JP4900766B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ、スロットマシンなどの遊技台が設置された遊技店において、各遊技台の台間に配設されてパチンコ玉などの遊技媒体を各種カード(記録媒体)や現金(貨幣)の投入によって貸し出す遊技システムに係わり、詳しくは、遊技客が離席したか否かを判別し、離席中であるならばカードの返却若しくは不正使用の内、少なくとも一方を自動的に禁止するようにした遊技システムに関する。   The present invention is a game store where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and game media such as pachinko balls, which are arranged between the game machine tables, can be used for various cards (recording media) and cash (money). It is related to the gaming system that lends by insertion, and in detail, it is determined whether or not the player has left the seat, and if it is left, at least one of card return or unauthorized use is automatically prohibited Related to the gaming system.

従来、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を遊技台に投入して遊技を行うパチンコ台やスロットマシンなどの遊技台が知られている。遊技客がパチンコ台を用いてパチンコ遊技を行う際には、予めパチンコ台の台間に配設された貸出機からパチンコ玉を借り受ける必要がある。   Conventionally, game machines such as a pachinko machine and a slot machine for playing a game by putting game media such as pachinko balls and medals into the game machine are known. When a player plays a pachinko game using a pachinko machine, it is necessary to borrow a pachinko ball from a lending machine provided in advance between the pachinko machine tables.

パチンコ玉を貸し出す従来の貸出技術には、貸出機に投入した硬貨または紙幣に相当するパチンコ玉を貸し出す技術、プリペイドカード、貯玉カードまたは会員カードを貸出機に挿入し、遊技客が投出ボタンを押下する度に、例えば、500円分のパチンコ玉を貸し出す技術などがある。   Conventional lending technology for lending pachinko balls includes technology for lending pachinko balls equivalent to coins or banknotes inserted into lending machines, prepaid cards, storage cards or membership cards inserted into lending machines, and the player presses the throw button. For example, there is a technique of lending a pachinko ball worth 500 yen each time the button is pressed.

特に、後者のプリペイドカードによる方式では、遊技客にプリペイドカードを発行すれば、遊技客がプリペイドカードを台間に配設された貸出機に挿入し、所定の操作を行うと、玉が貸し出される。プリペイドカードにはカード毎に設定される識別符号(カードID)が記録されており、識別符号毎の残度数が管理装置に記録されており、カードが使用されると管理装置の残度数が書き換えられる。   In particular, in the latter prepaid card method, if a prepaid card is issued to a player, the ball is lent out when the player inserts the prepaid card into a lending machine arranged between the tables and performs a predetermined operation. . An identification code (card ID) set for each card is recorded in the prepaid card, and the remaining frequency for each identification code is recorded in the management device. When the card is used, the remaining frequency of the management device is rewritten. It is done.

また、プリペイドカードによる方式では、残度数を有するカードを貸出機に挿入した状態で必要に応じてパチンコ玉の貸し出しを行うため、遊技客が遊技中に食事やトイレのために遊技台から一時的に離席した場合、カードを抜き忘れてしまうことでカードが盗難されてしまうことが多々発生していた。   In the prepaid card method, a pachinko ball is rented as needed with a card with a remaining number inserted in the lending machine, so that the player can temporarily use the game machine for meals and toilets. In many cases, the card was stolen by forgetting to remove the card.

このようなカード盗難に対処する技術としては、特許文献1に記載されるように、遊技客が遊技台を一時的に離席するに際して、遊技客自身若しくは店員によってキープ操作(所定のボタンの押下)を行うことで、カード盗難および他の遊技客によるカードの不正利用を防止するものが知られている。
特開2003−275449号
As a technique for dealing with such card theft, as described in Patent Document 1, when a player temporarily leaves the gaming table, the player himself or a store clerk performs a keep operation (pressing a predetermined button). ) Is known to prevent card theft and unauthorized use of cards by other players.
JP 2003-275449 A

しかしながら、上記特許文献1の発明は、離席時にキープ操作を行うことで、カード盗難等を防止するものであるため、かかる操作を忘れたまま遊技台から離席したならば、貸出機に挿入されたカードは盗難されてしまう可能性がある。特に、店員に申告してキープ操作を行ってもらう場合には、離席の都度店員を呼び出す必要があり、食事のような比較的時間を要する離席の場合にはキープ操作を申告したとしても、トイレのような短時間の離席の場合には、店員をいちいち呼び出す煩雑さからキープ操作なしにそのまま離席してしまうことが考えられる。   However, the invention of the above-mentioned Patent Document 1 prevents card theft by performing a keep operation at the time of leaving the seat. Therefore, if the user leaves the game table without forgetting such an operation, it is inserted into the lending machine. Cards that are used may be stolen. In particular, if you ask the store clerk to perform a keep operation, you need to call the store clerk every time you leave, and even if you report a keep operation in the case of a seat that takes a relatively long time such as a meal In the case of leaving for a short time such as a toilet, it may be possible to leave the seat as it is without a keep operation because of the trouble of calling the store clerk one by one.

また従来、会員カードの場合は盗難にあったとしても、精算時の暗証番号入力により盗難時の精算を防止できるが、それ以外のカードは、暗証番号管理されていないため盗難された場合には、そのまま精算されてしまっていた。   Conventionally, even if a member card is stolen, it is possible to prevent the settlement at the time of theft by entering the PIN number at the time of settlement. , It was settled as it is.

カードの精算については、上述した通り、一部(会員のみ)防止できるが、カード盗難後に使用するならば、そのカードを用いて他の遊技台で通常通りに遊技を行うことが可能であり、盗難後に使用された場合には有効な防止策がなかった。   As described above, card settlement can be partially prevented (members only), but if used after theft of a card, it is possible to play a game on another game machine as usual using that card. There was no effective preventive measure when used after theft.

そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技台離席時のカードの盗難若しくは不正使用の内、少なくとも一方を抑止できるようにした遊技システムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of suppressing at least one of card theft or unauthorized use when leaving a gaming table. .

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体若しくは貨幣の投入を貸出処理装置で受け入れ、受け入れ中の記録媒体に記録された情報に対応して管理装置により管理される有価価値の範囲内、若しくは投入された貨幣の金額の範囲内で遊技に使用する遊技媒体の貸出処理を行なう遊技システムにおいて、予め設定された離席判別条件を満たすと判断された場合で、かつ、前記貸出処理装置に受け入れ中の記録媒体に関連付けられた前記有価価値に残度数がある場合、若しくは投入された貨幣の金額から遊技媒体に変換された分を差し引いた残高がある場合に、遊技台からの遊技客の離席を判別する離席判別手段と、前記離席判別手段により遊技台からの遊技客の離席が判別されることにより、前記貸出処理装置からの、受け入れ中の前記記録媒体の返却若しくは前記残高を特定可能な情報が記録された代金前払い記録媒体の返却を禁止する禁止状態とすべく記録媒体の返却を指示する返却ボタンの操作を無効状態に制御するとともに、前記返却ボタンの操作が無効状態に制御されている間、前記記録媒体を受け入れ中の貸出処理装置に配置される状態表示ランプを第1表示態様で表示させ、該第1表示態様での表示中に前記返却ボタンが押下されると前記状態表示ランプを第1表示態様とは異なる第2表示態様で表示させ、かつ、エラーが発生した旨を表示部に表示する制御手段とを具備することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a recording medium on which information capable of specifying a valuable value is recorded , or information recorded on a recording medium that is accepted by a lending processing device and that is input with money. in the game system for lending processing of game media used in a game within the range, or the amount of money put in a negotiable value managed by the management apparatus in response to a preset unattended determination condition And if there is a remaining number in the value associated with the recording medium being accepted by the lending processing device, or the amount converted from the amount of money inserted into the game medium the when there is balance by subtracting the unattended determination means for determining Aux gaming visitors from the amusement machine, that unattended gaming tourists from gaming table by the unattended discriminating means is determined Ri, from the lending processing apparatus, the return of the recording medium in the receiving, or instructed to return the recording medium so as to prohibited state in which the balance of the available specific information prohibits the return of the recorded money prepaid recording medium The operation of the return button is controlled to the invalid state, and the status display lamp arranged in the lending processing apparatus that is receiving the recording medium is controlled in the first display mode while the operation of the return button is controlled to the invalid state. When the return button is pressed during display in the first display mode, the status display lamp is displayed in a second display mode different from the first display mode, and an error has occurred. characterized by comprising a control means for displaying on the display unit.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、
前記遊技台から排出される遊技済みの遊技媒体を監視し、該遊技媒体が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the away seat determination means comprises:
A game medium that has been played out of the game table is monitored, and if the game medium is not detected beyond a predetermined time of absence determination, it is determined that the absence determination condition is satisfied .

また、請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、前記遊技台から出力されるスタートカウント情報を監視し、該スタートカウント情報が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the absence determination unit monitors start count information output from the gaming table, and the start count information indicates a preset absence determination time. If it is not detected exceeding, it is determined that the absence determination condition is satisfied .

また、請求項4の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、前記遊技台の椅子に対する前記遊技客の着席を検知する着席検知センサを有し、前記着席検知センサの検知出力が予め設定した離席判別時間を越えて出力されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the absence determination unit includes a seating detection sensor that detects the seating of the player with respect to the chair of the game table, and the detection of the seating detection sensor. If the output does not exceed a preset absence determination time, it is determined that the absence determination condition is satisfied .

また、請求項5の発明は、請求項4の発明において、前記着席検知センサは、前記遊技客の着席を検出する重量センサ、温度センサ、赤外線センサの中の少なくと1つを含むことを特徴とする。   The invention of claim 5 is the invention of claim 4, wherein the seating detection sensor includes at least one of a weight sensor, a temperature sensor, and an infrared sensor for detecting the seating of the player. And

また、請求項6の発明は、請求項1の発明において、前記離席判別手段は、前記遊技台における前記遊技媒体の操作ハンドルの操作を監視し、該操作ハンドルが予め設定した離席判別時間を越えて操作されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the absence determination unit monitors the operation of the operation handle of the game medium on the gaming table, and the absence determination time set in advance by the operation handle. If the operation is not performed beyond the range, it is determined that the absence determination condition is satisfied .

また、請求項7の発明は、請求項1から6のいずれかの発明において、前記制御手段は、前記禁止状態において、前記記録媒体の有価価値若しくは投入貨幣に相当する遊技媒体の貸出を指示する貸出指示ボタンの操作を無効状態に制御することを特徴とする。 The invention according to claim 7 is the invention according to any one of claims 1 to 6 , wherein the control means instructs the rental of a game medium corresponding to the valuable value of the recording medium or the inserted money in the prohibited state. The operation of the lending instruction button is controlled to be in an invalid state .

また、請求項8の発明は、請求項1から7のいずれかの発明において、前記制御手段により制御された前記禁止状態を前記遊技客の遊技開始に基づき解除する解除手段を更に具備することを特徴とする。 The invention according to claim 8 further comprises release means for releasing the prohibited state controlled by the control means based on the start of the game by the player according to any one of claims 1 to 7. Features.

また、請求項9の発明は、請求項1から7のいずれかの発明において、前記制御手段により制御された前記禁止状態を遊技店の従業者または遊技客による所定の操作に基づき解除する解除手段を更に具備することを特徴とする。 The invention of claim 9 is the canceling means for releasing the prohibited state controlled by the control means based on a predetermined operation by an employee of a game store or a player in any one of the inventions of claims 1 to 7. Is further provided .

本発明によれば、遊技客が遊技台から離席中であるか否かを判別し、かかる判別によって離席中であるならば、少なくとも記録媒体の返却を禁止するように構成したため、離席に際して、煩雑な操作なしに自動的に記録媒体の盗難を抑止することができる。   According to the present invention, it is determined whether or not the player is away from the game stand, and if it is determined that the player is away, at least the return of the recording medium is prohibited. At this time, the theft of the recording medium can be automatically suppressed without a complicated operation.

また、上述した離席中である場合に、記録媒体の使用を禁止することもできるので、記録媒体の不正使用を抑止することができる。   Further, since the use of the recording medium can be prohibited when the user is away from the seat as described above, unauthorized use of the recording medium can be suppressed.

以下、この発明に係わる遊技システムの実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示すこととする。   Embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.

図1は、本発明に係わる遊技システムの全体構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a gaming system according to the present invention.

この遊技システムは、「島(2)」と呼ばれるグループごとに複数の遊技台50を配設している。また、各遊技台50には、遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すカード処理ユニット(遊技媒体貸出処理装置)40が配設されている。   In this gaming system, a plurality of gaming tables 50 are arranged for each group called “island (2)”. Each gaming table 50 is provided with a card processing unit (game medium lending processing device) 40 that lends pachinko balls as game media.

カード処理ユニット40は、遊技台50と遊技台50との間(台間)にそれぞれ配設されており、遊技台50が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。   The card processing unit 40 is disposed between the gaming table 50 and the gaming table 50 (between the tables), and lends pachinko balls in cooperation with a ball throwing mechanism provided in the gaming table 50.

カード処理ユニット40の前面パネルには、紙幣挿入口、カード挿入口、表示部、操作部などが設けられており、遊技台50には、度数表示部、貸出ボタンなどが設けられている。   The front panel of the card processing unit 40 is provided with a bill insertion slot, a card insertion slot, a display unit, an operation unit, and the like, and the game table 50 is provided with a frequency display unit, a lending button, and the like.

例えばカード(記録媒体)によって遊技を行う場合、遊技客は、予め、カード処理ユニット40にプリペイドカードや会員カードなどの各種カード(場合によっては、さらに貨幣)を投入するとともに、必要に応じて貸出単位(1回の貸出操作により貸し出される度数)を設定しておく。   For example, when a game is played with a card (recording medium), the player inserts various cards such as a prepaid card and a membership card (in some cases, further money) into the card processing unit 40 in advance and lends them as necessary. A unit (frequency that is lent by one lending operation) is set.

遊技客が遊技台50に配設される貸出ボタンを操作すると、玉投出機構が作動し、遊技台50の上皿へと貸出単位分のパチンコ玉が投出される。この投出代金は、カードの識別データに対応してあらかじめ登録されている度数から減算される。   When the player operates the lending button disposed on the gaming table 50, the ball throwing mechanism is activated, and a pachinko ball corresponding to the lending unit is thrown onto the upper plate of the gaming table 50. This investment price is subtracted from the frequency registered in advance corresponding to the card identification data.

カード処理ユニット40にプリペイドカードあるいは会員カードが装填された状態で、貨幣が直接投入された場合には、貨幣を受け入れて、プリペイドカードあるいは会員カードに価値を追加することも可能である。遊技客は、このようにして貸し出されたパチンコ玉を用いて、各遊技台50に対応して配設された遊技席60に着席した状態で遊技台50において遊技を行う。   When money is directly inserted in a state where a prepaid card or a membership card is loaded in the card processing unit 40, it is also possible to accept money and add value to the prepaid card or membership card. The player uses the pachinko balls lent out in this manner to play a game on the gaming table 50 in a state of being seated on the gaming seat 60 arranged corresponding to each gaming table 50.

島2の内部には、図2に示されるように遊技台50からパチンコ玉を回収するための玉回収通路3や、カード処理ユニット40にパチンコ玉を供給するための図示しない玉供給通路が配設されている。玉回収通路3は、遊技台50や玉計数機70から排出されたパチンコ玉を回収して貯留タンクに搬送する搬送路である。パチンコ玉が貸し出される際は貯留タンクに回収されたパチンコ玉が玉供給通路へと搬送されてパチンコ玉の貸し出しが行われるため、パチンコ玉が循環する仕組みとなっている。遊技台50から排出されるパチンコ玉は、回収検知装置80を介して玉回収通路3へと送り込まれる。   Inside the island 2, as shown in FIG. 2, a ball collection passage 3 for collecting pachinko balls from the game machine 50 and a ball supply passage (not shown) for supplying pachinko balls to the card processing unit 40 are arranged. It is installed. The ball collection passage 3 is a conveyance path that collects pachinko balls discharged from the game table 50 and the ball counter 70 and conveys them to a storage tank. When pachinko balls are lent out, the pachinko balls collected in the storage tank are transported to the ball supply passage and rented out, so that the pachinko balls circulate. Pachinko balls discharged from the game machine 50 are sent to the ball collection passage 3 via the collection detection device 80.

回収検知装置80は、パチンコ玉を検知するセンサを備えており、このセンサにより遊技台50から排出されるパチンコ玉数をカウントする。ここでカウントされたパチンコ玉数は遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40に送られた後、ターミナルコントローラ10へと連携され、ターミナルコントローラ10にて管理される。   The collection detection device 80 includes a sensor that detects a pachinko ball, and counts the number of pachinko balls discharged from the game machine 50 by this sensor. The number of pachinko balls counted here is sent to the card processing unit 40 as operation information of the game machine 50, and then linked to the terminal controller 10 and managed by the terminal controller 10.

図1に戻り、島2の端部には、図示しない島端金庫が設置されており、カード処理ユニット40に投入された貨幣は、遊技客の目に触れないように遊技台50等の背面側に設置された図示しない搬送機構によって回収され、この島端金庫へと収容される。この他、ホール内には、カードを管理するためのカード発行機、カード精算機などが適宜設けられており、これら各装置間はLAN(Lacal Area Network)1などで構成されたネットワークによりそれぞれ通信可能に接続されている。   Returning to FIG. 1, an island bank safe (not shown) is installed at the end of the island 2, so that the money inserted into the card processing unit 40 is not touched by the player's eyes, such as the back of the game table 50. It is collected by a transport mechanism (not shown) installed on the side and accommodated in this island edge safe. In addition, a card issuing machine and a card payment machine for managing cards are provided as appropriate in the hall, and these devices communicate with each other via a network composed of a LAN (Lacal Area Network) 1 or the like. Connected as possible.

管理装置としてのターミナルコントローラ10は、島2を管理する島コントローラ30に接続されており、この遊技システムの統括制御を行う。   A terminal controller 10 as a management device is connected to an island controller 30 that manages the island 2 and performs overall control of the gaming system.

ターミナルコントローラ10は、各遊技台50の売上情報を含む情報を売上情報データベース20で管理し、各カードの度数情報(有価価値)を含む情報をカード管理データベース21で管理している。また、上記売上情報データベース20および上記カード情報データベース21で管理しているカード毎の入金情報や使用情報を集計し、出力(画面表示、プリントアウト等)を行うことができる。カード処理ユニット40にプリペイドカードあるいは会員カードが挿入されたならば、このカード内の識別データが島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10に転送され、該ターミナルコントローラ10から識別データに対応する価値データ(残度数:有価価値)がカード処理ユニット40に返送される。   The terminal controller 10 manages information including sales information of each gaming machine 50 in the sales information database 20, and manages information including frequency information (valuable value) of each card in the card management database 21. Further, the payment information and usage information for each card managed by the sales information database 20 and the card information database 21 can be totaled and output (screen display, printout, etc.) can be performed. If a prepaid card or a membership card is inserted into the card processing unit 40, the identification data in this card is transferred to the terminal controller 10 via the island controller 30, and value data (corresponding to the identification data from the terminal controller 10) (Remaining number: valuable value) is returned to the card processing unit 40.

また、ターミナルコントローラ10は、上述したカード処理ユニット40から送られてくる稼動情報に基づいてカード処理ユニット40に対応する遊技台50にて遊技を行う遊技客が一時的に離席しているか否かを判断する。残度数を有するカードが挿入された状態で離席中であると判断したならば、ターミナルコントローラ10は、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却を行えないようにして、カードの盗難を抑止するように制御する。また、貸出操作を無効にして、カードの使用を不可にすることにより、カードの不正使用を抑止してもよい。   In addition, the terminal controller 10 determines whether or not a player who plays a game on the gaming table 50 corresponding to the card processing unit 40 is temporarily away from the seat based on the operation information sent from the card processing unit 40 described above. Determine whether. If it is determined that the user is away from the seat with the card having the remaining number inserted, the terminal controller 10 prevents the card being inserted into the card processing unit 40 from being returned and suppresses theft of the card. Control to do. Also, unauthorized use of the card may be suppressed by disabling the lending operation and disabling the use of the card.

ここで、図1に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第1の実施例について説明する。   Here, a first embodiment in the gaming system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.

なお、第1の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却を行えないようにして、カードの盗難を抑止する場合の動作について説明する。   In the first embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the card inserted in the card processing unit 40 cannot be returned to the card processing unit 40. The operation when deterring theft is described.

図3は、第1の実施例で用いるカード処理ユニット40および遊技台50および回収検知装置80の内部構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 40, the gaming table 50, and the collection detection device 80 used in the first embodiment.

同図には、カード処理ユニット40、該カード処理ユニット40に接続される遊技台50、該遊技台50から排出されるパチンコ玉数をカウントする回収検知装置80が図示されており、ここでは、本発明に係わる構成要素のみを挙げて説明する。なお、上記図1および図2と同一のものには同一の符号を付してある。   In the figure, a card processing unit 40, a gaming table 50 connected to the card processing unit 40, and a recovery detection device 80 for counting the number of pachinko balls discharged from the gaming table 50 are shown. Only the components according to the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing as the said FIG. 1 and FIG.

カード処理ユニット40は、上述した各種カードまたは現金の投入を受け付け、これを処理するためのユニットである。先に述べたとおり、この遊技システムにおけるパチンコ玉の貸し出しは、主にこのカード処理ユニット40と、遊技台50が備える玉投出機構54とが連携することで実現される。   The card processing unit 40 is a unit for receiving and processing the above-described various cards or cash. As described above, the pachinko ball lending in this gaming system is realized mainly by the cooperation of the card processing unit 40 and the ball throwing mechanism 54 provided in the gaming table 50.

カード処理ユニット40は、各種処理機能部として、通信部41と、メモリ42と、制御部43と、表示操作部44と、カード処理部45と、紙幣処理部46とを具備して構成される。   The card processing unit 40 includes a communication unit 41, a memory 42, a control unit 43, a display operation unit 44, a card processing unit 45, and a banknote processing unit 46 as various processing function units. .

通信部41は、カード処理ユニット40とLAN1とを接続するインターフェース装置である。具体的には、カード処理ユニット40において処理された各種カードまたは現金に基づく売上情報を島コントローラ30を経由して、ターミナルコントローラ10へ送信したり、ターミナルコントローラ10より各種制御信号の受信を行う。詳細は後述するが、ターミナルコントローラ10から受信する制御信号には、カード処理ユニット40に挿入されたカードの返却を禁止するためのボタン操作無効指示や、それを解除するためのボタン操作無効解除指示がある。   The communication unit 41 is an interface device that connects the card processing unit 40 and the LAN 1. Specifically, sales information based on various cards or cash processed in the card processing unit 40 is transmitted to the terminal controller 10 via the island controller 30, and various control signals are received from the terminal controller 10. Although details will be described later, the control signal received from the terminal controller 10 includes a button operation invalid instruction for prohibiting the return of the card inserted into the card processing unit 40 and a button operation invalid release instruction for canceling it. There is.

メモリ42は、各種データを一時的に記憶する機能を有し、遊技台50それぞれに割り当てられた識別情報(遊技台ID)に対応して、後述するカード処理部45に挿入されたカードの識別符号(カードID)と、各カードに関連付けられている残度数が一時的に記憶される。   The memory 42 has a function of temporarily storing various data, and identifies the card inserted into the card processing unit 45 described later corresponding to the identification information (gaming table ID) assigned to each gaming table 50. The code (card ID) and the remaining number associated with each card are temporarily stored.

制御部43は、カード処理ユニット40を統括制御する。すなわち、カード処理ユニット40を構成する各種処理機能部は、この制御部43からの指示に従って動作する。また、制御部43は、遊技台50とも各種制御信号およびデータを授受しており、遊技台50に備わる玉投出機構54を直接的または間接的に制御できる。さらに、制御部43内には、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却を禁止する無効制御部43aが備えられる。無効制御部43aは、ターミナルコントローラ10から上述したボタン操作無効指示を受信したならば、かかる指示に基づいて遊技台50に配設された返却ボタンの押下を無効にし、挿入中のカードの返却指示を受け付けないように制御する。一方、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効解除指示を受信したならば、無効にした返却ボタンの無効解除を行う。   The control unit 43 performs overall control of the card processing unit 40. That is, the various processing function units constituting the card processing unit 40 operate according to instructions from the control unit 43. The control unit 43 also exchanges various control signals and data with the game table 50 and can directly or indirectly control the ball throwing mechanism 54 provided in the game table 50. Further, the control unit 43 includes an invalid control unit 43 a that prohibits the return of the card being inserted into the card processing unit 40. When the invalidation control unit 43a receives the above-described button operation invalidation instruction from the terminal controller 10, the invalidation control unit 43a invalidates the pressing of the return button provided on the gaming machine 50 based on the instruction, and returns the card being inserted. Control not to accept. On the other hand, if a button operation invalidation release instruction is received from the terminal controller 10, the invalidation of the invalidated return button is performed.

表示操作部44は、LCD(Liquid Crystal Display )などの表示用デバイスと、テンキーなどの入力用デバイスとを具えたユーザインターフェースである。例えば、カード処理ユニット40においてエラー等が発生したならば、この表示用デバイスにエラーの旨が表示される。   The display operation unit 44 is a user interface including a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) and an input device such as a numeric keypad. For example, if an error or the like occurs in the card processing unit 40, an error message is displayed on this display device.

カード処理部45は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるためにプリペイドカードあるいは会員カードを挿入するためのカード挿入口を有し、該カード挿入口から挿入されたカードの種別を判別し、該判別結果に基づいてカード情報の読み取りを行う処理部である。この他、当該遊技場において使用可能なカードであるか否かのチェックおよびカードが有するデータに破損がないか等のチェックを行う。ここから挿入されるカードには、それぞれ個別のカードIDが付与されており、当該識別データに対応する残度数情報がターミナルコントローラ10において管理されている。   The card processing unit 45 has a card insertion slot for a player to insert a prepaid card or a membership card to borrow a pachinko ball, determines the type of the card inserted from the card insertion slot, and the determination result Is a processing unit for reading card information based on the above. In addition, a check is made as to whether or not the card can be used in the game hall and whether or not the data held by the card is damaged. Each card inserted from here is assigned an individual card ID, and the remaining frequency information corresponding to the identification data is managed in the terminal controller 10.

紙幣処理部46は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるために紙幣を挿入するための紙幣挿入口を有し、挿入された紙幣の金種、真偽を判別し、該判別結果に基づいて紙幣の読み取りを行う処理部である。以上がカード処理ユニット40の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   The banknote processing unit 46 has a banknote insertion slot for a player to insert a banknote to borrow a pachinko ball, determines the denomination and authenticity of the inserted banknote, and based on the determination result, A processing unit that performs reading. The above is an explanation of each functional block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 40.

次に、遊技台50について説明する。遊技台50は、カード処理ユニット40により動作制御されるものであり、カード処理ユニット40が接続されていないと動作できない仕組みとなっている。   Next, the gaming table 50 will be described. The gaming table 50 is controlled by the card processing unit 40 and cannot operate unless the card processing unit 40 is connected.

遊技台50は、各種処理機能部として、玉貸ボタンおよびカード返却ボタン等が配設される遊技台操作部51と、プリペイドカードの残度数などを表示する遊技台表示部52と、遊技台50を統括制御する遊技台制御部53と、カード処理ユニット40と連携して動作する玉投出機構54と、遊技により打ち込まれたパチンコ玉を島2内部に排出する玉排出部55とを具備して構成される。   The gaming table 50 includes a gaming table operation unit 51 in which a ball lending button, a card return button, and the like are arranged as various processing function units, a gaming table display unit 52 that displays the remaining number of prepaid cards, and the like. A game table control unit 53 that controls the game, a ball throwing mechanism 54 that operates in cooperation with the card processing unit 40, and a ball discharge unit 55 that discharges pachinko balls that have been driven by the game to the inside of the island 2. Configured.

次に、回収検知装置80について説明する。回収検知装置80は、遊技台50から排出されたパチンコ玉数をカウントし、このカウント数を遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40に送信する。   Next, the collection detection device 80 will be described. The collection detection device 80 counts the number of pachinko balls ejected from the gaming machine 50 and transmits this count to the card processing unit 40 as operation information of the gaming machine 50.

回収検知装置80は、各種処理機能部として、遊技台50から排出されるパチンコ玉を検知してその玉数をカウントする玉カウント部81と、該玉カウント部81でカウントした玉数を稼動情報としてカード処理ユニット40へ送信する玉通知部82とを具備して構成される。さらに玉カウント部81内には、パチンコ玉を検知する玉検知センサ81aが備えられる。以上が本発明に係わるカード処理ユニット40および遊技台50および回収検知装置80の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   The collection detection device 80, as various processing function units, detects a pachinko ball ejected from the game machine 50 and counts the number of balls, and the number of balls counted by the ball count unit 81 is operation information. And a ball notification unit 82 for transmission to the card processing unit 40. Further, in the ball counting unit 81, a ball detection sensor 81a for detecting a pachinko ball is provided. The above is description of each functional block diagram which shows the internal structure of the card processing unit 40, the game stand 50, and the collection | recovery detection apparatus 80 concerning this invention.

次に、図4を参照しながらカード処理ユニット40および遊技台50の外観を説明する。なお、上記図3と同一のものには同一の符号を付してある。   Next, the external appearance of the card processing unit 40 and the game table 50 will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing as the said FIG.

同図には、上記図3で説明したカード処理ユニット40および遊技台50の前面部の一例を示す外観が図示されている。   In the same figure, an external view showing an example of the front part of the card processing unit 40 and the game table 50 described in FIG. 3 is shown.

カード処理ユニット40は、前面部に、状態に応じて点灯方法を変更する状態表示ランプ47と、遊技客が紙幣を挿入するための紙幣挿入口46aと、各種情報を表示する表示用デバイスである表示部44aと、テンキーなどの入力用デバイスである操作部44bと、遊技客がカードを挿入するためのカード挿入口45aとを具備して構成される。   The card processing unit 40 is a display device that displays a state display lamp 47 that changes the lighting method according to the state, a bill insertion slot 46a for a player to insert a bill, and various types of information on the front surface. The display unit 44a includes an operation unit 44b, which is an input device such as a numeric keypad, and a card insertion slot 45a for a player to insert a card.

状態表示ランプ47は、エラー発生時などに点灯方法を変更してカード処理ユニット40の状態を示すことができ、例えば、待機時(通常時)には緑色に点灯し、会員カード挿入時には青色に点灯し、エラー発生時には赤色でかつ点滅してその時々の状態を示すことができる。   The status display lamp 47 can indicate the status of the card processing unit 40 by changing the lighting method when an error occurs or the like. For example, the status display lamp 47 lights green when waiting (normal time) and blue when a membership card is inserted. Lights up and red and flashes when an error occurs to indicate the current state.

操作部44bは、暗証番号の入力が行えるテンキーであり、例えば、会員カードにてパチンコ玉を借り受ける際に、会員認証のためテンキーから暗証番号の入力を行う。また、会員カード挿入中に、無効制御部43aにより遊技台50に配設された返却ボタン51bが無効に制御されている場合、テンキーから暗証番号の入力を行い認証結果正常ならば、無効にされた返却ボタン51bの無効解除が行える。   The operation unit 44b is a numeric keypad that can input a personal identification number. For example, when borrowing a pachinko ball with a membership card, the personal identification number is entered from the numeric keypad for member authentication. In addition, when the return button 51b disposed on the game machine 50 is invalidally controlled by the invalidation control unit 43a while the membership card is being inserted, the password is invalidated if the password is entered and the authentication result is normal. The return button 51b can be invalidated.

一方、遊技台50は、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しを指示する貸出ボタン51aと、挿入中のカードの排出を指示する返却ボタン51bと、カード残度数などを表示する遊技台表示部52と、パチンコ玉を打ち込む際に操作する発射操作ハンドル56とを具備して構成される。例えば、カード処理ユニット40にカードが挿入された状態で、遊技台50に配設される貸出ボタン51aを押下したならば、貸出単位に設定された度数分のパチンコ玉の貸し出しが行われ、返却ボタン51bを押下したならば、挿入中のカードが排出されることとなる。   On the other hand, the game machine 50 displays a lending button 51a for instructing lending of pachinko balls for the number of times set in the lending unit, a return button 51b for instructing discharging of the inserted card, and a card remaining number. The table display unit 52 and a firing operation handle 56 that is operated when driving a pachinko ball are provided. For example, if the lending button 51a disposed on the gaming table 50 is pressed with the card inserted in the card processing unit 40, pachinko balls are lent out for the number of times set in the lending unit and returned. If the button 51b is pressed, the inserted card is ejected.

図5は、ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。なお、上記図1および図2と同一のものには同一の符号を付してある。   FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the terminal controller 10. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same thing as the said FIG. 1 and FIG.

ターミナルコントローラ10は、遊技システム全体を統括制御するコントローラであり、例えば、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が遊技台50から離席中であると判断したならば、カード処理ユニット40にボタン操作無効指示を送信し、挿入中のカードの返却を禁止して、カードの盗難を抑止することができる。   The terminal controller 10 is a controller that performs overall control of the entire gaming system. For example, it is determined that the player is away from the gaming table 50 with a card having a remaining number inserted in the card processing unit 40. If so, it is possible to transmit a button operation invalid instruction to the card processing unit 40, prohibit the return of the inserted card, and suppress the theft of the card.

ターミナルコントローラ10は、各種処理機能部として、ネットワークに接続された各々の装置と通信を行うT/C通信部11と、各種データを一時的に記憶するT/Cメモリ12と、ターミナルコントローラ10を統括制御するT/C制御部17と、カレンダー機能およびタイマー機能を有する計時部13と、各種データ入力等を行う入力装置であるT/C操作部14と、各種データの表示を行う表示装置であるT/C表示部15と、各種データを記憶するT/C記憶部16と、各種データベースで管理されるデータの管理等を行うデータベース管理部18と、各遊技台50の売上情報を管理する売上情報データベース20と、各カードの度数等を管理するカード管理データベース21とを具備して構成される。   The terminal controller 10 includes, as various processing function units, a T / C communication unit 11 that communicates with each device connected to the network, a T / C memory 12 that temporarily stores various data, and a terminal controller 10. A T / C control unit 17 that performs overall control, a time measuring unit 13 having a calendar function and a timer function, a T / C operation unit 14 that is an input device for inputting various data, and a display device that displays various data. A certain T / C display unit 15, a T / C storage unit 16 that stores various data, a database management unit 18 that manages data managed in various databases, and the sales information of each gaming machine 50 are managed. It comprises a sales information database 20 and a card management database 21 for managing the frequency of each card.

T/C記憶部16は、各種データを記憶するHD(Hard Disk)等の記憶装置である。T/C記憶部16には、遊技客が遊技台50から離席したか否かを判断する上でその判断基準となる離席判別データ16aを含む各種データが記憶される。具体的には、この離席判別データ16aには、離席の判断に際して妥当な離席判別時間が設定されており、カード処理ユニット40からターミナルコントローラ10へと随時送られてくる稼動情報が途切れた場合、その途切れた時点から時間を計測し、計測した時間がここに設定される離席判別時間を越えた場合でかつ、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10は、当該遊技台50は離席中であると判断する。   The T / C storage unit 16 is a storage device such as an HD (Hard Disk) that stores various data. The T / C storage unit 16 stores various data including the absence determination data 16a which is a determination criterion for determining whether or not the player has left the gaming table 50. Specifically, in this absence determination data 16a, an appropriate departure determination time is set for the determination of leaving, and the operation information sent from the card processing unit 40 to the terminal controller 10 at any time is interrupted. If the measured time exceeds the absence determination time set here and a card having a remaining number is being inserted into the card processing unit 40 The terminal controller 10 determines that the gaming table 50 is away from the seat.

T/C制御部17は、ターミナルコントローラ10を統括制御する。また、T/C制御部17は、ターミナルコントローラ10自身の制御だけでなく遊技システム全体の制御を行っており、例えば、カード処理ユニット40と各種制御信号およびデータを授受することでカード処理ユニット40の動作制御を行うこともできる。さらに、T/C制御部17内には、離席判別条件設定部17aと、離席判別部17bと、無効要否指示部17cとが備えられる。   The T / C control unit 17 performs overall control of the terminal controller 10. The T / C control unit 17 controls not only the terminal controller 10 itself but also the entire gaming system. For example, the card processing unit 40 exchanges various control signals and data with the card processing unit 40. It is also possible to perform the operation control. Further, the T / C control unit 17 includes an absence determination condition setting unit 17a, an absence determination unit 17b, and an invalidity necessity instruction unit 17c.

離席判別条件設定部17aは、上述したT/C記憶部16に記憶される離席判別データ16aを登録設定する処理部である。具体的には、遊技場責任者や店員等によりT/C表示部15およびT/C操作部14が操作され入力された離席判別時間をT/C記憶部16に離席判別データ16aとして登録設定する。   The absence determination condition setting unit 17a is a processing unit that registers and sets the absence determination data 16a stored in the T / C storage unit 16 described above. Specifically, the absence determination time inputted by the T / C display unit 15 and the T / C operation unit 14 being operated by the game hall manager or the store clerk is stored in the T / C storage unit 16 as the absence determination data 16a. Set up registration.

なお、遊技台50の機種毎に異なった離席判別時間を設定することもできる。遊技場には通常、複数メーカーによって複数機種の遊技台50が配設されており、遊技台50各々は基本的には同等の機能を持ち合わせているが、それぞれに異なった特性を備えているものである。例えば、リーチアクションが極端に長い遊技台が配設されている場合(保留玉が全て点灯している場合にはパチンコ玉の打ち込みを行っても保留されないため、通常打ち込みを停止する)、アクション終了までパチンコ玉の打ち込みを行わなかったならば、離席判別時間を越えてしまい在席中であるにもかかわらず離席中と判断されてしまう可能性がある。一方、当該遊技台の特性に合わせて離席判別時間を長く設定したならば、他の遊技台においては妥当な離席判別時間ではなくなってしまう。   In addition, a different absence determination time can be set for each model of the game machine 50. Amusement arcades usually have a plurality of types of game machines 50 provided by a plurality of manufacturers, and each of the game machines 50 has basically the same function, but each has different characteristics. It is. For example, if there is a gaming table with an extremely long reach action (when all of the holding balls are lit, it will not be held even if a pachinko ball is driven, so normal driving will be stopped), until the action ends If the pachinko ball is not placed, the absence determination time may be exceeded and it may be determined that the user is away from the seat even though the user is still present. On the other hand, if the absence determination time is set longer in accordance with the characteristics of the gaming table, the absence determination time is not appropriate for other gaming tables.

離席判別部17bは、上述した離席判別データ16に基づいて遊技客が離席中であるか否かを判断する処理部である。具体的には、計時部13と連携して時間を計測し、離席判別データ16aに設定された離席判別時間以上経過したか否かを判断する。かかる判断にて設定時間以上経過したと判断したならば、当該遊技台50を離席中と判断し、対応するカード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入中であれば、後述する無効要否指示部17cに連携して、当該遊技台50に配設される返却ボタン51bの押下を無効とする。一方、離席判別時間以上経過していない、若しくは上述した以外の場合ならば、遊技台50に在席中と判断する。   The absence determination unit 17b is a processing unit that determines whether or not the player is away from the seat based on the above-described absence determination data 16. Specifically, the time is measured in cooperation with the time measuring unit 13, and it is determined whether or not the absence determination time set in the absence determination data 16a has elapsed. If it is determined in this determination that the set time or more has elapsed, it is determined that the gaming table 50 is away from the seat, and if a card having a remaining number is being inserted into the corresponding card processing unit 40, an invalidation requirement described later is required. In cooperation with the rejection instruction unit 17c, the pressing of the return button 51b disposed on the gaming table 50 is invalidated. On the other hand, if the absence determination time has not elapsed or the case is other than the above-described case, it is determined that the user is currently on the gaming table 50.

無効要否指示部17cは、上述した離席判別部17bの判断結果に基づいてボタン操作無効指示若しくは、ボタン操作無効解除指示を発行し、カード処理ユニット40へと送信する。以上がターミナルコントローラ10の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   The invalidation necessity instruction unit 17c issues a button operation invalidation instruction or a button operation invalidation release instruction based on the determination result of the above-described absence determination unit 17b, and transmits it to the card processing unit 40. The above is an explanation of each functional block diagram showing the internal configuration of the terminal controller 10.

図6乃至9は、本発明に係わる遊技システムにおける処理の流れを示したシーケンスチャート図である。   6 to 9 are sequence chart diagrams showing the flow of processing in the gaming system according to the present invention.

まず、図6を参照しながら、カード操作無効(返却ボタン無効)処理の動作について説明する。なお、ここでは、遊技客がカード処理ユニット40にカードを挿入することでパチンコ玉を借り受けるものとして説明する。   First, the operation of the card operation invalidation (return button invalidation) process will be described with reference to FIG. Here, it is assumed that a player borrows a pachinko ball by inserting a card into the card processing unit 40.

図6において、カード処理ユニット40は、遊技客によってカードが挿入されるまで待機している。ここで、カード処理ユニット40のカード挿入口45aからカードが挿入されると(ステップS101)、周知の技術であるため詳しい説明は省略するが、カード処理部45にて所定の読み取り処理がなされた後、当該カードに付与された残度数情報の問い合わせ処理等がカード処理ユニット40とターミナルコントローラ10との間で行われ、遊技台50の遊技台表示部52に挿入されたカードに対応する残度数情報が表示される。続いて、遊技客はパチンコ玉を借り受けるために遊技台50の貸出ボタン51aを押下すると、遊技台表示部52に表示された残度数が減算されるとともに、カード処理ユニット40の制御部43の指示に基づいて遊技台50の玉投出機構54から所定数の貸玉の投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸し出しが行われる。   In FIG. 6, the card processing unit 40 stands by until a card is inserted by the player. Here, when a card is inserted from the card insertion slot 45a of the card processing unit 40 (step S101), since it is a well-known technique, a detailed description is omitted, but the card processing unit 45 performs a predetermined reading process. Thereafter, an inquiry process of the remaining frequency information given to the card is performed between the card processing unit 40 and the terminal controller 10, and the remaining frequency corresponding to the card inserted in the gaming table display unit 52 of the gaming table 50 is displayed. Information is displayed. Subsequently, when the player depresses the lending button 51a of the gaming table 50 in order to borrow a pachinko ball, the remaining number displayed on the gaming table display unit 52 is subtracted and an instruction from the control unit 43 of the card processing unit 40 is given. Based on the above, a predetermined number of balls are thrown from the ball throwing mechanism 54 of the gaming table 50, and pachinko balls are lent to the player.

パチンコ玉の貸し出しが行われると、遊技客は、かかるパチンコ玉を用いて遊技台50にて遊技を開始する(ステップS102)。このとき、挿入されたカードに残度数が残っているならば、遊技客が遊技台50の返却ボタン51bを押下しない限り、当該カードはカード処理ユニット40に挿入された状態となっている。   When the pachinko ball is rented, the player starts playing the game on the gaming table 50 using the pachinko ball (step S102). At this time, if the remaining number remains in the inserted card, the card is inserted into the card processing unit 40 unless the player presses the return button 51b of the gaming table 50.

遊技客が遊技を開始すると、遊技により打ち込まれたパチンコ玉が遊技台50の玉排出部55から回収検知装置80を介して島2内部へと回収される。ここで、パチンコ玉が玉排出部55から排出されると、回収検知装置80の玉カウント部81は玉検知センサ81aによって、かかるパチンコ玉を検知するとともに、検知した玉数をカウントしてその情報を玉通知部82に連携する(ステップS103)。この連携を受けた玉通知部82は、回収されたパチンコ玉数を遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40へと送信する(ステップS104)。この回収検知装置80によるパチンコ玉数のカウントおよびそれに基づいた稼動情報送信処理は、遊技台50からパチンコ玉が排出される限り継続して行われることとなる。   When the player starts the game, the pachinko balls that have been driven by the game are recovered from the ball discharge portion 55 of the game table 50 to the inside of the island 2 via the recovery detection device 80. Here, when the pachinko ball is discharged from the ball discharge unit 55, the ball count unit 81 of the recovery detection device 80 detects the pachinko ball by the ball detection sensor 81a and counts the detected number of balls. Is linked to the ball notification unit 82 (step S103). The ball notification unit 82 that has received this cooperation transmits the collected number of pachinko balls to the card processing unit 40 as operation information of the game machine 50 (step S104). The counting of the number of pachinko balls by the collection detection device 80 and the operation information transmission process based on the pachinko balls are continuously performed as long as the pachinko balls are discharged from the gaming table 50.

回収検知装置80から稼動情報を受信したカード処理ユニット40は、制御部43により、受信した稼動情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS105)。このカード処理ユニット40による稼動情報および遊技台IDの送信処理は、回収検知装置80から稼動情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。   The card processing unit 40 that has received the operation information from the collection detection device 80 receives information including the received operation information and the gaming machine ID assigned to the corresponding gaming machine 50 through the island controller 30 by the control unit 43. The data is transmitted to the terminal controller 10 (step S105). The transmission processing of the operation information and the game machine ID by the card processing unit 40 is continuously performed as long as the operation information is sent from the collection detection device 80.

このようにして回収検知装置80からカード処理ユニット40を介して稼動情報を受信したターミナルコントローラ10は、当該遊技台50に遊技客が在席中であると認識する(ステップS106)。   In this way, the terminal controller 10 that has received the operation information from the recovery detection device 80 via the card processing unit 40 recognizes that the player is present at the gaming table 50 (step S106).

ここで、遊技客が食事やトイレのために遊技台50から一時的に離席した場合、遊技が中断されるため、遊技台50の玉排出部55からパチンコ玉の排出がなくなり、回収検知装置80の玉カウント部81でのカウント処理が停止されるとともに(ステップS107)、玉通知部82は、カード処理ユニット40へ稼動情報の送信を停止する(ステップS108)。これに伴ってカード処理ユニット40からターミナルコントローラ10への稼動情報の送信処理も停止されることとなる(ステップS109)。   Here, when the player leaves the gaming table 50 temporarily for a meal or a restroom, the game is interrupted, so that the pachinko balls are not discharged from the ball discharging unit 55 of the gaming table 50, and the recovery detection device While the counting process in the 80 ball counting unit 81 is stopped (step S107), the ball notification unit 82 stops the transmission of the operation information to the card processing unit 40 (step S108). Along with this, the operation information transmission processing from the card processing unit 40 to the terminal controller 10 is also stopped (step S109).

一方、稼動情報の受信がなくなったターミナルコントローラ10では(ステップS110)、所定の時間待機し、当該遊技台50にて遊技を行う遊技客が離席中であるか否かをT/C制御部17の離席判別部17bによって判断する(ステップS111)。具体的には、計時部13と連携して稼動情報の受信が途切れた時点から時間を計測し、計測した時間が離席判別データ16aに登録設定された離席判別時間以上経過した場合に、当該遊技台50の遊技客は離席中であると判断する。   On the other hand, in the terminal controller 10 that no longer receives the operation information (step S110), the T / C control unit waits for a predetermined time and determines whether or not the player who plays the game on the gaming table 50 is away from the seat. The determination is made by the 17 absence determination unit 17b (step S111). Specifically, the time is measured from the time when reception of the operation information is interrupted in cooperation with the time measuring unit 13, and when the measured time exceeds the absence determination time registered and set in the absence determination data 16a, It is determined that the player on the gaming table 50 is away from the seat.

ここで、離席判別部17bによって離席中と判断されかつ、カード処理ユニット40のカード処理部45に残度数を有するカードが挿入されているならば(ステップS112)、T/C制御部17の無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へボタン操作無効指示を送信する(ステップS113)。   Here, if the absence determination unit 17b determines that the user is away and a card having the remaining number is inserted in the card processing unit 45 of the card processing unit 40 (step S112), the T / C control unit 17 The invalidity necessity instruction unit 17c transmits a button operation invalidation instruction to the card processing unit 40 via the T / C communication unit 11 (step S113).

ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aで遊技台50に配設される返却ボタン51bの押下を無効にする(ステップS114)。すなわち、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が離席した場合、悪意ある遊技客などによってカードが盗難される可能性があるために、当該カードに対する返却操作を行えないようにする。このとき、返却ボタン51bが押下されたならば、カード処理ユニット40は、表示操作部44にエラーの旨を表示する。   The card processing unit 40 that has received the button operation invalidation instruction from the terminal controller 10 invalidates the pressing of the return button 51b disposed on the gaming table 50 by the invalidity control unit 43a of the control unit 43 (step S114). That is, when a player leaves the seat with a card having the remaining number inserted in the card processing unit 40, the card may be stolen by a malicious player or the like, and therefore, a return operation for the card is performed. Can not be performed. At this time, if the return button 51 b is pressed, the card processing unit 40 displays an error message on the display operation unit 44.

次に、図7乃至9を参照しながら、カード操作無効解除(返却ボタン無効解除)処理について説明する。なお、ここでは、カード処理ユニット40は、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効指示を受信し、挿入中のカードの返却処理を受け付けない状態であるものとして説明する。   Next, the card operation invalidation cancellation (return button invalidation cancellation) process will be described with reference to FIGS. Here, it is assumed that the card processing unit 40 is in a state where it receives a button operation invalid instruction from the terminal controller 10 and does not accept return processing of the card being inserted.

まず、図7を参照しながら、遊技の再開とともに自動的に無効状態の解除を行う場合の動作について説明する。   First, with reference to FIG. 7, an operation in the case of automatically canceling the invalid state as the game is resumed will be described.

図7において、遊技台50に配設される返却ボタン51bは押下されたとしても、その処理を行わない、すなわち無効状態となっている(ステップS201)。ここで、一時的に離席していた遊技客が遊技台50に戻り、再び遊技を開始すると、パチンコ玉の打ち込みが行われることとなり、遊技により打ち込まれたパチンコ玉が遊技台50の玉排出部55から回収検知装置80を介して島2内部へと回収される。   In FIG. 7, even if the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed, the processing is not performed, that is, the disabled state (step S201). Here, when the player who has temporarily left the seat returns to the gaming machine 50 and starts playing again, the pachinko ball is driven, and the pachinko ball driven by the game is discharged from the gaming machine 50. It is recovered from the portion 55 to the inside of the island 2 via the recovery detection device 80.

パチンコ玉が玉排出部55から排出されると、回収検知装置80の玉カウント部81は玉検知センサ81aによって、かかるパチンコ玉を検知するとともに、検知した玉数をカウントしてその情報を玉通知部82に連携する(ステップS202)。この連携を受けた玉通知部82は、回収されたパチンコ玉数を遊技台50の稼動情報としてカード処理ユニット40へと送信する(ステップS203)。この回収検知装置80によるパチンコ玉数のカウントおよびそれに基づいた稼動情報送信処理は、遊技台50からパチンコ玉が排出される限り継続して行われることとなる。   When the pachinko ball is discharged from the ball discharge unit 55, the ball count unit 81 of the recovery detection device 80 detects the pachinko ball by the ball detection sensor 81a, counts the detected number of balls, and notifies the ball of the information. It cooperates with the part 82 (step S202). The ball notifying unit 82 that has received this cooperation transmits the collected number of pachinko balls to the card processing unit 40 as operation information of the game machine 50 (step S203). The counting of the number of pachinko balls by the collection detection device 80 and the operation information transmission process based on the pachinko balls are continuously performed as long as the pachinko balls are discharged from the gaming table 50.

回収検知装置80から稼動情報を受信したカード処理ユニット40は制御部43により、受信した稼動情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS204)。このカード処理ユニット40による稼動情報および遊技台IDの送信処理は、回収検知装置80から稼動情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。   Upon receiving the operation information from the collection detection device 80, the card processing unit 40 uses the controller 43 to send the information including the received operation information and the gaming machine ID assigned to the corresponding gaming machine 50 to the terminal via the island controller 30. The data is transmitted to the controller 10 (step S204). The transmission processing of the operation information and the game machine ID by the card processing unit 40 is continuously performed as long as the operation information is sent from the collection detection device 80.

このようにして回収検知装置80からカード処理ユニット40を介して稼動情報を受信したターミナルコントローラ10の離席判別部17bでは、当該遊技台50を離席していた遊技客が遊技を再開している、すなわち、在席中であると判断する(ステップS205)。続いて、この判断結果を受けた無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へとボタン操作無効解除指示を送信する(ステップS206)。   In the absence determination unit 17b of the terminal controller 10 that has received the operation information from the recovery detection device 80 through the card processing unit 40 in this manner, the player who has left the gaming table 50 resumes the game. That is, it is determined that the user is present (step S205). Subsequently, the invalidation necessity instruction unit 17c that has received the determination result transmits a button operation invalidation cancellation instruction to the card processing unit 40 via the T / C communication unit 11 (step S206).

ターミナルコントローラ10からボタン操作無効解除指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aによる返却ボタン51bの無効制御を解除して、返却ボタン51bの押下を有効とする(ステップS207)。   The card processing unit 40 that has received the button operation invalid release instruction from the terminal controller 10 releases the invalid control of the return button 51b by the invalid control unit 43a of the control unit 43, and validates the pressing of the return button 51b (step S207). ).

なお、上述した説明においては、ターミナルコントローラ10は、遊技台50の稼動情報を検知するとともに遊技を再開していると判断し、ボタン操作無効解除指示を送信する場合を説明したが、これに限られず、ある一定時間稼動情報を検知してから遊技再開と判断するようにしてもよいし、ある一定数の遊技媒体を検知してから遊技再開と判断するようにしてもよい。   In the above description, the terminal controller 10 detects the operation information of the gaming table 50 and determines that the game is restarted, and transmits a button operation invalid release instruction. However, the present invention is not limited to this. Instead, it may be determined that the game is resumed after detecting operation information for a certain period of time, or it may be determined that the game is resumed after detecting a certain number of game media.

次に、図8を参照しながら、店員操作によって無効状態の解除を行う場合の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 8, the operation when the invalid state is canceled by the store clerk operation will be described.

図8において、遊技台50に配設される返却ボタン51bは押下されたとしても、その処理を行わない、すなわち無効状態となっている(ステップS301)。ここで、一時的に離席していた遊技客が遊技台50に戻ると、遊技の再開に際して店員に遊技台50に戻った旨を伝える。これに伴って店員は、リモコン操作などによって、カード処理ユニット40に対して無効解除信号を送信する(ステップS302)。   In FIG. 8, even if the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed, the processing is not performed, that is, the disabled state (step S301). Here, when the player who is temporarily away from the game table returns to the game table 50, the store clerk is notified that the game table has been returned to the game table 50 when the game is resumed. Along with this, the store clerk transmits an invalidity cancellation signal to the card processing unit 40 by remote control operation or the like (step S302).

この無効解除信号を受信したカード処理ユニット40の制御部43は、ターミナルコントローラ10へと無効指示解除要求を送信する(ステップS303)。一方、カード処理ユニット40から無効指示解除要求を受信したターミナルコントローラ10は、無効要否指示部17cによりT/C通信部11を介してカード処理ユニット40へとボタン操作無効解除指示を送信する(ステップS304)。   The control unit 43 of the card processing unit 40 that has received the invalidity cancellation signal transmits an invalidity instruction cancellation request to the terminal controller 10 (step S303). On the other hand, the terminal controller 10 that has received the invalid instruction cancellation request from the card processing unit 40 transmits a button operation invalid cancellation instruction to the card processing unit 40 via the T / C communication unit 11 by the invalidity necessity instruction unit 17c ( Step S304).

ターミナルコントローラ10からボタン操作無効解除指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aによる返却ボタン51bの無効制御を解除して、返却ボタン51bの押下を有効とする(ステップS305)。   The card processing unit 40 that has received the button operation invalid release instruction from the terminal controller 10 cancels the invalid control of the return button 51b by the invalid control unit 43a of the control unit 43, and validates the pressing of the return button 51b (step S305). ).

次に、図9を参照しながら、遊技客の操作によって無効状態の解除を行う場合の動作について説明する。なお、ここでは、カード処理ユニット40に挿入中のカードが会員カードであるものとして説明する。   Next, with reference to FIG. 9, the operation when the invalid state is canceled by the player's operation will be described. Here, it is assumed that the card being inserted into the card processing unit 40 is a membership card.

図9において、遊技台50に配設される返却ボタン51bは押下されたとしても、その処理を行わない、すなわち無効状態となっている(ステップS401)。ここで、一時的に離席していた遊技客が遊技台50に戻ると、遊技の再開に際してカード処理ユニット40に配設されるテンキー(操作部44b)から暗証番号の入力を行う(ステップS402)。ここで、入力する暗証番号は、遊技客が会員カード作成に際して登録した暗証番号である。例えば、貯玉にて遊技を行う際や、カードの精算に際して使用する暗証番号である。   In FIG. 9, even if the return button 51b disposed on the gaming table 50 is pressed, the processing is not performed, that is, the disabled state (step S401). Here, when the player who is temporarily away from the game table returns to the gaming machine 50, the password is input from the numeric keypad (operation unit 44b) provided in the card processing unit 40 when the game is resumed (step S402). ). Here, the input password is the password registered by the player when creating the membership card. For example, it is a code number used when a game is played with a stored ball or when a card is settled.

遊技客によって暗証番号の入力が行われると、カード処理ユニット40の制御部43は、ターミナルコントローラ10へと、この暗証番号とともに無効指示解除要求を送信する(ステップS403)。一方、カード処理ユニット40から暗証番号および無効指示解除要求を受信したターミナルコントローラ10は、T/C制御部17で送られてきた暗証番号の照合を行い(ステップS404)、認証結果が正常であるならば(ステップS405)、無効要否指示部17cによりT/C通信部11を介してカード処理ユニット40へとボタン操作無効解除指示を送信する(ステップS406)。   When the password is input by the player, the control unit 43 of the card processing unit 40 transmits an invalid instruction cancellation request together with the password to the terminal controller 10 (step S403). On the other hand, the terminal controller 10 that has received the security code and the invalid instruction cancellation request from the card processing unit 40 collates the security code sent by the T / C control unit 17 (step S404), and the authentication result is normal. If so (step S405), the invalidity necessity instruction unit 17c transmits a button operation invalidation release instruction to the card processing unit 40 via the T / C communication unit 11 (step S406).

ターミナルコントローラ10からボタン操作無効解除指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aによる返却ボタン51bの無効制御を解除して、返却ボタン51bの押下を有効とする(ステップS407)。   The card processing unit 40 that has received the button operation invalid release instruction from the terminal controller 10 releases the invalid control of the return button 51b by the invalid control unit 43a of the control unit 43, and validates the pressing of the return button 51b (step S407). ).

なお、第1の実施例においては、回収検知装置80から稼動情報を送信するにあたって、カード処理ユニット40を介してターミナルコントローラ10へと送信する場合を説明したが、これに限られず、回収検知装置80から直接ターミナルコントローラ10へと稼動情報を送信するようにしてもかまわない。   In the first embodiment, the operation information is transmitted from the collection detection device 80 to the terminal controller 10 via the card processing unit 40. However, the present invention is not limited to this. Operation information may be directly transmitted from 80 to the terminal controller 10.

以上説明したように本発明においては、回収検知装置80から送られてくる遊技台50の稼動情報に基づいて遊技客が遊技台50から離席中であるか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードがカード処理ユニット40に挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10からカード処理ユニット40へ遊技台50に配設される返却ボタン51bの押下を無効とする制御信号(ボタン操作無効指示)を送信するように構成したため、遊技客離席中であるならば、挿入中のカードに対する返却操作を受け付けないので、カードの盗難を抑止することができる。   As described above, in the present invention, it is determined whether or not the player is away from the gaming table 50 based on the operation information of the gaming table 50 sent from the collection detection device 80, and the player is away from the seat. If the card having the remaining number is being inserted into the card processing unit 40, the control for invalidating the pressing of the return button 51b arranged on the gaming table 50 from the terminal controller 10 to the card processing unit 40. Since it is configured to transmit a signal (button operation invalid instruction), if the player is away from the player, the return operation for the inserted card is not accepted, so that the theft of the card can be suppressed.

次に、図1に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第2の実施例について説明する。   Next, a second embodiment in the gaming system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.

上記第1の実施例では、遊技台50から排出されるパチンコ玉を検知することで当該遊技台50の遊技客が離席中であるか否かを判断する場合を説明したが、第2の実施例では、遊技台50に対応して配設された遊技席60により当該遊技台50の遊技客が離席中であるか否かを判断する場合の実施形態について説明する。   In the first embodiment, the case where it is determined whether or not the player of the gaming table 50 is away from the seat by detecting a pachinko ball discharged from the gaming table 50 has been described. In the embodiment, an embodiment will be described in which it is determined whether or not a player on the gaming table 50 is away from the game by using the gaming seat 60 arranged corresponding to the gaming table 50.

なお、第2の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却、使用を不可にして、カードの盗難やカードの不正使用を抑止する場合の動作について説明する。   In the second embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the card being inserted into the card processing unit 40 cannot be returned or used. The operation for suppressing theft and unauthorized use of cards will be described.

図10は、第2の実施例で用いるカード処理ユニット40および遊技台50および遊技席60の内部構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施例を説明した図3と同一の符号が付してあるものは、略同様に動作するので、説明を省略するものもある。   FIG. 10 is a block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 40, the gaming table 50, and the gaming seat 60 used in the second embodiment. In addition, since the thing which attached | subjected the code | symbol same as FIG. 3 which demonstrated the said 1st Example operate | moves substantially the same, description may abbreviate | omit.

カード処理ユニット40は、第1の実施例で説明したものと略同様の処理を行うユニットである。但し、第2の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、挿入中のカードの返却、使用を禁止するため、無効制御部43aでは、ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信した場合には、かかる指示に基づいて遊技台50に配設された貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効にし、挿入中のカードに対する処理を一切受け付けないように制御する。一方、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効解除指示を受信した場合には、これら無効にしたボタンの無効解除を行う。   The card processing unit 40 is a unit that performs substantially the same processing as that described in the first embodiment. However, in the second embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the invalid control unit 43a prohibits the return and use of the inserted card. When a button operation invalidation instruction is received from the terminal controller 10, the depression of the lending button 51a and the return button 51b arranged on the gaming machine 50 is invalidated based on such instruction, and any processing for the card being inserted is accepted. Control to not. On the other hand, when a button operation invalidation release instruction is received from the terminal controller 10, the invalidation of these invalidated buttons is canceled.

遊技席60は、遊技台50に対応して配設されており、遊技客は所望の遊技台50と対応する遊技席60に着席した状態で遊技台50にて遊技を行う。   The gaming seat 60 is arranged corresponding to the gaming table 50, and the player plays a game on the gaming table 50 in a state of being seated on the gaming table 60 corresponding to the desired gaming table 50.

遊技席60は、各種処理機能部として、遊技席60に遊技客が着席したことを検知する着席検知部61と、該着席検知部61で検知した着席情報(着席検知情報、着席未検知情報)をカード処理ユニット40へ送信する遊技席通知部62とを具備して構成される。さらに着席検知部61内には、重量によって遊技客が遊技席60に着席したことを検知する重量センサ61aと、体温によって遊技客が遊技席60に着席したことを検知する温度センサ61bと、赤外線などによって遊技客が遊技席60に着席したことを検知する人体感知センサ61cとが備えられる。   As the various processing function units, the gaming seat 60 has a seating detection unit 61 that detects that a player is seated in the gaming seat 60, and seating information detected by the seating detection unit 61 (seating detection information, seating non-detection information). And a gaming seat notifying unit 62 that transmits the information to the card processing unit 40. Further, in the seating detection unit 61, a weight sensor 61a for detecting that the player has been seated on the gaming seat 60 by weight, a temperature sensor 61b for detecting that the player has been seated on the gaming seat 60 by body temperature, and an infrared ray For example, a human body sensor 61c for detecting that a player has been seated on the gaming seat 60 is provided.

なお、着席検知部61は、重量センサ61a、温度センサ61b、人体感知センサ61cを備え、これらのセンサにより遊技客が遊技席60に着席したことを検知するが、これらのセンサ全てで検知した場合に遊技客が着席していると判断してもよいし、これらのセンサいずれかで検知した場合に遊技客が着席していると判断してもよい。以上が第2の実施例に係わるカード処理ユニット40および遊技台50および遊技席60の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   The seating detection unit 61 includes a weight sensor 61a, a temperature sensor 61b, and a human body detection sensor 61c, and detects that the player has been seated in the gaming seat 60 by these sensors. It may be determined that the player is seated at the time, or it may be determined that the player is seated when detected by any of these sensors. The above is description of each functional block diagram which shows the internal structure of the card processing unit 40, the game stand 50, and the game seat 60 concerning a 2nd Example.

図11は、第2の実施例に係わる遊技システムにおける処理の流れを示したシーケンスチャート図である。ここでは、カード操作無効処理の動作について説明する。なお、ここでは、遊技客がカード処理ユニット40にカードを挿入することでパチンコ玉を借り受けるものとして説明する。   FIG. 11 is a sequence chart showing the flow of processing in the gaming system according to the second embodiment. Here, the operation of the card operation invalidation process will be described. Here, it is assumed that a player borrows a pachinko ball by inserting a card into the card processing unit 40.

図11において、カード処理ユニット40は、遊技客によってカードが挿入されるまで待機している。ここで、カード処理ユニット40のカード挿入口45aからカードが挿入されると(ステップS501)、周知の技術であるため詳しい説明は省略するが、カード処理部45にて所定の読み取り処理がなされた後、当該カードに付与された残度数情報の問い合わせ処理等がカード処理ユニット40とターミナルコントローラ10との間で行われ、遊技台50の遊技台表示部52に挿入されたカードに対応する残度数情報が表示される。続いて、遊技客はパチンコ玉を借り受けるために遊技台50の貸出ボタン51aを押下すると、遊技台表示部52に表示された残度数が減算されるとともに、カード処理ユニット40の制御部43の指示に基づいて遊技台50の玉投出機構54から所定数の貸玉の投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸し出しが行われる。   In FIG. 11, the card processing unit 40 stands by until a card is inserted by the player. Here, when a card is inserted from the card insertion slot 45a of the card processing unit 40 (step S501), since it is a well-known technique, a detailed description is omitted, but a predetermined reading process is performed by the card processing unit 45. Thereafter, an inquiry process of the remaining frequency information given to the card is performed between the card processing unit 40 and the terminal controller 10, and the remaining frequency corresponding to the card inserted in the gaming table display unit 52 of the gaming table 50 is displayed. Information is displayed. Subsequently, when the player depresses the lending button 51a of the gaming table 50 in order to borrow a pachinko ball, the remaining number displayed on the gaming table display unit 52 is subtracted and an instruction from the control unit 43 of the card processing unit 40 is given. Based on the above, a predetermined number of balls are thrown from the ball throwing mechanism 54 of the gaming table 50, and pachinko balls are lent to the player.

パチンコ玉の貸し出しが行われると、遊技客は、かかるパチンコ玉を用いて遊技台50にて遊技を開始する(ステップS502)。このとき、挿入されたカードに残度数が残っているならば、遊技客が遊技台50の返却ボタン51bを押下しない限り、当該カードはカード処理ユニット40に挿入された状態となっている。   When the pachinko ball is rented, the player starts playing the game on the gaming table 50 using the pachinko ball (step S502). At this time, if the remaining number remains in the inserted card, the card is inserted into the card processing unit 40 unless the player presses the return button 51b of the gaming table 50.

遊技客が遊技の開始に際して、当該遊技台50と対応する遊技席60に着席すると、遊技席60の着席検知部61は、遊技客が着席したことを検知するとともに、検知した旨を遊技席通知部62に連携する(ステップS503)。この連携を受けた遊技席通知部62は、着席検知情報をカード処理ユニット40へと送信する(ステップS504)。この遊技席60による着席検知情報送信処理は、遊技席60に遊技客が着席していることを検知している限り継続して行われることとなる。   When the player starts sitting at the gaming seat 60 corresponding to the gaming table 50, the seat detection unit 61 of the gaming seat 60 detects that the player has been seated and notifies the player that the seat has been detected. It cooperates with the unit 62 (step S503). The gaming seat notification unit 62 that has received this cooperation transmits the seating detection information to the card processing unit 40 (step S504). The seating detection information transmission process by the gaming seat 60 is continuously performed as long as it is detected that a player is seated in the gaming seat 60.

遊技席60から着席検知情報を受信したカード処理ユニット40は制御部43により、受信した着席検知情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS505)。このカード処理ユニット40による着席検知情報および遊技台IDの送信処理は、遊技席60から着席検知情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。   The card processing unit 40 that has received the seating detection information from the gaming seat 60 causes the controller 43 to send information including the received seating detection information and the gaming machine ID assigned to the corresponding gaming machine 50 via the island controller 30. The data is transmitted to the terminal controller 10 (step S505). The seat detection information and gaming table ID transmission processing by the card processing unit 40 is continuously performed as long as the seat detection information is sent from the gaming seat 60.

このようにして遊技席60からカード処理ユニット40を介して着席検知情報を受信したターミナルコントローラ10は、当該遊技台50に遊技客が在席中であると認識する(ステップS506)。   In this way, the terminal controller 10 that has received the seating detection information from the gaming seat 60 via the card processing unit 40 recognizes that the player is present on the gaming table 50 (step S506).

ここで、遊技客が食事やトイレのために遊技台50から一時的に離席した場合、遊技客が遊技席60から立ち上がるため、遊技席60の着席検知部61による遊技客の着席検知が行われなくなる。すると、着席検知部61から遊技席通知部62へと着席未検知の旨が連携される(ステップS507)。この連携を受けた着席検知部62は、カード処理ユニット40への着席検知情報の送信を停止する(ステップS508)。これに伴ってカード処理ユニット40からターミナルコントローラ10への着席検知情報の送信処理も停止されることとなる(ステップS509)。   Here, when the player temporarily leaves the gaming table 50 for a meal or a toilet, the player stands up from the gaming seat 60, so that the seating detection unit 61 of the gaming seat 60 detects the seating of the player. I will not be broken. Then, the fact that no seating has been detected is linked from the seating detection unit 61 to the gaming seat notification unit 62 (step S507). The seating detection unit 62 that has received this cooperation stops the transmission of the seating detection information to the card processing unit 40 (step S508). Along with this, the transmission processing of the seating detection information from the card processing unit 40 to the terminal controller 10 is also stopped (step S509).

一方、着席検知情報の受信がなくなったターミナルコントローラ10では(ステップS510)、所定の時間待機し、当該遊技台50にて遊技を行う遊技客が離席中であるか否かをT/C制御部17の離席判別部17bによって判断する(ステップS511)。具体的には、計時部13と連携して着席検知情報の受信が途切れた時点から時間を計測し、計測した時間が離席判別データ16aに登録設定された離席判別時間以上経過した場合に、当該遊技台50の遊技客は離席中であると判断する。   On the other hand, in the terminal controller 10 that has stopped receiving seating detection information (step S510), the T / C control waits for a predetermined time and determines whether or not a player who plays a game on the gaming table 50 is away from the seat. Determination is made by the absence determination unit 17b of the unit 17 (step S511). Specifically, the time is measured from the time when reception of the seating detection information is interrupted in cooperation with the timing unit 13, and when the measured time exceeds the absence determination time registered and set in the absence determination data 16a. Therefore, it is determined that the player on the gaming table 50 is away from the seat.

ここで、離席判別部17bによって離席中と判断されかつ、カード処理ユニット40のカード処理部45に残度数を有するカードが挿入されているならば(ステップS512)、T/C制御部17の無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へボタン操作無効指示を送信する(ステップS513)。   Here, if the absence determination unit 17b determines that the user is away and the card having the remaining number is inserted in the card processing unit 45 of the card processing unit 40 (step S512), the T / C control unit 17 The invalidity necessity instruction unit 17c transmits a button operation invalidation instruction to the card processing unit 40 via the T / C communication unit 11 (step S513).

ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aで遊技台50に配設される貸出ボタン51aと、返却ボタン51bの押下を無効にする(ステップS514)。すなわち、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が離席した場合、悪意ある遊技客などによってカードが盗難若しくは不正使用される可能性があるために、当該カードに対する一切の制御を行えないようにする。このとき、貸出ボタン51a若しくは返却ボタン51bが押下されたならば、カード処理ユニット40は、表示操作部44にエラーの旨を表示する。   The card processing unit 40 that has received the button operation invalidation instruction from the terminal controller 10 invalidates the depression of the lending button 51a and the return button 51b disposed on the gaming table 50 by the invalidation control unit 43a of the control unit 43 (step) S514). In other words, when a player leaves the seat with a card having the remaining number inserted in the card processing unit 40, the card may be stolen or illegally used by a malicious player. Disable any control over the. At this time, if the lending button 51 a or the return button 51 b is pressed, the card processing unit 40 displays an error message on the display operation unit 44.

なお、第2の実施例に係わるカード処理ユニット40におけるカード操作無効解除処理は、上記第1の実施例で説明したカード操作無効解除処理(図7乃至9)と略同様であるため、その説明は省略する。   The card operation invalid release process in the card processing unit 40 according to the second embodiment is substantially the same as the card operation invalid release process (FIGS. 7 to 9) described in the first embodiment, and therefore the description thereof will be omitted. Is omitted.

また、第2の実施例においては、遊技席60から着席検知情報を送信するにあたって、カード処理ユニット40を介してターミナルコントローラ10へと送信する場合を説明したが、これに限られず、遊技席60から直接ターミナルコントローラ10へと送信するようにしてもかまわない。   In the second embodiment, the case where the seating detection information is transmitted from the gaming seat 60 to the terminal controller 10 via the card processing unit 40 has been described. However, the present invention is not limited to this. May be transmitted directly to the terminal controller 10.

また、第2の実施例においては、遊技客が着席しているならば、遊技席60から随時着席検知情報を送信し一方、遊技客が未着席ならば、遊技席60は着席検知情報の送信を停止するように構成したが、遊技客が未着席の場合、遊技席60から未着席検知情報を送信するように構成してもよい。   In the second embodiment, if the player is seated, the seating detection information is transmitted from the gaming seat 60 as needed, while if the player is not seated, the gaming seat 60 transmits the seating detection information. However, when the player is not seated, it may be configured to transmit the non-sitting detection information from the gaming seat 60.

以上説明したように第2の実施例においては、遊技台50に対応して配設された遊技席50から送られてくる着席検知情報に基づいて遊技客が遊技台50から離席中であるか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードがカード処理ユニット40に挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10からカード処理ユニット40へ遊技台50に配設される貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効とする制御信号(ボタン操作無効指示)を送信するように構成したため、カードの盗難やカードの不正使用を抑止することができる。   As described above, in the second embodiment, the player is away from the gaming base 50 based on the seating detection information sent from the gaming seat 50 arranged corresponding to the gaming base 50. If a card with a remaining number is inserted into the card processing unit 40, it is placed on the gaming table 50 from the terminal controller 10 to the card processing unit 40. Since it is configured to transmit a control signal (button operation invalid instruction) that invalidates the pressing of the lending button 51a and the return button 51b, it is possible to suppress theft of the card and unauthorized use of the card.

次に、図1に示すような基本構成を有する遊技システムにおける第3の実施例について説明する。   Next, a third embodiment of the gaming system having the basic configuration as shown in FIG. 1 will be described.

第3の実施例では、遊技台50により遊技客が離席中であるか否かを判断する場合の実施形態について説明する。   In the third example, an embodiment in which it is determined whether or not the player is away from the game table 50 will be described.

なお、第3の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、カード処理ユニット40に挿入中のカードの返却、使用を不可にして、カードの盗難やカードの不正使用を抑止する場合の動作について説明する。   In the third embodiment, if the player is away from the seat with the remaining number of cards inserted, the card being inserted into the card processing unit 40 cannot be returned or used. The operation for suppressing theft and unauthorized use of cards will be described.

図12は、第3の実施例で用いるカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施例を説明した図3と同一の符号が付してあるものは、略同様に動作するので、説明を省略するものもある。   FIG. 12 is a block diagram showing the internal configuration of the card processing unit 40 and the gaming table 50 used in the third embodiment. In addition, since the thing which attached | subjected the code | symbol same as FIG. 3 which demonstrated the said 1st Example operate | moves substantially the same, description may abbreviate | omit.

カード処理ユニット40は、第1の実施例で説明したものと略同様の処理を行うユニットである。但し、第3の実施例では、残度数を有するカードが挿入された状態で遊技客が離席中であるならば、挿入中のカードの返却、使用を禁止するため、無効制御部43aでは、ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信した場合には、かかる指示に基づいて遊技台50に配設された貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効にし、挿入中のカードに対する処理を一切受け付けないように制御する。一方、ターミナルコントローラ10よりボタン操作無効解除指示を受信した場合には、これら無効にしたボタンの無効解除を行う。   The card processing unit 40 is a unit that performs substantially the same processing as that described in the first embodiment. However, in the third embodiment, if the player is away with the card having the remaining number inserted, the invalid control unit 43a prohibits the return and use of the inserted card. When a button operation invalidation instruction is received from the terminal controller 10, the depression of the lending button 51a and the return button 51b arranged on the gaming machine 50 is invalidated based on such instruction, and any processing for the card being inserted is accepted. Control to not. On the other hand, when a button operation invalidation release instruction is received from the terminal controller 10, the invalidation of these invalidated buttons is canceled.

遊技台50は、第1の実施例を説明した上記図3の構成に加えて、遊技台検知部57を具備して構成される。   The gaming table 50 includes a gaming table detection unit 57 in addition to the configuration shown in FIG. 3 described in the first embodiment.

遊技台検知部57は、遊技台50にて遊技客が遊技を行っているか否かを検知する処理部である。さらに遊技台検知部57内には、発射操作ハンドル56が操作されたことを検知する発射検知センサ57aと、赤外線により遊技客が遊技中である旨を検知する赤外線センサ57bとが備えられる。   The gaming table detection unit 57 is a processing unit that detects whether or not a player is playing a game on the gaming table 50. Further, in the gaming table detection unit 57, a launch detection sensor 57a for detecting that the launch operation handle 56 has been operated and an infrared sensor 57b for detecting that the player is playing the game by infrared rays are provided.

なお、遊技台がスロットマシンの場合には、発射操作ハンドル56が存在しないため、遊技台(スロットマシン)のスタートレバーが発射操作ハンドル56に該当する。この場合、発射検知センサ57aは、遊技客によってスタートレバーが操作された場合に出力されるスタートカウント情報を検知する。   When the gaming machine is a slot machine, the firing operation handle 56 does not exist, so the start lever of the gaming machine (slot machine) corresponds to the firing operation handle 56. In this case, the launch detection sensor 57a detects start count information output when the start lever is operated by the player.

また、遊技台検知部57は、発射検知センサ57a、赤外線センサ57bを備え、これらのセンサにより遊技客が遊技中である旨を検知するが、これらのセンサ全てで検知した場合に遊技客が遊技中であると判断してもよいし、これらのセンサいずれかで検知した場合に遊技客が遊技中であると判断してもよい。以上が第3の実施例に係わるカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示す各機能ブロック図の説明である。   In addition, the game table detection unit 57 includes a launch detection sensor 57a and an infrared sensor 57b, and detects that the player is playing with these sensors. If all of these sensors detect the game table detection unit 57, the game player It may be determined that the game is in progress, or the player may be determined to be playing a game when detected by any of these sensors. The above is description of each functional block diagram which shows the internal structure of the card processing unit 40 and the game stand 50 concerning a 3rd Example.

図13は、第3の実施例に係わる遊技システムにおける処理の流れを示したシーケンスチャート図である。ここでは、カード操作無効処理の動作について説明する。なお、ここでは、遊技客がカード処理ユニット40にカードを挿入することでパチンコ玉を借り受けるものとして説明する。   FIG. 13 is a sequence chart showing the flow of processing in the gaming system according to the third embodiment. Here, the operation of the card operation invalidation process will be described. Here, it is assumed that a player borrows a pachinko ball by inserting a card into the card processing unit 40.

図13において、カード処理ユニット40は、遊技客によってカードが挿入されるまで待機している。ここで、カード処理ユニット40のカード挿入口45aからカードが挿入されると(ステップS601)、周知の技術であるため詳しい説明は省略するが、カード処理部45にて所定の読み取り処理がなされた後、当該カードに付与された残度数情報の問い合わせ処理等がカード処理ユニット40とターミナルコントローラ10との間で行われ、遊技台50の遊技台表示部52に挿入されたカードに対応する残度数情報が表示される。続いて、遊技客はパチンコ玉を借り受けるために遊技台50の貸出ボタン51aを押下すると、遊技台表示部52に表示された残度数が減算されるとともに、カード処理ユニット40の制御部43の指示に基づいて遊技台50の玉投出機構54から所定数の貸玉の投出が行われ、遊技客へとパチンコ玉の貸し出しが行われる。   In FIG. 13, the card processing unit 40 stands by until a card is inserted by the player. Here, when a card is inserted from the card insertion slot 45a of the card processing unit 40 (step S601), since it is a known technique, a detailed description is omitted, but a predetermined reading process is performed by the card processing unit 45. Thereafter, an inquiry process of the remaining frequency information given to the card is performed between the card processing unit 40 and the terminal controller 10, and the remaining frequency corresponding to the card inserted in the gaming table display unit 52 of the gaming table 50 is displayed. Information is displayed. Subsequently, when the player depresses the lending button 51a of the gaming table 50 in order to borrow a pachinko ball, the remaining number displayed on the gaming table display unit 52 is subtracted and an instruction from the control unit 43 of the card processing unit 40 is given. Based on the above, a predetermined number of balls are thrown from the ball throwing mechanism 54 of the gaming table 50, and pachinko balls are lent to the player.

パチンコ玉の貸し出しが行われると、遊技客は、かかるパチンコ玉を用いて遊技台50にて遊技を開始する(ステップS602)。このとき、挿入されたカードに残度数が残っているならば、遊技客が遊技台50の返却ボタン51bを押下しない限り、当該カードはカード処理ユニット40に挿入された状態となっている。   When the pachinko balls are lent out, the player starts playing the game on the gaming table 50 using the pachinko balls (step S602). At this time, if the remaining number remains in the inserted card, the card is inserted into the card processing unit 40 unless the player presses the return button 51b of the gaming table 50.

遊技客が遊技台50にて遊技を開始すると、遊技台50の遊技台検知部57によって、遊技客が発射操作ハンドル56等を操作した旨を検知するとともに、検知した旨の情報を遊技台制御部53に連携する(ステップS603)。この連携を受けた遊技台制御部53は、遊技客が遊技中である旨の遊技中検知情報をカード処理ユニット40へと送信する(ステップS604)。この遊技台50による遊技中検知情報送信処理は、遊技台50の発射操作ハンドル56が操作されていることを検知している限り継続して行われることとなる。   When a player starts a game on the gaming table 50, the gaming table detection unit 57 of the gaming table 50 detects that the player has operated the firing operation handle 56 and the like, and controls the information indicating the detection to the gaming table. It cooperates with the unit 53 (step S603). Upon receiving this cooperation, the gaming table control unit 53 transmits in-game detection information indicating that the player is playing a game to the card processing unit 40 (step S604). This in-game detection information transmission process by the gaming machine 50 is continuously performed as long as it is detected that the firing operation handle 56 of the gaming machine 50 is operated.

遊技台50から遊技中検知情報を受信したカード処理ユニット40は制御部43により、受信した遊技中検知情報と、対応する遊技台50に付与された遊技台IDとを含む情報を島コントローラ30を介してターミナルコントローラ10へと送信する(ステップS605)。このカード処理ユニット40による遊技中検知情報および遊技台IDの送信処理は、遊技台50から遊技中検知情報が送られてくる限り継続して行われることとなる。   The card processing unit 40 that has received the in-game detection information from the gaming table 50 causes the control unit 43 to send the island controller 30 information including the received gaming detection information and the gaming table ID assigned to the corresponding gaming table 50. To the terminal controller 10 (step S605). The process of transmitting the game detection information and the game machine ID by the card processing unit 40 is continued as long as the game machine 50 receives the game detection information.

このようにして遊技台50からカード処理ユニット40を介して遊技中検知情報を受信したターミナルコントローラ10は、当該遊技台50に遊技客が在席中であると認識する(ステップS606)。   In this way, the terminal controller 10 that has received the in-game detection information from the gaming table 50 via the card processing unit 40 recognizes that the player is present at the gaming table 50 (step S606).

ここで、遊技客が食事やトイレのために遊技台50から一時的に離席した場合、遊技客は発射操作ハンドル56等の操作を一旦止めるため、遊技台50の遊技台検知部57により遊技中である旨の検知が行われなくなる。すると、遊技台検知部57から遊技台制御部53へと遊技中未検知の旨が連携される(ステップS607)。この連携を受けた遊技台制御部53は、カード処理ユニット40へ遊技中検知情報の送信を停止する(ステップS608)。これに伴ってカード処理ユニット40からターミナルコントローラ10への遊技中検知情報の送信処理も停止されることとなる(ステップS609)。   Here, when the player temporarily leaves the gaming table 50 for a meal or a toilet, the player temporarily stops the operation of the firing operation handle 56 and the like, so that the gaming table detection unit 57 of the gaming table 50 plays the game. Detection of being in the middle is not performed. Then, the fact that no gaming is detected is linked from the gaming table detection unit 57 to the gaming table control unit 53 (step S607). Upon receiving this cooperation, the gaming table control unit 53 stops the transmission of the gaming detection information to the card processing unit 40 (step S608). Along with this, the transmission process of the game detection information from the card processing unit 40 to the terminal controller 10 is also stopped (step S609).

一方、遊技中検知情報の受信がなくなったターミナルコントローラ10では(ステップS610)、所定の時間待機し、当該遊技台50にて遊技を行う遊技客が離席中であるか否かをT/C制御部17の離席判別部17bによって判断する(ステップS611)。具体的には、計時部13と連携して着席検知情報の受信が途切れた時点から時間を計測し、計測した時間が離席判別データ16aに登録設定された離席判別時間以上経過した場合に、当該遊技台50の遊技客は離席中であると判断する。   On the other hand, in the terminal controller 10 that has not received the game detection information (step S610), it is determined whether or not the player who is waiting for a predetermined time and playing the game on the gaming table 50 is away from the seat. Determination is made by the absence determination unit 17b of the control unit 17 (step S611). Specifically, the time is measured from the time when reception of the seating detection information is interrupted in cooperation with the timing unit 13, and when the measured time exceeds the absence determination time registered and set in the absence determination data 16a. Therefore, it is determined that the player on the gaming table 50 is away from the seat.

ここで、離席判別部17bによって離席中と判断されかつ、カード処理ユニット40のカード処理部45に残度数を有するカードが挿入されているならば(ステップS612)、T/C制御部17の無効要否指示部17cは、T/C通信部11を介してカード処理ユニット40へボタン操作無効指示を送信する(ステップS613)。   Here, if the absence determination unit 17b determines that the user is away and a card having the remaining number is inserted in the card processing unit 45 of the card processing unit 40 (step S612), the T / C control unit 17 The invalidity necessity instruction unit 17c transmits a button operation invalidation instruction to the card processing unit 40 via the T / C communication unit 11 (step S613).

ターミナルコントローラ10からボタン操作無効指示を受信したカード処理ユニット40は、制御部43の無効制御部43aで遊技台50に配設される貸出ボタン51aと、返却ボタン51bの押下を無効にする(ステップS614)。すなわち、カード処理ユニット40に残度数を有するカードが挿入された状態で、遊技客が離席した場合、悪意ある遊技客などによってカードが盗難若しくは不正使用される可能性があるために、当該カードに対する一切の制御を行えないようにする。このとき、貸出ボタン51a若しくは返却ボタン51bが押下されたならば、カード処理ユニット40は、表示操作部44にエラーの旨を表示する。   The card processing unit 40 that has received the button operation invalidation instruction from the terminal controller 10 invalidates the depression of the lending button 51a and the return button 51b disposed on the gaming table 50 by the invalidation control unit 43a of the control unit 43 (step) S614). In other words, when a player leaves the seat with a card having the remaining number inserted in the card processing unit 40, the card may be stolen or illegally used by a malicious player. Disable any control over the. At this time, if the lending button 51 a or the return button 51 b is pressed, the card processing unit 40 displays an error message on the display operation unit 44.

なお、第3の実施例に係わるカード処理ユニット40におけるカード操作無効解除処理は、上記第1の実施例で説明したカード操作無効解除処理(図7乃至9)と略同様であるため、その説明は省略する。   The card operation invalid release process in the card processing unit 40 according to the third embodiment is substantially the same as the card operation invalid release process (FIGS. 7 to 9) described in the first embodiment, and therefore the description thereof. Is omitted.

また、第3の実施例においては、遊技客が遊技中であるならば、遊技台50から随時遊技中検知情報を送信し一方、遊技客が未遊技ならば、遊技台50は遊技中検知情報の送信を停止するように構成したが、遊技客が未遊技である旨を検知したならば、ターミナルコントローラ10へ遊技中未検知情報を送信するように構成してもよい。   Further, in the third embodiment, if the player is playing, the game table 50 transmits game detection information at any time, while if the player is not playing, the game table 50 detects the game detection information. However, if it is detected that the player has not played a game, it may be configured to transmit the game non-detection information to the terminal controller 10.

以上説明したように第3の実施例においては、遊技台50から送られてくる遊技中検知情報に基づいて遊技客が遊技台50から離席中であるか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードがカード処理ユニット40に挿入中であるならば、ターミナルコントローラ10からカード処理ユニット40へ遊技台50に配設される貸出ボタン51aおよび返却ボタン51bの押下を無効とする制御信号(ボタン操作無効指示)を送信するように構成したため、カードの盗難やカードの不正使用を抑止することができる。   As described above, in the third embodiment, it is determined whether the player is away from the gaming table 50 based on the in-game detection information sent from the gaming table 50, and the player is away from the table. If a card having the remaining number is being inserted into the card processing unit 40, the terminal controller 10 can press the lending button 51a and the return button 51b disposed on the gaming table 50 to the card processing unit 40. Since the control signal to be invalidated (button operation invalidation instruction) is transmitted, card theft and illegal use of the card can be suppressed.

なお、本発明は、上記および図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものであり、上述した実施例で説明した遊技システムにおけるその他変形実施例を下記にいくつか列挙する。   The present invention is not limited to the embodiment shown in the above and the drawings, and can be appropriately modified within the scope not changing the gist thereof, and other modifications in the gaming system described in the above-described embodiment. Some examples are listed below.

a)カード処理ユニット40によって挿入中のカードの返却若しくは使用を禁止している間、カード処理ユニット40前面部に配設される状態表示ランプ47の点灯方法を変更してもかまわない。例えば、カード操作を無効にするとともに、状態表示ランプを赤色に点灯させる。さらに、貸出ボタン51a若しくは返却ボタン51bが押下されたならば状態表示ランプを赤色点滅させる。   a) While the card processing unit 40 prohibits the return or use of the card being inserted, the lighting method of the status display lamp 47 disposed on the front surface of the card processing unit 40 may be changed. For example, the card operation is disabled and the status display lamp is lit red. Further, if the lending button 51a or the return button 51b is pressed, the status display lamp blinks red.

b)カード処理ユニット40により離席中か否かを判断し、カード処理ユニット40の制御によって挿入中のカードの返却若しくは使用を禁止するようにしてもかまわない。すなわち、カード処理ユニット40内部に離席判別データ16a、離席判別部17b、計時部13を設けることとなる。   b) It may be determined by the card processing unit 40 whether or not the user is away from the seat, and the card processing unit 40 may be controlled to prohibit the return or use of the inserted card. In other words, the absence determination data 16a, the absence determination unit 17b, and the timing unit 13 are provided inside the card processing unit 40.

c)カードではなく、貨幣を受け付けてパチンコ玉の貸し出しを行うようにしてもよい。この場合、高額紙幣(5千円札、1万円札等)の受け付けも可能にし、例えば、1万円札が挿入されたならば、当該紙幣に相当する金額(1万円)分以下のパチンコ玉の貸し出しを行う。また、残高ありの状態で遊技客に返却(遊技終了)を求められたならば、投入された金額(1万円)からパチンコ玉の貸し出しにより減算された価値分を差し引いた金額の価値付けがなされたカードの発行を行い、そのカードを遊技客へ返却する。すなわち、カードにより遊技客へ釣り銭が返却されることとなる。このとき、この釣り銭として返却されるカードに対し、返却の禁止を行うこととなる。   c) It is also possible to rent a pachinko ball by accepting money instead of a card. In this case, it is also possible to accept large bills (5,000 yen bills, 10,000 yen bills, etc.). For example, if a 10,000 yen bill is inserted, the amount corresponding to the bill (10,000 yen) or less Lending pachinko balls. In addition, if the player is asked to return (the end of the game) with a balance, the value of the amount obtained by subtracting the value subtracted by the pachinko ball lending from the amount of money (10,000 yen) entered The issued card is issued and the card is returned to the player. That is, change is returned to the player by the card. At this time, the return of the card returned as change is prohibited.

本発明の遊技システムは、遊技客が一時的に離席しているか否かを判断し、離席中であってかつ、残度数を有するカードが挿入されているならば、カード返却若しくは使用の内、少なくとも一方を禁止するように構成したので、カードの盗難やカードの不正使用を抑止する場合に有効であり、特に、パチンコ台などを配設し遊技サービスを提供するパチンコホールで有効利用することができる。   The gaming system of the present invention determines whether or not the player is temporarily away from the seat. If the player is away from the seat and a card having the remaining number is inserted, the card can be returned or used. Since it is configured to prohibit at least one of them, it is effective in preventing card theft and unauthorized use of cards, especially in pachinko halls where pachinko machines are provided to provide gaming services. be able to.

本発明に係わる遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning the present invention. 島2内部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure inside the island. カード処理ユニット40および遊技台50および回収検知装置80の内部構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the internal configuration of a card processing unit 40, a game table 50, and a collection detection device 80. カード処理ユニット40および遊技台50の外観構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of a card processing unit 40 and a game table 50. ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an internal configuration of a terminal controller 10. FIG. 本発明に係わる遊技システムにおけるカード操作無効処理の流れを示したシーケンスチャート図である。It is the sequence chart figure which showed the flow of the card operation invalidation process in the game system which relates to this invention. 本発明に係わる遊技システムにおけるカード操作無効解除処理の流れを示したシーケンスチャート図である(自動解除)。It is the sequence chart figure which showed the flow of card operation invalid cancellation processing in the game system which relates to this invention (automatic cancellation). 本発明に係わる遊技システムにおけるカード操作無効解除処理の流れを示したシーケンスチャート図である(店員操作解除)。It is the sequence chart figure which showed the flow of card operation invalid cancellation processing in the game system which relates to this invention (clerk operation cancellation). 本発明に係わる遊技システムにおけるカード操作無効解除処理の流れを示したシーケンスチャート図である(遊技客操作解除)。It is the sequence chart figure which showed the flow of card operation invalid cancellation processing in the game system which relates to this invention (player operation cancellation). 第2の実施例に係わるカード処理ユニット40および遊技台50および遊技席60の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the card processing unit 40, the game stand 50, and the game seat 60 concerning a 2nd Example. 第2の実施例に係わる遊技システムにおけるカード操作無効処理の流れを示したシーケンスチャート図である。It is the sequence chart figure which showed the flow of the card operation invalidation process in the game system concerning the 2nd example. 第3の実施例に係わるカード処理ユニット40および遊技台50の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the card processing unit 40 and the game stand 50 concerning a 3rd Example. 第3の実施例に係わる遊技システムにおけるカード操作無効処理の流れを示したシーケンスチャート図である。It is the sequence chart figure which showed the flow of the card operation invalidation process in the game system concerning the 3rd example.

符号の説明Explanation of symbols

1 LAN(Local Area Network)
2 島
3 玉回収通路
10 ターミナルコントローラ
11 T/C通信部
12 T/Cメモリ
13 計時部
14 T/C操作部
15 T/C表示部
16 T/C記憶部
16a 離席判別データ
17 T/C制御部
17a 離席判別条件設定部
17b 離席判別部
17c 無効要否指示部
18 データベース管理部
20 売上情報データベース
21 カード管理データベース
30 島コントローラ
40 カード処理ユニット
41 通信部
42 メモリ
43 制御部
43a 無効制御部
44a 表示部(表示操作部:44)
44b 操作部(表示操作部:44)
45 カード処理部
45a カード挿入口
46 紙幣処理部
46a 紙幣挿入口
47 状態表示ランプ
50 遊技台
51a 貸出ボタン(遊技台操作部:51)
51b 返却ボタン(遊技台操作部:51)
52 遊技台表示部
53 遊技台制御部
54 玉投出機構
55 玉排出部
56 発射操作ハンドル
57 遊技台検知部
57a 発射検知センサ
57b 赤外線センサ
60 遊技席
61 着席検知部
61a 重量センサ
61b 温度センサ
61c 人体感知センサ
62 遊技席通知部
80 回収検知装置
81 玉カウント部
81a 玉検知センサ
82 玉通知部
1 LAN (Local Area Network)
2 islands 3 ball collection passage 10 terminal controller 11 T / C communication unit 12 T / C memory 13 timekeeping unit 14 T / C operation unit 15 T / C display unit 16 T / C storage unit 16a absence determination data 17 T / C Control unit 17a Attendance determination condition setting unit 17b Attendance determination unit 17c Invalidation necessity instruction unit 18 Database management unit 20 Sales information database 21 Card management database 30 Island controller 40 Card processing unit 41 Communication unit 42 Memory 43 Control unit 43a Invalid control Unit 44a Display unit (display operation unit: 44)
44b Operation unit (display operation unit: 44)
45 Card processing section 45a Card insertion slot 46 Banknote processing section 46a Banknote insertion slot 47 Status display lamp 50 Game table 51a Lending button (game table operation unit: 51)
51b Return button (game table operation unit: 51)
52 gaming table display unit 53 gaming table control unit 54 ball ejection mechanism 55 ball ejection unit 56 firing operation handle 57 gaming table detection unit 57a firing detection sensor 57b infrared sensor 60 gaming seat 61 seating detection unit 61a weight sensor 61b temperature sensor 61c human body Sense sensor 62 Game seat notification unit 80 Recovery detection device 81 Ball count unit 81a Ball detection sensor 82 Ball notification unit

Claims (9)

有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体若しくは貨幣の投入を貸出処理装置で受け入れ、受け入れ中の記録媒体に記録された情報に対応して管理装置により管理される有価価値の範囲内、若しくは投入された貨幣の金額の範囲内で遊技に使用する遊技媒体の貸出処理を行なう遊技システムにおいて、
予め設定された離席判別条件を満たすと判断された場合で、かつ、前記貸出処理装置に受け入れ中の記録媒体に関連付けられた前記有価価値に残度数がある場合、若しくは投入された貨幣の金額から遊技媒体に変換された分を差し引いた残高がある場合に、遊技台からの遊技客の離席を判別する離席判別手段と、
前記離席判別手段により遊技台からの遊技客の離席が判別されることにより、前記貸出処理装置からの、受け入れ中の前記記録媒体の返却若しくは前記残高を特定可能な情報が記録された代金前払い記録媒体の返却を禁止する禁止状態とすべく記録媒体の返却を指示する返却ボタンの操作を無効状態に制御するとともに、前記返却ボタンの操作が無効状態に制御されている間、前記記録媒体を受け入れ中の貸出処理装置に配置される状態表示ランプを第1表示態様で表示させ、該第1表示態様での表示中に前記返却ボタンが押下されると前記状態表示ランプを第1表示態様とは異なる第2表示態様で表示させ、かつ、エラーが発生した旨を表示部に表示する制御手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
Recording medium which information capable of specifying the negotiable value is recorded, or accepted by lending processing apparatus coins are inserted, in the range of valuable resource which is managed by the management apparatus in response to information recorded on the recording medium in the receiving or the thrown-in game system for lending processing of game media used in a game within the amount of money,
When it is determined that a predetermined absence determination condition is satisfied, and there is a remaining number in the value associated with the recording medium being accepted by the lending processing device, or the amount of money that has been inserted An absence determination means for determining the absence of the player from the game table when there is a balance obtained by subtracting the amount converted from the game medium from
By unattended gaming tourists from the amusement machine it is determined by the unattended determination means, from the lending processing apparatus, the return of the recording medium in the receiving, or information capable of specifying the balance is recorded While controlling the return button operation for instructing the return of the recording medium to an invalid state to prohibit the return of the prepaid recording medium, the recording is performed while the operation of the return button is controlled to the invalid state. A status display lamp arranged in the lending processing apparatus that is receiving the medium is displayed in the first display mode, and when the return button is pressed during the display in the first display mode, the status display lamp is displayed as the first display mode. embodiment is displayed in a different second display mode and, and a game system characterized by comprising a control means for displaying on the display unit that an error has occurred.
前記離席判別手段は、
前記遊技台から排出される遊技済みの遊技媒体を監視し、該遊技媒体が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The absence determination means includes:
The game medium that has been played out of the gaming table is monitored, and if the game medium is not detected beyond a predetermined time of absence determination, it is determined that the absence determination condition is satisfied. Item 1. The gaming system according to Item 1.
前記離席判別手段は、
前記遊技台から出力されるスタートカウント情報を監視し、該スタートカウント情報が予め設定した離席判別時間を越えて検出されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The absence determination means includes:
The start count information output from the game machine is monitored, and if the start count information is not detected exceeding a preset absence determination time, it is determined that the absence determination condition is satisfied. 1. The gaming system according to 1.
前記離席判別手段は、
前記遊技台の椅子に対する前記遊技客の着席を検知する着席検知センサを有し、前記着席検知センサの検知出力が予め設定した離席判別時間を越えて出力されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The absence determination means includes:
A seating detection sensor for detecting the seating of the player on the chair of the game table, and when the detection output of the seating detection sensor is not output beyond a predetermined seating determination time, the seating determination condition is satisfied gaming system of claim 1, wherein the determining the.
前記着席検知センサは、
前記遊技客の着席を検出する重量センサ、温度センサ、赤外線センサの中の少なくと1つを含む
ことを特徴とする請求項4記載の遊技システム。
The seating detection sensor is
The gaming system according to claim 4, comprising at least one of a weight sensor, a temperature sensor, and an infrared sensor for detecting the seating of the player.
前記離席判別手段は、
前記遊技台における前記遊技媒体の操作ハンドルの操作を監視し、該操作ハンドルが予め設定した離席判別時間を越えて操作されない場合は前記離席判別条件を満たすと判断する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The absence determination means includes:
The operation of the operation handle of the game medium on the game table is monitored, and if the operation handle is not operated for a predetermined time of absence determination, it is determined that the absence determination condition is satisfied. Item 1. The gaming system according to Item 1.
前記制御手段は、
前記禁止状態において、前記記録媒体の有価価値若しくは投入貨幣に相当する遊技媒体の貸出を指示する貸出指示ボタンの操作を無効状態に制御する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技システム。
The control means includes
The operation of a lending instruction button for instructing lending of a game medium corresponding to the valuable value of the recording medium or inserted money is controlled to be in an invalid state in the prohibited state. Gaming system.
前記制御手段により制御された前記禁止状態を前記遊技客の遊技開始に基づき解除する解除手段
を更に具備することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技システム。
The game system according to any one of claims 1 to 7, further comprising release means for releasing the prohibited state controlled by the control means based on the game start of the player.
前記制御手段により制御された前記禁止状態を遊技店の従業者または遊技客による所定の操作に基づき解除する解除手段
を更に具備することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技システム。
The game according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a release unit that releases the prohibited state controlled by the control unit based on a predetermined operation by a game store employee or a player. system.
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