JP6400900B2 - GAME SYSTEM, MAIN DEVICE, AND GAME MANAGEMENT METHOD - Google Patents

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Description

この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システム、各台装置及び遊技管理方法に関する。  The present invention relates to a gaming system, a gaming machine, and a gaming management method including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each gaming machine attached to the gaming machine.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体の計数結果を持遊技媒体数として管理して、持遊技媒体数を減算して減算した数の遊技媒体を遊技で使用可能な状態にする(以下、再プレイと言う)ことのできる持遊技媒体のサービスを行っている。持遊技媒体は、遊技客のカードのカードIDに対応付けてその数が管理され、該カードを使用することによって、他の遊技機に移動して再プレイする場合等であっても、遊技媒体自体を持ち運ぶ必要がなくなる。また、持遊技媒体は、景品交換カウンタで景品との交換にも使用可能である。  Conventionally, at game stores such as pachinko parlors, the number of game media obtained by gaming is managed as the number of game media, and the number of game media obtained by subtracting and subtracting the number of game media can be used in the game. A service for portable media that can be played (hereinafter referred to as replay). The number of game media is managed in association with the card ID of the player's card, and even if the card is used to move to another game machine and play again, the game media No need to carry itself. In addition, the game media can be used for exchanging prizes with a prize exchange counter.

また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。  In addition, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different loan rates have become apparent, and therefore, enclosed-type gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. The enclosed game machine has a structure in which the player does not touch the game medium, and the number of game media that can be launched (hereinafter referred to as the number of games that can be played) is managed as data (see, for example, Patent Document 1). .)

このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして封入式遊技機に送信し、封入式遊技機が管理する玉数に加算させることとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、計数操作と呼ばれる。  In each stand device attached to such an enclosed game machine, the actual number of game media is not controlled to be paid out by itself or the game machine, but the number of game media is transmitted as data to the enclosed game machine. This will be added to the number of balls managed by the enclosed game machine. When the game is ended, each device acquires the number of games that can be played from the gaming machine and adds it to the number of game media. The operation in which each device acquires the possible number of games from the gaming machine and adds it to the number of game media to be played corresponds to the operation of counting game media, and is therefore called a count operation.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、封入式の遊技機の場合には手にすることのできる遊技媒体が実物としてないので、遊技機に遊技可能数が残っているにもかかわらず、計数操作が行われずに、離席操作によって離席されてしまうということが考えられる。この場合、離席状態を管理しにくいため、トラブルが発生する原因にもなり得る。 However, in the case of an enclosed game machine, there is no actual game medium that can be obtained, so the counting operation is not performed even though the number of games that can be played remains in the game machine. It is possible that you will be away from your desk . In this case, since it is difficult to manage the absence state, it may cause a trouble.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、離席の運用を円滑に行うことができる遊技システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a game system, each device, and a game management method capable of smoothly performing the separation of seats .

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、前記各台装置から送信された情報に応じて前記遊技可能数を更新する各台装置要求処理手段とを備え、前記各台装置は、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段とを備え、前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each device attached to the gaming machine. The machine is a gameable number management means for managing the number of times that the game medium can be used for a game as a gameable number, and subtracts and updates the gameable number as the game medium is used for a game. Game processing means for adding and updating the number of games that can be played when a predetermined prize is obtained as a result of the game, and each table for updating the number of games that can be played in accordance with information transmitted from each device Device request processing means, and each device can specify a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state based on an operation indicating a predetermined absence, and a number of games that can be held by the gaming machine Number of games that can be collected An acquisition unit, an authentication information acquisition unit that acquires predetermined authentication information when the game hibernation state transition unit shifts to a dormant state, and data that can identify the number of games that can be transferred from the gaming machine are stored Game number-of-games specific data storage means, operation restriction means for restricting operations related to games in the game pause state, operation restriction release means for releasing restrictions on operations related to games restricted by the operation restriction means, A consistency holding means for holding the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when the restriction of the operation is released by the operation restriction releasing means, and each of the units from the gaming machine by the game number information acquisition means. If the device is playable number of possible transition, said acquisition of the authentication information by the authentication information acquiring means is limited, if the no playable number, the authentication information acquisition Characterized in that it is possible to acquire the authentication information by the stage.

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記離席を示す操作に基づいて、自装置における操作を制限する各台装置操作制限手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, each of the table devices further includes each table device operation limiting means for limiting an operation in the own device based on an operation indicating the absence .

また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記離席を示す操作に基づいて、前記認証情報取得手段による認証情報取得を行うものであることを特徴とする。 Further, in the above invention, the individual car unit, based on the operation indicating the Aux, characterized in that is performed to acquire the authentication information by the authentication information acquiring means.

また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段とを備え、前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする Further, the present invention is a stand device that is attached to a gaming machine that uses a game medium to play a game, and a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state based on an operation indicating a predetermined leaving seat; , A game number information acquisition means for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine, and authentication information for acquiring predetermined authentication information when the game machine is shifted to a sleep state by the game sleep state transition means. An acquisition means, a game possible number specifying data storage means for storing data that can specify the game possible number transferred from the gaming machine, an operation limiting means for limiting an operation relating to a game in the game pause state, and the operation The operation restriction releasing means for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the restriction means, and the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when releasing the restriction of the operation by the operation restriction releasing means. And a consistency holding means for, when there is a playable number of possible transition to the each base device from the gaming machine by the player possible number information acquiring means acquires the authentication information by the authentication information acquiring means limit When the number of games is not available, the authentication information acquisition means can acquire authentication information .

また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記遊技機が、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、前記遊技機が、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、前記各台装置が、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行ステップと、前記各台装置が、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得ステップと、前記遊技休止状態移行ステップによって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得ステップと、前記各台装置が、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納ステップと、前記各台装置が、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限ステップと、前記各台装置が、前記操作制限ステップで制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除ステップと、前記操作制限解除ステップによる操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持ステップとを含み、前記遊技可能数情報取得ステップによって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が可能であることを特徴とする The present invention also relates to a game management method in a gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game and each of the devices attached to the gaming machine, wherein the gaming machine stores the gaming medium. A game number management step for managing the number of times that a game can be used as a game number, and the gaming machine subtracts and updates the game number as the game medium is used for a game. As a result of the above, when a predetermined award is obtained, a game processing step of adding and updating the number of games that can be played, and each of the stand devices shifts to a game pause state based on an operation indicating a predetermined absence The game hibernation state transition step, the game machine number information acquisition step for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine, and the game hibernation state transition step, An authentication information acquiring step for acquiring predetermined authentication information, and a game number specifying data storing step for storing data in which each of the table devices can specify a game possible number transferred from the gaming machine; An operation restriction step in which each of the table devices restricts an operation related to the game in the game pause state, and an operation restriction release step of releasing the restriction of the operation related to the game restricted in the operation restriction step by each of the table devices. And a consistency maintaining step for maintaining the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when the restriction on the operation is released by the operation restriction releasing step, and from the gaming machine by the game number information obtaining step wherein when each base unit is migratable possible game number, the acquisition of the authentication information by the authentication information acquiring step is limited, the possible game number ne Case, characterized in that it is possible to acquire the authentication information by the authentication information acquiring step.

本発明によれば、離席の運用を円滑に行うことができる。 According to the present invention, the operation of leaving a seat can be performed smoothly .

図1は、実施例1に係る封入式の遊技機に遊技玉数が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of processing at the time of leaving the seat in a state where the number of game balls remains in the enclosed game machine according to the first embodiment. 図2は、遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game medium management system. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び封入式の遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図5は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the inter-card processing machine shown in FIG. 図6は、図2に示したカード管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the card management apparatus illustrated in FIG. 図7は、図2に示したカード管理装置の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the card management apparatus shown in FIG. 図8は、図2に示した会員管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 図9は、図2に示した会員管理装置の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 図10は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the away process according to the first embodiment of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図11は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係る離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the absence release processing according to the first embodiment of the inter-card processing machine shown in FIG. 図12は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the leaving cancellation process by the attendant after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the first embodiment of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図13は、実施例2に係る封入式の遊技機において遊技機に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an overview of processing at the time of leaving the seat in a state where game balls remain in the gaming machine in the enclosed gaming machine according to the second embodiment. 図14は、台間カード処理機及び遊技機の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図15は、カード管理装置の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the card management apparatus. 図16は、カード管理装置の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the card management apparatus. 図17は、台間カード処理機の実施例2に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the away process according to the second embodiment of the inter-card card processing machine. 図18は、台間カード処理機の実施例2に係る離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating the processing procedure of the absence cancellation process according to the second embodiment of the inter-card card processing machine. 図19は、離席操作を行った台間カード処理機と異なる台間カード処理機に離席時に排出されたカードを挿入することによる離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the absence release process by inserting the card ejected at the time of leaving the table into a table card processing machine different from the table card processing machine that performed the leaving operation. 図20は、台間カード処理機の実施例2に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the absence release process by the attendant after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the second embodiment of the inter-card card processing machine. 図21は、台間カード処理機において離席解除操作を含むカード挿入操作が行われた場合のカード管理装置の実施例2に係るカード挿入通知受付時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing procedure when a card insertion notification is received according to the second embodiment of the card management device when a card insertion operation including an absence release operation is performed in the inter-card card processing machine. 図22は、台間カード処理機及び遊技機の実施例3に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the third embodiment of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図23は、台間カード処理機の実施例3に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the away process according to the third embodiment of the inter-card card processing machine. 図24は、台間カード処理機の実施例3に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the processing procedure of the absence release process by the attendant after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the third embodiment of the inter-card card processing machine. 図25は、実施例4に係る封入式の遊技機において遊技機に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining an overview of a process at the time of leaving the seat in a state where game balls remain in the gaming machine in the enclosed gaming machine according to the fourth embodiment. 図26は、台間カード処理機及び遊技機の実施例4に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 26 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the fourth embodiment of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図27は、台間カード処理機の実施例4に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing the processing procedure of the away process according to the fourth embodiment of the inter-card card processing machine. 図28は、実施例4に係る離席中の遊技機においてハンドル操作が行われた時の台間カード処理機及び遊技機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart illustrating a processing procedure of the inter-card card processing machine and the gaming machine when a handle operation is performed in the gaming machine being away from the seat according to the fourth embodiment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。  Hereinafter, preferred embodiments of a game system, each device, and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機10に挿入して再利用の指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードIDに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を使用可能な状態にすることを再プレイと言う。  The game store counts the acquired game media, manages the counted game media as a game media, issues a card associated with the game media, and processes the card for another inter-card card during the day. If a replay operation which is an instruction for reuse is accepted after being inserted into the machine 10, the number of game media is subtracted and a predetermined number of game media can be used. Is going. In addition, when the acquired game medium is deposited for a member, it is managed as a game medium in association with the card ID of the member card, and the number of game media deposited by the replay operation after the next day is subtracted to a predetermined value. A game media service is also provided that allows a number of game media to be used. In this way, making a game medium usable from a portable game medium or a stored game medium is called replay.

ただし、遊技機の種類には開放式と封入式があり、開放式と封入式では遊技媒体を使用可能な状態にすることの内容が異なる。具体的には、開放式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によって、遊技機から遊技媒体の実物が投出され、投出された遊技媒体を遊技機に投入することによって遊技をすることができる。一方、封入式の遊技機では、発射可能な遊技媒体の数である遊技可能数を遊技玉数として管理を行っており、遊技媒体実物が投出されることはなく遊技媒体実物を投入することもできない。封入式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によってそれぞれの所定数が遊技機の遊技可能数に加算され、遊技で遊技媒体を消費すると遊技可能数から減算されることとなる。開放式の遊技機で、遊技機にある遊技媒体を持遊技媒体に移行する操作は、物理的に遊技媒体の計数を行って計数した遊技媒体を遊技機内に取り込んで、計数した遊技媒体数を持遊技媒体に移行したので「計数操作」と言うが、封入式の遊技機では物理的な遊技媒体の計数を行うわけではなく遊技機の管理している遊技可能数を減算して、その減算した数の遊技媒体数を持遊技媒体に移行するだけなので「管理移行」と言う。  However, there are two types of gaming machines: an open type and an enclosed type, and the contents of making the game medium usable are different between the open type and the enclosed type. Specifically, in an open-type gaming machine, the gaming media is thrown out from the gaming machine by lending gaming media, replaying gaming media, replaying stored media, and winning a prize. You can play a game by throwing into the gaming machine. On the other hand, in the enclosed type gaming machine, the number of game media that can be launched is managed as the number of game balls, and the game media is not thrown out and the game media can be thrown in. Can not. With enclosed game machines, the predetermined number is added to the number of games that can be played, and the game can be played if the game is consumed. Will be subtracted from the number. In an open-type gaming machine, the operation of transferring the gaming media in the gaming machine to the holding gaming media is performed by physically counting the gaming media and taking the counted gaming media into the gaming machine, and calculating the number of gaming media counted. It is called “counting operation” because it has shifted to the hand-held game media, but the enclosing game machine does not count the physical game media, but subtracts the possible number of games managed by the game machine and subtracts it. This is referred to as “management transfer” because only the number of game media is transferred to the possession game media.

まず、実施例1に係る封入式の遊技機20に遊技玉数が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明する。図1は、実施例1に係る封入式の遊技機20に遊技玉数が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。  First, an outline of processing at the time of leaving the seat in the state where the number of game balls remains in the enclosed gaming machine 20 according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of processing during a leaving operation in a state where the number of game balls remains in the enclosed game machine 20 according to the first embodiment.

図1(a)は、遊技中に台間カード処理機10で離席操作を行った時の台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の管理する遊技媒体や有価価値の状況を示している。図1(a)は、台間カード処理機10はカードが挿入済で、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」で、持玉「3000玉」を有していることを示している。また、図1(a)は、遊技機20は発射可能な遊技玉を「1000玉」有していることを示している。  FIG. 1 (a) shows the status of game media and valuable value managed by the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 when an unattended operation is performed by the inter-card card processing machine 10 during a game. ing. FIG. 1A shows that the inter-card processing machine 10 has a card inserted, the prepaid value managed in association with the card is “5000 yen”, and has a holding ball “3000 balls”. Is shown. Further, FIG. 1A shows that the gaming machine 20 has “1000 balls” that can be launched.

この状態で、台間カード処理機10において離席を示す操作を受け付けると、台間カード処理機10は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップのリードの受け付け待ちとなる。台間カード処理機10は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップを読み込んでICチップのIDmを受け付けると、図1(b)に示す離席中の状態に移行する。具体的には、遊技機20が有していた遊技玉「1000玉」は、台間カード処理機10に退避され、遊技機20の遊技玉は「0玉」となる。また、台間カード処理機10は、退避された退避遊技玉「1000玉」と、カードが挿入済の状態と、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」と、持玉「3000玉」とを保持して、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。また、遊技機表示操作部19に休憩中である旨と、休憩終了の予定時刻の表示を行う。  In this state, when an operation indicating leaving is received in the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 waits for reception of an IC chip lead built in a cellular phone or the like possessed by the player. When the inter-card card processor 10 reads an IC chip built in a cellular phone or the like of the player and receives the IDm of the IC chip, the inter-card processor 10 shifts to a state of being away from the seat shown in FIG. Specifically, the game ball “1000 balls” possessed by the gaming machine 20 is evacuated to the inter-card processing machine 10, and the gaming balls of the gaming machine 20 become “0 balls”. Further, the inter-card processing machine 10 has the evacuated retreat game ball “1000 balls”, the state in which the card has been inserted, the prepaid value managed in association with the card being “5000 yen”, The “3000 balls” are held, and a locked state in which operations related to games such as a deposit operation, a ball lending operation, and a card insertion are restricted. In addition, the game machine display / operation unit 19 displays that the user is taking a break and the scheduled time for the end of the break.

図1(b)の離席中の状態で、離席解除の操作が行われると、離席時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップの再リードの受け付け待ちとなる。台間カード処理機10は、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップを読み込んでICチップのIDmを受け付けると、図1(c)に示す遊技再開の状態に移行する。具体的には、台間カード処理機10に退避していた遊技機20の遊技玉「1000玉」が遊技機20に戻されて、遊技機20は遊技可能な状態となる。また、台間カード処理機10はロックが解除されて、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技操作が行えるようになるとともに、カードが挿入済の状態と、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」の状態と、持玉「3000玉」の状態とはそのまま継続される。  When an operation for canceling the absence of seats is performed in the state of leaving the seat in FIG. 1B, it waits for the re-reading of the IC chip built in the cellular phone or the like read when the seat is left. When the inter-card card processor 10 reads an IC chip built in a mobile phone or the like read at the time of leaving the seat and receives an IDm of the IC chip, the inter-card processor 10 shifts to a game resuming state shown in FIG. Specifically, the game ball “1000 balls” of the gaming machine 20 that has been evacuated to the inter-card card processing machine 10 is returned to the gaming machine 20, and the gaming machine 20 becomes ready for gaming. In addition, the inter-card processing machine 10 is unlocked and can perform gaming operations such as deposit operation, ball lending operation and card insertion, and the card is inserted and managed in association with the card. The state where the prepaid value is “5000 yen” and the state of “3000 balls” are continued as they are.

このように、台間カード処理機10は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、遊技機20の管理する遊技玉数を台間カード処理機10に退避させて遊技機20の管理する遊技玉数をゼロにクリアし、遊技機20から退避した遊技玉数、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを読み込ませることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、退避していた遊技機20の遊技玉を遊技機20に戻し、遊技に係る操作の制限を解除するようにしたので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止することができる。  As described above, when the inter-card card processing machine 10 accepts the leaving operation, the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like is read and stored as identification information, and the number of game balls managed by the gaming machine 20 is The number of game balls managed by the gaming machine 20 is cleared to zero by being evacuated to the inter-card processing machine 10, the number of game balls evacuated from the gaming machine 20, the number of possessed balls, the prepaid value are maintained, and the card is also inserted Thus, the state shifts to a state of being away from the seat where the operation related to the game is restricted. In addition, when the inter-card card processing machine 10 accepts the leave-cancelling operation, the inter-card card processor 10 confirms the identity by reading the IDm of the IC chip built in the cellular phone or the like that is read at the time of the leaving operation, and may be the identity. If it can be confirmed, the game ball of the gaming machine 20 that has been evacuated is returned to the gaming machine 20, and the restriction on the operation related to the game is released. Therefore, in the enclosed gaming machine 20, the game at the time of leaving the seat It is possible to prevent the number of games that can be played by the machine 20 from being used by other players.

次に、遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線80と接続する。通信回線80には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置70と、精算機60とが接続される。  Next, the system configuration of the game media management system will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game medium management system. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line 80 that is a network in the store via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the gift management device 70, and the checkout machine 60 are connected to the communication line 80.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。  The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の遊技玉制御部26は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる遊技玉を記憶する遊技玉メモリ26aを有している。  The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the game ball control unit 26 of the gaming machine 20 stores a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area, and a game that stores game balls that the player can use for the game. It has a ball memory 26a.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ26aにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機20における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ26aに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機10に通知して、遊技玉メモリ26aに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ26aに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。  Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number is determined, and the determined number of prize balls is added to the number of game balls stored in the game ball memory 26a to update the stored content. Further, based on a predetermined management transfer operation in the gaming machine 20, the number of gaming balls held in the gaming ball memory 26a is notified to the inter-card processing unit 10 by a certain number and stored in the gaming ball memory 26a. Subtract a certain number of data of the number of game balls that are present. Further, when a notification of the number of game balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of game balls is added to the number of game balls stored in the game ball memory 26a and stored. Update the content.

また、遊技機20では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を遊技玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば遊技玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機20として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮することができる。  Further, the gaming machine 20 can make a trial hit when a predetermined condition is satisfied. The trial hit is a game medium that is lent out as a game ball free of charge, and can be played in the same way as usual.If the end condition such as the passage of a predetermined time is satisfied, the game ball is set to zero. End trial run. In addition, conditions for enabling trial strikes can be set, for example, registered as a gaming machine 20 capable of trial strikes, accepting deposits, accepting general cards, accepting membership cards, etc. By setting “”, it is possible to take into account the prevention of coolness that is disadvantageous to the game store.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリ26aに加算させる。  The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value The number of balls is notified to the gaming machine 20 and added to the gaming ball memory 26a.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10に持玉数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機20に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機10の持玉数が所定数分減算され、遊技機20の遊技玉メモリ26aの遊技玉数に所定数が加算される。さらに、台間カード処理機10は、後述するように遊技機20の現在の遊技玉数を示すデータを把握することができるため、カード挿入時または再プレイ操作時に遊技機20に一定数以上(例えば100玉以上)の持玉数が存在し、なおかつ前回挿入されていたカードとカード識別番号が異なる場合には、所定の表示部にて警告を行うとともに、遊技機20にて後述の管理移行操作が行われて遊技機20に残存する持玉データが0となるまでは、挿入されたカードによる再プレイ操作および貸出操作を禁止する。管理移行操作によって台間カード処理機10に移行された持玉データは、挿入されたカードとは関連付けられずに別管理される。  Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40. In addition, when a replay operation is performed in a state where there is a balance of the number of balls in the inter-card card processing machine 10, a predetermined number is notified to the gaming machine 20, whereby the number of balls in the inter-card card processing machine 10 is determined. The predetermined number is subtracted, and the predetermined number is added to the number of game balls in the game ball memory 26a of the gaming machine 20. Furthermore, since the inter-card processing machine 10 can grasp data indicating the current number of game balls of the gaming machine 20 as will be described later, the gaming machine 20 has a certain number or more in the gaming machine 20 at the time of card insertion or replay operation ( For example, if there is a ball number of 100 balls or more and the card identification number is different from the card inserted last time, a warning is given on a predetermined display unit, and the game machine 20 will transfer the management described later. Until the remaining ball data remaining in the gaming machine 20 becomes 0 after the operation is performed, the replay operation and the lending operation with the inserted card are prohibited. The ball data transferred to the inter-card processing machine 10 by the management transfer operation is managed separately without being associated with the inserted card.

また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させて一時的に記憶した後、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリ26aに加算させる。  In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50. After temporarily storing, the game machine 20 is notified of the number of possessed balls corresponding to the subtracted number of stored balls, and added to the game ball memory 26a.

また、台間カード処理機10は、遊技機20での管理移行操作により一定数の遊技玉数を含む管理移行データを受信した場合には、受信した遊技玉数を持玉記憶部に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、持玉記憶部に記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。  Further, when the inter-card processing machine 10 receives management transfer data including a certain number of game balls by the management transfer operation in the gaming machine 20, the inter-card processing machine 10 adds the received number of game balls to the holding ball storage unit. . And if a card return operation is received, after transmitting the possession ball addition request | requirement containing the number of possession memorize | stored in the possession memory | storage part to the card management apparatus 40, and making the card management apparatus 40 add a possession ball The card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is controlled to be discharged.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。  In addition, the inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

また、台間カード処理機10は、遊技機20と定期的に通信を行っており、遊技機20の遊技機状態(大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など)と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機10は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。また、台間カード処理機10は、遊技機20の遊技機状態と台間カード処理機10自身の状態(待機中、入金中、会員カード挿入中、カードエンプティ、各種異常、不正カード使用など)とを、それぞれの状態の変化時若しくは定期的にカード管理装置40に送付する。カード管理装置40は、遊技機20、台間カード処理機10の状況をほぼリアルタイムで把握し、状況に応じて従業員に報知を行う。何らかの従業員の対応が必要な異常(例えば紙幣詰まり)の発生が検知されたならば、従業員に異常の発生している装置の識別情報と異常の内容を報知する。また、不正が疑われる行為を検知した場合にも、従業員に不正が疑われる行為の検知された装置の識別情報と疑われる不正行為の内容を報知する。  The inter-card processing machine 10 communicates regularly with the gaming machine 20, and the gaming machine state of the gaming machine 20 (hit, probability fluctuation, short-time gaming, various abnormalities, door open, resting, etc.) The data indicating the current number of game balls is acquired. The inter-card processing machine 10 can grasp the current game situation based on these pieces of information and can perform control according to the game situation. In addition, the inter-card card processing machine 10 is in the gaming machine state of the gaming machine 20 and the inter-card card processing machine 10 itself (standby, depositing, member card insertion, card empty, various abnormalities, illegal card use, etc.) Are sent to the card management device 40 when each state changes or periodically. The card management device 40 grasps the situation of the gaming machine 20 and the inter-card card processing machine 10 almost in real time, and notifies the employee according to the situation. If the occurrence of an abnormality that requires some kind of employee response (for example, banknote jam) is detected, the employee is notified of the identification information of the device in which the abnormality has occurred and the content of the abnormality. Also, when an act of suspected fraud is detected, the employee is notified of the identification information of the device in which the suspected fraud is detected and the content of the suspected fraud.

また、台間カード処理機10は、所定の遊技終了時刻の所定時間前になると遊技機表示操作部19に遊技終了時刻を表示する。また、台間カード処理機10は、該遊技終了時刻になると、それ以降はカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作等の遊技操作を制限する。  Further, the inter-card card processing machine 10 displays the game end time on the game machine display operation unit 19 when a predetermined time before the predetermined game end time. Further, the inter-card card processing machine 10 restricts game operations such as a card insertion operation, a deposit operation, a ball lending operation, and a stored ball replay operation after the game end time.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。  The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。  When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。  In addition, when the card management device 40 receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero and receives an inter-card addition request from the inter-card card processing machine 10. If so, the balance of the possession account is updated to the number of possessions indicated in the possession addition request.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。  Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機60に対して通知する。  Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 70, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 70 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 60, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 60.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。  The member management device 50 is a management device that manages member management data 55a of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員の登録処理は、台間カード処理機10及び遊技機20からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードIDに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するICチップ内蔵の携帯電話機の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機10及び遊技機20からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機10及び遊技機20では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。  The member registration process can be performed by an operation from the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. There are two types of members: card members and mobile members. The card member receives the issuance of the member card, and manages the number of stored balls, points, password, name, etc. in association with the card ID of the member card. The mobile member is not issued a membership card, and manages the number of stored balls, points, password, etc. in association with the identification information of the mobile phone with a built-in IC chip held by the member. The card member registration method includes a normal registration method in which attribute information such as a personal identification number and a name is registered by an operation from the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20, and the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 Then, there is a multi-stage member registration method in which attribute information such as a personal identification number and a name is registered from a personal computer or smartphone via the Internet after the reservation of the member registration.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。  When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the balance of the stored account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the stored account associated with the card ID indicated in the stored ball replay request. The stored ball replay data including the balance of the later stored ball account is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置70から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置70に通知する。  In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the gift management device 70, the member management device 50 notifies the gift management device 70 of the balance of the stored account corresponding to the designated card ID.

精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。  When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 60 transmits the card ID of the card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。  The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for the earned balls, storage balls, and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。  The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, a local address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)を遊技機20に通知し、遊技玉に加算させる。  When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times when the frequency is 1). The data 45a is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 as the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value (for example, 125 balls) and adds it to the gaming ball.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。  Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, the local address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor 10. It includes information for specifying the rate and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。  When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, among the possession accounts associated with the card ID in the message, the card management device 40 has the rate specified by the message. Is notified to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。  The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives a coin subtraction request, it clears the balance of the coin account specified by the card ID and rate to zero.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して自装置内で管理する持玉数と持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、自装置内で管理する持玉数と、持玉加算要求とを含む。  When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a message including the number of possessed balls managed within the own device and a possessed ball addition request to the card management device 40. This message includes a card ID of a card to be ejected, a local address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processor 10 that is a transmission source, information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, It includes the number of balls managed in its own device and a request for adding balls.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。  When the card management device 40 accepts a request for addition of a possession ball, the possession account that has received the balance of the possession account at the rate specified by the message out of the possession accounts associated with the card ID in the message. Update to the number of balls.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。  Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。  Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. A local address for specifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for specifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。  The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the member management device 50 stores the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the savings account at the rate specified by the message out of the savings account. Are transmitted to the inter-card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。  The inter-card processing machine 10 stores the received pool replay data, and the balance of the pool account indicated in the pool replay data is the number of game balls paid out in the pool replay (the number of pool replay units. For example, 125 Ball), it is possible to accept a stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。  When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。  The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, the local address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor 10. It includes information for specifying a rate and a request for replaying a savings ball.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。  The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the message of the savings replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings accounts associated with the card ID in the message. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に通知し、遊技玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機20での同一会員の2回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。  The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball account, notifies the gaming machine 20 of the number of stored ball replay units, and adds it to the game ball. Further, it is determined whether the balance of the updated storage account is less than the number of stored ball replay units. If the balance is less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation is not accepted. If the updated balance of the stored ball account is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and when the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. In the present embodiment, it is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent savings ball replay operations of the same member on the same gaming machine 20, but it is set so that the PIN number is input each time the savings ball replay operation is performed. You may change it.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。  Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the holding account in the card management data 45a during the closing process, and if there is a holding account whose holding balance is greater than “0”, the balance of the holding account is displayed. The member management apparatus 50 is notified together with the card ID and rate. The member management device 50 adds and updates the notified holding account balance to the balance of the savings account specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero.

次に、閉店処理時に遊技機20に遊技玉が残っていた場合の処理について説明する。カード管理装置40は、閉店処理においてアウトパルス、セーフパルス等の遊技機内に加算された遊技媒体数と減算された遊技媒体数を遊技機20ごとに特定可能な情報を利用して店内の全ての遊技機20の遊技玉数がゼロであることのチェックを実施する。該チェックの結果、遊技玉数がゼロではない遊技機20が存在した場合には、遊技玉数がゼロではない遊技機20の一覧を出力するとともに、遊技機表示操作部19若しくは台間カード処理機10の表示操作部13に遊技玉の残留がある旨を示すメッセージを表示する。遊技店の従業員は、出力された一覧を利用するか、遊技機表示操作部19若しくは台間カード処理機10の表示操作部13を確認することによって、遊技玉数がゼロではない遊技機20において台間カード処理機10への遊技玉の管理移行操作を行うことによって、遊技機20の遊技玉数をゼロにクリアする。また、管理移行操作によって遊技玉数を受け付けた台間カード処理機10は、遊技機20の識別情報若しくは台間カード処理機10の識別情報と遊技玉数とを含む未処理遊技玉データを、カード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受け付けた未処理遊技玉データを受け付けると、受け付けた内容を記憶して所定期間保管する。また、上記の遊技機20における台間カード処理機10への遊技玉の管理移行操作による遊技玉の台間カード処理機10への移行処理を、台間カード処理機10から遊技玉管理移行依頼を遊技機20へ送付することによって自動で動作させる構成としてもよい。この場合、管理移行依頼は、カード管理装置40等の上位装置における特定の操作で行われてもよいし、台間カード処理機10が閉店処理の指令を受け付けた時点で自動的に行ってもよい。  Next, a process when game balls remain in the gaming machine 20 during the store closing process will be described. The card management device 40 uses the information that can specify the number of game media added and subtracted in the gaming machine, such as outpulse and safe pulse, for each gaming machine 20 in the store closing process. A check is made that the number of game balls of the gaming machine 20 is zero. As a result of the check, if there is a gaming machine 20 whose number of game balls is not zero, a list of gaming machines 20 whose number of game balls is not zero is output, and the gaming machine display operation unit 19 or inter-card processing A message indicating that there is a game ball remaining is displayed on the display operation unit 13 of the machine 10. An employee of the game store uses the output list, or confirms the display operation unit 19 of the gaming machine display operation unit 19 or the inter-card card processing machine 10 so that the number of game balls 20 is not zero. The number of game balls in the gaming machine 20 is cleared to zero by performing a management ball management transfer operation to the inter-card card processing machine 10. Further, the inter-card card processing machine 10 that has received the number of game balls by the management transfer operation receives unprocessed game ball data including the identification information of the gaming machine 20 or the identification information of the inter-card card processing machine 10 and the number of game balls. The data is transmitted to the card management device 40. Upon receiving the received unprocessed game ball data, the card management device 40 stores the received content and stores it for a predetermined period. In addition, a transition process of game balls to the inter-card card processing machine 10 by an operation of managing the management of game balls to the inter-card card processing machine 10 in the above-described gaming machine 20 is requested from the inter-card card processing machine 10 to the game ball management transfer. It is good also as a structure which makes it operate | move automatically by sending to the gaming machine 20. In this case, the management transfer request may be made by a specific operation in a higher-level device such as the card management device 40, or may be automatically made when the inter-card card processing machine 10 receives an instruction to close the store. Good.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の外観構成を説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の外観構成を示す図である。図3には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。  Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although FIG. 3 shows the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aと、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機などとの間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部14bと、遊技機20の遊技盤面の下部に配置されるタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部19が設けられている。  As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a that accepts a card associated with a card ID, prepaid value, stored ball data and holding ball data, a non-contact IC card or a mobile phone with an IC chip built-in, etc. And a gaming machine display operation unit 19 such as a touch panel display disposed below the gaming board surface of the gaming machine 20 is provided.

遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21が設けられている。  The gaming machine 20 is provided with a handle 21 that is used when the enclosed game ball is driven into the game area.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の実施例1に係る内部構成を説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機管理基板18と、遊技機表示操作部19と、記憶部16と、制御部17とを有する。  Next, the internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 illustrated in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a gaming machine management board 18, and a gaming machine display operation unit 19. And a storage unit 16 and a control unit 17.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部19も会員登録処理などの各種操作の受け付けを行なう大型のタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。遊技機表示操作部19は遊技機20の遊技盤面の下部に配置される。  The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as a valuable value and accepts various kinds of operations such as a ball lending operation. The gaming machine display operation unit 19 is also an input / output device such as a large touch panel display that accepts various operations such as member registration processing. The gaming machine display operation unit 19 is disposed below the gaming board surface of the gaming machine 20.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線80を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。  The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 via the communication line 80.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から遊技機20への持玉の移行、遊技機20から台間カード処理機10への遊技玉の返却、遊技機20における遊技玉数や打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。  The gaming machine management board 18 is a board built in the inter-card card processing machine 10. The gaming machine management board 18 performs authentication and activation management of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine 20 is authenticated using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, an operation permission is transmitted to the gaming machine 20, and a result of the authentication success is transmitted to the card management device 40. Further, the gaming machine management board 18 communicates between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Specifically, acquisition of a gaming machine ID from the gaming machine 20, transfer of a ball from the inter-card card processing machine 10 to the gaming machine 20, return of a gaming ball from the gaming machine 20 to the inter-card processing machine 10, The game machine 20 receives game results such as the number of game balls, the number of shot balls, the number of winning balls. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。  This encryption communication will be further described. The gaming machine management board 18 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the gaming machine 20 described later.

セキュリティチップは、遊技機管理基板18から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、遊技機20のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。  The security chip determines whether or not the data to be input / output from the gaming machine management board 18 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, mutual authentication processing is performed with the security chip of the gaming machine 20 using its own identification ID and the other party's identification ID at the time of data input / output. This mutual authentication of the security chip is performed on an interrupt basis. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the gaming machine 20, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部17で行ってもよい。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機20あるいは台間カード処理機10)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。  Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the gaming machine 20. Further, the control unit 17 may determine whether the data type requires security. In addition, in the case of NG in the mutual authentication, the device (the gaming machine 20 or the inter-card processing machine 10) that has detected the mutual authentication NG outputs an abnormality to the host device and its own display unit, The error goes down.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、遊技玉数データ16c、IDmデータ16d及び遊技玉退避データ16eを有する。  The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 includes a card ID 16a, valuable value data 16b, game ball number data 16c, IDm data 16d, and game ball retraction data 16e.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。  The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. Even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance. Further, if the deposit is performed in a state where no card is inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. In the present embodiment, when the card is not inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. However, the present invention is not limited to this. When the card is finally ejected, the card at the top of the card storage unit (not shown) is transported to the reader / writer 14 and the card ID is read and stored so that the player can insert the card. If the payment is made in a state where there is no card, the card ID 16a may be updated with the stored card ID.

有価価値データ16bは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。  The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to add the coins. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for lending the ball, the balance of the holding account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the stored ball account.

遊技玉数データ16cは、定期的に遊技機20から通知される遊技機20の遊技玉メモリ26aの遊技玉数で随時更新されるデータである。IDmデータ16dは、離席操作時にかざし部14bにICチップ内蔵の携帯電話機などがかざされることによって読み取ったICチップのIDmの情報である。遊技玉退避データ16eは、離席操作時に遊技機20に残留していた遊技玉数を退避したデータである。  The game ball number data 16c is data that is updated from time to time with the number of game balls in the game ball memory 26a of the gaming machine 20 that is periodically notified from the gaming machine 20. The IDm data 16d is information on the IDm of the IC chip that is read when the mobile phone with a built-in IC chip is held over the holding portion 14b during the leaving operation. The game ball retraction data 16e is data in which the number of game balls remaining in the gaming machine 20 at the time of leaving the seat is retreated.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、レート設定処理部17b、遊技機状態管理部17c、離席処理部17d、離席解除処理部17e、離席時間管理部17f及び係員離席解除部17gを有する。  The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a rate setting processing unit 17b, a gaming machine state management unit 17c, an unattended processing unit 17d, and an unattended release processing unit 17e. , The absence time management unit 17f and the clerk leaving release unit 17g.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。  When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the inter-card card processor 10 identification information to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, holding ball, and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the valuable value data 16b with the received valuable value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む入金通知をカード管理装置40に送信する。  Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID16a, and the identification information of the inter-card processing machine 10 to the card management apparatus 40. To do.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機20に通知する。  Further, the data management unit 17 a transmits a ball lending request including the card ID 16 a and the identification information of the inter-card card processing machine 10 to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If a ball lending permission is received as a response to the ball lending request, the data management unit 17a notifies the gaming machine 20 to add a predetermined number of balls.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。  In addition, when the balance of the savings account shown in the valuable value data 16b is equal to or more than the number of savings replay units, the data management unit 17a sets a savings replay button on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 19. Display and allow re-playing operation of storage balls. The data management unit 17 a transmits a stored ball replay request including the card ID 16 a and the identification information of the inter-card card processing machine 10 to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. If the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the balance of the stored value account of the valuable value data 16b is updated, and the number of stored ball replay units is notified to the gaming machine 20. In addition, at the time of the first storage replay operation, a password is requested to be input, and a condition for transmitting a storage ball replay request is to match the password indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合にカードID16a、台間カード処理機10の識別情報並びに有価価値データ16bの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。  In addition, when the player performs a card return operation, the data management unit 17a issues a card management request including a card ID 16a, identification information of the inter-card processing machine 10 and a number of possession balls including the number of possessions of the valuable value data 16b. After transmitting to the device 40 and clearing the valuable value data 16b, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

レート設定処理部17bは、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に対し、現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。  The rate setting processing unit 17b displays a rate corresponding to the current game type on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 19, and when the setting for accepting a rate selection by the player is made, A selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 19. When the player selects a desired rate, the game type of the gaming machine is set as the designated game type. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, no selectable rate is displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game type of the gaming machine is set as the designated game type.

遊技機状態管理部17cは、遊技機20から遊技機20の管理する遊技玉数の通知を受け付けると、受け付けた内容で遊技玉数データ16cを更新する。  When the gaming machine state management unit 17c receives a notification of the number of gaming balls managed by the gaming machine 20 from the gaming machine 20, the gaming machine state management unit 17c updates the gaming ball number data 16c with the received content.

離席処理部17dは、表示操作部13による離席操作を受け付けると、遊技玉数データ16cがゼロではない場合には、遊技機20に遊技玉の退避を要求することによって遊技機20から退避する遊技玉数を含む退避遊技玉データを取得する。離席処理部17dは、受け付けた退避遊技玉データで遊技玉退避データ16eを更新して、ICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示操作部13に表示する。離席処理部17dは、かざし部14bにICチップ内蔵の携帯電話機などがかざされることによって取得したICチップのIDmをIDmデータ16dに記憶して、遊技に係わる入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作を制限して、離席中の状態に移行する。  When the away processing unit 17d accepts the leaving operation by the display operation unit 13, if the game ball number data 16c is not zero, the seat removal processing unit 17d retreats from the gaming machine 20 by requesting the gaming machine 20 to retreat the game ball. The evacuation game ball data including the number of game balls to be acquired is acquired. The away processing unit 17d updates the game ball retraction data 16e with the accepted retraction game ball data, and displays a message on the display operation unit 13 that the mobile phone with a built-in IC chip is held over the holding unit 14b. The away processing unit 17d stores the IDm IDm of the IC chip acquired by holding the mobile phone with a built-in IC chip over the holding unit 14b in the IDm data 16d, and performs a deposit operation, ball lending operation, card insertion related to the game. The operation related to the game such as the operation is limited, and the state shifts to the state of leaving the seat.

離席解除処理部17eは、離席中の状態においてかざし部14bにICチップ内蔵の携帯電話機などがかざされることによって取得したICチップのIDmがIDmデータ16dに記憶している情報と一致した場合には、離席中状態を解除する。具体的には、遊技玉退避データ16eを遊技機20に送信することによって、離席操作前に遊技機20が有していた遊技玉数を遊技機20に戻して、遊技に係わる入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作の制限を解除し、遊技中の状態に戻す。  When the away seat release processing unit 17e is away from the seat, the ICm IDm acquired by holding the mobile phone with a built-in IC chip over the handheld portion 14b matches the information stored in the IDm data 16d. To cancel the absence state. Specifically, by sending the game ball retraction data 16e to the gaming machine 20, the number of game balls that the gaming machine 20 had before leaving the seat is returned to the gaming machine 20, and a deposit operation related to the game, Release restrictions on operations related to games such as ball lending operations and card insertion operations, and return to the state of the game.

離席時間管理部17fは、離席操作によって離席中の状態になってからの時間の経過を監視して、所定時間経過しても携帯電話機などをかざし部14bにかざすことによる離席解除操作が行われない場合にはアラートを発報する。  The away time management unit 17f monitors the passage of time after the user is away from the seat by the leaving operation, and cancels away by holding the mobile phone or the like over the holding unit 14b even after a predetermined time has passed. If no operation is performed, an alert is issued.

係員離席解除部17gは、離席後に所定時間を経過しても離席を行った遊技客による離席解除が行われない場合などに、係員による離席解除の操作を受け付けて離席状態の解除の処理を行う。具体的には、係員による離席解除の操作を受け付けると、係員による離席解除用のICカードの読み込みを受け付けて、受け付けたICカードから読み込んだIDmの内容が係員用のものであることが確認できたならば、離席状態の解除を行う。係員離席解除部17gは、遊技玉退避データ16eを有価価値データ16bの持遊技媒体数に加算して、挿入済みのカードのカードIDと持遊技媒体数とを含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信する。また、係員離席解除部17gは、挿入済みのカードの排出を行って、入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作制限を解除して、離席状態の解除を行う。持玉加算要求を受け付けたカード管理装置40は、カードIDに関連付けて管理している持遊技媒体の情報を更新する。  The clerk leaving release unit 17g accepts the clerk release operation by the clerk when the player who has left the seat is not released even after a predetermined time has elapsed after leaving the seat. Release processing of. Specifically, when an clerk accepts an operation for canceling the absence from the seat, the clerk accepts reading of the IC card for releasing the seat, and the content of the IDm read from the received IC card is for the clerk. If it is confirmed, the absence state is canceled. The clerk leaving release unit 17g adds the game ball evacuation data 16e to the number of game media in the valuable value data 16b, and manages a card addition request including the card ID of the inserted card and the number of game media. Transmit to device 40. The clerk leaving release unit 17g discharges the inserted card, releases operation restrictions related to the game such as a deposit operation, a ball lending operation, and a card insertion operation, and releases the away state. The card management device 40 that has received the possession ball addition request updates the information on the possessed game medium managed in association with the card ID.

遊技機20は、通信部23、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部23は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。  The gaming machine 20 includes a communication unit 23, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication unit 23 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10. The communication unit 23 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the inter-card card processor 10.

セキュリティチップは、通信部23から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。  The security chip determines whether or not the data to be input / output from the communication unit 23 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting and outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部25で行ってもよい。  Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number of balls and fraud detection signals in the gaming machine 20. The game control unit 25 may determine whether the data type requires security.

さらに、遊技機20は、営業を開始する時に電源をONされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技制御(遊技可能)状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信部23においてOKとなり、なおかつ通信部23を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。  Further, the gaming machine 20 starts control when the power is turned on when starting business, but is not in a normal game control (gameable) state but in a standby control state when the power is on. In the standby control state, mutual authentication with the inter-card card processor 10 becomes OK in the communication unit 23, and a game can be made when a game control start signal is received from the inter-card card processor 10 through the communication unit 23. .

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。  The game control unit 25 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 25 controls the launching of the game ball onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game ball that has entered the winning hole on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。  A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。  Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Time-short game is a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。  The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, in order to prevent unforeseen game store damage, if a player acquires a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (temporarily ejecting the card and requesting exchange of prizes or moving of the table) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the enclosed game machine, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the game ball is stopped. It can be realized by doing.

遊技玉制御部26は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技玉数を遊技玉メモリ26aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を1減算する。また、台間カード処理機10より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ26aが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ26aが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機10に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機10に移行し、遊技玉メモリ26aから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。  The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. Specifically, the number of game balls is stored in the game ball memory 26a, and the number of game balls is decremented by 1 each time a game ball is fired. In addition, when the number of game balls is notified from the inter-card processing machine 10 by replaying a ball, replaying a stored ball, or lending a ball, the notified number of game balls is stored in the number of game balls stored in the game ball memory 26a. In addition, a confirmation signal indicating that the number of game balls has been received is transmitted to the inter-card card processing machine 10. And when management transfer operation is received in a predetermined | prescribed operation part, the game ball data of a fixed number are read from the number of game balls memorize | stored in the game ball memory 26a, and it transmits to the inter-card processing machine 10, and the said The management of the number of game balls data is transferred to the inter-card card processor 10, and the number of game balls is subtracted from the game ball memory 26a. The game ball control unit 26 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) enclosed in the gaming machine 20.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。  The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are respectively configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明する。図5は、台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。  Next, a data configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10.

有価価値データ16bは、カードID16aに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図5の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「5000」で、持遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「300」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚で、貯遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「200」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「2000」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「400」枚であることを示している。  The valuable value data 16b includes a prepaid value managed in association with the card ID 16a, a balance of game media for each game type, and a balance of stored game media for each game type. In the example of the valuable value data 16b in FIG. 5, the prepaid value is “5000”, the balance of the game type of 4 balls of the game media is “300” balls, and the balance of the game type of 2 balls is “0” balls. The balance of the game type with 1 yen ball is “0”, the balance of the game type with 20 yen medal is “0”, the balance of the game type with 5 yen medal is “0”, and the game media ball 4 The balance of the yen game type is “200”, the balance of the game type of 2 yen is “0”, the balance of the game type of 1 yen is “2000”, and the balance of the game type of 20 yen is “ This indicates that the balance of the game type of “0” and 5 medals is “400”.

次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係る内部構成を説明する。図6は、カード管理装置40の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。  Next, an internal configuration according to the first embodiment of the card management device 40 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating the internal configuration of the card management apparatus 40 according to the first embodiment. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線80を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置70等とデータ通信するためのインタフェース部である。  The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the inter-card card processing machine 10, the member management device 50, the prize management device 70, etc. via the communication line 80.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。  The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a.

カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。  The card management data 45a includes, for the card ID, a prepaid value balance, a balance of the game medium account for each game type, and a usage ID indicating the ID of the inter-card card processor 10 in which the card is inserted, This is data in which designation as to whether or not to enter and replay is associated.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46aに対応するプロセスを実行させることになる。  The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a. Actually, a program corresponding to this functional unit is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and this program is loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby corresponding to the card management unit 46a. The process will be executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。  The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing unit 10, the card ID used in the card insertion notification is also indicated in the card insertion notification. Let it be a device ID. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification and the balance of the game medium account of each game type are notified to the inter-card card processor 10 as valuable values. If the inserted card is a member card, a card insertion notice is transferred to the member management apparatus 50. When the card management unit 46a receives the game media subtraction request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46a clears the balance of the game media account indicated in the game media subtraction request to zero and stores the card management data 45a. Update.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。  Moreover, when the card management part 46a receives the ball lending request | requirement containing card ID from the inter-card card processing machine 10, it determines whether the prepaid value linked | related with this card ID is more than predetermined value. If the prepaid value is greater than or equal to the predetermined value, the card management unit 46a updates the card management data 45a by subtracting the prepaid value by a predetermined value, and the inter-card processing machine 10 receives the ball loan including the updated prepaid value. Send permission. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine 10 that ball lending is not possible.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。  Further, when the card management unit 46a receives a payment notification including the amount, the card ID 16a and the device ID from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46a sets the prepaid value associated with the card ID to the amount indicated in the payment notification. The card management data 45a is updated by adding the corresponding frequency.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。  Further, when the card management unit 46 a receives the game media replay request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46 a transfers the game media replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control for the response from the member management device 50 to the stored game medium replay request.

また、カード管理部46aは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。  In addition, when the card management unit 46a receives the game media addition request, the card management data 46a adds the received number of game media to the balance of the game media account indicated in the game media addition request, and the card management data 45a is updated. In addition, when the card management unit 46a receives a card ejection notification, the card management unit 46a deletes the value for the usage destination of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10においてカードが挿入されている状態で持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客の指定が行われた場合に台間カード処理機10から通知される情報に従って、カード管理データ45aに含まれる持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの更新を行う。また、カード管理部46aは、カード挿入通知を受け付けた場合には、カード管理データ45aに含まれる該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルを通知する。  In addition, the card management unit 46a is configured such that when a player is designated for the holding replay automation level and the management transition automation level while the card is inserted in the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine In accordance with the information notified from 10, the in-game replay automation level and the management transition automation level included in the card management data 45 a are updated. Further, when the card management unit 46a receives the card insertion notification, the card management unit 46a notifies the holding ball replay automation level and the management transition automation level associated with the card ID of the card insertion notification included in the card management data 45a. .

また、カード管理部46aは、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置70に対して通知する。  Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 70, the card management unit 46a notifies the prize management device 70 of the balance of the game medium account of each game type associated with the card ID.

次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明する。図7は、カード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。  Next, a data configuration according to the first embodiment of the card management device 40 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the card management device 40.

カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて、該カードIDのカードを使用している装置の使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを示す情報を有する。持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持ち遊技媒体の残高を有している。  The card management data 45a has information indicating the usage destination of the device using the card of the card ID, the prepaid value, and the number of game media in association with the card ID. The number of game media held is the balance of game media for each game type, and the game type has a balance of game media of 4 yen for balls, 2 yen for balls, 1 yen for balls, 20 yen for medals and 5 yen for medals. Yes.

図7のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードが、使用先が示す「5006」の装置で使用中で、プリペイド価値が「5000」であり、玉4円の持玉数が「300」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「0」で、メダル5円の持メダル数が「0」であることを示している。また、カードID「01001」のカードが、使用先が示す「2003」の装置で使用中で、プリペイド価値が「4000」であり、玉4円の持玉数が「0」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「600」で、メダル5円の持メダル数が「200」であることを示している。  In the example of the card management data 45a in FIG. 7, the card with the card ID “00001” is being used in the device “5006” indicated by the use destination, the prepaid value is “5000”, and the number of balls with 4 yen balls Is “300”, the number of balls with 2 yen is “0”, the number of balls with 1 yen is “0”, the number of medals with 20 yen is “0”, and the number of medals is 5 yen. It shows that the number of medals is “0”. In addition, the card with the card ID “01001” is being used in the device “2003” indicated by the use destination, the prepaid value is “4000”, the number of balls of the ball 4 yen is “0”, and the ball 2 yen. The number of possessed balls is “0”, the number of balls for 1 yen is “0”, the number of medals for 20 yen is “600”, and the number of medals for 5 yen is “200”. Is shown.

次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を説明する。図8は、会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。  Next, an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a block diagram illustrating the internal configuration of the member management apparatus 50 according to the first embodiment. As shown in FIG. 8, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線80を介して景品管理装置70及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。  The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 70, the card management device 40, and the like via the communication line 80 in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び景品マスタ55cを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。  The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, and a prize master 55c. The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, the member personal information, the number of game media, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。  The game type setting data 55b is data in which a rental rate, an exchange rate, and a display name are associated with a game type. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a及び景品マスタ管理部56bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。  The control unit 56 is a control unit that controls the entire member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a and a premium master management unit 56b. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。  The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 70, and updates the balance of the game media account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a.

会員管理部56aは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。  When the member management unit 56a receives the card insertion notification, the member management unit 56a replays the stored game media including the personal identification number associated with the card ID of the card insertion notification and the balance of the stored game media accounts of all game types. Data is transmitted to the inter-card card processor 10.

また、会員管理部56aは、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。  In addition, when the member management unit 56a receives a request for replaying stored game media, the member management unit 56a subtracts a predetermined number of game media from the balance of the stored game media, and the balance of the stored game media accounts of all the game types after the update. Is transmitted to the inter-card processing machine 10.

景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの更新及び更新を行った場合の景品管理装置70への配信処理を行う。  The premium master management unit 56b performs a distribution process to the premium management device 70 when the premium master 55c is updated and updated.

次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明する。図9は、会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。  Next, a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50.

会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。  The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, the personal identification number, the member personal information, and the number of stored game media are stored in association with the card ID. Member personal information includes information such as name, address, and telephone number. The number of stored game media has the number of game media deposited for each game type.

図9の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、遊技種が玉4円の貯玉が「200」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「2000」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「400」枚であることを示すレコードを有していることを表している。  In the example of the member management data 55a in FIG. 9, the member whose card ID is “00001”, the member classification is “regular member”, the game type is “200” balls, and the game type is “ball 2”. Yen storage ball is "0" ball, game type is 1 yen ball, "2000" ball, game type is 20 yen medal, "0" is stored, game type is 5 yen medal Indicates that it has a record indicating that “400”.

遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図9の遊技種設定データ55bの例は、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、交換レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、交換レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。  The game type setting data 55b is data in which the game type name, game medium, rental rate, exchange rate, display name, and the like are stored items of the record. In the example of the game type setting data 55b in FIG. 9, the game type with the game type name “ball 4 yen” is the game medium “game ball”, the lending rate “4 yen”, and the exchange rate is A game type of “4 yen” for one ball, “4 pachis” for the display name, and “yen 2 yen” for the game type name means that the game medium is “game ball” and the lending rate is “2 yen”. ”Indicates that the exchange rate is“ 2 yen ”per ball and the display name is“ 2 pachis ”.

景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。  The prize master 55c is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchange game media are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

図9の景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」に対し、景品名「大景品」、群コード「01」、景品価値「1000」、玉4円の交換玉数「250」、玉2円の交換玉数「500」、玉1円の交換玉数「1000」、メダル20円の交換メダル数「50」並びにメダル5円の交換メダル数「200」を関連付けている。  In the example of the prize master 55c in FIG. 9, the prize name “Large prize”, the group code “01”, the prize value “1000”, the exchange number of balls 4 yen “250”, the ball 2 for the prize code “0001”. The number of exchanged balls “500”, the number of exchanged balls “1” of 1000 yen, the number of exchanged medals “50” of 20 medals, and the number of exchanged medals “200” of 5 medals are associated.

また、図9の景品マスタ55cの例は、景品コード「0002」に対し、景品名「小景品」、群コード「01」、景品価値「100」、玉4円の交換玉数「25」、玉2円の交換玉数「50」、玉1円の交換玉数「100」、メダル20円の交換メダル数「5」並びにメダル5円の交換メダル数「20」を関連付けている。  In addition, in the example of the prize master 55c in FIG. 9, the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, the number of exchange balls “25” of 4 yen for the prize code “0002”, The number of exchange balls “50” for 2 yen balls, the number of exchange balls “100” for 1 yen ball, the number of exchange medals “5” for 20 medals, and the number of exchange medals “20” for 5 medals are associated.

次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る離席処理の処理手順を説明する。図10は、台間カード処理機10の実施例1に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, the procedure of the away process according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the away processing according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10.

表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS102)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS102;Yes)には、離席処理部17dは、離席状態にするにあたって遊技機20に対して残留している遊技玉数の台間カード処理機10への退避を要求する退避要求を送信する(ステップS103)。離席操作を受け付けていない場合(ステップS101;No)には、処理を終了する。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS102;No)には、ステップS109に移行する。  If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the display operation unit 13 is accepted (step S101; Yes), the game ball 20 data is determined by referring to the game ball number data 16c. (Step S102), and when there is a game ball remaining in the gaming machine 20 (step S102; Yes), the away processing unit 17d remains in the gaming machine 20 in the absence state. An evacuation request for requesting evacuation of the number of game balls to the inter-card card processing machine 10 is transmitted (step S103). If no leave operation has been received (step S101; No), the process is terminated. If there is no game ball remaining in the gaming machine 20 (step S102; No), the process proceeds to step S109.

ステップS103の遊技玉の退避要求の送信に続いて、遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けたならば(ステップS104;Yes)、離席処理部17dは、受け付けた退避する遊技玉数で遊技玉退避データ16eを更新する(ステップS105)。遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けていないならば(ステップS104;No)、ステップS106に移行する。また、遊技機20から遊技玉数の通知を受け付けたならば(ステップS106;Yes)、遊技機状態管理部17cは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ16cを更新する(ステップS107)。遊技機20からの遊技玉数の通知を受け付けていない場合(ステップS106;No)には、ステップS108に移行する。  If the number of game balls to be evacuated from the gaming machine 20 is received following the transmission of the game ball evacuation request in step S103 (step S104; Yes), the absence processing unit 17d accepts the number of game balls to be evacuated. The game ball evacuation data 16e is updated (step S105). If the number of game balls to be evacuated from the gaming machine 20 is not received (step S104; No), the process proceeds to step S106. If a notification of the number of game balls is received from the gaming machine 20 (step S106; Yes), the gaming machine state management unit 17c updates the game ball number data 16c with the received number of game balls (step S107). If notification of the number of game balls from the gaming machine 20 has not been received (step S106; No), the process proceeds to step S108.

次に、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS108)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS108;Yes)には、ステップS104に戻る。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS108;No)には、表示操作部13にICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付を行う(ステップS109)。携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われていないならば(ステップS110;No)、ステップS109に戻ることによって携帯電話機などに内蔵されるICチップの読込の待ち合わせを行う。  Next, it is determined whether or not there is any remaining game balls in the gaming machine 20 by referring to the game ball number data 16c (step S108), and if there is any remaining game balls in the gaming machine 20 (step S108; Yes). Returns to step S104. If there is no game ball remaining in the gaming machine 20 (step S108; No), a message is displayed on the display / operation unit 13 to hold the IC chip built-in mobile phone or the like over the holding unit 14b. IDm is received by reading an IC chip built in the device (step S109). If IDm is not accepted by reading an IC chip built in a mobile phone or the like (step S110; No), the process returns to step S109 to wait for reading of the IC chip built into the mobile phone or the like. Do.

携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによってIDmを受け付けたならば(ステップS110;Yes)、受け付けたIDmをIDmデータ16dに記憶して(ステップS111)、台間カード処理機10における入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作の制限がかかったロック状態にして(ステップS112)、処理を終了する。  If IDm is received by reading an IC chip built in a mobile phone or the like (step S110; Yes), the received IDm is stored in the IDm data 16d (step S111), and depositing in the inter-card processing machine 10 is performed. A locked state in which operations related to the game such as operation, ball lending operation, card insertion operation and the like are restricted is set (step S112), and the process ends.

次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る離席解除処理の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10の実施例1に係る離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure of the absence release processing according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating the processing procedure of the absence cancellation process according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10.

表示操作部13の操作により離席中の状態を解除することを示す離席解除操作を受け付けたならば(ステップS201;Yes)、離席解除処理部17eは、離席中の状態であるか否かの判定を行い(ステップS202)、離席中の状態ではない場合(ステップS202;No)には、離席中の状態ではない旨のメッセージを表示操作部13に表示して(ステップS203)、処理を終了する。離席中の状態である場合(ステップS202;Yes)には、離席解除処理部17eは、離席操作時に読み込ませたICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bで読み込ませる旨のメッセージを表示して、携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付を行う(ステップS204)。携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われていないならば(ステップS205;No)、ステップS204に戻ることによって携帯電話機などに内蔵されるICチップの読込の待ち合わせを行う。  If an unattended release operation indicating that the state of being away from the seat is canceled by the operation of the display operation unit 13 is accepted (step S201; Yes), is the away from seat release processing unit 17e in the state of being away from the seat? It is determined whether or not the user is not away (step S202; No), a message indicating that the user is not away is displayed on the display operation unit 13 (step S203). ), The process is terminated. When the user is away (step S202; Yes), the absence cancellation processing unit 17e sends a message that the cellular phone with a built-in IC chip read at the time of the leaving operation is read by the holding unit 14b. The IDm is received by reading and reading the IC chip built in the mobile phone or the like (step S204). If IDm is not accepted by reading an IC chip built into a mobile phone or the like (step S205; No), the process returns to step S204 to wait for reading of the IC chip built into the mobile phone or the like. Do.

携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われたならば(ステップS205;Yes)、離席解除処理部17eは、受け付けたIDmとIDmデータ16dとを比較して(ステップS206)、受け付けたIDmとIDmデータ16dとが一致しなかったならば(ステップS207;No)、離席時に読み込ませた正しいICチップ内蔵の携帯電話機などを読み込ませる旨のメッセージの表示を行い(ステップS208)、ステップS204に戻る。  If IDm is accepted by reading an IC chip built in a cellular phone or the like (step S205; Yes), the absence release processing unit 17e compares the accepted IDm with the IDm data 16d ( In step S206), if the received IDm and IDm data 16d do not match (step S207; No), a message indicating that the correct mobile phone with a built-in IC chip read when leaving the seat is displayed. (Step S208), the process returns to Step S204.

また、ステップS204で受け付けたIDmとIDmデータ16dとが一致して(ステップS207;Yes)、遊技玉退避データ16eに退避した遊技玉が有る場合(ステップS209;Yes)には、離席解除処理部17eは、遊技玉退避データ16eを遊技機20に送信することによって遊技機20の管理する遊技玉数を離席操作時に遊技機20の有していた遊技玉数に戻す(ステップS210)。遊技玉退避データ16eに退避した遊技玉がない場合(ステップS209;No)には、ステップS210の処理を行わずにステップS211に移行する。最後に、離席解除処理部17eは、台間カード処理機10における入金操作、玉貸操作及びカード挿入操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除した状態にして(ステップS211)、処理を終了する。  Also, if the IDm received in step S204 matches the IDm data 16d (step S207; Yes) and there is a game ball retreated in the game ball retraction data 16e (step S209; Yes), the absence release processing The unit 17e returns the number of game balls managed by the gaming machine 20 to the number of game balls possessed by the gaming machine 20 at the time of leaving the seat by transmitting the gaming ball retraction data 16e to the gaming machine 20 (step S210). If there is no game ball saved in the game ball retraction data 16e (step S209; No), the process proceeds to step S211 without performing the process of step S210. Finally, the absence release processing unit 17e releases the lock by releasing the operation restrictions related to the game such as the deposit operation, the ball lending operation, and the card insertion operation in the inter-card processing machine 10 (step S211). ), The process is terminated.

次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を説明する。図12は、台間カード処理機10の実施例1に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, the processing procedure of the leaving cancellation process by the attendant after the elapse of a predetermined time after leaving the seat according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the leaving cancellation process by the attendant after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10.

離席の状態になってからの経過時間を監視して所定時間の経過の有無の判定を行い(ステップS301)、まだ所定時間が経過していない場合(ステップS301;No)には、何も処理は行わずに処理を終了する。離席の状態になってからの経過時間が所定時間を経過している場合(ステップS301;Yes)には、離席時間管理部17fは、離席後、所定時間が経過している旨のアラートの表示を行う(ステップS302)。  The elapsed time after leaving the seat is monitored to determine whether or not the predetermined time has elapsed (step S301). If the predetermined time has not yet elapsed (step S301; No), nothing is done. The process ends without performing the process. When the predetermined time has elapsed since the time of leaving the seat (step S301; Yes), the absence time management unit 17f indicates that the predetermined time has elapsed after leaving the seat. An alert is displayed (step S302).

表示操作部13の操作による係員による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS303;Yes)、係員離席解除部17gは、表示操作部13に係員が離席解除時に使用するICカードをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、かざし部14bでのICカード読み取りを受け付ける(ステップS304)。ステップS304で係員用のICカードの読み取りを受け付けられなければ(ステップS305;No)、ステップS304に戻ることによって、係員用のICカードの読み取りの待ち合わせを行う。  If an operation indicating the cancellation of the absence state by the clerk by the operation of the display operation unit 13 is received (step S303; Yes), the clerk leaving seat release unit 17g is used by the clerk in the display operation unit 13 when the clerk is released. A message indicating that the IC card is held over the holding unit 14b is displayed, and the IC card reading by the holding unit 14b is accepted (step S304). If reading of the clerk IC card is not accepted in step S304 (step S305; No), the process returns to step S304 to wait for reading of the clerk IC card.

ステップS304で係員用のICカードの読み取りを受け付けたならば(ステップS305;Yes)、受け付けた情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmであるか否かの判定を行い(ステップS306)、受け付けたICカードの情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmである場合(ステップS307;Yes)には、係員離席解除部17gは、遊技玉数データ16cを有価価値データ16bの持玉数に加算する(ステップS308)。さらに、係員離席解除部17gは、台間カード処理機10の識別情報並びに有価価値データ16bの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信するとともに有価価値データ16bをクリアして(ステップS309)、挿入済みのカードを排出する(ステップS310)。また、係員離席解除部17gは、台間カード処理機10における入金操作、玉貸操作及びカード挿入操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除した状態にして(ステップS311)、処理を終了する。  If reading of the IC card for the attendant is accepted in step S304 (step S305; Yes), it is determined whether or not the IDm included in the received information is the IDm of the IC card for the attendant (step S306). When the IDm included in the received IC card information is the IDm of the IC card for the clerk (step S307; Yes), the clerk leaving cancellation unit 17g uses the game ball count data 16c as the valuable value data 16b. It adds to the number of holding balls (step S308). Further, the clerk leaving cancellation unit 17g transmits a ball addition request including the identification information of the inter-card card processing machine 10 and the number of balls in the value data 16b to the card management device 40 and clears the value data 16b. (Step S309), the inserted card is ejected (step S310). Further, the clerk leaving release unit 17g releases the lock by releasing the operation restrictions relating to the game such as the deposit operation, the ball lending operation and the card insertion operation in the inter-card processing machine 10 (step S311). The process is terminated.

受け付けた情報に含まれるIDmが係員操作用のICカードのIDmではない場合(ステップS307;No)には、係員離席解除部17gは、かざされたICカードが係員操作用のカードではない旨のメッセージの表示を行って(ステップS312)、ステップS304に戻る。  When the IDm included in the received information is not the IDm of the IC card for clerk operation (step S307; No), the clerk leaving release unit 17g indicates that the IC card held over is not the card for clerk operation. Is displayed (step S312), and the process returns to step S304.

表示操作部13の操作による遊技客による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS303;No、ステップS313;Yes)、図11に示した遊技客による離席操作受付時の処理(ステップS202以降の処理)を行って(ステップS314)、処理を終了する。また、係員による離席状態の解除を示す操作も遊技客による離席状態の解除を示す操作も受け付けていない場合(ステップS303;No、ステップS313;No)には、ステップS303に戻る。  If an operation indicating the release of the away state by the player by the operation of the display operation unit 13 is received (step S303; No, step S313; Yes), the processing at the time of accepting the away operation by the player shown in FIG. (Processing after step S202) is performed (step S314), and the process is terminated. Further, when neither an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk nor an operation indicating the cancellation of the away state by the player is received (step S303; No, step S313; No), the process returns to step S303.

なお、本実施例1では、係員が台間カード処理機10で操作することによって離席状態の解除を行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機10と無線通信を行うことのできるリモコン装置を操作して、離席状態の解除の指示をすることによって図12のステップS308からステップS311の処理が行われるようにしてもよい。  In the first embodiment, the attendant releases the away state by operating the inter-card processing machine 10, but the present invention is not limited to this. For example, the processing from step S308 to step S311 in FIG. 12 is performed by operating a remote control device capable of performing wireless communication with the inter-card card processor 10 and instructing the cancellation of the absence state. Also good.

上述してきたように、本実施例1では、台間カード処理機10は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、遊技機20の管理する遊技玉数を台間カード処理機10に退避させて遊技機20の管理する遊技玉数をゼロにクリアし、遊技機20から退避した遊技玉数、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを受け付けることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、退避していた遊技機20の遊技玉を遊技機20に戻し、遊技に係る操作の制限を解除するよう構成したので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止することができる。  As described above, in the first embodiment, when the inter-card processing machine 10 accepts the leaving operation, the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like is read and stored as identification information, and the gaming machine 20 The number of game balls managed by the game machine 20 is evacuated to the inter-card processing machine 10 to clear the number of game balls managed by the game machine 20 to zero, and the number of game balls evacuated from the game machine 20, the number of possessed balls, and the prepaid value are retained. In the state where the card is also inserted, the state shifts to a state where the user is away from the seat, where the operation related to the game is restricted. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the away from seat release operation, it confirms the identity by accepting the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like read at the time of leaving the seat, and confirms that it is the identity. If possible, the game balls of the gaming machine 20 that has been evacuated are returned to the gaming machine 20, and the restriction on the operation related to the game is released. Therefore, in the enclosed gaming machine 20, the gaming machine at the time of leaving the seat It is possible to prevent 20 gameable numbers from being used by other players.

なお、上述の実施例1では、離席操作時にICチップ内蔵の携帯電話機などのICチップのIDmを読み込んで記憶し、離席解除操作時にICチップ内蔵の携帯電話機などから読み込んだIDmが記憶したIDmに一致していることをもって本人確認を行い、本人確認が行われたことを条件に離席状態の解除処理を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ICチップ内蔵の携帯電話機などのICチップのIDmの読み込みの代わりに離席操作時に暗証番号の入力を受け付けて記憶して、離席解除操作時に受け付けた暗証番号が離席操作時に受け付けて記憶した暗証番号と一致することをもって本人確認を行うものとしてもよい。また、離席操作時にカメラで顔画像を撮像して記憶して、離席解除操作時にも顔画像を撮像して離席操作時に撮像して記憶した顔画像と比較して本人確認を行うものとしてもよい。  In Example 1 described above, the IDm of an IC chip such as a mobile phone with a built-in IC chip is read and stored at the time of leaving the seat, and the IDm read from the mobile phone with a built-in IC chip is stored at the time of releasing the seat. The identity verification is performed based on the fact that the IDm matches, and the cancellation processing of the absence state is performed on the condition that the identity verification is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of reading the IDm of an IC chip such as a mobile phone with a built-in IC chip, an input of a password is received and stored at the time of leaving the seat, and the password received at the time of leaving the seat is received at the time of leaving the seat. The identity verification may be performed by matching with the stored password. Also, a face image is captured and stored by the camera at the time of leaving the seat, and the face image is also taken at the time of leaving the seat and compared with the face image captured and stored at the time of leaving the seat. It is good.

実施例1では、離席操作を受け付けると、遊技機20の遊技玉数を台間カード処理機10に退避して、台間カード処理機10は、退避された遊技玉数と、離席操作時の持玉数及びプリペイド価値などを記憶するとともに、挿入済みのカードを保持した状態で遊技に係る操作の制限されたロック状態にするようにした。しかしながら、高額のプリペイド価値が残っている場合などは特にカードを残した状態で離席するということは、遊技客によっては抵抗感を持たれることがある。また、離席から戻ってきた遊技客が、元の遊技機20での遊技を継続をせずに他の遊技機20で遊技再開したい場合などには、元の遊技機20に戻って一旦離席状態の解除を行ってカードを排出して、排出されたカードを使って他の遊技機20での遊技を開始するという手間が発生してしまう。実施例2では、離席操作を受け付けると、遊技機20から退避された遊技玉を台間カード処理機110以外の装置に記憶して、挿入されていたカードは排出して、台間カード処理機110を遊技に係る操作の制限されたロック状態にする実施例の説明を行う。  In the first embodiment, when the leaving operation is accepted, the number of game balls of the gaming machine 20 is retreated to the inter-card card processing machine 10, and the inter-card card processing machine 10 determines the number of retreated game balls and the leaving operation. The number of balls and the prepaid value at the time are stored, and the locked state in which the operation related to the game is restricted while holding the inserted card is made. However, when a large amount of prepaid value remains, leaving the player with a card left may cause some players to feel resistance. In addition, when a player who has returned from his / her seat wants to resume the game with another game machine 20 without continuing the game with the original game machine 20, he / she returns to the original game machine 20 and temporarily leaves it. A time and effort is required to release the seat state, eject the card, and start a game in another gaming machine 20 using the ejected card. In the second embodiment, when the leaving operation is accepted, the game ball evacuated from the gaming machine 20 is stored in a device other than the inter-card card processing machine 110, the inserted card is ejected, and inter-card processing is performed. A description will be given of an embodiment in which the machine 110 is brought into a locked state in which operations related to games are restricted.

まず、実施例2に係る封入式の遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明する。図13は、実施例2に係る封入式の遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。  First, an outline of processing at the time of leaving the seat in a state where game balls remain in the enclosed gaming machine 20 according to the second embodiment will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an overview of processing at the time of leaving the seat in a state where game balls remain in the enclosed gaming machine 20 according to the second embodiment.

図13(a)は、遊技中に台間カード処理機110で離席操作を行う直前の台間カード処理機110及び封入式の遊技機20の管理する遊技媒体や有価価値の状況を示している。図13(a)は、台間カード処理機110はカードが挿入済で、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」で、持玉「3000玉」を有していることを示している。また、図1(a)は、遊技機20は発射可能な遊技玉を「1000玉」有していることを示している。  FIG. 13 (a) shows the status of gaming media and valuable value managed by the pedestrian card processing machine 110 and the enclosed gaming machine 20 immediately before performing the leaving operation with the pedestal card processing machine 110 during the game. Yes. FIG. 13A shows that the inter-card processing machine 110 has a card inserted, the prepaid value managed in association with the card is “5000 yen”, and has a holding ball “3000 balls”. Is shown. Further, FIG. 1A shows that the gaming machine 20 has “1000 balls” that can be launched.

図13(b)は、図13(a)に示した状態で、台間カード処理機110において離席を示す操作を受け付けたときの処理内容と、処理後の状態を示したものである。台間カード処理機110において離席を示す操作を受け付けると、遊技機20が有していた遊技玉「1000玉」は、一旦台間カード処理機110に退避され、遊技機20の遊技玉は「0玉」となる。さらに、台間カード処理機110は、挿入されているカードのカードIDと、遊技機20から受け付けた退避する遊技玉「1000玉」と、持玉「3000玉」とを、カード管理装置140に送信して、カードを排出して、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。また、遊技機表示操作部19に休憩中である旨と、休憩終了の予定時刻の表示を行う。  FIG. 13B shows the processing contents when an operation for indicating the absence of seat is accepted in the inter-card card processing machine 110 in the state shown in FIG. 13A and the state after the processing. When an operation to indicate the absence of seat is received in the inter-card card processing machine 110, the game ball “1000 balls” that the gaming machine 20 had is temporarily retracted to the inter-card card processing machine 110, and the gaming balls of the gaming machine 20 are It becomes “0 ball”. Further, the inter-card processing machine 110 sends the card ID of the inserted card, the retreating game ball “1000 balls” received from the gaming machine 20 and the holding ball “3000 balls” to the card management device 140. Then, the card is ejected to enter a locked state in which operations relating to games such as deposit operation, ball lending operation and card insertion are restricted. In addition, the game machine display / operation unit 19 displays that the user is taking a break and the scheduled time for the end of the break.

図13(c)は、図13(b)に示した離席中の状態において、離席時に排出されたカードを台間カード処理機110に挿入することによって離席状態が解除されて遊技再開するときの処理内容と、処理後の状態を示したものである。離席中の状態において、離席時に排出されたカードを台間カード処理機110に挿入されると、台間カード処理機110は、挿入されたカードが離席時に排出したカードであるか否かの判定を行い、挿入されたカードが離席時に排出したカードである場合には離席中の状態の解除処理を行う。具体的には、台間カード処理機110は、カード管理装置140から挿入されたカードのカードIDに関連付けて記憶した離席時の持玉、遊技機20の退避した遊技玉及びプリペイド価値などの情報を取得して、取得した情報のうち退避した遊技玉については遊技機20に送信する。これらの処理によって、台間カード処理機110は、離席操作時に挿入されていたカードが入っている状態に戻すこととなるとともに、持玉数(3000玉)やプリペイド価値(5000円)の情報も復元することとなる。また、遊技機20は、離席操作時に有していた遊技玉数(1000玉)を復元することとなる。  FIG. 13 (c) shows the state in which the user is away from the seat as shown in FIG. 13 (b), and the game is resumed by inserting the card discharged at the time of leaving the seat into the inter-card processor 110. It shows the processing contents when performing and the state after the processing. When the card ejected at the time of leaving the seat is inserted into the inter-card card processor 110 in the state of leaving the seat, the inter-card card processor 110 determines whether or not the inserted card is a card ejected at the time of leaving the seat. If the inserted card is a card that was ejected at the time of leaving the seat, a process of canceling the state of leaving the seat is performed. Specifically, the inter-card card processing machine 110 includes a ball at the time of leaving stored in association with a card ID of a card inserted from the card management device 140, a game ball withdrawn from the gaming machine 20, a prepaid value, and the like. Information is acquired, and the saved game balls in the acquired information are transmitted to the gaming machine 20. By these processes, the inter-card card processing machine 110 returns to the state in which the card inserted at the time of leaving the seat is inserted, and information on the number of balls (3000 balls) and prepaid value (5000 yen). Will also be restored. In addition, the gaming machine 20 restores the number of game balls (1000 balls) that was held at the time of the leaving operation.

このように、離席操作を受け付けると、遊技機20の有していた遊技玉数と、台間カード処理機110の有していた持玉数及びプリペイド価値などの情報を、カード管理装置140において、遊技客に渡すカードのカードIDに関連付けて記憶したうえでカードを排出して、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機110は、離席時に排出したカードの挿入を受け付けると、当該カードに関連付けて記憶された情報をカード管理装置140から取得して、この情報に基づいて離席操作受付直前の状態を復元して、遊技に係る操作の制限を解除するようにしたので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止するとともに、離席時に挿入済みのカードを遊技客に返却することも可能とした。  In this way, when the leaving operation is accepted, the card management device 140 obtains information such as the number of game balls possessed by the gaming machine 20 and the number of balls possessed by the inter-card processing unit 110 and the prepaid value. , The card is ejected after being stored in association with the card ID of the card to be handed over to the player, and a transition is made to a state where the player is away from the seat, where operations related to the game are restricted. In addition, when the inter-card processing unit 110 accepts insertion of a card ejected at the time of leaving the seat, the inter-card processing unit 110 acquires information stored in association with the card from the card management device 140, and accepts a leaving operation based on this information. Since the previous state was restored and the restriction on the operation related to the game was released, in the enclosed gaming machine 20, the number of games that can be played by the gaming machine 20 at the time of leaving the seat is used by other players. It is also possible to return the inserted card to the player when leaving the seat.

次に、台間カード処理機110及び遊技機20の実施例2に係る内部構成を説明する。図14は、台間カード処理機110及び遊技機20の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図14では、図4に示した台間カード処理機10と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1の台間カード処理機10と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10と異なる構成要素について主に説明する。  Next, the internal configuration according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110 and the gaming machine 20 will be described. FIG. 14 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110 and the gaming machine 20. In FIG. 14, the same reference numerals are given to the same components as the inter-card card processor 10 shown in FIG. 4, and the description of the same components as the inter-card card processor 10 of the first embodiment is omitted. Components different from the inter-card processor 10 will be mainly described.

図14に示す台間カード処理機110は、記憶部16については、IDmデータ16dがないという点と、離席中カードID116fが追加となっているという点において、図4に示した台間カード処理機10とは差異がある。  The inter-card card processor 110 shown in FIG. 14 is different from the inter-card card shown in FIG. 4 in that there is no IDm data 16d for the storage unit 16 and that an away card ID 116f is added. There is a difference from the processor 10.

実施例1では、離席操作時に挿入されていたカードは排出せずに、離席操作時にICチップ内蔵の携帯電話機などから読み取ったIDmを記憶して、離席解除操作時に同じIDmを読み込むことによって本人確認を行ったため、読み込んだIDmをIDmデータ16dとして記憶してが、実施例2ではカードを排出することから、排出したカードの挿入によって本人確認を行う。そのため、IDmデータ16dが不要となり、代わりに排出したカードのカードIDを記憶する離席中カードID116fが追加となっている。離席中カードID116fは、離席操作時に排出したカードのカードIDを記憶する。  In the first embodiment, the IDm read from the mobile phone with a built-in IC chip at the time of leaving the seat is stored without discharging the card inserted at the time of leaving the seat, and the same IDm is read at the time of leaving the seat. Since the identity verification is performed by the above, the read IDm is stored as the IDm data 16d. However, since the card is ejected in the second embodiment, the identity verification is performed by inserting the ejected card. Therefore, the IDm data 16d is not necessary, and an away card ID 116f for storing the card ID of the discharged card is added instead. The away card ID 116f stores the card ID of the card discharged during the away operation.

また、制御部17は、離席処理部117d、離席解除処理部117e及び係員離席解除部117gの処理内容が、それぞれ、離席処理部17d、離席解除処理部17e及び係員離席解除部17gの処理内容と差異がある。  In addition, the control unit 17 is configured such that the processing contents of the leaving processing unit 117d, the leaving cancellation processing unit 117e, and the clerk leaving seat releasing unit 117g are respectively the leaving processing unit 17d, the leaving cancellation processing unit 17e, and the clerk leaving seat release. There is a difference from the processing content of the part 17g.

離席処理部117dは、表示操作部13による離席操作を受け付けると、遊技玉数データ16cがゼロではない場合には、遊技機20に遊技玉の退避を要求することによって遊技機20から退避する遊技玉数を含む退避遊技玉データを取得する。離席処理部117dは、挿入されているカードのカードIDと、遊技機20から受け付けた退避する遊技玉数と、プリペイド価値と、持玉数とを、カード管理装置140に送信して、カードを排出する。また、離席処理部117dは、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。  When the absence processing unit 117d accepts the leaving operation by the display operation unit 13, if the gaming ball number data 16c is not zero, the leaving processing unit 117d retreats from the gaming machine 20 by requesting the gaming machine 20 to retreat the gaming ball. The evacuation game ball data including the number of game balls to be acquired is acquired. The away processing unit 117d transmits the card ID of the inserted card, the number of game balls to be evacuated received from the gaming machine 20, the prepaid value, and the number of possessed balls to the card management device 140, so that the card Is discharged. In addition, the away processing unit 117d places a locked state in which operations related to games such as a deposit operation, a ball lending operation, and a card insertion are restricted.

離席解除処理部117eは、離席中の状態においてかざし部14bにカードがかざされることによって取得したカードIDが離席中カードID116fと一致した場合には、離席中状態を解除する。具体的には、挿入されたカードのカードIDが離席中カードID116fと一致した場合には、離席解除処理部117eは、カード管理装置140から挿入されたカードのカードIDに関連付けて記憶した離席時の持玉、遊技機20の退避した遊技玉及びプリペイド価値などの情報を取得して、取得した情報のうち退避した遊技玉については遊技機20に送信する。これによって、離席解除処理部117eは、台間カード処理機110を離席操作時に挿入されていたカードが入っている状態に戻すとともに、持玉数やプリペイド価値及び遊技機20の遊技玉数の情報も復元する。また、離席解除処理部117eは、離席操作時に制限した入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作制限を解除する。また、離席解除処理部117eは、離席操作時に排出されたカードが他の台間カード処理機110に挿入された場合にカード管理装置140からのロック解除要求を受け付けた場合にも、離席中カードID116fの内容をクリアして、離席操作時に制限した入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作制限の解除を行う。  When the card ID acquired by holding the card over the holding unit 14b coincides with the away card ID 116f in the away state, the away seat release processing unit 117e cancels the away state. Specifically, when the card ID of the inserted card matches the away card ID 116 f, the absence cancellation processing unit 117 e stores the card ID associated with the card inserted from the card management device 140. Information such as the possessed ball at the time of leaving, the game ball evacuated by the gaming machine 20 and the prepaid value is acquired, and the saved game ball among the acquired information is transmitted to the gaming machine 20. As a result, the unattended seat release processing unit 117e returns the inter-card processing unit 110 to the state in which the card inserted at the time of leaving the seat is inserted, and the number of possessed balls, the prepaid value, and the number of gaming balls of the gaming machine 20 Also restore the information. Also, the absence release processing unit 117e releases operation restrictions related to games such as a deposit operation, a ball lending operation, and a card insertion that are restricted during the away operation. In addition, when the card released at the time of leaving the seat is inserted into another inter-card card processing machine 110 and the lock release request is received from the card management device 140, the desk release processing unit 117e also releases the card. The contents of the in-seat card ID 116f are cleared, and the operation restrictions related to the game such as the deposit operation, the ball lending operation, and the card insertion that are restricted at the time of leaving the seat are performed.

係員離席解除部117gは、離席した遊技客が所定時間を経過した場合などの係員による離席状態の解除処理を行う。係員離席解除部117gは、係員による離席解除の操作を受け付けると、係員による離席解除用のICカードの読み込みを受付けて、受け付けたICカードから読み込んだIDmの内容が係員用のものであることが確認できたならば、離席状態の解除を行う。具体的には、カード管理装置140に、自装置の識別情報を含む係員離席解除要求を送信するとともに、離席中カードID116fをクリアして、離席操作時に制限した入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作制限の解除を行う。台間カード処理機110の識別情報を含む係員離席解除要求を受け付けたカード管理装置140は、受け付けた台間カード処理機110の識別情報に対応する離席の状態が係員によって解除されたことを記憶する。  The clerk leaving release unit 117g performs a process of releasing the away state by the clerk when the player who has left the seat has passed a predetermined time. When the clerk leave canceling unit 117g accepts an operation of canceling the unseat by the clerk, the clerk accepts the reading of the IC card for releasing the seat by the clerk, and the contents of the IDm read from the received IC card are for the clerk If it can be confirmed, the absence state is canceled. Specifically, the clerk leaving request including the identification information of the own device is transmitted to the card management device 140, and the away card ID 116f is cleared, and the deposit operation and the ball lending operation restricted during the away operation. In addition, the operation restriction related to the game such as card insertion is released. The card management device 140 that has received the clerk leaving request including the identification information of the inter-card card processor 110 has released the status of the seat corresponding to the received identification information of the inter-card card processor 110 by the clerk. Remember.

次に、カード管理装置140の実施例2に係る内部構成を説明する。図15は、カード管理装置140の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図15では、図6に示したカード管理装置40と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1のカード管理装置40と同じ構成要素についての説明は省略して、カード管理装置40と異なる構成要素について主に説明する。  Next, an internal configuration according to the second embodiment of the card management apparatus 140 will be described. FIG. 15 is a block diagram illustrating the internal configuration of the card management apparatus 140 according to the second embodiment. In FIG. 15, the same reference numerals are given to the same components as those of the card management device 40 shown in FIG. 6, and the description of the same components as those of the card management device 40 of the first embodiment is omitted. The different components are mainly described.

図15に示すように、実施例2のカード管理装置140は、実施例1のカード管理装置40と比較して記憶部45に退避データ145bが追加となり、制御部46に退避データ管理部146bが追加となっている。  As shown in FIG. 15, the card management device 140 according to the second embodiment has the save data 145 b added to the storage unit 45 and the save data management unit 146 b added to the control unit 46 compared to the card management device 40 according to the first embodiment. It has been added.

退避データ管理部146bは、離席操作時に台間カード処理機110が送信してくるカードID、離席操作を行った台間カード処理機110の識別情報及び遊技機20の退避する遊技玉数の情報を退避データ145bのレコードとして追加して記憶する。  The evacuation data management unit 146b receives the card ID transmitted by the inter-card card processor 110 at the time of leaving the seat, the identification information of the inter-card card processor 110 that performed the away operation, and the number of game balls that the gaming machine 20 evacuates. Is added and stored as a record of the save data 145b.

また、退避データ管理部146bは、遊技客による離席解除時に、台間カード処理機110からカードID及び台間カード処理機110の識別情報を含む退避データ取得要求に応じて、受け付けたカードIDに対応する退避データ145bのレコードを台間カード処理機110に送信して、当該レコードを離席解除済の状態に更新する。また、受け付けた退避データ取得要求に含まれる台間カード処理機110の識別情報が、受け付けた退避データ取得要求に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードに含まれる台間カード処理機110の識別情報に一致しない場合には、退避データ145bの当該レコードに含まれる台間カード処理機110の識別情報に対応する台間カード処理機110に、台間カード処理機110における入金操作及び玉貸操作などの遊技に係る操作の制限されたロック状態の解除の要求であるロック解除要求を送信する。  Further, the evacuation data management unit 146b accepts the received card ID in response to the evacuation data acquisition request including the card ID and the identification information of the inter-card card processor 110 from the inter-card card processor 110 when the player cancels the seating. The record of the evacuation data 145b corresponding to is transmitted to the inter-card card processor 110, and the record is updated to the state where the absence has been released. Further, the inter-card card processor 110 included in the record of the save data 145b corresponding to the card ID included in the received save data acquisition request is the identification information of the inter-card card processor 110 included in the received save data acquisition request. If it does not match the identification information of the bank card processing machine 110, the bank card processing machine 110 corresponding to the identification information of the bank card processing machine 110 included in the record of the save data 145b is transferred to the bank card processing machine 110. A lock release request, which is a request to release a locked state with a limited operation related to a game such as a lending operation, is transmitted.

また、退避データ管理部146bは、係員による離席解除処理時に、台間カード処理機110から台間カード処理機110の識別情報を含むロック解除通知を受け付けたならば、受け付けた台間カード処理機110の識別情報に対応する退避データ145bのレコードを、ロックを解除済であることを示す内容に更新する。  In addition, if the evacuation data management unit 146b receives a lock release notification including the identification information of the inter-card card processing unit 110 from the inter-card card processing unit 110 during the unattended release process by the attendant, the received inter-card processing is performed. The record of the save data 145b corresponding to the identification information of the machine 110 is updated to the content indicating that the lock has been released.

次に、カード管理装置140の実施例2に係るデータ構成について説明する。図16は、カード管理装置140の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。  Next, a data configuration according to the second embodiment of the card management apparatus 140 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the card management apparatus 140.

退避データ145bは、カードIDと、離席中の台間カード処理機110の識別情報と、遊技機20から退避した遊技媒体の種類と、遊技機20から退避した遊技媒体数と、当該レコードの状態とをレコードの保有項目とするデータである。当該レコードの状態の情報は「未解除」、「ロック解除済」及び「離席解除済」のいずれかの値を有する情報である。  The evacuation data 145b includes the card ID, the identification information of the inter-card card processor 110 that is away from the seat, the type of game media evacuated from the gaming machine 20, the number of game media evacuated from the gaming machine 20, and the record. This is data in which the state is the possessed item of the record. The status information of the record is information having one of the values “unreleased”, “unlocked”, and “released away”.

「未解除」の状態とは、離席が行われて遊技客による離席解除も、係員による離席解除もお行われていない状態である。「ロック解除済」の状態とは、係員による離席解除が実施済みで、離席中の台間カード処理機110の識別情報に記憶されている台間カード処理機110は既にロックが解除されているが、まだ遊技客による離席解除操作は受け付けられていない状態である。「離席解除済」の状態とは、遊技客による離席解除操作済であり、退避していたデータも遊技客に返却済で離席中の台間カード処理機110の識別情報に記憶されている台間カード処理機110も既にロックが解除されているという状態である。  The “unreleased” state is a state in which the player has left the seat and the player has not left the seat, and the attendant has not released the seat. The state of “unlocked” means that the clerk has already released the seat and the pedestal card processor 110 stored in the identification information of the pedestrian card processor 110 that has been left is already unlocked. However, the player has not yet accepted the cancellation operation from the player. The state of “released from seats” means that the player has made a release operation, and the evacuated data has also been returned to the player and stored in the identification information of the inter-card card processor 110 that has been left. The inter-card card processing machine 110 is already unlocked.

次に、台間カード処理機110の実施例2に係る離席処理の処理手順を説明する。図17は、台間カード処理機110の実施例2に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, the procedure of the away process according to the second embodiment of the inter-card card processor 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating the processing procedure of the away process according to the second embodiment of the inter-card card processor 110.

表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS401;Yes)、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS402)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS402;Yes)には、離席処理部117dは、離席状態にするにあたって遊技機20に対して残留している遊技玉数の台間カード処理機110への退避を要求する退避要求を送信する(ステップS403)。離席操作を受け付けていない場合(ステップS401;No)には、処理を終了する。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS402;No)には、ステップS409に移行する。  If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the display operation unit 13 is received (step S401; Yes), it is determined whether or not there is a remaining game ball in the gaming machine 20 by referring to the game ball number data 16c. (Step S402), and when there is a game ball remaining in the gaming machine 20 (step S402; Yes), the away processing unit 117d remains in the gaming machine 20 in the absence state. An evacuation request for requesting evacuation of the number of game balls to the inter-card card processor 110 is transmitted (step S403). If the leaving operation has not been accepted (step S401; No), the process ends. If there is no game ball remaining in the gaming machine 20 (step S402; No), the process proceeds to step S409.

ステップS403の遊技玉の退避要求の送信に続いて、遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けたならば(ステップS404;Yes)、離席処理部117dは、受け付けた退避する遊技玉数で遊技玉退避データ16eを更新する(ステップS405)。遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けていないならば(ステップS404;No)、ステップS406に移行する。また、遊技機20から遊技玉数の通知を受け付けたならば(ステップS406;Yes)、遊技機状態管理部17cは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ16cを更新する(ステップS407)。遊技機20からの遊技玉数の通知を受け付けていない場合(ステップS406;No)には、ステップS408に移行する。  If the number of game balls to be evacuated from the gaming machine 20 is received following the transmission of the game ball evacuation request in step S403 (step S404; Yes), the absence processing unit 117d accepts the number of game balls to be evacuated. The game ball evacuation data 16e is updated (step S405). If the number of game balls to be evacuated from the gaming machine 20 is not received (step S404; No), the process proceeds to step S406. If a notification of the number of game balls is received from the gaming machine 20 (step S406; Yes), the gaming machine state management unit 17c updates the game ball number data 16c with the received number of game balls (step S407). When the notification of the number of game balls from the gaming machine 20 is not received (step S406; No), the process proceeds to step S408.

次に、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留の有無の判定を行い(ステップS408)、遊技機20に遊技玉の残留がある場合(ステップS408;Yes)には、ステップS404に戻る。また、遊技機20に遊技玉の残留がない場合(ステップS408;No)には、持玉の有無の判定を行い(ステップS409)、持玉がない場合(ステップS409;No)には、ステップS411に移行する。持玉がある場合(ステップS409;Yes)には、離席処理部117dは、カードIDと持玉数とを含む持玉加算要求をカード管理装置140に送信する(ステップS410)。これらの情報を受け付けたカード管理装置140は、受け付けたカードIDに関連付けて受け付けた持玉を記憶する。  Next, it is determined whether or not there is any remaining game balls in the gaming machine 20 by referring to the game ball number data 16c (step S408), and if there is any remaining game balls in the gaming machine 20 (step S408; Yes). Returns to step S404. If there is no game ball remaining in the gaming machine 20 (step S408; No), the presence / absence of a ball is determined (step S409), and if there is no ball (step S409; No), a step is performed. The process proceeds to S411. When there is a ball (step S409; Yes), the away processing unit 117d transmits a ball addition request including the card ID and the number of balls to the card management device 140 (step S410). The card management device 140 that has received these pieces of information stores the received balls in association with the received card ID.

次に、遊技玉退避データ16eがゼロの場合(ステップS411;No)には、ステップS413に移行する。遊技玉退避データ16eがゼロではない場合(ステップS411;Yes)には、離席処理部117dは、カードID、台間カード処理機110の識別情報、退避する遊技機20が有していた遊技媒体の種類及び遊技媒体数を、カード管理装置140に送信する(ステップS412)。これらの情報を受け付けたカード管理装置140は、受け付けた内容のレコードを退避データ145bに追加して、当該レコードの状態を「未解除」とする。  Next, when the game ball evacuation data 16e is zero (step S411; No), the process proceeds to step S413. When the game ball evacuation data 16e is not zero (step S411; Yes), the absence processing unit 117d has the card ID, the identification information of the inter-card card processing machine 110, and the game machine 20 that the evacuating gaming machine 20 had. The type of medium and the number of game media are transmitted to the card management device 140 (step S412). Upon receiving these pieces of information, the card management device 140 adds a record having the received contents to the saved data 145b, and sets the state of the record to “unreleased”.

さらに、離席処理部117dは、挿入されていたカードの排出を行って(ステップS413)、台間カード処理機110における入金操作、玉貸操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態にして(ステップS414)、処理を終了する。  Further, the away processing unit 117d discharges the inserted card (step S413), and the locked state in which operations related to the game such as the deposit operation and the ball lending operation in the inter-card processing unit 110 are restricted. (Step S414), and the process ends.

次に、台間カード処理機110の実施例2に係る離席解除処理の処理手順を説明する。図18は、台間カード処理機110の実施例2に係る離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure of the absence cancellation process according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating the processing procedure of the absence release processing according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110.

リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けて(ステップS501;Yes)、読み込まれたカードのIDが離席中カードID116fに等しいか否かの判定を行い(ステップS502)、読み込んだカードのカードIDが離席中カードID116fに一致しない場合(ステップS502;No)には、離席解除処理部117eは、当該台間カード処理機110及び対応する遊技機20は他の遊技客が使用中かつ離席中であり使用不可である旨のメッセージ表示を行って(ステップS503)、ステップS501に戻ってカードの読み込み待ちに戻る。リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けていない場合には(ステップS501;No)、ステップS501に戻ることによってカードが読み込まれることを待ち合わせる。  The reader / writer 14 accepts reading of the card (step S501; Yes), and determines whether or not the read card ID is equal to the away card ID 116f (step S502). If it does not match the away card ID 116f (step S502; No), the away seat release processing unit 117e indicates that the inter-card card processor 110 and the corresponding gaming machine 20 are being used by other players and are away. A message indicating that the card is in use and cannot be used is displayed (step S503), and the process returns to step S501 to return to the card reading wait state. If the reader / writer 14 has not accepted the card reading (step S501; No), the process returns to step S501 to wait for the card to be read.

読み込んだカードのカードIDが離席中カードID116fに一致した場合(ステップS502;Yes)には、データ管理部17aは、カードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置140に送信する(ステップS504)。カード管理装置140は、台間カード処理機110からのカード挿入通知を受け付けると、通常のカード挿入時と同様に持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを台間カード処理機110に送信する。また、カード管理装置140は、受け付けたカードIDに対応するデータが退避データ145bに存在する場合には、受け付けたカードIDに対応する退避データ145bのレコードを台間カード処理機110に送信する。  When the card ID of the read card matches the away card ID 116f (step S502; Yes), the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID to the card management device 140 (step S504). . Upon receiving the card insertion notification from the inter-card card processor 110, the card management device 140 transmits to the inter-card card processor 110 valuable value data including a holding ball, a stored ball, and a prepaid value as in the case of normal card insertion. To do. If the data corresponding to the accepted card ID exists in the save data 145b, the card management device 140 transmits a record of the save data 145b corresponding to the accepted card ID to the inter-card card processor 110.

データ管理部17aは、カード管理装置140から持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを受け付けて有価価値データ16bとして記憶する(ステップS505)。また、カード管理装置140から読み込んだカードのカードIDに対応する退避データ145bのレコードを受け付けたならば(ステップS506;Yes)、離席解除処理部117eは、受け付けた退避データ145bのレコードの中の退避遊技玉数を遊技機20に送信して(ステップS507)、離席操作時に遊技機20が有していた遊技玉数を復元する。また、カード管理装置140から退避データ145bのカード挿入通知のカードIDに対応するレコードが送られてこなかったならば(ステップS506;No)、ステップS508に移行する。離席解除処理部117eは、台間カード処理機110における入金操作、玉貸操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態を解除して(ステップS508)、処理を終了する。  The data management unit 17a accepts valuable value data including the possession ball, the saved ball, and the prepaid value from the card management device 140, and stores it as valuable value data 16b (step S505). If the record of the evacuation data 145b corresponding to the card ID of the card read from the card management device 140 is received (step S506; Yes), the absence release processing unit 117e includes the record of the evacuation data 145b received. The number of evacuated game balls is transmitted to the gaming machine 20 (step S507), and the number of game balls that the gaming machine 20 had at the time of leaving the seat is restored. If no record corresponding to the card ID of the card insertion notification in the save data 145b is sent from the card management device 140 (step S506; No), the process proceeds to step S508. The absence release processing unit 117e releases the locked state in which the operation related to the game such as the deposit operation and the ball lending operation in the inter-card card processing machine 110 is restricted (step S508), and the process is ended.

次に、離席操作を行った台間カード処理機10と異なる台間カード処理機10に離席時に排出されたカードを挿入することによる離席解除処理の処理手順を説明する。図19は、離席操作を行った台間カード処理機10と異なる台間カード処理機10に離席時に排出されたカードを挿入することによる離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure of the absence release process by inserting the card discharged at the time of leaving the seat into the inter-card card processing machine 10 different from the inter-card card processing machine 10 that performed the leaving operation will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the leaving cancellation process by inserting the card discharged at the time of leaving the table into the table card processing machine 10 different from the table card processing machine 10 that performed the leaving operation.

リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けたならば(ステップS601;Yes)、データ管理部17aは、カードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置140に送信する(ステップS602)。カード管理装置140は、台間カード処理機110からのカード挿入通知を受け付けると、持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを台間カード処理機110に送信する。また、カード管理装置140は、受け付けたカードIDに対応するデータが退避データ145bに存在する場合には、受け付けたカードIDに対応する退避データ145bのレコードを台間カード処理機110に送信する。  If the reading of the card is accepted by the reader / writer 14 (step S601; Yes), the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID to the card management device 140 (step S602). When the card management device 140 receives a card insertion notification from the inter-card card processor 110, the card management device 140 transmits to the inter-card card processor 110 valuable value data including a holding ball, a stored ball, and a prepaid value. If the data corresponding to the accepted card ID exists in the save data 145b, the card management device 140 transmits a record of the save data 145b corresponding to the accepted card ID to the inter-card card processor 110.

データ管理部17aは、カード管理装置140から持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを受け付けて有価価値データ16bとして記憶する(ステップS603)。また、カード管理装置140から読み込んだカードのカードIDに対応する退避データ145bのレコードを受け付けたならば(ステップS604;Yes)、受け付けた退避データ145bのレコードに退避された遊技媒体の種類が当該台間カード処理機110に接続される遊技機20で使用することのできる遊技媒体の種類に一致する場合(ステップS605;Yes)には、離席解除処理部117eは、受け付けた退避データ145bのレコードの中の退避遊技玉数を遊技機20に送信して(ステップS606)、処理を終了する。  The data management unit 17a accepts valuable value data including the possession ball, the saved ball, and the prepaid value from the card management device 140, and stores it as valuable value data 16b (step S603). If the record of the save data 145b corresponding to the card ID of the card read from the card management device 140 is received (step S604; Yes), the type of the game medium saved in the record of the received save data 145b is When the game machine 20 that can be used by the gaming machine 20 connected to the inter-card processing machine 110 matches the type of game medium (step S605; Yes), the absence release processing unit 117e includes the received evacuation data 145b. The number of saved game balls in the record is transmitted to the gaming machine 20 (step S606), and the process is terminated.

また、受け付けた退避データ145bのレコードに退避された遊技媒体の種類が当該台間カード処理機110に接続される遊技機20で使用することのできる遊技媒体の種類に一致しない場合(ステップS605;No)には、離席解除処理部117eは、受け付けた退避データ145bのレコードの中の退避遊技玉数を対応する遊技種の持遊技媒体に加算して(ステップS607)、処理を終了する。  If the type of game medium saved in the record of the accepted save data 145b does not match the type of game medium that can be used in the gaming machine 20 connected to the inter-card card processing machine 110 (step S605; In No), the absence release processing unit 117e adds the number of saved game balls in the received record of the saved data 145b to the game medium having the corresponding game type (step S607), and ends the process.

また、カード管理装置140から読み込んだカードのカードIDに対応する退避データ145bのレコードを受け付けなかった場合(ステップS604;No)には、処理を終了する。また、リーダライタ14によってカードの読み込みを受け付けていない場合(ステップS601;No)には、ステップS601に戻ることによってカードの読み込みの待ち合わせを行う。  If the record of the save data 145b corresponding to the card ID of the card read from the card management device 140 has not been received (step S604; No), the process ends. If the reader / writer 14 does not accept card reading (step S601; No), the process returns to step S601 to wait for card reading.

次に、台間カード処理機110の実施例2に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を説明する。図20は、台間カード処理機110の実施例2に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure of an absence release process by a staff member after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the second embodiment of the inter-card processing machine 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the leaving cancellation process by the attendant after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110.

離席の状態になってからの経過時間を監視して所定時間の経過の有無の判定を行い(ステップS701)、まだ所定時間が経過していない場合(ステップS701;No)には、何も処理は行わずに処理を終了する。離席の状態になってからの経過時間が所定時間を経過している場合(ステップS701;Yes)には、離席時間管理部17fは、離席後、所定時間が経過している旨のアラートの表示を行う(ステップS702)。  The elapsed time after leaving the seat is monitored to determine whether or not a predetermined time has elapsed (step S701). If the predetermined time has not yet elapsed (step S701; No), nothing is done. The process ends without performing the process. When the predetermined time has elapsed since the time of leaving the seat (step S701; Yes), the absence time management unit 17f indicates that the predetermined time has elapsed after leaving the seat. An alert is displayed (step S702).

表示操作部13の操作による係員による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS703;Yes)、係員離席解除部117gは、表示操作部13に係員が離席解除時に使用するICカードをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、かざし部14bでのICカード読み取りを受け付ける(ステップS704)。ステップS704で係員用のICカードの読み取りを受け付けられなければ(ステップS705;No)、ステップS704に戻ることによって、係員用のICカードの読み取りの待ち合わせを行う。  If an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk by the operation of the display operation unit 13 is received (step S703; Yes), the clerk leaving seat release unit 117g is used by the clerk in the display operation unit 13 at the time of releasing the seat. A message indicating that the IC card is held over the holding unit 14b is displayed, and the IC card reading by the holding unit 14b is accepted (step S704). If reading of the clerk IC card is not accepted in step S704 (step S705; No), the process returns to step S704 to wait for reading of the clerk IC card.

ステップS704で係員用のICカードの読み取りを受け付けたならば(ステップS705;Yes)、受け付けたICカードの情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmであるか否かの判定を行い(ステップS706)、受け付けた情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmである場合(ステップS707;Yes)には、係員離席解除部117gは、台間カード処理機110における入金操作及び玉貸操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除された状態にして(ステップS708)、処理を終了する。  If reading of the IC card for the attendant is accepted in step S704 (step S705; Yes), it is determined whether or not the IDm included in the received IC card information is the IDm of the IC card for the attendant ( In step S706), when the IDm included in the received information is the IDm of the IC card for the clerk (step S707; Yes), the clerk leaving release unit 117g performs the deposit operation and the ball in the inter-card card processing machine 110. The operation restriction relating to the game such as the lending operation is canceled to release the lock (step S708), and the process is terminated.

受け付けた情報に含まれるIDmが係員操作用のICカードのIDmではない場合(ステップS707;No)には、係員離席解除部117gは、かざされたICカードが係員操作用のカードではない旨のメッセージの表示を行って(ステップS709)、ステップS704に戻る。  When the IDm included in the received information is not the IDm of the IC card for clerk operation (step S707; No), the clerk leaving release unit 117g indicates that the IC card held over is not the card for clerk operation. Is displayed (step S709), and the process returns to step S704.

表示操作部13の操作による遊技客による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS703;No、ステップS710;Yes)、図18に示した遊技客による離席解除操作受付時の処理(ステップS602以降の処理)を行って(ステップS711)、処理を終了する。また、係員による離席状態の解除を示す操作も遊技客による離席状態の解除を示す操作も受けつけていない場合(ステップS703;No、ステップS710;No)には、ステップS703に戻る。  If an operation indicating the release of the away state by the player by the operation of the display operation unit 13 is received (step S703; No, step S710; Yes), when the player is receiving the release operation from the seat shown in FIG. A process (process after step S602) is performed (step S711), and the process is terminated. In addition, when neither an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk nor an operation indicating the cancellation of the away state by the player is accepted (step S703; No, step S710; No), the process returns to step S703.

なお、本実施例2では、係員が台間カード処理機110で操作することによって離席状態の解除を行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機110と無線通信を行うことのできるリモコン装置を操作して、離席状態の解除の指示することによって図20のステップS708の処理が行われるようにしてもよい。  In the second embodiment, the attendant releases the absence state by operating the inter-card card processor 110, but the present invention is not limited to this. For example, the processing in step S708 of FIG. 20 may be performed by operating a remote control device capable of performing wireless communication with the inter-card card processor 110 and instructing the cancellation of the away state.

次に、台間カード処理機110において離席解除操作を含むカード挿入操作が行われた場合のカード管理装置140の実施例2に係るカード挿入通知受付時の処理手順を説明する。図21は、台間カード処理機110において離席解除操作を含むカード挿入操作が行われた場合のカード管理装置140の実施例2に係るカード挿入通知受付時の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure at the time of accepting a card insertion notification according to the second embodiment of the card management device 140 when a card insertion operation including an absence release operation is performed in the inter-card card processing machine 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing procedure when a card insertion notification is received according to the second embodiment of the card management device 140 when a card insertion operation including an absence release operation is performed in the inter-card card processor 110.

カード管理装置140において、台間カード処理機110からのカード挿入通知を受け付けたならば(ステップS801;Yes)、カード管理部46aは、持玉、貯玉及びプリペイド価値を含む有価価値データを台間カード処理機110に送信する(ステップS802)。受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応するレコードが退避データ145bに含まれていて状態が「離席解除済」ではない場合(ステップS803;Yes)には、受け付けたカード挿入通知の送信元の台間カード処理機110の識別情報が、退避データ145bの当該レコードの台間カード処理機110の識別情報に一致した場合(ステップS804;Yes)には、離席操作を行った台間カード処理機110で離席操作時に排出したカードを挿入したことを示しているので、ステップS807に移行する。  If the card management device 140 accepts the card insertion notification from the inter-card processing machine 110 (step S801; Yes), the card management unit 46a stores the valuable data including the possession ball, the storage ball, and the prepaid value. The data is transmitted to the card processor 110 (step S802). If the record corresponding to the card ID included in the received card insertion notification is included in the evacuation data 145b and the state is not “released from the absence” (step S803; Yes), the received card insertion notification is transmitted. When the identification information of the original inter-card card processor 110 matches the identification information of the inter-card card processor 110 of the record in the save data 145b (step S804; Yes), the inter-card operation that performed the leaving operation is performed. Since the card processing machine 110 indicates that the card ejected at the time of the leaving operation is inserted, the process proceeds to step S807.

また、受け付けたカード挿入通知の送付元の台間カード処理機110の識別情報が、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードの台間カード処理機110の識別情報に一致していなくて(ステップS804;No)、退避データ145bの当該レコードの状態の情報が「ロック解除済」の場合(ステップS805;Yes)には、ステップS807に移行する。また、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードの状態の情報が「ロック解除済」ではない場合(ステップS805;No)には、退避データ管理部146bは、退避データ145bの当該レコードの台間カード処理機110の識別情報に対応する台間カード処理機110にロック状態の解除の要求であるロック解除要求を送信する(ステップS806)。  Further, the identification information of the inter-card card processor 110 that is the sender of the received card insertion notification is the identification information of the inter-card card processor 110 in the record of the saved data 145b corresponding to the card ID included in the accepted card insertion notification. Is not matched (step S804; No), and if the status information of the record in the save data 145b is “unlocked” (step S805; Yes), the process proceeds to step S807. Further, when the information on the state of the record of the save data 145b corresponding to the card ID included in the received card insertion notification is not “unlocked” (step S805; No), the save data management unit 146b saves. A lock release request, which is a request for releasing the locked state, is transmitted to the inter-card card processor 110 corresponding to the identification information of the inter-card card processor 110 in the record of the data 145b (step S806).

次に、退避データ管理部146bは、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する退避データ145bのレコードの、退避した遊技媒体の種類及び退避した遊技媒体数を、退避データ145bの当該レコードの台間カード処理機110識別情報が示す台間カード処理機110に送信する(ステップS807)。また、退避データ管理部146bは、退避データ145bの当該レコードの状態の情報を「離席解除済」に更新して(ステップS808)、処理を終了する。  Next, the saved data management unit 146b indicates the type of saved game media and the number of saved game media in the record of saved data 145b corresponding to the card ID included in the received card insertion notification, in the record of saved data 145b. The inter-card card processor 110 is transmitted to the inter-card card processor 110 indicated by the identification information (step S807). Further, the evacuation data management unit 146b updates the status information of the record of the evacuation data 145b to “released away” (step S808), and ends the process.

カード挿入通知を受け付けていない場合(ステップS801;No)には、処理を終了する。また、受け付けたカード挿入通知に含まれるカードIDに対応するレコードが退避データ145bに含まれていない若しくは含まれていても状態が「離席解除済」の場合(ステップS803;No)にも、処理を終了する。  If a card insertion notification has not been received (step S801; No), the process ends. In addition, even when the record corresponding to the card ID included in the received card insertion notification is not included in the evacuation data 145b or is included, the state is “released away” (step S803; No), End the process.

上述してきたように、本実施例2では、離席操作を受け付けると、遊技機20の有していた遊技玉数と、台間カード処理機110の有していた持玉数及びプリペイド価値などの情報を、カード管理装置140において、遊技客に渡すカードのカードIDに関連付けて記憶したうえでカードを排出して、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席時に排出したカードの挿入を受け付けると、当該カードに関連付けて記憶された情報をカード管理装置140から取得して、この情報に基づいて離席操作受付直前の状態を復元して、遊技に係る操作の制限を解除するよう構成したので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止するとともに、離席時に挿入済みのカードを遊技客に返却することができる。  As described above, in the second embodiment, when the leaving operation is accepted, the number of game balls that the gaming machine 20 has, the number of balls that the inter-card processing unit 110 has, the prepaid value, etc. Is stored in the card management device 140 in association with the card ID of the card to be handed over to the player, the card is ejected, and the state shifts to a state of being away from the seat where operations related to the game are restricted. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the card ejected at the time of leaving the seat, the inter-card processing machine 10 obtains information stored in association with the card from the card management device 140 and accepts the leaving operation based on this information. Since the previous state is restored and the restriction on the operation related to the game is released, in the enclosed gaming machine 20, the number of games that can be played by the gaming machine 20 at the time of leaving the seat is used by other players. In addition, it is possible to return the inserted card to the player at the time of leaving the seat.

実施例2では、離席操作時に持玉や遊技機20の持っていた遊技玉の関連づけられたカードを排出して遊技客に一旦返却して、所定の時間は離席を行った台間カード処理機110の遊技に係る操作を制限することによって、離席操作を行った遊技客が当該遊技機20の使用する優先権を保持することができた。しかしながら、カードを返却してしまっていることから離席後そのまま戻らないということを安易に行う遊技客が表れることが懸念される。そこで実施例3では、カードを返却するものの、離席後所定時間内に戻らない場合には所定の玉数をペナルティとして徴収することができる実施例の説明を行う。  In the second embodiment, the card that is associated with the holding ball or the gaming ball held by the gaming machine 20 at the time of the leaving operation is discharged and returned to the player once, and the pedestrian card that has left the seat for a predetermined time. By restricting the operation related to the game of the processing machine 110, the player who performed the leaving operation could hold the priority used by the gaming machine 20. However, since the card has been returned, there is a concern that a player who easily does not return after leaving the seat appears. Therefore, in the third embodiment, an explanation will be given of an embodiment in which a card is returned but a predetermined number of balls can be collected as a penalty when the card is not returned within a predetermined time after leaving the seat.

まず、台間カード処理機210及び遊技機20の実施例3に係る内部構成を説明する。図22は、台間カード処理機210及び遊技機20の実施例3に係る内部構成を示すブロック図である。図22では、図4に示した台間カード処理機10若しくは図14に示した台間カード処理機110と同じ構成要素については同じ符号を付与し、台間カード処理機10、110と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10、110と異なる構成要素について主に説明する。  First, internal configurations according to the third embodiment of the inter-card card processor 210 and the gaming machine 20 will be described. FIG. 22 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the third embodiment of the inter-card card processing machine 210 and the gaming machine 20. In FIG. 22, the same components as those in the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 4 or the inter-card card processing machine 110 shown in FIG. Description of elements will be omitted, and components different from the inter-card card processing machines 10 and 110 will be mainly described.

台間カード処理機210は、制御部17の離席処理部217d及び係員離席解除部217gが実施例1の離席処理部17d及び係員離席解除部17gや実施例2の離席処理部117d及び係員離席解除部117gとは処理内容が異なっている。それ以外に関しては、実施例1若しくは実施例2と同じである。  In the inter-card card processor 210, the absence processing unit 217d and the clerk leaving release unit 217g of the control unit 17 are replaced with the leaving processing unit 17d and the clerk leaving release unit 17g of the first embodiment and the leaving processing unit of the second embodiment. The processing contents are different from those of 117d and the clerk leaving part 117g. The rest is the same as in the first or second embodiment.

離席処理部217dは、所定数(例えば125玉)の遊技玉を遊技機20に残すことを条件として、台間カード処理機210を離席状態とする。離席操作を受け付けると遊技機20に所定数を除いた遊技玉の退避を要求することによって、遊技機20から退避する遊技玉数を含む退避遊技玉データを取得する。離席処理部217dは、遊技機20から受け付けた退避する遊技玉数、持玉数などをカードのカードIDに関連付けてカード管理装置140に退避して、当該カードを排出し、台間カード処理機210を入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。  The leaving processing unit 217d sets the inter-card card processing machine 210 to the leaving state on condition that a predetermined number (for example, 125 balls) of gaming balls remain in the gaming machine 20. When the leaving operation is accepted, the evacuation game ball data including the number of game balls evacuated from the gaming machine 20 is acquired by requesting the gaming machine 20 to evacuate the game balls excluding a predetermined number. The seat leaving processing unit 217d saves the number of game balls to be withdrawn, the number of possession balls, etc. received from the gaming machine 20 in association with the card ID of the card to the card management device 140, discharges the card, and performs inter-card processing. The machine 210 is brought into a locked state in which operations related to games such as deposit operation, ball lending operation and card insertion are restricted.

係員離席解除部217gは、係員用のICカードを使用して台間カード処理機210のロックされた離席状態の解除を行う部分については同じであるが、遊技機20に残しておいた所定数の遊技玉数をゼロにクリアする処理が追加となっている。  The clerk leave release unit 217g is the same as the part that uses the IC card for the clerk to release the locked away state of the inter-card card processor 210, but is left in the gaming machine 20. Processing to clear a predetermined number of game balls to zero has been added.

次に、台間カード処理機210の実施例3に係る離席処理の処理手順を説明する。図23は、台間カード処理機210の実施例3に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, the procedure of the away process according to the third embodiment of the inter-card card processor 210 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the away processing according to the third embodiment of the inter-card card processing machine 210.

表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS901;Yes)、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留数が所定数以上あるか否かの判定を行い(ステップS902)、遊技機20に遊技玉の残留数が所定数以上ある場合(ステップS902;Yes)には、離席処理部217dは、離席状態にするにあたって遊技機20に対して残留している遊技玉数のうち所定数を除いた遊技玉数の台間カード処理機210への退避を要求する退避要求を送信する(ステップS904)。離席操作を受け付けていない場合(ステップS901;No)には、処理を終了する。また、遊技機20に残留している遊技玉数が所定数未満の場合(ステップS902;No)には、遊技機20に所定数の遊技玉がないと離席操作はできない旨のメッセージを表示して(ステップS903)、処理を終了する。  If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the display operation unit 13 is received (step S901; Yes), the remaining number of game balls of the gaming machine 20 is a predetermined number by referring to the game ball number data 16c. It is determined whether or not there is any more (step S902), and if there is a predetermined number or more of game balls in the gaming machine 20 (step S902; Yes), the away processing unit 217d enters the away state. At this time, a evacuation request is transmitted to the gaming machine 20 for requesting evacuation of the number of game balls excluding a predetermined number out of the remaining game balls to the inter-card processing unit 210 (step S904). If no leave operation has been received (step S901; No), the process ends. If the number of game balls remaining in the gaming machine 20 is less than the predetermined number (step S902; No), a message indicating that the seating operation cannot be performed without the predetermined number of game balls in the gaming machine 20 is displayed. (Step S903), and the process ends.

ステップS904の遊技玉の退避要求の送信に続いて、遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けたならば(ステップS905;Yes)、離席処理部217dは、受け付けた退避する遊技玉数で遊技玉退避データ16eを更新する(ステップS906)。遊技機20からの退避する遊技玉数を受け付けていないならば(ステップS905;No)、ステップS907に移行する。また、遊技機20から遊技玉数の通知を受け付けたならば(ステップS907;Yes)、遊技機状態管理部17cは、受け付けた遊技玉数で遊技玉数データ16cを更新する(ステップS908)。遊技機20からの遊技玉数の通知を受け付けていない場合(ステップS907;No)には、ステップS909に移行する。  If the number of game balls to be evacuated from the gaming machine 20 is received following the transmission of the game ball evacuation request in step S904 (step S905; Yes), the absence processing unit 217d accepts the number of game balls to be evacuated. The game ball evacuation data 16e is updated (step S906). If the number of game balls to be evacuated from the gaming machine 20 is not received (step S905; No), the process proceeds to step S907. If a notification of the number of game balls is received from the gaming machine 20 (step S907; Yes), the gaming machine state management unit 17c updates the game ball number data 16c with the received number of game balls (step S908). When the notification of the number of game balls from the gaming machine 20 is not received (step S907; No), the process proceeds to step S909.

次に、遊技玉数データ16cを参照することによって遊技機20の遊技玉の残留数が所定数であるか否かの判定を行い(ステップS909)、遊技機20に遊技玉の残留数が所定数ではない場合(ステップS909;No)には、ステップS905に戻る。また、遊技機20に遊技玉の残留数が所定数である場合(ステップS909;Yes)には、持玉の有無の判定を行い(ステップS910)、持玉がない場合(ステップS910;No)には、ステップS912に移行する。持玉がある場合(ステップS910;Yes)には、離席処理部217dは、カードIDと持玉数と含む持玉加算要求をカード管理装置140に送信する(ステップS911)。受け付けたカード管理装置140は、受け付けたカードIDに関連付けて受け付けた持玉を記憶する。  Next, it is determined whether or not the remaining number of game balls in the gaming machine 20 is a predetermined number by referring to the game ball number data 16c (step S909), and the remaining number of game balls in the gaming machine 20 is predetermined. If it is not a number (step S909; No), the process returns to step S905. Further, when the remaining number of game balls in the gaming machine 20 is a predetermined number (step S909; Yes), the presence / absence of a ball is determined (step S910), and when there is no ball (step S910; No). In step S912, the process proceeds to step S912. When there is a ball (step S910; Yes), the absence processing unit 217d transmits a ball addition request including the card ID and the number of balls to the card management device 140 (step S911). The received card management device 140 stores the received ball in association with the received card ID.

次に、遊技玉退避データ16eがゼロの場合(ステップS912;No)には、ステップS914に移行する。遊技玉退避データ16eがゼロではない場合(ステップS912;Yes)には、離席処理部217dは、カードID、台間カード処理機210の識別情報、退避する遊技機20が有していた遊技媒体の種類及び遊技媒体数を、カード管理装置140に送信する(ステップS913)。これらの情報を受け付けたカード管理装置140は、受け付けた内容のレコードを退避データ145bに追加して、当該レコードの状態を「未解除」とする。  Next, when the game ball retraction data 16e is zero (step S912; No), the process proceeds to step S914. When the game ball evacuation data 16e is not zero (step S912; Yes), the absence processing unit 217d has the card ID, the identification information of the inter-card card processing machine 210, and the game machine 20 that has been evacuated. The medium type and the number of game media are transmitted to the card management device 140 (step S913). Upon receiving these pieces of information, the card management device 140 adds a record having the received contents to the saved data 145b, and sets the state of the record to “unreleased”.

さらに、離席処理部217dは、挿入されていたカードの排出を行って(ステップS914)、台間カード処理機210における入金操作、玉貸操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態にして(ステップS915)、処理を終了する。  Further, the away processing unit 217d discharges the inserted card (step S914), and the locked state in which operations related to games such as deposit operation and ball lending operation in the inter-card processing unit 210 are restricted. (Step S915), and the process ends.

次に、台間カード処理機210の実施例3に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を説明する。図24は、台間カード処理機210の実施例3に係る離席後所定時間経過後の係員による離席解除処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure of an absence release process by a staff member after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the third embodiment of the inter-card card processing machine 210 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the processing procedure of the absence release process by the attendant after a predetermined time has elapsed after leaving the seat according to the third embodiment of the inter-card card processing machine 210.

離席の状態になってからの経過時間を監視して所定時間の経過の有無の判定を行い(ステップS1001)、まだ所定時間が経過していない場合(ステップS1001;No)には、何も処理は行わずに処理を終了する。離席の状態になってからの経過時間が所定時間を経過している場合(ステップS1001;Yes)には、離席時間管理部17fは、離席後、所定時間が経過している旨のアラートの表示を行う(ステップS1002)。  The elapsed time after leaving the seat is monitored to determine whether or not the predetermined time has elapsed (step S1001). If the predetermined time has not yet elapsed (step S1001; No), nothing is done. The process ends without performing the process. When the predetermined time has elapsed since the time of leaving the seat (step S1001; Yes), the absence time management unit 17f indicates that the predetermined time has elapsed after leaving the seat. An alert is displayed (step S1002).

表示操作部13の操作による係員による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS1003;Yes)、係員離席解除部217gは、表示操作部13に係員が離席解除時に使用するICカードをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、かざし部14bでのICカード読み取りを受け付ける(ステップS1004)。ステップS1004で係員用のICカードの読み取りを受け付けられなければ(ステップS1005;No)、ステップS1004に戻ることによって、係員用のICカードの読み取りの待ち合わせを行う。  If an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk by the operation of the display operation unit 13 is received (step S1003; Yes), the clerk leaving release unit 217g is used by the clerk to release the absence from the display operation unit 13. A message indicating that the IC card is held over the holding unit 14b is displayed, and the IC card reading by the holding unit 14b is accepted (step S1004). If reading of the clerk IC card is not accepted in step S1004 (step S1005; No), the process returns to step S1004 to wait for reading of the clerk IC card.

ステップS1004で係員用のICカードの読み取りを受け付けたならば(ステップS1005;Yes)、受け付けたICカードの情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmであるか否かの判定を行い(ステップS1006)、受け付けた情報に含まれるIDmが係員用のICカードのIDmである場合(ステップS1007;Yes)には、係員離席解除部217gは、遊技機20に所定数残した遊技玉数の管理移管の要求である管理移管要求を送信して、当該要求に対する応答である管理移管データを読み捨てることによって遊技機20の遊技玉数をゼロにクリアする(ステップS1008)。また、係員離席解除部217gは、台間カード処理機210における入金操作及び玉貸操作などの遊技に係わる操作制限を解除することによってロックが解除された状態にして(ステップS1009)、処理を終了する。  If reading of the IC card for the clerk is accepted in step S1004 (step S1005; Yes), it is determined whether or not the IDm included in the received IC card information is the IDm of the IC card for the clerk ( In step S1006), if the IDm included in the received information is the IDm of the IC card for the clerk (step S1007; Yes), the clerk leaving release unit 217g has a predetermined number of game balls left in the gaming machine 20. The management transfer request which is a request for management transfer is transmitted, and the management transfer data which is a response to the request is read and discarded, thereby clearing the number of game balls of the gaming machine 20 to zero (step S1008). In addition, the clerk leaving cancellation unit 217g releases the operation restriction related to the game such as the deposit operation and the ball lending operation in the inter-card card processing machine 210 to release the lock (step S1009), and performs the processing. finish.

受け付けた情報に含まれるIDmが係員操作用のICカードのIDmではない場合(ステップS1007;No)には、係員離席解除部217gは、かざされたICカードが係員操作用のカードではない旨のメッセージの表示を行って(ステップS1010)、ステップS1004に戻る。  If the IDm included in the received information is not the IDm of the IC card for the clerk operation (step S1007; No), the clerk leaving release unit 217g indicates that the IC card held over is not the card for the clerk operation. Is displayed (step S1010), and the process returns to step S1004.

表示操作部13の操作による遊技客による離席状態の解除を示す操作を受け付けたならば(ステップS1003;No、ステップS1011;Yes)、遊技客による離席解除操作受付時の処理を行って(ステップS1012)、処理を終了する。また、係員による離席状態の解除を示す操作も遊技客による離席状態の解除を示す操作も受けつけていない場合(ステップS1003;No、ステップS1011;No)には、ステップS1003に戻る。  If an operation indicating the release of the away state by the player by the operation of the display operation unit 13 is received (step S1003; No, step S1011; Yes), the processing at the time of the release of the away operation by the player is performed ( Step S1012), the process is terminated. If neither an operation indicating the cancellation of the away state by the clerk nor an operation indicating the cancellation of the away state by the player is accepted (step S1003; No, step S1011; No), the process returns to step S1003.

なお、本実施例3では、係員が台間カード処理機210で操作することによって離席状態の解除を行うものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機210と無線通信を行うことのできるリモコン装置を操作して、離席状態の解除の指示をすることによって図24のステップS1008からステップS1009の処理が行われるようにしてもよい。  In the third embodiment, the attendant releases the away state by operating the inter-card card processor 210, but the present invention is not limited to this. For example, the processing from step S1008 to step S1009 in FIG. 24 is performed by operating a remote control device that can perform wireless communication with the inter-card card processor 210 and instructing the cancellation of the absence state. Also good.

上述してきたように、本実施例3では、離席操作を受け付けると、遊技機20に所定数の遊技玉数を残して、当該所定数を除いた遊技玉数と、台間カード処理機110の有していた持玉数及びプリペイド価値などの情報を、カード管理装置140において、遊技客に渡すカードのカードIDに関連付けて記憶したうえでカードを排出して、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、台間カード処理機10は、離席時に排出したカードの挿入を受け付けると、当該カードに関連付けて記憶された情報をカード管理装置140から取得して、この情報に基づいて離席操作受付直前の状態を復元して、遊技に係る操作の制限を解除する。また、離席時間の超過などの理由で係員によって行われる離席解除処理では、遊技機20に残した所定数の遊技玉数をゼロクリアして、遊技に係る操作の制限を解除するよう構成したので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止するとともに、離席時に挿入済みのカードを遊技客に返却を可能としつつ、安易に離席してそのまま退店してしまうということを防止することもできる。  As described above, in this third embodiment, when the leaving operation is accepted, a predetermined number of game balls are left in the gaming machine 20, and the number of game balls excluding the predetermined number and the inter-card processing unit 110 are set. The card management device 140 stores information such as the number of possessed balls and prepaid value associated with the card ID of the card to be handed over to the player, ejects the card, and there are restrictions on operations related to the game Transitions to the state in which the user is away. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the card ejected at the time of leaving the seat, the inter-card processing machine 10 obtains information stored in association with the card from the card management device 140 and accepts the leaving operation based on this information. Restore the previous state and release the restrictions on the operation related to the game. Further, in the absence cancellation process performed by the attendant for reasons such as exceeding the absence time, the predetermined number of game balls left in the gaming machine 20 is cleared to zero, and the restriction on the operation related to the game is released. Therefore, in the enclosed gaming machine 20, it is possible to prevent other players from using the number of games that can be played at the time of leaving the seat, and to return the inserted card to the player at the time of leaving the seat. It is also possible to prevent the user from leaving the store easily and leaving the store as it is.

実施例1、2及び3では、離席操作を受け付けると、遊技機20の遊技玉数を台間カード処理機10又はカード管理装置40に退避して、遊技機20が操作されても遊技機20に所定数以上の遊技玉がないことから、離席している遊技客の遊技玉を無制限に使って遊技が行われてしまうことを回避することができた。しかし、遊技機20に遊技玉を退避することが必須なわけではなく、遊技機20に遊技玉が残っていたとしても、遊技に使用されてしまうことを防ぐことができればよい。そこで、実施例4では、遊技機20の遊技玉は残したままとしながらも、遊技機20に残っている遊技玉を使って遊技されないようにする実施例の説明をする。  In the first, second, and third embodiments, when the leaving operation is accepted, the number of game balls of the gaming machine 20 is retracted to the inter-card processing machine 10 or the card management device 40, and the gaming machine 20 is operated even if the gaming machine 20 is operated. Since there are no more than a predetermined number of game balls in 20, it is possible to avoid playing a game using an unlimited number of game balls of a player who is away. However, it is not essential to evacuate the game balls in the gaming machine 20, and even if game balls remain in the gaming machine 20, it is only necessary to prevent them from being used in the game. Therefore, in the fourth embodiment, an explanation will be given of an embodiment in which the game balls of the gaming machine 20 are left while the game balls remaining in the gaming machine 20 are not used to be played.

まず、実施例4に係る封入式の遊技機20において遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明する。図25は、実施例4に係る封入式の遊技機20において遊技機20に遊技玉が残っている状態における離席操作時の処理の概要を説明するための説明図である。  First, an outline of processing at the time of leaving the seat in the state where game balls remain in the gaming machine 20 in the enclosed gaming machine 20 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining an overview of processing at the time of leaving the seat in a state where game balls remain in the gaming machine 20 in the enclosed gaming machine 20 according to the fourth embodiment.

図25(a)は、遊技中に台間カード処理機310で離席操作を行った時の台間カード処理機310及び封入式の遊技機20の管理する遊技媒体や有価価値の状況を示している。図25(a)は、台間カード処理機310はカードが挿入済で、当該カードに関連付けて管理されているプリペイド価値が「5000円」で、持玉「3000玉」を有していることを示している。また、図25(a)は、遊技機20は発射可能な遊技玉を「1000玉」有していることを示している。  FIG. 25 (a) shows the status of game media and valuable value managed by the inter-card card processor 310 and the enclosed game machine 20 when a seat-separation operation is performed by the inter-card card processor 310 during the game. ing. FIG. 25A shows that the inter-card processing machine 310 has a card inserted, the prepaid value managed in association with the card is “5000 yen”, and has a holding ball “3000 balls”. Is shown. FIG. 25A shows that the gaming machine 20 has “1000 balls” that can be launched.

この状態で、台間カード処理機310において離席を示す操作を受け付けると、台間カード処理機310は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップのリードの受け付け待ちとなる。台間カード処理機310は、遊技客の有する携帯電話機などが内蔵するICチップを読み込んでICチップのIDmを受け付けると、図25(b)に示す離席中の状態に移行する。この携帯電話機などから読み込んだICチップのIDmは、実施例1と同様に離席解除時の本人確認情報として使用する。  In this state, when an operation indicating leaving is received in the inter-card card processor 310, the inter-card card processor 310 waits for reception of an IC chip lead built in a cellular phone or the like possessed by the player. When the inter-card processing unit 310 reads an IC chip built in a cellular phone or the like of the player and receives the IDm of the IC chip, the inter-card processing unit 310 shifts to the in-seated state shown in FIG. The IDm ID of the IC chip read from the mobile phone or the like is used as identification information at the time of leaving the seat as in the first embodiment.

具体的には、遊技機20が管理するた遊技玉「1000玉」と、台間カード処理機10が管理する挿入済みのカードと、当該カードに関連付けて管理しているプリペイド価値「5000円」と、持玉「3000玉」とを保持して、入金操作、玉貸操作及びカード挿入などの遊技に係る操作の制限されたロック状態にする。また、台間カード処理機310は、遊技機20の状況の監視を開始する。また、台間カード処理機310は、遊技機表示操作部19に休憩中である旨と、休憩終了の予定時刻の表示を行う。  Specifically, a game ball “1000 balls” managed by the gaming machine 20, an inserted card managed by the inter-card processing machine 10, and a prepaid value “5000 yen” managed in association with the card. The holding ball “3000 balls” is held, and a locked state in which operations related to games such as deposit operation, ball lending operation and card insertion are restricted is set. Further, the inter-card card processing machine 310 starts monitoring the status of the gaming machine 20. In addition, the inter-card card processing machine 310 displays a message indicating that the break is in progress and the scheduled end time of the break on the gaming machine display operation unit 19.

台間カード処理機310は、この監視において、離席中の状態で遊技機20におけるハンドル操作などの遊技を行おうとする操作を検知した場合には、遊技機20を図25(c)に示すエラーダウンの状態に遷移させる。図25(c)に示した遊技機20のエラーダウンの状態においては、遊技機表示操作部19に「係員を呼び出してください」のメッセージが表示されるとともに、ハンドル等の操作ができない遊技を行うことが不可能な状態である。  In this monitoring, the inter-card processing machine 310 shows the gaming machine 20 as shown in FIG. 25C when it detects an operation to play a game such as a steering wheel operation in the gaming machine 20 in the state of leaving the seat. Transition to error-down state. In the error-down state of the gaming machine 20 shown in FIG. 25 (c), a message “Please call a clerk” is displayed on the gaming machine display / operation unit 19, and a game in which a handle or the like cannot be operated is performed. It is impossible.

このように、台間カード処理機310は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、離席中には遊技機20における遊技を開始する操作を監視して、離席中であるにもかかわらず遊技を開始する操作を検知した場合には、遊技機20をエラーダウンさせることによって遊技を開始できないようにする。また、台間カード処理機310は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを読み込ませることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、遊技に係る操作の制限を解除して、遊技機20における遊技を開始する操作の監視も終了するようにしたので、封入式の遊技機20において、離席時の遊技機20の遊技可能数を使用して他の遊技客に遊技されてしまうことを防止することができる。  As described above, when the inter-card processing unit 310 accepts the leaving operation, the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like is read and stored as the identity confirmation information, and the card number and the prepaid value are retained. In the inserted state, a transition is made to a state where the user is away from the seat, where operations related to the game are restricted. In addition, when an operation to start a game in the gaming machine 20 is monitored while the user is away from the seat, and an operation to start a game is detected even though the user is away from the seat, the gaming machine 20 is caused to error-down. To prevent the game from starting. Further, when the inter-card processing unit 310 accepts the away from seat release operation, the identity card processing unit 310 confirms the identity by reading the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like that is read at the time of leaving the seat. If it can be confirmed, the restriction on the operation related to the game is released, and the monitoring of the operation for starting the game in the gaming machine 20 is also ended. Therefore, in the enclosed gaming machine 20, the gaming machine at the time of leaving the seat It is possible to prevent the game from being played by another player using the 20 possible game numbers.

次に、台間カード処理機310及び遊技機20の実施例4に係る内部構成を説明する。図26は、台間カード処理機310及び遊技機20の実施例4に係る内部構成を示すブロック図である。図26では、図4に示した台間カード処理機10と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1の台間カード処理機10と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10と異なる構成要素について主に説明する。  Next, internal configurations according to the fourth embodiment of the inter-card card processing machine 310 and the gaming machine 20 will be described. FIG. 26 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the fourth embodiment of the inter-card card processing machine 310 and the gaming machine 20. In FIG. 26, the same components as those of the inter-card card processor 10 shown in FIG. 4 are given the same reference numerals, and the description of the same components as the inter-card card processor 10 of the first embodiment is omitted. Components different from the inter-card processor 10 will be mainly described.

図26に示す台間カード処理機310は、記憶部16については、遊技玉退避データ16eがないという点において、図4に示した台間カード処理機10とは差異がある。実施例4では遊技機20の遊技玉の退避は行わないので遊技玉退避データ16eが無くなっている。  The inter-card card processing machine 310 shown in FIG. 26 is different from the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 4 in that the storage unit 16 has no game ball retraction data 16e. In the fourth embodiment, since the game balls of the gaming machine 20 are not evacuated, the game ball evacuation data 16e is lost.

また、制御部17は、遊技機状態管理部317c、離席処理部317d、離席解除処理部317e及び係員離席解除部317gの処理内容が、それぞれ、遊技機状態管理部17c、離席処理部17d、離席解除処理部17e及び係員離席解除部17gの処理内容と差異がある。  In addition, the control unit 17 includes a gaming machine state management unit 317c, a leaving processing unit 317d, a leaving release processing unit 317e, and a staff leaving release processing unit 317g, respectively. There is a difference from the processing contents of the part 17d, the absence release processing part 17e, and the staff leaving cancellation part 17g.

実施例1の遊技機状態管理部17cと比較すると、遊技機状態管理部317cは、離席中に遊技機20の監視を行って、遊技の開始に係る操作を検知したならば、遊技機20をエラーダウンさせる処理が追加となっている。実施例1の離席処理部17dと比較すると、離席処理部317dは、遊技機20の管理する遊技玉の退避は行わない。また、離席処理部317dは、離席中に遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を開始する。  Compared to the gaming machine state management unit 17c of the first embodiment, the gaming machine state management unit 317c monitors the gaming machine 20 while the user is away from the seat, and if an operation related to the start of the game is detected, the gaming machine 20 Has been added to reduce the error. Compared to the seat separation processing unit 17d of the first embodiment, the seat separation processing unit 317d does not retract the game balls managed by the gaming machine 20. In addition, the away processing unit 317d starts to monitor an operation related to the start of the game in the gaming machine 20 while leaving the seat.

実施例1の離席解除処理部17eと比較すると、離席解除処理部317eは、退避した遊技玉に係る処理はない。また、離席解除処理部317eは、離席処理部317dが開始した遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を終了する。また、実施例1の係員離席解除部17gと比較すると、係員離席解除部317gについても、退避した遊技玉に係る処理はない。また、係員離席解除部317gは、離席処理部317dが開始した遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を終了する。  Compared to the absence release processing unit 17e of the first embodiment, the absence release processing unit 317e does not have a process related to the retreated game ball. In addition, the absence release processing unit 317e ends the monitoring of the operation related to the start of the game in the gaming machine 20 started by the absence processing unit 317d. Further, as compared with the clerk absence release unit 17g of the first embodiment, the clerk absence release unit 317g also has no processing related to the retreated game ball. Further, the clerk leave release unit 317g ends the monitoring of the operation related to the start of the game in the gaming machine 20 started by the leave processing unit 317d.

次に、台間カード処理機310の実施例4に係る離席処理の処理手順を説明する。図27は、台間カード処理機310の実施例4に係る離席処理の処理手順を示すフローチャートである。  Next, the procedure of the away process according to the fourth embodiment of the inter-card card processor 310 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating the processing procedure of the away process according to the fourth embodiment of the inter-card card processing machine 310.

表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けたならば(ステップS1101;Yes)には、離席処理部317dは、表示操作部13にICチップ内蔵の携帯電話機などをかざし部14bにかざす旨のメッセージを表示して、携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付を行う(ステップS1102)。携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによるIDmの受付が行われていないならば(ステップS1103;No)、ステップS1102に戻ることによって携帯電話機などに内蔵されるICチップの読込の待ち合わせを行う。  If a leaving operation indicating that the user leaves the seat by the operation of the display operation unit 13 is received (step S1101; Yes), the leaving processing unit 317d uses a mobile phone with an IC chip built in the display operation unit 13 or the like. A message indicating that the user is holding the cover 14b is displayed, and IDm is received by reading an IC chip built in the mobile phone or the like (step S1102). If IDm is not accepted by reading an IC chip built in a mobile phone or the like (step S1103; No), the process returns to step S1102 to wait for reading of the IC chip built into the mobile phone or the like. Do.

携帯電話機などに内蔵されるICチップを読み込むことによってIDmを受け付けたならば(ステップS1103;Yes)、離席処理部317dは、受け付けたIDmをIDmデータ16dに記憶して(ステップS1104)、台間カード処理機310における入金操作、玉貸操作、カード挿入操作などの遊技に係わる操作の制限のかかったロック状態にする(ステップS1105)。また、離席処理部317dは、遊技機20における遊技の開始に係る操作の監視を開始して(ステップS1106)、処理を終了する。  If IDm is received by reading an IC chip built in a mobile phone or the like (step S1103; Yes), the away processing unit 317d stores the received IDm in the IDm data 16d (step S1104), The locked state in which the operation related to the game such as the deposit operation, the ball lending operation, the card insertion operation, etc. in the inter-card processing machine 310 is restricted (step S1105). In addition, the absence processing unit 317d starts monitoring an operation related to the start of the game in the gaming machine 20 (step S1106) and ends the process.

表示操作部13の操作により離席することを示す離席操作を受け付けていない場合(ステップS1101;No)には、処理を終了する。  When the leaving operation indicating that the user leaves the seat is not accepted by the operation of the display operation unit 13 (step S1101; No), the process is terminated.

次に、実施例4に係る離席中の遊技機20においてハンドル操作が行われた時の台間カード処理機310及び遊技機20の処理手順を説明する。図28は、実施例4に係る離席中の遊技機20においてハンドル操作が行われた時の台間カード処理機310及び遊技機20の処理手順を示すフローチャートである。  Next, a processing procedure of the inter-card card processing machine 310 and the gaming machine 20 when a handle operation is performed in the gaming machine 20 being away from the seat according to the fourth embodiment will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating the processing procedure of the inter-card card processing machine 310 and the gaming machine 20 when a handle operation is performed in the gaming machine 20 in the away seat according to the fourth embodiment.

台間カード処理機310が遊技機20に対して遊技の開始に係る操作の監視を行っていると、遊技機20において、遊技の開始に係る操作(例えばハンドル操作)が行われると、遊技機20から台間カード処理機310にハンドル操作が行われた旨の通知が送信される(ステップS1301)。  When the inter-card processing machine 310 monitors the gaming machine 20 for an operation related to the start of the game, the gaming machine 20 performs an operation related to the start of the game (for example, a handle operation). The notification that the handle operation has been performed is transmitted from 20 to the inter-card card processor 310 (step S1301).

離席中に、台間カード処理機310は、遊技機20からのハンドル操作の通知を受けることによってハンドル操作が行われたことを検知すると(ステップS1201;Yes)、遊技機状態管理部317cは、遊技機表示操作部19に「係員を呼び出してください」のメッセージを表示して(ステップS1202)、遊技機20に対してエラーダウンの指示を行い(ステップS1203)、処理を終了する。また、ハンドル操作が行われたことを検知されなかった場合(ステップS1201;No)には、処理を終了する。  When the inter-card card processing machine 310 detects that the steering wheel operation has been performed by receiving notification of the steering wheel operation from the gaming machine 20 during the absence (step S1201; Yes), the gaming machine state management unit 317c Then, a message “Please call a clerk” is displayed on the gaming machine display / operation unit 19 (step S1202), an instruction for error reduction is given to the gaming machine 20 (step S1203), and the process is terminated. If it is not detected that the handle operation has been performed (step S1201; No), the process is terminated.

また、ステップS1203によるエラーダウンの指示を受け付けたならば(ステップS1302;Yes)、遊技機20は、遊技をすることができないエラーダウン状態として(ステップS1303)、処理を終了する。また、エラーダウンの指示を受け付けていない場合(ステップS1302;No)には、処理を終了する。  If an error down instruction is received in step S1203 (step S1302; Yes), the gaming machine 20 enters an error down state in which a game cannot be played (step S1303), and the process ends. If an error down instruction has not been received (step S1302; No), the process ends.

上述してきたように、本実施例4では、台間カード処理機310は、離席操作を受け付けると、携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを本人確認情報として読み込んで記憶し、持玉数、プリペイド価値を保持し、カードも挿入された状態で、遊技に係る操作に制限がかかった離席中の状態に移行する。また、離席中には遊技機20における遊技を開始する操作を監視して、離席中であるにもかかわらず遊技を開始する操作を検知した場合には、遊技機20をエラーダウンさせることによって遊技を開始できないようにする。また、台間カード処理機310は、離席解除操作を受け付けると、離席操作時に読み込ませた携帯電話機などが内蔵するICチップのIDmを読み込ませることによって本人確認を行い、本人であることが確認できたならば、遊技に係る操作の制限を解除して、遊技機20における遊技を開始する操作の監視も終了するよう構成したので、封入式の遊技機20に遊技玉を残しながらも、離席時の遊技機20の遊技可能数を他の遊技客に使用されてしまうことを防止することができる。  As described above, in the fourth embodiment, when the inter-card processing machine 310 accepts the leaving operation, the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like is read and stored as the identity confirmation information, and the number of balls is held. In the state where the prepaid value is held and the card is also inserted, the state shifts to a state where the user is away from the seat where the operation related to the game is restricted. In addition, when an operation to start a game in the gaming machine 20 is monitored while the user is away from the seat, and an operation to start a game is detected even though the user is away from the seat, the gaming machine 20 is caused to error-down. To prevent the game from starting. Further, when the inter-card processing unit 310 accepts the away from seat release operation, the identity card processing unit 310 confirms the identity by reading the IDm of the IC chip built in the mobile phone or the like that is read at the time of leaving the seat. If confirmed, the restriction on the operation related to the game is released, and the monitoring of the operation for starting the game in the gaming machine 20 is also ended. Therefore, while leaving the game balls in the enclosed game machine 20, It is possible to prevent the number of games that can be played by the gaming machine 20 at the time of leaving the seat from being used by other players.

なお、上述の実施例1〜4では、係員による離席解除時に係員であることの確認のためにあらかじめ係員用のICカードのIDmを記憶しておいて、記憶したIDmを有するICカードの読み取りを受け付けたならば離席状態の解除を行うようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ICカードの読み込みの代わりに暗証番号の入力を受け付けて事前に記憶された暗証番号と一致することをもって離席状態の解除を行うようにしてもよい。また、カメラで顔画像を撮像して、事前に登録した係員であることが確認できたならば離席状態の解除を行うようにしてもよい。  In the above-described first to fourth embodiments, the IDm of the IC card for the clerk is stored in advance to confirm that the clerk is the clerk when the attendant releases the seat, and the IC card having the stored IDm is read. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of reading an IC card, an input of a personal identification number may be accepted and the absence state may be canceled when it matches a personal identification number stored in advance. Alternatively, a face image may be taken with a camera, and the absence state may be canceled if it is confirmed that the person has been registered in advance.

また、上述の実施例1、2及び3では、離席操作時に遊技機20に所定数を超える遊技玉が存在した場合には、所定数を超える遊技玉数の退避を要求する退避要求を台間カード処理機10、110、210から遊技機20に送信することによって、遊技機20において遊技玉の退避を行う旨の操作を行わないものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、離席操作を受け付けたならば、所定数を超える遊技玉数が遊技機20に残っている場合には、所定数を除いた数の遊技玉の退避操作を行う旨のメッセージを表示して、所定数を除いた数の遊技玉の退避が行われるのを待ち合わせて、所定数を除いた数の遊技玉の退避が行われたならば離席処理を行うようにしてもよい。  Further, in the above-described first, second, and third embodiments, when there are more than a predetermined number of game balls in the gaming machine 20 at the time of leaving the seat, a retreat request that requests retraction of the number of game balls exceeding the predetermined number is set. It is assumed that the game machine 20 does not perform the operation of retracting the game ball by transmitting from the inter-card processor 10, 110, 210 to the game machine 20, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, if a seating operation is accepted, and if there are more than a predetermined number of game balls remaining in the gaming machine 20, a message is displayed indicating that the number of game balls to be retreated is excluded from the predetermined number. Thus, it is possible to wait until the number of game balls excluding the predetermined number is evacuated, and perform the leaving process when the number of game balls excluding the predetermined number is evacuated.

また、上述の実施例1〜4では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。  Further, in the above-described first to fourth embodiments, the embodiment relating to the gaming system including the gaming machine 20 using the gaming ball as a gaming medium and the inter-stand device corresponding to the gaming machine 20 has been described, but the present invention is not limited thereto. However, the present invention is also applicable to a gaming system 20 including an gaming machine 20 that uses an arbitrary gaming medium other than gaming balls, and a platform device corresponding to the gaming machine 20.

また、上述の実施例1〜4で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。  Moreover, each structure illustrated in the above-described first to fourth embodiments is functionally schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置及び遊技管理方法は、離席の運用を円滑に行う場合に適している。
As described above, the gaming system, each device, and the game management method according to the present invention are suitable for the case where the operation of leaving the seat is smoothly performed .

10、110、210、310 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、23 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 遊技玉数データ
16d IDmデータ
16e 遊技玉退避データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b レート設定処理部
17c、317c 遊技機状態管理部
17d、117d、217d、317d 離席処理部
17e、117e、317e 離席解除処理部
17f 離席時間管理部
17g、117g、217g、317g 係員離席解除部
18 遊技機管理基板
19 遊技機表示操作部
20 遊技機
21 ハンドル
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技玉メモリ
30 島コントローラ
40、140 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 景品マスタ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 精算機
70 景品管理装置
80 通信回線
116f 離席中カードID
145b 退避データ
146b 退避データ管理部
10, 110, 210, 310 Inter-card processing unit 11 Status display unit 12 Banknote transport unit 12a Banknote insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Overhead unit 15, 23 Communication unit 16, 45, 55 Storage unit 16a Card ID
16b Valuable value data 16c Number of game balls data 16d IDm data 16e Game ball evacuation data 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Rate setting processing unit 17c, 317c Game machine state management unit 17d, 117d, 217d, 317d Processing unit 17e, 117e, 317e Leaving time cancellation processing unit 17f Leaving time management unit 17g, 117g, 217g, 317g Staff leaving release unit 18 gaming machine management board 19 gaming machine display operation unit 20 gaming machine 21 handle 25 gaming control unit 26 game ball control unit 26a game ball memory 30 island controller 40, 140 card management device 41, 51 display unit 42, 52 input unit 44, 54 store network communication unit 45a card management data 46a card management unit 50 member management device 53 external network Communication department 5a member management data 55b gaming type setting data 55c prize master 56a membership management unit 56b prize master managing unit 60 adjustment machine 70 prize management device 80 communication line 116f Away card ID
145b Saved data 146b Saved data management unit

Claims (5)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、
前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、
前記各台装置から送信された情報に応じて前記遊技可能数を更新する各台装置要求処理手段と
を備え、
前記各台装置は、
所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、
前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、
前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、
前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、
前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、
前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段と
を備え、
前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする遊技システム。
A gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each device connected to the gaming machine,
The gaming machine is
A number-of-games management means for managing the number of times that the game medium can be used in a game as a number of games,
Game processing means for subtracting and updating the number of games available as the game medium is used for a game, and adding and updating the number of games available when a predetermined prize is obtained as a result of the game When,
Each device request processing means for updating the number of games that can be played according to the information transmitted from each device,
Each of the stand devices is
Based on an operation indicating a predetermined absence, a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state;
A number-of-games information acquisition means for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine;
Authentication information acquisition means for acquiring predetermined authentication information when the game hibernation state transition means shifts to the hibernation state;
A game number specifying data storage means for storing data capable of specifying the number of games transferred from the gaming machine;
Operation restriction means for restricting an operation relating to the game in the game pause state;
Operation restriction release means for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the operation restriction means;
Consistency holding means for holding the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when releasing the restriction of operation by the operation restriction releasing means,
When there is a possible number of games that can be transferred from the gaming machine to each of the devices by the game possibility number information acquisition means, the acquisition of authentication information by the authentication information acquisition means is limited, and there is no game possibility number In addition, the authentication information can be acquired by the authentication information acquisition means.
前記各台装置は、
前記離席を示す操作に基づいて、自装置における操作を制限する各台装置操作制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技システム。
Each of the stand devices is
2. The game system according to claim 1 , further comprising each device operation restriction means for restricting an operation on the own device based on an operation indicating the absence.
前記各台装置は、
前記離席を示す操作に基づいて、前記認証情報取得手段による認証情報の取得を行うものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
Each of the stand devices is
3. The gaming system according to claim 1, wherein authentication information is acquired by the authentication information acquisition means based on an operation indicating the absence.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、
所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行手段と、
前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得手段と、
前記遊技休止状態移行手段によって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納手段と、
前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限手段と、
前記操作制限手段で制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除手段と、
前記操作制限解除手段による操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持手段と
を備え、
前記遊技可能数情報取得手段によって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得手段による認証情報の取得が可能であることを特徴とする各台装置。
Each of the stand devices attached to a gaming machine that uses a gaming medium to play a game,
Based on an operation indicating a predetermined absence, a game sleep state transition means for shifting to a game sleep state;
A number-of-games information acquisition means for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the gaming machine;
Authentication information acquisition means for acquiring predetermined authentication information when the game hibernation state transition means shifts to the hibernation state;
A game number specifying data storage means for storing data capable of specifying the number of games transferred from the gaming machine;
Operation restriction means for restricting an operation relating to the game in the game pause state;
Operation restriction release means for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the operation restriction means;
Consistency holding means for holding the consistency of the number of games that can be played before and after the restriction is released when releasing the restriction of operation by the operation restriction releasing means,
When there is a possible number of games that can be transferred from the gaming machine to each of the devices by the game possibility number information acquisition means, the acquisition of authentication information by the authentication information acquisition means is limited, and there is no game possibility number In addition, each stand apparatus is characterized in that authentication information can be acquired by the authentication information acquiring means.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記遊技機が、前記遊技媒体を遊技に使用可能な回数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、
前記遊技機が、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、
前記各台装置が、所定の離席を示す操作に基づいて、遊技休止状態に移行する遊技休止状態移行ステップと、
前記各台装置が、前記遊技機が保持する遊技可能数を特定可能な情報を取得する遊技可能数情報取得ステップと、
前記遊技休止状態移行ステップによって休止状態に移行する場合に、所定の認証情報を取得する認証情報取得ステップと、
前記各台装置が、前記遊技機から移行された遊技可能数を特定可能なデータを格納する遊技可能数特定データ格納ステップと、
前記各台装置が、前記遊技休止状態において遊技に係る操作を制限する操作制限ステップと、
前記各台装置が、前記操作制限ステップで制限した遊技に係る操作の制限の解除を行う操作制限解除ステップと、
前記操作制限解除ステップによる操作の制限の解除に際し制限前と制限解除後の遊技可能数の整合性を保持する整合性保持ステップと
を含み、
前記遊技可能数情報取得ステップによって前記遊技機から前記各台装置に移行可能な遊技可能数がある場合には、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が制限され、前記遊技可能数がない場合に、前記認証情報取得ステップによる認証情報の取得が可能であることを特徴とする遊技管理方法。
A game management method in a gaming system including a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and each device provided in the gaming machine,
A game number management step for managing the number of times that the gaming machine can use the game medium in a game as a game possible number; and
The gaming machine subtracts and updates the possible number of games as the game medium is used for gaming, and adds the possible number of games when a predetermined prize is obtained as a result of the game. Game processing steps to update;
Based on an operation indicating that each of the table devices indicates a predetermined absence, a game pause state transition step for shifting to a game pause state;
A game number information acquisition step for acquiring information capable of specifying the number of games that can be held by the game machine,
An authentication information acquisition step of acquiring predetermined authentication information when shifting to the dormant state by the gaming hibernation state transition step;
Each table device stores gameable number specifying data storing step for storing data that can specify the number of games transferred from the gaming machine;
An operation restriction step for restricting the operation related to the game in each game apparatus in the game pause state,
An operation restriction release step for releasing the restriction of the operation related to the game restricted by the operation restriction step by each of the table devices,
A consistency maintaining step for maintaining the consistency of the number of games that can be played before the restriction and after the restriction release when releasing the restriction of the operation by the operation restriction releasing step,
When there is a possible number of games that can be transferred from the gaming machine to each of the devices by the gaming number information acquisition step, acquisition of authentication information by the authentication information acquisition step is limited, and there is no number of games available In addition, the authentication information can be acquired by the authentication information acquisition step.
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