JPH11253650A - Giveaway exchanging system - Google Patents

Giveaway exchanging system

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Publication number
JPH11253650A
JPH11253650A JP5856598A JP5856598A JPH11253650A JP H11253650 A JPH11253650 A JP H11253650A JP 5856598 A JP5856598 A JP 5856598A JP 5856598 A JP5856598 A JP 5856598A JP H11253650 A JPH11253650 A JP H11253650A
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JP
Japan
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data
ball
exchange
prize exchange
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP5856598A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP5856598A priority Critical patent/JPH11253650A/en
Publication of JPH11253650A publication Critical patent/JPH11253650A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a giveaway exchanging system capable of exchanging held balls acquired by a player for giveaways by a giveaways exchanging rate set to a Pachinko table from which the held balls are acquired. SOLUTION: First held ball data being a counted value obtained by counting the number of held balls on a counter installed at each Pachinko (Japanese pinball game) table and second held ball data being a counted value obtained by counting the number of the held balls flowing through a Pachinko table are compared with each other (S72). When they are nearly equal, exchange data obtd, by relating exchanging rate data expressing the giveaway exchanging rate of the held balls set to each Pachinko table with first held ball data with each other are stored in an ID card (S73) and the ID card is ejected from a counter (S76). Namely, giveaway exchange is executed based on exchange data consisting of mutually related first held ball data with exchanging rate data stored in the ID card. At the time of using this exchange data, held balls can be exchanged with giveaway according to the giveaway exchanging rate set to the Pachinko table.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が獲得した
持球を、その持球を獲得したパチンコ台毎に設定された
景品交換率で景品交換できる景品交換システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange system that allows a player to exchange a possessed ball acquired by a player at a premium exchange rate set for each pachinko machine that has acquired the possessed ball.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】現在、遊技者が獲得し
た持球は、パチンコ店内(以下単に「店内」という。)
に設置されたどのパチンコ台から獲得しても、一律の景
品交換率で景品交換が行われている。
At present, the ball held by the player is stored in a pachinko parlor (hereinafter simply referred to as a "parcel").
Prizes are exchanged at a uniform prize exchange rate, regardless of which pachinko machine is installed in the pachinko machine.

【0003】そこで、本発明は、遊技者が獲得した持球
を、その持球を獲得したパチンコ台に設定された景品交
換率で景品交換できる景品交換システムを提供すること
を目的とする。
[0003] Therefore, an object of the present invention is to provide a prize exchange system that allows a player to exchange a held ball acquired by a player at a prize exchange rate set on a pachinko machine that has acquired the held ball.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記目的
を達成するための請求項1記載の発明は、パチンコ台毎
に備えられ、遊技者が獲得した持球を実際に計数した計
数値を表す第1持球データを作成する第1持球計数手段
と、各パチンコ台での持球の景品交換率を表す交換率デ
ータを記憶する交換率記憶手段と、前記第1持球計数手
段により計数された前記第1持球データと前記交換率記
憶手段に記憶された交換率データとを関連付けた交換デ
ータを出力するデータ出力手段とを備えることを特徴と
する景品交換システムである。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention The invention according to claim 1 for achieving the above object is provided for each pachinko machine, and calculates a count value obtained by actually counting the number of balls held by a player. A first holding ball counting means for creating first holding ball data to be represented, an exchange rate storage means for storing exchange rate data indicating a prize exchange rate of a holding ball at each pachinko machine, and the first holding ball counting means. A prize exchange system comprising: data output means for outputting exchange data in which the counted first ball data is counted and exchange rate data stored in the exchange rate storage means.

【0005】この請求項1記載の景品交換システムで
は、遊技者がパチンコ遊技にてそのパチンコ台で獲得し
た持球を所望する景品と交換したい場合には、そのパチ
ンコ台に備えられている第1持球計数手段に計数させ
る。すると、その持球を計数した計数値を表す第1持球
データが第1持球計数手段により作成され、交換率記憶
手段に記憶された交換率データが読みだされて、データ
出力手段により、第1持球データと交換率データとを関
連付けた交換データが出力される。
In the prize exchange system according to the first aspect, when the player wants to exchange the ball obtained at the pachinko machine with a desired prize in the pachinko game, the first machine provided at the pachinko machine. Let the ball counting means count. Then, first holding ball data representing the counted value of the held balls is created by the first holding ball counting means, the exchange rate data stored in the exchange rate storage means is read out, and the data output means Exchange data in which the first held ball data and the exchange rate data are associated is output.

【0006】すなわち、遊技者は、持球を第1計数手段
に計数させ、データ出力手段から交換データを得ること
によって、持球に代えて、この交換データを獲得するの
である。従って、この請求項1記載の景品交換システム
を用いれば、交換データが、各パチンコ台から獲得した
パチンコ球と、その景品交換率とを確実に対応つけたデ
ータであることから、各パチンコ台に異なる景品交換率
が設定されていても、持球を獲得したパチンコ台に設定
された景品交換率で持球を景品交換することができるの
である。すなわち、パチンコ店は、各パチンコ台毎に異
なる景品交換率を設定することができるのである。
That is, the player obtains the exchange data in place of the held ball by causing the first counting means to count the held balls and obtaining the exchange data from the data output means. Therefore, if the premium exchange system according to claim 1 is used, the exchange data is data in which the pachinko balls acquired from each pachinko machine and the premium exchange rate are surely associated with each other. Even if a different premium exchange rate is set, it is possible to exchange premiums at the premium exchange rate set for the pachinko machine that has acquired the holding ball. That is, the pachinko parlor can set a different premium exchange rate for each pachinko machine.

【0007】このように各パチンコ台毎に景品交換率を
設定することができると以下のような効果がある。ま
ず、従来持球は、どのパチンコ台から獲得しても一律の
景品交換率で景品交換が行われていた。これは、景品交
換率と持球との関係を結び付ける手段がなかったため、
一定の景品交換率で持球を景品交換するよりほかなかっ
たからである。そのため各パチンコ台の釘調整等もその
景品交換率で行われていた。
[0007] If the premium exchange rate can be set for each pachinko machine as described above, the following effects can be obtained. First of all, prizes were exchanged at a uniform prize exchange rate, regardless of which pachinko machine the ball was obtained from. This is because there was no way to link the relationship between the prize exchange rate and the holding ball,
This is because there was no other way than exchanging the holding ball at a certain prize exchange rate. For this reason, the adjustment of nails for each pachinko machine, etc., was also performed at the prize exchange rate.

【0008】ここで、景品交換率と賞品球との関係を考
えると、通常、この景品交換率が低ければ低い程、パチ
ンコ台から賞品球を多く排出することができる。これ
は、賞品球を多く排出しても景品交換率が低いため、パ
チンコ店が損をしないためである。そして、賞品球を多
く排出できるということは、遊技域に打ち出したパチン
コ球を入賞口へ入り易くすることもできるということで
ある。そして、入賞口への入り易さをパチンコ遊技の難
易度と考えると、従来のパチンコ台のように景品交換率
が一定であれば、初心者も熟練者も同じ難易度のパチン
コ台でパチンコ遊技することになる。すると当然のこと
ながら、初心者はパチンコ球が入賞口になかなか入ら
ず、しかも、短時間にパチンコ球を費やしてしまい、パ
チンコ遊技は難しものであると感じ、一方、熟練者は、
どのパチンコ台で遊んでも似たような面白さでしかない
と感じてしまうことがあったのである。
Here, considering the relationship between the prize exchange rate and the prize balls, usually, the lower the prize exchange rate, the more prize balls can be discharged from the pachinko machine. This is because even if a large number of prize balls are discharged, the prize exchange rate is low, so that the pachinko parlor does not lose. The fact that a large number of prize balls can be discharged means that the pachinko balls launched into the game area can be easily entered into the winning opening. And considering the ease of entering the winning opening as the difficulty of pachinko games, if the prize exchange rate is constant like a conventional pachinko machine, both beginners and skilled players will play pachinko games on pachinko machines with the same difficulty Will be. Then, as a matter of course, beginners feel that pachinko balls are difficult to enter the winning opening, and they spend pachinko balls in a short time, making pachinko games difficult, while skilled players,
In some cases, playing with any pachinko machine felt like it was just like fun.

【0009】このように、均一な釘調整を行っていたの
では、これらいわゆる初心者と熟練者のいずれをも同時
に満足させることが難かしいという問題があった。これ
に対して、初心者及び熟練者までの幅広い客層の遊技客
を獲得するため、新規なパチンコ台に取り替えたり、人
気のあるパチンコ台を多く導入するというようなことも
行われている。
As described above, if uniform nail adjustment is performed, there is a problem that it is difficult to satisfy both the so-called beginners and the skilled persons at the same time. On the other hand, in order to acquire a wide range of customers, from beginners to skilled players, there are cases in which pachinko machines are replaced with new ones, and many popular pachinko machines are introduced.

【0010】つまり、景品交換率が一定であっても新規
なパチンコ台や人気のあるパチンコ台を導入すれば、話
題性や目新しさにより初心者、熟練者にかかわらず遊技
客を獲得できたのである。しかし、それら遊技客を継続
的に確保するためには、新しい演出がなされるパチンコ
台を頻繁に導入せねばならずパチンコ店の負担が大きか
った。
[0010] In other words, even if the premium exchange rate is constant, if a new pachinko machine or a popular pachinko machine is introduced, it is possible to acquire game customers regardless of beginners or skilled players due to topicality and novelty. . However, in order to secure such players continuously, it was necessary to frequently introduce pachinko machines where new performances were made, and the burden on pachinko parlors was heavy.

【0011】そこでこの請求項1記載の景品交換システ
ムを用いると、パチンコ台毎に異なる景品交換率を設定
することができるので、パチンコ店は、同じ種類のパチ
ンコ台でも、そのパチンコ台に設定された景品交換率に
よって、釘調整に変化をつける等して、遊技客に難易度
の異なるパチンコ台を提供できるのである。
Therefore, if the premium exchange system according to claim 1 is used, a different premium exchange rate can be set for each pachinko machine, so that even if the same type of pachinko machine is used, a pachinko parlor is set to that pachinko machine. Depending on the prize exchange rate, it is possible to provide pachinko machines with different difficulty levels to the player, for example, by changing the nail adjustment.

【0012】従って、初心者は難易度の低い、つまり景
品交換率が低く設定されたパチンコ台(以下「低交換率
台」という。)でパチンコ遊技を行えば、低交換率台で
は、パチンコ球が次々に入賞口に入り、しかも長時間遊
技可能となり、初心者にとっても趣向性のあるパチンコ
台となる。
[0012] Therefore, if a beginner plays a pachinko game on a pachinko machine with a low difficulty level, that is, a low prize exchange rate (hereinafter, referred to as a "low exchange rate table"), the pachinko ball will not play on the low exchange rate table. It will enter the winning opening one after another, and it will be possible to play for a long time, making it a pachinko machine that is attractive even for beginners.

【0013】一方熟練者は、同じ種類のパチンコ台で
も、さまざまな難易度(すなわち景品交換率)に設定さ
れたパチンコ台を選ぶことにより、バリエーションに富
んだパチンコ遊技を楽しむことができる。従って、パチ
ンコ店は、熟練者から初心者まであらゆる客層の遊技客
を集客できるのである。
On the other hand, even with the same kind of pachinko machines, a variety of pachinko machines can be enjoyed by selecting pachinko machines set with various difficulty levels (ie, premium exchange rates). Therefore, pachinko parlors can attract all types of customers, from skilled to beginners.

【0014】また、従来のように、パチンコ台を次々に
交換する必要がないので、パチンコ設備にかける負担を
軽減できる。尚、持球の景品交換率を表す交換率データ
は、パチンコ台の台番号を表す台番号データで代用して
もよい。この場合、別途台番号データと交換率データと
を対応させ記憶する手段に記憶して、必要な場合、台番
号データから交換率データを検索するようにすれば、実
質的に交換率データを用いているのと変わらないからで
ある。
Further, unlike the related art, it is not necessary to replace pachinko machines one after another, so that the burden on the pachinko machine can be reduced. Note that the exchange rate data representing the premium exchange rate of the held ball may be replaced with the machine number data representing the machine number of the pachinko machine. In this case, the serial number data and the exchange rate data are separately stored in a storage unit that associates and stores the exchange rate data, and if necessary, the exchange rate data is retrieved from the serial number data. Because it is no different from what you do.

【0015】また、第1持球データと交換率データとを
関連する方法としては、交換率データにより第1持球デ
ータを暗号化しても良いし、第1持球データを使って暗
号化してもよいし、そのほかどの様な方法で関連させて
もよい。さらに、第1持球データにより計数した持球の
一部を返却する返却手段を設け、第1持球データの範囲
内で持球を返却するよう構成してもよい。このとき、そ
の返却手段により返却したパチンコ球の数を差し引いて
第1持球データを更新し、その後の持球の計数は、更新
後の第1持球データで行えばよい。
As a method of relating the first ball data and the exchange rate data, the first ball data may be encrypted using the exchange rate data, or may be encrypted using the first ball data. And may be related in any other way. Further, a return means for returning a part of the ball held by the first ball holding data may be provided so as to return the ball within the range of the first ball holding data. At this time, the first held ball data is updated by subtracting the number of pachinko balls returned by the return means, and subsequent counting of the held balls may be performed using the updated first held ball data.

【0016】ところで、同一店内で景品交換率が様々に
異なるパチンコ台を設定した場合、低交換率台で獲得し
た持球を、景品交換率を高く設定したパチンコ台(以下
「高交換率台」という。)に対応した第1持球計数手段
で計数して交換データに変換されると、パチンコ店の損
害が大きくなる。
When pachinko machines with various prize exchange rates are set in the same store, the ball obtained at the low exchange rate table is replaced by a pachinko machine with a high prize exchange rate (hereinafter, "high exchange rate table"). ), And converted into exchanged data, the damage to the pachinko parlor increases.

【0017】そこで、請求項2記載の発明のように、請
求項1記載の景品交換システムにおいて、パチンコ台毎
にパチンコ台を通過するパチンコ球を感知して、遊技者
の持球となるべきパチンコ球の積算値を表す第2持球デ
ータを作成する第2持球計数手段と、前記第1持球デー
タと前記第2持球データとを比較し、前記第1持球デー
タが前記第2持球データを基準に許容される許容範囲内
であるか否かを比較する比較手段とを備えた景品交換シ
ステムを用いる。
Therefore, in the prize exchange system according to the first aspect of the present invention, the pachinko ball which passes through the pachinko machine is sensed for each pachinko machine and the pachinko machine is to be held by the player. Second holding ball counting means for creating second holding ball data representing an integrated value of the sphere; comparing the first holding ball data with the second holding ball data; A prize exchange system including comparison means for comparing whether or not the value is within an allowable range based on the held ball data is used.

【0018】この請求項2記載の景品交換システムで
は、第2持球計数手段により、パチンコ台を流通するパ
チンコ球を感知して、遊技者の持球をパチンコ台から直
接積算しているので、パチンコ店側は、第一持球計数手
段で計数した持球の数が正確か否かを確かめることがで
きる。そして、比較手段により、第1持球データが第2
持球データを基準とする許容範囲内にあるか否かを比較
しているので、不正に他のパチンコ台から持球が持ち込
まれているか否かを的確に把握することができる。
In the prize exchange system according to the second aspect, since the pachinko balls flowing through the pachinko machine are sensed by the second holding ball counting means, the player's possessed balls are directly accumulated from the pachinko machine. The pachinko parlor can confirm whether or not the number of balls held by the first ball counting means is accurate. Then, the first holding data is converted to the second holding data by the comparing means.
Since the comparison is made as to whether the ball is within the allowable range based on the ball data, it is possible to accurately grasp whether the ball is illegally brought in from another pachinko machine.

【0019】従って、この請求項2記載の景品交換シス
テムを用いると、不正を防止して、適切な景品交換率で
持球の景品交換を行うことができるのである。ここで、
許容範囲とは、第1持球データが第2持球データを上回
ってもよいとされる上限であり、この上限は各パチンコ
店毎に定められるものである。
Therefore, by using the prize exchange system according to the second aspect, it is possible to prevent fraud and to exchange prizes for holding balls at an appropriate prize exchange rate. here,
The allowable range is an upper limit that the first ball holding data may exceed the second ball holding data, and the upper limit is determined for each pachinko parlor.

【0020】そして、請求項3記載の発明のように、請
求項2記載の景品交換システムにおいて、前記データ出
力手段は、前記比較手段により、前記第1持球データと
前記第2持球データの誤差が許容範囲内であれば、前記
交換データを出力するようにしてもよい。
According to the third aspect of the present invention, in the premium exchange system according to the second aspect, the data output means outputs the first ball data and the second ball data by the comparing means. If the error is within an allowable range, the exchange data may be output.

【0021】また、第2持球データを計数する手段とし
ては、例えば、パチンコ台の遊技域に打ち込まれたパチ
ンコ球を有効球、遊技域に設けられた入賞口に有効球が
入賞することによって排出されるパチンコ球を賞品球、
パチンコ遊技をするために貸し出されるパチンコ球を貸
出球として、各パチンコ球の数を計数し、貸出球と賞品
球との和から有効球の和を引いた数を持球の積算値とし
て求める手段がある。その他持球の積算値を求める手段
があればどの様な手段でもよい。
As means for counting the second held ball data, for example, a pachinko ball struck into a game area of a pachinko machine is an effective ball, and an effective ball is won at a winning opening provided in the game area. A prize ball for the pachinko ball to be discharged,
Means for counting the number of each pachinko ball, taking the pachinko ball lent out for playing a pachinko game as a rental ball, and subtracting the sum of the effective balls from the sum of the rental ball and the prize ball as an integrated value of the holding ball There is. Any other means may be used as long as there is means for obtaining the integrated value of the held ball.

【0022】その他、低交換率台で排出した持球を使っ
て高交換率台で遊技できないように他のパチンコ台で獲
得した持球の持込みを禁止するため、請求項4記載の景
品交換システムのように、請求項2,3何れか記載の景
品交換システムにおいて、前記第2持球計数手段は、前
記第2持球データが定められた負の許容個数よりも小さ
くなったとき、不正行為が行われていると判定する不正
判定手段を備えることを特徴とするものを用いてもよ
い。
5. The prize exchange system according to claim 4, wherein the ball exchanged at the low exchange rate table is used to prohibit carry-in of the ball acquired at another pachinko machine so that the ball cannot be played at the high exchange rate table. The prize exchange system according to any one of claims 2 and 3, wherein the second ball holding means counts when the second ball holding data becomes smaller than a predetermined negative allowable number. May be provided with a fraud determining means for determining that the operation is performed.

【0023】この請求項4記載の景品交換システムで
は、第2持球データの数が負であって、パチンコ店が定
めた許容個数より小さくなったとき、不正判定手段によ
り、他のパチンコ台からパチンコ球が持ち込まれたと判
定しているのである。即ち、一例として上述した貸出
球、賞品球及び有効球とから持球が算出されている場
合、通常、貸出球と賞品球とをすべて遊技域に打ち出す
と、貸出球と賞品球との和は有効球と一致する。しか
し、仮に貸出球を借りることなくパチンコ遊技を行った
とすると、貸出球と賞品球との和は、貸出球を借り出し
ていないのだから有効球の和よりも小さくなることは明
白である。つまり、第2持球データは負になるのであ
る。従って、この第2持球データが許容個数よりも小さ
くなったとき、不正行為が行われていると判定すれば、
他のパチンコ台あるいはパチンコ店外から持ち込んだパ
チンコ球でパチンコ遊技を行うことを確実に防止するこ
とができるのである。
In the prize exchange system according to the fourth aspect, when the number of the second ball holding data is negative and becomes smaller than the allowable number determined by the pachinko parlor, the fraudulent judging means causes the pachinko machine to switch from another pachinko machine. It is determined that a pachinko ball has been brought in. That is, when the holding ball is calculated from the rented ball, the prize ball and the effective ball as described above as an example, usually, when all the lent ball and the prize ball are set out in the game area, the sum of the rented ball and the prize ball becomes Matches the effective sphere. However, if a pachinko game is played without borrowing a borrowed ball, it is clear that the sum of the borrowed ball and the prize ball is smaller than the sum of the effective spheres because the borrowed ball is not borrowed. That is, the second ball data becomes negative. Therefore, when the second ball data becomes smaller than the allowable number, if it is determined that cheating has been performed,
It is possible to reliably prevent a pachinko game from being played with another pachinko machine or a pachinko ball brought in from outside the pachinko parlor.

【0024】尚、許容個数は、各パチンコ店毎に定めら
れる数字で、m(例えば−21)以上許容個数が小さく
なるとパチンコ店の損害が大きくなると判断した場合、
m+1(例えば−20)を許容個数とするものである。
次に、請求項5記載の発明は、請求項1〜4何れか記載
の景品交換システムにおいて、遊技者を識別するIDデ
ータを入力するため、パチンコ台毎に設けられたID入
力手段を備えることを特徴とする。
The allowable number is a number determined for each pachinko parlor, and if it is determined that the damage to the pachinko parlor will increase if the allowable number becomes smaller than m (eg, -21).
m + 1 (for example, −20) is set as the allowable number.
Next, according to a fifth aspect of the present invention, in the premium exchange system according to any one of the first to fourth aspects, there is provided an ID input means provided for each pachinko machine for inputting ID data for identifying a player. It is characterized by.

【0025】この請求項5記載の景品交換システムのよ
うに、IDデータを入力する手段を備えれば、パチンコ
店は、そのIDを持つ遊技者の行動(来店状況等)を把
握することができ、不正があった場合、ID入力手段か
ら入力されたIDにより、不正行為を行った遊技者を特
定することができる。
If a means for inputting ID data is provided as in the prize exchange system according to the fifth aspect, the pachinko parlor can grasp the behavior of the player having the ID (such as visiting situation). If there is any fraud, the player who has committed the fraud can be identified by the ID input from the ID input means.

【0026】また、請求項6記載の発明のように請求項
5記載の景品交換システムにおいて、前記ID入力手段
から前記IDデータの入力があったとき、パチンコ球を
発射する発射装置の作動を許可する発射許可手段を備え
るようにしてもよい。このような景品交換システムは、
会員性のパチンコ店等に適用すると、IDを持たない会
員の遊技を防止することができる。
In the prize exchange system according to the fifth aspect of the present invention, when the ID data is inputted from the ID input means, the operation of the launching device for launching a pachinko ball is permitted. May be provided. Such a prize exchange system,
When applied to pachinko parlors or the like with membership, it is possible to prevent members without ID from playing games.

【0027】尚、請求項7記載の景品交換システムのよ
うに、請求項5,6何れか記載の景品交換システムにお
いて、前記ID入力手段は、携帯可能な識別媒体に記憶
されたIDデータを読み込むID読込手段を備えるよう
にしてもよい。この場合識別媒体として、例えば、磁気
カード、ICカード等でも良いし、その他どの様なもの
でもよい。
In the prize exchange system according to any one of claims 5 and 6, like the prize exchange system according to claim 7, the ID input means reads ID data stored in a portable identification medium. ID reading means may be provided. In this case, the identification medium may be, for example, a magnetic card, an IC card, or any other medium.

【0028】尚、識別媒体の他には、例えば、テンキー
による入力方法等も考えられる。また、識別媒体とテン
キーとを組み合わせて、IDデータを入力するようにし
てもよい。この場合テンキーからは暗証番号を打つよう
にしてもよい。次に、交換データの保存方法としては、
請求項8記載の景品交換システムのように、請求項7記
載の景品交換システムにおいて、前記識別媒体に前記交
換データを書き込む書込手段を備えてもよい。
Incidentally, in addition to the identification medium, for example, an input method using a numeric keypad or the like can be considered. Alternatively, ID data may be input by combining an identification medium and a numeric keypad. In this case, a password may be entered from the numeric keypad. Next, as a method of storing exchange data,
Like the prize exchange system according to an eighth aspect, the prize exchange system according to the seventh aspect may include a writing unit that writes the exchange data on the identification medium.

【0029】このような書込手段を備えると、景品交換
を行わないで交換データを保持しておくことにより、景
品交換率を違えることなく持球のいわゆる貯球を行うこ
とができる。また、請求項9記載の景品交換システムの
ように、請求項1〜8何れか記載の景品交換システムに
おいて、携帯可能な携帯記録媒体に前記交換データを記
録する記録手段を備えてもよい。
By providing such writing means, by holding exchange data without performing prize exchange, it is possible to carry out so-called ball storage without changing the prize exchange rate. Further, like the prize exchange system according to the ninth aspect, in the prize exchange system according to any one of the first to eighth aspects, a recording unit for recording the exchange data on a portable recording medium that is portable may be provided.

【0030】尚、形態記録媒体としては、レシート、磁
気カード、ICカード等どのようなものでも良い。ま
た、レシートに交換データを記録するようにすれば、遊
技者は、すぐにどの程度の景品交換できるが一目で分か
る点で便利である。一方、磁気記録媒体に交換データを
記録するようにすると、例えば、複数の交換データを1
つの磁気記録媒体に記録することができる点で便利であ
る。
The form recording medium may be any form such as a receipt, a magnetic card, an IC card, and the like. Also, if the exchange data is recorded on the receipt, it is convenient for the player to be able to see at a glance how many prizes can be exchanged immediately. On the other hand, if the exchange data is recorded on the magnetic recording medium, for example, a plurality of
This is convenient because it can be recorded on one magnetic recording medium.

【0031】さらに、レシートと磁気記録媒体の両方に
交換データを記録するようにしてもよい。尚、データ出
力手段が出力する交換データを、遊技域に備えられてい
る画面装置に出力するなど、表示のために用いてもよ
い。その他どの様な方法で表示してもよい。
Further, the exchange data may be recorded on both the receipt and the magnetic recording medium. The exchange data output by the data output means may be used for display, for example, output to a screen device provided in the game area. It may be displayed in any other manner.

【0032】次に、請求項10記載の発明は、請求項1
〜9何れか記載の景品交換システムにおいて、前記交換
率記憶手段が記憶する交換率データは、複数のパチンコ
台について一律に設定されていることを特徴とする。こ
の請求項10記載の景品交換システムのように、複数の
パチンコ台(例えば片島毎)について、一律に景品交換
率を設定すれば、交換記憶手段が記憶する交換率データ
を縮小できる。
Next, a tenth aspect of the present invention is directed to the first aspect.
10. The prize exchange system according to any one of items 9 to 9, wherein the exchange rate data stored in the exchange rate storage means is set uniformly for a plurality of pachinko machines. As in the prize exchange system according to the tenth aspect, if the prize exchange rate is set uniformly for a plurality of pachinko machines (for example, each Katashima), the exchange rate data stored in the exchange storage means can be reduced.

【0033】次に、請求項11記載の景品交換システム
は、請求項1〜10何れか記載の景品交換システムにお
いて、前記第1持球データで表される計数値の範囲内
で、前記持球の景品交換を許可する景品交換許可手段
と、該景品交換許可手段により景品交換を許可された前
記持球について、景品交換のための景品交換物を出力す
る景品交換物出力手段と、該景品交換物出力手段により
景品交換された前記持球の数を差し引いた計数値に前記
第1持球データを更新するデータ更新手段とを備えるこ
とを特徴とする。
Next, a prize exchange system according to an eleventh aspect of the present invention is the prize exchange system according to any one of the first to tenth aspects, wherein the ball is held within a range of the count value represented by the first ball data. Prize exchange permitting means for permitting the prize exchange of the present invention, prize exchange output means for outputting a prize exchange for the prize exchange for the holding ball permitted to exchange the prize by the prize exchange permitting means, Data updating means for updating the first held ball data to a count value obtained by subtracting the number of the held balls exchanged for prizes by the object output means.

【0034】この請求項11記載の景品交換システムで
は、景品交換許可手段において、遊技者から持球を景品
に交換することを望む交換要求があると、交換を要求さ
れている個数分の持球が存在するか否かを、第1持球デ
ータを用いて判定する。そして、この判定で、交換を要
求されている個数が第1持球データよりも小さいと判定
した場合は、交換要求に応じた個数分の持球について景
品交換を許可する。すると、景品交換物出力手段が、交
換要求された持球分の景品交換物を出力し、データ更新
手段が交換要求された個数分を差し引いた第1持球デー
タに更新している。
In the prize exchange system according to the eleventh aspect, in the prize exchange permitting means, when there is an exchange request for exchanging the possession ball for the prize from the player, the number of possession balls requested to be exchanged is provided. Is determined using the first held ball data. If it is determined that the number of exchanged balls is smaller than the first held ball data, prize exchange is permitted for the number of held balls according to the exchange request. Then, the prize exchange output means outputs the prize exchange of the held ball requested to be exchanged, and the data updating means updates the first held ball data by subtracting the number of exchanged requested balls.

【0035】従って、この請求項11記載の景品交換シ
ステムを用いれば、遊技途中に持球の一部を景品に交換
したとき、景品交換に応じた個数分の持球を差し引いて
第1持球データを更新し、その後更新した第1持球デー
タを用いて、第1持球計数手段による持球の計数をする
ことができるので、遊技途中に持球を景品交換すること
ができる。
Therefore, according to the prize exchange system according to the eleventh aspect, when a part of the holding ball is exchanged for a prize during the game, the number of the holding balls corresponding to the prize exchange is subtracted to obtain the first holding ball. The data can be updated, and subsequently, the first held ball data updated can be used to count the held balls by the first held ball counting means, so that the gifted balls can be exchanged during the game.

【0036】この請求項11記載の景品交換システムを
用いて景品交換を行う場合、具体的には、景品交換を要
求する持球の数を景品交換許可手段に入力して、入力さ
れた持球の数が第1持球データの範囲内か否かを判定
し、景品交換物出力手段から出力される景品交換物とし
ては、その持球の数を記録したレシートや、磁気カード
あるいはICカードを出力する。そして、景品交換の際
は、レシート等に出力された数を元に景品交換する。
When a prize exchange is performed using the prize exchange system according to the eleventh aspect, specifically, the number of holding balls requesting a prize exchange is inputted to the prize exchange permitting means, and the inputted holding ball is inputted. It is determined whether or not the number of balls is within the range of the first ball data, and the prize exchange output from the prize exchange output means includes a receipt recording the number of the balls, a magnetic card or an IC card. Output. Then, when exchanging prizes, the prizes are exchanged based on the number output on the receipt or the like.

【0037】また、景品交換許可手段は、タバコやジュ
ース等の具体的な景品に持球を景品交換する旨の情報を
景品交換許可手段に出力すると、その情報に応じた持球
の数が予め記憶されており、その景品に対応する持球の
数を第1持球データと比較し、景品交換を許可するか否
かの判定を行ってもよい。この場合、景品交換物出力手
段により出力される景品交換物は、タバコ等の具体的な
景品交換物であってもよいし、タバコ等に引き替えるた
めの引き換え券であってもよい。この引き換え券はレシ
ート等であってもよいし、磁気カードあるいはICカー
ド等どの様なものでもよい。
When the prize exchange permitting means outputs to the prize exchange permitting means information for exchanging the possession ball for a specific prize such as cigarette or juice, the number of possessed balls according to the information is determined in advance. The stored number may be compared with the number of held balls corresponding to the prize and the first held ball data to determine whether or not to permit the exchange of the prize. In this case, the prize exchange output by the prize exchange output means may be a specific prize exchange such as a cigarette or a voucher for exchanging for a cigarette or the like. The voucher may be a receipt or the like, or may be a magnetic card or an IC card.

【0038】次に、請求項12記載の景品交換システム
は、請求項2〜10何れか記載の景品交換システムにお
いて、前記第1持球データで表される計数値の範囲内
で、前記持球の景品交換を許可する景品交換許可手段
と、該景品交換許可手段により景品交換を許可された前
記持球について、景品交換のための景品交換物を出力す
る景品交換物出力手段と、該景品交換物出力手段により
景品交換された前記持球の数を差し引いた計数値に前記
第1持球データ及び前記第2持球データを更新するデー
タ更新手段とを備えることを特徴とする。
Next, a prize exchange system according to a twelfth aspect of the present invention is the prize exchange system according to any one of the second to tenth aspects, wherein the ball is held within a range of the count value represented by the first ball data. Prize exchange permitting means for permitting the prize exchange of the present invention, prize exchange output means for outputting a prize exchange for the prize exchange for the holding ball permitted to exchange the prize by the prize exchange permitting means, Data updating means for updating the first ball data and the second ball data to a count value obtained by subtracting the number of the balls exchanged for prizes by the object output means.

【0039】この請求項12記載の景品交換システム
も、請求項11記載の景品交換システムと同様の趣旨で
構成されたシステムである。但し、データ更新手段で
は、第1持球データと同様に、第2持球データを景品交
換が行われる持球の数を差し引いたデータに更新してい
る。
The prize exchange system according to the twelfth aspect is also a system configured in the same manner as the prize exchange system according to the eleventh aspect. However, the data updating unit updates the second held ball data to data obtained by subtracting the number of held balls for which prize exchange is performed, similarly to the first held ball data.

【0040】このように第2持球データからも景品交換
が行われる持球の数を差し引いて更新するのは、第2持
球計数手段がパチンコ台を通過するパチンコ球から持球
の数を計数しているので、景品交換した分の持球を差し
引かないと、比較手段により第1持球データと第2持球
データとを比較するとき、その持球の数だけ誤差が生じ
るからである。
As described above, the second holding ball counting means subtracts the number of holding balls for which prize exchange is performed from the second holding ball data and updates the number of holding balls from the pachinko balls passing through the pachinko machine. If the first holding data and the second holding data are compared by the comparing means, an error is generated by the number of the holding balls unless the holding balls for the exchange of prizes are subtracted because the counting is performed. .

【0041】次に、請求項13記載の発明は、各パチン
コ台での持球の景品交換率を表す交換率データを記憶す
る交換率記憶手段と、該交換率記憶手段から各パチンコ
台に前記交換率データを出力する交換率データ出力手段
とを備えることを特徴とする景品交換システムである。
Next, according to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided an exchange rate storage means for storing exchange rate data indicating a prize exchange rate of a ball held at each pachinko machine, and said exchange rate storage means storing the exchange rate data at each pachinko machine. A prize exchange system comprising: exchange rate data output means for outputting exchange rate data.

【0042】この請求項13記載の景品交換システムで
は、各パチンコ台での持球の景品交換率を表す交換率デ
ータを交換率記憶手段に記憶させておけば、交換率デー
タ出力手段がこの交換率データを各パチンコ台に出力す
る。このため、交換率記憶手段に記憶される交換率デー
タを更新するだけで、各パチンコ台の景品交換率を自在
に設定及び変更することができる。
In the prize exchange system according to the thirteenth aspect, if exchange rate data representing a prize exchange rate of a ball held at each pachinko machine is stored in the exchange rate storage means, the exchange rate data output means can output the exchange rate data. Output the rate data to each pachinko machine. Therefore, the prize exchange rate of each pachinko machine can be freely set and changed only by updating the exchange rate data stored in the exchange rate storage means.

【0043】次に、請求項14記載の発明は、請求項1
3記載の景品交換システムにおいて、各パチンコ台毎に
前記交換率データに基づいて景品交換率を表示する交換
率表示手段を備えることを特徴とする。この請求項14
記載の景品交換システムを用いると、各パチンコ台の景
品交換率が交換率表示手段に表示されるので、遊技者は
この交換率表示手段に表示された景品交換率を見て、遊
技者の熟練度に合わせてパチンコ台を選択することがで
きる。
Next, a fourteenth aspect of the present invention is directed to the first aspect.
3. The prize exchange system according to claim 3, further comprising an exchange rate display means for displaying a prize exchange rate based on the exchange rate data for each pachinko machine. Claim 14
By using the described prize exchange system, the prize exchange rate of each pachinko machine is displayed on the exchange rate display means, and the player sees the prize exchange rate displayed on the exchange rate display means, and Pachinko machines can be selected according to the degree.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下本件発明の実施例について説
明する。図1は、本実施例の景品交換システムを実行す
る店内装置の概略図、図2はそのブロック図、図3はパ
チンコ島台の斜視図、図4及び図5はカウンタとその上
に置かれた球箱の斜視図、図6及び図7はカウンタとそ
の上に置かれた球箱の断面図である。
Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a schematic diagram of an in-store device for executing the premium exchange system of the present embodiment, FIG. 2 is a block diagram thereof, FIG. 3 is a perspective view of a pachinko island stand, and FIGS. 4 and 5 are counters and a counter mounted thereon. 6 and 7 are cross-sectional views of the counter and the ball box placed thereon.

【0045】図1に示すように、本実施例の景品交換シ
ステムを実行する店内装置は、パチンコ台1と、遊技者
の指示によりパチンコ球の貸し出しを行う台間球貸装置
2と、パチンコ台1を流通するパチンコ球の数を計数・
管理する管理装置3と、各管理装置3と接続され、各種
データを記憶するデータベース4と、遊技者が獲得した
パチンコ球の数を計数するカウンタ5と、各装置間を結
ぶデータバス6とからなる。そのうち台間球貸装置2、
管理装置3及びカウンタ5は、パチンコ台1に夫々1台
ずつ設けられている。
As shown in FIG. 1, an in-store device for executing the premium exchange system of the present embodiment includes a pachinko machine 1, an inter-ball ball rental device 2 for lending pachinko balls in accordance with a player's instruction, and a pachinko machine. Count the number of pachinko balls that circulate 1
A management device 3 for managing, a database 4 connected to each management device 3 and storing various data, a counter 5 for counting the number of pachinko balls obtained by the player, and a data bus 6 connecting the devices. Become. Among them, the table ball rental equipment 2,
The management device 3 and the counter 5 are provided on the pachinko machine 1 respectively.

【0046】以上の各装置について以下詳述する。ま
ず、パチンコ台1は、図1に示すように、複数の入賞口
100・アウト孔102・液晶画面104及び図示しな
い複数の釘等を備える遊技域10と、パチンコ球を借り
だす際押下される貸出ボタン120・パチンコ遊技を一
時中断する際押下される中断ボタン122を有し、パチ
ンコ球を一時的に貯留する上皿12と、パチンコ球を遊
技域10に打ち込む際に回動される発射ハンドル14と
をその前面に備えている。
The above devices will be described in detail below. First, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is pressed when a pachinko ball is to be borrowed, and a game area 10 having a plurality of winning holes 100, an out hole 102, a liquid crystal screen 104, and a plurality of nails (not shown). A lending button 120, an upper plate 12 for temporarily storing pachinko balls, which has a suspend button 122 depressed when pachinko games are temporarily suspended, and a firing handle which is turned when the pachinko balls are driven into the game area 10. 14 is provided on the front surface thereof.

【0047】そして、パチンコ台1は、図2に示すよう
に、各入賞口100に備えられ、入賞口100を通過す
るパチンコ球を検知するとセーフ球情報を出力する入賞
口センサ100sと、アウト孔102に備えられ、アウ
ト孔102を通過するパチンコ球を検知するとアウト球
情報を出力するアウト孔センサ102sと、貸出ボタン
120が押下されると貸出命令情報を出力する貸出ボタ
ン制御部121と、中断ボタン122が押下されると中
断情報を出力する中断ボタン制御部123とを備えてい
る。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is provided at each winning opening 100, and when detecting a pachinko ball passing through the winning opening 100, a winning opening sensor 100s for outputting safe ball information, and an out hole. 102, an out-hole sensor 102s that outputs out-ball information when a pachinko ball passing through the out-hole 102 is detected, a lending button control unit 121 that outputs lending command information when the lending button 120 is pressed, An interruption button control unit 123 that outputs interruption information when the button 122 is pressed is provided.

【0048】また、パチンコ台1は、入賞口センサ10
0sからセーフ球情報を入力すると予め定められた数の
パチンコ球を排出する賞品球排出装置16と、この賞品
球排出装置16から排出されたパチンコ球を検知すると
賞品球情報を出力する賞品球センサ16sを備えてい
る。
The pachinko machine 1 is provided with a winning opening sensor 10.
A prize ball discharging device 16 that discharges a predetermined number of pachinko balls when safe ball information is input from 0s, and a prize ball sensor that outputs prize ball information when a pachinko ball discharged from the prize ball discharging device 16 is detected. 16s.

【0049】さらにパチンコ台1は、発射ハンドル14
が回動されると、上皿12に貯留されたパチンコ球を遊
技域10に打ち込む発射装置140と、遊技域10に設
けられた液晶画面104に表示する画面を制御する画面
制御部105とを備えている。
Further, the pachinko machine 1 has a firing handle 14
When the is rotated, a launching device 140 that drives the pachinko balls stored in the upper plate 12 into the game area 10 and a screen control unit 105 that controls a screen displayed on the liquid crystal screen 104 provided in the game area 10 Have.

【0050】そして、パチンコ台1は、CPUα1、R
OMβ1、RAMγ1から構成されるマイクロコンピュ
ータと、他の装置との間でデータバス6を経由してやり
取りされる各種情報を入出力するI/O19とを備えて
いる。尚、以下、入賞口100及びアウト孔102に入
ったパチンコ球を有効球、賞品球排出装置16から排出
されたパチンコ球を賞品球と呼ぶ。また、大当り等によ
り出力された賞品球及び台間球貸装置2から借りだされ
た後述する貸出球であって、遊技域10に打ち込む前の
パチンコ遊技可能なパチンコ球を持球と呼ぶ。
The pachinko machine 1 has a CPU α1, R
It comprises a microcomputer composed of OMβ1 and RAMγ1, and an I / O 19 for inputting and outputting various information exchanged via the data bus 6 with other devices. Hereinafter, the pachinko balls entering the winning opening 100 and the out hole 102 will be referred to as effective balls, and the pachinko balls discharged from the prize ball discharging device 16 will be referred to as prize balls. In addition, a prize ball output by a jackpot or the like and a later-described borrowed ball borrowed from the table ball rental device 2 and a pachinko ball that can be pachinko-played before being driven into the game area 10 are referred to as holding balls.

【0051】次に、台間球貸装置2は、図1に示すよう
に、プリペイドカードを収納可能に開口する収納口20
と、台間球貸装置2から貸し出されるパチンコ球を上皿
12に導く導道22と、硬貨を投入可能に開口する投入
口24と、プリペイドカードを排出する際押下されるカ
ード排出ボタン26とがその前面に設けられている。
Next, as shown in FIG. 1, the inter-ball ball rental device 2 has a storage port 20 which is open so that a prepaid card can be stored.
A guideway 22 for guiding the pachinko balls lent from the inter-ball ball rental device 2 to the upper plate 12, an insertion port 24 for opening coins, and a card discharge button 26 pressed when discharging a prepaid card. Is provided on the front side.

【0052】そして、台間球貸装置2の内部には、図2
に示すように、収納口20(図1参照)を通して台間球
貸装置2内に挿入されたプリペイドカードから、球貸し
可能な残高を表す残金情報を読み取るカードリーダ20
0と、後述するプリペイドカード返却情報あるいは、後
述するカウンタ5の清算ボタン53が押下され、清算ボ
タン制御部530から出力された清算情報を入力する
と、台間球貸装置2に収納されているプリペイドカード
を排出するカード排出装置202とを備えている。
Then, the inside of the table ball rental device 2
As shown in FIG. 2, a card reader 20 reads balance information indicating a balance that can be lent from a prepaid card inserted into the ball-to-ball rental device 2 through a storage opening 20 (see FIG. 1).
When the payment information returned from the clearing button control unit 530 is input by pressing the return information of the prepaid card 0 or the clearing button 53 of the counter 5 described below, the prepaid card stored in the inter-ball lending apparatus 2 is input. And a card ejection device 202 for ejecting the card.

【0053】また、台間球貸装置2は、投入口24(図
1参照)に硬貨が投入されると、投入された硬貨の金額
に応じて投入情報を出力する投入装置240と、カード
排出ボタン26が押下されると、プリペイドカード返却
情報を出力するカード返却ボタン制御部260とを備え
ている。
Further, when coins are inserted into the insertion slot 24 (see FIG. 1), the inter-ball ball rental device 2 includes an insertion device 240 for outputting insertion information in accordance with the amount of the inserted coins, and a card ejection device. When the button 26 is pressed, a card return button control section 260 that outputs prepaid card return information is provided.

【0054】さらに、台間球貸装置2は、後述するカウ
ンタ5の返却ボタン54が押下され、返却ボタン制御部
540から出力された返却情報を入力すると、予め定め
られた数のパチンコ球を排出する返却球排出装置27
と、パチンコ台1の貸出ボタン制御部121から出力さ
れた貸出命令情報あるいは、投入情報を入力すると各情
報に応じて予め定められた数のパチンコ球を排出する貸
出球排出装置28と、貸出球排出装置28から排出され
たパチンコ球を検知すると貸出球情報を出力する貸出球
センサ28sとを備えている。
Further, when the return button 54 of the counter 5 described later is pressed and the return information output from the return button control unit 540 is input, the inter-ball ball rental device 2 discharges a predetermined number of pachinko balls. Return ball discharge device 27
And a lending ball discharging device 28 for discharging a predetermined number of pachinko balls in accordance with each piece of lending command information or input information output from the lending button control unit 121 of the pachinko machine 1; A rental ball sensor 28s that outputs rental ball information when a pachinko ball discharged from the discharge device 28 is detected is provided.

【0055】そして、台間球貸装置2は、CPUα2、
ROMβ2、RAMγ2から構成されるマイクロコンピ
ュータ(以下「マイコン2」とよぶ。)と、他の装置と
の間でデータバス6を経由してやり取りされる各種情報
を入出力するI/O29とを備えている。
Then, the table-to-ball ball lending device 2 includes a CPU α2,
A microcomputer (hereinafter, referred to as “microcomputer 2”) including a ROM β2 and a RAMγ2, and an I / O 29 for inputting and outputting various information exchanged with another device via the data bus 6 are provided. ing.

【0056】ところで、貸出ボタン制御部121から出
力された貸出命令情報は、直接貸出球排出装置28には
入力されず、一旦マイコン2に入力される。一方、この
マイコン2を構成するRAMγ2には、カードリーダ2
00で残金情報が読み込まれると、この残金情報を、残
金が0になるか、プリペイドカードが排出されるまで一
時的に記憶する。そして、マイコン2は、貸出命令情報
が入力されたとき、RAMγ2に記憶された残金情報、
即ちプリペイドカードに記憶された残金情報に基づい
て、この残金情報が0でなければ貸出球の排出を許可し
て、貸出命令情報を貸出球排出装置28に出力し、貸し
出した貸出球の数に応じて残金情報を減算する。そして
残金情報が0であるか又は残金情報が0になると、プリ
ペイドカード返却情報を出力して、カード排出装置20
2からプリペイドカードを排出する公知の処理を行って
いる。
The lending command information output from the lending button control section 121 is not directly input to the lent ball discharging device 28 but is input to the microcomputer 2 once. On the other hand, the RAM γ2 constituting the microcomputer 2 has a card reader 2
When the balance information is read at 00, the balance information is temporarily stored until the balance becomes 0 or the prepaid card is discharged. Then, when the lending command information is input, the microcomputer 2 reads the balance information stored in the RAM γ2,
That is, based on the balance information stored in the prepaid card, if the balance information is not 0, discharge of the loaned ball is permitted, and the lending command information is output to the loaned ball discharging device 28, and the number of the loaned balls is calculated. The balance information is subtracted accordingly. Then, when the balance information is 0 or the balance information becomes 0, the prepaid card return information is output and the card ejection device 20 is output.
A known process of ejecting the prepaid card from 2 is performed.

【0057】また、マイコン2は、パチンコ台1の中断
ボタン122が押下され、中断ボタン制御部123から
中断情報を入力したときは、プリペイドカード返却情報
を入力しても、カード排出装置202にそれら情報を出
力せず、プリペイドカードの排出を禁止する処理を行っ
ている。このような処理を行うのは、中断中、空席のパ
チンコ台1の台間球貸装置2からプリペイドカードが盗
まれないようにするためである。このプリペイドカード
の排出を禁止する処理を解除するには、IDカードをカ
ウンタ5内に収納すればよい。
When the suspend button 122 of the pachinko machine 1 is depressed and the suspend information is input from the suspend button control unit 123, the microcomputer 2 sends the prepaid card return information to the The information is not output, and processing is performed to prohibit ejection of the prepaid card. This processing is performed to prevent the prepaid card from being stolen from the idle ball rental device 2 of the empty pachinko machine 1 during suspension. To cancel the process of prohibiting ejection of the prepaid card, the ID card may be stored in the counter 5.

【0058】尚、以下貸出球排出装置28から排出され
たパチンコ球を貸出球と呼ぶ。また、台間球貸装置2
は、図3に示すように、複数のパチンコ台1を並列に据
え付け可能なパチンコ島台9に配置されたパチンコ台1
の間に配置される。次に、管理装置3は、図2に示すよ
うに、CPUα3、ROMβ3、RAMγ3から構成さ
れ、後述する遊技台稼動状態管理処理(S1)等を行う
マイクロコンピュータと、他の装置との間でデータバス
6を経由してやり取りされる各種情報を入出力するI/
O39とを備えている。
Hereinafter, the pachinko ball discharged from the lent ball discharging device 28 will be referred to as a lent ball. In addition, the table ball rental equipment 2
As shown in FIG. 3, a pachinko machine 1 arranged on a pachinko island 9 on which a plurality of pachinko machines 1 can be installed in parallel.
Placed between. Next, as shown in FIG. 2, the management device 3 includes a CPU α3, a ROM β3, and a RAM γ3, and performs data exchange between a microcomputer that performs a game console operation state management process (S1) described later and other devices. I / O for inputting / outputting various information exchanged via the bus 6
O39.

【0059】尚、ROMβ3には、各パチンコ台の台番
号を表す台番号データが記憶されている。次に、データ
ベース4は、後述する交換データ、第2持球データ、各
パチンコ台の台番号データに対応した交換率データ、I
Dデータに対応した暗証番号データ、カウンタ5に収納
されたIDカードのIDデータ等の各種データを記憶
し、管理装置3及びカウンタ5からの要求に応じて、こ
れらデータを記憶及び検索できる記憶装置である。
The ROM β3 stores machine number data indicating the machine number of each pachinko machine. Next, the database 4 stores exchange data, second ball data, exchange rate data corresponding to the machine number data of each pachinko machine,
A storage device that stores various data such as personal identification number data corresponding to D data and ID data of an ID card stored in a counter 5 and can store and retrieve these data in response to requests from the management device 3 and the counter 5 It is.

【0060】このデータベース4に記憶されている各デ
ータの内、景品交換データはデータベース4上で書換え
自在である。尚、このデータベース4は、パチンコ店に
備えられるホールコンピュータであってもよい。
The premium exchange data among the data stored in the database 4 is rewritable on the database 4. The database 4 may be a hall computer provided in a pachinko parlor.

【0061】また、データベース4に記憶されるデータ
は台番号データで分別して、パチンコ台毎に記憶され
る。次に、カウンタ5は、図1に示すように、IDカー
ドを収納可能な収納口50と、後述する預かり球の数を
表示する表示画面51と、暗証番号及び一部景品交換を
望む預かり球の数を入力するテンキー52と、パチンコ
遊技を終了し、持球を清算する際押下される清算ボタン
53と、後述する投入口55から投入され、カウンタ5
内に預け入れられた持球(以下「預かり球」と呼ぶ。)
の一部返却を要求する際押下する返却ボタン54と、持
球を投入する投入口55と、レシートを排出するレシー
ト排出口56と、パチンコ台1の景品交換率を表示する
交換率表示部57と、預かり球の一部景品交換を要求す
る際押下する一部景品交換ボタン58とを備えている。
The data stored in the database 4 is sorted by the machine number data and stored for each pachinko machine. Next, as shown in FIG. 1, the counter 5 includes a storage port 50 capable of storing an ID card, a display screen 51 for displaying the number of stored balls, which will be described later, a personal identification number, and a stored ball for which a partial prize exchange is desired. , A payout button 53 that is pressed when the pachinko game ends and the ball is cleared, and a counter 5
Holding ball deposited inside (hereinafter referred to as "keeping ball")
A return button 54 pressed when requesting a partial return of the car, a slot 55 for inserting a ball, a receipt outlet 56 for discharging a receipt, and an exchange rate display section 57 for displaying a premium exchange rate of the pachinko machine 1. And a partial premium exchange button 58 that is pressed when requesting partial premium exchange of the stored ball.

【0062】そして、カウンタ5の内部には、図2に示
すように、収納口50から収納されたIDカードとの各
種情報の読み書きを行うリードライト装置500と、パ
チンコ台1の中断ボタン制御部123から中断情報ある
いは後述する清算情報を入力するとIDカードを排出す
るIDカード排出装置502と、カウンタ5内にIDカ
ードが収納されているか否かを検知するカード検知装置
504と、後述する交換データ処理(S2)で計数され
た預かり球の数を表す預かり球データに基づいて、預か
り球の数を表示画面51に表示する表示画面制御部51
0とを備えている。
As shown in FIG. 2, a read / write device 500 for reading / writing various information from / to an ID card stored in the storage port 50 and an interrupt button control unit of the pachinko machine 1 are provided inside the counter 5. An ID card ejection device 502 for ejecting an ID card when interruption information or settlement information described later is input from 123, a card detection device 504 for detecting whether an ID card is stored in the counter 5, and exchange data described later. A display screen controller 51 that displays the number of custody balls on the display screen 51 based on custody ball data representing the number of custody balls counted in the process (S2).
0.

【0063】また、カウンタ5の内部には、テンキー5
2が押下されることによって表される数字を数字データ
として出力するテンキー制御部520と、清算ボタン5
3が押下されると清算情報を出力する清算ボタン制御部
530と、返却ボタン54が押下されたとき返却情報を
出力する返却ボタン制御部540と、一部景品交換ボタ
ン58が押下されると一部景品交換情報を出力する一部
景品交換ボタン制御部580と、投入口55へ投入され
たパチンコ球を感知し、預かり球情報を出力する持球計
数センサ55sとを備えている。
The numeric keypad 5 is provided inside the counter 5.
Numeric keypad control unit 520 that outputs a number represented by pressing 2 as numeric data, and a clearing button 5
3, when the return button 54 is pressed, a return button control unit 540 that outputs return information when the return button 54 is pressed, and when the partial prize exchange button 58 is pressed, The system includes a partial prize exchange button control unit 580 that outputs part prize exchange information, and a ball counting sensor 55s that senses a pachinko ball inserted into the insertion slot 55 and outputs custody ball information.

【0064】さらに、カウンタ5の内部には、後述する
一部景品交換データ、第1持球データあるいは交換率デ
ータを入力するとそれぞれのデータで表される数をレシ
ートに印字し、そのレシートをレシート排出口56から
排出するレシート発行装置560と、データベース4か
ら読み込まれたパチンコ台1の景品交換率を表す交換率
データを入力すると、交換率表示部57にそのデータで
表される景品交換率を表示する景品交換率表示制御部5
70とを備えている。
Further, inside the counter 5, when partial prize exchange data, first ball holding data, or exchange rate data, which will be described later, is input, the number represented by each data is printed on a receipt, and the receipt is printed. When the receipt issuing device 560 discharged from the discharge port 56 and exchange rate data representing the premium exchange rate of the pachinko machine 1 read from the database 4 are input, the premium exchange rate represented by the data is displayed in the exchange rate display section 57. Prize exchange rate display control unit 5 to be displayed
70.

【0065】そして、カウンタ5は、CPUα5、RO
Mβ5、RAMγ5から構成され、後述する交換データ
処理(S2)、一部景品交換処理(S3)、中断処理
(S4)、不正判定処理(S5)、IDカード書込処理
(S6)及び終了時処理(S7)を行うマイクロコンピ
ュータ(以下「マイコン5」と呼ぶ。)と、他の装置と
の間でデータバス6を経由してやり取りされる各種情報
を入出力するI/O59とを備えている。
Then, the counter 5 has the CPU α5, RO
Mβ5, RAM γ5, exchange data processing (S2), partial prize exchange processing (S3), interruption processing (S4), fraud determination processing (S5), ID card writing processing (S6), and end processing A microcomputer (hereinafter, referred to as "microcomputer 5") for performing (S7), and an I / O 59 for inputting and outputting various information exchanged with another device via the data bus 6 are provided. .

【0066】尚、ROMβ5には、各パチンコ台の台番
号を表す台番号データが記憶されている。また、返却ボ
タン54が1回押下され、返却球情報が返却球排出装置
27に入力されると、該装置から125個のパチンコ球
が排出されるものとする。しかし、返却球排出装置27
から排出されるパチンコ球の数は125個に限られるも
のではなく、任意である。
In the ROM β5, machine number data indicating the machine number of each pachinko machine is stored. Also, when the return button 54 is pressed once and the returned ball information is input to the returned ball discharging device 27, it is assumed that 125 pachinko balls are discharged from the device. However, the return ball discharge device 27
The number of pachinko balls discharged from is not limited to 125, but is arbitrary.

【0067】ところで、マイコン5は、IDカードがカ
ウンタ5内に収納されたことをカード検知装置504が
検知したあとテンキー制御部540から出力される数字
データを暗証番号を表す暗証番号データと認識し、一
方、一部景品交換ボタン制御部580から一部景品交換
情報が入力されたあとテンキー制御部520から出力さ
れる数字データを一部景品交換を希望するパチンコ球の
数を表す一部景品交換データと認識する処理を行ってい
る。
The microcomputer 5 recognizes the numeric data output from the numeric key control unit 540 as password data representing a password after the card detector 504 detects that the ID card is stored in the counter 5. On the other hand, after the partial prize exchange information is input from the partial prize exchange button control unit 580, the numeric data output from the numeric keypad control unit 520 is used to convert the partial prize representing the number of pachinko balls for which partial prize exchange is desired. Performs processing to recognize data.

【0068】尚、レシートに換えて磁気カード等を発行
してもよい。次に、本実施例のカウンタ5の投入口55
へパチンコ球を投入する場合、図4に示すような、球箱
70を用いる。この球箱70は、パチンコ球をその底面
から排出可能に開口する開口部72と、開口部72を開
閉する開閉蓋74と、開閉蓋74を開閉操作可能に構成
された取手76とからなる。
Note that a magnetic card or the like may be issued instead of a receipt. Next, the input port 55 of the counter 5 of the present embodiment.
When a hepatin ball is inserted, a ball box 70 as shown in FIG. 4 is used. The ball box 70 includes an opening 72 that allows the pachinko ball to be discharged from its bottom surface, an opening / closing lid 74 that opens / closes the opening 72, and a handle 76 that is configured to open / close the opening / closing lid 74.

【0069】この球箱70を、図5に示すように、開口
部72が投入口55に対向する位置に配置されるように
カウンタ5の上に置く。そして、図6に示すように、球
箱70にパチンコ球が貯留され、その球箱70の取手7
6を引くと、図7に示すように、開閉蓋74が開口部7
2を開口し、パチンコ球がカウンタ5内に投入される。
すると、カウンタ5内に設置された持球計数センサ55
sがカウンタ5内に投入されたパチンコ球を検知して預
かり球情報を出力するので、その預かり球情報を用いて
マイコン5で預かり球の数が計数されるのである。
The ball box 70 is placed on the counter 5 so that the opening 72 is located at a position facing the slot 55 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 6, pachinko balls are stored in the ball box 70, and the handle 7 of the ball box 70 is
6, the opening / closing lid 74 is opened as shown in FIG.
2 is opened, and the pachinko ball is put into the counter 5.
Then, the ball counting sensor 55 installed in the counter 5
Since s detects the pachinko ball inserted into the counter 5 and outputs the stored ball information, the microcomputer 5 counts the number of the stored balls using the stored ball information.

【0070】次に本実施例に用いるIDカードは、IC
チップを埋め込んだものであり、IDカードを用いる遊
技者を識別するためのデータであるIDデータが予め記
憶され、リードライト装置500により各種データを読
み書き自在に構成された、公知のIDカードである。
Next, the ID card used in this embodiment is an IC card
It is a known ID card in which a chip is embedded, ID data which is data for identifying a player using the ID card is stored in advance, and various data can be read and written by the read / write device 500. .

【0071】以上のように構成されたパチンコ台1等の
装置類を用いて行われる本実施例の景品交換システムの
処理を、以下図8〜図14に示すフローチャートを用い
て説明する。本実施例の景品交換システムを実行可能な
パチンコ台1で遊技を開始すると、遊技中は、遊技台稼
動状態管理処理(S1)、交換データ処理(S2)、一
部景品交換処理(S3)、中断処理(S4)、不正判定
処理(S5)及びIDカード書込処理(S6)が行われ
るので、以下順に説明する。
The processing of the prize exchange system of this embodiment, which is performed by using the devices such as the pachinko machine 1 configured as described above, will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. When the game is started on the pachinko machine 1 capable of executing the premium exchange system of the present embodiment, during the game, the gaming machine operation state management processing (S1), the exchange data processing (S2), the partial premium exchange processing (S3), The interruption processing (S4), the fraud determination processing (S5), and the ID card writing processing (S6) are performed, and will be described below in order.

【0072】まず、遊技台稼動状態管理処理(S1)に
ついて、図8を用いて説明する。この遊技台稼動状態管
理処理(S1)は、管理装置3のマイクロコンピュータ
(マイコン3)で行われ、パチンコ台1を流通する貸出
球、賞品球及び有効球の和を積算した第2持球データに
台番号データを関連付け、データベース4及びカウンタ
5に出力する処理である。尚、本処理の開始時には、第
2持球データで表される計数値は0クリアされているも
のとする。
First, the game console operating state management processing (S1) will be described with reference to FIG. The game console operating state management processing (S1) is performed by the microcomputer (microcomputer 3) of the management device 3, and the second held ball data obtained by integrating the sum of the rented ball, the prize ball, and the effective ball flowing through the pachinko machine 1 This is a process of associating the device number data with the database 4 and outputting the data to the database 4 and the counter 5. At the start of this processing, the count value represented by the second held ball data is assumed to be cleared to zero.

【0073】この遊技台稼動状態管理処理(S1)で
は、まず、カード検知装置504により、カウンタ5内
にIDカードが収納されているか否かを検知する(S1
0)。これは、IDカードがカウンタ5内に収納されな
いパチンコ台でのパチンコ遊技を禁止するためである。
In the game console operating state management process (S1), first, the card detection device 504 detects whether an ID card is stored in the counter 5 (S1).
0). This is to prohibit a pachinko game on a pachinko machine where the ID card is not stored in the counter 5.

【0074】次に、カウンタ5内にIDカードが収納さ
れていることが確認されたら、当該景品交換システムを
実行しているパチンコ台1の台番号データと関連付けら
れたIDデータがデータベース4に読み込まれたか否か
を確認する(S11)。尚、データベース4に読み込ま
れたIDデータは、後述する不正判定処理(S5)にて
カウンタ5に収納されたIDカードが正当な物か否かを
確認するために用いられる。
Next, when it is confirmed that the ID card is stored in the counter 5, the ID data associated with the machine number data of the pachinko machine 1 executing the prize exchange system is read into the database 4. It is confirmed whether or not it has been performed (S11). The ID data read into the database 4 is used to confirm whether or not the ID card stored in the counter 5 is legitimate in a fraud determination process (S5) described later.

【0075】そして、この判定(S11)で、データベ
ース4にIDデータが読み込まれたと肯定判定される
と、発射装置140及び貸出球排出装置28の作動を許
可し、一方、否定判定されると、そのまま本処理(S1
1)を終了して、パチンコ遊技をできない状態にしてお
く。
In this determination (S11), if the affirmative determination is made that the ID data has been read into the database 4, the operation of the launching device 140 and the rental ball discharging device 28 is permitted, while if a negative determination is made, This processing (S1)
1) is ended, and the pachinko game cannot be played.

【0076】次に、上記判定S11で肯定判定がなされ
ると、パチンコ台1でのパチンコ遊技ができるようにな
り、台間球貸装置2に備えられている貸出球センサ28
s、及び、パチンコ台1に備えられている賞品球センサ
16s、アウト孔センサ102s及び入賞口センサ10
0sから、貸出球情報、賞品球情報、アウト球情報、セ
ーフ球情報がマイコン3に入力され始める。
Next, when an affirmative determination is made in the above-described determination S11, the pachinko game can be performed on the pachinko machine 1 and the rental ball sensor 28 provided in the ball-for-ball rental device 2 is provided.
and a prize ball sensor 16s, an out hole sensor 102s, and a winning opening sensor 10 provided in the pachinko machine 1.
From 0 s, the rental ball information, the prize ball information, the out ball information, and the safe ball information start to be input to the microcomputer 3.

【0077】するとまず、貸出球積算処理(S12)で
は、貸出球情報を入力するたび、RAMγ3に記憶され
た第2持球データを1ずつ加算する。続く賞品球積算処
理(S13)でも、賞品球情報を入力するたび、貸出球
情報を入力したときと同様にRAMγ3に記憶された第
2持球データを1ずつ加算する。そして次の、有効球積
算処理(S14)では、アウト球情報あるいはセーフ球
情報を入力する毎に、RAMγ3に記憶された第2持球
データを1ずつ減算する。
First, in the loaned ball accumulation process (S12), every time the loaned ball information is input, the second held ball data stored in the RAM γ3 is incremented by one. In the following prize ball accumulating process (S13), every time prize ball information is input, the second holding ball data stored in the RAM γ3 is incremented by one in the same manner as when the lending ball information is input. Then, in the next effective sphere accumulation process (S14), every time the out sphere information or the safe sphere information is input, the second held ball data stored in the RAM γ3 is decremented by one.

【0078】つまり、上記S12〜S14の処理では、
パチンコ台1を流通するパチンコ球に対応する各情報に
応じてRAMγ3に記憶された第2持球データを更新す
る処理を行い、遊技者の持球の数を計数する処理を行っ
ているのである。そして、このように計数された第2持
球データは、ROMβ3に記憶された台番号データと関
連付けて、カウンタ5とデータベース4とにそれぞれ出
力する(S15)。
That is, in the processing of S12 to S14,
The processing of updating the second ball data stored in the RAM γ3 in accordance with each piece of information corresponding to the pachinko balls flowing through the pachinko machine 1 is performed, and the processing of counting the number of balls held by the player is performed. . Then, the counted second ball data is output to the counter 5 and the database 4 in association with the stand number data stored in the ROM β3 (S15).

【0079】次に、一部景品交換情報あるいは中断情報
が入力されたか否を判定し、一部景品交換情報が入力さ
れると後述する一部景品交換処理(S3)を実行し、中
断情報が入力されると中断処理(S4)を実行する。そ
して、パチンコ遊技を終了する旨を表す清算情報が入力
されたか否かを判定(S18)し、この清算情報が入力
されるまで、以上の処理(S12〜S17)を繰り返
す。
Next, it is determined whether or not the partial prize exchange information or the interruption information has been input. When the partial prize exchange information is input, a partial prize exchange process (S3) described later is executed, and the interruption information is determined. When input, the interruption process (S4) is executed. Then, it is determined whether or not payment information indicating that the pachinko game is to be ended is input (S18), and the above processing (S12 to S17) is repeated until this payment information is input.

【0080】一方、清算情報が入力されS18で肯定判
定がなされると、マイコン3は終了時点でのデータベー
ス4及びカウンタ5に第2持球データを出力して(S1
9)、本処理(S1)を終了する。次に、預かり球の数
を計数し、交換データを作成する交換データ処理(S
2)について説明する。
On the other hand, when the settlement information is input and an affirmative judgment is made in S18, the microcomputer 3 outputs the second ball holding data to the database 4 and the counter 5 at the end point (S1).
9), end this processing (S1). Next, an exchange data process (S) is performed in which the number of custody balls is counted and exchange data is created.
2) will be described.

【0081】この交換データ処理(S2)は、預かり球
情報を元に、遊技途中は預かり球データ、遊技終了時は
第1持球データを作成し、これらに台番号データを関連
付けた交換データを作成し、出力する処理である。ま
ず、この交換データ処理(S2)は、IDカード検知装
置504がIDカードを検知したか否かの判定を行う
(S20)。このような判定(S20)を行うのは、I
Dカードを所有しない遊技者のパチンコ遊技を禁止する
ためである。
In this exchange data processing (S2), based on the retained ball information, the stored ball data is created during the game, and the first held ball data is created at the end of the game, and the exchange data in which the serial number data is associated therewith is created. This is the process of creating and outputting. First, in the exchange data processing (S2), it is determined whether or not the ID card detection device 504 has detected an ID card (S20). Such a determination (S20) is made by I
This is to prohibit a pachinko game of a player who does not own the D card.

【0082】次に、預かり球の数を計数する処理(S2
1)を行う。この処理(S21)では、持球計数センサ
55sから出力された預かり球情報をマイコン5に入力
するたび、RAMγ5に記憶された預かり球データを1
ずつ加算する処理を行っている。
Next, the process of counting the number of custody balls (S2
Perform 1). In this process (S21), every time the stored ball information output from the ball counting sensor 55s is input to the microcomputer 5, the stored ball data stored in the RAM γ5 is incremented by one.
Is performed.

【0083】つまり、このS21では、遊技者がカウン
タ5内に預け入れた預かり球の数を計数する処理を行っ
ているのである。次に、このROMβ5に記憶された預
かり球データを、同じくROMβ5に記憶された台番号
データと関連付け、交換データとしてデータベース4等
に出力すると共に、表示画面制御部510にも出力し
て、表示画面51に預かり球データで表される預かり球
の数を表示する処理を行う(S22)。
That is, in S21, a process of counting the number of checked balls deposited by the player in the counter 5 is performed. Next, the stored ball data stored in the ROM β5 is correlated with the vehicle number data also stored in the ROM β5, and is output to the database 4 and the like as exchange data, and is also output to the display screen control unit 510 to display the display screen. A process for displaying the number of stored balls represented by the stored ball data at 51 is performed (S22).

【0084】そして、以下この交換データ処理(S2)
でも、一部景品交換情報が入力されたか否かを判定し
(S23)、この判定(S23)で肯定判定されれば一
部景品交換処理(S3)を行い、一方中断情報が入力さ
れたか否かを判定し(S24)、この判定(S24)で
肯定判定されれば中断処理(S4)を行う。
Then, this exchange data processing (S2)
However, it is determined whether or not partial prize exchange information has been input (S23), and if a positive determination is made in this determination (S23), partial prize exchange processing (S3) is performed, while whether or not interruption information has been input. Is determined (S24), and if an affirmative determination is made in this determination (S24), interruption processing (S4) is performed.

【0085】その後、本処理(S2)では、返却ボタン
54が押下され、返却情報が入力されたか否かも判定
(S25)する。そして、この判定(S25)で肯定判
定された場合は、まず、RAMγ5に記憶されている預
かり球データが予め定められた返却個数(例えば125
個)よりも少ないか否かを判定する(S260)。その
結果、返却個数よりも多い場合は、返却球排出装置27
に通常の返却指示情報を出力し、返却球排出装置27か
ら返却個数分のパチンコ球を排出させる(S261)。
Thereafter, in the present process (S2), it is also determined whether the return button 54 has been pressed and return information has been input (S25). If an affirmative determination is made in this determination (S25), the stored ball data stored in the RAM γ5 is first returned to a predetermined number (for example, 125).
(S260). As a result, if the number is larger than the number of returned balls,
Then, the normal return instruction information is output, and the returned ball discharging device 27 discharges the returned number of pachinko balls (S261).

【0086】一方、RAMγ5に記憶された預かり球デ
ータが返却個数よりも少ない場合は、その預かり球デー
タを返却指示情報と共に返却球排出装置27に出力す
る。そして、預かり球データ分のパチンコ球を排出させ
る(S262)。その後、RAMγ5に記憶された預か
り球データを、返却球排出装置27から排出された数だ
け減算することにより更新し、その更新された預かり球
データを表示画面制御部510に出力するとともに、台
番号データと関連付けてデータベース4等に出力する
(S27)。このとき上記S262の処理を行った場合
は、RAMγ5に記憶された預かり球データを0にす
る。
On the other hand, when the stored ball data stored in the RAM γ5 is smaller than the number of returned balls, the stored ball data is output to the returned ball discharging device 27 together with the return instruction information. Then, the pachinko balls corresponding to the stored ball data are discharged (S262). Thereafter, the stored ball data stored in the RAM γ5 is updated by subtracting the number of balls discharged from the returned ball discharging device 27, and the updated stored ball data is output to the display screen control unit 510 and the table number is updated. The data is output to the database 4 or the like in association with the data (S27). At this time, when the process of S262 is performed, the stored ball data stored in the RAM γ5 is set to 0.

【0087】そして、以上の処理(S21〜S27)
を、清算ボタン53が押下され、清算情報が入力された
か否か、つまりパチンコ遊技が終了か否かの判定(S2
8)で肯定されるまで繰り返す。そして肯定判定された
場合は、RAMγ5に記憶された預かり球データを第1
持球データとし、この第1持球データに台番号データを
関連付けた交換データをデータベース4等に出力して
(S29)、本処理(S2)を終了する。
Then, the above processing (S21 to S27)
It is determined whether the settlement button 53 has been pressed and the settlement information has been input, that is, whether the pachinko game has ended (S2).
Repeat until affirmative in 8). If the determination is affirmative, the stored ball data stored in the RAM γ5 is stored in the first
The exchange data in which the number data is associated with the first held ball data is output to the database 4 or the like (S29), and the processing (S2) ends.

【0088】次に、遊技途中に、預かり球の一部の景品
交換を要求されたとき行われる一部景品交換処理(S
3)について図10を用いて説明する。この一部景品交
換処理(S3)は、上述したように、一部景品交換ボタ
ン58が押下され一部景品交換情報が出力されることに
より、遊技台稼動状態管理処理(S1)のS16で肯定
判定されたとき、又は、交換データ処理(S2)のS2
3で肯定判定されたとき行われる。
Next, during the game, a partial prize exchange process (S
3) will be described with reference to FIG. As described above, the partial prize exchange process (S3) is affirmed in S16 of the gaming machine operating state management process (S1) when the partial prize exchange button 58 is pressed and partial prize exchange information is output. When it is determined, or in S2 of the exchange data processing (S2)
This is performed when a positive determination is made in step 3.

【0089】以下、本処理(S3)について具体的に説
明する。本処理(S3)では、まず、データ保持のため
交換データをデータベース4に出力し、管理装置3に第
2持球データをデータベース4に出力するよう命令する
(S30)。
Hereinafter, the process (S3) will be described in detail. In this processing (S3), first, the exchange data is output to the database 4 for data retention, and the management device 3 is instructed to output the second ball holding data to the database 4 (S30).

【0090】次に、テンキー52が押下され、テンキー
制御部520から出力された数字データを読み込む(S
31)。この数字データは、一部景品交換を望む預かり
球の数を表すものである。そして、読み込んだ数字デー
タをS30でデータベース4に出力された交換データに
係る預かり球データと比較し、テンキー52で入力した
数字データが預かり球データよりも大きいか否かを判定
する(S32)。このような判定(S32)を行うの
は、カウンタ5に預けた数以上の預かり球を返却しない
ようにするためである。
Next, the numeric keypad 52 is depressed, and the numerical data output from the numeric keypad controller 520 is read (S
31). This numerical data indicates the number of stored balls for which a partial prize exchange is desired. Then, the read numeric data is compared with the stored ball data relating to the exchange data output to the database 4 in S30, and it is determined whether or not the numeric data input with the ten keys 52 is larger than the stored ball data (S32). This determination (S32) is performed in order to prevent returning more than the number of deposited balls deposited in the counter 5.

【0091】従って、この判定(S32)で否定判定さ
れた場合は、不正な景品交換要求と判定して直ちに本処
理(S3)を終了する。一方、この判定(S32)で肯
定判定された場合は、次に音声で中断ボタン122を押
下するよう指示する内容のアナウンスを行う(S3
3)。このアナウンス(S33)は、一部景品交換を行
う手順を遊技者に分かり易くするため行う。そのため、
このアナウンス(S33)は、中断ボタン122が押下
され、中断情報が出力されるまで繰り返し行われる(S
34)。
Therefore, if a negative determination is made in this determination (S32), it is determined that the request is an illegal prize exchange request, and the process (S3) is immediately terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in this determination (S32), then an announcement is given by voice to instruct to press the suspend button 122 (S3).
3). This announcement (S33) is performed in order to make the procedure for partially exchanging prizes easy for the player to understand. for that reason,
This announcement (S33) is repeated until the interruption button 122 is pressed and interruption information is output (S33).
34).

【0092】やがて、中断ボタン122が押下され、S
34で肯定判定がなされると、テンキー52を押下して
入力された数字データを、一部景品交換データとして管
理装置3及びRAMγ5へ出力する(S35)。そし
て、RAMγ5に記憶された交換データに係る預かり球
データを一部景品交換データに基づいて減算して更新し
(S36)、更新した預かり球データをデータベース4
に送信する。
Eventually, the suspend button 122 is pressed, and
If an affirmative determination is made in 34, the numeric data input by pressing the ten key 52 is output to the management device 3 and the RAM γ5 as partial premium exchange data (S35). Then, the stored ball data relating to the exchange data stored in the RAM γ5 is partially updated based on the prize exchange data and updated (S36).
Send to

【0093】一方、管理装置3では、上記S35でカウ
ンタ5から一部景品交換データを入力すると、RAMγ
3に記憶された第2持球データを一部景品交換データに
基づいて減算して更新する。そして、更新した第2持球
データをデータベース4に送信する。
On the other hand, in the management device 3, when the partial prize exchange data is inputted from the counter 5 in S35, the RAM γ
3 is updated by subtracting the second ball data stored in 3 based on the partial premium exchange data. Then, the updated second ball data is transmitted to the database 4.

【0094】すると、データベース4では、管理装置3
及びカウンタ5から出力された第2持球データ及び交換
データに基づいて、夫々のデータを更新する。次に、マ
イコン5はデータベース4から交換率データを入力し、
RAMγ5に記憶された一部景品交換データとともに、
リードライト装置500及びレシート発行装置560に
送信する。そして、両データをIDカードに記憶し、レ
シートに印字し、IDカードをIDカード排出装置50
2により収納口50から排出し、レシートをレシート発
行装置560によりレシート排出口56から排出する
(S37)。
Then, in the database 4, the management device 3
And, based on the second held ball data and the exchange data output from the counter 5, each data is updated. Next, the microcomputer 5 inputs the exchange rate data from the database 4,
Along with some prize exchange data stored in RAMγ5,
The data is transmitted to the read / write device 500 and the receipt issuing device 560. Then, both data are stored in an ID card, printed on a receipt, and the ID card is stored in an ID card ejection device 50.
2 and the receipt is discharged from the receipt discharge port 56 by the receipt issuing device 560 (S37).

【0095】従って、一部景品交換データを用いた景品
交換は、IDカードに記憶された一部景品交換データ及
び交換率データを元に行う。これは、タバコ1箱を景品
交換するのに必要な持球の数が、持球を獲得したパチン
コ台1の景品交換率によって異なるので、景品交換は、
IDカードに記憶された一部景品交換データ及び交換率
データに基づいて行われるからである。
Therefore, the premium exchange using the partial premium exchange data is performed based on the partial premium exchange data and the exchange rate data stored in the ID card. This is because the number of holding balls required to exchange one box of cigarettes for prize varies depending on the prize exchange rate of the pachinko machine 1 that has won the holding ball.
This is because the processing is performed based on the partial prize exchange data and exchange rate data stored in the ID card.

【0096】すなわち、具体例としては、景品交換率a
%のパチンコ台1から獲得した持球2500個分の一部
景品交換データを使って持球をタバコ1箱と景品交換す
る場合、景品交換は、仮にタバコ1箱が、景品交換率a
%から獲得した持球50個で景品交換することができる
ならば、IDカードに記憶された一部景品交換データを
2450個に減算することとの引き換えにタバコを景品
として遊技者に渡すことによって行う。
That is, as a specific example, the prize exchange rate a
% Of pachinko machines 1 and a prize exchange of a holding ball with one box of cigarettes using the partial prize exchange data of 2500 ball holdings obtained from the pachinko machine 1
If the premium can be exchanged with 50 holding balls obtained from the percentage, by giving the player a cigarette as a premium in exchange for subtracting the partial premium exchange data stored in the ID card to 2450 pieces. Do.

【0097】しかし、仮に一部景品交換データが同じ持
球2500個分のデータであっても、景品交換率b%の
パチンコ台1から獲得した持球の一部景品交換データで
あるならば、持球をタバコに景品交換するのに必要な持
球は、50×a/b個(仮に60個とする)であるの
で、この場合景品交換は、一部景品交換データを244
0個に減算することと引き換えに行われるからである。
However, even if the partial prize exchange data is data for the same 2500 held balls, if it is the partial prize exchange data of the held ball obtained from the pachinko machine 1 with the prize exchange rate b%, Since the number of holding balls required for exchanging the holding balls for cigarettes is 50 × a / b (assuming 60 balls), in this case, the prize exchange is performed by partially converting the prize exchange data to 244.
This is because it is performed in exchange for subtraction to zero.

【0098】尚、本実施例では、レシートは、IDカー
ドに記憶された一部景品交換データがいくつであるのか
を確認するために出力されるものである。ただし、レシ
ートにも一部景品交換データが印字されているので、こ
の一部景品交換データを元に景品交換を行ってもよい。
In the present embodiment, the receipt is output to confirm the number of partial prize exchange data stored in the ID card. However, since the prize exchange data is also partially printed on the receipt, the prize exchange may be performed based on the partial prize exchange data.

【0099】次に、景品交換が終了し、IDカードが収
納口50から収納されカード検知装置504からIDカ
ードがカウンタ5内に収納された旨の情報が入力される
と、S38で肯定判定がなされ、景品交換により減算さ
れた一部景品交換データを管理装置3及びRAMγ5に
出力し、預かり球データを更新して(S39)データベ
ース4に出力し、本処理(S3)を終了する。
Next, when the prize exchange is completed and information indicating that the ID card has been stored through the storage port 50 and the ID card has been stored in the counter 5 is input from the card detection device 504, an affirmative determination is made in S38. Then, the partial prize exchange data subtracted by the prize exchange is output to the management device 3 and the RAM γ5, the custody ball data is updated (S39) and output to the database 4, and this processing (S3) is completed.

【0100】尚、上記処理(S3)では、IDカードが
カウンタ5内に挿入されたとき、景品交換に使わなかっ
た一部景品交換データを預かり球データに加算している
が、一度一部景品交換データとしてIDカードに出力し
たデータは、すべて景品交換するものとし、景品交換に
使わなかった一部景品交換データをIDデータが記憶し
ていても、預かり球データに加算しないよう処理しても
よい。
In the above process (S3), when the ID card is inserted into the counter 5, some prize exchange data not used for prize exchange is added to the custody ball data. All the data output to the ID card as exchange data shall be exchanged for prizes, and even if some prize exchange data not used for prize exchange is stored in the ID data, it is processed so as not to be added to the custody ball data. Good.

【0101】但し、この場合、景品交換率が異なれば、
景品交換に必要な持球の数も異なるので、予め景品交換
率と、ある景品の景品交換に必要な持球の数とを対応付
けて遊技者に分かりやすく表示しておくとよい。一方、
景品交換により減算された一部景品交換データを入力す
ると、管理装置3は第2持球データを更新し、データベ
ース4に出力している。
However, in this case, if the prize exchange rates are different,
Since the number of possessed balls required for prize exchange is also different, it is preferable that the prize exchange rate and the number of possessed balls required for prize exchange of a certain prize are displayed in advance in association with each other in a manner that is easy for the player to understand. on the other hand,
When the partial prize exchange data subtracted by the prize exchange is input, the management device 3 updates the second ball holding data and outputs it to the database 4.

【0102】次に、単に遊技途中にパチンコ遊技を中断
する際行われる中断処理(S4)について説明する。こ
の、中断処理(S4)を開始すると、まず、データの記
録保持のためデータベース4へ交換データを出力し、管
理装置3に第2持球データをデータベース4に出力する
よう命令する処理を行う(S40)。
Next, the interruption process (S4) performed when the pachinko game is interrupted during the game will be described. When the interruption process (S4) is started, first, exchange data is output to the database 4 for data recording and retention, and a process is performed to instruct the management device 3 to output the second ball holding data to the database 4 ( S40).

【0103】次に、IDカードが収納口50から排出さ
れ(S41)、IDカードが再びカウンタ5に収納され
たか否かの判定をカード検知装置504がカウンタ5内
にIDカード挿入されたことを検知するまで繰り返し行
う(S42)。尚、一部景品交換処理(S3)及び中断
処理(S4)で行われるS37及びS42の処理でID
カードを排出したとき、台間球貸装置2からの貸出球、
預かり球の排出を禁止し、発射装置140の動作を禁止
する処理を行い、プリペイドカードの排出も禁止して、
本処理(S3,S4)を実行しているパチンコ台1での
パチンコ遊技を禁止する。そして、S42及びS38で
カウンタ5内にIDカードが挿入されたと判定された
ら、これら禁止する処理を解除して、パチンコ台1での
パチンコ遊技を行えるようにしている。
Next, the ID card is ejected from the storage slot 50 (S41), and it is determined whether or not the ID card is inserted into the counter 5 by determining whether or not the ID card is stored in the counter 5 again. It repeats until it is detected (S42). Note that the IDs are used in the processing of S37 and S42 performed in the partial prize exchange processing (S3) and the interruption processing (S4).
When the card is ejected, the lending ball from the inter-ball ball lending device 2,
The process of prohibiting the ejection of the custody ball, prohibiting the operation of the firing device 140, prohibiting the ejection of the prepaid card,
The pachinko game on the pachinko machine 1 executing the processing (S3, S4) is prohibited. If it is determined in S42 and S38 that an ID card has been inserted into the counter 5, the prohibition processing is canceled so that the pachinko game on the pachinko machine 1 can be performed.

【0104】また、S38及びS42でカウンタ5に挿
入されたIDカードが、S37及びS41で排出したI
Dカードと同じカードでない場合、IDカードがカウン
タ5内に挿入されたか否かの判定(S38,S42)で
否定判定がなされるのはもちろんである。この判定(S
38,S42)は、例えば、IDカード排出前(S3
7,S41の処理を行う前)にそのIDデータを記録保
持のできるRAM等どこかに記憶しておき、IDカード
挿入後、記憶されたIDデータと、IDカードのIDデ
ータとを比較するなどすれば容易に行える。
The ID card inserted into the counter 5 in S38 and S42 is the same as the ID card discharged in S37 and S41.
If the card is not the same as the D card, it goes without saying that a negative judgment is made in the judgment (S38, S42) as to whether the ID card has been inserted into the counter 5. This determination (S
38, S42), for example, before the ID card is ejected (S3
7, before the processing of S41), the ID data is stored somewhere, such as a RAM capable of recording and holding, and after inserting the ID card, the stored ID data is compared with the ID data of the ID card. It can be done easily.

【0105】一方、いずれかのパチンコ台1でS3,S
4の処理を行っている場合は、その遊技者の他のパチン
コ台でのパチンコ遊技を禁止してもよい。この場合、何
れかのパチンコ台で、一部景品交換処理(S3)及び中
断処理(S4)を行ったとき、カウンタ5内に収納され
ていたIDデータとその台番号データとを関連付けてデ
ータベース4に記憶させておけばよい。このようにして
おけば、あるパチンコ台のカウンタからIDデータとそ
のパチンコ台の台番号データの入力がデータベース4に
あったとき、データベース4内にそのIDデータと台番
号データとが関連付けられて記憶されているか検索し、
検索の結果、そのIDデータが他のパチンコ台の台番号
データと関連付けれられている場合、入力された台番号
データに対応するパチンコ台でのパチンコ遊技を禁止す
ればよい。
On the other hand, if one of the pachinko machines 1
In the case where the processing of step 4 is performed, the player may be prohibited from playing pachinko games on other pachinko machines. In this case, when a part of the prize exchange processing (S3) and the interruption processing (S4) are performed on any of the pachinko machines, the ID data stored in the counter 5 and the vehicle number data are associated with each other. May be stored in the memory. In this way, when the ID data and the pachinko machine number input from a certain pachinko machine counter are input to the database 4, the ID data and the machine number data are stored in the database 4 in association with each other. Search for
As a result of the search, when the ID data is associated with the machine number data of another pachinko machine, the pachinko game at the pachinko machine corresponding to the inputted machine number data may be prohibited.

【0106】次に、パチンコ球の持込みを禁止する不正
判定処理(S5)について図12を用いて説明する。こ
の不正判定処理(S5)は、マイコン5にて行われ、本
景品交換システムに用いる適正なIDカードが利用され
ているか否かの判定と、他のパチンコ台から持ち込まれ
たパチンコ球が不正に使用されていないか判定を行う。
Next, the fraud determination processing (S5) for prohibiting the bringing in of pachinko balls will be described with reference to FIG. This fraud determination processing (S5) is performed by the microcomputer 5, which determines whether or not an appropriate ID card used in the present gift exchange system is used, and whether the pachinko ball brought in from another pachinko machine is fraudulently. Determine if it is used.

【0107】この不正判定処理(S5)では、まず、I
Dカードがカウンタ5に収納されるとすぐに、収納され
たIDカードが適正なIDカードか否かを判定する(S
50)。具体的には、まず、その判定(S50)は、I
Dカードがカウンタ5に収納されると、そのIDカード
に記憶されたIDデータを読み取り、データベース4に
登録されたIDデータと暗証番号データとの組合せに関
する情報を入力する。その後テンキー52が操作され数
字データが入力されるので、この数字データとさきにI
Dカードをカウンタ5に入力することにより読み取った
IDデータとの組合せが、データベース4に登録された
IDデータと暗証番号データとの組合せと合致するか否
かにより判定される。
In the fraud determination process (S5), first,
As soon as the D card is stored in the counter 5, it is determined whether or not the stored ID card is an appropriate ID card (S
50). Specifically, first, the determination (S50)
When the D card is stored in the counter 5, the ID data stored in the ID card is read, and information on the combination of the ID data registered in the database 4 and the password data is input. After that, the numeric keypad 52 is operated and numeric data is input.
It is determined whether or not the combination of the ID data read by inputting the D card into the counter 5 matches the combination of the ID data registered in the database 4 and the password data.

【0108】そして、その判定(S50)により、ID
データと数字データとの組合せが合致せず、カウンタ5
に収納されたIDカードが不正なものと判定されたら、
直ちに発射装置140の作動を禁止する(S51)。一
方、カウンタ5に挿入されたIDカードが適正なもので
あると判定されたら(S50)、IDカードを挿入した
カウンタ5のROMβ5に記憶されている台番号データ
とIDデータとを関連付けデータベース4に出力し、デ
ータベース4に記憶する。
Then, according to the determination (S50), the ID
The combination of data and numeric data does not match, and counter 5
If it is determined that the ID card stored in is invalid,
The operation of the launching device 140 is immediately prohibited (S51). On the other hand, when it is determined that the ID card inserted into the counter 5 is proper (S50), the serial number data stored in the ROM β5 of the counter 5 into which the ID card has been inserted and the ID data are associated with each other in the database 4. Output and store in database 4.

【0109】次に、以上の処理が終了したら確認タイミ
ングか否かを判定する(S52)。この判定(S52)
では、確認タイミングであれば、データベース4から第
2持球データを読み込み(S53)、その第2持球デー
タにより他のパチンコ台1からパチンコ球が不正に持ち
込まれているか否かを判定する(S54)。
Next, when the above processing is completed, it is determined whether or not it is a confirmation timing (S52). This determination (S52)
Then, if it is the confirmation timing, the second ball holding data is read from the database 4 (S53), and it is determined whether or not the pachinko ball is illegally brought in from another pachinko machine 1 based on the second ball holding data (S53). S54).

【0110】この判定(S54)では、持球の数が、各
確認タイミングでの第2持球データが許容される負数
(例えば−20個)未満になったとき、不正が行われた
と判定しているのである。つまり、通常、有効球は、貸
出球と賞品球の出力があってはじめて計数されるので、
貸出球と賞品球との和より有効球が多くなることは有り
得ない。従って、有効球の数が多い場合が発生するの
は、他の台等からパチンコ球を持ち込む以外考えられな
いので、この不正判定処理(S5)では、所定の負数以
下になったとき、他のパチンコ台からパチンコ球が持ち
込まれたと判定しているのである。
In this determination (S54), when the number of held balls is less than a negative number (for example, -20) that allows the second held ball data at each confirmation timing, it is determined that an illegal operation has been performed. -ing In other words, the effective ball is usually counted only after the output of the borrowed ball and the prize ball,
It is unlikely that the number of effective balls will be greater than the sum of the loaned ball and the prize ball. Therefore, it is conceivable that a case where the number of effective spheres is large occurs only when a pachinko ball is brought in from another platform or the like. It is determined that the pachinko ball has been brought in from the pachinko machine.

【0111】尚、許容される負数は(ここでは−20と
いう数字)、パチンコ店が被害が大きくならない程度
に、各自に定める経験的な値であるので、−20に限ら
れるものではなく、如何なる数字でもよい。また、確認
タイミング(S52)は、如何なるタイミングに設定し
てもよいが、時間的に短いタイミングであればあるほど
よい。
Incidentally, the allowable negative number (here, the number -20) is an empirical value determined for each pachinko parlor so that the damage does not increase, so the negative number is not limited to -20 and is not limited to -20. It may be a number. Further, the confirmation timing (S52) may be set to any timing, but the shorter the timing, the better.

【0112】一例として、発射装置140が例えば1分
間に100発のパチンコ球を発射する場合には、予め定
められた数ずつ、例えば本実施例では許容される負数が
−20なので、20発を発射する時間毎(この例では1
2秒毎)に行うことが考えられる。
As an example, when the launching apparatus 140 fires 100 pachinko balls per minute, for example, the predetermined number, for example, in this embodiment, the allowable negative number is -20, so that 20 firings are required. Every firing time (1 in this example)
(Every 2 seconds).

【0113】そして、この判定(S54)により不正に
パチンコ球が持ち込まれたと判定された場合は、直ちに
発射装置140の作動を禁止(S51)し、不正が行わ
れていないと判定された場合は、次に、パチンコ遊技を
終るか否か、即ち、清算ボタン53が押下され清算情報
が出力されているか否かを判定し(S55)、出力され
ていなければ、すなわち、遊技を終らないと判定された
ならば再び確認タイミングか否かの処理(S52)から
本処理(S52〜S55)を繰り返す。一方、清算ボタ
ン53が押下され、清算情報が出力されていれば、発射
装置140の作動を禁止して(S51)、本処理(S
5)を終了する。
If it is determined in this determination (S54) that the pachinko ball has been illegally brought in, the operation of the launching device 140 is immediately prohibited (S51), and if it is determined that the illegality has not been performed, Next, it is determined whether or not the pachinko game is to be ended, that is, whether or not the clearing button 53 has been pressed to output the clearing information (S55). If it is not output, that is, it is determined that the game is not to be ended. If this is done, the processing (S52 to S55) is repeated from the processing (S52) as to whether it is the confirmation timing again. On the other hand, if the settlement button 53 is pressed and the settlement information is output, the operation of the launching device 140 is prohibited (S51), and the process (S51) is performed.
5) is ended.

【0114】尚、島内での台移動を許可する場合、所定
の島の全てのパチンコ台から得た持球をすべて同じ景品
交換率で景品交換するため、島内のパチンコ台1につい
ては、前記第2持球データに関連するデータのうち台番
号データについてすべて同じものを用いたり、あるい
は、予め所定の台番号データに付いては、同じ台番号デ
ータとして取り扱うように設定しておく。
[0114] In case of permitting the movement of the pachinko machines on the island, all the balls obtained from all the pachinko machines on the predetermined island are exchanged for prizes at the same prize exchange rate. Of the data related to the two-ball data, the same data is used for all the vehicle number data, or predetermined vehicle number data is set in advance so as to be treated as the same vehicle number data.

【0115】その他、交換率表示部に同じ景品交換率が
表示されているパチンコ台相互間での台移動を許可する
場合、景品交換率が同じパチンコ台1については、前記
第2持球データに関連するデータのうち台番号データに
ついては同じ台番号データとして取り扱うよう設定して
おくとよい。
[0115] In addition, in the case of permitting the movement of pachinko machines between pachinko machines having the same prize exchange rate displayed on the exchange rate display portion, the pachinko machine 1 having the same prize exchange rate is included in the second ball holding data. It is preferable to set so that the unit number data among the related data is handled as the same unit number data.

【0116】このようにすれば、他のパチンコ台から持
球を持ち込んでも、持球を持ち込んだパチンコ台では、
その他のパチンコ台の第2持球データを用いて、上記処
理(S5)を行うことができるので、S54で不正球が
混入していると判断されることはない。
In this way, even if the ball is brought in from another pachinko machine, the pachinko machine that brings the ball in
Since the above process (S5) can be performed using the second ball data of other pachinko machines, it is not determined in S54 that an illegal ball is mixed.

【0117】また、不正なIDカードが使用されたと判
定されたとき(S50)、及び不正にパチンコ球が持ち
込まれたと判定されたとき(S54)、不正が行われた
旨を通知する処理を行ってもよい。ところで、この不正
判定処理(S5)を行うのは、景品交換率を低く設定し
たパチンコ台1である低交換率台で排出した持球を使っ
て景品交換率を高く設定したパチンコ台1である高交換
率台で遊技できないよう、他のパチンコ台1で獲得した
持球の持込みを禁止する必要があるためである。即ち、
同一店舗内に複数の景品交換率のパチンコ台1を設定し
た場合、後述するように低交換率台では高交換率台に比
べ多くの賞品球が排出されるので、遊技者は、まず低交
換率台で持球を獲得し、次にその持球により高交換率台
で遊技する場合が考えられるからである。つまり、低交
換率台から大量のパチンコ球が持ち込まれると、長時間
高交換率台で遊技することが可能になり、遊技者に景品
交換率の高い持球を多く獲得され、店の損害が大きくな
るので、このような他のパチンコ台からのパチンコ球持
込みを禁止しているのである。
When it is determined that an unauthorized ID card has been used (S50), and when it is determined that a pachinko ball has been illegally brought in (S54), a process of notifying that the illegal operation has been performed is performed. You may. By the way, it is the pachinko machine 1 that sets the prize exchange rate high by using the held ball discharged from the low exchange rate table that is the pachinko machine 1 that sets the prize exchange rate low. This is because it is necessary to prohibit carry-in of the ball held by another pachinko machine 1 so that the game cannot be played at the high exchange rate table. That is,
When a plurality of pachinko machines 1 with a plurality of prize exchange rates are set in the same store, as will be described later, a large number of prize balls are discharged from a low exchange rate table as compared to a high exchange rate table. This is because it is conceivable that the player holds a ball at the rate base and then plays the game at the high exchange rate base with the held ball. In other words, if a large amount of pachinko balls are brought in from the low exchange rate table, it will be possible to play at the high exchange rate table for a long time, the player will get many holding balls with a high prize exchange rate, and the store will be damaged. Because of this, pachinko balls are prohibited from being brought in from other pachinko machines.

【0118】次に、IDカード書込処理(S6)につい
て、図13を用いて説明する。このIDカード書込処理
(S6)は、カウンタ5で行われる処理であり、第2持
球データ及び交換データをIDカードに書き込む処理で
ある。このIDカード書込処理(S6)では、まず、カ
ード検知装置504により、IDカードがカウンタ5内
に収納されているか否かを検知する(S60)。これ
は、IDカードがカウンタ5に収納されていなければ、
第2持球データ及び交換データのIDカードへの書き込
みができないからである。
Next, the ID card writing process (S6) will be described with reference to FIG. The ID card writing process (S6) is a process performed by the counter 5, and is a process of writing the second ball holding data and the exchange data to the ID card. In the ID card writing process (S6), first, the card detection device 504 detects whether an ID card is stored in the counter 5 (S60). This means that if the ID card is not stored in the counter 5,
This is because the second ball holding data and the exchange data cannot be written on the ID card.

【0119】そして、IDカードが収納されていると判
定されると(S60)、管理装置3から出力される第2
持球データ、及びカウンタ5で作成される交換データの
IDカードへの書き込みが許可され、その第2持球デー
タと交換データは随時IDカードに記録される(S6
1)。この第2持球データ及び交換データをIDカード
に書き込む処理(S61)は、清算ボタン53が押下さ
れ、清算情報が出力されるまで行われる(S62)。そ
して最後に、遊技台稼動状態管理処理(S1)の第2持
球データ出力処理(S19)及び交換データ処理(S
2)で交換データ出力処理(S29)の後、交換データ
をIDカードに書き込んで(S63)、本処理(S6)
を終了する。
When it is determined that the ID card is stored (S60), the second data output from the management device 3 is output.
Writing of the held ball data and the exchange data created by the counter 5 to the ID card is permitted, and the second held ball data and the exchange data are recorded on the ID card as needed (S6).
1). The process of writing the second ball data and the exchange data to the ID card (S61) is performed until the settlement button 53 is pressed and settlement information is output (S62). Finally, the second ball data output processing (S19) and the exchange data processing (S19) of the game console operating state management processing (S1)
After the exchange data output process (S29) in 2), the exchange data is written to the ID card (S63), and this process (S6).
To end.

【0120】ところで、第2持球データ及び交換データ
をIDカードに随時記憶させる上記の処理(S6)を行
うのは、停電等のなんらかのトラブルで装置全体が停止
して、RAMγ3やRAMγ5、あるいはデータベース
4等に記憶されているこれらデータが失われても、トラ
ブル直前の第2持球データ及び交換データを確保するこ
とができるからである。
By the way, the above process (S6) of storing the second ball holding data and the exchange data in the ID card as needed is performed because the whole apparatus is stopped due to any trouble such as a power failure or the like, and RAMγ3, RAMγ5, or the database. This is because, even if these data stored in 4 and the like are lost, the second held ball data and exchange data immediately before the trouble can be secured.

【0121】次に、カウンタ5で行われる終了時処理
(S7)について説明する。図14は、終了時処理(S
7)を示すフローチャートである。この終了時処理(S
7)は、パチンコ遊技終了時、カウンタ5に投入された
預かり球の数を遊技者が獲得した持球の総和として把握
し、その数を表す第1持球データとROMβ5に記憶さ
れた台番号データとを関連付けた交換データを出力する
処理である。
Next, the end processing (S7) performed by the counter 5 will be described. FIG. 14 shows the processing at the end (S
It is a flowchart which shows 7). This end processing (S
7), at the end of the pachinko game, the number of the retained balls inserted into the counter 5 is grasped as the total of the retained balls acquired by the player, and the first retained ball data representing the number and the platform number stored in the ROM β5 This is a process of outputting exchange data associated with data.

【0122】尚、第1持球データは、遊技中(S1〜S
5の処理中)、預かり球データと把握されていたデータ
で、持球のすべてがカウンタ5に投入されたときの預か
り球データである。この終了処理(S7)では、まず、
清算ボタン53が押下され、清算情報がマイコン5に入
力されたか否かを判定する(S70)。そして、この判
定(S70)は清算情報が入力されるまで繰り返し行わ
れる。
Note that the first held ball data indicates that the game is in progress (S1 to S
5), which is data that was grasped as custody ball data, and is custody ball data when all the held balls are put into the counter 5. In this end processing (S7), first,
It is determined whether the settlement button 53 has been pressed and settlement information has been input to the microcomputer 5 (S70). This determination (S70) is repeated until the settlement information is input.

【0123】この判定(S70)で肯定判定がなされる
と、次に、第1持球データと第2持球データがデータベ
ース4に入力されたか否かを判定する(S71)。そし
て、このデータベース4に記憶された第1持球データと
第2持球データがカウンタ5に再び出力され、第1持球
データと第2持球データがほぼ等しいか否かを判定する
(S72)。
If an affirmative determination is made in this determination (S70), it is next determined whether the first ball data and the second ball data have been input to the database 4 (S71). Then, the first ball data and the second ball data stored in the database 4 are output to the counter 5 again, and it is determined whether or not the first ball data and the second ball data are substantially equal (S72). ).

【0124】ところで、S72の判定で、データベース
4から読み込んだデータで比較するのは、S72の判定
を行った各データがデータベース4に記憶されたデータ
と合致しなくなることを防ぐためである。なお、S70
とS71との間に、清算ボタン53が押下された時点で
は、持球がすべて計数されているとは限らないので、一
度、持球をすべてカウンタ5に投入したか否かのメッセ
ージを液晶画面104等に表示したり、アナウンスする
などして、再び清算ボタン53が押下されるまで、S7
1以降の処理を行わないようにしてもよい。
The reason why the data read from the database 4 is compared in the determination of S72 is to prevent each data determined in S72 from becoming inconsistent with the data stored in the database 4. Note that S70
When the settlement button 53 is depressed between the steps S71 and S71, it is not always the case that all the balls are counted, so a message indicating whether or not all the balls have been thrown into the counter 5 once is displayed on the liquid crystal screen. S7 until the settlement button 53 is pressed again by displaying it on the display 104 or making an announcement.
The first and subsequent processes may not be performed.

【0125】次に、第1持球データと第2持球データと
がほぼ一致するか否かの判定が行われ(S72)、一致
すれば、次にデータベース4から交換データ、及び交換
率データをリードライト装置500及びレシート発行装
置560に出力して(S73)、IDカードにこれらの
データを記憶し、レシートにこれらデータで表される数
字を印字する。
Next, it is determined whether or not the first ball data and the second ball data substantially match (S72). If they match, then the exchange data and exchange rate data are output from the database 4. Is output to the read / write device 500 and the receipt issuing device 560 (S73), these data are stored in the ID card, and the numbers represented by these data are printed on the receipt.

【0126】そして、直ちに発射装置140の作動を禁
止し(S75)、IDカードの排出を許可する排出許可
情報を出力して、IDカード排出装置502によりID
カードを排出し、レシート発行装置560によりレシー
トを排出する(S76)。一方、第2持球データと第1
持球データが一致するか否かの判定(S72)で、互い
に一致しない場合は、修正処理(S74)がなされる。
Then, the operation of the launching device 140 is immediately prohibited (S75), and discharge permission information for permitting discharge of the ID card is output.
The card is discharged, and the receipt is discharged by the receipt issuing device 560 (S76). On the other hand, the second ball data and the first ball data
When it is determined whether or not the held ball data matches (S72), if they do not match, a correction process (S74) is performed.

【0127】この修正処理(S74)では、第1持球デ
ータと第2持球データとが許容される範囲以上誤差があ
る場合、誤差に係る分の持球に付いては、景品交換しな
いか、あるいは、予め定められた景品交換率で景品交換
するか、あるいはパチンコ店と、遊技者の間で調整され
た形で持球データを作成するようにする。
In the correction processing (S74), if there is an error between the first ball data and the second ball data that is greater than the allowable range, whether or not prizes should be exchanged for the ball related to the error Alternatively, prize exchange is performed at a predetermined prize exchange rate, or ball holding data is created in a form adjusted between the pachinko parlor and the player.

【0128】このような調整が行われるのは、持球が遊
技途中にこぼれるなどして持球が失われるなど、不確定
な原因により第2持球データと第1持球データとが異な
ることが考えられるからである。尚、交換データ処理
(S7)のS62で行う比較は、厳密に等しいことは要
求されず、パチンコ店が許容する範囲で等しければよ
い。
This adjustment is made because the second ball data and the first ball data differ due to an uncertain cause such as a lost ball due to a spilled ball during the game. This is because it is conceivable. Note that the comparison performed in S62 of the exchange data processing (S7) is not required to be strictly equal, and it is sufficient that the comparison is performed within a range permitted by the pachinko parlor.

【0129】また、S71の判定で、データベース4に
読み込まれた第1持球データの値が0であるときは、S
72〜S74の処理は行わず、すぐにS75の処理を実
行して発射装置14を停止し、レシートを発行せずに、
IDカードのみ出力して(S76)、本処理(S7)を
終了する。
If it is determined in S71 that the value of the first ball data read into the database 4 is 0, the process proceeds to S71.
Without executing the processing of 72 to S74, immediately execute the processing of S75 to stop the firing device 14, without issuing a receipt,
Only the ID card is output (S76), and the process (S7) ends.

【0130】以上のように構成されたパチンコ台1は、
以下のようにして使用する。まず、パチンコ遊技を始め
るときに、収納口50にIDカードを収納すると、発射
装置140が作動し、次に、プリペイドカードを台間球
貸装置2に収納すると、パチンコ球が貸し出しが許可さ
れる(S11)。
The pachinko machine 1 configured as above is
Use as follows. First, when a pachinko game is started, when the ID card is stored in the storage port 50, the launching device 140 is activated. Next, when the prepaid card is stored in the inter-ball rental device 2, the pachinko ball is allowed to be lent. (S11).

【0131】従って、以後貸出ボタン12を押下して貸
り出したパチンコ球によりパチンコ遊技を行うことが可
能となる。次に、大当り等して、持球が手元にいっぱい
になったときは、投入口55に持球を投入する。すると
表示画面51に預かり球としてその計数値が表示される
(S21〜S22)。そして、預かり球の一部返却を要
求するときは、返却ボタン54を押下する(S25)
と、予め定まられた数が台間球貸装置2から貸し出され
(S26)、表示画面51に表示された数字も貸し出さ
れた分減った数が表示される(S27)。但し、当然の
ことながら、表示画面51に表示された数字以上の預か
り球の返却はなされない。
Accordingly, it becomes possible to play a pachinko game with the lent pachinko ball by pressing the lending button 12 thereafter. Next, when the ball is full at hand due to a big hit or the like, the ball is thrown into the slot 55. Then, the counted value is displayed on the display screen 51 as a custody ball (S21 to S22). Then, when requesting a partial return of the checked ball, the return button 54 is pressed (S25).
Then, a predetermined number is lent from the inter-ball renting device 2 (S26), and the number displayed on the display screen 51 is also reduced by the rented number (S27). However, as a matter of course, the custody balls having a number equal to or larger than the number displayed on the display screen 51 are not returned.

【0132】他方、遊技途中にタバコ等を購入したくな
り、預かり球の一部景品交換を望む時は、一部景品交換
ボタン58を押下した後(S16,S23)、テンキー
52で一部景品交換を望む数を打ち込む(S31)。そ
して、中断ボタン122を押下するよう指示するアナウ
ンスがある(S33)ので中断ボタン122を押下する
(S34)。すると、パチンコ遊技が禁止され、テンキ
ー52で入力した数字が印字されたレシートとIDカー
ドが夫々、レシート排出口56と収納口50から排出さ
れるので、それらを持って、景品交換する(S35〜S
37)。このとき、表示画面51に表示された預かり球
の数は、テンキー52で入力した数の分差し引かれ、表
示される。但し当然のことながら、表示画面51に表示
された数字以上の預かり球の一部景品交換はなされない
(S32)。
On the other hand, when the user wants to purchase cigarettes or the like during the game and wants to exchange a part of the prize of the checked ball, the user depresses the part prize exchange button 58 (S16, S23), and then uses the numeric keypad 52 to enter the part prize. The number desired for replacement is entered (S31). Then, since there is an announcement instructing to press the suspend button 122 (S33), the suspend button 122 is pressed (S34). Then, the pachinko game is prohibited, and the receipt and the ID card, on which the numbers input by the ten keys 52 are printed, are discharged from the receipt discharge port 56 and the storage port 50, respectively. S
37). At this time, the number of stored balls displayed on the display screen 51 is subtracted and displayed by the number input with the ten keys 52. However, as a matter of course, some prizes are not exchanged for a stored sphere that is equal to or larger than the number displayed on the display screen 51 (S32).

【0133】そして、再びIDカードを収納すると、遊
技可能となり(S38)、余った預かり球が加算され、
その数字が表示画面51に表示される(S39)。尚、
パチンコ遊技の合間に食事を取るなど、単にパチンコ遊
技を中断する場合は、中断ボタン122を押下する(S
17,S24)。すると、IDカードが収納口50から
排出され、パチンコ遊技が禁止される(S40)。そし
て、そのパチンコ台1は、再び、その遊技者がIDカー
ドを収納口50に挿入するまで、その遊技者以外パチン
コ遊技ができない状態になる(S42)。
Then, when the ID card is stored again, it becomes possible to play the game (S38), and the surplus custody balls are added.
The number is displayed on the display screen 51 (S39). still,
When the pachinko game is simply interrupted, such as eating a meal in between pachinko games, the user presses the interrupt button 122 (S
17, S24). Then, the ID card is ejected from the storage port 50, and the pachinko game is prohibited (S40). Then, the pachinko machine 1 is in a state where pachinko games other than the player cannot be played until the player inserts the ID card into the storage port 50 again (S42).

【0134】次に、パチンコ遊技を終了するときは、ま
ず、持球をすべて投入口55に投入する。次に清算ボタ
ン53を押下する(S70)と、持球の数を計数した計
数値を記憶したIDカードとそれを印字したレシート
が、夫々収納口50及びレシート排出口から出て来るの
で、それを景品交換場等に持って行き、景品交換を行う
(S76)。
Next, when ending the pachinko game, first, all the balls are thrown into the slot 55. Next, when the clearing button 53 is pressed (S70), the ID card storing the counted value of the number of the held balls and the receipt printed with the ID card come out from the storage port 50 and the receipt discharge port, respectively. Is brought to a prize exchange place or the like to exchange prizes (S76).

【0135】尚、持球がないときは、清算ボタン53を
押下すると、レシートは排出されず、IDカードも何も
記憶がされないまま収納口50から出力される。但し、
投入口55に投入した持球の数と、パチンコ台を流通す
るパチンコ球を計数して導いた(S12〜S15)持球
の数とが著しく異なる場合(S72)、店員が呼び出さ
れ、その誤差分については、景品交換しないか、あるい
は、予め定められた景品交換率で景品交換するか、ある
いはパチンコ店と、遊技者の間で調整された形で持球デ
ータを作成するようにする(S74)。
When there is no ball held, when the settlement button 53 is pressed, the receipt is not discharged, and the ID card is output from the storage port 50 without any storage. However,
If the number of balls held in the slot 55 is significantly different from the number of balls held in the pachinko machine (S12 to S15) (S12 to S15), the clerk is called and the error is raised. As for the minute, the prize is not exchanged, the prize is exchanged at a predetermined prize exchange rate, or the holding ball data is created in a form adjusted between the pachinko parlor and the player (S74). ).

【0136】このような調整を行うのは、上述したよう
に持球が遊技途中にこぼれたりして失われることがある
からである。以上説明したように、本実施例の景品交換
システムを用いると以下のような効果がある。
[0136] The reason why such adjustment is made is that the held ball may be spilled during the game or lost as described above. As described above, the following effects are obtained by using the premium exchange system of the present embodiment.

【0137】まず、パチンコ台1でパチンコ遊技を行う
遊技者は、パチンコ遊技終了後、清算ボタン53を押下
すると、交換データ及び景品交換率が記憶されたIDカ
ードとそれらを印字したレシートが発行される。すなわ
ち、遊技者は持球に代えて、IDカードに記憶された交
換データを獲得する。
First, when the player playing the pachinko game on the pachinko machine 1 presses the clearing button 53 after the pachinko game is completed, an ID card storing exchange data and a prize exchange rate and a receipt printed thereon are issued. You. That is, the player obtains the exchange data stored in the ID card instead of holding the ball.

【0138】そして、遊技者は、IDカードに記憶され
た交換データ及び交換率データに基づいて景品交換する
のである。このIDカードに記憶された交換データは、
第1持球データと台番号データとが関連付けられたデー
タであり、また交換率データは台番号データと関連付け
られている。つまり、台番号データを介して第1持球デ
ータと交換率データとが関連つけられるので、遊技者の
持球の数とその持球の景品交換率とを確実に対応付ける
ことができるのである。
Then, the player exchanges prizes based on the exchange data and exchange rate data stored in the ID card. The exchange data stored in this ID card is
The first holding ball data and the car number data are associated with each other, and the exchange rate data is associated with the car number data. In other words, since the first held ball data and the exchange rate data are associated with each other via the unit number data, the number of balls held by the player and the premium exchange rate of the held balls can be surely associated with each other.

【0139】従って、本実施例の景品交換システムを利
用すれば、持球をその景品交換率に従って確実に景品交
換できる。一方、遊技者の持球の数とその持球の景品交
換率とを確実に対応付けることができるので、各パチン
コ台1毎に異なる景品交換率を設定することができる。
Therefore, if the premium exchange system according to the present embodiment is used, it is possible to exchange the possessed ball according to the premium exchange rate without fail. On the other hand, the number of balls held by the player can be reliably associated with the prize exchange rate of the balls, so that a different prize exchange rate can be set for each pachinko machine 1.

【0140】すると、交換率の高いパチンコ台から交換
率の低いパチンコ台まで、様々な種類のパチンコ台を同
一パチンコ店内に設置することができるので、この景品
交換システムを利用したパチンコ台を導入すると、パチ
ンコ店は、いわゆる初心者から熟練者まで幅広い客層の
パチンコ客を集客することができる。
Then, various types of pachinko machines, from pachinko machines having a high exchange rate to pachinko machines having a low exchange rate, can be installed in the same pachinko parlor, and if a pachinko machine utilizing this premium exchange system is introduced. Pachinko parlors can attract a wide range of pachinko patrons, from beginners to experts.

【0141】また、本実施例では、パチンコ台1の台番
号を表す台番号データを使って、交換データを作成した
が、直接交換率データを使って交換データを作成しても
よい。このような場合、ROMβ3及びROMβ5に
は、交換率データが記憶される。
In the present embodiment, the exchange data is created using the machine number data indicating the machine number of the pachinko machine 1. However, the exchange data may be created using the direct exchange rate data. In such a case, the exchange rate data is stored in the ROM β3 and the ROM β5.

【0142】さらに、第1持球データと台番号データと
を関連する方法としては、台番号データにより第1持球
データを暗号化しても良いし、そのほかどの様な方法で
関連させてもよい。ところで、同一店内で景品交換率が
様々に異なるパチンコ台を設定した場合、低交換率台で
獲得した持球を、高交換率台に対応したカウンタ5で計
数して交換データに変換されると、パチンコ店の損害が
大きくなるので、本実施例の景品交換システムでは、パ
チンコ台1毎にパチンコ台1を通過するパチンコ球を感
知して、遊技者の持球となるべきパチンコ球の積算値を
表す第2持球データを作成している(S12〜S1
5)。そしてこの第2持球データを第1持球データと比
較し、第1持球データが第2持球データを基準に許容さ
れる許容範囲内であるか否かを比較している(S54)
ので、不正に他のパチンコ台1から持球が持ち込まれて
いるか否かを的確に把握することができる。
Further, as a method for associating the first held ball data with the stand number data, the first held ball data may be encrypted by the stand number data, or may be related by any other method. . By the way, when pachinko machines with various prize exchange rates are set in the same shop, the balls held at the low exchange rate table are counted by the counter 5 corresponding to the high exchange rate table and converted into exchange data. Since the damage to the pachinko parlors increases, the premium exchange system according to the present embodiment detects the pachinko balls passing through the pachinko parlors 1 for each pachinko parlor 1 and calculates the integrated value of the pachinko balls to be held by the player. Is generated (S12 to S1).
5). The second ball data is compared with the first ball data to determine whether the first ball data is within an allowable range based on the second ball data (S54).
Therefore, it is possible to accurately grasp whether or not the ball is illegally brought in from another pachinko machine 1.

【0143】従って、不正なパチンコ球の持込みを防止
して、適切な景品交換率で持球を景品交換することがで
きる。また、カウンタ5に収納されたIDカードのID
データと暗証番号との組合せが、正当な組合せか否かの
判定を行っている(S50)ので、IDカードの不正使
用など不正な遊技者のパチンコ遊技を効果的に防止する
ことができる。従って、会員性のパチンコ店等に適用す
ると、IDカードを持たない会員の遊技を防止すること
ができる。
Therefore, it is possible to prevent illegal pachinko balls from being brought in and to exchange prizes at an appropriate prize exchange rate. The ID of the ID card stored in the counter 5
Since it is determined whether or not the combination of the data and the password is a valid combination (S50), it is possible to effectively prevent a pachinko game of an illegal player such as an illegal use of an ID card. Therefore, when applied to pachinko parlors or the like having membership, it is possible to prevent members without an ID card from playing games.

【0144】さらにこの判定により、パチンコ店は、不
正があればそのIDを持つ遊技者を的確に把握すること
ができる。以上の他に、終了時処理(S7)で排出する
レシートには、第2持球データを出力してもよい。この
ようにすれば、遊技者は、第1持球データと第2持球デ
ータとの誤差があった場合、その誤差を認識できるから
である。
Further, by this determination, if there is any fraud, the pachinko parlor can accurately grasp the player having the ID. In addition to the above, the second ball holding data may be output to the receipt ejected in the termination processing (S7). In this way, if there is an error between the first ball data and the second ball data, the player can recognize the error.

【0145】また、IDカードに交換データを書き込
み、その交換データに景品交換率を対応させているの
で、この交換データを利用して貯球等を行ってもよい。
尚、本件発明の第1持球計数手段及びデータ出力手段は
本実施例のマイコン5であり、交換率記憶手段は上記実
施例では、台番号データを記憶しているが、データベー
ス4に交換率データと台番号データを対応させて記憶し
ているのでROMβ5が該当する。また、第2持球計数
手段は遊技台稼動状態管理処理(S1)で行う処理のう
ちS12〜S14であり、比較手段は終了時処理(S
7)で行う処理のうちS72に該当する。
Further, since exchange data is written in the ID card and the exchange rate corresponds to the exchange data, the exchange data may be used to store balls.
The first ball counting means and the data output means of the present invention are the microcomputer 5 of the present embodiment, and the exchange rate storage means stores the unit number data in the above embodiment. Since the data and the machine number data are stored in association with each other, the ROM β5 corresponds to the data. Further, the second ball counting means is S12 to S14 of the processing performed in the game console operating state management processing (S1), and the comparing means is the end processing (S1).
This corresponds to S72 of the processing performed in 7).

【0146】また、ID入力手段、ID読込手段及び書
込手段は、本実施例のリードライト装置500である。
さらに、発射許可手段は本実施例の不正判定処理S5で
行う処理のうちS50の処理、不正判定手段はS54の
処理に該当する。
The ID input means, the ID reading means, and the writing means are the read / write device 500 of this embodiment.
Furthermore, the firing permission means corresponds to the processing of S50 and the fraud determination means corresponds to the processing of S54 in the processing performed in the fraud determination processing S5 of this embodiment.

【0147】また、本件発明の景品交換許可手段はS3
2の判定に該当し、景品交換物出力手段はS37の処理
に該当する。また、データ更新手段はS36の判定に該
当する。また、本件発明の交換率記憶手段と、交換率デ
ータ出力手段とは、本実施例のデータベース4に該当す
る。
The prize exchange permitting means of the present invention is S3
The prize exchange output means corresponds to the process of S37. The data updating means corresponds to the determination in S36. The exchange rate storage means and the exchange rate data output means of the present invention correspond to the database 4 of the present embodiment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本実施例の景品交換システムを実行する装置
の概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of an apparatus for executing a premium exchange system according to an embodiment.

【図2】 本実施例の景品交換システムを実行する装置
のブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of an apparatus that executes the premium exchange system of the present embodiment.

【図3】 本実施例のパチンコ台及び台間球貸装置の配
置図である。
FIG. 3 is a layout diagram of a pachinko machine and a ball-to-ball rental device of the present embodiment.

【図4】 本実施例の球箱をカウンタ上に載置する様子
を説明する説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a state where the ball box of the present embodiment is placed on a counter.

【図5】 本実施例の球箱をカウンタ上に載置する様子
を説明する説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a manner in which the ball box of the present embodiment is placed on a counter.

【図6】 本実施例のカウンタ上に載置した球箱とカウ
ンタの断面図である。
FIG. 6 is a sectional view of a ball box and a counter mounted on the counter according to the present embodiment.

【図7】 本実施例のカウンタ上に載置した球箱とカウ
ンタの断面図である。
FIG. 7 is a sectional view of a ball box and a counter mounted on the counter according to the present embodiment.

【図8】 本実施例の遊技台稼動状態管理処理のフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a game console operating state management process of the embodiment.

【図9】 本実施例の交換データ処理のフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of exchange data processing of the present embodiment.

【図10】 本実施例の一部景品交換処理のフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart of a partial premium exchange process according to the present embodiment.

【図11】 本実施例の中断処理のフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart of an interruption process according to the present embodiment.

【図12】 本実施例の不正判定処理のフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart of a fraud determination process according to the embodiment.

【図13】 本実施例のIDカード書込処理のフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart of an ID card writing process according to the present embodiment.

【図14】 本実施例の終了処理のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart of a termination process according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ台、2…台間球貸装置、3…管理装置、4
…データベース、5…カウンタ、6…データバス、9…
パチンコ島台、10…遊技域、12…上皿、12…貸出
ボタン、14…発射ハンドル、16…賞品球排出装置、
16s…賞品球センサ、19…I/O、20…収納口、
22…導道、24…投入口、26…カード排出ボタン、
27…返却球排出装置、28…貸出球排出装置、28s
…貸出球センサ、29…I/O、39…I/O、50…
収納口、51…表示画面、52…テンキー、53…清算
ボタン、54…返却ボタン、55…投入口、55s…持
球計数センサ、56…レシート排出口、57…交換率表
示部、58…一部景品交換ボタン、59…I/O、70
…球箱、72…開口部、74…開閉蓋、76…取手、1
00…入賞口、100s…入賞口センサ、102…アウ
ト孔、102s…アウト孔センサ、104…液晶画面、
105…画面制御部、120…貸出ボタン、121…貸
出ボタン制御部、122…中断ボタン、123…中断ボ
タン制御部、140…発射装置、200…カードリー
ダ、202…カード排出装置、240…投入装置、26
0…カード返却ボタン制御部、500…リードライト装
置、502…IDカード排出装置、504…IDカード
検知装置、504…カード検知装置、510…表示画面
制御部、520…テンキー制御部、530…清算ボタン
制御部、540…返却ボタン制御部、560…レシート
発行装置、570…景品交換率表示制御部、580…一
部景品交換ボタン制御部
1 ... pachinko machine, 2 ... inter-ball ball rental device, 3 ... management device, 4
... database, 5 ... counter, 6 ... data bus, 9 ...
Pachinko island stand, 10: game area, 12: upper plate, 12: rent button, 14: firing handle, 16: prize ball discharge device,
16s: prize ball sensor, 19: I / O, 20: storage port,
22: guideway, 24: slot, 26: card ejection button,
27 ... Return ball discharge device, 28 ... Lending ball discharge device, 28s
... Lending ball sensor, 29 ... I / O, 39 ... I / O, 50 ...
Storage port, 51: display screen, 52: numeric keypad, 53: clearing button, 54: return button, 55: insertion port, 55s: ball counting sensor, 56: receipt discharge port, 57: exchange rate display section, 58: one Prize exchange button, 59 ... I / O, 70
... ball box, 72 ... opening, 74 ... opening / closing lid, 76 ... handle, 1
00: winning opening, 100s: winning opening sensor, 102: out hole, 102s: out hole sensor, 104: liquid crystal screen,
Reference numeral 105: screen control unit, 120: lending button, 121: lending button control unit, 122: suspend button, 123: suspend button control unit, 140: launching device, 200: card reader, 202: card ejection device, 240: input device , 26
0: card return button control unit, 500: read / write device, 502: ID card ejection device, 504: ID card detection device, 504: card detection device, 510: display screen control unit, 520: numeric key control unit, 530: settlement Button control unit, 540: Return button control unit, 560: Receipt issuing device, 570: Premium exchange rate display control unit, 580: Partial premium exchange button control unit

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ台毎に備えられ、遊技者が獲得
した持球を実際に計数した計数値を表す第1持球データ
を作成する第1持球計数手段と、 各パチンコ台での持球の景品交換率を表す交換率データ
を記憶する交換率記憶手段と、 前記第1持球計数手段により計数された前記第1持球デ
ータと前記交換率記憶手段に記憶された交換率データと
を関連付けた交換データを出力するデータ出力手段とを
備えることを特徴とする景品交換システム。
1. A first ball counting means provided for each pachinko machine to create first ball data representing a count value obtained by actually counting the number of balls held by a player; Exchange rate storage means for storing exchange rate data representing a prize exchange rate of a sphere; exchange rate data stored in the exchange rate storage means and the first ball data counted by the first ball count means; And a data output means for outputting exchange data associated with the prize.
【請求項2】 請求項1記載の景品交換システムにおい
て、 パチンコ台毎にパチンコ台を通過するパチンコ球を感知
して、遊技者の持球となるべきパチンコ球の積算値を表
す第2持球データを作成する第2持球計数手段と、 前記第1持球データと前記第2持球データとを比較し、
前記第1持球データが前記第2持球データを基準に許容
される許容範囲内であるか否かを比較する比較手段とを
備えることを特徴とする景品交換システム。
2. The prize exchange system according to claim 1, wherein a pachinko ball passing through the pachinko machine is sensed for each pachinko machine, and a second holding ball representing an integrated value of pachinko balls to be held by the player. Second holding ball counting means for creating data, comparing the first holding ball data and the second holding ball data,
A prize exchange system, comprising: comparing means for comparing whether the first ball data is within an allowable range based on the second ball data.
【請求項3】 請求項2記載の景品交換システムにおい
て、 前記データ出力手段は、 前記比較手段により、前記第1持球データと前記第2持
球データの誤差が許容範囲内であれば、前記交換データ
を出力することを特徴とする景品交換システム。
3. The prize exchange system according to claim 2, wherein the data output unit is configured to determine whether the error between the first ball data and the second ball data is within an allowable range by the comparing unit. A prize exchange system for outputting exchange data.
【請求項4】 請求項2,3何れか記載の景品交換シス
テムにおいて、 前記第2持球計数手段は、 前記第2持球データが定められた負の許容個数よりも小
さくなったとき、不正行為が行われていると判定する不
正判定手段を備えることを特徴とする景品交換システ
ム。
4. The prize exchange system according to claim 2, wherein the second held ball counting means is erroneous when the second held ball data becomes smaller than a predetermined negative allowable number. A prize exchange system comprising an irregularity judging means for judging that an act is being performed.
【請求項5】 請求項1〜4何れか記載の景品交換シス
テムにおいて、 遊技者を識別するIDデータを入力するため、パチンコ
台毎に設けられたID入力手段を備えることを特徴とす
る景品交換システム。
5. The prize exchange system according to claim 1, further comprising an ID input means provided for each pachinko machine for inputting ID data for identifying a player. system.
【請求項6】 請求項5記載の景品交換システムにおい
て、 前記ID入力手段から前記IDデータの入力があったと
き、パチンコ球を発射する発射装置の作動を許可する発
射許可手段を備えることを特徴とする景品交換システ
ム。
6. The prize exchange system according to claim 5, further comprising launch permission means for permitting operation of a launch device for launching a pachinko ball when said ID data is input from said ID input means. And a prize exchange system.
【請求項7】 請求項5,6何れか記載の景品交換シス
テムにおいて、 前記ID入力手段は、 携帯可能な識別媒体に記憶されたIDデータを読み込む
ID読込手段を備えることを特徴とする景品交換システ
ム。
7. The prize exchange system according to claim 5, wherein said ID input means includes ID reading means for reading ID data stored in a portable identification medium. system.
【請求項8】 請求項7記載の景品交換システムにおい
て、 前記識別媒体に前記交換データを書き込む書込手段を備
えることを特徴とする景品交換システム。
8. The prize exchange system according to claim 7, further comprising a writing unit for writing the exchange data on the identification medium.
【請求項9】 請求項1〜8何れか記載の景品交換シス
テムにおいて、 携帯可能な携帯記録媒体に前記交換データを記録する記
録手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
9. The premium exchange system according to claim 1, further comprising a recording unit for recording the exchange data on a portable recording medium.
【請求項10】 請求項1〜9何れか記載の景品交換シ
ステムにおいて、 前記交換率記憶手段が記憶する交換率データは、複数の
パチンコ台について一律に設定されていることを特徴と
する景品交換システム。
10. The prize exchange system according to claim 1, wherein the exchange rate data stored in the exchange rate storage means is set uniformly for a plurality of pachinko machines. system.
【請求項11】 請求項1〜10何れか記載の景品交換
システムにおいて、 前記第1持球データで表される計数値の範囲内で、前記
持球の景品交換を許可する景品交換許可手段と、 該景品交換許可手段により景品交換を許可された前記持
球について、景品交換のための景品交換物を出力する景
品交換物出力手段と、 該景品交換物出力手段により景品交換された前記持球の
数を差し引いた計数値に前記第1持球データを更新する
データ更新手段とを備えることを特徴とする景品交換シ
ステム。
11. The prize exchange system according to claim 1, wherein a prize exchange permitting means for permitting prize exchange of the held ball within a range of a count value represented by the first held ball data. Prize exchange output means for outputting a prize exchange for prize exchange with respect to the ball held for prize exchange by the prize exchange permitting means, and the ball exchanged for prize by the prize exchange output means A data updating means for updating the first held ball data to a count value obtained by subtracting the number of prizes.
【請求項12】 請求項2〜10何れか記載の景品交換
システムにおいて、 前記第1持球データで表される計数値の範囲内で、前記
持球の景品交換を許可する景品交換許可手段と、 該景品交換許可手段により景品交換を許可された前記持
球について、景品交換のための景品交換物を出力する景
品交換物出力手段と、 該景品交換物出力手段により景品交換された前記持球の
数を差し引いた計数値に前記第1持球データ及び前記第
2持球データを更新するデータ更新手段とを備えること
を特徴とする景品交換システム。
12. The prize exchange system according to claim 2, wherein prize exchange permitting means for permitting exchange of the prize of the held ball within a range of the count value represented by the first held ball data. Prize exchange output means for outputting a prize exchange for prize exchange with respect to the ball held for prize exchange by the prize exchange permitting means, and the ball exchanged for prize by the prize exchange output means And a data updating means for updating the first ball data and the second ball data to a count value obtained by subtracting the number of prizes.
【請求項13】 各パチンコ台での持球の景品交換率を
表す交換率データを記憶する交換率記憶手段と、 該交換率記憶手段から各パチンコ台に前記交換率データ
を出力する交換率データ出力手段とを備えることを特徴
とする景品交換システム。
13. An exchange rate storage means for storing exchange rate data indicating a prize exchange rate of a ball held by each pachinko machine, and exchange rate data for outputting said exchange rate data from said exchange rate storage means to each pachinko machine. A prize exchange system comprising output means.
【請求項14】 請求項13記載の景品交換システムに
おいて、 各パチンコ台毎に前記交換率データに基づいて景品交換
率を表示する交換率表示手段を備えることを特徴とする
景品交換システム。
14. A prize exchange system according to claim 13, further comprising exchange rate display means for displaying a prize exchange rate based on said exchange rate data for each pachinko machine.
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Cited By (7)

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