JPH11333120A - Prize ordering device - Google Patents

Prize ordering device

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Publication number
JPH11333120A
JPH11333120A JP14785098A JP14785098A JPH11333120A JP H11333120 A JPH11333120 A JP H11333120A JP 14785098 A JP14785098 A JP 14785098A JP 14785098 A JP14785098 A JP 14785098A JP H11333120 A JPH11333120 A JP H11333120A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
game media
stored
order
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP14785098A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP14785098A priority Critical patent/JPH11333120A/en
Publication of JPH11333120A publication Critical patent/JPH11333120A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make an order more easily usable by transmitting to a hall computer to execute charging processing. SOLUTION: An intermachine processing device 1 is equipped on the left side of each pachinko game machine and equipped with a prize ordering device part constituted of a prize menu list 9a to correspondingly display the name of a prize, the ID number of a prize, and the number of pachinko balls required for an exchange, a ten-key device 9b for inputting the ID number and the number of an ordered prize, an abstract menu table 9f to display prize names frequently asked among prizes listed on the prize list 9a, an abstract menu key 9g equipped corresponding to respective prize name displayed on the abstract menu table 9f, a speaker 9h to output the response of a shop tender to an order, etc.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が獲得した
遊技媒体(パチンコ球,メダル等)を計数する計数装置
及び計数装置により計数された遊技媒体の個数を記憶す
る記憶装置が付設された遊技機の近傍に付設され、遊技
者が遊技媒体と景品との交換を注文するための景品注文
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with a counting device for counting game media (pachinko balls, medals, etc.) obtained by a player and a storage device for storing the number of game media counted by the counting device. The present invention relates to a prize ordering device that is provided near a gaming machine and that allows a player to order exchange of game media and prizes.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技者が獲得した遊技媒体を計数
する計数装置及び計数装置により計数された前記遊技媒
体の個数を記憶する記憶装置が付設された遊技機の近傍
に付設され、遊技者が遊技媒体と景品との交換を注文す
るための景品注文装置が提案されており、例えば、特開
平9−215850,9−262360,9−2765
19号公報等に開示されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a player is provided near a gaming machine provided with a counting device for counting game media obtained by a player and a storage device for storing the number of game media counted by the counting device. Has been proposed a prize ordering device for ordering exchange of game media and prizes, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 9-215850, 9-262360, 9-2765.
No. 19, and the like.

【0003】この様な計数装置,記憶装置,景品注文装
置が付設されている遊技機においては、遊技者は、遊技
機から遊技媒体が払い出された際、所謂ドル箱に収納し
て足元に置くのではなく、順次計数装置に投入して計数
させ、一時記憶用遊技媒体(遊技媒体がパチンコ球であ
る場合、一般に預かり玉,持ち玉,獲得玉等と呼ばれ
る。)として記憶装置にその個数を記憶させる。この様
に一時記憶用遊技媒体として記憶されている遊技媒体
は、記憶されている個数をそのまま払出装置から取り出
すことができる(一般に、遊技媒体貸出装置から取り出
す様に構成されている。)ので、必要に応じて取り出し
て遊技に利用することができる。そして、遊技を終了す
る際には、記憶装置に一時記憶用遊技媒体として記憶さ
れている遊技媒体の個数は、ICカード,磁気カード等
に景品交換用遊技媒体(遊技媒体がパチンコ球である場
合、一般に貯玉と呼ばれる。)の個数として記録され
る。景品交換用遊技媒体として記憶されている遊技媒体
も、同様に払出装置から取り出すことができるが、一時
記憶用遊技媒体とは異なり、取り出す際には一定の手数
料を差し引かれる。又、大当りが発生した場合には、所
謂ラッキーナンバーによる大当りの場合や所謂無制限制
度を採用している場合を除き、パチンコ遊技場の店員が
記憶装置を操作することにより、一時記憶用遊技媒体と
して記憶されている遊技媒体の個数が、景品交換用遊技
媒体の個数に強制的に書き換えられる。
[0003] In a gaming machine provided with such a counting device, a storage device, and a prize ordering device, when a game medium is dispensed from the gaming machine, the player stores it in a so-called dollar box and places it at his feet. Rather than putting them, they are sequentially put into a counting device and counted, and the number of the game media for temporary storage (when the game media is a pachinko ball is generally called a custody ball, a possession ball, an acquisition ball, etc.) is stored in the storage device. Is stored. As described above, the number of the game media stored as the temporary storage game media can be taken out from the payout device as it is (generally, it is configured to be taken out from the game media lending device). It can be taken out as needed and used for games. When ending the game, the number of game media stored as temporary storage game media in the storage device is determined by the number of game media for prize exchange (such as when the game medium is a pachinko ball) on an IC card, a magnetic card, or the like. , Which is generally referred to as a savings ball). A game medium stored as a prize exchange game medium can also be taken out from the payout device, but unlike the temporary storage game medium, a certain fee is deducted when taken out. In addition, in the event of a big hit, unless a big hit with a so-called lucky number or a so-called unlimited system is employed, a clerk of a pachinko game hall operates a storage device to provide a temporary storage game medium. The stored number of game media is forcibly rewritten to the number of premium exchange game media.

【0004】そして、遊技中にタバコや飲食物等が欲し
くなった場合には、遊技者は、まず、景品の名称と景品
の識別番号と交換に必要な遊技媒体の個数とを対応させ
て表示する景品メニュー表を見る。そして、所望のタバ
コや飲食物等に対応する識別番号と必要な遊技媒体の個
数を確認し、テンキーを用いてタバコや飲食物等の識別
番号を景品注文装置に入力する。すると、景品注文装置
が、注文内容が記載されたレシートを発行すると共に、
入力された識別番号や景品注文装置自身の識別番号等を
ホールコンピュータに伝える。又、記憶装置に記憶され
ている遊技媒体の個数から、景品の価値に相当する個数
を差し引く。そして、ホールコンピュータに伝えられた
注文を確認した店員が、遊技者の元へタバコや飲食物等
を届け、レシートと交換する。このため、遊技者は、遊
技機の前に座ったままでタバコや飲食物等を手にするこ
とができ、又、現金や遊技媒体自体を店員に渡す必要が
ないので、遊技に集中することができる。
When a player wants tobacco, food or the like during a game, the player first displays the name of the prize, the identification number of the prize, and the number of game media required for exchange in association with each other. Look at the prize menu table. Then, an identification number corresponding to a desired cigarette, food or the like and the number of required game media are confirmed, and the identification number of the cigarette, the food or the like is input to the premium order device using the numeric keypad. Then, the prize ordering device issues a receipt stating the contents of the order,
The input identification number and the identification number of the prize ordering apparatus itself are transmitted to the hall computer. Also, the number corresponding to the value of the premium is subtracted from the number of game media stored in the storage device. Then, the clerk who confirms the order transmitted to the hall computer delivers the cigarette, food and drink, and the like to the player, and exchanges the receipt with the receipt. Therefore, the player can get cigarettes, food and drink, etc. while sitting in front of the gaming machine, and does not need to give cash or the game medium itself to the clerk. it can.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の景
品注文装置においては、景品を注文する際に、景品メニ
ュー表を見て識別番号等を確認し、テンキーを用いて入
力しなければならず、操作が面倒であった。特に、高齢
者や初めて利用する者等は、操作が煩雑であるとの印象
を受け、敬遠するおそれがある。
However, in the above-mentioned conventional prize ordering apparatus, when ordering a prize, it is necessary to confirm an identification number or the like by looking at a prize menu table and input it using a numeric keypad. The operation was troublesome. Particularly, an elderly person, a first-time user, and the like receive an impression that the operation is complicated, and may be avoided.

【0006】又、上記従来の景品注文装置では、例え
ば、一時記憶用遊技媒体が1200個,景品交換用遊技
媒体が1000個記憶されている状態で、1200個の
遊技媒体に相当する景品を注文した場合において、景品
の清算に一時記憶用遊技媒体を用いると、一時記憶用遊
技媒体が0個となるので、遊技媒体の実物が無くなった
場合には、景品交換用遊技媒体として記憶されている遊
技媒体を払出装置から取り出して遊技に利用することに
なるが、このとき、前述した様に手数料を差し引かれる
ので、遊技者は不利益を被る。
In the above-mentioned conventional prize ordering apparatus, for example, when 1200 pieces of temporary storage game media and 1000 pieces of prize exchange game media are stored, a prize corresponding to 1200 pieces of game media is ordered. In this case, if the temporary storage game medium is used for the settlement of the prize, the number of the temporary storage game medium becomes zero. Therefore, when the actual game medium runs out, it is stored as the prize exchange game medium. The game medium is taken out from the payout device and used for the game, but at this time, the fee is deducted as described above, and the player suffers disadvantage.

【0007】本発明は、この様な問題を解決するために
なされたものであり、遊技者が遊技媒体と景品との交換
を注文するために遊技機の近傍に付設される景品注文装
置を、より使い勝手の良いものにすることを目的とす
る。
The present invention has been made to solve such a problem, and a prize ordering device provided near a gaming machine for allowing a player to order exchange of a game medium and a prize is provided. The purpose is to make it more convenient.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段、及び発明の効果】この様
な目的を達成するため、第1の発明にかかる景品注文装
置は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数装置及
び該計数装置により計数された前記遊技媒体の個数を記
憶する記憶装置が付設された遊技機の近傍に付設され、
遊技者が遊技媒体と景品との交換を注文するための景品
注文装置であって、前記各景品の名称が記載された景品
名表示手段と、該景品名表示手段に表示される各景品の
名称毎に対応して設けられ、何れかの景品を選択して入
力するための注文入力手段と、該注文入力手段から入力
された注文の内容を外部に出力する発注手段と、前記注
文にかかる景品と前記遊技媒体とを交換するために必要
な前記遊技媒体の必要個数を算出する必要個数算出手段
と、前記記憶装置に記憶されている遊技媒体の個数から
前記必要個数算出手段により算出された必要個数を引き
落とす引落手段と、を備えることを特徴とする。尚、計
数装置及び記憶装置は、遊技機と別体に構成されて遊技
機の上下左右等に設置されていても良いし、遊技機と一
体に構成されていても良い。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to achieve such an object, a prize ordering apparatus according to the first invention is provided with a counting device for counting game media acquired by a player and the counting device. A storage device for storing the number of the game media counted by is provided in the vicinity of the attached gaming machine,
A prize ordering device for a player to order exchange of a game medium and a prize, wherein a prize name display means on which the name of each prize is described, and a name of each prize displayed on the prize name display means Order input means for selecting and inputting any of the prizes, ordering means for outputting the contents of the order input from the order input means to the outside, and a prize related to the order Required number calculating means for calculating a required number of the game media required for exchanging the game medium with the required game medium; and a required number calculated by the required number calculating means from the number of the game media stored in the storage device. Withdrawal means for reducing the number. Note that the counting device and the storage device may be configured separately from the gaming machine and installed at the top, bottom, left, right, and the like of the gaming machine, or may be configured integrally with the gaming machine.

【0009】第1の発明にかかる景品注文装置では、遊
技中にタバコや飲食物等が欲しくなった遊技者は、景品
名表示手段の記載を見て注文する景品を選択し、その景
品に対応する注文入力手段を操作することによって景品
名を入力する。すると、発注手段が、注文入力手段から
入力された注文の内容を景品注文装置の外部に出力す
る。具体的には、例えばパチンコ遊技場のホールコンピ
ュータに伝える。又、このとき、必要個数算出手段が、
注文にかかる景品と遊技媒体とを交換するために必要な
遊技媒体の必要個数を算出し、引落手段が、記憶装置に
記憶されている遊技媒体の個数から必要個数を引き落と
す。そして、例えば、レシートが発行され、店員によっ
て景品が届けられると、レシートと交換される。
In the prize ordering apparatus according to the first invention, a player who wants tobacco, food or the like during the game selects the prize to order by referring to the description of the prize name display means, and responds to the prize. The prize name is input by operating the order input means. Then, the ordering means outputs the contents of the order input from the order inputting means to the outside of the prize ordering device. Specifically, the information is transmitted to, for example, a hall computer of a pachinko game hall. At this time, the required number calculating means
The required number of game media required for exchanging the prize and the game media according to the order is calculated, and the withdrawal unit deducts the required number from the number of game media stored in the storage device. Then, for example, when a receipt is issued and a prize is delivered by a clerk, it is exchanged for a receipt.

【0010】この様に、第1の発明にかかる景品注文装
置によれば、景品を注文する際に、景品名表示手段の記
載を見て景品を選択し、その景品毎に対応する注文入力
手段を操作するだけで良いので、操作が非常に簡単であ
り、非常に使い勝手が良い。又、景品の名称毎に注文入
力手段が設けられているので、高齢者や初めて利用する
者等であっても一目見て操作方法を理解することができ
る。このため、利用を敬遠されるおそれもない。
As described above, according to the prize ordering apparatus of the first invention, when ordering a prize, the prize is selected by referring to the description of the prize name display means, and the order input means corresponding to each prize is selected. Is very easy to operate because it only needs to be operated. In addition, since the order input means is provided for each prize name, even an elderly person or a first-time user can understand the operation method at a glance. For this reason, there is no danger that use will be avoided.

【0011】ここで、景品名表示手段は、例えば、景品
の名称が記載されたパネルでも良いし、景品の名称が表
示された液晶ディスプレイでも良い。又、画面上の表示
を指等で触れることによって入力を行う所謂タッチパネ
ルを用いることにより、景品名表示手段と注文入力手段
とを一つの部材にまとめて構成しても良い。この様にタ
ッチパネルを用いた場合には、景品の名称の表示をその
まま指で触れて入力することができるので、より一層操
作が容易になる。
Here, the prize name display means may be, for example, a panel on which the name of the prize is described, or a liquid crystal display on which the name of the prize is displayed. Also, a so-called touch panel that performs input by touching the display on the screen with a finger or the like may be used to combine the premium name display means and the order input means into one member. When the touch panel is used in this manner, the display of the name of the premium can be input by touching the display with a finger as it is, so that the operation is further facilitated.

【0012】又、第1の発明にかかる景品注文装置は、
請求項2に記載した様に、遊技者により前記注文入力手
段が操作された場合に、操作内容に応じて音声を出力す
る音声出力手段を備えているとさらに良い。ここで、操
作内容に応じて音声を出力する、とは、例えば、遊技者
がコーヒーに対応する注文入力手段を操作した場合に、
「コーヒーの注文を承りました」等の音声を出力する、
ということである。そして、音声出力手段は、操作内容
を確認したパチンコ遊技場の店員自身の生の声を出力す
る様に構成されていても良いし、予め電気的又は磁気的
に記録された声を再生して出力する様に構成されていて
も良い。
[0012] Also, the prize ordering apparatus according to the first invention comprises:
As described in claim 2, when the player operates the order input means, it is more preferable to include a sound output means for outputting a sound in accordance with the operation content. Here, outputting the voice according to the operation content means that, for example, when the player operates the order input means corresponding to coffee,
Output a voice such as "I received your coffee order",
That's what it means. And the voice output means may be configured to output the raw voice of the clerk himself at the pachinko game hall whose operation content has been confirmed, or may reproduce the voice that has been recorded electrically or magnetically in advance. It may be configured to output.

【0013】この様に構成されている場合には、遊技者
は、どの様な操作を行ったのかを確認することができる
ので、一層使い勝手が良くなる。尚、更に、遊技者の声
を店員に伝えるための音声入力手段を設け、必要に応じ
て店員と対話することができる様に構成すると良い。こ
の様に構成した場合には、操作方法等について店員に尋
ねることができるので、より一層使い勝手が良くなる。
[0013] In the case of such a configuration, the player can confirm what kind of operation has been performed, so that the usability is further improved. Further, it is preferable to provide a voice input means for transmitting the voice of the player to the clerk, so that the clerk can interact with the clerk if necessary. In the case of such a configuration, the clerk can be asked about the operation method and the like, so that the usability is further improved.

【0014】又、第2の発明にかかる景品注文装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数装置と、該計
数装置により計数された前記遊技媒体の個数を記憶する
記憶装置と、該記憶装置に記憶されている個数の範囲内
で前記遊技媒体を払い出す払出装置と、が付設された遊
技機の近傍に付設され、遊技者が遊技媒体と景品との交
換を注文するための景品注文装置であって、注文を入力
するための注文入力手段と、該注文入力手段から入力さ
れた注文の内容を外部に出力する発注手段と、前記注文
にかかる景品と前記遊技媒体とを交換するために必要な
前記遊技媒体の必要個数を算出する必要個数算出手段
と、前記記憶装置に記憶されている遊技媒体の個数から
前記必要個数算出手段により算出された必要個数を引き
落とす引落手段と、を備え、前記記憶装置は、記憶して
いる個数がそのまま前記払出装置から払い出される一時
記憶用遊技媒体の個数を記憶する第1記憶部と、記憶し
ている個数から払い出しに必要な手数料に対応した個数
がを差し引かれて前記払出装置から払い出される景品交
換用遊技媒体の個数を記憶する第2記憶部と、によって
構成されており、前記引落手段は、前記記憶装置に記憶
されている遊技媒体の個数から前記必要個数を引き落と
す際、前記第2記憶部に記憶されている前記景品交換用
遊技媒体を優先して引き落とすことを特徴とする。ここ
で、第2記憶部は、例えば第1記憶部と共に遊技島に固
定されていても良いし、ICカードや磁気カード等によ
って、携行可能に構成されていても良い。
[0014] The prize ordering apparatus according to the second aspect of the present invention includes:
A counting device that counts the number of game media obtained by the player, a storage device that stores the number of the game media counted by the counting device, and a game device that stores the number of the game media within the range stored in the storage device. A payout device for paying out, a prize ordering device attached to the vicinity of the gaming machine provided with the prize ordering device for the player to order exchange of game media and prize, and order input means for inputting an order; An ordering means for outputting the contents of the order inputted from the order inputting means to the outside, and a necessary number calculation for calculating a required number of the game media necessary for exchanging the prize and the game medium according to the order Means, and withdrawal means for withdrawing the required number calculated by the required number calculation means from the number of game media stored in the storage device, wherein the storage device has the stored number as it is A first storage unit for storing the number of temporary storage game media to be paid out from the payout device, and a prize exchange to be paid out from the payout device by subtracting a number corresponding to a fee required for payout from the stored number. And a second storage unit for storing the number of game media, wherein the withdrawal unit is configured to, when deducting the required number from the number of game media stored in the storage device, use the second storage unit. In which the prize exchange game media stored in the storage device is preferentially withdrawn. Here, the second storage unit may be fixed to the game island together with the first storage unit, for example, or may be configured to be portable with an IC card, a magnetic card, or the like.

【0015】第2の発明にかかる景品注文装置では、第
1記憶部にも第2記憶部にも遊技媒体が記憶されている
場合には、第2記憶部に記憶されている景品交換用遊技
媒体を優先的に用いて景品の清算が行われる。例えば、
記憶装置に記憶されている景品交換用遊技媒体の個数が
0でなければ、個数が0になるまで景品交換用遊技媒体
を用いる。即ち、例えば、一時記憶用遊技媒体が120
0個,景品交換用遊技媒体が1000個記憶されている
状態で、1200個の遊技媒体に相当する景品を注文し
た場合には、1000個の景品交換用遊技媒体,200
個の一時記憶用遊技媒体が景品の清算に用いられる。す
ると、一時記憶用遊技媒体が1000個,景品交換用遊
技媒体が0個となり、遊技媒体の実物が無くなった場合
でも、一時記憶用遊技媒体として記憶されている100
0個の遊技媒体を払出装置から手数料無しで取り出して
遊技に利用することができる。このため、より長い時
間、手数料を差し引かれることなく遊技を継続すること
ができる様になり、より使い勝手が良くなる。
In the prize ordering apparatus according to the second invention, when a game medium is stored in both the first storage section and the second storage section, a prize exchange game stored in the second storage section. Premiums are settled using the medium preferentially. For example,
If the number of prize exchange game media stored in the storage device is not 0, the prize exchange game media are used until the number becomes 0. That is, for example, when the game medium for temporary storage is 120
If no prizes corresponding to 1200 game media are ordered in a state where 0 pieces and 1000 pieces of prize exchange game media are stored, 1000 pieces of prize exchange game media, 200
The temporary storage game media are used for paying out prizes. Then, the number of temporary storage game media becomes 1000, and the number of prize exchange game media becomes 0. Even when the actual game media is exhausted, 100 is stored as the temporary storage game medium.
Zero game media can be taken out of the payout device without a fee and used for a game. For this reason, the game can be continued for a longer time without deducting the commission, and the usability is further improved.

【0016】尚、近年、パチンコ球が入賞口に入賞して
も外部にパチンコ球を一切払い出さない所謂封入式のパ
チンコ遊技機が提案されている。封入式のパチンコ遊技
機は、遊技者が所持しているパチンコ球の個数を記憶す
る記憶装置と、記憶装置の記憶内容を表示する個数表示
装置を備えており、遊技開始時に球貸料金が投入される
と、投入金額に相当する個数が記憶装置に記憶されると
共に個数表示装置に表示され、パチンコ球が発射される
毎に記憶装置に記憶されている個数、即ち個数表示装置
に表示されている個数が1ずつ減少し、逆に、一般入賞
口にパチンコ球が入賞する毎に例えば7個ずつ、大入賞
口に入賞する毎に例えば15個ずつ増加する様に構成さ
れている。このため、一般入賞口・大入賞口への入賞を
検出して個数表示装置に表示されている個数、即ち記憶
装置に記憶されている個数を増加させる手段を前述した
計数装置に置き換えれば、第1及び第2の発明にかかる
景品注文装置は、封入式のパチンコ遊技機に適用するこ
とができる。
In recent years, there has been proposed a so-called enclosed pachinko gaming machine which does not pay out any pachinko balls to the outside even if the pachinko balls enter a winning opening. The enclosed pachinko gaming machine has a storage device that stores the number of pachinko balls possessed by the player and a number display device that displays the storage content of the storage device, and a ball rental fee is charged at the start of the game Then, the number corresponding to the inserted amount is stored in the storage device and displayed on the number display device, and the number stored in the storage device every time a pachinko ball is fired, that is, displayed on the number display device. The number is reduced by one, and conversely, the number is increased, for example, by seven each time a pachinko ball is won in the general winning opening, and is increased by, for example, fifteen each time a pachinko ball is won in the special winning opening. For this reason, if the means for detecting the winning in the general winning opening / winning opening and increasing the number displayed on the number display device, that is, the number stored in the storage device, is replaced with the counting device described above, The prize ordering apparatus according to the first and second aspects of the invention can be applied to an enclosed pachinko game machine.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。まず、本実施例の台間処理装置の構
成について説明する。図1は、本実施例の台間処理装置
の外観を説明するための正面図である。図2は、台間処
理装置の要部の拡大図である。図3は、パチンコ遊技機
に付設される計数装置を説明するための斜視図であり、
(a)は流入口が閉じられている状態、(b)は流入口
が開かれている状態、(c)はドル箱が載置された状態
を示す。図4は、台間処理装置等の要部の構成を説明す
るためブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the head-to-head processing apparatus of the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view for explaining the external appearance of the head-to-head processing apparatus of the present embodiment. FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the inter-chamber processing apparatus. FIG. 3 is a perspective view for explaining a counting device attached to the pachinko gaming machine,
(A) shows a state in which the inflow port is closed, (b) shows a state in which the inflow port is opened, and (c) shows a state in which a dollar box is placed. FIG. 4 is a block diagram for explaining a configuration of a main part of the inter-chamber processing apparatus and the like.

【0018】本実施例の台間処理装置1は、図1に示す
様に、各パチンコ遊技機Pの左側に付設されている。
又、図3に示す様に、各パチンコ遊技機Pには、遊技者
が獲得したパチンコ球を計数するための計数装置3が付
設されている。台間処理装置1は、計数装置3により計
数されたパチンコ球の個数を記憶・管理するための預貯
玉管理部5と、現金又はプリペイドカードが投入される
ことによってパチンコ球を貸し出すと共に、預貯玉管理
部5に記憶されている個数の範囲内でパチンコ球を払い
出すための払出装置部7と、預貯玉管理部5に記憶され
ているパチンコ球と景品との交換を注文し、預貯玉管理
部5に記憶されているパチンコ球の個数から当該景品の
価値に相当するパチンコ球の個数を差し引く注文装置部
9と、遊技者がパチンコ遊技機Pから離れる場合に、パ
チンコ遊技機P,台間処理装置1(預貯玉管理部5,払
出装置部7及び注文装置部9)及び計数装置3の機能を
一時的に停止させる停止装置部11と、ホールコンピュ
ータH,パチンコ遊技機P,計数装置3,預貯玉管理部
5,払出装置部7,注文装置部9,停止装置部11等と
の間で各種情報を授受して各種制御を行うマイクロコン
ピュータ1aと、を備える。
As shown in FIG. 1, the stand-to-stand processing apparatus 1 of this embodiment is provided on the left side of each pachinko gaming machine P.
As shown in FIG. 3, each pachinko gaming machine P is provided with a counting device 3 for counting the number of pachinko balls obtained by the player. The stand-to-table processing device 1 includes a deposit and savings ball management unit 5 for storing and managing the number of pachinko balls counted by the counting device 3 and lending pachinko balls by inserting cash or a prepaid card. A payout device unit 7 for paying out pachinko balls within the range of the number stored in the management unit 5 and an order for exchanging pachinko balls and prizes stored in the deposit and savings ball management unit 5 for deposit and saving management. An order device unit 9 for subtracting the number of pachinko balls corresponding to the value of the prize from the number of pachinko balls stored in the unit 5, and the pachinko gaming machine P A stopping device 11 for temporarily stopping the functions of the processing device 1 (deposit and savings management portion 5, payout device portion 7 and order device portion 9) and the counting device 3, a hall computer H, a pachinko gaming machine P, a counting device Location 3, and a microcomputer 1a for performing various controls and exchanges various information with the deposit 貯玉 management unit 5, dispensing device 7, ordering device section 9, the stopping device 11 or the like.

【0019】計数装置3は、ドル箱Bを載置するテーブ
ルTの内部に設置されており、テーブルTの表面に設け
られた流入口3aから流入したパチンコ球を計数するも
のであり、計数したパチンコ球の個数(以下「計数値」
という。)はマイクロコンピュータ1aに伝えられる。
流入口3aは、遊技が行われていないときには、図3
(a)に示す様にシャッタ3bによって閉じられてい
る。尚、流入口3aが開かれる(図3(b)に示す様な
状態になる)ための条件については後述する。
The counting device 3 is installed inside a table T on which a dollar box B is placed. The counting device 3 counts pachinko balls flowing from an inflow port 3a provided on the surface of the table T. Number of pachinko balls (hereinafter referred to as "count value")
That. ) Is transmitted to the microcomputer 1a.
When the game is not being played, the inlet 3a
The shutter 3b is closed as shown in FIG. The condition for opening the inlet 3a (becoming a state as shown in FIG. 3B) will be described later.

【0020】預貯玉管理部5は、預かり玉の個数を記憶
する預玉記憶部5aと、預玉記憶部5aに記憶されてい
る預かり玉の個数を表示する預玉表示部5bと、貯玉の
個数を記憶する会員カードを挿入するための会員カード
挿入部5cと、会員カードに記憶されている貯玉の個数
を表示する貯玉表示部5dと、会員カードに記憶されて
いる遊技者のサービスポイント(来場回数や遊技時間等
に応じて加算される)を表示するサービスポイント表示
部5eと、預玉記憶部5aに記憶されている預かり玉の
全個数を貯玉の個数として会員カードに記録するための
全玉キー5fと、預かり玉の個数の端数(例えば、預か
り玉の全個数を、特殊景品200円分に相当する個数で
割った余りの個数)を残して会員カードに記録するため
の端玉キー5gと、預玉記憶部5aに記憶されている預
かり玉を払出装置部7のノズル7aから上皿Aへ払い出
させるための預玉返却キー5hと、会員カードに記憶さ
れている貯玉をノズル7aから上皿Aへ払い出させるた
めの貯玉返却キー5iと、会員カード挿入部5cに挿入
した会員カードを取り出すための会員カード返却キー5
jと、によって構成されている。尚、貯玉の個数は、ホ
ールコンピュータHにも記憶されており、会員カードが
会員カード挿入部5cに挿入されると、マイクロコンピ
ュータ1aによって会員カードに記録されている貯玉の
個数とホールコンピュータHに記憶されている貯玉の個
数とを照合する様に構成されている。又、預かり玉の個
数が0でない場合には、会員カード返却キー5jを押し
ても会員カードは返却されない様に構成されている。
The deposit ball management unit 5 includes a deposit ball storage unit 5a for storing the number of deposit balls, a deposit display unit 5b for displaying the number of deposit balls stored in the deposit ball storage unit 5a, and a deposit ball display unit 5b. A membership card insertion unit 5c for inserting a membership card for storing the number, a coin storage display unit 5d for displaying the number of coins stored in the membership card, and a service point of the player stored in the membership card ( And a service point display unit 5e for displaying the total number of checked balls stored in the stored ball storage unit 5a as the number of stored balls on the member card. End ball for recording on the member card while leaving the whole ball key 5f and a fraction of the number of custody balls (for example, the remainder of the total number of custody balls divided by the number corresponding to 200 yen of special prizes). 5g key A deposit ball return key 5h for dispensing the deposit balls stored in the deposit ball storage unit 5a from the nozzle 7a of the dispensing device unit 7 to the upper plate A, and a ball storage stored in the membership card from the nozzle 7a upward. A coin return key 5i for paying out to the plate A and a member card return key 5 for removing the member card inserted into the member card insertion unit 5c
j. Note that the number of coins stored is also stored in the hall computer H. When the member card is inserted into the member card insertion unit 5c, the number of coins stored in the member card and the number of ball coins recorded in the hall computer H by the microcomputer 1a. It is configured to match the stored number of coins. When the number of checked balls is not 0, the member card is not returned even if the member card return key 5j is pressed.

【0021】払出装置部7は、パチンコ球をパチンコ遊
技機Pの上皿Aへ払い出すためのノズル7aと、硬貨を
投入するための硬貨投入口7dと、紙幣を投入するため
の紙幣投入口7eと、プリペイドカードを挿入するため
のプリペイドカード挿入口7fと、プリペイドカードの
残高を表示する残高表示部7gと、プリペイドカードを
取り出すためのプリペイドカード返却キー7hと、によ
って構成されている。
The dispensing unit 7 includes a nozzle 7a for dispensing pachinko balls to the upper plate A of the pachinko gaming machine P, a coin insertion slot 7d for inserting coins, and a bill insertion slot for inserting bills. 7e, a prepaid card insertion slot 7f for inserting a prepaid card, a balance display section 7g for displaying the balance of the prepaid card, and a prepaid card return key 7h for taking out the prepaid card.

【0022】注文装置部9は、景品の名称と景品の識別
番号と交換に必要なパチンコ球の個数とを対応させて表
示する景品メニュー一覧表9aと、注文する景品の識別
番号,個数を入力するためのテンキー9bと、テンキー
9bにより入力された識別番号を表示する識別番号表示
部9cと、テンキー9bにより入力された個数を表示す
る個数表示部9dと、この個数の景品と交換するために
必要なパチンコ球の個数を表示する必要玉数表示部9e
と、景品メニュー一覧表9aに表示されている景品の中
で良く利用される景品の名称を表示する簡要メニュー表
9fと、簡要メニュー表9fに表示される各景品の名称
毎に対応して設けられる簡要メニューキー9gと、注文
に対する店員の返答を出力するスピーカ9hと、注文内
容を示したレシートを発行するレシート発行部9iと、
によって構成されている。
The order device unit 9 inputs a prize menu list 9a for displaying the name of the prize, the identification number of the prize and the number of pachinko balls required for exchange in correspondence with each other, and the identification number and the number of the prize to be ordered. Key 9b, an identification number display 9c for displaying the identification number input by the ten key 9b, a number display 9d for displaying the number input by the ten key 9b, and Required ball number display section 9e for displaying the required number of pachinko balls
And a simple menu table 9f for displaying names of prizes frequently used among the prizes displayed in the prize menu list 9a, and provided for each prize name displayed in the simple menu table 9f. A simple menu key 9g, a speaker 9h for outputting a response of the clerk to the order, a receipt issuing unit 9i for issuing a receipt indicating the contents of the order,
It is constituted by.

【0023】停止装置部11は、パチンコ遊技機P,台
間処理装置1,計数装置3の機能の停止を要求するため
の中断キー11aを備える。続いて、本実施例の台間処
理装置の作用をフローチャートに沿って説明する。ま
ず、図5に示す通常処理について説明する。この処理
は、台間処理装置1のマイクロコンピュータ1aによっ
て行われる処理であり、図示しない電源装置から動作電
力が供給されることによって開始される。この処理が開
始されると、マイクロコンピュータ1aは、会員カード
挿入部5cに会員カードが挿入されると共に、テンキー
9bによって会員カードの暗唱番号が適正に入力される
まで待機し(S10)、会員カードが挿入され、適正な
暗唱番号が入力されると、計数装置3に指令を出してシ
ャッタ3bを摺動させ、流入口3aを開口させる(S1
2)。続いて、マイクロコンピュータ1aは、会員カー
ドに記憶されている貯玉の個数及びサービスポイントを
取得し(S14)、貯玉表示部5dに貯玉の個数及びサ
ービスポイントを表示させる(S16)。尚、貯玉,サ
ービスポイントが記憶されていない場合には、貯玉表示
部5d,サービスポイント表示部5eに「0」と表示さ
せる。
The stop unit 11 is provided with an interrupt key 11a for requesting a stop of the functions of the pachinko gaming machine P, the inter-chamber processing device 1, and the counting device 3. Next, the operation of the head-to-head processing apparatus according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart. First, the normal processing shown in FIG. 5 will be described. This process is a process performed by the microcomputer 1a of the inter-chamber processing apparatus 1, and is started when operating power is supplied from a power supply device (not shown). When this process is started, the microcomputer 1a waits until the member card is inserted into the member card insertion unit 5c and the recite number of the member card is properly input by the ten keys 9b (S10). Is inserted and an appropriate recitation number is input, a command is issued to the counting device 3 to slide the shutter 3b and open the inlet 3a (S1).
2). Subsequently, the microcomputer 1a acquires the number of coins stored and the service points stored in the member card (S14), and displays the number of coins and the service points on the coin storage display unit 5d (S16). If no coins and service points are stored, “0” is displayed on the coins display section 5d and the service point display section 5e.

【0024】次に、マイクロコンピュータ1aは、計数
装置3から計数値を受信したか否かを判断し(S1
8)、計数値を受信した場合には(S18において「Y
ES」)、預かり玉の個数として預貯玉管理部5の預玉
記憶部5aに記憶させる(S20)。このとき、既に預
かり玉の個数が記憶されている場合には、記憶されてい
る個数に加算して記憶させる。一方、計数装置3から計
数値を受信しなかった場合には、(S18において「N
O」)、S20の処理を行わずにS22に進む。
Next, the microcomputer 1a determines whether or not a count value has been received from the counting device 3 (S1).
8) If the count value is received ("Y" in S18)
ES "), and stores the number of deposited balls in the deposited ball storage unit 5a of the deposited and saved ball management unit 5 (S20). At this time, if the number of stored balls is already stored, it is added to the stored number and stored. On the other hand, when the count value is not received from the counting device 3 (“N” in S18).
O "), the process proceeds to S22 without performing the process of S20.

【0025】次に、マイクロコンピュータ1aは、全玉
キー5f又は端玉キー5gが押されているか否かを判断
し(S22)、全玉キー5f又は端玉キー5gが押され
ている場合には(S22において「YES」)、預貯玉
管理部5の預玉記憶部5aに預かり玉として記憶されて
いるパチンコ球の個数を、会員カードに貯玉の個数とし
て記録させる(S24)。ここで、全玉キー5fが押さ
れている場合には、全ての預かり玉を貯玉に書き換え、
端玉キー5gが押されている場合には、預かり玉の個数
の端数を残して貯玉に書き換える。そして、このとき
も、既に会員カードに貯玉が記憶されている場合には、
記憶されている個数に加算して記憶させる。一方、全玉
キー5f又は端玉キー5gが押されていない場合には
(S22において「NO」)、S24の処理を行わずに
S26に進む。
Next, the microcomputer 1a determines whether or not the full ball key 5f or the end ball key 5g is pressed (S22). ("YES" in S22), the number of pachinko balls stored as the deposit ball in the deposit ball storage unit 5a of the deposit and coin management unit 5 is recorded as the number of coins on the member card (S24). Here, when the all ball key 5f is pressed, all the checked balls are rewritten to the stored ball,
If the end ball key 5g is pressed, the stored ball is rewritten as a stored ball, leaving a fraction of the number of stored balls. And at this time, if the savings are already stored in the membership card,
The number is added to the stored number and stored. On the other hand, when the all ball key 5f or the end ball key 5g is not pressed ("NO" in S22), the process proceeds to S26 without performing the process of S24.

【0026】次に、マイクロコンピュータ1aは、ラッ
キーナンバー以外で大当りが発生した場合にパチンコ遊
技機Pから伝えられる大当り発生信号を受信したか否か
を判断し(S26)、大当り発生信号を受信した場合に
は(S26において「YES」)、大当り遊技が終了し
てパチンコ球の計数が終了した後、預玉記憶部5aに預
かり玉として記憶されているパチンコ球の個数を、端数
を残して貯玉の個数として会員カードに書き換える(S
28)。一方、大当り発生信号を受信しなかった場合に
は(S26において「NO」)、S28の処理を行わず
にS30に進む。
Next, the microcomputer 1a determines whether or not a big hit signal transmitted from the pachinko gaming machine P has been received when a big hit has occurred other than the lucky number (S26), and the big hit signal has been received. In this case ("YES" in S26), after the jackpot game ends and the counting of the pachinko balls is completed, the number of the pachinko balls stored as the stored balls in the stored ball storage unit 5a is stored with fractions remaining. (S)
28). On the other hand, when the big hit occurrence signal is not received ("NO" in S26), the process proceeds to S30 without performing the process of S28.

【0027】次に、マイクロコンピュータ1aは、預玉
返却キー5h又は貯玉返却キー5iが押されているか否
かを判断し(S30)、預玉返却キー5h又は貯玉返却
キー5iが押されている場合には(S30において「Y
ES」)、払出装置部7に指令を出し、ノズル7aから
パチンコ球を25個払い出させる(S32)。そして、
預玉記憶部5aに記憶されている預かり玉の個数又は会
員カードに記憶されている貯玉の個数から差し引く(S
34)。ここで、預玉返却キー5hが押された場合に
は、払い出されたパチンコ球と同数の25個が差し引か
れるが、貯玉返却キー5iが押された場合には、25個
に手数料としての10個を加えた35個が差し引かれ
る。そして、S10に戻って通常処理を繰り返す。一
方、預玉返却キー5h又は貯玉返却キー5iが押されて
いない場合には(S30において「NO」)、S32及
びS34の処理を行わずにS10に戻って通常処理を繰
り返す。尚、2度目以降に行われる通常処理では、S1
0の処理を行う時点で既に会員カードが挿入されている
場合、即ち同一の遊技者が継続して遊技を行っている場
合には、暗唱番号が入力されるまで待機する処理を省い
てS12に進む様に構成されているが、フローチャート
は省略する。又、S12の処理を行う時点で既に会員カ
ードが挿入されている場合には、流入口3aは既に開口
しているので、開口状態を保持したままS14に進む。
Next, the microcomputer 1a determines whether or not the coin return key 5h or the coin return key 5i is pressed (S30), and the coin return key 5h or the coin return key 5i is pressed. In this case, ("Y" in S30
ES "), a command is issued to the dispensing unit 7, and 25 pachinko balls are dispensed from the nozzle 7a (S32). And
Subtract from the number of stored balls stored in the stored ball storage unit 5a or the number of stored coins stored in the member card (S
34). Here, when the coin return key 5h is pressed, the same number of pachinko balls as paid out, 25 balls are deducted. Thirty-five of the ten are deducted. Then, the process returns to S10 to repeat the normal processing. On the other hand, when the coin return key 5h or the coin storage return key 5i is not pressed ("NO" in S30), the process returns to S10 without performing the processes of S32 and S34 and repeats the normal process. In the normal processing performed after the second time, S1
If the member card is already inserted at the time of performing the process of 0, that is, if the same player continues to play a game, the process of waiting until a recitation number is input is omitted and the process proceeds to S12. Although it is configured to proceed, the flowchart is omitted. If the member card has already been inserted at the time of performing the processing of S12, the flow proceeds to S14 while maintaining the open state because the inflow port 3a is already open.

【0028】次に、図6に示す景品注文処理について説
明する。この処理は、前述した通常処理と並行して行わ
れる処理であり、電源装置から動作電力が供給されるこ
とによって開始される。この処理が開始されると、マイ
クロコンピュータ1aは、簡要メニューキー9gが押さ
れるまで待機し(S40)、簡要メニューキー9gが押
されると、当該押された簡要メニューキー9gに対応す
る景品の識別番号を識別番号表示部9cに点滅表示さ
せ、続いてテンキー9bの「実行」キーが押されると点
灯表示させる(S42)。続いて、遊技者に対して、次
に個数を入力する旨を伝えるために個数表示部9dに初
期値として表示されている「0」を点滅表示させ、テン
キー9bが押されると、「0」に替えてその値を個数表
示部9dに点滅表示させ、続いてテンキー9bの「実
行」キーが押されると点灯表示させる(S44)。尚、
S42,S44において景品の識別番号,個数が点滅表
示されているときにテンキー9bの「取消」キーが押さ
れると、再度簡要メニューキー9g,テンキー9bによ
る入力を許可する様に構成されているが、フローチャー
トは省略する。
Next, the premium order processing shown in FIG. 6 will be described. This process is a process performed in parallel with the above-described normal process, and is started when operating power is supplied from the power supply device. When this process is started, the microcomputer 1a waits until the simple menu key 9g is pressed (S40), and when the simple menu key 9g is pressed, the prize corresponding to the pressed simple menu key 9g is identified. The number is blinked on the identification number display section 9c, and then lit when the "execute" key of the numeric keypad 9b is pressed (S42). Subsequently, "0" displayed as an initial value is blinked on the number display section 9d to inform the player that the number is to be input next, and when the numeric keypad 9b is pressed, "0" is displayed. Instead, the value is blinked on the number display section 9d, and then lit when the "execute" key of the numeric keypad 9b is pressed (S44). still,
If the "Cancel" key of the numeric keypad 9b is pressed while the identification number and the number of the prizes are blinking in S42 and S44, input by the simple menu key 9g and the numeric keypad 9b is permitted again. The flowchart is omitted.

【0029】次に、マイクロコンピュータ1aは、当該
景品と交換するために必要なパチンコ球の個数(以下
「必要玉数」という。)を算出し(S46)、必要玉数
表示部9eに必要玉数を表示させ(S48)、テンキー
9bの「実行」キーが押されるまで待機する(S5
0)。そして、「実行」キーが押されると、預玉記憶部
5aに記憶されている預かり玉の個数と会員カードに記
憶されている貯玉の個数との合計である持玉総数を算出
し(S52)、必要玉数が持玉総数以下であるか否かを
判断する(S54)。そして、必要玉数が持玉総数以下
である場合には(S54において「YES」)、貯玉の
個数から必要玉数を減算し(S56)、貯玉の個数が不
足している場合には更に預かり玉の個数から不足分を減
算する(S58)。続いて、マイクロコンピュータ1a
は、景品の識別番号及び個数をホールコンピュータHに
伝え(S60)、注文を承った旨を表す店員の声をスピ
ーカ9hから出力させ(S62)、レシート発行部9i
に指令を出してレシートを発行させ(S64)、S40
に戻って景品注文処理を繰り返す。一方、必要玉数が持
玉総数より大きい場合には(S54において「N
O」)、S56〜S64の処理を行わず、スピーカ9h
から持玉総数が不足している旨を表す店員の声を出力さ
せ(S66)、S40に戻って景品注文処理を繰り返
す。尚、マイクロコンピュータ1aは、簡要メニューキ
ー9gが押される前にテンキー9bが押された場合に
は、テンキー9bにより景品の識別番号が入力されたも
のとみなし、当該識別番号を識別番号表示部9cに表示
させ、前述したS44以降と同様の処理を行う様に構成
されており、又、S50において待機中にテンキー9b
の「取消」キーが押された場合には、識別番号,個数,
必要玉数を初期化し、S40に戻って処理を繰り返す様
に構成されているが、フローチャートは省略する。
Next, the microcomputer 1a calculates the number of pachinko balls required to be exchanged for the prize (hereinafter referred to as "required ball number") (S46), and the required ball number is displayed on the required ball number display section 9e. The number is displayed (S48), and the process waits until the "execute" key of the numeric keypad 9b is pressed (S5).
0). Then, when the "execute" key is pressed, the total number of possessed balls, which is the sum of the number of retained balls stored in the retained ball storage unit 5a and the number of stored coins stored in the member card, is calculated (S52). Then, it is determined whether or not the required number of balls is equal to or less than the total number of possessed balls (S54). If the number of required balls is equal to or less than the total number of possessed balls ("YES" in S54), the required number of balls is subtracted from the number of stored balls (S56). The shortage is subtracted from the number of balls (S58). Subsequently, the microcomputer 1a
Transmits the identification number and the number of the prizes to the hall computer H (S60), outputs the voice of the clerk indicating that the order has been received from the speaker 9h (S62), and issues the receipt issuing section 9i.
To issue a receipt (S64), and S40
And the prize order processing is repeated. On the other hand, if the required number of balls is larger than the total number of possessed balls (“N
O "), the processing of S56 to S64 is not performed, and the speaker 9h
Output a voice of the clerk indicating that the total number of possessed balls is insufficient (S66), and return to S40 to repeat the prize ordering process. If the numeric keypad 9b is pressed before the brief menu key 9g is pressed, the microcomputer 1a regards that the identification number of the premium is input by the numeric keypad 9b, and displays the identification number in the identification number display section 9c. Is displayed, and the same processing as the above-mentioned S44 and subsequent steps is performed.
If the "Cancel" key is pressed, the identification number,
The required number of balls is initialized, and the process returns to S40 to repeat the process, but the flowchart is omitted.

【0030】又、マイクロコンピュータ1aは、中断キ
ー11aが押されると、会員カード挿入部5cに指令を
出して会員カードを返却させると共に、パチンコ遊技機
P,台間処理装置1,計数装置3の機能を一時停止させ
る。具体的には、全玉キー5f,端玉キー5g,預玉返
却キー5h,貯玉返却キー5i,会員カード返却キー5
j,プリペイドカード返却キー7h,テンキー9b,簡
要メニューキー9g等による入力を無効にする。又、そ
れまで預玉表示部5b及び貯玉表示部5dに点灯表示さ
せていた玉数を点滅表示させることにより、他の遊技者
や店員等に、当該パチンコ遊技機P等の機能が停止中で
ある旨を知らせる。その後、再び会員カードが会員カー
ド挿入部5cに挿入され、暗唱番号が入力されると、パ
チンコ遊技機P等の機能の停止を解除すると共に、預玉
表示部5b及び貯玉表示部5dの点滅表示を通常の点灯
表示に戻す。
When the suspend key 11a is depressed, the microcomputer 1a issues a command to the member card insertion section 5c to return the member card, and at the same time, the pachinko gaming machine P, the inter-chamber processing device 1, and the counting device 3 Pause the function. Specifically, all ball key 5f, end ball key 5g, deposit ball return key 5h, accumulated ball return key 5i, member card return key 5
j, input by the prepaid card return key 7h, the numeric keypad 9b, the simple menu key 9g, and the like are invalidated. In addition, by blinking the number of balls that have been lit and displayed on the ball display unit 5b and the ball display unit 5d, the function of the pachinko gaming machine P or the like is stopped for other players or clerks. Let them know. After that, when the member card is again inserted into the member card insertion unit 5c and the recite number is input, the suspension of the functions of the pachinko gaming machine P and the like is released, and the blink display of the deposit display unit 5b and the storage display unit 5d. To the normal lighting display.

【0031】尚、マイクロコンピュータ1aは、パチン
コ遊技機P等の機能を停止すると、その旨及び機能を停
止させた遊技者、具体的には会員カードに記憶されてい
る遊技者の識別番号をホールコンピュータHへ伝える。
すると、ホールコンピュータHは、当該会員カードが挿
入されても受け付けない様に、遊技場内の他の台間処理
装置1のマイクロコンピュータ1aに指令を出す。その
後、パチンコ遊技機P等の機能の停止が解除されると、
マイクロコンピュータ1aはその旨をホールコンピュー
タHに伝え、ホールコンピュータHは指令を解除する。
このため、遊技者が停止させたパチンコ遊技機P以外の
パチンコ遊技機で遊技を行うことを防止することができ
る。
When the microcomputer 1a stops the functions of the pachinko gaming machine P and the like, the microcomputer 1a stores the fact and the identification number of the player who stopped the function, specifically, the identification number of the player stored in the membership card. Tell computer H.
Then, the hall computer H issues a command to the microcomputer 1a of the other room-to-vehicle processing device 1 in the game arcade so as not to accept even if the member card is inserted. Thereafter, when the suspension of the functions of the pachinko gaming machine P and the like is released,
The microcomputer 1a notifies the hall computer H to that effect, and the hall computer H cancels the command.
Therefore, it is possible to prevent a player from playing a game with a pachinko gaming machine other than the pachinko gaming machine P that has been stopped.

【0032】続いて、本実施例の台間処理装置を遊技者
が実際に利用する場合の動作内容について一例を挙げて
説明する。台間処理装置1及び計数装置3が付設されて
いるパチンコ遊技機において遊技を行う場合には、遊技
者は、まず、会員カードを会員カード挿入部5cに挿入
すると共に、テンキー9bによって会員カードの暗唱番
号を入力する。すると、会員カードに記憶されている貯
玉の個数が貯玉表示部5dに表示され、サービスポイン
トがサービスポイント表示部5eに表示される。又、計
数装置3の流入口3aが開口する。
Next, the operation content when the player actually uses the room-to-table processing apparatus of the present embodiment will be described by way of an example. When playing a game in a pachinko gaming machine provided with the inter-chamber processing device 1 and the counting device 3, the player first inserts the membership card into the membership card insertion section 5c, and inserts the membership card with the numeric keypad 9b. Enter your recitation number. Then, the number of accumulated coins stored in the member card is displayed on the accumulated coin display unit 5d, and the service points are displayed on the service point display unit 5e. Further, the inflow port 3a of the counting device 3 is opened.

【0033】そして、硬貨,紙幣,プリペイドカードを
投入してノズル7aから上皿Aにパチンコ球を払い出さ
せ、このパチンコ球を用いて遊技を行う。尚、貯玉が記
憶されている場合には、貯玉返却キー5iを押してノズ
ル7aからパチンコ球を払い出させて遊技に用いること
もできる。
Then, coins, bills, and prepaid cards are inserted, pachinko balls are paid out from the nozzle 7a to the upper plate A, and a game is played using the pachinko balls. When the stored coins are stored, the pachinko ball can be paid out from the nozzle 7a by pressing the coin-return key 5i and used for a game.

【0034】そして、遊技中、大当りの発生等により、
パチンコ遊技機Pから払い出されたパチンコ球でドル箱
Bが満杯になった場合には、遊技者は、ドル箱Bの取手
Baを手前に引くことによってドル箱Bの底部に流出口
Bbを開口させ、パチンコ球を流出口Bbから流入口3
aへ流入させて計数装置3に計数させる。すると、計数
されたパチンコ球は、預かり玉として預玉記憶部5aに
記憶され、既に預かり玉の個数が記憶されている場合に
は加算され、その個数が預玉表示部5bに表示される。
尚、ラッキーナンバー以外で大当りとなった場合には、
この大当りによって獲得して預玉記憶部5aに記憶され
るパチンコ球、及びそれまでに獲得して預玉記憶部5a
に記憶されている預かり玉は、端数を残して貯玉として
会員カードに書き換えられ、預玉表示部5bにはこの端
数が表示され、貯玉表示部5dには預玉記憶部5aから
会員カードに移動した貯玉の個数を含めた貯玉の個数が
表示される。
Then, during the game, due to the occurrence of a big hit, etc.,
When the dollar box B is filled with the pachinko balls paid out from the pachinko gaming machine P, the player pulls the handle Ba of the dollar box B toward the front to set the outlet Bb at the bottom of the dollar box B. Open the pachinko balls from the outlet Bb to the inlet 3
a to cause the counting device 3 to count. Then, the counted pachinko balls are stored in the stored ball storage unit 5a as stored balls, and when the number of stored balls is already stored, the number is added and the number is displayed on the stored ball display unit 5b.
If you get a big hit other than the lucky number,
Pachinko balls obtained by the jackpot and stored in the ball storage unit 5a, and the ball storage unit 5a obtained up to that point
Is stored in the membership card, and the fraction is displayed on the deposit display section 5b, and the deposit display section 5d moves from the deposit storage section 5a to the membership card. The number of accumulated coins including the number of accumulated coins is displayed.

【0035】そして、遊技を終了する際には、遊技者
は、全玉キー5fを押し、預玉記憶部5aに預かり玉と
して記憶されているパチンコ球の個数を、全て、貯玉の
個数として会員カードに記憶させる。すると、預玉表示
部5bには「0」が表示され、貯玉表示部5dにはそれ
まで預玉表示部5bと貯玉表示部5dに表示されていた
玉数の合計が表示される。その後、会員カード返却キー
5jを押すと、会員カードが返却されると共に、貯玉表
示部5dに「0」が表示される。尚、全玉キー5fの代
わりに端玉キー5gを押して預かり玉の端数を残した場
合には、預玉表示部5bにはこの端数が表示される。そ
して、この端数分のパチンコ球を例えば遊技に用いて使
い切って預玉表示部5bの表示が「0」となるまでは、
会員カード返却キー5jを押しても会員カードは返却さ
れず、預かり玉が残っている旨を知らせるための音声が
スピーカ9hから出力される。
Then, when ending the game, the player presses the all ball key 5f, and the number of pachinko balls stored as stored balls in the stored ball storage unit 5a is all set as the number of stored balls. Remember on card. Then, “0” is displayed on the deposit display section 5b, and the total number of balls that have been displayed on the deposit display section 5b and the deposit display section 5d is displayed on the deposit display section 5d. Thereafter, when the member card return key 5j is pressed, the member card is returned and “0” is displayed on the coin storage display section 5d. In addition, when the end ball key 5g is pressed instead of the all ball key 5f to leave a fraction of the checked ball, this fraction is displayed on the deposited ball display portion 5b. Until the fractional pachinko balls are used up in a game, for example, and the display of the coin display unit 5b becomes “0”,
Even if the member card return key 5j is pressed, the member card is not returned, and a sound for notifying that the custody ball remains is output from the speaker 9h.

【0036】又、遊技中にタバコや飲食物等が欲しくな
った場合には、遊技者は、まず、景品の名称と景品の識
別番号と交換に必要なパチンコ球の個数とを対応させて
表示する景品メニュー一覧表9aを見て、所望の景品に
対応する識別番号を確認し、テンキー9bを用いて識別
番号を入力する。又は、簡要メニュー表9fを見て対応
する簡要メニューキー9gを押して景品名(景品の識別
番号)を入力する。すると、景品の識別番号が識別番号
表示部9cに点滅表示されるので、確認した上でテンキ
ー9bの「実行」キーを押す。すると、識別番号が確定
して点灯表示されると共に、個数表示部9dに点灯表示
されていた「0」が点滅するので、テンキー9bを用い
て景品の個数を入力する。すると、その個数が個数表示
部9dに点滅表示されるので、確認した上で、「実行」
キーを押す。すると個数が確定して点灯表示されると共
に、必要玉数表示部9eに必要玉数が表示されるので、
確認した上で、「実行」キーを押す。すると、貯玉の個
数が0でなければ、景品の交換に必要なパチンコ球の個
数が貯玉の個数から差し引かれ、貯玉の個数が不足して
いる場合には、預玉記憶部5aに記憶されている預かり
玉の個数から不足分が差し引かれる。例えば、預かり玉
が2345個,貯玉が100個記憶されている状態で、
63個のパチンコ球に相当する景品AAAAAAを2個
注文した場合には、100個の貯玉,26個の預かり玉
が景品の清算に用いられ、預かり玉が2319個,貯玉
が0個となる。そして、入力した景品及び個数がホール
コンピュータHに伝えられ、スピーカ9hから、「AA
AAAA2個の注文を承りました」という店員の声が出
力される。そして、レシート発行部9iからレシートが
発行される。そして、店員が、遊技者の元へ景品を届
け、遊技者は、店員にレシートを渡し、店員から景品を
受け取る。
When a player wants tobacco, food or the like during the game, the player first displays the name of the prize, the identification number of the prize, and the number of pachinko balls required for exchange in association with each other. By looking at the prize menu list 9a, the identification number corresponding to the desired prize is confirmed, and the identification number is input using the numeric keypad 9b. Alternatively, the user inputs a prize name (prize identification number) by pressing the corresponding simple menu key 9g while viewing the simple menu table 9f. Then, the identification number of the prize is displayed blinking in the identification number display section 9c. After confirming, the "execute" key of the numeric keypad 9b is pressed. Then, the identification number is determined and lit and displayed, and “0” lit and displayed on the number display section 9d blinks, so that the number of prizes is input using the numeric keypad 9b. Then, the number is displayed blinking on the number display section 9d.
Press the key. Then, the number is determined and lit, and the required ball number is displayed in the required ball number display section 9e.
After confirming, press the "Execute" key. Then, if the number of coins is not 0, the number of pachinko balls required for exchanging prizes is subtracted from the number of coins, and if the number of coins is insufficient, it is stored in the coin storage unit 5a. The shortage is deducted from the number of stored balls. For example, in a state where 2345 pieces of checked balls and 100 pieces of stored balls are stored,
When two prizes AAAAAAA corresponding to 63 pachinko balls are ordered, 100 balls and 26 balls are used for clearing the prizes, and 2319 balls are stored and 0 balls are stored. Then, the inputted prize and the number are transmitted to the hall computer H, and "AA" is output from the speaker 9h.
The order of two AAAA has been received. " Then, a receipt is issued from the receipt issuing unit 9i. Then, the clerk delivers the prize to the player, and the player hands the receipt to the clerk and receives the prize from the clerk.

【0037】又、食事やトイレ等の為にパチンコ遊技機
Pの前から離れる場合には、遊技者は、中断キー11a
を押し、会員カード挿入部5cから返却される会員カー
ドを受け取る。すると、パチンコ遊技機P等の機能が停
止し、他の誰もそのパチンコ遊技機Pで遊技を行うこと
ができなくなる。そして、パチンコ遊技機Pの前に戻っ
て会員カードを会員カード挿入部5cに挿入し、暗唱番
号を入力することによって、パチンコ遊技機P等の機能
の停止を解除して遊技を再開する。
When the player leaves the pachinko gaming machine P for a meal, a toilet, or the like, the player operates the suspend key 11a.
Is pressed to receive the member card returned from the member card insertion unit 5c. Then, the functions of the pachinko gaming machine P and the like are stopped, and no one else can play a game with the pachinko gaming machine P. Then, returning to the pachinko gaming machine P, the member card is inserted into the member card inserting section 5c, and the password of the pachinko gaming machine P is input, thereby canceling the stoppage of the functions of the pachinko gaming machine P and the like and restarting the game.

【0038】ここで、マイクロコンピュータ1a及び注
文装置部9が前述した景品注文装置に該当し、簡要メニ
ュー表9fが前述した景品名表示手段に該当し、簡要メ
ニューキー9gが前述した注文入力手段に該当し、マイ
クロコンピュータ1aが行う景品注文処理のS46の処
理が前述した必要個数算出手段の処理に該当し、景品注
文処理のS56,S58の処理が前述した引落手段の処
理に該当し、景品注文処理のS60の処理が前述した発
注手段の処理に該当し、景品注文処理のS62,S66
の処理が前述した音声出力手段の処理に該当し、預玉記
憶部5aが前述した第1記憶部に該当し、会員カードが
前述した第2記憶部に該当する。
Here, the microcomputer 1a and the order device section 9 correspond to the above-mentioned prize ordering apparatus, the simple menu table 9f corresponds to the above-mentioned prize name display means, and the simple menu key 9g corresponds to the above-mentioned order input means. The processing of S46 of the prize order processing performed by the microcomputer 1a corresponds to the processing of the required number calculating means described above, and the processing of S56 and S58 of the prize order processing corresponds to the processing of the debit means described above. The processing of S60 of the processing corresponds to the processing of the ordering means described above, and the processing of S62 and S66 of the prize order processing.
Corresponds to the above-described processing of the audio output means, the coin storage unit 5a corresponds to the above-described first storage unit, and the membership card corresponds to the above-described second storage unit.

【0039】続いて、本実施例の台間処理装置の効果に
ついて説明する。本実施例の台間処理装置1によれば、
簡要メニュー表9fを見て、所望の景品に対応する簡要
メニューキー9gを押すだけで景品を注文することがで
きるので、操作が非常に簡単であり、非常に使い勝手が
良い。又、景品の名称と一対一に簡要メニューキー9g
が設けられているので、高齢者や初めて利用する者等で
あっても一目見て操作方法を理解することができる。こ
のため、利用を敬遠されるおそれもない。
Next, the effect of the head-to-head processing apparatus of this embodiment will be described. According to the head-to-head processing apparatus 1 of the present embodiment,
The prizes can be ordered simply by looking at the simple menu table 9f and pressing the simple menu key 9g corresponding to the desired prize, so that the operation is very simple and very convenient. Also, a simple menu key 9g, one-to-one with the name of the prize
Is provided, so that even an elderly person or a first-time user can understand the operation method at a glance. For this reason, there is no danger that use will be avoided.

【0040】又、スピーカ9hから店員の声が出力され
ることにより、遊技者は、自身がどの様な操作を行った
のかを確認することができるので、一層使い勝手が良
い。又、会員カードに記憶されている貯玉の個数が0で
なければ、個数が0になるまで貯玉を用いて景品の清算
を行うので、より長い時間、手数料を差し引かれること
なく遊技を継続することができる。
Further, since the clerk's voice is output from the speaker 9h, the player can confirm what operation he or she has performed, so that the player is more convenient to use. Also, if the number of coins stored in the member card is not 0, the prize will be settled using the coins until the number becomes 0, so the game will continue for a longer time without deducting the commission. Can be.

【0041】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は、上記実施例に何等限定されるものではな
く、さらに種々なる態様において実施しても良いことは
もちろんである。例えば、上記実施例では、景品メニュ
ー一覧表9aは台間処理装置1に表示されているが、冊
子状にして、遊技機の周囲、例えばテーブルT上に置い
ても良い。この様に構成した場合には、景品メニュー一
覧表の大きさの制限がなくなるので、例えば文字を大き
く、見易くすることができ、使い勝手が良くなる。又、
表示する景品の数をより多くすることができ、遊技者か
らの要求により的確に応えることができる。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment at all, and it goes without saying that the present invention may be implemented in various other embodiments. For example, in the above embodiment, the prize menu list 9a is displayed on the table processing device 1, but it may be placed in a booklet form around the gaming machine, for example, on the table T. In such a configuration, the size of the prize menu list is not limited, so that, for example, characters can be made large and easy to see, and the usability is improved. or,
The number of prizes to be displayed can be increased, and it is possible to more appropriately respond to a request from a player.

【0042】又、上記実施例では、預玉表示部5b,貯
玉表示部5d,景品メニュー一覧表9a,簡要メニュー
表9f,テンキー9b,簡要メニューキー9g,識別番
号表示部9c,個数表示部9d,必要玉数表示部9eを
別個の部材で構成した例を挙げたが、タッチパネルを用
いることにより、一つの部材にまとめて構成しても良
い。この様にタッチパネルを用いた場合には、景品の名
称の表示をそのまま指で触れて入力することができるの
で、より一層操作が容易になる。又、例えば、入力待ち
の状態が所定時間継続した場合に使用方法についての説
明が表示される様に構成すれば、一層使い勝手が良くな
る。
In the above embodiment, the coin display section 5b, the coin storage display section 5d, the prize menu list 9a, the simple menu table 9f, the numeric keypad 9b, the simple menu key 9g, the identification number display section 9c, and the number display section 9d. Although the example in which the required ball number display section 9e is formed by a separate member has been described, the required ball number display section 9e may be integrally formed by using a touch panel. When the touch panel is used in this manner, the display of the name of the premium can be input by touching the display with a finger as it is, so that the operation is further facilitated. Further, for example, if the description of the method of use is displayed when the input waiting state continues for a predetermined time, the usability is further improved.

【0043】又、遊技者の声を店員に伝えるためのマイ
クを設け、必要に応じて店員と対話することができる様
に構成しても良い。この様に構成した場合には、操作方
法等について店員に尋ねることができるので、より一層
使い勝手が良くなる。又、預玉記憶部5aに記憶されて
いる預かり玉の個数を貯玉の個数として会員カードに書
き換える際の預玉表示部5b及び貯玉表示部5dの表示
方法については特に限定しなかったが、例えば、預玉表
示部5bに表示される個数を高速で1ずつ減少させ、こ
のタイミングに合わせて貯玉表示部5dに表示される個
数を1ずつ増加させる様に構成すれば、預かり玉が貯玉
に書き換えられたことを遊技者に明確に理解させること
ができる。
Also, a microphone for transmitting the voice of the player to the clerk may be provided so that the clerk can interact with the clerk if necessary. In the case of such a configuration, the clerk can be asked about the operation method and the like, so that the usability is further improved. Further, the display method of the deposit display section 5b and the deposit display section 5d when the number of deposit balls stored in the deposit storage section 5a is rewritten to the membership card as the number of deposits is not particularly limited. If the number displayed on the ball display unit 5b is reduced by one at a high speed and the number displayed on the ball storage display unit 5d is increased by one at this timing, the stored ball is rewritten as a ball. This allows the player to clearly understand what has been done.

【0044】又、上記実施例では、会員カードが会員カ
ード挿入部5cに挿入されていなくても払出装置部7及
びパチンコ遊技機Pは作動するので、パチンコ球を借り
ること及び遊技自体を行うことはできる様に構成されて
いるが、会員カードが挿入されるまでパチンコ遊技機
P,台間処理装置1,計数装置3が一切作動しない様に
構成されていても良い。この様に構成されている場合に
は、全ての遊技者に会員カードを持たせることができる
ので、各遊技者の来場状況や遊技時間についての管理を
容易に行うことができる。
In the above embodiment, the payout device 7 and the pachinko gaming machine P operate even if the membership card is not inserted in the membership card insertion section 5c, so that the pachinko ball can be borrowed and the game itself can be performed. Although it is configured so that the pachinko gaming machine P, the space processing device 1 and the counting device 3 do not operate at all until the membership card is inserted. In such a configuration, all players can be given membership cards, so that it is possible to easily manage the visit status and playing time of each player.

【0045】又、上記実施例では、遊技者が中断キー1
1aを押してパチンコ遊技機P等の機能を停止させる
と、この遊技者が戻るまでパチンコ遊技機P等の機能の
停止が保持される様に構成されているが、所定時間(例
えば1時間)が経過するまでに遊技を再開しなければ、
預かり玉を貯玉に書き換えてホールコンピュータHに記
憶すると共に、パチンコ遊技機P等の機能の停止を解除
して、他の遊技者が遊技を行うことができる様に構成し
ても良い。
Also, in the above embodiment, the player operates the suspend key 1
When the function of the pachinko gaming machine P or the like is stopped by pressing 1a, the stop of the function of the pachinko gaming machine P or the like is maintained until the player returns, but a predetermined time (for example, one hour) is set. If you do not resume the game by the time
The stored ball may be rewritten as a stored ball and stored in the hall computer H, and the function of the pachinko gaming machine P or the like may be released from being stopped so that another player can play the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の台間処理装置の外観を説明するため
の正面図である。
FIG. 1 is a front view for explaining the external appearance of an inter-stand processing apparatus according to an embodiment.

【図2】 台間処理装置の要部の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the inter-chamber processing apparatus.

【図3】 計数装置を説明するための斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating a counting device.

【図4】 台間処理装置等の要部の構成を説明するため
のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a configuration of a main part of the inter-chamber processing apparatus and the like.

【図5】 台間処理装置のマイクロコンピュータが行う
通常処理の流れを説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a flow of a normal process performed by a microcomputer of the inter-chamber processing apparatus.

【図6】 台間処理装置のマイクロコンピュータが行う
景品注文処理の流れを説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of a prize ordering process performed by a microcomputer of the inter-chamber processing apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…台間処理装置 1a…マイクロコンピュータ
3…計数装置 3a…流入口 3b…シャッタ
5…預貯玉管理部 5a…預玉記憶部 5b…預玉
表示部 5c…会員カード挿入部 5d…貯玉表示
部 5e…サービスポイント表示部 5f…全玉キ
ー 5g…端玉キー 5h…預玉返却キー 5i
…貯玉返却キー 5j…会員カード返却キー 7…払
出装置部 7a…ノズル 7d…硬貨投入口 7e…紙幣投入
口 7f…プリペイドカード挿入口 7g…残高表
示部 7h…プリペイドカード返却キー 9…注文装置部 9a…景品メニュー一覧表 9b
…テンキー 9c…識別番号表示部 9d…個数表
示部 9e…必要玉数表示部 9f…簡要メニュー
表 9g…簡要メニューキー 9h…スピーカ
9i…レシート発行部 11…停止装置部 11a…中
断キー A…上皿 B…ドル箱 Ba…取手 Bb…流出口 H…ホールコンピュー
タ P…パチンコ遊技機 T…テーブル。
1 .... Processing unit between machines 1a ... Microcomputer
3 ... Counter 3a ... Inlet 3b ... Shutter
5: Deposit and savings management unit 5a: Deposit storage unit 5b: Deposit display unit 5c: Member card insertion unit 5d: Deposit display unit 5e: Service point display unit 5f: All key 5g: End ball key 5h: Deposit return Key 5i
… Bill return key 5j… Member card return key 7… Payout unit 7a… Nozzle 7d… Coin slot 7e… Bank slot 7f… Prepaid card slot 7g… Balance display unit 7h… Prepaid card return key 9… Order unit unit 9a… Gift menu list 9b
... Numeric keys 9c... Identification number display section 9d... Number display section 9e... Required number of balls display section 9f... Simple menu table 9g.
9i: Receipt issuing unit 11: Stop unit 11a: Interruption key A: Upper plate B: Dollar box Ba: Handle Bb: Outlet H: Hall computer P: Pachinko machine T: Table.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計
数装置及び該計数装置により計数された前記遊技媒体の
個数を記憶する記憶装置が付設された遊技機の近傍に付
設され、遊技者が遊技媒体と景品との交換を注文するた
めの景品注文装置であって、 前記各景品の名称が記載された景品名表示手段と、 該景品名表示手段に表示される各景品の名称毎に対応し
て設けられ、何れかの景品を選択して入力するための注
文入力手段と、 該注文入力手段から入力された注文の内容を外部に出力
する発注手段と、 前記注文にかかる景品と前記遊技媒体とを交換するため
に必要な前記遊技媒体の必要個数を算出する必要個数算
出手段と、 前記記憶装置に記憶されている遊技媒体の個数から前記
必要個数算出手段により算出された必要個数を引き落と
す引落手段と、 を備えることを特徴とする景品注文装置。
An apparatus is provided near a gaming machine provided with a counting device for counting game media obtained by a player and a storage device for storing the number of the game media counted by the counting device. A prize ordering device for ordering exchange of game media for a prize, comprising: a prize name display means on which the name of each prize is described; and a prize name corresponding to each prize name displayed on the prize name display means. Order input means for selecting and inputting any of the prizes, ordering means for outputting the contents of the order inputted from the order input means to the outside, prizes pertaining to the order and the game A required number calculating means for calculating a required number of the game media required for exchanging a medium; and a required number calculated by the required number calculating means from the number of the game media stored in the storage device. Prize ordering apparatus comprising: the Rakushu stage, the.
【請求項2】 遊技者により前記注文入力手段が操作さ
れた場合に、操作内容に応じて音声を出力する音声出力
手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の景品注
文装置。
2. The prize ordering apparatus according to claim 1, further comprising: voice output means for outputting a voice in accordance with a content of the operation when the player operates the order input means.
【請求項3】 遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計
数装置と、該計数装置により計数された前記遊技媒体の
個数を記憶する記憶装置と、該記憶装置に記憶されてい
る個数の範囲内で前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
が付設された遊技機の近傍に付設され、遊技者が遊技媒
体と景品との交換を注文するための景品注文装置であっ
て、 注文を入力するための注文入力手段と、 該注文入力手段から入力された注文の内容を外部に出力
する発注手段と、 前記注文にかかる景品と前記遊技媒体とを交換するため
に必要な前記遊技媒体の必要個数を算出する必要個数算
出手段と、 前記記憶装置に記憶されている遊技媒体の個数から前記
必要個数算出手段により算出された必要個数を引き落と
す引落手段と、を備え、 前記記憶装置は、 記憶している個数がそのまま前記払出装置から払い出さ
れる一時記憶用遊技媒体の個数を記憶する第1記憶部
と、 記憶している個数から払い出しに必要な手数料に対応し
た個数がを差し引かれて前記払出装置から払い出される
景品交換用遊技媒体の個数を記憶する第2記憶部と、に
よって構成されており、 前記引落手段は、 前記記憶装置に記憶されている遊技媒体の個数から前記
必要個数を引き落とす際、前記第2記憶部に記憶されて
いる前記景品交換用遊技媒体を優先して引き落とすこと
を特徴とする景品注文装置。
3. A counting device for counting game media obtained by a player, a storage device for storing the number of game media counted by the counting device, and a storage device for storing the number of game media counted by the storage device. A payout device that pays out the game medium at
A prize ordering device attached to the vicinity of the gaming machine provided with, for the player to order exchange of game media and prize, the order input means for inputting an order, and Ordering means for outputting the contents of the input order to the outside; required number calculating means for calculating a required number of the game media required for exchanging the prize according to the order with the game medium; and the storage device Withdrawal means for deducting the required number calculated by the required number calculation means from the number of game media stored in the storage device, wherein the storage device temporarily stores the stored number as it is paid out from the payout device A first storage unit for storing the number of game media for use, and a prize exchange paid out from the payout device by subtracting a number corresponding to a fee required for payout from the stored number. A second storage unit that stores the number of replacement game media, wherein the withdrawal unit is configured to perform the second storage when the required number is reduced from the number of game media stored in the storage device. A prize ordering device, wherein the prize exchange game medium stored in the section is preferentially withdrawn.
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