JP2623518B2 - Card-type gaming machine controller - Google Patents
Card-type gaming machine controllerInfo
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- JP2623518B2 JP2623518B2 JP20400895A JP20400895A JP2623518B2 JP 2623518 B2 JP2623518 B2 JP 2623518B2 JP 20400895 A JP20400895 A JP 20400895A JP 20400895 A JP20400895 A JP 20400895A JP 2623518 B2 JP2623518 B2 JP 2623518B2
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- game
- machine
- control unit
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、スロット
マシン、雀球機やアレンジボール機等をカードを使用し
てゲームを行うカード式遊技機の制御装置に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a card-type game machine that plays a game using a card in a pachinko machine, a slot machine, a sparrow ball machine, an arrangement ball machine, and the like .
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、中央制御装置を介して遊技機、カ
ード発行機、カード精算機等を結合して管理するシステ
ムがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines and cameras have been controlled via a central control unit.
System that combines and manages card issuing machines, card settlement machines, etc.
There is a system.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、中央制
御装置が故障し、カード発行機が使用できない状態とな
り、遊技者に迷惑をかけサービスの低下を招来すること
がある。そこで、本発明 は、中央制御装置が故障して
も、遊技者に迷惑をかけないようにカード発行機を構成
し、かかる事態に対応可能なカード発行機を提供するも
のである。 SUMMARY OF THE INVENTION However, the central system
The control device breaks down and the card issuing machine cannot be used.
And inconvenience the player and cause the service to deteriorate
There is. Therefore, the present invention provides a
Also configures a card issuing machine so as not to bother players
And provide a card issuing machine that can respond to such situations.
It is.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】請求項1のカード式遊技
機の制御装置は、カードを発行する際に中央制御装置が
正常でないときには、ローカル状態として、カード発行
機はカードにローカル時の発行である旨の情報と発行番
号と遊技価値等を記録して発行すると共にそれらのデー
タを記憶し、中央制御装置が正常となった後に、リモー
ト状態として、前記カード発行機に記憶の発行番号と遊
技価値等を中央制御装置に転送するものである。 請求項
2のカード式遊技機の制御装置は、請求項1に於て、リ
モート・ローカル切換操作具を操作することによって、
リモート状態とローカル状態が切り替わるものである。 A card-type game according to claim 1.
The central controller controls the machine when issuing cards.
If not normal, issue card in local state
The machine has information and an issue number indicating that it is a local issue on the card.
Issue and record the game value,
And the remote control is
The card issuer stores the issue number stored in the card
The skill value and the like are transferred to the central control device. Claim
The control device for a card-type gaming machine according to claim 2, wherein
By operating the mote / local switching operation tool,
It switches between a remote state and a local state.
【0005】[0005]
【作用】請求項1は、カード発行機でカードを発行する
際、中央制御装置が正常でないときローカル状態とし
て、カード発行機はその旨の情報を記録し、中央制御装
置が正常となってリモート状態となったとき、前記カー
ド発行機から所定の情報を中央制御装置に転送して復帰
を図る。又、請求項2は、請求項1に於て、リモート・
ローカル切換操作具を操作することによって、リモート
状態とローカル状態の切り替えを可能とするものであ
る。 According to the present invention , a card is issued by a card issuing machine.
If the central control unit is not normal,
The card issuing machine records the information to that effect and sends it to the central control
When the remote control is activated and the remote
Transfers predetermined information from the code issuing machine to the central controller and returns
Plan. Claim 2 is a remote control according to claim 1.
By operating the local switching operation tool, the remote
State and local state can be switched.
You.
【0006】[0006]
【実施例】本発明の実施例を、遊技機の一例としてパチ
ンコ機について行う。図1は本発明のカード式パチンコ
機の制御装置の全体図、図2は制御ブロック図を示し、
400は中央制御装置、400aは中央制御装置400
に付随する記憶器、400bはモニター、400cはキ
ーボード、400dはプリンター、100(100a、
100b)はカード発行機、200はカード精算機、1
はパチンコ機を示している。又、カード発行機100a
とカード精算機200はシリーズの回線403aで、2
台目のカード発行機100bは単独回線403bで、
又、複数台のパチンコ機1は所謂「島」に設置してある
パチンコ機1を単位としてシリーズに接続された回線4
04a、404b…介して中央制御装置400と接続さ
れている。その為、従来のように中央制御装置と各パチ
ンコ機或はカード発行機やカード精算器とを各々個別に
接続する方法でないため、回線本数が少なくて経済的で
ある。即ち、これらの通信制御部は、特定の機器と中央
制御装置400とがデータの授受を行っているときに
は、他の機器とは接続できない制御回路を有する、所謂
LAN(ローカルエリアネットワーク)システムで構成
されている。例えば、複数台設置のパチンコ機の特定台
とデータの授受を行っているときには、他のパチンコ機
とのデータ授受は禁止されていて順次データを処理して
行うものである。尚、中央制御装置の処理速度は各機器
とのデータ授受に対応できるように選定してあることは
いうまでもない。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described for a pachinko machine as an example of a gaming machine. FIG. 1 is an overall view of a control device for a card-type pachinko machine of the present invention, and FIG. 2 is a control block diagram.
400 is a central controller, 400a is a central controller 400
, 400b is a monitor, 400c is a keyboard, 400d is a printer, 100 (100a,
100b) is a card issuing machine, 200 is a card settlement machine, 1
Indicates a pachinko machine. Also, the card issuing machine 100a
And the card settlement machine 200 are connected by a series line 403a.
The card issuing machine 100b is a single line 403b.
Also, a plurality of pachinko machines 1 are connected to a series of pachinko machines 1 installed on a so-called “island” by a line 4 connected in series.
04a, 404b ... are connected to the central control device 400. For this reason, since the central control device and each pachinko machine or card issuing machine or card settlement machine are not individually connected as in the conventional case, the number of lines is small and economical. That is, these communication control units are configured as a so-called LAN (local area network) system having a control circuit that cannot be connected to other devices when a specific device and the central control device 400 are transmitting and receiving data. Have been. For example, when data is exchanged with a specific pachinko machine of a plurality of pachinko machines, data exchange with another pachinko machine is prohibited, and data is sequentially processed. It goes without saying that the processing speed of the central control unit is selected so as to be able to respond to data exchange with each device.
【0007】図3はカード発行機100の正面図、図4
は裏面図、図5は制御ブロック図、図6はカードに書込
む内容を示す。カード発行機100の正面左上にはカー
ド発行機100が動作中を示すランプ102が配設され
ていて、動作中はランプが点灯している。右側には硬貨
投入口104、紙幣投入口105が設けられていて、投
入された金額は従来よく知られた投入金額確認装置13
1によって、偽の硬貨か紙幣かを判別し合計を算出する
ようになっている。又、該投入金額確認装置131の下
部には釣銭を排出する排出口106が設けられ、釣銭排
出装置132を介して釣銭排出が行われる。107a〜
107dはランプ付き貸球押釦を示し、107aは後述
するカード101にA円分の貸球に対応する記号(遊技
価値)を附してカード101を発行する釦である。同様
に、107bはB円分、107cはC円分、107dは
D円分に対する押釦である。108はランプ付きのカー
ド発行釦であって、前記硬貨又は紙幣を投入し、前記貸
球押釦107a〜107dの何れかを押した後に作動し
て、カード101に後記で詳述する所定の記号をカード
リードライト装置110を介して書込みを開始する。
尚、書き込み中はカード発行釦108のランプが点灯
し、貸球押釦107a〜107dと硬貨又は紙幣の投入
を禁止する。カード101への書込みが終了すると、カ
ード排出口109から排出されると共に、遊技者が確認
できるようにカード101に書込まれた貸球数等をプリ
ンター111でシートに印字した後に排出する。FIG. 3 is a front view of the card issuing machine 100, and FIG.
5 shows a back view, FIG. 5 shows a control block diagram, and FIG. 6 shows contents to be written on a card. A lamp 102 indicating that the card issuing machine 100 is operating is provided at the upper left of the front of the card issuing machine 100, and the lamp is lit during the operation. On the right side, a coin slot 104 and a bill slot 105 are provided.
According to 1, it is determined whether the coin is a fake coin or a bill and the total is calculated. Further, the lower portion of-projecting deposit amount confirmation unit 131 outlet 106 is provided for discharging the change, change the discharge takes place through a change discharging device 132. 107a-
Reference numeral 107d denotes a ball lending push button with a lamp, and 107a denotes a symbol corresponding to a ball lending for A yen (a game
This is a button for issuing the card 101 with a value . Similarly, 107b is a push button for B circle, 107c is a C button, and 107d is a push button for D circle. Reference numeral 108 denotes a card issuing button with a lamp, which is activated after inserting the coin or bill and pressing any one of the ball lending push buttons 107a to 107d, and provides a predetermined symbol to be described in detail later on the card 101. Writing is started via the card read / write device 110.
During writing, the lamp of the card issuance button 108 is turned on to prohibit the throwing of the ball lending push buttons 107a to 107d and coins or bills. When the writing to the card 101 is completed, the card is discharged from the card discharge port 109, and the number of lent balls written on the card 101 and the like are printed on a sheet by the printer 111 so that the player can confirm the discharge, and then discharged.
【0008】一方、裏面には後述する、カード発行機1
00を中央制御装置400と連動して作動させるリモー
ト方式と単独で動作させるローカル方式との切替釦11
2が設けられていて、各々を表示するランプ112a、
112bが直上に設置されている。114は集計用釦で
あって、該釦114を押すことによって今までに発行さ
れた各カード101のカード発行番号と貸球数及びカー
ドの総発行枚数や総貸球数等がプリンター111を介し
て印字される。115はメモリクリア釦であって、発行
機100が記憶している発行したカードの内容を消去す
る。116はプリンター調整等に使用する紙送り釦であ
る。117はプリンター111の紙がないことを検出し
ランプ117aを点灯するプリンター用紙確認装置であ
る。又、118は発行するカード101がないことを検
出し、ランプ118aを点灯するカード有無検出装置で
ある。119はカード発行機100の故障箇所を容易に
判るように数字で表示する7セグメントの故障表示器で
ある。カード発行機制御部130は前記各機器とはI/
Fカードを介して接続されているほか、通信制御部13
3を介して中央制御装置400と接続され必要なデータ
の授受を行う。又、停電に備えて電源監視部134を備
えていて、停電時にはバッテリー135によって停電保
護付きメモリ136が作動するように構成されている。On the other hand, a card issuing machine 1 described later
Button 11 for switching between a remote system in which the system 00 operates in conjunction with the central control device 400 and a local system in which the system operates independently
2 are provided, and a lamp 112a for displaying each of them is provided.
112b is installed immediately above. Reference numeral 114 denotes a tallying button. By pressing the button 114, the card issue number and the number of lent balls of each card 101 issued so far, the total number of issued cards and the total number of lent balls, and the like are transmitted via the printer 111. Is printed. A memory clear button 115 erases the contents of the issued card stored in the issuing machine 100. Reference numeral 116 denotes a paper feed button used for printer adjustment and the like. Reference numeral 117 denotes a printer paper checking device that detects that there is no paper in the printer 111 and turns on the lamp 117a. Reference numeral 118 denotes a card presence / absence detection device that detects that there is no card 101 to be issued and turns on the lamp 118a. Reference numeral 119 denotes a 7-segment failure indicator which displays a failure location of the card issuing machine 100 by a numeral so as to be easily recognized. The card issuing machine control unit 130 is connected to
In addition to being connected via the F card, the communication control unit 13
3 and is connected to the central control unit 400 to exchange necessary data. In addition, a power monitoring unit 134 is provided in preparation for a power failure, and the memory 135 with power failure protection is operated by the battery 135 at the time of power failure.
【0009】前記構成の動作について説明すると、発行
機動作中102のランプは点灯している状態で、硬貨投
入口104或は紙幣投入口105から硬貨或いは紙幣を
入れる。投入金額確認装置131は、入れられた硬貨又
は紙幣が偽物か否かを判定し、偽である場合や判定不可
能なものは返却し、正当な場合には合計金額を算出して
カード発行制御部130に記憶される。次に、カード発
行制御部130は貸球押釦107a〜107dの何れが
押されたかを判断する。尚、同時に押された場合には1
07a、107b…と優先して認識される。例えば、前
記107aが押された場合には、A円必要であるため投
入された金額との差A’を算出し、A’が負の場合、即
ち少ない場合には所定時間待って新たに金額が投入され
たかを判断する。所定時間経過しても投入されない場合
には釣銭排出装置132を介して全額返却する。一方、
A’が正の場合には後述するカード101と共に釣銭と
して釣銭排出装置132を介してA’円排出する。カー
ド101にはカードリードライト装置110で図6で示
す内容が書込まれる。尚、カード101は磁気カードを
使用し、先ず先頭コードが書込まれる。次にカードステ
ータス信号として貸球押釦(107a〜107d)に対
応するデータとリモート時の発行かローカル時の発行か
の区別信号、そして不正防止策の1つとしてダミーコー
ドと発行順を示す番号を書込む。そして、発行年、月、
日、時、分、秒、そして前記貸球押釦(107a〜10
7d)に対応する貸球数(残球数又は遊技価値)、最後
にチェックコード(パリティー)を書込む。尚、前記各
コードの不正防止のため、前記の各コードを10進化2
進数(バイナリーコード)とし、且つ適宜に係るデータ
を並び替えて書込んである。例えば、3月25日は「0
01100100101」で表し、並び替えは左から4
ビット目が先頭になるように「10010010100
1」にする。勿論、並び替えの方法は各カードによって
異なって行った方がよいが、本実施例では簡便な方法と
して同じ方式で行っている。尚、各カード毎に異なる並
び替えを行う場合には、各カードの並び替えの手順を中
央制御装置400で記憶しておき、カード発行機100
及びパチンコ機1はその都度中央制御装置400から並
び替えの情報を得て解読できるように構成する。又、他
の防止方式として、前記入力データに対応する暗号を用
いて、例えば、データ1に対して9、2に対して6の様
に対応させてデータを作成する。又、該暗号を日時によ
って異にしたり、更に前記した様に並び替えを行う等に
よって更に不正カードの作成を困難とすることもでき
る。この様に、ダミーコードの採用やデータの暗号化や
データの並び替え等によって、カードの解読には多くの
時間を要し不正防止となる。更には、係るカード101
のデータは通信制御部133を介して中央制御装置40
0に送られ記憶されていて、パチンコ機1で使用する場
合に照合されて不正防止を図っている。尚、書き終った
カード101は前記釣銭と共にカード排出口109から
排出される。The operation of the above configuration will be described. During the operation of the issuing machine 102, coins or bills are inserted through the coin insertion slot 104 or the bill insertion slot 105 while the lamp 102 is lit. The input amount confirmation device 131 determines whether or not the inserted coin or bill is a fake, returns if it is false or cannot be determined, and calculates the total amount if it is valid, and issues a card issuance control. Stored in the unit 130. Next, the card issuing control unit 130 determines which of the ball lending push buttons 107a to 107d has been pressed. If they are pressed at the same time, 1
07a, 107b... Are preferentially recognized. For example, when the button 107a is pressed, the difference A 'from the input amount is calculated because A yen is required. If A' is negative, that is, if A 'is small, the predetermined amount of time is waited for a new amount. Is determined. If it is not inserted even after a predetermined time has passed, the entire amount is returned via the change discharging device 132. on the other hand,
When A 'is positive, A' yen is discharged through the change discharging device 132 as change together with the card 101 described later. The contents shown in FIG. 6 are written on the card 101 by the card read / write device 110. The card 101 uses a magnetic card, and a head code is first written. Next, the data corresponding to the ball lending push buttons (107a to 107d), the signal for distinguishing between issuance at the time of remote or issuance at the time of local as the card status signal, and the dummy code and the number indicating the order of issuance as one of the fraud prevention measures. Write. And the issue year, month,
Day, hour, minute, second, and the ball lending push button (107a-10
7d), the number of balls to be lent (the number of remaining balls or the game value ) and finally a check code (parity) are written. In order to prevent the above-mentioned codes from being fraudulent, the above-mentioned codes are converted into 10-digit 2
It is written as a binary number (binary code), and the data is appropriately rearranged. For example, March 25 is "0
01100100101 ", and the rearrangement is 4 from the left.
"10010010100
1 ". Of course, the rearrangement method should be different for each card, but in the present embodiment, the same method is used as a simple method. When different rearrangement is performed for each card, the procedure for rearranging each card is stored in the central controller 400, and the card issuer 100
In addition, the pachinko machine 1 is configured to be able to obtain the information of the rearrangement from the central control device 400 and decode it each time. As another prevention method, data is created by using the encryption corresponding to the input data, for example, by associating 9 with data 1 and 6 with data 2. In addition, it is possible to make the creation of an unauthorized card more difficult by changing the encryption depending on the date and time, or by rearranging as described above. As described above, by adopting the dummy code, encrypting the data, rearranging the data, and the like, it takes a lot of time to decrypt the card, thereby preventing fraud. Further, the card 101
Is transmitted to the central control unit 40 via the communication control unit 133.
0 and stored therein, and collated when used in the pachinko machine 1 to prevent fraud. The written card 101 is discharged from the card discharge port 109 together with the change.
【0010】次に、中央制御装置400が故障したとき
であっても、遊技者がカード101を購入できるように
してある。即ち、リモート・ローカル切替釦112を押
すことによってローカル状態となる。このローカル状態
では中央制御装置400とは無関係にカード発行機10
0が作動し、前記した各工程に従ってカード101を発
行する。但し、前記中央制御装置400が正常に復帰
し、リモート・ローカル切替釦112を押してリモート
とした場合には、前記ローカル状態で発行されたカード
101の内容は全て中央演算装置通信制御部133を介
して転送される。又、カード発行機100が停電した場
合には、電源監視部134で検知され停電保護付きメモ
リ136にバッテリー135を介して、前記必要なデー
タが記憶されて停電対策がなされている。Next, the player can purchase the card 101 even when the central control device 400 breaks down. That is, when the remote / local switching button 112 is pressed, a local state is set. In this local state, the card issuing machine 10 is independent of the central controller 400.
0 operates to issue the card 101 in accordance with the above-described steps. However, when the central control device 400 returns to normal and the remote / local switching button 112 is pressed for remote control, all the contents of the card 101 issued in the local state are transmitted via the central processing unit communication control unit 133. Transferred. When the power of the card issuing machine 100 is lost, the necessary data is stored in the memory 136 with power failure protection and detected by the power supply monitoring unit 134 via the battery 135 to take measures against power failure.
【0011】図7はカード式パチンコ機1の1部断面を
示す正面図を示す。パチンコ機1の左下に設けられたカ
ードリードライト装置30の挿入口31から特定個数の
貸玉が記入されたカード101(図6)を挿入すること
によってゲームが開始でき、発射数を減算し、ファウル
球数及び賞球数を加算し現在の残球数を表示器32に表
示し、終了釦33を押すことによってカードリードライ
ト装置30を介してカード口31に返却するものであ
る。即ち、一定の遊技球(遊技媒体)を循環使用し、得
失数を演算処理する形式のパチンコ機1である。尚、3
4は不正カードを挿入したときに点灯するランプであ
る。FIG. 7 is a front view showing a partial section of the card-type pachinko machine 1. As shown in FIG. The game can be started by inserting a card 101 (FIG. 6) on which a specific number of balls to be filled is inserted from an insertion slot 31 of a card read / write device 30 provided at the lower left of the pachinko machine 1, and the number of shots is subtracted. The number of foul balls and the number of award balls are added, and the current number of remaining balls is displayed on the display 32. When the end button 33 is pressed, the number is returned to the card slot 31 through the card read / write device 30. That is, the pachinko machine 1 is of a type in which a certain number of game balls (game media) are circulated and the number of profits and losses is calculated. 3
Reference numeral 4 denotes a lamp that lights when an unauthorized card is inserted.
【0012】パチンコ機1の前面枠の内側には金枠2が
固着されていて、この金枠2に開閉自在のガラス扉枠4
が取り付けられている。前面枠の裏面には各種の入賞口
を備えた遊技盤9が取り付けられていて、普通入賞口1
0〜14、特定入賞口15が適宜配設されている。又、
特別入賞口19は図柄表示装置18の下部に配設されて
いて、遊技制御部99で制御される図柄表示装置18で
特別入賞となったとき、一定時間開状態を維持し遊技球
を受け入れる特別入賞口19が設置されている。具体的
には、特別入賞のときには特別入賞口19は所定時間
(例えば30秒)経過するまで開状態を維持するか、或
はそれ以前に所定数(例えば10個)の入 賞が発生する
まで開状態を維持するように設定してある。又、特別入
賞口19の内部にはV入賞口20が設けられていて、特
別入賞口19を再び開状態にすることができるようにな
っている。V入賞口20の下部には入賞しなかった遊技
球を回収するアウト口21が設けられていて、図8で示
す球送り装置40に導かれる。35は発射杆であって、
ハンドル37の操作によってモータを介して一定間隔で
遊技球を打撃し、内外のレール36a、36b間を通し
て遊技盤9に発射する。A metal frame 2 is fixed inside a front frame of the pachinko machine 1, and a glass door frame 4 which can be opened and closed freely on the metal frame 2.
Is attached. On the back of the front frame, a game board 9 having various winning ports is attached.
0 to 14 and a specific winning opening 15 are appropriately provided. or,
The special winning opening 19 is provided below the symbol display device 18, and when the symbol display device 18 controlled by the game control unit 99 wins a special prize, the special winning port 19 is kept open for a certain period of time to receive a game ball. A winning opening 19 is provided. Specifically, until the input award special pay special winning opening 19 is a predetermined time when the (e.g. 30 seconds) or to maintain the open state until after or before that given number (e.g. 10) is generated It is set to maintain the open state. Further, a V winning opening 20 is provided inside the special winning opening 19, so that the special winning opening 19 can be opened again. At the lower part of the V winning opening 20, there is provided an out opening 21 for collecting a game ball that has not won, and is guided to a ball feeding device 40 shown in FIG. 35 is a firing rod,
By operating the handle 37, the game ball is hit at a constant interval via a motor, and passes between the inner and outer rails 36a and 36b.
To fire on the game board 9.
【0013】図8は球送り装置40の正面断面図であ
る。発射トレイ41は発射杆35方向に下り傾斜状に形
成されていて、左端部には入賞球入口43とファウル球
及びアウト口21からの遊技球45を受け入れるアウト
球入口44を備え、反対端部は開放となっている。入賞
球入口43には該入賞球数を検出する入賞球検出器80
(近接スイッチ等)が備えてあり、ファウル球数はファ
ウル球検出器(近接スイッチ等)82で検出される。
又、循環使用する遊技球45の全てが発射トレイ41に
並んだとき、最後端の遊技球位置となる場所に近接スイ
ッチ等の最終球検出器(近接スイッチ等)81が設置し
てある。発射トレイ41の下端部の側壁には発射杆35
を臨む発射部へ遊技球45を排出する出口46が形成さ
れていて、該出口46を開閉する揺動片48が軸48a
で揺動可能に軸支されている。尚、該揺動片48は遊技
球45を出口46から排出し易いように、側面視山形で
出口46から反対方向に下向きの傾斜状に形成されてい
る。一方、前記揺動片48に対向する位置に軸50aを
中心に昇降可能なL字の操作片50を設け、前記発射杆
35とのタイミングをとってソレノイド51のロッド5
1aの昇降によって上下動し、上動したとき出口46か
ら発射杆35を臨む発射部へ送り込む。その時、揺動片
48は遊技球を介して上動し、リミットスイッチ49の
検出端49aを介して計数装置(パチンコ機制御部9
0)に遊技球の発射が有ったことの信号を送る。操作片
50の反発射トレイ41側には、発射トレイ41内の遊
技球を排出する排出口53が発射トレイ41の反出口4
6側方向の側壁に設けられている。該排出口53の開閉
をなす停止板55は、軸55aを中心に回動可能なU字
型であって、操作棒56と一体に回転するR状の爪57
を介して開閉可能に構成されている。尚、爪57のロッ
クを解除された停止板55は、軸55aを中心に反時計
方向に回転できるような重量バランスに形成されてい
る。FIG. 8 is a front sectional view of the ball feeding device 40. The firing tray 41 is formed to be inclined downward in the direction of the firing rod 35 and has a winning ball entrance 43 and a foul ball and an out ball entrance 44 for receiving a game ball 45 from the out port 21 at the left end, and an opposite end. Is open. The winning ball entrance 43 has a winning ball detector 80 for detecting the number of winning balls.
(A proximity switch or the like) is provided, and the number of foul spheres is detected by a foul sphere detector (a proximity switch or the like) 82.
Further, when all of the game balls 45 to be circulated are arranged in the firing tray 41, a final ball detector (proximity switch or the like) 81 such as a proximity switch is provided at a position where the game ball is located at the rearmost game ball position. A firing rod 35 is provided on the side wall at the lower end of the firing tray 41.
An outlet 46 for discharging the game ball 45 to the launching part facing the is formed, and a swinging piece 48 for opening and closing the outlet 46 is provided with a shaft 48a.
It is pivotally supported by. The swinging piece 48 is formed in a mountain shape in a side view and is inclined downward in the opposite direction from the outlet 46 so that the game ball 45 can be easily discharged from the outlet 46. On the other hand, an L-shaped operating piece 50 that can be moved up and down around a shaft 50 a is provided at a position facing the swinging piece 48, and the rod 5 of the solenoid 51 is synchronized with the firing rod 35.
It moves up and down by raising and lowering 1a, and when it moves upward, it is sent from the outlet 46 to the firing portion facing the firing rod 35. At that time, the swinging piece 48 moves upward through the game ball, and the counting device (the pachinko machine controller 9) through the detecting end 49a of the limit switch 49.
A signal is sent to 0) that a game ball has been fired. A discharge port 53 for discharging game balls in the firing tray 41 is provided on the side of the operation piece 50 opposite the discharge tray 41.
It is provided on the side wall in the 6-side direction. A stop plate 55 for opening and closing the discharge port 53 is a U-shaped rotatable around a shaft 55a, and has an R-shaped claw 57 that rotates integrally with the operation rod 56.
It is configured to be able to open and close via. The stop plate 55 from which the lock of the claw 57 is released is formed in a weight balance such that the stop plate 55 can rotate counterclockwise about the shaft 55a.
【0014】図9はパチンコ機1の制御ブロック図を示
し、パチンコ機制御部(遊技制御部)90は前記各機器
の入出力の他に、図柄表示装置18や特別入賞時等の制
御をする遊技制御部99からの入賞1、入賞2、特別入
賞となったときの信号や発射モータ37の起動停止を行
う発射モータ制御装置95とI/Fカードを介して接続
されている。又、パチンコ機制御部90は通信制御部9
1を介して中央制御装置400と接続され必要なデータ
の授受を行い、停電に備えて電源監視部92を備えてい
て、停電時にはバッテリー94によって停電保護付きメ
モリ93が作動するように構成されている。図10はパ
チンコ機1に付随するカードリードライト装置30の概
念を示す図であって、カード口31から挿入されたカー
ド101は上下左右に配設された一対の正逆回転可能な
回転駆動源60で回転するベルト61を介して挿入排出
され、リードライトヘッド63で書込みと読み取りが行
われる。尚、64は没収したカードの受け箱である。FIG. 9 is a control block diagram of the pachinko machine 1, and a pachinko machine control unit (game control unit) 90 controls the symbol display device 18 and a special winning prize in addition to the input / output of each device. It is connected via an I / F card to a launch motor control unit 95 for starting and stopping the launch motor 37 and a signal when a win 1, a win 2, or a special win from the game control unit 99. The pachinko machine control unit 90 is provided with the communication control unit 9.
1 is connected to the central control unit 400 to transmit and receive necessary data, and is provided with a power supply monitoring unit 92 in preparation for a power outage. In the event of a power outage, the battery 94 activates the memory 93 with power outage protection. I have. FIG. 10 is a view showing the concept of a card read / write device 30 attached to the pachinko machine 1, in which a card 101 inserted from a card slot 31 is a pair of forward / reverse rotatable rotary drive sources arranged vertically and horizontally. It is inserted and ejected via a belt 61 rotating at 60, and writing and reading are performed by a read / write head 63. Reference numeral 64 denotes a receiving box for a confiscated card.
【0015】前記構成に係るカード式パチンコ機の動作
について説明する。カード101をカード口31から挿
入すると、回転駆動源60を介して挿入されてリードラ
イトヘッド63で内容が読みとられ、該読みとられたカ
ード101の内容は、前記カード発行機100でコード
が並び替えられているため元の状態に戻す。読みとられ
たカード101の内容は図11のフローに従って正規の
カードか否か等を判断する。先ず、カードの内容の発行
年月日の照合を行う(ステップ1)。合致している場合
にはステップ2へ進み、残球数が0か否かを判断する。
0の場合には、不正カードのランプ34を点灯してカー
ドを返却する(ステップ5)。尚、照合は中央制御装置
400に問い合わせて照合することもできるが、迅速に
対処するためにパチンコ機制御部90で行い、係る年月
日の情報は、中央制御装置400が起動した後に、各パ
チンコ機制御部90の特定データエリアに記憶してお
く。次に、カードの発行番号と残球数の照合を行う。係
るデータは、カードが発行された直後はカード発行機2
00から、他のパチンコ機1で遊技が終了した段階では
パチンコ機1から中央制御装置400にデータを送って
いるため、係るデータと照合を行う。照合した結果、一
致したときには遊技を開始できるように、発射モータ制
御部を介して発射モータの起動を行う(ステップ4)。
反対に、一致しないときには、不正カードのランプ34
を点灯してカードを返却する(ステップ5)。The operation of the card-type pachinko machine according to the above configuration will be described. When the card 101 is inserted through the card slot 31, the card 101 is inserted via the rotary drive source 60 and the contents are read by the read / write head 63. Return to the original state because it was rearranged. The contents of the read card 101 are determined in accordance with the flow of FIG. First, the date of issue of the contents of the card is verified (step 1). If they match, the process proceeds to step 2, where it is determined whether the number of remaining balls is zero.
If the number is 0, the lamp of the unauthorized card is turned on and the card is returned (step 5). Although the collation can be performed by inquiring of the central control device 400, it is performed by the pachinko machine control section 90 in order to promptly deal with the information. It is stored in a specific data area of the pachinko machine control unit 90. Next, the issue number of the card and the number of remaining balls are collated. Such data is stored in the card issuing machine 2 immediately after the card is issued.
From 00, when the game is completed in another pachinko machine 1, since the data is sent from the pachinko machine 1 to the central control device 400, the data is collated with the data. As a result of the collation, if they match, the firing motor is started via the firing motor control unit so that the game can be started (step 4).
Conversely, if they do not match, the fraudulent card lamp 34
Is turned on and the card is returned (step 5).
【0016】遊技中、パチンコ機制御部90は発射球検
出49からの入力毎に「残球数」から1を引き、ファウ
ル球検出器80からの入力毎に「残球数」に1を加え、
入賞1及び入賞2からの信号によって予め決められた賞
品球数を加える演算を行って残球数(遊技価値)の更新
を行い、係る残球数を表示器32に逐次表示する。尚、
前記の「残球数」、「入賞1及び入賞2の検出回数」、
「特別入賞の回数」等は、通信制御部91を介して中央
制御装置400に送られる。During the game, the pachinko machine control unit 90 subtracts 1 from the “number of remaining balls” for each input from the fire ball detection 49 and adds 1 to the “number of remaining balls” for each input from the foul ball detector 80. ,
Update the number of remaining balls (game value) by performing an operation of adding a predetermined number of prize balls based on signals from winning 1 and winning 2
And the number of remaining balls is sequentially displayed on the display 32. still,
The “number of remaining balls”, “the number of times winning 1 and winning 2 are detected”,
The “number of special prizes” and the like are sent to the central control device 400 via the communication control unit 91.
【0017】前記遊技中に、残球数が「0」以外のとき
に遊技を終了する為に、終了釦33が押された場合の処
理について図12を参照して述べる。終了釦33が押さ
れたら発射モータを停止して(ステップ10)タイマー
を起動する(ステップ11)。尚、該タイマーのタイム
アップ時間は、最後に発射杆35で打たれた遊技球が入
賞するか、アウト球となるかを検知するために約3〜5
秒に設定してある。前記タイマーがタイムアップするま
では、特別入賞があったか否かを検出し(ステップ1
3)、特別入賞があった場合にはステップ21へ進んで
発射モータを起動して遊技を再開させて、カードの再投
入を不要にしてある。即ち、係るようにすることによっ
て、時間で処理される特別入賞に対処することができ遊
技者に不利にならない。一方、ステップ13で特別入賞
がなかったときには、ステップ14で入賞1、2の検出
を行い、無い場合にはステップ12へ戻る。反対に、入
賞した場合にはステップ15で残球数に賞品球数を加算
してステップ12へ戻ってタイムアップするまでこのル
ーチンを繰り返す。タイマーがタイムアップしたときに
は、ステップ16へ進み、特別入賞を判断する図柄が変
動中か否かを判断する。変動中の場合には、ステップ1
1へ戻ってタイマーを再起動して、前記工程を行う。一
方、図柄が変動していない場合には、ステップ17でそ
の結果を判断し、特別入賞であったときにはステップ2
1へ進んで遊技を再開させる。反対に、特別入賞がなか
ったときには、ステップ18で、最終球検出器81が
「ON」か否かを判断する。最終球検出器81が設置し
てある箇所は図8から明らかなように循環使用する遊技
球の全てが発射トレイ41に並んだとき、最後の遊技球
を検出できる位置に設置してあるため、係る検出器81
の信号が「ON」の場合には、遊技球が遊技盤9上の障
害釘等に引っかかっていないことを示している。そこ
で、次にステップ19へ進み、カードに残球数を書込ん
だ後排出し、該残球数やゲームが終了したデータを中央
制御装置400へ送る。尚、データは不正防止のため並
び替えを行ってカードに書込まれる。反対に、最終球検
出器81からの信号が「OFF」である場合には、遊技
盤9上に遊技球が引っかかっている状態であるため、異
常ランプ85を点灯し係員に報知すると共に(ステップ
20)中央制御装置400に該旨の信号を送って、ステ
ップ21へ進み遊技を再開可能にする。このことによっ
て、障害釘に引っかかった場合によく行われる店員が入
賞球としてサービスすることに対処できる。A process when the end button 33 is pressed to end the game when the number of remaining balls is other than "0" during the game will be described with reference to FIG. When the end button 33 is pressed, the firing motor is stopped (step 10) and a timer is started (step 11). The time-up time of the timer is about 3 to 5 in order to detect whether the game ball hit by the firing rod 35 at the end wins or becomes an out ball.
Set to seconds. Until the timer times out, it is detected whether or not there is a special prize (step 1).
3) If there is a special prize, the process proceeds to step 21 to activate the firing motor to restart the game, so that it is not necessary to reinsert a card. That is, by doing so, it is possible to deal with a special prize that is processed by time, and it is not disadvantageous for the player. On the other hand, if there is no special winning in step 13, the winnings 1 and 2 are detected in step 14, and if not, the process returns to step 12. Conversely, if a winning is made, the routine repeats this routine until the time is up in step 15 by adding the number of prize balls to the number of remaining balls in step 15. When the timer has expired, the routine proceeds to step 16, where it is determined whether or not the symbol for determining a special winning is changing. If fluctuating, step 1
Return to 1 and restart the timer to perform the above steps. On the other hand, if the symbol has not changed, the result is determined in step 17.
Proceed to 1 to restart the game. Conversely, when there is no special winning, it is determined in step 18 whether or not the last ball detector 81 is "ON". Since the last ball detector 81 is installed at a position where the last game ball can be detected when all the game balls to be circulated are lined up in the firing tray 41 as is clear from FIG. Such a detector 81
Is "ON", it indicates that the game ball is not caught on an obstacle nail or the like on the game board 9. Therefore, the process proceeds to step 19, where the remaining ball count is written to the card and then discharged, and the remaining ball count and data indicating that the game has been completed are sent to the central controller 400. The data is rearranged and written on the card to prevent fraud. On the other hand, when the signal from the last ball detector 81 is “OFF”, it means that the game ball is stuck on the game board 9, so that the abnormal lamp 85 is turned on to notify the attendant (step). 20) A signal to that effect is sent to the central control device 400 to proceed to step 21 to enable the game to be restarted. This makes it possible to cope with the clerk serving as a winning ball, which is often performed when a person gets stuck on an obstacle nail.
【0018】次に、遊技中に、遊技価値としての残球数
(貸球数)が「0」(無くなった時)となったときの処
理について図13を参照して述べる。残球数が「0」と
なったとき、ステップ30で発射モータを停止し、タイ
マー1を起動する(ステップ31)。尚、該タイマー1
のタイムアップ時間は、最後に発射杆35で打たれた遊
技球が入賞するか、アウト球となるかを検知するため約
3〜5秒に設定してある。タイマー1がタイムアップし
たか否かを判断し(ステップ32)、タイムアップした
ときには後述するステップ33へ進む。反対に、タイム
カウント中は、ステップ34で特別入賞があったかを検
出し、あった場合にはステップ42へ進んで予め決めら
れた数のサービス球を提供する。一方、特別入賞がなか
ったときには、ステップ35で入賞1、2の検出を行
い、検出された場合にはステップ36で残球数に賞品球
数を加算し、発射モータを起動し(ステップ37)、遊
技を続行する(ステップ40)。前記ステップ32で、
タイマー1がタイムアップした時には、ステップ33で
特別入賞を判断する図柄が変動中であるか否かを判断す
る。変動中の場合には、ステップ31へ戻ってタイマー
1を再起動して前記工程を行う。一方、図柄が変動して
いない場合には、ステップ41で特別入賞か否かを判断
し、特別入賞がなかったときにはステップ51へ進む。
反対に、特別入賞であったときにはステップ42へ進ん
で、サービス球を提供して、遊技が再開できるように発
射モータを起動し(ステップ43)、後述の発射された
遊技球が入賞1、2したか否かの検出を行う(ステップ
44)。該入賞が検出された場合には、ステップ45で
残球数に賞品球数を加算し、その残球数が特別入賞を生
かして遊技できる予め決められた個数になった後に、前
記提供したサービス球数を減算して遊技を続行する。ス
テップ44で入賞1、2が検出されないときには、発射
されたサービス球数の計数を開始(ステップ46)し
て、サービス球数が打終っているか否かを判断し(ステ
ップ47)、打終っていない間はステップ44へ進み入
賞1、2したか否かの検出を行う。サービス球の全てを
打終ったときには、最後のサービス球が入賞したかファ
ウル球となったかを確認するために、即ち前記タイマー
1と同じ作用をなすタイマー2を起動する(ステップ4
8)し、タイムアップするまで入賞1、2を検出する
(ステップ50)。入賞した場合には、ステップ45へ
進んで遊技を続行させる。反対に、タイマー2がタイム
アップしたときには(ステップ50)、サービス球を供
与したにも拘らず入賞しなかった場合でありステップ5
1へ進む。ステップ51では最終球検出器81が「O
N」か否かを判断する。「ON」の場合には残球数が
「0」となった以後も入賞しなくて正常に遊技が終了し
た為、カードを没収して受け箱64に入れる(ステップ
52)。反対に、最終球検出器81からの信号が「OF
F」である場合には、遊技盤上に球が引っかかっている
状態であるため、異常ランプ85を点灯し係員に報知し
(ステップ53)、ステップ40へ進み遊技を続行可能
にする。このことによって、障害釘に引っかかった場合
によく行われるように店員がガラス扉を開いて引っかか
った遊技球を入賞球としてサービスすることに対処でき
る。尚、前記した様に残球数が「0」となった後に特別
入賞が検出された場合に、予めサービス球を排出したと
しても該サービス球によって入賞する確率は高く、該賞
品球数から前記サービス球数を差し引くため不正遊技に
はならない。Next, during the game, the number of remaining balls as a game value
The processing when (the number of balls to be rented) becomes “0” (when the number is lost) will be described with reference to FIG. When the number of remaining balls becomes "0", the firing motor is stopped in step 30 and the timer 1 is started (step 31). The timer 1
Is set to approximately 3 to 5 seconds in order to detect whether the game ball finally hit with the firing rod 35 wins or becomes an out ball. It is determined whether or not the timer 1 has timed out (step 32). When the time has expired, the process proceeds to step 33 described later. Conversely, during the time counting, it is detected in step 34 whether or not a special prize has been won, and if so, the process proceeds to step 42 where a predetermined number of service balls are provided. On the other hand, if there is no special winning, the winnings 1 and 2 are detected in step 35, and if detected, the number of prize balls is added to the number of remaining balls in step 36, and the firing motor is started (step 37). The game is continued (step 40). In step 32,
When the timer 1 times out, it is determined in a step 33 whether or not the symbol for determining the special winning is changing. If it is fluctuating, the process returns to step 31 and the timer 1 is restarted to perform the above steps. On the other hand, if the symbols have not changed, it is determined in step 41 whether or not a special prize has been won.
Conversely, if it is a special prize, the process proceeds to step 42, where a service ball is provided, and a firing motor is activated so that the game can be restarted (step 43). It is detected whether or not it has been performed (step 44). When the winning is detected, the number of prize balls is added to the number of remaining balls in step 45, and after the number of remaining balls reaches a predetermined number that can be played by utilizing the special winning, the service provided The game is continued by subtracting the number of balls. If no prize 1 or 2 is detected in step 44, counting of the number of fired service balls is started (step 46), and it is determined whether or not the number of service balls is finished (step 47). If there is no winning, the process proceeds to step 44, and it is detected whether or not a prize has been won. When all the service balls have been hit, a timer 2 having the same action as the timer 1 is started to confirm whether the last service ball has won or has become a foul ball (step 4).
8) Then, winnings 1 and 2 are detected until the time is up (step 50). If a prize has been won, the process proceeds to step 45 to continue the game. Conversely, when the timer 2 times out (step 50), it is a case where no prize is won despite the provision of the service ball, ie, step 5
Proceed to 1. In step 51, the final sphere detector 81 sets “O
N "or not. In the case of "ON", the game is normally terminated without winning even after the number of remaining balls becomes "0", so the card is confiscated and put in the receiving box 64 (step 52). Conversely, the signal from the final sphere detector 81 is "OF"
In the case of "F", since the ball is stuck on the game board, the abnormal lamp 85 is turned on to notify the attendant (step 53), and the process proceeds to step 40 to allow the game to be continued. By this thing, scratched clerk as is well performed when caught by the failure nail open the glass door
It is possible to deal with the service of a game ball that has become a winning ball. If a special prize is detected after the number of remaining balls becomes “0” as described above, the probability of winning with the service sphere is high even if the service sphere is ejected in advance. It is not an illegal game because the number of service balls is deducted.
【0019】図14はカードの精算機200の正面図、
図15は裏面図、図16は制御ブロック図を示す。カー
ド精算機200の正面左上には、精算機200が動作中
を示すランプ202が配設されていて、動作中はランプ
が点灯している。204は後述する挿入したカードに記
載されている残球数を表示する7セグメント表示器であ
る。その下には、景品数を示す景品表示器205及び返
却球数を示す返却表示器206が配設されている。20
7はカード挿入口であって、該挿入口207から挿入さ
れたカードはカードリードライト装置201を介してカ
ードに記載されている内容を読んだり前記返却球数を記
入する。カード挿入口207の左には精算中を示す精算
中ランプ208が、右側には挿入されたカードが不正か
読取り不能である旨を示す不正ランプ209が設けられ
ている。211はプリンターであって、総球数、景品
数、返却球数等を印字するプリンターである。一方、カ
ード精算機200の裏面側には、精算機200をリモー
トかローカルで使用を選択するリモートローカル切替釦
212が設置してあり、該釦の状態を示すランプ212
a及び212bが上部に配設されている。214は集計
用釦であって、該釦214を押すことによって今までに
精算された各カードの精算球数、景品数、返却球数及び
全てのカードに対する精算球数、景品数、返却球数の総
集計がプリンター211を介して印字される。215は
メモリークリアー釦であって、精算したカードの記憶内
容を消去する。216はプリンター211の調整等に使
用する紙送り釦である。217はプリンター111の紙
がないことを報知するランプである。220はカード精
算機200の故障箇所を容易に判るように数字で表示す
る7セグメントの故障表示器である。尚、前記各機器は
図16の制御ブロック図に示すようにI/Fカードを介
してカード精算機制御部230に接続されている。カー
ド精算機制御部230は通信制御部233を介して中央
制御装置400と接続され必要なデータの授受を行い、
停電に備えて電源監視部234を備えていて、停電時に
はバッテリー235によって停電保護付きメモリ236
が作動するように構成されている。FIG. 14 is a front view of a card settlement machine 200.
FIG. 15 is a rear view, and FIG. 16 is a control block diagram. At the upper left of the front of the card settlement machine 200, a lamp 202 indicating that the settlement machine 200 is operating is provided, and the lamp is lit during operation. Reference numeral 204 denotes a 7-segment display for displaying the number of remaining balls described on an inserted card described later. Below that, a prize indicator 205 indicating the number of prizes and a return indicator 206 indicating the number of returned balls are provided. 20
Reference numeral 7 denotes a card insertion slot. The card inserted through the insertion slot 207 reads the content written on the card via the card read / write device 201 and writes the number of returned balls. On the left side of the card insertion slot 207, there is provided a settlement lamp 208 indicating that settlement is in progress, and on the right side, an unauthorized lamp 209 for indicating that the inserted card is invalid or unreadable. 211 is a printer, the total number of balls, a prize
It is a printer that prints the number , the number of returned balls, etc. On the other hand, on the back side of the card settlement machine 200, a remote local switching button 212 for selecting whether to use the settlement machine 200 remotely or locally is provided, and a lamp 212 indicating the state of the button is provided.
a and 212b are disposed at the top. 214 is a summary for the button, settlement counts of each card that has been settled in until now by pressing the該釦214, the number of prizes, settlement counts for the return cell count and all cards, the number of prizes, the number of returned balls Is printed via the printer 211. Reference numeral 215 denotes a memory clear button, which erases the stored contents of the adjusted card. A paper feed button 216 is used for adjusting the printer 211 and the like. A lamp 217 notifies the printer 111 that there is no paper. Reference numeral 220 denotes a 7-segment failure indicator which displays a failure location of the card settlement machine 200 by a numeral so as to be easily recognized. Incidentally, the respective devices are connected to the card settlement device control section 230 via the I / F card as shown in the control block diagram of FIG. 16. The card settlement machine control unit 230 is connected to the central control device 400 via the communication control unit 233 to exchange necessary data,
A power monitoring unit 234 is provided in preparation for a power failure.
Is configured to operate.
【0020】次に、前記精算機200の作動について説
明する。精算機動作中ランプ202が点灯している状態
でカードをカード挿入口207から挿入し、該挿入され
たカードはカードリードライト装置210で内容が読み
とられる。読みとられた内容は、前記した様にバイナリ
ーコードが並び替えられているため元の状態とする。次
に、通信制御部233を介して中央制御装置400に格
納されている、該カードに対応するデータを読み込み、
図17に示すフローに従って照合する。先ず、ステップ
401で年月日と発行番号が一致するかを判断する。一
致したとき、残球数が一致するかを判断し(ステップ4
11)、合致していない場合には、不正カードランプを
点灯してカードを返却する(ステップ431)。正常な
カードであることが確認された後は、カードの球数を球
数表示器204に表示し、景品数及び残球数を演算して
各々景品表示器205、返却表示器206に表示し、更
にプリンター211を介して印字排出する(ステップ4
21)。精算機200裏面に設置してある各釦について
説明すると、リモートローカル切替釦212は中央制御
装置400が故障したときにあってもカード101の精
算が可能にしてあり、押すことによって交互に切り替わ
るようになっている。リモートローカル切替釦212を
押してローカル状態になった時には、中央制御装置40
0とは無関係に、即ち中央制御装置400に記憶されて
いる内容と照合することなくカード精算機200を稼働
させて、前記した各工程に従って処理を行う。但し、前
記中央制御装置400が正常に復帰し、リモートローカ
ル釦212を押してリモートとした場合には、前記ロー
カル状態で精算されたカード101の内容は全て中央演
算装置400に転送される。又、カード精算機200が
停電した場合には、電源監視部234で検知され停電保
護付きメモリ236にバッテリー235を介して、前記
必要なデータが記憶されて停電対策がなされている。Next, the operation of the settlement machine 200 will be described. The card is inserted from the card insertion slot 207 with the lamp 202 turned on during the operation of the checkout machine, and the contents of the inserted card are read by the card read / write device 210. The read contents are in the original state because the binary codes are rearranged as described above. Next, data corresponding to the card, which is stored in the central control device 400 via the communication control unit 233, is read.
The collation is performed according to the flow shown in FIG. First, steps
At 401 , it is determined whether the date and the issue number match. When they match, it is determined whether the number of remaining balls matches (step 4).
11 ) If they do not match, the fraudulent card lamp is turned on and the card is returned (step 431 ). After it was confirmed that the normal cards, the balls number of cards displayed on the sphere number display 204, each prize display 205 by calculating the number of clicks and the remaining spheres prize, is displayed on the return display 206 Then, the print is discharged via the printer 211 (step 4).
21 ). To explain the buttons installed on the back of the checkout machine 200, the remote local switching button 212 enables the card 101 to be settled even when the central control device 400 fails, so that it is switched alternately by pressing the button. It has become. When the local state is established by pressing the remote local switching button 212 , the central control device 40
Regardless of 0, that is, without operating the contents stored in the central control unit 400, the card settlement machine 200 is operated, and the processing is performed according to the above-described steps. However, when the central control device 400 returns to normal and the remote local button 212 is pressed for remote control, all the contents of the card 101 settled in the local state are transferred to the central processing unit 400. Further, when the card settlement machine 200 is out of power, the necessary data is stored in the memory 236 with power outage protection 236 via the battery 235 and detected by the power monitoring unit 234 to take measures against power outage.
【0021】次に、中央制御装置400に表示される内
容について説明する。中央制御装置400は図1に示す
ように、カード発行機100、カード精算器200及び
パチンコ機1の通信制御部と接続されていて各種のデー
タの授受を行い、下記するデータの設定や表示を行う。
図18はモニター400bに表示される「MENU」画
面を示し、1.状態表示、2.詳細表示、3.個別操
作、4.情報設定、5.時計設定、6.メモリクリア、
7.カード情報について表示できるよう区分されてい
る。状態表示は、更に図20に示す画面500のよう
に、サイクル(各機器端末の状態を示す)、島別(指定
された島の端末の状態を示す)、大当たり中(現在特別
入賞となっているパチンコ機の番号を表示)、打止め中
(現在打止めになっているパチンコ機の番号を表示)、
ローカル(ローカル状態となっている端末を表示)を選
択して情報を取得できる。尚、図20はカード発行機、
カード精算機及びパチンコ機の具体的な状態を現わす。
501は「サイクル」を指定したときで順次各機器状態
を表示する。尚、「島別」を選択したときには島別のパ
チンコ機に対して表示される。502は「大当たり」を
選択した表示であり、大当たり中のパチンコ機に対する
大当たりの回数を表示する。503は「打止め中」を選
択したときで、打止めしたパチンコ機と回数が表示され
る。又、504は「ローカル」を選択した画面であり、
中央制御装置400とは無関係であるパチンコ機やカー
ド発行機及びカード精算器が表示される。Next, the contents displayed on the central control unit 400 will be described. As shown in FIG. 1, the central control device 400 is connected to the card issuing machine 100, the card settlement device 200, and the communication control unit of the pachinko machine 1, and exchanges various data, and performs setting and display of the following data. Do.
FIG. 18 shows a "MENU" screen displayed on the monitor 400b. Status display, 2. Detail display, 3. 3. Individual operation; Information setting, 5. Clock setting, 6. Memory clear,
7. Classified so that card information can be displayed. Status display, as further screen 500 shown in FIG. 20, (indicating the status of each device terminal) cycle (indicating the status of the specified island terminal) Island another, in big hit (is currently a special pay Pachinko machine number is displayed), being stopped (displaying the currently stopped pachinko machine number),
Information can be obtained by selecting local (displaying the terminal in the local state). FIG. 20 shows a card issuing machine,
This shows the specific status of the card settlement machine and pachinko machine.
Numeral 501 sequentially displays the status of each device when "cycle" is designated. When "Issue by island" is selected, it is displayed for pachinko machines by island. Reference numeral 502 denotes a display in which "big hit" is selected, and the number of big hits for the pachinko machine during the big hit is displayed. Reference numeral 503 denotes a case in which “under stop” is selected, and the number of pachinko machines that have been stopped and the number of times are displayed. Reference numeral 504 denotes a screen on which “local” is selected.
A pachinko machine, a card issuing machine, and a card settlement machine which are not related to the central control device 400 are displayed.
【0022】図21は「MENU」(図18)で詳細表
示を選択したときの表示であり、更に、画面510に示
すように1.サイクル、2.島別、3.個別の選択がで
きる。画面511は1.サイクルを選択したときの画面
であって発行機100の例を示す。カードの販売枚数等
が表示される。512は精算器200の情報を表示し、
精算したカードの枚数や換金本数等が表示される。51
3はパチンコ機の情報であって、発射球数や入賞回数等
が各パチンコ機に対して表示される。図22は図21の
続きであって、「個別」を選択したときの画面であり、
画面520は更に1.打止め開放、2.打止め数変更、
3.手動打止めの選択可能となっている。521は1.
打止め開放を選択し、打止め中のパチンコ機を開放する
ものである。522は2.打止め数変更を選択した画面
であって、変更する番号と数字を入力して変更する。5
23は3.手動打止めを選択した画面であって、打止め
にするパチンコ機の番号を指定する。図23は図18の
「MENU」で4.情報設定を選択した画面であって、
530は更に、1.システムデータ設定、2.システム
NO設定、3.打止め数設定、4.変更打止め数設定、
5.換金率設定を選択できる。531は1.システムデ
ータ設定を選択したときの画面を示し、中央制御装置4
00と接続するデータチャンネル番号(ch0,ch
1,…)に対して、島番号、パチンコ機の機種番号、端
末名称(パチンコ機、カード発行機、カード精算機或は
未使用かの選択)を入力して設定を行う。532の画面
は、各チャンネルに対してパチンコ機の番号を入力す
る。533は3.打止め数設定の画面であり、パチンコ
機の機種毎に初回と次回の打止め数を設定できる。53
4は4.変更打止め数設定を選択した画面であって、各
パチンコ機の機種に対して指定された開始時刻から終了
時刻内における打止め数を設定できる。尚、終了時刻が
経過した後は変更前の打止め数となる。535は換金率
を設定できる画面である。図24に於ける画面540は
図18の「MENU」で5.時計設定を選択したときの
画面であり、541は6.メモリークリアーを選択した
ときの画面、542は7.カード情報を選択したときの
画面であって、カード番号、残球数、券種、発行日時、
使用しているパチンコ機の番号が表示される。図25
は、中央制御装置の割り込みによって表示される緊急状
態を表示するものであって、画面550は機器端末に故
障が発生した場合、画面551は端末に異常送信を行っ
た場合、又画面552は不正カードが使用された場合に
対処するものである。以上のように、中央制御装置は簡
便に各種のデータを迅速に表示できるように構成してあ
る。尚、前記実施例は遊技機の一例としてパチンコ機を
対象に説明したが、スロットマシンに対しては貸玉数
(残球数)をコイン数に、モータ発射装置をドラム回転
装置等に対応させるなどし、ファウル球数や遊技球が存
在しない等の事項は明らかであることから実施例での説
明を省略するが、本発明のカード式制御装置が適用でき
ることは言うまでもない。又、他の遊技機である雀球機
やアレンジボール機等に対して同様である。FIG. 21 shows a display when the detailed display is selected in "MENU" (FIG. 18). Cycle, 2. 2. By island Individual selection is possible. The screen 511 includes: FIG. 9 shows an example of the issuing machine 100 when a cycle is selected. FIG. The number of cards sold and the like are displayed. 512 displays the information of the settlement machine 200,
The number of cards that have been settled, the number of cash exchanges, and the like are displayed. 51
Reference numeral 3 denotes information on the pachinko machine, and the number of shot balls, the number of winnings, and the like are displayed for each pachinko machine. FIG. 22 is a continuation of FIG. 21 and shows a screen when “individual” is selected;
The screen 520 further includes: 1. Opening the stopper; Change the number of hits,
3. Manual stoppage is selectable. 521 is 1.
This is to select to release the pachinko machine and release the pachinko machine that has been hit. 522 is 2. In the screen for selecting the number of hits, change the number by inputting the number and the number to be changed. 5
23 is 3. On the screen where manual stop is selected, specify the number of the pachinko machine to be stopped. FIG. 23 shows “MENU” in FIG. On the screen where you have selected the information settings,
530 further comprises: 1. System data setting, 2. System NO setting, 3. Number of hits setting Change stop count setting,
5. You can select a cash rate setting. 531 is 1. The screen when the system data setting is selected is shown, and the central control unit 4
00 and the data channel number (ch0, ch
), The island number, the model number of the pachinko machine, and the terminal name (selection of pachinko machine, card issuing machine, card settlement machine or unused) are set. On the screen 532, the number of the pachinko machine is input for each channel. 533 is 3. This is a screen for setting the number of hits, where the number of hits for the first time and the next time can be set for each pachinko machine model. 53
4 is 4. This is a screen on which the setting of the number of changed hits is selected, and the number of hits from the start time to the end time specified for each pachinko machine model can be set. After the end time has elapsed, the number of hits before the change is set. Reference numeral 535 denotes a screen on which a cash exchange rate can be set. The screen 540 in FIG. 24 is “MENU” in FIG. This is a screen when the clock setting is selected. 542 is the screen when MEMORY CLEAR is selected. This is the screen when you select card information, including card number, remaining ball count, ticket type, date and time of issue,
The number of the pachinko machine used is displayed. FIG.
Indicates an emergency state displayed by interruption of the central control unit. A screen 550 indicates that a failure has occurred in the device terminal, a screen 551 indicates an abnormal transmission to the terminal, and a screen 552 indicates an unauthorized state. This is to deal with the case where a card is used. As described above, the central control device is configured to easily display various data quickly. In the above-described embodiment, the pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the number of balls lent (the number of remaining balls) corresponds to the number of coins, and the motor launching device corresponds to a drum rotating device or the like for a slot machine. However, since the matters such as the number of foul balls and the absence of a game ball are obvious, the description in the embodiment is omitted, but it goes without saying that the card-type control device of the present invention can be applied. The same applies to other gaming machines such as a sparrow ball machine and an arranged ball machine.
【0023】[0023]
【発明の効果】本発明のカード式遊技機の制御装置は、
カードを発行する際に中央制御装置が正常でないときに
ローカル状態として遊技価値等を記録し、中央制御装置
が正常となった後にリモート状態として、カード発行機
に記憶の遊技価値等を中央制御装置に転送することによ
って元の状態とすることができ、中央制御装置の故障に
対処でき、遊技者に迷惑がかからない遊技店の運営がで
きる。 According to the present invention, the control device for a card-type gaming machine is as follows.
When the central controller is not normal when issuing cards
Record game value etc. as local state, central control unit
After the normal status, the card issuing machine
By transferring the stored game values to the central controller.
To the original state, and the
Operation of a game store that can deal with and does not bother players
Wear.
【図1】図1はカード式パチンコ機の制御装置の全体図
である。FIG. 1 is an overall view of a control device of a card-type pachinko machine.
【図2】図2は全体の制御ブロック図を示めす。FIG. 2 shows an overall control block diagram.
【図3】カード発行機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the card issuing machine.
【図4】カード発行機の裏面図である。FIG. 4 is a back view of the card issuing machine.
【図5】カード発行機の制御ブロック図である。FIG. 5 is a control block diagram of the card issuing machine.
【図6】カードの内容を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the contents of a card.
【図7】パチンコ機の一部断面を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a partial cross section of the pachinko machine.
【図8】球送り装置の断面を示す図である。FIG. 8 is a view showing a cross section of the ball feeder.
【図9】パチンコ機の制御ブロック図を示す。FIG. 9 shows a control block diagram of a pachinko machine.
【図10】パチンコ機のリードライト装置の概念を示す
図である。FIG. 10 is a diagram showing the concept of a read / write device of a pachinko machine.
【図11】パチンコ機のリードライト装置の制御を示す
フローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing control of the read / write device of the pachinko machine.
【図12】遊技終了釦が押されたときの処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing processing when a game end button is pressed.
【図13】残球数が0のときの処理を示すフローチャー
トである。FIG. 13 is a flowchart showing a process when the number of remaining balls is 0.
【図14】カード精算機の正面図である。FIG. 14 is a front view of the card settlement machine.
【図15】カード精算機の裏面図である。FIG. 15 is a rear view of the card settlement machine.
【図16】カード精算機の制御ブロックを示す図であ
る。FIG. 16 is a diagram showing a control block of the card settlement machine.
【図17】カード精算機の処理を示すフローチャートで
ある。FIG. 17 is a flowchart showing processing of the card settlement machine.
【図18】中央制御装置のモニターに表示される「ME
NU」画面である。FIG. 18 shows “ME” displayed on the monitor of the central control unit.
NU ”screen.
【図19】モニターに表示される各機器の状態を示す図
である。FIG. 19 is a diagram illustrating a state of each device displayed on a monitor.
【図20】モニターに表示される「MENU」画面の
「1.状態表示」を選択したときの画面である。FIG. 20 is a screen when “1. Status display” of the “MENU” screen displayed on the monitor is selected.
【図21】モニターに表示される「MENU」画面の
「2.詳細表示」を選択したときの画面である。FIG. 21 is a screen displayed when “2. Detail display” is selected on the “MENU” screen displayed on the monitor.
【図22】モニターに表示される「MENU」画面の
「3.個別操作」を選択したときの画面である。FIG. 22 is a screen when “3. Individual operation” on the “MENU” screen displayed on the monitor is selected.
【図23】モニターに表示される「MENU」画面の
「4.情報設定」を選択したときの画面である。FIG. 23 is a screen when “4. Information setting” on the “MENU” screen displayed on the monitor is selected.
【図24】モニターに表示される「MENU」画面の
「5.時計表示」、「6.メモリークリアー」、「7.
カード表示」を選択したときの画面である。FIG. 24 shows “5. Clock display”, “6. Memory clear”, and “7.
This is the screen when "Card display" is selected.
【図25】緊急作動したときの表示画面である。FIG. 25 is a display screen when an emergency operation is performed.
1 パチンコ機 80 ファウル球検出器 81 最終球検出器 30 カードリードライト装置 32 残球表示器 35 発射杆 90 パチンコ機制御部 99 遊技制御部 100 カード発行機 101 カード 110 カードリードライト装置 111 プリンター 112 リモート・ローカル切替釦 130 カード発行機制御部 200 カード精算機 210 カードリードライト装置 212 リモート・ローカル切替釦 230 カード精算機制御部 400 中央制御装置 400b モニター DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 80 Foul ball detector 81 Final ball detector 30 Card read / write device 32 Remaining ball indicator 35 Firing rod 90 Pachinko machine control unit 99 Game control unit 100 Card issuer 101 Card 110 Card read / write device 111 Printer 112 Remote・ Local switching button 130 Card issuing machine control unit 200 Card settlement machine 210 Card read / write device 212 Remote / local switching button 230 Card settlement machine control unit 400 Central control unit 400b Monitor
Claims (2)
を記録してカードを発行するカード発行機と、カードに
記録の遊技価値を精算するカード精算機と、カードリー
ドライト装置を備え且つ所定数の遊技媒体を循環使用し
て遊技を行い、その遊技価値を制御する遊技制御部を有
する遊技機とで構成のカード式遊技機の制御装置におい
て、 カードを発行する際に中央制御装置が正常でないときに
は、ローカル状態として、カード発行機はカードにロー
カル時の発行である旨の情報と発行番号と遊技価値等を
記録して発行すると共にそれらのデータを記憶し、中央
制御装置が正常となった後に、リモート状態として、前
記カード発行機に記憶の発行番号と遊技価値等を中央制
御装置に転送することを特徴とするカード式遊技機の制
御装置。 [Claim 1] Central control unit, issue number, game value, etc.
Card issuance machine that records and issues cards
Card payment machine to settle game value of record
Equipped with a writing device and circulating a predetermined number of game media.
Game control unit that controls the value of the game
In the control device of a card-type gaming machine consisting of
If the central controller is not normal when issuing cards
Indicates that the card issuance is
Information about the issue at the time of the call, issue number, game value, etc.
Record and publish and store those data,
After the control unit becomes normal,
Centralized system for issuing card numbers and game values on card issuing machines
Control of a card-type gaming machine characterized by being transferred to a control device
Control device.
ることによって、リモート状態とローカル状態が切り替
わることを特徴とする請求項1のカード式遊技機の制御
装置。 And operating a remote / local switching operation tool.
Switch between remote and local states
2. The control of a card-type gaming machine according to claim 1, wherein
apparatus.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20400895A JP2623518B2 (en) | 1995-07-17 | 1995-07-17 | Card-type gaming machine controller |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP20400895A JP2623518B2 (en) | 1995-07-17 | 1995-07-17 | Card-type gaming machine controller |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9171595A Division JPH07313718A (en) | 1995-03-24 | 1995-03-24 | Controller for card type game machine |
Publications (2)
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---|---|
JPH0884843A JPH0884843A (en) | 1996-04-02 |
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Family Applications (1)
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---|---|
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Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009285468A (en) * | 2009-08-07 | 2009-12-10 | Takeya Co Ltd | Ball enclosing pachinko game machine |
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1995
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Also Published As
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