JP4478774B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プリペイドカードユニットを備え、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機による遊技媒体を用いた遊技をカードを用いて可能にする遊技機であり、詳しくは、プリペイドカードを用いて、カード売上信号及び現金売上信号等の管理および利用代金の決済も円滑に行える光伝送方式の光ネットワーク等を用いたプリペイドカードシステムに適用される遊技機である。
【0002】
【従来の技術】
従来から一般的に知られているカードを用いたレジャーカードシステムは、カード販売機、プリペイドカードユニットおよびデータ管理装置と、これらを接続する光伝送路を備え、遊技者の購入代金の対価としての共通有価価値が特定可能な信号が記録された共通記録媒体(たとえば全国共通カード又はホール毎の共通カード)の発行精算を統括するシステムがある。プリペイドカードユニットの売上信号は、光通信により中継器を介してパチンコホールのターミナルボックスから管理センターに送信されて管理される。前記カードがプリペイドカードユニットに挿入され、その挿入されたカードの記録により特定される有価価値を使用して、遊技機の遊技媒体(パチンコ球、コイン等)の払出装置から遊技媒体を貸し出すための指令信号を遊技機本体に出力し、遊技機本体から遊技媒体が貸し出されることにより、その遊技媒体を用いた遊技が可能となり、そのカードの有価価値に相当する金額の範囲内で遊技媒体を貸し出すことができる。各ホールでは貸し出された遊技媒体に相当する金額の売上信号等をターミナルボックス等のデータ管理装置に記憶し、適宜、管理センターに送信し、対価を請求するようにしているものがある。
【0003】
こうしたプリペイドカードユニットは、カードによる売上信号の示す売上金額が上限値以上になるとファイルフルエラーと称するエラー状態となる。また、近年、カードと共に500円硬貨も使用できるプリペイドカードユニットが開発されて、500円硬貨での売上信号が上限値以上になるとファイルフルエラーが発生する。通常の営業状態においては、深夜又は適宜間隔で集積された売上信号が管理センターに送信され、送信された後にプリペイドカードユニットの売上信号がクリアされるので、通常営業においてはファイルフルエラーは発生しないので問題がない。ファイルフルエラーが発生する原因として、プリペイドカードユニットの誤動作によるデータ異常、或いは不正行為が考えられる。このファイルフルエラーが発生した状態で異常データを管理センターに送信すると、売上信号の信頼性がなくなるため、ファイルフルエラーが発生した状態で、プリペイドカードユニットの動作は停止させられる。ホールは、その後プリペイドカードユニットを正常品に交換するのが一般的である。こうして動作を停止したプリペイドカードユニットはデータ異常又は不正の証拠となる。また、ファイルフルエラーの発生は、売上信号の信頼性を高めるため、必要不可欠の機能である。従って、ファイルフルエラーを解除する機能は設けられていない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
前記必要不可欠のファイルフルエラーの機能をホールが解除できないことが好ましいが、一方、遊技機製造者等にとっては、ファイルフルエラーが正常に動作するか否かの検査を、販売したい機種毎に事前に実行する必要がある。しかしながら、強制的にファイルフルエラーを発生させたプリペイドカードユニットは前述の通り、再び使用することができず、プリペイドカードユニット及び遊技機の検査等に支障を来すことになる。
そこで、本発明の課題は、プリペイドカードユニットのファイルフルエラー検査に支障を来すことを未然に防止し、検査を容易にして適正な遊技機がホールに設置されることを目的とするものである。
【0005】
上記課題に鑑み、請求項1記載の発明は、
投入されるカードを受け入れるカード受入部と、該カード受入部に受け入れられたカードが有する価値を利用して遊技媒体を用いた遊技を可能にする貸出信号を出力する制御を行う貸出信号制御手段と、を含むプリペイドカードユニットを備えた遊技機において、
前記貸出信号に基づいて前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
該遊技媒体貸出手段によって貸し出された遊技媒体に相当する売上金額を特定可能な売上信号を出力する売上信号出力手段と、
該売上信号出力手段により未出力の前記売上信号を蓄積するメモリ手段と、
前記売上信号出力手段による前記売上信号の出力後に前記メモリ手段を初期化する売上初期化手段と、
前記メモリ手段に蓄積された前記売上信号が示す売上金額が上限額となったとき、該売上信号を異常と判断し、前記プリペイドカードユニットを異常状態に設定する異常状態設定手段と、
該異常状態設定手段による異常状態の設定に従って、前記遊技媒体貸出手段からの前記遊技媒体の貸し出しを禁止する遊技媒体貸出禁止手段と、
前記異常状態の設定を解除する異常状態解除手段と、
該異常状態解除手段による前記異常状態の設定の解除と共に、前記遊技媒体貸出禁止手段による前記貸し出しの禁止を解除する遊技媒体貸出復帰手段と、を備え、
該異常状態解除手段による前記異常状態の設定の解除と共に、前記メモリ手段に蓄積された未出力の前記売上信号を前記売上信号出力手段によって出力し、該出力後に前記売上初期化手段によって前記メモリ手段を初期化することを特徴とする遊技機である。
【0006】
請求項1の遊技機によって、遊技機製造者が出荷前に、プリペイドカードの前記売上信号を異常な価値を示すように強制的に処理することで、前記プリペイドカードユニットが異常状態の設定機能が正常に働くことを適切に検査することができる。そして、前記異常状態解除手段を設けたことで、プリペイドカードユニットの通常の利用を再び可能とし、前記異常状態について検査済みのプリペイドカードユニットの出荷が可能となる。さらに、遊技媒体貸出復帰手段を設けたことでプリペイドカードユニットと接続される遊技機本体の出荷も可能となる。
【0010】
【発明の実施形態の形態】
次に、本発明の実施の形態について図1ないし図9を参照して説明する。本実施形態では、遊技機としてはいわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機を挙げて説明するが、その他、いわゆる羽根物、権利物、一般電役等と呼ばれる機種、アレンジボール遊技機、時短機能、確率変動機能をもった機種、コイン式遊技機、スロットマシン等であってもよく、遊技媒体を用いて遊技が行える遊技機であればすべて対象となる。
【0011】
図1は遊技機の一例のパチンコ機10にカードリーダ1が隣接された状態を示す全体斜視図である。まず、カードリーダ1の構成を説明する。光送受信部2は、共通カードを用いた玉貸額を示すカード売上信号と、硬貨を用いた玉貸額を示す現金売上信号とを光通信により送信するとともにカードを強制的にゼロクリアするゼロクリア信号を受信するためのものである。利用可表示ランプ3はカードリーダ1が利用可能状態であれば点灯表示し、利用不可能状態であれば消灯するものである。端数表示スイッチ4は、押圧操作により挿入されたカードまたは投入した硬貨を使用して玉貸を行った後の端数残高やユニットナンバー等を残高表示部18に表示するものである。連結台方向表示器5は、カードリーダ1が両側に設けられているパチンコ機10のうちのいずれのパチンコ機10に接続されたものであるかを矢印表示するものである。カード挿入口7は記録媒体の一例のホール内共通カードが挿入されるものである。この共通カード(以下、単にカードという)とは、カードシステムに加盟しているホールであればホール内のどの遊技機にも使用できる第三者発行型のプリペイドカードのことである。カード挿入表示ランプ6はこの共通カードがカード挿入口7に挿入されると点灯するものである。硬貨投入口8は500円硬貨を投入するものであり、該投入によってもカードリーダ1による玉貸を行うことが可能となる。
【0012】
次に、図1に示すように、本実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ(プリペイドカードユニット)1が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
【0013】
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ1のカード挿入口7にカードを挿入又は硬貨投入口8に500円硬貨を投入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下するとパチンコ玉の貸出しが実行され上皿15の払い出し口よりパチンコ玉が排出される。そして、遊技の結果、打玉が入賞することにより景品玉としてのパチンコ玉が上皿15に払出され、遊技者が遊技を終了する場合には、上皿玉抜レバー15aをスライド操作することにより、上皿15に貯留されているパチンコ玉が下皿23に抜き取られて払出される。そして、下皿23の下に玉箱等を設置した状態で遊技者が下皿玉抜レバー23aをスライド操作すれば、下皿23に貯留されているパチンコ玉が玉箱等に抜き取られる。
【0014】
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すればパチンコ玉を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15がパチンコ玉で満杯状態になれば下皿23にパチンコ玉を誘導するよう構成されている。
【0015】
図2はカードリーダ1とパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口にパチンコ玉の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数のパチンコ玉を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には主制御基板30及び賞球及び貸球制御基板としての払出制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。
パチンコ機10の電源端子56には、プラグ57が接続されており、このプラグ57を電源に差込むことにより、パチンコ機10に電力が供給される状態となる。カードリーダ1には、プラグ9が接続されており、このプラグ9を電源に差込むことによりカードリーダ1に電力が供給される状態となりるカードリーダ1の下端部には売上信号出力端子66が設けられている。
【0016】
次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22の遊技領域22aの中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上のパチンコ玉がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射されたパチンコ玉が各入賞口に入賞すればパチンコ玉は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【0017】
続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、払出制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
【0018】
主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイッチ40b、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、複数のその他入賞口スイッチ45、玉抜スイッチ46等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。カウントスイッチ40bは10個の入賞個数を検出するように設定してあるが、その異常状態の検出機能を削除してある。大入賞口40のカウントスイッチ40bを含め、入賞口全てに入賞検出スイッチを設ける構造とし、個々の入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出することで賞球払い出しまでを一括して制御する方式を採用している。この方式においては、カウントスイッチ40bの配線の断線、短絡、カウントスイッチ40bの移動が発生した場合でも不正に賞球が払出されることがないためである。
【0019】
第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口、玉抜スイッチ46は払出し装置29の近傍に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞したパチンコ玉が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全てのパチンコ玉を、満タンスイッチ43は下皿23内にパチンコ玉が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内にパチンコ玉が存在することを、その他入賞口スイッチ45は普通電動役物36及び大入賞口40以外の盤面上の各々の入賞口にパチンコ玉が入賞したことを、玉抜スイッチ46は玉抜操作ボタンが押下されたことを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
【0020】
特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニットから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【0021】
払出制御基板31は、主制御基板30と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ31a、貸玉払出スイッチ31bが接続され、出力回路には玉切モータ31c、玉貸モータ31dが接続されている。また、払出制御基板31には、前述したカードリーダ1が双方向通信可能に接続され、カードリーダ1にはカードリーダ精算表示基板47が双方向通信可能に接続され、このカードリーダ精算表示基板47は、上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されている。尚、カードリーダ精算表示基板47を払出制御基板31に接続する構成としても良い。賞球払出スイッチ31aは、主制御基板30にも接続されている。
【0022】
玉切モータ31c及び玉貸モータ31dは、前述した払出し装置29に設けられ、誘導樋28から供給されるパチンコ玉を下方に所定個数流下させるものである。玉切モータ31cから払い出されるパチンコ玉は賞球払出スイッチ31aにより検出され、玉貸モータ31dから払い出されるパチンコ玉は貸玉払出スイッチ31bにより検出される。
【0023】
前記構成により主制御基板30から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板31は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数のパチンコ玉を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ31aにより検出されたパチンコ玉を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値がゼロになるまで払い出し処理を実行する。
【0024】
一方、カードリーダ精算表示基板47の貸出釦16を押し下げすると、1回の押し下げに応答して、カードリーダ1から払出制御基板31に5パルスの信号が送信される。払出制御基板31は、1パルスの信号に対して25個のパチンコ玉が貸玉払出スイッチ31bにより検出されるまで玉貸モータ31dを駆動制御して貸し玉を払い出す処理を実行する。
【0025】
発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ48を点灯させるためのものである。
タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出する。
【0026】
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ類及び各種LEDを点灯表示させるためのものである。
【0027】
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ49を駆動制御するためのものである。
【0028】
従来の遊技機は主制御基板30でランプ及び音声を制御していたが、主制御基板30のプログラムの負担を軽くするため、ランプ制御基板34及び音制御基板35を主制御基板30の外部に出し、図柄制御基板32bと同様にコマンドで制御する。電源基板55は各部に電源を供給するものである。
【0029】
前述した特別図柄表示装置32、払出制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。
【0030】
図5は、カードリーダ1の電気的構成を示すブロック図である。カードリーダ1は、光送受信部2、コインセレクタ60、カードリーダライタ61、光通信回路62、制御回路63、信号入出力回路64、売上信号出力回路65、売上信号出力端子66、解除信号通信回路67、各部に所定電圧を供給する電源部68等から構成されている。コインセレクタ60は硬貨投入口8から投入された硬貨を受付け、適正なコインであるか否かおよびその額面種別を判別し適正なコインのみを取り込み、適正なコインであると判別したときコイン受付信号を制御回路63に出力するものである。カードリーダライタ61はカード挿入口7に挿入されたカードの記録信号を読み取り、その挿入カードの適否を判断し、適正であると判断したとき、カード受付信号を制御回路63に送信し、挿入カードが異常である旨を判別したとき、カード異常信号を制御回路63に出力するものであり、数日分のカード売上信号及び現金売上信号を蓄積することが可能なメモリ容量を備えている。制御回路63は、挿入されたカードを排出する際、現在残高信号とその残高信号をカードに書き込んで排出するための指令信号をカードリーダライタ61に出力し、信号入出力回路64を介して、パチンコ機10の払出制御基板31に、玉貸要求信号、玉貸指令信号を出力し、パチンコ機10の払出制御基板31からは、信号入出力回路64を介して、払出可能信号、玉貸準備信号、玉貸完了信号を入力し、カード売上信号及び現金売上信号を光通信回路62に出力し、光通信回路62から光送受信部2を介してカード売上信号及び現金売上信号を中継装置76へ出力し、また、制御回路63は、カード売上信号及び現金売上信号を売上信号出力回路65に出力するものである。売上信号出力回路65は、売上信号出力端子66を介してホールコンピュータ74に接続され、カード売上信号及び現金売上信号をホールコンピュータ74に出力する。カード売上信号は、現行磁気カードの売上信号であり、現金売上信号は500円硬貨に相当するカード発券信号及び500円硬貨に相当するカード売上信号である。
【0031】
解除信号通信回路67は解除装置90と光通信を可能であり、解除装置90から解除信号を受信するとともに、ファイルフルエラー信号を解除装置90へ送信するインタフェースを備えたものである。ここでは伝送媒体として光を用い、光として赤外線を用いることにする。ホール70において光通信によりファイルフルエラーの検出を行うのであるならば、遊技機製造者側で使用する解除装置90もホール70と同じ光通信で解除できるものが好ましい。解除装置90はホール70側での不正を防止するため、遊技機製造業者等で厳重に保管される。解除装置90には押し釦91が設けられ、これを押すと制御回路92により解除信号が作成され、該解除信号が解除信号通信回路95を経て光通信によりカードリーダ1へ送信されるとともに、カードリーダ1から送信されるファイルフルエラー信号が解除装置90のメモリ93に記憶され、途中までの購入金額等の表示が表示部94へなされる。解除装置90はファイルフル解除機能のみを備えファイルフルエラーの受信機能を削除したものでも良い。なお、解除装置90は、光通信以外のインタフェース、例えば有線により解除するもの、例えば、解除装置90のインターフェイスボードとカードリーダ1のインターフェイスボードとをケーブルで接続する構成も実施可能である。
【0032】
セキュリティ面で問題ならば、前述カードリーダ1又は解除装置90を、管理センター80(図6参照)又は遊技機製造者が製造することによりホール70にとって内部構造がわからないブラックボックスとしても良い。さらに、ホール70においてカードリーダ1又は解除装置90の開閉カバーを開いて内部を改造しようとした場合には、制御回路63等に記憶されている制御プログラムが自動的に消去され使用不能としたり、各種内部機器のハードウェアが破壊されるように構成しても良い。さらに、カードリーダ1又は解除装置90の前記開閉カバーをかしめ又は封印をし、開閉カバーが開成されたことを後から監視できるようにしても良い。このようにカードリーダ1又は解除装置90を、ホール70において内部にまでアクセスできないように構成することにより、ホール70において不正改造を防止することができ、正しい売上信号を管理センター80で集計すること或いはファイルフルエラーの異常解除が可能となる。
【0033】
図6は、光伝送方式の光ネットワークを用いたプリペイドカードシステムの全体構成図を示すブロック図である。ホール70の遊技機設置島72に、パチンコ機10が2列に複数台並設されている。これら各パチンコ機10の間にカードリーダ1が各々設けられている。各カードリーダ1と中継装置76とが双方向の光通信が可能となっており、中継装置76と77は双方向の光通信が可能となっており、中継装置77を介して端末制御装置78と双方向の光通信が可能となっており、更に端末制御装置78は通信回線81を介して管理センター80と通信可能になっている。本実施形態では、ホール70内の各カードリーダ1毎に設けられた光送受信部2、中継装置76,77、端末制御装置78との間の無線方式の伝送媒体として光を用いる。ここでは、光として赤外線を用いることにする。端末制御装置78は、玉貸処理機能を備え、ターミナルボックス78aとメモリ78bとを備えている。カード売上信号及び現金売上信号はカードリーダ1の光送受信部2から中継装置76,77を介して端末制御装置78へ出力され、ホール70の外に設けられている管理センター80に通信回線81を介して送信する。この管理センター80は、前記共通カードを発行する共通カード発行会社が運営するものであり、各ホール70からの前記売上信号を集計して各ホール70の売上管理を行うためのホストコンピュータが設置されている。
【0034】
図5の通り、カード売上信号及び現金売上信号は、一旦、カードリーダ1のカードリーダライタ61に蓄積され、端末制御装置78からの転送要求により、カードリーダライタ61から読み出された後、光送受信部2から中継装置76,77を介して端末制御装置78に送信される。このようにして、複数のカードリーダ1から送信されてきたカード売上信号及び現金売上信号は端末制御装置78により受信され、端末制御装置78に内蔵されたメモリ78bに蓄積される。メモリ78bは、ホール70内の全てのカードリーダ1が蓄積した複数日分のカード売上信号及び現金売上信号を蓄積できる容量を備えている。端末制御装置78では、カード売上信号及び現金売上信号をメモリ78bに蓄積するが、管理センター80への送信は深夜に1回又は約30分間隔の周期的なタイミングでカード売上信号及び現金売上信号を読み出して、通信回線81を介して管理センター80に転送する。これに伴い、締め切り装置79によって締め切り制御、即ち、ゼロクリア信号を生成し、これを中継装置77,76を介して、各カードリーダ1へ送信し、カードリーダライタ61に蓄積されたカード売上信号及び現金売上信号をゼロクリアとする。
【0035】
図7ないし図9は、図5に示したカードリーダ1の制御回路63が実行するフローチャートである。
図7のメイン処理を説明する。まず、ステップS(以下単にSという)1により、カードリーダ1に設けられた貸玉額設定スイッチ(図示略)により設定された貸玉額(例えば100円、500円)の設定を読み込む。
【0036】
次に、挿入されたカードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の処理を示すコードを残高表示部18に表示する制御を行い、カードの記録データに異常がある場合はその異常カードを回収する指令信号をカードリーダライタ制御部に出力する(S2)。
【0037】
次に、記憶された売上信号が設定された上限額を超えたか否かを判断し、上限額を超えた場合はファイルフルエラーと判断しファイルフルエラー報知及び貸し出し禁止処理等を行う(S3)。
【0038】
次に、入出力処理を行う(S4)。具体的には、払出制御基板31から払出準備信号、払出可能信号、貸出釦押下信号、玉貸完了信号等を入力するとともに、払出制御基板31へ玉貸要求信号、玉貸指令信号等を出力する。カードリーダライタ61からカード受付信号、異常信号、カード処理完了信号を入力し、カードリーダライタ61へ現在残高信号、カード書込排出指令信号を出力し、光通信回路62及びホールコンピュータ74へ売上信号を送信し、中継装置76,77からゼロクリア信号を受信する通信が行われる。
【0039】
次に、利用可表示ランプ3、カード挿入表示ランプ6、その他、玉貸可表示器(図示略)、返却可表示器(図示略)等の表示、残高表示部18により現時点でのカードの残高の表示を行う処理がなされる(S5)。
【0040】
次に、適正なカード又は硬貨が投入され貸出釦16が押し下げされた場合、玉貸処理を行う(S6)。
【0041】
前記玉貸処理に伴う残高更新処理を行う(S7)。
【0042】
次に、売上信号を端末制御装置78、ホールコンピュータ74へ送信する処理を行う(S8)。玉貸に伴う売上データがホール別に現金を用いての売上信号とカードを用いての売上信号とが区別されて集計されて送信される。ターミナルボックス78aから管理センター80への売上信号出力はリアルタイムで行っても良いし、一定時間毎(例えば30分毎)に或いは1日毎(例えば深夜に1回)にまとめて行っても良い。
【0043】
次に、精算釦17の押圧操作、払出制御基板31側の異常、カード残高ゼロ又はカード異常に伴い、カードの返却のための制御が行われる(S9)。
【0044】
次に、その他の処理(S10)、待機処理(S11)を行う。
【0045】
以上の処理により、カードリーダ1にカードが挿入または硬貨が投入されれば、それらが適正であることを条件としてカード残額或いは硬貨投入額が残高表示部18に表示される。そして貸出釦16を操作すれば、所定額に相当するパチンコ玉がパチンコ機10から上皿15に貸し出される。その状態で、遊技者が発射ハンドル24を操作することにより、上皿15内に貸し出されたパチンコ玉を1個ずつ遊技領域22aに打込むことが可能となり、パチンコ玉を用いた遊技が可能な状態となる。カードリーダ1はカードの情報又は投入された500硬貨に相当する情報を読み込み、払出制御基板31から放出したパチンコ玉の数に相当する金額情報を減算した金額情報をカードに書き込むとともに、カード売上信号及び現金売上信号をカードリーダライタ61に蓄積し、端末制御装置78及びホールコンピュータ74へのカード売上信号及び現金売上信号の転送、及び貸し玉の指令等を行い、カードリーダ1から玉貸を行うための玉貸指令信号が払出制御基板31へ送信され、玉貸モータ31dが制御されて所定個数のパチンコ玉が上皿15に払出されて貸し出される。
【0046】
図8のファイルフルエラー処理を説明する。カード売上信号が上限額(99万9千円)以上か否かを判定し(S21)、肯定判断なら、ファイルフルエラーと判断し、S23に進む。S21で否定判断なら、現金売上信号が上限額(9万9千円)以上か否かを判定し(S22)、肯定判断なら、カードリーダ1の故障又は不正行為があったものとして、ファイルフルエラーと判断し、S23へ進み、否定判断ならリターンに抜ける。ファイルフルエラーと判断された場合に行われるS23において、カードリーダ1をファイルフルエラーに設定し、カードリーダ1から払出制御基板31へエラー信号を送信し、カードリーダ精算表示基板47の残高表示部18にエラー表示を指示し、貸出釦16が押下されたとしても玉貸しを禁止するように指令する。玉貸しの禁止処理は、エラー信号を受けた払出制御基板31で実行しても良いし、貸出釦16の押し下げに従って払出制御基板31から送信されてくる貸出釦押下信号をカードリーダ1が受け付けない構成、又は玉貸指令信号をカードリーダ1が払出制御基板31へ送信しない構成でも良い。続いて玉貸しが禁止された旨を報知するための報知信号を払出制御基板31に出力し(S24)、ファイルフルエラーに相当する所定のエラー表示を行い、これにより、カードリーダ1からの指令により残高表示部18がファイルフルエラー表示を行い、リターンに抜ける。ホール70においては前述の通り通常営業ではファイルフルエラーは生じない。しかし、通常営業中に故障又は不正行為によってファイルフルエラーが生じることが有り、また、出荷前に遊技機製造者側での検査のため強制的にファイルフルエラーを生じさせることがある。
【0047】
次に、出荷前に遊技機製造者が検査のためファイルフルエラーを強制的に生じさせた場合、このファイルフルエラーを解除するには、カードリーダ1を解除モードに設定して、図9のファイルフルエラー解除処理を行う。即ち、まず解除装置90と通信可能か否かを判断し(S31)、解除装置90から解除信号を受信したか否かを判断する(S32)。S32で肯定判断、即ち、カードリーダ1に解除装置90の赤外線発射部を向けて押し釦91を押すと、制御回路92が解除信号を作成し、解除信号を光(ここでは赤外線)で発射しカードリーダ1が解除信号を受信したと判断すると、ファイルフルエラーの設定を解除し、また、前述の玉貸し禁止処理を解除することで玉貸しを許可し(S33)、前述の残高表示部18への玉貸し禁止報知表示を解除し(S34)、ファイルフルエラー信号及びファイルフルエラーまでの売上信号を送信する(S35)。これにより、該信号を解除装置90が受信し、メモリ93へ記憶し、ファイルフルエラーまでの売上信号等の表示が表示部94へなされる。続いて、カードリーダライタ61の売上信号をゼロクリアする等、初期化処理を行い(S36)、通常の使用が可能とし、リターンに抜ける。S31とS32で否定判断の場合はリターンに抜ける。
【0048】
以上説明した本実施形態によれば、遊技機製造者は、出荷前に、カードリーダ1に強制的にファイルフルエラーを発生させ、ファイルフルエラーの機能が正常に動作するか否かの検査を、販売したい機種毎に実行することができる。また、解除装置90によってカードリーダ1の前記のファイルフルエラーを解除することができ、これにより、検査済みの適正なカードリーダ1を再び使用をすることができるようになり、プリペイドカードユニット及び遊技機の出荷が適正に行われることになる。さらに、カード売上信号及び現金売上信号が光通信で中継装置76,77、端末制御装置78を経て、管理センター80に伝送される場合に合わせて、解除装置90の解除信号も光通信でカードリーダ1に伝送させることで、ファイルフルエラーの解除を可能とする。これにより、レジャーカードシステム全体の適切な運用が可能となる。さらに、ファイルフルエラーまでの売上信号等の記録、及びその表示が表示部94へなされるので、ファイルフルエラーが生じるまでのカードリーダライタ61の記憶状態を知ることができる。
【0049】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、本発明の構成を適宜改変、追加等できることは当然である。例えば、解除信号通信回路67を無くし、解除装置90からの解除コマンドを光送受信部2により受信し、ファイルフルエラーを解除する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。
【図2】パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。
【図3】パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。
【図4】パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】カードリーダ1の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】ホール70に設置された光ネットワークを構成する各種機器の全体ブロック図である。
【図7】図5に示す制御回路63による「メイン処理」のフローチャートである。
【図8】図5に示す制御回路63による「ファイルフルエラー処理」のフローチャートである。
【図9】図5に示す制御回路63による「ファイルフルエラー解除処理」のフローチャートである。
【符号の説明】
1…カードリーダ(プリペイドカードユニット) 2…光送受信部
3…利用可表示ランプ 4…端数表示スイッチ
5…連結台方向表示器 6…カード挿入表示ランプ
7…カード挿入口 8…硬貨投入口 9…プラグ
10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 24b…発射停止スイッチ
30…主制御基板 31…払出制御基板
31a…賞球払出スイッチ 31b…貸玉払出スイッチ
31c…玉切モータ 31d…玉貸モータ
32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
47…カードリーダ精算表示基板 48…タッチランプ
60…コインセレクタ 61…カードリーダライタ
62…光通信回路 63…制御回路
64…信号入出力回路 65…売上信号出力回路
66…売上信号出力端子 67…解除信号通信回路
68…電源部 72…遊技機設置島
74…ホールコンピュータ 76,77…中継装置
78…端末制御装置 80…管理センター
81…通信回線 90…解除装置
91…押し釦 92…制御回路
93…メモリ 94…表示部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a gaming machine that includes a prepaid card unit and enables a game using a gaming medium by a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, etc. using a card. This is a gaming machine applied to a prepaid card system using an optical network of an optical transmission system that can smoothly manage a card sales signal, a cash sales signal, etc. and settle a usage fee using a prepaid card.
[0002]
[Prior art]
A leisure card system using a card generally known from the past includes a card vending machine, a prepaid card unit and a data management device, and an optical transmission line connecting them, and is used as a price for a player's purchase price. There is a system that controls the issuance and settlement of a common recording medium (for example, a nationwide common card or a common card for each hall) on which a signal capable of specifying a common value is recorded. The sales signal of the prepaid card unit is transmitted from the terminal box of the pachinko hall to the management center via a repeater by optical communication and managed. The card is inserted into a prepaid card unit, and the game medium is lent out from a payout device for a game medium (pachinko ball, coin, etc.) of the gaming machine using the valuable value specified by the record of the inserted card. A command signal is output to the gaming machine main body, and the gaming medium is lent out from the gaming machine body, so that a game using the gaming medium becomes possible, and the gaming medium is lent out within the amount corresponding to the valuable value of the card. be able to. In each hall, a sales signal or the like corresponding to the rented game medium is stored in a data management device such as a terminal box, and is appropriately transmitted to a management center to charge a fee.
[0003]
Such a prepaid card unit enters an error state called a file full error when the sales amount indicated by the sales signal from the card exceeds the upper limit. In recent years, a prepaid card unit that can use a 500 yen coin together with a card has been developed, and a file full error occurs when the sales signal in the 500 yen coin exceeds the upper limit. Under normal operating conditions, sales signals collected late at night or at appropriate intervals are sent to the management center, and after being sent, the sales signal of the prepaid card unit is cleared, so there is no file full error in normal sales. So there is no problem. Possible causes of the file full error include data anomalies due to malfunction of the prepaid card unit or fraud. If abnormal data is transmitted to the management center in the state where the file full error has occurred, the reliability of the sales signal is lost, and the operation of the prepaid card unit is stopped in the state where the file full error has occurred. It is common for the hall to then replace the prepaid card unit with a normal product. The prepaid card unit whose operation is stopped in this way becomes evidence of data abnormality or fraud. In addition, the occurrence of a file full error is an indispensable function for improving the reliability of the sales signal. Therefore, there is no function for canceling the file full error.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
It is preferable that the hole cannot be released from the essential file full error function. On the other hand, for game machine manufacturers, etc., it is necessary to check in advance whether the file full error works normally for each model to be sold. Need to run. However, the prepaid card unit that has forcibly generated the file full error cannot be used again as described above, which causes troubles in the inspection of the prepaid card unit and the gaming machine.
Therefore, an object of the present invention is to prevent the file full error inspection of the prepaid card unit from being hindered, and to facilitate the inspection so that an appropriate gaming machine is installed in the hall. is there.
[0005]
In view of the above problems, the invention according to
A card receiving unit that accepts a card to be inserted, and a lending signal control unit that performs control to output a lending signal that enables a game using a game medium using the value of the card received in the card receiving unit; In a gaming machine equipped with a prepaid card unit including
Game medium lending means for lending the game medium based on the lending signal;
The sales amount corresponding to the game medium lent by the game medium lending meansA sales signal output means for outputting an identifiable sales signal;
Memory means for storing the sales signal not output by the sales signal output means;
Sales initialization means for initializing the memory means after output of the sales signal by the sales signal output means;
Stored in the memory meansThe sales signal isThe sales amount shown is the maximum amountWhen the sales signal is determined to be abnormal, the prepaid card unit is set to an abnormal state.SetAn abnormal state setting means;
Setting of abnormal state by the abnormal state setting meansRenting out the game media from the game media lending meansBanGame media rental prohibition means,
Cancel the abnormal state settingAn abnormal state canceling means;
Along with releasing the setting of the abnormal state by the abnormal state releasing means,Prohibition of the lending by the gaming medium lending prohibition meansTo releaseGame media lending return means,With
Along with the cancellation of the setting of the abnormal state by the abnormal state cancellation unit, the sales signal not yet output stored in the memory unit is output by the sales signal output unit, and after the output, the memory unit by the sales initialization unit InitializeIt is a gaming machine characterized by this.
[0006]
According to the gaming machine of
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In this embodiment, a pachinko game machine called a so-called seven machine will be described as a gaming machine. It may be a model having a fluctuating function, a coin-operated game machine, a slot machine or the like, and any game machine capable of playing a game using a game medium is a target.
[0011]
FIG. 1 is an overall perspective view showing a state in which a
[0012]
Next, as shown in FIG. 1, the
[0013]
An
[0014]
A window-shaped
A
The
[0015]
FIG. 2 is a back view of the
A
A
[0016]
Next, the
As shown in FIG. 3, an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a constituting a special
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the
[0017]
Next, the electrical configuration of the
As shown in the figure, the electric circuit of the
[0018]
The
On the input side of the
[0019]
The first type
Further, the large winning
[0020]
The special
[0021]
As with the
[0022]
The
[0023]
When prize ball payout command data is transmitted from the
[0024]
On the other hand, when the
[0025]
The
The
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
In the conventional gaming machine, the lamp and sound are controlled by the
[0029]
Transmission to the special
[0030]
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
[0031]
The cancel
[0032]
If there is a problem in terms of security, the
[0033]
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration diagram of a prepaid card system using an optical network of an optical transmission system. A plurality of
[0034]
As shown in FIG. 5, the card sales signal and the cash sales signal are temporarily stored in the card reader /
[0035]
7 to 9 are flowcharts executed by the
The main process of FIG. 7 will be described. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, the setting of a lent amount (for example, 100 yen, 500 yen) set by a lent amount setting switch (not shown) provided in the
[0036]
Next, control is performed to display on the balance display unit 18 a code indicating processing of the cause of abnormality such as inability to read the inserted card or security error, and if the recorded data of the card is abnormal, the abnormal card is collected. The command signal is output to the card reader / writer control unit (S2).
[0037]
Next, it is determined whether or not the stored sales signal exceeds the set upper limit. If the upper limit is exceeded, it is determined that a file full error has occurred, and a file full error notification and lending prohibition process are performed (S3). .
[0038]
Next, input / output processing is performed (S4). Specifically, a payout preparation signal, a payout enable signal, a lending button press signal, a ball lending completion signal, etc. are input from the
[0039]
Next, the balance of the card at the present time is displayed on the
[0040]
Next, when an appropriate card or coin is inserted and the
[0041]
A balance update process associated with the ball lending process is performed (S7).
[0042]
Next, the sales signal is transmitted to the
[0043]
Next, the control for returning the card is performed in accordance with the pressing operation of the
[0044]
Next, other processing (S10) and standby processing (S11) are performed.
[0045]
If a card is inserted into the
[0046]
The file full error process of FIG. 8 will be described. It is determined whether or not the card sales signal is equal to or greater than the upper limit (999,000 yen) (S21). If a negative determination is made in S21, it is determined whether or not the cash sales signal is equal to or greater than the upper limit (99,000 yen) (S22). If an affirmative determination is made, it is assumed that the
[0047]
Next, when the game machine manufacturer forcibly generates a file full error for inspection before shipment, to cancel this file full error, the
[0048]
According to the embodiment described above, the gaming machine manufacturer forcibly generates a file full error in the
[0049]
Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified and added without departing from the technical idea of the present invention. For example, the cancel
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing a
FIG. 2 is a back view of the
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a
4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
6 is an overall block diagram of various devices constituting an optical network installed in a
FIG. 7 is a flowchart of “main processing” by the
FIG. 8 is a flowchart of “file full error processing” by the
FIG. 9 is a flowchart of “file full error cancellation processing” by the
[Explanation of symbols]
1 ... Card reader (prepaid card unit) 2 ... Optical transceiver
3 ...
5 ...
7 ...
10 ...
24a ...
30 ...
31a ... Prize
31c ...
32 ... Special
32b ... design display control board (design control board)
47 ... Card reader
60 ...
62: Optical communication circuit 63: Control circuit
64 ... Signal input /
66 ... Sales signal
68 ...
74 ...
78 ...
81 ... Communication line 90 ... Release device
91 ...
93 ...
Claims (1)
前記貸出信号に基づいて前記遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
該遊技媒体貸出手段によって貸し出された遊技媒体に相当する売上金額を特定可能な売上信号を出力する売上信号出力手段と、
該売上信号出力手段により未出力の前記売上信号を蓄積するメモリ手段と、
前記売上信号出力手段による前記売上信号の出力後に前記メモリ手段を初期化する売上初期化手段と、
前記メモリ手段に蓄積された前記売上信号が示す売上金額が上限額となったとき、該売上信号を異常と判断し、前記プリペイドカードユニットを異常状態に設定する異常状態設定手段と、
該異常状態設定手段による異常状態の設定に従って、前記遊技媒体貸出手段からの前記遊技媒体の貸し出しを禁止する遊技媒体貸出禁止手段と、
前記異常状態の設定を解除する異常状態解除手段と、
該異常状態解除手段による前記異常状態の設定の解除と共に、前記遊技媒体貸出禁止手段による前記貸し出しの禁止を解除する遊技媒体貸出復帰手段と、を備え、
該異常状態解除手段による前記異常状態の設定の解除と共に、前記メモリ手段に蓄積された未出力の前記売上信号を前記売上信号出力手段によって出力し、該出力後に前記売上初期化手段によって前記メモリ手段を初期化することを特徴とする遊技機。A card receiving unit that accepts a card to be inserted, and a lending signal control unit that performs control to output a lending signal that enables a game using a game medium using the value of the card received in the card receiving unit; In a gaming machine equipped with a prepaid card unit including
Game medium lending means for lending the game medium based on the lending signal;
A sales signal output means for outputting a sales signal capable of specifying a sales amount corresponding to the gaming medium lent by the gaming medium renting means ;
Memory means for storing the sales signal not output by the sales signal output means;
Sales initialization means for initializing the memory means after output of the sales signal by the sales signal output means;
An abnormal state setting means for determining that the sales signal is abnormal when the sales amount indicated by the sales signal stored in the memory means is an upper limit, and setting the prepaid card unit in an abnormal state;
Game medium lending prohibiting means for prohibiting lending of the game medium from the game medium lending means according to the setting of the abnormal state by the abnormal state setting means;
An abnormal state canceling means for canceling the setting of the abnormal state;
A game medium lending return means for releasing the lending prohibition by the game medium lending prohibiting means together with the cancellation of the abnormal state setting by the abnormal state releasing means ,
Along with the cancellation of the setting of the abnormal state by the abnormal state cancellation unit, the sales signal not yet output stored in the memory unit is output by the sales signal output unit, and after the output, the memory unit by the sales initialization unit A gaming machine characterized by initializing the game machine.
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