JP2010104509A - Wagon service management system for game house - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system which records the number of game media corresponding to the service contents on a storage medium for wagon service and manages the wagon service. <P>SOLUTION: The wagon service management system for a game house includes: two or more play tables 40; the game media; an output game medium counter 50; an input means 70 which can input a menu number; a control server 10 having a store 30, which can mutually communicate with the play tables 40 and the output game medium counter 50 and memorizes a table which associates the menu number of the wagon service, contents, and the number of the exchangeable game media; and a storage medium 60 for the wagon service which records the menu number, a play table number, and the number of the game media corresponding to the menu number which relates to the play table number. The output game medium counter 50 transmits the menu number to the control server 10 and subtracts from the memorized number of the game media the number of the game media answered by reading the number of the exchangeable game media from the table. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場用ワゴンサービス管理システムに関する。   The present invention relates to a wagon service management system for a game arcade.

従来より、遊技客は遊技台前の席にいながら飲料水、軽食等を運んでもらう、いわゆるワゴンサービスが行われていた。飲料水、軽食等と引き換えに相当する獲得した遊技玉、又は獲得したメダルをワゴンサービス取り扱う従業員が手回収していた。   Conventionally, a so-called wagon service has been provided in which a player is allowed to carry drinking water, snacks, etc. while in the seat in front of the game table. Employees handling wagon services manually collected the game balls or medals earned in exchange for drinking water or snacks.

回収した遊技玉、メダルは専用の計数機に流して計測し、レシートとして発券していた。発券されたレシートを、景品交換端末で景品に交換して処理していた。   The collected game balls and medals were passed through a dedicated counter and measured and issued as a receipt. The issued receipts were exchanged for prizes at the prize exchange terminal and processed.

これでは、手回収した遊技玉をワゴンサービス取扱従業員が比較的長い距離を運搬する必要があり、遊技玉数の管理に注意を払わなければならないという大きな負担があった。   With this, hand-collected game balls need to be transported by wagon service employees over a relatively long distance, and there has been a great burden of paying attention to the management of the number of game balls.

また、多くの遊技場では、ワゴンサービスは遊技場とは別の会社が経営していることも多く、遊技玉の管理、会計上も処理が面倒であった。   In many amusement halls, the wagon service is often managed by a company different from the amusement hall, and the management and accounting of the game balls are troublesome.

関連する技術としては、景品交換の際に、景品に対応して定められている識別コードと、遊技客に渡す景品の個数とを入力し、個々の景品に対応する景品合計個数及び遊技媒体の受取個数を含む計数情報を更新し、その計数情報に基づいて集計リストを印刷するワゴンサービスが提案されている(特許文献1等参照)。   As a related technology, when exchanging prizes, input the identification code defined for the prize and the number of prizes to be given to the player, the total number of prizes corresponding to each prize and the number of game media There has been proposed a wagon service that updates counting information including the number of receipts and prints a count list based on the counting information (see Patent Document 1, etc.).

また、携帯型遊技場管理端末を用いて、管理コンピュータと情報交換する提案もなされている(特許文献2等参照)。   There has also been a proposal for exchanging information with a management computer using a portable game center management terminal (see Patent Document 2, etc.).

また、会員カードを利用した貯玉システムにおいて、ワゴンサービスを希望する遊技客がワゴンスイッチを操作すると、担当係員が注文入力装置を携帯してワゴンを遊技客まで運搬し、注文入力装置に遊技客が希望する景品データを入力する。注文入力装置は注文データを台端末装置に送信し、台端末装置は、注文データが示す景品に相当するパチンコ玉を貯玉システムの記憶貯玉数から引落し可能かを判断し、可能な場合は、そのことを報知すると共に注文データを管理装置に出力して決済をする遊技場の景品交換システムが提案されている(特許文献3等参照)。
特開平9−290056号公報 特開2004−33321号公報 特開平9−276519号公報
In addition, when a player who wants a wagon service operates a wagon switch in a storage system using a membership card, the person in charge carries the order input device and carries the wagon to the player, and the player enters the order input device. Enter the desired prize data. The order input device transmits the order data to the terminal device, and the terminal device determines whether or not the pachinko ball corresponding to the prize indicated by the order data can be withdrawn from the stored storage number of the storage system. There has been proposed a prize exchange system for a game arcade that notifies the fact and outputs order data to a management device to make a settlement (see Patent Document 3, etc.).
JP-A-9-290056 JP 2004-33321 A JP-A-9-276519

しかし、会員カードは、遊技場を利用するすべての遊技者が所有しているわけではない。したがって、会員カードを持たない遊技者のワゴンサービスを取り扱った従業員は、交換された遊技玉を管理しなければならず、大きな負担となっていた。   However, the membership card is not owned by all players who use the game hall. Therefore, an employee who handles the wagon service of a player who does not have a membership card has to manage the exchanged game balls, which is a heavy burden.

本発明は、遊技者がワゴンサービスを利用して快適に遊技を楽しむと共に遊技媒体の管理をシステム上で行いワゴンサービスの従業員の遊技媒体の管理等の負担を軽減することを目的とする。   An object of the present invention is to reduce the burden of management of game media for wagon service employees by allowing a player to enjoy a game comfortably using a wagon service and manage the game media on the system.

本発明者らは、台間に設けられた出力遊技媒体計数装置を有効に活用することにより、ワゴンサービス従業者の所持する記憶媒体でのワゴンサービス管理システムを完成するに至った。   The present inventors have completed the wagon service management system using the storage medium possessed by the wagon service employee by effectively utilizing the output game medium counting device provided between the stands.

(1) 遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、複数の遊技台と、遊技台により使用される遊技媒体と、遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、出力遊技媒体計数装置は、ワゴンサービスメニューから選択したメニュー番号を入力することができる入力手段と、遊技台と出力遊技媒体計数装置と相互に通信可能で、ワゴンサービスのメニュー番号と、内容と、交換可能な遊技媒体数とを関連付けたワゴンサービステーブルを記憶する記憶装置を有する管理サーバと、入力されたメニュー番号と、遊技台番号と、遊技台番号に関連付けてメニュー番号に相当する遊技媒体数を記録するワゴンサービス用記憶媒体とを備え、出力遊技媒体計数装置は、入力されたメニュー番号を管理サーバに送信し、管理サーバは、ワゴンサービステーブルより、入力された番号に対応した交換可能な遊技媒体数を読み出して出力遊技媒体計数装置に返信し、出力遊技媒体計数装置は、記憶されている遊技媒体数より返信された遊技媒体数を減算する、遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (1) A wagon service management system for a game hall, wherein a plurality of game machines, game media used by the game machines, and game media output from the game machines are counted and output game media stored in storage means The counting device and the output game medium counting device are capable of inputting a menu number selected from the wagon service menu, and can communicate with each other between the game table and the output game medium counting device, and the menu number of the wagon service. A management server having a storage device for storing a wagon service table in which contents and the number of game media that can be exchanged are associated, an input menu number, a gaming machine number, and a menu number associated with the gaming machine number And a wagon service storage medium for recording the number of game media to be played, and the output game media counting device stores the input menu number in the management server The management server reads out the number of exchangeable game media corresponding to the input number from the wagon service table and returns it to the output game media counting device, and the output game media counting device stores the game media stored therein. A game wagon service management system that subtracts the number of game media returned from the number.

(1)の発明に係る遊技場用ワゴンサービス管理システムは、複数の遊技台と、遊技台から出力された遊技媒体を計数する出力遊技媒体計数装置と、入力手段と、景品交換端末とを備え、入力手段と出力遊技媒体計数装置とは管理サーバと相互に通信可能で、出力遊技媒体計数装置には、挿入可能な記憶媒体の読取及び書込手段を備えている。管理サーバには、サービス番号の付されたワゴンサービス内容とサービス内容に相当する遊技媒体数が記憶されており、遊技者がワゴンサービスを要求すると、サービス内容と相当する遊技媒体数を、出力遊技媒体計数装置に備えられている表示部に表示して知らせ、ワゴンサービスが実行される。これらのワゴンサービスを管理サーバにより集中管理する遊技場用ワゴンサービス管理システムであり、遊技台ごとに遊技媒体のサービス内容に相当する遊技媒体数が異なっても、予め管理サーバの記憶手段に記録しておくことで、管理可能なシステムである。   The game hall wagon service management system according to the invention of (1) includes a plurality of game machines, an output game medium counting device for counting game media output from the game machine, input means, and a prize exchange terminal. The input means and the output game medium counting device can communicate with the management server, and the output game medium counting device includes an insertable storage medium reading and writing means. The management server stores a wagon service content with a service number and the number of game media corresponding to the service content. When the player requests the wagon service, the service content and the number of game media corresponding to the service content are output. The information is displayed on the display unit provided in the medium counting device, and the wagon service is executed. It is a wagon service management system for a game hall that centrally manages these wagon services by a management server, and even if the number of game media corresponding to the service content of the game media differs for each game machine, it is recorded in advance in the storage means of the management server It is a system that can be managed.

遊技者が受けたワゴンサービスを記録した記憶媒体は、ワゴンサービスの従業者がIDを付して所有し、遊技者がワゴンサービスを要求した場合に、遊技者の遊技する遊技台に備えられている出力遊技媒体計数装置の読取/書込手段にワービスワゴン用記憶媒体を挿入して、実施したサービス情報を記録する。サービス情報は、ワゴンサービスを受けた遊技台、遊技者が受けたサービスとそのサービスに相当する遊技媒体数と、サービスの日時であり、管理サーバにより集中管理される。   The storage medium that records the wagon service received by the player is owned by the employee of the wagon service with an ID, and is provided in the gaming table where the player plays when the player requests the wagon service. A service medium is recorded by inserting a Warbis wagon storage medium into the reading / writing means of the output game medium counting device. The service information includes a gaming machine that has received the wagon service, a service received by the player, the number of game media corresponding to the service, and the date and time of the service, and is centrally managed by the management server.

管理サーバには、サービス番号の付されたワゴンサービス内容とサービス内容に相当する遊技媒体数が記憶されており、遊技者がワゴンサービスを要求すると、ワゴンサービスメニューとそのサービス内容と相当する遊技媒体数を、出力遊技媒体計数装置に備えられている表示部に表示して知らせるワゴンサービスを受けた遊技者は、メニュー番号を入力して、ワゴンサービスが実行されると、サービスに相当する遊技媒体数が管理サーバから出力遊技媒体計数装置に送信され、出力遊技媒体計数装置で、出力遊技媒体計数装置に記録された総遊技媒体数から送信された遊技媒体数だけ減算され、結果を出力遊技媒体計数装置の記憶部に記録する。そして、管理サーバにサービス情報を送信して管理サーバの記憶装置に記録される。さらに、出力遊技媒体計数装置では、読取/書込手段により挿入されているワゴンサービス記憶媒体に、サービス情報を記録する。ここで、サービス情報とは、遊技台番号、サービス内容、サービス内容に相当し、遊技者又はワゴンサービス従業者が入力手段により入力した遊技媒体数である。   The management server stores the wagon service content with the service number and the number of game media corresponding to the service content. When the player requests the wagon service, the wagon service menu and the game content corresponding to the service content are stored. When a player who has received a wagon service displays the number on the display unit provided in the output game medium counting device and informs it, the player enters the menu number, and when the wagon service is executed, the game medium corresponding to the service The number is transmitted from the management server to the output game medium counting device, and the output game medium counting device subtracts the number of game media transmitted from the total number of game media recorded in the output game medium counting device, and outputs the result as an output game medium. Record in the storage unit of the counting device. Then, the service information is transmitted to the management server and recorded in the storage device of the management server. Further, in the output game medium counting device, the service information is recorded in the wagon service storage medium inserted by the reading / writing means. Here, the service information corresponds to a gaming machine number, service content, and service content, and is the number of game media input by the player or wagon service employee using the input means.

このように、ワゴンサービス用記憶媒体にワゴンサービスの情報が記憶されているので、ワゴンサービスの従業者は、従来のようなワゴンサービスの代金替りの遊技媒体を管理する必要が無く、ワゴンサービス用記憶媒体を管理するのみであり、取り扱う重量も軽く、管理に手数が掛からず、ワゴンサービスを操作する従業者の負担も少ない。   In this way, since the information on the wagon service is stored in the storage medium for the wagon service, the employee of the wagon service does not need to manage the game medium for the replacement of the wagon service as in the conventional case. It only manages storage media, handles light weight, does not require much labor, and has little burden on employees who operate wagon services.

(2) 遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、複数の遊技台と、遊技台から出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、遊技台により使用される遊技媒体と、遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、出力遊技媒体計数装置は、ワゴンサービスメニューから選択したメニュー番号を入力することができる入力手段と、ワゴンサービスのメニュー番号と、内容と、交換可能な遊技媒体数とを関連付けたワゴンサービステーブルがあらかじめ記録されており、入力されたメニュー番号と、遊技台番号と、遊技台番号に関連付けてメニュー番号に相当する遊技媒体数とが、出力遊技媒体計数装置に設けられた記憶媒体の読出/書込手段により記録されるワゴンサービス用記憶媒体とを備え、出力遊技媒体計数装置では、ワゴンサービス用記憶媒体に記録されているワゴンサービステーブルより、入力された番号に相当する遊技媒体数を読み出して、出力遊技媒体計数装置に記録されている遊技媒体数より、ワゴンサービス用記憶媒体から読み出された遊技媒体数を減算する、遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (2) A wagon service management system for a game hall, which is used by a plurality of game machines, an output game medium counting device that counts game media output from the game machines and stores them in a storage means, and a game machine The game media, the output game media counting device that counts the game media output from the game console and stores them in the storage means, and the output game media count device can input the menu number selected from the wagon service menu A wagon service table that associates the means, the menu number of the wagon service, the contents, and the number of exchangeable game media is recorded in advance, and is associated with the input menu number, game machine number, and game machine number. The number of game media corresponding to the menu number is recorded by the read / write means of the storage media provided in the output game media counting device. A storage medium for service, and the output game medium counting device reads out the number of game media corresponding to the input number from the wagon service table recorded in the storage medium for wagon service, and outputs it to the output game medium counting device. A game hall wagon service management system that subtracts the number of game media read from a wagon service storage medium from the number of recorded game media.

(2)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムは、管理サーバによって集中制御する(1)記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムでは、管理サーバに負荷が集中するために、出力遊技媒体計数装置とワゴンサービス用記憶媒体とで分散処理することにより管理サーバの負荷を低減し、処理速度の高速化を図った遊技場用ワゴンサービス管理システムである。   The game hall wagon service management system described in (2) is centrally controlled by a management server. In the game hall wagon service management system described in (1), the load is concentrated on the management server. And a wagon service storage medium to reduce the load on the management server and increase the processing speed.

管理サーバの負担を軽減するために、ワゴンサービス用記憶媒体にはワゴンサービス番号と内容、そしてサービス内容に相当する遊技媒体数が記憶されているワゴンサービステーブルを備えている。ワゴンサービス内容相当する遊技媒体数は、各遊技台の遊技内容により異なる場合であってもよい。ワゴンサービス用記憶媒体を出力遊技媒体計数装置に備えられている記憶媒体の読取/書込手段に挿入すると、サービス内容と、各遊技台に対応したサービス内容に相当する遊技媒体数が、表示手段に表示される。遊技者は、サービス内容を選択して、対応する番号等を、入力手段から入力してワゴンサービスを受ける。入力手段から入力されたサービス番号により、出力遊技媒体計数装置では、ワゴンサービス用記憶媒体のワゴンサービステーブルからそのサービス番号に対応した遊技媒体数を読み出して、遊技者の総遊技媒体数から読み出されたサービス内容に相当した出力媒体数を、遊技者の所有する総遊技媒体数から減算し、サービス内容及びサービス内容に相当する出力媒体数を記憶手段に記録すると共に、ワゴンサービス用記憶媒体にも記録する。   In order to reduce the burden on the management server, the wagon service storage medium includes a wagon service table in which the wagon service number and contents, and the number of game media corresponding to the service contents are stored. The number of game media corresponding to the wagon service content may be different depending on the game content of each game machine. When the storage medium for the wagon service is inserted into the storage medium reading / writing means provided in the output game medium counting device, the service contents and the number of game media corresponding to the service contents corresponding to each game table are displayed. Is displayed. The player selects a service content, inputs a corresponding number or the like from the input means, and receives a wagon service. Based on the service number input from the input means, the output game medium counting device reads the number of game media corresponding to the service number from the wagon service table of the storage medium for wagon service, and reads it from the total number of game media of the player. The number of output media corresponding to the service content is subtracted from the total number of game media owned by the player, the service content and the number of output media corresponding to the service content are recorded in the storage means, and the storage medium for the wagon service is recorded. Also record.

(3) 遊技場用ワゴンサービス管理システムには、あらかじめ登録されたIDが記録されており、ワゴンサービス用記憶媒体のIDと一致するかどうかの判別手段を備えた、(1)又は(2)のいずれかに記載の遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (3) A pre-registered ID is recorded in the wagon service management system for amusement halls, and includes a means for determining whether the ID matches the ID of the storage medium for the wagon service (1) or (2) A wagon service management system for amusement halls according to any one of the above.

(3)に記載のワゴンサービス用のセキュリティ管理は、予め管理サーバ又は出力遊技媒体計数装置に登録されており、出力遊技媒体計数装置の読取/記録手段にワゴンサービス用記憶媒体が挿入されると、IDを読み取り、登録されているIDと一致するかどうかの判断を行う判別手段を備えたシステムとして管理される。そして、一致した場合には、ワゴンサービス用記憶媒体への読み出し及び書き込みが行われることで、遊技者へのワゴンサービスを可能とし、偽造されたワゴンサービス用記憶媒体の排除を行う。   The security management for the wagon service described in (3) is registered in advance in the management server or the output game medium counting device, and when the wagon service storage medium is inserted into the reading / recording means of the output game medium counting device. , The system is managed as a system having a discriminating unit that reads the ID and determines whether or not it matches the registered ID. If they match, the wagon service storage medium is read and written, thereby enabling the wagon service to the player and removing the forged wagon service storage medium.

(4) (3)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、あらかじめ登録されたIDとワゴンサービス用記憶媒体のIDとが一致したときに、ワゴンサービスメニューに相当する遊技媒体数を、入力手段により手入力する、遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (4) In the wagon service management system for game halls according to (3), when the ID registered in advance and the ID of the storage medium for wagon service match, the number of game media corresponding to the wagon service menu is calculated. A wagon service management system for amusement halls that is manually input using an input means.

(4)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムは、ワゴンサービスを遊技者が要求して、ワゴンサービスを受けた場合に、相当する遊技媒体数を手入力により直接入力するシステムである。サービスメニューに相当する遊技媒体数を、ワゴンサービス従業者が遊技者に確認しながら、直接入力する。遊技媒体数の入力は、サービスワゴンサービス従業者が行うが、遊技者が直接入力してもよい。   The game hall wagon service management system described in (4) is a system in which when a player requests a wagon service and receives the wagon service, the corresponding number of game media is directly input manually. The wagon service employee directly inputs the number of game media corresponding to the service menu while confirming with the player. The number of game media is input by a service wagon service employee, but may be input directly by the player.

(5) 遊技場用ワゴンサービス管理システムは、ワゴンサービス用記憶媒体のID毎に、当日ワゴンサービス用記憶媒体に記録したメニュー番号と、メニュー番号に相当する遊技媒体数を、遊技台の番号と関連付けて記録する記憶装置と、ワゴンサービス用記憶媒体に記録された内容を読み出して、景品に相当する遊技媒体数を表示する景品交換端末とをさらに備え、ワゴンサービス用記憶媒体から景品交換端末に読み出された遊技媒体数と記憶装置に記録されているワゴンサービス用IDの遊技媒体数とを比較して、一致している場合は、読み出された遊技媒体数に相当する景品の枚数を表示する、(3)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (5) The amusement hall wagon service management system determines, for each ID of the wagon service storage medium, the menu number recorded in the wagon service storage medium on the day and the number of game media corresponding to the menu number, A storage device for recording in association with each other, and a prize exchange terminal for reading the contents recorded in the storage medium for wagon service and displaying the number of game media corresponding to the prize, and from the storage medium for wagon service to the prize exchange terminal The number of game media read and the number of game media of the ID for wagon service recorded in the storage device are compared, and if they match, the number of prizes corresponding to the number of game media read is calculated. The wagon service management system for amusement halls according to (3) for display.

(5)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムは、ワゴンサービス従業者により遊技者に提供されたワゴンサービスが記録されたワゴンサービス用記憶媒体で処理する場合に、景品交換端末によりIDを読み込み処理する遊技場用ワゴンサービス管理システムである。ワゴンサービス用記憶媒体には、登録されたIDと遊技者へのサービス情報が記録されており、ワゴンサービス従業者は、その日に行ったワゴンサービスに対する処理を受けるために、景品交換端末で遊技者と同様な遊技媒体数による景品の枚数が表示され、景品が処理される。   The game hall wagon service management system described in (5) reads an ID by a prize exchange terminal when processing a wagon service storage medium in which a wagon service provided to a player by a wagon service employee is recorded. It is a wagon service management system for amusement halls to be processed. The registered ID and service information for the player are recorded in the storage medium for the wagon service, and the wagon service employee uses the prize exchange terminal to receive the processing for the wagon service performed on that day. The number of prizes with the same number of game media is displayed and the prize is processed.

景品交換端末では、挿入されたワゴンサービス用記憶媒体の認証に、登録されたIDが使用され、登録されているIDと一致しているかどうかを判別手段により比較する。一致している場合は、ワゴンサービス用記憶媒体に記憶されている当日ワゴンサービス情報から、メニュー番号と、メニュー番号に相当する遊技媒体数を遊技台との関連で読み出し、さらに、遊技台に対応した出力遊技媒体計数装置の記憶手段に記録されているサービス情報と一致するか判断して、一致している場合は、ワゴンサービス用記憶媒体に記録されている遊技媒体数に相当する景品の枚数を表示する。そして、ワゴンサービス従業者は、表示された景品によりその後の処理を行う。この景品交換端末によるワゴンサービスの景品交換は、遊技媒体数を介して行われるので、遊技場管理者は、遊技客と同様なシステムによりワゴンサービス業者の管理が行える。   In the free gift exchange terminal, the registered ID is used for authentication of the inserted wagon service storage medium, and whether or not it matches the registered ID is compared by the determining means. If they match, the menu number and the number of game media corresponding to the menu number are read from the wagon service information stored in the wagon service storage medium on the day, in association with the game machine, and also compatible with the game machine The number of prizes corresponding to the number of game media recorded in the wagon service storage medium is determined if it matches the service information recorded in the storage means of the output game media counting device. Is displayed. Then, the wagon service employee performs the subsequent processing using the displayed prize. Since the prize exchange of the wagon service by the prize exchange terminal is performed via the number of game media, the game hall manager can manage the wagon service provider by the same system as the player.

(6) 遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、複数の遊技台と、遊技台により使用される遊技媒体と、遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、出力遊技媒体計数装置は、ワゴンサービスメニューから選択したメニュー番号を入力することができる入力手段と、遊技台と出力遊技媒体計数装置と相互に通信可能で、ワゴンサービスのメニュー番号と、内容と、交換可能な遊技媒体数とを関連付けたワゴンサービステーブルを記憶する記憶装置を有する管理サーバと、入力されたメニュー番号と、遊技台番号と、遊技台番号に関連付けてメニュー番号に相当する遊技媒体数とを記録するワゴンサービス用記憶媒体と、予め遊技場用ワゴンサービス管理システムに登録されたIDが記録されており、ワゴンサービス用記憶媒体のIDと一致するかどうかの判別手段と、ワゴンサービス用記憶媒体のID毎に、当日ワゴンサービス用記憶媒体に記録したメニュー番号と、メニュー番号に相当する遊技媒体数を、前記遊技台の番号と関連付けて記録する記憶装置と、ワゴンサービス用記憶媒体に記録された内容を読み出して、景品に相当する遊技媒体数を表示する景品交換端末とを備え、ワゴンサービス用記憶媒体から景品交換端末に読み出された遊技媒体数と記憶装置に記録されているワゴンサービス用IDの遊技媒体数とを比較して、一致している場合は、読み出された遊技媒体数に相当する景品の枚数を表示する遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (6) A wagon service management system for a game hall, wherein a plurality of game machines, game media used by the game machines, and game media output from the game machines are counted and stored in a storage means The counting device and the output game medium counting device are capable of inputting a menu number selected from the wagon service menu, and can communicate with each other between the game table and the output game medium counting device, and the menu number of the wagon service. A management server having a storage device for storing a wagon service table in which contents and the number of game media that can be exchanged are associated, an input menu number, a gaming machine number, and a menu number associated with the gaming machine number The storage medium for the wagon service for recording the number of game media to be played and the ID registered in advance in the wagon service management system for the game hall are recorded. And means for determining whether or not the ID of the wagon service storage medium matches, the menu number recorded in the wagon service storage medium on the day for each ID of the wagon service storage medium, and the game medium corresponding to the menu number A wagon service comprising: a storage device for recording the number in association with the number of the gaming table; and a prize exchange terminal for reading the content recorded in the storage medium for the wagon service and displaying the number of game media corresponding to the prize. The number of game media read from the storage medium to the prize exchange terminal is compared with the number of wagon service ID game media recorded in the storage device. A wagon service management system for amusement halls that displays the number of prizes equivalent to the number.

(6)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムは、複数の遊技台と、遊技台により使用される遊技媒体と、遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、出力遊技媒体計数装置の入力手段と、景品交換端末とからなり、ワゴンサービスの実施から景品の交換までを行うシステムであり、(1)から(5)に記載の管理システムを一連のサービスとして一括して管理する遊技場用ワゴンサービス管理システムである。   The game hall wagon service management system described in (6) is a game machine that counts a plurality of game machines, game media used by the game machines, and game media output from the game machines, and stores them in a storage means. The system includes a medium counting device, an input means of the output game medium counting device, and a prize exchange terminal. The system performs a wagon service to a prize exchange. The management system according to any one of (1) to (5) It is a wagon service management system for amusement halls that is managed as a series of services.

これにより、遊技場管理者は、ワゴンサービスを別の業者に委託していたとしても、遊技者と同様な遊技媒体の管理のみでワゴンサービス管理が可能となり、人為的なミスが低減するばかりか、特別なコストも発生せず、経費の削減にもなる。   As a result, even if the game hall manager outsources the wagon service to another company, the wagon service can be managed only by managing the same game media as the player, and not only human errors are reduced. , No special costs will be incurred and the cost will be reduced.

(7) ワゴンサービス用記憶媒体に使用されるIDは、ワゴンサービスを行う従業者の生体情報である、(1)から(6)のいずれかに記載の遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (7) The wagon service management system for amusement halls according to any one of (1) to (6), wherein the ID used for the storage medium for the wagon service is biometric information of an employee who performs the wagon service.

(7)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムは、ワゴンサービス用IDを、従業者の生体情報としたものである。   In the game hall wagon service management system described in (7), the wagon service ID is used as the biometric information of the employee.

ワゴンサービス用IDは、セキュリティ面からIDの他にパスワードを併用して使用されるのが一般的である。しかし、これらはワゴンサービスの管理者や遊技場の管理者以外に知られた場合は、不正に記憶媒体を作成して景品に交換可能となってしまう。このため、ワゴンサービスの従業者の生体情報をIDとすることにより、セキュリティを向上させることができる。   In general, the wagon service ID is used in combination with a password in addition to the ID from the viewpoint of security. However, if these are known to other than the manager of the wagon service or the manager of the game hall, the storage medium can be illegally created and exchanged for prizes. For this reason, security can be improved by making biometric information of the employee of a wagon service into ID.

生体情報として指紋、指の静脈、掌の静脈、顔や虹彩等を利用することができる。これらの生体情報は、それぞれの人間が持つ固有の特徴的な情報であり、盗用の心配が無い。生体認識装置にて生体情報を認識し、暗号化して管理サーバやワゴンサービス用記憶媒体に記録しておく。   Fingerprints, finger veins, palm veins, faces, irises, etc. can be used as biometric information. These pieces of biological information are characteristic information unique to each person, and there is no fear of theft. The biometric information is recognized by the biometric recognition device, encrypted, and recorded in a management server or a wagon service storage medium.

(8) (7)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、景品交換端末は、生体認証装置を備え、ワゴンサービス用IDとして登録されている生体情報と、景品交換者の生体情報が一致したときに、景品を表示する遊技場用ワゴンサービス管理システム。   (8) The wagon service management system for amusement hall according to (7), wherein the prize exchange terminal includes a biometric authentication device and biometric information registered as a wagon service ID and biometric information of a prize exchanger Wagon service management system for amusement halls that displays prizes when they match.

(8)に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムは、景品交換端末に生体認証装置を備え、ワゴンサービス用記憶媒体を景品交換端末に挿入して景品に交換する場合に、ワゴンサービス従業者の生体情報を入力して、予め登録された生体情報と一致した場合に、ワゴンサービス用記憶媒体に記憶されているサービス情報の内容を読み出して、景品の交換枚数を表示する遊技場用ワゴンサービス管理システムである。   The game hall wagon service management system described in (8) includes a biometric authentication device in a prize exchange terminal, and when a wagon service storage medium is inserted into the prize exchange terminal and exchanged for a prize, Wagon service management for amusement halls that reads the contents of service information stored in the wagon service storage medium and displays the number of prizes exchanged when biometric information is entered and matches biometric information registered in advance System.

本発明による遊技場用ワゴンサービス管理システムによれば、遊技者がワゴンサービスを受ける場合に、遊技者の所有する総遊技媒体数から、サービスに相当する遊技媒体数を引いて遊技者に表示すると共に、ワゴンサービス用記憶媒体に、サービス内容等のサービス情報を記憶し、景品交換端末で景品と交換できるので、管理が容易でかつ確実に行える。遊技場経営者は、ワゴンサービスを外部の事業者に委託したとしても、遊技媒体数のみで処理でき、遊技場経営者にとっては、遊技者と同様の扱いができる遊技場用ワゴンサービス管理システムとなる。さらに、遊技媒体のIDをワゴンサービス事業者の生体情報とすることで、セキュリティ上の向上も可能である。遊技者が所有する自己の遊技用記憶媒体に生体情報を記憶することもでき、さらにセキュリティ対策を兼ねた容易な遊技場用ワゴンサービス管理システムとすることができる効果を有する。   According to the wagon service management system for game halls according to the present invention, when a player receives a wagon service, the number of game media corresponding to the service is subtracted from the total number of game media owned by the player and displayed to the player. At the same time, service information such as service contents is stored in the storage medium for the wagon service, and can be exchanged for prizes at the prize exchange terminal. Therefore, management is easy and reliable. Even if the game hall manager entrusts the wagon service to an outside company, the game hall manager can handle only the number of game media, and for the game hall manager, a wagon service management system for a game hall that can be handled in the same way as a player. Become. Further, security can be improved by using the ID of the game medium as biometric information of the wagon service provider. Biological information can also be stored in the player's own game storage medium owned by the player, and there is also an effect that an easy wagon service management system for a game hall can be provided that also serves as a security measure.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
<実施例1>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
<Example 1>

図1に、本発明に係る遊技場用ワゴンサービス管理システムの概略図である。管理サーバ10と、管理サーバの管理端末20、管理サーバの記憶装置30と、遊技台40に設けられている出力遊技媒体計数装置50と、出力遊技媒体計数装置50に備えられた記憶媒体の読取/書込手段に挿入するワゴンサービス用記憶媒体60と、入力手段70と、景品交換端末80とが、イントラネットによるLAN(Local Area Network)回線で接続される。   FIG. 1 is a schematic diagram of a game hall wagon service management system according to the present invention. The management server 10, the management server 20 of the management server, the storage device 30 of the management server, the output game medium counting device 50 provided in the game table 40, and the reading of the storage medium provided in the output game medium counting device 50 The wagon service storage medium 60 to be inserted into the writing means, the input means 70, and the prize exchange terminal 80 are connected by a LAN (Local Area Network) line by an intranet.

図2は、具体的なパチンコ玉の遊技台としての装置を示したものであり、パチンコの遊技台Pに備えられた出力遊技媒体計数装置としての出玉計数装置100の図である。図2に示すように、パチンコの遊技台Pの側方(通常は、隣接する遊技台の間)には台側玉払出機130(一般的に「台間サンド」等と呼ばれている)が設置されている。台側玉払出機130の前面には、コイン投入口134、コイン返却口136、ICカード挿入口138、イルミネーションランプ124、表示部140、パチンコ玉を遊技台の上皿P2に供給する玉供給ノズル132があり、その他、各種表示ランプ、各種表示部、各種操作ボタン等が設けられている。上皿P2は、遊技台Pに供給するパチンコ玉を一時的に貯留する皿である。読取/書込手段へのワゴンサービス用記憶媒体の挿入は、ICカード挿入口138から行う。また、入力手段142への入力により、遊技者がワゴンサービスを要求する。入力手段142は、取り外し可能な携帯端末であってもよく、この場合、入力手段142は無線通信可能な機能を備え、イルミネーションランプ124の位置に受信アンテナが併設される。入力の方法としては、入力手段142によらず、表示部140をタッチパネル方式として、表示部140が入力手段としての機能を兼用することもできる。出玉計数装置100には、出玉の計数手段150、演算手段160及び記憶手段170が備えられて、パチンコ玉数の計測や、ワゴンサービスによるパチンコ玉の減算及びサービス情報の記憶が行われる。   FIG. 2 shows a specific device as a pachinko ball game table, and is a diagram of the output ball counting device 100 as an output game medium counting device provided in the pachinko game table P. As shown in FIG. 2, on the side of the pachinko game machine P (usually between adjacent game machines), there is a machine-side ball dispenser 130 (generally referred to as “Taima Sand” or the like). Is installed. On the front side of the table-side ball dispenser 130, a coin supply port 134, a coin return port 136, an IC card insertion port 138, an illumination lamp 124, a display unit 140, and a ball supply nozzle for supplying pachinko balls to the upper plate P2 of the game table. In addition, various display lamps, various display units, various operation buttons, and the like are provided. The upper plate P2 is a plate for temporarily storing pachinko balls to be supplied to the game table P. The wagon service storage medium is inserted into the reading / writing means from the IC card insertion slot 138. Also, the player requests a wagon service by input to the input means 142. The input unit 142 may be a removable portable terminal. In this case, the input unit 142 has a function capable of wireless communication, and a reception antenna is provided at the position of the illumination lamp 124. As an input method, regardless of the input unit 142, the display unit 140 may be a touch panel system, and the display unit 140 may also serve as an input unit. The exit ball counting device 100 is provided with an exit ball counting means 150, a calculation means 160, and a storage means 170, which measure the number of pachinko balls, subtract pachinko balls by a wagon service, and store service information.

図2に示すように、台側玉払出機130の下方には、パチンコ玉を回収する玉回収部104が、台側玉払出機130と一体的に設置されている。玉回収部104の前面には、出玉計数装置100に連結される連結開口部が設けられている。   As shown in FIG. 2, a ball collecting unit 104 that collects pachinko balls is installed integrally with the table-side ball dispenser 130 below the table-side ball dispenser 130. On the front surface of the ball collection unit 104, a connection opening connected to the ball counting device 100 is provided.

実施例1の出玉計数装置100は、図2に示すように、遊技台Pの下皿P1とカウンターQの上面との間に配設される玉受け部102と、遊技台Pの側方に設置された玉回収部104と、下皿P1から落下して玉受け部102に受け取られたパチンコ玉を回収連結部に案内する玉案内部103と、回収されるパチンコ玉を計数する玉計数ユニット(図示せず)とを備えている。   As shown in FIG. 2, the ball counting apparatus 100 according to the first embodiment includes a ball receiving portion 102 disposed between the lower plate P1 of the game table P and the upper surface of the counter Q, and the side of the game table P. The ball collection unit 104 installed in the ball, the ball guide unit 103 that guides the pachinko balls dropped from the lower plate P1 and received by the ball receiving unit 102 to the collection connection unit, and the ball count for counting the collected pachinko balls Unit (not shown).

下皿P1は、遊技台Pから排出された出玉を一時的に貯留する皿である。下皿P1は、その底面にシャッター(図示せず)を備えており、該シャッターを開放することにより、下皿P1に貯留されているパチンコ玉を、下皿P1の下方に配設された玉受け部102に落下させることができるようになっている。   The lower tray P1 is a tray for temporarily storing the balls that have been discharged from the game table P. The lower plate P1 is provided with a shutter (not shown) on its bottom surface. By opening the shutter, the pachinko balls stored in the lower plate P1 are arranged below the lower plate P1. It can be dropped on the receiving portion 102.

玉受け部102から玉案内部103の内部には、図2に示すようにパチンコ玉が通過する2つのレーン120とレーン122が設けられており、各レーンには、通過するパチンコ玉を検知するセンサ(図示せず。)が設置されている。   As shown in FIG. 2, two lanes 120 and 122 for passing pachinko balls are provided inside the ball receiving portion 102 and the ball guiding portion 103, and each lane detects a passing pachinko ball. A sensor (not shown) is installed.

出玉計数装置100には、図3に示すように、制御用の基板200が設けられている。マイクロプロセッサ(CPU)210と、パチンコ玉センサに接続される出玉計数用端子220と、記憶手段を構成するEEPROM230と、遊技台Pの番号を合わせるロータリースイッチ240と、接点入力と分岐出力端子250と、タッチパネルディスプレイ端子260と、遊技者の持ち玉表示のために出玉計数部から表示部140に接続される端子280と、外部入力手段を接続する入力端子270と、ホール内の通信回線に接続される端子290とが有る。ロータリースイッチ240は、遊技台Pの遊技台番号をセットする。   As shown in FIG. 3, the output ball counting apparatus 100 is provided with a control substrate 200. A microprocessor (CPU) 210, a ball counting terminal 220 connected to a pachinko ball sensor, an EEPROM 230 constituting a storage means, a rotary switch 240 for matching the numbers of the game machines P, a contact input and a branch output terminal 250 A touch panel display terminal 260, a terminal 280 connected from the ball counting unit to the display unit 140 for displaying a player's ball, an input terminal 270 connecting an external input means, and a communication line in the hall There is a terminal 290 to be connected. The rotary switch 240 sets the gaming machine number of the gaming machine P.

図4は、本発明の遊技場用ワゴンサービス管理システムを示している。出玉集中管理制御基板340は、通信回線によりLANサーバ330に接続され、通信回線を介して管理サーバ310と情報の送受信を行う。管理サーバ310にはさらに、外部に備えられた記憶装置315が接続されている。サービスワゴン400は、ワゴンサービス従業者が、遊技者のワゴンサービス要求により、サービス商品を運搬する。管理サーバ310への管理情報の入力等の操作は管理端末320により行い、管理サーバ310用の記憶装置315にデータが記憶される。   FIG. 4 shows a game hall wagon service management system of the present invention. The outgoing ball central management control board 340 is connected to the LAN server 330 via a communication line, and transmits / receives information to / from the management server 310 via the communication line. The management server 310 is further connected to a storage device 315 provided outside. In the service wagon 400, a wagon service employee carries service goods in response to a player's wagon service request. Operations such as input of management information to the management server 310 are performed by the management terminal 320, and data is stored in the storage device 315 for the management server 310.

ワゴンサービス用記憶媒体は、非接触型ICカード、接触型のICカード、磁気カード、USB(Universal Serial Bus)等の情報が記憶可能な媒体であればよい。   The storage medium for the wagon service may be a medium capable of storing information such as a non-contact type IC card, a contact type IC card, a magnetic card, and a USB (Universal Serial Bus).

図5では、非接触型のIC(Integrated Circuit)カードの例を示している。非接触型のICカード500が、出玉計数装置100の読取/記録手段のICカード挿入口から挿入され、ワゴンサービス従業者が遊技客の要求するワゴンサービスを提供した場合に、料金に相当する遊技媒体数を記録される。ワゴンサービス用記憶媒体としては、図6に示したような電子認証システム協議会の規格によるICコインも使用可能であり、限定されるものではない。   FIG. 5 shows an example of a non-contact type IC (Integrated Circuit) card. When the non-contact type IC card 500 is inserted from the IC card insertion port of the reading / recording means of the ball counting device 100 and the wagon service employee provides the wagon service requested by the player, it corresponds to the fee. The number of game media is recorded. As the storage medium for the wagon service, an IC coin according to the standard of the electronic authentication system council as shown in FIG. 6 can be used and is not limited.

図5により、非接触型ICカード500での読み取り及び書き込み方法を説明する。非接触型ICカード500には、カード内部にアンテナの役割を果たしているコイルが内蔵され、ICチップと接続されている。ICチップには制御回路と記憶用ICが搭載されている。記憶媒体の読取及び書込部からはループコイル540より磁界を発生させて、カード内部のアンテナとの無線通信を行うことで、データの相互通信を行う。   A reading and writing method with the non-contact type IC card 500 will be described with reference to FIG. The non-contact type IC card 500 incorporates a coil serving as an antenna inside the card and is connected to the IC chip. A control circuit and a memory IC are mounted on the IC chip. The reading and writing unit of the storage medium generates a magnetic field from the loop coil 540 and performs wireless communication with the antenna inside the card, thereby performing mutual communication of data.

読取及び書込部は、データ信号を送受信するループコイル540と、送受信されたデータを変調または復調させる変復調部550と、変復調されたデータを制御するCPU(Central Proccesing Unit)560と、制御されたデータを入出力する入出力部580とで構成される。さらに、データ情報等を表示するディスプレイ570が設けられている。ディスプレイ570は、図2の表示部140に対応している。   The reading and writing unit is controlled by a loop coil 540 that transmits / receives a data signal, a modulation / demodulation unit 550 that modulates / demodulates the transmitted / received data, and a CPU (Central Processing Unit) 560 that controls the modulated / demodulated data. An input / output unit 580 that inputs and outputs data. Further, a display 570 for displaying data information and the like is provided. The display 570 corresponds to the display unit 140 in FIG.

図6は、ICコイン600を説明する図である。ICコイン600の動作原理は、非接触型のICカード500と同様である。ICコイン600の構造は、コイン形状の外周610に沿って内側にループコイル620と、制御及び情報記憶用のICチップ640が搭載された基板630が、ICコイン内部に設けられている。通常、ICコインは、貸し出しや換金システムに使用される論理マネー口座として使用されている。論理マネー口座には、遊技に使用可能な有価価値を示す情報である論理マネーの取引を記憶する。   FIG. 6 is a diagram for explaining the IC coin 600. The operation principle of the IC coin 600 is the same as that of the non-contact type IC card 500. The structure of the IC coin 600 is such that a substrate 630 on which a loop coil 620 and an IC chip 640 for control and information storage are mounted is provided inside the IC coin along the coin-shaped outer periphery 610. Usually, IC coins are used as logical money accounts used for lending and cashing systems. The logical money account stores a transaction of logical money, which is information indicating a valuable value that can be used for a game.

次に、具体的なワゴンサービスについて説明する。   Next, a specific wagon service will be described.

遊技者が遊技中にワゴンサービスを受けたいと思ったときは、入力手段142にワゴンサービスを要求する信号を入力する。図2に示したディスプレイ140をタッチパネル用の表示部として、表示部そのものを入力手段としてもよい。本実施例では、タッチパネル用の表示部を使用した場合について説明する。遊技中は、表示部140の表示画面には、図7(a)に示すような遊技者が所有するパチンコ玉の総数が表示されている。この画面700には、所有パチンコ玉数表示部710の他、ワゴンサービス要求ボタン720が表示される。表示部140は、タッチパネルであり、ワゴンサービス要求ボタン720を遊技者が指で接触することにより、管理サーバ310に遊技台番号と共にワゴンワービス要求信号が送信される。また、ワゴンサービス要求信号により、出玉計数装置100のイルミネーションランプ124を点滅させてワゴンサービス従業者に知らせる。ワゴンサービス従業者は、イルミネーションランプ124の点滅している遊技台に、サービスワゴン400でサービス商品を運搬する。   When the player wants to receive the wagon service during the game, a signal requesting the wagon service is input to the input means 142. The display 140 shown in FIG. 2 may be used as a display unit for a touch panel, and the display unit itself may be used as an input unit. In this embodiment, a case where a display unit for a touch panel is used will be described. During the game, the display screen of the display unit 140 displays the total number of pachinko balls owned by the player as shown in FIG. On this screen 700, a wagon service request button 720 is displayed in addition to the owned pachinko ball number display section 710. The display unit 140 is a touch panel. When the player touches the wagon service request button 720 with a finger, a wagon service request signal is transmitted to the management server 310 together with the gaming machine number. In addition, the illumination lamp 124 of the payout counting device 100 is caused to blink by a wagon service request signal to notify the wagon service employee. The wagon service employee uses the service wagon 400 to transport the service goods to the game stand where the illumination lamp 124 is blinking.

ワゴンサービス用記憶媒体にICコイン600を使用する場合は、ICコイン600は、図2に示した出玉計数装置100のコイン投入口134からICコイン600を投入する。出玉計数装置100には、ICコイン600にある記憶手段の情報を読み取り、又は書き込む手段が設けられている。ワゴンサービスが完了して、サービス情報が出玉計数装置100及びICコイン600に書き込まれると、コイン返却口136にICコイン600が返却される。   When the IC coin 600 is used as the storage medium for the wagon service, the IC coin 600 is inserted from the coin insertion slot 134 of the payout counting device 100 shown in FIG. The payout counting device 100 is provided with means for reading or writing information in the storage means in the IC coin 600. When the wagon service is completed and the service information is written in the payout counting device 100 and the IC coin 600, the IC coin 600 is returned to the coin return port 136.

遊技台Pの出玉計数装置100に有る表示部140には、ワゴンサ−ビス要求信号を管理サーバに送信した後、管理サーバの記憶装置に記憶されているワゴンサービステーブルから、サービスメニュー番号、サービスメニューと相当するパチンコ玉数が、図7(b)に示した様な、ワゴンサービスメニュー730が表示される。この場合、遊技内容により遊技台でのサービスメニューと相当するパチンコ玉数が異なっていても、遊技台番号を読み込んで識別し、サービスメニューと相当するパチンコ玉数が表示される。遊技場では、まとまった、いわゆる“島”ごとにパチンコ玉の価値が異なる場合も多い。表示部に表示されるワゴンサービスは、ホットコーヒー、アイスコーヒー、タバコやジュース等のサービス内容である。これらのサービスには、金額に相当するパチンコ玉数が表示されており、ワゴンサービスを受けた場合に遊技者の所有するパチンコ玉数から減算される。遊技者が希望のメニューに相当するメニュー表示部を指で接触すると、管理サーバ310に、サービス情報が送信されると共に、出玉計数装置100では、遊技者が要求したワゴンサービスに相当するパチンコ玉数が、演算手段160により減算されて、記憶手段170に記録される。   The display unit 140 in the game counter P of the gaming table P displays a service menu number, service, and the like from the wagon service table stored in the storage device of the management server after transmitting the wagon service request signal to the management server. A wagon service menu 730 in which the number of pachinko balls corresponding to the menu is as shown in FIG. 7B is displayed. In this case, even if the number of pachinko balls corresponding to the service menu on the game machine differs depending on the game content, the game machine number is read and identified, and the number of pachinko balls corresponding to the service menu is displayed. In amusement halls, the value of pachinko balls is often different for each so-called “island”. The wagon service displayed on the display unit is a service content such as hot coffee, iced coffee, tobacco and juice. These services display the number of pachinko balls corresponding to the amount of money, and are subtracted from the number of pachinko balls owned by the player when receiving a wagon service. When the player touches the menu display unit corresponding to the desired menu with his / her finger, service information is transmitted to the management server 310, and in the ball counting device 100, a pachinko ball corresponding to the wagon service requested by the player. The number is subtracted by the calculation means 160 and recorded in the storage means 170.

サービスメニューに相当するパチンコ玉数は、メニュー表示部を指で接触する他、遊技台Pに備えられた入力手段142で、直接入力してもよい。ワゴンサービス従業者が、遊技者にパチンコ玉数を確認しながら入力してもよいし、遊技者が、ワゴンサービス従業者に確認しながら入力してもよい。タッチパネル機能付きの表示機であっても、タッチパネルでの入力に限るものではない。   The number of pachinko balls corresponding to the service menu may be directly input by the input means 142 provided on the game table P, in addition to touching the menu display unit with a finger. The wagon service employee may input the number while confirming the number of pachinko balls with the player, or the player may input the number while confirming with the wagon service employee. Even a display device with a touch panel function is not limited to input using a touch panel.

ワゴンサービスが実施された場合に、確実に実施されたことを示す信号を送信することも信頼性を高める方法である。ワゴンサービス従業者は、例えば、出玉計数装置100の入力手段142によりワゴンサービスを行ったことの完了信号を入力して、出玉計数装置100の演算が行われるようにしてもよい。さらに、ワゴンサービス用のIDを入力することで完了信号としてもよく、この場合は、ワゴンサービスの従業者であることの証明としての役割も果たす。さらにセキュリティを向上させるためには、IDと暗証番号を組み合わせで入力するようにしてもよい。   When a wagon service is implemented, transmitting a signal indicating that the service has been implemented is also a method for improving reliability. The wagon service employee may, for example, input a completion signal indicating that the wagon service has been performed by the input unit 142 of the ball counting apparatus 100, and the calculation of the ball counting apparatus 100 may be performed. Further, a completion signal may be obtained by inputting an ID for the wagon service, and in this case, it also serves as proof of being an employee of the wagon service. In order to further improve security, an ID and a password may be input in combination.

遊技者がワゴンサービスを受けた場合のサービス情報は、出玉計数装置100の記憶手段170、管理サーバ310に備えられた記憶装置315、及びワゴンサービス用記憶媒体に記録される。サービス情報とは、サービス日時、遊技台Pの遊技台番号、サービス内容及び相当するパチンコ玉数と、ワゴンサービス固有のワゴンサービス用IDである。ワゴンサービス用IDは、サービス完了の信号を入力することにより、完了信号と共に管理サーバ310に送信され、さらに、出玉計数装置100に送信される。   The service information when the player receives the wagon service is recorded in the storage unit 170 of the payout counting device 100, the storage device 315 provided in the management server 310, and the storage medium for the wagon service. The service information includes a service date and time, a game machine number of the game machine P, service contents and the corresponding number of pachinko balls, and a wagon service ID unique to the wagon service. By inputting a service completion signal, the wagon service ID is transmitted to the management server 310 together with the completion signal, and is further transmitted to the ball counting apparatus 100.

このようにしてワゴンサービスを実施したワゴンサービス従業者は、その日のサービス内容を記録した、ワゴンサービス用記憶媒体である非接触又は接触型ICカードや、ICコイン、磁気カードといった記憶媒体を景品交換端末350に挿入して処理される。ワゴンサービス従業者が、景品交換端末350にワゴンサービス用の記憶媒体を挿入すると、景品交換端末350では、記憶媒体に記録されているサービス情報を読み取り、管理サーバ310に送信する。管理サーバ310は、景品交換端末350から送信されたサービス情報を、管理サーバ310の記憶手段に記録されているサービス情報と比較して、一致している場合は、さらに、遊技台番号に相当する遊技台Pの出玉計数装置100の記憶手段170に記憶されている内容と比較する。両者が一致している場合は、景品交換端末350に、記憶されている情報が一致していることを示す信号を送信し、信号を受けた景品交換端末350は、景品の枚数を表示する。そしてサービスワゴン従業者がその後の処理を行う。   The wagon service employee who implemented the wagon service in this way exchanges a storage medium such as a contactless or contact IC card, an IC coin, or a magnetic card, which is a storage medium for the wagon service, which records the service contents of the day. It is inserted into the terminal 350 and processed. When the wagon service employee inserts the storage medium for the wagon service into the free gift exchange terminal 350, the free gift exchange terminal 350 reads the service information recorded in the storage medium and transmits it to the management server 310. The management server 310 compares the service information transmitted from the prize exchange terminal 350 with the service information recorded in the storage means of the management server 310. If the service information matches, the management server 310 further corresponds to the gaming machine number. The content is compared with the content stored in the storage means 170 of the game counting device 100 of the game table P. If the two match, a signal indicating that the stored information matches is sent to the prize exchange terminal 350, and the prize exchange terminal 350 receiving the signal displays the number of prizes. The service wagon employee then performs further processing.

ワゴンサービス用記憶媒体のサービス情報の比較制御は、景品交換端末350に制御手段を設けて、管理サーバ310の記憶装置315及び遊技台番号に対応した出玉計数装置100の記憶手段170に記録してあるサービス情報と比較することもできる。この場合は、景品交換端末350で比較制御して、一致した場合に、管理サーバ310へ景品を表示したことを知らせる。   The comparison control of the service information of the storage medium for the wagon service is recorded in the storage unit 315 of the management server 310 and the storage unit 170 of the game counting device 100 corresponding to the game machine number by providing a control unit in the prize exchange terminal 350. It can also be compared with existing service information. In this case, the premium exchange terminal 350 performs comparison control, and if they match, the management server 310 is informed that the premium has been displayed.

以上、実施例1で説明したように、本発明による遊技場用ワゴンサービス管理システムは、ワゴンサービス用の特別なシステムを必要とすること無く、ワゴンサービス用記憶媒体をワゴンサービス従業者が管理することで、遊技者と同様にパチンコ玉を介して景品との交換までできるシステムである。これにより、遊技場経営者でない業者にワゴンサービス業務を委託したとしても信頼性高く、しかも管理が容易となる。   As described above in the first embodiment, the wagon service management system for amusement hall according to the present invention manages a wagon service storage medium by a wagon service employee without requiring a special system for the wagon service. Thus, it is a system that can be exchanged for prizes through pachinko balls as well as the player. As a result, even if the wagon service business is outsourced to a trader who is not an amusement hall manager, it is highly reliable and easy to manage.

遊技者の入力は、タッチパネル機能を有する表示部により説明したが、出玉計数装置100の入力手段142による入力であっても同様なワゴンサービスが行える。
<実施例2>
Although the player's input has been described with the display unit having the touch panel function, the same wagon service can be performed even if the input is performed by the input unit 142 of the ball counting apparatus 100.
<Example 2>

本発明による遊技場用ワゴンサービス管理システムは、実施例1に対して管理サーバ310による集中管理をなくして、パチンコ玉の出玉計数装置100と、景品交換端末350により分散化管理を行う遊技場用ワゴンサービス管理システムとしても実施できる。この場合は、遊技場用ワゴンサービス管理システムにおいて管理サーバを使用せず、ワゴンサービステーブルは、ワゴンサービス用記憶媒体に記憶され、異なる遊技の遊技台とも対応させた遊技媒体数が記憶される。例えば、パチンコ玉の価値が異なる場合等があり、遊技内容に関連している。実施には、あるまとまったグループ毎に遊技台が設置されているので、グループ毎の遊技媒体数とワゴンサービスの内容が記録されることになる。
<実施例3>
The game hall wagon service management system according to the present invention eliminates the centralized management by the management server 310 as compared with the first embodiment, and performs a decentralized management by the pachinko ball payout counting device 100 and the prize exchange terminal 350. It can also be implemented as a wagon service management system. In this case, the management server is not used in the game hall wagon service management system, and the wagon service table is stored in the wagon service storage medium, and the number of game media corresponding to the game tables of different games is stored. For example, the value of a pachinko ball may be different, and is related to game content. Since the game stand is installed for each group, the number of game media and the contents of the wagon service for each group are recorded.
<Example 3>

本発明による実施例での遊技場用ワゴンサービス管理システムにおけるワゴンサービス用記憶媒体に使用するIDは、生体情報であってもよい。生体情報としては、指紋、指静脈、掌静脈、顔、虹彩等である。生体情報は盗用ができず、遊技場用ワゴンサービス管理システムのセキュリティをさらに向上させる効果を有する。   The ID used for the wagon service storage medium in the game hall wagon service management system according to the embodiment of the present invention may be biometric information. The biometric information includes fingerprints, finger veins, palm veins, faces, irises, and the like. Biometric information cannot be stolen and has the effect of further improving the security of the wagon service management system for amusement halls.

図8に、生体情報をワゴンサービス用記憶媒体60のIDとして使用する場合における遊技場用ワゴンサービス管理システム概略図を示す。管理サーバ10と、管理サーバを操作する管理端末20と管理サーバの記憶装置30と、遊技台40と、出力遊技媒体計数装置50と、出力遊技媒体計数装置50に取り付けられた生体認証装置90と、ワゴンサービス用の記憶媒体60と、景品交換端末80と、景品交換端末用生体認証装置95で構成される。生体認証装置を使用した遊技場用ワゴンサービス管理システムであっても、実施例1及び実施例2に示した同様なワゴンサービスが行えるが、セキュリティの向上が図られる。   FIG. 8 shows a schematic diagram of a game hall wagon service management system when biometric information is used as the ID of the wagon service storage medium 60. A management server 10; a management terminal 20 that operates the management server; a storage device 30 of the management server; a gaming table 40; an output game medium counting device 50; and a biometric authentication device 90 attached to the output game medium counting device 50. , A wagon service storage medium 60, a prize exchange terminal 80, and a prize exchange terminal biometric authentication device 95. Even with a wagon service management system for a game arcade that uses a biometric authentication device, the same wagon service shown in the first and second embodiments can be performed, but security can be improved.

ワゴンサービス用記憶媒体60のIDに使用する生体情報を、指紋として実施した場合について説明する。ワゴンサービスの従業者は、予め、任意の指で自己の指紋情報を管理サーバ10及びワゴンサービス用記憶媒体60に登録する。これにより、実施例1で説明したと同様なワゴンサービスが、ワゴンサービス従業者の指紋をIDとしてサービス情報を記録することができる。ワゴンサービスの完了信号は、生体認証装置90としての指紋認証装置に、ワゴンサービス従業者が登録した指で指紋を認識させ、管理サーバ10で登録された指紋と一致した場合は、出力遊技媒体計数装置50に認証完了信号を送信する。認証完了信号を受けた出力遊技媒体計数装置50は、遊技者の所有する総遊技媒体数から、サービスに相当する遊技媒体数を減算する。   The case where the biometric information used for the ID of the wagon service storage medium 60 is implemented as a fingerprint will be described. The employee of the wagon service registers his / her fingerprint information in the management server 10 and the wagon service storage medium 60 in advance with an arbitrary finger. Thereby, the wagon service similar to that described in the first embodiment can record the service information using the fingerprint of the wagon service employee as an ID. The completion signal of the wagon service indicates that the fingerprint authentication device as the biometric authentication device 90 recognizes the fingerprint with the finger registered by the wagon service employee, and if it matches the fingerprint registered in the management server 10, the output game medium count An authentication completion signal is transmitted to the device 50. Upon receiving the authentication completion signal, the output game medium counting device 50 subtracts the number of game media corresponding to the service from the total number of game media owned by the player.

ワゴンサービス用記憶媒体が、登録された正規の記憶媒体であることの認証用として生体情報を使用する場合は、予め管理サーバに登録しておくことで、生体認証装置を出力遊技媒体計数装置やサービスワゴン400に備えることは必要でなく、さらに簡単なシステム構成とすることもできる。   When the biometric information is used for authenticating that the wagon service storage medium is a registered regular storage medium, the biometric authentication apparatus is registered in advance in the management server, so that the biometric authentication apparatus can be used as an output game medium counting apparatus, It is not necessary to provide the service wagon 400, and a simpler system configuration can be achieved.

景品交換端末80で景品の枚数を表示するときは、ワゴンサービス従業者は、ワゴンサービス用記憶媒体60を景品交換端末80で読み取り、景品交換端末80に備えられた生体認証装置90としての指紋認証装置に登録した指紋のいずれかの指で、認証させる。景品交換端末350で、ワゴンサービス用記憶媒体60に登録されているいずれかの指紋と一致したことを認証した場合は、サービス情報に応じた景品を表示する。そして、ワゴンサービス従業者は景品を処理することで、一連のサービス業務が完了する。
<実施例4>
When displaying the number of prizes on the prize exchange terminal 80, the wagon service employee reads the wagon service storage medium 60 with the prize exchange terminal 80, and performs fingerprint authentication as the biometric authentication device 90 provided in the prize exchange terminal 80. Authenticate with one of the fingerprints registered in the device. If the prize exchange terminal 350 authenticates that it matches any of the fingerprints registered in the wagon service storage medium 60, the prize according to the service information is displayed. Then, the wagon service employee completes a series of service operations by processing the prize.
<Example 4>

図8に示した実施例は、生体情報を使用する遊技場用ワゴンサービス管理システムにおいて、遊技者の指紋情報を利用したワゴンサービスとしても利用できる。遊技者は、自己の遊技カードを所有する。遊技カードは、会員カードであってもよい。そして、遊技者が、各指の指紋情報を所有カードに登録しておく。この時に、各指に数値を対応させる。例えば、右人差し指を「1」、右中指を「2」、左人差し指を「3」、左中指を「4」とする等である。   The embodiment shown in FIG. 8 can also be used as a wagon service using the player's fingerprint information in a game hall wagon service management system that uses biometric information. A player owns his game card. The game card may be a membership card. Then, the player registers the fingerprint information of each finger on the possession card. At this time, a numerical value is associated with each finger. For example, the right index finger is “1”, the right middle finger is “2”, the left index finger is “3”, the left middle finger is “4”, and the like.

具体的なワゴンサービスを、図2、図3と図7に示した図により説明する。遊技者がワゴンサービスを要求する場合は、図2に示したような出玉計数装置100の入力手段142は指紋認証装置であり、所有する遊技カードを挿入する。そして、指紋認証装置142で、登録した指のいずれかの指紋を読み取らせ、管理サーバ310に指紋情報を送信する。管理サーバ310では、遊技カードに登録された指紋情報であるかどうかを判断して、一致する指紋がある場合は、ワゴンサービスメニューを送信して、出玉計数装置100に備えられて表示部140に、図7(b)で示したサービスメニューが表示される。   A specific wagon service will be described with reference to FIGS. 2, 3 and 7. FIG. When a player requests a wagon service, the input means 142 of the payout counting device 100 as shown in FIG. 2 is a fingerprint authentication device, and inserts a game card owned by the player. Then, the fingerprint authentication device 142 reads any fingerprint of the registered finger, and transmits the fingerprint information to the management server 310. The management server 310 determines whether or not the fingerprint information is registered in the game card. If there is a matching fingerprint, the management server 310 transmits a wagon service menu and provides the display unit 140 provided in the payout counting device 100. Then, the service menu shown in FIG. 7B is displayed.

遊技者は、表示部140に表示されたサービスメニューから、要求するワゴンサービスが表示されている数字を選び、登録した数字に対応する指で、指紋認証装置142に指紋を読み取らせる。そして、管理サーバ310では、その指紋情報に対応した数値を遊技カードから読み取り、管理サーバ310にあるワゴンサービステーブルからメニュー番号に相当するメニューのパチンコ玉数を読み出し、出玉計数装置100に送信する。   The player selects a number displaying the requested wagon service from the service menu displayed on the display unit 140, and causes the fingerprint authentication apparatus 142 to read the fingerprint with a finger corresponding to the registered number. Then, the management server 310 reads the numerical value corresponding to the fingerprint information from the game card, reads the number of pachinko balls of the menu corresponding to the menu number from the wagon service table in the management server 310, and transmits it to the ball counting device 100. .

ワゴンサービスが実施されると、遊技者は完了信号として、サービス内容と同じ数字に対応した指紋を、紋認証装置126から管理サーバ310に送信する。管理サーバ310では、遊技カードに登録された指紋と一致した場合は、サービス情報を管理サーバ310の記憶手段、出玉計数装置100の記憶手段170及びワゴンサービス用記憶媒体60に、遊技台番号に関連付けてサービス情報を記録する。   When the wagon service is executed, the player transmits a fingerprint corresponding to the same number as the service content from the pattern authentication device 126 to the management server 310 as a completion signal. When the management server 310 matches the fingerprint registered in the game card, the service information is stored in the storage means of the management server 310, the storage means 170 of the payroll counting device 100, and the wagon service storage medium 60 with the gaming machine number. Record service information in association.

景品交換端末80で景品の枚数を表示するときは、ワゴンサービス従業者の登録された生体情報と、景品交換端末で認証された生体情報が一致したときに、サービス情報に応じた景品を表示する。そして、ワゴンサービス従業者は景品を処理することで、一連のサービス業務が完了する。   When displaying the number of prizes on the prize exchange terminal 80, the prize corresponding to the service information is displayed when the biometric information registered by the wagon service employee matches the biometric information authenticated by the prize exchange terminal. . Then, the wagon service employee completes a series of service operations by processing the prize.

ここでは生体情報として指紋情報を使用した場合についての説明であるが、生体情報としては、指静脈情報でもよい。指静脈情報であっても、各指に対応した情報が得られ、指紋情報と同様のシステムが構築できる。   Here, the description is for the case where fingerprint information is used as the biometric information, but the biometric information may be finger vein information. Even for finger vein information, information corresponding to each finger can be obtained, and a system similar to fingerprint information can be constructed.

以上、本発明の実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることができる。そのような変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。例えば、サービスワゴン400にワゴンサービス用端末を設けて、ワゴンサービスが完了したことを確認するための完了信号を送信することもできる。サービスワゴン400に端末を設ける場合は、無線LANアクセスポイントを遊技場内に設置して無線通信とすれば、移動するサービスワゴン400の機動性を損なうことが無い。   As mentioned above, although demonstrated using embodiment of this invention, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. Various modifications or improvements can be added to the above embodiment. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention. For example, a wagon service terminal may be provided in the service wagon 400 to transmit a completion signal for confirming that the wagon service has been completed. In the case where a terminal is provided in the service wagon 400, if the wireless LAN access point is installed in the game hall for wireless communication, the mobility of the moving service wagon 400 is not impaired.

本発明の遊技場用ワゴンサービス管理システムを示す概略図である。It is the schematic which shows the wagon service management system for game halls of this invention. 本発明を実施する出力遊技媒体計数装置の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the output game media counting device which implements this invention. 出力遊技媒体計数装置の制御部を示す図である。It is a figure which shows the control part of an output game media counting device. 本発明による遊技場用ワゴンサービス管理システムの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the wagon service management system for game halls by this invention. ワゴンサービス用記憶媒体の例として、ICカードの構造と、読取/記録部を示す図である。It is a figure which shows the structure of an IC card, and a reading / recording part as an example of the storage medium for wagon service. ワゴンサービス用記憶媒体の例として、ICコインの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of IC coin as an example of the storage medium for wagon service. 表示部に表示される遊技者への表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen to the player displayed on a display part. 本発明の遊技場用ワゴンサービス管理システムにおいて、認証用に生体情報を使用する場合のシステム概略図である。In the wagon service management system for game halls of this invention, it is a system schematic in the case of using biometric information for authentication.

符号の説明Explanation of symbols

10 管理サーバ
20 管理端末
30 管理サーバの記憶装置
40 遊技台
50 出力遊技媒体計数装置
60 ワゴンサービス用記憶媒体
70 入力手段
80 景品交換端末
90、95 生体認証装置
100 出玉計数装置
138 ICカード挿入口
140 表示部
150 計数手段
160 演算手段
170 記憶手段
200 出玉計数装置の制御部
210 CPU
230 EEPROM
240 ロータリースイッチ
300 ワゴンサービス管理システムの管理サーバ部
310 管理サーバ
320 管理端末
350 景品交換端末
500 非接触型ICカード
600 ICコイン
700(a) パチンコ玉数表示画面
730 ワゴンサービスメニュー画面

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Management server 20 Management terminal 30 Storage device of management server 40 Game stand 50 Output game medium counting device 60 Storage medium for wagon service 70 Input means 80 Premium exchange terminal 90, 95 Biometric authentication device 100 Outlet counting device 138 IC card insertion slot 140 Display Unit 150 Counting Unit 160 Arithmetic Unit 170 Storage Unit 200 Control Unit 210
230 EEPROM
240 Rotary Switch 300 Management Server Unit of Wagon Service Management System 310 Management Server 320 Management Terminal 350 Premium Exchange Terminal 500 Non-Contact IC Card 600 IC Coin 700 (a) Pachinko Ball Number Display Screen 730 Wagon Service Menu Screen

Claims (8)

遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、
複数の遊技台と、
前記遊技台により使用される遊技媒体と、
前記遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、
前記出力遊技媒体計数装置は、ワゴンサービスメニューから選択したメニュー番号を入力することができる入力手段と、
前記遊技台と前記出力遊技媒体計数装置と相互に通信可能で、ワゴンサービスのメニュー番号と、内容と、交換可能な遊技媒体数とを関連付けたワゴンサービステーブルを記憶する記憶装置を有する管理サーバと、
入力されたメニュー番号と、遊技台番号と、遊技台番号に関連付けてメニュー番号に相当する遊技媒体数とを記録するワゴンサービス用記憶媒体と、
を備え、
前記出力遊技媒体計数装置は、入力されたメニュー番号を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバは、前記ワゴンサービステーブルより、入力された番号に対応した交換可能な遊技媒体数を読み出して前記出力遊技媒体計数装置に返信し、
前記出力遊技媒体計数装置は、記憶されている遊技媒体数より返信された遊技媒体数を減算する、
遊技場用ワゴンサービス管理システム。
A wagon service management system for an amusement hall,
Multiple game consoles,
A gaming medium used by the gaming table;
An output game medium counting device that counts game media output from the game table and stores it in a storage means;
The output game medium counting device has an input means capable of inputting a menu number selected from a wagon service menu;
A management server having a storage device for storing a wagon service table in which the game table and the output game medium counting device can communicate with each other, and associated with the menu number of wagon service, the contents, and the number of exchangeable game media; ,
A wagon service storage medium for recording the input menu number, gaming machine number, and the number of gaming media corresponding to the gaming machine number and corresponding to the menu number;
With
The output game medium counting device transmits the input menu number to the management server,
The management server reads out the number of exchangeable game media corresponding to the input number from the wagon service table and returns it to the output game media counting device,
The output game medium counting device subtracts the returned game medium number from the stored game medium number,
Wagon service management system for amusement halls.
遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、
複数の遊技台と、
前記遊技台から出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、
前記遊技台により使用される遊技媒体と、
前記遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、
前記出力遊技媒体計数装置は、ワゴンサービスメニューから選択したメニュー番号を入力することができる入力手段と、ワゴンサービスのメニュー番号と、内容と、交換可能な遊技媒体数とを関連付けたワゴンサービステーブルがあらかじめ記録されており、入力されたメニュー番号と、遊技台番号と、遊技台番号に関連付けてメニュー番号に相当する遊技媒体数とが、前記出力遊技媒体計数装置に設けられた記憶媒体の読出/書込手段により記録されるワゴンサービス用記憶媒体とを備え、
前記出力遊技媒体計数装置では、前記ワゴンサービス用記憶媒体に記録されている前記ワゴンサービステーブルより、入力された番号に相当する遊技媒体数を読み出して、前記出力遊技媒体計数装置に記録されている遊技媒体数より、前記ワゴンサービス用記憶媒体から読み出された遊技媒体数を減算する、
遊技場用ワゴンサービス管理システム。
A wagon service management system for an amusement hall,
Multiple game consoles,
An output game medium counting device that counts game media output from the game table and stores it in a storage means;
A gaming medium used by the gaming table;
An output game medium counting device that counts game media output from the game table and stores it in a storage means;
The output game medium counting device has an input means for inputting a menu number selected from a wagon service menu, a wagon service table that associates the menu number of the wagon service, the content, and the number of exchangeable game media. The previously recorded and input menu number, gaming machine number, and the number of gaming media corresponding to the gaming machine number in association with the gaming machine number are read / written from the storage medium provided in the output gaming media counter. A wagon service storage medium recorded by the writing means,
In the output game medium counting device, the number of game media corresponding to the input number is read from the wagon service table recorded in the wagon service storage medium and recorded in the output game medium counting device. Subtracting the number of game media read from the wagon service storage medium from the number of game media;
Wagon service management system for amusement halls.
前記遊技場用ワゴンサービス管理システムには、あらかじめ登録されたIDが記録されており、
前記ワゴンサービス用記憶媒体のIDと一致するかどうかの判別手段を備えた、
請求項1又は請求項2のいずれかに記載の遊技場用ワゴンサービス管理システム。
A pre-registered ID is recorded in the amusement hall wagon service management system,
A determination unit for determining whether or not the ID of the storage medium for the wagon service coincides;
The wagon service management system for game halls according to any one of claims 1 and 2.
請求項3に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、あらかじめ登録されたIDとワゴンサービス用記憶媒体のIDとが一致したときに、ワゴンサービスメニューに相当する遊技媒体数を、入力手段により手入力する、
遊技場用ワゴンサービス管理システム。
4. The game room wagon service management system according to claim 3, wherein when the pre-registered ID matches the ID of the wagon service storage medium, the number of game media corresponding to the wagon service menu is input means. By hand,
Wagon service management system for amusement halls.
前記遊技場用ワゴンサービス管理システムは、
前記ワゴンサービス用記憶媒体のID毎に、当日ワゴンサービス用記憶媒体に記録したメニュー番号と、メニュー番号に相当する遊技媒体数を、前記遊技台の番号と関連付けて記録する記憶装置と、
前記ワゴンサービス用記憶媒体に記録された内容を読み出して、景品に相当する遊技媒体数を表示する景品交換端末と、
をさらに備え、
前記ワゴンサービス用記憶媒体から前記景品交換端末に読み出された遊技媒体数と前記記憶装置に記録されているワゴンサービス用IDの遊技媒体数とを比較して、
一致している場合は、読み出された遊技媒体数に相当する景品の枚数を表示する、
請求項3に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システム。
The amusement hall wagon service management system includes:
For each ID of the wagon service storage medium, a storage device that records the menu number recorded in the wagon service storage medium on the day and the number of game media corresponding to the menu number in association with the number of the gaming table;
A prize exchange terminal for reading the content recorded in the storage medium for the wagon service and displaying the number of game media corresponding to the prize;
Further comprising
Compare the number of game media read from the wagon service storage medium to the premium exchange terminal with the number of wagon service ID game media recorded in the storage device,
If they match, the number of prizes corresponding to the number of read game media is displayed.
The wagon service management system for a game hall according to claim 3.
遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、
複数の遊技台と、
前記遊技台により使用される遊技媒体と、
前記遊技台より出力された遊技媒体を計数し、記憶手段に記憶する出力遊技媒体計数装置と、
前記出力遊技媒体計数装置は、ワゴンサービスメニューから選択したメニュー番号を入力することができる入力手段と、
前記遊技台と前記出力遊技媒体計数装置と相互に通信可能で、ワゴンサービスのメニュー番号と、内容と、交換可能な遊技媒体数とを関連付けたワゴンサービステーブルを記憶する記憶装置を有する管理サーバと、
入力されたメニュー番号と、遊技台番号と、遊技台番号に関連付けてメニュー番号に相当する遊技媒体数とを記録するワゴンサービス用記憶媒体と、
あらかじめ前記遊技場用ワゴンサービス管理システムに登録されたIDが記録されており、前記ワゴンサービス用記憶媒体のIDと一致するかどうかの判別手段と、
前記ワゴンサービス用記憶媒体のID毎に、当日ワゴンサービス用記憶媒体に記録したメニュー番号と、メニュー番号に相当する遊技媒体数を、前記遊技台の番号と関連付けて記録する記憶装置と、
前記ワゴンサービス用記憶媒体に記録された内容を読み出して、景品に相当する遊技媒体数を表示する景品交換端末と、
を備え、
前記ワゴンサービス用記憶媒体から前記景品交換端末に読み出された遊技媒体数と前記記憶装置に記録されているワゴンサービス用IDの遊技媒体数とを比較して、
一致している場合は、読み出された遊技媒体数に相当する景品の枚数を表示する、
遊技場用ワゴンサービス管理システム。
A wagon service management system for an amusement hall,
Multiple game consoles,
A gaming medium used by the gaming table;
An output game medium counting device that counts game media output from the game table and stores it in a storage means;
The output game medium counting device has an input means capable of inputting a menu number selected from a wagon service menu;
A management server having a storage device for storing a wagon service table in which the game table and the output game medium counting device can communicate with each other, and associated with the menu number of wagon service, the contents, and the number of exchangeable game media; ,
A wagon service storage medium for recording the input menu number, gaming machine number, and the number of gaming media corresponding to the gaming machine number and corresponding to the menu number;
An ID registered in advance in the amusement hall wagon service management system is recorded, and a determination means for determining whether or not the ID matches the ID of the wagon service storage medium;
For each ID of the wagon service storage medium, a storage device that records the menu number recorded in the wagon service storage medium on the day and the number of game media corresponding to the menu number in association with the number of the gaming table;
A prize exchange terminal for reading the content recorded in the storage medium for the wagon service and displaying the number of game media corresponding to the prize;
With
Compare the number of game media read from the wagon service storage medium to the premium exchange terminal with the number of wagon service ID game media recorded in the storage device,
If they match, the number of prizes corresponding to the number of read game media is displayed.
Wagon service management system for amusement halls.
前記ワゴンサービス用記憶媒体に使用されるIDは、ワゴンサービスを行う従業者の生体情報である、
請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技場用ワゴンサービス管理システム。
The ID used for the storage medium for the wagon service is biometric information of an employee who performs the wagon service.
The wagon service management system for game halls according to any one of claims 1 to 6.
請求項7に記載の遊技場用ワゴンサービス管理システムであって、
前記景品交換端末は、生体認証装置を備え、
前記ワゴンサービス用IDとして登録されている生体情報と、景品交換者の生体情報が一致したときに、景品を表示する、
遊技場用ワゴンサービス管理システム。
A wagon service management system for a game hall according to claim 7,
The premium exchange terminal includes a biometric authentication device,
When the biometric information registered as the wagon service ID matches the biometric information of the giver exchanger, a premium is displayed.
Wagon service management system for amusement halls.
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