JP5254666B2 - Game machine equipment - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が有する有価価値を報知する機能を備えた遊技機装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine device having a function of notifying a valuable value possessed by a player.

近年、引用文献1のように遊技機毎に計数機を設け、計数した遊技媒体を釦操作に応じて払い戻す所謂台毎計数機を設けた遊技場が増加しつつある。また、このような台毎計数機に、引用文献2のようなカード式玉貸機の機能を付加した遊技機装置も見受けられるようになってきている。
特開平11−313963号公報 特開平9−308763号公報
2. Description of the Related Art In recent years, there has been an increasing number of game halls provided with a counter for each gaming machine as in the cited document 1 and a so-called counter for counting machines that pays back the counted game media in response to a button operation. In addition, a gaming machine device in which the function of a card-type ball lending machine as described in the cited document 2 is added to such a counter for each table is also seen.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-313963 Japanese Patent Laid-Open No. 9-307663

このような遊技機装置において、遊技者は、カード式玉貸機の機能により玉を貸受ける場合には、引用文献2のように、遊技機の上皿に設けられた残高表示を確認しながら、同じく上皿に設けられる玉貸釦を操作することで玉の貸出しを受ける一方、台毎計数機の機能により、計数した玉の払い戻しを受ける場合には、引用文献1のように遊技機前面に設けられる計数玉表示を確認しながら、同じく遊技機前面に設けられる操作部の玉貸釦を操作して払い戻しを受けていた。   In such a gaming machine device, when the player lends a ball by the function of the card-type ball lending machine, as shown in the cited document 2, while checking the balance display provided on the upper plate of the gaming machine Similarly, when the ball lending is received by operating the ball lending button provided on the upper plate, and when the ball reimbursed by the function of the counter for each table is received, the front of the gaming machine as in the cited reference 1 While confirming the counting ball display provided on the game machine, the ball lending button of the operation unit provided on the front face of the gaming machine is operated to receive a refund.

このような遊技機装置において、遊技者が遊技により玉を獲得した場合には、計数玉に基づく玉の払い戻しを受けつつ遊技することになるが、その遊技により計数玉を使用し尽した場合に、カード式玉貸機の機能による残高があることを忘れて離席してしまう虞があった。このような問題は、台毎計数機能を備えた遊技機装置だけでなく、所謂再プレイ機能を備えるなど、玉の払出操作を遊技機、及び遊技機装置の双方にて行う必要があるシステム全般における問題点である。   In such a gaming machine device, when a player acquires a ball by playing, he will play while receiving a refund of the ball based on the counting ball, but when the game uses up the counting ball by the game There was a risk of leaving forgetting that there was a balance due to the function of the card-type ball lending machine. Such a problem is not only a gaming machine device having a per-unit counting function, but also a so-called replay function, etc., and a system that needs to perform a ball payout operation both on the gaming machine and the gaming machine device. This is a problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の利便性を考慮し、遊技者にとって使い易い遊技機装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine device that is easy for a player to use in consideration of the convenience of the player.

本発明は、遊技玉が通過する払出通路と、この払出通路を通過した遊技玉を対応する遊技機の玉受皿へと払出す際の払出口と、を備えた払出ユニットを、遊技機装置本体に対して回動可能に設けた遊技機装置であって、
遊技者が獲得した遊技玉数を特定可能な獲得玉情報、及び遊技者が投入した金額情報の少なくとも一方である有価価値情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段が記憶する有価価値情報を表示する表示手段と、遊技者の払出操作を受付ける払出操作手段と、前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記払出操作手段が払出操作を受付けた場合に、遊技玉を払い出す払出手段と、前記払出手段が遊技玉を払い出した場合に前記記憶手段が記憶する有価価値情報を更新する更新手段と、遊技者の発行操作を受付ける発行操作手段と、前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記発行操作手段が発行操作を受付けた場合に、前記記憶手段が記憶する有価価値情報を特定可能な発行情報が記憶された記憶媒体を排出する、或いは所定の識別情報と前記有価価値情報とを対応付ける発行処理を行う発行手段と、を備え、
前記払出ユニットに、前記表示手段、前記払出操作手段、及び前記発行操作手段の少なくとも一つを配置したものである(請求項1)。
The present invention provides a payout unit comprising a payout passage through which a game ball passes, and a payout outlet for paying out a game ball that has passed through the payout passage to a ball receiving tray of a corresponding game machine. A gaming machine device provided so as to be rotatable with respect to
Storage means for storing valuable information that is at least one of earned ball information that can identify the number of game balls that the player has acquired and amount information that the player has inserted, and valuable information that is stored by the storage means is displayed. A display means for paying out, a payout operation means for accepting a payout operation by a player, and a payout for paying out a game ball when the payout operation means accepts a payout operation in a state where valuable information stored in the storage means remains Means, updating means for updating valuable information stored in the storage means when the payout means pays out a game ball, issuing operation means for accepting a player's issuing operation, and valuable value stored in the storage means When the issuance operation means accepts the issuance operation with information remaining, the storage medium storing the issuance information that can identify the valuable information stored in the storage means is ejected. Or comprising an issuing means for issuing processing for associating the predetermined identification information and the value information, and
In the payout unit, at least one of the display means, the payout operation means, and the issue operation means is arranged (claim 1).

請求項1の構成において、前記払出ユニットは、前記払出口から対応する遊技機の玉受皿への払出しが可能となる第1状態と、対応する遊技機の回動が可能となる第2状態との間で回動可能に構成され、前記払出通路の上方に前記表示手段を配置することで、前記払出ユニットが第1状態となっている場合に、遊技機の前方にて有価価値情報を表示可能に構成されているようにしてもよい(請求項2)。   In the configuration of claim 1, the payout unit has a first state in which payout from the payout port to the ball receiving tray of the corresponding gaming machine can be performed, and a second state in which the corresponding gaming machine can be rotated. The display means is arranged above the payout passage so that valuable value information is displayed in front of the gaming machine when the payout unit is in the first state. It may be configured to be possible (claim 2).

上記各構成において、前記払出ユニットは、本体に対して上下方向にスライド可能に構成され、所定位置まで払出ユニットがスライドするまでは前記払出手段による遊技玉の払出を許容する一方、前記所定位置より上方向に払出ユニットがスライドした場合には前記払出手段による遊技玉の払出を抑制する払出抑制手段を備えるようにしてもよい(請求項3)。   In each of the above configurations, the payout unit is configured to be slidable in the vertical direction with respect to the main body, and allows the payout means to be paid out by the payout means until the payout unit slides to a predetermined position. When the payout unit slides in the upward direction, a payout restraining means for restraining the payout of the game ball by the payout means may be provided (claim 3).

請求項2または3の構成において、前記記憶手段は、獲得玉情報、及び金額情報を記憶し、前記記憶手段が記憶する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新され、そのいずれか一方が残存した状態で他方が所定数以下となった場合に一方残存状態であると判定する判定手段と、前記判定手段が、一方残存状態と判定している場合に前記表示手段を確認表示状態に制御する表示制御手段とを備えるようにしてもよい(請求項4)。   4. The configuration according to claim 2, wherein the storage unit stores acquired ball information and amount information, and the acquired unit information or amount information stored in the storage unit is updated by the update unit, and either one of them is stored. Determining means for determining that one is in the remaining state when the other is equal to or less than the predetermined number and the determining means is in the confirmation display state when the determining means determines that one is in the remaining state. You may make it provide the display control means to control (Claim 4).

請求項4の構成において、前記判定手段は、対応する遊技機の非稼動状態、或いは前記払出手段が払出した遊技玉を使用し尽くした状態である遊技終了状態を判定し、前記表示制御手段は、前記判定手段により一方残存状態が判定された状態で遊技終了状態が判定された場合に前記表示手段を遊技者に対して有価価値が残存していることの確認を促すための確認表示状態へと制御するようにしてもよい(請求項5)。   5. The configuration according to claim 4, wherein the determining means determines a game end state in which the corresponding gaming machine is in a non-operating state or a game ball paid out by the paying means is exhausted, and the display control means is When the game end state is determined while the one remaining state is determined by the determination unit, the display unit is changed to a confirmation display state for prompting the player to confirm that the valuable value remains. (Claim 5).

各請求項の構成において、前記判定手段により一方残存状態と判定された状態で残存する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新された場合に、前記表示制御手段により遊技終了状態が判定された場合における確認表示状態への表示制御を抑制する表示抑制手段を備えるようにしてもよい(請求項6)。   In the structure of each claim, when the acquired ball information or the amount information remaining in the state determined to be one remaining state by the determination unit is updated by the update unit, the game end state is determined by the display control unit. Display suppression means for suppressing display control to the confirmation display state in the case of being performed may be provided (claim 6).

請求項1の発明によれば、遊技機の上皿に貸出情報表示部、貸出操作釦、払出操作釦等が配置される場合に、それらと表示手段、或いは操作手段が近接するため、遊技者の操作や、視線移動の煩雑化を防止出来る。また、表示手段や操作手段を近接させても、配置元となる払出ユニットが回動可能であるため、遊技機を回動して遊技機の背面、或いは遊技島内を従業員が確認したい場合に邪魔にならない。更に払出ユニットは従来の所謂払出ノズルの回動構成と略同一の構成にて製造出来るので、開発コストを抑制出来ると共に、遊技機の回動時などに払出ノズルを回動させるのと同じ要領で払出ユニットを回動させれば良いので、払出ノズルと、表示手段や操作手段が配置されるユニットの双方を回動させるような操作負担を遊技者や従業員に強いる必要がなくなる。   According to the invention of claim 1, when a lending information display unit, a lending operation button, a payout operation button, and the like are arranged on the upper plate of the gaming machine, the display means or the operating means are close to each other. And the complication of eye movement can be prevented. In addition, even if the display means and operation means are close to each other, the payout unit that is the arrangement source can be rotated, so the employee wants to check the back of the gaming machine or the inside of the gaming island by turning the gaming machine. It does not get in the way. Furthermore, since the dispensing unit can be manufactured with a configuration that is substantially the same as a conventional so-called dispensing nozzle rotation configuration, development costs can be reduced and the dispensing nozzle can be rotated in the same manner as when the gaming machine is rotated. Since the payout unit only needs to be rotated, it is not necessary to impose an operation burden on the player or employee to rotate both the payout nozzle and the unit in which the display means and the operation means are arranged.

請求項2の発明によれば、表示手段が遊技機の前方に位置するため、遊技する場合に遊技者が注視する遊技機の図柄変動表示部から大きく視線移動を強いることなく有価価値情報を遊技者に把握させることが可能となる。また、従来は、表示領域を大きく保つために表示手段を本体から突出させていたため、その表示手段を見る遊技者の視線が隣台の遊技者にとって気になっていたが、そのような視線を排除することが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, since the display means is located in front of the gaming machine, the valuable value information is played without greatly moving the line of sight from the symbol variation display part of the gaming machine that the player watches when playing the game. Can be grasped by a person. Also, conventionally, since the display means protrudes from the main body in order to keep the display area large, the line of sight of the player who sees the display means has been anxious for the player of the adjacent platform. It becomes possible to eliminate.

請求項3の発明によれば、遊技機の上皿へと玉を運ぶ遊技者が払出ユニットを邪魔と感じる場合には、払出ユニットを上方へスライド移動すれば良いので、利便性に富んだ遊技機装置を提供可能となる。また、払出ユニットを上方へスライドさせた場合には遊技機の図柄変動表示部と表示手段とが近接し、図柄変動表示部を注視する遊技者の視界内に表示手段を配置出来るようになる。更に、払出抑制手段により遊技機毎に異なる上皿の高さ調節に対応しつつ、払出ユニットを上方へとスライドさせた場合に無用に払出玉がこぼれ落ちるのを防止出来る。   According to the invention of claim 3, when the player who carries the ball to the upper plate of the gaming machine feels that the payout unit is obstructive, it is only necessary to slide the payout unit upward. A machine can be provided. Further, when the payout unit is slid upward, the symbol variation display unit of the gaming machine and the display unit are close to each other, and the display unit can be arranged in the field of view of the player who watches the symbol variation display unit. Furthermore, it is possible to prevent the payout balls from spilling unnecessarily when the payout unit is slid upward, while corresponding to the height adjustment of the upper plate that differs for each gaming machine by the payout suppressing means.

請求項4の発明によれば、遊技機1の図柄変動表示部を注視する遊技を行う遊技者の視界内にて確認表示を行うことが可能となり、一方の有価価値が残存する状態で遊技者が離席する虞がなくなる。   According to the invention of claim 4, it is possible to perform confirmation display within the field of view of the player who performs the game gazing at the symbol variation display portion of the gaming machine 1, and the player remains in a state where one valuable value remains. There is no risk of leaving.

請求項5の発明によれば、遊技終了状態時に確認表示が行われるため、遊技を終了した遊技者が離席する前に効率良く確認表示を行うことが可能となる。
請求項6の発明によれば、残存する有価価値に遊技者が気づいた場合は確認表示を抑制するので、確認表示が遊技者にとって鬱陶しい表示とならず効率良く確認表示出来る。
According to the fifth aspect of the present invention, since the confirmation display is performed in the game end state, it is possible to efficiently perform the confirmation display before the player who has finished the game leaves the seat.
According to the sixth aspect of the present invention, when the player notices the remaining valuable value, the confirmation display is suppressed, so that the confirmation display does not become annoying for the player and can be confirmed and displayed efficiently.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、システムの全体構成を概略的に示している。遊技機1に対応して貸出装置(遊技機装置に相当)2が設置されていると共に、2台の遊技機1及び貸出装置2に対応して中継装置3が設置されている。事務所には管理装置4が設置されている。中継装置3は、遊技機1、貸出装置2と接続されていると共に、LANを介して管理装置4と接続されている。貸出装置2、及び管理装置4は、中継装置3を介して遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the system. A lending device (corresponding to a gaming machine device) 2 is installed corresponding to the gaming machine 1, and a relay device 3 is installed corresponding to the two gaming machines 1 and the lending device 2. A management device 4 is installed in the office. The relay device 3 is connected to the gaming machine 1 and the lending device 2 and is also connected to the management device 4 via the LAN. The lending device 2 and the management device 4 receive game signals transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.) via the relay device 3 and manage game information.

遊技機1には、払出された遊技玉(以下、単に玉と略す)を受ける玉受上皿(玉受皿に相当)5、この玉受上皿5から溢れた玉、或いはレバー操作により玉受上皿5から落下した玉を受ける玉受下皿6、玉受上皿5内の玉を盤面7に発射するためのハンドル8が設けられている。盤面7には、始動口9への入賞に応じて表示図柄が変動する図柄変動表示部10、この図柄変動表示部10に表示された図柄が大当図柄の場合に開放する大入賞口11等が設けられている。   The gaming machine 1 includes a ball receiving tray (corresponding to a ball receiving tray) 5 that receives a paid game ball (hereinafter simply abbreviated as a ball), a ball overflowing from the ball receiving tray 5 or a ball receiving operation by lever operation. A ball receiving tray 6 that receives balls dropped from the upper plate 5, and a handle 8 for firing the balls in the ball receiving plate 5 to the board surface 7 are provided. The board surface 7 includes a symbol variation display unit 10 whose display symbol varies in accordance with a winning at the starting port 9, a big winning port 11 which is opened when the symbol displayed on the symbol variation display unit 10 is a big winning symbol, and the like. Is provided.

図2は、遊技機1の玉受上皿5を示す平面図である。玉受上皿5は、払出口12から払出される玉を受けて図示しない玉発射装置に案内するようになっている。この玉受上皿5には、貸出釦13、発行釦14、及び残度数表示部15が設けられている。   FIG. 2 is a plan view showing the ball receiving tray 5 of the gaming machine 1. The ball receiving tray 5 receives a ball paid out from the payout opening 12 and guides it to a ball launching device (not shown). The ball receiving tray 5 is provided with a rental button 13, an issue button 14, and a remaining frequency display section 15.

遊技機側からは次の信号が出力される。
アウト信号:使用玉を回収するアウトBOXから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号:遊技機1から出力。払出10玉に対して1パルスなので、セーフ信号数×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
スタート信号:遊技機1から出力。始動口への入賞に応じて変動(動作)する図柄変動表示部(役物)10における図柄変動(役物作動)1回につき1パルス。尚、始動口9への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。更に、管理対象を所謂羽根物等のパチンコ遊技機とした場合、始動口9への入賞に応じて入賞領域を開放する役物を特定の役物とし、その入賞領域の開放を役物作動としても良い(始動信号となる)。尚、役物作動数、或いは始動入賞数をスタートとして特定する。
大当信号:遊技機1から出力。所定条件が成立(図柄変動表示部10において特定の図柄を表示等)した場合に発生し、大入賞口11等への入賞率が高まる大当たり中にレベル信号出力。
確変信号:遊技機1から出力。大当たり確率が向上する確変状態中にレベル信号出力(特別遊技状態信号)。
貸出信号:貸出装置2から出力。遊技機1から貨幣等の有価価値を受付けた場合に遊技者に貸し出される貸出玉25玉(100円)に対して1パル出力。
尚、特別遊技状態信号は、確変信号の代わりに、始動口9への入賞率が高まる時短状態中にも出力される状態信号としても良い。勿論、時短状態中のみ出力される時短信号としても良い。
The following signals are output from the gaming machine side.
Out signal: Output from out BOX that collects used balls. Since there is one pulse for 10 recovered (used and driven) balls, the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output from the gaming machine 1 (usage medium signal).
Safe signal: Output from the gaming machine 1. Since there are 1 pulse for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as the number of payout media (safe). The replenishment signal from the replenishing device may be a safe signal (payout medium signal).
Start signal: Output from gaming machine 1 One pulse per symbol variation (actual operation) in the symbol variation display unit (combined item) 10 that fluctuates (operates) in response to a winning at the start opening. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port 9 may be used as a start signal. Further, when the management object is a so-called pachinko machine such as a feather, a bonus that opens the winning area according to the winning at the start port 9 is a specific accessory, and the opening of the winning area is a bonus operation. Is also good (becomes a start signal). The number of actuating items or the number of winning prizes is specified as a start.
Bonus signal: Output from gaming machine 1. A level signal is output during a big hit that occurs when a predetermined condition is established (a specific symbol is displayed on the symbol variation display unit 10) and the winning rate to the big winning opening 11 is increased.
Probability change signal: Output from the gaming machine 1. Level signal output (special gaming state signal) during probabilistic state where jackpot probability is improved.
Lending signal: output from the lending device 2. 1 pal is output for 25 balls (100 yen) loaned to a player when a valuable value such as money is received from the gaming machine 1.
The special game state signal may be a state signal that is output even during a short time state when the winning rate to the start port 9 is increased, instead of the probability variation signal. Of course, it is good also as a time-short signal output only during a time-short state.

貸出装置2には貨幣受入口16が設けられ、複数金種の紙幣(貨幣)を受入が可能であると共に、払出ユニット17を備えている。この払出ユニット17は、管理する遊技情報や、残高、獲得玉を表示する表示領域と所謂払出ノズルとが1ユニット化されて構成されており、その払出ユニット17が遊技機1の玉受上皿5の上方前方に位置している。   The lending device 2 is provided with a money receiving port 16, which can receive a plurality of denominations of bills (money) and is provided with a dispensing unit 17. The payout unit 17 includes a display area for displaying game information to be managed, balance, and acquired balls, and a so-called payout nozzle. The payout unit 17 is a ball receiving tray of the gaming machine 1. 5 is located on the upper front side.

図6は、払出ユニット17の分解斜視図である。払出ユニット17は、貸出装置本体(遊技機装置本体に相当)18に取り付けられる第1ベース部19、この第1ベース部19にスライド可能に装着される第2ベース部20、この第2ベース部20に回動可能に装着され、表示領域(表示手段に相当)21にて情報を表示すると共に玉を払い出す表示ノズル部22から構成されている。   FIG. 6 is an exploded perspective view of the dispensing unit 17. The payout unit 17 includes a first base portion 19 attached to a lending device body (corresponding to a gaming machine device body) 18, a second base portion 20 slidably attached to the first base portion 19, and the second base portion. The display nozzle unit 22 is configured to be rotatably mounted on the display unit 20 and displays information in a display area (corresponding to a display unit) 21 and pays out balls.

まず、第1ベース部19と第2ベース部20との接続構造について説明する。第1ベース部19の前面には図示下面が壁面部23で閉鎖された溝部24が形成されており、その溝部24の底面両側に図示上下方向に沿ったスライド凹部25が形成されている。壁面部23にはスリット状の隠蔽穴26が形成されている。第1ベース部19の中間部には第1配線口27が形成され、その下方に第1玉通路28が形成されている。第1ベース部19の上端は蓋部29で閉鎖されるようになっており、その蓋部29には隠蔽穴30が形成されている。   First, a connection structure between the first base portion 19 and the second base portion 20 will be described. A groove portion 24 whose lower surface is closed by a wall surface portion 23 is formed on the front surface of the first base portion 19, and slide concave portions 25 are formed on both sides of the bottom surface of the groove portion 24 along the vertical direction in the drawing. A slit-like concealing hole 26 is formed in the wall portion 23. A first wiring port 27 is formed at an intermediate portion of the first base portion 19, and a first ball passage 28 is formed below the first wiring port 27. The upper end of the first base portion 19 is closed by a lid portion 29, and a concealing hole 30 is formed in the lid portion 29.

第2ベース部20の両側面には図示上下方向に沿ったスライド凸部31が形成されており、そのスライド凸部31が第1ベース部19のスライド凹部25に嵌め込まれる。この嵌め込み状態では、第2ベース部20の下端部に位置する下隠蓋部(払出抑制手段に相当)32が第1ベース部19の隠蔽穴26に挿入される。第2ベース部20の上端には上隠蓋部33が当接し、その当接状態で、上隠蓋部33が蓋部29の隠蔽穴30に挿入されることで、第2ベース部20が第1ベース部19に対して上下にスライド可能に取り付けられる。この場合、第2ベース部20は、第1ベース部19に対して任意な位置で保持可能(例えば、スライド凸部31とスライド凹部25の摩擦抵抗による。また、両者に鋸状の凹凸部を設け、その何れかを揺動可能に形成することによる等)となっている。   On both side surfaces of the second base portion 20, slide convex portions 31 are formed along the vertical direction in the figure, and the slide convex portions 31 are fitted into the slide concave portions 25 of the first base portion 19. In this fitted state, the lower cover part (corresponding to the payout suppressing means) 32 located at the lower end of the second base part 20 is inserted into the cover hole 26 of the first base part 19. The upper cover part 33 is in contact with the upper end of the second base part 20, and the upper cover part 33 is inserted into the cover hole 30 of the cover part 29 in the contact state, so that the second base part 20 is The first base portion 19 is attached to be slidable up and down. In this case, the second base portion 20 can be held at an arbitrary position with respect to the first base portion 19 (for example, due to the frictional resistance of the slide convex portion 31 and the slide concave portion 25. Also, a saw-like concave and convex portion is provided on both. Or any one of them is formed so as to be swingable).

次に、第2ベース部20と表示ノズル部22との接続構造について説明する。第2ベース部20の中間部には第2配線口34及び第2玉通路35が形成されていると共に、第2玉通路35の下方となる部位に下受部36が前方に突出して設けられている。この下受部36の上面には下回転軸用凸部37が形成されている。表示ノズル部22の基端部(図示左側面)の上下端には上結合部38と下結合部39とがそれぞれ取り付けられる。上結合部38の上面には上回転軸用凹部40が形成され、下結合部39の下面には下回転軸用凹部41が形成されている。下結合部39には背面側と図示右側面側とを連通する第3玉通路42が形成されている。   Next, a connection structure between the second base portion 20 and the display nozzle portion 22 will be described. A second wiring port 34 and a second ball passage 35 are formed in an intermediate portion of the second base portion 20, and a lower receiving portion 36 is provided to project forward in a portion below the second ball passage 35. ing. A lower rotary shaft convex portion 37 is formed on the upper surface of the lower receiving portion 36. An upper coupling portion 38 and a lower coupling portion 39 are respectively attached to upper and lower ends of the base end portion (the left side surface in the drawing) of the display nozzle portion 22. An upper rotating shaft recess 40 is formed on the upper surface of the upper coupling portion 38, and a lower rotating shaft recess 41 is formed on the lower surface of the lower coupling portion 39. The lower coupling portion 39 is formed with a third ball passage 42 that communicates the back side and the right side in the figure.

表示ノズル部22において表示領域21の下方となる部位には、下面端部に形成された払出口43と基端部側とを連結する第4玉通路(払出通路に相当)44が形成されており、その第4玉通路44が下結合部39に形成された第3玉通路42と連通する。下結合部39の下回転軸用凹部41が下受部36の下回転軸用凸部37に嵌め込まれると共に、上結合部38の上回転軸用凹部40が上隠蓋部33の図示しない上回転軸用凸部に嵌め込まれた状態で、第2ベース部20に上隠蓋部33が取り付けられることにより、表示ノズル部22が第2ベース部20に対して回動可能に結合される。この結合状態では、第1ベース部19の第1配線口27と第2ベース部20の第2配線口34とが連通する。また、第1ベース部19の第1玉通路28が、第2ベース部20の第2玉通路35、下結合部39の第3玉通路42、表示ノズル部22の第4玉通路44を通じて払出口43と連通する。   A fourth ball passage (corresponding to a payout passage) 44 that connects the outlet 43 formed at the lower surface end and the base end side is formed at a position below the display area 21 in the display nozzle portion 22. The fourth ball passage 44 communicates with the third ball passage 42 formed in the lower coupling portion 39. The lower rotating shaft concave portion 41 of the lower coupling portion 39 is fitted into the lower rotating shaft convex portion 37 of the lower receiving portion 36, and the upper rotating shaft concave portion 40 of the upper coupling portion 38 is not shown on the upper cover portion 33. When the upper cover part 33 is attached to the second base part 20 in a state of being fitted into the convex part for the rotation shaft, the display nozzle part 22 is rotatably coupled to the second base part 20. In this coupled state, the first wiring port 27 of the first base portion 19 and the second wiring port 34 of the second base portion 20 communicate with each other. Further, the first ball passage 28 of the first base portion 19 is discharged through the second ball passage 35 of the second base portion 20, the third ball passage 42 of the lower coupling portion 39, and the fourth ball passage 44 of the display nozzle portion 22. It communicates with the outlet 43.

第2ベース部20の上下に設けられる隠蓋部32,33は、第1ベース部19の第1配線口27、第1玉通路28の目隠しとして機能し、第2ベース部20を上下にスライドさせた場合に、貸出装置本体18の内部を視認不可能とすると共に、上側にスライドさせた状態で払出操作があった場合に下隠蓋部32にて玉の払出を止めるように機能する。
表示ノズル部22に形成された第4玉通路44の上部前面には払出窓45が形成されており、払出窓45から第4玉通路44を通過する玉を視認可能であると共に、第4玉通路44内で玉が詰まった場合に、指や棒等を挿入して玉詰まりを解消可能となっている。
The cover portions 32 and 33 provided above and below the second base portion 20 function as blindfolds for the first wiring port 27 and the first ball passage 28 of the first base portion 19, and slide the second base portion 20 up and down. In such a case, the inside of the lending apparatus main body 18 is made invisible and functions so as to stop the dispensing of the ball at the lower concealing lid portion 32 when a dispensing operation is performed while being slid upward.
A payout window 45 is formed on the upper front surface of the fourth ball passage 44 formed in the display nozzle portion 22 so that a ball passing through the fourth ball passage 44 can be visually recognized from the payout window 45, and the fourth ball. When a ball is clogged in the passage 44, it is possible to eliminate clogging by inserting a finger or a stick.

表示領域21の背面側には図示しない制御基板が配設されており、入出力信号線、或いは電源線等のリード線46を第1、第2配線口27,34を介して配線することで制御基板が貸出装置本体18と接続される。
貸出装置本体18から払出された玉は、第1ベース部19の第1玉通路28、第2ベース部20の第2玉通路35、下結合部39の第3玉通路42、表示ノズル部22の第4玉通路44を通じて払出口43から払い出される。
尚、第2,第3玉通路35,42は、第1玉通路28よりも上下に長く形成され、第2ベース部20が遊技機毎に異なる上皿の高さに対応する為の上下の許容範囲内にある場合のみ玉を払出すように形成されている。
A control board (not shown) is provided on the back side of the display area 21, and lead wires 46 such as input / output signal lines or power supply lines are wired through the first and second wiring ports 27 and 34. The control board is connected to the lending device body 18.
The balls paid out from the lending device main body 18 are the first ball passage 28 of the first base portion 19, the second ball passage 35 of the second base portion 20, the third ball passage 42 of the lower coupling portion 39, and the display nozzle portion 22. It is paid out from the payout opening 43 through the fourth ball passage 44.
The second and third ball passages 35 and 42 are formed to be longer than the first ball passage 28 and the upper and lower portions of the second base portion 20 correspond to the height of the upper plate that is different for each gaming machine. The ball is formed so as to be paid out only when it is within the allowable range.

払出ユニット17は、上記構成により、図3〜5に示す各位置に変位可能となっている。図3は、通常状態(第1状態に相当)時の態様であり、玉の払出しが可能な状態を示す。この通常状態では、遊技機1の図柄表示領域と払出ユニット17の表示領域21との距離が近くなり、視点の移動を必要とせずに図柄変動表示部10による図柄変動と、表示領域21による遊技情報の確認が可能となる。図4は、遊技機1を前方に開放した場合に払出ユニット17が邪魔にならないように通常状態から前方に回動した退避状態(第2状態に相当)を示す。図5は、遊技者が遊技機1の玉受下皿6から玉受上皿5へと玉を移す場合等、払出ユニット17が邪魔になる場合に払出ユニット17を通常状態から上方にスライドさせたスライド移動状態を示す。尚、図5のスライド移動状態であっても、図4の退避状態と同様に払出ユニット17を前方に回動可能となっている。   The payout unit 17 can be displaced to each position shown in FIGS. FIG. 3 shows a state in a normal state (corresponding to the first state), and shows a state where balls can be paid out. In this normal state, the distance between the symbol display area of the gaming machine 1 and the display area 21 of the payout unit 17 is short, and the symbol variation by the symbol variation display unit 10 and the game by the display region 21 are not required without moving the viewpoint. Information can be confirmed. FIG. 4 shows a retracted state (corresponding to the second state) that is rotated forward from the normal state so that the payout unit 17 does not get in the way when the gaming machine 1 is opened forward. FIG. 5 shows a case where the payout unit 17 is slid upward from the normal state when the payout unit 17 becomes an obstacle, such as when a player moves a ball from the ball receiving tray 6 of the gaming machine 1 to the ball receiving tray 5. The slide movement state is shown. Even in the sliding movement state of FIG. 5, the dispensing unit 17 can be rotated forward as in the retracted state of FIG.

図1に戻って、貸出装置2の下部には計数カード排出口47が設けられていると共に、最下部には計数部48が設けられている。この計数部48に案内腕49が回動可能に支持されており、その案内腕49の先端に玉受下皿6の下方に位置する可動玉受皿50が設けられている。遊技者が遊技にて獲得した玉を、玉受下皿6から可動玉受皿50へと導いた場合には、計数部48にてその玉数が計数される。   Returning to FIG. 1, a counting card discharge port 47 is provided in the lower part of the lending device 2, and a counting unit 48 is provided in the lowermost part. A guide arm 49 is rotatably supported by the counting unit 48, and a movable ball receiving tray 50 located below the ball receiving tray 6 is provided at the tip of the guide arm 49. When the player has led the ball acquired by the game from the ball receiving tray 6 to the movable ball receiving tray 50, the counting unit 48 counts the number of balls.

貸出装置2は、CPUを主体とする制御部(払出手段、更新手段、発行手段、判定手段、表示制御手段、表示抑制手段に相当)、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部(記憶手段に相当)、I/Oからなる送受信部から構成されている。   The lending device 2 includes a control unit (corresponding to a payout unit, an update unit, an issue unit, a determination unit, a display control unit, a display suppression unit), an HDD, a RAM, a ROM, etc. Equivalent), and composed of a transmission / reception unit made up of I / O.

貸出装置2のRAMには、図7に示すように本発明に関連した記憶領域が設けられている。記憶領域には、「残高」、「獲得玉」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
残高:貨幣に基づく貸出を行う場合の対価額の残り額。貨幣を受付けた場合に受付けた貨幣分加算され、計数カード(記憶媒体に相当)を受付けた場合に計数カードに記憶されている対価分だけ加算される。また、遊技機1の貸出釦13の押下にて貸出玉を払出した場合に対価(1玉4円)分だけ減算される。
獲得玉:遊技者の持玉数。計数部にて玉を計数した場合に加算され、計数カードを受付けた場合に計数カードに記憶されている獲得玉分だけ加算される。また、再遊技玉を貸し出した場合に対価(払出玉と同数)分だけ減算される。
The RAM of the lending device 2 is provided with a storage area related to the present invention as shown in FIG. In the storage area, items of “balance” and “acquired ball” are set, and their meanings are as follows.
Balance: The remaining amount of consideration when lending based on money. When the money is received, the money amount received is added, and when the counting card (corresponding to the storage medium) is received, the value stored in the counting card is added. Further, when the loaned ball is paid out by depressing the lending button 13 of the gaming machine 1, the amount corresponding to the consideration (4 yen per ball) is subtracted.
Earn balls: The number of balls a player has. It is added when the ball is counted by the counting unit, and when the counting card is received, it is added by the amount of the acquired ball stored in the counting card. In addition, when a re-playing ball is lent, it is subtracted by the consideration (the same number as the payout ball).

次に、上記構成の作用について説明する。
貸出装置2は、本発明に関連して情報更新処理、及び稼動判定処理を周期的に実行している。
図10は、貸出装置2による情報更新処理を示すフローチャートである。尚、中継装置3及び遊技機1との間の信号の授受については省略した。貸出装置2は、貨幣を受付けたか(A1)、計数カードを受付けたか(A2)、持玉を計数したか(A3)、貸出処理が有るか(A4)、再遊技処理が有るか(A5)、発行操作が有るか(A12)を判断している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
The lending device 2 periodically executes information update processing and operation determination processing in connection with the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing information update processing by the lending device 2. Note that transmission / reception of signals between the relay device 3 and the gaming machine 1 is omitted. Whether the lending device 2 accepts money (A1), accepts a counting card (A2), counts the holding ball (A3), has a lending process (A4), or has a re-game process (A5) It is determined whether there is an issuing operation (A12).

遊技者が貨幣を貸出装置2の貨幣受入口16へ投入すると、貸出装置2は、貨幣を受付けるので(A1:YES)、図7の記憶領域における残高を加算する(A23)。この残高を示す残高信号が貸出装置2から中継装置3に送信され、中継装置3において残高が記憶される。遊技機1の残度数表示部15の表示は、貨幣受入や貸出玉の払出等の貸出装置2における残高更新時に遊技機1へと残高情報が送信され、その残高情報に対応する残度数(100円1度数)を更新する。   When the player inserts money into the money receiving port 16 of the lending device 2, the lending device 2 accepts money (A1: YES), so the balance in the storage area of FIG. 7 is added (A23). A balance signal indicating the balance is transmitted from the lending device 2 to the relay device 3, and the balance is stored in the relay device 3. The display of the remaining frequency display unit 15 of the gaming machine 1 indicates that the balance information is transmitted to the gaming machine 1 when the balance is updated in the lending device 2 such as money acceptance and payout of the lending balls, and the remaining frequency (100 Yen 1) is updated.

遊技者が、貨幣の投入後、遊技機1の玉受上皿5に設けられている貸出釦13を押下げると、遊技機1から貸出要求信号が中継装置3に送信される。中継装置3は、残高を参照し、残高がある(0以上の)場合には、残高を減算すると共に貸出許可信号を遊技機1へ送信する。貸出許可信号を受信した遊技機1は残度数(100円)単位で貸出玉を払出口12より払出し(貸出処理)、残度数表示部15を更新し、貸出要求信号を中継装置3へと再度送信する。   When the player depresses the lending button 13 provided on the ball receiving tray 5 of the gaming machine 1 after inserting the money, a lending request signal is transmitted from the gaming machine 1 to the relay device 3. The relay device 3 refers to the balance, and when there is a balance (0 or more), the relay device 3 subtracts the balance and transmits a lending permission signal to the gaming machine 1. The gaming machine 1 that has received the lending permission signal pays out the lending balls from the payout port 12 (lending process) in units of the remaining number (100 yen), updates the remaining number display unit 15, and sends the lending request signal to the relay device 3 again. Send.

中継装置3は、上述した処理を1回の貸出釦13の押下に応じて5度数分の払出が終わるまで繰り返す。途中で残高がなくなれば貸出拒否信号を遊技機1に送信して処理を終了する。つまり、遊技機装置が貸出操作を受付けた場合とは、貸出装置2にて釦操作を受付けた場合だけでなく、遊技機1から貸出要求信号を受付けた概念も含むことになる。
貸出装置2は、中継装置3において貸出処理が有った場合は(A4:YES)、残高を減算すると共に(A16)、再遊技フラグを「0」とし(A17)、残高が0でない場合は(A18:NO)、処理を終了する。
The relay device 3 repeats the above-described processing until the payout for several times is completed in response to the pressing of the lending button 13 once. If the balance runs out on the way, a lending refusal signal is transmitted to the gaming machine 1 and the process is terminated. That is, the case where the gaming machine device accepts the lending operation includes not only the case where the lending device 2 accepts the button operation but also the concept of accepting the lending request signal from the gaming machine 1.
When the lending device 2 has a lending process in the relay device 3 (A4: YES), the balance is subtracted (A16), the replay flag is set to “0” (A17), and the balance is not 0 (A18: NO), the process is terminated.

図11は、貸出装置2による稼動判定処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、アウト信号を受信したか(B1)、稼動フラグが「1」か(B4)を判断している。
遊技者が遊技機1で遊技を開始すると、遊技機側からアウト信号が出力され、貸出装置2は、アウト信号を受信するので(B1:YES)、稼動タイマの作動を開始してから(B2)、稼動フラグを「1」とする(B3)。稼動フラグが「1」の状態では(B4:YES)、稼動タイマがタイムアップしたか(B5)、アウト信号を受信したか(B1)を判断するようになる。遊技者による遊技状態では、アウト信号が連続的に出力されるので、稼動タイマがタイムアップすることはない。
FIG. 11 is a flowchart showing operation determination processing by the lending device 2. The lending device 2 determines whether an out signal has been received (B1) or whether the operation flag is “1” (B4).
When the player starts a game on the gaming machine 1, an out signal is output from the gaming machine side, and the lending device 2 receives the out signal (B1: YES). After the operation timer is started (B2 ), The operation flag is set to “1” (B3). When the operation flag is “1” (B4: YES), it is determined whether the operation timer has expired (B5) or an out signal has been received (B1). In the gaming state by the player, since the out signal is continuously output, the operation timer does not time up.

遊技者が遊技を終了すると、稼動タイマがタイムアップするので(B5:YES)、稼動フラグを「0」としてから(B6)、貸出フラグまたは再遊技フラグが「1」かを判断する(B7)。この場合、いずれのフラグも「0」であるので(B7:NO)、処理を終了する。   When the player finishes the game, the operation timer expires (B5: YES). After setting the operation flag to “0” (B6), it is determined whether the lending flag or the re-game flag is “1” (B7). . In this case, since all the flags are “0” (B7: NO), the process is terminated.

遊技者は、遊技にて獲得した獲得玉を計数する場合は、獲得玉を玉受下皿6から可動玉受皿50へと導く。可動玉受皿50に導かれた獲得玉は、貸出装置2の計数部48で計数される。
貸出装置2は、図10の情報更新処理において、持玉を計数した場合は(A3:YES)、図7の記憶領域における獲得玉を加算する(A21)。
When counting the number of acquired balls acquired by the game, the player guides the acquired balls from the ball receiving tray 6 to the movable ball receiving tray 50. The acquired balls guided to the movable ball receiving tray 50 are counted by the counting unit 48 of the lending device 2.
When the lending device 2 counts the number of possessed balls in the information update process of FIG. 10 (A3: YES), the lending device 2 adds the acquired balls in the storage area of FIG. 7 (A21).

貸出装置2は、払出ユニット17の表示領域21で通常表示を行っている。
図8は、表示領域21に表示された通常表示画面の一例を示している。通常表示画面には、台番、大当たり回数、大当後スタート回数、累計スタート回数、残高、獲得玉が表示されていると共に、再遊技釦(払出操作手段に相当)51、発行釦(発行操作手段に相当)52が表示されている。
The lending device 2 performs normal display in the display area 21 of the payout unit 17.
FIG. 8 shows an example of a normal display screen displayed in the display area 21. On the normal display screen, the player number, the number of jackpots, the number of starts after the big win, the cumulative number of starts, the balance, and the acquired balls are displayed, and a replay button (corresponding to the payout operation means) 51, an issue button (issue operation) (Corresponding to the means) 52 is displayed.

このように払出ユニット17が通常状態となっている場合は、遊技情報、残高、獲得玉を表示する表示領域21が、遊技機1の盤面7と平行で、その一部に掛かるように遊技機1の前方に位置している為、遊技機1の図柄変動表示部10を見る遊技者に大きく視線移動を強いることなく、情報を把握させることができる。   In this way, when the payout unit 17 is in the normal state, the display area 21 for displaying the game information, the balance, and the acquired balls is parallel to the board surface 7 of the gaming machine 1 and is placed on a part thereof. Since it is located in front of 1, the player who sees the symbol variation display unit 10 of the gaming machine 1 can be made to grasp the information without forcibly moving the line of sight.

しかも、貸出装置本体18の前面に突出された表示領域21を見る遊技者の視線が隣の遊技者にとって気になる従来の構成と異なり、遊技者は前方を見るだけなので、隣の遊技者の視線が気にならないと共に、表示領域21が遊技機1の前方に位置する為、遊技機1の図柄変動表示部10を見る遊技者の視界内にて確認表示可能である。   Moreover, unlike the conventional configuration in which the player's line of sight viewing the display area 21 protruding from the front surface of the lending device main body 18 is anxious for the next player, the player only looks forward, so the next player's line of sight Since the line of sight does not matter and the display area 21 is located in front of the gaming machine 1, it can be confirmed and displayed in the field of view of the player who sees the symbol variation display unit 10 of the gaming machine 1.

表示領域21に表示されている獲得玉は対応する遊技機1を遊技する遊技者の持玉数であり、遊技者は、獲得玉で再遊技したい場合は、表示領域21に表示されている再遊技釦51をタッチ操作(再遊技操作)する。貸出装置2は、再遊技釦51がタッチ操作された場合において獲得玉がある(0以上)ときは、払出口12から玉の払出(再遊技処理)を行う(125玉単位)。   The acquired ball displayed in the display area 21 is the number of possessed balls of the player who plays the corresponding gaming machine 1, and if the player wants to replay with the acquired ball, the player displays the re-displayed in the display area 21. The game button 51 is touch-operated (re-game operation). When there is an acquired ball (0 or more) when the re-game button 51 is touched, the lending device 2 pays out a ball (re-game process) from the pay-out port 12 (in units of 125 balls).

貸出装置2は、図10の情報更新処理において、再遊技処理を行った場合は(A5:YES)、払出玉数に対応した(同数の)獲得玉を減算してから(A6)、貸出フラグを「0」とする(A7)。   In the information update process of FIG. 10, when the re-game process is performed (A5: YES), the lending device 2 subtracts (the same number of) acquired balls corresponding to the number of paid-out balls (A6), and then the lending flag Is set to “0” (A7).

上述したように、遊技者が貸出玉を借り受ける場合には遊技機1の貸出釦13を操作し、獲得玉を払い戻す場合には貸出装置2の再遊技釦51を操作することから、再遊技釦が貸出装置本体に設けられている従来の構成と比較して、貸出釦13と再遊技釦51とが近接する為、遊技者の操作煩雑化を防止出来る。   As described above, since the player operates the rental button 13 of the gaming machine 1 when borrowing a rental ball, and operates the re-play button 51 of the rental device 2 when paying back the acquired ball, the re-game button Compared with the conventional configuration provided in the lending apparatus main body, the lending button 13 and the re-game button 51 are close to each other, so that it is possible to prevent the player from complicating the operation.

遊技者は、残高、或いは獲得玉がある場合に計数カードを発行したいときは、遊技機1に設けられている発行釦14を押下げる(発行操作)。発行釦14が押下された場合には、中継装置3へと発行要求信号が送信され、その発行要求信号に基づき貸出装置2にて発行処理が行われるので、発行操作を受付けた場合とは、貸出装置2にて釦操作を受付けた場合だけでなく遊技機1から発行要求信号を受付けた概念も含むことになる。
尚、貸出装置2の表示領域21に表示されている発行釦52をタッチ操作することによっても、計数カードを発行することができる。
When the player wants to issue a counting card when there is a balance or an acquired ball, the player presses the issue button 14 provided on the gaming machine 1 (issue operation). When the issue button 14 is pressed, an issue request signal is transmitted to the relay device 3 and issuance processing is performed in the lending device 2 based on the issue request signal. This includes not only the case where the button operation is accepted by the lending device 2, but also the concept of accepting the issue request signal from the gaming machine 1.
The counting card can also be issued by touching the issue button 52 displayed in the display area 21 of the lending device 2.

貸出装置2は、発行操作が有った場合は(A12:YES)、残高を特定可能な残高情報、及び獲得玉を特定可能な獲得玉情報が記憶された計数カードを計数カード排出口47より排出(発行処理)し(A13)、図7の貸出装置記憶領域を初期化すると共に(A14)、稼動、貸出、再遊技フラグを0とする(A15)。   When there is an issuing operation (A12: YES), the lending device 2 receives a count card storing balance information that can specify the balance and acquired ball information that can specify the acquired ball from the counting card discharge port 47. Ejecting (issuing process) (A13), the lending device storage area of FIG. 7 is initialized (A14), and the operation, lending, and re-game flags are set to 0 (A15).

尚、計数カード排出口の奥には、所定数(5枚)の計数カードをストックするストック部が設けられており、計数カードを発行する場合には、そのストック部の計数カードに情報を記憶させた上で計数カードを排出し、計数カードを受付けた場合には、その残高情報、獲得玉情報に基づいて残高、獲得玉を加算し、受付けた計数カードを初期化してストック部にてストックする。   In addition, a stock section for stocking a predetermined number (5) of count cards is provided in the back of the count card discharge port, and when a count card is issued, information is stored in the count card of the stock section. When the counting card is discharged and the counting card is received, the balance and the acquired ball are added based on the balance information and the acquired ball information, and the received counting card is initialized and stocked in the stock section. To do.

貸出装置2は、貸出処理を行った結果、残高が0となった場合には(A18:YES)、獲得玉が0かを確認し(A19)、0でない場合には(A19:NO)、一方残存状態であると判定し、貸出フラグを「1」としてから(A20)、確認表示画面を表示し、所定時間(5秒)点滅させ(確認表示状態へと制御す)る(A11)。   As a result of performing the lending process, the lending device 2 checks whether the balance is 0 (A18: YES), confirms whether the acquired ball is 0 (A19), and if not 0 (A19: NO), On the other hand, after determining that it is in the remaining state and setting the lending flag to “1” (A20), a confirmation display screen is displayed and blinked for a predetermined time (5 seconds) (controlled to the confirmation display state) (A11).

図9は、確認表示画面の一例を示している。確認表示画面には、貸出残高が3000円残っていることを示すメッセージが表示されている。
また、貸出装置2は、図10の情報更新処理において、再遊技処理を行った結果、獲得玉が0となった場合には(A8:YES)、残高が0かを確認し(A9)、0でない場合には(A9:NO)、一方残存状態であると判定し、再遊技フラグを「1」とし(A10)、確認表示画面を点滅表示する(A11)。
FIG. 9 shows an example of a confirmation display screen. On the confirmation display screen, a message indicating that the remaining balance of 3000 yen remains is displayed.
Further, in the information update process of FIG. 10, the lending device 2 confirms whether the balance is 0 when the acquired ball is 0 as a result of performing the re-game process (A8: YES), (A9) If it is not 0 (A9: NO), it is determined that it is in the remaining state, the replay flag is set to “1” (A10), and the confirmation display screen is blinked (A11).

以上のように、残高が0となった場合の獲得玉、或いは獲得玉が0となった場合の残高が0でない(有価価値が残っている)場合には、注意を促すように確認表示画面を点滅させるので、遊技者が一方を使用し尽くした場合に有価価値が残る他方を確認するようになり、有価価値を残したままの離席を抑制出来る。   As described above, when the balance is 0, or when the earned ball is 0, the confirmation display screen is displayed to call attention when the balance is not 0 (value remains) Is blinked, so that when the player uses up one of them, the other with which the valuable value remains is confirmed, and the leaving with the valuable value remaining can be suppressed.

一方、貸出装置2は、図11の稼動判定処理において、アウト信号の受信に応じて作動するタイマがタイムアップした場合に(B5:YES)、貸出または再遊技フラグのいずれかが「1」であれば(B7:YES)、一方残存状態であると判定し、図9に示す確認表示画面を点滅表示してから(B8)、貸出フラグ及び再遊技フラグを「0」とする。
以上のように、遊技機1が非稼動となった場合(遊技終了時)にも確認表示状態となるので、更に有価価値を残したままの離席を抑制出来る。
On the other hand, in the operation determination process of FIG. 11, when the timer that operates in response to the reception of the out signal times out (B5: YES), the lending device 2 has either “1” as the lending or replay flag. If there is (B7: YES), it is determined that it is in the remaining state, the confirmation display screen shown in FIG. 9 is flashed (B8), and then the lending flag and the replay flag are set to “0”.
As described above, since the confirmation display state is entered even when the gaming machine 1 is not in operation (at the end of the game), it is possible to further suppress leaving the seat while leaving valuable value.

有価価値が残っていることを認識した遊技者が貸出釦13、或いは再遊技釦51を操作した場合は、貸出装置2は、各処理があると判断し(A4:YES、A5:YES)、貸出フラグ、或いは再遊技フラグが「0」となるので(A7、A17)、確認表示画面の表示を終了する。つまり、貸出装置2は、他方の有価価値の存在を再認識した(他方の払出操作があった)場合には、非稼動となっても確認表示を行わないので、遊技者に対して無用な注意を促すことがなくなり、鬱陶しい表示とならない効率的な確認表示を実行できる。尚、この場合、非稼動を判定する為の稼動タイマは30秒等の通常の稼動タイマよりも短めに設定することが望ましい。また、一方残存状態時に周期的(1分)に確認表示状態に制御しても良い。更には、一方残存状態となってから所定時間後(貸出玉、或いは再遊技玉を使い終わる頃、約90秒程度、或いはアウト150玉程度等)に確認表示状態に制御しても良い。更に、貸出玉、或いは再遊技玉を払出てからの差玉数(アウト−セーフ)が払い出した貸出玉、或いは再遊技玉と同数となった(払出た玉を使用し尽くした)場合に確認表示状態に制御しても良い。
尚、計数カードは、図示しないPOS操作に基づいて持玉を景品と交換出来、残高を漬算出来る。
When the player who recognizes that the valuable value remains, operates the lending button 13 or the replay button 51, the lending device 2 determines that each process is present (A4: YES, A5: YES) Since the lending flag or the replay flag is “0” (A7, A17), the display of the confirmation display screen is terminated. That is, when the lending device 2 recognizes the existence of the other valuable value (the other payout operation is performed), the lending device 2 does not display a confirmation even if it is not in operation, which is useless to the player. It is possible to execute an efficient confirmation display that does not cause annoying display and does not become annoying. In this case, it is desirable that the operation timer for determining non-operation is set shorter than a normal operation timer such as 30 seconds. Alternatively, the confirmation display state may be controlled periodically (1 minute) in the remaining state. Furthermore, it may be controlled to the confirmation display state after a predetermined time from the remaining state (about 90 seconds, or about 150 balls out, etc., when the rental balls or replay balls are used up). Furthermore, check if the number of balls that have been loaned or re-played balls (out-safe) is the same as the number of loaned or re-played balls that have been paid out (use the balls that have been paid out) You may control to a display state.
Note that the counting card can exchange the holding ball for a prize based on a POS operation (not shown) and calculates the balance.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏する。
(1)貸出装置本体18に対して回動可能な払出ユニット17に再遊技釦51、発行釦52(以下、操作部と略す)、表示領域21を配置したので、遊技機1の玉受上皿5に貸出釦13、発行釦14、残度数表示部15等が配置される場合に、それらと表示領域21、或いは操作部が近接するため、遊技者の操作や、視線移動の煩雑化を防止出来る。また、表示領域21や操作部を近接させても、配置元となる払出ユニット17が回動可能である為、遊技機1を回動して遊技機1の背面や、遊技島内を従業員が確認したい場合に邪魔にならない。更に払出ユニット17は従来の所謂払出ノズルの回動構成と略同一の構成にて製造出来るので、開発コストを抑制出来ると共に、遊技機1の回動時などに払出ユニット17を回動させるのと同じ要領で払出ユニット17を回動させれば良いので、払出ノズル、及び表示領域や操作部が配置されるユニットの双方を回動させるような操作負担を遊技者や従業員に強いる必要がなくなる。また、払出ユニット17と表示領域21や操作部が一体化されている為、回動時に元へ戻す操作の煩雑化(複数のユニットを元に戻さなくとも良い)を防止出来る。
According to such embodiment, there exist the following effects.
(1) Since the re-game button 51, the issue button 52 (hereinafter abbreviated as the operation unit), and the display area 21 are arranged on the pay-out unit 17 that is rotatable with respect to the lending device body 18, the ball receiving of the gaming machine 1 When the lending button 13, the issue button 14, the remaining frequency display unit 15, etc. are arranged on the plate 5, they are close to the display area 21 or the operation unit, so that the player's operation and the movement of the line of sight are complicated. It can be prevented. In addition, even if the display area 21 and the operation unit are brought close to each other, the payout unit 17 that is an arrangement source can be rotated, so that the employee can rotate the gaming machine 1 and the back of the gaming machine 1 or the inside of the gaming island. If you want to check, don't get in the way. Furthermore, since the payout unit 17 can be manufactured with a structure substantially the same as a conventional so-called turning structure of the payout nozzle, the development cost can be suppressed and the payout unit 17 can be rotated when the gaming machine 1 is rotated. Since the payout unit 17 only needs to be rotated in the same manner, it is not necessary to impose an operation burden on the player or the employee to rotate both the payout nozzle and the unit in which the display area and the operation unit are arranged. . Further, since the payout unit 17 and the display area 21 and the operation unit are integrated, it is possible to prevent complication of the operation of returning to the original state during rotation (the plurality of units do not have to be returned to the original state).

(2)払出ユニット17は、玉の払出通路の上方に表示領域21を備え、遊技機1の前方にて情報表示するので、遊技する場合に遊技者が注視する遊技機1の図柄変動表示部から大きく視線移動を強いることなく有価価値情報を遊技者に把握させることが可能となる。また、従来は、表示領域を大きく保つために表示手段を本体から突出させていたため、その表示手段を見る遊技者の視線が隣台の遊技者にとって気になっていたが、そのような視線を排除することが可能となる。   (2) Since the payout unit 17 includes a display area 21 above the ball payout passage and displays information in front of the gaming machine 1, the symbol variation display portion of the gaming machine 1 that the player pays attention to when playing a game. Therefore, it is possible to allow the player to grasp the valuable value information without forcibly moving the line of sight. Also, conventionally, since the display means protrudes from the main body in order to keep the display area large, the line of sight of the player who sees the display means has been anxious for the player of the adjacent platform. It becomes possible to eliminate.

(3)払出ユニット17を上下にスライド可能とし、所定位置にスライドするまでは玉の払出を許容し、所定位置以上、上にスライドした場合には玉の払出を抑制するので、遊技機1の玉受上皿5へと玉を運ぶ遊技者が払出ユニット17を邪魔と感じる場合には、払出ユニット17を上方へスライド移動すれば良く、利便性に富んだ貸出装置2を提供可能となる。この場合、台毎計数機能がない貸出装置2において特に有効となる。また、払出ユニット17を上方へスライドさせた場合には遊技機1の図柄変動表示部10と表示領域とが近接し、図柄変動表示部10を注視する遊技者の視界内に表示領域21を配置出来るようになる。   (3) Since the payout unit 17 can be slid up and down, the payout of the ball is allowed until the payout unit 17 is slid to a predetermined position, and the payout of the ball is suppressed when the ball is slid above the predetermined position. When the player who carries the ball to the ball receiving tray 5 feels the payout unit 17 in the way, the payout unit 17 may be slid upward, and the lending device 2 with high convenience can be provided. In this case, it is particularly effective in the lending device 2 that does not have the per-unit counting function. Further, when the payout unit 17 is slid upward, the symbol variation display unit 10 of the gaming machine 1 and the display region are close to each other, and the display region 21 is arranged in the field of view of the player watching the symbol variation display unit 10. become able to do.

(4)払出抑制手段として機能する下隠蓋部32により遊技機毎に異なる玉受上皿5の高さ調節に対応しつつ、払出ユニット17を上方へとスライドさせた場合に無用に払出玉がこぼれ落ちるのを防止出来る。
(5)遊技者の投資額、或いは獲得玉のいずれか一方がなく、他方が残存する場合に確認表示を行うようにしたので、図柄変動表示部10を注視する遊技を行う遊技者の視界内にて確認表示を行うことが可能となり、一方の有価価値が残存する状態で遊技者が離席する虞がなくなる。
(4) Unnecessary payout balls when the payout unit 17 is slid upward while corresponding to the height adjustment of the ball receiving tray 5 that is different for each gaming machine by the lower concealing lid portion 32 that functions as a payout suppressing means. Prevents spills.
(5) Since either the player's investment amount or the earned ball is not present and the other remains, the confirmation display is performed, so that the player who performs the game gazing at the symbol variation display unit 10 is within the field of view. The confirmation display can be performed at, and there is no possibility that the player leaves the seat while one of the valuable values remains.

(6)非稼動状態、或いは払出玉を遊技者が使用し尽した場合にも確認表示を行うので、遊技を終了した遊技者が離席する前に効率良く確認表示を行うことが可能となる。
(7)投資額、獲得玉の一方が残存せず、他方が残存する場合に、他方の有価価値に基づいて玉の払出を行った場合には確認表示を抑制するようにしたので、残存する有価価値に遊技者が気づいた場合は確認表示が抑制されるようになり、確認表示が遊技者にとって鬱陶しい表示とならず効率良く確認表示出来る。
(6) Since the confirmation display is performed even in a non-operating state or when the player has used up the payout balls, the confirmation display can be efficiently performed before the player who has finished the game leaves the seat. .
(7) When one of the investment amount and the acquired ball does not remain, and the other remains, if the ball is paid out based on the value of the other, the confirmation display is suppressed, so it remains When the player notices the valuable value, the confirmation display is suppressed, and the confirmation display does not become annoying for the player and can be confirmed and displayed efficiently.

(他の実施形態)
会員カード等により会員IDを受付、対応する所謂貯玉に基づく再遊技システムに転用しても良い。この場合、所謂台毎計数機能を備えない貸出装置に適用しても良い。
払出ユニット17にて遊技情報表示を行わなくとも、別途設けられる従来の貸出装置本体から突出した表示部により遊技情報表示を行っても良い。この場合、表示部を液晶表示ではなく、LED等の7セグのみで表示する等しても良い。
(Other embodiments)
The member ID may be received using a member card or the like, and may be diverted to a corresponding replay system based on so-called savings. In this case, the present invention may be applied to a lending device that does not have a so-called counting function.
Even if the game information is not displayed on the payout unit 17, the game information may be displayed on a display unit protruding from a conventional lending device main body provided separately. In this case, the display unit may be displayed with only 7 segments such as LED instead of the liquid crystal display.

払出ユニット17に表示領域21と再遊技釦51等の操作部との双方を設けなくとも一方のみを設けても良い。また、上下のスライド移動する構成を備えなくとも良い。
下隠蓋部32により払出ユニット17を上方にスライドさせた場合に玉の払出を抑制したが、センサにより上方へのスライドを検知し、ソフト的に玉の払出を抑制しても良い。また、上下のスライドは駆動手段により駆動させてもよく、下へとずり落ちないように両者間の摩擦抵抗を増す部材を設けても良い。
Even if both the display area 21 and the operation part such as the replay button 51 are not provided in the payout unit 17, only one of them may be provided. Moreover, it is not necessary to provide the structure which slides up and down.
Although the ball dispensing is suppressed when the dispensing unit 17 is slid upward by the lower cover part 32, the upward sliding may be detected by a sensor to suppress the ball dispensing softly. Further, the upper and lower slides may be driven by a driving means, and a member for increasing the frictional resistance between them may be provided so as not to slide down.

貸出装置2の記憶領域にて、入金額や、計数玉数等、その他の情報を記憶しても良いし、遊技者毎の履歴として情報を記録更新しても良い。勿輪、管理装置4等の記憶情報を一時的に記憶する構成でも良い。
貸出玉の払出を貸出装置2で行ったり、再遊技玉の払い出しを遊技機1から払出したりしても良い。また、貸出釦13、再遊技釦51、及び発行釦52は、遊技機1、貸出装置2のいずれに設けても良い。勿論、中継装置3を介さずに貸出装置2と遊技機1間で通信を行い、両者による処理のみで貸出処理を行っても良い。
In the storage area of the lending device 2, other information such as the amount of money to be paid and the number of counting balls may be stored, or the information may be recorded and updated as a history for each player. It is also possible to use a configuration that temporarily stores storage information such as the scallop and the management device 4.
The lending balls may be paid out by the lending device 2, or the re-playing balls may be paid out from the gaming machine 1. Further, the lending button 13, the re-game button 51, and the issue button 52 may be provided in any of the gaming machine 1 and the lending device 2. Of course, communication may be performed between the lending device 2 and the gaming machine 1 without using the relay device 3, and the lending process may be performed only by the processing by both.

本例の数値は全て例示である。勿論、遊技情報として表示する項目も実施例に限定されない。
稼動判定の基礎となる遊技情報をアウトとしたが、その他の遊技情報(セーフ、スタート)を採用しても良い。
会員カード、計数カード等の記憶媒体はカード以外に、コインや携帯電話等の媒体を想定出来る。また、既存或いは新規に記憶させた媒体のIDに対応付けて持玉、貯玉を管理装置4にて管理しても良い。
All numerical values in this example are illustrative. Of course, the items displayed as game information are not limited to the embodiment.
The game information that is the basis of the operation determination is set to “out”, but other game information (safe, start) may be adopted.
As a storage medium such as a membership card and a counting card, a medium such as a coin or a mobile phone can be assumed in addition to the card. Further, the management device 4 may manage the possession balls and the storage balls in association with the IDs of existing or newly stored media.

貸出装置2の処理の一部を中継装置3等に行わせても良い。即ち、遊技機装置とは中継装置3、遊技機1等をも含めた概念となる。この場合、遊技機装置本体が貸出装置2に対応し、遊技機装置が遊技機装置本体である貸出装置2と、遊技機1(中継装置3)とで構成されることになる。勿論、中継装置3の処理の全て、或いは一部を貸出装置2に行わせても良い。   A part of the processing of the lending device 2 may be performed by the relay device 3 or the like. That is, the gaming machine device is a concept including the relay device 3, the gaming machine 1, and the like. In this case, the gaming machine device main body corresponds to the lending device 2, and the gaming machine device is constituted by the lending device 2 that is the gaming machine device main body and the gaming machine 1 (relay device 3). Of course, all or part of the processing of the relay device 3 may be performed by the lending device 2.

確認表示状態として確認表示画面を表示するだけでも良い。また、確認表示画面を強調出来れば点滅以外に別途注意音声の出力、振動等により確認表示状態としても良い。更には、確認表示状態の抑制方法として、点滅周期を変更(遅く)したり、画面色、輝度を変更したり(明るい表示から暗い表示)、点滅停止したり、無音声としたり、振動停止等も想定出来る。
点滅停止釦(操作手段)を設けて、釦操作された場合に確認表示状態を抑制しても良い。この場合、実施形態同様に所定時間後、遊技終了時、払出玉を使用し尽した場合等に確認表示状態に制御することになる。
The confirmation display screen may be displayed only as the confirmation display state. Further, if the confirmation display screen can be emphasized, the confirmation display state may be set by separately outputting a warning sound, vibration, etc. in addition to blinking. Furthermore, as a method of suppressing the confirmation display state, the blinking cycle can be changed (slow), the screen color and brightness can be changed (bright display to dark display), blinking can be stopped, no sound can be generated, vibration can be stopped, etc. Can also be assumed.
A blinking stop button (operation means) may be provided to suppress the confirmation display state when the button is operated. In this case, as in the embodiment, after a predetermined time, at the end of the game, when the payout ball is used up, the confirmation display state is controlled.

有価価値を特定可能な発行情報が記憶された計数カードを発行するのに代えて、所定の識別情報、例えば指紋等の生体認証情報、或いは携帯電話機等のID等と有価価値とを対応付ける処理を発行処理としても良い。この場合、有価価値を示す情報を貸出装置等で別途管理する必要がある。
一方残存状態の判定としては、一方が残存した状態で他方が所定以下となった場合としても良い。つまり、5玉等、遊技者にとっては無いに等しい残数となった場合にそのまま離席することも想定できることから、所定数として例えば50玉を設定するのである。
Instead of issuing a counting card in which issuance information capable of specifying a valuable value is stored, a process for associating predetermined identification information, for example, biometric authentication information such as a fingerprint or ID of a mobile phone, etc. with a valuable value It may be issued. In this case, it is necessary to separately manage information indicating the valuable value with a lending device or the like.
On the other hand, the determination of the remaining state may be a case where one remains and the other becomes a predetermined value or less. In other words, since it is possible to assume that the number of remaining balls, such as five balls, is not equal for the player, it is possible to assume that the player leaves the seat as it is, and therefore, for example, 50 balls is set as the predetermined number.

本発明の一実施形態におけるシステムの全体構成を示す概略図1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a system according to an embodiment of the present invention. 遊技機の玉受上皿を示す平面図Top view showing a ball tray on a gaming machine 払出ユニットの通常状態を示す斜視図Perspective view showing normal state of dispensing unit 退避状態で示す図3相当図3 equivalent view shown in the retracted state 上方へのスライド状態で示す図3相当図FIG. 3 equivalent view shown in a sliding state upward 払出ユニットの分解斜視図Disassembled perspective view of dispensing unit 貸出装置の記憶領域を示す図Diagram showing storage area of lending device 表示領域に表示された通常表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the normal display screen displayed on the display area 確認表示画面の一例を示す図Figure showing an example of the confirmation display screen 貸出装置による情報更新処理を示すフローチャートFlow chart showing information update processing by lending device 貸出装置による稼動判定処理を示すフローチャートFlowchart showing operation determination processing by the lending device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技機、2は貸出装置(遊技機装置、払出手段、更新手段、発行手段、判定手段、表示制御手段、表示抑制手段、記憶手段)、3は中継装置、4は管理装置、5は玉受上皿(玉受皿)、17は払出ユニット、払出操作手段、発行操作手段、排出抑制手段)、18は貸出装置本体(遊技機装置本体)、21は表示領域(表示手段)、32は下隠蓋部(払出抑制手段)、43は払出口、44は第4玉通路(払出通路)、51は再遊技釦(払出操作手段)、52は発行釦(発行操作手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device (game machine device, payout means, update means, issuing means, determination means, display control means, display suppression means, storage means), 3 is a relay device, and 4 is a management device 5 is a ball receiving tray (ball receiving tray), 17 is a payout unit, payout operation means, issue operation means, and discharge suppression means, 18 is a lending device main body (game machine device main body), and 21 is a display area (display means). , 32 is a lower cover (payout suppression means), 43 is a payout opening, 44 is a fourth ball path (payout path), 51 is a re-play button (payout operation means), and 52 is an issue button (issue operation means). is there.

Claims (6)

遊技玉が通過する払出通路と、この払出通路を通過した遊技玉を対応する遊技機の玉受皿へと払出す際の払出口と、を備えた払出ユニットを、遊技機装置本体に対して回動可能に設けた遊技機装置であって、
遊技者が獲得した遊技玉数を特定可能な獲得玉情報、及び遊技者が投入した金額情報の少なくとも一方である有価価値情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶する有価価値情報を表示する表示手段と、
遊技者の払出操作を受付ける払出操作手段と、
前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記払出操作手段が払出操作を受付けた場合に、遊技玉を払い出す払出手段と、
前記払出手段が遊技玉を払い出した場合に前記記憶手段が記憶する有価価値情報を更新する更新手段と、
遊技者の発行操作を受付ける発行操作手段と、
前記記憶手段が記憶する有価価値情報が残存する状態で前記発行操作手段が発行操作を受付けた場合に、前記記憶手段が記憶する有価価値情報を特定可能な発行情報が記憶された記憶媒体を排出する、或いは所定の識別情報と前記有価価値情報とを対応付ける発行処理を行う発行手段と、
を備え、
前記払出ユニットに、前記表示手段、前記払出操作手段、及び前記発行操作手段の少なくとも一つを配置したことを特徴とする遊技機装置。
A payout unit provided with a payout passage through which the game balls pass and a payout opening for paying out the game balls passed through the payout passage to the ball receiving tray of the corresponding gaming machine is rotated with respect to the gaming machine device body. A gaming machine device provided to be movable,
Storage means for storing valuable information that is at least one of acquisition ball information that can identify the number of game balls acquired by the player and amount information that the player has inserted;
Display means for displaying valuable information stored in the storage means;
A payout operation means for accepting a player's payout operation;
A payout means for paying out a game ball when the payout operation means accepts a payout operation in a state where the valuable information stored in the storage means remains;
Updating means for updating valuable value information stored in the storage means when the payout means pays out a game ball;
Issuing operation means for accepting a player's issuing operation;
When the issue operation means accepts the issue operation with the valuable information stored in the storage means remaining, the storage medium storing the issue information that can specify the valuable information stored in the storage means is ejected. Or issuance means for performing issuance processing for associating predetermined identification information with the valuable value information;
With
At least one of the display means, the payout operation means, and the issue operation means is arranged in the payout unit.
前記払出ユニットは、前記払出口から対応する遊技機の玉受皿への払出しが可能となる第1状態と、対応する遊技機の回動が可能となる第2状態との間で回動可能に構成され、
前記払出通路の上方に前記表示手段を配置することで、前記払出ユニットが第1状態となっている場合に、遊技機の前方にて有価価値情報を表示可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機装置。
The payout unit is rotatable between a first state in which a payout from the payout port to a ball receiving tray of a corresponding gaming machine is possible and a second state in which the corresponding gaming machine can be turned. Configured,
The display means is arranged above the payout passage so that valuable value information can be displayed in front of the gaming machine when the payout unit is in the first state. The gaming machine device according to claim 1.
前記払出ユニットは、前記遊技機装置本体に対して上下方向にスライド可能に構成され、
所定位置まで払出ユニットがスライドするまでは前記払出手段による遊技玉の払出を許容する一方、前記所定位置より上方向に払出ユニットがスライドした場合には前記払出手段による遊技玉の払出を抑制する払出抑制手段を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機装置。
The payout unit is configured to be slidable in the vertical direction with respect to the gaming machine device body.
While the payout unit allows the game ball to be paid out until the payout unit slides to a predetermined position, the payout unit controls the payout of the game ball when the payout unit slides upward from the predetermined position. The gaming machine apparatus according to claim 1, further comprising a suppression unit.
前記記憶手段は、獲得玉情報、及び金額情報を記憶し、
前記記憶手段が記憶する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新され、そのいずれか一方が残存した状態で他方が所定数以下となった場合に一方残存状態であると判定する判定手段と、
前記判定手段が、一方残存状態と判定している場合に前記表示手段を確認表示状態に制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項2または3記載の遊技機装置。
The storage means stores acquired ball information and amount information,
Determination means for determining that one of the remaining ball information or amount information stored in the storage means is in the remaining state when the update means is updated by the update means and one of them remains and the other is less than a predetermined number. When,
4. The gaming machine device according to claim 2, further comprising a display control unit that controls the display unit to a confirmation display state when the determination unit determines that the remaining state is one.
前記判定手段は、対応する遊技機の非稼動状態、或いは前記払出手段が払出した遊技玉を使用し尽くした状態である遊技終了状態を判定し、
前記表示制御手段は、前記判定手段により一方残存状態が判定された状態で遊技終了状態が判定された場合に前記表示手段を遊技者に対して有価価値が残存していることの確認を促すための確認表示状態へと制御することを特徴とする請求項4記載の遊技機装置。
The determination means determines a game end state that is a non-operating state of the corresponding gaming machine or a state where the game balls paid out by the payout means are used up,
The display control means prompts the player to confirm that the valuable value remains when the game end state is determined while the remaining state is determined by the determination means. 5. The gaming machine device according to claim 4, wherein the control is controlled to a confirmation display state.
前記判定手段により一方残存状態と判定された状態で残存する獲得玉情報、或いは金額情報が前記更新手段により更新された場合に、前記表示制御手段により遊技終了状態が判定された場合における確認表示状態への表示制御を抑制する表示抑制手段を備えたことを特徴とする請求項4または5記載の遊技機装置。   The confirmation display state when the game end state is determined by the display control means when the acquired ball information or amount information remaining in the state determined as one remaining state by the determination means is updated by the update means 6. A gaming machine device according to claim 4, further comprising display suppression means for suppressing display control on the display.
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