JP5860316B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が所持する記録媒体又は撮像した遊技者の顔で遊技者を特定する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system for identifying a player by a recording medium possessed by the player or a photographed player's face.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、各遊技者に配布した会員カードと対応付けて各遊技者の遊技データを収集することが行われている。又、特許文献1には、遊技機毎に設置したカメラで遊技者の顔画像を撮像し、その顔画像に基づいて遊技者を特定することも記載されている。   Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, game data of each player is collected in association with a membership card distributed to each player. Patent Document 1 also describes that a face image of a player is taken with a camera installed for each gaming machine, and the player is specified based on the face image.

特開2003−256603号公報JP 2003-256603 A

顔画像により遊技者を特定できれば、遊技者はいちいち会員カードを使用する手間が省けるため非常に便利である。
しかしながら、顔画像による特定はその精度に不安があり、会員カードのように確実に特定できるとは限らないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者側の利便性の向上を図るとともに、遊技者の特定を確実に行うことが可能な遊技場用システムを提供することにある。
If the player can be identified by the face image, it is very convenient because the player can save the trouble of using the membership card.
However, there is a problem that the identification by the face image is uneasy about the accuracy, and it cannot be surely identified like a membership card.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system that can improve the convenience of the player side and can reliably identify the player. is there.

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用システムにおいて、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する記録媒体から遊技者特定情報を読取る遊技者情報読取手段と、各遊技機に対応して設けられ、遊技者の顔を撮像することにより顔画像を取得する顔画像取得手段と、予め登録された各遊技者の遊技者特定情報を記憶する遊技者情報記憶手段と、予め撮像された各遊技者の顔画像情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する顔画像情報記憶手段と、前記遊技者情報読取手段が読取った遊技者特定情報を、前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報と照合することにより遊技者を特定する第1特定手段と、前記顔画像取得手段が取得した顔画像に基づく顔画像情報を、前記顔画像情報記憶手段が記憶する顔画像情報と照合することにより遊技者を特定する第2特定手段と、前記第1特定手段及び前記第2特定手段のうち少なくも何れか一方により特定された遊技者に対して、予め規定された複数種類の遊技サービス処理を実行する遊技サービス実行手段と、遊技機で遊技者が遊技を開始したことを検知する遊技開始検知手段と、前記遊技開始検知手段が遊技の開始を検知し、且つ前記遊技者情報読取手段が前記遊技者特定情報を読取っていない状態において、前記第2特定手段による特定結果を遊技者に表示する第2特定結果表示手段と、前記第2特定結果表示手段が表示した特定結果が誤りである場合には、前記遊技者特定情報を前記遊技者情報読取手段に読取らせるよう遊技者に促すメッセージを表示するメッセージ表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention relates to a game system in a game hall where a plurality of gaming machines are installed,
By providing player information reading means provided for each gaming machine and for reading player identification information from a recording medium possessed by the player, and for each gaming machine, by imaging the face of the player Face image acquisition means for acquiring a face image, player information storage means for storing player identification information of each player registered in advance, and face image information of each player imaged in advance as the player identification information The face image information storage means stored in association with the player information and the player specifying information read by the player information reading means are compared with the player information stored in the player information storage means to specify the player. First identification means, and second identification means for identifying a player by comparing face image information based on the face image acquired by the face image acquisition means with face image information stored in the face image information storage means; , The first specific hand And a game service execution means for executing a plurality of types of game service processing defined in advance for a player specified by at least one of the second specifying means, and the player plays a game with a gaming machine. A game start detecting means for detecting that the game has started, and the second specifying means in a state in which the game start detecting means detects the start of a game and the player information reading means has not read the player specifying information. If the identification result displayed by the second identification result display means and the second identification result display means are incorrect, the player identification information is sent to the player information reading means. Message display means for displaying a message prompting the player to read the content (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記複数種類の遊技サービスとして、遊技機の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを含むようにしてもよい(請求項2)。
The game system according to claim 1,
As the plurality of types of game services, a game information display service for displaying game data indicating the operating status of a gaming machine, and a storage ball service for temporarily storing game media acquired by a player and reusing it for later games (Claim 2).

請求項1又は2記載の遊技場用システムにおいて、前記遊技サービス実行手段は、実行する遊技サービスの種類に応じて、前記第1特定手段による特定を必須条件としてもよい(請求項3)。   3. The game hall system according to claim 1 or 2, wherein the game service executing means may make the specification by the first specifying means an essential condition according to the type of game service to be executed (claim 3).

請求項1の発明によれば、顔画像により遊技者を特定することで、いちいち記録媒体を使用する手間を省き、遊技者側の利便性を向上させることができる。さらに、顔画像による特定結果を遊技者に表示し、その特定結果が間違っている場合には記録媒体の使用を促すようにしたので、顔画像による特定が不正確となった場合であっても容易に是正することができる。   According to the first aspect of the present invention, by specifying the player by the face image, it is possible to save the trouble of using the recording medium one by one and improve the convenience on the player side. Furthermore, the identification result based on the face image is displayed to the player, and if the identification result is incorrect, the use of the recording medium is encouraged, so even if the identification based on the face image becomes inaccurate Can be corrected easily.

請求項2の発明によれば、遊技情報表示サービス及び貯玉サービスを行う遊技場において効果的なサービスを提供することができる。
請求項3の発明によれば、例えば貯玉に関する処理を実行する場合等の高いセキュリティが要求される場面では、会員カード等の記録媒体による認証を必須条件に設定することでセキュリティを担保することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to provide an effective service in a game hall that provides a game information display service and a savings service.
According to the invention of claim 3, security can be ensured by setting authentication with a recording medium such as a membership card as an indispensable condition in a scene where high security is required, for example, when processing related to storage balls is executed. It becomes possible.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 遊技用装置の電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming device 会員属性データを示す図Diagram showing member attribute data 会員遊技データを示す図Figure showing member game data 会員認証設定を示す図Diagram showing member authentication settings 確認画面を示す図Figure showing a confirmation screen

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出装置2及び遊技用装置3並びに呼出ランプ4が設置されている。これら遊技機1及び貸出装置2並びに遊技用装置3は、呼出ランプ4に内蔵された中継端末5(図2参照)に接続されており、中継端末5及びLAN6を介して管理装置7(遊技者情報記憶手段、顔画像情報記憶手段、第1特定手段、第2特定手段、遊技サービス実行手段、遊技開始検知手段、第2特定結果表示手段、メッセージ表示手段に相当)と接続されている。管理装置7は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、後述するように会員登録された会員毎の個人データも管理する。景品交換端末(POS)8及び計数機9はLAN6を介して管理装置7と接続されている。計数機9は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数し、遊技者の操作に応じて遊技媒体数を記録した記録媒体を発行したり、会員カードにより特定される遊技者の貯玉口座に遊技媒体数を加算記憶したりする。景品交換端末8は、遊技者が所持する記録媒体、又は遊技者の貯玉口座から読み出した遊技媒体数に基づいて景品交換処理を実行する。
管理装置7は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7a、モニタ7b、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置7の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a lending device 2, a gaming device 3, and a calling lamp 4 are installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1, the lending device 2, and the gaming device 3 are connected to a relay terminal 5 (see FIG. 2) built in the calling lamp 4, and a management device 7 (player) is connected via the relay terminal 5 and the LAN 6. Information storage means, face image information storage means, first specification means, second specification means, game service execution means, game start detection means, second specification result display means, and message display means). The management device 7 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.), and the member registered as described later. It also manages personal data for each. The gift exchange terminal (POS) 8 and the counter 9 are connected to the management device 7 via the LAN 6. The counter 9 counts the game media acquired by the player and issues a recording medium in which the number of game media is recorded according to the player's operation, or the game media is stored in the player's storage account specified by the membership card. Add and store numbers. The prize exchange terminal 8 executes a prize exchange process based on the number of game media read from the recording medium possessed by the player or the player's savings account.
The management device 7 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 7a, a monitor 7b, a printer (not shown), and the like operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 7.

遊技機1はCR(カードリーダ)機であり、発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面13に、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、液晶表示部17、大入賞口18を有する。遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル10が操作されたことにより盤面13に発射された玉が第1始動口15又は第2始動口16に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部17にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)第1始動口15は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口16は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口16への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 is a CR (card reader) machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device, and a regular winning port 14, a first start port 15, 2 It has a start port 16, a liquid crystal display unit 17, and a big winning port 18. The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 13 by operating the operation handle 10 winning (start winning prize) at the first start port 15 or the second start port 16, and the lottery result Based on the so-called special symbol (special symbol), symbol variation is executed in the liquid crystal display unit 17, and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) While the first starting port 15 is a so-called heso-type winning port where the winning rate does not fluctuate, the second starting port 16 is a so-called electric-chu type winning port whose winning rate fluctuates due to regular drawing.
(3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that will be probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). Then, the grand prize winning opening 18 is opened by an amount corresponding to the corresponding round number (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(4) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(5) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second starting port 16 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until the big hit (ordinary big hit) that becomes the normal state (normal) after the big hit occurs, and when the normal big hit occurs, it returns to the normal state.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや第1始動口15又は第2始動口16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される第1始動口15又は第2始動口16への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。第1始動口15又は第2始動口16への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される第1始動口15又は第2始動口16への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
尚、図1では遊技機1としてパチンコ機を示したが、多数のパチスロ機も設置されている。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 are shown below as the game progresses, such as driving a ball by the player and starting prizes to the first starting port 15 or the second starting port 16. A game signal is output.
Out signal: This is a signal that can specify the used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. In addition, the signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the first start port 15 or the second start port 16 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the first starting opening 15 or the second starting opening 16, the starting winning is specified in response to reception of the starting winning signal.
-Symbol variation signal (start signal): Symbol variation (actual operation) that starts variation (actuation) by start winning to the first start port 15 or the second start port 16 output from the gaming machine 1 can be specified. Signal. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with a high probability of winning. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.
In FIG. 1, a pachinko machine is shown as the gaming machine 1, but a large number of pachislot machines are also installed.

貸出装置2はCR機である遊技機1に対して設けられており、複数の貸出カードがストックされているカードストック部、このカードストック部にストックされている貸出カードの中から最後にストックされた貸出カードに残高情報を記憶したり、貸出カードから残高情報を読取ったりするカードリーダ、このカードリーダにより入金残高が記録された貸出カードを発行するカード発行部を備えている。遊技者が紙幣挿入口19に紙幣を挿入して遊技機1に設けられた貸出ボタン(図示せず)を操作すると、遊技機1から1単位分(例えば500円分)に相当する数の玉が上部受皿11に払出される。このとき、遊技機1から貸出装置2に1単位分に相当する玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、遊技機1に設けられた残高表示部(図示せず)に表示している残高を示す数字を1減数すると共に売上信号を出力する。この売上信号は玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1回の貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。遊技機1に設けられた返却ボタン20が操作された場合は、入金残高を記録した貸出カードをカード挿入口21から発行する。カード挿入口21に入金残高のある貸出カードが挿入された場合は、入金残高の範囲内で玉の貸出が可能となる。   The lending device 2 is provided for the gaming machine 1 which is a CR machine, and the card stock part in which a plurality of lending cards are stocked and the last one of the lending cards stocked in the card stock part is stocked. A card reader that stores balance information in the loan card and reads balance information from the loan card, and a card issuing unit that issues a loan card in which the deposit balance is recorded by the card reader. When the player inserts a bill into the bill insertion slot 19 and operates a lending button (not shown) provided on the gaming machine 1, the number of balls corresponding to one unit (for example, 500 yen) from the gaming machine 1 Is paid out to the upper tray 11. At this time, since a signal indicating that a ball corresponding to one unit has been paid out is output from the gaming machine 1 to the lending device 2, it is displayed on a balance display section (not shown) provided in the gaming machine 1. The number indicating the remaining balance is decremented by 1 and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time a ball is paid out, a value obtained by multiplying the number of balls lent at one time by a lending unit price (for example, 4 yen) is specified as the amount of sales. When the return button 20 provided on the gaming machine 1 is operated, a lending card in which the deposit balance is recorded is issued from the card insertion slot 21. When a loan card with a deposit balance is inserted into the card insertion slot 21, balls can be lent within the range of the deposit balance.

遊技用装置3は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示ランプ22、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データや後述する顔画像等を表示するタッチパネル式の液晶表示部23、対応する遊技機1にて遊技を行う遊技者の顔を撮像する顔認証用のカメラ24(顔画像取得手段に相当)、禁止ボタン25(禁止操作手段に相当)、会員カードを挿入するカード挿入口27、カード排出ボタン26等を備えている。   The gaming apparatus 3 includes a status display lamp 22 indicating the gaming state of the gaming machine 1, operation input from the player, and game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability as the game progresses, as will be described later. A touch panel type liquid crystal display unit 23 for displaying a face image or the like, a face authentication camera 24 (corresponding to a face image acquisition means) for imaging a player's face playing a game on the corresponding gaming machine 1, and a prohibit button 25 (Corresponding to a prohibition operation means), a card insertion slot 27 for inserting a membership card, a card ejection button 26 and the like are provided.

図2は、遊技用装置3の電気的な構成を示す機能ブロック図である。遊技用装置3は、CPU28a、ROM28b、RAM28c、I/O28dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部28、当該制御部28と接続された各周辺装置を備えて構成されている。周辺装置としては、中継端末5との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部29、上記した状態表示ランプ22、液晶表示部23、当該液晶表示部23上に設けられたタッチパネル23a、カード挿入口27に挿入された会員カード30(記録媒体に相当)に記憶されている各種情報を読取るカードリーダ31、カメラ24、禁止ボタン25、カード排出ボタン26等である。   FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming apparatus 3. The gaming apparatus 3 includes a control unit 28 constituted by a microcomputer having a CPU 28a, ROM 28b, RAM 28c, and I / O 28d, and peripheral devices connected to the control unit 28. As peripheral devices, a transmission / reception unit 29 for transmitting / receiving various signals and various information to / from the relay terminal 5, the above-described status display lamp 22, a liquid crystal display unit 23, a touch panel 23a provided on the liquid crystal display unit 23, a card A card reader 31 for reading various information stored in a membership card 30 (corresponding to a recording medium) inserted in the insertion slot 27, a camera 24, a prohibit button 25, a card ejection button 26, and the like.

遊技用装置3は、以下に示す機能を備えている。
(1)液晶表示部23に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(2)遊技者が会員カード30をカード挿入口27に挿入すると、その会員カード30に記録されている会員ID等の情報をカードリーダ31により読出して管理装置7に送信する。
(3)対応する遊技機1の遊技データを中継端末5から受信して累積記憶し、その遊技データを液晶表示部23に表示する。
(4)カードリーダ31が読取った会員カード30が真の場合は、管理装置7から貯玉データを受信し、遊技者による操作に応じて貯玉(遊技機がパチスロ機の場合は貯メダル)の範囲内で遊技機1から(パチスロ機の場合は貸出機から)遊技媒体を払出す。
(5)カメラ24は例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有しており、遊技用装置3に対応した遊技機1に着席した遊技者の顔を所定周期毎に(例えば4秒毎に)静止画として撮像する。即ち、対応する遊技機1にて遊技を行う遊技者の顔をカメラ24により撮像して顔画像情報を取得し、その取得した顔画像情報を管理装置7に出力する。
(6)会員カード30が挿入されない状態では、管理装置7において顔画像情報による認証が終了したことを条件として特定した会員の遊技データの表示を許可する。
(7)会員カード30が挿入されている状態で禁止ボタン25が操作されたときは、カメラ24による顔の撮像を禁止する。顔の撮像を一度禁止すると、当日中は当該会員カード30が挿入されている状態に限り顔画像による特定が実行されないが、次の営業開始となった時点で禁止状態が解除される。尚、禁止状態の解除操作が行われるまで禁止状態を継続したり、翌営業日以降も禁止状態を継続するようにしてもよい。
The gaming apparatus 3 has the following functions.
(1) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 23, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.
(2) When the player inserts the membership card 30 into the card insertion slot 27, information such as the membership ID recorded in the membership card 30 is read by the card reader 31 and transmitted to the management device 7.
(3) The game data of the corresponding gaming machine 1 is received from the relay terminal 5 and accumulated, and the game data is displayed on the liquid crystal display unit 23.
(4) When the membership card 30 read by the card reader 31 is true, the stored ball data is received from the management device 7 and the range of the stored ball (if the gaming machine is a pachislot machine) the range of the stored ball according to the operation by the player The game medium is paid out from the gaming machine 1 (in the case of a pachislot machine, from a lending machine).
(5) The camera 24 has an imaging device such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, and the face of the player seated on the gaming machine 1 corresponding to the gaming apparatus 3 is displayed at predetermined intervals (for example, 4 seconds). Take a still image. That is, the face of a player who plays a game on the corresponding gaming machine 1 is captured by the camera 24 to acquire face image information, and the acquired face image information is output to the management device 7.
(6) When the member card 30 is not inserted, the management device 7 permits display of the game data of the member specified on the condition that the authentication by the face image information has been completed.
(7) When the prohibit button 25 is operated while the member card 30 is inserted, the face imaging by the camera 24 is prohibited. Once face imaging is prohibited, identification by face image is not executed only on the day when the member card 30 is inserted, but the prohibition state is canceled when the next business starts. Note that the prohibition state may be continued until the prohibition state canceling operation is performed, or the prohibition state may be continued after the next business day.

管理装置7は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や貸出装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理すると共に、会員カード30による認証(以下「カード認証」)及び顔画像情報による認証(以下「顔認証」)を実行するための会員属性データ(遊技者特定情報に相当)及び会員毎の遊技データである会員遊技データを管理するようになっている。   The management device 7 operates in accordance with a stored computer program, temporarily stores game information display services for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine, and game media acquired by the player through the game. It has become possible to implement a savings service that can be reused. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the lending device 2, etc., and the gaming data is managed for each gaming machine 1. At the same time, member attribute data (corresponding to player identification information) and game data for each member for executing authentication by the member card 30 (hereinafter “card authentication”) and authentication by face image information (hereinafter “face authentication”). The member game data is managed.

遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each gaming machine 1 is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

図3は会員属性データを示している。会員属性データには、次の各項目が設定されている。
・会員ID:会員カード30を登録した際に発行された登録番号。
・パスワード:遊技者が会員カード30を使用して会員として特典を遊技場から付与される場合に入力が必要となるもので、会員登録時に任意に設定。
・顔画像情報:遊技者が会員カード30を使用した際にカメラ24が撮像した遊技者の顔の特徴を示すデータ。
・認証精度:顔認証の精度の判定結果。この認証精度の判定は、会員カード30が遊技用装置3に挿入されている状態で顔画像情報の認証を実行し、当該会員カード30を所持する遊技者であると特定できなかった割合に基づいて精度の高低を判定する。つまり、特定できなかった割合が10%未満である遊技者については認証精度が「高」と判定し、10%以上である遊技者については認証精度が「低」と判定する。このような認証精度は、認証回数が少ないと信頼性が低いことから、認証精度の信頼性を担保するために、認証回数が所定回数(例えば10回)未満の場合は上記割合が10%未満であっても認証精度は「低」とする。尚、会員属性データに会員IDが登録された時点では認証精度には「低」が記憶されている。
図4は会員遊技データを示している。会員遊技データは会員の遊技日毎の遊技データであり、会員ID、日付、台番、アウト、セーフ、スタート回数、大当たり回数の各項目が設定されている。
FIG. 3 shows member attribute data. The following items are set in the member attribute data.
Member ID: A registration number issued when the member card 30 is registered.
-Password: An input is required when a player is given a privilege as a member from the game hall using the member card 30, and is arbitrarily set at the time of member registration.
Face image information: Data indicating the characteristics of the player's face captured by the camera 24 when the player uses the membership card 30.
-Authentication accuracy: Judgment result of the accuracy of face authentication. This determination of the authentication accuracy is based on the ratio that the face image information is authenticated in a state where the member card 30 is inserted in the gaming apparatus 3 and the player cannot be identified as the player who possesses the member card 30. To determine the level of accuracy. That is, the authentication accuracy is determined to be “high” for a player whose percentage that cannot be specified is less than 10%, and the authentication accuracy is determined to be “low” for a player that is 10% or more. Since such authentication accuracy is low when the number of authentications is small, the above ratio is less than 10% when the number of authentications is less than a predetermined number (for example, 10 times) in order to ensure the reliability of the authentication accuracy. Even so, the authentication accuracy is “low”. Note that “low” is stored as the authentication accuracy at the time when the member ID is registered in the member attribute data.
FIG. 4 shows member game data. The member game data is game data for each member's game day, and items such as member ID, date, machine number, out, safe, start count, and jackpot count are set.

さて、本実施形態では、会員を認証する会員認証方法として、カード認証と顔認証の2つの方法を採用しており、管理装置7は、それらの認証の何れを用いてデータ表示或いは貯玉を実行するかを設定するための会員認証設定を記憶している。
図5は会員認証設定を示しており、処理、会員カード、顔画像の各項目が設定されている。処理としては、データ表示及び貯玉が設定され、それらに対して、カード認証及び顔認証を実行するか(ON)実行しないか(OFF)を設定可能となっているが、貯玉に関しては、カード認証はON、顔画像はOFFに固定されている。ここで、カード認証の信頼性は極めて高いものの会員カード30をいちいち使用する必要があるのに対して、顔画認証の信頼性は低いものの会員カード30を使用する必要がなく利便性が高い。一般的にデータ表示の対象となる遊技者を誤っても問題となることはないから、データ表示に関しては利便性を優先して会員カードをOFF、顔画像をONとする。しかしながら、貯玉の対象となる遊技者を誤ることは問題であることから、会員カードをON、顔画像をOFFに固定されている。つまり、計数機9で貯玉する際に顔認証の認証精度が「高」の場合は顔認証により会員を特定することで、会員カード30を用いることなく貯玉を行うことも考えられるが、顔認証の認証精度が「高」であってもその信頼性は100%でなく、貯玉という極めて信頼性が要求される処理については会員カード30の使用を必須とした。同様の理由で、遊技用装置3に対する操作により貯玉を払出す場合も会員カード30の使用を必須とした。尚、データ表示に対応した会員カードをONすることで会員認証によりデータ表示を行うようにしてもよい。会員カード及び顔画像の両方がONの場合は、カード認証を優先して会員を特定し、会員カード30から会員IDの読取りを失敗した場合は、顔認証により会員を特定するようにしてもよい。顔認証の精度が極めて高い場合は、貯玉に関してもON/OFFを選択可能としてもよい。この場合は、計数機9に顔認証用のカメラを設ける必要がある。
In this embodiment, two member authentication methods, card authentication and face authentication, are employed as member authentication methods for authenticating members, and the management device 7 executes data display or storage using any of these authentications. The member authentication setting for setting whether to do is stored.
FIG. 5 shows member authentication settings, in which items of processing, member card, and face image are set. As processing, data display and storage balls are set, and it is possible to set whether to perform card authentication and face authentication (ON) or not to execute (OFF) for them. Is fixed to ON and the face image is fixed to OFF. Here, it is necessary to use the membership card 30 although the reliability of the card authentication is extremely high, whereas it is not necessary to use the membership card 30 although the reliability of the face authentication is low, so that the convenience is high. In general, there is no problem even if the player who is the target of data display is wrong. Therefore, with regard to data display, priority is given to the convenience of the membership card and the face image is turned ON. However, since it is a problem to make a mistake as a player who is the target of savings, the membership card is fixed to ON and the face image is fixed to OFF. In other words, if the authentication accuracy of face authentication is “high” when storing balls with the counter 9, it is possible to store the balls without using the membership card 30 by specifying the members by face authentication. Even if the authentication accuracy is “high”, the reliability is not 100%, and the use of the membership card 30 is indispensable for processing that requires extremely reliable storage. For the same reason, the use of the membership card 30 is indispensable when paying out a stored ball by operating the gaming apparatus 3. Data display may be performed by member authentication by turning on a member card corresponding to data display. When both the member card and the face image are ON, the card authentication is given priority to specify the member, and when reading the member ID from the member card 30 fails, the member may be specified by face authentication. . When the accuracy of face authentication is extremely high, ON / OFF may be selectable for the stored ball. In this case, the counter 9 needs to be provided with a camera for face authentication.

次に、管理装置7が顔認証のみ(図5の設定で会員カードがOFF、顔画像がONの場合)により会員認証を実行する方法について説明する。
顔認証では、入力した顔画像情報に対して例えば特徴点の抽出(例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出)等の画像処理を行い、既に会員属性データとして記憶している各顔画像情報とを比較する。つまり、両方の顔画像情報が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する。撮像した顔画像情報と会員属性データに記憶されている各顔画像情報との特徴点の一致率が最も高く、かつその一致率が所定値(例えば80%)以上の顔画像情報の遊技者が遊技開始したものと推測するが、後述するように顔認証による認証精度が「低」の場合は、遊技者に対して会員カード30を使用することを要求し、使用された会員カード30に基づいて会員を特定する。顔認証で特定した会員と、会員カード30で特定した会員とが異なる場合は顔認証による会員認証を失敗と判定する。失敗した回数に対する認証回数である失敗割合が10%以上の場合は、顔認証による認証精度を「低」とし、10%未満となったときは認証精度を「高」とし、会員カード30を使用することなく顔認証のみでの会員を特定する。
Next, a description will be given of a method in which the management apparatus 7 performs member authentication only by face authentication (when the member card is OFF and the face image is ON in the setting of FIG. 5).
In the face authentication, image processing such as extraction of feature points (for example, extraction of contours, eyes and nose shapes, eyelid positions) is performed on the input face image information, and each of the pieces already stored as member attribute data. Compare with face image information. That is, it is determined based on the matching rate of feature points whether or not both pieces of face image information belong to the same person. A player whose face image information has the highest match rate of feature points between the captured face image information and each face image information stored in the member attribute data, and whose match rate is a predetermined value (for example, 80%) or more. Although it is assumed that the game has started, as will be described later, when the authentication accuracy by face authentication is “low”, the player is requested to use the membership card 30 and based on the membership card 30 used. To identify members. When the member specified by the face authentication is different from the member specified by the member card 30, the member authentication by the face authentication is determined to have failed. If the failure rate, which is the number of authentications with respect to the number of failures, is 10% or more, the authentication accuracy by face authentication is “low”, and if it is less than 10%, the authentication accuracy is “high” and the membership card 30 is used. Identify members with face authentication only.

次に上記構成の作用について説明する。尚、図5の会員認証設定は、データ表示に対して会員カードがOFF、顔画像がONに設定されているものとする。又、図3の会員属性データには遊技を開始する遊技者の会員IDとパスワードが既に登録されている一方、遊技者Aの顔画像情報は登録されていないものとする。
遊技者Aが会員カード30を使用することなく遊技を開始すると、管理装置7は、そのことを検知して遊技用装置3のカメラ24が撮像した顔画像情報を会員属性データに記憶されている各顔画像情報と比較する。このとき、会員属性データには遊技者Aの顔画像情報は記憶されておらず遊技者Aを特定できないことから、遊技用装置3に会員カード30を挿入することを促すメッセージを表示する。遊技者Aが会員の場合は会員カード30を挿入することから、遊技用装置3は、会員カード30から会員IDを読取って管理装置7に送信する。これにより、管理装置7は会員IDを特定することができるので、その特定した会員IDの顔画像情報に遊技者Aを撮像した顔画像情報を記憶する。このとき顔認証精度は「低」のままである。このように会員カード30が挿入されるにしても顔画像情報が登録されていない場合、或いは会員カード30が挿入されなかった場合は、遊技用装置3に対して認証結果をフィードバックすることはない。
Next, the operation of the above configuration will be described. In the member authentication setting in FIG. 5, it is assumed that the member card is set to OFF and the face image is set to ON for data display. Further, in the member attribute data of FIG. 3, it is assumed that the member ID and password of the player who starts the game are already registered, but the face image information of the player A is not registered.
When the player A starts playing a game without using the membership card 30, the management device 7 detects that fact and stores the face image information captured by the camera 24 of the gaming device 3 in the membership attribute data. Compare with each face image information. At this time, since the face image information of the player A is not stored in the member attribute data and the player A cannot be specified, a message for prompting the user to insert the member card 30 is displayed. Since the member card 30 is inserted when the player A is a member, the gaming device 3 reads the member ID from the member card 30 and transmits it to the management device 7. Thereby, since the management apparatus 7 can specify member ID, the face image information which imaged the player A is memorize | stored in the face image information of the specified member ID. At this time, the face authentication accuracy remains “low”. Thus, if the face image information is not registered even when the member card 30 is inserted, or if the member card 30 is not inserted, the authentication result is not fed back to the gaming apparatus 3. .

遊技者Aが台移動、或いは次の来場時に遊技を開始した場合は、管理装置7は、遊技用装置3から受信した顔画像情報と会員属性データに記憶されている各顔画像情報とを比較することにより顔認証を実行し、最も一致率が高いと共に一致率が80%以上の会員を特定する。この場合、遊技者Aの一致率が最も高く一致率が80%以上であるにしても、認証精度が「低」であることから、遊技者が遊技者Aであることを特定するために、会員確認画面を表示する。   When the player A moves the table or starts a game at the next visit, the management device 7 compares the face image information received from the game device 3 with each face image information stored in the member attribute data. Thus, face authentication is executed, and a member having the highest matching rate and a matching rate of 80% or more is specified. In this case, even if the match rate of the player A is the highest and the match rate is 80% or more, since the authentication accuracy is “low”, in order to specify that the player is the player A, Display the member confirmation screen.

図6は会員確認画面を示している。会員確認画面には、「Aさん、こんにちは。恐れ入りますが、Aさんじゃないときは、会員カード30を挿入するか、NGボタンをタッチしてください。」というメッセージを表示すると共に、「OK」ボタン32及び「NG」ボタン33を表示する。「OK」ボタン32がタッチ操作された場合は、顔認証は成功したと判断し、パスワードの入力画面を表示し、パスワードが入力されたときは、そのパスワードを管理装置7に送信する。管理装置7においてパスワードが会員属性データに予め登録されているパスワードと一致していることが確認された場合は、遊技用装置3に蓄積されている対応する遊技機1の遊技データを表示したり、操作に応じて管理装置7から入力した他の遊技機1の遊技データを表示したりすることが可能となる。   FIG. 6 shows a member confirmation screen. The member verification screen, "Mr. A, Hi. Excuse me, but when not a Mr. A, you can either insert the membership card 30, please touch the NG button." And displays the message, "OK" Button 32 and “NG” button 33 are displayed. When the “OK” button 32 is touched, it is determined that the face authentication is successful, a password input screen is displayed, and when the password is input, the password is transmitted to the management device 7. When the management device 7 confirms that the password matches the password registered in advance in the member attribute data, the game data of the corresponding gaming machine 1 stored in the gaming device 3 is displayed. It becomes possible to display game data of other gaming machines 1 input from the management device 7 according to the operation.

管理装置7は、遊技用装置3に会員カード30が挿入された場合は、顔認証結果が会員カード30に記憶された会員IDによる認証結果と一致するか否かを判定し、一致した場合は、顔認証は成功したものと判断する。この場合、認証回数は1増加するものの失敗回数はそのままであることから、失敗割合が低下する。一致しなかった場合は、顔認証に失敗したものとする。この場合、認証回数及び失敗回数も1増加することから、失敗割合が増加する。   When the membership card 30 is inserted into the gaming device 3, the management device 7 determines whether or not the face authentication result matches the authentication result based on the member ID stored in the member card 30, and if they match, The face authentication is determined to be successful. In this case, the number of authentications increases by 1, but the number of failures remains the same, so the failure rate decreases. If they do not match, it is assumed that face authentication has failed. In this case, since the number of authentications and the number of failures also increase by 1, the failure rate increases.

一方、「NG」ボタン33がタッチ操作された場合は、認証結果を取り消す。
以上のようにして、顔認証により特定した遊技者Aに会員カード30を使用することを要求し、その認証回数が10回以上で顔認証精度が「高」となった場合は、会員カード30を挿入するメッセージが表示されなくなるから、遊技者Aは、会員カード30を使用することなく遊技データを表示することができるようになる。尚、このように顔認証の認証精度が「高」かつ顔認証回数が10回以上となった場合でも、会員カード30が使用された場合はカード認証により会員を特定すると共に、カード認証と顔認証とを比較することにより顔認証が失敗か否かを判定し、その判定結果に基づいて認証精度を更新する。
On the other hand, when the “NG” button 33 is touched, the authentication result is cancelled.
When the player A specified by face authentication is requested to use the member card 30 as described above, and the number of authentications is 10 or more and the face authentication accuracy is “high”, the member card 30 Since the message for inserting is no longer displayed, the player A can display the game data without using the membership card 30. Even when the authentication accuracy of face authentication is “high” and the number of times of face authentication is 10 times or more as described above, when the member card 30 is used, the member is specified by card authentication and the card authentication and face authentication are performed. It is determined whether or not face authentication has failed by comparing with authentication, and the authentication accuracy is updated based on the determination result.

ところで、遊技者の中には、自分の顔をカメラ24により撮像されることに対して抵抗感を抱いている者が少なからず存在しており、そのような遊技者にとっては顔画像を撮像することが来店意欲を阻害する要因になってしまう恐れがある。このように感じる遊技者は、遊技用装置3への会員カード30の挿入状態で禁止ボタン25を操作することによりカメラ24による撮像を禁止することができる。   By the way, there are not a few players who have a sense of resistance against having their face imaged by the camera 24. For such players, a face image is captured. This may be a factor that hinders the willingness to visit the store. The player who feels in this way can prohibit the imaging by the camera 24 by operating the prohibit button 25 while the membership card 30 is inserted into the gaming apparatus 3.

遊技用装置3は、会員カード30の挿入状態で禁止ボタン25が操作された場合は、カメラ24による撮像を禁止する。このような禁止は、管理装置7が認証結果を遊技用装置3にフィードバックしないことで実施される。つまり、管理装置7は、上述したように顔認証を行った場合は、その認証結果を遊技用装置3にフィードバックするが、遊技用装置3の禁止ボタン25が操作されたことが通知された場合は、当該遊技用装置3に対しては認証結果をフィードバックすることを禁止する。このようなカメラ24による撮像を禁止する方法としては、カメラ24の電源を遮断したり、カメラ24の前面を遮蔽したりすることでも実施可能である。このような禁止状態は顔画像の撮像を禁止した会員に限り当日中にわたって行われるが、一度禁止状態を設定した会員に対しては禁止状態の解除操作が行われるまで翌営業日以降も継続して禁止状態としてもよい。この場合、カメラ24による撮像が禁止されていることを液晶表示部23に表示する。これにより、遊技者はカメラ24による撮像が禁止されていることを認識し、安心して遊技に集中することができる。   When the prohibit button 25 is operated while the membership card 30 is inserted, the gaming apparatus 3 prohibits image capturing by the camera 24. Such a prohibition is implemented by the management device 7 not feeding back the authentication result to the gaming device 3. In other words, when face management is performed as described above, the management device 7 feeds back the authentication result to the gaming device 3, but is notified that the prohibit button 25 of the gaming device 3 has been operated. Prohibits feedback of the authentication result to the gaming apparatus 3. As a method of prohibiting such image capturing by the camera 24, it is also possible to shut off the power source of the camera 24 or shield the front surface of the camera 24. Such a prohibited state is performed throughout the day only for members who are prohibited from taking face images, but for members who have set the prohibited state once, it will continue until the next business day until the prohibited state is released. It may be in a prohibited state. In this case, the liquid crystal display unit 23 displays that imaging by the camera 24 is prohibited. Thereby, the player can recognize that the imaging by the camera 24 is prohibited, and can concentrate on the game with peace of mind.

遊技を終了した遊技者が獲得した玉を貯玉する場合は、計数機9に会員カード30を挿入した状態で獲得した玉を投入し、計数終了後に貯玉を選択する。計数機9は、貯玉が選択されたときは、会員カード30から読取った会員IDを含む計数情報を管理装置7へ送信する。管理装置7は、図5の会員認証設定により会員カードの使用が必須であることから、計数機9から受信した会員IDに基づいて対応する会員属性データの貯玉に計数値を加算する。   In order to store the balls acquired by the player who has finished the game, the balls acquired with the membership card 30 inserted are inserted into the counter 9, and the stored balls are selected after the counting is completed. The counter 9 transmits counting information including the member ID read from the member card 30 to the management device 7 when the stored ball is selected. Since the use of the membership card is indispensable by the membership authentication setting in FIG. 5, the management device 7 adds the count value to the corresponding member attribute data storage based on the membership ID received from the counter 9.

一方、遊技者が貯玉を払戻す場合は、遊技用装置3に会員カード30を挿入することにより管理装置7から受信した個人データとしての貯玉数を表示した状態で、その貯玉数の範囲内で払戻し操作を行うことで遊技機1から遊技媒体を払出すことができる。
以上のようにして、遊技者は、会員カード30を使用することで獲得した遊技媒体を貯玉することができると共に貯玉の払戻しを受けることができる。
On the other hand, when the player pays out the stored balls, the number of stored balls as personal data received from the management device 7 is displayed by inserting the membership card 30 into the gaming device 3 and within the range of the stored balls. A game medium can be paid out from the gaming machine 1 by performing a payout operation.
As described above, the player can save the game medium acquired by using the membership card 30 and can receive a refund of the saved ball.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技者が所持する会員カード30に基づいて遊技者を特定するカード認証と、遊技者の顔画像情報に基づいて遊技者を特定する顔認証との両方を実行可能な構成において、会員認証設定により遊技データの表示に関して会員カードがOFF、顔画像がONに設定された場合に、認証精度が「低」のために遊技者を特定できないときは、遊技用装置3に会員カード30を挿入することを促すメッセージを表示するようにしたので、顔画像による特定が不正確となった場合であっても容易に是正することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
In a configuration capable of performing both card authentication for identifying a player based on the member card 30 possessed by the player and face authentication for identifying a player based on the player's face image information, the member authentication setting If the player card cannot be specified because the authentication accuracy is “low” when the member card is set to OFF and the face image is set to ON for display of game data, the member card 30 is inserted into the gaming apparatus 3. Since the message prompting the user is displayed, it is possible to easily correct even when the identification by the face image becomes inaccurate.

しかも、遊技者を特定可能であっても認証回数が少ない場合も遊技用装置3に会員カード30を挿入することを促すメッセージを表示するようにしたので、認証精度の信頼性を高めることができる。
貯玉サービスを実行する場合はカード認証を必須条件としたので、貯玉サービスのセキュリティを担保することができる。
In addition, even when the player can be specified, even when the number of times of authentication is small, a message prompting the user to insert the membership card 30 is displayed in the gaming apparatus 3, so that the reliability of the authentication accuracy can be improved. .
Since the card authentication is an indispensable condition when executing the storage service, the security of the storage service can be ensured.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
図5の会員認証設定のデータ表示に関して、会員カードをOFF、顔画像をONに固定するようにしてもよい。
遊技者に付与する特典の種類は上記実施形態のように遊技機1の遊技データの表示に限定されず、どのような種類の特典であってもよい。例えば、遊技者を特定したときに所謂来店ポイントを付与し、その来店ポイントの累積値に応じて何らかのプレゼントを贈呈するような特典であってもよい。又、遊技者を特定したときに貯玉の利用を許可するという特典を付与してもよい。
遊技者が携帯する記録媒体は会員カード30に限定されず、どのような形態の記録媒体であってもよい。例えば、遊技者が所持する携帯電話を記録媒体として利用することもできる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Regarding the data display of the member authentication setting in FIG. 5, the member card may be fixed to OFF and the face image may be fixed to ON.
The type of privilege to be given to the player is not limited to the display of game data of the gaming machine 1 as in the above embodiment, and may be any type of privilege. For example, when a player is specified, a so-called store visit point may be given and a present may be given according to a cumulative value of the store visit point. Moreover, you may give the privilege of permitting the use of a storage ball, when a player is specified.
The recording medium carried by the player is not limited to the membership card 30 and may be any form of recording medium. For example, a mobile phone possessed by a player can be used as a recording medium.

遊技用装置3に遊技媒体の計数装置を付設してもよい。
貸出装置2と遊技用装置3とを一体的に設けるようにしてもよい。この場合、会員カード30に入金残高を記録可能とし、会員カード30を所持している遊技者は貸出カードを使用する必要が無いようにするのが望ましい。
対象となる遊技機は、点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であってもよい。この点を考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現している。又、本実施形態では遊技機がパチンコ機である場合を説明したが、遊技機がスロットマシンであってもよい。
遊技機1のスペックや設定した値等、例示した全ての数値(特別遊技価値を含む)、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。勿論、その他の遊技データも、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すればよい。
管理装置7が行う情報処理の一部を中継端末5や貸出装置2等の他の装置にて行ってもよい。例えば管理装置7が顔画像情報を比較する構成を例示したが、遊技用装置3が顔画像情報を比較してもよい。
A game medium counting device may be attached to the game device 3.
The lending device 2 and the gaming device 3 may be provided integrally. In this case, it is desirable to make it possible to record the deposit balance on the member card 30 so that the player carrying the member card 30 does not need to use the lending card.
The target gaming machine may be a so-called encapsulated or credit-type gaming machine that allows a game with points. Considering this point, the game value including the game medium and the score is expressed. Moreover, although the case where the gaming machine is a pachinko machine has been described in this embodiment, the gaming machine may be a slot machine.
All illustrated numerical values (including special game value), the number of digits, items, etc., such as the specifications of the gaming machine 1 and set values, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game data may be specified by an optimal specification method, whether directly or indirectly.
A part of the information processing performed by the management device 7 may be performed by another device such as the relay terminal 5 or the lending device 2. For example, the configuration in which the management device 7 compares the face image information is illustrated, but the gaming device 3 may compare the face image information.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置、3は遊技用装置、7は管理装置(遊技者情報記憶手段、顔画像情報記憶手段、第1特定手段、第2特定手段、遊技サービス実行手段、遊技開始検知手段、第2特定結果表示手段、メッセージ表示手段)、24はカメラ(顔画像取得手段)、30は会員カード(記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device, 3 is a gaming device, 7 is a management device (player information storing means, face image information storing means, first specifying means, second specifying means, gaming service executing means. , Game start detection means, second specific result display means, message display means), 24 a camera (face image acquisition means), and 30 a membership card (recording medium).

Claims (3)

複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用システムにおいて、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する記録媒体から遊技者特定情報を読取る遊技者情報読取手段と、
各遊技機に対応して設けられ、遊技者の顔を撮像することにより顔画像を取得する顔画像取得手段と、
予め登録された各遊技者の遊技者特定情報を記憶する遊技者情報記憶手段と、
予め撮像された各遊技者の顔画像情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶する顔画像情報記憶手段と、
前記遊技者情報読取手段が読取った遊技者特定情報を、前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報と照合することにより遊技者を特定する第1特定手段と、
前記顔画像取得手段が取得した顔画像に基づく顔画像情報を、前記顔画像情報記憶手段が記憶する顔画像情報と照合することにより遊技者を特定する第2特定手段と、
前記第1特定手段及び前記第2特定手段のうち少なくも何れか一方により特定された遊技者に対して、予め規定された複数種類の遊技サービス処理を実行する遊技サービス実行手段と、
遊技機で遊技者が遊技を開始したことを検知する遊技開始検知手段と、
前記遊技開始検知手段が遊技の開始を検知し、且つ前記遊技者情報読取手段が前記遊技者特定情報を読取っていない状態において、前記第2特定手段による特定結果を遊技者に表示する第2特定結果表示手段と、
前記第2特定結果表示手段が表示した特定結果が誤りである場合には、前記遊技者特定情報を前記遊技者情報読取手段に読取らせるよう遊技者に促すメッセージを表示するメッセージ表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game system in a game hall where a plurality of game machines are installed,
Player information reading means provided corresponding to each gaming machine and reading player identification information from a recording medium possessed by the player;
Face image acquisition means provided corresponding to each gaming machine, for acquiring a face image by imaging a player's face;
Player information storage means for storing player specific information of each player registered in advance;
Face image information storage means for storing face image information of each player imaged in advance in association with the player specifying information;
First identification means for identifying a player by comparing player identification information read by the player information reading means with player information stored in the player information storage means;
Second specifying means for specifying a player by comparing face image information based on the face image acquired by the face image acquiring means with face image information stored in the face image information storage means;
A game service executing means for executing a plurality of types of game service processes defined in advance for a player specified by at least one of the first specifying means and the second specifying means;
A game start detection means for detecting that a player has started playing a game on the gaming machine;
Second identification for displaying the result of identification by the second identification means to the player in a state where the game start detection means detects the start of the game and the player information reading means has not read the player identification information. A result display means;
Message display means for displaying a message prompting the player to cause the player information reading means to read the player specifying information when the specifying result displayed by the second specifying result display means is an error;
A game system characterized by comprising:
前記複数種類の遊技サービスとして、遊技機の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。   As the plurality of types of game services, a game information display service for displaying game data indicating the operating status of a gaming machine, and a storage ball service for temporarily storing game media acquired by a player and reusing it for later games The game system according to claim 1, further comprising: 前記遊技サービス実行手段は、実行する遊技サービスの種類に応じて、前記第1特定手段による特定を必須条件とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the game service execution means uses the first specification means as an indispensable condition according to the type of game service to be executed.
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