JP2008029490A - Game system - Google Patents

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Masakazu Harase
昌和 原瀬
Kazuo Tamada
和夫 玉田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing a player to acquire game information without any trouble. <P>SOLUTION: This game system dynamically converts game information showing a game state of a game machine into optically readable identification information (for example, a two-dimensional code Q) and displays it on at least one of display means 41 and 61 of peripheral devices 40 and 60 installed in the periphery of the game machine 50. This system reads the identification information using a personal digital assistant having a reading means capable of reading the identification information. The personal digital assistant finds and stores game information by inversely converting the read identification information, when a previous game information acquired by reading the previous one is stored, finds a difference between the game information acquired by reading this time with the game information acquired by reading the previous one and outputs difference game information based on the found difference. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機で遊技した結果を、遊技者が容易に得ることができる遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system in which a player can easily obtain a result of playing with a gaming machine.

近年、遊技場には種々の遊技機が設置され、遊技者は種々の遊技機で遊技を行うことができる。また、近年では、遊技者は、遊技機毎の遊技情報を入手することが可能となり、遊技者は、入手した遊技情報を用いて、種々の分析を行うことができる。
遊技者が、遊技機毎の遊技情報を取得する方法としては、遊技場の所定場所(休憩所等)に設けられた情報端末装置や、遊技機毎に設けられた台端末装置に、持参した携帯端末装置を接続等することで取得したり、携帯端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、PCと記載する)を用いてインターネット等を介して取得したりすることができる。
更には、特許文献1や特許文献2に記載された従来技術のように、遊技機の周辺機器(呼び出しランプ等)にて遊技情報に基づいた二次元コードを生成して表示し、当該二次元コードを遊技者が撮像手段付きの携帯端末装置で撮像することで、容易に遊技情報を取得できるものもある。
特開2006−061299号公報 特開2005−185604号公報
In recent years, various game machines are installed in a game arcade, and a player can play games with various game machines. In recent years, a player can obtain game information for each gaming machine, and the player can perform various analyzes using the obtained game information.
As a method for the player to acquire game information for each gaming machine, he / she brought it to an information terminal device provided at a predetermined place (resting place, etc.) of a game hall or a stand terminal device provided for each gaming machine. It can be acquired by connecting a mobile terminal device or the like, or can be acquired via the Internet or the like using a mobile terminal device or a personal computer (hereinafter referred to as PC).
Further, as in the prior art described in Patent Document 1 and Patent Document 2, a two-dimensional code based on game information is generated and displayed on peripheral devices (such as a call lamp) of the gaming machine, and the two-dimensional Some players can easily acquire game information by imaging a code with a portable terminal device with an imaging means.
JP 2006-061299 A JP 2005-185604 A

特許文献1に記載された従来技術では、二次元コードを生成する遊技期間を特定するために、遊技開始を知らせる操作と遊技終了を知らせる操作を、遊技者が行う必要がある。従って、遊技開始の操作を忘れてしまった場合、二次元コードが生成されず、遊技者は遊技情報を取得することができない。このように、遊技開始の操作、及び遊技終了の操作が必要であり、遊技者には手間がかかる。
また、特許文献2に記載された従来技術では、遊技者がQRボタンを操作することで、二次元コードが生成される。遊技開始の操作は必要ないが、遊技期間の開始時点が、その日の開店時に固定されてしまうので、遊技期間の開始時点を指定したい場合には対応できない。また、QRボタン操作をしなければ二次元コードを生成させることができないため、遊技者には手間がかかる。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技者が手間なく遊技情報を取得することができる遊技システムを提供することを課題とする。
In the prior art described in Patent Document 1, in order to specify a game period for generating a two-dimensional code, it is necessary for the player to perform an operation for notifying the start of the game and an operation for notifying the end of the game. Therefore, when the game start operation is forgotten, a two-dimensional code is not generated, and the player cannot acquire game information. As described above, an operation for starting a game and an operation for ending a game are necessary, and it takes time for the player.
Moreover, in the prior art described in Patent Document 2, a two-dimensional code is generated when the player operates the QR button. The game start operation is not necessary, but the start time of the game period is fixed when the store is opened on the day, so it is not possible to specify the start time of the game period. Further, since the two-dimensional code cannot be generated unless the QR button is operated, it takes time for the player.
The present invention has been made in view of such points, and an object of the present invention is to provide a gaming system that allows a player to acquire game information without trouble.

上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項1に記載の遊技システムは、遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる。
As means for solving the above-mentioned problems, a first invention of the present invention is a gaming system as described in claim 1.
In the gaming system according to claim 1, game information indicating a gaming state of the gaming machine is dynamically converted into optically readable identification information on display means of peripheral devices installed around the gaming machine. Convert and display.

また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項2に記載の遊技システムは、請求項1に記載の遊技システムであって、前記動的に変換して表示させる前記識別情報は、前記遊技機から所定の遊技状態を示す信号が入力される毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、あるいは前記周辺機器は前記遊技情報を前記表示手段に表示しており、当該周辺機器が前記遊技情報の表示を更新する毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、あるいは所定時間毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である。
A second invention of the present invention is a gaming system as set forth in claim 2.
The gaming system according to claim 2 is the gaming system according to claim 1, wherein the identification information to be dynamically converted and displayed is input with a signal indicating a predetermined gaming state from the gaming machine. Each time the information is converted and displayed on the display means, or optically readable identification information, or the peripheral device displays the game information on the display means, and the peripheral device displays the game information. Optically readable identification information that is converted and displayed on the display means each time the display is updated, or optically readable identification information that is converted and displayed on the display means every predetermined time It is.

また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項3に記載の遊技システムは、請求項1または2に記載の遊技システムであって、更に携帯端末装置を備える。
前記携帯端末装置は、前記識別情報を読み取り可能な読取手段を備えており、前記識別情報の読取操作が行われると、読み取った前記識別情報を逆変換して遊技情報を求めて記憶し、前回の読み取りによる前回の遊技情報が記憶されている場合は、今回の読み取りによる遊技情報と前回の読み取りによる遊技情報との差分を求め、求めた差分に基づいた差分遊技情報を出力する。
A third aspect of the present invention is a gaming system as set forth in the third aspect.
A gaming system according to a third aspect is the gaming system according to the first or second aspect, further comprising a portable terminal device.
The portable terminal device includes a reading unit capable of reading the identification information. When a reading operation of the identification information is performed, the read identification information is inversely converted and game information is obtained and stored. If the previous game information by reading is stored, the difference between the game information by this reading and the game information by the previous reading is obtained, and the difference game information based on the obtained difference is output.

また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項4に記載の遊技システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技システムであって、前記識別情報を表示する周辺機器は、前記遊技機での遊技が開始されたことを示す遊技開始条件が満足した場合に、現在時刻を遊技開始時リスト情報に記憶し、前記遊技機での遊技が終了したことを示す遊技終了条件が満足した場合に、前記遊技開始時リスト情報を表示手段に表示し、表示手段に表示している遊技開始時リスト情報の中から1つの時刻が選択されると、選択された時刻から前記遊技終了条件が満足した時点までにおける期間内の遊技情報を求めて前記識別情報に変換して前記表示手段に表示する。
A fourth aspect of the present invention is a gaming system as set forth in the fourth aspect.
A gaming system according to a fourth aspect is the gaming system according to any one of the first to third aspects, wherein the peripheral device displaying the identification information indicates that a game in the gaming machine has started. When the game start condition is satisfied, the current time is stored in the game start list information, and when the game end condition indicating that the game on the gaming machine is completed is displayed, the game start list information is displayed. When one time is selected from the game start time list information displayed on the means and displayed on the display means, game information within the period from the selected time to the time when the game end condition is satisfied is displayed. The obtained information is converted into the identification information and displayed on the display means.

また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項5に記載の遊技システムは、請求項4に記載の遊技システムであって、前記遊技開始条件は、売上が発生した場合であり、前記周辺機器は売上が発生したことを示す売上信号を認識可能に接続されている、あるいは当該遊技機で遊技する遊技者を特定した場合であり、前記周辺機器は遊技者を特定したことを示す遊技者特定信号を認識可能に接続されている、あるいは当該遊技機が非稼動状態から稼動状態に遷移した場合であり、前記周辺機器は非稼動状態と稼動状態とを認識可能に接続されている。
A fifth aspect of the present invention is a gaming system as set forth in the fifth aspect.
The gaming system according to claim 5 is the gaming system according to claim 4, wherein the game start condition is when sales occur, and the peripheral device generates a sales signal indicating that sales have occurred. Is connected in a recognizable manner or when a player who plays a game on the gaming machine is specified, and the peripheral device is connected in a recognizable manner so as to recognize a player specifying signal indicating that the player has been specified, or This is a case where the gaming machine transitions from the non-operating state to the operating state, and the peripheral device is connected so as to be able to recognize the non-operating state and the operating state.

また、本発明の第6発明は、請求項6に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項6に記載の遊技システムは、遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させ、前記周辺機器は、遊技開始時設定操作が行われると、当該遊技開始時設定操作が行われた時点からの遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる。
A sixth aspect of the present invention is a gaming system as set forth in the sixth aspect.
In the gaming system according to claim 6, game information indicating a gaming state of the gaming machine is dynamically converted into optically readable identification information on display means of peripheral devices installed around the gaming machine. When the game start setting operation is performed, the peripheral device dynamically and optically reads game information indicating a game state from the time when the game start setting operation is performed. Convert it to possible identification information and display it.

請求項1に記載の遊技システムを用いれば、遊技情報が動的に、光学的に読み取り可能な識別情報(二次元コード、バーコード、カラーコード等)に変換されるため、遊技者は遊技終了の操作及び二次元コードを生成(変換)させる操作を行う必要がないので便利である。   If the game system according to claim 1 is used, the game information is dynamically converted into optically readable identification information (two-dimensional code, barcode, color code, etc.), so that the player ends the game This is convenient because it is not necessary to perform the above operations and the operation to generate (convert) the two-dimensional code.

また、請求項2に記載の遊技システムによれば、光学的に読み取り可能な識別情報を動的に生成するタイミングとして、遊技者が遊技情報を所望する適切なタイミングで、光学的に読み取り可能な識別情報を生成することができる。   According to the gaming system of the second aspect, the player can optically read at an appropriate timing when the player desires the game information as the timing for dynamically generating the optically readable identification information. Identification information can be generated.

また、請求項3に記載の遊技システムによれば、遊技者は、遊技の開始前に動的に生成されて表示された識別情報を携帯端末装置で読み取り(例えば、読取手段として、携帯端末装置は撮像手段を備えている)、更に遊技の終了時に動的に生成されて表示された識別情報を携帯端末装置で読み取れば、遊技の開始時から終了時までの期間の遊技情報を取得することができる。また、携帯端末装置の他の機器(呼び出しランプ等の周辺機器)の操作は必要ない。
これにより、遊技者は、所望する期間の遊技情報を手間なく取得することができる。
According to the gaming system of the third aspect, the player reads the identification information that is dynamically generated and displayed before the game is started with the portable terminal device (for example, the portable terminal device as a reading unit). If the mobile terminal device reads the identification information dynamically generated and displayed at the end of the game, the game information for the period from the start to the end of the game can be acquired. Can do. Further, it is not necessary to operate other devices (peripheral devices such as a call lamp) of the mobile terminal device.
Thereby, the player can acquire the game information of the desired period without trouble.

また、請求項4に記載の遊技システムによれば、取得する遊技情報において、遊技者は遊技開始時点を、表示された遊技開始時リスト情報の中から選択することができるので、便利である。   According to the gaming system of the fourth aspect, in the game information to be acquired, the player can select the game start time from the displayed game start time list information, which is convenient.

また、請求項5に記載の遊技システムによれば、遊技開始条件の判定を適切に行うことができ、遊技開始時リスト情報に適切な遊技開始時点を表示させることができる。   According to the gaming system of the fifth aspect, the game start condition can be appropriately determined, and an appropriate game start point can be displayed in the game start time list information.

また、請求項6に記載の遊技システムによれば、現時点の遊技情報の表示がどのような状態の遊技機であっても、遊技者は自分の遊技開始時に周辺機器を操作(遊技開始時設定操作)するだけで、自己の遊技による遊技情報に基づいた識別情報を表示させることが可能である。また、当該識別情報を読み取ることで、自己の遊技情報のみを取得することができ、遊技終了時に周辺機器の操作は不要であるので便利である。   According to the gaming system of the sixth aspect, the player operates the peripheral device at the start of his / her game (setting at the start of the game) regardless of the state of the display of the current game information. It is possible to display the identification information based on the game information of the own game simply by operating. In addition, by reading the identification information, only the game information of the player can be acquired, and it is convenient because the operation of the peripheral device is unnecessary at the end of the game.

以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。
図1は、遊技場における各機器の接続の例を示している。
●[遊技場における各機器の接続(図1、図2)]
図1に示すように、遊技場には、管理サーバ10、遊技場内の各島に配置される島ユニット20、遊技機50及び遊技機50の周辺機器(図示省略)に接続される台ユニット30、遊技機50に併設される台端末装置40、遊技機50、遊技機50の台番号等を表示する台表示機60、プリペイドカード発行機70、投入された遊技媒体数を数える計数器71、遊技媒体と景品の交換を行う景品交換機72等の機器が設けられており、各機器は通信回線81、91等を介して接続されている。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an example of connection of each device in a game arcade.
● [Connection of each device in the amusement hall (Figures 1 and 2)]
As shown in FIG. 1, the game hall includes a management server 10, an island unit 20 disposed on each island in the game hall, a gaming machine 50, and a stand unit 30 connected to peripheral devices (not shown) of the gaming machine 50. , A terminal device 40 attached to the gaming machine 50, a gaming machine 50, a table display 60 that displays a gaming machine number, etc., a prepaid card issuing machine 70, a counter 71 that counts the number of gaming media inserted, Equipment such as a prize exchange 72 for exchanging game media and prizes is provided, and each apparatus is connected via communication lines 81, 91, and the like.

台ユニット30は、自己に接続された遊技機50(及び遊技機50の周辺機器)の遊技状態を検出し、検出した遊技状態に基づいた遊技データを台番号とともに島ユニット20及び通信回線82、81を介して管理サーバ10に送信する。
図2に示すように、台ユニット30は、遊技機50の信号出力端子50aから出力される入賞信号(始動入賞口に入賞したタイミングで出力されるパルス信号)、図柄変動停止信号(変動が開始された図柄の全てが停止したタイミングで出力されるパルス信号)、特賞状態信号(大当たり状態であることを示す特別入賞状態であることを所定レベル(HighレベルまたはLowレベル)で出力する信号)や、補給・回収装置52(周辺機器に相当)の信号出力端子52aから出力されるセーフ信号(例えば遊技媒体10個の補給(遊技者への払い出し)で1パルスを出力する信号)、アウト信号(例えば遊技媒体10個の回収(遊技者からの投入)で1パルスを出力する信号)を検出してその検出結果を、例えば集計間隔時間毎(1分毎等)に、島ユニット20を介して管理サーバ10に送信する。なお図1では、補給・回収装置52の記載を省略している。また、アウト信号、セーフ信号は、遊技機50から出力されていてもよい。
なお、上記の特賞状態信号の他にも、時短状態信号や確率変動状態信号がある場合は、それらを用いて、大当たり状態であることを検出してもよい。
The base unit 30 detects the gaming state of the gaming machine 50 (and the peripheral equipment of the gaming machine 50) connected to the base unit 30, and the game data based on the detected gaming state together with the unit number and the island unit 20 and the communication line 82, It transmits to the management server 10 via 81.
As shown in FIG. 2, the base unit 30 includes a winning signal (a pulse signal output at the timing of winning at the start winning opening) output from the signal output terminal 50a of the gaming machine 50, a symbol variation stop signal (variation starts). A pulse signal that is output when all of the symbols are stopped), a special prize state signal (a signal that is output at a predetermined level (High level or Low level) indicating that it is a special winning state indicating a big hit state), , A safe signal output from the signal output terminal 52a of the supply / recovery device 52 (corresponding to a peripheral device) (for example, a signal that outputs one pulse when 10 game media are supplied (paid to the player)), an out signal ( For example, the detection of 10 game media (a signal that outputs one pulse upon input from a player) and the detection result is obtained, for example, every counting interval time (every minute, etc.) To, to the management server 10 via the island unit 20. In FIG. 1, the supply / recovery device 52 is not shown. Further, the out signal and the safe signal may be output from the gaming machine 50.
In addition to the above-described special prize state signal, if there is a short-time state signal or a probability variation state signal, it may be detected using the jackpot state.

本発明の遊技システムは、遊技機50の周囲に設置されるとともに当該遊技機50の遊技状態を認識可能に接続された周辺機器の表示手段(例えば、図4に示すように、台端末装置40の表示手段41や、台表示機60の表示手段61)に、当該遊技機50の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報(二次元コード、バーコード、カラーコード等)に変換して表示させるものである。なお、以下の説明では、光学的に読み取り可能な識別情報の例として、二次元コードを用いて説明する。   The gaming system of the present invention is installed around the gaming machine 50 and connected to the peripheral device display means (for example, as shown in FIG. The game information indicating the gaming state of the gaming machine 50 is dynamically and optically readable identification information (two-dimensional code, bar code, Color code, etc.) for display. In the following description, a two-dimensional code is used as an example of optically readable identification information.

例えば、図2に示すように、台端末装置40には、遊技機50の信号出力端子50aから出力される入賞信号、図柄変動停止信号、特賞状態信号や、補給・回収装置52の信号出力端子52aから出力されるセーフ信号、アウト信号等が接続され、遊技機50の遊技状態を認識可能である。あるいは、信号出力端子50a、52aからの信号を接続する代わりに、通信回線91、92を用いて、台ユニット30や管理サーバ10から遊技情報を受信するように構成してもよい。
また、例えば、台表示機60には、台端末装置40と同様に、遊技機50の信号出力端子50aから出力される入賞信号、図柄変動停止信号、特賞状態信号や、補給・回収装置52の信号出力端子52aから出力されるセーフ信号、アウト信号等が接続され、遊技機50の遊技状態を認識可能である。
台端末装置40、及び台表示機60が、遊技機50の遊技状態を認識可能に接続する方法は、種々の方法があり、上記の接続方法に限定されるものではない。
For example, as shown in FIG. 2, the base terminal device 40 has a winning signal, a symbol variation stop signal, a special status signal output from the signal output terminal 50 a of the gaming machine 50, and a signal output terminal of the supply / collection device 52. A safe signal, an out signal, and the like output from 52a are connected, and the gaming state of the gaming machine 50 can be recognized. Or you may comprise so that game information may be received from the stand unit 30 or the management server 10 using the communication lines 91 and 92 instead of connecting the signal from the signal output terminals 50a and 52a.
Further, for example, in the stand display device 60, as in the case of the stand terminal device 40, a winning signal, a symbol variation stop signal, a special status signal output from the signal output terminal 50 a of the gaming machine 50, a supply / collection device 52 A safe signal, an out signal, and the like output from the signal output terminal 52a are connected, and the gaming state of the gaming machine 50 can be recognized.
There are various methods for connecting the terminal device 40 and the table display 60 so that the gaming state of the gaming machine 50 can be recognized, and the method is not limited to the above connection method.

また、台端末装置40は遊技媒体貸出装置であり、一般的には、会員カード受付口にて受付けた会員カードから読み取った会員ID、プリペイドカード受付口にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額情報、あるいは投入された現金に関する情報を会員IDや台番号とともに通信回線91を介して管理サーバ10に送信する。なお、金額情報は、通信回線92にて台ユニット30にも送信される。また、遊技機50がいわゆるCR機でなく且つ当該遊技機で貯玉システムが適用されていない場合は、台端末装置40と管理サーバ10とを直接接続する通信回線91が接続されてなく、台端末装置40は金額情報を通信回線92にて台ユニット30に送信する。台端末装置40は種々の形態で管理サーバ10及び台ユニット30と接続される。
また、台端末装置40は、会員カード受付口にて会員カードを受付けると、管理サーバ10に記憶されている貯玉データベースにアクセスすることが可能となり、会員からの指示に応じて遊技媒体の引き落としが可能となる。なお、預け入れは計数器71等から行い、計数器71は会員からの指示に応じて、計数した遊技媒体の数を貯玉データベースに反映する。
なお、図1は、表示モニタ11を2台備えた例を示しているが、表示モニタ11は1台以上の任意の台数(一般的には1台〜4台程度)を備えることが可能である。
また、台表示機60は、一般的には、遊技機の上に設けられており、遊技場内の各遊技機を識別可能とするために、遊技場側で割り付けた台番号を表示している。また、異常発生時に遊技場の係員等を呼び出すための呼出ボタンや、自身が設けられている遊技機50の遊技状態を表示する表示手段(図4の表示手段61)が設けられている。
The terminal device 40 is a game medium lending device. Generally, the member ID read from the member card received at the member card reception port, and the amount information deducted from the prepaid card received at the prepaid card reception port. Alternatively, information regarding the inserted cash is transmitted to the management server 10 via the communication line 91 together with the member ID and the machine number. The amount information is also transmitted to the base unit 30 via the communication line 92. In addition, when the gaming machine 50 is not a so-called CR machine and the storage system is not applied to the gaming machine, the communication line 91 that directly connects the base terminal device 40 and the management server 10 is not connected. The device 40 transmits the money amount information to the base unit 30 through the communication line 92. The stand terminal device 40 is connected to the management server 10 and the stand unit 30 in various forms.
In addition, when receiving the membership card at the membership card reception port, the terminal device 40 can access the storage ball database stored in the management server 10, and the game media can be withdrawn in accordance with an instruction from the member. It becomes possible. The deposit is performed from the counter 71 or the like, and the counter 71 reflects the counted number of game media in the storage ball database in accordance with an instruction from the member.
Although FIG. 1 shows an example in which two display monitors 11 are provided, the display monitor 11 can be provided with an arbitrary number of one or more (generally about one to four). is there.
In addition, the table display device 60 is generally provided on the gaming machine, and displays the device number assigned on the game hall side so that each gaming machine in the game hall can be identified. . In addition, there are provided a call button for calling an attendant of the game hall when an abnormality occurs, and a display means (display means 61 in FIG. 4) for displaying the gaming state of the gaming machine 50 provided with the button.

●[遊技履歴情報の例(図3)]
次に図3を用いて、管理サーバ10からアクセス可能な記憶装置に記憶されている遊技履歴情報(12A、12A2・・)の例について説明する。
例えば、遊技履歴情報は、遊技機毎及び遊技場の営業日毎に記憶されており、図3に示す遊技履歴情報12Aは、2006年4月25日における台番号1の遊技機に対する遊技履歴情報である。遊技履歴情報12Aは、集計間隔時間毎(この例では、1分毎)に各種類の遊技データ(アウト数、セーフ数等)に関するデータが記録される。次に、遊技履歴情報12Aにおける各項目について説明する。
以下の説明では、遊技履歴情報は、複数種類の遊技データの各々を集計間隔時間毎に集計して記憶している図3の例で説明するが、遊技履歴情報は、複数種類の遊技データの各々を集計間隔時間毎に累積して記憶するようにしてもよい。
台端末装置40に入賞信号やセーフ信号等が接続されていない場合、管理サーバ10から、台端末装置40自身が接続されている遊技機に対応する遊技履歴情報を受信することで、遊技機50の遊技状態を認識可能である。
● [Example of game history information (Fig. 3)]
Next, an example of game history information (12A, 12A2,...) Stored in a storage device accessible from the management server 10 will be described with reference to FIG.
For example, the game history information is stored for each gaming machine and each business day of the game hall, and the gaming history information 12A shown in FIG. 3 is the gaming history information for the gaming machine with the machine number 1 on April 25, 2006. is there. In the game history information 12A, data relating to each type of game data (out number, safe number, etc.) is recorded at every counting interval time (in this example, every minute). Next, each item in the game history information 12A will be described.
In the following description, the game history information will be described with reference to the example of FIG. 3 in which each of a plurality of types of game data is aggregated and stored for each aggregation interval time, but the game history information is a plurality of types of game data. Each of them may be accumulated and stored at every counting interval time.
When no winning signal or safe signal is connected to the base terminal device 40, the gaming machine 50 receives the game history information corresponding to the gaming machine to which the base terminal device 40 itself is connected from the management server 10. Can be recognized.

「時刻」には、その「行」の項目(アウト数、セーフ数・・)の各値を検出した期間に関する時刻が記憶されており、この例では、時間:分が記憶されている。例えば10:01の行では、各項目は10(時):00(分)〜10(時):01(分)の期間に検出された値であることを示している。
「アウト数」には、前記「時刻(期間)」において遊技機に投入された遊技媒体の数が記憶されている。
「セーフ数」には、前記「時刻(期間)」において遊技機から払い出された遊技媒体の数が記憶されている。
「貸出金額」には、前記「時刻(期間)」において遊技媒体貸出装置でもある台端末装置40に投入された現金やプリペイドカード等に関する情報に基づいた金額が記憶されている。
「貯玉引落数」には、前記「時刻(期間)」において遊技者からの指示に応じて台端末装置40を用いて引き落とされた遊技媒体数が記憶されている。
「始動数」には、前記遊技者が当該遊技機で遊技している間に特賞状態の抽選を行う入賞始動口に入賞し、遊技機の図柄が変動して抽選が行われた回数が記憶されている。
「特賞状態」には、前記「時刻(期間)」において特賞状態であるか否かが記憶されている。この場合、「0」は特賞状態でないことを示しており、「1」は特賞状態であることを示している。
The “time” stores the time related to the period in which each value of the “row” item (out number, safe number...) Is detected, and in this example, hour: minute is stored. For example, the 10:01 row indicates that each item is a value detected during a period of 10 (hours): 00 (minutes) to 10 (hours): 01 (minutes).
The “number of outs” stores the number of game media loaded into the gaming machine at the “time (period)”.
The “safe number” stores the number of game media paid out from the gaming machine at the “time (period)”.
The “lending amount” stores an amount based on information relating to cash, a prepaid card, etc., which has been inserted into the terminal device 40 which is also a game medium lending device at the “time (period)”.
The “stored ball withdrawal number” stores the number of game media withdrawn using the terminal device 40 in accordance with an instruction from the player at the “time (period)”.
“Number of starts” stores the number of times the player has won a prize start opening for lottery in a special prize state while the player is playing with the game machine, and the lottery has been performed by changing the design of the game machine Has been.
In the “special prize state”, whether or not the special prize state is in the “time (period)” is stored. In this case, “0” indicates that it is not in the special prize state, and “1” indicates that it is in the special prize state.

●[遊技機の周辺機器にて表示する遊技情報及び二次元コードの例と動的表示(図4)]
遊技機50の遊技状態は、当該遊技機50の周辺機器として設けられた台端末装置40の表示手段41、あるいは台表示機60の表示手段61の少なくとも一方に表示される。
図3に、表示手段41、あるいは表示手段61の少なくとも一方に表示される遊技情報画面M0の例を示す。
図4に示す遊技情報画面M0の例では、各種の遊技状態が発生した回数を表示する第1表示部M1、遊技媒体(パチンコ球等)の投入数と払い出し数の差分を示したグラフを表示する第2表示部、その他の特別な遊技状態を表示する第3表示部M3、第1表示部M1〜第3表示部M3の中の少なくとも一部の遊技状態を示すデータを含むように生成された二次元コードQを表示する第4表示部M4にて画面が構成されている。
遊技者は、遊技前にこの遊技情報画面M0を確認することで気に入った遊技機50を選択し、遊技中あるいは遊技終了後にこの遊技情報画面M0を確認することで自己の遊技の結果を確認することができる。
なお、表示手段41及び表示手段61の近傍には、それぞれ、表示内容の切換え等を指示可能な操作ボタン等が設けられており、例えば、第1表示部M1及び第2表示部M2に、昨日のデータを表示させることも可能である。表示内容を切換えた場合、当該内容に合わせて二次元コードQの表示も変更されることが好ましい。
● [Examples of game information and 2D codes displayed on peripheral devices of game machines and dynamic display (Fig. 4)]
The gaming state of the gaming machine 50 is displayed on at least one of the display means 41 of the stand terminal device 40 provided as a peripheral device of the gaming machine 50 or the display means 61 of the stand display device 60.
FIG. 3 shows an example of the game information screen M0 displayed on at least one of the display means 41 or the display means 61.
In the example of the game information screen M0 shown in FIG. 4, a first display unit M1 that displays the number of times that various game states have occurred, and a graph that shows the difference between the number of inserted game media (such as pachinko balls) and the number of payouts are displayed. A second display unit that displays, a third display unit M3 that displays other special gaming states, and data that indicates at least a part of the gaming state among the first display unit M1 to the third display unit M3. A screen is configured by the fourth display unit M4 that displays the two-dimensional code Q.
The player selects his / her favorite gaming machine 50 by confirming the game information screen M0 before the game, and confirms the result of his / her game by confirming the game information screen M0 during or after the game. be able to.
In the vicinity of the display means 41 and the display means 61, operation buttons or the like capable of instructing switching of display contents are provided, for example, on the first display section M1 and the second display section M2 yesterday. It is also possible to display the data. When the display content is switched, it is preferable that the display of the two-dimensional code Q is also changed in accordance with the content.

本実施の形態にて説明する二次元コードQは、自動的に所定のタイミングで更新されることで、「動的」に表示される。
次に、二次元コードQを動的に変換して表示する例について説明する。例えば、以下の(1)〜(3)に例を示す。
(1)遊技機50から所定の遊技状態を示す信号が入力される毎に、二次元コードQを生成(変換)して表示する。
例えば、台表示機60は、図柄変動停止信号が入力される毎に、第1表示部M1の「スタート」の回数と「総スタート」の回数を更新(+1)し、更新した第1表示部M1に表示されている遊技情報を変換して生成した二次元コードQを第4表示部M4に表示する。なお、例えば、「大当り」の回数は特賞状態信号が出力される毎に更新(+1)され、「確変継続」の回数は、確率変動状態信号が出力中に特賞状態信号が出力される毎に更新(+1)される。
この場合、台表示機60(周辺機器)は、遊技場の開店時から、各信号の入力をカウントして記憶し、カウントした情報を遊技情報画面M0に表示し、いずれかの信号をカウントする毎に二次元コードQを生成して第4表示部M4に表示する。
(2)遊技情報画面M0の表示内容が更新される毎に(表示手段が遊技情報画面M0の表示を更新する毎に)、二次元コードQを生成して表示する。
例えば、台端末装置40は、管理サーバ10から遊技履歴情報を受信する毎に、第1表示部M1〜第3表示部M3の表示を更新し、更新した遊技情報に基づいた二次元コードQを生成して第4表示部M4に表示する。
(3)所定時間毎に、二次元コードQを生成して表示する。
例えば、台表示機60は、遊技機50からの各種の信号(図柄変動停止信号等)の有無にかかわらず、所定時間毎(例えば、2秒毎)に遊技情報画面M0の表示内容を更新し、更新した遊技情報に基づいた二次元コードQを生成して第4表示部M4に表示する。
この場合、各信号の入力をカウントして記憶する点は上記(1)と同様であるが、遊技情報画面M0の表示(二次元コードQの生成も含む)は所定時間毎である。
The two-dimensional code Q described in this embodiment is displayed “dynamically” by being automatically updated at a predetermined timing.
Next, an example in which the two-dimensional code Q is dynamically converted and displayed will be described. For example, examples are shown in the following (1) to (3).
(1) Each time a signal indicating a predetermined gaming state is input from the gaming machine 50, a two-dimensional code Q is generated (converted) and displayed.
For example, each time the symbol variation stop signal is input, the table display device 60 updates (+1) the number of times of “start” and the number of “total start” of the first display unit M1, and updates the updated first display unit. The two-dimensional code Q generated by converting the game information displayed on M1 is displayed on the fourth display unit M4. For example, the number of “big hit” is updated (+1) every time a special status signal is output, and the number of “continuous probability change” is updated every time a special status signal is output while a probability variation status signal is being output. Updated (+1).
In this case, the stand display device 60 (peripheral device) counts and stores the input of each signal from the opening of the game hall, displays the counted information on the game information screen M0, and counts any signal. A two-dimensional code Q is generated every time and displayed on the fourth display unit M4.
(2) Each time the display content of the game information screen M0 is updated (every time the display means updates the display of the game information screen M0), the two-dimensional code Q is generated and displayed.
For example, every time the game terminal information is received from the management server 10, the terminal device 40 updates the display of the first display unit M <b> 1 to the third display unit M <b> 3 and obtains the two-dimensional code Q based on the updated game information. Generated and displayed on the fourth display unit M4.
(3) A two-dimensional code Q is generated and displayed every predetermined time.
For example, the table display device 60 updates the display content of the game information screen M0 every predetermined time (for example, every 2 seconds) regardless of the presence or absence of various signals from the gaming machine 50 (such as symbol variation stop signal). The two-dimensional code Q based on the updated game information is generated and displayed on the fourth display unit M4.
In this case, the input of each signal is counted and stored in the same manner as in the above (1), but the display of the game information screen M0 (including the generation of the two-dimensional code Q) is every predetermined time.

●[携帯端末装置を用いた遊技情報の取得の例(図5)]
次に、図5を用いて、表示手段に表示されている遊技情報画面M0の第4表示部M4に表示されている二次元コードQを利用して、遊技者が手間なく遊技情報を取得する方法について説明する。本実施の形態に示す遊技システムは、二次元コードQを表示する周辺機器(この場合、台端末装置40または台表示機60)と、携帯端末装置100にて構成される。
携帯端末装置100は、二次元コードQ(光学的に読み取り可能な識別情報)を読み取り可能な読取手段(例えば、カメラ等の撮像手段)を備えており、遊技者の操作によって第4表示部M4に表示されている二次元コードQを読み取って記憶することができる。読取手段が撮像手段である場合、遊技者は、携帯端末装置100の表示手段101に表示される被写体像を確認しながら適切に二次元コードQを撮像することが可能である。
なお、携帯端末装置には、予めWebサイト等からソフトウェアをダウンロードして設定しておく。遊技者が携帯端末装置を用いて前記二次元コードQを読み取ると、携帯端末装置は、読み取った二次元コードQを前記ソフトウェアに基づいて逆変換して、当該逆変換を行うことで、読み取った二次元コードQが示す遊技情報を認識することができる。
携帯端末装置100は、内部に記憶手段を備えており、読み取った二次元コードQのデータ(この場合、画像データ)を記憶手段に記憶する。このとき、前回の読取による前回の遊技情報(同一の遊技機50の遊技情報)がある場合、携帯端末装置100は、今回の読取による遊技情報と前回の読取による遊技情報との差分(今回の遊技情報−前回の遊技情報)に基づいた情報(差分遊技情報)を表示する。
なお、差分に基づいた情報とは、例えば、スタート(回数)の差分、大当り(回数)の差分、確変継続(回数)の差分等、遊技情報画面M0に表示される情報の直接的な差分(減算結果)や、「大当り(回数)の差分/スタート(回数)の差分」の演算にて求めた大当り確率等、差分を用いた演算結果や、差分から作成したグラフ等の図形で表現したデータ等が含まれる。
● [Example of obtaining game information using a mobile terminal device (FIG. 5)]
Next, using FIG. 5, the player acquires the game information without trouble using the two-dimensional code Q displayed on the fourth display unit M4 of the game information screen M0 displayed on the display means. A method will be described. The gaming system shown in the present embodiment includes a peripheral device (in this case, the base terminal device 40 or the base display device 60) that displays the two-dimensional code Q and the mobile terminal device 100.
The portable terminal device 100 includes a reading unit (for example, an imaging unit such as a camera) that can read the two-dimensional code Q (optically readable identification information), and the fourth display unit M4 is operated by a player's operation. The two-dimensional code Q displayed on can be read and stored. When the reading unit is an imaging unit, the player can appropriately capture the two-dimensional code Q while confirming the subject image displayed on the display unit 101 of the mobile terminal device 100.
Note that software is downloaded and set in advance from a website or the like to the mobile terminal device. When the player reads the two-dimensional code Q using the portable terminal device, the portable terminal device reads the two-dimensional code Q read by performing reverse conversion based on the software and performing the reverse conversion. The game information indicated by the two-dimensional code Q can be recognized.
The portable terminal device 100 includes a storage unit inside, and stores the read data of the two-dimensional code Q (in this case, image data) in the storage unit. At this time, if there is previous game information (game information of the same gaming machine 50) by the previous reading, the mobile terminal device 100 determines the difference between the game information by the current reading and the game information by the previous reading (this time Information based on (game information-previous game information) (difference game information) is displayed.
The information based on the difference is, for example, a direct difference of information displayed on the game information screen M0 (difference of start (number of times), difference of big hit (number of times), difference of probability variation continuation (number of times), etc.) Subtraction results), calculation results using differences such as jackpot probabilities determined by the calculation of “difference of big hit (number of times) / difference of start (number of times)”, and data expressed in figures such as graphs created from the difference Etc. are included.

なお、携帯端末装置100は、前回の遊技情報との差分の表示の他にも、読み取った二次元コードQを逆変換して求めた遊技情報を、差分等を求めることなく、そのまま表示手段101に表示するようにしてもよい。この場合、差分を表示する第1処理と、差分等を求めることなく二次元コードQに記録されている遊技情報をそのまま表示する第2処理とを遊技者に選択させたり、表示切換操作を行うことで遊技者は差分情報画面101a及び遊技情報画面101bの表示を適宜切換えて確認できるように構成することができる。
遊技者は、遊技を開始する前に、携帯端末装置100にて、その時点の二次元コードQを読み取り、遊技終了時点で、その時点の二次元コードQを読み取り、差分情報画面101aを表示させることで、自己の遊技履歴を容易に取得することができるので便利である。
このとき、例えば、大当り(回数)や確変継続(回数)等は、差分だけでなく、その遊技機でのトータル(回数)も二次元コードQに含んでおくと、総大当り回数が30回の中で、自分が25回大当りを獲得した等の遊技情報を取得でき、遊技者はより満足感を味わうことができるので、好ましい。
また、遊技者は、例えば遊技場の閉店時間近くにて、各遊技機の二次元コードQを読み取って各遊技機の遊技情報画面101bを表示させることで、翌日に遊技する遊技機を選定することができるので便利である。
In addition to displaying the difference from the previous game information, the mobile terminal device 100 displays the game information obtained by inversely transforming the read two-dimensional code Q as it is without obtaining the difference or the like. May be displayed. In this case, the player can select the first process for displaying the difference and the second process for displaying the game information recorded in the two-dimensional code Q without obtaining the difference or the like, or perform a display switching operation. Thus, it can be configured that the player can switch and check the display of the difference information screen 101a and the game information screen 101b as appropriate.
Before starting the game, the player reads the two-dimensional code Q at that time on the portable terminal device 100, reads the two-dimensional code Q at that time, and displays the difference information screen 101a. Thus, it is convenient because it is possible to easily acquire the game history of the player.
At this time, for example, if the big hit (number of times) or the probability variation continuation (number of times) is not only the difference but also the total (number of times) in the gaming machine is included in the two-dimensional code Q, the total number of big hits is 30 times. Among them, it is preferable because it is possible to acquire game information such as having won a big hit 25 times, and the player can enjoy more satisfaction.
Also, the player selects a gaming machine that will play the next day by reading the two-dimensional code Q of each gaming machine and displaying the gaming information screen 101b of each gaming machine near the closing time of the gaming hall, for example. It is convenient because it can.

●[遊技開始時リストの表示例と、その使用例(図6)]
上記の説明では、携帯端末装置100を用いて、遊技の開始時点(この場合、携帯端末装置100に記憶されている前回の遊技情報に対応する時点)から、遊技の終了時点(この場合、携帯端末装置100にて読み取って取得した今回の遊技情報に対応する時点)までの期間における遊技情報を、携帯端末装置100にて差分を求めて表示手段101に表示した。
しかし、携帯端末装置100で差分を求めることなく、周辺機器(台端末装置40、台表示機60等)にて差分を求め、求めた差分から二次元コードQを生成して、携帯端末装置100にてこの二次元コードQを読み取って逆変換することで、差分を携帯端末装置100の表示手段101に表示するように構成することもできる。
● [Display example of game start list and usage example (Fig. 6)]
In the above description, using the mobile terminal device 100, from the start time of the game (in this case, the time corresponding to the previous game information stored in the mobile terminal device 100) to the end time of the game (in this case, the mobile phone). The game information for a period up to the time point corresponding to the current game information read and acquired by the terminal device 100 is displayed on the display means 101 with the difference obtained by the mobile terminal device 100.
However, without obtaining the difference by the portable terminal device 100, the difference is obtained by a peripheral device (the stand terminal device 40, the stand display device 60, etc.), the two-dimensional code Q is generated from the obtained difference, and the portable terminal device 100 is obtained. The difference can be displayed on the display means 101 of the portable terminal device 100 by reading and inversely converting the two-dimensional code Q.

周辺機器は、自身が設けられている遊技機50で遊技が開始されたことを示す遊技開始条件が満足された場合、その時点の現在時刻を遊技開始時リスト情報に記憶する。なお、現在時刻とともに、満足された遊技開始条件や、その時点での遊技情報(スタート回数、大当り回数等)も遊技開始時リスト情報に記憶することが好ましい。
例えば、以下の(A)〜(D)に、遊技開始条件の例を示す。
(A)その遊技機50にて売上が発生した場合であり、例えば、台端末装置40がプリペイドカードや現金等を用いた遊技媒体の貸し出しを認識した場合に遊技開始条件が満足したと判定する。
(B)その遊技機50で遊技した遊技者を特定できた場合であり、例えば、予め登録されている遊技者の生体情報等と遊技者から取得した情報が一致した場合や、予め登録されている識別情報と遊技者の所持する会員カード等から取得した情報が一致した場合、遊技開始条件が満足したと判定する。
(C)その遊技機が非稼動状態から稼動状態に遷移した場合であり、例えば、所定期間の間、アウト信号もセーフ信号も入力されない場合に非稼動状態であると判定し、当該非稼動状態からアウト信号またはセーフ信号が検出された場合、遊技開始条件が満足したと判定する。
(D)遊技者が着座する位置にセンサ(赤外線センサ、近接センサ等)を設け、その遊技機で遊技する遊技者が着座する位置に、遊技者が居ない状態から遊技者が居る状態に遷移した場合、遊技開始条件が満足したと判定する。
When a game start condition indicating that a game has started on the gaming machine 50 provided with the peripheral device is satisfied, the peripheral device stores the current time at that time in the game start list information. In addition, it is preferable to store the satisfied game start conditions and the game information at that time (start count, jackpot count, etc.) in the game start list information together with the current time.
For example, the following (A) to (D) show examples of game start conditions.
(A) This is a case where sales have occurred in the gaming machine 50. For example, when the terminal device 40 recognizes the rental of a game medium using a prepaid card or cash, it is determined that the game start condition is satisfied. .
(B) This is a case where the player who has played with the gaming machine 50 can be identified. For example, when the biometric information of the player registered in advance matches the information acquired from the player, If the acquired identification information matches the information acquired from the member card possessed by the player, it is determined that the game start condition is satisfied.
(C) This is a case where the gaming machine has transitioned from a non-operating state to an operating state. For example, when neither an out signal nor a safe signal is input for a predetermined period, the non-operating state is determined. When an out signal or a safe signal is detected, it is determined that the game start condition is satisfied.
(D) A sensor (infrared sensor, proximity sensor, etc.) is provided at a position where a player is seated, and a transition is made from a state where there is no player to a position where a player who plays with the gaming machine is seated. If so, it is determined that the game start condition is satisfied.

また、周辺機器は、自身が設けられている遊技機50の遊技が終了されたことを示す遊技終了条件が満足された場合、遊技開始時リスト情報を表示手段に表示する。この例を図6の遊技開始時リスト情報画面M20に示す。
例えば、以下の(a)〜(d)に、遊技終了条件の例を示す。
(a)周辺機器に設けられた終了ボタンを遊技者が操作した場合、あるいは周辺機器の表示手段に表示している終了ボタンに遊技者が触れた場合(この場合、表示手段はタッチパネルである)、遊技終了条件が満足したと判定する。
(b)特定していた遊技者が特定できなくなった場合であり、例えば、台端末装置40にて受付けていた会員カードが取り出された場合、遊技終了条件が満足したと判定する。
(c)その遊技機が稼動状態から非稼動状態に遷移した場合であり、例えば、アウト信号またはセーフ信号が検出されていた状態から所定期間の間、アウト信号もセーフ信号も検出されなくなった場合、遊技終了条件が満足したと判定する。
(d)その他、遊技者が遊技を終了したと推測できる場合、例えば、預入金額や預入玉数を特定できる記憶媒体(いわゆるプリペイドカード等)の排出動作があった場合、遊技終了条件を満足したと判定する。
なお、遊技開始時リストを表示するにあたっては、時刻とともにその時点でのスタート回数や大当たり回数等の遊技情報も同時に表示しても良い。遊技者は、開始時刻をはっきりと覚えてなくても遊技開始時の遊技情報を覚えていることがあり、遊技者にとって遊技の開始時を特定しやすいためである。
In addition, when the game end condition indicating that the game of the gaming machine 50 provided with the peripheral device is completed is satisfied, the peripheral device displays the game start time list information on the display means. This example is shown in the game start list information screen M20 of FIG.
For example, the following (a) to (d) show examples of game end conditions.
(A) When the player operates an end button provided on the peripheral device, or when the player touches the end button displayed on the display means of the peripheral device (in this case, the display means is a touch panel) It is determined that the game end condition is satisfied.
(B) This is a case where the specified player can no longer be specified. For example, when the member card accepted by the terminal device 40 is taken out, it is determined that the game end condition is satisfied.
(C) When the gaming machine transitions from the operating state to the non-operating state, for example, when neither the out signal nor the safe signal is detected for a predetermined period from the state where the out signal or the safe signal is detected. It is determined that the game end condition is satisfied.
(D) In addition, when it can be inferred that the player has finished the game, for example, when there is a discharge operation of a storage medium (so-called prepaid card or the like) that can specify the deposit amount or the number of balls to be deposited, the game end condition is satisfied Is determined.
When displaying the game start list, game information such as the number of starts and the number of jackpots at that time may be displayed at the same time. This is because the player may remember the game information at the start of the game even if the start time is not clearly remembered, and it is easy for the player to specify the start time of the game.

周辺機器は、遊技終了条件が満足したと判定すると、遊技開始時リスト情報に基づいて、図6の遊技開始時リスト情報画面M20を表示する。そして、遊技者が操作手段S10、S20等を操作して遊技開始時リストの中から1つの時刻が選択されると(タッチパネルの場合、操作手段S10、S20は表示されず、遊技者は直接、時刻に触れて選択する)、選択された(遊技開始)時刻から遊技終了条件が満足した時点までの期間内の遊技情報を求めて表示手段に表示し、表示した遊技情報の少なくとも一部を含む二次元コードQを生成して第4表示部M4に表示する。
この場合、遊技者が遊技開始時点を選択することができ、遊技者は所望する遊技開始時点からの遊技情報を取得することができるので便利である。
なお、選択された(遊技開始)時刻から遊技終了条件が満足した時点までの期間内の遊技情報には、例えば、遊技開始時刻から遊技終了時点までのスタート(回数)、大当り(回数)、確変継続(回数)、遊技媒体を貸し出した金額(使用金額)や、これらを用いた演算結果(前記の大当り確率等)や、当該期間内の遊技媒体の投入数と払い出し数の差分を示したグラフ等(図4の第2表示部M2参照)がある。
これらの遊技情報と共に、その遊技機の開店からの遊技情報を取得できるようにしても良い。遊技者が、所望する期間の遊技情報と、開店からの遊技情報を比較することができるためである。例えば、その遊技機では、一日で30回の大当たりがあり、そのうち25回の大当たりが自己の遊技によるものであることが分かる。
ところで、遊技情報として使用金額が取得可能な場合は、遊技店の売上が分かってしまう場合がある。具体的には、遊技開始時を遊技店の開店時刻にして、遊技店の閉店時刻ごろに遊技情報を取得することによって、その遊技機の一日の売上を取得することが可能である。このような売上の取得を複数の遊技機について行うと、複数の遊技機の一日の売上を取得することが可能である。遊技店にとって、一台の遊技機だけならまだしも、複数の遊技台の売上を競合店などに知られてしまうことは、経営戦略上好ましくない。
このような問題を解決するために、特定の情報については、複数遊技機の同時間帯の遊技情報(複数遊技機の開店から閉店までの使用金額)の取得を認めないようにする必要がある。
このために、遊技情報のうちのいくつか(使用金額など)については、以下のような構成にする場合もある。
使用金額を二次元コードに変換する際には、携帯電話(携帯端末装置100)の番号を入力させる。管理装置側(例えば、管理サーバ10)は、携帯電話の番号を受け取り、同じ番号から同じ時間帯の他の遊技機の使用金額の要求がなかったかを確認する。その要求がなければ、管理装置側は、使用金額をその携帯電話の番号に基づいて暗号化し、暗号化された使用金額を二次元コードに変換し、その二次元コードを表示部に表示する。遊技者が、表示された二次元コードを携帯電話で読み取ると、携帯電話は自己の電話番号に基づいて復号化を行う。
このような構成にすることにより、複数遊技機にまたがる同一時間帯の特定の情報を取得されることを防止でき、かつ、他人の電話番号などを入力するいわゆるなりすましを防止することができる。よって、遊技店の一日の売上が競合店に知られてしまうなどの不都合を解消することができる。
When the peripheral device determines that the game end condition is satisfied, it displays the game start time list information screen M20 of FIG. 6 based on the game start time list information. Then, when the player operates the operation means S10, S20, etc. and one time is selected from the game start time list (in the case of a touch panel, the operation means S10, S20 are not displayed, the player directly The game information within the period from the selected (game start) time to the time when the game end condition is satisfied is obtained and displayed on the display means, and includes at least a part of the displayed game information A two-dimensional code Q is generated and displayed on the fourth display unit M4.
In this case, the player can select the game start time, which is convenient because the player can acquire game information from the desired game start time.
Note that the game information within the period from the selected (game start) time to the time when the game end condition is satisfied includes, for example, the start (number of times), jackpot (number of times), probability change from the game start time to the game end time. Continuation (number of times), amount of money rented out game media (use amount), calculation results using these (such as the jackpot probability), and a graph showing the difference between the number of game media inserted and paid out during the period Etc. (see the second display part M2 in FIG. 4).
Together with these pieces of game information, game information from the opening of the gaming machine may be acquired. This is because the player can compare game information for a desired period with game information from the opening of the store. For example, in the gaming machine, it is understood that there are 30 jackpots per day, of which 25 jackpots are due to own games.
By the way, when the usage amount can be acquired as the game information, the sales of the game store may be known. Specifically, it is possible to acquire the daily sales of the gaming machine by obtaining the gaming information at the opening time of the gaming store at the start time of the gaming and at the closing time of the gaming store. When such sales are acquired for a plurality of gaming machines, it is possible to acquire the daily sales of the plurality of gaming machines. For a game store, it is not preferable in terms of management strategy that the sales of a plurality of game machines will be known to competing stores even if only one game machine is used.
In order to solve such a problem, it is necessary not to allow acquisition of game information (amount of money used from opening and closing of multiple gaming machines) for a plurality of gaming machines at the same time for specific information. .
For this reason, some game information (such as the amount of money used) may be configured as follows.
When the usage amount is converted into a two-dimensional code, the mobile phone (mobile terminal device 100) number is input. The management device side (for example, the management server 10) receives the mobile phone number and confirms whether there is a request for the usage amount of another gaming machine from the same number in the same time zone. If there is no request, the management device encrypts the usage amount based on the mobile phone number, converts the encrypted usage amount into a two-dimensional code, and displays the two-dimensional code on the display unit. When the player reads the displayed two-dimensional code with a mobile phone, the mobile phone performs decryption based on its own telephone number.
By adopting such a configuration, it is possible to prevent acquisition of specific information in the same time zone across a plurality of gaming machines, and it is possible to prevent so-called impersonation of inputting another person's telephone number or the like. Therefore, inconveniences such as the daily sales of the amusement store being known to the competing store can be solved.

なお、周辺機器(台端末装置40、台表示機60等)は、管理サーバ10に台番号とともに遊技開始時刻と遊技終了時刻を送信する。管理サーバ10は、受信した台番号と遊技開始時刻と遊技終了時刻と、記憶している遊技履歴情報12Aに基づいて、当該台番号の遊技機の遊技開始時刻から遊技終了時刻までの期間の遊技情報を求め、周辺機器に送信する。そして周辺機器は、管理サーバ10から受信した遊技情報に基づいた遊技情報画面M0を表示する(二次元コードQの生成及び表示も含む)。
あるいは、周辺機器(台端末装置40、台表示機60等)は、接続されている遊技機の遊技履歴情報12Aを記憶しており、周辺機器は、遊技開始時刻と遊技終了時刻と、記憶している遊技履歴情報12Aに基づいて、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの期間の遊技情報を求めて遊技情報画面M0を表示する(二次元コードQの生成及び表示も含む)。
あるいは、周辺機器(台端末装置40、台表示機60等)は、遊技開始時刻に対応させて、その時点で表示している遊技情報画面M0の各遊技情報を開始時点遊技情報に記憶しており、周辺機器は、遊技終了時刻の時点の遊技情報画面M0の各遊技情報の値の各々から、開始時点遊技情報における遊技開始時刻に対応する各遊技情報の値の各々を減算した差分を求めて遊技情報画面M0を表示する(二次元コードQの生成及び表示も含む)。
Peripheral devices (table terminal device 40, table display device 60, etc.) transmit the game start time and game end time together with the table number to management server 10. Based on the received machine number, game start time, game end time, and stored game history information 12A, the management server 10 plays a game during the period from the game start time to the game end time of the game machine with that machine number. Ask for information and send it to the peripheral. Then, the peripheral device displays a game information screen M0 based on the game information received from the management server 10 (including generation and display of the two-dimensional code Q).
Alternatively, peripheral devices (table terminal device 40, table display device 60, etc.) store game history information 12A of connected gaming machines, and the peripheral device stores game start time and game end time. Based on the game history information 12A, the game information screen M0 is displayed for the period of game information from the game start time to the game end time (including generation and display of the two-dimensional code Q).
Alternatively, peripheral devices (table terminal device 40, table display device 60, etc.) store each game information on the game information screen M0 displayed at that time in the start time game information in correspondence with the game start time. The peripheral device obtains a difference obtained by subtracting each value of each game information corresponding to the game start time in the start time game information from each value of each game information on the game information screen M0 at the time of the game end time. The game information screen M0 is displayed (including generation and display of the two-dimensional code Q).

以上の説明では、上記の(A)〜(D)のいずれかが満足した場合に遊技開始条件が成立したと判定して遊技開始時リスト情報画面M20に表示したが、遊技者が遊技を終了してから遊技に使った金額情報を入力した場合、上記(A)の売上が発生した場合に記憶した情報のみを、且つ時刻を遡って、入力された金額情報の値に達するまでの情報を遊技開始時リスト情報画面M20に表示するようにしてもよい。   In the above description, when any of the above (A) to (D) is satisfied, it is determined that the game start condition is satisfied and is displayed on the game start time list information screen M20, but the player ends the game. When the amount information used for the game is entered after that, only the information stored when the sales in (A) above occurs, and the information until reaching the value of the amount information entered by going back in time. You may make it display on the list information screen M20 at the time of a game start.

●[差分を求めることなく自己の遊技情報のみを取得する例]
以上の説明では、遊技終了時点の遊技情報から遊技開始時点の遊技情報の差分を、携帯端末装置100または周辺機器(この場合、台端末装置40または台表示機60)または管理サーバ10等にて演算して求めたが、遊技開始時点で遊技情報をリセットすれば、それ以降の自己の遊技情報(遊技情報の累積値)のみを表示させることができる。
例えば、遊技者は、周辺機器に設けられた遊技情報リセットボタンを操作、あるいは会員カードを会員カード受付口にて受付けさせる等することで、周辺機器に遊技開始時設定操作が行われたと認識させることができる。
遊技開始時設定操作が行われたと認識した周辺機器は、それまで表示していた遊技情報の累積値をリセットする(初期化する、すなわちゼロにする)。そして、周辺機器は、初期化された状態から、遊技機の遊技状態を示す遊技情報(スタート回数等)の累積を開始し、その遊技情報を表示するとともに、動的に、二次元コードQに変換して表示する。
遊技者は、遊技を開始するときに遊技開始時設定操作を行うだけでよく、遊技終了時には特に何も操作を必要としないので便利である。遊技者は遊技終了時に周辺機器の表示手段に表示されている遊技情報を確認するだけで、自己の遊技情報を確認することができる。また、動的に二次元コードQが表示されているので、その二次元コードQを携帯端末装置100にて読み取れば、自己の遊技情報を容易に取得することができる。
● [Example of acquiring only own game information without obtaining a difference]
In the above description, the difference between the game information at the game end time and the game information at the game start time is calculated by the mobile terminal device 100 or the peripheral device (in this case, the base terminal device 40 or the base display device 60) or the management server 10 or the like. Although calculated and calculated, if the game information is reset at the start of the game, only the subsequent game information (accumulated value of the game information) can be displayed.
For example, the player operates the game information reset button provided on the peripheral device or causes the peripheral device to recognize that the setting operation at the start of the game has been performed by receiving the member card at the member card reception port. be able to.
The peripheral device that has recognized that the game start setting operation has been performed resets (initializes, that is, sets to zero) the accumulated value of the game information that has been displayed. Then, the peripheral device starts accumulation of game information (such as the number of times of start) indicating the gaming state of the gaming machine from the initialized state, displays the game information, and dynamically changes the two-dimensional code Q to Convert and display.
This is convenient because the player only needs to perform a setting operation at the start of the game when starting the game, and does not require any operation at the end of the game. The player can confirm his / her own game information only by confirming the game information displayed on the display means of the peripheral device at the end of the game. Further, since the two-dimensional code Q is dynamically displayed, if the two-dimensional code Q is read by the mobile terminal device 100, the game information of the player can be easily acquired.

本発明の遊技システムは、本実施の形態で説明した構成、処理、表示例等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
遊技情報画面M0、101bの構成や、第1表示部M1〜第4表示部M4の表示項目、差分情報画面101aの表示項目等は、図4〜図6の例に示すものに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
The game system of the present invention is not limited to the configuration, processing, display examples, and the like described in the present embodiment, and various changes, additions, and deletions can be made without changing the gist of the present invention.
The configuration of the game information screens M0 and 101b, the display items of the first display unit M1 to the fourth display unit M4, the display items of the difference information screen 101a, etc. are limited to those shown in the examples of FIGS. is not.
The numerical values used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values.

遊技場における各機器の接続の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the connection of each apparatus in a game arcade. 遊技機50(及び遊技機50の周辺機器52)、台ユニット30、台端末装置40、台表示機60、島ユニット20、管理サーバ10の接続を説明する図である。FIG. 2 is a diagram for explaining connection of a gaming machine 50 (and peripheral equipment 52 of the gaming machine 50), a base unit 30, a base terminal device 40, a base display device 60, an island unit 20, and a management server 10. 遊技履歴情報12A等の例を説明する図である。It is a figure explaining examples, such as game history information 12A. 台端末装置40の表示手段41、または台表示機60の表示手段61に表示した遊技情報画面M0の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the game information screen M0 displayed on the display means 41 of the stand terminal device 40, or the display means 61 of the stand display device 60. FIG. 携帯端末装置を用いた遊技情報の取得の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of acquisition of game information using a portable terminal device. 遊技情報画面M0にて、表示する遊技情報の開始時期を指定する例を説明する図である。It is a figure explaining the example which designates the start time of the game information to display on the game information screen M0.

符号の説明Explanation of symbols

10 管理サーバ
11 表示モニタ
12A 遊技履歴情報
20 島ユニット
30 台ユニット
40 台端末装置(遊技媒体貸出装置)
41、61、101 表示手段
50 遊技機
60 台表示機
70 プリペイドカード発行機
71 計数器
72 景品交換機
81、82、91 通信回線
100 携帯端末装置
Q 二次元コード
M0 遊技情報画面
M20 遊技開始時リスト情報画面

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Management server 11 Display monitor 12A Game history information 20 Island unit 30 unit 40 unit terminal device (game media rental device)
41, 61, 101 Display means 50 gaming machine 60 display machine 70 prepaid card issuing machine 71 counter 72 free gift exchange 81, 82, 91 communication line 100 portable terminal device Q two-dimensional code M0 game information screen M20 list information at game start screen

Claims (6)

遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる、
ことを特徴とする遊技システム。
On the display means of peripheral devices installed around the gaming machine, game information indicating the gaming state of the gaming machine is dynamically converted into optically readable identification information for display.
A gaming system characterized by that.
請求項1に記載の遊技システムであって、
前記動的に変換して表示させる前記識別情報は、
前記遊技機から所定の遊技状態を示す信号が入力される毎に変換して前記表示手段に表示させる光学的に読み取り可能な識別情報である、
あるいは前記周辺機器は前記遊技情報を前記表示手段に表示しており、当該周辺機器が前記遊技情報の表示を更新する毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、
あるいは所定時間毎に変換して前記表示手段に表示させる、光学的に読み取り可能な識別情報である、
ことを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to claim 1,
The identification information that is dynamically converted and displayed is
It is optically readable identification information that is converted and displayed on the display means each time a signal indicating a predetermined gaming state is input from the gaming machine.
Alternatively, the peripheral device displays the game information on the display means, and each time the peripheral device updates the display of the game information, the information is converted and displayed on the display means. Is,
Alternatively, it is optically readable identification information that is converted every predetermined time and displayed on the display means.
A gaming system characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技システムであって、更に携帯端末装置を備え、
前記携帯端末装置は、前記識別情報を読み取り可能な読取手段を備えており、前記識別情報の読取操作が行われると、読み取った前記識別情報を逆変換して遊技情報を求めて記憶し、前回の読み取りによる前回の遊技情報が記憶されている場合は、今回の読み取りによる遊技情報と前回の読み取りによる遊技情報との差分を求め、求めた差分に基づいた差分遊技情報を出力する、
ことを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to claim 1 or 2, further comprising a portable terminal device,
The portable terminal device includes a reading unit capable of reading the identification information. When a reading operation of the identification information is performed, the read identification information is inversely converted and game information is obtained and stored. When the previous game information by reading is stored, the difference between the game information by the current reading and the game information by the previous reading is obtained, and the difference game information based on the obtained difference is output.
A gaming system characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技システムであって、
前記識別情報を表示する周辺機器は、
前記遊技機での遊技が開始されたことを示す遊技開始条件が満足した場合に、現在時刻を遊技開始時リスト情報に記憶し、
前記遊技機での遊技が終了したことを示す遊技終了条件が満足した場合に、前記遊技開始時リスト情報を表示手段に表示し、
表示手段に表示している遊技開始時リスト情報の中から1つの時刻が選択されると、選択された時刻から前記遊技終了条件が満足した時点までにおける期間内の遊技情報を求めて前記識別情報に変換して前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to any one of claims 1 to 3,
Peripheral devices that display the identification information,
When a game start condition indicating that a game on the gaming machine is started is satisfied, the current time is stored in the game start time list information,
When the game end condition indicating that the game on the gaming machine is completed is satisfied, the game start time list information is displayed on the display means,
When one time is selected from the game start list information displayed on the display means, the identification information is obtained by obtaining game information within a period from the selected time to the time when the game end condition is satisfied. To be displayed on the display means,
A gaming system characterized by that.
請求項4に記載の遊技システムであって、
前記遊技開始条件は、
売上が発生した場合であり、前記周辺機器は売上が発生したことを示す売上信号を認識可能に接続されている、
あるいは当該遊技機で遊技する遊技者を特定した場合であり、前記周辺機器は遊技者を特定したことを示す遊技者特定信号を認識可能に接続されている、
あるいは当該遊技機が非稼動状態から稼動状態に遷移した場合であり、前記周辺機器は非稼動状態と稼動状態とを認識可能に接続されている、
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system according to claim 4, wherein
The game start condition is:
The peripheral device is connected so as to be able to recognize a sales signal indicating that sales have occurred,
Or it is a case where the player who plays a game with the gaming machine is specified, and the peripheral device is connected so as to be able to recognize a player specifying signal indicating that the player has been specified.
Or when the gaming machine transitions from a non-operating state to an operating state, the peripheral device is connected so as to be able to recognize the non-operating state and the operating state.
A gaming system characterized by that.
遊技機の周囲に設置される周辺機器の表示手段に、当該遊技機の遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させ、
前記周辺機器は、遊技開始時設定操作が行われると、当該遊技開始時設定操作が行われた時点からの遊技状態を示す遊技情報を、動的に、光学的に読み取り可能な識別情報に変換して表示させる、
ことを特徴とする遊技システム。

On the display means of peripheral devices installed around the gaming machine, game information indicating the gaming state of the gaming machine is dynamically converted into optically readable identification information for display,
When the setting operation at the start of the game is performed, the peripheral device dynamically converts the game information indicating the game state from the time when the setting operation at the start of the game is performed into identification information that can be optically read. To display
A gaming system characterized by that.

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