JP2011092437A - Value-medium management system and value-medium management device - Google Patents

Value-medium management system and value-medium management device Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a value-medium management device and a value-medium management system by which a burden on a player relating to discriminating use of different game media can be reduced. <P>SOLUTION: The value-medium management device has a prepaid medium recording value information capable of dispensing game balls used in Pachinko game machines 4A, 4B, while including a plurality of game machine groups 2A, 2B discriminated by the prepaid medium. Further, the system includes a transferring balancing unit 8 for transferring the value information recorded in the prepaid medium of one of the game machine groups 2A, 2B to the prepaid medium of the other game machine groups 2B, 2A. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場において、遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体を管理する技術に関する。   The present invention relates to a technique for managing a value medium in which value information capable of renting a game medium is recorded in a game hall.

従来、遊技場において、貨幣金額相当の価値を示す価値情報が記録されたプリペイドカード等の価値媒体を利用し、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出機が利用されている(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技媒体貸出機は、遊技媒体の貸出をする場合に、価値媒体に記録された価値情報を貸出の対価の分だけ減算して書き換える。また、価値媒体が使用される遊技場には、価値媒体の残価値を現金に替える精算機が設置される。   Conventionally, game media lending machines that rent game media such as game balls and game medals using a value medium such as a prepaid card in which value information indicating a value equivalent to a monetary amount has been recorded have been used in game halls. (For example, refer to Patent Document 1). When this type of game medium lending machine lends a game medium, the value information recorded on the value medium is subtracted and rewritten by the value of the loan. In addition, a checkout machine that replaces the remaining value of the value medium with cash is installed at the game hall where the value medium is used.

特開2008−279091号公報JP 2008-279091 A

通常、上記の価値媒体を使用する遊技機は一種類の価値媒体しか使用できないため、一つの遊技場に、使用可能な遊技媒体の種類が違う遊技機が併用されることがあった。このような場合、遊技者は、所望の遊技機で使用可能な価値媒体を用意する必要があり、例えば、既に所持している価値媒体を精算機で現金に替え、新たに別の価値媒体を入手しなければならず、価値媒体の使い分けが煩雑であるという問題があった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、異なる遊技媒体の使い分けに係る遊技者の負担を軽減できる価値媒体管理装置、及び、価値媒体管理システムを提供することを目的とする。
Normally, a gaming machine using the above-described value medium can use only one type of value medium, and therefore, there are cases where a gaming machine having a different type of game medium that can be used is used together in one game place. In such a case, the player needs to prepare a value medium that can be used with the desired gaming machine. For example, the player can change the value medium that he already owns to cash with the checkout machine and newly add another value medium. There is a problem that it is necessary to obtain the information and that the use of the value medium is complicated.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a value medium management device and a value medium management system that can reduce a burden on a player who uses different game media properly.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体を使用可能に構成され、前記価値媒体で区別した複数の遊技機群を備え、一の遊技機群の前記価値媒体に記録された価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行する価値媒体管理装置を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is configured to be able to use a value medium in which value information capable of renting a game medium used in a gaming machine is recorded, and includes a plurality of gaming machine groups distinguished by the value medium. And a value medium management device for transferring value information recorded in the value medium of one gaming machine group to the value medium of another gaming machine group.

また本発明は、上記価値媒体管理システムにおいて、前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバを備え、前記価値媒体管理装置は、前記セキュリティ管理サーバから配信される鍵情報に基づいて前記価値情報を移行することを特徴とする。   The present invention further includes a security management server that manages security for each value medium in the value medium management system, wherein the value medium management device is configured to use the value information based on key information distributed from the security management server. It is characterized by migrating.

また本発明は、上記価値媒体管理システムにおいて、前記価値媒体には、前記遊技媒体の貸出可能量に対応する価値を示す前記価値情報が記録され、前記価値媒体管理装置は、前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に記録された前記価値情報を読み出して、移行先の前記価値媒体に記録することを特徴とする。   Further, in the value medium management system according to the present invention, the value information indicating a value corresponding to a lent amount of the game medium is recorded in the value medium, and the value medium management apparatus transfers the value information. The value information recorded on the value medium of the transfer source is read and recorded on the value medium of the transfer destination.

また、本発明は、遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体が使用され、前記価値媒体で区別した複数の遊技機群が設けられた遊技場に設置され、一の遊技機群の前記価値媒体に記録された価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行することを特徴とする。   Further, the present invention uses a value medium in which value information capable of renting a game medium to be used in a gaming machine is used, and is installed in a game hall provided with a plurality of gaming machine groups distinguished by the value medium. The value information recorded in the value medium of the gaming machine group is transferred to the value medium of another gaming machine group.

また、本発明は、上記価値媒体管理装置において、前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバに接続され、前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に対応する鍵情報と、移行先の前記価値媒体に対応する鍵情報とを、前記セキュリティ管理サーバから個別に取得し、取得した鍵情報を用いて一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行することを特徴とする。   Further, the present invention provides the above value medium management apparatus, wherein the value medium management apparatus is connected to a security management server that manages security for each value medium, and includes key information corresponding to the value medium that is the migration source that migrates the value information, and a migration destination The key information corresponding to the value medium is individually acquired from the security management server, and the value information recorded on the value medium of one gaming machine group is acquired from the security management server by using the acquired key information. It moves to the said value medium of a group, It is characterized by the above-mentioned.

また、本発明は、上記価値媒体管理装置において、前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを有し、前記アンテナを介して前記価値媒体からの価値情報の読み出し及び前記価値媒体への価値情報の書込を行う読出/書込部を備え、移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対し、共通の前記アンテナ及び前記読出/書込部により、各々の前記価値媒体に対応した処理方式で前記価値情報の読み出し及び書込を行うことを特徴とする。   Further, the present invention provides the above-described value medium management apparatus, further comprising an antenna for performing contactless communication with the value medium, reading value information from the value medium via the antenna, and value to the value medium. A read / write unit for writing information, and each of the value by the common antenna and the read / write unit for each of the value medium of the transfer source and the value medium of the transfer destination The value information is read and written by a processing method corresponding to a medium.

本発明は、上記価値媒体管理装置において、前記価値媒体毎に異なる投入経路を有し、前記投入経路の各々に前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを設け、これらのアンテナを介して移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対して前記価値情報の読み出し及び書込を行うことを特徴とする。   The present invention provides the above-described value medium management apparatus, wherein each of the value media has a different input path, and an antenna for performing non-contact communication with the value medium is provided on each of the input paths. The value information is read and written to each of the migration source value medium and the migration destination value medium.

本発明によれば、一の遊技機群の価値媒体から他の遊技機群の価値媒体に価値情報を移行できるので、複数種類の価値媒体が使用される状況において、価値媒体の使い分けに係る負担を軽減し、遊技者の利便性の向上を図ることができる。   According to the present invention, the value information can be transferred from the value medium of one gaming machine group to the value medium of another gaming machine group. Can be reduced and the convenience of the player can be improved.

遊技店における配置例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of arrangement | positioning in a game store. 遊技システムの各部に記憶される情報の構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the information memorize | stored in each part of a game system. パチンコ機及びCRユニットの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a pachinko machine and CR unit. CRユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CR unit. CRユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CR unit. 移行精算機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a transfer adjustment machine. 移行精算機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a transfer account machine.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。以下の実施形態では、遊技機の一例として、遊技球を遊技媒体に用いるパチンコ機を例にして説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko machine using a game ball as a game medium will be described as an example of a game machine.

図1は本実施形態に係る遊技店2における配置例を模式的に示す図である。
この図に示すように、遊技店2には、多数のパチンコ機4A、4B及びCRユニット(Card Reader)6A、6Bと移行精算機8とが設置され、また、遊技店2の一室には管理室9が設けられている。この遊技店2において、移行精算機8に、プリペイドシステム管理コンピュータ10及びセキュリティ管理サーバ16、18が接続された構成は、遊技システム1として機能する。この遊技システム1には、ホールコンピュータ12、顧客管理サーバ13、持玉管理サーバ14、及び各々のパチンコ機4A、4B、CRユニット6A、6Bを含めてもよい。
FIG. 1 is a diagram schematically showing an arrangement example in the game store 2 according to the present embodiment.
As shown in this figure, the game shop 2 is provided with a large number of pachinko machines 4A and 4B, CR units (Card Reader) 6A and 6B, and a transfer settlement machine 8, and in one room of the game shop 2 A management room 9 is provided. In the gaming store 2, the configuration in which the prepaid system management computer 10 and the security management servers 16 and 18 are connected to the transfer settlement machine 8 functions as the gaming system 1. The gaming system 1 may include a hall computer 12, a customer management server 13, a ball management server 14, and respective pachinko machines 4A and 4B and CR units 6A and 6B.

この遊技店2に設置されるパチンコ機4A、4B(以下、両者を区別する必要がないときはパチンコ機4と表記する)は、プリペイド媒体を購入、或いは、プリペイド媒体に現金をチャージし、該プリペイド媒体に記録された残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機である。
CR(Card Reader)ユニット6A、6B(以下、両者を区別する必要がないときはCRユニット6と表記する)は、プリペイド媒体を読み取る装置であり、各パチンコ機4に横並びに設けられている。遊技者は、パチンコ機4で遊技球の貸出を受ける場合、現金あるいは必要額のプリペイド残価値があるプリペイド媒体をCRユニット6に投入する。また、各CRユニット6は、プリペイド媒体の読取機能に加え、現金の投入に伴いプリペイド媒体を発行する発行する機能を有しており、遊技者は、遊技中にパチンコ機4から離れることなくプリペイド媒体を購入できる。
The pachinko machines 4A and 4B installed in the game store 2 (hereinafter referred to as pachinko machines 4 when it is not necessary to distinguish between the two) purchase the prepaid medium or charge the prepaid medium with cash, This is a so-called CR machine that borrows a game ball from the remaining value recorded on the prepaid medium for compensation.
CR (Card Reader) units 6 </ b> A and 6 </ b> B (hereinafter referred to as “CR unit 6” when it is not necessary to distinguish between the two) are devices that read a prepaid medium, and are provided side by side in each pachinko machine 4. When a player rents a game ball with the pachinko machine 4, the player inserts cash or a prepaid medium having a prepaid residual value of a necessary amount into the CR unit 6. Each CR unit 6 has a prepaid medium reading function and a function for issuing a prepaid medium with the insertion of cash. The player can prepaid without leaving the pachinko machine 4 during the game. You can purchase media.

プリペイド媒体の形状には硬貨形状やカード形状といった任意の形状を採用することができ、この遊技店2では、カード形状のプリペイド媒体、及び、硬貨形状のプリペイド媒体等、様々なプリペイド媒体が用いられる。本実施の形態では、硬貨形状のプリペイド媒体であるAコイン47、Bコイン48と、カード形状の会員カード46との合計3種類のプリペイド媒体を使用できる。
会員カード46、Aコイン47及びBコイン48は、いずれも、外部の装置から無線給電を受けるとともに、この外部の装置との間で通信を行うためのアンテナと、無線給電された電力により動作して上記アンテナを介して外部の装置と通信するICチップと、を備えた非接触型ICデバイスであり、ICチップのメモリ領域に、後述する会員カード情報46A、媒体情報47A及び媒体情報48A(図2A〜C)等の各種情報が記録される。会員カード46は、後述するように遊技店2の会員となった遊技者に発行され、貯玉等のサービスを提供するために使用されるカードであり、プリペイド残価値を記録可能であるため、プリペイド媒体としても使用できる。
Arbitrary shapes such as a coin shape and a card shape can be adopted as the shape of the prepaid medium. In this amusement store 2, various prepaid media such as a card-shaped prepaid medium and a coin-shaped prepaid medium are used. . In the present embodiment, a total of three types of prepaid media including A coin 47 and B coin 48, which are coin-shaped prepaid media, and a card-shaped member card 46 can be used.
Each of the membership card 46, the A coin 47, and the B coin 48 receives a wireless power supply from an external device, and operates with an antenna for performing communication with the external device and the wirelessly supplied power. A non-contact type IC device having an IC chip that communicates with an external device via the antenna. Member card information 46A, medium information 47A, and medium information 48A (see FIG. Various information such as 2A to C) is recorded. The membership card 46 is a card that is issued to a player who becomes a member of the game store 2 as described later, and is used to provide services such as savings. Since the prepaid residual value can be recorded, the prepaid card is used. It can also be used as a medium.

遊技店2に設置されるパチンコ機4及びCRユニット6は、対応するプリペイド媒体の種類により異なる仕様となっており、具体的には、Aコイン47の発行及び読み取りに対応したCRユニット6A及びパチンコ機4Aと、Bコイン48の発行及び読み取りに対応したCRユニット6B及びパチンコ機4Bとがある。また、会員カード46はパチンコ機4A、4B及びCRユニット6A、6Bのどちらにおいても読み取り可能である。
会員カード46は、遊技店2の会員となった遊技者に対して発行される会員カードであり、一人の遊技者に対応付けられ、顧客管理サーバ13により管理される。会員カード46には持玉や貯玉の情報が記録されるほか、Aコイン47及びBコイン48と同様にプリペイド媒体として機能し、現金に換算されるプリペイド残価値を記録できる。
The pachinko machine 4 and the CR unit 6 installed in the amusement store 2 have different specifications depending on the type of the corresponding prepaid medium. Specifically, the CR unit 6A and the pachinko machine corresponding to the issuance and reading of the A coin 47 are used. There is a machine 4A, and a CR unit 6B and a pachinko machine 4B that can issue and read B coins 48. The membership card 46 can be read by both the pachinko machines 4A and 4B and the CR units 6A and 6B.
The membership card 46 is a membership card issued to a player who becomes a member of the gaming store 2, is associated with one player, and is managed by the customer management server 13. In addition to the information on the possession balls and the storage balls, the membership card 46 functions as a prepaid medium like the A coin 47 and the B coin 48, and can record the prepaid residual value converted into cash.

遊技店2には、パチンコ機4A及びCRユニット6Aで構成される遊技機群2Aと、パチンコ機4B及びCRユニット6Bで構成される遊技機群2Bとが配置される。この遊技店2では、遊技球の貸出単価として複数の貸出単価が設定され、具体的には、遊技機群2Aは遊技球の貸出単価が4円/玉に設定された4円/玉コーナー、遊技機群2Bは遊技球の貸出単価が2円/玉に設定された2円/玉コーナーとなっている。そして、各CRユニット6A、6Bには、それぞれが設置されているコーナー2A、2Bに対応した貸出単価が設定されており、各CRユニット6A、6Bは、プリペイド媒体の残価値を対価に遊技球を貸し出す場合、貸出単価及び貸出個数に基づく金額分の価値をプリペイド媒体の残価値から減じ、これにより、各コーナー2A、2Bに設定された貸出単価に応じた遊技媒体の貸出しが行われる。   In the gaming store 2, a gaming machine group 2A composed of a pachinko machine 4A and a CR unit 6A and a gaming machine group 2B composed of a pachinko machine 4B and a CR unit 6B are arranged. In this game store 2, a plurality of lending unit prices are set as the lending unit price of game balls. Specifically, the gaming machine group 2A has a lending unit price of 4 balls / ball, a lending unit price of game balls set to 4 yen / ball, The gaming machine group 2B has a 2 yen / ball corner in which the rental unit price of game balls is set to 2 yen / ball. Each CR unit 6A, 6B has a lending unit price corresponding to the corner 2A, 2B in which it is installed, and each CR unit 6A, 6B is a game ball with the remaining value of the prepaid medium as a price. , The value corresponding to the amount based on the lending unit price and the number of lending is subtracted from the remaining value of the prepaid medium, thereby lending the game media according to the lending unit price set in each corner 2A, 2B.

なお、遊技機群2A、2Bでは、パチンコ機4AとCRユニット6A、及び、パチンコ機4BとCRユニット6Bを1対1に配置しているが、隣り合う2台のパチンコ機4に対して1台のCRユニット6を配置してもよい。
価値媒体管理装置としての移行精算機8は、会員カード46、Aコイン47およびBコイン48のプリペイド残価値に応じて現金を払い戻す機能を有する。この機能により、遊技者は、使い切らなかったプリペイド算価値を現金化できる。また、移行精算機8は、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48の相互間でプリペイド残価値を移行させる機能を有する。
In the gaming machine groups 2A and 2B, the pachinko machine 4A and the CR unit 6A, and the pachinko machine 4B and the CR unit 6B are arranged in a one-to-one relationship. A single CR unit 6 may be arranged.
The transfer settlement machine 8 as a value medium management device has a function of paying out cash according to the prepaid residual value of the member card 46, the A coin 47 and the B coin 48. With this function, the player can cash the prepaid value that has not been used up. Further, the transfer settlement machine 8 has a function of transferring the prepaid residual value between the member card 46, the A coin 47 and the B coin 48.

管理室9には、プリペイドシステム管理コンピュータ10やホールコンピュータ12、顧客管理サーバ13、持玉管理サーバ14、セキュリティ管理サーバ16、18等の各種の管理用コンピュータが設置されている。
プリペイドシステム管理コンピュータ10は、CRユニット6A、6Bで発行及びプリペイド残価値が記録される会員カード46、Aコイン47及びBコイン48のプリペイド残価値を管理する。上記各CRユニット6A、6Bは、プリペイドシステム管理コンピュータ10にネットワーク45(図2)を介して通信可能に接続されており、プリペイドシステム管理コンピュータ10に対し、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48のプリペイド残価値を送信する。また、プリペイドシステム管理コンピュータ10には移行精算機8が接続され、移行精算機8は、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48の相互間で残価値を移行した場合や、上記プリペイド媒体のプリペイド残価値に応じて現金を払い出した場合に、これらの処理に係る各プリペイド媒体の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ10へ通知する。
In the management room 9, various management computers such as a prepaid system management computer 10, a hall computer 12, a customer management server 13, a possession management server 14, and security management servers 16 and 18 are installed.
The prepaid system management computer 10 manages the prepaid residual values of the membership card 46, A coin 47, and B coin 48 that are issued and recorded by the CR units 6A, 6B. Each of the CR units 6A and 6B is communicably connected to the prepaid system management computer 10 via the network 45 (FIG. 2). To the prepaid system management computer 10, a membership card 46, an A coin 47 and a B coin are connected. 48 prepaid residual values are transmitted. Further, the transfer payment machine 8 is connected to the prepaid system management computer 10, and the transfer payment machine 8 transfers the residual value between the member card 46, the A coin 47 and the B coin 48, or the prepaid medium When cash is paid out according to the prepaid residual value, the prepaid system management computer 10 is notified of the residual value of each prepaid medium related to these processes.

ホールコンピュータ12は、パチンコ機4ごとに、遊技球の貸出単価と入玉、出玉及び差玉を管理する。また、顧客管理サーバ13は、遊技店2の遊技店2の会員となった遊技者に付与された会員番号と、その会員が使用する会員カード46を識別するための固有IDとを管理する。持玉管理サーバ14は、遊技者(顧客)及び当該遊技者ごとの持玉を管理する。   For each pachinko machine 4, the hall computer 12 manages the rental unit price of the game balls and the incoming, outgoing, and difference balls. Further, the customer management server 13 manages a membership number assigned to a player who is a member of the gaming store 2 of the gaming store 2 and a unique ID for identifying the membership card 46 used by the member. The possession management server 14 manages the players (customers) and the possessions for each player.

セキュリティ管理サーバ16は、プリペイド媒体として使用されるAコイン47に記録される情報の読み出し及び書込を行うために必要な鍵情報及び処理アルゴリズムを管理するとともに、Aコイン47の認証を行う。セキュリティ管理サーバ18は、Bコイン48及び会員カード46に記録される情報の読み出し及び書込を行うための鍵情報及び処理アルゴリズムを管理し、Bコイン48及び会員カード46のプリペイド残価値を処理する際に認証を行う。セキュリティ管理サーバ16、18は、ネットワーク45(図3)等を介して接続された各種機器からの要求に応じて、鍵情報及びアルゴリズムを配信する。   The security management server 16 manages key information and a processing algorithm necessary for reading and writing information recorded on the A coin 47 used as the prepaid medium, and authenticates the A coin 47. The security management server 18 manages key information and processing algorithm for reading and writing information recorded in the B coin 48 and the membership card 46, and processes the prepaid residual value of the B coin 48 and the membership card 46. Authentication. The security management servers 16 and 18 distribute key information and algorithms in response to requests from various devices connected via the network 45 (FIG. 3) or the like.

図2は、遊技システム1の各部に記憶される情報の構成を模式的に示す図である。図2AはAコイン47に記録される媒体情報47Aの構成を示し、図2BはBコイン48に記録される媒体情報48Aの構成を示し、図2Cは会員カード46に記録される会員カード情報46Aの構成を示す。また、図2Dはプリペイドシステム管理コンピュータ10が保持するプリペイド媒体管理情報10Aの構成を示し、図2Eは持玉管理サーバ14が保持する持玉管理情報14Aの構成を示し、2fは顧客管理サーバ13が保持する会員管理情報13Aの構成を示す。   FIG. 2 is a diagram schematically illustrating a configuration of information stored in each unit of the gaming system 1. 2A shows the structure of the medium information 47A recorded on the A coin 47, FIG. 2B shows the structure of the medium information 48A recorded on the B coin 48, and FIG. 2C shows the member card information 46A recorded on the member card 46. The structure of is shown. 2D shows the configuration of the prepaid medium management information 10A held by the prepaid system management computer 10, FIG. 2E shows the configuration of the coin management information 14A held by the ball management server 14, and 2f shows the customer management server 13. Shows the configuration of the member management information 13A held by.

遊技店2で発行される全ての会員カード46、Aコイン47及びBコイン48には固有のID(固有ID)が付されており、図2Aに示す媒体情報47Aには固有IDに対応するフィールドが設けられている。また、媒体情報47Aには、プリペイド媒体の種別(ここではAコイン47を示す値)、遊技店2がチェーン店である場合にAコイン47を発行した店舗を示す店番号、Aコイン47のプリペイド残価値の各々に対応するフィールドが設けられている。
また、媒体情報47Aには持玉数を貸出単価(持玉レート)別に記憶するためのフィールドが設けられている。持玉は、遊技者が獲得球を他のパチンコ機4で使用可能な状態としたものであり、持玉としての遊技球そのものを実際に玉箱に入れて持ち運ぶ場合もあるが、本実施の形態では持玉数を媒体情報47Aとして記録可能となっている。
Unique IDs (unique IDs) are assigned to all member cards 46, A coins 47, and B coins 48 issued at the game store 2, and the medium information 47A shown in FIG. 2A has a field corresponding to the unique ID. Is provided. The medium information 47A includes the type of prepaid medium (here, a value indicating A coin 47), the store number indicating the store that issued the A coin 47 when the amusement store 2 is a chain store, and the prepaid of the A coin 47. A field corresponding to each of the remaining values is provided.
Further, the medium information 47A is provided with a field for storing the number of possessed balls according to the lending unit price (the retained ball rate). Mochitama is a game where the player can use the acquired ball in another pachinko machine 4 and the game ball itself as a ball may actually be carried in a ball box. In the form, the number of possessed balls can be recorded as medium information 47A.

また、図2Bに示す媒体情報48Aには、固有IDと、媒体種別識別コードと、店番号と、プリペイド残価値とに対応するフィールドが各々設けられている。Bコイン48が内蔵するICチップの記憶容量の範囲内で、他のフィールド(例えば、持玉数に対応するフィールド)を設けることも可能であるが、本実施の形態では図2Bに示す構成とする。
会員カード46に記録される会員カード情報46Aには、図2Cに示すように、会員カード46の固有ID、媒体種別識別コード及び店番号に対応するフィールドと、持玉レートと持玉数との各々に対応するフィールドとが設けられている。
2B includes fields corresponding to a unique ID, a medium type identification code, a store number, and a prepaid residual value. Although it is possible to provide other fields (for example, a field corresponding to the number of balls) within the range of the storage capacity of the IC chip built in the B coin 48, in this embodiment, the configuration shown in FIG. To do.
As shown in FIG. 2C, the membership card information 46A recorded on the membership card 46 includes the fields corresponding to the unique ID, the medium type identification code and the store number of the membership card 46, the ball rate and the number of balls. A field corresponding to each is provided.

会員カード情報46Aおよび媒体情報47A、48Aの各フィールドには記録方法が設定され、「記録方法RO」は、対応するフィールドの情報が書き換えられることがない(Read Only)ことを示し、「記録方法RW」は、対応するフィールドの情報が適宜更新される(ReWritable)ことを示している。例えば、固有IDはプリペイド媒体毎に固有であるから書き換えの必要性が無いので、「記録方式RO」で記録される。また、「記録方法RO/RW」は、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48の仕様等に応じて、「記録方法RO」と「記録方法RW」のどちらでもよいことを示す。   A recording method is set in each field of the member card information 46A and the medium information 47A and 48A, and “recording method RO” indicates that the information in the corresponding field is not rewritten (Read Only). “RW” indicates that the information in the corresponding field is appropriately updated (ReWriteable). For example, since the unique ID is unique for each prepaid medium, there is no need for rewriting, and the unique ID is recorded by the “recording method RO”. The “recording method RO / RW” indicates that either the “recording method RO” or the “recording method RW” may be used according to the specifications of the member card 46, the A coin 47, and the B coin 48.

媒体情報47Aの一部または全部は、セキュリティ管理サーバ16によって管理される鍵情報とアルゴリズムに基づいて暗号化されており、媒体情報47Aの読み出し及び記録には上記の鍵情報とアルゴリズムとをセキュリティ管理サーバ16から取得する必要がある。また、媒体情報48Aおよび会員カード情報46Aの一部または全部は、セキュリティ管理サーバ18によって管理される鍵情報とアルゴリズムに基づいて暗号化されており、会員カード情報46A及び媒体情報48Aの読み出し及び記録には上記の鍵情報とアルゴリズムとをセキュリティ管理サーバ18から取得する必要がある。   Part or all of the medium information 47A is encrypted based on the key information and algorithm managed by the security management server 16, and the above-described key information and algorithm are security managed for reading and recording of the medium information 47A. It must be obtained from the server 16. Part or all of the medium information 48A and the member card information 46A is encrypted based on key information and an algorithm managed by the security management server 18, and the member card information 46A and the medium information 48A are read and recorded. Needs to obtain the key information and algorithm from the security management server 18.

会員カード46、Aコイン47及びBコイン48の各プリペイド媒体のプリペイド残価値は、図2Dに示すように、プリペイド媒体管理情報10Aとしてプリペイドシステム管理コンピュータ10に記憶される。プリペイド媒体管理情報10Aは、プリペイド媒体毎に記憶され、各プリペイド媒体の固有ID、プリペイド残価値、プリペイド価値の最終購入日、プリペイド算価値の最終利用日等に対応するフィールドを有する。
また、持玉管理サーバ14は、会員カード46及びAコイン47に記録される持玉数を持玉管理情報14Aとして記憶する。持玉管理情報14Aは、会員カード46及びAコイン47の固有IDと持玉レート毎の持玉数とに対応するフィールドを有する。
The prepaid residual value of each prepaid medium of the member card 46, A coin 47 and B coin 48 is stored in the prepaid system management computer 10 as prepaid medium management information 10A as shown in FIG. 2D. The prepaid medium management information 10A is stored for each prepaid medium, and includes fields corresponding to the unique ID of each prepaid medium, the prepaid residual value, the last purchase date of the prepaid value, the last use date of the prepaid calculation value, and the like.
Also, the possession management server 14 stores the number of possessions recorded in the membership card 46 and the A coin 47 as the possession management information 14 </ b> A. The possession management information 14 </ b> A has fields corresponding to the unique ID of the membership card 46 and the A coin 47 and the number of possessions for each possession rate.

会員カード46が発行された会員を管理する顧客管理サーバ13は、会員カード46毎に会員管理情報13Aを記憶する。会員管理情報13Aには、各会員カード46の固有ID、その会員カード46を発行した会員の会員番号、会員毎の貯玉数を管理するための口座番号、及び、遊技球の貸出単価別の貯玉数に対応するフィールドが設けられている。この会員管理情報13Aにより、会員カード46の固有IDと会員番号とが対応づけられ、会員番号に紐付けて貯玉数が管理される。   The customer management server 13 that manages the members to which the membership card 46 is issued stores the membership management information 13A for each membership card 46. In the member management information 13A, the unique ID of each member card 46, the member number of the member who issued the member card 46, the account number for managing the number of stored balls for each member, and the stored balls by the rental unit price of game balls A field corresponding to the number is provided. The member management information 13A associates the unique ID of the member card 46 with the member number, and manages the number of balls stored in association with the member number.

ここで、会員カード情報46Aにはプリペイド残価値以外の遊技媒体数に関する情報、例えば持玉レート毎の持玉数を含めないで、顧客管理サーバ13により持玉数等を管理する構成としてもよい。この構成では、後述するように顧客管理サーバ13が有する会員管理情報13Aに、会員カード情報46Aの固有IDと、会員番号とともに、持玉を管理する口座番号と、持玉数とに対応するフィールドを会員管理情報13Aに設ければよい。この場合、持玉数の情報に応じてパチンコ機4で遊技球を払い出す場合には、パチンコ機4またはCRユニット6から顧客管理サーバ13に対し、会員カード情報46Aの固有IDを送信して、対応する持玉の口座を特定し、この口座の持玉数の情報が提供されるようにすればよい。
さらにまた、会員カード情報46Aに持玉数等の遊技媒体数に関する情報を含めないで、持玉数があるか無いかを示すフラグに対応するフィールドを会員カード情報46Aに設けてもよい。この場合、会員カード情報46Aのフラグが「持玉数有り」を示している場合にのみ、パチンコ機4またはCRユニット6から顧客管理サーバ13に問い合わせて持玉数に関する情報を取得すればよいので、パチンコ機4及びCRユニット6における処理時間を短縮するとともに、各サーバとの間のトラフィックを削減して、効率よく持玉数等の遊技媒体数に関する情報を管理できる。
Here, the membership card information 46A may be configured to manage the number of balls etc. by the customer management server 13 without including information on the number of game media other than the prepaid residual value, for example, the number of balls for each ball rate. . In this configuration, as will be described later, the member management information 13A of the customer management server 13 includes fields corresponding to the unique ID of the membership card information 46A, the membership number, the account number for managing the possessed ball, and the number of retained balls. May be provided in the member management information 13A. In this case, when a game ball is paid out by the pachinko machine 4 according to the information on the number of balls, the unique ID of the member card information 46A is transmitted from the pachinko machine 4 or the CR unit 6 to the customer management server 13. It is sufficient to identify the corresponding account of the possession balls and to provide information on the number of possession balls of this account.
Furthermore, the member card information 46A may be provided with a field corresponding to a flag indicating whether or not there is a number of balls without including information on the number of game media such as the number of balls in the member card information 46A. In this case, only when the flag of the membership card information 46A indicates “there is a number of possessed balls”, the pachinko machine 4 or the CR unit 6 may inquire the customer management server 13 to obtain information on the number of retained balls. In addition to shortening the processing time in the pachinko machine 4 and the CR unit 6, it is possible to efficiently manage information relating to the number of game media such as the number of possessed balls by reducing traffic between the servers.

図3は、パチンコ機4A、4B及びCRユニット6A、6Bの構成を示す図である。
図中右側にはパチンコ機4A及びCRユニット6Aを示し、同図左側にはパチンコ機4B及びCRユニット6Bを示す。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the pachinko machines 4A and 4B and the CR units 6A and 6B.
The right side of the figure shows the pachinko machine 4A and the CR unit 6A, and the left side of the figure shows the pachinko machine 4B and the CR unit 6B.

パチンコ機4Aは、遊技盤20の前面に前面ガラス21を設け、該前面ガラス21を通じて遊技盤20の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体22を備えている。遊技盤20には、遊技球が通過する複数の始動口(不図示)や入賞口(不図示)、障害釘(不図示)、図柄を可変表示する可変表示ユニット(不図示)が設けられている。パチンコ機本体22の右下には、遊技球発射ハンドル23が設けられており、該遊技球発射ハンドル23の操作により遊技球が遊技盤20の遊技領域に発射される。パチンコ機4Aは、遊技盤20に発射された遊技球が始動口を通過するごとに当落抽選を行い、図柄の可変表示により当落結果を遊技者に通知する。また、パチンコ機4Aは、当落抽選への当選を契機にして遊技球を遊技者が有利に獲得できる遊技状態である特別遊技状態(例えば入賞口に遊技球が入り易くなった状態)に移行する。これにより、遊技者は持玉を増やすことができるようになっている。   The pachinko machine 4 </ b> A includes a pachinko machine body 22 provided with a front glass 21 on the front surface of the game board 20 and configured to allow the game area of the game board 20 to be viewed through the front glass 21. The game board 20 is provided with a plurality of start openings (not shown), winning holes (not shown), obstacle nails (not shown), and variable display units (not shown) for variably displaying symbols. Yes. A game ball launching handle 23 is provided at the lower right of the pachinko machine body 22, and the game ball is launched into the game area of the game board 20 by operating the game ball launching handle 23. The pachinko machine 4A performs a winning lottery every time a game ball launched on the game board 20 passes through the starting port, and notifies the player of the winning result by variable display of symbols. Further, the pachinko machine 4A makes a transition to a special gaming state (for example, a state in which a game ball can easily enter a winning opening) that is a gaming state in which a player can advantageously acquire a game ball when the winning lottery is won. . Thereby, the player can increase the number of holding balls.

前面ガラス21の下側には遊技球の排出口(不図示)及び上皿24が設けられている。この上皿24の手前側には、玉貸ボタン25、返却ボタン26、及び度数表示部27が設けられている。玉貸ボタン25は遊技球の貸し出し操作のためのボタン、返却ボタン26はCRユニット6からプリペイド媒体を排出させるためのボタン、度数表示部27はプリペイド媒体の残価値を度数表示する表示器である。   Below the front glass 21, a game ball outlet (not shown) and an upper plate 24 are provided. A ball lending button 25, a return button 26, and a frequency display unit 27 are provided on the near side of the upper plate 24. The ball lending button 25 is a button for lending game balls, the return button 26 is a button for discharging the prepaid medium from the CR unit 6, and the frequency display unit 27 is a display for displaying the remaining value of the prepaid medium as a frequency. .

パチンコ機4Bは、CRユニット6Bに接続されている点を除いてパチンコ機4Aと同様に構成される。すなわち、パチンコ機4Bは、パチンコ機4Aと同構成のパチンコ機本体22を有し、玉貸ボタン25の操作に応じてCRユニット6Bに対して玉貸要求が送信され、CRユニット6Bに投入されている会員カード46またはBコイン48に残価値が存在する限りにおいてCRユニット6Bからパチンコ機本体22に玉貸許可指令が送信され、該パチンコ機本体22から貸出球が上皿24に払い出される。   The pachinko machine 4B is configured in the same manner as the pachinko machine 4A except that it is connected to the CR unit 6B. That is, the pachinko machine 4B has a pachinko machine body 22 having the same configuration as the pachinko machine 4A, and a ball lending request is transmitted to the CR unit 6B according to the operation of the ball lending button 25, and is inserted into the CR unit 6B. As long as there is a residual value in the membership card 46 or B coin 48, a ball lending permission command is transmitted from the CR unit 6B to the pachinko machine body 22, and the lent balls are paid out from the pachinko machine body 22 to the upper plate 24.

また、CRユニット6Aには、高額紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を含む各種紙幣を挿入するための紙幣挿入口30、会員カード46またはAコイン47の残価値の度数表示や貸出金額、その他各種情報を表示する表示パネルを一体に備えたタッチパネル32、会員カード46を投入及び排出するカード投入排出口33、Aコイン47を投入するコイン投入口34、及び、Aコイン47を排出するコイン排出口37が設けられている。タッチパネル32は、例えば、上記情報を表示する液晶表示パネルと、この液晶表示パネルの表示面に対する接触操作を検出する透明な接触センサとを重ねて配置して構成され、液晶表示パネルにボタン類が表示された位置で接触操作がなされた場合、接触位置に表示されていたボタンに対応する操作信号を生成して、主制御基板50に出力する。なお、タッチパネル32に代えて、液晶表示パネル等の表示装置と操作部としてのスイッチ類とを個別に設けてもよい。   Also, the CR unit 6A has a bill insertion slot 30 for inserting various bills including large bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen” and “2,000 yen”), a membership card. 46 or A coin 47, the touch panel 32 which is integrated with a display panel for displaying the remaining value frequency, loan amount, and various other information, the card insertion / ejection slot 33 for inserting and ejecting the member card 46, and the A coin 47 being inserted A coin insertion port 34 for discharging the A coin 47 and a coin discharge port 37 for discharging the A coin 47 are provided. The touch panel 32 is configured, for example, by superposing a liquid crystal display panel that displays the above information and a transparent contact sensor that detects a contact operation on the display surface of the liquid crystal display panel, and buttons are provided on the liquid crystal display panel. When a contact operation is performed at the displayed position, an operation signal corresponding to the button displayed at the contact position is generated and output to the main control board 50. Instead of the touch panel 32, a display device such as a liquid crystal display panel and switches as an operation unit may be provided individually.

CRユニット6Aは、紙幣挿入口30から紙幣が挿入されると、紙幣の額面に応じた残価値を有するAコイン47を発行する。このAコイン47はパチンコ機4Aの返却ボタン26の操作に応じて排出される。Aコイン47がコイン投入口34に投入されると、CRユニット6Aは、遊技者に対してAコイン47の残価値を通知すべく、Aコイン47から媒体情報47Aを読み取ってプリペイド残価値を取得し、パチンコ機4Aの度数表示部27に残価値に応じた度数を表示する。会員カード46が投入された場合も同様に、CRユニット6Aは、会員カード46から会員カード情報46Aを読み取ってプリペイド残価値を取得し、度数表示部27に表示する。また、CRユニット6Aは、Aコイン47のプリペイド残価値が残っている場合、及び、Aコイン47に持玉が残っている場合には、パチンコ機4Aの返却ボタン26の操作に応じて、コイン排出口37からAコイン47を排出する。   When a banknote is inserted from the banknote insertion slot 30, the CR unit 6A issues an A coin 47 having a residual value corresponding to the face value of the banknote. The A coin 47 is discharged in accordance with the operation of the return button 26 of the pachinko machine 4A. When the A coin 47 is inserted into the coin insertion slot 34, the CR unit 6A reads the medium information 47A from the A coin 47 to acquire the prepaid residual value in order to notify the player of the remaining value of the A coin 47. Then, the frequency corresponding to the remaining value is displayed on the frequency display unit 27 of the pachinko machine 4A. Similarly, when the member card 46 is inserted, the CR unit 6A reads the member card information 46A from the member card 46, acquires the prepaid residual value, and displays it on the frequency display unit 27. Further, the CR unit 6 </ b> A determines that the coin A coin 47 has a prepaid residual value and a coin in accordance with the operation of the return button 26 of the pachinko machine 4 </ b> A when the coins remain in the A coin 47. The A coin 47 is discharged from the discharge port 37.

CRユニット6Aは、CRユニット6Aの筐体から上皿24の真上に延び、パチンコ機4Aの上皿24に遊技球を払い出す払出ノズル61を備えている。
パチンコ機4Aの玉貸ボタン25が操作されると、パチンコ機本体22からCRユニット6Aに対して玉貸要求が送信される。CRユニット6Aは、CRユニット6Aに投入されている会員カード46またはAコイン47に残価値が存在する限りにおいて、遊技球を払出ノズル61から上皿24に払い出す。
また、CRユニット6Aは、パチンコ機4Aにおいて遊技者が遊技によって獲得した遊技球(以下、「獲得球」と言う)を受ける受皿62を備えている。受皿62は、パチンコ機4Aにおいて獲得球が貯留される下皿28に連通し、この下皿28に貯留された獲得球を、後述する持玉払出部58(図4)に送り込む。
The CR unit 6A includes a payout nozzle 61 that extends from the housing of the CR unit 6A directly above the upper plate 24 and that pays out game balls to the upper plate 24 of the pachinko machine 4A.
When the ball lending button 25 of the pachinko machine 4A is operated, a ball lending request is transmitted from the pachinko machine body 22 to the CR unit 6A. The CR unit 6A pays out the game ball from the payout nozzle 61 to the upper plate 24 as long as the remaining value exists in the member card 46 or A coin 47 inserted in the CR unit 6A.
Further, the CR unit 6A includes a tray 62 that receives a game ball (hereinafter referred to as “acquired ball”) acquired by the player in the pachinko machine 4A. The saucer 62 communicates with the lower tray 28 in which the acquired balls are stored in the pachinko machine 4A, and sends the acquired balls stored in the lower tray 28 to a holding ball dispensing section 58 (FIG. 4) described later.

また、CRユニット6Bは、CRユニット6Aと同様に紙幣挿入口30、カード投入排出口33、コイン投入口34及びコイン排出口37を備え、さらに、CRユニット6Aが備えるタッチパネル32に代えて、会員カード46またはBコイン48の残価値の度数表示や貸出金額、その他各種情報を表示する液晶表示パネル或いは7セグメントディスプレイ等を備えた表示部41と、遊技者により操作される操作キー42とを備えている。CRユニット6Bは、紙幣挿入口30から挿入された紙幣の額面に応じた残価値を有するBコイン48を発行し、このBコイン48はパチンコ機4Bの返却ボタン26の操作に応じて排出される。また、Bコイン48がコイン投入口34に投入されると、CRユニット6Bは、Bコイン48から媒体情報48Aを読み取ってプリペイド残価値を取得し、パチンコ機4Bの度数表示部27に表示する。会員カード46が投入された場合も同様に、CRユニット6Bは、会員カード46から会員カード情報46Aを読み取ってプリペイド残価値を取得し、度数表示部27に表示する。また、CRユニット6Bは、Bコイン48のプリペイド残価値が残っている場合は、パチンコ機4Bの返却ボタン26の操作に応じて、コイン排出口37からBコイン48を排出する。
CRユニット6Bは、CRユニット6Aのような払出ノズル61及び受皿62を備えていない。パチンコ機4Bの玉貸ボタン25が操作された場合には、パチンコ機本体22からCRユニット6Bに対して玉貸要求が送信され、CRユニット6Bに投入されている会員カード46またはBコイン48に残価値が存在する限りにおいてCRユニット6Bからパチンコ機本体22に玉貸許可指令が送信され、パチンコ機4Bの上皿24に遊技球が払い出される。また、パチンコ機4Bにおいて遊技者が獲得した獲得球は、パチンコ機4Bの下皿28に貯留され、例えば遊技者の操作によって玉箱(図示略)に収容される。
Similarly to the CR unit 6A, the CR unit 6B includes a bill insertion slot 30, a card insertion / ejection slot 33, a coin insertion slot 34, and a coin ejection slot 37. Further, the CR unit 6B replaces the touch panel 32 provided in the CR unit 6A. A display unit 41 including a liquid crystal display panel or a 7-segment display for displaying the remaining value of the card 46 or the B coin 48, a loan amount, and other various information, and an operation key 42 operated by a player are provided. ing. The CR unit 6B issues a B coin 48 having a residual value corresponding to the face value of the bill inserted from the bill insertion slot 30, and the B coin 48 is discharged according to the operation of the return button 26 of the pachinko machine 4B. . When the B coin 48 is inserted into the coin insertion slot 34, the CR unit 6B reads the medium information 48A from the B coin 48, acquires the prepaid residual value, and displays it on the frequency display unit 27 of the pachinko machine 4B. Similarly, when the member card 46 is inserted, the CR unit 6B reads the member card information 46A from the member card 46, acquires the prepaid residual value, and displays it on the frequency display unit 27. Further, when the prepaid residual value of the B coin 48 remains, the CR unit 6B discharges the B coin 48 from the coin discharge port 37 according to the operation of the return button 26 of the pachinko machine 4B.
The CR unit 6B is not provided with the dispensing nozzle 61 and the receiving tray 62 unlike the CR unit 6A. When the ball lending button 25 of the pachinko machine 4B is operated, a ball lending request is transmitted from the pachinko machine body 22 to the CR unit 6B, and the member card 46 or the B coin 48 inserted in the CR unit 6B is sent. As long as the remaining value exists, a ball lending permission command is transmitted from the CR unit 6B to the pachinko machine body 22, and the game ball is paid out to the upper plate 24 of the pachinko machine 4B. In addition, the acquired ball acquired by the player in the pachinko machine 4B is stored in the lower plate 28 of the pachinko machine 4B, and is stored in a ball box (not shown) by the player's operation, for example.

図4は、CRユニット6Aの機能的構成を示すブロック図である。
CRユニット6Aは、主制御基板50と、紙幣挿入口30から挿入された紙幣の額面を識別して主制御基板50に出力する紙幣識別部52と、会員カード情報46A及び媒体情報47Aの読み取り及び書込を行う共通R/W(読出/書込)部56と、カード投入排出口33から投入された会員カード46を共通R/W部56の近傍に保持するカード保持部53と、コイン投入口34から投入されたBコイン48を共通R/W部56の近傍に保持するコイン保持部54と、表示/操作部55と、電源部59と、を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the CR unit 6A.
The CR unit 6A recognizes the main control board 50, the bill identifying unit 52 that identifies the face value of the bill inserted from the bill insertion slot 30 and outputs it to the main control board 50, and reads the member card information 46A and the medium information 47A. A common R / W (read / write) unit 56 for writing, a card holding unit 53 for holding the member card 46 inserted from the card insertion / extraction port 33 in the vicinity of the common R / W unit 56, and coin insertion A coin holding unit 54 that holds the B coin 48 inserted from the mouth 34 in the vicinity of the common R / W unit 56, a display / operation unit 55, and a power supply unit 59 are provided.

主制御基板50は各部を中枢的に制御する制御回路(不図示)を備えている。共通R/W部56は、上述のように非接触型ICデバイスとして構成される会員カード46及びAコイン47への給電と、会員カード46及びAコイン47の各々との間で無線通信を行うためのアンテナを有する。このアンテナは、カード保持部53に保持された会員カード46、及び、コイン保持部54に保持されたAコイン47の両方に対向するよう配置されている。共通R/W部56は、主制御基板50の制御の下、アンテナを介して会員カード46またはAコイン47と通信し、会員カード情報46A及び媒体情報47Aの読み取り及び書込(更新)を行う。共通R/W部56は、上記アンテナを介して通信を行う対象のプリペイド媒体に合わせて、異なる処理方式で情報の読み取り及び書込を行うことが可能である。この場合、共通R/W部56は、プリペイド媒体に対する給電に応答してプリペイド媒体からデータが送信された場合に、このデータの先頭のビット列のパターンに基づいて、プリペイド媒体が会員カード46かAコイン47かを判別すればよい。   The main control board 50 is provided with a control circuit (not shown) for centrally controlling each part. The common R / W unit 56 supplies power to the member card 46 and the A coin 47 configured as a non-contact IC device as described above, and performs wireless communication between each of the member card 46 and the A coin 47. For having an antenna. This antenna is disposed so as to face both the member card 46 held by the card holding unit 53 and the A coin 47 held by the coin holding unit 54. The common R / W unit 56 communicates with the member card 46 or the A coin 47 via the antenna under the control of the main control board 50, and reads and writes (updates) the member card information 46A and the medium information 47A. . The common R / W unit 56 can read and write information by different processing methods in accordance with a prepaid medium to be communicated via the antenna. In this case, when data is transmitted from the prepaid medium in response to power supply to the prepaid medium, the common R / W unit 56 determines whether the prepaid medium is a member card 46 or A based on the pattern of the leading bit string of the data. What is necessary is just to discriminate | determine whether it is a coin 47.

表示/操作部55は、表示装置及び操作子として機能するタッチパネル32を備え、主制御基板50の制御の下、各種情報をタッチパネル32に表示し、また、タッチパネル32に対する操作を主制御基板50に入力する。電源部59は、遊技店2に設けられた外部電源から電力が供給され、各部に所定電圧の電力を供給する。
台別設定記憶部66は、パチンコ機4に固有の設定を記憶する。この設定には、遊技店2においてパチンコ機4を一意に特定するための台番号や貸出単価がある。
The display / operation unit 55 includes a touch panel 32 that functions as a display device and an operator, displays various information on the touch panel 32 under the control of the main control board 50, and performs operations on the touch panel 32 on the main control board 50. input. The power supply unit 59 is supplied with electric power from an external power supply provided in the game store 2 and supplies electric power of a predetermined voltage to each unit.
The stand-by setting storage unit 66 stores settings unique to the pachinko machine 4. This setting includes a machine number for uniquely identifying the pachinko machine 4 at the game store 2 and a rental unit price.

CRユニット6Aが備える外部機器接続用中継基板70は、パチンコ機4AのCRコネクタ基板に信号ケーブル(共に不図示)を介して接続される回路基板である。主制御基板50は、外部機器接続用中継基板70を介してパチンコ機4Aとの間で各種信号を送受する。係る信号には、パチンコ機4AとCRユニット6Aとが互いに通信可能に接続されていることを確認するための接続確認信号や、パチンコ機4Aの玉貸ボタン25の操作に応じて出力される遊技球等貸出信号などがある。また、この外部機器接続用中継基板70からパチンコ機4AにはCRコネクタ基板の動作電力であるI/F用電力が供給される。
主制御基板50は、外部機器接続用中継基板70を介してパチンコ機4Aから受信した玉貸要求に基づいて、持玉払出部58を制御することにより、持玉払出部58から払出ノズル61(図3)を通じて、パチンコ機4Aの玉貸ボタン25の操作に応じて遊技球を上皿24に払い出す動作を実行させる。ここで、主制御基板50は、払い出された遊技球の対価に相当する額だけ、会員カード46またはAコイン47のプリペイド残価値を減算して、会員カード情報46Aまたは媒体情報47Aを書き換える。
The external device connection relay board 70 provided in the CR unit 6A is a circuit board connected to the CR connector board of the pachinko machine 4A via a signal cable (both not shown). The main control board 50 transmits and receives various signals to and from the pachinko machine 4 </ b> A via the external device connection relay board 70. Such signals are output according to a connection confirmation signal for confirming that the pachinko machine 4A and the CR unit 6A are communicably connected to each other, and an operation of the ball lending button 25 of the pachinko machine 4A. There are lending signals such as balls. The external device connection relay board 70 is supplied with I / F power, which is the operating power of the CR connector board, to the pachinko machine 4A.
Based on the ball lending request received from the pachinko machine 4A via the external device connection relay board 70, the main control board 50 controls the ball dispensing section 58 to thereby dispense the dispensing nozzle 61 ( Through FIG. 3), an operation of paying out the game ball to the upper plate 24 is executed in accordance with the operation of the ball lending button 25 of the pachinko machine 4A. Here, the main control board 50 rewrites the membership card information 46A or the medium information 47A by subtracting the prepaid residual value of the membership card 46 or the A coin 47 by the amount corresponding to the consideration of the paid out game ball.

CRユニット6Aは、パチンコ機4Aで遊技者が遊技によって獲得した獲得球の計数値や、パチンコ機4Aの打出遊技球数(入玉数)や払出賞球数(出玉数)、遊技状態(例えば、特別遊技状態か否かなど)、いわゆる大当たりの当落抽選結果、球詰まり等のエラー信号等をパチンコ機4Aから取得する。
さらに、CRユニット6Aは、パチンコ機4Aが下皿28に払い出した獲得球を計数する機能(いわゆる各台計数機能)を有する。CRユニット6Aは、パチンコ機4Aの下皿28(図3)から受皿62(図3)に流入した遊技球を計数する獲得球計数部57を備え、獲得球計数部57によって計数した獲得球数は主制御基板50に出力される。計数後の遊技球は、遊技店2に設けられた球補給システム(図示略)により搬送される。
CRユニット6Aの主制御基板50は、獲得球計数部57から入力される計数値を取得し、会員カード46の会員カード情報46A或いはAコイン47の媒体情報47Aの持玉数に加算する処理を行う。
The CR unit 6A includes a count value of the acquired balls obtained by the player with the pachinko machine 4A, a number of game balls (the number of balls entered), a number of payout balls (the number of balls played), and a game state (the number of balls played). For example, whether or not the game is in a special game state), a so-called jackpot winning lottery result, an error signal such as a ball jam, etc. are acquired from the pachinko machine 4A.
Further, the CR unit 6A has a function of counting the acquired balls paid out by the pachinko machine 4A to the lower plate 28 (so-called each vehicle counting function). The CR unit 6A includes an acquired ball counting unit 57 that counts game balls that have flowed into the receiving tray 62 (FIG. 3) from the lower plate 28 (FIG. 3) of the pachinko machine 4A, and the number of acquired balls counted by the acquired ball counting unit 57 Is output to the main control board 50. The counted game balls are transported by a ball supply system (not shown) provided in the game store 2.
The main control board 50 of the CR unit 6A acquires the count value input from the acquired ball counting unit 57 and adds it to the number of balls in the membership card information 46A of the membership card 46 or the medium information 47A of the A coin 47. Do.

また、CRユニット6Aは、遊技者の持玉数に応じて遊技球を上皿24に払い出す機能を有する。主制御基板50は、持玉の払い出しが指示された場合、会員カード情報46Aまたは媒体情報47AからCRユニット6Aの貸出単価に対応する持玉数を取得し、この持玉数に相当する数の遊技球を、持玉払出部58から払出ノズル61を通じて上皿24に払い出させる。このとき、主制御基板50は、会員カード情報46Aまたは媒体情報47Aの持玉数を減算して、減算後の会員カード情報46Aまたは媒体情報47Aを共通R/W部56によって書き込む。   The CR unit 6A has a function of paying out game balls to the upper plate 24 according to the number of balls held by the player. When the main control board 50 is instructed to pay out the ball, the main control board 50 acquires the number of balls corresponding to the lending unit price of the CR unit 6A from the member card information 46A or the medium information 47A, and the number corresponding to this number of balls is acquired. The game balls are paid out from the holding ball payout portion 58 to the upper plate 24 through the payout nozzle 61. At this time, the main control board 50 subtracts the number of possessed balls of the member card information 46A or the medium information 47A, and writes the member card information 46A or the medium information 47A after the subtraction by the common R / W unit 56.

ここで、CRユニット6Aは、持玉払出部58により払出ノズル61を通じて遊技球を上皿24に払い出す構成としているが、パチンコ機4Aが、1個単位の払出要求に対応して任意の数の遊技球の払い出しが可能な貸出インターフェースを備えている場合、持玉払出部58を備えない構成にすることもできる。すなわち、主制御基板50がパチンコ機4Aに対して遊技球数に応じた玉貸許可指令を送信し、この玉貸許可指令に従ってパチンコ機4Aが遊技球を上皿24に払い出すようにしてもよい。   Here, the CR unit 6A is configured to pay out the game ball to the upper plate 24 through the pay-out nozzle 61 by the ball paying-out part 58, but the pachinko machine 4A has an arbitrary number corresponding to the pay-out request of one unit. In the case where a lending interface capable of paying out game balls is provided, the ball payout portion 58 may not be provided. That is, the main control board 50 transmits a ball lending permission command according to the number of game balls to the pachinko machine 4A, and the pachinko machine 4A pays out the game balls to the upper plate 24 according to the ball lending permission command. Good.

さらに、パチンコ機4AがCRユニット6Aからの玉貸許可指令に従って払い出し可能な最小単位の玉数(例えば100円分25発)が設定されている場合、CRユニット6Aは、上記最小単位に満たない端数以下の遊技球の払い出しを行わないようにしてもよい。この場合、払出ノズル61が不要になるという利点がある。
この場合に発生する端数以下の遊技球は、例えば遊技店2に設置された景品POSにおいて景品に交換することが可能である。また、遊技店2において遊技者が新たに店舗会員になった当日中に、会員の貯玉として、上記の端数以下の遊技球数を該遊技者の口座に預け入れる事も可能である。あるいは、遊技店2の島端等に、端数以下の遊技球の払い出しを行うための端数球払出装置を設置して、遊技者が、この端数球払出装置によって端数以下となった遊技球の返却(払い出し)を受けるようにしても良い。
Further, when the minimum number of balls (for example, 25 shots for 100 yen) that can be paid out by the pachinko machine 4A in accordance with the ball lending permission command from the CR unit 6A is set, the CR unit 6A does not satisfy the minimum unit. You may make it not pay out the game ball below a fraction. In this case, there is an advantage that the dispensing nozzle 61 becomes unnecessary.
A game ball having a fraction or less generated in this case can be exchanged for a prize at a prize POS installed in the game shop 2, for example. In addition, during the day when a player newly becomes a store member at the game store 2, it is possible to deposit a number of game balls less than the above fraction into the player's account as a member's accumulated balls. Alternatively, a fractional ball payout device for paying out fractional game balls is installed on the island edge of the game store 2, and the player returns the game balls that have fallen below the fractional value by the fractional ball payout device. (Payout) may be received.

また、CRユニット6Aは、獲得球計数部57によって各台計数機能を実現した構成として説明したが、パチンコ機4Aのパチンコ機本体22に、下皿28に溜まった獲得球を計数する計数部を搭載し、この計数部が計数した獲得球数を、パチンコ機4AからCRユニット6Aに送信してもよい。この場合、CRユニット6Aにおいては計数を行う必要がないため、獲得球計数部57を持たない構成とすることができる。   Further, the CR unit 6A has been described as a configuration in which each unit counting function is realized by the acquired ball counting unit 57. However, the CR unit 6A has a counting unit that counts the acquired balls accumulated on the lower plate 28 in the pachinko machine body 22 of the pachinko machine 4A. The number of acquired balls mounted and counted by the counting unit may be transmitted from the pachinko machine 4A to the CR unit 6A. In this case, since it is not necessary to perform counting in the CR unit 6A, a configuration without the acquired ball counting unit 57 can be provided.

また、外部機器接続用中継基板70は、図示せぬ通信線を介してネットワーク45に接続され、上記プリペイドシステム管理コンピュータ10、ホールコンピュータ12、顧客管理サーバ13、持玉管理サーバ14及びセキュリティ管理サーバ16、18と、主制御基板50とが相互に通信可能となるよう接続される。主制御基板50は、外部機器接続用中継基板70を介して、パチンコ機4Aの入玉数や出玉数、遊技状態、大当たりの当落抽選結果、エラー信号等を受信し、受信した各種情報を、外部機器接続用中継基板70に接続された各装置に送信する。   The external device connection relay board 70 is connected to the network 45 via a communication line (not shown), and the prepaid system management computer 10, hall computer 12, customer management server 13, money management server 14, and security management server. 16, 18 and the main control board 50 are connected so that they can communicate with each other. The main control board 50 receives the number of balls in and out of the pachinko machine 4A, the gaming state, the jackpot winning lottery result, the error signal, etc. via the external device connection relay board 70, and receives the received various information. The data is transmitted to each device connected to the external device connection relay board 70.

ホールコンピュータ12には、主制御基板50により、パチンコ機4Aの入玉数や出玉数、遊技状態、大当たりの当落抽選結果、エラー信号などがパチンコ機4Aの台番号と対応付けて送信される。ホールコンピュータ12は、かかる信号を受信することで、パチンコ機4A、4Bごとの差玉(出玉数−入玉数)や大当たり状況、エラー状況を管理する。
プリペイドシステム管理コンピュータ10には、CRユニット6Aが紙幣挿入口30への投入金額に応じたAコイン47の発行、及び、会員カード46またはAコイン47の残価値の減算等の処理を行った場合に、処理した会員カード46またはAコイン47の固有IDと処理後のプリペイド残価値とを示す情報が主制御基板50により送信される。プリペイドシステム管理コンピュータ10は、CRユニット6Aからの情報に基づいてプリペイド媒体管理情報10A(図2D)を作成あるいは更新する。
また、主制御基板50は、顧客管理サーバ13との間で会員カード46の固有IDや貯玉数に関する情報等を送受信する。持玉管理サーバ14には、主制御基板50により、パチンコ機4Aの入玉数、出玉数、持玉の増減数などが送信され、持玉管理サーバ14は受信した情報に基づいて持玉管理情報14A(図2E)を更新する。
The main control board 50 transmits the number of balls in and out of the pachinko machine 4A, the game state, the winning lottery result of the jackpot, the error signal, etc. to the hall computer 12 in association with the machine number of the pachinko machine 4A. . The hall computer 12 receives such a signal, thereby managing the difference ball (number of balls-number of balls), jackpot status, and error status for each of the pachinko machines 4A, 4B.
In the prepaid system management computer 10, when the CR unit 6 </ b> A performs processing such as issuance of A coin 47 corresponding to the amount inserted into the bill insertion slot 30 and subtraction of the remaining value of the member card 46 or A coin 47. In addition, information indicating the unique ID of the processed membership card 46 or A coin 47 and the prepaid residual value after processing is transmitted by the main control board 50. The prepaid system management computer 10 creates or updates the prepaid medium management information 10A (FIG. 2D) based on the information from the CR unit 6A.
Further, the main control board 50 transmits / receives information regarding the unique ID of the member card 46 and the number of stored balls to / from the customer management server 13. The main control board 50 transmits the number of balls in the pachinko machine 4A, the number of balls out, the number of increase / decrease in the number of balls, etc., to the ball management server 14 based on the received information. The management information 14A (FIG. 2E) is updated.

また、主制御基板50は、Aコイン47の媒体情報47Aの読み取り及び書込を行うため、セキュリティ管理サーバ16にアクセスして、Aコイン47に対応する鍵情報とアルゴリズムとを取得する。この鍵情報及びアルゴリズムは、Aコイン47から読み取った媒体情報47Aを復号する際、及び、媒体情報47Aを書き込む前に暗号化する際に用いる。同様に、主制御基板50は、セキュリティ管理サーバ18にアクセスして、Bコイン48に対応する鍵情報とアルゴリズムとを取得し、この鍵情報及びアルゴリズムは、会員カード46から読み取った会員カード情報46Aを復号する際、及び、会員カード情報46Aを書き込む前に暗号化する際に用いる。   In addition, the main control board 50 accesses the security management server 16 to acquire the key information and the algorithm corresponding to the A coin 47 in order to read and write the medium information 47A of the A coin 47. The key information and algorithm are used when the medium information 47A read from the A coin 47 is decrypted and encrypted before the medium information 47A is written. Similarly, the main control board 50 accesses the security management server 18 to obtain key information and an algorithm corresponding to the B coin 48, and the key information and algorithm are obtained from the member card information 46A read from the member card 46. Is used for decrypting and encrypting the membership card information 46A before it is written.

主制御基板50は、共通R/W部56によりAコイン47から読み取った媒体情報47Aに基づき、セキュリティ管理サーバ16にアクセスして認証を受け、認証に成功した場合は媒体情報47Aを復号してプリペイド残価値等を取得する。主制御基板50は、Aコイン47の媒体情報47Aに含まれる残価値と、プリペイドシステム管理コンピュータ10が記憶しているプリペイド媒体管理情報10Aの残価値とが一致した場合、残価値を遊技球の数に換算した値をパチンコ機4Aに出力し、パチンコ機4Aの度数表示部27に表示させる。また、主制御基板50は、パチンコ機4Aから受信した遊技球等貸出信号に基づき、Aコイン47の残価値から、払い出された遊技球の対価に相当する額を減算する。また、主制御基板50は、紙幣挿入口30に紙幣が投入された場合に、紙幣識別部52により識別した金額相当分だけAコイン47の残価値を加算する。残価値の減算または加算を行った場合は、媒体情報47Aの残価値を更新してAコイン47への書込を行うとともに、Aコイン47の固有IDに対応付けて残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ10に送信する。   Based on the medium information 47A read from the A coin 47 by the common R / W unit 56, the main control board 50 accesses the security management server 16 for authentication, and if the authentication is successful, decrypts the medium information 47A. Acquire prepaid residual value. When the residual value included in the medium information 47A of the A coin 47 matches the residual value of the prepaid medium management information 10A stored in the prepaid system management computer 10, the main control board 50 determines the residual value of the game ball. A value converted into a number is output to the pachinko machine 4A and displayed on the frequency display section 27 of the pachinko machine 4A. Further, the main control board 50 subtracts an amount corresponding to the paid game ball value from the remaining value of the A coin 47 based on the game ball rental signal received from the pachinko machine 4A. Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 30, the main control board 50 adds the remaining value of the A coin 47 by the amount corresponding to the amount identified by the banknote identification unit 52. When the remaining value is subtracted or added, the remaining value of the medium information 47A is updated and written to the A coin 47, and the remaining value is associated with the unique ID of the A coin 47 and the prepaid system management computer. 10 to send.

同様に、CRユニット6Aは、共通R/W部56により会員カード46から読み取った会員カード情報46Aに基づいてセキュリティ管理サーバ18にアクセスして認証を受け、認証後に会員カード情報46Aからプリペイド残価値を取得し、この残価値をプリペイド媒体管理情報10Aの残価値と比較する。この残価値が一致した場合、主制御基板50は、会員カード情報46Aのプリペイド残価値に基づく遊技球の貸出や、紙幣挿入口30に投入された紙幣の額に基づくプリペイド残価値の加算等を行う。   Similarly, the CR unit 6A accesses the security management server 18 based on the member card information 46A read from the member card 46 by the common R / W unit 56 and receives authentication, and after the authentication, the prepaid residual value is obtained from the member card information 46A. And the remaining value is compared with the remaining value of the prepaid medium management information 10A. When the remaining values match, the main control board 50 lends a game ball based on the prepaid residual value of the member card information 46A, adds a prepaid residual value based on the amount of the banknote inserted into the banknote insertion slot 30, and the like. Do.

図5は、CRユニット6Bの構成を示すブロック図である。なお、図5に示すCRユニット6Bは、図4を参照して説明したCRユニット6Aと共通の構成部を有しており、これら共通の構成部については同符号を付して説明を省略する。
この図5に示すCRユニット6Bは、CRユニット6Aと同様に、各部を制御する主制御基板50を備え、紙幣挿入口30、状態表示灯31、カード投入排出口33、コイン投入口34、コイン排出口37、紙幣識別部52、カード保持部53、コイン保持部54、共通R/W部56、電源部59、台別設定記憶部66、及び、外部機器接続用中継基板70を備えている。また、CRユニット6Bは、CRユニット6Aの表示/操作部55に代えて、表示装置としての表示部41と、操作子としての操作キー42とを有する表示/操作部51を備える。表示/操作部51は、主制御基板50の制御の下、各種情報を表示部41に表示し、また、操作キー42に対する操作を主制御基板50に入力する。なお、CRユニット6Bにおいてタッチパネルを設けることも勿論可能である。
CRユニット6Bの主制御基板50は、外部機器接続用中継基板70を介して、パチンコ機4B、プリペイドシステム管理コンピュータ10、ホールコンピュータ12、顧客管理サーバ13、及びセキュリティ管理サーバ18に接続されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the CR unit 6B. The CR unit 6B shown in FIG. 5 has the same components as the CR unit 6A described with reference to FIG. 4, and the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. .
Similar to the CR unit 6A, the CR unit 6B shown in FIG. 5 includes a main control board 50 that controls each part, and includes a bill insertion slot 30, a status indicator lamp 31, a card insertion / ejection slot 33, a coin insertion slot 34, a coin A discharge port 37, a bill recognition unit 52, a card holding unit 53, a coin holding unit 54, a common R / W unit 56, a power supply unit 59, a stand-by setting storage unit 66, and an external device connection relay board 70 are provided. . The CR unit 6B includes a display / operation unit 51 having a display unit 41 as a display device and an operation key 42 as an operator instead of the display / operation unit 55 of the CR unit 6A. The display / operation unit 51 displays various types of information on the display unit 41 under the control of the main control board 50, and inputs operations on the operation keys 42 to the main control board 50. Of course, it is possible to provide a touch panel in the CR unit 6B.
The main control board 50 of the CR unit 6B is connected to the pachinko machine 4B, the prepaid system management computer 10, the hall computer 12, the customer management server 13, and the security management server 18 via the external device connection relay board 70. .

CRユニット6Bは各台計数機能を持たず、パチンコ機4Bの下皿28に貯留された遊技球は玉箱に収容される。このため、パチンコ機4Bの主制御基板50は持玉数に係る情報の処理を行わず、持玉管理サーバ14との間の通信は行わない。また、CRユニット6Bで使用されるプリペイド媒体は会員カード46及びBコイン48であるため、CRユニット6Bの主制御基板50は、セキュリティ管理サーバ18にアクセスして、Bコイン48に対応する鍵情報とアルゴリズムとを取得する。この鍵情報及びアルゴリズムは、会員カード情報46A及び媒体情報48Aの暗号化と復号とに使用される。   The CR unit 6B does not have the function of counting each vehicle, and the game balls stored in the lower plate 28 of the pachinko machine 4B are accommodated in the ball box. For this reason, the main control board 50 of the pachinko machine 4B does not process information related to the number of balls and does not communicate with the ball management server 14. Further, since the prepaid media used in the CR unit 6B are the membership card 46 and the B coin 48, the main control board 50 of the CR unit 6B accesses the security management server 18 and the key information corresponding to the B coin 48. And the algorithm. This key information and algorithm are used for encryption and decryption of the member card information 46A and the medium information 48A.

CRユニット6Bの主制御基板50は、共通R/W部56によりBコイン48から読み取った媒体情報48Aに基づき、セキュリティ管理サーバ18にアクセスして認証を受け、認証に成功した場合は媒体情報48Aを復号してプリペイド残価値等を取得する。主制御基板50は、Bコイン48の媒体情報48Aに含まれる残価値と、プリペイドシステム管理コンピュータ10が記憶しているプリペイド媒体管理情報10Aの残価値とが一致した場合、残価値を遊技球の数に換算した値をパチンコ機4Bに出力し、パチンコ機4Bの度数表示部27に表示させる。
また、主制御基板50は、パチンコ機4Aから受信した遊技球等貸出信号に基づき、Bコイン48の残価値から、払い出された遊技球の対価に相当する額を減算する。紙幣挿入口30に紙幣が投入された場合、主制御基板50は、紙幣識別部52により識別した金額相当分だけBコイン48の残価値を加算する。残価値の減算または加算を行った場合は、媒体情報48Aの残価値を更新してBコイン48への書込を行うとともに、Bコイン48の固有IDに対応付けて残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ10に送信する。同様に、CRユニット6Bの主制御基板50は、共通R/W部56により会員カード46から読み取った会員カード情報46Aに基づいてセキュリティ管理サーバ18にアクセスして認証を受け、認証後に会員カード情報46Aからプリペイド残価値を取得し、この残価値をプリペイド媒体管理情報10Aの残価値と比較する。この残価値が一致した場合、主制御基板50は、会員カード情報46Aのプリペイド残価値に基づく遊技球の貸出や、紙幣挿入口30に投入された紙幣の額に基づくプリペイド残価値の加算等を行う。
The main control board 50 of the CR unit 6B accesses the security management server 18 for authentication based on the medium information 48A read from the B coin 48 by the common R / W unit 56, and if the authentication is successful, the medium information 48A. To obtain the prepaid residual value and the like. When the remaining value included in the medium information 48A of the B coin 48 matches the remaining value of the prepaid medium management information 10A stored in the prepaid system management computer 10, the main control board 50 determines the remaining value of the game ball. The value converted into a number is output to the pachinko machine 4B and displayed on the frequency display section 27 of the pachinko machine 4B.
Further, the main control board 50 subtracts an amount corresponding to the paid game ball value from the remaining value of the B coin 48 based on the game ball rental signal received from the pachinko machine 4A. When a bill is inserted into the bill insertion slot 30, the main control board 50 adds the remaining value of the B coin 48 by the amount corresponding to the amount identified by the bill identifying unit 52. When the remaining value is subtracted or added, the remaining value of the medium information 48A is updated and written to the B coin 48, and the remaining value is associated with the unique ID of the B coin 48 and the prepaid system management computer. 10 to send. Similarly, the main control board 50 of the CR unit 6B accesses the security management server 18 based on the member card information 46A read from the member card 46 by the common R / W unit 56, receives authentication, and member card information after authentication. The prepaid residual value is acquired from 46A, and this residual value is compared with the residual value of the prepaid medium management information 10A. When the remaining values match, the main control board 50 lends a game ball based on the prepaid residual value of the member card information 46A, adds a prepaid residual value based on the amount of the banknote inserted into the banknote insertion slot 30, and the like. Do.

このように、遊技機群2Aを構成するCRユニット6Aにおいては各台計数が可能なため、持玉数を会員カード46及びAコイン47に記録し、プリペイド媒体である会員カード46及びAコイン47を、いわば持玉の媒体としても利用できる。これに対し、遊技機群2Bを構成するCRユニット6Bは、各台計数機能を持たないので、プリペイド残価値に基づく遊技球の貸出のみを行う。このため、CRユニット6Bで使用可能なプリペイド媒体は持玉数が記録されないBコイン48と会員カード46となっている。このように、持玉の取り扱いが異なるCRユニット6A、6Bが存在するため、遊技店2においては2種類のコイン型のプリペイド媒体(Aコイン47、Bコイン48)が使用される。また、遊技店2の会員に対する利便性の供与のため、会員カード46はCRユニット6A、6Bの両方で使用可能となっている。   Thus, since the CR units 6A constituting the gaming machine group 2A can count each vehicle, the number of balls is recorded on the member card 46 and the A coin 47, and the member card 46 and the A coin 47 which are prepaid media are recorded. It can be used as a medium for holding balls. On the other hand, since the CR units 6B constituting the gaming machine group 2B do not have the function of counting each vehicle, only lending gaming balls based on the prepaid residual value. For this reason, the prepaid media that can be used in the CR unit 6B are the B coin 48 and the membership card 46 in which the number of balls is not recorded. As described above, since there are CR units 6A and 6B that handle balls differently, two types of coin-type prepaid media (A coin 47 and B coin 48) are used in the game store 2. Further, in order to provide convenience to members of the amusement store 2, the member card 46 can be used in both the CR units 6A and 6B.

この遊技店2においては、Aコイン47を購入してパチンコ機4Aで遊技していた遊技者が、遊技機群2Bに異動し、パチンコ機4Bで遊技しようとした場合、Bコイン48を用意する必要がある。一般的な方法としては、いったんAコイン47のプリペイド残価値を現金に精算して、この現金をCRユニット6Bに投入してBコイン48を購入することが考えられる。また、その逆も同様であり、Bコイン48を購入してパチンコ機4Bで遊技していた遊技者がパチンコ機4Aで遊技しようとした場合、Aコイン47を用意する必要がある。本実施の形態では、移行精算機8によって、Aコイン47とBコイン48との間でプリペイド残価値を移行することができ、これにより、使用可能なプリペイド媒体が異なるパチンコ機間の移動時に、プリペイド媒体の使い分けに係る遊技者の負担を軽減できる。   In this game store 2, when a player who has purchased A coin 47 and played a game on the pachinko machine 4A moves to the gaming machine group 2B and tries to play a game on the pachinko machine 4B, a B coin 48 is prepared. There is a need. As a general method, it is conceivable that the prepaid residual value of the A coin 47 is once settled in cash, and this cash is inserted into the CR unit 6B to purchase the B coin 48. The reverse is also true, and when a player who has purchased B coin 48 and played with the pachinko machine 4B tries to play with the pachinko machine 4A, the A coin 47 needs to be prepared. In the present embodiment, the prepaid residual value can be transferred between the A coin 47 and the B coin 48 by the transfer settlement machine 8, and thus, when moving between pachinko machines having different available prepaid media, It is possible to reduce the burden on the player related to the use of prepaid media.

図6は、移行精算機8の構成を詳細に示すブロック図である。
移行精算機8は、各部を制御する主制御基板80、図示しない通信ケーブル等により外部の装置に接続される外部機器接続用中継基板81、Aコイン47やBコイン48の残価値等を表示する表示パネルと残価値の移行や精算等の動作を指示する各種スイッチとを備えた表示/操作部82、精算用の紙幣を収納するとともに主制御基板80の制御に従って紙幣を払い出す紙幣収納排出部85及び紙幣取出口86、及び、移行精算機8の外部からの電源供給を受ける電源部84を備える。
FIG. 6 is a block diagram showing in detail the configuration of the transfer settlement machine 8.
The transfer settlement machine 8 displays a main control board 80 that controls each part, an external device connection relay board 81 that is connected to an external device by a communication cable (not shown), the remaining value of the A coin 47 and the B coin 48, and the like. A display / operation unit 82 having a display panel and various switches for instructing operations such as transfer of remaining value and settlement, a bill storage / discharge unit that stores bills for settlement and pays out bills according to the control of the main control board 80 85 and the banknote outlet 86, and a power supply unit 84 that receives power supply from the outside of the transfer settlement machine 8.

また、移行精算機8は、Aコイン47が投入されるAコイン投入口87、Bコイン48が投入されるBコイン投入口88、会員カード46が投入及び排出されるカード投入排出口89、Aコイン47に対する情報の読み取り及び書込を行う媒体R/W部92、Bコイン48及び会員カード46に対する情報の読み取り及び書込を行う媒体R/W部97、Aコイン投入口87から投入されたAコイン47を媒体R/W部92の近傍で保持するAコイン保持部91、Bコイン投入口88から投入されたBコイン48を媒体R/W部97の近傍で保持するBコイン保持部96、及び、カード投入排出口89から投入された会員カード46を媒体R/W部97の近傍で保持するカード保持部99を備えている。   Further, the transfer settlement machine 8 includes an A coin insertion slot 87 into which the A coin 47 is inserted, a B coin insertion slot 88 into which the B coin 48 is inserted, a card insertion outlet 89 into which the member card 46 is inserted and discharged, A A medium R / W unit 92 for reading and writing information on the coin 47, a medium R / W unit 97 for reading and writing information on the B coin 48 and the membership card 46, and an A coin insertion slot 87. An A coin holding unit 91 that holds the A coin 47 in the vicinity of the medium R / W unit 92, and a B coin holding unit 96 that holds the B coin 48 inserted from the B coin insertion slot 88 in the vicinity of the medium R / W unit 97. , And a card holding unit 99 that holds the membership card 46 inserted from the card insertion / extraction port 89 in the vicinity of the medium R / W unit 97.

媒体R/W部92は、Aコイン保持部91により保持されたAコイン47への給電と、Aコイン47との間で無線通信を行うためのアンテナを有し、このアンテナを介して媒体情報47Aの読み取り及び書込を行う。
また、媒体R/W部97は、会員カード46及びBコイン48に対して給電と無線通信とを行うアンテナを有する。このアンテナは、Bコイン保持部96により保持されたBコイン48、及び、カード保持部99により保持された会員カード46の両方に対向するよう配置される。媒体R/W部97は、上記アンテナを介して通信を行う対象のプリペイド媒体に合わせて、異なる処理方式で情報の読み取り及び書込を行うことが可能である。この場合、媒体R/W部97は、プリペイド媒体に対する給電に応答して、プリペイド媒体からデータが送信されるデータの先頭のビット列のパターンに基づいて、プリペイド媒体が会員カード46かBコイン48かを判別すればよい。
The medium R / W unit 92 has an antenna for feeding power to the A coin 47 held by the A coin holding unit 91 and performing wireless communication with the A coin 47, and through this antenna, medium information Read and write 47A.
Further, the medium R / W unit 97 includes an antenna that performs power feeding and wireless communication with respect to the member card 46 and the B coin 48. This antenna is arranged so as to face both the B coin 48 held by the B coin holding unit 96 and the member card 46 held by the card holding unit 99. The medium R / W unit 97 can read and write information by different processing methods in accordance with a prepaid medium to be communicated via the antenna. In this case, the medium R / W unit 97 determines whether the prepaid medium is the member card 46 or the B coin 48 based on the pattern of the leading bit string of data transmitted from the prepaid medium in response to the power supply to the prepaid medium. Can be determined.

移行精算機8は、Aコイン47及びBコイン48を新たに発行する機能を有し、Aコイン保持部91にAコイン47を供給するAコイン貯留部95と、Bコイン保持部96にBコイン48を供給するBコイン貯留部98とを備えている。また、Aコイン貯留部95で処理されたAコイン47及び媒体R/W部97で処理されたBコイン48は、コイン回収部93で回収されるか、或いは、コイン発行・返却口94から排出される。
カード投入排出口89には会員カード46の投入を検知するセンサが設けられ、Aコイン投入口87にはAコイン47の投入を検知するセンサが設けられ、Bコイン投入口88にはBコイン48の投入を検知するセンサが設けられ、各センサの検知状態は主制御基板80で検出される。
The transfer settlement machine 8 has a function of newly issuing an A coin 47 and a B coin 48, and includes an A coin storage unit 95 that supplies the A coin 47 to the A coin holding unit 91, and a B coin that is stored in the B coin holding unit 96. A B coin storage unit 98 for supplying 48 is provided. The A coin 47 processed by the A coin storage unit 95 and the B coin 48 processed by the medium R / W unit 97 are collected by the coin collecting unit 93 or discharged from the coin issuing / returning port 94. Is done.
A sensor for detecting insertion of the membership card 46 is provided at the card insertion / extraction port 89, a sensor for detecting insertion of the A coin 47 is provided at the A coin insertion port 87, and a B coin 48 is provided at the B coin insertion port 88. Are provided, and the detection state of each sensor is detected by the main control board 80.

移行精算機8は、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48のプリペイド残価値と引き換えに、残価値相当額の現金を払い出す精算機能を有する。また、移行精算機8は、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48のうちいずれか2種類のプリペイド媒体の間でプリペイド残価値を移行する価値移行機能を有する。
外部機器接続用中継基板81には、ネットワーク45(図3)を介して、プリペイドシステム管理コンピュータ10、ホールコンピュータ12、顧客管理サーバ13、持玉管理サーバ14、及び、セキュリティ管理サーバ16、18が各々接続されている。主制御基板80は、ホールコンピュータ12との間で、紙幣収納排出部85に収容した払い出し用紙幣の残量(金額)や紙幣取出口86から払い出した金額を示す入出金信号、紙幣切れ等の発生時のエラー信号等を送受信する。
The transfer settlement machine 8 has a settlement function of paying out cash equivalent to the remaining value in exchange for the prepaid remaining value of the member card 46, the A coin 47 and the B coin 48. The transfer settlement machine 8 has a value transfer function for transferring the prepaid residual value between any two types of prepaid media among the member card 46, the A coin 47, and the B coin 48.
The prepaid system management computer 10, hall computer 12, customer management server 13, customer management server 14, and security management servers 16 and 18 are connected to the external device connection relay board 81 via the network 45 (FIG. 3). Each is connected. The main control board 80 communicates with the hall computer 12 such as a deposit / withdrawal signal indicating the remaining amount (amount) of the banknotes to be dispensed stored in the banknote storage / discharge unit 85 and the amount dispensed from the banknote outlet 86, Send and receive error signals etc. at the time of occurrence.

また、主制御基板80は、会員カード情報46A及び媒体情報47A、48Aに基づきプリペイド残価値に係る処理を行う場合には、外部機器接続用中継基板81を介して、プリペイド残価値、及び処理対象のプリペイド媒体の固有IDをプリペイドシステム管理コンピュータ10に送信し、プリペイドシステム管理コンピュータ10はプリペイド媒体管理情報10A(図2C)を更新する。   When the main control board 80 performs processing related to the prepaid residual value based on the membership card information 46A and the medium information 47A and 48A, the prepaid residual value and the processing target are connected via the external device connection relay board 81. Is transmitted to the prepaid system management computer 10, and the prepaid system management computer 10 updates the prepaid medium management information 10A (FIG. 2C).

また、移行精算機8は、会員カード46とAコイン47との相互間で持玉数を移行する機能を有するものとしてもよい。この場合、主制御基板80は、会員カード46の会員カード情報46A及びAコイン47の媒体情報47Aに含まれる持玉数に係る処理を行う場合には、外部機器接続用中継基板81を介して持玉数、貸出単価、及び処理対象のプリペイド媒体の固有IDを持玉管理サーバ14に送信し、持玉管理サーバ14は持玉管理情報14A(図2E)を更新する。
さらに、移行精算機8は、会員カード46の持玉数を貯玉に移行させる処理を行う構成とすることも可能である。この場合、主制御基板80は、会員カード46の固有IDを顧客管理サーバ13に送信して、会員管理情報13Aの貸出単価毎の貯玉数を取得し、会員カード情報46Aの持玉数と貸出単価に基づいて貯玉数を加算する処理を行い、加算後の貸出単価別の貯玉数と会員カード46の固有IDとを顧客管理サーバ13に送信して会員管理情報13Aを更新させる。続いて、主制御基板80は持玉管理サーバ14に対し、処理後の貸出単価別の持玉数と会員カード46の固有IDとを送信して、持玉管理情報14Aを更新させる。
Further, the transfer settlement machine 8 may have a function of transferring the number of balls between the member card 46 and the A coin 47. In this case, the main control board 80, when performing processing related to the number of balls included in the membership card information 46A of the membership card 46 and the medium information 47A of the A coin 47, via the external device connection relay board 81. The number of balls, the unit price for lending, and the unique ID of the prepaid medium to be processed are transmitted to the ball management server 14, and the ball management server 14 updates the ball management information 14A (FIG. 2E).
Further, the transfer settlement machine 8 may be configured to perform a process of shifting the number of balls of the member card 46 to the stored ball. In this case, the main control board 80 transmits the unique ID of the member card 46 to the customer management server 13 to acquire the number of balls stored for each lending unit price of the member management information 13A, and the number of balls held and the lending of the member card information 46A. Based on the unit price, a process of adding the number of stored balls is performed, and the number of stored balls for each lending unit price and the unique ID of the member card 46 are transmitted to the customer management server 13 to update the member management information 13A. Subsequently, the main control board 80 transmits the number of possessions for each lending unit price after processing and the unique ID of the membership card 46 to the possession management server 14 to update the possession management information 14A.

図7は、移行精算機8の動作を示すフローチャートであり、主に、Aコイン47とBコイン48との間におけるプリペイド価値の移行及び精算機能に関する動作を示す。
移行精算機8の電源が投入されると、主制御基板80は、移行精算機8の各部を初期化し(ステップS1)、セキュリティ管理サーバ16と通信を行ってAコイン47に対応する鍵情報及び暗号化/復号アルゴリズムを取得し(ステップS2)、セキュリティ管理サーバ18と通信を行ってBコイン48に対応する鍵情報及び暗号化/復号アルゴリズムを取得する(ステップS3)。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the transfer settlement machine 8, and mainly shows the operations related to the prepaid value transfer and the settlement function between the A coin 47 and the B coin 48.
When the power of the transfer settlement machine 8 is turned on, the main control board 80 initializes each part of the transfer settlement machine 8 (step S1), communicates with the security management server 16 and the key information corresponding to the A coin 47 and An encryption / decryption algorithm is acquired (step S2), and communication with the security management server 18 is performed to acquire key information and an encryption / decryption algorithm corresponding to the B coin 48 (step S3).

主制御基板80は、Aコイン47またはBコイン48が投入されるまで待機し(ステップS4)、Aコイン47が投入された場合は、ステップS2で取得した暗号化/復号アルゴリズムと鍵情報を用いて媒体情報47Aを読み出して復号し(ステップS5)、復号した媒体情報47Aの一部または全部をセキュリティ管理サーバ16に送信して認証を要求し(ステップS6)、ステップS9に移行する。
また、主制御基板80は、Bコイン48が投入された場合、ステップS3で取得した暗号化/復号アルゴリズムと鍵情報を用いて、Bコイン48に記録されている媒体情報48Aを読み出して復号し(ステップS7)、復号した媒体情報48Aをセキュリティ管理サーバ18に送信して認証を要求し(ステップS8)、ステップS9に移行する。
The main control board 80 waits until the A coin 47 or the B coin 48 is inserted (step S4), and when the A coin 47 is inserted, the encryption / decryption algorithm and key information acquired in step S2 are used. The medium information 47A is read and decrypted (step S5), and part or all of the decrypted medium information 47A is transmitted to the security management server 16 to request authentication (step S6), and the process proceeds to step S9.
Further, when the B coin 48 is inserted, the main control board 80 reads and decrypts the medium information 48A recorded on the B coin 48 using the encryption / decryption algorithm and key information acquired in step S3. (Step S7), the decrypted medium information 48A is transmitted to the security management server 18 to request authentication (Step S8), and the process proceeds to Step S9.

ステップS9で、主制御基板80は認証に成功したか否かを判別し、認証に失敗した場合は(ステップS9;No)、表示/操作部82により認証失敗を示す表示を行い(ステップS10)、投入されたプリペイド媒体をコイン発行・返却口94から排出して(ステップS11)、ステップS4の待機状態に戻る。   In step S9, the main control board 80 determines whether or not the authentication is successful. If the authentication is unsuccessful (step S9; No), the display / operation unit 82 displays the authentication failure (step S10). Then, the inserted prepaid medium is discharged from the coin issuing / returning port 94 (step S11), and the process returns to the standby state of step S4.

セキュリティ管理サーバ16、18による認証に成功した場合(ステップS9;Yes)、主制御基板80は、投入されたプリペイド媒体から読み出した媒体情報に基づき、プリペイド残価値等の情報を表示/操作部82により表示させる(ステップS12)。ここで、主制御基板80は、表示/操作部82で処理取消を指示する取消操作が行われたか否かを判別し(ステップS13)、取消操作が行われた場合はステップS11に移行してプリペイド媒体を排出する。
取消操作が行われなかった場合(ステップS13;No)、主制御基板80は、表示/操作部82で精算を指示する精算操作が行われたか否かを判別する(ステップS14)。精算操作が行われなかった場合は、操作部83によりプリペイド残価値の移行を指示する操作が行われたか否かを判別する(ステップS15)。
When the authentication by the security management servers 16 and 18 is successful (step S9; Yes), the main control board 80 displays / operates the information such as the prepaid residual value based on the medium information read from the inserted prepaid medium. Is displayed (step S12). Here, the main control board 80 determines whether or not a cancel operation for instructing the process cancellation has been performed on the display / operation unit 82 (step S13). If the cancel operation has been performed, the process proceeds to step S11. Eject prepaid media.
When the cancel operation has not been performed (step S13; No), the main control board 80 determines whether or not a settlement operation for instructing settlement is performed on the display / operation unit 82 (step S14). If the settlement operation has not been performed, it is determined whether or not an operation for instructing the transfer of the prepaid residual value has been performed by the operation unit 83 (step S15).

ここで、残価値の移行を指示する操作が行われた場合(ステップS15;Yes)、主制御基板80は、移行元となる投入されたプリペイド媒体(Aコイン47またはBコイン48)から読み取った媒体情報の残価値をゼロにして、この媒体情報を移行先のプリペイド媒体に書き込むとともに、プリペイドシステム管理コンピュータ10に対して移行元のプリペイド媒体の固有IDと残価値(ゼロ)を送信する(ステップS16)。   Here, when an operation for instructing the transfer of the remaining value is performed (step S15; Yes), the main control board 80 reads from the loaded prepaid medium (A coin 47 or B coin 48) as the transfer source. The residual value of the medium information is set to zero, and this medium information is written to the destination prepaid medium, and the unique ID and the residual value (zero) of the source prepaid medium are transmitted to the prepaid system management computer 10 (step) S16).

ここで、表示/操作部82の操作によって残価値の移行先のプリペイド媒体の種類が指定されると(ステップS17)、主制御基板80は、移行先のプリペイド媒体をAコイン貯留部95またはBコイン貯留部98から排出させ、移行するプリペイド残価値を含む媒体情報の書込を行う(ステップS18)。さらに、主制御基板80は、移行先のプリペイド媒体の固有IDと移行したプリペイド残価値とをプリペイドシステム管理コンピュータ10に送信し(ステップS19)、ステップS20に移行する。   Here, when the type of the prepaid medium to which the remaining value is transferred is designated by the operation of the display / operation unit 82 (step S17), the main control board 80 designates the prepaid medium to be transferred as the A coin storage unit 95 or B. The medium information including the prepaid residual value that is discharged from the coin storage unit 98 and transferred is written (step S18). Further, the main control board 80 transmits the unique ID of the transfer destination prepaid medium and the transferred prepaid residual value to the prepaid system management computer 10 (step S19), and proceeds to step S20.

ステップS20で、主制御基板80は、移行元のプリペイド媒体を返却するか否かを判別する。返却の必要がある場合とは、残価値以外の情報の媒体として利用される場合であり、例えば、移行元がAコイン47であって、このAコイン47の媒体情報47Aにプリペイド残価値と持玉数とが含まれる場合である。この場合、プリペイド残価値をゼロにした後も持玉数を保持する必要があるので、Aコイン47の返却を要する。
投入されたプリペイド媒体の返却が不要な場合(ステップS20;No)、主制御基板80は、投入されたプリペイド媒体をコイン回収部93に回収し(ステップS21)、移行精算機8の停止が指示されたか否かを判別し(ステップS22)、停止する場合は本処理を終了し、停止しない場合はステップS4に戻る。投入されたプリペイド媒体の返却が必要な場合(ステップS20;Yes)、主制御基板80は、ステップS11に戻ってプリペイド媒体を返却し、ステップS4に戻る。
In step S20, the main control board 80 determines whether or not to return the migration source prepaid medium. The case where the return is necessary is a case where the information is used as a medium for information other than the residual value. For example, the transfer source is A coin 47, and the medium information 47A of the A coin 47 includes the prepaid residual value and the possessed value. This is the case where the number of balls is included. In this case, since it is necessary to maintain the number of possessed balls even after the prepaid residual value is made zero, it is necessary to return the A coin 47.
When it is not necessary to return the loaded prepaid medium (step S20; No), the main control board 80 collects the loaded prepaid medium into the coin collecting unit 93 (step S21), and instructs the stoppage of the transfer settlement machine 8 It is determined whether or not the process has been performed (step S22). If the process is to be stopped, the process ends. If not, the process returns to step S4. When the input prepaid medium needs to be returned (step S20; Yes), the main control board 80 returns to step S11, returns the prepaid medium, and returns to step S4.

一方、ステップS15で残価値の移行以外の処理が指示された場合、主制御基板80は、指示に応じた処理を実行して(ステップS23)、ステップS13に戻る。
また、ステップS14において、表示/操作部82の操作により現金精算が指示された場合、主制御基板80は、投入されたプリペイド媒体から読み出した媒体情報のプリペイド残価値に相当する紙幣を紙幣収納排出部85によって排出させ(ステップS24)、投入されたプリペイド媒体の媒体情報のプリペイド残価値をゼロにして、媒体情報を書き換える処理を行うとともに、プリペイドシステム管理コンピュータ10に固有IDと残価値(ゼロ)を送信し(ステップS25)、ステップS20に移行する。
On the other hand, when a process other than the transfer of remaining value is instructed in step S15, the main control board 80 executes a process according to the instruction (step S23) and returns to step S13.
In step S14, when cash settlement is instructed by the operation of the display / operation unit 82, the main control board 80 stores and discharges the banknote corresponding to the prepaid residual value of the medium information read from the inserted prepaid medium. The information is discharged by the unit 85 (step S24), the prepaid residual value of the medium information of the input prepaid medium is set to zero, the medium information is rewritten, and the prepaid system management computer 10 is assigned a unique ID and residual value (zero). Is transmitted (step S25), and the process proceeds to step S20.

以上のように、本発明を適用した実施形態に係る遊技システム1によれば、パチンコ機4A、4Bで使用する遊技球を貸出できる価値情報としての残価値が記録されたプリペイド媒体を使用可能に構成され、プリペイド媒体で区別した複数の遊技機群2A、2Bを備え、一の遊技機群2Aのプリペイド媒体であるAコイン47に記録された残価値を、他の遊技機群2Bのプリペイド媒体であるBコイン48に移行する価値媒体管理装置としての移行精算機8を備え、移行精算機8は、また、遊技機群2Bのプリペイド媒体であるBコイン48に記録された残価値を、遊技機群2Aのプリペイド媒体であるAコイン47に移行する。このため、複数種類のプリペイド媒体が使用される状況において、プリペイド媒体の使い分けに係る負担を軽減し、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、遊技店2の従業員にとっては、プリペイド媒体を上手く使い分けできるように遊技者を補助する業務負担が軽減される。   As described above, according to the gaming system 1 according to the embodiment to which the present invention is applied, it is possible to use a prepaid medium in which a residual value is recorded as value information for renting a game ball used in the pachinko machines 4A and 4B. A plurality of gaming machine groups 2A and 2B which are configured and distinguished by a prepaid medium, and the remaining value recorded in the A coin 47 which is a prepaid medium of one gaming machine group 2A is used as a prepaid medium of another gaming machine group 2B. The transfer settlement machine 8 as a value medium management device that shifts to the B coin 48 is a transfer settlement machine 8, and the transition settlement machine 8 also uses the remaining value recorded in the B coin 48 that is a prepaid medium of the gaming machine group 2B as a game. The process proceeds to the A coin 47 which is a prepaid medium of the machine group 2A. For this reason, in a situation where a plurality of types of prepaid media are used, it is possible to reduce the burden associated with the use of prepaid media and to improve the convenience of the player. Further, for the employees of the game store 2, the work burden of assisting the player so that the prepaid medium can be used properly is reduced.

また、遊技システム1は、プリペイド媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバ16、18を備え、移行精算機8は、セキュリティ管理サーバ16、18から配信される鍵情報に基づいて残価値を移行する。具体的には、移行精算機8は、Aコイン47に対応する鍵情報と処理アルゴリズムと、Bコイン48及び会員カード46に対応する鍵情報と処理アルゴリズムとを、セキュリティ管理サーバ16、18から個別に取得する。これにより、セキュリティ管理サーバ16、18がプリペイド媒体毎にセキュリティを管理することでプリペイド残価値の不正な使用等を防止でき、高度なセキュリティの確保とプリペイド媒体の使い分けに係る利便性の向上とを両立できる。   In addition, the gaming system 1 includes security management servers 16 and 18 that manage security for each prepaid medium, and the transfer settlement machine 8 shifts the residual value based on the key information distributed from the security management servers 16 and 18. . Specifically, the transfer settlement machine 8 individually receives key information and processing algorithm corresponding to the A coin 47 and key information and processing algorithm corresponding to the B coin 48 and the membership card 46 from the security management servers 16 and 18. To get to. As a result, the security management servers 16 and 18 manage security for each prepaid medium, thereby preventing unauthorized use of the prepaid residual value, etc., and ensuring high security and improving convenience related to proper use of the prepaid medium. Can be compatible.

遊技システム1では、会員カード46、Aコイン47及びBコイン48には、遊技球の貸出可能数に対応するプリペイド残価値を含む会員カード情報46A、媒体情報47A、48Aが記録され、移行精算機8は、一つのプリペイド媒体に記録されたプリペイド残価値を他のプリペイド媒体に記録する。このようにプリペイド媒体自体にプリペイド残価値が記録されているため、例えば、移行精算機8やCRユニット6A、6Bとプリペイドシステム管理コンピュータ10や顧客管理サーバ13等のサーバ類との間の通信に支障が生じた場合も、残価値の消失や処理不能な自体を防止できる。また、上記実施の形態では、会員カード情報46A及び媒体情報47A、48Aのプリペイド残価値を、プリペイド媒体管理情報10Aとしてプリペイドシステム管理コンピュータ10にも記憶しているので、プリペイド媒体に不正な細工が施されても、これを確実に検出でき、プリペイド残価値の不正な使用等を防止できる。   In the gaming system 1, member card information 46A and medium information 47A, 48A including a prepaid residual value corresponding to the number of game balls that can be lent are recorded in the member card 46, A coin 47 and B coin 48, and the transfer checkout machine No. 8 records the prepaid residual value recorded on one prepaid medium on another prepaid medium. Since the prepaid residual value is recorded on the prepaid medium itself in this way, for example, in communication between the transfer settlement machine 8 and the CR units 6A and 6B and the servers such as the prepaid system management computer 10 and the customer management server 13 Even when trouble occurs, it is possible to prevent the loss of residual value and the inability to process itself. In the above embodiment, the prepaid residual value of the member card information 46A and the medium information 47A, 48A is also stored in the prepaid system management computer 10 as the prepaid medium management information 10A. Even if it is applied, this can be reliably detected, and unauthorized use of the prepaid residual value can be prevented.

なお、上述した実施の形態は本発明を適用した一具体例を示すものであり、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、上記実施形態においては、会員カード46に記録される会員カード情報46A、Aコイン47に記録される媒体情報47A、及び、Bコイン48に記録される媒体情報48Aが、それぞれ、プリペイド残価値や持玉数を含み、移行精算機8がプリペイド媒体自体に記録された媒体情報に含まれる残価値を移行するものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記の各種プリペイド媒体には残価値を記録せずに固有IDのみを記録し、プリペイドシステム管理コンピュータ10及び持玉管理サーバ14が、プリペイド媒体の固有IDと残価値(プリペイド残価値、持玉数)と、を紐付けて記憶する構成としてもよい。この場合、プリペイド媒体自体に残価値が記録されないため、不正な使用をする余地が全く無いので、セキュリティ面における信頼性の向上を図れる。また、上記実施の形態では、会員カード46に記録された会員カード情報46Aが、媒体情報48Aと同じくセキュリティ管理サーバ18で管理される鍵情報とアルゴリズムとを用いて暗号化/復号可能な構成として説明したが、会員カード情報46A専用の鍵情報とアルゴリズムを用いることも可能であり、セキュリティ管理サーバの数も任意である。   The embodiment described above shows a specific example to which the present invention is applied, and the present invention is not limited to this. For example, in the above embodiment, the member card information 46A recorded on the member card 46, the medium information 47A recorded on the A coin 47, and the medium information 48A recorded on the B coin 48 are respectively prepaid residual values. The transfer settlement machine 8 has been described as transferring the residual value included in the medium information recorded on the prepaid medium itself, but the present invention is not limited to this, and the various types described above Only the unique ID is recorded on the prepaid medium without recording the residual value, and the prepaid system management computer 10 and the possession management server 14 have the unique ID and residual value (prepaid residual value, number of possessions) of the prepaid medium, May be stored in association with each other. In this case, since the residual value is not recorded on the prepaid medium itself, there is no room for unauthorized use, and thus the reliability in terms of security can be improved. In the above embodiment, the membership card information 46A recorded on the membership card 46 can be encrypted / decrypted using the key information and algorithm managed by the security management server 18 as with the medium information 48A. As described above, it is possible to use key information and an algorithm dedicated to the membership card information 46A, and the number of security management servers is arbitrary.

また、上記実施形態において、プリペイド残価値を移行する際に、同種のプリペイド媒体への移行を制限してもよい。この場合、複数種類のプリペイド媒体の使い分けに係る負担を軽減できる効果は上記実施形態と同様であり、また、選択操作の回数を減らして利便性をより一層高めるものと期待できる。
さらに、上記実施の形態において、移行精算機8がAコイン47またはBコイン48の投入を検知する方法として、Aコイン投入口87及びBコイン投入口88に設けられたセンサの検出状態に基づいて検知する例を挙げて説明したが、媒体R/W部92、97でプリペイド媒体を検出し、このプリペイド媒体の種類を媒体R/W部92、97により判別する構成としてもよい。また、媒体R/W部92、97で判別したプリペイド媒体の種類を、その後に読み取った会員カード情報46Aまたは媒体情報47A、48Aの媒体種別を示す情報と照合してもよい。
Moreover, in the said embodiment, when transferring a prepaid residual value, you may restrict | limit the transfer to the same kind of prepaid medium. In this case, the effect of reducing the burden associated with the use of a plurality of types of prepaid media is the same as that of the above embodiment, and it can be expected that the convenience is further improved by reducing the number of selection operations.
Furthermore, in the above embodiment, as a method for the transfer settlement machine 8 to detect the insertion of the A coin 47 or the B coin 48, based on the detection states of the sensors provided at the A coin insertion slot 87 and the B coin insertion slot 88. Although an example of detection has been described, the medium R / W units 92 and 97 may detect the prepaid medium, and the medium R / W units 92 and 97 may determine the type of the prepaid medium. Further, the type of the prepaid medium determined by the medium R / W units 92 and 97 may be collated with information indicating the medium type of the member card information 46A or the medium information 47A or 48A read later.

また、CRユニット6A、6Bが備える共通R/W部56、及び、移行精算機8が備える媒体R/W部97は、一つのアンテナにより複数のプリペイド媒体に対する給電と通信とを行う構成としたが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、複数のプリペイド媒体に対する給電と情報読み取り/書込を行うため、共通R/W部56が複数(例えば、2つ)のアンテナを備え、各々のアンテナをカード保持部53とコイン保持部54とに設けてもよい。この場合の複数のアンテナは、例えば、会員カード46、Aコイン47、及びBコイン48の各プリペイド媒体が投入される投入口から、各プリペイド媒体を保持する保持部までを含む投入経路に、それぞれ設けてもよい。この場合、各々のプリペイド媒体が投入される投入経路に個別にアンテナを設けることで、形状やサイズが異なるプリペイド媒体を処理可能となり、かつ、共通のR/W部を用いることで装置構成をシンプルにし、装置の小型化、軽量化及び低コスト化を図ることができる。
また、上記実施の形態では、Aコイン47に対応した鍵情報とアルゴリズムを管理するセキュリティ管理サーバ16と、会員カード46及びBコイン48に対応した鍵情報とアルゴリズムを管理するセキュリティ管理サーバ18とを、別体として構成されるものとして説明したが、本発明はこれに限定されず、セキュリティ管理サーバ16、18を一体のサーバの複数の機能として実現してもよいし、物理的に一つのサーバ装置において仮想的に複数のサーバを構成し、これらの仮想サーバをセキュリティ管理サーバ16、18として機能させることも勿論可能である。さらに、プリペイドシステム管理コンピュータ10、顧客管理サーバ13、及び持玉管理サーバ14の各サーバも同様に、一体のサーバが複数のサーバの機能を有する構成としてもよいし、物理的に一つのサーバ装置に構成される複数の仮想サーバとして実現してもよい。
また、上述した実施形態及び変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機4A、4Bを例示したが、これに限らず、アレンジボール遊技機やじやん球遊技機、或いは、遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機(いわゆる、パチスロ機)であってもよい。
Further, the common R / W unit 56 included in the CR units 6A and 6B and the medium R / W unit 97 included in the transfer settlement machine 8 are configured to perform power feeding and communication with respect to a plurality of prepaid media using one antenna. However, the present invention is not limited to this. That is, in order to supply power to a plurality of prepaid media and read / write information, the common R / W unit 56 includes a plurality of (for example, two) antennas, and each antenna is connected to the card holding unit 53 and the coin holding unit 54. And may be provided. In this case, for example, the plurality of antennas are respectively connected to an insertion path including a slot where each prepaid medium of the member card 46, A coin 47, and B coin 48 is inserted to a holding unit that holds each prepaid medium. It may be provided. In this case, it is possible to process prepaid media of different shapes and sizes by providing individual antennas in the input paths through which each prepaid medium is input, and the device configuration is simplified by using a common R / W unit. In addition, the apparatus can be reduced in size, weight, and cost.
In the above embodiment, the security management server 16 that manages the key information and algorithm corresponding to the A coin 47 and the security management server 18 that manages the key information and algorithm corresponding to the member card 46 and the B coin 48 are provided. However, the present invention is not limited to this, and the security management servers 16 and 18 may be realized as a plurality of functions of an integrated server, or physically one server. Of course, a plurality of servers can be configured virtually in the apparatus, and these virtual servers can function as the security management servers 16 and 18. Furthermore, each server of the prepaid system management computer 10, the customer management server 13, and the possession management server 14 may also be configured such that an integrated server has the functions of a plurality of servers, or a physically single server device. You may implement | achieve as several virtual servers comprised by these.
In the embodiment and the modification described above, the pachinko machines 4A and 4B are illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and a game medal is used as an arrangement ball gaming machine, a jiyen ball gaming machine, or a gaming medium. A rotating type gaming machine (so-called pachislot machine) may be used.

1 遊技システム(価値媒体管理システム)
2A、2B 遊技機群
4A、4B パチンコ機(遊技機)
6A、6B CRユニット
8 移行精算機(価値媒体管理装置)
10 プリペイドシステム管理コンピュータ
16、18 セキュリティ管理サーバ
46 会員カード(価値媒体)
46A 会員カード情報
47 Aコイン(価値媒体)
48 Bコイン(価値媒体)
47A、48A 媒体情報
1 Game system (value medium management system)
2A, 2B game machine group 4A, 4B Pachinko machine (game machine)
6A, 6B CR unit 8 Transfer settlement machine (value medium management device)
10 Prepaid system management computer 16, 18 Security management server 46 Membership card (value medium)
46A Membership card information 47 A coin (value medium)
48 B coin (value medium)
47A, 48A Media information

Claims (7)

遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体を使用可能に構成され、
前記価値媒体で区別した複数の遊技機群を備え、
一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行する価値媒体管理装置を備えたこと、
を特徴とする価値媒体管理システム。
It is configured to be able to use a value medium in which value information that can lend a game medium used in a gaming machine is recorded,
A plurality of gaming machine groups distinguished by the value medium,
A value medium management device for transferring the value information recorded in the value medium of one gaming machine group to the value medium of another gaming machine group;
Value media management system characterized by
前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバを備え、前記価値媒体管理装置は、前記セキュリティ管理サーバから配信される鍵情報に基づいて前記価値情報を移行すること、
を特徴とする請求項1記載の価値媒体管理システム。
A security management server that manages security for each value medium, and the value medium management device migrates the value information based on key information distributed from the security management server;
The value medium management system according to claim 1.
前記価値媒体には、前記遊技媒体の貸出可能量に対応する価値を示す前記価値情報が記録され、
前記価値媒体管理装置は、前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に記録された前記価値情報を読み出して、移行先の前記価値媒体に記録すること、
を特徴とする請求項1または2記載の価値媒体管理システム。
In the value medium, the value information indicating the value corresponding to the lent amount of the game medium is recorded,
The value medium management device reads the value information recorded in the value medium of the migration source to which the value information is migrated, and records it in the value medium of the migration destination;
The value medium management system according to claim 1 or 2, characterized by the above.
遊技機で使用する遊技媒体を貸出できる価値情報が記録された価値媒体が使用され、前記価値媒体で区別した複数の遊技機群が設けられた遊技場に設置され、
一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行すること、
を特徴とする価値媒体管理装置。
A value medium in which value information capable of renting a game medium to be used in a gaming machine is used is installed in a game hall provided with a plurality of gaming machine groups distinguished by the value medium,
Transferring the value information recorded in the value medium of one gaming machine group to the value medium of another gaming machine group;
A value medium management device characterized by
前記価値媒体毎にセキュリティを管理するセキュリティ管理サーバに接続され、
前記価値情報を移行する移行元の前記価値媒体に対応する鍵情報と、移行先の前記価値媒体に対応する鍵情報とを、前記セキュリティ管理サーバから個別に取得し、取得した鍵情報を用いて一の遊技機群の前記価値媒体に記録された前記価値情報を他の遊技機群の前記価値媒体に移行すること、
を特徴とする請求項4記載の価値媒体管理装置。
Connected to a security management server for managing security for each value medium;
The key information corresponding to the value medium of the migration source that migrates the value information and the key information corresponding to the value medium of the migration destination are individually acquired from the security management server, and the acquired key information is used. Transferring the value information recorded in the value medium of one gaming machine group to the value medium of another gaming machine group;
The value medium management apparatus according to claim 4, wherein:
前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを有し、前記アンテナを介して前記価値媒体からの価値情報の読み出し及び前記価値媒体への価値情報の書込を行う読出/書込部を備え、
移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対し、共通の前記アンテナ及び前記読出/書込部により、各々の前記価値媒体に対応した処理方式で前記価値情報の読み出し及び書込を行うこと、
を特徴とする請求項4または5記載の価値媒体管理装置。
A read / write unit that includes an antenna for performing contactless communication with the value medium, and that reads value information from the value medium and writes value information to the value medium via the antenna; ,
Reading and writing of the value information in a processing method corresponding to each value medium by the common antenna and the reading / writing unit for each of the value medium of the transfer source and the value medium of the transfer destination Including
6. The value medium management apparatus according to claim 4 or 5, wherein:
前記価値媒体毎に異なる投入経路を有し、前記投入経路の各々に前記価値媒体と非接触通信を行うためのアンテナを設け、これらのアンテナを介して移行元の前記価値媒体と移行先の前記価値媒体との各々に対して前記価値情報の読み出し及び書込を行うこと、
を特徴とする請求項4または5記載の価値媒体管理装置。
Each value medium has a different input path, and each of the input paths is provided with an antenna for performing non-contact communication with the value medium, and the value source of the transfer source and the transfer destination of the value medium via these antennas Reading and writing the value information to and from each value medium;
6. The value medium management apparatus according to claim 4 or 5, wherein:
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