JP7010515B2 - Platform machine - Google Patents

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JP7010515B2 JP2020131289A JP2020131289A JP7010515B2 JP 7010515 B2 JP7010515 B2 JP 7010515B2 JP 2020131289 A JP2020131289 A JP 2020131289A JP 2020131289 A JP2020131289 A JP 2020131289A JP 7010515 B2 JP7010515 B2 JP 7010515B2
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真也 石川
健一郎 磯田
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Description

本発明は、遊技ホールにおいて、遊技機に併設される台間機に関する。 The present invention relates to a platform machine attached to a game machine in a game hall.

遊技ホールには、複数の遊技機が配設されており、該遊技機の側方位置には遊技機に対して1対1に対応して台間機が併設されている。遊技者がトイレ休憩、煙草休憩、食事休憩等により遊技台から一時的に離席する場合には、台間機に挿抜される記録媒体を鍵として用いることにより、所定の離席時間の間、遊技機を遊技禁止状態にして占有させる技術が知られている。 A plurality of gaming machines are arranged in the gaming hall, and a platform machine is provided at a side position of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the gaming machine. When a player temporarily leaves the game table due to a restroom break, a smoking break, a meal break, etc., the recording medium inserted into the table machine can be used as a key to allow the player to leave the table for a predetermined period of time. There is known a technique for occupying a game machine in a game-prohibited state.

この技術に関する技術の一例として、特許文献1に開示されているカードユニットの技術を挙げる。
カードユニットに占有情報が記憶されていない状態でカードが挿入されると、カードから読み出した識別情報が占有情報としてカードユニットに記憶され(特許文献1の図12のS109)、カードに使用禁止情報が書込まれる(同S111)。
その状態で休憩指示が入力されると(休憩ボタンが押されたことを示す信号がパチンコ機から入力されると)、カードが排出されるとともに、パチンコ機での遊技が禁止される(特許文献1の図13のS131)。
その後、カードユニットに占有情報が記憶されている状態でカードが挿入された場合において、カードから読み出した識別情報がカードユニットに記憶されている占有情報と一致すれば、パチンコ機での遊技が許可される(特許文献1の図12のS121)。
また、使用禁止情報が書込まれたカードを他のパチンコ機に挿入すると、カードは排出される(特許文献1の図12のS115)。
As an example of the technique related to this technique, the technique of the card unit disclosed in Patent Document 1 will be mentioned.
When the card is inserted while the occupancy information is not stored in the card unit, the identification information read from the card is stored in the card unit as occupancy information (S109 in FIG. 12 of Patent Document 1), and the use prohibition information is stored in the card. Is written (S111).
When a break instruction is input in that state (when a signal indicating that the break button is pressed is input from the pachinko machine), the card is ejected and playing on the pachinko machine is prohibited (Patent Document). 1 in FIG. 13 (S131).
After that, when the card is inserted with the occupancy information stored in the card unit, if the identification information read from the card matches the occupancy information stored in the card unit, the game on the pachinko machine is permitted. (S121 in FIG. 12 of Patent Document 1).
Further, when the card in which the use prohibition information is written is inserted into another pachinko machine, the card is ejected (S115 in FIG. 12 of Patent Document 1).

また、他の技術として、特許文献2に開示されている技術を挙げる。
遊技者がCRユニットのタッチパネルの「休憩ボタン」を押下すると(特許文献2の図27-2の4741)、休憩可能時間をセットし(特許文献2の図28の4905)、「遊技機固有の識別情報」、「禁止情報」等を記録した離席カードを排出して(特許文献2の図28の4911)、自機に休憩残り時間を表示する(特許文献2の図25-2(e)、図28の4913)。
セットされた離席モードは、「休憩可能時間経過前」(特許文献2の図27-1の4710)に離席カードを挿入(特許文献2の図27-1の4709)すると自動で解除される。
また、離席モードは、「休憩可能時間経過」(特許文献2の図31の5021)の後に「無効時間が経過」(特許文献2の図32の5041)した場合にも自動で解除されるが、離席カードでの遊技継続はできない。
また、「禁止情報」が記録された離席カードは、他の遊技機では使用できない(特許文献2の図27-1の4714)。
Further, as another technique, the technique disclosed in Patent Document 2 is mentioned.
When the player presses the "break button" on the touch panel of the CR unit (4741 of FIG. 27-2 of Patent Document 2), the breakable time is set (4905 of FIG. 28 of Patent Document 2), and "unique to the gaming machine". Discharge the absentee card recording "identification information", "prohibited information", etc. (4911 in FIG. 28 of Patent Document 2), and display the remaining break time on the own machine (FIG. 25-2 (e) in Patent Document 2). ), 4913 in FIG. 28).
The set absentee mode is automatically canceled when the absentee card is inserted (4709 of FIG. 27-1 of Patent Document 2) "before the lapse of restable time" (4710 of FIG. 27-1 of Patent Document 2). To.
Further, the leave mode is automatically canceled even when the "invalid time elapses" (5041 in FIG. 32 of Patent Document 2) after the "elapsed restable time" (5021 in FIG. 31 of Patent Document 2). However, it is not possible to continue playing with a break-away card.
In addition, the absentee card in which "prohibited information" is recorded cannot be used in other gaming machines (Patent Document 2, FIG. 27-1-4714).

また、他の技術として、特許文献3に開示されている台間機の技術を挙げる。
台間機に対して店員が離席操作を行うことにより離席モードをセットして、(1)離席時間経過、(2)店員によるリモコン操作、又は(3)同一カードの受付(カードIDが一致)により離席モードを解除する発明が開示されている(特許文献3の図28)。
また、管理コンピュータに対して台間機の離席状態を通知する構成が、特許文献3の実施例4に示されている(特許文献3の図45)。
Further, as another technique, the technique of the platform machine disclosed in Patent Document 3 is mentioned.
The clerk can set the vacant mode by operating the clerk to leave the table, and (1) the clerk can operate the remote control, or (3) accept the same card (card ID). Disclosed (FIG. 28 of Patent Document 3).
Further, a configuration for notifying the management computer of the state of leaving the table is shown in Example 4 of Patent Document 3 (FIG. 45 of Patent Document 3).

特許第5998327号公報Japanese Patent No. 5998327 特許第5809886号公報Japanese Patent No. 5809886 特許第5719509号公報Japanese Patent No. 5719509

しかし、特許文献1~3に記載のものは、遊技者の指示により離席モードに移行した台間機において、離席が許容されている時刻が経過してから、当該台間機以外の他の台間機にカードを挿入しても、当該他の台間機に併設されている他の遊技機で遊技を行うことができなかった。当該他の遊技機で遊技を行うためには、ホールスタッフによるカード情報の操作(カードから使用禁止情報等を消去する作業等)が必要であり手間がかかった。また、当該他の台間機にカードを挿入した際に、離席モード終了時刻までの時間を表示することや、離席モードに移行した台間機に併設される遊技機の台番号等を表示すること、セットした離席モードを他の台間機からリモートで解除することができず遊技機の稼働率の低下を招く問題があった。 However, the ones described in Patent Documents 1 to 3 are other than the machine other than the machine other than the machine after the time when the machine is allowed to leave the seat has elapsed in the machine which has been changed to the seat leaving mode according to the instruction of the player. Even if the card was inserted into the machine, the game could not be played on the other game machine attached to the other machine. In order to play a game with the other gaming machine, it was necessary for the hall staff to operate the card information (such as erasing the use prohibition information from the card), which was troublesome. In addition, when the card is inserted into the other machine, the time until the end time of the leave mode is displayed, and the machine number of the gaming machine attached to the machine that has switched to the leave mode is displayed. There was a problem that the display and the set away mode could not be released remotely from other machines, resulting in a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本発明はこのような事情の下になされたものであり、その目的は、遊技者の一時離席に関連する手続きを簡略化して、遊技者の利便性を向上する台間機を提供することにある。また、台間機の離席モードを自動解除又はリモート解除することにより、離席終了時間経過後等において遊技機の稼働率を低下させない台間機を提供することを目的とする。 The present invention has been made under such circumstances, and an object of the present invention is to provide a platform machine that simplifies the procedure related to the temporary leaving of a player and improves the convenience of the player. It is in. Another object of the present invention is to provide a pachinko machine that does not reduce the operating rate of the gaming machine after the end time of the pachinko machine has elapsed by automatically canceling or remotely canceling the seat leaving mode of the pachinko machine.

上記課題を解決するために、本発明に係る台間機(10、10A、10C)は、遊技機(パチスロ機2A、メダルレス遊技機2B、パチンコ機2C、封入式パチンコ機2D)に併設され、遊技中における遊技者の離席状態を管理することが可能な台間機であって、記録媒体(カード等)に記録されている情報の読取り及び情報の書込みを行うリーダライタ(カードリーダライタ40)と、遊技者による指示を取得する指示取得手段(表示部50等)と、遊技者の前記離席状態に関する管理を行う離席モード管理手段(情報処理部101)と、前記離席状態に関する情報及び離席終了時間を記憶する記憶手段(RAM103)と、経過時間を計時する計時手段(情報処理部101)と、現在時刻を取得する現在時刻取得手段(RTC105、CPU102)と、を備え、前記離席モード管理手段は、前記指示取得手段から離席ボタン52の操作情報を取得すると、自機を離席モードに移行させ、前記記憶手段に、自機が離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、自機に併設される遊技機の台番号を関連付けて記憶し、前記計時手段による時間の計時を開始し、前記リーダライタに対して、前記離席モード情報と、前記離席モードに移行した離席モード開始時刻又は前記離席モード開始時刻に前記離席終了時間を加算した離席モード終了時刻と、前記台番号とを前記記録媒体に記録して排出することを指示する、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the platform machine (10, 10A, 10C) according to the present invention is installed in a game machine (pachislot machine 2A, medalless game machine 2B, pachinko machine 2C, enclosed pachinko machine 2D). A reader / writer (card reader / writer 40) that is a stand-up machine capable of managing a player's absence during a game and that reads and writes information recorded on a recording medium (card or the like). ), An instruction acquisition means (display unit 50, etc.) for acquiring instructions by the player, a leave mode management means (information processing unit 101) for managing the leave state of the player, and the leave state. It is provided with a storage means (RAM 103) for storing information and the end time of leaving the seat, a time measuring means (information processing unit 101) for measuring the elapsed time, and a current time acquisition means (RTC105, CPU102) for acquiring the current time. When the leave mode management means acquires the operation information of the leave button 52 from the instruction acquisition means, the own machine shifts to the leave mode, and the storage means indicates that the own machine has shifted to the leave mode. The information indicating the away mode is stored in association with the unit number of the gaming machine attached to the own machine, the time is started by the time measuring means, and the leader / writer is notified of the away mode information and the above. The departure mode end time obtained by adding the departure end time to the departure mode start time or the departure mode start time after shifting to the departure mode and the unit number are recorded on the recording medium and discharged. It is characterized by instructing.

図4(a)の状態フロー図に示すように、台間機(自機)の離席モード管理手段は、離席ボタン52の操作情報を取得する(ステップS170)と、自機を離席モードに移行させ(ステップS172)、記憶手段に、台間機が離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、自機に併設される遊技機の台番号とを関連付けて記憶し(ステップS174)、計時手段による時間の計時を開始し、リーダライタに対して、離席モード情報と離席モード開始時刻(離席モード終了時刻)と台番号とをカードに記録して(ステップS180)排出する(ステップS182)ことを指示する。 As shown in the state flow chart of FIG. 4A, when the unit leaving mode management means of the inter-unit machine (own machine) acquires the operation information of the leaving button 52 (step S170), the leaving mode management means leaves the own machine. The mode is changed (step S172), and the storage means stores the information of the leaving mode indicating that the machine has changed to the leaving mode and the machine number of the gaming machine attached to the own machine in association with each other (step S172). Step S174), the time counting by the timekeeping means is started, and the leaving mode information, the leaving mode start time (leaving mode end time), and the unit number are recorded on the card for the reader / writer (step S180). ) Discharge (step S182).

このように構成することによって、台間機(自機)において記録媒体に離席モード情報と離席モード開始時刻(離席モード終了時刻)と台番号を記録した場合において、台間機(他機)が記録媒体の読み取りを行った際に、台間機(他機)の処理のみで、上位管理装置に対する問い合わせをすることなく(例えばオフライン時であっても)、記録媒体が使用可能か否かの判断をすることが可能になる。このため、台間機(他機)で遊技を行うのにホールスタッフによる記録媒体の情報消去等の手続きを省略することができる。また、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, when the leaving mode information, the leaving mode start time (leaving mode end time), and the machine number are recorded on the recording medium in the machine (own machine), the machine (others). When the machine) reads the recording medium, is it possible to use the recording medium only by processing the machine (other machine) without making an inquiry to the host management device (for example, even when offline)? It becomes possible to judge whether or not. Therefore, it is possible to omit the procedure such as erasing the information of the recording medium by the hall staff to play the game with the machine (other machine). In addition, it is possible to improve the operating rate of the gaming machines installed in the gaming hall.

また、本発明に係る台間機(10、10A、10C)は、遊技機(パチスロ機2A、メダルレス遊技機2B、パチンコ機2C、封入式パチンコ機2D)に併設され、遊技中における遊技者の離席状態を管理することが可能な台間機であって、記録媒体(カード)に記録されている情報の読取り及び情報の書込みを行うリーダライタ(カードリーダライタ40)と、遊技者による指示を取得する指示取得手段(表示部50等)と、遊技者の前記離席状態に関する管理を行う離席モード管理手段(情報処理部101)と、前記離席状態に関する情報及び離席終了時間を記憶する記憶手段(RAM103)と、現在時刻を取得する現在時刻取得手段(RTC105、CPU102)と、を備え、前記離席モード管理手段は、前記指示取得手段から離席ボタン52の操作情報を取得すると、自機を離席モードに移行させ、前記記憶手段に、自機が離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、前記離席モードに移行した離席モード開始時刻又は前記離席モード開始時刻に前記離席終了時間を加算した離席モード終了時刻と、自機に併設される遊技機の台番号とを関連付けて記憶し、前記リーダライタに対して、前記離席モード情報と、前記離席モード開始時刻又は前記離席モード終了時刻と、前記台番号とを前記記録媒体に記録して排出することを指示する、ことを特徴とする。 Further, the platform machine (10, 10A, 10C) according to the present invention is attached to a game machine (pachislot machine 2A, medalless game machine 2B, pachinko machine 2C, enclosed pachinko machine 2D), and is used by the player during the game. A reader / writer (card reader / writer 40) that is a stand-up machine capable of managing the absence state and that reads and writes information recorded on a recording medium (card), and instructions by a player. The instruction acquisition means (display unit 50, etc.) for acquiring the information, the leave mode management means (information processing unit 101) for managing the player's absence state, and the information regarding the departure state and the departure end time. The storage means (RAM 103) for storing and the current time acquisition means (RTC105, CPU102) for acquiring the current time are provided, and the leave mode management means acquires the operation information of the leave button 52 from the instruction acquisition means. Then, the own machine is shifted to the leaving mode, and the storage means is provided with the leaving mode information indicating that the own machine has shifted to the leaving mode, the leaving mode start time of shifting to the leaving mode, or the leaving. The leaving mode end time, which is the sum of the seat mode start time and the leaving end time, is stored in association with the unit number of the gaming machine attached to the own machine, and the leader / writer is notified of the leaving mode information. It is characterized by instructing that the departure mode start time or the departure mode end time and the unit number are recorded on the recording medium and discharged.

図4(a)の状態フロー図に示すように、台間機(自機)の離席モード管理手段は、離席ボタン52の操作情報を取得する(ステップS170)と、自機を離席モードに移行させ(ステップS172)、記憶手段に、台間機が離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、離席モード開始時刻(離席モード終了時刻)と、自機に併設される遊技機の台番号とを関連付けて記憶し(ステップS174)、リーダライタに対して、離席モード情報と離席モード開始時刻(離席モード終了時刻)と台番号とをカードに記録して(ステップS180)排出する(ステップS182)ことを指示する。 As shown in the state flow chart of FIG. 4A, when the unit leaving mode management means of the platform machine (own machine) acquires the operation information of the leaving button 52 (step S170), the leaving mode management means leaves the own machine. After shifting to the mode (step S172), the storage means includes the leaving mode information indicating that the platform machine has shifted to the leaving mode, the leaving mode start time (leaving mode end time), and the attachment to the own machine. It is stored in association with the machine number of the game machine to be played (step S174), and the leaving mode information, the leaving mode start time (leaving mode end time), and the machine number are recorded on the card for the reader / writer. (Step S180) is instructed to discharge (step S182).

このように、台間機(自機)において記録媒体に離席モード情報と離席モード開始時刻(離席モード終了時刻))と台番号を記録することによって、台間機(他機)が記録媒体の読み取りを行った際に、台間機(他機)の処理のみで、上位管理装置に対する問い合わせをすることなく(例えばオフライン時であっても)、記録媒体が使用可能か否かの判断をすることが可能になる。このため、台間機(他機)で遊技を行うのにホールスタッフによる記録媒体の情報消去等の手続きを省略することができる。また、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。 In this way, by recording the departure mode information, the departure mode start time (the departure mode end time), and the unit number on the recording medium in the platform unit (own aircraft), the platform unit (other aircraft) can perform. Whether or not the recording medium can be used only by processing the machine (other machine) when reading the recording medium, without making an inquiry to the host management device (for example, even when offline). It becomes possible to make a judgment. Therefore, it is possible to omit the procedure such as erasing the information of the recording medium by the hall staff to play the game with the machine (other machine). In addition, it is possible to improve the operating rate of the gaming machines installed in the gaming hall.

この場合、前記離席モード管理手段は、自機が前記離席モードに移行しており、前記計時した経過時間が前記離席終了時間以後である場合、又は現在時刻が前記離席モード終了時刻以後である場合には、前記離席モードを解除する方が好ましい。 In this case, the leave mode management means means that the own machine has shifted to the leave mode and the timed elapsed time is after the leave end time, or the current time is the leave mode end time. After that, it is preferable to cancel the leaving mode.

図4(c)の状態フロー図に示すように、台間機(自機)の離席モード管理手段は、自機が離席モードに移行しており、計時した時間が、離席終了時間(離席時間+離席超過時間)以後である場合(ステップS107)、又は、現在時刻が離席モード終了時刻(離席モード開始時刻+離席時間+離席超過時間)以後である場合には(ステップS107)、離席モードを解除する(ステップS110)。 As shown in the state flow diagram of FIG. 4 (c), as for the leaving mode management means of the inter-unit machine (own machine), the own machine has shifted to the leaving mode, and the time measured is the time when the leaving mode ends. When it is after (leaving time + excess time of leaving) (step S107), or when the current time is after the end time of leaving mode (starting time of leaving mode + leaving time + excess time of leaving). (Step S107) cancels the leave mode (step S110).

このように構成することによって、離席モードに移行して使用禁止となっていた台間機を離席終了時間(時刻)経過で即座に自動解除して他の遊技者に開放することができる。このため、一人の遊技者による複数台の遊技機の確保を制止することができ、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to automatically cancel the stand-up machine, which has been prohibited from being used after shifting to the leave mode, immediately after the end time (time) has passed, and open it to other players. .. Therefore, it is possible to prevent one player from securing a plurality of gaming machines, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machines installed in the gaming hall.

この場合、前記離席モード管理手段は、当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、前記離席モード情報が記録されている記録媒体(離席カード)が前記リーダライタに挿入された場合において、現在時刻が、前記離席モード終了時刻以降である場合には、当該記録媒体を受入れて使用可能とするものであり、現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、当該記録媒体の使用を禁止して返却する方が好ましい。 In this case, in the leave mode management means, the recording medium (away card) in which the stand-off mode information is recorded is inserted into the reader / writer. If the current time is after the end time of the leave mode, the recording medium is accepted and can be used, and the current time is before the end time of the leave mode. In that case, it is preferable to prohibit the use of the recording medium and return it.

図5(e)の状態フロー図に示すように、台間機(他機)の離席モード管理手段は、台間機(他機)が離席モードに移行しておらず、離席モード情報が記録されているカード(離席カード)がリーダライタに挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻以降である場合には(ステップS210)、当該離席カードを受入れて使用可能とする(ステップS240)。 As shown in the state flow chart of FIG. 5 (e), the seat-leaving mode management means of the table-to-machine machine (other machine) is such that the table-to-machine machine (other machine) has not changed to the seat-leaving mode. When a card on which information is recorded (leaving card) is inserted into the reader / writer (step S204), and when the current time is after the end time of the leaving mode (step S210), the leaving card Is accepted and can be used (step S240).

このように構成することによって、離席モードに移行していた台間機(自機)において離席モード終了時刻が経過したこと等によって離席モードを自動で解除するとともに、離席カードを用いて他の台間機(他機)での遊技が可能となる。従って、遊技者が台間機(他機)を利用して遊技を行う際にホールスタッフによる記録媒体の情報消去等の手続きを省略することができ、遊技者の利便性を向上することができる。また、一人の遊技者による複数台の遊技機の確保を制止することができ、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, the leave mode is automatically canceled when the end time of the leave mode has elapsed in the platform machine (own machine) that has been shifted to the leave mode, and the leave card is used. It is possible to play with other machines (other machines). Therefore, when the player plays a game using the machine (other machine), the procedure such as erasing the information on the recording medium by the hall staff can be omitted, and the convenience of the player can be improved. .. In addition, it is possible to prevent one player from securing a plurality of gaming machines, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machines installed in the gaming hall.

また、図5(d)の状態フロー図に示すように、台間機(他機)の離席モード管理手段は、台間機(他機)が離席モードに移行しておらず、離席カードがリーダライタに挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には(ステップS210)、当該離席カードの使用を禁止して返却する(ステップS216)。 Further, as shown in the state flow diagram of FIG. 5 (d), the stand-off mode management means of the stand-to-stand machine (other machine) is such that the stand-to-stand machine (other machine) has not changed to the leave mode and is released. When the seat card is inserted into the reader / writer (step S204) and the current time is before the end time of the leave mode (step S210), the use of the leave card is prohibited and returned (step S210). Step S216).

このように構成することによって、一人の遊技者による複数台の確保を制止することができ、遊技ホールの稼働率の向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent one player from securing a plurality of units, and it is possible to improve the operating rate of the game hall.

この場合、前記離席モード管理手段は、自機が前記離席モードに移行しており、前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合には、前記記憶手段に記録されている前記台番号と、前記リーダライタに挿入された記録媒体に記録されている前記台番号とを比較して、比較結果が一致する場合には前記離席モードを解除し、前記リーダライタに対して、前記離席モード情報の削除を指示し、当該記録媒体を受入れて使用可能とするものであり、前記比較結果が不一致である場合には、当該記録媒体の使用を禁止すると共に前記記録媒体を返却するものであり、前記離席モード情報が記録されていない記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合には、当該記録媒体の使用を禁止すると共に前記記録媒体を返却する方が好ましい。 In this case, the leaving mode management means stores the storage when the own machine has shifted to the leaving mode and the recording medium on which the leaving mode information is recorded is inserted into the reader / writer. The unit number recorded in the means is compared with the unit number recorded in the recording medium inserted in the reader / writer, and if the comparison results match, the absence mode is released. The reader / writer is instructed to delete the away mode information, and the recording medium can be accepted and used. If the comparison results do not match, the use of the recording medium is prohibited. When the recording medium in which the leaving mode information is not recorded is inserted into the reader / writer, the use of the recording medium is prohibited and the recording medium is returned. It is preferable to do so.

図6(g)の状態フロー図に示すように、台間機(自機)が離席モードに移行しており、離席カードがリーダライタに挿入された場合には(ステップS130)、記憶手段に記憶されている台番号と、リーダライタに挿入されたカードに記録された台番号とを比較して、比較結果が一致する場合(ステップS134)には離席モードを解除し(ステップS110)、リーダライタに対して、離席モード情報の削除を指示し(ステップS114)、当該離席カードを受入れて使用可能とする。 As shown in the state flow chart of FIG. 6 (g), when the inter-unit machine (own machine) has shifted to the leave mode and the leave card is inserted into the reader / writer (step S130), it is stored. The unit number stored in the means is compared with the unit number recorded on the card inserted in the reader / writer, and if the comparison results match (step S134), the leave mode is canceled (step S110). ), Instruct the reader / writer to delete the leave mode information (step S114), and accept the leave card so that it can be used.

また、図6(f)の状態フロー図に示すように、台間機(自機)が離席モードに移行しており、離席モード情報が記録されていないカード(非離席カード)がリーダライタに挿入された場合には(ステップS130)、当該非離席カードの使用を禁止すると共に当該非離席カードを返却する(ステップS138)。 Further, as shown in the state flow chart of FIG. 6 (f), a card (non-seat card) in which the inter-unit machine (own machine) has shifted to the away-seat mode and the away-seat mode information is not recorded is When it is inserted into the reader / writer (step S130), the use of the non-leaving card is prohibited and the non-leaving card is returned (step S138).

このように構成することによって、離席モード時に、他のカードを使用禁止にすることにより、離席モードを設定した遊技者以外の使用を禁止することができる。また、離席カードの挿入による台間機(自機)の離席モードの自動解除をすることができるので、ホールスタッフによる確認・解除の手間が不要となり、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, it is possible to prohibit the use of other cards by prohibiting the use of other cards in the away mode, except for the player who has set the leave mode. In addition, since the leaving mode of the platform machine (own machine) can be automatically canceled by inserting the leaving card, the hall staff does not need to check and cancel, improving the convenience of the player. Can be done.

この場合、情報を表示する表示手段(表示部50)を備え、前記離席モード管理手段は、当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、前記離席モードの残り時間を前記表示手段に表示する指示を行う方がよい。 In this case, the display means (display unit 50) for displaying information is provided, and the seat-leaving mode management means does not shift to the seat-leaving mode, and the seat-leaving mode information is recorded. When the recording medium is inserted into the reader / writer, if the current time is before the end time of the leave mode, the person who gives an instruction to display the remaining time of the leave mode on the display means. Is good.

図5(d)の状態フロー図に示すように、台間機(他機)の離席モード管理手段は、台間機(他機)が離席モードに移行しておらず、離席カードがリーダライタに挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には(ステップS210)、離席モードの残り時間を表示部に表示する(ステップS212)。 As shown in the state flow chart of FIG. 5 (d), as for the leaving mode management means of the inter-unit machine (other machine), the inter-unit machine (other machine) has not changed to the leaving mode, and the leaving card Is inserted into the reader / writer (step S204), and if the current time is before the end time of the leave mode (step S210), the remaining time of the leave mode is displayed on the display unit (step S212). ).

このように構成することによって、台間機(他機)にて離席モードの残り時間を表示することができるので、離席モードを設定した台間機(自機)まで戻らなくても台間機(他機)にて離席残り時間を確認できるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, the remaining time in the leave mode can be displayed on the machine (other machine), so the machine does not have to return to the machine (own machine) in which the leave mode is set. Since the remaining time to leave the seat can be confirmed on the inter-machine (other machine), the convenience of the player can be improved.

この場合、前記離席モード管理手段は、当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、前記記録媒体に記録されている前記台番号を取得して、前記表示手段に、前記取得した前記台番号を表示するほうが良い。 In this case, the leave mode management means does not shift to the leave mode, and the recording medium in which the leave mode information is recorded is inserted into the reader / writer. When the current time is before the end time of the absentee mode, it is better to acquire the unit number recorded on the recording medium and display the acquired unit number on the display means. ..

図5(d)の状態フロー図に示すように、台間機(他機)の離席モード管理手段は、台間機(他機)が離席モードに移行しておらず、離席カードがリーダライタに挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には、離席カードに記録されている台番号を取得して、表示手段に、取得した台番号を表示する(ステップS212)。 As shown in the state flow chart of FIG. 5 (d), as for the leaving mode management means of the inter-unit machine (other machine), the inter-unit machine (other machine) has not changed to the leaving mode, and the leaving card Is inserted into the reader / writer (step S204), and if the current time is before the end time of the leave mode, the machine number recorded on the leave card is acquired and displayed on the display means. The acquired unit number is displayed (step S212).

このように構成することによって、台間機(他機)にて台間機(自機)の台番号を表示することができるので、離席モードを設定した台間機(自機)まで戻らなくても台間機(他機)にて遊技を行っていた台間機(自機)の台番号を確認できるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, the machine number of the machine (own machine) can be displayed on the machine (other machine), so it is possible to return to the machine (own machine) for which the leave mode is set. Since the machine number of the machine (own machine) that was playing the game on the machine (other machine) can be confirmed without it, the convenience of the player can be improved.

この場合、情報を表示する表示手段と、上位管理装置(持玉・プリペイドサーバ200)と通信を行う通信手段(通信I/F110)と、を備え、前記離席モード管理手段は、前記指示取得手段から離席ボタン52の操作情報を取得して自機を離席モードに移行させると、前記通信手段に対して、前記離席モード情報と、前記台番号とを関連付けて前記上位管理装置に送信することを指示するものであり、自機が前記離席モードに移行しており、前記上位管理装置から、前記離席モードをリモート解除する指示を取得した場合には、前記離席モードを解除する方がよい。 In this case, a display means for displaying information and a communication means (communication I / F110) for communicating with a higher-level management device (mochitama / prepaid server 200) are provided, and the leave mode management means obtains the instruction. When the operation information of the leave button 52 is acquired from the means and the own machine is shifted to the leave mode, the communication means is associated with the leave mode information and the unit number to be the higher management device. It is an instruction to transmit, and when the own machine has shifted to the absentee mode and has obtained an instruction to remotely release the absentee mode from the higher management device, the absentee mode is set. It is better to release it.

図4(a)の状態フロー図に示すように、台間機(自機)の離席モード管理手段は、離席モードに移行させると(ステップS172)、離席モード情報と、台番号とを関連付けて上位管理装置に送信する(ステップS178)。また、図7(h)の状態フロー図に示すように、上位管理装置から、離席モードをリモート解除する指示を取得した場合には(ステップS142)、離席モードを解除する(ステップS110)。 As shown in the state flow chart of FIG. 4A, when the seat-leaving mode management means of the inter-unit machine (own machine) is shifted to the seat-leaving mode (step S172), the seat-leaving mode information and the unit number are used. Is associated and transmitted to the host management device (step S178). Further, as shown in the state flow diagram of FIG. 7 (h), when the instruction to remotely cancel the leave mode is obtained from the host management device (step S142), the leave mode is canceled (step S110). ..

このように構成することによって、上位管理装置が、離席モード情報等を管理することができるので、上位管理装置において離席モードの履歴確認ができ、離席モード運用状況の把握、自動解除した際のトラブルを抑制することができる。また、上位管理装置からの指示で台間機の離席モードをリモート解除することができるので、遊技者の利便性を向上することができると共に、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, the host management device can manage the leave mode information, etc., so the history of the leave mode can be confirmed in the host management device, and the operation status of the leave mode can be grasped and automatically canceled. It is possible to suppress troubles at the time. In addition, since the away mode of the pachinko machine can be remotely released by an instruction from the host management device, the convenience of the player can be improved and the operating rate of the game machine installed in the game hall can be improved. Can be improved.

この場合、前記離席モード管理手段は、当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、現在時刻が、前記離席モード終了時刻以降である場合には、当該記録媒体を受入れて使用可能とするものであり、現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、前記表示手段に、他の台間機の前記離席モードをリモート解除するか否かの判断を遊技者に乞う情報を表示し、前記指示取得手段から、他の台間機の前記離席モードをリモート解除する指示を取得すると、当該他の台間機の離席モードをリモート解除する指示と前記リーダライタに挿入された記録媒体に記録されている前記台番号とを前記通信手段を介して前記上位管理装置に送信して、前記リーダライタに挿入された記録媒体を受入れて使用可能とし、前記指示取得手段から、他の台間機の前記離席モードをリモート解除しない指示を取得すると、当該記録媒体の使用を禁止して返却するほうが良い。 In this case, the leave mode management means does not shift to the leave mode, and the recording medium in which the leave mode information is recorded is inserted into the reader / writer. If the current time is after the end time of the absentee mode, the recording medium is accepted and can be used, and if the current time is before the end time of the absentee mode, the above-mentioned Information for asking the player to determine whether or not to remotely cancel the seating mode of the other machine is displayed on the display means, and the instruction acquisition means displays the seating mode of the other machine. When the remote release instruction is acquired, the instruction to remotely release the leave mode of the other inter-unit machine and the unit number recorded on the recording medium inserted in the reader / writer are transmitted via the communication means. When a recording medium inserted in the reader / writer is received and made usable by being transmitted to a higher-level management device, and an instruction not to remotely release the leave mode of another machine is acquired from the instruction acquisition means, the instruction is obtained. It is better to prohibit the use of the recording medium and return it.

図7(h)の状態フロー図に示すように、台間機(他機)が離席モードに移行しておらず、離席カードがリーダライタに挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には、表示手段に、台間機(自機)の離席モードをリモート解除するか否かの判断を遊技者に乞う情報を表示し(ステップS222)、操作ボタンから、台間機(自機)の離席モードをリモート解除する指示を取得すると(ステップS224)、リモート解除指示とカードに記録されている台番号とを通信手段を介して上位管理装置に送信して(ステップS228)、当該離席カードを受入れて使用可能とし(ステップS240)、操作ボタンから、台間機(自機)の離席モードをリモート解除しない指示を取得すると、当該離席カードの使用を禁止して返却する。 As shown in the state flow chart of FIG. 7 (h), when the inter-vehicle machine (other machine) has not changed to the leave mode and the leave card is inserted into the reader / writer (step S204), the present If the time is before the end time of the leave mode, the display means displays information asking the player to determine whether to remotely cancel the leave mode of the machine (own machine) (own machine). In step S222), when an instruction to remotely cancel the leave mode of the machine (own machine) is acquired from the operation button (step S224), the remote release instruction and the machine number recorded on the card are transmitted via communication means. (Step S228), accept the leave card and enable it (step S240), and obtain an instruction from the operation button not to remotely release the leave mode of the machine (own machine). Then, the use of the leaving card is prohibited and the card is returned.

このように構成することによって、台間機(他機)で離席カードを使用した場合に、離席モードとなっていた台間機(自機)の離席モードを遊技者の判断でリモート解除することができるので、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。また、台間機(他機)を使用するのにホールスタッフによる離席カードの情報消去等の手続きを省略することができるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, when the seating card is used on the pachinko machine (other machine), the seating mode of the pachinko machine (own machine) that was in the seating mode can be remotely controlled at the player's discretion. Since it can be released, the operating rate of the gaming machine installed in the gaming hall can be improved. Further, since the procedure such as erasing the information of the leaving card by the hall staff can be omitted when using the inter-unit machine (other machine), the convenience of the player can be improved.

この場合、遊技機に併設される台間機の離席状態の履歴を管理する上位管理装置であって、前記台間機から、当該台間機固有の識別情報及び離席モードに移行したことを表す離席モード情報と関連付けて、当該離席モード情報を記録する記録媒体固有の識別情報、若しくは前記台間機に併設される遊技機の台番号を取得すると、前記当該台間機固有の識別情報及び前記離席モード情報と関連付けて、前記記録媒体固有の識別情報、若しくは前記台番号を離席情報に記憶し、他の台間機から、離席モードをリモート解除する指示と関連付けて、前記他の台間機に挿入された記録媒体固有の識別情報、前記他の台間機に挿入された記録媒体に記録されている台番号、若しくは前記台間機固有の識別情報を取得すると、前記離席情報を参照して、前記離席情報に記憶されている前記記録媒体固有の識別情報、前記台番号、若しくは台間機の固有の識別情報を有する台間機に対して、前記離席モードをリモート解除する指示を送信する方が良い。 In this case, it is a higher-level management device that manages the history of the unattended state of the inter-unit machine installed in the game machine, and the inter-unit machine has shifted to the identification information unique to the inter-unit machine and the unattended mode. When the identification information peculiar to the recording medium for recording the absentee mode information or the unit number of the gaming machine attached to the inter-unit machine is acquired in association with the disengagement mode information indicating In association with the identification information and the absentee mode information, the identification information peculiar to the recording medium or the unit number is stored in the absentee information, and is associated with an instruction to remotely release the absentee mode from another inter-unit unit. , The identification information peculiar to the recording medium inserted in the other inter-unit machine, the unit number recorded in the recording medium inserted in the other inter-unit machine, or the identification information peculiar to the inter-unit machine is acquired. With reference to the information about leaving the seat, the machine having the identification information peculiar to the recording medium, the number of the machine, or the identification information peculiar to the machine, which is stored in the information about leaving the seat. It is better to send an instruction to remotely release the leave mode.

このように構成することによって、台間機(他機)で離席カードを使用した場合に、遊技者の判断で離席モードとなっていた台間機(自機)の離席モードをリモート解除することができるので、遊技ホールに設置されている遊技機の稼働率を向上させることができる。また、台間機(他機)を使用するのにホールスタッフによる離席カードの情報消去等の手続きを省略することができるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, when the seating card is used on the pachinko machine (other machine), the seating mode of the pachinko machine (own machine), which was in the seating mode at the player's discretion, is remoted. Since it can be released, the operating rate of the gaming machine installed in the gaming hall can be improved. Further, since the procedure such as erasing the information of the leaving card by the hall staff can be omitted when using the inter-unit machine (other machine), the convenience of the player can be improved.

本発明の台間機によれば、遊技者の一時離席に関連する手続きを簡略化して、遊技者の利便性を向上することができる。また、離席終了時間経過後等において遊技機の稼働率を低下させない台間機を提供することができる。 According to the platform machine of the present invention, it is possible to simplify the procedure related to the temporary leaving of the player and improve the convenience of the player. In addition, it is possible to provide a pachinko machine that does not reduce the operating rate of the gaming machine after the end time of leaving the seat has elapsed.

第1実施形態に係る台間機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the platform machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る台間機におけるハードウェアの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the hardware in the platform machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る遊技機及び台間機の正面図である。It is a front view of the gaming machine and the platform machine which concerns on 1st Embodiment. 本発明の台間機が関連する処理を示す状態フロー図である。It is a state flow diagram which shows the process which concerns on the platform machine of this invention. 本発明の台間機が関連する処理を示す状態フロー図である。It is a state flow diagram which shows the process which concerns on the platform machine of this invention. 本発明の台間機が関連する処理を示す状態フロー図である。It is a state flow diagram which shows the process which concerns on the platform machine of this invention. 本発明の台間機が関連する処理を示す状態フロー図である。It is a state flow diagram which shows the process which concerns on the platform machine of this invention. 第1実施形態に係る台間機のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of the stand-in machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る台間機の自機離席処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the own machine leaving process of the stand-in machine which concerns on 1st Embodiment. 台間機のカード受入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card acceptance process of the machine. 台間機の表示部に表示される画面を例示する図である。It is a figure which illustrates the screen which is displayed on the display part of the machine. 持玉・プリペイドサーバに蓄積される離席情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the leaving information stored in the possession ball / prepaid server. 第2実施形態に係る台間機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the platform machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る台間機におけるハードウェアの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the hardware in the platform machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技機及び台間機の正面図である。It is a front view of the gaming machine and the platform machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る台間機のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of the stand-in machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る台間機の自機離席処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the own machine leaving process of the stand-in machine which concerns on 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
第1実施形態の説明では、遊技媒体のメダルを取り扱う台間機10、及び玉を取り扱う台間機10Cについて説明を行う。なお、これら遊技媒体を取り扱わないメダルレス遊技機2Bや、封入式パチンコ機2Dに併設される台間機10Aについては、後段の第2実施形態にて第1実施形態との相違点についてのみ説明する。
<First Embodiment>
In the description of the first embodiment, the platform machine 10 that handles the medals of the game medium and the platform machine 10C that handles the balls will be described. Regarding the medalless gaming machine 2B that does not handle these gaming media and the platform machine 10A attached to the enclosed pachinko machine 2D, only the differences from the first embodiment will be described in the second embodiment of the subsequent stage. ..

また、第1実施形態の説明では、「経過時間」を計時手段により計時する実施形態、及び「経過時間」を現在時刻(RTC105から取得又は上位管理装置からCPU102が取得した処理時刻)を用いて算出する実施形態と、カードに「離席モード開始時刻」を記録する実施形態、及びカードに「離席モード終了時刻」を記録する実施形態について説明し、それぞれの実施形態において処理が相違する部分についてはそれぞれ場合を分けて説明する。 Further, in the description of the first embodiment, the embodiment in which the "elapsed time" is timed by the time measuring means, and the "elapsed time" is the current time (processing time acquired from the RTC 105 or acquired by the CPU 102 from the host management device). An embodiment for calculating, an embodiment for recording the "leaving mode start time" on the card, and an embodiment for recording the "leaving mode end time" on the card will be described, and the processing differs in each embodiment. Will be described separately for each case.

以下、第1実施形態に係る台間機10について、図面を参照して説明する。図3(a)には、遊技機2の一形態であるパチスロ機2Aと台間機10の正面図が示されている。図3(b)には、遊技機2の一形態であるパチンコ機2Cと台間機10Cの正面図が示されている。遊技ホールにおいては、複数の遊技機2が配設され、当該遊技機2の側方位置には遊技機2に対して1対1に対応して台間機10、10Cが併設されている。第1実施形態に係る台間機10、10Cは、パチスロ機2A、パチンコ機2Cに使用する遊技媒体を供給する。 Hereinafter, the platform machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 3A shows a front view of the pachi-slot machine 2A, which is a form of the gaming machine 2, and the platform machine 10. FIG. 3B shows a front view of the pachinko machine 2C and the platform machine 10C, which are one form of the game machine 2. In the gaming hall, a plurality of gaming machines 2 are arranged, and platform machines 10 and 10C are provided side by side of the gaming machine 2 in a one-to-one correspondence with the gaming machine 2. The platform machines 10 and 10C according to the first embodiment supply game media used for the pachi-slot machine 2A and the pachinko machine 2C.

〔台間機10、10Cの説明〕
図1~3を参照して、台間機10、10Cについて説明する。図1には、パチスロ機2A用の台間機10の概略斜視図が示されている。図2には、台間機10、10Cにおけるハードウェアの概略構成を示すブロック図が示されている。図3(a)には、パチスロ機2Aと台間機10の正面図が示されている。図3(b)には、パチンコ機2Cと台間機10Cの正面図が示されている。なお、パチスロ機2A及びパチンコ機2Cは、遊技機2の一形態である。
[Explanation of machines 10 and 10C]
The platform machines 10 and 10C will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 shows a schematic perspective view of a platform machine 10 for a pachi-slot machine 2A. FIG. 2 shows a block diagram showing a schematic configuration of hardware in the inter-unit machines 10 and 10C. FIG. 3A shows a front view of the pachi-slot machine 2A and the platform machine 10. FIG. 3B shows a front view of the pachinko machine 2C and the platform machine 10C. The pachi-slot machine 2A and the pachinko machine 2C are a form of the gaming machine 2.

台間機10、10Cは、貨幣の投入、又は、カードを挿入することで遊技媒体を供給し、パチスロ機2A、パチンコ機2Cでの遊技を可能とする装置であって、制御部100と、紙幣硬貨処理装置30と、カードリーダライタ40と、表示部50と、表示ランプ60と、操作ボタン51と、リモコン送受光部80と、カメラ70と、払出装置90と、計数装置95と、EEPROM(不図示)を備えている。 The platform machines 10 and 10C are devices that supply a game medium by inserting coins or inserting a card and enable games on the pachi-slot machine 2A and the pachinko machine 2C. Banknote coin processing device 30, card reader / writer 40, display unit 50, display lamp 60, operation button 51, remote control transmission / reception unit 80, camera 70, payout device 90, counting device 95, and EEPROM. (Not shown).

制御部100は、情報処理部101、通信I/F110等から構成され、台間機10、10Cに搭載されている周辺機器の制御や、外部機器との間で通信を行う。 The control unit 100 is composed of an information processing unit 101, a communication I / F 110, and the like, and controls peripheral devices mounted on the inter-unit machines 10 and 10C, and communicates with an external device.

情報処理部101は、CPU(中央情報処理装置)102、RAM103、ROM104、RTC(real-time clock)105等から構成される。CPU(中央情報処理装置)102は、台間機10、10Cに搭載されている周辺機器に対する各種の制御や処理をプログラムに基づいて行う。またCPU(中央情報処理装置)102は、遊技機2との間で情報の伝達を行うことができ、持玉・プリペイドサーバ200等の上位管理装置から現在時刻(処理時刻)を取得することができる。遊技機2からは、貸出ボタンの操作情報、カード返却ボタンの操作情報、遊技価値のIN・OUT情報に加えて、遊技状態情報(ボーナス情報、アシストタイム情報、確変情報、時短情報等)を取得することもできる。遊技機2に対しては、貸出ボタンランプの点灯情報、貸出玉数に関する情報等を出力することができる。RAM103は、制御プログラムの作動領域及びCPU102が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域となる。ROM104には、制御プログラム等が格納・記憶されている。RTC105は、台間機10、10Cの電源を切っても現在時刻を刻み続けることが可能な専用の素子である。EEPROMは、離席時間(例:10分)、離席超過時間(例:15分)、離席終了時間(例:25分)、離席モード自動解除等の設定や、オフライン情報等を、電源が遮断された後においてもバックアップ記憶し続けることができる。 The information processing unit 101 is composed of a CPU (central processing unit) 102, a RAM 103, a ROM 104, an RTC (real-time clock) 105, and the like. The CPU (Central Processing Unit) 102 performs various controls and processes on peripheral devices mounted on the machines 10 and 10C based on a program. Further, the CPU (central processing unit) 102 can transmit information to and from the gaming machine 2, and can acquire the current time (processing time) from a higher-level management device such as a ball / prepaid server 200. can. From the game machine 2, in addition to the operation information of the lending button, the operation information of the card return button, and the IN / OUT information of the game value, the game status information (bonus information, assist time information, probability change information, time saving information, etc.) is acquired. You can also do it. Information on the lighting of the lending button lamp, information on the number of lending balls, and the like can be output to the gaming machine 2. The RAM 103 serves as an operating area for the control program and a temporary data storage area for the program executed by the CPU 102. A control program or the like is stored / stored in the ROM 104. The RTC 105 is a dedicated element capable of continuing to keep track of the current time even when the power of the inter-unit machines 10 and 10C is turned off. The EEPROM contains settings such as leaving time (example: 10 minutes), leaving time (example: 15 minutes), leaving time (example: 25 minutes), automatic cancellation of leaving mode, offline information, etc. Backup storage can be continued even after the power is cut off.

通信I/F110は、上位の装置(中継基板(図示せず)、持玉・プリペイドサーバ200、貯玉サーバ115等)と各種情報の送受信を行うポートである。通信I/F110にて送受信する情報は、例えば紙幣硬貨処理装置30に挿入又は投入された通貨の通貨価値情報、カードリーダライタ40が読み取ったカード情報、カードに書き込む書込情報、遊技機2に出力した各種情報、遊技機2から取得した各種情報、遊技状態情報、会員情報、持玉情報、貸出情報、計数情報、カメラ70が撮影した画像情報、当該台間機10、10Cに対して利用者が行った操作情報、当該台間機10、10Cにおけるステータス情報、離席モード情報、現在時刻(処理時刻)、その他の情報が含まれる。 The communication I / F 110 is a port for transmitting and receiving various information to and from a higher-level device (relay board (not shown), ball / prepaid server 200, ball storage server 115, etc.). The information transmitted / received by the communication I / F 110 is, for example, the currency value information of the currency inserted or inserted into the bill coin processing device 30, the card information read by the card reader / writer 40, the writing information written on the card, and the game machine 2. Various output information, various information acquired from the game machine 2, game status information, member information, coin information, lending information, counting information, image information taken by the camera 70, used for the inter-machine machines 10 and 10C. The operation information performed by the person, the status information in the inter-unit machines 10 and 10C, the leaving mode information, the current time (processing time), and other information are included.

紙幣硬貨処理装置30は、利用者により挿入された紙幣や硬貨等の通貨を識別すると共に、通貨価値や当該紙幣硬貨処理装置30におけるステータス情報を出力する。 The banknote coin processing device 30 identifies the currency such as banknotes and coins inserted by the user, and outputs the currency value and the status information in the banknote coin processing device 30.

カードリーダライタ40は、利用者により挿入されたカード(又は利用者により翳されたカード、携帯電話等の記録媒体)の識別情報や遊技価値、通貨価値等の情報を読み取って情報処理部101に出力する。また、カードリーダライタ40は、当該カードリーダライタ40におけるステータス情報を情報処理部101に出力する。また、カードリーダライタ40は、情報処理部101の指令に基づいて、各種情報をカードに書き込む処理を行う。カードリーダライタ40内に一般カード(詳細は後述する。)のストック部を設けることによって、一般カードの発行や回収を行うこともできる。 The card reader / writer 40 reads information such as identification information, game value, currency value, etc. of the card inserted by the user (or a card held by the user, a recording medium such as a mobile phone), and causes the information processing unit 101 to read the information. Output. Further, the card reader / writer 40 outputs the status information of the card reader / writer 40 to the information processing unit 101. Further, the card reader / writer 40 performs a process of writing various information to the card based on the command of the information processing unit 101. By providing a stock unit for general cards (details will be described later) in the card reader / writer 40, general cards can be issued and collected.

表示部50は、紙幣が挿入されている状況や硬貨が投入されている状況、挿入又は投入された通貨価値、カードの読み取り状況、カードの種別、カードに記録されている情報、会員情報、持玉情報、持玉共有に関する情報、貯玉情報、貯玉乗入れに関する情報、遊技機2にて使用可能な遊技価値に関する情報、遊技機2から取得した遊技価値に関する情報、次に利用者が行う操作に関する情報の表示、当該台間機10、10Cの状態、通信状況、エラー情報、メンテナンス情報、広告、案内、離席に関する情報等を表示する。 The display unit 50 shows a situation in which bills are inserted, a situation in which coins are inserted, a currency value inserted or inserted, a card reading status, a card type, information recorded on the card, member information, and possession. Information on ball information, information on sharing coins, information on coin storage, information on coin insertion, information on game value that can be used in game machine 2, information on game value acquired from game machine 2, and information on operations performed by the user next. Display, the status of the pachinko machine 10, 10C, communication status, error information, maintenance information, advertisement, guidance, information on leaving the seat, etc. are displayed.

また表示部50はタッチパネルの機能を有しており、表示部50に表示されているボタンの範囲を利用者が押すことによって、ソフトキーの操作が可能となっている。表示部50に表示されるボタンは、例えば遊技価値の貸出ボタン、カード返却ボタン、会員カード等の暗証番号入力ボタン、取消ボタン、決定ボタン、カーソルキー、表示切替ボタン、持玉の共有ボタン、貯玉乗入れに関する操作ボタン、メンテナンス用のカード回収ボタン、情報表示ボタン、離席モードに関するボタン、リセットボタン、当該台間機10、10Cに挿入された離席カードを使用する/使用しないボタン等である。 Further, the display unit 50 has a touch panel function, and the user can operate the soft keys by pressing the range of the buttons displayed on the display unit 50. The buttons displayed on the display unit 50 are, for example, a game value lending button, a card return button, a password input button for a membership card, a cancel button, an enter button, a cursor key, a display switching button, a ball sharing button, and a ball storage button. These include an operation button for boarding, a card collection button for maintenance, an information display button, a button for leaving the seat, a reset button, and a button for using / not using the leaving card inserted in the inter-machine machines 10 and 10C.

払出装置90は、操作ボタン51(貸出ボタン、払出ボタン)の操作情報に基づいて、所定量の遊技媒体を払出通路91から遊技機2に向けて排出する。 The payout device 90 discharges a predetermined amount of the game medium from the payout passage 91 toward the game machine 2 based on the operation information of the operation buttons 51 (rental button, payout button).

計数装置95は、投入通路96に投入されたメダルの数量を計数する。 The counting device 95 counts the number of medals inserted in the insertion passage 96.

カメラ70は、表示部50の表示面側に配置してある。カメラ70を表示面側に配置することにより、表示方向と撮影方向とを一致させることができるので、利用者の顔を撮影した映像を取得し易くなる。
また、表示部50のタッチパネルの操作時に撮影を行うことによって、利用者がカメラ70に近づいた状態での撮影が可能になるので、撮影した利用者の識別が容易となる。
カメラ70による撮影は、定期的に行うこともできるし、現金挿入時やカード挿入時、カード返却時、エラー検出時、不正検出時、貸出ボタン操作時、離席ボタン52操作時等のイベント発生時の撮影画像を用いて、利用者の認証や利用者の交代を判断することもできる。
また、定期的に撮影画像を一時保存しておき、イベント発生時の直前(2秒前など)に一時保存した撮影画像とイベントとを関連付けて保存する構成を用いることもできる。
カメラ70による撮影画像は、台間機10、10Cの情報処理部101が読み取ってその後の処理を行っても良いし、上位のカメラサーバ122が撮影画像を管理する構成を用いることもできる。
The camera 70 is arranged on the display surface side of the display unit 50. By arranging the camera 70 on the display surface side, the display direction and the shooting direction can be matched, so that it becomes easy to acquire an image of the user's face.
Further, by taking a picture while operating the touch panel of the display unit 50, it is possible to take a picture in a state where the user is close to the camera 70, so that the user who has taken a picture can be easily identified.
Shooting with the camera 70 can be performed regularly, and events such as cash insertion, card insertion, card return, error detection, fraud detection, lending button operation, and leaving button 52 operation occur. It is also possible to determine the authentication of the user and the change of the user by using the captured image of the time.
It is also possible to use a configuration in which the captured image is periodically saved and the captured image temporarily saved immediately before the event occurs (such as 2 seconds before) is saved in association with the event.
The image captured by the camera 70 may be read by the information processing unit 101 of the machines 10 and 10C for subsequent processing, or a configuration in which the higher-level camera server 122 manages the captured image may be used.

また、情報処理部101は、利用者が操作する操作ボタン51の押下状況や、スイッチ等の接点状況を読み取ることができる。また、情報処理部101は、表示ランプ60等の点灯や、音の発生を制御する。また、情報処理部101は、呼出ボタン・ホールコンピュータ117、外部表示器119に表示情報を出力したり、外部の紙幣硬貨搬送装置30との間で紙幣、硬貨の搬送に関する情報の入出力を行うことができる。 Further, the information processing unit 101 can read the pressing status of the operation button 51 operated by the user and the contact status of the switch or the like. Further, the information processing unit 101 controls the lighting of the display lamp 60 and the like and the generation of sound. Further, the information processing unit 101 outputs display information to the call button / hall computer 117 and the external display 119, and inputs / outputs information regarding the transportation of banknotes and coins to and from the external banknote / coin transfer device 30. be able to.

リモコン送受光部80は、ホールスタッフが所持するリモコン121から送信される信号を受信して、情報処理部101に信号を出力する。 The remote controller transmission / reception unit 80 receives a signal transmitted from the remote controller 121 possessed by the hall staff and outputs the signal to the information processing unit 101.

〔台間機10、10Cの操作に関する概略説明〕
利用者が遊技機2を用いて遊技を行う場合には、例えば紙幣を紙幣硬貨処理装置30に挿入する。台間機10、10Cの情報処理部101は、通貨価値及び残高情報をカードに移行させると共に、通貨価値及び残高情報を台間機10、10CのRAM103に記憶させて表示等に用いる。また利用者により、残高情報が記録されているカードが台間機10、10Cに挿入された場合には、カードと関連付けられている残高情報を台間機10、10CのRAM103に記憶させて表示に用いる。
パチスロ機2A用の台間機10の場合には、利用者により操作ボタン51(貸出ボタン)が操作されると、遊技媒体を払出通路91から遊技機2に向けて排出することができる。
パチンコ機2C用の台間機10Cの場合には、利用者によりパチンコ機2Cに設けられている貸出ボタン21が操作されると、台間機10Cは通貨価値を遊技価値に変換した遊技価値情報を生成してパチンコ機2Cに出力することができる。パチンコ機2Cでは、台間機10Cから取得した遊技価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出すことができる。なお、所定の貸出し玉数に満たない端数玉は、台間機10Cの払出通路91からパチンコ機2Cに向けて排出する。
[A brief explanation of the operation of the platform machines 10 and 10C]
When the user plays a game using the gaming machine 2, for example, a bill is inserted into the bill coin processing device 30. The information processing unit 101 of the machines 10 and 10C transfers the currency value and the balance information to the card, and stores the currency value and the balance information in the RAM 103 of the machines 10 and 10C and uses them for display and the like. When the card in which the balance information is recorded is inserted into the machines 10 and 10C by the user, the balance information associated with the card is stored and displayed in the RAM 103 of the machines 10 and 10C. Used for.
In the case of the platform machine 10 for the pachi-slot machine 2A, when the operation button 51 (rental button) is operated by the user, the game medium can be discharged from the payout passage 91 toward the game machine 2.
In the case of the pachinko machine 2C for the pachinko machine 10C, when the user operates the lending button 21 provided on the pachinko machine 2C, the pachinko machine 10C converts the currency value into the game value. Can be generated and output to the pachinko machine 2C. The pachinko machine 2C can rent out a game medium based on the game value information acquired from the pachinko machine 10C. Fractional balls that are less than the predetermined number of rented balls are discharged from the payout passage 91 of the machine-to-machine machine 10C toward the pachinko machine 2C.

また利用者により、持玉情報又は貯玉情報が関連付けられているカードが台間機10、10Cに挿入された場合や、利用者が計数装置95を用いて持玉の計数を行った場合には、当該持玉や貯玉を払い出して再遊技を行うことができる。
パチスロ機2A用の台間機10の場合には、利用者により操作ボタン51(払出ボタン)が操作されると、所定数量の持玉や貯玉を遊技媒体の払出通路91から遊技機2に向けて排出することができる。
パチンコ機2C用の台間機10Cの場合には、利用者により台間機10Cの操作ボタン51(払出ボタン)が操作されると、台間機10Cは持玉や貯玉を遊技価値に変換した遊技価値情報を生成してパチンコ機2Cに出力することができる。パチンコ機2Cでは、台間機10Cから取得した遊技価値情報に基づいて遊技媒体を払い出すことができる。なお、所定の払出し玉数に満たない端数玉は、台間機10Cの払出通路91からパチンコ機2Cに向けて排出される。
Further, when the user inserts a card associated with the ball holding information or the ball storage information into the machines 10 and 10C, or when the user counts the balls using the counting device 95. , You can play the game again by paying out the balls and stored balls.
In the case of the platform machine 10 for the pachi-slot machine 2A, when the operation button 51 (payout button) is operated by the user, a predetermined number of balls or stored balls are directed from the payout passage 91 of the game medium to the game machine 2. Can be discharged.
In the case of the pachinko machine 10C for the pachinko machine 2C, when the user operates the operation button 51 (payout button) of the pachinko machine 10C, the machine 10C converts the balls and stored balls into game value. Game value information can be generated and output to the pachinko machine 2C. In the pachinko machine 2C, the game medium can be paid out based on the game value information acquired from the pachinko machine 10C. Fractional balls that are less than the predetermined number of payout balls are discharged from the payout passage 91 of the machine-to-machine machine 10C toward the pachinko machine 2C.

遊技が終了した場合には、利用者はカードの排出を指示する。
例えば利用者がパチスロ機2Aを用いて遊技を行っていた場合には、利用者は台間機10に設けられている操作ボタン51(カード返却ボタン)を押す。すると、残高情報が記録されている会員カード又は、残高情報、持玉情報が記録されている一般カードが台間機10から排出される。
また、利用者がパチンコ機2Cを用いて遊技を行っていた場合には、利用者はパチンコ機2Cに設けられているカード返却ボタン22を押す。すると、残高情報が記録されている会員カード又は、残高情報、持玉情報が記録されている一般カードが台間機10Cから排出される。
When the game is over, the user instructs to eject the card.
For example, when the user is playing a game using the pachi-slot machine 2A, the user presses the operation button 51 (card return button) provided on the platform machine 10. Then, the membership card in which the balance information is recorded or the general card in which the balance information and the ball possession information are recorded is ejected from the machine 10.
When the user is playing a game using the pachinko machine 2C, the user presses the card return button 22 provided on the pachinko machine 2C. Then, the membership card in which the balance information is recorded or the general card in which the balance information and the ball possession information are recorded is ejected from the machine 10C.

本発明に係る台間機10、10Cでは、上記の機能に加えて、遊技者等が表示部50に表示される離席ボタン52を操作することによって、当該台間機10、10Cを離席モードに移行させて離席カード(離席モード情報が記録された会員カード又は一般カード)を排出することができる。離席モードとは、台間機10、10Cに設定されるモードの一種であり、入金操作や払出操作、貸出操作を禁止する状態に移行して、他人による台間機10、10Cの使用を制限することにより、当該台間機10、10Cに併設されている遊技機2の使用を制限する状態である。この離席モードは、当該台間機10、10Cから排出された離席カードを当該台間機10、10Cのカードリーダライタ40に再挿入すると自動で解除されるので、遊技者による簡単な操作のみで、安心して離席や休憩を行うことができる。また、所定の離席終了時間が経過した場合にも、離席モードが自動で解除されるので、遊技機2の稼働率を低下させないようにすることができるとともに、遊技者は容易に台移動を行えるようになる。 In the platform machines 10 and 10C according to the present invention, in addition to the above functions, the player or the like operates the leave button 52 displayed on the display unit 50 to leave the platform machines 10 and 10C. It is possible to shift to the mode and eject the leave card (membership card or general card in which the leave mode information is recorded). The leave mode is a type of mode set in the pachinko machine 10, 10C, and shifts to a state in which deposit operation, withdrawal operation, and lending operation are prohibited, and the use of the pachinko machine 10, 10C by another person is performed. By limiting, the use of the gaming machine 2 attached to the inter-machine machines 10 and 10C is restricted. This break-away mode is automatically canceled when the break-away card ejected from the stand-up machines 10 and 10C is reinserted into the card reader / writer 40 of the stand-up machines 10 and 10C, so that a simple operation by the player can be performed. You can leave your seat or take a break with peace of mind. Further, even when the predetermined leaving end time has elapsed, the leaving mode is automatically canceled, so that the operating rate of the gaming machine 2 can be prevented from decreasing and the player can easily move the table. Will be able to do.

〔離席終了時間の説明〕
離席終了時間(例:25分)とは、遊技者の離席が許可されている時間であって、台間機10、10Cが上述の離席モードに移行している時間である。離席終了時間が経過すると、所定の条件下で離席モードを自動で解除することができる。第1~2実施形態において、離席終了時間(例:25分)は、離席時間(例:10分)と離席超過時間(例:15分)とを加算した時間である。
離席時間(例:10分)とは、離席モード移行時から離席時間経過までの所定の間付与される時間であって、例えば設定により1分から15分の時間が付与される。図11(4)に示すように、離席画面には離席(プチ休憩)の残り時間が表示される。
離席超過時間(例:15分)とは、離席時間経過後から離席超過時間経過までの所定の間に付加される超過時間であって、例えば設定により1分から∞分の時間が付与される。図11(5)に示すように、離席画面には離席時間から超過した時間が表示される。
離席時間と離席超過時間は、ホールスタッフにより任意の時間が設定され、設定された時間はEEPROM及びRAM103に記憶されている。なお、第1~2実施形態において、離席終了時間(例:25分)は、離席時間(例:10分)に離席超過時間(例:15分)を付加したが、離席超過時間(例:15分)を付加しない構成であってもよい。
[Explanation of leaving time]
The leave-away end time (example: 25 minutes) is the time during which the player is allowed to leave the seat, and is the time during which the platform machines 10 and 10C are shifted to the above-mentioned leave-away mode. When the leaving time has elapsed, the leaving mode can be automatically canceled under predetermined conditions. In the first and second embodiments, the leaving time (eg, 25 minutes) is the sum of the leaving time (eg, 10 minutes) and the over-leaving time (eg, 15 minutes).
The leaving time (eg, 10 minutes) is a time given for a predetermined period from the transition to the leaving mode to the lapse of the leaving time, and for example, a time of 1 minute to 15 minutes is given depending on the setting. As shown in FIG. 11 (4), the remaining time of leaving the seat (petit break) is displayed on the leaving screen.
The excess time for leaving the seat (example: 15 minutes) is the excess time added during a predetermined period from the lapse of the excess time for leaving the seat to the lapse of the excess time for leaving the seat. Will be done. As shown in FIG. 11 (5), the time exceeded from the time of leaving the seat is displayed on the leaving screen.
The hall staff sets an arbitrary time for the leaving time and the over-leaving time, and the set time is stored in the EEPROM and the RAM 103. In the first and second embodiments, the leaving time (example: 25 minutes) is obtained by adding the leaving time (example: 15 minutes) to the leaving time (example: 10 minutes), but the leaving time is exceeded. It may be configured without adding time (example: 15 minutes).

〔離席モード終了時刻の説明〕
離席モード終了時刻とは、離席モードに移行時にRTC105から取得される離席モード開始時刻(持玉・プリペイドサーバ200等の上位管理装置から取得される処理時刻を離席モード開始時刻として用いることもできる。)に、上述した離席終了時間(例:25分)を加算した時刻のことである。第1~2実施形態において、離席モード終了時刻は、離席モード開始時刻に離席終了時間(離席時間+離席超過時間)を加算して算出された時刻である。
[Explanation of leaving mode end time]
The leave mode end time is the leave mode start time acquired from the RTC 105 when shifting to the leave mode (the processing time acquired from the upper management device such as the possession ball / prepaid server 200 is used as the leave mode start time. It is also possible.) Is the time obtained by adding the above-mentioned leaving time (eg, 25 minutes). In the first and second embodiments, the leaving mode end time is a time calculated by adding the leaving end time (leaving time + excess leaving time) to the leaving mode start time.

〔カードの説明〕
カードは、カードリーダライタ40によりデータを読み書きされる記録媒体であって、会員カードと一般カードの二種類が存在する。会員カードは、会員を識別する磁気カード、ICカード等の記録媒体であり、一般カードは、会員カードを使用せずに遊技をした遊技客を識別する当日用の磁気カード、ICカード等の記録媒体をいう。会員カードと一般カード(特に指定しない場合は、カードと称する)には、通貨の残高(通貨価値)等の情報が読み書き可能に記憶されているほか、台間機10、10Cでは書込みできない領域に、固有の識別情報であるカードIDが記録されている。なお、持玉情報は持玉・プリペイドサーバ200に、貯玉情報は貯玉サーバ115に、それぞれカードIDと関連付けて記憶されている。詳細は後述するが、離席カードとは、離席モード情報が記録されているカードのことをいう。
[Card description]
The card is a recording medium in which data is read / written by the card reader / writer 40, and there are two types, a membership card and a general card. A membership card is a recording medium such as a magnetic card or IC card that identifies a member, and a general card is a recording of a magnetic card or IC card for the day that identifies a player who has played a game without using the membership card. Refers to the medium. Information such as the balance of currency (currency value) is readable and writable in the membership card and general card (referred to as a card unless otherwise specified), and in an area that cannot be written by the machines 10 and 10C. , The card ID, which is unique identification information, is recorded. The ball holding information is stored in the holding ball / prepaid server 200, and the ball storage information is stored in the ball storage server 115 in association with the card ID. The details will be described later, but the leave card is a card in which the leave mode information is recorded.

〔持玉・プリペイドサーバ200の説明〕
図2のブロック図には、台間機10、10Cに接続される持玉・プリペイドサーバ200が示されている。持玉・プリペイドサーバ200は、台間機10、10Cが送信する情報に基づいて、遊技者のカードと、保有持玉数とを対応付けて管理するコンピュータであって、CPU(中央情報処理装置)(図示せず)、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、通信I/F(図示せず)等から構成されている。持玉・プリペイドサーバ200は、上記の処理のほか、台間機10、10Cが送信する離席に関する情報、例えば離席モード情報、カードID、台番号等を受信して管理する。
[Explanation of possession ball / prepaid server 200]
The block diagram of FIG. 2 shows a ball holding / prepaid server 200 connected to the inter-unit machines 10 and 10C. The possession / prepaid server 200 is a computer that manages the player's card and the number of possessed balls in association with each other based on the information transmitted by the machines 10 and 10C, and is a CPU (central processing unit). ) (Not shown), ROM (not shown), RAM (not shown), communication I / F (not shown), and the like. In addition to the above processing, the possession / prepaid server 200 receives and manages information on leaving the seat, such as information on the leaving mode, card ID, and the number of the machine, transmitted by the machines 10 and 10C.

〔台間機10、10Cが実行する処理の説明〕
図8~図10は、台間機10、10Cが実行する処理を示すフローチャートである。図8は台間機10、10Cが実行するメイン処理(ステップS10)を示し、図9、10は図8のメイン処理(ステップS10)を構成する自機離席処理(ステップS100)及びカード受入処理(ステップS200)の詳細について示している。台間機10、10Cが実行する処理は、ROM104に記憶されている制御プログラムに基づいて、情報処理部101によって実行される。
[Explanation of processing executed by the machines 10 and 10C]
8 to 10 are flowcharts showing the processes executed by the machines 10 and 10C. FIG. 8 shows the main process (step S10) executed by the inter-unit machines 10 and 10C, and FIGS. 9 and 10 show the own machine leaving process (step S100) and card acceptance constituting the main process (step S10) of FIG. The details of the process (step S200) are shown. The processing executed by the machines 10 and 10C is executed by the information processing unit 101 based on the control program stored in the ROM 104.

〔メイン処理(ステップS10)の説明〕
図8に示すメイン処理(ステップS10)のフローについて説明する。
[Explanation of main process (step S10)]
The flow of the main process (step S10) shown in FIG. 8 will be described.

電源が投入されると、初期化処理(ステップS20)が、実行される。初期化処理(ステップS20)は、情報処理部101が、CPU102と接続されている台間機10、10C内の各周辺機器(紙幣硬貨処理装置30、カードリーダライタ40、表示部50、払出装置90、計数装置95、リモコン送受光部80、カメラ70等)に対して初期化処理を行う。次いで、台間機10、10Cに接続されている外部機器(持玉・プリペイドサーバ200、貯玉サーバ115、呼出ボタン・ホールコンピュータ117、遊技機2、外部表示機119、紙幣搬送装置120、カメラサーバ122等)と情報の伝達を行う。この際、持玉・プリペイドサーバ200は、情報処理部101に対し、台間機10、10Cに併設される遊技機2の台番号を送信することができる(この持玉・プリペイドサーバ200による台番号の送信は、後段のS800において実行するようにしても良い。)。台番号とは、各遊技機2に割り当てられた固有の番号であって遊技機2が設置される場所を特定する情報である。情報処理部101は、送信された台番号をRAM103及びEEPROMに記憶する。 When the power is turned on, the initialization process (step S20) is executed. In the initialization process (step S20), the information processing unit 101 is connected to the CPU 102, and each peripheral device (banknote coin processing device 30, card reader / writer 40, display unit 50, payout device) in the inter-level machines 10 and 10C is connected. 90, counting device 95, remote control light receiving / receiving unit 80, camera 70, etc.) are initialized. Next, external devices (possessed ball / prepaid server 200, ball storage server 115, call button / hall computer 117, gaming machine 2, external display 119, bill transfer device 120, camera server) connected to the platform machines 10 and 10C. 122 etc.) and information is transmitted. At this time, the possession / prepaid server 200 can transmit the unit number of the gaming machine 2 attached to the inter-unit machines 10 and 10C to the information processing unit 101 (the unit by the possession / prepaid server 200). The transmission of the number may be executed in S800 in the subsequent stage.) The machine number is a unique number assigned to each gaming machine 2 and is information for specifying a place where the gaming machine 2 is installed. The information processing unit 101 stores the transmitted unit number in the RAM 103 and EEPROM.

次いで、入出力処理(ステップS30)に進む。入出力処理(ステップS30)は、情報処理部101と接続されている台間機10、10C内の各周辺機器(表示部50、払出装置90、計数装置95、リモコン送受光部80、カメラ70、表示ランプ60等)に対する情報の出力処理と、各周辺機器から情報を入力する処理とを行う。また、台間機10、10Cに接続されている外部機器(呼出ボタン・ホールコンピュータ117、遊技機2、外部表示機119、紙幣搬送装置120、カメラサーバ122等)と情報の伝達を行って、情報の出力処理と、情報の入力処理とを行う。また、リモコン121から送信されてきた情報の入力処理を行う。 Then, the process proceeds to the input / output process (step S30). The input / output process (step S30) is performed on each peripheral device (display unit 50, payout device 90, counting device 95, remote controller transmission / reception unit 80, camera 70) in the platform machines 10 and 10C connected to the information processing unit 101. , Display lamp 60, etc.) and input information from each peripheral device. In addition, information is transmitted to external devices (call button / hall computer 117, gaming machine 2, external display 119, bill transfer device 120, camera server 122, etc.) connected to the platform machines 10 and 10C. Information output processing and information input processing are performed. In addition, the input processing of the information transmitted from the remote controller 121 is performed.

次いで、自機離席処理(ステップS100)に進む。自機離席処理(ステップS100)は、遊技者の操作による台間機10、10Cの離席モードへの移行処理や、離席モード中の台間機10、10Cに離席カードが挿入された際の離席モードの解除処理等を行う。自機離席処理(ステップS100)についての詳細は後述する。 Then, the process proceeds to the self-machine leaving process (step S100). In the own machine leaving process (step S100), the player operates to shift to the leaving mode of the platform machines 10 and 10C, and the leaving card is inserted into the platform machines 10 and 10C in the leaving mode. Performs processing such as canceling the leave mode at the time. The details of the own machine leaving process (step S100) will be described later.

次いで、カード受入処理(ステップS200)に進む。カード受入処理(ステップS200)は、主に離席モード中ではない台間機10、10Cにカードが挿入された際の処理等を行う。カード受入処理(ステップS200)についての詳細は後述する。 Then, the process proceeds to the card acceptance process (step S200). The card acceptance process (step S200) mainly performs a process when a card is inserted into the inter-machine machines 10 and 10C that are not in the away mode. Details of the card acceptance process (step S200) will be described later.

次いで、貸出処理(ステップS300)に進む。貸出処理(ステップS300)では、遊技者の操作ボタン51(貸出ボタン、払出ボタン)の押下に基づいて遊技媒体の貸し出し処理及び払い出し処理を行う。 Then, the process proceeds to the lending process (step S300). In the lending process (step S300), the game medium is lent out and paid out based on the pressing of the player's operation button 51 (rental button, payout button).

次いで、計数処理(ステップS400)に進む。計数処理(ステップS400)は、操作ボタン51(計数ボタン)の押下、又は遊技媒体の投入操作に基づき、遊技媒体の計数を行って、その計数値を既に記憶されている持玉数に加算して記憶する処理である。 Then, the process proceeds to the counting process (step S400). In the counting process (step S400), the game medium is counted based on the pressing of the operation button 51 (counting button) or the loading operation of the game medium, and the counted value is added to the number of balls already stored. It is a process to memorize.

次いで、表示処理(ステップS500)に進む。表示処理(ステップS500)は、情報処理部101が表示部50に対し情報の表示をさせる処理である。表示内容として、例えば、開店中・閉店中表示、メンテナンスモード表示、異常リセットボタン表示、一般カード回収ボタン表示、オフライン表示、貸出単価表示、入金可否情報、会員・一般カード挿入可否情報、離席の残り時間表示、離席の時間超過表示、他台確保中表示、離席ボタン52の表示、計数ボタン表示、店員呼出ボタン表示、残金表示、持玉・持玉数表示、貯玉・貯玉数表示、持玉・持玉共有カード発行ボタン表示、残高返却ボタン表示、カード返却条件設定ボタン表示、貸出単価変更ボタン表示、最小貸出ボタン表示、指定量払出ボタン表示、持玉を使用したコーヒーサービス機能設定ボタン表示、会員認証条件選択ボタン表示、カード情報開示ボタン表示、持玉寄付ボタン表示等の表示である。 Then, the process proceeds to the display process (step S500). The display process (step S500) is a process in which the information processing unit 101 causes the display unit 50 to display information. Display contents include, for example, opening / closing display, maintenance mode display, abnormal reset button display, general card collection button display, offline display, loan unit price display, deposit availability information, member / general card insertion availability information, and leaving the seat. Remaining time display, leaving time exceeded display, other units reserved display, leaving seat button 52 display, counting button display, clerk call button display, balance display, holding ball / number of balls display, ball storage / number of balls stored, Possession / ball sharing card issuance button display, balance return button display, card return condition setting button display, lending unit price change button display, minimum lending button display, specified amount payout button display, coffee service function setting button using mochi balls It is a display, a member authentication condition selection button display, a card information disclosure button display, a ball donation button display, and the like.

次いで、現金投入処理(ステップS600)に進む。現金投入処理(ステップS600)は、情報処理部101が実行する処理であり、入金情報の取得に基づき通貨価値への移行処理、エラー処理、入金情報に基づく紙幣搬送装置120への信号出力処理である。 Then, the process proceeds to the cash input process (step S600). The cash input process (step S600) is a process executed by the information processing unit 101, which is a process of shifting to a currency value based on the acquisition of deposit information, an error process, and a signal output process to the bill transfer device 120 based on the deposit information. be.

次いで、カードR/W処理(ステップS700)に進む。カードR/W処理(ステップS700)では、カード挿入情報の取得に基づく、遊技価値の移行処理や、通貨価値への移行処理、エラー処理、カードに対する情報の書き込み処理、カード発行、返却処理を行う。 Then, the process proceeds to the card R / W process (step S700). In the card R / W processing (step S700), game value transfer processing, currency value transfer processing, error processing, information writing processing to the card, card issuance, and return processing are performed based on the acquisition of card insertion information. ..

次いで、上位通信処理(ステップS800)に進む。上位通信処理(ステップS800)では、紙幣硬貨処理装置30に挿入又は投入された通貨の通貨価値情報、カードリーダライタ40が読み取ったカード情報、カードに書き込む書込情報、会員情報、持玉情報、貸出情報、計数情報、カメラ70が撮影した画像情報、当該台間機10、10Cに対して利用者が行った操作情報、当該台間機10、10Cにおけるステータス情報、台番号、現在時刻(処理時刻)、その他の情報を、持玉・プリペイドサーバ200との間で送受信する。 Then, the process proceeds to higher-level communication processing (step S800). In the higher-level communication processing (step S800), the currency value information of the currency inserted or inserted into the bill coin processing device 30, the card information read by the card reader / writer 40, the writing information to be written on the card, the member information, the ball possession information, Lending information, counting information, image information taken by the camera 70, operation information performed by the user for the machine 10C, status information in the machine 10, 10C, machine number, current time (processing). Time) and other information are sent and received between the coin and the prepaid server 200.

以降、情報処理部101は電源が切断されるまでステップS30~S800の処理をくり返して実行する。 After that, the information processing unit 101 repeats the processes of steps S30 to S800 until the power is turned off.

〔自機離席処理(ステップS100)の説明〕
図9を参照して、図8に示した自機離席処理(ステップS100)の詳細について説明する。自機離席処理(ステップS100)は、遊技者の操作による台間機10、10Cの離席モードへの移行処理や、離席モード中の台間機10、10Cに離席カードが挿入された際の離席モードの解除処理等を行う。
[Explanation of own machine leaving process (step S100)]
With reference to FIG. 9, the details of the own machine leaving process (step S100) shown in FIG. 8 will be described. In the own machine leaving process (step S100), the player operates to shift to the leaving mode of the platform machines 10 and 10C, and the leaving card is inserted into the platform machines 10 and 10C in the leaving mode. Performs processing such as canceling the leave mode at the time.

ステップS102「離席モード中?」において情報処理部101は、離席モード中か否かを判断する。離席モードとは、台間機10、10Cに設定されるモードの一種であり、入金操作や払出操作、貸出操作を禁止する状態に移行して、他人による台間機10、10Cの使用を制限することにより、当該台間機10、10Cに併設されている遊技機2の使用を制限する状態である。情報処理部101は、台間機10、10CのRAM103に、離席モード情報が記憶されている状態か否かにより、離席モード中か否かを判断する。離席モード中である場合には(ステップS102でYES)、表示部50に図11(4)の離席画面、又は(5)の離席超過画面の何れかが表示されている状態でステップS104に進み、そうでなければ(ステップS102でNO)、表示部50に図11(1)の待受画面、(2)の待機画面、又は(3)のメニュー画面の何れかが表示されている状態でステップS152に進む。 In step S102 "Are you in the away mode?", The information processing unit 101 determines whether or not the seat is in the away mode. The leave mode is a type of mode set in the pachinko machine 10, 10C, and shifts to a state in which deposit operation, withdrawal operation, and lending operation are prohibited, and the use of the pachinko machine 10, 10C by another person is performed. By limiting, the use of the gaming machine 2 attached to the inter-machine machines 10 and 10C is restricted. The information processing unit 101 determines whether or not the user is in the away-seat mode depending on whether or not the leave-of-seat mode information is stored in the RAM 103 of the inter-unit machines 10 and 10C. When in the absentee mode (YES in step S102), the step is performed in a state where either the absentee screen of FIG. 11 (4) or the absentee excess screen of (5) is displayed on the display unit 50. Proceed to S104, otherwise (NO in step S102), either the standby screen of FIG. 11 (1), the standby screen of (2), or the menu screen of (3) is displayed on the display unit 50. The process proceeds to step S152 in the state of being present.

ステップS152「現金or持玉or会員カード無し?」において情報処理部101は、残金、持玉、会員カードの何れもが存在しないか否かを判断する。情報処理部101は、RAM103に記憶されている残金、持玉、会員カード有無のデータにより、残金、持玉、会員カードのいずれかが存在するか否かを判断することにより、残金、持玉、会員カードのいずれも存在しない場合には離席モードへの移行を許可しないことができるので、同一人物が複数台を確保することを禁止して、遊技ホールにおける遊技機2の稼働率の低下を防止することができる。残金、持玉、会員カードのいずれも存在しない場合には(ステップS152でYES)、ステップS154に進み、そうでなければ(ステップS152でNO)、ステップS156に進む。 In step S152 "Cash or possession ball or no membership card?", The information processing unit 101 determines whether or not any of the balance, possession ball, and membership card exists. The information processing unit 101 determines whether or not any of the balance, the ball, and the membership card exists based on the data of the balance, the ball, and the presence / absence of the membership card stored in the RAM 103, and thereby the balance and the ball. , If neither of the membership cards exists, it is possible not to allow the transition to the away mode, so it is prohibited for the same person to secure multiple machines, and the operating rate of the gaming machine 2 in the gaming hall decreases. Can be prevented. If none of the balance, the ball, or the membership card exists (YES in step S152), the process proceeds to step S154, and if not (NO in step S152), the process proceeds to step S156.

ステップS154「待受画面表示」を処理が通過する際には、表示部50には図11(1)に示す待受画面が表示されている。次いで、メイン処理に戻る。 When the process passes through step S154 “stand-by screen display”, the stand-by screen shown in FIG. 11 (1) is displayed on the display unit 50. Then, the process returns to the main process.

ステップS156「持玉のみ有且つ最小離席玉数設定有り?」において情報処理部101は、持玉のみ有りの場合に、最小離席玉数設定ありか否かを判断する。この処理を設けることによって、以下の行為を予防することができる。例えば、持玉が1玉のみであっても離席カードを排出させることで、台間機10、10Cを離席モードに移行させることができるとすると、複数台の遊技機2を一人で占有することが容易にできてしまう。そこで、最小離席玉数以上の持玉が存在する場合のみ台間機10、10Cを離席モードに移行することを許可すれば、遊技ホールにおける遊技機2の稼働率の低下を防止することができる。最小離席玉設定ありの場合には(ステップS156でYES)、ステップS158に進み、そうでなければ(ステップS156でNO)、ステップS170に進む。 In step S156 "Is there only a ball and a minimum number of unattended balls?", The information processing unit 101 determines whether or not the minimum number of unattended balls is set when there is only a ball. By providing this treatment, the following acts can be prevented. For example, if it is possible to shift the platform machines 10 and 10C to the leave mode by ejecting the leave card even if the player has only one ball, the plurality of gaming machines 2 are occupied by one person. It's easy to do. Therefore, if it is permitted to shift the platform machines 10 and 10C to the leaving mode only when there are more balls than the minimum number of leaving balls, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine 2 from decreasing in the gaming hall. Can be done. If there is a minimum leaving ball setting (YES in step S156), the process proceeds to step S158, otherwise (NO in step S156), the process proceeds to step S170.

ステップS158「最小離席玉数以下?」において情報処理部101は、持玉が最小離席玉数以下か否かを判断する。持玉が最小離席玉数以下である場合には(ステップS158でYES)、ステップS186に進み、そうでなければ(ステップS158でNO)、ステップS170に進む。 In step S158 "is it less than or equal to the minimum number of unattended balls?", The information processing unit 101 determines whether or not the number of balls held is less than or equal to the minimum number of unattended balls. If the number of balls held is less than or equal to the minimum number of unattended balls (YES in step S158), the process proceeds to step S186, and if not (NO in step S158), the process proceeds to step S170.

ステップS170「離席ボタン操作?」において情報処理部101は、遊技者が離席ボタン52を操作したか否かを判断する。遊技者が表示部50に表示された「プチ休憩」ボタン52(図11(3)参照)を押すと、表示部50は、情報処理部101に対し、「プチ休憩」ボタンが押された情報を送信する。情報処理部101は、その情報の有無により、遊技者が離席ボタン52を操作したか否かを判断する。遊技者が離席ボタン52を操作した場合には(ステップS170でYES)、ステップS172に進み、そうでなければ(ステップS170でNO)、ステップS186に進む。 In step S170 "operation of the leave button?", The information processing unit 101 determines whether or not the player has operated the leave button 52. When the player presses the "petit break" button 52 (see FIG. 11 (3)) displayed on the display unit 50, the display unit 50 informs the information processing unit 101 that the "petit break" button has been pressed. To send. The information processing unit 101 determines whether or not the player has operated the leave button 52 based on the presence or absence of the information. If the player operates the leave button 52 (YES in step S170), the process proceeds to step S172, otherwise (NO in step S170), the process proceeds to step S186.

ステップS172「離席モードに移行」において情報処理部101は、台間機10、10Cを離席モードへ移行させ、入金操作や払出操作、貸出操作、計数動作を禁止し、他人による台間機10、10Cの使用を制限して、当該台間機10、10Cに併設されている遊技機2の使用を制限する。情報処理部101は、紙幣硬貨処理装置30に対し入金が不可能な状態にセットし、操作ボタン51(貸出ボタン、払出ボタン)が押された情報を無効化して、持玉を払い出す操作の無効化及び残金から遊技媒体を貸し出す操作の無効化をする。次いで、ステップS174に進む。 In step S172 "shifting to the away mode", the information processing unit 101 shifts the platform machines 10 and 10C to the leave mode, prohibits deposit operation, withdrawal operation, lending operation, and counting operation, and the platform machine by another person. The use of the machines 10 and 10C is restricted, and the use of the gaming machine 2 attached to the machines 10 and 10C is restricted. The information processing unit 101 sets the banknote coin processing device 30 in a state in which payment cannot be made, invalidates the information pressed by the operation buttons 51 (lending button, payout button), and pays out the coins. Invalidate and invalidate the operation of lending the game medium from the balance. Then, the process proceeds to step S174.

ステップS174「離席関連情報の記憶」において情報処理部101は、離席モードに移行していることを示す情報(離席モード情報)と、カードに記録されている固有の識別情報であるカードIDと、持玉・プリペイドサーバ200から受信した台番号とを関連付けてRAM103に記憶する。なお、本発明において、情報処理部101が、カードIDをRAM103に記憶することは必須ではなく、第2実施形態についても同様に必須ではない。次いで、ステップS176に進む。 In step S174 "memory of information related to leaving the seat", the information processing unit 101 has information indicating that the mode has been changed to the leaving mode (leaving mode information) and a card which is unique identification information recorded on the card. The ID is associated with the unit number received from the ball / prepaid server 200 and stored in the RAM 103. In the present invention, it is not essential for the information processing unit 101 to store the card ID in the RAM 103, and it is not essential for the second embodiment as well. Then, the process proceeds to step S176.

(自機では計時手段を使用する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、計時手段を用いて計時する構成を採用する場合には、離席モード開始時刻、又は離席モード終了時刻の記憶は必須では無いが、下記の実施形態に示す手法を用いて離席モード開始時刻に加えて離席モード終了時刻をRAM103に記憶する構成を採用することもできる。
(Explanation of the embodiment in which the timekeeping means is used in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the absentee mode is timed by using a timekeeping means, it is not essential to memorize the absentee mode start time or the absentee mode end time. It is also possible to adopt a configuration in which the leaving mode end time is stored in the RAM 103 in addition to the leaving mode start time by using the method shown in the following embodiment.

(自機でもRTCを使用し、離席モード開始時刻をカードに記録する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、RTC105等から取得した現在時刻を用いて算出する構成を採用する場合であって、離席モード開始時刻をカードに記録する場合には、RTC105から現在時刻(ステップS174を実行した時刻)を取得して、この取得した現在時刻を離席モード開始時刻としてRAM103に記憶する。この取得した現在時刻は、離席モード開始時刻として、離席モード情報と共にカードに記録することができる。
(Explanation of the embodiment in which the RTC is also used in the own machine and the departure mode start time is recorded on the card)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the absentee mode is calculated using the current time acquired from RTC105 or the like, and when the absentee mode start time is recorded on the card. , The current time (the time when step S174 is executed) is acquired from the RTC 105, and the acquired current time is stored in the RAM 103 as the departure mode start time. This acquired current time can be recorded on the card together with the leaving mode information as the leaving mode start time.

(自機でもRTCを使用し、離席モード終了時刻をカードに記録する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、RTC105等から取得した現在時刻を用いて算出する構成を採用する場合であって、離席モード終了時刻をカードに記録する場合には、RTC105等から現在時刻(ステップS174を実行した時刻)を取得して、この取得した現在時刻を離席モード開始時刻としてRAM103に記憶すると共に、この現在時刻に離席終了時間(例:25分)を加算した離席モード終了時刻をRAM103に記憶する。この離席モード終了時刻は、離席モード情報と共にカードに記録することができる。
(Explanation of the embodiment in which the RTC is also used in the own machine and the end time of the leaving mode is recorded on the card)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the leave mode is calculated using the current time acquired from RTC105 or the like, and when the end time of the leave mode is recorded on the card. , The current time (time when step S174 is executed) is acquired from RTC105, etc., and the acquired current time is stored in the RAM 103 as the departure mode start time, and the departure end time (example: 25 minutes) is stored at this current time. ) Is added, and the time when the leaving mode ends is stored in the RAM 103. The departure mode end time can be recorded on the card together with the departure mode information.

ステップS176「離席時間セット」において情報処理部101は、離席時間をセットする。上述したように、離席時間(例:10分)は、離席終了時間(例:25分)の前半を構成する時間である。ステップS176の処理が終了すると、情報処理部101が実行する処理は、ステップS178に進む。 In step S176 "away time set", the information processing unit 101 sets the away time. As described above, the leave time (eg, 10 minutes) is the time constituting the first half of the leave end time (eg, 25 minutes). When the process of step S176 is completed, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S178.

(自機では計時手段を使用する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、計時手段を用いて計時する構成を採用する場合には、情報処理部101は、タイマによる経過時間(変数)の計時を開始すると共に、離席時間経過及び離席超過時間経過の判断を行う際の比較対象となる離席時間(例:10分)をセットする。
(Explanation of the embodiment in which the timekeeping means is used in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time when the mode is changed to the away mode is timed by using the measuring means, the information processing unit 101 starts measuring the elapsed time (variable) by the timer. , Set the leaving time (example: 10 minutes) to be compared when determining the passage of the leaving time and the passing of the leaving time.

(自機でもRTCを使用する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、RTC105等から取得した現在時刻を用いて計算する構成を採用する場合には、情報処理部101は、離席時間経過及び離席超過時間経過の判断を行う際の比較対象となる離席時間(例:10分)をセットする。なお、経過時間(変数)をRTC105等から取得した現在時刻を用いて算出する構成を採用する場合には、経過時間(変数)は、現在時刻から離席モード開始時刻を減算して算出する。
(Explanation of the embodiment in which the RTC is used even in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the absentee mode is calculated using the current time acquired from the RTC 105 or the like, the information processing unit 101 has elapsed the absentee time and exceeded the absenteeism. Set the leaving time (example: 10 minutes) to be compared when judging the passage of time. When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) is calculated using the current time acquired from RTC105 or the like, the elapsed time (variable) is calculated by subtracting the departure mode start time from the current time.

ステップS178「上位管理装置に離席モード移行通知」において情報処理部101は、離席モードに移行したことによる台間機10、10Cのモード変化を、持玉・プリペイドサーバ200に送信する。情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200に対し、RAM103に記憶された離席モード情報、カードID、及び台番号等を送信する。なお、図4(a)で示すように、持玉・プリペイドサーバ200は、受信した離席モード情報、カードID、台番号等を処理時刻と共に記録すると共に、離席モード情報と処理時刻の応答を台間機10、10Cに送信する。図12は、台間機10、10Cから持玉・プリペイドサーバ200に対し送信され時系列に蓄積された離席情報の一例を示している。図12中のNо1、4、6、8については、ステップS178において、台間機10、10Cから持玉・プリペイドサーバ200に送信された情報である。次いで、情報処理部101が実行する処理はステップS180に進む。 In step S178 "notification of shift to away mode to higher management device", the information processing unit 101 transmits the mode change of the platform machines 10 and 10C due to the shift to the leave mode to the ball / prepaid server 200. The information processing unit 101 transmits the leave mode information, the card ID, the unit number, etc. stored in the RAM 103 to the ball / prepaid server 200. As shown in FIG. 4A, the possession / prepaid server 200 records the received leaving mode information, card ID, unit number, etc. together with the processing time, and responds to the leaving mode information and the processing time. Is transmitted to the machines 10 and 10C. FIG. 12 shows an example of the absence information transmitted from the platform machines 10 and 10C to the possession ball / prepaid server 200 and accumulated in time series. Reference numerals Nо1, 4, 6, and 8 in FIG. 12 are information transmitted from the platform machines 10 and 10C to the ball holding / prepaid server 200 in step S178. Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S180.

(離席モード開始時刻をカードに記録する実施形態の説明)
ステップS180「カードに情報を記録」において情報処理部101は、カードリーダライタ40に対し、カードに、離席モード情報、離席モード開始時刻、及び台番号等を記録させるフラグをセットする(カードへの書き込みはカードR/W処理(ステップS700)で行う。)。上述したように、離席モード開始時刻は、ステップS174を実行した時刻を用いることができる。また、S178において持玉・プリペイドサーバ200が送信した応答に含まれる処理時刻を用いることもできる。カードリーダライタ40により、離席モード情報が記録されたカードを、離席カードと呼ぶことにする。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS182に進む。
(Explanation of the embodiment in which the departure mode start time is recorded on the card)
In step S180 "recording information on the card", the information processing unit 101 sets a flag for the card reader / writer 40 to record the leave mode information, the leave mode start time, the unit number, and the like on the card (card). Writing to is performed by the card R / W process (step S700). As described above, the time when step S174 is executed can be used as the departure mode start time. Further, the processing time included in the response transmitted by the ball / prepaid server 200 in S178 can also be used. A card in which the leaving mode information is recorded by the card reader / writer 40 is referred to as a leaving card. Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S182.

(離席モード終了時刻をカードに記録する実施形態の説明)
ステップS180において離席モード終了時刻をカードに記録する場合には、上記の離席モード開始時刻に代えて、離席モード終了時刻をカードに記録させるフラグをセットする。
(Explanation of the embodiment in which the end time of the leaving mode is recorded on the card)
When recording the leave mode end time on the card in step S180, a flag for recording the leave mode end time on the card is set instead of the above-mentioned leave mode start time.

ステップS182「離席カード排出」において情報処理部101は、離席カードを排出するフラグをセットする(離席カードの排出はカードR/W処理(ステップS700)で行う。)。次いで、ステップS184に進む。 In step S182 "discharging the absentee card", the information processing unit 101 sets a flag for ejecting the absentee card (the abandoned card is ejected in the card R / W process (step S700)). Then, the process proceeds to step S184.

ステップS184「離席画面表示」において情報処理部101は、離席時間(例:10分)から経過時間(変数)を減算した時間を算出し、表示部50に図11(4)に示す離席画面と共に算出した時間を残り時間として表示させる。次いで、メイン処理に戻る。 In step S184 "displaying the screen from the seat", the information processing unit 101 calculates the time obtained by subtracting the elapsed time (variable) from the time to leave the seat (example: 10 minutes), and displays the time on the display unit 50 as shown in FIG. 11 (4). The time calculated together with the seat screen is displayed as the remaining time. Then, the process returns to the main process.

ステップS186「待機画面表示」を処理が通過する際には、表示部50には図11(1)に示す待機画面が表示されている。次いで、情報処理部101が実行する処理は、メイン処理に戻る。 When the process passes through step S186 "standby screen display", the standby screen shown in FIG. 11 (1) is displayed on the display unit 50. Next, the process executed by the information processing unit 101 returns to the main process.

ステップS104「離席時間経過?」において情報処理部101は、経過時間(変数)が離席時間(例:10分)を経過しているか否かを判断する。経過時間が離席時間を経過している場合には(ステップS104でYES)、ステップS106に進み、そうでなければ(ステップS104でNO)、表示部に図11(4)の離席画面が表示されている状態でステップS120に進む。ステップS120にて情報処理部101は、離席時間(例:10分)から経過時間(変数)を減算した時間を算出し、算出された時間を残り時間として図11(4)の離席画面に表示させる。 In step S104 "Elapsed seat leaving time?", The information processing unit 101 determines whether or not the elapsed time (variable) has elapsed the leaving time (eg, 10 minutes). If the elapsed time has passed the leaving time (YES in step S104), the process proceeds to step S106, otherwise (NO in step S104), the leaving screen of FIG. 11 (4) is displayed on the display unit. The process proceeds to step S120 in the displayed state. In step S120, the information processing unit 101 calculates the time obtained by subtracting the elapsed time (variable) from the leaving time (example: 10 minutes), and using the calculated time as the remaining time, the leaving screen in FIG. 11 (4). To display.

(自機では計時手段を使用して経過時間を計時する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、計時手段を用いて計時する構成を採用する場合には、計時した経過時間(変数)が離席時間(例:10分)を経過しているか否かを判断する。
(Explanation of the embodiment in which the elapsed time is timed by using the timekeeping means in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the absentee mode is timed using a timekeeping means, the timed elapsed time (variable) elapses from the absentee time (example: 10 minutes). Determine if you are doing it.

(自機でもRTCを使用して経過時間を算出する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、RTC105等から取得した現在時刻を用いて算出する構成を採用する場合には、RTC105等から現在時刻を取得して、この取得した現在時刻から離席モード開始時刻を減算して算出する。そして、この算出した経過時間(変数)が離席時間(例:10分)を経過しているか否かを判断する。
(Explanation of the embodiment in which the elapsed time is calculated by using the RTC even in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the away mode is calculated using the current time acquired from RTC105 or the like, the current time is acquired from RTC105 or the like and the acquired current time is adopted. Calculated by subtracting the departure mode start time from the time. Then, it is determined whether or not the calculated elapsed time (variable) has elapsed the leaving time (example: 10 minutes).

ステップS106「離席超過時間セット済?」において情報処理部101は、離席超過時間(例:15分)がセット済みであるか否かを判断する。具体的には、情報処理部101は、後述するステップS122にて、既に離席超過時間(例:15分)が経過時間(変数)の比較対象としてセットされているか否かを判断する。上述したように、離席超過時間(例:15分)は、離席終了時間(例:25分)の後半を構成する時間である。離席終了時間(例:25分)を離席時間(例:10分)と離席超過時間(例:15分)に分ける理由は、所定時間経過後にすぐに離席モードが自動解除されてしまうと、自動解除後に遊技を開始した新たな利用者と、数分遅れて帰ってきた元の遊技者との間でトラブルになる可能性があるため、あらかじめ通知した離席時間(例:10分)後に離席超過時間(例:15分)を付加する構成にして遊技者に心理的な緩衝効果を与えるためである。離席超過時間がセット済みである場合には(ステップS106でYES)、ステップS107に進み、そうでなければ(ステップS106でNO)、ステップS122に進む。 In step S106 "Is the overtime leaving time set?", The information processing unit 101 determines whether or not the overtime leaving time (eg, 15 minutes) has been set. Specifically, the information processing unit 101 determines in step S122, which will be described later, whether or not the overtime (eg, 15 minutes) has already been set as the comparison target of the elapsed time (variable). As described above, the excess time for leaving a seat (eg, 15 minutes) is the time constituting the latter half of the end time for leaving a seat (eg, 25 minutes). The reason for dividing the leaving time (example: 25 minutes) into the leaving time (example: 10 minutes) and the leaving time (example: 15 minutes) is that the leaving mode is automatically canceled immediately after the predetermined time has elapsed. If this happens, there may be a problem between the new user who started the game after the automatic cancellation and the original player who returned a few minutes later, so the leave time notified in advance (example: 10) This is to give the player a psychological buffering effect by adding a time for excess leaving the seat (eg, 15 minutes) after the minute). If the overtime leaving time has already been set (YES in step S106), the process proceeds to step S107, and if not (NO in step S106), the process proceeds to step S122.

ステップS107「離席超過時間経過?」において情報処理部101は、経過時間(変数)が離席時間(例:10分)及び離席超過時間(例:15分)を経過しているか否かを判断する。離席超過時間を経過している場合には(ステップS107でYES)、ステップS108に進み、そうでなければ(ステップS107でNO)、ステップS126に進む。 In step S107 "Elapsed overtime of leaving the seat?", The information processing unit 101 determines whether or not the elapsed time (variable) has elapsed the time of leaving the seat (example: 10 minutes) and the excess time of leaving the seat (example: 15 minutes). To judge. If the excess time for leaving the seat has passed (YES in step S107), the process proceeds to step S108, and if not (NO in step S107), the process proceeds to step S126.

(自機では計時手段を使用して経過時間を計時する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、計時手段を用いて計時する構成を採用する場合には、計時した経過時間(変数)が「離席時間+離席超過時間」(離席終了時間)を経過しているか否かを判断する。
また、比較対象の離席超過時間に代えて離席モード終了時刻を用いる場合には、離席モード開始時刻に経過時間(変数)を加えた時刻(現在時刻に相当する)が、離席モード終了時刻(離席モード開始時刻+離席時間+離席超過時間)を経過しているか否かを判断する。
(Explanation of the embodiment in which the elapsed time is timed by using the timekeeping means in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the absentee mode is timed using a timekeeping means, the timed elapsed time (variable) is "away time + overtime" ( Judge whether or not the leave time) has passed.
When the leave mode end time is used instead of the leave excess time to be compared, the time (corresponding to the current time) obtained by adding the elapsed time (variable) to the leave mode start time is the leave mode. It is determined whether or not the end time (starting time of leaving mode + leaving time + excess leaving time) has passed.

(自機でもRTCを使用して経過時間を算出する実施形態の説明)
離席モードへ移行した時刻からの経過時間(変数)を、RTC105等から取得した現在時刻を用いて算出する構成を採用する場合には、RTC105等から現在時刻を取得して、この取得した現在時刻から離席モード開始時刻を減算して経過時間(変数)を算出する。そして、この算出した経過時間(変数)が「離席時間+離席超過時間」(離席終了時間)を経過しているか否かを判断する。
また、比較対象の離席超過時間に代えて離席モード終了時刻を用いる場合には、RTC105等から現在時刻を取得して、この取得した現在時刻が離席モード終了時刻(離席モード開始時刻+離席時間+離席超過時間)を経過しているか否かを判断する。
(Explanation of the embodiment in which the elapsed time is calculated by using the RTC even in the own machine)
When adopting a configuration in which the elapsed time (variable) from the time of transition to the away mode is calculated using the current time acquired from RTC105 or the like, the current time is acquired from RTC105 or the like and the acquired current time is adopted. The elapsed time (variable) is calculated by subtracting the departure mode start time from the time. Then, it is determined whether or not the calculated elapsed time (variable) has elapsed the "leaving time + over-attending time" (leaving end time).
When the leave mode end time is used instead of the leave excess time to be compared, the current time is acquired from RTC105 or the like, and the acquired current time is the leave mode end time (separation mode start time). + Judge whether or not the time has passed.

ステップS108「離席モード自動解除設定有?」において情報処理部101は、離席モード自動解除の設定があるか否かを判断する。離席モード自動解除の設定とは、離席終了時間(離席時間+離席超過時間)が経過した場合には、自機の離席モードを自動解除する旨の設定である。離席モード自動解除の設定を設けることにより、ホールスタッフの手を煩わせることなく離席モードが自動で解除される。離席モード自動解除が設定されている場合には(ステップS108でYES)、ステップS110に進み、そうでなければ(ステップS108でNO)、ステップS126に進む。なお、自動で離席モードが解除されると、遊技機2を使用し始めた他の遊技者と、休憩から戻った元の遊技者との間で争いが発生する可能性があるので、毎回ホールスタッフの操作を経てから離席モードを解除することを希望する遊技ホールも存在する。従って本発明の実施形態では、離席モード自動解除を設けるか否かについて、遊技ホールによる選択が可能な構成を採用している。 In step S108 "Is there a setting to automatically cancel the seat leaving mode?", The information processing unit 101 determines whether or not there is a setting to automatically cancel the seat leaving mode. The setting for automatically canceling the leave mode is a setting for automatically canceling the leave mode of the own machine when the leave end time (leave time + excess time) has elapsed. By setting the automatic cancellation of the leaving mode, the leaving mode is automatically canceled without bothering the hall staff. If the leave mode automatic cancellation is set (YES in step S108), the process proceeds to step S110, otherwise (NO in step S108), the process proceeds to step S126. If the leave mode is automatically canceled, there is a possibility that a dispute may occur between another player who has started using the gaming machine 2 and the original player who has returned from the break, so every time. There are also pachinko halls that wish to cancel the breakout mode after the operation of the hall staff. Therefore, in the embodiment of the present invention, a configuration is adopted in which it is possible to select whether or not to automatically cancel the seat leaving mode by the game hall.

ステップS110「離席モード解除」において情報処理部101は、離席モードを解除する。具体的には、情報処理部101は、RAM103に記憶されている離席モード情報、カードID等を削除する。次いで、ステップS112に進む。 In step S110 "Release of absentee mode", the information processing unit 101 cancels the absentee mode. Specifically, the information processing unit 101 deletes the away mode information, the card ID, etc. stored in the RAM 103. Then, the process proceeds to step S112.

ステップS112「上位管理装置に離席モード解除を通知」において情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200に対し、離席モードが解除されたことを示す情報、カードID、台番号を送信する。なお、図4(c)で示すように、持玉・プリペイドサーバ200は、送信された離席モード情報、カードID、台番号を記録する。図12は、台間機10、10Cから持玉・プリペイドサーバ200に対し送信され時系列に蓄積された離席情報の一例を示している。図12中のNо3(ステップS108の処理による離席超過時間経過による自動解除)、Nо5(ステップS134の処理による離席カード挿入による解除)、Nо7(ステップS140の処理による強制解除)、Nо10(ステップS142の処理によるリモート解除)は、ステップS112において、台間機10、10Cから持玉・プリペイドサーバ200に送信された情報である。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS114に進む。 In step S112 "notifying the upper management device of the release of the leave mode", the information processing unit 101 transmits information, a card ID, and a unit number indicating that the leave mode has been canceled to the possession / prepaid server 200. .. As shown in FIG. 4C, the possession / prepaid server 200 records the transmitted leave mode information, card ID, and unit number. FIG. 12 shows an example of the absence information transmitted from the platform machines 10 and 10C to the possession ball / prepaid server 200 and accumulated in time series. In FIG. 12, Nо3 (automatic cancellation due to the passage of excess time due to the processing of step S108), Nо5 (cancellation by inserting the leaving card by the processing of step S134), Nо7 (forced cancellation by the processing of step S140), Nо10 (step). The remote release by the process of S142) is the information transmitted from the platform machines 10 and 10C to the ball holding / prepaid server 200 in step S112. Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S114.

ステップS114「カードの情報を削除」において情報処理部101は、カードリーダライタ40に対し、離席カードに記録されている、離席モード情報、台番号、及び、離席モード開始時刻等の記録を削除するフラグをセットする(離席カードへの書き込みはカードR/W処理(ステップS700)で行う。)。次いで、ステップS116「待機(待受)画面表示」に進み、表示部50に図11(1)の待受画面、又は(2)の待機画面の何れかを表示させた後、メイン処理に戻る。 In step S114 "Delete card information", the information processing unit 101 records to the card reader / writer 40 the leaving mode information, the unit number, the leaving mode start time, etc. recorded on the leaving card. Set the flag to delete (writing to the away card is performed by the card R / W process (step S700)). Next, the process proceeds to step S116 “standby (standby) screen display”, and after displaying either the standby screen of FIG. 11 (1) or the standby screen of FIG. 11 (2) on the display unit 50, the process returns to the main process. ..

ステップS120「離席画面用の残り時間更新」において情報処理部101は、離席時間(例:10分)から経過時間を減算した時間を算出して更新する。次いで、ステップS130に進む。なお、後のステップS500の表示処理にて情報処理部101は、表示部50に図11(4)に示す離席画面を表示させると共に、算出した時間を残り時間として図11(4)の離席画面に表示させる。 In step S120 "update of remaining time for leaving screen", the information processing unit 101 calculates and updates the time obtained by subtracting the elapsed time from the leaving time (example: 10 minutes). Then, the process proceeds to step S130. In the display process of step S500 later, the information processing unit 101 causes the display unit 50 to display the leaving screen shown in FIG. 11 (4), and the calculated time is used as the remaining time to display the leaving screen in FIG. 11 (4). Display on the seat screen.

ステップS122「離席超過時間セット・離席超過画面セット」において情報処理部101は、離席超過時間をセットする。具体的には、情報処理部101は、離席超過時間経過の判断を行う際の比較対象となる離席超過時間(例:15分)をセットし(なお、離席終了時間=離席時間+離席超過時間の関係がある。)、図11(5)に示す離席超過画面をセットする。次いで、ステップS124に進む。なお、後のステップS500の表示処理にて情報処理部101は、ステップS122にてセットした離席超過画面を表示すると共に、時間超過を表示させる(図11(5))。 In step S122 "excessive leaving time set / excess leaving screen set", the information processing unit 101 sets the excess leaving time. Specifically, the information processing unit 101 sets the excess time for leaving the seat (example: 15 minutes) to be compared when determining the passage of the excess time for leaving the seat (note that the end time for leaving the seat = the time for leaving the seat). + There is a relationship of the over-attendance time.), Set the over-attendance screen shown in FIG. 11 (5). Then, the process proceeds to step S124. In the display process of step S500 later, the information processing unit 101 displays the over-attendance screen set in step S122 and displays the time overrun (FIG. 11 (5)).

ステップS124「上位管理装置に離席超過通知」において情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200に対し、離席超過の状態に遷移したことを送信する。なお、図4(b)で示すように、情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200に対し、離席超過通知に伴い、離席モード情報、カードID、台番号を送信する。図12は、台間機10、10Cから持玉・プリペイドサーバ200に対して送信され時系列に蓄積された離席情報の一例を示している。図12中のNо2は、ステップS124において、台間機10、10Cから持玉・プリペイドサーバ200に送信された情報である。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS130に進む。 In step S124 "notification of excess attendance to the host management device", the information processing unit 101 transmits to the possession / prepaid server 200 that the state of excess attendance has been reached. As shown in FIG. 4B, the information processing unit 101 transmits the leaving mode information, the card ID, and the unit number to the possession / prepaid server 200 in accordance with the notification of excess leaving. FIG. 12 shows an example of the absence information transmitted from the platform machines 10 and 10C to the possession ball / prepaid server 200 and accumulated in time series. Nо2 in FIG. 12 is information transmitted from the platform machines 10 and 10C to the ball holding / prepaid server 200 in step S124. Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S130.

ステップS126「離席超過画面用の時間超過更新」において情報処理部101は、経過時間(変数)から離席時間(例:10分)を減算して、図11(5)の離席超過画面に表示する時間超過(変数)の時間を更新する。次いで、ステップS130に進む。なお、後のステップS500の表示処理にて情報処理部101は、更新した時間超過の時間を、図11(5)に示す離席超過画面に表示させる。 In step S126 "Overtime update for overtime screen", the information processing unit 101 subtracts the time away from the desk (example: 10 minutes) from the elapsed time (variable), and the screen overtime away from home in FIG. 11 (5). Update the time of overtime (variable) displayed in. Then, the process proceeds to step S130. In the display process of step S500 later, the information processing unit 101 displays the updated time overtime on the overtime screen shown in FIG. 11 (5).

ステップS130「カード挿入?」において情報処理部101は、カードリーダライタ40にカードが挿入されているか否かを判断する。具体的には、情報処理部101が、カードリーダライタ40からカード挿入情報を受信したか否かにより判断する。カードが挿入されている場合には(ステップS130でYES)、ステップS132に進み、そうでなければ(ステップS130でNO)、ステップS140に進む。 In step S130 "card insertion?", The information processing unit 101 determines whether or not a card is inserted in the card reader / writer 40. Specifically, the information processing unit 101 determines whether or not the card insertion information has been received from the card reader / writer 40. If a card is inserted (YES in step S130), the process proceeds to step S132, otherwise (NO in step S130), the process proceeds to step S140.

ステップS132「離席カード?」において情報処理部101は、挿入されたカードが離席カードか否かを判断する。具体的には、情報処理部101は、挿入されたカードに離席モード情報が記録されているか否かを判断する。カードが離席カードの場合には(ステップS132でYES)、ステップS134に進み、そうでなければ(ステップS132でNO)、ステップS138に進む。 In step S132 "Away card?", The information processing unit 101 determines whether or not the inserted card is a leave card. Specifically, the information processing unit 101 determines whether or not the leaving mode information is recorded in the inserted card. If the card is an unattended card (YES in step S132), the process proceeds to step S134, otherwise (NO in step S132), the process proceeds to step S138.

ステップS134「台番号一致?」において情報処理部101は、カードに記録されている台番号と、RAM103に記憶されている台番号とが、一致するか否かを判断する。一致する場合には(ステップS134でYES)、ステップS110に進んで離席モードを解除し、そうでなければ(ステップS134でNO)、ステップS136に進む。 In step S134 "Matching the unit number?", The information processing unit 101 determines whether or not the unit number recorded on the card and the unit number stored in the RAM 103 match. If they match (YES in step S134), the process proceeds to step S110 to cancel the leave mode, and if not (NO in step S134), the process proceeds to step S136.

ステップS136「他の台間機で離席モードがセットされている旨の表示」において情報処理部101は、表示部50に「他の遊技台を確保中」である旨の表示(図11(6)に示す確保中画面の表示)をさせる。また、図11(6)の確保中画面の下部に示すように、情報処理部101は、離席カードから読み取った台番号や、「残り時間」又は「時間超過」を表示させることができる。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS138に進む。 In step S136 "displaying that the away mode is set by another machine", the information processing unit 101 displays on the display unit 50 that "another game console is being secured" (FIG. 11 (FIG. 11). 6) Display the securing screen shown in). Further, as shown in the lower part of the securing screen of FIG. 11 (6), the information processing unit 101 can display the unit number read from the absentee card and the "remaining time" or "time exceeded". Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S138.

(離席モード開始時刻がカードに記録されている実施形態の説明)
「残り時間」は、離席カード記載の離席モード開始時刻に離席時間(例:10分)を加算した時刻から、現在時刻(RTC105等から取得)を引いた時間で算出することができる。また、「時間超過」として、現在時刻から、離席モード開始時刻と離席時間を減算した時間を表示させることができる。
(Explanation of the embodiment in which the departure mode start time is recorded on the card)
The "remaining time" can be calculated by subtracting the current time (obtained from RTC105, etc.) from the time obtained by adding the leaving time (example: 10 minutes) to the leaving mode start time described on the leaving card. .. Further, as "time exceeded", the time obtained by subtracting the leaving mode start time and the leaving time from the current time can be displayed.

(離席モード終了時刻がカードに記録されている実施形態の説明)
「残り時間」は、離席カード記載の離席モード終了時刻から、離席超過時間(例:15分)及び現在時刻(RTC105等から取得)を引いた時間で算出することができる。また、「時間超過」として、現在時刻に離席超過時間(例:15分)を加算した時刻から、離席カード記載の離席モード終了時刻を減算した時間を表示させることができる。
(Explanation of the embodiment in which the end time of the leaving mode is recorded on the card)
The "remaining time" can be calculated by subtracting the overtime (eg, 15 minutes) and the current time (obtained from RTC105, etc.) from the end time of the leaving mode described on the leaving card. Further, as "time exceeded", the time obtained by subtracting the leaving mode end time described on the leaving card from the time obtained by adding the leaving time (eg, 15 minutes) to the current time can be displayed.

ステップS138「カード返却処理」において情報処理部101は、カードリーダライタ40に対し、カード又は離席カードを排出させるフラグをセットする(実際のカードの返却はカードR/W処理(ステップS700)で行う)。次いで、ステップS140に進む。 In step S138 "card return processing", the information processing unit 101 sets a flag for ejecting the card or the leaving card to the card reader / writer 40 (actual card return is performed by card R / W processing (step S700)). conduct). Then, the process proceeds to step S140.

ステップS140「離席モード強制解除操作?」において情報処理部101は、ホールスタッフによるリモコン122の操作「離席モード強制解除」が行われた旨の情報を取得したか否かを判断する。取得した場合には(ステップS140でYES)、ステップS110に進み、そうでなければ(ステップS140でNO)、ステップS142に進む。 In step S140 "forced release of the leave mode?", The information processing unit 101 determines whether or not the information that the operation "forced release of the leave mode" of the remote controller 122 by the hall staff has been acquired has been acquired. If it is acquired (YES in step S140), the process proceeds to step S110, otherwise (NO in step S140), the process proceeds to step S142.

ステップS142「離席モードリモート解除指示?」において情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200から、離席モードをリモート解除する旨の指示を取得したか否かを判断する。取得した場合には(ステップS142でYES)、ステップS110に進み、そうでなければ(ステップS142でNO)、ステップS144に進む。 In step S142 "instruction to remotely release the leaving mode?", The information processing unit 101 determines whether or not an instruction to remotely release the leaving mode has been obtained from the ball / prepaid server 200. If it is acquired (YES in step S142), the process proceeds to step S110, otherwise (NO in step S142), the process proceeds to step S144.

ステップS144「離席(超過)画面表示」を処理が通過する状態は、表示部50には図11(4)に示す離席画面、又は図11(5)に示す離席超過画面が表示される状態である。次いで、情報処理部101が実行する処理は、メイン処理に戻る。 In the state in which the process of step S144 "displaying the over-attendance (excess) screen" is passed, the display unit 50 displays the away-attend screen shown in FIG. 11 (4) or the over-attend screen shown in FIG. 11 (5). It is in a state of being. Next, the process executed by the information processing unit 101 returns to the main process.

〔カード受入処理(ステップS200)の説明〕
図10を参照して、図8に示したカード受入処理(ステップS200)の詳細について説明する。カード受入処理(ステップS200)は、主に離席モード中ではない台間機10、10Cにカードが挿入された際の処理である。
[Explanation of card acceptance process (step S200)]
The details of the card acceptance process (step S200) shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. The card acceptance process (step S200) is mainly a process when the card is inserted into the inter-machine machines 10 and 10C that are not in the away mode.

ステップS202「離席モード中?」において情報処理部101は、現在離席モード中であるか否かを判断する。具体的には、情報処理部101は、台間機10、10CのRAM103に、離席モード情報が記憶されている状態か否かを判断する。離席モード中である場合には(ステップS202でYES)、メイン処理に戻り、そうでなければ(ステップS202でNO)、ステップS204に進む。 In step S202 "Are you in the away mode?", The information processing unit 101 determines whether or not the user is currently in the away mode. Specifically, the information processing unit 101 determines whether or not the leave mode information is stored in the RAM 103 of the machines 10 and 10C. If it is in the away mode (YES in step S202), it returns to the main process, and if not (NO in step S202), it proceeds to step S204.

ステップS204「カード挿入?」において情報処理部101は、カードリーダライタ40にカードが挿入されているか否かを判断する。具体的には、情報処理部101が、カードリーダライタ40からカード挿入情報を受信したか否かにより判断する。カードが挿入されている場合には(ステップS204でYES)、ステップS206に進み、そうでなければ(ステップS204でNO)、ステップS244に進む。 In step S204 "card insertion?", The information processing unit 101 determines whether or not a card is inserted in the card reader / writer 40. Specifically, the information processing unit 101 determines whether or not the card insertion information has been received from the card reader / writer 40. If a card is inserted (YES in step S204), the process proceeds to step S206, otherwise (NO in step S204), the process proceeds to step S244.

ステップS206「離席カード?」において情報処理部101は、挿入されたカードが離席カードであるか否かを判断する。具体的には、情報処理部101は、挿入されたカードに離席モード情報が記録されているか否かを判断する。カードが離席カードの場合には(ステップS206でYES)、ステップS208に進み、そうでなければ(ステップS206でNO)、ステップS240に進む。 In step S206 "Away card?", The information processing unit 101 determines whether or not the inserted card is a leave card. Specifically, the information processing unit 101 determines whether or not the leaving mode information is recorded in the inserted card. If the card is an unattended card (YES in step S206), the process proceeds to step S208, otherwise (NO in step S206), the process proceeds to step S240.

ステップS208「離席モード自動解除設定有?」において情報処理部101は、離席モード自動解除の設定があるか否かを判断する。ステップS208の離席モード自動解除の設定は、離席カードを排出した台間機10、10C以外の他の台間機10、10C(他機)に当該離席カードを挿入すると、離席モード終了時刻以降であれば当該離席カードであっても他の台間機10、10C(他機)に受け入れ可能とする設定である。離席モード自動解除の設定を設けることにより、離席モード終了時刻以後に台移動を行うに当たり、ホールスタッフを呼んで離席モードの解除をしてもらう操作が不要である。離席モード自動解除が設定されている場合には(ステップS208でYES)、ステップS210に進み、そうでなければ(ステップS208でNO)、ステップS212に進む。 In step S208 "Is there a setting to automatically cancel the seat leaving mode?", The information processing unit 101 determines whether or not there is a setting to automatically cancel the seat leaving mode. The setting for automatic cancellation of the leave mode in step S208 is such that when the leave card is inserted into another machine 10 or 10C (other machine) other than the machine 10, 10C that ejects the leave card, the seat leave mode is set. If it is after the end time, even the leave card can be accepted by other machines 10 and 10C (other machines). By providing the setting for automatic cancellation of the leaving mode, it is not necessary to call the hall staff to cancel the leaving mode when moving the table after the end time of the leaving mode. If the leave mode automatic cancellation is set (YES in step S208), the process proceeds to step S210, and if not (NO in step S208), the process proceeds to step S212.

ステップS210「離席モード終了時刻経過?」において情報処理部101は、離席モード終了時刻を経過しているか否かを判断する。離席モード終了時刻を経過している場合には(ステップS210でYES)、ステップS229に進み、そうでなければ(ステップS210でNO)、ステップS212に進む。なお上記の実施例では、ステップS210においてNOの場合に、ステップS212に進む実施例を説明したが、図10中の(Z)のルートで示すように、ステップS216に進む構成を採用することもできる。また、図10中の(X)のルートで示すように、ステップS220に進む構成を採用することもできる。 In step S210 "Elapsed of the leave mode end time?", The information processing unit 101 determines whether or not the leave mode end time has elapsed. If the leave mode end time has elapsed (YES in step S210), the process proceeds to step S229, otherwise (NO in step S210), the process proceeds to step S212. In the above embodiment, the embodiment in which the process proceeds to step S212 in the case of NO in step S210 has been described. However, as shown by the route (Z) in FIG. 10, a configuration in which the process proceeds to step S216 may be adopted. can. Further, as shown by the route (X) in FIG. 10, it is also possible to adopt a configuration in which the process proceeds to step S220.

(離席モード開始時刻がカードに記録されている実施形態の説明)
離席モード開始時刻が離席カードに記録されている場合には、情報処理部101は、離席カードから読み取った離席モード開始時刻に、RAM103に記憶された離席終了時間(例:25分)を加算して離席モード終了時刻を算出し、RTC105等から取得した現在時刻がこの離席モード終了時刻を経過しているか否かを判断する。
(Explanation of the embodiment in which the departure mode start time is recorded on the card)
When the leaving mode start time is recorded in the leaving card, the information processing unit 101 has the leaving mode start time read from the leaving card and the leaving mode start time stored in the RAM 103 (example: 25). Minutes) are added to calculate the leave mode end time, and it is determined whether or not the current time acquired from the RTC105 or the like has passed this leave mode end time.

(離席モード終了時刻がカードに記録されている実施形態の説明)
離席モード終了時刻が離席カードに記録されている場合には、情報処理部101は、RTC105等から取得した現在時刻が、離席カードから読み取った離席モード終了時刻を経過しているか否かを判断する。
(Explanation of the embodiment in which the end time of the leaving mode is recorded on the card)
When the leaving mode end time is recorded on the leaving card, the information processing unit 101 determines whether or not the current time acquired from the RTC 105 or the like has passed the leaving mode end time read from the leaving card. Judge.

ステップS212「他の遊技台を確保中の表示」において情報処理部101は、表示部50に「他の遊技台を確保中」である旨の表示(図11(6)に示す確保中画面の表示)を行う。また、図11(6)の確保中画面の下部に示すように、情報処理部101は、離席カードから読み取られた台番号や、「残り時間」、「時間超過」を表示させることができる。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS214に進む。 In step S212 "display that other game consoles are being secured", the information processing unit 101 displays on the display unit 50 that "other game consoles are being secured" (on the securing screen shown in FIG. 11 (6)). Display). Further, as shown in the lower part of the securing screen of FIG. 11 (6), the information processing unit 101 can display the unit number read from the absentee card, the "remaining time", and the "time exceeded". .. Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S214.

(離席モード開始時刻がカードに記録されている実施形態の説明)
「残り時間」は、離席カード記載の離席モード開始時刻に離席時間(例:10分)を加算した時刻から、現在時刻(RTC105等から取得)を引いた時間で算出することができる。また、「時間超過」として、現在時刻から、離席モード開始時刻と離席時間を減算した時間を表示させることができる。
(Explanation of the embodiment in which the departure mode start time is recorded on the card)
The "remaining time" can be calculated by subtracting the current time (obtained from RTC105, etc.) from the time obtained by adding the leaving time (example: 10 minutes) to the leaving mode start time described on the leaving card. .. Further, as "time exceeded", the time obtained by subtracting the leaving mode start time and the leaving time from the current time can be displayed.

(離席モード終了時刻がカードに記録されている実施形態の説明)
「残り時間」は、離席カード記載の離席モード終了時刻から、離席超過時間(例:15分)及び現在時刻(RTC105等から取得)を引いた時間で算出することができる。また、「時間超過」として、現在時刻に離席超過時間(例:15分)を加算した時刻から、離席カード記載の離席モード終了時刻を減算した時間を表示させることができる。
(Explanation of the embodiment in which the end time of the leaving mode is recorded on the card)
The "remaining time" can be calculated by subtracting the overtime (eg, 15 minutes) and the current time (obtained from RTC105, etc.) from the end time of the leaving mode described on the leaving card. Further, as "time exceeded", the time obtained by subtracting the leaving mode end time described on the leaving card from the time obtained by adding the leaving time (eg, 15 minutes) to the current time can be displayed.

ステップS214「通信オフライン?」において情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200との通信状況がオフラインであるか否かを判断する。情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200との間で通信が不可能な状態(何らかの障害(故障、断線など)が存在することにより、台間機10、10Cと持玉・プリペイドサーバ200との間で通信ができなくなっている状態、又は通信を遮断している状態)であれば、オフラインと判断する。オフラインである場合には(ステップS214でYES)、ステップS216に進み、そうでなければ(ステップS214でNO)、ステップS220に進む。 In step S214 "Communication offline?", The information processing unit 101 determines whether or not the communication status with the possession / prepaid server 200 is offline. The information processing unit 101 can communicate with the ball / prepaid server 200 due to the existence of a state (some kind of failure (failure, disconnection, etc.)) between the machines 10 and 10C and the ball / prepaid server 200. If communication is not possible with or is blocked), it is determined to be offline. If it is offline (YES in step S214), the process proceeds to step S216, otherwise (NO in step S214), the process proceeds to step S220.

ステップS216「カード返却処理」において情報処理部101は、離席カードを排出するフラグをセットする(実際の離席カードの排出はカードR/W処理(ステップS700)で行う。)。次いで、ステップS218に進む。 In step S216 "card return processing", the information processing unit 101 sets a flag for ejecting the leaving card (actual ejection of the leaving card is performed in the card R / W processing (step S700)). Then, the process proceeds to step S218.

ステップS218「待受画面表示」において情報処理部101は、図11(1)に示す待受画面を表示部50に表示させる。次いで、メイン処理に戻る。 In step S218 "stand-by screen display", the information processing unit 101 causes the display unit 50 to display the standby screen shown in FIG. 11 (1). Then, the process returns to the main process.

ステップS220「離席カードを排出した台間機は現在離席モード中?」において情報処理部101は、離席カードを排出した台間機10、10Cは離席モードに移行しているか否か判断する。情報処理部101は、離席カードを排出した台間機10、10Cにおいて、既に離席モードがホールスタッフの操作により強制解除(ステップS140でYES)されているか否かを、持玉・プリペイドサーバに200に問い合わせて判断する。離席カードを排出した台間機10、10Cが離席モードに移行している場合には(ステップS220でYES)、ステップS222「離席カードをこの台で使用しますか?」に進んで表示部50に図11(7)に示す開放入力画面を表示させた後にステップS224に進み、そうでなければ(ステップS220でNO)、ステップS229に進む。 In step S220 "Is the machine that has ejected the leave card currently in the leave mode?" to decide. The information processing unit 101 determines whether or not the leave mode has already been forcibly canceled (YES in step S140) by the operation of the hall staff in the stand-up machines 10 and 10C from which the leave card has been ejected. Contact 200 to make a decision. If the machines 10 and 10C that have ejected the leave card are in the leave mode (YES in step S220), proceed to step S222 "Do you want to use the leave card on this stand?" After displaying the open input screen shown in FIG. 11 (7) on the display unit 50, the process proceeds to step S224, otherwise (NO in step S220), the process proceeds to step S229.

ステップS224「離席カードを使用する?」において情報処理部101は、遊技者に対し離席カードを使用するか否かを確認する。情報処理部101は、表示部50に図11(7)に示す開放入力画面を表示した状態で、「使用する」ボタンが押下された場合は(ステップS224でYES)、ステップS228に進み、「返却する」ボタンが押下された場合は(ステップS224でNO)、ステップS216に進む。 In step S224 "Use a leave card?", The information processing unit 101 asks the player whether or not to use the leave card. When the "use" button is pressed (YES in step S224) while the open input screen shown in FIG. 11 (7) is displayed on the display unit 50, the information processing unit 101 proceeds to step S228 and proceeds to ". If the "Return" button is pressed (NO in step S224), the process proceeds to step S216.

ステップS228「上位管理装置に離席モードリモート解除を通知」において情報処理部101は、離席カードを排出した台間機10、10C(自機)の離席モードをリモート解除するための指示を、離席カードが挿入された台間機10、10C(他機)から持玉・プリペイドサーバ200に通知する。情報処理部101は、持玉・プリペイドサーバ200に対し、離席カードより取得された離席モード情報(リモート解除通知)、カードID、台番号等を送信する。なお、図7(h)で示すように、持玉・プリペイドサーバ200は、送信された台番号により離席カードを排出した台間機10、10C(自機)を特定し、該台間機10、10C(自機)に離席モードをリモート解除する旨の指示を送信する。指示を受信した該台間機10、10C(自機)は、ステップS142「離席モードリモート解除指示?」においてYESのフローを進行する。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS230に進む。 In step S228 "notifying the upper management device of the remote release of the leaving mode", the information processing unit 101 gives an instruction to remotely release the leaving mode of the inter-unit machines 10 and 10C (own machine) that have ejected the leaving card. , The platform machine 10, 10C (other machine) in which the departure card is inserted notifies the possession ball / prepaid server 200. The information processing unit 101 transmits the leave mode information (remote release notification), the card ID, the unit number, etc. acquired from the leave card to the possession / prepaid server 200. As shown in FIG. 7 (h), the possession / prepaid server 200 identifies the inter-unit machines 10 and 10C (own machines) that have ejected the leaving card by the transmitted unit number, and the inter-unit machine. An instruction to remotely cancel the leave mode is sent to 10 and 10C (own machine). Upon receiving the instruction, the platform machine 10, 10C (own machine) proceeds with the flow of YES in step S142 “instruction to release remote mode remote from seat?”. Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S230.

ステップS229「他の遊技台開放を一時的に表示」において情報処理部101は、表示部50に、図11(8)に示す開放済画面(確保した下記の遊技台は解放された旨の表示)を表示させる。また、情報処理部101は、図11(8)の開放済画面の下部に、離席カードから読み取られた台番号や、残り時間が0分の表示を、表示部50に表示させる。次いで、情報処理部101が実行する処理は、ステップS230に進む。 In step S229 "temporarily displaying the opening of another game table", the information processing unit 101 displays on the display unit 50 the opened screen shown in FIG. 11 (8) (the following game table secured has been released. ) Is displayed. Further, the information processing unit 101 causes the display unit 50 to display the unit number read from the absentee card and the display of the remaining time of 0 minutes at the lower part of the opened screen of FIG. 11 (8). Next, the process executed by the information processing unit 101 proceeds to step S230.

ステップS230「カードの情報を削除」において情報処理部101は、カードリーダライタ40に対し、離席カードに記録されている、離席モード情報、台番号、及び、離席モード開始(終了)時刻等の記録を削除するフラグをセットする(離席カードへの書き込みはカードR/W処理(ステップS700)で行う。)。次いで、ステップS240「カード受入れ」に進み、挿入されたカードを使用可能な状態にセットする。次いで、ステップS242に進む。 In step S230 "Delete card information", the information processing unit 101 tells the card reader / writer 40 that the leave mode information, the unit number, and the leave mode start (end) time recorded on the leave card. Set a flag to delete the record such as (writing to the away card is performed by the card R / W process (step S700)). Then, the process proceeds to step S240 “Card acceptance”, and the inserted card is set in a usable state. Then, the process proceeds to step S242.

ステップS242「待機画面表示」において情報処理部101は、カードに記録されている通貨の残高や、持玉・プリペイドサーバ200、貯玉サーバ115から取得した持玉情報、貯玉情報を、表示部50に表示させる(図11(2)に示す待機画面)。次いで、メイン処置に戻る。 In step S242 "standby screen display", the information processing unit 101 displays the currency balance recorded on the card, the ball holding information / ball storage information acquired from the ball holding / prepaid server 200, and the ball storage server 115 on the display unit 50. Display (standby screen shown in FIG. 11 (2)). Then return to the main procedure.

ステップS244「待受画面表示」を処理が通過する際には、表示部50には図11(1)に示す待受画面が表示されている。次いで、メイン処置に戻る。 When the process passes through step S244 "stand-by screen display", the stand-by screen shown in FIG. 11 (1) is displayed on the display unit 50. Then return to the main procedure.

〔台間機10、10Cが奏する作用効果の説明〕
第1実施形態に係る台間機10、10Cについて、台間機10、10Cの情報処理部101は、表示部50の離席ボタン52の操作情報を取得する(ステップS170)と、自機を離席モードに移行させ(ステップS172)、RAM103に、台間機10、10Cが離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、自機に併設される遊技機の台番号とを関連付けて記憶し(ステップS174)、情報処理部101による時間の計時を開始し、カードリーダライタ40に対して、離席モード情報と離席モード開始(終了)時刻と台番号とをカードに記録して(ステップS180)排出する(ステップS182)ことを指示する。
[Explanation of the action and effect of the machines 10 and 10C]
Regarding the platform machines 10 and 10C according to the first embodiment, the information processing unit 101 of the platform machines 10 and 10C acquires the operation information of the leave button 52 of the display unit 50 (step S170), and causes the own machine. After shifting to the away mode (step S172), the RAM 103 is associated with the away mode information indicating that the inter-unit machines 10 and 10C have changed to the away mode and the unit number of the gaming machine attached to the own machine. (Step S174), the time counting by the information processing unit 101 is started, and the leaving mode information, the leaving mode start (end) time, and the unit number are recorded on the card for the card reader / writer 40. (Step S180) is instructed to discharge (step S182).

このように構成することによって、台間機10、10Cにおいてカードに離席モード情報と離席モード開始(終了)時刻と台番号を記録した場合において、台間機10、10C(他機)がカードの読み取りを行った際に、台間機10、10C(他機)の処理のみで、持玉・プリペイドサーバ200に対する問い合わせをすることなく(例えばオフライン時であっても)、カードが使用可能か否かの判断をすることが可能になる。このため、台間機10、10C(他機)で遊技を行うのにホールスタッフによるカードの情報消去等の手続きを省略することができる。したがって、第1実施形態の台間機10、10Cによれば、遊技者の一時離席に関連する手続きを簡略化して、遊技者の利便性を向上することができる。また、遊技ホールに設置されている遊技機2の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, when the departure mode information, the departure mode start (end) time, and the unit number are recorded on the card in the units 10C, the units 10 and 10C (other units) When reading the card, the card can be used only by processing the machines 10 and 10C (other machines) without making inquiries to the ball / prepaid server 200 (for example, even when offline). It becomes possible to judge whether or not. Therefore, it is possible to omit the procedure such as erasing the card information by the hall staff to play the game on the machines 10 and 10C (other machines). Therefore, according to the platform machines 10 and 10C of the first embodiment, it is possible to simplify the procedure related to the temporary leaving of the player and improve the convenience of the player. In addition, the operating rate of the gaming machine 2 installed in the gaming hall can be improved.

また、台間機10、10Cの情報処理部101は、台間機10、10C(自機)が離席モードに移行しており(ステップS102)、計時した時間が、離席終了時間以後である場合には(ステップS107)、離席モードを解除する(ステップS110)。 Further, in the information processing unit 101 of the inter-unit machines 10 and 10C, the inter-unit machines 10 and 10C (own machine) have shifted to the seat leaving mode (step S102), and the timed time is after the seat leaving end time. If there is (step S107), the leave mode is canceled (step S110).

このように構成することによって、離席モードで使用禁止となっていた台間機10、10Cを離席終了時間で即座に自動解除して他の遊技者に開放することができる。このため、一人の遊技者による複数台の遊技機2の確保を制止することができ、遊技ホールに設置されている遊技機2の稼働率を向上させることができる。 With such a configuration, the platform machines 10 and 10C, which were prohibited from being used in the seat leaving mode, can be automatically released immediately at the end time of leaving the seat and opened to other players. Therefore, it is possible to prevent one player from securing a plurality of gaming machines 2, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machines 2 installed in the gaming hall.

また、台間機10、10Cの情報処理部101は、台間機10、10C(他機)が離席モードに移行しておらず(ステップS202)、離席カードがカードリーダライタ40に挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻以降である場合には(ステップS210)、当該離席カードを受入れて使用可能とする(ステップS240)。 Further, in the information processing unit 101 of the inter-unit machines 10 and 10C, the inter-unit machines 10 and 10C (other machines) have not shifted to the leave mode (step S202), and the leave card is inserted into the card reader / writer 40. If the current time is after the end time of the leave mode (step S210), the leave card is accepted and can be used (step S240).

このように構成することによって、離席モードに移行していた台間機(自機)において離席モード終了時刻が経過したこと等によって離席モードを自動で解除するとともに、離席カードを用いて他の台間機(他機)での遊技が可能となる。従って、遊技者が台間機10、10C(他機)を利用して遊技を行う際にホールスタッフによる離席カードの情報消去等の手続きを省略することができ、遊技者の利便性を向上することができる。また、一人の遊技者による複数台の遊技機2の確保を制止することができ、遊技ホールに設置されている遊技機2の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, the leave mode is automatically canceled when the end time of the leave mode has elapsed in the platform machine (own machine) that has been shifted to the leave mode, and the leave card is used. It is possible to play with other machines (other machines). Therefore, when the player plays a game using the machines 10 and 10C (other machines), the procedure such as erasing the information of the leaving card by the hall staff can be omitted, and the convenience of the player is improved. can do. In addition, it is possible to prevent one player from securing a plurality of gaming machines 2, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machines 2 installed in the gaming hall.

また、台間機10、10Cの情報処理部101は、台間機10、10C(他機)が離席モードに移行しておらず(ステップS202)、離席カードがカードリーダライタ40に挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には(ステップS210)、当該離席カードの使用を禁止して返却する(ステップS216)。 Further, in the information processing unit 101 of the inter-unit machines 10 and 10C, the inter-unit machines 10 and 10C (other machines) have not shifted to the leave mode (step S202), and the leave card is inserted into the card reader / writer 40. If the current time is before the end time of the leave mode (step S210), the use of the leave card is prohibited and the card is returned (step S216).

このように構成することによって、一人の遊技者による複数台の確保を制止することができ、遊技ホールの稼働率の向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent one player from securing a plurality of units, and it is possible to improve the operating rate of the game hall.

また、台間機10、10C(自機)が離席モードに移行しており(ステップS102)、離席カードがカードリーダライタ40に挿入された場合には(ステップS130)、RAM103に記憶されている台番号と、カードリーダライタ40に挿入されたカードに記録された台番号とを比較して、比較結果が一致する場合(ステップS134)には離席モードを解除し(ステップS110)、カードリーダライタ40に対して、離席モード情報の削除を指示し(ステップS114)、挿入された離席カードを受入れて使用可能とする。 Further, when the stand-to-stand machines 10 and 10C (own machine) have shifted to the leave mode (step S102) and the leave card is inserted into the card reader / writer 40 (step S130), it is stored in the RAM 103. The machine number is compared with the machine number recorded on the card inserted in the card reader / writer 40, and if the comparison results match (step S134), the leave mode is canceled (step S110). The card reader / writer 40 is instructed to delete the leaving mode information (step S114), and the inserted leaving card is accepted and used.

また、台間機10、10C(自機)が離席モードに移行しており(ステップS102)、離席モード情報が記録されていないカード(非離席カード)がカードリーダライタ40に挿入された場合には(ステップS130)、当該非離席カードの使用を禁止すると共にカードを返却する(ステップS138)。 Further, the inter-unit machines 10 and 10C (own machine) have shifted to the leave mode (step S102), and a card (non-away card) on which the leave mode information is not recorded is inserted into the card reader / writer 40. In that case (step S130), the use of the non-leaving card is prohibited and the card is returned (step S138).

このように構成することによって、離席モード時に、他のカードを使用禁止にすることにより、離席モードを設定した遊技者以外の使用を禁止することができる。また、離席カードの挿入による台間機(自機)の離席モードの自動解除をすることができるので、ホールスタッフによる確認・解除の手間が不要となり、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, it is possible to prohibit the use of other cards by prohibiting the use of other cards in the away mode, except for the player who has set the leave mode. In addition, since the leaving mode of the platform machine (own machine) can be automatically canceled by inserting the leaving card, the hall staff does not need to check and cancel, improving the convenience of the player. Can be done.

また、台間機10、10Cの情報処理部101は、台間機10、10C(他機)が離席モードに移行しておらず(ステップS202)、離席カードがカードリーダライタ40に挿入された場合において(ステップS204、ステップS206)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には(ステップS210)、離席モードの残り時間を表示部50に表示させる(ステップS212)。 Further, in the information processing unit 101 of the inter-unit machines 10 and 10C, the inter-unit machines 10 and 10C (other machines) have not shifted to the leave mode (step S202), and the leave card is inserted into the card reader / writer 40. If the current time is before the end time of the leave mode (step S210), the remaining time of the leave mode is displayed on the display unit 50 (step S212). ..

このように構成することによって、台間機(他機)にて離席モードの残り時間を表示することができるので、離席モードを設定した台間機(自機)まで戻らなくても台間機(他機)にて離席残り時間を確認できるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, the remaining time in the leave mode can be displayed on the machine (other machine), so the machine does not have to return to the machine (own machine) in which the leave mode is set. Since the remaining time to leave the seat can be confirmed on the inter-machine (other machine), the convenience of the player can be improved.

また、台間機10、10C(他機)の情報処理部101は、台間機10、10C(他機)が離席モードに移行しておらず(ステップS202)、離席カードがカードリーダライタ40に挿入された場合において(ステップS204)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には(ステップS210)、当該離席カードに記録されている台番号を取得して、表示部50に、取得した台番号を表示させる(ステップS212)。 Further, in the information processing unit 101 of the inter-unit machines 10 and 10C (other machine), the inter-unit machines 10 and 10C (other machine) have not shifted to the leave mode (step S202), and the leave card is a card reader. When the machine is inserted into the writer 40 (step S204) and the current time is before the end time of the leave mode (step S210), the machine number recorded on the leave card is acquired. The display unit 50 displays the acquired unit number (step S212).

このように構成することによって、台間機10、10C(他機)において、遊技を行っていた台間機10、10C(自機)の台番号を表示して知ることができるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, the player can know by displaying the machine number of the machine machine 10, 10C (own machine) that was playing the game in the machine machine 10, 10C (other machine). It is possible to improve the convenience of.

また、台間機10、10C(自機)の情報処理部101は、離席モードに移行させると(ステップS172)、離席モード情報と、台番号とを関連付けて持玉・プリペイドサーバ200に送信する(ステップS178)。また、持玉・プリペイドサーバ200から、離席モードをリモート解除する指示を取得した場合には(ステップS142)、離席モードを解除する(ステップS110)。 Further, when the information processing unit 101 of the inter-unit machines 10 and 10C (own machine) shifts to the seat-leaving mode (step S172), the seat-leaving mode information and the machine number are associated with the ball / prepaid server 200. Transmit (step S178). Further, when the instruction to remotely cancel the leaving mode is obtained from the possession / prepaid server 200 (step S142), the leaving mode is canceled (step S110).

このように構成することによって、持玉・プリペイドサーバ200が、離席モード情報等を管理することができるので、持玉・プリペイドサーバ200において離席モードの履歴確認ができ、離席モード運用状況の把握、自動解除した際のトラブルを抑制することができる。また、持玉・プリペイドサーバ200からの指示で台間機10、10C(自機)の離席モードをリモート解除することができるので、遊技者の利便性を向上することができると共に、遊技ホールに設置されている遊技機2の稼働率を向上させることができる。 With this configuration, the possession / prepaid server 200 can manage the leave mode information and the like, so that the possession / prepaid server 200 can check the history of the leave mode and the operation status of the leave mode. It is possible to suppress troubles when grasping and automatically canceling. In addition, since the away mode of the pachinko machines 10 and 10C (own machine) can be remotely canceled by the instruction from the ball / prepaid server 200, the convenience of the player can be improved and the game hall can be used. It is possible to improve the operating rate of the gaming machine 2 installed in.

また、台間機10、10C(他機)が離席モードに移行しておらず(ステップS202)、離席カードがカードリーダライタ40に挿入された場合において(ステップS204、ステップS206)、現在時刻が、離席モード終了時刻より前である場合には、表示部50に、台間機10、10C(自機)の離席モードをリモート解除するか否かの判断を遊技者に乞う情報を表示し(ステップS222)、表示部50の操作ボタンから、台間機10、10C(自機)の離席モードをリモート解除する指示を取得すると(ステップS224)、リモート解除指示とカードに記録されている台番号とを通信I/F110を介して持玉・プリペイドサーバ200に送信して(ステップS228)、挿入された離席カードを受入れて使用可能とし(ステップS240)、操作ボタン51から、台間機10、10Cの離席モードをリモート解除しない指示を取得すると、挿入された離席カードの使用を禁止して返却する。 Further, when the inter-unit machines 10 and 10C (other machines) have not shifted to the leave mode (step S202) and the leave card is inserted into the card reader / writer 40 (step S204, step S206), the present When the time is before the end time of the leave mode, the information on the display unit 50 asks the player to determine whether to remotely cancel the leave mode of the platform machines 10 and 10C (own machine). Is displayed (step S222), and when an instruction to remotely cancel the leave mode of the stand-up machine 10 and 10C (own machine) is acquired from the operation button of the display unit 50 (step S224), the remote release instruction and the card are recorded. The machine number is transmitted to the ball / prepaid server 200 via the communication I / F 110 (step S228), the inserted leave card is accepted and made usable (step S240), and the operation button 51 is used. When the instruction not to remotely release the leave mode of the machines 10 and 10C is obtained, the inserted leave card is prohibited from being used and returned.

このように構成することによって、台間機10、10C(他機)で離席カードを使用した場合に、離席モードとなっていた台間機10、10C(自機)の離席モードを遊技者の判断でリモート解除することができるので、遊技ホールに設置されている遊技機2の稼働率を向上させることができる。また、台間機10、10C(他機)を使用するのにホールスタッフによる離席カードの情報消去等の手続きを省略することができるので、遊技者の利便性を向上することができる。 With this configuration, when the seat-leaving card is used on the machine-mounted machines 10, 10C (other machine), the seat-leaving mode of the machine-mounted machines 10, 10C (own machine), which was in the seat-leaving mode, can be changed. Since the remote release can be performed at the discretion of the player, the operating rate of the game machine 2 installed in the game hall can be improved. Further, since it is possible to omit the procedure such as erasing the information of the absentee card by the hall staff when using the platform machines 10 and 10C (other machines), the convenience of the player can be improved.

<第2実施形態>
上述の第1実施形態では、遊技媒体を取り扱う台間機10、10Cの離席モードについて説明したが、本発明に係る離席モードは、メダルレス遊技機2Bや、循環式の玉を用いる封入式パチンコ機2Dに併設される台間機10Aに搭載することもできる。第2実施形態の台間機10Aの説明においては、上述の第1実施形態の台間機10との相違点についてのみ以下に説明して、同一の構成、作用、効果については説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the seat-leaving mode of the platform machines 10 and 10C that handle the gaming medium has been described, but the seat-leaving mode according to the present invention is a medalless gaming machine 2B or an enclosed type using a circulating ball. It can also be mounted on the platform machine 10A attached to the pachinko machine 2D. In the description of the platform machine 10A of the second embodiment, only the differences from the platform machine 10 of the first embodiment described above will be described below, and the description of the same configuration, operation, and effect will be omitted. ..

以下、第2実施形態に係る台間機10Aについて、図面を参照して説明する。図15(a)は、メダルレス遊技機2Bと台間機10Aの正面図が示されている。図15(b)は、玉循環式のパチンコ機2Dと台間機10Aの正面図が示されている。遊技ホールにおいては、複数の遊技機2と、該遊技機2の側方位置には遊技機2に対して1対1に対応して台間機10Aが併設されている。第2実施形態に係る台間機10Aは、玉やメダルなどの遊技媒体を取り扱わない構成である。 Hereinafter, the platform machine 10A according to the second embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 15A shows a front view of the medalless gaming machine 2B and the platform machine 10A. FIG. 15B shows a front view of the ball circulation type pachinko machine 2D and the platform machine 10A. In the gaming hall, a plurality of gaming machines 2 and a platform machine 10A are provided side by side of the gaming machine 2 in a one-to-one correspondence with the gaming machine 2. The platform machine 10A according to the second embodiment has a configuration that does not handle game media such as balls and medals.

〔台間機10Aの説明〕
図13~15を参照して、台間機10Aについて説明する。図13には、台間機10Aの概略斜視図が示されている。図14は、台間機10Aにおけるハードウェアの概略構成を示すブロック図が示されている。図15(a),(b)には、台間機10Aの正面図が示されている。台間機10Aは、貨幣の投入、又は、カードを挿入することで遊技価値情報を遊技機2に送信し、遊技機2での遊技を可能とする装置であって、制御部100Aと、紙幣硬貨処理装置30と、カードリーダライタ40と、表示部50と、表示ランプ60と、カメラ70と、リモコン送受光部80を備えている点で、第1実施形態で説明した台間機10、10Cと共通する。第2実施形態の台間機10Aには、払出装置及び計数装置が存在しない点が構成上相違する。また、台間機10Aは、図15(a)(b)に示すように遊技機2の右側及び左側のいずれの側にも設置することが可能であるため、表示部50(図13参照)の表示方向は、右方向及び左方向のいずれの方向にも向きを変更できるように回動可能な構造を有している。更に、遊技者が表示部50を見易い位置に調節可能なように、表示部50の表示方向は任意の角度で保持出来る構造を有している。
[Explanation of the platform machine 10A]
The platform machine 10A will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 shows a schematic perspective view of the platform machine 10A. FIG. 14 shows a block diagram showing a schematic configuration of hardware in the platform machine 10A. 15 (a) and 15 (b) show a front view of the platform machine 10A. The platform machine 10A is a device that transmits game value information to the game machine 2 by inserting coins or inserting a card, and enables the game to be played on the game machine 2. The control unit 100A and a banknote. The machine 10 described in the first embodiment, comprising a coin processing device 30, a card reader / writer 40, a display unit 50, an indicator lamp 60, a camera 70, and a remote control light receiving / receiving unit 80. Common with 10C. The platform machine 10A of the second embodiment is structurally different in that the payout device and the counting device do not exist. Further, since the platform machine 10A can be installed on either the right side or the left side of the gaming machine 2 as shown in FIGS. 15A and 15B, the display unit 50 (see FIG. 13). The display direction of is rotatable so that the direction can be changed to either the right direction or the left direction. Further, the display unit 50 has a structure that can be held at an arbitrary angle so that the player can adjust the display unit 50 to a position where it is easy to see.

制御部100Aは、情報処理部101A、通信I/F110、遊技価値管理部111等から構成され、台間機10Aに搭載されている周辺機器に対する各種の制御や処理をプログラムに基づいて行う。 The control unit 100A is composed of an information processing unit 101A, a communication I / F 110, a game value management unit 111, and the like, and performs various controls and processes on peripheral devices mounted on the platform machine 10A based on a program.

遊技価値管理部111は、メダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dとの間で情報の送受信を行う。遊技価値管理部111が遊技価値情報をメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dに送信すると、当該遊技価値情報を受信したメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dにおいて遊技の実行が可能となる。メダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dにおいて遊技が終了した際には、メダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dが遊技価値情報を出力し、遊技価値管理部111が当該遊技価値情報を受信する。また、遊技価値管理部111は、接続されているメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dの遊技機情報(機種情報、性能情報、設置情報、遊技価値のIN・OUT情報、不正監視情報等)や、遊技状態情報(ボーナス情報、アシストタイム情報、確変情報、時短情報等)を取得することもできる。 The game value management unit 111 transmits / receives information to / from the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D. When the game value management unit 111 transmits the game value information to the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D, the game can be executed on the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D that has received the game value information. Become. When the game is completed in the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D, the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D outputs the game value information, and the game value management unit 111 outputs the game value information. Receive. In addition, the game value management unit 111 has game machine information (model information, performance information, installation information, game value IN / OUT information, fraud monitoring information, etc.) of the connected medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D. ) And game status information (bonus information, assist time information, probability change information, time saving information, etc.) can also be acquired.

通信I/F110が送受信する情報は、第1実施形態における送受信情報に加えて、遊技価値管理部111がメダルレス遊技機2B、封入式パチンコ機2Dに出力した遊技価値情報、遊技価値管理部111がメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dから取得した遊技価値情報や遊技機情報が含まれる。 In addition to the transmission / reception information in the first embodiment, the information transmitted / received by the communication I / F 110 includes the game value information output by the game value management unit 111 to the medalless gaming machine 2B, the enclosed pachinko machine 2D, and the game value management unit 111. It includes game value information and game machine information acquired from the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D.

〔台間機10Aの操作に関する概略説明〕
利用者がメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dを用いて遊技を行う場合には、例えば紙幣を紙幣硬貨処理装置30に挿入する。台間機10Aの情報処理部101は、通貨価値及び残高情報をカードに移行させると共に、通貨価値及び残高情報を台間機10AのRAM103に記憶させて表示等に用いる。次に、利用者が操作ボタン51を操作すると、台間機10Aは通貨価値を遊技価値に変換した遊技価値情報を生成してメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dに出力する。メダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dでは、台間機10Aから取得した遊技価値情報に基づいて遊技を実行することができる。
なお、台間機10Aは、カードと関連付けられている残高情報、持玉情報、又は貯玉情報に基づいて遊技価値情報を生成してメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dに出力することもできる。
[Summary of operation of machine 10A]
When the user plays a game using the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D, for example, a bill is inserted into the bill coin processing device 30. The information processing unit 101 of the machine 10A transfers the currency value and the balance information to the card, and stores the currency value and the balance information in the RAM 103 of the machine 10A and uses it for display and the like. Next, when the user operates the operation button 51, the platform machine 10A generates game value information obtained by converting the currency value into the game value and outputs the game value information to the medalless game machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D. In the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D, the game can be executed based on the gaming value information acquired from the platform machine 10A.
The platform machine 10A may generate game value information based on the balance information, ball holding information, or ball storage information associated with the card and output it to the medalless game machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D. can.

遊技が終了して利用者がメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dに設けられている計数ボタン(図示せず)を押すと、メダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dは遊技価値情報を台間機10Aに出力する。台間機10Aは、メダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dから取得した遊技価値情報を持玉情報に変換する。利用者がカード返却ボタンを押すと、残高情報が記録されているカードを排出する。 When the game is completed and the user presses the counting button (not shown) provided on the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D, the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D has the game value information. Is output to the machine 10A. The platform machine 10A converts the game value information acquired from the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D into ball information. When the user presses the card return button, the card containing the balance information is ejected.

第2実施形態において、その他の構成は上述した第1実施形態と同じであるので、同一部分には同一符号を付して説明は省略する。 In the second embodiment, since the other configurations are the same as those in the first embodiment described above, the same parts are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

〔台間機10Aが実行する処理の説明〕
図16、17は、台間機10Aの処理を示すフローチャートである。図16は台間機10Aが実行するメイン処理(ステップS10A)を示し、図17はメイン処理(ステップS10A)を構成する自機離席処理(ステップS100A)の詳細処理について示している。なお、第1実施形態の図8にて説明したS400「計数処理」は、メダルレス遊技機2B又は封入式パチンコ機2D用の台間機10Aには存在しない。
[Explanation of processing executed by the machine 10A]
16 and 17 are flowcharts showing the processing of the machine 10A. FIG. 16 shows the main process (step S10A) executed by the platform machine 10A, and FIG. 17 shows the detailed process of the own machine leaving process (step S100A) constituting the main process (step S10A). The S400 "counting process" described with reference to FIG. 8 of the first embodiment does not exist in the medalless gaming machine 2B or the platform machine 10A for the enclosed pachinko machine 2D.

〔メイン処理(ステップS10A)の説明〕 [Explanation of main process (step S10A)]

図16を参照して、メイン処理(ステップS10A)の詳細について説明する。情報処理部101Aは、入出力処理(ステップS30)を実行した後に、自機離席処理(ステップS100A)に進む。自機離席処理(ステップS100A)についての詳細は後述する。 The details of the main process (step S10A) will be described with reference to FIG. After executing the input / output process (step S30), the information processing unit 101A proceeds to the own machine leaving process (step S100A). The details of the own machine leaving process (step S100A) will be described later.

次いで、情報処理部101Aは、カード受入処理(ステップS200)を実行し、次いで、貸出処理(ステップS300A)に進む。貸出処理(ステップS300A)は、遊技者の操作ボタン51(貸出ボタン、払出ボタン)の押下に基づき、情報処理部101Aが遊技価値情報をメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dに出力する処理である。 Next, the information processing unit 101A executes the card acceptance process (step S200), and then proceeds to the lending process (step S300A). In the lending process (step S300A), the information processing unit 101A outputs the game value information to the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D based on the pressing of the player's operation button 51 (lending button, payout button). Is.

上位通信処理(ステップS800A)は、第1実施形態における上位通信処理(ステップS800)の処理に加えて、遊技価値管理部111がメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dに出力した遊技価値情報、遊技価値管理部111がメダルレス遊技機2B、又は封入式パチンコ機2Dから取得した遊技価値情報や遊技機情報を、持玉・プリペイドサーバ200と送受信する。 In the higher-level communication process (step S800A), in addition to the higher-level communication process (step S800) in the first embodiment, the game value information output by the game value management unit 111 to the medalless gaming machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D. , The game value management unit 111 transmits and receives the game value information and the game machine information acquired from the medalless game machine 2B or the enclosed pachinko machine 2D to and from the holding ball / prepaid server 200.

メイン処理(ステップS10A)における、その他の処理は第1実施形態と同一であるので、同一の処理には同一の符号を付して説明を省略する。 Since the other processes in the main process (step S10A) are the same as those in the first embodiment, the same processes are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

〔自機離席処理(ステップS100A)の説明〕
図17を参照して、自機離席処理(ステップS100A)の詳細について説明する。自機離席処理(ステップS100A)では、遊技者の操作による台間機10Aの離席モードへの移行処理や、離席モード中の台間機10Aに離席カードが挿入された際の離席モードの解除処理等を行う。
[Explanation of own machine leaving process (step S100A)]
The details of the own machine leaving process (step S100A) will be described with reference to FIG. In the own machine leaving process (step S100A), the process of shifting to the leaving mode of the platform machine 10A by the operation of the player, and the leaving when the leaving card is inserted into the platform machine 10A in the leaving mode. Performs seat mode cancellation processing, etc.

ステップS172A「離席モードに移行」において情報処理部101Aは、台間機10Aを離席モードへ移行させ、入金操作や払出操作、貸出操作を禁止し、他人による台間機10Aの使用を制限して、当該台間機10Aに併設されている遊技機2の使用を制限する。情報処理部101Aは、紙幣硬貨処理装置30に対し入金が不可能な状態にセットし、操作ボタン51(貸出ボタン、払出ボタン、カード返却ボタン)が押された情報を無効化して、持玉の遊技価値の情報を併設される遊技機2に移行させる操作の無効化、残高を遊技価値に変換した情報を併設される遊技機2に移行させる操作の無効化、カード返却処理の無効化等をする。次いで、ステップS174に進む。 In step S172A "shift to the away mode", the information processing unit 101A shifts the machine 10A to the leave mode, prohibits deposit operation, withdrawal operation, and lending operation, and restricts the use of the machine 10A by others. Therefore, the use of the gaming machine 2 attached to the machine 10A is restricted. The information processing unit 101A sets the banknote coin processing device 30 in a state in which it is impossible to deposit money, invalidates the information that the operation button 51 (lending button, payout button, card return button) is pressed, and invalidates the information that the operation button 51 (lending button, payout button, card return button) is pressed. Invalidation of the operation to transfer the game value information to the attached game machine 2, invalidation of the operation to transfer the information converted from the balance to the game value to the attached game machine 2, invalidation of the card return process, etc. do. Then, the process proceeds to step S174.

自機離席処理(ステップS100A)の説明において、その他の処理は第1実施形態と同一であるので、同一の処理には同一の符号を付して説明を省略する。また、カード受入処理(ステップS200)については、第1実施形態と同一の処理なので省略する。 In the description of the own machine leaving process (step S100A), since the other processes are the same as those in the first embodiment, the same processes are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the card acceptance process (step S200) is the same process as that of the first embodiment, and thus is omitted.

第2実施形態によれば、上述した第1実施形態と同様の作用効果を奏する。 According to the second embodiment, the same action and effect as those of the first embodiment described above are obtained.

上述した実施形態において、パチスロ機2A、メダルレス遊技機2B、パチンコ機2C、封入式パチンコ機2Dが本発明の「遊技機」に相当し、カード又は携帯電話等が本発明の「記録媒体」に相当し、カードリーダライタ40が本発明の「リーダライタ」に相当し、表示部50が本発明の「表示手段、指示取得手段」に相当し、情報処理部101、101Aが本発明の「計時手段、離席モード管理手段」に相当し、RAM103、ROM104が本発明の「記憶手段」に相当し、RTC105又はCPU102が本発明の「現在時刻取得手段」に相当し、通信I/F110が本発明の「通信手段」に相当し、持玉・プリペイドサーバ200が本発明の「上位管理装置」に相当する。なお、現在時刻は、上記の実施形態で説明したようにRTC105から取得することができるが、CPU102が上位管理装置から取得することもできる。
また、本発明に係る台番号として、台間機の固有の識別情報(台間機ID)を割り当てることもできるし、遊技機固有の識別情報(遊技機ID)、その他遊技ホールにおける遊技機2の設置場所を特定する情報等を用いることができる。
In the above-described embodiment, the pachislot machine 2A, the medalless game machine 2B, the pachinko machine 2C, and the enclosed pachinko machine 2D correspond to the "game machine" of the present invention, and the card, mobile phone, or the like corresponds to the "recording medium" of the present invention. The card reader / writer 40 corresponds to the "reader / writer" of the present invention, the display unit 50 corresponds to the "display means, instruction acquisition means" of the present invention, and the information processing units 101 and 101A correspond to the "timekeeping" of the present invention. The means, the away mode management means, the RAM 103 and the ROM 104 correspond to the "storage means" of the present invention, the RTC 105 or the CPU 102 corresponds to the "current time acquisition means" of the present invention, and the communication I / F 110 corresponds to the present. The ball / prepaid server 200 corresponds to the "communication means" of the present invention, and corresponds to the "upper management device" of the present invention. The current time can be acquired from the RTC 105 as described in the above embodiment, but can also be acquired by the CPU 102 from the host management device.
Further, as the machine number according to the present invention, identification information unique to the machine (machine ID) can be assigned, identification information unique to the game machine (game machine ID), and other game machines 2 in the game hall. Information that specifies the installation location of the machine can be used.

上述した実施形態に示すように、離席モードへの移行及び解除に係る発明は、パチスロ機2A、メダルレス遊技機2B、パチンコ機2C、封入式パチンコ機2D等に併設される台間機10、10A、10Cに適用することができる。 As shown in the above-described embodiment, the inventions relating to the transition to and from the absence mode are the pachi-slot machine 2A, the medalless gaming machine 2B, the pachinko machine 2C, the pachinko machine 10 attached to the enclosed pachinko machine 2D, and the like. It can be applied to 10A and 10C.

本発明は上記の実施形態及び実施例の例示に限定されるものでなく、特許請求の範囲の技術的範囲には、発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々、設計変更した形態が含まれる。 The present invention is not limited to the above embodiments and examples, and the technical scope of the claims includes various redesigned embodiments within the scope of the gist of the invention.

2 遊技機
2A パチスロ機
2B メダルレス遊技機
2C パチンコ機
2D 封入式パチンコ機
10、10A、10C 台間機
40 カードリーダライタ(リーダライタ)
50 表示部(表示手段、指示取得手段)
102 CPU(現在時刻取得手段)
103 RAM(記憶手段)
104 ROM(記憶手段)
105 RTC(現在時刻取得手段)
110 通信I/F(通信手段)
101 情報処理部(離席モード管理手段,計時手段)
200 持玉・プリペイドサーバ(上位管理装置)
2 Gaming machine 2A Pachislot machine 2B Medalless gaming machine 2C Pachinko machine 2D Enclosed pachinko machine 10, 10A, 10C Inter-unit machine 40 Card reader / writer (reader / writer)
50 Display unit (display means, instruction acquisition means)
102 CPU (current time acquisition means)
103 RAM (storage means)
104 ROM (storage means)
105 RTC (current time acquisition means)
110 Communication I / F (communication means)
101 Information processing department (seating mode management means, timekeeping means)
200 Possessed ball / prepaid server (upper management device)

Claims (9)

遊技機に併設され、遊技中における遊技者の離席状態を管理することが可能な台間機であって、
記録媒体に記録されている情報の読取り及び情報の書込みを行うリーダライタと、
遊技者による指示を取得する指示取得手段と、
遊技者の前記離席状態に関する管理を行う離席モード管理手段と、
前記離席状態に関する情報及び離席終了時間を記憶する記憶手段と、
経過時間を計時する計時手段と、
現在時刻を取得する現在時刻取得手段と、
を備え、
前記離席モード管理手段は、
前記指示取得手段から離席ボタンの操作情報を取得すると、
自機を離席モードに移行させ、
前記記憶手段に、自機が離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、自機に併設される遊技機の台番号とを関連付けて記憶し、
前記計時手段による時間の計時を開始し、
前記リーダライタに対して、前記離席モード情報と、前記離席モードに移行した離席モード開始時刻に前記離席終了時間を加算した離席モード終了時刻と、前記台番号とを前記記録媒体に記録して排出することを指示する、
ことを特徴とする台間機。
It is a pachinko machine that is attached to the gaming machine and can manage the player's absence during the game.
A reader / writer that reads and writes information recorded on the recording medium,
Instruction acquisition means for acquiring instructions from the player,
A seat-away mode management means for managing the player's seat-away state, and
A storage means for storing information on the state of leaving the seat and the end time of leaving the seat, and
Timekeeping means to measure the elapsed time and
The current time acquisition method for acquiring the current time, and
Equipped with
The away mode management means is
When the operation information of the leave button is acquired from the instruction acquisition means,
Move your aircraft to the leave mode and
In the storage means, the leaving mode information indicating that the own machine has shifted to the leaving mode and the unit number of the gaming machine attached to the own machine are stored in association with each other.
Start timing the time by the timing means,
For the reader / writer, the recording medium is the information on the leaving mode, the leaving mode end time obtained by adding the leaving end time to the leaving mode start time after shifting to the leaving mode, and the unit number. Instruct to record and discharge
A stand-up machine characterized by that.
遊技機に併設され、遊技中における遊技者の離席状態を管理することが可能な台間機であって、
記録媒体に記録されている情報の読取り及び情報の書込みを行うリーダライタと、
遊技者による指示を取得する指示取得手段と、
遊技者の前記離席状態に関する管理を行う離席モード管理手段と、
前記離席状態に関する情報及び離席終了時間を記憶する記憶手段と、
現在時刻を取得する現在時刻取得手段と、
を備え、
前記離席モード管理手段は、
前記指示取得手段から離席ボタンの操作情報を取得すると、
自機を離席モードに移行させ、
前記記憶手段に、自機が離席モードに移行したことを示す離席モード情報と、前記離席モードに移行した離席モード開始時刻又は前記離席モード開始時刻に前記離席終了時間を加算した離席モード終了時刻と、自機に併設される遊技機の台番号とを関連付けて記憶し、
前記リーダライタに対して、前記離席モード情報と、前記離席モード終了時刻と、前記台番号とを前記記録媒体に記録して排出することを指示する、
ことを特徴とする台間機。
It is a pachinko machine that is attached to the gaming machine and can manage the player's absence during the game.
A reader / writer that reads and writes information recorded on the recording medium,
Instruction acquisition means for acquiring instructions from the player,
A seat-away mode management means for managing the player's seat-away state, and
A storage means for storing information on the state of leaving the seat and the end time of leaving the seat, and
The current time acquisition method for acquiring the current time, and
Equipped with
The away mode management means is
When the operation information of the leave button is acquired from the instruction acquisition means,
Move your aircraft to the leave mode and
The leaving mode information indicating that the own machine has shifted to the leaving mode and the leaving mode start time or the leaving mode start time of the shift to the leaving mode are added to the storage means. The end time of the leaving mode and the machine number of the gaming machine attached to the own machine are associated and memorized.
Instructs the reader / writer to record the leave mode information, the leave mode end time , and the unit number on the recording medium and discharge the information.
A stand-up machine characterized by that.
前記離席モード管理手段は、
自機が前記離席モードに移行しており、
前記計時した時間が前記離席終了時間以後である場合、又は現在時刻が前記離席モード終了時刻以後である場合には、前記離席モードを解除する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の台間機。
The away mode management means is
The own machine has shifted to the above-mentioned away mode,
If the time measured is after the end time of leaving the seat, or if the current time is after the end time of the leaving mode, the leaving mode is canceled.
The machine according to claim 1 or 2, wherein the machine is characterized by the above.
前記離席モード管理手段は、
当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、
前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、
現在時刻が、前記離席モード終了時刻以降である場合には、当該記録媒体を受入れて使用可能とするものであり、
現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、当該記録媒体の使用を禁止して返却する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の台間機。
The away mode management means is
The inter-unit machine has not shifted to the away mode,
When the recording medium on which the away mode information is recorded is inserted into the reader / writer,
If the current time is after the end time of the absentee mode, the recording medium is accepted and can be used.
If the current time is before the end time of the absentee mode, the recording medium is prohibited from being used and returned.
The stand-up machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the machine is characterized by the above.
前記離席モード管理手段は、
自機が前記離席モードに移行しており、
前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合には、
前記記憶手段に記録されている前記台番号と、前記リーダライタに挿入された記録媒体に記録されている前記台番号とを比較して、
比較結果が一致する場合には前記離席モードを解除し、
前記リーダライタに対して、前記離席モード情報の削除を指示し、
当該記録媒体を受入れて使用可能とするものであり、
前記比較結果が不一致である場合には、当該記録媒体の使用を禁止すると共に前記記録媒体を返却するものであり、
前記離席モード情報が記録されていない記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合には、
当該記録媒体の使用を禁止すると共に前記記録媒体を返却する、
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の台間機。
The away mode management means is
The own machine has shifted to the above-mentioned away mode,
When the recording medium on which the away mode information is recorded is inserted into the reader / writer,
The unit number recorded in the storage means is compared with the unit number recorded in the recording medium inserted in the reader / writer.
If the comparison results match, cancel the leave mode and cancel the seating mode.
Instruct the reader / writer to delete the leave mode information,
It accepts the recording medium and makes it usable.
If the comparison results do not match, the use of the recording medium is prohibited and the recording medium is returned.
When a recording medium on which the away mode information is not recorded is inserted into the reader / writer,
Prohibiting the use of the recording medium and returning the recording medium,
The stand-up machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the machine is characterized by the above.
情報を表示する表示手段を備え、
前記離席モード管理手段は、
当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、
前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、
現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、前記離席モードの残り時間を前記表示手段に表示する指示を行う、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の台間機。
Equipped with a display means to display information
The away mode management means is
The inter-unit machine has not shifted to the away mode,
When the recording medium on which the away mode information is recorded is inserted into the reader / writer,
If the current time is before the end time of the leave mode, an instruction is given to display the remaining time of the leave mode on the display means.
The stand-up machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the machine is characterized by the above.
前記離席モード管理手段は、
当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、
前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、
現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、
前記記録媒体に記録されている前記台番号を取得して、
前記表示手段に、前記取得した前記台番号を表示する、
ことを特徴とする請求項6に記載の台間機。
The away mode management means is
The inter-unit machine has not shifted to the away mode,
When the recording medium on which the away mode information is recorded is inserted into the reader / writer,
If the current time is before the end time of the absentee mode,
Obtaining the unit number recorded on the recording medium,
The acquired unit number is displayed on the display means.
The machine according to claim 6, wherein the machine is characterized by the above.
情報を表示する表示手段と、
上位管理装置と通信を行う通信手段と、
を備え、
前記離席モード管理手段は、
前記指示取得手段から離席ボタンの操作情報を取得して自機を離席モードに移行させると、
前記通信手段に対して、前記離席モード情報と、前記台番号とを関連付けて前記上位管理装置に送信することを指示するものであり、
自機が前記離席モードに移行しており、
前記上位管理装置から、前記離席モードをリモート解除する指示を取得した場合には、前記離席モードを解除する、
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の台間機。
Display means for displaying information and
A communication means that communicates with the host management device,
Equipped with
The away mode management means is
When the operation information of the leave button is acquired from the instruction acquisition means and the own machine is shifted to the leave mode,
The communication means is instructed to associate the away mode information with the unit number and transmit the information to the higher-level management device.
The own machine has shifted to the above-mentioned away mode,
When an instruction to remotely cancel the leaving mode is obtained from the higher-level management device, the leaving mode is canceled.
The stand-up machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the machine is characterized by the above.
前記離席モード管理手段は、
当該台間機が前記離席モードに移行しておらず、
前記離席モード情報が記録されている記録媒体が前記リーダライタに挿入された場合において、
現在時刻が、前記離席モード終了時刻以降である場合には、当該記録媒体を受入れて使用可能とするものであり、
現在時刻が、前記離席モード終了時刻より前である場合には、
前記表示手段に、他の台間機の前記離席モードをリモート解除するか否かの判断を遊技者に乞う情報を表示し、
前記指示取得手段から、他の台間機の前記離席モードをリモート解除する指示を取得すると、当該他の台間機の離席モードをリモート解除する指示と前記リーダライタに挿入された記録媒体に記録されている前記台番号とを前記通信手段を介して前記上位管理装置に送信して、前記リーダライタに挿入された記録媒体を受入れて使用可能とし、
前記指示取得手段から、他の台間機の前記離席モードをリモート解除しない指示を取得すると、当該記録媒体の使用を禁止して返却する、
ことを特徴とする請求項8に記載の台間機。


The away mode management means is
The inter-unit machine has not shifted to the away mode,
When the recording medium on which the away mode information is recorded is inserted into the reader / writer,
If the current time is after the end time of the absentee mode, the recording medium is accepted and can be used.
If the current time is before the end time of the absentee mode,
Information that asks the player to determine whether or not to remotely cancel the away mode of the other inter-machine machine is displayed on the display means.
When an instruction to remotely release the leave mode of the other platform machine is acquired from the instruction acquisition means, the instruction to remotely release the leave mode of the other platform machine and the recording medium inserted into the reader / writer are used. The unit number recorded in the reader / writer is transmitted to the higher-level management device via the communication means, and the recording medium inserted in the reader / writer can be received and used.
When an instruction is obtained from the instruction acquisition means for not remotely canceling the away mode of another machine, the recording medium is prohibited from being used and returned.
The machine according to claim 8, wherein the machine is characterized by the above.


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