JPH10263172A - Management system for game house - Google Patents

Management system for game house

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Publication number
JPH10263172A
JPH10263172A JP6989897A JP6989897A JPH10263172A JP H10263172 A JPH10263172 A JP H10263172A JP 6989897 A JP6989897 A JP 6989897A JP 6989897 A JP6989897 A JP 6989897A JP H10263172 A JPH10263172 A JP H10263172A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
card
data
game
code
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP6989897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Meiji Hayashi
明治 林
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP6989897A priority Critical patent/JPH10263172A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from having a data memory medium stolen while the player is away from the game machine in case that a game by the game machine is played with a memory medium for the game data memory taken in a data reading means installed at a corresponding position in the game machine. SOLUTION: A ball lending machine 9, with a membership card or a premium ball card taken in by a card reader/writer 35 of a game machine, releases pachinko balls within the range of pachinko ball data memorised corresponding to the card. In this condition that the card is taken in by the card reader/writer, the card will be ejected when an eject switch 16 is on. But if once a pause switch is pressed, the mechanism of the eject switch 16 is made ineffective and ejection of the card is prohibited. When a secret code applied to the card is inputted by means of a numeric pad, the ineflectiveness of the eject switch will be canceled.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の入賞に
応じて所定個数の遊技媒体を放出する遊技機が多数台設
置された遊技場において、各遊技機と対応した位置に、
遊技媒体数データが記憶された記憶担体を利用して遊技
媒体を放出する構成の貸出手段を設けた遊技場用管理シ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement arcade in which a plurality of gaming machines for releasing a predetermined number of gaming media in accordance with a winning of the gaming media are provided at positions corresponding to the respective gaming machines.
The present invention relates to a management system for a game arcade provided with lending means configured to discharge a game medium using a storage medium storing game medium number data.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコホールにおいては、パチ
ンコ遊技機と1対1で対応した位置に、遊技客の獲得パ
チンコ玉の計数動作を行ってその計数データを記憶担体
に記憶させる玉計数機と、上記記憶担体がセットされた
状態で、当該記憶担体に記憶された計数データに基づい
たパチンコ玉の貸出動作が可能な玉貸機とをそれぞれ設
置することにより、獲得パチンコ玉の持ち運びを不要に
すると共に、玉計数機により一旦計数したパチンコ玉を
玉貸機を通じて返却できるように構成し、以て実際に手
元にパチンコ玉がある場合と変わらない状態で遊技を行
い得るようにしたシステム(所謂台毎計数リプレーシス
テム)が提案されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a pachinko hall, a ball counter for counting the number of pachinko balls acquired by a player at a position corresponding to a pachinko game machine on a one-to-one basis and storing the count data in a storage carrier is provided. In a state where the storage carrier is set, by installing a ball lending machine capable of lending operation of pachinko balls based on the count data stored in the storage carrier, it is unnecessary to carry the acquired pachinko balls. In addition, the pachinko balls once counted by the ball counter are configured to be returned through the ball rental machine, so that the game can be played in the same state as when there is actually a pachinko ball at hand (so-called system). A unit-based counting replay system) has been proposed.

【0003】この場合、上記記憶担体は、磁気カードや
ICカードなどにより構成されるものであり、その発行
形態としては、会員登録された遊技客に対して当該遊技
客に割り当てられたIDコードを含むデータを記憶した
会員カードとして予め発行する構成、或いは、玉計数機
でパチンコ玉の計数動作を行ったときに臨時カードとし
て暫定的に発行する構成が考えられている。
In this case, the storage carrier is constituted by a magnetic card, an IC card, or the like, and is issued in such a manner that an ID code assigned to the registered player is assigned to the registered player. A configuration is considered in which the data is included in advance as a member card storing data, or a configuration in which a ball counter is used to temporarily issue a temporary card when a pachinko ball counting operation is performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記のようなシステム
を構築する場合には、記憶担体(会員カード或いは臨時
カード)から計数データを読み出すためのカードリーダ
を、玉貸機と対応させて設置することになり、従って、
パチンコ遊技機で遊技を行うときにはカードリーダに対
し記憶担体をセットしたままの状態にしておくことが普
通になってくる。ところが、このような状態から、遊技
客が一時的に遊技を中断してパチンコ遊技機から離れる
場合には、その記憶担体が盗難に遭う虞があるため、記
憶担体をカードリーダから一々取り出した状態で持ち運
ぶことが必要になってくるものであり、このような記憶
担体の持ち運びのための操作が遊技客にとって非常に煩
わしくなるという問題点があった。また、このような問
題点は、上記のようなシステムに限られるものではな
く、記憶担体としてプリペイドカードを利用するパチン
コ遊技機(所謂CR機)を設置する場合にも同様に出て
くる。
When the above system is constructed, a card reader for reading out count data from a storage carrier (member card or temporary card) is installed in association with a ball lending machine. And therefore
When playing a game with a pachinko gaming machine, it is common to leave a storage carrier set in a card reader. However, in such a case, when the player temporarily stops playing the game and leaves the pachinko gaming machine, there is a risk that the storage carrier may be stolen, and the storage carriers are taken out of the card reader one by one. In such a case, there is a problem that the operation for carrying the storage medium becomes very troublesome for a player. Further, such a problem is not limited to the above-described system, but also occurs when a pachinko game machine (a so-called CR machine) using a prepaid card as a storage carrier is installed.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技機での遊技を、これと対応する
位置に設けられたデータ読み取り手段に遊技媒体データ
記憶用の記憶担体を取り込ませたままの状態で行う場合
において、遊技客が遊技機から離れた状態となったとき
でも、その記憶担体が盗難に遭う事態を簡単な操作で未
然に防止できるようになり、以て遊技客側の利便性の向
上を図り得るようになる遊技場用管理システムを提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game in a game machine and a storage medium for storing game medium data in a data reading means provided at a position corresponding to the game. In the case where the game is performed in a state in which the storage medium is fetched, even when the game player is separated from the gaming machine, the situation in which the storage carrier is stolen can be prevented by a simple operation before the game. It is an object of the present invention to provide a management system for a game arcade that can improve the convenience of the customer.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒
体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けら
れるものであって、遊技媒体数データの記憶に利用され
る遊技用の記憶担体と、前記遊技機と1対1で対応する
位置に前記記憶担体を取り込み可能に設けられ、その取
り込み状態で当該記憶担体に記憶されたデータを読み取
るデータ読み取り手段と、前記遊技機と対応した位置に
設けられ、前記データ読み取り手段が前記記憶担体を取
り込んだ状態で当該記憶担体に対応付けて記憶されてい
る遊技媒体数データに基づいて遊技媒体を放出可能な状
態となる貸出手段とを備えた遊技場用管理システムにお
いて、前記記憶担体に対し無作為に選んだ暗証コードを
付与する暗証コード付与端末と、前記遊技機毎に設けら
れた中断スイッチと、前記遊技機毎に設けられたコード
入力手段と、前記データ読み取り手段が前記記憶担体を
取り込んだ状態で前記中断スイッチが操作されたとき
に、少なくともデータ読み取り手段による記憶担体の取
り込み解除機能を無効化する禁止手段と、前記データ読
み取り手段が取り込み中の記憶担体に付与された暗証コ
ードが前記コード入力手段を通じて入力されたときに、
前記禁止手段による無効化動作をキャンセルする解除手
段とを備えた構成としたものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is provided in a game arcade in which a plurality of gaming machines for discharging a predetermined number of game media in accordance with a winning of the game media are provided. A game storage carrier used for storing the number of game media data, and the storage carrier are provided so as to be able to be taken in a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence. Data reading means for reading stored data, and game medium number data provided at a position corresponding to the gaming machine, and stored in association with the storage carrier with the data reading means taking in the storage carrier. And a lending means capable of releasing a game medium based on the security card, wherein a security code for assigning a randomly selected security code to the storage carrier is provided. When the suspending switch is operated in a state where the providing terminal, the suspending switch provided for each of the gaming machines, the code input means provided for each of the gaming machines, and the data reading means take in the storage medium. In at least, a prohibiting means for disabling at least the function of canceling the capture of the storage medium by the data reading means, and when a password code given to the storage medium being captured by the data reading means is input through the code input means,
A canceling means for canceling the invalidation operation by the prohibiting means is provided (claim 1).

【0007】このような構成によれば、遊技機と1対1
で対応する位置に設けられたデータ読み取り手段が記憶
担体を取り込んだ状態では、貸出手段が、その記憶担体
に対応付けて記憶されている計数データに基づいて遊技
媒体を放出可能な状態になるから、遊技客は、貸出手段
を通じて放出させた遊技媒体を利用して遊技を行うこと
ができる。この場合、上記記憶担体に対しては、例え
ば、その記憶担体を遊技客に対し発行する際に、暗証コ
ード付与端末を利用して予め暗証コードを付与してお
く。
[0007] According to such a configuration, the gaming machine and one-to-one.
In the state where the data reading means provided at the corresponding position has taken in the storage carrier, the lending means can be released from the game medium based on the count data stored in association with the storage carrier. The player can play a game using the game medium released through the lending means. In this case, for example, when the storage carrier is issued to a player, a security code is assigned to the storage carrier using a security code assignment terminal.

【0008】上記のような遊技状態から、遊技客が一時
的に遊技を中断して遊技機から離れる場合には、その遊
技機毎に設けられた中断スイッチを操作しておく。する
と、禁止手段が、少なくともデータ読み取り手段による
記憶担体の取り込み解除機能を無効化するようになるか
ら、その記憶担体が盗難に遭う虞がなくなる。この後、
上記の遊技客が遊技機まで戻って遊技を再開する場合に
は、上記データ読み取り手段が取り込み中の記憶担体に
付与された暗証コードを、コード入力手段を通じて入力
する。すると、解除手段が、前記禁止手段による無効化
動作をキャンセルするようになるから、必要に応じてデ
ータ読み取り手段による記憶担体の取り込み状態を解除
できるようになる。
[0008] In the above-mentioned gaming state, when a player temporarily stops playing and leaves the gaming machine, he operates a suspending switch provided for each gaming machine. Then, the prohibiting means invalidates at least the function of releasing the storage carrier by the data reading means, so that there is no danger of the storage carrier being stolen. After this,
When the above-mentioned player returns to the gaming machine and resumes the game, the personal identification code given to the storage carrier being taken in by the data reading means is inputted through the code input means. Then, the canceling means cancels the invalidating operation by the prohibiting means, so that the state of taking in the storage medium by the data reading means can be canceled as necessary.

【0009】従って、遊技機での遊技を、これと対応す
る位置に設けられたデータ読み取り手段に対して記憶担
体を取り込ませたままの状態で行う場合において、遊技
客が遊技機から離れた状態となったときでも、その記憶
担体が盗難に遭う事態を、中断スイッチを操作すると共
にその後に暗証コードを入力するだけの簡単な操作で未
然に防止できるようになり、以て遊技客側の利便性の向
上を図り得るようになる。
Therefore, in the case where a game is played on a gaming machine while the storage medium is being taken into the data reading means provided at the corresponding position, the player is separated from the gaming machine. In this case, the storage carrier can be prevented from being stolen by a simple operation of operating the suspend switch and then inputting the security code, which is convenient for the player. Can be improved.

【0010】また、前記目的を達成するために、請求項
1記載の発明と同様の前提構成を備えた遊技場用管理シ
ステムにおいて、前記遊技機毎に設けられた中断スイッ
チと、前記遊技機毎に設けられたコード入力手段と、前
記データ読み取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状態
で前記コード入力手段により所定桁数以上のコードが入
力されたときに、その入力コードを当該記憶担体に対し
暗証コードとして付与する暗証コード付与手段と、前記
データ読み取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状態で
前記中断スイッチが操作されたときに、少なくともデー
タ読み取り手段による記憶担体の取り込み解除機能を無
効化する禁止手段と、前記データ読み取り手段が取り込
み中の記憶担体に付与された暗証コードが前記コード入
力手段を通じて入力されたときに、前記禁止手段による
無効化動作をキャンセルする解除手段とを備えた構成と
することもできる(請求項2)。
According to another aspect of the present invention, there is provided a management system for a game arcade having the same premise as that of the invention according to claim 1, wherein an interruption switch provided for each of the game machines, A code input means provided in the storage means, and when a code having a predetermined number of digits or more is input by the code input means in a state where the data reading means takes in the storage carrier, the input code is stored in the storage medium as a password. Password code providing means for providing as a code, and prohibiting means for disabling at least the function of canceling the loading of the storage medium by the data reading means when the interrupt switch is operated in a state where the data reading means has loaded the storage medium. And the security code assigned to the storage medium being read by the data reading means is input through the code input means. When it is, it may be configured to include a canceling means for canceling invalidation operation by the inhibiting means (claim 2).

【0011】この構成によっても、遊技機と1対1で対
応する位置に設けられたデータ読み取り手段が記憶担体
を取り込んだ状態では、貸出手段が、その記憶担体に対
応付けて記憶されている計数データに基づいて遊技媒体
を放出可能な状態になるから、遊技客は、貸出手段を通
じて放出させた遊技媒体を利用して遊技を行うことがで
きる。
According to this configuration, when the data reading means provided at a position corresponding to the gaming machine on a one-to-one basis takes in the storage carrier, the lending means operates the counting device stored in association with the storage carrier. Since the game medium can be released based on the data, the player can play the game using the game medium released through the lending unit.

【0012】上記のような遊技状態から、遊技客が一時
的に遊技を中断して遊技機から離れる場合には、その前
に、遊技機毎に設けられたコード入力手段を通じて所定
桁数以上の任意の暗証コードを入力すると共に中断スイ
ッチを操作しておく。すると、暗証コード付与手段が、
入力されたコードをデータ読み取り手段が取り込み中の
記憶担体に対し暗証コードとして付与するようになると
共に、禁止手段が、少なくともデータ読み取り手段によ
る記憶担体の取り込み解除機能を無効化するようになる
から、その記憶担体が盗難に遭う虞がなくなる。この
後、上記の遊技客が遊技機まで戻って遊技を再開する場
合には、前述のように記憶担体に付与された暗証コー
ド、つまり遊技客自身が遊技中断前に付与した暗証コー
ドを、コード入力手段を通じて入力する。すると、解除
手段が、前記禁止手段による無効化動作をキャンセルす
るようになるから、必要に応じてデータ読み取り手段に
よる記憶担体の取り込み状態を解除できるようになる。
In the above-mentioned gaming state, when the player temporarily stops the game and leaves the gaming machine, before that, the player enters a predetermined number of digits or more through code input means provided for each gaming machine. Enter an arbitrary password and operate the suspend switch. Then, the password code assigning means,
Since the input code will be given as a security code to the storage medium being read by the data reading means, and the prohibition means will invalidate at least the data reading means's function of canceling the loading of the storage medium, There is no danger of the storage carrier being stolen. Thereafter, when the above-mentioned player returns to the gaming machine and resumes the game, as described above, the security code assigned to the storage carrier, that is, the security code assigned by the player himself before the interruption of the game, the code Input through input means. Then, the canceling means cancels the invalidating operation by the prohibiting means, so that the state of taking in the storage medium by the data reading means can be canceled as necessary.

【0013】従って、遊技機での遊技を、これと対応す
る位置に設けられたデータ読み取り手段に対して記憶担
体を取り込ませたままの状態で行う場合において、遊技
客が遊技機から離れた状態となったときでも、その記憶
担体が盗難に遭う事態を、暗証コードを設定した状態で
中断スイッチを操作すると共にその後に当該暗証コード
を入力するだけの簡単な操作で未然に防止できるように
なり、以て遊技客側の利便性の向上を図り得るようにな
る。
[0013] Therefore, in the case where the game is played on the gaming machine in a state where the storage medium is taken into the data reading means provided at the corresponding position, the player is separated from the gaming machine. In the event that the security card becomes stolen, the situation in which the storage carrier is stolen can be prevented by operating the suspend switch with the security code set, and then simply entering the security code. Thus, the convenience of the player can be improved.

【0014】さらに、前記目的を達成するために、請求
項1記載の発明と同様の前提構成を備えた遊技場用管理
システムにおいて、前記遊技機毎に設けられたコード入
力手段と、前記データ読み取り手段が前記記憶担体を取
り込んだ状態で前記コード入力手段により所定桁数以上
のコードが入力されたときに、その入力コードを当該記
憶担体に対し暗証コードとして付与すると共に、少なく
ともデータ読み取り手段による記憶担体の取り込み解除
機能を無効化する禁止手段と、前記データ読み取り手段
が取り込み中の記憶担体に付与された暗証コードが前記
コード入力手段を通じて入力されたときに、前記禁止手
段による無効化動作をキャンセルする解除手段とを備え
た構成とすることもできる(請求項3)。
Further, in order to achieve the above object, in a management system for a game arcade having the same premise as the invention according to claim 1, a code input means provided for each of the gaming machines, When a code having a predetermined number of digits or more is input by the code input means in a state where the means takes in the storage carrier, the input code is given as a personal identification code to the storage carrier and stored by at least the data reading means. Prohibiting means for disabling the carrier release function, and canceling the disabling operation by the prohibiting means when a password code given to the storage carrier being read by the data reading means is input through the code input means. And a canceling means (claim 3).

【0015】この構成によっても、遊技機と1対1で対
応する位置に設けられたデータ読み取り手段が記憶担体
を取り込んだ状態では、貸出手段が、その記憶担体に対
応付けて記憶されている計数データに基づいて遊技媒体
を放出可能な状態になるから、遊技客は、貸出手段を通
じて放出させた遊技媒体を利用して遊技を行うことがで
きる。
According to this configuration, in the state where the data reading means provided at the position corresponding to the gaming machine in one-to-one correspondence takes in the storage carrier, the lending means operates the counter stored in association with the storage carrier. Since the game medium can be released based on the data, the player can play the game using the game medium released through the lending unit.

【0016】上記のような遊技状態から、遊技客が一時
的に遊技を中断して遊技機から離れる場合には、その遊
技機毎に設けられたコード入力手段を通じて所定桁数以
上の任意の暗証コードを入力しておく。すると、禁止手
段が、入力コードを当該記憶担体に対し暗証コードとし
て付与すると共に、少なくともデータ読み取り手段によ
る記憶担体の取り込み解除機能を無効化するようになる
から、その記憶担体が盗難に遭う虞がなくなる。この
後、上記の遊技客が遊技機まで戻って遊技を再開する場
合には、前述のように記憶担体に付与された暗証コー
ド、つまり遊技客自身が遊技中断前に入力した暗証コー
ドを、コード入力手段を通じて再入力する。すると、解
除手段が、前記禁止手段による無効化動作をキャンセル
するようになるから、必要に応じてデータ読み取り手段
による記憶担体の取り込み状態を解除できるようにな
る。
In the above-mentioned gaming state, when the player temporarily stops the game and leaves the gaming machine, an arbitrary password having a predetermined number of digits or more is provided through code input means provided for each gaming machine. Enter the code. Then, the prohibiting means gives the input code to the storage carrier as a personal identification code and invalidates at least the function of releasing the storage carrier by the data reading means, so that the storage carrier may be stolen. Disappears. Thereafter, when the above-mentioned player returns to the gaming machine and resumes the game, the security code given to the storage carrier as described above, that is, the security code input by the player himself before the game was interrupted, Re-enter via the input means. Then, the canceling means cancels the invalidating operation by the prohibiting means, so that the state of taking in the storage medium by the data reading means can be canceled as necessary.

【0017】従って、遊技機での遊技を、これと対応す
る位置に設けられたデータ読み取り手段に対して記憶担
体を取り込ませたままの状態で行う場合において、遊技
客が遊技機から離れた状態となったときでも、その記憶
担体が盗難に遭う事態を、暗証コードを入力すると共に
その後に当該暗証コードを再入力するだけの簡単な操作
で未然に防止できるようになり、以て遊技客側の利便性
の向上を図り得るようになる。
Therefore, in the case where a game is played on a gaming machine in a state in which the data carrier is taken in the data reading means provided at a position corresponding to the gaming machine, when the player is away from the gaming machine. In the event that the security carrier becomes stolen, the situation where the storage carrier is stolen can be prevented by a simple operation of inputting the security code and then re-entering the security code. Can be improved.

【0018】上記請求項1ないし3のような構成とする
各場合において、前記禁止手段を、データ読み取り手段
による記憶担体の取り込み解除機能を無効化する際に、
前記貸出手段による遊技媒体放出機能も同時に無効化す
る構成としても良い(請求項4)。このような構成によ
れば、遊技機での遊技を、これと対応する位置に設けら
れたデータ読み取り手段に遊技媒体データを記憶した記
憶担体を取り込ませたままの状態で行う場合において、
遊技客が遊技機から離れた状態となったときに、その記
憶担体に記憶された計数データに基づいた遊技媒体の放
出動作が第三者により行われる事態を未然に防止できる
ようになる。
In each of the above constructions, the prohibiting means may be used when the function of canceling the loading of the storage medium by the data reading means is disabled.
A configuration may also be adopted in which the game medium release function of the lending unit is invalidated at the same time (claim 4). According to such a configuration, in the case where the game in the gaming machine is performed in a state where the storage medium storing the game medium data is taken in the data reading means provided in the corresponding position,
When the player is separated from the gaming machine, it is possible to prevent a situation in which a third-party performs an operation of releasing the game medium based on the count data stored in the storage carrier.

【0019】また、上記請求項1ないし4のような構成
とする各場合において、前記記憶担体に対して固有のI
Dコードを記憶する構成とした上で、前記記憶担体のI
Dコードと当該記憶担体に付与された暗証コードとを組
み合わせて記憶する記憶手段を設け、前記解除手段を、
前記コード入力手段を通じて暗証コードが入力されたと
きに、前記記憶手段中の暗証コードとIDコードとの組
み合わせが入力された暗証コードと前記データ読み取り
手段が取り込み中の記憶担体のIDコードとの組み合わ
せと一致した場合のみ前記禁止手段による無効化動作を
キャンセルする構成としても良い(請求項5)。
In each of the above-described embodiments, the storage medium has a unique I / O.
After storing the D code, the I
Storage means for storing a combination of a D code and a personal identification code given to the storage carrier;
When a security code is input through the code input means, a combination of a security code in which a combination of a security code and an ID code in the storage means is input and an ID code of a storage carrier being captured by the data reading means. A configuration may be adopted in which the invalidating operation by the prohibiting means is canceled only when the value matches the above (claim 5).

【0020】さらに、前記遊技機と1対1で対応した位
置に当該遊技機から放出された遊技媒体を計数できるよ
うに設けられた計数手段と、この計数手段による計数結
果を前記記憶担体と対応付けた遊技媒体数データとして
記憶させるデータ書き込み手段とを備えた構成とするこ
ともできる(請求項6)。
Further, counting means provided at a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence so as to be able to count game media discharged from the gaming machine, and a counting result by the counting means corresponding to the storage carrier. It is also possible to provide a configuration including data writing means for storing the data as the number of game media attached (claim 6).

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1の実施態様)以下、本発明の第1実施例について
図1〜図41を参照しながら説明する。図6には、本実
施例のシステムで利用される記憶担体としての会員カー
ド1の正面図が示されている。この会員カード1は、例
えばパチンコホールの遊技会員となった遊技客に対して
発行されるものであり、その表面には、テープ状の磁気
記録部1aが設けられていると共に、パチンコホール名
1bが印刷により形成されており、さらに、パチンコホ
ール及び会員に固有のデータに対応した数字列1c、会
員の氏名を示す文字列1d、カード有効年月日を示す文
字及び数字列1eがエンボス加工によって形成されてい
る。
(First Embodiment) Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front view of a membership card 1 as a storage carrier used in the system of the present embodiment. The membership card 1 is issued to a player who has become a gaming member of a pachinko hall, for example, and has a tape-shaped magnetic recording section 1a provided on the surface thereof and a pachinko hall name 1b. Are formed by printing, and furthermore, the numeral string 1c corresponding to the data unique to the pachinko hall and the member, the character string 1d indicating the member's name, the character and numeral string 1e indicating the card validity date are embossed. Is formed.

【0022】この場合、上記磁気記録部1aには、例え
ばパチンコホールを特定するための遊技場IDコード、
前記会員(遊技客)に割り当てられたIDコードである
会員番号、カード有効年月日を示す有効期限データなど
が記憶されている。
In this case, the magnetic recording section 1a includes, for example, a game hall ID code for specifying a pachinko hall,
A membership number, which is an ID code assigned to the member (player), expiration date data indicating the card expiration date, and the like are stored.

【0023】図7には、本実施例のシステムで利用され
る記憶担体としての景品玉カード2の正面図が示されて
いる。この景品玉カード2は、パチンコホールの遊技会
員となっていない遊技客(前記会員カード1の発行を受
けていない遊技客)に対し、必要に応じて発行される臨
時カードして機能するものであり、その表面には、テー
プ状の磁気記録部2aが設けられていると共に、パチン
コホール名2b、パチンコホール固有のデータ及び当該
景品玉カード2の通し番号に対応した数字列2c、その
景品玉カード2が当日のみ有効であることを示す文字列
2dが印刷及びエンボス加工によって形成されている。
FIG. 7 is a front view of a prize ball card 2 as a storage carrier used in the system of this embodiment. The prize ball card 2 functions as a temporary card issued as needed to a player who is not a gaming member of the pachinko hall (a player who has not been issued the membership card 1). On the surface thereof, a tape-shaped magnetic recording portion 2a is provided, and a pachinko hall name 2b, data unique to the pachinko hall and a numeric string 2c corresponding to the serial number of the prize ball card 2, and the prize ball card A character string 2d indicating that 2 is valid only on the current day is formed by printing and embossing.

【0024】この場合、上記磁気記録部2aには、例え
ばパチンコホールを特定するための遊技場IDコード、
景品玉カード2の通し番号に対応したカード番号、カー
ド発行日を示す発行日データなどが記憶されている。但
し、景品玉カード2には、初期状態(発行前の未使用状
態)で遊技場IDコードのみが記憶されており、カード
番号及び発行日データなどについては、当該景品玉カー
ド2の発行時に記憶される構成となっている。
In this case, the magnetic recording unit 2a has, for example, a game hall ID code for specifying a pachinko hall,
A card number corresponding to the serial number of the prize ball card 2, issue date data indicating a card issue date, and the like are stored. However, in the prize ball card 2, only the game hall ID code is stored in the initial state (unused state before issuance), and the card number and the issue date data are stored when the prize ball card 2 is issued. It is configured to be.

【0025】尚、本実施例では、上記景品玉カード2の
発行動作を、遊技客に対しパチンコホール従業員から直
接的に手渡しすることにより行うものであり、例えば、
遊技客が遊技中のパチンコ遊技機(図1、図3に符号3
を付して示す)において、特賞や打止のような特定の状
態が発生したときに、その状態を確認したパチンコホー
ル従業員から直接的に手渡すようにしている。この場
合、後述するように、景品玉カード2は、パチンコホー
ル従業員が携帯する暗証コード付与端末(その電気的構
成を図40に符号100を付して示す)を利用して発行
するものであり、その発行時には、当該景品玉カード2
に対し無作為に選んだ乱数より成る暗証コード(例えば
3桁或いは4桁程度)を付与するようになっている。
In the present embodiment, the prize ball card 2 is issued by directly handing the prize ball card 2 from a pachinko hall employee to a player.
A pachinko gaming machine in which a player is playing a game (reference numeral 3 in FIGS. 1 and 3)
), When a specific condition such as a prize or a hit occurs, the pachinko hall employee who has confirmed the condition directly hands it. In this case, as will be described later, the prize ball card 2 is issued using a personal identification code providing terminal carried by a pachinko hall employee (the electrical configuration is indicated by reference numeral 100 in FIG. 40). Yes, at the time of issuance, the gift card 2
, A password (for example, about 3 or 4 digits) composed of a random number selected at random.

【0026】上記暗証コード付与端末100の電気的構
成を示す図40において、当該暗証コード付与端末10
0は、初期状態の景品玉カード(例えば遊技場IDコー
ドのみが記憶されたもの)に対して、カード番号及び発
行日データなどを記憶して発行する機能を備えたもので
あり、景品玉カード2をセット可能なカードリーダライ
タ101、暗証コードなどの情報を表示可能な表示部1
02、例えば内蔵ロールペーパーに印字するためのプリ
ンタ103、後述する管理装置(図3に符号36を付し
て示す)との間で電波などを利用してデータの送受信を
行うための送受信部104、これらカードリーダライタ
101、表示部102、プリンタ103及び送受信部1
04を制御するための制御部105を備えた構成となっ
ている。尚、上記制御部105は、CPUなどを含んだ
マイクロコンピュータにより構成されたもので、その内
部には、マイクロコンピュータのプログラムにより日付
発生部105a及び乱数発生部105bが構築されてい
る。
Referring to FIG. 40 which shows the electrical configuration of the security code providing terminal 100,
0 has a function of storing and issuing a card number, issue date data, and the like with respect to a prize ball card in an initial state (for example, a card in which only a game arcade ID code is stored). Card reader / writer 101 capable of setting 2 and display unit 1 capable of displaying information such as a personal identification code
02, for example, a printer 103 for printing on a built-in roll paper, and a transmission / reception unit 104 for transmitting / receiving data to / from a management device (shown by reference numeral 36 in FIG. 3) using radio waves or the like. , The card reader / writer 101, the display unit 102, the printer 103, and the transmitting / receiving unit 1
04 is provided with a control unit 105 for controlling the control unit 04. The control unit 105 is configured by a microcomputer including a CPU and the like, and inside the control unit 105, a date generation unit 105a and a random number generation unit 105b are constructed by a microcomputer program.

【0027】図41には、制御部105による制御内容
の概略が示されており、以下これについて関連した作用
と共に説明する。即ち、図41において、制御部105
は、電源投入された状態で表示部102に対し、例えば
「カードを挿入して下さい」というような内容の待機中
表示を行い(ステップA1)、この表示状態でカードリ
ーダライタ101がカードを取り込んだ状態となるまで
待機する(ステップA2)。
FIG. 41 shows an outline of the contents of control by the control unit 105, which will be described below along with the related operations. That is, in FIG.
Performs a standby display such as "Please insert a card" on the display unit 102 in a state where the power is turned on (step A1). In this display state, the card reader / writer 101 takes in the card. It waits until it becomes a state (step A2).

【0028】カードリーダライタ101がカードを取り
込んだとき(ステップA2で「YES」)には、そのカ
ードリーダライタ101を通じた読み取りデータに基づ
いて挿入されたカードが自店のカード(会員カード1或
いは景品玉カード2)であるか否かを判断する(ステッ
プA3)。この場合、挿入されたカードが自店のカード
でなかった場合には、表示部102にエラー表示を行う
ステップA4、当該挿入カードを排出するステップA5
を順次実行した後に前記表示ステップA1へ戻る。
When the card reader / writer 101 takes in the card ("YES" in step A2), the card inserted based on the data read through the card reader / writer 101 is replaced with the card of the shop (the member card 1 or the member card 1). It is determined whether or not it is a prize ball card 2) (step A3). In this case, if the inserted card is not a card of the shop, an error display is displayed on the display unit 102 (step A4), and the inserted card is ejected (step A5).
Are sequentially executed, and the process returns to the display step A1.

【0029】挿入されたカードが自店のカードであると
判断した場合には、その挿入カードが景品玉カード2で
あるか否かを判断し(ステップA6)、「NO」と判断
した場合(挿入カードが会員カード1であった場合に相
当)には前記ステップA4、A5を順次実行した後に判
断ステップA1へ戻る。
When it is determined that the inserted card is the card of the shop, it is determined whether or not the inserted card is the premium ball card 2 (step A6), and when it is determined to be "NO" (step A6). If the inserted card is the membership card 1), the steps A4 and A5 are sequentially executed, and the process returns to the determination step A1.

【0030】これに対して、「YES」と判断した場合
には、日付発生部105aから当日の日付を読み込み
(ステップA7)、カードリーダライタ101にセット
された状態の景品玉カード2に対して上記読み込み日付
を発行日データとして書き込む(ステップA8)。尚、
このステップA8では、カード番号なども同時に書き込
むものである。また、カードリーダライタ101にセッ
トされた景品玉カード2が未使用のものであったときに
は、カード番号及び発行日データなどを新規に書き込
み、既使用のものであったときにはカード番号及び発行
日データなどを上書き(オーバーライト)することにな
る。
On the other hand, if "YES" is determined, the date of the day is read from the date generator 105a (step A7), and the prize ball card 2 set in the card reader / writer 101 is read. The read date is written as issue date data (step A8). still,
In step A8, a card number and the like are also written at the same time. When the premium ball card 2 set in the card reader / writer 101 is unused, the card number and the date of issue are newly written. Will be overwritten.

【0031】上記ステップA8の実行後には、乱数発生
部105bから無作為に乱数を読み込んで、その乱数を
上記景品玉カード2の暗証コードとする(ステップA
9)。次いで、当該景品玉カード2のカード番号と上記
暗証コードとの組み合わせより成る暗証登録信号を管理
装置36へ送信する(ステップA10)。
After the execution of the step A8, a random number is read at random from the random number generation section 105b, and the random number is used as the password code of the premium ball card 2 (step A8).
9). Next, a password registration signal including a combination of the card number of the premium ball card 2 and the password is transmitted to the management device 36 (step A10).

【0032】ここで、管理装置36は本発明でいう記憶
手段の機能を備えたもので、この管理装置36側には、
図39に示すような管理用の個別データファイル群が設
けられている。管理装置36にあっては、暗証登録信号
を受信したときに、個別データファイル群中の景品玉デ
ータファイル(図39(c)参照)に対し、当該暗証登
録番号中のカード番号を新規に追加登録すると共に、こ
のカード番号に対応させて上記暗証登録番号中の暗証コ
ードを登録(記憶)し、その登録が済んだときに確認信
号を該当する暗証コード付与端末100へアンサバック
する構成となっている。尚、上記景品玉データファイル
は、発行した全部の景品玉カード2に記憶されたカード
番号に対応させて、景品玉数を示すデータを記憶したフ
ォーマットとなっている。
Here, the management device 36 has the function of the storage means referred to in the present invention.
An individual data file group for management as shown in FIG. 39 is provided. In the management device 36, when receiving the password registration signal, the card number in the password registration number is newly added to the prize ball data file (see FIG. 39 (c)) in the individual data file group. In addition to the registration, the personal identification code in the personal identification number is registered (stored) in association with the card number, and when the registration is completed, the confirmation signal is answered back to the corresponding personal identification code providing terminal 100. ing. The prize ball data file has a format in which data indicating the number of prize balls is stored in correspondence with the card numbers stored in all issued prize ball cards 2.

【0033】上記ステップA10の実行後には、管理装
置36から確認信号がアンサバックされるまで待機し
(ステップA11)、アンサバックされたときには、上
記のように登録された暗証コードを印字した紙片をプリ
ンタ103を通じて発行するステップA12、表示部1
02に対して暗証コードの登録が完了した旨を表示する
ステップA13、前記カード排出ステップA5を順次実
行した後にステップA1へ戻る。そして、このように排
出された景品玉カード2を遊技客に対し直接的に手渡し
することにより、その発行が行われるものであり、斯様
に発行された景品玉カード2は、その暗証コードが印字
された前記紙片と共に遊技客に手渡されることになる。
After the execution of step A10, the control unit 36 waits until the confirmation signal is answered back from the management unit 36 (step A11). When the answer back is received, the paper sheet on which the password registered as described above is printed is printed. Step A12 issued through the printer 103, display unit 1
Step A13 for displaying that the registration of the personal identification code has been completed for No. 02 and the card ejection step A5 are sequentially executed, and the process returns to step A1. The prize ball card 2 discharged in this manner is issued by directly handing the prize ball card 2 to the player, and the prize ball card 2 issued in such a manner has a password code of It will be handed to the player along with the printed piece of paper.

【0034】さて、図1において、パチンコ遊技機3
は、その上皿4内のパチンコ玉(遊技媒体)を電動式の
玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号5を付して示す)を
通じて盤面6へ発射する構成となっている。この場合、
具体的には図示しないが、上記盤面6には、通常の入賞
孔の他に、特賞動作用の始動入賞孔、可動入賞孔及びこ
れに付随した電気役物などが設けられており、当該パチ
ンコ遊技機1での入賞率を大幅に高めた特賞状態を選択
的に呈するように構成されている。
Now, in FIG. 1, the pachinko gaming machine 3
Is configured to fire the pachinko balls (game media) in the upper plate 4 to the board 6 through an electric ball firing mechanism (only the operation dial is denoted by the reference numeral 5). in this case,
Although not specifically shown, the board surface 6 is provided with a start winning hole for a special prize operation, a movable winning hole, an electric accessory attached thereto, and the like in addition to a normal winning hole. It is configured to selectively present a special prize state in which a winning rate in the gaming machine 1 is greatly increased.

【0035】パチンコ遊技機3においては、賞球として
のパチンコ玉を上皿4へ放出するようになっており、こ
の上皿4が満杯となったときにはオーバーフローしたパ
チンコ玉が下皿7内に流入するようになっている。尚、
上皿4内のパチンコ玉は、ノブ4aのスライド操作によ
っても下皿7内へ落下させ得るようになっている。
In the pachinko gaming machine 3, pachinko balls serving as prize balls are released to the upper plate 4. When the upper plate 4 becomes full, the overflowed pachinko balls flow into the lower plate 7. It is supposed to. still,
The pachinko balls in the upper plate 4 can be dropped into the lower plate 7 by sliding the knob 4a.

【0036】一方、下皿7にもノブ7aが設けられてお
り、このノブ7aがスライド操作されたときには、下皿
7の底部に形成された落下口(図示せず)が開放されて
内部のパチンコ玉が後述する案内管8内に流入する構成
となっている。但し、上記ノブ7aには電気的な駆動部
を有したロック機構7bが付随して設けられており、こ
のロック機構7bによってノブ7aの操作(ひいては後
述するパチンコ玉の計数動作)を選択的に禁止できるよ
うになっている。
On the other hand, the lower plate 7 is also provided with a knob 7a. When the knob 7a is slid, a drop opening (not shown) formed in the bottom of the lower plate 7 is opened to open the inside. The pachinko ball is configured to flow into a guide tube 8 described later. However, the knob 7a is provided with a lock mechanism 7b having an electric drive unit, and the operation of the knob 7a (and the counting operation of pachinko balls described later) is selectively performed by the lock mechanism 7b. It can be banned.

【0037】貸出手段としての玉貸機9は、パチンコ遊
技機3の左方に当該パチンコ遊技機3と1対1で対応し
た隣接状態で設置されるものであり、以下においては、
この玉貸機9について説明する。
The ball lending machine 9 as a lending means is installed on the left side of the pachinko gaming machine 3 in an adjacent state corresponding to the pachinko gaming machine 3 on a one-to-one basis.
The ball lending machine 9 will be described.

【0038】即ち、玉貸機9は、縦長の矩形箱状に構成
されており、その前面には、呼び出しランプ10a、対
応するパチンコ遊技機3において特賞及び打止が発生し
た各状態を表示するための特賞表示ランプ10b及び打
止表示ランプ10c、リモコン受信部11、後述するパ
ネルユニット12、パチンコ玉放出用のノズル13、硬
貨返却口14、前記会員カード1或いは景品玉カード2
を挿入するためのカード挿入口15、カード排出用のイ
ジェクトスイッチ16、前記案内管8の基部が連結され
た後述する計数機ユニット17が設けられている。
That is, the ball lending machine 9 is formed in the shape of a vertically long rectangular box, and a front face thereof displays a calling lamp 10a and a state in which a special prize and a hit have occurred in the corresponding pachinko gaming machine 3. Prize display lamp 10b and hit display lamp 10c, remote control receiving unit 11, panel unit 12 described later, nozzle 13 for discharging pachinko balls, coin return port 14, member card 1 or prize ball card 2
A card insertion slot 15 for inserting a card, an eject switch 16 for ejecting a card, and a counter unit 17 to be described later to which a base of the guide tube 8 is connected are provided.

【0039】この場合、上記ノズル13は、玉貸機9内
に設けられた放出機構(図4に符号18を付して示す)
からのパチンコ玉を放出するためのもので、先端がパチ
ンコ遊技機3の上皿4に上方から臨む通常位置と、前方
に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられ
ており、常時においては図示しないばね手段によって通
常位置ヘ付勢されている。
In this case, the nozzle 13 is provided with a discharge mechanism (shown by reference numeral 18 in FIG. 4) provided in the ball lending machine 9.
The tip is provided so as to be able to reciprocate between a normal position where the tip faces the upper plate 4 of the pachinko gaming machine 3 from above and a retracted position that is rotated forward. It is normally urged to a normal position by a spring means (not shown).

【0040】上記パネルユニット12には、図2に拡大
して示すように、硬貨投入口19、硬貨戻しボタン2
0、呼び出しスイッチ21a、中断スイッチ21b、画
像表示可能な平面ディスプレイ(例えばドット表示タイ
プの液晶ディスプレイ)より成る表示部22、この表示
部22にパチンコホール側から提供される各種の管理用
データ(パチンコ遊技機3に関する特賞発生回数データ
など)を表示する状態を選択するためのデータ画面選択
スイッチ23、当該表示画面を切り替えるための合計2
個のデータ画面切替スイッチ24、表示部22にテレビ
放送画面を表示する状態を選択するためのTV画面選択
スイッチ25、図示しないイヤホーンなどを通じて遊技
客側に供給される音声出力のボリュームを調整するため
の合計2個のボリュームスイッチ26、上記TV画面用
のチャンネル切替スイッチ27、スイッチパネル28が
設けられている。
The panel unit 12 has a coin slot 19 and a coin return button 2 as shown in FIG.
0, a call switch 21a, an interruption switch 21b, a display unit 22 composed of a flat display capable of displaying images (for example, a dot display type liquid crystal display), and various management data (pachinko) provided to the display unit 22 from the pachinko hall side. A data screen selection switch 23 for selecting a state of displaying a special prize occurrence number data relating to the gaming machine 3), and a total of two for switching the display screen.
Data screen changeover switches 24, a TV screen selection switch 25 for selecting a state of displaying a television broadcast screen on the display unit 22, and adjusting a volume of audio output supplied to the player through an earphone (not shown) or the like. , A total of two volume switches 26, a channel changeover switch 27 for the TV screen, and a switch panel 28.

【0041】特に、上記スイッチパネル28には、暗証
コードなどを入力するためのテンキースイッチ28a
(本発明でいうコード入力手段に相当)、このテンキー
スイッチ28aによる入力内容を訂正するための訂正ス
イッチ28b、パチンコ玉返却(放出)用の返却スイッ
チ28cが設けられている。
In particular, the switch panel 28 has a ten-key switch 28a for inputting a password or the like.
(Corresponding to the code input means in the present invention), a correction switch 28b for correcting the input contents by the ten-key switch 28a, and a return switch 28c for returning (discharging) pachinko balls are provided.

【0042】また、図1に翻って、前記計数機ユニット
17には、案内管8を通じて流入するパチンコ玉を計数
する玉計数機29(本発明でいう計数手段に相当)、こ
の玉計数機29による計数値を表示するためのデジタル
表示器30、パチンコ玉の計数を開始させるときに操作
する計数開始スイッチ31、その計数を終了したときに
操作する計数終了スイッチ32が設けられている。尚、
上記デジタル表示器30は、玉計数機29による計数値
の他に、当該計数値に相当した数のパチンコ玉で交換可
能な換金用特殊景品の数を表示するようになっている。
Referring back to FIG. 1, a ball counter 29 (corresponding to a counting means in the present invention) for counting the pachinko balls flowing through the guide tube 8 is provided in the counter unit 17. A digital display 30 for displaying the count value of the pachinko ball, a count start switch 31 operated when starting counting of pachinko balls, and a count end switch 32 operated when finishing the counting. still,
The digital display 30 displays the number of special prizes for cash exchangeable with the number of pachinko balls corresponding to the count value, in addition to the count value of the ball counter 29.

【0043】ここで、案内管8は、先端がパチンコ遊技
機3の下皿7に形成された図示しない落下口に下方に臨
む通常位置と、前方に回動された退避位置との間で往復
回動可能に設けられており、常時においては図示しない
ばね手段によって通常位置に付勢されている。尚、案内
管8の先端部側には支持脚8aが設けられている。
Here, the guide tube 8 reciprocates between a normal position in which a tip faces a falling port (not shown) formed in the lower plate 7 of the pachinko gaming machine 3 and a retracted position rotated forward. It is rotatably provided, and is normally urged to a normal position by spring means (not shown). Note that a support leg 8a is provided on the distal end side of the guide tube 8.

【0044】玉貸機9内に前記硬貨投入口19と連通す
るように設けられた検銭機構33は、当該硬貨投入口1
9から投入された硬貨の真贋を判断する機能を備えた周
知構成のものであり、その判断結果を示す判断信号を後
述する制御部(図4に符号34を付して示す)に与える
ようになっている。
A check mechanism 33 provided in the ball lending machine 9 so as to communicate with the coin slot 19 is provided with the coin slot 1.
9 has a function of judging the authenticity of coins inserted from 9 and sends a judgment signal indicating the judgment result to a control unit (shown by reference numeral 34 in FIG. 4) described later. Has become.

【0045】玉貸機9内に前記カード挿入口15と対応
するように設けられたカードリーダ35(本発明でいう
データ読み取り手段に相当)は、当該カード挿入口15
から挿入されたカードを内部に取り込むと共に、そのカ
ードに記憶されたデータを読み取る動作を行う構成とな
っており、内部に取り込んだ状態のカードの排出動作
は、前記制御部34からの指令により行う構成となって
いる。
A card reader 35 (corresponding to data reading means in the present invention) provided in the ball lending machine 9 so as to correspond to the card insertion slot 15 is provided with the card insertion slot 15.
The card inserted from the device is taken in, and the operation of reading the data stored in the card is performed. The ejection operation of the card taken in is performed by a command from the control unit 34. It has a configuration.

【0046】図3にはパチンコホール内に設置された全
部のパチンコ遊技機3及び玉貸機9を含む全体のシステ
ム構成が機能ブロックの組み合わせにより示され、図4
には玉貸機9の電気的構成が機能ブロックの組み合わせ
により示されている。
FIG. 3 shows the overall system configuration including all the pachinko gaming machines 3 and ball rental machines 9 installed in the pachinko hall by combining functional blocks.
3 shows the electrical configuration of the ball lending machine 9 by combining functional blocks.

【0047】図3において、パチンコ遊技機3及び玉貸
機9の各対は、後述する管理装置36との間のデータ送
受信動作を、それぞれに対応した端末装置37を介して
行う構成となっており、また、玉貸機9は、パチンコホ
ール従業員が携帯する後述のリモコン38からの信号を
リモコン受信部11(図1、図4参照)を介して受信す
るようになっている。
In FIG. 3, each pair of the pachinko gaming machine 3 and the ball lending machine 9 performs a data transmission / reception operation with a management device 36 to be described later via a terminal device 37 corresponding thereto. In addition, the ball lending machine 9 is configured to receive a signal from a later-described remote controller 38 carried by the pachinko hall employee via the remote controller receiver 11 (see FIGS. 1 and 4).

【0048】この場合、パチンコ遊技機3は、遊技に伴
う打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、遊技に伴い
賞球として放出したパチンコ玉数を示すセーフ玉数信
号、前述した特賞状態が発生している期間中連続して立
ち上がった状態となる特賞信号を、端末装置37を介し
て管理装置36に与える構成となっており、特に特賞信
号は玉貸機9にも与えられるようになっている。
In this case, the pachinko gaming machine 3 has an out-ball count signal indicating the number of driven pachinko balls associated with the game, a safe ball count signal indicating the number of pachinko balls released as prize balls associated with the game, and the special prize state described above. A special prize signal that continuously rises during the period of occurrence is provided to the management device 36 via the terminal device 37. In particular, the special prize signal is also provided to the ball rental machine 9. ing.

【0049】また、管理装置36は、各パチンコ遊技機
3からの信号に基づいて、パチンコ遊技機3毎の管理用
データ(アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉率、特賞
発生回数など)の演算機能及びその演算結果に基づいた
打止制御機能を備えた周知構成のものであり、これにつ
いては後述する。
Further, the management device 36 manages the management data (the difference between the number of out balls and the number of safe balls, the payout rate, the number of special prizes, etc.) for each pachinko gaming machine 3 based on the signal from each pachinko gaming machine 3. ) And a hitting control function based on the result of the calculation.

【0050】図4において、玉貸機9が有する制御部3
4は、本発明でいう禁止手段、解除手段及びデータ書き
込み手段の各機能を備えたものであり、CPU及び記憶
部34aを含んで構成されている。この制御部34は、
前記リモコン受信部11、パネルユニット12内のスイ
ッチ群(図2に示す呼び出しスイッチ21a、中断スイ
ッチ21b、データ画面選択スイッチ23、データ画面
切替スイッチ24、TV画面選択スイッチ25、ボリュ
ームスイッチ26、テンキースイッチ28a、訂正スイ
ッチ28b、返却スイッチ28c)からの操作信号、イ
ジェクトスイッチ16からの操作信号、計数機ユニット
17内のスイッチ群(図1に示す計数開始スイッチ3
1、計数終了スイッチ32)及び玉計数機29からの操
作信号及び数値信号、検銭機構33からの判断信号、カ
ードリーダ35による読み取りデータ、例えばディップ
スイッチにより構成された返却モード設定スイッチ34
b、管理装置36からの送信データ、並びに予め記憶し
たプログラムに基づいて、パネルユニット12内の表示
部22、呼び出しランプ10a、特賞表示ランプ10
b、打止表示ランプ10c、放出機構18、ロック機構
7b、カードリーダ35の制御を行うと共に、管理装置
36との間でのデータの送受信制御を前記端末装置37
を通じて行う構成となっている。
In FIG. 4, the control unit 3 included in the ball lending machine 9
Numeral 4 is provided with each function of a prohibiting unit, a releasing unit and a data writing unit according to the present invention, and includes a CPU and a storage unit 34a. This control unit 34
The remote control receiver 11, the switch group in the panel unit 12 (a call switch 21a, an interruption switch 21b, a data screen selection switch 23, a data screen switching switch 24, a TV screen selection switch 25, a volume switch 26, a numeric key switch shown in FIG. 28a, the correction switch 28b, the return switch 28c), the operation signal from the eject switch 16, and the switch group in the counter unit 17 (the counting start switch 3 shown in FIG. 1).
1, a counting end switch 32), an operation signal and a numerical signal from the ball counter 29, a judgment signal from the check mechanism 33, data read by the card reader 35, for example, a return mode setting switch 34 constituted by a dip switch.
b, based on transmission data from the management device 36 and a program stored in advance, the display unit 22 in the panel unit 12, the calling lamp 10a, the special display lamp 10
b, the stop indicator lamp 10c, the release mechanism 18, the lock mechanism 7b, and the card reader 35, and the terminal device 37 controls the transmission and reception of data with the management device 36.
Through the system.

【0051】図5には、前記リモコン38の外観が概略
的に示されている。この図5において、リモコン38
は、扁平な矩形状に形成されたもので、その端部に設け
られた信号発信部38aから空中伝播信号(例えば赤外
線)を媒体としたリモート信号を送信できるようになっ
ている。また、リモコン38には、所謂ラッキーチャン
スの開始及び停止のための各リモート信号であるラッキ
ー信号及びラッキー停止信号をそれぞれ送信するための
ラッキーチャンス開始スイッチ39a及びラッキーチャ
ンス停止スイッチ39b、打止の開始及び解除のための
各リモート信号である打止信号及び打止解除信号をそれ
ぞれ送信するための打止開始スイッチ40a及び打止解
除スイッチ40b、前記呼び出しランプ10aを消灯状
態に切り替えるためのリモート信号である消灯指令信号
を送信するための呼び出し解除スイッチ41が設けられ
ている。
FIG. 5 schematically shows the appearance of the remote controller 38. In this FIG.
Is formed in a flat rectangular shape, and is capable of transmitting a remote signal using an airborne signal (for example, infrared rays) as a medium from a signal transmitting section 38a provided at an end thereof. The remote controller 38 also has a lucky chance start switch 39a and a lucky chance stop switch 39b for transmitting a lucky signal and a lucky stop signal, which are remote signals for starting and stopping a so-called lucky chance, respectively. And a remote start signal for transmitting a hit signal and a hit release signal, which are remote signals for canceling, respectively. A call release switch 41 for transmitting a certain light-off command signal is provided.

【0052】ここで、上記ラッキーチャンスとは、パチ
ンコ遊技機3が1種パチンコ機(始動入賞孔への入賞に
応じて変動動作する図柄表示装置が特定図柄の組み合わ
せを表示した状態で特賞状態を呈する構成の所謂フィー
バータイプもの)であった場合において、特賞発生時に
おける図柄表示装置の表示内容が所定の組み合わせ(例
えば図柄表示装置が3桁の数字ルーレットであった場合
には「333」、「777」のような組み合わせ)であ
ったときに、当該パチンコ遊技機3の遊技客に付与され
る権利であり、このラッキーチャンスでは、遊技条件が
技客側に有利になる。
Here, the above-mentioned lucky chance means that the pachinko gaming machine 3 displays a special prize state in a state where a symbol display device that fluctuates according to a prize in a starting winning prize hole displays a combination of specific symbols. In the case of a so-called fever type of configuration to be presented, when the display content of the symbol display device at the time of the occurrence of the special prize is a predetermined combination (for example, when the symbol display device is a three-digit numeral roulette, “333”, 777 "), the right is granted to the player of the pachinko gaming machine 3, and in this lucky chance, the gaming condition is advantageous to the player.

【0053】この場合、パチンコ遊技機3において特賞
が発生した場合には、当該パチンコ遊技機まで出向いた
パチンコホール従業員がラッキーチャンスとすべきか否
かの有無を、図柄表示装置の表示内容に基づいて確認
し、ラッキーチャンスを付与する条件が満たされていた
場合には、リモコン38によってラッキーチャンスの開
始のためのリモート信号(ラッキー信号)を送信する操
作を行う。この後、上記特賞状態が終了したときには、
リモコン38によってラッキーチャンスの停止のための
リモート信号(ラッキー停止信号)を送信する操作を行
う。
In this case, when a special prize is generated in the pachinko gaming machine 3, whether or not the pachinko hall employee who has gone to the pachinko gaming machine should take a lucky chance is determined based on the display contents of the symbol display device. If the condition for giving a lucky chance is satisfied, the remote controller 38 performs an operation of transmitting a remote signal (lucky signal) for starting the lucky chance. Thereafter, when the special prize state is over,
The remote controller 38 performs an operation of transmitting a remote signal (lucky stop signal) for stopping a lucky chance.

【0054】さて、玉貸機9の制御部34にあっては、
5種類の玉返却モード(1回交換モード、ラッキーチャ
ンスモード、打止モード、無定量モード、持込玉モー
ド)のうちの一つを、前記返却モード設定スイッチ34
bにより選択的に設定できるようになっている。尚、本
実施例では、対応するパチンコ遊技機3の機種毎に予め
決められた返却モードを設定するようにしている。
Now, in the control unit 34 of the ball lending machine 9,
The return mode setting switch 34 sets one of five types of ball return modes (one-time exchange mode, lucky chance mode, hitting mode, non-quantitative mode, and carry-in ball mode).
b can be selectively set. In the present embodiment, a predetermined return mode is set for each model of the corresponding pachinko gaming machine 3.

【0055】この場合、1回交換モードは、玉計数機2
9により計数したパチンコ玉の全部を所謂貯玉へ移行さ
せるモードであり、計数したパチンコ玉を放出機構18
を通じて返却する動作が一切禁止される。
In this case, the one-time exchange mode is the ball counter 2
This is a mode in which all the pachinko balls counted according to 9 are transferred to so-called ball storage, and the counted pachinko balls are released by the release mechanism 18.
Any operation of returning through is prohibited.

【0056】また、ラッキーチャンスモードは、対応す
るパチンコ遊技機3が前述したラッキーチャンス状態と
なったときに、そのラッキーチャンスが開始されてから
終了するまでの期間のみ、玉計数機29により計数した
パチンコ玉をそのままの比率で返却可能な所謂持玉へ移
行させるものであり、その持玉に対応した数のパチンコ
玉を放出機構18を通じて返却する動作が許容される。
In the lucky chance mode, when the corresponding pachinko gaming machine 3 enters the aforementioned lucky chance state, counting is performed by the ball counter 29 only during a period from the start of the lucky chance to the end thereof. This is to shift the pachinko balls to a so-called holding ball that can be returned at the same ratio, and the operation of returning the number of pachinko balls corresponding to the holding ball through the release mechanism 18 is allowed.

【0057】打止モードは、対応するパチンコ遊技機3
が前述した打止状態に切り替えられたときに、玉計数機
29により計数したパチンコ玉を全て貯玉へ移行させ
て、計数したパチンコ玉を放出機構18を通じて返却す
る動作を一切禁止すると共に、その貯玉への移行後にお
いて打止状態が解除されたときに、上記のような禁止状
態を解除するモードである。
In the hitting mode, the corresponding pachinko gaming machine 3
Is switched to the hitting state described above, all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to the ball storage, and the operation of returning the counted pachinko balls through the release mechanism 18 is completely prohibited, and the ball storage is performed. This is a mode in which the above-described prohibited state is released when the stopped state is released after the transition to.

【0058】無定量モードは、玉計数機29により計数
したパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモードであり、
計数したパチンコ玉を放出機構18を通じて返却する動
作が許容される。
The non-quantitative mode is a mode in which all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to the holding balls.
The operation of returning the counted pachinko balls through the release mechanism 18 is allowed.

【0059】持込玉モードは、上記打止モード及び無定
量モードにおいて、玉計数機29により計数したパチン
コ玉を、当該玉計数機29に対応したパチンコ遊技機3
から、他の同一機種のパチンコ遊技機3に対してのみ持
ち込むことを許容するモードである。
In the carry-in ball mode, the pachinko balls counted by the ball counter 29 in the hitting mode and the non-quantitative mode are transmitted to the pachinko gaming machine 3 corresponding to the ball counter 29.
Therefore, this mode allows only pachinko gaming machines 3 of the same model to carry in.

【0060】この場合、具体的には図示しないが、制御
部34は、返却モード設定スイッチ34bにより設定さ
れた玉返却モードを、内部の記憶部34aに記憶する構
成となっており、また、この記憶部34aには、持玉
数、貯玉数及び景品玉数をそれぞれ区分した状態で記憶
するための玉数記憶エリアが設けられている。
In this case, although not specifically shown, the control unit 34 is configured to store the ball return mode set by the return mode setting switch 34b in the internal storage unit 34a. The storage unit 34a is provided with a ball number storage area for storing the number of held balls, the number of stored balls, and the number of prize balls in a divided state.

【0061】図8〜図23には上記制御部34による制
御内容が示されており、以下これについて関連した作用
と共に説明する。メインプログラムを示す図8におい
て、制御部34は、電源投入後において、まず、返却モ
ード設定スイッチ34bを通じて設定された玉返却モー
ドを読み取って記憶部34aに記憶し(ステップS
0)、この後には、カード挿入口15に対するカードの
挿入操作が行われるまで待機する(ステップS1)。
FIGS. 8 to 23 show the contents of control by the control unit 34, which will be described below together with related operations. In FIG. 8 showing the main program, after turning on the power, the control unit 34 first reads the ball return mode set through the return mode setting switch 34b and stores it in the storage unit 34a (step S).
0) After that, the process waits until an operation of inserting a card into the card insertion slot 15 is performed (step S1).

【0062】カードが挿入されたときには、カードリー
ダ35による読み取りデータに基づいて、挿入されたカ
ードが自店のカード(会員カード1或いは景品玉カード
2)であるか否かを判断する(ステップS2)。この場
合、挿入されたカードが自店のカードでなかった場合に
は、当該挿入カードを排出するステップS3を実行した
後に前記判断ステップS1へ戻る。
When the card is inserted, it is determined based on the data read by the card reader 35 whether or not the inserted card is a card of the shop (member card 1 or premium card 2) (step S2). ). In this case, when the inserted card is not the card of the own shop, the process returns to the determination step S1 after executing the step S3 of discharging the inserted card.

【0063】ステップS2で「YES」と判断した場
合、つまりカード挿入口15に対して自店の会員カード
1若しくは景品玉カード2が挿入された場合には、その
挿入カードが景品玉カード2であるか否かを判断し(ス
テップS4)、ここで「YES」と判断したときには、
当該景品玉カード2の発行日が当日であるか否かを判断
する(ステップS5)。
If "YES" is determined in the step S2, that is, if the member card 1 of the shop or the prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15, the inserted card is the prize ball card 2. It is determined whether or not there is (step S4). If "YES" is determined here,
It is determined whether or not the issue date of the prize ball card 2 is the current day (step S5).

【0064】上記ステップS5で「NO」と判断した場
合、つまり、挿入された景品玉カード2の発行日が前日
以前であった場合(有効期限過ぎであった場合)には、
前記カード排出ステップS3を実行した後に判断ステッ
プS1へ戻るが、「YES」と判断した場合には、景品
玉数表示処理ルーチンS6を実行する。
If it is determined "NO" in step S5, that is, if the issue date of the inserted premium ball card 2 is before the previous day (if the expiration date has passed),
After executing the card discharging step S3, the process returns to the determination step S1, but if "YES" is determined, a prize ball number display processing routine S6 is executed.

【0065】上記景品玉数表示処理ルーチンS6の具体
的内容は図15に示されている。即ち、図15に示す景
品玉数表示処理ルーチンS6では、まず、景品玉データ
要求信号Rkを管理装置36へ送信し(ステップa
1)、この後に管理装置36側から景品玉データΔK若
しくは景品玉及び持玉データΔΣ1がアンサバックされ
るまで待機する(ステップa2、a3)。
The specific contents of the prize ball number display processing routine S6 are shown in FIG. That is, in the prize ball number display processing routine S6 shown in FIG. 15, first, a prize ball data request signal Rk is transmitted to the management device 36 (step a).
1) After that, the control device 36 waits until the prize ball data ΔK or the prize ball and possessed ball data Δ か ら 1 is answered back (steps a2 and a3).

【0066】ここで、上記景品玉データ要求信号Rk
は、図24(a)に示すように、景品玉カード2からカ
ードリーダ35を通じて読み取ったカード番号と、対応
するパチンコ遊技機3の機種コードと、当該パチンコ遊
技機の台番号とを組み合わせた形態となっている。
Here, the prize ball data request signal Rk
As shown in FIG. 24 (a), the card number read from the premium ball card 2 through the card reader 35, the model code of the corresponding pachinko gaming machine 3, and the machine number of the pachinko gaming machine are combined. It has become.

【0067】また、管理装置36側には、前述したよう
に、図39に示すような管理用の個別データファイル群
が設けられており、景品玉データ要求信号Rkを受信し
た管理装置36にあっては、後述の説明から明らかとな
るように、個別データファイル群中の景品玉データファ
イル及び持玉データファイルに基づいて、景品玉データ
要求信号Rkに対応したデータ(景品玉データΔK若し
くは景品玉及び持玉データΔΣ1)を作成してアンサバ
ックする構成となっている。
As described above, the management device 36 is provided with a group of individual data files for management as shown in FIG. 39. The management device 36 receives the prize ball data request signal Rk. As will be clear from the following description, based on the prize ball data file and the possessed ball data file in the individual data file group, data corresponding to the prize ball data request signal Rk (prize ball data ΔK or prize ball). And the ball data Δ バ ッ ク 1) are created and the answer back is performed.

【0068】上記個別データファイル群は、具体的に
は、上述した景品玉データファイル及び持玉データファ
イルの他に、会員データファイル、貯玉データファイ
ル、中断データファイルを備えて成るもので、これらの
個別データファイルは以下に述べるような構成となって
いる。
The individual data file group specifically includes a member data file, a coin storage data file, and an interruption data file, in addition to the above-mentioned prize ball data file and possessed ball data file. The individual data file has the following configuration.

【0069】図39(a)に示された会員データファイ
ルは、発行した全部の会員カード1に記憶された会員番
号に対応させて、各会員毎に予め登録された例えば4桁
の暗証コード、会員カード1の有効期限を示すデータを
記憶したフォーマットとなっている。
The member data file shown in FIG. 39 (a) corresponds to the member numbers stored in all the issued member cards 1 and has, for example, a four-digit personal identification code registered in advance for each member. It has a format in which data indicating the expiration date of the membership card 1 is stored.

【0070】図39(b)に示された貯玉データファイ
ルは、発行した全部の会員カード1に記憶された会員番
号に対応させて、貯玉数を示すデータを記憶したフォー
マットとなっている。
The ball storage data file shown in FIG. 39B has a format in which data indicating the number of stored balls is stored in association with the member numbers stored in all issued member cards 1.

【0071】図39(c)に示された景品玉データファ
イルは、前にも説明したように、発行した全部の景品玉
カード2に記憶されたカード番号に対応させて、景品交
換のみに供することが可能な景品玉数を示すデータを記
憶したフォーマットとなっている。
The prize ball data file shown in FIG. 39 (c) is used only for prize exchange in correspondence with the card numbers stored in all issued prize ball cards 2 as described above. The format stores data indicating the number of prize balls that can be used.

【0072】図39(d)に示された持玉データファイ
ルは、発行した全部の会員カード1に記憶された会員番
号及び発行した全部の景品玉カード2に記憶されたカー
ド番号のそれぞれに対応させて、そのままの比率で返却
可能なパチンコ玉の数を示す持玉数、パチンコ遊技機3
の機種コードを示すデータを記憶したフォーマットとな
っている。
The possessed ball data file shown in FIG. 39D corresponds to each of the member numbers stored in all issued membership cards 1 and the card numbers stored in all issued premium ball cards 2. The number of pachinko balls indicating the number of pachinko balls that can be returned at the same ratio,
Is stored in a format in which data indicating the model code is stored.

【0073】図39(e)に示された中断データファイ
ルは、発行した全部の会員カード1に記憶された会員番
号及び発行した全部の景品玉カード2に記憶されたカー
ド番号のそれぞれに対応させて、パチンコ遊技機3の台
番号を示すデータを記憶したフォーマットとなってい
る。
The interruption data file shown in FIG. 39 (e) corresponds to each of the membership numbers stored in all issued membership cards 1 and the card numbers stored in all issued premium ball cards 2. The format is such that data indicating the machine number of the pachinko gaming machine 3 is stored.

【0074】尚、前記景品玉データΔKは、景品玉デー
タファイル中の景品玉数を含んだデータであり、また、
前記景品玉及び持玉データΔΣ1は、景品玉データファ
イル中の景品玉数及び持玉データファイル中の持玉数を
含んだデータである。
The prize ball data ΔK is data including the number of prize balls in the prize ball data file.
The prize ball and possession ball data ΔΣ1 is data including the number of prize balls in the prize ball data file and the number of possession balls in the possession ball data file.

【0075】しかして、図15のステップa2で「YE
S」と判断した場合、つまり管理装置36側から景品玉
データΔKがアンサバックされた場合には、そのデータ
ΔK中の景品玉数を記憶部34aに記憶すると共に、当
該記憶景品玉数を表示部22に対して図28に示すよう
なフォーマットで表示するステップa4を実行した後に
リターンする。
In step a2 of FIG. 15, "YE
S, that is, when the prize ball data ΔK is answered back from the management device 36, the number of prize balls in the data ΔK is stored in the storage unit 34a, and the stored number of prize balls is displayed. After executing step a4 of displaying the data in the format as shown in FIG.

【0076】また、ステップa3で「YES」と判断し
た場合、つまり管理装置36側から景品玉及び持玉デー
タΔΣ1がアンサバックされた場合には、そのデータΔ
Σ1中の景品玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶する
と共に、当該記憶景品玉数及び持玉数を表示部22に対
して図29に示すようなフォーマットで表示するステッ
プa5を実行した後にリターンする。
If "YES" is determined in the step a3, that is, if the prize ball and possessed ball data ΔΣ1 is answered back from the management device 36, the data Δ
The step a5 of storing the number of prize balls and the number of possessed balls in # 1 in the storage unit 34a and displaying the number of stored prize balls and the number of possessed balls on the display unit 22 in a format as shown in FIG. Will return later.

【0077】図8に翻って、前記ステップS4で「N
O」と判断した場合、つまり、カードリーダ35が取り
込んだ状態にあるカードが会員カード1であった場合に
は、テンキースイッチ28aを通じて暗証コードが入力
されるまで待機する(ステップS7)。尚、この待機状
態において、遊技客に対し暗証コードの入力を促すメッ
セージを表示部22に表示する構成としても良い。
Referring back to FIG. 8, in step S4, "N
If it is determined to be "O", that is, if the card which has been taken in by the card reader 35 is the membership card 1, it waits until a password is input through the ten-key switch 28a (step S7). In this standby state, a message may be displayed on the display unit 22 for prompting the player to input a password.

【0078】そして、暗証コードが入力された場合(ス
テップS7で「YES」)には、貯玉数表示処理ルーチ
ンS8を実行する。上記貯玉数表示処理ルーチンS8の
具体的内容は図16に示されている。即ち、図16に示
す貯玉数表示処理ルーチンS8では、まず、貯玉データ
要求信号Rcを管理装置36へ送信し(ステップb
1)、この後に管理装置36側から貯玉データΔC、貯
玉及び持玉データΔΣ2、拒絶信号SNの何れかがアン
サバックされるまで待機する(ステップb2、b3、b
4)。
If the password has been input ("YES" in step S7), a stored coin count display processing routine S8 is executed. FIG. 16 shows the specific contents of the stored coin count display processing routine S8. That is, in the number-of-storage display processing routine S8 shown in FIG. 16, first, a storage-ball data request signal Rc is transmitted to the management device 36 (step b).
1) After that, the control unit 36 waits until one of the stored ball data ΔC, the stored ball data and the stored ball data ΔΣ2, and the rejection signal SN is answered back (steps b2, b3, b).
4).

【0079】ここで、上記貯玉データ要求信号Rcは、
図24(b)に示すように、会員カード1からカードリ
ーダ35を通じて読み取った会員番号と、対応するパチ
ンコ遊技機3の機種コードと、当該パチンコ遊技機3の
台番号と、テンキースイッチ28aを通じて入力された
暗証コードを組み合わせた形態となっている。
Here, the ball storage data request signal Rc is
As shown in FIG. 24B, the member number read from the member card 1 through the card reader 35, the model code of the corresponding pachinko gaming machine 3, the machine number of the pachinko gaming machine 3, and the input through the ten key switch 28a. It is in the form of a combination of the security codes.

【0080】この場合、貯玉データ要求信号Rcを受信
した管理装置36にあっては、後述の説明から明らかと
なるように、会員データファイル(図39(a)参
照)、貯玉データファイル(図39(b)参照)及び持
玉データファイル(図39(d)参照)に基づいて、貯
玉データ要求信号Rcに対応したデータ(貯玉データΔ
C,貯玉及び持玉データΔΣ2の何れか)若しくは拒絶
信号SNを作成してアンサバックする構成となってい
る。
In this case, in the management device 36 which has received the ball storage data request signal Rc, the member data file (see FIG. 39A) and the ball storage data file (FIG. (See (b)) and the ball data file (see FIG. 39 (d)) based on the data (ball data Δ) corresponding to the ball data request signal Rc.
C, any of the accumulated ball data and the retained ball data ΔΣ2) or the rejection signal SN, and the answer back is performed.

【0081】尚、上記貯玉データΔCは、貯玉データフ
ァイル中の貯玉数を含んだデータであり、また、前記貯
玉及び持玉データΔΣ2は、貯玉データファイル中の景
品玉数及び持玉データファイル中の持玉数を含んだデー
タである。また、上記拒絶信号SNは、カード挿入口1
5に挿入された会員カード1が無効(当該会員カード1
毎に予め登録された暗証コードと入力された暗証コード
とが不一致、或いは会員カード1が有効期限過ぎ)であ
った場合にアンサバックされるものである。
The ball storage data ΔC is data including the number of balls stored in the ball data file, and the ball storage and ball data ΔΣ2 is the number of prize balls and ball data in the ball data file. Is the data including the number of balls. The rejection signal SN is transmitted to the card slot 1
5 is invalid (the member card 1
The answer back is made when the personal identification code registered in advance does not match the input personal identification code or the membership card 1 has expired.

【0082】しかして、図16のステップb2で「YE
S」と判断した場合、つまり管理装置36側から貯玉デ
ータΔCがアンサバックされた場合には、そのデータΔ
C中の貯玉数を記憶部34aに記憶すると共に、当該記
憶貯玉数を表示部22に対して図25に示すようなフォ
ーマットで表示するステップb5を実行した後にリター
ンする。
In step b2 of FIG.
S ”, that is, when the ball storage data ΔC is answered back from the management device 36, the data Δ
After executing step b5 of storing the number of stored coins in C in the storage unit 34a and displaying the stored number of stored coins on the display unit 22 in a format as shown in FIG.

【0083】また、ステップb3で「YES」と判断し
た場合、つまり管理装置36側から貯玉及び持玉データ
ΔΣ2がアンサバックされた場合には、そのデータΔΣ
2中の貯玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶すると共
に、当該記憶貯玉数及び持玉数を表示部22に対して図
26に示すようなフォーマットで表示するステップb6
を実行した後にリターンする。
If "YES" is determined in the step b3, that is, if the ball storage and ball data ΔΣ2 is answered back from the management device 36, the data ΔΣ
Step b6 of storing the number of stored balls and the number of held balls in the storage unit 34a and displaying the stored number of stored balls and the number of held balls on the display unit 22 in a format as shown in FIG.
And then return.

【0084】さらに、ステップb4で「YES」と判断
した場合、つまり管理装置36側から拒絶信号SNがア
ンサバックされた場合には、表示部22に対して図27
に示すような内容の拒絶メッセージ画面を表示するステ
ップb7を実行した後にリターンする。尚、上記拒絶メ
ッセージ画面は、拒絶信号SNの発生原因が暗証コード
の入力ミスであった場合にその再入力を促す画面の例で
あるが、拒絶信号SNの発生原因が会員カード1の期限
切れであった場合には、その旨を表示する画面とすれば
良く、また、このときには会員カード1を排出するステ
ップを実行するようにしても良い。
Further, if "YES" is determined in the step b4, that is, if the rejection signal SN is answered back from the management device 36 side, the display unit 22 is displayed as shown in FIG.
After executing step b7 of displaying a rejection message screen having the contents shown in FIG. Note that the rejection message screen is an example of a screen that prompts re-entry of the rejection signal SN when the cause of the rejection signal SN is an input error of the personal identification code. If there is, a screen may be displayed to that effect, and at this time, a step of discharging the membership card 1 may be executed.

【0085】図8に翻って、前記景品玉数表示ルーチン
S6或いは前記貯玉数表示処理ルーチンS8を実行した
後には、計数開始スイッチ31、計数終了スイッチ3
2、イジェクトスイッチ16、中断スイッチ21b及び
返却スイッチ28cのオン状態を判断する(ステップS
9、S10、S11、S12、S13)。
Referring back to FIG. 8, after executing the prize ball number display routine S6 or the stored ball number display processing routine S8, the counting start switch 31 and the counting end switch 3
2. Determine whether the eject switch 16, the suspend switch 21b, and the return switch 28c are on (step S).
9, S10, S11, S12, S13).

【0086】計数開始スイッチ31がオンされた場合
(ステップS9で「YES」)には、下皿7に設けられ
たロック機構7bがロック状態(玉計数機29によるパ
チンコ玉の計数動作を禁止した状態)にあるか否かを判
断する(ステップS14)。ここで「NO」と判断した
合には、判断ステップS10へ移行するが、「YES」
と判断した場合には、ロック機構7bをアンロック状態
に切り替えてノブ7aの操作を許容するステップS1
5、計数機用タイマのタイマ動作(例えば10〜15秒
程度)を開始させるステップS16を順次実行した後に
判断ステップS11へ移行する。
When the counting start switch 31 is turned on ("YES" in step S9), the lock mechanism 7b provided on the lower plate 7 is locked (the counting operation of the pachinko balls by the ball counting machine 29 is prohibited). State) is determined (step S14). If "NO" is determined here, the process proceeds to the determination step S10, but "YES".
When it is determined that the lock mechanism 7b is unlocked, the operation of the knob 7a is permitted (step S1).
5. After sequentially executing step S16 for starting the timer operation (for example, about 10 to 15 seconds) of the counter timer, the process proceeds to determination step S11.

【0087】従って、カード挿入口15に適正な会員カ
ード1或いは景品玉カード2が挿入された状態で、計数
開始スイッチ31がオン操作されたときには、ノブ7a
の操作禁止状態、つまり玉計数機29によるパチンコ玉
の計数動作禁止状態が解除されることになる。これによ
り、ノブ7aの操作に応じて下皿7内のパチンコ玉を案
内管8に流入させ得るものであり、以て下皿7内のパチ
ンコ玉を玉計数機29により計数させることができる。
Therefore, when the count start switch 31 is turned on with the proper membership card 1 or the gift card 2 inserted in the card insertion slot 15, the knob 7a is turned on.
, Ie, the pachinko ball counting operation prohibited state by the ball counter 29 is released. This allows the pachinko balls in the lower plate 7 to flow into the guide tube 8 in response to the operation of the knob 7a, whereby the pachinko balls in the lower plate 7 can be counted by the ball counter 29.

【0088】尚、上記計数機用タイマは、例えば制御部
34のプログラムにより実現されたもので、後述の説明
から明らかとなるように、玉計数機29が計数動作を行
っている状態ではタイマ動作時間が初期状態に戻される
というリトリガ機能を備えた構成となっている。
The counter timer is realized by, for example, a program of the control unit 34. As will be apparent from the following description, the timer operates while the ball counter 29 is performing the counting operation. It has a retrigger function that the time is returned to the initial state.

【0089】一方、計数終了スイッチ32がオンされた
場合(ステップS10で「YES」)には、データ移行
処理ルーチンS17を実行した後に判断ステップS11
へ移行する。
On the other hand, if the count end switch 32 is turned on ("YES" in step S10), the data transfer processing routine S17 is executed, and then a decision step S11 is made.
Move to.

【0090】上記データ移行処理ルーチンS17の具体
的内容は図17に示されている。即ち、図17に示すデ
ータ移行処理ルーチンS17では、まず、玉計数機29
による計数値が零か否かを判断する(ステップc1)。
The specific contents of the data transfer processing routine S17 are shown in FIG. That is, in the data transfer processing routine S17 shown in FIG.
It is determined whether or not the count value is zero (step c1).

【0091】ここで「YES」と判断した場合にはその
ままリターンするが、「NO」と判断した場合、つまり
玉計数機29がパチンコ玉の計数を開始した場合には、
当該玉計数機29による計数動作が終了するまで待機す
る(ステップc2)。
If the determination is "YES", the process returns as it is. If the determination is "NO", that is, if the ball counter 29 starts counting pachinko balls,
It waits until the counting operation by the ball counter 29 ends (step c2).

【0092】上記のような計数動作が終了したときに
は、前記ステップS0で設定された玉返却モードが1回
交換モード(玉計数機29により計数したパチンコ玉の
全部を貯玉へ移行させるモード)であるか否かを判断す
る(ステップc3)。ここで「NO」と判断した場合に
は、玉計数機29による計数値を、記憶部34aに記憶
されている持玉数に加算する(ステップc4)。
When the counting operation as described above is completed, the ball return mode set in step S0 is the one-time exchange mode (a mode in which all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to the ball storage). It is determined whether or not (step c3). If "NO" is determined here, the count value of the ball counter 29 is added to the number of balls held in the storage unit 34a (step c4).

【0093】また、ステップc3で「YES」と判断し
た場合(1回交換モードが設定されていた場合)には、
玉計数機29による計数値を、記憶部34aに記憶され
ている貯玉数または景品玉数に選択的に加算する(ステ
ップc5)。具体的には、カード挿入口15に会員カー
ド1が挿入されていた場合に、上記計数値を貯玉数デー
タに加算し、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入
されていた場合に、上記計数値を景品玉数に加算する。
If the determination at step c3 is "YES" (when the one-time exchange mode has been set),
The count value of the ball counter 29 is selectively added to the number of stored balls or the number of premium balls stored in the storage unit 34a (step c5). Specifically, when the member card 1 is inserted into the card insertion slot 15, the above count value is added to the number-of-stored-balls data, and when the prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15, The count value is added to the number of prize balls.

【0094】上述した加算ステップc4或いはc5を実
行した後には、玉計数機29による計数値(ひいてはデ
ジタル表示器30の表示)を初期化し(ステップc
6)、この後に、パチンコ遊技機3に設定されている玉
返却モードが無定量モード(玉計数機29により計数し
たパチンコ玉を全て持玉へ移行させるモード)であるか
否かを判断する(ステップc7)。
After the addition step c4 or c5 is executed, the count value of the ball counter 29 (and the display on the digital display 30) is initialized (step c).
6) After that, it is determined whether or not the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is a non-quantitative mode (a mode in which all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to possessed balls) ( Step c7).

【0095】ここで「YES」と判断した場合には、そ
のままステップc12へ移行するが、「NO」と判断し
た場合には、対応するパチンコ遊技機3が打止状態を呈
しているか否かを判断する(ステップc8)。
If the determination is "YES", the process directly proceeds to step c12. If the determination is "NO", it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a hit state. A judgment is made (step c8).

【0096】パチンコ遊技機3が打止状態を呈していた
場合には、データ変更ステップc11を実行した後に前
記ステップc12へ移行し、非打止状態であった場合に
は、ステップS0で設定された玉返却モードが持込玉モ
ード(玉計数機29により計数したパチンコ玉を、当該
玉計数機29に対応したパチンコ遊技機3から、他の同
一機種のパチンコ遊技機3に対してのみ持ち込むことを
許容するモード)であるか否かを判断する(ステップc
9)。ここで「YES」と判断した場合には、そのまま
ステップc12へ移行するが、「NO」と判断した場合
には、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状
態を呈しているか否かを判断する(ステップc10)。
If the pachinko gaming machine 3 is in the hit state, the process proceeds to step c12 after executing the data change step c11. If the pachinko gaming machine 3 is not hit, the setting is made in step S0. The ball return mode is the carry-in ball mode (pachinko balls counted by the ball counter 29 are brought in only from the pachinko gaming machine 3 corresponding to the ball counter 29 to other pachinko gaming machines 3 of the same model. Is determined (step c).
9). If "YES" is determined here, the process directly proceeds to step c12. If "NO" is determined, it is determined whether the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a lucky chance state ( Step c10).

【0097】対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャ
ンス状態を呈していない場合には、前記データ変更ステ
ップc11を実行した後に前記ステップc12へ移行
し、パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態を呈して
いる場合には、そのままステップc12へ移行する。
If the corresponding pachinko gaming machine 3 does not exhibit the lucky chance state, the process proceeds to step c12 after executing the data change step c11, and the pachinko gaming machine 3 exhibits the lucky chance state. , The process directly proceeds to step c12.

【0098】上記データ変更ステップc11では、カー
ド挿入口15に会員カード1が挿入されている場合に、
記憶部34a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数
を零に変更し、また、カード挿入口15に景品玉カード
2が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を
景品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行
う。また、ステップc12では、ロック機構7bをロッ
ク状態に切り替えてノブ7aの操作を禁止するものであ
り、このステップc12の実行後にリターンする。
In the data change step c11, when the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 15,
The number of balls held in the storage unit 34a is added to the number of stored balls to change the number of balls held to zero, and when the prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15, the number of balls in the storage unit 34a is changed. A process of adding the number of balls to the number of prize balls and changing the number of possessed balls to zero is performed. In step c12, the lock mechanism 7b is switched to the locked state to prohibit the operation of the knob 7a, and the process returns after execution of step c12.

【0099】図8に翻って、イジェクトスイッチ16が
オンされた場合(ステップS11で「YES」)には、
カード排出処理ルーチンS18を実行した後に前記判断
ステップS1へ戻る。
Referring back to FIG. 8, when the eject switch 16 is turned on (“YES” in step S11),
After executing the card ejection processing routine S18, the process returns to the determination step S1.

【0100】上記カード排出処理ルーチンS18の具体
的内容は図18に示されている。即ち、図18に示すカ
ード排出処理ルーチンS18では、まず、玉計数機29
による計数値が零か否かを判断する(ステップd1)。
The specific contents of the card ejection processing routine S18 are shown in FIG. That is, in the card ejection processing routine S18 shown in FIG.
It is determined whether or not the count value is zero (step d1).

【0101】上記ステップd1で「NO」と判断した場
合、つまり玉計数機29による計数値の処理が済んでい
ない場合には、そのままリターンするが、「YES」と
判断した場合には、記憶部34aに記憶されている持玉
数が零か否かを判断する(ステップd2)。
If "NO" is determined in step d1, that is, if the processing of the count value by the ball counter 29 has not been completed, the process returns as it is. If "YES" is determined, the storage unit It is determined whether the number of possessed balls stored in 34a is zero (step d2).

【0102】上記ステップd2で「YES」と判断した
場合には後述する判断ステップd11へ移行するが、
「NO」と判断した場合には、表示部22に対し図31
に示すような内容の排出メッセージ画面を表示する(ス
テップd3)。
If the determination in step d2 is "YES", the process proceeds to determination step d11 described later.
If “NO” is determined, the display unit 22 is displayed as shown in FIG.
Is displayed (step d3).

【0103】具体的には、上記排出メッセージ画面は、
持玉遊技(持玉数データに基づいた遊技)を終了する旨
を告知するメッセージ、当該遊技をそのまま終了すると
きにテンキースイッチ28aの「1」キーの操作を促す
と共に、持玉遊技の終了(イジェクトスイッチ16のオ
ン操作)をキャンセルするときにテンキースイッチ28
aの「9」キーの操作を促すメッセージの他に、遊技客
側の獲得パチンコ玉数データとを表示した内容となって
いる。尚、上記獲得パチンコ玉数データとしては、カー
ド挿入口15に会員カード1が挿入されている状態で
は、貯玉数及び持玉数が表示され、また、景品玉カード
2が挿入されている状態では、景品玉数及び持玉数が表
示されるものである。但し、図31では貯玉数及び持玉
数を表示した例を示している。
Specifically, the discharge message screen is
A message notifying that the possessed ball game (game based on the possessed ball number data) is to be terminated, and when the game is to be terminated as it is, the operation of the "1" key of the ten-key switch 28a is urged, and the possessed ball game is terminated ( When canceling the operation of the eject switch 16), the ten-key switch 28
In addition to the message urging the operation of the “9” key of a, the content of the pachinko ball number data acquired by the player is displayed. As the acquired pachinko ball number data, the number of stored balls and the number of possessed balls are displayed when the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 15, and when the premium ball card 2 is inserted. , The number of prize balls and the number of possessed balls are displayed. However, FIG. 31 shows an example in which the number of accumulated balls and the number of retained balls are displayed.

【0104】上記のような表示ステップd3の実行後に
は、テンキースイッチ28aの「1」キー若しくは
「9」キーの何れかが操作されるまで待機する(ステッ
プd4、d5)。この場合、テンキースイッチ28aの
「9」キーが操作されたときには、表示部22に表示中
の前記排出メッセージを消去するステップd6を実行し
た後にリターンする。
After the execution of the display step d3 as described above, the process stands by until either the "1" key or the "9" key of the numeric key switch 28a is operated (steps d4 and d5). In this case, when the "9" key of the ten-key switch 28a is operated, the process returns after executing the step d6 for deleting the discharge message displayed on the display unit 22.

【0105】これに対して、テンキースイッチ28aの
「1」キーが操作されたときには、前記ステップS0で
設定された玉返却モードが持込玉モードであるか否かを
判断する(ステップd7)。
On the other hand, when the "1" key of the numeric key switch 28a is operated, it is determined whether or not the ball return mode set in the step S0 is the carry-in ball mode (step d7).

【0106】ここで「YES」と判断した場合には、管
理装置36へ持玉信号ΔMを送信するステップd8、表
示部22の表示を初期化するステップd13及びカード
排出ステップd14を順次実行した後にリターンする
が、持込玉モード以外の玉返却モードが設定されていた
場合(ステップd7で「NO」)には、データ変更ステ
ップd9及びデータ送信ステップd10を順次実行す
る。
If "YES" is determined here, after the step d8 of transmitting the ball-bearing signal ΔM to the management device 36, the step d13 of initializing the display on the display unit 22, and the card discharging step d14 are sequentially executed, Returning, if a ball return mode other than the carry-in ball mode is set ("NO" in step d7), a data change step d9 and a data transmission step d10 are sequentially executed.

【0107】ここで、上記持玉信号ΔMは、図24
(d)に示すように、玉貸機9側において会員カード1
或いは景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読
み取った会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対
応するパチンコ遊技機3の機種コードと、上述同様の持
玉数とを組み合わせた形態となっている。
Here, the above-mentioned ball-bearing signal ΔM is obtained by comparing FIG.
As shown in (d), the member card 1 on the ball lending machine 9 side.
Alternatively, either the membership number or the card number read from the premium ball card 2 through the card reader 35, the model code of the corresponding pachinko gaming machine 3, and the same number of balls as described above are combined.

【0108】上記データ変更ステップd9では、カード
挿入口15に会員カード1が挿入されている場合に、記
憶部34a中の持玉数を貯玉数に加算して当該持玉数を
零に変更し、また、カード挿入口15に景品玉カード2
が挿入されている場合に、記憶部34a中の持玉数を景
品玉数に加算して当該持玉数を零に変更する処理を行
う。
In the data change step d9, when the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 15, the number of balls held in the storage section 34a is added to the number of stored balls to change the number of held balls to zero. Also, giveaway card 2 in card slot 15
Is inserted, the number of possessed balls in the storage unit 34a is added to the number of premium balls to change the possessed ball number to zero.

【0109】上記データ送信ステップd10では、記憶
部34aに記憶されている最新の貯玉数或いは景品玉数
と、その時点でカード挿入口15に挿入されている会員
カード1の会員番号或いは景品玉カード2のカード番号
とを対応付けて成る更新データΔNを作成し、その更新
データΔNを管理装置36へ送信する。
In the data transmission step d10, the latest number of stored coins or prize balls stored in the storage unit 34a and the member number or prize ball card of the member card 1 inserted into the card insertion slot 15 at that time. The update data ΔN is created by associating the update data ΔN with the card number of No. 2 and the update data ΔN is transmitted to the management device 36.

【0110】尚、上記更新データΔNは、図24(e)
に示すように、玉貸機9側において会員カード1或いは
景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読み取っ
た会員番号或いはカード番号の何れか一方と、持玉数
と、貯玉数或いは景品玉数の何れか一方とを組み合わせ
た形態となっている。
Note that the update data ΔN is as shown in FIG.
As shown in the figure, either the member number or the card number read from the member card 1 or the prize ball card 2 on the ball lending machine 9 through the card reader 35, the number of balls held, and the number of stored balls or the number of prize balls. It is in the form of a combination with either one.

【0111】この場合、更新データΔNは、カード挿入
口15に会員カード1が挿入されている状態では、その
会員番号と持玉数及び貯玉数とを対応付けたものとな
り、また、カード挿入口15に景品玉カード2が挿入さ
れている状態では、そのカード番号と持玉数及び景品玉
数とを対応付けたものとなる。但し、上記更新データΔ
Nに含まれる持玉数は、零の場合もあり得る。
In this case, when the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 15, the update data ΔN is obtained by associating the membership number with the number of balls and the number of coins to be stored. When the prize ball card 2 is inserted in the number 15, the card number is associated with the number of possessed balls and the number of prize balls. However, the update data Δ
The number of possessed balls included in N may be zero.

【0112】データ送信ステップd10の実行後には判
断ステップd11へ移行する。この判断ステップd11
は、前記ステップd2で「YES」と判断された場合に
も実行されるものであり、対応するパチンコ遊技機3が
ラッキーチャンス状態にあるか否かを判断する。そし
て、ラッキーチャンス状態にあった場合には、当該ラッ
キーチャンス状態を解除するステップd12を実行し、
さらに、前記表示初期化ステップd13及びカード排出
ステップd14を順次実行した後にリターンする。これ
に対して、対応するパチンコ遊技機3がラッキーチャン
ス状態になかった場合には、上記ステップd12をジャ
ンプした後に表示初期化ステップd13及びカード排出
ステップd14を順次実行してリターンする。
After the execution of the data transmission step d10, the flow shifts to the decision step d11. This judgment step d11
Is also executed when "YES" is determined in the step d2, and it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a lucky chance state. And when it is in the lucky chance state, the step d12 of releasing the lucky chance state is executed,
Further, the process returns after the display initialization step d13 and the card ejection step d14 are sequentially executed. On the other hand, when the corresponding pachinko gaming machine 3 is not in the lucky chance state, the display initialization step d13 and the card discharge step d14 are sequentially executed after jumping the step d12, and the process returns.

【0113】図8に翻って、中断スイッチ21bがオン
された場合(ステップS12で「YES」)には、中断
処理ルーチンS19を実行した後に前記判断ステップS
1へ戻る。
Referring back to FIG. 8, when the interruption switch 21b is turned on ("YES" in step S12), the interruption step routine S19 is executed, and then the judgment step S19 is executed.
Return to 1.

【0114】上記中断処理ルーチンS19の具体的内容
は図19に示されている。即ち、図19に示す中断処理
ルーチンS19では、まず、表示部22に対して対応す
るパチンコ遊技機3での遊技が一時的に中断されている
ことを示す中断メッセージ画面(図32参照)を表示す
るステップj1、管理装置36へ中断信号ΔPを送信す
るステップj2を順次実行し、この後には、テンキース
イッチ28aを通じて所定桁数の暗証コードが入力され
るまで待機する(ステップj3)。
The specific contents of the interruption processing routine S19 are shown in FIG. That is, in the interruption processing routine S19 shown in FIG. 19, first, an interruption message screen (see FIG. 32) indicating that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is temporarily interrupted is displayed on the display unit 22. Step j1 and a step j2 of transmitting the interruption signal ΔP to the management device 36 are sequentially executed, and thereafter, the process stands by until a predetermined number of passwords are inputted through the ten-key switch 28a (step j3).

【0115】ここで、上記中断信号ΔPは、図24
(c)に示すように、玉貸機9側において会員カード1
或いは景品玉カード2からカードリーダ35を通じて読
み取った会員番号或いはカード番号の何れか一方と、対
応するパチンコ遊技機3の台番号とを組み合わせた形態
となっている。
Here, the interruption signal ΔP is
As shown in (c), the member card 1 is set on the ball lending machine 9 side.
Alternatively, either the membership number or the card number read from the prize ball card 2 through the card reader 35 and the corresponding pachinko gaming machine 3 number are combined.

【0116】暗証コードが入力されたときには、確認要
求信号Rxを管理装置36へ送信し(ステップj4)、
この後に管理装置36側から中断解除信号SC若しくは
拒絶信号SNがアンサバックされるまで待機する(ステ
ップj5、j6)。
When the personal identification code is input, a confirmation request signal Rx is transmitted to the management device 36 (step j4).
Thereafter, the process waits until the interruption release signal SC or the rejection signal SN is answered back from the management device 36 (steps j5 and j6).

【0117】ここで、上記確認要求信号Rxは、図24
(f)に示すように、会員カード1或いは景品玉カード
2からカードリーダ35を通じて読み取った会員番号或
いはカード番号と、上記のように入力された暗証コード
とを組み合わせた形態となっている。
Here, the confirmation request signal Rx corresponds to FIG.
As shown in (f), the membership number or card number read from the member card 1 or the premium ball card 2 through the card reader 35 is combined with the personal identification code input as described above.

【0118】尚、確認要求信号Rxを受信した管理装置
36にあっては、後述の説明から明らかとなるように、
個別データファイル群中の会員データファイル(図39
(a)参照)、景品玉データファイル(図39(c)参
照)及び中断データファイル(図39(e)参照)に基
づいて、入力された暗証コードが適正なものであるか否
かを判断し、適正であった場合に中断解除信号SCをア
ンサバックし、不適正であった場合に拒絶信号SNをア
ンサバックする構成となっている。
In the management device 36 that has received the confirmation request signal Rx, as will be apparent from the following description,
Member data files in the individual data file group (FIG. 39)
(See FIG. 39 (a)), the prize ball data file (see FIG. 39 (c)) and the interruption data file (see FIG. 39 (e)) to determine whether or not the input personal identification code is appropriate. Then, the suspension cancellation signal SC is answered back if it is appropriate, and the rejection signal SN is answered back if it is inappropriate.

【0119】そして、中断解除信号SCを受信した場合
(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技機
3において、テンキースイッチ28aを通じて入力され
た暗証コードが、カード挿入口15に挿入されている会
員カード1或いは景品玉カード2に対応した暗証コード
と一致した場合に相当)には、表示部22に表示中の中
断メッセージを消去するステップj7を実行した後にリ
ターンする。
When the interruption release signal SC is received (in the pachinko gaming machine 3 in which the game is temporarily interrupted, the personal identification code input through the ten-key switch 28a is inserted into the card insertion slot 15; (Corresponding to the case where the password matches the personal identification code corresponding to the membership card 1 or the gift card 2), the flow returns after executing the step j7 for deleting the interruption message displayed on the display unit 22.

【0120】これに対して、拒絶信号SNを受信した場
合(遊技が一時的に中断された状態にあるパチンコ遊技
機3において、テンキースイッチ28aを通じて入力さ
れた暗証コードが、カード挿入口15に挿入されている
会員カード1或いは景品玉カード2に対応した暗証コー
ドと一致しなかった場合に相当)には、表示部22に対
し、対応するパチンコ遊技機3での遊技を許可しない旨
の拒絶メッセージを表示するステップj8を実行した後
に、前記ステップj3へ戻る。
On the other hand, when the rejection signal SN is received (in the pachinko gaming machine 3 in which the game is temporarily interrupted, the personal identification code input through the ten key switch 28a is inserted into the card insertion slot 15). (Corresponding to a case where the password does not match the personal identification code corresponding to the membership card 1 or the gift card 2), the rejection message to the effect that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is not permitted on the display unit 22. Is displayed, and then the process returns to step j3.

【0121】図8に翻って、返却スイッチ28cがオン
された場合(ステップS13で「YES」)には、玉返
却処理ルーチンS20を実行した後に前記判断ステップ
S9へ移行する。
Referring back to FIG. 8, when the return switch 28c is turned on ("YES" in step S13), the process returns to the judgment step S9 after executing the ball return processing routine S20.

【0122】上記玉返却処理ルーチンS20の具体的内
容は図20〜図22に示されている。即ち、玉返却処理
ルーチンS20では、まず、図20に示すように、対応
するパチンコ遊技機3が打止状態にあるか否かを判断す
る(ステップe1)。パチンコ遊技機3が打止状態にあ
った場合には、そのままリターンするが、打止状態にな
かった場合には、玉計数機29による計数値が零か否か
を判断する(ステップe2)。
The specific contents of the ball return processing routine S20 are shown in FIGS. That is, in the ball return processing routine S20, first, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a hit state (step e1). If the pachinko gaming machine 3 is in the hitting state, the process returns as it is. If the pachinko gaming machine 3 is not in the hitting state, it is determined whether or not the count value of the ball counter 29 is zero (step e2).

【0123】この判断ステップe2で「NO」と判断し
た場合、つまり玉計数機29による計数値の処理が済ん
でいない場合にはそのままリターンするが、「YES」
と判断した場合には、対応するパチンコ遊技機3に設定
されている玉返却モードが、1回交換モードであるか否
かを判断する(ステップe3)。
If "NO" is determined in this determination step e2, that is, if the processing of the count value by the ball counter 29 has not been completed, the process returns as it is, but "YES".
If it is determined that the ball return mode set for the corresponding pachinko gaming machine 3 is the one-time exchange mode (step e3).

【0124】1回交換モード以外の玉返却モードが設定
されていた場合には判断ステップe4へ移行し、1回交
換モードが設定されていた場合には判断ステップe6へ
移行する。
If a ball return mode other than the one-time exchange mode has been set, the flow proceeds to decision step e4. If the one-time exchange mode has been set, the flow proceeds to decision step e6.

【0125】上記判断ステップe4では、記憶部34a
に記憶された持玉数が零か否かを判断するものであり、
「NO」と判断した場合、つまり持玉数が「1」以上あ
る場合には、持玉返却処理ルーチンe5を実行する。
In the determination step e4, the storage unit 34a
Is to determine whether the number of possessed balls stored in is zero or not,
If the determination is “NO”, that is, if the number of possessed balls is “1” or more, the possessed ball return processing routine e5 is executed.

【0126】上記持玉返却処理ルーチンe5の内容は図
21に示されている。即ち、持玉返却処理ルーチンe5
では、まず、記憶部34aに記憶されている持玉数(こ
れは表示部22に表示されている)が所定の基準値n
(返却スイッチ28cの1回の操作により放出するパチ
ンコ玉の基準量である例えば「25」)以上あるか否か
を判断する(ステップe21)。
FIG. 21 shows the contents of the ball holding return routine e5. That is, the ball return processing routine e5
First, the number of balls held in the storage unit 34a (this is displayed on the display unit 22) is changed to a predetermined reference value n.
It is determined whether or not it is equal to or more than the reference amount of pachinko balls released by one operation of the return switch 28c (for example, "25") (step e21).

【0127】このステップe21で「YES」と判断し
た場合には、放出機構18を通じてn個のパチンコ玉を
放出(返却)するステップe22、記憶部34aに記憶
されている持玉数を上記規定値n相当分だけ減算させる
ステップe23を順次実行した後に、表示更新ステップ
e26へ移行する。
If "YES" is determined in the step e21, a step e22 of releasing (returning) the pachinko balls through the release mechanism 18 is performed, and the number of balls held in the storage unit 34a is set to the above-mentioned specified value. After sequentially executing step e23 of subtracting the amount corresponding to n, the process proceeds to the display updating step e26.

【0128】これに対して、前記ステップe21で「N
O」と判断した場合、つまり記憶部34aに記憶されて
いる持玉数が規定値n未満であった場合には、放出機構
18を通じて上記持玉数に相当した数のパチンコ玉を放
出するステップe24、記憶部34aに記憶されている
持玉数を零に初期化するステップe25を順次実行した
後に表示更新ステップe26へ移行する。
On the other hand, in step e21, "N
If it is determined as “O”, that is, if the number of balls held in the storage unit 34a is less than the specified value n, the step of discharging the number of pachinko balls corresponding to the number of balls held through the release mechanism 18 e24, and step e25 for initializing the number of balls held in the storage unit 34a to zero is sequentially performed, and then the process proceeds to the display updating step e26.

【0129】上記表示更新ステップe26では、表示部
22に表示中の持玉数を、上記減算後の新たな持玉数に
応じたデータ(零の場合もあり得る)に変更するもので
あり、このステップe26を実行した後にリターンす
る。
In the display updating step e26, the number of balls being displayed on the display unit 22 is changed to data (possibly zero) according to the new number of balls after the subtraction. After executing step e26, the process returns.

【0130】図20に翻って、判断ステップe4で「Y
ES」と判断した場合、つまり記憶部34aに記憶され
ている持玉数が零であった場合には、判断ステップe6
へ移行する。この判断ステップe6は、前記ステップe
3で「YES」と判断された場合にも実行されるもので
あり、ここでは、記憶部34aに記憶された貯玉数また
は景品玉数が、予め設定された最低基準値以上あるか否
かを判断する。
Referring back to FIG. 20, at decision step e4, "Y
If "ES" is determined, that is, if the number of possessed balls stored in the storage unit 34a is zero, the determination step e6
Move to. This judgment step e6 is the same as the step e.
This is also executed when "YES" is determined in step 3, and here, it is determined whether or not the number of stored balls or the number of premium balls stored in the storage unit 34a is equal to or more than a preset minimum reference value. to decide.

【0131】尚、上記最低基準値は、貯玉数データ或い
は景品玉数データを利用してパチンコ玉の返却を受ける
際の割引率Wに基づいて決まるものであり、具体的に
は、割引率Wの設定可能範囲が20〜80%であった場
合において、その割引率Wが50%以下の場合は
「2」、50%を越える場合は「3」に設定される。
The minimum reference value is determined based on the discount rate W when the pachinko balls are returned using the number-of-balls data or the number-of-prize-balls data. Is set to "2" when the discount rate W is 50% or less and "3" when the discount rate W exceeds 50%.

【0132】上記ステップe6で「NO」と判断した場
合には、そのままリターンするが、「YES」と判断し
た場合には、貯玉・景品玉返却処理ルーチンe7を実行
した後にリターンする。
If "NO" is determined in the step e6, the process returns as it is. If "YES" is determined, the process returns after executing the stored ball / prize ball return processing routine e7.

【0133】上記貯玉・景品玉返却処理ルーチンe7の
内容は図22に示されている。即ち、景品玉返却処理ル
ーチンe7では、まず、記憶部34aに記憶された貯玉
数または景品玉数が、前記基準値nと予め設定された加
算値δnとの合計値以上あるか否かを判断する(ステッ
プe31)。
FIG. 22 shows the contents of the above-described stored and premium ball return processing routine e7. That is, in the prize ball return processing routine e7, first, it is determined whether or not the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a is equal to or greater than the sum of the reference value n and the preset addition value δn. (Step e31).

【0134】ここで、上記加算値δnは、前記割引率W
に応じて決まる値であり、次式により得られる。 δn=W・n/(100−W) 但し、上式による計算値に小数点以下の端数が出る場合
は、これを切り上げ処理した整数値としている。
Here, the added value δn is determined by the discount rate W
Is determined according to the following equation. δn = W · n / (100−W) However, when the calculated value obtained by the above equation has a fractional part below the decimal point, this is an integer value obtained by rounding up.

【0135】具体的には、基準値nが25の状態におい
て、割引率Wが例えば30%の場合はδn=11、40
%の場合はδn=17、50%の場合はδn=25に設
定されることになる。
Specifically, when the discount rate W is, for example, 30% when the reference value n is 25, δn = 11, 40
%, Δn = 17, and 50%, δn = 25.

【0136】上述したステップe31で「YES」と判
断した場合には、放出機構18を通じてn個のパチンコ
玉を放出(返却)するステップe32、記憶部34aに
記憶されている貯玉数または景品玉数を上記規定値nと
前記加算値δnの合計値相当分だけ減算させるステップ
e33を順次実行した後に、表示更新ステップe36へ
移行する。
If "YES" is determined in the above step e31, a step e32 of releasing (returning) the n pachinko balls through the release mechanism 18, the number of stored balls or the number of premium balls stored in the storage unit 34a. Is sequentially reduced by an amount corresponding to the sum of the specified value n and the added value δn, and then the process proceeds to the display updating step e36.

【0137】これに対して、前記ステップe31で「N
O」と判断した場合、つまり記憶部34aに記憶されて
いる貯玉数または景品玉数が(n+δn)未満であった
場合には、当該貯玉数または景品玉数に対し前記割引率
Wを乗じた数(小数点以下の端数は切り捨て)のパチン
コ玉を放出機構18を通じて放出するステップe34、
記憶部34aに記憶されている貯玉数または景品玉数を
零に初期化するステップe35を順次実行した後に表示
更新ステップe36へ移行する。
On the other hand, in step e31, "N
If it is determined to be "O", that is, if the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a is less than (n + δn), the number of stored balls or the number of prize balls is multiplied by the discount rate W. Step e34 of releasing a number of pachinko balls (the fractions after the decimal point are rounded down) through the release mechanism 18.
After sequentially executing step e35 for initializing the number of stored balls or the number of premium balls stored in the storage unit 34a to zero, the process proceeds to the display updating step e36.

【0138】上記表示更新ステップe36では、表示部
22に表示中の貯玉数または景品玉数を、上記減算後の
新たな貯玉数若しくは景品玉数に応じたデータ(零の場
合もあり得る)に変更するものであり、このステップe
36を実行した後にリターンする。
In the display updating step e36, the number of stored balls or prize balls displayed on the display unit 22 is converted into data (possibly zero) according to the new number of stored balls or prize balls after the subtraction. Change this step e
After executing step 36, the process returns.

【0139】図8に翻って、ステップS13で「NO」
と判断した場合には、前記計数機用タイマがタイムアッ
プしたか否かを判断する(ステップS21)。ここで
「YES」と判断した場合、つまり、計数開始スイッチ
31のオンに伴い計数機用タイマのタイマ動作が前述の
ように開始された後において、当該タイマのタイマ動作
時間が経過するまでの期間に玉計数機29の計数動作が
全く行われなかった場合並びに計数動作終了後に上記タ
イマ動作時間が経過した場合には、ロック機構7bをロ
ック状態に切り替えてノブ7aの操作を禁止するステッ
プS22を実行した後に判断ステップS9へ移行する。
Returning to FIG. 8, "NO" is determined in the step S13.
If it is determined that the time has expired, it is determined whether or not the timer for the counter has expired (step S21). Here, when it is determined as “YES”, that is, after the timer operation of the counter timer is started as described above when the count start switch 31 is turned on, a period until the timer operation time of the timer elapses. If the counting operation of the ball counter 29 is not performed at all and the timer operation time elapses after the counting operation is completed, the lock mechanism 7b is switched to the locked state to prohibit the operation of the knob 7a. After execution, the process proceeds to the determination step S9.

【0140】上記ステップS21で「NO」と判断され
る期間、つまり計数機用タイマのタイマ動作が行われて
いる期間には、計数処理ルーチンS23、データ表示処
理ルーチンS24、TV表示処理ルーチンS25を順次
実行した後に判断ステップS9へ移行する。
During the period when the determination in step S21 is "NO", that is, while the timer of the counter is being operated, the counting process routine S23, the data display process routine S24, and the TV display process routine S25 are executed. After the sequential execution, the process proceeds to the determination step S9.

【0141】上記計数処理ルーチンS23の具体的内容
は図23に示されている。即ち、図23に示す計数処理
ルーチンS23では、まず、玉計数機29がパチンコ玉
を検出した状態にあるか否かを判断する(ステップf
1)。ここで「YES」と判断される状態、つまり玉計
数機29に対し案内管8を介してパチンコ玉が流入して
いる状態では、当該玉計数機29による計数値をデジタ
ル表示器30に更新表示する(ステップf2)。
The specific contents of the counting routine S23 are shown in FIG. That is, in the counting process routine S23 shown in FIG. 23, first, it is determined whether or not the ball counter 29 is in a state of detecting a pachinko ball (step f).
1). Here, in the state determined as “YES”, that is, in the state where the pachinko balls are flowing into the ball counter 29 via the guide tube 8, the count value of the ball counter 29 is updated and displayed on the digital display 30. (Step f2).

【0142】次いで、例えば制御部34のプログラム或
いは玉計数機29側のタイマ回路などにより実現された
計数機用タイマが動作中か否かを判断し(ステップf
3)、「NO」の場合には当該計数機用タイマのタイマ
動作(例えば数秒程度)を初期状態から開始させるステ
ップf4を実行して判断ステップf6へ移行し、また、
「YES」の場合には計数機用タイマのタイマ動作を初
期状態から再開始させるステップf5を実行して判断ス
テップf6へ移行する。
Next, it is determined whether or not the counter timer realized by the program of the control unit 34 or the timer circuit of the ball counter 29 is operating (step f).
3) If "NO", execute step f4 to start the timer operation (for example, about several seconds) of the counter timer from the initial state, and proceed to determination step f6.
If "YES", the step f5 of restarting the timer operation of the counter timer from the initial state is executed, and the process proceeds to the judgment step f6.

【0143】上記判断ステップf6では、前記計数機用
タイマがタイマ動作中か否かを判断するものである。こ
こで「NO」と判断した場合には前記判断ステップf1
へ戻るが、「YES」と判断した場合には、当該計数機
用タイマのタイマ動作時間を初期状態に戻すステップf
7を実行した後に判断ステップf1へ戻る。
In the determination step f6, it is determined whether or not the counting timer is operating. If "NO" is determined here, the determination step f1 is performed.
Return to step f, but if it is determined to be "YES", return the timer operation time of the counter timer to the initial state.
After executing step 7, the process returns to the decision step f1.

【0144】ステップf1で「NO」と判断される状
態、つまり玉計数機29がパチンコ玉を検出していない
状態では、計数機用タイマがタイムアップしたか否かを
判断し(ステップf8)、タイムアップしていない状態
ではそのままリターンする。これに対して、計数機用タ
イマがタイムアップした場合には、表示部22に対して
図30に示すような内容の計数終了メッセージ画面を表
示するステップf9を実行した後にリターンする。
In the state where "NO" is determined in step f1, that is, when the ball counter 29 has not detected the pachinko ball, it is determined whether or not the timer for the counter has expired (step f8). If the time has not expired, the routine returns. On the other hand, when the timer for the counter has expired, the process returns to step f9 in which the display unit 22 displays a count end message screen having the contents shown in FIG.

【0145】図8に翻って、前記データ表示処理ルーチ
ンS24では、データ画面選択スイッチ23がオン操作
された場合に、表示部22に対し図35に示すようなデ
ータ画面を表示する。尚、このデータ画面には、対応す
るパチンコ遊技機3での特賞発生回数データなどの管理
用データが管理装置36から呼び出されて表示されるも
のであり、同時に遊技客側の獲得パチンコ玉数データ
(図35の例では貯玉数及び持玉数)も表示される。
Turning to FIG. 8, in the data display processing routine S24, when the data screen selection switch 23 is turned on, a data screen as shown in FIG. In this data screen, management data such as the number of occurrences of special prizes in the corresponding pachinko gaming machine 3 is called out from the management device 36 and displayed. (In the example of FIG. 35, the number of accumulated balls and the number of retained balls) are also displayed.

【0146】さらに、前記TV表示処理ルーチンS25
では、TV画面選択スイッチ25がオン操作された場合
に、表示部22に対しTV映像を表示する図36のよう
なTV画面を表示する。尚、このTV画面の切り替え操
作は、チャンネル切替スイッチ27により行い得るもの
であり、また、上記TV画面には、遊技客側の獲得パチ
ンコ玉数データ(図36の例では貯玉数及び持玉数)も
表示される。
Furthermore, the TV display processing routine S25
When the TV screen selection switch 25 is turned on, a TV screen for displaying a TV image as shown in FIG. 36 is displayed on the display unit 22. This TV screen switching operation can be performed by the channel changeover switch 27. The TV screen also displays the acquired pachinko ball number data (the number of balls stored and the number of balls held in the example of FIG. 36) on the player side. ) Is also displayed.

【0147】さて、図9〜図14には、図8のメインプ
ログラムに付随して設けられた割込処理ルーチンの内容
が示されており、以下これについて説明する。
FIGS. 9 to 14 show the contents of an interrupt processing routine provided in association with the main program of FIG. 8, which will be described below.

【0148】図9に示された第1の割込処理ルーチン
は、硬貨投入口19へ硬貨が投入されたとき(ステップ
g1で「YES」)に行われるものであり、硬貨投入に
応じて貸出処理ルーチンg2を実行してリターンする。
この貸出処理ルーチンg2では、投入された硬貨の真贋
及び価額を、検銭機構33からの信号に基づいて判定す
ると共に、その硬貨が例えば500円玉及び100円玉
以外であった場合に硬貨返却口14へ返却し、500円
玉或いは100円玉であった場合に、その価額に相当し
た量のパチンコ玉を放出機構18を通じて放出する。
The first interrupt processing routine shown in FIG. 9 is performed when a coin is inserted into the coin insertion slot 19 ("YES" in step g1), and is lent according to the insertion of the coin. Execute the processing routine g2 and return.
In the lending process routine g2, the authenticity and value of the inserted coin are determined based on a signal from the check mechanism 33, and when the coin is other than, for example, 500 yen coin and 100 yen coin, the coin is returned. When the coin is returned to the mouth 14 and the coin is a 500 yen coin or a 100 yen coin, the pachinko ball in an amount corresponding to the value is released through the release mechanism 18.

【0149】図10に示された第2の割込処理ルーチン
は、パチンコ遊技機3から特賞信号が与えられたとき
(ステップh1で「YES」)に行われるものであり、
次段の判断ステップh2では、カード挿入口15に会員
カード1若しくは景品玉カード2が挿入されているか否
かを判断する。ここで「YES」と判断した場合には、
特賞表示ランプ9bを点灯させるステップh5を実行し
てリターンする。
The second interrupt processing routine shown in FIG. 10 is executed when a special prize signal is given from the pachinko gaming machine 3 ("YES" in step h1).
In the next determination step h2, it is determined whether the membership card 1 or the prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15. If "YES" is determined here,
Step h5 for turning on the special prize display lamp 9b is executed and the routine returns.

【0150】これに対してステップ2で「NO」と判断
した場合には、例えば呼び出しランプ9aを点滅させる
ことにより警報を発生する動作を行う(ステップh
3)。この警報発生ステップh3は、カード挿入口15
に会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入されるま
で(ステップh4で「YES」と判断されるまで)行わ
れる。そして、ステップh4で「YES」と判断された
ときには、特賞表示ランプ9bを点灯(或いは点滅)さ
せるステップh5を実行してリターンする。
On the other hand, if "NO" is determined in the step 2, an operation for generating an alarm is performed by, for example, blinking the calling lamp 9a (step h).
3). This alarm generation step h3 is performed at the card slot 15
Is performed until the membership card 1 or the prize ball card 2 is inserted (until “YES” is determined in step h4). If "YES" is determined in the step h4, a step h5 for turning on (or blinking) the special prize display lamp 9b is executed, and the process returns.

【0151】ここで、上記警報は、カード挿入口15に
会員カード1若しくは景品玉カード2が挿入されていな
い状態では玉計数機29による計数動作を開始できない
(ノブ7aの操作禁止状態を解除できない)ため、特賞
発生に伴う多量の放出パチンコ玉を処理しきれなくなる
事態に対処するためのものである。遊技客は、斯様な警
報に呼応して、自身が保持している会員カード1或いは
景品玉カード2をカード挿入口15へ挿入し、その挿入
後に計数開始スイッチ31をオン操作すれば、前述した
ようにノブ7aの操作禁止状態が解除されるから、下皿
7内のパチンコ玉を計数できるようになる。
Here, the above-mentioned alarm indicates that the counting operation by the ball counter 29 cannot be started when the membership card 1 or the prize ball card 2 is not inserted into the card insertion slot 15 (the operation prohibited state of the knob 7a cannot be released). Therefore, it is intended to cope with a situation in which a large amount of released pachinko balls cannot be processed due to occurrence of the special prize. In response to such a warning, the player inserts the member card 1 or the premium ball card 2 held by the player into the card insertion slot 15 and turns on the counting start switch 31 after the insertion, whereby the above-described operation is performed. Since the operation prohibition state of the knob 7a is released as described above, the pachinko balls in the lower plate 7 can be counted.

【0152】また、パチンコホール従業員は、上記警報
の発生現場まで出向くことにより、該当遊技客が会員カ
ード1或いは景品玉カード2を保持していなかった場合
に、遊技客に対し景品玉カード2を手渡しする(或いは
カード挿入口15に直接挿入する)ことにより発行する
ものである。尚、上記警報発生時には、店内放送を利用
して店内に警報を流す構成としても良いものである。
In addition, the pachinko hall employee goes to the site where the above-mentioned alarm is generated, and when the corresponding player does not hold the membership card 1 or the prize ball card 2, the pachinko hall employee is notified of the prize ball card 2. Is handed over (or inserted directly into the card slot 15). It should be noted that, at the time of occurrence of the above-mentioned alarm, it is also possible to use an in-store broadcast to issue an alarm in the store.

【0153】さらに、具体的には図示しないが、上記の
ような呼び出しランプ9aによる警報発生状態は、パチ
ンコホール従業員が携帯するリモコン38から、呼び出
しランプ9aを消灯状態に切り替えるためのリモート信
号(消灯指令信号)がリモコン受信部11に向けて送信
されたとき(呼び出し解除スイッチ41が操作されたと
き)に解除されるようになっている。
Further, although not specifically shown, the above-mentioned alarm generation state by the calling lamp 9a is based on a remote signal (switching the calling lamp 9a off) from the remote controller 38 carried by the pachinko hall employee. When the light-off command signal is transmitted to the remote control receiving unit 11 (when the call release switch 41 is operated), the signal is released.

【0154】図11に示された第3の割込処理ルーチン
は、リモコン38からラッキーチャンスの開始のための
ラッキー信号を受信したとき(ステップi1で「YE
S」)に行われるものであり、次段の判断ステップi2
では、前記ステップS0で設定された玉返却モードがラ
ッキーチャンスモードであるか否かを判断する。
The third interrupt processing routine shown in FIG. 11 is performed when a lucky signal for starting a lucky chance is received from the remote controller 38 (“YE” in step i1).
S ”), and is performed in the next determination step i2.
Then, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is the lucky chance mode.

【0155】ここで「NO」と判断した場合にはそのま
まリターンするが、「YES」と判断した場合には、ラ
ッキーチャンス状態へ移行した旨を記憶するステップi
3、表示部22に対して図33に示すようなラッキーチ
ャンス画面を表示するステップi4を実行してリターン
する。尚、ラッキーチャンス状態にあることを示す表示
手段を例えばパチンコ遊技機3に設置しておき、ラッキ
ーチャンス状態へ移行した場合(ステップi2で「YE
S」)に当該表示手段を動作させる構成としても良い。
If "NO" is determined here, the process returns as it is. If "YES" is determined, step i is stored to indicate that the vehicle has shifted to the lucky chance state.
3. Step i4 of displaying a lucky chance screen as shown in FIG. In addition, a display means for indicating that the player is in the lucky chance state is installed in, for example, the pachinko gaming machine 3, and when the state shifts to the lucky chance state (“YE in step i2”).
S "), the display means may be operated.

【0156】図12に示された第4の割込処理ルーチン
は、リモコン38からラッキーチャンスの停止のための
ラッキー停止信号を受信したとき(ステップj1で「Y
ES」)に行われるものであり、次段の判断ステップj
2では、前記ステップS0で設定された玉返却モードが
ラッキーチャンスモードであるか否かを判断する。ここ
で「NO」と判断した場合にはそのままリターンする
が、「YES」と判断した場合には、ラッキーチャンス
状態を解消(ラッキーチャンス状態へ移行した旨の記憶
を初期化)するステップj3、表示部22の表示内容を
ラッキーチャンス開始前の状態に復帰させるステップj
4を順次実行してリターンする。
The fourth interrupt processing routine shown in FIG. 12 is performed when a lucky stop signal for stopping a lucky chance is received from the remote controller 38 (“Y” in step j1).
ES ”), and the next decision step j
In 2, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is the lucky chance mode. If “NO” is determined here, the process returns as it is, but if “YES” is determined, the lucky chance state is eliminated (the storage of the transition to the lucky chance state is initialized), and a display is performed on step j3. Step j of returning the display contents of the unit 22 to the state before the start of the lucky chance
4 and then return.

【0157】図13に示された第5の割込処理ルーチン
は、リモコン38から打止開始のための打止信号を受信
したとき(ステップk1で「YES」)に行われるもの
であり、次段の判断ステップk2では、前記ステップS
0で設定された玉返却モードが打止モードであるか否か
を判断する。
The fifth interrupt processing routine shown in FIG. 13 is executed when a stop signal for starting the stop is received from the remote controller 38 ("YES" in step k1). In step k2 of the step, the step S
It is determined whether or not the ball return mode set at 0 is the hitting mode.

【0158】ここで「NO」と判断した場合にはそのま
まリターンするが、「YES」と判断した場合には、打
止表示ランプ9cを点灯(或いは点滅)させるステップ
k3、表示部22に対して図34に示すような打止画面
を表示するステップk4を順次実行してリターンする。
尚、パチンコ遊技機3が打止状態にあるか否かの判断を
行う場合(前記ステップe1参照)には、上記のような
打止表示ランプ9cの点灯制御が行われているか否かに
より行うことになる。
If "NO" is determined here, the process returns as it is. If "YES" is determined, the stop display lamp 9c is turned on (or blinks). Step k4 for displaying a hit screen as shown in FIG. 34 is sequentially executed, and the process returns.
When it is determined whether or not the pachinko gaming machine 3 is in a hit state (see step e1), the determination is made based on whether or not the lighting control of the hit display lamp 9c is performed. Will be.

【0159】図14に示された第6の割込処理ルーチン
は、リモコン38から打止解除のための打止解除信号を
受信したとき(ステップm1で「YES」)に行われる
ものであり、次段の判断ステップm2では、前記ステッ
プS0で設定された玉返却モードが打止モードであるか
否かを判断する。
The sixth interrupt processing routine shown in FIG. 14 is performed when a strike release signal for canceling the strike is received from the remote controller 38 ("YES" in step m1). In the next determination step m2, it is determined whether or not the ball return mode set in step S0 is the hitting mode.

【0160】ここで「NO」と判断した場合にはそのま
まリターンするが、「YES」と判断した場合には、打
止表示ランプ9cを消灯させるステップm3、表示部2
2の表示内容を打止開始前の状態に復帰させるステップ
m4を順次実行してリターンする。
If the determination is "NO", the process returns as it is. If the determination is "YES", the stop indicator lamp 9c is turned off, step m3, and the display unit 2
Step m4 for returning the display contents of No. 2 to the state before the start of hitting is sequentially executed, and the process returns.

【0161】しかして、以上のような制御部34による
主たる制御内容を要約すると次のようになる。 (1)誰でも遊技を行い得る状態にあるパチンコ遊技機
3に付随したカード挿入口15に対して、自店の会員カ
ード1が挿入された状態で、テンキースイッチ28aに
より4桁の暗証コードが入力されたときには、当該会員
カード1の会員番号、上記パチンコ遊技機3の機種コー
ド及び台番号、入力された暗証コードを含む貯玉データ
要求信号Rcを管理装置36へ送信する。
The main control contents of the control unit 34 described above are summarized as follows. (1) When the membership card 1 of the shop is inserted into the card insertion slot 15 attached to the pachinko gaming machine 3 in a state where anyone can play a game, a four-digit password is input by the ten-key switch 28a. When it is input, the management server 36 transmits a coin storage data request signal Rc including the member number of the member card 1, the model code and the machine number of the pachinko gaming machine 3, and the input personal identification code.

【0162】(2)上記のような貯玉データ要求信号R
cの送信に応じて、管理装置36側から、拒絶信号SN
がアンサバックされたときには、表示部22に対し図2
7に一例を示す拒絶メッセージ画面を表示する。また、
管理装置36側から貯玉データΔC、或いは貯玉及び持
玉データΔΣ2がアンサバックされたときには、それら
のデータ中の貯玉数、或いは貯玉数及び持玉数を記憶部
34aに記憶すると共に、その記憶データを、表示部2
2に対して図25或いは図26のようなフォーマットで
表示する。
(2) The ball storage data request signal R as described above
c, the rejection signal SN is sent from the management device 36 side.
2 is displayed on the display unit 22 when
7 shows a rejection message screen as an example. Also,
When the ball storage data ΔC or the ball storage and ball data ΔΣ2 is returned from the management device 36, the number of ball storage or the number of ball storage and ball holding in the data is stored in the storage unit 34a, and the stored data is stored. To the display unit 2
2 is displayed in a format as shown in FIG. 25 or FIG.

【0163】(3)同じく、誰でも遊技を行い得る状態
にあるパチンコ遊技機3に付随したカード挿入口15に
対して、自店の景品玉カード2(当日発行の有効なも
の)が挿入されたときには、当該景品玉カード2のカー
ド番号、上記パチンコ遊技機3の機種コード及び台番号
を含む景品玉データ要求信号Rkを管理装置36へ送信
する。
(3) Similarly, a prize ball card 2 (a valid one issued on the day) of the shop is inserted into the card insertion slot 15 attached to the pachinko gaming machine 3 in a state where anyone can play a game. Then, a prize ball data request signal Rk including the card number of the prize ball card 2, the model code of the pachinko gaming machine 3 and the machine number is transmitted to the management device 36.

【0164】(4)上記のような景品玉データ要求信号
Rkの送信に応じて、管理装置36側から景品玉データ
ΔK、或いは景品玉及び持玉データΔΣ1がアンサバッ
クされたときには、それらのデータ中の景品玉数、或い
は景品玉数及び持玉数を記憶部34aに記憶すると共
に、その記憶データを、表示部22に対して図28或い
は図29のようなフォーマットで表示する。
(4) When the prize ball data ΔK or the prize ball and possessed ball data ΔΣ1 are returned from the management device 36 in response to the transmission of the prize ball data request signal Rk as described above, the data of those data is returned. The number of prize balls or the number of prize balls and the number of possessed balls are stored in the storage unit 34a, and the stored data is displayed on the display unit 22 in a format as shown in FIG. 28 or FIG.

【0165】(5)硬貨投入口19へ真正な100円硬
貨或いは500円硬貨が投入されたときには、投入され
た硬貨の価額に相当した量のパチンコ玉を放出機構18
を通じて放出する。
(5) When a genuine 100 yen coin or 500 yen coin is inserted into the coin insertion slot 19, a pachinko ball of an amount corresponding to the value of the inserted coin is released.
Release through.

【0166】(6)対応するパチンコ遊技機3で特賞状
態が発生した場合には特賞表示ランプ9bを点灯させる
が、この場合においてカード挿入口15に適正な会員カ
ード1或いは景品玉カード2が挿入されていなかった場
合には、呼び出しランプ9aを点滅させることにより警
報を発生する。この警報は、カード挿入口15に対し会
員カード1或いは景品玉カード2を挿入することを促す
ものであり、遊技客が会員カード1或いは景品玉カード
2を所持していなかった場合には、パチンコホール従業
員が新たな景品玉カード2を発行することになる。
(6) When a special prize state occurs in the corresponding pachinko gaming machine 3, the special prize display lamp 9b is turned on. In this case, the appropriate member card 1 or prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15. If not, an alarm is generated by blinking the call lamp 9a. This warning is to urge the card insertion slot 15 to insert the membership card 1 or the prize ball card 2. If the player does not have the membership card 1 or the prize ball card 2, The hall employee issues a new premium ball card 2.

【0167】(7)この場合、上記のような景品玉カー
ド2の発行は、パチンコホール従業員が携帯する暗証コ
ード付与端末100を利用して行われるものであるが、
その発行時には、景品玉カード2に対して、無作為に選
ばれた乱数より成る暗証コードが付与されると共に、そ
の暗証コードが該当する景品玉カード2のカード番号と
共に管理装置36側に登録(記憶)される。また、暗証
コード付与端末100からは、上記景品玉カード2の発
行時において、これに付与された暗証コードを印字した
紙片が発行されるものであり、それらの景品玉カード2
及び紙片が遊技客に手渡される。
(7) In this case, the issuance of the prize ball card 2 as described above is performed using the personal identification code providing terminal 100 carried by the pachinko hall employee.
At the time of issuance, a PIN code composed of a random number selected at random is given to the prize ball card 2, and the PIN code is registered in the management device 36 along with the card number of the corresponding prize ball card 2 ( Is memorized). When issuing the above-mentioned prize ball card 2, the security code providing terminal 100 issues a piece of paper on which the personal identification code assigned to the prize ball card 2 is printed.
And a piece of paper is handed to the player.

【0168】(8)パチンコホール従業員が携帯するリ
モコン38からラッキー信号を受信したときには、対応
するパチンコ遊技機3に予め設定されている返却モード
がラッキーチャンスモード(パチンコ遊技機3がラッキ
ーチャンス状態にある期間のみ、玉計数機29により計
数したパチンコ玉をそのままの比率で返却可能な持玉へ
移行させるモード)であった場合に、当該パチンコ遊技
機3をラッキーチャンス状態へ移行させると共に、表示
部22に対し図33に示すようなラッキーチャンス画面
を表示する。
(8) When a lucky signal is received from the remote controller 38 carried by the pachinko hall employee, the return mode preset for the corresponding pachinko gaming machine 3 is set to the lucky chance mode (the pachinko gaming machine 3 is in the lucky chance state). Only in a certain period, the pachinko balls counted by the ball counter 29 are shifted to the returned balls at the same ratio), and the pachinko gaming machine 3 is shifted to the lucky chance state and displayed. A lucky chance screen as shown in FIG.

【0169】(9)上記リモコン38からラッキー停止
信号を受信したときには、対応するパチンコ遊技機3が
上述のようなラッキーチャンス状態へ移行していた場合
に、そのラッキーチャンス状態を解消すると共に、表示
部22の表示内容をラッキーチャンス開始前の状態に復
帰させる。
(9) When a lucky stop signal is received from the remote controller 38, if the corresponding pachinko gaming machine 3 has shifted to the lucky chance state as described above, the lucky chance state is canceled and displayed. The display content of the unit 22 is returned to the state before the start of the lucky chance.

【0170】(10)リモコン38から打止信号を受信
したときには、対応するパチンコ遊技機3に予め設定さ
れている返却モードが打止モード(パチンコ遊技機3が
打止状態に切り替えられたときに、玉計数機29により
計数したパチンコ玉を全て貯玉へ移行させるモード)で
あった場合に、対応する打止表示ランプ9cを点灯させ
ると共に、表示部22に対し図34に示すような打止画
面を表示する。
(10) When a hit signal is received from the remote controller 38, the return mode preset for the corresponding pachinko game machine 3 is set to the hit mode (when the pachinko game machine 3 is switched to the hit state). In a mode in which all the pachinko balls counted by the ball counter 29 are transferred to the ball storage, the corresponding hit display lamp 9c is turned on, and a hit screen as shown in FIG. Is displayed.

【0171】(11)リモコン38から打止解除信号を
受信したときには、対応するパチンコ遊技機3が打止状
態にあった場合に、打止表示ランプ9cを消灯させると
共に、表示部22の表示内容を打止状態へ移行する前の
状態に復帰させる。
(11) When the hit release signal is received from the remote controller 38, if the corresponding pachinko gaming machine 3 is in the hit state, the hit display lamp 9c is turned off and the display contents of the display section 22 are displayed. Is returned to the state before shifting to the stop state.

【0172】(12)カード挿入口15を通じて挿入さ
れた会員カード1または景品玉カード2をカードリーダ
35が取り込んでいる状態で、中断スイッチ21bがオ
ン操作されたときには、会員カード1の会員番号または
景品玉カード2のカード番号と、パチンコ遊技機3の台
番号とを含む中断信号ΔPを管理装置36へ送信すると
共に、表示部22に図32のような中断メッセージ画面
を表示し、このような表示状態のまま、テンキースイッ
チ28aを通じて適正な暗証コードが入力されるまで待
機する。
(12) When the interruption switch 21b is turned on with the card reader 35 taking in the member card 1 or the premium ball card 2 inserted through the card insertion slot 15, the member number of the member card 1 or The interruption signal ΔP including the card number of the prize ball card 2 and the number of the pachinko gaming machine 3 is transmitted to the management device 36, and an interruption message screen as shown in FIG. In the display state, the process stands by until an appropriate password is input through the numeric key switch 28a.

【0173】これにより、カードリーダ35が会員カー
ド1または景品玉カード2を取り込んでいる状態におい
て、中断スイッチ21bが一旦オン操作されたときに
は、適正な暗証コードが入力されるまでの期間は、イジ
ェクトスイッチ16、返却スイッチ28c、計数開始ス
イッチ31、計数終了スイッチ32の操作が無効化され
ることになる。
Thus, when the interruption switch 21b is once turned on while the card reader 35 is taking in the membership card 1 or the prize ball card 2, the ejecting period is a period until an appropriate password is input. The operations of the switch 16, the return switch 28c, the count start switch 31, and the count end switch 32 are invalidated.

【0174】(12)上記のような中断メッセージ画面
の表示状態から、テンキースイッチ38aを通じて暗証
コードが入力されたときには、会員カード1の会員番号
または景品玉カード2のカード番号と入力された暗証コ
ードとを含む確認要求信号Rxを管理装置36へ送信す
る。
(12) From the above display state of the interruption message screen, when a password is inputted through the numeric key switch 38a, the member number of the member card 1 or the card number of the prize ball card 2 and the inputted password are inputted. Is transmitted to the management device 36.

【0175】このような送信に応じて、管理装置36側
から中断解除信号SCがアンサバックされたときには表
示部22に表示中の中断メッセージを消去して、前記待
機状態を解除する。これにより、イジェクトスイッチ1
6、返却スイッチ28c、計数開始スイッチ31、計数
終了スイッチ32の操作が無効化された状態が解除され
ることになる。
In response to such transmission, when the interruption release signal SC is answered back from the management device 36, the interruption message being displayed on the display unit 22 is deleted, and the standby state is released. Thereby, the eject switch 1
6. The state in which the operations of the return switch 28c, the count start switch 31, and the count end switch 32 are invalidated is released.

【0176】また、管理装置36側から拒絶信号SNが
アンサバックされたときには、表示部22に対してパチ
ンコ遊技機3での遊技を許可しない旨の拒絶メッセージ
を表示すると共に、中断メッセージ画面を表示した状態
のままテンキースイッチ28aを通じて適正な暗証コー
ドが入力されるまで再待機する。
When the refusal signal SN is answered back from the management device 36, a rejection message indicating that the game in the pachinko gaming machine 3 is not permitted is displayed on the display unit 22 and an interruption message screen is displayed. In this state, the apparatus waits again until an appropriate password is input through the numeric key switch 28a.

【0177】(13)カード挿入口15に適正な会員カ
ード1或いは景品玉カード2が挿入された状態(表示部
22に対して、貯玉数、景品玉数及び持玉数の何れか一
つ或いは二つが表示された状態)において、計数開始ス
イッチ31がオン操作されたときには、ロック機構7b
をアンロック状態に切り替えてノブ7aの操作を許容
し、以て下皿7内のパチンコ玉を玉計数機29により計
数させ得る状態に切り替える。
(13) A state in which an appropriate membership card 1 or a prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15 (one of the number of stored balls, the number of prize balls and the number of possessed balls, or When the counting start switch 31 is turned on in a state where two are displayed), the lock mechanism 7b
Is switched to an unlocked state to allow the operation of the knob 7a, thereby switching to a state where the pachinko balls in the lower plate 7 can be counted by the ball counter 29.

【0178】(14)上記のようにロック機構7bをア
ンロック状態に切り替えた後において、計数機用タイマ
のタイマ動作時間(10〜15秒程度)が経過するまで
の期間に、玉計数機29によるパチンコ玉の計数動作が
開始されなかった場合には、ロック機構7bをロック状
態に復帰させて計数動作を禁止する。これに対して、上
記タイマ動作時間内に玉計数機29による計数動作が開
始された場合には、その計数内容を逐次デジタル表示器
30に表示し、当該計数動作が終了したときには、表示
部22に対し図30に示すような計数終了メッセージ画
面を表示して、計数終了スイッチ32の操作を促す。
(14) After the lock mechanism 7b is switched to the unlocked state as described above, the ball counter 29 is operated until the timer operation time (about 10 to 15 seconds) of the counter timer elapses. If the pachinko ball counting operation is not started, the lock mechanism 7b is returned to the locked state to prohibit the counting operation. On the other hand, when the counting operation by the ball counter 29 is started within the timer operation time, the contents of the counting are sequentially displayed on the digital display 30. When the counting operation is completed, the display 22 In response to this, a count end message screen as shown in FIG. 30 is displayed, and the operation of the count end switch 32 is prompted.

【0179】(15)上記のような計数動作の終了後に
おいて計数終了スイッチ32がオン操作されたときに
は、その計数結果(遊技客の獲得パチンコ玉を示す)
を、記憶部34aに記憶されている持玉数、貯玉数及び
景品玉数の何れかに選択的に加算すると共に、デジタル
表示器30の表示を初期化し、この後に、ロック機構7
bをロック状態に復帰させて計数動作を禁止する。
(15) When the counting end switch 32 is turned on after the end of the counting operation as described above, the counting result (indicating a pachinko ball obtained by the player).
Is selectively added to any of the number of held balls, the number of stored balls, and the number of prize balls stored in the storage unit 34a, and the display of the digital display 30 is initialized.
b is returned to the locked state to prohibit the counting operation.

【0180】具体的には、対応するパチンコ遊技機3に
設定された玉返却モードが1回交換モードであった場合
には、上記計数結果を、カード挿入口15に会員カード
1が挿入されていたときに貯玉数に加算し、カード挿入
口15に景品玉カード2が挿入されていたときに景品玉
数に加算する。また、設定された玉返却モードが無定量
モード或いは持込玉モードであった場合には、計数結果
を無条件で持玉数に加算する。
Specifically, when the ball return mode set in the corresponding pachinko gaming machine 3 is the one-time exchange mode, the counting result is stored in the card insertion slot 15 and the member card 1 is inserted. When the prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15, it is added to the number of prize balls. When the set ball return mode is the non-quantitative mode or the carry-in ball mode, the counting result is unconditionally added to the number of possessed balls.

【0181】設定された玉返却モードがラッキーチャン
スモードであった場合には、当該パチンコ遊技機3がラ
ッキーチャンス状態を呈している期間のみ、計数結果を
持玉数に加算するが、これ以外の期間には、上述同様に
貯玉数及び景品玉数の何れかに加算する。
If the set ball return mode is the lucky chance mode, the counting result is added to the number of possessed balls only while the pachinko gaming machine 3 is in the lucky chance state. In the period, as described above, it is added to either the number of stored balls or the number of premium balls.

【0182】設定された玉返却モードが打止モードであ
った場合には、当該パチンコ遊技機3が打止状態にない
ときに、計数結果を持玉数に加算するが、打止状態を呈
していたときには、上述同様に貯玉数及び景品玉数の何
れかに加算する。
If the set ball return mode is the hitting mode, when the pachinko gaming machine 3 is not in the hitting state, the counting result is added to the number of balls held, but the hitting state is exhibited. If so, it is added to either the number of stored balls or the number of prize balls as described above.

【0183】(16)カード挿入口15に適正な会員カ
ード1或いは景品玉カード2が挿入された状態で、イジ
ェクトスイッチ16がオン操作された場合には、挿入カ
ードを排出する。但し、イジェクトスイッチ16のオン
操作時点で、玉計数機29による計数値の処理が済んで
いない状態にあったとき(玉計数機29による計数動作
を行った後に計数終了スイッチ32がオン操作されてい
ないとき)には、イジェクトスイッチ16の操作を無効
化して挿入カードの排出を禁止する。
(16) When the eject switch 16 is turned on with the appropriate membership card 1 or prize ball card 2 inserted in the card insertion slot 15, the inserted card is ejected. However, when the processing of the count value by the ball counter 29 has not been completed at the time when the eject switch 16 is turned on (the counting end switch 32 is turned on after the counting operation by the ball counter 29 is performed). If not, the operation of the eject switch 16 is invalidated to prohibit the ejection of the inserted card.

【0184】(18)上記のようなイジェクトスイッチ
16のオン操作に伴うカード排出時において、記憶部3
4aに記憶されている持玉数が零であった場合には、そ
のまま表示部22の表示を初期化する。このとき、対応
するパチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態にあった
場合には、そのラッキーチャンス状態を解除する。
(18) When the card is ejected when the eject switch 16 is turned on as described above, the storage unit 3
When the number of possessed balls stored in 4a is zero, the display on the display unit 22 is initialized as it is. At this time, if the corresponding pachinko gaming machine 3 is in the lucky chance state, the lucky chance state is released.

【0185】(19)イジェクトスイッチ16のオン操
作に伴うカード排出時において、記憶部34aに記憶さ
れている持玉数が零でなかった場合には、表示部22に
対し図31に示すような排出メッセージ画面を表示する
ことにより、遊技客に対し、持玉遊技を終了する旨の告
知を行うと共に、そのまま遊技を終了するのか、或いは
イジェクトスイッチ16のオン操作をキャンセルするの
かを確認する。この場合、遊技客は、テンキースイッチ
28aの「1」キー若しくは「9」キーを選択的に操作
することにより、遊技をそのまま終了するのか、或いは
イジェクトスイッチ16のオン操作をキャンセルするの
かを意思表示できる。
(19) If the number of balls held in the storage unit 34a is not zero when the card is ejected when the eject switch 16 is turned on, as shown in FIG. By displaying the discharge message screen, the player is notified that the possessed ball game is to be ended, and it is confirmed whether the game is to be ended as it is or the operation of turning on the eject switch 16 is canceled. In this case, by selectively operating the "1" key or the "9" key of the numeric key switch 28a, the player indicates whether the game is to be terminated as it is or the ON operation of the eject switch 16 is canceled. it can.

【0186】イジェクトスイッチ16のオン操作のキャ
ンセルが選択された場合(「9」キーが操作された場
合)には、表示部22に表示中の前記排出メッセージを
消去する。
When canceling the operation of turning on the eject switch 16 is selected (when the "9" key is operated), the discharge message displayed on the display unit 22 is deleted.

【0187】遊技の終了が選択された場合(「1」キー
が操作された場合)において、対応するパチンコ遊技機
3に予め設定されている返却モードが持込玉モード(パ
チンコ遊技機3での獲得パチンコ玉を同一機種の他のパ
チンコ遊技機3へ持ち込むことが供されたモード)であ
ったときには、管理装置36へ持玉信号ΔM(会員番号
或いはカード番号の何れか一方と、対応するパチンコ遊
技機3の機種コードと、持玉数とを組み合わせた信号)
を送信する。
When the end of the game is selected (when the “1” key is operated), the return mode set in advance for the corresponding pachinko gaming machine 3 is the carry-in ball mode (pachinko gaming machine 3). When the acquired pachinko ball is in a mode in which the pachinko ball is brought into another pachinko gaming machine 3 of the same model), the management device 36 sends the held ball signal ΔM (either the member number or the card number to the corresponding pachinko machine). (Signal that combines the model code of gaming machine 3 and the number of balls held)
Send

【0188】これに対して、遊技の終了が選択された場
合において、対応するパチンコ遊技機3に予め設定され
ている返却モードが持込玉モード以外であったときに
は、記憶部34a中の持玉数を、貯玉数(カード挿入口
15に会員カード1が挿入されているとき)、若しくは
景品玉数(カード挿入口15に景品玉カード2が挿入さ
れているとき)に加算するものであり、これに応じて持
玉数は零とされる。
On the other hand, when the end of the game is selected and the return mode preset for the corresponding pachinko gaming machine 3 is other than the carry-in ball mode, the possession ball in the storage section 34a is stored. The number is added to the number of stored coins (when the membership card 1 is inserted into the card insertion slot 15) or the number of prize balls (when the prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15), Accordingly, the number of possessed balls is set to zero.

【0189】さらに、記憶部34aに記憶された最新の
持玉数、貯玉数及び景品玉数と、その時点でカード挿入
口15に挿入されている会員カード1の会員番号或いは
景品玉カード2のカード番号とを対応付けて成る更新デ
ータΔNを作成して管理装置36へ送信する。
Further, the latest number of balls held, the number of balls stored, and the number of prize balls stored in the storage section 34a, and the member number of the member card 1 or the prize ball card 2 inserted into the card insertion slot 15 at that time. Update data ΔN is created in association with the card number and transmitted to the management device 36.

【0190】(20)カード挿入口15に適正な会員カ
ード1或いは景品玉カード2が挿入された状態で、返却
スイッチ28cがオン操作された場合には、放出機構1
8を通じてパチンコ玉の返却(放出)動作を行う。但
し、対応するパチンコ遊技機3が打止状態にある場合、
並びに玉計数機29による計数値の処理が済んでいない
場合には、返却スイッチ28cのオン操作を無視する。
(20) If the return switch 28c is turned on with the appropriate membership card 1 or prize ball card 2 inserted in the card insertion slot 15, the release mechanism 1
8, the operation of returning (discharging) the pachinko balls is performed. However, when the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a hit state,
If the processing of the count value by the ball counter 29 has not been completed, the operation of turning on the return switch 28c is ignored.

【0191】この場合、記憶部34a中の持玉数が
「1」以上ある場合には、当該持玉数に基づいたパチン
コ玉の返却動作を行うと共に、当該持玉数をパチンコ玉
の返却数に応じた数だけ減少させる。尚、上記のような
持玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作時においては、
基準値であるn個(持玉数がn未満の場合には当該デー
タに応じた個数)のパチンコ玉を返却する。
In this case, when the number of balls held in the storage section 34a is "1" or more, the operation of returning pachinko balls based on the number of balls held is performed, and the number of balls held is returned to the number of returned pachinko balls. Is reduced by the number corresponding to. In the operation of returning a pachinko ball based on the number of balls held as described above,
The reference value n (the number corresponding to the data when the number of possessed balls is less than n) pachinko balls are returned.

【0192】つまり、記憶部34aに記憶された持玉数
に基づいたパチンコ玉返却動作時には、その返却数が当
該持玉数と同じ数となるように制御するという等価返却
処理が実行されることになる。
That is, during a pachinko ball returning operation based on the number of balls held in the storage unit 34a, an equivalent return process of controlling the number of returned balls to be the same as the number of held balls is executed. become.

【0193】上記のような等価返却処理に応じて持玉数
が零になった場合、並びに持玉数が当初から零であった
場合には、記憶部34aに記憶されている貯玉数若しく
は景品玉数に基づいたパチンコ玉の返却動作を行うよう
になる。
If the number of possessed balls has become zero in accordance with the above-described equivalent return processing, and if the number of possessed balls has been zero from the beginning, the number of accumulated balls or prizes stored in the storage unit 34a The operation of returning pachinko balls based on the number of balls is performed.

【0194】この場合の返却動作時において、記憶部3
4a中の貯玉数または景品玉数が、前記基準値nと予め
設定された加算値δn(これは予め設定された割引率W
に応じて決まる)との合計値以上ある場合には、その基
準値nに応じた数のパチンコ玉を返却すると共に、貯玉
数または景品玉数を規定値n及び加算値δnの合計値に
相当した数だけ減少させる。
At the time of the return operation in this case, the storage unit 3
4a is the reference value n and a preset addition value δn (this is a preset discount rate W
Is determined, the number of pachinko balls corresponding to the reference value n is returned, and the number of stored balls or prize balls is equivalent to the sum of the specified value n and the added value δn. Decrease by the number you did.

【0195】また、記憶部34a中の貯玉数または景品
玉数が、前記基準値n及び加算値δnの合計値に満たな
い場合には、当該貯玉数または景品玉数に対し割引率W
を乗じた数(小数点以下の端数は切り捨て)のパチンコ
玉を返却すると共に、貯玉数または景品玉数を零に初期
化する。
When the number of stored balls or prize balls in the storage section 34a is less than the total value of the reference value n and the added value δn, the discount rate W is applied to the number of stored balls or prize balls.
The number of pachinko balls multiplied by (rounded down to the nearest whole number) is returned, and the number of stored balls or premium balls is initialized to zero.

【0196】これにより、上記のような貯玉数または景
品玉数に基づいたパチンコ玉返却動作時には、実際に返
却されるパチンコ玉数が、貯玉数または景品玉数に対し
て、(100−W/100)を乗じた数(小数点以下の
端数は切り捨て)となるように制御するという割引返却
処理が実行されることになる。つまり、割引返却処理時
には、記憶部34aに記憶された貯玉数または景品玉数
が、放出されたパチンコ玉数より所定の割増分だけ余分
に減少されることになる。
Thus, at the time of the above-described pachinko ball returning operation based on the number of stored balls or the number of prize balls, the number of actually returned pachinko balls is (100−W / 100) is multiplied by 100 (the fractional part below the decimal point is rounded down). That is, at the time of the discount return process, the number of stored balls or the number of prize balls stored in the storage unit 34a is reduced by an extra predetermined increment from the number of released pachinko balls.

【0197】さて、前記管理装置36は、CPU及びR
OM、RAMなどの周辺回路を含んで構成されており、
玉貸機9によるパチンコ玉の貸出動作並びに玉計数機2
9による計数結果の管理に関わる制御を、玉貸機9側の
制御部34からの送信データに基づいて実行する構成と
なっている。
The management device 36 has a CPU and an R
It is configured to include peripheral circuits such as OM and RAM,
Pachinko ball lending operation by ball lending machine 9 and ball counting machine 2
The control related to the management of the counting result by the control unit 9 is executed based on the transmission data from the control unit 34 of the ball rental machine 9.

【0198】尚、上記制御部34からの送信データとし
ては、前述したように、景品玉データ要求信号Rk、貯
玉データ要求信号Rc、確認要求信号Rx、中断信号Δ
P、持玉信号ΔM及び更新データΔNがある。
As described above, the transmission data from the control unit 34 includes a prize ball data request signal Rk, a ball storage data request signal Rc, a confirmation request signal Rx, and an interruption signal Δ
P, the ball signal ΔM, and the update data ΔN.

【0199】図37及び図38には管理装置36による
制御内容が示されており、以下これについて関連する作
用と共に説明する。図37において、管理装置36は、
玉貸機9側の制御部34から送信されてくる景品玉デー
タ要求信号Rk、貯玉データ要求信号Rc、更新データ
ΔN、中断信号ΔP、持玉信号ΔM、確認要求信号Rx
がそれぞれ入力されたか否かを判断する各ステップU
1、U2、U3、U4、U5、U6を順次実行する待機
ループを形成する。
FIGS. 37 and 38 show the contents of control by the management device 36, which will be described below together with related operations. In FIG. 37, the management device 36
Premium ball data request signal Rk, ball storage data request signal Rc, update data ΔN, interruption signal ΔP, holding ball signal ΔM, confirmation request signal Rx transmitted from the control unit 34 of the ball lending machine 9
Each step U for determining whether or not each is input
A standby loop for sequentially executing 1, U2, U3, U4, U5, and U6 is formed.

【0200】景品玉データ要求信号Rkを受信した場合
(ステップU1で「YES」)、つまり、玉貸機9側に
おいてカード挿入口15に適正な景品玉カード2が挿入
された場合には、予め記憶した景品玉データファイル
(図39(c)参照)から、当該景品玉データ要求信号
Rk中のカード番号に対応した景品玉数を読み込む(ス
テップU7)。
When the prize ball data request signal Rk is received (“YES” in step U 1), that is, when the appropriate prize ball card 2 is inserted into the card insertion slot 15 on the ball lending machine 9 side, The number of prize balls corresponding to the card number in the prize ball data request signal Rk is read from the stored prize ball data file (see FIG. 39C) (step U7).

【0201】次いで、同じく予め記憶した持玉データフ
ァイル(図39(d)参照)にアクセスし(ステップU
8)、当該持玉データファイル中に、受信した景品玉デ
ータ要求信号Rk中のカード番号を示すデータが存在す
るか否かを判断する(ステップU9)。
Next, access is made to the ball data file (see FIG. 39 (d)) also stored in advance (step U).
8) It is determined whether or not data indicating the card number in the received prize ball data request signal Rk exists in the possessed ball data file (step U9).

【0202】上記ステップU9で「NO」と判断した場
合には、ステップU7で読み込んだ景品玉数を含む景品
玉データΔKを、上記景品玉データ要求信号Rkの送信
源となった玉貸機9へアンサバックするステップU13
を実行した後に前記待機ループ(ステップU1〜U6)
へ戻る。
If "NO" is determined in the step U9, the prize ball data ΔK including the number of the prize balls read in the step U7 is transferred to the ball lending machine 9 which has transmitted the prize ball data request signal Rk. Step U13 to answer back
After executing (step U1 to U6)
Return to

【0203】上記のようなステップU13の実行に応じ
て、玉貸機9側の制御部34では、前記図15に示した
ように、ステップa2で「YES」と判断して、上記景
品玉データΔK中の景品玉数の記憶並びに表示(図28
参照)のためのステップa4を実行することになる。
In response to the execution of step U13 as described above, the control unit 34 of the ball lending machine 9 determines "YES" in step a2 as shown in FIG. Storage and display of the number of prize balls during ΔK (FIG. 28)
Step a4).

【0204】これに対してステップU9で「YES」と
判断した場合には、受信した景品玉データ要求信号Rk
中の機種コードと、持玉データファイルにおける上記景
品玉データ要求信号Rk中のカード番号に対応した組み
合わせデータ中の機種コードとが一致するか否かを判断
する(ステップU10)。
On the other hand, if "YES" is determined in the step U9, the received premium ball data request signal Rk
It is determined whether the model code in the middle matches the model code in the combination data corresponding to the card number in the prize ball data request signal Rk in the possessed ball data file (step U10).

【0205】機種コードが一致する場合(景品玉カード
2を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されて
いるパチンコ遊技機3での遊技後に、同一機種の他のパ
チンコ遊技機3へ移動した場合に相当)には、前記ステ
ップU7で読み込んだ景品玉数と上記持玉データファイ
ル中の該当持玉数とを含んで成る景品玉及び持玉データ
ΔΣ1を作成して、そのデータΔΣ1を景品玉データ要
求信号Rkの送信源となった玉貸機9へアンサバックし
(ステップU11)、この後に待機ループへ戻る。
When the model codes match (after the player using the premium ball card 2 has played the pachinko gaming machine 3 in which the carry-in ball mode has been set, another pachinko gaming machine 3 In this case, the prize ball and the ball data ΔΣ1 including the number of the prize balls read in step U7 and the number of the corresponding ball in the ball data file are created, and the data thereof is created. The answer of ΔΣ1 is returned to the ball lending machine 9 serving as the transmission source of the premium ball data request signal Rk (step U11), and thereafter, the process returns to the standby loop.

【0206】上記のようなステップU11の実行に応じ
て、玉貸機9側の制御部34では、図15に示したよう
に、ステップa3で「YES」と判断して、上記景品玉
及び持玉データΔΣ1中の景品玉数及び持玉数の記憶並
びに表示(図29参照)のためのステップa5を実行す
ることになる。
In response to the execution of step U11 as described above, the control unit 34 of the ball rental machine 9 determines "YES" in step a3 as shown in FIG. Step a5 for storing and displaying the number of prize balls and the number of possessed balls in the ball data ΔΣ1 (see FIG. 29) is executed.

【0207】これに対して機種コードが不一致の場合
(ステップU10で「NO」)には、持玉データファイ
ルにおける受信景品玉データ要求信号Rk中のカード番
号に対応した持玉数を、当該カード番号に対応した景品
玉データファイル中の景品玉数に加算する(ステップU
12)。そして、このステップU12の実行後には、前
記ステップU13を実行して待機ループへ戻る。
On the other hand, if the model codes do not match ("NO" in step U10), the number of possessed balls corresponding to the card number in the received prize ball data request signal Rk in the possessed ball data file is set to the card number. It is added to the number of prize balls in the prize ball data file corresponding to the number (step U
12). After the execution of step U12, the process returns to the standby loop by executing step U13.

【0208】これにより、景品玉カード2を利用してい
る遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊
技機3での遊技後に、他の機種のパチンコ遊技機3へ移
動した場合には、管理装置36側では、当該景品玉カー
ド2のカード番号と対応付けて記憶している持玉データ
ファイル中の持玉数を、景品玉データファイル中の景品
玉数へシフトするものであり、そのシフト後の景品玉数
を含む景品玉データΔKを玉貸機9へアンサバックする
ことになる。
[0208] Thus, when the player using the prize ball card 2 moves to another type of pachinko game machine 3 after playing on the pachinko game machine 3 in which the carry-in ball mode is set. Means that on the management device 36 side, the number of possessed balls in the possessed ball data file stored in association with the card number of the premium ball card 2 is shifted to the number of premium balls in the premium ball data file. The prize ball data ΔK including the number of prize balls after the shift is answered back to the ball lending machine 9.

【0209】一方、貯玉データ要求信号Rcを受信した
場合(ステップU2で「YES」)、つまり、玉貸機9
側においてカード挿入口15に適正な会員カード1が挿
入された場合には、予め記憶した会員データファイル
(図39(a)参照)から、当該貯玉データ要求信号R
c中の会員番号に対応した暗証コード及び有効期限を読
み込む(ステップU14)。
On the other hand, when the ball storage data request signal Rc is received (“YES” in step U2),
When the appropriate member card 1 is inserted into the card insertion slot 15 on the side, the stored ball data request signal R is obtained from the previously stored member data file (see FIG. 39A).
The personal identification code and the expiration date corresponding to the member number in c are read (step U14).

【0210】次いで、上述のように読み込んだ暗証コー
ドと、受信した貯玉データ要求信号Rc中の暗証コード
とが一致するか否かを判断すると共に、読み込んだ有効
期限データに基づいて前記会員カード1が有効であるか
否かを判断し(ステップU15、U16)、何れか一方
で「NO」と判断した場合には、拒絶信号を貯玉データ
要求信号Rcの送信源となった玉貸機9へアンサバック
するステップU17を実行した後に待機ループへ戻る。
Next, it is determined whether or not the security code read as described above matches the security code in the received coin storage data request signal Rc, and based on the read expiration date data, the member card 1 is determined. Is determined to be valid (steps U15 and U16), and if one of them is determined to be “NO”, a rejection signal is sent to the ball lending machine 9 that has become the transmission source of the ball storage data request signal Rc. After executing step U17 for answering back, the process returns to the standby loop.

【0211】上記のようなステップU17の実行に応じ
て、玉貸機9側の制御部34では、前記図16に示した
ように、ステップb4で「YES」と判断して、拒絶メ
ッセージ(図27参照)を表示するためのステップb7
を実行することになる。
In response to the execution of step U17 as described above, the control unit 34 of the ball lending machine 9 determines "YES" in step b4 as shown in FIG. Step b7 for displaying (see 27)
Will be executed.

【0212】これに対して、前記ステップU15及びU
16の双方で「YES」と判断した場合には、予め記憶
した貯玉データファイル(図39(b)参照)から、受
信した貯玉データ要求信号Rc中の会員番号に対応した
貯玉数を読み込む(ステップU18)。
In contrast, steps U15 and U15
If the answer is YES in both cases, the number of coins stored in the received coin data request signal Rc is read from the previously stored coin data file (see FIG. 39 (b)) (step S16). U18).

【0213】次いで、持玉データファイル(図39
(d)参照)にアクセスし(ステップU19)、当該持
玉データファイル中に、受信した貯玉データ要求信号R
c中の会員番号を示すデータが存在するか否かを判断す
る(ステップU20)。
Next, the possessed ball data file (FIG. 39)
(See step (d)) (step U19), and the received ball storage data request signal R
It is determined whether there is data indicating the member number in c (step U20).

【0214】上記ステップU20で「NO」と判断した
場合には、ステップU18で読み込んだ貯玉数を含む貯
玉データΔCを、上記貯玉データ要求信号Rcの送信源
となった玉貸機9へアンサバックするステップU24を
実行した後に前記待機ループへ戻る。
If "NO" is determined in the step U20, the stored ball data ΔC including the number of stored balls read in the step U18 is returned to the ball lending machine 9 which is the transmission source of the stored ball data request signal Rc. After performing step U24, the process returns to the standby loop.

【0215】上記のようなステップU24の実行に応じ
て、玉貸機9側の制御部34では、前記図16に示した
ように、ステップb2で「YES」と判断して、上記貯
玉データΔC中の貯玉数の記憶並びに表示(図25参
照)のためのステップb5を実行することになる。
In response to the execution of step U24 as described above, the control unit 34 of the ball lending machine 9 determines "YES" in step b2 as shown in FIG. Step b5 for storing and displaying the number of stored coins (see FIG. 25) will be executed.

【0216】これに対してステップU20で「YES」
と判断した場合には、受信した貯玉データ要求信号Rc
中の機種コードと、持玉データファイルにおける上記貯
玉データ要求信号Rc中の会員番号に対応した組み合わ
せデータ中の機種コードとが一致するか否かを判断する
(ステップU21)。
[0216] On the other hand, "YES" in step U20.
Is determined, the received ball data request signal Rc
It is determined whether or not the model code in the middle matches the model code in the combination data corresponding to the member number in the ball storage data request signal Rc in the possessed ball data file (step U21).

【0217】機種コードが一致する場合(会員カード1
を利用している遊技客が、持込玉モードが設定されてい
るパチンコ遊技機3での遊技後に、同一機種の他のパチ
ンコ遊技機3へ移動した場合に相当)には、ステップU
18で読み込んだ貯玉数と上記持玉データファイル中の
該当持玉数とを含んで成る貯玉及び持玉データΔΣ2を
作成して、そのデータΔΣ2を貯玉データ要求信号Rc
の送信源となった玉貸機9へアンサバックし(ステップ
U22)、この後に待機ループへ戻る。
If the model codes match (member card 1
(Equivalent to a case where the player using the game machine moves to another pachinko gaming machine 3 of the same model after playing on the pachinko gaming machine 3 in which the carry-in ball mode is set).
A ball storage and ball data ΔΣ2 including the number of stored balls read in step 18 and the number of balls held in the ball data file are created, and the data ΔΣ2 is used as a ball data request signal Rc.
The answer is back to the ball lending machine 9 that has become the transmission source (step U22), and thereafter, the process returns to the standby loop.

【0218】上記のようなステップU22の実行に応じ
て、玉貸機9側の制御部34では、図16に示したよう
に、ステップb3で「YES」と判断して、上記貯玉及
び持玉データΔΣ2中の貯玉数及び持玉数の記憶並びに
表示(図26参照)のためのステップb6を実行するこ
とになる。
In response to the execution of step U22 as described above, the control unit 34 of the ball lending machine 9 determines "YES" in step b3 as shown in FIG. Step b6 for storing and displaying the number of accumulated balls and the number of retained balls in the data ΔΣ2 (see FIG. 26) will be executed.

【0219】これに対して機種コードが不一致の場合
(ステップU21で「NO」)には、持玉データファイ
ルにおける受信貯玉データ要求信号Rc中の会員番号に
対応した持玉数を、当該会員番号に対応した貯玉データ
ファイル中の貯玉数に加算する(ステップU23)。そ
して、このステップU23の実行後には、前記ステップ
U24を実行して待機ループへ戻る。
On the other hand, if the model codes do not match ("NO" in step U21), the number of diving balls corresponding to the member number in the received ball storing data request signal Rc in the diving ball data file is replaced by the member number. Is added to the number of stored coins in the stored coin data file (step U23). After the execution of the step U23, the step U24 is executed to return to the standby loop.

【0220】これにより、会員カード1を利用している
遊技客が、持込玉モードが設定されているパチンコ遊技
機3での遊技後に、他の機種のパチンコ遊技機3へ移動
した場合には、管理装置36側では、当該会員カード1
の会員番号と対応付けて記憶している持玉データファイ
ル中の持玉数を、貯玉データファイル中の貯玉数へシフ
トすることになり、そのシフト後の貯玉数を含む貯玉デ
ータΔCを玉貸機9へアンサバックすることになる。
[0220] Thus, when the player using the membership card 1 moves to another type of pachinko gaming machine 3 after playing on the pachinko gaming machine 3 in which the carry-in ball mode is set. On the management device 36 side, the member card 1
The number of balls in the ball data file stored in association with the member number of the ball is shifted to the number of balls in the ball data file, and the ball storage data ΔC including the number of balls after the shift is used for ball lending. The answer is back to the machine 9.

【0221】また、更新データΔNを受信した場合(ス
テップU3で「YES」)には、貯玉データファイル
(図39(b)参照)、景品玉データファイル(図39
(c)参照)及び持玉データファイル(図39(d)参
照)の何れかにアクセスする(ステップU25)。
If the update data ΔN has been received (“YES” in step U3), the accumulated ball data file (see FIG. 39B) and the prize ball data file (FIG. 39)
(See (c)) and access to the possessed ball data file (see FIG. 39 (d)) (step U25).

【0222】具体的には、更新データΔNに会員番号が
含まれていた場合(玉貸機9側においてカード挿入口1
5に会員カード1が挿入されていた場合に相当)には、
貯玉データファイル及び持玉データファイルにアクセス
し、更新データΔNにカード番号が含まれていた場合
(玉貸機9側においてカード挿入口15に景品玉カード
2が挿入されていた場合に相当)には、景品玉データフ
ァイル及び持玉データファイルにアクセスする。
Specifically, when the membership number is included in the update data ΔN (the card slot 1
5 is equivalent to the case where the membership card 1 is inserted)
When the accumulated ball data file and the possessed ball data file are accessed, and the update data ΔN includes the card number (corresponding to the case where the prize ball card 2 is inserted into the card slot 15 on the ball lending machine 9 side). Accesses the prize ball data file and the possession ball data file.

【0223】次いで、アクセスしたファイル中の貯玉
数、景品玉数及び持玉数の各データのうち、上記更新デ
ータΔN中の会員番号若しくはカード番号に対応したデ
ータを、当該更新データΔNに含まれる貯玉数、景品玉
数及び持玉数の各データに更新するステップU26を実
行して待機ループへ戻る。
Next, among the data of the number of stored balls, the number of prize balls, and the number of possessed balls in the accessed file, data corresponding to the member number or card number in the update data ΔN is included in the update data ΔN. Step U26 of updating the data of the number of stored balls, the number of premium balls, and the number of possessed balls is executed, and the process returns to the standby loop.

【0224】一方、中断信号ΔPを受信した場合(ステ
ップU4で「YES」)には、中断データファイル(図
39(e)参照)にアクセスする(ステップU27)。
そして、アクセスした中断データファイル中の台番号の
うち、上記中断信号ΔP中の会員番号若しくはカード番
号に対応したデータを、当該中断信号ΔPに含まれる台
番号に更新するステップU28を実行して待機ループへ
戻る。
On the other hand, when the interruption signal ΔP is received (“YES” in step U4), the interruption data file (see FIG. 39 (e)) is accessed (step U27).
Then, among the unit numbers in the accessed interruption data file, the data corresponding to the member number or card number in the interruption signal ΔP is updated to the unit number included in the interruption signal ΔP, and the step U28 is executed. Return to the loop.

【0225】さらに、持玉信号ΔMを受信した場合(ス
テップU5で「YES」)には、持玉データファイル
(図39(d)参照)にアクセスする(ステップU2
9)。そして、アクセスした持玉データファイル中の持
玉数及び機種コードのうち、上記持玉信号ΔM中の会員
番号若しくはカード番号に対応したデータを、当該持玉
信号ΔMに含まれる持玉数及び機種コードに更新するス
テップU30を実行して待機ループへ戻る。
Further, when the ball-holding signal ΔM is received (“YES” in step U5), the ball-holding ball data file (see FIG. 39D) is accessed (step U2).
9). Then, of the number of balls and the model code in the accessed ball data file, the data corresponding to the membership number or card number in the ball signal ΔM is converted to the number of balls and the model included in the ball signal ΔM. Execute the step U30 of updating to the code and return to the standby loop.

【0226】確認要求信号Rxを受信した場合(ステッ
プU6で「YES」)には、図38に具体的内容を示す
暗証コード確認ルーチンU31を実行した後にステップ
U1へ戻る。図38において、暗証コード確認ルーチン
U31では、まず、会員データファイル(図39(a)
参照)にアクセスする(ステップU31)。そして、ア
クセスした会員データファイル中に、受信した確認要求
信号Rx中の会員番号及び暗証コードの組み合わせと一
致する内容の会員データが存在するか否かを判断し(ス
テップU32)、「YES」と判断した場合には、中断
解除信号SCを上記確認要求信号Rxの送信源となった
玉貸機9へアンサバックするステップU33を実行した
後に前記待機ループ(ステップU1)へ戻る。尚、確認
要求信号Rxがカード番号及び暗証コードの組み合わせ
より成る場合には、当然のことながら上記ステップU3
2で「NO」と判断されることになる。
If the confirmation request signal Rx has been received ("YES" in step U6), the routine returns to step U1 after executing a personal identification code confirmation routine U31 having specific contents shown in FIG. In FIG. 38, in the personal identification code confirmation routine U31, first, the member data file (FIG. 39A)
(See step U31). Then, it is determined whether or not the accessed member data file contains member data having the contents matching the combination of the member number and the password in the received confirmation request signal Rx (step U32), and “YES” is determined. If it is determined, the process returns to the standby loop (step U1) after executing step U33 of answering back the interruption release signal SC to the ball lending machine 9 that has transmitted the confirmation request signal Rx. If the confirmation request signal Rx is composed of a combination of a card number and a password, it goes without saying that step U3
2 will be determined to be "NO".

【0227】これに対して、ステップU32で「NO」
と判断した場合には、景品玉データファイル(図39
(c)参照)にアクセスする(ステップU34)。そし
て、アクセスした景品玉データファイル中に、受信した
確認要求信号Rx中のカード番号及び暗証コードの組み
合わせと一致する内容の景品玉データが存在するか否か
を判断し(ステップU35)、「YES」と判断した場
合には、前記中断解除信号SCをアンサバックするステ
ップU33を実行した後に前記待機ループへ戻る。尚、
確認要求信号Rxが会員番号及び暗証コードの組み合わ
せより成る場合には、上記ステップU35で「NO」と
判断されることになる。
On the other hand, "NO" in step U32.
If it is determined that the prize ball data file (FIG. 39)
(See (c)) (step U34). Then, it is determined whether or not the accessed prize ball data file contains prize ball data having contents matching the combination of the card number and the password in the received confirmation request signal Rx (step U35). , The process returns to the standby loop after executing step U33 of answering back the interruption release signal SC. still,
If the confirmation request signal Rx is composed of a combination of the member number and the personal identification code, "NO" is determined in the above step U35.

【0228】上記ステップU35で「NO」と判断した
場合(確認要求信号Rxに含まれる暗証コードが不適正
な場合に相当)には、拒絶信号SNを上記確認要求信号
Rxの送信源となった玉貸機9へアンサバックするステ
ップU36を実行した後に前記待機ループへ戻る。
If "NO" is determined in the above step U35 (corresponding to the case where the password included in the confirmation request signal Rx is incorrect), the rejection signal SN becomes the transmission source of the confirmation request signal Rx. After executing step U36 of answering back to the ball lending machine 9, the process returns to the standby loop.

【0229】これにより、上記中断解除信号SCを受信
した玉貸機9側の制御部34にあっては、前記図19中
のステップj7以降の制御を実行することになる。この
ため、玉貸機9においては、前述したようにイジェクト
スイッチ16、返却スイッチ28c、計数開始スイッチ
31、計数終了スイッチ32の操作が無効化された状態
が解除されることになる。また、上記拒絶信号SNを受
信した玉貸機9側の制御部34にあっては、前記図19
中のステップj8以降の制御を実行することになる。こ
のため、玉貸機9においては、前述したように表示部2
2に対してパチンコ遊技機3での遊技を許可しない旨の
拒絶メッセージを表示すると共に、中断メッセージ画面
を表示した状態のままテンキースイッチ28aを通じて
適正な暗証コードが入力されるまで待機するようにな
る。
As a result, the control unit 34 of the ball rental machine 9 that has received the interruption release signal SC executes the control from step j7 in FIG. 19 onward. Therefore, in the ball lending machine 9, the state in which the operations of the eject switch 16, the return switch 28c, the count start switch 31, and the count end switch 32 are invalidated as described above is released. Further, in the control unit 34 of the ball lending machine 9 which has received the rejection signal SN, FIG.
The control from step j8 onward is executed. For this reason, in the ball lending machine 9, as described above, the display unit 2
2 displays a rejection message indicating that the game in the pachinko gaming machine 3 is not permitted, and waits until an appropriate password is input through the ten key switch 28a while the interruption message screen is displayed. .

【0230】しかして、上記のように構成された本実施
例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏するこ
とができる。即ち、遊技客は、玉貸機9に硬貨を投入す
ることにより新たなパチンコ玉の貸出を受けることによ
り、パチンコ遊技機3での遊技を行うことができる。ま
た、会員カード1或いは景品玉カード2を利用すれば、
管理装置36側に当該カード1或いは2と対応付けて記
憶されている貯玉データ或いは景品玉データ(場合によ
っては持玉データ)に基づいてパチンコ玉の返却を玉貸
機9を通じて受けることができるから、そのパチンコ玉
を使用して遊技を行うこともできる。
According to the present embodiment configured as described above, the following operations and effects can be obtained. That is, the player can play a game with the pachinko gaming machine 3 by inserting a coin into the ball lending machine 9 and renting a new pachinko ball. Also, if you use Member Card 1 or Premium Card 2,
The pachinko ball can be returned through the ball rental machine 9 based on the ball storage data or premium ball data (possibly possessed ball data) stored in the management device 36 in association with the card 1 or 2 concerned. A game can also be played using the pachinko balls.

【0231】会員カード1或いは景品玉カード2を利用
して遊技を行う場合には、そのカード1或いは2を玉貸
機9に設けられたカード挿入口15へ挿入するのに応じ
て、管理装置36側から当該玉貸機9へ、上記挿入カー
ドに対応した貯玉データ或いは景品玉データ(場合によ
っては持玉データ)が送信されて玉貸機9内の記憶部3
4aに記憶されるものであり、その記憶データがパチン
コ玉の返却動作に供されることになる。但し、貯玉デー
タ或いは景品玉データに基づいたパチンコ玉の返却動作
時には割引返却処理が行われ、持玉データに基づいたパ
チンコ玉の返却動作時には等価返却処理が行われること
になる。
When playing a game using the membership card 1 or the premium ball card 2, the management device is operated in accordance with the insertion of the card 1 or 2 into the card insertion slot 15 provided in the ball lending machine 9. The ball storage data or prize ball data (possibly possessed ball data) corresponding to the inserted card is transmitted from the 36 side to the ball lending machine 9 and the storage unit 3 in the ball lending machine 9 is transmitted.
4a, and the stored data is used for a pachinko ball returning operation. However, when returning a pachinko ball based on ball storage data or premium ball data, a discount return process is performed, and when returning a pachinko ball based on possessed ball data, an equivalent return process is performed.

【0232】遊技客は、カード挿入口15に対し適正な
会員カード1或いは景品玉カード2を挿入しておけば、
計数開始スイッチ31をオン操作することにより、パチ
ンコ遊技機3での遊技により獲得したパチンコ玉(下皿
7及び上皿4内のパチンコ玉)を、当該パチンコ遊技機
3に付随して設けられている玉計数機29により計数さ
せることができる。
If the player inserts a proper membership card 1 or a gift card 2 into the card insertion slot 15,
By turning on the counting start switch 31, the pachinko balls (pachinko balls in the lower plate 7 and the upper plate 4) obtained by the game in the pachinko gaming machine 3 are provided along with the pachinko gaming machine 3. The ball can be counted by a ball counter 29.

【0233】この場合、下皿7(及び上皿4)内のパチ
ンコ玉を玉計数機29へ流入させるためのノブ7aの操
作、つまり玉計数機29による計数動作は、計数開始ス
イッチ31をオン操作したときのみ可能となるように構
成されているから、パチンコ玉の計数動作が誤って行わ
れる虞がなくなる。
In this case, the operation of the knob 7a for causing the pachinko balls in the lower plate 7 (and the upper plate 4) to flow into the ball counter 29, that is, the counting operation by the ball counter 29, turns on the count start switch 31. Since it is configured to be enabled only when operated, there is no danger that the counting operation of the pachinko balls will be performed erroneously.

【0234】玉計数機29が計数したパチンコ玉数デー
タは、その計数終了後に計数終了スイッチ32をオン操
作したときに、対応するパチンコ遊技機3に設定されて
いる玉返却モードに応じて、1対1の比率で返却すると
いう等価返却を受けることができる持玉数データ、若し
くは、所定の割引率(例えが20%〜80%)を加味し
て返却するという割引返却が行われる貯玉数データ及び
景品玉数データの何れかへ選択的に変換されることにな
る。尚、貯玉数データ及び景品玉数データの何れに変換
するかは、カード挿入口15に挿入されているカードの
種類によって決まる。具体的には、以下〜に示すよ
うに変換される。
When the counting end switch 32 is turned on after the counting is completed, the data of the number of pachinko balls counted by the ball counting machine 29 is incremented by one in accordance with the ball return mode set in the corresponding pachinko gaming machine 3. Data on the number of balls to be returned that can be equivalently returned in a ratio of one to one, or data on the number of balls to be returned with a discounted return in which a predetermined discount rate (for example, 20% to 80%) is added. And prize ball number data. Whether to convert the data to the number of stored coins or the number of prize balls depends on the type of the card inserted into the card insertion slot 15. Specifically, the conversion is performed as shown below.

【0235】…パチンコ遊技機3に設定された玉返却
モードが1回交換モードの場合 この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉
数データは、貯玉数データ(挿入カードが会員カード1
の場合)及び景品玉数データ(挿入カードが景品玉カー
ド2の場合)の何れかに変換される。従って、玉計数機
29により一旦計数したパチンコ玉の等価返却は一切禁
止され、当該パチンコ玉の割引返却を受けることのみが
可能となる。
In the case where the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is the one-time exchange mode In this case, the data of the number of pachinko balls counted by the ball counter 29 is the data of the number of accumulated balls (the inserted card is the member card 1).
) And prize ball number data (when the inserted card is the prize ball card 2). Therefore, the equivalent return of the pachinko balls once counted by the ball counter 29 is prohibited at all, and it is only possible to receive a discount return of the pachinko balls.

【0236】…パチンコ遊技機3に設定された玉返却
モードがラッキーチャンスモードの場合 この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉
数データは、パチンコ遊技機3がラッキーチャンス状態
を呈している期間のみ持玉数データに変換され、この他
の期間には、貯玉数データ(会員カード1の場合)及び
景品玉数データ(景品玉カード2の場合)の何れかに変
換される。従って、パチンコ遊技機3がラッキーチャン
ス状態にある期間に獲得したパチンコ玉は玉貸機9を通
じて等価返却可能となり、これ以外の期間に獲得したパ
チンコ玉は割引返却に供されることになる。但し、上記
のような等価返却は、同一の玉貸機9からパチンコ玉の
返却を受ける場合(同一のパチンコ遊技機3で遊技を継
続する場合)においてのみ有効となる。
When the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is the lucky chance mode In this case, the pachinko ball number data counted by the ball counting machine 29 indicates that the pachinko gaming machine 3 is in a lucky chance state. During this period, the data is converted into the possessed ball count data, and during the other periods, it is converted into either one of the stored ball count data (in the case of the membership card 1) and the prize ball count data (in the case of the prize ball card 2). Therefore, the pachinko balls acquired during the period when the pachinko gaming machine 3 is in the lucky chance state can be equivalently returned through the ball lending machine 9, and the pachinko balls acquired during other periods are offered for discount return. However, the equivalent return as described above is effective only when a pachinko ball is returned from the same ball rental machine 9 (when the game is continued with the same pachinko game machine 3).

【0237】…パチンコ遊技機3に設定された玉返却
モードが打止モードの場合 この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉
数データは、パチンコ遊技機3が打止状態となっていな
い期間には持玉数データに変換されるが、当該パチンコ
遊技機3が一旦打止状態に切り替えられたときには、貯
玉数データ(会員カード1の場合)及び景品玉数データ
(景品玉カード2の場合)の何れかに変換される(打止
解除された後には持玉数データに変換される)。従っ
て、パチンコ遊技機3の打止状態にすることなく獲得し
たパチンコ玉は等価返却可能となり、パチンコ遊技機3
を打止状態とすることにより獲得したパチンコ玉は割引
返却に供されることになる。尚、この場合においても、
上記のような等価返却は、同一の玉貸機9からパチンコ
玉の返却を受ける場合のみ有効となる。
When the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is the hitting mode In this case, the pachinko ball number data counted by the ball counting machine 29 indicates that the pachinko gaming machine 3 is in the hitting state. The pachinko gaming machine 3 is once converted to the hitting state during the absence period, but when the pachinko gaming machine 3 is temporarily switched to the hitting state, the number of balls stored (in the case of the membership card 1) and the number of prize balls (prize ball card 2 (In the case of (1)) (after the batting is released, it is converted into the ball number data). Therefore, the pachinko balls obtained without bringing the pachinko gaming machine 3 into a hit state can be returned equivalently, and the pachinko gaming machine 3
The pachinko ball obtained by setting the to the stop state will be offered for discount return. In this case, also in this case,
The equivalent return as described above is effective only when a pachinko ball is returned from the same ball rental machine 9.

【0238】…パチンコ遊技機3に設定された玉返却
モードが無定量モードの場合 この場合には、玉計数機29により計数したパチンコ玉
数データは、全て持玉数データに変換されることにな
る。この場合においても、上記持玉数データに基づいた
パチンコ玉の等価返却は、同一の玉貸機9からパチンコ
玉の返却を受ける場合のみ有効となるものであり、従っ
て、同じパチンコ遊技機3での遊技を継続している限
り、当該パチンコ遊技機3で獲得したパチンコ玉の等価
返却を受けることができる。
In the case where the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is the non-quantitative mode, in this case, all the data of the number of pachinko balls counted by the ball counter 29 is converted to data of the number of possessed balls. Become. Even in this case, the equivalent return of pachinko balls based on the above-mentioned ball number data is effective only when the pachinko balls are returned from the same ball rental machine 9, and therefore, the same pachinko gaming machine 3 As long as the game is continued, it is possible to receive an equivalent return of the pachinko ball acquired by the pachinko gaming machine 3.

【0239】…パチンコ遊技機3に設定された玉返却
モードが持込玉モードの場合 この場合にも、玉計数機29により計数したパチンコ玉
数データは、全て持玉数データに変換されることにな
り、また、同一機種の他のパチンコ遊技機3へ移動した
場合でも、上記持玉数データがそのまま有効となる。従
って、同じパチンコ遊技機3での遊技を継続している場
合、並びに同一機種の他のパチンコ遊技機3で遊技する
場合に限り、遊技により獲得したパチンコ玉の等価返却
を受けることができる。
In the case where the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3 is the carry-in ball mode Also in this case, the data of the number of pachinko balls counted by the ball counter 29 must be converted into the data of the number of possessed balls. In addition, even when the game machine is moved to another pachinko gaming machine 3 of the same model, the ball number data becomes effective as it is. Therefore, the pachinko balls obtained by the game can be returned equivalently only when the game with the same pachinko game machine 3 is continued and when the game is played with another pachinko game machine 3 of the same model.

【0240】以上〜のように変換された各データ
は、前述したように管理装置36側から送信されてくる
貯玉データ或いは景品玉データ(場合によっては持玉デ
ータ)と共に、パチンコ玉の返却動作に供し得るように
なる。
As described above, the data converted as described above together with the ball storage data or premium ball data (possibly held ball data) transmitted from the management device 36 are used in the pachinko ball return operation. Can be offered.

【0241】そして、パチンコ玉の返却を受けるときに
は、返却スイッチ28cをオン操作する。但し、返却ス
イッチ28cがオン操作された場合において、対応する
パチンコ遊技機3が打止状態にあったとき、並びに玉計
数機29による計数動作が継続されている状態時には、
そのオン操作が無視される。
When the pachinko ball is to be returned, the return switch 28c is turned on. However, when the return switch 28c is turned on, when the corresponding pachinko gaming machine 3 is in a hitting state, and when the counting operation by the ball counter 29 is continued,
The on operation is ignored.

【0242】パチンコ遊技機3が1回交換モードに設定
されていた場合には、返却スイッチ28cのオン操作時
において、持玉数データは無視されて、貯玉データ若し
くは景品玉データに基づいたパチンコ玉の返却、つまり
割引返却のみが行われる。
When the pachinko gaming machine 3 is set to the single exchange mode, when the return switch 28c is turned on, the data on the number of balls held is ignored, and the pachinko balls based on the stored ball data or the prize ball data are ignored. , That is, only the discount return.

【0243】パチンコ遊技機3が1回交換モード以外の
玉返却モードに設定されていた場合には、返却スイッチ
28cのオン操作時において、持玉数データに基づいた
等価返却が優先的に行われ、その返却に応じて持玉数デ
ータが零になった後には、貯玉データ若しくは景品玉デ
ータに基づいたパチンコ玉の割引返却が行われる。
If the pachinko gaming machine 3 has been set to a ball return mode other than the one-time exchange mode, when the return switch 28c is turned on, the equivalent return based on the ball number data is preferentially performed. After the returned ball count data becomes zero in response to the return, pachinko ball discount return is performed based on the stored ball data or the premium ball data.

【0244】以上のように、割引返却処理が選択的に行
われる結果、遊技客による獲得パチンコ玉がパチンコ遊
技機3での遊技に再利用される場合であっても、パチン
コホール側の売上及び利益が圧縮される事態を未然に防
止できるようになる。この場合、割引処理の形態は、パ
チンコホール側が設定する玉返却モードに応じてパチン
コ遊技機3毎に任意に調整できるから、パチンコ遊技機
3の管理を多様且つきめ細かく行うことが可能となり、
パチンコホール側の売上及び利益が圧縮される事態の防
止効果を的確に得ることができる。また、パチンコ遊技
機3に設定する玉返却モードの如何によっては、遊技客
が獲得して一旦玉計数機29により計数させたパチンコ
玉を当日において選択的に放出可能であるから、遊技客
側の利便性が阻害される虞がなくなるものである。
As described above, as a result of the selective execution of the discount return processing, even if the pachinko balls acquired by the player are reused for the game at the pachinko gaming machine 3, the sales and the sales on the pachinko hall side and It is possible to prevent a situation where profits are reduced. In this case, since the form of the discount processing can be arbitrarily adjusted for each pachinko gaming machine 3 according to the ball return mode set by the pachinko hall side, it becomes possible to perform various and fine-grained management of the pachinko gaming machines 3,
The effect of preventing a situation in which sales and profits on the pachinko hall side are compressed can be accurately obtained. Further, depending on the ball return mode set in the pachinko gaming machine 3, the pachinko balls acquired by the player and once counted by the ball counter 29 can be selectively discharged on the same day, so that the player side This eliminates the possibility that convenience is impaired.

【0245】遊技客が、パチンコ遊技機3での遊技を終
了する場合には、イジェクトスイッチ16をオン操作し
て会員カード1または景品玉カード2の返却を受ける。
この場合、玉計数機29による計数動作が継続されてい
る状態時には、イジェクトスイッチ16のオン操作が無
視される。また、イジェクトスイッチ16のオン操作時
において玉貸機9側に持玉数データが記憶されていた場
合には、表示部22に対し図31に示すような排出メッ
セージ画面が表示されるから、遊技をそのまま終了する
場合にはテンキースイッチ28aの「1」キーを操作す
れば、カードが排出されるようになる。
When the player ends the game at the pachinko gaming machine 3, the eject switch 16 is turned on and the member card 1 or the prize ball card 2 is returned.
In this case, when the counting operation by the ball counter 29 is continued, the on operation of the eject switch 16 is ignored. In addition, when the number of balls held is stored in the ball lending machine 9 when the eject switch 16 is turned on, a discharge message screen as shown in FIG. When the operation is terminated as it is, by operating the "1" key of the numeric key switch 28a, the card is ejected.

【0246】このような操作が行われた場合、パチンコ
遊技機3の玉返却モードが持込玉モード以外に設定され
ていた場合には、玉貸機9側に記憶されている持玉デー
タが、貯玉データ(挿入カードが会員カード1の場合)
若しくは景品玉データ(挿入カードが景品玉カード2の
場合)にシフトされ、管理装置36側に会員カード1若
しくは景品玉カード2と対応付けた状態で記憶されるこ
とになる。これに対して、パチンコ遊技機3の持込玉モ
ードに設定されていた場合には、玉貸機9側に記憶され
ている持玉データが、管理装置36側に会員カード1若
しくは景品玉カード2と対応付けた持玉データとして記
憶されることになる。
If such an operation is performed, and if the ball return mode of the pachinko gaming machine 3 is set to a mode other than the carry-in ball mode, the ball data stored in the ball lending machine 9 will have the ball data stored therein. , Savings data (when the inserted card is the membership card 1)
Alternatively, the prize ball data is shifted to the prize ball data (when the inserted card is the prize ball card 2), and is stored in the management device 36 in a state of being associated with the membership card 1 or the prize ball card 2. On the other hand, when the carry-in ball mode of the pachinko gaming machine 3 is set, the possessed ball data stored in the ball lending machine 9 stores the membership card 1 or the premium ball card in the management device 36 side. This is stored as ball possession data associated with 2.

【0247】但し、上記持玉データは、対応する会員カ
ード1若しくは景品玉カード2が、当該持玉データの獲
得源となったパチンコ遊技機3と異なる機種のパチンコ
遊技機3へ移って遊技を開始しようとしたときに、貯玉
データ若しくは景品玉データへ自動的にシフトされる。
これにより、持込玉モードが設定されたパチンコ遊技機
3で獲得したパチンコ玉を、そのままの比率で他の機種
のパチンコ遊技機3へ持ち込む事態が禁止されることに
なる。
[0247] However, the above-mentioned possessed ball data is such that the corresponding member card 1 or prize ball card 2 is transferred to the pachinko gaming machine 3 of a different model from the pachinko gaming machine 3 from which the possessed ball data was acquired. When the user tries to start the game, the data is automatically shifted to the ball storage data or the premium ball data.
As a result, the situation where the pachinko balls acquired by the pachinko gaming machine 3 in which the carry-in ball mode is set are brought into another type of pachinko gaming machine 3 at the same ratio is prohibited.

【0248】また、上述したように会員カード1或いは
景品玉カード2を利用してパチンコ玉の返却を受けるこ
とができる状態(カード挿入口15に対し会員カード1
或いは景品玉カード2を挿入した状態)において、遊技
客が、休憩などのためにパチンコ遊技機3での遊技を一
時的に中断する場合には、そのパチンコ遊技機3に設け
られた中断スイッチ21bをオン操作する。
As described above, the pachinko ball can be returned using the membership card 1 or the prize ball card 2 (the member card 1 is inserted into the card slot 15).
If the player temporarily suspends the game at the pachinko gaming machine 3 for a break or the like in a state in which the premium ball card 2 is inserted), the interruption switch 21b provided on the pachinko gaming machine 3 Turn on.

【0249】すると、玉貸機9に設けられた制御部34
が、表示部22に図32のような中断メッセージ画面を
表示すると共に、イジェクトスイッチ16、返却スイッ
チ28c、計数開始スイッチ31などの操作を無効化す
るようになる。
Then, the control unit 34 provided in the ball lending machine 9
However, the interruption message screen as shown in FIG. 32 is displayed on the display unit 22, and the operations of the eject switch 16, the return switch 28c, the count start switch 31, and the like are invalidated.

【0250】従って、イジェクトスイッチ16の操作が
無効化されることに伴い、カードリーダ35による会員
カード1または景品玉カード2の取り込み解除機能(カ
ード返却機能)が無効化されるようになるから、遊技客
がパチンコ遊技機3から離れた期間において、それら会
員カード1または景品玉カード2が盗難に遭う虞がなく
なる。
Therefore, the function of releasing the membership card 1 or the gift card 2 by the card reader 35 (card return function) is invalidated with the invalidation of the operation of the eject switch 16. During the period when the player is away from the pachinko gaming machine 3, there is no possibility that the membership card 1 or the premium ball card 2 will be stolen.

【0251】また、返却スイッチ28cの操作が無効化
されることに伴い、玉貸機9のパチンコ玉放出機能が無
効化されるから、遊技客がパチンコ遊技機3から離れた
期間において、カード挿入口15に挿入された状態の会
員カード1或いは景品玉カード2と対応づけて記憶され
ているデータに基づいたパチンコ玉の放出動作が第三者
により行われる事態を未然に防止できるようになる。さ
らに、計数開始スイッチ31の操作が無効化されること
に伴い、遊技客がパチンコ遊技機3から離れた期間にお
いて玉計数器29による計数動作が第三者により不要に
開始されるという悪戯にも対処できるようになる。
In addition, since the operation of the return switch 28c is invalidated, the pachinko ball discharging function of the ball rental machine 9 is invalidated, and therefore, during the period when the player is away from the pachinko gaming machine 3, the card is inserted. A situation in which a pachinko ball is released by a third party based on data stored in association with the membership card 1 or the premium ball card 2 inserted into the mouth 15 can be prevented beforehand. Further, with the operation of the counting start switch 31 being invalidated, there is a mischief that the counting operation by the ball counter 29 is started by a third party unnecessarily while the player is away from the pachinko gaming machine 3. Be able to deal with it.

【0252】この場合、上記会員カード1及び景品玉カ
ード2には、それらの発行時において予め暗証コードが
付与されるものであり(特に、景品玉カード2に対して
はパチンコホール従業員が携帯する暗証コード付与端末
100により暗証コードが付与される)、上記のような
パチンコ遊技機3の遊技中断状態を解除する場合、つま
り遊技客がパチンコ遊技機3まで戻って遊技を再開する
場合には、カードリーダ35が取り込み中の会員カード
1または景品玉カード2に付与された暗証コードを、テ
ンキースイッチ28aを通じて入力する。
In this case, the member card 1 and the premium ball card 2 are given a personal identification code at the time of their issuance (in particular, the pachinko hall employee carries the premium card 2 with the personal identification code). In the case of releasing the above-described game pausing state of the pachinko gaming machine 3, that is, in the case where the player returns to the pachinko gaming machine 3 and resumes the game, Then, the personal identification code given to the membership card 1 or the prize ball card 2 being taken in by the card reader 35 is inputted through the ten key switch 28a.

【0253】すると、制御回路34が、表示部22に表
示中の中断メッセージを消去すると共に、イジェクトス
イッチ16、返却スイッチ28c、計数開始スイッチ3
1などの操作無効化状態をキャンセルするようになるか
ら、会員カード1または景品玉カード2の排出が可能に
なると共に、玉貸機9を通じたパチンコ玉放出動作が可
能なるものである。従って、会員カード1或いは景品玉
カード2の盗難に対する安全性を高めながら、遊技客側
の利便性を向上させ得るようになる。
Then, the control circuit 34 deletes the interruption message being displayed on the display unit 22, and simultaneously operates the eject switch 16, the return switch 28c, and the counting start switch 3.
Since the operation invalidation state such as 1 is canceled, the membership card 1 or the prize ball card 2 can be discharged, and the pachinko ball discharging operation through the ball lending machine 9 can be performed. Therefore, the convenience for the player can be improved while the security against theft of the membership card 1 or the premium ball card 2 is improved.

【0254】玉計数機29の計数動作中は、返却スイッ
チ28cやイジェクトスイッチ16のオン操作が無効化
されるから、玉計数機29による計数動作、その計数デ
ータを持玉データ、貯玉データ或いは景品玉データへ変
換する動作を確実に行うことができる。
During the counting operation of the ball counter 29, the ON operation of the return switch 28c and the eject switch 16 is invalidated, and the counting operation by the ball counter 29 is performed, and the counted data is used as ball data, ball storage data or premium. The operation of converting to ball data can be performed reliably.

【0255】遊技客が獲得パチンコ玉を計数させるため
の玉計数機29、遊技客が会員カード1或いは景品玉カ
ード2を利用してパチンコ玉の返却を受ける際に操作が
必要となるカードリーダ35、スイッチパネル28は、
何れもパチンコ遊技機3と隣接した玉貸機9に設けられ
ているものであるから、遊技客は、獲得パチンコ玉を計
数する場合や、前記会員カード1や景品玉カード2を利
用したパチンコ玉の返却を受ける場合にパチンコ遊技機
3から離れる必要がなくなる。この結果、パチンコ玉の
計数及びその返却を受ける作業が遊技客にとって煩雑に
なる虞がなくなるから、遊技客側の利便性を向上できる
ようになり、これに伴うパチンコホールの集客力の向上
も期待できるようになる。しかも、遊技客が上記のよう
なパチンコ玉の計数や返却のために費やす時間を大幅に
短縮できることになるから、パチンコ遊技機3の稼働率
が落ちる事態を未然に防止できるようになり、以てパチ
ンコホール側の売上向上を図り得るようになる。
A ball counter 29 for allowing the player to count the acquired pachinko balls, and a card reader 35 which requires an operation when the player receives the pachinko balls using the membership card 1 or the prize ball card 2. , The switch panel 28
Since each of them is provided in the ball rental machine 9 adjacent to the pachinko gaming machine 3, the player can count the number of acquired pachinko balls or use the membership card 1 or the premium ball card 2 to make pachinko balls. It is not necessary to separate from the pachinko gaming machine 3 when receiving the return. As a result, the operation of counting the pachinko balls and receiving the returned pachinko balls is not likely to be complicated for the player, so that the convenience for the player can be improved, and the attendant power of the pachinko hall is expected to be improved accordingly. become able to. In addition, since the time spent for counting and returning the pachinko balls as described above can be greatly reduced, the situation in which the operating rate of the pachinko gaming machine 3 is reduced can be prevented beforehand, The pachinko hall will be able to improve sales.

【0256】(第2の実施形態)上記第1実施例では、
景品玉カード2に対して暗証コードを付与するための暗
証コード付与端末100を設ける構成としたが、このよ
うな暗証コード付与端末100は必ずしも必要ではな
い。図42には、暗証コード付与端末100を省略した
場合に適応する本発明の第2実施例が示されており、以
下これについて前記第1実施例と異なる部分のみ説明す
る。
(Second Embodiment) In the first embodiment,
The configuration is such that the personal identification code providing terminal 100 for providing the personal identification code to the prize ball card 2 is provided, but such a personal identification code providing terminal 100 is not always necessary. FIG. 42 shows a second embodiment of the present invention which is adapted to a case where the personal identification code providing terminal 100 is omitted. Only parts different from the first embodiment will be described below.

【0257】即ち、この第2実施例は、第1実施例にお
ける図8中の判断ステップS12及び中断処理ルーチン
S19に置き換えて図42に示すような各ステップV1
〜V17を実行するようにした点に特徴を有する。
That is, the second embodiment replaces the judgment step S12 and the interruption processing routine S19 in FIG. 8 in the first embodiment with each step V1 shown in FIG.
-V17 is executed.

【0258】図42において、ステップV1では、テン
キースイッチ28aを通じて所定桁数のコード(暗証コ
ードに応じた桁数のコード)が入力されたか否かを判断
する。ここで「NO」と判断した場合には、中断スイッ
チ21bがオン操作されたか否かを判断し(ステップV
2)、このステップV2で「NO」と判断した場合に
は、ステップS1(図8参照)へ移行する。
Referring to FIG. 42, in step V1, it is determined whether or not a code having a predetermined number of digits (a code having a number of digits corresponding to the password) has been input through numeric key switch 28a. If "NO" is determined here, it is determined whether or not the interruption switch 21b is turned on (step V).
2) If it is determined “NO” in step V2, the process proceeds to step S1 (see FIG. 8).

【0259】上記ステップV1で「YES」と判断した
場合には、カードリーダ35が取り込んでいるカードが
景品玉カード2であるか否かを判断する(ステップV
3)。ここで「NO」と判断した場合(会員カード1を
取り込んでいた場合)にはステップV2へ移行するが、
「YES」と判断した場合には、管理装置36へ登録要
求信号を送信し(ステップV4)、この後にステップS
1へ移行する。
If "YES" is determined in the above step V1, it is determined whether or not the card taken in by the card reader 35 is the premium ball card 2 (step V1).
3). If the determination is "NO" here (the member card 1 has been imported), the process proceeds to step V2.
If it determines "YES", it transmits a registration request signal to the management device 36 (step V4), and thereafter, returns to step S4.
Move to 1.

【0260】ここで、上記登録要求信号は、会員カード
1或いは景品玉カード2からカードリーダ35を通じて
読み取った会員番号或いはカード番号と、テンキースイ
ッチ28aを通じて入力された所定桁数のコードとを組
み合わせた形態となっている。また、登録要求信号を受
信した管理装置36にあっては、個別データファイル群
中の会員データファイル(図39(a)参照)、景品玉
データファイル(図39(c)参照)内の暗証コード欄
に対して、受信した登録要求信号に含まれるコードを新
たな暗証コードとして登録(記憶)する構成となってい
る。
Here, the registration request signal is a combination of the membership number or card number read from the membership card 1 or the premium ball card 2 through the card reader 35 and a code of a predetermined number of digits input through the numeric key switch 28a. It has a form. Also, in the management device 36 that has received the registration request signal, the personal identification code in the member data file (see FIG. 39A) and the prize ball data file (see FIG. 39C) in the individual data file group. The code included in the received registration request signal is registered (stored) as a new password in the column.

【0261】一方、中断スイッチ21bがオン操作され
た場合(ステップV2で「YES」)にも、カードリー
ダ35が取り込んでいるカードが景品玉カード2である
か否かを判断する(ステップV5)。ここで「NO」と
判断した場合(会員カード1を取り込んでいた場合)に
は後述するステップV10へ移行するが、「YES」と
判断した場合には、管理装置36へ取り込み中の景品玉
カード2に記憶されているカード番号を送信し(ステッ
プV6)、この後に管理装置36側から登録済信号若し
くは未登録信号がアンサバックされるまで待機する(ス
テップV7、V8)。
On the other hand, when the interruption switch 21b is turned on ("YES" in step V2), it is determined whether the card taken by the card reader 35 is the premium ball card 2 (step V5). . If the determination is "NO" (when the member card 1 has been imported), the process proceeds to step V10 described later. If the determination is "YES", the prize ball card being imported to the management device 36 2 (step V6), and waits until the registered signal or the unregistered signal is answered back from the management device 36 (steps V7 and V8).

【0262】上記カード番号を受信した管理装置36に
あっては、個別データファイル群中の景品玉データファ
イル(図39(c)参照)内に、受信したカード番号に
対応した暗証コードが登録(記憶)されているか否かを
検索し、暗証コードが登録されていた場合に登録済信号
をアンサバックし、未登録であった場合に未登録信号を
アンサバックする構成となっている。
In the management device 36 that has received the card number, the personal identification code corresponding to the received card number is registered in the prize ball data file (see FIG. 39C) in the individual data file group (see FIG. 39C). It is configured to search whether the password is stored or not, and answer back the registered signal when the password is registered, and answer back the unregistered signal when the password is not registered.

【0263】未登録信号がアンサバックされたとき(ス
テップV8で「YES」)には、表示部22に対し、暗
証コードの登録を促すメッセージを、その登録方法(テ
ンキースイッチ28aを通じて所定桁数のコードを入力
すること)を教えるガイダンスと共に表示するステップ
V9を実行し、この後にステップS1へ移行する。
When the unregistered signal is answered back ("YES" in step V8), a message prompting registration of the personal identification code is displayed on display unit 22 by the registration method (a predetermined number of digits through numeric key switch 28a). Step V9, which is displayed together with the guidance to input a code), is executed, and thereafter, the process proceeds to step S1.

【0264】これに対して、登録済信号がアンサバック
されたとき(ステップV7で「YES」)には、前記ス
テップV10以降の制御を実行する。
On the other hand, when the registered signal is answered back ("YES" in step V7), the control in step V10 and thereafter is executed.

【0265】上記ステップV10では、表示部22に対
して対応するパチンコ遊技機3での遊技が一時的に中断
されていることを示す中断メッセージ画面(図32参
照)を表示する。次いで、管理装置36へ中断信号ΔP
を送信するステップV12を実行した後に、テンキース
イッチ28aを通じて所定桁数の暗証コードが入力され
るまで待機する(ステップV12)。
At step V10, an interruption message screen (see FIG. 32) indicating that the game at the corresponding pachinko gaming machine 3 is temporarily interrupted is displayed on the display section 22. Next, the interruption signal ΔP is sent to the management device 36.
After the execution of step V12 for transmitting a password, the process stands by until a predetermined number of passwords are input through the numeric key switch 28a (step V12).

【0266】暗証コードが入力されたとき(ステップV
12で「YES」)には、確認要求信号Rxを管理装置
36へ送信し(ステップV13)、この後に管理装置3
6側から中断解除信号SC若しくは拒絶信号SNがアン
サバックされるまで待機する(ステップV14、V1
5)。
When a password is input (step V
12 (“YES”), a confirmation request signal Rx is transmitted to the management device 36 (step V13), and thereafter the management device 3
6 waits until the interruption release signal SC or the rejection signal SN is answered back (steps V14 and V1).
5).

【0267】そして、中断解除信号SCを受信した場合
には、表示部22に表示中の中断メッセージを消去する
ステップV16を実行した後にステップS1へ移行し、
拒絶信号SNを受信した場合には、表示部22に対し、
対応するパチンコ遊技機3での遊技を許可しない旨の拒
絶メッセージを表示するステップV17を実行した後
に、前記ステップV12へ戻る。
When the interruption release signal SC is received, the process goes to step S1 after executing step V16 for deleting the interruption message being displayed on the display section 22, and
When the rejection signal SN is received, the display unit 22
After executing Step V17 of displaying a rejection message indicating that the game is not permitted in the corresponding pachinko gaming machine 3, the process returns to Step V12.

【0268】このような構成とした本実施例においても
第1実施例と同様の効果を奏するものであり、特に、本
実施例によれば、暗証コード付与端末100が不要にな
るから、全体構成を簡単化できるという有益な効果を奏
することができる。
The present embodiment having such a configuration also provides the same effects as those of the first embodiment. In particular, according to the present embodiment, the security code providing terminal 100 becomes unnecessary, so that Can be simplified.

【0269】(第3の実施形態)また、暗証コード付与
端末100と共に中断スイッチ21bをも不要にする構
成も可能である。図43には、暗証コード付与端末10
0及び中断スイッチ21bを双方とも省略した場合に適
応する本発明の第3実施例が示されており、以下これに
ついて前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
(Third Embodiment) It is also possible to adopt a configuration that eliminates the need for the interruption switch 21b together with the security code providing terminal 100. FIG. 43 shows the security code providing terminal 10
A third embodiment of the present invention which is applicable to a case where both the 0 and the interruption switch 21b are omitted is shown, and only the portions different from the first embodiment will be described below.

【0270】即ち、この第3実施例は、第1実施例にお
ける図8中の判断ステップS12及び中断処理ルーチン
S19に置き換えて図43に示すような各ステップW1
〜W13を実行するようにした点に特徴を有する。
That is, the third embodiment replaces the judgment step S12 and the interruption processing routine S19 in FIG. 8 in the first embodiment with each step W1 as shown in FIG.
~ W13 is executed.

【0271】図43において、ステップW1では、テン
キースイッチ28aを通じて所定桁数のコード(暗証コ
ードに応じた桁数のコード)が入力されたか否かを判断
する。ここで「NO」と判断した場合にはステップS1
(図8参照)へ戻るが、「YES」と判断した場合に
は、カードリーダ35が会員カード1または景品玉カー
ド2を取り込んだ状態にあるか否かを判断する(ステッ
プW2、W3)。
In FIG. 43, in step W1, it is determined whether or not a code of a predetermined number of digits (a code of a number of digits corresponding to the password) has been input through the ten-key switch 28a. If "NO" is determined here, the process proceeds to step S1.
Returning to FIG. 8, if it is determined to be "YES", it is determined whether or not the card reader 35 is in the state of taking in the membership card 1 or the prize ball card 2 (steps W2 and W3).

【0272】会員カード1または景品玉カード2を取り
込んでいない状態ではステップS1へ戻るが、取り込ん
でいた場合には、管理装置36へ登録要求信号を送信し
(ステップW4)、この後に管理装置36側から登録確
認信号がアンサバックされるまで待機する(ステップW
5)。
If the member card 1 or the prize ball card 2 has not been loaded, the process returns to step S1, but if it has been loaded, a registration request signal is transmitted to the management device 36 (step W4). Waits until the registration confirmation signal is answered back from the side (step W
5).

【0273】ここで、上記登録要求信号は、会員カード
1或いは景品玉カード2からカードリーダ35を通じて
読み取った会員番号或いはカード番号と、上記のように
入力された所定桁数のコードとを組み合わせた形態とな
っている。また、登録要求信号を受信した管理装置36
にあっては、個別データファイル群中の会員データファ
イル(図39(a)参照)、景品玉データファイル(図
39(c)参照)中の暗証コード欄に対して、受信した
登録要求信号に含まれるコードを新たな暗証コードとし
て登録(記憶)し、その登録が済んだときに上述した登
録確認信号をアンサバックする構成となっている。
Here, the registration request signal is obtained by combining the membership number or card number read from the membership card 1 or the prize ball card 2 through the card reader 35 with the code of the predetermined number of digits input as described above. It has a form. The management device 36 that has received the registration request signal
In the member data file (see FIG. 39 (a)) in the individual data file group and the personal identification code column in the prize ball data file (see FIG. 39 (c)), the received registration request signal The included code is registered (stored) as a new personal identification code, and when the registration is completed, the above-described registration confirmation signal is answered back.

【0274】登録確認信号がアンサバックされたとき
(ステップW5で「YES」)には、表示部22に対し
て対応するパチンコ遊技機3での遊技が一時的に中断さ
れていることを示す中断メッセージ画面(図32参照)
を表示するステップW6、管理装置36へ中断信号ΔP
を送信するステップW7を順次実行し、この後には、テ
ンキースイッチ28aを通じて所定桁数の暗証コードが
入力されるまで待機する(ステップW8)。
When the registration confirmation signal is answered back ("YES" in step W5), the display unit 22 indicates that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is temporarily interrupted. Message screen (see Fig. 32)
W6 to display the interruption signal ΔP to the management device 36
Are sequentially executed, and thereafter, the process stands by until a predetermined number of passwords are inputted through the ten-key switch 28a (step W8).

【0275】暗証コードが入力されたとき(ステップW
8で「YES」)には、確認要求信号Rxを管理装置3
6へ送信し(ステップW9)、この後に管理装置36側
から中断解除信号SC若しくは拒絶信号SNがアンサバ
ックされるまで待機する(ステップW10、W11)。
When a personal identification code is input (step W
8 "YES"), the confirmation request signal Rx is sent to the management device 3
6 (step W9), and thereafter waits until the interruption release signal SC or the rejection signal SN is answered back from the management device 36 (steps W10, W11).

【0276】そして、中断解除信号SCを受信した場合
には、表示部22に表示中の中断メッセージを消去する
ステップW12を実行した後にステップS1へ移行し、
拒絶信号SNを受信した場合には、表示部22に対し、
対応するパチンコ遊技機3での遊技を許可しない旨の拒
絶メッセージを表示するステップW13を実行した後
に、前記ステップW8へ戻る。
When the interruption cancel signal SC is received, the process goes to step S1 after executing step W12 for deleting the interruption message being displayed on the display unit 22, and
When the rejection signal SN is received, the display unit 22
After executing step W13 of displaying a rejection message indicating that the game in the corresponding pachinko gaming machine 3 is not permitted, the process returns to step W8.

【0277】このような構成とした本実施例においても
第1実施例と同様の効果を奏するものであり、特に、本
実施例によれば、暗証コード付与端末100及び中断ス
イッチ21bが双方とも不要になるから、全体構成を大
幅に簡単化できるという有益な効果を奏することができ
る。
The present embodiment having such a configuration also provides the same effects as those of the first embodiment. In particular, according to the present embodiment, both the security code providing terminal 100 and the interruption switch 21b are unnecessary. Therefore, there is an advantageous effect that the entire configuration can be greatly simplified.

【0278】(その他の実施形態)尚、本発明は上記し
た実施例に限定されるものではなく、次のような変形ま
たは拡張が可能である。会員カード1及び景品玉カード
2を利用したシステムを前提としたが、これに限られる
ものではなく、それら会員カード1及び景品玉カード2
の一方或いは双方を利用しないシステム(双方とも使用
しないレートしてはプリペイドカードシステムが挙げら
れる)を前提とすることもできる。
(Other Embodiments) The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified or expanded as follows. Although the system using the member card 1 and the prize ball card 2 is premised, the present invention is not limited to this, and the member card 1 and the prize ball card 2
A system that does not use one or both of them (a prepaid card system is an example of a rate that does not use both) can also be premised.

【0279】玉計数機29による計数の終了に応じて計
数終了スイッチ32をオン操作することによりデータ移
行処理ルーチンS17(図17参照)を実行する構成と
したが、計数終了を自動的に検知する手段を設け、その
検知手段が検知状態となったときに上記データ移行処理
ルーチンS17を実行する構成とすれば、計数終了スイ
ッチ32を不要にできる。
The data transfer processing routine S17 (see FIG. 17) is executed by turning on the count end switch 32 in response to the end of counting by the ball counter 29, but the end of counting is automatically detected. If the means is provided and the data transfer processing routine S17 is executed when the detecting means is in the detecting state, the counting end switch 32 can be dispensed with.

【0280】また、計数開始スイッチ31についても、
例えば、その機能を操作ノブ7aで代替する構成とすれ
ば不要にできる。景品玉カード2については、パチンコ
遊技機3で特賞状態が発生した場合にパチンコホール従
業員が遊技客に手渡しする構成としたが、例えば、パチ
ンコ遊技機3で特賞状態が発生した時点で、対応するカ
ード挿入口15にカードが挿入されていなかった場合
に、景品玉カード2を自動的に発行する手段を設ける構
成としても良い。
The count start switch 31 is also
For example, if the function is replaced with the operation knob 7a, it becomes unnecessary. In the case of the prize ball card 2, the pachinko hall employee hands the player to the pachinko game machine 3 when a special prize state occurs, for example, when the special prize state occurs in the pachinko game machine 3, If no card is inserted into the card insertion slot 15 to be inserted, a means for automatically issuing the prize ball card 2 may be provided.

【0281】記憶担体としてICカードを利用すること
もできる。遊技媒体としてパチンコ玉を利用するパチン
コ遊技機3を管理対象としたが、パチンコ玉として遊技
用メタルを利用する遊技機(スロットマシン)などを管
理対象としても良いものである。リモコン38と暗証コ
ード付与端末100とを一体化して一つのユニットとし
て構成しても良い。
An IC card can be used as a storage carrier. Although the pachinko gaming machine 3 using a pachinko ball as a game medium is managed, a gaming machine (slot machine) using a game metal as a pachinko ball may be managed. The remote controller 38 and the security code providing terminal 100 may be integrated into a single unit.

【0282】[0282]

【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技媒
体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設けら
れる管理システム、特には、遊技媒体数データの記憶に
利用される遊技用の記憶担体と、前記遊技機と1対1で
対応する位置に前記記憶担体を取り込み可能に設けら
れ、その取り込み状態で当該記憶担体に記憶されたデー
タを読み取るデータ読み取り手段と、前記遊技機と対応
した位置に設けられ、前記データ読み取り手段が前記記
憶担体を取り込んだ状態で当該記憶担体と対応付けて記
憶されている遊技媒体数データに基づいて遊技媒体を放
出可能な状態となる貸出手段とを備えた遊技場用管理シ
ステムにおいて、遊技機での遊技を、上記データ読み取
り手段に遊技媒体データ記憶用の記憶担体を取り込ませ
たままの状態で行う場合において、遊技客が遊技機から
離れた状態となったときでも、その記憶担体が盗難に遭
う事態を簡単な操作で未然に防止できるようになり、以
て遊技客側の利便性の向上を図り得るようになるという
有益な効果を奏するものである。
According to the present invention, as is apparent from the above description, a management system provided in a game arcade provided with a large number of gaming machines for releasing a predetermined number of game media in accordance with the winning of the game media, In particular, a game storage carrier used for storage of game medium number data, and the storage carrier are provided so as to be able to be taken in a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence, and in the taken-in state, the storage carrier is provided in the storage carrier. Data reading means for reading stored data; and game medium number data provided in a position corresponding to the gaming machine, and stored in association with the storage carrier in a state where the data reading means has taken in the storage carrier. And a lending unit capable of releasing a game medium based on the game machine. When the game is performed with the storage carrier for data storage taken in, the situation where the storage carrier is stolen can be prevented by a simple operation even when the player is separated from the gaming machine. As a result, it is possible to improve the convenience on the part of the player, which is a beneficial effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機及び玉
貸機部分の正面図
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a ball rental machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】玉貸機の要部の正面図FIG. 2 is a front view of a main part of the ball rental machine.

【図3】全体のシステム構成を概略的に示す機能ブロッ
ク図
FIG. 3 is a functional block diagram schematically showing the entire system configuration;

【図4】玉貸機の電気的構成を示す機能ブロック図FIG. 4 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the ball lending machine.

【図5】リモコンの斜視図FIG. 5 is a perspective view of a remote controller.

【図6】会員カードの正面図FIG. 6 is a front view of a member card.

【図7】景品玉カードの正面図FIG. 7 is a front view of a premium ball card.

【図8】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその1
FIG. 8 is a flowchart showing control contents of a control unit of the ball lending machine, part 1

【図9】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロー
チャートその2
FIG. 9 is a flowchart showing control contents of a control unit of the ball lending machine, part 2

【図10】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその3
FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of a control unit of the ball rental machine, Part 3

【図11】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその4
FIG. 11 is a flowchart 4 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図12】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその5
FIG. 12 is a flowchart 5 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図13】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその6
FIG. 13 is a flowchart showing control contents of a control unit of the ball lending machine, part 6

【図14】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその7
FIG. 14 is a flowchart 7 showing the control contents of the control unit of the ball rental machine.

【図15】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその8
FIG. 15 is a flowchart 8 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図16】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその9
FIG. 16 is a flowchart 9 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図17】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその10
FIG. 17 is a flowchart 10 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図18】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその11
FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the control unit of the ball lending machine, part 11

【図19】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその12
FIG. 19 is a flowchart 12 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図20】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその13
FIG. 20 is a flowchart 13 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図21】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその14
FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the control unit of the ball rental machine, part 14

【図22】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその15
FIG. 22 is a flowchart 15 showing the control contents of the control unit of the ball rental machine.

【図23】玉貸機が有する制御部の制御内容を示すフロ
ーチャートその16
FIG. 23 is a flowchart 16 showing the control contents of the control unit of the ball lending machine.

【図24】玉貸機が有する制御部から管理装置へ送信さ
れる信号のフォーマット例を示す図
FIG. 24 is a diagram illustrating a format example of a signal transmitted from the control unit of the ball lending machine to the management device.

【図25】表示部による表示例を示す図その1FIG. 25 is a diagram illustrating an example of display on a display unit.

【図26】表示部による表示例を示す図その2FIG. 26 is a diagram illustrating a display example of the display unit, part 2

【図27】表示部による表示例を示す図その3FIG. 27 is a diagram illustrating a display example by the display unit, FIG.

【図28】表示部による表示例を示す図その4FIG. 28 is a diagram illustrating a display example by the display unit, part 4;

【図29】表示部による表示例を示す図その5FIG. 29 is a diagram illustrating a display example by the display unit, part 5

【図30】表示部による表示例を示す図その6FIG. 30 is a diagram illustrating a display example by the display unit.

【図31】表示部による表示例を示す図その7FIG. 31 is a diagram illustrating a display example by the display unit.

【図32】表示部による表示例を示す図その8FIG. 32 is a diagram illustrating a display example by the display unit.

【図33】表示部による表示例を示す図その9FIG. 33 is a diagram illustrating a display example by the display unit.

【図34】表示部による表示例を示す図その10FIG. 34 shows a display example by the display unit.

【図35】表示部による表示例を示す図その11FIG. 35 is a diagram illustrating a display example by the display unit.

【図36】表示部による表示例を示す図その12FIG. 36 is a diagram illustrating a display example by the display unit.

【図37】管理装置の制御内容を示すフローチャートそ
の1
FIG. 37 is a flowchart showing control contents of the management device, part 1

【図38】管理装置の制御内容を示すフローチャートそ
の2
FIG. 38 is a flowchart showing control contents of the management device, part 2

【図39】管理装置側に設けられた管理用個別データフ
ァイルのフォーマット例を示す図
FIG. 39 is a view showing a format example of a management individual data file provided on the management device side;

【図40】暗証コード付与端末の電気的構成を示す機能
ブロック図
FIG. 40 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the personal identification code providing terminal.

【図41】暗証コード付与端末が有する制御部の制御内
容を示すフローチャート
FIG. 41 is a flowchart showing the control contents of the control unit of the personal identification code providing terminal;

【図42】本発明の第2実施例における玉貸機が有する
制御部の制御内容を示すフローチャート
FIG. 42 is a flowchart showing the control contents of the control unit of the ball lending machine according to the second embodiment of the present invention.

【図43】本発明の第3実施例における玉貸機が有する
制御部の制御内容を示すフローチャート
FIG. 43 is a flowchart showing control contents of a control unit of the ball lending machine according to the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は会員カード(記憶担体)、2は景品玉カード(記憶
担体)、3はパチンコ遊技機、9は玉貸機(貸出手
段)、17は計数機ユニット、21bは中断スイッチ、
22は表示部、28はスイッチパネル、28aはテンキ
ースイッチ(コード入力手段)、29は玉計数機(計数
手段)、34は制御部(禁止手段、解除手段、データ書
き込み手段)、34aは記憶部(記憶手段)、35はカ
ードリーダ(データ読み取り手段)36は管理装置、1
00は暗証コード付与端末、103はプリンタ、105
は制御部を示す。
1 is a membership card (memory carrier), 2 is a prize ball card (memory carrier), 3 is a pachinko machine, 9 is a ball lending machine (lending means), 17 is a counter unit, 21b is a suspend switch,
Reference numeral 22 denotes a display unit, 28 denotes a switch panel, 28a denotes a numeric key switch (code input unit), 29 denotes a ball counter (counting unit), 34 denotes a control unit (prohibiting unit, release unit, data writing unit), and 34a denotes a storage unit. (Storage means), 35 is a card reader (data reading means) 36 is a management device, 1
00 is a security code assigning terminal, 103 is a printer, 105
Indicates a control unit.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技
媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設け
られるものであって、 遊技媒体数データの記憶に利用される遊技用の記憶担体
と、 前記遊技機と1対1で対応する位置に前記記憶担体を取
り込み可能に設けられ、その取り込み状態で当該記憶担
体に記憶されたデータを読み取るデータ読み取り手段
と、 前記遊技機と対応した位置に設けられ、前記データ読み
取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状態で当該記憶担
体と対応付けて記憶されている遊技媒体数データに基づ
いて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出手段とを備え
た遊技場用管理システムにおいて、 前記記憶担体に対し無作為に選んだ暗証コードを付与す
る暗証コード付与端末と、 前記遊技機毎に設けられた中断スイッチと、 前記遊技機毎に設けられたコード入力手段と、 前記データ読み取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状
態で前記中断スイッチが操作されたときに、少なくとも
データ読み取り手段による記憶担体の取り込み解除機能
を無効化する禁止手段と、 前記データ読み取り手段が取り込み中の記憶担体に付与
された暗証コードが前記コード入力手段を通じて入力さ
れたときに、前記禁止手段による無効化動作をキャンセ
ルする解除手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管
理システム。
1. A game machine provided with a plurality of gaming machines for releasing a predetermined number of game media in accordance with a prize of a game medium, wherein the gaming machine is used for storing game media number data. And a data reading means which is provided so as to be able to take in the storage carrier at a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence, and reads data stored in the storage carrier in the taken-in state, A lending unit which is provided at a corresponding position and which is in a state in which game data can be released based on game medium number data stored in association with the storage carrier in a state where the data reading unit has taken in the storage carrier; In a management system for a game arcade, comprising: a security code providing terminal for providing a randomly selected security code to the storage carrier, and a suspension switch provided for each gaming machine A code input means provided for each of the gaming machines; and a function for canceling the loading of the storage medium by at least the data reading means when the interruption switch is operated in a state where the data reading means has loaded the storage medium. Prohibiting means for invalidating, and a release means for canceling the invalidating operation by the prohibiting means when a password provided to the storage medium being read by the data reading means is input through the code input means. A management system for a game arcade, comprising:
【請求項2】 遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技
媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設け
られるものであって、 遊技媒体数データの記憶に利用される遊技用の記憶担体
と、 前記遊技機と1対1で対応する位置に前記記憶担体を取
り込み可能に設けられ、その取り込み状態で当該記憶担
体に記憶されたデータを読み取るデータ読み取り手段
と、 前記遊技機と対応した位置に設けられ、前記データ読み
取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状態で当該記憶担
体と対応付けて記憶されている遊技媒体数データに基づ
いて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出手段とを備え
た遊技場用管理システムにおいて、 前記遊技機毎に設けられた中断スイッチと、 前記遊技機毎に設けられたコード入力手段と、 前記データ読み取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状
態で前記コード入力手段により所定桁数以上のコードが
入力されたときに、その入力コードを当該記憶担体に対
し暗証コードとして付与する暗証コード付与手段と、 前記データ読み取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状
態で前記中断スイッチが操作されたときに、少なくとも
データ読み取り手段による記憶担体の取り込み解除機能
を無効化する禁止手段と、 前記データ読み取り手段が取り込み中の記憶担体に付与
された暗証コードが前記コード入力手段を通じて入力さ
れたときに、前記禁止手段による無効化動作をキャンセ
ルする解除手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管
理システム。
2. A game machine provided with a plurality of gaming machines for releasing a predetermined number of game media in accordance with a prize of game media, wherein the game machine is used for storing game media number data. And a data reading means for reading the data stored in the storage medium in a state where the storage medium is fetched and provided in a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence. A lending unit which is provided at a corresponding position and which is in a state in which a game medium can be released based on game medium number data stored in association with the storage carrier in a state where the data reading unit has taken in the storage carrier; In the management system for a game arcade comprising: a suspend switch provided for each of the gaming machines; a code input means provided for each of the gaming machines; and the data reading means When a code having a predetermined number of digits or more is input by the code input unit in a state where the storage carrier is loaded, a password code adding unit that gives the input code as a password to the storage carrier; and the data reading unit. Prohibiting means for disabling at least the function of canceling the capture of the storage medium by the data reading means when the interruption switch is operated in a state in which the storage medium is being captured; and And a canceling means for canceling the invalidating operation by the prohibiting means when the inputted personal identification code is inputted through the code inputting means.
【請求項3】 遊技媒体の入賞に応じて所定個数の遊技
媒体を放出する遊技機が多数台設置された遊技場に設け
られるものであって、 遊技媒体数データの記憶に利用される遊技用の記憶担体
と、 前記遊技機と1対1で対応する位置に前記記憶担体を取
り込み可能に設けられ、その取り込み状態で当該記憶担
体に記憶されたデータを読み取るデータ読み取り手段
と、 前記遊技機と対応した位置に設けられ、前記データ読み
取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状態で当該記憶担
体と対応付けて記憶されている遊技媒体数データに基づ
いて遊技媒体を放出可能な状態となる貸出手段とを備え
た遊技場用管理システムにおいて、 前記遊技機毎に設けられたコード入力手段と、 前記データ読み取り手段が前記記憶担体を取り込んだ状
態で前記コード入力手段により所定桁数以上のコードが
入力されたときに、その入力コードを当該記憶担体に対
し暗証コードとして付与すると共に、少なくともデータ
読み取り手段による記憶担体の取り込み解除機能を無効
化する禁止手段と、 前記データ読み取り手段が取り込み中の記憶担体に付与
された暗証コードが前記コード入力手段を通じて入力さ
れたときに、前記禁止手段による無効化動作をキャンセ
ルする解除手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管
理システム。
3. A game machine provided with a plurality of game machines for releasing a predetermined number of game media in accordance with a prize of game media, wherein the game machine is used for storing game media number data. And a data reading means which is provided so as to be able to take in the storage carrier at a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence, and reads data stored in the storage carrier in the taken-in state, A lending unit which is provided at a corresponding position and which is in a state in which game data can be released based on game medium number data stored in association with the storage carrier in a state where the data reading unit has taken in the storage carrier; In a management system for a game arcade, comprising: a code input means provided for each of the gaming machines; and When a code having a predetermined number of digits or more is input by the input unit, the input code is given as a personal identification code to the storage carrier, and a prohibiting unit that invalidates at least a function of canceling the loading of the storage carrier by the data reading unit. Releasing means for canceling the invalidation operation by the prohibition means when a password provided to the storage medium being read by the data reading means is input through the code input means. Playground management system.
【請求項4】 前記禁止手段は、データ読み取り手段に
よる記憶担体の取り込み解除機能を無効化する際に、前
記貸出手段による遊技媒体放出機能も同時に無効化する
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊
技場用管理システム。
4. The apparatus according to claim 1, wherein said prohibiting means invalidates a function of releasing said game medium by said renting means when disabling the function of releasing the storage carrier by the data reading means. The management system for a game arcade according to any one of the above.
【請求項5】 前記記憶担体に対して固有のIDコード
を記憶する構成とした上で、 前記記憶担体のIDコードと当該記憶担体に付与された
暗証コードとを組み合わせて記憶する記憶手段を設け、 前記解除手段は、前記コード入力手段を通じて暗証コー
ドが入力されたときに、前記記憶手段中の暗証コードと
IDコードとの組み合わせが入力された暗証コードと前
記データ読み取り手段が取り込み中の記憶担体のIDコ
ードとの組み合わせと一致した場合のみ前記禁止手段に
よる無効化動作をキャンセルする構成とされていること
を特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技場
用管理システム。
5. A storage means for storing an ID code unique to the storage carrier, and storing the ID code of the storage carrier in combination with a password assigned to the storage carrier. The cancellation means, when a security code is input through the code input means, a security code in which a combination of a security code and an ID code in the storage means is input, and a storage carrier being read by the data reading means. The management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 4, wherein the invalidation operation by the prohibition means is canceled only when the combination with the ID code is matched.
【請求項6】 前記遊技機と1対1で対応した位置に当
該遊技機から放出された遊技媒体を計数できるように設
けられた計数手段と、 この計数手段による計数結果を前記記憶担体と対応付け
た遊技媒体数データとして記憶させるデータ書き込み手
段とを備えたことを特徴とする請求項1ないし5の何れ
かに記載に遊技場用管理システム。
6. A counting means provided at a position corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence so as to be able to count gaming media discharged from the gaming machine, and a counting result by the counting means corresponding to the storage carrier. The management system for a game arcade according to any one of claims 1 to 5, further comprising data writing means for storing the data as the number of game media attached.
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