JP6867877B2 - Amusement park system and amusement equipment - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システム及び遊技用装置に関する。 The present invention relates to a playground system and a game device.

遊技場では、遊技者が遊技を行って獲得した玉を計数し、その計数結果を特定可能な情報を遊技者が携帯可能なICカード(記録媒体)に記録している。遊技者は、その計数結果を記録したICカードを遊技機に併設した貸出装置に挿入することで、計数結果を対価として玉を払い出し、遊技を行うことが可能である。そして、遊技を終了する際には、発行操作を行うことでICカードを発行し、計数結果の玉数に応じた景品に交換することが可能である。 In the amusement park, the balls acquired by the player playing the game are counted, and the information that can identify the counting result is recorded on the IC card (recording medium) that the player can carry. By inserting the IC card recording the counting result into the lending device attached to the game machine, the player can pay out the ball in consideration of the counting result and play the game. Then, at the end of the game, it is possible to issue an IC card by performing an issuing operation and exchange it for a prize according to the number of balls in the counting result.

発行操作を行うことでICカードを発行する構成では、遊技者が離席する際にICカードを回収し忘れると、他の遊技者(不正行為者)によりICカードの発行操作が行われ、ICカードが盗難されてしまう。このような事情から、例えば特許文献1には、遊技者を撮像した画像からICカードを使用している遊技者が変化していないか否かを監視する技術が開示されている。 In a configuration in which an IC card is issued by performing an issuing operation, if the player forgets to collect the IC card when leaving the seat, another player (cheating person) performs the IC card issuing operation, and the IC is issued. The card is stolen. Under such circumstances, for example, Patent Document 1 discloses a technique for monitoring whether or not a player using an IC card has changed from an image captured by the player.

特開2014−23770号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-23770

しかしながら、特許文献1に開示されている技術では、盗難を特定することはできるが、盗難を未然に抑制する効果は十分に得られない虞がある。 However, although the technology disclosed in Patent Document 1 can identify theft, there is a risk that the effect of suppressing the theft cannot be sufficiently obtained.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、記録媒体の盗難を適切に抑制することができる遊技場用システム及び遊技用装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall system and a game device capable of appropriately suppressing theft of a recording medium.

請求項1に記載した発明によれば、記録媒体を回収し忘れて遊技者が離席し、不正行為者が記録媒体を盗難しようとする場合には、不正行為者はその場を素早く離れるために着席せずに発行操作を行うことが考えられる。この点に関し、予め定められた設定時間に亘って着席状態を検出していない場合には記録媒体の発行を抑制するようにしたので、記録媒体の盗難を適切に抑制することができる。又、着席状態を検出していない場合に記録媒体の発行を抑制するための基準となる設定時間、及び着席状態を検出している場合に記録媒体の発行の抑制を解除するための基準となる解除時間を、遊技場の従業員による予め定められた設定操作に基づいて設定するようにしたので、セキュリティの度合いを遊技場側で望むものにし易くすることができる。 According to the invention described in claim 1, when the player forgets to collect the recording medium and the player leaves the seat and the fraudster tries to steal the recording medium, the fraudster quickly leaves the place. It is conceivable to perform the issuing operation without being seated at. In this regard, since the issuance of the recording medium is suppressed when the seated state is not detected for a predetermined set time, the theft of the recording medium can be appropriately suppressed. In addition, it serves as a reference time for suppressing the issuance of the recording medium when the seated state is not detected, and a standard for releasing the suppression of the issuance of the recording medium when the seated state is detected. Since the release time is set based on a predetermined setting operation by the employee of the amusement park, it is possible to easily make the degree of security desired by the amusement park side.

一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図The figure which shows the whole structure of the playground system of one Embodiment 機能ブロック図Functional block diagram 管理装置における台端末設定画面を示す図The figure which shows the stand terminal setting screen in a management device 受付情報監処理を示すフローチャートFlowchart showing reception information supervision processing 撮像結果の画像を示す図(その1)The figure which shows the image of the imaging result (the 1) 撮像結果の画像を示す図(その2)The figure which shows the image of the imaging result (the 2) 着席状態監視処理を示すフローチャートFlowchart showing seating status monitoring process 貸出装置における画面の変化を示す図Diagram showing changes in the screen of the rental device 管理装置におけるカメラ映像確認画面を示す図Diagram showing the camera image confirmation screen in the management device 管理装置における拡大映像確認画面を示す図Diagram showing the enlarged image confirmation screen in the management device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出装置2(遊技用装置に相当する)及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6と接続されている。遊技場にはPOS7や残高精算機8も設置されている。POS7及び残高精算機8も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the amusement park system. A large number of game machines 1 are installed in the game hall, and a rental device 2 (corresponding to a game device) and an information display device 3 are installed corresponding to each game machine 1. The gaming machine 1, the lending device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5. A POS 7 and a balance settlement machine 8 are also installed in the amusement park. The POS 7 and the balance settlement machine 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9a、モニタ9b(撮像結果表示手段に相当する)、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を受信し、遊技機1、貸出装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技者毎の遊技情報を記憶管理する。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 9a, a monitor 9b (corresponding to an imaging result display means), a printer (not shown), etc. operated by the game hall administrator. Has been done. The management device 6 receives a game signal transmitted from the game machine side (game machine 1, rental device 2, etc.), manages the operating status of the game machine 1, rental device 2, etc., and manages game information for each player. Memory management. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred game machines 1 are managed by the management device 6.

POS7は、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場の従業員により操作される。POS7は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、遊技者が所有するICカード10(記録媒体に相当する)を当該カードリーダにより受け付けると、その受け付けたICカード10に記録されている持玉に基づいて景品交換を行う。残高精算機8は、カードリーダ(図示せず)を付属しており、ICカード10を当該カードリーダにより受け付けると、その受け付けたICカード10に記録されている残高の返却を行う。ICカード10に記録されている持玉及び残高は、遊技機1における遊技に使用する遊技価値の大きさを特定可能な情報である。 The POS 7 is provided at a prize exchange counter in the amusement park and is operated by an employee of the amusement park. The POS 7 is attached with a card reader (not shown), and when an IC card 10 (corresponding to a recording medium) owned by the player is accepted by the card reader, it is recorded on the accepted IC card 10. Exchange prizes based on the balls you have. The balance settlement machine 8 is attached with a card reader (not shown), and when the IC card 10 is accepted by the card reader, the balance recorded on the accepted IC card 10 is returned. The possession balls and the balance recorded on the IC card 10 are information that can specify the magnitude of the game value used for the game in the game machine 1.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。又、遊技機1は、上部受皿13の上面に、遊技者が操作可能(押下可能)な貸出釦20及び発行釦21を有する。 The game machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board 11, and also has a liquid crystal display 15 and a general drawing prize on the board 11. It has a port 16, a first starting port 17, a second starting port 18, a large winning port 19, and the like. Further, the game machine 1 has a lending button 20 and an issuing button 21 that can be operated (pressed) by the player on the upper surface of the upper tray 13.

遊技機1は、以下に示す動作を行う。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口17、18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) The first starting port 17 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 18 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew). A big hit lottery is performed according to the winnings (starting winnings) to the starting ports 17 and 18, and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 15, and the jackpot is obtained according to the fluctuation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start prize is won during the symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。 (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate, which is the ratio of the big hit to the big hit (probability change big hit) that becomes the probability change state (probability change) after that, is (both normal state and probability change state). It is 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 19 is opened for 15 rounds (R). The maximum number of winnings in 1R is 10 balls, the maximum opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening time is satisfied.

(4)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。 (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the winning rate to the second starting port 18 is increased, resulting in a time saving state (time saving). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal game state (normal state) that is neither a big hit nor a probability change occurs after the big hit, and then a predetermined number (for example, 100 times). ) Will be shortened until the symbol changes.

(5)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。 (5) The second starting opening 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation time of the normal figure is shorter than that in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 18 is higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設されている周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。 The game machine 1 and the peripheral devices attached to the game machine 1 transmit the following game signals as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 17 and 18. To do.

アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。 Out signal = A signal that can specify the consumption value (out) transmitted from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is transmitted for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。 Safe signal = A signal that can identify the winning value (safe) transmitted from the gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for 10 payout (granting) balls, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishment device may be used as a safe signal.

始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。 Start signal = A signal capable of specifying the start process (design variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 15 (accessory) that fluctuates (operates) due to the start winning prize transmitted from the game machine 1. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified according to the reception of the start signal, and "start signal x 1" is specified as the start (number of start processes). It may be used as a signal indicating a starting prize.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since it is a state signal that is level-transmitted during the jackpot, the reception of the jackpot signal is specified as the jackpot.
Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet middle) transmitted from the gaming machine 1. Since the level is transmitted during the special state (during the time saving) in which the winning rate of the second starting port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as the special state. It should be noted that it may be a state signal (probability variation signal) that is level-transmitted during the probability variation in which the jackpot probability is improved. Further, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

貸出装置2は、所謂各台計数機能付きの貸出装置であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部22、貨幣が投入される貨幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴ってスタート回数や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、ICカード10が挿入される(ICカード10を受け付ける)カード挿入口27(受付手段、発行手段に相当する)、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿28、遊技者を撮像可能なカメラ29(撮像手段に相当する)等を有する。カメラ29は、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含んで構成され、貸出装置2に対応する遊技機1の前方(正面)を撮像視野として所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像する。即ち、カメラ29は、遊技機1の前方に遊技者が着席していれば、その遊技者の顔を含む領域を所定周期毎に撮像する。尚、カメラ29は、遊技者の顔を撮像していることを当該遊技者に意識させないように、その存在を遊技者が認識不能に搭載されていても良い。 The lending device 2 is a so-called lending device with a counting function for each machine, and is a status display unit 22 showing the gaming state of the gaming machine 1, a coin slot 23 into which coins are inserted, an operation input from a player, and a game. A touch-sensitive LCD display unit 24 that displays game information such as the number of starts and jackpot probability as the game progresses, a payout button 25 for paying out balls and stored balls, a payout nozzle 26 through which the paid balls pass, A card insertion slot 27 (corresponding to a receiving means and an issuing means) into which the IC card 10 is inserted (corresponding to the receiving means and issuing means), a removable counting tray 28 located below the lower tray 14 of the gaming machine 1, and a player. It has a camera 29 (corresponding to an imaging means) and the like capable of imaging. The camera 29 is configured to include an image sensor such as a well-known CMOS sensor or a CCD sensor, and has an image pickup field of view in front of the game machine 1 corresponding to the rental device 2 at predetermined intervals (for example, every 4 seconds). ) Take an image. That is, if the player is seated in front of the game machine 1, the camera 29 images the area including the player's face at predetermined intervals. The camera 29 may be mounted so that the player cannot recognize the existence of the camera 29 so as not to make the player aware that the face of the player is being imaged.

貸出装置2は、図2に示すように、制御部30(受付手段、発行手段に相当する)、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部31を有する。制御部30は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成され、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって以下に示す動作を行う。 As shown in FIG. 2, the lending device 2 includes a control unit 30 (corresponding to a receiving means and an issuing means) and a transmitting / receiving unit 31 that transmits / receives various signals and various information to / from the relay device 4. The control unit 30 is composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, and performs the following operations according to a stored computer program.

(1)貨幣が貨幣投入口23に投入されたことで、貨幣を受け付けると、遊技機1と貸出装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦20が操作されると、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(例えば貸単価4円であれば125玉、貸単価1円であれば500玉)を遊技機1内部の払出機構から払い出し、その対価分を残高から減算すると共に売上信号を送信する。尚、玉の払い出しを貸出装置2により行っても良い。 (1) When money is received because the money has been inserted into the money slot 23, the deposit amount is added to the balance and displayed on both the game machine 1 and the lending device 2. When the lending button 20 of the game machine 1 is operated with a balance, the lending balls for one lending unit (for example, 500 yen) (for example, if the lending unit price is 4 yen, 125 balls, the lending unit price is 1 yen). (500 coins) is paid out from the payout mechanism inside the game machine 1, the consideration is subtracted from the balance, and the sales signal is transmitted. The balls may be paid out by the lending device 2.

(2)遊技機1の下部受皿14が操作された(開放された)ことで、下部受皿14から落下した玉を計数受皿28で受けると、その受けた玉を持玉(計数玉)として計数して液晶表示部24に表示する。持玉がある状態で貸出装置2の払出釦25が操作されると、持玉の一部を遊技機1内部の払出機構から払い出し、その払い出し分を持玉数から減算する。尚、この場合も、玉の払い出しを貸出装置2により行っても良い。 (2) When the lower saucer 14 of the game machine 1 is operated (opened) and the ball dropped from the lower saucer 14 is received by the counting saucer 28, the received ball is counted as a ball (counting ball). Then, it is displayed on the liquid crystal display unit 24. When the payout button 25 of the lending device 2 is operated while there are balls, a part of the balls is paid out from the payout mechanism inside the game machine 1, and the payout amount is subtracted from the number of balls. In this case as well, the balls may be paid out by the lending device 2.

(3)ICカード10がカード挿入口27に挿入されると(ICカード10を受け付けると)、自装置を特定可能な情報(貸出装置ID)、その受け付けたICカード10を特定可能な情報(カードID)等を含む受付情報を管理装置6に送信する。 (3) When the IC card 10 is inserted into the card insertion slot 27 (when the IC card 10 is accepted), the information that can identify the own device (rental device ID) and the information that can identify the accepted IC card 10 (the information that can identify the accepted IC card 10). The reception information including the card ID) and the like is transmitted to the management device 6.

(4)残高又は持玉がある状態で遊技機1の発行釦21が操作されると、ICカード10の発行が抑制されている発行抑制状態でなければ(発行抑制状態が解除されていれば)、残玉及び持玉を特定可能なICカード10を発行し(ICカード10の発行を抑制せず)、一方、発行抑制状態であれば(発行抑制状態が設定されていれば)、ICカード10を発行しない(ICカード10の発行を抑制する)。ICカード10がカード挿入口27に挿入されている状態で発行釦21が操作されたときに発行抑制状態でなければ、そのカード挿入口27に挿入されているICカード10に残高及び持玉の情報を記録して発行する。ICカード10がカード挿入口27に挿入されていない状態で発行釦21が操作されたときに発行抑制状態でなければ、カードストック部(図示せず)にストックしているICカード10をカード挿入口27に繰り出して残高及び持玉を記録して発行する。ICカード10を発行すると、自装置を特定可能な情報、発行したICカード10を特定可能な情報、ICカード10に記録した残高及び持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能としても良い。 (4) When the issue button 21 of the game machine 1 is operated while there is a balance or a possession ball, the issuance of the IC card 10 is not suppressed unless it is in the issue suppression state (if the issuance suppression state is released). ), Issuance of the IC card 10 capable of identifying the remaining balls and the possessed balls (without suppressing the issuance of the IC card 10), while the issuance suppression state (if the issuance suppression state is set), the IC Do not issue card 10 (suppress issuance of IC card 10). If the issue button 21 is not in the issue suppression state when the issue button 21 is operated while the IC card 10 is inserted in the card insertion slot 27, the balance and the number of balls held in the IC card 10 inserted in the card insertion slot 27 Record and publish information. If the issue button 21 is not inserted when the issue button 21 is operated while the IC card 10 is not inserted into the card insertion slot 27 and the issue is not suppressed, the IC card 10 stocked in the card stock section (not shown) is inserted. It pays out to the mouth 27, records the balance and the ball possession, and issues it. When the IC card 10 is issued, the issuance information including the information that can identify the own device, the information that can identify the issued IC card 10, the balance recorded on the IC card 10, the information on the ball possession, and the like is transmitted to the management device 6. .. In addition, it may be possible to issue in installments that target a part of the balance or possession balls.

(5)カメラ29が撮像する毎に、自装置を特定可能な情報、その撮像した画像を含む撮像信号を管理装置6に送信する。
情報表示装置3は、各種の遊技情報(スタート回数、大当りの発生回数等)を表示する情報表示部32、遊技場の従業員を呼び出すときに遊技者が操作する呼出釦や情報表示部32が表示する遊技情報を切り替えるときに遊技者が操作する切替釦等を含む操作部33、遊技場の従業員が所持する操作リモコン35からリモコン信号を受信する受光部34等を有する。
(5) Each time the camera 29 takes an image, information that can identify the own device and an image pickup signal including the captured image are transmitted to the management device 6.
The information display device 3 includes an information display unit 32 that displays various game information (number of starts, number of times a big hit has occurred, etc.), and a call button and information display unit 32 that the player operates when calling an employee of the game hall. It has an operation unit 33 including a switching button and the like operated by the player when switching the game information to be displayed, a light receiving unit 34 for receiving a remote control signal from an operation remote controller 35 possessed by an employee of the game hall, and the like.

管理装置6は、図2に示すように、制御部36、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部37、貸出装置2のカメラ29から受信した撮像信号から画像を抽出して分析する画像処理部38を有する。制御部36は、本発明に関連し、判定部36a(判定手段に相当する)、抑制状態設定部36b(抑制状態設定手段に相当する)、抑制状態解除部36c(抑制状態解除手段に相当する)、時間決定部36d(時間決定手段に相当する)、遊技者識別部36e(遊技者識別手段に相当する)、遊技者管理部36f(遊技者管理手段に相当する)を有する。 As shown in FIG. 2, the management device 6 extracts an image from the image pickup signal received from the control unit 36, the transmission / reception unit 37 that transmits / receives various signals and various information to / from the relay device 4, and the camera 29 of the rental device 2. It has an image processing unit 38 for analysis. The control unit 36 is related to the present invention and corresponds to a determination unit 36a (corresponding to the determination means), a suppression state setting unit 36b (corresponding to the suppression state setting means), and a suppression state release unit 36c (corresponding to the suppression state release means). ), The time determination unit 36d (corresponding to the time determination means), the player identification unit 36e (corresponding to the player identification means), and the player management unit 36f (corresponding to the player management means).

制御部36は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成され、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって以下に示す動作を行う。
(1)遊技機1側から遊技信号(アウト信号、セーフ信号、始動信号、大当り信号等)や貸出装置2から売上信号を受信すると、遊技機1の遊技情報(アウト、セーフ、スタート回数、大当りの発生回数等)を集計したり売上情報を算出したりし、それらの遊技情報や売上情報を記憶管理する。
The control unit 36 is composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, and performs the following operations according to a stored computer program.
(1) When a game signal (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) or a sales signal is received from the gaming machine 1 side, the game information (out, safe, start count, jackpot) of the gaming machine 1 is received. The number of occurrences of the game, etc.) is totaled, sales information is calculated, and the game information and sales information are stored and managed.

(2)遊技機1からのアウト信号の受信状態に基づいてアウトが発生している状態を稼動状態と判定し、アウトが発生していない状態を非稼動状態と判定する。即ち、アウトの発生を最後に検出した時点から所定時間の経過を検出する前に次のアウトの発生を検出した場合に稼動状態と判定し、アウトの発生を最後に検出した時点から次のアウトの発生を検出する前に所定時間の経過を検出した場合に非稼動状態と判定する。 (2) Based on the reception state of the out signal from the game machine 1, the state in which the out has occurred is determined to be the operating state, and the state in which the out has not occurred is determined to be the non-operating state. That is, if the occurrence of the next out is detected before the elapse of a predetermined time is detected from the time when the occurrence of the out is last detected, it is determined to be the operating state, and the next out from the time when the occurrence of the out is last detected. If the elapse of a predetermined time is detected before the occurrence of is detected, it is determined to be in the non-operating state.

(3)貸出装置2から受付情報を受信することで、ICカード10が挿入されている貸出装置2を特定し、ICカード10が挿入されていると特定した貸出装置2から受信する撮像信号から画像を抽出して画像処理部38により分析し、複数の特徴部位(例えば目、鼻、口の3ケ所)を撮像しているか否かを判定する。複数の特徴部位を撮像していれば、遊技者の顔を撮像できていると判定し、遊技者個人を識別可能であると判定する。 (3) By receiving the reception information from the lending device 2, the lending device 2 in which the IC card 10 is inserted is specified, and from the image pickup signal received from the lending device 2 in which the IC card 10 is identified as being inserted. The image is extracted and analyzed by the image processing unit 38, and it is determined whether or not a plurality of characteristic parts (for example, three places of eyes, nose, and mouth) are imaged. If a plurality of feature parts are imaged, it is determined that the player's face can be imaged, and it is determined that the individual player can be identified.

(4)遊技者個人を識別可能であると判定すると、遊技者の顔画像を特定し、その特定した顔画像に対して複数の特徴部位の形状等を数値化し、その数値化したデータ(数値化データ、撮像結果から特定した情報)と、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像(照合用の顔画像)の数値化データとを照合し、同一人物であるか否かを判定する。数値化データの一致率が所定値未満であると判定すると、その顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像であり、その顔画像に対応する遊技者を新規の遊技者であると判定して顔画像IDを付与し、その顔画像IDと、遊技機1側から受信する遊技信号により特定される遊技情報や貸出装置2から受信する売上信号により特定される売上情報とを対応付けて管理する。一方、数値化データの一致率が所定値以上であると判定すると、その顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像であり、その顔画像に対応する遊技者を既存の遊技者であると判定して当該顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報を更新する。 (4) When it is determined that the individual player can be identified, the face image of the player is specified, the shapes of a plurality of feature parts are quantified for the specified face image, and the quantified data (numerical value). (Information identified from the conversion data and imaging results) is compared with the digitized data of the face image (face image for matching) already registered in the face image database of the day, and it is determined whether or not they are the same person. To do. If it is determined that the match rate of the digitized data is less than a predetermined value, the face image is a face image that has not yet been registered in the face image database, and the player corresponding to the face image is a new player. The face image ID is determined and given, and the face image ID is associated with the game information specified by the game signal received from the game machine 1 side and the sales information specified by the sales signal received from the lending device 2. To manage. On the other hand, if it is determined that the match rate of the digitized data is equal to or higher than a predetermined value, the face image is a face image already registered in the face image database, and the player corresponding to the face image is an existing player. It is determined that there is, and the game information and sales information associated with the face image ID are updated.

(5)複数の特徴部位を撮像していなければ、遊技者の顔を撮像できていないと判定し、遊技者個人を識別不能であると判定する。
(6)遊技者個人を識別不能であると判定すると、顔画像IDを付与しない。これは、遊技者個人を識別不能であると判定した状態で顔画像IDを付与してしまうと、顔画像IDを付与したことで、顔画像を特定していない遊技者を全て同一人物と判定したり同一人物を顔が特定できた場合と特定できなかった場合とで別人物と判定して実際の遊技者の数よりも顔画像IDを多く付与してしまったりする等の虞があることを想定し、そのような虞を軽減するためである。
(5) If a plurality of characteristic parts are not imaged, it is determined that the player's face cannot be imaged, and it is determined that the individual player cannot be identified.
(6) If it is determined that the individual player cannot be identified, the face image ID is not assigned. This is because if a face image ID is assigned in a state where it is determined that the individual player cannot be identified, all the players who do not specify the face image are determined to be the same person by assigning the face image ID. There is a risk that the same person may be judged as a different person depending on whether the face can be identified or not, and the face image ID may be given more than the actual number of players. This is to reduce such a risk.

尚、本実施形態では、管理装置6が画像処理を行う構成を例示しているが、管理装置6の処理負荷を軽減させる(処理負荷を分散させる)ために、画像処理を専用で行う画像処理装置を管理装置6とは別に設け、その管理装置6とは別に設けた画像処理装置において、貸出装置2から受信した撮像信号から画像を抽出して分析し、その分析結果を管理装置6に送信する構成でも良い。 In this embodiment, the configuration in which the management device 6 performs image processing is illustrated, but in order to reduce the processing load of the management device 6 (distribute the processing load), the image processing that performs the image processing exclusively is performed. An device is provided separately from the management device 6, and an image processing device provided separately from the management device 6 extracts and analyzes an image from an image pickup signal received from the rental device 2 and transmits the analysis result to the management device 6. It may be configured to be used.

さて、[背景技術]で記載したように、遊技場では、ICカード10の盗難を抑制することが望まれている。この点に鑑み、管理装置6は前述した(1)〜(6)に加え、以下に示す動作を行う。 By the way, as described in [Background Technology], it is desired to suppress the theft of the IC card 10 in the amusement park. In view of this point, the management device 6 performs the following operations in addition to the above-mentioned (1) to (6).

(7)貸出装置2から受付情報を受信することで、ICカード10が挿入されている貸出装置2を特定し、ICカード10が挿入されていると特定した貸出装置2から受信する撮像信号に基づいて当該貸出装置2に対応する遊技機1の前方に遊技者が着席しているか否かを判定する(着席状態であるか否かを判定する)。具体的には、撮像信号から人体を撮像しているか否かにより着席状態であるか否かを判定する。頭部の輪郭(予め定められた遊技者の頭部を特定するための情報であり、例えば略円形状、楕円形状の物体を撮像している場合に頭部を撮像していると判定する)と、頭部の下の胴体部の輪郭(予め定められた遊技者の胴体を特定するための情報であり、頭部の下部において、略円柱形状、楕円形状の物体を撮像している場合に胴体を撮像していると判定する)との両方を検出できていれば、人体を撮像していると判定し、着席状態であると判定する。一方、頭部の輪郭及び胴体部の輪郭のうち一方でも検出できていなければ、人体を撮像していないと判定し、着席状態ではない(非着席状態である)と判定する。 (7) By receiving the reception information from the lending device 2, the lending device 2 in which the IC card 10 is inserted is specified, and the image pickup signal received from the lending device 2 in which the IC card 10 is inserted is used. Based on this, it is determined whether or not the player is seated in front of the gaming machine 1 corresponding to the lending device 2 (determining whether or not the player is seated). Specifically, it is determined whether or not the person is seated based on whether or not the human body is imaged from the image pickup signal. Contour of the head (information for identifying a predetermined player's head, for example, it is determined that the head is imaged when an object having a substantially circular shape or an elliptical shape is imaged). And the contour of the torso under the head (information for identifying a predetermined player's torso, when an image of a substantially cylindrical or elliptical object is taken at the lower part of the head. If it is possible to detect both (determining that the body is being imaged), it is determined that the human body is being imaged, and it is determined that the person is seated. On the other hand, if neither the contour of the head nor the contour of the body can be detected, it is determined that the human body has not been imaged, and it is determined that the person is not in a seated state (not in a seated state).

(8)着席状態ではないと判定すると、その着席状態ではない状態が予め定められた設定時間に亘って継続したか否かを判定し、予め定められた設定時間に亘って着席状態ではないと判定すると、その貸出装置2に対して発行抑制設定信号を送信し、ICカード10の発行を抑制する発行抑制状態を設定する。又、貸出装置2に対して発行抑制状態を設定した後に、着席状態であると判定すると、その着席状態である状態が予め定められた解除時間に亘って継続したか否かを判定し、予め定められた解除時間に亘って着席状態であると判定すると、その貸出装置2に対して発行抑制解除信号を送信し、発行抑制状態を解除する。発行抑制設定信号や発行抑制解除信号の送信先の貸出装置2を管理することで、発行抑制状態を設定しているか解除しているかを貸出装置2毎に管理する。 (8) When it is determined that the user is not in the seated state, it is determined whether or not the non-seat state has continued for a predetermined set time, and the user is not in the seated state for the predetermined set time. When it is determined, the issuance suppression setting signal is transmitted to the lending device 2, and the issuance suppression state for suppressing the issuance of the IC card 10 is set. Further, if it is determined that the lending device 2 is in the seated state after the issuance restraint state is set, it is determined in advance whether or not the seated state has continued for a predetermined release time. When it is determined that the user is in the seated state for the predetermined release time, the issuance suppression release signal is transmitted to the lending device 2 to release the issuance suppression state. By managing the lending device 2 to which the issuance suppression setting signal and the issuance suppression release signal are transmitted, it is managed for each lending device 2 whether the issuance suppression state is set or canceled.

このような遊技者の着席状態に応じてICカード10の発行を抑制する機能は人体ロック機能であり、遊技場の従業員は、管理装置6において人体ロック機能に関する各種設定を行うことができ、カメラ異常検出機能やLED照度調節機能に関する各種設定も行うことができる。図3は、人体ロック機能、カメラ異常検出機能、LED照度調節機能に関する各種設定の設定項目を遊技場の従業員が設定可能な台端末設定画面を示しており、台端末設定画面では、人体ロック機能設定部M1、カメラ異常検出機能設定部M2、LED照度調節機能設定部M3が設けられている。即ち、遊技場の従業員は、これらの機能設定部M1〜M3において設定項目を設定することで、ICカード10の発行の抑制、カメラ29の異常検出、LEDの照度調節を可能となっている。 The function of suppressing the issuance of the IC card 10 according to the seated state of the player is the human body lock function, and the employee of the game hall can make various settings related to the human body lock function in the management device 6. Various settings related to the camera abnormality detection function and the LED illuminance adjustment function can also be made. FIG. 3 shows a stand terminal setting screen in which an employee of the amusement park can set various setting setting items related to the human body lock function, the camera abnormality detection function, and the LED illuminance adjustment function. A function setting unit M1, a camera abnormality detection function setting unit M2, and an LED illuminance adjustment function setting unit M3 are provided. That is, the employees of the amusement park can suppress the issuance of the IC card 10, detect the abnormality of the camera 29, and adjust the illuminance of the LED by setting the setting items in these function setting units M1 to M3. ..

人体ロック機能に関する各種設定の設定項目は以下の通りである。
機能使用=「有」、「無」の何れかを設定可能であり、人体ロック機能の有効/無効を示す。「有」が設定されていれば、人体ロック機能が有効となり、ICカード10の発行を抑制可能となる。「無」が設定されていれば、人体ロック機能が無効となり、ICカード10の発行を抑制可能とならない。
The setting items of various settings related to the human body lock function are as follows.
Function use = Either "Yes" or "No" can be set, indicating whether the human body lock function is enabled / disabled. If "Yes" is set, the human body lock function is enabled and the issuance of the IC card 10 can be suppressed. If "None" is set, the human body lock function is invalidated, and the issuance of the IC card 10 cannot be suppressed.

累積アウト補正=「有」、「無」の何れかを設定可能であり、非着席状態でも一定時間(例えば1分)の累積アウトを監視し、その一定時間内でアウトが変化している場合に遊技中と判定するか否かを示す。「有」が設定されていれば、非着席状態でも一定時間内でアウトが変化しているときに人体ロックの機能が無効となり、「無」が設定されていれば、アウトが変化しているか否かに関係なく人体ロック機能が有効となる。 Cumulative out correction = "Yes" or "No" can be set, and the cumulative out for a certain period of time (for example, 1 minute) is monitored even when not seated, and the out changes within that certain time. Indicates whether or not it is determined that the game is in progress. If "Yes" is set, the human body lock function is disabled when the out changes within a certain period of time even when not seated, and if "No" is set, is the out changed? The human body lock function is effective regardless of whether or not it is.

ロック時間=「0」〜「999」の数値を入力して秒単位で設定可能であり、非着席状態を検出してから発行抑制状態を設定するまでの時間を示し、設定時間に対応する。即ち、発行抑制状態を設定していない状態では、ロック時間に亘って遊技者が遊技機1の前に着席していない状態が継続すると、発行抑制状態を設定してICカード10の発行を不能とする。ロック時間を設定する操作は、設定時間を決定するための遊技場の従業員による予め定められた設定操作である。尚、図3では、ロック時間を「10」秒に設定している場合を例示している。 Lock time = "0" to "999" can be entered and set in seconds. It indicates the time from the detection of the non-seat state to the setting of the issuance suppression state, and corresponds to the set time. That is, in the state where the issuance suppression state is not set, if the player is not seated in front of the game machine 1 for the lock time, the issuance suppression state is set and the IC card 10 cannot be issued. And. The operation of setting the lock time is a predetermined setting operation by the employee of the amusement park for determining the set time. Note that FIG. 3 illustrates a case where the lock time is set to "10" seconds.

ロック解除時間=「0」〜「999」の数値を入力して秒単位で設定可能であり、着席状態を検出してからICカード10の発行抑制状態を解除するまでの時間を示し、解除時間に対応する。即ち、発行抑制状態を設定している状態では、ロック解除時間に亘って遊技者が遊技機1の前に着席している状態が継続すると、発行抑制状態を解除してICカード10の発行を可能とする。ロック解除時間を設定する操作は、解除時間を決定するための遊技場の従業員による予め定められた設定操作である。尚、図3では、ロック解除時間を「10」秒に設定している場合を例示している。 Unlocking time = It can be set in seconds by entering a numerical value from "0" to "999", and indicates the time from when the seated state is detected until the IC card 10 issuance suppression state is released. Corresponds to. That is, in the state where the issuance suppression state is set, if the player remains seated in front of the game machine 1 for the unlocking time, the issuance suppression state is released and the IC card 10 is issued. Make it possible. The operation of setting the unlock time is a predetermined setting operation by the employee of the amusement park for determining the unlock time. Note that FIG. 3 illustrates a case where the unlock time is set to "10" seconds.

カメラ異常検出機能に関する各種設定の設定項目は以下の通りである。
カメラ異常検出=「有」、「無」の何れかを設定可能であり、カメラ異常を検出して報知を行うか否かを示す。具体的には、「有」が設定されていれば、アウトが変化しているときに遊技者を検出不能な状態の頻度が予め定められた設定値(例えば80%)以上になると、カメラ異常の報知を行う。
The setting items of various settings related to the camera abnormality detection function are as follows.
Camera abnormality detection = "Yes" or "No" can be set, and indicates whether or not to detect and notify the camera abnormality. Specifically, if "Yes" is set, the camera is abnormal when the frequency of the state in which the player cannot be detected when the out is changing exceeds a predetermined set value (for example, 80%). Is notified.

LED照度調節機能に関する各種設定の設定項目は以下の通りである。
機能使用=「有」、「無」の何れかを設定可能であり、LED照度調節機能の有効/無効を示す。「有」が設定されていれば、LED照度調節機能が有効となり、メニュー画面に「LED明るさ調節」釦が表示され、遊技者がLED照度を調節可能となる。「無」が設定されていれば、LED照度調節機能が無効となり、メニュー画面に「LED明るさ調節」釦が表示されず、遊技者がLED照度を調節可能とならない。
The setting items of various settings related to the LED illuminance adjustment function are as follows.
Function use = Either "Yes" or "No" can be set, indicating the validity / invalidity of the LED illuminance adjustment function. If "Yes" is set, the LED illuminance adjustment function is enabled, the "LED brightness adjustment" button is displayed on the menu screen, and the player can adjust the LED illuminance. If "None" is set, the LED illuminance adjustment function is disabled, the "LED brightness adjustment" button is not displayed on the menu screen, and the player cannot adjust the LED illuminance.

デフォルト照度への復帰=「有」、「無」の何れかを設定可能であり、客交代(ICカード10の抜き差し)を検出した場合にLED照度をデフォルトに戻すか否かを示す。「有」が設定されていれば、客交代を検出した場合にLED照度をデフォルトに戻し、「無」が設定されていれば、客交代を検出した場合でもLED照度をデフォルトに戻さない。 Return to default illuminance = "Yes" or "No" can be set, and indicates whether or not to return the LED illuminance to the default when a customer change (insertion / removal of the IC card 10) is detected. If "Yes" is set, the LED illuminance is returned to the default when a customer change is detected, and if "No" is set, the LED illuminance is not returned to the default even when a customer change is detected.

次に、上記した構成の作用について図4から図10を参照して説明する。
管理装置6は、本発明に関連し、顔画像特定処理及び着席状態監視処理を所定周期で定期的に実行する。以下、顔画像特定処理及び着席状態監視処理について順次説明する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 4 to 10.
The management device 6 periodically executes the face image identification process and the seating state monitoring process in relation to the present invention. Hereinafter, the face image identification process and the seating state monitoring process will be sequentially described.

(1)顔画像特定処理
図4に示すように、管理装置6は、所定周期(例えば100ミリ秒周期)の顔画像特定処理の開始タイミングになると、顔画像特定処理を開始し、何れかの貸出装置2から受付情報を受信したか否かを判定する(S1)。管理装置6は、何れかの貸出装置2から受付情報を受信したと判定すると(S1:YES)、その受付情報に含まれている貸出装置IDに基づいて当該受付情報の送信元の貸出装置2を特定し(S2)、その受付情報の送信元として特定した貸出装置2から受信している撮像信号に基づいて遊技者個人を識別可能であるか否かを判定する(S3)。尚、ここでは、ICカード10がカード挿入口27に挿入され、何れかの貸出装置2から受付情報を受信したときに、受付情報の送信元として特定した貸出装置2から受信している撮像信号に基づいて遊技者個人を識別可能であるか否かを判定することを例示しているが、遊技者がICカード10を所持していない状態で遊技を開始し、現金の投入や玉の計数によりICカード10を発行可能になったことを示す情報を受付情報として貸出装置2から受信した場合にも、その情報の送信元として特定した貸出装置2から受信している撮像信号に基づいて遊技者個人を識別可能であるか否かを判定しても良い。
(1) Face image identification process As shown in FIG. 4, the management device 6 starts the face image identification process at the start timing of the face image identification process having a predetermined cycle (for example, a cycle of 100 milliseconds), and any one of them. It is determined whether or not the reception information has been received from the lending device 2 (S1). When the management device 6 determines that the reception information has been received from any of the lending devices 2 (S1: YES), the management device 6 is the lending device 2 that is the transmission source of the reception information based on the lending device ID included in the reception information. (S2), and it is determined whether or not the individual player can be identified based on the image pickup signal received from the lending device 2 specified as the source of the reception information (S3). Here, when the IC card 10 is inserted into the card insertion slot 27 and the reception information is received from any of the lending devices 2, the imaging signal received from the lending device 2 specified as the source of the reception information. Although it is illustrated to determine whether or not an individual player can be identified based on the above, the player starts the game without possessing the IC card 10, inserts cash, and counts balls. Even when information indicating that the IC card 10 can be issued is received from the lending device 2 as reception information, the game is based on the imaging signal received from the lending device 2 specified as the source of the information. It may be determined whether or not the individual can be identified.

管理装置6は、受付情報の送信元として特定した貸出装置2から受信している撮像信号に基づいて遊技者の顔の複数の特徴部位を撮像していれば、遊技者個人を識別可能であると判定し(S3:YES)、遊技者の顔画像を特定し(S4)、その特定した顔画像に対して複数の特徴部位の形状等を数値化し、その数値化したデータ(数値化データ)と、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像(照合用の顔画像)の数値化データとを照合し、同一人物であるか否かを判定する(S5)。 The management device 6 can identify an individual player as long as it captures a plurality of characteristic parts of the player's face based on the image pickup signal received from the lending device 2 specified as the source of the reception information. (S3: YES), the player's face image is specified (S4), the shapes of a plurality of feature parts are quantified with respect to the specified face image, and the quantified data (quantified data). And the digitized data of the face image (face image for collation) already registered in the face image database of the day are collated, and it is determined whether or not they are the same person (S5).

管理装置6は、数値化データの一致率が所定値未満であると判定し、その顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像であると判定すると(S5:NO)、その顔画像に対応する遊技者を新規の遊技者であると判定して顔画像IDを付与し(S6)、その顔画像IDと遊技情報や売上情報とを対応付けて管理する(S7)。即ち、管理装置6は、受付情報の送信元として特定した貸出装置2に対応する遊技機1側から受信する遊技信号(アウト信号、セーフ信号、始動信号、大当り信号、特別状態信号)に基づいて遊技情報(アウト、セーフ、スタート処理、大当り状態、特別状態等)を特定すると共に、その貸出装置2から受信する売上信号に基づいて売上情報(売上金額や売上玉)を特定し、新規に付与した顔画像IDと、このようにして特定した遊技情報や売上情報とを対応付けて管理し、顔画像特定処理を終了する。この顔画像IDと遊技情報や売上情報とを対応付けて管理することは、遊技者の情報と当該遊技者の遊技結果の情報とを対応付けて管理することに相当する。 When the management device 6 determines that the matching rate of the digitized data is less than a predetermined value and determines that the face image is a face image that has not yet been registered in the face image database (S5: NO), the face image It is determined that the player corresponding to the above is a new player, a face image ID is given (S6), and the face image ID is managed in association with the game information and the sales information (S7). That is, the management device 6 is based on a game signal (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, special state signal) received from the game machine 1 side corresponding to the rental device 2 specified as the transmission source of the reception information. The game information (out, safe, start processing, jackpot state, special state, etc.) is specified, and the sales information (sales amount and sales ball) is specified based on the sales signal received from the lending device 2 and newly assigned. The face image ID is managed in association with the game information and sales information specified in this way, and the face image identification process is completed. Managing the face image ID in association with the game information and sales information corresponds to managing the information of the player in association with the information of the game result of the player.

一方、管理装置6は、数値化データの一致率が所定値以上であると判定し、その顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像であると判定すると(S5:YES)、その顔画像に対応する遊技者を既存の遊技者であると判定して当該顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報を更新する(S8)。即ち、管理装置6は、受付情報の送信元として特定した貸出装置2に対応する遊技機1側から受信する遊技信号(アウト信号、セーフ信号、始動信号、大当り信号、特別状態信号)に基づいて遊技情報(アウト、セーフ、スタート処理、大当り状態、特別状態等)を特定すると共に、その貸出装置2から受信する売上信号に基づいて売上情報(売上金額や売上玉)を特定し、このようにして特定した遊技情報や売上情報を、既に付与している顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報に上書きすることで、顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報を更新し、顔画像特定処理を終了する。この顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報を更新することも、遊技者の情報と当該遊技者の遊技結果の情報とを対応付けて管理することに相当する。即ち、図5に示すように、管理装置6は、撮像結果の画像として目、鼻、口の3ケ所の全てを撮像した画像を取得している場合には、遊技者個人を識別可能であるので、遊技者の顔画像を特定し、顔画像IDと遊技情報や売上情報とを対応付けて管理したり顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報を更新したりする。 On the other hand, when the management device 6 determines that the matching rate of the digitized data is equal to or higher than a predetermined value and determines that the face image is a face image already registered in the face image database (S5: YES), the management device 6 determines that the match rate is equal to or higher than a predetermined value. It is determined that the player corresponding to the face image is an existing player, and the game information and sales information associated with the face image ID are updated (S8). That is, the management device 6 is based on a game signal (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, special state signal) received from the game machine 1 side corresponding to the rental device 2 specified as the transmission source of the reception information. While specifying the game information (out, safe, start processing, jackpot state, special state, etc.), the sales information (sales amount and sales ball) is specified based on the sales signal received from the lending device 2, and in this way. By overwriting the game information and sales information identified in the above with the game information and sales information associated with the already assigned face image ID, the game information and sales information associated with the face image ID are updated. , End the face image identification process. Updating the game information and sales information associated with the face image ID also corresponds to managing the player information and the game result information of the player in association with each other. That is, as shown in FIG. 5, the management device 6 can identify the individual player when the image of the imaging result is an image of all three locations of the eyes, the nose, and the mouth. Therefore, the face image of the player is specified, and the face image ID is managed in association with the game information and the sales information, and the game information and the sales information associated with the face image ID are updated.

一方、管理装置6は、受付情報の送信元として特定した貸出装置2から受信している撮像信号に基づいて遊技者の顔の複数の特徴部位を撮像していなければ、遊技者個人を識別不能であると判定し(S3:NO)、遊技者の顔画像を特定せず、顔画像特定処理を終了する。即ち、図6に示すように、管理装置6は、撮像結果の画像として遊技者がマスク及びサングラスを着用しているために鼻のみを撮像した画像を取得している場合には、遊技者個人を識別不能であるので、遊技者の顔画像を特定せず、顔画像IDと遊技情報や売上情報とを対応付けて管理せず、顔画像IDに対応付けている遊技情報や売上情報を更新しない。 On the other hand, the management device 6 cannot identify the individual player unless the plurality of characteristic parts of the player's face are imaged based on the image pickup signal received from the lending device 2 specified as the source of the reception information. (S3: NO), the face image of the player is not specified, and the face image identification process is terminated. That is, as shown in FIG. 6, when the management device 6 acquires an image obtained by capturing only the nose because the player wears a mask and sunglasses as an image of the imaging result, the individual player Is not identifiable, the face image of the player is not specified, the face image ID is not managed in association with the game information or sales information, and the game information or sales information associated with the face image ID is updated. do not.

(2)着席状態監視処理
図7に示すように、管理装置6は、所定周期(例えば100ミリ秒周期)の着席状態監視処理の開始タイミングになると、着席状態監視処理を開始し、何れかの貸出装置2から受付情報を受信したか否かを判定する(S11)。管理装置6は、何れかの貸出装置2から受付情報を受信したと判定すると(S11:YES)、その受付情報に含まれている貸出装置IDに基づいて当該受付情報の送信元の貸出装置2を特定し(S12)、その受付情報の送信元として特定した貸出装置2から受信している撮像信号に基づいて当該貸出装置2に対応する遊技機1の前方に遊技者が着席しているか否かを判定し、着席状態であるか否かを判定する(S13)。
(2) Seating state monitoring process As shown in FIG. 7, the management device 6 starts the seating state monitoring process at the start timing of the seating state monitoring process in a predetermined cycle (for example, a cycle of 100 milliseconds), and any one of them. It is determined whether or not the reception information has been received from the lending device 2 (S11). When the management device 6 determines that the reception information has been received from any of the lending devices 2 (S11: YES), the management device 6 is the lending device 2 that is the transmission source of the reception information based on the lending device ID included in the reception information. (S12), and whether or not the player is seated in front of the game machine 1 corresponding to the rental device 2 based on the image pickup signal received from the rental device 2 specified as the source of the reception information. It is determined whether or not the person is seated (S13).

管理装置6は、受付情報の送信元として特定した貸出装置2に対応する遊技機1の前方に遊技者が着席しておらず、非着席状態であると判定すると(S13:NO)、その特定した貸出装置2に対して発行抑制状態を設定しているか否かを判定する(S14)。管理装置6は、その特定した貸出装置2に対して発行抑制状態を設定していると判定すると(S14:YES)、発行抑制状態の設定を継続し、着席状態監視処理を終了する。 When the management device 6 determines that the player is not seated in front of the game machine 1 corresponding to the lending device 2 specified as the transmission source of the reception information and is not seated (S13: NO), the management device 6 identifies the player. It is determined whether or not the issuance suppression state is set for the lending device 2 (S14). When the management device 6 determines that the issuance suppression state is set for the specified lending device 2 (S14: YES), the management device 6 continues the setting of the issuance suppression state and ends the seating state monitoring process.

一方、管理装置6は、その特定した貸出装置2に対して発行抑制状態を設定していないと判定すると(S14:NO)、前述したロック時間に亘って非着席状態であるか否かを判定する(S15)。管理装置6は、ロック時間に亘って非着席状態ではないと判定すると(S15:NO)、該当する貸出装置2に発行抑制設定信号を送信せず、即ち、該当する貸出装置2に対して発行抑制状態を設定せずに着席状態監視処理を終了する。即ち、該当する貸出装置2では、これ以降に遊技機1の発行釦21が操作されると、ICカード10を発行する。 On the other hand, when the management device 6 determines that the issuance suppression state has not been set for the specified lending device 2 (S14: NO), it determines whether or not it is in the non-seat state for the above-mentioned lock time. (S15). When the management device 6 determines that the user is not in the non-seat state for the lock time (S15: NO), the management device 6 does not transmit the issuance suppression setting signal to the corresponding lending device 2, that is, issues to the corresponding lending device 2. The seating status monitoring process is terminated without setting the suppression status. That is, in the corresponding lending device 2, when the issuing button 21 of the game machine 1 is operated thereafter, the IC card 10 is issued.

一方、管理装置6は、ロック時間に亘って非着席状態であると判定すると(S15:YES)、該当する貸出装置2に発行抑制設定信号を送信し、該当する貸出装置2に対して発行抑制状態を設定し(S16)、着席状態監視処理を終了する。即ち、該当する貸出装置2では、これ以降に遊技機1の発行釦21が操作されても、ICカード10の発行を抑制する。尚、この場合、発行抑制状態が設定された貸出装置2は、図8に示すように、発行釦21が操作されてもICカード10を発行せずに、ICカード10の発行を抑制中であることを告知する「返却制限中」という告知メッセージを表示し、告知メッセージを表示してから一定時間が経過すると、告知メッセージを消去する。 On the other hand, when the management device 6 determines that the user is not seated for the lock time (S15: YES), the management device 6 transmits an issuance suppression setting signal to the corresponding lending device 2 and suppresses issuance to the corresponding lending device 2. The state is set (S16), and the seating state monitoring process is terminated. That is, in the corresponding lending device 2, even if the issuing button 21 of the game machine 1 is operated thereafter, the issuance of the IC card 10 is suppressed. In this case, as shown in FIG. 8, the lending device 2 in which the issuance suppression state is set does not issue the IC card 10 even when the issue button 21 is operated, and is suppressing the issuance of the IC card 10. A notification message "Return is restricted" is displayed to notify that there is a certain condition, and the notification message is deleted after a certain period of time has passed since the notification message was displayed.

又、管理装置6は、受付情報の送信元として特定した貸出装置2に対応する遊技機1の前方に遊技者が着席しており、着席状態であると判定すると(S13:YES)、その特定した貸出装置2に対して発行抑制状態を解除しているか否かを判定する(S17)。管理装置6は、その特定した貸出装置2に対して発行抑制状態を解除していると判定すると(S17:YES)、発行抑制状態の解除を継続し、着席状態監視処理を終了する。 Further, when the management device 6 determines that the player is seated in front of the game machine 1 corresponding to the lending device 2 specified as the transmission source of the reception information and is in the seated state (S13: YES), the identification is specified. It is determined whether or not the issuance restraint state is released for the lending device 2 (S17). When the management device 6 determines that the issuance restraint state has been released for the specified lending device 2 (S17: YES), the management device 6 continues to release the issuance restraint state and ends the seating state monitoring process.

一方、管理装置6は、その特定した貸出装置2に対して発行抑制状態を解除していないと判定すると(S17:NO)、前述したロック解除時間に亘って着席状態であるか否かを判定する(S18)。管理装置6は、ロック解除時間に亘って着席状態であると判定すると(S18:YES)、該当する貸出装置2に発行抑制解除信号を送信し、該当する貸出装置2に対して発行抑制状態を解除し(S19)、着席状態監視処理を終了する。即ち、該当する貸出装置2では、これ以降に遊技機1の発行釦21が操作されると、ICカード10を発行する。 On the other hand, when the management device 6 determines that the issuance restraint state has not been released for the specified lending device 2 (S17: NO), it determines whether or not it is in the seated state for the above-mentioned unlocking time. (S18). When the management device 6 determines that the user is seated for the unlocking time (S18: YES), the management device 6 transmits an issuance suppression release signal to the corresponding lending device 2 and sets the issuance suppression state to the corresponding lending device 2. It is released (S19), and the seating status monitoring process is terminated. That is, in the corresponding lending device 2, when the issuing button 21 of the game machine 1 is operated thereafter, the IC card 10 is issued.

一方、管理装置6は、ロック解除時間に亘って着席状態ではないと判定すると(S18:NO)、該当する貸出装置2に発行抑制解除信号を送信せず、即ち、該当する貸出装置2に対して発行抑制状態を解除せず、着席状態監視処理を終了する。即ち、該当する貸出装置2では、これ以降に遊技機1の発行釦21が操作されても、ICカード10の発行を抑制する。 On the other hand, when the management device 6 determines that the user is not seated for the unlocking time (S18: NO), the management device 6 does not transmit the issuance suppression release signal to the corresponding lending device 2, that is, to the corresponding lending device 2. The seating status monitoring process is terminated without canceling the issuance suppression status. That is, in the corresponding lending device 2, even if the issuing button 21 of the game machine 1 is operated thereafter, the issuance of the IC card 10 is suppressed.

このように発行釦21が操作されたときに遊技者が着席していなければ、遊技機1で遊技していない人物、即ち、ICカード10を盗もうと考える人物(不正行為者)が発行釦21を操作した可能性が高いので、ICカード10の発行を抑制することで、ICカード10の盗難を抑制することができる。 If the player is not seated when the issue button 21 is operated in this way, a person who is not playing with the game machine 1, that is, a person who intends to steal the IC card 10 (a cheating person) is the issue button. Since there is a high possibility that the 21 has been operated, the theft of the IC card 10 can be suppressed by suppressing the issuance of the IC card 10.

又、貸出装置2は、このようにして発行抑制状態を設定すると、その後、発行抑制状態を設定している状態で発行釦21が操作されると、発行エラー画面を液晶表示部24に表示し、ICカード10の発行を抑制していること及び遊技場の従業員の呼び出しを促すことを報知する。このとき、貸出装置2は、発行抑制状態を設定している状態で発行釦21が操作されたことを盗難未遂情報として管理装置6に送信し、管理装置6は、貸出装置2から盗難未遂情報を受信すると、その旨を例えばインカム等により遊技場の従業員に報知しても良い。又、カメラ29が故障していることも想定されるので、貸出装置2は、遊技場の従業員が操作リモコン35を操作したことで、操作リモコン35から送信された解除指令信号が受光部32に受信されることで、発行抑制状態を解除しても良い。 Further, the lending device 2 displays the issuance error screen on the liquid crystal display unit 24 when the issuance suppression state is set in this way and then the issuance button 21 is operated while the issuance suppression state is set. , Notifies that the issuance of the IC card 10 is suppressed and that the call of the employee of the amusement park is urged. At this time, the lending device 2 transmits to the management device 6 as attempted theft information that the issue button 21 has been operated while the issuance suppression state is set, and the management device 6 sends the attempted theft information from the lending device 2. Is received, the employee of the amusement park may be notified to that effect by, for example, an income. Further, since it is assumed that the camera 29 is out of order, the rental device 2 receives the release command signal transmitted from the operation remote controller 35 by the operation remote controller 35 operated by the employee of the amusement park. The issuance suppression state may be released by receiving the message.

ところで、ICカード10の発行を一時的に抑制する方法としては、上記した着席状態であるか否かの判定結果を利用する方法の他に、暗証番号を操作入力する方法、フェリカ機能を有する(フェリカチップを実装した)携帯端末を利用する方法、セーフモード機能を利用する方法がある。即ち、人体ロック機能とは別の独立した機能として、暗証番号を操作入力する方法、フェリカ機能を有する携帯端末を利用する方法、セーフモード機能を利用する方法がある。暗証番号を操作入力する方法では、遊技者は、暗証番号の操作入力画面を貸出装置2の液晶表示部24に表示させた上で、任意の暗証番号を操作入力画面にて操作入力することで、発行抑制状態を設定することができる。フェリカ機能を有する携帯端末を利用する方法では、携帯端末を貸出装置2の非接触通信部に翳して非接触通信を成立させることで、発行抑制状態を設定することができる。セーフモード機能を利用する方法では、稼動(例えばアウト)を検出していない非稼動状態が予め定められた非稼動検出時間に亘って継続すると、発行抑制状態を設定することができる。 By the way, as a method of temporarily suppressing the issuance of the IC card 10, in addition to the above-mentioned method of using the determination result of whether or not the user is seated, there is a method of operating and inputting a password and a Felica function ( There is a method of using a mobile terminal (with a Felica chip mounted) and a method of using the safe mode function. That is, as an independent function different from the human body lock function, there are a method of operating and inputting a password, a method of using a mobile terminal having a Felica function, and a method of using a safe mode function. In the method of operating and inputting the personal identification number, the player displays the operation input screen of the personal identification number on the liquid crystal display unit 24 of the lending device 2, and then operates and inputs an arbitrary personal identification number on the operation input screen. , Issuance suppression status can be set. In the method of using the mobile terminal having the FeliCa function, the issuance suppression state can be set by holding the mobile terminal over the non-contact communication unit of the lending device 2 and establishing the non-contact communication. In the method using the safe mode function, the issuance suppression state can be set when the non-operation state in which operation (for example, out) is not detected continues for a predetermined non-operation detection time.

しかしながら、暗証番号を操作入力する方法では、発行抑制状態を設定する際に暗証番号を操作入力する手間があり、発行抑制状態を解除する際にも暗証番号を操作入力する手間がある。フェリカ機能を有する携帯端末を利用する方法では、発行抑制状態を設定する際に携帯端末を貸出装置2の非接触通信部に翳す手間があり、発行抑制状態を解除する際にも携帯端末を貸出装置2の非接触通信部に翳す手間がある。セーフモード機能を利用する方法では、非稼動状態が非稼動検出時間に亘って継続するまで発行抑制状態を設定することができない。 However, in the method of operating and inputting the password, it is troublesome to operate and input the password when setting the issuance suppression state, and it is troublesome to operate and input the password when canceling the issuance suppression state. In the method of using a mobile terminal having a FeliCa function, it is troublesome to hold the mobile terminal in the non-contact communication unit of the lending device 2 when setting the issuance suppression state, and the mobile terminal is also used when releasing the issuance suppression state. There is a lot of trouble in the non-contact communication unit of the rental device 2. In the method using the safe mode function, the issuance suppression state cannot be set until the non-operation state continues for the non-operation detection time.

暗証番号を操作入力する方法やフェリカ機能を有する携帯端末を利用する方法は、遊技者の手間を必要とするので、遊技者が意図的に発行抑制状態を設定することを想定している。又、セーフモード機能を利用する方法は、発行抑制状態を設定しているときに一定の稼動(例えば100のアウト)を検出したり遊技場の従業員が操作リモコン35を操作したりすることで発行抑制状態を解除することを想定している。これに対し、本願のように着席状態であるか否かの判定結果を利用して発行抑制状態を設定する方法では、遊技者の手間を必要とせずに発行抑制状態を設定したり解除したりすることができ、又、一定の稼動を検出する処理を必要とせずに発行抑制状態を解除することができ、ICカード10の回収し忘れに対して適切に対処可能である。又、これらの暗証番号を操作入力する方法、フェリカ機能を有する携帯端末を利用する方法、セーフモード機能を利用する方法を、人体ロック機能と組み合わせることで、セキュリティをより高めることができる。 Since the method of operating and inputting the password and the method of using the mobile terminal having the FeliCa function require the time and effort of the player, it is assumed that the player intentionally sets the issuance suppression state. In addition, the method of using the safe mode function is issued by detecting a certain operation (for example, 100 outs) when the issuance suppression state is set, or by operating the operation remote controller 35 by an employee of the amusement park. It is assumed that the suppressed state will be released. On the other hand, in the method of setting the issuance suppression state by using the determination result of whether or not the seated state is used as in the present application, the issuance suppression state can be set or canceled without the need for the player. In addition, the issuance suppression state can be released without requiring a process of detecting a certain operation, and it is possible to appropriately deal with forgetting to collect the IC card 10. In addition, security can be further enhanced by combining the method of operating and inputting these passwords, the method of using a mobile terminal having a FeliCa function, and the method of using the safe mode function with the human body lock function.

又、遊技場の従業員は、管理装置6においてカメラ29の撮像結果を確認することができる。図9は、カメラ29の撮像結果を遊技場の従業員が確認可能なカメラ映像確認画面を示しており、カメラ映像確認画面では、台番毎のカメラ29の撮像結果が表示され、画像内で人体検出範囲と顔検出範囲とが識別可能に表示される。例えば1番台の画像において実線A1で示す範囲が、人体検出範囲であり、着席状態であるか否かを判定するための範囲、即ち撮像結果における判定手段が遊技者を検出していると判定している範囲である。又、例えば1番台の画像において実線A2で示す範囲が、顔検出範囲であり、遊技者を識別するための範囲、即ち遊技者識別手段が遊技者を識別している範囲である。他台の画像についても同様である。又、遊技機1の盤面11に正対する正面を基準としたときの上下方向のずれに相当する角度が上下角度として表示されると共に左右方向のずれに相当する角度が左右角度として表示される。尚、図9の例示では、人体検出が正常であれば、顔検出が正常であるか異常であるかに関わらず「正常」と表示される。即ち、3番台のカメラ映像では図5に示したように遊技者個人を識別可能であり、顔検出が正常であり、一方、5番台のカメラ映像では図6に示したように遊技者個人を識別不能であり、顔検出が異常であるが、何れも人体検出が正常であれば「正常」と表示される。尚、遊技場の従業員が特定の画像を選択する操作を行うと、図10に示すように、その選択された画像を拡大した拡大映像確認画面が表示される。図10では、遊技場の従業員が3番台の画像を選択する操作を行った場合を例示している。又、人体検出範囲を示す線と顔検出範囲を示す線とで色や種別を異ならせることで、人体検出範囲と顔検出範囲とを容易に区分して把握することができる。 In addition, the employees of the amusement park can confirm the imaging result of the camera 29 on the management device 6. FIG. 9 shows a camera image confirmation screen on which an employee of the amusement park can confirm the image pickup result of the camera 29. On the camera image confirmation screen, the image capture result of the camera 29 for each serial number is displayed, and the image capture result is displayed in the image. The human body detection range and the face detection range are displayed so as to be distinguishable. For example, in the first image, the range indicated by the solid line A1 is the human body detection range, and it is determined that the range for determining whether or not the user is seated, that is, the determination means in the imaging result detects the player. It is the range that is. Further, for example, the range indicated by the solid line A2 in the first image is the face detection range, and is the range for identifying the player, that is, the range in which the player identification means identifies the player. The same applies to the images of other units. Further, the angle corresponding to the vertical deviation when the front surface of the game machine 1 facing the board surface 11 is used as a reference is displayed as the vertical angle, and the angle corresponding to the horizontal deviation is displayed as the horizontal angle. In the example of FIG. 9, if the human body detection is normal, "normal" is displayed regardless of whether the face detection is normal or abnormal. That is, in the camera image of the 3rd series, the individual player can be identified as shown in FIG. 5, and the face detection is normal, while in the camera image of the 5th series, the individual player is identified as shown in FIG. It is indistinguishable and the face detection is abnormal, but if the human body detection is normal, it is displayed as "normal". When an employee of the amusement park performs an operation of selecting a specific image, as shown in FIG. 10, an enlarged image confirmation screen in which the selected image is enlarged is displayed. FIG. 10 illustrates a case where an employee of the amusement park performs an operation of selecting an image in the third range. Further, by making the color and type different between the line indicating the human body detection range and the line indicating the face detection range, the human body detection range and the face detection range can be easily separated and grasped.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
ロック時間に亘って着席状態を検出していない場合にICカード11の発行を抑制するようにしたので、ICカード11の盗難を適切に抑制することができる。又、着席状態を検出していない場合にICカード11の発行を抑制するための基準となるロック時間、及び着席状態を検出している場合にICカード11の発行の抑制を解除するための基準となるロック解除時間を、遊技場の従業員による操作に基づいて設定するようにしたので、セキュリティの度合いを遊技場側で望むものにし易くすることができる。即ち、セキュリティを高めたいと考える場合には、ロック時間を比較的短く設定すると共にロック解除時間を比較的長く設定すれば良く、セキュリティをそれほど高めなくても良いと考える場合には、ロック時間を比較的長く設定すると共にロック解除時間を比較的短く設定すれば良い。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since the issuance of the IC card 11 is suppressed when the seated state is not detected during the lock time, the theft of the IC card 11 can be appropriately suppressed. In addition, the lock time, which is a standard for suppressing the issuance of the IC card 11 when the seated state is not detected, and the standard for releasing the suppression of the issuance of the IC card 11 when the seated state is detected. Since the unlocking time is set based on the operation by the employee of the amusement park, it is possible to easily make the degree of security desired by the amusement park side. That is, if you want to increase security, you can set the lock time relatively short and unlock time relatively long, and if you think that you do not need to increase security so much, you can set the lock time. The unlock time may be set relatively short as well as set relatively long.

又、カメラ29の撮像結果に基づいて着席状態であるか否かを判定するようにしたので、元々は遊技者の顔画像を特定して遊技情報を管理するためのカメラ29を利用することで、新たな構成を追加することなく、ICカード11の発行を抑制して盗難を適切に抑制することができ、既存の設備を利用して容易に実現することができる。 Further, since it is determined whether or not the player is seated based on the image pickup result of the camera 29, the camera 29 for identifying the face image of the player and managing the game information is originally used. The issuance of the IC card 11 can be suppressed and theft can be appropriately suppressed without adding a new configuration, and this can be easily realized by using the existing equipment.

又、遊技者の顔の複数の特徴部位を撮像していれば、遊技者個人を識別可能であると判定し、顔画像IDに対応付けて遊技情報や売上情報を管理するようにしたので、遊技者の管理をより詳細に行うことができる。 In addition, if a plurality of characteristic parts of the player's face are imaged, it is determined that the individual player can be identified, and the game information and sales information are managed in association with the face image ID. It is possible to manage the player in more detail.

又、管理装置6のモニタ9bにおいて、着席状態であるか否かを判定するための範囲である人体検出範囲と、遊技者を識別するための範囲である顔検出範囲とを区分可能に表示するようにしたので、それぞれの範囲を調節することで、着席状態であるか否かの判定や遊技者の識別を適切に行うことができる。 Further, on the monitor 9b of the management device 6, the human body detection range, which is a range for determining whether or not the user is seated, and the face detection range, which is a range for identifying the player, are displayed in a distinguishable manner. Therefore, by adjusting each range, it is possible to appropriately determine whether or not the player is seated and identify the player.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、それぞれの変形例を組み合わせても良い。
本実施形態では、遊技機1としてCRパチンコ機を例示したが、例えばスロットマシンを対象としても良い。又、玉が封入されており、遊技者が玉に触れることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式のパチンコ遊技機やクレジットや得点を消費してリールが回転する等のゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンを対象としても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows. Moreover, you may combine each modification example.
In the present embodiment, the CR pachinko machine is illustrated as the game machine 1, but a slot machine may be used, for example. In addition, since the balls are enclosed, the player cannot touch the balls, and the enclosed pachinko game machine that consumes credits and points to shoot the balls and the reels rotate by consuming credits and points. It may be targeted at a fully credited slot machine in which the game progresses.

本実施形態では、遊技用装置の一部の機能を遊技機1が備える構成を例示したが、遊技用装置の全ての機能を貸出装置2が備える構成としても良い。又、貸出装置2の外部に設けた遊技用装置の機能を任意に変更しても良く、例えばカメラ29を遊技機1や情報表示装置3が備える構成としても良いし、顔画像や人体を特定する機能を管理装置6が備える構成としても良い。即ち、一の装置及び複数の装置の何れで遊技用装置を形成しても良い。複数の装置により遊技用装置を構成しているので、遊技用システムと言うことも可能である。 In the present embodiment, the configuration in which the game machine 1 has some functions of the game device is illustrated, but the rental device 2 may have all the functions of the game device. Further, the function of the game device provided outside the rental device 2 may be arbitrarily changed. For example, the camera 29 may be provided in the game machine 1 or the information display device 3, and the face image or the human body may be specified. The management device 6 may have a function to perform the function. That is, the game device may be formed by either one device or a plurality of devices. Since the game device is composed of a plurality of devices, it can also be called a game system.

本実施形態では、カメラ29を遊技機1に対して1対1で設ける構成を例示したが、カメラ29を天井や複数の遊技機1が設置された遊技島に設けることで、1台のカメラ29を複数の遊技機1に対して設ける構成としても良い。又、1台のカメラ29を用い、遊技者個人を識別することと、遊技者が着席しているか否かを判定することを行う構成を例示したが、遊技者個人を識別するためのカメラと、遊技者が着席しているか否かを判定するためのカメラとを別々としても良い。即ち、カメラの位置や個数をどのような態様としても良く、遊技者が遊技機1の前に着席していることに対応した着席状態であるか否かの判定をどのような構成で行っても良い。 In the present embodiment, the configuration in which the camera 29 is provided one-to-one with respect to the game machine 1 is illustrated, but one camera can be provided by providing the camera 29 on the ceiling or a game island where a plurality of game machines 1 are installed. 29 may be provided for a plurality of game machines 1. Further, a configuration in which one camera 29 is used to identify an individual player and to determine whether or not the player is seated has been illustrated, but the camera for identifying the individual player , The camera for determining whether or not the player is seated may be separated. That is, the position and number of cameras may be in any mode, and what kind of configuration is used to determine whether or not the player is in a seated state corresponding to the fact that the player is seated in front of the game machine 1. Is also good.

本実施形態では、頭部の輪郭と胴体部の輪郭とを検出できたか否かにより着席状態を判定する構成を例示したが、どのような方法で着席状態を判定しても良い。例えば遊技者の目等の特徴部位を撮像できたか否かを判定し、目等の特徴部位を撮像できた場合に遊技者が着席していると判定しても良い。又、遊技者の視線方向を判定し、遊技者の視線方向が遊技機1の盤面11に向いていると特定できた場合に遊技者が着席していると判定しても良い。又、カメラ29を用いず、温度センサ、赤外線センサ、光センサ等により人間が遊技機1の前にいるか否かを判定して遊技者が着席しているか否かを判定しても良い。即ち、着席状態の判定は実際に遊技者が着席しているか否かを判定するものだけでなく、遊技者が遊技機1の前にいることに対応した状態であるか否かを判定する等の間接的に判定するものも含まれ、実際に遊技者が着席していなくとも、着席していると見做し得る状態であれば、遊技者が遊技機1の前に着席していることに対応した着席状態であると判定しても良い。 In the present embodiment, the configuration in which the seated state is determined based on whether or not the contour of the head and the contour of the body can be detected has been illustrated, but the seated state may be determined by any method. For example, it may be determined whether or not the characteristic portion such as the eyes of the player can be imaged, and if the characteristic portion such as the eyes can be imaged, it may be determined that the player is seated. Further, the line-of-sight direction of the player may be determined, and if it can be determined that the line-of-sight direction of the player is facing the board surface 11 of the game machine 1, it may be determined that the player is seated. Further, instead of using the camera 29, a temperature sensor, an infrared sensor, an optical sensor, or the like may be used to determine whether or not a human is in front of the game machine 1 to determine whether or not the player is seated. That is, the determination of the seated state is not only for determining whether or not the player is actually seated, but also for determining whether or not the player is in front of the game machine 1. Even if the player is not actually seated, the player is seated in front of the game machine 1 as long as it can be considered to be seated. It may be determined that the seated state corresponds to.

本実施形態では、撮像結果の画像として目、鼻、口の3ケ所の全てを撮像した画像を取得している場合に遊技者個人を識別可能であるとして遊技者の顔画像を特定する構成を例示したが、遊技者の顔画像を特定する方法を任意に変更しても良く、例えば顔の輪郭、皮膚、耳、眉毛、ほお骨、あご、皺等の特徴から遊技者個人を識別可能であるとして遊技者の顔画像を特定しても良い。更に、遊技者の顔の撮像結果から遊技者を識別する必要はなく、遊技者の服装等から遊技者を識別しても良い。この場合、複数の特徴部位の個数が増えることで、同一人物であるか否かを判定する精度を高めることができ、顔画像IDに対応付けて遊技情報や売上情報を精度良く管理することができる。 In the present embodiment, the face image of the player is specified on the assumption that the individual player can be identified when the images of the eyes, the nose, and the mouth are all captured as the images of the imaging results. As illustrated, the method of identifying the player's face image may be arbitrarily changed, and the individual player can be identified from features such as facial contour, skin, ears, eyebrows, cheekbones, chin, and wrinkles. The player's face image may be specified as. Further, it is not necessary to identify the player from the imaging result of the player's face, and the player may be identified from the player's clothes and the like. In this case, by increasing the number of the plurality of feature parts, it is possible to improve the accuracy of determining whether or not the person is the same person, and it is possible to accurately manage the game information and the sales information in association with the face image ID. it can.

本実施形態では、着席状態ではないときにICカード10の発行を抑制することとしてICカード10の発行を禁止する構成を例示したが、着席状態であるときに対してICカード10の発行を抑制すれば良く、例えば着席状態であるときの発行速度よりも遅くして発行しても良く、発行を完了するまでに要するための時間が長くなれば、ICカード10を盗んで素早くその場を離れることができないので、ICカード10の盗難を抑制する効果を得ることが可能となる。即ち、着席状態であるときに対してICカード10の発行に困難さがあれば、ICカード10の発行を禁止する場合と同様にICカード10の盗難を抑制する効果を得ることが可能となる。 In the present embodiment, the issuance of the IC card 10 is prohibited when the IC card 10 is not seated, but the issuance of the IC card 10 is suppressed when the IC card 10 is not seated. For example, it may be issued at a slower speed than when it is seated, and if it takes a long time to complete the issuance, it steals the IC card 10 and leaves the place quickly. Therefore, it is possible to obtain the effect of suppressing the theft of the IC card 10. That is, if it is difficult to issue the IC card 10 when seated, it is possible to obtain the effect of suppressing the theft of the IC card 10 as in the case of prohibiting the issuance of the IC card 10. ..

本実施形態では、記録媒体としてICカード10を用いる構成を例示したが、携帯電話機やICコインを用いることも可能である。
本実施形態では、設定時間及び解除時間を個別に設定する構成を例示したが、例えば一方の時間を遊技場の従業員が設定すると、その設定した一方の時間に基づいて他方の時間を自動的に設定しても良い。例えば設定時間(例えば1分)を設定すると、その設定時間よりも予め定められた所定時間だけ長い時間(例えば2分)を解除時間として自動的に設定しても良い。
In the present embodiment, the configuration in which the IC card 10 is used as the recording medium is illustrated, but a mobile phone or an IC coin can also be used.
In this embodiment, a configuration in which a set time and a release time are set individually is illustrated. For example, when an employee of a game hall sets one time, the other time is automatically set based on the set time. It may be set to. For example, when a set time (for example, 1 minute) is set, a time (for example, 2 minutes) longer than the set time by a predetermined time may be automatically set as the release time.

本実施形態では、人体ロック機能とセーフモード機能とがそれぞれ独立して動作する構成を例示したが、人体ロック機能とセーフモード機能とが連動する構成にしても良い。例えば人体ロック機能のロック時間よりもセーフモード機能の非稼動検出時間を長く設定しておき、着席状態ではない時間がロック時間に達したときに人体ロック機能による発行抑制状態を設定し、その後、未検出時間が非稼動検出時間に達したときに人体ロック機能による発行抑制状態を解除してセーフモード機能による発行抑制状態を設定しても良い。即ち、人体ロック機能及びセーフモード機能のうち一方よりも他方を優先して設定する構成にしても良い。 In the present embodiment, the configuration in which the human body lock function and the safe mode function operate independently is illustrated, but the configuration in which the human body lock function and the safe mode function are linked may be used. For example, the non-operation detection time of the safe mode function is set longer than the lock time of the human body lock function, and when the lock time is reached when not in the seated state, the issuance suppression state by the human body lock function is set, and then not yet. When the detection time reaches the non-operation detection time, the issuance suppression state by the human body lock function may be canceled and the issuance suppression state by the safe mode function may be set. That is, the configuration may be such that the other of the human body lock function and the safe mode function is set with priority over one of them.

本実施形態では、着席状態ではない時間がロック時間に達したときにICカード10の発行を抑制する構成を例示したが、ICカード10の発行を抑制する構成に加え、又は代えてその他の機能を抑制する構成でも良い。例えば複数のICカード10の残高や持玉の値を1枚のICカード10に合算可能な構成ではその合算機能を禁止しても良く、又、受け付け中のICカード10の残高や持玉の一部又は全部を他のICカード10に対応付ける分割機能等を禁止しても良い。更には、許容するか禁止するかを遊技場側で選択可能としても良い。 In the present embodiment, the configuration for suppressing the issuance of the IC card 10 when the lock time is reached when not in the seated state is illustrated, but in addition to or instead of the configuration for suppressing the issuance of the IC card 10, other functions are performed. It may be a configuration that suppresses. For example, in a configuration in which the balances of a plurality of IC cards 10 and the values of the balls held can be added to one IC card 10, the summing function may be prohibited, and the balances of the IC cards 10 being accepted and the values of the balls held may be prohibited. The division function or the like that associates a part or all of the other IC card 10 with another IC card 10 may be prohibited. Further, the amusement park side may be able to select whether to allow or prohibit.

遊技場の従業員による操作(例えば操作リモコン35の操作)が行われたことのみを条件として、発行抑制状態を解除する構成としても良い。即ち、発行抑制状態を設定している状態で遊技者が着席したと判定した場合に発行抑制状態を解除してしまうと、ICカード10を盗もうと考える人物(不正行為者)が、着席していないことが原因でICカード10が発行されないことに気付いて着席すると、ICカード10が発行されて盗難されてしまうことなるが、遊技場の従業員による操作が行われたことのみを条件とすることで、そのような事態を抑制することができる。 The issuance suppression state may be released only on condition that the operation by the employee of the amusement park (for example, the operation of the operation remote controller 35) is performed. That is, if it is determined that the player is seated while the issuance restraint state is set and the issuance restraint state is released, a person (fraudulent person) who intends to steal the IC card 10 is seated. If you notice that the IC card 10 will not be issued because it is not issued and you sit down, the IC card 10 will be issued and stolen, but only on condition that the operation was performed by the employee of the amusement park. By doing so, such a situation can be suppressed.

管理装置6が行う処理の少なくとも一部を貸出装置2や情報表示装置3等の他の装置にて行うようにしても良いし、貸出装置2が行う処理の少なくとも一部を管理装置6や情報表示装置3等の他の装置にて行うようにしても良い。例えばカメラ29が撮像した画像を貸出装置2が画像処理しても良い。 At least a part of the processing performed by the management device 6 may be performed by another device such as the lending device 2 or the information display device 3, or at least a part of the processing performed by the lending device 2 may be performed by the management device 6 or the information. It may be performed by another device such as the display device 3. For example, the rental device 2 may process the image captured by the camera 29.

ロック時間やロック解除時間を、時間帯別、遊技場内を監視する従業員の人数、エリア別に区分して設定しても良い。 The lock time and unlock time may be set separately for each time zone, the number of employees monitoring the amusement park, and the area.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置(遊技用装置)、9bはモニタ(撮像結果表示手段)、10はICカード(記録媒体)、27はカード挿入口(受付手段、発行手段)、29はカメラ(撮像手段)、30は制御部(受付手段、発行手段)、36aは判定部(判定手段)、36bは抑制状態設定部(抑制状態設定手段)、36cは抑制状態解除部(抑制状態解除手段)、36dは時間決定部(時間決定手段)、36eは遊技者識別部(遊技者識別手段)、36fは遊技者管理部(遊技者管理手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a rental device (game device), 9b is a monitor (imaging result display means), 10 is an IC card (recording medium), and 27 is a card insertion slot (reception means, issuing means). 29 is a camera (imaging means), 30 is a control unit (reception means, issuing means), 36a is a determination unit (determination means), 36b is a suppression state setting unit (suppression state setting means), and 36c is a suppression state release unit (suppression). The state release means), 36d is a time determination unit (time determination means), 36e is a player identification unit (player identification means), and 36f is a player management unit (player management means).

Claims (2)

遊技機に対応して設けられ、遊技に使用する遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者が予め定められた発行操作を行った場合に前記記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者が遊技機の前に着席していることに対応した着席状態であるか否かを判定する判定手段と、
予め定められた設定時間に亘って前記判定手段が前記着席状態ではないと判定している状況が発生した場合に、前記発行手段による前記記録媒体の発行を抑制する発行抑制状態を設定する抑制状態設定手段と、
前記発行抑制状態が設定された後に、予め定められた解除時間に亘って前記判定手段が前記着席状態であると判定している状況が発生した場合に、前記発行抑制状態を解除する抑制状態解除手段と、
遊技場の従業員による予め定められた設定操作に基づいて、前記設定時間及び前記解除時間のそれぞれを決定する時間決定手段と、
遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果に基づいて遊技者を識別する遊技者識別手段と、
前記遊技者識別手段が識別した遊技者の情報と、当該遊技者の遊技結果の情報とを対応付けて管理する遊技者管理手段と、
前記撮像手段の撮像結果を表示すると共に、当該撮像結果における前記判定手段が遊技者を検出していると判定している範囲を示すための情報と、前記遊技者識別手段が遊技者を識別している範囲を示すための情報とをそれぞれ前記撮像結果の画像に重ねて識別可能に表示する撮像結果表示手段と、を備え
前記判定手段は、前記撮像手段の撮像結果に基づいて前記着席状態であるか否かを判定することを特徴とする遊技場用システム。
A reception means that is provided corresponding to the game machine and accepts a recording medium that records information that can specify the magnitude of the game value used for the game.
An issuing means provided corresponding to the game machine and issuing the recording medium when the player performs a predetermined issuing operation.
A means for determining whether or not the player is in a seated state corresponding to the fact that the player is seated in front of the game machine,
A suppression state for setting an issuance suppression state for suppressing the issuance of the recording medium by the issuing means when a situation occurs in which the determination means determines that the determination means is not in the seated state for a predetermined set time. Setting means and
After the issuance suppression state is set, when a situation occurs in which the determination means determines that the seating state is in the seated state for a predetermined release time, the suppression state release for releasing the issuance suppression state is released. Means and
A time determination means for determining each of the set time and the release time based on a predetermined setting operation by an employee of the amusement park, and
An imaging means that can image a player playing a game on a gaming machine,
A player identification means for identifying a player based on the imaging result of the imaging means, and a player identification means.
A player management means that manages the information of the player identified by the player identification means in association with the information of the game result of the player.
In addition to displaying the image pickup result of the image pickup means, the information for indicating the range in which the determination means in the image pickup result determines that the player is detected, and the player identification means identify the player. It is provided with an image pickup result display means for displaying the information for indicating the range of the image overlaid on the image of the image pickup result so as to be identifiable .
The determination means is a system for a game hall, characterized in that it determines whether or not it is in the seated state based on the imaging result of the imaging means.
遊技に使用する遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
遊技者が予め定められた発行操作を行った場合に前記記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者が遊技機の前に着席していることに対応した着席状態であるか否かを判定する判定手段と
予め定められた設定時間に亘って前記判定手段が前記着席状態ではないと判定している状況が発生した場合に、前記発行手段による前記記録媒体の発行を抑制する発行抑制状態を設定する抑制状態設定手段と、
前記発行抑制状態が設定された後に、予め定められた解除時間に亘って前記判定手段が前記着席状態であると判定している状況が発生した場合に、前記発行抑制状態を解除する抑制状態解除手段と、
遊技場の従業員による予め定められた設定操作に基づいて、前記設定時間及び前記解除時間のそれぞれを決定する時間決定手段と、
遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果に基づいて遊技者を識別する遊技者識別手段と、
前記遊技者識別手段が識別した遊技者の情報と、当該遊技者の遊技結果の情報とを対応付けて管理する遊技者管理手段と、
前記撮像手段の撮像結果を表示すると共に、当該撮像結果における前記判定手段が遊技者を検出していると判定している範囲を示すための情報と、前記遊技者識別手段が遊技者を識別している範囲を示すための情報とをそれぞれ前記撮像結果の画像に重ねて識別可能に表示する撮像結果表示手段と、を備え
前記判定手段は、前記撮像手段の撮像結果に基づいて前記着席状態であるか否かを判定することを特徴とする遊技用装置
A reception means that accepts a recording medium that records information that can identify the magnitude of the game value used for the game, and
An issuing means for issuing the recording medium when the player performs a predetermined issuing operation, and
A means for determining whether or not the player is in a seated state corresponding to the fact that the player is seated in front of the game machine ,
A suppression state for setting an issuance suppression state for suppressing the issuance of the recording medium by the issuing means when a situation occurs in which the determination means determines that the determination means is not in the seated state for a predetermined set time. Setting means and
After the issuance suppression state is set, when a situation occurs in which the determination means determines that the seating state is in the seated state for a predetermined release time, the suppression state release for releasing the issuance suppression state is released. Means and
A time determination means for determining each of the set time and the release time based on a predetermined setting operation by an employee of the amusement park, and
An imaging means that can image a player playing a game on a gaming machine,
A player identification means for identifying a player based on the imaging result of the imaging means, and a player identification means.
A player management means that manages the information of the player identified by the player identification means in association with the information of the game result of the player.
In addition to displaying the image pickup result of the image pickup means, the information for indicating the range in which the determination means in the image pickup result determines that the player is detected, and the player identification means identify the player. It is provided with an image pickup result display means for displaying the information for indicating the range of the image overlaid on the image of the image pickup result so as to be identifiable .
The determination means is a gaming device characterized in that it determines whether or not it is in the seated state based on the imaging result of the imaging means.
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