JP5025235B2 - Game media counter - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置で管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置に対して送信する遊技媒体計数機に関する。 The present invention accepts a recording medium on which player identification information capable of individually identifying a player is recorded, and manages the number of game media managed by the management device in association with the player identification information acquired from the recording medium The present invention relates to a game medium counter that transmits an addition request for adding the number of game media counted to the management device.
従来より、特許文献1に示すように、会員コードがディスプレイに表示された携帯電話が近接されると、該会員コードを読み取って管理装置に送信すると共に、遊技媒体が投入されると、該遊技媒体数を計数して計数値を管理装置に送信する遊技媒体計数機が知られている。これら会員コード及び計数値を受信した管理装置では、該会員コードに対応する口座で、該計数値が管理(いわゆる貯玉)される。
Conventionally, as shown in
しかしながら、上記特許文献1に示すように、記録媒体の一例である携帯電話が近接されることで、遊技者識別情報の一例である会員コードが読み取られる遊技媒体計数機では、前記計数される遊技媒体の正規の所有者の記録媒体から遊技者識別情報の読取を行う前や読取を行った後に、他人の記録媒体から遊技者識別情報の読取が行われると、該他人の遊技者識別情報が管理装置に送信され、管理装置において、前記正規の所有者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうおそれがあるという問題があった。
However, as shown in
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理されている遊技媒体数に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を管理装置に対して送信する遊技媒体計数機において、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できるようにすることにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to accept a recording medium on which player identification information is recorded and associate it with the player identification information acquired from the recording medium. In a game medium counter for transmitting an addition request for adding the counted number of game media to the number of managed game media to the management device, the number of game media of the authorized owner is the player identification information of another person. In other words, it is possible to prevent management in association with each other.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数(貯玉数)を管理する管理装置(50)と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)と、遊技媒体(パチンコ玉)の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(獲得玉カウンタ33)と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段(通信部31)と、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体(計数カード)を発行する発行処理(計数カード発行処理)を行う発行処理手段(制御部32)と、を備える遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部32)と、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部32)と、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段(ディスプレイ37)と、前記発行処理を行う旨の発行操作を受け付ける発行操作受付手段(発行ボタン38b)と、をさらに備え、該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による遊技者識別情報の記憶が有ることを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うと共に、該遊技者識別情報の記憶を消去する処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。
First, the invention according to
また請求項2に係る発明は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技により獲得した遊技媒体数(貯玉数)を管理する管理装置(50)と通信可能とされ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)と、遊技媒体(パチンコ玉)の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(獲得玉カウンタ33)と、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段(通信部31)と、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体(計数カード)を発行する発行処理(計数カード発行処理)を行う発行処理手段(制御部32)と、を備える遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部32)と、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部32)と、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段(ディスプレイ37)と、前記加算要求の送信を行う旨の確認操作を受け付ける確認操作受付手段(確認ボタン38a)と、該確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているか否かを判定する記憶判定手段(制御部32)と、該記憶判定手段により遊技者識別情報を記憶していると判定されたことを条件として、前記加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段(ディスプレイ37)と、をさらに備え、該確認報知手段により確認報知を行った後に、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段による前記加算要求の送信を行う一方、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。
Further, the invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記一致判定手段(制御部32)は、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報(会員ID)が前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32)で記憶している遊技者識別情報のいずれかと一致するか否かを判定し、前記加算要求送信手段(通信部31)は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置(50)に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機である。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段(制御部32)と、該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32)で記憶されている遊技者識別情報(会員ID)を無効とする無効化手段(制御部32)と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機である。
The invention according to claim 4 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、予め定められた特別な操作(鍵の操作)を受け付ける特別操作受付手段(鍵操作検出部39)をさらに備え、前記加算要求送信手段(通信部31)は、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたこと、及び、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置(50)に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機である。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて、該記録媒体の受付時間を計時する受付時間計時手段(制御部32)をさらに備え、前記加算要求送信手段(通信部31)は、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間に達したことを条件として、前記加算要求を前記管理装置(50)に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機である。
The invention according to claim 6 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32)で記憶されている遊技者識別情報(会員ID)のうち、該再受付促進報知を行った後に取得した遊技者識別情報以外の遊技者識別情報を特定する遊技者識別情報特定手段(制御部32)と、該遊技者識別情報特定手段により特定した遊技者識別情報を前記管理装置(50)に対して送信する遊技者識別情報送信手段(通信部31)と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機である。
The invention according to
さらに請求項8に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)であって、予め会員登録を行った前記遊技者に対して発行され、前記遊技者識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード4)の挿入を受け付けて、該受け付けた会員用記録媒体から遊技者識別情報を読み取る会員用記録媒体受付手段(会員カードリーダ34)をさらに備え、前記加算要求送信手段(通信部31)は、該会員用記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体から読み取った遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置(50)で管理されている遊技媒体数(貯玉数)に対する前記加算要求を前記管理装置に対して送信し、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体の挿入を受け付けると共に、前記記録媒体受付手段(携帯電話リーダ35)により記録媒体(携帯電話5)を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員用記録媒体を排出するための排出処理を行う排出処理手段(制御部32)をさらに備え、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)は、該排出処理に伴って、前記記録媒体又は前記会員用記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行うことを特徴とする遊技媒体計数機である。
Further, the invention according to claim 8 is the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to any one of
まず請求項1に係る遊技媒体計数機によれば、再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報と一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できると共に、発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報の記憶が有ることを条件として計数値特定記録媒体の発行処理と該遊技者識別情報の記憶を消去する処理とが行われるので、他人が予め遊技者識別情報を記憶させておいた場合であっても、記録媒体を所持していない遊技者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
First, according to the game medium counter according to
また請求項2に係る遊技媒体計数機によれば、再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報と一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数遊技媒体数が他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できると共に、確認操作を受け付けたときに前記遊技者識別情報が記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受け付けたことを条件として加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受け付けなかったことを条件として計数値特定記録媒体の発行処理が行われるので、他人が予め遊技者識別情報を記憶させておいた場合であっても、記録媒体を所持していない遊技者の計数遊技媒体数が当該他人の遊技者識別情報に対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
According to the game medium counter according to
また請求項3に係る遊技媒体計数機によれば、再受付促進報知後に受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が記憶されている遊技者識別情報と一致することを条件として、管理装置に対して加算要求が送信されるので、再受付促進報知前に受付済の記録媒体から取得した遊技者識別情報とは別の遊技者識別情報に対応付けて自己の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。
Further, according to the game medium counter according to
また請求項4に係る遊技媒体計数機によれば、記録媒体の受付から所定時間が計時されたことを条件として、記憶されている遊技者識別情報が無効とされるので、遊技媒体の計数が行われる前に取得された遊技者識別情報が記憶されていることにより、遊技媒体の計数時に頻繁に再受付促進報知が行われるといった煩わしさが低減すると共に、遊技媒体の正規の所有者が記録媒体の受付を忘れた場合や失敗した場合にも、記憶されている遊技者識別情報に対応付けて自己の計数遊技媒体数が管理されてしまうおそれが低減する。 Further, according to the game medium counter according to claim 4, the stored player identification information is invalidated on the condition that a predetermined time has been counted since the reception of the recording medium. By storing the player identification information acquired before the game is performed, the troublesomeness that the re-acceptance promotion notification is frequently performed when counting the game media is reduced, and the authorized owner of the game media is recorded. Even when the reception of the medium is forgotten or failed, the possibility that the number of the counted game media is managed in association with the stored player identification information is reduced.
また請求項5に係る遊技媒体計数機によれば、例えば遊技場の店員が特別な操作を行うことにより、管理装置に対して加算要求が送信されるので、遊技媒体の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に記録媒体の再受付を素早く行ったような場合であっても、該他人の遊技者識別情報に対応付けて正規の所有者の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。
Further, according to the game media counter according to
また請求項6に係る遊技媒体計数機によれば、記録媒体の受付時間が所定時間に達したことを条件として、管理装置に対して加算要求が送信されるので、遊技媒体の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に記録媒体の再受付を素早く行ったような場合であっても、該他人の遊技者識別情報に対応付けて正規の所有者の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。 Further, according to the game medium counter according to claim 6, since the addition request is transmitted to the management device on the condition that the reception time of the recording medium has reached a predetermined time, the authorized owner of the game medium Even if the other person does not re-accept the recording medium quickly after the re-acceptance promotion notification, the number of game media counted by the authorized owner is managed in association with the other person's player identification information. Can be prevented.
また請求項7に係る遊技媒体計数機によれば、記憶されている遊技者識別情報のうち、再受付促進報知後に受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報以外の遊技者識別情報が管理装置に対して送信されるので、該遊技者識別情報を記憶させた遊技者を管理装置において把握して対処することが可能となる。 According to the gaming medium counter according to the seventh aspect, among the stored player identification information, the player identification information other than the player identification information acquired from the recording medium received after the re-acceptance promotion notification is stored in the management device. Therefore, the player who has stored the player identification information can be recognized and dealt with by the management device.
さらに請求項8に係る遊技媒体計数機によれば、加算要求の送信前に会員用記録媒体の挿入と記録媒体とを受け付けると、該会員用記録媒体が排出されて再受付促進報知が行われるので、会員用記録媒体と記録媒体の両方が併存する場合であっても、他人の遊技者識別情報に対応付けて正規の所有者の計数遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。 Furthermore, according to the game medium counter according to the eighth aspect, when the member recording medium is inserted and the recording medium is received before the addition request is transmitted, the member recording medium is ejected and a re-acceptance promotion notification is performed. Therefore, even when both the member recording medium and the recording medium coexist, it is possible to prevent the number of counted game media of the legitimate owner from being managed in association with the other player identification information.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置(玉貸ユニット20)は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)が記録された記録媒体(携帯電話5)と、認証情報(暗証番号)の入力とを受け付けて、該認証情報に基づき遊技者が認証されたことを条件として、記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理を行うものである。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming apparatus (ball lending unit 20) according to the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), and records in which player identification information (member ID) capable of individually identifying the player is recorded. It is specified from the player identification information acquired from the recording medium on the condition that the player receives the medium (the mobile phone 5) and the input of the authentication information (password) and is authenticated based on the authentication information. The stored ball replay process is performed for reusing the number of stored game media (number of stored balls) in the game.
また本発明に係る遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(会員ID)が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置50で管理されている遊技媒体数(貯玉数)に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置50に対して送信する貯玉処理を行うものである。ここでパチンコ玉計数機30には、加算要求の送信及び計数カード発行処理を行うための条件が異なる、第1実施形態と第2実施形態とが含まれる。
Further, the game medium counter (pachinko ball counter 30) according to the present invention receives a recording medium (mobile phone 5) on which player identification information (member ID) capable of individually identifying a player is recorded, An addition request for adding the counted number of game media to the number of game media (number of stored balls) managed by the
さらに本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内に設けられる、前記玉貸ユニット20と、前記パチンコ玉計数機30と、これら玉貸ユニット20及びパチンコ玉計数機30と通信可能な管理装置50と、からなる。なお遊技場内には、管理装置50と通信可能な監視カメラ制御装置40が設けられており、また遊技場外の電子マネー管理センタには、管理装置50と通信可能な電子マネー管理装置6が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
以下においては、まず第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1について説明し、次に第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30について、第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。なお、以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数が貯玉数である例について説明する。また、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」,ステップを「S」と略記する。
In the following, the
[1.第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1]
まず図1〜図7を参照して、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1の構成について説明する。この遊技用システム1では、紙幣2,ビジタカード3,会員カード4,及び携帯電話5が使用される。紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図4(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類が使用される。この紙幣2がビジタカード3又は会員カード4を受け付けている玉貸ユニット20に挿入されると、入金処理が行われる。
[1.
First, with reference to FIGS. 1-7, the structure of the
ビジタカード3は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードIDが、ICチップのEEPROMに記録されている。このカードIDは、後述する図7(a)に示すように、ビジタカード3である旨を示すアルファベット(ここではV)と、該ビジタカード3を個々に識別するための数字(ここではユニークな5桁の数字)との組み合わせからなるIDであり、管理装置50のハードディスク53で記憶されているプリペイド残額DBでは、該カードIDに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
The
このビジタカード3は、以下のようにして発行される。まず図示しないカード発行機において、貨幣を受け付けた後、発行するプリペイド残額の選択を受け付けると、該カード発行機でストックされているビジタカード3のうちの1枚からカードIDが読み取られ、該読み取ったカードIDと前記選択されたプリペイド残額とが管理装置50に対して送信される。次に該管理装置50において、該送信されてきたカードIDとプリペイド残額とが対応付けてプリペイド残額DBで記憶されると、記憶完了通知がカード発行機に対して返信される。そして該カード発行機において、前記カードIDを読み取ったビジタカード3が発行される。このビジタカード3が玉貸ユニット20に挿入されると、カードIDから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われる。
This
会員カード4は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードIDが、ICチップのEEPROMに記録されている。このカードIDは、後述する図7(a)に示すように、会員カード4である旨を示すアルファベット(ここではM)と、該会員カード4を個々に識別するための数字(ここではユニークな5桁の数字)との組み合わせからなるIDであり、管理装置50のハードディスク53で記憶されているプリペイド残額DBでは、該カードIDに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
The membership card 4 is an example of a game recording medium, and a card ID, which is information that can specify a prepaid balance that is the magnitude of the game value that can be used for the game, is recorded in the EEPROM of the IC chip. As shown in FIG. 7A, which will be described later, this card ID includes an alphabet (M in this case) indicating that it is a member card 4 and a number (here, unique) for identifying the member card 4 individually. In the prepaid balance DB stored in the
また会員カード4は会員用記録媒体の一例であって、予め会員登録を行った遊技者に対して発行され、該遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報である会員IDが、ICチップのEEPROMに記録されている。この会員IDは、後述する図7(b)に示すように、該会員カードIDの発行遊技場を示すアルファベット(ここではA)と、遊技者を個々に識別するための数字(ここではユニークな5桁の数字)との組み合わせからなるIDであり、管理装置50のハードディスク53で記憶されている会員情報DBでは、該会員IDに対応付けて、暗証番号,貯玉数,再プレイ中のユニットID,要注意フラグ,及び属性情報(氏名等)が管理されている。
The member card 4 is an example of a member recording medium, and is issued to a player who has registered as a member in advance, and a member ID that is player identification information that can individually identify the player is an IC chip. Is recorded in the EEPROM. As shown in FIG. 7B, which will be described later, this member ID is composed of an alphabet (A here) indicating a game room where the member card ID is issued and a number (unique here) for individually identifying the player. In the member information DB stored in the
この会員カード4は、以下のようにして発行される。即ち遊技場において、遊技者が登録を希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報(ここでは氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)が受け付けられて会員登録が行われると、該遊技場に納入されている会員カード4のうちの1枚から会員IDが読み取られ、管理装置50において、該読み取った会員IDと前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とが対応付けて会員情報DBで記憶されて、前記会員IDを読み取った会員カード4が発行される。この会員カード4が玉貸ユニット20に挿入されると、カードIDから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われ、また会員IDに対応する貯玉数を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が行われる。また会員カード4がパチンコ玉計数機30に挿入されると、会員IDに対応付けて管理されている貯玉数に対して計数したパチンコ玉数を加算するための貯玉処理が行われる。
This membership card 4 is issued as follows. That is, at the game hall, when the membership is registered by receiving the personal identification number that the player wants to register and the attribute information of the player (here, name, address, gender, date of birth, and e-mail address). The member ID is read from one of the member cards 4 delivered to the amusement hall, and the
これらビジタカード3及び会員カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板において、ICチップR/W又はICチップリーダが発信している電磁波を受信するアンテナコイルと、該アンテナコイルが電磁波を受信することにより発生する誘導起電力を電源として作動するパッシブ型のICチップとを搭載している、ICカードである。このICチップは、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行され、またEEPROMに記録されている情報が非接触で読み書きされる。
The
携帯電話5は、通話機能,インターネット接続機能,電子メール送受信機能,及び予めダウンロードされたプログラムを実行するプログラム実行機能等を備えると共に、ディスプレイ,操作キー,及びバイブレータ等を備える一般的なものである。また携帯電話5は、該携帯電話5の電源で作動するアクティブ型のICチップを搭載している。このICチップは、CPU,RAM,ROM,EEPROM,通信モジュール等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行される。このICチップは、チップIDにより該ICチップを個々に識別可能とされている。
The
また携帯電話5は記録媒体の一例であって、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(ここでは貯玉数)を特定可能な遊技者識別情報である前記会員IDが記録されたものであり、ここでは前記ICチップのEEPROMに会員IDが記録されている。ここでICチップのEEPROMでは、図2に示すように、(a)基本データ,(b)貯玉再プレイ履歴,及び(c)貯玉景品交換履歴が記録されている。
The
まず図2(a)に示す基本データとしては、前記チップIDに対応付けて電子マネー残額が記録されている。これらチップID及び電子マネー残額は、図1に示す電子マネー管理装置6においても、対応付けて管理されている。この携帯電話5に記録されている電子マネー残額及び電子マネー管理装置6で管理されている電子マネー残額は、図示しない電子マネーチャージ機や電子マネー管理装置6が提供するウェブサイト上で電子マネーの加算が行われた場合に加算更新され、玉貸ユニット20において該電子マネーを使用してパチンコ玉を貸与するための電子マネー玉貸処理が行われた場合や、その他の買い物に使用された場合に、減算更新される。
First, as the basic data shown in FIG. 2A, an electronic money balance is recorded in association with the chip ID. These chip ID and electronic money balance are also managed in association with each other in the electronic money management apparatus 6 shown in FIG. The electronic money balance recorded in the
また該基本データとしては、会員IDが記録されている。この会員IDは、後述する図3に示すD1〜D3で、会員登録が行われた場合に記録される。さらに該基本データとしては、処理要求フラグが記録されている。この処理要求フラグは、遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかを選択した結果を示すフラグであり、後述する図3に示すD5で、電子マネー玉貸処理が選択された場合には電子マネー玉貸フラグ「0」,貯玉再プレイ処理が選択された場合には貯玉再プレイフラグ「1」が記録される。 As the basic data, a member ID is recorded. This member ID is recorded when member registration is performed in D1 to D3 shown in FIG. Further, a processing request flag is recorded as the basic data. This processing request flag is a flag indicating a result of the player selecting whether to request the electronic money ball lending process or the storage ball replay process, and in D5 shown in FIG. When the electronic money ball lending process is selected, the electronic money ball lending flag “0” is recorded, and when the stored money replay process is selected, the stored money replay flag “1” is recorded.
また図2(b)に示す貯玉再プレイ履歴としては、貯玉再プレイが行われた日付に対応付けて、当日に該貯玉再プレイに使用された使用玉数が記録されている。この使用玉数は、貯玉再プレイが行われる毎に加算更新される。さらに図2(c)に示す貯玉景品交換履歴としては、貯玉数を使用した景品交換が行われた日付に対応付けて、該景品交換に使用された使用玉数と、該景品交換された景品の種類が記録されている。これら日付,使用玉数,及び景品の種類は、遊技場の景品カウンタにおいて貯玉数を使用した景品交換が行われた場合に、該景品カウンタに設けられているICチップR/Wから送信されてくるそれらのデータを受信して記録される。 In addition, as the stored ball replay history shown in FIG. 2 (b), the number of used balls used for the stored ball replay on the day is recorded in association with the date when the stored ball replay was performed. The number of used balls is added and updated every time the stored ball replay is performed. Further, as the stored prize exchange history shown in FIG. 2 (c), the number of used balls used in the prize exchange and the prize exchanged in association with the date when the prize exchange using the number of stored balls is performed. The type of is recorded. The date, the number of used balls, and the type of prize are transmitted from the IC chip R / W provided in the prize counter when the prize exchange using the number of accumulated balls is performed in the prize counter of the amusement hall. Those data are received and recorded.
この携帯電話5では、以下のようにして、ICチップのEEPROMに会員IDが記録される。まず遊技者が、携帯電話5のインターネット接続機能により、ある遊技場(ここではA店)の管理装置50が提供するウェブサイトにアクセスして、会員登録フォームの送信を要求すると、図3のD1〜D3に示すA店登録フォームの画面が、該ウェブサイトから携帯電話5に対して配信されて、まずD1に示す画面がディスプレイに表示される。このD1では、当該遊技者がA店の会員として登録済であるか否か(即ちA店の会員カード4の発行を受けているか否か)の選択を受け付けるために、「1.A店会員登録済」,及び「2.A店会員未登録」の各選択肢が表示される。
In the
このD1で「1.A店会員登録済」が選択されると、ウェブサイトから配信されているD2に示す画面がディスプレイに表示される。このD2では、当該遊技者に対して発行されたA店の会員カード4の会員ID,及び該会員カード4の発行時に登録された暗証番号の入力欄が表示される。 When “1. A store member registered” is selected in D1, the screen shown in D2 distributed from the website is displayed on the display. In D2, an input column for the member ID of the member card 4 of the store A issued to the player and the password registered when the member card 4 is issued is displayed.
このD2で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された会員ID及び暗証番号が、携帯電話5から管理装置50に対して送信される。すると該管理装置50においては、送信されてきた会員ID及び暗証番号と、図7(b)に示す会員情報DBで記憶している会員ID及び暗証番号との照合が行われ、照合OKである場合には、当該会員ID及び貯玉使用プログラムが、該管理装置50から携帯電話5に対して送信(ダウンロード)される。
When input is made in each input field at D2 and the “register” button is operated, the entered member ID and password are transmitted from the
一方、D1で「2.A店会員未登録」が選択されると、ウェブサイトから配信されているD3に示す画面がディスプレイに表示される。このD3では、当該遊技者が登録を希望する暗証番号,及び当該遊技者の属性情報(ここでは氏名,住所,性別,生年月日,及び電子メールアドレス)の入力欄が表示される。 On the other hand, when “2. A store member not registered” is selected in D1, the screen shown in D3 distributed from the website is displayed on the display. In D3, an input column for a personal identification number that the player desires to register and attribute information (here, name, address, gender, date of birth, and e-mail address) of the player is displayed.
このD3で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された暗証番号及び属性情報が、携帯電話5から管理装置50に対して送信される。すると該管理装置50においては、会員ID(遊技場に納入された会員カード4に記録されていない会員ID)が付与され、該付与された会員IDと送信されてきた暗証番号及び属性情報とが対応付けて図7(b)に示す会員情報DBで記憶され、当該会員ID及び貯玉使用プログラムが、該管理装置50から携帯電話5に対して送信(ダウンロード)される。
When the information is entered in each input field at D3 and the “register” button is operated, the entered password and attribute information are transmitted from the
会員ID及び貯玉使用プログラムが送信されてきた携帯電話5においては、該会員ID及び貯玉使用プログラムがICチップのEEPROMで記録される。ここで遊技者が、携帯電話5のプログラム実行機能により、ICチップのEEPROMで記録されている貯玉使用プログラムを起動すると、D4に示すメニュー画面がディスプレイに表示される。このD4では、メニューの選択を受け付けるために、「1.要求選択」,「2.貯玉再プレイ履歴」,「3.貯玉景品交換履歴」,及び「4.会員情報変更」の各選択肢が表示される。
In the
このD4で「1.要求選択」が選択されると、D5に示す要求選択画面がディスプレイに表示される。このD5では、当該遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかの選択を受け付けるために、「0.電子マネー玉貸処理」,及び「1.貯玉再プレイ処理」の各選択肢が表示される。このD5で「0.電子マネー玉貸処理」が選択されると、ICチップのEEPROMで、貸与要求情報である電子マネー玉貸フラグ「0」が処理要求フラグとして記録され、「1.貯玉再プレイ処理」が選択されると、ICチップのEEPROMで、再遊技要求情報である貯玉再プレイフラグ「1」が処理要求フラグとして記録される(図2(a))。 When “1. request selection” is selected in D4, a request selection screen shown in D5 is displayed on the display. In D5, in order to accept the selection of whether the player requests the electronic money ball lending process or the storage ball replay process, “0. Electronic money ball lending process” and “1 Each option of “. When “0. Electronic money ball lending process” is selected in D5, the electronic money ball lending flag “0” as lending request information is recorded as the processing request flag in the EEPROM of the IC chip, and “1. When “play processing” is selected, the replay request flag “1”, which is replay request information, is recorded as a process request flag in the EEPROM of the IC chip (FIG. 2A).
なおD4で「2.貯玉再プレイ履歴」が選択されると、図2(b)に示す貯玉再プレイ履歴がディスプレイに表示され、「3.貯玉景品交換履歴」が選択されると、図2(c)に示す貯玉景品交換履歴がディスプレイに表示される。またD4で「4.会員情報変更」が選択されると、図示しないが、登録された暗証番号,及び変更を希望する属性情報(ここでは氏名,住所,及び電子メールアドレス)の入力欄が表示され、各入力欄に入力して「登録」ボタンが操作されると、ICチップのEEPROMで記憶されている会員IDと、該入力された暗証番号及び属性情報とが、携帯電話5から管理装置50に対して送信される。すると該管理装置50においては、送信されてきた会員ID及び暗証番号と、図7(b)に示す会員情報DBで記憶している会員ID及び暗証番号との照合が行われ、照合OKである場合には、該会員IDに対応付けて記憶されている属性情報が、送信されてきた属性情報に変更される。
Note that when “2. Savings ball replay history” is selected in D4, the savings ball replay history shown in FIG. 2B is displayed on the display, and when “3. The stored prize exchange history shown in (c) is displayed on the display. When “4. Member information change” is selected in D4, an input field for a registered password and attribute information (name, address, and e-mail address) to be changed is displayed, although not shown. When the “registration” button is operated by inputting in each input field, the member ID stored in the EEPROM of the IC chip, and the input personal identification number and attribute information are transferred from the
この携帯電話5が、ICチップR/Wである携帯電話R/W25又はICチップリーダである携帯電話リーダ35に近接される(かざされる)と、該ICチップR/W又はICチップリーダと携帯電話5に搭載されているICチップとの間で相互認証が行われた後、該ICチップのEEPROMに記録されている基本データが非接触で読み書きされる。
When the
図1に戻り、パチンコ機10は遊技機の一例であって、玉貸ユニット20に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。
Returning to FIG. 1, the
このパチンコ機10は、図4(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 4A, the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。この遊技制御基板11からは、発射ハンドルが操作されている間、継続的な打込信号が出力され、該出力された打込信号は、玉貸ユニット20のパチンコ機用通信部21bから制御部22に入力される。
The
払出制御基板12は、玉貸ユニット20の玉貸通信部21aと通信可能に接続され、これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10と玉貸ユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。
The
残度数表示器14は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けているビジタカード3又は会員カード4のカードIDから特定されるプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。この残度数表示器14では、玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。
The remaining
玉貸ボタン15は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けているビジタカード3又は会員カード4のカードIDから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット20の制御部22が、玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。
The
返却ボタン16は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けているビジタカード3又は会員カード4を玉貸ユニット20の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。この返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット20の制御部22が、返却ボタン16が操作された旨を認識して、カードリーダ24にて受け付けているカードの排出制御を行い、該カードがカード挿入口24aから排出されて遊技者に返却される。
The
このパチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
In the
以下、遊技用システム1の各構成要素について説明する。
Hereinafter, each component of the
まず玉貸ユニット20について説明する。この玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図4(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、ビジタカード3の挿入に基づいてカード玉貸処理を行い、会員カード4の挿入に基づいてカード玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行い、ビジタカード3又は会員カード4が挿入されている状態における紙幣2の挿入に基づいて入金処理を行い、携帯電話5の近接に基づいて電子マネー玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット20は、ユニットIDにより該玉貸ユニット20を個々に識別可能とされている。
First, the
この玉貸ユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図4(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口23a,貯玉数表示器28,テンキー26,暗証入力ランプ27,貯玉再プレイボタン29,携帯電話近接部25a,及びカード挿入口24a等を備え、図4(b)に示すように、その内部に紙幣識別機23,制御部22,玉貸通信部21a,パチンコ機用通信部21b,管理装置用通信部21c,携帯電話R/W25,及びカードリーダ24等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
The
玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されており、パチンコ機用通信部21bは、前述の如く、パチンコ機10の遊技制御基板11と通信可能に接続されている。管理装置用通信部21cは、管理装置50の後述する場内通信部51aと通信可能に接続されており、玉貸ユニット20と管理装置50との間における通信を司るものである。ここで管理装置用通信部21cから送信される情報には、該情報の送信元である玉貸ユニット20を特定可能なように、制御部22のEEPROMに記憶されている前記ユニットIDが含まれる。
As described above, the ball
制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
The
紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここではカードリーダ24でビジタカード3又は会員カード4の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口23aから挿入され搬送されてきた紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣2(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣2に応じた入金金額)を制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路23bを通じて玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合,及びカードリーダ24でビジタカード3又は会員カード4の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣2を紙幣挿入口23aから返却する。
The bill validator 23 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, the
カードリーダ24は、カード挿入口24aから挿入されたビジタカード3を受け付けて、該ビジタカード3のICチップに記録されているカードIDを読み取るものである。またカード挿入口24aから挿入された会員カード4を受け付けて、該会員カード4のICチップに記録されているカードID及び会員IDを読み取るものである。このカードリーダ24は、前記ICカードであるビジタカード3及び会員カード4のICチップに対応したICチップリーダである。
The
携帯電話R/W25は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話5を受け付けて、該受け付けた携帯電話5から、会員IDと、遊技者の選択に基づいて送信される再遊技要求情報(貯玉再プレイフラグ)又は貸与要求情報(電子マネー玉貸フラグ)を取得するものである。また携帯電話R/W25は、受け付けた携帯電話5から、チップID及び電子マネー残額を取得すると共に、電子マネー玉貸処理が行われたことに基づいて、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額を記録する(書き込む)ものである。
The mobile phone R /
具体的には、携帯電話R/W25は、「ケイタイ TOUCH」と表示されている携帯電話近接部25aを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話5のICチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話5が携帯電話近接部25aに近接される(かざされる)ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話5のICチップから、図2(a)に示す会員ID,処理要求フラグ,チップID,及び電子マネー残額を取得し、電子マネー玉貸処理が行われた場合には、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額に書き換える。また携帯電話R/W25は、携帯電話5からデータを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話5に対して送信する。該携帯電話5では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話5が受け付けられた旨を把握することができる。
Specifically, the mobile phone R /
テンキー26は認証情報受付手段の一例であって、遊技者を認証するための認証情報の入力を受け付けるものであり、ここでは認証情報として、図7(b)に示す会員情報DBで記憶されている暗証番号の入力を、0〜9までの10個の数字キーの操作により受け付ける。
The
暗証入力ランプ27は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段(制御部22)により一致しないと判定されたことを条件として、認証情報である暗証番号の入力を促す入力促進報知を行うものであり、ここでは制御部22の制御で点灯することにより、該入力促進報知を行う。
The
貯玉数表示器28は、管理装置50から送信されてきて制御部22のRAMで記憶されている貯玉数を表示するための表示器であり、ここでは5桁の7セグメント表示器である。この貯玉数表示器28では、貯玉再プレイ処理が行われたことに基づいて制御部22のRAMで記憶されている貯玉数が減算更新されると、それに合わせて表示されている貯玉数も減算表示される。
The storage
再プレイボタン29は、玉貸ユニット20のカードリーダ24にて受け付けている会員カード4の会員IDに対応付けて管理装置50で管理されている貯玉数を対応するパチンコ機10での遊技に再使用させるための再プレイ操作を受け付けるボタンである。
The
ここで前記制御部22の機能について説明する。この制御部22は、[1]ビジタカード3又は会員カード4の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う機能と、[2]ビジタカード3又は会員カード4が挿入されている状態における紙幣2の挿入に基づいて入金処理を行う機能と、[3]携帯電話5の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う機能と、[4]会員カード4の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能と、[5]携帯電話5の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能とを備えている。
Here, the function of the
まず[1]ビジタカード3又は会員カード4の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う制御部22は、カードリーダ24が該ビジタカード3又は会員カード4から読み取ったカードIDを管理装置50に対して送信し、該カードIDに対応付けて図7(a)に示すプリペイド残額DBで管理されているプリペイド残額を管理装置50から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で残度数を表示する処理を行う。
First, [1] The
この状態で玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部22は、RAMで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額<玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、RAMで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器14で表示している残度数を減算表示する処理と、挿入されているビジタカード3又は会員カード4から読み取ったカードIDと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置50に対して送信する処理とを行う。
In this state, when the
また[2]ビジタカード3又は会員カード4が挿入されている状態における紙幣2の挿入に基づいて入金処理を行う制御部22は、カードリーダ24が該ビジタカード3又は会員カード4から読み取ったカードIDと紙幣識別機23により識別された紙幣2に応じた入金金額とを含む入金金額情報を管理装置50に対して送信し、該カードIDに対応付けて図7(a)に示すプリペイド残額DBで管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を管理装置50から受信すると、該プリペイド残額をRAMで記憶して、残度数表示器14で表示している残度数を更新する処理を行う。
[2] The
また[3]携帯電話5の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う制御部22は、携帯電話R/W25により受け付けた携帯電話5に記録されている電子マネーを使用して対応するパチンコ機10での遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための貸与処理である電子マネー玉貸処理を行う貸与処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話R/W25により貸与要求情報(電子マネー玉貸フラグ)を取得したことを条件として、該貸与処理を行う。
[3] The
具体的には、ビジタカード3又は会員カード4の挿入を受け付けていない状態で、携帯電話近接部25aに携帯電話5の近接を受け付けると、制御部22は、携帯電話R/W25により該携帯電話5から電子マネー玉貸フラグを取得したことを条件として、該携帯電話5から取得した電子マネー残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、電子マネー残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、電子マネー残額<玉貸設定金額であれば、該電子マネー残額(ただし1度数に満たない100円未満の端数は切り捨て)を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、使用金額を減算した後の電子マネー残額を携帯電話5に記録する(書き込む)処理と、前記受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと当該玉貸ユニット20のユニットIDとを管理装置50に対して送信する処理と、前記受け付けた携帯電話5から取得したチップIDと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置50を介して電子マネー管理装置6に対して送信する処理とを行う。
Specifically, when the proximity of the
また[4]会員カード4の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部22は、テンキー26により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、カードリーダ24により受け付けた会員カード4から取得した会員IDから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。
[4] The
具体的には、会員カード4の挿入を受け付けると、制御部22は、暗証入力ランプ27を点灯して、テンキー26による暗証番号の入力を待機すると共に、カードリーダ24により読み取った会員IDを管理装置50に対して送信し、該会員IDに対応付けて図7(b)に示す会員情報DBで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部22は、テンキー26により入力された暗証番号と管理装置50から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する(即ち遊技者が認証された)ことを条件として、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
Specifically, when the insertion of the member card 4 is accepted, the
また制御部22は、貯玉数を対応するパチンコ機10での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で再プレイボタン29が操作されると、RAMで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数(例えば500円に相当する125個)とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、RAMで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器28で表示している貯玉数を減算表示する処理と、挿入されている会員カード4から読み取った会員IDと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置50に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。なお貯玉数<再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
Moreover, the
さらに[5]携帯電話5の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部22は、テンキー26により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話R/W25により受け付けた携帯電話5から取得した会員IDから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話R/W25により再遊技要求情報(再プレイフラグ)を取得したことを条件として、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。
Furthermore, [5] the
具体的には、携帯電話5の近接を受け付けると、制御部22は、暗証入力ランプ27を点灯して、テンキー26による暗証番号の入力を待機すると共に、携帯電話R/W25により取得した会員IDを管理装置50に対して送信し、該会員IDに対応付けて図7(b)に示す会員情報DBで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部22は、テンキー26により入力された暗証番号と管理装置50から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する(即ち遊技者が認証された)ことを条件として、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
Specifically, when the proximity of the
また制御部22は、前記再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話5から取得した会員IDを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員IDをRAMで記憶する。また管理装置用通信部21cは、該遊技者識別情報記憶手段で記憶される会員IDと当該玉貸ユニット20のユニットIDとを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
Further, the
また制御部22は、携帯電話R/W25により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部22は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、貯玉数を対応するパチンコ機10での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。また制御部22は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、暗証入力ランプ27を点灯する処理を行う。
Further, based on the reception of the
即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で携帯電話5の近接を受け付けると、制御部22は、携帯電話R/W25により取得した会員IDとRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。ここで会員IDが一致する(即ち同一人の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、RAMで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数(例えば500円に相当する125個)とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理と、RAMで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器28で表示している貯玉数を減算表示する処理と、受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置50に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。即ち会員IDが一致すると判定された場合には、暗証番号の入力無しで、貯玉再プレイ処理が行われる。なお貯玉数<再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
That is, when the proximity of the
一方、会員IDが一致しない(即ち遊技者が変わって別人の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、制御部22は、暗証入力ランプ27を点灯して、テンキー26による暗証番号の入力を待機し、該テンキー26により入力された暗証番号と管理装置50から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する(即ち遊技者が認証された)ことを条件として、前記再使用許容処理手段により、管理装置50から受信した貯玉数をRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行うと共に、前記遊技者識別情報記憶手段により、該再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話5から取得した会員IDを記憶し、前記遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員IDを管理装置に対して送信する処理を行う。
On the other hand, if it is determined that the member IDs do not match (that is, the player has changed to accept another person's mobile phone 5), the
また制御部22は、対応するパチンコ機10での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段として機能するものであり、ここでは対応するパチンコ機10の遊技制御基板11から出力されてパチンコ機用通信部21bに入力される打込信号の入力が所定時間(例えば5分間)以上無いと判定されたことを条件として、該パチンコ機10での遊技の終了を検出する。
The
ここで前記再使用許容処理手段として機能する制御部22は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDを無効とする無効化処理を行うものであり、ここでは記憶されている会員IDを消去する処理を、無効化処理として行う。
Here, the
さらに前記再使用許容処理手段として機能する制御部22は、後述する遊技終了通知送信手段(場内通信部51a)から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記無効化処理を行うものである。
Further, the
次にパチンコ玉計数機30について説明する。パチンコ玉計数機30は遊技媒体計数機の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられ、携帯電話5又は会員カード4が受け付けられていることを条件として貯玉処理を行うと共に、該携帯電話5及び会員カード4を所持していない遊技者であるビジタに対して図示しない計数カード(図示外)を発行する計数カード発行処理を行うものである。このパチンコ玉計数機30は、計数機IDにより該パチンコ玉計数機30を個々に識別可能とされている。
Next, the pachinko ball counter 30 will be described. The
このパチンコ玉計数機30は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図5に示すように、その上面に獲得玉投入口30a,携帯電話近接部35a,ディスプレイ37,確認ボタン38a,及び発行ボタン38bを備え、その前面に会員カード挿入口34a,計数カード発行口36a,及び鍵穴39aを備え、その内部に通信部31,制御部32,獲得玉カウンタ33,会員カードリーダ34,携帯電話リーダ35,計数カードR/W36,計数カードストッカ36b,及び鍵操作検出部39を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
This
通信部31は、管理装置50の後述する場内通信部51aと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機30と管理装置50との間における通信を司るものである。ここで通信部31は加算要求送信手段の一例であって、携帯電話リーダ35により受け付けた携帯電話5から取得した会員ID,又は会員カードリーダ34により受け付けた会員カード4から読み取った会員IDに対応付けて管理装置50で管理されている貯玉数に対する、獲得玉カウンタ33により計数したパチンコ玉数である計数遊技媒体数(以下「計数値」とも称する。)の加算を要求する加算要求を、管理装置50に対して送信するものであり、ここでは確認ボタン38aが操作されたことに基づいて、携帯電話5から取得した会員IDと獲得玉カウンタ33により計数した計数値とを含む加算要求,又は会員カード4から読み取った会員IDと獲得玉カウンタ33により計数した計数値とを含む加算要求を送信する。この通信部31から送信される情報には、該情報の送信元であるパチンコ玉計数機30を特定可能なように、制御部32のEEPROMに記憶されている前記計数機IDが含まれる。
The
制御部32は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、パチンコ玉計数機30に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
The
獲得玉カウンタ33は遊技媒体計数手段の一例であって、獲得玉投入口33aからパチンコ玉の投入を受け付けて、該受け付けたパチンコ玉を計数するものである。この獲得玉カウンタ33で計数された計数値は、制御部32のRAMで記憶される。また計数が終了したパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋(図示外)に排出される。
The acquired
会員カードリーダ34は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員カード挿入口34aから挿入された会員カード4を受け付けて、該会員カード4のICチップに記録されている会員IDを読み取るものである。この会員カードリーダ34は、前記ICカードである会員カード4のICチップに対応したICチップリーダである。
The
携帯電話リーダ35は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話5を受け付けて、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得するものである。具体的には、携帯電話リーダ35は、「ケイタイ TOUCH」と表示されている携帯電話近接部35aを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話5のICチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話5が携帯電話近接部35aに近接される(かざされる)ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話5のICチップから、図2(a)に示す会員IDを取得する。この会員IDの取得は、獲得玉カウンタ33による計数前,計数中,及び計数後のいずれのタイミングでも可能である。また携帯電話リーダ35は、携帯電話5から会員IDを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話5に対して送信する。該携帯電話5では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話5が受け付けられた旨を把握することができる。
The
計数カードR/W36は、後述する計数カード発行処理が行われる場合に、該計数カードR/W36の後方に設けられている計数カードストッカ36bから搬送されてきた図示しない計数カードを受け付けて、該計数カードの磁気ストライプに記憶されている計数カードIDを読み取り、獲得玉カウンタ33による計数値を該磁気ストライプに記録し(書き込み)、該計数カードを計数カード発行口36aから排出して発行するものである。
The counting card R /
ディスプレイ37は、各種のメッセージを表示するメッセージ表示領域37aと、獲得玉カウンタ33による計数値を表示する計数値表示領域37bとを有する表示装置である。これら両表示領域では、互いの表示結果に依存せずに、独立した表示が行われる。このディスプレイ37は再受付促進報知手段の一例であって、後述する一致判定手段(制御部32)により一致しないと判定されたことを条件として、携帯電話5の再度の受付を促す再受付促進報知(図6のD13)を行うものであり、また会員カード4を排出する排出処理に伴って、携帯電話5又は会員カード4の再度の受付を促す再受付促進報知(同D14)を行うものである。このディスプレイ37の表示内容については、図6を参照して後述する。
The
確認ボタン38aは確認操作受付手段の一例であって、加算要求の送信又は計数カード発行処理を行う旨の確認操作を受け付けるボタンである。発行ボタン38bは発行操作受付手段の一例であって、計数カード発行処理を行う旨の発行操作を受け付けるボタンである。
The
鍵操作検出部39は特別操作受付手段の一例であって、予め定められた特別な操作を受け付けるものであり、ここでは遊技場の店員が所持している鍵が鍵穴39aに挿入されて右方向にひねられたこと(以下「鍵操作」と称する。)を、特別な操作を受け付けたものとして検出する。
The key
ここで前記制御部32の機能について説明する。まず制御部32は、携帯電話リーダ35により受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員IDをRAMで記憶する。
Here, the function of the
また制御部32は、携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、ここではICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始し、予め定められた所定時間(例えば5分間)が経過すると計時を停止する。また制御部32は、該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDを無効とする無効化処理を行う無効化手段として機能するものであり、ここでは記憶されている会員IDを消去する処理を、無効化処理として行う。
The
また制御部32は、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により会員IDを記憶しているときに、携帯電話リーダ35により携帯電話5を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDと一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部32は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、再受付促進報知をディスプレイ37に表示させる処理を行う。
Further, the
即ち、RAMに会員IDが記憶されている状態(既に携帯電話5の近接を受け付けて記憶された会員IDが無効とされていない状態)で携帯電話5の再度の近接を受け付けると、制御部32は、携帯電話リーダ35により取得した会員IDがRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。ここで会員IDが一致しない(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた後に別人の携帯電話5を受け付けたか,あるいは別人の携帯電話5を受け付けた後に獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、再受付促進報知をディスプレイ37に表示させる処理を行う。この状態では、確認ボタン38aの操作を受け付けても、加算要求は送信されない。一方、会員IDが一致する(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、携帯電話5から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求が送信される。
In other words, when the proximity of the
また前記一致判定手段として機能する制御部32は、ディスプレイ37により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDと一致するか否かを判定するものである。また前記加算要求送信手段として機能する通信部31は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を管理装置50に対して送信するものである。
In addition, the
即ち、再受付促進報知を行った後に携帯電話5の再度の近接を受け付けると、制御部32は、携帯電話リーダ35により取得した会員IDがRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。ここで会員IDが一致する(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話5から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求が送信される。一方、会員IDが一致しない(即ち別人の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、エラーである旨をディスプレイ37に表示させるエラー処理を行う。この状態では、確認ボタン38aの操作を受け付けても、加算要求は送信されない。
In other words, when the
また前記加算要求送信手段として機能する通信部31は、ディスプレイ37により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付け、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を管理装置50に対して送信するものである。ここでは特別な操作である鍵操作が行われた後に、再受付促進報知が行われ、該再受付促進報知を行った後に受け付けた携帯電話5から取得した会員IDがRAMで記憶している会員IDと一致する(即ち獲得玉の所有者の携帯電話5を受け付けた)と判定されると、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話5から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求が送信される。
In addition, the
また制御部32は、ディスプレイ37により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員IDのうち、該再受付促進報知を行った後に取得した会員ID(即ち獲得玉の所有者の会員ID)以外の会員ID(即ち別人の会員ID)を特定する遊技者識別情報特定手段として機能するものである。また通信部31は、該遊技者識別情報特定手段により特定した会員IDを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
Further, the
また制御部32は、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受け付けると共に、携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員カード4を排出するための排出処理を行う排出処理手段として機能するものであり、ここでは会員カードリーダ34に対する会員カード4の排出指令を、排出処理として行う。なお排出処理手段として機能する制御部32は、加算要求が送信された後にも、排出処理を行う。
The
さらに制御部32は、獲得玉カウンタ33により計数したパチンコ玉数を特定可能な計数値特定記録媒体(計数カード)を発行する発行処理(計数カード発行処理)を行う発行処理手段として機能するものであり、計数カードR/W36により計数値を計数カードに記録して排出する処理と、該計数カードに記録されている計数カードIDと計数値とを含む計数カード発行情報を管理装置50に対して送信する処理を、計数カード発行処理として行う。
Furthermore, the
この第1実施形態における発行処理手段として機能する制御部32は、パチンコ玉の計数完了後において、前記遊技者識別情報記憶手段により会員IDを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ34により会員カード4を受け付けていないときに、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、計数カード発行処理を行い、またパチンコ玉の計数完了後において、発行ボタン38bの操作(発行操作)を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による会員IDの記憶の有無に拘わらず、計数カード発行処理を行う。
The
次に図6を参照して、ディスプレイ37の表示内容について説明する。このディスプレイ37のメッセージ表示領域37aでは、まずD11に示すように、携帯電話5の受付を促す報知が行われている。このD11の状態で、携帯電話5が携帯電話近接部35aに近接されると、携帯電話リーダ35により該携帯電話5から会員IDが取得される。
Next, the display content of the
ここで第1実施形態では、制御部32のRAMで会員IDを記憶していない場合,及び取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致する場合には、該D11の画面が継続して表示される。なお携帯電話5を受け付けた旨の受付表示は行わないが、これは既に別人が携帯電話5の受付を行っていて受付表示が行われると、獲得玉の所有者が自己の携帯電話5を受付済と勘違いしてしまうおそれがあるからであり、該受付表示を行わないことにより、かかる勘違いのおそれを低減するためである。
Here, in the first embodiment, when the member ID is not stored in the RAM of the
一方、取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致しない場合には、D12に示すように、異なった携帯電話5が受け付けられた旨,及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このD12の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、D13に示すように、携帯電話5の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。
On the other hand, if the acquired member ID does not match the member ID stored in the RAM of the
またD11の状態で、会員カード4の挿入を受付中に携帯電話5を受け付けた場合,及び制御部32のRAMで会員IDを記憶している状態で会員カード4の挿入を受け付けた場合には、該会員カード4を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、D14に示すように、携帯電話5と会員カード4が重複して受け付けられた旨,会員カード4を排出する旨,及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このD14の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、D15に示すように、携帯電話5又は会員カード4の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。
In the state of D11, when the
またディスプレイ37の計数値表示領域37bでは、まずD21に示すように、獲得玉の投入を促す旨が表示されている。このD21の状態で、獲得玉投入口30aから獲得玉が投入されて、獲得玉カウンタ33により獲得玉の計数が開始されると、D22に示すように、計数中である旨が表示されると共に、計数の進行に応じて計数値が変動表示され、獲得玉の計数が終了すると、D23に示すように、計数が終了した旨,及び会員に対して確認ボタン38aの操作を促しビジタに対して発行ボタン38bの操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。
In addition, in the count
次に監視カメラ制御装置40について説明する。監視カメラ制御装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、パチンコ機10やパチンコ玉計数機30を監視する複数の監視カメラを制御するコンピュータである。この監視カメラ制御装置40では、各監視カメラにより撮影された映像が所定時間分(例えば10分間分)だけ一時的に記憶される。また監視カメラ制御装置40は、管理装置50の後述する場内通信部51aと通信可能に接続されており、該管理装置50から保存要求を受信すると、パチンコ玉計数機30を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分(例えば直近5分間分)が別途記憶される。
Next, the monitoring
次に管理装置50について説明する。この管理装置50は、会員IDに対応付けて、当該会員IDの遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(ここでは貯玉数)を管理するものである。この管理装置50は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられ、図1に示すように接続される場内通信部51a,場外通信部51b,制御部52,及びハードディスク53等を備えているコンピュータである。
Next, the
場内通信部51aは、前述の如く、玉貸ユニット20の管理装置用通信部21c,パチンコ玉計数機30の通信部31,及び監視カメラ制御装置40と通信可能に接続されている。場外通信部51bは、電子マネー管理装置6と通信可能に接続されている。この場外通信部51bからは、玉貸ユニット20から送信されてきた、チップIDと使用金額とを含む使用金額情報が、電子マネー管理装置6に対して送信される。
As described above, the on-
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52は、次に述べるハードディスク53が記憶している各DBの記憶内容を更新する処理を行うものである。また制御部52は遊技終了判定手段として機能するものであるが、これについては図7を参照して後述する。
The
記憶装置であるハードディスク53は、図7(a)に示すプリペイド残額DBを記憶している。このプリペイド残額DBでは、「V」で始まるビジタカード3のカードID又は「M」で始まる会員カード4のカードIDに対応付けて、プリペイド残額を記憶している。このプリペイド残額DBでは、カード玉貸処理が行われた玉貸ユニット20から送信されてくる、カードIDと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用金額が減算更新される。また入金処理が行われた玉貸ユニット20から送信されてくる、カードIDと入金金額とを含む入金金額情報を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新される。
The
またハードディスク53は、図7(b)に示す会員情報DBを記憶している。この会員情報DBでは、会員IDに対応付けて、暗証番号,貯玉数,再プレイ中のユニットID,要注意フラグ,及び属性情報を記憶している。この会員情報DBでは、遊技場において会員登録が行われると、図示しない入力装置等により入力された会員ID,暗証番号,及び属性情報が記憶され、また図3のD3に示すように携帯電話5において会員登録が行われると、制御部52により付与された会員IDと、該携帯電話5により入力された暗証番号,及び属性情報が記憶される。
The
また会員情報DBでは、貯玉処理が行われたパチンコ玉計数機30から送信されてくる、会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該会員IDに対応付けて記憶されている貯玉数に対して該計数値が加算更新される。また会員情報DBでは、貯玉再プレイ処理が行われた玉貸ユニット20から送信されてくる、会員IDと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置50が受信すると、該会員IDに対応付けて記憶されている貯玉数から該使用玉数が減算更新される。
Further, in the member information DB, when the
また会員情報DBでは、パチンコ玉計数機30の前記遊技者識別情報送信手段(通信部31)から送信されてくる、前記遊技者識別情報特定手段により特定された会員ID(即ち獲得玉の所有者以外の別人の会員ID)を管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該会員IDに対応付けて、該会員IDの遊技者が要注意人物である旨を示す要注意フラグが記憶される。
Further, in the member information DB, the member ID (that is, the owner of the earned ball) specified by the player identification information specifying means transmitted from the player identification information transmitting means (communication unit 31) of the
また会員情報DBでは、再使用許容処理が行われた玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から送信されてくる、該再使用が許容された携帯電話5から取得されて制御部22のRAMで記憶される会員IDと当該玉貸ユニット20のユニットIDとを管理装置50が受信すると、制御部52の制御により、該会員IDと共に送信されてくるユニットIDが、該会員IDに対応付けて、再プレイ中のユニットIDとして記憶される。即ち、この会員情報DB(ハードディスク53)は、玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から送信されてきた会員IDとユニットIDとを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段として機能するものである。
Further, in the member information DB, the player identification information transmitting means (management
ここで前記制御部52は、玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から会員IDが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員IDが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段として機能するものである。また遊技終了判定手段として機能する制御部52は、電子マネー玉貸処理が行われた玉貸ユニット20の遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)から会員IDが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員IDが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する。また前記場内通信部51aは、該遊技終了判定手段により会員IDが記憶されていると判定されたことを条件として、当該会員IDに対応付けて再遊技中装置記憶手段で記憶されているユニットIDの玉貸ユニット20に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段として機能するものである。
Here, based on the fact that the member ID is transmitted from the player identification information transmitting means (management
具体的には、例えば図7(b−1)に示すように、ユニットIDがU−0001の玉貸ユニット20から、A00001の会員IDを受信すると、制御部52は、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該A00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDの記憶欄に、U−0123が記憶されていると判定するので、該U−0123の玉貸ユニット20に対して遊技終了通知を送信する。また制御部52は、前記受信したA00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDを、該会員IDと共に送信されてくるユニットIDであるU−0001に更新する。
Specifically, for example, as shown in FIG. 7 (b-1), when the member ID of A00001 is received from the
また図7(b−2)に示すように、ユニットIDがU−0002の玉貸ユニット20から、A00002の会員IDを受信すると、制御部52は、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該A00002の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDの記憶欄にユニットIDが記憶されていないと判定するので、該受信したA00002の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDとして、該会員IDと共に送信されてくるユニットIDであるU−0002を記録する。
Further, as shown in FIG. 7B-2, when the member ID A00002 is received from the
なお図7(b−3)に示すように、パチンコ玉計数機30から、A00001の会員IDを含む加算要求を受信した場合にも、制御部52は、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該A00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDの記憶欄に、U−0123が記憶されていると判定するので、該U−0123の玉貸ユニット20に対して遊技終了通知を送信する。また制御部52は、前記受信したA00001の会員IDに対応する再プレイ中のユニットIDを消去する。
As shown in FIG. 7 (b-3), even when the addition request including the member ID of A00001 is received from the pachinko ball counter 30, the
次に図8〜図9を参照して、玉貸ユニット20の作用について説明する。まず玉貸ユニット20は、図示しないが、ビジタカード3の挿入,会員カード4の挿入,及び携帯電話5の近接を待機している、受付待機状態にある。
Next, the operation of the
この受付待機状態でビジタカード3が挿入されると、玉貸操作,紙幣2の挿入,及び返却操作を待機する、ビジタカード受付中状態となる。ここで玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の操作)を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣2の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、返却操作(即ち返却ボタン16の操作)を受け付けると、挿入されているビジタカード3が排出されて返却される。
When the
また受付待機状態で会員カード4が挿入されると、玉貸操作,紙幣2の挿入,再プレイ操作,及び返却操作を待機する、会員カード受付中状態となる。ここで玉貸操作(即ち玉貸ボタン15の操作)を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣2の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、再プレイ操作(即ち再プレイボタン29の操作)を受け付けると、前記貯玉再プレイ処理が行われ、返却操作(即ち返却ボタン16の操作)を受け付けると、挿入されている会員カード4が排出されて返却される。
Further, when the member card 4 is inserted in the reception standby state, the member card reception state is entered in which the ball lending operation, the insertion of the
また受付待機状態で携帯電話5が近接されると、図8に示す携帯電話受付時処理が行われる。この携帯電話受付時処理では、携帯電話近接部25aに携帯電話5が近接されると、携帯電話R/W25により、該受け付けた携帯電話5から会員ID,処理要求フラグ,チップID,及び電子マネー残額を取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、S101に進む。
Further, when the
S101では、カードリーダ24でビジタカード3の挿入を受付中であるか否かを判定する。このS101でビジタカード3を受付中である(YES)と判定された場合には、処理を終了して(S160)、前記ビジタカード受付中状態を継続する。一方、S101でビジタカード3を受付中でない(NO)と判定された場合には、S102で、カードリーダ24で会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する。このS102で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、処理を終了して(S160)、前記会員カード受付中状態を継続する。一方、S102で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、S103に進む。
In S101, it is determined whether or not the
S103では、携帯電話5から取得した処理要求フラグが電子マネー玉貸フラグであるか否かを判定する。このS103で電子マネー玉貸フラグである(YES)と判定された場合には、貸与処理手段により、前記電子マネー玉貸処理を行って(S130)、処理を終了する(S160)。
In S103, it is determined whether or not the processing request flag acquired from the
これによれば、玉貸ユニット20において、1つの携帯電話5のみで貯玉再プレイ処理及び電子マネー玉貸処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、携帯電話5で貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理の選択が可能となるので、貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理を選択するための操作部を玉貸ユニット20に設ける必要がなく、玉貸ユニット20の製造コストを低減できる。
According to this, since the
一方、S103で電子マネー玉貸フラグでない(NO)、即ち貯玉再プレイフラグであると判定された場合には、S104で、一致判定手段により、携帯電話5から取得した会員IDと制御部22のRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in S103 that it is not an electronic money ball lending flag (NO), that is, a stored ball replay flag, the member ID acquired from the
このS104で会員IDが一致しない(NO)、即ち遊技者が変わって別人の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、該会員IDに対応付けて管理装置50で管理されている暗証番号と貯玉数を取得するために、該会員IDを管理装置に対して送信し(S150)、制御部22の制御により、暗証入力ランプ27を点灯して、入力促進報知を行い(S151)、テンキー26による暗証番号の入力を待機する(S152)。このS152で暗証番号の入力が有る(YES)と判定された場合には、制御部22の制御により、暗証入力ランプ27を消灯して(S153)、管理装置50から暗証番号と貯玉数を受信済であるか否かを判定する(S154)。このS154で暗証番号と貯玉数を受信済であると判定された場合には、S155に進む。
If it is determined in S104 that the member IDs do not match (NO), that is, it is determined that the player has changed and another
S155では、S152で入力された暗証番号とS154で受信した暗証番号とが一致するか否かを判定する。このS155で一致する(YES)と判定された場合にはS156に進み、一致しない(NO)と判定された場合には、暗証番号再入力要求・判定処理として、S151〜S153,及びS155の処理を再度行う(S159)。この再度のS155で一致する(YES)と判定された場合にはS156に進み、一致しない(NO)と判定された場合には処理を終了する(S160)。 In S155, it is determined whether or not the password entered in S152 matches the password received in S154. If it is determined in S155 that they match (YES), the process proceeds to S156. If it is determined that they do not match (NO), the password re-input request / determination process includes the processes of S151 to S153 and S155. Is performed again (S159). If it is determined again (YES) in S155, the process proceeds to S156, and if it is determined that they do not match (NO), the process ends (S160).
S156では、再使用許容処理手段により、S154で受信した貯玉数を制御部22のRAMで記憶して、貯玉数表示器28で貯玉数を表示する再使用許容処理を行い、S157で、遊技者識別情報記憶手段(制御部22のRAM)により記憶中の会員IDを携帯電話5から取得した会員IDに更新し、S158で、遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員IDを管理装置50に対して送信し、S140で、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って、処理を終了する(S160)。
In S156, the reuse allowance processing means stores the number of stored balls received in S154 in the RAM of the
一方、前記S104で会員IDが一致する(YES)、即ち同一人の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、暗証番号の入力無しに、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って(S140)、処理を終了する(S160)。
On the other hand, if it is determined in S104 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the
これによれば、玉貸ユニット20において、携帯電話5を受け付ける毎に、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと、貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話5から取得した会員IDとがとが一致するか否かが判定され(S104)、一致すると判定されたことを条件として、暗証番号の入力無しで貯玉再プレイ処理が行われるので、貯玉再プレイ処理を行う毎に暗証番号を入力する必要がないと共に、携帯電話5の取り忘れを防止できる。
According to this, each time the
なお、携帯電話5を最初だけ受け付けて、その後は再プレイボタン29の操作で貯玉再プレイ処理を行い、遊技終了時には図示しない終了ボタンを操作するような玉貸ユニットの場合には、遊技者が終了ボタンの操作を忘れてパチンコ機10を離れてしまうと、第三者が再プレイボタン29を操作することで貯玉再プレイ処理が行われてしまうという不都合があるが、本発明によれば、貯玉再プレイ処理を行う毎に携帯電話5を受け付けるので、かかる不都合がない。
In the case of a ball lending unit that accepts the
また玉貸ユニット20は、前記受付待機状態において、図9に示す遊技終了判定処理を行っている。この遊技終了判定処理(S200)では、遊技終了判定手段により、対応するパチンコ機10から出力された打込信号の入力が5分間以上無いか否かを判定する(S201)。このS201で打込信号の受信が5分間以上無い(YES)と判定された場合には、制御部22のRAMで記憶している会員IDを管理装置50に対して送信し(S210)、再使用許容処理手段により、制御部22のRAMで記憶している会員ID及び貯玉数を消去する無効化処理を行い(S203)、貯玉数表示器28の貯玉数表示を消去して(S204)、処理を終了する(S220)。
Further, the
これによれば、玉貸ユニット20において、対応するパチンコ機10での遊技の終了が検出されると、記憶されている会員IDが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該パチンコ機10での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
According to this, when the end of the game in the
一方、前記S201で打込信号の入力が5分間以内に有る(NO)と判定された場合には、管理装置50から送信されてくる遊技終了通知の受信が有るか否かを判定する(S202)。この遊技終了通知は、管理装置50において、あるパチンコ機10で遊技をしていた遊技者が別のパチンコ機10を移動したことで、当該遊技者の会員IDが別の玉貸ユニット20から管理装置50に対して送信されたことにより、該会員IDに対応付けて会員情報DBで記憶されているユニットIDの玉貸ユニット20(即ち移動前の玉貸ユニット20)に対して送信されるものである。このS202で遊技終了通知の受信が無い(NO)と判定された場合には、前記S201に戻る。一方、S202で遊技終了通知の受信が有る(YES)と判定された場合には、前記S203に進む。
On the other hand, when it is determined in S201 that the input of the driving signal is within 5 minutes (NO), it is determined whether or not the game end notification transmitted from the
これによれば、玉貸ユニット20において、遊技終了通知を受信すると、記憶されている会員IDが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者がパチンコ機10を移動して当該パチンコ機10での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
。
According to this, when the
.
ここで再使用許容状態が継続することによる不都合とは、具体的には、対応するパチンコ機10での遊技が終了しているにも拘わらず、貯玉数表示器28で貯玉数が継続して表示されていると、当該パチンコ機10が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該パチンコ機10での遊技を敬遠することにより、パチンコ機10の稼働が低下するというものがあるが、本発明によれば、再使用許容状態が解除されるので、かかる不都合がない。
Here, the inconvenience caused by continuing the reuse-permitted state is specifically that the number of stored balls is continued on the stored
次に図10〜図12を参照して、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30の作用について説明する。まずパチンコ玉計数機30は、図示しないが、獲得玉の投入を待機しており、獲得玉投入口30aから獲得玉が投入されると、該投入された獲得玉が獲得玉カウンタ33により計数され、図6のD22〜D23に示すように、計数値がディスプレイ37の計数値表示領域37bに表示される。
Next, with reference to FIGS. 10-12, the effect | action of the pachinko ball counter 30 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. First, although not shown, the pachinko
一方、パチンコ玉計数機30では、図10のメインルーチンに示すように、携帯電話5の受付(S301),会員カード4の受付(S302),確認ボタン38aの操作(S303),又は発行ボタン38bの操作(S304)を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定(S305)を行っている。
On the other hand, in the pachinko
このS301で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち携帯電話近接部35aに携帯電話5が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する(S311)。
If the
このS311で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S301で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶し(S312)、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S313)。このS313で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、後述するS322に進む。一方、S314で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、計時手段による計時を開始して(S314)、S301に戻る。
If it is determined in S311 that the member ID is not stored (NO), the member ID acquired from the
前記S311で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合、即ち会員IDを記憶しているときにS301で携帯電話5を再度受け付けた場合には、一致判定手段により、S301で再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員ID(即ちS312で記憶されて後述するS348の無効化処理で消去されていない会員ID)と一致するか否かを判定する(S315)。このS315で会員IDが一致する(YES)、即ち同一の携帯電話5を再度受け付けたと判定された場合には、S301に戻る。
If it is determined in S311 that the member ID is stored (YES), that is, if the
一方、S315で会員IDが一致しない(NO)、即ち異なる携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S301で再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶して(S316)、第1の不一致処理を行う(S317)。
On the other hand, if it is determined in S315 that the member IDs do not match (NO), that is, it is determined that a different
この第1の不一致処理では、図11のサブルーチンに示すように、会員IDの不一致が発生した旨を示す不一致信号を管理装置50に対して送信して(S351)、S352に進む。この不一致信号を受信した管理装置50からは、保存要求が監視カメラ制御装置40に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置40では、パチンコ玉計数機30を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分(例えば直近5分間分)が別途記憶されるので、該記憶された映像を確認して、他人の計数値を横取りしようとしている遊技者を把握することができる。
In the first mismatch process, as shown in the subroutine of FIG. 11, a mismatch signal indicating that a member ID mismatch has occurred is transmitted to the management apparatus 50 (S351), and the process proceeds to S352. The
S352では、ディスプレイ37に図6のD12に示す重複受付表示を行い、遊技場の店員による鍵操作を待機する(S353)。このS353で鍵操作が有る(YES)、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受け付けたと判定された場合には、ディスプレイ37に図6のD13に示す再受付促進報知を表示して(S354)、S355〜S356に進む。
In S352, the duplicate acceptance display shown in D12 of FIG. 6 is performed on the
これによれば、パチンコ玉計数機30において、再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが記憶されている会員IDと一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、正規の所有者の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
According to this, in the pachinko ball counter 30, the re-acceptance promotion notification is performed on the condition that the member ID acquired from the
S355では携帯電話5の受付を待機し、S356では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS356でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去して(S357)、図10に示すメインルーチンに戻る。これによれば、リセット操作を受け付けたときにメインルーチンに戻るようにしたので、例えば前記S301で異なる携帯電話5を複数回受け付けるいたずらが行われて第1の不一致処理に進んだ場合に、S355で携帯電話5の受付が無いと、該S355の状態が継続してパチンコ玉計数機30が機能しなくなってしまうという不都合を回避することができる。
In S355, the
前記S355で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部35aに携帯電話5が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、S358に進む。
If the
S358では、一致判定手段により、S354で再受付促進報知を行った後にS355で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致するか否かを判定する。このS358で会員IDが一致しない(NO)、即ち異なる携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S355で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDをさらに記憶して(S359)、S352に戻る。
In S <b> 358, whether or not the member ID acquired from the
一方、S358で会員IDが一致する(YES)、即ち同一の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報特定手段により、制御部32のRAMで記憶している会員IDのうち、S355で受け付けた携帯電話5から取得した会員ID以外の会員ID(即ち別人の会員ID)を特定し(S360)、遊技者識別情報送信手段により、該特定された別人の会員IDを管理装置50に対して送信して(S361)、S362に進む。この会員IDを受信した管理装置50では、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、該会員IDに対応付けて要注意フラグが記憶される。
On the other hand, if it is determined in S358 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the same
これによれば、パチンコ玉計数機30において、制御部32のRAMで記憶されている会員IDのうち、再受付促進報知後に受け付けた携帯電話5から取得した会員ID以外の別人の会員IDが管理装置50に対して送信されるので、該会員IDを記憶させた遊技者を管理装置50において把握して対処すること(例えば要注意フラグが記憶されている会員IDを受信した場合には該会員IDを使用停止にする等)が可能となる。
According to this, in the pachinko ball counter 30, among the member IDs stored in the RAM of the
S362では、制御部32のRAMで記憶している会員IDのうち、S360で特定された別人の会員IDを消去して、図10に示すメインルーチンに戻り、その後、S303で確認ボタン38aの操作が受け付けられると、S362で消去されなかった会員ID(即ち正規の所有者の会員ID)を含む加算要求が管理装置50に対して送信される。
In S362, the member ID of another person specified in S360 is deleted from the member IDs stored in the RAM of the
これによれば、パチンコ玉計数機30において、再受付促進報知後に受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが記憶されている会員IDと一致することを条件として、管理装置50に対して加算要求が送信されるので、再受付促進報知前に受付済の携帯電話5から取得した会員IDとは別の会員IDに対応付けて正規の所有者の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
According to this, in the pachinko ball counter 30, an addition request is made to the
またパチンコ玉計数機30において、遊技場の店員が特別な操作である鍵操作を行うことにより、管理装置50に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話5の再受付を素早く行ったような場合であっても、自己の計数値が該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
In addition, in the pachinko ball counter 30, an addition request is transmitted to the
図10に戻り、前記S302で会員カード4の受付が有る(YES)、即ち携帯電話5の受付無しに、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する(S321)。このS321で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、S301に戻る。一方、S321で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、第2の不一致処理を行う(S322)。
Returning to FIG. 10, when the member card 4 is accepted in S302 (YES), that is, when it is determined that the
この第2の不一致処理では、図12のサブルーチンに示すように、会員IDの記憶(即ち携帯電話5の受付)と会員カード4の受付が重複している旨を示す重複受付信号を管理装置50に対して送信して(S371)、S372に進む。この重複受付信号を受信した管理装置50からは、前記不一致信号を受信した場合と同様に、保存要求が監視カメラ制御装置40に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置40では、パチンコ玉計数機30を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分(例えば直近5分間分)が別途記憶される。
In the second mismatch processing, as shown in the subroutine of FIG. 12, the
S372では、排出処理手段により、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行い、S373で、ディスプレイ37に図6のD14に示す再受付促進報知を表示して、S374に進む。これによれば、パチンコ玉計数機30において、加算要求の送信前に会員カード4の挿入と携帯電話5とを受け付けると、該会員カード4が排出されて再受付促進報知が行われるので、会員カード4と携帯電話5の両方が併存する場合であっても、他人の会員IDに対応付けて正規の所有者の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
In S372, a process for discharging the membership card 4 inserted in the
S374では、遊技場の店員による鍵操作を待機する。このS374で鍵操作が有る(YES)、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受け付けたと判定された場合には、S375で、ディスプレイ37に図6のD15に示す再受付促進報知を表示して、S376〜S378に進む。 In S374, the key operation by the game hall clerk is awaited. If it is determined in S374 that there is a key operation (YES), that is, it is determined by the special operation receiving means that a key operation as a special operation has been received, in S375, a re-acceptance promotion notification shown in D15 of FIG. Is displayed and the process proceeds to S376 to S378.
S376では携帯電話5の受付を待機し、S377では会員カード4の受付を待機し、S378では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS378でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、第1の不一致処理と同様に、制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去して(S379)、図10に示すメインルーチンに戻る。またS377で会員カード4の受付が有る(YES)と判定された場合にも、図10に示すメインルーチンに戻る。
In step S376, the
前記S376で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部35aに携帯電話5が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、S380に進む。
If the
S380では、一致判定手段により、S375で再受付促進報知を行った後にS376で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致するか否かを判定する。このS380で会員IDが一致しない(NO)、即ち異なる携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)により、S376で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDをさらに記憶して(S381)、S373に戻るが、このS373では、図6のD14に示す画面ではなくD12に示す画面をディスプレイ37に表示する。
In S380, it is determined whether or not the member ID acquired from the
一方、S380で会員IDが一致する(YES)、即ち同一の携帯電話5を受け付けたと判定された場合には、第1の不一致処理と同様のS360〜S362の処理を行った後(S382)、図10に示すメインルーチンに戻り、その後、S303で確認ボタン38aの操作が受け付けられると、S362で消去されなかった会員ID(即ち正規の所有者の会員ID),又はS377で受け付けた会員カード4から読み取った会員IDを含む加算要求が管理装置50に対して送信される。これによれば、第1の不一致処理と同様の効果を奏する。
On the other hand, if it is determined in S380 that the member IDs match (YES), that is, it is determined that the same
図10に戻り、前記S303で確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33により計数された計数値が有るか否かを判定する(S331)。このS331で計数値が無い(NO)、即ち獲得玉カウンタ33による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S331で計数値が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33による計数中であるか否かを判定する(S332)。このS332で計数中である(YES)と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S332で計数中でない(NO)、即ち計数が完了していると判定された場合には、S333に進む。
Returning to FIG. 10, if it is determined in S303 that the
S333では、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する。このS333で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、制御部32のRAMで記憶している会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S334)、該記憶している会員IDを消去して(S335)、S301に戻る。
In S333, it is determined whether or not the member ID is stored in the RAM of the
一方、S333で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S336)。このS336で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、該受付中の会員カード4から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S337)、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行って(S338)、S301に戻る。
On the other hand, if it is determined in S333 that the member ID is not stored (NO), it is determined whether or not insertion of the member card 4 is being accepted by the member card reader 34 (S336). If it is determined in S336 that the member card 4 is being accepted (YES), the member ID and the count value obtained from the member card 4 being accepted are obtained by the
一方、S336で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、遊技者が携帯電話5及び会員カード4を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。なお遊技場内の景品カウンタに設けられた景品交換コンピュータ(図示外)において、該計数カード発行処理により発行された計数カードが受け付けられると、該景品交換コンピュータの計数カードリーダにより計数カードから読み取った計数カードID及び計数値が、管理装置50に対して送信される。該管理装置50においては、送信されてきた計数カードID及び計数値と、ハードディスク53で記憶している計数カードID及び計数値との照合が行われ、照合OKであれば、その旨が景品交換コンピュータに対して返信される。景品交換コンピュータにおいては、該照合OKが返信されてきたことに基づいて、計数カードから読み取った計数値の範囲内で景品交換が可能となる。
On the other hand, if it is determined in S336 that the membership card 4 is not being accepted (NO), since the player is a visitor who does not have the
前記S304で発行ボタン38bの操作が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33により計数された計数値が有るか否かを判定する(S341)。このS341で計数値が無い(NO)、即ち獲得玉カウンタ33による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S341で計数値が有る(YES)と判定された場合には、獲得玉カウンタ33による計数中であるか否かを判定する(S342)。このS342で計数中である(YES)と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面(図示外)をディスプレイ37に表示して、S301に戻る。一方、S342で計数中でない(NO)、即ち計数が完了していると判定された場合には、S343に進む。
If it is determined in S304 that the
S343では、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する。このS343で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、該記憶している会員IDを消去し(S344)、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。
In S343, it is determined whether or not the member ID is stored in the RAM of the
一方、S343で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S345)。このS345で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行い(S346)、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。
On the other hand, if it is determined in S343 that the member ID is not stored (NO), it is determined whether or not the
このように、発行操作を受け付けたことに基づいて、会員IDの記憶の有無に拘わらず(即ちS343でYESであるかNOであるかに拘わらず)、S339の計数カード発行処理が行われるので、他人が予め会員IDを記憶させておいた場合であっても、携帯電話5を所持していない遊技者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
As described above, based on the acceptance of the issuing operation, the counting card issuing process in S339 is performed regardless of whether or not the member ID is stored (that is, whether or not YES in S343). Even if the other person stores the member ID in advance, it is possible to prevent the count value of the player who does not have the
ここでパチンコ玉計数機30に発行ボタン38bが設けられていなければ、他人が予め会員IDを記憶させておいた状態で、携帯電話5を所持していない遊技者(即ち計数値の正規の所有者)により確認ボタン38aが操作されると、前記他人の会員IDと正規の所有者の計数値とを含む加算要求の送信(S334)が行われて、該正規の所有者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうが、該正規の所有者は、計数カードが発行されないことにより、自己の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまったことを認識することができるので、遊技場の店員に報告する等の対処をすることができる。この報告を受けた遊技場の店員は、管理装置50を操作して他人の会員IDに対応付けられて管理されてしまった計数値を減算すると共に、該計数値を記録した計数カードを正規の所有者に対して発行することにより、該正規の所有者に実害が及ばないようにすることができるが、これら管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業が必要となるため手間が掛かる。そこで本発明の第1実施形態では、パチンコ玉計数機30に発行ボタン38bを設け、該発行ボタン38bの操作(発行操作)を受け付けたことに基づいて、会員IDの記憶の有無に拘わらず計数カード発行処理が行われるように構成したので、携帯電話5を所持していない遊技者の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことがなく、従って前記管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業を行う手間が省ける。
If the
なお携帯電話5を所持している遊技者が、予め自己の会員IDを記憶させておいた状態で、発行ボタン38bを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、自己の会員IDと該計数値とを含む加算要求の送信は行われないが、該遊技者が自己の会員IDに対応付けて管理されている貯玉数に対する計数値の加算(即ち貯玉)を希望する場合には、遊技場の店員が景品交換カウンタに設けられているPOS装置を操作することにより、計数カードに記録されている計数値を当該遊技者の会員IDに対応付けることができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。
If the player carrying the
図10において、S301で携帯電話5の受付が無く(NO)、S302で会員カード4の受付が無く(NO)、S303で確認ボタン38aの操作が無く(NO)、S304で発行ボタン38bの操作がない(NO)と判定された場合には、S305で、計時手段による計時中であるか否かを判定する。このS305で計時中でない(NO)と判定された場合には、S301に戻る。一方、S305で計時中である(YES)と判定された場合には、計時手段により所定時間(ここでは5分)が計時されたか否かを判定する(S347)。このS347で所定時間が計時されていない(NO)と判定された場合には、S301に戻る。一方、S347で所定時間が計時された(YES)と判定された場合には、計時手段による計時を停止すると共に、無効化処理手段により、制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去する無効化処理を行って(S348)、S301に戻る。
In FIG. 10, the
これによれば、パチンコ玉計数機30において、携帯電話5の受付から所定時間が計時されたことを条件として、記憶されている会員IDが無効とされるので、獲得玉の計数が行われる前に取得された会員IDが記憶されていることにより、獲得玉の計数時に頻繁に再受付促進報知が行われるといった煩わしさが低減すると共に、獲得玉の正規の所有者が携帯電話5の受付を忘れた場合や失敗した場合にも、記憶されている会員IDに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうおそれが低減する。
According to this, in the pachinko ball counter 30, the stored member ID is invalidated on the condition that the predetermined time has been counted since the reception of the
[2.第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1]
第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30を含む遊技用システム1は、第1実施形態と比較して、当該パチンコ玉計数機30の機能のみが異なり、その他の点は同様である。この第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、第1実施形態と比較して、以下の2点が大きく異なる。
[2.
The
まず第1に、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、発行操作受付手段(発行ボタン38b)を備え、該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)による会員IDの記憶の有無に拘わらず、前記発行処理手段として機能する制御部32により計数カード発行処理を行っていたが、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、発行操作受付手段を備えておらず、確認操作受付手段(確認ボタン38a)により確認操作を受け付けたことに基づいて、遊技者識別情報記憶手段により会員IDを記憶しているか否かを判定する記憶判定手段として機能する制御部32と、該記憶判定手段により会員IDを記憶していると判定されたことを条件として、加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段として機能するディスプレイ37と、を備え、該確認報知手段により確認報知を行った後に、確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部31による加算要求の送信を行う一方、確認操作受付手段により確認操作を受け付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により計数カード発行処理を行う。
First, the pachinko ball counter 30 according to the first embodiment is provided with issuing operation accepting means (issuing
また第2に、第1実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、予め定められた特別な操作(鍵操作)を受け付ける特別操作受付手段(鍵操作検出部39)を備え、該特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部31が、前記加算要求を管理装置50に対して送信していたが、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30は、前記再受付促進報知手段(ディスプレイ37)により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ35により携帯電話5を受け付けたことに基づいて、該携帯電話5の受付時間を計時する受付時間計時手段として機能する制御部32を備え、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間(ここでは5秒間)に達したことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部31が、前記加算要求を管理装置50に対して送信する。ここで受付時間計時手段として機能する制御部32は、ICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する。
Secondly, the pachinko ball counter 30 according to the first embodiment includes special operation reception means (key operation detection unit 39) for receiving a predetermined special operation (key operation), and the special operation reception means. The
ここで図13を参照して、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30におけるディスプレイ37の表示内容について、第1実施形態と異なる点を説明する。このディスプレイ37は、前記メッセージ表示領域37a及び前記計数値表示領域37bを有しており、各種の操作を受付可能なタッチパネル式のディスプレイとして機能するものである。
Here, with reference to FIG. 13, the display content of the
まずディスプレイ37のメッセージ表示領域37aでは、前記D11の画面が表示され、該D11の状態で、携帯電話5が携帯電話近接部35aに近接されると、携帯電話リーダ35により該携帯電話5から会員IDが取得される。ここで第2実施形態では、該携帯電話5から取得した会員IDが遊技者識別情報記憶手段(制御部32のRAM)で記憶されると、D11’に示すように、会員IDを取得済みである旨を報知するID取得報知が行われると共に、会員IDを消去する場合にはID消去ボタンの操作が必要である旨が報知され、かつID消去ボタンが表示される。このD11’でID消去ボタンが操作されると、制御部32のRAMで記憶している会員IDが消去されて、D11の画面に戻る。
First, in the
従って、正規の所有者が自己の携帯電話5の受付を行う前に、他人が携帯電話5の受付を行っており、該他人の携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶されているために、D11’の画面が表示されている場合には、正規の所有者が、該D11’でID消去ボタンを操作することにより、前記記憶されている他人の会員IDが消去され、該D11’から戻ったD11で改めて自己の携帯電話5の受付を行うことにより、該自己の携帯電話5から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶される。
Therefore, before the legitimate owner accepts his / her
一方、D11の状態で、取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致しない場合には、D13’に示すように、前記所定時間である5秒間以上の携帯電話5の受付を促す再受付促進報知が行われる。またD11の状態で、会員カード4の挿入を受付中に携帯電話5を受け付けた場合,及び制御部32のRAMで会員IDを記憶している状態で会員カード4の挿入を受け付けた場合には、該会員カード4を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、D15’に示すように、前記所定時間である5秒間以上の携帯電話5の受付又は会員カード4の受付を促す再受付促進報知が行われる。
On the other hand, when the acquired member ID does not match the member ID stored in the RAM of the
またディスプレイ37の計数値表示領域37bでは、前記D21〜D22の画面が表示され、獲得玉の計数が終了すると、D23’に示すように、計数が終了した旨,及び確認ボタン38aの操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。
In the count
このD23’の状態で確認ボタン38aが操作されると、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMで会員IDを記憶しておらず、かつ会員カードリーダ34で会員カード4を受け付けていない場合には、前記発行処理手段である制御部32により前記計数カード発行処理が行われる一方、会員IDを記憶しているか,又は会員カード4を受け付けている場合には、D24’に示すように、貯玉(即ち加算要求の送信)を行うためには再度の確認ボタン38aの操作(即ち確認操作)が必要である旨の確認報知が行われると共に、ビジタに対してビジタボタンの操作を促す旨が報知され、かつビジタボタンが表示される。
When the
このD24’の状態で、確認ボタン38aが再度操作されると、前記加算要求送信手段である通信部31により加算要求の送信が行われ、ビジタボタンが操作されると、前記発行処理手段である制御部32により前記計数カード発行処理が行われる。
In the state of D24 ′, when the
次に図14〜図16を参照して、第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30の作用について、第1実施形態と異なる点を説明する。このパチンコ玉計数機30では、図14のメインルーチンに示すように、携帯電話5の受付(S301),会員カード4の受付(S302),確認ボタン38aの操作(S303),又はID消去ボタンの操作(S306)を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定(S305)を行っている。
Next, with reference to FIGS. 14 to 16, the operation of the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment will be described while referring to differences from the first embodiment. In this pachinko ball counter 30, as shown in the main routine of FIG. 14, the reception of the mobile phone 5 (S301), the reception of the membership card 4 (S302), the operation of the
このS301で携帯電話5の受付が有る(YES)、即ち携帯電話近接部35aに携帯電話5が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ35により、該受け付けた携帯電話5から会員IDを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話5に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する(S311)。
If the
このS311で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、制御部32のRAMにより、S301で受け付けた携帯電話5から取得した会員IDを記憶すると共に、ディスプレイ37により、図13のD11’に示すID取得報知を表示して(S312’)、前記S313以下に進む。一方、S311で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合、即ち会員IDを記憶しているときにS301で携帯電話5を再度受け付けた場合には、前記S315以下に進み、前記S317で第1の不一致処理を行う。
If it is determined in S311 that the member ID is not stored (NO), the member ID acquired from the
この第1の不一致処理では、前記図11に示すS352〜S356の処理に代えて、図15(a)に示すS401’〜S407’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。 In the first mismatch processing, only the processing of S401 ′ to S407 ′ shown in FIG. 15A is performed instead of the processing of S352 to S356 shown in FIG. 11, and the other points are the same. is there.
パチンコ玉計数機30は、前記S351の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD13’に示す再受付促進報知を表示して(S401’)、S402’〜S403’に進む。S402’では携帯電話5の受付を待機し、S403’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS403’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S357の処理を行う。またS402’で携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S404’)、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定する(S405’)。このS405’で携帯電話5の受付が終了した(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し(S406’)、該受付時間計時手段により計時された受付時間(即ちS404’の計時開始からS406’の計時停止までの時間)が所定時間である5秒間以上であるか否かを判定する(S407’)。このS407’で所定時間以上でない(NO)と判定された場合には、前記S401’に戻る。一方、S407’で所定時間以上である(YES)と判定された場合には、前記S358以下の処理を行う。
After performing the process of S351, the pachinko ball counter 30 displays a re-acceptance promotion notification indicated by D13 'in FIG. 6 on the display 37 (S401'), and proceeds to S402 'to S403'. In S402 ', the reception of the
これによれば、パチンコ玉計数機30において、携帯電話5の受付時間が所定時間に達したことを条件として、管理装置50に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話5の再受付を素早く行ったような場合であっても、自己の計数値が該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
According to this, in the pachinko ball counter 30, since the addition request is transmitted to the
図14に戻り、前記S302で会員カード4の受付が有る(YES)、即ち携帯電話5の受付無しに、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受け付けたと判定された場合には、前記S321以下に進み、前記S322で第2の不一致処理を行う。
Returning to FIG. 14, if it is determined in S <b> 302 that the membership card 4 is accepted (YES), that is, the
この第2の不一致処理では、前記図12に示すS373〜S378の処理に代えて、図16(a)に示すS451’〜S458’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。 In the second mismatch processing, only the processing of S451 ′ to S458 ′ shown in FIG. 16A is performed instead of the processing of S373 to S378 shown in FIG. 12, and the other points are the same. is there.
パチンコ玉計数機30は、前記S372の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD15’に示す再受付促進報知を表示して(S451’)、S452’〜S454’に進む。S452’では携帯電話5の受付を待機し、S453’では会員カード4の受付を待機し、S454’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このS454’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S379の処理を行う。またS453’で会員カード4の受付が有る(YES)と判定された場合には、図14に示すメインルーチンに戻る。またS452’で携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S455’)、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定する(S456’)。このS456’で携帯電話5の受付が終了した(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し(S457’)、該受付時間計時手段により計時された受付時間(即ちS455’の計時開始からS457’の計時停止までの時間)が所定時間である5秒間以上であるか否かを判定する(S458’)。このS458’で所定時間以上でない(NO)と判定された場合には、前記S451’に戻る。一方、S458’で所定時間以上である(YES)と判定された場合には、前記S380以下の処理を行う。これによれば、第1の不一致処理と同様の効果を奏する。
After performing the process of S372, the pachinko ball counter 30 displays a re-acceptance promotion notification indicated by D15 'in FIG. 6 on the display 37 (S451'), and proceeds to S452 'to S454'. In S452 ', the
図14に戻り、前記S303で確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S331以下に進み、S333で、記憶判定手段である制御部32により、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMに会員IDの記憶が有るか否かを判定する。このS333で会員IDの記憶が有る(YES)と判定された場合には、確認報知手段であるディスプレイ37により、図13のD24’に示す確認報知を表示して(S333a)、ビジタボタンの操作(S333b),又は確認ボタン38aの操作(S333c)を待機する。
Returning to FIG. 14, if it is determined in S303 that the
このS333bでビジタボタンの操作が有る(YES)と判定された場合には、発行処理手段である制御部32により、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。またS333cで確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、制御部32のRAMで記憶している会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S334)、該記憶している会員IDを消去して(S335)、S301に戻る。
If it is determined in S333b that the visitor button is operated (YES), the counting card issuance process is performed by the
このように、確認操作を受け付けたときに会員IDが記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受け付けたことを条件として、S334の加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受け付けなかったこと(即ちビジタボタンの操作を受け付けたこと)を条件として、S339の計数カード発行処理が行われるので、他人が予め会員IDを記憶させておいた場合であっても、携帯電話5を所持していない遊技者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうことを防止できる。
As described above, when the member ID is stored when the confirmation operation is accepted, the confirmation operation is prompted again, and on the condition that the confirmation operation is accepted again, the addition request in S334 is transmitted. On the other hand, since the counting card issuance process of S339 is performed on the condition that the confirmation operation is not accepted again (that is, the visitor button operation is accepted), the other person stores the member ID in advance. Even if it is, the count value of the player who does not have the
ここで再度の確認操作無しで加算要求の送信が行われるならば、他人が予め会員IDを記憶させておいた状態で、携帯電話5を所持していない遊技者(即ち計数値の正規の所有者)が、図13のD11’でID消去ボタンを操作するのを忘れて、確認ボタン38aが操作されると、前記他人の会員IDと正規の所有者の計数値とを含む加算要求の送信が行われて、該正規の所有者の計数値が当該他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうが、該正規の所有者は、計数カードが発行されないことにより、自己の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまったことを認識することができるので、遊技場の店員に報告する等の対処をすることができる。この報告を受けた遊技場の店員は、管理装置50を操作して他人の会員IDに対応付けられて管理されてしまった計数値を減算すると共に、該計数値を記録した計数カードを正規の所有者に対して発行することにより、該正規の所有者に実害が及ばないようにすることができるが、これら管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業が必要となるため手間が掛かる。そこで本発明の第2実施形態では、確認操作を受け付けたときに会員IDが記憶されている場合には、再度の確認操作が促され、該再度の確認操作を受け付けたことを条件として、S334の加算要求の送信が行われる一方、該再度の確認操作を受け付けなかったこと(即ちビジタボタンの操作を受け付けたこと)を条件として、S339の計数カード発行処理が行われるように構成したので、携帯電話5を所持していない遊技者が再度の確認操作を行わなければ加算要求の送信が行われず、従って該遊技者の計数値が他人の会員IDに対応付けて管理されてしまうおそれが減少し、従って前記管理装置50の操作及び計数カードの発行という作業も行う手間が省ける。
Here, if the addition request is transmitted without the confirmation operation again, a player who does not have the
なお携帯電話5を所持している遊技者が、予め自己の会員IDを記憶させておいた状態で、ビジタボタンを誤って操作すると、計数カード発行処理が行われ、計数値が記録された計数カードが発行されるので、自己の会員IDと該計数値とを含む加算要求の送信は行われないが、該遊技者が自己の会員IDに対応付けて管理されている貯玉数に対する計数値の加算(即ち貯玉)を希望する場合には、遊技場の店員が景品交換カウンタに設けられているPOS装置を操作することにより、計数カードに記録されている計数値を当該遊技者の会員IDに対応付けることができるので、該遊技者に実害は及ばない。また、たとえ貯玉ができなくても、計数カードに記録されている計数値を使用した景品交換はできるので、該遊技者に実害は及ばない。
If the player carrying the
前記S333で会員IDの記憶が無い(NO)と判定された場合には、会員カードリーダ34により会員カード4の挿入を受付中であるか否かを判定する(S336)。このS336で会員カード4を受付中である(YES)と判定された場合には、確認報知手段であるディスプレイ37により、図13のD24’に示す確認報知を表示して(S336a)、ビジタボタンの操作(S336b),又は確認ボタン38aの操作(S336c)を待機する。
If it is determined in S333 that the member ID is not stored (NO), it is determined whether the
このS336bでビジタボタンの操作が有る(YES)と判定された場合には、発行処理手段である制御部32により、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。またS336cで確認ボタン38aの操作が有る(YES)と判定された場合には、加算要求送信手段である通信部31により、該受付中の会員カード4から取得した会員IDと計数値とを含む加算要求を管理装置50に対して送信し(S337)、会員カードリーダ34に挿入されている会員カード4を排出する処理を行って(S338)、S301に戻る。
If it is determined in S336b that the visitor button is operated (YES), the counting card issuance process is performed by the
一方、S336で会員カード4を受付中でない(NO)と判定された場合には、遊技者が携帯電話5及び会員カード4を所持していないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って(S339)、S301に戻る。
On the other hand, if it is determined in S336 that the membership card 4 is not being accepted (NO), since the player is a visitor who does not have the
前記S305で計時中である(YES)と判定された場合には、前記S347以下の処理を行う。前記S306でID消去ボタンの操作が有る(YES)と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部32のRAMで記憶している会員IDを消去して(S349)、S301に戻る。
If it is determined in S305 that the time is being measured (YES), the processing from S347 onward is performed. If it is determined in S306 that the ID deletion button is operated (YES), the member ID stored in the RAM of the
[3.本発明の変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example of the present invention]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、ビジタカード3及び会員カード4が、ICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これらカードは、接触式の集積回路,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、ビジタカード3及び会員カード4のICチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード3及び会員カード4のICチップにプリペイド残額が記録されていても良い。また上記の実施形態では、会員カード4及び携帯電話5のICチップに貯蓄遊技媒体数(貯玉数)が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該会員カード4及び携帯電話5のICチップに貯玉数が記録されていても良い。
In the above embodiment, an example in which the prepaid balance is not recorded on the IC chip of the
上記の実施形態では、記録媒体である携帯電話5に搭載されているICチップがアクティブ型のICチップである例について説明したが、これに限らず、該携帯電話5に搭載されるICチップはパッシブ型のICチップであっても良い。
In the above embodiment, the example in which the IC chip mounted on the
上記の実施形態では、記録媒体が携帯電話5である例について説明したが、該記録媒体は、ICチップを搭載しており、記録媒体受付手段(携帯電話R/W25,携帯電話リーダ35)に近接されて受け付けられるものであれば良い。例えば該記録媒体は、ICチップを搭載したICカードであっても良く、この場合には、該ICカードに、貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグを遊技者が選択するためのスイッチを設けても良く、また遊技者により選択された貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグがICチップR/Wから書き込まれるようにしても良い。また該記録媒体は、ICチップを搭載した携帯情報端末(PDA)であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the recording medium is the
上記の実施形態では、図3のD5に示すように、携帯電話5において、電子マネー玉貸処理が選択されると電子マネー玉貸フラグが記録され、貯玉再プレイ処理が選択されると貯玉再プレイフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、デフォルトでは電子マネー玉貸フラグが記録されており、貯玉再プレイ処理が選択されたときのみ貯玉再プレイフラグが記録されるようにしても良く、またこれとは逆に、デフォルトでは貯玉再プレイフラグが記録されており、電子マネー玉貸処理が選択されたときのみ電子マネー玉貸フラグが記録されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in D5 of FIG. 3, in the
上記の実施形態では、図2(a)に示すように、携帯電話5のICチップにおいて、1つの処理要求フラグの記録欄に、電子マネー玉貸処理が選択されている場合には電子マネー玉貸フラグ「0」,貯玉再プレイ処理が選択されている場合には貯玉再プレイフラグ「1」のいずれかのフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、電子マネー玉貸フラグの記録欄と、貯玉再プレイフラグの記録欄とを別個に設け、いずれか一方の記録欄に処理要求フラグが記録されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2A, in the IC chip of the
上記の実施形態では、遊技者識別情報が、会員登録をした会員に対して付与された会員IDである例について説明したが、これに限らず、該遊技者識別情報は、前記会員カードIDであっても良く、また会員登録していない遊技者を個々に識別可能な、例えば携帯電話3の電話番号や電子メールアドレスであっても良い。
In the above embodiment, the example in which the player identification information is a member ID given to a member who has registered as a member has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player identification information is the member card ID. For example, it may be a telephone number or an e-mail address of the
上記の実施形態では、図3のD2に示すように、会員登録済の遊技者が携帯電話5でも会員登録を行うと、該遊技者に対して既に発行されている会員カード4の会員IDが管理装置50から送信されてきて該携帯電話5のICチップに記録される例について説明したが、これに限らず、該会員カード4の会員IDとは別の新たな会員IDが管理装置50において付与され、該付与された会員IDが管理装置50から送信されてきて該携帯電話5のICチップに記録されるようにしても良く、この場合には、管理装置50において、属性情報が一致する会員IDが有れば、それら会員IDを対応付けて登録しておくことにより、会員カード4又は携帯電話5のいずれが受け付けられた場合であっても、各会員IDに対応付けて管理されている貯玉数を合算して使用できるようになる。
In the above embodiment, as shown in D2 of FIG. 3, when a player who has been registered as a member also performs
上記の実施形態では、会員ID(遊技者識別情報)がICチップに記憶される例について説明したが、これに限らず、該会員IDは、バーコードや二次元コードとして表示されるものであっても良い。 In the above embodiment, the example in which the member ID (player identification information) is stored in the IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this, and the member ID is displayed as a barcode or a two-dimensional code. May be.
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット(登録商標)等であっても良い。ここで遊技媒体がメダルである場合には、貸与処理はメダル貸処理となり、貯蓄遊技媒体数は貯メダル数となる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming machine is the
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(玉貸ユニット20)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
In the above embodiment, when ball lending processing is performed, signals relating to lending of pachinko balls are exchanged between the gaming device (ball lending unit 20) and the gaming machine (pachinko machine 10), Although an example in which a pachinko ball is paid out and lent out from the
上記の実施形態において、玉貸ユニット20で玉貸処理(カード玉貸処理,電子マネー玉貸処理)が行われる際に、消費税等の間接税が減算されるようにしても良い。また玉貸ユニット20で貯玉再プレイが行われる際に、手数料に相当する遊技媒体数が減算されるようにしても良い。
In the above embodiment, when a ball lending process (card ball lending process, electronic money ball lending process) is performed in the
上記の実施形態では、図1及び図4(b)に示すように、玉貸ユニット20において、貨幣として紙幣2を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣2及び/又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣2や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー,クレジットカードにより使用可能な与信金額,デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。またビジタカード3に対する入金と会員カード4に対する入金とで、入金できる金額に差を設ける(例えばビジタカード3に対する入金では1000円のみ,会員カード4に対する入金ではすべての金種)ようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 4B, the example in which the
上記の実施形態では、図1及び図4(a)に示すように、認証情報である暗証番号の入力を受け付ける認証情報受付手段が、玉貸ユニット20の前面に設けられたテンキー26である例について説明したが、これに限らず、該認証情報受付手段は、玉貸ユニット20の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたタッチパネル式のディスプレイに表示されるテンキーであっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 4A, an example in which the authentication information receiving means for receiving the input of the personal identification number as the authentication information is the
上記の実施形態では、図1及び図4(a)に示すように、玉貸ユニット20において認証情報の入力を促す入力促進報知を行う再受付促進報知手段が、該玉貸ユニット20の前面に設けられた暗証入力ランプ27である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、玉貸ユニット20の前面に設けられたディスプレイや、玉貸ユニット20の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたディスプレイであっても良く、これらディスプレイでは、入力促進報知として、認証情報の入力を促すメッセージを表示すれば良い。また貯玉数表示器28を再受付促進報知手段として機能させ、例えば「PUSH」等の文字を入力促進報知として表示することにより、認証情報の入力を促すようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 4A, the re-acceptance promotion notification means for performing the input promotion notification prompting the input of the authentication information in the
上記の実施形態では、計時手段(制御部32)が、ICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がOKであれば計時を継続し、相互認証がNGであれば計時を停止するようにしても良い。
In the above-described embodiment, an example has been described in which the clocking means (control unit 32) starts timing when mutual authentication is performed between the
上記の実施形態では、パチンコ玉計数機30から管理装置50に対して、会員IDと計数値が含まれる加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員IDと計数値とを別個に送信するようにしても良い
In the above embodiment, the example in which the addition request including the member ID and the count value is transmitted from the pachinko ball counter 30 to the
上記の実施形態では、図6及び図13に示すように、パチンコ玉計数機30において再受付促進報知を行う再受付促進報知手段がディスプレイ37である例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知手段は、再受付促進報知を行うランプであっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 13, the example in which the re-acceptance promotion notification means for performing the re-acceptance promotion notification in the
上記の実施形態では、図6のD15及び図13のD15’に示す再受付促進報知が、会員カード4の排出処理の後に行われる例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知は、排出処理の前,又は排出処理と同時に行われるようにしても良い。即ち、該再受付促進報知は、「排出処理に伴って」行われれば良く、排出処理に伴って行われるのであれば、そのタイミングは特に限定されない。 In the above-described embodiment, the example where the re-acceptance promotion notification shown in D15 of FIG. 6 and D15 ′ of FIG. 13 is performed after the discharging process of the membership card 4 has been described. May be performed before the discharge process or simultaneously with the discharge process. That is, the re-acceptance promotion notification may be performed “with the discharge process”, and the timing thereof is not particularly limited as long as it is performed with the discharge process.
上記の実施形態では、図7に示すように、1台の管理装置50でプリペイド残額DBと会員情報DBとを管理している例について説明したが、これに限らず、該管理装置として、プリペイド残額DBを管理する残額管理装置と、会員情報DBを管理する会員管理装置とを別個に設けるようにしても良い。さらに管理装置のウェブサーバとして機能する部分を、別個のコンピュータとしても良い。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the prepaid balance DB and the member information DB are managed by one
上記の実施形態では、図7(b)に示す会員情報DBにおいて、パチンコ玉計数機30の遊技者識別情報送信手段(通信部31)から他人の会員IDを受信したときに、該会員IDに対応付けて要注意フラグを記憶する例について説明したが、これに限らず、当該会員IDを使用不能とする処理を行うようにしても良い。 In the above embodiment, when the member ID of another person is received from the player identification information transmission means (communication unit 31) of the pachinko ball counter 30 in the member information DB shown in FIG. Although the example which memorize | stores a caution flag in correlation was demonstrated, you may make it perform the process which makes the said member ID unusable not only this but the said member ID.
上記の実施形態では、図8のS155に示すように、認証情報(暗証番号)の照合が玉貸ユニット20において行われる例について説明したが、これに限らず、該認証情報の照合は、管理装置50において行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in S155 of FIG. 8, the example in which the verification of the authentication information (password) is performed in the
上記の実施形態では、認証情報が暗証番号である例について説明したが、これに限らず、該認証情報が、例えば指紋,声紋,虹彩等の生体情報であっても良い。 In the above-described embodiment, an example in which the authentication information is a personal identification number has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the authentication information may be biometric information such as a fingerprint, a voiceprint, and an iris.
上記の実施形態では、認証情報(暗証番号)が、図7(b)に示すように、管理装置50の会員情報DBで記憶されている例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、会員カード4や携帯電話5のICチップに記憶されていても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the authentication information (password) is stored in the member information DB of the
上記の実施形態では、図8に示すように、玉貸ユニット20において、ビジタカード3の受付中(S101)や、会員カード4の受付中(S102)には、携帯電話5を受け付けても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われない例について説明したが、これに限らず、ビジタカード3の受付中や会員カード4の受付中に携帯電話5を受け付けた場合であっても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 8, the
上記の実施形態では、図8に示すように、玉貸ユニット20において、入力された暗証番号が一致すると判定された場合に(S155)、第1に記憶中の会員IDを取得した会員IDに更新する処理が行われ(S156)、第2に記憶した会員IDを管理装置50に送信する処理が行われ(S157)、第3に受信した貯玉数を記憶して表示する処理が行われる(S158)例について説明したが、これら第1〜第3の各処理を行う順序は特に限定されない。
In the above embodiment, as shown in FIG. 8, in the
上記の実施形態では、図9のS201に示すように、対応するパチンコ機10から打込信号が5分間送信されてこない場合に、該パチンコ機10での遊技の終了を検出する例について説明したが、これに限らず、例えば玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行ってから所定時間(125個のパチンコ玉を発射するために必要な時間+α)が経過した場合に、該パチンコ機10での遊技の終了を検出するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in S201 of FIG. 9, an example in which the end of a game in the
上記の実施形態では、図10及び図14に示すように、パチンコ玉計数機30において、携帯電話5を受付中であっても会員カード4の挿入を受付可能であり、逆に会員カード4の挿入を受付中であっても携帯電話5を受付可能である例について説明したが、これに限らず、会員カード4又は携帯電話5のいずれか一方を受け付けているときには、他方の受付を禁止するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 14, the pachinko ball counter 30 can accept insertion of the membership card 4 even when the
上記の実施形態では、図10及び図14のS303に示すように、パチンコ玉計数機30において、確認ボタン38aの操作を受け付けたことに基づいて、S331以下の処理に進む例について説明したが、これに限らず、獲得玉カウンタ33による遊技媒体の計数が終了して所定時間が経過したら、自動的にS331以下の処理に進むようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in S303 of FIG. 10 and FIG. 14, in the pachinko ball counter 30, the example of proceeding to the processing of S331 and subsequent steps based on receiving the operation of the
上記の第1実施形態では、図10に示すように、発行ボタン38bが操作された場合のみならず、確認ボタン38aが操作されたときに会員IDが記憶されておらず会員カード4が受け付けられていない場合にも、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、発行ボタン38bが操作された場合のみ計数カード発行処理が行われ、確認ボタン38aが操作された場合には計数カード発行処理が行われないようにしても良い。
In the first embodiment, as shown in FIG. 10, not only when the
上記の第1実施形態において、ディスプレイ37をタッチパネル式とし、確認ボタン38aや発行ボタン38bは、該タッチパネル式のディスプレイ37に表示されるボタンとしても良く、この場合には該ディスプレイ37が発行操作受付手段となる。
In the first embodiment, the
上記の第1実施形態では、図10のS347に示すように、計時手段による計時開始から所定時間(5分間)が計時されると、S348で会員IDが無効化(消去)される例について説明したが、これに限らず、携帯電話5を受け付けてから計時を開始し、確認ボタン38aが操作されたとき又は獲得玉カウンタ33による計数が開始されたときに計時を停止し、該計時された時間が所定時間以上であるか否かを判定し、所定時間以上であると判定された場合に会員IDを無効化するようにしても良い。
In the first embodiment described above, as shown in S347 of FIG. 10, an example in which the member ID is invalidated (erased) in S348 when a predetermined time (5 minutes) has been counted from the start of time measurement by the time measuring means will be described. However, the present invention is not limited to this, the time measurement is started after the
上記の実施形態では、図10及び図14のS348に示すように、パチンコ玉計数機30において、無効化手段(制御部32)による無効化処理が、記憶している遊技者識別情報(会員ID)の消去である例について説明したが、これに限らず、該無効化処理は、遊技者識別情報に対応付けて無効フラグを記憶する処理であっても良い。 In the above embodiment, as shown in S348 of FIG. 10 and FIG. 14, in the pachinko ball counter 30, invalidation processing by the invalidating means (control unit 32) is stored in the player identification information (member ID) However, the present invention is not limited to this, and the invalidation process may be a process of storing an invalid flag in association with the player identification information.
上記の第1実施形態では、図11及び図12に示すように、パチンコ玉計数機30において受け付けられる特別な操作が、遊技場の店員による鍵操作(S353,S374)である例について説明したが、これに限らず、該特別な操作の受付は、例えば遊技場の店員が所持するカードの受付や、遊技場の店員による認証情報の受付(例えば暗証番号の入力や遊技場の店員の生体情報の入力等)であっても良い。
In the first embodiment described above, as shown in FIGS. 11 and 12, an example in which the special operation accepted in the
上記の第1実施形態では、図11及び図12に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第1の不一致処理及び第2の不一致処理において、まず特別操作受付手段(鍵操作検出部39)により特別な操作(鍵の操作)を受け付けてから(S353,S374)、再受付促進報知を行い(S354,S375)、その後に確認ボタン38aが操作されると加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員IDが不一致しないと判定された場合に、まず再受付促進報知を行い、記録媒体(携帯電話5)の再受付が行われて、会員IDが一致すると判定された後に、特別操作受付手段により特別な操作を受け付けて、加算要求が送信されるようにしても良い。即ち、特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として加算要求が送信されるのであれば、該特別な操作を受け付けるタイミングは特に限定されない。
In the first embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, in the first mismatch process and the second mismatch process performed by the pachinko ball counter 30, first, a special operation receiving means (key operation detecting unit 39) After receiving a special operation (key operation) by (S353, S374), re-acknowledgment promotion notification is performed (S354, S375), and then an addition request is transmitted when the
上記の実施形態では、図11及び図12に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第1の不一致処理及び第2の不一致処理において、再度受け付けた携帯電話5から取得した会員IDが一致すると判定された場合に(S358,S380)、第1に不一致の会員IDの特定(S360)及び該特定された会員IDの送信が行われ(S361)、第2該特定された会員IDの消去が行われる(S362)例について説明したが、これら第1又は第2の各処理を行う順序は特に限定されない。
In said embodiment, as shown in FIG.11 and FIG.12, when the member ID acquired from the
上記の実施形態では、図12に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第2の不一致処理において、S375で再受付促進報知を行った後に、S376で携帯電話5を受け付けた場合にのみ、S380で一致判定手段による判定を行う例について説明したが、これに限らず、S377で会員カード4を受け付けた場合にも、一致判定手段により、該受け付けた会員カード4から取得した会員IDが制御部32のRAMで記憶している会員IDと一致するか否かの判定を行うようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 12, in the second mismatch process performed by the pachinko ball counter 30, only when the
上記の第2実施形態では、パチンコ玉計数機30において、受付時間計時手段(制御部32)が、ICチップリーダである携帯電話リーダ35と携帯電話5のICチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がOKであれば計時を継続し、相互認証がNGであれば計時を停止するようにしても良い。
In the second embodiment, in the pachinko ball counter 30, the reception time counting means (control unit 32) performs mutual authentication between the
上記の第2実施形態において、図15(b)に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第1の不一致処理において、前記S351の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD13に示す画面を表示して(S411’)、携帯電話5の受付(S412’),又はリセット操作(S413’)を待機し、携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S414’)、「携帯電話を5秒間TOUCHして下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示し(S415’)、受付時間計時手段により所定時間(ここでは5秒間)が計時されたか否かを判定し(S416’)、所定時間が計時された(YES)と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示して(S418’)、前記S358以下の処理を行うようにしても良い。なおS413’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S357の処理を行う。またS416’で所定時間が計時されていない(NO)と判定された場合には、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定し(S417’)、終了していない(NO)と判定された場合にはS416’に戻り、終了している(YES)と判定された場合にはS411’に戻る。
In the second embodiment described above, as shown in FIG. 15B, in the first mismatch processing performed by the pachinko ball counter 30, after the processing of S351, the
また上記の第2実施形態において、図16(b)に示すように、パチンコ玉計数機30が行う第2の不一致処理において、前記S372の処理を行った後、ディスプレイ37に図6のD15に示す画面を表示して(S461’)、携帯電話5の受付(S462’),会員カード4の受付(S463’),又はリセット操作(S464’)を待機し、携帯電話5の受付が有る(YES)と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し(S465’)、「携帯電話を5秒間TOUCHして下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示し(S466’)、受付時間計時手段により所定時間(ここでは5秒間)が計時されたか否かを判定し(S467’)、所定時間が計時された(YES)と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ37に表示して(S469’)、前記S380以下の処理を行うようにしても良い。なおS464’でリセット操作が有る(YES)と判定された場合には、前記S379の処理を行い、S463’で会員カード4の受付が有る(YES)と判定された場合には、図14に示すメインルーチンに戻る。またS467’で所定時間が計時されていない(NO)と判定された場合には、携帯電話5の受付が終了した(携帯電話5が携帯電話近接部35aから離れた)か否かを判定し(S468’)、終了していない(NO)と判定された場合にはS467’に戻り、終了している(YES)と判定された場合にはS461’に戻る。
In the second embodiment, as shown in FIG. 16B, in the second mismatch process performed by the pachinko ball counter 30, after the process of S372 is performed, the
即ち第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30では、受付時間計時手段として機能する制御部32により計時された受付時間が予め定められた所定時間(ここでは5秒間)に達したか否かを判定する場合に、図15(a)及び図16(a)に示すように、計時開始から計時停止までの受付時間が所定時間以上であるか否かを判定しても良く、また図15(b)及び図16(b)に示すように、計時開始からの受付時間が所定時間計時されたか否かを判定しても良い。
That is, in the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment, it is determined whether or not the reception time counted by the
上記の第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30では、図15に示す第1の不一致処理において、(a)に示すS407’で受付時間が所定時間以上であると判定された後,又は(b)に示すS415’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるS357の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話5を受け付けたときに、一致判定手段により、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと制御部32のRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。
In the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment, in the first mismatch process shown in FIG. 15, after it is determined in S407 ′ shown in (a) that the reception time is a predetermined time or more, or ( The example in which the determination in S357 is performed by the coincidence determination unit after it has been determined in S415 ′ that the reception time has been counted in S415 ′ shown in b) is not limited thereto, but when the
同様に、上記の第2実施形態に係るパチンコ玉計数機30では、図16に示す第2の不一致処理において、(a)に示すS458’で受付時間が所定時間以上であると判定された後,又は(b)に示すS467’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるS379の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話5を受け付けたときに、一致判定手段により、該受け付けた携帯電話5から取得した会員IDと制御部32のRAMで記憶している会員IDとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。
Similarly, in the pachinko ball counter 30 according to the second embodiment described above, in the second mismatch process shown in FIG. 16, after it is determined in S458 ′ shown in FIG. Although the example in which the determination of S379 by the coincidence determination unit is performed after it has been determined in S467 ′ shown in (b) that the reception time has been counted for a predetermined time has been described, the present invention is not limited thereto, and the
上記の第2実施形態では、図13に示すように、確認報知が行われた後に、ビジタボタンが操作されたことを条件として、計数カード発行処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば確認報知が行われた後に計時を開始し、該計時時間が所定時間(例えば10秒間)に達する前に確認ボタン38aの操作が行われなかったことを条件として、計数カード発行処理が行われるようにしても良く、この場合には、該計時時間がディスプレイ37にカウントアップ表示又はカウントダウン表示されるようにしても良い。即ち遊技媒体計数機(パチンコ玉計数機30)は、確認報知手段(ディスプレイ37)により確認報知を行った後に、確認操作受付手段(確認ボタン38a)により確認操作を受け付けなかったことを条件として、発行処理手段(制御部32)により発行処理(計数カード発行処理)を行うものであれば良い。
In the second embodiment, as shown in FIG. 13, the example in which the counting card issuance process is performed on the condition that the visitor button is operated after the confirmation notification is performed has been described. For example, the counting card issuance process is performed on the condition that the timing is started after the confirmation notification is performed and the
上記の第2実施形態では、図13のD24’に示すように、確認報知手段がディスプレイ37である例について説明したが、これに限らず、該確認報知手段は、加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨が表示されたランプであり、該ランプが点灯することにより確認報知を行うものであっても良い。
In the second embodiment, the example in which the confirmation notification unit is the
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」,「発明が解決しようとする課題」,及び「発明の効果」を説明する。 Finally, “prior art”, “problems to be solved by the invention”, and “effects of the invention” corresponding to the invention described in the above embodiment will be described.
かかる従来技術として、特開2002−172262号公報(図6,段落0113〜0115)を示す。この従来技術には、遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な遊技用装置において、装着部に装着された携帯電話から会員登録番号を読み取ると共に、暗証番号の入力を受け付け、該暗証番号の照合がOKであれば、携帯電話から読み取った会員登録番号に対応付けて管理装置で管理されている貯玉数の遊技への再使用が許容され、携帯電話を装着部から取り外すまでの間は、再遊技ボタンが操作される毎に、前記貯玉数の範囲内でパチンコ玉が払い出される、いわゆる貯玉再プレイを行うものが記載されている。 As such prior art, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-172262 (FIG. 6, paragraphs 0113 to 0115) is shown. In this prior art, in a gaming device provided corresponding to a gaming machine and capable of communicating with a management device, a member registration number is read from a mobile phone attached to a mounting portion, and an input of a personal identification number is received, If the password verification is OK, it is permitted to reuse the number of stored balls managed by the management device in association with the member registration number read from the mobile phone until the mobile phone is removed from the mounting portion. In the meantime, every time the re-play button is operated, a pachinko ball is paid out within the range of the number of stored balls, so-called re-playing of stored balls is described.
しかしながら、上記従来技術に示す遊技用装置では、例えば電話の着信や電子メールの受信等により、記録媒体の一例である携帯電話を装着部から取り外すと、再遊技使用処理の一例である貯玉再プレイを再開するためには、携帯電話を装着部に装着する毎に、認証情報の一例である暗証番号の入力が必要となって、面倒である。また携帯電話を装着部に装着することで、遊技終了時に携帯電話を取り忘れるおそれもある。 However, in the gaming apparatus shown in the above-described prior art, when a mobile phone, which is an example of a recording medium, is removed from the mounting portion, for example, by receiving a call or receiving an e-mail, the replaying of a storage ball, which is an example of a replay use process In order to resume the process, every time the mobile phone is mounted on the mounting unit, it is necessary to input a personal identification number as an example of authentication information, which is troublesome. In addition, by attaching the mobile phone to the mounting portion, there is a risk that the mobile phone may be forgotten at the end of the game.
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を特定可能な遊技者識別情報(会員ID)が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話R/W25)と、前記遊技者を認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付ける認証情報受付手段(テンキー26)と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理(貯玉数の記憶及び表示)を行う再使用許容処理手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部22)と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部22)と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理(貯玉再プレイ処理)を行う再遊技使用処理手段(制御部22)と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段(暗証入力ランプ27)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。 Therefore, in the invention described in the above embodiment, the number of stored game media (the number of stored balls) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10), capable of individually identifying the player and possessed by the player. Is received a recording medium (mobile phone 5) in which player identification information (member ID) that can be identified is recorded, and recording medium receiving means (mobile phone R / W25) acquires player identification information from the received recording medium. ), Authentication information accepting means (tenkey 26) for accepting input of authentication information (password) for authenticating the player, and the authentication information received based on the authentication information accepted by the authentication information accepting means. On condition that the input player is authenticated, the number of stored game media specified from the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium receiving means is re-entered into the game. A reusable permissible processing means (control unit 22) that performs reusable permissible processing (storage and display of the number of stored balls), and the reusable permissible processing. Means for storing player identification information (control unit 22) for storing player identification information acquired from a recording medium that is allowed to be reused in the game for the number of stored game media, and the recording medium receiving means Based on the acceptance, a match determination means for determining whether or not the player identification information acquired from the received recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means ( Re-game use processing (reserved ball re-plotting) for reusing the number of stored game media for a game in the corresponding gaming machine on the condition that the control unit 22) and the match determination means determine that they match. A re-game use processing means (control unit 22) that performs (i) processing, and a notification means (password input) that performs input promotion notification prompting the input of the authentication information on condition that the match determination means determines that they do not match A gaming device characterized by further comprising a lamp 27). According to this, each time a recording medium is received, the player identification information acquired from the received recording medium, and the player identification information acquired from the recording medium allowed to be reused for the number of stored game media Since the re-game use process is performed without the input of authentication information on condition that it is determined that they match, it is necessary to input the authentication information every time the re-game use process is performed. And forgetting to remove the recording medium.
また前記遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、前記対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段(制御部22)をさらに備え、前記再使用許容処理手段(制御部22)は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理(貯玉数の記憶及び表示の消去)を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、対応する遊技機での遊技の終了が検出されると、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合(例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する)を回避することができる。 The game apparatus (ball lending unit 20) further includes game end detection means (control unit 22) for detecting the end of a game in the corresponding game machine (pachinko machine 10), and the reuse permission The processing means (control unit 22) invalidates the player identification information stored in the player identification information storage means based on the end of the game detected by the game end detection means ( The game apparatus is characterized in that the number of stored balls is stored and the display is erased). According to this, when the end of the game in the corresponding gaming machine is detected, the stored player identification information is invalidated, and the reuse-permitted state is released. Inconvenience due to continued reuse allowed despite the fact that the game has ended (for example, the player may misunderstand that the gaming machine is occupied by another person and refrain from playing the game on the gaming machine) Therefore, the operation of the gaming machine is reduced).
また前記遊技用装置(玉貸ユニット20)であって、前記記録媒体受付手段(携帯電話R/W25)により受け付けた記録媒体(携帯電話5)に記録されている電子マネーを使用して前記対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用される遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)をさらに備え、前記記録媒体受付手段は、前記受け付けた記録媒体から、前記遊技者の選択に基づいて送信される前記再遊技使用処理を要求する再遊技要求情報(貯玉再プレイフラグ)又は前記貸与処理を要求する貸与要求情報(電子マネー玉貸フラグ)を取得し、前記一致判定手段(制御部22)は、該記録媒体受付手段により前記再遊技要求情報を取得したことを条件として、前記受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報(会員ID)と前記遊技者識別情報記憶手段(制御部22)で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定し、前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により前記貸与要求情報を取得したことを条件として、前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置を構成した。これによれば、1つの記録媒体で再遊技使用処理及び電子マネーによる貸与処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、記録媒体で再遊技使用処理又は貸与処理の選択が可能となるので、再遊技使用処理又は貸与処理を選択するための操作部を遊技用装置に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。 In addition, the game device (ball lending unit 20), which uses the electronic money recorded on the recording medium (mobile phone 5) received by the recording medium receiving means (mobile phone R / W 25) Further comprising lending processing means (control unit 22) for performing lending processing (ball lending processing) for lending gaming media (pachinko balls) used for gaming in the gaming machine (pachinko machine 10) to be played, Receiving means, from the received recording medium, re-game request information requesting the re-game use process transmitted based on the player's selection (stored replay flag) or loan request information requesting the loan process (Electronic money ball lending flag) is acquired, and the match determination means (control unit 22) receives the replay request information on the condition that the replay request information is acquired by the recording medium reception means. It is determined whether or not the player identification information (member ID) acquired from the recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means (control unit 22), and the lending processing means Is configured to perform the lending process on the condition that the lending request information is acquired by the recording medium accepting means. According to this, since both the re-game use process and the electronic money lending process can be performed with one recording medium, the convenience of the player is improved, and the re-game use process or the lending process is selected with the recording medium. Therefore, it is not necessary to provide an operation unit for selecting the re-game use process or the lending process in the game apparatus, and the manufacturing cost of the game apparatus can be reduced.
また、上記の実施形態に記載した発明では、遊技者を個々に識別可能である遊技者識別情報(会員ID)に対応付けて、当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を管理する管理装置(50)と、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体(携帯電話5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段(携帯電話R/W25)と、前記遊技者を認証するための認証情報(暗証番号)の入力を受け付ける認証情報受付手段(テンキー26)と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理(貯玉数の記憶及び表示)を行う再使用許容処理手段(制御部22)と、を備える遊技用装置(玉貸ユニット20)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段(制御部22)と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段(制御部22)と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理(貯玉再プレイ処理)を行う再遊技使用処理手段(制御部22)と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段(暗証入力ランプ27)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、遊技用装置において、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。 In the invention described in the above embodiment, the number of stored game media (the number of stored balls) owned by the player is managed in association with the player identification information (member ID) capable of individually identifying the player. And a management device (50) that is configured to correspond to the gaming machine (pachinko machine 10) and receives a recording medium (mobile phone 5) in which the player identification information is recorded, and a player is received from the received recording medium. Recording medium receiving means (mobile phone R / W 25) for acquiring identification information, authentication information receiving means (tenkey 26) for receiving input of authentication information (password) for authenticating the player, and receiving the authentication information Based on the authentication information received by the means, the player identification information obtained from the recording medium received by the recording medium receiving means is provided on condition that the player who has input the authentication information is authenticated. Reusable processing means (control unit 22) for performing reusable processing (storage and display of the number of stored balls) that permits reuse of the number of stored game media managed by the management device in association with the game. , A gaming system (1) comprising: a gaming system (1) comprising: a reusable processing means for reusing the number of stored gaming media in a game. Based on the player identification information storage means (control unit 22) for storing the player identification information acquired from the permitted recording medium and the recording medium received by the recording medium receiving means, the received recording medium When the acquired player identification information and the player identification information stored in the player identification information storage unit match, the match determination unit (control unit 22) determines whether or not the match determination unit matches. Re-game use processing means (control unit 22) for performing a re-game use process (a stored ball re-play process) for reusing the number of the stored game media for a game in the corresponding gaming machine on the condition that it is determined And a notification means (password input lamp 27) for performing input promotion notification for prompting the input of the authentication information on condition that the match determination means determines that they do not match. Configured the system. According to this, each time a recording medium is received in the gaming device, the player identification information acquired from the received recording medium and the recording medium that is permitted to be reused for the number of stored game media are acquired. It is determined whether or not the player identification information matches, and the re-game use process is performed without input of authentication information on condition that it is determined that they match. Is not required, and it is possible to prevent forgetting to remove the recording medium.
さらに前記遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20)は、前記遊技者識別情報記憶手段(制御部22)で記憶される遊技者識別情報(会員ID)と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(ユニットID)とを前記管理装置(50)に対して送信する遊技者識別情報送信手段(管理装置用通信部21c)をさらに備え、前記管理装置は、該遊技者識別情報送信手段から送信されてきた遊技者識別情報と遊技用装置識別情報とを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段(ハードディスク53の会員情報DB)と、前記遊技者識別情報送信手段から遊技者識別情報が送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた遊技者識別情報が前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段(制御部52)と、該遊技終了判定手段により遊技者識別情報が記憶されていると判定されたことを条件として、当該遊技者識別情報に対応付けて前記再遊技中装置記憶手段で記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段(場内通信部51a)と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該遊技終了通知送信手段から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理(貯玉数の記憶及び表示の消去)を前記再使用許容処理手段(制御部22)により行うことを特徴とする遊技用システムを構成した。これによれば、管理装置において、再使用許容状態にある遊技用装置から遊技者識別情報が送信されてくると、該遊技用装置識別情報と該遊技用装置の遊技用装置識別情報とが対応付けて記憶され、遊技者が遊技機を移動したことにより、当該遊技者識別情報が別の遊技用装置から送信されてくると、該遊技者識別情報に対応付けて記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置(即ち移動前の遊技用装置)に対して遊技終了通知が送信され、当該遊技用装置において、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者が遊技機を移動して当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合(例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する)を回避することができる。
Further, in the gaming system (1), the gaming device (ball lending unit 20) includes player identification information (member ID) stored in the player identification information storage means (control unit 22) and It further comprises a player identification information transmitting means (management
1…遊技用システム
4…会員カード
5…携帯電話
10…パチンコ機
20…玉貸ユニット
21c…管理装置用通信部
22…制御部
25…携帯電話R/W
26…テンキー
27…暗証入力ランプ
30…パチンコ玉計数機
31…通信部
32…制御部
33…獲得玉カウンタ
34…会員カードリーダ
35…携帯電話リーダ
36…計数カードR/W
37…ディスプレイ
38a…確認ボタン
38b…発行ボタン
39…鍵操作検出部
50…管理装置
51a…場内通信部
52…制御部
53…ハードディスク
DESCRIPTION OF
26 ...
37 ...
Claims (8)
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体を発行する発行処理を行う発行処理手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段と、
前記発行処理を行う旨の発行操作を受け付ける発行操作受付手段と、をさらに備え、
該発行操作受付手段により発行操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段による遊技者識別情報の記憶が有ることを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うと共に、該遊技者識別情報の記憶を消去する処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。 It is possible to communicate with a management device that manages the number of game media acquired by the player in association with player identification information that can individually identify the player,
A recording medium receiving means for receiving a recording medium on which the player identification information is recorded and acquiring the player identification information from the received recording medium;
Game medium counting means for accepting input of game media and counting the accepted game media;
Requests the addition of the number of game media counted by the game medium counting means to the number of game media managed by the management device in association with the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium accepting means. Addition request transmitting means for transmitting an addition request to the management device;
Issuance processing means for performing issuance processing for issuing a count value specifying recording medium capable of specifying the number of game media counted by the game medium counting means;
A game media counter comprising:
Player identification information storage means for storing player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium reception means;
Before storing the player identification information by the player identification information storage means before sending the addition request by the addition request transmission means, based on having received the recording medium again by the recording medium reception means, Match determination means for determining whether or not the player identification information acquired from the re-received recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means;
Re-acknowledgment promotion notification means for performing re-acceptance promotion notification for prompting re-acceptance of the recording medium on condition that the match determination means determines that they do not match;
Issuing operation accepting means for accepting an issuing operation for performing the issuing process;
Based on the receipt of the issuing operation by the issuing operation receiving means , the issuing processing means performs the issuing process on the condition that the player identification information is stored by the player identification information storage means , and A game medium counter characterized by performing a process of erasing storage of player identification information .
前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
遊技媒体の投入を受け付けて、該受け付けた遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する、前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数の加算を要求する加算要求を、前記管理装置に対して送信する加算要求送信手段と、
前記遊技媒体計数手段により計数した遊技媒体数を特定可能な計数値特定記録媒体を発行する発行処理を行う発行処理手段と、
を備える遊技媒体計数機であって、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているときに、前記記録媒体受付手段により記録媒体を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行う再受付促進報知手段と、
前記加算要求の送信を行う旨の確認操作を受け付ける確認操作受付手段と、
該確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段により遊技者識別情報を記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、
該記憶判定手段により遊技者識別情報を記憶していると判定されたことを条件として、前記加算要求の送信を行うためには再度の確認操作が必要である旨を報知する確認報知を行う確認報知手段と、をさらに備え、
該確認報知手段により確認報知を行った後に、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段による前記加算要求の送信を行う一方、前記確認操作受付手段により確認操作を受け付けなかったことを条件として、前記発行処理手段により前記発行処理を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。 It is possible to communicate with a management device that manages the number of game media acquired by the player in association with player identification information that can individually identify the player,
A recording medium receiving means for receiving a recording medium on which the player identification information is recorded and acquiring the player identification information from the received recording medium;
Game medium counting means for accepting input of game media and counting the accepted game media;
Requests the addition of the number of game media counted by the game medium counting means to the number of game media managed by the management device in association with the player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium accepting means. Addition request transmitting means for transmitting an addition request to the management device;
Issuance processing means for performing issuance processing for issuing a count value specifying recording medium capable of specifying the number of game media counted by the game medium counting means;
A game media counter comprising:
Player identification information storage means for storing player identification information acquired from the recording medium received by the recording medium reception means;
Before storing the player identification information by the player identification information storage means before sending the addition request by the addition request transmission means, based on having received the recording medium again by the recording medium reception means, Match determination means for determining whether or not the player identification information acquired from the re-received recording medium matches the player identification information stored in the player identification information storage means;
Re-acknowledgment promotion notification means for performing re-acceptance promotion notification for prompting re-acceptance of the recording medium on condition that the match determination means determines that they do not match;
And confirmation operation acceptance means that accepts a confirmation operation to the effect that perform the transmit of the addition request,
A storage determination unit that determines whether or not the player identification information is stored in the player identification information storage unit based on the reception of the confirmation operation by the confirmation operation reception unit;
Confirmation that performs confirmation notification for notifying that it is necessary to confirm again in order to transmit the addition request on the condition that it is determined by the storage determination means that the player identification information is stored. And a notification means,
After the confirmation notification by the confirmation notification means, the addition request transmission means transmits the addition request on the condition that the confirmation operation acceptance means has been accepted, while the confirmation operation acceptance means confirms. A game medium counter characterized in that the issuance processing is performed by the issuance processing means on condition that no operation has been accepted.
前記一致判定手段は、前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報のいずれかと一致するか否かを判定し、
前記加算要求送信手段は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機。 A game medium counter according to claim 1 or 2,
Based on the fact that the coincidence determining unit has received the recording medium by the recording medium receiving unit after performing the reaccepting promotion notification by the reaccepting promotion notifying unit, the player identification information acquired from the received recording medium is Determining whether it matches any of the player identification information stored in the player identification information storage means;
The game media counter, wherein the addition request transmission means transmits the addition request to the management device on condition that the match determination means determines that they match.
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段と、
該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機。 A game medium counter according to any one of claims 1 to 3,
Timing means for starting timing based on receiving the recording medium by the recording medium receiving means;
Further comprising: invalidating means for invalidating the player identification information stored in the player identification information storage means on the condition that a predetermined time measured in advance by the timing means has been measured. A game media counter.
予め定められた特別な操作を受け付ける特別操作受付手段をさらに備え、
前記加算要求送信手段は、前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたこと、及び、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機。 A game medium counter according to any one of claims 1 to 4,
A special operation receiving means for receiving a predetermined special operation;
The addition request transmission unit has received a recording medium by the recording medium receiving unit after performing a reacceptance promotion notification by the reacceptance promotion notification unit , and has received a special operation by the special operation reception unit. The game media counter is characterized in that the addition request is transmitted to the management device on the condition of
前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該記録媒体の受付時間を計時する受付時間計時手段をさらに備え、
前記加算要求送信手段は、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間に達したことを条件として、前記加算要求を前記管理装置に対して送信することを特徴とする遊技媒体計数機。 A game medium counter according to any one of claims 1 to 4,
Based on having received the recording medium by the recording medium receiving means after performing the re-acceptance promotion notification by the re-acceptance promotion informing means, further comprising an acceptance time timing means for timing the reception time of the recording medium,
The addition request transmitting unit transmits the addition request to the management device on condition that the reception time counted by the reception time counting unit has reached a predetermined time. Game media counter.
前記再受付促進報知手段により再受付促進報知を行った後に前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報のうち、該再受付促進報知を行った後に取得した遊技者識別情報以外の遊技者識別情報を特定する遊技者識別情報特定手段と、
該遊技者識別情報特定手段により特定した遊技者識別情報を前記管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技媒体計数機。 A game medium counter according to any one of claims 1 to 6,
Of the player identification information stored in the player identification information storage means, based on receiving the recording medium by the recording medium receiving means after performing the re-acceptance promotion notification by the re-acceptance promotion notification means, Player identification information specifying means for specifying player identification information other than the player identification information acquired after performing the re-acceptance promotion notification;
A game medium counter further comprising: player identification information transmitting means for transmitting the player identification information specified by the player identification information specifying means to the management device.
予め会員登録を行った前記遊技者に対して発行され、前記遊技者識別情報が記録された会員用記録媒体の挿入を受け付けて、該受け付けた会員用記録媒体から遊技者識別情報を読み取る会員用記録媒体受付手段をさらに備え、
前記加算要求送信手段は、該会員用記録媒体受付手段により受け付けた会員用記録媒体から読み取った遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている遊技媒体数に対する前記加算要求を前記管理装置に対して送信し、
前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体の挿入を受け付けると共に、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員用記録媒体を排出するための排出処理を行う排出処理手段をさらに備え、
前記再受付促進報知手段は、該排出処理に伴って、前記記録媒体又は前記会員用記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行うことを特徴とする遊技媒体計数機。 A game medium counter according to any one of claims 1 to 7,
For members who read the player identification information from the received member recording medium by accepting insertion of the member recording medium issued to the player who has registered as a member in advance and recorded with the player identification information A recording medium receiving means;
The addition request transmission means manages the addition request for the number of game media managed by the management device in association with the player identification information read from the member recording medium received by the member recording medium reception means. Send to the device,
The insertion of the member recording medium is received by the member recording medium receiving means and the recording medium is received by the recording medium receiving means before the addition request is transmitted by the addition request transmitting means. A discharge processing means for performing a discharge process for discharging the recorded recording medium for the member,
The re-acceptance promotion notification means performs a re-acceptance promotion notification prompting re-acceptance of the recording medium or the member recording medium in accordance with the discharge process.
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