JP2013192573A - Sandwiched device and game medium management method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置並びに台間装置による遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a table device arranged in association with a gaming machine arranged in a game store, and a game medium management method using the table device.
従来、遊技店に設置されるパチンコ機などの遊技機に対応付けて配設される台間装置として、遊技機において遊技客が獲得したパチンコ玉などの遊技媒体を計数する各台計数方式を採用する各台計数機付きの台間カード処理機が提供されている。 Conventionally, as an inter-device that is arranged in association with a gaming machine such as a pachinko machine installed in a gaming store, each machine counting method is used to count game media such as pachinko balls acquired by a player in the gaming machine. An inter-card card processor with each counter is provided.
この各台計数機付きの台間カード処理機は、対応付けられた遊技機の受皿から導かれた遊技媒体を計数する各台計数機を備え、その各台計数機の計数値を持玉として記憶する。そして、遊技客による再プレイ操作を受け付けると、持玉の数を所定数減算し、減算した持玉の数に対応する数のパチンコ玉を遊技機に払い出すことで、持玉を再度遊技に使用可能とする。持玉の払い出しには、各台計数機付きの台間カード処理機に設けられたノズルや、遊技機のパチンコ玉払出機構を利用する。 The inter-card card processing machine with each counter is provided with each counter that counts game media guided from the trays of the corresponding gaming machines, and the count value of each counter is used as a ball. Remember. When a replay operation by the player is accepted, a predetermined number of balls are subtracted, and the number of pachinko balls corresponding to the subtracted number of balls is paid out to the gaming machine, so that the balls can be used again in the game. Can be used. For the payout of the holding balls, a nozzle provided in the inter-card card processing machine with each counter and a pachinko ball payout mechanism of the gaming machine are used.
また、この各台計数機付きの台間カード処理機は、カード返却操作を受け付けると、記憶部に記憶されている持玉をカードに対応付けて排出する。排出されたカードを他の台間カード処理機に挿入すると、カードの挿入を受け付けた台間カード処理機は、挿入されたカードに対応付けられた持玉を記憶部に記憶し、記憶した持玉に基づいて再プレイが可能となる(例えば特許文献1参照。)。 In addition, when the inter-card card processing machine with each counter counter accepts the card returning operation, the ball stored in the storage unit is discharged in association with the card. When the ejected card is inserted into another inter-card card processing machine, the inter-card card processing machine that has accepted the card insertion stores the holding balls associated with the inserted card in the storage unit, and stores the stored possession. Replay is possible based on the ball (see, for example, Patent Document 1).
また、従来、遊技店に設置される各台装置として、上記した各台計数機を備えず、遊技機において遊技客が獲得した遊技媒体を計数しない非各台計数方式を採用する各台計数機無しの台間カード処理機も提供されている。 Conventionally, as each unit installed in a game store, each unit counter that does not include the above-described unit counter and adopts a non-unit counting method that does not count game media acquired by the player in the gaming machine. A stand-alone card processor is also provided.
各台計数機の無い台間カード処理機が持玉の再プレイを行う場合には、カードの挿入を受け付けて、該カードに対応付けられた持玉を記憶部に記憶し、遊技客による再プレイ操作に基づいてパチンコ玉の払い出しを行う。各台計数機の無い台間カード処理機は、パチンコ玉の払い出しを行うノズルが設けられていないため、パチンコ玉の払い出しには遊技機のパチンコ玉払出機構を利用することになる。 When the inter-card card processing machine without each counter counter performs replay of the ball, it accepts the insertion of the card, stores the ball associated with the card in the storage unit, and replays it by the player. Pachinko balls are paid out based on the play operation. Since the inter-card card processor without each counter is not provided with a nozzle for paying out pachinko balls, the pachinko ball paying mechanism of the gaming machine is used for paying out the pachinko balls.
しかしながら、各台計数機の無い台間カード処理機が持玉の再プレイを行う場合には、持玉の端数処理が問題となる。この点を具体的に説明すると、各台計数機付き台間カード処理機に設けたノズルは、1玉単位でパチンコ玉を払い出すことができるので、再プレイ操作を受け付けた場合に、持玉の残りが一回の再プレイ操作に対応付けられた所定数に満たないならば、持玉の残りを全て払い出すことができる。 However, when the inter-card card processing machine without each counter counter performs replay of the ball, the rounding process of the ball is a problem. This point will be explained in detail. Since the nozzles provided in the inter-card card processor with each counter can pay out pachinko balls in units of one ball, when a replay operation is accepted, If the remaining number is less than the predetermined number associated with one replay operation, all the remaining balls can be paid out.
一方、遊技機のパチンコ玉払出機構は、所定数(例えば25玉)を単位として払い出しを行うので、この遊技機の払出単位数に満たない端数分のパチンコ玉を払い出すことができない。したがって、各台計数機の無い台間カード処理機は、ノズルを有さず、遊技機のパチンコ玉払出機構のみを利用するため、端数分の持玉を払い出すことができないのである。 On the other hand, since the pachinko ball payout mechanism of the gaming machine pays out in units of a predetermined number (for example, 25 balls), it is not possible to pay out fractional pachinko balls that are less than the number of payout units of the gaming machine. Therefore, the inter-card card processing machine without each counter does not have a nozzle and uses only the pachinko ball paying mechanism of the gaming machine.
各台計数機の無い台間カード処理機において持玉再プレイを行い、持玉が端数のみとなると、遊技客は、持玉が残っているにも関わらず、遊技が継続できない状態となる。このような状態は、遊技客にとって利便性が悪いのみならず、各種問題の原因となる。 If the ball is replayed in the inter-card card processing machine without each counter, and the remaining balls are only fractional, the player will be unable to continue the game despite the remaining balls. Such a state is not only inconvenient for the player, but also causes various problems.
例えば、端数の持玉が対応付けられたカードを遊技客が持ち帰るケース、端数の持玉が対応付けられたカードを遊技客が破損するケース、端数の持玉が対応付けられたカードを遊技客が破棄するケースが考えられる。このようにカードの持ち帰り、破損又は破棄が発生すると、遊技店にとってはカードの費用分の不利益が生じる。 For example, a case where a player takes home a card associated with a fractional ball, a case where a player breaks a card associated with a fractional ball, or a card associated with a fractional ball Can be discarded. If the card is taken home, damaged or destroyed in this way, there is a disadvantage for the cost of the card for the game store.
また、遊技客が端数の持玉の対応付けられたカードを台間カード処理機に挿入したまま放置して帰るケースも考えられる。このようなケースでは、カードが挿入され、持玉も残っているため、他の遊技客から使用中であるかのように誤認され、稼働率が低下し、遊技店にとって不利益が生じる場合がある。 In addition, there may be a case where the player leaves the card associated with the fraction holding ball while leaving it inserted in the inter-card processing machine. In such a case, since the card is inserted and the remaining ball is left, it may be misunderstood as if it is being used by another player, the utilization rate will be reduced, and there may be a disadvantage for the game store. is there.
また、遊技客が端数の持玉の対応付けられたカードを台間カード処理機に挿入したまま一時的に離席したにも関わらず、他の遊技客からカードが放置されていると誤認され、該他の遊技客が遊技を開始したならば、遊技客同士のトラブルが発生する原因となる。 In addition, it is misunderstood that another player has left the card, even though the player has left the seat temporarily with the card associated with the fractional ball inserted in the inter-card processing machine. If the other player starts the game, it causes troubles between the players.
このため、持玉を使用する際に端数の持玉により生じる問題を如何にして解消するかが、遊技客の利便性、遊技店の不利益回避並びに遊技客間のトラブル回避の上で重要な課題となっている。 For this reason, how to solve the problem caused by the fractional holding ball when using the holding ball is an important issue in terms of convenience for the player, avoiding disadvantages of the game store and avoiding trouble between the players It has become.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、端数の持玉により生じる問題を解消することができる台間装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an inter-bed apparatus and a game medium management method that can solve the problems caused by the fractional ball.
上記した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、遊技機による遊技に使用可能な遊技媒体の数を示す持遊技媒体数を記憶する記憶手段と、所定操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記所定操作を受け付けた際に、前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付ける対応付手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a table-to-bed apparatus arranged in association with a gaming machine arranged in a game store, and can be used for a game by a gaming machine. A storage means for storing the number of game media indicating the number of media; a reception means for receiving a predetermined operation; and a number of game media stored in the storage means when the reception means receives the predetermined operation. Among them, there is provided an associating means for associating a number of game media that is an integral multiple of a predetermined set value with a storage medium.
また、本発明は、上記発明において、前記対応付手段は、前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数のうち、前記遊技機による遊技媒体の払出単位数の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付けることを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, the association means is a number of game media that is an integral multiple of the number of game media payout units by the gaming machine out of the number of game media stored in the storage means. Is associated with a storage medium.
また、本発明は、上記発明において、前記受付手段により前記所定操作が受け受けられ、前記対応付手段により持遊技媒体数が前記記憶媒体に対応付けられた後に、前記記憶媒体を排出制御する排出制御手段をさらに備えたことを特徴とする。 In addition, the present invention provides the discharge according to the above-described invention, wherein the predetermined operation is received by the receiving unit, and the number of game media is associated with the storage medium by the association unit, and the storage medium is discharged. Control means is further provided.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機が有する遊技媒体貯留部に対して遊技媒体を払い出す払出手段をさらに備え、前記払出手段は、前記対応付手段で前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付けた後の残持遊技媒体数分の遊技媒体を払出処理することを特徴とする。 Further, in the present invention, the present invention further includes payout means for paying out game media to the game medium storage unit of the gaming machine, and the payout means is stored in the storage means by the association means. A payout process is performed on the number of remaining game media after associating the number of held game media that is an integral multiple of a predetermined set value with the storage media.
また、本発明は、上記発明において、前記排出制御手段は、前記払出手段より前記残持遊技媒体数分の遊技媒体を払出処理した後に、前記記憶媒体の排出制御を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the discharge control means performs discharge control of the storage medium after paying out game media for the number of remaining game media from the payout means.
また、本発明は、上記発明において、前記払出手段は、前記排出制御手段により前記記憶媒体の排出制御が行われた後に、前記残持遊技媒体数分の遊技媒体を払出処理することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the payout means performs payout processing for the number of remaining game media after the discharge control of the storage medium is performed by the discharge control means. To do.
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体数の全てを前記記憶媒体に対応付ける全数対応付操作を受け付ける全数対応付操作手段をさらに備え、前記全数対応付操作手段が前記全数対応付操作を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数の全てを前記記憶媒体に対応付けたあと、排出制御することを特徴とする。 The present invention further includes an all-corresponding operation means for accepting an all-corresponding operation for associating all the numbers of the game media with the storage medium, wherein the all-corresponding operation means is the all-corresponding operation. Is received, the discharge control is performed after associating all of the number of game media stored in the storage unit with the storage medium.
また、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置の遊技媒体管理方法であって、遊技機による遊技に使用可能な遊技媒体の数を示す持遊技媒体数を記憶手段に格納する格納工程と、所定操作を受け付ける受付工程と、前記受付工程が前記所定操作を受け付けた際に、前記記憶手段に格納されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付ける対応付工程と、を含んだことを特徴とする。 The present invention also relates to a game medium management method for a pedestrian device arranged in association with a gaming machine arranged in a gaming store, which indicates the number of gaming media that can be used for gaming by the gaming machine. A storage step for storing the number of game media in the storage means, a reception step for receiving a predetermined operation, and a predetermined number of game media stored in the storage means when the reception step receives the predetermined operation. And an associating step of associating the number of game media, which is an integer multiple of the set value, with a storage medium.
本発明によれば、遊技機による遊技に使用可能な遊技媒体の数を示す持遊技媒体数を記憶し、所定操作を受け付けた際に、記憶手段に記憶されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付けるよう構成したので、端数の持玉により生じる問題を解消することができる。 According to the present invention, the number of game media indicating the number of game media that can be used for gaming by a gaming machine is stored, and when a predetermined operation is received, of the number of game media stored in the storage means, Since the number of held game media that is an integral multiple of the predetermined set value is associated with the storage media, the problem caused by having a fractional ball can be solved.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る台間装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Exemplary embodiments of a platform device and a game medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしても良い。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and is used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is charged for the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.
また、以下の実施例では、本発明に係る台間装置を、開放式遊技機に対応付けて配設される台間カード処理機に適用した場合について説明する。 Further, in the following embodiment, a case will be described in which the inter-story device according to the present invention is applied to a inter-card card processing machine arranged in association with an open type gaming machine.
まず、本実施例1に係る台間装置及び遊技媒体管理方法の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る台間装置及び遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。 First, the concept of the inter-device and the game medium management method according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the inter-device apparatus and the game medium management method according to the first embodiment.
図1に示す台間カード処理機10Aは、遊技機20に対応付けて配設される台間装置であり、計数ユニット16及びノズルユニット15を有する。また、遊技機20は、遊技媒体の取り出しが可能な開放式遊技機である。
The inter-card card processing machine 10 </ b> A shown in FIG. 1 is an inter-card apparatus arranged in association with the
台間カード処理機10Aは、遊技客が遊技機20から獲得したパチンコ玉を計数ユニット16により計数した場合に、該計数結果を持玉数に加算して記憶する。また、台間カード処理機10Aは、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、持玉数を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。
When the pachinko ball acquired by the player from the
具体的には、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けた場合に、持玉数が「25」以上であるならば、台間カード処理機10Aは持玉数を「25」減算し、遊技機20に対してパチンコ玉の払出指示を送信する。遊技機20は、台間カード処理機10Aからパチンコ玉払出指示を受け付けた場合に、パチンコ玉払出機構により25玉のパチンコ玉を払い出す。
Specifically, when the player has received a ball replay operation, if the number of balls is “25” or more, the
また、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けた場合に、持玉数が「25」未満であるならば、台間カード処理機10Aは持玉数の残数を全てノズルユニット15から払い出し、持玉数を「0」とする。
Further, when the player has received a ball replay operation, if the number of balls is less than “25”, the
図1(a)は、台間カード処理機10Aが記憶する持玉数が「1024」である状態を示している。台間カード処理機10Aは、カード返却ボタン25の押下操作を受け付けると、持玉数のうち、遊技機20によるパチンコ玉の払出単位数の整数倍となる持玉数をカードに対応付けて排出制御するとともに、残りの持玉数、すなわち端数分をノズルユニット15から払い出す。
FIG. 1A shows a state in which the number of holding balls stored in the inter-card
図1(b)は、台間カード処理機10Aが記憶していた持玉数「1024」のうち、遊技機20の払出単位数である「25」の倍数である「1000」をカードC1に対応付けて排出制御し、端数分である24玉のパチンコ玉をノズルユニット15から払い出した状態を示している。この結果、台間カード処理機10Aが記憶する持玉数は「0」となる。
FIG. 1B shows that “1000”, which is a multiple of “25”, which is the number of payout units of the
このように、台間カード処理機10Aは、持玉数のうち、遊技機20によるパチンコ玉の払出単位数の整数倍となる持玉数をカードに対応付ける。したがって、かかるカードをノズルユニットの無い他の台間カード処理機に挿入し、該カードに対応付けられた持玉を再プレイ操作により払い出したとしても、持玉数が端数となることはない。
In this way, the inter-card
このため、遊技客は、カードに対応付けられた全ての持玉を再プレイにより使用することができる。また、カードに端数分の持玉が残らないため、遊技客によるカードの持ち帰り、破損及び破棄を回避することができ、台間カード処理機内へのカードの放置による稼働率低下及びトラブル発生を防ぐことができる。 For this reason, the player can use all the balls associated with the card by replaying. Also, since there are no fractional balls left on the card, it is possible to avoid card take-out, damage and destruction by players, and to prevent a decline in operating rate and troubles caused by leaving the card in the inter-card processing machine. be able to.
また、端数分の持玉はノズルユニット15から払い出されるので、払い出されたパチンコ玉を遊技機20又は他の遊技機による遊技に使用することができる。このため、遊技客にとっても、利便性が向上することとなる。
Further, since the fractional holding balls are paid out from the
次に、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成につい説明する。図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の遊技機20を有する。複数の遊技機20は、遊技島を形成し、遊技島毎に島コントローラ30が設けられている。また、複数の遊技機20のそれぞれには、計数ユニットを有する台間カード処理機10A若しくは計数ユニットを有さない台間カード処理機10Bのいずれかが併設されている。
Next, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system has a plurality of
また、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、ホールコンピュータ60と、景品管理装置70と、精算機80とは、通信回線90を介して接続されている。
Further, the
遊技機20は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passage of a pachinko ball to the winning area, and the sensor detects the passage (winning) of the pachinko ball driven into the winning area. It is like that. In addition, the
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が貯留皿に投出される。 Accordingly, when the sensor detects that the pachinko ball that has been struck passes to a specific winning area, the number of prize balls to be awarded is determined from the stored contents of the prize memory and the number of pachinko balls that have passed the winning area. The number of prizes made is thrown into the storage tray.
また、遊技機20は、ホールコンピュータ60に対して打込信号、賞出信号を出力する。打込信号は、遊技領域に所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を打ち込む度に生成されるパルス信号である。賞出信号は、所定数(例えば10玉)の賞玉を投出する度に生成されるパルス信号である。
The
台間カード処理機10Aは、遊技機20の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が対応付けられたカードを受け付けたならば、該カードに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。また、計数ユニットによりパチンコ玉を計数したならば、計数結果を持玉数に加算する。
When the
台間カード処理機10Aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数を上限としてパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。また、玉貸し操作を受け付けたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。また、受け付けたカードに貯玉数が関連付けられており、貯玉再プレイ操作がなされたならば、貯玉数を所定数減算してパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。
When the
また、台間カード処理機10Aは、紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機10Aは、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10Aは、ホールコンピュータ60に対して貸玉信号を出力する。貸玉信号は、台間カード処理機10Aが所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す度に生成されるパルス信号である。
The inter-card card processing machine 10 </ b> A outputs a ball rental signal to the
台間カード処理機10Bは、計数ユニットによる計数及びノズルからのパチンコ玉の払い出しを行わない点が台間カード処理機10Aと異なり、その他の動作については、台間カード処理機10Aと同様である。
The inter-card
具体的には、台間カード処理機10Bは、遊技機20の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が対応付けられたカードを受け付けたならば、該カードに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。
Specifically, if the inter-card
また、台間カード処理機10Bは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数を上限としてパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。また、玉貸し操作を受け付けたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。また、受け付けたカードに貯玉数が関連付けられており、貯玉再プレイ操作がなされたならば、貯玉数を所定数減算してパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す。
In addition, when the
また、台間カード処理機10Bは、紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機10Bは、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
Moreover, if the
また、台間カード処理機10Bは、ホールコンピュータ60に対して貸玉信号を出力する。貸玉信号は、台間カード処理機10Bが所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を遊技機20の貯留皿に払い出す度に生成されるパルス信号である。
The inter-card card processing machine 10 </ b> B outputs a ball rental signal to the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20と、該遊技島に設けられた台間カード処理機10A又は台間カード処理機10Bとを束ねる中継装置である。台間カード処理機10A及び台間カード処理機10Bは、島コントローラ30を介してカード管理装置40及び会員管理装置50と通信する。
The
カード管理装置40は、カードIDに対して持玉数及びプリペイド価値を対応付けたカードデータを管理する管理装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10A,10BからカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10A,10BからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10A,10Bに通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置70に対して通知する。また、カード管理装置40は、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応するプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
The
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。
The
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたプリペイドカードが挿入されると、このプリペイドカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該プリペイドカードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the prepaid card associated with the prepaid value is inserted, the
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉数や持玉数の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタや特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置などが接続されている。また、景品管理装置70は、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉データを要求する。また、景品管理装置70は、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉を示す貯玉データを要求する。
The
ホールコンピュータ60は、遊技機20から受信した打込信号及び賞出信号と、台間カード処理機10A、10Bから受信した貸玉信号及び計数信号とを用いて、遊技店における遊技機20の利用情報を収集・管理する装置である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10Aの外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10Aの外観構成を示す外観構成図である。なお、ここでは、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10Aを図示したが、硬貨も受け付け可能な台間カード処理機10Aとすることも可能である。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10Aは、この処理機の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12と、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードIDにプリペイド価値、貯玉及び持ち玉のうち少なくともいずれかが対応付けられたカードを受け付けるカード挿入口14と、遊技機20の貯留皿22にパチンコ玉を供給するノズルユニット15と、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数ユニット16とを備えている。
As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 </ b> A includes a
表示操作部13は、持玉を払い出す持玉払出ボタン13aを表示する。ノズルユニット15は、遊技客などによって持玉払出ボタン13aが選択されて持玉の払出が指示された場合にパチンコ玉を遊技機20の貯留皿22に払出す機能を備えている。
The
計数ユニット16は、遊技客が獲得したパチンコ玉の数を計数するユニットである。遊技客が遊技機20の貯留皿22から落下させたパチンコ玉は一時的に持玉貯留部16bに貯留された後、計数される。また、持玉貯留部16bには、持玉数を表示する持玉表示部16cが設けられている。持玉表示部16cは、7セグメント(7SEG)のLCDなどで構成され、台間カード処理機10Aの制御部19により表示制御される。
The
なお、遊技機20には、パチンコ玉が打ち込まれる遊技領域と、パチンコ玉を貯留する貯留皿22と、パチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21とが設けられている。また、貯留皿22には、カードの返却を指示するためのカード返却ボタン25と、プリペイド価値の範囲内でのパチンコ玉の貸出を指示するための玉貸しボタン26と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部27とが設けられている。
The
次に、図2及び図3に示した台間カード処理機10Aの内部構成について説明する。図4は、台間カード処理機10Aの内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10Aは、紙幣搬送部12aと、表示操作部13と、リーダライタ14aと、ノズルユニット15と、計数ユニット16と、通信部17と、記憶部18と、制御部19とを有する。
Next, the internal configuration of the inter-card
紙幣搬送部12aは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ14aは、カード挿入口14に挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、リーダライタ14aを経て図示しない収納部に収納される。
The
ノズルユニット15は、台間カード処理機10Aに対するパチンコ玉の供給を行う供給路、供給路から供給されたパチンコ玉を台間カード処理機10Aの内部で貯留するホッパ、ホッパに貯留したパチンコ玉を制御部19に指示された数だけ遊技機20の貯留皿22に送り出す送出部を有する。
The
計数ユニット16は、計数部16a及び持玉表示部16cを有する。計数部16aは、遊技機20の貯留皿22から落下し、持玉貯留部16bに貯留されたパチンコ玉を計数し、計数結果を制御部19に出力する処理部である。持玉表示部16cは、記憶部18に記憶された持玉データ18bにより示される持玉数を表示する表示部である。
The
通信部17は、遊技機20及び通信回線90との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部17は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
The
セキュリティチップは、通信部17から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、遊技機20のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
The security chip determines whether or not the data to be input / output from the
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、遊技機における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部19で行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game store such as a fraud detection signal in a gaming machine. Further, the
記憶部18は、ハードディスク装置や不揮発性メモリなどからなる記憶デバイスであり、カードID18a、持玉データ18b、貯玉データ18c、プリペイド価値データ18d及び払出単位データ18eを記憶する。
The
カードID18aは、リーダライタ14aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14aにより読み取られたカードIDによりカードID18aが更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14aにより読み取られたカードIDによりカードID18aが更新される。
The
持玉データ18bは、遊技客の現時点での持玉数を示す。持玉データ18bは、持玉が対応付けられたカードが挿入された場合並びに計数ユニット16により計数結果を取得した場合に加算され、持玉再プレイによりパチンコ玉を払い出した場合に減算される。
The
貯玉データ18cは、遊技客の現時点での貯玉数を示す。貯玉データ18cは、貯玉が対応付けられたカードが挿入された場合に加算され、貯玉再プレイによりパチンコ玉を払い出した場合に減算される。
The stored
プリペイド価値データ18dは、遊技客の現時点でのプリペイド価値の残数である。プリペイド価値データ18dは、紙幣が投入された場合並びに挿入されたカードにプリペイド価値が対応付けられていた場合に加算され、玉貸し処理を行った場合に減算される。
The
また、払出単位データ18eは、遊技機20によるパチンコ玉の払出単位数を示すデータである。この払出単位データ18eは、遊技機20から払出単位数を取得することで設定しても良いし、店員による操作に基づいて設定しても良い。
The
制御部19は、台間カード処理機10Aを全体制御する制御部である。制御部19は、データ管理部19a、紙幣処理部19b及びカード処理部19cを有する。また、この制御部19には、カード返却ボタン25、玉貸しボタン26、プリペイド価値表示部27が直結されている。
The
データ管理部19aは、記憶部18に記憶した持玉データ18b、貯玉データ18c及びプリペイド価値データ18dを管理する管理部である。データ管理部19aは、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ18dの残数に加算する。
The
また、データ管理部19aは、カード挿入口14に挿入されたカードにプリペイド価値が対応付けられていた場合には、該プリペイド価値をプリペイド価値データ18dの残数に加算し、カード挿入口14に挿入されたカードに持玉数が対応付けられていた場合には、該持玉数を持玉データ18bの持玉数に加算し、カード挿入口14に挿入されたカードに貯玉数が対応付けられていた場合には、該貯玉数を貯玉データ18cの持玉数に加算する。また、データ管理部19aは、計数ユニット16から計数結果を受信した場合には、該計数結果を持玉データ18bの貯玉数に加算する。
Further, when the prepaid value is associated with the card inserted into the
なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ18dそのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ18dを更新することも可能である。
Here, for convenience of explanation, the case where “addition” and “subtraction” are performed is shown. However, for example, instead of adding to the
また、データ管理部19aは、玉貸しボタン26が押下操作されると、プリペイド価値データ18dの残数を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数のパチンコ玉を遊技機20の貯留皿22に投出する。そして、データ管理部19aは、パチンコ玉を所定数(例えば10玉)投出する度に貸出信号を生成し、ホールコンピュータ60に送信する。なお、プリペイド価値データ18dの残数を所定数減算する際には、カード管理装置40と通信し、カード管理装置40がカードID18aと対応付けて管理するプリペイド価値も所定数減算する。
Further, when the
また、データ管理部19aは、表示操作部13に表示した持玉払出ボタン13aが選択操作されると、持玉データ18bの持玉数を所定数減算し、対応する数のパチンコ玉を遊技機20の貯留皿22に投出する。また、データ管理部19aは、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉データ18cの貯玉数を所定数減算し、対応する数のパチンコ玉を遊技機20の貯留皿22に投出する。なお、貯玉データ18cの貯玉数を所定数減算する際には、会員管理装置50と通信し、会員管理装置50がカードID18aと対応付けて管理する貯玉数も所定数減算する。
In addition, when the
紙幣処理部19bは、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
The
カード処理部19cは、カードに関する処理を行う処理部であり、カードID処理部19c1、持玉対応付処理部19c2、端数玉払出部19c3及び返却処理部19c4を有する。
The
カードID処理部19c1は、カード挿入口14に対するカードの挿入を受け付けたならば、リーダライタ14aによりカードIDを読み取らせる。カードID処理部19c1は、読み取ったカードIDをカードID18aとして記憶部18に記憶させるとともに、該カードIDをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信する。
When the card ID processing unit 19c1 accepts the insertion of a card into the
カード管理装置40は、受信したカードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10Aに送信する。また、会員管理装置50は、受信したカードIDに対応付けられた貯玉数を台間カード処理機10Aに送信する。
The
台間カード処理機10Aがカード管理装置40より受信したプリペイド価値は、データ管理部19aによりプリペイド価値データ18dに加算され、台間カード処理機10Aがカード管理装置40より受信した持玉数は、データ管理部19aにより持玉データ18bに加算される。また、台間カード処理機10Aが会員管理装置50より受信した貯玉数は、データ管理部19aにより貯玉データ18cに加算される。
The prepaid value received by the inter-card
持玉対応付処理部19c2は、カード返却ボタン25が押下操作された場合に、持玉数をカードに対応付ける処理を行う処理部である。具体的には、持玉対応付処理部19c2は、持玉データ18bにより示される持玉数のうち、払出単位データ18eにより示される払出単位の整数倍となる持玉数をカードに対応付ける。カードへの対応付けは、カードに対応付ける持玉数とカードID18aとをカード管理装置40に送信することで行う。
The possessed ball correspondence processing unit 19c2 is a processing unit that performs processing for associating the number of retained balls with a card when the
端数玉払出部19c3は、カード返却ボタン25が押下操作された場合に、持玉対応付処理部19c2によりカードに対応付けられない残りの持玉数をノズルユニット15から払い出す処理を行う処理部である。持玉対応付処理部19c2及び端数玉払出部19c3による処理を行った後、持玉データ18bが示す持玉数は「0」となる。
When the
返却処理部19c4は、持玉対応付処理部19c2及び端数玉払出部19c3による処理を行った後、カードの排出制御を行う。 The return processing unit 19c4 performs card discharge control after performing processing by the holding ball correspondence processing unit 19c2 and the fraction ball dispensing unit 19c3.
なお、返却処理部19c4は、カードの種別が一般カードであり、該カードに対応付ける持玉数及びプリペイド価値が「0」であったならば、カードを排出することなく取り込み制御する。持玉数とプリペイド価値の双方が「0」の一般カードは、遊技客にとって不要であるためである。 If the card type is a general card and the number of balls to be associated with the card and the prepaid value are “0”, the return processing unit 19c4 controls the take-in without discharging the card. This is because a general card having both the number of possessed balls and the prepaid value of “0” is unnecessary for the player.
一方、カードの種別が会員カードである場合には、カードに対応付ける持玉数及びプリペイド価値の値に関わらず、該カードを排出制御する。会員カードは、持玉数とプリペイド価値の双方が「0」であったとしても、会員に限定して提供される各種サービスを受けるために利用でき、遊技客による破棄や破損等の危険を考慮する必要がないためである。 On the other hand, when the card type is a membership card, the card is controlled to be discharged regardless of the number of balls to be associated with the card and the value of the prepaid value. Membership cards can be used to receive various services offered exclusively to members, even if both the number of possessions and prepaid value are “0”, taking into account the dangers of destruction and damage by players This is because there is no need to do this.
遊技機20は、制御部23、パチンコ玉払出機構24を有する。制御部23は、遊技機20を全体制御する制御部である。制御部23は、遊技機20による遊技の管理に加え、台間カード処理機10Aよりパチンコ玉の払出指示を受け付ける度にパチンコ玉払出機構24から25玉のパチンコ玉を貯留皿22に払い出す処理を行う。
The
台間カード処理機10Bの内部構成及び動作は、ノズルユニット15及び計数ユニット16を有さず、カード処理部19cが端数玉払出部19c3を有さない点が台間カード処理機10Aと異なる。その他の構成及び動作については、台間カード処理機10Aと同様であるので、図示及び説明を省略する。
The internal configuration and operation of the inter-card
次に、台間カード処理機10Aの処理動作について説明する。図5は、台間カード処理機10Aにおけるカードの返却処理の手順を示すフローチャートである。図5に示すように、台間カード処理機10Aのカード処理部19cは、遊技客によるカード返却ボタン25の操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS101)。カード返却ボタン25の操作を受け付けていなければ(ステップS101;No)、カード処理部19cは、ステップS101に移行する。
Next, the processing operation of the inter-card
カード返却ボタン25の操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、持玉対応付処理部19c2は、記憶部18から持玉データ18bに示された持玉数を読み出す(ステップS102)。
If the operation of the
持玉対応付処理部19c2は、読み出した持玉数を払出単位データ18eに示された払出単位数により除算し(ステップS103)、除算の商を払出単位数に乗じた値の持玉数をカードIDとともにカード管理装置40に送信する(ステップS104)。端数玉払出部19c3は、除算の剰余の持玉数をノズルユニット15から払い出し(ステップS105)、持玉数を「0」にクリアする(ステップS106)。
The possession correspondence processing unit 19c2 divides the number of possessed balls read by the number of payout units indicated in the
その後、返却処理部19c4は、カード排出制御を行って(ステップS107)、処理を終了する。図6は、カード排出制御の詳細な処理手順を説明するフローチャートである。図6に示すように、返却処理部19c4は、カードの種別が会員カードである場合には(ステップS201;Yes)、カードを排出して(ステップS205)、処理を終了する。 Thereafter, the return processing unit 19c4 performs card discharge control (step S107) and ends the process. FIG. 6 is a flowchart for explaining a detailed processing procedure of the card ejection control. As shown in FIG. 6, when the card type is a membership card (step S201; Yes), the return processing unit 19c4 ejects the card (step S205) and ends the process.
カードの種別が会員カードではなく(ステップS201;No)、一般カードであるならば、返却処理部19c4は、カードに対応付けた持玉数が「0」であるか否かを判定する(ステップS202)。カードに対応付けた持玉数が「0」でない場合には(ステップS202;No)、返却処理部19c4は、カードを排出して(ステップS205)、処理を終了する。 If the card type is not a member card (step S201; No) and is a general card, the return processing unit 19c4 determines whether or not the number of possessed balls associated with the card is “0” (step). S202). If the number of possessed balls associated with the card is not “0” (step S202; No), the return processing unit 19c4 ejects the card (step S205) and ends the process.
カードに対応付けた持玉数が「0」である場合には(ステップS202;Yes)、返却処理部19c4は、返却処理部19c4は、カードに対応付けたプリペイド価値が「0」であるか否かを判定する(ステップS203)。カードに対応付けたプリペイ価値が「0」でない場合には(ステップS203;No)、返却処理部19c4は、カードを排出して(ステップS205)、処理を終了する。 If the number of possessed balls associated with the card is “0” (step S202; Yes), the return processing unit 19c4 determines whether the return processing unit 19c4 has the prepaid value associated with the card “0”. It is determined whether or not (step S203). If the prepaid value associated with the card is not “0” (step S203; No), the return processing unit 19c4 ejects the card (step S205) and ends the process.
一方、カードに対応付けたプリペイ価値が「0」である場合には(ステップS203;Yes)、返却処理部19c4は、カードを取り込んで(ステップS204)、処理を終了する。 On the other hand, when the prepaid value associated with the card is “0” (step S203; Yes), the return processing unit 19c4 takes in the card (step S204) and ends the process.
次に、台間カード処理機10A及び台間カード処理機10Bの動作の具体例について説明する。図7は、台間カード処理機の動作の具体例について説明するための説明図である。図7(a)は、台間カード処理機10Aが記憶する持玉数が「1024」である状態を示している。台間カード処理機10Aは、カード返却ボタン25の押下操作を受け付けると、持玉数のうち、遊技機20によるパチンコ玉の払出単位数の整数倍となる持玉数をカードに対応付けて排出制御するとともに、残りの持玉数、すなわち端数分をノズルユニット15から払い出す。
Next, specific examples of operations of the inter-card
図7(b)は、台間カード処理機10Aが記憶していた持玉数「1024」のうち、遊技機20の払出単位数である「25」の倍数である「1000」をカードC1に対応付けて排出制御し、端数分である24玉のパチンコ玉をノズルユニット15から払い出した状態を示している。
FIG. 7B shows that “1000”, which is a multiple of “25”, which is the payout unit number of the
図7(c)は、遊技客がカードC1を台間カード処理機10Bに挿入した状態を示している。台間カード処理機10Bは、カードC1を受け付けると、カードC1に対応付けられた持玉数「1000」を記憶する。また、台間カード処理機10Aのノズルユニット15から払い出された24玉のパチンコ玉は、台間カード処理機10Bの貯留皿に投入することで遊技に使用可能である。
FIG. 7C shows a state where the player has inserted the card C1 into the inter-card
図7(d)は、図7(c)に示した状態から1回の持玉再プレイ操作を受け付けた状態を示している。1回の持玉再プレイ操作を受け付けた台間カード処理機10Bは、125玉(25玉×5)のパチンコ玉を遊技機20のパチンコ玉払出機構により払い出し、持玉数が「875」となる。
FIG.7 (d) has shown the state which received one holding ball replay operation from the state shown in FIG.7 (c). The inter-card
図7(e)は、図7(d)に示した状態から持玉再プレイ操作を繰り返すことで、持玉数が「0」となった状態を示している。カードC1に対応付けられる持玉数は常に遊技機20の払出単位数「25」の倍数であるので、持玉数に端数が残ることはない。
FIG. 7E shows a state in which the number of balls is “0” by repeating the ball replay operation from the state shown in FIG. Since the number of possessed balls associated with the card C1 is always a multiple of the payout unit number “25” of the
上述してきたように、本実施例1では、台間カード処理機10Aは、持玉数をカードに対応付ける際に、遊技機20の払出単位数の整数倍となる持玉数を対応付けるよう構成したので、かかるカードをノズルユニットの無い他の台間カード処理機に挿入し、該カードに対応付けられた持玉を再プレイ操作により払い出したとしても、持玉数が端数となることはない。
As described above, in the first embodiment, the inter-card
このため、遊技客は、カードに対応付けられた全ての持玉を再プレイにより使用することができる。また、カードに端数分の持玉が残らないため、遊技客によるカードの持ち帰り、破損及び破棄を回避することができ、台間カード処理機内へのカードの放置による稼働率低下及びトラブル発生を防ぐことができる。 For this reason, the player can use all the balls associated with the card by replaying. Also, since there are no fractional balls left on the card, it is possible to avoid card take-out, damage and destruction by players, and to prevent a decline in operating rate and troubles caused by leaving the card in the inter-card processing machine. be able to.
また、端数分の持玉はノズルユニット15から払い出されるので、払い出されたパチンコ玉を遊技機20又は他の遊技機による遊技に使用することができる。このため、遊技客にとっても、利便性が向上することとなる。
Further, since the fractional holding balls are paid out from the
実施例1では、カードに持玉数を対応付ける際に、常に遊技機の払出単位数の倍数となるように制御する構成を説明したが、遊技機の払出単位数の倍数となる持玉数をカードに対応付けるか、持玉数の全てをカードに対応付けるかを選択可能であっても良い。カードに持玉数を対応付けて排出した後、該カードをノズルユニットのある他の台間カード処理機に挿入して使用する場合や、該カードに対応付けられた持玉数を景品交換に用いる場合もあるためである。 In the first embodiment, when the number of balls to be associated with a card is described, the control is always performed so that it is a multiple of the number of payout units of the gaming machine. However, the number of balls that are a multiple of the number of payout units of the gaming machine is determined. It may be possible to select whether to associate with the card or to associate all of the number of balls with the card. After ejecting the card in association with the number of balls, when the card is inserted into another card processing machine with a nozzle unit and used, or the number of balls associated with the card is used for prize exchange This is because it may be used.
そこで、本実施例2では、遊技機の払出単位数の倍数となる持玉数をカードに対応付けるか、持玉数の全てをカードに対応付けるかを選択可能な台間カード処理機について説明する。 Therefore, in the second embodiment, an inter-card processing machine capable of selecting whether the number of possessed balls, which is a multiple of the payout unit number of the gaming machine, is associated with the card or all the number of possessed balls is associated with the card will be described.
図8は、実施例2に係る台間カード処理機10Cの外観構成を示す外観構成図である。図8に示す台間カード処理機10Cは、全持玉返却ボタン25aをさらに備える点が図3に示した台間カード処理機10Aと異なる。
FIG. 8 is an external configuration diagram illustrating an external configuration of an inter-card
全持玉返却ボタン25aは、カード返却ボタン25と同様に、遊技機20の貯留皿22に設けられ、台間カード処理機10Cの制御部19に直結している。その他の外観構成は、図3に示した台間カード処理機10Aと同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
Similar to the
図9は、実施例2に係る台間カード処理機10Cの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御部19には、全持玉返却ボタン25aが接続されている。持玉対応付処理部19c2は、実施例1で説明した動作に加え、全持玉返却ボタン25aが操作された場合には、持玉データ18bに示される持玉数を全てカードに対応付ける処理を行う。その他の構成及び動作は、図4に示した台間カード処理機10Aと同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 9 is a block diagram illustrating an internal configuration of the inter-card
図10は、実施例2に係る台間カード処理機10Cにおけるカードの返却処理の手順を示すフローチャートである。図10に示すように、台間カード処理機10Cのカード処理部19cは、遊技客によるカード返却ボタン25の操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS301)。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the procedure of the card return process in the inter-card
カード返却ボタン25の操作を受け付けたならば(ステップS301;Yes)、持玉対応付処理部19c2は、記憶部18から持玉データ18bに示された持玉数を読み出す(ステップS302)。
If the operation of the
持玉対応付処理部19c2は、読み出した持玉数を払出単位データ18eに示された払出単位数により除算し(ステップS303)、除算の商を払出単位数に乗じた値の持玉数をカードIDとともにカード管理装置40に送信する(ステップS304)。端数玉払出部19c3は、除算の剰余の持玉数をノズルユニット15から払い出し(ステップS305)、持玉数を「0」にクリアする(ステップS306)。
The possessed ball correspondence processing unit 19c2 divides the read number of possessed balls by the number of payout units indicated in the
一方、カード返却ボタン25の操作を受け付けていなければ(ステップS301;No)、カード処理部19cは、遊技客による全持玉返却ボタン25aの操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS312)。全持玉返却ボタン25aの操作を受け付けていなければ(ステップS312;No)、カード処理部19cは、ステップS301に移行する。
On the other hand, if the operation of the
全持玉返却ボタン25aの操作を受け付けたならば(ステップS312;Yes)、持玉対応付処理部19c2は、記憶部18から持玉データ18bに示された持玉数を読み出す(ステップS313)。持玉対応付処理部19c2は、読み出した持玉数をカードIDとともにカード管理装置40に送信して(ステップS314)、持玉数を「0」にクリアする(ステップS306)。
If the operation of the all possessed
持玉対応付処理部19c2が持玉数を「0」にクリアした後、返却処理部19c4は、カード排出制御を行って(ステップS307)、処理を終了する。カード排出制御の詳細な処理手順については、実施例1と同様であるので、説明を省略する。 After the possessed ball correspondence processing unit 19c2 clears the number of retained balls to “0”, the return processing unit 19c4 performs card discharge control (step S307) and ends the process. Since the detailed processing procedure of the card ejection control is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.
次に、実施例2に係る台間カード処理機10Cの動作の具体例について説明する。図11は、実施例2に係る台間カード処理機の動作の具体例について説明するための説明図である。
Next, a specific example of the operation of the inter-card
図11(a)は、台間カード処理機10Cが記憶する持玉数が「1024」である状態を示している。台間カード処理機10Cは、カード返却ボタン25の押下操作を受け付けると、実施例1と同様に、持玉数のうち、遊技機20によるパチンコ玉の払出単位数の整数倍となる持玉数「1000」をカードC1に対応付けて排出制御するとともに、残りの持玉数、すなわち端数分である24玉のパチンコ玉をノズルユニット15から払い出す(図11(b))。
FIG. 11A shows a state in which the number of holding balls stored in the inter-card
一方、全持玉返却ボタン25aの押下操作を受け付けると、台間カード処理機10Cは、持玉数の全てをカードC1に対応付けて排出制御する。したがって、カードC1は持玉数「1024」が対応付けられて排出されることとなり、ノズルユニット15からのパチンコ玉の払い出しは行われない(図11(c))。
On the other hand, when the pressing operation of the all-bearing-
このように、実施例2に係る台間カード処理機10Cでは、遊技客は、カード返却ボタン25と全持玉返却ボタン25aのいずれかを選択して操作することにより、遊技機の払出単位数の倍数となる持玉数をカードに対応付けるか、持玉数の全てをカードに対応付けるかを選ぶことができる。また、各台計数機付きの遊技機へ台移動を希望する遊技客にとっては、全数対応付けを指示することで、持玉を無駄なく次の台で利用することができる。
As described above, in the inter-card
そして、遊技機の払出単位数の倍数となる持玉数をカードに対応付けたならば、かかるカードをノズルユニットの無い他の台間カード処理機に挿入し、該カードに対応付けられた持玉を再プレイ操作により払い出したとしても、持玉数が端数となることはない。 Then, if the number of holding balls that is a multiple of the number of payout units of the gaming machine is associated with the card, the card is inserted into another inter-card processing machine without a nozzle unit, and the holding card associated with the card is inserted. Even if the ball is paid out by re-playing operation, the number of held balls will not be a fraction.
なお、上記実施例1及び2では、ノズルユニット15を有する台間カード処理機10A及び10Cが持玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技機20の払出単位数の倍数となる持玉については遊技機20のパチンコ玉払出機構を用いて払い出し、遊技機20の払出単位数に満たない端数分についてはノズルユニット15を用いて払い出す構成について説明したが、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には常にノズルユニット15からパチンコ玉を払い出すように構成してもよい。
In the first and second embodiments, when the
また、カード返却ボタン25の操作を受け付けた場合にカードを排出するタイミングと、端数分をノズルユニット15から払い出すタイミングとは、どちらが先であっても良い。端数分の払い出しを行った後にカードを排出することとすれば、端数分のパチンコ玉の取り忘れを防止することができるという利点があり、カードを排出した後に端数分の払い出しを行うこととすれば、排出されたカードの利用を速やかに行うことができるという利点がある。カードの排出と端数分の払い出しとのいずれを先に行うかについては、遊技店側が設定した規定の順序で行うこととしてもよいし、遊技客による選択が可能な構成としてもよい。
Moreover, whichever comes first may be the timing at which the card is ejected when the operation of the
また、カード返却ボタン25の操作を受け付けて端数分のパチンコ玉を払い出した場合には、払い出したパチンコ玉の数を持玉数とは別にカードに対応付けるように構成してもよい。払い出した端数分のパチンコ玉は、排出したカードとともに次の遊技機で使用される可能性が高い。このため、端数分として払い出したパチンコ玉の数をカードに対応付けておくことで、次の遊技機におけるパチンコ玉の出入りの整合性を判定する場合に、該判定の精度を向上することができる。
Further, when the operation of the
また、上記実施例1及び2では、遊技機の払出単位数の整数倍となる持玉をカードに対応付ける構成を示したが、特殊景品やタバコ等の景品と交換するために必要な交換数の整数倍となる持玉をカードに対応付けるよう構成してもよい。また、持玉数から景品交換に使用する分の玉数を減算し、減算後の持玉数のうち遊技機の払出単位数の整数倍をカードに対応付けるよう構成してもよい。また、景品交換数の整数倍にする場合は、台間カード処理機の操作部でどの景品について何個景品交換を行なうかを選択操作するように構成することで、さらに利便性が向上する。 Also, in the above-described first and second embodiments, the configuration is shown in which the holding ball that is an integral multiple of the number of payout units of the gaming machine is associated with the card. You may comprise so that the coin which becomes an integral multiple may be matched with a card | curd. Alternatively, the number of balls used for prize exchange may be subtracted from the number of possessed balls, and an integral multiple of the number of payout units of the gaming machine may be associated with the card among the number of retained balls after the subtraction. Further, when the number of prizes is set to be an integral multiple, the convenience is further improved by selecting and operating how many prizes are exchanged for which prizes at the operation unit of the inter-card processing machine.
また、カード返却ボタン25を押下操作した場合に、端玉分のパチンコ玉が遊技機20に払い出される旨を遊技客に報知するよう構成してよい。かかる報知は、シールなどの表示部材の貼付、所定の表示部への表示等、任意の方法を用いることができる。
Further, when the
また、上記実施例1及び2では、カード返却操作に基づいて、遊技機の払出単位数の整数倍となる持玉をカードに対応付ける構成を示した。かかる構成では、持玉のカードへの対応付けと、カード排出とが連動する。他の構成として、遊技機の払出単位数の整数倍となる持玉をカードに対応付けるための操作と、カードの排出操作とを個別に設けるよう構成してもよい。 Moreover, in the said Example 1 and 2, the structure which matches with the card | curd which is an integral multiple of the payout unit number of a gaming machine based on card return operation was shown. In such a configuration, the association of the holding ball with the card and the card discharge are linked. As another configuration, an operation for associating a holding ball, which is an integral multiple of the number of payout units of the gaming machine, with a card and a card discharge operation may be provided separately.
また、実施例1及び2では、遊技媒体の取り出しが可能な開放式の遊技機20に併設した台間カード処理機10A及び10Cを例に説明を行ったが、遊技媒体の取り出しが制限された封入式の遊技機に併設された台間カード処理機において、持玉をカードに対応付けて排出する場合に適用しても良い。
Further, in the first and second embodiments, the inter-card
封入式遊技機は、パチンコ玉の払い出しを行わないために払出単位数を有さないので、封入式遊技機に併設された台間カード処理機は、同じ遊技店に設置された開放式の遊技機の払出単位数の整数倍となるように持玉の対応付けを行うこととなる。 Enclosed game machines do not have pachinko balls to be paid out, so there are no payout units, so the inter-card card processing machine attached to the enclosed game machine is an open game installed at the same game store. The holding balls are associated so as to be an integral multiple of the number of payout units of the machine.
また、遊技店に接続されているシステムの状態に応じて、「持玉を全て対応付ける制御」、「持玉を全て対応付けるか、払出単位数の整数倍を対応付けて端数を払い出す制御」、「払出単位数の整数倍を対応付けて端数を払い出す制御」のいずれかの制御が自動で選択されるようにしてもよい。具体的には、遊技店内の台間カード処理機が全て各台計数機付きであれば「払出単位数の整数倍を対応付けて端数を払い出す」必要がないため、返却操作を受け付けた場合には常に「持玉を全て対応付ける制御」を行えばよい。そして、一部でも各台計数機なしの台間カード処理機が存在するのであれば、これまでの実施例記載の方法をとるような制御となる。 In addition, according to the state of the system connected to the amusement store, “control to associate all possessions”, “control to associate all possessions, or associate an integral multiple of the number of payout units and pay out fractions”, Any control of “control for paying out a fraction by associating an integral multiple of the number of payout units” may be automatically selected. Specifically, if all the inter-card card processing machines in the amusement store are equipped with each counter, there is no need to “pay out a fraction by associating an integral multiple of the number of payout units”, so when a return operation is accepted It is always necessary to perform “control to associate all possessed balls”. If there are inter-card card processors without any counters, some control is performed using the method described in the above embodiments.
また、利用している記憶媒体の種別に応じて、カード返却時の方法が変化する制御となってもよい。つまり、一般カードが利用されているのであれば、上記実施例の方法を用いるが、会員カードが利用されているのであれば、カード返却操作が行なわれた際に「持玉を全て対応付ける制御」を行なってもよい。会員カードが利用されている場合には、例え残り玉数が少なかったとしても廃却されることがなく、所定のタイミング(例えば、閉店処理や開店処理)で残り玉数が貯玉へ移行されるためである。 Further, the control may be such that the method for returning the card changes according to the type of the storage medium being used. In other words, if a general card is used, the method of the above embodiment is used, but if a membership card is used, when a card return operation is performed, “control to associate all possessions” May be performed. If a membership card is used, even if the number of remaining balls is small, it will not be discarded, and the remaining number of balls will be transferred to a stored ball at a predetermined timing (for example, closing processing or opening processing). Because.
また、上記実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカードなどが含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられた持玉数、貯玉数、プリペイド価値を取得することができる。 Moreover, in the said Example, although detailed description about the form of a card | curd was abbreviate | omitted, such a card | curd includes a magnetic card, an IC card, etc. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when a portable terminal with an IC chip is used as a medium, the IC chip and the R / W are not contacted by placing the portable terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit. The number of balls, the number of balls, and the prepaid value associated with the portable terminal can be acquired by communication.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
例えば、上記実施例では、カード管理装置40と会員管理装置50とをそれぞれ設けた構成を例示して説明を行なったが、カード管理装置の機能と会員管理装置の機能を有する一体型の上位管理装置を設けた構成としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the
以上のように、本発明に係る台間装置及び遊技媒体管理方法は、端数の持玉により生じる問題を解消することに適している。 As described above, the inter-device and the game medium management method according to the present invention are suitable for solving the problem caused by the fractional ball.
10A、10B、10C 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
12a 紙幣搬送部
13 表示操作部
13a 持玉払出ボタン
14 カード挿入口
14a リーダライタ
15 ノズルユニット
16 計数ユニット
16a 計数部
16b 持玉貯留部
16c 持玉表示部
17 通信部
18 記憶部
18a カードID
18b 持玉データ
18c 貯玉データ
18d プリペイド価値データ
18e 払出単位データ
19、23 制御部
19a データ管理部
19b 紙幣処理部
19c カード処理部
19c1 カードID処理部
19c2 持玉対応付処理部
19c3 端数玉払出部
19c4 返却処理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 貯留皿
24 パチンコ玉払出機構
25 カード返却ボタン
25a 全持玉返却ボタン
26 玉貸しボタン
27 プリペイド価値表示部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 ホールコンピュータ
70 景品管理装置
80 精算機
90 通信回線
C1 カード
10A, 10B, 10C
Claims (8)
遊技機による遊技に使用可能な遊技媒体の数を示す持遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
所定操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記所定操作を受け付けた際に、前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付ける対応付手段と、
を備えたことを特徴とする台間装置。 A table-to-table device arranged in association with a gaming machine arranged in a game store,
Storage means for storing the number of game media that indicates the number of game media that can be used for gaming by a gaming machine;
A receiving means for receiving a predetermined operation;
An association means for associating the number of game media stored in the storage means with an integer multiple of a predetermined set value to the storage medium when the acceptance means accepts the predetermined operation; ,
A pedestal device characterized by comprising:
前記払出手段は、前記対応付手段で前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付けた後の残持遊技媒体数分の遊技媒体を払出処理する
ことを特徴とする請求項3に記載の台間装置。 The game machine further comprises payout means for paying out the game medium to the game medium storage unit of the gaming machine,
The payout means has a remaining game after associating the number of game media that is an integral multiple of a predetermined set value with the storage medium out of the number of game media stored in the storage means by the association means. The inter-device device according to claim 3, wherein payout processing is performed for the number of game media corresponding to the number of media.
前記全数対応付操作手段が前記全数対応付操作を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶されている持遊技媒体数の全てを前記記憶媒体に対応付けたあと、排出制御する
ことを特徴とする請求項2〜6のいずれか1つに記載の台間装置。 Further comprising an all number correspondence operation means for accepting an all number correspondence operation for associating all the numbers of the game media with the storage medium,
When the all number correspondence operation means accepts the all number correspondence operation, the discharge control is performed after associating all the number of game media stored in the storage means with the storage medium. The inter-device apparatus as described in any one of Claims 2-6.
遊技機による遊技に使用可能な遊技媒体の数を示す持遊技媒体数を記憶手段に格納する格納工程と、
所定操作を受け付ける受付工程と、
前記受付工程が前記所定操作を受け付けた際に、前記記憶手段に格納されている持遊技媒体数のうち、所定の設定値の整数倍となる持遊技媒体数を記憶媒体に対応付ける対応付工程と、
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。 A game medium management method for a table-to-bed apparatus arranged in association with a gaming machine arranged in a game store,
A storage step of storing in the storage means the number of game media that indicates the number of game media that can be used for gaming by the gaming machine;
A reception process for receiving a predetermined operation;
An association step of associating, with the storage medium, the number of game media that is an integral multiple of a predetermined set value among the number of game media stored in the storage means when the reception step receives the predetermined operation; ,
A game medium management method comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015208520A (en) * | 2014-04-28 | 2015-11-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game medium handling device, server device, and game system |
JP2016007250A (en) * | 2014-06-23 | 2016-01-18 | ダイコク電機株式会社 | System for game parlor |
-
2012
- 2012-03-15 JP JP2012059370A patent/JP2013192573A/en active Pending
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