JP2000126437A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000126437A
JP2000126437A JP11304706A JP30470699A JP2000126437A JP 2000126437 A JP2000126437 A JP 2000126437A JP 11304706 A JP11304706 A JP 11304706A JP 30470699 A JP30470699 A JP 30470699A JP 2000126437 A JP2000126437 A JP 2000126437A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
ball
value
storage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11304706A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP11304706A priority Critical patent/JP2000126437A/en
Publication of JP2000126437A publication Critical patent/JP2000126437A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an effectively discharged ball actually reached the game part of a game board to be surely detected by equipping a game ball detecting means with a detector which can detect only a game ball passed through an entrance onto the entrance part on guide rails to the game part to guide discharged game balls to the game part. SOLUTION: This Pachinko (Japanese pinball game) machine has a game part formed inside the inside guide rails on the surface of a game part and game balls discharged by a discharging means are discharged through a guide passage formed by inside and outside guide rails 24, 24 to the game part. A foul ball return preventing device 29 is equipped in the vicinity of the inlet part of guide rails 24, 24 facing the game part. A foul ball suppressing piece 91 with a base part rotatably supported by a rotary shaft in an upper cover 95 and a lower cover 96 is equipped on the foul ball return preventing device 29. A detecting piece equipped on the end part in the pivotally supporting side of the suppressing piece 91 is detected by a discharge sensor to securely detect an effectively discharged ball by an outputted signal thereof.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等を含
む遊技システムに関し、特に、パチンコ機、スロット機
(いわゆる「パチスロ機」)等の遊技機に使用する記憶
媒体の使用履歴を確認する使用履歴確認装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system including a pachinko machine and the like, and more particularly to a use system for confirming a use history of a storage medium used for a game machine such as a pachinko machine and a slot machine (so-called "pachi-slot machine"). It relates to a history checking device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技店において、金銭と等価な有
価価値が記憶された記憶媒体(いわゆるプリペイドカー
ド)の記憶の範囲内においてパチンコ球等の遊技媒体に
交換し遊技機で遊技を行う遊技システムが知られてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store, a game medium such as a pachinko ball is exchanged with a game medium such as a pachinko ball within a storage area of a storage medium (so-called prepaid card) in which a value equivalent to money is stored. Systems are known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなプリペイドカードシステムでは、購入金額の高額
な場合にはいわゆるプレミアムが付加されるのが一般的
であるのに対し、現在知られている上記遊技システムで
は、遊技者がカードを購入してもそれだけでは遊技店に
対価が還元されず、そのカードを用いて実際に遊技媒体
に交換を行った遊技店にのみ対価が還元される仕組みと
なっているため、特にプレミアムは付加されていない。
また、遊技者が「大当り」のような特別遊技を何回発生
させたかというような遊技履歴や、その遊技店への来店
回数等、遊技者に関する個人データは収集されていな
い。そこで、遊技店の営業上、上記従来の遊技システム
の改善が望まれていた。本発明は、上記の問題点を解決
するためになされたものであり、上記記憶媒体の所定金
額以上の利用等、遊技者の記憶媒体の使用履歴に基づき
特典を付与可能な使用履歴確認装置を提供することを目
的とする。
However, in the prepaid card system as described above, a so-called premium is generally added when the purchase price is high, whereas the currently known In the gaming system, even if a player purchases a card, the price is not returned to the game store by itself, but the price is returned only to the game store that actually exchanged the game medium using the card. Therefore, no special premium is added.
Also, personal data regarding the player, such as the number of times the player has generated a special game such as a “big hit” and the number of visits to the game store, has not been collected. Therefore, in the business of a game store, improvement of the above-mentioned conventional game system has been desired. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a use history confirmation device capable of giving a privilege based on the use history of a storage medium of a player, such as use of a predetermined amount or more of the storage medium. The purpose is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係る使用履歴確認装置は、金銭と等価な有
価価値が記憶可能な記憶媒体の前記有価価値の記憶に基
づき遊技媒体と交換し遊技機における遊技を行う遊技シ
ステムにおいて当該記憶媒体の使用履歴を確認する使用
履歴確認装置であって、前記有価価値を前記記憶媒体に
記憶させた累積値に関する累積記憶情報または前記有価
価値を前記遊技媒体の数に変換させた累積値に関する累
積変換情報または前記遊技機における特定の遊技態様の
累積発生回数に関する遊技履歴情報を含む使用履歴記憶
を記憶し、前記記憶媒体に設けられる使用履歴記憶手段
から当該使用履歴記憶を読み出す使用履歴読出し手段を
備えて構成される。
In order to solve the above-mentioned problems, a use history confirming apparatus according to the present invention uses a storage medium capable of storing a value equivalent to money as a game medium based on the storage of the value. A use history confirmation device for confirming the use history of the storage medium in a gaming system for playing games in exchanged gaming machines, wherein the storage value or the value of the storage value relating to the cumulative value of the value stored in the storage medium is stored. A usage history storage including accumulation conversion information on an accumulated value converted into the number of the game media or game history information on a cumulative number of occurrences of a specific game mode in the gaming machine, and a usage history storage provided on the storage medium Means for reading the usage history storage from the means.

【0005】上記構成を有する本発明に係る使用履歴確
認装置によれば、金銭と等価な有価価値(度数等)を記
憶媒体に記憶させた累積値に関する累積記憶情報、また
は有価価値を遊技媒体の数に変換させた累積値に関する
累積変換情報、または遊技機における特定の遊技態様の
累積発生回数に関する遊技履歴情報、を含む使用履歴記
憶を読出し、この使用履歴記憶に基づいて各種の特典を
付与することができる。
[0005] According to the usage history confirmation device of the present invention having the above-described configuration, the accumulated storage information relating to the accumulated value in which the valuable value equivalent to money (frequency, etc.) is stored in the storage medium, or the valuable value of the game medium. The usage history storage including the cumulative conversion information regarding the cumulative value converted into the number or the game history information regarding the cumulative number of occurrences of a specific game mode in the gaming machine is read, and various benefits are provided based on the usage history storage. be able to.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
もとづいて説明する。図1は、本発明の一実施形態であ
るICカード1を利用した遊技システムの構成例を示し
た図である。図に示すように、このICカード1は、パ
チンコ機やパチスロ機等の遊技機2に挿入されることに
よりICカード1に記憶された有価価値を遊技媒体数に
変換でき、また記憶されたパチンコ球数やメダル数等の
遊技媒体数に応じて各々の遊技を行うことができ、各遊
技機2において賞球や賞メダルを獲得すれば、その数を
ICカード1内の記憶部に書込むことができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a game system using an IC card 1 according to one embodiment of the present invention. As shown in the figure, this IC card 1 can convert the value stored in the IC card 1 into the number of game media by being inserted into a gaming machine 2 such as a pachinko machine or a pachislot machine. Each game can be played in accordance with the number of game media such as the number of balls and the number of medals. If a prize ball or a medal is obtained in each of the gaming machines 2, the number is written into a storage unit in the IC card 1. be able to.

【0007】このICカード1は、遊技店内のカード発
行機3により発行される。遊技者は、カード発行機3に
現金を投入し、予めある金額に相当する有価価値(度数
等)が記憶されているICカード1を購入する。また、
遊技者は、既に購入したICカード1の有価価値を使い
切った場合は、手持ちのICカード1を店内のカード発
行機に挿入して現金を投入することにより、手持ちのI
Cカード1の有価価値数をその投入金額に相当する値と
することができる。
The IC card 1 is issued by a card issuing machine 3 in a game arcade. A player puts cash into the card issuing machine 3 and purchases an IC card 1 in which a valuable value (frequency, etc.) corresponding to a certain amount of money is stored in advance. Also,
When the player has used up the value of the IC card 1 already purchased, the player inserts the IC card 1 on hand into a card issuing machine in the store and inserts cash into the IC card 1 on hand.
The value of the value of the C card 1 can be set to a value corresponding to the input amount.

【0008】そして、ICカード1の情報は、遊技機2
やカード発行機3を介してカード情報収集装置7、ある
いは遊技店管理装置8に送られ、遊技店の管理に利用さ
れる。
The information of the IC card 1 is stored in the gaming machine 2
It is sent to the card information collecting device 7 or the game store management device 8 via the card issuing machine 3 and used for management of the game store.

【0009】遊技者は、このICカード1を景品交換制
御装置4に挿入することにより、ICカード1内の遊技
媒体数を景品交換レートに換算し、遊技店内で直接、あ
るいは景品交換会社9を介して景品に交換することもで
きる。
The player converts the number of game media in the IC card 1 into a prize exchange rate by inserting the IC card 1 into the prize exchange control device 4, and directly connects the prize exchange company 9 in the game store. Can also be exchanged for prizes.

【0010】遊技者は、また、このICカード1を用い
て、遊技店内で飲料や食品等を自動販売機5から購入す
ることもできる。そのほか、ICカード1には、この遊
技者の遊技履歴、カード使用履歴も同時に記憶すること
ができるので、この遊技店の利用頻度、遊技頻度の高
い、いわゆる「顧客」であるか否かが即座に判定でき
る。この履歴を使用履歴確認装置6で読み取り、遊技費
用の割引、賞球等の増加等、各種の特典を付与すること
もできる。
[0010] The player can also use the IC card 1 to purchase drinks, foods, and the like from the vending machine 5 in a game arcade. In addition, since the IC card 1 can simultaneously store the game history and the card use history of the player, the frequency of use of the game store and the high frequency of play, that is, whether or not the customer is a "customer" can be immediately determined. Can be determined. The history can be read by the use history confirmation device 6, and various benefits such as a reduction in game costs and an increase in prize balls can be given.

【0011】また、このICカード1の売上高は、カー
ド情報収集装置7を介してカード売上管理装置10に送
られ、最終的にはICカードを製造販売するカード会社
11に送られる。
The sales of the IC card 1 are sent to the card sales management device 10 via the card information collecting device 7, and finally sent to the card company 11 which manufactures and sells the IC card.

【0012】次に、図2に、本発明の実施形態であるI
Cカードの一具体例の外観構成を示す。図に示すよう
に、プラスチック等の材料で形成されるカード基体15
の内部に、制御および記憶機能を有する半導体装置であ
るICモジュール16を設け、外部との情報授受用にカ
ード表面に入出力端子部17を設け、カード表面に補助
的な記憶部として磁気ストライプ18を設けて構成され
る。ICモジュール16は、図示しない制御部と記憶部
とを有し、制御部には、図示しないCPU、RAM、R
OM等が備えられる。また、記憶部としては、図示しな
いEPROM(電気的プログラム可能ROM)やEEP
ROM(電気的書込み消去可能ROM)やRAM等の半
導体メモリが用いられる。
Next, FIG. 2 shows an embodiment of the present invention, I.
1 shows an external configuration of a specific example of a C card. As shown in the figure, a card base 15 formed of a material such as plastic is provided.
, An IC module 16 which is a semiconductor device having a control and storage function is provided, an input / output terminal unit 17 is provided on a card surface for exchanging information with the outside, and a magnetic stripe 18 is provided on the card surface as an auxiliary storage unit. Is provided. The IC module 16 includes a control unit and a storage unit (not shown), and the control unit includes a CPU, a RAM,
OM and the like are provided. The storage unit may be an unillustrated EPROM (Electrically Programmable ROM) or EEP.
Semiconductor memories such as ROM (electrically erasable and erasable ROM) and RAM are used.

【0013】また、図3に、本発明の実施形態であるI
Cカードの他の具体例の外観構成を示す。図に示すよう
に、プラスチック等の材料で形成されるカード基体15
の内部に、制御および記憶機能を有する半導体装置であ
るICモジュール16を設け、外部との情報授受用にカ
ード表面に入出力端子部17を設け、カード表面にデー
タ表示用の表示部19を設けて構成される。さらに、他
に、カード表面に外部から操作指令入力可能なテンキー
等を設けてもよい。
FIG. 3 shows an embodiment I of the present invention.
The external configuration of another specific example of the C card is shown. As shown in the figure, a card base 15 formed of a material such as plastic is provided.
, An IC module 16 which is a semiconductor device having a control and storage function is provided, an input / output terminal unit 17 is provided on the surface of the card for exchanging information with the outside, and a display unit 19 for displaying data is provided on the surface of the card. It is composed. In addition, a numeric keypad or the like that can externally input an operation command may be provided on the card surface.

【0014】次に、図4に、ICカードのさらに詳細な
構成を原理ブロック図として示す。図に示すように、I
Cカード1は、ID記憶手段と、有価価値記憶手段と、
遊技媒体数記憶手段と、使用履歴記憶手段と、特典制御
手段と、遊技状態記憶手段と、記憶内容表示制御手段
と、記憶内容表示手段と、表示切換え操作手段とを備え
ている。ここに、記憶内容表示制御手段は、カード内部
に設けられた図示しないCPUが、記憶内容表示手段
は、カード表面に設けられたデータ表示用の表示部19
が、表示切換え操作手段は、カード表面に設けられた外
部操作可能なテンキー等がそれぞれその機能を果たす。
Next, FIG. 4 shows a more detailed configuration of the IC card as a principle block diagram. As shown in FIG.
C card 1 includes ID storage means, value storage means,
The game device includes a game medium number storage unit, a use history storage unit, a privilege control unit, a game state storage unit, a storage content display control unit, a storage content display unit, and a display switching operation unit. Here, the storage content display control means is a CPU (not shown) provided inside the card, and the storage content display means is a data display unit 19 provided on the surface of the card.
However, as the display switching operation means, an externally operable numeric keypad or the like provided on the card surface fulfills its function.

【0015】次に、図5に、上記の遊技媒体数記憶手段
のさらに詳細な構成をブロック図で示す。図に示すよう
に、遊技媒体数記憶手段は、遊技媒体識別制御手段と、
遊技店識別制御手段と、遊技媒体第1記憶手段と、遊技
媒体第2記憶手段とを備えている。ここに、遊技媒体識
別制御手段および遊技店識別制御手段は、ICカード1
内の図示しないCPUがその機能を果たす。また、遊技
媒体第1記憶手段および遊技媒体第2記憶手段は、IC
カード1内の図示しないEPROM(電気的プログラム
可能ROM)やEEPROM(電気的書込み消去可能R
OM)やRAMがその機能を果たす。
Next, FIG. 5 is a block diagram showing a more detailed configuration of the above-mentioned game medium number storage means. As shown in the figure, the number of game media storage means includes game medium identification control means,
It is provided with a game store identification control means, a game medium first storage means, and a game medium second storage means. Here, the game medium identification control means and the game shop identification control means are the IC card 1
A CPU (not shown) performs the function. Further, the first storage means for the game medium and the second storage means for the game medium include an IC
An unillustrated EPROM (electrically programmable ROM) or an EEPROM (electrically erasable R
OM) and RAM perform this function.

【0016】次に、上記のICカード1を用いて遊技を
行うための遊技機の具対例であるパチンコ機の構成につ
いて、図6ないし図10を用いて説明する。
Next, the configuration of a pachinko machine, which is an example of a game machine for playing a game using the IC card 1, will be described with reference to FIGS.

【0017】図6に示すように、このパチンコ機2A
は、額縁状の前面枠22の窓部を裏側から塞ぐようにし
て遊技盤23を設け、この遊技盤23の表面にガイドレ
ール24で囲んだ遊技部25を形成し、遊技部25内に
は図示しない種々の入賞領域、障害釘や風車等を設けて
ある。また、遊技部5内の最下部には、入賞しなかった
打球を取り込むアウト口62が設けられている。このパ
チンコ機2Aは、上記の構成要素のほか、他の構成をと
る場合として、ガイドレール24により形成された発射
球誘導路から遊技部25に臨む入口部分の近傍に、ファ
ール球戻り防止器29が設けられてもよい。
As shown in FIG. 6, this pachinko machine 2A
The game board 23 is provided so as to cover the window of the frame-shaped front frame 22 from the back side, and a game section 25 surrounded by a guide rail 24 is formed on the surface of the game board 23. Various winning areas (not shown), obstacle nails, windmills, and the like are provided. Further, an out port 62 for taking in a hit ball which has not won a prize is provided at a lowermost portion in the game section 5. The pachinko machine 2A may have a foul ball return preventing device 29 near the entrance portion facing the game section 25 from the launching ball guide path formed by the guide rail 24, in addition to the above-described components. May be provided.

【0018】また、このパチンコ機2Aの側方には、こ
のパチンコ機2Aに上記のICカード1を使用して遊技
を行う場合に、ICカード1に対して現金と引き換えに
有価価値を書込むことが可能なカード発行機3が並設さ
れてもよい。このカード発行機3には、遊技者が紙幣を
投入するための紙幣投入口31および貨幣を投入するた
めの貨幣投入口32が設けられ、その内部には、制御用
のカード制御基板33が設けられている。
In addition, when playing a game using the above-mentioned IC card 1 in the pachinko machine 2A, a value is written into the IC card 1 on the side of the pachinko machine 2A in exchange for cash. The card issuing machines 3 capable of performing such operations may be provided side by side. The card issuing machine 3 is provided with a bill insertion slot 31 for a player to insert bills and a money insertion slot 32 for inserting money, and a card control board 33 for control is provided therein. Have been.

【0019】このパチンコ機2Aは、パチンコ球を上皿
に入れて発射装置で発射し、入賞すると賞球が上皿また
は下皿に排出される従来の形式のパチンコ機ではなく、
所定数のパチンコ球がパチンコ機の内部に封入され、I
Cカード1内に記憶された遊技媒体(パチンコ機であれ
ばパチンコ球、パチスロ機であればメダル等の遊技を行
うための媒体をいい、この実施形態の場合はパチンコ
球)の数の残高が存在する場合には、その残高から1球
減算するのと引き換えに封入したパチンコ球を1球発射
位置へ送る、という形式のパチンコ機である。
This pachinko machine 2A is not a conventional type of pachinko machine in which a pachinko ball is put into an upper plate and fired by a firing device, and when a prize is won, the prize ball is discharged to the upper plate or lower plate.
A predetermined number of pachinko balls are enclosed inside the pachinko machine,
The balance of the number of game media (pachinko balls for a pachinko machine, medals for a pachislot machine such as medals, and pachinko balls for this embodiment) stored in the C card 1 is In the case of a pachinko machine, when there is a pachinko ball, the enclosed pachinko ball is sent to the one-ball launch position in exchange for subtracting one ball from the balance.

【0020】従って、このパチンコ機2Aの遊技盤23
の下方には従来のような上皿や下皿は設けられてはおら
ず、操作部26が設けられている。また、操作部26の
下方にはICカードを挿入するためのカード挿入口28
と、パチンコ球の発射制御用の発射ダイヤル27Aと単
発スイッチ27Bとが設けられている。
Therefore, the game board 23 of this pachinko machine 2A
There is no upper plate or lower plate as in the prior art, but an operation unit 26 is provided below the lower plate. A card insertion slot 28 for inserting an IC card is provided below the operation unit 26.
And a firing dial 27A for controlling the firing of a pachinko ball and a single-shot switch 27B.

【0021】操作部26には、上記のカード挿入口28
にICカード1が挿入された場合にカード内に記憶され
ている有価価値である度数の残存度数を表示するカード
残高表示器46と、上記の度数の全部または一部からこ
のパチンコ機の遊技媒体であるパチンコ球の数に換えた
結果の数(遊技媒体数)の現在数である持球数を表示す
る持球数表示器47とが設けられている。
The operation unit 26 has the card insertion slot 28
A card balance display 46 for displaying the remaining frequency of the value which is the value stored in the card when the IC card 1 is inserted into the card, and a game medium of this pachinko machine from all or a part of the frequency. And a held ball number indicator 47 for displaying the number of held balls which is the current number of pachinko balls (the number of game media) converted into the number of pachinko balls.

【0022】また、操作部26には、1回のボタン操作
を行うと、上記の度数のうちから所定度数(例えば、1
度数とか5度数等)を上記の遊技媒体数(持球数)に変
換させる、いわゆる「球貸し」を行わせる球貸スイッチ
43と、遊技を一時中断するが再度復帰して遊技を行い
たい遊技者のために遊技機の占有権利を確保させて遊技
を中断させるための中断スイッチ42が設けられてい
る。
When one button operation is performed on the operation unit 26, a predetermined frequency (for example, 1
A ball lending switch 43 for performing so-called "ball lending" that converts the number of times or the number of 5 times into the number of game media (the number of held balls), and a game in which the game is temporarily suspended but is to be returned and played again. There is provided an interruption switch 42 for interrupting the game by securing the occupation right of the gaming machine for the player.

【0023】操作部26には、上記のほか、ICカード
の他の記憶内容や遊技店側からの報知情報等を表示させ
るための情報表示器44と、この情報表示器44の表示
内容を選択するための表示セレクトスイッチ41と、外
部から操作指令を入力するためのテンキー45と、遊技
者が最終的にその遊技機での遊技を終了する場合にIC
カードを回収するために操作する終了スイッチ48と、
後述する打球発射装置の打力レベルを表示するための発
射パワーレベル表示器49なども設けられている。
In addition to the above, the operation section 26 has an information display 44 for displaying other stored contents of the IC card and information notified from the amusement shop side, and a display content of the information display 44 is selected. Display select switch 41, a numeric keypad 45 for inputting an operation command from outside, and an IC when the player finally ends the game on the gaming machine.
An end switch 48 operated to retrieve the card;
A launch power level indicator 49 for displaying the hitting force level of the hit ball launching device described later is also provided.

【0024】また、このパチンコ機2Aの前面には、遊
技者が遊技店の係員を呼び出したい場合に押す呼出スイ
ッチ53や、各種機能を持たせた機能ランプ51や完了
ランプ52、および音響効果を高めるための左右のスピ
ーカ54L,54R等が設けられている。
Also, on the front of the pachinko machine 2A, a call switch 53 which is pressed when a player wants to call a store clerk, a function lamp 51 having various functions, a completion lamp 52, and a sound effect are provided. Left and right speakers 54L, 54R, etc. are provided for heightening.

【0025】次に、このパチンコ機2Aの裏面の構成に
ついて図7に基づいて説明する。遊技盤23の裏面に
は、入賞領域に入賞したパチンコ球をセーフセンサ66
に導く球寄せ部61が設けられ、球寄せ部61の後方に
役物制御基板63が設けられる。また、入賞しなかった
パチンコ球はアウトセンサ67へ導かれる。また、発射
されたが遊技部25に入らずガイドレール24を逆に戻
り回収されたパチンコ球は、ファールセンサ68に導か
れる。これらのパチンコ球は、各センサを通過後、図7
の左端の発射部に導かれる。
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 2A will be described with reference to FIG. On the back of the game board 23, a pachinko ball that has won the prize area is provided with a safe sensor 66.
Is provided, and an accessory control board 63 is provided behind the ball bringing section 61. The pachinko ball that does not win is guided to the out sensor 67. In addition, the pachinko balls that have been fired but returned to the guide rail 24 without entering the game section 25 and collected are guided to the foul sensor 68. After passing through each sensor, these pachinko balls are shown in FIG.
To the firing section on the far left.

【0026】発射部では、球送りソレノイド73により
1個宛送り込まれたパチンコ球を打球発射装置75が弾
発発射する。この発射個数を第1発射センサ76が検出
するように構成されている。
In the launching section, a ball launching device 75 launches and launches one pachinko ball sent to the ball feeding solenoid 73. The first firing sensor 76 is configured to detect this firing number.

【0027】上記の遊技機2Aは、上述したように「封
入球形式」であるので、パチンコ球が遊技部の途中に係
止された場合に取り出されるなどの理由により、封入さ
れたパチンコ球の数が減少することがある。このような
場合、極端に減少すると遊技が継続不能な状態となるた
め、封入球数が一定数以下にならないように管理する必
要があるが、そのために図上符号69で示す封入球セン
サを配置し、遊技中で封入球のうち幾つかは遊技部25
内に存在するとしても少なくともこの位置より右方まで
パチンコ球が残っているか否かを検出する。そして、封
入球数が一定数よりも少なくなった場合には、遊技店の
管理装置等に報知し、係員により、封入球投入口72か
ら補充されるようにする。補充された封入球は、封入球
磨き機71を通過した後に発射装置に導かれる。また、
封入球磨き機71は、封入球の全てまたは特定の球(例
えばセーフセンサ66を通過した球)が通過するたびに
球磨きを行うようにしてもよい。球抜機構74は、遊技
機2Aから封入球を抜く場合に使用される。
Since the gaming machine 2A is of the "enclosed ball type" as described above, the pachinko ball is taken out when the pachinko ball is locked in the middle of the game section, for example. The number may decrease. In such a case, if the number decreases extremely, the game cannot be continued. Therefore, it is necessary to manage the number of the enclosed balls so as not to be less than a certain number. During the game, some of the enclosed balls are
It is detected whether or not the pachinko ball remains at least to the right of this position even if it exists in the inside. Then, when the number of enclosed balls becomes smaller than a certain number, the number is notified to a management device of a game store or the like, and a person in charge replenishes them from the enclosed ball inlet 72. The refilled encapsulating ball is guided to the launching device after passing through the encapsulating ball polishing machine 71. Also,
The enclosed ball polishing machine 71 may perform ball polishing every time all or a specific ball (for example, a ball that has passed the safe sensor 66) passes. The ball removing mechanism 74 is used when removing an enclosed ball from the gaming machine 2A.

【0028】遊技機2Aの裏面下部には、本体制御基板
77と、ICカード1の内容を読取り情報を書込むカー
ドリーダライタ78が設けられている。本体制御基板7
7には、打球発射装置75の発射力を調整するための飛
距離調整スイッチ81と、遊技者が発射ダイヤルに触れ
ていることを検知する感度を調整するためのタッチ調整
スイッチ82と、遊技者が上記の中断スイッチ42を押
して席を立ったが所定時間経過後も遊技に復帰しないよ
うな場合に遊技店係員が遊技中断状態を解除するための
中断解除スイッチ83と、遊技機の故障等のため遊技機
の状態を一旦リセットするためのリセットスイッチ84
と、パチンコ球が遊技部25内に係止した場合などに使
用(その球がセーフ球であることを報知する信号を遊技
機に送ったり所定の賞球をサービスする等)するサービ
ス球スイッチ85とを備えている。
A main body control board 77 and a card reader / writer 78 for reading the contents of the IC card 1 and writing information are provided at the lower rear portion of the gaming machine 2A. Main body control board 7
7, a flight distance adjustment switch 81 for adjusting the firing force of the hit ball firing device 75, a touch adjustment switch 82 for adjusting the sensitivity of detecting that the player is touching the firing dial, When the player presses the interrupt switch 42 and stands up, but does not return to the game after a predetermined period of time, the game store clerk cancels the game interrupted state. Switch 84 for once resetting the state of the gaming machine
And a service ball switch 85 that is used when the pachinko ball is locked in the game section 25 (for example, a signal notifying that the ball is a safe ball is sent to the gaming machine or a predetermined prize ball is serviced). And

【0029】図8および図9は、図6におけるパチンコ
機2Aの他の構成例の場合のファール球戻り防止器29
のさらに詳細な構成を示した図である。図8に示すよう
に、このファール球戻り防止器29は、ガイドレール2
4により形成された発射球誘導路が遊技部25に臨む位
置の先端部適所に設けられ、上カバー95および下カバ
ー96の内部に回動軸97に回動自在に嵌合部98を取
付け、嵌合部98の外周の一端にファール球抑止片91
を、他の端部に検出片94を備えている。ファール球抑
止片91は弱い付勢力で付勢されており、発射されたパ
チンコ球は、遊技部25への入口部分を閉塞するファー
ル球抑止片91を押し開いて遊技部25へ入るが、一旦
遊技部25側に入ったパチンコ球が発射球誘導路側へ戻
って来ても、ファール球抑止片91に阻まれて戻れない
ことになる。
FIGS. 8 and 9 show another example of the construction of the pachinko machine 2A shown in FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a more detailed configuration of FIG. As shown in FIG. 8, the foul ball return preventing device 29 is
The launching ball guide path formed by 4 is provided at an appropriate position at the distal end at a position facing the game section 25, and a fitting section 98 is rotatably mounted on a rotating shaft 97 inside the upper cover 95 and the lower cover 96, A foul ball restraining piece 91 is attached to one end of the outer periphery of the fitting portion 98.
At the other end. The foul ball restraining piece 91 is urged by a weak urging force, and the launched pachinko ball pushes open the foul ball restraining piece 91 that closes an entrance portion to the game section 25 and enters the game section 25, but once enters. Even if the pachinko ball that has entered the game section 25 returns to the launching ball guideway, it will not be able to return because it is blocked by the foul ball restraining piece 91.

【0030】ファール球戻り防止器29は、図9に示す
ように、復帰バネ92によって付勢力を付与され、ファ
ール球抑止片91の反対側に設けられた検出片94と第
2発射センサ93との協動作用により、ファール球抑止
片91を押し開いて遊技部25内に入ったパチンコ球を
検出する。第2発射センサ93は、フォトディテクタ等
により構成される。
As shown in FIG. 9, the foul ball return preventing device 29 is provided with a biasing force by a return spring 92, and is provided with a detecting piece 94 and a second firing sensor 93 provided on the opposite side of the foul ball suppressing piece 91. The foul ball restraining piece 91 is pushed open to detect a pachinko ball that has entered the game section 25 by the cooperative operation of the game. The second emission sensor 93 is configured by a photo detector or the like.

【0031】上記のように構成すると、打球発射装置7
5でパチンコ球が発射され、その後に第2発射センサ9
3がパチンコ球を検出した場合には、そのパチンコ球は
正常に発射され遊技部25内に入ったことが分かる。従
って、この状態になった場合を「発射された」と定義す
る。一方、打球発射装置75でパチンコ球を発射して
も、その後に第2発射センサ93がパチンコ球を検出し
ない場合には、そのパチンコ球は遊技部25内には入ら
ずガイドレールを逆行してファールになった状態であ
り、これは「発射された」とは定義しないことにする。
このように定義をすれば、上記のパチンコ機2Aにおけ
る第1発射センサ76およびファールセンサ68が不要
になり、この第2発射センサ93のみで有効発射球を確
実に検出処理できる。
When configured as described above, the hit ball launching device 7
The pachinko ball is fired at 5 and then the second firing sensor 9
When the pachinko ball 3 detects a pachinko ball, it can be understood that the pachinko ball has been normally fired and has entered the gaming section 25. Therefore, the case where this state is reached is defined as "fired". On the other hand, if the second firing sensor 93 does not detect a pachinko ball after the pachinko ball is fired by the hit ball firing device 75, the pachinko ball does not enter the game section 25 and goes back on the guide rail. A fouled condition, which we will not define as "fired".
With this definition, the first firing sensor 76 and the foul sensor 68 in the above-described pachinko machine 2A become unnecessary, and the effective firing sphere can be reliably detected and processed only with the second firing sensor 93.

【0032】次に、上記のパチンコ機2Aのさらに詳細
な原理ブロック構成を図10に示す。また、上記の景品
交換制御装置4および遊技店管理装置8のさらに詳細な
原理ブロック構成を図11に示す。そして、上記のパチ
ンコ機2A内の遊技中断制御手段のさらに詳細な原理ブ
ロック構成を図12に、物品販売機である自動販売機5
のさらに詳細な原理ブロック構成を図13に、それぞれ
示す。また、上記のパチンコ機2A内の使用履歴記憶手
段および上記の使用履歴確認装置のさらに詳細な原理ブ
ロック構成を図14に示す。
Next, FIG. 10 shows a more detailed block diagram of the principle of the pachinko machine 2A. FIG. 11 shows a more detailed principle block configuration of the prize exchange control device 4 and the game store management device 8 described above. FIG. 12 shows a more detailed block diagram of the principle of the game interruption control means in the above-mentioned pachinko machine 2A.
FIG. 13 shows a more detailed block diagram of the principle. FIG. 14 shows a more detailed block diagram of the principle of the use history storage means and the use history confirmation device in the pachinko machine 2A.

【0033】上記の図4ないし図14に基づいて、この
ICカード1と遊技機2と景品交換制御装置4と自動販
売機5と使用履歴確認装置6と遊技店管理装置8とにお
ける記憶・制御の流れを以下に説明する。
Based on FIG. 4 to FIG. 14, the storage and control in the IC card 1, the game machine 2, the prize exchange control device 4, the vending machine 5, the use history check device 6, and the game store management device 8 Is described below.

【0034】まず、このICカード1が発行される場合
には、図4に示すように、カード発行機3からの信号に
より、現金と等価な有価価値である度数がカード内の有
価価値記憶手段である図示しないEPROM(電気的プ
ログラム可能ROM)やEEPROM(電気的書込み消
去可能ROM)やRAM等に書込まれる。度数は、1円
を1度としてこの度で現金の金額を割ってもよいし(こ
の場合には、例えば1000円は1000度となる)、
100円を1度としてこの度で現金の金額を割ってもよ
い(この場合には、例えば1000円は10度とな
る)。1度に対する金額の決定の仕方は遊技店等により
自由である。この場合、遊技者が現時点での有価価値の
残高を確認したい時には、テンキーを備えたタイプのI
Cカードなら、表示切換え操作手段であるテンキーを操
作することにより、記憶内容表示制御手段であるCPU
を介して記憶内容表示手段である液晶表示部等に有価価
値の残高値を表示させることができる。
First, when the IC card 1 is issued, as shown in FIG. 4, a signal from the card issuing machine 3 is used to store a value equivalent to cash in a value storage means in the card. (Not shown), an electrically programmable ROM (EEPROM), an EEPROM (electrically erasable erasable ROM), a RAM, or the like. As for the frequency, one yen may be regarded as one time and the cash amount may be divided at this time (in this case, 1000 yen becomes 1000 degrees),
The amount of cash may be divided by 100 yen once (in this case, for example, 1000 yen is 10 degrees). How to determine the amount of money for one time is free depending on the game store or the like. In this case, when the player wants to check the current value value balance, a type I with a numeric keypad is used.
In the case of a C card, a numeric keypad as a display switching operation unit is operated to operate a CPU as a storage content display control unit.
The value of the balance of value can be displayed on a liquid crystal display unit or the like, which is storage content display means, via the.

【0035】次に、このICカード1を用いて、遊技機
2で遊技を行う場合には、遊技機2に設けられたカード
挿入口28(図6)に入れ、遊技機2の制御領域内に置
く。この場合、遊技機2の制御CPUは、カード挿入口
に挿入されたICカードに対し、不正防止等のため、I
Dコード(識別コード:店名、遊技者コード等)等を要
求する。図4の場合は、遊技機2がICカード1内のI
D記憶手段に識別コードを要求し、ID記憶手段が自己
の識別コードを出力することになる。
Next, when playing a game with the gaming machine 2 using the IC card 1, the player inserts the card into the card insertion slot 28 (FIG. 6) provided in the gaming machine 2 and places it in the control area of the gaming machine 2. Put on. In this case, the control CPU of the gaming machine 2 sends the IC card inserted into the card insertion slot to
Request D code (identification code: store name, player code, etc.). In the case of FIG. 4, the gaming machine 2
The identification code is requested from the D storage means, and the ID storage means outputs its own identification code.

【0036】この場合、遊技機2からICカード1側に
は、その遊技機の使用する遊技媒体種別を示す信号が遊
技媒体数記憶手段内の遊技媒体識別制御手段に送られ
る。この遊技機種別信号は、遊技店の管理装置から遊技
機を介してICカードに送出するようにしてもよい。
In this case, a signal indicating the type of game medium used by the game machine is sent from the game machine 2 to the IC card 1 side to the game medium identification control means in the game medium number storage means. The gaming machine type signal may be sent from the management apparatus of the gaming shop to the IC card via the gaming machine.

【0037】遊技機2は、同時に、図6のカード残高表
示器46等の所有有価価値表示手段(図10)に、その
カードの記憶する有価価値量を表示させるとともに、図
6の持球数表示器47等の所有遊技媒体数表示手段(図
10)に、そのカードの記憶する遊技媒体数(そのカー
ドが挿入された遊技機の種類に対応する遊技媒体数)を
表示させる。この際、度数の残高や持球数の残高が零の
場合には、遊技機2の情報表示器44等に「カード度数
残高がありません。」とか「持球数残高がありませ
ん。」等の表示や報知を行わせるようにしてもよい。ま
た、カードが挿入された遊技機に対応する遊技媒体数以
外の遊技媒体数を図6の情報表示器44に表示させても
よい。
The gaming machine 2 simultaneously displays the value of the card stored on the possessed value display means (FIG. 10) such as the card balance display 46 of FIG. The number of game media stored in the card (the number of game media corresponding to the type of gaming machine in which the card is inserted) is displayed on the owned game medium number display means (FIG. 10) such as the display 47. At this time, when the balance of the number of balls or the balance of the number of held balls is zero, a display such as "there is no card frequency balance." Or "there is no held ball number" is displayed on the information display 44 or the like of the gaming machine 2. Or notification may be performed. The number of game media other than the number of game media corresponding to the gaming machine in which the card is inserted may be displayed on the information display 44 in FIG.

【0038】次に、遊技者が、図10に示す遊技機2の
カード操作手段内の有価価値変換操作手段(図6の球貸
スイッチ43等)を操作(1回押す等)すると、これを
受けて、図10の有価価値変換制御手段である制御CP
Uは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に
応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒
体(例えばパチンコ球)の数に変換する。
Next, when the player operates the value conversion operation means (such as the ball lending switch 43 in FIG. 6) in the card operation means of the gaming machine 2 shown in FIG. Then, the control CP which is the value conversion control means of FIG.
U converts a predetermined amount of valuables into the number of game media (for example, pachinko balls) used by the gaming machine in accordance with the content of the operation if the balance of the valuables is not zero.

【0039】変換された遊技媒体数のデータは、図10
の遊技媒体数制御手段に送られる。遊技媒体数制御手段
は、この遊技媒体数データを所有遊技媒体数表示手段
(図6の持球数表示器47等)に表示させる。
The converted data of the number of game media is shown in FIG.
Is sent to the game medium number control means. The game medium number control means causes the game medium number data to be displayed on the owned game medium number display means (such as the held ball number display 47 in FIG. 6).

【0040】同時に、遊技媒体数制御手段は、遊技球発
射制御手段(図10)に対し、遊技媒体数の残高が零で
ない場合には、発射可能信号を送出する。遊技球発射制
御手段は、この発射可能信号が受けていれば、遊技者の
操作により遊技球発射操作手段(例えば図6の発射ダイ
ヤル27A)から発射操作信号が送られてきた場合に
は、遊技球発射装置(図7の打球発射装置75等)に打
球を発射させるように制御信号を送る。
At the same time, if the balance of the number of game media is not zero, the game medium number control means sends a firing enable signal to the game ball firing control means (FIG. 10). The game ball launch control means, if receiving the firing enable signal, receives a fire operation signal from the game ball launch operation means (for example, the launch dial 27A in FIG. 6) by the operation of the player, A control signal is sent to a ball launching device (such as the hitting launching device 75 in FIG. 7) to launch a hitting ball.

【0041】遊技の結果、発射したパチンコ球が入賞す
ると、図10のセーフ球検出手段(図7におけるセーフ
センサ66等)の通過により入賞の事実は分かるが、賞
球数が異なる場合もあるので、入賞検出手段(各役物等
に設けられる図示しないセンサ等)からの検出信号に基
づき遊技制御手段(図7における役物制御基板63等)
からも賞球数信号が遊技媒体数制御手段に送られ、その
賞球数信号に応じた数が遊技媒体数の残高に増加され
る。この場合、遊技制御手段は役物等の駆動手段の動作
も制御し、かつ、大当り状態等の情報を出力する。
As a result of the game, when the launched pachinko ball wins, the fact of the winning can be recognized by passing through the safe ball detecting means (safe sensor 66 in FIG. 7) of FIG. 10, but the number of winning balls may be different. Game control means (such as a control board 63 in FIG. 7) based on a detection signal from a prize detecting means (a sensor (not shown) provided in each of the pieces).
The prize ball number signal is also sent to the game medium number control means, and the number corresponding to the prize ball number signal is increased to the balance of the game medium number. In this case, the game control means also controls the operation of the driving means such as the accessory, and outputs information such as a big hit state.

【0042】また、遊技媒体数制御手段には、所定遊技
媒体数検出手段が接続しており、遊技媒体数の残高が一
定数以下になったか否かを検出する。遊技媒体数(この
場合は持球数)が一定数以下、例えば5個以下になった
場合は、所定遊技媒体数検出手段が有価価値変換制御手
段に自動変換要求信号を送出する。この際、カード操作
手段(例えば図6のテンキー45等)により、このよう
な場合に自動変換を行うように操作入力されていれば、
有価価値変換制御手段は、有価価値が所定値以上であれ
ば、その操作内容に応じて有価価値をその遊技機の使用
する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換する。一
方、上記の自動変換指令が入力されていない場合や、有
価価値残高が零の場合には、所有遊技媒体数を使い切っ
た時点で、打球発射が停止されることになる。
Further, the predetermined number of game media detecting means is connected to the number of game media control means, and detects whether or not the balance of the number of game media has reached a certain number or less. When the number of game media (in this case, the number of held balls) becomes a certain number or less, for example, five or less, the predetermined game medium number detecting means sends an automatic conversion request signal to the value conversion control means. At this time, if an operation is input by a card operating means (for example, the numeric keypad 45 in FIG. 6) to perform automatic conversion in such a case,
The value conversion control means, if the value is equal to or more than a predetermined value, converts the value into the number of game media (for example, pachinko balls) used by the gaming machine according to the operation content. On the other hand, if the automatic conversion command is not input or the value balance is zero, the hit ball firing is stopped when the number of owned game media is used up.

【0043】上記において、遊技状態が「始動記憶有
り」の場合や「リーチ状態」など、いわゆる「大当り」
の発生し易い特定遊技態様の場合には、図10の特定遊
技態様検出手段がこれを検出し特定遊技態様信号を有価
価値変換制御手段に送る。有価価値変換制御手段は図示
しないアンド回路を有しており、このような場合には有
価価値の残高が少なくなっても大当りの場合にも対処で
きるように一定量の有価価値は残すため、特定遊技態様
信号と有価価値限度信号とのAND論理をとり、特定遊
技態様でかつ有価価値がある限度値以下になった場合に
は有価価値を遊技媒体数に変換させないように制御す
る。
In the above description, a so-called "big hit", such as when the game state is "starting memory" or "reach state".
In the case of a specific game mode in which is likely to occur, the specific game mode detection means in FIG. 10 detects this and sends a specific game mode signal to the value conversion control means. The value conversion control means has an AND circuit (not shown). In such a case, a certain amount of value is left so that even if the balance of the value becomes small, a big hit can be dealt with. An AND logic between the game mode signal and the value limit signal is taken, and when the value of the specific game mode is less than a certain limit value, control is performed so that the value is not converted into the number of game media.

【0044】この場合、図6のパチンコ機2Aでは、遊
技者が、パチンコ機2Aに隣接するカード発行機3の紙
幣投入口31等に新たに現金を投入すれば、その金額に
応じた有価価値がICカード1に書込まれ、上記と同様
の手順で遊技を行うことができる。
In this case, in the pachinko machine 2A of FIG. 6, if the player newly inserts cash into the bill insertion slot 31 of the card issuing machine 3 adjacent to the pachinko machine 2A, the value corresponding to the amount of money is changed. Is written on the IC card 1 and a game can be played in the same procedure as described above.

【0045】上記のようにして遊技を行った後、その遊
技機での遊技を終了する場合は、遊技者は、図10のカ
ード操作手段内のカード排出操作手段(図6における終
了スイッチ48等)を操作する。この終了操作指令は、
カード搬送制御手段に送られ、それを介して遊技媒体数
制御手段に送られる。
After playing the game as described above, when ending the game at the gaming machine, the player must use the card ejection operation means (the end switch 48 in FIG. 6, etc.) in the card operation means in FIG. ). This end operation command is
It is sent to the card transport control means, and then sent to the game medium number control means.

【0046】この終了操作指令を受けると、遊技機2の
有価価値変換制御手段は、その時点の有価価値の残高を
ICカード内の有価価値記憶手段に戻して書込む。同時
に、遊技媒体数制御手段は、ICカード1内の遊技媒体
数記憶手段(図4)にアクセスし、この遊技機2の遊技
機種別(パチンコ機であるとか、あるいはパチスロ機で
あるとかの種別)を示す遊技機種別信号を送るととも
に、遊技媒体数の残高を転送する。
When the end operation command is received, the value conversion control means of the gaming machine 2 writes the value balance at that time back to the value storage means in the IC card. At the same time, the number-of-game-means control means accesses the number-of-game-mediums storage means (FIG. 4) in the IC card 1 and determines the type of the game machine 2 (such as a pachinko machine or a pachislot machine). ) Is transmitted, and the balance of the number of game media is transferred.

【0047】図5に示す遊技媒体識別制御手段であるI
CカードCPUは、その内部に図示しない遊技機種別判
定制御部を有しており、遊技機種別信号に基づき、その
遊技機の種別を判定して遊技機種別判定信号を出力す
る。遊技機媒体識別制御手段たるICカードCPUは、
その遊技機種別判定信号に基づいて、この遊技機の使用
する遊技媒体(遊技機がパチンコ機であればパチンコ
球、パチスロ機であればメダル等)の種類を識別し、遊
技媒体第1記憶手段内に記憶されている各種の遊技媒体
別の記憶領域のうちから、その遊技機の遊技媒体(この
場合にはパチンコ球)の遊技媒体数の残高データ(この
時点では零になっている)に遊技機側から転送されてき
た遊技媒体数データを加算して記憶させるように制御す
る。
The game medium identification control means I shown in FIG.
The C card CPU has a gaming machine type determination control unit (not shown) therein, and determines the type of the gaming machine based on the gaming machine type signal and outputs a gaming machine type determination signal. The IC card CPU, which is a game machine medium identification control means,
Based on the gaming machine type determination signal, the type of the gaming medium used by the gaming machine (a pachinko ball if the gaming machine is a pachinko machine, a medal if the gaming machine is a pachislot machine) is identified, and the gaming medium first storage means is provided. Out of the storage areas for the various game media stored in the game machine, the balance data of the number of game media (in this case, pachinko balls) of the game machine of the gaming machine (in this case, it is zero). The control is performed so that the game medium number data transferred from the gaming machine is added and stored.

【0048】図5に示す遊技媒体第1記憶手段内には、
遊技店識別制御手段からの遊技店識別信号に基づき遊技
店毎のデータを記憶するA,B,C,…記憶領域が設け
られており、各遊技店別記憶領域内には、複数の遊技媒
体の数をそれぞれ独立に記憶可能な複数の媒体別記憶領
域を有している。例えば、遊技店Aのデータを記憶する
A記憶領域の第1記憶領域には、パチンコ機で遊技する
ためのパチンコ球として利用できるデータ、すなわち実
球でいえば「持ち球」に相当するデータが球単位で記憶
され、第2記憶領域には、パチスロ機で遊技するための
メダルとして利用できるデータ、すなわち実際の例でい
えば「所有メダル」に相当するデータが枚数単位で記憶
され、第3記憶領域には、その他の遊技機で遊技するた
めの遊技媒体として利用できるデータが遊技媒体の数を
単位として記憶される。
The first storage means of the game medium shown in FIG.
There are provided storage areas A, B, C,... For storing data for each game store based on a game store identification signal from the game store identification control means. Has a plurality of storage areas for each medium capable of independently storing the numbers. For example, in a first storage area of the A storage area for storing data of the game store A, data that can be used as a pachinko ball for playing with a pachinko machine, that is, data corresponding to a “holding ball” in terms of a real ball. In the second storage area, data usable as medals for playing with a pachislot machine, that is, data corresponding to “owned medals” in an actual example, is stored in the second storage area in units of a number. In the storage area, data that can be used as game media for playing with other game machines is stored in units of the number of game media.

【0049】ICカードCPUは、遊技機種別判定信号
に基づいて判定された遊技媒体がパチンコ球である場合
は、上記の例であれば第1記憶領域内に記憶されている
残高データに上記の遊技媒体数制御手段から転送された
遊技媒体数データを加算記憶させる。この加算記憶され
た遊技媒体数データは、遊技途中での遊技媒体数の合計
である途中合計媒体数に相当する。
If the game medium determined based on the gaming machine type determination signal is a pachinko ball, the IC card CPU adds the balance data stored in the first storage area in the above example to the balance data stored in the first storage area. The game medium number data transferred from the game medium number control means is added and stored. The added and stored number of game media data corresponds to the total number of media in the middle which is the total number of game media in the middle of the game.

【0050】上記においては、遊技媒体第1記憶手段
は、異なる複数の遊技店ごとの記憶部を有するが、各遊
技店別記憶部の選択とデータ書込み制御は、遊技媒体数
記憶手段内の遊技店識別制御手段が行う。
In the above description, the first game medium storage means has a storage section for each of a plurality of different game stores, but the selection of the storage section for each game store and the data writing control are performed by the game medium storage means in the game medium number storage means. This is performed by the store identification control means.

【0051】以上の動作が完了すると、遊技機2内のカ
ード搬送制御手段は、ICカード1を遊技機2のカード
挿入口から排出する。この場合、遊技状態が「始動記憶
有り」の場合や「リーチ状態」など、いわゆる「大当
り」の発生し易い特定遊技態様の場合には、図10の特
定遊技態様検出手段がこれを検出し特定遊技態様信号を
カード搬送制御手段に送り、このような場合でのカード
排出を禁止する。
When the above operation is completed, the card transport control means in the gaming machine 2 ejects the IC card 1 from the card insertion slot of the gaming machine 2. In this case, in the case of a specific game mode in which a so-called "big hit" is likely to occur, such as when the game state is "with start memory" or "reach state", the specific game mode detection means in FIG. A game mode signal is sent to the card transport control means to prohibit card ejection in such a case.

【0052】次に、遊技者が同じ遊技店内の他の遊技機
(例えば、パチンコ機)で遊技を行う場合は、遊技者
は、このICカード1を他の遊技機に挿入する。この場
合、カード内の第1記憶領域内に記憶されている残高デ
ータは、遊技機内の遊技媒体数制御手段(図10)に記
憶されるとともに所有遊技媒体数表示手段である持球数
表示器47(図6)等に表示される。この場合、遊技媒
体数データ転送後は、ICカード1内の第1記憶領域内
のデータはいったん零となる。その後は、上記と同様の
動作で遊技が行われる。
Next, when a player plays a game with another gaming machine (for example, a pachinko machine) in the same gaming shop, the player inserts the IC card 1 into another gaming machine. In this case, the balance data stored in the first storage area in the card is stored in the number-of-game-mediums control means (FIG. 10) in the game machine, and the number-of-balls-display device as the number-of-owned-game-means display means 47 (FIG. 6) and the like. In this case, after the number of game media data is transferred, the data in the first storage area in the IC card 1 temporarily becomes zero. After that, the game is played by the same operation as described above.

【0053】遊技者は、上記のようにして同一遊技店内
で遊技を行い、最終的にその遊技店での遊技を終了する
場合には、上記のICカード1を最後の遊技機から排出
させた後、遊技店を出る前に遊技店内の景品交換制御装
置4の挿入口等に挿入する。
The player plays the game in the same game store as described above, and when ending the game in the game store finally, discharges the IC card 1 from the last game machine. After that, before leaving the game store, the prize exchange control device 4 in the game store is inserted into an insertion port or the like.

【0054】図11に示すように、ICカード1が景品
交換制御装置4の挿入口等に挿入されると、景品交換制
御装置4内の記憶内容読出し手段が遊技媒体第1記憶手
段および遊技媒体第2記憶手段にアクセスしそれぞれの
記憶内容を読取って記憶内容読出し手段内の図示しない
一時記憶部に格納する。
As shown in FIG. 11, when the IC card 1 is inserted into an insertion slot of the prize exchange control device 4, the storage content reading means in the prize exchange control device 4 becomes the game medium first storage means and the game medium. The second storage means is accessed to read the respective stored contents, and stored in a temporary storage unit (not shown) in the stored contents reading means.

【0055】そして、この格納された記憶に基づき、遊
技者がその時点の途中合計媒体数である遊技媒体第1記
憶手段内の遊技媒体数データ記憶値の一部または全部を
景品に交換する場合には、遊技者は、遊技店管理装置8
の景品選定手段(選定ボタン等)を操作して所望の景品
の種類と数量を選定する。
Then, based on this stored storage, when the player exchanges a part or all of the game medium number data stored value in the game medium first storage means, which is the total number of intermediate media at that time, for a prize. In the game, the game store management device 8
By operating the prize selection means (selection button or the like), the type and quantity of the desired prize are selected.

【0056】この選定信号は、景品交換制御装置4内の
景品交換数比較判定制御手段に送られる。この場合、上
記の記憶内容読出し手段内の図示しない一時記憶部に格
納された遊技媒体数の記憶値も同時に上記の景品交換数
比較判定制御手段に送られる。
This selection signal is sent to the prize exchange number comparison / determination control means in the prize exchange controller 4. In this case, the storage value of the number of game media stored in the temporary storage unit (not shown) in the storage content reading means is also sent to the prize exchange number comparison determination control means at the same time.

【0057】景品交換数比較判定制御手段は、2つのデ
ータを比較し、遊技者の保有する遊技媒体数の価値が遊
技者の選定した景品の種類と数量に相当する価値よりも
大きな値となっているか否かを判定する。この結果、遊
技者の保有する遊技媒体数の価値が遊技者の選定した景
品の種類と数量に相当する価値よりも大きな値となって
いれば、交換を認める交換認定信号を発する。この場
合、景品の価値がある程度以上の高価格な場合には、こ
の交換認定信号を景品交換会社に送り、景品交換会社か
ら遊技者に景品を届けるようにし、景品の価値がある程
度以下の低価格な場合には、それらの景品を遊技店内に
ストックしておきこの交換認定信号に基づき直接遊技者
に渡すようにしてもよい。
The prize exchange number comparison / judgment control means compares the two data, and the value of the number of game media held by the player is larger than the value corresponding to the type and quantity of the prize selected by the player. Is determined. As a result, if the value of the number of game media held by the player is larger than the value corresponding to the type and quantity of the prize selected by the player, an exchange authorization signal for permitting the exchange is issued. In this case, if the value of the prize is higher than a certain value, this exchange approval signal is sent to the prize exchange company, so that the prize exchange company sends the prize to the player, and the prize value is lower than a certain value. In such a case, those prizes may be stocked in the game store and transferred directly to the player based on the exchange authorization signal.

【0058】一方、遊技者がその時点の途中合計媒体数
である遊技媒体第1記憶手段内の遊技媒体数データ記憶
値の一部または全部を一旦貯蔵し、後日再度遊技媒体と
して使用したり景品に交換することを望む場合には、遊
技店の係員は、遊技店管理装置8の操作手段(図示せ
ず)を操作してこの遊技媒体第1記憶手段内に記憶され
た遊技媒体数データ記憶値を一旦貯蔵媒体記憶値に変換
して遊技媒体第2記憶手段内に記憶させるよう指令信号
を与える。
On the other hand, the player temporarily stores a part or all of the game medium number data storage value in the game medium first storage means, which is the total number of media in the middle at that time, and uses it again as a game medium at a later date. When it is desired to exchange the game media, the game store clerk operates the operation means (not shown) of the game store management device 8 to store the number of game media stored in the first storage device of the game media. A command signal is given to convert the value once to a storage medium storage value and store it in the game medium second storage means.

【0059】この指令信号を受け、景品交換制御装置4
内の記憶値変換制御手段は、遊技媒体第1記憶手段内に
記憶された遊技媒体数データ記憶値を一旦貯蔵媒体記憶
値に変換するよう制御する。
Upon receiving this command signal, the prize exchange control device 4
The storage value conversion control means controls to temporarily convert the game medium number data storage value stored in the game medium first storage means into the storage medium storage value.

【0060】この場合、遊技媒体第1記憶手段内に記憶
された遊技媒体数をそのまま遊技媒体数の値で遊技媒体
第2記憶手段に記憶させる場合は、記憶値変換制御手段
は特にデータ変換を行わず、次の記憶内容変更手段にデ
ータを送り、記憶内容変更手段が、ICカード1内の遊
技媒体数記憶手段内の遊技媒体第2記憶手段(図5)内
にこのデータを記憶させるよう制御する。制御の方法と
しては、遊技媒体第2記憶手段が書込み制御部と記憶部
とを有してICカード1側で主体的に書込む方法と、遊
技媒体第2記憶手段は記憶部のみで書込み制御部を持た
ず、書込み制御は記憶内容変更手段側で行う方法の2つ
があり、本実施形態ではいずれの方法も可能である。
In this case, when the number of game media stored in the first game medium storage means is directly stored in the second game medium storage value as the value of the number of game media, the storage value conversion control means particularly performs data conversion. Instead, the data is sent to the next storage content changing means, and the storage content changing means stores the data in the second game medium storage means (FIG. 5) in the number of game media storage means in the IC card 1. Control. As a control method, the game medium second storage means has a write control unit and a storage unit, and the IC card 1 side independently writes the information, and the game medium second storage means performs the write control only by the storage unit. There are two methods, which do not have a unit, and write control is performed on the storage content changing means side. In this embodiment, either method is possible.

【0061】上記において、遊技媒体数と、貯蔵媒体記
憶値との間にデータ変換が必要な場合、例えば、遊技店
で予め定めた変換率で、各遊技店相互に共通に通用する
任意の遊技媒体単位に変換する場合などの場合には、遊
技店管理装置8内の変換比率設定手段により変換比率R
が予め設定され、その変換比率Rは、景品交換制御装置
4内の変換比率記憶手段に記憶され上記の記憶値変換制
御手段に送られる。
In the above description, when data conversion is required between the number of game media and the storage medium storage value, for example, an arbitrary game commonly used by each game store at a conversion rate predetermined by the game store. In the case of conversion into a medium unit, for example, the conversion ratio R is set by the conversion ratio setting means in the game store management device 8.
Is set in advance, and the conversion ratio R is stored in the conversion ratio storage means in the prize exchange control device 4 and sent to the stored value conversion control means.

【0062】従って、遊技者が、遊技媒体第1記憶手段
内に記憶された遊技媒体数を上記の遊技媒体単位で遊技
媒体第2記憶手段に記憶させたい場合は、景品交換制御
装置4の図示しない操作手段を操作することにより、上
記の変換比率Rにより変換され、上記の記憶内容変更手
段がICカード1内の遊技媒体数記憶手段内の遊技媒体
第2記憶手段内にこのデータを貯蔵媒体値として記憶さ
せるよう制御する。この変換比率Rは、一般には遊技店
毎に異なる値である。
Therefore, when the player wants to store the number of game media stored in the first game medium storage means in the second game medium storage means in the above-mentioned game medium unit, the prize exchange control device 4 is shown. By operating the non-operating operation means, the data is converted by the conversion ratio R, and the storage content changing means stores the data in the game medium second storage means in the game medium number storage means in the IC card 1 and the storage medium. Control to store as a value. This conversion ratio R is generally a different value for each game store.

【0063】このようにして、遊技媒体第2記憶手段内
に貯蔵媒体値を記憶させた後、後日再び遊技を行いたい
場合は、このICカード1を景品交換制御装置4に挿入
し、図示しない操作手段等により、各遊技店に共通の所
定の変換比率(例えば、100円で25個のパチンコ球
に変換する等)に基づき変換を行って、上記の貯蔵媒体
値を遊技媒体数にする。また、貯蔵媒体値から景品に交
換したい場合は、上記と同様にして景品交換制御装置に
挿入すれば、上記の記憶内容読出し手段が、今度は遊技
媒体第2記憶手段の記憶内容を読み取って景品に交換さ
せるよう制御する。
After the storage medium value is stored in the second storage means for the game medium in this way, when the player wants to play the game again at a later date, the IC card 1 is inserted into the prize exchange controller 4 and not shown. Using the operating means or the like, conversion is performed based on a predetermined conversion ratio common to each game store (for example, conversion into 25 pachinko balls for 100 yen), and the above storage medium value is used as the number of game media. If the user wants to exchange the prize based on the storage medium value, the user can insert the prize into the prize exchange control device in the same manner as described above. Is controlled to be replaced.

【0064】上記の遊技店相互に共通して通用可能な遊
技媒体単位としては、例えば、パチンコ球の場合、遊技
媒体第1記憶手段内の遊技媒体数が1000個であった
場合は、ある遊技店Aの金額に換算する交換比率が仮に
パチンコ球1個当り2.5円であるとしたときは、25
00円に相当するので、2500という値を遊技媒体第
2記憶手段に記憶させてもよい。このようにすれば、金
額相当値という共通の値となるので、異なる遊技店にお
いても、遊技媒体第2記憶手段の記憶値からその遊技店
の交換比率で再び遊技媒体数に変換して遊技ができ、異
なる遊技店間でも通用する記憶媒体とすることができ
る。また、単位金額を各遊技媒体に変換した遊技媒体数
(1円当りの遊技媒体数への交換率)は、現在全国共通
であるので、この交換率を例えば現時点のパチンコ球の
値である0.25個/円(100円で25個)を用い
て、上記の金額相当値2500は、625(個)という
値を採用して行ってもよい。この場合にも、異なる遊技
店において、遊技媒体第2記憶手段の記憶値から再び遊
技媒体数に変換して遊技が行えることになる。
As a game medium unit that can be commonly used among the game stores, for example, in the case of a pachinko ball, if the number of game media in the first game medium storage means is 1,000, a certain game media Assuming that the exchange rate converted to the amount of the store A is 2.5 yen per pachinko ball, 25
Since this is equivalent to 00 yen, a value of 2500 may be stored in the game medium second storage means. In this way, since the common value is a value equivalent to the amount of money, even in different amusement stores, the value stored in the second storage means for the amusement media is again converted into the number of game media at the exchange ratio of the amusement store, thereby enabling the game The storage medium can be used between different game stores. Further, since the number of game media obtained by converting the unit amount into each game medium (exchange rate to the number of game media per yen) is currently common throughout the country, this exchange rate is, for example, 0 which is the value of the current pachinko ball. By using .25 pieces / yen (25 pieces for 100 yen), the above-mentioned money equivalent value 2500 may be obtained by adopting a value of 625 (pieces). Also in this case, in a different game store, the value stored in the game medium second storage means can be converted into the number of game media again to play a game.

【0065】上記の実施形態においては、その遊技店で
の遊技終了後、獲得して遊技媒体第1記憶手段内に記憶
されている遊技媒体数を、貯蔵媒体値として遊技媒体第
2記憶手段内に記憶させる場合には、ICカード1を一
旦遊技機2から取り出し、景品交換制御装置4へ挿入し
なければならなかったが、遊技者にとっては、景品交換
制御装置へ足を運ぶ時間が無い場合や、景品交換制御装
置の交換作業の順番をまたねばならない場合もあり、必
ずしも便利とはいえないケースもありうる。
In the above-described embodiment, the number of game media acquired and stored in the first game medium storage means is set as the storage medium value in the second game medium storage means after the end of the game at the game store. If the player has no time to go to the prize exchange control device, the IC card 1 must be once removed from the gaming machine 2 and inserted into the prize exchange control device 4. Also, there are cases where it is necessary to change the order of the exchange operation of the premium exchange control device, and there may be cases where it is not always convenient.

【0066】そこで、さらに遊技者の便宜を考慮し、遊
技者が遊技機での遊技を終了した時点で、その遊技機に
おいて上記の遊技媒体第1記憶手段から遊技媒体第2記
憶手段への記憶値の移転を可能とした実施形態も考えら
れる。
Therefore, in consideration of the convenience of the player, when the player finishes the game on the gaming machine, the game machine stores the information from the first game medium storing means to the second game medium storing means. Embodiments that allow the transfer of values are also conceivable.

【0067】この場合には、遊技終了時に、遊技者が、
ICカード1の排出操作前に遊技機2の操作手段(図6
におけるテンキー45等)を操作することにより、図1
0の遊技媒体数制御手段に記憶値移転指令信号を与え、
遊技媒体数制御手段が、ICカード1に記憶値移転制御
信号を発して記憶値移転を制御する。この場合の記憶値
移転制御の方法としては、ICカード1内の遊技媒体数
記憶手段の遊技媒体識別制御手段等が書込み制御部を有
してICカード1側で遊技媒体第1記憶手段から遊技媒
体第2記憶手段へ主体的に書込む方法と、ICカード1
側には書込み制御部を持たず、書込み制御は遊技機内の
遊技媒体数制御手段側で行う方法の2つがあり、本実施
形態ではいずれの方法も可能である。そして、一旦遊技
媒体第2記憶手段内に貯蔵媒体値として貯蔵された後、
遊技媒体数として遊技媒体第1記憶手段へ再移転させる
場合も、上記と同様にして行うことができる。
In this case, at the end of the game, the player
Before the ejection operation of the IC card 1, the operation means of the gaming machine 2 (FIG. 6)
1 is operated by operating the numeric keypad 45).
A storage value transfer command signal is given to the game medium number control means of 0,
The game medium number control means issues a stored value transfer control signal to the IC card 1 to control the stored value transfer. In this case, as a method of the stored value transfer control, the game medium identification control means of the game medium number storage means in the IC card 1 has a write control unit, and the IC card 1 side reads the game medium from the game medium first storage means. Method of writing to medium second storage means independently and IC card 1
There is no writing control unit on the side, and there are two methods of performing writing control on the side of the game medium number control means in the gaming machine. In the present embodiment, either method is possible. Then, once stored as a storage medium value in the game medium second storage means,
When the number of game media is re-transferred to the first game medium storage unit, the transfer can be performed in the same manner as described above.

【0068】次に、遊技者が、遊技途中で一時的に遊技
機を離れざるを得ない場合の処理について説明する。こ
の場合には、図12に示すように、遊技者が遊技機の遊
技中断操作手段(図6における中断スイッチ42)を操
作すると、この操作により遊技中断指令信号が遊技機内
の遊技中断制御手段に送られる。
Next, a description will be given of a process in a case where the player has to temporarily leave the gaming machine during the game. In this case, as shown in FIG. 12, when the player operates the game interruption operation means (interruption switch 42 in FIG. 6) of the gaming machine, the operation causes a game interruption instruction signal to be transmitted to the game interruption control means in the gaming machine. Sent.

【0069】この遊技中断指令信号を受けると、遊技中
断制御手段内のタイマ手段により、一定時間(例えば3
0分等)を計時し、その期間中は中断期間として、中断
期間制御手段が中断期間信号を送出し、中断期間信号の
送出されている間は、遊技中断制御手段内の遊技中断指
令手段は、遊技機の遊技態様を所定の中断遊技態様(例
えば、図6の遊技部25内の役物の動作の一時停止等)
に固定させるように図7の役物基板63等の遊技制御手
段に制御信号を送る。また、この中断期間中は、図6の
情報表示器44等の遊技中断表示手段に遊技が中断中で
あることを報知させ、遊技店管理装置8に中断中である
旨を通報する。
When the game interruption command signal is received, the timer means in the game interruption control means causes a predetermined time (for example, 3
0 minutes), during which time the interruption period control means sends an interruption period signal as an interruption period, and while the interruption period signal is being sent, the game interruption instruction means in the game interruption control means The game mode of the gaming machine is interrupted in a predetermined interrupted game mode (for example, the operation of the accessory in the game unit 25 in FIG. 6 is temporarily stopped).
A control signal is sent to game control means such as the accessory board 63 in FIG. During the interruption period, the game interruption display means such as the information display 44 in FIG. 6 is informed that the game is interrupted, and the game store management device 8 is notified that the game is interrupted.

【0070】また、遊技中断時には、遊技者が一時的に
遊技機を離れるから、遊技者が再度遊技機に復帰した際
に、同一遊技者であるか否かを判別する必要があり、遊
技中断中に第三者が遊技機を操作しても遊技ができない
ようにしておく必要もある。このための手段の一つとし
て、遊技中断制御手段内の中断記憶媒体発行指令手段
が、遊技機に挿入されているICカード1に、この遊技
機を特定するための識別情報(遊技機の識別コード等)
を記憶させ、遊技中断中であることを記憶させてカード
搬送制御手段によりカードを排出させる方法がある。こ
のようにすれば、遊技者が再びその遊技機に復帰しIC
カード1が遊技機に挿入された場合には、遊技中断制御
手段内の識別情報比較判定手段が、ICカード1内に記
憶されている遊技機の識別情報とその遊技機自身の識別
情報とを比較し、両者が一致する場合は、遊技機内の遊
技媒体数増減制御手段に「遊技可能」の旨の制御信号を
送り、この遊技可能制御信号を受け、遊技媒体数増減制
御手段が、上述したように、遊技球発射制御手段に発射
可能信号を送出し、上記と同様にして遊技を再開するこ
とができる。この場合、遊技中断中に後述する物品購入
ができるように、排出するICカード1内に、その時点
で遊技機が保有する遊技媒体数を記憶させてから排出さ
せてもよい。
When the game is interrupted, the player temporarily leaves the gaming machine. Therefore, when the player returns to the gaming machine again, it is necessary to determine whether or not the player is the same player. It is necessary to prevent the game from being played even if a third party operates the gaming machine during the game. As one of the means for this, the interruption storage medium issuance instructing means in the game interruption control means stores, in the IC card 1 inserted in the game machine, identification information (identification of the game machine) for identifying this game machine. Code etc.)
Is stored, that the game is interrupted, and the card is discharged by the card transport control means. In this way, the player returns to the gaming machine again and
When the card 1 is inserted into the gaming machine, the identification information comparison / determination means in the game interruption control means compares the identification information of the gaming machine stored in the IC card 1 with the identification information of the gaming machine itself. If the two match, a control signal indicating "playable" is sent to the game medium number increase / decrease control means in the gaming machine, and this game enable control signal is received. As described above, the launch enable signal is transmitted to the game ball launch control means, and the game can be resumed in the same manner as described above. In this case, the number of game media held by the gaming machine at that time may be stored in the IC card 1 to be ejected, and then ejected, so that an article to be described later can be purchased during the interruption of the game.

【0071】また、中断遊技者の特定と遊技再開のため
の他の方法としては、遊技機に挿入されているICカー
ド1は排出せず、遊技中断時専用の記憶カード(遊技中
断カード)を中断カード発行手段に発行させるように中
断記憶媒体発行指令手段が制御するようにしてもよい。
この遊技中断カードとしては、磁気カードでもICカー
ドでもよい。この遊技中断カード内には、上記と同様
に、遊技機を識別する識別情報が記憶される。この場合
には、この遊技中断カードが再度挿入されない限り、遊
技の再開もICカード1の排出も不可能なように遊技中
断制御手段が制御する。この場合も、遊技中断中に後述
する物品購入ができるように、排出するカード内に、そ
の時点で遊技機が保有する遊技媒体数を記憶させてから
排出させてもよい。
As another method for identifying the interrupted player and resuming the game, the IC card 1 inserted in the game machine is not ejected, and a storage card (game interrupt card) dedicated to the interruption of the game is used. The interruption storage medium issuing instruction means may control the interruption card issuing means to issue the interruption card issuing means.
The game interruption card may be a magnetic card or an IC card. As in the above, identification information for identifying the gaming machine is stored in the gaming interruption card. In this case, unless the game interruption card is reinserted, the game interruption control means controls so that neither restart of the game nor ejection of the IC card 1 is possible. In this case as well, the number of game media held by the gaming machine at that time may be stored in the card to be ejected before the card is ejected so that an article to be described later can be purchased during the interruption of the game.

【0072】ただし、この遊技中断動作は、上記の所定
中断期間(例えば30分等)が経過した場合には通常状
態に戻し、ICカードが挿入されていれば遊技店側で一
旦それを保管するなどして、それ以後は誰でも遊技が可
能なようにする。遊技中断動作が終了した場合には、遊
技態様が大当り等の特別遊技態様であっても終了させ
る。遊技中断動作によって他の遊技者の使用を制限し、
その間、遊技店にとっても利益が上がらないからであ
る。この遊技中断期間中は、第三者に遊技中断を報知す
るため、図6の情報表示器44に強調表示を行わせるほ
か、カード挿入口28に第三者のカードが挿入された場
合には、「この台はほかのお客様が使用中です。ほかの
台にお回りください。」等の人工音声を発するなどし
て、遊技中断中であることを強調してもよい。また、遊
技中断制御手段は、中断期間制御手段からの信号によ
り、中断期間の時間切れが迫ってきた場合には、その旨
を遊技店管理装置8に通報し、遊技店管理装置8による
人工音声発生または遊技店管理装置8からの報知を受け
て遊技店係員が、「○○台の中断期間の時間切れが迫っ
てきた旨」を店内放送するようにしてもよい。
However, this game interruption operation returns to the normal state when the above-mentioned predetermined interruption period (for example, 30 minutes) elapses, and once the IC card is inserted, the game store temporarily stores it. After that, anyone can play the game after that. When the game interruption operation ends, the game is ended even if the game mode is a special game mode such as a big hit. Restricting the use of other players by the game interruption action,
In the meantime, the profit does not increase for the game store. During this game interruption period, in order to notify the third party of the interruption of the game, the information display 44 in FIG. 6 is highlighted, and when a third party's card is inserted into the card insertion slot 28, It may be emphasized that the game is being interrupted by issuing an artificial voice such as "This table is being used by another customer. Please go to another table." Further, the game interruption control means notifies the game store management device 8 of the fact that the time of the interruption period is approaching by the signal from the interruption period control device, and the artificial voice by the game store management device 8. In response to the occurrence or the notification from the amusement shop management device 8, the amusement shop clerk may broadcast in-store a message that "the interruption period of the XX units is about to expire".

【0073】次に、上記のICカード1内に記憶されて
いる遊技媒体数データにより物品購入が可能な物品販売
機である自動販売機5の動作について説明する。遊技者
が、ICカード1を自動販売機5に挿入すると、自動販
売機5内の記憶読出し手段が、ICカード1内の上記の
有価価値記憶手段、遊技媒体第1記憶手段、および遊技
媒体第2記憶手段にアクセスし、その記憶値を一旦図示
しない記憶部に格納する。この記憶内容は、記憶内容表
示手段に送られて遊技者に表示される。
Next, the operation of the vending machine 5, which is an article vending machine capable of purchasing an article based on the number of game media stored in the IC card 1, will be described. When the player inserts the IC card 1 into the vending machine 5, the storage and reading means in the vending machine 5 reads the value storage means, the first game medium storage means, and the game medium (2) Access the storage means and temporarily store the stored value in a storage unit (not shown). This stored content is sent to the stored content display means and displayed to the player.

【0074】次に、遊技者は、表示された上記の3種類
の記憶データのうち、物品購入に使用したい記憶値を使
用記憶選定操作手段(データ選定ボタン等)で選定す
る。この選定を受けて、使用記憶抽出手段が、上記の記
憶部に格納された3種類のデータ値のうちの選定された
データを抽出する。また、同時に、選定されたデータ種
類は、交換データ値選定制御手段にも送られる。
Next, the player selects the storage value desired to be used for the article purchase from the displayed three types of storage data by the use storage selection operation means (a data selection button or the like). In response to the selection, the use storage extraction unit extracts the selected data from the three types of data values stored in the storage unit. At the same time, the selected data type is also sent to the exchange data value selection control means.

【0075】次いで、遊技者が、所望の物品の種類と数
量、例えば清涼飲料とその本数などを要求物品選択手段
により選択すると、交換データ値選定制御手段が、その
対価を上記の選定されたデータ種類の単位に換算して記
憶データ比較制御手段にその換算値データを送る。例え
ば、150円のジュースを2本、すなわち300円分の
購入を選択した場合に、100円が1度数の有価価値記
憶手段からの購入を選定した場合には、ジュースの対価
を30度数として記憶データ比較制御手段に送る。ま
た、遊技媒体数のうち、パチンコ球数からの購入を選定
した場合で、この遊技店の交換レートが1球当り2.5
円換算であるとすると、ジュースの対価を120球とし
て記憶データ比較制御手段に送る。
Next, when the player selects the type and quantity of the desired goods, for example, the soft drinks and the number thereof, by the requested goods selection means, the exchange data value selection control means makes the exchange data value selection control the above-mentioned selected data. The converted value data is sent to the stored data comparison control means after being converted into the type of unit. For example, when the purchase of two bottles of 150 yen, that is, the purchase of 300 yen is selected, and the purchase of 100 yen from the value storage means of 1 time is selected, the price of the juice is stored as 30 times. Send to data comparison control means. In the case where the purchase from the number of pachinko balls is selected from the number of game media, the exchange rate of this game store is 2.5 per ball.
If it is converted into yen, the price of the juice is sent to the stored data comparison control means as 120 balls.

【0076】一方、上記の使用記憶抽出手段から物品購
入を行うべき記憶データ値の残高値を受け、上記の交換
データ値選定制御手段から購入する物品の換算対価を受
けた記憶データ比較制御手段は、両者を比較し、前者の
値の方が大きければ、物品排出手段にその物品を排出さ
せ、同時に記憶内容変更手段に指令を送ってICカード
1内の物品購入を行った記憶データ値を購入に用いた分
だけ減算し再記憶させる。
On the other hand, the storage data comparison control means, which receives the balance value of the storage data value to be purchased from the use storage extraction means and receives the conversion price of the purchased article from the exchange data value selection control means, Compare the two, and if the former value is greater, the article is ejected by the article ejection means, and at the same time, a command is sent to the storage content changing means to purchase the stored data value in the IC card 1 where the article was purchased. Is subtracted by the amount used for and stored again.

【0077】ICカード1内の記憶値を用いて物品購入
(記憶交換)を行った事実は、記憶データ値比較判定手
段から記憶交換情報送信手段に送られ、カード情報収集
装置7および遊技店管理装置8に送られる。
The fact that an article purchase (memory exchange) has been performed using the stored value in the IC card 1 is sent from the stored data value comparing / determining means to the memory exchange information transmitting means, and the card information collection device 7 and the game store management It is sent to the device 8.

【0078】上記のカード記憶値による物品購入は、遊
技機での遊技を終了した後でも、上記の遊技中断中でも
可能である。
[0097] The purchase of the article based on the card stored value can be performed after the game in the gaming machine is completed or during the interruption of the game.

【0079】次に、上記のICカード1内に記憶されて
いるこのICカード1の使用履歴記憶に基づく特典付与
について説明する。図4に示すように、このICカード
1内には、EPROMやEEPROMやRAM等の記憶
部による使用履歴記憶手段が設けられ、遊技者が度数等
をICカード1に記憶させた累積値に関する累積記憶情
報、または度数等をパチンコ球数等に変換させた累積値
に関する累積変換情報、または遊技機における特別遊技
等の特定遊技態様の累積発生回数に関する遊技履歴情
報、を含む使用履歴記憶を記憶する。
Next, an explanation will be given of the privilege grant based on the use history storage of the IC card 1 stored in the IC card 1 described above. As shown in FIG. 4, the IC card 1 is provided with use history storage means such as a storage unit such as an EPROM, an EEPROM, or a RAM. Stores usage history storage including storage information, or cumulative conversion information regarding a cumulative value obtained by converting a frequency or the like into a pachinko ball count or the like, or game history information regarding a cumulative number of occurrences of a specific game mode such as a special game in a gaming machine. .

【0080】上記の使用履歴記憶手段は、図14に示す
ように、ICカード1がどの機器に対して使用されたか
を判定しそのデータをどの記憶手段に格納するかを制御
する使用種別判定手段と、遊技者が度数等をICカード
1に記憶させた累積値に関する累積記憶情報を記憶する
有価価値購入累計記憶手段と、度数等をパチンコ球数等
に変換させた累積値に関する累積変換情報を記憶する遊
技媒体変換累計記憶手段と、遊技機における特別遊技等
の特定遊技態様の累積発生回数に関する遊技履歴情報を
記憶する特定遊技態様発生記憶手段と、遊技者が上記遊
技媒体数を景品や物品にどれだけ交換したかを表すデー
タを記憶する遊技媒体数変化情報記憶手段と、上記の各
記憶手段の記憶値に基づき、例えば、有価価値の購入累
計が多い場合や、遊技媒体変換累計が多い場合、あるい
は特定遊技態様の累積発生回数が多い場合には、このカ
ードの所持者である遊技者は、その遊技店にとって優良
な顧客であると判断して特典付与を行うように制御する
制御信号を発生する特典判定制御手段と、を有してい
る。
The use history storage means, as shown in FIG. 14, determines to which device the IC card 1 has been used, and controls which storage means stores the data in which storage means. And value-added purchase total storage means for storing cumulative storage information relating to the cumulative value in which the player stores the frequency and the like in the IC card 1; and cumulative conversion information relating to the cumulative value obtained by converting the frequency and the like into the number of pachinko balls. Game media conversion cumulative storage means for storing, specific game mode generation storage means for storing game history information relating to the cumulative number of occurrences of a specific game mode such as a special game in a gaming machine, Based on the value stored in each of the above-mentioned storage means, for example, when there are many purchases of valuable value, In the case where the cumulative number of technical media conversions is large, or in the case where the cumulative number of occurrences of the specific game mode is large, the player who is the owner of this card determines that the player is a good customer of the gaming store and gives a privilege. Privilege determination control means for generating a control signal for performing the control as described above.

【0081】従って、この特典判定制御手段が特典を付
与すべき旨の制御信号を発すると、この制御信号は、図
4に示すように、同じICカード1内の特典制御手段内
の特典付与手段に送られる。
Accordingly, when the privilege determination control means issues a control signal indicating that a privilege should be granted, the control signal is transmitted to the privilege granting means in the privilege control means in the same IC card 1 as shown in FIG. Sent to

【0082】この場合、特典付与手段は、遊技者にとっ
て有利な特典を付与するように、このICカード1内の
各部を制御する。例えば、図4に示すように、有価価値
記憶手段にアクセスし、有価価値の現残高にプレミアム
(おまけ)を付加して記憶させる。あるいは、パチンコ
機2Aにアクセスし、有価価値から遊技媒体数への交換
比率を増大させるようにしてもよい。他の形態として
は、特典付与手段が、このICカード1内の遊技媒体数
記憶手段にアクセスし、遊技媒体数の現残高にプレミア
ム(おまけ)を付加して記憶させることも考えられる。
上記の遊技媒体数としては、図5に示すように、遊技媒
体第1記憶手段内の記憶値でもよいし、遊技媒体第2記
憶手段の記憶値でもよい。
In this case, the privilege granting unit controls each unit in the IC card 1 so as to grant a privilege advantageous to the player. For example, as shown in FIG. 4, a valuable value storage unit is accessed, and a premium (a bonus) is added to the current value of the valuable value and stored. Alternatively, the pachinko machine 2A may be accessed to increase the exchange ratio from the value to the number of game media. As another form, it is conceivable that the privilege providing means accesses the game medium number storage means in the IC card 1 and adds a premium to the current balance of the game medium and stores it.
As shown in FIG. 5, the number of game media may be a value stored in the first game medium storage means or a value stored in the second game medium storage means.

【0083】あるいはまた、自動販売機5で販売してい
る所定物品を所定数購入できる権利を特典記憶手段に記
憶させてもよい。そして、この特典記憶手段の記憶内容
は、図4に示すように、記憶内容表示手段(図3の表示
部19等)に数値等として表示可能である。この物品交
換権利は、自動販売機5により物品と交換した場合は、
その分に応じて減算される。
Alternatively, the privilege for purchasing a predetermined number of predetermined articles sold by the vending machine 5 may be stored in the privilege storage means. Then, as shown in FIG. 4, the contents stored in the privilege storage means can be displayed as numerical values or the like on the storage contents display means (the display unit 19 in FIG. 3, etc.). This goods exchange right, when exchanged for goods by the vending machine 5,
It is decremented accordingly.

【0084】また一方、上記の各種データを含む使用履
歴記憶は、このICカード1が使用履歴確認装置6に挿
入された場合には、使用履歴確認装置6内の使用履歴読
出し手段により読み出され、その結果が使用履歴確認装
置6内の特典付与制御手段に送られる。
On the other hand, when the IC card 1 is inserted into the use history confirmation device 6, the use history storage including the above various data is read out by use history read means in the use history confirmation device 6. The result is sent to the privilege grant control means in the use history confirmation device 6.

【0085】特典付与制御手段は、上記の特典判定制御
手段と同様の動作を行い、使用履歴読出し手段により読
み出された上記の各記憶手段の記憶値に基づき、例え
ば、有価価値の購入累計が多い場合や、遊技媒体変換累
計が多い場合、あるいは特定遊技態様の累積発生回数が
多い場合には、このカードの所持者である遊技者は、そ
の遊技店にとって優良な顧客であると判断して特典付与
を行うように制御する制御信号を発生し、特典制御手段
の特典付与手段に送出する。
The privilege grant control means performs the same operation as the privilege determination control means described above. Based on the stored values of the storage means read by the use history reading means, for example, the total purchase of valuable value is determined. If there are many, if the cumulative number of game media conversions is large, or if the cumulative number of occurrences of the specific game mode is large, it is determined that the player who owns the card is a good customer for the gaming store. A control signal for controlling to perform the privilege grant is generated and sent to the privilege granting means of the privilege controlling means.

【0086】上記の使用履歴読出し手段により読み出さ
れた上記の各記憶手段の記憶値は、使用履歴表示手段に
より外部に表示され、遊技者等は、自己のICカードの
使用履歴を確認することができる。また、上記の特典付
与制御手段の出力は、遊技店管理装置8へも送られ、遊
技店の管理情報となる。使用履歴確認装置6内には特典
付与率設定制御手段が設けられ、遊技店管理装置8の制
御を受け、特典付与の与え方(特典付与率)を制御す
る。
The stored values of the storage means read out by the use history reading means are displayed externally by the use history display means, and the player or the like can check the use history of his or her own IC card. Can be. In addition, the output of the above-mentioned privilege grant control means is also sent to the game store management device 8 and becomes management information of the game store. The use history confirmation device 6 is provided with a privilege granting ratio setting control means, and under the control of the game arcade management device 8, controls how to give a privilege (privilege granting ratio).

【0087】また、図4において、特典付与手段は、景
品交換制御装置4にも特典を付与する。図11に示すよ
うに、景品交換制御装置4は、景品交換数比較判定制御
手段において、遊技者の保有する遊技媒体数の価値が遊
技者の選定した景品の種類と数量に相当する景品価値よ
りも大きな値となっているか否かを判定する。この場
合、上記の特典付与手段からの制御信号により、上記の
景品価値の値を所定値あるいは所定比率だけ減じること
により、遊技者に特典を付与することができる。あるい
は、ICカード1内の遊技媒体数記憶手段内の遊技媒体
第1記憶手段の記憶値を遊技媒体第2記憶手段への記憶
値に変換記憶させる記憶値変換制御手段が、上記の特典
付与手段からの制御信号により、上記の変換の変換比率
の値を遊技者に有利な値に変化させることにより、遊技
者に特典を付与することもできる。
In FIG. 4, the privilege giving means also gives a privilege to the prize exchange control device 4. As shown in FIG. 11, in the prize exchange control device 4, in the prize exchange number comparison determination control means, the value of the number of game media held by the player is determined by the prize value corresponding to the type and quantity of the prize selected by the player. Is also determined to be a large value. In this case, the privilege can be given to the player by reducing the value of the prize value by a predetermined value or a predetermined ratio according to a control signal from the above-mentioned privilege giving means. Alternatively, the stored value conversion control means for converting the stored value of the game medium first storage means in the game medium number storage means in the IC card 1 into the storage value in the game medium second storage means, By changing the value of the conversion ratio of the above conversion to a value advantageous to the player according to the control signal from, the privilege can be given to the player.

【0088】なお、本発明は、上記実施形態に限定され
るものではない。上記実施形態は、例示であり、本発明
の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同
一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いか
なるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
The present invention is not limited to the above embodiment. The above embodiment is an exemplification, and has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention. It is included in the technical scope of the invention.

【0089】例えば、上記実施形態では、球貸しの場合
には、ICカード内に記憶された有価価値の残高から遊
技機側の有価価値変換制御手段が自己の使用する遊技媒
体に変換して変換した有価価値分だけICカード内の有
価価値を減算する例について説明したが、これは、遊技
機の種別信号を遊技機側からICカード側に送りICカ
ード側が遊技媒体の種別を判定してICカード側で有価
価値を遊技媒体数に変換し、その遊技媒体数データを遊
技機側に送るようにしてもかまわない。
For example, in the above embodiment, in the case of ball lending, the value conversion control means of the gaming machine converts the value balance stored in the IC card into the game medium used by the player. The example in which the valuable value in the IC card is subtracted by the valuable value described above has been described. This is because the type signal of the gaming machine is sent from the gaming machine side to the IC card side, and the IC card side determines the type of the game medium and The card side may convert the value into the number of game media and send the game medium number data to the game machine.

【0090】また、遊技者がいったんカード排出操作手
段(図10)を操作してその遊技機での遊技を終了させ
た場合や、その遊技機で特別遊技状態(いわゆる「大当
り」)が1回発生した後は、遊技媒体数の残高があって
も、いったん景品交換を経なければ同じ種類の遊技機で
の遊技を禁止するように遊技媒体数制御手段(図10)
が遊技球発射制御手段(図10)に対し発射禁止信号を
発し、打球発射ができないように制御し、かつ、情報表
示器(図6)等に「この台では、これ以後の遊技はでき
ません。いったん景品交換をお願いします。」等の報知
を行うようにしてもよい。
Further, when the player once operates the card ejection operation means (FIG. 10) to end the game with the gaming machine, or when the gaming machine has a special gaming state (so-called "big hit") once. After the occurrence, even if there is a balance of the number of game media, the number of game media control means (FIG. 10) so as to prohibit the game with the same type of game machine unless the prize is exchanged once.
Sends a firing prohibition signal to the game ball launch control means (FIG. 10) to control it so that it cannot fire a ball, and displays an information display (FIG. 6) such as "No further games can be played on this platform. Please give me a prize exchange once. "

【0091】また、上記実施形態における遊技媒体第2
記憶手段を設けるかわりに、遊技媒体第1記憶手段の記
憶値を金額(度数)に換算して、上記の有価価値記憶手
段へ加算記憶させてもかまわない。
Further, the game medium 2 in the above embodiment
Instead of providing the storage unit, the value stored in the first storage unit for the game medium may be converted into a monetary value (frequency) and added to the value storage unit.

【0092】さらに、上記の遊技媒体第2記憶手段の記
憶値には、そのデータを記憶させた遊技店の識別情報を
も合わせて記憶させ、記憶させた遊技店と異なる遊技店
において景品交換や遊技媒体に交換した場合には、景品
交換会社を介して遊技店間の精算を行うようにしてもよ
い。
Further, the value stored in the second storage means of the game medium is stored together with the identification information of the game store in which the data is stored, so that prizes can be exchanged at a game store different from the stored game store. When exchanged for game media, settlement between game stores may be performed through a premium exchange company.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本発明に係る使用履歴確認装置によれば、金銭と等価な
有価価値(度数等)を記憶媒体に記憶させた累積回数に
関する累積記憶情報、または有価価値を遊技媒体の数に
変換させた累積回数に関する累積変換情報、または遊技
機における特定の遊技態様の発生回数に関する遊技履歴
情報、を含む使用履歴記憶を読出し、この使用履歴記憶
に基づいて各種の特典を付与することができ、遊技者に
は満足感を与えることができる。従って、遊技店はその
特典付与により顧客を固定化することができる、という
利点がある。
As described above, according to the use history confirming apparatus of the present invention having the above-described structure, the accumulated storage information relating to the accumulated number of times that the valuable value (frequency, etc.) equivalent to money is stored in the storage medium. Or a usage history storage including cumulative conversion information on the number of times the value has been converted into the number of game media, or game history information on the number of occurrences of a specific game mode in the gaming machine, and reads the usage history storage based on the usage history storage. Various benefits can be given to the player, and the player can be given a sense of satisfaction. Therefore, there is an advantage that the gaming store can fix the customer by giving the privilege.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態であるICカードを用いた
遊技システムの全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game system using an IC card according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるICカードの一具体例の外観構成
を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of a specific example of the IC card in FIG.

【図3】図1におけるICカードの他の具体例の外観構
成を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of another specific example of the IC card in FIG. 1;

【図4】図1におけるICカードのさらに詳細な構成を
示す原理ブロック図である。
FIG. 4 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the IC card in FIG. 1;

【図5】図4における遊技媒体数記憶手段のさらに詳細
な構成を示す原理ブロック図である。
FIG. 5 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of a game medium number storage unit in FIG. 4;

【図6】図1における遊技機の一具体例の全体構成を示
す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing the entire configuration of a specific example of the gaming machine in FIG. 1;

【図7】図1における遊技機の一具体例の全体構成を示
す背面図である。
FIG. 7 is a rear view showing the entire configuration of a specific example of the gaming machine in FIG. 1;

【図8】図6におけるファール球戻り防止器のさらに詳
細な構成を示す全体構成図である。
FIG. 8 is an overall configuration diagram showing a more detailed configuration of a foul ball return preventing device in FIG. 6;

【図9】図6におけるファール球戻り防止器のさらに詳
細な構成を示す分解図である。
FIG. 9 is an exploded view showing a more detailed configuration of the foul ball return preventing device in FIG. 6;

【図10】図6,7における遊技機のさらに詳細な構成
を示す原理ブロック図である。
FIG. 10 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the gaming machine in FIGS.

【図11】図1における景品交換制御装置および遊技店
管理装置のさらに詳細な構成を示す原理ブロック図であ
る。
11 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of a prize exchange control device and a game arcade management device in FIG. 1;

【図12】図10における遊技中断制御手段のさらに詳
細な構成を示す原理ブロック図である。
12 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the game interruption control means in FIG.

【図13】図1における自動販売機のさらに詳細な構成
を示す原理ブロック図である。
FIG. 13 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the vending machine in FIG. 1;

【図14】図1における使用履歴確認装置および図4に
おける使用履歴確認手段のさらに詳細な構成を示す原理
ブロック図である。
14 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of a usage history checking device in FIG. 1 and a usage history checking means in FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ICカード 2 遊技機 2A パチンコ機 3 カード発行機 4 景品交換制御装置 5 自動販売機 6 使用履歴確認装置 7 カード情報収集装置 8 遊技店管理装置 9 景品交換会社 10 カード売上管理装置 11 カード会社 15 カード基体 16 ICモジュール 17 入出力端子部 18 磁気ストライプ 19 表示部 22 前面枠 23 遊技盤 24 ガイドレール 25 遊技部 26 操作部 27A 発射ダイヤル 27B 単発スイッチ 28 カード挿入口 29 ファール球戻り防止器 31 紙幣投入口 32 貨幣投入口 33 ICカード制御基板 41 表示セレクトスイッチ 42 中断スイッチ 43 球貸スイッチ 44 情報表示器 45 テンキー 46 カード残高表示器 47 持球数表示器 48 終了スイッチ 49 発射パワーレベル表示器 51 機能ランプ 52 完了ランプ 53 呼出スイッチ 54L,54R スピーカ 61 球寄せ部 62 アウト口 63 役物制御基板 66 セーフセンサ 67 アウトセンサ 68 ファールセンサ 69 封入球センサ 71 封入球磨き機 72 封入球投入口 73 球送りソレノイド 74 球抜機構 75 打球発射装置 76 第1発射センサ 77 本体制御基板 78 カードリーダライタ 81 飛距離調整スイッチ 82 タッチ調整スイッチ 83 中断解除スイッチ 84 リセットスイッチ 85 サービス球スイッチ 91 ファール球抑止片 92 復帰バネ 93 第2発射センサ 94 検出片 95 上カバー 96 下カバー 97 回動軸 98 嵌合部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 IC card 2 Amusement machine 2A Pachinko machine 3 Card issuing machine 4 Premium exchange control device 5 Vending machine 6 Usage history confirmation device 7 Card information collecting device 8 Amusement shop management device 9 Premium exchange company 10 Card sales management device 11 Card company 15 Card base 16 IC module 17 Input / output terminal section 18 Magnetic stripe 19 Display section 22 Front frame 23 Game board 24 Guide rail 25 Game section 26 Operation section 27A Fire dial 27B Single shot switch 28 Card slot 29 Foul ball return preventing device 31 Bill insertion Mouth 32 Money insertion slot 33 IC card control board 41 Display select switch 42 Interruption switch 43 Ball lending switch 44 Information display 45 Numeric keypad 46 Card balance display 47 Number of held balls display 48 Exit switch 49 Firing power level display 51 Function lamp2 Completion lamp 53 Call switch 54L, 54R Speaker 61 Ball shifter 62 Out port 63 Accessory control board 66 Safe sensor 67 Out sensor 68 Fal sensor 69 Enclosed ball sensor 71 Enclosed ball polisher 72 Enclosed ball input port 73 Ball feed solenoid 74 Ball-pulling mechanism 75 Hitting and firing device 76 First firing sensor 77 Main body control board 78 Card reader / writer 81 Flying distance adjustment switch 82 Touch adjustment switch 83 Interruption release switch 84 Reset switch 85 Service ball switch 91 Foul ball restraining piece 92 Return spring 93 No. 2 firing sensor 94 detecting piece 95 upper cover 96 lower cover 97 rotating shaft 98 fitting part

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年11月25日(1999.11.
25)
[Submission date] November 25, 1999 (1999.11.
25)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 遊技機 [Title of the Invention] game machine

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機などの
遊技機に関し、特に遊技者の操作によって遊技部に遊技
球が発射され、遊技球が遊技部に設けられた入賞領域に
入賞すると所定価値が遊技者に付与される遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine and the like.
Regarding gaming machines, in particular, the game
A ball is fired, and a game ball is placed in a prize area provided in the game section.
It relates to a gaming machine in which a predetermined value is given to a player when a prize is won .

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機などの遊技機として、
遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技部に発射
し、遊技球が遊技部に設けられた入賞領域に入賞すると
所定価値が遊技者に付与されるものがある。このような
遊技機では、遊技盤の遊技部へ実際に到達した遊技球の
数(有効発射球数)を検出するために、多数のパチンコ
機が並設される島設備に排出球検出器を各遊技機に対応
させて設けた構成を採用しており、各遊技機から排出さ
れる球(アウト球とセーフ球)を計数することによっ
て、各遊技機で遊技部へ発射された遊技球の数を検出す
るようになっていた。また、近年考えられているカード
式遊技機などでは、ガイドレールの発射球受入部付近ま
たは球送り装置の付近に設けられた発射球センサとファ
ール球センサ(遊技部へ至らずにガイドレールを降りて
きた遊技球であるファール球を検出するセンサ)により
有効発射球(遊技部へ到達して遊技に供された有効な発
射球)の数を演算するような構成が採られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine such as a pachinko machine,
A game medium such as a game ball is fired by the firing device to the game section.
And when the game ball wins the prize area provided in the game section
In some cases, a predetermined value is given to a player. like this
In gaming machines, the game balls that actually arrived at the
In order to detect the number (effective number of launch balls),
Ejection ball detector for island equipment where machines are installed side by side
The configuration provided by the
By counting the number of balls (out and safe)
Each game machine to detect the number of game balls
I was supposed to. Also, recently considered cards
For game machines, etc., the area near the launch ball receiving section of the guide rail
Or launch ball sensor and fan located near the ball feeder.
Ball sensor (go down the guide rail without going to the game
Sensor that detects a foul ball that is
Effective firing ball (Effective firing that reaches the gaming section and is
The number of shooting balls is calculated.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来の遊技機では、遊技盤の遊技部へ遊技球が
到達した時と、この遊技球がセーフ球若しくはアウト球
となって排出される際に島設備の排出球検出器によって
検出される時では、無視し難い時間差が生じてしまう。
また、排出球センサを島設備に設ける場合には、コスト
がかかると共に設備の保守も煩雑となる。一方、発射セ
ンサとファールセンサをそれぞれ設ける構成とした場合
には、有効な発射球数を取得するためにセンサを2個設
けなければならない上に、発射球の計数値からファール
球の数を除外するための演算をしなければならず、演算
処理機能まで付加する必要が生じ、複雑な構造を余儀な
くされてしまう。そこで、本発明は、簡易な構成によっ
て、所定時間当たりの遊技部への遊技球到達数(有効発
射球数)を正しく把握し得る遊技機の提供を目的とす
る。
However, as described above,
In such a conventional gaming machine, the game ball is sent to the gaming section of the gaming board.
When it reaches, this game ball is safe ball or out ball
When discharged as a result of the discharge ball detector of the island facility
At the time of detection, a time difference that is difficult to ignore occurs.
Also, if the discharge ball sensor is installed on the island facility,
And maintenance of the equipment becomes complicated. On the other hand,
Sensor and foul sensor respectively
Has two sensors to obtain a valid number of launch balls.
In addition to the above,
Operation must be performed to exclude the number of spheres.
It is necessary to add processing functions, and complicated structures are required.
I'll be broken. Therefore, the present invention uses a simple configuration.
The number of game balls reached the game area per
The aim is to provide gaming machines that can correctly determine the number of shooting balls
You.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に係る遊技機(例えば、パチンコ機2A)
は、遊技盤(23)の遊技部(25)に設けられた役物
等の遊技機器の動作を制御するとともに、所定の入賞検
出信号に基づき賞球数信号を送出可能な遊技制御手段
(例えば、役物制御基盤63)と、上記遊技制御手段か
らの賞球数信号に応じた所定数の賞球を遊技者に付与可
能な賞球付与制御手段(例えば、本体制御基盤77)
と、遊技部に進入する遊技球を検出する遊技球検出手段
(例えば、ファール球戻り防止器29)と、を備え、上
記遊技球検出手段は、上記遊技盤の前面に設けられ且つ
発射された遊技球を誘導するガイドレール(24)の遊
技部への入口部分に配設され、該入口を通過した遊技球
のみを検出可能な検出器(例えば、第2発射センサ9
3)を備えるものとし、正常な発射球として遊技部に進
入した遊技球を検出するようにしたことを特徴とする。
また、請求項2に係る遊技機は、上記請求項1におい
て、遊技球検出手段が、遊技部への入口部分を常態にお
いて閉塞する閉塞部材(例えば、ファール球抑止片9
1)と、遊技部に進入する遊技球の通過により、上記閉
塞部材が開放される作動状態を遊技球の通過として検出
する検出器(例えば、ファール球抑止片91が解放され
ることで押圧される検出片94を備える第2発射センサ
93)と、を含むものとし、遊技盤の遊技部へ一旦進入
した遊技球がガイドレール側へ戻ってファール球となる
ことを防止するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 (for example, a pachinko machine 2A).
Is an accessory provided in the game section (25) of the game board (23).
Control the operation of gaming machines such as
Game control means capable of sending out a prize ball number signal based on an outgoing signal
(For example, the accessory control base 63) and the game control means
Players can be given a predetermined number of prize balls according to their prize ball number signal
Noble prize ball giving control means (for example, main body control board 77)
And a game ball detecting means for detecting a game ball entering the game section.
(For example, a foul ball return preventing device 29).
The game ball detection means is provided on the front of the game board and
Play of the guide rail (24) that guides the launched game ball
Gaming balls arranged at the entrance to the technical club and passing through the entrance
(For example, the second firing sensor 9)
3) and proceed to the game department as a normal launching ball.
It is characterized in that the entered game ball is detected.
A gaming machine according to claim 2 is the game machine according to claim 1.
The game ball detection means keeps the entrance to the game section normal.
The closing member (for example, the ball preventing member 9)
1) and the passing of game balls entering the game section,
Detecting the operation state in which the closing member is opened as the passage of the game ball
(For example, when the ball sphere restraining piece 91 is released)
Firing sensor with a detection piece 94 pressed by
93), and once enters the gaming section of the game board.
Game ball returns to the guide rail side and becomes a foul ball
This is characterized in that it is prevented from occurring.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】上記構成を有する請求項1に係る遊技機に
よれば、ガイドレールの遊技部への入口部分に配設さ
れ、該入口を通過した遊技球のみを検出可能な検出器を
備える遊技球検出手段を設けるものとしたので、遊技盤
の遊技部へ実際に到達した有効発射球をほぼ確実に検出
することが出来る。また、請求項2に係る遊技機によれ
ば、遊技部への入口部分を常態において閉塞する閉塞部
材を設けることで、閉塞部材を解放させるだけの発射勢
を有する発射球のみが遊技部へ到達できることとなり、
一旦遊技球が遊技部へ進入すると、遊技球が再びガイド
レールへ戻ることが閉塞部材によって阻害され、閉塞部
材が遊技球の通過によって作動状態となった場合にのみ
検出器による遊技球の通過検出が行われる。
A gaming machine according to claim 1 having the above configuration.
According to the guide rails located at the entrance to the game area
And a detector that can detect only game balls that have passed through the entrance
The game board is provided with a game ball detection means.
Detects the effective firing sphere that has actually reached the game area
You can do it. Also, according to the gaming machine according to claim 2,
For example, a closing section that normally closes the entrance to the gaming section
By providing a material, the firing force just to release the closing member
Only the launching sphere with can reach the gaming part,
Once the game ball enters the game section, the game ball is guided again
Return to the rail is impeded by the blocking member,
Only when the material is activated by the passage of the game ball
The detection of the passage of the game ball by the detector is performed.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
もとづいて説明する。図1は、ICカード1を利用した
遊技システムの構成例を示した図である。図に示すよう
に、このICカード1は、パチンコ機やパチスロ機等の
遊技機2に挿入されることによりICカード1に記憶さ
れた有価価値を遊技媒体数に変換でき、また記憶された
パチンコ球数やメダル数等の遊技媒体数に応じて各々の
遊技を行うことができ、各遊技機2において賞球や賞メ
ダルを獲得すれば、その数をICカード1内の記憶部に
書込むことができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Figure 1 is a diagram showing a configuration example of a game system using the I C card 1. As shown in the figure, this IC card 1 can convert the value stored in the IC card 1 into the number of game media by being inserted into a gaming machine 2 such as a pachinko machine or a pachislot machine. Each game can be played in accordance with the number of game media such as the number of balls and the number of medals. If a prize ball or a medal is obtained in each of the gaming machines 2, the number is written into a storage unit in the IC card 1. be able to.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0012】次に、図2に、ICカードの一具体例の外
観構成を示す。図に示すように、プラスチック等の材料
で形成されるカード基体15の内部に、制御および記憶
機能を有する半導体装置であるICモジュール16を設
け、外部との情報授受用にカード表面に入出力端子部1
7を設け、カード表面に補助的な記憶部として磁気スト
ライプ18を設けて構成される。ICモジュール16
は、図示しない制御部と記憶部とを有し、制御部には、
図示しないCPU、RAM、ROM等が備えられる。ま
た、記憶部としては、図示しないEPROM(電気的プ
ログラム可能ROM)やEEPROM(電気的書込み消
去可能ROM)やRAM等の半導体メモリが用いられ
る。
[0012] Next, FIG. 2 shows the external configuration of one embodiment of a I C card. As shown in the figure, an IC module 16 which is a semiconductor device having a control and storage function is provided inside a card base 15 formed of a material such as plastic, and input / output terminals are provided on the surface of the card for exchanging information with the outside. Part 1
7 and a magnetic stripe 18 is provided as an auxiliary storage unit on the card surface. IC module 16
Has a control unit (not shown) and a storage unit, and the control unit includes:
A CPU, a RAM, a ROM, and the like (not shown) are provided. Further, as the storage unit, a semiconductor memory such as an unillustrated EPROM (electrically programmable ROM), an EEPROM (electrically erasable ROM), or a RAM is used.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0013】また、図3に、ICカードの他の具体例の
外観構成を示す。図に示すように、プラスチック等の材
料で形成されるカード基体15の内部に、制御および記
憶機能を有する半導体装置であるICモジュール16を
設け、外部との情報授受用にカード表面に入出力端子部
17を設け、カード表面にデータ表示用の表示部19を
設けて構成される。さらに、他に、カード表面に外部か
ら操作指令入力可能なテンキー等を設けてもよい。
Further, in FIG. 3, showing the external configuration of another embodiment of a I C card. As shown in the figure, an IC module 16 which is a semiconductor device having a control and storage function is provided inside a card base 15 formed of a material such as plastic, and input / output terminals are provided on the surface of the card for exchanging information with the outside. And a display unit 19 for displaying data on the card surface. In addition, a numeric keypad or the like that can externally input an operation command may be provided on the card surface.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0017】図6に示すように、このパチンコ機2A
は、額縁状の前面枠22の窓部を裏側から塞ぐようにし
て遊技盤23を設け、この遊技盤23の表面にガイドレ
ール24で囲んだ遊技部25を形成し、遊技部25内に
は図示しない種々の入賞領域、障害釘や風車等を設けて
ある。また、遊技部5内の最下部には、入賞しなかった
打球を取り込むアウト口62が設けられている。そし
て、本実施形態に係るパチンコ機2Aはガイドレール
24により形成された発射球誘導路から遊技部25に臨
む入口部分の近傍に、入口部分を通過した遊技球のみを
検出可能な検出器としての機能を有するファール球戻り
防止器29設けてある。すなわち、本実施形態におい
ては、このファール球戻り防止器29が、正常な発射球
として遊技部に進入した遊技球を検出する遊技球検出手
段として機能する
As shown in FIG. 6, this pachinko machine 2A
The game board 23 is provided so as to cover the window of the frame-shaped front frame 22 from the back side, and a game section 25 surrounded by a guide rail 24 is formed on the surface of the game board 23. Various winning areas (not shown), obstacle nails, windmills, and the like are provided. Further, an out port 62 for taking in a hit ball that has not won a prize is provided at a lowermost portion in the gaming section 5. Soshi
Te, pachinko machine 2A according to this embodiment, in the vicinity of the inlet portion facing the gaming unit 25 from the shot ball guide path formed by the guide rails 24, only the game ball that has passed through the inlet portion
A foul ball return preventing device 29 having a function as a detectable detector is provided . That is, in this embodiment,
This foul ball return prevention device 29 is a normal launch ball
Game ball detector that detects game balls that have entered the game area
Functions as a step .

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Correction target item name] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0029】図8および図9は、図6におけるパチンコ
機2Aの他の構成例の場合のファール球戻り防止器29
のさらに詳細な構成を示した図である。図8に示すよう
に、このファール球戻り防止器29は、ガイドレール2
4により形成された発射球誘導路が遊技部25に臨む位
置の先端部適所に設けられ、上カバー95および下カバ
ー96の内部に回動軸97に回動自在に嵌合部98を取
付け、嵌合部98の外周の一端にファール球抑止片91
を、他の端部に検出片94を備えている。ファール球抑
止片91は弱い付勢力で付勢され、遊技部25への入口
部分を常態において閉塞する閉塞部材として機能してお
り、発射されたパチンコ球は、遊技部25への入口部分
を閉塞するファール球抑止片91を押し開いて遊技部2
5へ入るが、一旦遊技部25側に入ったパチンコ球が発
射球誘導路側へ戻って来ても、ファール球抑止片91に
阻まれて戻れないことになる。
FIGS. 8 and 9 show another example of the configuration of the pachinko machine 2A shown in FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a more detailed configuration of FIG. As shown in FIG. 8, the foul ball return preventing device 29 is
The launching ball guide path formed by 4 is provided at an appropriate position at the distal end at a position facing the game section 25, and a fitting section 98 is rotatably mounted on a rotating shaft 97 inside the upper cover 95 and the lower cover 96, A foul ball restraining piece 91 is attached to one end of the outer periphery of the fitting portion 98.
At the other end. Foul ball suppression piece 91 is biased by a weak urging force, the entrance to the game unit 25
The pachinko ball that has been fired pachinko ball presses and opens the foul ball restraining piece 91 that closes the entrance to the game unit 25, thereby opening the game unit 2.
5, even if the pachinko ball that has once entered the gaming section 25 returns to the launching ball guideway side, it will not be able to return because it is blocked by the foul ball restraining piece 91.

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0030[Correction target item name] 0030

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0030】ファール球戻り防止器29は、図9に示す
ように、復帰バネ92によって付勢力を付与され、ファ
ール球抑止片91の反対側に設けられた検出片94と第
2発射センサ93との協動作用により、ファール球抑止
片91を押し開いて遊技部25内に入ったパチンコ球
(実際に遊技部25に到達した有効発射球)のみ第2
発射センサ93によって確実に検出できるのである。な
お、第2発射センサ93は、フォトディテクタ等により
構成される。
As shown in FIG. 9, the foul ball return preventing device 29 is provided with a biasing force by a return spring 92, and is provided with a detecting piece 94 and a second firing sensor 93 provided on the opposite side of the foul ball suppressing piece 91. The pachinko ball pushed into the game ball 25 by pushing and opening the foul ball restraining piece 91
Only the (effective firing sphere that has actually reached the gaming section 25) is the second
The detection can be reliably performed by the firing sensor 93 . What
Note that the second firing sensor 93 is configured by a photodetector or the like.

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0041[Correction target item name] 0041

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0041】遊技の結果、発射したパチンコ球が入賞す
ると、図10のセーフ球検出手段(図7におけるセーフ
センサ66等)の通過により入賞の事実は分かるが、賞
球数が異なる場合もあるので、入賞検出手段(各種の
物等の遊技機器に設けられる図示しないセンサ等)から
の検出信号に基づき遊技制御手段(図7における役物制
御基板63等)からも賞球数信号が遊技媒体数制御手段
に送られ、その賞球数信号に応じた数が遊技媒体数の残
高に増加される。この場合、遊技制御手段は遊技部25
に設けられた遊技機器(役物等の駆動手段の動作も制
御し、かつ、大当り状態等の情報を出力する。
As a result of the game, when the launched pachinko ball wins, the fact of the winning can be recognized by passing through the safe ball detecting means (safe sensor 66 in FIG. 7) of FIG. 10, but the number of winning balls may be different. winning detecting means winning balls speed signal from the game controller based on a detection signal (character object control board 63 and the like in FIG. 7) from the (sensor or the like (not shown) provided in a game apparatus of the character object or the like of each species) is a game The number is transmitted to the number-of-mediums control means, and the number corresponding to the prize ball number signal is increased to the balance of the number of game media. In this case, the game control means is the game section 25
It also controls the operation of the driving means of the gaming machine ( such as an accessory ) provided in the game , and outputs information such as the state of the big hit.

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0069[Correction target item name] 0069

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0069】この遊技中断指令信号を受けると、遊技中
断制御手段内のタイマ手段により、一定時間(例えば3
0分等)を計時し、その期間中は中断期間として、中断
期間制御手段が中断期間信号を送出し、中断期間信号の
送出されている間は、遊技中断制御手段内の遊技中断指
令手段は、遊技機の遊技態様を所定の中断遊技態様(例
えば、図6の遊技部25内の役物の動作の一時停止等)
に固定させるように図7の役物制御基板63等の遊技制
御手段に制御信号を送る。また、この中断期間中は、図
6の情報表示器44等の遊技中断表示手段に遊技が中断
中であることを報知させ、遊技店管理装置8に中断中で
ある旨を通報する。
When the game interruption command signal is received, the timer means in the game interruption control means causes a predetermined time (for example, 3
0 minutes), during which time the interruption period control means sends an interruption period signal as an interruption period, and while the interruption period signal is being sent, the game interruption instruction means in the game interruption control means The game mode of the gaming machine is interrupted in a predetermined interrupted game mode (for example, the operation of the accessory in the game unit 25 in FIG. 6 is temporarily stopped).
It sends a control signal to the game control means, such as a character object control board 63 in FIG. 7 to be fixed to. During the interruption period, the game interruption display means such as the information display 44 in FIG. 6 is informed that the game is interrupted, and the game store management device 8 is notified that the game is interrupted.

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0093[Correction target item name] 0093

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0093】[0093]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る
技機によれば、ガイドレールの遊技部への入口部分に配
設され、該入口を通過した遊技球のみを検出可能な検出
器を備える遊技球検出手段を設けるものとしたので、遊
技盤の遊技部へ実際に到達した有効発射球をほぼ確実に
検出することが出来、別々のセンサで発射球とファール
球を個別に検出した後に有効発射球を演算するような複
雑な構成を必要としない。また、請求項2に係る遊技機
によれば、遊技部への入口部分を常態において閉塞する
閉塞部材を設けることで、閉塞部材を解放させるだけの
発射勢を有する発射球のみが遊技部へ到達できることと
なり、一旦遊技球が遊技部へ進入すると、遊技球が再び
ガイドレールへ戻ることが閉塞部材によって阻害され、
閉塞部材が遊技球の通過によって作動状態となった場合
にのみ検出器による遊技球の通過検出が行われるので、
一旦遊技部へ進入した遊技球が再びガイドレール側へ戻
ってファール球となるケースを無くし、実際に遊技部に
到達した有効発射球を確実に検出することが可能とな
る。
As described in the foregoing, Yu according to claim 1
According to the machine , the guide rail is located at the entrance to the game area.
Detection that can detect only game balls that have passed through the entrance
Game ball detection means equipped with a game device.
Almost certainly the effective firing sphere that actually arrived at the game section of the technical board
Can detect and launch ball and foul with separate sensors
Multiple detection such as calculating the effective firing sphere after detecting the sphere individually
No complicated configuration is required. A gaming machine according to claim 2
According to the above, the entrance to the gaming section is normally closed
By providing the closing member, only releasing the closing member
That only firing spheres with firing power can reach the game
Once the game ball enters the game section, the game ball
Return to the guide rail is hindered by the closing member,
When the closing member is activated by the passing of the game ball
Since the detection of the passage of the game ball by the detector is performed only at
The game ball that once entered the game department returns to the guide rail side again
Lost the case to become a foul ball, actually in the game
It is possible to reliably detect the reached effective launch sphere.
You.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 金銭と等価な有価価値が記憶可能な記憶
媒体の前記有価価値の記憶に基づき遊技媒体と交換し遊
技機における遊技を行う遊技システムにおいて当該記憶
媒体の使用履歴を確認する使用履歴確認装置であって、 前記有価価値を前記記憶媒体に記憶させた累積値に関す
る累積記憶情報または前記有価価値を前記遊技媒体の数
に変換させた累積値に関する累積変換情報または前記遊
技機における特定の遊技態様の累積発生回数に関する遊
技履歴情報を含む使用履歴記憶を記憶し、前記記憶媒体
に設けられる使用履歴記憶手段から当該使用履歴記憶を
読み出す使用履歴読出し手段を備えたことを特徴とする
使用履歴確認装置。
1. A use history for confirming a use history of a storage medium in a game system for exchanging a game medium and playing a game in a gaming machine based on the storage of the value in a storage medium capable of storing a value equivalent to money. A confirmation device, wherein the stored value is cumulative storage information relating to a cumulative value stored in the storage medium, or cumulative conversion information relating to a cumulative value obtained by converting the value into the number of the game media, or a specific value in the gaming machine. A usage history storing usage history storage including game history information relating to the cumulative number of occurrences of a game mode, and using usage history reading means for reading the usage history storage from usage history storage means provided on the storage medium. Confirmation device.
【請求項2】 前記使用履歴確認装置は、 前記累積記憶情報の値に基づき遊技者への特典を付与す
る特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載した使用履歴確認装置。
2. The use history check device according to claim 1, wherein the use history check device includes a privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the value of the accumulated storage information.
【請求項3】 前記使用履歴確認装置は、 前記累積変換情報の値に基づき遊技者への特典を付与す
る特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載した使用履歴確認装置。
3. The use history confirmation device according to claim 1, wherein the use history confirmation device includes a privilege granting unit that grants a privilege to a player based on a value of the cumulative conversion information.
【請求項4】 前記使用履歴確認装置は、 前記遊技履歴情報の値に基づき遊技者への特典を付与す
る特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載した使用履歴確認装置。
4. The use history confirmation device according to claim 1, wherein the use history confirmation device includes a privilege granting unit that grants a privilege to a player based on a value of the game history information.
JP11304706A 1999-10-26 1999-10-26 Game machine Pending JP2000126437A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11304706A JP2000126437A (en) 1999-10-26 1999-10-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11304706A JP2000126437A (en) 1999-10-26 1999-10-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4309831A Division JPH06134133A (en) 1992-10-26 1992-10-26 Use history confirming device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000126437A true JP2000126437A (en) 2000-05-09

Family

ID=17936242

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11304706A Pending JP2000126437A (en) 1999-10-26 1999-10-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000126437A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117066A (en) * 2001-10-16 2003-04-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Storage medium for game, game machine and game system
JP2004148004A (en) * 2002-10-31 2004-05-27 Konami Co Ltd Game system
JP2004267330A (en) * 2003-03-06 2004-09-30 Taito Corp Medal game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117066A (en) * 2001-10-16 2003-04-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Storage medium for game, game machine and game system
JP2004148004A (en) * 2002-10-31 2004-05-27 Konami Co Ltd Game system
JP2004267330A (en) * 2003-03-06 2004-09-30 Taito Corp Medal game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016182515A (en) Support device for corresponding game machine
JP6433658B2 (en) GAME SYSTEM, MAIN DEVICE, AND GAME MANAGEMENT METHOD
JPH06134133A (en) Use history confirming device
JP2003190602A (en) Apparatus for game
JP2000126437A (en) Game machine
JP2588496B2 (en) Pachinko machine
JP3649699B2 (en) Game system
JP2001204945A (en) Game machine
JPH09234284A (en) Method and apparatus for managing game media in game center
JP7145724B2 (en) Each machine device and game management method
JP7320408B2 (en) Game management system and game management method
JPH11276711A (en) Game medium management and settlement system
JP3734881B2 (en) Game equipment
JP3097694B1 (en) Game card system
JPH1052552A (en) Device for play
JP2001293226A (en) Game device
JPH06134131A (en) Game system
JP2012205653A (en) Game medium dispenser
JPH06134134A (en) Game medium number storage medium
JPH06134132A (en) Game machine and article vending machine
JP2623518B2 (en) Card-type gaming machine controller
JP3766146B2 (en) Game machine
JP2001259212A (en) Apparatus for game
JPH10192481A (en) Sealed type pachinko machine, and pachinko machine
JP2000149101A (en) Data storage medium processor

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040413

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040609

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040706