JP5025235B2 - Game media counter - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置で管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置に対して送信する遊技媒体計数機に関する。   The present invention accepts a recording medium on which player identification information capable of individually identifying a player is recorded, and manages the number of game media managed by the management device in association with the player identification information acquired from the recording medium The present invention relates to a game medium counter that transmits an addition request for adding the number of game media counted to the management device.

従来より、特許文献1に示すように、会員コードがディスプレイに表示された携帯電話が近接されると、該会員コードを読み取って管理装置に送信すると共に、遊技媒体が投入されると、該遊技媒体数を計数して計数値を管理装置に送信する遊技媒体計数機が知られている。これら会員コード及び計数値を受信した管理装置では、該会員コードに対応する口座で、該計数値が管理(いわゆる貯玉)される。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, when a mobile phone with a member code displayed on a display is approached, the member code is read and transmitted to the management device, and when a game medium is inserted, the game There is known a game medium counter that counts the number of media and transmits the count value to a management device. In the management device that has received the member code and the count value, the count value is managed (so-called storage) in the account corresponding to the member code.

特開2003−220262号公報(図1,段落0026,0027)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-220262 (FIG. 1, paragraphs 0026 and 0027)

しかしながら、上記特許文献1に示すように、記録媒体の一例である携帯電話が近接されることで、遊技者識別情報の一例である会員コードが読み取られる遊技媒体計数機では、前記計数される遊技媒体の正規の所有者の記録媒体から遊技者識別情報の読取を行う前や読取を行った後に、他人の記録媒体から遊技者識別情報の読取が行われると、該他人の遊技者識別情報が管理装置に送信され、管理装置において、前記正規の所有者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうおそれがあるという問題があった。   However, as shown in Patent Document 1, a game medium counter that reads a member code, which is an example of player identification information, when a mobile phone, which is an example of a recording medium, comes close to the mobile phone. If the player identification information is read from the recording medium of another person before or after the player identification information is read from the recording medium of the authorized owner of the medium, the player identification information of the other person is There is a problem that the number of game media counted by the authorized owner may be managed in association with the other person's player identification information.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を管理装置に対して送信する遊技媒体計数機において、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できるようにすることにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to accept a recording medium on which player identification information is recorded and associate it with the player identification information acquired from the recording medium. In a game medium counter for transmitting an addition request for adding the counted number of game media to the number of managed game media to the management device, the number of game media of the authorized owner is the player identification information of another person. In other words, it is possible to prevent management in association with each other.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数(貯玉数)を管理する管理装置(50)と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)と、遊技媒体(パチンコ玉)の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(獲得玉カウンタ33)と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段(通信部31)と、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体(計数カード)を発行する発行処理(計数カード発行処理)を行う発行処理手段(制御部32)と、を備える遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部32)と、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部32)と、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段(ディスプレイ37)と、前記発行処理を行う旨の発行操作を受け付ける発行操作受付手段(発行ボタン38b)と、をさらに備え、該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による遊技者識別情報の記憶が有ることを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うと共に、該遊技者識別情報の記憶を消去する処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。 First, the invention according to claim 1 is a management device that manages the number of game media (the number of stored balls) acquired by a player in association with player identification information (member ID) that can individually identify the player. 50), a recording medium receiving means (mobile phone reader 35) for receiving the recording medium (mobile phone 5) on which the player identification information is recorded and acquiring the player identification information from the received recording medium. ) And a game medium counting means (acquisition ball counter 33) for receiving the input of game media (pachinko balls) and counting the received game media, and a player acquired from the recording medium received by the recording medium acceptance means An addition request for requesting addition of the number of game media counted by the game media counting means to the number of game media managed by the management device in association with identification information is sent to the management device. Issue request transmission means (communication unit 31) and issue processing for issuing a count value specific recording medium (count card) capable of specifying the number of game media counted by the game medium counting means (count card issuing process) A game medium counter (pachinko ball counter 30) having an issue processing means (control unit 32) for performing the game, and storing the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium receiving means When the player identification information is stored in the player identification information storage unit before the addition request is transmitted by the player identification information storage unit (control unit 32) and the addition request transmission unit, the recording medium reception unit A game in which player identification information acquired from the re-received recording medium is stored in the player identification information storage means based on receiving the recording medium again by A match determination means (control unit 32) for determining whether or not the identification information matches, and a re-acceptance promotion notification that prompts the recording medium to be received again on condition that the match determination means determines that the information does not match. Reissuance promotion notifying means (display 37) and issuing operation accepting means (issuing button 38b) for accepting an issuing operation for performing the issuing process, and the issuing operation accepting means accepts the issuing operation. On the basis of the above, on the condition that the player identification information is stored by the player identification information storage means , the issuing processing means performs the issuing process and erases the storage of the player identification information. It is a game medium counter characterized by performing .

また請求項2に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数(貯玉数)を管理する管理装置(50)と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)と、遊技媒体(パチンコ玉)の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(獲得玉カウンタ33)と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段(通信部31)と、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体(計数カード)を発行する発行処理(計数カード発行処理)を行う発行処理手段(制御部32)と、を備える遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部32)と、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部32)と、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段(ディスプレイ37)と、前記加算要求の送信を行う旨の確認操作を受け付ける確認操作受付手段(確認ボタン38a)と、該確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているか否かを判定する記憶判定手段(制御部32)と、該記憶判定手段により遊技者識別情報を記憶していると判定されたことを条件として、前記加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段(ディスプレイ37)と、をさらに備え、該確認報知手段により確認報知を行った後に、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段による前記加算要求の送信を行う一方、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。 Further, the invention according to claim 2 is a management device that manages the number of game media (the number of stored balls) acquired by the player in association with the player identification information (member ID) that can individually identify the player. 50), a recording medium receiving means (mobile phone reader 35) for receiving the recording medium (mobile phone 5) on which the player identification information is recorded and acquiring the player identification information from the received recording medium. ) And a game medium counting means (acquisition ball counter 33) for receiving the input of game media (pachinko balls) and counting the received game media, and a player acquired from the recording medium received by the recording medium acceptance means An addition request for requesting addition of the number of game media counted by the game media counting means to the number of game media managed by the management device in association with identification information is sent to the management device. Issue request transmission means (communication unit 31) and issue processing for issuing a count value specific recording medium (count card) capable of specifying the number of game media counted by the game medium counting means (count card issuing process) A game medium counter (pachinko ball counter 30) having an issue processing means (control unit 32) for performing the game, and storing the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium receiving means When the player identification information is stored in the player identification information storage unit before the addition request is transmitted by the player identification information storage unit (control unit 32) and the addition request transmission unit, the recording medium reception unit A game in which player identification information acquired from the re-received recording medium is stored in the player identification information storage means based on receiving the recording medium again by A match determination means (control unit 32) for determining whether or not the identification information matches, and a re-acceptance promotion notification that prompts the recording medium to be received again on condition that the match determination means determines that the information does not match. re accepting facilitate informing means for performing (display 37), wherein the confirmation operation accepting means for accepting a confirmation operation to the effect that performs transmit the addition request (confirmation button 38a), the acceptance of the confirmation operation by the confirmation operation acceptance means Based on the above, the storage determination means (control unit 32) for determining whether or not the player identification information is stored by the player identification information storage means, and the player identification information is stored by the storage determination means Confirmation notification means (display 37) for performing confirmation notification for notifying that another confirmation operation is necessary to transmit the addition request on the condition that it is determined that The addition request is transmitted by the addition request transmission unit on the condition that the confirmation operation is received by the confirmation operation receiving unit after the confirmation notification is performed by the confirmation notification unit. The game medium counter is characterized in that the issuing processing means performs the issuing process on the condition that a confirmation operation is not received by the operation receiving means.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記一致判定手段(制御部32)は、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報(会員ID)が前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32)で記憶している遊技者識別情報のいずれかと一致するか否かを判定し、前記加算要求送信手段(通信部31)は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置(50)に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機である。   The invention according to claim 3 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to claim 1 or 2, wherein the coincidence determination means (control unit 32) is configured to receive the re-acceptance promotion notification means ( The player identification obtained from the received recording medium based on the reception of the recording medium (mobile phone 5) by the recording medium receiving means (mobile phone reader 35) after the re-acknowledgment promotion notification by the display 37) It is determined whether the information (member ID) matches any of the player identification information stored in the player identification information storage means (control unit 32), and the addition request transmission means (communication unit 31) The game medium counter is characterized in that the addition request is transmitted to the management device (50) on condition that the match determination means determines that they match.

また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段(制御部32)と、該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32)で記憶されている遊技者識別情報(会員ID)を無効とする無効化手段(制御部32)と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機である。   The invention according to claim 4 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of claims 1 to 3, which is recorded by the recording medium receiving means (cell phone reader 35). The player identification information is provided on the condition that the timing means (control unit 32) that starts timing based on the reception of the medium (mobile phone 5) and that a predetermined time is measured by the timing means. The game medium counter further comprising invalidating means (control unit 32) for invalidating the player identification information (member ID) stored in the storage means (control unit 32).

また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、予め定められた特別な操作(鍵の操作)を受け付ける特別操作受付手段(鍵操作検出部39)をさらに備え、前記加算要求送信手段(通信部31)は、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたこと、及び、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置(50)に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機である。 The invention according to claim 5 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of claims 1 to 4, wherein a predetermined special operation (key operation) is performed. The recording medium is further provided with a special operation receiving unit (key operation detecting unit 39) for receiving, and the addition request transmitting unit (communication unit 31) performs the re-acceptance promotion notification by the re-reception promotion notification unit (display 37). On the condition that the recording medium (mobile phone 5) is received by the receiving means (mobile phone reader 35) and the special operation is received by the special operation receiving means, the addition request is sent to the management device (50). It is a game medium counter characterized by transmitting to.

また請求項6に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて、該記録媒体の受付時間を計時する受付時間計時手段(制御部32)をさらに備え、前記加算要求送信手段(通信部31)は、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間に達したことを条件として、前記加算要求を前記管理装置(50)に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機である。   The invention according to claim 6 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of claims 1 to 4, wherein the re-acceptance is notified by the re-acceptance promotion notification means (display 37). Based on the reception of the recording medium (mobile phone 5) by the recording medium receiving means (mobile phone reader 35) after the promotion notification, the reception time counting means (control unit 32) counts the reception time of the recording medium. And the addition request transmission means (communication unit 31) sends the addition request to the management device on the condition that the reception time counted by the reception time counting means has reached a predetermined time. (50) is transmitted to the game medium counter.

また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32)で記憶されている遊技者識別情報(会員ID)のうち、該再受付促進報知を行った後に取得した遊技者識別情報以外の遊技者識別情報を特定する遊技者識別情報特定手段(制御部32)と、該遊技者識別情報特定手段により特定した遊技者識別情報を前記管理装置(50)に対して送信する遊技者識別情報送信手段(通信部31)と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機である。   The invention according to claim 7 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of claims 1 to 6, wherein the re-acknowledgment promoting notification means (display 37) re-accepts. Based on the reception of the recording medium (mobile phone 5) by the recording medium receiving means (mobile phone reader 35) after the promotion notification is made, the information is stored in the player identification information storage means (control unit 32). Of the player identification information (member ID), player identification information specifying means (control unit 32) for specifying player identification information other than the player identification information acquired after performing the re-acceptance promotion notification, and the game A game medium counter further comprising player identification information transmitting means (communication unit 31) for transmitting the player identification information specified by the player identification information specifying means to the management device (50). A.

さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、予め会員登録を行った前記遊技者に対して発行され、前記遊技者識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード4)の挿入を受け付けて、該受け付けた会員用記録媒体から遊技者識別情報を読み取る会員用記録媒体受付手段(会員カードリーダ34)をさらに備え、前記加算要求送信手段(通信部31)は、該会員用記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体から読み取った遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置(50)で管理されている遊技媒体数(貯玉数)に対する前記加算要求を前記管理装置に対して送信し、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体の挿入を受け付けると共に、前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員用記録媒体を排出するための排出処理を行う排出処理手段(制御部32)をさらに備え、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)は、該排出処理に伴って、前記記録媒体又は前記会員用記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。   Further, the invention according to claim 8 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of claims 1 to 7, which is issued to the player who has previously registered as a member. Member recording medium accepting means for accepting insertion of a member recording medium (member card 4) in which the player identification information (member ID) is recorded and reading player identification information from the accepted member recording medium (Member card reader 34), and the addition request transmission means (communication unit 31) is associated with the player identification information read from the member recording medium received by the member recording medium reception means in association with the management device. The addition request for the number of game media (the number of stored balls) managed in (50) is transmitted to the management device, and the addition request is transmitted by the addition request transmission means for the member. The insertion of the member recording medium is received by the recording medium receiving means, and the inserted member recording is provided on the condition that the recording medium (mobile phone 5) is received by the recording medium receiving means (mobile phone reader 35). It further includes a discharge processing means (control unit 32) for performing a discharge process for discharging the medium, and the re-acceptance promotion notification means (display 37) is adapted to perform the discharge process according to the recording medium or the member recording medium. It is a game medium counter characterized by performing re-acceptance promotion notification for prompting re-acceptance.

まず請求項1に係る遊技媒体計数機によれば、再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報と一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できると共に、発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報の記憶が有ることを条件として計数値特定記録媒体の発行処理と該遊技者識別情報の記憶を消去する処理とが行われるので、他人が予め遊技者識別情報を記憶させておいた場合であっても、記録媒体を所持していない遊技者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。 First, according to the game medium counter according to claim 1, the re-acceptance promotion notification is performed on condition that the player identification information acquired from the re-received recording medium does not match the stored player identification information. since, it is possible to prevent the counting game media legitimate owner will be managed in association with the player identification information of another person, based on the acceptance of the issued operations, storage of the player identification information Since the process of issuing the count value specific recording medium and the process of erasing the storage of the player identification information are performed on the condition that there is, even if the other person has previously stored the player identification information, It is possible to prevent the number of game media counted by a player who does not have a recording medium from being managed in association with the other person's player identification information.

また請求項2に係る遊技媒体計数機によれば、再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報と一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できると共に、確認操作を受け付けたときに前記遊技者識別情報が記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受け付けたことを条件として加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受け付けなかったことを条件として計数値特定記録媒体の発行処理が行われるので、他人が予め遊技者識別情報を記憶させておいた場合であっても、記録媒体を所持していない遊技者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。   According to the game medium counter according to claim 2, the re-acceptance promotion notification is performed on condition that the player identification information acquired from the re-received recording medium does not match the stored player identification information. Therefore, it is possible to prevent the number of counted game media of the legitimate owner from being managed in association with the other person's player identification information, and when the player identification information is stored when the confirmation operation is accepted The second confirmation operation is prompted and the addition request is transmitted on the condition that the second confirmation operation is accepted. On the other hand, the count value specifying recording medium is obtained on the condition that the second confirmation operation is not accepted. Therefore, even if another person has previously stored player identification information, the number of counted game media of a player who does not have a recording medium is the player of that other person. Can be prevented is managed in association with another information.

また請求項3に係る遊技媒体計数機によれば、再受付促進報知後に受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報と一致することを条件として、管理装置に対して加算要求が送信されるので、再受付促進報知前に受付済の記録媒体から取得した遊技者識別情報とは別の遊技者識別情報に対応付けて自己の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。   Further, according to the game medium counter according to claim 3, the management device is provided with the condition that the player identification information acquired from the recording medium received after the re-acceptance promotion notification matches the stored player identification information. Since the addition request is sent to the player, the number of counted game media is managed in association with player identification information different from the player identification information acquired from the received recording media before the re-acceptance promotion notification. Can be prevented.

また請求項4に係る遊技媒体計数機によれば、記録媒体の受付から所定時間が計時されたことを条件として、記憶されている遊技者識別情報が無効とされるので、遊技媒体の計数が行われる前に取得された遊技者識別情報が記憶されていることにより、遊技媒体の計数時に頻繁に再受付促進報知が行われるといった煩わしさが低減すると共に、遊技媒体の正規の所有者が記録媒体の受付を忘れた場合や失敗した場合にも、記憶されている遊技者識別情報に対応付けて自己の計数遊技媒体数が管理されてしまうおそれが低減する。   Further, according to the game medium counter according to claim 4, the stored player identification information is invalidated on the condition that a predetermined time has been counted since the reception of the recording medium. By storing the player identification information acquired before the game is performed, the troublesomeness that the re-acceptance promotion notification is frequently performed when counting the game media is reduced, and the authorized owner of the game media is recorded. Even when the reception of the medium is forgotten or failed, the possibility that the number of the counted game media is managed in association with the stored player identification information is reduced.

また請求項5に係る遊技媒体計数機によれば、例えば遊技場の店員が特別な操作を行うことにより、管理装置に対して加算要求が送信されるので、遊技媒体の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に記録媒体の再受付を素早く行ったような場合であっても、該他人の遊技者識別情報に対応付けて正規の所有者の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。   Further, according to the game media counter according to claim 5, since an addition request is transmitted to the management device by, for example, a game shop clerk performing a special operation, another person who is not an authorized owner of the game media. However, even when the re-acceptance of the recording medium is performed quickly after the re-acceptance promotion notification, the number of counted game media of the legitimate owner is managed in association with the other player identification information. Can be prevented.

また請求項6に係る遊技媒体計数機によれば、記録媒体の受付時間が所定時間に達したことを条件として、管理装置に対して加算要求が送信されるので、遊技媒体の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に記録媒体の再受付を素早く行ったような場合であっても、該他人の遊技者識別情報に対応付けて正規の所有者の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。   Further, according to the game medium counter according to claim 6, since the addition request is transmitted to the management device on the condition that the reception time of the recording medium has reached a predetermined time, the authorized owner of the game medium Even if the other person does not re-accept the recording medium quickly after the re-acceptance promotion notification, the number of game media counted by the authorized owner is managed in association with the other person's player identification information. Can be prevented.

また請求項7に係る遊技媒体計数機によれば、記憶されている遊技者識別情報のうち、再受付促進報知後に受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報以外の遊技者識別情報が管理装置に対して送信されるので、該遊技者識別情報を記憶させた遊技者を管理装置において把握して対処することが可能となる。   According to the gaming medium counter according to the seventh aspect, among the stored player identification information, the player identification information other than the player identification information acquired from the recording medium received after the re-acceptance promotion notification is stored in the management device. Therefore, the player who has stored the player identification information can be recognized and dealt with by the management device.

さらに請求項8に係る遊技媒体計数機によれば、加算要求の送信前に会員用記録媒体の挿入と記録媒体とを受け付けると、該会員用記録媒体が排出されて再受付促進報知が行われるので、会員用記録媒体と記録媒体の両方が併存する場合であっても、他人の遊技者識別情報に対応付けて正規の所有者の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。   Furthermore, according to the game medium counter according to the eighth aspect, when the member recording medium is inserted and the recording medium is received before the addition request is transmitted, the member recording medium is ejected and a re-acceptance promotion notification is performed. Therefore, even when both the member recording medium and the recording medium coexist, it is possible to prevent the number of counted game media of the legitimate owner from being managed in association with the other player identification information.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置(玉貸ユニット20)は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)が記録された記録媒体(携帯電話5)と、認証情報(暗証番号)の入力とを受け付けて、該認証情報に基づき遊技者が認証されたことを条件として、記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理を行うものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming apparatus (ball lending unit 20) according to the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), and records in which player identification information (member ID) capable of individually identifying the player is recorded. It is specified from the player identification information acquired from the recording medium on the condition that the player receives the medium (the mobile phone 5) and the input of the authentication information (password) and is authenticated based on the authentication information. The stored ball replay process is performed for reusing the number of stored game media (number of stored balls) in the game.

また本発明に係る遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置50で管理されている遊技媒体数(貯玉数)に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置50に対して送信する貯玉処理を行うものである。ここでパチンコ玉計数機30には、加算要求の送信及び計数カード発行処理を行うための条件が異なる、第1実施形態と第2実施形態とが含まれる。   Further, the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to the present invention receives a recording medium (mobile phone 5) on which player identification information (member ID) capable of individually identifying a player is recorded, An addition request for adding the counted number of game media to the number of game media (number of stored balls) managed by the management device 50 in association with the player identification information acquired from the recording medium is transmitted to the management device 50. It is a thing to do the storage ball processing. Here, the pachinko ball counter 30 includes a first embodiment and a second embodiment in which the conditions for performing the transmission of the addition request and the counting card issuing process are different.

さらに本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内に設けられる、前記玉貸ユニット20と、前記パチンコ玉計数機30と、これら玉貸ユニット20及びパチンコ玉計数機30と通信可能な管理装置50と、からなる。なお遊技場内には、管理装置50と通信可能な監視カメラ制御装置40が設けられており、また遊技場外の電子マネー管理センタには、管理装置50と通信可能な電子マネー管理装置6が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention includes the ball lending unit 20, the pachinko ball counter 30, and the ball lending unit 20 and the pachinko ball counter 30 provided in the game hall. And a management device 50 capable of communicating with each other. A monitoring camera control device 40 capable of communicating with the management device 50 is provided in the game hall, and an electronic money management device 6 capable of communicating with the management device 50 is provided in the electronic money management center outside the game hall. ing.

以下においては、まず第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1について説明し、次に第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30について、第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。なお、以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数が貯玉数である例について説明する。また、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。   In the following, the gaming system 1 including the pachinko ball counter 30 according to the first embodiment will be described first, and the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment. First, a modified example will be described. In the following, an example in which the gaming machine is the pachinko machine 10, the gaming medium is a pachinko ball, and the number of stored gaming media owned by the player is the number of stored balls will be described. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, the database as “DB”, and the step as “S”.

[1.第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1]
まず図1〜図7を参照して、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1の構成について説明する。この遊技用システム1では、紙幣2,ビジタカード3,会員カード4,及び携帯電話5が使用される。紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図4(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類が使用される。この紙幣2がビジタカード3又は会員カード4を受け付けている玉貸ユニット20に挿入されると、入金処理が行われる。
[1. Game system 1 including pachinko ball counter 30 according to the first embodiment]
First, with reference to FIGS. 1-7, the structure of the game system 1 containing the pachinko ball counter 30 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. In this gaming system 1, banknotes 2, visitor cards 3, membership cards 4, and mobile phones 5 are used. The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 4B, four types of 1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, and 10000 yen banknote are used. When the banknote 2 is inserted into the ball lending unit 20 that accepts the visitor card 3 or the membership card 4, a deposit process is performed.

ビジタカード3は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードIDが、ICチップのEEPROMに記録されている。このカードIDは、後述する図7(a)に示すように、ビジタカード3である旨を示すアルファベット(ここではV)と、該ビジタカード3を個々に識別するための数字(ここではユニークな5桁の数字)との組み合わせからなるIDであり、管理装置50のハードディスク53で記憶されているプリペイド残額DBでは、該カードIDに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。   The visitor card 3 is an example of a game recording medium, and a card ID, which is information that can specify a prepaid balance that is the magnitude of the game value that can be used for the game, is recorded in the EEPROM of the IC chip. As shown in FIG. 7A, which will be described later, this card ID includes an alphabet (V in this case) indicating that it is a visitor card 3, and a number (here, a unique number for uniquely identifying the visitor card 3). In the prepaid balance DB stored in the hard disk 53 of the management device 50, the prepaid balance is managed in association with the card ID.

このビジタカード3は、以下のようにして発行される。まず図示しないカード発行機において、貨幣を受け付けた後、発行するプリペイド残額の選択を受け付けると、該カード発行機でストックされているビジタカード3のうちの1枚からカードIDが読み取られ、該読み取ったカードIDと前記選択されたプリペイド残額とが管理装置50に対して送信される。次に該管理装置50において、該送信されてきたカードIDとプリペイド残額とが対応付けてプリペイド残額DBで記憶されると、記憶完了通知がカード発行機に対して返信される。そして該カード発行機において、前記カードIDを読み取ったビジタカード3が発行される。このビジタカード3が玉貸ユニット20に挿入されると、カードIDから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われる。   This visitor card 3 is issued as follows. First, in a card issuing machine (not shown), after accepting money and selecting a prepaid balance to be issued, the card ID is read from one of the visitor cards 3 stocked in the card issuing machine, and the read The card ID and the selected prepaid balance are transmitted to the management apparatus 50. Next, when the transmitted card ID and the prepaid balance are stored in the prepaid balance DB in the management device 50, a storage completion notification is returned to the card issuing machine. In the card issuing machine, the visitor card 3 that has read the card ID is issued. When this visitor card 3 is inserted into the ball lending unit 20, card ball lending processing using the prepaid balance specified from the card ID is performed.

会員カード4は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードIDが、ICチップのEEPROMに記録されている。このカードIDは、後述する図7(a)に示すように、会員カード4である旨を示すアルファベット(ここではM)と、該会員カード4を個々に識別するための数字(ここではユニークな5桁の数字)との組み合わせからなるIDであり、管理装置50のハードディスク53で記憶されているプリペイド残額DBでは、該カードIDに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。   The membership card 4 is an example of a game recording medium, and a card ID, which is information that can specify a prepaid balance that is the magnitude of the game value that can be used for the game, is recorded in the EEPROM of the IC chip. As shown in FIG. 7A, which will be described later, this card ID includes an alphabet (M in this case) indicating that it is a member card 4 and a number (here, unique) for identifying the member card 4 individually. In the prepaid balance DB stored in the hard disk 53 of the management device 50, the prepaid balance is managed in association with the card ID.

また会員カード4は会員用記録媒体の一例であって、予め会員登録を行った遊技者に対して発行され、該遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報である会員IDが、ICチップのEEPROMに記録されている。この会員IDは、後述する図7(b)に示すように、該会員カードIDの発行遊技場を示すアルファベット(ここではA)と、遊技者を個々に識別するための数字(ここではユニークな5桁の数字)との組み合わせからなるIDであり、管理装置50のハードディスク53で記憶されている会員情報DBでは、該会員IDに対応付けて、暗証番号,貯玉数,再プレイ中のユニットID,要注意フラグ,及び属性情報(氏名等)が管理されている。   The member card 4 is an example of a member recording medium, and is issued to a player who has registered as a member in advance, and a member ID that is player identification information that can individually identify the player is an IC chip. Is recorded in the EEPROM. As shown in FIG. 7B, which will be described later, this member ID is composed of an alphabet (A here) indicating a game room where the member card ID is issued and a number (unique here) for individually identifying the player. In the member information DB stored in the hard disk 53 of the management device 50, the ID number, the number of balls, and the unit ID being replayed are associated with the member ID. , Flags requiring attention, and attribute information (name, etc.) are managed.

この会員カード4は、以下のようにして発行される。即ち遊技場において、遊技者が登録を希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報(ここでは氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)が受け付けられて会員登録が行われると、該遊技場に納入されている会員カード4のうちの1枚から会員IDが読み取られ、管理装置50において、該読み取った会員IDと前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とが対応付けて会員情報DBで記憶されて、前記会員IDを読み取った会員カード4が発行される。この会員カード4が玉貸ユニット20に挿入されると、カードIDから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われ、また会員IDに対応する貯玉数を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が行われる。また会員カード4がパチンコ玉計数機30に挿入されると、会員IDに対応付けて管理されている貯玉数に対して計数したパチンコ玉数を加算するための貯玉処理が行われる。   This membership card 4 is issued as follows. That is, at the game hall, when the membership is registered by receiving the personal identification number that the player wants to register and the attribute information of the player (here, name, address, gender, date of birth, and e-mail address). The member ID is read from one of the member cards 4 delivered to the amusement hall, and the management member 50 associates the read member ID with the accepted personal identification number and attribute information. A membership card 4 stored in the information DB and having read the membership ID is issued. When this member card 4 is inserted into the ball lending unit 20, card ball lending processing using the prepaid balance specified from the card ID is performed, and the number of stored balls corresponding to the member ID is reused in the game. Play processing is performed. When the member card 4 is inserted into the pachinko ball counting machine 30, a ball storing process for adding the counted number of pachinko balls to the number of stored balls managed in association with the member ID is performed.

これらビジタカード3及び会員カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板において、ICチップR/W又はICチップリーダが発信している電磁波を受信するアンテナコイルと、該アンテナコイルが電磁波を受信することにより発生する誘導起電力を電源として作動するパッシブ型のICチップとを搭載している、ICカードである。このICチップは、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行され、またEEPROMに記録されている情報が非接触で読み書きされる。   The visitor card 3 and the membership card 4 are an antenna coil that receives an electromagnetic wave transmitted from an IC chip R / W or an IC chip reader on a rectangular plastic thin plate, and the antenna coil receives the electromagnetic wave. This is an IC card equipped with a passive IC chip that operates using an induced electromotive force generated as a power source. This IC chip includes a CPU, RAM, ROM, EEPROM, and the like. A processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, and information recorded in the EEPROM is also stored. Read and write without contact.

携帯電話5は、通話機能,インターネット接続機能,電子メール送受信機能,及び予めダウンロードされたプログラムを実行するプログラム実行機能等を備えると共に、ディスプレイ,操作キー,及びバイブレータ等を備える一般的なものである。また携帯電話5は、該携帯電話5の電源で作動するアクティブ型のICチップを搭載している。このICチップは、CPU,RAM,ROM,EEPROM,通信モジュール等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行される。このICチップは、チップIDにより該ICチップを個々に識別可能とされている。   The mobile phone 5 is generally provided with a call function, an Internet connection function, an e-mail transmission / reception function, a program execution function for executing a program downloaded in advance, a display, operation keys, a vibrator, and the like. . The mobile phone 5 is equipped with an active IC chip that operates with the power source of the mobile phone 5. This IC chip includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, a communication module, and the like, and a processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area. This IC chip can be individually identified by the chip ID.

また携帯電話5は記録媒体の一例であって、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(ここでは貯玉数)を特定可能な遊技者識別情報である前記会員IDが記録されたものであり、ここでは前記ICチップのEEPROMに会員IDが記録されている。ここでICチップのEEPROMでは、図2に示すように、(a)基本データ,(b)貯玉再プレイ履歴,及び(c)貯玉景品交換履歴が記録されている。   The mobile phone 5 is an example of a recording medium, and is player identification information that can individually identify the player and can specify the number of stored game media (here, the number of stored balls) possessed by the player. The member ID is recorded. Here, the member ID is recorded in the EEPROM of the IC chip. Here, in the EEPROM of the IC chip, as shown in FIG. 2, (a) basic data, (b) stored ball replay history, and (c) stored gift exchange history are recorded.

まず図2(a)に示す基本データとしては、前記チップIDに対応付けて電子マネー残額が記録されている。これらチップID及び電子マネー残額は、図1に示す電子マネー管理装置6においても、対応付けて管理されている。この携帯電話5に記録されている電子マネー残額及び電子マネー管理装置6で管理されている電子マネー残額は、図示しない電子マネーチャージ機や電子マネー管理装置6が提供するウェブサイト上で電子マネーの加算が行われた場合に加算更新され、玉貸ユニット20において該電子マネーを使用してパチンコ玉を貸与するための電子マネー玉貸処理が行われた場合や、その他の買い物に使用された場合に、減算更新される。   First, as the basic data shown in FIG. 2A, an electronic money balance is recorded in association with the chip ID. These chip ID and electronic money balance are also managed in association with each other in the electronic money management apparatus 6 shown in FIG. The electronic money balance recorded in the mobile phone 5 and the electronic money balance managed by the electronic money management device 6 are stored on an electronic money charging machine (not shown) or a website provided by the electronic money management device 6. When the addition is performed, the addition is updated, and the ball lending unit 20 performs the electronic money ball lending process for lending the pachinko ball using the electronic money, or when used for other shopping The subtraction is updated.

また該基本データとしては、会員IDが記録されている。この会員IDは、後述する図3に示すD1〜D3で、会員登録が行われた場合に記録される。さらに該基本データとしては、処理要求フラグが記録されている。この処理要求フラグは、遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかを選択した結果を示すフラグであり、後述する図3に示すD5で、電子マネー玉貸処理が選択された場合には電子マネー玉貸フラグ「0」,貯玉再プレイ処理が選択された場合には貯玉再プレイフラグ「1」が記録される。   As the basic data, a member ID is recorded. This member ID is recorded when member registration is performed in D1 to D3 shown in FIG. Further, a processing request flag is recorded as the basic data. This processing request flag is a flag indicating a result of the player selecting whether to request the electronic money ball lending process or the storage ball replay process, and in D5 shown in FIG. When the electronic money ball lending process is selected, the electronic money ball lending flag “0” is recorded, and when the stored money replay process is selected, the stored money replay flag “1” is recorded.

また図2(b)に示す貯玉再プレイ履歴としては、貯玉再プレイが行われた日付に対応付けて、当日に該貯玉再プレイに使用された使用玉数が記録されている。この使用玉数は、貯玉再プレイが行われる毎に加算更新される。さらに図2(c)に示す貯玉景品交換履歴としては、貯玉数を使用した景品交換が行われた日付に対応付けて、該景品交換に使用された使用玉数と、該景品交換された景品の種類が記録されている。これら日付,使用玉数,及び景品の種類は、遊技場の景品カウンタにおいて貯玉数を使用した景品交換が行われた場合に、該景品カウンタに設けられているICチップR/Wから送信されてくるそれらのデータを受信して記録される。   In addition, as the stored ball replay history shown in FIG. 2 (b), the number of used balls used for the stored ball replay on the day is recorded in association with the date when the stored ball replay was performed. The number of used balls is added and updated every time the stored ball replay is performed. Further, as the stored prize exchange history shown in FIG. 2 (c), the number of used balls used in the prize exchange and the prize exchanged in association with the date when the prize exchange using the number of stored balls is performed. The type of is recorded. The date, the number of used balls, and the type of prize are transmitted from the IC chip R / W provided in the prize counter when the prize exchange using the number of accumulated balls is performed in the prize counter of the amusement hall. Those data are received and recorded.

この携帯電話5では、以下のようにして、ICチップのEEPROMに会員IDが記録される。まず遊技者が、携帯電話5のインターネット接続機能により、ある遊技場(ここではA店)の管理装置50が提供するウェブサイトにアクセスして、会員登録フォームの送信を要求すると、図3のD1〜D3に示すA店登録フォームの画面が、該ウェブサイトから携帯電話5に対して配信されて、まずD1に示す画面がディスプレイに表示される。このD1では、当該遊技者がA店の会員として登録済であるか否か(即ちA店の会員カード4の発行を受けているか否か)の選択を受け付けるために、「1.A店会員登録済」,及び「2.A店会員未登録」の各選択肢が表示される。   In the cellular phone 5, the member ID is recorded in the EEPROM of the IC chip as follows. First, when a player accesses a website provided by the management device 50 of a certain game hall (here, store A) by using the Internet connection function of the mobile phone 5 and requests transmission of a member registration form, D1 in FIG. The screen of the A store registration form shown in -D3 is distributed from the website to the mobile phone 5, and the screen shown in D1 is first displayed on the display. In this D1, in order to accept the selection of whether or not the player has been registered as a member of the A store (that is, whether or not the member card 4 of the A store has been issued), “1. A store member” Each option of “Registered” and “2. A store member not registered” is displayed.

このD1で「1.A店会員登録済」が選択されると、ウェブサイトから配信されているD2に示す画面がディスプレイに表示される。このD2では、当該遊技者に対して発行されたA店の会員カード4の会員ID,及び該会員カード4の発行時に登録された暗証番号の入力欄が表示される。   When “1. A store member registered” is selected in D1, the screen shown in D2 distributed from the website is displayed on the display. In D2, an input column for the member ID of the member card 4 of the store A issued to the player and the password registered when the member card 4 is issued is displayed.

このD2で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された会員ID及び暗証番号が、携帯電話5から管理装置50に対して送信される。すると該管理装置50においては、送信されてきた会員ID及び暗証番号と、図7(b)に示す会員情報DBで記憶している会員ID及び暗証番号との照合が行われ、照合OKである場合には、当該会員ID及び貯玉使用プログラムが、該管理装置50から携帯電話5に対して送信(ダウンロード)される。   When input is made in each input field at D2 and the “register” button is operated, the entered member ID and password are transmitted from the mobile phone 5 to the management apparatus 50. Then, the management device 50 collates the transmitted member ID and password with the member ID and password stored in the member information DB shown in FIG. 7B, and the verification is OK. In this case, the member ID and the storage ball use program are transmitted (downloaded) from the management device 50 to the mobile phone 5.

一方、D1で「2.A店会員未登録」が選択されると、ウェブサイトから配信されているD3に示す画面がディスプレイに表示される。このD3では、当該遊技者が登録を希望する暗証番号,及び当該遊技者の属性情報(ここでは氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)の入力欄が表示される。   On the other hand, when “2. A store member not registered” is selected in D1, the screen shown in D3 distributed from the website is displayed on the display. In D3, an input column for a personal identification number that the player desires to register and attribute information (here, name, address, gender, date of birth, and e-mail address) of the player is displayed.

このD3で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された暗証番号及び属性情報が、携帯電話5から管理装置50に対して送信される。すると該管理装置50においては、会員ID(遊技場に納入された会員カード4に記録されていない会員ID)が付与され、該付与された会員IDと送信されてきた暗証番号及び属性情報とが対応付けて図7(b)に示す会員情報DBで記憶され、当該会員ID及び貯玉使用プログラムが、該管理装置50から携帯電話5に対して送信(ダウンロード)される。   When the information is entered in each input field at D3 and the “register” button is operated, the entered password and attribute information are transmitted from the mobile phone 5 to the management apparatus 50. Then, in the management device 50, a member ID (member ID not recorded on the member card 4 delivered to the game hall) is assigned, and the assigned member ID and the transmitted personal identification number and attribute information are obtained. The member information DB stored in association with the member information DB shown in FIG. 7B is transmitted (downloaded) from the management device 50 to the mobile phone 5.

会員ID及び貯玉使用プログラムが送信されてきた携帯電話5においては、該会員ID及び貯玉使用プログラムがICチップのEEPROMで記録される。ここで遊技者が、携帯電話5のプログラム実行機能により、ICチップのEEPROMで記録されている貯玉使用プログラムを起動すると、D4に示すメニュー画面がディスプレイに表示される。このD4では、メニューの選択を受け付けるために、「1.要求選択」,「2.貯玉再プレイ履歴」,「3.貯玉景品交換履歴」,及び「4.会員情報変更」の各選択肢が表示される。   In the mobile phone 5 to which the member ID and the storage ball usage program have been transmitted, the member ID and the storage ball usage program are recorded in the EEPROM of the IC chip. Here, when the player activates the storage ball use program recorded in the EEPROM of the IC chip by the program execution function of the mobile phone 5, a menu screen shown at D4 is displayed on the display. In this D4, in order to accept the selection of the menu, each option of “1. request selection”, “2. savings replay history”, “3. savings prize exchange history”, and “4. member information change” is displayed. Is done.

このD4で「1.要求選択」が選択されると、D5に示す要求選択画面がディスプレイに表示される。このD5では、当該遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかの選択を受け付けるために、「0.電子マネー玉貸処理」,及び「1.貯玉再プレイ処理」の各選択肢が表示される。このD5で「0.電子マネー玉貸処理」が選択されると、ICチップのEEPROMで、貸与要求情報である電子マネー玉貸フラグ「0」が処理要求フラグとして記録され、「1.貯玉再プレイ処理」が選択されると、ICチップのEEPROMで、再遊技要求情報である貯玉再プレイフラグ「1」が処理要求フラグとして記録される(図2(a))。   When “1. request selection” is selected in D4, a request selection screen shown in D5 is displayed on the display. In D5, in order to accept the selection of whether the player requests the electronic money ball lending process or the storage ball replay process, “0. Electronic money ball lending process” and “1 Each option of “. When “0. Electronic money ball lending process” is selected in D5, the electronic money ball lending flag “0” as lending request information is recorded as the processing request flag in the EEPROM of the IC chip, and “1. When “play processing” is selected, the replay request flag “1”, which is replay request information, is recorded as a process request flag in the EEPROM of the IC chip (FIG. 2A).

なおD4で「2.貯玉再プレイ履歴」が選択されると、図2(b)に示す貯玉再プレイ履歴がディスプレイに表示され、「3.貯玉景品交換履歴」が選択されると、図2(c)に示す貯玉景品交換履歴がディスプレイに表示される。またD4で「4.会員情報変更」が選択されると、図示しないが、登録された暗証番号,及び変更を希望する属性情報(ここでは氏名,住所,及び電子メールアドレス)の入力欄が表示され、各入力欄に入力して「登録」ボタンが操作されると、ICチップのEEPROMで記憶されている会員IDと、該入力された暗証番号及び属性情報とが、携帯電話5から管理装置50に対して送信される。すると該管理装置50においては、送信されてきた会員ID及び暗証番号と、図7(b)に示す会員情報DBで記憶している会員ID及び暗証番号との照合が行われ、照合OKである場合には、該会員IDに対応付けて記憶されている属性情報が、送信されてきた属性情報に変更される。   Note that when “2. Savings ball replay history” is selected in D4, the savings ball replay history shown in FIG. 2B is displayed on the display, and when “3. The stored prize exchange history shown in (c) is displayed on the display. When “4. Member information change” is selected in D4, an input field for a registered password and attribute information (name, address, and e-mail address) to be changed is displayed, although not shown. When the “registration” button is operated by inputting in each input field, the member ID stored in the EEPROM of the IC chip, and the input personal identification number and attribute information are transferred from the mobile phone 5 to the management device. 50 is transmitted. Then, the management device 50 collates the transmitted member ID and password with the member ID and password stored in the member information DB shown in FIG. 7B, and the verification is OK. In this case, the attribute information stored in association with the member ID is changed to the transmitted attribute information.

この携帯電話5が、ICチップR/Wである携帯電話R/W25又はICチップリーダである携帯電話リーダ35に近接される(かざされる)と、該ICチップR/W又はICチップリーダと携帯電話5に搭載されているICチップとの間で相互認証が行われた後、該ICチップのEEPROMに記録されている基本データが非接触で読み書きされる。   When the cellular phone 5 is brought close to (or held over) the cellular phone R / W 25, which is an IC chip R / W, or the cellular phone reader 35, which is an IC chip reader, the cellular phone 5 and the IC chip reader / cell After mutual authentication is performed with the IC chip mounted on the telephone 5, the basic data recorded in the EEPROM of the IC chip is read and written without contact.

図1に戻り、パチンコ機10は遊技機の一例であって、玉貸ユニット20に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。   Returning to FIG. 1, the pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the ball lending unit 20, and plays a game by driving a pachinko ball as a game medium into the game area. This is a so-called CR-type pachinko machine in which a ball lending process is performed by exchanging signals regarding the lending of pachinko balls with the corresponding ball lending unit 20. The pachinko machine 10 is installed in accordance with the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the game hall.

このパチンコ機10は、図4(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 4A, the pachinko machine 10 includes a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a return button. 16, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. 1. Yes.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。この遊技制御基板11からは、発射ハンドルが操作されている間、継続的な打込信号が出力され、該出力された打込信号は、玉貸ユニット20のパチンコ機用通信部21bから制御部22に入力される。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. A continuous driving signal is output from the game control board 11 while the launching handle is operated, and the output driving signal is transmitted from the pachinko machine communication unit 21b of the ball lending unit 20 to the control unit. 22 is input.

払出制御基板12は、玉貸ユニット20の玉貸通信部21aと通信可能に接続され、これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10と玉貸ユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The payout control board 12 is communicably connected to the ball lending communication unit 21 a of the ball lending unit 20, so that when the ball lending process is performed, the pachinko ball between the pachinko machine 10 and the ball lending unit 20 Signals related to lending are exchanged. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return button 16. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball lent to a player through ball lending processing and a pachinko ball (so-called prize ball) given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けているビジタカード3又は会員カード4のカードIDから特定されるプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。この残度数表示器14では、玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。   The remaining number indicator 14 is a display for displaying the remaining number corresponding to the prepaid balance specified from the card ID of the visitor card 3 or the member card 4 received by the card reader 24 of the ball lending unit 20. . Here, the remaining frequency is a value obtained by converting the prepaid balance at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). In the remaining frequency indicator 14, the remaining frequency is displayed by inputting a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball loan communication unit 21a.

玉貸ボタン15は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けているビジタカード3又は会員カード4のカードIDから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット20の制御部22が、玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 performs a ball lending operation for performing a card lending operation using the prepaid balance specified from the card ID of the visitor card 3 or the member card 4 received by the card reader 24 of the ball lending unit 20. It is a button to accept. When the ball lending button 15 is operated, a lending input signal is input to the ball lending communication unit 21a, and the control unit 22 of the ball lending unit 20 detects that the ball lending button 15 is operated by detecting the input. Recognize

返却ボタン16は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けているビジタカード3又は会員カード4を玉貸ユニット20の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。この返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット20の制御部22が、返却ボタン16が操作された旨を認識して、カードリーダ24にて受け付けているカードの排出制御を行い、該カードがカード挿入口24aから排出されて遊技者に返却される。   The return button 16 receives a discharge operation for discharging the visitor card 3 or the membership card 4 received by the card reader 24 of the ball rental unit 20 to the outside of the ball rental unit 20. When the return button 16 is operated, a return input signal is input to the ball lending communication unit 21a, and by detecting the input, the control unit 22 of the ball lending unit 20 recognizes that the return button 16 has been operated. Then, the card reader 24 controls the discharging of the card, and the card is discharged from the card insertion slot 24a and returned to the player.

このパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate, and are driven into the game area by operating the firing handle, thereby playing a game. Then, when the hit pachinko ball wins a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out from the ball payout device 13 as a prize ball based on a payout signal issued from the payout control board 12, Supplied to the upper or lower plate.

以下、遊技用システム1の各構成要素について説明する。   Hereinafter, each component of the gaming system 1 will be described.

まず玉貸ユニット20について説明する。この玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図4(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、ビジタカード3の挿入に基づいてカード玉貸処理を行い、会員カード4の挿入に基づいてカード玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行い、ビジタカード3又は会員カード4が挿入されている状態における紙幣2の挿入に基づいて入金処理を行い、携帯電話5の近接に基づいて電子マネー玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット20は、ユニットIDにより該玉貸ユニット20を個々に識別可能とされている。   First, the ball lending unit 20 will be described. The ball lending unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 4A. The card ball lending process is performed based on the insertion of the visitor card 3, the card ball lending process or the storage ball replay process is performed based on the insertion of the member card 4, and the visitor card 3 or the member card 4 is inserted. A deposit process is performed based on the insertion of the banknote 2, and an electronic money ball lending process or a stored ball replay process is performed based on the proximity of the mobile phone 5. The ball lending unit 20 can be individually identified by the unit ID.

この玉貸ユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図4(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口23a,貯玉数表示器28,テンキー26,暗証入力ランプ27,貯玉再プレイボタン29,携帯電話近接部25a,及びカード挿入口24a等を備え、図4(b)に示すように、その内部に紙幣識別機23,制御部22,玉貸通信部21a,パチンコ機用通信部21b,管理装置用通信部21c,携帯電話R/W25,及びカードリーダ24等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   The ball lending unit 20 has a vertically long box shape. As shown in FIG. 4A, a bill insertion slot 23a, a stored ball number display 28, a numeric keypad 26, and a password input lamp 27 are provided on the front surface thereof. , A storage ball replay button 29, a mobile phone proximity unit 25a, a card insertion slot 24a, etc., as shown in FIG. 4 (b), a bill validator 23, a control unit 22, a ball lending communication unit 21a, A pachinko machine communication unit 21b, a management device communication unit 21c, a mobile phone R / W 25, a card reader 24, and the like are provided. These components are connected as shown in FIG.

玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されており、パチンコ機用通信部21bは、前述の如く、パチンコ機10の遊技制御基板11と通信可能に接続されている。管理装置用通信部21cは、管理装置50の後述する場内通信部51aと通信可能に接続されており、玉貸ユニット20と管理装置50との間における通信を司るものである。ここで管理装置用通信部21cから送信される情報には、該情報の送信元である玉貸ユニット20を特定可能なように、制御部22のEEPROMに記憶されている前記ユニットIDが含まれる。   As described above, the ball lending communication unit 21a is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10, and the pachinko machine communication unit 21b communicates with the game control board 11 of the pachinko machine 10 as described above. Connected as possible. The management device communication unit 21c is communicably connected to a later-described on-site communication unit 51a of the management device 50, and manages communication between the ball lending unit 20 and the management device 50. Here, the information transmitted from the management device communication unit 21c includes the unit ID stored in the EEPROM of the control unit 22 so that the ball lending unit 20 that is the transmission source of the information can be specified. .

制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the ball lending unit 20 is provided. Various operations are performed by controlling the operation of each constituent element, and details of the function will be described later.

紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここではカードリーダ24でビジタカード3又は会員カード4の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口23aから挿入され搬送されてきた紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣2(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣2に応じた入金金額)を制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路23bを通じて玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合,及びカードリーダ24でビジタカード3又は会員カード4の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣2を紙幣挿入口23aから返却する。   The bill validator 23 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, the bill validator 23 is inserted from the bill insertion slot 23a in a state where the card reader 24 accepts insertion of the visitor card 3 or the membership card 4. Recognizing the banknote 2 that has been conveyed and identifying which banknote the received banknote 2 is from among the four types of banknotes (identifying that it is not a regular banknote if it is not any banknote) Machine. If the banknote received by this identification is a regular banknote 2 (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote 2) is controlled. 22 to output. The legitimate banknote 2 that has been identified is discharged from the back of the ball lending unit 20 to the outside through the banknote passage 23b, and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the amusement island to be a safe (not shown). To be recovered. In addition, when it identifies that it is not a regular banknote, and when insertion of the visitor card 3 or the membership card 4 is not received by the card reader 24, the received banknote 2 is returned from the banknote insertion port 23a.

カードリーダ24は、カード挿入口24aから挿入されたビジタカード3を受け付けて、該ビジタカード3のICチップに記録されているカードIDを読み取るものである。またカード挿入口24aから挿入された会員カード4を受け付けて、該会員カード4のICチップに記録されているカードID及び会員IDを読み取るものである。このカードリーダ24は、前記ICカードであるビジタカード3及び会員カード4のICチップに対応したICチップリーダである。   The card reader 24 receives the visitor card 3 inserted from the card insertion slot 24a and reads the card ID recorded on the IC chip of the visitor card 3. The member card 4 inserted from the card insertion slot 24a is received and the card ID and member ID recorded on the IC chip of the member card 4 are read. The card reader 24 is an IC chip reader corresponding to the IC cards of the visitor card 3 and the membership card 4 which are the IC cards.

携帯電話R/W25は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話5を受け付けて、該受け付けた携帯電話5から、会員IDと、遊技者の選択に基づいて送信される再遊技要求情報(貯玉再プレイフラグ)又は貸与要求情報(電子マネー玉貸フラグ)を取得するものである。また携帯電話R/W25は、受け付けた携帯電話5から、チップID及び電子マネー残額を取得すると共に、電子マネー玉貸処理が行われたことに基づいて、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額を記録する(書き込む)ものである。   The mobile phone R / W 25 is an example of a recording medium receiving means. The mobile phone R / W 25 receives the mobile phone 5, and replay request information (based on the member ID and the player's selection is transmitted from the received mobile phone 5. Savings replay flag) or lending request information (electronic money ball lending flag). Also, the mobile phone R / W 25 obtains the chip ID and the electronic money balance from the received mobile phone 5 and is used for the electronic money ball lending process based on the fact that the electronic money ball lending process has been performed. It records (writes) the remaining amount of electronic money after subtracting the usage amount.

具体的には、携帯電話R/W25は、「ケイタイ TOUCH」と表示されている携帯電話近接部25aを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話5のICチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話5が携帯電話近接部25aに近接される(かざされる)ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話5のICチップから、図2(a)に示す会員ID,処理要求フラグ,チップID,及び電子マネー残額を取得し、電子マネー玉貸処理が行われた場合には、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額に書き換える。また携帯電話R/W25は、携帯電話5からデータを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話5に対して送信する。該携帯電話5では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話5が受け付けられた旨を把握することができる。   Specifically, the mobile phone R / W 25 uses an electromagnetic wave for accessing the IC chip of the mobile phone 5 toward a hemispherical space centering on the mobile phone proximity portion 25a displayed as “Keitai TOUCH”. When the mobile phone 5 enters the space by being brought close to (held over) the mobile phone proximity unit 25a, the members shown in FIG. When the ID, processing request flag, chip ID, and electronic money balance are acquired and the electronic money ball lending process is performed, the electronic money balance after subtracting the used amount used for the electronic money ball lending process Rewrite to When the mobile phone R / W 25 acquires data from the mobile phone 5, the mobile phone R / W 25 transmits an activation signal for starting the vibrator to the mobile phone 5. In the cellular phone 5, the vibrator is activated based on the reception of the activation signal, so that the player can know that the cellular phone 5 has been accepted.

テンキー26は認証情報受付手段の一例であって、遊技者を認証するための認証情報の入力を受け付けるものであり、ここでは認証情報として、図7(b)に示す会員情報DBで記憶されている暗証番号の入力を、0〜9までの10個の数字キーの操作により受け付ける。   The numeric keypad 26 is an example of authentication information receiving means, and receives input of authentication information for authenticating the player. Here, the authentication information is stored in the member information DB shown in FIG. 7B. The input of the current personal identification number is accepted by operating ten numeric keys from 0 to 9.

暗証入力ランプ27は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段(制御部22)により一致しないと判定されたことを条件として、認証情報である暗証番号の入力を促す入力促進報知を行うものであり、ここでは制御部22の制御で点灯することにより、該入力促進報知を行う。   The password input lamp 27 is an example of a re-acceptance promotion notification unit, and is an input promotion that prompts the user to input a password, which is authentication information, on the condition that the match determination unit (control unit 22) described later determines that they do not match. In this case, the input promotion notification is performed by turning on the light under the control of the control unit 22.

貯玉数表示器28は、管理装置50から送信されてきて制御部22のRAMで記憶されている貯玉数を表示するための表示器であり、ここでは5桁の7セグメント表示器である。この貯玉数表示器28では、貯玉再プレイ処理が行われたことに基づいて制御部22のRAMで記憶されている貯玉数が減算更新されると、それに合わせて表示されている貯玉数も減算表示される。   The storage ball number display 28 is a display for displaying the number of storage balls transmitted from the management device 50 and stored in the RAM of the control unit 22, and is a 5-digit 7-segment display here. In this stored ball number display 28, when the stored ball number stored in the RAM of the control unit 22 is subtracted and updated based on the fact that the stored ball replay process has been performed, the stored ball number displayed accordingly is also subtracted. Is displayed.

再プレイボタン29は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けている会員カード4の会員IDに対応付けて管理装置50で管理されている貯玉数を対応するパチンコ機10での遊技に再使用させるための再プレイ操作を受け付けるボタンである。   The replay button 29 is used for replaying the game with the corresponding pachinko machine 10 in accordance with the number of stored balls managed by the management device 50 in association with the member ID of the member card 4 received by the card reader 24 of the ball lending unit 20. A button for accepting a replay operation for use.

ここで前記制御部22の機能について説明する。この制御部22は、[1]ビジタカード3又は会員カード4の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う機能と、[2]ビジタカード3又は会員カード4が挿入されている状態における紙幣2の挿入に基づいて入金処理を行う機能と、[3]携帯電話5の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う機能と、[4]会員カード4の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能と、[5]携帯電話5の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能とを備えている。   Here, the function of the control unit 22 will be described. The control unit 22 has [1] a function of performing card ball lending processing based on the insertion of the visitor card 3 or the membership card 4, and [2] the bill 2 in a state where the visitor card 3 or the membership card 4 is inserted. A function for performing deposit processing based on the insertion, [3] a function for lending electronic money balls based on the proximity of the mobile phone 5, and [4] a function for performing savings replay processing based on the insertion of the membership card 4 And [5] a function of performing a stored ball replay process based on the proximity of the mobile phone 5.

まず[1]ビジタカード3又は会員カード4の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う制御部22は、カードリーダ24が該ビジタカード3又は会員カード4から読み取ったカードIDを管理装置50に対して送信し、該カードIDに対応付けて図7(a)に示すプリペイド残額DBで管理されているプリペイド残額を管理装置50から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で残度数を表示する処理を行う。   First, [1] The control unit 22 that performs card ball lending processing based on the insertion of the visitor card 3 or the member card 4 gives the card ID read from the visitor card 3 or the member card 4 to the management device 50 by the card reader 24. When the prepaid balance managed by the prepaid balance DB shown in FIG. 7A is received from the management device 50 in association with the card ID, the prepaid balance is stored in the RAM, and the remaining frequency indicator In step 14, the number of remaining times is displayed.

この状態で玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部22は、RAMで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額<玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、RAMで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器14で表示している残度数を減算表示する処理と、挿入されているビジタカード3又は会員カード4から読み取ったカードIDと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置50に対して送信する処理とを行う。   In this state, when the ball lending button 15 is operated and a lending input signal is input, the control unit 22 compares the prepaid balance stored in the RAM with a preset ball lending set amount (for example, 500 yen). Then, if the prepaid balance is equal to or larger than the set amount of ball lending, the specified amount of ball lending is specified as the amount used, and if the remaining amount of prepaid is less than the set amount of ball lending, the remaining prepaid amount is specified as the amount used. Processing for instructing the payout control board 12 to pay out the pachinko balls with the frequency corresponding to the used amount of money, and subtracting and updating the used amount from the prepaid balance stored in the RAM and displaying it on the remaining frequency display 14 Usage amount information including a process of subtracting the remaining number of times remaining and the card ID and usage amount read from the inserted visitor card 3 or member card 4 to the management device 50. The processing and to perform.

また[2]ビジタカード3又は会員カード4が挿入されている状態における紙幣2の挿入に基づいて入金処理を行う制御部22は、カードリーダ24が該ビジタカード3又は会員カード4から読み取ったカードIDと紙幣識別機23により識別された紙幣2に応じた入金金額とを含む入金金額情報を管理装置50に対して送信し、該カードIDに対応付けて図7(a)に示すプリペイド残額DBで管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を管理装置50から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で表示している残度数を更新する処理を行う。   [2] The control unit 22 that performs the deposit process based on the insertion of the banknote 2 in a state where the visitor card 3 or the member card 4 is inserted is a card read by the card reader 24 from the visitor card 3 or the member card 4 The deposit amount information including the ID and the deposit amount corresponding to the bill 2 identified by the bill discriminator 23 is transmitted to the management device 50, and the prepaid balance DB shown in FIG. 7A is associated with the card ID. When the prepaid balance after the deposit amount is added and updated with respect to the prepaid balance managed in (2) is received from the management device 50, the prepaid balance is stored in the RAM and displayed on the remaining frequency display 14. A process of updating the remaining number is performed.

また[3]携帯電話5の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う制御部22は、携帯電話R/W25により受け付けた携帯電話5に記録されている電子マネーを使用して対応するパチンコ機10での遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための貸与処理である電子マネー玉貸処理を行う貸与処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話R/W25により貸与要求情報(電子マネー玉貸フラグ)を取得したことを条件として、該貸与処理を行う。   [3] The control unit 22 that performs the electronic money ball lending process based on the proximity of the mobile phone 5 uses the electronic money recorded in the mobile phone 5 received by the mobile phone R / W 25 to support the corresponding pachinko machine. 10 functions as a lending processing means for performing an electronic money ball lending process which is a lending process for lending a pachinko ball used in the game at 10, and here the lending request information (electronic money) is received by the mobile phone R / W 25. The lending process is performed on the condition that the ball lending flag) is acquired.

具体的には、ビジタカード3又は会員カード4の挿入を受け付けていない状態で、携帯電話近接部25aに携帯電話5の近接を受け付けると、制御部22は、携帯電話R/W25により該携帯電話5から電子マネー玉貸フラグを取得したことを条件として、該携帯電話5から取得した電子マネー残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、電子マネー残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、電子マネー残額<玉貸設定金額であれば、該電子マネー残額(ただし1度数に満たない100円未満の端数は切り捨て)を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、使用金額を減算した後の電子マネー残額を携帯電話5に記録する(書き込む)処理と、前記受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと当該玉貸ユニット20のユニットIDとを管理装置50に対して送信する処理と、前記受け付けた携帯電話5から取得したチップIDと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置50を介して電子マネー管理装置6に対して送信する処理とを行う。   Specifically, when the proximity of the mobile phone 5 is received by the mobile phone proximity unit 25a in a state where the insertion of the visitor card 3 or the membership card 4 is not received, the control unit 22 causes the mobile phone R / W 25 to execute the mobile phone. 5 on the condition that the electronic money ball lending flag has been acquired from the mobile phone 5, the electronic money remaining amount acquired from the mobile phone 5 is compared with a preset ball lending set amount (for example, 500 yen), and the electronic money remaining amount ≧ ball If the set amount is a loan amount, the set amount is specified as the amount used, and if the remaining electronic money amount is less than the set amount, the remaining electronic money amount (however, the fraction less than 100 yen is rounded down) Is determined as the amount of use, the process of instructing the payout control board 12 to pay out the pachinko balls with the frequency corresponding to the specified amount of use, and the electronic money balance after subtracting the amount of use A process of recording (writing) to the mobile phone 5, a process of transmitting the member ID acquired from the received mobile phone 5 and the unit ID of the ball lending unit 20 to the management device 50, and the received mobile phone 5 is used to transmit the usage amount information including the chip ID and the usage amount acquired from 5 to the electronic money management device 6 via the management device 50.

また[4]会員カード4の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部22は、テンキー26により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、カードリーダ24により受け付けた会員カード4から取得した会員IDから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。   [4] The control unit 22 that performs the replay processing of the stored ball based on the insertion of the membership card 4 is based on the condition that the player who has input the personal identification number is authenticated based on the personal identification number accepted by the numeric keypad 26. As a reuse permission processing means for performing a reuse permission process for allowing reuse of the number of stored balls specified in the member ID acquired from the member card 4 received by the card reader 24 to the game. Then, the number of stored balls received from the management device 50 is stored in the RAM, and the processing for displaying the number of stored balls on the stored ball number display 28 is performed as a reusable process.

具体的には、会員カード4の挿入を受け付けると、制御部22は、暗証入力ランプ27を点灯して、テンキー26による暗証番号の入力を待機すると共に、カードリーダ24により読み取った会員IDを管理装置50に対して送信し、該会員IDに対応付けて図7(b)に示す会員情報DBで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部22は、テンキー26により入力された暗証番号と管理装置50から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する(即ち遊技者が認証された)ことを条件として、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。   Specifically, when the insertion of the member card 4 is accepted, the control unit 22 turns on the password input lamp 27, waits for the input of the password by the numeric keypad 26, and manages the member ID read by the card reader 24. It transmits to the apparatus 50 and waits for reception of the personal identification number and the number of balls managed in the member information DB shown in FIG. 7B in association with the member ID. Next, the control unit 22 determines whether or not the personal identification number input from the numeric keypad 26 matches the personal identification number received from the management device 50, and on condition that they coincide (that is, the player has been authenticated). Then, the number of stored balls received from the management device 50 is stored in the RAM, and the reuse permitting process for displaying the number of stored balls on the stored ball number display 28 is performed.

また制御部22は、貯玉数を対応するパチンコ機10での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で再プレイボタン29が操作されると、RAMで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数(例えば500円に相当する125個)とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、RAMで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器28で表示している貯玉数を減算表示する処理と、挿入されている会員カード4から読み取った会員IDと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置50に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。なお貯玉数<再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。   Moreover, the control part 22 functions as a re-game use processing means for performing a stored-ball replay process, which is a re-game use process for reusing the number of stored balls for games in the corresponding pachinko machine 10. That is, when the replay button 29 is operated in a state where the reuse permission processing is being performed, the number of balls stored in the RAM and the preset number of replay set balls (for example, 125 corresponding to 500 yen). If the number of stored balls is equal to or more than the set number of replay balls, the replay set number of balls is specified as the number of used balls, and the payout control board 12 determines the payout of the pachinko balls of the specified number of used balls. Processing for instructing, subtracting and updating the number of used balls from the number of stored balls stored in the RAM, and subtracting and displaying the number of stored balls displayed on the stored ball number display 28, and the inserted membership card The process of transmitting the used ball number information including the member ID read from 4 and the used ball number to the management device 50 is performed as a stored ball replay process. If the number of balls is smaller than the number of balls set for replay, the ball replay process is not performed.

さらに[5]携帯電話5の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部22は、テンキー26により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話R/W25により受け付けた携帯電話5から取得した会員IDから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話R/W25により再遊技要求情報(再プレイフラグ)を取得したことを条件として、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。   Furthermore, [5] the control unit 22 that performs the replay processing of the stored ball based on the proximity of the mobile phone 5 is based on the condition that the player who has input the password is authenticated based on the password received by the numeric keypad 26. As a reuse permission processing means for performing a reuse permission process that allows reuse of the number of stored balls specified in the member ID acquired from the mobile phone 5 received by the mobile phone R / W 25 to the game. Here, on the condition that the replay request information (replay flag) is acquired by the mobile phone R / W 25, the number of stored balls received from the management device 50 is stored in the RAM, and the number of stored balls is displayed on the stored ball number display 28. The display process is performed as a reusable process.

具体的には、携帯電話5の近接を受け付けると、制御部22は、暗証入力ランプ27を点灯して、テンキー26による暗証番号の入力を待機すると共に、携帯電話R/W25により取得した会員IDを管理装置50に対して送信し、該会員IDに対応付けて図7(b)に示す会員情報DBで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部22は、テンキー26により入力された暗証番号と管理装置50から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する(即ち遊技者が認証された)ことを条件として、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。   Specifically, when the proximity of the mobile phone 5 is received, the control unit 22 turns on the password input lamp 27, waits for the input of the password by the numeric keypad 26, and the member ID acquired by the mobile phone R / W 25. Is transmitted to the management device 50, and the reception of the personal identification number and the number of stored balls managed in the member information DB shown in FIG. 7B in correspondence with the member ID is awaited. Next, the control unit 22 determines whether or not the personal identification number input from the numeric keypad 26 matches the personal identification number received from the management device 50, and on condition that they coincide (that is, the player has been authenticated). Then, the number of stored balls received from the management device 50 is stored in the RAM, and the reuse permitting process for displaying the number of stored balls on the stored ball number display 28 is performed.

また制御部22は、前記再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話5から取得した会員IDを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員IDをRAMで記憶する。また管理装置用通信部21cは、該遊技者識別情報記憶手段で記憶される会員IDと当該玉貸ユニット20のユニットIDとを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。   Further, the control unit 22 functions as a player identification information storage unit that stores a member ID acquired from the mobile phone 5 that is permitted to reuse the number of stored balls for the game by the reuse permission processing unit. Then, the member ID is stored in the RAM. The management device communication unit 21c functions as a player identification information transmission unit that transmits the member ID stored in the player identification information storage unit and the unit ID of the ball rental unit 20 to the management device. It is.

また制御部22は、携帯電話R/W25により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部22は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、貯玉数を対応するパチンコ機10での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。また制御部22は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、暗証入力ランプ27を点灯する処理を行う。   Further, based on the reception of the mobile phone 5 by the mobile phone R / W 25, the control unit 22 obtains the member ID acquired from the received mobile phone 5 and the member ID stored in the player identification information storage means. Functions as a coincidence determination means for determining whether or not the two match. Moreover, the control part 22 performs the stored ball replay process which is a re-game use process for reusing the number of stored balls for the game in the corresponding pachinko machine 10 on condition that it is determined that the match is determined by the match determination means. It functions as a replay use processing means. Further, the control unit 22 performs a process of turning on the password input lamp 27 on condition that the coincidence determining unit determines that they do not match.

即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で携帯電話5の近接を受け付けると、制御部22は、携帯電話R/W25により取得した会員IDとRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。ここで会員IDが一致する(即ち同一人の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、RAMで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数(例えば500円に相当する125個)とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、RAMで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器28で表示している貯玉数を減算表示する処理と、受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置50に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。即ち会員IDが一致すると判定された場合には、暗証番号の入力無しで、貯玉再プレイ処理が行われる。なお貯玉数<再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。   That is, when the proximity of the mobile phone 5 is received in the state where the reuse permission processing is performed, the control unit 22 matches the member ID acquired by the mobile phone R / W 25 with the member ID stored in the RAM. It is determined whether or not to do. If it is determined that the member IDs match (that is, the cellular phone 5 of the same person is accepted), the number of balls stored in the RAM and the preset number of replay set balls (for example, equivalent to 500 yen). 125), if the number of balls to be stored is equal to or greater than the number of replay set balls, the replay set number of balls is specified as the number of used balls, and the payout control board determines the payout of the pachinko balls of the specified number of used balls 12, a process for subtracting and updating the number of used balls from the number of stored balls stored in the RAM, a process for subtracting and displaying the number of stored balls displayed on the stored ball number display 28, and the received mobile phone 5 The processing for transmitting the used ball number information including the member ID and the used ball number acquired from the above to the management device 50 is performed as a stored ball replay process. That is, when it is determined that the member IDs match, the stored ball replay process is performed without inputting the password. If the number of balls is smaller than the number of balls set for replay, the ball replay process is not performed.

一方、会員IDが一致しない(即ち遊技者が変わって別人の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、制御部22は、暗証入力ランプ27を点灯して、テンキー26による暗証番号の入力を待機し、該テンキー26により入力された暗証番号と管理装置50から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する(即ち遊技者が認証された)ことを条件として、前記再使用許容処理手段により、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行うと共に、前記遊技者識別情報記憶手段により、該再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話5から取得した会員IDを記憶し、前記遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員IDを管理装置に対して送信する処理を行う。   On the other hand, if it is determined that the member IDs do not match (that is, the player has changed to accept another person's mobile phone 5), the control unit 22 turns on the password input lamp 27 and inputs the password by the numeric keypad 26. The password entered by the numeric keypad 26 and the password received from the management device 50 are determined to match. On the condition that they match (that is, the player has been authenticated), By the reusable processing means, the number of stored balls received from the management device 50 is stored in the RAM, and the reusable processing for displaying the number of stored balls on the stored number display 28 is performed, and the player identification information storing means The member ID acquired from the mobile phone 5 that is allowed to be reused in the game by the reuse permission processing means is stored, and the stored member ID is managed by the player identification information transmitting means. Carry out the processing to be sent to the location.

また制御部22は、対応するパチンコ機10での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段として機能するものであり、ここでは対応するパチンコ機10の遊技制御基板11から出力されてパチンコ機用通信部21bに入力される打込信号の入力が所定時間(例えば5分間)以上無いと判定されたことを条件として、該パチンコ機10での遊技の終了を検出する。   The control unit 22 functions as a game end detection unit that detects the end of the game in the corresponding pachinko machine 10. Here, the control unit 22 is output from the game control board 11 of the corresponding pachinko machine 10 and communicates with the pachinko machine communication. The end of the game in the pachinko machine 10 is detected on the condition that it is determined that there is no input of the driving signal input to the part 21b for a predetermined time (for example, 5 minutes).

ここで前記再使用許容処理手段として機能する制御部22は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDを無効とする無効化処理を行うものであり、ここでは記憶されている会員IDを消去する処理を、無効化処理として行う。   Here, the control unit 22 functioning as the reuse permission processing means invalidates the member ID stored in the player identification information storage means based on the detection of the end of the game by the game end detection means. In this case, the process of deleting the stored member ID is performed as the invalidation process.

さらに前記再使用許容処理手段として機能する制御部22は、後述する遊技終了通知送信手段(場内通信部51a)から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記無効化処理を行うものである。   Further, the control unit 22 functioning as the reuse permission processing unit performs the invalidation process based on the reception of a game end notification transmitted from a game end notification transmitting unit (in-field communication unit 51a) described later. Is.

次にパチンコ玉計数機30について説明する。パチンコ玉計数機30は遊技媒体計数機の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられ、携帯電話5又は会員カード4が受け付けられていることを条件として貯玉処理を行うと共に、該携帯電話5及び会員カード4を所持していない遊技者であるビジタに対して図示しない計数カード(図示外)を発行する計数カード発行処理を行うものである。このパチンコ玉計数機30は、計数機IDにより該パチンコ玉計数機30を個々に識別可能とされている。   Next, the pachinko ball counter 30 will be described. The pachinko ball counter 30 is an example of a game medium counter, provided that it is provided at a predetermined location (for example, an end of the game island) in the game hall and that the mobile phone 5 or the member card 4 is accepted. In addition to performing a storage process, a counting card issuing process for issuing a counting card (not shown) not shown to a visitor who is a player who does not have the mobile phone 5 and the membership card 4 is performed. The pachinko ball counter 30 can be individually identified by the counter ID.

このパチンコ玉計数機30は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図5に示すように、その上面に獲得玉投入口30a,携帯電話近接部35a,ディスプレイ37,確認ボタン38a,及び発行ボタン38bを備え、その前面に会員カード挿入口34a,計数カード発行口36a,及び鍵穴39aを備え、その内部に通信部31,制御部32,獲得玉カウンタ33,会員カードリーダ34,携帯電話リーダ35,計数カードR/W36,計数カードストッカ36b,及び鍵操作検出部39を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   This pachinko ball counter 30 has a horizontally long box shape, and as shown in FIG. 5, an acquisition ball insertion port 30a, a mobile phone proximity portion 35a, a display 37, a confirmation button 38a, An issue button 38b is provided, and a member card insertion port 34a, a counting card issue port 36a, and a keyhole 39a are provided on the front surface thereof, and a communication unit 31, a control unit 32, an acquisition ball counter 33, a member card reader 34, a mobile phone are provided therein. A reader 35, a counting card R / W 36, a counting card stocker 36b, and a key operation detecting unit 39 are provided, and these components are connected as shown in FIG.

通信部31は、管理装置50の後述する場内通信部51aと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機30と管理装置50との間における通信を司るものである。ここで通信部31は加算要求送信手段の一例であって、携帯電話リーダ35により受け付けた携帯電話5から取得した会員ID,又は会員カードリーダ34により受け付けた会員カード4から読み取った会員IDに対応付けて管理装置50で管理されている貯玉数に対する、獲得玉カウンタ33により計数したパチンコ玉数である計数遊技媒体数(以下「計数値」とも称する。)の加算を要求する加算要求を、管理装置50に対して送信するものであり、ここでは確認ボタン38aが操作されたことに基づいて、携帯電話5から取得した会員IDと獲得玉カウンタ33により計数した計数値とを含む加算要求,又は会員カード4から読み取った会員IDと獲得玉カウンタ33により計数した計数値とを含む加算要求を送信する。この通信部31から送信される情報には、該情報の送信元であるパチンコ玉計数機30を特定可能なように、制御部32のEEPROMに記憶されている前記計数機IDが含まれる。   The communication unit 31 is communicably connected to an on-site communication unit 51 a described later of the management device 50, and manages communication between the pachinko ball counter 30 and the management device 50. Here, the communication unit 31 is an example of an addition request transmission unit, and corresponds to the member ID acquired from the mobile phone 5 received by the mobile phone reader 35 or the member ID read from the member card 4 received by the member card reader 34. In addition, an addition request for requesting addition of the number of pachinko balls counted by the acquired ball counter 33 (hereinafter also referred to as “count value”) to the number of stored balls managed by the management device 50 is managed. An addition request including the member ID acquired from the mobile phone 5 and the count value counted by the acquired ball counter 33 based on the operation of the confirmation button 38a. An addition request including the member ID read from the member card 4 and the count value counted by the acquired ball counter 33 is transmitted. The information transmitted from the communication unit 31 includes the counter ID stored in the EEPROM of the control unit 32 so that the pachinko ball counter 30 that is the transmission source of the information can be specified.

制御部32は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、パチンコ玉計数機30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。   The control unit 32 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or the EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the pachinko ball counter 30 is provided. Various processes are performed by controlling the operation of each component provided. Details of the function will be described later.

獲得玉カウンタ33は遊技媒体計数手段の一例であって、獲得玉投入口33aからパチンコ玉の投入を受け付けて、該受け付けたパチンコ玉を計数するものである。この獲得玉カウンタ33で計数された計数値は、制御部32のRAMで記憶される。また計数が終了したパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出される。   The acquired ball counter 33 is an example of a game medium counting means, and receives an input of a pachinko ball from the acquired ball insertion port 33a and counts the received pachinko ball. The count value counted by the acquired ball counter 33 is stored in the RAM of the control unit 32. The pachinko balls that have been counted are discharged to a pachinko ball collection basket (not shown) provided on the game island.

会員カードリーダ34は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員カード挿入口34aから挿入された会員カード4を受け付けて、該会員カード4のICチップに記録されている会員IDを読み取るものである。この会員カードリーダ34は、前記ICカードである会員カード4のICチップに対応したICチップリーダである。   The member card reader 34 is an example of a member recording medium receiving means, and receives the member card 4 inserted from the member card insertion slot 34a and reads the member ID recorded on the IC chip of the member card 4. It is. The membership card reader 34 is an IC chip reader corresponding to the IC chip of the membership card 4 which is the IC card.

携帯電話リーダ35は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話5を受け付けて、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得するものである。具体的には、携帯電話リーダ35は、「ケイタイ TOUCH」と表示されている携帯電話近接部35aを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話5のICチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話5が携帯電話近接部35aに近接される(かざされる)ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話5のICチップから、図2(a)に示す会員IDを取得する。この会員IDの取得は、獲得玉カウンタ33による計数前,計数中,及び計数後のいずれのタイミングでも可能である。また携帯電話リーダ35は、携帯電話5から会員IDを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話5に対して送信する。該携帯電話5では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話5が受け付けられた旨を把握することができる。   The mobile phone reader 35 is an example of a recording medium receiving means, and receives the mobile phone 5 and acquires a member ID from the received mobile phone 5. Specifically, the mobile phone reader 35 transmits an electromagnetic wave for accessing the IC chip of the mobile phone 5 toward a hemispherical space centering on the mobile phone proximity portion 35a displayed as “Keitai TOUCH”. When the mobile phone 5 enters the space when the mobile phone 5 comes close to (is held over) the mobile phone proximity unit 35a, the member ID shown in FIG. To get. The member ID can be acquired at any timing before, during and after counting by the acquisition ball counter 33. In addition, when the mobile phone reader 35 acquires the member ID from the mobile phone 5, the mobile phone reader 35 transmits an activation signal for starting the vibrator to the mobile phone 5. In the cellular phone 5, the vibrator is activated based on the reception of the activation signal, so that the player can know that the cellular phone 5 has been accepted.

計数カードR/W36は、後述する計数カード発行処理が行われる場合に、該計数カードR/W36の後方に設けられている計数カードストッカ36bから搬送されてきた図示しない計数カードを受け付けて、該計数カードの磁気ストライプに記憶されている計数カードIDを読み取り、獲得玉カウンタ33による計数値を該磁気ストライプに記録し(書き込み)、該計数カードを計数カード発行口36aから排出して発行するものである。   The counting card R / W 36 receives a counting card (not shown) conveyed from a counting card stocker 36b provided behind the counting card R / W 36 when a counting card issuing process described later is performed. Reading the count card ID stored in the magnetic stripe of the count card, recording (writing) the count value by the acquired ball counter 33 in the magnetic stripe, and ejecting the count card from the count card issuing port 36a It is.

ディスプレイ37は、各種のメッセージを表示するメッセージ表示領域37aと、獲得玉カウンタ33による計数値を表示する計数値表示領域37bとを有する表示装置である。これら両表示領域では、互いの表示結果に依存せずに、独立した表示が行われる。このディスプレイ37は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段(制御部32)により一致しないと判定されたことを条件として、携帯電話5の再度の受付を促す再受付促進報知(図6のD13)を行うものであり、また会員カード4を排出する排出処理に伴って、携帯電話5又は会員カード4の再度の受付を促す再受付促進報知(同D14)を行うものである。このディスプレイ37の表示内容については、図6を参照して後述する。   The display 37 is a display device having a message display area 37 a for displaying various messages and a count value display area 37 b for displaying a count value obtained by the acquired ball counter 33. In these two display areas, independent display is performed without depending on the display results of each other. This display 37 is an example of a re-acceptance promotion notification means, and a re-reception promotion notification that prompts the mobile phone 5 to accept again on the condition that it is determined that the match determination means (control unit 32) described later does not match. (D13 in FIG. 6), and in response to the discharging process for discharging the member card 4, a re-acceptance promotion notification (D14) for prompting the mobile phone 5 or the membership card 4 to be received again is performed. is there. The display contents of the display 37 will be described later with reference to FIG.

確認ボタン38aは確認操作受付手段の一例であって、加算要求の送信又は計数カード発行処理を行う旨の確認操作を受け付けるボタンである。発行ボタン38bは発行操作受付手段の一例であって、計数カード発行処理を行う旨の発行操作を受け付けるボタンである。   The confirmation button 38a is an example of a confirmation operation accepting unit, and is a button for accepting a confirmation operation for transmitting an addition request or performing a counting card issuing process. The issue button 38b is an example of an issue operation accepting unit, and is a button for accepting an issue operation for performing a counting card issue process.

鍵操作検出部39は特別操作受付手段の一例であって、予め定められた特別な操作を受け付けるものであり、ここでは遊技場の店員が所持している鍵が鍵穴39aに挿入されて右方向にひねられたこと(以下「鍵操作」と称する。)を、特別な操作を受け付けたものとして検出する。   The key operation detection unit 39 is an example of a special operation accepting unit, and accepts a predetermined special operation. Here, a key possessed by a store clerk in the game hall is inserted into the key hole 39a to the right. Is detected as having received a special operation (hereinafter referred to as “key operation”).

ここで前記制御部32の機能について説明する。まず制御部32は、携帯電話リーダ35により受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員IDをRAMで記憶する。   Here, the function of the control unit 32 will be described. First, the control unit 32 functions as a player identification information storage unit that stores the member ID acquired from the mobile phone 5 received by the mobile phone reader 35. Here, the member ID is stored in the RAM.

また制御部32は、携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、ここではICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始し、予め定められた所定時間(例えば5分間)が経過すると計時を停止する。また制御部32は、該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDを無効とする無効化処理を行う無効化手段として機能するものであり、ここでは記憶されている会員IDを消去する処理を、無効化処理として行う。   The control unit 32 functions as a clocking unit that starts timing based on the reception of the cellular phone 5 by the cellular phone reader 35. Here, the cellular phone reader 35 that is an IC chip reader and the cellular phone 5 are connected. When mutual authentication is performed with the IC chip, time measurement is started, and time measurement is stopped when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses. Further, the control unit 32 performs invalidation processing for invalidating the member ID stored in the player identification information storage unit on condition that the predetermined time has been measured by the timing unit. It functions as a means, and here, the process of deleting the stored member ID is performed as an invalidation process.

また制御部32は、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により会員IDを記憶しているときに、携帯電話リーダ35により携帯電話5を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部32は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、再受付促進報知をディスプレイ37に表示させる処理を行う。   Further, the control unit 32 received the mobile phone 5 again by the mobile phone reader 35 when the member ID was stored by the player identification information storage unit before the addition request was transmitted by the addition request transmission unit. Based on the above, it functions as a coincidence determination means for determining whether or not the member ID acquired from the cellular phone 5 received again matches the member ID stored in the player identification information storage means. Further, the control unit 32 performs a process of displaying a re-acceptance promotion notification on the display 37 on the condition that the coincidence determining unit determines that they do not match.

即ち、RAMに会員IDが記憶されている状態(既に携帯電話5の近接を受け付けて記憶された会員IDが無効とされていない状態)で携帯電話5の再度の近接を受け付けると、制御部32は、携帯電話リーダ35により取得した会員IDがRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。ここで会員IDが一致しない(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた後に別人の携帯電話5を受け付けたか,あるいは別人の携帯電話5を受け付けた後に獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、再受付促進報知をディスプレイ37に表示させる処理を行う。この状態では、確認ボタン38aの操作を受け付けても、加算要求は送信されない。一方、会員IDが一致する(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、携帯電話5から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求が送信される。   In other words, when the proximity of the mobile phone 5 is received in a state where the member ID is stored in the RAM (a state in which the proximity of the mobile phone 5 has already been received and the stored member ID is not invalidated), the control unit 32. Determines whether the member ID acquired by the mobile phone reader 35 matches the member ID stored in the RAM. Here, the member IDs do not match (that is, the mobile phone 5 of the owner of the acquired ball is received after receiving the mobile phone 5 of the owner of the acquired ball, or the mobile phone 5 of the owner of the acquired ball after receiving the mobile phone 5 of another person). If it is determined that the re-acceptance promotion notification is displayed, the display 37 is displayed. In this state, even if the operation of the confirmation button 38a is accepted, the addition request is not transmitted. On the other hand, if it is determined that the member IDs match (that is, the mobile phone 5 of the owner of the acquired ball has been received), the member ID acquired from the mobile phone 5 based on the reception of the operation of the confirmation button 38a An addition request including the count value is transmitted.

また前記一致判定手段として機能する制御部32は、ディスプレイ37により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDと一致するか否かを判定するものである。また前記加算要求送信手段として機能する通信部31は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を管理装置50に対して送信するものである。   In addition, the control unit 32 functioning as the coincidence determination means is a member acquired from the received mobile phone 5 based on the reception of the mobile phone 5 by the mobile phone reader 35 after performing the re-acceptance promotion notification on the display 37. It is determined whether or not the ID matches the member ID stored in the player identification information storage means. Further, the communication unit 31 functioning as the addition request transmission unit transmits the addition request to the management device 50 on the condition that the match determination unit determines that they match.

即ち、再受付促進報知を行った後に携帯電話5の再度の近接を受け付けると、制御部32は、携帯電話リーダ35により取得した会員IDがRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。ここで会員IDが一致する(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話5から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求が送信される。一方、会員IDが一致しない(即ち別人の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、エラーである旨をディスプレイ37に表示させるエラー処理を行う。この状態では、確認ボタン38aの操作を受け付けても、加算要求は送信されない。   In other words, when the mobile phone 5 is again approached after the re-acceptance promotion notification is made, the control unit 32 determines whether or not the member ID acquired by the mobile phone reader 35 matches the member ID stored in the RAM. Determine whether. Here, if it is determined that the member IDs match (that is, the mobile phone 5 of the owner of the acquired ball has been received), the mobile phone after the re-acceptance promotion notification is made based on the reception of the operation of the confirmation button 38a. An addition request including the member ID acquired from the telephone 5 and the count value is transmitted. On the other hand, if it is determined that the member IDs do not match (that is, another person's mobile phone 5 has been accepted), an error process for displaying an error on the display 37 is performed. In this state, even if the operation of the confirmation button 38a is accepted, the addition request is not transmitted.

また前記加算要求送信手段として機能する通信部31は、ディスプレイ37により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付け、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を管理装置50に対して送信するものである。ここでは特別な操作である鍵操作が行われた後に、再受付促進報知が行われ、該再受付促進報知を行った後に受け付けた携帯電話5から取得した会員IDがRAMで記憶している会員IDと一致する(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話5から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求が送信される。   In addition, the communication unit 31 functioning as the addition request transmission unit receives the mobile phone 5 by the mobile phone reader 35 after performing the re-acceptance promotion notification by the display 37, and receives the special operation by the special operation reception unit. As a condition, the addition request is transmitted to the management device 50. Here, after a key operation which is a special operation is performed, a re-acceptance promotion notification is performed, and a member ID obtained from the mobile phone 5 received after the re-acceptance promotion notification is stored in the RAM If it is determined that the ID matches (that is, the mobile phone 5 of the owner of the acquired ball has been received), the mobile phone 5 receives the re-acceptance promotion notification based on the reception of the operation of the confirmation button 38a. An addition request including the acquired member ID and count value is transmitted.

また制御部32は、ディスプレイ37により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDのうち、該再受付促進報知を行った後に取得した会員ID(即ち獲得玉の所有者の会員ID)以外の会員ID(即ち別人の会員ID)を特定する遊技者識別情報特定手段として機能するものである。また通信部31は、該遊技者識別情報特定手段により特定した会員IDを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。   Further, the control unit 32, based on the fact that the mobile phone 5 is received by the mobile phone reader 35 after performing the re-acceptance promotion notification on the display 37, among the member IDs stored in the player identification information storage means, It functions as a player identification information specifying means for specifying a member ID (that is, another member ID) other than the member ID (that is, the member ID of the owner of the acquired ball) acquired after the re-acceptance promotion notification. . The communication unit 31 functions as a player identification information transmitting unit that transmits the member ID specified by the player identification information specifying unit to the management device.

また制御部32は、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受け付けると共に、携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員カード4を排出するための排出処理を行う排出処理手段として機能するものであり、ここでは会員カードリーダ34に対する会員カード4の排出指令を、排出処理として行う。なお排出処理手段として機能する制御部32は、加算要求が送信された後にも、排出処理を行う。   The control unit 32 accepts insertion of the membership card 4 by the membership card reader 34 and acceptance of the cellular phone 5 by the cellular phone reader 35 before transmitting the addition request by the addition request transmission means. It functions as a discharge processing means for performing a discharge process for discharging the inserted member card 4, and here, a discharge command of the member card 4 to the member card reader 34 is performed as a discharge process. The control unit 32 functioning as a discharge processing unit performs the discharge process even after the addition request is transmitted.

さらに制御部32は、獲得玉カウンタ33により計数したパチンコ玉数を特定可能な計数値特定記録媒体(計数カード)を発行する発行処理(計数カード発行処理)を行う発行処理手段として機能するものであり、計数カードR/W36により計数値を計数カードに記録して排出する処理と、該計数カードに記録されている計数カードIDと計数値とを含む計数カード発行情報を管理装置50に対して送信する処理を、計数カード発行処理として行う。   Furthermore, the control unit 32 functions as an issue processing means for performing an issue process (count card issuing process) for issuing a count value specifying recording medium (count card) capable of specifying the number of pachinko balls counted by the acquired ball counter 33. Yes, the count card R / W 36 records the count value on the count card and discharges the count card issuance information including the count card ID and count value recorded on the count card to the management device 50. The transmission process is performed as a counting card issue process.

この第1実施形態における発行処理手段として機能する制御部32は、パチンコ玉の計数完了後において、前記遊技者識別情報記憶手段により会員IDを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ34により会員カード4を受け付けていないときに、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、計数カード発行処理を行い、またパチンコ玉の計数完了後において、発行ボタン38bの操作(発行操作)を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による会員IDの記憶の有無に拘わらず、計数カード発行処理を行う。   The control unit 32 functioning as the issuing processing unit in the first embodiment does not store the member ID by the player identification information storing unit and completes the membership card reader 34 by the member card reader 34 after the pachinko ball counting is completed. 4 is not accepted, the counting card issuance process is performed based on the acceptance of the operation of the confirmation button 38a, and the operation (issuing operation) of the issuance button 38b is accepted after the pachinko ball counting is completed. The counting card issuance process is performed regardless of whether or not the member ID is stored by the player identification information storage unit.

次に図6を参照して、ディスプレイ37の表示内容について説明する。このディスプレイ37のメッセージ表示領域37aでは、まずD11に示すように、携帯電話5の受付を促す報知が行われている。このD11の状態で、携帯電話5が携帯電話近接部35aに近接されると、携帯電話リーダ35により該携帯電話5から会員IDが取得される。   Next, the display content of the display 37 will be described with reference to FIG. In the message display area 37a of the display 37, first, as shown in D11, a notification that prompts reception of the mobile phone 5 is performed. When the mobile phone 5 is brought close to the mobile phone proximity unit 35a in the state of D11, the member ID is acquired from the mobile phone 5 by the mobile phone reader 35.

ここで第1実施形態では、制御部32のRAMで会員IDを記憶していない場合,及び取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致する場合には、該D11の画面が継続して表示される。なお携帯電話5を受け付けた旨の受付表示は行わないが、これは既に別人が携帯電話5の受付を行っていて受付表示が行われると、獲得玉の所有者が自己の携帯電話5を受付済と勘違いしてしまうおそれがあるからであり、該受付表示を行わないことにより、かかる勘違いのおそれを低減するためである。   Here, in the first embodiment, when the member ID is not stored in the RAM of the control unit 32, and when the acquired member ID matches the member ID stored in the RAM of the control unit 32, the D11 Will continue to be displayed. The reception indication that the mobile phone 5 has been received is not performed. However, when the reception display is performed when another person has already received the mobile phone 5, the owner of the acquired ball receives the mobile phone 5. This is because the risk of misunderstanding is reduced by not performing the acceptance display.

一方、取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致しない場合には、D12に示すように、異なった携帯電話5が受け付けられた旨,及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このD12の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、D13に示すように、携帯電話5の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。   On the other hand, if the acquired member ID does not match the member ID stored in the RAM of the control unit 32, as shown in D12, the fact that a different mobile phone 5 has been accepted and the store clerk at the game hall is locked. A duplicate acceptance display for prompting the operation is performed. When the store clerk at the game hall performs a key operation in the state of D12, a re-acceptance promotion notification that prompts re-acceptance of the mobile phone 5 is performed as shown in D13.

またD11の状態で、会員カード4の挿入を受付中に携帯電話5を受け付けた場合,及び制御部32のRAMで会員IDを記憶している状態で会員カード4の挿入を受け付けた場合には、該会員カード4を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、D14に示すように、携帯電話5と会員カード4が重複して受け付けられた旨,会員カード4を排出する旨,及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このD14の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、D15に示すように、携帯電話5又は会員カード4の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。   In the state of D11, when the mobile phone 5 is accepted while accepting the insertion of the member card 4, and when the membership card 4 is accepted while the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 Then, the discharging process for discharging the member card 4 is performed, and along with the discharging process, as shown in D14, the member card 4 is discharged to the effect that the cellular phone 5 and the member card 4 are received in duplicate. A duplicate acceptance display is made to the effect and to prompt the store clerk of the game hall to operate the key. When the store clerk performs a key operation in the state of D14, as shown in D15, a re-acceptance promotion notification that prompts re-acceptance of the mobile phone 5 or the membership card 4 is performed.

またディスプレイ37の計数値表示領域37bでは、まずD21に示すように、獲得玉の投入を促す旨が表示されている。このD21の状態で、獲得玉投入口30aから獲得玉が投入されて、獲得玉カウンタ33により獲得玉の計数が開始されると、D22に示すように、計数中である旨が表示されると共に、計数の進行に応じて計数値が変動表示され、獲得玉の計数が終了すると、D23に示すように、計数が終了した旨,及び会員に対して確認ボタン38aの操作を促しビジタに対して発行ボタン38bの操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。   In addition, in the count value display area 37b of the display 37, as shown in D21, a message that prompts the player to insert the acquired ball is displayed. In the state of D21, when an acquired ball is inserted from the acquired ball insertion port 30a and counting of the acquired ball is started by the acquired ball counter 33, it is displayed that counting is being performed as shown in D22. When the counting value is displayed in a variable manner as the counting progresses and the counting of the acquired balls is completed, as shown in D23, the counting is completed and the member is prompted to operate the confirmation button 38a. A message that prompts the user to operate the issue button 38b is displayed, and a fixed count value is displayed.

次に監視カメラ制御装置40について説明する。監視カメラ制御装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、パチンコ機10やパチンコ玉計数機30を監視する複数の監視カメラを制御するコンピュータである。この監視カメラ制御装置40では、各監視カメラにより撮影された映像が所定時間分(例えば10分間分)だけ一時的に記憶される。また監視カメラ制御装置40は、管理装置50の後述する場内通信部51aと通信可能に接続されており、該管理装置50から保存要求を受信すると、パチンコ玉計数機30を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分(例えば直近5分間分)が別途記憶される。   Next, the monitoring camera control device 40 will be described. The surveillance camera control device 40 is a computer that is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall and controls a plurality of surveillance cameras that monitor the pachinko machine 10 and the pachinko ball counter 30. In this surveillance camera control device 40, images taken by each surveillance camera are temporarily stored for a predetermined time (for example, 10 minutes). The surveillance camera control device 40 is communicably connected to a later-described in-site communication unit 51a of the management device 50. When a storage request is received from the management device 50, the surveillance camera control device 40 takes a picture with a surveillance camera that monitors the pachinko ball counter 30. A predetermined time (for example, the latest five minutes) of the recorded video is stored separately.

次に管理装置50について説明する。この管理装置50は、会員IDに対応付けて、当該会員IDの遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(ここでは貯玉数)を管理するものである。この管理装置50は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される場内通信部51a,場外通信部51b,制御部52,及びハードディスク53等を備えているコンピュータである。   Next, the management device 50 will be described. The management device 50 manages the number of stored game media (here, the number of stored balls) owned by the player of the member ID in association with the member ID. The management device 50 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, and includes an in-field communication unit 51a, an out-of-field communication unit 51b, a control unit 52, a hard disk 53, and the like connected as shown in FIG. It is a computer equipped.

場内通信部51aは、前述の如く、玉貸ユニット20の管理装置用通信部21c,パチンコ玉計数機30の通信部31,及び監視カメラ制御装置40と通信可能に接続されている。場外通信部51bは、電子マネー管理装置6と通信可能に接続されている。この場外通信部51bからは、玉貸ユニット20から送信されてきた、チップIDと使用金額とを含む使用金額情報が、電子マネー管理装置6に対して送信される。   As described above, the on-site communication unit 51a is communicably connected to the management device communication unit 21c of the ball lending unit 20, the communication unit 31 of the pachinko ball counter 30, and the monitoring camera control device 40. The out-of-field communication unit 51b is communicably connected to the electronic money management device 6. From this out-of-field communication unit 51b, usage amount information including the chip ID and the usage amount transmitted from the ball lending unit 20 is transmitted to the electronic money management device 6.

制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52は、次に述べるハードディスク53が記憶している各DBの記憶内容を更新する処理を行うものである。また制御部52は遊技終了判定手段として機能するものであるが、これについては図7を参照して後述する。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the management device 50 is performed. Is used to perform various processes. The control unit 52 performs processing for updating the storage contents of each DB stored in the hard disk 53 described below. The control unit 52 functions as a game end determination unit, which will be described later with reference to FIG.

記憶装置であるハードディスク53は、図7(a)に示すプリペイド残額DBを記憶している。このプリペイド残額DBでは、「V」で始まるビジタカード3のカードID又は「M」で始まる会員カード4のカードIDに対応付けて、プリペイド残額を記憶している。このプリペイド残額DBでは、カード玉貸処理が行われた玉貸ユニット20から送信されてくる、カードIDと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用金額が減算更新される。また入金処理が行われた玉貸ユニット20から送信されてくる、カードIDと入金金額とを含む入金金額情報を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新される。   The hard disk 53 which is a storage device stores a prepaid balance DB shown in FIG. In this prepaid balance DB, the prepaid balance is stored in association with the card ID of the visitor card 3 starting with “V” or the card ID of the member card 4 starting with “M”. In this prepaid balance DB, when the management device 50 receives the usage amount information including the card ID and the usage amount transmitted from the ball lending unit 20 that has been subjected to the card ball lending process, the control unit 52 controls, The usage amount is subtracted and updated from the prepaid balance stored in association with the card ID. Further, when the management device 50 receives the deposit amount information including the card ID and the deposit amount, which is transmitted from the ball lending unit 20 on which the deposit process has been performed, the control unit 52 controls the management unit 50 in association with the card ID. The deposit amount is added and updated to the stored prepaid balance.

またハードディスク53は、図7(b)に示す会員情報DBを記憶している。この会員情報DBでは、会員IDに対応付けて、暗証番号,貯玉数,再プレイ中のユニットID,要注意フラグ,及び属性情報を記憶している。この会員情報DBでは、遊技場において会員登録が行われると、図示しない入力装置等により入力された会員ID,暗証番号,及び属性情報が記憶され、また図3のD3に示すように携帯電話5において会員登録が行われると、制御部52により付与された会員IDと、該携帯電話5により入力された暗証番号,及び属性情報が記憶される。   The hard disk 53 stores a member information DB shown in FIG. In this member information DB, a personal identification number, the number of stored balls, a unit ID being replayed, a caution flag, and attribute information are stored in association with the member ID. In the member information DB, when member registration is performed at the game hall, the member ID, password, and attribute information input by an input device (not shown) or the like are stored, and the cellular phone 5 is stored as indicated by D3 in FIG. When member registration is performed, the member ID assigned by the control unit 52, the personal identification number input by the mobile phone 5, and attribute information are stored.

また会員情報DBでは、貯玉処理が行われたパチンコ玉計数機30から送信されてくる、会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該会員IDに対応付けて記憶されている貯玉数に対して該計数値が加算更新される。また会員情報DBでは、貯玉再プレイ処理が行われた玉貸ユニット20から送信されてくる、会員IDと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置50が受信すると、該会員IDに対応付けて記憶されている貯玉数から該使用玉数が減算更新される。   Further, in the member information DB, when the management device 50 receives an addition request including the member ID and the count value transmitted from the pachinko ball counter 30 that has been subjected to the storage ball processing, the member is controlled by the control unit 52. The count value is added and updated with respect to the number of stored balls stored in association with the ID. Further, in the member information DB, when the management device 50 receives the used ball number information including the member ID and the used ball number transmitted from the ball lending unit 20 on which the replay processing of the stored ball has been performed, the member ID corresponds to the member ID. The number of used balls is subtracted and updated from the stored number of balls.

また会員情報DBでは、パチンコ玉計数機30の前記遊技者識別情報送信手段(通信部31)から送信されてくる、前記遊技者識別情報特定手段により特定された会員ID(即ち獲得玉の所有者以外の別人の会員ID)を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該会員IDに対応付けて、該会員IDの遊技者が要注意人物である旨を示す要注意フラグが記憶される。   Further, in the member information DB, the member ID (that is, the owner of the earned ball) specified by the player identification information specifying means transmitted from the player identification information transmitting means (communication unit 31) of the pachinko ball counter 30. When the management device 50 receives the member ID of another person other than the member ID, the control unit 52 controls the control unit 52 to store a caution flag indicating that the player of the member ID is a cautionary person in association with the member ID. Is done.

また会員情報DBでは、再使用許容処理が行われた玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から送信されてくる、該再使用が許容された携帯電話5から取得されて制御部22のRAMで記憶される会員IDと当該玉貸ユニット20のユニットIDとを管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該会員IDと共に送信されてくるユニットIDが、該会員IDに対応付けて、再プレイ中のユニットIDとして記憶される。即ち、この会員情報DB(ハードディスク53)は、玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から送信されてきた会員IDとユニットIDとを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段として機能するものである。   Further, in the member information DB, the player identification information transmitting means (management device communication unit 21c) of the ball lending unit 20 that has been subjected to the reuse permission processing is transmitted from the mobile phone 5 that is permitted to be reused. When the management device 50 receives the member ID acquired and stored in the RAM of the control unit 22 and the unit ID of the ball lending unit 20, the unit ID transmitted together with the member ID is controlled by the control unit 52. In association with the member ID, it is stored as a unit ID during replay. That is, the member information DB (hard disk 53) stores the member ID and unit ID transmitted from the player identification information transmitting means (management device communication unit 21c) of the ball rental unit 20 in association with each other. It functions as a middle device storage means.

ここで前記制御部52は、玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から会員IDが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員IDが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段として機能するものである。また遊技終了判定手段として機能する制御部52は、電子マネー玉貸処理が行われた玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から会員IDが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員IDが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する。また前記場内通信部51aは、該遊技終了判定手段により会員IDが記憶されていると判定されたことを条件として、当該会員IDに対応付けて再遊技中装置記憶手段で記憶されているユニットIDの玉貸ユニット20に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段として機能するものである。   Here, based on the fact that the member ID is transmitted from the player identification information transmitting means (management device communication unit 21c) of the ball lending unit 20, the control unit 52 retransmits the transmitted member ID. It functions as a game end judging means for judging whether or not it is stored in the in-game device storage means. In addition, the control unit 52 functioning as a game end determination unit has transmitted the member ID from the player identification information transmission unit (management device communication unit 21c) of the ball lending unit 20 on which the electronic money ball lending process has been performed. Based on the above, it is determined whether or not the transmitted member ID is stored in the re-playing device storage means. Further, the on-site communication unit 51a, on the condition that the member ID is stored by the game end determination unit, is associated with the member ID and stored in the re-game device storage unit. It functions as a game end notification transmitting means for transmitting a game end notification to the ball lending unit 20.

具体的には、例えば図7(b−1)に示すように、ユニットIDがU−0001の玉貸ユニット20から、A00001の会員IDを受信すると、制御部52は、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該A00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDの記憶欄に、U−0123が記憶されていると判定するので、該U−0123の玉貸ユニット20に対して遊技終了通知を送信する。また制御部52は、前記受信したA00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDを、該会員IDと共に送信されてくるユニットIDであるU−0001に更新する。   Specifically, for example, as shown in FIG. 7 (b-1), when the member ID of A00001 is received from the ball lending unit 20 with the unit ID U-0001, the control unit 52 displays in FIG. 7 (b). In the member information DB shown, since it is determined that U-0123 is stored in the storage column of the unit ID being replayed corresponding to the member ID of A00001, the ball rental unit 20 of U-0123 is Send a game end notification. Also, the control unit 52 updates the unit ID being replayed corresponding to the received member ID of A00001 to U-0001 which is a unit ID transmitted together with the member ID.

また図7(b−2)に示すように、ユニットIDがU−0002の玉貸ユニット20から、A00002の会員IDを受信すると、制御部52は、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該A00002の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDの記憶欄にユニットIDが記憶されていないと判定するので、該受信したA00002の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDとして、該会員IDと共に送信されてくるユニットIDであるU−0002を記録する。   Further, as shown in FIG. 7B-2, when the member ID A00002 is received from the ball rental unit 20 having the unit ID U-0002, the control unit 52 in the member information DB shown in FIG. Since it is determined that the unit ID is not stored in the storage column of the unit ID being replayed corresponding to the member ID of A00002, the unit ID being replayed corresponding to the received member ID of A00002 is Record U-0002 which is the unit ID transmitted together with the member ID.

なお図7(b−3)に示すように、パチンコ玉計数機30から、A00001の会員IDを含む加算要求を受信した場合にも、制御部52は、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該A00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDの記憶欄に、U−0123が記憶されていると判定するので、該U−0123の玉貸ユニット20に対して遊技終了通知を送信する。また制御部52は、前記受信したA00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDを消去する。   As shown in FIG. 7 (b-3), even when the addition request including the member ID of A00001 is received from the pachinko ball counter 30, the control unit 52 performs the membership information DB shown in FIG. 7 (b). Since it is determined that U-0123 is stored in the storage column of the unit ID being replayed corresponding to the member ID of A00001, the game end notification is sent to the ball rental unit 20 of the U-0123. Send. Further, the control unit 52 erases the unit ID being replayed corresponding to the received member ID of A00001.

次に図8〜図9を参照して、玉貸ユニット20の作用について説明する。まず玉貸ユニット20は、図示しないが、ビジタカード3の挿入,会員カード4の挿入,及び携帯電話5の近接を待機している、受付待機状態にある。   Next, the operation of the ball lending unit 20 will be described with reference to FIGS. First, although not shown, the ball lending unit 20 is in a reception standby state waiting for insertion of the visitor card 3, insertion of the membership card 4, and proximity of the mobile phone 5.

この受付待機状態でビジタカード3が挿入されると、玉貸操作,紙幣2の挿入,及び返却操作を待機する、ビジタカード受付中状態となる。ここで玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の操作)を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣2の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、返却操作(即ち返却ボタン16の操作)を受け付けると、挿入されているビジタカード3が排出されて返却される。   When the visitor card 3 is inserted in this acceptance standby state, a visitor card acceptance state is entered in which the ball lending operation, the insertion of the banknote 2 and the return operation are waited. Here, when a ball lending operation (that is, operation of the ball lending button 15) is received, the card ball lending process is performed, and when the insertion of the banknote 2 is received, the deposit process is performed, and a return operation (that is, the return button 16). When the operation is accepted, the inserted visitor card 3 is ejected and returned.

また受付待機状態で会員カード4が挿入されると、玉貸操作,紙幣2の挿入,再プレイ操作,及び返却操作を待機する、会員カード受付中状態となる。ここで玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の操作)を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣2の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、再プレイ操作(即ち再プレイボタン29の操作)を受け付けると、前記貯玉再プレイ処理が行われ、返却操作(即ち返却ボタン16の操作)を受け付けると、挿入されている会員カード4が排出されて返却される。   Further, when the member card 4 is inserted in the reception standby state, the member card reception state is entered in which the ball lending operation, the insertion of the banknote 2, the replay operation, and the return operation are waited. Here, when a ball lending operation (that is, operation of the ball lending button 15) is received, the card ball lending process is performed, and when the insertion of the banknote 2 is received, the deposit process is performed, and a replay operation (that is, a replay button). 29 is received, the stored ball replay process is performed. When a return operation (that is, operation of the return button 16) is received, the inserted member card 4 is discharged and returned.

また受付待機状態で携帯電話5が近接されると、図8に示す携帯電話受付時処理が行われる。この携帯電話受付時処理では、携帯電話近接部25aに携帯電話5が近接されると、携帯電話R/W25により、該受け付けた携帯電話5から会員ID,処理要求フラグ,チップID,及び電子マネー残額を取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、S101に進む。   Further, when the mobile phone 5 comes close in the reception standby state, the mobile phone reception processing shown in FIG. 8 is performed. In this cellular phone reception process, when the cellular phone 5 comes close to the cellular phone proximity unit 25a, the cellular phone R / W 25 causes the member ID, processing request flag, chip ID, and electronic money to be received from the received cellular phone 5. The remaining amount is acquired, and a vibrator activation signal is transmitted to the mobile phone 5, and the process proceeds to S101.

S101では、カードリーダ24でビジタカード3の挿入を受付中であるか否かを判定する。このS101でビジタカード3を受付中である(YES)と判定された場合には、処理を終了して(S160)、前記ビジタカード受付中状態を継続する。一方、S101でビジタカード3を受付中でない(NO)と判定された場合には、S102で、カードリーダ24で会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する。このS102で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、処理を終了して(S160)、前記会員カード受付中状態を継続する。一方、S102で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、S103に進む。   In S101, it is determined whether or not the card reader 24 is accepting insertion of the visitor card 3. If it is determined in S101 that the visitor card 3 is being accepted (YES), the process is terminated (S160), and the visitor card accepting state is continued. On the other hand, if it is determined in S101 that the visitor card 3 is not being accepted (NO), it is determined in S102 whether or not the card reader 24 is accepting insertion of the member card 4. If it is determined in S102 that the membership card 4 is being accepted (YES), the process is terminated (S160), and the membership card acceptance state is continued. On the other hand, if it is determined in S102 that the membership card 4 is not being accepted (NO), the process proceeds to S103.

S103では、携帯電話5から取得した処理要求フラグが電子マネー玉貸フラグであるか否かを判定する。このS103で電子マネー玉貸フラグである(YES)と判定された場合には、貸与処理手段により、前記電子マネー玉貸処理を行って(S130)、処理を終了する(S160)。   In S103, it is determined whether or not the processing request flag acquired from the mobile phone 5 is an electronic money ball lending flag. When it is determined that the electronic money ball lending flag is determined in S103 (YES), the lending processing means performs the electronic money ball lending processing (S130) and ends the processing (S160).

これによれば、玉貸ユニット20において、1つの携帯電話5のみで貯玉再プレイ処理及び電子マネー玉貸処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、携帯電話5で貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理の選択が可能となるので、貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理を選択するための操作部を玉貸ユニット20に設ける必要がなく、玉貸ユニット20の製造コストを低減できる。   According to this, since the ball lending unit 20 can perform both the stored ball replay process and the electronic money ball lending process with only one mobile phone 5, the convenience of the player is improved, and the mobile phone 5 Since it is possible to select the replaying process or the electronic money ball lending process, it is not necessary to provide the operation unit for selecting the replaying process or the electronic money ball lending process in the ball lending unit 20. The manufacturing cost can be reduced.

一方、S103で電子マネー玉貸フラグでない(NO)、即ち貯玉再プレイフラグであると判定された場合には、S104で、一致判定手段により、携帯電話5から取得した会員IDと制御部22のRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in S103 that it is not an electronic money ball lending flag (NO), that is, a stored ball replay flag, the member ID acquired from the mobile phone 5 and the control unit 22 by the match determination means in S104. It is determined whether or not the member ID stored in the RAM matches.

このS104で会員IDが一致しない(NO)、即ち遊技者が変わって別人の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、該会員IDに対応付けて管理装置50で管理されている暗証番号と貯玉数を取得するために、該会員IDを管理装置に対して送信し(S150)、制御部22の制御により、暗証入力ランプ27を点灯して、入力促進報知を行い(S151)、テンキー26による暗証番号の入力を待機する(S152)。このS152で暗証番号の入力が有る(YES)と判定された場合には、制御部22の制御により、暗証入力ランプ27を消灯して(S153)、管理装置50から暗証番号と貯玉数を受信済であるか否かを判定する(S154)。このS154で暗証番号と貯玉数を受信済であると判定された場合には、S155に進む。   If it is determined in S104 that the member IDs do not match (NO), that is, it is determined that the player has changed and another mobile phone 5 has been accepted, the personal identification number managed by the management device 50 in association with the member ID In order to obtain the number of stored balls, the member ID is transmitted to the management device (S150), and the password input lamp 27 is turned on by the control of the control unit 22 to perform input promotion notification (S151). 26 waits for the input of the password by S26 (S152). If it is determined in S152 that the password has been entered (YES), the password input lamp 27 is turned off under the control of the control unit 22 (S153), and the password and the number of balls are received from the management device 50. It is determined whether it has been completed (S154). If it is determined in S154 that the personal identification number and the number of stored balls have been received, the process proceeds to S155.

S155では、S152で入力された暗証番号とS154で受信した暗証番号とが一致するか否かを判定する。このS155で一致する(YES)と判定された場合にはS156に進み、一致しない(NO)と判定された場合には、暗証番号再入力要求・判定処理として、S151〜S153,及びS155の処理を再度行う(S159)。この再度のS155で一致する(YES)と判定された場合にはS156に進み、一致しない(NO)と判定された場合には処理を終了する(S160)。   In S155, it is determined whether or not the password entered in S152 matches the password received in S154. If it is determined in S155 that they match (YES), the process proceeds to S156. If it is determined that they do not match (NO), the password re-input request / determination process includes the processes of S151 to S153 and S155. Is performed again (S159). If it is determined again (YES) in S155, the process proceeds to S156, and if it is determined that they do not match (NO), the process ends (S160).

S156では、再使用許容処理手段により、S154で受信した貯玉数を制御部22のRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行い、S157で、遊技者識別情報記憶手段(制御部22のRAM)により記憶中の会員IDを携帯電話5から取得した会員IDに更新し、S158で、遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員IDを管理装置50に対して送信し、S140で、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って、処理を終了する(S160)。   In S156, the reuse allowance processing means stores the number of stored balls received in S154 in the RAM of the control unit 22, and performs a reuse allowance process for displaying the number of stored balls on the stored ball number display 28, and in S157, the player The stored member ID is updated to the member ID acquired from the mobile phone 5 by the identification information storage means (RAM of the control unit 22). In S158, the stored member ID is updated by the player identification information transmission means by the management device 50. In S140, the replay use processing means performs the stored ball replay process, and the process ends (S160).

一方、前記S104で会員IDが一致する(YES)、即ち同一人の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、暗証番号の入力無しに、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って(S140)、処理を終了する(S160)。   On the other hand, if it is determined in S104 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the mobile phone 5 of the same person has been received, the replay use processing means does not input the personal identification number, but the replay processing processing means (S140), and the process ends (S160).

これによれば、玉貸ユニット20において、携帯電話5を受け付ける毎に、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと、貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話5から取得した会員IDとがとが一致するか否かが判定され(S104)、一致すると判定されたことを条件として、暗証番号の入力無しで貯玉再プレイ処理が行われるので、貯玉再プレイ処理を行う毎に暗証番号を入力する必要がないと共に、携帯電話5の取り忘れを防止できる。   According to this, each time the mobile phone 5 is received in the ball lending unit 20, the member ID acquired from the received mobile phone 5 and the mobile phone 5 that can be reused in the game for the number of stored balls are acquired. It is determined whether or not the member ID matches (S104), and on the condition that it is determined that they match, the stored ball replay process is performed without the input of the password, so each time the stored ball replay process is performed. It is not necessary to input a personal identification number for the mobile phone 5 and forgetting to take the mobile phone 5 can be prevented.

なお、携帯電話5を最初だけ受け付けて、その後は再プレイボタン29の操作で貯玉再プレイ処理を行い、遊技終了時には図示しない終了ボタンを操作するような玉貸ユニットの場合には、遊技者が終了ボタンの操作を忘れてパチンコ機10を離れてしまうと、第三者が再プレイボタン29を操作することで貯玉再プレイ処理が行われてしまうという不都合があるが、本発明によれば、貯玉再プレイ処理を行う毎に携帯電話5を受け付けるので、かかる不都合がない。   In the case of a ball lending unit that accepts the mobile phone 5 only at the beginning, and then performs a replay process for storing balls by operating the replay button 29, and operates an end button (not shown) at the end of the game, If you forget to operate the end button and leave the pachinko machine 10, there is an inconvenience that a third party operates the replay button 29 to perform the stored ball replay process. Since the mobile phone 5 is accepted every time the stored ball replay process is performed, there is no such inconvenience.

また玉貸ユニット20は、前記受付待機状態において、図9に示す遊技終了判定処理を行っている。この遊技終了判定処理(S200)では、遊技終了判定手段により、対応するパチンコ機10から出力された打込信号の入力が5分間以上無いか否かを判定する(S201)。このS201で打込信号の受信が5分間以上無い(YES)と判定された場合には、制御部22のRAMで記憶している会員IDを管理装置50に対して送信し(S210)、再使用許容処理手段により、制御部22のRAMで記憶している会員ID及び貯玉数を消去する無効化処理を行い(S203)、貯玉数表示器28の貯玉数表示を消去して(S204)、処理を終了する(S220)。   Further, the ball lending unit 20 performs the game end determination process shown in FIG. 9 in the reception standby state. In this game end determination process (S200), the game end determination means determines whether there is no input of a driving signal output from the corresponding pachinko machine 10 for five minutes or more (S201). If it is determined in S201 that no driving signal has been received for more than 5 minutes (YES), the member ID stored in the RAM of the control unit 22 is transmitted to the management device 50 (S210). The use permission processing means performs an invalidation process for deleting the member ID and the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 22 (S203), deletes the stored number display of the stored ball number display 28 (S204), The process ends (S220).

これによれば、玉貸ユニット20において、対応するパチンコ機10での遊技の終了が検出されると、記憶されている会員IDが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該パチンコ機10での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。   According to this, when the end of the game in the corresponding pachinko machine 10 is detected in the ball lending unit 20, the stored member ID is invalidated and the reuse permission state is canceled. Although the game on the pachinko machine 10 has been completed, it is possible to avoid inconvenience due to the continued reuse permission state.

一方、前記S201で打込信号の入力が5分間以内に有る(NO)と判定された場合には、管理装置50から送信されてくる遊技終了通知の受信が有るか否かを判定する(S202)。この遊技終了通知は、管理装置50において、あるパチンコ機10で遊技をしていた遊技者が別のパチンコ機10を移動したことで、当該遊技者の会員IDが別の玉貸ユニット20から管理装置50に対して送信されたことにより、該会員IDに対応付けて会員情報DBで記憶されているユニットIDの玉貸ユニット20(即ち移動前の玉貸ユニット20)に対して送信されるものである。このS202で遊技終了通知の受信が無い(NO)と判定された場合には、前記S201に戻る。一方、S202で遊技終了通知の受信が有る(YES)と判定された場合には、前記S203に進む。   On the other hand, when it is determined in S201 that the input of the driving signal is within 5 minutes (NO), it is determined whether or not the game end notification transmitted from the management device 50 is received (S202). ). This game end notification is managed in the management device 50 when a player who has played a game on one pachinko machine 10 moves another pachinko machine 10 and the member ID of the player is managed from another ball rental unit 20. What is transmitted to the device 50 is transmitted to the ball lending unit 20 having the unit ID stored in the member information DB in association with the member ID (that is, the ball lending unit 20 before movement). It is. If it is determined in S202 that no game end notification has been received (NO), the process returns to S201. On the other hand, if it is determined in S202 that a game end notification is received (YES), the process proceeds to S203.

これによれば、玉貸ユニット20において、遊技終了通知を受信すると、記憶されている会員IDが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者がパチンコ機10を移動して当該パチンコ機10での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
According to this, when the ball lending unit 20 receives the game end notification, the stored member ID is invalidated and the reuse permitted state is released, so that the player moves the pachinko machine 10 Although the game on the pachinko machine 10 has been completed, it is possible to avoid inconvenience due to the continued reuse permission state.
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ここで再使用許容状態が継続することによる不都合とは、具体的には、対応するパチンコ機10での遊技が終了しているにも拘わらず、貯玉数表示器28で貯玉数が継続して表示されていると、当該パチンコ機10が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該パチンコ機10での遊技を敬遠することにより、パチンコ機10の稼働が低下するというものがあるが、本発明によれば、再使用許容状態が解除されるので、かかる不都合がない。   Here, the inconvenience caused by continuing the reuse-permitted state is specifically that the number of stored balls is continued on the stored ball number display 28 even though the game on the corresponding pachinko machine 10 has ended. If it is displayed, it may be misunderstood that the pachinko machine 10 is occupied by another person, and the player refrains from playing the game with the pachinko machine 10, so that the operation of the pachinko machine 10 is reduced. However, according to the present invention, the reuse permission state is canceled, so there is no such inconvenience.

次に図10〜図12を参照して、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30の作用について説明する。まずパチンコ玉計数機30は、図示しないが、獲得玉の投入を待機しており、獲得玉投入口30aから獲得玉が投入されると、該投入された獲得玉が獲得玉カウンタ33により計数され、図6のD22〜D23に示すように、計数値がディスプレイ37の計数値表示領域37bに表示される。   Next, with reference to FIGS. 10-12, the effect | action of the pachinko ball counter 30 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. First, although not shown, the pachinko ball counting machine 30 waits for an acquired ball to be inserted. When an acquired ball is inserted from the acquired ball insertion port 30a, the acquired acquired ball is counted by the acquired ball counter 33. As shown in D22 to D23 of FIG. 6, the count value is displayed in the count value display area 37b of the display 37.

一方、パチンコ玉計数機30では、図10のメインルーチンに示すように、携帯電話5の受付(S301),会員カード4の受付(S302),確認ボタン38aの操作(S303),又は発行ボタン38bの操作(S304)を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定(S305)を行っている。   On the other hand, in the pachinko ball counting machine 30, as shown in the main routine of FIG. 10, the reception of the mobile phone 5 (S301), the reception of the membership card 4 (S302), the operation of the confirmation button 38a (S303), or the issue button 38b Is waiting (S304), and a determination is made as to whether or not the time is being measured by the time measuring means (S305).

このS301で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち携帯電話近接部35aに携帯電話5が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する(S311)。   If the mobile phone 5 is received in S301 (YES), that is, if it is determined that the mobile phone 5 is close to the mobile phone proximity unit 35a, the mobile phone reader 35 uses the member ID from the received mobile phone 5. And a vibrator activation signal is transmitted to the mobile phone 5 to determine whether or not the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 as the player identification information storage means (S311). .

このS311で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S301で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶し(S312)、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S313)。このS313で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、後述するS322に進む。一方、S314で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、計時手段による計時を開始して(S314)、S301に戻る。   If it is determined in S311 that the member ID is not stored (NO), the member ID acquired from the mobile phone 5 received in S301 is stored by the player identification information storage means (RAM of the control unit 32). (S312) It is determined whether or not insertion of the membership card 4 is being accepted by the membership card reader 34 (S313). If it is determined in S313 that the membership card 4 is being accepted (YES), the process proceeds to S322 described later. On the other hand, if it is determined in S314 that the membership card 4 is not being accepted (NO), the timekeeping means starts timekeeping (S314) and returns to S301.

前記S311で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合、即ち会員IDを記憶しているときにS301で携帯電話5を再度受け付けた場合には、一致判定手段により、S301で再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員ID(即ちS312で記憶されて後述するS348の無効化処理で消去されていない会員ID)と一致するか否かを判定する(S315)。このS315で会員IDが一致する(YES)、即ち同一の携帯電話5を再度受け付けたと判定された場合には、S301に戻る。   If it is determined in S311 that the member ID is stored (YES), that is, if the mobile phone 5 is received again in S301 when the member ID is stored, it is received again in S301 by the coincidence determining means. Whether the member ID acquired from the mobile phone 5 matches the member ID stored in the RAM of the control unit 32 (that is, the member ID stored in S312 and not erased in the invalidation process in S348 described later). Is determined (S315). If it is determined in S315 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the same mobile phone 5 has been accepted again, the process returns to S301.

一方、S315で会員IDが一致しない(NO)、即ち異なる携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S301で再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶して(S316)、第1の不一致処理を行う(S317)。   On the other hand, if it is determined in S315 that the member IDs do not match (NO), that is, it is determined that a different mobile phone 5 has been received, the mobile phone received again in S301 by the player identification information storage means (RAM of the control unit 32). The member ID acquired from 5 is stored (S316), and the first mismatch process is performed (S317).

この第1の不一致処理では、図11のサブルーチンに示すように、会員IDの不一致が発生した旨を示す不一致信号を管理装置50に対して送信して(S351)、S352に進む。この不一致信号を受信した管理装置50からは、保存要求が監視カメラ制御装置40に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置40では、パチンコ玉計数機30を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分(例えば直近5分間分)が別途記憶されるので、該記憶された映像を確認して、他人の計数値を横取りしようとしている遊技者を把握することができる。   In the first mismatch process, as shown in the subroutine of FIG. 11, a mismatch signal indicating that a member ID mismatch has occurred is transmitted to the management apparatus 50 (S351), and the process proceeds to S352. The management device 50 that has received the mismatch signal transmits a storage request to the monitoring camera control device 40. The monitoring camera control device 40 that has received the storage request is a monitoring camera that monitors the pachinko ball counter 30. Since a predetermined time (for example, the latest 5 minutes) of the captured video is separately stored, it is possible to check the stored video and grasp a player who is trying to intercept another person's count value. it can.

S352では、ディスプレイ37に図6のD12に示す重複受付表示を行い、遊技場の店員による鍵操作を待機する(S353)。このS353で鍵操作が有る(YES)、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受け付けたと判定された場合には、ディスプレイ37に図6のD13に示す再受付促進報知を表示して(S354)、S355〜S356に進む。   In S352, the duplicate acceptance display shown in D12 of FIG. 6 is performed on the display 37, and the key operation by the game clerk is waited for (S353). If it is determined in S353 that there is a key operation (YES), that is, the special operation receiving means has received a key operation which is a special operation, a re-acceptance promotion notification shown in D13 of FIG. (S354), the process proceeds to S355 to S356.

これによれば、パチンコ玉計数機30において、再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが記憶されている会員IDと一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。   According to this, in the pachinko ball counter 30, the re-acceptance promotion notification is performed on the condition that the member ID acquired from the mobile phone 5 received again does not match the stored member ID. It is possible to prevent a person's count value from being managed in association with another person's member ID.

S355では携帯電話5の受付を待機し、S356では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS356でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去して(S357)、図10に示すメインルーチンに戻る。これによれば、リセット操作を受け付けたときにメインルーチンに戻るようにしたので、例えば前記S301で異なる携帯電話5を複数回受け付けるいたずらが行われて第1の不一致処理に進んだ場合に、S355で携帯電話5の受付が無いと、該S355の状態が継続してパチンコ玉計数機30が機能しなくなってしまうという不都合を回避することができる。   In S355, the mobile phone 5 waits for reception, and in S356, the game shop clerk waits for a reset operation. If it is determined in S356 that there is a reset operation (YES), the member ID stored in the RAM of the control unit 32 is deleted (S357), and the process returns to the main routine shown in FIG. According to this, when the reset operation is accepted, the process returns to the main routine. For example, when a mischief for accepting a plurality of different mobile phones 5 is performed in S301 and the process proceeds to the first mismatch process, S355 If the cellular phone 5 is not accepted, the inconvenience that the state of S355 continues and the pachinko ball counter 30 does not function can be avoided.

前記S355で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部35aに携帯電話5が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、S358に進む。   If the mobile phone 5 is received in S355 (YES), that is, after it is determined that the mobile phone 5 is again approaching the mobile phone proximity part 35a after performing the re-acceptance promotion notification, the mobile phone reader 35 The member ID is acquired from the received mobile phone 5 and a vibrator activation signal is transmitted to the mobile phone 5, and the process proceeds to S358.

S358では、一致判定手段により、S354で再受付促進報知を行った後にS355で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致するか否かを判定する。このS358で会員IDが一致しない(NO)、即ち異なる携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S355で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDをさらに記憶して(S359)、S352に戻る。   In S <b> 358, whether or not the member ID acquired from the mobile phone 5 received in S <b> 355 after the re-acknowledgement promotion notification in S <b> 354 matches the member ID stored in the RAM of the control unit 32 by the match determination unit. judge. If it is determined in S358 that the member IDs do not match (NO), that is, it is determined that a different mobile phone 5 is received, the player identification information storage means (RAM of the control unit 32) receives the mobile phone 5 received in S355. The acquired member ID is further stored (S359), and the process returns to S352.

一方、S358で会員IDが一致する(YES)、即ち同一の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報特定手段により、制御部32のRAMで記憶している会員IDのうち、S355で受け付けた携帯電話5から取得した会員ID以外の会員ID(即ち別人の会員ID)を特定し(S360)、遊技者識別情報送信手段により、該特定された別人の会員IDを管理装置50に対して送信して(S361)、S362に進む。この会員IDを受信した管理装置50では、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該会員IDに対応付けて要注意フラグが記憶される。   On the other hand, if it is determined in S358 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the same mobile phone 5 has been received, the player identification information specifying means stores the member ID stored in the RAM of the control unit 32. Among them, a member ID other than the member ID acquired from the mobile phone 5 accepted in S355 (that is, another member ID) is specified (S360), and the member ID of the specified other person is managed by the player identification information transmitting means. It transmits with respect to the apparatus 50 (S361), and progresses to S362. In the management apparatus 50 that has received this member ID, a caution flag is stored in association with the member ID in the member information DB shown in FIG.

これによれば、パチンコ玉計数機30において、制御部32のRAMで記憶されている会員IDのうち、再受付促進報知後に受け付けた携帯電話5から取得した会員ID以外の別人の会員IDが管理装置50に対して送信されるので、該会員IDを記憶させた遊技者を管理装置50において把握して対処すること(例えば要注意フラグが記憶されている会員IDを受信した場合には該会員IDを使用停止にする等)が可能となる。   According to this, in the pachinko ball counter 30, among the member IDs stored in the RAM of the control unit 32, the member ID of another person other than the member ID acquired from the mobile phone 5 received after the re-acceptance promotion notification is managed. Since it is transmitted to the device 50, the management device 50 recognizes and copes with the player storing the member ID (for example, when receiving the member ID storing the caution flag, the member ID can be suspended).

S362では、制御部32のRAMで記憶している会員IDのうち、S360で特定された別人の会員IDを消去して、図10に示すメインルーチンに戻り、その後、S303で確認ボタン38aの操作が受け付けられると、S362で消去されなかった会員ID(即ち正規の所有者の会員ID)を含む加算要求が管理装置50に対して送信される。   In S362, the member ID of another person specified in S360 is deleted from the member IDs stored in the RAM of the control unit 32, and the process returns to the main routine shown in FIG. 10, and then the confirmation button 38a is operated in S303. Is received, an addition request including the member ID that has not been deleted in S362 (that is, the member ID of the regular owner) is transmitted to the management device 50.

これによれば、パチンコ玉計数機30において、再受付促進報知後に受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが記憶されている会員IDと一致することを条件として、管理装置50に対して加算要求が送信されるので、再受付促進報知前に受付済の携帯電話5から取得した会員IDとは別の会員IDに対応付けて正規の所有者の計数値が管理されてしまうことを防止できる。   According to this, in the pachinko ball counter 30, an addition request is made to the management device 50 on condition that the member ID acquired from the mobile phone 5 received after the re-acceptance promotion notification matches the stored member ID. Therefore, it is possible to prevent the count value of the legitimate owner from being managed in association with a member ID different from the member ID acquired from the received mobile phone 5 before the re-acceptance promotion notification.

またパチンコ玉計数機30において、遊技場の店員が特別な操作である鍵操作を行うことにより、管理装置50に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話5の再受付を素早く行ったような場合であっても、自己の計数値が該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。   In addition, in the pachinko ball counter 30, an addition request is transmitted to the management device 50 by a key operation that is a special operation by a store clerk in the game hall, so that another person who is not the proper owner of the acquired ball, Even when the mobile phone 5 is quickly re-accepted after the re-acceptance promotion notification, it is possible to prevent the own count value from being managed in association with the member ID of the other person.

図10に戻り、前記S302で会員カード4の受付が有る(YES)、即ち携帯電話5の受付無しに、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する(S321)。このS321で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、S301に戻る。一方、S321で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、第2の不一致処理を行う(S322)。   Returning to FIG. 10, when the member card 4 is accepted in S302 (YES), that is, when it is determined that the member card reader 34 accepts the insertion of the member card 4 without accepting the cellular phone 5, the player It is determined whether or not the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 serving as the identification information storage unit (S321). If it is determined in S321 that the member ID is not stored (NO), the process returns to S301. On the other hand, if it is determined in S321 that the member ID is stored (YES), the second mismatch process is performed (S322).

この第2の不一致処理では、図12のサブルーチンに示すように、会員IDの記憶(即ち携帯電話5の受付)と会員カード4の受付が重複している旨を示す重複受付信号を管理装置50に対して送信して(S371)、S372に進む。この重複受付信号を受信した管理装置50からは、前記不一致信号を受信した場合と同様に、保存要求が監視カメラ制御装置40に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置40では、パチンコ玉計数機30を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分(例えば直近5分間分)が別途記憶される。   In the second mismatch processing, as shown in the subroutine of FIG. 12, the management device 50 generates a duplicate acceptance signal indicating that the member ID storage (that is, reception of the mobile phone 5) and the reception of the member card 4 are duplicated. (S371), and the process proceeds to S372. From the management device 50 that has received this duplication acceptance signal, a storage request is transmitted to the monitoring camera control device 40 as in the case of receiving the mismatch signal, and the monitoring camera control device 40 that has received this storage request receives it. A predetermined amount of time (for example, the latest five minutes) of the images taken by the monitoring camera that monitors the pachinko ball counter 30 is stored separately.

S372では、排出処理手段により、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行い、S373で、ディスプレイ37に図6のD14に示す再受付促進報知を表示して、S374に進む。これによれば、パチンコ玉計数機30において、加算要求の送信前に会員カード4の挿入と携帯電話5とを受け付けると、該会員カード4が排出されて再受付促進報知が行われるので、会員カード4と携帯電話5の両方が併存する場合であっても、他人の会員IDに対応付けて正規の所有者の計数値が管理されてしまうことを防止できる。   In S372, a process for discharging the membership card 4 inserted in the membership card reader 34 is performed by the ejection processing means. In S373, a re-acceptance promotion notification shown in D14 of FIG. 6 is displayed on the display 37, and in S374. move on. According to this, when the pachinko ball counter 30 accepts the insertion of the membership card 4 and the mobile phone 5 before transmitting the addition request, the membership card 4 is discharged and a re-acceptance promotion notification is performed. Even when both the card 4 and the mobile phone 5 coexist, it is possible to prevent the count value of the proper owner from being managed in association with the member ID of another person.

S374では、遊技場の店員による鍵操作を待機する。このS374で鍵操作が有る(YES)、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受け付けたと判定された場合には、S375で、ディスプレイ37に図6のD15に示す再受付促進報知を表示して、S376〜S378に進む。   In S374, the key operation by the game hall clerk is awaited. If it is determined in S374 that there is a key operation (YES), that is, it is determined by the special operation receiving means that a key operation as a special operation has been received, in S375, a re-acceptance promotion notification shown in D15 of FIG. Is displayed and the process proceeds to S376 to S378.

S376では携帯電話5の受付を待機し、S377では会員カード4の受付を待機し、S378では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS378でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、第1の不一致処理と同様に、制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去して(S379)、図10に示すメインルーチンに戻る。またS377で会員カード4の受付が有る(YES)と判定された場合にも、図10に示すメインルーチンに戻る。   In step S376, the mobile phone 5 waits for reception, in step S377 the reception of the membership card 4 waits, and in step S378, the game shop clerk waits for a reset operation. If it is determined in S378 that there is a reset operation (YES), the member ID stored in the RAM of the control unit 32 is deleted (S379), as in the first mismatch process, and FIG. Return to the main routine shown. If it is determined in S377 that the membership card 4 is received (YES), the process returns to the main routine shown in FIG.

前記S376で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部35aに携帯電話5が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、S380に進む。   If the mobile phone 5 is received in S376 (YES), that is, if it is determined that the mobile phone 5 is again approaching the mobile phone proximity part 35a after performing the re-acceptance promotion notification, the mobile phone reader 35 The member ID is acquired from the received mobile phone 5 and a vibrator activation signal is transmitted to the mobile phone 5, and the process proceeds to S380.

S380では、一致判定手段により、S375で再受付促進報知を行った後にS376で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致するか否かを判定する。このS380で会員IDが一致しない(NO)、即ち異なる携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S376で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDをさらに記憶して(S381)、S373に戻るが、このS373では、図6のD14に示す画面ではなくD12に示す画面をディスプレイ37に表示する。   In S380, it is determined whether or not the member ID acquired from the mobile phone 5 received in S376 after the re-acknowledgment promotion notification in S375 matches the member ID stored in the RAM of the control unit 32 by the match determination unit. judge. If it is determined in S380 that the member IDs do not match (NO), that is, it is determined that a different mobile phone 5 has been received, the player identification information storage means (RAM of the control unit 32) receives the mobile phone 5 received in S376. The acquired member ID is further stored (S381), and the process returns to S373. In S373, the screen shown in D12 is displayed on the display 37 instead of the screen shown in D14 of FIG.

一方、S380で会員IDが一致する(YES)、即ち同一の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、第1の不一致処理と同様のS360〜S362の処理を行った後(S382)、図10に示すメインルーチンに戻り、その後、S303で確認ボタン38aの操作が受け付けられると、S362で消去されなかった会員ID(即ち正規の所有者の会員ID),又はS377で受け付けた会員カード4から読み取った会員IDを含む加算要求が管理装置50に対して送信される。これによれば、第1の不一致処理と同様の効果を奏する。   On the other hand, if it is determined in S380 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the same mobile phone 5 has been received, the processing of S360 to S362 similar to the first mismatch processing is performed (S382), Returning to the main routine shown in FIG. 10, when the operation of the confirmation button 38a is accepted in S303, the member ID not deleted in S362 (that is, the member ID of the proper owner) or the member card 4 accepted in S377. The addition request including the member ID read from is transmitted to the management device 50. This produces the same effect as the first mismatch process.

図10に戻り、前記S303で確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33により計数された計数値が有るか否かを判定する(S331)。このS331で計数値が無い(NO)、即ち獲得玉カウンタ33による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S331で計数値が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33による計数中であるか否かを判定する(S332)。このS332で計数中である(YES)と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S332で計数中でない(NO)、即ち計数が完了していると判定された場合には、S333に進む。   Returning to FIG. 10, if it is determined in S303 that the confirmation button 38a is operated (YES), it is determined whether there is a count value counted by the acquired ball counter 33 (S331). If it is determined in S331 that there is no count value (NO), that is, it is determined that the acquisition ball counter 33 is not counting, an acquisition ball insertion promotion screen (not shown) that prompts the acquisition of the acquisition ball is displayed on the display 37. Display and return to S301. On the other hand, when it is determined in S331 that there is a count value (YES), it is determined whether or not the acquisition ball counter 33 is counting (S332). If it is determined in S332 that counting is in progress (YES), a counting incomplete screen (not shown) indicating that counting is not completed is displayed on the display 37, and the process returns to S301. On the other hand, if it is determined in S332 that the counting is not being performed (NO), that is, it is determined that the counting is completed, the process proceeds to S333.

S333では、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する。このS333で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、制御部32のRAMで記憶している会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S334)、該記憶している会員IDを消去して(S335)、S301に戻る。   In S333, it is determined whether or not the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 which is the player identification information storage unit. If it is determined in S333 that the member ID is stored (YES), the communication unit 31 serving as the addition request transmitting unit adds the member ID and the count value stored in the RAM of the control unit 32. The request is transmitted to the management apparatus 50 (S334), the stored member ID is deleted (S335), and the process returns to S301.

一方、S333で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S336)。このS336で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、該受付中の会員カード4から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S337)、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行って(S338)、S301に戻る。   On the other hand, if it is determined in S333 that the member ID is not stored (NO), it is determined whether or not insertion of the member card 4 is being accepted by the member card reader 34 (S336). If it is determined in S336 that the member card 4 is being accepted (YES), the member ID and the count value obtained from the member card 4 being accepted are obtained by the communication unit 31 serving as the addition request transmitting means. The addition request including the request is transmitted to the management device 50 (S337), the member card 4 inserted in the member card reader 34 is discharged (S338), and the process returns to S301.

一方、S336で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、遊技者が携帯電話5及び会員カード4を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。なお遊技場内の景品カウンタに設けられた景品交換コンピュータ(図示外)において、該計数カード発行処理により発行された計数カードが受け付けられると、該景品交換コンピュータの計数カードリーダにより計数カードから読み取った計数カードID及び計数値が、管理装置50に対して送信される。該管理装置50においては、送信されてきた計数カードID及び計数値と、ハードディスク53で記憶している計数カードID及び計数値との照合が行われ、照合OKであれば、その旨が景品交換コンピュータに対して返信される。景品交換コンピュータにおいては、該照合OKが返信されてきたことに基づいて、計数カードから読み取った計数値の範囲内で景品交換が可能となる。   On the other hand, if it is determined in S336 that the membership card 4 is not being accepted (NO), since the player is a visitor who does not have the mobile phone 5 and the membership card 4, the counting card issuing process is performed. (S339), the process returns to S301. In addition, in the prize exchange computer (not shown) provided in the prize counter in the game hall, when the counting card issued by the counting card issuing process is received, the count read from the counting card by the counting card reader of the prize exchange computer The card ID and the count value are transmitted to the management device 50. In the management device 50, the transmitted count card ID and count value are checked against the count card ID and count value stored in the hard disk 53. Reply to the computer. The prize exchange computer can exchange prizes within the range of the count value read from the count card based on the return of the verification OK.

前記S304で発行ボタン38bの操作が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33により計数された計数値が有るか否かを判定する(S341)。このS341で計数値が無い(NO)、即ち獲得玉カウンタ33による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S341で計数値が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33による計数中であるか否かを判定する(S342)。このS342で計数中である(YES)と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S342で計数中でない(NO)、即ち計数が完了していると判定された場合には、S343に進む。   If it is determined in S304 that the issue button 38b is operated (YES), it is determined whether or not there is a count value counted by the acquired ball counter 33 (S341). If it is determined in S341 that there is no count value (NO), that is, it is determined that the acquisition ball counter 33 is not counting, an acquisition ball insertion promotion screen (not shown) that prompts the acquisition of the acquisition ball is displayed on the display 37. Display and return to S301. On the other hand, if it is determined in S341 that there is a count value (YES), it is determined whether or not the acquisition ball counter 33 is counting (S342). If it is determined in S342 that counting is in progress (YES), a counting incomplete screen (not shown) indicating that counting is not completed is displayed on the display 37, and the process returns to S301. On the other hand, if it is determined in S342 that the counting is not being performed (NO), that is, it is determined that the counting is completed, the process proceeds to S343.

S343では、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する。このS343で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、該記憶している会員IDを消去し(S344)、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。   In S343, it is determined whether or not the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 which is the player identification information storage unit. If it is determined in S343 that the member ID is stored (YES), the stored member ID is deleted (S344), the counting card issuance process is performed (S339), and the process returns to S301.

一方、S343で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S345)。このS345で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行い(S346)、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。   On the other hand, if it is determined in S343 that the member ID is not stored (NO), it is determined whether or not the member card reader 34 is accepting insertion of the member card 4 (S345). If it is determined in S345 that the member card 4 is being accepted (YES), the member card 4 inserted in the member card reader 34 is discharged (S346), and the counting card issuing process is performed. (S339) and return to S301.

このように、発行操作を受け付けたことに基づいて、会員IDの記憶の有無に拘わらず(即ちS343でYESであるかNOであるかに拘わらず)、S339の計数カード発行処理が行われるので、他人が予め会員IDを記憶させておいた場合であっても、携帯電話5を所持していない遊技者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。   As described above, based on the acceptance of the issuing operation, the counting card issuing process in S339 is performed regardless of whether or not the member ID is stored (that is, whether or not YES in S343). Even if the other person stores the member ID in advance, it is possible to prevent the count value of the player who does not have the mobile phone 5 from being managed in association with the other person's member ID.

ここでパチンコ玉計数機30に発行ボタン38bが設けられていなければ、他人が予め会員IDを記憶させておいた状態で、携帯電話5を所持していない遊技者(即ち計数値の正規の所有者)により確認ボタン38aが操作されると、前記他人の会員IDと正規の所有者の計数値とを含む加算要求の送信(S334)が行われて、該正規の所有者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうが、該正規の所有者は、計数カードが発行されないことにより、自己の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまったことを認識することができるので、遊技場の店員に報告する等の対処をすることができる。この報告を受けた遊技場の店員は、管理装置50を操作して他人の会員IDに対応付けられて管理されてしまった計数値を減算すると共に、該計数値を記録した計数カードを正規の所有者に対して発行することにより、該正規の所有者に実害が及ばないようにすることができるが、これら管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業が必要となるため手間が掛かる。そこで本発明の第1実施形態では、パチンコ玉計数機30に発行ボタン38bを設け、該発行ボタン38bの操作(発行操作)を受け付けたことに基づいて、会員IDの記憶の有無に拘わらず計数カード発行処理が行われるように構成したので、携帯電話5を所持していない遊技者の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことがなく、従って前記管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業を行う手間が省ける。   If the issuance button 38b is not provided in the pachinko ball counter 30 here, a player who does not have the mobile phone 5 in a state where a member ID is stored in advance by another person (that is, the regular possession of the count value) When the confirmation button 38a is operated by the user), an addition request including the member ID of the other person and the count value of the proper owner is transmitted (S334), and the count value of the proper owner is Although it is managed in association with the member ID of another person, the authorized owner recognizes that his / her count value has been managed in association with the member ID of another person by not issuing a counting card. Therefore, it is possible to take measures such as reporting to a game clerk. The store clerk who has received this report operates the management device 50 to subtract the count value that has been managed in association with the other person's member ID, and the count card on which the count value is recorded is authorized. By issuing it to the owner, it is possible to prevent the legitimate owner from being harmed. However, it takes time and effort to operate the management device 50 and issue a counting card. Accordingly, in the first embodiment of the present invention, the issuance button 38b is provided in the pachinko ball counter 30, and counting is performed regardless of whether or not the member ID is stored based on accepting the operation (issuing operation) of the issuing button 38b. Since the card issuance process is performed, the count value of the player who does not have the mobile phone 5 is not managed in association with the member ID of another person. This saves you the trouble of issuing a counting card.

なお携帯電話5を所持している遊技者が、予め自己の会員IDを記憶させておいた状態で、発行ボタン38bを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、自己の会員IDと該計数値とを含む加算要求の送信は行われないが、該遊技者が自己の会員IDに対応付けて管理されている貯玉数に対する計数値の加算(即ち貯玉)を希望する場合には、遊技場の店員が景品交換カウンタに設けられているPOS装置を操作することにより、計数カードに記録されている計数値を当該遊技者の会員IDに対応付けることができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。   If the player carrying the mobile phone 5 operates the issue button 38b by mistake while the member ID is stored in advance, the count card issuance process is performed and the count value is recorded. Since the counting card is issued, the addition request including the own member ID and the count value is not transmitted, but the count value for the number of stored balls managed by the player in association with the own member ID If the player wants to add (that is, saves money), the clerk of the game hall operates the POS device provided in the prize exchange counter, so that the count value recorded on the count card is the member ID of the player. Therefore, the player does not have any actual harm. Further, even if the player cannot store the prize, the prize exchange using the count value recorded on the count card can be performed, so that the player is not harmed.

図10において、S301で携帯電話5の受付が無く(NO)、S302で会員カード4の受付が無く(NO)、S303で確認ボタン38aの操作が無く(NO)、S304で発行ボタン38bの操作がない(NO)と判定された場合には、S305で、計時手段による計時中であるか否かを判定する。このS305で計時中でない(NO)と判定された場合には、S301に戻る。一方、S305で計時中である(YES)と判定された場合には、計時手段により所定時間(ここでは5分)が計時されたか否かを判定する(S347)。このS347で所定時間が計時されていない(NO)と判定された場合には、S301に戻る。一方、S347で所定時間が計時された(YES)と判定された場合には、計時手段による計時を停止すると共に、無効化処理手段により、制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去する無効化処理を行って(S348)、S301に戻る。   In FIG. 10, the cellular phone 5 is not accepted in S301 (NO), the membership card 4 is not accepted in S302 (NO), the confirmation button 38a is not operated in S303 (NO), and the issue button 38b is operated in S304. If it is determined that there is no (NO), it is determined in S305 whether the time is being measured by the time measuring means. If it is determined in S305 that the time is not being measured (NO), the process returns to S301. On the other hand, if it is determined in S305 that the time is being measured (YES), it is determined whether or not a predetermined time (here, 5 minutes) has been timed by the time measuring means (S347). If it is determined in S347 that the predetermined time has not been measured (NO), the process returns to S301. On the other hand, if it is determined in S347 that the predetermined time has been counted (YES), the timing by the timing means is stopped and the member ID stored in the RAM of the control unit 32 is deleted by the invalidation processing means. The invalidation process is performed (S348), and the process returns to S301.

これによれば、パチンコ玉計数機30において、携帯電話5の受付から所定時間が計時されたことを条件として、記憶されている会員IDが無効とされるので、獲得玉の計数が行われる前に取得された会員IDが記憶されていることにより、獲得玉の計数時に頻繁に再受付促進報知が行われるといった煩わしさが低減すると共に、獲得玉の正規の所有者が携帯電話5の受付を忘れた場合や失敗した場合にも、記憶されている会員IDに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうおそれが低減する。   According to this, in the pachinko ball counter 30, the stored member ID is invalidated on the condition that the predetermined time has been counted since the reception of the mobile phone 5. Since the member ID acquired is stored, the troublesomeness of frequent re-acknowledgment promotion notification when the number of acquired balls is counted is reduced, and the authorized owner of the acquired balls receives the mobile phone 5. Even when the user forgets or fails, the risk of managing his / her own count value in association with the stored member ID is reduced.

[2.第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1]
第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1は、第1実施形態と比較して、当該パチンコ玉計数機30の機能のみが異なり、その他の点は同様である。この第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、第1実施形態と比較して、以下の2点が大きく異なる。
[2. Game system 1 including pachinko ball counter 30 according to the second embodiment]
The gaming system 1 including the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment is different from the first embodiment only in the function of the pachinko ball counter 30, and the other points are the same. The pachinko ball counter 30 according to the second embodiment is greatly different from the first embodiment in the following two points.

まず第1に、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、発行操作受付手段(発行ボタン38b)を備え、該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)による会員IDの記憶の有無に拘わらず、前記発行処理手段として機能する制御部32により計数カード発行処理を行っていたが、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、発行操作受付手段を備えておらず、確認操作受付手段(確認ボタン38a)により確認操作を受け付けたことに基づいて、遊技者識別情報記憶手段により会員IDを記憶しているか否かを判定する記憶判定手段として機能する制御部32と、該記憶判定手段により会員IDを記憶していると判定されたことを条件として、加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段として機能するディスプレイ37と、を備え、該確認報知手段により確認報知を行った後に、確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部31による加算要求の送信を行う一方、確認操作受付手段により確認操作を受け付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により計数カード発行処理を行う。   First, the pachinko ball counter 30 according to the first embodiment is provided with issuing operation accepting means (issuing button 38b), and the player identification is based on accepting the issuing operation by the issuing operation accepting means. Regardless of whether or not the member ID is stored by the information storage means (RAM of the control unit 32), the counting card issuance process is performed by the control unit 32 functioning as the issuance processing unit. The pachinko ball according to the second embodiment The counting machine 30 does not include an issue operation accepting unit, and whether or not the member ID is stored in the player identification information storage unit based on the confirmation operation accepted by the confirmation operation accepting unit (confirmation button 38a). The control unit 32 functioning as a storage determination unit for determining whether or not the member ID is stored by the storage determination unit. And a display 37 functioning as confirmation notification means for performing confirmation notification for notifying that the confirmation operation is necessary again, and after performing confirmation notification by the confirmation notification means, confirmation operation acceptance means The issuance process is performed on the condition that the confirmation operation is transmitted by the communication unit 31 functioning as the addition request transmission means while the confirmation operation is not accepted by the confirmation operation acceptance means. Count card issuance processing is performed by means.

また第2に、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、予め定められた特別な操作(鍵操作)を受け付ける特別操作受付手段(鍵操作検出部39)を備え、該特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部31が、前記加算要求を管理装置50に対して送信していたが、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、該携帯電話5の受付時間を計時する受付時間計時手段として機能する制御部32を備え、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間(ここでは5秒間)に達したことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部31が、前記加算要求を管理装置50に対して送信する。ここで受付時間計時手段として機能する制御部32は、ICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する。   Secondly, the pachinko ball counter 30 according to the first embodiment includes special operation reception means (key operation detection unit 39) for receiving a predetermined special operation (key operation), and the special operation reception means. The communication unit 31 functioning as the addition request transmission unit has transmitted the addition request to the management device 50 on the condition that a special operation has been received by the pachinko ball counting according to the second embodiment. The machine 30 accepts the reception time of the mobile phone 5 based on the reception of the mobile phone 5 by the mobile phone reader 35 after the re-acceptance promotion notification means (display 37). It is provided with a control unit 32 that functions as a time counting means, and that the reception time counted by the reception time counting means has reached a predetermined time (here, 5 seconds). And a communication unit 31 that functions as the addition request transmitting means transmits the addition request to the management device 50. Here, the control unit 32 functioning as a reception time counting unit starts timing when mutual authentication is performed between the mobile phone reader 35 which is an IC chip reader and the IC chip of the mobile phone 5.

ここで図13を参照して、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30におけるディスプレイ37の表示内容について、第1実施形態と異なる点を説明する。このディスプレイ37は、前記メッセージ表示領域37a及び前記計数値表示領域37bを有しており、各種の操作を受付可能なタッチパネル式のディスプレイとして機能するものである。   Here, with reference to FIG. 13, the display content of the display 37 in the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment. The display 37 has the message display area 37a and the count value display area 37b, and functions as a touch panel display capable of accepting various operations.

まずディスプレイ37のメッセージ表示領域37aでは、前記D11の画面が表示され、該D11の状態で、携帯電話5が携帯電話近接部35aに近接されると、携帯電話リーダ35により該携帯電話5から会員IDが取得される。ここで第2実施形態では、該携帯電話5から取得した会員IDが遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)で記憶されると、D11’に示すように、会員IDを取得済みである旨を報知するID取得報知が行われると共に、会員IDを消去する場合にはID消去ボタンの操作が必要である旨が報知され、かつID消去ボタンが表示される。このD11’でID消去ボタンが操作されると、制御部32のRAMで記憶している会員IDが消去されて、D11の画面に戻る。   First, in the message display area 37a of the display 37, the screen of D11 is displayed. When the mobile phone 5 comes close to the mobile phone proximity part 35a in the state of D11, the mobile phone reader 35 removes the member from the mobile phone 5. An ID is acquired. Here, in the second embodiment, when the member ID acquired from the mobile phone 5 is stored in the player identification information storage means (RAM of the control unit 32), the member ID has already been acquired as indicated by D11 ′. An ID acquisition notification is made to notify that there is a message, and when deleting the member ID, it is notified that the operation of the ID deletion button is necessary, and the ID deletion button is displayed. When the ID deletion button is operated at D11 ', the member ID stored in the RAM of the control unit 32 is deleted and the screen returns to the screen of D11.

従って、正規の所有者が自己の携帯電話5の受付を行う前に、他人が携帯電話5の受付を行っており、該他人の携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶されているために、D11’の画面が表示されている場合には、正規の所有者が、該D11’でID消去ボタンを操作することにより、前記記憶されている他人の会員IDが消去され、該D11’から戻ったD11で改めて自己の携帯電話5の受付を行うことにより、該自己の携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶される。   Therefore, before the legitimate owner accepts his / her mobile phone 5, another person accepts the mobile phone 5, and the member ID acquired from the other person's mobile phone 5 is stored in the RAM of the control unit 32. Therefore, when the screen of D11 ′ is displayed, the legitimate owner operates the ID deletion button on the D11 ′ to delete the stored member ID of the other person. The member ID acquired from the mobile phone 5 is stored in the RAM of the control unit 32 by accepting the mobile phone 5 again at D11 returned from D11 ′.

一方、D11の状態で、取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致しない場合には、D13’に示すように、前記所定時間である5秒間以上の携帯電話5の受付を促す再受付促進報知が行われる。またD11の状態で、会員カード4の挿入を受付中に携帯電話5を受け付けた場合,及び制御部32のRAMで会員IDを記憶している状態で会員カード4の挿入を受け付けた場合には、該会員カード4を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、D15’に示すように、前記所定時間である5秒間以上の携帯電話5の受付又は会員カード4の受付を促す再受付促進報知が行われる。   On the other hand, when the acquired member ID does not match the member ID stored in the RAM of the control unit 32 in the state of D11, as shown in D13 ′, the mobile phone 5 for 5 seconds or more which is the predetermined time. Re-acknowledgment promotion notification is made to urge the reception. In the state of D11, when the mobile phone 5 is accepted while accepting the insertion of the member card 4, and when the membership card 4 is accepted while the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 Then, the discharge process for discharging the member card 4 is performed, and the reception of the cellular phone 5 or the reception of the member card 4 for 5 seconds or more, which is the predetermined time, as shown in D15 ′ along with the discharge process. A re-acknowledgment promotion notification is issued.

またディスプレイ37の計数値表示領域37bでは、前記D21〜D22の画面が表示され、獲得玉の計数が終了すると、D23’に示すように、計数が終了した旨,及び確認ボタン38aの操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。   In the count value display area 37b of the display 37, the screens of D21 to D22 are displayed. When the counting of the acquired balls is finished, as shown in D23 ′, the count is finished and the confirmation button 38a is urged to operate. Is displayed, and the determined count value is displayed.

このD23’の状態で確認ボタン38aが操作されると、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMで会員IDを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ34で会員カード4を受け付けていない場合には、前記発行処理手段である制御部32により前記計数カード発行処理が行われる一方、会員IDを記憶しているか,又は会員カード4を受け付けている場合には、D24’に示すように、貯玉(即ち加算要求の送信)を行うためには再度の確認ボタン38aの操作(即ち確認操作)が必要である旨の確認報知が行われると共に、ビジタに対してビジタボタンの操作を促す旨が報知され、かつビジタボタンが表示される。   When the confirmation button 38a is operated in the state of D23 ′, the member ID is not stored in the RAM of the control unit 32 which is the player identification information storage means, and the member card reader 34 accepts the member card 4. If there is not, the count card issuance process is performed by the control unit 32 which is the issuance processing means. On the other hand, if the member ID is stored or the member card 4 is received, as shown in D24 ′. In addition, a confirmation notification that the operation of the confirmation button 38a again (that is, confirmation operation) is necessary to perform the storage (that is, transmission of the addition request) is performed, and the visitor button is urged to operate. A notice to that effect and a visitor button are displayed.

このD24’の状態で、確認ボタン38aが再度操作されると、前記加算要求送信手段である通信部31により加算要求の送信が行われ、ビジタボタンが操作されると、前記発行処理手段である制御部32により前記計数カード発行処理が行われる。   In the state of D24 ′, when the confirmation button 38a is operated again, an addition request is transmitted by the communication unit 31 serving as the addition request transmitting means, and when the visitor button is operated, the issuing processing means. The counting card issuing process is performed by the control unit 32.

次に図14〜図16を参照して、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30の作用について、第1実施形態と異なる点を説明する。このパチンコ玉計数機30では、図14のメインルーチンに示すように、携帯電話5の受付(S301),会員カード4の受付(S302),確認ボタン38aの操作(S303),又はID消去ボタンの操作(S306)を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定(S305)を行っている。   Next, with reference to FIGS. 14 to 16, the operation of the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment will be described while referring to differences from the first embodiment. In this pachinko ball counter 30, as shown in the main routine of FIG. 14, the reception of the mobile phone 5 (S301), the reception of the membership card 4 (S302), the operation of the confirmation button 38a (S303), or the ID deletion button While waiting for the operation (S306), it is determined whether the time is being measured by the time measuring means (S305).

このS301で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち携帯電話近接部35aに携帯電話5が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する(S311)。   If the mobile phone 5 is received in S301 (YES), that is, if it is determined that the mobile phone 5 is close to the mobile phone proximity unit 35a, the mobile phone reader 35 uses the member ID from the received mobile phone 5. And a vibrator activation signal is transmitted to the mobile phone 5 to determine whether or not the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 as the player identification information storage means (S311). .

このS311で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、制御部32のRAMにより、S301で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶すると共に、ディスプレイ37により、図13のD11’に示すID取得報知を表示して(S312’)、前記S313以下に進む。一方、S311で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合、即ち会員IDを記憶しているときにS301で携帯電話5を再度受け付けた場合には、前記S315以下に進み、前記S317で第1の不一致処理を行う。   If it is determined in S311 that the member ID is not stored (NO), the member ID acquired from the mobile phone 5 received in S301 is stored in the RAM of the control unit 32, and the display 37 displays the member ID in FIG. The ID acquisition notification shown in D11 ′ is displayed (S312 ′), and the process proceeds to S313 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined in S311 that the member ID is stored (YES), that is, if the mobile phone 5 is received again in S301 when the member ID is stored, the process proceeds to S315 and the following steps, and the S317 is performed. The first mismatch process is performed.

この第1の不一致処理では、前記図11に示すS352〜S356の処理に代えて、図15(a)に示すS401’〜S407’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。   In the first mismatch processing, only the processing of S401 ′ to S407 ′ shown in FIG. 15A is performed instead of the processing of S352 to S356 shown in FIG. 11, and the other points are the same. is there.

パチンコ玉計数機30は、前記S351の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD13’に示す再受付促進報知を表示して(S401’)、S402’〜S403’に進む。S402’では携帯電話5の受付を待機し、S403’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS403’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S357の処理を行う。またS402’で携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S404’)、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定する(S405’)。このS405’で携帯電話5の受付が終了した(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し(S406’)、該受付時間計時手段により計時された受付時間(即ちS404’の計時開始からS406’の計時停止までの時間)が所定時間である5秒間以上であるか否かを判定する(S407’)。このS407’で所定時間以上でない(NO)と判定された場合には、前記S401’に戻る。一方、S407’で所定時間以上である(YES)と判定された場合には、前記S358以下の処理を行う。   After performing the process of S351, the pachinko ball counter 30 displays a re-acceptance promotion notification indicated by D13 'in FIG. 6 on the display 37 (S401'), and proceeds to S402 'to S403'. In S402 ', the reception of the mobile phone 5 is awaited, and in S403', a reset operation by the game hall clerk is awaited. If it is determined in S403 'that there is a reset operation (YES), the process of S357 is performed. If it is determined in S402 ′ that the mobile phone 5 is received (YES), the time counting by the reception time counting means is started (S404 ′), and the reception of the mobile phone 5 is ended (the mobile phone 5 is carried by the mobile phone 5). It is determined whether or not the telephone proximity unit 35a has been separated (S405 ′). If it is determined in S405 ′ that the reception of the mobile phone 5 has ended (YES), the time counting by the reception time counting means is stopped (S406 ′), and the reception time counted by the reception time counting means (that is, the reception time counting means) It is determined whether or not the time from the time measurement start in S404 ′ to the time measurement stop in S406 ′ is a predetermined time of 5 seconds or more (S407 ′). If it is determined in S407 'that the predetermined time is not exceeded (NO), the process returns to S401'. On the other hand, if it is determined in S407 'that the time is equal to or longer than the predetermined time (YES), the processing from S358 onward is performed.

これによれば、パチンコ玉計数機30において、携帯電話5の受付時間が所定時間に達したことを条件として、管理装置50に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話5の再受付を素早く行ったような場合であっても、自己の計数値が該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。   According to this, in the pachinko ball counter 30, since the addition request is transmitted to the management device 50 on the condition that the reception time of the mobile phone 5 has reached a predetermined time, the authorized owner of the acquired ball Even if another person who has not re-accepted the mobile phone 5 quickly after the re-acceptance promotion notification, it is possible to prevent the own count value from being managed in association with the member ID of the other person.

図14に戻り、前記S302で会員カード4の受付が有る(YES)、即ち携帯電話5の受付無しに、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受け付けたと判定された場合には、前記S321以下に進み、前記S322で第2の不一致処理を行う。   Returning to FIG. 14, if it is determined in S <b> 302 that the membership card 4 is accepted (YES), that is, the membership card reader 34 accepts insertion of the membership card 4 without acceptance of the mobile phone 5, the S <b> 321. Proceeding below, the second mismatch process is performed in S322.

この第2の不一致処理では、前記図12に示すS373〜S378の処理に代えて、図16(a)に示すS451’〜S458’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。   In the second mismatch processing, only the processing of S451 ′ to S458 ′ shown in FIG. 16A is performed instead of the processing of S373 to S378 shown in FIG. 12, and the other points are the same. is there.

パチンコ玉計数機30は、前記S372の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD15’に示す再受付促進報知を表示して(S451’)、S452’〜S454’に進む。S452’では携帯電話5の受付を待機し、S453’では会員カード4の受付を待機し、S454’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS454’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S379の処理を行う。またS453’で会員カード4の受付が有る(YES)と判定された場合には、図14に示すメインルーチンに戻る。またS452’で携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S455’)、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定する(S456’)。このS456’で携帯電話5の受付が終了した(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し(S457’)、該受付時間計時手段により計時された受付時間(即ちS455’の計時開始からS457’の計時停止までの時間)が所定時間である5秒間以上であるか否かを判定する(S458’)。このS458’で所定時間以上でない(NO)と判定された場合には、前記S451’に戻る。一方、S458’で所定時間以上である(YES)と判定された場合には、前記S380以下の処理を行う。これによれば、第1の不一致処理と同様の効果を奏する。   After performing the process of S372, the pachinko ball counter 30 displays a re-acceptance promotion notification indicated by D15 'in FIG. 6 on the display 37 (S451'), and proceeds to S452 'to S454'. In S452 ', the mobile phone 5 is waited for reception, in S453', the membership card 4 is waited for, and in S454 ', the game shop clerk waits for a reset operation. If it is determined in S454 'that there is a reset operation (YES), the process of S379 is performed. If it is determined in S453 'that the membership card 4 is accepted (YES), the process returns to the main routine shown in FIG. If it is determined in S452 ′ that the mobile phone 5 is received (YES), the time counting by the reception time counting means is started (S455 ′), and the reception of the mobile phone 5 is ended (the mobile phone 5 is carried by the mobile phone 5). It is determined whether or not the telephone proximity unit 35a has been separated (S456 ′). If it is determined in S456 ′ that the reception of the mobile phone 5 has ended (YES), the time counting by the reception time counting means is stopped (S457 ′), and the reception time counted by the reception time counting means (ie, the reception time counting means) It is determined whether or not the time from the time measurement start in S455 ′ to the time measurement stop in S457 ′ is equal to or longer than a predetermined time of 5 seconds (S458 ′). If it is determined in S458 'that it is not longer than the predetermined time (NO), the process returns to S451'. On the other hand, if it is determined in S458 'that the time is equal to or longer than the predetermined time (YES), the processing in S380 and subsequent steps is performed. This produces the same effect as the first mismatch process.

図14に戻り、前記S303で確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S331以下に進み、S333で、記憶判定手段である制御部32により、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する。このS333で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、確認報知手段であるディスプレイ37により、図13のD24’に示す確認報知を表示して(S333a)、ビジタボタンの操作(S333b),又は確認ボタン38aの操作(S333c)を待機する。   Returning to FIG. 14, if it is determined in S303 that the confirmation button 38a is operated (YES), the process proceeds to S331 and subsequent steps, and in S333, the control unit 32 serving as a storage determination unit stores the player identification information. It is determined whether or not the member ID is stored in the RAM of the control unit 32 as a means. If it is determined in S333 that the member ID is stored (YES), a confirmation notification shown as D24 'in FIG. 13 is displayed on the display 37 as the confirmation notification means (S333a), and the visitor button operation is performed. (S333b) or the operation of the confirmation button 38a (S333c) is waited.

このS333bでビジタボタンの操作が有る(YES)と判定された場合には、発行処理手段である制御部32により、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。またS333cで確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、制御部32のRAMで記憶している会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S334)、該記憶している会員IDを消去して(S335)、S301に戻る。   If it is determined in S333b that the visitor button is operated (YES), the counting card issuance process is performed by the control unit 32, which is an issuance processing means (S339), and the process returns to S301. If it is determined in S333c that the confirmation button 38a is operated (YES), the communication unit 31 as the addition request transmission unit includes the member ID and the count value stored in the RAM of the control unit 32. An addition request is transmitted to the management apparatus 50 (S334), the stored member ID is deleted (S335), and the process returns to S301.

このように、確認操作を受け付けたときに会員IDが記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受け付けたことを条件として、S334の加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受け付けなかったこと(即ちビジタボタンの操作を受け付けたこと)を条件として、S339の計数カード発行処理が行われるので、他人が予め会員IDを記憶させておいた場合であっても、携帯電話5を所持していない遊技者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。   As described above, when the member ID is stored when the confirmation operation is accepted, the confirmation operation is prompted again, and on the condition that the confirmation operation is accepted again, the addition request in S334 is transmitted. On the other hand, since the counting card issuance process of S339 is performed on the condition that the confirmation operation is not accepted again (that is, the visitor button operation is accepted), the other person stores the member ID in advance. Even if it is, the count value of the player who does not have the mobile phone 5 can be prevented from being managed in association with the member ID of the other person.

ここで再度の確認操作無しで加算要求の送信が行われるならば、他人が予め会員IDを記憶させておいた状態で、携帯電話5を所持していない遊技者(即ち計数値の正規の所有者)が、図13のD11’でID消去ボタンを操作するのを忘れて、確認ボタン38aが操作されると、前記他人の会員IDと正規の所有者の計数値とを含む加算要求の送信が行われて、該正規の所有者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうが、該正規の所有者は、計数カードが発行されないことにより、自己の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまったことを認識することができるので、遊技場の店員に報告する等の対処をすることができる。この報告を受けた遊技場の店員は、管理装置50を操作して他人の会員IDに対応付けられて管理されてしまった計数値を減算すると共に、該計数値を記録した計数カードを正規の所有者に対して発行することにより、該正規の所有者に実害が及ばないようにすることができるが、これら管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業が必要となるため手間が掛かる。そこで本発明の第2実施形態では、確認操作を受け付けたときに会員IDが記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受け付けたことを条件として、S334の加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受け付けなかったこと(即ちビジタボタンの操作を受け付けたこと)を条件として、S339の計数カード発行処理が行われるように構成したので、携帯電話5を所持していない遊技者が再度の確認操作を行わなければ加算要求の送信が行われず、従って該遊技者の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうおそれが減少し、従って前記管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業も行う手間が省ける。   Here, if the addition request is transmitted without the confirmation operation again, a player who does not have the cellular phone 5 in the state where the other person has memorized the member ID in advance (that is, the proper possession of the count value) 13) forgets to operate the ID deletion button in D11 ′ of FIG. 13, and when the confirmation button 38a is operated, an addition request including the member ID of the other person and the count value of the proper owner is transmitted. The count value of the authorized owner is managed in association with the member ID of the other person. However, the authorized owner does not issue a count card, so that his / her count value is It is possible to recognize that the information has been managed in association with the member ID, so that it is possible to take measures such as reporting to the store clerk at the game hall. The store clerk who has received this report operates the management device 50 to subtract the count value that has been managed in association with the other person's member ID, and the count card on which the count value is recorded is authorized. By issuing it to the owner, it is possible to prevent the legitimate owner from being harmed. However, it takes time and effort to operate the management device 50 and issue a counting card. Therefore, in the second embodiment of the present invention, if the member ID is stored when the confirmation operation is accepted, the confirmation operation is prompted again and S334 is performed on condition that the confirmation operation is accepted again. Since the addition request is transmitted, the counting card issuance process in S339 is performed on the condition that the confirmation operation is not accepted again (that is, the visitor button operation is accepted). If the player who does not have the mobile phone 5 does not perform the confirmation operation again, the addition request is not transmitted, and therefore the possibility that the count value of the player is managed in association with the member ID of another person is reduced. Accordingly, it is possible to save time and labor for operating the management device 50 and issuing a counting card.

なお携帯電話5を所持している遊技者が、予め自己の会員IDを記憶させておいた状態で、ビジタボタンを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、自己の会員IDと該計数値とを含む加算要求の送信は行われないが、該遊技者が自己の会員IDに対応付けて管理されている貯玉数に対する計数値の加算(即ち貯玉)を希望する場合には、遊技場の店員が景品交換カウンタに設けられているPOS装置を操作することにより、計数カードに記録されている計数値を当該遊技者の会員IDに対応付けることができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。   If the player carrying the mobile phone 5 operates the visitor button with the member ID stored in advance, the counting card issuance process is performed and the count value is recorded. Since the card is issued, an addition request including its own member ID and the count value is not transmitted, but the count value for the number of stored balls managed by the player in association with the own member ID When an addition (that is, a storage ball) is desired, the clerk of the game hall operates the POS device provided in the prize exchange counter, and the count value recorded on the count card is set as the member ID of the player. Since they can be associated with each other, there is no actual harm to the player. Further, even if the player cannot store the prize, the prize exchange using the count value recorded on the count card can be performed, so that the player is not harmed.

前記S333で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S336)。このS336で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、確認報知手段であるディスプレイ37により、図13のD24’に示す確認報知を表示して(S336a)、ビジタボタンの操作(S336b),又は確認ボタン38aの操作(S336c)を待機する。   If it is determined in S333 that the member ID is not stored (NO), it is determined whether the member card reader 34 is accepting insertion of the member card 4 (S336). If it is determined in S336 that the membership card 4 is being accepted (YES), a confirmation notification shown as D24 ′ in FIG. 13 is displayed on the display 37 as confirmation notification means (S336a), and the visitor button (S336b) or the confirmation button 38a (S336c) is waited for.

このS336bでビジタボタンの操作が有る(YES)と判定された場合には、発行処理手段である制御部32により、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。またS336cで確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、該受付中の会員カード4から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S337)、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行って(S338)、S301に戻る。   If it is determined in S336b that the visitor button is operated (YES), the counting card issuance process is performed by the control unit 32, which is an issuance processing means (S339), and the process returns to S301. If it is determined in S336c that the confirmation button 38a is operated (YES), the communication unit 31 serving as the addition request transmission unit includes the member ID and the count value acquired from the member card 4 being accepted. An addition request is transmitted to the management device 50 (S337), the member card 4 inserted in the member card reader 34 is discharged (S338), and the process returns to S301.

一方、S336で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、遊技者が携帯電話5及び会員カード4を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。   On the other hand, if it is determined in S336 that the membership card 4 is not being accepted (NO), since the player is a visitor who does not have the mobile phone 5 and the membership card 4, the counting card issuing process is performed. (S339), the process returns to S301.

前記S305で計時中である(YES)と判定された場合には、前記S347以下の処理を行う。前記S306でID消去ボタンの操作が有る(YES)と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去して(S349)、S301に戻る。   If it is determined in S305 that the time is being measured (YES), the processing from S347 onward is performed. If it is determined in S306 that the ID deletion button is operated (YES), the member ID stored in the RAM of the control unit 32 which is the player identification information storage means is deleted (S349), and S301. Return to.

[3.本発明の変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example of the present invention]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、ビジタカード3及び会員カード4が、ICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これらカードは、接触式の集積回路,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the visitor card 3 and the membership card 4 are IC cards that record information using an IC chip has been described. However, these cards may be contact-type integrated circuits, magnetic stripes, two-dimensional codes (for example, Information may be recorded by bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), or the like. Further, these shapes are not limited to the card type, and may be a coin type.

上記の実施形態では、ビジタカード3及び会員カード4のICチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード3及び会員カード4のICチップにプリペイド残額が記録されていても良い。また上記の実施形態では、会員カード4及び携帯電話5のICチップに貯蓄遊技媒体数(貯玉数)が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該会員カード4及び携帯電話5のICチップに貯玉数が記録されていても良い。   In the above embodiment, an example in which the prepaid balance is not recorded on the IC chip of the visitor card 3 and the membership card 4 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the IC card of the visitor card 3 and the membership card 4 has a prepaid balance. It may be recorded. In the above-described embodiment, an example in which the number of stored game media (number of stored balls) is not recorded on the IC chip of the member card 4 and the mobile phone 5 has been described, but the present invention is not limited to this, and the member card 4 and the mobile phone 5 The number of stored balls may be recorded on the IC chip.

上記の実施形態では、記録媒体である携帯電話5に搭載されているICチップがアクティブ型のICチップである例について説明したが、これに限らず、該携帯電話5に搭載されるICチップはパッシブ型のICチップであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the IC chip mounted on the mobile phone 5 as a recording medium is an active IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this, and the IC chip mounted on the mobile phone 5 is A passive IC chip may be used.

上記の実施形態では、記録媒体が携帯電話5である例について説明したが、該記録媒体は、ICチップを搭載しており、記録媒体受付手段(携帯電話R/W25,携帯電話リーダ35)に近接されて受け付けられるものであれば良い。例えば該記録媒体は、ICチップを搭載したICカードであっても良く、この場合には、該ICカードに、貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグを遊技者が選択するためのスイッチを設けても良く、また遊技者により選択された貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグがICチップR/Wから書き込まれるようにしても良い。また該記録媒体は、ICチップを搭載した携帯情報端末(PDA)であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the recording medium is the mobile phone 5 has been described. However, the recording medium has an IC chip mounted thereon, and the recording medium receiving means (mobile phone R / W 25, mobile phone reader 35) Anything that can be received in close proximity is acceptable. For example, the recording medium may be an IC card on which an IC chip is mounted. In this case, the IC card is provided with a switch for the player to select a stored money replay flag or an electronic money ball lending flag. Alternatively, the stored ball replay flag or the electronic money ball lending flag selected by the player may be written from the IC chip R / W. The recording medium may be a personal digital assistant (PDA) equipped with an IC chip.

上記の実施形態では、図3のD5に示すように、携帯電話5において、電子マネー玉貸処理が選択されると電子マネー玉貸フラグが記録され、貯玉再プレイ処理が選択されると貯玉再プレイフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、デフォルトでは電子マネー玉貸フラグが記録されており、貯玉再プレイ処理が選択されたときのみ貯玉再プレイフラグが記録されるようにしても良く、またこれとは逆に、デフォルトでは貯玉再プレイフラグが記録されており、電子マネー玉貸処理が選択されたときのみ電子マネー玉貸フラグが記録されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in D5 of FIG. 3, in the mobile phone 5, when the electronic money ball lending process is selected, the electronic money ball lending flag is recorded, and when the stored money replay process is selected, the stored money replay is performed. Although an example in which the play flag is recorded has been described, the electronic money ball lending flag is recorded by default, and the stored ball replay flag is recorded only when the stored ball replay process is selected. Alternatively, conversely, the stored ball replay flag is recorded by default, and the electronic money ball lending flag may be recorded only when the electronic money ball lending process is selected.

上記の実施形態では、図2(a)に示すように、携帯電話5のICチップにおいて、1つの処理要求フラグの記録欄に、電子マネー玉貸処理が選択されている場合には電子マネー玉貸フラグ「0」,貯玉再プレイ処理が選択されている場合には貯玉再プレイフラグ「1」のいずれかのフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、電子マネー玉貸フラグの記録欄と、貯玉再プレイフラグの記録欄とを別個に設け、いずれか一方の記録欄に処理要求フラグが記録されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2A, in the IC chip of the mobile phone 5, when the electronic money ball lending process is selected in the recording field of one processing request flag, the electronic money ball Although an example in which one of the storage ball replay flag “1” is recorded when the lending flag “0” and the storage ball replay process are selected has been described, the present invention is not limited thereto, and the electronic money ball lending flag is not limited thereto. And a storage ball replay flag recording field may be provided separately, and the processing request flag may be recorded in one of the recording fields.

上記の実施形態では、遊技者識別情報が、会員登録をした会員に対して付与された会員IDである例について説明したが、これに限らず、該遊技者識別情報は、前記会員カードIDであっても良く、また会員登録していない遊技者を個々に識別可能な、例えば携帯電話3の電話番号や電子メールアドレスであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the player identification information is a member ID given to a member who has registered as a member has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player identification information is the member card ID. For example, it may be a telephone number or an e-mail address of the mobile phone 3 that can individually identify players who are not registered as members.

上記の実施形態では、図3のD2に示すように、会員登録済の遊技者が携帯電話5でも会員登録を行うと、該遊技者に対して既に発行されている会員カード4の会員IDが管理装置50から送信されてきて該携帯電話5のICチップに記録される例について説明したが、これに限らず、該会員カード4の会員IDとは別の新たな会員IDが管理装置50において付与され、該付与された会員IDが管理装置50から送信されてきて該携帯電話5のICチップに記録されるようにしても良く、この場合には、管理装置50において、属性情報が一致する会員IDが有れば、それら会員IDを対応付けて登録しておくことにより、会員カード4又は携帯電話5のいずれが受け付けられた場合であっても、各会員IDに対応付けて管理されている貯玉数を合算して使用できるようになる。   In the above embodiment, as shown in D2 of FIG. 3, when a player who has been registered as a member also performs mobile phone 5 membership registration, the member ID of the member card 4 that has already been issued to the player is changed. Although the example which is transmitted from the management device 50 and recorded on the IC chip of the mobile phone 5 has been described, the present invention is not limited to this, and a new member ID different from the member ID of the member card 4 is used in the management device 50. The assigned member ID may be transmitted from the management device 50 and recorded on the IC chip of the mobile phone 5. In this case, the management device 50 matches the attribute information. If there is a member ID, these member IDs are registered in association with each other, and even if either the member card 4 or the mobile phone 5 is accepted, it is managed in association with each member ID. Saving Summing the number and will be able to use.

上記の実施形態では、会員ID(遊技者識別情報)がICチップに記憶される例について説明したが、これに限らず、該会員IDは、バーコードや二次元コードとして表示されるものであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the member ID (player identification information) is stored in the IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this, and the member ID is displayed as a barcode or a two-dimensional code. May be.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標)等であっても良い。ここで遊技媒体がメダルである場合には、貸与処理はメダル貸処理となり、貯蓄遊技媒体数は貯メダル数となる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and the gaming machine may be, for example, a slot machine that uses medals as a gaming medium, Parrot (registered trademark), which is a slot machine that uses pachinko balls as a medium, may be used. If the game medium is a medal, the lending process is a medal lending process, and the number of stored game media is the number of stored medals.

上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(玉貸ユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。   In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are exchanged between the gaming device (ball lending unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and lent out from the ball payout device 13 provided in the gaming machine has been described, the present invention is not limited thereto, and a pachinko ball is paid out from a ball payout device (not shown) provided in the gaming device. It may be issued and loaned.

上記の実施形態において、玉貸ユニット20で玉貸処理(カード玉貸処理,電子マネー玉貸処理)が行われる際に、消費税等の間接税が減算されるようにしても良い。また玉貸ユニット20で貯玉再プレイが行われる際に、手数料に相当する遊技媒体数が減算されるようにしても良い。   In the above embodiment, when a ball lending process (card ball lending process, electronic money ball lending process) is performed in the ball lending unit 20, an indirect tax such as a consumption tax may be subtracted. Further, when the ball lending unit 20 replays the stored ball, the number of game media corresponding to the fee may be subtracted.

上記の実施形態では、図1及び図4(b)に示すように、玉貸ユニット20において、貨幣として紙幣2を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣2及び/又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣2や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー,クレジットカードにより使用可能な与信金額,デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。またビジタカード3に対する入金と会員カード4に対する入金とで、入金できる金額に差を設ける(例えばビジタカード3に対する入金では1000円のみ,会員カード4に対する入金ではすべての金種)ようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 4B, the example in which the money lending unit 20 receives the banknote 2 as money and performs the deposit process has been described. You may make it receive a banknote 2 and / or a coin, and a money_receiving | payment process may be performed. In addition, the money may be electronic money that can be used with an electronic money card, a credit amount that can be used with a credit card, a deposit balance that is used with a debit card, etc., in addition to the real thing such as banknotes 2 and coins. . Also, there may be a difference in the amount that can be deposited between the deposit to the visitor card 3 and the deposit to the member card 4 (for example, only 1000 yen for deposit to the visitor card 3 and all denominations for deposit to the membership card 4). .

上記の実施形態では、図1及び図4(a)に示すように、認証情報である暗証番号の入力を受け付ける認証情報受付手段が、玉貸ユニット20の前面に設けられたテンキー26である例について説明したが、これに限らず、該認証情報受付手段は、玉貸ユニット20の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたタッチパネル式のディスプレイに表示されるテンキーであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 4A, an example in which the authentication information receiving means for receiving the input of the personal identification number as the authentication information is the numeric keypad 26 provided on the front surface of the ball lending unit 20. However, the present invention is not limited to this, and the authentication information receiving means is a numeric keypad displayed on a touch panel display provided to face the player at the protruding portion protruding from the front of the ball lending unit 20. There may be.

上記の実施形態では、図1及び図4(a)に示すように、玉貸ユニット20において認証情報の入力を促す入力促進報知を行う再受付促進報知手段が、該玉貸ユニット20の前面に設けられた暗証入力ランプ27である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、玉貸ユニット20の前面に設けられたディスプレイや、玉貸ユニット20の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたディスプレイであっても良く、これらディスプレイでは、入力促進報知として、認証情報の入力を促すメッセージを表示すれば良い。また貯玉数表示器28を再受付促進報知手段として機能させ、例えば「PUSH」等の文字を入力促進報知として表示することにより、認証情報の入力を促すようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 4A, the re-acceptance promotion notification means for performing the input promotion notification prompting the input of the authentication information in the ball rental unit 20 is provided on the front surface of the ball rental unit 20. Although the example of the password input lamp 27 provided has been described, the present invention is not limited thereto, and the re-acceptance promotion notification means is provided on a display provided on the front surface of the ball rental unit 20 or from the front surface of the ball rental unit 20. A display provided to face the player in the projected portion may be used, and on these displays, a message that prompts input of authentication information may be displayed as an input promotion notification. Further, the storage ball number indicator 28 may function as a re-acceptance promotion notification unit, and for example, characters such as “PUSH” may be displayed as an input promotion notification to prompt the input of authentication information.

上記の実施形態では、計時手段(制御部32)が、ICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がOKであれば計時を継続し、相互認証がNGであれば計時を停止するようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the clocking means (control unit 32) starts timing when mutual authentication is performed between the mobile phone reader 35 that is an IC chip reader and the IC chip of the mobile phone 5. Not limited to this, timing may be started before the mutual authentication is performed. If the mutual authentication is OK, the timing may be continued, and if the mutual authentication is NG, the timing may be stopped.

上記の実施形態では、パチンコ玉計数機30から管理装置50に対して、会員IDと計数値が含まれる加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員IDと計数値とを別個に送信するようにしても良い   In the above embodiment, the example in which the addition request including the member ID and the count value is transmitted from the pachinko ball counter 30 to the management device 50 has been described. May be sent separately

上記の実施形態では、図6及び図13に示すように、パチンコ玉計数機30において再受付促進報知を行う再受付促進報知手段がディスプレイ37である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、再受付促進報知を行うランプであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 13, the example in which the re-acceptance promotion notification means for performing the re-acceptance promotion notification in the pachinko ball counter 30 is the display 37 has been described. The re-acceptance promotion notification means may be a lamp that performs re-reception promotion notification.

上記の実施形態では、図6のD15及び図13のD15’に示す再受付促進報知が、会員カード4の排出処理の後に行われる例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知は、排出処理の前,又は排出処理と同時に行われるようにしても良い。即ち、該再受付促進報知は、「排出処理に伴って」行われれば良く、排出処理に伴って行われるのであれば、そのタイミングは特に限定されない。   In the above-described embodiment, the example where the re-acceptance promotion notification shown in D15 of FIG. 6 and D15 ′ of FIG. 13 is performed after the discharging process of the membership card 4 has been described. May be performed before the discharge process or simultaneously with the discharge process. That is, the re-acceptance promotion notification may be performed “with the discharge process”, and the timing thereof is not particularly limited as long as it is performed with the discharge process.

上記の実施形態では、図7に示すように、1台の管理装置50でプリペイド残額DBと会員情報DBとを管理している例について説明したが、これに限らず、該管理装置として、プリペイド残額DBを管理する残額管理装置と、会員情報DBを管理する会員管理装置とを別個に設けるようにしても良い。さらに管理装置のウェブサーバとして機能する部分を、別個のコンピュータとしても良い。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the prepaid balance DB and the member information DB are managed by one management device 50 has been described. You may make it provide separately the balance management apparatus which manages balance DB, and the member management apparatus which manages member information DB. Further, the part that functions as the web server of the management apparatus may be a separate computer.

上記の実施形態では、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、パチンコ玉計数機30の遊技者識別情報送信手段(通信部31)から他人の会員IDを受信したときに、該会員IDに対応付けて要注意フラグを記憶する例について説明したが、これに限らず、当該会員IDを使用不能とする処理を行うようにしても良い。   In the above embodiment, when the member ID of another person is received from the player identification information transmission means (communication unit 31) of the pachinko ball counter 30 in the member information DB shown in FIG. Although the example which memorize | stores a caution flag in correlation was demonstrated, you may make it perform the process which makes the said member ID unusable not only this but the said member ID.

上記の実施形態では、図8のS155に示すように、認証情報(暗証番号)の照合が玉貸ユニット20において行われる例について説明したが、これに限らず、該認証情報の照合は、管理装置50において行われるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S155 of FIG. 8, the example in which the verification of the authentication information (password) is performed in the ball lending unit 20 is not limited to this, but the verification of the authentication information is managed. It may be performed in the device 50.

上記の実施形態では、認証情報が暗証番号である例について説明したが、これに限らず、該認証情報が、例えば指紋,声紋,虹彩等の生体情報であっても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the authentication information is a personal identification number has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the authentication information may be biometric information such as a fingerprint, a voiceprint, and an iris.

上記の実施形態では、認証情報(暗証番号)が、図7(b)に示すように、管理装置50の会員情報DBで記憶されている例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、会員カード4や携帯電話5のICチップに記憶されていても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the authentication information (password) is stored in the member information DB of the management device 50 as shown in FIG. 7B has been described. May be stored in the IC chip of the member card 4 or the mobile phone 5.

上記の実施形態では、図8に示すように、玉貸ユニット20において、ビジタカード3の受付中(S101)や、会員カード4の受付中(S102)には、携帯電話5を受け付けても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われない例について説明したが、これに限らず、ビジタカード3の受付中や会員カード4の受付中に携帯電話5を受け付けた場合であっても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the ball rental unit 20 accepts the mobile phone 5 while accepting the visitor card 3 (S101) or accepting the membership card 4 (S102). Although an example in which the electronic money ball lending process and the savings replay process are not performed has been described, the present invention is not limited to this, and even when the mobile phone 5 is received during reception of the visitor card 3 or reception of the member card 4 Electronic money ball lending processing and storage ball replay processing may be performed.

上記の実施形態では、図8に示すように、玉貸ユニット20において、入力された暗証番号が一致すると判定された場合に(S155)、第1に記憶中の会員IDを取得した会員IDに更新する処理が行われ(S156)、第2に記憶した会員IDを管理装置50に送信する処理が行われ(S157)、第3に受信した貯玉数を記憶して表示する処理が行われる(S158)例について説明したが、これら第1〜第3の各処理を行う順序は特に限定されない。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, in the ball lending unit 20, when it is determined that the input passwords match (S155), first, the stored member ID is used as the acquired member ID. A process of updating is performed (S156), a process of transmitting the second stored member ID to the management apparatus 50 is performed (S157), and a process of storing and displaying the number of stored balls received third is performed (S157). S158) Although the example has been described, the order in which the first to third processes are performed is not particularly limited.

上記の実施形態では、図9のS201に示すように、対応するパチンコ機10から打込信号が5分間送信されてこない場合に、該パチンコ機10での遊技の終了を検出する例について説明したが、これに限らず、例えば玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行ってから所定時間(125個のパチンコ玉を発射するために必要な時間+α)が経過した場合に、該パチンコ機10での遊技の終了を検出するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S201 of FIG. 9, an example in which the end of a game in the pachinko machine 10 is detected when a driving signal is not transmitted from the corresponding pachinko machine 10 for 5 minutes has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined time (a time necessary for firing 125 pachinko balls + α) has elapsed since the ball lending process or the storage ball replay process is performed, the pachinko machine 10 The end of the game may be detected.

上記の実施形態では、図10及び図14に示すように、パチンコ玉計数機30において、携帯電話5を受付中であっても会員カード4の挿入を受付可能であり、逆に会員カード4の挿入を受付中であっても携帯電話5を受付可能である例について説明したが、これに限らず、会員カード4又は携帯電話5のいずれか一方を受け付けているときには、他方の受付を禁止するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 14, the pachinko ball counter 30 can accept insertion of the membership card 4 even when the cellular phone 5 is being accepted. Although the example in which the cellular phone 5 can be accepted even when the insertion is being accepted has been described, the present invention is not limited to this, and when one of the membership card 4 or the cellular phone 5 is accepted, the other is prohibited. You may do it.

上記の実施形態では、図10及び図14のS303に示すように、パチンコ玉計数機30において、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、S331以下の処理に進む例について説明したが、これに限らず、獲得玉カウンタ33による遊技媒体の計数が終了して所定時間が経過したら、自動的にS331以下の処理に進むようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S303 of FIG. 10 and FIG. 14, in the pachinko ball counter 30, the example of proceeding to the processing of S331 and subsequent steps based on receiving the operation of the confirmation button 38a has been described. However, the present invention is not limited to this. When a predetermined time has elapsed since the counting of the game media by the acquired ball counter 33 is completed, the processing may automatically proceed to S331 and subsequent steps.

上記の第1実施形態では、図10に示すように、発行ボタン38bが操作された場合のみならず、確認ボタン38aが操作されたときに会員IDが記憶されておらず会員カード4が受け付けられていない場合にも、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、発行ボタン38bが操作された場合のみ計数カード発行処理が行われ、確認ボタン38aが操作された場合には計数カード発行処理が行われないようにしても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 10, not only when the issue button 38b is operated, but when the confirmation button 38a is operated, the member ID is not stored and the member card 4 is accepted. However, the present invention is not limited to this, but the count card issuance process is performed only when the issuance button 38b is operated, and the confirmation button 38a is operated. The counting card issuing process may not be performed.

上記の第1実施形態において、ディスプレイ37をタッチパネル式とし、確認ボタン38aや発行ボタン38bは、該タッチパネル式のディスプレイ37に表示されるボタンとしても良く、この場合には該ディスプレイ37が発行操作受付手段となる。   In the first embodiment, the display 37 may be a touch panel type, and the confirmation button 38a and the issue button 38b may be buttons displayed on the touch panel type display 37. In this case, the display 37 accepts an issue operation. It becomes a means.

上記の第1実施形態では、図10のS347に示すように、計時手段による計時開始から所定時間(5分間)が計時されると、S348で会員IDが無効化(消去)される例について説明したが、これに限らず、携帯電話5を受け付けてから計時を開始し、確認ボタン38aが操作されたとき又は獲得玉カウンタ33による計数が開始されたときに計時を停止し、該計時された時間が所定時間以上であるか否かを判定し、所定時間以上であると判定された場合に会員IDを無効化するようにしても良い。   In the first embodiment described above, as shown in S347 of FIG. 10, an example in which the member ID is invalidated (erased) in S348 when a predetermined time (5 minutes) has been counted from the start of time measurement by the time measuring means will be described. However, the present invention is not limited to this, the time measurement is started after the mobile phone 5 is received, and the time measurement is stopped when the confirmation button 38a is operated or the counting by the acquisition ball counter 33 is started. It may be determined whether the time is equal to or longer than a predetermined time, and the member ID may be invalidated when it is determined that the time is equal to or longer than the predetermined time.

上記の実施形態では、図10及び図14のS348に示すように、パチンコ玉計数機30において、無効化手段(制御部32)による無効化処理が、記憶している遊技者識別情報(会員ID)の消去である例について説明したが、これに限らず、該無効化処理は、遊技者識別情報に対応付けて無効フラグを記憶する処理であっても良い。   In the above embodiment, as shown in S348 of FIG. 10 and FIG. 14, in the pachinko ball counter 30, invalidation processing by the invalidating means (control unit 32) is stored in the player identification information (member ID) However, the present invention is not limited to this, and the invalidation process may be a process of storing an invalid flag in association with the player identification information.

上記の第1実施形態では、図11及び図12に示すように、パチンコ玉計数機30において受け付けられる特別な操作が、遊技場の店員による鍵操作(S353,S374)である例について説明したが、これに限らず、該特別な操作の受付は、例えば遊技場の店員が所持するカードの受付や、遊技場の店員による認証情報の受付(例えば暗証番号の入力や遊技場の店員の生体情報の入力等)であっても良い。   In the first embodiment described above, as shown in FIGS. 11 and 12, an example in which the special operation accepted in the pachinko ball counter 30 is a key operation (S353, S374) by a game shop clerk has been described. Not limited to this, the reception of the special operation is, for example, reception of a card possessed by a store clerk of a game hall, reception of authentication information by a store clerk of the game hall (for example, input of a password or biometric information of a store clerk of the game hall Or the like.

上記の第1実施形態では、図11及び図12に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第1の不一致処理及び第2の不一致処理において、まず特別操作受付手段(鍵操作検出部39)により特別な操作(鍵の操作)を受け付けてから(S353,S374)、再受付促進報知を行い(S354,S375)、その後に確認ボタン38aが操作されると加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員IDが不一致しないと判定された場合に、まず再受付促進報知を行い、記録媒体(携帯電話5)の再受付が行われて、会員IDが一致すると判定された後に、特別操作受付手段により特別な操作を受け付けて、加算要求が送信されるようにしても良い。即ち、特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として加算要求が送信されるのであれば、該特別な操作を受け付けるタイミングは特に限定されない。   In the first embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, in the first mismatch process and the second mismatch process performed by the pachinko ball counter 30, first, a special operation receiving means (key operation detecting unit 39) After receiving a special operation (key operation) by (S353, S374), re-acknowledgment promotion notification is performed (S354, S375), and then an addition request is transmitted when the confirmation button 38a is operated. However, the present invention is not limited to this, and if it is determined that the member IDs do not match, the re-acceptance promotion notification is first given, and the recording medium (cell phone 5) is re-accepted, and it is determined that the member IDs match. Thereafter, a special operation may be received by the special operation receiving means, and the addition request may be transmitted. That is, the timing for receiving the special operation is not particularly limited as long as the addition request is transmitted on condition that the special operation receiving unit has received the special operation.

上記の実施形態では、図11及び図12に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第1の不一致処理及び第2の不一致処理において、再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが一致すると判定された場合に(S358,S380)、第1に不一致の会員IDの特定(S360)及び該特定された会員IDの送信が行われ(S361)、第2該特定された会員IDの消去が行われる(S362)例について説明したが、これら第1又は第2の各処理を行う順序は特に限定されない。   In said embodiment, as shown in FIG.11 and FIG.12, when the member ID acquired from the cellular phone 5 received again in the 1st mismatch processing and 2nd mismatch processing which the pachinko ball counter 30 performs matches. When the determination is made (S358, S380), first, the mismatched member ID is identified (S360) and the identified member ID is transmitted (S361), and the second identified member ID is erased. Although the example of performing (S362) was demonstrated, the order which performs these 1st or 2nd processes is not specifically limited.

上記の実施形態では、図12に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第2の不一致処理において、S375で再受付促進報知を行った後に、S376で携帯電話5を受け付けた場合にのみ、S380で一致判定手段による判定を行う例について説明したが、これに限らず、S377で会員カード4を受け付けた場合にも、一致判定手段により、該受け付けた会員カード4から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致するか否かの判定を行うようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 12, in the second mismatch process performed by the pachinko ball counter 30, only when the mobile phone 5 is received in S376 after performing the re-acceptance promotion notification in S375, Although the example in which the determination by the coincidence determination unit is performed in S380 has been described, the present invention is not limited to this, and the member ID acquired from the received member card 4 is controlled by the coincidence determination unit even when the member card 4 is received in S377. It may be determined whether or not it matches the member ID stored in the RAM of the unit 32.

上記の第2実施形態では、パチンコ玉計数機30において、受付時間計時手段(制御部32)が、ICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がOKであれば計時を継続し、相互認証がNGであれば計時を停止するようにしても良い。   In the second embodiment, in the pachinko ball counter 30, the reception time counting means (control unit 32) performs mutual authentication between the mobile phone reader 35, which is an IC chip reader, and the IC chip of the mobile phone 5. However, the present invention is not limited to this, and the timing is started before the mutual authentication is performed. If the mutual authentication is OK, the timing is continued, and if the mutual authentication is NG. You may make it stop timing.

上記の第2実施形態において、図15(b)に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第1の不一致処理において、前記S351の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD13に示す画面を表示して(S411’)、携帯電話5の受付(S412’),又はリセット操作(S413’)を待機し、携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S414’)、「携帯電話を5秒間TOUCHして下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示し(S415’)、受付時間計時手段により所定時間(ここでは5秒間)が計時されたか否かを判定し(S416’)、所定時間が計時された(YES)と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示して(S418’)、前記S358以下の処理を行うようにしても良い。なおS413’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S357の処理を行う。またS416’で所定時間が計時されていない(NO)と判定された場合には、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定し(S417’)、終了していない(NO)と判定された場合にはS416’に戻り、終了している(YES)と判定された場合にはS411’に戻る。   In the second embodiment described above, as shown in FIG. 15B, in the first mismatch processing performed by the pachinko ball counter 30, after the processing of S351, the display 37 shows D13 in FIG. Display the screen (S411 ′), wait for reception of the mobile phone 5 (S412 ′) or reset operation (S413 ′), and if it is determined that there is reception of the mobile phone 5 (YES), accept Time measurement by the time counting means is started (S414 ′), a message “Please TOUCH the mobile phone for 5 seconds” is displayed on the display 37 (S415 ′), and a predetermined time (in this case, 5 seconds) is displayed by the time counting means. Is determined (S416 ′), and if it is determined that the predetermined time has been measured (YES), the message “Please release your mobile phone” is displayed. Is displayed on the play 37 (S418 '), the S358 may be performed the following process. If it is determined in S413 'that there is a reset operation (YES), the process of S357 is performed. If it is determined in S416 ′ that the predetermined time has not been measured (NO), it is determined whether or not the reception of the mobile phone 5 has ended (the mobile phone 5 has moved away from the mobile phone proximity portion 35a). (S417 ′) When it is determined that the process has not been completed (NO), the process returns to S416 ′, and when it is determined that the process has been completed (YES), the process returns to S411 ′.

また上記の第2実施形態において、図16(b)に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第2の不一致処理において、前記S372の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD15に示す画面を表示して(S461’)、携帯電話5の受付(S462’),会員カード4の受付(S463’),又はリセット操作(S464’)を待機し、携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S465’)、「携帯電話を5秒間TOUCHして下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示し(S466’)、受付時間計時手段により所定時間(ここでは5秒間)が計時されたか否かを判定し(S467’)、所定時間が計時された(YES)と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示して(S469’)、前記S380以下の処理を行うようにしても良い。なおS464’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S379の処理を行い、S463’で会員カード4の受付が有る(YES)と判定された場合には、図14に示すメインルーチンに戻る。またS467’で所定時間が計時されていない(NO)と判定された場合には、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定し(S468’)、終了していない(NO)と判定された場合にはS467’に戻り、終了している(YES)と判定された場合にはS461’に戻る。   In the second embodiment, as shown in FIG. 16B, in the second mismatch process performed by the pachinko ball counter 30, after the process of S372 is performed, the display 37 displays D15 in FIG. A screen is displayed (S461 ′), the mobile phone 5 is accepted (S462 ′), the membership card 4 is accepted (S463 ′), or a reset operation (S464 ′) is waited, and the cellular phone 5 is accepted ( If YES, the time counting by the reception time counting means is started (S465 ′), a message “Please TOUCH the mobile phone for 5 seconds” is displayed on the display 37 (S466 ′), and the reception time It is determined whether or not a predetermined time (in this case, 5 seconds) has been timed by the time measuring means (S467 ′), and if it is determined that the predetermined time has been timed (YES), “mobile phone” A message that please "apart is displayed on the display 37 (S469 '), the S380 may be carried out the following processing. If it is determined in S464 ′ that there is a reset operation (YES), the process of S379 is performed. If it is determined in S463 ′ that the membership card 4 is received (YES), FIG. Return to the main routine shown. If it is determined in S467 ′ that the predetermined time has not been measured (NO), it is determined whether or not the reception of the mobile phone 5 has ended (the mobile phone 5 has moved away from the mobile phone proximity portion 35a). (S468 ′) If it is determined that the process has not been completed (NO), the process returns to S467 ′, and if it is determined that the process has been completed (YES), the process returns to S461 ′.

即ち第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30では、受付時間計時手段として機能する制御部32により計時された受付時間が予め定められた所定時間(ここでは5秒間)に達したか否かを判定する場合に、図15(a)及び図16(a)に示すように、計時開始から計時停止までの受付時間が所定時間以上であるか否かを判定しても良く、また図15(b)及び図16(b)に示すように、計時開始からの受付時間が所定時間計時されたか否かを判定しても良い。   That is, in the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment, it is determined whether or not the reception time counted by the control unit 32 functioning as reception time counting means has reached a predetermined time (here, 5 seconds). In the determination, as shown in FIG. 15A and FIG. 16A, it may be determined whether or not the reception time from the start to the stop of the time is a predetermined time or more. As shown in b) and FIG. 16B, it may be determined whether or not the reception time from the start of timing has been counted for a predetermined time.

上記の第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30では、図15に示す第1の不一致処理において、(a)に示すS407’で受付時間が所定時間以上であると判定された後,又は(b)に示すS415’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるS357の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話5を受け付けたときに、一致判定手段により、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと制御部32のRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。   In the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment, in the first mismatch process shown in FIG. 15, after it is determined in S407 ′ shown in (a) that the reception time is a predetermined time or more, or ( The example in which the determination in S357 is performed by the coincidence determination unit after it has been determined in S415 ′ that the reception time has been counted in S415 ′ shown in b) is not limited thereto, but when the mobile phone 5 is received, The match determination means determines whether or not the member ID acquired from the received mobile phone 5 and the member ID stored in the RAM of the control unit 32 match. Time measurement may be started, and if it is determined that they do not match, duplicate acceptance display may be performed.

同様に、上記の第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30では、図16に示す第2の不一致処理において、(a)に示すS458’で受付時間が所定時間以上であると判定された後,又は(b)に示すS467’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるS379の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話5を受け付けたときに、一致判定手段により、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと制御部32のRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。   Similarly, in the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment described above, in the second mismatch process shown in FIG. 16, after it is determined in S458 ′ shown in FIG. Although the example in which the determination of S379 by the coincidence determination unit is performed after it has been determined in S467 ′ shown in (b) that the reception time has been counted for a predetermined time has been described, the present invention is not limited thereto, and the mobile phone 5 has been received. When the match determination unit determines whether or not the member ID acquired from the received mobile phone 5 matches the member ID stored in the RAM of the control unit 32. May start counting the reception time, and if it is determined that they do not match, a duplicate reception display may be performed.

上記の第2実施形態では、図13に示すように、確認報知が行われた後に、ビジタボタンが操作されたことを条件として、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば確認報知が行われた後に計時を開始し、該計時時間が所定時間(例えば10秒間)に達する前に確認ボタン38aの操作が行われなかったことを条件として、計数カード発行処理が行われるようにしても良く、この場合には、該計時時間がディスプレイ37にカウントアップ表示又はカウントダウン表示されるようにしても良い。即ち遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)は、確認報知手段(ディスプレイ37)により確認報知を行った後に、確認操作受付手段(確認ボタン38a)により確認操作を受け付けなかったことを条件として、発行処理手段(制御部32)により発行処理(計数カード発行処理)を行うものであれば良い。   In the second embodiment, as shown in FIG. 13, the example in which the counting card issuance process is performed on the condition that the visitor button is operated after the confirmation notification is performed has been described. For example, the counting card issuance process is performed on the condition that the timing is started after the confirmation notification is performed and the confirmation button 38a is not operated before the time reaches a predetermined time (for example, 10 seconds). In this case, the measured time may be displayed on the display 37 as a count-up display or a count-down display. In other words, the game medium counter (pachinko ball counter 30), on the condition that the confirmation operation is not accepted by the confirmation operation accepting means (confirmation button 38a) after the confirmation notice is given by the confirmation notifying means (display 37). What is necessary is just to perform issue processing (counting card issue processing) by issue processing means (control part 32).

上記の第2実施形態では、図13のD24’に示すように、確認報知手段がディスプレイ37である例について説明したが、これに限らず、該確認報知手段は、加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨が表示されたランプであり、該ランプが点灯することにより確認報知を行うものであっても良い。   In the second embodiment, the example in which the confirmation notification unit is the display 37 has been described as indicated by D24 ′ in FIG. 13. However, the present invention is not limited to this, and the confirmation notification unit transmits an addition request. May be a lamp in which a confirmation operation is required again, and a confirmation notification may be made when the lamp is turned on.

最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」,「発明が解決しようとする課題」,及び「発明の効果」を説明する。   Finally, “prior art”, “problems to be solved by the invention”, and “effects of the invention” corresponding to the invention described in the above embodiment will be described.

かかる従来技術として、特開2002−172262号公報(図6,段落0113〜0115)を示す。この従来技術には、遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な遊技用装置において、装着部に装着された携帯電話から会員登録番号を読み取ると共に、暗証番号の入力を受け付け、該暗証番号の照合がOKであれば、携帯電話から読み取った会員登録番号に対応付けて管理装置で管理されている貯玉数の遊技への再使用が許容され、携帯電話を装着部から取り外すまでの間は、再遊技ボタンが操作される毎に、前記貯玉数の範囲内でパチンコ玉が払い出される、いわゆる貯玉再プレイを行うものが記載されている。   As such prior art, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-172262 (FIG. 6, paragraphs 0113 to 0115) is shown. In this prior art, in a gaming device provided corresponding to a gaming machine and capable of communicating with a management device, a member registration number is read from a mobile phone attached to a mounting portion, and an input of a personal identification number is received, If the password verification is OK, it is permitted to reuse the number of stored balls managed by the management device in association with the member registration number read from the mobile phone until the mobile phone is removed from the mounting portion. In the meantime, every time the re-play button is operated, a pachinko ball is paid out within the range of the number of stored balls, so-called re-playing of stored balls is described.

しかしながら、上記従来技術に示す遊技用装置では、例えば電話の着信や電子メールの受信等により、記録媒体の一例である携帯電話を装着部から取り外すと、再遊技使用処理の一例である貯玉再プレイを再開するためには、携帯電話を装着部に装着する毎に、認証情報の一例である暗証番号の入力が必要となって、面倒である。また携帯電話を装着部に装着することで、遊技終了時に携帯電話を取り忘れるおそれもある。   However, in the gaming apparatus shown in the above-described prior art, when a mobile phone, which is an example of a recording medium, is removed from the mounting portion, for example, by receiving a call or receiving an e-mail, the replaying of a storage ball, which is an example of a replay use process In order to resume the process, every time the mobile phone is mounted on the mounting unit, it is necessary to input a personal identification number as an example of authentication information, which is troublesome. In addition, by attaching the mobile phone to the mounting portion, there is a risk that the mobile phone may be forgotten at the end of the game.

そこで、上記の実施形態に記載した発明では、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を特定可能な遊技者識別情報(会員ID)が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話R/W25)と、前記遊技者を認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付ける認証情報受付手段(テンキー26)と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理(貯玉数の記憶及び表示)を行う再使用許容処理手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部22)と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部22)と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理(貯玉再プレイ処理)を行う再遊技使用処理手段(制御部22)と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段(暗証入力ランプ27)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。   Therefore, in the invention described in the above embodiment, the number of stored game media (the number of stored balls) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), capable of individually identifying the player and possessed by the player. Is received a recording medium (mobile phone 5) in which player identification information (member ID) that can be identified is recorded, and recording medium receiving means (mobile phone R / W25) acquires player identification information from the received recording medium. ), Authentication information accepting means (tenkey 26) for accepting input of authentication information (password) for authenticating the player, and the authentication information received based on the authentication information accepted by the authentication information accepting means. On condition that the input player is authenticated, the number of stored game media specified from the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium receiving means is re-entered into the game. A reusable permissible processing means (control unit 22) that performs reusable permissible processing (storage and display of the number of stored balls), and the reusable permissible processing. Means for storing player identification information (control unit 22) for storing player identification information acquired from a recording medium that is allowed to be reused in the game for the number of stored game media, and the recording medium receiving means Based on the acceptance, a match determination means for determining whether or not the player identification information acquired from the received recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means ( Re-game use processing (reserved ball re-plotting) for reusing the number of stored game media for a game in the corresponding gaming machine on the condition that the control unit 22) and the match determination means determine that they match. A re-game use processing means (control unit 22) that performs (i) processing, and a notification means (password input) that performs input promotion notification prompting the input of the authentication information on condition that the match determination means determines that they do not match A gaming device characterized by further comprising a lamp 27). According to this, each time a recording medium is received, the player identification information acquired from the received recording medium, and the player identification information acquired from the recording medium allowed to be reused for the number of stored game media Since the re-game use process is performed without the input of authentication information on condition that it is determined that they match, it is necessary to input the authentication information every time the re-game use process is performed. And forgetting to remove the recording medium.

また前記遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、前記対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段(制御部22)をさらに備え、前記再使用許容処理手段(制御部22)は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理(貯玉数の記憶及び表示の消去)を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、対応する遊技機での遊技の終了が検出されると、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合(例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する)を回避することができる。   The game apparatus (ball lending unit 20) further includes game end detection means (control unit 22) for detecting the end of a game in the corresponding game machine (pachinko machine 10), and the reuse permission The processing means (control unit 22) invalidates the player identification information stored in the player identification information storage means based on the end of the game detected by the game end detection means ( The game apparatus is characterized in that the number of stored balls is stored and the display is erased). According to this, when the end of the game in the corresponding gaming machine is detected, the stored player identification information is invalidated, and the reuse-permitted state is released. Inconvenience due to continued reuse allowed despite the fact that the game has ended (for example, the player may misunderstand that the gaming machine is occupied by another person and refrain from playing the game on the gaming machine) Therefore, the operation of the gaming machine is reduced).

また前記遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、前記記録媒体受付手段(携帯電話R/W25)により受け付けた記録媒体(携帯電話5)に記録されている電子マネーを使用して前記対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)をさらに備え、前記記録媒体受付手段は、前記受け付けた記録媒体から、前記遊技者の選択に基づいて送信される前記再遊技使用処理を要求する再遊技要求情報(貯玉再プレイフラグ)又は前記貸与処理を要求する貸与要求情報(電子マネー玉貸フラグ)を取得し、前記一致判定手段(制御部22)は、該記録媒体受付手段により前記再遊技要求情報を取得したことを条件として、前記受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報(会員ID)と前記遊技者識別情報記憶手段(制御部22)で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定し、前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により前記貸与要求情報を取得したことを条件として、前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、1つの記録媒体で再遊技使用処理及び電子マネーによる貸与処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、記録媒体で再遊技使用処理又は貸与処理の選択が可能となるので、再遊技使用処理又は貸与処理を選択するための操作部を遊技用装置に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。   In addition, the game device (ball lending unit 20), which uses the electronic money recorded on the recording medium (mobile phone 5) received by the recording medium receiving means (mobile phone R / W 25) Further comprising lending processing means (control unit 22) for performing lending processing (ball lending processing) for lending gaming media (pachinko balls) used for gaming in the gaming machine (pachinko machine 10) to be played, Receiving means, from the received recording medium, re-game request information requesting the re-game use process transmitted based on the player's selection (stored replay flag) or loan request information requesting the loan process (Electronic money ball lending flag) is acquired, and the match determination means (control unit 22) receives the replay request information on the condition that the replay request information is acquired by the recording medium reception means. It is determined whether or not the player identification information (member ID) acquired from the recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means (control unit 22), and the lending processing means Is configured to perform the lending process on the condition that the lending request information is acquired by the recording medium accepting means. According to this, since both the re-game use process and the electronic money lending process can be performed with one recording medium, the convenience of the player is improved, and the re-game use process or the lending process is selected with the recording medium. Therefore, it is not necessary to provide an operation unit for selecting the re-game use process or the lending process in the game apparatus, and the manufacturing cost of the game apparatus can be reduced.

また、上記の実施形態に記載した発明では、遊技者を個々に識別可能である遊技者識別情報(会員ID)に対応付けて、当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を管理する管理装置(50)と、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話R/W25)と、前記遊技者を認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付ける認証情報受付手段(テンキー26)と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理(貯玉数の記憶及び表示)を行う再使用許容処理手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(玉貸ユニット20)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部22)と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部22)と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理(貯玉再プレイ処理)を行う再遊技使用処理手段(制御部22)と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段(暗証入力ランプ27)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、遊技用装置において、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。   In the invention described in the above embodiment, the number of stored game media (the number of stored balls) owned by the player is managed in association with the player identification information (member ID) capable of individually identifying the player. And a management device (50) that is configured to correspond to the gaming machine (pachinko machine 10) and receives a recording medium (mobile phone 5) in which the player identification information is recorded, and a player is received from the received recording medium. Recording medium receiving means (mobile phone R / W 25) for acquiring identification information, authentication information receiving means (tenkey 26) for receiving input of authentication information (password) for authenticating the player, and receiving the authentication information Based on the authentication information received by the means, the player identification information obtained from the recording medium received by the recording medium receiving means is provided on condition that the player who has input the authentication information is authenticated. Reusable processing means (control unit 22) for performing reusable processing (storage and display of the number of stored balls) that permits reuse of the number of stored game media managed by the management device in association with the game. , A gaming system (1) comprising: a gaming system (1) comprising: a reusable processing means for reusing the number of stored gaming media in a game. Based on the player identification information storage means (control unit 22) for storing the player identification information acquired from the permitted recording medium and the recording medium received by the recording medium receiving means, the received recording medium When the acquired player identification information and the player identification information stored in the player identification information storage unit match, the match determination unit (control unit 22) determines whether or not the match determination unit matches. Re-game use processing means (control unit 22) for performing a re-game use process (a stored ball re-play process) for reusing the number of the stored game media for a game in the corresponding gaming machine on the condition that it is determined And a notification means (password input lamp 27) for performing input promotion notification for prompting the input of the authentication information on condition that the match determination means determines that they do not match. Configured the system. According to this, each time a recording medium is received in the gaming device, the player identification information acquired from the received recording medium and the recording medium that is permitted to be reused for the number of stored game media are acquired. It is determined whether or not the player identification information matches, and the re-game use process is performed without input of authentication information on condition that it is determined that they match. Is not required, and it is possible to prevent forgetting to remove the recording medium.

さらに前記遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20)は、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部22)で記憶される遊技者識別情報(会員ID)と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)とを前記管理装置(50)に対して送信する遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)をさらに備え、前記管理装置は、該遊技者識別情報送信手段から送信されてきた遊技者識別情報と遊技用装置識別情報とを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段(ハードディスク53の会員情報DB)と、前記遊技者識別情報送信手段から遊技者識別情報が送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた遊技者識別情報が前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段(制御部52)と、該遊技終了判定手段により遊技者識別情報が記憶されていると判定されたことを条件として、当該遊技者識別情報に対応付けて前記再遊技中装置記憶手段で記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段(場内通信部51a)と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該遊技終了通知送信手段から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理(貯玉数の記憶及び表示の消去)を前記再使用許容処理手段(制御部22)により行うことを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、管理装置において、再使用許容状態にある遊技用装置から遊技者識別情報が送信されてくると、該遊技用装置識別情報と該遊技用装置の遊技用装置識別情報とが対応付けて記憶され、遊技者が遊技機を移動したことにより、当該遊技者識別情報が別の遊技用装置から送信されてくると、該遊技者識別情報に対応付けて記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置(即ち移動前の遊技用装置)に対して遊技終了通知が送信され、当該遊技用装置において、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者が遊技機を移動して当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合(例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する)を回避することができる。   Further, in the gaming system (1), the gaming device (ball lending unit 20) includes player identification information (member ID) stored in the player identification information storage means (control unit 22) and It further comprises a player identification information transmitting means (management device communication unit 21c) for transmitting to the management device (50) game device identification information (unit ID) capable of individually identifying gaming devices, The management device includes a re-game device storage means (member information DB of the hard disk 53) for storing the player identification information and the game device identification information transmitted from the player identification information transmission means in association with each other; Based on the fact that the player identification information is transmitted from the player identification information transmitting means, it is determined whether or not the transmitted player identification information is stored in the re-game device storage means. On the condition that the player identification information is stored by the end determination means (control unit 52) and the game end determination means, the re-game device storage means is associated with the player identification information. And a game end notification transmitting means (in-field communication unit 51a) for transmitting a game end notification to the game device having the game device identification information stored in the game device, wherein the game device includes the game end notification. Invalidation processing for invalidating the player identification information stored in the player identification information storage means based on the reception of the game end notification transmitted from the transmission means (deleting the storage and display of the number of balls) ) Is performed by the reuse permission processing means (control unit 22). According to this, in the management device, when the player identification information is transmitted from the gaming device in the reuse-permitted state, the gaming device identification information corresponds to the gaming device identification information of the gaming device. When the player identification information is transmitted from another gaming device as a result of the player moving the gaming machine, the gaming device is stored in association with the player identification information. A game end notification is transmitted to the gaming device of the identification information (that is, the gaming device before the movement), the stored player identification information is invalidated in the gaming device, and the reuse permission state is set. Since the game is released, the inconvenience caused by the continued reusable state (for example, the gaming machine is occupied by another person) even though the player has moved the gaming machine and the gaming on the gaming machine has ended. Misunderstanding By the player to shy away game in the game machine, the operation of the gaming machine is reduced) can be avoided.

図1は本発明に係る玉貸ユニット及びパチンコ玉計数機を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a game system including a ball lending unit and a pachinko ball counter according to the present invention. 図2は携帯電話のICチップで記憶している記憶内容の一例を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of stored contents stored in an IC chip of a mobile phone. 図3は携帯電話のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on the display of the mobile phone. 図4(a)は玉貸ユニット及びパチンコ機の正面図であり、図4(b)は同玉貸ユニットの断面右側面図である。4A is a front view of the ball lending unit and the pachinko machine, and FIG. 4B is a cross-sectional right side view of the ball lending unit. 図5は第1実施形態に係るパチンコ玉計数機の一例を表す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing an example of a pachinko ball counter according to the first embodiment. 図6は第1実施形態に係るパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on the display of the pachinko ball counter according to the first embodiment. 図7は管理装置のハードディスクで記憶しているDBの記憶内容の一例を表す図であり、(a)はプリペイド残額DB,(b)は会員情報DBである。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of storage contents of a DB stored on the hard disk of the management apparatus, where (a) is a prepaid balance DB and (b) is a member information DB. 図8は玉貸ユニットが行う携帯電話受付時処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a cellular phone reception process performed by the ball rental unit. 図9は玉貸ユニットが行う遊技終了判定処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of the game end determination process performed by the ball lending unit. 図10は第1実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a main routine performed by the pachinko ball counter according to the first embodiment. 図11は第1実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第1の不一致処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a first mismatch process which is a subroutine performed by the pachinko ball counter according to the first embodiment. 図12は第1実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第2の不一致処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an example of a second mismatch process which is a subroutine performed by the pachinko ball counter according to the first embodiment. 図13は第2実施形態に係るパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of display contents displayed on the display of the pachinko ball counter according to the second embodiment. 図14は第2実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of a main routine performed by the pachinko ball counter according to the second embodiment. 図15(a)は第2実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第1の不一致処理の一例を表すフローチャートであり、図15(b)は同変形例を表すフローチャートである。FIG. 15A is a flowchart showing an example of a first mismatch process which is a subroutine performed by the pachinko ball counter according to the second embodiment, and FIG. 15B is a flowchart showing the modification. 図16(a)は第2実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第2の不一致処理の一例を表すフローチャートであり、図16(b)は同変形例を表すフローチャートである。FIG. 16A is a flowchart showing an example of a second mismatch process which is a subroutine performed by the pachinko ball counter according to the second embodiment, and FIG. 16B is a flowchart showing the modification.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
4…会員カード
5…携帯電話
10…パチンコ機
20…玉貸ユニット
21c…管理装置用通信部
22…制御部
25…携帯電話R/W
26…テンキー
27…暗証入力ランプ
30…パチンコ玉計数機
31…通信部
32…制御部
33…獲得玉カウンタ
34…会員カードリーダ
35…携帯電話リーダ
36…計数カードR/W
37…ディスプレイ
38a…確認ボタン
38b…発行ボタン
39…鍵操作検出部
50…管理装置
51a…場内通信部
52…制御部
53…ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 4 ... Member card 5 ... Mobile phone 10 ... Pachinko machine 20 ... Ball rental unit 21c ... Communication unit for management device 22 ... Control unit 25 ... Mobile phone R / W
26 ... Numeric keypad 27 ... PIN input lamp 30 ... Pachinko ball counting machine 31 ... Communication unit 32 ... Control unit 33 ... Acquired ball counter 34 ... Member card reader 35 ... Mobile phone reader 36 ... Counting card R / W
37 ... Display 38a ... Confirmation button 38b ... Issue button 39 ... Key operation detection unit 50 ... Management device 51a ... On-site communication unit 52 ... Control unit 53 ... Hard disk

Claims (8)

遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置と通信可能とされ、
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体を発行する発行処理を行う発行処理手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段と、
前記発行処理を行う旨の発行操作を受け付ける発行操作受付手段と、をさらに備え、
該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による遊技者識別情報の記憶が有ることを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うと共に、該遊技者識別情報の記憶を消去する処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。
It is possible to communicate with a management device that manages the number of game media acquired by the player in association with player identification information that can individually identify the player,
A recording medium receiving means for receiving a recording medium on which the player identification information is recorded and acquiring the player identification information from the received recording medium;
Game medium counting means for accepting input of game media and counting the accepted game media;
Requests the addition of the number of game media counted by the game medium counting means to the number of game media managed by the management device in association with the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium accepting means. Addition request transmitting means for transmitting an addition request to the management device;
Issuance processing means for performing issuance processing for issuing a count value specifying recording medium capable of specifying the number of game media counted by the game medium counting means;
A game media counter comprising:
Player identification information storage means for storing player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium reception means;
Before storing the player identification information by the player identification information storage means before sending the addition request by the addition request transmission means, based on having received the recording medium again by the recording medium reception means, Match determination means for determining whether or not the player identification information acquired from the re-received recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means;
Re-acknowledgment promotion notification means for performing re-acceptance promotion notification for prompting re-acceptance of the recording medium on condition that the match determination means determines that they do not match;
Issuing operation accepting means for accepting an issuing operation for performing the issuing process;
Based on the receipt of the issuing operation by the issuing operation receiving means , the issuing processing means performs the issuing process on the condition that the player identification information is stored by the player identification information storage means , and A game medium counter characterized by performing a process of erasing storage of player identification information .
遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置と通信可能とされ、
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体を発行する発行処理を行う発行処理手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段と、
前記加算要求の送信を行う旨の確認操作を受け付ける確認操作受付手段と、
該確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、
該記憶判定手段により遊技者識別情報を記憶していると判定されたことを条件として、前記加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段と、をさらに備え、
該確認報知手段により確認報知を行った後に、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段による前記加算要求の送信を行う一方、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。
It is possible to communicate with a management device that manages the number of game media acquired by the player in association with player identification information that can individually identify the player,
A recording medium receiving means for receiving a recording medium on which the player identification information is recorded and acquiring the player identification information from the received recording medium;
Game medium counting means for accepting input of game media and counting the accepted game media;
Requests the addition of the number of game media counted by the game medium counting means to the number of game media managed by the management device in association with the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium accepting means. Addition request transmitting means for transmitting an addition request to the management device;
Issuance processing means for performing issuance processing for issuing a count value specifying recording medium capable of specifying the number of game media counted by the game medium counting means;
A game media counter comprising:
Player identification information storage means for storing player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium reception means;
Before storing the player identification information by the player identification information storage means before sending the addition request by the addition request transmission means, based on having received the recording medium again by the recording medium reception means, Match determination means for determining whether or not the player identification information acquired from the re-received recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means;
Re-acknowledgment promotion notification means for performing re-acceptance promotion notification for prompting re-acceptance of the recording medium on condition that the match determination means determines that they do not match;
And confirmation operation acceptance means that accepts a confirmation operation to the effect that perform the transmit of the addition request,
A storage determination unit that determines whether or not the player identification information is stored in the player identification information storage unit based on the reception of the confirmation operation by the confirmation operation reception unit;
Confirmation that performs confirmation notification for notifying that it is necessary to confirm again in order to transmit the addition request on the condition that it is determined by the storage determination means that the player identification information is stored. And a notification means,
After the confirmation notification by the confirmation notification means, the addition request transmission means transmits the addition request on the condition that the confirmation operation acceptance means has been accepted, while the confirmation operation acceptance means confirms. A game medium counter characterized in that the issuance processing is performed by the issuance processing means on condition that no operation has been accepted.
請求項1又は2に記載した遊技媒体計数機であって、
前記一致判定手段は、前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報のいずれかと一致するか否かを判定し、
前記加算要求送信手段は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter according to claim 1 or 2,
Based on the fact that the coincidence determining unit has received the recording medium by the recording medium receiving unit after performing the reaccepting promotion notification by the reaccepting promotion notifying unit, the player identification information acquired from the received recording medium is Determining whether it matches any of the player identification information stored in the player identification information storage means;
The game media counter, wherein the addition request transmission means transmits the addition request to the management device on condition that the match determination means determines that they match.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段と、
該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter according to any one of claims 1 to 3,
Timing means for starting timing based on receiving the recording medium by the recording medium receiving means;
Further comprising: invalidating means for invalidating the player identification information stored in the player identification information storage means on the condition that a predetermined time measured in advance by the timing means has been measured. A game media counter.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機であって、
予め定められた特別な操作を受け付ける特別操作受付手段をさらに備え、
前記加算要求送信手段は、前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたこと、及び、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter according to any one of claims 1 to 4,
A special operation receiving means for receiving a predetermined special operation;
The addition request transmission unit has received a recording medium by the recording medium receiving unit after performing a reacceptance promotion notification by the reacceptance promotion notification unit , and has received a special operation by the special operation reception unit. The game media counter is characterized in that the addition request is transmitted to the management device on the condition of
請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機であって、
前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該記録媒体の受付時間を計時する受付時間計時手段をさらに備え、
前記加算要求送信手段は、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間に達したことを条件として、前記加算要求を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter according to any one of claims 1 to 4,
Based on having received the recording medium by the recording medium receiving means after performing the re-acceptance promotion notification by the re-acceptance promotion informing means, further comprising an acceptance time timing means for timing the reception time of the recording medium,
The addition request transmitting unit transmits the addition request to the management device on condition that the reception time counted by the reception time counting unit has reached a predetermined time. Game media counter.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機であって、
前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報のうち、該再受付促進報知を行った後に取得した遊技者識別情報以外の遊技者識別情報を特定する遊技者識別情報特定手段と、
該遊技者識別情報特定手段により特定した遊技者識別情報を前記管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter according to any one of claims 1 to 6,
Of the player identification information stored in the player identification information storage means, based on receiving the recording medium by the recording medium receiving means after performing the re-acceptance promotion notification by the re-acceptance promotion notification means, Player identification information specifying means for specifying player identification information other than the player identification information acquired after performing the re-acceptance promotion notification;
A game medium counter further comprising: player identification information transmitting means for transmitting the player identification information specified by the player identification information specifying means to the management device.
請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機であって、
予め会員登録を行った前記遊技者に対して発行され、前記遊技者識別情報が記録された会員用記録媒体の挿入を受け付けて、該受け付けた会員用記録媒体から遊技者識別情報を読み取る会員用記録媒体受付手段をさらに備え、
前記加算要求送信手段は、該会員用記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体から読み取った遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する前記加算要求を前記管理装置に対して送信し、
前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体の挿入を受け付けると共に、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員用記録媒体を排出するための排出処理を行う排出処理手段をさらに備え、
前記再受付促進報知手段は、該排出処理に伴って、前記記録媒体又は前記会員用記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter according to any one of claims 1 to 7,
For members who read the player identification information from the received member recording medium by accepting insertion of the member recording medium issued to the player who has registered as a member in advance and recorded with the player identification information A recording medium receiving means;
The addition request transmission means manages the addition request for the number of game media managed by the management device in association with the player identification information read from the member recording medium received by the member recording medium reception means. Send to the device,
The insertion of the member recording medium is received by the member recording medium receiving means and the recording medium is received by the recording medium receiving means before the addition request is transmitted by the addition request transmitting means. A discharge processing means for performing a discharge process for discharging the recorded recording medium for the member,
The re-acceptance promotion notification means performs a re-acceptance promotion notification prompting re-acceptance of the recording medium or the member recording medium in accordance with the discharge process.
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