JP6499861B2 - Game system - Google Patents

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JP6499861B2 JP2014265238A JP2014265238A JP6499861B2 JP 6499861 B2 JP6499861 B2 JP 6499861B2 JP 2014265238 A JP2014265238 A JP 2014265238A JP 2014265238 A JP2014265238 A JP 2014265238A JP 6499861 B2 JP6499861 B2 JP 6499861B2
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Description

本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機に使用する記録媒体を貸出す記録媒体貸出装置とを備える遊技用システムに関する。 The present invention includes a game machine game is carried out by the player, about the system for a game and a said recording medium lent recording medium used in the gaming machine renting machine.

従来、遊技機では、賭けに必要なメダルを投入して遊技を行う構成の装置以外に、金額に応じたデータが書き込まれたコイン型ICカードを投入するだけで、当該コイン型ICカードに記憶されている同数の範囲内で遊技を行う構成の装置(特許文献1)がある。当該構成の遊技機に使用されるコイン型ICカードは、遊技者がプリペイドした金額に応じた度数が書込まれて貸出される。遊技者は、貸出されたコイン型ICカードを遊技機に投入するだけで、メダルの投入操作をすることなく書込まれた度数の範囲内で遊技を行うことができる。   Conventionally, in a gaming machine, in addition to a device configured to play a game by inserting medals necessary for betting, it is stored in the coin-type IC card only by inserting a coin-type IC card in which data corresponding to the amount is written. There is an apparatus (Patent Document 1) configured to play a game within the same number of ranges. The coin-type IC card used in the gaming machine having the above configuration is lent out with a frequency written in accordance with the amount prepaid by the player. A player can play a game within the range of the written frequency without inserting a medal simply by inserting the lent coin-type IC card into the gaming machine.

また、遊技機では、磁気記録によるプリペイドカードを使用して遊技媒体を貸出す構成が広く利用されているが、プリペイドカードに磁気ヘッドを接触させてデータを読出す構成であるため、汚れ、傷、埃等に弱いといった問題があった。そのため、プリペイドカードに代えて、プリペイドの残額などをICチップに書き込んだICコインを使用して遊技媒体を貸出す構成などが提案されている(特許文献2)。   Also, in gaming machines, a configuration for lending gaming media using a prepaid card based on magnetic recording is widely used. However, since data is read by bringing a magnetic head into contact with the prepaid card, dirt, scratches, etc. There was a problem of being vulnerable to dust and the like. Therefore, instead of a prepaid card, a configuration has been proposed in which a game medium is lent using an IC coin in which the remaining amount of the prepaid is written on an IC chip (Patent Document 2).

特開平11−19330号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-19330 特開2004−141490号公報JP 2004-141490 A

特許文献1および特許文献2では、ICコインにプリペイドの残額が記録されており、このプリペイドの残額を使用して遊技を行う構成については提案している。しかし、遊技機において遊技を行った場合に持点が得られる場合があるが、特許文献1および特許文献2では、ICコインとの関係において持点については何ら考慮されていない。   Patent Document 1 and Patent Document 2 propose a configuration in which a prepaid balance is recorded on an IC coin, and a game is played using the prepaid balance. However, although a score may be obtained when a game is played in a gaming machine, Patent Document 1 and Patent Document 2 do not consider any score in relation to an IC coin.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者所有の有価価値および遊技機で遊技に使用する持点を特定可能な記録媒体を受付けるとともに、記録媒体を使用する遊技者の利便性を向上させることが可能な遊技用システムを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to accept a recording medium that can specify a player's possessed valuable value and a point used for a game on a gaming machine, and use the recording medium. to improve the convenience of the player who is to provide a gaming system capable.

(1) 遊技者により遊技が行なわれる遊技機(例えば、メダル不要のスロットマシン(S台2S))と、前記遊技機に使用する記録媒体(例えば、会員コイン、ビジターコイン)を貸出す記録媒体貸出装置(例えば、コイン貸出機333など)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技者所有の有価価値(例えば、コイン残高)および前記遊技機で遊技に使用する持点(例えば、持点)を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段(例えば、リーダライタ)と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段(例えば、コイン認識基板331がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る)と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段(例えば、払出制御部171は、コインから読出した残高をメダル点に変換する)と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段(例えば、メダル点を記憶する払出制御部171のRAM)と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段(例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す)と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段(例えば、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数からメダル点数に変換した点数)を減算する)と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段(例えば、主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる)と、
遊技結果より得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段(例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する)と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段(例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する)と、
前記遊技機を識別するための遊技機識別情報(例えば、遊技台IDなど)を記憶する遊技機識別情報記憶手段(例えば、セキュリティ基板335は、遊技台IDをRAMに記憶する)とを有し、
前記記録媒体貸出装置は、
遊技場(例えば、店舗)に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群を記憶する設置情報記憶手段(例えば、コイン貸出機333が店舗に設置される全てのS台2Sの遊技台IDをRAMに記憶する)と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記情報群を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す貸出手段(例えば、コイン貸出機333は、店舗に設置される所定数のS台2Sの遊技台IDをコインに書き込んで、排出する)とを有し、
前記遊技機は、
前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報が、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記情報群から特定される遊技機識別情報に含まれる場合に、遊技を許可する遊技許可手段(例えば、セキュリティ基板335は、セキュリティ基板335に記憶されている遊技台IDが、受け付けたコインに記録された遊技台IDに含まれている場合に遊技を許可する)と、
前記遊技機での遊技を制御する遊技制御手段と、
前記記憶持点減算手段および前記記憶持点加算手段を含み、前記持点記憶手段の持点を制御する持点制御手段とを有し、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を特定可能な情報を記憶しており、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された制御認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を記憶する制御認証鍵記憶手段を有し、
前記持点制御手段は、前記制御認証鍵記憶手段に記憶された制御認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との通信を許可する制御通信許可手段を有する。
(1) A gaming machine in which a game is played by a player (for example, a slot machine that does not require medals (S 2S)), and a recording medium that lends a recording medium (for example, a member coin or a visitor coin) used for the gaming machine. A gaming system including a lending device (for example, a coin lending machine 333),
The gaming machine is
A receiving means (for example, a reader / writer) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value (for example, a coin balance) owned by the player and a score (for example, a score) used for a game in the gaming machine;
Reading means for reading valuable information and points that can be specified from the recording medium received by the receiving means (for example, reading information recorded on a coin recognition board 331 on a coin via a reader / writer) ,
Conversion means (for example, the payout control unit 171 converts the balance read from coins into medal points) for converting the valuable value specified from the information read by the reading means into points;
A score storage means (for example, a RAM of the payout control unit 171 for storing medal points) for storing the score obtained from the conversion by the conversion means and the score specified by the information read by the reading means;
Valuable value subtracting means for subtracting the valuable value specified by the recording medium (for example, withdrawing the balance recorded in the inserted coin);
A point subtracting means for subtracting a point specified by the recording medium (for example, subtracting a point payout number from the coin insertion point (the number converted from a coin point to a medal point));
Stored score subtracting means for subtracting the score from the score storing means for use in a game (for example, the main control unit 161 adds 1 bet and subtracts 1 medal score);
Stored score adding means for adding the score obtained from the game result to the score storing means (for example, adding medal points paid out due to the occurrence of winning);
A score adding means for adding the score stored in the score storage means to a score specified by the recording medium (for example, adding a count game score to the coin-inserted score);
Game machine identification information storage means (for example, the security board 335 stores the game machine ID in the RAM) that stores game machine identification information (for example, game machine ID etc.) for identifying the game machine. ,
The recording medium lending device
Installation information storage means (for example, all S machines in which the coin lending machine 333 is installed in the store) that stores an information group capable of specifying the gaming machine identification information of a plurality of gaming machines installed in a game hall (for example, a store) 2S game table ID is stored in RAM),
A lending unit that records the information group stored in the installation information storage unit on the recording medium and lends the recording medium (for example, the coin lending machine 333 has a predetermined number of S 2S games installed in the store). The table ID is written on the coin and discharged)
The gaming machine is
When the gaming machine identification information stored in the gaming machine identification information storage means is included in the gaming machine identification information specified from the information group recorded on the recording medium received by the receiving means, a game is played. A game permitting means to permit (for example, the security board 335 permits a game when the gaming machine ID stored in the security board 335 is included in the gaming machine ID recorded in the accepted coin) ;
Game control means for controlling a game in the gaming machine;
Including the stored score subtracting means and the stored score adding means, and having a score control means for controlling the score of the score storage means;
The installation information storage means stores information capable of specifying a control authentication key used for authentication of communication between the game control means and the holding point control means,
The lending unit records information that can identify the control authentication key stored in the installation information storage unit on the recording medium, lends the recording medium,
The game control means has control authentication key storage means for storing a control authentication key used for authentication of communication between the game control means and the holding point control means,
The holding point control means authenticates based on a control authentication key stored in the control authentication key storage means and a control authentication key specified from the information recorded on the recording medium received by the accepting means. If possible, have a controlling communication permitting means for permitting communication with the lifting point control means and said game control means.

このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技機識別情報が、記録媒体に記録された遊技機識別情報に含まれる場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な遊技機が予め定められた遊技機に限定されるため、他の遊技機での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   According to such a configuration, a game using the recording medium is permitted only when the gaming machine identification information stored on the gaming machine side is included in the gaming machine identification information recorded on the recording medium. As a result, the gaming machines that can be played using the recording medium are limited to the predetermined gaming machines, so that the game using the recording medium in other gaming machines can be prevented and the security can be improved. be able to.

(2) 遊技者により遊技が行なわれる遊技機(例えば、メダル不要のスロットマシン(S台2S))と、前記遊技機に使用する記録媒体(例えば、会員コイン、ビジターコイン)を貸出す記録媒体貸出装置(例えば、コイン貸出機333など)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技者所有の有価価値(例えば、コイン残高)および前記遊技機で遊技に使用する持点(例えば、持点)を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段(例えば、リーダライタ)と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段(例えば、コイン認識基板331がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る)と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段(例えば、払出制御部171は、コインから読出した残高をメダル点に変換する)と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段(例えば、メダル点を記憶する払出制御部171のRAM)と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段(例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す)と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段(例えば、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数からメダル点数に変換した点数)を減算する)と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段(例えば、主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる)と、
遊技結果により得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段(例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する)と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段(例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する)と、
前記遊技機が設けられた遊技場(例えば、店舗)を識別するための遊技場識別情報(例えば、店舗IDなど)記憶する遊技場識別情報記憶手段(例えば、セキュリティ基板335は、店舗IDをRAMに記憶する)とを有し、
前記記録媒体貸出装置は、
前記記録媒体貸出装置が設置された遊技場の遊技場識別情報を特定可能な特定情報を記憶する設置情報記憶手段(例えば、コイン貸出機333は、店舗IDを記憶領域3300に記憶する)と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記特定情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す貸出手段(例えば、コイン貸出機333が店舗IDをコインに書き込んで、排出する)とを有し、
前記遊技機は、
前記遊技場識別情報記憶手段に記憶された遊技場識別情報と、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記特定情報から特定される遊技場識別情報とが一致する場合に、遊技を許可する遊技許可手段(例えば、セキュリティ基板335は、RAMに記憶されている店舗IDが、受け付けたコインに記録された店舗IDと一致する場合に遊技を許可する)をさらに有する。
(2) A gaming machine in which a game is played by a player (for example, a slot machine that does not require medals (S 2S)) and a recording medium that lends a recording medium (for example, a member coin or a visitor coin) used for the gaming machine. A gaming system including a lending device (for example, a coin lending machine 333),
The gaming machine is
A receiving means (for example, a reader / writer) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value (for example, a coin balance) owned by the player and a score (for example, a score) used for a game in the gaming machine;
Reading means for reading valuable information and points that can be specified from the recording medium received by the receiving means (for example, reading information recorded on a coin recognition board 331 on a coin via a reader / writer) ,
Conversion means (for example, the payout control unit 171 converts the balance read from coins into medal points) for converting the valuable value specified from the information read by the reading means into points;
A score storage means (for example, a RAM of the payout control unit 171 for storing medal points) for storing the score obtained from the conversion by the conversion means and the score specified by the information read by the reading means;
Valuable value subtracting means for subtracting the valuable value specified by the recording medium (for example, withdrawing the balance recorded in the inserted coin);
A point subtracting means for subtracting a point specified by the recording medium (for example, subtracting a point payout number from the coin insertion point (the number converted from a coin point to a medal point));
Stored score subtracting means for subtracting the score from the score storing means for use in a game (for example, the main control unit 161 adds 1 bet and subtracts 1 medal score);
Stored score adding means for adding the score obtained from the game result to the score storing means (for example, adding medal points paid out due to the occurrence of winning);
A score adding means for adding the score stored in the score storage means to a score specified by the recording medium (for example, adding a count game score to the coin-inserted score);
Game hall identification information storage means (for example, security board 335 stores the store ID in the RAM) for storing the game hall identification information (for example, the store ID) for identifying the game hall (for example, the store) in which the gaming machine is provided. And memorize)
The recording medium lending device
Installation information storage means (for example, the coin lending machine 333 stores the store ID in the storage area 3300) that stores specific information capable of specifying the game hall identification information of the game hall where the recording medium lending device is installed;
Lending means for recording the specific information stored in the installation information storage means on the recording medium and lending the recording medium (for example, the coin lending machine 333 writes the store ID into the coin and discharges it). And
The gaming machine is
When the game hall identification information stored in the game hall identification information storage means matches the game hall identification information specified from the specific information recorded in the recording medium received by the reception means. (E.g., the security board 335 permits a game when the store ID stored in the RAM matches the store ID recorded in the accepted coin).

このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技場識別情報と、記録媒体に記録された遊技場識別情報とが一致する場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な店舗が予め定められた店舗に限定されるため、他の店舗での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   According to such a configuration, a game using the recording medium is permitted only when the game hall identification information stored on the gaming machine side matches the game hall identification information recorded on the recording medium. As a result, the stores that can be played using the recording medium are limited to stores that are determined in advance, so that games using the recording medium in other stores can be prevented, and security can be improved. .

(3) 記録媒体貸出装置(例えば、コイン貸出機333など)から貸し出される記録媒体(例えば、会員コイン、ビジターコイン)を利用可能な遊技機(例えば、メダル不要のスロットマシン(S台2S))であって、
遊技者所有の有価価値(例えば、コイン残高)および前記遊技機で遊技に使用する持点(例えば、持点)を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段(例えば、リーダライタ)と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段(例えば、コイン認識基板331がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る)と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段(例えば、払出制御部171は、コインから読出した残高をメダル点に変換する)と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段(例えば、メダル点を記憶する払出制御部171のRAM)と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段(例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す)と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段(例えば、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数からメダル点数に変換した点数)を減算する)と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段(例えば、主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる)と、
遊技結果より得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段(例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する)と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段(例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する)と、
前記遊技機を識別するための遊技機識別情報(例えば、遊技台IDなど)を記憶する遊技機識別情報記憶手段(例えば、セキュリティ基板335が遊技台IDをRAMに記憶する)とを備え、
前記記録媒体には、前記記録媒体貸出装置において記憶されている、遊技場(例えば、店舗)に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群が記録されており、
前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報が、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記情報群から特定される遊技機識別情報に含まれる場合に、遊技を許可する遊技許可手段(例えば、セキュリティ基板335は、RAMに記憶されている遊技台IDが、受け付けたコインに記録された遊技台IDに含まれている場合に遊技を許可する)をさらに備える。
(3) A gaming machine that can use a recording medium (for example, a member coin or a visitor coin) lent out from a recording medium lending device (for example, a coin lending machine 333) (for example, a slot machine that does not require a medal (S 2S)) Because
A receiving means (for example, a reader / writer) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value (for example, a coin balance) owned by the player and a score (for example, a score) used for a game in the gaming machine;
Reading means for reading valuable information and points that can be specified from the recording medium received by the receiving means (for example, reading information recorded on a coin recognition board 331 on a coin via a reader / writer) ,
Conversion means (for example, the payout control unit 171 converts the balance read from coins into medal points) for converting the valuable value specified from the information read by the reading means into points;
A score storage means (for example, a RAM of the payout control unit 171 for storing medal points) for storing the score obtained from the conversion by the conversion means and the score specified by the information read by the reading means;
Valuable value subtracting means for subtracting the valuable value specified by the recording medium (for example, withdrawing the balance recorded in the inserted coin);
A point subtracting means for subtracting a point specified by the recording medium (for example, subtracting a point payout number from the coin insertion point (the number converted from a coin point to a medal point));
Stored score subtracting means for subtracting the score from the score storing means for use in a game (for example, the main control unit 161 adds 1 bet and subtracts 1 medal score);
Stored score adding means for adding the score obtained from the game result to the score storing means (for example, adding medal points paid out due to the occurrence of winning);
A score adding means for adding the score stored in the score storage means to a score specified by the recording medium (for example, adding a count game score to the coin-inserted score);
Gaming machine identification information storage means (for example, the security board 335 stores the gaming machine ID in the RAM) for storing gaming machine identification information (for example, gaming machine ID, etc.) for identifying the gaming machine,
In the recording medium, an information group that is stored in the recording medium lending device and that can identify gaming machine identification information of a plurality of gaming machines installed in a gaming hall (for example, a store) is recorded,
When the gaming machine identification information stored in the gaming machine identification information storage means is included in the gaming machine identification information specified from the information group recorded on the recording medium received by the receiving means, a game is played. Permitted game permission means (for example, the security board 335 permits a game when the game table ID stored in the RAM is included in the game table ID recorded in the accepted coin).

このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技機識別情報が、記録媒体に記録された遊技機識別情報に含まれる場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な遊技機が予め定められた遊技機に限定されるため、他の遊技機での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   According to such a configuration, a game using the recording medium is permitted only when the gaming machine identification information stored on the gaming machine side is included in the gaming machine identification information recorded on the recording medium. As a result, the gaming machines that can be played using the recording medium are limited to the predetermined gaming machines, so that the game using the recording medium in other gaming machines can be prevented and the security can be improved. be able to.

(4) 記録媒体貸出装置(例えば、コイン貸出機333など)から貸し出される記録媒体(例えば、会員コイン、ビジターコイン)を利用可能な遊技機(例えば、メダル不要のスロットマシン(S台2S))であって、
遊技者所有の有価価値(例えば、コイン残高)および前記遊技機で遊技に使用する持点(例えば、持点)を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段(例えば、リーダライタ)と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段(例えば、コイン認識基板331がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る)と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段(例えば、払出制御部171は、コインから読出した残高をメダル点に変換する)と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段(例えば、メダル点を記憶する払出制御部171のRAM)と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段(例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す)と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段(例えば、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数からメダル点数に変換した点数)を減算する)と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段(例えば、主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる)と、
遊技結果より得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段(例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する)と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段(例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する)と、
前記遊技機が設けられた遊技場を識別するための遊技場識別情報を記憶する遊技場識別情報記憶手段(例えば、セキュリティ基板335は、店舗IDをRAMに記憶する)とを備え、
前記記録媒体には、前記記録媒体貸出装置が設置された遊技場の遊技場識別情報を特定可能な特定情報が記録されており、
前記遊技場識別情報記憶手段に記憶された遊技場識別情報と、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記特定情報から特定される遊技場識別情報とが一致する場合に、遊技を許可する遊技許可手段(例えば、セキュリティ基板335は、RAMに記憶されている店舗IDが、受け付けたコインに記録された店舗IDと一致する場合に遊技を許可する)をさらに備える。
(4) A gaming machine that can use a recording medium (for example, a member coin or a visitor coin) lent from a recording medium renting apparatus (for example, a coin lending machine 333) (for example, a slot machine that does not require a medal (S 2S)) Because
A receiving means (for example, a reader / writer) for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value (for example, a coin balance) owned by the player and a score (for example, a score) used for a game in the gaming machine;
Reading means for reading valuable information and points that can be specified from the recording medium received by the receiving means (for example, reading information recorded on a coin recognition board 331 on a coin via a reader / writer) ,
Conversion means (for example, the payout control unit 171 converts the balance read from coins into medal points) for converting the valuable value specified from the information read by the reading means into points;
A score storage means (for example, a RAM of the payout control unit 171 for storing medal points) for storing the score obtained from the conversion by the conversion means and the score specified by the information read by the reading means;
Valuable value subtracting means for subtracting the valuable value specified by the recording medium (for example, withdrawing the balance recorded in the inserted coin);
A point subtracting means for subtracting a point specified by the recording medium (for example, subtracting a point payout number from the coin insertion point (the number converted from a coin point to a medal point));
Stored score subtracting means for subtracting the score from the score storing means for use in a game (for example, the main control unit 161 adds 1 bet and subtracts 1 medal score);
Stored score adding means for adding the score obtained from the game result to the score storing means (for example, adding medal points paid out due to the occurrence of winning);
A score adding means for adding the score stored in the score storage means to a score specified by the recording medium (for example, adding a count game score to the coin-inserted score);
Game area identification information storage means (for example, the security board 335 stores the store ID in the RAM) for storing game hall identification information for identifying the game hall in which the gaming machine is provided,
In the recording medium, specific information capable of specifying the game hall identification information of the game hall in which the recording medium lending device is installed is recorded,
When the game hall identification information stored in the game hall identification information storage means matches the game hall identification information specified from the specific information recorded in the recording medium received by the reception means. (For example, the security board 335 permits a game when the store ID stored in the RAM matches the store ID recorded in the accepted coin).

このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技場識別情報と、記録媒体に記録された遊技場識別情報とが一致する場合にのみ記録媒体を用いた遊技が許可される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な店舗が予め定められた店舗に限定されるため、他の店舗での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   According to such a configuration, a game using the recording medium is permitted only when the game hall identification information stored on the gaming machine side matches the game hall identification information recorded on the recording medium. As a result, the stores that can be played using the recording medium are limited to stores that are determined in advance, so that games using the recording medium in other stores can be prevented, and security can be improved. .

(5) 遊技者により遊技が行なわれる遊技機(例えば、メダル不要のスロットマシン(S台2S))において利用される記録媒体(例えば、会員コイン、ビジターコイン)を貸し出し可能な記録媒体貸出装置(例えば、コイン貸出機333など)であって、
遊技者所有の有価価値および遊技に使用する持点を特定可能な前記記録媒体を受付け(例えば、リーダライタでコインを受け付ける)、当該受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出し(例えば、コイン認識基板331がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る)、当該読出した情報から特定される有価価値を持点に変換し(例えば、払出制御部171は、コインから読出した残高をメダル点に変換する)、当該変換で得た持点および当該読出した情報から特定される持点を記憶部に記憶し(例えば、メダル点を記憶する払出制御部171のRAMに記憶し)、前記記録媒体により特定される有価価値を減算し(例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す)、前記記録媒体により特定される持点を減算し(例えば、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数からメダル点数に変換した点数)を減算する)、遊技への使用のために前記記憶部から持点を減算し(例えば、主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる)、遊技結果より得られる持点を前記記憶部に加算し(例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する)、前記記憶部が記憶している持点を前記記録媒体により特定される持点に加算し(例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する)、前記遊技機を識別するための遊技機識別情報(例えば、遊技台IDなど)を記憶するように構成された前記遊技機において利用される記録媒体を、前記記録媒体貸出装置は貸し出し可能であり、
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群を記憶する設置情報記憶手段(例えば、コイン貸出機333が店舗に設置される全てのS台2Sの遊技台IDをRAMに記憶する)と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記情報群が記録された前記記録媒体を貸し出す貸出手段(例えば、コイン貸出機333は、遊技台IDが記録されたコインを排出する)とを備える。
(5) A recording medium lending device (for example, member coins, visitor coins) that can be lent out in a gaming machine (for example, a slot machine that does not require medals (S 2S)) in which a game is played by a player ( For example, a coin lending machine 333)
Information that allows the player to identify the valuable value and the points to be used for the game (for example, accept a coin with a reader / writer) and identify the valuable value and the points from the received recording medium. (For example, the coin recognition board 331 reads information recorded on the coin via the reader / writer), and converts the valuable value specified from the read information into points (for example, the payout control unit 171). Converts the balance read from the coin into medal points), stores the points obtained by the conversion and the points specified from the read information in the storage unit (for example, the payout control unit for storing medal points) 171) and subtracting the valuable value specified by the recording medium (for example, deducting the balance recorded in the inserted coin), (For example, subtracting the number of points paid out (the number of coins converted from medal points) to the number of coins) from the storage unit for use in games The score is subtracted (for example, the main control unit 161 adds one bet and subtracts one medal point), and adds the score obtained from the game result to the storage unit (for example, when a winning occurs) The medal points paid out are added), and the score stored in the storage unit is added to the score specified by the recording medium (for example, the counted game score is added to the score when coins are inserted) ), The recording medium lending device can lend a recording medium used in the gaming machine configured to store gaming machine identification information (for example, a gaming machine ID) for identifying the gaming machine. Yes,
Installation information storage means for storing a group of information that can identify the gaming machine identification information of a plurality of gaming machines installed in the game hall (for example, the gaming machine IDs of all S machines 2S in which the coin lending machine 333 is installed in the store) Is stored in RAM),
Lending means for lending the recording medium in which the information group stored in the installation information storage means is recorded (for example, the coin lending machine 333 discharges the coin on which the gaming table ID is recorded).

このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技機識別情報が、記録媒体に記録された遊技機識別情報に含まれる場合にのみ遊技が許可される記録媒体が貸し出される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な遊技機が予め定められた遊技機に限定されるため、他の遊技機での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   According to such a configuration, a recording medium in which a game is permitted is lent out only when the gaming machine identification information stored on the gaming machine side is included in the gaming machine identification information recorded on the recording medium. As a result, the gaming machines that can be played using the recording medium are limited to the predetermined gaming machines, so that the game using the recording medium in other gaming machines can be prevented and the security can be improved. be able to.

(6) 遊技者により遊技が行なわれる遊技機(例えば、メダル不要のスロットマシン(S台2S))において利用される記録媒体(例えば、会員コイン、ビジターコイン)を貸し出し可能な記録媒体貸出装置(例えば、コイン貸出機333など)であって、
遊技者所有の有価価値および遊技に使用する持点を特定可能な前記記録媒体を受付け(例えば、リーダライタでコインを受け付ける)、当該受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出し(例えば、コイン認識基板331がコインに記録されている情報を、リーダライタを介して読取る)、当該読出した情報から特定される有価価値を持点に変換し(例えば、払出制御部171は、コインから読出した残高をメダル点に変換する)、当該変換で得た持点および当該読出した情報から特定される持点を記憶部に記憶し(例えば、メダル点を記憶する払出制御部171のRAMに記憶し)、前記記録媒体により特定される有価価値を減算し(例えば、投入されたコインに記録されている残高を引落す)、前記記録媒体により特定される持点を減算し(例えば、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数からメダル点数に変換した点数)を減算する)、遊技への使用のために前記記憶部から持点を減算し(例えば、主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる)、遊技結果より得られる持点を前記記憶部に加算し(例えば、入賞の発生により払い出されたメダル点数を加算する)、前記記憶部が記憶している持点を前記記録媒体により特定される持点に加算し(例えば、コイン投入時持点数に計数遊技持点数を加算する)、前記遊技機が設けられた遊技場(例えば、店舗)を識別するための遊技場識別情報(例えば、店舗IDなど)を記憶するように構成された前記遊技機において利用される記録媒体を、前記記録媒体貸出装置は貸し出し可能であり、
前記記録媒体貸出装置が設置された遊技場の遊技場識別情報を特定可能な特定情報を記憶する設置情報記憶手段(例えば、コイン貸出機333は、店舗IDを記憶領域3300に記憶する)と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記特定情報が記録された前記記録媒体を貸し出す貸出手段(例えば、コイン貸出機333は、店舗IDが記録されたコインを排出する)とを備える。
(6) A recording medium lending device (for example, member coins, visitor coins) that can be lent out in a gaming machine (for example, a slot machine that does not require medals (S 2S)) in which a game is played by a player ( For example, a coin lending machine 333)
Information that allows the player to identify the valuable value and the points to be used for the game (for example, accept a coin with a reader / writer) and identify the valuable value and the points from the received recording medium. (For example, the coin recognition board 331 reads information recorded on the coin via the reader / writer), and converts the valuable value specified from the read information into points (for example, the payout control unit 171). Converts the balance read from the coin into medal points), stores the points obtained by the conversion and the points specified from the read information in the storage unit (for example, the payout control unit for storing medal points) 171) and subtracting the valuable value specified by the recording medium (for example, deducting the balance recorded in the inserted coin), (For example, subtracting the number of points paid out (the number of coins converted from medal points) to the number of coins) from the storage unit for use in games The score is subtracted (for example, the main control unit 161 adds one bet and subtracts one medal point), and adds the score obtained from the game result to the storage unit (for example, when a winning occurs) The medal points paid out are added), and the score stored in the storage unit is added to the score specified by the recording medium (for example, the counted game score is added to the score when coins are inserted) ), A recording medium used in the gaming machine configured to store game hall identification information (for example, a store ID) for identifying a gaming hall (for example, a store) in which the gaming machine is provided. The recording medium lending device lends It is possible to,
Installation information storage means (for example, the coin lending machine 333 stores the store ID in the storage area 3300) that stores specific information capable of specifying the game hall identification information of the game hall where the recording medium lending device is installed;
Lending means for lending the recording medium in which the specific information stored in the installation information storage means is recorded (for example, the coin lending machine 333 discharges the coin in which the store ID is recorded).

このような構成によれば、遊技機側で記憶された遊技場識別情報と、記録媒体に記録された遊技場識別情報とが一致する場合にのみ遊技が許可される記録媒体が貸出される。これにより、記録媒体を用いて遊技可能な店舗が予め定められた店舗に限定されるため、他の店舗での記録媒体を使用した遊技を防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   According to such a configuration, a recording medium in which a game is permitted is lent out only when the game hall identification information stored on the gaming machine side matches the game hall identification information recorded on the recording medium. As a result, the stores that can be played using the recording medium are limited to stores that are determined in advance, so that games using the recording medium in other stores can be prevented, and security can be improved. .

(7) (1)または(2)の遊技用システムであって、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技機と前記記録媒体との間の通信の認証に用いられる記録媒体認証鍵(例えば、コイン鍵)を特定可能な情報を記憶しており、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された記録媒体認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し(例えば、コイン貸出機333は、コイン鍵をコインに書き込んで、排出する)、
前記遊技機は、
前記遊技機と前記記録媒体との間の通信の認証に用いられる記録媒体認証鍵を記憶する媒体認証鍵記憶手段(例えば、セキュリティ基板335は、コイン鍵をRAMに記憶する)と、
前記媒体認証鍵記憶手段に記憶された記録媒体認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される記録媒体認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技機と前記記録媒体との通信を許可する通信許可手段(例えば、セキュリティ基板335のCPUは、RAMに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とに基づいて認証可能な場合に、S台2Sとコインとの通信を許可する)とをさらに有する。
(7) The gaming system according to (1) or (2),
The installation information storage means stores information capable of specifying a recording medium authentication key (for example, a coin key) used for authentication of communication between the gaming machine and the recording medium,
The lending unit records information that can identify the recording medium authentication key stored in the installation information storage unit on the recording medium, and lends the recording medium (for example, the coin lending machine 333 uses a coin key as a coin Write and discharge)
The gaming machine is
Medium authentication key storage means for storing a recording medium authentication key used for authentication of communication between the gaming machine and the recording medium (for example, the security board 335 stores a coin key in the RAM);
When authentication is possible based on the recording medium authentication key stored in the medium authentication key storage means and the recording medium authentication key specified from the information recorded on the recording medium received by the receiving means, Communication permission means for permitting communication between the gaming machine and the recording medium (for example, the CPU of the security board 335 can authenticate based on a coin key stored in the RAM and a coin key stored in the accepted coin. In this case, the communication between the S platform 2S and the coin is permitted.

このような構成によれば、遊技機側に記憶された記録媒体認証鍵と、記録媒体に記録された記録媒体認証鍵とに基づいて認証可能な場合にのみ、遊技機と記録媒体との通信が許可される。すなわち、記録媒体認証鍵を用いた認証が失敗した場合には遊技機と記録媒体とが通信できないため、実質的に記録媒体を用いた遊技が不可能になる。そのため、セキュリティをさらに向上させることができる。   According to such a configuration, communication between the gaming machine and the recording medium is performed only when authentication is possible based on the recording medium authentication key stored on the gaming machine side and the recording medium authentication key recorded on the recording medium. Is allowed. In other words, when authentication using the recording medium authentication key fails, the gaming machine and the recording medium cannot communicate with each other, so that a game using the recording medium becomes substantially impossible. Therefore, security can be further improved.

(8) (1)、(2)、(7)のいずれかの遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技機での遊技を制御する遊技制御手段(例えば、主制御基板16)と、
前記持点記憶手段の持点を制御する持点制御手段(例えば、払出制御基板17)とをさらに有し、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を特定可能な情報を記憶しており(例えば、コイン貸出機333は、RAMに制御基板鍵を記憶する)、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された制御認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し(例えば、コイン貸出機333は、制御基板鍵をコインに書き込んで、排出する)、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を記憶する制御認証鍵記憶手段(例えば、主制御基板16は、制御基板鍵をRAMに記憶する)を有し、
前記持点制御手段は、前記制御認証鍵記憶手段に記憶された制御認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との通信を許可する制御通信許可手段(例えば、払出制御基板17は、主制御基板16のRAMに記憶されている制御基板鍵と、受け付けたコインに記録された制御基板鍵から読み出してセキュリティ基板335に記憶された制御基板鍵とに基づいて認証可能な場合に、主制御基板16と払出制御基板17との通信を許可する)を有する。
(8) The gaming system according to any one of (1), (2), and (7),
The gaming machine is
Game control means (for example, main control board 16) for controlling a game in the gaming machine;
A score control means (for example, a payout control board 17) for controlling the score of the score storage means;
The installation information storage means stores information capable of specifying a control authentication key used for authentication of communication between the game control means and the point control means (for example, the coin lending machine 333 has a RAM To store the control board key),
The lending unit records information that can identify the control authentication key stored in the installation information storage unit on the recording medium, and lends the recording medium (for example, the coin lending machine 333 uses the control board key as a coin Write and discharge)
The game control means is a control authentication key storage means for storing a control authentication key used for authentication of communication between the game control means and the holding point control means (for example, the main control board 16 has a control board key). Stored in RAM)
The holding point control means authenticates based on a control authentication key stored in the control authentication key storage means and a control authentication key specified from the information recorded on the recording medium received by the accepting means. When possible, control communication permission means for permitting communication between the game control means and the holding point control means (for example, the payout control board 17 is a control board key stored in the RAM of the main control board 16; The communication between the main control board 16 and the payout control board 17 is permitted when authentication is possible based on the control board key read from the received control board key and stored in the security board 335). Have.

このような構成によれば、遊技機側に記憶された制御認証鍵と、記録媒体に記録された制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合にのみ、遊技制御手段と持点制御手段との通信が許可される。すなわち、制御認証鍵を用いた認証が失敗した場合には遊技制御手段と持点制御手段とが通信できないため、実質的に記録媒体を用いた遊技が不可能になる。そのため、セキュリティをさらに向上させることができる。   According to such a configuration, only when the authentication is possible based on the control authentication key stored on the gaming machine side and the control authentication key recorded on the recording medium, the game control means and the score control means Communication is allowed. In other words, when the authentication using the control authentication key fails, the game control means and the point control means cannot communicate, so that the game using the recording medium becomes substantially impossible. Therefore, security can be further improved.

(9) (7)または(8)の遊技用システムであって、
前記記録媒体貸出機と通信可能に接続される管理装置(例えば、機歴管理センタ800AFなど)をさらに備え、
前記管理装置は、所定期間について使用可能な記録媒体認証鍵および制御認証鍵を更新し(例えば、機歴管理センタ800AFは、図4中の(10)に示すように、店舗のホールサーバ801に対して、コイン鍵、当該店舗に設置される複数のS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵を通知する)、
前記貸出手段は、更新により今回使用する記録媒体認証鍵および制御認証鍵と、次回の更新により使用可能となる記録媒体認証鍵および制御認証鍵とを前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す(例えば、コイン貸出機333は、更新当日(5月1日)のコイン鍵および制御基板鍵と、更新当日の次の日(5月2日)のコイン鍵および制御基板鍵とをコインに書き込んで、貸出す)。
(9) The gaming system according to (7) or (8),
A management device (for example, a history management center 800AF) connected to the recording medium lending machine so as to be communicable;
The management apparatus updates the recording medium authentication key and the control authentication key that can be used for a predetermined period (for example, the history management center 800AF stores the hall server 801 in the store as shown in (10) in FIG. 4). In contrast, a coin key, a plurality of S 2S gaming machine IDs and control board keys installed in the store are notified)
The lending means records the recording medium authentication key and the control authentication key used this time by the update, and the recording medium authentication key and the control authentication key that can be used by the next update on the recording medium, and stores the recording medium. Lending (for example, the coin lending machine 333 uses the coin key and control board key on the update day (May 1) and the coin key and control board key on the next day (May 2) as the coin. Write and rent).

このような構成によれば、今回使用する記録媒体認証鍵および制御認証鍵と、次回の更新により使用可能となる記録媒体認証鍵および制御認証鍵とが記録媒体に記録されて貸出される。そのため、記録媒体貸出機が、オフライン状態になったとしても記録媒体を使用することができ店舗の営業を継続することができる。また、記録媒体を持ち帰り、次の日に当該記録媒体を使用することも可能となるので遊技者の利便性が向上する。   According to such a configuration, the recording medium authentication key and control authentication key used this time and the recording medium authentication key and control authentication key that can be used by the next update are recorded on the recording medium and lent out. Therefore, even if the recording medium lending machine goes offline, the recording medium can be used and the store business can be continued. In addition, since the recording medium can be taken home and used on the next day, the convenience of the player is improved.

スロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine. リールに配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技者がコイン貸出機で払い出されたコインを用いて、S台での遊技が可能になるまでの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow until the game by S player becomes possible using the coin with which the player paid out with the coin lending machine. S台とコインとの通信認証処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the communication authentication process of S units | sets and a coin. 主制御基板と払出制御基板との通信の認証処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the authentication process of communication with the main control board and the payout control board. 遊技を許可するための処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process for permitting a game. S台、コイン貸出機、コインのそれぞれの制御基板鍵の更新タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the update timing of each control board key of S units, a coin lending machine, and a coin. 認証計時処理を説明するためのフローチャートを示す。The flowchart for demonstrating authentication timing processing is shown. コインを受付けたコイン認識基板側と、払出制御基板側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the main thing among the various data memorize | stored in each of the coin recognition board | substrate side which received the coin, and the payment control board | substrate side, and its transmission / reception aspect. コイン投入時におけるコイン認識基板と払出制御基板とでの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process by the coin recognition board | substrate at the time of coin insertion, and the payout control board. コイン側とSCとの通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence in communication with the coin side and SC. 払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the authentication sequence in communication with a payout control board and a main control board. 変形例のユニットおよびスロットマシンを示す正面図である。It is a front view which shows the unit and slot machine of a modification. 変形例のユニットとスロットマシンとの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the unit and slot machine of a modification. 別の変形例のスロットマシンとの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a structure with the slot machine of another modification.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
<スロットマシンの構成>
図1は、遊技機の一例となるスロットマシンを示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<Configuration of slot machine>
FIG. 1 is a front view showing a slot machine as an example of a gaming machine.

図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、スロットマシン(以下、S台と略称する)2Sが併設されている。   With reference to FIG. 1, a slot machine (hereinafter abbreviated as “S”) 2 </ b> S is attached to each of the gaming islands (not shown) arranged in the game hall.

S台2Sの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓10から見えるように配置されている。   Inside the S platform 2S, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the horizontal direction. As shown in FIG. 4, the three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 10.

図2は、リール2L、2C、2Rに配列された図柄を示す図である。リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓10において各々上中下三段に表示される。   FIG. 2 is a diagram showing symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. As shown in FIG. 2, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R is “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 10, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転する。これにより、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓10に連続的に変化しつつ表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓10に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3) respectively provided correspondingly. Thereby, the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in the see-through window 10 while changing continuously. Further, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results on the fluoroscopic window 10.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED(図示せず)と、が設けられている。また、リールLEDは、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 3) for detecting a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R from the back A reel LED (not shown) for irradiation is provided. The reel LED is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

透視窓10よりも下方の所定位置からは奥から手前側へと緩やかに傾斜する傾斜面14が形成され、そこからさらに手前側に張り出すように操作部9が形成されている。操作部9の上面には1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、メダル点使用スイッチ12、コイン投入口13が設けられ、操作部9の手前側側面にはスタートスイッチ7(スタートレバー)、ストップスイッチ8L,8C,8R、および貸出スイッチ321、持点スイッチ324、再プレイスイッチ319、クレジット精算スイッチ11a、メダル点精算スイッチ11bが設けられている。コイン投入口13は、遊技者がここから後述するコインを投入するものであり、投入指示表示部(図示せず)が点灯しているときにコインの投入がコイン認識基板331(図3参照)によって検出されると、コインに記録されている残高や持点が特定され貸出スイッチ321、持点スイッチ324などの操作が可能となる。   An inclined surface 14 that gently slopes from the back to the near side from a predetermined position below the fluoroscopic window 10 is formed, and an operation portion 9 is formed so as to protrude further to the near side. A 1BET switch 5, a MAXBET switch 6, a medal point use switch 12, and a coin insertion slot 13 are provided on the upper surface of the operation unit 9, and a start switch 7 (start lever), a stop switch 8L, 8C and 8R, a lending switch 321, a score switch 324, a replay switch 319, a credit settlement switch 11a, and a medal point settlement switch 11b are provided. The coin insertion slot 13 is used by a player to insert coins, which will be described later. The coin insertion board 331 (see FIG. 3) indicates that a coin is inserted when an insertion instruction display unit (not shown) is lit. Is detected, the balance and the points recorded on the coin are specified, and the operation of the lending switch 321, the point switch 324, etc. becomes possible.

傾斜面14には第1表示器54が取り付けられている。この第1表示器54の表示面は正面から見て奥行き方向に傾斜しており、その奥行き方向を有効活用して、画面サイズが大きい第1表示器54を取付けられるように工夫されている。また、画面が傾斜しているため、遊技者がその画面を見易くなるという効果も奏される。第1表示器54はタッチパネル式の液晶表示装置である。第1表示器54の表示画面には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネル(図示省略)が設けられている。第1表示器54には、ゲームにおいて設定されたメダル点の賭数、入賞発生時に獲得したメダル点である獲得点数、その他の各種の情報が表示される。   A first indicator 54 is attached to the inclined surface 14. The display surface of the first display 54 is inclined in the depth direction when viewed from the front, and the first display 54 having a large screen size can be attached by effectively utilizing the depth direction. Further, since the screen is inclined, there is an effect that the player can easily see the screen. The first display 54 is a touch panel type liquid crystal display device. On the display screen of the first display 54, a touch panel (not shown) for detecting an instruction (for example, a touch operation) from a player on the display surface and specifying the position (for example, a position where the touch operation is performed). Is provided. The first display 54 displays the number of medals set in the game, the number of medals earned when a winning occurs, and various other information.

操作部9の下方には、第2表示器55が設けられている。第2表示器55も第1表示器54と同様にタッチパネル式の液晶表示装置が採用されている。メダルを用いて遊技が行なわれるメダル払出し方式のスロットマシンの場合には、第2表示器55に対応する箇所にその機種のキャラクタなどのデザインが施された前面パネルが取り付けられている。第2表示器55には、そのような前面パネルに表示されるキャラクタなどの他、その機種の入賞役の説明、ゲーム方法、あるいは攻略情報など、様々な情報が表示される。   A second display 55 is provided below the operation unit 9. Similarly to the first display 54, the second display 55 employs a touch panel type liquid crystal display device. In the case of a medal payout type slot machine in which a game is performed using medals, a front panel on which a design such as a character of that model is applied is attached to a location corresponding to the second display 55. In addition to the characters displayed on the front panel, the second display 55 displays various information such as explanation of winning combinations of the model, game method, or strategy information.

S台2Sは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターコイン(一般コインとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員コインをコイン投入口13に投入することで受付ける。ビジターコインや会員コインはICが埋め込まれたコイン型のカードで構成されている。コイン投入口13に投入された会員コインやビジターコインがリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのコインに記録されている情報を、リーダライタを介してコイン認識基板331(図3参照)が読取る。コインの記録情報には、コインID、店舗ID、コイン鍵、遊技台IDおよび制御基板鍵が含まれる。ここで、コインIDは、コインIDを識別するための識別情報であり、1つのコインに1つのIDが付与される。店舗ID(統一店舗コード)は、コインを使用することができる店舗を特定するための識別情報であり、1つの店舗を示すIDでも、店舗グループを示すIDでもよい。コイン鍵は、貸出されるコインおよびS台2S間での通信の認証に用いられる暗証鍵である。遊技台IDは、店舗に設置された遊技台を識別するための識別情報であり、1つの遊技台には1つのIDが付与される。制御基板鍵は、主制御基板16と払出制御基板17との通信の認証に用いられる認証鍵である。遊技者が、コインを使用してS台2Sで遊技を行う場合、貸出されたコインを図1に示すコイン投入口13に投入する。コイン投入口13にコインが投入されると、S台2Sがコインを受け付け、コイン認識基板331(セキュリティ基板335)はコイン鍵に基づいてS台2Sとコインとの間の通信の認証を行う。S台2Sとコインとの間の通信の認証が成功すると、コイン認識基板331が読取ったコインの記録情報(コインID、店舗ID、コイン鍵、遊技台ID、制御基板鍵、残高、持点など)を、払出制御部171のRAMに記憶する。なお、払出制御部171は、コイン認識基板331が読取ったコインIDおよび制御基板鍵を遊技終了まで記憶する。逆に、コイン認識基板331は、投入されているコインに書込むデータ(更新後の残高、更新後の持点など)が払出制御部171から伝送されたときに、そのデータを、リーダライタを介して投入されているコインに書込む。なお、本実施の形態では、コイン投入口13にコインを投入する例を説明したが、コイン投入口13に代えてカード挿入口とし、当該カード挿入口にICが埋め込まれた長方形型のカードを挿入する構成などでもよい。   The S platform 2S is a visitor coin (also referred to as a general coin) having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, and a member game registered as a member in the playground. A member coin, which is a game recording medium issued to a user, is accepted by inserting it into the coin insertion slot 13. Visitor coins and member coins are constituted by coin-type cards in which ICs are embedded. Member coins and visitor coins inserted into the coin insertion slot 13 are received by a reader / writer (not shown), and information recorded on the coins is read by the coin recognition board 331 (see FIG. 3) via the reader / writer. . The coin record information includes a coin ID, a store ID, a coin key, a game table ID, and a control board key. Here, the coin ID is identification information for identifying the coin ID, and one ID is given to one coin. The store ID (unified store code) is identification information for specifying a store where coins can be used, and may be an ID indicating one store or an ID indicating a store group. The coin key is a secret key used for authentication of a lent coin and communication between the S units 2S. The game table ID is identification information for identifying a game table installed in a store, and one ID is assigned to one game table. The control board key is an authentication key used for authentication of communication between the main control board 16 and the payout control board 17. When a player plays a game on the S platform 2S using a coin, the lent coin is inserted into the coin insertion slot 13 shown in FIG. When a coin is inserted into the coin insertion slot 13, the S platform 2S accepts the coin, and the coin recognition board 331 (security board 335) authenticates communication between the S platform 2S and the coin based on the coin key. When the authentication of the communication between the S unit 2S and the coin is successful, the coin recording information read by the coin recognition board 331 (coin ID, store ID, coin key, game machine ID, control board key, balance, points, etc.) ) Is stored in the RAM of the payout control unit 171. The payout control unit 171 stores the coin ID read by the coin recognition board 331 and the control board key until the game ends. On the contrary, the coin recognition board 331 receives the data to be written in the inserted coin (updated balance, updated score, etc.) from the payout control unit 171, and sends the data to the reader / writer. Write in coins that are inserted through. In this embodiment, an example in which a coin is inserted into the coin insertion slot 13 has been described. However, a rectangular card with an IC embedded in the card insertion slot instead of the coin insertion slot 13 is used as a card insertion slot. The structure etc. to insert may be sufficient.

コインを受け付けたS台2Sは、コインの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえば残高、持点、あるいは貯メダル等)を“メダル点”に変換する機能を有する。具体的に、払出制御部171は、コインから読出した残高の全部または一部を所定の交換レートでメダル点に変換しRAMに記憶する。コインから読出した遊技価値が持点、あるいは貯メダルの場合、読出した持点、あるいは貯メダルをメダル点として払出制御部171のRAMに記憶する。つまり、コインから読出した持点をメダル点とする場合、コインから読出した持点をS台2Sで記憶する点数と読み替えたに過ぎない。S台2Sでは、メダル点から変換されたクレジットを用いてゲームが行なわれる。ただし、S台2Sでは、クレジットがなく賭数も設定されていない場合、メダル点を用いて直接賭数が設定されゲームが行なわれる。また、メダル点からクレジットへの変換は、単にメダル点の点数をクレジットの点数として記憶する場合も含まれる。   The S platform 2S that has received the coin has a function of converting a game value (for example, a balance, a score, a stored medal, etc.) owned by the player specified by the record information of the coin into “medal points”. Specifically, the payout control unit 171 converts all or a part of the balance read from the coins into medal points at a predetermined exchange rate and stores them in the RAM. When the game value read from the coin is a score or a stored medal, the read score or stored medal is stored in the RAM of the payout control unit 171 as a medal point. That is, when the points read from the coins are used as medal points, the points read from the coins are simply replaced with the points stored in the S unit 2S. In the S platform 2S, a game is played using credits converted from medal points. However, in the S unit 2S, when there is no credit and no bet amount is set, the bet number is directly set using the medal points and the game is played. In addition, the conversion from medal points to credits includes a case where medal points are simply stored as credit points.

本実施の形態では、メダル払出し方式ではなく得点付与式を採用することによって不要となったメダル払出関連の構造部分のスペースを有効活用し、前面パネル部分に第2表示器55を設け、ただし、第2表示器55は、図示した位置以外の任意の箇所に設けてもよい。たとえば、第2表示器55を上方のスピーカ52、53の間に設けてもよい。ここで、メダル払出し方式のスロットマシンとは、従来からあるスロットマシンで、物理的に存在するメダルをスロットマシンに投入して賭数を設定し、入賞発生時にメダルが払出される遊技機である。そのため、メダル払出し方式のスロットマシンの場合には、筐体内部にメダルを払い出すためのホッパーが設ける必要がある。一方、得点付与式のスロットマシンとは、物理的に存在するメダルに代えて仮想的なメダル点を用いて賭数を設定し、入賞発生時にメダル点が加算される遊技機である。そのため、メダルを払い出さない得点付与式のS台2Sは、ホッパーが不要であり、また、前面側にメダル投入口やメダル払出し口を設ける必要もない。それゆえ、メダル投入口からホッパー、あるいはホッパーからメダル払出し口へとメダルを案内するための流路構造を設ける必要もない。   In the present embodiment, the space of the structure part related to the medal payout which has become unnecessary by adopting the scoring system instead of the medal payout method is effectively used, and the second indicator 55 is provided on the front panel part, The second indicator 55 may be provided at any location other than the illustrated position. For example, the second display 55 may be provided between the upper speakers 52 and 53. Here, the medal payout type slot machine is a conventional slot machine in which a physically existing medal is inserted into the slot machine, a bet number is set, and a medal is paid out when a winning occurs. . Therefore, in the case of a medal payout type slot machine, it is necessary to provide a hopper for paying out medals within the housing. On the other hand, a scoring type slot machine is a gaming machine in which a bet number is set using a virtual medal point instead of a physically existing medal, and a medal point is added when a winning occurs. Therefore, the scoring type S stand 2S that does not pay out medals does not require a hopper, and it is not necessary to provide a medal insertion slot or a medal payout slot on the front side. Therefore, there is no need to provide a flow path structure for guiding medals from the medal insertion port to the hopper or from the hopper to the medal payout port.

操作部9に設けられた各種の操作手段について説明する。1枚BETスイッチ5は、メダル1枚分に相当する「クレジット=1」を用いて賭数を設定する際に操作されるスイッチである。MAXBETスイッチ6は、遊技状態に応じて定められた最大の賭数(たとえば、BB発生前の通常遊技状態およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては「クレジット=3」、ボーナスにおいては「クレジット=2」)を設定する際に操作されるスイッチである。   Various operation means provided in the operation unit 9 will be described. The one-sheet BET switch 5 is a switch operated when setting a bet amount using “credit = 1” corresponding to one medal. The MAXBET switch 6 has a maximum bet number determined according to the gaming state (for example, “credit = 3” in the normal gaming state before the occurrence of BB and RT (Replay Time) in which the winning probability of replay is high) This is a switch operated when setting “credit = 2” in the bonus.

スタートスイッチ7は、賭数設定後にリールを回転開始させるためのスイッチである。ストップスイッチ8L、8C、8Rは、回転中のリールを停止操作するためのスイッチであり、8Lが左、8Cが中、8Rが右のそれぞれのリールに対応する。   The start switch 7 is a switch for starting rotation of the reel after setting the betting amount. The stop switches 8L, 8C, and 8R are switches for stopping the rotating reel, and 8L corresponds to the left reel, 8C corresponds to the middle reel, and 8R corresponds to the right reel.

メダル点使用スイッチ12は、メダル点を使用する際に操作されるスイッチである。クレジット精算スイッチ11aは、クレジットを計数してメダル点に変換する際に操作されるスイッチである。メダル点精算スイッチ11bは、メダル点を計数して持点に変換する際に操作されるスイッチである。なお、払出制御部171のRAMに記憶されている持点が更新される度に、投入されたコインの記録も更新される。しかしながら、これに代えてメダル点を計数して持点に変換した場合に、払出制御部171のRAMに記憶されている持点が更新されるだけで投入されたコインに記録されず、後述する返却スイッチ322が押下されたときに投入されたコインに記録されてもよい。   The medal point use switch 12 is a switch operated when using medal points. The credit settlement switch 11a is a switch operated when counting credits and converting them into medal points. The medal point adjustment switch 11b is a switch operated when counting medal points and converting them into points. Every time the score stored in the RAM of the payout control unit 171 is updated, the record of the inserted coin is also updated. However, instead of this, when the medal points are counted and converted into points, the points stored in the RAM of the payout control unit 171 are only updated and not recorded on the inserted coins, which will be described later. The coin inserted when the return switch 322 is pressed may be recorded.

操作部9の手前側側面には、さらに、貸出スイッチ321と返却スイッチ322とが設けられている。貸出スイッチ321は、投入されたコインに記録されている残高を引落としてメダル点を得るための操作(メダル点への変換操作)を行なうスイッチである。返却スイッチ322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、投入されているコインに遊技終了時の確定した持点数(コイン投入時の持点数−持点からメダル点(遊技点)への変換数+精算操作によって計数された点数)を記憶させて排出するための操作スイッチである。返却スイッチ322の操作により、投入されているコインをコイン投入口13から排出してもよいが、S台2Sの下部に設けた返却口(図示せず)から投入されているコインを排出してもよい。   A lending switch 321 and a return switch 322 are further provided on the front side surface of the operation unit 9. The lending switch 321 is a switch that performs an operation (conversion operation to medal points) for deducting the balance recorded in the inserted coins to obtain medal points. The return switch 322 is operated when the player finishes the game, and the determined number of points at the end of the game (the number of points at the time of coin insertion-from the points to the medal points (game points)) when the player finishes the game. This is an operation switch for storing and discharging the conversion number + the number of points counted by the settlement operation). By operating the return switch 322, the inserted coins may be discharged from the coin insertion slot 13, but the coins inserted from the return opening (not shown) provided at the bottom of the S platform 2S are discharged. Also good.

持点スイッチ324を操作した場合、投入されたコインに記録されている持点数の一部または全部が引落とされてメダル点に変換される。なお、コイン投入時に、コインに記録されている持点数の一部または全部を自動的にメダル点に変換してもよい。   When the score switch 324 is operated, a part or all of the score recorded on the inserted coin is withdrawn and converted into medal points. Note that when a coin is inserted, some or all of the points recorded on the coin may be automatically converted into medal points.

再プレイスイッチ319を操作した場合、ホール用管理コンピュータ等に記録されている貯メダルの一部が引落とされてメダル点に変換される。   When the replay switch 319 is operated, a part of the stored medals recorded in the hall management computer or the like is withdrawn and converted into medal points.

ここで、「メダル点」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「クレジット」および「持点」に変換可能なデータである。「メダル点」は、コインの残高、持点、あるいは貯メダルを引落とすことと引き換えにして生成される。   Here, “medal points” are data that can be used for setting the number of bets and can be converted into “credits” and “points”. The “medal points” are generated in exchange for withdrawing coin balances, points, or accumulated medals.

「持点」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となったメダル点数を計数変換したものである。この「持点」は、遊技者のコインによって特定可能に記録される。なお、持点数を遊技場に設定された持点数管理用の管理装置で管理してもよい。   “Position” is obtained by counting and converting the number of medals owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine. This “score” is recorded so as to be specified by the player's coin. In addition, you may manage the number of points with the management apparatus for number-of-points management set to the game hall.

「貯メダル」とは、遊技場に預入れられた持点である。遊技者が遊技で獲得した持点は、当日中は持点として管理されるが、獲得した翌日以降は「貯メダル」として管理される。すなわち、遊技場において当日遊技者が獲得して計数したメダル点数を「持点」と言い、前日以前に遊技者が獲得して遊技場に預入れられた持点を「貯メダル」と言う。この「貯メダル」は、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   A “stored medal” is a point that has been deposited in the game hall. The points earned by the player in the game are managed as points during the day, but are managed as “stored medals” after the next day. That is, the medal score acquired and counted by the player on the day of the game hall is referred to as “score”, and the score acquired by the player before the previous day and deposited in the game hall is referred to as “stored medal”. This “stored medal” is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

以上の「残高」、「貯メダル」、「持点」、「メダル点」、「クレジット」の各データの変換可能方向を矢印で表すと、「『残高、貯メダル、持点』→『メダル点』→『クレジット』→『メダル点』→『持点』→『貯メダル』」となる。このため、たとえば、「残高、貯メダル、持点」と「クレジット」との間での直接変換はできない。なお、「クレジット」を設けずに、「メダル点」から直接、賭数設定を行う構成であってもよい。   The conversion possible direction of each of the above balances, accumulated medals, points, medal points, and credits is indicated by an arrow: “[balance, accumulated medals, points] → [medals] "Point"-> "Credit"-> "Medal Points"-> "Points"-> "Stored Medals". For this reason, for example, direct conversion between “balance, stored medals, points” and “credit” is not possible. In addition, the configuration may be such that the bet amount is set directly from “medal points” without providing “credit”.

本実施形態では、貯メダルデータは会員コインに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員コイン番号と対応付けて記憶させ、会員コイン番号に基づいて対応する貯メダルを検索できるように構成されている。一方、持点は、コインに直接記録している。   In this embodiment, the stored medal data is not recorded directly on the member coin, but stored in the upper server such as the hall management computer in association with the member coin number so that the corresponding stored medal can be searched based on the member coin number. It is configured. On the other hand, the score is recorded directly on the coin.

しかし、両者ともに上位サーバにコイン番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターコインの場合も、持点は、ビジターコインに直接記録している。しかし、持点を上位サーバにコイン番号と対応させて記憶させてもよい。この上位サーバにコイン番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをコイン(会員コイン、ビジターコイン)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはコイン(会員コイン、ビジターコイン)に直接書込んで排出する。しかし、プリペイド残高についてもコインに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の上位サーバに会員コイン番号と対応付けて記憶させてもよい。この場合、プリペイド残高は、コインの会員コイン番号に基づいて特定される。   However, both may be stored in the upper server in association with the coin number. In the case of a visitor coin, the score is recorded directly on the visitor coin. However, the score may be stored in the upper server in association with the coin number. When the upper server stores the data in association with the coin number, data that can specify the time stored in the upper server may be written in the coin (member coin, visitor coin) and discharged. Further, the prepaid balance is directly written in coins (member coins, visitor coins) and discharged. However, the prepaid balance may not be directly recorded on the coin but may be stored in association with the member coin number in a higher-level server such as a hall management computer. In this case, the prepaid balance is specified based on the member coin number of the coin.

なお、持点を、コイン(会員コイン、ビジターコイン)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、たとえば、メダル点精算スイッチ11bが操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、コインを返却するときに一括して記録させるようにしてもよい。なお、コインは、使用できる店舗または店舗グループに限定してもよい。例えば、コインに使用可能な鍵情報(統一店舗コードなど)を記憶させておき、当該コインをS台2Sに投入するとS台2Sに予め記憶してある鍵情報(統一店舗コードなど)と一致するか否か、または所定の関係(同じ店舗グループなど)であるか否かを判断して遊技可能にするようにしてもよい。   In addition, the timing which memorize | stores a score in a coin (member coin, visitor coin) or a high-order server is a timing when the medal point adjustment switch 11b is operated and a counting process is performed, for example. However, instead of this, when coins are returned, they may be recorded collectively. Coins may be limited to stores or store groups that can be used. For example, key information (such as a unified store code) that can be used for coins is stored, and when the coin is inserted into the S unit 2S, it matches the key information (such as a unified store code) stored in advance in the S unit 2S. Or whether or not a predetermined relationship (same store group or the like) may be made possible.

以上、説明したように、本実施の形態に係るS台2Sによれば、コインで特定される持点を用いてメダル点が付与され、そのメダル点をクレジットに変換し、さらにはクレジットを用いて賭数設定が可能となるため、メダルの貸し出しを受けて、そのメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、メダルを用いることがない新たなスロットマシンによる遊技を提供できる。   As described above, according to the S stand 2S according to the present embodiment, medal points are awarded using the points specified by coins, the medal points are converted into credits, and further credits are used. Because it is possible to set the number of bets, games that are used to traditional slot machines that receive medals, insert the medals, secure credits, and set the number of bets using the credits. A game with a new slot machine that does not use medals can be provided without causing confusion to the player.

次に、S台2Sにおけるゲームの流れについて説明する。S台2Sにおいてゲームを行なう場合には、まず、コイン投入口13に投入したコイン(会員コイン、ビジターコイン)からメダル点を確保する。貸出スイッチ321または持点スイッチ324を操作してメダル点を確保する操作は、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて、現実のメダルの貸出を受けることに対応する操作である。つまり、メダル払出し方式のスロットマシンにおいて貸し出される現実のメダルが、本実施の形態におけるメダル点に対応する。   Next, the flow of the game on the S platform 2S will be described. When a game is played on the S platform 2S, first, medal points are secured from coins (member coins, visitor coins) inserted into the coin insertion slot 13. The operation of securing the medal points by operating the lending switch 321 or the holding point switch 324 is an operation corresponding to receiving an actual medal in the medal payout type slot machine. That is, an actual medal lent out in a medal payout slot machine corresponds to a medal point in the present embodiment.

メダル点を用いて賭数を設定するためには、メダル点使用スイッチ12を1回押圧する。すると主制御部161は、賭数を1追加し、メダル点を1減算させる。賭数が上限に達してからさらにメダル点使用スイッチ12を操作すると、操作の度にメダル点が1減算されてクレジットが1加算される。   In order to set the bet number using the medal points, the medal point use switch 12 is pressed once. Then, the main control unit 161 adds one bet and subtracts one medal point. When the medal point use switch 12 is further operated after the betting number reaches the upper limit, the medal point is decremented by 1 and the credit is incremented by 1 each time the operation is performed.

本実施の形態では、メダル点およびクレジットの上限が定められており、メダル点は10万点まで、クレジットは50点までそれぞれ保持可能で、クレジット数が50に達してからメダル点使用スイッチ12を押してもクレジット数およびメダル点は変化しない。なお、クレジットの上限を50としてあるのは、旧来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく遊技を行えるようにするためであり、クレジットの上限を設けなくてもよい。   In the present embodiment, the upper limit of medal points and credits is determined. Up to 100,000 medal points and 50 credits can be held, and the medal point use switch 12 is turned on after the number of credits reaches 50. The number of credits and medal points do not change when pressed. The upper limit of credit is set to 50 so that a player who is accustomed to the old slot machine can play a game without confusion, and the upper limit of credit need not be provided.

クレジットが存在する状態で1BETスイッチ5を操作すると賭数が1追加されてクレジットが1減算される。また、クレジットが存在する状態でMAXBETスイッチ6を操作すると、クレジットの範囲で賭数が最大数になるように追加設定され、クレジットがその追加設定分だけ減算される。   When the 1BET switch 5 is operated in the presence of credits, one bet is added and 1 credit is subtracted. Further, when the MAXBET switch 6 is operated in the presence of credit, the additional setting is made so that the bet number becomes the maximum in the credit range, and the credit is subtracted by the additional setting.

賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5のうち賭数および遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When the bet number is set, the pay line determined according to the bet number and the game state is valid among the pay lines L1 to L5, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes.

ここで、入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓10に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、L1〜L5に示すラインに限らず、他のラインであってもよい。   Here, the winning line is a line that is set in order to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 10 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are 5 types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right It is defined as a line. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L5 but may be other lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓10に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 10.

全てのリール2L、2C、2Rが停止することで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined combination of symbols is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on any of the activated pay lines L1 to L5. If it stops as a result, a winning will occur.

入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた点数が遊技者に対して付与される。この点数は、クレジットが上限値に達するまではクレジットに加算される。クレジットが上限値に達して以降は、メダル点に加算される。本実施の形態では、そのような態様で点数の加算動作を行なうため、上限値に達するまでクレジット加算してそれ以降はメダルを払い出すメダル払出し式のスロットマシンの動作に対応する動作を実現できる。   When a winning occurs, a score determined according to the winning is given to the player. This score is added to the credit until the credit reaches the upper limit. After the credit reaches the upper limit, it is added to the medal points. In the present embodiment, since the score addition operation is performed in such a manner, an operation corresponding to the operation of the medal payout type slot machine that performs credit addition until the upper limit value is reached and then pays out medals can be realized. .

クレジットは、クレジット精算スイッチ11aを操作することによって、その一部または全部を計数し、メダル点に変換することができる。メダル点に変換することによって、メダル点の一部を他の遊技者に分け与えるようなメダル点共有処理や、メダル点をジュースなどと交換できるワゴンサービスを受けることが可能となる。   A part or all of the credits can be counted and converted into medal points by operating the credit settlement switch 11a. By converting to medal points, it becomes possible to receive a medal point sharing process in which a part of medal points is distributed to other players and a wagon service in which medal points can be exchanged for juice or the like.

クレジット精算スイッチ11aを長押し操作(たとえば、3秒以上の操作)すると、全クレジットが計数されてメダル点に変換される。一方、クレジット精算スイッチ11aを長押し操作検出時間に満たない時間だけ操作(以下、これを“短押し操作”と称する)すると、1回の操作でクレジット1点のみが計数されてメダル点1点に変換される。なお、短押し操作1回で2点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。   When the credit settlement switch 11a is pressed and held (for example, an operation for 3 seconds or more), all credits are counted and converted into medal points. On the other hand, when the credit settlement switch 11a is operated for a time shorter than the long press operation detection time (hereinafter referred to as "short press operation"), only one credit is counted in one operation, and one medal point is obtained. Is converted to Note that two or more points may be counted in one short press operation.

メダル点は、メダル点精算スイッチ11bを操作することによって、その一部または全部を計数し、持点に変換することができる。持点に変換することによって、遊技終了時にはその持点をコイン(会員コイン、ビジターコイン)に記録することが可能となる。   By operating the medal point adjustment switch 11b, some or all of the medal points can be counted and converted into points. By converting into points, the points can be recorded in coins (member coins, visitor coins) at the end of the game.

メダル点精算スイッチ11bを長押し操作(たとえば、3秒以上の操作)すると、全メダル点が計数されて持点に変換される。一方、メダル点精算スイッチ11bを長押し操作の検出時間に満たない時間だけ操作(以下、これを“短押し操作”と称する)すると、1回の操作でメダル点1点のみが計数されて持点1点に変換される。なお、短押し操作1回で2点あるいはそれ以上の複数点が計数されるようにしてもよい。   When the medal point adjustment switch 11b is pressed and held (for example, an operation for 3 seconds or more), all medal points are counted and converted into points. On the other hand, if the medal point settlement switch 11b is operated for a time that is less than the detection time of the long press operation (hereinafter referred to as “short press operation”), only one medal point is counted and held in one operation. Converted to one point. Note that two or more points may be counted in one short press operation.

<スロットマシンとホールサーバおよび機歴管理センタとの関係>
図3は、S台2Sとホールサーバ801および機歴管理センタ800AFとの構成を示すブロック図である。図3を参照して、S台2Sの制御回路の概略を説明する。
<Relationship between slot machine, hall server and machine history management center>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the S unit 2S, the hall server 801, and the machine history management center 800AF. With reference to FIG. 3, the outline of the control circuit of the S stand 2S will be described.

S台2Sには、S台2Sの遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、メダル点およびクレジットを記憶する払出制御基板17と、受付けたコインから残高および持点を読出し、メダル点に変換するコイン認識基板331と、第1表示器54と、第2表示器55と、各種操作スイッチと、各リール4L,4C,4Rを駆動するためのリールモータ32L,32C,32Rと、各リール4L,4C,4Rの停止位置を特定するためのリールセンサ33L,33C,33Rと、スピーカ52、53となどが設けられている。   In the S platform 2S, a main control board 16 that controls the progress of the game of the S platform 2S, a payout control board 17 that stores medal points and credits, and reads the balance and holding points from the received coins and converts them into medal points. Coin recognition board 331, first display 54, second display 55, various operation switches, reel motors 32L, 32C, 32R for driving each reel 4L, 4C, 4R, and each reel 4L , 4C, 4R are provided with reel sensors 33L, 33C, 33R, speakers 52, 53, and the like.

第1表示器54、第2表示器55は、ともにS台2Sに設けた表示制御部(図示せず)により表示される。   Both the first display 54 and the second display 55 are displayed by a display control unit (not shown) provided on the S platform 2S.

主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The main control board 16 is equipped with a game control microcomputer as the main control unit 161. The main control unit 161 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (Random) that functions as a work area for the CPU. Access Memory), and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

主制御部161には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、リールセンサ33L,33C,33R、および設定スイッチ56の検出信号が入力される。   The main control unit 161 receives detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and the setting switch 56.

さらに、主制御部161には、メダル点使用スイッチ12と、クレジット精算スイッチ11aと、メダル点精算スイッチ11bとが接続されている。主制御部161には、これらのメダル点使用スイッチ12、クレジット精算スイッチ11a、およびメダル点精算スイッチ11bの検出信号が入力される。主制御部161は、これらの検出信号を払出制御部171へ送信する。   Furthermore, the medal point use switch 12, the credit settlement switch 11a, and the medal point settlement switch 11b are connected to the main control unit 161. The main control unit 161 receives detection signals from the medal point use switch 12, credit settlement switch 11a, and medal point settlement switch 11b. The main control unit 161 transmits these detection signals to the payout control unit 171.

設定スイッチ56は、係員が鍵を用いてS台2Sの前面扉を開けないと操作できないよう、S台2Sの内部に設けられている。この設定スイッチ56を操作することによって、ビッグボーナス後の自動精算の有無、ビッグボーナス後の打止の有無を設定できる。   The setting switch 56 is provided inside the S base 2S so that an operator cannot operate it by opening the front door of the S base 2S using a key. By operating this setting switch 56, it is possible to set whether or not to automatically settle after the big bonus and whether or not to stop after the big bonus.

ビッグボーナス後の自動精算とは、ビッグボーナスが終了した際に自動的に全クレジットをメダル点に計数変換の上、さらには自動的に全メダル点を持点に計数変換する機能である。打止機能との相違は、自動精算後、再び同じ遊技者が遊技を行なうことが許容されている点である。再度遊技を行ないたい遊技者は、持点を引き落とすなどしてメダル点を入手すればよい。このような自動精算機能をONにすることによって、遊技者に対して遊技の一区切りを示し、その台での遊技を終える契機を遊技者に与えることができる。   The automatic settlement after the big bonus is a function that automatically converts all credits into medals when the big bonus ends, and further automatically converts all medals into points. The difference from the stop function is that the same player is allowed to play again after automatic payment. A player who wants to play the game again may obtain medal points by dropping points. By turning on such an automatic payment function, it is possible to show the player a break in the game and give the player an opportunity to finish the game on the stand.

ビッグボーナス後の打止とは、ビッグボーナスが終了した後に、その台を遊技ができない遊技禁止状態にすることである。本実施の形態では、ビッグボーナス終了後の自動精算が終わり、遊技者のコインを排出した後、打止状態となる。この打止機能をONにすることによって、ビッグボーナス終了後に遊技者が同じ台で続けて遊技することを禁止できる。   Stopping after the big bonus means that after the big bonus ends, the stand is put into a game prohibition state in which a game cannot be played. In the present embodiment, the automatic settlement after the end of the big bonus is over, and after the player's coins are discharged, the player enters a stopped state. By turning this stop function ON, it is possible to prohibit the player from continuing to play on the same table after the end of the big bonus.

打止状態の解除は、設定スイッチ56の操作により行なうことが可能である。係員がS台2Sの設定スイッチ56の操作により打止の解除操作をすると、その信号が主制御部161に入力される。すると、主制御部161は、打止状態(遊技禁止状態)を解除するとともに、解除を通知する信号を払出制御部171へ送信する。払出制御部171はこれを受けて、再度コインを受付可能となる。なお、打止状態の解除操作を行なうための解除操作スイッチを別個にS台2Sに設けてもよい。   The stop state can be released by operating the setting switch 56. When the clerk performs an operation of releasing the stop by operating the setting switch 56 of the S platform 2S, the signal is input to the main control unit 161. Then, the main control unit 161 releases the hit state (game prohibition state) and transmits a signal notifying the release to the payout control unit 171. Upon receiving this, the payout control unit 171 can accept coins again. In addition, you may provide the cancellation | release operation switch for performing cancellation | release operation of a striking state separately in S stand 2S.

主制御部161は、スタートスイッチ7より検出信号が入力されると、リールモータ32L,32C,32Rを回転駆動させるとともに、入賞役の抽選を行なう。   When the detection signal is input from the start switch 7, the main controller 161 rotates the reel motors 32L, 32C, and 32R and draws a winning combination.

入賞役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。   The type of winning combination is determined according to the gaming state, and can be broadly divided into a special combination with a shift to a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), a small combination with a medal payout, There is a replay player (replay) that allows the next game to be started without the need to set the number of bets.

主制御部161は、入賞役の抽選をし、リールを回転駆動させた後、遊技者によるリールの停止操作を待つ。主制御部161は、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転を停止させる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   The main control unit 161 draws a winning combination, rotates the reels, and waits for a reel stop operation by the player. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the main control unit 161 stops the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計で5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に引込んで停止表示させることができる。このようなリールの制御を引込み制御と称する。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be drawn and stopped on the winning line. Such reel control is referred to as pull-in control.

このように主制御部161は、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、なければ、他の図柄を引込む制御を行ない、3つの図柄を停止させ、入賞の有無を判定する。主制御部161は、入賞と判定した場合には、入賞の種類に応じた点数をクレジットまたはメダル点として遊技者に付与する。   In this way, the main control unit 161 draws in the symbol corresponding to the winning combination if there is a symbol corresponding to the winning combination in the predetermined frame number range on the basis of the stop operation time, and performs control to draw in another symbol if not. Stop the symbol and determine if there is a prize. When it is determined that the main control unit 161 has won, the main control unit 161 gives the player a score corresponding to the type of winning as a credit or medal point.

主制御部161は、メダル点の加算時に、スピーカ52、53からメダルの払出音を出力する。さらに、メダル点使用スイッチ12が操作されてメダル点が減算される時にはスピーカ52、53からメダルの投入音を出力する。また、主制御部161は、メダル点精算スイッチ11bが操作されてメダル点が計数される際には、スピーカ52、53からメダルの精算音(計数音)を出力する。これらの払出し音、投入音、および精算音は、たとえば、メダル点1点の変動に対して1つの音が出力されるものである。これにより、点数というデータを用いながらも、あたかもメダルの投入・払出し・精算が行なわれているような感覚を遊技者に与えることができる。   The main control unit 161 outputs a medal payout sound from the speakers 52 and 53 when adding medal points. Further, when the medal point use switch 12 is operated and the medal points are subtracted, a medal insertion sound is output from the speakers 52 and 53. In addition, when the medal point settlement switch 11b is operated and the medal points are counted, the main control unit 161 outputs the medal settlement sound (counting sound) from the speakers 52 and 53. These payout sound, throw-in sound, and adjustment sound are, for example, one sound is output with respect to fluctuation of one medal point. As a result, it is possible to give the player a feeling as if medals are being inserted, paid out and settled while using the data of points.

払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer which is a payout control unit 171. The payout control unit 171 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM (Random) that functions as a work area for the CPU. Access Memory), and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

払出制御部171には、コイン認識基板331と、再プレイスイッチ319と、貸出スイッチ321と、返却スイッチ322と、持点スイッチ324とが接続されている。払出制御部171は、コイン認識基板331を制御して投入されたコインから記録情報を読出したり、コインに情報を書込ませたりする。   A coin recognition board 331, a replay switch 319, a lending switch 321, a return switch 322, and a point switch 324 are connected to the payout control unit 171. The payout control unit 171 controls the coin recognition board 331 to read the recorded information from the inserted coins and write information to the coins.

払出制御部171にはメダル点とクレジットとが記憶されており、さらには、メダル点の精算に伴う持点の加算数も記憶されている。主制御部161から払出制御部171へは1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6、メダル点使用スイッチ12、クレジット精算スイッチ11a、メダル点精算スイッチ11b、再プレイスイッチ319、貸出スイッチ321、返却スイッチ322、持点スイッチ324などの操作手段の操作を示す情報などが送信される。さらに、主制御部161から払出制御部171へは遊技状態(リール回転開始、リール停止、入賞発生、ビッグボーナス終了など)を示す情報も送信される。   The payout control unit 171 stores medal points and credits, and further stores the number of points added for the adjustment of medal points. From the main control unit 161 to the payout control unit 171, a one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, medal point use switch 12, credit settlement switch 11 a, medal point settlement switch 11 b, replay switch 319, lending switch 321, return switch 322 Information indicating the operation of the operating means such as the holding point switch 324 is transmitted. Further, information indicating a gaming state (reel rotation start, reel stop, winning occurrence, end of big bonus, etc.) is also transmitted from the main control unit 161 to the payout control unit 171.

払出制御部171は、主制御部161を介してメダル点使用スイッチ12から入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算しクレジット数を加算する、またはメダル点を減算し主制御部161へ賭数設定を指示する情報を送信する。払出制御部171は、主制御部161を介してクレジット精算スイッチ11aから入力される検出信号に基づいて、クレジットを減算し、メダル点を加算する。払出制御部171は、主制御部161を介してメダル点精算スイッチ11bから入力される検出信号に基づいて、メダル点を減算し、その分を持点に加算する。   The payout control unit 171 subtracts medal points and adds credits based on a detection signal input from the medal point use switch 12 via the main control unit 161, or subtracts medal points to the main control unit 161. Information for instructing the betting amount setting is transmitted. The payout control unit 171 subtracts credits and adds medal points based on the detection signal input from the credit settlement switch 11a via the main control unit 161. The payout control unit 171 subtracts the medal points based on the detection signal input from the medal point adjustment switch 11b via the main control unit 161, and adds the amount to the score.

コイン認識基板331には、受付けたコインとS台2S(特に、コイン認識基板331)との通信の認証を制御するためのセキュリティ基板335が設けられている。セキュリティ基板335には、受付けたコインとS台2Sとの通信を制御する通信制御IC(図示せず)と、S台2Sのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)(図示せず)とが設けられている。   The coin recognition board 331 is provided with a security board 335 for controlling authentication of communication between the accepted coin and the S platform 2S (in particular, the coin recognition board 331). The security board 335 includes a communication control IC (not shown) for controlling communication between the received coin and the S unit 2S, and a security chip (SC) (not shown) for monitoring the security of the S unit 2S. Is provided.

S台2Sには、ホールサーバ801および機歴管理センタ800AFと通信を行なうための外部接続端子332が設けられている。外部接続端子332は、通信制御装置であるT−BOX(ターミナルボックス)400を介して、ホールに設置されたホールサーバ801やホール外部の機歴管理センタ800AFと通信を行う。   The S platform 2S is provided with an external connection terminal 332 for communicating with the hall server 801 and the history management center 800AF. The external connection terminal 332 communicates with the hall server 801 installed in the hall and the machine history management center 800AF outside the hall via a T-BOX (terminal box) 400 which is a communication control device.

T−BOX400と機歴管理センタ800AFとは、インターネットを介して接続されている。機歴管理センタ800AFは、後述するようにコイン貸出機333やS台2Sの各種情報を登録し、これらの出荷から廃棄までの履歴情報(機歴情報)を管理するための装置である。なお、T−BOX400には、機種関連情報を記憶させ、払出制御基板17から受信した遊技者の各種の遊技データを収集する管理サーバ(図示せず)を接続してもよい。なお、機歴管理センタ800AFやホールサーバ801は、管理サーバの機能を含むように構成されていてもよい。   The T-BOX 400 and the machine history management center 800AF are connected via the Internet. The machine history management center 800AF is a device for registering various types of information on the coin lending machine 333 and the S unit 2S as described later, and managing history information (machine history information) from shipment to disposal. The T-BOX 400 may be connected to a management server (not shown) that stores model-related information and collects various game data of the player received from the payout control board 17. The history management center 800AF and the hall server 801 may be configured to include the function of the management server.

主制御部161は、貸出操作に伴う残高の使用額を特定可能な残高使用情報を管理サーバへ送信してもよい。主制御部161は、持点使用操作に伴う持点の使用数を特定可能な持点使用情報を管理サーバへ送信してもよい。主制御部161は、貯メダル使用操作に伴う貯メダルの使用数を特定可能な貯メダル使用情報を管理サーバへ送信してもよい。   The main control unit 161 may transmit balance usage information that can specify the usage amount of the balance associated with the lending operation to the management server. The main control unit 161 may transmit the point use information that can specify the number of points used associated with the point use operation to the management server. The main control unit 161 may transmit, to the management server, stored medal usage information that can specify the number of used medal used in accordance with the stored medal usage operation.

<コイン貸出機を含む遊技用システム>
遊技者にコインを貸出すコイン貸出機333の登録、S台2Sの登録を含み、遊技者がコイン貸出機333から貸出されたコインを用いて、S台2Sで遊技が可能になるまでの流れについて説明する。
<Game system including coin lending machine>
This includes the registration of the coin lending machine 333 for lending coins to the player and the registration of the S unit 2S, and the flow until the player can play the game on the S unit 2S using the coins lent from the coin lending machine 333. Will be described.

図4は、遊技者がコイン貸出機333で払い出されたコインを用いて、S台2Sでの遊技が可能になるまでの流れを説明するための図である。ここで、機歴管理センタ800AFは、コイン貸出機333やS台2Sの各種情報を登録し、これらの出荷から廃棄までの履歴情報(機歴情報)を管理するための装置である。   FIG. 4 is a diagram for explaining a flow until a player can play a game on the S platform 2S using a coin paid out by the coin lending machine 333. FIG. Here, the machine history management center 800AF is a device for registering various types of information on the coin lending machine 333 and the S unit 2S and managing history information (machine history information) from shipment to disposal.

図4を参照して、コイン貸出機メーカは、製造したコイン貸出機333の貸出機IDと、コイン鍵とを機歴管理センタ800AFに送信して、コイン貸出機333の登録を行う(図4中の(1))。コイン鍵は、このコイン貸出機333から貸出されるコインおよびS台2S間での通信の認証に用いられる暗証鍵である。貸出機IDは、コイン貸出機メーカで製造されたコイン貸出機333の個々を識別するための情報である。また、コイン貸出機メーカは、コイン貸出機333の登録を行うタイミングまたは別のタイミング(例えば、コイン貸出機333を出荷するタイミングなど)で、当該コイン貸出機333を設置する店舗を機歴管理センタ800AFに登録する。このとき、コイン貸出機メーカは、設置を希望する店舗の店舗名などの情報を機歴管理センタ800AFに通知する。   Referring to FIG. 4, the coin lending machine manufacturer transmits the lending machine ID of the manufactured coin lending machine 333 and the coin key to the history management center 800AF to register the coin lending machine 333 (FIG. 4). (1)). The coin key is a secret key used for authentication of a coin lent from the coin lending machine 333 and communication between the S units 2S. The lending machine ID is information for identifying each of the coin lending machines 333 manufactured by the coin lending machine manufacturer. In addition, the coin lending machine manufacturer sets the store where the coin lending machine 333 is installed at the history management center at the timing when the coin lending machine 333 is registered or at another timing (for example, when the coin lending machine 333 is shipped). Register with 800AF. At this time, the coin lending machine maker notifies the machine history management center 800AF of information such as the store name of the store desired to be installed.

機歴管理センタ800AFは、予め記憶されている店舗IDに対応する複数の店舗の中から貸出機メーカから通知された店舗(コイン貸出機333が設置される店舗)を特定する。機歴管理センタ800AFは、コイン貸出機333の貸出機IDと、コイン貸出機333が設置される店舗の店舗IDと、コイン鍵とを関連付けて貸出機記憶領域850に記憶する。   The history management center 800AF specifies a store notified by the lending machine manufacturer (a store where the coin lending machine 333 is installed) from among a plurality of stores corresponding to the store ID stored in advance. The history management center 800AF stores the lending machine ID of the coin lending machine 333, the store ID of the store where the coin lending machine 333 is installed, and the coin key in association with each other in the lending machine storage area 850.

機歴管理センタ800AFは、登録を受け付けたコイン貸出機333が設置される店舗の店舗IDをコイン貸出機メーカに通知する(図4中の(2))。貸出機メーカは、出荷前のコイン貸出機333に、貸出機IDと、コイン鍵と、機歴管理センタ800AFから通知された店舗IDとを記憶する。具体的には、これらの情報はコイン貸出機333の記憶領域3300に記憶される。貸出機メーカは、店舗IDに対応する店舗(ホール)にコイン貸出機333を出荷する(図4中の(3))。   The machine history management center 800AF notifies the coin lending machine manufacturer of the store ID of the store where the registered coin lending machine 333 is installed ((2) in FIG. 4). The lending machine manufacturer stores the lending machine ID, the coin key, and the store ID notified from the machine history management center 800AF in the coin lending machine 333 before shipment. Specifically, these pieces of information are stored in the storage area 3300 of the coin lending machine 333. The lending machine manufacturer ships the coin lending machine 333 to the store (hall) corresponding to the store ID ((3) in FIG. 4).

また、遊技台メーカは、製造したS台2Sの遊技台チップ情報(主制御チップ情報および払出制御チップ情報)を機歴管理センタ800AFに送信して、S台2Sの登録を行う(図4中の(4))。機歴管理センタ800AFは、S台2Sの遊技台チップ情報を受信すると、当該S台2Sを識別するための遊技台IDと、当該S台2Sの主制御基板16および払出制御基板17の通信の認証に用いられる制御基板鍵とを生成する。機歴管理センタ800AFは、受信した遊技台チップ情報と、遊技台IDと、制御基板鍵とを関連付けて遊技台記憶領域860に記憶する。そして、機歴管理センタ800AFは、遊技台IDおよび制御基板鍵を遊技台メーカに送信する(図4中の(5))。遊技台IDおよび制御基板鍵は、S台2Sの主制御基板16(のRAM)に記憶される。   Further, the game machine manufacturer transmits the game machine chip information (main control chip information and payout control chip information) of the manufactured S machine 2S to the machine history management center 800AF, and registers the S machine 2S (in FIG. 4). (4)). When the machine history management center 800AF receives the gaming machine chip information of the S machine 2S, the machine history management center 800AF communicates the gaming machine ID for identifying the S machine 2S and the communication between the main control board 16 and the payout control board 17 of the S machine 2S. A control board key used for authentication is generated. The machine history management center 800AF stores the received gaming machine chip information, gaming machine ID, and control board key in the gaming machine storage area 860 in association with each other. Then, the machine history management center 800AF transmits the gaming machine ID and the control board key to the gaming machine manufacturer ((5) in FIG. 4). The game machine ID and the control board key are stored in the main control board 16 (the RAM) of the S board 2S.

また、遊技台メーカは、機歴管理センタ800AFに対して、S台2Sのコイン認識基板331に搭載されるセキュリティ基板335の登録を行う。具体的に、遊技台メーカは、セキュリティ基板335を搭載するS台2Sの遊技台チップ情報と、セキュリティ基板(SC基板)IDとを送信して、セキュリティ基板335の登録を行う(図4中の(6))。また、遊技台メーカは、セキュリティ基板335の登録を行うタイミングまたは別のタイミング(例えば、S台2Sを出荷するタイミングなど)で、当該セキュリティ基板335が搭載されるS台2Sの設置を希望する店舗の店舗名などを機歴管理センタ800AFに通知して、設置を希望する店舗を登録する。   Also, the game machine manufacturer registers the security board 335 mounted on the coin recognition board 331 of the S machine 2S with respect to the machine history management center 800AF. Specifically, the game machine manufacturer registers the security board 335 by transmitting the game board chip information of the S 2S on which the security board 335 is mounted and the security board (SC board) ID (in FIG. 4). (6)). In addition, the game machine manufacturer wants to install the S board 2S on which the security board 335 is mounted at the timing of registering the security board 335 or another timing (for example, the timing of shipping the S board 2S). The history management center 800AF is notified of the store name and the like, and the store desired to be installed is registered.

機歴管理センタ800AFは、貸出機記憶領域850を参照して、設置希望の要求を受けた店舗の店舗IDに関連付けられたコイン鍵を特定する。すなわち、機歴管理センタ800AFは、要求を受けた店舗に設置されているコイン貸出機333から貸出されるコインのコイン鍵を特定する。また、機歴管理センタ800AFは、遊技台記憶領域860を参照して、遊技台メーカから受信したS台2Sの遊技台チップ情報に関連付けられている遊技台IDを特定する。機歴管理センタ800AFは、受信したSC基板IDと、特定した遊技台IDと、要求を受けた店舗の店舗IDと、特定したコイン鍵とを関連付けてSC基板記憶領域870に記憶する。そして、機歴管理センタ800AFは、遊技台ID、店舗IDおよびコイン鍵を遊技台メーカに送信する(図4中の(7))。遊技台ID、店舗IDおよびコイン鍵は、セキュリティ基板335(のRAM)に記憶される。   The history management center 800AF refers to the lending machine storage area 850 and identifies the coin key associated with the store ID of the store that has received the request for installation. That is, the machine history management center 800AF specifies the coin key of the coin lent out from the coin lending machine 333 installed in the store that has received the request. Also, the machine history management center 800AF refers to the gaming machine storage area 860 and identifies the gaming machine ID associated with the gaming machine chip information of the S machine 2S received from the gaming machine manufacturer. The history management center 800AF stores the received SC board ID, the specified gaming machine ID, the store ID of the store that received the request, and the specified coin key in the SC board storage area 870 in association with each other. Then, the machine history management center 800AF transmits the gaming machine ID, the store ID, and the coin key to the gaming machine manufacturer ((7) in FIG. 4). The game table ID, store ID, and coin key are stored in the security board 335 (RAM thereof).

遊技台メーカは、図4中の(5)において機歴管理センタ800AFから送信された遊技台IDおよび制御基板鍵を主制御基板16に記憶させ、図4中の(7)において機歴管理センタ800AFから送信された遊技台ID、店舗IDおよびコイン鍵を、セキュリティ基板335(のRAM)に記憶させる。そして、遊技台メーカは、S台2Sを店舗に出荷する(図4中の(8))。   The game machine manufacturer stores the game machine ID and the control board key transmitted from the machine history management center 800AF in (5) in FIG. 4 in the main control board 16, and in (7) in FIG. 4, the machine history management center. The gaming machine ID, store ID, and coin key transmitted from 800AF are stored in the security board 335 (RAM). The game machine manufacturer then ships the S machine 2S to the store ((8) in FIG. 4).

S台2Sでは、店舗に設置され電源が投入されると、遊技台IDを用いて主制御基板16とセキュリティ基板335との間で相互認証が行われる(図4中の(9))。具体的には、主制御基板16のRAMに記憶された遊技台IDと、セキュリティ基板335のRAMに記憶された遊技台IDとが一致するか否かを判断する。遊技台IDが一致する場合には認証成功となり、主制御基板16とセキュリティ基板335とのやり取りが可能となる。   When the S unit 2S is installed in the store and turned on, mutual authentication is performed between the main control board 16 and the security board 335 using the game table ID ((9) in FIG. 4). Specifically, it is determined whether or not the gaming machine ID stored in the RAM of the main control board 16 matches the gaming machine ID stored in the RAM of the security board 335. If the game machine IDs match, authentication is successful and the main control board 16 and the security board 335 can be exchanged.

次に、機歴管理センタ800AFは、店舗のホールサーバ801に対して、店舗IDに基づいて、当該店舗に設置されるコイン貸出機333から貸出されるコインのコイン鍵、当該店舗に設置される全てのS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵を通知する(図4中の(10))。ホールサーバ801はこれらの情報をRAMに記憶する。   Next, the machine history management center 800AF is installed in the store according to the coin key of the coin lent from the coin lending machine 333 installed in the store based on the store ID with respect to the hall server 801 of the store. The game machine IDs and control board keys of all the S machines 2S are notified ((10) in FIG. 4). The hall server 801 stores such information in the RAM.

ホールサーバ801は、店舗に設置される全てのS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵と、コイン鍵とをコイン貸出機333に通知する(図4中の(11))。コイン貸出機333は、店舗に設置される全てのS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵をRAM(記憶領域3310)に記憶する。また、コイン貸出機333は、出荷時に記憶されているコイン鍵を、ホールサーバ801から通知されたコイン鍵に更新する。なお、コイン貸出機333は、ホールサーバ801から、遊技台ID、制御基板鍵およびコイン鍵の通知を受ける度に、これらの情報を更新する。   The hall server 801 notifies the coin lending machine 333 of the gaming machine IDs, control board keys, and coin keys of all S machines 2S installed in the store ((11) in FIG. 4). The coin lending machine 333 stores the gaming machine IDs and control board keys of all the S machines 2S installed in the store in the RAM (storage area 3310). Further, the coin lending machine 333 updates the coin key stored at the time of shipment to the coin key notified from the hall server 801. The coin lending machine 333 updates these pieces of information each time it receives a notification of a gaming machine ID, a control board key, and a coin key from the hall server 801.

また、ホールサーバ801は、S台2Sの遊技台IDに関連付けられた制御基板鍵と、コイン鍵とをS台2Sに通知する(図4中の(12))。制御基板鍵はS台2Sの主制御基板16のRAMに記憶され、コイン鍵はセキュリティ基板335のRAMに記憶される。具体的には、S台2Sの出荷時に主制御基板16のRAMに記憶されていた制御基板鍵は、ホールサーバ801から通知された制御基板鍵に更新される。また、出荷時にセキュリティ基板335のRAMに記憶されていたコイン鍵は、ホールサーバ801から通知されたコイン鍵に更新される。   Further, the hall server 801 notifies the S board 2S of the control board key associated with the game machine ID of the S machine 2S and the coin key ((12) in FIG. 4). The control board key is stored in the RAM of the main control board 16 of the S platform 2S, and the coin key is stored in the RAM of the security board 335. Specifically, the control board key stored in the RAM of the main control board 16 at the time of shipment of the S platform 2S is updated to the control board key notified from the hall server 801. Further, the coin key stored in the RAM of the security board 335 at the time of shipment is updated to the coin key notified from the hall server 801.

次に、コイン貸出機333のコインの貸出し動作について説明する。なお、コイン貸出機333は、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員コインの挿入、会員コインやビジターコインを排出するためのコイン挿入/排出口、真贋や紙幣種別の識別を行なう貨幣識別器の機能を有する。   Next, the coin lending operation of the coin lending machine 333 will be described. The coin lending machine 333 includes a bill insertion slot for inserting banknotes, insertion of member coins, coin insertion / ejection slot for discharging member coins and visitor coins, and a currency discriminator for identifying authenticity and banknote type. It has the function of.

コイン貸出機333は、遊技者により紙幣が挿入されると、紙幣の真贋および種類が識別されて入金金額をコインに書込む。また、コイン貸出機333は、記憶領域3300に記憶された店舗IDおよびコイン鍵と、記憶領域3310に記憶された遊技台IDおよび制御基板鍵とをコインに書込む。典型的には、コイン貸出機333は、店舗に設置されている全てのS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵をコインに書き込むが、これに限られない。たとえば、所定数のS台2Sにのみ、コイン貸出機333から貸出されるコインを使用できるような場合(例えば、1メダルが20円のS台2Sに限定する場合)には、当該所定数のS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵をコインに書き込んでもよい。また、店舗に設置されている全てのS台2Sには、店舗が保有しているが稼働させていないS台2Sを含めても、実際に稼働しているS台2Sに限定して店舗が単に保有しているS台2Sを含めなくてもよい。そして、コイン貸出機333は、上記の各種情報が書き込まれたコインをコイン挿入/排出口から排出する(図4中の(13))。   When a bill is inserted by the player, the coin lending machine 333 identifies the authenticity and type of the bill and writes the deposit amount into the coin. Also, the coin lending machine 333 writes the store ID and coin key stored in the storage area 3300 and the gaming machine ID and control board key stored in the storage area 3310 on the coin. Typically, the coin lending machine 333 writes the gaming machine IDs and control board keys of all the S machines 2S installed in the store into the coin, but the present invention is not limited to this. For example, when coins lent from the coin lending machine 333 can be used only for a predetermined number of S units 2S (for example, when one medal is limited to S units 2S of 20 yen), the predetermined number The gaming machine ID of the S machine 2S and the control board key may be written on the coin. In addition, all the S units 2S installed in the store include the S units 2S that the store owns but does not operate, but the stores are limited to the S units 2S that are actually operating. It is not necessary to include the S platform 2S that is simply held. Then, the coin lending machine 333 discharges the coin in which the above-described various information is written from the coin insertion / discharge port ((13) in FIG. 4).

なお、記憶領域3300は、店舗ID自体を記憶しても、たとえば、店舗IDに関連付けられた固有番号などを記憶してもよい。つまり、記憶領域3300は、店舗IDを特定可能な情報を記憶していればよい。たとえば、店舗IDは、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバに当該情報と対応付けて記憶されている。そして、店舗IDは、当該情報に基づいて特定される。なお、同様に、記憶領域3300は、コイン鍵自体を記憶しても、たとえば、コイン鍵に関連付けられた固有番号などを記憶してもよい。つまり、記憶領域3300は、コイン鍵を特定可能な情報を記憶していればよい。   The storage area 3300 may store the store ID itself, or may store a unique number associated with the store ID, for example. That is, the storage area 3300 only needs to store information that can specify the store ID. For example, the store ID is stored in association with the information in a host server such as a hall management computer. And store ID is specified based on the said information. Similarly, the storage area 3300 may store the coin key itself, or may store, for example, a unique number associated with the coin key. That is, the storage area 3300 only needs to store information that can identify a coin key.

また、記憶領域3310は、複数のS台2Sの遊技台ID自体を記憶しても、たとえば、複数の遊技台IDにそれぞれ関連付けられた固有番号群などを記憶してもよい。つまり、記憶領域3310は、複数の遊技台IDを特定可能な情報群を記憶していればよい。たとえば、複数のS台2Sの遊技台IDは、ホール用管理コンピュータ等の上位サーバに当該情報群と対応付けて記憶されている。そして、複数の遊技台IDは、当該情報群に基づいて特定される。なお、同様に、記憶領域3300は、複数の制御基板鍵自体を記憶しても、たとえば、複数の制御基板鍵に関連付けられた固有番号群などを記憶してもよい。つまり、記憶領域3310は、複数の制御基板鍵を特定可能な情報群を記憶していればよい。   In addition, the storage area 3310 may store the game table IDs of the plurality of S units 2S itself, or may store, for example, a unique number group associated with each of the plurality of game table IDs. That is, the storage area 3310 only needs to store an information group that can specify a plurality of gaming machine IDs. For example, the game table IDs of a plurality of S units 2S are stored in association with the information group in a host server such as a hall management computer. The plurality of game machine IDs are specified based on the information group. Similarly, the storage area 3300 may store a plurality of control board keys themselves, or may store, for example, a unique number group associated with a plurality of control board keys. That is, the storage area 3310 only needs to store an information group that can specify a plurality of control board keys.

遊技者が、コイン貸出機333で貸出されたコインを使用してS台2Sで遊技を行う場合、貸出されたコインを図1に示すコイン投入口13に投入する。コイン投入口13にコインが投入されると、S台2Sがコインを受け付け、コイン認識基板331(セキュリティ基板335)により、S台2Sとコインとの間の通信の認証が行われる(図4中の(14))。具体的には、セキュリティ基板335のCPUは、RAMに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とに基づいて認証可能な場合に、S台2Sとコインとの通信を許可する。   When the player uses the coins lent by the coin lending machine 333 to play a game on the S unit 2S, the lent coins are inserted into the coin insertion slot 13 shown in FIG. When a coin is inserted into the coin insertion slot 13, the S unit 2S accepts the coin, and authentication of communication between the S unit 2S and the coin is performed by the coin recognition board 331 (security board 335) (in FIG. 4). (14)). Specifically, the CPU of the security board 335 permits communication between the S platform 2S and the coin when authentication is possible based on the coin key stored in the RAM and the coin key stored in the received coin. To do.

図5は、S台2Sとコインとの通信認証処理を説明するためのフローチャートである。図5を参照して、セキュリティ基板335は、リーダライタを介してコインが投入されたか否かを判断する(ステップS500)。コインが投入されていない場合には(ステップS500においてNO)、セキュリティ基板335はステップS500の処理を繰り返す。一方、コインが投入された場合には(ステップS500においてYES)、セキュリティ基板335はコイン鍵を用いたS台2Sとコインとの通信認証処理を開始する(ステップS502)。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the communication authentication process between the S platform 2S and the coin. Referring to FIG. 5, security board 335 determines whether or not a coin has been inserted via a reader / writer (step S500). If no coin is inserted (NO in step S500), security board 335 repeats the process of step S500. On the other hand, when a coin is inserted (YES in step S500), the security board 335 starts communication authentication processing between the S platform 2S using the coin key and the coin (step S502).

セキュリティ基板335は、自身のRAMに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とに基づいて認証結果が正常か否かを判断する(ステップS504)。具体的には、セキュリティ基板335は、RAMに記憶されたコイン鍵と、受け付けたコインに記憶されたコイン鍵とが一致していれば認証結果が正常と判断し、一致していなければ認証結果が正常ではない(異常)と判断する。認証結果が正常である場合には(ステップS504においてYES)、セキュリティ基板335は、S台2Sとコインとの通信を許可する(ステップS510)。   The security board 335 determines whether the authentication result is normal based on the coin key stored in its own RAM and the coin key stored in the accepted coin (step S504). Specifically, the security board 335 determines that the authentication result is normal if the coin key stored in the RAM matches the coin key stored in the accepted coin, and if not, the authentication result Is not normal (abnormal). If the authentication result is normal (YES in step S504), the security board 335 permits communication between the S platform 2S and the coin (step S510).

一方、認証結果が異常である場合には(ステップS504においてNO)、セキュリティ基板335は、このリトライ回数が3回目か否かが判断される(ステップS506)。リトライ回数が3回目ではない(リトライ回数が1回目か2回目である)場合には(ステップS506においてNO)、処理がステップS502に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が3回目である場合には(ステップS506においてYES)、セキュリティ基板335は、認証結果が異常であるとしてコインを排出する(ステップS508)。なお、セキュリティ基板335は、認証結果が異常であるとしたコインを受け付けた情報をホールサーバ801に報知する。もちろん、セキュリティ基板335は、認証結果が異常であるとしたコインを受け付けた場合、S台2SのLEDやスピーカを使用して報知を行ってもよい。   On the other hand, if the authentication result is abnormal (NO in step S504), the security board 335 determines whether or not the number of retries is the third (step S506). If the number of retries is not the third (the number of retries is the first or second) (NO in step S506), the process returns to step S502, and the authentication process is performed again. On the other hand, when the number of retries is the third time (YES in step S506), security board 335 discharges the coin because the authentication result is abnormal (step S508). Note that the security board 335 notifies the hall server 801 of information that accepted the coin that the authentication result is abnormal. Of course, when the security board 335 accepts a coin that the authentication result is abnormal, the security board 335 may notify using the LED or speaker of the S unit 2S.

再び、図4を参照して、S台2Sとコインとの通信認証が正常に終了すると、セキュリティ基板335は、受け付けたコインに記録された制御基板鍵の中から、セキュリティ基板335に記憶されたS台2Sの遊技台IDに関連付けられた制御基板鍵を読み出す(図4中の(14))。読み出された制御基板鍵はS台2Sのセキュリティ基板335のRAMに記憶される。次に、制御基板鍵を用いて主制御基板16と払出制御基板17との間の通信の認証が行われる(図4中の(15))。具体的には、払出制御基板17は、主制御基板16のRAMに記憶されている制御基板鍵と、セキュリティ基板335に記憶された制御基板鍵とに基づいて認証可能な場合に、主制御基板16と払出制御基板17との通信を許可する。   Referring to FIG. 4 again, when the communication authentication between the S platform 2S and the coin is normally completed, the security board 335 is stored in the security board 335 from the control board keys recorded in the accepted coin. The control board key associated with the game machine ID of the S machine 2S is read ((14) in FIG. 4). The read control board key is stored in the RAM of the security board 335 of the S unit 2S. Next, authentication of communication between the main control board 16 and the payout control board 17 is performed using the control board key ((15) in FIG. 4). Specifically, when the payout control board 17 can authenticate based on the control board key stored in the RAM of the main control board 16 and the control board key stored in the security board 335, the main control board 17 16 is allowed to communicate with the payout control board 17.

図6は、主制御基板16と払出制御基板17との通信の認証処理を説明するためのフローチャートである。図6を参照して、払出制御基板17は、主制御基板16から制御基板鍵を受信し(ステップS550)、受け付けたコインに記録された制御基板鍵から読み出すことによりセキュリティ基板335に記憶された制御基板鍵を、当該セキュリティ基板335から受信する(ステップS552)。払出制御基板17は、制御基板鍵を用いた主制御基板16と払出制御基板17との通信認証処理を開始する(ステップS554)。   FIG. 6 is a flowchart for explaining an authentication process for communication between the main control board 16 and the payout control board 17. Referring to FIG. 6, the payout control board 17 receives the control board key from the main control board 16 (step S550), and is read out from the control board key recorded in the accepted coin and stored in the security board 335. The control board key is received from the security board 335 (step S552). The payout control board 17 starts communication authentication processing between the main control board 16 and the payout control board 17 using the control board key (step S554).

払出制御基板17は、主制御基板16から受信した制御基板鍵と、セキュリティ基板335に記憶された(から受信した)制御基板鍵とに基づいて認証結果が正常か否かを判断する(ステップS556)。具体的には、払出制御基板17は、主制御基板16から受信した制御基板鍵と、セキュリティ基板335に記憶された制御基板鍵とが一致していれば認証結果が正常と判断し、一致していなければ認証結果が正常ではない(異常)と判断する。認証結果が正常である場合には(ステップS556においてYES)、払出制御基板17は、主制御基板16と払出制御基板17との通信を許可する(ステップS558)。払出制御基板17は、認証結果が正常である旨を主制御基板16に通知する。   The payout control board 17 determines whether or not the authentication result is normal based on the control board key received from the main control board 16 and the control board key stored in (received from) the security board 335 (step S556). ). Specifically, the payout control board 17 determines that the authentication result is normal and matches if the control board key received from the main control board 16 and the control board key stored in the security board 335 match. If not, it is determined that the authentication result is not normal (abnormal). If the authentication result is normal (YES in step S556), payout control board 17 permits communication between main control board 16 and payout control board 17 (step S558). The payout control board 17 notifies the main control board 16 that the authentication result is normal.

一方、認証結果が異常である場合には(ステップS558においてNO)、払出制御基板17は、このリトライ回数が3回目か否かが判断される(ステップS560)。リトライ回数が3回目ではない(リトライ回数が1回目か2回目である)場合には(ステップS560においてNO)、処理がステップS550に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が3回目である場合には(ステップS560においてYES)、払出制御基板17は、異常報知ランプなどを用いて認証結果が異常である旨を報知する(ステップS562)。もちろん、払出制御基板17は、認証結果が異常である旨をホールサーバ801に報知してもよい。   On the other hand, when the authentication result is abnormal (NO in step S558), payout control board 17 determines whether or not the retry count is the third (step S560). If the number of retries is not the third (the number of retries is the first or second) (NO in step S560), the process returns to step S550, and the authentication process is performed again. On the other hand, when the number of retries is the third (YES in step S560), payout control board 17 notifies that the authentication result is abnormal using an abnormality notification lamp or the like (step S562). Of course, the payout control board 17 may notify the hall server 801 that the authentication result is abnormal.

再び、図4を参照して、S台2Sとコインとの通信認証、および主制御基板16と払出制御基板17との通信認証が確立されると、セキュリティ基板335によりコインを用いた遊技を許可するための処理が開始される(図4中の(16))。   Referring to FIG. 4 again, once the communication authentication between the S platform 2S and the coin and the communication authentication between the main control board 16 and the payout control board 17 are established, the game using the coin is permitted by the security board 335. Is started ((16) in FIG. 4).

セキュリティ性を向上させるため、コインを用いた遊技を許可するためには、受け付けたコインに記憶されている店舗IDが一致し、コインに記憶されている遊技台IDにコインを受け付けたS台2Sの遊技台IDが含まれている必要がある。具体的に、図7は、遊技を許可するための処理を説明するためのフローチャートである。図7を参照して、セキュリティ基板335は、店舗IDを用いて遊技許可認証処理を開始する(ステップS600)。セキュリティ基板335は、認証結果が正常か否かを判断する(ステップS602)。具体的には、セキュリティ基板335は、RAMに記憶されている店舗IDが、受け付けたコインに記録された店舗IDと一致する場合に、認証結果が正常であると判断し、一致しない場合に認証結果が正常ではないと判断する。   In order to improve the security, in order to allow a game using coins, the store IDs stored in the received coins match, and the S units 2S that have received coins in the game table IDs stored in the coins. Must be included. Specifically, FIG. 7 is a flowchart for explaining processing for permitting a game. Referring to FIG. 7, security board 335 starts a game permission authentication process using the store ID (step S600). The security board 335 determines whether or not the authentication result is normal (step S602). Specifically, the security board 335 determines that the authentication result is normal when the store ID stored in the RAM matches the store ID recorded in the accepted coin, and authenticates when it does not match. Judge that the result is not normal.

認証結果が正常ではない場合には(ステップS602においてNO)、セキュリティ基板335は、このリトライ回数が3回目か否かを判断する(ステップS604)。リトライ回数が3回目ではない場合には(ステップS604においてNO)、処理がステップS600に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が3回目である場合には(ステップS600においてYES)、セキュリティ基板335は、異常報知ランプなどを用いて認証結果が異常である旨を報知し(ステップS606)、コインを用いた遊技を禁止する(ステップS608)。もちろん、セキュリティ基板335は、認証結果が異常である旨をホールサーバ801に報知してもよい。   If the authentication result is not normal (NO in step S602), the security board 335 determines whether or not the number of retries is the third (step S604). If the number of retries is not the third (NO in step S604), the process returns to step S600, and the authentication process is performed again. On the other hand, when the number of retries is the third time (YES in step S600), security board 335 notifies that the authentication result is abnormal using an abnormality notification lamp or the like (step S606), and uses a coin. The game is prohibited (step S608). Of course, the security board 335 may notify the hall server 801 that the authentication result is abnormal.

これに対して、認証結果が正常である場合には(ステップS602においてYES)、セキュリティ基板335は、遊技台IDを用いて遊技許可認証処理を開始する(ステップS610)。セキュリティ基板335は、認証結果が正常か否かを判断する(ステップS612)。具体的には、セキュリティ基板335は、RAMに記憶されている遊技台IDが、受け付けたコインに記録された遊技台IDに含まれている場合に、認証結果が正常であると判断し、含まれていない場合に認証結果が正常ではないと判断する。認証結果が正常である場合には(ステップS612においてYES)、セキュリティ基板335は、コインを用いた遊技を許可する(ステップS616)。   On the other hand, if the authentication result is normal (YES in step S602), the security board 335 starts the game permission authentication process using the gaming machine ID (step S610). The security board 335 determines whether or not the authentication result is normal (step S612). Specifically, the security board 335 determines that the authentication result is normal when the gaming machine ID stored in the RAM is included in the gaming machine ID recorded in the accepted coin, and is included. If not, it is determined that the authentication result is not normal. If the authentication result is normal (YES in step S612), security board 335 permits a game using coins (step S616).

認証結果が正常ではない場合には(ステップS612においてNO)、セキュリティ基板335は、このリトライ回数が3回目か否かを判断する(ステップS614)。リトライ回数が3回目ではない場合には(ステップS614においてNO)、処理がステップS610に戻り、再度認証処理が行なわれる。一方、リトライ回数が3回目である場合には(ステップS614においてYES)、セキュリティ基板335は、異常報知ランプなどを用いて認証結果が異常である旨を報知し(ステップS606)、コインを用いた遊技を禁止する(ステップS608)。もちろん、セキュリティ基板335は、認証結果が異常である旨をホールサーバ801に報知してもよい。なお、受け付けたコインの店舗IDは一致しているが(ステップS602においてYES)、受け付けたコインに記録された遊技台IDに、セキュリティ基板335に記憶されている遊技台IDが含まれていない場合(ステップS612においてNO)、コインに記録された遊技台IDの情報を更新させるために「コイン貸出機での更新を行ってください」などの報知を行ってもよい。   If the authentication result is not normal (NO in step S612), the security board 335 determines whether or not the number of retries is the third (step S614). If the number of retries is not the third (NO in step S614), the process returns to step S610, and the authentication process is performed again. On the other hand, when the number of retries is the third time (YES in step S614), security board 335 notifies that the authentication result is abnormal using an abnormality notification lamp or the like (step S606), and uses a coin. The game is prohibited (step S608). Of course, the security board 335 may notify the hall server 801 that the authentication result is abnormal. When the store IDs of the accepted coins match (YES in step S602), but the game table ID recorded in the received coin does not include the game table ID stored in the security board 335. (NO in step S612), a notification such as “please update with a coin lending machine” may be made in order to update the information of the gaming machine ID recorded in the coin.

なお、上記処理は主制御基板16により実行されてもよい。この場合、主制御基板16は、セキュリティ基板335に記憶されている店舗IDと、コインに記憶された店舗IDとをセキュリティ基板335から受信する。そして、主制御基板16は、これらの店舗IDを用いて遊技許可認証処理を実行する。また、主制御基板16は、セキュリティ基板335に記憶されている遊技台IDと、コインに記憶された遊技台IDとをセキュリティ基板335から受信する。そして、主制御基板16は、これらの遊技台IDを用いて遊技許可認証処理を実行する。   The above process may be executed by the main control board 16. In this case, the main control board 16 receives the store ID stored in the security board 335 and the store ID stored in the coin from the security board 335. And the main control board 16 performs a game permission authentication process using these store IDs. Further, the main control board 16 receives the gaming machine ID stored in the security board 335 and the gaming machine ID stored in the coin from the security board 335. Then, the main control board 16 executes a game permission authentication process using these game machine IDs.

次に、遊技台IDに関連付けられて主制御基板16に記憶されている制御基板鍵は、セキュリティ性を向上させるために毎日更新されている。具体的に、機歴管理センタ800AFは、図4中の(10)に示すように、店舗のホールサーバ801に対して、店舗IDに基づいて、当該店舗に設置されるコイン貸出機333から貸出されるコインのコイン鍵、当該店舗に設置される複数のS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵を通知する。ホールサーバ801は、機歴管理センタ800AFから通知された制御基板鍵を、遊技台IDに基づいて更新する。なお、機歴管理センタ800AFからホールサーバ801への制御基板鍵の更新は、店舗の営業時間外、例えば深夜2:00に行われる。   Next, the control board key stored in the main control board 16 in association with the game machine ID is updated every day in order to improve security. Specifically, the machine history management center 800AF lends from the coin lending machine 333 installed in the store to the hall server 801 of the store based on the store ID, as indicated by (10) in FIG. The coin key of the coin to be played, the gaming machine ID of the plurality of S machines 2S installed in the store, and the control board key are notified. The hall server 801 updates the control board key notified from the machine history management center 800AF based on the gaming machine ID. The control board key is updated from the machine history management center 800AF to the hall server 801 at a time outside the store opening hours, for example, at midnight.

同様に、ホールサーバ801は、図4中の(11)に示すように、店舗に設置される全てのS台2Sの遊技台IDおよび制御基板鍵と、コイン鍵とをコイン貸出機333に通知する。コイン貸出機333は、ホールサーバ801から通知された制御基板鍵を、遊技台IDに基づいて更新する。なお、ホールサーバ801からコイン貸出機333への制御基板鍵の更新は、店舗の営業時間外のホールサーバ801が更新された後に行われる。   Similarly, as shown at (11) in FIG. 4, the hall server 801 notifies the coin lending machine 333 of the game machine IDs, control board keys, and coin keys of all S machines 2S installed in the store. To do. The coin lending machine 333 updates the control board key notified from the hall server 801 based on the gaming machine ID. The control board key is updated from the hall server 801 to the coin lending machine 333 after the hall server 801 outside the business hours of the store is updated.

これにより、毎日更新された制御基板鍵を用いて主制御基板16と払出制御基板17との間の通信の認証が行われ(図4中の(15))、主制御基板16と払出制御基板17との通信認証が確立され、セキュリティ基板335は、コインを用いた遊技を許可するための処理が開始できる。つまり、コイン貸出機333から貸出されたコインは、当日更新された制御基板鍵が記憶されているので、当該コインを用いて遊技を行えるのは当日のみとなる。そのため、コインを持ち帰り、次の日に当該コインを用いてS台2Sで遊技を行おうとしても、S台2Sの制御基板鍵が更新されているので利用することができない。なお、コインを持ち帰り、次の日に当該コインを用いてS台2Sで遊技を行いたい場合は、当該コインをコイン貸出機333で更新する処理を行うことで利用可能としてもよい。   Thus, authentication of communication between the main control board 16 and the payout control board 17 is performed using the control board key updated every day ((15) in FIG. 4), and the main control board 16 and the payout control board are obtained. 17 is established, and the security board 335 can start processing for permitting a game using coins. That is, since the control board key updated on the day is stored for the coin lent out from the coin lending machine 333, the game can be performed using the coin only on the day. For this reason, even if the user takes the coin home and tries to play a game on the S unit 2S using the coin on the next day, the control board key of the S unit 2S has been updated and cannot be used. In the case where it is desired to take the coin home and play the game on the S machine 2S using the coin on the next day, the coin may be used by updating the coin with the coin lending machine 333.

しかし、コイン貸出機333の通信装置が故障しオフライン状態となった場合、S台2Sの制御基板鍵は毎日更新されるが、コイン貸出機333から貸出されるコインの制御基板鍵は更新されないままとなり、当該コインを用いてS台2Sで遊技を行うことができなくなる。そこで、ホールサーバ801からコイン貸出機333へ更新する制御基板鍵は、次の期間(例えば、翌日、翌週、翌月までの期間など)にも使用できる制御基板鍵とする。具体的に、図を用いて説明する。図8は、S台2S、コイン貸出機333、コインのそれぞれの制御基板鍵の更新タイミングを説明するための図である。図8では、5月1日から4日までのS台2S、コイン貸出機333、コインのそれぞれの制御基板鍵の更新タイミングを示している。なお、S台2Sの制御基板鍵は1日期限とし、コイン貸出機333の制御基板鍵は当日から3日期限としている。   However, when the communication device of the coin lending machine 333 breaks down and goes offline, the control board key of the S unit 2S is updated every day, but the control board key of the coin lent from the coin lending machine 333 is not updated. Thus, it becomes impossible to play a game on the S platform 2S using the coin. Therefore, the control board key updated from the hall server 801 to the coin lending machine 333 is a control board key that can be used in the next period (for example, the period until the next day, the next week, the next month, etc.). This will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 8 is a diagram for explaining the update timing of the control board keys of the S platform 2S, the coin lending machine 333, and the coins. FIG. 8 shows the update timings of the control board keys for the S units 2S, the coin lending machine 333, and the coins from May 1st to 4th. Note that the control board key of the S platform 2S has a one-day deadline, and the control board key of the coin lending machine 333 has a three-day deadline from that day.

例えば、S台2Sでは、5月1日には更新当日のみの制御基板鍵が記憶されており、更新され次の日になると、5月2日のみの制御基板鍵が記憶されている。一方、コイン貸出機333では、5月1日には更新当日から3日期限(5月1日、2日、3日有効)の制御基板鍵が記憶されており、更新され次の日になると、5月2日から3日期限(5月2日、3日、4日有効)の制御基板鍵が記憶されている。しかし、図8では、コイン貸出機333がオフライン状態となり制御基板鍵を更新できず、5月2日になっても5月1日から3日期限(5月1日、2日、3日有効)の制御基板鍵が記憶されている。   For example, in the S platform 2S, the control board key only for the update day is stored on May 1, and the control board key for only May 2 is stored when the next day is updated. On the other hand, in the coin lending machine 333, a control board key with a three-day deadline (effective May 1, 2, 3) is stored on May 1 and is updated and the next day is reached. A control board key from May 2 to 3 days (effective May 2, 3 and 4) is stored. However, in FIG. 8, the coin lending machine 333 is in an offline state and the control board key cannot be renewed, and even if it is May 2, it will expire on May 1 (May 1, 2 and 3 will be valid) ) Is stored.

この状態で、コイン貸出機333が、5月2日にコインを貸出した場合、コインには5月1日から3日期限(5月1日、2日、3日有効)の制御基板鍵が記憶される。このため、5月2日の制御基板鍵に更新されたS台2Sでコインを用いて遊技を行うことができる。さらに、当該コインには、5月1日から3日期限(5月1日、2日、3日有効)の制御基板鍵が記憶されているので、5月3日の制御基板鍵に更新されたS台2Sで遊技を行うことはできるが、5月4日の制御基板鍵に更新されたS台2Sでは遊技を行うことができない。なお、コイン貸出機333は、5月3日にはオンライン状態となり、5月3日から3日期限(5月3日、4日、5日有効)の制御基板鍵が記憶されている。   In this state, when the coin lending machine 333 lends a coin on May 2, the coin has a control board key expired from May 1 to 3 days (effective May 1, 2, 3). Remembered. For this reason, it is possible to play a game using coins on the S platform 2S updated to the control board key on May 2nd. Further, since the control board key for the three days from May 1 (effective May 1, 2, 3 days) is stored in the coin, it is updated to the control board key of May 3. Although the game can be played on the S machine 2S, the game cannot be played on the S machine 2S updated to the control board key on May 4th. Note that the coin lending machine 333 is in an online state on May 3, and stores a control board key for a period of 3 days from May 3 (effective on May 3, 4, 5).

以上のように、コイン貸出機333が、次の期間(例えば、翌日、翌週、翌月までの期間など)にも使用できる制御基板鍵を記憶し、コインに書込めるようにしておくことで、オフライン状態になったとしてもコインを使用することができ店舗の営業を継続することができる。もちろん、コインを持ち帰り、次の日に当該コインを使用することも可能となるので遊技者の利便性が向上する。なお、前述の例では、制御基板鍵のみを更新する場合を説明したが、コイン鍵、遊技台ID、店舗IDなどを更新する場合にも同様に適用することができる。また、更新タイミングも、1日単位に限定されるものではなく、1週間、1か月などの単位であってよい。   As described above, the coin lending machine 333 stores the control board key that can be used in the next period (for example, the next day, the next week, the period until the next month, etc.) and can write it on the coin, so that it is offline. Even if it becomes a state, coins can be used and the store can continue to operate. Of course, it is possible to take the coin home and use it on the next day, so that the convenience of the player is improved. In the above-described example, the case where only the control board key is updated has been described. However, the present invention can be similarly applied to the case where a coin key, a game machine ID, a store ID, and the like are updated. Also, the update timing is not limited to one day, but may be a unit such as one week or one month.

次に、S台2Sがコインを受け付けて長時間、図4中の(14)に示すS台2Sとコインとの間の通信の認証が継続されると、セキュリティ性が低下する虞がある。また、S台2Sとコインとの間の通信の認証が長時間継続されているということは、1人の遊技者が同じS台2Sで遊技を継続している状態であるため、のめり込み防止の観点からも対策が必要である。そこで、セキュリティ基板335に遊技稼働時間を計時することができるタイマ(図示せず)を設け、当該タイマで計時した時間が所定時間経過した場合にS台2Sとコインとの間の通信の認証を解除して、コインとの読み書きを不能にする。   Next, if authentication of communication between the S unit 2S and the coin shown in (14) in FIG. 4 is continued for a long time after the S unit 2S receives the coin, there is a possibility that the security may be lowered. In addition, the fact that the authentication of communication between the S unit 2S and the coin is continued for a long time is a state in which one player continues the game with the same S unit 2S, and therefore, the prevention of the entrainment is prevented. Countermeasures are also necessary from a viewpoint. Therefore, a timer (not shown) that can measure the game operation time is provided on the security board 335, and authentication of communication between the S unit 2S and the coin is performed when a predetermined time has elapsed. Release and disable reading and writing with coins.

具体的に、フローチャートを用いて遊技稼働時間を計時する認証計時処理について説明する。図9は、認証計時処理を説明するためのフローチャートである。まず、セキュリティ基板335は、S台2Sとコインとの間の通信が認証処理中か否かを判断する(ステップS620)。S台2Sとコインとの間の通信が認証処理中の場合(ステップS620においてYES)、セキュリティ基板335は、タイマで遊技稼働時間の計時を開始する(ステップS622)。セキュリティ基板335は、遊技稼働時間の計時を開始すると認証中フラグをセットする(ステップS624)。   Specifically, an authentication timing process for timing the game operating time will be described using a flowchart. FIG. 9 is a flowchart for explaining the authentication timing process. First, the security board 335 determines whether or not the communication between the S platform 2S and the coin is being authenticated (step S620). When the communication between the S platform 2S and the coin is in the authentication process (YES in step S620), the security board 335 starts measuring the game operating time with a timer (step S622). The security board 335 sets an in-authentication flag when starting the game operation time measurement (step S624).

次に、セキュリティ基板335は、タイマで開始した計時時間が所定時間を経過したか否かを判断する(ステップS626)。なお、所定時間として、例えば5時間とする。計時時間が所定時間を経過したと判断した場合(ステップS626においてYES)、セキュリティ基板335は、S台2Sとコインとの間の通信の認証を解除する(ステップS628)。計時時間が所定時間を経過したと判断した場合(ステップS626においてNO)、処理を終了する。   Next, the security board 335 determines whether or not the time measured by the timer has passed a predetermined time (step S626). The predetermined time is, for example, 5 hours. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES in step S626), the security board 335 cancels authentication of communication between the S platform 2S and the coin (step S628). If it is determined that the predetermined time has elapsed (NO in step S626), the process ends.

次に、セキュリティ基板335は、タイマでの遊技稼働時間の計時を停止する(ステップS630)。そして、セキュリティ基板335は、認証中フラグをリセットする(ステップS632)。また、セキュリティ基板335は、S台2Sとコインとの間の通信の認証を解除したことを、ホールサーバ801に報知する(ステップS634)。もちろん、セキュリティ基板335は、異常報知ランプなどを用いて認証を解除したこと旨を報知してもよい。   Next, the security board 335 stops counting the game operating time with the timer (step S630). Then, the security board 335 resets the authentication flag (step S632). Also, the security board 335 notifies the hall server 801 that the authentication of communication between the S platform 2S and the coin has been canceled (step S634). Of course, the security board 335 may notify that the authentication has been canceled using an abnormality notification lamp or the like.

S台2Sとコインとの間の通信が認証処理中でない場合(ステップS620においてNO)、セキュリティ基板335は、認証中フラグがオン状態か否かを判断する(ステップS636)。認証中フラグがオン状態の場合(ステップS636においてYES)、セキュリティ基板335は、タイマで開始した計時時間が所定時間を経過したか否かを判断する(ステップS626)。一方、認証中フラグがオン状態でない場合(ステップS636においてNO)、処理を終了する。   When the communication between the S platform 2S and the coin is not in the authentication process (NO in step S620), the security board 335 determines whether or not the authentication flag is on (step S636). If the authenticating flag is on (YES in step S636), security board 335 determines whether or not the time measured by the timer has passed a predetermined time (step S626). On the other hand, if the in-authentication flag is not on (NO in step S636), the process ends.

以上のように、セキュリティ基板335は、タイマで計時した時間が所定時間経過した場合にS台2Sとコインとの間の通信の認証を解除して、コインとの読み書きを不能にするので、長時間認証状態が継続されず、セキュリティ性が向上する。   As described above, the security board 335 cancels the authentication of communication between the S unit 2S and the coin when the time counted by the timer elapses for a predetermined time, and disables reading and writing with the coin. The time authentication state is not continued and security is improved.

<ユニット側とスロットマシン側との送受信態様>
次に、図10は、コインを受付けたコイン認識基板331側と、払出制御基板17側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図10を参照して、コインを受付けたコイン認識基板331側と払出制御基板17側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
<Transmission / reception mode between unit side and slot machine side>
Next, FIG. 10 is a schematic diagram showing main data among the various data stored on the coin recognition board 331 side that received the coin and the payout control board 17 side, and the transmission / reception mode thereof. With reference to FIG. 10, main ones of various data stored on each of the coin recognition board 331 side and the payout control board 17 side that have received a coin, and transmission and reception modes thereof will be described.

本実施の形態においては、払出制御基板17側において遊技点数(メダル点数)の変動を算出して現在の最新の遊技点数を記憶・管理している。一方、持点数(コイン持点数)や貯メダル数、コイン残額(残額)は、コイン認識基板331側において管理・記憶している。   In the present embodiment, a change in the number of game points (medal points) is calculated on the payout control board 17 side, and the current and latest game points are stored and managed. On the other hand, the number of points (coin points), the number of medals, and the remaining amount of coins (remaining amount) are managed and stored on the coin recognition board 331 side.

図10では、コイン認識基板331側に設けられているRAMの記憶データと、払出制御基板17側に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、S台2Sが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、払出制御基板17は、主制御基板16から制御基板鍵を送信してもらい、コイン認識基板331側からも制御基板鍵を送信してもらう。そして、払出制御基板17は、主制御基板16から受信した制御基板鍵と、コイン認識基板331(セキュリティ基板335)から受信した制御基板鍵とが一致していれば認証結果が正常と判断し、一致していなければ認証結果が正常ではない(異常)と判断する。   FIG. 10 shows storage data in the RAM provided on the coin recognition board 331 side and storage data in the RAM mounted on the payout control board 17 side. First, when the power supply is turned on for the first time after the S platform 2S is installed in the amusement hall, the payout control board 17 receives a control board key from the main control board 16, and receives a coin. The control board key is also transmitted from the recognition board 331 side. The payout control board 17 determines that the authentication result is normal if the control board key received from the main control board 16 and the control board key received from the coin recognition board 331 (security board 335) match, If they do not match, it is determined that the authentication result is not normal (abnormal).

次に、接続時刻すなわちコイン認識基板331側がコインを受付け払出制御基板17側とが接続されて通信が開始された時刻のデータをコイン認識基板331側から払出制御基板17側へ送信され、払出制御基板17側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   Next, connection time, that is, data at the time when the coin recognition board 331 side is connected to the coin accepting / dispensing control board 17 side and communication is started is transmitted from the coin recognition board 331 side to the payout control board 17 side, and the payout control is performed. On the board 17 side, the transmitted connection time is stored.

この状態で、制御基板鍵および接続時刻の2つの情報がコイン認識基板331側と払出制御基板17側とに記憶されることとなる。それ以降のコインの受付け時においては、払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ、それら2つの情報、すなわち、制御基板鍵と前回の接続時刻データとが送信される。   In this state, the control board key and the connection time information are stored on the coin recognition board 331 side and the payout control board 17 side. At the time of subsequent coin acceptance, these two pieces of information, that is, the control board key and the previous connection time data are transmitted from the payout control board 17 side to the coin recognition board 331 side.

コイン認識基板331側では、離席した場合など、それら送信されてきたデータと受付けたコインに記憶しているデータとを照合し、前回と同じコインを受付けているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、コインを受付ける度にコイン認識基板331側と払出制御基板17側との通信が開始された新たな接続時刻データがコイン認識基板331側から払出制御基板17側へ送信されてその新たな接続時刻データを払出制御基板17側において記憶することとなる。   On the coin recognition board 331 side, when the user leaves the seat, the transmitted data and the data stored in the accepted coin are collated to determine whether or not the same coin as the previous one is accepted. The connection time data is transmitted from the coin recognition board 331 side to the payout control board 17 side as new connection time data in which communication between the coin recognition board 331 side and the payout control board 17 side is started each time a coin is received. Then, the new connection time data is stored on the payout control board 17 side.

コイン認識基板331および払出制御基板17の双方は、電文に「通番(シーケンスナンバー)」を付加して送信する。また、コイン認識基板331および払出制御基板17の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番(通常シーケンスナンバー)」、「加算通番(加算シーケンスナンバー)」および「計数通番(計数シーケンスナンバー)」の3種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、コイン認識基板331側(一次局側)が初期値を「1」として送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。払出制御基板17側(二次局側)は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はコイン認識基板331が払出制御基板17に対してデータの加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、払出制御基板17がコイン認識基板331に対してデータの計数を要求する際に用いられる通番である。   Both the coin recognition board 331 and the payout control board 17 add the “sequential number (sequence number)” to the message for transmission. Further, both the coin recognition board 331 and the payout control board 17 store the “serial number” received from the other party. There are three types of “serial number”: “normal serial number (normal sequence number)”, “addition serial number (addition sequence number)” and “counting serial number (counting sequence number)”. “Normal sequence number” indicates the sequence number of the message. “Normal serial number” is transmitted by counting up (+1) the serial number received at the time of transmission with the initial value “1” on the coin recognition board 331 side (primary station side). However, the “normal serial number” is not counted up when retransmitting. The payout control board 17 side (secondary station side) transmits the received serial number as it is. Note that there is no response if the serial number continuity is not established. The “addition serial number” is a serial number used when the coin recognition board 331 requests the payout control board 17 to add data. The “counting serial number” is a serial number used when the payout control board 17 requests the coin recognition board 331 to count data.

通常通番の更新権はコイン認識基板331のみが有する。コイン認識基板331は、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はコイン認識基板331のみが有する。コイン認識基板331は、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に+1した加算通番を払出制御基板17へ送信する。払出制御基板17は、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番(今回受信した加算通番−1)を返信する。計数通番の加算更新権は払出制御基板17のみが有する。払出制御基板17は、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に+1した計数通番をコイン認識基板331へ送信する。コイン認識基板331は、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番(今回受信した計数通番−1)を返信する。   Only the coin recognition board 331 has the right to update the normal serial number. When the same normal serial number as the transmitted normal serial number is returned, the coin recognition board 331 stores the normal serial number as a backup and transmits the updated normal serial number. Only the coin recognition board 331 has the addition update right of the addition serial number. When making an addition request, the coin recognition board 331 transmits an addition serial number added to the addition serial number that has been used for communication to the payout control board 17 until then. The payout control board 17 returns the same addition serial number when accepting the request. When rejecting the request, the previously received addition sequence number (the addition sequence number received this time-1) is returned. Only the payout control board 17 has the right to update the counting sequence number. When making a count request, the payout control board 17 transmits a count serial number added to the count serial number that has been used for communication until then to the coin recognition board 331. When accepting the request, the coin recognition board 331 returns the same counting serial number. When rejecting the request, the received counting sequence number (counting sequence number-1 received this time) is returned.

以下では、「通常通番」について、コイン認識基板331が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、払出制御基板17およびコイン認識基板331のそれぞれが、または払出制御基板17が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。   Hereinafter, with regard to “normal serial number”, a configuration in which the coin recognition board 331 counts up (+1) and transmits the serial number received at the time of transmission will be described. However, the present invention is not limited to this configuration, and each of the payout control board 17 and the coin recognition board 331 or the payout control board 17 counts up (+1) and transmits the serial number received at the time of transmission, The other may be configured to transmit the received serial number as it is.

また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。   The “addition serial number” and “counting serial number” are special serial numbers that are counted up in the addition request processing and the count request processing, respectively. Hereinafter, a description will be given of a configuration in which “normal serial number” is also counted up when the “additional serial number” and “counting serial number” are counted up. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be configured to stop the “normal sequence number” from being counted up when the “additional sequence number” and the “counting sequence number” are counted up. In the following, “normal serial number” is simply referred to as “serial number”. The “additional sequence number” and “counting sequence number” are also collectively referred to as “request sequence number”.

コイン認識基板331と払出制御基板17との間で最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)が送信される。この最新遊技台情報は、払出制御基板17(図3参照)のRAMの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算数カウンタの情報と、減算数カウンタの情報と、計数遊技持点数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技点(メダル点)数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技点数カウンタのカウント値として払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技点数カウンタに加えて、遊技点数も最新遊技台情報に含めてもよい。   The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted between the coin recognition board 331 and the payout control board 17. This latest game machine information is stored in the latest game machine information storage area of the RAM of the payout control board 17 (see FIG. 3). Specifically, information on the addition number counter, information on the subtraction number counter, and information on the counting game possession point counter are included. Note that the number of game points (medal points) is not included in the latest game table information, and is transmitted from the payout control board 17 side to the coin recognition board 331 side as the count value of the game point counter as will be described later. However, instead of this, or in addition to the game score counter, the game score may be included in the latest gaming machine information.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてコイン認識基板331側へ送信される。加算数カウンタは、遊技点(メダル点)に加算する加算数をカウントするカウンタである。加算数は、入賞の発生により払い出された(入賞の発生により遊技点数に加算された)「払出点数」である。つまり、加算数とは、加算数カウンタが遊技点数に加算すべき数を示す。減算数カウンタは、遊技点(メダル点)から減算する減算数をカウントするカウンタである。減算数は、「賭数」である。つまり、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することで賭数として追加された数である。なお、「減算数」には、「計数遊技持点数」は含まれない。計数遊技持点数カウンタは、遊技点(メダル点)から持点へ精算する計数遊技持点数をカウントするカウンタである。計数遊技持点数は、「計数操作(メダル精算操作)によって遊技点から持点に変換された点数」である。ここで、「払出点数」は、入賞の種類に応じた数の遊技点数である。   Information on these counters is collectively transmitted as a response to the coin recognition board 331 side. The addition number counter is a counter that counts the addition number to be added to the game points (medal points). The added number is a “payout point” that is paid out when a winning occurs (added to the number of game points when a winning occurs). That is, the addition number indicates the number that the addition number counter should add to the number of game points. The subtraction number counter is a counter that counts the subtraction number to be subtracted from the game points (medal points). The subtraction number is “the number of bets”. That is, it is a number added as a bet amount by operating the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6. It should be noted that the “subtraction number” does not include the “counting game points”. The counting game possession point counter is a counter for counting the number of counted game possession points to be settled from the game points (medal points) to the possession points. The counting game possession score is “the number of points converted from game score to possession score by the counting operation (medal settlement operation)”. Here, the “payout points” is the number of game points corresponding to the type of winning.

たとえば、払出制御基板17が入賞と判定した場合には、その入賞情報に基づいて遊技点を加算すべき加算数を加算数カウンタがカウントし、その加算数カウンタの値(加算数)を払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ送信する。また、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作したことに基づいて減算数カウンタが賭数を減算数としてカウントし、その減算数カウンタの値(減算数)を払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ送信する。   For example, when the payout control board 17 determines that a prize is won, the addition number counter counts the number of additions to which game points are added based on the winning information, and the value (addition number) of the addition number counter is paid out. Transmission is performed from the board 17 side to the coin recognition board 331 side. The subtraction number counter counts the betting number as a subtraction number based on the operation of the 1BET switch 5 or the MAXBET switch 6, and the value (subtraction number) of the subtraction number counter is counted from the payout control board 17 side to the coin recognition board 331. To the side.

あるいは、払出制御基板17は、メダル点精算スイッチ11bの押下により、遊技点数を計数遊技持点数としてカウントし、その計数遊技持点数カウンタの値(計数遊技持点数)を払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ送信する。   Alternatively, the payout control board 17 counts the number of game points as the number of game points to be counted by depressing the medal point adjustment switch 11b, and the value of the counter value of game points (the number of game points to be counted) is counted from the payout control board 17 side. Transmit to the recognition board 331 side.

払出制御基板17側においては、加算数カウンタ、減算数カウンタ、および計数遊技持点数カウンタの値をコイン認識基板331側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域(主制御部161のRAM等)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技台情報としての加算数カウンタ、減算数カウンタ、および計数遊技持点数カウンタの値を0クリアする(遊技点数カウンタを除く)。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。   On the payout control board 17 side, each time the values of the addition counter, the subtraction counter, and the counting game possession point counter are transmitted to the coin recognition board 331, these count values are stored in the previous game machine information storage area (main control unit). 161 (such as RAM of 161) as backup data (rewritten), then the values of the addition counter, subtraction counter, and counting game points counter as the latest gaming machine information are cleared to 0 (excluding the game point counter). In the present embodiment, “clear” has the same meaning as “initialization”.

その結果、前回遊技台情報(直前に送信した遊技台情報)の記憶エリアに、直前にコイン認識基板331側に送信した遊技台情報である、加算数、減算数、および計数遊技持点数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技台情報に、直前に送信した遊技点数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。   As a result, in the storage area of the previous game machine information (game machine information transmitted immediately before), the game table information transmitted to the coin recognition board 331 side immediately before, the data of the addition number, the subtraction number, and the counting game possession point data Is stored as backup data. In the case where the latest game machine information is not transmitted from the payout control board 17 side to the coin recognition board 331 side, this backup data is not only transmitted at the time of the next transmission, This is to enable transmission of the counter value. You may make it memorize | store by adding the number of game points transmitted immediately before to this last game machine information.

また、払出制御基板17は、入賞の発生、賭数の設定、および計数遊技持点数の発生(遊技点から持点への変換)に応じて、遊技点数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技点数カウンタの値を遊技点数としてコイン認識基板331側に送信する。   Also, the payout control board 17 updates the value of the game point counter in accordance with the occurrence of winning, the setting of the bet number, and the generation of counting game points (conversion from game points to points). The value of the game score counter is transmitted to the coin recognition board 331 side as the game score.

コイン認識基板331側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技点数、コイン持点数(単に、持点数とも言う)、貯メダル数、残額、総加算数(加算数累計)、総減算数(減算数累計)、およびコイン投入時持点数を記憶している。なお、コイン持点数は、コイン投入時持点数から持点払出数(コイン持点数から遊技点数に変換した点数)を減算し、計数遊技持点数を加算した点数である。つまり、コイン持点数は、現時点でコインに記録され遊技者が所有している持点数である。   On the coin recognition board 331 side, in the accumulated data storage area in the RAM, the number of game points, the number of coin points (also simply referred to as the number of points), the number of medals, the remaining amount, the total addition number (total addition number), the total subtraction number (Total number of subtractions) and the number of points at the time of coin insertion are stored. In addition, the coin possession score is a score obtained by subtracting the score payout score (the score converted from the coin possession score to the game score) from the coin insertion score, and adding the counted game score. That is, the number of coin points is the number of points recorded on the coin and owned by the player at the present time.

払出制御基板17側から送信されてきた加算数カウンタの値(加算数)に基づいて総加算数を加算して点数を更新する。また、払出制御基板17側から送信されてきた減算数カウンタの値(減算数)に基づいて総減算数を減算して点数を更新する。さらに、払出制御基板17から送信されてきた計数遊技持点数カウンタの値に基づいてコイン持点数を加算して更新する。このように、コイン認識基板331は、払出制御基板17より逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算数、総減算数、コイン持点数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。   Based on the value of the addition counter (addition number) transmitted from the payout control board 17 side, the total addition number is added to update the score. Further, the total subtraction number is subtracted based on the value of the subtraction number counter (subtraction number) transmitted from the payout control board 17 side, and the score is updated. Further, based on the value of the counting game holding point counter transmitted from the payout control board 17, the coin holding point is added and updated. As described above, the coin recognition board 331 manages the latest information by updating the total addition number, the total subtraction number, and the coin holding point number according to the latest game machine information transmitted from the payout control board 17 one by one. Is possible.

コイン認識基板331は、図示のとおり、遊技点を記憶する領域を備えているとともに、払出制御基板17側から遊技点数カウンタのカウント値(遊技点数または遊技点トータル個数情報とも言う)も受信している。コイン認識基板331は、遊技点を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、コイン認識基板331は、払出制御基板17側から送信されてきた加算数カウンタの値(加算数)、減算数カウンタの値(減算数)、および計数遊技持点数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技点数を更新するとともに、同じタイミングで払出制御基板17側から送信されてきた遊技点数カウンタのカウント値と、更新後の遊技点数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。   As shown in the figure, the coin recognition board 331 has an area for storing game points, and also receives a count value of a game point counter (also referred to as game point number or game point total number information) from the payout control board 17 side. Yes. The coin recognition board 331 updates the area for storing game points according to the following procedure. That is, the coin recognition board 331 is based on the value of the addition number counter (addition number), the value of the subtraction number counter (subtraction number), and the value of the counting game possession point counter transmitted from the payout control board 17 side. The stored game score is updated, and it is determined whether or not the count value of the game score counter transmitted from the payout control board 17 side at the same timing matches the updated game score. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control to shift to an error state is performed.

その結果、たとえば、異常報知ランプや第1表示器54によりエラー報知が行なわれ、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801にエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバ801によるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。   As a result, for example, an error notification lamp or the first display 54 notifies an error, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server 801 (in this case, hall Error notification may be performed by the management computer or the hall server 801). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、払出制御基板17側で記憶している遊技点数をコイン認識基板331側から送信されてきた遊技点数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、払出制御基板17側で管理している遊技点数と、コイン認識基板331側で記憶している遊技点数との平均値に補正してもよい。   Instead of shifting to the error state and stopping the game, the game score stored on the payout control board 17 side is replaced with the count value of the game score counter transmitted from the coin recognition board 331 side. May be. Alternatively, it may be corrected to an average value of the number of game points managed on the payout control board 17 side and the number of game points stored on the coin recognition board 331 side.

このように、本実施の形態では、コイン認識基板331側にも遊技点数を記憶させているが、その遊技点数が払出制御基板17側で管理記憶している遊技点数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(コイン認識基板331側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、払出制御基板17側で記憶している遊技点数がコイン認識基板331側で記憶している遊技点数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、コイン認識基板331側にその判定機能を設けたが、たとえば、主制御部161と接続されるホールサーバ801またはホール用管理コンピュータによって、払出制御部171側で記憶している遊技点数とコイン認識基板331側で記憶している遊技点数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。   As described above, in this embodiment, the game points are also stored on the coin recognition board 331 side, but whether or not the game points match the game points managed and stored on the payout control board 17 side. The determination can be made (coin recognition board 331 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game points stored on the payout control board 17 side does not match the number of game points stored on the coin recognition board 331 side due to fraud or other circumstances, the fact can be checked. . Here, although the determination function is provided on the coin recognition board 331 side, for example, a game stored on the payout control unit 171 side by the hall server 801 connected to the main control unit 161 or the hall management computer. The score and the game score stored on the coin recognition board 331 side may be received to determine whether or not the two match.

図10に示すように、コイン認識基板331は、コイン持点数、貯メダル数を記憶する記憶領域と、受付けた(投入された)コインの残額を記憶する記憶領域と、総加算数(加算数累計)、総減算数(減算数累計)およびコイン投入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。コイン認識基板331は、貯メダルの使用を要求する入力(たとえば、S台2Sに設けられた再プレイスイッチ319の押圧入力(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯メダルを記憶する記憶領域から所定数の貯メダルを減算する。   As shown in FIG. 10, the coin recognition board 331 has a storage area for storing the number of coin holding points and the number of stored medals, a storage area for storing the remaining amount of coins accepted (inserted), and a total addition number (addition number). And a storage area for storing the total number of subtractions (total number of subtractions) and the coins when the coin is inserted. The coin recognition board 331 is a storage area for storing a medal according to an input requesting the use of a medal (for example, a pressing input of the replay switch 319 provided on the S platform 2S (when there is no ball)). A predetermined number of stored medals is subtracted from.

コイン認識基板331は、持点の使用を要求する入力(たとえば、持点有のときの持点スイッチ324の押圧入力(ただし、持点有のとき))に応じて持点を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、コイン認識基板331は、残額の使用を要求する入力(たとえば、貸出スイッチ321の押圧入力)に応じて残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。   The coin recognition board 331 stores a score according to an input requesting the use of a score (for example, pressing input of the score switch 324 when a score is present (however, when a score is present)). Subtract a predetermined number of balls from. Further, the coin recognition board 331 subtracts a predetermined value from a storage area for storing the remaining amount in response to an input requesting use of the remaining amount (for example, pressing input of the lending switch 321).

遊技者所有の遊技用価値(たとえば残額、持点数、あるいは貯メダル数)から価値を引き落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、引き落とされる価値に応じて払出制御基板17の遊技点数が加算される。払出制御基板17は、コイン認識基板331から加算数の情報を受け取ることで、引き落とし分の玉数を遊技点数カウンタに加算更新することができる。   A game on the payout control board 17 according to the value withdrawn when the player performs an operation for deducting the value from the game value (for example, the remaining amount, the number of points, or the number of stored medals) owned by the player and using it for the game. Points are added. The payout control board 17 receives the information on the number of additions from the coin recognition board 331, and can add and update the number of balls for withdrawal to the game point counter.

本実施の形態に係る遊技用システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引き落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技点やクレジットでワゴンサービスを受けることが制限されており、持点でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、メダルが払出される従来のスロットマシンにおいて、皿に残っている計数前のメダルを手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。   On the other hand, in the gaming system according to the present embodiment, it is possible to accept a so-called wagon service order in which the gaming value owned by the player is withdrawn and exchanged for a drink or the like. However, receiving wagon services with game points and credits is restricted, and you can only receive wagon services with points. This is an image in which, in a conventional slot machine in which medals are paid out, it is prohibited to grab a medal before counting remaining on a plate and use it for a wagon service.

このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持点数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に精算操作(クレジット精算スイッチ11aまたはメダル点精算スイッチ11bの操作)を促すように構成されている。その際に遊技者が精算操作を実行すると、その操作に基づく計数遊技持点数が払出制御基板17側からコイン認識基板331側へ送信される。コイン認識基板331側では、それを受けて、遊技点数を減算し、コイン持点数を加算して更新する。   For this reason, in this embodiment, when the operation for performing the wagon service is executed, if the number of points is less than the number of balls corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is allowed to perform the settlement operation (credit settlement switch 11a or The operation of the medal point adjustment switch 11b) is encouraged. At this time, when the player executes a settlement operation, the number of game points counted based on the operation is transmitted from the payout control board 17 side to the coin recognition board 331 side. On the coin recognition board 331 side, the game score is subtracted and updated by adding the coin holding score.

<通信で用いられるフレーム構成>
次に、本実施の形態に係る主制御部161と払出制御部171との間での通信、コイン認識基板331と払出制御基板17との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。
<Frame configuration used in communication>
Next, communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 and communication between the coin recognition board 331 and the payout control board 17 according to the present embodiment will be described in more detail. A message used in the communication is composed of a frame having a predetermined format. Transmission data (message) is always transmitted in units of one frame. That is, the divided transmission of the message is not performed. Moreover, when transmitting a message | telegram continuously, the space | interval of 1 millisecond or more is opened.

1フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長(通番〜データ部(業務電文範囲))を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。   One frame of transmission data includes a data length, a normal sequence number, an addition sequence number, a counting sequence number, a command, and a data portion. “Data length” indicates the data length of the transmission data (serial number to data portion (business message range)). “Command” is a command code of the message. The “data part” is data of a message.

<コイン投入>
本実施の形態での通信について、コイン投入時のコイン認識基板331と払出制御基板17との間で行われる通信を一例として説明する。図11は、コイン投入時におけるコイン認識基板331と払出制御基板17とでの処理の一例を示す図である。図11に示すシーケンス処理は、コイン認識基板331と払出制御基板17との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、S台2Sにコインが投入された後に通信が再開される場合の処理である。典型例は、電源投入後に遊技者がコインを投入して遊技を行なう場合である。なお、同じコインIDのコインが投入されて通信が再開される場合としては、昼食などで遊技者が離席して再度遊技を行う場合である。
<Insert coin>
Communication performed in the present embodiment will be described using communication performed between the coin recognition board 331 and the payout control board 17 at the time of coin insertion as an example. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of processing in the coin recognition board 331 and the payout control board 17 at the time of coin insertion. The sequence process shown in FIG. 11 is a process executed when communication is resumed after the communication between the coin recognition board 331 and the payout control board 17 is normally completed. Specifically, this is processing when communication is resumed after coins are inserted into the S platform 2S. A typical example is a case where a player plays a game by inserting coins after the power is turned on. The case where a coin with the same coin ID is inserted and communication is resumed is a case where the player leaves and plays a game again at lunch or the like.

遊技者が、コイン投入口13にコインを投入する。コイン投入時においては、S台2Sではリールモータ32L,32C,32Rを停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。まず、コイン認識基板331において、コイン鍵を用いて認証処理が開始される。具体的に、コインに記憶してあるコイン鍵と、セキュリティ基板335に記憶してあるコイン鍵とを用いて投入されたコイン側とセキュリティ基板335側との間で認証処理(コイン鍵認証)が実行される。後述する図12で、さらに詳しいコイン鍵認証のシーケンスについて説明する。受付けたコインのコイン鍵と、コイン認識基板331のセキュリティ基板335に記憶してあるコイン鍵とを用いてコイン鍵認証が適正に行われた場合、その後、認証シーケンスが開始される。認証シーケンスは、コイン鍵認証により通信可能となったコインから制御基板鍵をコイン認識基板331が読み出し、払出制御基板17に送信する。払出制御基板17は、受付けたコインの制御基板鍵と主制御基板16に記憶してある制御基板鍵とを用いて、主制御基板16との通信における認証を開始する。図13で、さらに詳しい払出制御基板17と主制御基板16との通信における認証シーケンスについて説明する。払出制御基板17と主制御基板16との通信における認証シーケンスが適正に行われた場合、その後、コイン、コイン認識基板331、払出制御基板17および主制御基板16の通信が開始され、認証シーケンスが終了する。   A player inserts a coin into the coin insertion slot 13. At the time of coin insertion, the S unit 2S stops the reel motors 32L, 32C, 32R to stop the game, and then starts communication. First, in the coin recognition board 331, an authentication process is started using a coin key. Specifically, an authentication process (coin key authentication) is performed between the coin side inserted using the coin key stored in the coin and the coin key stored in the security board 335 and the security board 335 side. Executed. A more detailed coin key authentication sequence will be described with reference to FIG. When the coin key authentication is properly performed using the coin key of the accepted coin and the coin key stored in the security board 335 of the coin recognition board 331, the authentication sequence is started thereafter. In the authentication sequence, the coin recognition board 331 reads out the control board key from the coin that can be communicated by the coin key authentication, and transmits it to the payout control board 17. The payout control board 17 uses the control board key of the accepted coin and the control board key stored in the main control board 16 to start authentication in communication with the main control board 16. A more detailed authentication sequence in communication between the payout control board 17 and the main control board 16 will be described with reference to FIG. When the authentication sequence in the communication between the payout control board 17 and the main control board 16 is properly performed, communication between the coin, the coin recognition board 331, the payout control board 17 and the main control board 16 is started, and the authentication sequence is finish.

認証シーケンス後、コイン認識基板331は、受付けたコインが前回受付けたコインと同じか否かを判断する。具体的に、コイン認識基板331は、前回受付けたコインのコインIDと今回受付けたコインのコインIDとが一致する場合、同じコインと判断する。コイン認識基板331は、同じコインと判断した場合、前回最終送信通番および前回最終送信計数通番を含むリカバリ要求を払出制御基板17へ送信し、払出制御基板17に対してリカバリ情報を要求する。払出制御基板17は、コイン認識基板331より通知された前回最終送信計数通番を参照して、計数リカバリ処理を実行する。具体的に、払出制御基板17は、前回最終送信計数通番を参照して、コイン認識基板331が計数処理を実施していなかった場合、計数処理がなかったものとし、コイン認識基板331が計数処理を実施済の場合、計数データをリカバリ処理する。   After the authentication sequence, the coin recognition board 331 determines whether or not the accepted coin is the same as the previously accepted coin. Specifically, the coin recognition board 331 determines that the coin is the same when the coin ID of the previously accepted coin matches the coin ID of the currently accepted coin. If the coin recognition board 331 determines that the coins are the same, the coin recognition board 331 transmits a recovery request including the last last transmission sequence number and the last last transmission count sequence number to the payout control board 17 and requests recovery information from the payout control board 17. The payout control board 17 performs a count recovery process with reference to the previous last transmission count serial number notified from the coin recognition board 331. Specifically, the payout control board 17 refers to the last transmission count sequence number last time, and if the coin recognition board 331 has not performed the counting process, it is assumed that the counting process has not been performed, and the coin recognition board 331 performs the counting process. When the above is completed, the count data is recovered.

計数リカバリ処理の実行後、払出制御基板17は、払出制御基板17内部(具体的には払出制御基板17)でバックアップしている遊技情報リカバリデータをレスポンスとしてコイン認識基板331へ返信する(リカバリ応答)。リカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回投入中コインID、前回コイン投入時刻、前回最終送信加算通番および前回遊技台情報などが含まれている。   After executing the count recovery process, the payout control board 17 returns the game information recovery data backed up inside the payout control board 17 (specifically, the payout control board 17) to the coin recognition board 331 as a response (recovery response). ). The recovery information includes a previous last transmission sequence number, a previously inserted coin ID, a previous coin insertion time, a previous last transmission addition sequence number, a previous game machine information, and the like.

リカバリ応答を受けたコイン認識基板331では、リカバリ情報に含まれる前回最終送信加算通番の処理を実行していなかった場合、リカバリ情報に含まれる前回遊技台情報を使用してコイン認識基板331の加算リカバリ処理を実施する。コイン認識基板331は、加算リカバリ処理を実施する場合、払出制御基板17に対して、リカバリ要求2を払出制御基板17へ送信し、払出制御基板17に対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータには、前回最終送信通番、および加算データが含まれている。   The coin recognition board 331 that has received the recovery response adds the coin recognition board 331 using the previous game machine information included in the recovery information when the process of the last transmission addition serial number included in the recovery information has not been executed. Perform recovery processing. The coin recognition board 331 transmits the recovery request 2 to the payout control board 17 to the payout control board 17 and transmits the recovery data to the payout control board 17 when performing the addition recovery process. This recovery data includes the previous last transmission sequence number and addition data.

それを受けた払出制御基板17では、受信したリカバリデータに基づいて加算リカバリ処理を実行し、その結果をレスポンスとしてコイン認識基板331へ返信する(リカバリ応答2)。なお、払出制御基板17が加算データを受けられない状態の場合はリカバリ結果としてリカバリ処理NGを応答する。   In response to this, the payout control board 17 executes addition recovery processing based on the received recovery data, and returns the result as a response to the coin recognition board 331 (recovery response 2). When the payout control board 17 cannot receive the added data, the recovery process NG is returned as a recovery result.

このリカバリ処理は、コイン認識基板331と払出制御基板17との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、コイン投入時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。   This recovery process is a process for recovering the consistency of the mutual data between the coin recognition board 331 and the payout control board 17 and is not only executed when coins are inserted, but also has trouble and has been recovered. Sometimes even executed.

コイン認識基板331は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。払出制御基板17は、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してコイン認識基板331がコマンドを再送したと判断する。コイン認識基板331はコマンドを送信し、同じ通番のレスポンスが払出制御基板17から通知された時に通番をバックアップする。払出制御基板17は、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する際に、受信した通番をそのままコイン認識基板331に通知する。払出制御基板17はレスポンスの送信時に通番をバックアップする。   The coin recognition board 331 counts up the serial number every time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when retransmitting a command. When the payout control board 17 receives a command having the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the coin recognition board 331 has retransmitted the command. The coin recognition board 331 transmits a command, and backs up the serial number when a response with the same serial number is notified from the payout control board 17. When the payout control board 17 transmits a response corresponding to the received command, it notifies the coin recognition board 331 of the received serial number as it is. The payout control board 17 backs up the serial number when the response is transmitted.

コイン認識基板331は、認証シーケンスが終了した後、通番を“1”としてリカバリ要求のコマンドを払出制御基板17に送信する。払出制御基板17は、受信した通番“1”をそのままリカバリ応答のレスポンスとしてコイン認識基板331に返信する。さらに、コイン認識基板331は、通番を“2”としてリカバリ要求2のコマンドを払出制御基板17に送信する。払出制御基板17は、受信した通番“2”をそのままリカバリ応答2のレスポンスをコイン認識基板331に返信する。   After the authentication sequence is completed, the coin recognition board 331 transmits a recovery request command to the payout control board 17 with a serial number “1”. The payout control board 17 returns the received serial number “1” as it is to the coin recognition board 331 as a response of the recovery response. Further, the coin recognition board 331 transmits the command of the recovery request 2 to the payout control board 17 with the serial number “2”. The payout control board 17 returns the response of the recovery response 2 to the coin recognition board 331 as it is with the received serial number “2”.

その後、コイン認識基板331は、通番をカウントアップして“3”として、通信開始要求のコマンドを払出制御基板17へ送信する。なお、コイン認識基板331は、リカバリ要求2を送信しなかった場合、通番は1カウントダウン(−1)した“2”となる。払出制御基板17では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、払出制御基板17は、受信した通番“3”のまま、通信開始応答のレスポンスをコイン認識基板331へ返信する。これ以降、コイン認識基板331と払出制御基板17との間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。   Thereafter, the coin recognition board 331 counts up the serial number to “3”, and transmits a communication start request command to the payout control board 17. If the coin recognition board 331 does not transmit the recovery request 2, the serial number is “2”, which is one countdown (−1). In response to this, the payout control board 17 clears the recovery data. Then, the payout control board 17 returns the response of the communication start response to the coin recognition board 331 with the received serial number “3”. Thereafter, a state information request command and a state information response response are transmitted and received between the coin recognition board 331 and the payout control board 17.

コイン認識基板331は、通番をカウントアップして“4”として、状態情報要求のコマンドを払出制御基板17へ送信する。払出制御基板17は、それを受けて、遊技台情報(一例として、持点、コイン残額、貯メダル、その他、玉数情報など)、遊技情報(一例として、リール位置、遊技状態(AT中など)、大当り、異常の報知、入賞回数、メダル点数など)および前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの送信毎にバックアップする。そして、払出制御基板17は、受信した通番“4”のまま、状態情報応答のレスポンスをコイン認識基板331に返信する。なお、払出制御基板17は、遊技台情報を更新することで、遊技中の点数を把握し、最新の点数の情報を管理することが可能となる。また、払出制御基板17は、例えば遊技情報を外部に出力することで、当該情報を集計して遊技状態を把握し、管理させることができる。   The coin recognition board 331 counts up the serial number to “4” and transmits a status information request command to the payout control board 17. In response to this, the payout control board 17 receives game table information (for example, holding points, coin balance, medals, etc., ball number information, etc.), game information (for example, reel position, gaming state (such as during AT). ), Jackpot, abnormality notification, number of winnings, medal points, etc.) and the last transmission serial number are updated, and the updated data is backed up every time a response of the status information response is transmitted. The payout control board 17 returns the response of the state information response to the coin recognition board 331 with the received serial number “4”. The payout control board 17 can update the gaming machine information to grasp the number of points in the game and manage the information of the latest points. In addition, the payout control board 17 can, for example, output game information to the outside so as to aggregate the information and grasp and manage the game state.

コイン認識基板331は、それを受けて、前回最終送信通番を更新し、更新したデータを状態情報応答のレスポンスの受信毎にバックアップする。   In response to this, the coin recognition board 331 updates the previous last transmission serial number, and backs up the updated data every time a response to the status information response is received.

その後、コイン認識基板331は、通番をカウントアップして“5”として、状態情報要求のコマンドを払出制御基板17へ送信し、払出制御基板17は、受信した通番“5”のまま、状態情報応答のレスポンスをコイン認識基板331に返信する。   Thereafter, the coin recognition board 331 counts up the serial number to “5” and transmits a status information request command to the payout control board 17, and the payout control board 17 keeps the received serial number “5” and the status information. A response of the response is returned to the coin recognition board 331.

<コイン鍵認証シーケンス>
図11で示したコイン鍵認証シーケンス、特にコイン認識基板331内において、コイン側(具体的には、コインを受付けたリーダライタ)と、セキュリティチップ(SC)との間で実行される処理について説明する。
<Coin key authentication sequence>
The coin key authentication sequence shown in FIG. 11, in particular, processing executed between the coin side (specifically, the reader / writer that received the coin) and the security chip (SC) in the coin recognition board 331 will be described. To do.

図12を参照して、コイン側とSCとの通信における認証シーケンスの処理の一例を説明する。図12は、コイン側とSCとの通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。まず、コイン側は、SCに対して、コイン鍵の認証を要求するコイン鍵認証要求1のコマンドを送信する。なお、コイン鍵認証は、チャレンジ/レスポンス方式を用いて行なうため、コイン側は、SCに対して、チャレンジコードを要求する。   With reference to FIG. 12, an example of an authentication sequence process in communication between the coin side and the SC will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining the processing of the authentication sequence in the communication between the coin side and the SC. First, the coin side transmits a coin key authentication request 1 command for requesting authentication of a coin key to the SC. Since the coin key authentication is performed using a challenge / response method, the coin side requests a challenge code from the SC.

コイン鍵認証要求1のコマンドを受信したSCは、SCで記憶しているコイン鍵に基づくチャレンジコードを生成し、生成したチャレンジコードをコイン鍵認証応答1のレスポンスでコイン側に通知する。   The SC that has received the command of the coin key authentication request 1 generates a challenge code based on the coin key stored in the SC, and notifies the coin side of the generated challenge code as a response of the coin key authentication response 1.

コイン鍵認証応答1のコマンドを受信したコイン側は、チャレンジコードに基づくレスポンスコードを生成し、生成したレスポンスコードをコイン鍵要求2のコマンドでSCに通知する。具体的には、コイン側で記憶しているコイン鍵を鍵として受信したチャレンジコードを暗号化してレスポンスコードを生成する。   Upon receiving the coin key authentication response 1 command, the coin side generates a response code based on the challenge code, and notifies the generated response code to the SC using the coin key request 2 command. Specifically, the response code is generated by encrypting the challenge code received using the coin key stored on the coin side as a key.

コイン鍵認証要求2のコマンドを受信したSCは、レスポンスコードをチェックして(具体的にはコイン鍵を鍵としてレスポンスコードを復号してチャレンジコードを抽出して)チャレンジコードが一致すればチェック結果がOKであるとする。そして、当該チェック結果をコイン鍵認証応答2のレスポンスでコイン側に通知する。このとき、コイン側は、コイン鍵認証結果などの認証ログ情報をSCから取得する。   The SC that has received the command of the coin key authentication request 2 checks the response code (specifically, the response code is decrypted using the coin key as a key and the challenge code is extracted), and if the challenge code matches, the check result Is OK. The check result is notified to the coin side by the response of the coin key authentication response 2. At this time, the coin side acquires authentication log information such as a coin key authentication result from the SC.

一方、チャレンジコードが一致しなければチェック結果がNG(不適正)であるとする。その場合に、n回際認証を繰り返し、n回連続でNGの場合にSCが無応答状態(HALT)となり、コイン鍵がクリアされる。この無応答状態(HALT)となった後には、工場で修理を行なうこととなる。   On the other hand, if the challenge codes do not match, the check result is NG (inappropriate). In that case, the authentication is repeated n times, and the SC becomes a no-response state (HALT) in the case of NG for n consecutive times, and the coin key is cleared. After this non-response state (HALT) is reached, repairs will be performed at the factory.

なお、図7で説明した店舗IDを用いた遊技許可認証処理および遊技台IDを用いた遊技許可認証処理をコイン鍵認証後に行ってもよい。これにより、認証処理の早い段階で、投入されたコインが使用可能か否かについて判断することができる。   Note that the game permission authentication process using the store ID and the game permission authentication process using the game machine ID described in FIG. 7 may be performed after the coin key authentication. Thereby, it is possible to determine whether or not the inserted coin can be used at an early stage of the authentication process.

<払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンス>
次に、図11で示した払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンスの処理の一例を、図13を参照して説明する。図13は、払出制御基板と主制御基板との通信における認証シーケンスの処理を説明するための図である。なお、前述の図4中の(15)では、払出制御基板17が、主制御基板16のRAMに記憶されている制御基板鍵とセキュリティ基板335に記憶された制御基板鍵とに基づいて認証可能な場合に、主制御基板16と払出制御基板17との通信を許可するとしたが、その認証処理の一例として説明する。
<Authentication sequence in communication between payout control board and main control board>
Next, an example of an authentication sequence process in communication between the payout control board and the main control board shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining an authentication sequence process in communication between the payout control board and the main control board. Note that in (15) in FIG. 4 described above, the payout control board 17 can be authenticated based on the control board key stored in the RAM of the main control board 16 and the control board key stored in the security board 335. In this case, the communication between the main control board 16 and the payout control board 17 is permitted, which will be described as an example of the authentication process.

まず、制御基板鍵認証要求1のコマンドを受信した主制御基板16は、払出制御基板17に対して、主制御基板16で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Aを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、制御基板鍵認証応答1のレスポンスで返信する。   First, the main control board 16 that has received the control board key authentication request 1 command encrypts the random number A of the authentication information with respect to the payout control board 17 using the control board key stored in the main control board 16, and MAC The H-MAC is calculated with the key and is returned as a response of the control board key authentication response 1.

制御基板鍵認証応答1のコマンドを受信した払出制御基板17は、制御基板鍵を検証するため、払出制御基板17で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Aを復号化し、MACをチェックする。   The payout control board 17 that has received the control board key authentication response 1 command decrypts the random number A of the authentication information with the control board key stored in the payout control board 17 and checks the MAC in order to verify the control board key. To do.

その後、払出制御基板17は、主制御基板16に対して、払出制御基板17で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Bを暗号化し、MAC鍵でH−MACを算出して、制御基板鍵認証要求2のコマンドで送信する。なお、制御基板鍵認証要求2のコマンドは、暗号鍵に制御基板鍵を用いて、暗号化してある。   Thereafter, the payout control board 17 encrypts the random number B of the authentication information with the control board key stored in the payout control board 17 with respect to the main control board 16, calculates the H-MAC with the MAC key, and performs control. It is transmitted by the command of the board key authentication request 2. Note that the control board key authentication request 2 command is encrypted using the control board key as the encryption key.

制御基板鍵認証要求2のコマンドを受信した主制御基板16は、払出制御基板17に対して、制御基板鍵を検証するため、主制御基板16で記憶している制御基板鍵で認証情報の乱数Bを復号化し、MACをチェックする。そして、主制御基板16は、払出制御基板17に対して、制御基板鍵認証応答2のレスポンスで返信する。このとき、払出制御基板17は、制御基板鍵認証結果などの認証ログ情報を主制御基板16から取得する。   The main control board 16 that has received the command of the control board key authentication request 2 verifies the control board key against the payout control board 17 and uses the control board key stored in the main control board 16 to generate a random number of authentication information. Decrypt B and check MAC. The main control board 16 returns a response of the control board key authentication response 2 to the payout control board 17. At this time, the payout control board 17 acquires authentication log information such as a control board key authentication result from the main control board 16.

以上のように、図12および図13で説明した認証シーケンスが適正に行われることで、コイン、コイン認識基板331、払出制御基板17および主制御基板16の間でセキュリティ性の高い通信が開始される。   As described above, when the authentication sequence described with reference to FIGS. 12 and 13 is properly performed, highly secure communication is started among the coin, the coin recognition board 331, the payout control board 17, and the main control board 16. The

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed.

(1)本実施の形態では、図1および図3に示すようにS台2Sに通信可能に接続するCU3(遊技用装置)を備えていない遊技用システムについて説明したが、これに限定されない。例えば、CU3にコイン貸出機333の機能を含めることで、ホールに数台設置されたコイン貸出機333にわざわざ足を運んでコインを貸出するのではなくS台2Sの隣に設置してあるCU3でコインを貸出しできれば遊技者にとって利便性が向上する。また、CU3がT−BOX400を介してホールサーバ801、機歴管理センタ800AFおよび管理サーバに接続する遊技用システムであってもよい。具体的に、図14は、変形例のユニットおよびスロットマシンを示す正面図である。図15は、変形例のユニットとスロットマシンとの構成を示すブロック図である。   (1) Although the present embodiment has described a gaming system that does not include the CU 3 (game device) that is communicably connected to the S platform 2S as shown in FIGS. 1 and 3, the present invention is not limited to this. For example, by including the function of the coin lending machine 333 in the CU3, it is not necessary to go to the coin lending machine 333 installed in the hall and lend coins. If the coin can be lent out, the convenience for the player is improved. In addition, a gaming system in which the CU 3 is connected to the hall server 801, the machine history management center 800AF, and the management server via the T-BOX 400 may be used. Specifically, FIG. 14 is a front view showing a modified unit and a slot machine. FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration of a modified unit and a slot machine.

図14に示すユニットおよびスロットマシンにおいて、スロットマシンは図1に示した構成と同じであるため詳細な説明は繰り返さない。そのため、以下、本変形例に係るユニットの構成を説明する。このCU3は、S台2Sの払出制御基板17(図15参照)とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325(図15参照)が設けられている。そして、S台2Sの払出制御基板17と主制御基板16との相互認証に必要な相互認証情報を払出制御基板17に提供する。さらに、CU3は、入金金額を書込んだコイン(会員コイン、ビジターコイン)を貸出すコイン貸出機333(図15参照)を含んでいる。コイン貸出機333は、入金金額をビジターコインの残高として書込んで貸出すか、遊技者が所有している会員コインをコイン挿入/排出口に挿入して会員コインの残高に書込んで貸出す。なお、コイン貸出機333をCU3に設けず、1つの遊技島に対してコイン貸出機333を1台設ける構成でも、ホールの所定の場所にコイン貸出機333を複数台設ける構成でもよい。   In the unit and slot machine shown in FIG. 14, the slot machine has the same configuration as that shown in FIG. 1, and therefore detailed description will not be repeated. Therefore, hereinafter, the configuration of the unit according to this modification will be described. The CU 3 is provided with a security board 325 (see FIG. 15) for communicating with the payout control board 17 (see FIG. 15) of the S platform 2S while ensuring security. Then, mutual authentication information necessary for mutual authentication between the payout control board 17 of the S platform 2S and the main control board 16 is provided to the payout control board 17. Further, the CU 3 includes a coin lending machine 333 (see FIG. 15) that lends coins (member coins, visitor coins) in which the deposit amount is written. The coin lending machine 333 writes and rents the deposit amount as a visitor coin balance, or inserts a member coin owned by the player into a coin insertion / discharge slot and writes it into the balance of the member coin for lending. Note that the coin lending machine 333 may not be provided in the CU 3, but one coin lending machine 333 may be provided for one game island, or a plurality of coin lending machines 333 may be provided in a predetermined place of the hall.

CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員コインの挿入、会員コインやビジターコインを排出するためのコイン挿入/排出口309などが設けられている。このコイン挿入/排出口309に挿入された会員コインがリーダライタ(図示省略)に受付けられ、紙幣挿入口302に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額の情報が会員コインに書込まれて、コイン挿入/排出口309から会員コインが排出される。一方、ビジターコインの場合、紙幣挿入口302に紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額の情報が予め用意されている空のビジターコイン(情報が記録されていないビジターコイン)に書込まれて、コイン挿入/排出口309から書込まれたビジターコインが排出される。   On the front side of the CU 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a protrusion 305 formed to project forward from the front of the apparatus, insertion of member coins, and coin insertion for discharging member coins and visitor coins / Discharge port 309 and the like are provided. When the member coin inserted into the coin insertion / discharge port 309 is received by a reader / writer (not shown) and a bill is inserted into the bill insertion port 302, information on the amount of the inserted bill is written into the member coin. In rare cases, the member coin is discharged from the coin insertion / discharge port 309. On the other hand, in the case of a visitor coin, when a bill is inserted into the bill insertion slot 302, information on the amount of the inserted bill is written in an empty visitor coin (a visitor coin in which no information is recorded). Rarely, the visitor coin written from the coin insertion / discharge port 309 is discharged.

前述の突出部305には、遊技者と対向する面に表示器312が設けられ、突出部305の上側には、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320が設けられている。   The above-described protrusion 305 is provided with a display 312 on the surface facing the player, and an infrared signal is received on the upper side of the protrusion 305 from a remote control (not shown) possessed by an attendant of the game hall. An IR photosensitive unit 320 that converts the signal into an output is provided.

表示器312は、コイン貸出機333の表示器として必要な情報を表示可能で、かつS台2S側の第1表示器54と同様に、コイン投入口13に投入された遊技用記録媒体(コイン)に記録されているプリペイド残高(コイン残高または単に残高とも言う)や、メダル点、クレジット、その他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されている。表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312 can display information necessary for the display of the coin lending machine 333 and, similarly to the first display 54 on the S platform 2S side, a game recording medium (coin) inserted into the coin insertion slot 13. ) Recorded prepaid balance (also referred to as coin balance or simply balance), medal points, credits, and other various information, and the surface is constituted by a transparent touch panel. Various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312 with a finger.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器334(図15参照)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator 334 (see FIG. 15), and its authenticity and banknote type are identified.

図15に示すように、CU3にはS台2S側への接続部327が設けられており、S台2SにはCU3側への接続部328が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。CU3とS台2Sとは、接続部327−328間を接続する通信ケーブル329で接続されている。   As shown in FIG. 15, the CU 3 is provided with a connection portion 327 to the S base 2S side, and the S base 2S is provided with a connection portion 328 to the CU 3 side. These connection parts are constituted by connectors, for example. The CU 3 and the S stand 2S are connected by a communication cable 329 that connects between the connection units 327-328.

CU3とS台2Sとでは、この通信ケーブル329を介して、S台2Sの払出制御基板17と主制御基板16との相互認証に必要な相互認証情報を払出制御基板17に提供する。また、CU3とS台2Sとでは、この通信ケーブル329を介して、第1表示器54および第2表示器55の情報が表示制御部350に送信される。   The CU 3 and the S base 2S provide the mutual authentication information necessary for mutual authentication between the payout control board 17 and the main control board 16 of the S base 2S to the payout control board 17 via the communication cable 329. Further, the information of the first display 54 and the second display 55 is transmitted to the display control unit 350 via the communication cable 329 between the CU 3 and the S stand 2S.

CU3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The CU 3 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

CU制御部323には、S台2Sの払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうため、およびS台2Sの払出制御基板17と主制御基板16との相互認証に必要な相互認証情報を払出制御基板17に提供するためにセキュリティ基板325が設けられている。CU3側のセキュリティ基板325とS台2S側の払出制御基板17とは、接続部327,328および通信ケーブル(接続配線)329を介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、S台2Sのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bとが設けられている。   The CU control unit 323 communicates with the payout control board 17 of the S base 2S while ensuring security, and mutual authentication information necessary for mutual authentication between the payout control board 17 of the S base 2S and the main control board 16 Is provided to the payout control board 17. A security board 325 is provided. The security board 325 on the CU 3 side and the payout control board 17 on the S platform 2S side are communicably connected via connection portions 327 and 328 and a communication cable (connection wiring) 329. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the S unit 2S.

前述した貨幣識別器334により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がCU制御部323に入力される。CU制御部323は、貨幣識別器334からの識別結果信号に基づき、コイン貸出機333に対して入金金額をコインに書込むように制御する。コイン貸出機333は、CU制御部323の制御に基づき、入金金額をコインに書込みコイン挿入/排出口309からコインを排出する。また、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。   The currency identifier 334 identifies the authenticity and type of the bill, and the identification result signal is input to the CU control unit 323. The CU control unit 323 controls the coin lending machine 333 to write the deposit amount on the coin based on the identification result signal from the money identifier 334. Based on the control of the CU control unit 323, the coin lending machine 333 writes the deposit amount to the coin and discharges the coin from the coin insertion / discharge port 309. In addition, when the IR photosensitive unit 320 receives infrared rays emitted from a remote controller owned by a game attendant, the received light signal is input to the CU control unit 323.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の各種の遊技データを払出制御基板17から受信してもよい。また、第1表示器54から残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。CU側の表示器312に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312が表示する。その結果、可変表示装置(リール2L,2C,2R)と操作部9との間に設けられた第1表示器54に表示された残高、持点、メダル点、クレジット等のデータが、CU側の表示器312にも表示される。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力され、S台2Sに送信されてもよい。S台2Sは、受信した操作信号に基づき所定の操作が実行されてもよい。   The CU control unit 323 may receive various game data of the player from the payout control board 17 when the player is playing. Further, data such as a balance, points, medals, credits, and the like are output from the first display 54 to the display control unit 350 and converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is output to the display unit 312 on the CU side, and the display unit 312 displays the output display data. As a result, the balance, holding points, medal points, credits, and other data displayed on the first display 54 provided between the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) and the operation unit 9 are stored on the CU side. Is also displayed on the display 312. Further, if the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal may be input to the CU control unit 323 via the display control unit 350 and transmitted to the S platform 2 </ b> S. A predetermined operation may be executed on the S platform 2S based on the received operation signal.

CU制御部323には、通信制御装置であるT−BOX(ターミナルボックス)400を介して、ホールに設置されたホールサーバ801および機歴管理センタ800AFやホールの外部で各ホールを集中管理する管理サーバ(図示せず)と通信を行なうための通信制御部326が設けられている。なお、機歴管理センタ800AFやホールサーバ801は、管理サーバの機能を含むように構成されていてもよい。   The CU control unit 323 performs centralized management of each hall outside the hall server 801 and machine history management center 800AF installed in the hall and the hall via a T-BOX (terminal box) 400 which is a communication control device. A communication control unit 326 for communicating with a server (not shown) is provided. The history management center 800AF and the hall server 801 may be configured to include the function of the management server.

T−BOX400と管理サーバとは、インターネットを介して接続されている。管理サーバは、機種関連情報を記憶しており、CU制御部323が払出制御基板17から受信した、遊技者の各種の遊技データを収集することができる。さらに、管理サーバは、CU3内部の電子部品のシリアルID(SIDとも言う)毎に対応付けて、CU制御部323のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバとしても機能する。   The T-BOX 400 and the management server are connected via the Internet. The management server stores model-related information, and can collect various game data of the player received by the CU control unit 323 from the payout control board 17. Furthermore, the management server also functions as a key management server that stores the SID and authentication key of the CU control unit 323 in association with each serial ID (also referred to as SID) of the electronic component inside the CU 3.

CU制御部323は、貸出操作に伴う残高の使用額を特定可能な残高使用情報を管理サーバへ送信してもよい。CU制御部323は、持点使用操作に伴う持点の使用数を特定可能な持点使用情報を管理サーバへ送信してもよい。CU制御部323は、貯メダル使用操作に伴う貯メダルの使用数を特定可能な貯メダル使用情報を管理サーバへ送信してもよい。   The CU control unit 323 may transmit balance usage information that can specify the usage amount of the balance associated with the lending operation to the management server. The CU control unit 323 may transmit the point use information that can specify the number of points used associated with the point use operation to the management server. The CU control unit 323 may transmit, to the management server, stored medal usage information that can specify the number of used medal used in accordance with the stored medal usage operation.

(2)(1)に示す変形例では、図15に示すようにS台2Sに通信可能に接続するCU3(遊技用装置)を備える遊技用システムについて説明したが、これに限定されない。例えば、払出制御基板を設けずに、CU3の構成をS台2Sに含め、S台2SがT−BOX400を介してホールサーバ801および機歴管理センタ800AF(および管理サーバ)に接続する遊技用システムであってもよい。具体的に、図16は、別の変形例のS台2Sとの構成を示すブロック図である。図16に示すS台2Sは、図15に示す払出制御基板17、CU制御部323、セキュリティ基板325の機能を主制御基板16に含めた構成である。図16に示す主制御基板16には、特に払出制御基板17、CU制御部323、セキュリティ基板325の構成を図示していないが、それぞれの機能は含んでおり、例えば図16で払出制御基板17に接続されていたコイン認識基板331が直接接続されている。また、図16に示す主制御基板16は、外部接続端子332を介してT−BOX400に接続され、当該T−BOX400を介してホールサーバ801および機歴管理センタ800AFに接続されている。そのため、主制御基板16は、ホールサーバ801および機歴管理センタ800AFと通信可能であり、前述したCU制御部323、セキュリティ基板325の機能を実現することが可能であり、同様の効果を得ることができる。なお、図16に示すS台2Sは、図15に示すCU3の構成をすべて含んでいるのではなく、コイン貸出機333、貨幣識別器334は含んでいない。この場合、コイン貸出機333は、1つの遊技島に対してコイン貸出機333を1台設ける構成、またはホールの所定の場所にコイン貸出機333を複数台設ける構成となる。   (2) In the modification shown in (1), the gaming system including the CU3 (game device) connected to the S platform 2S so as to be communicable as shown in FIG. 15 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a game system in which the configuration of the CU 3 is included in the S unit 2S without providing a payout control board, and the S unit 2S is connected to the hall server 801 and the history management center 800AF (and management server) via the T-BOX 400. It may be. Specifically, FIG. 16 is a block diagram showing a configuration with the S stand 2S of another modification. 16 has a configuration in which the functions of the payout control board 17, the CU control unit 323, and the security board 325 shown in FIG. The main control board 16 shown in FIG. 16 does not particularly show the configuration of the payout control board 17, the CU control unit 323, and the security board 325, but includes the respective functions. For example, the payout control board 17 in FIG. The coin recognition board 331 connected to is directly connected. Further, the main control board 16 shown in FIG. 16 is connected to the T-BOX 400 via the external connection terminal 332, and is connected to the hall server 801 and the history management center 800AF via the T-BOX 400. Therefore, the main control board 16 can communicate with the hall server 801 and the history management center 800AF, can realize the functions of the CU control unit 323 and the security board 325 described above, and obtain the same effect. Can do. 16 does not include the entire configuration of the CU 3 illustrated in FIG. 15, and does not include the coin lending machine 333 and the currency identifier 334. In this case, the coin lending machine 333 has a configuration in which one coin lending machine 333 is provided for one game island, or a plurality of coin lending machines 333 are provided in a predetermined place in the hall.

(3) 本実施の形態では、S台2Sとコインとの間の通信の認証を解除する条件として、タイマで計時した時間が所定時間経過したことを説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、S台2Sの電源がON・OFFを条件としても、営業時間帯を条件としても、ホールサーバ801からの解除信号を条件にしてもよい。また、S台2Sとコインとの間の通信の認証を解除する条件として、ゲーム回数が所定回数超えたことを条件としても、金額が所定金額を超えたことを条件としてもよい。さらに、タイマで計時した時間も、単にS台2Sとコインとの間の通信の認証が開始されてからの時間を計時する場合に限定されず、例えば、リールが回転している時間のみ計時したり、演出が実行されている時間を計時したりするとしてもよい。   (3) In the present embodiment, as the condition for canceling the authentication of the communication between the S platform 2S and the coin, it has been explained that the time counted by the timer has elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, the cancellation signal from the hall server 801 may be used as a condition, regardless of whether the power supply of the S platform 2S is ON / OFF or the business hours. Further, the condition for canceling the authentication of the communication between the S platform 2S and the coin may be a condition that the number of games exceeds a predetermined number or a condition that the amount exceeds a predetermined amount. Furthermore, the time counted by the timer is not limited to simply counting the time since the authentication of the communication between the S unit 2S and the coin is started. For example, only the time when the reel is rotating is counted. Or the time during which the performance is being performed may be timed.

(4) 本実施の形態では、タイマで計時した時間が所定時間経過した場合に、S台2Sとコインとの間の通信の認証を解除することを説明したが、これに限定されるものではなく、たとえば、払出制御基板17は、タイマで計時した時間が所定時間経過した場合に主制御基板16と払出制御基板17との間の通信の認証を解除してもよい。これにより、実質的に、コインを用いた遊技が不能になるため、長時間認証状態が継続されず、セキュリティ性が向上する。   (4) In the present embodiment, it has been described that the authentication of communication between the S unit 2S and the coin is canceled when the time counted by the timer elapses for a predetermined time. However, the present invention is not limited to this. For example, the payout control board 17 may cancel the authentication of the communication between the main control board 16 and the payout control board 17 when the time counted by the timer elapses for a predetermined time. As a result, the game using coins is substantially disabled, so that the authentication state is not continued for a long time and the security is improved.

(5) 本実施の形態では、セキュリティ基板335に遊技稼働時間を計時することができるタイマを設けると記載したが、これに限定されず、セキュリティ基板335以外に設けたタイマを使用して遊技稼働時間を計時してもよい。なお、タイマには、リアルタイムクロック(RTC:real-time clock)などを利用してもよい。   (5) In the present embodiment, it is described that a timer capable of timing the game operation time is provided on the security board 335. However, the present invention is not limited to this, and a game operation using a timer provided outside the security board 335 is used. You may keep time. Note that a real-time clock (RTC) or the like may be used as the timer.

(6) 本実施の形態では、セキュリティ基板335をS台2Sのコイン認識基板331に搭載した場合について説明したが、これに限定されるものではなく、コイン認識基板331とは別にセキュリティ基板335を設けてもよく、主制御基板16や払出制御基板17に設けてもよい。   (6) Although the case where the security board 335 is mounted on the coin recognition board 331 of the S unit 2S has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the security board 335 is provided separately from the coin recognition board 331. It may be provided on the main control board 16 or the payout control board 17.

(7) 本実施の形態では、コインに記憶された遊技台IDや制御基板鍵などをコイン貸出機333で更新することができると記載したが、更新する場合にはコインに更新前の遊技台IDや制御基板鍵などが記憶されている場合に限定してもよい。これにより、例えば、何も記録されていないコインをコイン貸出機333に投入して、遊技台IDや制御基板鍵などを当該コインに書き込み情報を盗むことを防止することができる。   (7) In the present embodiment, it has been described that the gaming machine ID stored in the coin, the control board key, etc. can be updated by the coin lending machine 333. You may limit to when ID, a control board key, etc. are memorized. Thereby, for example, it is possible to prevent a coin lending machine 333 from being loaded with a coin on which nothing is recorded, and writing information such as a gaming machine ID and a control board key to the coin to steal information.

(8) 本実施の形態では、図7において、店舗IDおよび遊技台IDを用いて遊技許可認証処理が行われる場合について説明したが、これに限定されず、たとえば、店舗ID、または遊技台IDのみを用いて遊技許可認証処理が行われてもよい。   (8) In the present embodiment, the case where the game permission authentication process is performed using the store ID and the game table ID in FIG. 7 is described. However, the present invention is not limited to this, for example, the store ID or the game table ID. The game permission authentication process may be performed using only the game.

(9)図15に示すように、S台2SにCU3が通信可能に接続され、CU3を介してホールサーバ801や機歴管理センタ800AFと通信する共に、外部接続端子332を介してホールサーバ801や機歴管理センタ800AFと通信することが可能である。そのため、S台2Sは、ホールサーバ801などの外部に遊技情報(例えば、リール位置、遊技状態(AT中など)、大当り、異常の報知、入賞回数、メダル点数など)を出力する場合、CU3を介してホールサーバ801に出力しても、外部接続端子332を介してホールサーバ801に出力してもよい。もちろん、S台2Sは、同じ遊技情報を、CU3を介する経路と、外部接続端子332を介する経路との両方を利用して主力してもよい。   (9) As shown in FIG. 15, CU3 is communicably connected to S unit 2S, communicates with hall server 801 and machine history management center 800AF via CU3, and hall server 801 via external connection terminal 332. It is also possible to communicate with the machine history management center 800AF. Therefore, when the S unit 2S outputs game information (for example, reel position, gaming state (such as during AT), jackpot, abnormality notification, number of winnings, medal points, etc.) to the outside such as the hall server 801, the CU 3 is output. Or output to the hall server 801 via the external connection terminal 332. Of course, the S base 2S may use the same game information as a main force by using both the route via the CU3 and the route via the external connection terminal 332.

(10)本実施の形態では、リーダライタで受付けたコイン(記録媒体)に記録された持点をS台2Sの持点記憶手段である払出制御部171のRAMに読み出した場合、読み出した持点をメダル点として記憶し、メダル点使用スイッチ12を押下することで当該メダル点を遊技への使用のためのクレジットとして変換されると説明した。さらに、本実施の形態では、クレジットの上限を設け、上限以上はメダル点がクレジットに変換されないようにして、メダル払出し方式のスロットマシンに慣れた遊技者に違和感を与えないような構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、リーダライタで受付けたコインに記録された持点を払出制御部171のRAMに読み出した場合、S台2Sの持点であるメダル点としてではなく、クレジットして記憶してもよい。なお、この場合クレジットには上限を設けずにコインに記録された持点の全部を変換できるようにする。   (10) In the present embodiment, when the holding points recorded on the coin (recording medium) received by the reader / writer are read to the RAM of the payout control unit 171 which is the holding point storage means of the S unit 2S, It has been described that the medal points are stored as medal points, and that the medal points are converted as credits for use in the game by pressing the medal point use switch 12. Furthermore, in the present embodiment, a configuration has been described in which an upper limit of credit is provided, and medal points are not converted into credit above the upper limit, so that a player who is used to a slot machine of the medal payout method does not feel uncomfortable. . However, the present invention is not limited to this, and when the points recorded on the coins received by the reader / writer are read into the RAM of the payout control unit 171, the credits are not used as the medal points that are the points of the S unit 2S. May be stored. In this case, all the points recorded on the coin can be converted without setting an upper limit for the credit.

(11)図15を参照して、主制御部161と払出制御部171との間で相互認証を行う。相互認証に必要な認証情報は、予め主制御部161および払出制御部171に記憶してあってもよいが、SC325bから必要な認証情報を得るようにしてもよい。具体的な認証シーケンスとしては、前述したように主制御部161および払出制御部171のチップIDがホールサーバ801により認証され、主制御部−払出制御部間の通信が認証されたことがそれぞれの認証ステータスレジスタに書込まれる。さらに、当該認証シーケンスにより、主制御部161と払出制御部171との暗号通信に用いる暗号鍵および復号鍵を生成する処理を行なう。当該処理を行なった以降の主制御部161と払出制御部171との通信には、生成された暗号鍵および復号鍵を用いて暗号通信が行なわれる。   (11) Referring to FIG. 15, mutual authentication is performed between main control unit 161 and payout control unit 171. Authentication information necessary for mutual authentication may be stored in advance in the main control unit 161 and the payout control unit 171, but the necessary authentication information may be obtained from the SC 325b. As a specific authentication sequence, as described above, the chip IDs of the main control unit 161 and the payout control unit 171 are authenticated by the hall server 801, and the communication between the main control unit and the payout control unit is authenticated. Written to the authentication status register. Furthermore, processing for generating an encryption key and a decryption key used for encryption communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 is performed by the authentication sequence. The communication between the main control unit 161 and the payout control unit 171 after the processing is performed is encrypted communication using the generated encryption key and decryption key.

(12)本実施の形態では、コイン残高を消費することによって、メダル点が加算される。あるいは、貯メダルを消費することによって、メダル点が加算される。つまり、コイン残高あるいは貯メダルからメダル点に変換される。一方、コイン残高および貯メダルから持点には変換されない。しかしながら、コイン残高および貯メダルから一旦、持点に変換されるようにしてもよい。   (12) In this embodiment, the medal points are added by consuming the coin balance. Alternatively, medal points are added by consuming stored medals. That is, a coin balance or a stored medal is converted into medal points. On the other hand, the coin balance and the stored medals are not converted into points. However, the coin balance and the stored medals may be once converted into points.

(13)持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、S台2Sに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをS台2Sが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (13) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may be one using a mobile terminal such as a smartphone. In this case, the S unit 2S is provided with a communication unit for communicating with the portable terminal, and the portable terminal is held over the communication unit so that the S unit 2S recognizes the ID stored in the portable terminal. The game can be performed according to the procedure described in the embodiment. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.

(14)S台2Sが遊技中の精算操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール2L、2C、2Rが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間である。   (14) “In game” when the S-unit 2S invalidates the settlement operation during the game is, for example, a period from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R to the stop. Alternatively, it is a period from when the start operation is detected until the reels 2L, 2C, 2R are stopped.

(15)本実施の形態では、払出制御基板17側のみでメダル点を記憶するようにしているが、メダル点はコイン認識基板331側および払出制御基板17側の双方で記憶してもよい。   (15) In this embodiment, medal points are stored only on the payout control board 17 side, but medal points may be stored on both the coin recognition board 331 side and the payout control board 17 side.

(16)本実施の形態に係る遊技用システムは、持点を使用した所定の持点使用処理を実行するための持点使用操作手段を含む。ここで、所定の持点使用処理とは、ワゴンサービスを実行するための処理や、あるいは、持点(持玉)を分割して共有する処理(持点を他人に分割譲渡する処理)を含む概念である。また、持点使用操作手段は、たとえば、タッチパネルである。あるいは、持点使用操作手段は、CU又は遊技機に対して持点使用処理の実行を指令するために遊技店の係員に与えられるリモコンであってもよい。   (16) The gaming system according to the present embodiment includes a point use operation means for executing a predetermined point use process using points. Here, the predetermined score use processing includes processing for executing the wagon service, or processing for dividing and sharing the score (held ball) (processing for dividing and transferring the score to another person). It is a concept. The holding point use operation means is, for example, a touch panel. Alternatively, the point use operation means may be a remote controller that is given to a clerk of the game store to instruct the CU or the gaming machine to execute the point use processing.

(17)本実施の形態では、コインIDにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。   (17) In this embodiment, the identity of the player is determined based on the coin ID, but instead of or in addition to that, the identity of the player is determined based on the player's fingerprint, biomass such as the retina. May be performed.

(18)本実施の形態では、遊技者所有の有価価値(プリペイド残額、持玉、貯玉)の範囲内で価値を引落して該引落し相当分の遊技点を加算するにおいて、引落した価値と同じ価値の遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、たとえば、実際に引落した価値に対し消費税相当額分少ない遊技点を加算するように制御してもよい。   (18) In the present embodiment, when the value is deducted within the range of the valuable value owned by the player (the prepaid balance, the holding ball, the accumulated ball) and the corresponding game points are added, In the above example, game points having the same value are added, but instead, for example, control may be performed so that game points corresponding to consumption tax are added to the value actually deducted.

(19)本実施の形態では、遊技情報の一例として、リール位置、遊技状態(AT中など)、大当り、異常の報知、入賞回数、メダル点数などを挙げて説明した。しかしながら、遊技情報は、持点、コイン残額、貯メダル、その他、玉数情報、遊技台情報など遊技に関連したその他の情報を含んでもよい。たとえば、遊技者が選択あるいはカスタマイズした遊技者の好みのキャラクタを第1表示器54や第2表示器55などに表示可能にした場合には、そのキャラクタを特定可能な情報も遊技情報に含まれる。このような遊技者の嗜好に合うキャラクタを含む画面デザインの情報は、たとえば、遊技者のコインIDと対応付けて遊技の終了時にサーバに送信して記憶させ、新たに遊技を開始する際には管理サーバ800などからS台2Sへダウンロードするようにしてもよい。   (19) In the present embodiment, as an example of the game information, the reel position, the gaming state (such as during AT), the jackpot, the abnormality notification, the number of winnings, the number of medals, and the like have been described. However, the game information may include other information related to the game, such as points, remaining coins, saving medals, etc., the number of balls information, and the game table information. For example, when the player's favorite character selected or customized by the player can be displayed on the first display 54, the second display 55, etc., information that can specify the character is also included in the game information. . Information on the screen design including characters that match the player's preference is transmitted and stored in the server at the end of the game in association with the player's coin ID, for example, when starting a new game. You may make it download from the management server 800 etc. to S stand 2S.

(20)持点またはメダル点の数の変化の有無をS台2Sでチェックし、所定期間、持点またはメダル点の数が変化しない場合には、S台2Sでその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置(ホールコンピュータ、S台2S上の呼び出しランプ)に出力してもよい。これにより、たとえば、残り僅かな玉が放置されたままで遊技放棄された台を店員が把握しやすくする。   (20) The presence or absence of a change in the number of points or medal points is checked on the S unit 2S. If the number of points or medal points does not change for a predetermined period, the fact is notified on the S unit 2S. May be. Alternatively, a notification signal may be output to an external device (a hall computer, a calling lamp on the S platform 2S). This makes it easier for the store clerk to grasp, for example, a table that has been abandoned while the remaining few balls are left unattended.

(21)コインがS台2Sに投入されていないにも関わらず、遊技者のメダル点が変化した場合には、S台2Sでその旨を報知するようにしてもよい。あるいは、報知のための信号を外部装置(ホールコンピュータ、S台2S上の呼び出しランプ)に出力してもよい。これにより、たとえば、遊技を終えてコインを排出した後に、メダル点が払い出されたまま放置されているような台を店員が把握しやすくする。   (21) If the player's medal point changes even though no coin has been inserted into the S platform 2S, the S platform 2S may notify that fact. Alternatively, a notification signal may be output to an external device (a hall computer, a calling lamp on the S platform 2S). Thereby, for example, after the game is finished and the coins are discharged, the store clerk can easily grasp the stand where the medal points are left with being paid out.

(22)本実施の形態では、遊技者が貸出スイッチ321を押下することでコインに記録されている残高の全部または一部を引落としてメダル点に変換し、遊技者が持点スイッチ324を押下することでコインに記録されている持点の全部または一部を引落としてメダル点に変換する構成を説明した。しかし、これに限定されず、例えばコインをコイン投入口13に投入すると、コインに記録されている残高または持点の全部または一部が自動的に引落とされてメダル点に変換する構成でもよい。   (22) In this embodiment, when the player depresses the lending switch 321, all or part of the balance recorded in the coin is withdrawn and converted into medal points, and the player depresses the score switch 324. Thus, a configuration has been described in which all or part of the points recorded on the coins are withdrawn and converted into medal points. However, the present invention is not limited to this. For example, when a coin is inserted into the coin slot 13, all or a part of the balance or points recorded on the coin are automatically withdrawn and converted into medal points. .

(23)本実施の形態では、遊技者が貸出スイッチ321を押下することでコインに記録されている残高の全部または一部を引落したり、遊技者が持点スイッチ324を押下することでコインに記録されている持点の全部または一部を引落したりした場合、引落したタイミングで引落した残高または持点をコインに記録している。しかしながら、これに代えて、返却スイッチ322が押下されコインを返却するときに一括して引落した残高または持点をコインに記録させるようにしてもよい。また、本実施の形態では、メダル点精算スイッチ11bが操作されて計数処理が行なわれるタイミングで計数された持点がコインに記録されている。しかしながら、これに代えて、返却スイッチ322が押下されコインを返却するときに一括して計数された持点をコインに記録させるようにしてもよい。   (23) In the present embodiment, when the player depresses the lending switch 321, all or part of the balance recorded in the coin is withdrawn, or when the player depresses the point switch 324, When all or a part of the points recorded on the card is withdrawn, the balance or the points that have been withdrawn at the time of the withdrawal is recorded on the coin. However, instead of this, when the return switch 322 is pressed and the coins are returned, the balance or points that have been withdrawn in a lump may be recorded on the coins. In the present embodiment, the points scored at the timing when the medal point settlement switch 11b is operated and the counting process is performed are recorded on the coin. However, instead of this, when the return switch 322 is pressed and the coin is returned, the points counted in a lump may be recorded on the coin.

(24)本実施の形態では、S台2Sの持点記憶手段として払出制御部171のRAMにメダル点およびクレジットを記憶される構成を説明した。しかし、これに限定されず、例えば、払出制御部171のRAMにメダル点、主制御部161のRAMにクレジットを記憶させてもよい。また、例えばクレジットを記憶させる領域を設けずに、メダル点から直接賭数を設定できるようにしてもよい。さらに、払出制御部171のRAMにメダル点およびクレジットを記憶させる領域を設けずに、リーダライタで受付けたコインに記録された持点を直接読み出して賭数の設定に利用できるようにしてもよい。つまり、S台2Sは、メダル点やクレジットを介することなく、コインに記録された持点を直接使用して遊技を行ってもよい。   (24) In the present embodiment, a configuration has been described in which medal points and credits are stored in the RAM of the payout control unit 171 as the point storage means of the S platform 2S. However, the present invention is not limited to this. For example, medal points may be stored in the RAM of the payout control unit 171 and credits may be stored in the RAM of the main control unit 161. Further, for example, the bet number may be set directly from the medal points without providing an area for storing credits. Further, without providing an area for storing medal points and credits in the RAM of the payout control unit 171, the points recorded on the coins received by the reader / writer may be directly read out and used for setting the bet amount. . That is, the S platform 2S may play a game by directly using the points recorded on the coin without using medal points or credits.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2S スロットマシン、3 ユニット、11a クレジット精算スイッチ、11b メダル点精算スイッチ、12 メダル点使用スイッチ、13 コイン投入口、16 主制御基板、17 払出制御基板、54 第1表示器、55 第2表示器、161 主制御部、171 払出制御部、309 コイン挿入/排出口、312 表示器、319 再プレイスイッチ、320 IR受光ユニット、321 貸出スイッチ、322 返却スイッチ、323 CU制御部、333 コイン貸出機、335 セキュリティ基板、350 表示制御部。   2S slot machine, 3 units, 11a credit settlement switch, 11b medal point settlement switch, 12 medal point use switch, 13 coin slot, 16 main control board, 17 payout control board, 54 1st display, 55 2nd display 161 main control unit, 171 payout control unit, 309 coin insertion / discharge port, 312 display, 319 replay switch, 320 IR light receiving unit, 321 lending switch, 322 return switch, 323 CU control unit, 333 coin lending machine, 335 Security board, 350 Display control unit.

Claims (1)

遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機に使用する記録媒体を貸出す記録媒体貸出装置とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技者所有の有価価値および前記遊技機で遊技に使用する持点を特定可能な記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段で受付けた前記記録媒体から有価価値および持点を特定可能な情報を読出す読出手段と、
前記読出手段で読出した情報から特定される有価価値を持点に変換する変換手段と、
前記変換手段の変換で得た持点および前記読出手段で読出した情報から特定される持点を記憶する持点記憶手段と、
前記記録媒体により特定される有価価値を減算する有価価値減算手段と、
前記記録媒体により特定される持点を減算する持点減算手段と、
遊技への使用のために前記持点記憶手段から持点を減算する記憶持点減算手段と、
遊技結果により得られる持点を前記持点記憶手段に加算する記憶持点加算手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を、前記記録媒体により特定される持点に加算する持点加算手段と、
前記遊技機を識別するための遊技機識別情報を記憶する遊技機識別情報記憶手段とを有し、
前記記録媒体貸出装置は、
遊技場に設置された複数の遊技機の遊技機識別情報を特定可能な情報群を記憶する設置情報記憶手段と、
前記設置情報記憶手段に記憶された前記情報群を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出す貸出手段とを有し、
前記遊技機は、
前記遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報が、前記受付手段により受け付けられた前記記録媒体に記録された前記情報群から特定される遊技機識別情報に含まれる場合に、遊技を許可する遊技許可手段と、
前記遊技機での遊技を制御する遊技制御手段と、
前記記憶持点減算手段および前記記憶持点加算手段を含み、前記持点記憶手段の持点を制御する持点制御手段とを有し、
前記設置情報記憶手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を特定可能な情報を記憶しており、
前記貸出手段は、前記設置情報記憶手段に記憶された制御認証鍵を特定可能な情報を前記記録媒体に記録して、当該記録媒体を貸し出し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との間の通信の認証に用いられる制御認証鍵を記憶する制御認証鍵記憶手段を有し、
前記持点制御手段は、前記制御認証鍵記憶手段に記憶された制御認証鍵と、前記受付手段により受付けられた前記記録媒体に記録された前記情報から特定される制御認証鍵とに基づいて認証可能な場合に、前記遊技制御手段と前記持点制御手段との通信を許可する制御通信許可手段を有する、遊技用システム。
A gaming system comprising a gaming machine in which a game is played by a player, and a recording medium lending device that lends a recording medium used for the gaming machine,
The gaming machine is
Receiving means for receiving a recording medium capable of specifying a valuable value owned by a player and a point used for a game in the gaming machine;
Reading means for reading information capable of specifying a valuable value and a point from the recording medium received by the receiving means;
Conversion means for converting the valuable value specified from the information read by the reading means into points;
A score storage means for storing the score obtained by the conversion of the conversion means and the score specified from the information read by the reading means;
Valuable value subtracting means for subtracting the valuable value specified by the recording medium;
A score subtracting means for subtracting a score specified by the recording medium;
Stored score subtraction means for subtracting the score from the score storage means for use in a game;
Stored score addition means for adding the score obtained from the game result to the score storage means;
A score adding means for adding the score stored in the score storage means to the score specified by the recording medium;
Gaming machine identification information storage means for storing gaming machine identification information for identifying the gaming machine,
The recording medium lending device
Installation information storage means for storing a group of information capable of specifying gaming machine identification information of a plurality of gaming machines installed in the game hall;
Lending means for lending the recording medium by recording the information group stored in the installation information storage means on the recording medium,
The gaming machine is
When the gaming machine identification information stored in the gaming machine identification information storage means is included in the gaming machine identification information specified from the information group recorded on the recording medium received by the receiving means, a game is played. Game permission means to be permitted ,
Game control means for controlling a game in the gaming machine;
Including the stored score subtracting means and the stored score adding means, and having a score control means for controlling the score of the score storage means;
The installation information storage means stores information capable of specifying a control authentication key used for authentication of communication between the game control means and the holding point control means,
The lending unit records information that can identify the control authentication key stored in the installation information storage unit on the recording medium, lends the recording medium,
The game control means has control authentication key storage means for storing a control authentication key used for authentication of communication between the game control means and the holding point control means,
The holding point control means authenticates based on a control authentication key stored in the control authentication key storage means and a control authentication key specified from the information recorded on the recording medium received by the accepting means. If possible, have a controlling communication permitting means for permitting communication with the lifting point control means and said game control unit, the system for a game.
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