JP5290645B2 - Recording medium processor and identification method thereof - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To apply an anti-theft measure on a recording medium for a game without damaging the convenience of operating by a clerk of a parlor or a game player. <P>SOLUTION: A CR unit 10 obtains monitoring an item among value items associated with a prepaid card, of which item the value at the time of returning the prepaid card is monitored is monitored, obtains a reference password to be compared with an input password inputted at the time of returning the prepaid card. When a request for returning the prepaid card is received, the unit 10 determines whether there is any value of the monitoring item, obtains the input password if it determines that there is some value, and confirms whether the person making the request for returning the prepaid card is the player him/herself holding the value of the monitoring item based on the obtained input password and the reference password. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技用記録媒体に関連付けられた価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行う記録媒体処理機及びその本人確認方法に関する。   The present invention relates to a recording medium processing machine that performs a gaming medium lending process based on a value associated with a game recording medium, and a method for identifying the same.

従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置として、装置内部に複数枚の遊技用記録媒体を格納しておき、遊技客によって投入された貨幣に相当するプリペイド価値を装置内蔵の遊技用記録媒体に価値付け、価値付けたプリペイド価値に基づいて遊技媒体の貸出し処理を行うものがよく知られている。   Conventionally, as a game medium lending device for lending game media such as pachinko balls and medals, a plurality of game recording media are stored inside the device, and a prepaid value equivalent to money inserted by the player is built in the device. It is well known that a gaming medium is valued and a gaming medium is lent based on the prepaid value.

このように、遊技店で遊技用記録媒体を用いる場合には、遊技客が所用で遊技席から離れた場合などに隙を見て遊技用記録媒体を抜き去り、この遊技用記録媒体に価値付けられているプリペイド価値を記録媒体精算機で精算する不正が発生する。   As described above, when using a game recording medium at a game store, when the player leaves the game seat for a purpose, the player removes the game recording medium and adds value to the game recording medium. A fraud in which the prepaid value stored is settled with a recording medium settlement machine occurs.

このような遊技用記録媒体の盗難を防止する観点から、特許文献1には、店員または利用者がキープ操作を行った場合には、遊技機を稼働不可能状態にすると同時に遊技媒体貸出機を貸出不可能とする一方、キープ解除操作を行った場合には、遊技機を稼働可能状態にすると同時に遊技媒体貸出機を貸出可能とする遊技媒体貸出機が開示されている。   From the viewpoint of preventing theft of such a game recording medium, Patent Document 1 describes that when a store clerk or a user performs a keep operation, the game machine is made inoperable and at the same time a game medium lending machine is installed. On the other hand, a game medium lending machine is disclosed which, when not being lent, makes the game machine operable and simultaneously allows the game medium lending machine to be lent when a keep release operation is performed.

これらキープ操作およびキープ解除操作は、店員または遊技客自身のいずれかによって行われるが、店員に行わせる場合には、遊技台に鍵を差し込んでロックスイッチからキープ鍵スイッチに回す操作およびキープ鍵スイッチを元に戻す操作を実行させ、また、遊技客に行わせる場合には、離席時および帰席時に暗証番号を入力させている。   These keep operations and keep release operations are performed by either the store clerk or the player himself. When the store clerk wants to perform the operation, the operation is performed by inserting a key into the game table and turning it from the lock switch to the keep key switch. When the player is made to perform the operation of restoring the original, and when the player is to perform the operation, the personal identification number is input at the time of leaving and returning.

特開2000−140394号公報JP 2000-14394 A

しかしながら、上述した従来技術においては、遊技客が離席する度に店員または遊技客にキープ操作およびキープ解除操作を強いることになるため、店員または遊技客の操作利便性を損なってしまうという問題があった。   However, in the above-described prior art, every time the player leaves the seat, the store clerk or the player is forced to perform a keep operation and a keep release operation, and thus there is a problem that the convenience of operation of the store clerk or the player is impaired. there were.

例えば、店員がキープ操作を行う場合には、遊技客が離席時および帰席時に台ランプ等を用いて店員を呼び出さねばならず、また、遊技客がキープ操作を求める度に店員が遊技台に鍵を差し込んでキープ鍵スイッチに回す操作、さらにはキープ鍵スイッチを元に戻す操作を行わねばならなくなる。   For example, when a store clerk performs a keep operation, the player must call the store clerk using a stand lamp or the like when leaving or returning, and whenever the player requests a keep operation, the store clerk It is necessary to perform an operation of inserting the key into the key and turning it to the keep key switch, and further returning the keep key switch.

また、遊技客がキープ操作を行う場合には、遊技客が離席する度に暗証番号を入力するとともに、帰席時にも暗証番号を同様に入力せねばならない。   When the player performs a keep operation, the password must be entered every time the player leaves the seat, and the password must be entered in the same manner when returning.

このように、店員または遊技客のいずれがキープ操作およびキープ解除操作を行う場合でも遊技客が離席する度に煩雑な操作を行う必要があり、店員または遊技客の操作利便性が損なわれてしまうことになる。   As described above, even when either the store clerk or the player performs the keep operation and the keep release operation, it is necessary to perform a complicated operation every time the player leaves the seat, and the operation convenience of the store clerk or the player is impaired. Will end up.

このことから、遊技用記録媒体の盗難防止処置を実施する場合に、いかにして店員または遊技客が行う操作量を低減させるかが重要な課題となっている。   For this reason, it is an important issue how to reduce the amount of operations performed by a store clerk or a player when performing anti-theft measures for game recording media.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、店員または遊技客の操作利便性を損なうことなく、遊技用記録媒体の盗難防止処置を実施することができる記録媒体処理機及びその本人確認方法を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and implements anti-theft measures for game recording media without impairing the convenience of operation for store staff or players. It is an object of the present invention to provide a recording medium processing machine that can be used and an identification method for the same.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る記録媒体処理機は、遊技に関する価値高が関連付けられた遊技用記録媒体の発行処理を行う記録媒体処理機であって、前記遊技用記録媒体に関連付けられる価値項目のうち、あらかじめ指定され、かつ、前記遊技用記録媒体の返却時における価値高の有無を監視する対象とする価値項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、該価値項目を監視項目として取得する監視項目取得手段と、前記監視項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、前記遊技用記録媒体の返却時の認証情報としての参照認証情報を取得する参照認証情報取得手段と、前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記監視項目取得手段によって取得された監視項目の価値高が存在するか否かを判定する価値高有無判定手段と、前記価値高有無判定手段によって価値高が存在すると判定された場合に、返却時の認証情報としての入力認証情報を取得する入力認証情報取得手段と、前記入力認証情報と前記参照認証情報との照合を行う認証情報照合手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a recording medium processing machine according to the present invention is a recording medium processing machine that performs a process of issuing a gaming recording medium associated with a high value related to gaming, Among the value items associated with the game recording medium, high value is associated with any of the value items that are designated in advance and for which the presence or absence of high value is monitored when the game recording medium is returned . A monitoring item acquisition means for acquiring the value item as a monitoring item, and reference authentication as authentication information when returning the game recording medium when a high value is associated with any of the monitoring items When the reference authentication information acquisition means for acquiring information and the return request for the game recording medium are received, the high value of the monitoring item acquired by the monitoring item acquisition means exists. High-value presence / absence determination means for determining whether or not to perform, and input authentication information acquisition means for acquiring input authentication information as authentication information at the time of return when it is determined by the high-value presence / absence determination means that there is high value And authentication information collating means for collating the input authentication information with the reference authentication information.

また、本発明に係る記録媒体処理機は、上記の発明において、前記記録媒体処理機に併設される遊技機によって獲得された獲得遊技媒体を計数する計数手段をさらに備え、前記監視項目取得手段または前記参照認証情報取得手段は、前記計数手段によって計数された獲得遊技媒体数が所定値以上になった場合に、前記監視項目または前記参照認証情報の入力を促すことを特徴とする。   Further, the recording medium processing machine according to the present invention further comprises a counting means for counting the acquired game media acquired by a gaming machine attached to the recording medium processing machine in the above invention, and the monitoring item acquiring means or The reference authentication information acquisition means prompts input of the monitoring item or the reference authentication information when the number of acquired game media counted by the counting means exceeds a predetermined value.

また、本発明に係る記録媒体処理機は、上記の発明において、前記参照認証情報取得手段は、前記遊技用記録媒体が予め登録処理された遊技店会員に付与される会員用記録媒体として機能する場合に、当該会員用記録媒体に事前に関連付けられた会員用認証情報を前記参照認証情報として取得することを特徴とする。   In the recording medium processing machine according to the present invention as set forth in the invention described above, the reference authentication information acquisition means functions as a member recording medium that is given to a game store member in which the game recording medium has been registered in advance. In this case, the member authentication information associated in advance with the member recording medium is acquired as the reference authentication information.

また、本発明に係る記録媒体処理機は、上記の発明において、前記遊技用記録媒体に関連付けられたすべての監視項目の価値高がゼロになった場合に、前記監視項目取得手段によって取得された監視項目および前記参照認証情報取得手段によって取得された参照認証情報を無効化する無効化手段をさらに備えたことを特徴とする。   The recording medium processing machine according to the present invention is acquired by the monitoring item acquisition means when the high value of all the monitoring items associated with the game recording medium becomes zero in the above invention. It further comprises invalidation means for invalidating the monitoring items and the reference authentication information acquired by the reference authentication information acquisition means.

また、本発明に係る記録媒体処理機は、上記の発明において、前記記録媒体処理機は、遊技機毎に対応して設けられており、複数の記録媒体処理機を管理する管理装置に対して、当該記録媒体処理機で受入中の遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて、前記監視項目および前記参照認証情報を登録するように依頼する登録依頼手段をさらに備え、前記監視項目取得手段または前記参照認証情報取得手段は、前記遊技用記録媒体を新たに受け入れた場合に、該受け入れた遊技用記録媒体の識別情報を用いて、前記登録依頼手段によって前記管理装置に登録された監視項目および参照認証情報を取得することを特徴とする。   Further, the recording medium processing machine according to the present invention is the above invention, wherein the recording medium processing machine is provided corresponding to each gaming machine, and for a management apparatus that manages a plurality of recording medium processing machines. A registration requesting unit that requests to register the monitoring item and the reference authentication information in association with the identification information of the game recording medium being received by the recording medium processing machine; When the reference authentication information acquisition means newly accepts the game recording medium, the reference authentication information acquisition means uses the identification information of the accepted game recording medium, and the monitoring item registered in the management device by the registration request means; Reference authentication information is acquired.

また、本発明に係る記録媒体処理機に適用する本人確認方法は、遊技に関する価値高が関連付けられた遊技用記録媒体の発行処理を行う記録媒体処理機に適用する本人確認方法であって、前記遊技用記録媒体に関連付けられる価値項目のうち、あらかじめ指定され、かつ、前記遊技用記録媒体の返却時における価値高の有無を監視する対象とする価値項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、該価値項目を監視項目として取得する監視項目取得工程と、前記監視項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、前記遊技用記録媒体の返却時の認証情報としての参照認証情報を取得する参照認証情報取得工程と、前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記監視項目取得工程によって取得された監視項目の価値高が存在するか否かを判定する価値高有無判定工程と、前記価値高有無判定工程によって価値高が存在すると判定された場合に、返却時の認証情報としての入力認証情報を取得する入力認証情報取得工程と、前記入力認証情報と前記参照認証情報との照合を行う認証情報照合工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the identity verification method applied to the recording medium processing machine according to the present invention is an identity verification method applied to a recording medium processing machine that performs issuance processing of a game recording medium associated with a high value related to a game, Among the value items associated with the game recording medium, high value is associated with any of the value items that are specified in advance and for which the presence of high value is monitored when the game recording medium is returned . A monitoring item acquisition step of acquiring the value item as a monitoring item, and reference authentication as authentication information when returning the game recording medium when high value is associated with any of the monitoring items Reference authentication information acquisition step for acquiring information and the value of the monitoring item acquired by the monitoring item acquisition step when a return request for the game recording medium is received Input authentication information for acquiring input authentication information as authentication information at the time of return when it is determined that there is high value by the high value presence / absence determination step An acquisition step and an authentication information collation step for collating the input authentication information with the reference authentication information are included.

本発明によれば、遊技用記録媒体に関連付けられる価値項目のうち、あらかじめ指定され、かつ、遊技用記録媒体の返却時における価値高の有無を監視する対象とする価値項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、該価値項目を監視項目として取得し、監視項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、遊技用記録媒体の返却時の認証情報としての参照認証情報を取得し、遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、取得した監視項目の価値高が存在するか否かを判定し、価値高が存在すると判定した場合に、返却時の認証情報としての入力認証情報を取得し、入力認証情報と参照認証情報との照合を行うように構成したので、遊技用記録媒体の盗難防止処置を実施する場合に、店員または遊技客が行う操作量を低減させることができ、店員または遊技客の操作利便性を損なうことなく、遊技用記録媒体の盗難防止処置を実施することが可能になるという効果を奏する。特に、遊技客が遊技用記録媒体の使用を開始する際に監視項目または参照認証情報を取得することができ、盗難防止処置に必要な情報を可及的速やかに取得することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention, among the value items associated with the game recording medium, one of the value items that is designated in advance and that is to be monitored for the presence or absence of high value when the game recording medium is returned is high in value. Is acquired as a monitoring item, and when high value is associated with any of the monitoring items , reference authentication information as authentication information when returning the game recording medium is obtained. When the acquisition request is received and the return request for the game recording medium is received, it is determined whether or not the acquired monitoring item has a high value. Since the input authentication information is obtained and the input authentication information and the reference authentication information are collated, the amount of operation performed by the store clerk or the player when the anti-theft measure for the game recording medium is performed is reduced. It is to be able, without impairing the operation convenience of the clerk or the game customer, an effect that is possible to implement the anti-theft action of the game recording medium. In particular, it is possible to acquire monitoring items or reference authentication information when a player starts using a game recording medium, and to acquire information necessary for anti-theft measures as quickly as possible. There is an effect.

また、本発明によれば、記録媒体処理機に併設される遊技機によって獲得された獲得遊技媒体を計数し、計数した獲得遊技媒体数が所定値以上になった場合に、監視項目または参照認証情報の入力を促すように構成したので、遊技客が遊技により持ち遊技媒体を獲得し、気持ちよく遊技を行っている際に入力を促すことができ、快く監視項目および参照認証情報を入力させることが可能になるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the number of acquired game media obtained by a gaming machine provided in the recording medium processing machine is counted, and when the counted number of acquired game media exceeds a predetermined value, the monitoring item or reference authentication is performed. Since it is configured to prompt the input of information, it is possible to prompt the input when the player has a game medium possessed by the game and is playing the game comfortably, and can easily input the monitoring item and the reference authentication information. There is an effect that it becomes possible.

また、本発明によれば、遊技用記録媒体が予め登録処理された遊技店会員に付与される会員用記録媒体として機能する場合に、当該会員用記録媒体に事前に関連付けられた会員用認証情報を参照認証情報として取得するように構成したので、あらかじめ会員登録時において会員用記録媒体に関連付けられた認証情報を流用することができ、改めて参照認証情報を入力させる必要をなくすことが可能になるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the game recording medium functions as a member recording medium given to a pre-registered game shop member, the member authentication information associated in advance with the member recording medium Is obtained as reference authentication information, so that it is possible to divert the authentication information associated with the member recording medium at the time of member registration in advance and eliminate the need to input the reference authentication information again. There is an effect.

また、本発明によれば、遊技用記録媒体に関連付けられたすべての監視項目の価値高がゼロになった場合に、取得した監視項目および参照認証情報を無効化するように構成したので、遊技客個人を一定の度合いで特定して監視項目および参照認証情報を消去することができ、以前に登録された遊技客の監視項目および参照認証情報が後から遊技を行う遊技客に引き継がれる事態を防止することが可能になるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, when the high value of all the monitoring items associated with the game recording medium becomes zero, the acquired monitoring items and reference authentication information are invalidated. It is possible to delete the monitoring items and reference authentication information by identifying the customer to a certain degree, and the situation where the previously registered player monitoring items and reference authentication information are handed over to the player who plays the game later There is an effect that it becomes possible to prevent.

また、本発明によれば、記録媒体処理機は、遊技機毎に対応して設けられている際に、複数の記録媒体処理機を管理する管理装置に対して、当該記録媒体処理機で受入中の遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて、監視項目および参照認証情報を登録するように依頼し、遊技用記録媒体を新たに受け入れた場合に、該受け入れた遊技用記録媒体の識別情報を用いて、管理装置に登録された監視項目および参照認証情報を取得するように構成したので、台移動を行う遊技客に移動先の遊技台で再び監視項目および参照認証情報を入力させる手間を省くことができ、盗難防止処置に伴う遊技客の操作量を効果的に低減することが可能になるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the recording medium processing machine is provided corresponding to each gaming machine, the recording medium processing machine accepts the management apparatus that manages the plurality of recording medium processing machines. In response to the request to register the monitoring item and the reference authentication information in association with the identification information of the game recording medium in the middle, and when the game recording medium is newly received, the identification information of the received game recording medium Is used to acquire the monitoring item and reference authentication information registered in the management device, so that the player who moves the table has the trouble of inputting the monitoring item and the reference authentication information again on the destination gaming table. This is advantageous in that the amount of operation of the player accompanying the anti-theft treatment can be effectively reduced.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る記録媒体処理機及びその本人確認方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a recording medium processing machine and its identification method according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to each vehicle counting system that provides a pachinko game will be described.

まず、実施例1に係る記録媒体処理機を含む各台計数システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る各台計数システムのシステム構成を示すシステム構成図である。同図に示すように、この各台計数システムには、計数機能付きCRユニット10(以下、単にCRユニットと言う)と、パチンコ機20と、島コントローラ30と、価値管理装置50とが設けられている。   First, the system configuration of each counter counting system including the recording medium processing machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a system configuration diagram illustrating a system configuration of each vehicle counting system according to the first embodiment. As shown in the figure, each counting system includes a CR unit 10 with a counting function (hereinafter simply referred to as a CR unit), a pachinko machine 20, an island controller 30, and a value management device 50. ing.

CRユニット10は、遊技店内の各パチンコ機20に併設されるカード処理ユニット(記録媒体処理機)であり、本実施例では、パチンコ機20の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能(後述する計数部107)をさらに有する。具体的には、自装置が接続されたパチンコ機20で遊技者が獲得したパチンコ玉の玉数を計数したうえで計数結果である計数値を持ち玉としてプリペイドカードに関連付け、計数値が関連付けられたプリペイドカードを発行する。なお、従来と同様、プリペイドカードに価値付けられたプリペイド残度数を用いた玉貸しも行う。   The CR unit 10 is a card processing unit (recording medium processing machine) provided alongside each pachinko machine 20 in the amusement store. In this embodiment, the counting function counts pachinko balls inserted from the lower plate of the pachinko machine 20. (Counter 107 described later) is further included. Specifically, after counting the number of pachinko balls obtained by the player with the pachinko machine 20 to which the device is connected, the count value as a count result is associated with the prepaid card as a ball, and the count value is associated. Issue a prepaid card. In addition, as in the past, ball lending is also performed using the prepaid remaining frequency value that is valued for the prepaid card.

パチンコ機20は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。   The pachinko machine 20 is a device in which a player plays a pachinko game by launching a pachinko ball into the game area. In this embodiment, the pachinko machine 20 is a so-called CR pachinko machine compatible with a prepaid card.

島コントローラ30は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のCRユニット10及びパチンコ機20を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of CR units 10 and pachinko machines 20 provided in a space (amusement island) surrounded by a passage.

価値管理装置50は、後述する価値管理テーブル54aを用いて、プリペイドカードに関連付けられた各種の価値を管理する装置である。この価値管理テーブル54aは、プリペイドカードの識別情報(以下、プリペイドカードID)、プリペイド残度数、持ち玉数を対応付けて記憶している。例えば、CRユニット10からプリペイド残度数の更新依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する残度数を更新し、また、持ち玉の更新依頼を受け付けた場合には、当該更新依頼に含まれるプリペイドカードIDに対応する持ち玉数を更新する。   The value management device 50 is a device that manages various values associated with a prepaid card using a value management table 54a described later. The value management table 54a stores prepaid card identification information (hereinafter referred to as prepaid card ID), a prepaid remaining number, and a number of possessed balls in association with each other. For example, when an update request for the prepaid remaining number is received from the CR unit 10, the remaining number corresponding to the prepaid card ID included in the update request is updated, and when an update request for possession is received The number of possessions corresponding to the prepaid card ID included in the update request is updated.

このように、各台計数システムにおいては、プリペイドカードにプリペイド残度数に加えて持ち玉がさらに関連付けられることになり、島端に計数機を配設する場合にはあまり問題になっていなかった玉箱の窃盗がプリペイドカード1枚の窃盗でなされてしまう状況にあるため、プリペイドカードの盗難防止処置の必要性が高まっている。   In this way, in each counter counting system, in addition to the prepaid remaining number, the ball to be held is further associated with the prepaid card, and the ball that has not been a problem when the counter is disposed on the island edge. Since the box is stolen by stealing one prepaid card, the need for a prepaid card theft prevention measure is increasing.

ここで、本実施例に係るCRユニット10は、プリペイドカードに関連付けられる価値項目のうち、プリペイドカードの返却時における価値高の有無を監視する対象とする監視項目を取得し、プリペイドカードの返却時の認証情報としての参照暗証番号を取得し、プリペイドカードの返却要求を受け付けた場合に、監視項目の価値高が存在するか否かを判定し、価値高が存在すると判定した場合に、返却時の認証情報としての入力暗証番号を取得し、取得した入力暗証番号と参照暗証番号との照合を行う点にその特徴がある。   Here, the CR unit 10 according to the present embodiment acquires, from among the value items associated with the prepaid card, a monitoring item to be monitored for presence / absence of high value when the prepaid card is returned, and when the prepaid card is returned When a reference password is obtained as authentication information for a prepaid card and a return request for a prepaid card is accepted, it is determined whether the value of the monitoring item exists, and if it is determined that the value is high This is characterized in that the input password as the authentication information is acquired, and the acquired input password is compared with the reference password.

すなわち、本実施例では、プリペイドカードの返却時に入力暗証番号を入力させ、あらかじめ取得したおいた参照暗証番号と照合することで、わざわざプリペイドカードを返却させずとも最終的に退店もしくは台移動する際にだけ入力暗証番号を入力するだけでプリペイドカードの安全性を担保することができ、上述した従来技術のように、遊技客自身が入力暗証番号を入力したり、わざわざ係員を呼び出してキープ鍵スイッチに鍵をセットさせるキープ操作、ひいてはそれに伴うキープ解除操作を離席および帰席の度に行う必要をなくし、店員または遊技客が行う操作量を低減させることができるようにしている。   In other words, in this embodiment, when the prepaid card is returned, the input password is input and collated with the reference password acquired in advance, so that the store is finally closed or moved without the purpose of returning the prepaid card. The security of the prepaid card can be ensured only by entering the input PIN only when the player enters the input PIN, or calls the clerk and keeps the key as in the prior art described above. It is possible to reduce the amount of operation performed by the store clerk or the player by eliminating the need to perform a keep operation for setting a key on the switch, and therefore a keep release operation accompanying it every time the user leaves and returns.

さらに、本実施例では、プリペイドカードに価値付けられる価値項目、たとえば本実施例で言えばプリペイド残度数や持ち玉などの項目から、あらかじめ遊技客が重要と目した価値項目を監視項目として指定させ、指定の監視項目に対応する価値高が存在する場合にだけ入力暗証番号を入力させる一方で、監視項目に数値が存在する場合以外は、返却操作の受付時にプリペイドカードをそのまま返却することで、遊技客自身が必要でないと考えるケースでは入力暗証番号を入力する必要もなくしており、遊技客による操作量をさらに低減させることができるようにしている。   Furthermore, in this embodiment, a value item that is regarded as important by the player in advance is designated as a monitoring item from the value items that are valued to the prepaid card, for example, items such as the remaining number of prepaid cards and possession balls in this embodiment. By entering the input PIN only when there is a high value corresponding to the specified monitoring item, except when there is a numerical value in the monitoring item, by returning the prepaid card as it is when accepting the return operation, In the case where the player himself thinks that it is not necessary, it is not necessary to input the input personal identification number, so that the amount of operation by the player can be further reduced.

したがって、本実施例によれば、プリペイドカードの盗難防止処置を実施する場合に、店員または遊技客が行う操作量を低減させることができ、店員または遊技客の操作利便性を損なうことなく、プリペイドカードの盗難防止処置を実施することが可能になる。   Therefore, according to the present embodiment, when carrying out the anti-theft measures for prepaid cards, the amount of operations performed by the store clerk or the player can be reduced, and the prepaid card can be reduced without impairing the operation convenience of the store clerk or the player. It becomes possible to carry out card anti-theft measures.

また、本実施例によれば、遊技客自身に監視項目を指定させ、該指定された監視項目に対応する価値高が存在する場合にだけ入力暗証番号を入力させるので、プリペイドカードの安全性と操作利便性のバランスを遊技客自身に選択させ、監視項目を指定していなかった価値項目に価値高が存在した場合に起こる盗難、或いは監視項目を全く指定していない場合に起こる盗難についてはその責任を遊技客自身に委ねることが可能になる。   Further, according to the present embodiment, the player himself / herself designates the monitoring item, and the input password is inputted only when there is a high value corresponding to the designated monitoring item. Theft that occurs when the player chooses the balance of operational convenience and there is a high value in the value item for which the monitoring item is not specified, or theft that occurs when no monitoring item is specified It becomes possible to leave responsibility to the player himself.

さらに、本実施例によれば、暗証番号等の認証情報を用いた盗難防止処置を実施するので、プリペイドカードの盗難が減少する結果、盗難分のプリペイドカードの補充(さらにはプリペイドカード一体型会員カードの補充も含む)に要する費用をも低減することが可能になる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the anti-theft processing using authentication information such as a personal identification number is performed, the theft of the prepaid card is reduced. As a result, the prepaid card for the theft is replenished (and the prepaid card integrated member) It is possible to reduce the cost required for card replenishment).

続いて、実施例1に係る各台計数システムを構成する各装置の構成(CRユニット10及び価値管理装置50)を説明する。なお、以下では、CRユニット10の構成を説明した後に価値管理装置50の構成を説明することとする。   Then, the structure (CR unit 10 and value management apparatus 50) of each apparatus which comprises each stand counting system which concerns on Example 1 is demonstrated. Hereinafter, the configuration of the value management device 50 will be described after the configuration of the CR unit 10 is described.

前述のように、実施例1に係るCRユニット10の構成を説明する。図2は、図1に示したCRユニットの外観を示した正面図である。なお、この図2には、CRユニット10が併設されたパチンコ機20を破線で示している。   As described above, the configuration of the CR unit 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the CR unit shown in FIG. In FIG. 2, the pachinko machine 20 provided with the CR unit 10 is indicated by a broken line.

図2に示すように、CRユニット10は、係員の呼び出し時などに点灯する状態表示部101と、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部102と、持ち玉の払出し(返却)要求を受け付ける持玉返却ボタン103と、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能なタッチパネル104と、持ち玉を払い出すノズルを備えた持ち玉払出部105と、プリペイドカードの受付/返却を行うカード挿入部106と、持ち玉(獲得玉)を計数する計数部107と、持ち玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部108とを有する。   As shown in FIG. 2, the CR unit 10 sends a state display unit 101 that is turned on when an attendant calls, a bill insertion unit 102 that accepts various bills for lending, and a payout (return) request for a ball. Receiving ball return button 103, displayable and inputable touch panel 104 that can accept operation input on a display device such as a liquid crystal panel or a display, and a ball dispensing unit 105 having a nozzle for dispensing the ball The card insertion unit 106 that accepts / returns a prepaid card, the counting unit 107 that counts the possessed balls (acquired balls), and the ball storage unit 108 that stores the retained balls (acquired balls).

また、パチンコ機20には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿210と、上皿210の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿220とが設けられている。このうち、上皿210には、プリペイドカードの残度数等を表示する7SEG表示部211と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン212と、プリペイドカードの返却要求を受け付ける返却ボタン213とがさらに設けられている。なお、本実施例では、玉貸しボタン212及び返却ボタン213をパチンコ機20に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機20側に設ける必要はなく、CRユニット10に設けることとしてもよい。   Further, the pachinko machine 20 is provided with an upper plate 210 for storing pachinko balls used for pachinko games, and a lower plate 220 for storing pachinko balls overflowing the allowable capacity of the upper plate 210. Among these, the upper plate 210 is further provided with a 7SEG display unit 211 for displaying the remaining number of prepaid cards, a ball lending button 212 for receiving a ball lending request, and a return button 213 for receiving a prepaid card return request. ing. In the present embodiment, the ball lending button 212 and the return button 213 are provided on the pachinko machine 20, but they are not necessarily provided on the pachinko machine 20 side, and may be provided on the CR unit 10.

パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機20側の玉貸しボタン212を押下操作すると、玉貸し操作信号がCRユニット10に転送されてCRユニット10側で玉貸し操作が受け付けられ、CRユニット10からパチンコ機20に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿210に投出されることになる。   When borrowing a pachinko ball, if a player presses the ball lending button 212 on the pachinko machine 20 side, the ball lending operation signal is transferred to the CR unit 10 and the ball lending operation is accepted on the CR unit 10 side. A ball throwing instruction is issued from the unit 10 to the pachinko machine 20, and the lending balls are thrown onto the upper plate 210.

また、持ち玉が計数される際には、パチンコ機20の下皿220から獲得玉を玉貯留部108に投入すると、その投入玉が計数部107に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン103を押下すると、後述する持ち玉・残度数更新部16aによって持ち玉(獲得玉)として管理されている玉数の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部105経由でパチンコ機20の上皿210に投出される。   Further, when the possession balls are counted, if the acquired balls are inserted into the ball storage unit 108 from the lower plate 220 of the pachinko machine 20, the inserted balls are guided to the counting unit 107 and the number of acquired balls is counted. . Then, when the player presses the possessed ball return button 103, if the possessed ball is within the range of the number of balls managed as a possessed ball (acquired ball) by the retained ball / remaining frequency update unit 16a described later, It is thrown out onto the upper plate 210 of the pachinko machine 20 via the payout unit 105.

図3は、図2に示したCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、図3に示す持ち玉系機能部13aおよびプリペイド系機能部13bでは、発明の本質に直結しない機能部をまとめたブロック構成としているが、実際には細分化されており、図示されていないからと言ってその機能部が実在しない訳ではない。   FIG. 3 is a functional block diagram showing an internal configuration of the CR unit shown in FIG. In addition, in the possession system function unit 13a and the prepaid system function unit 13b shown in FIG. 3, the block configuration is made up of function units that are not directly connected to the essence of the invention, but is actually subdivided and not illustrated. However, it does not mean that the functional part does not exist.

図3に示すように、このCRユニット10は、操作部11と、通信I/F部12aと、遊技機用通信I/F部12bと、持ち玉系機能部13aと、プリペイド系機能部13bと、カード処理部14と、記憶部15と、制御部16とを有する。   As shown in FIG. 3, the CR unit 10 includes an operation unit 11, a communication I / F unit 12a, a gaming machine communication I / F unit 12b, a possession system function unit 13a, and a prepaid system function unit 13b. A card processing unit 14, a storage unit 15, and a control unit 16.

操作部11は、図2に示した持玉返却ボタン103やタッチパネル104などの各種ボタン群の総称である。   The operation unit 11 is a general term for various button groups such as the holding ball return button 103 and the touch panel 104 shown in FIG.

通信I/F部12aは、プリペイドカードの残度数や持ち玉数を統括管理する価値管理装置50やCRユニット10を遊技島単位に束ねる島コントローラ30などの他の装置の間で各種通信の制御を行うインターフェースである。   The communication I / F unit 12a controls various communications between other devices such as a value management device 50 that manages and manages the remaining number of prepaid cards and the number of possessions, and an island controller 30 that bundles CR units 10 in units of game islands. It is an interface that performs.

遊技機用通信I/F部12bは、当該CRユニット10に併設されるパチンコ機20との間で各種通信(例えば、玉貸し要求や玉投出指示などの)の制御を行うインターフェースである。   The gaming machine communication I / F unit 12b is an interface that controls various communications (for example, a ball lending request and a ball throwing instruction) with the pachinko machine 20 provided in the CR unit 10.

持ち玉系機能部13aは、持ち玉の処理に携わる機能部の総称であり、たとえば計数部107や持ち玉払出部105などがこれに相当する。   The possessed ball system functional unit 13a is a general term for functional units involved in the processing of the possessed ball. For example, the counting unit 107 and the possessed ball dispensing unit 105 correspond to this.

プリペイド系機能部13bは、プリペイド残度数の処理に携わる機能部の総称であり、たとえば紙幣挿入部102に挿入された紙幣の金種を識別する紙幣識別機(ビルバリユニット)などがこれに相当する。   The prepaid function unit 13b is a general term for functional units involved in the processing of the remaining prepaid number. For example, a bill validator (bill validator) that identifies a denomination of a bill inserted into the bill insertion unit 102 corresponds to this. .

カード処理部14は、カード挿入部106から挿入された各種カードを取り扱う処理部である。具体的には、プリペイドカードや会員カードなど各種カードに対して情報の読み書きを行うカードリーダライタ、内蔵のプリペイドカード(価値高なしのカード)を収納するカード収納部やカードリーダライタ及びカード収納部間の搬送/繰出を行う搬送/繰出機構部などを含んで構成される。   The card processing unit 14 is a processing unit that handles various cards inserted from the card insertion unit 106. Specifically, a card reader / writer that reads / writes information from / to various cards such as prepaid cards and membership cards, a card storage unit that stores a built-in prepaid card (a card with no value), a card reader / writer, and a card storage unit It is configured to include a transport / feeding mechanism portion that performs transport / feeding in between.

記憶部15は、制御部16による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、例えば、プリペイドカードの返却時における価値高の有無を監視させる対象とする監視項目(価値項目)を示す価値項目データ15aと、入力暗証番号との比較対象とする参照暗証番号を示す参照暗証番号データ15bとを併せて記憶する。   The storage unit 15 is a storage device such as a non-volatile memory that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 16. For example, a monitoring item to be monitored for high value at the time of returning a prepaid card The value item data 15a indicating (value item) and the reference password number data 15b indicating the reference password number to be compared with the input password number are stored together.

制御部16は、CRユニット10を全体制御する制御部であり、持ち玉・残度数更新部16aと、監視項目登録部16bと、参照暗証番号登録部16cと、監視項目・暗証番号消去部16dと、価値高有無判定部16eと、本人確認部16fとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、持ち玉・残度数更新部16a、監視項目登録部16b、参照暗証番号登録部16c、監視項目・暗証番号消去部16d、価値高有無判定部16e及び本人確認部16fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 16 is a control unit that controls the CR unit 10 as a whole. The possession / remaining frequency update unit 16a, the monitoring item registration unit 16b, the reference password registration unit 16c, and the monitoring item / password deletion unit 16d. And a high value presence / absence determination unit 16e and an identity verification unit 16f. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, and the possession / remaining frequency updating unit 16a, monitoring item registration The process corresponding to each of the unit 16b, the reference password registration unit 16c, the monitoring item / password deletion unit 16d, the high value presence / absence determination unit 16e, and the identity verification unit 16f is executed.

持ち玉・残度数更新部16aは、プリペイド残度数および持ち玉の更新を行う処理部である。   The possessed ball / remaining frequency update unit 16a is a processing unit that updates the prepaid remaining frequency and the retained ball.

ここで、かかる価値項目のうち、持ち玉については、プリペイドカードの返却が行われるまではCRユニット10内で持ち玉数がローカルに管理され、プリペイドカードの返却時に持ち玉数がプリペイドカードIDに対応付けて価値管理装置50に通知される一方、プリペイド残度数については、CRユニット10および価値管理装置50の間で常に同期を取りつつ最新の残度数が両者によって管理される。   Here, among the value items, with regard to possessed balls, the number of possessed balls is managed locally in the CR unit 10 until the prepaid card is returned, and the number of possessed balls becomes the prepaid card ID when the prepaid card is returned. While the value management device 50 is notified in association with each other, the prepaid remaining number of times is managed by the both while maintaining the synchronization between the CR unit 10 and the value management device 50 at all times.

まず、持ち玉の更新について説明すると、持ち玉・残度数更新部16aは、持ち玉系機能部13a所属の計数部107からセンサ出力が得られた場合には、そのセンサ出力を持ち玉・残度数更新部16a内に保持する現持ち玉数にカウントアップする加算更新を行う。また、持玉返却ボタン103の押下操作を受け付けた場合には、価値管理装置50等によりあらかじめ設定された払出し数を内部保持する持ち玉数から減算する減算更新を行うとともに、持ち玉系機能部13a所属の持ち玉払出部105に払出し数分の投出指示を行う。   First, the update of the possession ball will be described. If the sensor output is obtained from the counting unit 107 belonging to the possession system function unit 13a, the possession / remaining frequency update unit 16a uses the sensor output as the possession / remaining amount. Addition updating is performed to count up the current number of balls held in the frequency update unit 16a. In addition, when a pressing operation of the holding ball return button 103 is accepted, subtraction update is performed to subtract the number of payouts set in advance by the value management device 50 or the like from the number of holding balls internally, and the holding ball function unit A throwing instruction for the number of payouts is given to the possession ball paying unit 105 belonging to 13a.

次に、プリペイド残度数の更新について説明すると、持ち玉・残度数更新部16aは、紙幣挿入部102に挿入された紙幣がプリペイド系機能部13b所属のBVユニット(ビルバリユニット)によって金種および真偽が判別された場合に、当該挿入紙幣分の残度数を内蔵のプリペイドカードに加算するように加算依頼度数およびプリペイドカードIDを含む度数価値付け依頼を価値管理装置50に行う。なお、この度数価値付け依頼を受け付けた価値管理装置50では、後述する価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDの残度数に加算依頼度数を加算し、価値付け完了応答を依頼元のCRユニット10に返信する。   Next, the update of the prepaid remaining frequency will be described. The possession / remaining frequency updating unit 16a determines that the banknote inserted into the banknote inserting unit 102 is denominated and true by the BV unit (bill valid unit) belonging to the prepaid system function unit 13b. When false is discriminated, a frequency value request including the addition request frequency and the prepaid card ID is made to the value management device 50 so as to add the remaining frequency for the inserted bill to the built-in prepaid card. In the value management device 50 that has received this frequency value request, the addition request frequency is added to the remaining frequency of the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a, which will be described later, and a value completion response is sent to the CR unit 10 of the request source. Reply to

一方、持ち玉・残度数更新部16aは、パチンコ機20付設の玉貸しボタン212が押下された場合に、価値管理装置50等によりあらかじめ設定された貸出単位金額分の度数を挿入中のプリペイドカードから減算するように減算依頼度数およびプリペイドカードIDを含む残度数減算依頼を価値管理装置50に行う。なお、この残度数価値付け依頼を受け付けた価値管理装置50では、後述する価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDの残度数から減算依頼度数を減算し、減算完了応答を依頼元のCRユニット10に返信する。   On the other hand, when the ball lending button 212 attached to the pachinko machine 20 is pressed, the pre-paid card in which the number of lending unit amount preset by the value management device 50 is inserted The value management device 50 is requested to subtract the remaining frequency including the subtraction request frequency and the prepaid card ID so as to be subtracted from the value management device 50. In the value management device 50 that has received this remaining number valuation request, the subtraction request frequency is subtracted from the remaining number of the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a, which will be described later, and the subtraction completion response is sent to the requesting CR unit 10. Reply to

また、持ち玉・残度数更新部16aは、カード挿入部106に挿入されたプリペイドカードのプリペイドカードIDがカード処理部14によって読み取られた場合には、当該プリペイドカードIDに対応する持ち玉数および残度数を価値管理装置50に問い合わせる。なお、この問合せを受け付けた価値管理装置50では、後述する価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDの持ち玉数およびプリペイド残度数を読み出し、該読み出した持ち玉数およびプリペイド残度数を問合せ元のCRユニット10に返信する。   In addition, when the prepaid card ID of the prepaid card inserted into the card insertion unit 106 is read by the card processing unit 14, the possession / remaining number update unit 16 a has the number of possessions corresponding to the prepaid card ID and The value management device 50 is inquired about the remaining number. Upon receipt of this inquiry, the value management device 50 reads the number of possessed balls and the remaining number of prepaid cards of the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a described later, and uses the number of retained balls and the remaining number of prepaid as the inquiry source. Reply to the CR unit 10.

このようにして、持ち玉・残度数更新部16aでは、持ち玉およびプリペイド残度数の更新を行っており、パチンコ機20付設の返却ボタン213が押下された場合に、内部保持しておいた持ち玉数を挿入中のプリペイドカードIDに紐付けて価値管理装置50に通知し、プリペイドカードに持ち玉が関連付けられた後にカード処理部14によってプリペイドカードが返却される。   In this way, the possessed ball / remaining frequency update unit 16a updates the retained ball and the prepaid remaining frequency, and when the return button 213 attached to the pachinko machine 20 is pressed, The number of balls is linked to the prepaid card ID being inserted and notified to the value management device 50. After the possession ball is associated with the prepaid card, the card processor 14 returns the prepaid card.

監視項目登録部16bは、監視項目を記憶部15に登録する処理部である。具体的にはプリペイドカードに持ち玉またはプリペイド残度数のいずれかの価値項目が関連付けられたことを契機に、タッチパネル104を介して監視項目の選択を受け付け(図7参照)、該受け付けた監視項目を監視項目データ15aとして記憶部15内に登録する。   The monitoring item registration unit 16 b is a processing unit that registers monitoring items in the storage unit 15. Specifically, when a prepaid card is associated with one of the value items of the possession ball or the prepaid remaining number, the selection of the monitoring item is accepted via the touch panel 104 (see FIG. 7), and the received monitoring item Is registered in the storage unit 15 as the monitoring item data 15a.

参照暗証番号登録部16cは、参照暗証番号を記憶部15に登録する処理部である。具体的には、持ち玉およびプリペイド残度数のうち少なくともいずれかの価値項目が監視項目として選択された場合に、タッチパネル104を介してプリペイドカードの返却時に入力させる入力暗証番号との比較対象とする参照暗証番号の入力を受け付け(図8参照)、該受け付けた参照暗証番号を参照暗証番号データ15bとして記憶部15内に登録(格納)する。そして、このようにして受け付けた参照暗証番号と、監視項目登録部16bによって受け付けられた監視項目とを挿入中のプリペイドカードのプリペイドカードIDに紐付けて監視項目および参照暗証番号の登録を価値管理装置50に依頼する。   The reference personal identification number registration unit 16 c is a processing unit that registers the reference personal identification number in the storage unit 15. Specifically, when at least one of the value items of the possession ball and the remaining number of prepaid is selected as a monitoring item, it is to be compared with the input password that is input when the prepaid card is returned via the touch panel 104. The input of the reference password is received (see FIG. 8), and the received reference password is registered (stored) in the storage unit 15 as the reference password data 15b. The registration of the monitoring item and the reference personal identification number is associated with the prepaid card ID of the prepaid card being inserted by connecting the reference personal identification number received in this way and the monitoring item received by the monitoring item registration unit 16b. Request device 50.

監視項目・暗証番号消去部16dは、記憶部15内に記憶された監視項目および参照暗証番号を消去する処理部である。具体的には、プリペイドカードに関連付けられたすべての価値項目の価値高がゼロになった場合に、記憶部15内の監視項目データ15aおよび参照暗証番号データ15bを消去する。なお、当然のことながら、プリペイドカードが返却された場合にも監視項目および参照暗証番号を消去することは言うまでもない。   The monitoring item / password erasure unit 16d is a processing unit that erases the monitoring item and the reference code number stored in the storage unit 15. Specifically, when the value of all value items associated with the prepaid card becomes zero, the monitoring item data 15a and the reference password data 15b in the storage unit 15 are deleted. Of course, it goes without saying that the monitoring item and the reference password are deleted even when the prepaid card is returned.

このように、一定の条件下では監視項目および参照暗証番号を消去することとしたのは、プリペイドカードが不特定多数の人物に再帰的に利用されるものであり、以前に登録された遊技客の監視項目および参照暗証番号が後から遊技を行う遊技客に引き継がれる事態を防止するためである。   As described above, the reason for deleting the monitoring item and the reference personal identification number under certain conditions is that the prepaid card is recursively used by an unspecified number of persons, and a previously registered player This is to prevent the monitoring item and the reference personal identification number from being handed over to the player who plays the game later.

ところが、かかる事態を防止するためには、同一の遊技客が同一のプリペイドカードを使用する限りにおいては有効としつつ、異なる遊技客が同一のプリペイドカードを使用するおそれがある場合には監視項目および参照暗証番号を無効とする必要、すなわち遊技客個人を一定の度合いで特定する必要がある。   However, in order to prevent such a situation, it is effective as long as the same player uses the same prepaid card, but when there is a possibility that different players use the same prepaid card, the monitoring item and It is necessary to invalidate the reference personal identification number, that is, it is necessary to identify the individual player with a certain degree.

このため、本実施例では、プリペイドカードに関連付けられたすべての価値項目の価値高がゼロになった場合には、遊技客が交代する可能性が高いと想定可能な状況となるため、かかる状況では、記憶部15に監視項目データ15a及び参照暗証番号データ15bとして記憶された監視項目および参照暗証番号をリセットすることとしている。   For this reason, in this embodiment, when the value of all value items associated with the prepaid card becomes zero, it is possible to assume that the player is likely to be replaced. In this case, the monitoring item and the reference password stored as the monitoring item data 15a and the reference password data 15b in the storage unit 15 are reset.

価値高有無判定部16eは、記憶部15によって監視項目データ15aとして記憶された監視項目に対応する価値高が存在するか否かを判定する処理部である。具体的には、パチンコ機20付設の返却ボタン213が押下された場合に、監視項目として持ち玉が登録されていれば持ち玉数、プリペイド残度数が登録されていればプリペイド残度数数、これら両方が登録されていれば持ち玉数およびプリペイド残度数の両方を持ち玉・残度数更新部16aに問い合わせ、監視項目に対応した価値高の有無を判定する。   The high value presence / absence determination unit 16e is a processing unit that determines whether there is a high value corresponding to the monitoring item stored as the monitoring item data 15a by the storage unit 15. Specifically, when the return button 213 attached to the pachinko machine 20 is pressed, the number of possessed balls is registered as a monitoring item, the number of remaining prepaid if the number of remaining prepaid is registered, these If both are registered, both the number of possessed balls and the remaining number of prepaid are inquired to the possessed ball / remaining number of times update unit 16a, and the presence / absence of high value corresponding to the monitoring item is determined.

本人確認部16fは、記憶部15によって参照暗証番号データ15bとして記憶された参照暗証番号と、タッチパネル104を介して入力を受け付けた入力暗証番号とに基づいて、プリペイドカードの返却要求を行う者が監視項目の価値高を保有する遊技者本人であるか否かを確認する処理部である。   The person confirming unit 16f is a person who makes a return request for the prepaid card based on the reference password stored as the reference password data 15b by the storage unit 15 and the input password received via the touch panel 104. It is a processing unit that confirms whether or not the player owns the high value of the monitoring item.

より具体的には、価値高有無判定部16eによって監視項目に対応する価値高が存在すると判定された場合に、タッチパネル104を介して入力暗証番号を受け付けるとともに、記憶部15によって参照暗証番号データ15bとして記憶された参照暗証番号を読み出し、入力暗証番号および参照暗証番号を照合する。   More specifically, when the high value presence / absence determination unit 16e determines that there is a high value corresponding to the monitoring item, the input code number is received via the touch panel 104, and the reference code number data 15b is stored by the storage unit 15. The reference password stored as is read out, and the input password and the reference password are verified.

このとき、入力暗証番号および参照暗証番号の両者が一致する場合には、持ち玉・残度数更新部16aによって持ち玉をプリペイドカードに関連付けさせた後にカード処理部14に挿入中のプリペイドカードを返却させ、一方、両者が一致しない場合には、再び入力暗証番号を受け付ける。そして、入力暗証番号を所定回数(例えば、3回)以上受け付けても両暗証番号が一致しない場合には、タッチパネル104、後述する価値管理装置50の出力部52、その他従業員のインカムなどを通じてプリペイドカードの盗難のおそれがある旨を周囲の遊技客、従業員および不正者に報知する。   At this time, if both the input personal identification number and the reference personal identification number match, the possessed ball / remaining frequency updating unit 16a associates the possessed ball with the prepaid card and then returns the prepaid card being inserted to the card processing unit 14. On the other hand, if the two do not match, the input password is accepted again. If the input code number is received a predetermined number of times (for example, 3 times) or more and the two code numbers do not match, prepaid is made through the touch panel 104, the output unit 52 of the value management device 50 described later, and other employee income. Notify nearby players, employees and fraudsters that there is a risk of card theft.

なお、ここでは、所定回数まで入力暗証番号が参照暗証番号と不一致であっても許容することとしたが、1度でも参照暗証番号と一致しない入力暗証番号が入力された場合には直ちに報知を行うようにしてもかまわない。また、このようにプリペイドカードに盗難のおそれがある場合には、挿入中のプリペイドカードを暫定的に内部のカード収納部に取り込んでしまうようにしてもよい。   Here, it is allowed even if the input code number does not match the reference code number up to a predetermined number of times. However, when an input code number that does not match the reference code number is entered even once, a notification is immediately made. You can do it. Further, when the prepaid card is likely to be stolen as described above, the prepaid card being inserted may be provisionally taken into the internal card storage unit.

次に、本実施例に係る価値管理装置50の構成を説明する。図4は、図1に示した価値管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。なお、図4では、実施例1に係る価値管理装置50の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。   Next, the configuration of the value management device 50 according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the internal configuration of the value management apparatus shown in FIG. In FIG. 4, only the components necessary for explaining the characteristic points of the value management device 50 according to the first embodiment are extracted.

同図に示すように、価値管理装置50は、入力部51と、出力部52と、通信I/F部53と、記憶部54と、制御部55とを有する。   As shown in the figure, the value management device 50 includes an input unit 51, an output unit 52, a communication I / F unit 53, a storage unit 54, and a control unit 55.

入力部51は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部52は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信I/F部53は、CRユニット10及び島コントローラ30との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。   The input unit 51 is an input device such as a keyboard or a mouse, the output unit 52 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, and the communication I / F unit 53 is connected to the CR unit 10 and the island controller 30. It is an interface for performing data communication between them.

記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、プリペイドカードに関連付けられる各価値項目の価値高を管理する価値管理テーブル54aを併せて記憶する。   The storage unit 54 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and also stores a value management table 54a for managing the high value of each value item associated with the prepaid card.

価値管理テーブル54aは、図5に示すように、プリペイドカードIDごとに残度数、持ち玉数、監視項目および参照暗証番号を記憶するテーブルである。   As shown in FIG. 5, the value management table 54 a is a table that stores the remaining number, the number of possessions, the monitoring items, and the reference password for each prepaid card ID.

例えば、プリペイドカードID「01234」のカードを例に挙げれば、カード返却時に持ち玉有無の判定を行うように監視項目が設定されており、持ち玉が存在する場合には参照暗証番号「9999」と一致する入力暗証番号が入力された場合のみに挿入中のプリペイドカードを返却するように監視項目および参照暗証番号が設定されていることを示している。また、プリペイドカードID「32345」のカードの場合には、持ち玉およびプリペイド残度数の両方について価値高有無の判定を行うように監視項目が設定されており、いずれかの価値項目の価値高が存在する場合には、参照暗証番号「0028」と一致する入力暗証番号が入力された場合のみに挿入中のプリペイドカードを返却するように参照暗証番号が設定されていることを示している。   For example, taking a card with a prepaid card ID “01234” as an example, a monitoring item is set so that the presence / absence of a possessed ball is determined when the card is returned. If there is a retained ball, the reference password “9999” is set. It is shown that the monitoring item and the reference password are set so that the inserted prepaid card is returned only when the input password that matches is entered. Further, in the case of the card with the prepaid card ID “32345”, the monitoring item is set so as to determine whether or not there is a high value for both the possession ball and the remaining number of prepaids. If it exists, it indicates that the reference password is set so that the inserted prepaid card is returned only when the input password matching the reference password “0028” is input.

制御部55は、価値管理装置50を全体制御する制御部であり、持ち玉・残度数管理部55aと、監視項目・暗証番号登録部55bと、監視項目・暗証番号消去部55cとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、持ち玉・残度数管理部55a、監視項目・暗証番号登録部55b及び監視項目・暗証番号消去部55cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 55 is a control unit that controls the entire value management device 50, and includes a possession / remaining frequency management unit 55a, a monitoring item / password registration unit 55b, and a monitoring item / password deletion unit 55c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed, and the possession / remaining frequency management unit 55a, monitoring item / Processes corresponding to the password registration section 55b and the monitoring item / password deletion section 55c are executed.

持ち玉・残度数管理部55aは、価値管理テーブル54aを用いて、プリペイドカードに関連付けられた持ち玉およびプリペイド残度数を管理する処理部である。具体的には、CRユニット10からプリペイドカードIDを含む持ち玉更新依頼を受け付けた場合には、価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDの持ち玉数を更新して更新完了応答を依頼元のCRユニット10に返信し、また、CRユニット10からプリペイドカードIDを含む残度数更新依頼を受け付けた場合には、価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDの残度数を更新して更新完了応答を依頼元のCRユニット10に返信する。   The possessed ball / remaining degree management unit 55a is a processing unit that manages the retained balls and the remaining number of prepaids associated with the prepaid card using the value management table 54a. Specifically, when a possession ball update request including a prepaid card ID is received from the CR unit 10, the number of possessions of the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a is updated and an update completion response is sent to the request source. When a response is made to the CR unit 10 and a request for updating the remaining number including the prepaid card ID is received from the CR unit 10, the remaining number of the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a is updated and an update completion response is sent. It returns to the requesting CR unit 10.

監視項目・暗証番号登録部55bは、CRユニット10から受け付けた監視項目および参照暗証番号を価値管理テーブル54aに登録する処理部である。具体的には、CRユニット10の参照暗証番号登録部16cからプリペイドカードIDに紐付けられた監視項目および参照暗証番号を受け付け、該受け付けた監視項目および参照暗証番号を価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDのフィールドに登録する。   The monitoring item / password registration unit 55b is a processing unit that registers the monitoring item and the reference password received from the CR unit 10 in the value management table 54a. Specifically, the monitoring item and the reference password associated with the prepaid card ID are received from the reference password registration unit 16c of the CR unit 10, and the received monitoring item and the reference password are stored in the value management table 54a. Register in the field of prepaid card ID.

このように、価値管理装置50側においても監視項目および参照暗証番号を管理させることとしたのは、プリペイドカードの返却を受けて異なる遊技台で遊技を行おうとする遊技客、すなわち台移動を行う遊技客に移動先の遊技台で再び監視項目および参照暗証番号を入力させる手間を省くためである。なお、本実施例では、価値管理装置50側で監視項目および参照暗証番号を記憶させることとしが、監視項目および参照暗証番号をプリペイドカードに記録させるようにしてもよい。   As described above, the monitoring item and the reference personal identification number are managed on the value management device 50 side as well. In other words, the player who wants to play a game on a different game machine after receiving the prepaid card is moved. This is to save the user from having to input the monitoring item and the reference password again at the game machine to be moved. In this embodiment, the monitoring item and the reference password are stored on the value management device 50 side, but the monitoring item and the reference password may be recorded on the prepaid card.

このように価値管理装置50で監視項目および参照暗証番号を管理させることに連動して、カード挿入部106にプリペイドカードが挿入された場合に、CRユニット10によってプリペイドカードに関連付けられた持ち玉およびプリペイド残度数だけでなく、監視項目および参照暗証番号が併せて問い合わせられる。   In this way, when the prepaid card is inserted into the card insertion unit 106 in conjunction with the monitoring of the monitoring item and the reference personal identification number by the value management device 50, the coins associated with the prepaid card by the CR unit 10 and Not only the prepaid remaining number but also the monitoring item and the reference password are inquired together.

この問合せを受け付けた価値管理装置50の持ち玉・残度数管理部55aは、価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDに対応する持ち玉およびプリペイド残度数を返信するとともに、当該プリペイドカードIDに対応する監視項目および参照暗証番号の登録が存在する場合には、監視項目および参照暗証番号をさらに返信する。なお、問合せ結果を得たCRユニット10では、監視項目および参照暗証番号が得られた場合に、監視項目登録部16b及び参照暗証番号登録部16cによって記憶部15内に監視項目および参照暗証番号が登録されることとなる。   Upon receiving this inquiry, the possession / remaining frequency management unit 55a of the value management device 50 returns the retained ball and the prepaid remaining frequency corresponding to the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a, and corresponds to the prepaid card ID. If there is registration of a monitoring item and a reference password to be monitored, the monitoring item and the reference password are further returned. In the CR unit 10 which has obtained the inquiry result, when the monitoring item and the reference password are obtained, the monitoring item and the reference password are stored in the storage unit 15 by the monitoring item registration unit 16b and the reference password registration unit 16c. It will be registered.

監視項目・暗証番号消去部55cは、価値管理テーブル54aに登録された監視項目および参照暗証番号を消去する処理部である。具体的には、持ち玉・残度数管理部55aによって持ち玉または残度数が更新された場合に、当該更新が行われたプリペイドカードIDに対応する持ち玉および残度数を参照し、これら両者の価値高がゼロになった場合には、価値管理テーブル54a内の監視項目および参照暗証番号を消去する。   The monitoring item / password deleting unit 55c is a processing unit that deletes the monitoring item and the reference password registered in the value management table 54a. Specifically, when the possessed ball / remaining frequency number is updated by the possessed ball / remaining frequency management unit 55a, the retained ball and the remaining frequency corresponding to the prepaid card ID for which the update has been performed are referred to. When the high value becomes zero, the monitoring item and the reference password in the value management table 54a are deleted.

また、監視項目・暗証番号消去部55cは、図示しないカード精算機(プリペイド残度数を貨幣に精算する装置)や景品管理装置(持ち玉から交換景品相当の玉数を減算する交換制御を行う装置)によって持ち玉または残度数の更新が持ち玉・残度数管理部55aに依頼された場合にも、同様に価値高なしのプリペイドカードになったか否かを監視し、価値高なしのプリペイドカードになった場合には監視項目および参照暗証番号を消去する。   Also, the monitoring item / password erasure unit 55c is a card settlement machine (a device that settles the prepaid remaining number into money) or a prize management device (a device that performs exchange control for subtracting the number of balls equivalent to the exchanged prize from the possession ball). ), When the possession ball / remaining frequency update is requested to the possession / remaining frequency management unit 55a, it is similarly monitored whether or not the prepaid card has no value, If it becomes, the monitoring item and the reference password are deleted.

次に、本実施例に係る各台計数システムで行われる処理の流れについて説明する。なお、ここでは、(1)監視項目・暗証番号登録処理、(2)監視項目・暗証番号配信処理、(3)監視項目・暗証番号消去処理、(4)本人確認処理の順に説明を行う。   Next, the flow of processing performed in each counter counting system according to the present embodiment will be described. Here, description will be made in the order of (1) monitoring item / password registration processing, (2) monitoring item / password distribution processing, (3) monitoring item / password deletion processing, and (4) identity verification processing.

(1)監視項目・暗証番号登録処理
前述したように、ここでは、本実施例に係る監視項目・暗証番号登録処理について説明する。図6は、実施例1に係る監視項目・暗証番号登録処理の手順を示すフローチャートである。
(1) Monitoring Item / PIN Registration Process As described above, here, the monitoring item / PIN registration process according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of monitoring item / password registration processing according to the first embodiment.

同図に示すように、持ち玉・残度数更新部16aによって残度数ゼロからの現金の価値付けが行われるか、或いは持ち玉数ゼロからの持ち玉の加算更新が行われた場合(ステップS101肯定またはステップS102肯定)に、監視項目登録部16bは、タッチパネル104上に図7に示す監視項目選択画面を表示して監視項目の選択を受け付ける(ステップS103)。   As shown in the figure, when the possession / remaining frequency updating unit 16a gives a cash value from the remaining number of times zero, or when an additional update of the retained ball from the number of remaining balls is performed (step S101). When affirmative or step S102 is affirmative, the monitoring item registration unit 16b displays the monitoring item selection screen shown in FIG. 7 on the touch panel 104 and accepts selection of the monitoring item (step S103).

このとき、持ち玉およびプリペイド残度数のうち少なくともいずれかの価値項目が監視項目として選択された場合(ステップS104肯定)に、参照暗証番号登録部16cは、タッチパネル104上に図8に示す暗証番号入力画面を表示してプリペイドカードの返却時に入力させる入力暗証番号との比較対象とする参照暗証番号の入力を受け付ける(ステップS105)。なお、監視項目が選択されなかった場合(ステップS104否定)には、監視項目および参照暗証番号の登録をおこなわず、そのまま処理を終了する。   At this time, when at least one of the value items of the possession ball and the prepaid remaining frequency is selected as the monitoring item (Yes in step S104), the reference password registration unit 16c displays the password shown in FIG. An input screen is displayed, and an input of a reference password that is to be compared with an input password that is input when the prepaid card is returned is accepted (step S105). If no monitoring item is selected (No at Step S104), the monitoring item and the reference password are not registered, and the process is terminated as it is.

そして、監視項目登録部16bは、タッチパネル104上で受け付けた監視項目を監視項目データ15aとして記憶部15内に登録し、参照暗証番号登録部16cは、同様にタッチパネル104上で受け付けた参照暗証番号を参照暗証番号データ15bとして記憶部15内に登録し、さらに、参照暗証番号登録部16cは、このようにして受け付けた参照暗証番号と、監視項目登録部16bによって受け付けられた監視項目とを挿入中のプリペイドカードのプリペイドカードIDに紐付けて監視項目および参照暗証番号の登録を価値管理装置50に依頼し(ステップS106)、処理を終了する。   The monitoring item registration unit 16b registers the monitoring item received on the touch panel 104 in the storage unit 15 as the monitoring item data 15a, and the reference password registration unit 16c similarly receives the reference password received on the touch panel 104. Is registered in the storage unit 15 as the reference password data 15b, and the reference password registration unit 16c inserts the reference password received in this way and the monitoring item received by the monitoring item registration unit 16b. The value management device 50 is requested to register the monitoring item and the reference personal identification number in association with the prepaid card ID of the prepaid card in the middle (step S106), and the process is terminated.

(2)監視項目・暗証番号配信処理
次に、本実施例に係る監視項目・暗証番号配信処理について説明する。図9は、実施例1に係る監視項目・暗証番号配信処理の手順を示すフローチャートである。
(2) Monitoring item / PIN distribution process Next, the monitoring item / PIN distribution process according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of monitoring item / password distribution processing according to the first embodiment.

同図に示すように、プリペイドカードIDを含むカード情報の問合せを受け付けると(ステップS301肯定)、持ち玉・残度数管理部55aは、価値管理テーブル54a内の該当プリペイドカードIDに対応する持ち玉およびプリペイド残度数を返信する(ステップS302)。   As shown in the figure, upon receiving an inquiry for card information including a prepaid card ID (Yes in step S301), the possession / remaining frequency management unit 55a has a possession corresponding to the corresponding prepaid card ID in the value management table 54a. And the number of remaining prepaid is returned (step S302).

このとき、当該プリペイドカードIDに対応する監視項目および参照暗証番号の登録が存在する場合(ステップS303肯定)には、持ち玉・残度数管理部55aは、監視項目および参照暗証番号をCRユニット10に返信し(ステップS304)、処理を終了する。   At this time, if there is a registration of the monitoring item and the reference personal identification number corresponding to the prepaid card ID (Yes in step S303), the possession / remaining frequency management unit 55a sends the monitoring item and the reference personal identification number to the CR unit 10 (Step S304), and the process ends.

(3)監視項目・暗証番号消去処理
続いて、本実施例に係る監視項目・暗証番号消去処理について説明する。図10は、実施例1に係る監視項目・暗証番号消去処理の手順を示すフローチャートである。なお、この処理は、CRユニット10および価値管理装置50の両方で行われるが、ここではCRユニット10で行われる場合について説明する。
(3) Monitoring Item / PIN Delete Process Next, the monitoring item / PIN delete process according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating the procedure of the monitoring item / password deletion process according to the first embodiment. This process is performed by both the CR unit 10 and the value management device 50. Here, a case where the process is performed by the CR unit 10 will be described.

同図に示すように、持ち玉・残度数更新部16aによっていずれかの価値項目の価値高が更新されると(ステップS501肯定)、監視項目・暗証番号消去部16dは、持ち玉・残度数更新部16aによって保持されるプリペイド残度数がゼロであるか否かを判定する(ステップS502)。   As shown in the figure, when the high value of any value item is updated by the possessed ball / remaining frequency updating unit 16a (Yes in step S501), the monitoring item / security code deleting unit 16d It is determined whether the prepaid remaining frequency held by the update unit 16a is zero (step S502).

このとき、プリペイド残度数がゼロであった場合(ステップS502肯定)には、監視項目・暗証番号消去部16dは、持ち玉・残度数更新部16aによって保持される持ち玉数がゼロであるか否かをさらに判定する(ステップS503)。   At this time, if the prepaid remaining number is zero (Yes in step S502), the monitoring item / password erasure unit 16d determines whether the number of possessed balls held by the possessed / remaining number updating unit 16a is zero. It is further determined whether or not (step S503).

そして、持ち玉数もゼロであった場合(ステップS503肯定)には、記憶部15内の監視項目データ15aおよび参照暗証番号データ15bを消去し(ステップS504)、処理を終了する。   If the number of possessed balls is also zero (Yes at Step S503), the monitoring item data 15a and the reference code number data 15b in the storage unit 15 are deleted (Step S504), and the process is terminated.

(4)本人確認処理
次に、本実施例に係る本人確認処理について説明する。図11は、実施例1に係る本人確認処理の手順を示すフローチャートである。
(4) Identity Verification Processing Next, identity verification processing according to the present embodiment will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of identity verification processing according to the first embodiment.

同図に示すように、プリペイドカードの返却操作、たとえばパチンコ機20付設の返却ボタン213が押下された場合(ステップS701)に、記憶部15内に監視項目が登録されていれば(ステップS702肯定)、価値高有無判定部16eは、監視項目に対応する価値高が存在するか否かを判定する(ステップS703)。   As shown in the figure, when a prepaid card return operation, for example, when the return button 213 attached to the pachinko machine 20 is pressed (step S701), if a monitoring item is registered in the storage unit 15 (Yes in step S702) ), The presence / absence determination unit 16e determines whether there is a value corresponding to the monitoring item (step S703).

このとき、監視項目が記憶部15に登録されていなかった場合(ステップS702否定)、或いは監視項目に対応する価値高が存在しなかった場合(ステップS703否定)、価値高有無判定部16eは、持ち玉・残度数更新部16aによって持ち玉をプリペイドカードに関連付けさせた後にカード処理部14に挿入中のプリペイドカードを返却させ(ステップS704)、処理を終了する。   At this time, when the monitoring item is not registered in the storage unit 15 (No at Step S702), or when the high value corresponding to the monitoring item does not exist (No at Step S703), the high value presence / absence determination unit 16e After associating the possessed ball with the prepaid card by the possessed / remaining frequency updating unit 16a, the prepaid card being inserted is returned to the card processing unit 14 (step S704), and the process is terminated.

一方、監視項目に対応する価値高が存在する場合(ステップS703肯定)には、本人確認部16fは、タッチパネル104を介して入力暗証番号を受け付けるとともに(ステップS705)、記憶部15によって参照暗証番号データ15bとして記憶された参照暗証番号を読み出し、入力暗証番号および参照暗証番号を照合する(ステップS706)。   On the other hand, when there is a high value corresponding to the monitoring item (Yes in step S703), the person confirmation unit 16f receives the input code number via the touch panel 104 (step S705) and the storage unit 15 uses the reference code number. The reference password stored as the data 15b is read, and the input password and the reference password are collated (step S706).

ここで、入力暗証番号および参照暗証番号の両者が一致する場合(ステップS707否定)には、本人確認部16fは、持ち玉・残度数更新部16aによって持ち玉をプリペイドカードに関連付けさせた後にカード処理部14に挿入中のプリペイドカードを返却させ(ステップS704)、処理を終了する。   Here, if both the input personal identification number and the reference personal identification number match (No in step S707), the identity verification unit 16f associates the possessed ball with the prepaid card by the possessed / remaining frequency updating unit 16a. The prepaid card being inserted is returned to the processing unit 14 (step S704), and the process ends.

また、入力暗証番号および参照暗証番号の両者が一致しない場合(ステップS707肯定)には、本人確認部16fは、照合不一致の回数が所定回数(例えば、3回)に至ったか否かを判定する(ステップS708)。   If both the input code number and the reference code number do not match (Yes at step S707), the identity verification unit 16f determines whether or not the number of verification mismatches has reached a predetermined number (for example, 3 times). (Step S708).

そして、照合不一致の回数が所定回数未満である場合(ステップS708否定)には、上記のステップS705〜ステップS707までの処理を繰り返し行う。   If the number of verification mismatches is less than the predetermined number (No at Step S708), the processes from Step S705 to Step S707 are repeated.

一方、照合不一致の回数が所定回数に至った場合(ステップS708肯定)には、本人確認部16fは、タッチパネル104、価値管理装置50の出力部52、その他従業員のインカムなどを通じてプリペイドカードの盗難のおそれがある旨を周囲の遊技客、従業員および不正者に報知し(ステップS709)、処理を終了する。   On the other hand, when the number of verification mismatches reaches a predetermined number (Yes in step S708), the identity verification unit 16f steals the prepaid card through the touch panel 104, the output unit 52 of the value management device 50, and other employee income. To the surrounding players, employees, and unauthorized persons (step S709), and the process is terminated.

上述してきたように、本実施例によれば、プリペイドカードに関連付けられる価値項目のうち、プリペイドカードの返却時における価値高の有無を監視する対象とする監視項目を取得し、プリペイドカードの返却時の認証情報としての参照暗証番号を取得し、プリペイドカードの返却要求を受け付けた場合に、監視項目の価値高が存在するか否かを判定し、価値高が存在すると判定した場合に、返却時の認証情報としての入力暗証番号を取得し、入力暗証番号と参照暗証番号との照合を行うように構成したので、プリペイドカードの盗難防止処置を実施する場合に、店員または遊技客が行う操作量を低減させることができ、店員または遊技客の操作利便性を損なうことなく、プリペイドカードの盗難防止処置を実施することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, among the value items associated with the prepaid card, the monitoring item to be monitored for the presence or absence of high value at the time of returning the prepaid card is acquired, and when the prepaid card is returned When a reference password is obtained as authentication information for a prepaid card and a return request for a prepaid card is accepted, it is determined whether the value of the monitoring item exists, and if it is determined that the value is high Since the input password is obtained as the authentication information and the input password is compared with the reference password, the amount of operations performed by the store clerk or the player when the prepaid card theft prevention measures are performed. It is possible to reduce the theft of the prepaid card without impairing the operational convenience of the store clerk or the player.

また、本実施例によれば、プリペイドカードにいずれかの価値項目が関連付けられたことを契機に監視項目および参照暗証番号の取得を行うように構成したので、遊技客がプリペイドカードの使用を開始する際に監視項目および参照暗証番号を取得することができ、盗難防止処置に必要な情報を可及的速やかに取得することが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, since the monitoring item and the reference personal identification number are obtained when any value item is associated with the prepaid card, the player starts using the prepaid card. In this case, it is possible to acquire the monitoring item and the reference password, and it is possible to acquire information necessary for the anti-theft measure as quickly as possible.

さらに、本実施例によれば、プリペイドカードに関連付けられたすべての価値項目の価値高がゼロになった場合に、取得した監視項目および参照暗証番号を無効化するように構成したので、遊技客個人を一定の度合いで特定して監視項目および参照暗証番号を消去することができ、以前に登録された遊技客の監視項目および参照暗証番号が後から遊技を行う遊技客に引き継がれる事態を防止することが可能になる。   Furthermore, according to the present embodiment, when the value of all value items associated with the prepaid card becomes zero, the acquired monitoring item and the reference password are invalidated. It is possible to identify individuals to a certain degree and delete monitoring items and reference passwords, preventing situations where previously registered player monitoring items and reference passwords are handed over to players who play games later It becomes possible to do.

また、本実施例によれば、価値管理装置50に対して、CRユニット10で受入中のプリペイドカードのプリペイドカードIDに対応付けて監視項目および参照暗証番号を登録するように依頼し、プリペイドカードを新たに受け入れた場合に、該受け入れたプリペイドカードのプリペイドカードIDを用いて、価値管理装置50に登録された監視項目および参照暗証番号を取得するように構成したので、台移動を行う遊技客に移動先の遊技台で再び監視項目および参照暗証番号を入力させる手間を省くことができ、盗難防止処置に伴う遊技客の操作量を効果的に低減することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, the value management device 50 is requested to register the monitoring item and the reference personal identification number in association with the prepaid card ID of the prepaid card being received by the CR unit 10, and the prepaid card. Is newly acquired, the prepaid card ID of the received prepaid card is used to acquire the monitoring item and the reference password registered in the value management device 50. Thus, it is possible to save the trouble of inputting the monitoring item and the reference password again at the game machine of the moving destination, and it is possible to effectively reduce the operation amount of the player accompanying the antitheft treatment.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

(1)監視項目・暗証番号の受付契機
例えば、上記の実施例1では、プリペイドカードにいずれかの価値項目が関連付けられたことを契機に監視項目および参照暗証番号を入力させることとしたが、必ずしもそのタイミングで入力させる必要はなく、持ち玉数が所定値(例えば、10000個)以上になった場合に、監視項目および参照暗証番号の入力を促してその入力を取得するようにしてもかまわない。
(1) Monitoring Item / PIN Acceptance Trigger For example, in Example 1 above, the monitoring item and the reference PIN are entered when any value item is associated with the prepaid card. It is not always necessary to input at that timing, and when the number of possessed balls becomes a predetermined value (for example, 10,000) or more, it is possible to prompt the input of the monitoring item and the reference password and acquire the input. Absent.

すなわち、遊技客が遊技により持ち玉を獲得し、気持ちよく遊技を行っている際に入力を促すことで、快く監視項目および参照暗証番号を入力させることが可能になる。さらに、監視項目および参照暗証番号が入力されるまで計数部107による持ち玉の計数機能を一時停止させるようにCRユニット10を構成することで、カード盗難時の被害が大きくなる状況下において盗難防止処置への協力に対するインセンティブを高めることも可能になる。   In other words, it is possible to promptly input the monitoring item and the reference personal identification number by prompting the input when the player acquires a possession by the game and is playing the game comfortably. Further, the CR unit 10 is configured to temporarily stop the counting function of the ball by the counting unit 107 until the monitoring item and the reference personal identification number are input, thereby preventing theft in a situation where the damage at the time of card theft becomes large. It is also possible to increase incentives for cooperating with treatment.

また、これに関連して、本発明では、監視項目および参照暗証番号の入力を推奨する観点から、プリペイド残度数が所定値以上である場合には、監視項目および参照暗証番号が入力されなければ玉貸しを制限するようにしてもかまわない。   Further, in this regard, in the present invention, from the viewpoint of recommending the input of the monitoring item and the reference password, when the prepaid residual number is a predetermined value or more, the monitoring item and the reference password must be input. You may limit your ball lending.

例えば、10000円がプリペイドカードに価値付けられた場合には、貸出単位金額(例えば、5度数)分だけ貸し出しておき、次に玉を借り受ける際には監視項目および参照暗証番号が入力されてはじめて玉貸し処理を行うようにしてもよい。これによって、持ち玉の場合と同様に、カード盗難時の被害が大きくなる状況下において盗難防止処置への協力に対するインセンティブを高めることも可能になる。   For example, when 10000 yen is valued for a prepaid card, it is lent out for the lending unit amount (for example, 5 times), and the next time you borrow a ball, the monitoring item and the reference password are entered. A ball lending process may be performed. This makes it possible to increase incentives for cooperation with anti-theft measures in a situation where damage during card theft becomes large, as in the case of possession balls.

(2)会員カード
また、上記の実施例1では、ビジターの遊技客が使用するプリペイドカードの盗難防止処置について説明したが、遊技店会員に加盟した遊技客(会員)が所持するプリペイド一体型の会員カードにも本発明を同様に適用することができる。
(2) Member Card In the above-described first embodiment, the prepaid card anti-theft measure used by a visitor's player has been described. However, the prepaid integrated type possessed by a player (member) who is a member of a game store member. The present invention can be similarly applied to a membership card.

そして、かかる会員カードには、会員登録を行う際にあらかじめ暗証番号が登録されているケースが多く、このような場合には、わざわざ参照暗証番号を入力させずとも、会員カードがカード挿入部106に挿入された際に当該会員カードに関連付けられた暗証番号を参照暗証番号として取得することで、盗難防止処置に伴う会員の操作量を低減することが可能になる。   In many cases, such a membership card is pre-registered with a password at the time of membership registration. In such a case, the membership card is inserted into the card insertion unit 106 without having to bother to enter the reference password. By acquiring the personal identification number associated with the member card as the reference personal identification number when inserted into the card, it is possible to reduce the amount of operation of the member associated with the theft prevention measures.

また、プリペイド一体型会員カードには、プリペイド残度数および持ち玉に加えて、貯玉がさらに関連付けられることになるため、図12に示す監視項目選択画面のように監視項目の選択パターンは、プリペイド残度数、持ち玉、貯玉もしくはこれらの組合せの総数(全7通り)に拡張される。   Further, since the prepaid integrated membership card is further associated with a stored ball in addition to the prepaid remaining frequency and the number of possessed balls, the monitoring item selection pattern as shown in the monitoring item selection screen shown in FIG. It is expanded to the total number of power, possession balls, storage balls, or a combination of these (total of 7 patterns).

また、プリペイド一体型会員カードには、これら3つの価値項目がすべて1つの識別子で関連付けられている必要はない。例えば、プリペイド一体型会員カードが磁気ストライプおよびICカードで構成されており、これらの両方に識別情報がそれぞれ記録されている場合、たとえば磁気ストライプに格納された識別情報が貯玉に関連付けられており、ICカードに格納された識別情報にプリペイド残度数および持ち玉が関連付けられている場合には、プリペイド一体型会員カードに2つの識別情報を通じて3つの価値項目が関連付けられているが、このような場合でも本発明を同様に適用することができる。   In addition, the prepaid integrated membership card need not have all these three value items associated with one identifier. For example, when the prepaid integrated membership card is composed of a magnetic stripe and an IC card, and identification information is recorded on both of them, for example, the identification information stored in the magnetic stripe is associated with the storage ball, When the prepaid remaining number and the possession ball are associated with the identification information stored in the IC card, three value items are associated with the prepaid integrated membership card through the two identification information. However, the present invention can be similarly applied.

(3)その他
なお、上記の実施例1では、価値管理装置50がプリペイド残度数および持ち玉の両方を管理することとしたが、必ずしも全ての価値項目について一元管理する必要はなく、プリペイド残度数を管理する管理装置、持ち玉を管理する管理装置、貯玉を管理する管理装置を分散して構成してもよく、また、一部の管理装置を統合して構成してもかまわない。
(3) Others In the above-described first embodiment, the value management device 50 manages both the prepaid remaining number and the possession number, but it is not always necessary to manage all the value items in a unified manner, and the prepaid remaining number. The management device for managing the ball, the management device for managing the possession balls, and the management device for managing the stored balls may be distributed, or a part of the management devices may be integrated.

また、上記の実施例1では、監視項目、参照暗証番号を価値管理装置50からCRユニット10に送信することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、価値管理装置50で管理した状態で、CRユニット10から入力暗証番号を価値管理装置50へ送信するようにしてもよい。その場合は価値管理装置50側で照合する必要がある。   In the first embodiment, the monitoring item and the reference personal identification number are transmitted from the value management device 50 to the CR unit 10. However, the present invention is not limited to this, and is managed by the value management device 50. In this state, the input password may be transmitted from the CR unit 10 to the value management device 50. In that case, it is necessary to collate on the value management device 50 side.

また、上記の実施例1では、認証情報として暗証番号を用いることとしたが、必ずしも暗証番号を用いる必要はなく、顔画像や指紋などの生体認証情報などの他の認証情報を用いることができる。   In the first embodiment, the personal identification number is used as the authentication information. However, the personal identification number is not necessarily used, and other authentication information such as biometric authentication information such as a face image or a fingerprint can be used. .

なお、上記の実施例1では、プリペイドカードに記録されたプリペイドカードIDに持ち玉およびプリペイド残度数などの価値高を紐付けることにより価値管理装置50等の上位装置で価値高を管理することとしたが、プリペイドカード内に持ち玉およびプリペイド残度数を直接記録する場合にも本発明を同様に適用することができる。   In the first embodiment, the high value is managed by the host device such as the value management device 50 by associating the prepaid card ID recorded on the prepaid card with the high value such as the possession ball and the prepaid remaining number. However, the present invention can be similarly applied to the case where the ball and the prepaid remaining frequency are directly recorded in the prepaid card.

また、上記の実施例1では、本発明を各台計数システムに適用する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端計数機を有する遊技場にも本発明を同様に適用することができる。   Further, in the first embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to each counter counting system has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applied to a game arcade having an island edge counter. Can be applied as well.

なお、上記の実施例1では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   In the first embodiment, the example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. be able to. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

以上のように、本発明に係る記録媒体処理機及びその本人確認方法は、店員または遊技客の操作利便性を損なうことなく、遊技用記録媒体の盗難防止処置を実施する場合に適している。   As described above, the recording medium processing machine and the person identification method according to the present invention are suitable for performing the anti-theft treatment of a game recording medium without impairing the operation convenience of a store clerk or a player.

実施例1に係る各台計数システムのシステム構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing a system configuration of each counter counting system according to Embodiment 1. FIG. 図1に示したCRユニットの外観を示した正面図である。It is the front view which showed the external appearance of CR unit shown in FIG. 図2に示したCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the internal structure of CR unit shown in FIG. 図1に示した価値管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the internal structure of the value management apparatus shown in FIG. 価値管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a value management table. 実施例1に係る監視項目・暗証番号登録処理の手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a procedure of monitoring item / password registration processing according to the first embodiment. 監視項目選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the monitoring item selection screen. 暗証番号入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a PIN code input screen. 実施例1に係る監視項目・暗証番号配信処理の手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a procedure of monitoring item / password distribution processing according to Embodiment 1; 実施例1に係る監視項目・暗証番号消去処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of a monitoring item / password deletion process according to the first embodiment. 実施例1に係る本人確認処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of identity verification processing according to the first embodiment. 監視項目選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the monitoring item selection screen.

符号の説明Explanation of symbols

10 計数機能付きCRユニット
11 操作部
12a 通信I/F部
12b 遊技機用通信I/F部
13a 持ち玉系機能部
13b プリペイド系機能部
14 カード処理部
15 記憶部
16 制御部
16a 持ち玉・残度数更新部
16b 監視項目登録部
16c 参照暗証番号登録部
16d 監視項目・暗証番号消去部
16e 価値高有無判定部
16f 本人確認部
20 パチンコ機
30 島コントローラ
50 価値管理装置
51 入力部
52 出力部
53 通信I/F部
54 記憶部
54a 価値管理テーブル
55 制御部
55a 持ち玉・残度数管理部
55b 監視項目・暗証番号登録部
55c 監視項目・暗証番号消去部
10 CR unit with counting function 11 Operation unit 12a Communication I / F unit 12b Communication I / F unit for gaming machine 13a Ball system function unit 13b Prepaid system function unit 14 Card processing unit 15 Storage unit 16 Control unit 16a Frequency update unit 16b Monitoring item registration unit 16c Reference PIN registration unit 16d Monitoring item / PIN deletion unit 16e High value presence / absence determination unit 16f Identity verification unit 20 Pachinko machine 30 Island controller 50 Value management device 51 Input unit 52 Output unit 53 Communication I / F unit 54 storage unit 54a value management table 55 control unit 55a possessed ball / remaining frequency management unit 55b monitoring item / password registration unit 55c monitoring item / password deletion unit

Claims (6)

遊技に関する価値高が関連付けられた遊技用記録媒体の発行処理を行う記録媒体処理機であって、
前記遊技用記録媒体に関連付けられる価値項目のうち、あらかじめ指定され、かつ、前記遊技用記録媒体の返却時における価値高の有無を監視する対象とする価値項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、該価値項目を監視項目として取得する監視項目取得手段と、
前記監視項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、前記遊技用記録媒体の返却時の認証情報としての参照認証情報を取得する参照認証情報取得手段と、
前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記監視項目取得手段によって取得された監視項目の価値高が存在するか否かを判定する価値高有無判定手段と、
前記価値高有無判定手段によって価値高が存在すると判定された場合に、返却時の認証情報としての入力認証情報を取得する入力認証情報取得手段と、
前記入力認証情報と前記参照認証情報との照合を行う認証情報照合手段と
を備えたことを特徴とする記録媒体処理機。
A recording medium processing machine that performs issuance processing of a gaming recording medium associated with high value related to a game,
Of the value items associated with the gaming recording medium, specified in advance, and are valuable height associated with one of value items of interest to monitor the presence or absence of a value higher during return of the game recording medium A monitoring item acquisition means for acquiring the value item as a monitoring item,
Reference authentication information acquisition means for acquiring reference authentication information as authentication information at the time of return of the game recording medium when high value is associated with any of the monitoring items ;
High value presence / absence determining means for determining whether or not there is a high value of the monitoring item acquired by the monitoring item acquisition means when receiving a return request for the game recording medium;
When it is determined that there is high value by the high value presence / absence determining means, input authentication information acquiring means for acquiring input authentication information as authentication information at the time of return;
A recording medium processing machine comprising: authentication information collating means for collating the input authentication information with the reference authentication information.
前記記録媒体処理機に併設される遊技機によって獲得された獲得遊技媒体を計数する計数手段をさらに備え、
前記監視項目取得手段または前記参照認証情報取得手段は、
前記計数手段によって計数された獲得遊技媒体数が所定値以上になった場合に、前記監視項目または前記参照認証情報の入力を促すことを特徴とする請求項1に記載の記録媒体処理機。
Further comprising a counting means for counting the acquired gaming media acquired by the gaming machine attached to the recording medium processing machine;
The monitoring item acquisition means or the reference authentication information acquisition means,
2. The recording medium processing device according to claim 1, wherein when the number of acquired game media counted by the counting means exceeds a predetermined value, the recording medium processing device is urged to input the monitoring item or the reference authentication information.
前記参照認証情報取得手段は、
前記遊技用記録媒体が予め登録処理された遊技店会員に付与される会員用記録媒体として機能する場合に、当該会員用記録媒体に事前に関連付けられた会員用認証情報を前記参照認証情報として取得することを特徴とする請求項1または2に記載の記録媒体処理機。
The reference authentication information acquisition means includes
When the game recording medium functions as a member recording medium to be given to a pre-registered game store member, the member authentication information associated in advance with the member recording medium is acquired as the reference authentication information. The recording medium processing device according to claim 1 , wherein the recording medium processing device is a recording medium processing device.
前記遊技用記録媒体に関連付けられたすべての監視項目の価値高がゼロになった場合に、前記監視項目取得手段によって取得された監視項目および前記参照認証情報取得手段によって取得された参照認証情報を無効化する無効化手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の記録媒体処理機。 When the value of all the monitoring items associated with the game recording medium becomes zero, the monitoring items acquired by the monitoring item acquisition unit and the reference authentication information acquired by the reference authentication information acquisition unit recording medium processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising a disabling means for disabling. 前記記録媒体処理機は、遊技機毎に対応して設けられており、
複数の記録媒体処理機を管理する管理装置に対して、当該記録媒体処理機で受入中の遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて、前記監視項目および前記参照認証情報を登録するように依頼する登録依頼手段をさらに備え、
前記監視項目取得手段または前記参照認証情報取得手段は、
前記遊技用記録媒体を新たに受け入れた場合に、該受け入れた遊技用記録媒体の識別情報を用いて、前記登録依頼手段によって前記管理装置に登録された監視項目および参照認証情報を取得することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の記録媒体処理機。
The recording medium processing machine is provided corresponding to each gaming machine,
Requests a management apparatus that manages a plurality of recording medium processors to register the monitoring item and the reference authentication information in association with the identification information of the game recording medium being received by the recording medium processor A registration request means for
The monitoring item acquisition means or the reference authentication information acquisition means,
When the game recording medium is newly received, using the identification information of the received game recording medium, the registration request means acquires the monitoring item and reference authentication information registered in the management device. The recording medium processing machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein
遊技に関する価値高が関連付けられた遊技用記録媒体の発行処理を行う記録媒体処理機に適用する本人確認方法であって、
前記遊技用記録媒体に関連付けられる価値項目のうち、あらかじめ指定され、かつ、前記遊技用記録媒体の返却時における価値高の有無を監視する対象とする価値項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、該価値項目を監視項目として取得する監視項目取得工程と、
前記監視項目のいずれかに価値高が関連付けられている場合に、前記遊技用記録媒体の返却時の認証情報としての参照認証情報を取得する参照認証情報取得工程と、
前記遊技用記録媒体の返却要求を受け付けた場合に、前記監視項目取得工程によって取得された監視項目の価値高が存在するか否かを判定する価値高有無判定工程と、
前記価値高有無判定工程によって価値高が存在すると判定された場合に、返却時の認証情報としての入力認証情報を取得する入力認証情報取得工程と、
前記入力認証情報と前記参照認証情報との照合を行う認証情報照合工程と
を含んだことを特徴とする本人確認方法。
An identity verification method applied to a recording medium processing machine that performs a process of issuing a gaming recording medium associated with a high value related to a game,
Of the value items associated with the gaming recording medium, specified in advance, and are valuable height associated with one of value items of interest to monitor the presence or absence of a value higher during return of the game recording medium A monitoring item acquisition step of acquiring the value item as a monitoring item,
A reference authentication information acquisition step of acquiring reference authentication information as authentication information at the time of return of the game recording medium when a high value is associated with any of the monitoring items ;
A high value presence / absence determination step of determining whether or not there is a high value of the monitoring item acquired by the monitoring item acquisition step when receiving a return request for the game recording medium;
When it is determined that there is high value by the high value presence / absence determination step, input authentication information acquisition step of acquiring input authentication information as authentication information at the time of return,
An authentication information collating step for collating the input authentication information with the reference authentication information.
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