JP2002035381A - Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card - Google Patents

Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card

Info

Publication number
JP2002035381A
JP2002035381A JP2000228743A JP2000228743A JP2002035381A JP 2002035381 A JP2002035381 A JP 2002035381A JP 2000228743 A JP2000228743 A JP 2000228743A JP 2000228743 A JP2000228743 A JP 2000228743A JP 2002035381 A JP2002035381 A JP 2002035381A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko
card
balls
ball
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000228743A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002035381A5 (en
Inventor
Shinobu Hidaka
忍 日高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000228743A priority Critical patent/JP2002035381A/en
Publication of JP2002035381A publication Critical patent/JP2002035381A/en
Publication of JP2002035381A5 publication Critical patent/JP2002035381A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate a large box containing pachinko balls which obstructs the passing of customers moving inside a pachinko hall, to reduce the number of the pachinko balls required to be prepared in the pachinko hall and to reduce the purchase cost and management cost. SOLUTION: This pachinko discharge ball control system is provided with the pachinko game stand, the pachinko card and a centralized control system for controlling the discharge balls of the pachinko game stand. The held ball number information and held ball recognition information of the pachinko game stand written to the pachinko card at the pachinko game stand are read in the centralized control system, and in the case that the held ball number information and the held ball recognition information respectively match with held ball number information and held ball recognition information sent from the pachinko stand to the centralized control system, it is judged that the held ball number information is valid.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、持ち玉数情報や持
ち玉認識情報をカードなどの携帯型の記録媒体に記録し
て出玉を管理するようにしたパチンコ出玉管理システ
ム、パチンコ遊戯台およびパチンコカードに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko ball payout management system and a pachinko game console, in which ball number information and ball recognition information are recorded on a portable recording medium such as a card to manage payouts. And pachinko cards.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、貸し玉機から遊戯用のパチンコ玉
を購入する替わりに、パッキーカードと呼ばれるプリペ
イドカードを購入し、それをパチンコ遊戯台の横に備え
られたカード読み書き装置に挿入して遊戯用のパチンコ
玉を得るようにしたパチンコ遊戯台やパチンコカードが
あった。図1に従来のパチンコ遊戯台とパチンコカード
のブロック図を示す。パチンコカード1をカード読み書
き装置2に挿入すると、制御部3がそのパチンコカード
1に記録されている購入玉数を認識し、購入玉数がゼロ
の場合はカード読み書き装置2からそのパチンコカード
1を排出する。購入玉数がゼロでない場合に玉貸スイッ
チ4が押されると、所定の数、例えば500円分のパチ
ンコ玉を、玉出部5を介して上皿6に供給し、パチンコ
カード1に記録されている購入玉数から供給した分だけ
差し引く。購入玉数が所定の数に達しない場合は、ある
だけを上皿6に供給する。上皿6から溢れたパチンコ玉
や図示しない玉抜きレバーを引いて上皿6から流れ出し
たパチンコ玉は、受け皿7に貯められる。自動スイッチ
8が押されると自動供給モードとなり、上皿センサー9
により上皿6にあるパチンコ玉数が減ったことを認識す
ると、制御部3は所定の数、例えば200円分のパチン
コ玉を上皿6に供給する。この場合もパチンコカード1
に記録されている購入玉数が所定の数に達しない場合
は、あるだけを上皿6に供給する。制御部3はまた、入
賞玉カウンター10から送られてくるパチンコ遊戯の結
果情報に応じて玉出部5に指示を出し、玉出部5は上皿
6にパチンコ玉を供給する。返却スイッチ11が押され
ると、制御部3はカード読み書き装置2に指示を出し、
カード読み書き装置2はパチンコカード1を排出する。
2. Description of the Related Art Conventionally, instead of purchasing pachinko balls for play from a lending machine, a prepaid card called a packy card is purchased and inserted into a card reading / writing device provided beside the pachinko game table. There were pachinko amusement stands and pachinko cards where you could get pachinko balls for games. FIG. 1 shows a block diagram of a conventional pachinko game board and a pachinko card. When the pachinko card 1 is inserted into the card reader / writer 2, the control unit 3 recognizes the number of purchased balls recorded on the pachinko card 1, and if the number of purchased balls is zero, the pachinko card 1 removes the pachinko card 1 from the card reader / writer 2. Discharge. When the ball lending switch 4 is pressed when the number of purchased balls is not zero, a predetermined number of pachinko balls, for example, 500 yen, are supplied to the upper plate 6 via the ball feeding unit 5 and recorded on the pachinko card 1. Deduct the supplied amount from the number of purchased balls. When the number of purchased balls does not reach the predetermined number, only a certain number is supplied to the upper plate 6. Pachinko balls overflowing from the upper plate 6 and pachinko balls flowing out of the upper plate 6 by pulling a bobbin lever (not shown) are stored in the receiving tray 7. When the automatic switch 8 is pressed, the automatic feed mode is set, and the upper plate sensor 9
When the controller 3 recognizes that the number of pachinko balls on the upper plate 6 has decreased, the control unit 3 supplies the upper plate 6 with a predetermined number of pachinko balls, for example, 200 yen. Pachinko card 1
Is supplied to the upper plate 6 if the number of purchased balls recorded in the table does not reach the predetermined number. The control unit 3 also issues an instruction to the ball output unit 5 in accordance with pachinko game result information sent from the winning ball counter 10, and the ball output unit 5 supplies pachinko balls to the upper plate 6. When the return switch 11 is pressed, the control unit 3 issues an instruction to the card reading / writing device 2,
The card reader / writer 2 ejects the pachinko card 1.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】図示しない遊戯者は受
け皿7に貯まったパチンコ玉を図示しない箱に移し、足
元にその箱を置いて遊戯を続けるが、その箱はパチンコ
店内を移動する他の客の通行のじゃまになっていた。ま
た、その箱に入れられたパチンコ玉は、その箱に入れら
れている間は遊戯用に供せられることはなく、言わば遊
んでいる状態に置かれることとなっていた。パチンコ店
はこの遊んでいる状態になるパチンコ玉の数も見越し
て、予め大量のパチンコ玉を準備せねばならず、その購
入コスト、管理コストは大きな負担となっていた。本発
明は、これらの欠点を除くためになされたものである。
A player (not shown) moves the pachinko balls stored in the tray 7 to a box (not shown), and places the box at his feet to continue playing. However, the box moves inside the pachinko parlor. It was in the way of customers' traffic. In addition, the pachinko balls placed in the box were not used for playing while they were placed in the box, and were to be put in a playing state. Pachinko parlors must prepare a large amount of pachinko balls in advance in anticipation of the number of pachinko balls that will be idle, and the purchasing and management costs have become a heavy burden. The present invention has been made to eliminate these disadvantages.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上述した欠点を除くため
になされた請求項1に記載の発明は、パチンコ遊戯台
と、パチンコカードと、前記パチンコ遊戯台の出玉を管
理する集中管理システムを有するシステムであって、前
記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置に前記
パチンコカードが挿入された状態で、前記パチンコカー
ドに記録された店認識情報が読み出され、前記店認識情
報が有効な場合には前記パチンコカードに前記パチンコ
遊戯台の持ち玉数情報と持ち玉認識情報とが書き込ま
れ、前記集中管理システムに対応するカード読み書き装
置に前記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチ
ンコカードに記録された店認識情報が読み出され、前記
店認識情報が有効な場合には前記パチンコカードに書き
込まれた前記持ち玉数情報と前記持ち玉認識情報が読み
出され、前記パチンコ台から前記集中管理システムに送
られてきた持ち玉数情報と持ち玉認識情報とがそれぞれ
比較されて、両方とも一致した場合には前記持ち玉数情
報が有効と判断することを特徴とするパチンコ出玉管理
システムである。
Means for Solving the Problems An object of the present invention, which has been made to eliminate the above-mentioned disadvantage, is to provide a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console. A system having the pachinko card inserted in the card reading / writing device corresponding to the pachinko game board, wherein the shop identification information recorded on the pachinko card is read out, and the shop identification information is valid. In the pachinko card, the number of balls possessed and the possessed ball recognition information of the pachinko game board are written, and the pachinko card is inserted into the card reading / writing device corresponding to the centralized management system, and the pachinko card is inserted into the pachinko card. The stored store identification information is read out, and if the store identification information is valid, the number of balls held in the pachinko card Information and the possessed ball recognition information are read out, and the possessed ball number information and the possessed ball recognition information sent from the pachinko machine to the centralized management system are compared, respectively. This is a pachinko ball management system that determines that ball number information is valid.

【0005】また請求項2に記載の発明は、パチンコ遊
戯台と、パチンコカードと、前記パチンコ遊戯台の出玉
を管理する集中管理システムを有するシステムで使用さ
れるパチンコ遊戯台であって、カード読み書き装置を有
し、前記カード読み書き装置に前記パチンコカードが挿
入された状態で、前記パチンコカードに記録された店認
識情報が読み出され、前記店認識情報が有効な場合には
前記パチンコカードに持ち玉数情報と持ち玉認識情報と
を書き込み、前記集中管理システムに前記持ち玉数情報
と前記持ち玉認識情報とを送ることを特徴とするパチン
コ遊戯台である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko game console used in a system having a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console. In the state where the pachinko card is inserted into the card reading / writing device, the shop identification information recorded on the pachinko card is read out, and when the shop identification information is valid, the pachinko card is read. A pachinko amusement machine characterized by writing the ball number information and ball recognition information and sending the ball number information and ball recognition information to the centralized management system.

【0006】また請求項3に記載の発明は、パチンコ遊
戯台と、パチンコカードと、前記パチンコ遊戯台の出玉
を管理する集中管理システムを有するシステムで使用さ
れるパチンコカードであって、前記パチンコ遊戯台に対
応するカード読み書き装置または前記集中管理システム
に対応するカード読み書き装置に前記パチンコカードが
挿入された状態で読み出される店認識情報を記録するた
めの店認識情報記録部と、前記パチンコ遊戯台に対応す
るカード読み書き装置に前記パチンコカードが挿入され
た状態で前記パチンコ遊戯台の有する持ち玉数情報が書
き込まれ、前記集中管理システムに対応するカード読み
書き装置に前記パチンコカードが挿入された状態で前記
持ち玉数情報が読み出される持ち玉数記録部と、前記パ
チンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置に前記パチ
ンコカードが挿入された状態で前記パチンコ遊戯台の有
する持ち玉数情報に対応する持ち玉認識情報が書き込ま
れ、前記集中管理システムに対応するカード読み書き装
置に前記パチンコカードが挿入された状態で前記持ち玉
認識情報が読み出される持ち玉認識情報記録部とを有す
ることを特徴とするパチンコカードである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko card used in a system having a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console. A shop recognition information recording unit for recording shop recognition information read out with the pachinko card inserted in a card reading / writing device corresponding to an amusement board or a card reading / writing device corresponding to the centralized management system; In the state where the pachinko card is inserted into the card reading / writing device corresponding to the number of balls possessed by the pachinko game console is written, and the pachinko card is inserted into the card reading / writing device corresponding to the centralized management system. The number-of-balls recording section from which the number-of-balls information is read and the pachinko game table. In the state where the pachinko card is inserted into the card reading / writing device, the ball recognition information corresponding to the ball number information possessed by the pachinko game console is written, and the pachinko card is inserted into the card reading / writing device corresponding to the centralized management system. A pachinko card having a possessed ball recognition information recording unit from which the possessed ball recognition information is read in an inserted state.

【0007】また請求項4に記載の発明は、パチンコ遊
戯の入賞結果に基づく獲得玉数が加算され、パチンコ遊
戯に供するために上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減
算されて、持ち玉数を計数する持ち玉計数部と、前記持
ち玉数と前記上皿部にあるパチンコ玉の数に応じて、前
記上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、前記玉出部
から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、遊戯用に供
されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉計数部とを
有し、前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前
記持ち玉計数部へ加算するようにしたことを特徴とする
パチンコ遊戯台である。
In the invention according to claim 4, the number of balls obtained based on the winning result of pachinko games is added, and the number of pachinko balls supplied to the upper plate portion for use in pachinko games is subtracted. A ball counting unit that counts the number of balls, according to the number of balls and the number of pachinko balls in the upper plate, a ball feeder that supplies pachinko balls to the upper plate, A ball counter that counts the number of pachinko balls that have not been used for play, with the pachinko balls supplied to the unit, and counts the number of pachinko balls counted by the ball counter in the ball counter. A pachinko amusement board characterized by adding to a part.

【0008】また請求項5に記載の発明は、カード読み
書き装置を有し、離席スイッチが押されると前記カード
読み書き装置に挿入されているパチンコカードにカード
認識情報が書き込まれた後、前記パチンコカードが排出
され、前記カード読み書き装置に前記パチンコカードが
再挿入されると、前記パチンコカードに書き込まれてい
る前記カード認識情報が読み出され、前記書き込まれた
カード認識情報と前記読み出されたカード認識情報が一
致した場合に前記再挿入されたパチンコカードが有効と
判断されることを特徴とするパチンコ遊戯台である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a card reading / writing device, wherein when a seat release switch is pressed, card recognition information is written on a pachinko card inserted into the card reading / writing device, and then the pachinko card is written. When the card is ejected and the pachinko card is reinserted into the card reader / writer, the card recognition information written on the pachinko card is read, and the written card recognition information and the read card recognition information are read. A pachinko game console, wherein the reinserted pachinko card is determined to be valid when the card recognition information matches.

【0009】さらに請求項6に記載の発明は、請求項5
に記載のパチンコ遊戯台であって、前記カード読み書き
装置から前記パチンコカードが排出されると前記パチン
コ遊戯台が空席ではないことを表示する表示手段を有す
ることを特徴とするパチンコ遊戯台としてもよい。さら
に請求項7に記載の発明は、請求項6に記載のパチンコ
遊戯台であって、前記カード読み書き装置から前記パチ
ンコカードが排出された後、所定時間内に前記パチンコ
カードが再挿入されない場合に、前記空席ではないこと
の表示を消すようにしたことを特徴とするパチンコ遊戯
台としてもよい。
[0009] The invention according to claim 6 is the invention according to claim 5.
Wherein the pachinko game machine has display means for displaying that the pachinko game machine is not vacant when the pachinko card is ejected from the card reading / writing device. . The invention according to claim 7 is the pachinko game console according to claim 6, wherein the pachinko card is not reinserted within a predetermined time after the pachinko card is ejected from the card reading / writing device. The display indicating that the seat is not vacant may be turned off, and the pachinko game console may be used.

【0010】また、請求項8に記載の発明は、パチンコ
遊戯台と、パチンコカードと、前記パチンコ遊戯台の出
玉を管理する集中管理システムを有するシステムであっ
て、前記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置
に前記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチン
コカードに前記パチンコ遊戯台の持ち玉数情報と持ち玉
認識情報とが書き込まれ、前記集中管理システムに対応
するカード読み書き装置に前記パチンコカードが挿入さ
れた状態で、前記パチンコカードに書き込まれた前記持
ち玉数情報と前記持ち玉認識情報が読み出され、前記パ
チンコ遊戯台から前記集中管理システムに送られてきた
持ち玉数情報と持ち玉認識情報とがそれぞれ比較され
て、両方とも一致した場合には前記持ち玉数情報が有効
と判断することを特徴とするパチンコ出玉管理システム
である。また、請求項9に記載の発明は、パチンコ遊戯
の入賞結果に基づく獲得玉数が加算され、パチンコ遊戯
に供するために上皿部へ供給したパチンコ玉の数が減算
されて、持ち玉数を計数する持ち玉計数部と、前記持ち
玉数と前記上皿部にあるパチンコ玉の数に応じて、前記
上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部とを有することを
特徴とするパチンコ遊戯台である。
[0010] The invention according to claim 8 is a system having a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console, which corresponds to the pachinko game console. With the pachinko card inserted into the card reading / writing device, information on the number of balls held by the pachinko game console and information on the recognition of the balls are written on the pachinko card, and the pachinko card is written into the card reading / writing device corresponding to the centralized management system. With the card inserted, the possession ball number information and the possession ball recognition information written on the pachinko card are read out, and the possession ball number information sent from the pachinko game console to the central management system, The ball recognition information is compared with the ball recognition information, and if both match, it is determined that the ball number information is determined to be valid. A pachinko payout management system that. Further, in the invention according to claim 9, the number of balls obtained based on the winning result of pachinko games is added, and the number of pachinko balls supplied to the upper plate portion for use in pachinko games is subtracted, and the number of balls held is reduced. A pachinko game console having a ball counting section for counting, and a ball-drawing section for supplying a pachinko ball to the upper plate portion in accordance with the number of balls and the number of pachinko balls in the upper plate portion. It is.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て説明する。図2は本発明のパチンコ遊戯台の実施の形
態を示すブロック図である。図中、細い矢印線は信号や
データの流れを示し、太い矢印線はパチンコ玉の流れを
示す。カード読み書き装置21はカードスロットを備え
ており、そこに挿入された、例えばICカードやメモリ
カードやその他の記録媒体などで形成されたパチンコカ
ード100と制御部22の間の情報のやり取りを行なう
ものである。制御部22はパチンコ遊戯台99の制御を
行なうとともに後述する集中管理システムと情報のやり
取りを行なうものである。パチンコカード100がカー
ド読み書き装置21に挿入されると、制御部22がカー
ド読み書き装置21を介してパチンコカード100に記
録された店コードなどの店認識情報を読み出し、この店
認識情報が無効な場合にはカード読み書き装置21から
パチンコカード100が排出される。読み出された店認
識情報が有効な場合には、パチンコカード100に記録
されている、後述する情報である購入玉数や持ち玉数や
記入日時や使用中フラグが読み出され、メモリ23に記
録される。読み出された購入玉数がゼロでない場合に玉
貸スイッチ25が押されると、制御部22は玉出部26
に指令を出し、所定数たとえば500円分のパチンコ玉
を玉出部26から上皿部27に供給する。このとき、カ
ード読み書き装置21に挿入されているパチンコカード
100に記録されている購入玉数は、上述の所定数が減
算された新たな値に書き換えられる。
Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the pachinko game board according to the present invention. In the figure, thin arrows indicate the flow of signals and data, and thick arrows indicate the flow of pachinko balls. The card read / write device 21 has a card slot for exchanging information between the control unit 22 and the pachinko card 100 inserted therein, for example, formed of an IC card, a memory card, or another recording medium. It is. The control unit 22 controls the pachinko game console 99 and exchanges information with a central management system described later. When the pachinko card 100 is inserted into the card reading / writing device 21, the control unit 22 reads the store identification information such as the store code recorded on the pachinko card 100 via the card reading / writing device 21, and when the store identification information is invalid. The pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21. When the read shop recognition information is valid, the number of purchased balls, the number of possessed balls, the date and time of use, and the in-use flag, which will be described later, are read from the pachinko card 100. Be recorded. When the ball lending switch 25 is pressed when the read number of purchased balls is not zero, the control unit 22 causes the ball payout unit 26
, And a predetermined number of pachinko balls, for example, 500 yen, are supplied from the ball-drawing section 26 to the upper plate section 27. At this time, the number of purchased balls recorded on the pachinko card 100 inserted in the card reading / writing device 21 is rewritten to a new value obtained by subtracting the above-mentioned predetermined number.

【0012】持玉計数部24は、遊戯者が獲得したパチ
ンコ玉の数が記録されるもので、その内容は遊戯の進行
状況に応じて随時書き換えられるものである。パチンコ
カード100から読み出された上述の持ち玉数は、まず
持玉計数部24に記録される。玉出部26は、制御部2
2からの指令に応じて上皿部27にパチンコ玉を供給す
るものである。また、上皿部27がパチンコ玉で満たさ
れている場合には上皿部27にパチンコ玉を供給せず
に、あたかもパチンコ玉が供給されたかのような擬似音
をスピーカー32から発せさせるものである。センサ2
(28)は上皿部27の上流におけるパチンコ玉の有無
を判別するためのもので、たとえば反射型のセンサなど
を用いるとよい。センサ1(33)は上皿部27の下流
におけるパチンコ玉の有無を判別するためのもので、セ
ンサ2(28)と同様のものを用いるとよい。
The possessed ball counting section 24 records the number of pachinko balls acquired by the player, and the content thereof can be rewritten at any time according to the progress of the game. The above-described ball count read out from the pachinko card 100 is first recorded in the ball-counting unit 24. The balling section 26 includes the control section 2
The pachinko balls are supplied to the upper plate portion 27 in response to a command from the controller 2. When the upper plate portion 27 is filled with pachinko balls, the speaker 32 does not supply the pachinko balls to the upper plate portion 27, but makes the speaker 32 emit a pseudo sound as if the pachinko balls were supplied. . Sensor 2
(28) is for determining the presence / absence of pachinko balls upstream of the upper plate portion 27. For example, a reflection type sensor or the like may be used. The sensor 1 (33) is for determining the presence or absence of pachinko balls downstream of the upper plate portion 27, and may be the same as the sensor 2 (28).

【0013】持玉計数部24に記録されている持ち玉数
がゼロではなく、かつセンサ2(28)がオフすなわち
上皿部27にまだパチンコ玉を供給する場所が空いてい
る場合、制御部22は玉出部26に指令を出し、玉出部
26は上皿部27にパチンコ玉を供給する。センサ2
(28)がオンしたら、制御部22は上皿部27にパチ
ンコ玉が供給されたと判断し、パチンコ玉の供給を止め
る。持玉計数部24に記録されている持ち玉数が足りな
い場合はセンサ2(28)がオンになる前であっても供
給を止め、今ある持ち玉数分のパチンコ玉を上皿部27
に供給すればよい。
If the number of possessed balls recorded in the possessed ball counting unit 24 is not zero and the sensor 2 (28) is off, that is, if there is still a place to supply pachinko balls to the upper plate 27, the control unit 22 issues a command to the balling portion 26, and the balling portion 26 supplies pachinko balls to the upper plate portion 27. Sensor 2
When (28) is turned on, the control unit 22 determines that the pachinko ball has been supplied to the upper plate 27, and stops the supply of the pachinko ball. If the number of possessed balls recorded in the possessed ball counting unit 24 is insufficient, the supply is stopped even before the sensor 2 (28) is turned on, and the pachinko balls of the present number of possessed balls are removed from the upper plate 27.
Can be supplied to

【0014】皿玉計数部29は上皿部27から溢れたパ
チンコ玉や、上皿部27に設けられている図示しない玉
抜きレバーを引くことにより上皿部27から流れ出した
パチンコ玉の数を計数し、持玉計数部24にその情報を
送るものである。皿玉計数部29で計数されたパチンコ
玉は、図示しない玉回収部に送られる。持玉計数部24
は皿玉計数部29から情報として送られてきた玉数だけ
その持ち玉数に加算し、加算された後の新たな持ち玉数
が持玉計数部24に記録される。入賞玉カウンター30
は、図示しない遊戯台盤面に種種設けられているチャッ
カーから送られてくる入賞情報に基づいて、そのときど
きの入賞玉数の情報を制御部22に送るものである。制
御部22は入賞玉カウンター30から情報として送られ
てきた入賞の種類やそれらの各入賞玉数に基づいて獲得
玉数を算出し、その獲得玉数を持ち玉数に加算する。加
算された後の新たな持ち玉数が持玉計数部24に記録さ
れる。ここで、入賞の種類は一つとは限らず、出玉5
個、出玉10個、出玉15個など複数存在してもよい。
また、入賞玉数とは、各チャッカーに入ったパチンコ玉
の数のことである。
The counter ball counting section 29 counts the number of pachinko balls overflowing from the upper plate portion 27 and the number of pachinko balls flowing out of the upper plate portion 27 by pulling a ball removal lever (not shown) provided on the upper plate portion 27. It counts and sends the information to the possessed ball counting unit 24. The pachinko balls counted by the dish ball counting unit 29 are sent to a ball collection unit (not shown). Ball counting unit 24
Is added to the number of possessed balls by the number of balls sent as information from the dish ball counting unit 29, and the new number of possessed balls after the addition is recorded in the possessed ball counting unit 24. Winning ball counter 30
Is for sending information on the number of winning balls at that time to the control unit 22 on the basis of winning information sent from chuckers provided in various ways on a game board (not shown). The control unit 22 calculates the number of acquired balls based on the types of winning and the number of winning balls sent from the winning ball counter 30 as information, and adds the obtained number of balls to the number of possessed balls. The new ball count after the addition is recorded in the ball counting unit 24. Here, the type of winning is not limited to one, and
There may be a plurality, such as 10 pieces, 10 pieces, and 15 pieces.
The number of winning balls is the number of pachinko balls entering each chucker.

【0015】時計34は時刻情報を制御部22に送るも
のである。表示部35は制御部22から送られてくる遊
戯台の状態を示す情報に基づいて、あるいはゲーム制御
部31から送られてくる無制限などのゲーム情報に基づ
いて、適宜表示を出すものである。
The clock 34 sends time information to the control unit 22. The display unit 35 appropriately displays a display based on information indicating the state of the game console sent from the control unit 22 or based on game information such as unlimited sent from the game control unit 31.

【0016】自動スイッチ36は、それが押されること
により、制御部22に自動モードを認識させるためのも
のである。自動モードでは、持玉計数部24に記録され
ている持ち玉数がゼロで、センサ2がオンではない場合
に、制御部22は玉出部26に指令を出し、所定の数の
パチンコ玉を上皿部27へ供給するとともに、カード読
み書き装置21に指令を出し、パチンコカード100に
書き込まれている購入玉数からその所定の数を減じる。
返却スイッチ37は、それが押されることにより、制御
部22に返却モードを認識させるためのものである。返
却モードでは、後述する処理を施した後、カード読み書
き装置21からパチンコカード100が排出される。食
事(離席)スイッチ38は、それが押されることによ
り、制御部22に離席モードを認識させるためのもので
ある。離席モードでは、後述する処理を施した後、カー
ド読み書き装置21からパチンコカード100が排出さ
れる。本発明のパチンコ遊戯台の実施の形態は以上のよ
うな構成である。
The automatic switch 36 is for causing the control unit 22 to recognize the automatic mode when it is pressed. In the automatic mode, when the number of possessed balls recorded in the possessed ball counting unit 24 is zero and the sensor 2 is not turned on, the control unit 22 issues a command to the ball payout unit 26 to raise a predetermined number of pachinko balls. In addition to supplying the pachinko card 100 to the tray 27, the card reading / writing device 21 is instructed to subtract a predetermined number from the number of purchased balls written on the pachinko card 100.
The return switch 37 is for causing the control unit 22 to recognize the return mode when pressed. In the return mode, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21 after performing a process described later. The meal (leaving) switch 38 is for causing the control unit 22 to recognize the leaving mode when pressed. In the unattended mode, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21 after performing the processing described later. The embodiment of the pachinko game console of the present invention has the above-described configuration.

【0017】図3は本発明のパチンコカードの実施の形
態を示すブロック図である。パチンコカード100は、
カード読み書き装置101に挿入して使用するもので、
店コード記録部102、購入玉数記録部103、メモリ
ブロック1(104)乃至メモリブロックM(10
5)、インターフェース部106などと、それらを結ぶ
各バスより構成されるものである。各メモリブロックに
は、遊戯台番号記録部107、使用中フラグ108、持
ち玉数記録部109、記入日時記録部110がある。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the pachinko card of the present invention. Pachinko card 100
It is used by inserting it into the card reader / writer 101,
Store code recording unit 102, number of purchased balls recording unit 103, memory block 1 (104) to memory block M (10
5) The interface unit 106 and the like, and each bus connecting them. Each memory block includes an amusement board number recording unit 107, a busy flag 108, a possession ball number recording unit 109, and an entry date and time recording unit 110.

【0018】店コード記録部102は、このパチンコカ
ード100が使用されるパチンコ店を認識するための店
認識情報例えば店コードが記録されるものである。店コ
ードは、インターフェース部106を介してカード読み
書き装置101により読み出される。店コードは、パチ
ンコ店で、書き換え不可の形態で店コード記録部102
に記録されることが望ましい。購入玉数記録部103
は、例えば1000円分、3000円分の、客(遊戯
者)が購入したパチンコ玉数が記録されるものである。
予め決まった購入玉数が記録されたパチンコカード10
0を数種類準備して、遊戯者の選択に任せて販売する形
態としてもよい。また、購入玉数記録部103は、玉数
ではなく、金額などの情報が記録されてもよい。購入玉
数記録部103に記録されている情報は、遊戯者がパチ
ンコ遊戯に供した分だけ差し引いた情報に、随時書き換
えられる。
The shop code recording section 102 stores shop recognition information, such as shop codes, for recognizing a pachinko shop where the pachinko card 100 is used. The store code is read by the card reader / writer 101 via the interface unit 106. The store code is a pachinko parlor, and is in a non-rewritable form.
It is desirable to be recorded in. Number of purchased balls recording unit 103
Indicates the number of pachinko balls purchased by a customer (player) for, for example, 1,000 yen or 3,000 yen.
Pachinko card 10 with a predetermined number of balls purchased
It is also possible to prepare several types of zeros and sell them at the discretion of the player. Further, the purchased ball count recording unit 103 may record information such as the amount of money instead of the number of balls. The information recorded in the number-of-purchased-balls recording unit 103 is rewritten at any time to information deducted by the amount provided by the player for the pachinko game.

【0019】メモリブロック1(104)乃至メモリブ
ロックM(105)は、遊戯者が遊戯する遊戯台毎に割
り当てられるもので、遊戯者は最大M台の遊戯台で遊戯
することが可能である。各メモリブロック内に設けられ
た遊戯台番号記録部107は、遊戯者が選択した遊戯台
に対応するカード読み書き装置101にパチンコカード
100を挿入したときに、その遊戯台を認識するための
情報、例えば遊戯台番号が書き込まれるものである。遊
戯台番号記録部107が未記入のメモリブロックが無く
て、かつパチンコカード100を挿入したカード読み書
き装置101に対応するパチンコ遊戯台の遊戯台番号が
記入された遊戯台番号記録部107のあるメモリブロッ
クも存在しない場合、そのパチンコカード100はカー
ド読み書き装置101から排出される。なお、遊戯台番
号記録部107に、対応する遊戯台番号が記入されてい
ても、次に述べる使用中フラグに書き換え禁止を示す情
報がある場合は、そのパチンコカード100はカード読
み書き装置101から排出される。使用中フラグ108
は、そのメモリブロックが書き換え不可能な場合にビッ
トが立てられる、例えば1とされるものである。例えば
遊戯者の遊戯台が予定終了となり、その遊戯者がそれ以
上その遊戯台で遊戯することを禁止されるような場合、
使用中フラグ108はビットが立った状態とされ、その
メモリブロックの書き換えが禁止される。使用中フラグ
108に記入された情報は、例えば予定終了となった遊
戯台で同じ遊戯者が再度遊戯しようとした場合などに、
後述する認証モードにおいて、この同じメモリブロック
の再使用が禁止されるようにするために使用される。
The memory blocks 1 (104) to M (105) are assigned to each of the play tables on which the player plays, and the player can play on a maximum of M play tables. The game console number recording unit 107 provided in each memory block stores information for recognizing the game console when the pachinko card 100 is inserted into the card reading / writing device 101 corresponding to the game console selected by the player. For example, the game board number is written. There is no memory block in which the amusement board number recording unit 107 has not been entered, and a memory having the amusement board number recording unit 107 in which the amusement board number of the pachinko amusement platform corresponding to the card reading / writing device 101 in which the pachinko card 100 is inserted is entered. If there is no block, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 101. Even if the corresponding game console number is written in the game console number recording unit 107, if the in-use flag described below includes information indicating that rewriting is prohibited, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 101. Is done. Busy flag 108
Is set when the memory block cannot be rewritten. For example, it is set to 1. For example, if a player's game console is scheduled to end and the player is barred from playing any more on that game console,
The in-use flag 108 is set to a bit-on state, and rewriting of the memory block is prohibited. The information entered in the in-use flag 108 is, for example, when the same player tries to play again at the amusement stand that has been scheduled to end,
This is used to prohibit reuse of the same memory block in an authentication mode described later.

【0020】持ち玉数記録部109は、前述のパチンコ
遊戯台99の持玉計数部24に記録されている持ち玉数
情報が適宜、あるいはパチンコカード100がカード読
み書き装置101から排出されるときに書き込まれるも
のである。また、持ち玉数記録部109に記録されてい
る持ち玉数情報は、パチンコカード100がカード読み
書き装置101に再挿入され、前述の遊戯台番号や使用
中フラグの条件を満たした場合に読み出されるものであ
る。さらに後述の集中管理システムにおいて読み出され
るものである。記入日時記録部110は、持ち玉認識情
報記録部に相当するもので、持ち玉数記録部109に持
ち玉数情報が記録された日時が記録されるものである。
この記入日時記録部110には、日時の代わりに、この
持ち玉数を認識可能な情報、例えばIDコードを記録し
てもよい。
The number-of-balls recording unit 109 stores the number-of-balls information recorded in the number-of-balls counting unit 24 of the above-mentioned pachinko amusement table 99, or when the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 101. What is written. In addition, the ball number information recorded in the ball number recording unit 109 is read out when the pachinko card 100 is reinserted into the card reading / writing device 101 and the conditions of the amusement board number and the busy flag described above are satisfied. Things. Further, it is read out by a centralized management system described later. The entry date and time recording unit 110 corresponds to a possessed ball recognition information recording unit, and records the date and time when the possessed ball number information is recorded in the possessed ball number recording unit 109.
Instead of the date and time, the entry date and time recording unit 110 may record information that allows the number of balls to be recognized, for example, an ID code.

【0021】次に、本発明のパチンコ遊戯台とパチンコ
カードの動作を説明する。図4に、本発明のパチンコ遊
戯台が待機の状態にある場合、すなわち待機モードの動
作シーケンスを示す。「開始」200、「待機」201
を経て「カードの挿入有り?」202に至り、この段階
でカード読み書き装置21にパチンコカード100が挿
入されているかどうかを判断する。挿入されている場合
は「認証モード」210に進み、挿入されていない場合
は再度「カードの挿入有り?」202でカード読み書き
装置21にパチンコカード100が挿入されているかど
うかを判断する。パチンコカード100が挿入されるま
でこのシーケンスを繰り返す。
Next, the operation of the pachinko game console and the pachinko card of the present invention will be described. FIG. 4 shows an operation sequence in a case where the pachinko game console of the present invention is in a standby state, that is, in a standby mode. "Start" 200, "Waiting" 201
, The process goes to “there is a card inserted?” 202. At this stage, it is determined whether or not the pachinko card 100 is inserted into the card reading / writing device 21. If the pachinko card 100 has been inserted, the process proceeds to the “authentication mode” 210, and if it has not been inserted, it is determined whether the pachinko card 100 has been inserted into the card reading / writing device 21 again with “card inserted?” 202. This sequence is repeated until the pachinko card 100 is inserted.

【0022】図5に、本発明のパチンコ遊戯台にパチン
コカードが挿入された場合に、そのパチンコカードが有
効なものかどうかを判定する認証モードの動作シーケン
スを示す。この動作シーケンスではまず、「認証モー
ド」210を経て、「カード情報の店コード読み込み」
211の段階でカード読み書き装置21に挿入されてい
るパチンコカード100の店コード記録部102から店
コードが読み出される。「店コードOK?」212の段
階で、前記読み出された店認識情報としての店コードが
有効かどうかが判断される。店コードが有効でない場合
は、「カード排出」213の段階へ進み、パチンコカー
ド100はカード読み書き装置21から排出され、その
後動作シーケンスは「待機」201の段階へ戻る。店コ
ードが有効な場合は、「カード情報の各ブロックの遊戯
台番号読み込み」214の段階へ進んで、パチンコカー
ド100の各メモリブロックの遊戯台番号が読み込まれ
る。
FIG. 5 shows an operation sequence of an authentication mode for judging whether a pachinko card is valid when a pachinko card is inserted into the pachinko game table of the present invention. In this operation sequence, first, after "authentication mode" 210, "read store code of card information"
At step 211, the store code is read from the store code recording unit 102 of the pachinko card 100 inserted in the card reading / writing device 21. At the stage of “store code OK?” 212, it is determined whether or not the read store code as the store identification information is valid. If the shop code is not valid, the process proceeds to the step of “card ejection” 213, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21, and then the operation sequence returns to the stage of “standby” 201. If the shop code is valid, the process proceeds to the step of "reading the amusement board number of each block of the card information" 214, and the amusement board number of each memory block of the pachinko card 100 is read.

【0023】「遊戯台番号の一致するメモリブロック有
り?」215の段階では、「カード情報の各ブロックの
遊戯台番号読み込み」214の段階で読み込まれた各メ
モリブロックの遊戯台番号の中で、そのパチンコカード
100が挿入されているカード読み書き装置21に対応
するパチンコ遊戯台99の遊戯台番号と一致するものが
ある場合には、このパチンコカード100は一度このパ
チンコ遊戯台99で使用されたものと判断して「そのメ
モリブロックの使用中フラグ読み込み」216の段階へ
進む。「そのメモリブロックの使用中フラグ読み込み」
216の段階では、このパチンコカード100が以前に
このパチンコ遊戯台99で使用されたときの遊戯の状態
を示す使用中フラグ108に記録された情報が読み出さ
れる。「そのブロックの使用が可能?」217の段階で
は、読み出された使用中フラグがゼロ、すなわちビット
が立っていない場合、そのメモリブロックは再度使用が
可能であり、「そのブロックの使用を決定」218の段
階へ進み、さらに「プレイモード」230の段階へ進
む。ここで、メモリブロックが再度使用可能とは、前回
のこのパチンコ遊戯台での遊戯のときに獲得したパチン
コ玉、すなわちそのメモリブロックの持ち玉数記録部1
09に記録されているだけのパチンコ玉を再度遊戯に供
することができるということである。
At the stage of “there is a memory block having the same game console number?” 215, in the reading of the game console number of each memory block read in the stage of “reading the game console number of each block of card information” 214, If there is a pachinko game machine corresponding to the card reading / writing device 21 in which the pachinko card 100 is inserted, and the pachinko game machine 99 has the same game machine number as the pachinko card 100, the pachinko card 100 is used once in the pachinko game machine 99. It proceeds to the stage of “reading the in-use flag of the memory block” 216. "Reading the used flag of the memory block"
At step 216, the information recorded in the in-use flag 108 indicating the state of the game when the pachinko card 100 was previously used in the pachinko game table 99 is read. At the stage of "can the block be used?" 217, if the read in-use flag is zero, that is, if no bit is set, the memory block can be used again, and "use of the block is determined. "218", and then to the "play mode" 230. Here, the memory block can be used again means that the pachinko ball obtained in the previous game at the pachinko game table, that is, the number-of-balls recording unit 1 of the memory block.
That is, the pachinko balls recorded in 09 can be played again.

【0024】「遊戯台番号の一致するメモリブロック有
り?」215の段階で遊戯台番号の一致するメモリブロ
ックがない場合と、「そのブロックの使用が可能?」2
17の段階でそのブロックの使用が可能でない場合は、
「カード情報の購入玉数を読み込み」219の段階へ進
む。この段階でパチンコカード100の購入玉数記録部
103に記録されている購入玉数を読み込みむ。「購入
玉数=0?」220の段階で、購入玉数がゼロの場合
は、このパチンコカード100には遊戯に供せるパチン
コ玉がないということであり、「カード排出」213の
段階へ進み、パチンコカード100をカード読み書き装
置21から排出して「待機」201の段階に戻る。
If there is no memory block with the same game console number at the stage of "there is a memory block with the same game console number?"
If the block is not available at step 17,
The process proceeds to the step of “reading the number of purchased balls of card information” 219. At this stage, the number of purchased balls recorded in the purchased ball number recording unit 103 of the pachinko card 100 is read. If the number of purchased balls is zero at the stage of “number of purchased balls = 0?” 220, it means that the pachinko card 100 does not have pachinko balls to be used for play, and the process proceeds to the stage of “discharge card” 213. Then, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21 and the process returns to the “standby” 201 stage.

【0025】「購入玉数=0?」220の段階で、購入
玉数がゼロでない場合は、「カード内の使用ブロックを
決定」221の段階に進み、このパチンコカード100
内にある各メモリブロックのうちで、遊戯台番号記録部
107が未記入のものを探し、例えば最初に見つかった
メモリブロックを使用ブロックと決定する。この場合、
遊戯台番号記録部107が未記入であるかどうかを示す
ための図示しない未記入フラグを遊戯台番号記録部10
7内に設け、それを参照するようにするとよい。次に
「使用するブロックに台番号を記入」222の段階に進
み、使用するブロックに決定したメモリブロックの遊戯
台番号記録部に、パチンコカード100が挿入されたカ
ード読み書き装置に対応するパチンコ遊戯台の遊戯台番
号を記入する。併せて前記未記入フラグに、遊戯台番号
記録部107に遊戯台番号が記入済みであることを示す
情報を記入する。そして「プレイモード」230の段階
へ進む。
If the number of purchased balls is not zero at the stage of “number of purchased balls = 0?” 220, the process proceeds to the stage of “determining the block to be used in the card” 221 and the pachinko card 100
The game console number recording unit 107 searches for an unfilled memory block from among the memory blocks in the table, and determines, for example, the first memory block that is found as a used block. in this case,
An unfilled flag (not shown) for indicating whether or not the game console number recording unit 107 is blank is provided.
7 and may be referred to. Next, the process proceeds to the step of “entering the machine number in the block to be used” 222, and the pachinko game machine corresponding to the card reading / writing device in which the pachinko card 100 is inserted is recorded in the game machine number recording section of the memory block determined as the block to be used. Enter the amusement board number. At the same time, information indicating that the game console number has been entered in the game console number recording unit 107 is entered in the blank flag. Then, the process proceeds to the “play mode” 230 stage.

【0026】図6に、本発明のパチンコカードが本発明
のパチンコ遊戯台に認証された場合の次の段階であるプ
レイモードの動作シーケンスを示す。「プレイモード」
230の段階を経てまず、「玉貸SWがON?」231
の段階で、パチンコ遊戯台99の玉貸SW25が(遊戯
者により)押されたかどうかを判断する。押されている
場合には、「購入玉数=0?」232の段階に進み、パ
チンコカード100の購入玉数記録部103に記録され
ている購入玉数を確認し、購入玉数がゼロでないならば
「カード情報の購入玉数から所定の玉数Aを減算する」
233の段階へ進む。「カード情報の購入玉数から所定
の玉数Aを減算する」233の段階では、例えば500
円分の所定の玉数Aを購入玉数から減算し、減算された
後の新たな購入玉数を購入玉数記録部に記録する。そし
て「玉出部から所定の玉数Aの玉を皿へ供給する」23
4の段階に進み、前記所定の玉数Aのパチンコ玉をパチ
ンコ遊戯台99の玉出部26から上皿部27へ供給す
る。「購入玉数=0?」232の段階で購入玉数がゼロ
の場合は「入賞玉カウンター >0?」235の段階に
進む。「玉貸SWがON?」231の段階で、パチンコ
遊戯台99の玉貸SW25が押されていない場合にも
「入賞玉カウンター >0?」235の段階に進む。
FIG. 6 shows an operation sequence of the play mode which is the next stage when the pachinko card of the present invention is authenticated by the pachinko game console of the present invention. "Play mode"
First, after the stage of 230, "Is the ball rental SW ON?"
At this stage, it is determined whether or not the ball rental SW 25 of the pachinko game board 99 has been pressed (by the player). If the button has been pressed, the process proceeds to the step of “number of purchased balls = 0?” 232, where the number of purchased balls recorded in the purchased ball number recording unit 103 of the pachinko card 100 is checked, and the number of purchased balls is not zero. Then, "Subtract a predetermined number of balls A from the number of purchased balls in the card information"
Proceed to step 233. At the stage of “subtract a predetermined number of balls A from the number of purchased balls of card information” 233, for example, 500
The predetermined number of balls A for the yen is subtracted from the number of purchased balls, and the new number of purchased balls after the subtraction is recorded in the purchased number of balls recording unit. Then, “supply a predetermined number A of balls to the plate from the ball feeding section” 23
In step 4, the pachinko balls having the predetermined number A are supplied from the ball throw-out portion 26 of the pachinko game board 99 to the upper plate portion 27. If the number of purchased balls is zero at the stage of “number of purchased balls = 0?” 232, the process proceeds to the stage of “winning ball counter> 0?” 235. If the ball lending SW 25 of the pachinko game console 99 is not pressed at the stage of “ball lending SW ON?” 231, the process proceeds to the stage of “winning ball counter> 0?” 235.

【0027】「入賞玉カウンター >0?」235の段
階では、パチンコ遊戯台99の入賞玉カウンター30か
ら制御部22に送られてくる入賞の種類や各入賞の入賞
玉数などの情報により、入賞があったかどうかを判断す
る。入賞があった、すなわち入賞玉カウンター30の値
がゼロより大きい場合は、持玉計数部24に記録されて
いる持ち玉数を書き換えるのか、玉出部26から実際に
パチンコ玉を上皿部27へ供給するのかの判断を迫られ
る。そこで「センサ2がON?」236の段階に進む。
「入賞玉カウンター >0?」235の段階で入賞玉カ
ウンターの値がゼロの場合は、「センサ2がON?」2
42の段階へ進む。
At the stage of "winning ball counter>0?" 235, a prize is determined based on information such as the type of prize and the number of prize balls of each prize sent from the prize ball counter 30 of the pachinko game console 99 to the control unit 22. Determine if there was. If there is a prize, that is, if the value of the prize ball counter 30 is larger than zero, the number of possessed balls recorded in the possessed ball counting unit 24 is rewritten, or the pachinko ball is actually transferred from the ball delivery unit 26 to the upper plate 27. You have to decide whether to supply. Then, the process proceeds to the stage of “sensor 2 is ON?” 236.
If the value of the winning ball counter is zero at the stage of “winning ball counter> 0?” 235, “sensor 2 is ON?” 2
Proceed to step 42.

【0028】「センサ2がON?」236の段階では、
パチンコ遊戯台99のセンサ2(28)がオン、すなわ
ち上皿部27の上流までパチンコ玉があるか、あるいは
センサ2(28)がオフ、すなわち上皿部27の上流に
パチンコ玉がないかを判断する。センサ2(28)がオ
ンの場合は「入賞玉カウンターの値を読み込む(カウン
ターはリセットされる)」239の段階へ、そして「持
玉計数部に(各入賞玉数)*(各所定の出玉数B)を加
算する」240の段階へ進む。センサ2(28)がオン
であれば、制御部22は上皿部27に新たにパチンコ玉
を供給する必要はないと判断し、その時点で入賞玉カウ
ンター30に記録されている入賞の種類や各入賞の入賞
玉数などの情報を読み込み、各入賞玉数と各入賞に割り
当てられた対応する出玉数を掛けて得られた玉数の総和
すなわち獲得玉数を持玉計数部24に加算する。例えば
出玉5のチャッカーに入った玉が3個、出玉10のチャ
ッカーに入った玉が6個であったとすると、3*5+6
*10=75が持玉計数部24に加算される。なお、そ
の値を読み込まれた入賞玉カウンター30はリセットさ
れるものとする。「スピーカーで擬似音を発声(チンジ
ャラ)」241の段階では、玉出部26から実際にパチ
ンコ玉が供給されたかのような音をスピーカー32で発
声させる。
At the stage of "Sensor 2 is ON?" 236,
Whether the sensor 2 (28) of the pachinko game board 99 is on, that is, there is a pachinko ball upstream of the upper plate 27, or whether the sensor 2 (28) is off, that is, there is no pachinko ball upstream of the upper plate 27 to decide. When the sensor 2 (28) is on, the process proceeds to the step of reading the value of the winning ball counter (counter is reset) 239, and then to the "holding ball counting section (each winning ball number) * (each predetermined payout ball number). The number of balls B) is added "(240). If the sensor 2 (28) is on, the control unit 22 determines that it is not necessary to supply a new pachinko ball to the upper plate 27, and the type of winning recorded in the winning ball counter 30 at that time, Information such as the number of winning balls for each winning is read, and the total number of balls obtained by multiplying the number of winning balls and the corresponding number of winning balls assigned to each winning, that is, the number of obtained balls, is added to the possessed ball counting unit 24. I do. For example, assuming that three balls enter the chuck of the fifth ball and six balls enter the chuck of the tenth ball, 3 * 5 + 6
* 10 = 75 is added to the possessed ball counting unit 24. It is assumed that the winning ball counter 30 whose value has been read is reset. At the stage of “speak pseudo-sound with speaker (chinjara)” 241, a sound as if pachinko balls were actually supplied from ball ejection unit 26 is produced by speaker 32.

【0029】「センサ2がON?」236の段階でセン
サ2(28)がオフの場合は、「入賞玉カウンターの値
を読み込む(カウンターはリセットされる)」237の
段階へ、そして「(各入賞玉数)*(各所定の出玉数
B)の玉を上皿部へ供給する」238の段階へ進む。こ
こでは、上述したような各入賞玉数と各入賞に割り当て
られた対応する出玉数を掛けて得られた玉数の総和(獲
得玉数)だけのパチンコ玉を玉出部26から上皿部27
へ実際に供給する。なお、その値を読み込まれた入賞玉
カウンター30はリセットされるものとする。そして
「センサ2がON?」242の段階へ進む。
If the sensor 2 (28) is off at the stage of "Sensor 2 is ON?" 236, the process proceeds to the stage of "reading the value of the winning ball counter (counter is reset)" 237 and "(each (The number of winning balls) * (supply balls of a predetermined number B) to the upper plate portion ". Here, as many pachinko balls as the sum of the number of balls (acquired balls) obtained by multiplying the number of winning balls and the corresponding number of payout balls allocated to each winning as described above from the ball output section 26 to the upper plate section. 27
Actually supply to It is assumed that the winning ball counter 30 whose value has been read is reset. Then, the process proceeds to the stage of “Sensor 2 is ON?” 242.

【0030】「センサ2がON?」242の段階では、
入賞玉カウンターの値がゼロ、すなわちその時点でチャ
ッカーに入賞することで得られる出玉がないとの前提の
もとでの判断がなされる。この段階でセンサ2(28)
がオンであれば、上皿部27へ新たにパチンコ玉を供給
する必要はなく、次の段階へ進む。センサ2(28)が
オフであれば、上皿部27へパチンコ玉を供給する必要
があるが、そのために、持玉計数部24に記録されてい
る持ち玉数を確認する「持ち玉数=0?」243の段階
へ進む。
At the stage of "Sensor 2 is ON?" 242,
The determination is made on the assumption that the value of the winning ball counter is zero, that is, there is no payout obtained by winning the chucker at that time. At this stage, the sensor 2 (28)
Is ON, there is no need to supply a new pachinko ball to the upper plate 27, and the process proceeds to the next stage. If the sensor 2 (28) is off, it is necessary to supply pachinko balls to the upper plate portion 27. To this end, the number of balls held in the held ball counting section 24 is checked. 0? "243.

【0031】「持ち玉数=0?」243の段階で持ち玉
数がゼロでなければ、持ち玉数からパチンコ玉を持ち出
すようにする。すなわち「持玉計数部から所定の玉数C
を減算する」244の段階へ、そして「玉出部から所定
の玉数Cの玉を上皿部へ供給する」245の段階へ進
む。持玉計数部24に記録されている持ち玉数から予め
定められた所定の玉数C、例えば50個の玉数を減算
し、減算されたあとの新たな持ち玉数を持玉計数部24
に記録する。そして上記所定の玉数Cのパチンコ玉を玉
出部26から上皿部27へ供給する。ここで、持ち玉数
が所定の玉数Cに満たない場合はあるだけを実際のパチ
ンコ玉として上皿部27へ供給し、同時に持玉計数部2
4に記録されている持ち玉数をゼロとすればよい。
If the number of possessed balls is not zero at the stage of "number of possessed balls = 0?" 243, pachinko balls are taken out from the number of possessed balls. That is, “the predetermined number of balls C
244 "and" supply a predetermined number C of balls to the upper plate portion from the ball protruding portion "245. A predetermined ball count C, for example, 50 balls, is subtracted from the ball count recorded in the ball count unit 24, and the new ball count after the subtraction is calculated as the ball count unit 24.
To record. Then, the predetermined number C of pachinko balls are supplied from the ball-drawing portion 26 to the upper plate portion 27. Here, if the number of possessed balls is less than the predetermined number of balls C, only a certain number is supplied to the upper plate portion 27 as actual pachinko balls, and at the same time, the possessed ball counting portion 2
The number of possessed balls recorded in 4 may be set to zero.

【0032】「持ち玉数=0?」243の段階で持ち玉
数がゼロであれば、「自動モード?」246の段階へ進
む。ここで自動モードとは、パチンコ遊戯台99に設け
られた自動スイッチ36が押されることで、パチンコカ
ード100の購入玉数記録部103に記録されている購
入玉数からの、自動での玉の持ち出しが可能になるモー
ドのことである。自動モードである場合には、「購入玉
数=0?」247の段階へ進む。購入玉数がゼロではな
い、すなわち購入玉数がまだ残っている場合は、「カー
ド情報の購入玉数から所定の玉数Dを減算する」248
の段階へ進む。この段階では、例えば100円分、20
0円分の所定の玉数Dを購入玉数から減算し、減算され
た後の新たな購入玉数を購入玉数記録部103に記録す
る。そして「玉出部から所定の玉数Dの玉を上皿部へ供
給する」249の段階に進み、前記所定の玉数Dのパチ
ンコ玉をパチンコ遊戯台99の玉出部26から上皿部2
7へ実際に供給する。購入玉数が所定の玉数Dに満たな
い場合は、購入玉数にある分だけを減算してゼロとし、
そのある分だけのパチンコ玉を上皿部27へ供給すれば
よい。
If the number of possessed balls is zero at the stage of "number of possessed balls = 0?" 243, the process proceeds to the stage of "automatic mode?" Here, the automatic mode means that when the automatic switch 36 provided on the pachinko game board 99 is pressed, the number of purchased balls recorded in the number-of-purchased balls recording unit 103 of the pachinko card 100 is automatically determined. This is a mode that allows taking out. In the case of the automatic mode, the process proceeds to the stage of “number of purchased balls = 0?” 247. If the number of purchased balls is not zero, that is, if the number of purchased balls still remains, “subtract a predetermined number of balls D from the number of purchased balls in the card information” 248
To the stage. At this stage, for example, 100 yen worth, 20
The predetermined number of balls D for 0 yen is subtracted from the number of purchased balls, and the new number of purchased balls after the subtraction is recorded in the purchased ball number recording unit 103. Then, the process proceeds to the step of “supply a predetermined number D of balls to the upper plate portion from the ball display portion” 249, and the pachinko balls having the predetermined number D of balls are transferred from the ball discharge portion 26 of the pachinko game board 99 to the upper plate portion 2.
7 is actually supplied. If the number of purchased balls is less than the predetermined number D, only the number of purchased balls is subtracted to zero,
A certain amount of pachinko balls may be supplied to the upper plate 27.

【0033】「スピーカーで擬似音を発声(チンジャ
ラ)」241の次の段階、「センサ2がON?」242
でセンサ2(28)がオンの場合、「玉出部から所定の
玉数Cの玉を上皿部へ供給する」245の次の段階、
「自動モード?」246の段階で自動モードではない場
合、「玉出部から所定の玉数Dの玉を上皿部へ供給す
る」249の次の段階はいずれも「返却SW ON?」
250の段階へ進む。「返却SW ON?」250の段
階では、パチンコ遊戯台99に設けられた返却スイッチ
37が押されたかどうかを判断し、押されている場合に
は「返却モード」350へ進む。返却モードについては
後述する。押されていない場合には「離席SW ON
?」251の段階へ進む。「離席SW ON?」251
の段階では、パチンコ遊戯台99に設けられた離席スイ
ッチ38が押されたかどうかを判断し、押されている場
合には「離席モード」300へ進む。離席モードについ
ては後述する。押されていない場合には「玉貸SWがO
N?」231の段階へ戻る。
The next stage of "Speaking artificial sound with speaker (chinjara)" 241, "Sensor 2 is ON?"
When the sensor 2 (28) is ON, the next stage of “supply a predetermined number of balls C from the ball ejection portion to the upper plate portion” 245,
If the automatic mode is not set at the stage of "automatic mode?" 246, the steps following "supply a predetermined number D of balls to the upper plate portion from the ball ejection section" 249 are all "return SW ON?"
Go to step 250. At the stage of “Return SW ON?” 250, it is determined whether or not the return switch 37 provided on the pachinko amusement board 99 has been pressed, and if it has been pressed, the process proceeds to the “Return Mode” 350. The return mode will be described later. If the switch is not pressed, the message "Away SW ON
? "251. “Away from SW ON?” 251
At this stage, it is determined whether or not the leaving switch 38 provided on the pachinko game board 99 has been pressed, and if it has been pressed, the process proceeds to the "leaving mode" 300. The leaving mode will be described later. If it is not pressed, the message
N? Return to step 231.

【0034】図7に離席モードの動作シーケンスを示
す。ここで離席モードの離席とは、休憩をとるなど遊戯
者が現在遊戯中の遊戯台を放棄せずに遊戯台を一時的に
離れることをさす。離席SW38が押されると、まず、
「ハンドル稼動中?」301の段階で、図示しない遊戯
ハンドルが稼動中かどうかを判断し、稼動中であればプ
レイモード230へ戻る。遊戯ハンドルが稼動中でなけ
れば「デジタル回転中?」302の段階へ進む。「デジ
タル回転中?」302の段階では、図示しないデジタル
画面が回転中かどうか、すなわち大当たりの抽選中かど
うかを判断し、デジタル回転中であれば「プレイモー
ド」230の段階へ戻る。遊戯者が離席中に大当たりと
なることを避けるためである。デジタル回転中でなけれ
ば、「入賞玉カウンター=0?」303の段階へ進む。
「入賞玉カウンター=0?」303の段階では、遊戯者
が離席する前に、入賞玉カウンター30に入賞の種類や
各入賞の入賞玉数などの情報として記録されている出玉
のすべてが上皿部27に実際のパチンコ玉で供給された
か、あるいは持ち玉数情報として持玉計数部24に記録
されたかして入賞玉カウンター30がゼロになっている
かどうかを判断する。入賞玉カウンター30がゼロにな
っていなければ「プレイモード」230の段階へ戻る。
ゼロになっていれば「カードに持ち玉数と記入日時を記
録する」304の段階へ進む。
FIG. 7 shows an operation sequence in the leaving mode. Here, the leaving in the leaving mode means that the player temporarily leaves the game console without giving up the game console currently playing, such as taking a break. When the away switch 38 is pressed, first,
At the stage of "handle operating?" 301, it is determined whether or not a play handle (not shown) is operating. If it is operating, the process returns to the play mode 230. If the game handle is not operating, the process proceeds to the stage of “Digital rotation?” 302. At the stage of "Digital rotation?" 302, it is determined whether or not a digital screen (not shown) is rotating, that is, whether or not a jackpot is being selected. If it is during digital rotation, the process returns to the "play mode" 230 stage. This is to prevent the player from hitting the jackpot while leaving the seat. If the digital rotation is not being performed, the process proceeds to the stage of “winning ball counter = 0?” 303.
At the stage of “winning ball counter = 0?” 303, all of the payouts recorded as information such as the type of winning and the number of winning balls for each winning at the winning ball counter 30 before the player leaves the seat. It is determined whether or not the winning ball counter 30 is zero based on whether the pachinko ball is supplied to the upper plate 27 as an actual pachinko ball or is recorded in the possessed ball counting unit 24 as the possessed ball number information. If the winning ball counter 30 is not zero, the process returns to the "play mode" 230.
If it is zero, the process proceeds to the step of “recording the number of balls and the date and time of entry on the card” 304.

【0035】「カードに持ち玉数と記入日時を記録す
る」304の段階では、パチンコカード100の現在の
パチンコ遊戯に使用されているメモリブロックの持ち玉
数記録部109に、パチンコ遊戯台99の持玉計数部2
4に記録されている持ち玉数を記録し、記入日時記録部
110に前記持ち玉数を持ち玉数記録部109に記録し
た日時を記録する。「集中管理システムへ遊戯台番号と
持ち玉数と記入日時の情報を送る」305の段階では、
遊戯中であったパチンコ遊戯台99の遊戯台番号と、
「カードに持ち玉数と記入日時を記録する」304の段
階でパチンコカード100に記録した持ち玉数と記入日
時の情報を後述する集中管理システムへ送る。「カード
の現在使用中ブロックの使用中フラグを1にする(使用
中)」306の段階では、パチンコカード100の現在
のパチンコ遊戯に使用しているメモリブロックの使用中
フラグ108のビットを立てて、そのメモリブロックが
使用中であり、再度同じパチンコ遊戯台での遊戯に供さ
れることを可能とする印をパチンコカード100に入れ
る。「カードを排出する」307の段階でパチンコカー
ド100をカード読み書き装置21から排出し、「「休
憩中」の表示を出す」308の段階でパチンコ遊戯台9
9に設けられた表示部35に「休憩中」や「食事中」な
どの表示を出す。「タイマーセット」309の段階で、
予め定められた30分や40分ぐらいの所定の休憩時間
を計るために図示しないタイマーをセットする。
At the stage of “recording the number of balls and writing date and time on the card” 304, the number of balls recorded in the memory block 109 of the pachinko card 100 currently used for the pachinko game is stored in the pachinko game table 99. Holding ball counting unit 2
The number of possessed balls recorded in No. 4 is recorded, and the date and time when the number of possessed balls is recorded in the possessed ball number recording unit 109 is recorded in the entry date and time recording unit 110. At the stage of "Sending the information of the game console number, the number of balls and the date and time of entry to the central management system" 305,
The game console number of the pachinko game console 99 that was playing,
At the stage of “record the number of balls and entry date and time on the card” 304, the information of the number of balls and the entry date and time recorded on the pachinko card 100 is sent to the central management system described later. At the stage of “setting the in-use flag of the currently used block of the card to 1 (in use)” 306, the bit of the in-use flag 108 of the memory block of the pachinko card 100 used for the current pachinko game is set. The pachinko card 100 is marked with a mark that indicates that the memory block is in use and can be used again in the same pachinko game console. The pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21 at the stage of “ejection the card” 307, and the pachinko game machine 9 is staged at the stage of “displaying“ resting ”” 308.
A display such as “during a break” or “during a meal” is displayed on a display unit 35 provided in the display unit 9. At the stage of “Timer Set” 309,
A timer (not shown) is set to measure a predetermined rest time of about 30 minutes or 40 minutes.

【0036】「所定時間経過?」310の段階では、
「タイマーセット」309の段階でセットした時間が経
過したかどうかを判断し、経過している場合には「遊戯
台のメモリのカード情報を消去」315へ進み、パチン
コ遊戯台99のメモリ23に記録されているカード情報
すなわち休憩中の遊戯者が所持しているパチンコカード
100の対応する遊戯台番号が記録されているメモリブ
ロックに記録されている使用中フラグや持ち玉数や記入
日時と同等の情報を消去する。「「休憩中」の表示を消
す」316の段階で、表示部35に出した「休憩中」な
どの表示を消し、次の新たな遊戯者が遊戯可能である
「待機」201の段階へ進む。
At the stage of "predetermined time?" 310,
It is determined whether or not the set time has elapsed at the stage of “timer set” 309, and if it has elapsed, the process proceeds to “erase card information in the memory of the game board” 315, and is stored in the memory 23 of the pachinko game board 99. Equivalent to the recorded card information, that is, the in-use flag, the number of balls, and the date and time recorded in the memory block in which the corresponding amusement board number of the pachinko card 100 held by the player during the break is recorded. Erase the information of. At the stage of "turn off the display of" resting "" 316, the display of "during rest" displayed on the display unit 35 is turned off, and the process proceeds to the stage of "standby" 201 where the next new player can play. .

【0037】「所定時間経過?」310の段階で、「タ
イマーセット」309の段階でセットした時間が経過し
ていない場合には「カードの再挿入有り?」311の段
階へ進み、カード読み書き装置21にパチンコカード1
00が再挿入されているかどうかを判断する。再挿入さ
れていなければ「所定時間経過?」310の段階へ戻
り、これを繰り返してカード読み書き装置21にパチン
コカード100が再挿入されるのを待つ。「カードの再
挿入有り?」311の段階でパチンコカード100がカ
ード読み書き装置21に再挿入されている場合には、
「直前に挿入されていたカードか?」312の段階へ進
む。
If the time set in the "timer set" step 309 has not elapsed at the stage of "predetermined time?" 310, the process proceeds to the step of "card reinsertion?" Pachinko card 1 at 21
It is determined whether 00 has been reinserted. If the pachinko card 100 has not been reinserted, the process returns to the "predetermined time elapsed?" 310 stage, and the process is repeated until the pachinko card 100 is reinserted into the card reading / writing device 21. If the pachinko card 100 has been re-inserted into the card reader / writer 21 at the stage of “card reinsertion?”
The process proceeds to the step of “Is the card just inserted?” 312.

【0038】「直前に挿入されていたカードか?」31
2の段階では、再挿入されたパチンコカード100が直
前に挿入されていたカードすなわち休憩から戻ってきた
遊戯者のパチンコカードか、あるいは新たなカードかを
判断する。この場合、再挿入されたパチンコカードの対
応する遊戯台番号の記録されているメモリブロックに記
録されている各カード情報すなわち持ち玉数や記入日時
と、パチンコ遊戯台のメモリ23に記録されている各カ
ード情報を比較し、一致する場合に直前に挿入されてい
たカードと判断すればよい。再挿入されたパチンコカー
ドに対応する遊戯台番号の記録されているメモリブロッ
クがない場合は直前に挿入されていたカードではないと
判断すればよい。直前に挿入されていたカードではない
場合は、「カードを排出する」313の段階へ進み、挿
入されたパチンコカードをカード読み書き装置21から
排出する。そして、「所定時間経過?」310の段階へ
戻る。直前に挿入されていたカードである場合は、休憩
から遊戯者が戻ってきたと想定し、「「休憩中」の表示
を消す」314の段階へ進み、表示部35に出していた
「食事中」などの表示を消して、「プレイモード」23
0へ進む。
"Is the card just inserted?" 31
In the second stage, it is determined whether the reinserted pachinko card 100 is the card inserted immediately before, that is, the pachinko card of the player who has returned from the break or a new card. In this case, each card information recorded in the memory block in which the corresponding game console number of the reinserted pachinko card is recorded, that is, the number of balls possessed, the date and time of entry, and the information is recorded in the memory 23 of the pachinko game console. The respective card information may be compared, and if they match, it may be determined that the card was inserted immediately before. If there is no memory block in which the game console number corresponding to the reinserted pachinko card is recorded, it may be determined that the card is not the card inserted immediately before. If the card is not the card inserted immediately before, the process proceeds to the step of “discharge card” 313, and the inserted pachinko card is discharged from the card reading / writing device 21. Then, the process returns to the stage of “predetermined time elapsed?” 310. If it is the card that was inserted immediately before, it is assumed that the player has returned from the break, and the process proceeds to the step of “turning off the display of“ during break ”” 314, and the “during meal” displayed on the display unit 35 is displayed. And so on, and “Play Mode” 23
Go to 0.

【0039】図8に返却モードの動作シーケンスを示
す。ここで返却モードの返却とは、遊戯者が遊戯を終え
た場合にパチンコカード100をカード読み書き装置2
1から排出させることをさす。返却SW37が押される
と、まず、「ハンドル稼動中?」351の段階で、図示
しない遊戯ハンドルが稼動中かどうかを判断し、稼動中
であればプレイモード230へ戻る。遊戯ハンドルが稼
動中でなければ「デジタル回転中?」352の段階へ進
む。「デジタル回転中?」352の段階では、図示しな
いデジタル画面が回転中かどうか、すなわち大当たりの
抽選中かどうかを判断し、デジタル回転中であれば「プ
レイモード」230の段階へ戻る。デジタル回転中でな
ければ、「入賞玉カウンター=0?」353の段階へ進
む。「入賞玉カウンター=0?」353の段階では、入
賞玉カウンター30に入賞の種類や各入賞の入賞玉数な
どの情報として記録されている出玉のすべてが上皿部2
7に実際のパチンコ玉で供給されたか、あるいは持ち玉
数情報として持玉計数部24に記録されたかして入賞玉
カウンター30がゼロになっているかどうかを判断す
る。入賞玉カウンター30がゼロになっていなければ
「プレイモード」230の段階へ戻る。ゼロになってい
れば「「再確認」の表示を出す」354の段階へ進む。
「「再確認」の表示を出す」354の段階で表示部35
に「再確認」や「本当に終了しますか?」や「確認のた
め、もう一度返却SWを押してください」などのメッセ
ージが出され、「返却SW以外のSWがON?」355
の段階へ進む。
FIG. 8 shows an operation sequence in the return mode. Here, the return in the return mode means that the pachinko card 100 is inserted into the card reading / writing device 2 when the player has finished playing.
It means to discharge from 1. When the return switch 37 is pressed, first, it is determined whether or not a play handle (not shown) is in operation at the stage of “handle in operation?” 351, and if it is in operation, the process returns to the play mode 230. If the game handle is not operating, the process proceeds to the stage of “Digital rotation?” 352. At the stage of "Digital rotation?" 352, it is determined whether or not a digital screen (not shown) is rotating, that is, whether a jackpot lottery is being performed, and if the digital rotation is being performed, the process returns to the "play mode" 230 stage. If the digital rotation is not being performed, the process proceeds to the stage of “winning ball counter = 0?” 353. At the stage of “prize ball counter = 0?” 353, all the payouts recorded as information such as the type of the prize and the number of prize balls for each prize in the prize ball counter 30 are the upper plate portion 2.
It is determined whether or not the winning ball counter 30 is zero based on whether the actual ball has been supplied as a pachinko ball 7 or whether it has been recorded as ball number information in the ball counting unit 24. If the winning ball counter 30 is not zero, the process returns to the "play mode" 230. If the value is zero, the process proceeds to the step of “displaying“ reconfirmation ”” 354.
The display unit 35 at the stage of “displaying“ reconfirmation ”” 354
A message such as "Reconfirm", "Do you really want to finish?", Or "Press the return SW again for confirmation" is displayed, and "SW other than return SW is ON?" 355
To the stage.

【0040】「返却SW以外のSWがON?」355の
段階では、返却SW37以外のSW、例えば離席SW3
8が押されているかどうかを判断し、押されていれば
「「再確認」の表示を消す」356の段階へ進み、表示
部35に出されていた「再確認」などの表示を消し、
「プレイモード」230へ戻る。「返却SW以外のSW
がON?」355の段階で返却SW37以外のSWが押
されていなければ、「タイマーセット」357の段階
へ、そして「所定時間経過?」358の段階へ進む。
「所定時間経過?」358の段階で予め定められた所定
時間、例えば10秒が経過していれば、「再確認」の表
示を出したにもかかわらず再度返却SW37が押されな
かった、すなわち遊戯者は遊戯を終える気はないと判断
して「「再確認」の表示を消す」356の段階へ進み、
さらに「プレイモード」230の段階へ進む。「所定時
間経過?」358の段階で所定時間が経過していなけれ
ば「返却SWON?」359の段階へ進み、返却SW3
7が再度押されたかどうかを判断する。押されていなけ
れば「返却SW以外のSWがON?」355の段階へ戻
る。すなわち、「返却SW以外のSWがON?」355
の段階から「返却SW ON?」359の段階では、遊
戯者に対して本当に遊戯を終えるのかどうかを所定時間
待って、再確認しているのである。「返却SW ON
?」359の段階で返却SW37が押されている場合は
「「再確認」の表示を消す」360の段階へ進む。
At the stage of "SW other than return SW is ON?" 355, SWs other than return SW 37, for example, unattended SW3
It is determined whether or not 8 has been pressed, and if it has been pressed, the process proceeds to the step of "clearing the display of" reconfirmation "" 356, and the display such as "reconfirmation" displayed on the display unit 35 is deleted.
It returns to "play mode" 230. "SW other than return SW
Is ON? If no switch other than the return switch 37 has been pressed at the stage of “355”, the process proceeds to the stage of “timer set” 357 and then to the stage of “predetermined time?” 358.
If a predetermined period of time, for example, 10 seconds, has passed at the stage of "predetermined time?" 358, the return SW 37 has not been pressed again despite the display of "reconfirmation", that is, The player judges that he does not intend to end the game and proceeds to the step of "clearing the display of" reconfirmation "" 356,
Further, the process proceeds to the “play mode” 230. If the predetermined time has not elapsed at the stage of “predetermined time has elapsed” 358, the process proceeds to the stage of “return SWON?” 359 and returns SW3.
It is determined whether 7 has been pressed again. If not, the process returns to the stage of "SW other than return SW is ON?" That is, “SWs other than return SW are ON?” 355
In the stage of "Return SW ON?" 359 from the stage, the player waits for a predetermined time to confirm whether or not the game is actually finished, and reconfirms. "Return SW ON
? If the return switch 37 is pressed at the stage of "359", the process proceeds to the stage of "clearing the display of" reconfirmation "" 360.

【0041】遊戯者の遊戯を終える意思を確認できたの
で、「「再確認」の表示を消す」360の段階で「再確
認」などの表示を消し、「皿玉を計数する」361の段
階へ進む。この段階で、図示しない玉抜きレバーを図示
しない駆動装置を用いて引くことにより、上皿部27に
あるパチンコ玉を皿玉計数部29へ送って計数し、計数
した値を持玉計数部24へ加算する。上皿部27にパチ
ンコ玉が残っているかどうかを観るためにはセンサ1
(33)を使用すればよい。「カードに持ち玉数と記入
日時を記入する」362の段階では、パチンコカード1
00に持玉計数部24に記録されている持ち玉数と、持
ち玉認識情報の一つであるその時点での日時を記入す
る。この場合、1秒単位で、あるいは0.1秒単位で記
入することが望ましい。「集中管理システムへ遊戯台番
号と持ち玉数と記入日時の情報を送る」363の段階で
は、パチンコカード100が有する情報と同じ情報であ
る遊戯台番号と持ち玉数と記入日時をパチンコ店の集中
管理システムへ送る。これらの情報は例えばパチンコ店
のカウンターなどにおいて、後述する集中管理システム
におけるパチンコカードの照合時に用いられる。「カー
ドの現在使用ブロックの使用中フラグを1にする(使用
中)」364の段階では、このパチンコ遊戯台で使用さ
れたメモリブロックmの使用中フラグを1にして、この
メモリブロックmが空きブロックではないことを示す情
報を記入する。「カードを排出する」365の段階でパ
チンコカード100をカード読み書き装置21から排出
し、「タイマーセット」366の段階へ進む。
Since the player's intention to end the play has been confirmed, the display such as "reconfirmation" is turned off at the stage of "turning off the display of" reconfirmation "" 360, and the stage of "count counterfeit balls" 361. Proceed to. At this stage, the pachinko ball in the upper plate portion 27 is sent to the counter value counting portion 29 and counted by pulling a ball removal lever (not shown) using a driving device (not shown), and the counted value is counted. Add to The sensor 1 is used to see if pachinko balls remain in the upper plate 27.
(33) may be used. At the stage of “Enter the number of balls and the date and time of entry on the card” 362, the pachinko card 1
At 00, the number of balls recorded in the possessed ball counting unit 24 and the date and time at that time, which is one of the possessed ball recognition information, are entered. In this case, it is desirable to fill in the unit of 1 second or 0.1 second. At the stage of “Sending the information of the game console number, the number of balls and the date and time of entry to the centralized management system” 363, the information of the game console, the number of balls and the date and time of entry, which is the same information as the pachinko card 100, is stored in the pachinko parlor. Send to central management system. These pieces of information are used, for example, at the counter of a pachinko parlor when collating a pachinko card in a centralized management system described later. At the stage of “set the used flag of the currently used block of the card to 1 (in use)” 364, the used flag of the memory block m used in the pachinko game console is set to 1 and the memory block m is free. Fill in information indicating that it is not a block. The pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 21 at the stage of "ejection card" 365, and the process proceeds to the stage of "timer set" 366.

【0042】「タイマーセット」366の段階では、一
度排出されたパチンコカード100が再度挿入されるか
どうかを待つための所定時間、例えば10秒がタイマー
にセットされる。「所定時間経過?」367の段階で
は、「タイマーセット」366の段階でセットされた所
定時間が経過したかどうかを判断し、経過した場合に
は、「遊戯台のメモリのカード情報を消去」369の段
階へ進む。そして「待機」201の段階へ戻る。「所定
時間経過?」367の段階で所定時間が経過していない
場合には、「カードの再挿入有り?」368の段階へ進
む。再挿入されていない場合には「所定時間経過?」3
67の段階へ戻り、再挿入された場合には「カードの情
報と遊戯台のメモリのカード情報を比較」370の段階
へ進む。
In the "timer set" step 366, a predetermined time, for example, 10 seconds, for waiting whether the pachinko card 100 once ejected is inserted again is set in the timer. At the stage of "predetermined time?" 367, it is determined whether or not the predetermined time set at the stage of "timer set" 366 has elapsed, and when it has elapsed, "erasing the card information in the memory of the game console" Proceed to step 369. Then, the process returns to the “standby” 201 stage. If the predetermined time has not elapsed at the stage of “predetermined time?” 367, the process proceeds to the stage of “card reinsertion?” 368. If it has not been reinserted, “predetermined time has elapsed?” 3
Returning to the step 67, if the card is reinserted, the process proceeds to the step “Compare the card information with the card information in the memory of the game board” 370.

【0043】「カードの情報と遊戯台のメモリのカード
情報を比較」370の段階では、パチンコカード100
に記録されている情報、例えばその遊戯台の番号が記入
されているメモリブロックに記入されている持ち玉数情
報および記入日時情報と、遊戯台のメモリに記録されて
いる持ち玉数情報および記入日時情報とをそれぞれ比較
し、「直前に挿入されていたカードか?」371の段階
へ進む。「直前に挿入されていたカードか?」371の
段階では、「カードの情報と遊戯台のメモリのカード情
報を比較」370の段階で比較した結果、一致する場合
には「プレイモード」230へ戻り、一致しない場合に
は「カードを排出する」372の段階へ進み、パチンコ
カード100をカード読み書き装置21から排出する。
そして「遊戯台のメモリのカード情報を消去」369の
段階へ進んだ後、「待機」201の段階へ戻る。
At the stage of "compare card information and card information in game console memory" 370, the pachinko card 100
For example, information on the number of balls and entry date and time information written in the memory block in which the number of the game console is written, and information on the number of balls and information recorded in the memory of the game console The date and time information are compared with each other, and the process proceeds to “Is the card inserted immediately before?” 371. At the stage of “Is the card inserted immediately before?” 371, the result of the comparison at the stage of “Compare card information and card information of the game console memory” 370, and if they match, go to the “Play mode” 230. Returning, if they do not match, the process proceeds to the step of “discharge card” 372, and the pachinko card 100 is discharged from the card reading / writing device 21.
Then, after proceeding to the step of “erasing card information in the memory of the game console” 369, the procedure returns to the step of “standby” 201.

【0044】図9は本発明のパチンコ出玉管理システム
における集中管理システムの構成を示すブロック図であ
る。図中、細い矢印線は主に制御信号の流れを示し、太
い矢印線は遊戯台番号や持ち玉数など、遊戯台またはパ
チンコカードから入力された情報の流れを示す。集中管
理システムでは、遊戯者が持参するパチンコカードに記
録されている情報を読み出し、その情報が有効なもので
あるかどうかを判定し、有効なものであれば遊戯者が受
け取るべき景品の額などを算出するものである。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the centralized management system in the pachinko payout management system of the present invention. In the figure, a thin arrow line mainly indicates a flow of a control signal, and a thick arrow line indicates a flow of information input from a game console or a pachinko card, such as a game console number or the number of balls possessed. The centralized management system reads the information recorded on the pachinko card brought by the player, determines whether the information is valid, and if so, the amount of the prize that the player should receive, etc. Is calculated.

【0045】集中管理システム400は、各遊戯台から
送られてくる情報を受け取るためのインターフェース部
401、インターフェース部401を介して受け取った
情報を記録するシステムメモリ402、遊戯者が持参し
たパチンコカード100に記入された情報を読み出し、
またはパチンコカード100に情報を記入するためのカ
ード読み書き装置403、カード読み書き装置403で
読み出された情報を書き込むレジスタ1(404)…レ
ジスタm…レジスタM(409)、システムメモリ40
2に記録されている情報とレジスタ1(404)…レジ
スタM(409)に書き込まれた情報を比較し、レジス
タ1(404)…レジスタM(409)に書き込まれて
いる情報が有効かどうか、すなわちパチンコカード10
0に記入されている情報が有効かどうかを判定する照合
器405、照合器405で有効と判定された場合にレジ
スタ1(404)…レジスタM(409)に書き込まれ
ている持ち玉数を集計する集計器406、集計器406
における集計結果を表示する表示器407などを有す
る。
The centralized management system 400 includes an interface unit 401 for receiving information sent from each game console, a system memory 402 for recording information received via the interface unit 401, and a pachinko card 100 brought by a player. Read the information entered in
Alternatively, a card reading / writing device 403 for writing information on the pachinko card 100, a register 1 (404) for writing information read by the card reading / writing device 403, a register m, a register M (409), and the system memory 40
2 is compared with the information written in the register 1 (404)... M (409) to determine whether the information written in the register 1 (404). That is, pachinko card 10
A collator 405 that determines whether the information written in 0 is valid. If the collator 405 determines that the information is valid, the number of balls written in the registers 1 (404)... M (409) is counted. Tallying device 406, tallying device 406
And a display unit 407 for displaying the tally result.

【0046】システムメモリ402は各遊戯台に対応す
るメモリ領域、すなわち遊戯台1記録部…遊戯台n記録
部…遊戯台N記録部を有しており、遊戯台1記録部…遊
戯台N記録部はそれぞれ、少なくとも使用中フラグ、持
ち玉数記録部、記入日時記録部がセットになった所定数
の小メモリ領域を有している。この所定数は、例えば1
遊戯台の1日あたりの遊戯者数を越える値にすればよ
い。各遊戯台から送られてくる情報は対応する遊戯台n
記録部に記録され、システムコントローラ408の指令
により適宜照合器405へ送られる。
The system memory 402 has a memory area corresponding to each game console, that is, a game console 1 recording unit... A game console n recording unit... A game console N recording unit. Each of the sections has a predetermined number of small memory areas in which at least a busy flag, a possessed ball number recording section, and an entry date / time recording section are set. This predetermined number is, for example, 1
The value may be set to a value exceeding the number of players per day on the game board. The information sent from each game console is the corresponding game console n
The information is recorded in the recording unit, and is sent to the collator 405 as appropriate according to a command from the system controller 408.

【0047】レジスタ1(404)…レジスタM(40
9)には、遊戯者が持参したカードに記録されている情
報が記入される。各レジスタmは遊戯台番号記録部、使
用中フラグ、持ち玉数記録部、記入日時記録部を有して
おり、遊戯者が遊戯したパチンコ遊戯台毎の遊戯結果の
情報が記入される。例えばあるパチンコ遊戯台での遊戯
結果の情報が遊戯台番号とともにレジスタ1に記入され
れば、次に遊戯したパチンコ遊戯台の遊戯結果の情報は
レジスタ2に記入される。遊戯者が再度もとのパチンコ
遊戯台で遊戯していた場合には、その遊戯結果の情報は
レジスタ3に記入される。すなわち、パチンコカード1
00の一つのブロックmに記録されている情報は一つの
レジスタmに記録されるようにするとよい。システムコ
ントローラ408は、カード読み書き装置403に正規
のパチンコカード100が挿入されたことを認識する
と、パチンコカード100に記録されている遊戯台番号
と、持ち玉数情報である持ち玉数と、持ち玉認識情報で
ある記入日時と、使用中フラグ情報がレジスタ1(40
4)…レジスタM(409)に記入されるようにカード
読み書き装置403とレジスタ1(404)…レジスタ
M(409)に指令を出す。
Register 1 (404) Register M (40)
In 9), information recorded on the card brought by the player is entered. Each register m has a game console number recording unit, a busy flag, a possession ball number recording unit, and an entry date and time recording unit, in which information on a game result of each pachinko game console played by a player is entered. For example, if information on the result of a game at a certain pachinko game machine is written in the register 1 together with the number of the game machine, the information on the game result of the next pachinko game machine is written in the register 2. When the player has been playing again on the original pachinko game board, the information of the game result is entered in the register 3. That is, pachinko card 1
It is preferable that information recorded in one block m of 00 is recorded in one register m. When the system controller 408 recognizes that the regular pachinko card 100 has been inserted into the card reading / writing device 403, the amusement machine number recorded on the pachinko card 100, the number of possessed balls which is the number of possessed balls, and the possessed ball number The entry date and time as the recognition information and the in-use flag information are stored in the register 1 (40).
4) An instruction is issued to the card reading / writing device 403 and the register 1 (404)... The register M (409) so as to be written in the register M (409).

【0048】照合器405には、レジスタmに記入され
ている持ち玉数と記入日時の情報が送られるとともに、
システムメモリ402の対応する遊戯台n記録部、すな
わちレジスタmに記入されている遊戯台番号と同じ番号
の遊戯台n記録部に記録されているセットになった遊戯
結果の情報(記入日時と持ち玉数の情報)が送られ、両
者が比較照合される。そして、両者が一致する場合には
持ち玉数の情報が集計器406へ送られる。同様の比較
照合がレジスタ1(404)…レジスタM(409)の
分だけ繰り返され、照合結果が一致したものの持ち玉数
の情報が次々と集計器406へ送られ、集計器406で
積算される。
The collator 405 is sent information on the number of balls possessed and the date and time entered in the register m.
Information on the set of play results (entry date and time and date and time held) recorded in the corresponding game console n recording section of the system memory 402, that is, the game console n recording section having the same number as the game console number recorded in the register m. The information of the number of balls is sent, and both are compared and collated. Then, when both match, information on the number of possessed balls is sent to the counting device 406. Similar comparison and collation is repeated by the amount of the register 1 (404)... Register M (409), and although the collation results match, information on the number of balls possessed is sent to the compiling device 406 one after another and integrated by the compiling device 406. .

【0049】各レジスタレジスタ1(404)…レジス
タM(409)の分の比較照合および持ち玉数の積算が
終了すると、その集計結果すなわち遊戯者の獲得した景
品の総数が集計器406から表示器407へ送られ、表
示器407で表示される。そしてレジスタ1(404)
…レジスタM(409)に記入されている情報が消去さ
れるとともに、システムメモリ402の遊戯台1記録部
…遊戯台n記録部…遊戯台N記録部が有する各セットの
うち前記比較照合に供されたセットのものが消去され
る。また、このとき、パチンコカード100の各メモリ
ブロック1(104)…メモリブロックM(105)に
記入されている情報を消去して初期化するとよい。な
お、これらの制御はシステムコントローラ408がつか
さどるものである。
Registers 1 (404)... When the comparison and collation for the register M (409) and the accumulation of the number of possessed balls are completed, the counting result, that is, the total number of prizes obtained by the player is displayed from the counting device 406 to the display device. It is sent to 407 and displayed on the display 407. And register 1 (404)
... The information written in the register M (409) is erased, and at the same time, among the sets of the game console 1 recording unit of the system memory 402, the game console n recording unit, and the game console N recording unit, The set is erased. At this time, information written in each memory block 1 (104)... Memory block M (105) of the pachinko card 100 may be erased and initialized. These controls are controlled by the system controller 408.

【0050】図10は本発明のパチンコ出玉管理システ
ムにおける集中管理システムの動作例を示すフローチャ
ートである。「開始」450の後、まず「遊戯台nから
の入力有り?」451の段階で、パチンコ店内にあるい
ずれかのパチンコ遊戯台から遊戯台番号情報や持ち玉数
情報や持ち玉認識情報などが送られてきているかどうか
を判断し、送られてきている場合には「システムメモリ
の対応する遊戯台n記録部へ持ち玉数と日時を書き込
む」452の段階へ進み、システムメモリの対応する遊
戯台n記録部へ持ち玉数情報である持ち玉数と持ち玉認
識情報である記入日時を書き込む。そして「遊戯台nか
らの入力有り?」451の段階へ戻る。「遊戯台nから
の入力有り?」451の段階で、遊戯台nから上記の情
報が送られてきていない場合には、「カードの挿入有り
?」453の段階へ進む。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation example of the centralized management system in the pachinko payout management system of the present invention. After “Start” 450, first, at the stage of “Is there an input from the game board n?” 451, the game machine number information, the number of possessed balls, the possessed ball recognition information, etc. are obtained from any of the pachinko machines in the pachinko parlor. It is determined whether or not it has been sent, and if it has been sent, the process proceeds to the step of “writing the number of balls and the date and time to the corresponding game console n recording section of the system memory” 452, and the corresponding game in the system memory The number of possessed balls, which is the information on the number of possessed balls, and the date and time of entry, which is the possessed ball recognition information, are written into the table n recording unit. Then, the process returns to the stage of “Is there an input from the game board n?” 451. If the above information has not been sent from the game console n at the stage of “input from game console n?” 451, the process proceeds to the stage of “card inserted?” 453.

【0051】「カードの挿入有り?」453の段階で、
カード読み書き装置403にパチンコカード100が挿
入されているかどうかを判断し、挿入されていなければ
「遊戯台nからの入力有り?」451の段階へ戻る。挿
入されている場合には、「カード情報の店コード読み込
み」454の段階へ進み、さらに「店コードOK?」4
55の段階で、読み込んだ店コードが正規のものである
かどうか、すなわち不正なパチンコカードでないかどう
かを判断する。「店コードOK?」455の段階で、読
み込んだ店コードが正規のものでなければ、「カード排
出」456の段階でカード読み書き装置403からパチ
ンコカード100を排出する。
At the stage of "Is there a card inserted?"
It is determined whether or not the pachinko card 100 has been inserted into the card reading / writing device 403, and if not, the process returns to the stage of “Are there any inputs from the game board n?” 451. If it is inserted, the process proceeds to the step of “read card information store code” 454, and further proceeds to “store code OK?”
At step 55, it is determined whether the read shop code is a legitimate one, that is, whether it is an unauthorized pachinko card. If the read shop code is not valid at the stage of “store code OK?” 455, the pachinko card 100 is ejected from the card reading / writing device 403 at the stage of “card ejection” 456.

【0052】「店コードOK?」455の段階で、読み
込んだ店コードが正規のものであれば、「カード内の各
メモリブロックmのデータを対応するシステムレジスタ
に記録する」457の段階へ進む。この段階では、パチ
ンコカード100内の各メモリブロックm、すなわちメ
モリブロック1…メモリブロックMに記録されている遊
戯台番号記録部の情報、使用中フラグの情報、持ち玉数
記録部の情報、記入日時記録部の情報を、対応するレジ
スタm、すなわちレジスタ1(404)…レジスタM
(409)にそれぞれ記録する。パチンコカード100
に記録されている遊戯結果の情報をレジスタ1(40
4)…レジスタM(409)にコピーするわけである。
If the read shop code is valid at the stage of "store code OK?" 455, the process proceeds to the step of "record data of each memory block m in the card in the corresponding system register" 457. . At this stage, each memory block m in the pachinko card 100, that is, memory block 1... Information of the game console number recording unit, information of the in-use flag, information of the possession ball number recording unit, and information recorded in the memory block M are written. The information of the date and time recording unit is stored in the corresponding register m, that is, register 1 (404).
(409). Pachinko card 100
The information of the game result recorded in the register 1 (40
4) Copy to register M (409).

【0053】次に、レジスタ1(404)…レジスタM
(409)にコピーされた遊戯結果の情報とシステムメ
モリに書き込まれた遊戯結果の情報を比較照合する。
「m=1」458の段階で、まず変数m=1をセットす
る。「レジスタmに記入されたデータとシステムメモリ
内の対応する遊戯台n記録部に記録されたデータを照合
器へ送る」459の段階では、まずm=1であるので、
レジスタ1に記録されている遊戯台番号、持ち玉数情
報、記入日時の情報を照合器405へ送るとともに、レ
ジスタ1に記録されている遊戯台番号と同じ遊戯台番号
(ここではnとする)を有する遊戯台n記録部(システ
ムメモリ402内)に記録されている遊戯結果の情報の
持ち玉数情報、記入日時情報の各セットを照合器405
へ送る。
Next, register 1 (404)... Register M
The game result information copied in (409) is compared with the game result information written in the system memory.
At the stage of “m = 1” 458, first, a variable m = 1 is set. At the stage of “sending the data written in the register m and the data recorded in the corresponding game console n recording unit in the system memory to the collator”, m = 1 first,
The game console number, the number of balls possessed, and the information on the date and time of entry recorded in the register 1 are sent to the collator 405, and the same game console number as the game console number recorded in the register 1 (here, n). The matcher 405 compares each set of the ball number information and the entry date and time information of the game result information recorded in the game table n recording section (in the system memory 402) having
Send to

【0054】「照合器でレジスタからのデータとシステ
ムメモリからのデータを比較する」460の段階へ進
み、「記入日時一致有り?」461の段階で、システム
メモリから送られてきたデータのセットのうち、レジス
タ1からの送られてきたデータと記入日時が一致するも
のを探す。一致するものが無ければ「m=M?」の段階
へ進み、m=Mかどうか、すなわちレジスタ1からレジ
スタMまでのすべてについての上記比較照合が済んだか
どうかを判断する。済んでいれば「表示器に総持ち玉数
を表示する」468の段階へ進む。済んでいなければ
「m=m+1」463の段階へ進み、変数mをインクリ
メントした後、「レジスタmに記録されたデータとシス
テムメモリ内の対応する遊戯台n記録部に記録されたデ
ータを照合器へ送る」459の段階へ進む。「記入日時
一致有り?」461の段階で、記入日時が一致するもの
がある場合は、「持ち玉数一致?」464の段階へ進
む。
The process proceeds to the step of “comparing the data from the register with the data from the system memory by the collator” 460, and the stage of the data set sent from the system memory is Among them, a data whose entry date and time matches the data sent from the register 1 is searched. If there is no match, the process proceeds to the stage of “m = M?”, And it is determined whether or not m = M, that is, whether or not the comparison and collation has been completed for all of the registers 1 to M. If it is completed, the process proceeds to the step of “displaying the total number of balls on the display” 468. If not, the process proceeds to the step of “m = m + 1” 463, the variable m is incremented, and then “the data recorded in the register m is compared with the data recorded in the corresponding game console n recording section in the system memory. To the container ”459. If there is any entry whose date and time match at the stage of “Match entry date and time?” 461, the process proceeds to the stage of “matching ball number?” 464.

【0055】「持ち玉数一致?」464の段階では、レ
ジスタ1からの送られてきたデータとシステムメモリか
ら送られてきたデータで記入日時が一致するものは、さ
らに持ち玉数も一致するかどうかを判断する。一致すれ
ば「集計器に持ち玉数を加算する」456の段階へ進
み、この持ち玉数情報を集計器406に送ってそこで積
算する。「持ち玉数一致?」464の段階で持ち玉数が
一致しない場合は、「m=M?」466の段階へ進み、
m=Mかどうか、すなわちレジスタ1からレジスタMま
でのすべてについての上記比較照合が済んだかどうかを
判断する。済んでいれば「表示器に総持ち玉数を表示す
る」468の段階へ進む。済んでいなければ「m=m+
1」467の段階へ進み、変数mをインクリメントした
後、「レジスタmに記録されたデータとシステムメモリ
内の対応する遊戯台n記録部に記録されたデータを照合
器へ送る」459の段階へ進む。
At the stage of "match of the number of possessed balls?" 464, data sent from the register 1 and data sent from the system memory whose entry date and time match also have the same number of possessed balls. Determine whether or not. If they match, the process proceeds to the step of "adding the number of possessed balls to the counting device" 456, and the information on the number of possessed balls is sent to the counting device 406 and integrated there. If the number of possessed balls does not match at the stage of “matching the number of possessed balls” 464, the process proceeds to the stage of “m = M?” 466,
It is determined whether or not m = M, that is, whether or not the comparison and collation has been completed for all of the registers 1 to M. If it is completed, the process proceeds to the step of “displaying the total number of balls on the display” 468. If not, "m = m +
1 ”, the variable m is incremented, and then the data recorded in the register m and the data recorded in the corresponding game console n recording section in the system memory are sent to the collator 459. move on.

【0056】このような処理をレジスタ1からレジスタ
Mのすべてについて終えると、表示器406には遊戯者
の獲得した総持ち玉数が表示されることとなる。例えば
パチンコ店の店員が総持ち玉数の確認を終えると、「カ
ード排出」469の段階へ進み、パチンコカード100
がカード読み書き装置403から排出され、処理は「遊
戯台nからの入力有り?」451の段階へ戻る。
When such processing is completed for all of the registers 1 to M, the total number of balls possessed by the player is displayed on the display 406. For example, when the clerk of the pachinko parlor finishes checking the total number of balls, the process proceeds to the step of “card discharge” 469, and the pachinko card 100
Is ejected from the card reading / writing device 403, and the process returns to the stage of “Is there an input from the game board n?” 451.

【0057】図11、図12に、表示部35における表
示例を示す。図11はいわゆる「無制限」すなわち遊戯
者が現在有しているパチンコ玉が無くならない限り遊戯
中の遊戯台で遊戯を続行してよい状態での表示例であ
る。この場合、「無制限」の文字による表記とともに、
遊戯者が有している持ち玉数の表示を箱の絵により行な
っている。箱501は例えば2200個のパチンコ玉を
遊戯者が有していることを示し、最も上方にある箱50
1には遊戯者が有している箱の数を表示させるとよい。
3箱であれば、遊戯者が6600個のパチンコ玉を有し
ていることを示す。箱502は遊戯者がさらに有してい
る持ち玉数を示すもので、これは1箱には満たない数の
持ち玉数を示している。図11の例では1箱の10分の
5、すなわちおよそ1100個の持ち玉を示している。
箱502における持ち玉数の表記は、遊戯の進行につれ
て、所定の時間間隔で時々刻々変化させるとよい。図1
1の例では、遊戯者は結局、およそ7700個の持ち玉
を現在有していることになる。
FIGS. 11 and 12 show display examples on the display unit 35. FIG. FIG. 11 shows a display example in a so-called "unlimited" state, that is, a state in which the player can continue playing on the playing table as long as the pachinko ball currently held by the player does not run out. In this case, along with the notation "unlimited"
The number of balls possessed by the player is indicated by a picture on the box. The box 501 indicates that the player has, for example, 2200 pachinko balls, and the uppermost box 50
1 may indicate the number of boxes possessed by the player.
Three boxes indicate that the player has 6,600 pachinko balls. Box 502 indicates the number of balls possessed by the player, which is less than one box. In the example of FIG. 11, five tenths of one box, that is, about 1100 balls are shown.
The notation of the number of possessed balls in the box 502 may be changed every moment at predetermined time intervals as the game progresses. Figure 1
In one example, the player will eventually have approximately 7700 balls.

【0058】図12は遊戯者が食事などで離席中である
ことを示す表示例である。この場合、遊戯者が離席して
いてよい時間は残り10分であることを表示している。
残り時間の10分が過ぎると、前述したようにこのパチ
ンコ遊戯台は他の客が使用可能の状態となる。
FIG. 12 is a display example showing that the player is away from the table due to a meal or the like. In this case, it is displayed that the time during which the player can leave the seat is 10 minutes remaining.
After the remaining time of 10 minutes has passed, the pachinko game console is ready for use by other customers as described above.

【0059】[0059]

【発明の効果】パチンコ店の店内から、客がパチンコ玉
を入れておくための箱を一掃または大幅に減らして、パ
チンコ店内を移動する他の客の通行の安全を向上させる
ことができるとともに、パチンコ店が使用するパチンコ
玉の数を削減させ、パチンコ店が負担するパチンコ玉の
購入コスト、管理コストを大幅に削減させることができ
る。
According to the present invention, the pachinko parlors can clean or drastically reduce the number of boxes for pachinko balls in pachinko parlors, thereby improving the traffic safety of other pachinko parlors. The number of pachinko balls used by pachinko parlors can be reduced, and the cost of pachinko parlor purchases and management borne by pachinko parlors can be significantly reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来のパチンコ遊戯台とパチンコカードを示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a conventional pachinko game console and a pachinko card.

【図2】本発明のパチンコ遊戯台の実施の形態を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the pachinko game console of the present invention.

【図3】本発明のパチンコカードの実施の形態を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the pachinko card of the present invention.

【図4】本発明のパチンコ遊戯台の待機モードの動作シ
ーケンス例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of an operation sequence in a standby mode of the pachinko game console according to the present invention.

【図5】本発明のパチンコ遊戯台の認証モードの動作シ
ーケンス例を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation sequence example of the authentication mode of the pachinko game console according to the present invention.

【図6】本発明のパチンコ遊戯台のプレイモードの動作
シーケンス例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation sequence example of a play mode of the pachinko game console of the present invention.

【図7】本発明のパチンコ遊戯台の離席モードの動作シ
ーケンス例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of an operation sequence in the unattended mode of the pachinko game console according to the present invention.

【図8】本発明のパチンコ遊戯台の返却モードの動作シ
ーケンス例を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of an operation sequence in a return mode of the pachinko game console according to the present invention.

【図9】本発明のパチンコ出玉管理システムにおける集
中管理システムの構成例を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration example of a centralized management system in the pachinko payout management system of the present invention.

【図10】本発明のパチンコ出玉管理システムにおける
集中管理システムの動作シーケンス例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of an operation sequence of a centralized management system in the pachinko payout management system of the present invention.

【図11】本発明のパチンコ遊戯台の表示部における表
示例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a display example on the display unit of the pachinko game console of the present invention.

【図12】本発明のパチンコ遊戯台の表示部における表
示例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a display example on the display unit of the pachinko game console according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコカード 2 カード読み書き装置 3 制御部 21 カード読み書き装置 22 制御部 23 メモリ 24 持玉計数部 25 玉貸スイッチ 26 玉出部 27 上皿部 28 センサ2 29 皿玉計数部 30 入賞玉カウンター 33 センサ1 35 表示部 36 自動スイッチ 37 返却スイッチ 38 離席スイッチ 99 パチンコ遊戯台 100 パチンコカード 102 店コード記録部 103 購入玉数記録部 104 メモリブロック1 106 インターフェース部 107 遊戯台番号記録部 108 使用中フラグ 109 持ち玉数記録部 110 記入日時記録部 400 集中管理システム 401 インターフェース部 402 システムメモリ 403 カード読み書き装置 404 レジスタ1 405 照合器 406 集計器 407 表示器 408 システムコントローラ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko card 2 Card reading / writing device 3 Control unit 21 Card reading / writing device 22 Control unit 23 Memory 24 Carried ball counting unit 25 Ball lending switch 26 Ball output unit 27 Upper plate unit 28 Sensor 2 29 Plate ball counting unit 30 Winning ball counter 33 Sensor 1 35 display unit 36 automatic switch 37 return switch 38 leave switch 99 pachinko game console 100 pachinko card 102 store code recording unit 103 number of purchased balls recording unit 104 memory block 1 106 interface unit 107 amusement console number recording unit 108 in use flag 109 possession Number of balls recording unit 110 Date and time recording unit 400 Centralized management system 401 Interface unit 402 System memory 403 Card reader / writer 404 Register 1 405 Collator 406 Totalizer 407 Display 408 System controller roller

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ遊戯台と、パチンコカードと、前
記パチンコ遊戯台の出玉を管理する集中管理システムを
有するシステムであって、 前記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置に前
記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチンコカ
ードに記録された店認識情報が読み出され、前記店認識
情報が有効な場合には前記パチンコカードに前記パチン
コ遊戯台の持ち玉数情報と持ち玉認識情報とが書き込ま
れ、 前記集中管理システムに対応するカード読み書き装置に
前記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチンコ
カードに記録された店認識情報が読み出され、前記店認
識情報が有効な場合には前記パチンコカードに書き込ま
れた前記持ち玉数情報と前記持ち玉認識情報が読み出さ
れ、前記パチンコ台から前記集中管理システムに送られ
てきた持ち玉数情報と持ち玉認識情報とがそれぞれ比較
されて、両方とも一致した場合には前記持ち玉数情報が
有効と判断することを特徴とするパチンコ出玉管理シス
テム。
1. A system having a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console, wherein the pachinko card is inserted into a card reading / writing device corresponding to the pachinko game console. In this state, the shop recognition information recorded on the pachinko card is read out, and when the shop recognition information is valid, the pachinko card contains the number of balls possessed by the pachinko game table and possessed ball recognition information. In a state where the pachinko card is inserted into a card reading / writing device corresponding to the centralized management system, the store identification information recorded on the pachinko card is read out, and when the store identification information is valid, The possessed ball number information and the possessed ball recognition information written on the pachinko card are read, and the central management system is read from the pachinko machine. Pachinko payout management system, characterized in that said retention piece count information is determined to be valid if the have ball recognition information and has ball number information sent to Temu is compared respectively, were both consistent.
【請求項2】パチンコ遊戯台と、パチンコカードと、前
記パチンコ遊戯台の出玉を管理する集中管理システムを
有するシステムで使用されるパチンコ遊戯台であって、 カード読み書き装置を有し、前記カード読み書き装置に
前記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチンコ
カードに記録された店認識情報が読み出され、前記店認
識情報が有効な場合には前記パチンコカードに持ち玉数
情報と持ち玉認識情報とを書き込み、前記集中管理シス
テムに前記持ち玉数情報と前記持ち玉認識情報とを送る
ことを特徴とするパチンコ遊戯台。
2. A pachinko game machine used in a system having a pachinko game machine, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game machine, comprising a card reading / writing device, With the pachinko card inserted into the reading / writing device, the store identification information recorded on the pachinko card is read out, and if the store identification information is valid, the number of balls held and the ball recognition on the pachinko card are read. A pachinko game console which writes information and sends the ball number information and the ball recognition information to the central management system.
【請求項3】パチンコ遊戯台と、パチンコカードと、前
記パチンコ遊戯台の出玉を管理する集中管理システムを
有するシステムで使用されるパチンコカードであって、 前記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置また
は前記集中管理システムに対応するカード読み書き装置
に前記パチンコカードが挿入された状態で読み出される
店認識情報を記録するための店認識情報記録部と、 前記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置に前
記パチンコカードが挿入された状態で前記パチンコ遊戯
台の有する持ち玉数情報が書き込まれ、前記集中管理シ
ステムに対応するカード読み書き装置に前記パチンコカ
ードが挿入された状態で前記持ち玉数情報が読み出され
る持ち玉数記録部と、 前記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置に前
記パチンコカードが挿入された状態で前記パチンコ遊戯
台の有する持ち玉数情報に対応する持ち玉認識情報が書
き込まれ、前記集中管理システムに対応するカード読み
書き装置に前記パチンコカードが挿入された状態で前記
持ち玉認識情報が読み出される持ち玉認識情報記録部と
を有することを特徴とするパチンコカード。
3. A pachinko card used in a system having a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console, and a card reading / writing device corresponding to the pachinko game console. Or a store recognition information recording unit for recording store recognition information read in a state where the pachinko card is inserted into a card reading / writing device corresponding to the centralized management system; and a card reading / writing device corresponding to the pachinko game board. The number of balls possessed by the pachinko game board is written with the pachinko card inserted, and the number of balls possessed is read with the pachinko card inserted into a card reading / writing device corresponding to the centralized management system. A ball number recording unit and a card reading / writing device corresponding to the pachinko game console. In the state where the pachinko card is inserted, the ball recognition information corresponding to the ball number information possessed by the pachinko game board is written, and in a state where the pachinko card is inserted in the card reading / writing device corresponding to the centralized management system. A pachinko card having a possessed ball recognition information recording unit from which the possessed ball recognition information is read.
【請求項4】パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数
が加算され、パチンコ遊戯に供するために上皿部へ供給
したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する
持ち玉計数部と、 前記持ち玉数と前記上皿部にあるパチンコ玉の数に応じ
て、前記上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部と、 前記玉出部から前記上皿部に供給されたパチンコ玉で、
遊戯用に供されなかったパチンコ玉の数を計数する皿玉
計数部とを有し、 前記皿玉計数部で計数されたパチンコ玉の数を前記持ち
玉計数部へ加算するようにしたことを特徴とするパチン
コ遊戯台。
4. A possessed ball counting section for counting the number of possessed balls by subtracting the number of pachinko balls supplied to the upper plate portion for use in pachinko games by adding the number of acquired balls based on the winning result of pachinko games. In accordance with the number of balls and the number of pachinko balls in the upper plate portion, a balling portion for supplying pachinko balls to the upper plate portion, and a pachinko ball supplied from the balling portion to the upper plate portion. ,
And a counter ball counting unit for counting the number of pachinko balls not provided for play, wherein the number of pachinko balls counted in the counter ball counting unit is added to the possession ball counting unit. A unique pachinko game console.
【請求項5】カード読み書き装置を有し、 離席スイッチが押されると前記カード読み書き装置に挿
入されているパチンコカードにカード認識情報が書き込
まれた後、前記パチンコカードが排出され、 前記カード読み書き装置に前記パチンコカードが再挿入
されると、前記パチンコカードに書き込まれている前記
カード認識情報が読み出され、 前記書き込まれたカード認識情報と前記読み出されたカ
ード認識情報が一致した場合に前記再挿入されたパチン
コカードが有効と判断されることを特徴とするパチンコ
遊戯台。
5. A card reading / writing device, wherein when a seat release switch is pressed, card recognition information is written on a pachinko card inserted in the card reading / writing device, and then the pachinko card is ejected, and the card reading / writing is performed. When the pachinko card is re-inserted into the device, the card recognition information written on the pachinko card is read, and when the written card recognition information matches the read card recognition information. A pachinko game console wherein the reinserted pachinko card is determined to be valid.
【請求項6】前記カード読み書き装置から前記パチンコ
カードが排出されると前記パチンコ遊戯台が空席ではな
いことを表示する表示手段を有することを特徴とする請
求項5に記載のパチンコ遊戯台。
6. The pachinko game console according to claim 5, further comprising display means for displaying that the pachinko game console is not vacant when the pachinko card is ejected from the card reading / writing device.
【請求項7】前記カード読み書き装置から前記パチンコ
カードが排出された後、所定時間内に前記パチンコカー
ドが再挿入されない場合に、前記空席ではないことの表
示を消すようにしたことを特徴とする請求項6に記載の
パチンコ遊戯台。
7. When the pachinko card is not reinserted within a predetermined time after the pachinko card is ejected from the card reading / writing device, the indication that the seat is not vacant is erased. The pachinko game console according to claim 6.
【請求項8】パチンコ遊戯台と、パチンコカードと、前
記パチンコ遊戯台の出玉を管理する集中管理システムを
有するシステムであって、 前記パチンコ遊戯台に対応するカード読み書き装置に前
記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチンコカ
ードに前記パチンコ遊戯台の持ち玉数情報と持ち玉認識
情報とが書き込まれ、 前記集中管理システムに対応するカード読み書き装置に
前記パチンコカードが挿入された状態で、前記パチンコ
カードに書き込まれた前記持ち玉数情報と前記持ち玉認
識情報が読み出され、前記パチンコ遊戯台から前記集中
管理システムに送られてきた持ち玉数情報と持ち玉認識
情報とがそれぞれ比較されて、両方とも一致した場合に
は前記持ち玉数情報が有効と判断することを特徴とする
パチンコ出玉管理システム。
8. A system having a pachinko game console, a pachinko card, and a centralized management system for managing payouts of the pachinko game console, wherein the pachinko card is inserted into a card reading / writing device corresponding to the pachinko game console. In the state where the pachinko card is inserted, the number of balls held and the ball recognition information of the pachinko game console are written on the pachinko card, and the pachinko card is inserted into a card reading / writing device corresponding to the centralized management system, The ball number information and the ball recognition information written on the pachinko card are read, and the ball number information and the ball recognition information sent from the pachinko game console to the centralized management system are compared, respectively. The pachinko ball management system is characterized in that when both match, the possessed ball number information is determined to be valid. Beam.
【請求項9】パチンコ遊戯の入賞結果に基づく獲得玉数
が加算され、パチンコ遊戯に供するために上皿部へ供給
したパチンコ玉の数が減算されて、持ち玉数を計数する
持ち玉計数部と、 前記持ち玉数と前記上皿部にあるパチンコ玉の数に応じ
て、前記上皿部にパチンコ玉を供給する玉出部とを有す
ることを特徴とするパチンコ遊戯台。
9. A possessed ball counting section for counting the number of possessed balls by subtracting the number of pachinko balls supplied to the upper plate portion for use in pachinko games by adding the number of acquired balls based on the winning result of pachinko games. A pachinko amusement board, comprising: a ball-drawing unit that supplies pachinko balls to the upper plate according to the number of balls held and the number of pachinko balls in the upper plate.
JP2000228743A 2000-07-28 2000-07-28 Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card Pending JP2002035381A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000228743A JP2002035381A (en) 2000-07-28 2000-07-28 Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000228743A JP2002035381A (en) 2000-07-28 2000-07-28 Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007317947A Division JP2008073553A (en) 2007-12-10 2007-12-10 Pachinko game machine
JP2007319183A Division JP4903679B2 (en) 2007-12-11 2007-12-11 Pachinko machine and pachinko card
JP2007320360A Division JP2008104887A (en) 2007-12-12 2007-12-12 Pachinko game table

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002035381A true JP2002035381A (en) 2002-02-05
JP2002035381A5 JP2002035381A5 (en) 2010-10-07

Family

ID=18721978

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000228743A Pending JP2002035381A (en) 2000-07-28 2000-07-28 Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002035381A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200316A (en) * 2010-03-24 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game system device
JP2013048775A (en) * 2011-08-31 2013-03-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013180176A (en) * 2012-03-05 2013-09-12 Daiichi Denki Sangyo Kk Indicator
JP2013198789A (en) * 2013-07-05 2013-10-03 Sankyo Co Ltd Game device
JP2014113247A (en) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113248A (en) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113246A (en) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2020171853A (en) * 2020-08-01 2020-10-22 株式会社オーイズミ Sandwiched machine
JP2020185429A (en) * 2020-08-01 2020-11-19 株式会社オーイズミ Interposed machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000182381A (en) * 1998-12-14 2000-06-30 Mitsubishi Electric Corp Batch erasable non-volatile memory

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000182381A (en) * 1998-12-14 2000-06-30 Mitsubishi Electric Corp Batch erasable non-volatile memory

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200316A (en) * 2010-03-24 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game system device
JP2013048775A (en) * 2011-08-31 2013-03-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013180176A (en) * 2012-03-05 2013-09-12 Daiichi Denki Sangyo Kk Indicator
JP2014113247A (en) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113248A (en) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014113246A (en) * 2012-12-07 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2013198789A (en) * 2013-07-05 2013-10-03 Sankyo Co Ltd Game device
JP2020171853A (en) * 2020-08-01 2020-10-22 株式会社オーイズミ Sandwiched machine
JP2020185429A (en) * 2020-08-01 2020-11-19 株式会社オーイズミ Interposed machine
JP7010515B2 (en) 2020-08-01 2022-01-26 株式会社オーイズミ Platform machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002035381A (en) Pachinko discharge ball control system, pachinko game stand and pachinko card
JP4183769B2 (en) Game equipment
JP4903679B2 (en) Pachinko machine and pachinko card
JP2688935B2 (en) Playground management equipment
JPH11253650A (en) Giveaway exchanging system
JPH1024161A (en) Closed type pachinko apparatus
JP2002066077A (en) Game hall managing system
JP2008104887A (en) Pachinko game table
JPH04187170A (en) Control equipment for game hall
JP3304470B2 (en) Gaming equipment
JPH11290540A (en) Card lending device with card collecting means
JP2008073553A (en) Pachinko game machine
JP2000024297A (en) Game device
JPH08112427A (en) Management device for game
JPH067533A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP2000189641A (en) Device for game
JP2002166036A (en) Ic coin processing device for game machine, and inter- machine unit
JP3629455B2 (en) Game management device
JP2000140394A (en) Data storing medium processor
JP5715202B2 (en) Storage medium processing system
JP3439473B2 (en) Gaming equipment
JPH067541A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JP2004113545A (en) Membership prepaid card system
JP2002126175A (en) Game machine and game medal circulation system
JP2007190137A (en) Game system, dispensing processor, management device and control method of game system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070727

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070727

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100728

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100820

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20100820

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20101004

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101021

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110207

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110210

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110608