JP4900766B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ、スロットマシンなどの遊技台が設置された遊技店において、各遊技台の台間に配設されてパチンコ玉などの遊技媒体を各種カード(記録媒体)や現金(貨幣)の投入によって貸し出す遊技システムに係わり、詳しくは、遊技客が離席したか否かを判別し、離席中であるならばカードの返却若しくは不正使用の内、少なくとも一方を自動的に禁止するようにした遊技システムに関する。 The present invention is a game store where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and game media such as pachinko balls, which are arranged between the game machine tables, can be used for various cards (recording media) and cash (money). It is related to the gaming system that lends by insertion, and in detail, it is determined whether or not the player has left the seat, and if it is left, at least one of card return or unauthorized use is automatically prohibited Related to the gaming system.
従来、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を遊技台に投入して遊技を行うパチンコ台やスロットマシンなどの遊技台が知られている。遊技客がパチンコ台を用いてパチンコ遊技を行う際には、予めパチンコ台の台間に配設された貸出機からパチンコ玉を借り受ける必要がある。 Conventionally, game machines such as a pachinko machine and a slot machine for playing a game by putting game media such as pachinko balls and medals into the game machine are known. When a player plays a pachinko game using a pachinko machine, it is necessary to borrow a pachinko ball from a lending machine provided in advance between the pachinko machine tables.
パチンコ玉を貸し出す従来の貸出技術には、貸出機に投入した硬貨または紙幣に相当するパチンコ玉を貸し出す技術、プリペイドカード、貯玉カードまたは会員カードを貸出機に挿入し、遊技客が投出ボタンを押下する度に、例えば、500円分のパチンコ玉を貸し出す技術などがある。 Conventional lending technology for lending pachinko balls includes technology for lending pachinko balls equivalent to coins or banknotes inserted into lending machines, prepaid cards, storage cards or membership cards inserted into lending machines, and the player presses the throw button. For example, there is a technique of lending a pachinko ball worth 500 yen each time the button is pressed.
特に、後者のプリペイドカードによる方式では、遊技客にプリペイドカードを発行すれば、遊技客がプリペイドカードを台間に配設された貸出機に挿入し、所定の操作を行うと、玉が貸し出される。プリペイドカードにはカード毎に設定される識別符号(カードID)が記録されており、識別符号毎の残度数が管理装置に記録されており、カードが使用されると管理装置の残度数が書き換えられる。 In particular, in the latter prepaid card method, if a prepaid card is issued to a player, the ball is lent out when the player inserts the prepaid card into a lending machine arranged between the tables and performs a predetermined operation. . An identification code (card ID) set for each card is recorded in the prepaid card, and the remaining frequency for each identification code is recorded in the management device. When the card is used, the remaining frequency of the management device is rewritten. It is done.
また、プリペイドカードによる方式では、残度数を有するカードを貸出機に挿入した状態で必要に応じてパチンコ玉の貸し出しを行うため、遊技客が遊技中に食事やトイレのために遊技台から一時的に離席した場合、カードを抜き忘れてしまうことでカードが盗難されてしまうことが多々発生していた。 In the prepaid card method, a pachinko ball is rented as needed with a card with a remaining number inserted in the lending machine, so that the player can temporarily use the game machine for meals and toilets. In many cases, the card was stolen by forgetting to remove the card.
このようなカード盗難に対処する技術としては、特許文献1に記載されるように、遊技客が遊技台を一時的に離席するに際して、遊技客自身若しくは店員によってキープ操作(所定のボタンの押下)を行うことで、カード盗難および他の遊技客によるカードの不正利用を防止するものが知られている。
しかしながら、上記特許文献1の発明は、離席時にキープ操作を行うことで、カード盗難等を防止するものであるため、かかる操作を忘れたまま遊技台から離席したならば、貸出機に挿入されたカードは盗難されてしまう可能性がある。特に、店員に申告してキープ操作を行ってもらう場合には、離席の都度店員を呼び出す必要があり、食事のような比較的時間を要する離席の場合にはキープ操作を申告したとしても、トイレのような短時間の離席の場合には、店員をいちいち呼び出す煩雑さからキープ操作なしにそのまま離席してしまうことが考えられる。
However, the invention of the above-mentioned
また従来、会員カードの場合は盗難にあったとしても、精算時の暗証番号入力により盗難時の精算を防止できるが、それ以外のカードは、暗証番号管理されていないため盗難された場合には、そのまま精算されてしまっていた。 Conventionally, even if a member card is stolen, it is possible to prevent the settlement at the time of theft by entering the PIN number at the time of settlement. , It was settled as it is.
カードの精算については、上述した通り、一部(会員のみ)防止できるが、カード盗難後に使用するならば、そのカードを用いて他の遊技台で通常通りに遊技を行うことが可能であり、盗難後に使用された場合には有効な防止策がなかった。 As described above, card settlement can be partially prevented (members only), but if used after theft of a card, it is possible to play a game on another game machine as usual using that card. There was no effective preventive measure when used after theft.
そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技台離席時のカードの盗難若しくは不正使用の内、少なくとも一方を抑止できるようにした遊技システムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of suppressing at least one of card theft or unauthorized use when leaving a gaming table. .
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体、若しくは貨幣の投入を貸出処理装置で受け入れ、受け入れ中の記録媒体に記録された情報に対応して管理装置により管理される有価価値の範囲内、若しくは投入された貨幣の金額の範囲内で遊技に使用する遊技媒体の貸出処理を行なう遊技システムにおいて、予め設定された離席判別条件を満たすと判断された場合で、かつ、前記貸出処理装置に受け入れ中の記録媒体に関連付けられた前記有価価値に残度数がある場合、若しくは投入された貨幣の金額から遊技媒体に変換された分を差し引いた残高がある場合に、遊技台からの遊技客の離席を判別する離席判別手段と、前記離席判別手段により遊技台からの遊技客の離席が判別されることにより、前記貸出処理装置からの、受け入れ中の前記記録媒体の返却、若しくは前記残高を特定可能な情報が記録された代金前払い記録媒体の返却を禁止する禁止状態とすべく記録媒体の返却を指示する返却ボタンの操作を無効状態に制御するとともに、前記返却ボタンの操作が無効状態に制御されている間、前記記録媒体を受け入れ中の貸出処理装置に配置される状態表示ランプを第1表示態様で表示させ、該第1表示態様での表示中に前記返却ボタンが押下されると前記状態表示ランプを第1表示態様とは異なる第2表示態様で表示させ、かつ、エラーが発生した旨を表示部に表示する制御手段とを具備することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、
前記遊技台から排出される遊技済みの遊技媒体を監視し、該遊技媒体が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the invention according to
A game medium that has been played out of the game table is monitored, and if the game medium is not detected beyond a predetermined time of absence determination, it is determined that the absence determination condition is satisfied .
また、請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、前記遊技台から出力されるスタートカウント情報を監視し、該スタートカウント情報が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the absence determination unit monitors start count information output from the gaming table, and the start count information indicates a preset absence determination time. If it is not detected exceeding, it is determined that the absence determination condition is satisfied .
また、請求項4の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、前記遊技台の椅子に対する前記遊技客の着席を検知する着席検知センサを有し、前記着席検知センサの検知出力が予め設定した離席判別時間を越えて出力されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the absence determination unit includes a seating detection sensor that detects the seating of the player with respect to the chair of the game table, and the detection of the seating detection sensor. If the output does not exceed a preset absence determination time, it is determined that the absence determination condition is satisfied .
また、請求項5の発明は、請求項4の発明において、前記着席検知センサは、前記遊技客の着席を検出する重量センサ、温度センサ、赤外線センサの中の少なくと1つを含むことを特徴とする。 The invention of claim 5 is the invention of claim 4, wherein the seating detection sensor includes at least one of a weight sensor, a temperature sensor, and an infrared sensor for detecting the seating of the player. And
また、請求項6の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、前記遊技台における前記遊技媒体の操作ハンドルの操作を監視し、該操作ハンドルが予め設定した離席判別時間を越えて操作されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the absence determination unit monitors the operation of the operation handle of the game medium on the gaming table, and the absence determination time set in advance by the operation handle. If the operation is not performed beyond the range, it is determined that the absence determination condition is satisfied .
また、請求項7の発明は、請求項1から6のいずれかの発明において、前記制御手段は、前記禁止状態において、前記記録媒体の有価価値若しくは投入貨幣に相当する遊技媒体の貸出を指示する貸出指示ボタンの操作を無効状態に制御することを特徴とする。
The invention according to
また、請求項8の発明は、請求項1から7のいずれかの発明において、前記制御手段により制御された前記禁止状態を前記遊技客の遊技開始に基づき解除する解除手段を更に具備することを特徴とする。
The invention according to claim 8 further comprises release means for releasing the prohibited state controlled by the control means based on the start of the game by the player according to any one of
また、請求項9の発明は、請求項1から7のいずれかの発明において、前記制御手段により制御された前記禁止状態を遊技店の従業者または遊技客による所定の操作に基づき解除する解除手段を更に具備することを特徴とする。
The invention of claim 9 is the canceling means for releasing the prohibited state controlled by the control means based on a predetermined operation by an employee of a game store or a player in any one of the inventions of
本発明によれば、遊技客が遊技台から離席中であるか否かを判別し、かかる判別によって離席中であるならば、少なくとも記録媒体の返却を禁止するように構成したため、離席に際して、煩雑な操作なしに自動的に記録媒体の盗難を抑止することができる。 According to the present invention, it is determined whether or not the player is away from the game stand, and if it is determined that the player is away, at least the return of the recording medium is prohibited. At this time, the theft of the recording medium can be automatically suppressed without a complicated operation.
また、上述した離席中である場合に、記録媒体の使用を禁止することもできるので、記録媒体の不正使用を抑止することができる。 Further, since the use of the recording medium can be prohibited when the user is away from the seat as described above, unauthorized use of the recording medium can be suppressed.
以下、この発明に係わる遊技システムの実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示すこととする。 Embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.
図1は、本発明に係わる遊技システムの全体構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a gaming system according to the present invention.
この遊技システムは、「島(2)」と呼ばれるグループごとに複数の遊技台50を配設している。また、各遊技台50には、遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すカード処理ユニット(遊技媒体貸出処理装置)40が配設されている。 In this gaming system, a plurality of gaming tables 50 are arranged for each group called “island (2)”. Each gaming table 50 is provided with a card processing unit (game medium lending processing device) 40 that lends pachinko balls as game media.
カード処理ユニット40は、遊技台50と遊技台50との間(台間)にそれぞれ配設されており、遊技台50が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。
The
カード処理ユニット40の前面パネルには、紙幣挿入口、カード挿入口、表示部、操作部などが設けられており、遊技台50には、度数表示部、貸出ボタンなどが設けられている。
The front panel of the
例えばカード(記録媒体)によって遊技を行う場合、遊技客は、予め、カード処理ユニット40にプリペイドカードや会員カードなどの各種カード(場合によっては、さらに貨幣)を投入するとともに、必要に応じて貸出単位(1回の貸出操作により貸し出される度数)を設定しておく。
For example, when a game is played with a card (recording medium), the player inserts various cards such as a prepaid card and a membership card (in some cases, further money) into the
遊技客が遊技台50に配設される貸出ボタンを操作すると、玉投出機構が作動し、遊技台50の上皿へと貸出単位分のパチンコ玉が投出される。この投出代金は、カードの識別データに対応してあらかじめ登録されている度数から減算される。 When the player operates the lending button disposed on the gaming table 50, the ball throwing mechanism is activated, and a pachinko ball corresponding to the lending unit is thrown onto the upper plate of the gaming table 50. This investment price is subtracted from the frequency registered in advance corresponding to the card identification data.
カード処理ユニット40にプリペイドカードあるいは会員カードが装填された状態で、貨幣が直接投入された場合には、貨幣を受け入れて、プリペイドカードあるいは会員カードに価値を追加することも可能である。遊技客は、このようにして貸し出されたパチンコ玉を用いて、各遊技台50に対応して配設された遊技席60に着席した状態で遊技台50において遊技を行う。
When money is directly inserted in a state where a prepaid card or a membership card is loaded in the
島2の内部には、図2に示されるように遊技台50からパチンコ玉を回収するための玉回収通路3や、カード処理ユニット40にパチンコ玉を供給するための図示しない玉供給通路が配設されている。玉回収通路3は、遊技台50や玉計数機70から排出されたパチンコ玉を回収して貯留タンクに搬送する搬送路である。パチンコ玉が貸し出される際は貯留タンクに回収されたパチンコ玉が玉供給通路へと搬送されてパチンコ玉の貸し出しが行われるため、パチンコ玉が循環する仕組みとなっている。遊技台50から排出されるパチンコ玉は、回収検知装置80を介して玉回収通路3へと送り込まれる。
Inside the island 2, as shown in FIG. 2, a ball collection passage 3 for collecting pachinko balls from the
回収検知装置80は、パチンコ玉を検知するセンサを備えており、このセンサにより遊技台50から排出されるパチンコ玉数をカウントする。ここでカウントされたパチンコ玉数は遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40に送られた後、ターミナルコントローラ10へと連携され、ターミナルコントローラ10にて管理される。
The
図1に戻り、島2の端部には、図示しない島端金庫が設置されており、カード処理ユニット40に投入された貨幣は、遊技客の目に触れないように遊技台50等の背面側に設置された図示しない搬送機構によって回収され、この島端金庫へと収容される。この他、ホール内には、カードを管理するためのカード発行機、カード精算機などが適宜設けられており、これら各装置間はLAN(Lacal Area Network)1などで構成されたネットワークによりそれぞれ通信可能に接続されている。
Returning to FIG. 1, an island bank safe (not shown) is installed at the end of the island 2, so that the money inserted into the
管理装置としてのターミナルコントローラ10は、島2を管理する島コントローラ30に接続されており、この遊技システムの統括制御を行う。
A
ターミナルコントローラ10は、各遊技台50の売上情報を含む情報を売上情報データベース20で管理し、各カードの度数情報(有価価値)を含む情報をカード管理データベース21で管理している。また、上記売上情報データベース20および上記カード情報データベース21で管理しているカード毎の入金情報や使用情報を集計し、出力(画面表示、プリントアウト等)を行うことができる。カード処理ユニット40にプリペイドカードあるいは会員カードが挿入されたならば、このカード内の識別データが島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10に転送され、該ターミナルコントローラ10から識別データに対応する価値データ(残度数:有価価値)がカード処理ユニット40に返送される。
The
また、ターミナルコントローラ10は、上述したカード処理ユニット40から送られてくる稼動情報に基づいてカード処理ユニット40に対応する遊技台50にて遊技を行う遊技客が一時的に離席しているか否かを判断する。残度数を有するカードが挿入された状態で離席中であると判断したならば、ターミナルコントローラ10は、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却を行えないようにして、カードの盗難を抑止するように制御する。また、貸出操作を無効にして、カードの使用を不可にすることにより、カードの不正使用を抑止してもよい。
In addition, the
ここで、図1に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第1の実施例について説明する。 Here, a first embodiment in the gaming system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.
なお、第1の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却を行えないようにして、カードの盗難を抑止する場合の動作について説明する。
In the first embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the card inserted in the
図3は、第1の実施例で用いるカード処理ユニット40および遊技台50および回収検知装置80の内部構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the
同図には、カード処理ユニット40、該カード処理ユニット40に接続される遊技台50、該遊技台50から排出されるパチンコ玉数をカウントする回収検知装置80が図示されており、ここでは、本発明に係わる構成要素のみを挙げて説明する。なお、上記図1および図2と同一のものには同一の符号を付してある。
In the figure, a
カード処理ユニット40は、上述した各種カードまたは現金の投入を受け付け、これを処理するためのユニットである。先に述べたとおり、この遊技システムにおけるパチンコ玉の貸し出しは、主にこのカード処理ユニット40と、遊技台50が備える玉投出機構54とが連携することで実現される。
The
カード処理ユニット40は、各種処理機能部として、通信部41と、メモリ42と、制御部43と、表示操作部44と、カード処理部45と、紙幣処理部46とを具備して構成される。
The
通信部41は、カード処理ユニット40とLAN1とを接続するインターフェース装置である。具体的には、カード処理ユニット40において処理された各種カードまたは現金に基づく売上情報を島コントローラ30を経由して、ターミナルコントローラ10へ送信したり、ターミナルコントローラ10より各種制御信号の受信を行う。詳細は後述するが、ターミナルコントローラ10から受信する制御信号には、カード処理ユニット40に挿入されたカードの返却を禁止するためのボタン操作無効指示や、それを解除するためのボタン操作無効解除指示がある。
The
メモリ42は、各種データを一時的に記憶する機能を有し、遊技台50それぞれに割り当てられた識別情報(遊技台ID)に対応して、後述するカード処理部45に挿入されたカードの識別符号(カードID)と、各カードに関連付けられている残度数が一時的に記憶される。
The
制御部43は、カード処理ユニット40を統括制御する。すなわち、カード処理ユニット40を構成する各種処理機能部は、この制御部43からの指示に従って動作する。また、制御部43は、遊技台50とも各種制御信号およびデータを授受しており、遊技台50に備わる玉投出機構54を直接的または間接的に制御できる。さらに、制御部43内には、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却を禁止する無効制御部43aが備えられる。無効制御部43aは、ターミナルコントローラ10から上述したボタン操作無効指示を受信したならば、かかる指示に基づいて遊技台50に配設された返却ボタンの押下を無効にし、挿入中のカードの返却指示を受け付けないように制御する。一方、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効解除指示を受信したならば、無効にした返却ボタンの無効解除を行う。
The
表示操作部44は、LCD(Liquid Crystal Display )などの表示用デバイスと、テンキーなどの入力用デバイスとを具えたユーザインターフェースである。例えば、カード処理ユニット40においてエラー等が発生したならば、この表示用デバイスにエラーの旨が表示される。
The
カード処理部45は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるためにプリペイドカードあるいは会員カードを挿入するためのカード挿入口を有し、該カード挿入口から挿入されたカードの種別を判別し、該判別結果に基づいてカード情報の読み取りを行う処理部である。この他、当該遊技場において使用可能なカードであるか否かのチェックおよびカードが有するデータに破損がないか等のチェックを行う。ここから挿入されるカードには、それぞれ個別のカードIDが付与されており、当該識別データに対応する残度数情報がターミナルコントローラ10において管理されている。
The
紙幣処理部46は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるために紙幣を挿入するための紙幣挿入口を有し、挿入された紙幣の金種、真偽を判別し、該判別結果に基づいて紙幣の読み取りを行う処理部である。以上がカード処理ユニット40の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。
The
次に、遊技台50について説明する。遊技台50は、カード処理ユニット40により動作制御されるものであり、カード処理ユニット40が接続されていないと動作できない仕組みとなっている。
Next, the gaming table 50 will be described. The gaming table 50 is controlled by the
遊技台50は、各種処理機能部として、玉貸ボタンおよびカード返却ボタン等が配設される遊技台操作部51と、プリペイドカードの残度数などを表示する遊技台表示部52と、遊技台50を統括制御する遊技台制御部53と、カード処理ユニット40と連携して動作する玉投出機構54と、遊技により打ち込まれたパチンコ玉を島2内部に排出する玉排出部55とを具備して構成される。
The gaming table 50 includes a gaming
次に、回収検知装置80について説明する。回収検知装置80は、遊技台50から排出されたパチンコ玉数をカウントし、このカウント数を遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40に送信する。
Next, the
回収検知装置80は、各種処理機能部として、遊技台50から排出されるパチンコ玉を検知してその玉数をカウントする玉カウント部81と、該玉カウント部81でカウントした玉数を稼動情報としてカード処理ユニット40へ送信する玉通知部82とを具備して構成される。さらに玉カウント部81内には、パチンコ玉を検知する玉検知センサ81aが備えられる。以上が本発明に係わるカード処理ユニット40および遊技台50および回収検知装置80の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。
The
次に、図4を参照しながらカード処理ユニット40および遊技台50の外観を説明する。なお、上記図3と同一のものには同一の符号を付してある。
Next, the external appearance of the
同図には、上記図3で説明したカード処理ユニット40および遊技台50の前面部の一例を示す外観が図示されている。
In the same figure, an external view showing an example of the front part of the
カード処理ユニット40は、前面部に、状態に応じて点灯方法を変更する状態表示ランプ47と、遊技客が紙幣を挿入するための紙幣挿入口46aと、各種情報を表示する表示用デバイスである表示部44aと、テンキーなどの入力用デバイスである操作部44bと、遊技客がカードを挿入するためのカード挿入口45aとを具備して構成される。
The
状態表示ランプ47は、エラー発生時などに点灯方法を変更してカード処理ユニット40の状態を示すことができ、例えば、待機時(通常時)には緑色に点灯し、会員カード挿入時には青色に点灯し、エラー発生時には赤色でかつ点滅してその時々の状態を示すことができる。
The
操作部44bは、暗証番号の入力が行えるテンキーであり、例えば、会員カードにてパチンコ玉を借り受ける際に、会員認証のためテンキーから暗証番号の入力を行う。また、会員カード挿入中に、無効制御部43aにより遊技台50に配設された返却ボタン51bが無効に制御されている場合、テンキーから暗証番号の入力を行い認証結果正常ならば、無効にされた返却ボタン51bの無効解除が行える。
The operation unit 44b is a numeric keypad that can input a personal identification number. For example, when borrowing a pachinko ball with a membership card, the personal identification number is entered from the numeric keypad for member authentication. In addition, when the
一方、遊技台50は、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しを指示する貸出ボタン51aと、挿入中のカードの排出を指示する返却ボタン51bと、カード残度数などを表示する遊技台表示部52と、パチンコ玉を打ち込む際に操作する発射操作ハンドル56とを具備して構成される。例えば、カード処理ユニット40にカードが挿入された状態で、遊技台50に配設される貸出ボタン51aを押下したならば、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しが行われ、返却ボタン51bを押下したならば、挿入中のカードが排出されることとなる。
On the other hand, the
図5は、ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。なお、上記図1および図2と同一のものには同一の符号を付してある。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the
ターミナルコントローラ10は、遊技システム全体を統括制御するコントローラであり、例えば、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が遊技台50から離席中であると判断したならば、カード処理ユニット40にボタン操作無効指示を送信し、挿入中のカードの返却を禁止して、カードの盗難を抑止することができる。
The
ターミナルコントローラ10は、各種処理機能部として、ネットワークに接続された各々の装置と通信を行うT/C通信部11と、各種データを一時的に記憶するT/Cメモリ12と、ターミナルコントローラ10を統括制御するT/C制御部17と、カレンダー機能およびタイマー機能を有する計時部13と、各種データ入力等を行う入力装置であるT/C操作部14と、各種データの表示を行う表示装置であるT/C表示部15と、各種データを記憶するT/C記憶部16と、各種データベースで管理されるデータの管理等を行うデータベース管理部18と、各遊技台50の売上情報を管理する売上情報データベース20と、各カードの度数等を管理するカード管理データベース21とを具備して構成される。
The
T/C記憶部16は、各種データを記憶するHD(Hard Disk)等の記憶装置である。T/C記憶部16には、遊技客が遊技台50から離席したか否かを判断する上でその判断基準となる離席判別データ16aを含む各種データが記憶される。具体的には、この離席判別データ16aには、離席の判断に際して妥当な離席判別時間が設定されており、カード処理ユニット40からターミナルコントローラ10へと随時送られてくる稼動情報が途切れた場合、その途切れた時点から時間を計測し、計測した時間がここに設定される離席判別時間を越えた場合でかつ、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10は、当該遊技台50は離席中であると判断する。
The T /
T/C制御部17は、ターミナルコントローラ10を統括制御する。また、T/C制御部17は、ターミナルコントローラ10自身の制御だけでなく遊技システム全体の制御を行っており、例えば、カード処理ユニット40と各種制御信号およびデータを授受することでカード処理ユニット40の動作制御を行うこともできる。さらに、T/C制御部17内には、離席判別条件設定部17aと、離席判別部17bと、無効要否指示部17cとが備えられる。
The T /
離席判別条件設定部17aは、上述したT/C記憶部16に記憶される離席判別データ16aを登録設定する処理部である。具体的には、遊技場責任者や店員等によりT/C表示部15およびT/C操作部14が操作され入力された離席判別時間をT/C記憶部16に離席判別データ16aとして登録設定する。
The absence determination condition setting unit 17a is a processing unit that registers and sets the
なお、遊技台50の機種毎に異なった離席判別時間を設定することもできる。遊技場には通常、複数メーカーによって複数機種の遊技台50が配設されており、遊技台50各々は基本的には同等の機能を持ち合わせているが、それぞれに異なった特性を備えているものである。例えば、リーチアクションが極端に長い遊技台が配設されている場合(保留玉が全て点灯している場合にはパチンコ玉の打ち込みを行っても保留されないため、通常打ち込みを停止する)、アクション終了までパチンコ玉の打ち込みを行わなかったならば、離席判別時間を越えてしまい在席中であるにもかかわらず離席中と判断されてしまう可能性がある。一方、当該遊技台の特性に合わせて離席判別時間を長く設定したならば、他の遊技台においては妥当な離席判別時間ではなくなってしまう。
In addition, a different absence determination time can be set for each model of the
離席判別部17bは、上述した離席判別データ16に基づいて遊技客が離席中であるか否かを判断する処理部である。具体的には、計時部13と連携して時間を計測し、離席判別データ16aに設定された離席判別時間以上経過したか否かを判断する。かかる判断にて設定時間以上経過したと判断したならば、当該遊技台50を離席中と判断し、対応するカード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入中であれば、後述する無効要否指示部17cに連携して、当該遊技台50に配設される返却ボタン51bの押下を無効とする。一方、離席判別時間以上経過していない、若しくは上述した以外の場合ならば、遊技台50に在席中と判断する。
The
無効要否指示部17cは、上述した離席判別部17bの判断結果に基づいてボタン操作無効指示若しくは、ボタン操作無効解除指示を発行し、カード処理ユニット40へと送信する。以上がターミナルコントローラ10の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。
The invalidation
図6乃至9は、本発明に係わる遊技システムにおける処理の流れを示したシーケンスチャート図である。 6 to 9 are sequence chart diagrams showing the flow of processing in the gaming system according to the present invention.
まず、図6を参照しながら、カード操作無効(返却ボタン無効)処理の動作について説明する。なお、ここでは、遊技客がカード処理ユニット40にカードを挿入することでパチンコ玉を借り受けるものとして説明する。
First, the operation of the card operation invalidation (return button invalidation) process will be described with reference to FIG. Here, it is assumed that a player borrows a pachinko ball by inserting a card into the
図6において、カード処理ユニット40は、遊技客によってカードが挿入されるまで待機している。ここで、カード処理ユニット40のカード挿入口45aからカードが挿入されると(ステップS101)、周知の技術であるため詳しい説明は省略するが、カード処理部45にて所定の読み取り処理がなされた後、当該カードに付与された残度数情報の問い合わせ処理等がカード処理ユニット40とターミナルコントローラ10との間で行われ、遊技台50の遊技台表示部52に挿入されたカードに対応する残度数情報が表示される。続いて、遊技客はパチンコ玉を借り受けるために遊技台50の貸出ボタン51aを押下すると、遊技台表示部52に表示された残度数が減算されるとともに、カード処理ユニット40の制御部43の指示に基づいて遊技台50の玉投出機構54から所定数の貸玉の投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸し出しが行われる。
In FIG. 6, the
パチンコ玉の貸し出しが行われると、遊技客は、かかるパチンコ玉を用いて遊技台50にて遊技を開始する(ステップS102)。このとき、挿入されたカードに残度数が残っているならば、遊技客が遊技台50の返却ボタン51bを押下しない限り、当該カードはカード処理ユニット40に挿入された状態となっている。
When the pachinko ball is rented, the player starts playing the game on the gaming table 50 using the pachinko ball (step S102). At this time, if the remaining number remains in the inserted card, the card is inserted into the
遊技客が遊技を開始すると、遊技により打ち込まれたパチンコ玉が遊技台50の玉排出部55から回収検知装置80を介して島2内部へと回収される。ここで、パチンコ玉が玉排出部55から排出されると、回収検知装置80の玉カウント部81は玉検知センサ81aによって、かかるパチンコ玉を検知するとともに、検知した玉数をカウントしてその情報を玉通知部82に連携する(ステップS103)。この連携を受けた玉通知部82は、回収されたパチンコ玉数を遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40へと送信する(ステップS104)。この回収検知装置80によるパチンコ玉数のカウントおよびそれに基づいた稼動情報送信処理は、遊技台50からパチンコ玉が排出される限り継続して行われることとなる。
When the player starts the game, the pachinko balls that have been driven by the game are recovered from the
回収検知装置80から稼動情報を受信したカード処理ユニット40は、制御部43により、受信した稼動情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS105)。このカード処理ユニット40による稼動情報および遊技台IDの送信処理は、回収検知装置80から稼動情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。
The
このようにして回収検知装置80からカード処理ユニット40を介して稼動情報を受信したターミナルコントローラ10は、当該遊技台50に遊技客が在席中であると認識する(ステップS106)。
In this way, the
ここで、遊技客が食事やトイレのために遊技台50から一時的に離席した場合、遊技が中断されるため、遊技台50の玉排出部55からパチンコ玉の排出がなくなり、回収検知装置80の玉カウント部81でのカウント処理が停止されるとともに(ステップS107)、玉通知部82は、カード処理ユニット40へ稼動情報の送信を停止する(ステップS108)。これに伴ってカード処理ユニット40からターミナルコントローラ10への稼動情報の送信処理も停止されることとなる(ステップS109)。
Here, when the player leaves the gaming table 50 temporarily for a meal or a restroom, the game is interrupted, so that the pachinko balls are not discharged from the
一方、稼動情報の受信がなくなったターミナルコントローラ10では(ステップS110)、所定の時間待機し、当該遊技台50にて遊技を行う遊技客が離席中であるか否かをT/C制御部17の離席判別部17bによって判断する(ステップS111)。具体的には、計時部13と連携して稼動情報の受信が途切れた時点から時間を計測し、計測した時間が離席判別データ16aに登録設定された離席判別時間以上経過した場合に、当該遊技台50の遊技客は離席中であると判断する。
On the other hand, in the
ここで、離席判別部17bによって離席中と判断されかつ、カード処理ユニット40のカード処理部45に残度数を有するカードが挿入されているならば(ステップS112)、T/C制御部17の無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へボタン操作無効指示を送信する(ステップS113)。
Here, if the
ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aで遊技台50に配設される返却ボタン51bの押下を無効にする(ステップS114)。すなわち、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が離席した場合、悪意ある遊技客などによってカードが盗難される可能性があるために、当該カードに対する返却操作を行えないようにする。このとき、返却ボタン51bが押下されたならば、カード処理ユニット40は、表示操作部44にエラーの旨を表示する。
The
次に、図7乃至9を参照しながら、カード操作無効解除(返却ボタン無効解除)処理について説明する。なお、ここでは、カード処理ユニット40は、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効指示を受信し、挿入中のカードの返却処理を受け付けない状態であるものとして説明する。
Next, the card operation invalidation cancellation (return button invalidation cancellation) process will be described with reference to FIGS. Here, it is assumed that the
まず、図7を参照しながら、遊技の再開とともに自動的に無効状態の解除を行う場合の動作について説明する。 First, with reference to FIG. 7, an operation in the case of automatically canceling the invalid state as the game is resumed will be described.
図7において、遊技台50に配設される返却ボタン51bは押下されたとしても、その処理を行わない、すなわち無効状態となっている(ステップS201)。ここで、一時的に離席していた遊技客が遊技台50に戻り、再び遊技を開始すると、パチンコ玉の打ち込みが行われることとなり、遊技により打ち込まれたパチンコ玉が遊技台50の玉排出部55から回収検知装置80を介して島2内部へと回収される。
In FIG. 7, even if the
パチンコ玉が玉排出部55から排出されると、回収検知装置80の玉カウント部81は玉検知センサ81aによって、かかるパチンコ玉を検知するとともに、検知した玉数をカウントしてその情報を玉通知部82に連携する(ステップS202)。この連携を受けた玉通知部82は、回収されたパチンコ玉数を遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40へと送信する(ステップS203)。この回収検知装置80によるパチンコ玉数のカウントおよびそれに基づいた稼動情報送信処理は、遊技台50からパチンコ玉が排出される限り継続して行われることとなる。
When the pachinko ball is discharged from the
回収検知装置80から稼動情報を受信したカード処理ユニット40は制御部43により、受信した稼動情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS204)。このカード処理ユニット40による稼動情報および遊技台IDの送信処理は、回収検知装置80から稼動情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。
Upon receiving the operation information from the
このようにして回収検知装置80からカード処理ユニット40を介して稼動情報を受信したターミナルコントローラ10の離席判別部17bでは、当該遊技台50を離席していた遊技客が遊技を再開している、すなわち、在席中であると判断する(ステップS205)。続いて、この判断結果を受けた無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へとボタン操作無効解除指示を送信する(ステップS206)。
In the
ターミナルコントローラ10からボタン操作無効解除指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aによる返却ボタン51bの無効制御を解除して、返却ボタン51bの押下を有効とする(ステップS207)。
The
なお、上述した説明においては、ターミナルコントローラ10は、遊技台50の稼動情報を検知するとともに遊技を再開していると判断し、ボタン操作無効解除指示を送信する場合を説明したが、これに限られず、ある一定時間稼動情報を検知してから遊技再開と判断するようにしてもよいし、ある一定数の遊技媒体を検知してから遊技再開と判断するようにしてもよい。
In the above description, the
次に、図8を参照しながら、店員操作によって無効状態の解除を行う場合の動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 8, the operation when the invalid state is canceled by the store clerk operation will be described.
図8において、遊技台50に配設される返却ボタン51bは押下されたとしても、その処理を行わない、すなわち無効状態となっている(ステップS301)。ここで、一時的に離席していた遊技客が遊技台50に戻ると、遊技の再開に際して店員に遊技台50に戻った旨を伝える。これに伴って店員は、リモコン操作などによって、カード処理ユニット40に対して無効解除信号を送信する(ステップS302)。
In FIG. 8, even if the
この無効解除信号を受信したカード処理ユニット40の制御部43は、ターミナルコントローラ10へと無効指示解除要求を送信する(ステップS303)。一方、カード処理ユニット40から無効指示解除要求を受信したターミナルコントローラ10は、無効要否指示部17cによりT/C通信部11を介してカード処理ユニット40へとボタン操作無効解除指示を送信する(ステップS304)。
The
ターミナルコントローラ10からボタン操作無効解除指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aによる返却ボタン51bの無効制御を解除して、返却ボタン51bの押下を有効とする(ステップS305)。
The
次に、図9を参照しながら、遊技客の操作によって無効状態の解除を行う場合の動作について説明する。なお、ここでは、カード処理ユニット40に挿入中のカードが会員カードであるものとして説明する。
Next, with reference to FIG. 9, the operation when the invalid state is canceled by the player's operation will be described. Here, it is assumed that the card being inserted into the
図9において、遊技台50に配設される返却ボタン51bは押下されたとしても、その処理を行わない、すなわち無効状態となっている(ステップS401)。ここで、一時的に離席していた遊技客が遊技台50に戻ると、遊技の再開に際してカード処理ユニット40に配設されるテンキー(操作部44b)から暗証番号の入力を行う(ステップS402)。ここで、入力する暗証番号は、遊技客が会員カード作成に際して登録した暗証番号である。例えば、貯玉にて遊技を行う際や、カードの精算に際して使用する暗証番号である。
In FIG. 9, even if the
遊技客によって暗証番号の入力が行われると、カード処理ユニット40の制御部43は、ターミナルコントローラ10へと、この暗証番号とともに無効指示解除要求を送信する(ステップS403)。一方、カード処理ユニット40から暗証番号および無効指示解除要求を受信したターミナルコントローラ10は、T/C制御部17で送られてきた暗証番号の照合を行い(ステップS404)、認証結果が正常であるならば(ステップS405)、無効要否指示部17cによりT/C通信部11を介してカード処理ユニット40へとボタン操作無効解除指示を送信する(ステップS406)。
When the password is input by the player, the
ターミナルコントローラ10からボタン操作無効解除指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aによる返却ボタン51bの無効制御を解除して、返却ボタン51bの押下を有効とする(ステップS407)。
The
なお、第1の実施例においては、回収検知装置80から稼動情報を送信するにあたって、カード処理ユニット40を介してターミナルコントローラ10へと送信する場合を説明したが、これに限られず、回収検知装置80から直接ターミナルコントローラ10へと稼動情報を送信するようにしてもかまわない。
In the first embodiment, the operation information is transmitted from the
以上説明したように本発明においては、回収検知装置80から送られてくる遊技台50の稼動情報に基づいて遊技客が遊技台50から離席中であるか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードがカード処理ユニット40に挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10からカード処理ユニット40へ遊技台50に配設される返却ボタン51bの押下を無効とする制御信号(ボタン操作無効指示)を送信するように構成したため、遊技客離席中であるならば、挿入中のカードに対する返却操作を受け付けないので、カードの盗難を抑止することができる。
As described above, in the present invention, it is determined whether or not the player is away from the gaming table 50 based on the operation information of the gaming table 50 sent from the
次に、図1に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第2の実施例について説明する。 Next, a second embodiment in the gaming system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.
上記第1の実施例では、遊技台50から排出されるパチンコ玉を検知することで当該遊技台50の遊技客が離席中であるか否かを判断する場合を説明したが、第2の実施例では、遊技台50に対応して配設された遊技席60により当該遊技台50の遊技客が離席中であるか否かを判断する場合の実施形態について説明する。
In the first embodiment, the case where it is determined whether or not the player of the gaming table 50 is away from the seat by detecting a pachinko ball discharged from the gaming table 50 has been described. In the embodiment, an embodiment will be described in which it is determined whether or not a player on the gaming table 50 is away from the game by using the
なお、第2の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却、使用を不可にして、カードの盗難やカードの不正使用を抑止する場合の動作について説明する。
In the second embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the card being inserted into the
図10は、第2の実施例で用いるカード処理ユニット40および遊技台50および遊技席60の内部構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施例を説明した図3と同一の符号が付してあるものは、略同様に動作するので、説明を省略するものもある。
FIG. 10 is a block diagram showing the internal configuration of the
カード処理ユニット40は、第1の実施例で説明したものと略同様の処理を行うユニットである。但し、第2の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、挿入中のカードの返却、使用を禁止するため、無効制御部43aでは、ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信した場合には、かかる指示に基づいて遊技台50に配設された貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効にし、挿入中のカードに対する処理を一切受け付けないように制御する。一方、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効解除指示を受信した場合には、これら無効にしたボタンの無効解除を行う。
The
遊技席60は、遊技台50に対応して配設されており、遊技客は所望の遊技台50と対応する遊技席60に着席した状態で遊技台50にて遊技を行う。
The
遊技席60は、各種処理機能部として、遊技席60に遊技客が着席したことを検知する着席検知部61と、該着席検知部61で検知した着席情報(着席検知情報、着席未検知情報)をカード処理ユニット40へ送信する遊技席通知部62とを具備して構成される。さらに着席検知部61内には、重量によって遊技客が遊技席60に着席したことを検知する重量センサ61aと、体温によって遊技客が遊技席60に着席したことを検知する温度センサ61bと、赤外線などによって遊技客が遊技席60に着席したことを検知する人体感知センサ61cとが備えられる。
As the various processing function units, the
なお、着席検知部61は、重量センサ61a、温度センサ61b、人体感知センサ61cを備え、これらのセンサにより遊技客が遊技席60に着席したことを検知するが、これらのセンサ全てで検知した場合に遊技客が着席していると判断してもよいし、これらのセンサいずれかで検知した場合に遊技客が着席していると判断してもよい。以上が第2の実施例に係わるカード処理ユニット40および遊技台50および遊技席60の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。
The
図11は、第2の実施例に係わる遊技システムにおける処理の流れを示したシーケンスチャート図である。ここでは、カード操作無効処理の動作について説明する。なお、ここでは、遊技客がカード処理ユニット40にカードを挿入することでパチンコ玉を借り受けるものとして説明する。
FIG. 11 is a sequence chart showing the flow of processing in the gaming system according to the second embodiment. Here, the operation of the card operation invalidation process will be described. Here, it is assumed that a player borrows a pachinko ball by inserting a card into the
図11において、カード処理ユニット40は、遊技客によってカードが挿入されるまで待機している。ここで、カード処理ユニット40のカード挿入口45aからカードが挿入されると(ステップS501)、周知の技術であるため詳しい説明は省略するが、カード処理部45にて所定の読み取り処理がなされた後、当該カードに付与された残度数情報の問い合わせ処理等がカード処理ユニット40とターミナルコントローラ10との間で行われ、遊技台50の遊技台表示部52に挿入されたカードに対応する残度数情報が表示される。続いて、遊技客はパチンコ玉を借り受けるために遊技台50の貸出ボタン51aを押下すると、遊技台表示部52に表示された残度数が減算されるとともに、カード処理ユニット40の制御部43の指示に基づいて遊技台50の玉投出機構54から所定数の貸玉の投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸し出しが行われる。
In FIG. 11, the
パチンコ玉の貸し出しが行われると、遊技客は、かかるパチンコ玉を用いて遊技台50にて遊技を開始する(ステップS502)。このとき、挿入されたカードに残度数が残っているならば、遊技客が遊技台50の返却ボタン51bを押下しない限り、当該カードはカード処理ユニット40に挿入された状態となっている。
When the pachinko ball is rented, the player starts playing the game on the gaming table 50 using the pachinko ball (step S502). At this time, if the remaining number remains in the inserted card, the card is inserted into the
遊技客が遊技の開始に際して、当該遊技台50と対応する遊技席60に着席すると、遊技席60の着席検知部61は、遊技客が着席したことを検知するとともに、検知した旨を遊技席通知部62に連携する(ステップS503)。この連携を受けた遊技席通知部62は、着席検知情報をカード処理ユニット40へと送信する(ステップS504)。この遊技席60による着席検知情報送信処理は、遊技席60に遊技客が着席していることを検知している限り継続して行われることとなる。
When the player starts sitting at the
遊技席60から着席検知情報を受信したカード処理ユニット40は制御部43により、受信した着席検知情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS505)。このカード処理ユニット40による着席検知情報および遊技台IDの送信処理は、遊技席60から着席検知情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。
The
このようにして遊技席60からカード処理ユニット40を介して着席検知情報を受信したターミナルコントローラ10は、当該遊技台50に遊技客が在席中であると認識する(ステップS506)。
In this way, the
ここで、遊技客が食事やトイレのために遊技台50から一時的に離席した場合、遊技客が遊技席60から立ち上がるため、遊技席60の着席検知部61による遊技客の着席検知が行われなくなる。すると、着席検知部61から遊技席通知部62へと着席未検知の旨が連携される(ステップS507)。この連携を受けた着席検知部62は、カード処理ユニット40への着席検知情報の送信を停止する(ステップS508)。これに伴ってカード処理ユニット40からターミナルコントローラ10への着席検知情報の送信処理も停止されることとなる(ステップS509)。
Here, when the player temporarily leaves the gaming table 50 for a meal or a toilet, the player stands up from the
一方、着席検知情報の受信がなくなったターミナルコントローラ10では(ステップS510)、所定の時間待機し、当該遊技台50にて遊技を行う遊技客が離席中であるか否かをT/C制御部17の離席判別部17bによって判断する(ステップS511)。具体的には、計時部13と連携して着席検知情報の受信が途切れた時点から時間を計測し、計測した時間が離席判別データ16aに登録設定された離席判別時間以上経過した場合に、当該遊技台50の遊技客は離席中であると判断する。
On the other hand, in the
ここで、離席判別部17bによって離席中と判断されかつ、カード処理ユニット40のカード処理部45に残度数を有するカードが挿入されているならば(ステップS512)、T/C制御部17の無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へボタン操作無効指示を送信する(ステップS513)。
Here, if the
ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aで遊技台50に配設される貸出ボタン51aと、返却ボタン51bの押下を無効にする(ステップS514)。すなわち、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が離席した場合、悪意ある遊技客などによってカードが盗難若しくは不正使用される可能性があるために、当該カードに対する一切の制御を行えないようにする。このとき、貸出ボタン51a若しくは返却ボタン51bが押下されたならば、カード処理ユニット40は、表示操作部44にエラーの旨を表示する。
The
なお、第2の実施例に係わるカード処理ユニット40におけるカード操作無効解除処理は、上記第1の実施例で説明したカード操作無効解除処理(図7乃至9)と略同様であるため、その説明は省略する。
The card operation invalid release process in the
また、第2の実施例においては、遊技席60から着席検知情報を送信するにあたって、カード処理ユニット40を介してターミナルコントローラ10へと送信する場合を説明したが、これに限られず、遊技席60から直接ターミナルコントローラ10へと送信するようにしてもかまわない。
In the second embodiment, the case where the seating detection information is transmitted from the
また、第2の実施例においては、遊技客が着席しているならば、遊技席60から随時着席検知情報を送信し一方、遊技客が未着席ならば、遊技席60は着席検知情報の送信を停止するように構成したが、遊技客が未着席の場合、遊技席60から未着席検知情報を送信するように構成してもよい。
In the second embodiment, if the player is seated, the seating detection information is transmitted from the
以上説明したように第2の実施例においては、遊技台50に対応して配設された遊技席50から送られてくる着席検知情報に基づいて遊技客が遊技台50から離席中であるか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードがカード処理ユニット40に挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10からカード処理ユニット40へ遊技台50に配設される貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効とする制御信号(ボタン操作無効指示)を送信するように構成したため、カードの盗難やカードの不正使用を抑止することができる。
As described above, in the second embodiment, the player is away from the
次に、図1に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第3の実施例について説明する。 Next, a third embodiment of the gaming system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.
第3の実施例では、遊技台50により遊技客が離席中であるか否かを判断する場合の実施形態について説明する。 In the third example, an embodiment in which it is determined whether or not the player is away from the game table 50 will be described.
なお、第3の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却、使用を不可にして、カードの盗難やカードの不正使用を抑止する場合の動作について説明する。
In the third embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the card being inserted into the
図12は、第3の実施例で用いるカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施例を説明した図3と同一の符号が付してあるものは、略同様に動作するので、説明を省略するものもある。
FIG. 12 is a block diagram showing the internal configuration of the
カード処理ユニット40は、第1の実施例で説明したものと略同様の処理を行うユニットである。但し、第3の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、挿入中のカードの返却、使用を禁止するため、無効制御部43aでは、ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信した場合には、かかる指示に基づいて遊技台50に配設された貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効にし、挿入中のカードに対する処理を一切受け付けないように制御する。一方、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効解除指示を受信した場合には、これら無効にしたボタンの無効解除を行う。
The
遊技台50は、第1の実施例を説明した上記図3の構成に加えて、遊技台検知部57を具備して構成される。
The gaming table 50 includes a gaming
遊技台検知部57は、遊技台50にて遊技客が遊技を行っているか否かを検知する処理部である。さらに遊技台検知部57内には、発射操作ハンドル56が操作されたことを検知する発射検知センサ57aと、赤外線により遊技客が遊技中である旨を検知する赤外線センサ57bとが備えられる。
The gaming
なお、遊技台がスロットマシンの場合には、発射操作ハンドル56が存在しないため、遊技台(スロットマシン)のスタートレバーが発射操作ハンドル56に該当する。この場合、発射検知センサ57aは、遊技客によってスタートレバーが操作された場合に出力されるスタートカウント情報を検知する。
When the gaming machine is a slot machine, the firing operation handle 56 does not exist, so the start lever of the gaming machine (slot machine) corresponds to the
また、遊技台検知部57は、発射検知センサ57a、赤外線センサ57bを備え、これらのセンサにより遊技客が遊技中である旨を検知するが、これらのセンサ全てで検知した場合に遊技客が遊技中であると判断してもよいし、これらのセンサいずれかで検知した場合に遊技客が遊技中であると判断してもよい。以上が第3の実施例に係わるカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。
In addition, the game
図13は、第3の実施例に係わる遊技システムにおける処理の流れを示したシーケンスチャート図である。ここでは、カード操作無効処理の動作について説明する。なお、ここでは、遊技客がカード処理ユニット40にカードを挿入することでパチンコ玉を借り受けるものとして説明する。
FIG. 13 is a sequence chart showing the flow of processing in the gaming system according to the third embodiment. Here, the operation of the card operation invalidation process will be described. Here, it is assumed that a player borrows a pachinko ball by inserting a card into the
図13において、カード処理ユニット40は、遊技客によってカードが挿入されるまで待機している。ここで、カード処理ユニット40のカード挿入口45aからカードが挿入されると(ステップS601)、周知の技術であるため詳しい説明は省略するが、カード処理部45にて所定の読み取り処理がなされた後、当該カードに付与された残度数情報の問い合わせ処理等がカード処理ユニット40とターミナルコントローラ10との間で行われ、遊技台50の遊技台表示部52に挿入されたカードに対応する残度数情報が表示される。続いて、遊技客はパチンコ玉を借り受けるために遊技台50の貸出ボタン51aを押下すると、遊技台表示部52に表示された残度数が減算されるとともに、カード処理ユニット40の制御部43の指示に基づいて遊技台50の玉投出機構54から所定数の貸玉の投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸し出しが行われる。
In FIG. 13, the
パチンコ玉の貸し出しが行われると、遊技客は、かかるパチンコ玉を用いて遊技台50にて遊技を開始する(ステップS602)。このとき、挿入されたカードに残度数が残っているならば、遊技客が遊技台50の返却ボタン51bを押下しない限り、当該カードはカード処理ユニット40に挿入された状態となっている。
When the pachinko balls are lent out, the player starts playing the game on the gaming table 50 using the pachinko balls (step S602). At this time, if the remaining number remains in the inserted card, the card is inserted into the
遊技客が遊技台50にて遊技を開始すると、遊技台50の遊技台検知部57によって、遊技客が発射操作ハンドル56等を操作した旨を検知するとともに、検知した旨の情報を遊技台制御部53に連携する(ステップS603)。この連携を受けた遊技台制御部53は、遊技客が遊技中である旨の遊技中検知情報をカード処理ユニット40へと送信する(ステップS604)。この遊技台50による遊技中検知情報送信処理は、遊技台50の発射操作ハンドル56が操作されていることを検知している限り継続して行われることとなる。
When a player starts a game on the gaming table 50, the gaming
遊技台50から遊技中検知情報を受信したカード処理ユニット40は制御部43により、受信した遊技中検知情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS605)。このカード処理ユニット40による遊技中検知情報および遊技台IDの送信処理は、遊技台50から遊技中検知情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。
The
このようにして遊技台50からカード処理ユニット40を介して遊技中検知情報を受信したターミナルコントローラ10は、当該遊技台50に遊技客が在席中であると認識する(ステップS606)。
In this way, the
ここで、遊技客が食事やトイレのために遊技台50から一時的に離席した場合、遊技客は発射操作ハンドル56等の操作を一旦止めるため、遊技台50の遊技台検知部57により遊技中である旨の検知が行われなくなる。すると、遊技台検知部57から遊技台制御部53へと遊技中未検知の旨が連携される(ステップS607)。この連携を受けた遊技台制御部53は、カード処理ユニット40へ遊技中検知情報の送信を停止する(ステップS608)。これに伴ってカード処理ユニット40からターミナルコントローラ10への遊技中検知情報の送信処理も停止されることとなる(ステップS609)。
Here, when the player temporarily leaves the gaming table 50 for a meal or a toilet, the player temporarily stops the operation of the
一方、遊技中検知情報の受信がなくなったターミナルコントローラ10では(ステップS610)、所定の時間待機し、当該遊技台50にて遊技を行う遊技客が離席中であるか否かをT/C制御部17の離席判別部17bによって判断する(ステップS611)。具体的には、計時部13と連携して着席検知情報の受信が途切れた時点から時間を計測し、計測した時間が離席判別データ16aに登録設定された離席判別時間以上経過した場合に、当該遊技台50の遊技客は離席中であると判断する。
On the other hand, in the
ここで、離席判別部17bによって離席中と判断されかつ、カード処理ユニット40のカード処理部45に残度数を有するカードが挿入されているならば(ステップS612)、T/C制御部17の無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へボタン操作無効指示を送信する(ステップS613)。
Here, if the
ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aで遊技台50に配設される貸出ボタン51aと、返却ボタン51bの押下を無効にする(ステップS614)。すなわち、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が離席した場合、悪意ある遊技客などによってカードが盗難若しくは不正使用される可能性があるために、当該カードに対する一切の制御を行えないようにする。このとき、貸出ボタン51a若しくは返却ボタン51bが押下されたならば、カード処理ユニット40は、表示操作部44にエラーの旨を表示する。
The
なお、第3の実施例に係わるカード処理ユニット40におけるカード操作無効解除処理は、上記第1の実施例で説明したカード操作無効解除処理(図7乃至9)と略同様であるため、その説明は省略する。
The card operation invalid release process in the
また、第3の実施例においては、遊技客が遊技中であるならば、遊技台50から随時遊技中検知情報を送信し一方、遊技客が未遊技ならば、遊技台50は遊技中検知情報の送信を停止するように構成したが、遊技客が未遊技である旨を検知したならば、ターミナルコントローラ10へ遊技中未検知情報を送信するように構成してもよい。
Further, in the third embodiment, if the player is playing, the game table 50 transmits game detection information at any time, while if the player is not playing, the game table 50 detects the game detection information. However, if it is detected that the player has not played a game, it may be configured to transmit the game non-detection information to the
以上説明したように第3の実施例においては、遊技台50から送られてくる遊技中検知情報に基づいて遊技客が遊技台50から離席中であるか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードがカード処理ユニット40に挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10からカード処理ユニット40へ遊技台50に配設される貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効とする制御信号(ボタン操作無効指示)を送信するように構成したため、カードの盗難やカードの不正使用を抑止することができる。
As described above, in the third embodiment, it is determined whether the player is away from the gaming table 50 based on the in-game detection information sent from the gaming table 50, and the player is away from the table. If a card having the remaining number is being inserted into the
なお、本発明は、上記および図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものであり、上述した実施例で説明した遊技システムにおけるその他変形実施例を下記にいくつか列挙する。 The present invention is not limited to the embodiment shown in the above and the drawings, and can be appropriately modified within the scope not changing the gist thereof, and other modifications in the gaming system described in the above-described embodiment. Some examples are listed below.
a)カード処理ユニット40によって挿入中のカードの返却若しくは使用を禁止している間、カード処理ユニット40前面部に配設される状態表示ランプ47の点灯方法を変更してもかまわない。例えば、カード操作を無効にするとともに、状態表示ランプを赤色に点灯させる。さらに、貸出ボタン51a若しくは返却ボタン51bが押下されたならば状態表示ランプを赤色点滅させる。
a) While the
b)カード処理ユニット40により離席中か否かを判断し、カード処理ユニット40の制御によって挿入中のカードの返却若しくは使用を禁止するようにしてもかまわない。すなわち、カード処理ユニット40内部に離席判別データ16a、離席判別部17b、計時部13を設けることとなる。
b) It may be determined by the
c)カードではなく、貨幣を受け付けてパチンコ玉の貸し出しを行うようにしてもよい。この場合、高額紙幣(5千円札、1万円札等)の受け付けも可能にし、例えば、1万円札が挿入されたならば、当該紙幣に相当する金額(1万円)分以下のパチンコ玉の貸し出しを行う。また、残高ありの状態で遊技客に返却(遊技終了)を求められたならば、投入された金額(1万円)からパチンコ玉の貸し出しにより減算された価値分を差し引いた金額の価値付けがなされたカードの発行を行い、そのカードを遊技客へ返却する。すなわち、カードにより遊技客へ釣り銭が返却されることとなる。このとき、この釣り銭として返却されるカードに対し、返却の禁止を行うこととなる。 c) It is also possible to rent a pachinko ball by accepting money instead of a card. In this case, it is also possible to accept large bills (5,000 yen bills, 10,000 yen bills, etc.). For example, if a 10,000 yen bill is inserted, the amount corresponding to the bill (10,000 yen) or less Lending pachinko balls. In addition, if the player is asked to return (the end of the game) with a balance, the value of the amount obtained by subtracting the value subtracted by the pachinko ball lending from the amount of money (10,000 yen) entered The issued card is issued and the card is returned to the player. That is, change is returned to the player by the card. At this time, the return of the card returned as change is prohibited.
本発明の遊技システムは、遊技客が一時的に離席しているか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードが挿入されているならば、カード返却若しくは使用の内、少なくとも一方を禁止するように構成したので、カードの盗難やカードの不正使用を抑止する場合に有効であり、特に、パチンコ台などを配設し遊技サービスを提供するパチンコホールで有効利用することができる。 The gaming system of the present invention determines whether or not the player is temporarily away from the seat. If the player is away from the seat and a card having the remaining number is inserted, the card can be returned or used. Since it is configured to prohibit at least one of them, it is effective in preventing card theft and unauthorized use of cards, especially in pachinko halls where pachinko machines are provided to provide gaming services. be able to.
1 LAN(Local Area Network)
2 島
3 玉回収通路
10 ターミナルコントローラ
11 T/C通信部
12 T/Cメモリ
13 計時部
14 T/C操作部
15 T/C表示部
16 T/C記憶部
16a 離席判別データ
17 T/C制御部
17a 離席判別条件設定部
17b 離席判別部
17c 無効要否指示部
18 データベース管理部
20 売上情報データベース
21 カード管理データベース
30 島コントローラ
40 カード処理ユニット
41 通信部
42 メモリ
43 制御部
43a 無効制御部
44a 表示部(表示操作部:44)
44b 操作部(表示操作部:44)
45 カード処理部
45a カード挿入口
46 紙幣処理部
46a 紙幣挿入口
47 状態表示ランプ
50 遊技台
51a 貸出ボタン(遊技台操作部:51)
51b 返却ボタン(遊技台操作部:51)
52 遊技台表示部
53 遊技台制御部
54 玉投出機構
55 玉排出部
56 発射操作ハンドル
57 遊技台検知部
57a 発射検知センサ
57b 赤外線センサ
60 遊技席
61 着席検知部
61a 重量センサ
61b 温度センサ
61c 人体感知センサ
62 遊技席通知部
80 回収検知装置
81 玉カウント部
81a 玉検知センサ
82 玉通知部
1 LAN (Local Area Network)
2 islands 3
44b Operation unit (display operation unit: 44)
45
51b Return button (game table operation unit: 51)
52 gaming
Claims (9)
予め設定された離席判別条件を満たすと判断された場合で、かつ、前記貸出処理装置に受け入れ中の記録媒体に関連付けられた前記有価価値に残度数がある場合、若しくは投入された貨幣の金額から遊技媒体に変換された分を差し引いた残高がある場合に、遊技台からの遊技客の離席を判別する離席判別手段と、
前記離席判別手段により遊技台からの遊技客の離席が判別されることにより、前記貸出処理装置からの、受け入れ中の前記記録媒体の返却、若しくは前記残高を特定可能な情報が記録された代金前払い記録媒体の返却を禁止する禁止状態とすべく記録媒体の返却を指示する返却ボタンの操作を無効状態に制御するとともに、前記返却ボタンの操作が無効状態に制御されている間、前記記録媒体を受け入れ中の貸出処理装置に配置される状態表示ランプを第1表示態様で表示させ、該第1表示態様での表示中に前記返却ボタンが押下されると前記状態表示ランプを第1表示態様とは異なる第2表示態様で表示させ、かつ、エラーが発生した旨を表示部に表示する制御手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。 Recording medium which information capable of specifying the negotiable value is recorded, or accepted by lending processing apparatus coins are inserted, in the range of valuable resource which is managed by the management apparatus in response to information recorded on the recording medium in the receiving or the thrown-in game system for lending processing of game media used in a game within the amount of money,
When it is determined that a predetermined absence determination condition is satisfied, and there is a remaining number in the value associated with the recording medium being accepted by the lending processing device, or the amount of money that has been inserted An absence determination means for determining the absence of the player from the game table when there is a balance obtained by subtracting the amount converted from the game medium from
By unattended gaming tourists from the amusement machine it is determined by the unattended determination means, from the lending processing apparatus, the return of the recording medium in the receiving, or information capable of specifying the balance is recorded While controlling the return button operation for instructing the return of the recording medium to an invalid state to prohibit the return of the prepaid recording medium, the recording is performed while the operation of the return button is controlled to the invalid state. A status display lamp arranged in the lending processing apparatus that is receiving the medium is displayed in the first display mode, and when the return button is pressed during the display in the first display mode, the status display lamp is displayed as the first display mode. embodiment is displayed in a different second display mode and, and a game system characterized by comprising a control means for displaying on the display unit that an error has occurred.
前記遊技台から排出される遊技済みの遊技媒体を監視し、該遊技媒体が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The absence determination means includes:
The game medium that has been played out of the gaming table is monitored, and if the game medium is not detected beyond a predetermined time of absence determination, it is determined that the absence determination condition is satisfied. Item 1. The gaming system according to Item 1.
前記遊技台から出力されるスタートカウント情報を監視し、該スタートカウント情報が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The absence determination means includes:
The start count information output from the game machine is monitored, and if the start count information is not detected exceeding a preset absence determination time, it is determined that the absence determination condition is satisfied. 1. The gaming system according to 1.
前記遊技台の椅子に対する前記遊技客の着席を検知する着席検知センサを有し、前記着席検知センサの検知出力が予め設定した離席判別時間を越えて出力されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The absence determination means includes:
A seating detection sensor for detecting the seating of the player on the chair of the game table, and when the detection output of the seating detection sensor is not output beyond a predetermined seating determination time, the seating determination condition is satisfied gaming system of claim 1, wherein the determining the.
前記遊技客の着席を検出する重量センサ、温度センサ、赤外線センサの中の少なくと1つを含む
ことを特徴とする請求項4記載の遊技システム。 The seating detection sensor is
The gaming system according to claim 4, comprising at least one of a weight sensor, a temperature sensor, and an infrared sensor for detecting the seating of the player.
前記遊技台における前記遊技媒体の操作ハンドルの操作を監視し、該操作ハンドルが予め設定した離席判別時間を越えて操作されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The absence determination means includes:
The operation of the operation handle of the game medium on the game table is monitored, and if the operation handle is not operated for a predetermined time of absence determination, it is determined that the absence determination condition is satisfied. Item 1. The gaming system according to Item 1.
前記禁止状態において、前記記録媒体の有価価値若しくは投入貨幣に相当する遊技媒体の貸出を指示する貸出指示ボタンの操作を無効状態に制御する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技システム。 The control means includes
The operation of a lending instruction button for instructing lending of a game medium corresponding to the valuable value of the recording medium or inserted money is controlled to be in an invalid state in the prohibited state. Gaming system.
を更に具備することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技システム。 The game system according to any one of claims 1 to 7, further comprising release means for releasing the prohibited state controlled by the control means based on the game start of the player.
を更に具備することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技システム。 The game according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a release unit that releases the prohibited state controlled by the control unit based on a predetermined operation by a game store employee or a player. system.
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