JP2000024297A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000024297A
JP2000024297A JP10197651A JP19765198A JP2000024297A JP 2000024297 A JP2000024297 A JP 2000024297A JP 10197651 A JP10197651 A JP 10197651A JP 19765198 A JP19765198 A JP 19765198A JP 2000024297 A JP2000024297 A JP 2000024297A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
recording medium
information
ball
collection
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10197651A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2000024297A publication Critical patent/JP2000024297A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of preventing inadvertent depositing of a game player. SOLUTION: In the case where a balance of an IC card specified by recorded information in the card becomes zero, and when a score usable for a game is used up (SA4 Y), additive renewal of the card balance in accordance with depositing of a game player is enabled only in a specified increasing renewal allowable period in which the score is not increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技用のカード処
理機等に代表される遊技用装置に関し、詳しくは、遊技
者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒
体の記録情報により特定される前記有価価値を引落して
持点として遊技機の遊技に使用させる処理を行なうこと
が可能な遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a card processing machine for a game, and more particularly, to information recorded on a recording medium on which information capable of specifying a value owned by a player is recorded. The present invention relates to a gaming machine capable of performing a process of deducting the valuable value specified by (i) and using it as a holding point in a game of a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技場においては、従来から遊技者所有
の有価価値を特定可能な情報が記録され、遊技に使用可
能なカード等の記録媒体を遊技者に発行していた。その
ような記録媒体を用いて遊技を行なう場合は、遊技機に
付設されたカード処理装置等の記録媒体処理装置におい
て、記録媒体の記録情報により特定される有価価値が引
落されて持点として遊技に使用されるようになってい
た。また、このような記録媒体については、記録情報に
より特定される有価価値が遊技者からの入金により増加
更新可能であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game arcade, information capable of specifying a value owned by a player has been recorded, and a recording medium such as a card usable for the game has been issued to the player. When playing a game using such a recording medium, in a recording medium processing device such as a card processing device attached to the gaming machine, the value specified by the recording information of the recording medium is deducted and the game is Was to be used. Further, with respect to such a recording medium, the value specified by the recording information could be increased and updated by deposit from a player.

【0003】従来の記録媒体処理装置は、いつでも入金
を行なうことが可能なように構成されていた。したがっ
て、遊技者は、引落しにより有価価値が減少した場合等
において、自由なタイミングで自らの意思に基づいて入
金を行なうことにより、遊技に使用可能な有価価値を増
加更新させていた。
A conventional recording medium processing apparatus has been configured so that payment can be made at any time. Therefore, in the case where the value of the player has decreased due to withdrawal, the player has to increase the value of the value that can be used for the game by making a payment at his / her own will at an arbitrary timing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な従来の場合では、遊技者が好きな時にいつでも入金を
行なうことができたため、まだ有価価値がなくなってい
ないような状況でも、遊技者が誤って必要以上に入金を
してしまうおそれがあり、遊技者の不用意な出費を招い
てしまうおそれがあった。
However, in the conventional case as described above, since the player can make a deposit at any time when he or she likes, even in a situation where the valuable value has not yet been lost, the player can make a payment. There is a possibility that the user may accidentally make a deposit more than necessary, which may cause a careless expenditure of the player.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者の不用意な入金を防ぐ
ことが可能な遊技用装置を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming device capable of preventing a player from inadvertently depositing money.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録され
た記録媒体の記録情報により特定される前記有価価値を
引落して持点として遊技機の遊技に使用させる処理を行
なうことが可能な遊技用装置であって、前記記録媒体の
記録情報により特定される有価価値を遊技者からの入金
に応じて加算更新することが可能な有価価値更新手段を
含み、該有価価値更新手段は、前記記録媒体の記録情報
により特定される有価価値がすべて引落され、かつ、遊
技に使用できる持点がすべて使用され尽くされた場合に
おいて、持点が増加していない所定の増加更新許容期間
中に限り遊技者からの入金に応じた有価価値の加算更新
を行なうことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the valuable value specified by the recording information of the recording medium on which the information that can specify the valuable value owned by the player is recorded is deducted. A gaming machine capable of performing processing to be used for a game of a gaming machine as a holding point, wherein a value specified by recording information of the recording medium can be added and updated according to payment from a player. Possible value updating means, the value updating means is provided when the value specified by the record information of the recording medium is completely deducted, and when all the points available for the game are exhausted. In addition, only during a predetermined increase renewal allowance period in which the points have not increased, the addition and renewal of the value in accordance with the payment from the player is performed.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記記録媒体を回収すること
が可能な記録媒体回収手段と、該記録媒体回収手段の制
御を行なう手段であって、前記有価価値更新手段による
前記増加更新許容期間中に有価価値の加算更新がない場
合に、前記記録媒体回収手段により記録媒体を回収させ
る制御を行なう記録媒体回収制御手段とを含むことを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a recording medium collecting means capable of collecting the recording medium and a control of the recording medium collecting means are provided. Recording medium collection control means for controlling collection of the recording medium by the recording medium collection means when there is no addition and update of the valuable value during the increase update allowable period by the valuable value update means. It is characterized by including.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、打玉
の発射に基づいて遊技が行なわれ、前記遊技用装置は、
前記打玉の発射に応じて前記持点を減算更新し、所定の
加算更新条件の成立に応じて前記持点を加算更新するこ
とが可能な持点更新手段をさらに含み、前記有価価値更
新手段における前記増加更新許容期間は、打玉の発射に
応じて前記持点が使用され尽くされてから所定期間経過
するまでであり、前記持点更新手段は、前記有価価値更
新手段による前記増加更新許容期間の経過後においても
前記持点の加算更新を行なうことが可能であることを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the gaming machine performs a game based on the firing of a ball, and the gaming machine includes ,
A point updating means for subtracting and updating the point according to the firing of the hit ball, and capable of adding and updating the point according to satisfaction of a predetermined addition and updating condition; The increment update permissible period in the above is a period from when the point is exhausted in accordance with the firing of the ball until a predetermined period elapses, and the point update unit is configured to allow the value update unit to execute the increment update permissible. It is characterized in that addition and updating of the points can be performed even after a period has elapsed.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、打玉の発射に
基づいて遊技が行なわれ、前記遊技用装置は、使用する
前記記録媒体の挿入を受付ける記録媒体受付手段と、前
記記録媒体を回収することが可能な記録媒体回収手段
と、該記録媒体回収手段の制御を行なう手段であって、
前記有価価値更新手段による前記増加更新許容期間中に
有価価値の加算更新がない場合に、前記記録媒体回収手
段により記録媒体を回収させる制御を行なう記録媒体回
収制御手段と、前記打玉の発射に応じて前記持点を減算
更新し、所定の加算更新条件の成立に応じて前記持点を
加算更新することが可能な持点更新手段とをさらに含
み、前記有価価値更新手段における前記増加更新許容期
間は、打玉の発射に応じて前記持点が使用され尽くされ
てから所定期間経過するまでであり、前記記録媒体回収
制御手段は、現在使用されている記録媒体とは別の記録
媒体が記録媒体受付手段に挿入された場合に、現在使用
されている記録媒体を所定の回収条件の成立に応じて前
記記録媒体回収手段により回収させる制御をさらに行な
い、前記持点更新手段は、前記有価価値更新手段による
前記増加更新許容期間の経過後においても前記持点の加
算更新を行なうことを可能にし、現在使用されている記
録媒体が前記別の記録媒体の挿入に応じて回収された場
合に、所定の更新許容条件が成立するまで前記別の記録
媒体の使用に対応した持点の加算更新を不能にすること
を特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the gaming machine performs a game based on the firing of a hit ball, and the gaming machine uses Recording medium receiving means for receiving the insertion of the recording medium, a recording medium collecting means capable of collecting the recording medium, and means for controlling the recording medium collecting means,
A recording medium collection control unit for controlling the collection of the recording medium by the recording medium collection unit when there is no additional update of the value during the increase renewable period by the value update unit; Point updating means for subtracting and updating the points in response to the addition and updating the points in accordance with the satisfaction of a predetermined addition and updating condition. The period is a period from when the point is exhausted in response to the firing of the ball until a predetermined period elapses, and the recording medium collection control means uses a recording medium different from the currently used recording medium. When the recording medium is inserted into the recording medium receiving means, the recording medium currently used is further controlled to be collected by the recording medium collecting means in accordance with satisfaction of a predetermined collecting condition. Makes it possible to carry out the addition and updating of the points even after the lapse of the increase renewal period by the value updating means, and the currently used recording medium is collected according to the insertion of the another recording medium. In this case, the addition and update of the score corresponding to the use of the another recording medium are disabled until a predetermined update permission condition is satisfied.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。有価価値更新手段の働きにより、記録媒体の
記録情報により特定される有価価値を遊技者からの入金
に応じて加算更新することが可能である。有価価値更新
手段のさらなる働きにより、記録媒体の記録情報により
特定される有価価値がすべて引落され、かつ、遊技に使
用できる持点がすべて使用され尽くされた場合におい
て、持点が増加していない所定の増加更新許容期間中に
限り遊技者からの入金に応じた有価価値の加算更新が行
なわれる。このように、遊技者からの入金に応じた有価
価値の加算更新が、記録媒体の記録情報により特定され
る有価価値がすべて引落され、かつ、遊技に使用できる
持点がすべて使用され尽くされた場合において、持点が
増加していない所定の増加更新許容期間中に限られるた
め、遊技者が不用意な入金を行なうのを防ぐことが可能
になる。
According to the first aspect of the present invention, the following operation is performed. By the function of the value updating means, the value specified by the record information of the recording medium can be added and updated according to the payment from the player. With the further operation of the value updating means, if the value specified by the record information of the recording medium is completely deducted and all the points that can be used for the game are exhausted, the point does not increase. Only during the predetermined increase renewal allowance period, the addition and renewal of the value according to the payment from the player is performed. As described above, in the case of adding and updating the value in accordance with the payment from the player, all the value specified by the record information of the recording medium is deducted, and all the points that can be used for the game are exhausted. In this case, it is possible to prevent the player from inadvertently depositing money, because it is limited to a predetermined increase renewal allowable period in which the points have not increased.

【0011】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
記録媒体回収手段の働きにより、記録媒体を回収するこ
とが可能である。記録媒体回収手段の制御を行なう記録
媒体回収制御手段の働きにより、有価価値更新手段によ
る増加更新許容期間中に有価価値の加算更新がない場合
に、記録媒体回収手段により記録媒体を回収させる制御
が行なわれる。このように、増加更新許容期間中に有価
価値の加算更新がない場合に、遊技者の手によらずに、
記録媒体回収手段により記録媒体が回収されるため、有
価価値がすべて引落された記録媒体が放置されることが
なく、散乱することがないようにすることが可能にな
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the following operation is performed.
The recording medium can be collected by the operation of the recording medium collecting means. By the operation of the recording medium collection control means for controlling the recording medium collection means, the control for collecting the recording medium by the recording medium collection means when there is no additional update of the valuable value during the increase renewal period by the valuable value updating means. Done. As described above, when there is no additional update of the value during the increase renewal allowable period, without depending on the player's hand,
Since the recording medium is collected by the recording medium collecting means, it is possible to prevent the recording medium whose value has been completely deducted from being left undisturbed and from being scattered.

【0012】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。遊技機は、打玉の発射に基づいて遊技が行なわ
れるものである。持点更新手段の働きにより、打玉の発
射に応じて持点を減算更新し、所定の加算更新条件の成
立に応じて持点を加算更新することが可能である。有価
価値更新手段における増加更新許容期間は、打玉の発射
に応じて持点が使用され尽くされてから所定期間経過す
るまでである。持点更新手段のさらなる働きにより、有
価価値更新手段による増加更新許容期間の経過後におい
ても持点の加算更新を行なうことが可能である。このよ
うに、持点が使用され尽くされたことが有価価値の増加
更新許容期間の開始時期とされるため、早いタイミング
で遊技者が入金を行なうことが可能になる。さらに、増
加更新許容期間の経過後においても持点の加算更新は行
なわれるため、いずれかの個所における打玉の引っ掛か
かり等により増加更新許容期間内に回収されなかった玉
が増加更新許容期間経過後に回収された場合でも、その
玉に応じて持点の更新が必要になったとしてもその更新
が行なえるため、持点に関する不都合が生じないように
することが可能になる。さらに、有価価値の増加更新許
容期間経過後は入金をすることができないので、たとえ
ば打玉の引っ掛かかり等により回収されなかった打玉が
ある場合には、持点を増加させるために遊技者がその打
玉の回収を働きかける傾向が高まると考えられるので、
未回収の玉の回収を促進することが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect, the following operation is performed. The gaming machine performs a game based on the firing of a hit ball. By the function of the point updating means, the point can be subtracted and updated according to the firing of the hit ball, and the point can be added and updated according to a predetermined addition update condition being satisfied. The increase renewal allowable period in the value updating means is a period from when the points are exhausted according to the firing of the ball until a predetermined period elapses. By the further function of the point updating means, it is possible to add and update the points even after the elapse of the increase renewal period by the value updating means. As described above, since the point has been used up is set as the start time of the value-added renewal allowable period, the player can make a payment at an early timing. Furthermore, since the points are added and updated even after the increase renewal allowance period has elapsed, balls that have not been collected within the renewal allowance period due to the impact of a hit ball at any point, etc. Even if it is collected after the lapse of time, even if it is necessary to update the points according to the ball, the update can be performed, so that it is possible to prevent inconvenience regarding the points. Furthermore, since the deposit cannot be made after the permissible period of the increase in the value has passed, if there is a hit ball that has not been collected due to, for example, a hit of the hit ball, the player is required to increase the score. Are likely to work on collecting those shots,
It is possible to promote the collection of uncollected balls.

【0013】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
遊技機は、打玉の発射に基づいて遊技が行なわれる。記
録媒体受付手段の働きにより、使用する記録媒体の挿入
が受付けられる。記録媒体回収手段の働きにより、記録
媒体を回収することが可能である。記録媒体回収手段の
制御を行なう記録媒体回収制御手段の働きにより、有価
価値更新手段による増加更新許容期間中に有価価値の加
算更新がない場合に、記録媒体回収手段により記録媒体
を回収させる制御が行なわれる。持点更新手段の働きに
より、打玉の発射に応じて持点を減算更新し、所定の加
算更新条件の成立に応じて持点を加算更新することが可
能である。有価価値更新手段における増加更新許容期間
は、打玉の発射に応じて持点が使用され尽くされてから
所定期間経過するまでである。記録媒体回収制御手段の
さらなる働きにより、現在使用されている記録媒体とは
別の記録媒体が記録媒体受付手段に挿入された場合に、
現在使用されている記録媒体を所定の回収条件の成立に
応じて記録媒体回収手段により回収させる制御が行なわ
れる。持点更新手段のさらなる働きにより、有価価値更
新手段による増加更新許容期間の経過後においても持点
の加算更新を行なうことを可能にし、現在使用されてい
る記録媒体が別の記録媒体の挿入に応じて回収された場
合に、所定の更新許容条件が成立するまで別の記録媒体
の使用に対応した持点の加算更新が不能にされる。
According to the fourth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
The gaming machine plays a game based on the firing of a hit ball. The insertion of the recording medium to be used is received by the operation of the recording medium receiving means. The recording medium can be collected by the operation of the recording medium collecting means. By the operation of the recording medium collection control means for controlling the recording medium collection means, the control for collecting the recording medium by the recording medium collection means when there is no additional update of the valuable value during the increase renewal period by the valuable value updating means. Done. By the function of the point updating means, the point can be subtracted and updated according to the firing of the hit ball, and the point can be added and updated according to a predetermined addition update condition being satisfied. The increase renewal allowable period in the value updating means is a period from when the points are exhausted according to the firing of the ball until a predetermined period elapses. By the further operation of the recording medium collection control means, when a recording medium different from the recording medium currently used is inserted into the recording medium receiving means,
Control is performed so that the recording medium currently used is recovered by the recording medium recovery means in accordance with satisfaction of a predetermined recovery condition. By the further function of the point updating means, it is possible to carry out the addition and updating of the points even after the increase renewal period of the value updating means has passed, so that the currently used recording medium can be inserted into another recording medium. When the information is collected accordingly, addition and updating of the points corresponding to the use of another recording medium are disabled until a predetermined update permission condition is satisfied.

【0014】このように、増加更新許容期間中に有価価
値の加算更新がない場合に、遊技者の手によらずに、記
録媒体回収手段により記録媒体が回収されるため、有価
価値がすべて引落された記録媒体が放置されることがな
く、散乱することがないようにすることが可能になる。
さらに、持点が使用され尽くされたことが有価価値の増
加更新許容期間の開始時期とされるため、早いタイミン
グで遊技者が入金を行なうことが可能になる。さらに、
増加更新許容期間の経過後においても持点の加算更新は
行なわれるため、いずれかの個所における打玉の引っ掛
かかり等により増加更新許容期間内に回収されなかった
玉が増加更新許容期間経過後に回収された場合でも、そ
の玉に応じて持点の更新が必要になったとしてもその更
新が行なえるため、持点に関する不都合が生じないよう
にすることが可能になる。さらに、有価価値の増加更新
許容期間経過後は入金をすることができないので、たと
えば打玉の引っ掛かかり等により回収されなかった打玉
がある場合には、持点を増加させるために遊技者がその
打玉の回収を働きかける傾向が高まると考えられるの
で、未回収の玉の回収を促進することが可能になる。さ
らに、現在使用されている記録媒体とは別の記録媒体が
挿入された場合に、現在使用されている記録媒体が所定
の回収条件の成立に応じて回収されるため、前の遊技者
が不必要になった記録媒体を放置していった場合でも、
次の遊技者が自らの記録媒体を用いて遊技者を行なう場
合の遊技者の手間を省くことが可能になる。さらに、現
在使用されている記録媒体が別の記録媒体の挿入に応じ
て回収された場合に、所定の更新許容条件が成立するま
で別の記録媒体の使用に対応した持点の加算更新が不能
にされるため、打玉のデータ管理が行なわれる場合に、
前の遊技者が遊技した場合に生じた未回収の打玉が次の
遊技者の打玉として管理されてしまうというようなデー
タ管理上の不都合をなくすことが可能になる。
[0014] As described above, when there is no additional update of the valuable value during the increase renewal allowable period, the recording medium is collected by the recording medium collecting means without depending on the player's hand. It is possible to prevent the recorded recording medium from being left undisturbed and from being scattered.
Further, since the point has been used up is set as the start time of the value-added renewal allowance period, the player can make a payment at an early timing. further,
Since points are added and updated even after the increase renewal allowance period has elapsed, balls that have not been collected within the increase renewal allowance period due to the impact of a hit ball at any point etc. Even if it is collected, even if it is necessary to update the points according to the ball, the update can be performed, so that it is possible to prevent inconvenience regarding the points. Furthermore, since the deposit cannot be made after the permissible period of the increase in the value has passed, if there is a hit ball that has not been collected due to, for example, a hit of the hit ball, the player is required to increase the score. It is considered that the tendency to work to collect the hit ball is increased, so that it becomes possible to promote the collection of the uncollected ball. Further, when a recording medium different from the currently used recording medium is inserted, the currently used recording medium is collected according to a predetermined collection condition being satisfied. Even if you leave the necessary recording media,
When the next player plays the player using his or her own recording medium, the trouble of the player can be saved. Furthermore, when the currently used recording medium is recovered in response to the insertion of another recording medium, it is not possible to add and update the points corresponding to the use of another recording medium until a predetermined update permission condition is satisfied. In the case of hit ball data management,
It is possible to eliminate the inconvenience in data management such that an uncollected ball generated when a previous player plays a game is managed as a ball of the next player.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0016】第1実施形態 図1は、遊技用装置が設けられた遊技場であるホールの
遊技用システムの構成を示すブロック図である。
First Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system in a hall, which is a game hall provided with game devices.

【0017】ホール1において用いられている遊技用シ
ステムは、情報通信により全国的規模で形成されるパー
ラーネットと呼ばれる情報ネットワークシステムの機関
によって運営される。パーラーネットは、PC(プリペ
イドカード)ネットワークシステム機関と、貯玉・再プ
レイネットワークシステム機関との2つのネットワーク
システムの機関により管理される。このパーラーネット
においては、全国各地のホールが加盟可能である。
The gaming system used in the hall 1 is operated by an organization of an information network system called a parlor net formed on a nationwide scale by information communication. The parlor net is managed by two network system organizations, a PC (prepaid card) network system organization and a ball-saving / replay network system organization. In this parlor net, halls all over the country can join.

【0018】ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点また
は玉等の価値を貯玉数としてホール側に預け入れること
をいう。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉
貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
Here, the term "storage" refers to depositing the value of a player's possessed points or balls as the number of balls to be stored in the hall. Further, the replay means that the player plays a game by borrowing a ball using the accumulated ball.

【0019】このホール1が加盟しているパーラーネッ
トにおいては、遊技用の記録媒体として発行されるIC
カードが全国共通に使用される。このICカードは、任
意に予め入金することが可能なプリペイドカードとして
の機能を有し、各ホール1の会員カードおよびビジタカ
ードに用いられる。ここで、会員カードは、パーラーネ
ットの会員として登録された遊技者個人に発行されるカ
ードであり、パーラーネットに加盟している全てのホー
ル1において遊技用のカードとして共通に使用可能であ
る。ビジタカードは、パーラーネットの会員以外の遊技
者個人に発行されるカードであり、パーラーネットに加
盟している全てのホール1において遊技用のカードとし
て共通に使用可能である。
In the parlor net to which this hole 1 belongs, an IC issued as a game recording medium is used.
The card is used nationwide. This IC card has a function as a prepaid card that can be arbitrarily paid in advance, and is used for a membership card and a visitor card in each hall 1. Here, the member card is a card issued to an individual player registered as a member of the parlor net, and can be commonly used as a game card in all the halls 1 participating in the parlor net. The visitor card is a card issued to an individual player other than a parlor net member, and can be commonly used as a game card in all the halls 1 participating in the parlor net.

【0020】PCネットワークシステム機関では、たと
えば電話回線を用いて情報通信のネットワークが形成さ
れる。このPCネットワークシステム機関は、主として
登録された会員およびビジタの所有するICカードを管
理する機関であり、PC中央管理センタ(図示省略)、
PC地方管理センタ(図示省略)、PC都道府県管理セ
ンタ(図示省略)、および、各ホール1内のPC用管理
コンピュータ101を含む。これらの各管理センタで
は、情報管理用のコンピュータを有し、カード情報の管
理に関する所定の情報処理が行なわれる。
In the PC network system organization, an information communication network is formed using, for example, a telephone line. The PC network system organization mainly manages registered members and IC cards owned by visitors, and includes a PC central management center (not shown),
It includes a PC local management center (not shown), a PC prefectural management center (not shown), and a PC management computer 101 in each hall 1. Each of these management centers has a computer for information management, and performs predetermined information processing related to management of card information.

【0021】PC中央管理センタは、PCネットワーク
システム機関の管理の中枢部としての機能を有してい
る。このPC中央管理センタは、所定の場所に設けられ
ており、複数のPC地方管理センタとネットワーク上で
情報通信可能に接続され、PCネットワークシステム機
関全体を統括的に管理する。PC地方管理センタは、た
とえば、関東地方、東海地方、…等に分けられる日本の
各地方に設けられる。各PC地方管理センタは、担当す
る地方におけるPCネットワークシステム機関での情報
管理の中心として機能し、PC中央管理センタおよび複
数のPC都道府県管理センタ(図示省略)とネットワー
ク上で情報通信可能に接続される。
The PC central management center has a function as a central part of management of the PC network system organization. The PC central management center is provided at a predetermined location, is connected to a plurality of PC local management centers so as to be able to communicate information over a network, and manages the entire PC network system organization. The PC local management center is provided in each region of Japan, for example, divided into the Kanto region, the Tokai region, and so on. Each PC local management center functions as the center of information management in the PC network system organization in the region in charge, and is connected to the PC central management center and a plurality of PC prefectural management centers (not shown) so that information can be communicated over the network. Is done.

【0022】PC都道府県管理センタ(図示省略)は、
各都道府県に設けられる。各PC都道府県管理センタ
(図示省略)は、担当する都道府県におけるPCネット
ワークシステム機関での情報管理の中心として機能し、
担当する都道府県が存在する地方のPC地方管理センタ
および担当する都道府県内に存在する複数のホール1と
ネットワーク上で情報通信可能に接続される。各ホール
1内のPC用管理コンピュータ101は、各ホール1内
において、情報管理を行なう。PC用管理コンピュータ
101では、各ホール1において会員カードまたはビジ
タカードの発行を受けた遊技者に関する情報が常駐的に
管理されている。
The PC prefectural management center (not shown)
Established in each prefecture. Each PC prefectural management center (not shown) functions as a center of information management in the PC network system institution in charge of the prefectural government.
It is communicably connected on a network to a PC local management center in a region where the responsible prefecture exists and a plurality of halls 1 existing in the responsible prefecture. The PC management computer 101 in each hall 1 performs information management in each hall 1. In the PC management computer 101, information on a player who has been issued a membership card or a visitor card in each hall 1 is residently managed.

【0023】このように、PCネットワークシステム機
関においては、PC中央管理センタを中心として管理セ
ンタが階層的に設けられており、カード情報が階層的に
管理される。このように、カード情報を階層的に管理す
るようにしたことにより、PCネットワーク上での情報
の処理負担を分散し、PC中央管理センタの処理負担を
軽減することができるとともに、PCネットワーク上で
の情報管理の処理速度を向上させることができる。
As described above, in the PC network system institution, the management centers are provided in a hierarchy around the PC central management center, and the card information is managed in a hierarchical manner. As described above, by managing card information hierarchically, the processing load of information on the PC network can be dispersed, and the processing load of the PC central management center can be reduced. Can improve the processing speed of the information management.

【0024】貯玉・再プレイネットワークシステム機関
では、たとえば電話回線を用いて情報通信のネットワー
クが形成される。この貯玉・再プレイネットワークシス
テム機関は、主として、PCネットワークシステム機関
において登録された会員の貯玉および貯玉を用いた再プ
レイに関する情報(たとえば貯玉数)を管理する機関で
あり、貯玉・再プレイ中央管理センタ(図示省略)、貯
玉・再プレイ地方管理センタ(図示省略)、貯玉・再プ
レイ都道府県管理センタ、および、各ホール1内の貯玉
・再プレイ用管理コンピュータ102を含む。これらの
各管理センタでは、情報管理用のコンピュータを有し、
貯玉および貯玉を用いた再プレイの情報の管理に関する
所定の情報処理が行なわれる。
In the storage and replay network system organization, an information communication network is formed using, for example, a telephone line. This pool and replay network system organization is an organization that mainly manages members' pools registered in the PC network system organization and information relating to replays using the pools (for example, the number of pools), and centrally manages the pool and replays. It includes a center (not shown), a coin saving and replay regional management center (not shown), a coin saving and replay prefectural management center, and a coin saving and replay management computer 102 in each hall 1. Each of these management centers has a computer for information management,
Predetermined information processing relating to management of the information on the accumulated coins and the replay using the accumulated coins is performed.

【0025】貯玉・再プレイ中央管理センタは、貯玉・
再プレイネットワークシステム機関の管理の中枢部とし
ての機能を有している。この貯玉・再プレイ中央管理セ
ンタは、所定の場所に設けられており、複数の貯玉・再
プレイ地方管理センタとネットワーク上で情報通信可能
に接続され、貯玉・再プレイネットワークシステム機関
全体を統括的に管理する。貯玉・再プレイ地方管理セン
タは、たとえば、関東地方、東海地方、…等に分けられ
る日本の各地方に設けられる。各貯玉・再プレイ地方管
理センタは、担当する地方における貯玉・再プレイネッ
トワークシステム機関での情報管理の中心として機能
し、貯玉・再プレイ中央管理センタ(図示省略)および
複数の貯玉・再プレイ都道府県管理センタ(図示省略)
とネットワーク上で情報通信可能に接続される。
The central management center for savings and replays
It has a function as a central part of management of the replay network system organization. The centralized storage and replay center management center is provided at a predetermined location, is connected to a plurality of storage and replay local management centers so that information can be communicated over a network, and controls the entire storage and replay network system organization. To manage. The storage and replay local management center is provided in each region of Japan, for example, divided into the Kanto region, the Tokai region, and so on. Each local ballpark / replay regional management center functions as a center for information management in the ballpark / replay network system organization in the region in charge, and a central bankball / replay central management center (not shown) and a plurality of ballpark / replay centers. Prefectural management center (not shown)
Is connected so that information can be communicated on the network.

【0026】貯玉・再プレイ都道府県管理センタは、各
都道府県に設けられる。各貯玉・再プレイ都道府県管理
センタは、担当する都道府県における貯玉・再プレイネ
ットワークシステム機関での情報管理の中心として機能
し、担当する都道府県が存在する地方の貯玉・再プレイ
地方管理センタおよび担当する都道府県内に存在する複
数のホール1とネットワーク上で情報通信可能に接続さ
れる。各ホール1内の貯玉・再プレイ用管理コンピュー
タ102は、各ホール1内において、情報管理を行な
う。
[0026] A ballpark / replay prefecture management center is provided for each prefecture. Each ballpark / replay prefecture management center functions as a center of information management in the ballpark / replay network system organization in the responsible prefecture, and the local ballpark / replay regional management center in which the responsible prefecture exists. It is connected to a plurality of halls 1 existing in the responsible prefecture so that information communication is possible on a network. The management computer 102 for ball storage / replay in each hall 1 performs information management in each hall 1.

【0027】このように、貯玉・再プレイネットワーク
システム機関においては、貯玉・再プレイ中央管理セン
タを中心として管理センタが階層的に設けられており、
貯玉および貯玉を用いた再プレイに関する情報が階層的
に管理される。このように、貯玉および貯玉を用いた再
プレイに関する情報を階層的に管理するようにしたこと
により、貯玉・再プレイネットワーク上での情報の処理
負担を分散し、貯玉・再プレイ中央管理センタの処理負
担を軽減することができるとともに、貯玉・再プレイネ
ットワーク上での情報管理の処理速度を向上させること
ができる。
As described above, in the ball-saving / replay network system organization, management centers are provided hierarchically around the ball-saving / replay central management center.
The information relating to the savings and the replay using the savings is hierarchically managed. In this way, by managing the information relating to the ball storage and the replay using the ball storage in a hierarchical manner, the processing load of the information on the ball storage / replay network is dispersed, and the ball storage / replay central management center is operated. The processing load can be reduced, and the processing speed of the information management on the coin storage / replay network can be improved.

【0028】なお、前述した例では、PCネットワーク
および貯玉・再プレイネットワークの各々が電話回線と
いう汎用の回線を用いて形成される場合を説明したが、
これに限らず、各々のネットワーク専用の通信回線を用
いてネットワークを形成してもよい。また、これらのネ
ットワークは、通信線を用いて情報の通信を行なうネッ
トワークに限られるものではなく、通信衛星を用いて情
報の通信を行なうネットワーク等、無線通信を用いて情
報の通信を行なうことが可能なネットワークで形成され
てもよい。これらのネットワークにおいて通信衛星を用
いて情報の通信を行なう場合には、階層的に設けられた
管理センタの種類を少なくすることができるため、各ネ
ットワークにおける情報管理の処理速度を向上させるこ
とができる。
In the above-described example, a case has been described in which each of the PC network and the coin storage / replay network is formed using a general-purpose line such as a telephone line.
The present invention is not limited to this, and a network may be formed using a communication line dedicated to each network. In addition, these networks are not limited to networks that communicate information using communication lines, and networks that communicate information using wireless communication, such as networks that communicate information using communication satellites, may be used. It may be formed by a possible network. In the case of performing information communication using communication satellites in these networks, the number of management centers provided hierarchically can be reduced, so that the processing speed of information management in each network can be improved. .

【0029】また、前述した例では、PCネットワーク
と、貯玉・再プレイネットワークとが同一の形態のネッ
トワークにより形成されている場合を示したが、これに
限らず、それらのネットワークが互いに異なる形態のネ
ットワークで形成されてもよい。
Further, in the above-mentioned example, the case where the PC network and the ball-saving / replay network are formed by the same type of network has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be formed by a network.

【0030】以上に示したPCネットワークシステム機
関および貯玉・再プレイネットワークシステム機関にお
いては、遊技者所有の有価価値のうち、カード残高の管
理をPCネットワークシステム機関が担当し、遊技にお
いて得た持点および貯玉の管理を貯玉・再プレイネット
ワークシステム機関が担当する。
In the PC network system institution and the coin storage / replay network system institution described above, the PC network system institution manages the card balance among the valuables owned by the player, and the points obtained in the game are obtained. The management of the ball and the ball are managed by the ball and replay network system organization.

【0031】ホール1における内部のシステムには、前
述したPC用管理コンピュータ101および貯玉・再プ
レイ用管理コンピュータ102の他に、ホール用管理コ
ンピュータ103、自動発行機104、景品交換機10
5、情報開示装置106、島管理装置107、台管理装
置108、パチンコ遊技機109、カード処理装置11
0、および、情報開示装置111が含まれている。
The internal system of the hall 1 includes, in addition to the PC management computer 101 and the ball storage / replay management computer 102 described above, a hall management computer 103, an automatic issuing machine 104, and a prize exchange machine 10.
5. Information disclosure device 106, island management device 107, platform management device 108, pachinko gaming machine 109, card processing device 11
0 and the information disclosure device 111 are included.

【0032】ホール1内には、自動発行機104および
パチンコ遊技機109が設置された遊技機設置島Iが複
数設けられている。各遊技機設置島Iにおいては、パチ
ンコ遊技機109が複数台並んで配置されており、各パ
チンコ遊技機109に対応して、台管理装置108、カ
ード処理装置110、および、情報開示装置111が設
けられている。さらに、各遊技機設置島Iにおいては、
パチンコ遊技機109の列設方向の一端部に自動発行機
104が配置されている。さらに、各遊技機設置島Iに
は、遊技機設置島I内での各種情報を管理する島管理装
置107が設けられている。
In the hall 1, a plurality of gaming machine installation islands I on which the automatic issuing machine 104 and the pachinko gaming machine 109 are installed are provided. On each of the gaming machine installation islands I, a plurality of pachinko gaming machines 109 are arranged side by side, and in correspondence with each of the pachinko gaming machines 109, a stand management device 108, a card processing device 110, and an information disclosure device 111 are provided. Is provided. Furthermore, on each gaming machine installation island I,
The automatic issuing machine 104 is arranged at one end of the pachinko gaming machine 109 in the row direction. Further, each gaming machine installation island I is provided with an island management device 107 for managing various kinds of information in the gaming machine installation island I.

【0033】このような遊技機設置島Iとは別に、ホー
ル1内には、PC用管理コンピュータ101、貯玉・再
プレイ用管理コンピュータ102、ホール用管理コンピ
ュータ103、景品交換機105、および、情報開示装
置106が設置されている。
Apart from such a gaming machine installation island I, in the hall 1, there are a PC management computer 101, a ball storage / replay management computer 102, a hall management computer 103, a prize exchange 105, and information disclosure. A device 106 is provided.

【0034】自動発行機104は、主として、会員カー
ドならびにビジタカードとして用いられるICカードの
発行および回収に関する処理を行なう装置である。自動
発行機104においては、これらのカードの発行および
回収に関する処理の他に、会員カードおよびビジタカー
ドへの入金処理等のカード情報に関するその他の処理も
行なわれる。自動発行機104は、ホール用管理コンピ
ュータ103、PC用管理コンピュータ101、およ
び、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ102とそれぞ
れ接続されており、これらとの間で、会員カードおよび
ビジタカードに関する情報等の各種情報のやり取りを行
なう。
The automatic issuing machine 104 is a device that mainly performs processing related to issuance and collection of an IC card used as a membership card and a visitor card. In the automatic issuing machine 104, in addition to the processes related to issuance and collection of these cards, other processes related to card information such as a process of depositing a membership card and a visitor card are also performed. The automatic issuing machine 104 is connected to the management computer for hall 103, the management computer 101 for PC, and the management computer 102 for ball storage / replay, respectively. Exchange various information.

【0035】パチンコ遊技機109は、たとえば封入玉
式の遊技機である。パチンコ遊技機109は、図2で後
述するように、その内部に封入されたパチンコ玉が循環
して遊技に使用されるタイプの遊技機である。したがっ
て、このパチンコ遊技機109で遊技を行なう遊技者
は、パチンコ玉を直接手にすることはなく、パチンコ遊
技機109に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
The pachinko gaming machine 109 is, for example, an enclosed ball-type gaming machine. As will be described later with reference to FIG. 2, the pachinko gaming machine 109 is a type of gaming machine in which a pachinko ball enclosed therein circulates and is used for a game. Therefore, a player who plays a game with the pachinko gaming machine 109 does not directly hold a pachinko ball, but plays a game based on the points displayed on the pachinko gaming machine 109.

【0036】各パチンコ遊技機109には、カード処理
装置110が隣接して設けられている。このカード処理
装置110に遊技者所有の会員カードまたはビジタカー
ドを挿入して所定の玉貸処理を行なうことにより、玉貸
処理に基づいて遊技者に付与された持点を用いたパチン
コ遊技機109での遊技が可能となる。会員カードおよ
びビジタカードの各々には、後述するような各種情報
(図8および図9参照)が記録されている。
Each pachinko gaming machine 109 is provided with a card processing device 110 adjacent thereto. By inserting a membership card or a visitor card owned by the player into the card processing device 110 and performing a predetermined ball lending process, the pachinko gaming machine 109 using the points given to the player based on the ball lending process. It is possible to play games. Various information (see FIG. 8 and FIG. 9) described later is recorded on each of the member card and the visitor card.

【0037】パーラーネットに加盟しているホールで使
用可能な会員カードまたはビジタカードを持合わせてい
ない遊技者は、ホール1内に設置されている自動発行機
104において会員カードまたはビジタカードの発行を
受けることができる。
A player who does not have a membership card or a visitor card that can be used in a hall that is a member of the parlor net can issue a membership card or a visitor card using the automatic issuing machine 104 installed in the hall 1. Can receive.

【0038】遊技者が自動発行機104において会員カ
ードまたはビジタカードの発行を受けると、その遊技者
の個人情報が自動発行機104からPC用管理コンピュ
ータ101および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ1
02に送られる。また、自動発行機104またはカード
処理装置110において、遊技者がカード残高の加算更
新のために入金(紙幣の挿入)を行えば、入金情報が自
動発行機104またはカード処理装置110からPC用
管理コンピュータ101に送られる。これらの遊技者の
個人情報および入金情報は、PC用管理コンピュータ1
01から各管理センタを介してPC中央管理センタに送
られ、PC中央管理センタ内の管理コンピュータにより
管理される。また、遊技者の個人情報は、貯玉・再プレ
イ用管理コンピュータ102から各管理センタを介して
貯玉・再プレイ中央管理センタに送られ、貯玉・再プレ
イ中央管理センタ内の管理コンピュータにより管理され
る。
When the player receives a membership card or a visitor card from the automatic issuing machine 104, the personal information of the player is transmitted from the automatic issuing machine 104 to the PC management computer 101 and the ball storage / replay management computer 1.
02. In addition, if the player makes a deposit (inserts a bill) for adding and updating the card balance in the automatic issuing machine 104 or the card processing device 110, the deposit information is transferred from the automatic issuing machine 104 or the card processing device 110 to the PC management. It is sent to the computer 101. The personal information and deposit information of these players are stored in the PC management computer 1.
01 is sent to the PC central management center via each management center, and is managed by the management computer in the PC central management center. In addition, the personal information of the player is sent from the management computer 102 for saving and replaying to the central management center for saving and replaying via each management center, and is managed by the management computer in the central management center for saving and replaying. .

【0039】ホール用管理コンピュータ103は、ホー
ル1がその経営に役立てるために所有している管理コン
ピュータであり、売上げ情報の管理等のホール1内での
各種の情報の管理を行なう。ホール用管理コンピュータ
103は、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ102、
自動発行機104、情報開示装置106、島管理装置1
07、および、カード処理装置110と接続されてい
る。
The hall management computer 103 is a management computer owned by the hall 1 to assist in its management, and manages various information in the hall 1 such as management of sales information. The management computer 103 for the hall is a management computer 102 for ball storage / replay,
Automatic issuing machine 104, information disclosure device 106, island management device 1
07 and the card processing device 110.

【0040】カード処理装置110は、パチンコ遊技機
109、ホール用管理コンピュータ103、PC用管理
コンピュータ101、および、貯玉・再プレイ用管理コ
ンピュータ102と接続されている。遊技者が会員カー
ドまたはビジタカードをカード処理装置110へ挿入
し、遊技が許可されれば、そのカードが遊技に使用可能
になり、玉貸等の所定の処理を行なうことが可能にな
る。カード処理装置110でのカードの使用に際して
は、カード処理装置110と、PC用管理コンピュータ
101および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ102
との間で情報の通信が行なわれ、カードの照合等の処理
が行なわれる。
The card processing device 110 is connected to a pachinko gaming machine 109, a hall management computer 103, a PC management computer 101, and a ball storage / replay management computer 102. If the player inserts a membership card or a visitor card into the card processing device 110 and the game is permitted, the card can be used for the game and a predetermined process such as ball lending can be performed. When the card is used in the card processing device 110, the card processing device 110, the PC management computer 101 and the ball storage / replay management computer 102
Communication of information is performed between the device and the device, and processing such as card collation is performed.

【0041】ICカードがカード処理装置110に挿入
された場合には、挿入時にカード処理装置110と、P
C用管理コンピュータ101および貯玉・再プレイ用管
理コンピュータ102との間で情報の送受信が行なわれ
ることにより、挿入されたカードが正規のカードである
か否かを判断するセキュリティチェックがなされる。
When the IC card is inserted into the card processing device 110, the card processing device 110 and the P
By transmitting and receiving information between the management computer 101 for C and the management computer 102 for ball storage / replay, a security check is performed to determine whether the inserted card is a legitimate card.

【0042】セキュリティチェックに基づいて挿入され
たカードが正規のカードであると判断され、遊技が許可
された場合、カード残高または貯玉数に相当する金額か
ら所定額が減算されることの引換えに遊技者に所定数の
持点が付与され、その持点がパチンコ遊技機109に表
示される。このような持点の付与態様は、引落しと呼ば
れる。また、カードの引落額に関する引落額情報は、ホ
ール用管理コンピュータ103に送られるとともに、カ
ード残高または貯玉数の引落対象の種別に応じて、PC
用管理コンピュータ101または貯玉・再プレイ用管理
コンピュータ102に送られる。
If the inserted card is determined to be a legitimate card based on the security check and the game is permitted, the game is exchanged for a predetermined amount subtracted from the amount corresponding to the card balance or the number of coins to be saved. The player is given a predetermined number of points, and the points are displayed on the pachinko gaming machine 109. Such a manner of giving points is called withdrawal. Further, the withdrawal amount information on the card withdrawal amount is sent to the hall management computer 103, and a PC balance is set according to the type of the card balance or the number of balls to be withdrawn.
Is sent to the management computer 101 or the storage and replay management computer 102.

【0043】遊技者が付与された持点を使用してパチン
コ遊技機109で遊技を行なえば、遊技状態に応じて発
生するさまざまな情報がパチンコ遊技機109から台管
理装置108へ送信される。たとえば、パチンコ玉が弾
発発射される毎に利益球数情報が台管理装置108へ送
信される。また、弾発発射されたパチンコ玉が所定の入
賞口へ入賞して遊技者に持点が付与されれば、それに応
じて不利益球数情報が台管理装置108へ送信される。
遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り
情報が台管理装置108へ送信される。このように、パ
チンコ遊技機109の遊技状況を表わすための各種情報
を遊技情報と呼ぶ。パチンコ遊技機109から送信され
るさまざまな遊技情報は台管理装置108において各遊
技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理
装置108は、パチンコ遊技機109毎に設けられてお
り、対応する遊技機の遊技情報を管理している。
When the player plays a game with the pachinko gaming machine 109 using the assigned points, various information generated according to the gaming state is transmitted from the pachinko gaming machine 109 to the stand management device 108. For example, each time a pachinko ball is shot and fired, profit ball number information is transmitted to the table management device 108. In addition, when the pachinko ball that has been shot and fired wins a predetermined winning opening and a player is given a point, the disadvantage ball count information is transmitted to the stand management device 108 accordingly.
If a so-called big hit occurs according to the game state, big hit information is transmitted to the stand management device 108. As described above, various kinds of information for representing the gaming status of the pachinko gaming machine 109 are called gaming information. Various game information transmitted from the pachinko gaming machine 109 is totaled and managed for each type of game information in the stand management device 108. Note that the stand management device 108 is provided for each pachinko gaming machine 109 and manages game information of the corresponding gaming machine.

【0044】台管理装置108は、対応するパチンコ遊
技機109が設置されている遊技機設置島に設けられた
島管理装置107と接続されている。島管理装置107
は、前述したように遊技機設置島I毎に設けられてお
り、担当する遊技機設置島Iに設置されている複数のパ
チンコ遊技機109に関する遊技情報を管理する。具体
的には、遊技機設置島Iに設置されたパチンコ遊技機1
09と対応して設けられている台管理装置108から各
パチンコ遊技機109の遊技情報を受信して各パチンコ
遊技機109毎にその遊技情報を管理している。さらに
島管理装置107は、ホール用管理コンピュータ103
と接続されている。島管理装置107はホール用管理コ
ンピュータ103へ各遊技設置島I毎に設置されたパチ
ンコ遊技機109の遊技情報を送信する。ホール用管理
コンピュータ103は、複数の島管理装置107より送
信される遊技情報を受信して遊技機設置島I毎に各パチ
ンコ遊技機109の遊技情報を管理する。このようにパ
チンコ遊技機109の遊技情報は、ホール用管理コンピ
ュータ103、島管理装置107、台管理装置108に
より階層的に管理されている。
The stand management device 108 is connected to the island management device 107 provided on the gaming machine installation island where the corresponding pachinko gaming machine 109 is installed. Island management device 107
Is provided for each gaming machine installation island I as described above, and manages gaming information on a plurality of pachinko gaming machines 109 installed on the gaming machine installation island I in charge. Specifically, the pachinko gaming machine 1 installed on the gaming machine installation island I
The game information of each pachinko gaming machine 109 is received from the stand management device 108 provided corresponding to 09 and the gaming information is managed for each pachinko gaming machine 109. Further, the island management device 107 includes the hall management computer 103.
Is connected to The island management device 107 transmits the game information of the pachinko gaming machine 109 installed for each game installation island I to the hall management computer 103. The hall management computer 103 receives the game information transmitted from the plurality of island management devices 107 and manages the game information of each pachinko gaming machine 109 for each gaming machine installation island I. As described above, the game information of the pachinko gaming machine 109 is hierarchically managed by the hall management computer 103, the island management device 107, and the platform management device.

【0045】情報開示装置111には、遊技者の操作に
よりさまざまな情報を表示させることが可能である。た
とえば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させるこ
とができる。遊技者が遊技を行なっているパチンコ遊技
機109の遊技情報を表示させるための所定の操作を行
なえば、パチンコ遊技機109の遊技情報が台管理装置
108から情報開示装置111へ送信され、情報開示装
置111でその遊技情報が表示される。会員登録が行な
われている会員カードを使用して遊技が行なわれている
場合には、自己のパチンコ遊技機109以外の他のパチ
ンコ遊技機109に関する遊技情報を情報開示装置11
1に表示させることも可能である。その場合には、島管
理装置107あるいはホール用管理コンピュータ103
から必要な遊技情報が台管理装置108を介して情報開
示装置111へ送信される。
Various information can be displayed on the information disclosure device 111 by the operation of the player. For example, a television broadcast program or game information can be displayed. When the player performs a predetermined operation for displaying the game information of the pachinko gaming machine 109 playing the game, the game information of the pachinko gaming machine 109 is transmitted from the stand management device 108 to the information disclosure device 111, and the information disclosure is performed. The game information is displayed on the device 111. When a game is played using a member card for which membership registration has been performed, game information relating to other pachinko gaming machines 109 other than the own pachinko gaming machine 109 is displayed on the information disclosure device 11.
1 can be displayed. In that case, the island management device 107 or the hall management computer 103
, Required game information is transmitted to the information disclosure device 111 via the stand management device 108.

【0046】その他、情報開示装置111を操作するこ
とにより、パチンコ遊技機109での遊技を中断させる
ことも可能である。これにより、特定のパチンコ遊技機
109においての遊技をする権利を有した状態で当該パ
チンコ遊技機109から席を立ち、たとえば昼食に出向
くことなどが可能である。このような中断操作を行なえ
ば、情報開示装置111、台管理装置108、および、
島管理装置107を介して中断情報がホール用管理コン
ピュータ103へ送られる。これによりホール用管理コ
ンピュータ103は、特定のパチンコ遊技機109にお
いて特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能
である。
In addition, by operating the information disclosure device 111, it is possible to interrupt the game at the pachinko gaming machine 109. Thereby, it is possible to stand up from the pachinko gaming machine 109 and have a right to play a game at a specific pachinko gaming machine 109, for example, to go to lunch. If such an interruption operation is performed, the information disclosure apparatus 111, the stand management apparatus 108, and
The interruption information is sent to the hall management computer 103 via the island management device 107. Thereby, the hall management computer 103 can grasp that the specific player is interrupting the game in the specific pachinko gaming machine 109.

【0047】持点を有した状態で遊技を終了した遊技者
が、所定のカード返却操作を行なえば、持点が「遊技可
能持点」として会員カードまたはビジタカードに記録さ
れる。カード返却操作を行なった遊技者が他のパチンコ
遊技機109で再び遊技を開始するために自己の会員カ
ードまたはビジタカードを他のパチンコ遊技機109に
対応したカード処理装置110へ挿入すれば、そのカー
ドに対応した「遊技可能持点」が読出される。これによ
り、遊技者は前のパチンコ遊技機109における遊技で
獲得した持点を使用して再遊技できる。なお、ホール1
の運用により、たとえば、大当たりの発生に基づいて遊
技者が獲得した持点については、再度これを遊技に使用
できないようにして景品交換専用の「景品交換持点」と
して処理し、これを会員カードまたはビジタカードに記
憶させることも可能である。
If the player who has finished the game with the points has a predetermined card return operation, the points are recorded on the member card or the visitor card as "gameable points". If the player who has performed the card return operation inserts his or her membership card or visitor card into the card processing device 110 corresponding to the other pachinko gaming machine 109 in order to start the game again with another pachinko gaming machine 109, The “gamable point” corresponding to the card is read. Thereby, the player can replay the game using the points obtained in the game in the previous pachinko gaming machine 109. Hall 1
As a result of this operation, for example, the points earned by the player based on the occurrence of a jackpot are treated as "prize exchange points" exclusively for prize exchange by disabling them from being used for games again, and Alternatively, the information can be stored in a visitor card.

【0048】「景品交換持点」および「遊技可能持点」
は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われ
る。すなわち、日が変われば会員カードまたはビジタカ
ードに記憶されているこれらの持点はすべて消去され
る。しかしながら、持点獲得当日に景品交換機105で
持点預入操作、すなわち、貯玉操作を行えば、「景品交
換持点」および「遊技可能持点」が「預り持点(貯玉
数)」に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に
使用することが可能となる。
"Premium exchange points" and "Playable points"
Will be treated as valid only on the day of acquisition. That is, when the date changes, all of these points stored in the member card or visitor card are deleted. However, if the prize exchange operation is performed on the prize exchange machine 105 on the day of obtaining the prize, that is, if the prize exchange operation is performed, the “prize exchange prize” and the “playable pos. It can be used effectively for prize exchange even after the next day.

【0049】景品交換機105において貯玉操作がなさ
れると、貯玉数等の貯玉に関する情報が会員カードに記
録されるとともに、貯玉・再プレイ用管理コンピュータ
102に与えられる。そのような貯玉に関する情報は、
貯玉・再プレイ用管理コンピュータ102から各管理セ
ンタを介して貯玉・再プレイ中央管理センタの管理コン
ピュータに送られて管理される。
When a prize exchange operation is performed in the prize exchange machine 105, information relating to the accumulated coins such as the number of accumulated coins is recorded on the membership card and is also provided to the coin accumulation / replay management computer 102. Information about such savings,
It is sent from the management computer 102 for saving and replaying to the management computer of the central management center for saving and replaying via each management center and is managed.

【0050】景品交換機105では、遊技者が遊技当日
に所有している「景品交換持点」や「遊技可能持点」、
これまでの遊技を通して所有している「預り持点(貯玉
数)」を所定の景品と交換するための操作を行なうこと
ができる。
In the premium exchange machine 105, the “prize exchange points” and “gameable points” owned by the player on the day of the game,
It is possible to carry out an operation for exchanging the "deposited points (the number of stored coins)" possessed through the game up to a predetermined premium.

【0051】この景品交換機105で所定の景品交換操
作を行なえば、景品の種類および数の記録された景品交
換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこ
の景品交換用レシートと、会員カードまたはビジタカー
ドとを係員に提示することにより、景品交換用レシート
と引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとな
る。
When a predetermined premium exchange operation is performed by the premium exchange machine 105, a premium exchange receipt in which the type and number of the premium are recorded is issued. By presenting the prize exchange receipt and the membership card or visitor card to the attendant at a service counter or the like, the desired prize is handed to the player in exchange for the prize exchange receipt.

【0052】さらにこの景品交換機105では、カード
が会員カードである場合に限って「預り持点」を「遊技
可能持点」に変換する操作を行なうことができる。尚、
この際には所定の手数料が預り持点から差し引かれる。
Further, in the premium exchange 105, only when the card is a membership card, the operation of converting the "keeping point" to the "gaming possible point" can be performed. still,
In this case, a predetermined fee is deducted from the deposit point.

【0053】また、情報開示装置106においては、各
パチンコ遊技機109に対応して設けられた情報開示装
置111と同様に、遊技者の操作によりさまざまな情報
を表示させることが可能である。表示される各種情報
は、ホール用管理コンピュータ103から与えられる。
情報開示装置106では、たとえば、テレビ放送番組や
遊技情報などを表示させることができる。また、情報開
示装置106では、会員登録が行なわれている会員カー
ドを使用して遊技者の操作が行なわれた場合には、ホー
ル1内の各パチンコ遊技機109に関する遊技情報を表
示させることも可能である。
Further, in the information disclosing device 106, similarly to the information disclosing device 111 provided corresponding to each pachinko gaming machine 109, it is possible to display various information by the operation of the player. The various information to be displayed is provided from the hall management computer 103.
The information disclosure device 106 can display, for example, a television broadcast program or game information. In addition, in the information disclosure device 106, when a player's operation is performed using a member card for which a member registration has been performed, game information on each of the pachinko gaming machines 109 in the hall 1 may be displayed. It is possible.

【0054】図2は、パチンコ遊技機109およびカー
ド処理装置110の正面図である。カード処理装置11
0の内部には、これを制御するためのカード処理用マイ
クロコンピュータ112および電源回路89を含む回路
が設けられたカード処理装置基板12が設けられてい
る。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 109 and the card processing device 110. Card processing device 11
A card processing device substrate 12 provided with a circuit including a card processing microcomputer 112 and a power supply circuit 89 for controlling the card processing device is provided inside 0.

【0055】カード処理装置110には、連結方向指示
器67が設けられており、この点灯状況により、パチン
コ遊技機109に対応するカード処理装置110が把握
できる。利用可ランプ69が点灯していることを確認し
たうえで会員カードまたはビジタカードをカード挿入・
排出口65に挿入すれば、カード挿入表示器68が点灯
する。また、挿入されたカードに記録されている情報が
ICカードリーダライタ72により読出される。読み出
された記録情報はPCネットワークシステム機関および
貯玉・再プレイネットワークシステム機関のそれぞれに
おいて管理されているカード情報(カード管理情報)と
比較照合される。カード処理装置110は、照合内容が
一致すれば、カードが正規のカードであると判断され、
遊技が許可される。そして、遊技が許可されると、挿入
されているカードが会員カードである場合はカード残額
および貯玉数が情報表示器82の表示画面上に表示さ
れ、挿入されているカードがビジタカードである場合は
カード残額が情報表示器82の表示画面上に表示され
る。
The card processing device 110 is provided with a connection direction indicator 67, and from the lighting state, the card processing device 110 corresponding to the pachinko gaming machine 109 can be grasped. After confirming that the available lamp 69 is lit, insert the membership card or visitor card.
When the card is inserted into the outlet 65, the card insertion indicator 68 lights up. The information recorded on the inserted card is read by the IC card reader / writer 72. The read record information is compared with card information (card management information) managed in each of the PC network system organization and the coin storage / replay network system organization. If the matching contents match, the card processing device 110 determines that the card is a legitimate card,
Games are allowed. When the game is permitted, if the inserted card is a membership card, the remaining amount of the card and the number of coins are displayed on the display screen of the information display 82, and if the inserted card is a visitor card, Is displayed on the display screen of the information display 82.

【0056】カード処理装置110では、1回の引き落
し操作で引き落されるカード残高の大きさを設定でき、
設定内容が情報表示器82に表示される。設定内容を変
更したい場合には引落額切替スイッチ83を押圧すれば
よい。引落額切替スイッチ83を押圧する毎に設定値
が、「100」、「300」、「500」、「10
0」、…の順序で情報表示器82に表示され、設定内容
が変更される。情報表示器82は、引落額の設定値、広
告情報および交換要求情報等の各種情報を表示するため
のものであり、表示面が遊技者に視認可能な態様でカー
ド処理装置110に取付けられている。
In the card processing device 110, the size of the card balance to be withdrawn by one withdrawal operation can be set.
The setting contents are displayed on the information display 82. If the user wants to change the setting, he or she can press the withdrawal amount switch 83. Each time the withdrawal amount switch 83 is pressed, the set value becomes “100”, “300”, “500”, “10”.
The information is displayed on the information display 82 in the order of “0”,. The information display 82 is for displaying various information such as a set value of a withdrawal amount, advertisement information, and exchange request information. The information display 82 is attached to the card processing device 110 such that the display surface is visible to a player. I have.

【0057】遊技者が操作部41に設けられている引落
スイッチ(後述する引落スイッチ85)を操作して所定
の玉貸操作を行なえば、予め入力設定されている貸出単
位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引
落額情報が信号回路より出力される。そして、貸出単位
額分の持点が操作部41に設けられている持点表示器
(図5に示される持点表示器91)に加算更新して表示
される。カード処理装置110には、端数表示スイッチ
66が設けられており、この端数表示スイッチ66を押
圧操作することにより、たとえば、エラーが発生した場
合のエラーコードなどの情報を前記持点表示器に表示さ
せることが可能である。なお、操作部41には、引落し
モードを切り換えるための再プレイ切換スイッチが設け
られる。引落モードには、カード残高からの引落しを行
なう残高モードと、貯玉数からの引落しを行なう再プレ
イモードとがある。通常においては、引落しモードが残
高モードにされている。また、再プレイによる引落額情
報も信号回路より出力される。
When the player operates a withdrawal switch (to be described later) 85 provided on the operation unit 41 to perform a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is set on the card. At the same time as the balance is reduced, debit information is output from the signal circuit. Then, the points of the lending unit amount are added and updated on the point display (point display 91 shown in FIG. 5) provided in the operation unit 41 and displayed. The card processing device 110 is provided with a fraction display switch 66. By operating the fraction display switch 66, information such as an error code when an error occurs is displayed on the point display. It is possible to do. The operation unit 41 is provided with a replay changeover switch for changing over the debit mode. The debit mode includes a balance mode for debiting from the card balance and a replay mode for debiting from the number of stored coins. Normally, the debit mode is set to the balance mode. In addition, information on the debit amount due to the replay is also output from the signal circuit.

【0058】また、引落額切替スイッチ83の上方に
は、入金のために紙幣を挿入することが可能な紙幣挿入
口81が設けられている。この紙幣挿入口81から入金
が可能な期間内に遊技者が紙幣を挿入することにより、
カード処理装置110において、挿入されているカード
に入金を行なうことができる。
Above the withdrawal amount changeover switch 83, there is provided a bill insertion slot 81 into which bills can be inserted for payment. When the player inserts a banknote within a period in which payment can be made from the banknote insertion slot 81,
In the card processing device 110, the inserted card can be paid.

【0059】持点の存在する状態で、遊技者が打球操作
ハンドル37を操作して遊技を開始すれば、打玉が一発
ずつ遊技領域46に発射されるとともに、持点表示器よ
り持点が減算表示される。遊技領域46に打込まれた打
玉が通常入賞口57,55に入賞すれば、所定数の持点
が持点表示器に加算表示される。一方、打玉が始動入賞
口58に入賞すれば、可変表示装置47において図柄の
可変表示が開始される。なお、可変表示装置47の可変
表示中に打玉が始動入賞口58に入賞すれば、その入賞
が記憶される。そして、前回の可変表示が終了した後
に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。始動入
賞の記憶については、最大4つの始動入賞が記憶され
る。可変表示装置47の可変表示結果が予め定められた
特定の組合せ(たとえば図示する状態)となれば、いわ
ゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイ
ド51が励磁されて可変入賞球装置48に設けられてい
る開閉板50が開成し、可変入賞球装置48内に打玉を
入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状
態となる。また、大当りの発生とともに、効果音がスピ
ーカ42あるいはスピーカ40より発せられる。また、
サイドランプ61が点滅表示される。
When the player starts the game by operating the hit ball operation handle 37 in the state where the point is present, the hit ball is fired one by one into the game area 46 and the point is displayed on the point indicator. Is subtracted. When the ball hit into the game area 46 wins the normal winning openings 57 and 55, a predetermined number of points are additionally displayed on the point display. On the other hand, when the hit ball wins the start winning opening 58, the variable display of the symbol on the variable display device 47 is started. If a ball hits the start winning opening 58 during the variable display of the variable display device 47, the winning is stored. Then, after the previous variable display ends, the variable display based on the storage is started. As for the storage of the winning start, a maximum of four starting winnings are stored. If the variable display result of the variable display device 47 becomes a predetermined specific combination (for example, the state shown in the drawing), a so-called big hit occurs. If a big hit occurs, the solenoid 51 is excited to open the open / close plate 50 provided in the variable winning ball device 48, which is advantageous for a player who can make a hit ball in the variable winning ball device 48. It is in the first state. Further, with the occurrence of the big hit, the sound effect is emitted from the speaker 42 or the speaker 40. Also,
The side lamp 61 blinks.

【0060】可変入賞球装置48の前記第1の状態は、
開閉板50が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置48の大入賞口49に打玉
が10個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成
立することにより終了して開閉板50が閉成状態とな
り、可変入賞球装置48に打玉を入賞させることが不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口
49に入賞した打玉は、その内部に設けられた入賞玉検
出器54により検出される。
The first state of the variable winning ball device 48 is as follows.
After the opening / closing plate 50 is opened, 30 seconds elapse or the condition in which 10 hit balls are won in the big winning opening 49 of the variable winning ball device 48, whichever comes first. By doing so, the opening / closing plate 50 is closed and the second state is disadvantageous for the player who cannot make the variable winning ball device 48 win a hit ball. The hit ball that has won the special winning opening 49 is detected by a winning ball detector 54 provided therein.

【0061】大入賞口49の内側の左側部分には、通常
「Vポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられてい
る。打玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、その入賞が
特定入賞玉検出器53により検出される。特定入賞玉が
検出されると、その回の可変入賞球装置48の前記第1
の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置4
8を前記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行
なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置
48は最大16回連続して前記第1の状態となる。大当
りが発生した後、この繰返し継続制御が行なわれている
遊技状態を、特に特定遊技状態という。繰返し継続制御
の終了後、可変入賞球装置48は、前記第1の状態から
前記第2の状態に変化する。
On the left side inside the special winning opening 49, a specific winning area usually called "V pocket" is provided. When the hit ball wins in this specific winning area, the winning is detected by the specific winning ball detector 53. When a specific prize ball is detected, the first of the variable prize ball devices 48 at that time is detected.
Is completed, and the variable prize ball device 4 is again activated.
8 is controlled to the first state. By this repetition continuation control, the variable winning ball device 48 becomes the first state continuously 16 times at maximum. A game state in which the repetition continuation control is performed after the occurrence of the big hit is particularly referred to as a specific game state. After the end of the repetition continuation control, the variable winning ball device 48 changes from the first state to the second state.

【0062】56は、ワープ入口であり、進入した打玉
を始動入賞口58の上方部分に案内して解放する。
Reference numeral 56 denotes a warp entrance, which guides the hit ball into an upper portion of the starting winning opening 58 and releases it.

【0063】一方、遊技領域46に打込まれた後、いず
れの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口60より
回収される。また、発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで
到達しなかった打玉はファウル玉戻り口73より回収さ
れてファウル玉検出器45で検出される。ファウル玉検
出器45で検出された打玉数に相当する得点は前記得点
表示器で加算表示される。なお、44は発射玉検出器で
あり、弾発発射された打玉が検出される。
On the other hand, after the ball is hit into the game area 46, a hit ball that does not win any of the winning ports is collected from the out port 60. In addition, a ball that has been fired too weakly to reach the game area is collected from the foul ball return port 73 and detected by the foul ball detector 45. The score corresponding to the number of hit balls detected by the foul ball detector 45 is added and displayed on the score display. Reference numeral 44 denotes a shot ball detector which detects a shot ball shot and fired.

【0064】ホール側で予め定めたラッキーナンバーに
より、大当りが発生した場合には、いわゆる持玉遊技が
可能となる。持玉遊技とは、大当りに基づいて遊技者に
付与された得点を用いて、その大当りの終了後、継続し
て遊技を行なうことが可能となるという、遊技者への特
典の1つである。ラッキーナンバーで大当りが発生すれ
ば、ラッキーナンバーで大当りしたことをホールの係員
が確認し、リセットキースイッチ38に所定のキーを挿
入して操作することにより、その操作をリセット操作検
出器38aが検出し、遊技続行許容表示器39が点灯す
る。その後、持玉遊技ができなくなるか、その遊技者が
遊技をやめる場合、もう一度リセットキースイッチ38
を操作すれば遊技続行許容表示器39は消灯する。
When a big hit occurs due to a lucky number predetermined on the hall side, a so-called ball game becomes possible. The held ball game is one of the benefits to the player that it is possible to continue playing after the end of the big hit using the score given to the player based on the big hit. . If a big hit occurs with the lucky number, the staff in the hall confirms that the big hit has been made with the lucky number, and inserts a predetermined key into the reset key switch 38 and operates the reset key switch 38, whereby the reset operation detector 38a detects the operation. Then, the game continuation permission indicator 39 is turned on. Thereafter, if the player cannot play the ball game or the player stops playing the game, the reset key switch 38 is again activated.
Is operated, the game continuation permission indicator 39 is turned off.

【0065】遊技領域46に打込まれた後、回収された
打玉は、パチンコ遊技機109内を循環して、再び弾発
発射可能位置に導かれるように構成されている。前面枠
34には、操作部41が一体的に設けられた前面板36
を開閉するための錠穴が設けられている。ホールの係員
などが、この錠穴に所定の鍵を差込んで解錠操作した
後、前面板開閉部62を操作すれば、前面板36が開成
する。
After the ball is hit into the game area 46, the ball is collected and circulated in the pachinko gaming machine 109, and is guided again to the position where the bullet can be fired. A front panel 36 integrally provided with an operation unit 41 is provided on the front frame 34.
There is a lock hole for opening and closing the door. If a person in the hall inserts a predetermined key into this lock hole and unlocks it, and then operates the front plate opening / closing section 62, the front plate 36 is opened.

【0066】パチンコ遊技機109には、ホールの係員
などにより、その開閉が自在となるガラス扉35が設け
られている。
The pachinko gaming machine 109 is provided with a glass door 35 that can be freely opened and closed by a hall clerk or the like.

【0067】パチンコ遊技機109における遊技を終了
するためには、操作部41に設けられた返却スイッチ
(返却スイッチ86)を押圧操作すればよい。これによ
り、持点表示器に表示されている持点が「遊技可能持
点」あるいは「景品交換持点」として会員カードまたは
ビジタカードに加算更新される。また、情報表示器82
に表示されていたカード残高が会員カードまたはビジタ
カードに更新記録されることとなる。これらの持点やカ
ード残高などの記録情報がPC用管理コンピュータ10
1および貯玉・再プレイ用管理コンピュータ102に送
信された後、更新記録の終了した会員カードまたはビジ
タカードがカード挿入・排出口65より排出される。
In order to end the game in the pachinko gaming machine 109, a return switch (return switch 86) provided on the operation section 41 may be pressed. As a result, the points displayed on the point display are added to the membership card or the visitor card and updated as "gameable points" or "prize exchange points". The information display 82
Is updated and recorded on the member card or the visitor card. Recorded information such as these points and card balance is stored in the PC management computer 10.
1 and the member card or the visitor card for which update recording has been completed is transmitted from the card insertion / ejection port 65 after being transmitted to the management computer 102 for saving and replaying.

【0068】また、昼食、その他の用事のために遊技中
のパチンコ遊技機109を確保した状態で遊技を中断し
たい場合には、情報開示装置111(図2参照)で所定
の中断操作を行なえばよい。中断操作を行なうことによ
り、情報表示器82の表示が遊技中断中である旨のメッ
セージ表示に切換わるとともにパチンコ遊技機109の
打球操作ハンドル37がロックされ、遊技不能動状態と
なる。また、カード挿入・排出口65から挿入されてI
Cカードリーダライタ72に取込まれているカードに
は、遊技を中断したパチンコ遊技機109の台番号を特
定可能な中断情報が記録される。なお、この中断情報
は、会員カードまたはビジタカードのカード発行番号な
どとともにホール用管理コンピュータ103(図1参
照)へ送信される。中断情報の記録されたカードは、カ
ード挿入・排出口65より排出される。
If the player wants to interrupt the game while securing the pachinko gaming machine 109 during the game for lunch or other business, the information disclosure device 111 (see FIG. 2) performs a predetermined interruption operation. Good. By performing the suspending operation, the display of the information display 82 is switched to a message indicating that the game is suspended, and the hitting operation handle 37 of the pachinko gaming machine 109 is locked, so that the game is inactive. When the card is inserted through the card insertion / ejection port 65,
In the card taken into the C card reader / writer 72, interruption information capable of specifying the machine number of the pachinko gaming machine 109 that has interrupted the game is recorded. The interruption information is transmitted to the hall management computer 103 (see FIG. 1) together with the card issue number of the membership card or the visitor card. The card on which the interruption information is recorded is ejected from the card insertion / ejection port 65.

【0069】また、カード処理装置110は、この中断
情報が記録されたカード以外のICカードの受付を禁止
する。したがって、遊技を中断した者以外の他人が自己
のカードを使用して遊技を行なうことができなくなる。
このため、遊技者は、遊技をしていたパチンコ遊技機1
09を確保した状態で遊技を中断し、昼食などに出掛け
ることができる。
The card processing device 110 prohibits the acceptance of IC cards other than the card on which the interruption information is recorded. Therefore, another person other than the person who interrupted the game cannot play the game using his or her own card.
For this reason, the player has been playing the pachinko gaming machine 1
The game can be interrupted in the state where 09 is secured, and go out for lunch or the like.

【0070】なお、遊技を中断状態にした遊技者が再度
遊技を再開させるためには、自己の所有する会員カード
またはビジタカードをカード挿入・排出口65に挿入す
ればよい。カード処理装置110は、挿入されたカード
の記録情報を照合して中断情報が一致することを確認し
た後、情報表示器82の表示をカード残高および貯玉数
の表示に切換えるとともに、パチンコ遊技機109の遊
技不能動状態を解除する。これにより遊技者は、中断前
の遊技状態から遊技を再開することができる。
In order for the player who has stopped the game to resume the game again, the member card or visitor card owned by the player may be inserted into the card insertion / ejection port 65. After checking the record information of the inserted card and confirming that the interruption information matches, the card processing device 110 switches the display of the information display 82 to the display of the card balance and the number of stored coins, and the pachinko gaming machine 109. The game inactive state is released. This allows the player to resume the game from the game state before the interruption.

【0071】図3は、パチンコ遊技機109およびカー
ド処理装置110の全体背面図である。パチンコ遊技機
109の通常入賞口57,55や始動入賞口58あるい
は可変入賞球装置48内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋130に案内され、すべて
入賞玉検出器131により検出される。一方、アウト口
60より回収されたアウト玉はアウト玉誘導樋153で
誘導され、前述したように入賞玉検出器131で検出さ
れた入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉
は打込玉検出器133で検出された後、打込玉集合樋1
34に案内される。打込玉検出器133は、アウト玉お
よび入賞玉となって回収された玉を検出するものであ
り、この打込玉検出器133により検出された玉の個数
を計数することにより、遊技領域46に打込まれた後に
回収された玉の個数を把握することができる。また、フ
ァウル玉戻り口73より回収されたファール玉はファー
ル玉検出器45で検出された後、打込玉集合樋134に
案内される。
FIG. 3 is an overall rear view of the pachinko gaming machine 109 and the card processing device 110. Winning balls that have entered the normal winning openings 57, 55, the starting winning opening 58, or the variable winning ball device 48 of the pachinko gaming machine 109 are guided to the back surface of the gaming board and guided to the winning ball collecting trough 130, and all of the winning balls are provided. It is detected by the detector 131. On the other hand, the out ball collected from the out mouth 60 is guided by the out ball guiding gutter 153, and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 131 as described above. After the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 133, the driving ball collecting gutter 1
Guided to 34. The driven ball detector 133 detects balls collected as out-balls and winning balls, and by counting the number of balls detected by the driven-ball detector 133, the game area 46. The number of balls collected after the ball has been driven can be ascertained. Further, the foul ball collected from the foul ball return port 73 is detected by the foul ball detector 45 and then guided to the driving ball collecting gutter 134.

【0072】打込玉集合樋134に案内された打玉は傾
斜に沿って発射玉供給口156へ案内される。遊技者が
打球操作ハンドル37(図2参照)を操作すれば打球発
射モータ137が駆動し、ハンマ138が間欠揺動され
る。ハンマ138の間欠揺動に伴って発射玉供給口15
6に案内されたパチンコ玉が1発ずつ遊技領域46(図
2参照)へ弾発発射される。以上のようにして、パチン
コ遊技機109内に封入されているパチンコ玉が繰返し
循環して遊技に使用される。
The hit ball guided to the hit ball collecting gutter 134 is guided to the firing ball supply port 156 along the slope. When the player operates the hit ball operation handle 37 (see FIG. 2), the hit ball firing motor 137 is driven, and the hammer 138 is intermittently rocked. The firing ball supply port 15 with the intermittent swing of the hammer 138
The pachinko balls guided to 6 are shot and fired one by one into the game area 46 (see FIG. 2). As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko gaming machine 109 are repeatedly circulated and used for the game.

【0073】遊技場の係員などが所定の玉抜スイッチ
(図示省略)を操作すればソレノイド158が励磁さ
れ、打込玉集合樋134の一部を形成している回動板1
57が所定角度回動し、玉抜樋159と打込玉集合樋1
34とを連通させる。これにより、打込玉検出器133
で検出された後打込玉集合樋134を案内される封入玉
は発射玉誘導口156へ誘導されることなく玉抜樋15
9へ案内される。玉抜樋159へ案内された封入玉はパ
チンコ遊技機109外部へ排出される。
When a staff member of a game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 158 is excited, and the rotating plate 1 forming a part of the driving ball collecting gutter 134 is turned on.
57 rotates by a predetermined angle, and the ball drain gutter 159 and the driving ball collecting gutter 1
And 34. Thereby, the driving ball detector 133
After being detected in the above, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 134 is not guided to the firing ball guiding port 156,
Guided to 9. The enclosed ball guided to the ball drain gutter 159 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 109.

【0074】128は遊技用制御基板であり、前述した
ような遊技制御を含む各種遊技内容の制御を行なう遊技
制御用マイクロコンピュータ167(図5参照)が設け
られている。また、160は持点用制御基板であり、持
点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュー
タ166(図5参照)が設けられている。なお、168
は大当り情報や確率変動情報、始動入賞情報などの遊技
情報をホール用管理コンピュータ103などへ出力する
ための通信部である。
A game control board 128 is provided with a game control microcomputer 167 (see FIG. 5) for controlling various game contents including the game control as described above. Reference numeral 160 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 166 (see FIG. 5) for controlling the points. 168
Is a communication unit for outputting game information such as jackpot information, probability variation information, start winning information and the like to the hall management computer 103 and the like.

【0075】カード処理装置110の内部には、所定の
回収条件が成立したICカードを回収する動作を行なう
カード回収部(図5に示すカード回収部114)に含ま
れるカード回収機構(図示省略)を収容したカード回収
機構収容部201が設けられている。カード回収機構
は、カード回収部に含まれる所定の駆動源により駆動さ
れる。また、カード処理装置110の内部においては、
カード回収機構により回収されたICカードが収容され
るカード回収ボックス202がカード回収機構収容部2
01に収容されるように設けられている。カード回収ボ
ックス202は、カード処理装置110の裏面側から外
部へ引出せるように構成されている。このような構成に
より、回収条件が成立したICカードは、カード回収機
構により回収されてカード回収ボックス202に収容さ
れ、その後、係員によりカード回収ボックス202が外
部へ引出されることにより、カード処理装置110の外
部に取出される。
Inside the card processing device 110, a card collection mechanism (not shown) included in a card collection unit (card collection unit 114 shown in FIG. 5) that performs an operation of collecting IC cards satisfying predetermined collection conditions. Is provided in the card collection mechanism accommodating portion 201 accommodating the card. The card collection mechanism is driven by a predetermined drive source included in the card collection unit. Further, inside the card processing device 110,
The card collection box 202 in which the IC card collected by the card collection mechanism is stored is the card collection mechanism housing unit 2.
01 is provided. The card collection box 202 is configured to be able to be pulled out from the back side of the card processing device 110. With such a configuration, the IC card satisfying the collection condition is collected by the card collection mechanism and accommodated in the card collection box 202, and thereafter, the card collection box 202 is pulled out to the outside by an attendant, whereby the card processing device It is taken out of 110.

【0076】なお、ここでは、カード処理装置110に
より回収されたICカードを係員が取出す例を示した
が、これに限らず、カード処理装置110により回収さ
れたICカードをベルトコンベア等の搬送装置により予
め定められた場所(たとえば、自動発行機104)に自
動的に搬送する構成を採用してもよい。そのようにIC
カードを自動的に搬送する場合には、搬送装置をカード
処理装置110の裏面側に設け、搬送するカードを各カ
ード処理装置110から遊技機設置島の端部等の所定場
所に集めるように搬送するようにしてもよい。
Here, the example in which the attendant takes out the IC card collected by the card processing device 110 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the IC card collected by the card processing device 110 may be transferred to a transport device such as a belt conveyor. May be automatically transported to a predetermined place (for example, the automatic issuing machine 104). IC like that
When automatically transporting cards, a transport device is provided on the back side of the card processing device 110, and the transported cards are transported from each card processing device 110 so as to be collected at a predetermined location such as an end of a game machine installation island. You may make it.

【0077】また、図示を省略しているが、カード処理
装置110の裏面側には、遊技機設置島の端部等の所定
の紙幣回収場所(たとえば、自動発行機104)へ紙幣
を搬送するための搬送ベルトを動作させるベルトコンベ
アを含む装置よりなる現金搬送装置が設けられている。
さらに、図示を省略しているが、カード処理装置110
においては、紙幣挿入口81から挿入されて入金に使用
された紙幣を回収して搬送ベルト上に送出する現金回収
部(図5の現金搬送部113)が設けられている。この
ような構成により、紙幣挿入口81から挿入された紙幣
は、現金回収部により回収されて搬送ベルト上に送出さ
れ、紙幣回収場所へ搬送される。
Although not shown, on the back side of the card processing device 110, bills are conveyed to a predetermined bill collecting place (for example, an automatic issuing machine 104) such as an end of a game machine installation island. Transport device comprising a device including a belt conveyor for operating a transport belt for the purpose.
Further, although not shown, the card processing device 110
Is provided with a cash collection unit (cash transfer unit 113 in FIG. 5) that collects bills inserted from the bill insertion slot 81 and used for depositing and sends out the bills on the conveyor belt. With such a configuration, the bill inserted from the bill insertion slot 81 is collected by the cash collection unit, sent out on the transport belt, and transported to the bill collection location.

【0078】図4は、情報表示器82の設置状態を示す
斜視図である。図4においては、情報表示器82が設置
された部分の近傍が拡大されて示されている。図4を参
照して、情報表示器82は、情報を表示するための液晶
表示パネル(タッチパネルとしての機能を含む)よりな
る表示面820を有している。情報表示器82は、本体
部がカード処理装置110におけるカード挿入・排出口
65の上方に取付けられている。表示面820は、パチ
ンコ遊技機109前に着座した遊技者の方を向く態様で
設けられている。このように、情報表示器82は、表示
面820が遊技者に向かっているため、表示内容が遊技
者にとって容易に視認しやすいようになっている。
FIG. 4 is a perspective view showing an installed state of the information display 82. In FIG. 4, the vicinity of the portion where the information display device 82 is installed is enlarged. Referring to FIG. 4, information display device 82 has a display surface 820 including a liquid crystal display panel (including a function as a touch panel) for displaying information. The information display 82 has a main body attached above the card insertion / ejection port 65 in the card processing device 110. The display surface 820 is provided so as to face a player sitting in front of the pachinko gaming machine 109. As described above, since the information display 82 has the display surface 820 facing the player, the display content is easily visible to the player.

【0079】情報表示器82においては、以下に示す情
報を代表例とした各種情報が表示される。情報表示器8
2においては、カード処理装置110に挿入されて遊技
が許可されたICカードのカード残高および貯玉数が表
示される。会員カードのICカードはカード残高および
貯玉数が表示され、ビジタカードの場合は、カード残高
のみが表示される。これにより、遊技者は、自らが所有
するカード残高および貯玉数を容易に知ることができ
る。また、情報表示器82においては、その他の各種の
操作ボタンの画像が表示される。
The information display 82 displays various types of information represented by the following information. Information display 8
In 2, the card balance and the number of coins of the IC card which is inserted into the card processing device 110 and the game is permitted are displayed. In the case of a member card, the card balance and the number of accumulated coins are displayed. In the case of a visitor card, only the card balance is displayed. Thereby, the player can easily know the card balance and the number of stored balls owned by the player. Further, on the information display 82, images of other various operation buttons are displayed.

【0080】図5は、図1に示したカード処理装置11
0およびパチンコ遊技機109のそれぞれに設けられた
制御回路を示すブロック図である。なお、以下の説明に
おいてICカードという場合には、会員カードおよびビ
ジタカードの両方が含まれる。
FIG. 5 shows the card processing device 11 shown in FIG.
It is a block diagram showing a control circuit provided in each of the 0 and the pachinko gaming machine 109. In the following description, the term “IC card” includes both a membership card and a visitor card.

【0081】前述したようにカード処理装置110に
は、会員カードおよびビジタカードに関する処理等の各
種の制御処理を行なうためのカード処理用マイクロコン
ピュータ112が設けられている。電源回路89からカ
ード処理用マイクロコンピュータ112に、電源電力が
供給される。カード処理用マイクロコンピュータ112
は、電源回路89から供給される電源電力に基づいて動
作する。
As described above, the card processing device 110 is provided with the card processing microcomputer 112 for performing various control processes such as processes relating to the membership card and the visitor card. Power supply power is supplied from the power supply circuit 89 to the card processing microcomputer 112. Card processing microcomputer 112
Operate based on the power supply from the power supply circuit 89.

【0082】カード処理用マイクロコンピュータ112
は、CPU112a、ROM112b、および、RAM
112cを含む。ROM112bには、制御処理を実行
するための制御プログラム等の各種データが記憶されて
いる。CPU112aは、ROM112bからデータを
読出して制御プログラムを実行し、RAM112cを作
業領域として用いてICカードの処理に関する各種制御
を行なう。
Card processing microcomputer 112
Is a CPU 112a, a ROM 112b, and a RAM
112c. Various data such as a control program for executing a control process is stored in the ROM 112b. The CPU 112a reads data from the ROM 112b, executes a control program, and performs various controls relating to the processing of the IC card using the RAM 112c as a work area.

【0083】カード処理用マイクロコンピュータ112
は、持点制御用マイクロコンピュータ166と情報通信
可能に接続されている。持点制御用マイクロコンピュー
タ166は、CPU116a、ROM116b、およ
び、RAM116cを含む。ROM116bには、制御
処理を実行するための制御プログラム等の各種データが
記憶されている。CPU116aは、ROM116bか
らデータを読出して制御プログラムを実行し、RAM1
16cを作業領域として用いて持点に関する各種制御を
行なう。
Card processing microcomputer 112
Is connected to the point control microcomputer 166 so as to be able to communicate information. The score control microcomputer 166 includes a CPU 116a, a ROM 116b, and a RAM 116c. Various data such as a control program for executing a control process is stored in the ROM 116b. The CPU 116a reads data from the ROM 116b, executes a control program, and
16c is used as a work area to perform various controls related to the holding points.

【0084】カード処理装置110の外部からカード処
理装置110に送られてくる各種情報が、情報入力部8
4を介してカード処理用マイクロコンピュータ112に
与えられる。ICカードリーダライタ72からカード処
理用マイクロコンピュータ112には、挿入されている
カードから読出された記録情報が与えられる。カード処
理用マイクロコンピュータ112からICカードリーダ
ライタ72には、挿入されているカードに記録する情報
およびICカードリーダライタ72の動作を制御するた
めの制御信号が与えられる。ICカードリーダライタ7
2には、ICカードが挿入されていることを検出するた
めのカード検出器(図示省略)が含まれており、そのカ
ード検出器の検出信号も、ICカードリーダライタ72
からカード処理装置110に与えられる。
Various information sent from outside the card processing device 110 to the card processing device 110 is input to the information input section 8.
4 to the microcomputer 112 for card processing. The recording information read from the inserted card is given from the IC card reader / writer 72 to the card processing microcomputer 112. Information to be recorded on the inserted card and a control signal for controlling the operation of the IC card reader / writer 72 are given from the card processing microcomputer 112 to the IC card reader / writer 72. IC card reader / writer 7
2 includes a card detector (not shown) for detecting that an IC card is inserted, and a detection signal of the card detector is also transmitted to an IC card reader / writer 72.
To the card processing device 110.

【0085】操作部41に設けられている前述の引落ス
イッチ85からカード処理用マイクロコンピュータ11
2には、引落スイッチ85の操作情報が与えられる。前
述したように引落スイッチ85が操作されれば、現状の
引落しモードに応じて、ICカードリーダライタ72に
よりICカードから読出した記録情報により特定される
カード残高または貯玉数に相当する金額から所定額を減
算し、その引換えに遊技者に所定数の持点を付与する処
理がカード処理用マイクロコンピュータ112により行
なわれる。さらに、引落操作に応じてカード残高または
貯玉数が減算された場合には、カード残高または貯玉数
の変更に応じて、カード処理用マイクロコンピュータ1
12によりICカードの記録情報を書換える処理が行な
われる。
[0086] The card processing microcomputer 11 is moved from the pull-down switch 85 provided on the operation unit 41.
Operation information of the withdrawal switch 85 is given to 2. As described above, when the withdrawal switch 85 is operated, according to the current withdrawal mode, the IC card reader / writer 72 determines from the card balance specified by the record information read from the IC card or the amount corresponding to the number of stored coins. The processing of subtracting the fixed amount and giving the player a predetermined number of points in exchange for the same is performed by the card processing microcomputer 112. Further, when the card balance or the number of stored coins is reduced in accordance with the withdrawal operation, the card processing microcomputer 1 is changed in accordance with the change in the card balance or the number of stored coins.
A process for rewriting the recording information of the IC card is performed by 12.

【0086】操作部41に設けられている前述の返却ス
イッチ86からカード処理用マイクロコンピュータ11
2には、返却スイッチ86の操作情報が与えられる。返
却スイッチ86が操作されると、その操作情報に基づい
て、カード処理用マイクロコンピュータ112により、
遊技を終了させてICカードを返却する処理がなされ
る。引落額切替スイッチ83からカード処理用マイクロ
コンピュータ112には、引落額切替スイッチ83の操
作情報が与えられる。端数表示スイッチ66からカード
処理用マイクロコンピュータ112には、端数表示スイ
ッチ66の操作情報が与えられる。操作部41に設けら
れている前述の再プレイ切換スイッチ87からカード処
理用マイクロコンピュータ112には、再プレイ切換ス
イッチ87の操作情報が与えられる。再プレイ切換スイ
ッチ87の操作情報に応じて引落しモードが切換えられ
る。電源回路89からカード処理用マイクロコンピュー
タ112には、カード処理用マイクロコンピュータ11
2の動作のための電源電力が供給される。
The card processing microcomputer 11 is returned from the return switch 86 provided on the operation section 41.
Operation information of the return switch 86 is given to 2. When the return switch 86 is operated, based on the operation information, the card processing microcomputer 112
A process of terminating the game and returning the IC card is performed. Operation information of the withdrawal amount switch 83 is provided from the withdrawal amount switch 83 to the microcomputer 112 for card processing. The operation information of the fraction display switch 66 is given from the fraction display switch 66 to the microcomputer 112 for card processing. The operation information of the replay changeover switch 87 is given to the card processing microcomputer 112 from the replay changeover switch 87 provided in the operation section 41. The withdrawal mode is switched according to the operation information of the replay changeover switch 87. The card processing microcomputer 112 is supplied from the power supply circuit 89 to the card processing microcomputer 112.
2 is supplied.

【0087】カード処理用マイクロコンピュータ112
からスピーカ115には、警報音等の所定の音声を出力
させるための音制御信号が与えられる。この音制御信号
に応じて、スピーカ115から警報音等の所定の音声が
出力される。カード処理用マイクロコンピュータ112
からカード処理装置110の外部には、各種情報が情報
出力部88を介して出力される。カード処理用マイクロ
コンピュータ112から情報表示器82には、情報表示
器82の表示状態を制御するための表示制御信号が与え
られる。その表示制御信号により、情報表示器82の表
示制御が行なわれる。また、情報表示器82はタッチパ
ネルとしての機能を含む表示装置なのでそのタッチパネ
ルの操作入力を受付ける。タッチパネルの操作入力信号
は、情報表示器82からカード処理用マイクロコンピュ
ータ112に与えられる。カード処理用マイクロコンピ
ュータ112から利用可ランプ69には、利用可ランプ
69の表示状態を制御するための制御信号が与えられ
る。カード処理用マイクロコンピュータ112からカー
ド挿入表示器68には、カード挿入表示器68の表示状
態を制御するための制御信号が与えられる。カード処理
用マイクロコンピュータ112から連結方向指示器67
には、連結方向指示器67の表示状態を制御するための
制御信号が与えられる。
Card processing microcomputer 112
The speaker 115 is supplied with a sound control signal for outputting a predetermined sound such as an alarm sound. In response to the sound control signal, a predetermined sound such as a warning sound is output from the speaker 115. Card processing microcomputer 112
Various information is output to the outside of the card processing device 110 via the information output unit 88. A display control signal for controlling the display state of the information display 82 is given from the card processing microcomputer 112 to the information display 82. The display of the information display 82 is controlled by the display control signal. Further, since the information display 82 is a display device having a function as a touch panel, it accepts an operation input of the touch panel. The operation input signal of the touch panel is provided from the information display 82 to the card processing microcomputer 112. A control signal for controlling the display state of the available lamp 69 is provided from the card processing microcomputer 112 to the available lamp 69. A control signal for controlling the display state of the card insertion display 68 is provided from the card processing microcomputer 112 to the card insertion display 68. The connection direction indicator 67 from the card processing microcomputer 112
Is supplied with a control signal for controlling the display state of the connection direction indicator 67.

【0088】端数表示スイッチ66が操作されれば、そ
の操作の検出信号がカード処理用マイクロコンピュータ
112に入力される。端数表示スイッチ66から検出信
号がカード処理用マイクロコンピュータ112に入力さ
れると、カード処理用マイクロコンピュータ112は、
カード残高の端数を表示させる表示制御信号を情報表示
器82に与え、情報表示器82にカード残高の端数を表
示させる。また、カード処理用マイクロコンピュータ1
12は、予め入力された情報に基づいて表示信号を連結
方向指示器67に与え、連結方向指示器67を点灯表示
させる。
When the fraction display switch 66 is operated, a detection signal of the operation is input to the card processing microcomputer 112. When a detection signal is input from the fraction display switch 66 to the card processing microcomputer 112, the card processing microcomputer 112
A display control signal for displaying the fraction of the card balance is given to the information display 82, and the information display 82 displays the fraction of the card balance. The card processing microcomputer 1
12 supplies a display signal to the connection direction indicator 67 based on the information input in advance, and causes the connection direction indicator 67 to light up.

【0089】カード処理用マイクロコンピュータ112
からカード回収部114には、所定条件の成立に応じ
て、カード処理装置110に挿入されたICカードを回
収させる動作を実行させるための駆動制御信号が与えら
れる。これにより、カード回収機構が駆動されてICカ
ードがカード処理装置110において使用されていたI
Cカードが回収されてカード回収ボックス202内に送
られる。カード処理用マイクロコンピュータ112から
現金搬送部113には、所定条件の成立に応じて、カー
ド処理装置110に挿入された紙幣を回収させる動作を
実行させる制御信号が与えられる。これにより、現金搬
送部113が駆動され、カード処理装置110において
使用された紙幣が回収されて搬送ベルト上に送られる。
Card processing microcomputer 112
Accordingly, a drive control signal for executing an operation of collecting the IC card inserted into the card processing device 110 is provided to the card collection unit 114 in accordance with the satisfaction of the predetermined condition. As a result, the card collection mechanism is driven, and the IC card used in the card
The C card is collected and sent to the card collection box 202. A control signal for executing an operation of collecting bills inserted into the card processing device 110 is provided from the card processing microcomputer 112 to the cash transport unit 113 in accordance with establishment of a predetermined condition. Accordingly, the cash transport unit 113 is driven, and the bills used in the card processing device 110 are collected and sent to the transport belt.

【0090】前述したように持点を付与した場合には、
カード処理用マイクロコンピュータ112から持点制御
用マイクロコンピュータ166に持点情報が与えられ
る。持点制御用マイクロコンピュータ166では、カー
ド処理用マイクロコンピュータ112から与えられた持
点情報をRAM166cに記憶し、その持点情報に基づ
いて持点表示器91に表示信号を与え、持点表示器91
に持点を表示させる。
As described above, when a score is given,
Score information is given from the card processing microcomputer 112 to the score control microcomputer 166. The point control microcomputer 166 stores the point information given from the card processing microcomputer 112 in the RAM 166c, gives a display signal to the point display 91 based on the point information, and outputs the point display. 91
To display the score.

【0091】また、カード処理用マイクロコンピュータ
112は、カードの引落額に関する引落額情報を情報出
力部88からホール用管理コンピュータ103に送ると
ともに、その引落額情報をカード残高または貯玉数の引
落対象の種別に応じて、情報出力部88からPC用管理
コンピュータ101または貯玉・再プレイ用管理コンピ
ュータ102に送る処理を行なう。
The card processing microcomputer 112 sends the withdrawal amount information on the card withdrawal amount from the information output unit 88 to the hall management computer 103, and also sends the withdrawal amount information to the card balance or the number of coins to be withdrawn. According to the type, processing for sending from the information output unit 88 to the PC management computer 101 or the ball storage / replay management computer 102 is performed.

【0092】発射玉検出器44により打玉の発射が検出
されると、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュ
ータ166に入力される。持点制御用マイクロコンピュ
ータ166は、発射玉検出器44でパチンコ玉の発射が
1発ずつ検出されるごとに記憶している持点の減算更新
を行なうとともに、その更新結果を持点表示器91に表
示させるための制御を行なう。ファール玉検出器45で
ファール玉が検出されれば、その検出信号が持点制御用
マイクロコンピュータ166に入力される。持点制御用
マイクロコンピュータ166は、ファール玉検出器45
からの検出信号の入力に応じて、記憶している持点を1
点ずつ加算更新するとともにその加算更新結果を持点表
示器91に表示させるための制御を行なう。
When the shot ball is detected to be shot by the shot ball detector 44, a detection signal is input to the point control microcomputer 166. The point control microcomputer 166 performs subtraction update of the stored points each time the firing of the pachinko ball is detected by the firing ball detector 44 one by one, and displays the update result on the point indicator 91. Is controlled to be displayed. When the foul ball is detected by the foul ball detector 45, the detection signal is input to the point control microcomputer 166. The point control microcomputer 166 is provided with the foul ball detector 45.
The stored score is set to 1 in response to the detection signal input from
Control is performed to add and update points by point and to display the result of addition and update on the point display 91.

【0093】入賞玉検出器131により入賞玉が検出さ
れれば、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュー
タ166に入力される。打玉が入賞すると、入賞があっ
た入賞領域の種別に応じた持点加算数を特定可能な情報
が遊技制御用マイクロコンピュータ167から持点制御
用マイクロコンピュータ166に与えられる。入賞玉検
出器131により入賞玉が検出された場合、持点制御用
マイクロコンピュータ166は、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ167から与えられた持点加算数の情報に基
づいて記憶している持点を加算更新するとともに、その
加算更新結果を持点表示器91に表示させるための制御
を行なう。打込玉検出器133により回収玉が検出され
れば、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ
166に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ
166は、打込玉検出器133からの検出信号に応じ
て、回収玉総数をカウントし、その回収玉総数を記憶す
る。
When a prize ball is detected by the prize ball detector 131, the detection signal is input to the point control microcomputer 166. When the hit ball is won, information that can specify the number of points to be added according to the type of the winning area in which the prize is won is given from the microcomputer 167 for game control to the microcomputer 166 for point control. When the winning ball is detected by the winning ball detector 131, the score control microcomputer 166 adds the stored score based on the information of the score addition number given from the game control microcomputer 167. At the same time, control is performed to display the addition and update result on the point display 91. If a collected ball is detected by the driven ball detector 133, the detection signal is input to the point control microcomputer 166. The point control microcomputer 166 counts the total number of collected balls in accordance with the detection signal from the driven ball detector 133 and stores the total number of collected balls.

【0094】また、持点制御用マイクロコンピュータ1
66は、発射玉検出器44により検出された発射玉の総
数をカウントし、その発射玉総数を記憶する。また、持
点制御用マイクロコンピュータ166は、ファール玉検
出器45により検出されたファール玉総数をカウント
し、そのファール玉総数を記憶する。
Further, the microcomputer 1 for controlling the score
66 counts the total number of fired balls detected by the fired ball detector 44 and stores the total number of fired balls. The microcomputer 166 counts the total number of foul balls detected by the foul ball detector 45 and stores the total number of foul balls.

【0095】持点制御用マイクロコンピュータ166
は、遊技者の持点、回収玉の個数、発射玉の個数、ファ
ール玉の個数、および、入賞玉の個数等の持点および玉
のデータを管理している。このような持点および玉のデ
ータは、持点制御用マイクロコンピュータ166からホ
ール用管理コンピュータ103に送信され、ホール用管
理コンピュータ103においても管理される。
Point control microcomputer 166
Manages data on the points and balls such as the player's points, the number of collected balls, the number of shot balls, the number of foul balls, and the number of winning balls. Such point and ball data are transmitted from the point control microcomputer 166 to the hall management computer 103, and are also managed by the hall management computer 103.

【0096】また、持点制御用マイクロコンピュータ1
66は、発射モータ137に発射停止信号を与えること
が可能である。持点制御用マイクロコンピュータ166
は、カード処理用マイクロコンピュータ112から、前
述したカード検出器の検出信号を受け、その検出信号に
基づいてカードが挿入されていないと判断した場合に、
発射モータ137に発射停止信号を与える。そのように
発射モータ137が発射停止信号を受けた場合は、発射
モータ137が不能動状態にされる。
Also, the microcomputer 1 for controlling the score
66 can provide a firing stop signal to the firing motor 137. Point control microcomputer 166
Receives a detection signal of the above-described card detector from the card processing microcomputer 112, and determines that a card is not inserted based on the detection signal,
A firing stop signal is given to the firing motor 137. When the firing motor 137 receives the firing stop signal in such a manner, the firing motor 137 is inactivated.

【0097】また、カード処理用マイクロコンピュータ
112は、遊技者による遊技が終了した場合に、持点制
御用マイクロコンピュータ166から現在の持点の情報
を読出し、その持点の情報を遊技者のICカード(会員
カードまたはビジタカード)の情報の書換えに用いる。
When the game by the player is completed, the card processing microcomputer 112 reads out the current point information from the point control microcomputer 166, and stores the information on the current point in the IC of the player. Used for rewriting card (member card or visitor card) information.

【0098】次に、会員カードおよびビジタカードとし
て用いられるICカードの構成を詳細に説明する。図6
は、会員カードおよびビジタカードとして用いられるI
Cカードの平面図である。
Next, the configuration of an IC card used as a membership card and a visitor card will be described in detail. FIG.
Means I used as a membership card and a visitor card
It is a top view of a C card.

【0099】図6を参照して、ICカード700は、カ
ード処理装置に接触して使用される所謂接触型のICカ
ードである。ICカード700には、コネクタ701、
ICカードマイクロコンピュータ702、および、EE
PROM703が設けられている。ICカードマイクロ
コンピュータ702およびEEPROM703は、カー
ド内部に内蔵されており、コネクタ701がカード表面
に露出している。
Referring to FIG. 6, IC card 700 is a so-called contact type IC card used in contact with a card processing device. The IC card 700 includes a connector 701,
IC card microcomputer 702 and EE
A PROM 703 is provided. The IC card microcomputer 702 and the EEPROM 703 are built in the card, and the connector 701 is exposed on the card surface.

【0100】次に、ICカード700に設けられている
回路の構成を説明する。図7は、図6に示されたICカ
ード700に設けられている回路の構成を示すブロック
図である。
Next, the configuration of the circuit provided in the IC card 700 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a circuit provided in IC card 700 shown in FIG.

【0101】コネクタ701は、前述した会員カード処
理装置141およびビジタカード処理装置151等の外
部機器との間で信号の入出力を行なうために設けられて
いる。ICカードマイクロコンピュータ702には、C
PU702a、ROM702b、および、RAM702
cが含まれている。
The connector 701 is provided for inputting and outputting signals to and from external devices such as the membership card processing device 141 and the visitor card processing device 151 described above. The IC card microcomputer 702 has C
PU 702a, ROM 702b, and RAM 702
c is included.

【0102】CPU702aは、ROM702bに格納
されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の
順序で実行する。RAM702c内には、CPU702
aでの演算に使用される各種演算カウンタが記憶されて
いる。EEPROM703は、各種情報の再書込が可能
なメモリであり、ICカードの種別を認識するためのカ
ード種別番号、セキュリティコード、その他カードの種
別に応じたさまざまな情報が記録されている。
The CPU 702a executes control operations in a predetermined order based on a control program stored in the ROM 702b. The CPU 702 is provided in the RAM 702c.
Various operation counters used for the operation in a are stored. The EEPROM 703 is a memory in which various types of information can be rewritten. In the EEPROM 703, a card type number for recognizing the type of the IC card, a security code, and various other information according to the type of the card are recorded.

【0103】ICカードマイクロコンピュータ702に
は、前述したCPU702a、ROM702b、およ
び、RAM702cの他に、コネクタ701を介して入
力される入力信号を受けてCPU702aに入力データ
を与えるとともにCPU702aからの出力情報を受け
てコネクタ701に出力する入出力インタフェースやパ
ワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分周
回路,アドレスデコード回路などが設けられている。E
EPROM703内には、会員カードまたはビジタカー
ドというカードの種別を識別可能なカード種別番号の
他、各カードに特有の情報がそれぞれ記憶されている。
その記憶情報の一例は、図8および図9を用いて後述す
る。
In addition to the CPU 702a, ROM 702b, and RAM 702c, the IC card microcomputer 702 receives input signals input through the connector 701, provides input data to the CPU 702a, and outputs output information from the CPU 702a. An input / output interface for receiving and outputting to the connector 701, a power-on reset circuit, a clock generation circuit, a pulse dividing circuit, an address decoding circuit, and the like are provided. E
In the EPROM 703, information unique to each card is stored in addition to a card type number capable of identifying a card type such as a membership card or a visitor card.
An example of the stored information will be described later with reference to FIGS.

【0104】このようなICカード700が会員カード
処理装置141およびビジタカード処理装置151等の
ICカード処理装置に挿入されると、ICカード処理装
置内のリーダライタのコネクタがICカードのコネクタ
701と電気的に接触し、ICカード内に記憶されてい
る情報が読出し可能になり、またその情報が更新可能に
なる。
When such an IC card 700 is inserted into an IC card processing device such as the member card processing device 141 and the visitor card processing device 151, the connector of the reader / writer in the IC card processing device is connected to the connector 701 of the IC card. Electrical contact makes it possible to read information stored in the IC card and update the information.

【0105】次に、会員カードのEEPROM703内
に記憶されている情報を説明する。図8は、会員カード
のEEPROM703内に記憶されている情報を説明す
るための説明図である。
Next, information stored in the EEPROM 703 of the member card will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining information stored in the EEPROM 703 of the member card.

【0106】カード種別番号801は、ICカードの種
別を判別するために記録される情報であり、その情報に
より、ICカードが会員カードであるかビジタカードで
あるかが示される。会員カードの場合には、会員カード
であることを示すカード種別番号が記録されている。こ
のカード種別番号に基づいて、ICカードが会員カード
であるか、ビジタカードであるかを判別できる。
The card type number 801 is information recorded to determine the type of the IC card. The information indicates whether the IC card is a membership card or a visitor card. In the case of a member card, a card type number indicating that the card is a member card is recorded. Based on the card type number, it can be determined whether the IC card is a membership card or a visitor card.

【0107】カード番号802は、複数のICカードの
中から一のICカードを特定し識別するために用いられ
る情報であり、パーラーネットに加盟しているホール1
から発行されるICカードには重複したカード番号が付
されることはない。発行店コード803は、会員カード
を発行したホールを特定するための情報である。この発
行店コード803により、会員カードが、全国のホール
のうちのどこのホール1で発行されたものであるのかを
特定することが可能である。
The card number 802 is information used to identify and identify one IC card from a plurality of IC cards.
No IC card issued from is given a duplicate card number. The issue store code 803 is information for specifying the hall that issued the membership card. With this issuing store code 803, it is possible to specify in which hole 1 of the holes in the whole country the member card was issued.

【0108】発行日804は、会員カードが発行された
年月日を示す情報である。会員情報805には会員の遊
技者の氏名、性別、住所、および指紋等の会員の個人情
報が記録されている。暗証番号806は、会員登録の際
に遊技者が決める情報である。その暗証番号806の情
報は、会員カードの再発行を受ける際、遊技者が景品交
換処理を行なう際、預け入れ持点を遊技可能持点に変換
操作する際、および、カード処理装置110において会
員カードを使用する際などにおいて、遊技者の使用して
いる会員カードが遊技者本人のものであることを認証す
る際に使用されるものである。
The issuance date 804 is information indicating the date when the member card was issued. The member information 805 records the member's personal information such as the name, sex, address, and fingerprint of the member player. The password 806 is information determined by the player at the time of member registration. The information of the personal identification number 806 is used when a member card is reissued, when a player performs a prize exchange process, when a deposit point is converted to a playable point, and when the card processing device 110 Is used to authenticate that the member card used by the player belongs to the player himself.

【0109】中断情報807は、遊技者が遊技の中断操
作を行なった際に記録される情報であり、中断操作を行
なったパチンコ遊技機の台番号などが記録されている。
セキュリティコード808は、ICカードのセキュリテ
ィを保持するための情報である。セキュリティコード8
08は、カード処理装置110等のICカード処理装
置、ならびに、景品交換機105が会員カードの記録情
報を読込むにあたって最初に読取られる情報である。こ
のセキュリティコード808が予め登録されているコー
ドと一致しない場合にはその他の記録情報の読取処理が
実行されないように構成されている。
[0109] The interruption information 807 is information recorded when the player performs an interruption operation of the game, and includes the number of the pachinko gaming machine that has performed the interruption operation.
The security code 808 is information for maintaining security of the IC card. Security code 8
08 is information that is read first when the IC card processing device such as the card processing device 110 and the prize exchange 105 read the record information of the membership card. If the security code 808 does not match the code registered in advance, the reading processing of other recorded information is not executed.

【0110】カード残高809は、会員カードの残高で
あり、前述したように遊技者が玉貸操作を行なうことに
より減算更新され、遊技者が入金を行なうことにより加
算更新される。有効期限810は、持点に関する(預り
持点も含む)有効期限である。
The card balance 809 is the balance of the member card, and is subtracted and updated by the player performing the ball lending operation as described above, and is added and updated by the player making a deposit. The expiration date 810 is an expiration date related to a point (including a custody point).

【0111】遊技可能持点(使用可能持点)811に
は、遊技に使用可能な持点の情報が記録される。遊技履
歴812は、会員における、過去の入会および脱会の履
歴、過去のICカードの再発行回数の履歴、および、過
去の不正行為の履歴等の各種の履歴および遊技者におけ
る履歴に関する情報である。使用回数813には、IC
カードが、自動発行機104、カード処理装置110お
よび景品交換機105において使用された回数(たとえ
ば挿入回数)の情報が記録される。この使用回数813
は、ICカードが会員カードおよびビジタカードのどち
らとして使用されたかにかかわらず、ICカードが最初
に発行された後の積算使用回数であり、ICカードがど
の種類のカードとして使用されても、使用されるごとに
加算更新される。このように記録された使用回数が予め
定められた使用限度回数に達した場合には、自動発行機
104およびカード処理装置110等によりICカード
が回収され得る。
[0111] In a playable point (usable point) 811, information on a point that can be used for a game is recorded. The game history 812 is information relating to various histories such as a history of past membership and unsubscription of the member, a history of the number of reissues of the past IC card, a history of past misconduct, and a history of the player. The number of uses 813 is IC
Information on the number of times (for example, the number of times of insertion) the card has been used in the automatic issuing machine 104, the card processing device 110, and the premium exchange device 105 is recorded. This use count 813
Is the total number of times an IC card has been used since it was first issued, regardless of whether the IC card was used as a membership card or a visitor card. Each time it is added, it is updated. When the number of times of use recorded in this way reaches a predetermined use limit number, the IC card can be collected by the automatic issuing machine 104, the card processing device 110, and the like.

【0112】景品交換持点814には、景品交換するこ
とが可能な持点が記録される。遊技場預り持点815に
は、遊技場預り持点、すなわち、貯玉数の情報が記録さ
れる。会員カードには、以上に示した情報の他にも、そ
の他の情報816として、ICカードの再発行回数およ
びカード会社により出荷の際に記録される管理情報等の
各種情報が記録される。
[0112] The prize exchange points 814 record points that can be exchanged for prizes. In the gaming center holding point 815, information on the gaming center holding point, that is, information on the number of accumulated balls is recorded. In addition to the information described above, various information such as the number of reissues of the IC card and management information recorded at the time of shipment by the card company are recorded as other information 816 on the member card.

【0113】このように、会員カードには、1枚のカー
ドに、カード残高および遊技場預り持点(貯玉数)等の
遊技者に使用可能な有価価値であってまだ遊技に使用さ
れずに残っている残価値を特定可能な情報と、遊技可能
持点(使用可能持点)および景品交換持点等の遊技の結
果得られた遊技結果価値を特定可能な情報との両方を記
録することが可能であるので、これらの価値を1つのカ
ードを用いて管理することが可能になるため、価値の情
報管理の面でのICカードの利便性を向上させることが
できる。さらに、カードを使用する遊技者の利便性も向
上する。
As described above, the membership card includes valuables such as the card balance and the number of coins held in the game hall (the number of balls to be stored) that can be used by the player and is not used for the game yet. Record both information that can specify the remaining residual value, and information that can specify the game result value obtained as a result of the game, such as the playable points (usable points) and the prize exchange points. Since these values can be managed using one card, the convenience of the IC card in value information management can be improved. Further, the convenience of the player using the card is improved.

【0114】次に、ビジタカードのEEPROM703
内に記憶されている情報を説明する。図9は、ビジタカ
ードのEEPROM703内に記憶されている情報を説
明するための説明図である。ビジタカードのEEPRO
M703内に記憶されている情報は、会員カードの場合
と比べて、会員情報、暗証番号、および、遊技場預り持
点の情報がない点等が異なっている。
Next, the EEPROM 703 of the visitor card
Will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining information stored in the EEPROM 703 of the visitor card. Visitor card EEPRO
The information stored in M703 is different from the case of a membership card in that there is no member information, a password, or information on a game center deposit point.

【0115】カード種別番号901は、前述した会員カ
ードのカード種別番号801と同様の情報である。ビジ
タカードの場合には、ビジタカードであることを示すカ
ード種別番号が記録されている。カード発行番号902
は、前述した会員カードのカード発行番号802と同様
の情報である。発行店コード903は、ビジタカードを
発行したホールを特定するための情報である。この発行
店コード903により、ビジタカードが、全国のホール
のうちのどこのホール1で発行されたものであるのかを
特定することが可能である。
The card type number 901 is the same information as the card type number 801 of the membership card described above. In the case of a visitor card, a card type number indicating that the card is a visitor card is recorded. Card issue number 902
Is the same information as the card issue number 802 of the membership card described above. The issuing store code 903 is information for specifying the hall that issued the visitor card. With this issuing store code 903, it is possible to specify in which hall 1 of the halls of the whole country the visitor card was issued.

【0116】発行日904は、ビジタカードが発行され
た年月日を示す情報である。中断情報905は、前述し
た会員カードの中断情報807と同様の情報である。セ
キュリティコード906は、前述した会員カードのセキ
ュリティコード808と同様の情報である。
The issue date 904 is information indicating the date on which the visitor card was issued. The suspension information 905 is the same information as the above-described suspension information 807 of the member card. The security code 906 is the same information as the security code 808 of the membership card described above.

【0117】カード残高907は、ビジタカードの残高
であり、前述したように遊技者が引落し操作(玉貸操
作)を行なうことにより減算更新され、遊技者が入金を
行なうことにより加算更新される。有効期限908は、
持点に関する有効期限である。遊技可能持点909は、
前述した会員カードの遊技可能持点811と同様の情報
である。履歴情報910は、遊技における履歴に関する
情報である。使用回数911は、前述した会員カードの
使用回数813と同様の情報である。景品交換持点91
2は、前述した会員カードの景品交換持点814と同様
の情報である。その他の情報913は、前述した会員カ
ードのその他の情報816と同様の情報である。
The card balance 907 is the visitor card balance, and is subtracted and updated by the player performing the withdrawal operation (ball lending operation) as described above, and is added and updated by the player performing the deposit. . The expiration date 908 is
This is the expiration date for the point. Playable points 909 are:
This is the same information as the above-mentioned playable score 811 of the member card. The history information 910 is information about a history in a game. The number of uses 911 is the same information as the number of uses 813 of the member card described above. Premium exchange point 91
2 is the same information as the prize exchange score 814 of the member card described above. Other information 913 is the same information as the above-described other information 816 of the membership card.

【0118】次に、持点制御用マイクロコンピュータ1
66により実行される制御処理について説明する。ここ
では、制御処理の一部として、パチンコ遊技機1におけ
る玉の管理のために用いられる各種カウンタを更新する
カウンタ更新処理と、玉の発射および入賞等に応じて持
点を更新する持点更新処理とを説明する。
Next, the microcomputer 1 for controlling the score
The control process executed by 66 will be described. Here, as part of the control process, a counter updating process for updating various counters used for managing the balls in the pachinko gaming machine 1 and a score updating for updating the score according to firing of the ball, winning, and the like. The processing will be described.

【0119】図10は、カウンタ更新処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSF(以下
単にSFという)1により、カード処理用マイクロコン
ピュータ112からカード検出器の検出信号を受け、カ
ードが現在挿入されているか否かの判断がなされる。S
F1によりICカードが挿入されていないと判断された
場合は、このカウンタ更新処理が終了する。一方、SF
1によりカードが挿入されていると判断された場合は、
SF2に進み、発射玉検出器44により発射玉が検出さ
れたか否かの判断がなされる。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the counter update processing. First, in step SF (hereinafter simply referred to as SF) 1, a detection signal of a card detector is received from the card processing microcomputer 112, and it is determined whether or not a card is currently inserted. S
When it is determined by F1 that the IC card has not been inserted, the counter updating process ends. On the other hand, SF
If 1 determines that a card has been inserted,
Proceeding to SF2, it is determined whether or not a fired ball is detected by the fired ball detector 44.

【0120】SF2により発射玉が検出されたと判断さ
れた場合は、SF3に進み、発射玉数カウンタを「1」
だけ加算更新させる処理がなされ、その後、SF4に進
む。ここで、発射玉数カウンタとは、遊技領域46に打
込まれた発射玉の個数を積算カウントするためのカウン
タである。一方、SF2により発射玉が検出されていな
いと判断された場合は、そのままSF4に進む。
If it is determined in SF2 that a shot ball has been detected, the flow advances to SF3 to set the shot ball number counter to "1".
Is performed, and then the process proceeds to SF4. Here, the fired ball number counter is a counter for counting the number of fired balls hit into the game area 46. On the other hand, when it is determined by SF2 that the shooting ball has not been detected, the process directly proceeds to SF4.

【0121】SF4では、ファール玉検出器45により
ファール玉が検出されたか否かの判断がなされる。SF
4によりファール玉が検出されたと判断された場合は、
SF5に進み、発射玉数カウンタを「1」だけ減算更新
させる処理がなされ、その後、SF6に進む。一方、S
F4によりファール玉が検出されていないと判断された
場合は、そのままSF6に進む。このように、発射され
た玉がファール玉になった場合は、一旦加算更新された
発射玉数カウンタが減算更新されるので、結果的に発射
玉数が加算更新されない。
In SF4, it is determined whether or not a foul ball is detected by the foul ball detector 45. SF
If it is determined that a foul ball has been detected by step 4,
The process proceeds to SF5, in which a process of subtracting and updating the firing ball number counter by “1” is performed, and then proceeds to SF6. On the other hand, S
If it is determined in F4 that no foul ball has been detected, the process proceeds directly to SF6. As described above, when the fired ball becomes a foul ball, the fired ball number counter once added and updated is subtracted and updated, and as a result, the fired ball number is not updated.

【0122】SF6では、打込玉検出器133により回
収玉が検出されたか否かの判断がなされる。SF6によ
り回収玉が検出されたと判断された場合は、SF7に進
み、回収玉数カウンタを「1」だけ加算更新させる処理
がなされ、その後、このカウンタ更新処理が終了する。
ここで、回収玉数カウンタは、回収玉の個数を積算カウ
ントするためのカウンタである。一方、SF6により回
収玉が検出されていないと判断された場合は、そのまま
このカウンタ更新処理が終了する。
In SF6, it is determined whether or not a collected ball is detected by the driven ball detector 133. If it is determined in SF6 that the collected balls have been detected, the process proceeds to SF7, in which a process of adding and updating the collected ball number counter by "1" is performed, and then the counter updating process ends.
Here, the collected ball number counter is a counter for counting the number of collected balls. On the other hand, if it is determined by SF6 that the collected ball has not been detected, the counter updating process ends.

【0123】なお、ここでは、SF1によりICカード
が挿入されていることを条件として各カウンタによるカ
ウントを行なうようにしたが、これに限らず、ICカー
ドが挿入されていない場合でも各カウンタによるカウン
トを行なうようにしてもよい。
Here, the counting by each counter is performed under the condition that an IC card is inserted by SF1, but the present invention is not limited to this, and the counting by each counter is performed even when an IC card is not inserted. May be performed.

【0124】図11は、持点更新処理の処理内容を示す
フローチャートである。まず、ステップSG(以下単に
SGという)1により、カード処理用マイクロコンピュ
ータ112からカード検出器の検出信号を受け、カード
が現在挿入されているか否かの判断がなされる。SG1
によりカードが挿入されていないと判断された場合は、
この持点更新処理が終了する。一方、SG1によりカー
ドが挿入されていると判断された場合は、SG2に進
み、発射玉検出器44により発射玉が検出されたか否か
の判断がなされる。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the point update processing. First, in step SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, a detection signal of a card detector is received from the card processing microcomputer 112, and it is determined whether or not a card is currently inserted. SG1
If does not determine that a card has been inserted,
This point update process ends. On the other hand, if it is determined by SG1 that a card has been inserted, the process proceeds to SG2, where it is determined whether or not a fired ball has been detected by the fired ball detector 44.

【0125】SG2により発射玉が検出されたと判断さ
れた場合は、SG3に進み、持点数カウンタを「1」だ
け減算更新させる処理がなされ、その後、SG4に進
む。ここで、持点数カウンタとは、遊技者の持点をカウ
ントするためのカウンタである。一方、SG2により発
射玉が検出されていないと判断された場合は、そのまま
SG4に進む。このように、打玉が1個発射されるごと
に持点が「1」だけ減算更新される。
If it is determined by SG2 that a shot ball has been detected, the process proceeds to SG3, in which a process for subtracting and updating the score counter by "1" is performed, and then proceeds to SG4. Here, the score counter is a counter for counting the player's score. On the other hand, when it is determined by SG2 that the shooting ball has not been detected, the process directly proceeds to SG4. In this way, each time one hit ball is fired, the score is subtracted and updated by “1”.

【0126】SG4では、ファール玉検出器45により
ファール玉が検出されたか否かの判断がなされる。SG
4によりファール玉が検出されたと判断された場合は、
SG5に進み、持点数カウンタを「1」だけ加算更新さ
せる処理がなされ、その後、SG6に進む。一方、SG
4によりファール玉が検出されていないと判断された場
合は、そのままSG6に進む。このように、発射された
玉がファール玉になった場合は、一旦減算更新された持
点が加算更新されるので、結果的に持点が減少しない。
In SG4, it is determined whether or not a foul ball is detected by the foul ball detector 45. SG
If it is determined that a foul ball has been detected by step 4,
The process advances to SG5 to add and update the score counter by "1", and then advances to SG6. On the other hand, SG
If it is determined in step 4 that no foul ball has been detected, the process directly proceeds to SG6. In this way, when the shot ball becomes a foul ball, the score that has been subtracted and updated is added and updated, so that the score does not decrease as a result.

【0127】SG6では、入賞玉検出器131により入
賞玉が検出されたか否かの判断がなされる。SG6によ
り入賞玉が検出されたと判断された場合は、SG7に進
み、遊技制御用マイクロコンピュータ167から得た入
賞の種別に応じた点数の情報に基づいて、入賞の種別に
応じた持点数を持点数カウンタに加算する処理がなされ
る。SG7の後、この持点更新処理が終了する。一方、
SG6により入賞玉が検出されていないと判断された場
合は、そのままこのカウンタ更新処理が終了する。
At SG6, it is determined whether or not a winning ball is detected by the winning ball detector 131. When it is determined that the winning ball is detected by SG6, the process proceeds to SG7, and based on the information of the score according to the winning type obtained from the game control microcomputer 167, the player has a score corresponding to the winning type. A process of adding to the point counter is performed. After SG7, the score update processing ends. on the other hand,
If it is determined by SG6 that the winning ball has not been detected, the counter updating process ends.

【0128】次に、貯玉および貯玉再プレイについて説
明する。貯玉は、各ホールにおいて行なうことが可能で
ある。貯玉数は、貯玉・再プレイ中央管理センタにおい
て統括的に管理されるとともに、各ホールの貯玉・再プ
レイ用管理コンピュータ102においても管理される。
貯玉を用いた再プレイについては、貯玉数を金額に変換
する変換率(換金率)が予め定められており、貯玉を用
いて再プレイを行なう場合には、各ホールにおいて、換
金率に基づいて貯玉数が金額に換金され、その換金され
た金額が再プレイに用いられる。貯玉から変換された金
額がある場合には、その貯玉についての金額が優先的に
玉貸しに用いられる。
Next, an explanation will be given of the accumulated ball and the accumulated ball replay. The savings can be made in each hall. The number of accumulated coins is managed in a centralized manner in a coin accumulation and replay central management center, and is also managed in a coin accumulation and replay management computer 102 in each hall.
Regarding the replay using the ball, a conversion rate (cash conversion rate) for converting the number of the ball into a monetary value is predetermined, and when performing the replay using the ball, in each hole, based on the cash rate, The number of saved coins is converted into a monetary amount, and the monetized amount is used for replay. If there is an amount converted from the savings, the amount of the savings is preferentially used for lending.

【0129】次に、カード処理装置110のカード処理
用マイクロコンピュータ112において実行される制御
用プログラムのメインルーチンであるカードメイン処理
について説明する。
Next, a card main process which is a main routine of a control program executed in the card processing microcomputer 112 of the card processing device 110 will be described.

【0130】図12は、カード処理装置110のカード
処理用マイクロコンピュータ112において実行される
カードメイン処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the card main processing executed in the card processing microcomputer 112 of the card processing device 110.

【0131】まず、ステップSK(以下、単にSKと呼
ぶ)1により、入金処理が実行される。入金処理におい
ては、ICカード(会員カード,ビジタカード)への入
金に関する処理が行なわれる。入金処理の詳細な処理内
容は、図13を用いて後述する。次に、SK2により、
引落処理が実行される。引落処理においては、ICカー
ド(会員カード,ビジタカード)から残高または貯玉を
遊技のために引落す処理が行なわれる。引落処理の詳細
な処理内容は、図14を用いて後述する。
First, in step SK (hereinafter simply referred to as SK) 1, a deposit processing is executed. In the payment processing, processing relating to payment to an IC card (member card, visitor card) is performed. The details of the deposit processing will be described later with reference to FIG. Next, by SK2,
A withdrawal process is performed. In the withdrawal process, a process of withdrawing a balance or accumulated coins from an IC card (member card, visitor card) for a game is performed. The details of the withdrawal process will be described later with reference to FIG.

【0132】次に、SK3により、回収処理が実行され
る。回収処理においては、所定の回収条件が成立したI
Cカード(会員カード,ビジタカード)を回収する処理
が行なわれる。回収処理の詳細な処理内容は、図15を
用いて後述する。次に、SK4により、その他の処理が
実行される。この場合のその他の処理は、前述したSK
1〜SK3以外に実行される各種の処理をいい、ここで
はその詳細な内容を省略する。
Next, a collection process is executed by SK3. In the collection process, the predetermined collection condition is satisfied.
A process of collecting the C card (member card, visitor card) is performed. The details of the collection process will be described later with reference to FIG. Next, other processing is executed by SK4. Other processes in this case are the same as those described in SK
It refers to various processes executed in addition to 1 to SK3, and detailed contents thereof are omitted here.

【0133】次に、前述したSK1の入金処理の処理内
容を説明する。図13は、入金処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
Next, the contents of the above-described SK1 deposit processing will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the deposit processing.

【0134】まず、ステップSL(以下、単にSLと呼
ぶ)1により、紙幣挿入口81から紙幣が挿入されたか
否かの判断がなされる。
First, in step SL (hereinafter simply referred to as SL) 1, it is determined whether or not a bill has been inserted from the bill insertion slot 81.

【0135】SL1により紙幣が挿入されていないと判
断された場合は、この入金処理が終了する。一方、SL
1により紙幣が挿入されたと判断された場合は、SL2
に進み、現在が入金可能な状態であるか否かの判断がな
される。ここでは、後述する入金可フラグ(後述するS
A6参照)がセットされている場合に入金可能な状態で
あると判断する。この入金可フラグは、後述するよう
に、回収待ち条件が成立したこと(カード残高が
「0」、持点が「0」になり、かつ、すべての発射玉が
回収された場合)に応じてセットされるフラグである。
If it is determined by SL1 that a bill has not been inserted, this deposit processing is terminated. On the other hand, SL
If it is determined that the banknote has been inserted by step 1, SL2
And a determination is made as to whether or not payment is currently possible. Here, a depositable flag described later (S described later)
If A6 is set, it is determined that payment is possible. As will be described later, this depositable flag indicates that the waiting-for-collection condition is satisfied (when the card balance is “0”, the score is “0”, and all shot balls have been collected). This flag is set.

【0136】SL2により入金可能な状態ではないと判
断された場合は、入金が認められず、SL3に進み、入
金のために遊技者により挿入された紙幣を遊技者に返却
する処理がなされる。これにより、紙幣が紙幣挿入口8
1から返却される。SL3の後、この入金処理が終了す
る。一方、SL2により入金可能な状態であると判断さ
れた場合は、入金が認められてSL4に進み、挿入され
た入金額に応じて、カード残高を加算更新させる処理が
なされる。この場合のカード残高の更新は、カード処理
用マイクロコンピュータ112のRAM112cの記憶
データ上で行なう。次に、SL5に進み、SL4でのカ
ード残高の更新に応じて、情報表示器82に表示されて
いるカード残高の更新表示がなされる。その後、この入
金処理が終了する。
If it is determined by SL2 that it is not in a state in which payment can be made, payment is not recognized, the process proceeds to SL3, and processing for returning the bill inserted by the player for payment to the player is performed. Thereby, the bill is inserted into the bill insertion slot 8.
Returned from 1. After SL3, the deposit processing ends. On the other hand, if it is determined that the payment is possible by SL2, the payment is recognized and the process proceeds to SL4, in which the card balance is added and updated according to the inserted payment amount. In this case, the card balance is updated on data stored in the RAM 112c of the microcomputer 112 for card processing. Next, the process proceeds to SL5, and in accordance with the update of the card balance in SL4, the update of the card balance displayed on the information display 82 is displayed. Thereafter, the deposit processing ends.

【0137】このように、カード処理装置110におい
て入金を行なうことが可能であるため、遊技者がパチン
コ遊技機109の前に座っている状態で入金でき、遊技
者がわざわざ自動発行機104まで出向いて行いって入
金を行なう必要がなくなる。このため、ICカードに入
金をする場合の遊技者の手間を極力省くことができる。
As described above, since it is possible to make a deposit in the card processing device 110, the player can make a deposit while sitting in front of the pachinko gaming machine 109, and the player goes to the automatic issuing machine 104 on purpose. It is not necessary to make a deposit and make a deposit. For this reason, the trouble of the player when depositing the IC card can be reduced as much as possible.

【0138】次に、前述したSK2の引落処理の処理内
容を説明する。図14は、引落処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned SK2 withdrawal processing will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the withdrawal processing.

【0139】まず、ステップSM(以下、単にSMと呼
ぶ)1により、前述した遊技許可フラグがセットされて
いるか否かの判断がなされる。ここで、遊技許可フラグ
は、遊技者所有のICカードを使用した遊技が許可され
た場合にセットされるフラグである。この遊技許可フラ
グは、その他のサブルーチンにおいて次のようにセット
される。まず、挿入されているICカードのカード番号
に基づいて、そのカード番号のICカードに対応して管
理されている残高データ、セキュリティコード等のカー
ド管理情報を取得する処理がなされる。このカード管理
情報がカード照合情報として用いられる。カード管理情
報の取得は、次のように行なわれる。カード処理装置1
10の情報出力部88からカード管理情報の取得要求情
報が出力され、その取得要求情報に応答して、PC用管
理コンピュータ101および貯玉・再プレイ用管理コン
ピュータ102のそれぞれが、対応するPC中央管理セ
ンタの管理コンピュータおよび貯玉・再プレイ中央管理
センタの管理コンピュータとネットワーク上での情報通
信により相互に連絡を取合いながら行なう。その結果、
PC用管理コンピュータ101および貯玉・再プレイ用
管理コンピュータ102のそれぞれから情報入力部84
を介して、カード管理情報がカード処理装置110に与
えられる。そして、カード処理装置110において、前
述したように取得したカード管理情報と、読込んだカー
ド情報とについて残高データ、セキュリティコード等の
予め定められた照合対象データを比較照合し、挿入され
ているICカードが正規のICカードであるか否かを判
断する。そして、その結果、正規のICカードであると
判断された場合に遊技許可フラグがセットされるのであ
る。ただし、遊技許可フラグがセットされるのは、IC
カードの記録情報に基づいて、使用可能な残高、遊技可
能持点、または、貯玉数(会員カードの場合)のいずれ
かが「0」になっていないという条件が満たされている
場合のみである。したがって、残高、遊技可能持点、お
よび、貯玉数(貯玉数は会員カードの場合に適用され
る)がすべて「0」になっている場合には、遊技を行な
うことが認められない。
First, in step SM (hereinafter simply referred to as SM) 1, it is determined whether or not the above-mentioned game permission flag is set. Here, the game permission flag is a flag that is set when a game using the IC card owned by the player is permitted. This game permission flag is set in the other subroutines as follows. First, based on the card number of the inserted IC card, a process of acquiring card management information such as balance data and security code managed in correspondence with the IC card of the card number is performed. This card management information is used as card collation information. Acquisition of card management information is performed as follows. Card processing device 1
10, the card management information acquisition request information is output from the information output unit 88, and in response to the acquisition request information, each of the PC management computer 101 and the coin storage / replay management computer 102 The information is communicated with the management computer of the center and the management computer of the ball storage / replay central management center through information communication over a network. as a result,
An information input unit 84 is provided from each of the PC management computer 101 and the ball storage / replay management computer 102.
, The card management information is provided to the card processing device 110. Then, in the card processing device 110, the card management information acquired as described above and the read card information are compared and collated with predetermined collation data such as balance data and security code, and the inserted IC is It is determined whether the card is a legitimate IC card. As a result, when it is determined that the card is a legitimate IC card, the game permission flag is set. However, the game permission flag is set only for IC
Based on the record information of the card, only when the condition that any of the usable balance, the playable points, or the number of coins to be saved (in the case of a membership card) is not “0” is satisfied. . Therefore, when the balance, the playable point, and the number of saved coins (the number of saved coins is applied in the case of a membership card) are all “0”, playing a game is not permitted.

【0140】このような遊技許可フラグがセットされて
遊技を行なうことが認められた場合には、その他の処理
において、ICカードの記録情報に基づいて、情報表示
器82に残高および貯玉数が表示される(貯玉数の表示
は会員カードの場合のみ行なわれる)。そして、遊技許
可フラグは、返却スイッチ86の操作に基づく返却処理
により遊技者にICカードが返却される場合および所定
の回収条件が成立したことに基づく前記回収処理により
ICカードが回収される場合にクリアされる。
When such a game permission flag is set and it is recognized that a game is played, in other processing, the balance and the number of coins are displayed on the information display 82 based on the record information of the IC card. (The number of saved coins is displayed only in the case of a membership card.) The game permission flag is set when the IC card is returned to the player by the return processing based on the operation of the return switch 86 and when the IC card is recovered by the recovery processing based on the satisfaction of the predetermined recovery condition. Cleared.

【0141】SM1により遊技許可フラグがセットされ
ていないと判断された場合は、この引落処理が終了す
る。一方、SM1により遊技許可フラグがセットされて
いると判断された場合は、SM2に進み、現在設定され
ている引落モードが残高モードであるか否かの判断がな
される。
If it is determined by SM1 that the game permission flag has not been set, the withdrawal process ends. On the other hand, when it is determined by SM1 that the game permission flag is set, the process proceeds to SM2, and it is determined whether the currently set withdrawal mode is the balance mode.

【0142】SM2により残高モードではないと判断さ
れた場合(貯玉モードである場合)は、後述するSM8
に進む。一方、SM2により残高モードであると判断さ
れた場合は、SM3に進み、引落スイッチ85による引
落操作があったか否かの判断がなされる。SM3により
引落操作がなかったと判断された場合は、この引落処理
が終了する。一方、SM3により引落操作があったと判
断された場合は、SM4に進み、引落可能なカード残高
(引落残高)があるか否かの判断がなされる。
If it is determined by SM2 that the current mode is not the balance mode (if the current mode is the ball storage mode), the process proceeds to SM8 described later.
Proceed to. On the other hand, if it is determined by SM2 that the balance mode is set, the process proceeds to SM3, and it is determined whether or not the withdrawal operation by the withdrawal switch 85 has been performed. If it is determined by SM3 that the withdrawal operation has not been performed, the withdrawal process ends. On the other hand, if SM3 determines that a withdrawal operation has been performed, the process proceeds to SM4, and it is determined whether or not there is a card balance that can be withdrawn (withdrawal balance).

【0143】SM4により引落残高がないと判断された
場合は、この引落処理が終了する。一方、SM4により
引落残高があると判断された場合は、SM5に進み、引
落額切替スイッチ83の操作に基づいて設定された所定
額の引落額をカード残高から引落す処理がなされる。次
に、SM6に進み、SM5での引落しに応じて引落され
た額をカード残高から減算するカード残高の更新が行な
われる。この場合のカード残高の更新は、カード処理用
マイクロコンピュータ112のRAM112cの記憶デ
ータ上で行なう。次に、SM7に進み、SM6でのカー
ド残高の更新に応じて、情報表示器82に表示されてい
るカード残高の更新表示がなされる。その後、この引落
処理が終了する。
If it is determined by SM4 that there is no withdrawn balance, the withdrawal process ends. On the other hand, if SM4 determines that there is a debit balance, the process proceeds to SM5, and a process of deducting a predetermined deduction amount set based on the operation of the deduction amount switch 83 from the card balance is performed. Next, the process proceeds to SM6, in which the card balance is updated by subtracting the deducted amount from the card balance in accordance with the debit in SM5. In this case, the card balance is updated on data stored in the RAM 112c of the microcomputer 112 for card processing. Next, the process proceeds to SM7, and in accordance with the update of the card balance in SM6, an update display of the card balance displayed on the information display 82 is performed. Thereafter, the withdrawal processing ends.

【0144】また、前述したSM2により残高モードで
はないと判断され(貯玉モードである場合)、SM8に
進んだ場合は、引落スイッチ85による引落操作があっ
たか否かの判断がなされる。SM8により引落操作がな
かったと判断された場合は、この引落処理が終了する。
一方、SM8により引落操作があったと判断された場合
は、SM9に進み、引落可能な貯玉数(引落貯玉数)が
あるか否かの判断がなされる。
Further, it is determined by SM2 that the mode is not the balance mode (if the mode is the ball storage mode), and if the process proceeds to SM8, it is determined whether or not the withdrawal operation by the withdrawal switch 85 has been performed. If it is determined by SM8 that the withdrawal operation has not been performed, the withdrawal process ends.
On the other hand, if it is determined by SM8 that a withdrawal operation has been performed, the process proceeds to SM9, and it is determined whether or not there is a number of withdrawable balls (number of withdrawn balls).

【0145】SM9により引落貯玉数がないと判断され
た場合は、この引落処理が終了する。一方、SM9によ
り引落貯玉数があると判断された場合は、SM10に進
み、引落スイッチ85の操作に基づいて設定された所定
額の引落数を貯玉数から引落す処理がなされる。次に、
SM11に進み、SM10での引落しに応じて引落され
た引落貯玉数を貯玉数から減算する貯玉数の更新が行な
われる。この場合の貯玉数の更新は、カード処理用マイ
クロコンピュータ112のRAM112cの記憶データ
上で行なう。次に、SM12に進み、SM11でのカー
ド残高の更新に応じて、情報表示器82に表示されてい
る貯玉数の更新表示がなされる。その後、この引落処理
が終了する。
If it is determined by SM9 that there is no withdrawn ball count, the withdrawal process ends. On the other hand, if it is determined by SM9 that there is a withdrawn ball count, the process proceeds to SM10, and a process of deducting the predetermined number of withdrawn numbers set based on the operation of the withdrawal switch 85 from the number of bills is performed. next,
Proceeding to SM11, the number of accumulated balls is subtracted from the number of accumulated balls in accordance with the withdrawal in SM10, and the number of accumulated balls is updated. In this case, the number of stored coins is updated on data stored in the RAM 112c of the microcomputer 112 for card processing. Next, the process proceeds to SM12, and in accordance with the update of the card balance in SM11, an update display of the number of stored coins displayed on the information display 82 is performed. Thereafter, the withdrawal processing ends.

【0146】次に、前述したSK3の回収処理の処理内
容を説明する。図15は、回収処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。
Next, the contents of the above-mentioned SK3 collection processing will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the collection process.

【0147】まず、ステップSA(以下、単にSAと呼
ぶ)1により、ビジタカードが挿入中であるか否かの判
断がなされる。SA1によりビジタカードが挿入中では
ないと判断された場合は、この回収処理が終了する。一
方、SA1によりビジタカード挿入中であると判断され
た場合は、SA2に進み、前述した遊技許可フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされる。SA2により
遊技許可フラグがセットされていないと判断された場合
は、この回収処理が終了する。一方、SA2により遊技
許可フラグがセットされていると判断された場合は、S
A3に進み、回収待ちフラグがセットされているか否か
の判断がなされる。ここで、回収待ちフラグは、ICカ
ードの回収を待っているタイミングであることを示すフ
ラグであり、後述するSA7によりセットされる。
First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, it is determined whether or not a visitor card is being inserted. If it is determined in SA1 that the visitor card is not being inserted, the collection process ends. On the other hand, if it is determined in SA1 that the visitor card is being inserted, the process proceeds to SA2, and it is determined whether or not the above-described game permission flag is set. If it is determined in SA2 that the game permission flag has not been set, the collection process ends. On the other hand, if SA2 determines that the game permission flag is set,
Proceeding to A3, it is determined whether or not the collection waiting flag is set. Here, the collection waiting flag is a flag indicating that it is a timing of waiting for collection of the IC card, and is set by SA7 described later.

【0148】SA3により回収待ちフラグがセットされ
ていると判断された場合は、後述するSA9に進む。一
方、SA3により回収待ちフラグがセットされていない
と判断された場合は、SA4に進み、回収待ち条件が成
立したか否かの判断がなされる。ここで、回収待ち条件
が成立した場合とは、ビジタカードにおいて、カード残
高が「0」になり、かつ、遊技中の持点が「0」(使用
可能持点が「0」)になり、かつ発射玉数カウンタのカ
ウンタ値と回収玉数カウンタのカウンタ値とが一致した
場合を言う。言い換えると、回収待ち条件が成立した場
合は、ICカードに記録する遊技者所有の有価価値およ
び持点がなくなり、かつ、すべての発射玉が回収された
状態である。なお、回収待ち条件としては、これらの条
件に、始動入賞記憶数が「0」であることという条件を
付加してもよい。
If it is determined in SA3 that the collection waiting flag is set, the flow advances to SA9 described later. On the other hand, if it is determined by SA3 that the collection waiting flag is not set, the process proceeds to SA4, and it is determined whether the collection waiting condition is satisfied. Here, the case where the collection waiting condition is satisfied means that, in the visitor card, the card balance becomes “0”, and the point during the game becomes “0” (the available point is “0”), In addition, the case where the counter value of the number-of-launched balls counter and the counter value of the number-of-collected-balls counter match. In other words, when the collection waiting condition is satisfied, there is no longer any value and points owned by the player recorded on the IC card, and all shot balls have been collected. Note that, as the collection waiting condition, a condition that the number of stored start winnings is “0” may be added to these conditions.

【0149】このSA4での条件の判定のために、カー
ド処理用マイクロコンピュータ112は、持点制御用マ
イクロコンピュータ166からリアルタイムで持点数カ
ウンタ、発射玉数カウンタ、および、回収玉数カウンタ
のそれぞれのカウンタ値の情報を受け、その情報に基づ
いて、SA4での条件の判定を行なう。
In order to judge the condition in SA4, the card processing microcomputer 112 sends a real-time score counter, a fired ball count counter, and a collected ball count counter from the score control microcomputer 166 in real time. Upon receiving the information of the counter value, the condition in SA4 is determined based on the information.

【0150】SA4により回収待ち条件が成立していな
いと判断された場合は、この回収処理が終了する。一
方、SA4により回収待ち条件が成立していると判断さ
れた場合は、SA5に進み、タイマをセットする処理が
なされる。このタイマは、ICカードの予め定められた
回収待ち時間をダウンカウントにより計時するものであ
り、SA5において所定時間に相当するカウント数に設
定される。
If it is determined by SA4 that the collection waiting condition is not satisfied, the collection process ends. On the other hand, when it is determined by SA4 that the collection waiting condition is satisfied, the process proceeds to SA5 and a process of setting a timer is performed. This timer measures a predetermined collection waiting time of the IC card by down-counting, and is set to a count number corresponding to the predetermined time in SA5.

【0151】次に、SA6に進み、入金可フラグをセッ
トする処理がなされる。この入金可フラグは、前述した
入金処理において遊技者による入金を許可するか否かの
判定に用いられるフラグであり、この入金可フラグがセ
ットされることにより、遊技者による入金が許可され
る。つまり、カード処理装置110においては、入金可
フラグがセットされた場合にのみICカードへの入金が
認められるのである。
Next, the flow advances to SA6, where processing for setting a depositable flag is performed. The deposit-possible flag is a flag used to determine whether or not to allow the player to make a deposit in the above-described deposit processing. When the deposit-possible flag is set, the deposit by the player is permitted. That is, in the card processing device 110, payment to the IC card is permitted only when the payment possible flag is set.

【0152】次に、SA7に進み、前述した回収待ちフ
ラグをセットする処理がなされる。この回収待ちフラグ
がセットされることにより、ICカードの回収待ちの状
態であることが示される。
Next, the flow advances to SA7, where a process for setting the above-mentioned collection waiting flag is performed. When the collection waiting flag is set, it indicates that the IC card is in a collection waiting state.

【0153】次に、SA8に進み、回収予告報知がなさ
れる。この回収予告報知の具体的には、現在挿入されて
いるICカード(ビジタカード)を所定時間(60秒)
経過後に自動的に回収する旨を予告するメッセージ(た
とえば「1分以内に入金がなければ1分後にカードを回
収します。」)と、回収までの残り時間(以下、回収残
り時間という)とを情報表示器82に表示するととも
に、所定の警報音をスピーカ115から発生させる処理
が行なわれる。SA8の後、この回収処理が終了する。
Next, the flow advances to SA8, where a recovery notice is issued. Specifically, the notification of the collection notice is made by keeping the currently inserted IC card (visitor card) for a predetermined time (60 seconds).
A message that informs you of automatic collection after the elapse (for example, "If there is no payment within 1 minute, the card will be collected after 1 minute."), The remaining time until collection (hereinafter referred to as remaining collection time) and Is displayed on the information display 82, and a process of generating a predetermined alarm sound from the speaker 115 is performed. After SA8, the collection process ends.

【0154】前述したSA3により回収待ちフラグがセ
ットされていると判断されてSA9に進んだ場合は、遊
技者による入金があったか否かの判断がなされる。具体
的に、SA9では、前述した入金処理におけるSL4の
実行によりカード残高が加算更新されか否かをチェック
し、カード残高が加算更新されたことが確認された場合
に、入金があったものと判断する。前述したように、回
収待ちフラグがセットされている場合には、回収予告が
行なわれているため、遊技の継続を希望する遊技者は入
金を行なう必要がある。したがって、ここでは、入金の
有無に応じて、ICカードの回収を中止するか否かを判
断するのである。
If it is determined at SA3 that the collection waiting flag is set and the process proceeds to SA9, it is determined whether or not the player has made a payment. Specifically, in SA9, it is checked whether or not the card balance has been added and updated by executing SL4 in the above-described payment processing. If it is confirmed that the card balance has been added and updated, it is determined that the payment has been made. to decide. As described above, when the collection waiting flag is set, the collection notice is given, and the player who wants to continue the game needs to make a payment. Therefore, here, it is determined whether or not to stop the collection of the IC card according to the presence or absence of the payment.

【0155】SA9により入金がなかったと判断された
場合は、後述するSA13に進む。一方、SA9により
入金があったと判断された場合は、SA10に進み、タ
イマをクリアする処理がなされる。SA10の後、SA
11に進み、回収待ちフラグをクリアする処理がなされ
る。そして、SA12に進み、入金可フラグをクリアす
る処理がなされた後、この回収処理が終了する。このよ
うに、回収待ち状態になった場合において、遊技者によ
り入金が1回行なわれると、それに応じて、入金をする
ことが不可能な状態にされる。また、このように回収待
ちの状態において入金がなされれば、回収待ち条件が成
立し得ないので、回収待ちの状態が解除されるのであ
る。
If it is determined in SA9 that there is no payment, the flow advances to SA13 described later. On the other hand, if it is determined in SA9 that a payment has been made, the flow advances to SA10 to perform processing for clearing the timer. After SA10, SA
The process proceeds to 11, where a process of clearing the collection waiting flag is performed. Then, the process proceeds to SA12, in which a process of clearing the depositable flag is performed, and then the collection process ends. As described above, in the case of the collection waiting state, if the player makes a deposit once, the deposit cannot be made accordingly. Further, if a payment is made in the state of waiting for collection, the condition of waiting for collection cannot be satisfied, and the state of waiting for collection is released.

【0156】また、前述したようにSA9により入金が
なかったと判断されてSA13に進んだ場合は、SA5
でセットされたタイマのタイマ値を減算更新させる処理
がなされる。つまり、前述したように回収待ちフラグが
セットされてタイマの計時が開始された後、回収処理が
実行されるたびにタイマがダウンカウントされるのであ
る。次に、SA14に進み、SA13でのタイマのタイ
マ値の更新に応じて、回収残り時間を更新表示させる処
理がなされる。これにより、時間経過にしたがって、回
収残り時間がダウンカウント表示されるため、遊技者
は、ICカードの回収までの残り時間を容易に把握する
ことができる。
As described above, if it is determined in SA9 that there is no payment and the process proceeds to SA13, the process proceeds to SA5.
A process is performed to decrement and update the timer value of the timer set in step (1). That is, as described above, after the collection waiting flag is set and the timer starts counting, the timer is counted down every time the collection process is executed. Next, the process proceeds to SA14, and processing for updating and displaying the remaining collection time is performed according to the update of the timer value of the timer in SA13. As a result, as the elapsed time elapses, the remaining collection time is displayed as a down-count, so that the player can easily grasp the remaining time until the IC card is collected.

【0157】次に、SA15に進み、タイマのタイマ値
がダウンカウントの進行により「0」になっているか否
かの判断がなされる。すなわち、SA15では、回収待
ちの状態になってから入金がなされずに所定時間経過し
たか否かの判断がなされるのである。SA15によりタ
イマのタイマ値が「0」になっていないと判断された場
合は、この回収処理が終了する。これにより、タイマに
よる計時が継続される。一方、SA15によりタイマの
タイマ値が「0」になったと判断された場合は、SA1
5aに進み、前述した入金可フラグをクリアする処理が
なされる。次に、SA16に進み、景品交換持点がある
か否かの判断がなされる。
Next, the flow advances to SA15 to determine whether or not the timer value of the timer has become "0" due to the progress of the down-counting. That is, in SA15, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed without making a payment after the state of waiting for collection. When it is determined by SA15 that the timer value of the timer has not become “0”, the collection process ends. Thus, the time measurement by the timer is continued. On the other hand, if SA15 determines that the timer value of the timer has become “0”, SA1
Proceeding to 5a, a process for clearing the above-mentioned depositable flag is performed. Next, the process proceeds to SA16, where it is determined whether or not there is a premium exchange point.

【0158】SA16により景品交換持点があると判断
された場合は、SA17に進み、カード挿入・排出口6
5からICカードを排出させる処理がなされる。これに
より、景品交換持点が記録されているビジタカードにつ
いては、遊技者に返却される。SA17の後、後述する
SA19に進む。一方、SA16により景品交換持点が
ないと判断された場合は、SA18に進み、挿入されて
いるICカードを回収させる処理がなされる。具体的に
は、カード回収部114に制御信号を与え、カード回収
機構を動作させることにより、ICカードを回収してカ
ード回収ボックス202に収容させる。これにより、所
定の回収待ち時間内に入金がなかった場合には、ICカ
ードが自動的に回収されるのである。SA18の後、S
A19に進む。
If it is determined in SA16 that there is a prize exchange point, the process proceeds to SA17, where the card insertion / ejection port 6
The processing for ejecting the IC card from 5 is performed. Thereby, the visitor card on which the prize exchange points are recorded is returned to the player. After SA17, the process proceeds to SA19 described later. On the other hand, if it is determined by SA16 that there is no prize exchange point, the process proceeds to SA18, and a process of collecting the inserted IC card is performed. Specifically, a control signal is given to the card collection unit 114 to operate the card collection mechanism, thereby collecting the IC card and storing it in the card collection box 202. Thus, if there is no payment within the predetermined collection waiting time, the IC card is automatically collected. After SA18, S
Proceed to A19.

【0159】SA19では、回収待ちフラグをクリアさ
せる処理がなされる。そして、SA20に進み、遊技許
可フラグをクリアさせる処理がなされる。したがって、
ICカードの回収または排出が行なわれた場合には、回
収待ち状態および遊技許可状態が解除されるのである。
SA20の後、この回収処理が終了する。
At SA19, a process for clearing the collection waiting flag is performed. Then, the process proceeds to SA20, where processing for clearing the game permission flag is performed. Therefore,
When the IC card is collected or ejected, the collection waiting state and the game permission state are released.
After SA20, the collection process ends.

【0160】前述したSA5においてセットされるタイ
マの設定時間(計時時間)は、始動入賞記憶数が最大値
(4)であっても、その始動入賞記憶がすべて消化でき
る時間にすることが望ましい。そのように設定すれば、
始動入賞記憶に基づいて大当りが発生した場合でも、入
金を行なうことが可能になるので、大当りが発生した場
合に入金できなくなるという不都合が生じないようにす
ることができる。
It is desirable that the set time (timed time) of the timer set in SA5 be a time in which all the start winning memories can be consumed even if the number of starting winning memories is the maximum value (4). With that setting,
Even if a big hit occurs based on the start winning prize memory, it is possible to make a payment, so that it is possible to prevent the inconvenience of being unable to make a payment when a big hit occurs.

【0161】また、前述したSA5においてセットされ
るタイマの設定時間(計時時間)を始動入賞記憶の最大
数が消化できる時間よりも短い時間に設定した場合に
は、大当りが発生したときに限り一時的に入金できるよ
うにすればよい。そのようにする場合には、タイマの時
間経過により入金可フラグがクリアされて入金が一旦で
きなくなるが、大当りが発生した場合にはICカードを
回収できなくし、大当り発生後の所定期間中に入金可フ
ラグをセットすれば、大当り発生時における一時的な入
金を行なうことを実現することが可能である。
If the set time (timed time) of the timer set in SA5 described above is set to a time shorter than the time for which the maximum number of start winning prize memories can be consumed, the time is temporarily reduced only when a big hit occurs. What is necessary is just to be able to deposit money. In such a case, the depositable flag is cleared and the deposit cannot be made once after the elapse of the timer. However, if a big hit occurs, the IC card cannot be collected, and the deposit is made during a predetermined period after the big hit occurs. If the OK flag is set, it is possible to realize a temporary payment at the time of occurrence of a big hit.

【0162】また、会員カードが使用された場合におけ
る入金できるタイミングは、ビジタカードの場合と同様
である。つまり、ビジタカードの場合と同様の条件で入
金可フラグがセットされ、入金可能な状態にする処理が
別途実行される。また、会員カードの場合は、ビジタカ
ードが回収待ち状態にされる場合と同様の条件で自動排
出待ち状態とされる。そして、所定の期間内に入金がな
い場合には、ビジタカードのように回収せずに、カード
挿入・排出口65から自動排出させる処理が行なわれ、
会員カードが遊技者に返却される。ただし、自動排出対
象の会員カードが貯玉を有している場合には、自動排出
されずに継続使用可能にする処理がなされる。
The timing of payment when a member card is used is the same as that for a visitor card. That is, the depositable flag is set under the same conditions as in the case of a visitor card, and a process of making the depositable state is separately executed. Also, in the case of a membership card, an automatic ejection waiting state is set under the same conditions as when the visitor card is set to the collection waiting state. If there is no payment within a predetermined period, a process of automatically discharging the card from the card insertion / discharge port 65 without performing collection like a visitor card is performed.
The member card is returned to the player. However, if the member card to be automatically ejected has a coin saving, a process is performed to enable continuous use without automatic ejection.

【0163】なお、この実施の形態においては、SA4
に示すように発射玉数と回収玉数とが一致することを回
収待ち条件に含めたが、これに限らず、カード残高が
「0」になり、かつ、遊技中の持点が「0」になった場
合に、発射玉数と回収玉数との一致に関係なく、入金可
フラグを直ちにして入金可能な状態にするようにしても
よい。
In this embodiment, SA4
As shown in the above, it is included in the collection waiting condition that the number of fired balls matches the number of collected balls. However, the present invention is not limited to this, and the card balance becomes “0” and the score during the game is “0”. When the number of balls to be fired and the number of balls to be collected are met, the depositable flag may be immediately set so that the depositable state is reached.

【0164】また、前述したSA4においては、発射玉
数と回収玉数とが一致すること、すなわち、すべての打
玉が回収されたことを回収待ち条件に含めたが、そのよ
うにすべての打玉が回収されたことは、次のように検出
してもよい。すなわち、パチンコ遊技機1にたとえば3
0個の玉が封入されている場合において、そのすべての
封入玉(30個)が打込玉集合樋134に整列した場合
に30個目の玉が検出できる位置に回収玉検出スイッチ
を設け、その回収玉検出スイッチが玉を検出したことに
基づいてすべての打玉が回収されたものと判断するよう
にしてもよい。そのようにすれば、回収待ち条件の判断
において、2つのカウンタの比較という複雑な処理を行
なう必要がなくなり、回収処理のプログラムの内容を簡
単化することができる。
In SA4 described above, the fact that the number of shot balls matches the number of collected balls, that is, the fact that all hit balls have been collected is included in the collection waiting condition. The fact that the ball has been collected may be detected as follows. That is, for example, 3
When 0 balls are enclosed, a collection ball detection switch is provided at a position where the 30th ball can be detected when all the enclosed balls (30) are aligned with the driving ball collecting gutter 134, and the collection is performed. It may be determined that all hit balls have been collected based on the detection of the ball by the ball detection switch. By doing so, it is not necessary to perform a complicated process of comparing two counters in the determination of the collection waiting condition, and the content of the collection processing program can be simplified.

【0165】以上に示したように、パチンコ遊技機1に
付設されたカード処理装置110において所定条件下で
入金をすることが可能であるため、ICカードへの入金
を希望する遊技者がパチンコ遊技機1から離れることな
く入金を行なうことができるようになる。これにより、
遊技者の利便性を高めることができる。
As described above, since the card processing device 110 attached to the pachinko gaming machine 1 can make a deposit under predetermined conditions, a player who wants to deposit into the IC card can play the pachinko game. Payment can be made without leaving the machine 1. This allows
The convenience for the player can be improved.

【0166】さらに、カード処理装置110において
は、いつでもICカードに入金できるわけではなく、I
Cカードに入金できる期間が、遊技に使用できる有価価
値がすべて引き落され、かつ、遊技に使用できる持点が
すべて使用され尽くされてからの所定期間に限られてい
るため、まだカード残高等の有価価値がなくなっていな
いような状況において遊技者が誤って必要以上に入金を
してしまうおそれがなくなる。その結果、不用意な入金
による遊技者の不用意な出費を防ぐことができる。
Further, in the card processing device 110, it is not always possible to deposit money into an IC card.
The period in which the C card can be credited is limited to a predetermined period after all valuables usable for the game have been deducted and all the points available for the game have been used up, so the card balance, etc. In a situation where the value of the game is not lost, there is no danger that the player will accidentally make a deposit more than necessary. As a result, it is possible to prevent the player from inadvertently spending due to careless payment.

【0167】また、本実施の形態では、カード残高およ
び持点(遊技に使用できない景品交換持点も含む)がす
べてなくなり、かつ、遊技者による入金がなされないI
Cカードが、カード処理装置110において自動的に回
収されるため、不要になったICカードの回収率を従来
よりも向上させることができる。つまり、ICカードが
遊技者の手によらずに自動回収されるので、カード残高
等の有価価値がすべて引落された記録媒体が放置される
ことがなく、散乱することがないようにすることができ
る。さらに、遊技を続行したい場合は、遊技者が追加入
金することで、そのまま遊技できるので、利便性を高す
ることができる。また、以上のようにICカードが自動
的に回収されることにより、ICカードの再利用に関す
る遊技者の手間を省くことができる。
Further, in this embodiment, the card balance and the points (including the prize exchange points that cannot be used for the game) are all gone, and the player does not make a payment.
Since the C card is automatically collected in the card processing device 110, the collection rate of unnecessary IC cards can be improved as compared with the related art. In other words, since the IC card is automatically collected without the hands of the player, it is possible to prevent the recording medium from which all valuables such as the card balance have been deducted from being left undisturbed and from being scattered. it can. Further, when the player wants to continue the game, the player can play the game as it is by making an additional payment, thereby improving the convenience. In addition, since the IC card is automatically collected as described above, it is possible to save the player from having to reuse the IC card.

【0168】また、前述したように、ICカードを回収
しようとする場合には、回収予告報知がなされるため、
ICカードが回収される予定であることを遊技者が容易
に把握することができる。このようにICカードが回収
される予定であることを遊技者が容易に把握できること
により、ICカードが回収されることを希望しない遊技
者は入金を行なってICカードの回収を阻止することが
可能である。したがって、回収予告報知を行なうことに
より、遊技者の意に反してICカードが回収されてしま
うのを防ぐことができる。
Further, as described above, when an IC card is to be collected, a notice of collection is given,
The player can easily know that the IC card is to be collected. Since the player can easily recognize that the IC card will be collected, a player who does not wish to collect the IC card can deposit and prevent the collection of the IC card. It is. Therefore, by performing the collection notice, it is possible to prevent the IC card from being collected against the player's will.

【0169】また、ICカードの回収待ち期間において
は、回収予告報知に加えて回収までの残り時間が表示さ
れるため、ICカードの回収待ち期間の進行中であるこ
とを遊技者が容易に把握することができる。
In the IC card collection waiting period, the remaining time until collection is displayed in addition to the notice of collection notice, so that the player can easily recognize that the IC card collection waiting period is in progress. can do.

【0170】また、この実施の形態の場合には、情報表
示器82への情報の表示と、スピーカからの警報音の発
生とにより回収予告報知を行なう例を示したが、これに
限らず、回収予告報知は、情報表示器82への情報の表
示のみにより行なうようにしてもよい。また、回収予告
報知は、前述した警報音の発生のみにより行なうように
してもよい。また、回収予告報知は、カード挿入表示器
68を点灯状態から点滅状態に変化させる等、所定のラ
ンプ表示により行なうようにしてもよい。また、回収予
告報知は、前述した所定のランプ表示に加えて、「1分
後にカードを回収します」というようなメッセージ音声
を発生させることにより行なうようにしてもよい。ま
た、回収予告報知は、以上に示した報知態様を適宜組み
合わせて行なうようにしてもよい。
Further, in the case of the present embodiment, an example has been shown in which the display of information on the information display device 82 and the generation of an alarm sound from the speaker are performed to notify the collection advance notice, but the present invention is not limited to this. The notice of collection notice may be made only by displaying information on the information display 82. Further, the collection notice may be issued only by generating the above-mentioned alarm sound. Further, the collection notice may be given by a predetermined lamp display such as changing the card insertion indicator 68 from a lighting state to a blinking state. Further, the notice of collection notice may be made by generating a message sound such as "collect the card after one minute" in addition to the above-mentioned predetermined lamp display. Also, the collection notice may be made by appropriately combining the above-described notification modes.

【0171】第2実施形態 次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形
態においては、前述した第1実施形態における回収処理
(図15参照)の変形例を説明する。この第2実施形態
においては、第1実施形態と異なる部分を主に説明す
る。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a modification of the collection process (see FIG. 15) in the first embodiment will be described. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.

【0172】図16は、第2実施形態による回収処理の
処理内容を示すフローチャートである。この図16の回
収処理が図15のものと相違する主な点は、所定の回収
待ち期間内に入金があった場合にさらに所定時間入金可
能な状態にして追加入金を行なうことを可能にした点で
ある。以下の説明においては、第1実施形態との相違点
を主に説明する。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the collection process according to the second embodiment. The main difference between the collection process of FIG. 16 and that of FIG. 15 is that when payment is received within a predetermined collection waiting period, it is possible to make payment for a further predetermined time and make additional payment. Is a point. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described.

【0173】ステップSB1〜SB3により、前述した
SA1〜SA3と同様の処理がなされる。つまり、ビジ
タカード挿入中の有無の判断(SB1)、遊技許可フラ
グのセットの有無の判断(SB2)、回収待ちフラグの
セットの有無の判断(SB3)が順次行なわれる。
In steps SB1 to SB3, the same processing as in the above SA1 to SA3 is performed. In other words, the determination of whether or not a visitor card is being inserted (SB1), the determination of whether or not a game permission flag is set (SB2), and the determination of whether or not a collection waiting flag is set (SB3) are sequentially performed.

【0174】そして、SB3により回収待ちフラグがセ
ットされていると判断された場合は、後述するSB10
に進む。一方、SB3により回収待ちフラグがセットさ
れていないと判断された場合は、SB4に進み、追加入
金フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
ここで、追加入金フラグは、追加入金が認められた場合
にセットされるフラグである。
If it is determined by SB3 that the collection waiting flag is set, the process proceeds to SB10 to be described later.
Proceed to. On the other hand, if it is determined by SB3 that the collection waiting flag is not set, the process proceeds to SB4, and it is determined whether the additional payment flag is set.
Here, the additional payment flag is a flag that is set when additional payment is recognized.

【0175】SB4により追加入金フラグがセットされ
ていないと判断された場合は、後述するSB24に進
む。一方、SB4により追加入金フラグがセットされて
いると判断された場合は、SB6に進み、第1タイマを
セットする処理がなされる。この第1タイマは、前述し
た第1実施形態においてSA5によりセットされるタイ
マと同様のタイマであり、回収待ち期間を規定するため
に用いられる。その後、SB7〜SB9により、前述し
たSA6〜SA8と同様の処理がなされる。つまり、入
金可フラグのセット(SB7)、回収待ちフラグのセッ
ト(SB8)、回収予告報知(SB9)が順次行なわれ
る。その後、この回収処理が終了する。
If it is determined in SB4 that the additional payment flag has not been set, the flow advances to SB24 described later. On the other hand, if it is determined in SB4 that the additional payment flag has been set, the process proceeds to SB6, where processing for setting the first timer is performed. This first timer is the same as the timer set by SA5 in the above-described first embodiment, and is used to define a collection waiting period. After that, the same processes as those of SA6 to SA8 described above are performed by SB7 to SB9. In other words, the setting of the deposit-possible flag (SB7), the setting of the collection waiting flag (SB8), and the collection advance notice (SB9) are sequentially performed. Thereafter, the collection process ends.

【0176】また、SB3により回収待ちフラグがセッ
トされていると判断されてSB10に進んだ場合は、遊
技者からの入金があったか否かの判断がなされる。SB
10により入金があったと判断された場合は、後述する
SB11に進む。一方、SB10により入金がなかった
と判断された場合は、SB16に進み、第1タイマを減
算更新する処理がなされる。
If it is determined at SB3 that the collection waiting flag has been set and the process proceeds to SB10, it is determined whether or not there has been a deposit from the player. SB
If it is determined that the payment has been made, the process proceeds to SB11 described later. On the other hand, if it is determined by SB10 that there is no payment, the process proceeds to SB16, and processing for subtracting and updating the first timer is performed.

【0177】その後、SB17〜SB23により、前述
したSA14〜SA20と同様の処理がなされる。つま
り、回収予告時間の更新表示(SB17)、第1タイマ
のタイマ値が「0」であるか否かの判断(SB18)、
景品交換持点の有無の判断(SB19)、ICカードの
排出(SB20)、ICカードの回収(SB21)、回
収待ちフラグのクリア(SB22)、遊技許可フラグの
クリア(SB23)が、前述したSA14〜SA20に
定められた処理手順と同様の処理手順で実行される。S
B23の後、この回収処理が終了する。このように、第
1実施形態の場合と同様に、回収待ち期間において入金
がない場合には、景品交換持点がないことを条件にIC
カードが回収され、景品交換持点があることを条件にI
Cカードが排出される。
Thereafter, the same processing as that of SA14 to SA20 described above is performed by SB17 to SB23. That is, the update notice of the collection notice time is displayed (SB17), it is determined whether the timer value of the first timer is “0” (SB18),
The determination of the presence or absence of the prize exchange point (SB19), the ejection of the IC card (SB20), the collection of the IC card (SB21), the clearing of the collection waiting flag (SB22), and the clearing of the game permission flag (SB23) are described in SA14. The processing is performed in the same processing procedure as the processing procedure defined in ~ SA20. S
After B23, the collection process ends. As described above, as in the case of the first embodiment, if there is no payment in the collection waiting period, the IC is provided on condition that there is no premium exchange point.
If the card is collected and there is a premium exchange point,
The C card is ejected.

【0178】また、前述したSB10により入金があっ
たと判断されてSB11に進んだ場合は、第1タイマを
クリアする処理がなされる。そして、SB12に進み、
回収待ちフラグをクリアする処理がなされる。これによ
り、回収待ち状態が解除される。
If the process proceeds to SB11 after it has been determined that a deposit has been made at SB10, processing for clearing the first timer is performed. Then, proceed to SB12,
A process of clearing the collection waiting flag is performed. Thus, the collection waiting state is released.

【0179】次に、SB13に進み、第2タイマをセッ
トする処理がなされる。ここで、第2タイマは、追加入
金を受付ける期間を規定するために用いられるタイマで
あり、予め定められた追加入金受付時間をダウンカウン
トにより計時するものである。SB13において、第2
タイマは、所定時間に相当するカウント数に設定され
る。次に、SB14に進み、前述した追加入金フラグを
セットする処理がなされる。次に、SB15に進み、現
在が追加入金受付期間中である旨を報知する処理がなさ
れた後、この回収処理が終了する。
Next, the flow proceeds to SB13, where processing for setting a second timer is performed. Here, the second timer is a timer used to define a period during which additional payment is received, and counts a predetermined additional payment reception time by down-counting. In SB13, the second
The timer is set to a count number corresponding to a predetermined time. Next, the process proceeds to SB14, where a process for setting the additional payment flag described above is performed. Next, the process proceeds to SB15, in which a process of notifying that the present period is during the additional payment receiving period is performed, and then the collection process ends.

【0180】SB15による報知は、情報表示器82の
表示画面上に追加入金受付期間である旨を示すメッセー
ジ(たとえば「1分間追加入金を受付けます」)と、追
加入金受付時間の残り時間とを情報表示器82に表示す
るとともに、スピーカ115から所定の音を発生させる
ことにより行なわれる。このような報知がなされること
により、遊技者は、追加入金を行なうことが可能である
ことを容易に認識することができる。この状態において
は、遊技者が追加入金を行なうことが可能である。つま
り、SB10において入金が行なわれたことが判断され
ても、まだ入金可フラグのセット状態が継続されている
ため、遊技者が1度入金を行なった後に、さらに追加入
金を行なうことができるのである。
The notification by SB15 includes a message on the display screen of information display 82 indicating that the additional payment is accepted (for example, "1 minute additional payment is accepted") and the remaining time of the additional payment acceptance time. This is performed by displaying the information on the information display 82 and generating a predetermined sound from the speaker 115. By performing such notification, the player can easily recognize that additional payment can be made. In this state, the player can make an additional deposit. In other words, even if it is determined in SB10 that a deposit has been made, the depositable flag is still set, so that the player can make an additional deposit after making a deposit once. is there.

【0181】このように追加入金フラグがセットされる
と、前述したSB4に進んだ場合に、SB4からSB2
4に進むが、SB24においては、第2タイマを減算更
新させる処理がなされる。これにより、第2タイマは、
追加入金フラグがセットされている場合に、回収処理が
実行されるごとに第2タイマがダウンカウントされるの
である。次に、SB25に進み、SB24での第2タイ
マのタイマ値の更新に応じて、前述した追加入金受付時
間の残り時間を更新表示させる処理がなされる。これに
より、時間経過にしたがって、追加入金受付時間の残り
時間がダウンカウント表示されるため、遊技者は、追加
入金が受付けられる残り時間を容易に把握することがで
きる。
When the additional deposit flag is set as described above, when the process proceeds to SB4, the process proceeds from SB4 to SB2.
Then, the process proceeds to SB24 where the second timer is decremented and updated. Thus, the second timer
When the additional payment flag is set, the second timer is counted down every time the collection process is executed. Next, the process proceeds to SB25, and in response to the update of the timer value of the second timer at SB24, the above-described process of updating and displaying the remaining time of the additional payment reception time is performed. As a result, the remaining time of the additional payment reception time is counted down and displayed as the time elapses, so that the player can easily grasp the remaining time for receiving the additional payment.

【0182】次に、SB26に進み、第2タイマのタイ
マ値がダウンカウントの進行により「0」になっている
か否かの判断がなされる。つまり、SB26では、追加
入金受付期間が終了したか否かの判断がなされるのであ
る。
Next, the process proceeds to SB26, where it is determined whether or not the timer value of the second timer has become "0" due to the progress of down-counting. That is, in SB26, it is determined whether or not the additional payment acceptance period has ended.

【0183】また、SB26により第2タイマのタイマ
値が「0」になっていないと判断された場合は、後述す
るSB29に進む。一方、SB26により第2タイマの
タイマ値が「0」になったと判断された場合は、SB2
7に進み、入金可フラグをクリアする処理がなされる。
これにより、追加入金受付期間が終了すると、入金を行
なうことが不可能になって追加入金ができなくなる。次
に、SB28に進み、追加入金フラグをクリアする処理
がなされる。これにより、追加入金受付期間になってい
ないことが示される。SB28の後、この回収処理が終
了する。
If it is determined at SB26 that the timer value of the second timer is not "0", the process proceeds to SB29 described later. On the other hand, if it is determined by SB26 that the timer value of the second timer has become “0”, SB2
The process proceeds to 7, where a process of clearing the depositable flag is performed.
As a result, when the additional payment receiving period ends, it becomes impossible to make a payment and the additional payment cannot be made. Next, the process proceeds to SB28, where processing for clearing the additional payment flag is performed. This indicates that the additional payment acceptance period has not been reached. After SB28, the collection process ends.

【0184】SB26により第2タイマのタイマ値が
「0」になっていないと判断されてSB29に進んだ場
合は、現在の持点が「0」であるか否かの判断がなされ
る。ここで、SB29では、遊技者が入金後に引落し操
作を行なったかどうかを判断している。つまり、一旦
「0」になった持点が、遊技者により、前述した入金に
より得られるカード残高からの引落し操作が行なわれた
場合には、持点が増加更新されているため、ここで、持
点が「0」であるか否かを判断することにより、遊技者
が入金後に引落し操作を行なったかどうかを判断できる
のである。
If it is determined by SB26 that the timer value of the second timer is not "0" and the process proceeds to SB29, it is determined whether or not the current score is "0". Here, in SB29, it is determined whether or not the player has performed the withdrawal operation after the payment. In other words, if the player's point has once been changed to "0" and the player performs a debit operation from the card balance obtained by the above-mentioned deposit, the player's point is increased and updated. By determining whether or not the score is "0", it is possible to determine whether or not the player has performed a withdrawal operation after payment.

【0185】SB29により持点が「0」であると判断
された場合は、入金後に引落し操作が行なわれておら
ず、遊技者がまだ追加入金を行なう可能性があると認め
られるため、この回収処理が終了され、第2タイマの計
時が継続される。一方、SB29により持点が「0」で
ないと判断された場合は、入金後に引落し操作が行なわ
れた場合であり、言い換えると、遊技者が追加入金をせ
ずに遊技をしようとしている場合であるので、追加入金
をする意思がないものと認められる。遊技者が追加入金
をする意思がないものと認められる場合には、追加入金
を待つ必要がない。このため、SB29により持点が
「0」ではないと判断された場合は、次のように、追加
入金を不可能にするための処理が行なわれる。すなわ
ち、SB30に進み、第2タイマがクリアされる。そし
て、SB30の後、SB27に進んで入金可フラグがク
リアされる。これにより、入金を行なうことが不可能に
なって追加入金ができなくなる。その後、SB28に進
んで追加入金フラグがクリアされる。これにより、追加
入金受付期間になっていないことが示される。
If it is determined by SB29 that the score is "0", it is recognized that the withdrawal operation has not been performed after the deposit and the player may still make an additional deposit. The collection process is terminated, and the time counting by the second timer is continued. On the other hand, when it is determined by SB29 that the score is not “0”, it means that a withdrawal operation has been performed after payment, in other words, when the player is going to play a game without additional payment. It is deemed that they do not intend to make additional deposits. If the player is deemed not willing to make an additional deposit, there is no need to wait for the additional deposit. Therefore, if the SB 29 determines that the score is not “0”, the following processing is performed to make additional payment impossible. That is, the process proceeds to SB30, where the second timer is cleared. Then, after SB30, the process proceeds to SB27, where the depositable flag is cleared. This makes it impossible to make a deposit and makes it impossible to make an additional deposit. Thereafter, the process proceeds to SB28, where the additional payment flag is cleared. This indicates that the additional payment acceptance period has not been reached.

【0186】また、会員カードが使用された場合におけ
る入金(追加入金前の入金)ができるタイミングおよび
追加入金ができるタイミングは、ビジタカードの場合と
同様である。つまり、ビジタカードの場合と同様の条件
で、入金可フラグがセットされて入金および追加入金が
可能な状態にする処理が別途実行される。また、会員カ
ードの場合は、ビジタカードが回収待ち状態にされる場
合と同様の条件で自動排出待ち状態とされる。そして、
所定の期間内に入金がない場合には、ビジタカードのよ
うに回収せずに、カード挿入・排出口65から自動排出
させる処理が行なわれ、会員カードが遊技者に返却され
る。ただし、自動排出対象の会員カードが貯玉を有して
いる場合には、自動排出されずに継続使用可能にする処
理がなされる。
In addition, when a membership card is used, the timing at which payment can be made (payment before additional payment) and the timing at which additional payment can be made are the same as in the case of a visitor card. In other words, under the same conditions as in the case of a visitor card, a process of setting the deposit-possible flag and making the deposit and additional deposit possible is separately executed. Also, in the case of a membership card, an automatic ejection waiting state is set under the same conditions as when the visitor card is set to the collection waiting state. And
If there is no payment within a predetermined period, a process of automatically discharging the card from the card insertion / discharge port 65 without performing collection like a visitor card is performed, and the member card is returned to the player. However, if the member card to be automatically ejected has a coin saving, a process is performed to enable continuous use without automatic ejection.

【0187】この第2実施形態による回収処理によれ
ば、第1実施形態による効果に加えて、次のような効果
が得られる。ICカードの回収待ち期間中に遊技者によ
り入金がなされた場合に、その後の所定期間中において
遊技者が追加入金を行なうことが可能になる。このた
め、1度の入金機会において第1実施形態の場合よりも
多くの金額を入金することができる。その結果、1度の
入金機会における入金により得られるカード残高がより
多くなり得るので、カード残高(会員カードの場合は貯
玉も含む)および持点がなくなった場合に遊技を行なう
ために必要となる入金を遊技者が頻繁に行なわなくても
済むようにすることができる。
According to the collection process of the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. When a player makes a payment during the IC card collection waiting period, the player can make an additional payment during a predetermined period thereafter. For this reason, it is possible to deposit a larger amount of money at one deposit opportunity than in the first embodiment. As a result, the card balance obtained by depositing in one deposit opportunity can be larger, so that it is necessary to play a game when the card balance (including the savings ball in the case of the member card) and the point runs out. It is possible that the player does not need to make a deposit frequently.

【0188】第3実施形態 次に、第3実施形態について説明する。この第3実施形
態においては、前述した第1実施形態における回収処理
(図15参照)の変形例を説明する。この第3実施形態
においては、第1実施形態と異なる部分を主に説明す
る。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a modification of the collection process (see FIG. 15) in the first embodiment will be described. In the third embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

【0189】図17は、第3実施形態による回収処理の
処理内容を示すフローチャートである。この図17の回
収処理が図15のものと相違する主な点は、予め定めら
れた回収待ち時間が経過した後であっても、始動入賞記
憶がすべて消化されていない状態または可変表示が行な
われている状態の場合には、入金可能な状態を延長する
ようにした点である。以下の説明においては、第1実施
形態との相違点を主に説明する。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the collection process according to the third embodiment. The main difference between the collection process of FIG. 17 and that of FIG. 15 is that even after a predetermined collection waiting time has elapsed, the state in which all of the start winning prize memories are not exhausted or the variable display is performed. In this case, the state in which payment can be made is extended. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described.

【0190】ステップSC1〜SC9により、前述した
SA1〜SA9と同様の処理がなされる。したがって、
前述した回収待ち条件の成立に応じて入金可能になり、
回収予告報知が行なわれる。そして、SC9により入金
がなかったと判断された場合は、後述するSC14に進
む。一方、SC9により入金があったと判断された場合
は、SC10に進む。そして、SC10〜SC12によ
り、前述したSA10〜SA12と同様の処理がなされ
る。すなわち、タイマのクリア(SC10)、回収待ち
フラグのクリア(SC11)、入金可フラグのクリア
(SC12)が、順次実行される。その後、SC13に
進み、始動記憶消化待ちフラグをクリアする処理がなさ
れる。ここで、始動記憶消化待ちフラグとは、ICカー
ドへの入金可能期間の終了タイミングが始動入賞記憶の
消化待ち状態であることを示すフラグであり、後述する
SC20によりセットされ得る。このSC13では、始
動記憶消化待ちフラグがセットされているか否かにかか
わらず、始動記憶消化待ちフラグのデータがクリアされ
る。SC13の後、この回収処理が終了する。
In steps SC1 to SC9, the same processing as in the above SA1 to SA9 is performed. Therefore,
Payment can be made according to the fulfillment of the above-mentioned collection waiting condition,
A notice of collection notice is given. If it is determined by SC9 that there is no payment, the process proceeds to SC14 described later. On the other hand, if it is determined by SC9 that there is a deposit, the process proceeds to SC10. Then, the same processes as those of SA10 to SA12 described above are performed by SC10 to SC12. That is, clearing of the timer (SC10), clearing of the collection waiting flag (SC11), and clearing of the depositable flag (SC12) are sequentially performed. After that, the process proceeds to SC13, where a process of clearing the start storage digestion waiting flag is performed. Here, the start memory digestion wait flag is a flag indicating that the end timing of the payment possible period to the IC card is in the wait status of the start winning memory, and can be set by the SC 20 described later. In SC13, the data of the start memory digestion wait flag is cleared regardless of whether the start memory digestion wait flag is set. After SC13, the collection process ends.

【0191】また、前述したSC9により入金がなかっ
たと判断されてSC14に進んだ場合は、前述した始動
記憶消化待ちフラグがセットされているか否かの判断が
なされる。SC14により始動記憶消化待ちフラグがセ
ットされていると判断された場合は、後述するSC27
に進む。一方、SC14により始動記憶消化待ちフラグ
がセットされていないと判断された場合は、SC15に
進む。SC15〜SC17により、前述したSA13〜
SA15と同様の処理がなされる。そして、SC17に
よりタイマ値が「0」になっていないと判断された場合
は、この回収処理が終了し、タイマによる計時が継続さ
れる。一方、SC17によりタイマ値が「0」になった
と判断された場合は、SC18に進み、現在の状態が可
変表示装置47における図柄の変動中(可変表示中)の
状態、または、始動入賞記憶がある状態のいずれかであ
るか否かの判断がなされる。
If it is determined in SC9 that there has been no payment and the process proceeds to SC14, it is determined whether or not the above-mentioned start memory digestion waiting flag is set. When it is determined by SC14 that the start memory digestion waiting flag is set, SC27 described later is used.
Proceed to. On the other hand, if the SC14 determines that the start memory digestion waiting flag is not set, the process proceeds to SC15. According to SC15 to SC17, SA13 to
The same processing as in SA15 is performed. Then, if the SC 17 determines that the timer value has not become “0”, the collection process ends, and the time counting by the timer is continued. On the other hand, if it is determined by the SC 17 that the timer value has become “0”, the process proceeds to SC 18, where the current state is a state in which the symbol is being changed (variable display) on the variable display device 47, or the start winning prize memory is stored. A determination is made whether any of the states are present.

【0192】SC18によりいずれかの状態であると判
断された場合は、後述するSC19に進む。一方、SC
18によりいずれの状態でもないと判断された場合は、
SC21に進む。そして、SC21〜SC26により、
前述したSA15a,SA16〜SA20と同様の処理
がなされる。つまり、入金可フラグのクリア(SC2
1)、景品交換持点の有無の判断(SC22)、ICカ
ードの排出(SC23)、ICカードの回収(SC2
4)、回収待ちフラグのクリア(SC25)、遊技許可
フラグのクリア(SC26)が、前述したSA15a,
SA16〜SA20に定められた処理手順と同様の処理
手順で実行される。SC26の後、この回収処理が終了
する。
If the state is determined by SC18 to be any of the states, the process proceeds to SC19 described later. On the other hand, SC
If it is determined by 18 that it is not in either state,
Proceed to SC21. And by SC21-SC26,
Processing similar to that of SA15a, SA16 to SA20 described above is performed. In other words, clearing the depositable flag (SC2
1), determination of whether or not there is a premium exchange point (SC22), ejection of an IC card (SC23), collection of an IC card (SC2)
4) Clearing the collection waiting flag (SC25) and clearing the game permission flag (SC26)
It is executed in the same procedure as the procedure defined in SA16 to SA20. After SC26, the collection process ends.

【0193】このように、回収待ち期間中に入金がない
場合において、図柄の変動中(可変表示中)の状態、ま
たは、始動入賞記憶がある状態のいずれでもなければ、
景品交換持点がないことを条件にICカードが回収さ
れ、景品交換持点があることを条件にICカードが排出
される。
As described above, in the case where there is no payment during the collection waiting period, if neither the state where the symbol is changing (during variable display) nor the state where there is a start winning prize memory,
The IC card is collected on condition that there is no premium exchange point, and the IC card is ejected on condition that there is a premium exchange point.

【0194】また、SC18により前述したいずれかの
状態であると判断されてSC19に進んだ場合は、情報
表示器82に表示された回収予告時間を、「0」である
まま点滅表示させる処理がなされる。この点滅表示がな
されることにより、ICカードの回収待ち期間および入
金可能期間が延長される旨が示される。次に、SC20
に進み、前述した始動記憶消化待ちフラグをセットする
処理がなされる。つまり、タイマの計時に基づく回収待
ち期間が終了した時点で、可変表示装置47における図
柄の変動中(可変表示中)の状態、または、始動入賞記
憶がある状態のいずれかである場合には、始動記憶消化
待ちフラグがセットされて始動記憶消化待ちとなるので
ある。SC20の後、この回収処理が終了する。
If the SC 18 determines that the state is any of the states described above and proceeds to SC 19, a process of blinking the collection notice time displayed on the information display 82 while keeping it “0” is performed. Done. This blinking display indicates that the IC card collection waiting period and the depositable period are extended. Next, SC20
The processing for setting the start memory digestion waiting flag described above is performed. In other words, when the collection waiting period based on the counting of the timer ends, if the symbol is being changed (variable display) on the variable display device 47 or if there is a start winning memory, The start memory digestion wait flag is set, and the start memory digestion wait state is set. After SC20, the collection process ends.

【0195】また、前述したSC14により始動記憶消
化待ちフラグがセットされいると判断されてSC27に
進んだ場合は、可変表示装置47における図柄の変動中
(可変表示中)であるか否かの判断がなされる。この場
合の判断は、遊技制御用マイクロコンピュータ167か
ら持点制御用マイクロコンピュータ166を介して可変
表示装置47での図柄の表示状態を示す情報をカード処
理用マイクロコンピュータ112が受け、その情報に基
づいて行なわれる。SC27により変動中であると判断
された場合は、この回収処理が終了する。一方、SC2
7により変動中ではないと判断された場合は、SC28
に進み、始動入賞記憶があるか否かの判断がなされる。
この場合の判断は、遊技制御用マイクロコンピュータ1
67から持点制御用マイクロコンピュータ166を介し
て始動入賞記憶の状態を示す情報を受け、その情報に基
づいて行なわれる。
If it is determined in SC14 that the start memory digestion waiting flag has been set and the process proceeds to SC27, it is determined whether or not the symbol on the variable display device 47 is changing (variable display). Is made. In this case, the card processing microcomputer 112 receives information indicating the display state of the symbol on the variable display device 47 from the game control microcomputer 167 via the score control microcomputer 166, and based on the information. It is done. When it is determined by the SC 27 that it is changing, this collection processing ends. On the other hand, SC2
If it is determined that the vehicle is not fluctuating by SC7, SC28
Then, it is determined whether or not there is a start winning memory.
The determination in this case is made by the game control microcomputer 1
Information indicating the status of the start winning prize storage is received from the microcomputer 67 via the point control microcomputer 166, and the operation is performed based on the information.

【0196】SC28により始動入賞記憶があると判断
された場合は、この回収処理が終了する。一方、SC2
8により始動入賞記憶があると判断された場合は、SC
29に進み、大当りが発生しているか否かの判断がなさ
れる。SC29により大当りが発生していると判断され
た場合は、この回収処理が終了する。一方、SC29に
より大当りが発生していないと判断された場合は、SC
30に進み、始動記憶消化待ちフラグをクリアする処理
がなされる。これにより、始動記憶消化待ち状態が解除
される。次に、SC31に進み、入金可フラグをクリア
する処理がなされる。これにより、入金を行なうことが
不可能な状態にされる。このように、始動記憶消化待ち
状態において、もう図柄の変動が行なわれなくなった場
合には、直ちに始動記憶消化待ち状態が解除されて入金
が不可能な状態にされるのである。
If the SC 28 determines that there is a start winning prize memory, the collection process ends. On the other hand, SC2
If it is determined that there is a starting prize memory according to No. 8, the SC
Proceeding to 29, it is determined whether a big hit has occurred. If it is determined by SC29 that a big hit has occurred, the collection process ends. On the other hand, if the SC 29 determines that no big hit has occurred, the SC 29
Proceeding to 30, a process of clearing the start memory digestion waiting flag is performed. As a result, the start memory digestion waiting state is released. Next, the process proceeds to SC31, where a process of clearing the depositable flag is performed. As a result, it becomes impossible to make a deposit. As described above, in the case where the symbols are no longer changed in the start-up memory digestion waiting state, the start-up memory digestion waiting state is immediately released, and a payment cannot be made.

【0197】SC31の後、前述したSC22に進む。
これにより、始動記憶消化待ち状態の解除後は、景品交
換持点の有無に応じて、ICカードの回収または排出が
行なわれる。
After SC31, the flow advances to SC22 described above.
As a result, after the start-up memory exhaustion waiting state is released, the IC card is collected or ejected according to the presence or absence of the prize exchange point.

【0198】また、会員カードが使用された場合におけ
る入金できるタイミングは、ビジタカードの場合と同様
である。つまり、ビジタカードの場合と同様の条件で、
入金可フラグがセットされて入金が可能な状態にする処
理が別途実行される。また、会員カードの場合は、ビジ
タカードが回収待ち状態にされる場合と同様の条件で自
動排出待ち状態とされる。そして、所定の期間内に入金
がない場合には、ビジタカードのように回収せずに、カ
ード挿入・排出口65から自動排出させる処理が行なわ
れ、会員カードが遊技者に返却される。ただし、自動排
出対象の会員カードが貯玉を有している場合には、自動
排出されずに継続使用可能にする処理がなされる。
[0198] The timing of payment when a member card is used is the same as that for a visitor card. In other words, under the same conditions as for a visitor card,
A process of setting the deposit-possible flag and setting a deposit-possible state is separately executed. Also, in the case of a membership card, an automatic ejection waiting state is set under the same conditions as when the visitor card is set to the collection waiting state. Then, if there is no payment within a predetermined period, a process of automatically discharging the card from the card insertion / discharge port 65 without collecting it like a visitor card is performed, and the member card is returned to the player. However, if the member card to be automatically ejected has a coin saving, a process is performed to enable continuous use without automatic ejection.

【0199】この第3実施形態による回収処理によれ
ば、第1実施形態による効果に加えて、次のような効果
が得られる。可変表示装置47での可変表示が行なわれ
て状態であるか、または、始動入賞記憶がある状態であ
る場合に、その状態が終了するまで入金可能な期間およ
びICカードの回収タイミングが延長されるので、回収
待ち期間経過後に出る可変表示結果に基づいて大当りが
発生した場合において、入金を行なうことができなくな
るという不都合が生じないようにすることができる。
According to the collection process of the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. If the variable display device 47 is in the state where the variable display is performed, or if there is a start winning prize memory, the period in which money can be paid and the collection timing of the IC card are extended until the state ends. Therefore, when a big hit occurs based on the variable display result output after the collection waiting period elapses, it is possible to prevent the inconvenience that payment cannot be performed.

【0200】第4実施形態 次に、第4実施形態について説明する。この第4実施形
態においては、前述した第1実施形態における回収処理
(図15参照)の変形例を説明する。この第4実施形態
においては、第1実施形態と異なる部分を主に説明す
る。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, a modification of the collection process (see FIG. 15) in the first embodiment will be described. In the fourth embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

【0201】図18は、第4実施形態による回収処理の
処理内容を示すフローチャートである。この図18の回
収処理が図15のものと相違する主な点は、発射玉数と
回収玉数との一致に関する条件が回収待ち条件から排除
された点と、その発射玉数と回収玉数との一致に関する
条件がICカードの回収決定条件に加えられた点とであ
る。以下の説明においては、第1実施形態との相違点を
主に説明する。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the collection process according to the fourth embodiment. The main difference between the collecting process in FIG. 18 and the collecting process in FIG. 15 is that the condition relating to the coincidence between the number of fired balls and the number of collected balls has been eliminated from the waiting-for-collection condition, and the number of fired balls and the number of collected balls. Is added to the IC card collection determination condition. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described.

【0202】ステップSD1〜SD3により、前述した
SA1〜SA3と同様の処理がなされる。つまり、ビジ
タカード挿入中の有無の判断(SD1)、遊技許可フラ
グのセットの有無の判断(SD2)、回収待ちフラグの
セットの有無の判断(SD3)が順次行なわれる。
At steps SD1 to SD3, the same processing as at SA1 to SA3 described above is performed. That is, the determination as to whether or not a visitor card is being inserted (SD1), the determination as to whether or not a game permission flag is set (SD2), and the determination as to whether or not a collection waiting flag is set (SD3) are sequentially performed.

【0203】そして、SD3により回収待ちフラグがセ
ットされていると判断された場合は、後述するSD9に
進む。一方、SD3により回収待ちフラグがセットされ
ていないと判断された場合は、SD4に進み、回収待ち
条件が成立したか否かの判断がなされる。具体的に、こ
の場合の回収待ち条件は、カード残高が「0」になり、
かつ、遊技中の持点が「0」(使用可能持点が「0」)
になったことである。
If it is determined in SD3 that the collection waiting flag is set, the flow advances to SD9 described later. On the other hand, when it is determined by SD3 that the collection waiting flag is not set, the process proceeds to SD4, and it is determined whether the collection waiting condition is satisfied. Specifically, the collection waiting condition in this case is that the card balance is “0”,
In addition, the score during the game is "0" (the available score is "0")
It is now.

【0204】SD4により回収待ち条件が成立してない
と判断された場合は、この回収処理が終了する。一方、
SD4により回収待ち条件が成立したと判断された場合
は、SD5に進む。SD5〜SD8により前述したSA
5〜SA8と同様の処理がなされる。つまり、これによ
り、入金可能な状態になり、回収予告報知がなされる。
この場合は、回収待ち条件、すなわち、入金許可条件に
おいて、発射玉がすべて回収されたという条件が含まれ
ていないため、第1実施形態の場合よりも早期に入金可
能な状態となる。
If it is determined by SD4 that the condition for waiting for collection is not satisfied, the collection process ends. on the other hand,
If it is determined in SD4 that the recovery waiting condition is satisfied, the process proceeds to SD5. SA described above by SD5 to SD8
5 to SA8. In other words, this makes it possible to make a payment, and a collection advance notice is issued.
In this case, since the condition for waiting for collection, that is, the condition for permitting payment, does not include the condition that all of the shooting balls have been collected, a state is possible in which payment can be made earlier than in the first embodiment.

【0205】また、SD3により回収待ちフラグがセッ
トされていると判断されてSD9に進んだ場合は、入金
可フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
SD9により入金可フラグがセットされていると判断さ
れた場合は、SD10に進み、遊技者により入金がなさ
れたか否かの判断がなされる。SD10により入金がな
されていないと判断された場合は、後述するSD14に
進む。一方、SD10により入金がなされたと判断され
た場合は、SD11に進み。SD11〜SD13によ
り、前述したSA10〜SA12と同様の処理がなされ
る。これにより、入金があったことに応じて回収待ち状
態が解除され、入金をすることが不可能にされる。
If it is determined in SD3 that the collection waiting flag has been set and the process proceeds to SD9, it is determined whether or not the depositable flag has been set.
If it is determined in SD9 that the depositable flag has been set, the process proceeds to SD10, and it is determined whether or not a deposit has been made by the player. If it is determined by SD10 that no payment has been made, the process proceeds to SD14 described later. On the other hand, if it is determined that payment has been made by SD10, the process proceeds to SD11. The processes similar to SA10 to SA12 described above are performed by SD11 to SD13. As a result, the state of waiting for collection is canceled in response to the payment, and payment cannot be made.

【0206】前述したSD10により入金がなされてい
ないと判断されてSD14に進んだ場合は、SD14〜
SD17により、前述したSA14〜SA15aと同様
の処理がなされる。これにより、タイマの減算更新に伴
って回収予告時間が更新表示されるとともに、タイマの
値が「0」になることに応じて入金可フラグがクリアさ
れて入金をすることが不可能にされる。
If it is determined in step SD10 that no payment has been made and the process proceeds to SD14,
The same processing as that of SA14 to SA15a described above is performed by SD17. As a result, the notice time for collection is updated and displayed in accordance with the subtraction update of the timer, and the payment possible flag is cleared in response to the timer value becoming "0", thereby making it impossible to make a payment. .

【0207】次に、SD18に進み、発射玉数カウンタ
のカウンタ値と回収玉数カウンタのカウンタ値とが一致
するか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、す
べての発射玉が回収されたかどうかが判断される。SD
18により一致したと判断された場合は、後述するSD
19に進む。一方、SD18により一致しないと判断さ
れた場合は、SD24に進み、情報表示器82における
表示内容を回収予告報知から発射玉未回収報知に切り替
える処理がなされる。ここで、発射玉未回収報知は、発
射玉が未回収である旨を表示する報知であり、たとえ
ば、「発射玉がまだ回収されていません。すべて回収さ
れるまでお待ち下さい」というようなメッセージが表示
される。SD24の後、この回収処理が終了する。
Then, the flow advances to SD18, where it is determined whether or not the counter value of the number-of-fired-balls counter is equal to the counter value of the number-of-collected-balls counter. That is, here, it is determined whether or not all the shooting balls have been collected. SD
18, if it is determined that they match, the SD
Proceed to 19. On the other hand, if it is determined by SD18 that they do not match, the process proceeds to SD24, and processing for switching the display content on the information display 82 from the notice of collection notice to the notification of uncollected shot balls is performed. Here, the fired ball unrecovered notification is a notification indicating that the fired ball has not been recovered, for example, a message such as “The fired ball has not been recovered yet. Please wait until all are recovered.” Is displayed. After SD24, the collection process ends.

【0208】また、SD18により一致したと判断され
てSD19に進んだ場合は、SD19〜SD23によ
り、前述したSA16〜SA20と同様の処理がなされ
る。つまり、景品交換持点の有無の判断(SD19)、
ICカードの排出(SD20)、ICカードの回収(S
D21)、回収待ちフラグのクリア(SD22)、遊技
許可フラグのクリア(SD23)が、前述したSA16
〜SA20に定められた処理手順と同様の処理手順で実
行される。SD23の後、この回収処理が終了する。
If it is determined by SD18 that they match, and the process proceeds to SD19, the same processes as those of SA16 to SA20 described above are performed by SD19 to SD23. That is, it is determined whether or not there is a premium exchange point (SD19).
IC card discharge (SD20), IC card collection (S20)
D21), clearing of the collection waiting flag (SD22), and clearing of the game permission flag (SD23) are performed in the above-described SA16.
The processing is performed in the same processing procedure as the processing procedure defined in ~ SA20. After SD23, the collection process ends.

【0209】このように、入金がなく回収待ち期間が終
了した場合には、入金を行なうことが不可能にされ、さ
らに、すべての発射玉が回収されたことを条件としてI
Cカードの回収または排出が行なわれる。つまり、第1
実施形態の場合と同様に、入金がないまま回収待ち期間
が終了すると、入金をすることができなくなるが、IC
カードの回収または排出は、すべての発射玉の回収を待
って行なわれる。
As described above, when the collection waiting period is over without payment, payment cannot be made, and furthermore, the condition is satisfied on condition that all the shooting balls have been recovered.
The C card is collected or discharged. That is, the first
As in the case of the embodiment, if the collection waiting period ends without payment, payment cannot be made.
The collection or ejection of the card is performed after all the shooting balls have been collected.

【0210】また、前述したSD9により入金可フラグ
がセットされていないと判断されてSD25に進んだ場
合は、回収待ち期間の終了により入金ができなくなって
いるが、まだ発射玉が回収されずに残っている場合であ
る。この場合、SD25により、発射玉数カウンタのカ
ウンタ値と回収玉数カウンタのカウンタ値とが一致する
か否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、すべて
の発射玉が回収されたかどうかが判断される。SD25
により一致しないと判断された場合は、この回収処理が
終了する。一方、SD25により一致すると判断された
場合は、SD26に進み、前述したように切り替え表示
された発射玉未回収報知を終了させる処理がなされる。
これにより、情報表示器82における発射玉の未回収の
報知に関する表示が消去される。
If it is determined in step SD9 that the deposit-possible flag is not set and the process proceeds to step SD25, deposit cannot be made due to the end of the collection waiting period, but the firing ball has not been collected yet. It is the case that remains. In this case, it is determined by SD25 whether the counter value of the number-of-fired-balls counter and the counter value of the number-of-collected-balls counter match. That is, here, it is determined whether or not all the shooting balls have been collected. SD25
When it is determined that they do not match, this collection process ends. On the other hand, if it is determined by SD25 that they match, the process proceeds to SD26, and processing for terminating the fired ball uncollection notification switched and displayed as described above is performed.
As a result, the display on the information display 82 regarding the notification of the uncollected shot ball is deleted.

【0211】次に、SD27に進み、持点が「0」であ
るか否かの判断がなされる。つまり未回収であった玉が
入賞した場合には、持点が増加するのでICカードを回
収する必要がないため、ここでは、すべての発射玉が回
収された時点で再度持点をチェックするのである。SD
27により持点が「0」であると判断された場合は、S
D19に進み、SD19〜SD23の処理により、景品
交換持点の有無に応じてICカードの回収または排出が
行なわれる。
Next, the flow advances to SD27, where it is determined whether or not the score is "0". In other words, if a ball that has not been collected wins, it is not necessary to collect the IC card because the score increases, so here, the score is checked again when all the shot balls are collected. is there. SD
27 is determined to be “0”,
Proceeding to D19, the IC cards are collected or discharged according to the processing of SD19 to SD23 according to the presence or absence of the premium exchange points.

【0212】一方、SD27により持点が「0」ではな
いと判断された場合は、未回収玉が結果的に入賞して持
点が増えた場合である。この場合には、SD28に進
み、回収待ちフラグがクリアされ、この回収処理が終了
する。これにより、未回収玉が結果的に入賞して持点が
増えた場合には、回収待ちフラグのみがクリアされるこ
とにより、回収待ち状態が解除される。
On the other hand, when it is determined by SD27 that the score is not “0”, it means that an uncollected ball eventually wins and the score increases. In this case, the process proceeds to SD28, the collection waiting flag is cleared, and the collection process ends. As a result, when the uncollected balls consequently win and the points are increased, only the collection waiting flag is cleared, and the collection waiting state is released.

【0213】この第4実施形態による回収処理によれ
ば、第1実施形態による効果に加えて、次のような効果
が得られる。カード残高および持点がともに「0」にな
ったとう条件が成立した場合に、発射玉の回収の有無に
かかわらずに入金可能な状態にされるため、より早期に
入金を行なうことができる。さらに、回収待ち期間の経
過により入金を行なうことが不可能になった場合であっ
ても、持点が更新可能であるので、未回収玉が回収待ち
期間の経過後に入賞した場合のように、未回収玉が回収
待ち期間の経過後に回収された場合であっても、持点を
増加更新させることができるので、回収待ち期間の経過
後において未回収玉が回収された場合に持点に関して不
都合が生じないようにすることができる。さらに、回収
待ち期間の経過後には入金をすることができないので、
たとえば打玉の引っ掛かかり等により回収されなかった
打玉がある場合には、持点を増加させるために遊技者が
その打玉の回収を働きかける傾向が高まると考えられる
ので、未回収の玉の回収を促進することができる。
According to the collection process of the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. When the condition that both the card balance and the score have become “0” is satisfied, the state is set to be ready for payment regardless of whether or not the shot ball is collected, so that the payment can be made earlier. Furthermore, even if it becomes impossible to make a deposit due to the elapse of the collection waiting period, the points can be updated, so that an uncollected ball wins after the elapse of the collection waiting period, Even if uncollected balls are collected after the waiting period, the points can be increased and updated, so if uncollected balls are collected after the waiting period, there will be inconvenience regarding the points. Can be prevented from occurring. In addition, you can not make a deposit after the collection waiting period has elapsed,
For example, if there is a hit ball that has not been collected due to the catch of a hit ball, etc., it is considered that the tendency of the player to work to collect the hit ball in order to increase the score is increased. Recovery can be promoted.

【0214】第5実施形態 次に、第5実施形態について説明する。この第5実施形
態においては、前述した第4実施形態の回収処理(図1
8参照)の変形例を説明する。この第5実施形態におい
ては、第4実施形態と異なる部分を主に説明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the collection process of the fourth embodiment described above (FIG. 1)
8) will be described. In the fifth embodiment, portions different from the fourth embodiment will be mainly described.

【0215】まず、第5実施形態の場合は、カード処理
装置110において、カード挿入・排出口65から2枚
のICカードを挿入することが可能なように構成されて
いる。つまり、ICカードリーダライタ72が、カード
挿入・排出口65からICカードの2枚分の長さ程度以
上奥側に離れて位置している。このため、カード挿入・
排出口65からカード処理装置110の内部に挿入され
たICカードは、その後、搬送ローラの動作によりさら
にもう一段階奥へ送られてICカードリーダライタ72
により読出しおよび書込み可能な状態にセットされる。
したがって、ICカードがICカードリーダライタ72
にセットされている状態においては、さらにもう1枚I
Cカードをカード挿入・排出口65から内部に挿入でき
ることが可能になる。ただし、後に挿入されたICカー
ドは、先に挿入されているICカードが回収されなけれ
ば、ICカードリーダライタ72によりデータの読出し
および書込みが不可能である。
First, in the case of the fifth embodiment, the card processing device 110 is configured so that two IC cards can be inserted from the card insertion / ejection port 65. That is, the IC card reader / writer 72 is located away from the card insertion / ejection port 65 by about two IC cards or more. For this reason, card insertion
The IC card inserted into the card processing device 110 from the discharge port 65 is then sent to the next further stage by the operation of the transport roller, and is sent to the IC card reader / writer 72.
Is set to a state in which reading and writing are possible.
Therefore, the IC card is used as the IC card reader / writer 72.
In the state set to, one more I
It becomes possible to insert a C card from the card insertion / ejection port 65 into the inside. However, data cannot be read and written by the IC card reader / writer 72 unless the previously inserted IC card is collected.

【0216】図19および図20は、第5実施形態によ
る回収処理の処理内容を示すフローチャートである。こ
の図19および図20の回収処理が図18のものと相違
する主な点は、回収待ち状態において回収待ち期間が終
了した場合に、発射玉の回収待ち中に次のICカードが
挿入されれば、発射玉がまだ回収されていなくても、回
収待ち対象のICカードを回収する点である。以下の説
明においては、第4実施形態との相違点を主に説明す
る。
FIGS. 19 and 20 are flow charts showing the contents of the collecting process according to the fifth embodiment. The main difference between the collection process of FIGS. 19 and 20 and that of FIG. 18 is that when the collection waiting period ends in the collection waiting state, the next IC card is inserted while the shooting ball is being collected. For example, even if the shooting ball has not been collected yet, the IC card waiting to be collected is collected. In the following description, differences from the fourth embodiment will be mainly described.

【0217】ステップSE(以下、単にSEという)1
〜SE24により、前述したSD1〜SD24と同様の
処理が同様の手順で行なわれる。これにより、カード残
高が「0」になり、かつ、遊技中の持点が「0」になっ
たことにより回収待ち条件が成立して、ICカードの回
収待ち状態および入金可能状態になる。そして、回収待
ち時間が終了するまでに入金がなされれば回収待ち状態
および入金可能状態が解除される。一方、回収待ち時間
が終了するまでに入金がなされなければ入金可能状態が
解除され、未回収の発射玉の回収待ち状態になる。
Step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1
Through SE24, processing similar to that of SD1 to SD24 described above is performed in a similar procedure. As a result, the card balance becomes "0", and the point during the game becomes "0", the collection waiting condition is established, and the IC card is brought into the collection waiting state and the depositable state. Then, if payment is made before the collection waiting time ends, the collection waiting state and the payment possible state are canceled. On the other hand, if payment is not made before the end of the collection waiting time, the depositable state is cancelled, and the uncollected firing balls are set in a collection waiting state.

【0218】そして、SE9により入金可フラグがセッ
トされていないと判断されてSE25に進んだ場合(回
収待ち期間の終了に基づいて入金ができなくなっている
が、まだ発射玉がすべて回収されていない場合)は、前
述したSE25の場合と同様に、発射玉数カウンタのカ
ウンタ値と回収玉数カウンタのカウンタ値とが一致する
か否かの判断がなされる。SE25により一致したと判
断された場合は、SE26に進み、SE26〜SE28
により、前述したSD26〜SD28と同様の処理がな
される。
Then, when it is determined by SE9 that the depositable flag has not been set and the process proceeds to SE25 (payment cannot be made based on the end of the collection waiting period, but all the shooting balls have not been collected yet). In the case), it is determined whether or not the counter value of the number-of-fired-balls counter and the counter value of the number-of-collected-balls counter are the same as in the case of SE25 described above. If it is determined by SE25 that they match, the process proceeds to SE26, and SE26 to SE28
Thereby, the same processing as in the above-described SD26 to SD28 is performed.

【0219】一方、SE25により一致していないと判
断された場合は、SE29に進む(図20参照)。SE
29では、カード挿入・排出口65から現在挿入されて
いるICカードとは別のICカードがさらに挿入された
か否かの判断がなされる。この判断は、次のように行な
われる。カード挿入・排出口65の開口部近傍にカード
挿入検出器を設け、そのカード挿入検出器によりカード
挿入・排出口65へのICカードの挿入を検出する。こ
のSE29では、カード挿入検出器の検出信号に基づい
て、ICカードの挿入の有無の判断を行なう。SE29
により別のICカードが挿入されていないと判断された
場合は、この回収処理が終了する。一方、SE29によ
り別のICカードが挿入されたと判断された場合は、S
E30に進み、回収予定のICカード(先に挿入されて
いるICカード)に景品交換持点がある(景品玉交換持
点が記録されていること)か否かの判断がなされる。
On the other hand, if it is determined by SE25 that they do not match, the flow advances to SE29 (see FIG. 20). SE
At 29, it is determined whether or not another IC card different from the IC card currently inserted is further inserted from the card insertion / ejection port 65. This determination is made as follows. A card insertion detector is provided near the opening of the card insertion / ejection port 65, and the insertion of the IC card into the card insertion / ejection port 65 is detected by the card insertion detector. In SE29, it is determined whether or not an IC card has been inserted based on the detection signal of the card insertion detector. SE29
If it is determined that another IC card has not been inserted, the collection process ends. On the other hand, if it is determined by SE29 that another IC card has been inserted,
Proceeding to E30, it is determined whether or not the IC card to be collected (the IC card inserted earlier) has a prize exchange point (the prize ball exchange point is recorded).

【0220】SE30により景品交換持点があると判断
された場合は、後述するSE34に進む。一方、SE3
0により景品交換持点がないと判断された場合は、SE
31に進み、回収予定のICカードを回収する処理がな
される。これにより、先に挿入されていたICカード
は、カード回収ボックス202内に収容される。次に、
SE32に進み、後から挿入されたICカードを受付け
る処理がなされる。具体的には、搬送ローラを駆動させ
ることにより、後から挿入されたICカードがICカー
ドリーダライタ72に送られて読出しおよび書込が可能
な状態にセットされる、次に、SE33に進み、持点加
算禁止フラグをセットする処理がなされる。ここで、持
点加算禁止フラグは、先にICカードが挿入されている
状態において別のICカードがさらに挿入されたことに
応じて先のICカードが回収された場合に、一時的に持
点の加算を禁止するために用いられるフラグである。
If it is determined in SE30 that there is a prize exchange point, the process proceeds to SE34 described later. On the other hand, SE3
If it is determined that there is no prize exchange point by 0, SE
Proceeding to 31, the process of collecting the IC card to be collected is performed. As a result, the previously inserted IC card is accommodated in the card collection box 202. next,
Proceeding to SE32, a process of receiving the inserted IC card later is performed. Specifically, by driving the transport rollers, the IC card inserted later is sent to the IC card reader / writer 72 to be set in a state in which reading and writing are possible. Next, the process proceeds to SE33, A process of setting a point addition prohibition flag is performed. Here, the point addition prohibition flag is set to temporarily indicate that a point is temporarily removed when another IC card is further inserted in a state where an IC card has been inserted. Is a flag used to prohibit the addition of.

【0221】また、SE30により景品交換持点がある
と判断されてSE34に進んだ場合は、後から挿入され
た別のICカードを受付けずにカード挿入・排出口65
から排出して遊技者に返却する処理がなされる。これに
より、たとえば、カード残高および持点がなくなったこ
とにより遊技者がICカードをカード処理装置110に
放置して去った場合に、放置されたICカードに景品交
換持点がある場合には、他の遊技者により別のICカー
ドが挿入されてもそのICカードの使用が受け付けられ
ない。
If it is determined in SE30 that there is a prize exchange point, and the flow advances to SE34, the card insertion / ejection port 65 is not received without accepting another IC card inserted later.
From the player and returned to the player. Thus, for example, when the player leaves the IC card in the card processing device 110 due to the loss of the card balance and the points, when the left IC card has a premium exchange point, Even if another IC card is inserted by another player, the use of that IC card is not accepted.

【0222】また、この第5実施形態の場合には、前述
したように別のICカードが挿入されたことに基づいて
先に挿入されていたICカードが回収された場合に、一
時的に持点の加算を禁止するための持点加算禁止処理が
実行される。この持点加算禁止処理は、カード処理用マ
イクロコンピュータ112において実行されるメイン処
理の実行にともなって実行されるサブルーチンプログラ
ムの一つとして実行される。
Further, in the case of the fifth embodiment, when the previously inserted IC card is recovered based on the insertion of another IC card as described above, it is temporarily held. A point addition prohibition process for prohibiting point addition is executed. This point addition prohibition processing is executed as one of the subroutine programs executed along with the execution of the main processing executed in the card processing microcomputer 112.

【0223】図21は、持点加算禁止処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSI(以
下、単にSIという)1により、前述した持点加算禁止
フラグがセットされているか否かの判断がなされる。S
I1により持点加算禁止フラグがセットされていないと
判断された場合は、この持点加算禁止処理が終了する。
一方、SI1により持点加算禁止フラグがセットされて
いると判断された場合は、SI2に進み、持点加算禁止
信号および玉発射禁止信号を持点制御用マイクロコンピ
ュータ166へ向けて出力する処理がなされる。これに
より、持点制御用マイクロコンピュータ166は、持点
加算禁止信号を受けたことに応じて持点の加算を禁止す
る制御を行ない(図22参照)、玉発射禁止信号を受け
たことに応じて玉発射停止信号を打球発射モータ137
に与えて打球発射モータ137を不能動状態にすること
により打玉の発射を禁止する制御を行なう。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the point addition prohibition processing. First, at step SI (hereinafter simply referred to as SI) 1, it is determined whether or not the above-mentioned point addition prohibition flag is set. S
If it is determined by I1 that the point addition prohibition flag has not been set, this point addition prohibition processing ends.
On the other hand, if it is determined by SI1 that the point addition prohibition flag is set, the process proceeds to SI2, and the process of outputting the point addition prohibition signal and the ball firing prohibition signal to the point control microcomputer 166 is performed. Done. Thus, the point control microcomputer 166 performs control to prohibit addition of points in response to receiving the point addition prohibition signal (see FIG. 22), and in response to receiving the ball firing prohibition signal. Ball launching motor 137
To make the hitting ball firing motor 137 inactive, thereby controlling the firing of the hitting ball.

【0224】次に、SI3に進み、発射玉数カウンタの
カウンタ値と回収玉数カウンタのカウンタ値とが一致す
るか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、すべ
ての発射玉が回収されたかどうかが判断される。SI3
により一致しないと判断された場合は、この回収処理が
終了する。一方、SI3により一致すると判断された場
合は、SI4に進み、持点加算禁止フラグをクリアする
処理がなされた後、この持点加算禁止処理が終了する。
このように、すべての発射玉が回収されたことに応じて
持点の加算禁止状態が解除される。この場合は、SI2
により打玉の発射が禁止されるので、遊技領域46内で
の引っ掛かり等により回収されていない玉が自然に落下
した場合または係員により回収された場合に、加算禁止
状態を解除することができる。
Next, proceeding to SI3, it is determined whether or not the counter value of the number-of-fired-balls counter is equal to the counter value of the number-of-collected-balls counter. That is, here, it is determined whether or not all the shooting balls have been collected. SI3
When it is determined that they do not match, this collection process ends. On the other hand, if it is determined by SI3 that they match, the process proceeds to SI4, where the processing for clearing the point addition prohibition flag is performed, and then this point addition prohibition processing ends.
In this way, the point prohibition state is released in accordance with the fact that all the shooting balls have been collected. In this case, SI2
Since the firing of the hit ball is prohibited, the addition prohibition state can be released when a ball that has not been collected due to a stuck in the game area 46 falls naturally or is collected by a clerk.

【0225】次に、この第5実施形態による持点更新処
理の処理内容を説明する。図22は、第5実施形態によ
る持点更新処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, the content of the point updating process according to the fifth embodiment will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the content of the score update process according to the fifth embodiment.

【0226】以下の図22の持点更新処理の説明におい
ては、図11に示された第1実施形態による持点更新処
理の処理内容との相違点を主に説明する。
In the following description of the point updating process in FIG. 22, differences from the content of the point updating process according to the first embodiment shown in FIG. 11 will be mainly described.

【0227】図22を参照して、ステップSH(以下、
単にSHという)1〜SH6により、前述した図11の
SG1〜SG6と同様の処理が行なわれる。そして、S
H6により入賞玉の検出があった場合には、SH7に進
み、現在が持点加算禁止状態であるか否かの判断がなさ
れる。具体的には、前述した持点加算禁止処理のSI2
により出力される持点加算禁止信号および玉発射禁止信
号を受けているか否かの判断がなされる。その信号を受
けている場合には、持点加算禁止状態であると判断され
る。
Referring to FIG. 22, step SH (hereinafter, referred to as step SH)
The same processing as SG1 to SG6 in FIG. 11 described above is performed by 1 to SH6. And S
When a winning ball is detected in H6, the process proceeds to SH7, and it is determined whether or not the point addition is prohibited at present. Specifically, the SI2 of the above-mentioned point addition prohibition processing is
It is determined whether or not it has received the point addition prohibition signal and the ball firing prohibition signal output by the above. When the signal is received, it is determined that the point addition is prohibited.

【0228】SH7により持点加算禁止状態ではないと
判断された場合は、SH8に進み、遊技制御用マイクロ
コンピュータ167から得た入賞の種別に応じた点数の
情報に基づいて、入賞の種別に応じた持点数を持点数カ
ウンタに加算する処理がなされる。一方、SH7により
持点加算禁止状態であると判断された場合は、そのまま
この持点更新処理が終了する。
If it is determined by SH7 that the point addition is not prohibited, the process proceeds to SH8, and based on the information on the point corresponding to the type of prize obtained from the microcomputer 167 for game control, the type of prize is determined. The added score is added to the score counter. On the other hand, if it is determined by SH7 that the point addition prohibition state is set, this point update processing ends as it is.

【0229】このように、持点加算禁止状態である場合
は、たとえ入賞玉が検出されても、持点の加算更新が行
なわれない。
As described above, in the state where the addition of points is prohibited, the addition of points is not updated even if a winning ball is detected.

【0230】以上の第5実施形態によれば、現在使用さ
れているICカードとは別のICカードが挿入された場
合に、景品交換持点がないことを条件に、現在使用され
ているICカードが回収されるため、前の遊技者が不必
要になったICカードを放置していった場合でも、次の
遊技者が自らのICカードを用いて遊技者を行なう場合
の遊技者の手間を省くことができる。まだすべての発射
玉の回収に至っていない状態において、別のICカード
の挿入に応じて先に挿入されていたICカードが回収さ
れた場合に、すべての発射玉が回収されるまで持点の加
算禁止および打玉の発射停止が行なわれるため、遊技領
域46内での玉の引っ掛かり等により回収されていない
玉を、別のICカードを挿入した後の遊技者が自らのも
のとしてしまう不正行為を防ぐことができる。
According to the fifth embodiment described above, when an IC card different from the currently used IC card is inserted, the currently used IC card does not have a premium exchange point. Since the card is collected, even if the previous player leaves the unnecessary IC card unattended, the trouble of the player when the next player plays the player using his own IC card Can be omitted. If all the shooting balls have not been collected yet and the previously inserted IC card is recovered in response to another IC card being inserted, the points will be added until all the firing balls are recovered. Since the prohibition and the firing of the hit ball are stopped, a player who inserts another IC card into a ball that has not been collected due to a ball being caught in the game area 46 or the like, and takes a wrongdoing. Can be prevented.

【0231】また、この持点加算禁止処理によれば、遊
技領域46内での玉の引っ掛かり等により回収されてい
ない玉を、別のICカードを挿入した後の遊技者が自ら
のものとしてしまうのを防ぐことができるため、持点制
御用マイクロコンピュータ166およびホール用管理コ
ンピュータ103において行なわれている遊技者単位で
の遊技状況の管理における玉のデータ管理(打込玉数と
払出玉数との関係等のデータ管理)において、前の遊技
者の玉が次の遊技者の玉としてデータ管理されてしまう
等のデータ管理上での不都合が生じることを防ぐことが
できる。
In addition, according to the point addition prohibition processing, a player who has not collected a ball or the like in the game area 46 due to a ball being caught or the like becomes a player himself after inserting another IC card. Ball data management (management of the number of balls and the number of payout balls) in the management of the game situation in the player unit performed by the point control microcomputer 166 and the hall management computer 103. ), It is possible to prevent inconvenience in data management such as the ball of the previous player being data-managed as the ball of the next player.

【0232】第6実施形態 次に、第6実施形態について説明する。第6実施形態に
おいては、第5実施形態による持点加算禁止処理の変形
例を説明する。
Sixth Embodiment Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, a modification of the point addition prohibition processing according to the fifth embodiment will be described.

【0233】図23は、第6実施形態による持点加算禁
止処理の処理内容を示すフローチャートである。以下の
持点加算禁止処理の説明においては、図21の持点加算
禁止処理との相違点を主に説明する。
FIG. 23 is a flowchart showing the content of the point addition prohibition process according to the sixth embodiment. In the following description of the point addition prohibition processing, differences from the point addition prohibition processing of FIG. 21 will be mainly described.

【0234】ステップSJ(以下、単にSJという)1
により、前述した持点加算禁止フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされる。SJ1により持点加算禁止
フラグがセットされていないと判断された場合は、この
持点加算禁止処理が終了する。一方、SJ1により持点
加算禁止フラグがセットされていると判断された場合
は、SJ2に進み、持点加算禁止信号を持点制御用マイ
クロコンピュータ166へ向けて出力する処理がなされ
る。これにより、持点制御用マイクロコンピュータ16
6は、持点加算禁止信号を受けたことに応じて持点の加
算を禁止する制御を行なう(図22参照)。
Step SJ (hereinafter simply referred to as SJ) 1
Accordingly, it is determined whether or not the above-mentioned point addition prohibition flag is set. If it is determined by SJ1 that the point addition prohibition flag has not been set, this point addition prohibition processing ends. On the other hand, if it is determined by SJ1 that the point addition prohibition flag is set, the process proceeds to SJ2, and a process of outputting a point addition prohibition signal to the point control microcomputer 166 is performed. As a result, the microcomputer 16 for controlling the
The control unit 6 controls the addition of the points in response to receiving the point addition prohibition signal (see FIG. 22).

【0235】次に、SJ3に進み、発射玉が検出された
か否かの判断がなされる。具体的には、持点制御用マイ
クロコンピュータ166から発射玉検出器44の検出信
号を受け、その検出信号に基づいて、発射玉が検出され
たか否かの判断が行なわれる。SJ3により発射玉が検
出されていないと判断された場合は、この持点加算処理
が終了する。一方、SJ3により発射玉が検出されたと
判断された場合は、SJ4に進み、持点加算禁止フラグ
をクリアする処理がなされた後、この持点加算禁止処理
が終了する。
Next, the flow advances to SJ3, where it is determined whether a shot ball has been detected. Specifically, a detection signal of the shot ball detector 44 is received from the point control microcomputer 166, and whether or not a shot ball is detected is determined based on the detection signal. If it is determined by SJ3 that the shooting ball has not been detected, the score addition processing ends. On the other hand, if it is determined in SJ3 that a shot ball has been detected, the process proceeds to SJ4, in which a process for clearing the point addition prohibition flag is performed, and then this point addition prohibition process ends.

【0236】このように、発射玉が検出されたこと、す
なわち、打玉の発射が行なわれたことに応じて持点の加
算禁止状態が解除されるため、打玉の発射が行なわれな
い限り持点の加算禁止状態が解除されないことになる。
As described above, the state in which the addition of points is prohibited is released in response to the detection of a shot ball, that is, the firing of a hit ball, so that the hit ball is not fired. The state where the addition of points is prohibited is not released.

【0237】以上の第6実施形態によれば、まだすべて
の発射玉が回収されていない状態において、別のICカ
ードの挿入に応じて先に挿入されていたICカードが回
収された場合に、次の遊技者により打玉が発射されるま
で持点の加算禁止が行なわれるため、遊技領域46内で
の玉の引っ掛かり等により回収されていない玉を、別の
ICカードを挿入した後の遊技者が遊技もしないで自ら
のものとしてしまう不正行為を防ぐことができる。
According to the sixth embodiment described above, when all the shooting balls have not been collected yet, if the previously inserted IC card is recovered in response to another IC card being inserted, Until the next player fires a hit ball, the addition of points is prohibited, so that a ball that has not been collected due to a ball being caught in the game area 46 or the like is played after another IC card is inserted. It is possible to prevent a fraudulent act in which a player does not play a game and assumes himself.

【0238】また、この持点加算禁止処理によれば、遊
技領域46内での引っ掛かり等により回収されていない
玉を、別のICカードを挿入した後の遊技者が遊技もし
ないで自らのものとしてしまうのを防ぐことができるた
め、持点制御用マイクロコンピュータ166およびホー
ル用管理コンピュータ103において行なわれている遊
技者単位での遊技状況の管理における玉のデータ管理
(打込玉数と払出玉数との関係等のデータ管理)におい
て、前の遊技者の玉が遊技をしない次の遊技者の玉とし
てデータ管理されてしまう等のデータ管理上での不都合
が生じることを防ぐことができる。
According to the point addition prohibition processing, a ball which has not been collected due to a stuck in the game area 46 or the like can be used by the player after inserting another IC card without playing. The ball data management (the number of balls to be paid and the number of paid out balls) in the management of the game situation for each player performed by the microcomputer 166 for controlling the score and the management computer 103 for the halls can be prevented. In the data management such as the relationship with the number), it is possible to prevent the occurrence of inconvenience in data management such that the ball of the previous player is data-managed as the ball of the next player who does not play the game.

【0239】次に、以上説明した本実施の形態の変形例
や特徴点を以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態においては、自動発行機1
04のみがICカードを発行する機能を有する例を示し
た。しかし、これに限らず、カード処理装置110が、
自動発行機104と同様のICカードを発行する機能を
有していてもよい。つまり、自動発行機104とカード
処理装置110とを一体化してもよい。
Next, modified examples and features of the present embodiment described above are listed below. (1) In the embodiment described above, the automatic issuing machine 1
In the example shown above, only the IC card 04 has a function of issuing an IC card. However, not limited to this, the card processing device 110
It may have a function of issuing the same IC card as the automatic issuing machine 104. That is, the automatic issuing machine 104 and the card processing device 110 may be integrated.

【0240】(2) 前述した実施の形態においては、
回収したICカードをカード処理装置110の内部にお
いては、回収されたICカードをカード回収ボックス2
02に収容する構成を説明した。しかし、これに限ら
ず、カード処理装置110で回収したICカードを搬送
ベルトにより自動発行機104まで搬送して自動発行機
104内に収納するようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment,
The collected IC card is stored in a card collection box 2 inside the card processing device 110.
02 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the IC card collected by the card processing device 110 may be transported to the automatic issuing machine 104 by a transport belt and stored in the automatic issuing machine 104.

【0241】(3) 前述した実施の形態においては、
パチンコ遊技機109に隣接して設けられたカード処理
装置110に、ICカードを回収する機能を持たせた例
を示した。しかし、これに限らず、景品交換機105等
のその他のICカード処理機能を有する装置に、ICカ
ードを回収する機能を持たせてもよい。
(3) In the above embodiment,
The example in which the card processing device 110 provided adjacent to the pachinko gaming machine 109 has a function of collecting an IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and another device having an IC card processing function, such as the premium exchange 105, may have a function of collecting the IC card.

【0242】(4) 前述した実施の形態においては、
ICカードの発行を行なう自動発行機104と、ICカ
ードを用いて景品交換を行なう景品交換機105とを別
体で設けた例を示した。しかし、これに限らず、これら
を一体化してもよい。
(4) In the above embodiment,
An example is shown in which an automatic issuing machine 104 for issuing an IC card and a prize exchange machine 105 for exchanging prizes using an IC card are provided separately. However, the present invention is not limited to this, and these may be integrated.

【0243】(5) 前述した実施の形態においては、
ICカードに表示部を設けていない例を示した。しか
し、前述したようなICカード700には、書換え可能
な印字による情報表示を行なう表示部をカードの表面に
設けてもよい。そのような表示部をICカードに設ける
場合には、使用限度に達したICカードの表示部に、使
用限度に達した旨を表示するようにしてもよい。そのよ
うにすれば、あるICカードが使用限度に達しているか
否かを確認したい場合に、所定の装置で情報処理を受け
なくても、ICカードが使用限度に達しているか否かを
認識することができる。その結果、ICカードが使用限
度に達していることを遊技者が容易に確認できるととも
に、ホール1側で回収したカードを取扱う場合に、IC
カードの取扱いが容易になる。
(5) In the above embodiment,
The example in which the display unit is not provided in the IC card has been described. However, in the IC card 700 as described above, a display unit for displaying information by rewritable printing may be provided on the surface of the card. When such a display unit is provided on the IC card, the fact that the usage limit has been reached may be displayed on the display unit of the IC card that has reached the usage limit. By doing so, when it is desired to check whether or not a certain IC card has reached the use limit, it is possible to recognize whether or not the IC card has reached the use limit without receiving information processing by a predetermined device. be able to. As a result, the player can easily confirm that the use limit of the IC card has been reached, and when the card collected at the hall 1 is handled,
Card handling becomes easier.

【0244】(6) 前述した実施の形態においては、
遊技者が使用しないICカードの自動的な回収をカード
処理装置110において行なうようにした例を示した。
しかし、これに限らず、景品交換機105においてもI
Cカードの回収をするようにしてもよい。たとえば、景
品交換機105は、持点がすべて景品交換され、カード
残高および貯玉数が「0」である場合において遊技者が
ICカードの継続使用を希望しなければ回収すればよ
い。その場合には、景品交換機105において、回収し
たカードの使用回数をチェックして使用限度回数に達し
たICカードと、達していないICカードとに分別して
収納し、使用限度回数に達したICカードを自動発行機
104に持って行ってビジタカードの発行のために再利
用するようにすればよい。
(6) In the above embodiment,
The example in which the IC card not used by the player is automatically collected in the card processing device 110 has been described.
However, the present invention is not limited to this.
The C card may be collected. For example, the prize exchange machine 105 may collect the prizes when all the points have been exchanged and the card balance and the number of stored coins are “0” and the player does not want to continue using the IC card. In this case, the prize exchange 105 checks the number of times of use of the collected cards and stores them separately into IC cards that have reached the limit of use and IC cards that have not reached the limit of use. Can be brought to the automatic issuing machine 104 and reused for issuing a visitor card.

【0245】(7) 前述した実施の形態においては、
会員カードに有効期限が定められていることを説明し
た。会員カードの有効期限は、貯玉・再プレイネットワ
ークシステム機関が管理する貯玉の保証期間に合わせる
のが妥当と考えられるため、貯玉・再プレイネットワー
クシステム機関が優先的に設定できるようにし、ホール
1の側(ホール用管理コンピュータ103)では独自に
有効期限を設定できないようにしてもよい。ただし、貯
玉・再プレイネットワークシステム機関が貯玉の保証期
間内ならばホール1が独自に有効期限を設定することを
許可する場合には、ホール1の側(ホール用管理コンピ
ュータ103)で独自に有効期限を設定するようにして
もよい。そのような許可は、貯玉・再プレイネットワー
クシステム機関のコンピュータと、ホール用管理コンピ
ュータ103との間での情報通信に基づいてなされる。
(7) In the above-described embodiment,
Explained that the expiration date is set for the membership card. Since the expiration date of the membership card is considered to be appropriate to the guarantee period of the savings managed by the savings / replay network system institution, the savings / replay network system institution can be set preferentially, The side (the hall management computer 103) may not be able to independently set the expiration date. However, if the savings / replay network system institution permits the hole 1 to set its own expiration date within the guarantee period of the savings, the hole 1 (the management computer 103 for the hall) is independently valid. A time limit may be set. Such permission is given based on information communication between the computer of the ball-saving / replay network system organization and the hall management computer 103.

【0246】(8) 前述した実施の形態においては、
ビジタカードに有効期限が定められていることを説明し
た。ビジタカードの有効期限は、入金による残金がある
場合には、ホール1のシステムの大幅な変更があるまで
の期間としてもよい。また、ホール1のシステムの大幅
な変更が予定されており、システム変更後に現状のビジ
タカードが使用不可能になる場合には、現状のビジタカ
ードを新たなビジタカードに変更することが許される変
更期間を設け、その変更期間中にホールのカウンタに持
ち込まれたビジタカードについてはカード残高を確認し
てそのカード残高の情報を新たなビジタカードへ移し替
えた後、新たなビジタカードを発行する。
(8) In the above embodiment,
Explained that the visitor card has an expiration date. The expiration date of the visitor card may be a period until there is a significant change in the system of the hall 1 when there is a balance due to payment. In addition, a major change in the system of Hall 1 is planned, and if the current visitor card becomes unusable after the system change, the change that allows the current visitor card to be changed to a new visitor card is allowed. A period is provided, and for a visitor card brought into the counter of the hall during the change period, the card balance is confirmed, the information of the card balance is transferred to a new visitor card, and then a new visitor card is issued.

【0247】(9) 前述した実施の形態において用い
られるICカードには、電気的部品が露出している部分
以外の面に文字および図形等を表わすことが可能であ
る。したがって、そのようなICカードにおける電気的
部品が露出している部分以外の面に、所定の広告(全国
ネットの企業・団体の宣伝、各地区毎の企業・団体の宣
伝、各ホールの宣伝、新曲(歌)の宣伝、催物の宣伝、
ビデオの宣伝、メーカーの新機種の宣伝等の宣伝のうち
のいずれかを個別にまたは適宜組み合わせた広告)を表
示するようにしてもよい。そして、そのような広告表示
についての広告料金でICカードの運用費用に負担して
もよい。また、そのような広告は、ICカードを取扱う
カード処理装置110、自動発行機104、および景品
交換機105等の各種装置において行なうようにしても
よい。具体的には、各種装置にカセット式の広告部を設
け、広告が表わされた交換可能なカセットを広告部にセ
ットすることにより、その広告部において広告を表わす
ようにしてもよい。このようにICカード以外にも、I
Cカードの使用に関連する装置に広告を表示するように
すれば、広告料を増加させることができ、その結果とし
て、ホールにおけるICカードの運用費用の負担を軽減
することができる。
(9) In the IC card used in the above-described embodiment, characters, figures, and the like can be displayed on a surface other than a portion where the electric parts are exposed. Therefore, predetermined advertisements (advertisement of companies / organizations nationwide, advertisements of companies / organizations in each area, advertisements of halls, new songs, etc.) (Song) promotion, entertainment promotion,
Any of advertisements such as a video advertisement and an advertisement for a new model of a maker may be displayed individually or in an appropriate combination. The advertisement fee for such an advertisement display may be paid for the operation cost of the IC card. Further, such an advertisement may be performed in various devices such as the card processing device 110 handling the IC card, the automatic issuing machine 104, and the premium exchange device 105. Specifically, a cassette type advertisement unit may be provided in various devices, and an advertisement may be displayed in the advertisement unit by setting a replaceable cassette in which the advertisement is displayed in the advertisement unit. Thus, besides IC cards, I
If an advertisement is displayed on a device related to the use of the C card, the advertisement fee can be increased, and as a result, the burden of operating costs of the IC card in the hall can be reduced.

【0248】(10) 前述した実施の形態において
は、会員カードおよびビジタカードとして用いられるI
Cカードとして、接触型のICカード700を用いた例
を説明した。しかし、これに限らず、会員カードおよび
ビジタカードとして用いられるICカードとしては、カ
ード処理装置と非接触で使用される所謂非接触型のIC
カードを用いてもよい。また、会員カードおよびビジタ
カードとして用いられるカードとしては、非接触・接触
併用型のICカードでもよい。
(10) In the above-described embodiment, the I card used as a membership card and a visitor card
The example in which the contact type IC card 700 is used as the C card has been described. However, the present invention is not limited to this, and so-called non-contact type ICs used in a non-contact manner with a card processing device are used as IC cards used as a membership card and a visitor card.
A card may be used. Further, as a card used as a membership card and a visitor card, a non-contact / contact type IC card may be used.

【0249】(11) 前述した実施の形態において
は、会員カードおよびビジタカードとして用いられるカ
ードとして、ICカードを用いた例を説明した。しか
し、これに限らず、会員カードおよびビジタカードとし
て用いられるカードとしては、カードに形成された磁気
ストライプに情報を記録する所謂磁気カードを用いても
よい。また、会員カードおよびビジタカードとして用い
られるカードとしては、磁気併用型のICカードでもよ
い。また、マイクロコンピュータを内蔵しないICカー
ド、所謂メモリカードでもよい。
(11) In the above-described embodiment, an example has been described in which an IC card is used as a card used as a membership card and a visitor card. However, the present invention is not limited to this, and a so-called magnetic card that records information on a magnetic stripe formed on the card may be used as a card used as a membership card or a visitor card. Further, as a card used as a member card and a visitor card, an IC card combined with magnetism may be used. Further, an IC card without a built-in microcomputer, a so-called memory card may be used.

【0250】(12) この実施の形態においては、持
点を、景品交換持点と遊技可能持点との2種類に区別し
て用いる例を示した。しかし、これに限らず、これらの
持点を区別して用いずに、1つの持点に統一して取扱う
ようにしてもよい。すなわち、遊技可能持点以外の持点
をすべて遊技可能持点に統一して取扱うようにしてもよ
い。また、貯玉とその他の持点とを区別して用いる例を
この実施の形態で示したが、そのような区別をせずに、
貯玉と遊技可能持点とを1つの持点に統一して取扱うよ
うにしてもよい。すなわち、貯玉を遊技可能持点に統一
して取扱うようにしてもよい。
(12) In this embodiment, an example has been shown in which the points are used in two types, that is, a prize exchange point and a playable point. However, the present invention is not limited to this, and these points may be unified and handled as one point without being distinguished. In other words, all points other than the playable points may be unified as the playable points. Also, in this embodiment, an example is shown in which the savings and other points are used in distinction, but without such distinction,
The savings and the playable points may be handled as one point. In other words, the accumulated coins may be handled as unified game points.

【0251】(13) この実施の形態においては、カ
ード処理装置110において会員カードを回収せずに遊
技者に返却する例を示した。しかし、これに限らず、会
員カードもビジタカードと同様の条件で回収する制御を
行なうようにしてもよい。その場合における会員カード
の再発行は、暗証番号の入力だけまたは指紋の入力だけ
のような簡易な手続きで行なえるようにするのが望まし
い。
(13) In this embodiment, an example has been shown in which the card processing device 110 returns the member card to the player without collecting it. However, the present invention is not limited to this, and control for collecting the membership card under the same conditions as for the visitor card may be performed. In such a case, it is desirable that the reissue of the membership card can be performed by a simple procedure such as only the input of the password or the input of the fingerprint.

【0252】(14) この実施の形態においては、カ
ード処理装置が設けられる遊技機がパチンコ遊技機であ
る例を示した。しかし、これに限らず、カード処理装置
が設けられる遊技機は、スロットマシン等のその他の遊
技機であってもよい。そのようなその他の遊技機には、
パチンコ遊技機等の遊技機の映像を表示し、その映像に
基づいて遊技を行なう映像式の遊技機も含まれる。
(14) In this embodiment, an example has been described in which the gaming machine provided with the card processing device is a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming machine provided with the card processing device may be another gaming machine such as a slot machine. Such other gaming machines include:
Video-type gaming machines that display images of gaming machines such as pachinko gaming machines and play games based on the images are also included.

【0253】(15) 前述したカード処理装置110
により、遊技者所有の有価価値(カード残高、貯玉数)
を特定可能な情報が記録された記録媒体(ICカード7
00)の記録情報により特定される前記有価価値を引落
して持点として遊技機(パチンコ遊技機109)の遊技
に使用させる処理を行なうことが可能な遊技用装置が構
成されている。この遊技用装置(カード処理装置11
0)は、図2に示されるような遊技機と別体構成されて
遊技機に付設される構成に限らず、遊技機と一体構成さ
れていてもよく、または、一部が遊技機と一体構成され
ていてもよい。また、遊技用装置(カード処理装置11
0)が遊技機に付設される場合でも、前述したような構
成に限らず、遊技用装置(カード処理装置110)を遊
技機の上に設けるなど、その他の付設態様を採用しても
よい。すなわち、遊技用装置(カード処理装置110)
の設置場所は、特に限定されるものではない。
(15) Card processing device 110 described above
Value of the player (card balance, number of balls)
Recording medium (IC card 7) on which information capable of specifying
00), a gaming device capable of performing a process of deducting the valuable value specified by the record information and using it as a point for use in a game of a gaming machine (pachinko gaming machine 109). This game device (card processing device 11)
0) is not limited to a configuration separately provided from the gaming machine as shown in FIG. 2 and attached to the gaming machine, but may be integrally configured with the gaming machine, or may be partially integrated with the gaming machine. It may be configured. In addition, a game device (card processing device 11)
Even when 0) is attached to the gaming machine, the invention is not limited to the above-described configuration, and other attaching modes such as providing the gaming machine (card processing device 110) on the gaming machine may be adopted. That is, the gaming device (card processing device 110)
Is not particularly limited.

【0254】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0255】[0255]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図2等
に示されたカード処理装置110により、遊技者所有の
有価価値(カード残高、貯玉数)を特定可能な情報が記
録された記録媒体(ICカード700)の記録情報によ
り特定される前記有価価値を引落して持点として遊技機
(パチンコ遊技機109)の遊技に使用させる処理を行
なうことが可能な遊技用装置が構成されている。図13
に示された入金処理の処理ステップにより、前記記録媒
体の記録情報により特定される有価価値を遊技者からの
入金に応じて加算更新することが可能な有価価値更新手
段が構成されている。図15、図16、図17、図1
8、図19の回収処理に示されるように、前記有価価値
更新手段は、前記記録媒体の記録情報により特定される
有価価値(カード残高,貯玉数)がすべて引落され、か
つ、遊技に使用できる持点がすべて使用され尽くされた
場合において、持点が増加していない所定の増加更新許
容期間中(回収待ち期間、追加入金受付期間、始動入賞
記憶が消化されるまでの期間)に限り遊技者からの入金
に応じた有価価値の加算更新を行なう。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) Information capable of specifying the value (card balance, number of coins) possessed by the player is recorded by the card processing device 110 shown in FIG. A gaming machine is configured that can perform processing of deducting the value specified by the recording information on the recording medium (IC card 700) and using the deducted value as a holding point in a game of the gaming machine (pachinko gaming machine 109). ing. FIG.
The processing steps of the deposit processing shown in (1) constitute a value updating means capable of adding and updating the value specified by the record information of the recording medium in accordance with the deposit from the player. FIG. 15, FIG. 16, FIG. 17, FIG.
8. As shown in the collection process of FIG. 19, the valuable value updating means can deduct all valuable values (card balance, number of coins) specified by the record information of the recording medium and use it for a game. When all points have been used up, only during the predetermined increase renewal period during which the points have not been increased (recovery waiting period, additional payment acceptance period, period until the start winning prize memory is consumed) Of the valuable value according to the payment from the person.

【0256】(2) 図5に示されたカード回収部11
4により、前記記録媒体を回収することが可能な記録媒
体回収手段が構成されている。図5に示されたカード処
理用マイクロコンピュータ112により、前記記録媒体
回収手段の制御を行なう手段であって、前記有価価値更
新手段による前記増加更新許容期間中に有価価値の加算
更新がない場合に、前記記録媒体回収手段により記録媒
体を回収させる制御を行なう(図15のSA18、図1
6のSB21、図17のSC24、図18のSD21、
図19のSE21等参照)記録媒体回収制御手段が構成
されている。
(2) Card collection unit 11 shown in FIG.
4 constitutes a recording medium collecting means capable of collecting the recording medium. A means for controlling the recording medium collecting means by the card processing microcomputer 112 shown in FIG. 5, wherein when the value updating means does not add or update the valuable value during the increase renewable period. The recording medium is recovered by the recording medium recovery means (SA18 in FIG. 15, FIG. 1).
6, SB21 in FIG. 17, SD21 in FIG. 18,
(See SE21 in FIG. 19) The recording medium collection control means is configured.

【0257】(3) 前記遊技機は、打玉の発射に基づ
いて遊技が行なわれる。図11または図22に示された
持点更新処理の処理ステップにより、前記打玉の発射に
応じて前記持点を減算更新し、所定の加算更新条件の成
立に応じて前記持点を加算更新することが可能な持点更
新手段が構成されている。図18のSD4,SD16,
SD17または図19のSE4,SE16,SE17等
に示されるように、前記有価価値更新手段における前記
増加更新許容期間は、打玉の発射に応じて前記持点が使
用され尽くされてから所定期間(回収待ち期間)経過す
るまでである。図11、図18または図19に示される
ように、前記持点更新手段は、前記有価価値更新手段に
よる前記増加更新許容期間の経過後においても前記持点
の加算更新を行なうことが可能である。
(3) The gaming machine plays a game based on the firing of a ball. According to the processing steps of the point updating process shown in FIG. 11 or FIG. 22, the points are subtracted and updated according to the firing of the hit ball, and the points are added and updated according to a predetermined addition updating condition being satisfied. Point updating means capable of performing the above operation is configured. SD4, SD16,
As shown in SD17 or SE4, SE16, SE17, etc. in FIG. 19, the increase renewal allowable period in the value updating means is a predetermined period (e.g., a predetermined period after the point is used up according to the firing of the ball. (A collection waiting period). As shown in FIG. 11, FIG. 18 or FIG. 19, the point updating means can perform the addition updating of the points even after the increase renewal allowance period has elapsed by the value updating means. .

【0258】(4) 前記遊技機は、打玉の発射に基づ
いて遊技が行なわれる。図2に示されたカード挿入・排
出口65により、使用する前記記録媒体の挿入を受付け
る記録媒体受付手段が構成されている。図5に示された
カード回収部114により、前記記録媒体を回収するこ
とが可能な記録媒体回収手段が構成されている。図5に
示されたカード処理用マイクロコンピュータ112によ
り、前記記録媒体回収手段の制御を行なう手段であっ
て、前記有価価値更新手段による前記増加更新許容期間
中に有価価値の加算更新がない場合に、前記記録媒体回
収手段により記録媒体を回収させる制御を行なう記録媒
体回収制御手段が構成されている。図11または図22
に示された持点更新処理の処理ステップにより、前記打
玉の発射に応じて前記持点を減算更新し、所定の加算更
新条件の成立に応じて前記持点を加算更新することが可
能な持点更新手段が構成されている。図18のSD4,
SD16,SD17または図19のSE4,SE16,
SE17等に示されるように、前記有価価値更新手段に
おける前記増加更新許容期間は、打玉の発射に応じて前
記持点が使用され尽くされてから所定期間経過するまで
である。図20のSE29〜SE31に示されるよう
に、前記記録媒体回収制御手段は、現在使用されている
記録媒体とは別の記録媒体が記録媒体受付手段に挿入さ
れた場合に、現在使用されている記録媒体を所定の回収
条件の成立に応じて前記記録媒体回収手段により回収さ
せる制御をさらに行なう。前記持点更新手段は、前記有
価価値更新手段による前記増加更新許容期間の経過後に
おいても前記持点の加算更新を行なうことを可能にし
(図18参照)、現在使用されている記録媒体が前記別
の記録媒体の挿入に応じて回収された場合に、所定の更
新許容条件が成立するまで前記別の記録媒体の使用に対
応した持点の加算更新を不能にする(図21および図2
2参照)。
(4) The gaming machine plays a game based on the firing of a hit ball. The card insertion / ejection port 65 shown in FIG. 2 constitutes a recording medium receiving means for receiving the recording medium to be used. The card collection unit 114 shown in FIG. 5 constitutes a recording medium collection unit capable of collecting the recording medium. A means for controlling the recording medium collecting means by the card processing microcomputer 112 shown in FIG. 5, wherein when the value updating means does not add or update the valuable value during the increase renewable period. And a recording medium collection control means for controlling the recording medium collection by the recording medium collection means. FIG. 11 or FIG.
Can be subtracted and updated according to the firing of the hit ball, and can be added and updated according to a predetermined addition update condition being satisfied. A point updating means is configured. SD4 in FIG.
SD16, SD17 or SE4, SE16,
As shown in SE17 and the like, the increase renewal allowable period in the value updating means is a period from when the point is used up according to the firing of the ball until a predetermined period elapses. As shown in SE29 to SE31 in FIG. 20, the recording medium collection control means is currently used when a recording medium different from the currently used recording medium is inserted into the recording medium receiving means. Control is further performed for recovering the recording medium by the recording medium recovery means in accordance with establishment of a predetermined recovery condition. The point updating means enables the added value of the points to be updated even after the increase renewal allowance period has passed by the value updating means (see FIG. 18), and the currently used recording medium is When the data is collected in response to the insertion of another recording medium, the addition and updating of the points corresponding to the use of the another recording medium are disabled until a predetermined update permission condition is satisfied (FIGS. 21 and 2).
2).

【0259】[0259]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技
者からの入金に応じた有価価値の加算更新が、記録媒体
の記録情報により特定される有価価値がすべて引落さ
れ、かつ、遊技に使用できる持点がすべて使用され尽く
された場合において、持点が増加していない所定の増加
更新許容期間中に限られるため、遊技者が不用意な入金
を行なうのを防ぐことができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. The addition and updating of the value in accordance with the payment from the player is performed when all the value specified by the record information on the recording medium is deducted and all the points that can be used for the game are exhausted. Since the point is limited to the predetermined increase renewal allowable period in which the points have not increased, it is possible to prevent the player from making careless payment.

【0260】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。増加
更新許容期間中に有価価値の加算更新がない場合に、遊
技者の手によらずに、記録媒体回収手段により記録媒体
が回収されるため、有価価値がすべて引落された記録媒
体が放置されることがなく、散乱することがないように
することができる。
Regarding claim 2, in addition to the effect according to claim 1, the following effects can be obtained. If there is no additional update of the value during the increase renewal allowable period, the recording medium is collected by the recording medium collection means without depending on the player's hand, so the recording medium from which all the value is deducted is left. It is possible to prevent scattering and scattering.

【0261】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。持点が使用され尽くされたことが有価価値の増加更
新許容期間の開始時期とされるため、早いタイミングで
遊技者が入金を行なうことができる。さらに、増加更新
許容期間の経過後においても持点の加算更新は行なわれ
るため、いずれかの個所における打玉の引っ掛かかり等
により増加更新許容期間内に回収されなかった玉が増加
更新許容期間経過後に回収された場合でも、その玉に応
じて持点の更新が必要になったとしてもその更新が行な
えるため、持点に関する不都合が生じないようにするこ
とができる。さらに、有価価値の増加更新許容期間経過
後は入金をすることができないので、たとえば打玉の引
っ掛かかり等により回収されなかった打玉がある場合に
は、持点を増加させるために遊技者がその打玉の回収を
働きかける傾向が高まると考えられるので、未回収の玉
の回収を促進することができる。
According to the third aspect, in addition to the effect according to the first or second aspect, the following effect can be obtained. Since the point has been used up, which is the start time of the value increase allowance renewal period, the player can make a payment at an early timing. Furthermore, since the points are added and updated even after the increase renewal allowance period has elapsed, balls that have not been collected within the renewal allowance period due to the impact of a hit ball at any point, etc. Even if it is collected after the lapse of time, even if it is necessary to update the points according to the ball, the update can be performed, so that inconvenience regarding the points can be prevented. Furthermore, since the deposit cannot be made after the permissible value increase renewal period has passed, for example, if there is a hit ball that has not been collected due to the catch of the hit ball, the player is required to increase the score. Since it is considered that the tendency to work to collect the hit ball is increased, it is possible to promote the collection of the uncollected ball.

【0262】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。増加
更新許容期間中に有価価値の加算更新がない場合に、遊
技者の手によらずに、記録媒体回収手段により記録媒体
が回収されるため、有価価値がすべて引落された記録媒
体が放置されることがなく、散乱することがないように
することができる。さらに、持点が使用され尽くされた
ことが有価価値の増加更新許容期間の開始時期とされる
ため、早いタイミングで遊技者が入金を行なうことがで
きる。さらに、増加更新許容期間の経過後においても持
点の加算更新は行なわれるため、いずれかの個所におけ
る打玉の引っ掛かかり等により増加更新許容期間内に回
収されなかった玉が増加更新許容期間経過後に回収され
た場合でも、その玉に応じて持点の更新が必要になった
としてもその更新が行なえるため、持点に関する不都合
が生じないようにすることができる。さらに、有価価値
の増加更新許容期間経過後は入金をすることができない
ので、たとえば打玉の引っ掛かかり等により回収されな
かった打玉がある場合には、持点を増加させるために遊
技者がその打玉の回収を働きかける傾向が高まると考え
られるので、未回収の玉の回収を促進することができ
る。さらに、現在使用されている記録媒体とは別の記録
媒体が挿入された場合に、現在使用されている記録媒体
が所定の回収条件の成立に応じて回収されるため、前の
遊技者が不必要になった記録媒体を放置していった場合
でも、次の遊技者が自らの記録媒体を用いて遊技者を行
なう場合の遊技者の手間を省くことができる。さらに、
現在使用されている記録媒体が別の記録媒体の挿入に応
じて回収された場合に、所定の更新許容条件が成立する
まで別の記録媒体の使用に対応した持点の加算更新が不
能にされるため、打玉のデータ管理が行なわれる場合
に、前の遊技者が遊技した場合に生じた未回収の打玉が
次の遊技者の打玉として管理されてしまうというような
データ管理上の不都合をなくすことができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. If there is no additional update of the value during the increase renewal allowable period, the recording medium is collected by the recording medium collection means without depending on the player's hand, so the recording medium from which all the value is deducted is left. It is possible to prevent scattering and scattering. Further, since the point has been used up, which is the start time of the value increase allowance renewal period, the player can make a payment at an early timing. Furthermore, since the points are added and updated even after the increase renewal allowance period has elapsed, balls that have not been collected within the renewal allowance period due to the impact of a hit ball at any point, etc. Even if it is collected after the lapse of time, even if it is necessary to update the points according to the ball, the update can be performed, so that inconvenience regarding the points can be prevented. Furthermore, since the deposit cannot be made after the permissible value increase renewal period has passed, for example, if there is a hit ball that has not been collected due to the catch of the hit ball, the player is required to increase the score. Since it is considered that the tendency to work to collect the hit ball is increased, it is possible to promote the collection of the uncollected ball. Further, when a recording medium different from the currently used recording medium is inserted, the currently used recording medium is collected according to a predetermined collection condition being satisfied. Even when the required recording medium is left unattended, the trouble of the player when the next player plays the player using his or her own recording medium can be saved. further,
When the currently used recording medium is recovered in response to the insertion of another recording medium, the addition and updating of the points corresponding to the use of another recording medium is disabled until a predetermined update permission condition is satisfied. Therefore, when data management of the hit ball is performed, an uncollected hit ball generated when a previous player plays a game is managed as a hit ball of the next player. Inconvenience can be eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技用装置が設けられた遊技場であるホールの
遊技用システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system in a hall, which is a game hall provided with a game device.

【図2】パチンコ遊技機およびカード処理装置の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine and the card processing device.

【図3】パチンコ遊技機およびカード処理装置の全体背
面図である。
FIG. 3 is an overall rear view of the pachinko gaming machine and the card processing device.

【図4】情報表示器の設置状態を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing an installation state of an information display.

【図5】カード処理装置およびパチンコ遊技機のそれぞ
れに設けられた制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit provided in each of the card processing device and the pachinko gaming machine.

【図6】会員カードおよびビジタカードとして用いられ
るICカードの平面図である。
FIG. 6 is a plan view of an IC card used as a membership card and a visitor card.

【図7】ICカードに設けられている回路の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit provided in the IC card.

【図8】会員カードのEEPROM内に記憶されている
情報を説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining information stored in an EEPROM of a member card.

【図9】ビジタカードのEEPROM内に記憶されてい
る情報を説明するための説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining information stored in an EEPROM of a visitor card.

【図10】カウンタ更新処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the contents of a counter update process.

【図11】持点更新処理の処理内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing the content of a point updating process.

【図12】カード処理装置のカード処理制御部において
実行されるカードメイン処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of a card main process executed in a card processing control unit of the card processing device.

【図13】入金処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing processing contents of a deposit processing;

【図14】引落処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing processing contents of a withdrawal processing;

【図15】第1実施形態による回収処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing processing contents of a collection processing according to the first embodiment.

【図16】第2実施形態による回収処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing processing contents of a collection processing according to the second embodiment.

【図17】第3実施形態による回収処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating processing contents of a collection processing according to the third embodiment.

【図18】第4実施形態による回収処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing processing contents of a collection processing according to a fourth embodiment.

【図19】第5実施形態による回収処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing processing contents of a collection processing according to a fifth embodiment.

【図20】第5実施形態による回収処理の処理内容を示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing processing contents of a collection processing according to a fifth embodiment.

【図21】第5実施形態による持点加算禁止処理の処理
内容を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the content of a point addition prohibition process according to a fifth embodiment.

【図22】第5実施形態による持点更新処理の処理内容
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of a point updating process according to the fifth embodiment.

【図23】第6実施形態による持点加算禁止処理の処理
内容を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing the content of a point addition prohibition process according to the sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

110はカード処理装置(遊技用装置)、700はIC
カード(記録媒体)、114はカード回収部(記録媒体
回収手段)、65はカード挿入・排出口(記録媒体受付
手段)、112はカード処理用マイクロコンピュータ
(記録媒体回収制御手段)、166は持点制御用マイク
ロコンピュータである。
110 is a card processing device (game device), 700 is an IC
A card (recording medium), 114 is a card collecting section (recording medium collecting means), 65 is a card insertion / ejection port (recording medium receiving means), 112 is a card processing microcomputer (recording medium collecting control means), and 166 is a holding card. This is a point control microcomputer.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者所有の有価価値を特定可能な情報
が記録された記録媒体の記録情報により特定される前記
有価価値を引落して持点として遊技機の遊技に使用させ
る処理を行なうことが可能な遊技用装置であって、 前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値を遊
技者からの入金に応じて加算更新することが可能な有価
価値更新手段を含み、 該有価価値更新手段は、前記記録媒体の記録情報により
特定される有価価値がすべて引落され、かつ、遊技に使
用できる持点がすべて使用され尽くされた場合におい
て、持点が増加していない所定の増加更新許容期間中に
限り遊技者からの入金に応じた有価価値の加算更新を行
なうことを特徴とする、遊技用装置。
1. A process of deducting the value specified by the recording information of a recording medium on which information capable of specifying a value owned by a player is recorded and causing the value to be used as a holding point in a game of a gaming machine. A value updating device capable of adding and updating a value specified by the recording information of the recording medium in accordance with a deposit from a player, the value updating device comprising: The predetermined increase renewal period during which the points have not increased when all the valuables specified by the recording information of the recording medium have been deducted and all the points that can be used for the game have been used up. A gaming device characterized in that a value added in accordance with a deposit from a player is updated only during the game.
【請求項2】 前記記録媒体を回収することが可能な記
録媒体回収手段と、 該記録媒体回収手段の制御を行なう手段であって、前記
有価価値更新手段による前記増加更新許容期間中に有価
価値の加算更新がない場合に、前記記録媒体回収手段に
より記録媒体を回収させる制御を行なう記録媒体回収制
御手段とを含むことを特徴とする、請求項1記載の遊技
用装置。
2. A recording medium collecting means capable of collecting the recording medium, and means for controlling the recording medium collecting means, wherein the valuable value is updated during the increase renewable period by the valuable value updating means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a recording medium collection control unit that controls the collection of the recording medium by the recording medium collection unit when there is no addition update.
【請求項3】 前記遊技機は、打玉の発射に基づいて遊
技が行なわれ、 前記遊技用装置は、前記打玉の発射に応じて前記持点を
減算更新し、所定の加算更新条件の成立に応じて前記持
点を加算更新することが可能な持点更新手段をさらに含
み、 前記有価価値更新手段における前記増加更新許容期間
は、打玉の発射に応じて前記持点が使用され尽くされて
から所定期間経過するまでであり、 前記持点更新手段は、前記有価価値更新手段による前記
増加更新許容期間の経過後においても前記持点の加算更
新を行なうことが可能であることを特徴とする、請求項
1または2に記載の遊技用装置。
3. The gaming machine performs a game based on the firing of a hit ball, and the gaming machine subtracts and updates the score according to the firing of the hit ball, and determines whether a predetermined addition update condition is satisfied. The system further includes a score updating unit capable of adding and updating the score according to the establishment, and the increment update allowable period in the value updating unit is used up according to the firing of the ball. And a predetermined period elapses thereafter, and the point updating means is capable of adding and updating the points even after the increase renewal allowance period has passed by the value updating means. The gaming device according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記遊技機は、打玉の発射に基づいて遊
技が行なわれ、 前記遊技用装置は、 使用する前記記録媒体の挿入を受付ける記録媒体受付手
段と、 前記記録媒体を回収することが可能な記録媒体回収手段
と、 該記録媒体回収手段の制御を行なう手段であって、前記
有価価値更新手段による前記増加更新許容期間中に有価
価値の加算更新がない場合に、前記記録媒体回収手段に
より記録媒体を回収させる制御を行なう記録媒体回収制
御手段と、 前記打玉の発射に応じて前記持点を減算更新し、所定の
加算更新条件の成立に応じて前記持点を加算更新するこ
とが可能な持点更新手段とをさらに含み、 前記有価価値更新手段における前記増加更新許容期間
は、打玉の発射に応じて前記持点が使用され尽くされて
から所定期間経過するまでであり、 前記記録媒体回収制御手段は、現在使用されている記録
媒体とは別の記録媒体が記録媒体受付手段に挿入された
場合に、現在使用されている記録媒体を所定の回収条件
の成立に応じて前記記録媒体回収手段により回収させる
制御をさらに行ない、 前記持点更新手段は、前記有価価値更新手段による前記
増加更新許容期間の経過後においても前記持点の加算更
新を行なうことを可能にし、現在使用されている記録媒
体が前記別の記録媒体の挿入に応じて回収された場合
に、所定の更新許容条件が成立するまで前記別の記録媒
体の使用に対応した持点の加算更新を不能にすることを
特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。
4. The game machine performs a game based on the firing of a hit ball, wherein the gaming device includes: a recording medium receiving unit for receiving insertion of the recording medium to be used; and collecting the recording medium. Means for controlling the recording medium collecting means, wherein the recording medium collecting means is configured to control the recording medium collecting means when the value updating means does not add or update the valuable value during the increase renewal allowable period. Recording medium collection control means for controlling the collection of the recording medium by means; subtracting and updating the points according to the firing of the hit ball; and adding and updating the points according to a predetermined addition update condition being satisfied. The value-updating means in the value-value updating means may further include a point updating unit, and the value updating unit may increase the allowable update period by a predetermined period after the point is used up according to the firing of the ball. The recording medium collection control means, when a recording medium different from the currently used recording medium is inserted into the recording medium receiving means, the recording medium currently used is used to satisfy a predetermined collection condition. In accordance therewith, control is further performed to allow the recording medium to be collected by the recording medium collecting means, and the score updating means enables the added value of the score to be updated even after the elapse of the update allowance period by the value updating means. In the case where the currently used recording medium is recovered according to the insertion of the another recording medium, the addition and updating of the points corresponding to the use of the another recording medium is performed until a predetermined update allowable condition is satisfied. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device is disabled.
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