JP2001259212A - Apparatus for game - Google Patents

Apparatus for game

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JP2001259212A
JP2001259212A JP2000072781A JP2000072781A JP2001259212A JP 2001259212 A JP2001259212 A JP 2001259212A JP 2000072781 A JP2000072781 A JP 2000072781A JP 2000072781 A JP2000072781 A JP 2000072781A JP 2001259212 A JP2001259212 A JP 2001259212A
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JP
Japan
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game
value
card
gaming
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000072781A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for game which eliminates drop in expected effect of a value adding function as caused by the failure in addition of values resulted from the recovery of a prepaid card. SOLUTION: The apparatus 3 for game has a recording medium processing means 317 which is installed corresponding to a game machine 2 and receives a recording medium for game having recorded information enabled to specify the level of an available value for game used in the game at the game machine 2 to accomplish a processing for converting the available value for game with the level specified from the recorded information of the recording medium for game received to a game medium to be used in the game, cash identification means 315 and 316 which receive cash to identify the received cash and implements a value addition processing to add the available value for game whose level is equivalent to the amount of the received cash with the results of the identification justified up to the available value for game involved when the available value for game is left as specified by the recording medium for game. When the left available value for game is down to 'Q' from that larger than a specified value as predetermined with the holding of specified conversion conditions, the available value for game is left as the above specified value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技が可能とさ
れた遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、プ
リペイドカード等の遊技用記録媒体に基づく遊技用有価
価値の大きさを、硬貨や紙幣の現金を投入して大きくす
ることのできる価値加算が可能な遊技用装置の改良に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game arcade where a game can be played and is provided with a game value based on a game recording medium such as a prepaid card. To a gaming device capable of adding value that can be increased by inserting cash of coins and bills.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、多くの遊技場においてプリペイド
カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を実施可能とす
る遊技用装置が使用されている。これら遊技用記録媒体
を用いて遊技を実施可能とすることは、従来の現金にて
遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比
較して、これら投入された現金を各貸出装置より逐次回
収するための労力等を省くことができるという遊技場側
にとっての利点があるが、遊技者にとってはプリペイド
カードを購入しなければ遊技を継続して実施できないこ
とから、プリペイドカードの残額が無くなった場合に
は、再度プリペイドカードを遊技島の端部位置等に設置
されたカード販売機に出向いて新たに購入(発行)する
必要があって煩雑であるとともに、遊技場側にとって
も、これら新たなプリペイドカードの購入(発行)に際
して遊技者が遊技機を占有した状態にて席を離れること
になるために遊技機の稼働率が低下してしまう等の問題
点が顕在化する一方、これらプリペイドカ−ド等の遊技
用記録媒体の発行には所定の発行コストがかかることか
ら、遊技用記録媒体が使い切りであると、遊技場側が負
担する発行コストが膨大なものとなってしまうという問
題もあり、これらの問題を解消するために、使用済みの
遊技用記録媒体を回収可能として回収された遊技用記録
媒体を再使用できるようにするとともに、回収以前の状
況において、現金(硬貨や紙幣)を投入することで遊技
用記録媒体であるプリペイドカードへの価値加算(追加
入金)が可能とされた遊技用装置が提案されてきてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, in many amusement arcades, a game apparatus which can execute a game using a game recording medium such as a prepaid card has been used. The ability to play games using these game recording media means that compared to the conventional method of lending pachinko balls and coins as game media with cash, these inserted cash can be sequentially collected from each lending device. Has the advantage of reducing the labor required to play the game, but it is not possible for the player to continue playing without purchasing a prepaid card, so if the remaining amount of the prepaid card is exhausted It is necessary to go to a card vending machine installed at the end of the game island and purchase (issue) a new prepaid card again, which is troublesome. When purchasing (issuing) a card, a player occupies the gaming machine and leaves his / her seat, thereby reducing the operating rate of the gaming machine. On the other hand, issuance of these pre-paid cards and other game recording media requires a predetermined issuance cost. Therefore, when the game recording media are used up, the issuance costs borne by the game arcade are enormous. In order to solve these problems, the used game recording media can be collected and the collected game recording media can be reused. , There has been proposed a gaming device in which a value (additional payment) can be added to a prepaid card, which is a gaming recording medium, by inserting cash (coins and bills).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記価
値加算を行う場合は、価値加算を実施する対象としての
遊技用記録媒体であるプリペイドカードが必要である
が、従来において前記プリペイドカードの回収はプリペ
イドカードの残額(残存する遊技用有価価値)が「0」
となった際に実施されてしまうことから、遊技者が貸出
操作を実施した際にカード残額が「0」になったことを
気づかずに遊技を継続して実施してしまうと、貸し出さ
れた遊技媒体を全て遊技に使用した段階において継続し
て遊技を実施しようとして価値加算を行いたくても、既
にプリペイドカードが回収されていて価値加算が実施で
きなくなってしまい、再度新たなプリペイドカードの購
入のために遊技島端部に設置された発行装置に出向くこ
とになって、前記価値加算機能を付加した効果を最大限
に得ることができなくなってしまうという問題があっ
た。
However, in the case of performing the value addition, a prepaid card which is a game recording medium for performing the value addition is required. The balance of the card (remaining gaming value) is "0"
When the player performs the lending operation, the player is lent if the player continues to execute the game without noticing that the card balance becomes “0”. Even if you want to continue adding games at the stage where all of the game media has been used for the game, and want to add value, the prepaid card has already been collected and you will not be able to add value, so you will purchase a new prepaid card again As a result, the player goes to the issuing device installed at the end of the game island, and there is a problem that the effect of adding the value adding function cannot be maximized.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、プリペイドカードが回収されること
により価値加算ができなくなって価値加算機能による効
果が低減してしまうことを解消することのできる遊技用
装置を提供することを目的としている。
[0004] Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to solve the problem that the value addition function cannot be performed due to the recovery of the prepaid card and the effect of the value addition function is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming device capable of performing the following.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設け
られ、遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価価
値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒
体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報から
特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用される
遊技媒体に変換するための処理を行う記録媒体処理手段
と、現金を受付け、該受付現金の識別を行う現金識別手
段と、を有し、識別結果が正当と判断された受付現金の
金額に該当する大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用
記録媒体により特定される遊技用有価価値が残存する場
合に該遊技用有価価値に加算する価値加算処理を実施す
る遊技用装置であって、残存する遊技用有価価値が、所
定の変換条件の成立によって予め定められた所定値より
大きな値から「0」となる場合において、前記所定値の
遊技用有価価値を残存させることを特徴としている。こ
の特徴によれば、遊技者が気づかずに残存する遊技用有
価価値が「0」となるような変換条件が成立しても、予
め定められた所定値の遊技用有価価値が残存するように
なることから、遊技者が変換された遊技媒体を全て使用
した時点においても価値加算を実施できるようになるた
め、価値加算ができなくなって価値加算機能による効果
が低減してしまうことを解消することができる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and is used for playing a game with the gaming machine. Receiving the game recording medium on which the information capable of specifying the size of the game is recorded, and converting the game value of the size specified from the received recording information of the game recording medium into the game medium used for the game. And a cash identification means for receiving cash and identifying the received cash, and having a size corresponding to the amount of the received cash whose identification result is determined to be valid. A game device for performing a value addition process of adding a game value to the game value when the game value specified by the game recording medium remains, the game device comprising: The value is the Is when a "0" from a value greater than a predetermined prescribed value, characterized in that to leave the negotiable value gaming of the predetermined value by. According to this feature, even if a conversion condition is established such that the gaming value remaining without the player noticing becomes “0”, a predetermined predetermined value of the gaming value remains. Therefore, it is possible to perform the value addition even when the player has used all the converted game media, so that the value addition function cannot be performed and the effect of the value addition function is reduced. Can be.

【0006】本発明の遊技用装置は、前記記録媒体処理
手段は、前記残存する遊技用有価価値が「0」となった
遊技用記録媒体を遊技者側に排出せずに回収を行うこと
が好ましい。このようにすれば、遊技用記録媒体を回収
することで、回収した遊技用記録媒体を再度使用するこ
とが可能となり、遊技用記録媒体の発行コストを低減で
きる。
[0006] In the gaming machine of the present invention, the recording medium processing means may collect the remaining gaming recording medium having the remaining gaming value of "0" without discharging it to the player. preferable. In this way, by collecting the game recording medium, the collected game recording medium can be used again, and the issue cost of the game recording medium can be reduced.

【0007】本発明の遊技用装置は、前記残存させる遊
技用有価価値の所定値が、遊技用有価価値の最小単位で
あることが好ましい。このようにすれば、残存される所
定値が遊技用有価価値の最小単位とすることで、前記変
換条件の成立により本来変換されるべき遊技媒体数から
の減少数を最小限とすることができ、遊技者の違和感を
緩和できるばかりか、これら所定値を残存させるための
制御を行うために特別な信号線等を設ける必要がなく、
簡便な変更にてこれら残存処理を実施できる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the predetermined value of the remaining gaming value is a minimum unit of the gaming value. With this configuration, the remaining predetermined value is set as the minimum unit of the gaming value, so that the number of game media that should be converted by the satisfaction of the conversion condition can be minimized. Not only can alleviate the sense of incongruity of the player, but it is not necessary to provide a special signal line or the like for performing control for keeping these predetermined values.
These remaining processes can be performed with simple changes.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記残存させる遊
技用有価価値の所定値が、前記遊技媒体の最小単位であ
ることが好ましい。このようにすれば、残存される所定
値が遊技用有価価値の最小単位とすることで、前記変換
条件の成立により本来変換されるべき遊技媒体数からの
減少数を最小限とすることができ、遊技者の違和感を緩
和できる。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the predetermined value of the remaining gaming value is a minimum unit of the gaming medium. With this configuration, the remaining predetermined value is set as the minimum unit of the gaming value, so that the number of game media that should be converted by the satisfaction of the conversion condition can be minimized. , Which can alleviate the player's discomfort.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記残存する遊技
用有価価値が前記所定値となった場合に、次に前記変換
条件が成立すると価値加算が不可となることを遊技者に
報知する警告報知手段を具備することが好ましい。この
ようにすれば、残存する遊技用有価価値が前記所定値と
なった状態において、不用意に変換条件が成立しても価
値加算が不可となってしまう不都合を防止できる。
In the gaming machine according to the present invention, when the remaining gaming value has reached the predetermined value, a warning notifying the player that value addition is not possible if the conversion condition is satisfied next. It is preferable to provide a notification unit. In this way, in a state where the remaining gaming value has reached the predetermined value, it is possible to prevent the inconvenience that the value cannot be added even if the conversion condition is carelessly satisfied.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記警告報知手段
が、所定値の遊技用有価価値を残存させる際の遊技媒体
の変換態様を通常の変換態様と異なるものとすることで
形成されていることが好ましい。このようにすれば、遊
技媒体の変換態様を通常と異なるものとすることで、残
存する遊技用有価価値が前記所定値となったことを感覚
的に遊技者に認識させることができる。
[0010] In the gaming machine according to the present invention, the warning notifying means is formed by changing a conversion mode of the game medium when a predetermined value of the game value is left from a normal conversion mode. Is preferred. With this configuration, the conversion mode of the game medium is made different from the normal mode, so that the player can intuitively recognize that the remaining game value has reached the predetermined value.

【0011】本発明の遊技用装置は、遊技用有価価値が
残存する状況において、前記価値加算処理が可能である
ことを遊技者に報知する入金可能報知手段を具備するこ
とが好ましい。このようにすれば、現時点において価値
加算が可能であるか否かを、遊技者は現金を投入する以
前において確認することができる。
[0011] It is preferable that the gaming machine of the present invention is provided with a depositable notification means for notifying the player that the value addition processing is possible in a situation where the gaming value remains. In this way, the player can check whether or not the value can be added at the present time before the cash is inserted.

【0012】本発明の遊技用装置は、前記警告報知手段
と入金可能報知手段とが一体の表示部にて形成されてい
ることが好ましい。このようにすれば、限られた遊技用
装置のスペースを有効に活用することが可能となる。
[0012] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the warning notifying means and the depositable notifying means are formed as an integral display. This makes it possible to effectively utilize the limited space of the gaming device.

【0013】本発明の遊技用装置は、前記所定値の大き
さを変更可能な設定手段を具備することが好ましい。こ
のようにすれば、遊技場によって前記所定値の大きさが
異なる場合等において、装置を変更することなく、設定
のみを変更することで対応することが可能となる。
[0013] It is preferable that the gaming machine of the present invention includes setting means capable of changing the magnitude of the predetermined value. This makes it possible to cope with a case where the size of the predetermined value differs depending on the game arcade, for example, by changing only the setting without changing the device.

【0014】本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒
体は、非接触にてデータ通信可能とされていることが好
ましい。このようにすれば、遊技用記録媒体の損耗が少
なく、長期間において繰り返し遊技用記録媒体を使用す
ることができる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the gaming recording medium is capable of non-contact data communication. By doing so, the wear of the game recording medium is small, and the game recording medium can be repeatedly used for a long period of time.

【0015】本発明の遊技用装置は、前記残存する遊技
用有価価値が前記所定値である場合において、遊技用記
録媒体の返却を不可とすることが好ましい。このように
すれば、残存する遊技用有価価値が前記所定値となった
遊技用記録媒体が返却されて持ち去られることによる遊
技場の不利益を回避できる。
[0015] In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the return of the gaming recording medium is prohibited when the remaining gaming value is the predetermined value. In this way, it is possible to avoid the disadvantage of the game hall due to the return of the game recording medium whose remaining game value has reached the predetermined value and carry it away.

【0016】[0016]

【発明の実施形態】以下、図面に基づいて本発明の実施
形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の
一例としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機は
これらパチンコ機に限定されるものではなく、遊技媒体
としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン
等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko machines, and coin gaming machines, slot machines, and the like using coins as gaming media. Is also applicable.

【0017】(実施例1)図1は、本実施例1に用いた
遊技島を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例1の
遊技機であるパチンコ機並びに遊技用装置であるカード
ユニットの正面図であり、図3は、前記パチンコ機にお
ける遊技盤を示す拡大図であり、図4は、前記パチンコ
機並びにカードユニットの背面を示す図であり、図5
は、前記パチンコ機の前方に突設された打球供給皿の上
面に設けられた操作部の上面図であり、図6は、前記パ
チンコ機の構成を示すブロック図であり、図7は、前記
パチンコ機とカードユニットとの接続状況並びに該カー
ドユニットの構成を示すブロック図であり、図8は、前
記カードユニットに設けられたICカードリーダライタ
の構成を示す断面図であり、図9は、本実施例1に用い
た遊技用記録媒体としてのICカードを示す一部破断上
面図であり、図10は、前記パチンコ機の賞球制御基板
と前記カードユニットとから出力される各信号の出力状
況を示す図であり、図11は、前記カードユニットと前
記遊技島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との
接続状況を示す断面図であり、図12は、前記カードユ
ニットと前記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を
示す斜視図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in Embodiment 1 of the present invention, and FIG. 2 is a pachinko machine which is a gaming machine of Embodiment 1 and a game machine. FIG. 3 is a front view of the card unit, FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine, FIG. 4 is a view showing the back of the pachinko machine and the card unit, and FIG.
Is a top view of an operation unit provided on an upper surface of a hitting ball supply tray protruding forward of the pachinko machine, FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine, and FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a connection state between a pachinko machine and a card unit and a configuration of the card unit. FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit. FIG. 10 is a partially cutaway top view showing an IC card as a game recording medium used in the first embodiment, and FIG. 10 is a view showing output of signals output from a prize ball control board of the pachinko machine and the card unit. FIG. 11 is a cross-sectional view illustrating a connection state between the card unit and a bill transport path and a mixed transport path provided in the gaming island, and FIG. 12 is a diagram illustrating the card unit and the bill. It is a perspective view showing a connection status between the sending passage and mixing conveying path.

【0018】本実施例1の遊技島1は、図1に示すよう
に、その前後面(後面は図示せず)に本実施例1の遊技
機であるパチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に
1対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット
3と、が複数並設されており、該遊技島1の内部には、
前記各パチンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋や、
前記各パチンコ機2にて使用され、排出されたパチンコ
玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図示略)
が設けられているとともに、高さ方向略中央部には前記
各カードユニット3より排出された紙幣を所定方向島端
に設けられた分別収容部360に搬送可能な紙幣搬送路
340や、同様に前記各カードユニット3より排出され
た硬貨及びICカード37(図9参照)を前記分別収容
部360に混合搬送可能な混合搬送路350が設けられ
ている。
As shown in FIG. 1, the gaming island 1 of the first embodiment has a pachinko machine 2 as the gaming machine of the first embodiment and a pachinko machine 2 of the pachinko machine 2 on its front and rear surfaces (the rear surface is not shown). A plurality of card units 3, which are game devices, arranged side by side at a one-to-one relationship are provided side by side, and inside the game island 1,
A supply gutter for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2,
A pumping device (not shown) that is used in each of the pachinko machines 2 and collects discharged pachinko balls and discharges the collected pachinko balls to the supply gutter.
Is provided, and in a substantially central portion in the height direction, a bill transporting path 340 capable of transporting the bills discharged from the respective card units 3 to a sorting storage section 360 provided at an island end in a predetermined direction, and similarly. A mixed transport path 350 is provided in which coins discharged from the card units 3 and the IC card 37 (see FIG. 9) can be mixed and transported to the sorting container 360.

【0019】また、本実施例1の遊技島1の島端には、
後述のICカード37の新規発行並びに追加入金が可能
とされたICカード発行入金機370が設けられてお
り、前記各カードユニット3とともに、図示しない管理
コンピュータにデータ通信可能に接続されている。
Also, at the edge of the game island 1 of the first embodiment,
An IC card issuance and payment machine 370 capable of newly issuing and additionally depositing an IC card 37 described later is provided, and is connected to the management computer (not shown) together with the card units 3 so as to be able to perform data communication.

【0020】本実施例1の遊技機であるパチンコ機2を
図2〜図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2は、
図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠20
2を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給
皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所に
は、操作部32が設けられているとともに、打球供給皿
203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉
を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作
ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設けられ
ている。
The pachinko machine 2, which is a game machine of the first embodiment, will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, a glass door frame 20 formed in a frame shape
The glass door frame 202 has a ball feeding tray 203 on the lower surface thereof. An operation unit 32 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hitting ball are fired below the hitting ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter, referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0021】前記操作部32の上面には、図5に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するICカード挿入口314に挿入された遊技用記
録媒体であるICカード37より読み出された遊技用有
価価値としての度数を表示する度数表示部22と、遊技
の開始または前記打球供給皿に持玉が少なくなったか無
くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部22に残
度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実
施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作
されることにより、前記カードユニット3に挿入されて
いるICカード37に新たな残度数が記録されて返却が
なされる返却ボタン15と、3つの表示エリアに図中上
方から「入金できます」「貸出ボタンを押すと入金でき
なくなります」「入金できません」の各メッセージが点
灯により表示可能とされた本実施例の入金可能報知手段
並びに警告報知手段を構成する報知ランプ17と、が設
けられており、これら各部は操作部32内部に設けられ
ている操作基板18上に実装されている。
As shown in FIG. 5, on the upper surface of the operation unit 32, an IC card 37, which is a game recording medium inserted by a player into an IC card insertion slot 314 described later provided in the card unit 3, is provided. A frequency display unit 22 for displaying the frequency as the value of the game read from the game, and a press operation when the game is started or the number of balls in the hitting ball supply tray is reduced or lost, and the frequency display unit 22 is displayed. The lending button 16 for lending a predetermined amount of pachinko balls when there is a remaining number in the game, and the IC card 37 inserted in the card unit 3 by pressing when ending the game. A return button 15 for recording and returning a number of remaining credits, and "can be paid" in the three display areas from the top of the figure "cannot be deposited by pressing the loan button"" And a notification lamp 17 that constitutes a depositable notification unit and a warning notification unit according to the present embodiment, in which each message of “cannot pay” can be displayed by lighting, and these units are provided inside the operation unit 32. Is mounted on the operation board 18 which is in operation.

【0022】次いで、前記ガラス扉枠202の後方に
は、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。ま
た、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられ
ている。この遊技領域207の中央付近には、図3に示
すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報
可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」
と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表
示器210とを含む可変表示装置208が設けられてい
る。尚、本実施例1では、可変表示部209はLCD表
示器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可
変表示可能とされている。具体的に、可変表示部209
の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可
変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおい
て、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別
図柄が可変表示可能である。また、可変表示器210
は、7セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリ
アがある。可変表示部209に表示される特別図柄は、
後述するように打玉が始動入賞口214へ始動入賞する
ことに基づいて可変開始される。一方、可変表示部20
9に表示される普通図柄は、後述するように打玉が通過
ゲート211を通過することに基づいて可変開始され
る。
Next, behind the glass door frame 202, a game board 206 is detachably mounted. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, as shown in FIG. 3, a variable display section 209 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols", and a "normal symbol"
A variable display device 208 including a variable display 210 that variably displays a plurality of types of identification information referred to as “variable display information” is provided. In the first embodiment, the variable display unit 209 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and is capable of variably displaying a special symbol. Specifically, the variable display unit 209
In the display area, three variable display areas are formed on the display so as to be arranged in a horizontal direction, and in those areas, three special symbols of "left symbol", "middle symbol", and "right symbol" are variably displayed. It is possible. In addition, the variable display 210
Consists of 7 segment LEDs and has one symbol display area. The special symbols displayed on the variable display unit 209 are:
As will be described later, the ball is variably started based on the fact that the starting ball is hit into the starting winning port 214. On the other hand, the variable display unit 20
The normal symbol displayed in 9 is variably started based on the fact that a hit ball passes through the passing gate 211 as described later.

【0023】可変表示部209の下部には、始動入賞口
214に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の
表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が
設けられている。この例では、4個を上限として、始動
入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のL
EDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部20
9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LE
Dが1つ滅灯する。
Below the variable display section 209, there is provided a start winning storage display 218 having four display sections (LEDs) for storing and displaying the number of winning balls in the starting winning opening 214. . In this example, the start winning prize storage indicator 218 is set to L each time the starting prize is stored, with the upper limit being four.
One additional ED lights up. Then, the variable display unit 20
Each time the variable display of the special symbol starts at 9
D goes out by one.

【0024】可変表示装置208の側部には、打玉を導
く通過ゲート211が設けられている。可動片215
は、ソレノイド216によって開状態とされる。通過ゲ
ート211には、通過ゲート211を通過した打玉を検
出するゲートスイッチ212がある。また、始動入賞口
214に入った始動入賞玉は、遊技盤206の背面に導
かれ、始動ロスイッチ217によって検出される。
On the side of the variable display device 208, a passing gate 211 for guiding a hit ball is provided. Movable piece 215
Is opened by the solenoid 216. The passing gate 211 has a gate switch 212 for detecting a hit ball passing through the passing gate 211. In addition, the start winning ball that has entered the start winning port 214 is guided to the back of the game board 206 and detected by the start switch 217.

【0025】可動片215の下方には、開閉板220が
設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。
遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレ
ノイド221によって開閉板220が傾動し、可変入賞
球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入し
た玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉
はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入
賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞
した入賞玉はカウントスイッチ223で検出される。
Below the movable piece 215, a variable winning ball device 219 provided with an opening / closing plate 220 is attached.
When the gaming state becomes the big hit state (specific gaming state), the open / close plate 220 is tilted by the solenoid 221 and the big winning opening of the variable winning ball device 219 is opened. The winning balls entering the specific winning area (V pocket) among the balls entering the special winning opening are detected by the V count switch 222. On the other hand, a winning ball which has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 223.

【0026】遊技盤206には、複数の入賞口224a
〜dが設けられている。遊技領域207の左右周辺に
は、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口
226がある。また、図2に示すように、遊技領域20
7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピー
カ227が設けられている。遊技領域207の外周に
は、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ22
8b、228cが設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ227の近傍に、景品玉払出時に点
灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ2
27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ252が設けられている。
The game board 206 has a plurality of winning openings 224a.
To d are provided. Decorative lamps 225 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 207, and an outlet 226 for collecting hit balls that have not won is provided below. In addition, as shown in FIG.
Two speakers 227 that emit a sound effect are provided on the right and left upper sides outside of. The gaming effect LED 228a and the gaming effect lamp 22
8b and 228c are provided. In this example, a prize ball lamp 251 that is turned on when a prize ball is paid out is provided near one speaker 227, and the other speaker 2
In the vicinity of 27, a cutout lamp 252 that lights up when the supply ball is cut out is provided.

【0027】前記打球操作ノブ205の操作によって駆
動モータ294(図6参照)により揺動されるハンマー
によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領
域207に入り、その後、遊技領域207を流下してい
く。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に
達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じ
て前記余剰玉受皿204に環流されるようになってい
る。
The hit ball shot by the hammer which is swung by the drive motor 294 (see FIG. 6) by operating the hitting operation knob 205 enters the game area 207 through the hitting rail, and then enters the game area 207. It flows down. At this time, the pachinko balls that did not reach the gaming area 207 because the firing force was too weak are circulated to the surplus ball tray 204 through a circulating path (not shown).

【0028】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通ってゲートスイッチ212
で検出されると、可変表示器210に停止表示されてい
る普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器210の
可変表示中に打玉が通過ゲート211を通過した場合に
はその通過が記憶され、可変表示器210が停止して再
度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を
「1」減算して可変表示器210が可変表示制御され
る。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められて
おり、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せ
ず)により表示される。
The ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211 and the gate switch 212
Is detected, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 210 is variably started. Note that, when the ball hits the passing gate 211 during the variable display of the variable display 210, the passing is stored, and the variable display 210 is stopped and the variation can be started again. The variable display 210 is variably displayed by subtracting “1” from the stored value. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).

【0029】また、打玉が始動入賞口214に入り始動
口スイッチ217で検出されると、特別図柄の変動を開
始できる状態であれば、可変表示部209に表示される
特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変
表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によ
って特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
Further, when a hit ball enters the starting winning opening 214 and is detected by the starting opening switch 217, the special symbol displayed on the variable display section 209 starts to scroll if the special symbol can be changed. . For example, unless the variable display has already been started and the special symbol is in a state of being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.

【0030】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状
態となる。
When the display result after the variable display operation of the variable display 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 2 provided in the starting winning opening 214 is provided.
15 is opened for a predetermined time to enter a first state that is advantageous to the player.

【0031】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
して始動口スイッチ217で検出されると、特別図柄の
変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の
可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動
表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図
柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の
表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技
状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態
が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、こ
の例では予め定め複数種類定められている。このように
大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219
の開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の
状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば3
0秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10
個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すること
により終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状
態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置21
9の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケ
ット)に入賞してVカウントスイッチ222により検出
されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉
板220が開成されて第1の状態となる。この第1の状
態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能であ
る。このような最大15回実行可能である第1の状態と
なっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と
呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウン
ドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
When a pachinko ball is awarded in the starting winning port 214 and detected by the starting port switch 217, all special symbols are displayed on the variable display unit 209 of the variable display device 208 if the special symbol can be changed. Starts variable display (variable display). After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. When the big hit state occurs, the variable winning ball device 219
The opening / closing plate 220 is opened to enter a first state that is advantageous for the player. The first state is for a predetermined period (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10
) Is completed when the earlier condition among the winnings is satisfied, and thereafter, a second state disadvantageous to the player is set. Variable winning ball device 21 in the first state
When the ball that has entered the special winning opening of No. 9 wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 222, the opening and closing plate 220 is opened again after the end of the first state. Then, the state becomes the first state. The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times. Such a period of the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.

【0032】また、可変表示装置208の可変表示部2
09で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の
種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたと
きには前述したように大当りが発生するが、その大当り
図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種
類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合に
は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く
変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)とな
る。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特
別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以
下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りとい
い、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発
生する大当りを非確変大当りという。
The variable display unit 2 of the variable display device 208
When the left, middle, and right special symbols variably displayed at 09 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. In the case of a predetermined type of jackpot symbol (a symbol in a special display mode) among symbols, a probability variation state in which the probability of occurrence of a large jackpot is higher than that in the normal game state has changed (hereinafter, also referred to as a probability change state). ). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probable variable symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable design is called a probable variable jackpot, and the jackpot generated by the jackpot design (non-probable variable design) other than the probable variable design is called a non-probable variable jackpot.

【0033】通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発
生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも
予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるい
は2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続
制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生
すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計
数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが
発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継
続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によ
るものであった場合には、確率変動の生じていない通常
遊技状態に戻る。
Once a probability change jackpot has occurred during the normal game state, the probability variation state is, for example, at least until a predetermined number of hits of the probability change continuation number (for example, once or twice) occurs. It is continuously controlled to the probability fluctuation state. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. Then, when the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability fluctuation does not occur.

【0034】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ機2の場合には、ある程
度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態へ
の継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大
当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定
されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの
表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で
確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、こ
のような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制
御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が
行われること(これを継続規制状態という)は、通称、
(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no restriction on the continuation control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely as long as at least the jackpot that has reached the number of times of the probability change is the probability change jackpot. In the case of the pachinko machine 2, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot continuously occurs during the probability fluctuation state is set to an upper limit in order to end the continuous control to the probability fluctuation state. The number of times has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Hereinafter, such control is referred to as frequency limit control. It should be noted that the limitation of prohibiting a big hit with a probable symbol by performing the number-of-times limiting control (this is referred to as a continuation restricted state) is a common name.
(Probable) This is called limiter operation.

【0035】このように、回数制限制御の実行により、
確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが
発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、
回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一
旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当
りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁
止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許
容される。
As described above, by executing the number-of-times limiting control,
When a big hit occurs in a case where the big hit in the probable variable design is restricted, a big hit by a normal big hit design (non-probable change design) other than the probable change design occurs. Therefore,
When the number-of-times limiting control is executed, the big hit with the positively-variable symbol is temporarily prohibited. Then, the number-of-times limiting state is released when the next big hit occurs, and after the prohibition of the occurrence of the big hit in the positive variable design is released, the big hit in the positive variable design is allowed again as usual.

【0036】可変表示装置208の可変表示部209に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部
209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結
果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異なら
せて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変
表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階
で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さ
らにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ
(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいも
のがある。このような特定のリーチをスーパーリーチと
いう。
In the variable display unit 209 of the variable display device 208, a reach state may occur. here,
The “reach state” means that, after the variable display unit 209 of the variable display device 208 is variably started, the display control proceeds and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the following display conditions. In other words, the reach means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Further, among the reach, when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such a specific reach is called a super reach.

【0037】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0038】次に、パチンコ機2の背面の構造について
図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤206の
裏面側には、機構板236が設けられている。この機構
板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊
技島1の前記供給樋より導出された供給管(図示略)よ
りパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク
238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出
装置297に供給される。
Next, the structure of the back of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. On the back side of the game board 206 of the pachinko machine 2, a mechanism plate 236 is provided. A ball tank 238 is provided above the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe (not shown) led out from the supply gutter of the gaming island 1. The pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball discharging device 297 through the guide gutter 239.

【0039】機構板236には、可変表示部209の表
示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表
示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基
板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が
設置されている。さらに、機構板236には、駆動モー
タ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域207に
発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を
行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板
291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LE
D228a,228b,228cに信号を送るためのラン
プ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制
御基板270と、が設けられている。
The mechanism plate 236 has a variable display control unit 229 mounted with a display control board 280 for controlling the display of the variable display unit 209, and a game mounted with a game control microcomputer and the like covered by a substrate case 232. A control board 231 and a prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for controlling payout of pachinko balls and the like are mounted. Further, the mechanism plate 236 has a hitting ball launching device 234 for launching a game ball to the game area 207 by using the rotational force of the drive motor 294, and a launch control board on which a microcomputer for controlling the hitting ball launching device is mounted. 291, speaker 227 and gaming effect lamp / LE
A lamp control board 235 for sending signals to D228a, 228b, 228c, and an audio control board 270 on which a microcomputer or the like for controlling audio output from the speaker 227 are mounted.

【0040】本実施例1のパチンコ機2の遊技制御基板
231における回路構成の一例を図6に示す。
FIG. 6 shows an example of a circuit configuration of the game control board 231 of the pachinko machine 2 according to the first embodiment.

【0041】遊技制御基板231は、プログラムに従っ
てパチンコ機2を制御する基本回路253と、ゲートス
イッチ212、始動口スイッチ217、Vカウントスイ
ッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d、満タンスイッチ154(余剰玉受皿
204の満タンを検出する満タンスイッチ154)から
の信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258
と、可動片215を開閉するソレノイド216および開
閉板220を開閉するソレノイド221を基本回路25
3からの指令に従って駆動するソレノイド回路259
と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行う
とともに、可変表示器210と装飾ランプ225とを駆
動するランプ・LED回路260とを含む。
The game control board 231 includes a basic circuit 253 for controlling the pachinko machine 2 according to a program, a gate switch 212, a starter switch 217, a V count switch 222, a count switch 223, a winning ball detection switch 299a-d, and a full tank. A switch circuit 258 for providing a signal from a switch 154 (a full-battery switch 154 for detecting the full state of the surplus ball tray 204) to the basic circuit 253.
And a solenoid 216 for opening and closing the movable piece 215 and a solenoid 221 for opening and closing the opening and closing plate 220.
Solenoid circuit 259 driven according to a command from 3
And a lamp / LED circuit 260 that turns on and blinks the start winning storage display 218 and drives the variable display 210 and the decorative lamp 225.

【0042】また、遊技制御基板231は、基本回路2
53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示
す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用さ
れた始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報等を外部の前記管理コンピュータ
等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
The game control board 231 includes the basic circuit 2
According to the data given from 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display device 208, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like are externally provided. A first information output circuit 264 for outputting to the management computer or the like is included.

【0043】基本回路253は、ROM254、RAM
255、CPU256、I/Oポート257、および、
クロック発生部152を含む。ROM254は、ゲーム
制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶す
るためのものである。RAM255は、ワークメモリと
して使用されるためのものである。CPU256は、ゲ
ーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに
従って遊技制御動作等の奇種の制御動作を行う。I/O
ポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出
力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生
部152は、基本回路253が動作する場合の基準タイ
ミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路
253内の各部に与えるものである。
The basic circuit 253 includes a ROM 254, a RAM
255, CPU 256, I / O port 257, and
A clock generator 152 is included. The ROM 254 stores various information (data) such as a game control program. The RAM 255 is to be used as a work memory. The CPU 256 performs odd control operations such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. I / O
The port 257 has a plurality of ports provided for input and output of various kinds of information such as data and signals. The clock generator 152 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 253 operates to each unit in the basic circuit 253 such as the CPU 256.

【0044】さらに、遊技制御基板231には、電源投
入時に基本回路253をリセットするための初期リセッ
ト回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的
にリセットするための定期リセット回路265と、基本
回路253から与えられるアドレス信号をデコードして
I/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを
選択するための信号を出力するアドレスデコード回路2
67とが設けられている。
The game control board 231 further includes an initial reset circuit 266 for resetting the basic circuit 253 when the power is turned on, a periodic reset circuit 265 for periodically resetting the basic circuit 253 after the power is turned on, Address decode circuit 2 that decodes an address signal provided from circuit 253 and outputs a signal for selecting one of I / O ports 257 out of I / O ports 257
67 are provided.

【0045】基本回路253は、電源投入時において、
初期リセット回路265により初期リセットされる。ま
た、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路
265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットさ
れ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理
が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位
置から再度実行される。
The basic circuit 253 operates when the power is turned on.
Initial reset is performed by the initial reset circuit 265. After the power is turned on, the basic circuit 253 is reset periodically (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 265, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.

【0046】打玉を発射する打球発射装置234は、発
射制御基板291上の回路によって制御される駆動モー
タ294で駆動される。そして、駆動モータ294の駆
動力は、操作ノブ205の操作量に従って調整される。
すなわち、発射制御基板291上の回路によって、操作
ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるよ
うに制御される。
The hit ball firing device 234 for firing a hit ball is driven by a drive motor 294 controlled by a circuit on a firing control board 291. Then, the driving force of the driving motor 294 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 205.
That is, the circuit on the launch control board 291 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205.

【0047】また、遊技制御基板231から表示制御基
板280には、可変表示装置208の可変表示部209
の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド
データと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表
示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御
基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令
内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行
う。
The variable display unit 209 of the variable display device 208 is provided on the display control substrate 280 from the game control substrate 231.
, Display control command data and an interrupt signal as a strobe signal (hereinafter, also referred to as a display control signal INT) are transmitted. The display control board 280 controls the display of the variable display unit 209 according to the instruction content of the display control command data CD.

【0048】遊技制御基板231からランプ制御基板2
35には、ランプ制御基板235により制御が行われる
遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れラ
ンプ252、および、遊技効果ランプ228a、228
bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の
情報が伝送される。
From the game control board 231 to the ramp control board 2
35, a game effect LED 228a controlled by the lamp control board 235, a prize ball lamp 251, a ball cutout lamp 252, and game effect lamps 228a and 228
Information such as a lamp control signal is transmitted as command information relating to the control of b.

【0049】遊技制御基板231から音声制御基板27
0には、音声制御基板270によりスピーカ227から
出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報とし
ての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。
この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板
270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュー
タは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声の制
御を行う。
The game control board 231 to the voice control board 27
To 0, information such as command data for voice control or the like as command information relating to control of voice such as sound effects output from the speaker 227 is transmitted by the voice control board 270.
In accordance with the voice control command data, a voice control microcomputer provided in the voice control board 270 controls voice such as generation of sound effects from the speaker 227.

【0050】また、基本回路253は、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d検出信号と始動口スイッチ217の検
出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウン
トスイッチ223の検出信号に基づいて、所定個数の景
品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出
力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた
賞球信号に基づいて玉払出装置297を制御して所定個
数の景品玉を払出すための制御を行う。
The basic circuit 253 determines a predetermined number of prizes based on the winning ball detection switches 299a to 299d, the detection signal of the starting port switch 217, the detection signal of the V count switch 222, and the detection signal of the count switch 223. An award ball signal for paying out a ball is output to the award ball control board 237. The prize ball control board 237 controls the ball payout device 297 based on the output prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.

【0051】具体的には、可変入賞球装置219の大入
賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉がカウン
トSWに検出されることでたとえば15個の景品玉が払
出され、始動入賞口214に入賞した入賞玉については
1個の入賞玉が始動口SWに検出されることでたとえば
5個の景品玉が払出され、その他の入賞口224a〜d
のいずれかに入賞した入賞玉については入賞玉1個が各
入賞口に対応して設けられた入賞球検出SW299a〜
dのいずれかに検出されることでたとえば5個の景品玉
が払出されるように制御される。
More specifically, with respect to the winning prize winning in the big winning opening of the variable winning prize ball device 219, for example, 15 prize balls are paid out by detecting one winning prize ball in the count SW, and the starting prize is won. With respect to the winning prize in the mouth 214, for example, five prize balls are paid out when one winning prize is detected in the starting port SW, and the other winning prizes 224a to 224d.
Of the winning prize in one of the winning prize balls, one winning prize ball is provided corresponding to each prize port, and the prize ball detecting SW 299a to
Control is performed so that, for example, five prize balls are paid out by detecting any one of the d.

【0052】このような2種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作
を行う。始動口スイッチ217、Vカウントスイッチ2
22またはカウントスイッチ223からの検出信号が入
力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に
用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた
賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、
入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかの検出信号
が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ217
からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用デー
タを参照することによって判断し、あった場合には遊技
制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞
球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。
一方、入賞球検出スイッチ209a〜dのいずれかから
の検出信号があった場合において、それ以前に始動口ス
イッチ217、カウントスイッチ223からのいずれか
からも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技
制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞
球制御基板237に出力する。賞球制御基板237にお
いては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置297か
ら賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュ
ータにより実行される。
In order to control the payout of the two types of premium balls, the game control board 231 performs a control operation as follows. Starting port switch 217, V count switch 2
When the detection signal from the counter 22 or the count switch 223 is input, the detection signal is temporarily used as payout number determination data to be used in determining the number of prize balls to be paid out. To memorize. afterwards,
If any of the detection signals of the prize-ball detecting switches 299a to 299d is input, the starting port switch 217 is input before the input.
Is determined by referring to the payout number determination data, and if so, the game control board 231 instructs the prize ball control board 237 to pay out the prize ball number of “5”. Is output.
On the other hand, when there is a detection signal from any of the winning ball detection switches 209a to 209d, and when no detection signal has been input from any of the starting port switch 217 and the count switch 223 before that, The game control board 231 outputs a prize ball command signal of the number of prize balls of “5” to the prize ball control board 237. In the prize ball control board 237, control for paying out prize balls from the ball payout device 297 is executed by the payout control microcomputer based on the prize ball command signal.

【0053】また、満タンスイッチ154からの検出信
号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じ
て、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉
払出装置297による賞球の払出しの停止をさせる。
If the detection signal from the full tank switch 154 indicates that the tank is full, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 237 in accordance with the situation, and the ball payout device 297 is used. Stop paying out prize balls.

【0054】また、賞球制御基板237上には、第2情
報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御
基板237において制御される景品玉の払い出し数の情
報等を外部出力できるようになっている。
A second information output circuit section 268 is provided on the prize ball control board 237 so that information on the number of prize balls paid out controlled by the prize ball control board 237 can be externally output. It has become.

【0055】また、賞球制御基板237は、前記カード
ユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に設け
られたI/Oポート319に接続ケーブル262(図4
参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号
(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前
記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセ
ッシングユニット(MPU)321に出力されるように
なっているとともに、前記カードユニット3のMPU3
21より出力される後述のカードユニットレディー信号
(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力
されるようになっている。
The award ball control board 237 is connected to an I / O port 319 provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 by a connection cable 262 (FIG. 4).
), And a lending completion signal (EXS) and a pachinko machine ready signal (PRDY) to be described later are output to a microprocessing unit (MPU) 321 to be described later provided in the card unit 3. And the MPU 3 of the card unit 3
A card unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, which are output from 21 are input.

【0056】また、前記操作基板18は、前記カードユ
ニット3のI/Oポート319に接続ケーブル262を
介して接続されており、前記貸出ボタン16が操作され
て遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される
貸出入力信号や、返却ボタン16が操作されて遊技者に
よる後述のICカード挿入口314に挿入されたICカ
ード37の返却操作がなされた場合に出力される返却入
力信号が前記カードユニット3のMPU321に出力さ
れるようになっているとともに、該MPU321より出
力される前記度数表示部22の表示データや前記報知ラ
ンプ17の制御信号が入力されるようになっている。
The operation board 18 is connected to the I / O port 319 of the card unit 3 via a connection cable 262, and the lending button 16 is operated to perform a ball lending operation by the player. The lending input signal output in this case or the return input signal output when the player operates the return button 16 to return the IC card 37 inserted into the IC card insertion slot 314 described below. The data is output to the MPU 321 of the card unit 3, and the display data of the frequency display unit 22 and the control signal of the notification lamp 17 output from the MPU 321 are input.

【0057】次いで、本実施例1の遊技用装置としての
カードユニット3について図2並びに図7に基づき説明
すると、該カードユニット3の前面には、図2に示すよ
うに、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動
作ランプ301と、紙幣が挿入及び返却可能とされた紙
幣挿入口304と、該紙幣挿入口304からの紙幣の返
却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知す
る紙幣インジケータ303と、硬貨が投入可能とされた
硬貨投入口305と、該硬貨投入口305に投入された
硬貨を返却する際に押圧操作される硬貨返却ボタン30
6と、前記紙幣挿入口8並びに硬貨投入口305より投
入された紙幣並びに硬貨の合計金額を表示する合計金額
表示部307と、該合計金額表示部307に表示されて
いる金額を追加入金額として決定して追加入金を実施す
る際に押圧操作される入金ボタン308と、前記紙幣挿
入口304や硬貨投入口305にて投入された紙幣並び
に硬貨の返却を実施する際に押圧操作されるキャンセル
ボタン309と、前記パチンコ機2の操作部32に設け
られた報知ランプ17と同一に構成された報知ランプ3
10と、前記硬貨返却ボタン306やキャンセルボタン
309が操作されることにより硬貨が返却される硬貨返
却口312と、該硬貨返却口312からの硬貨の返却の
際に点滅点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬
貨インジケータ311と、前記ICカード37を挿入可
能とされたICカード挿入口314と、該ICカード挿
入口314に挿入されているICカード37の排出を遊
技者に報知するカードインジケータ313と、が設けら
れている。
Next, the card unit 3 as a game device according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 7. On the front of the card unit 3, as shown in FIG. An operation lamp 301 for notifying the operation of the bill, a bill insertion slot 304 into which a bill can be inserted and returned, and a flashing light when returning the bill from the bill insertion slot 304, the return of the bill to the player. A bill indicator 303 to be notified, a coin slot 305 into which coins can be inserted, and a coin return button 30 pressed to return coins inserted into the coin slot 305.
6, a total amount display unit 307 for displaying the total amount of the banknotes and coins inserted from the banknote insertion slot 8 and the coin insertion slot 305, and the amount displayed on the total amount display unit 307 as an additional deposit amount. A deposit button 308 that is pressed when the determined and additional payment is performed, and a cancel button that is pressed when the return of the bills and coins inserted in the bill insertion slot 304 and the coin insertion slot 305 is performed. 309 and a notification lamp 3 configured in the same manner as the notification lamp 17 provided on the operation unit 32 of the pachinko machine 2.
10, a coin return port 312 to which coins are returned by operating the coin return button 306 and the cancel button 309, and a flashing light when returning coins from the coin return port 312 to return the coins. To the player, a coin indicator 311 for notifying the player, an IC card insertion slot 314 into which the IC card 37 can be inserted, and a discharge of the IC card 37 inserted into the IC card insertion slot 314 to the player. And a card indicator 313.

【0058】このカードユニット3の構成を説明する
と、図7に示すように、前記動作ランプ301や、紙幣
インジケータ303や、合計金額表示部307や、入金
ボタン308や、キャンセルボタン309や、報知ラン
プ310や、硬貨インジケータ311や、カードインジ
ケータ313に加えて、前記紙幣挿入口304に連設さ
れて投入紙幣の検出および識別を行い、投入された紙幣
が正規の紙幣であり、かつ前記入金ボタン307が操作
された際に該投入された紙幣を背面側の紙幣回収口34
3より排出する本実施例の現金(紙幣)識別手段として
の紙幣識別ユニット315と、前記硬貨投入口305に
連設されて投入硬貨の検出および識別を行い、投入され
た硬貨が正規の硬貨であり、かつ前記入金ボタン307
が操作された際に該投入された硬貨を背面側の硬貨回収
口353に排出する現金(硬貨)識別手段としての硬貨
識別ユニット316と、前記ICカード挿入口314に
連設され、挿入されるICカード37に記録されている
後述の識別情報(ID)や遊技用有価価値である度数の
読み出し並びに遊技により更新された新たな度数の書き
込み等を行うとともに、前記挿入されているICカード
37より読み出された度数が0度となった際に該挿入さ
れているICカード37を背面側のカード排出口354
より排出する記録媒体処理手段としてのICカードリー
ダライタ317と、後述する所定値としての設定度数を
1度から4度まで適宜設定変更可能な設定手段としての
ディップスイッチ320と、前記投入された紙幣並びに
硬貨の合計金額や、前記挿入されたICカード37から
読み出しおよび書き込まれる度数等を記憶するととも
に、後述するMPU321が実行する制御内容等が記述
された制御プログラム等を記憶する記憶部318と、前
記接続ケーブル262が接続され、前記パチンコ機2の
賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出
力が行われるI/Oポート319と、通信ケーブル32
6を介して前記図示しない管理コンピュータとのデータ
通信を行うための通信部325と、これら各部並びに前
記操作基板18に実装された度数表示部22や報知ラン
プ17の制御等を行う前記MPU321と、を具備して
おり、これら各部は図7に示すように接続されている。
The structure of the card unit 3 will be described. As shown in FIG. 7, the operation lamp 301, the bill indicator 303, the total amount display section 307, the deposit button 308, the cancel button 309, the notification lamp 310, a coin indicator 311 and a card indicator 313, are connected to the bill insertion slot 304 to detect and identify inserted bills, the inserted bill is a regular bill, and the deposit button 307 When the is operated, the inserted bill is transferred to the bill collection port 34 on the rear side.
3 and a bill discriminating unit 315 as a cash (bill) discriminating means of the present embodiment, which is connected to the coin insertion slot 305 to detect and identify inserted coins, and that the inserted coins are regular coins. Yes, and the deposit button 307
When the is operated, a coin identification unit 316 as cash (coin) identification means for discharging the inserted coin to the coin collection port 353 on the back side and the IC card insertion slot 314 are connected and inserted. It reads out identification information (ID) described later recorded on the IC card 37 and a value that is a game value, writes a new frequency updated by the game, and the like. When the read frequency becomes 0 degrees, the inserted IC card 37 is inserted into the card ejection port 354 on the rear side.
An IC card reader / writer 317 as a recording medium processing unit for discharging paper, a dip switch 320 as a setting unit capable of appropriately changing a set frequency as a predetermined value described later from 1 to 4 degrees, and the inserted bill. A storage unit 318 for storing a total amount of coins, a frequency read and written from the inserted IC card 37, and a control program in which control contents executed by the MPU 321 described later are described; An I / O port 319 to which the connection cable 262 is connected to input and output various signals to and from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2;
A communication unit 325 for performing data communication with the management computer (not shown) through the control unit 6; the MPU 321 for controlling the frequency display unit 22 and the notification lamp 17 mounted on the respective units and the operation board 18; And these components are connected as shown in FIG.

【0059】また、これら各カードユニット3は、前記
発行入金機370とともに、通信ケーブル326を介し
て図示しない管理コンピュータに接続されており、前記
ICカード37が挿入された場合や、該挿入されている
ICカード37から読み出され記憶部318に記憶され
ている度数に変更が加えられた場合や、該挿入されてい
るICカード37の返却処理並びに回収処理等が行われ
た場合に、該ICカード37に記録された後述の識別情
報(ID)や度数データ、変更された度数データ等が前
記管理コンピュータに出力されるようになっている。
Each of these card units 3 is connected to a management computer (not shown) via a communication cable 326 together with the issuing / dispensing machine 370, and when the IC card 37 is inserted or when the IC card 37 is inserted. When the frequency read out from the IC card 37 and the frequency stored in the storage unit 318 is changed, or when the inserted IC card 37 is returned or collected, the IC card Identification information (ID), frequency data, changed frequency data, and the like, which will be described later, recorded on the card 37 are output to the management computer.

【0060】本実施例1に用いた前記ICカードリーダ
ライタ317の構成を図8に基づいて説明すると、該I
Cカードリーダライタ317の内部には、前記ICカー
ド挿入口314からのICカード37の挿入を検知する
挿入センサ397や、前記ICカード挿入口314から
延設され、ICカード37がスライド可能とされ、後部
に設けられたカード回収口354に連設されたガイドレ
ール398と、該ガイドレール398を挟むように配設
されて該ICカード37の移動を、駆動モータ386、
393にて駆動回転されることにより実施する搬送ロー
ラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の
一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送
機構や、該搬送されるICカード37を所定位置に停止
させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、
所定位置に停止されたICカード37への給電やデータ
通信を行う通信ヘッド390や、前記の各部に接続され
てその制御を実施する制御基板392が設けられてお
り、挿入されているICカード37へのデータの読み取
り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
The configuration of the IC card reader / writer 317 used in the first embodiment will be described with reference to FIG.
Inside the C card reader / writer 317, an insertion sensor 397 for detecting the insertion of the IC card 37 from the IC card insertion port 314, and the IC card 37 is extended from the IC card insertion port 314 so that the IC card 37 is slidable. A guide rail 398 connected to a card recovery port 354 provided at a rear portion, and a movement of the IC card 37 which is disposed so as to sandwich the guide rail 398 to drive the drive motor 386.
A transport mechanism including transport rollers 387 and 388 driven by being rotated at 393 and a transport belt 391 stretched on one side of the transport rollers 387 and 388; A solenoid 389 that moves a stop pin to stop at a predetermined position,
A communication head 390 for supplying power and data communication to the IC card 37 stopped at a predetermined position, and a control board 392 connected to the above-described units and performing control thereof are provided, and the inserted IC card 37 is provided. It is possible to read and write data to and from a non-contact state.

【0061】また、前記ICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数が「0(無価値)」となっ
た場合には、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にてICカード37が搬送ベル
ト391並びに搬送ローラ387、388により付勢さ
れて後方に向かって搬送され、これらICカード37が
カード回収口354より前記カード回収路352を介し
て前記混合搬送路350へ排出されるようになってい
る。
When the value of the game value read from the IC card 37 becomes "0 (no value)", the stop pin is excited upward by the solenoid 389. The IC card 37 is urged by the transport belt 391 and the transport rollers 387 and 388 to be transported rearward, and these IC cards 37 are sent from the card recovery port 354 to the mixed transport path 350 via the card recovery path 352. It is being discharged.

【0062】このICカードリーダライタ317に挿入
されて使用される本実施例1のICカード37の構成
は、図9に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状
とされた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置に、
テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりその内
部にメモリ(図示せず)を内蔵した専用マイコン382
が実装されるとともに、該専用マイコン382から該基
体381の外周に沿うように設けられたパターンコイル
383を有するフレキシブルプリント基板384が内挿
され、該凹部全面がトップフィルム385にて覆われた
構成とされており、これらICカード37は、前記IC
カードリーダライタ317に挿入されることで、該リー
ダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル3
83に誘導起電力を生じさせて前記専用マイコン382
が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル3
83を介して図8に示す前記ICカードリーダライタ3
17との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実
施可能とされた非接触ICカードとされている。
The structure of the IC card 37 of the first embodiment used by being inserted into the IC card reader / writer 317 is a resin base having a predetermined thickness as shown in FIG. 381 at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion,
A dedicated microcomputer 382 having a memory (not shown) built therein by tape-to-bonding (TAB) mounting
And a flexible printed circuit board 384 having a pattern coil 383 provided along the outer periphery of the base 381 is inserted from the dedicated microcomputer 382, and the entire surface of the recess is covered with a top film 385. The IC card 37 is provided with the IC
By being inserted into the card reader / writer 317, the electromagnetic wave output from the reader / writer is
83 to generate an induced electromotive force,
Is operably biased and the pattern coil 3
83, the IC card reader / writer 3 shown in FIG.
17 is a non-contact IC card capable of performing various data communications with an external device by electromagnetic waves.

【0063】このように、本実施例1においては、遊技
用記録媒体として非接触ICカード37を用いており、
非接触状態にてデータ通信が可能となることから、従来
の遊技用記録媒体である磁気カードに比較して損耗が少
なく、長期に渡ってICカード37繰返し使用できるこ
とから好ましいが、本発明はこれに限定されるものでは
ない。
As described above, in the first embodiment, the non-contact IC card 37 is used as the game recording medium.
Since data communication is possible in a non-contact state, the wear is smaller than that of a magnetic card which is a conventional game recording medium, and the IC card 37 can be used repeatedly over a long period of time. However, the present invention is not limited to this.

【0064】尚、本実施例1においては使用されるIC
カード37を、前記発行入金機370により発行される
プリペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示す
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらI
Cカードを特定の会員に予め発行された会員カ−ドとし
て使用するようにしても良く、この場合、記録されてい
る度数が「0」となっても回収せずに返却されるように
なる。
In the first embodiment, the IC used
An example is shown in which the card 37 is a prepaid card (visitor card) issued by the issuing / receiving machine 370, but the present invention is not limited to this.
The C card may be used as a member card issued to a specific member in advance. In this case, even if the recorded frequency becomes "0", the card is returned without being collected. .

【0065】これらICカード37は、図1に示す前記
発行入金機370にて遊技者が購入できるようになって
おり、該購入に伴い新規に発行されるICカード37に
おいては、個々のICカード37を識別可能な識別情報
(ID)が発行時において前記管理コンピュータにより
各ICカード37毎に付与されて、記録されるととも
に、該管理コンピュータには、これら各ICカード37
に記録された度数情報等が各ID毎に登録され、前記I
Cカード37に記録された度数が、カードユニット3に
おける後述の貸出処理の実施により減算されたり、該カ
ードユニット3もしくは前記発行入金機370における
追加入金処理の実施により加算される等、該ICカード
37の記録情報が変更される毎に前記管理コンピュータ
に登録された各ID毎の情報も逐次更新されて同様の情
報に更新されるようになっており、これら発行されたI
Cカード37の記録内容が前記管理コンピュータにより
管理されるようになっている。
These IC cards 37 can be purchased by the player at the issuance and depositing machine 370 shown in FIG. 1. In the IC cards 37 newly issued in accordance with the purchase, individual IC cards are used. At the time of issuance, the management computer assigns identification information (ID) to each IC card 37 at the time of issuance, and records the information.
Is registered for each ID, and the frequency information recorded in
The frequency recorded on the C card 37 is subtracted by performing a later-described lending process in the card unit 3 or added by performing an additional depositing process in the card unit 3 or the issuing / receiving machine 370. Each time the record information of 37 is changed, the information of each ID registered in the management computer is also updated successively and updated to the same information.
The recorded contents of the C card 37 are managed by the management computer.

【0066】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記ICカード挿入口314にICカード
37が挿入されることで、ICカードリーダライタ31
7により該挿入されたICカード37に記録された度数
が読み出され、記憶部318に記憶されるとともに、該
記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊技に使用
されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とさ
れている。
The card unit 3 configured as described above
In the case, the IC card 37 is inserted into the IC card insertion slot 314, thereby the IC card reader / writer 31 is inserted.
7, the frequency recorded on the inserted IC card 37 is read out and stored in the storage unit 318. Based on the stored frequency, lending of pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2 is performed. The lending process to be performed can be performed.

【0067】この貸出処理の制御状況を図7及び図10
に基づいて説明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制
御基板237は、該パチンコ機2の玉タンク238(図
4参照)に玉が供給されてパチンコ玉の払出が可能な状
態となるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをON
としてカードユニット3のMPU321に出力する(S
1)。
FIGS. 7 and 10 show the control status of the lending process.
First, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 enters a standby state when the balls are supplied to the ball tank 238 (see FIG. 4) of the pachinko machine 2 and the pachinko balls can be paid out. And turn on the PRDY
Is output to the MPU 321 of the card unit 3 (S
1).

【0068】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU321は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球基板23
7に出力する(S3)。
When the lending button 16 is operated in the state where PRDY is output, the MPU 321 of the card unit 3 turns on the BRDY and outputs the BRDY to the award ball control board 237 (S2). In the state, the BRQ is further turned on to set the award ball substrate 23
7 (S3).

【0069】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU321より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU321に出力する(S4)。
Next, when the award ball control board 237 detects BRQ while detecting BRDY output from the MPU 321, it turns on the EXS.
Is output to the MPU 321 (S4).

【0070】該EXSを検出したMPU321は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例1では25玉)の払出が実施されるとともに、該払
出の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする
(S5)。
The MPU 321 that has detected the EXS turns off the output of the BRQ, and the prize ball control board 237 that has detected that the BRQ has been turned off outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, and based on the signal, a one-time (25 in the first embodiment), and the EXS output is turned off based on the completion of the payout (S5).

【0071】該EXSのOFFを検出したMPU321
は、前記カードユニット3のカード挿入部314に挿入
されているICカード37より読み出されて記憶部31
8に記憶されている度数から1度を減算するとともに、
前記度数表示部22に表示されている度数から1度を減
算して表示更新する(S6)。
The MPU 321 which has detected that the EXS has been turned OFF
Is read from the IC card 37 inserted in the card insertion section 314 of the card unit 3 and stored in the storage section 31.
While subtracting 1 degree from the frequency stored in 8,
The display is updated by subtracting 1 degree from the frequency displayed on the frequency display section 22 (S6).

【0072】MPU321は、これらS3〜S6の制御
を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し出され
る度数分繰返し実施し(図10中においては5度分)、
これら制御が終了した後、BRDYをOFFとして、貸
出処理を完了する(S7)。
The MPU 321 repeatedly performs the control of S3 to S6 for the number of times of lending based on one operation of the lending button 16 (five times in FIG. 10).
After these controls are completed, BRDY is turned off to complete the lending process (S7).

【0073】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球基板
237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉
の貸出を実施するようになっており、このようにして貸
出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2に
おける遊技を実施できるようになっている。
As described above, the MPU 32 of the card unit 3
Based on the number of times the BRQ is output from 1, the award ball substrate 237 borrows the amount (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, and the pachinko balls lent in this manner. Using the ball, the player can play a game in the pachinko machine 2.

【0074】尚、本実施例1においては、前記S6の段
階で記憶部318の度数並びに度数表示部22の度数か
ら1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の
処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度
数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度
数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部318
の度数並びに度数表示部22の度数から減算するように
しても良い。
In the first embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 318 and the frequency of the frequency display unit 22 at the stage of S6, but the processes of S3 to S5 are lent. After the repetition is performed for the number of times (for example, five times for a loan for five times), that is, after the pachinko balls for the number of times to be lent out are paid out, the number of times for the loaned (for example, a loan for five times). Storage unit 318).
And the frequency of the frequency display unit 22 may be subtracted.

【0075】また、前記カードユニット3においては、
前記挿入されているICカード37から読み出された度
数が残存する場合に、遊技者により紙幣または硬貨が前
記紙幣挿入口304または硬貨投入口305から投入さ
れることで、前記投入された紙幣並びに硬貨の合計金額
を算出し、該算出した合計金額を合計金額表示部307
に表示した後、遊技者により入金ボタン308が入力さ
れることで、該合計金額に基づく度数を前記残存する度
数に加算する価値加算処理である追加入金処理が可能と
されている。
In the card unit 3,
When the frequency read from the inserted IC card 37 remains, a bill or a coin is inserted by the player from the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305, and the inserted bill and The total amount of coins is calculated, and the calculated total amount is displayed on a total amount display section 307.
Is displayed, the payment button 308 is input by the player, so that an additional payment process, which is a value addition process of adding a frequency based on the total amount to the remaining frequency, is enabled.

【0076】尚、本実施例1においては、後述するよう
に前記残存する度数が5度以上でない場合(1度の場
合)において追加入金が実施された際には、残存する1
度の貸出処理が自動的に実施されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではない。
In the first embodiment, as will be described later, when the remaining credit is not more than 5 degrees (in the case of 1 degree), when additional payment is performed, the remaining 1
Lending process is automatically performed, but the present invention is not limited to this.

【0077】また、本実施例1では、紙幣挿入口304
または硬貨投入口305に紙幣または硬貨が投入された
後、遊技者により入金ボタン308が入力されること
で、前記追加入金処理が実施されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、前記入金
ボタン308を設けず、投入された紙幣又は硬貨が正規
のものと識別された場合に追加入金処理が実施されるよ
うになっていても良い。
In the first embodiment, the bill insertion slot 304
Alternatively, after a bill or coin is inserted into the coin insertion slot 305, the additional deposit processing is performed by the player inputting the deposit button 308, but the present invention is not limited to this. Instead, the deposit button 308 may not be provided, and the additional deposit processing may be performed when the inserted bill or coin is identified as a legitimate one.

【0078】また、カードユニット3においては、前記
挿入されているICカード37から読み出された度数が
残存する場合に、返却ボタン15が入力されることで、
前記記憶部318に記憶されているその時点での残存す
る度数を該挿入されているICカード37の記録内容に
上書き更新して、ICカード挿入口314より排出する
返却処理が実施されるようになっている。
In the card unit 3, when the frequency read out from the inserted IC card 37 remains, the return button 15 is input,
The return frequency stored at the time stored in the storage unit 318 is overwritten and updated with the recorded content of the inserted IC card 37, and the return process of discharging the IC card from the IC card insertion slot 314 is performed. Has become.

【0079】次いで、これらカードユニット3は、前記
遊技島1への配設時において、図11および図12に示
すように、遊技島1の前後面に設置されるカードユニッ
ト3における前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343が、前記紙幣搬送路340における後述の連結ユ
ニット341に設けられた紙幣回収路342に連結され
て、該紙幣回収口343から排出された紙幣が、前記紙
幣回収路342を介して紙幣搬送路340へ排出される
とともに、前記硬貨識別ユニット316の硬貨回収口3
53並びにICカードリーダライタ317のカード回収
口354が、前記混合搬送路350に連設された硬貨回
収路351並びにカード回収路352に連結されて、こ
れら硬貨回収口353やカード回収口354から排出さ
れた硬貨やICカード37が前記混合搬送路350に排
出されるようになっている。
Next, when the card units 3 are arranged on the gaming island 1, as shown in FIG. 11 and FIG. The bill collection port 343 of 315 is connected to a bill collection path 342 provided in the later-described connecting unit 341 in the bill conveyance path 340, and the bill discharged from the bill collection port 343 passes through the bill collection path 342. The coin is discharged to the bill transport path 340 through the coin collecting port 3 of the coin identification unit 316.
53 and a card collection port 354 of the IC card reader / writer 317 are connected to a coin collection path 351 and a card collection path 352 connected to the mixing and conveying path 350, and are discharged from the coin collection port 353 and the card collection port 354. The used coins and IC card 37 are discharged to the mixing and conveying path 350.

【0080】前記紙幣搬送路340は、図12に示すよ
うに、内部に紙幣を搬送するコンベアベルト(図示略)
が張架され、所定長さとされた複数の搬送ユニット34
4と、各搬送ユニット344のコンベアベルトを駆動す
る駆動モータ345が設けられた連結ユニット341と
から構成されており、これらが遊技島1の内部にて連結
され、島端から島端に延びる1本状の搬送路が形成され
るようになっている。また、この連結ユニット341の
前後面には、前記紙幣回収路342が設けられており、
その先端部が前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343に連結されるようになっており、該紙幣識別ユニ
ット315より排出され、紙幣回収路342を介して紙
幣搬送路340内部に排出された紙幣は、前記コンベア
ベルトの循環により島端に設けられた分別収容部360
に搬送されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 12, the bill transport path 340 is a conveyor belt (not shown) for transporting bills therein.
Are transported and a plurality of transport units 34 each having a predetermined length.
4 and a connection unit 341 provided with a drive motor 345 for driving the conveyor belt of each transport unit 344. These are connected inside the game island 1 and extend from the island end to the island end. A book-like transport path is formed. The bill collection path 342 is provided on the front and rear surfaces of the connection unit 341.
The tip of the bill is connected to the bill collection port 343 of the bill recognition unit 315, discharged from the bill recognition unit 315, and discharged into the bill conveyance path 340 via the bill collection path 342. Is a separation container 360 provided at the island end by the circulation of the conveyor belt.
, And are collected.

【0081】また、前記混合搬送路350は、図11に
示すように、前記遊技島1の島端から島端にかけて架設
され、図示しない駆動モータにより所定方向に循環する
搬送ベルト355と、該搬送ベルト355上の搬送物の
落下を防止する断面略コ字型の搬送樋356と、から構
成されており、前記硬貨識別ユニット316やICカー
ドリーダライタ317より排出され、硬貨回収路351
並びにカード回収路352より流下した硬貨やICカー
ド37は、該搬送ベルト355上に排出され、前記島端
の分別収容部360に搬送されたのち硬貨とICカード
37とが分別されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the mixing / conveying path 350 extends from the island end to the island end of the game island 1 and is circulated in a predetermined direction by a drive motor (not shown). And a conveyance gutter 356 having a substantially U-shaped cross section for preventing a conveyed object from dropping on the belt 355. The conveyance gutter 356 is ejected from the coin identification unit 316 or the IC card reader / writer 317 and the coin collection path 351.
The coins and the IC card 37 that flow down from the card collection path 352 are discharged onto the conveyor belt 355 and conveyed to the island-side sorting container 360, where the coins and the IC card 37 are separated and collected. It has become.

【0082】以下、本実施例1の遊技用装置であるカー
ドユニット3においてICカード37が挿入され、回収
されるまでの動作状況並びに前記度数表示部22、報知
ランプ17、310の表示状況を図13(a)〜(e)
並びに図14のフローに基づいて説明する。
Hereinafter, the operation status of the card unit 3 which is the gaming machine of the first embodiment until the IC card 37 is inserted and collected, and the display status of the frequency display section 22 and the notification lamps 17 and 310 will be described. 13 (a)-(e)
The description will be made based on the flow of FIG.

【0083】まず、前記カードユニット3にICカード
37が挿入されていない状態において、該カードユニッ
ト3のMPU321は、ICカード37の挿入待ちの状
態である(Sa1)。
First, when the IC card 37 is not inserted in the card unit 3, the MPU 321 of the card unit 3 is in a state of waiting for the insertion of the IC card 37 (Sa1).

【0084】次いで、ICカード37がICカード挿入
口314より挿入されると、MPU321は、該挿入さ
れているICカードに記録された度数を前記記憶部31
8に記憶し、該記憶された度数を前記度数表示部22に
表示する(Sa2)。更に、MPU321は、該記憶さ
れた度数が5度以上か否かを判断し(Sa3)、5度以
上であれば、報知ランプ17及び310の「入金できま
す」の表示エリアを点灯し(Sa4)、前記貸出ボタン
16の入力待ちの状態となり(Sa5)、前記記憶され
た度数が5度以上でない場合(1度の場合)には、前記
MPU321は報知ランプ17及び310の「貸出ボタ
ンを押すと入金できなくなります」の表示エリアと度数
表示部22に表示された度数を点滅点灯した状態とし
(Sa9)、追加入金或いは貸出ボタン16の入力待ち
の状態となる(Sa10、Sa13)。
Next, when the IC card 37 is inserted through the IC card insertion slot 314, the MPU 321 stores the frequency recorded on the inserted IC card in the storage unit 31.
8 and the stored frequency is displayed on the frequency display unit 22 (Sa2). Further, the MPU 321 determines whether or not the stored frequency is 5 degrees or more (Sa3). If the stored frequency is 5 degrees or more, the MPU 321 turns on the display area of the notification lamps 17 and 310 indicating that "the money can be paid" (Sa4). ), The input of the lending button 16 is awaited (Sa5), and when the stored frequency is not 5 degrees or more (in the case of 1 time), the MPU 321 presses the “lending button” of the notification lamps 17 and 310. And the frequency displayed on the frequency display unit 22 are blinked and lit (Sa9), and an additional payment or lending button 16 is awaited (Sa10, Sa13).

【0085】このSa10、Sa13の状態で遊技者に
より追加入金が実施された場合において、前記MPU3
21は1度分の貸出処理を実施し(Sa11)、前記記
憶された度数並びに前記度数表示部22の度数を該追加
入金された金額に該当する度数に更新し(Sa12)、
再び報知ランプ17及び310の「入金できます」の表
示エリアを点灯し(Sa4)、貸出ボタン16の入力待
ちの状態となる(Sa5)。また、前記Sa10、Sa
13の状態で貸出ボタン16が入力された場合におい
て、前記MPU321は1度分の貸出処理を実施し(S
a14)、挿入されているICカード37を回収する
(Sa15)とともに、前記報知ランプ17及び310
における「入金できません」の表示エリアを点灯し(S
a16)、再び新たなICカード37の挿入待ちの状態
に戻るようになっている(Sa1)。
In the case where additional payment is performed by the player in the states of Sa10 and Sa13, the MPU3
21 executes a lending process for one time (Sa11), updates the stored frequency and the frequency of the frequency display unit 22 to a frequency corresponding to the additionally paid amount (Sa12),
The display area of "can be paid" of the notification lamps 17 and 310 is turned on again (Sa4), and the input of the lending button 16 is awaited (Sa5). In addition, Sa10, Sa
When the lending button 16 is input in the state of 13, the MPU 321 performs a lending process for one time (S13).
a14), the inserted IC card 37 is collected (Sa15), and the notification lamps 17 and 310 are collected.
Light up the "cannot deposit" display area in (S
a16), the state returns to the state of waiting for the insertion of a new IC card 37 again (Sa1).

【0086】また、前記Sa5における貸出ボタン16
の入力待ちの状態で貸出ボタン16が入力されると、M
PU321は前記記憶された度数が10度以上か否かを
判断し(Sa6)、10度以上であれば、5度分の貸出
処理を実施し(Sa7)、再び前記貸出ボタン16の入
力待ちの状態に戻るようになっている(Sa5)。
Also, the lending button 16 in Sa5 is used.
When the lending button 16 is input while waiting for the input of
The PU 321 determines whether the stored frequency is 10 degrees or more (Sa6). If the stored frequency is 10 degrees or more, the PU 321 performs a lending process for 5 times (Sa7), and waits for input of the lending button 16 again. It returns to the state (Sa5).

【0087】また、前記Sa6において前記記憶された
度数が10度以上でない場合(5度の場合)には、MP
U321は1度を残して4度分の貸出処理を実施し(S
a8)、報知ランプ17及び310の「貸出ボタンを押
すと入金できなくなります」の表示エリアと度数表示部
22に表示された度数を点滅点灯した状態とし(Sa
9)、追加入金或いは貸出ボタン16の入力待ちの状態
となる(Sa10、Sa13)。
If the stored frequency is not 10 degrees or more (5 degrees) in Sa6, the MP
U321 performs the lending process for four times except for one time (S321).
a8) The display areas of the notification lamps 17 and 310, "If the lending button is pressed, the deposit cannot be made," and the frequency displayed on the frequency display unit 22 are blinked and lit (Sa).
9), the state of waiting for input of the additional payment or lending button 16 is entered (Sa10, Sa13).

【0088】この状態で、遊技者により追加入金が実施
されると、前記MPU321は、前記Sa11、Sa1
2の処理を実施し、再び報知ランプ17及び310の
「入金できます」の表示エリアを点灯し(Sa4)、貸
出ボタン16の入力待ちの状態となる(Sa5)。
In this state, when an additional deposit is made by the player, the MPU 321 makes the Sa11, Sa1
The process of step 2 is performed, and the display area of “can be paid” of the notification lamps 17 and 310 is turned on again (Sa4), and the input of the lending button 16 is awaited (Sa5).

【0089】また、追加入金が実施されずに貸出ボタン
16が入力されると、MPU321は、Sa14〜Sa
16の処理を実施し、再び新たなICカード37の挿入
待ちの状態に戻るようになっている(Sa1)。
When the lending button 16 is input without performing the additional payment, the MPU 321 sets Sa14 to Sa
The process in step 16 is performed, and the process returns to the state of waiting for insertion of a new IC card 37 (Sa1).

【0090】これらを具体的に説明すると、例えば、残
度数20度が記録されたICカード37が挿入される
と、該20度が読み出され記憶部318に記憶されると
ともに、図13(a)に示すように、度数表示部22に
は該記憶された20度が表示され、かつ報知ランプ17
及び310の「入金できます」が点灯され、遊技者に対
して追加入金できる旨を報知する。
More specifically, for example, when an IC card 37 in which a remaining number of 20 degrees is recorded is inserted, the 20 degrees is read out and stored in the storage unit 318, and the storage unit 318 shown in FIG. As shown in ()), the stored 20 degrees are displayed on the frequency display section 22 and the notification lamp 17 is displayed.
And 310, "Can be paid" are lit to notify the player that additional payment can be made.

【0091】この状態で遊技者により貸出ボタン16が
入力されると、前記記憶された度数が10度以上である
ので5度分の貸出処理が実施され、前記記憶された度数
からは5度が減算更新されるとともに、図13(b)に
示すように、度数表示部22の20度からは5度が減算
表示されて15度となる。
In this state, when the lending button 16 is input by the player, the stored frequency is 10 degrees or more, so that the lending process for 5 times is performed, and 5 degrees is obtained from the stored frequency. As shown in FIG. 13B, 5 degrees are subtracted and displayed from 20 degrees on the frequency display section 22 to be 15 degrees.

【0092】これら遊技者による貸出ボタン16の入力
に基づき、前記記憶された度数並びに度数表示部22に
表示されている度数が、図13(c)に示すように、5
度となった場合において、前記貸出ボタン16が入力さ
れると、前記記憶された度数が10度以上ではないので
1度分を残して4度分の貸出処理が実施され、前記記憶
された度数からは4度が減算更新されるとともに、図1
3(d)に示すように、度数表示部22の5度からは4
度が減算表示されて1度となり、該度数表示部22の1
度並びに報知ランプ17及び310の「貸出ボタンを押
すと入金できなくなります」が点滅点灯され、遊技者に
対して追加入金を促すとともに、貸出ボタン16の入力
に伴い追加入金できなくなる旨の警告を報知する。
Based on the input of the lending button 16 by the player, the stored frequency and the frequency displayed on the frequency display section 22 are changed to 5 as shown in FIG.
When the lending button 16 is input in the case of the degree, when the stored frequency is not 10 degrees or more, the lending process is performed for four times except for one degree, and the stored frequency is executed. 4 is subtracted and updated from
As shown in FIG. 3 (d), from 5 degrees on the frequency display section 22, 4
The degree is subtracted and displayed to become 1 degree.
"Pressing the lending button disables depositing" of the notification lamps 17 and 310 blinks and lights, prompting the player to make an additional deposit, and issuing a warning that the additional deposit cannot be made with the input of the lending button 16. Notify.

【0093】更にこの状態で貸出ボタン16が入力され
ると、1度分の貸出処理が実施され、前記記憶部318
に記憶された度数は削除され、図13(e)に示すよう
に、度数表示部22は0度となり、これに基づいて報知
ランプ17及び310の「入金できません」が点灯さ
れ、遊技者に対して更なる追加入金ができない旨を報知
するとともに、挿入されているICカード37は回収さ
れるようになっている。
Further, when the lending button 16 is pressed in this state, the lending process is performed once, and the lending process is performed.
Is deleted, and as shown in FIG. 13 (e), the frequency display unit 22 becomes 0 degree, and based on this, the "not depositable" of the notification lamps 17 and 310 is lit, and the Thus, it is notified that further additional payment cannot be made, and the inserted IC card 37 is collected.

【0094】また、図13(d)の状態にて追加入金処
理が実施されると、1度分の貸出処理が実施された後、
前記記憶部318に記憶された度数並びに度数表示部2
2の度数が該追加入金された金額に該当する度数に更新
され、前記報知ランプ17及び310においては通常の
「入金できます」が再び点灯されるようになる。
Further, when the additional payment processing is performed in the state of FIG. 13D, after the lending processing for one time is performed,
Frequency and frequency display unit 2 stored in the storage unit 318
The frequency of 2 is updated to the frequency corresponding to the amount of the additional payment, and the normal "can be paid" is turned on again in the notification lamps 17 and 310.

【0095】このように本実施例1ではパチンコ機2の
操作部32並びにカードユニット3に設けられた報知ラ
ンプ17、310が追加入金可能であるか否かを報知す
る入金可能報知手段としての機能と、残存する度数が所
定値(本実施例1では1度)となった際に貸出ボタン1
6を入力すると追加入金できなくなる旨を報知する警告
報知手段としての機能を併せもっており、これら報知ラ
ンプ17、310の点灯状況により、残存する度数が前
記所定値である1度となった状態において不用意に貸出
ボタン16が入力されて追加入金が不可となってしまう
不都合を防止できるばかりか、同装置にて遊技者が追加
入金可能かどうかを確認できるようになっているため、
これら入金可能報知手段並びに警告報知手段を限られた
スペースに効率良く配置できることから好ましいが、本
発明はこれに限定されるものではない。
As described above, in the first embodiment, the function as the receivable notification means for notifying whether the operation lamp 32 and the notification lamps 310 provided on the card unit 3 of the pachinko machine 2 are capable of additional payment. And when the remaining frequency reaches a predetermined value (1 in the first embodiment), the lending button 1
When the number 6 is entered, the function also serves as a warning notifying means for notifying that additional payment cannot be made. In the state where the number of remaining lights reaches the predetermined value of 1 degree due to the lighting state of the notification lamps 17 and 310. In addition to being able to prevent the inconvenience that the lending button 16 is inadvertently input to make additional payment impossible, the player can also check whether or not additional payment is possible with the same device.
It is preferable because these depositable notification means and warning notification means can be efficiently arranged in a limited space, but the present invention is not limited to this.

【0096】また、本実施例1のカードユニット3に
は、残度数が5度で貸出ボタン16が入力された際に残
存させる所定値としての度数を1度から4度まで適宜設
定変更可能な設定手段としてのディップスイッチ320
(図7参照)が設けられており、遊技場によって所定値
の大きさが異なる場合等において、遊技用装置を変更す
ることなく、該ディップスイッチ320を用いて設定の
みを変更することで対応することが可能となっている。
Further, in the card unit 3 of the first embodiment, the remaining frequency is 5 degrees, and the frequency as a predetermined value to be retained when the lending button 16 is input can be appropriately changed from 1 to 4 degrees. Dip switch 320 as setting means
(See FIG. 7), for example, when the size of the predetermined value differs depending on the game arcade, etc., by changing only the setting using the dip switch 320 without changing the gaming machine. It has become possible.

【0097】(実施例2)図15は、本実施例2のパチ
ンコ機及びカードユニットを示す前面図であり、図16
は、本実施例2のパチンコ機に設けられた操作部を示す
上面図であり、図17は、本実施例2の前記パチンコ機
とカードユニットとの接続状況並びに該カードユニット
の構成を示すブロック図である。
Embodiment 2 FIG. 15 is a front view showing a pachinko machine and a card unit according to Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 17 is a top view illustrating an operation unit provided in the pachinko machine according to the second embodiment. FIG. 17 is a block diagram illustrating a connection state between the pachinko machine and the card unit according to the second embodiment and a configuration of the card unit. FIG.

【0098】尚、本実施例2におけるパチンコ機2’並
びに遊技用装置としてのカードユニット3’の構成は前
記実施例1のパチンコ機2並びにカードユニット3とほ
ぼ同様に構成されており、ここでは、相違点及びカード
ユニット3’の制御状況のみについて説明する。
The constructions of the pachinko machine 2 'and the card unit 3' as a game device in the second embodiment are substantially the same as those of the pachinko machine 2 and the card unit 3 of the first embodiment. Only the differences and the control status of the card unit 3 'will be described.

【0099】まず、本実施例2のパチンコ機2’の操作
部32’には、図16に示すように、実施例1の操作部
32(図5参照)に設けられた報知ランプ17は設けら
れておらず、追加入金が可能である場合に点灯して遊技
者に対し報知する入金可能報知手段としての入金可能ラ
ンプ17’が設けられているとともに、図15に示す本
実施例2のカードユニット3’の前面においても、図2
に示すような報知ランプ310は設けられておらず、前
記入金可能ランプ17’と同様の入金可能ランプ31
0’が設けられている。
First, as shown in FIG. 16, the operation lamp 32 provided on the operation unit 32 of the first embodiment (see FIG. 5) is provided on the operation unit 32 'of the pachinko machine 2' of the second embodiment. The system is provided with a depositable lamp 17 'as a depositable notification means for illuminating and notifying the player when additional payment is possible, and a card according to the second embodiment shown in FIG. FIG. 2 also shows the front of the unit 3 '.
Is not provided, and the depositable lamp 31 similar to the depositable lamp 17 'is not provided.
0 'is provided.

【0100】これら入金可能ランプ17’、310’
は、図17に示すように、MPU321に接続されてお
り、該MPU321により、点灯の制御が実施されるよ
うになっている。
These depositable lamps 17 ', 310'
Is connected to the MPU 321 as shown in FIG. 17, and the MPU 321 controls the lighting.

【0101】以下、本実施例2のカードユニット3’に
おいてICカード37が挿入され、回収されるまでの動
作状況を図18(a)〜(e)並びに図19のフローに
基づいて説明する。
The operation of the card unit 3 'of the second embodiment until the IC card 37 is inserted and collected will be described with reference to FIGS. 18A to 18E and the flow of FIG.

【0102】まず、前記カードユニット3’にICカー
ド37が挿入されていない状態において、該カードユニ
ット3’のMPU321は、ICカード37の挿入待ち
の状態である(Sb1)。
First, when the IC card 37 is not inserted in the card unit 3 ', the MPU 321 of the card unit 3' is in a state of waiting for the insertion of the IC card 37 (Sb1).

【0103】次いで、ICカード37がICカード挿入
口314より挿入されると、MPU321は、該挿入さ
れているICカードに記録された度数を前記記憶部31
8に記憶し、該記憶された度数を前記度数表示部22に
表示する(Sb2)。次いで、入金可能ランプ17’及
び310’を点灯し(Sb3)、前記貸出ボタン16の
入力待ちの状態となる(Sb4)。
Next, when the IC card 37 is inserted from the IC card insertion slot 314, the MPU 321 stores the frequency recorded in the inserted IC card in the storage unit 31.
8 and the stored frequency is displayed on the frequency display unit 22 (Sb2). Next, the depositable lamps 17 'and 310' are turned on (Sb3), and the lending button 16 is in an input waiting state (Sb4).

【0104】この状態で貸出ボタン16が入力される
と、MPU321は前記記憶された度数が10度以上か
否かを判断し(Sb5)、10度以上であれば、5度分
の貸出処理を実施し(Sb6)、再び前記貸出ボタン1
6の入力待ちの状態に戻るようになっている(Sb
4)。
When the lending button 16 is pressed in this state, the MPU 321 determines whether or not the stored frequency is 10 degrees or more (Sb5). (Sb6), and the lending button 1 again
6 (Sb).
4).

【0105】また、前記Sb5において前記記憶された
度数が10度以上でない場合(5度の場合)にMPU3
21は、返却ボタン15を無効とし(Sb7)、1度分
の貸出処理を実施し(Sb8)、これに基づき前記記憶
された度数を1度減算する。次いで、MPU321は、
該減算した度数が1度か否かを判断し(Sb9)、1度
でなければ(2度以上であれば)所定期間(本実施例2
では20秒間)待機状態となり(Sb10)、該所定期
間の経過に伴い、再び1度分の貸出処理を実施する(S
b8)ようになっており、前記記憶された度数が1度に
なるまでSb8〜Sb10の処理を繰返し実施する。
When the stored frequency is not 10 degrees or more (5 degrees) in Sb5, the MPU 3
21 invalidates the return button 15 (Sb7), executes the lending process for one time (Sb8), and decrements the stored frequency by one based on this. Next, the MPU 321
It is determined whether the subtracted frequency is 1 or not (Sb9). If the frequency is not 1 (if it is 2 or more), a predetermined period (the second embodiment) is performed.
(For 20 seconds), a standby state is set (Sb10), and once the predetermined period elapses, one lending process is performed again (Sb10).
b8), and the processing of Sb8 to Sb10 is repeatedly performed until the stored frequency reaches 1 degree.

【0106】次いで、Sb9において前記記憶された度
数を1度と判断した場合に前記MPU321は、追加入
金あるいは貸出ボタン16の入力待ちの状態となる(S
b11、Sb15)。
Next, when it is determined in Sb9 that the stored frequency is one, the MPU 321 is in a state of waiting for an input of the additional payment or lending button 16 (Sb9).
b11, Sb15).

【0107】この状態で、遊技者により追加入金が実施
されると、前記MPU321は、1度分の貸出処理を実
施する(Sb12)とともに、前記記憶された度数及び
度数表示部22の度数を、追加入金額に該当する度数に
更新し(Sb13)、返却ボタン15を有効として(S
b14)、再び貸出ボタン16の入力待ちの状態となる
(Sb4)。
In this state, when additional payment is performed by the player, the MPU 321 performs a lending process for one time (Sb12), and displays the stored frequency and the frequency of the frequency display unit 22 as follows. The number is updated to the number corresponding to the additional deposit (Sb13), and the return button 15 is validated (Sb13).
b14), the state is again in a state of waiting for input of the lending button 16 (Sb4).

【0108】また、このSb11、Sb15の状態で貸
出ボタン16が入力されると、前記MPU321は、1
度分の貸出処理を実施し(Sb16)、挿入されている
ICカード37を回収する(Sb17)とともに、前記
入金可能ランプ17’及び310’を消灯し(Sb1
8)、再び新たなICカード37の挿入待ちの状態に戻
るようになっている(Sb1)。
When the lend button 16 is input in the state of Sb11 or Sb15, the MPU 321
The lending process is performed for each time (Sb16), the inserted IC card 37 is collected (Sb17), and the depositable lamps 17 'and 310' are turned off (Sb1).
8) Return to the state of waiting for insertion of a new IC card 37 again (Sb1).

【0109】これらを具体的に説明すると、例えば、残
度数20度が記録されたICカード37が挿入される
と、該20度が読み出され記憶部318に記憶されると
ともに、度数表示部22には該記憶された20度が表示
され、かつ入金可能ランプ17’及び310’が点灯さ
れ、遊技者に対して追加入金できる旨を報知する。
More specifically, for example, when an IC card 37 in which the remaining number of 20 degrees is recorded is inserted, the 20 degrees is read out and stored in the storage unit 318, and the frequency display unit 22 Displays the stored 20 degrees and lights up the depositable lamps 17 'and 310' to notify the player that additional deposits can be made.

【0110】この状態で遊技者により貸出ボタン16が
入力されると、前記記憶された度数が10度以上である
ので5度分の貸出処理が実施され、前記記憶された度数
からは5度が減算更新されるとともに、度数表示部22
の20度からは5度が減算表示されて15度となる。
In this state, when the lending button 16 is input by the player, the stored frequency is 10 degrees or more, so that the lending process for 5 times is performed, and 5 degrees is obtained from the stored frequency. In addition to the subtraction update, the frequency display unit 22
5 degrees is subtracted and displayed from 20 degrees of the above, and becomes 15 degrees.

【0111】これら遊技者による貸出ボタン16の入力
に基づき、前記記憶された度数並びに度数表示部22に
表示されている度数が、図18(a)に示すように、5
度となった場合において、前記貸出ボタン16が入力さ
れると、前記記憶された度数が10度以上ではないの
で、返却ボタン15が無効とされ、図18(b)〜
(d)に示すように、前記記憶された度数並びに度数表
示部22の度数が1度となるまで1度ずつ20秒間隔毎
にゆっくりと貸出処理が実施される。
Based on the input of the lending button 16 by these players, the stored frequency and the frequency displayed on the frequency display section 22 are changed to 5 as shown in FIG.
When the lending button 16 is input in the case of the degree, since the stored frequency is not 10 degrees or more, the return button 15 is invalidated, and FIG.
As shown in (d), the lending process is performed slowly at intervals of 20 seconds, one at a time, until the stored frequency and the frequency of the frequency display unit 22 become one.

【0112】更に図18(d)に示す状態で貸出ボタン
16が入力されると、1度分の貸出処理が実施され、前
記記憶部318に記憶された度数は削除され、図18
(e)に示すように、度数表示部22は0度となり、こ
れに基づいて入金可能ランプ17’及び310’が消灯
され、遊技者に対して更なる追加入金ができない旨を報
知するとともに、挿入されているICカード37は回収
されるようになっている。
Further, when the lending button 16 is input in the state shown in FIG. 18 (d), a lending process for one time is performed, and the frequency stored in the storage unit 318 is deleted.
As shown in (e), the frequency display unit 22 becomes 0 degree, and based on this, the depositable lamps 17 'and 310' are turned off, and the player is notified that further additional deposit is not possible, and The inserted IC card 37 is collected.

【0113】また、図18(d)の状態にて追加入金処
理が実施されると、1度分の貸出処理が実施された後、
前記記憶部318に記憶された度数並びに度数表示部2
2の度数が該追加入金された金額に該当する度数に更新
されるとともに、再び返却ボタン15が有効となる。
Further, when the additional payment processing is performed in the state of FIG. 18D, once the lending processing is performed,
Frequency and frequency display unit 2 stored in the storage unit 318
The frequency of 2 is updated to the frequency corresponding to the additionally paid amount, and the return button 15 becomes valid again.

【0114】このように本実施例2では、前記記憶され
た度数が5度となった際に貸出ボタン16が入力される
と、通常の貸出態様と異なり、1度ずつ20秒間隔毎に
ゆっくりと貸出処理が実施されようになっており、遊技
者に対して残度数が少なくなったことを感覚的に認識さ
せることができ、遊技者に対して追加入金を促すことが
できるようになっている。
As described above, according to the second embodiment, if the lending button 16 is input when the stored number of times reaches 5 degrees, unlike the normal lending mode, the lending button 16 is slowly changed once every 20 seconds. And lending processing is being carried out, it is possible to make the player sensibly recognize that the remaining number has decreased, and it is possible to prompt the player for additional payment I have.

【0115】また、本実施例2では、前記残存させる所
定値が遊技用有価価値の最小単位である1度と設定され
ており、貸出ボタン16の入力により本来貸し出される
べき玉数からの減少数を最小限とすることができ、遊技
者の違和感を緩和できるばかりか、これら所定値を残存
させるための制御を行うために特別な信号線等を設ける
必要がなく、簡便な変更にてこれら所定値を残存させる
処理を実施できる。
In the second embodiment, the predetermined value to be retained is set to 1 which is the minimum unit of the game value, and the number of balls to be lent by the input of the rent button 16 Not only can alleviate the player's discomfort, but it is not necessary to provide a special signal line or the like in order to perform control for maintaining these predetermined values, and these predetermined values can be easily changed. A process for retaining the value can be performed.

【0116】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、遊技用有価価値を度数ではなく、遊技媒体
数であるパチンコ玉数とし、前記残存させる所定値をパ
チンコ玉1玉と設定することで、より遊技者の違和感を
緩和できるようにしても良い。
The present invention is not limited to this. For example, the value for games is not the number but the number of pachinko balls, which is the number of game media, and the predetermined value to be retained is set to one pachinko ball. By doing so, the sense of discomfort of the player may be further reduced.

【0117】また、このように前記遊技用有価価値をパ
チンコ玉数とした場合においては、前記実施例1と同様
に残存させる所定値を設定可能なディップスイッチを各
カードユニット3’に設け、該残存させる所定値として
のパチンコ玉数を、前記ディップスイッチにて適宜設定
変更できるようにしても良い。
In the case where the value for game is the number of pachinko balls, a dip switch capable of setting a predetermined value to be retained is provided in each card unit 3 'as in the first embodiment. The number of pachinko balls as a predetermined value to be left may be appropriately changed by the dip switch.

【0118】また、本実施例2では、前記記憶された度
数が所定値である1度となった場合に、返却ボタン15
の入力が無効となることから、残存する度数が前記所定
値となったICカード37が返却されて持ち去られるこ
とによる遊技場の不利益を回避できる。
In the second embodiment, when the stored frequency reaches a predetermined value of 1, the return button 15
Is invalidated, it is possible to avoid the disadvantage of the game hall caused by returning and removing the IC card 37 whose remaining frequency has reached the predetermined value.

【0119】以上説明したように前記実施例1並びに実
施例2の遊技用装置であるカードユニット3、3’にお
いては、遊技者が気づかずに前記ICカード37より読
み出された度数が使用され5度となった際に、貸出ボタ
ン16を入力しても、予め定められた所定値としての1
度が残存するようになることから、遊技者が貸出された
パチンコ玉を全て使用した時点においても追加入金を実
施できるようになるため、価値加算機能である追加入金
機能による効果が低減してしまうことを解消することが
できる。
As described above, in the card units 3 and 3 'which are the gaming machines of the first and second embodiments, the frequency read from the IC card 37 without the player's knowledge is used. At the fifth time, even if the lending button 16 is input, a value of 1
Since the degree remains, the additional payment can be performed even when the player has used all the borrowed pachinko balls, and the effect of the additional payment function, which is a value addition function, is reduced. Can be eliminated.

【0120】また、これら実施例1並びに実施例2にお
いては挿入されたICカード37から読み出された度数
が0度となった際に、該ICカードが回収されるように
なっており、これら回収したICカード37を再度使用
することが可能となり、ICカード37の発行コストを
低減できる。
In the first and second embodiments, when the frequency read from the inserted IC card 37 becomes 0 degrees, the IC card is collected. The collected IC card 37 can be used again, and the cost of issuing the IC card 37 can be reduced.

【0121】前記各実施例1、2における各要素は、本
発明に対して以下のように対応している。
Each element in each of the first and second embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0122】本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機
2、2’)に対応して設けられ、遊技機(パチンコ機
2、2’)で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値
(度数)の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用
記録媒体(ICカード37)を受付け、該受付けた遊技
用記録媒体(ICカード37)の記録情報から特定され
る大きさの遊技用有価価値(度数)を遊技に使用される
遊技媒体(パチンコ玉)に変換するための処理(貸出処
理)を行う記録媒体処理手段(ICカードリーダライタ
317)と、現金(紙幣、硬貨)を受付け、該受付現金
の識別を行う現金識別手段(紙幣識別ユニット315、
硬貨識別ユニット316)と、を有し、識別結果が正当
と判断された受付現金の金額に該当する大きさの遊技用
有価価値(度数)を、前記遊技用記録媒体(ICカード
37)により特定される遊技用有価価値(度数)が残存
する場合に該遊技用有価価値(度数)に加算する価値加
算処理(追加入金処理)を実施する遊技用装置(カード
ユニット3、3’)であって、残存する遊技用有価価値
(度数)が、所定の変換条件の成立(貸出ボタン16の
入力)によって予め定められた所定値(1度)より大き
な値(5度)から「0」となる場合において、前記所定
値(1度)の遊技用有価価値(度数)を残存させる。
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2, 2 '), and is used for playing a game with the gaming machine (pachinko machine 2, 2'). A game recording medium (IC card 37) on which information capable of specifying the magnitude of a value (frequency) is recorded is received, and a size specified from the recording information of the received game recording medium (IC card 37) is received. Recording medium processing means (IC card reader / writer 317) for performing processing (lending processing) for converting gaming value (frequency) into gaming media (pachinko balls) used for gaming, and cash (banknotes and coins) And a cash identification means (banknote identification unit 315,
A coin identification unit 316), and a game value (frequency) having a size corresponding to the amount of the accepted cash whose identification result is determined to be valid is specified by the game recording medium (IC card 37). A game device (card unit 3, 3 ') for executing a value addition process (additional payment process) for adding to the game value (frequency) when the value of the game (frequency) remaining remains When the remaining game value (frequency) changes from a value (5 degrees) larger than a predetermined value (1 degree) predetermined by satisfaction of a predetermined conversion condition (input of the lending button 16) to “0”. In the above, the game value (frequency) of the predetermined value (1 degree) is left.

【0123】本発明の請求項2は、前記記録媒体処理手
段(ICカードリーダライタ317)は、前記残存する
遊技用有価価値(度数)が「0」となった遊技用記録媒
体(ICカード37)を遊技者側に排出せずに回収を行
う。
A second aspect of the present invention is the recording medium processing means (IC card reader / writer 317), wherein the remaining gaming value (frequency) is "0". ) Is collected without being discharged to the player side.

【0124】本発明の請求項3は、前記残存させる遊技
用有価価値(度数)の所定値が、遊技用有価価値(度
数)の最小単位(1度)である。
According to a third aspect of the present invention, the predetermined value of the game value (frequency) to be retained is a minimum unit (1 degree) of the game value (frequency).

【0125】本発明の請求項4は、前記残存させる遊技
用有価価値の所定値が、前記遊技媒体(パチンコ玉)の
最小単位(1玉)である。
According to a fourth aspect of the present invention, the predetermined value of the remaining game value is a minimum unit (one ball) of the game medium (pachinko ball).

【0126】本発明の請求項5は、前記残存する遊技用
有価価値(度数)が前記所定値(1度)となった場合
に、次に前記変換条件が成立すると(貸出ボタン16が
入力されると)価値加算(追加入金)が不可となること
を遊技者に報知する警告報知手段(報知ランプ17、3
10)を具備する。
[0126] Claim 5 of the present invention is that if the remaining game value (frequency) reaches the predetermined value (1 degree), and then the conversion condition is satisfied (the lending button 16 is input). Warning notification means (notification lamps 17, 3) for notifying the player that value addition (additional payment) is not possible.
10) is provided.

【0127】本発明の請求項6は、前記警告報知手段
が、所定値(1度)の遊技用有価価値(度数)を残存さ
せる際の遊技媒体(パチンコ玉)の変換(貸出)態様を
通常の変換(貸出)態様と異なるものとすることで形成
されている。
A sixth aspect of the present invention is a method for converting (lending) a game medium (pachinko ball) when the warning notification means causes a game value (frequency) of a predetermined value (1 degree) to remain. Is different from the conversion (lending) mode.

【0128】本発明の請求項7は、遊技用有価価値(度
数)が残存する状況において、前記価値加算処理(追加
入金処理)が可能であることを遊技者に報知する入金可
能報知手段(報知ランプ17、310)を具備する。
[0128] Claim 7 of the present invention is a payment possible notification means (notification) for notifying a player that the value addition processing (additional payment processing) is possible in a situation where game value (frequency) remains. Lamps 17, 310).

【0129】本発明の請求項8は、前記警告報知手段と
入金可能報知手段とが一体の表示部(報知ランプ17、
310)にて形成されている。
An eighth aspect of the present invention is directed to a display device in which the warning notification means and the depositable notification means are integrated.
310).

【0130】本発明の請求項9は、前記所定値の大きさ
を変更可能な設定手段(ディップスイッチ320)を具
備する。
A ninth aspect of the present invention includes a setting means (dip switch 320) capable of changing the magnitude of the predetermined value.

【0131】本発明の請求項10は、前記遊技用記録媒
体(ICカード37)は、非接触にてデータ通信可能と
されている。
According to a tenth aspect of the present invention, the game recording medium (IC card 37) is capable of non-contact data communication.

【0132】本発明の請求項11は、前記残存する遊技
用有価価値(度数)が前記所定値(1度)である場合に
おいて、遊技用記録媒体(ICカード37)の返却を不
可とする。
An eleventh aspect of the present invention makes it impossible to return the game recording medium (IC card 37) when the remaining game value (frequency) is the predetermined value (1 degree).

【0133】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に
限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範
囲における変更や追加があっても本発明に含まれること
は言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0134】例えば、前記実施例1、2のカードユニッ
ト3、3’においては、紙幣識別ユニット315並びに
硬貨識別ユニット316の両方が設けられ、遊技者は紙
幣と硬貨との両方を用いて追加入金を実施できるように
なっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、少なくともこれら硬貨あるいは紙幣のどちらかを用
いて追加入金できるようになっていれば良い。
For example, in the card units 3 and 3 'of the first and second embodiments, both the bill identifying unit 315 and the coin identifying unit 316 are provided, and the player can make additional deposits using both the bill and the coin. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least one of these coins and bills can be additionally paid.

【0135】また、前記実施例1、2では、1台のパチ
ンコ機2、2’に対して1台のカードユニット3、3’
が設けられているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、2台のパチンコ機2に対して1台としたものと
しても良い。
In the first and second embodiments, one card unit 3, 3 ′ is provided for one pachinko machine 2, 2 ′.
However, the present invention is not limited to this, and one pachinko machine 2 may be used.

【0136】また、前記実施例1、2においては、遊技
用装置としてのカードユニット3、3’と遊技機として
のパチンコ機2、2’とを別体としているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらパチンコ機及び
カードユニットの双方の機能を有する一体型の遊技用装
置としても良い。
In the first and second embodiments, the card units 3 and 3 'as the game machines and the pachinko machines 2 and 2' as the game machines are provided separately. However, the present invention is not limited to this. Instead, the game machine may be an integrated game machine having both functions of a pachinko machine and a card unit.

【0137】また、前記実施例1、2では、カードユニ
ット3、3’より回収された紙幣及び硬貨並びにICカ
ード37が紙幣搬送路340や混合搬送路350により
搬送され、前記遊技島1の島端に設けられた分別収容部
にて回収されるようになっているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、各々のカードユニット3、3’
に貯留部を設け、該貯留部に回収された紙幣及び硬貨並
びにICカード37を貯留するようにしても良い。
In the first and second embodiments, the bills and coins collected from the card units 3 and 3 ′ and the IC card 37 are transported by the bill transport path 340 and the mixed transport path 350, and Although it is designed to be collected in a separation storage section provided at the end, the present invention is not limited to this, and each card unit 3, 3 '
A storage unit may be provided in the storage unit, and the banknotes and coins collected in the storage unit and the IC card 37 may be stored.

【0138】また、前記実施例1、2では、ICカード
37の発行を発行入金機370のみにおいて行っている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユ
ニット3に新規ICカード37の貯留部を設け、該カー
ドユニット3において新規発行を行うようにしても良
い。
In the first and second embodiments, the issuance of the IC card 37 is performed only by the issuing / receiving machine 370. However, the present invention is not limited to this. May be provided, and the card unit 3 may issue a new card.

【0139】また、前記実施例1、2においては、前記
IDを発行時にICカ−ド37に記録するようにしてい
るが、本発明はこれに限定されるもではなく、これらI
Dを予めICカード37に書き換え不可に記録するよう
にしても良い。
In the first and second embodiments, the ID is recorded on the IC card 37 at the time of issuance. However, the present invention is not limited to this.
D may be recorded in advance in the IC card 37 in a non-rewritable manner.

【0140】更に、前記実施例1、2におけるICカー
ド37にはID及び残存する度数とが記録されていると
ともに、同様の度数データが各ID毎に前記管理コンピ
ュータに登録されるようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、前記ICカード3
7にはIDのみを記録しておき、該ICカード37のカ
ードユニット3への挿入に基づき、該挿入されたICカ
ード37のIDに対応付けて前記管理コンピュータに記
憶された度数を特定できるようにしても良いし、逆に、
前記管理コンピュータを設けず、ICカード37のみに
残存する度数を記録するようにしても良い。
Further, the ID and the remaining frequency are recorded on the IC card 37 in the first and second embodiments, and the same frequency data is registered in the management computer for each ID. However, the present invention is not limited to this. For example, the IC card 3
7, only the ID is recorded, and based on the insertion of the IC card 37 into the card unit 3, the frequency stored in the management computer can be specified in association with the ID of the inserted IC card 37. You can do it,
The frequency that remains only in the IC card 37 may be recorded without providing the management computer.

【0141】また、前記実施例1、2においては、遊技
用記録媒体として非接触形のICカード37を用いてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
を接触型のICカードとしたり、その他、表面に貼着さ
れた磁気テープにより情報が読み取り可能とされた磁気
カードやバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプ
リント可能とされた媒体等であっても良く、これら遊技
用記録媒体としては、前記遊技に使用可能な遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報を読み取り可能に記録で
きるものであれば特に限定されるものではない。
In the first and second embodiments, the non-contact type IC card 37 is used as the game recording medium. However, the present invention is not limited to this. A card or a medium on which a predetermined information recording symbol such as a magnetic card or a bar code whose information can be read by a magnetic tape stuck on the surface or a bar code or the like may be used. The game recording medium is not particularly limited as long as it can readablely record information that can specify the value of the game value that can be used for the game.

【0142】また、前記実施例1、2においては、入金
可能報知手段としての入金可能ランプや入金可能報知手
段並びに警告報知手段としての報知ランプは、カードユ
ニット3、3’と、パチンコ機2、2’の双方に設けら
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくともどちらか一方に設けられていれば良い。
In the first and second embodiments, the depositable lamp as the depositable notification means, the depositable notification means, and the notification lamp as the warning notification means include the card units 3, 3 'and the pachinko machine 2, 2 ′, but the present invention is not limited to this.
It suffices if at least one of them is provided.

【0143】また、前記実施例1、2においては、残存
させる所定値としての度数を適宜設定変更可能な設定手
段をディップスイッチ320としているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、例えば、これら所定値の
設定変更を管理コンピュータ等において一括して実施で
きるようにしても良い。
In the first and second embodiments, the dip switch 320 is used as the setting means capable of appropriately setting and changing the frequency as the remaining predetermined value. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the setting change of these predetermined values may be collectively performed by a management computer or the like.

【0144】また、前記実施例1、2においては、遊技
用有価価値である度数を遊技媒体であるパチンコ玉に変
換する際の所定の変換条件の成立を遊技者による貸出ボ
タン16の入力としているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、例えば、打球供給皿に残存するパチン
コ玉数を監視し、該残存するパチンコ玉数が所定数以下
となると自動的にパチンコ玉の貸出が実施される自動玉
貸機能を有するパチンコ機において、前記残存するパチ
ンコ玉数が所定数以下となる場合を変換条件の成立とす
るようにしても良い。
In the first and second embodiments, the satisfaction of a predetermined conversion condition when converting a value, which is a game value, into a pachinko ball, which is a game medium, is an input of the lending button 16 by the player. However, the present invention is not limited to this.For example, the number of pachinko balls remaining in the hitting ball supply tray is monitored, and when the number of remaining pachinko balls becomes a predetermined number or less, the pachinko ball is automatically lent. In a pachinko machine having an automatic ball lending function, the case where the number of remaining pachinko balls is equal to or less than a predetermined number may be regarded as the conversion condition.

【0145】また、前記実施例1、2においては、遊技
媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体
をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機や
スロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ
玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技にお
いて使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含ま
れるものであり、その形態が限定されるものではない。
In the first and second embodiments, the pachinko balls are used as the game media. However, these game media are represented by coins, points, and images of a pachinko machine or a slot machine of an image type to be described later. The formed pachinko balls and coins may be used. These game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited.

【0146】また、前記実施例1、2においては、遊技
媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチ
ンコ機2、2’を用いているが、本発明はこれら通常の
パチンコ機のみならず、該パチンコ玉が指触不能に封入
された封入式パチンコ機や、コインを用いて遊技を行う
スロットマシンや、コインが外部に排出されることなく
遊技可能なクレジット式のスロットマシン、さらにはこ
れら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技
機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式
のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式の
スロットマシンにも適用可能であることはいうまでもな
く、これら遊技機が限定されるものではない。
In the first and second embodiments, the ordinary pachinko machines 2 and 2 'for paying out pachinko balls as game media to the outside are used, but the present invention is not limited to these ordinary pachinko machines. , A pachinko machine in which the pachinko balls are sealed so as not to be touched, a slot machine for playing games using coins, a credit-type slot machine capable of playing without coins being discharged to the outside, and furthermore, Gaming machines that can be played with data etc. without using game media, game-type pachinko machines in which game boards and pachinko balls are displayed in images, and image-type slot machines in which reels are displayed in images Needless to say, these gaming machines are not limited.

【0147】[0147]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0148】(a)請求項1の発明によれば、遊技者が
気づかずに残存する遊技用有価価値が「0」となるよう
な変換条件が成立しても、予め定められた所定値の遊技
用有価価値が残存するようになることから、遊技者が変
換された遊技媒体を全て使用した時点においても価値加
算を実施できるようになるため、価値加算ができなくな
って価値加算機能による効果が低減してしまうことを解
消することができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, even if a conversion condition is established such that the value of a game remaining without a player noticing becomes “0”, a predetermined value of a predetermined value is satisfied. Since the gaming value remains, the value can be added even when the player has used all of the converted game media. The reduction can be eliminated.

【0149】(b)請求項2の発明によれば、遊技用記
録媒体を回収することで、回収した遊技用記録媒体を再
度使用することが可能となり、遊技用記録媒体の発行コ
ストを低減できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, by collecting the game recording medium, the collected game recording medium can be used again, and the issue cost of the game recording medium can be reduced. .

【0150】(c)請求項3の発明によれば、残存され
る所定値が遊技用有価価値の最小単位とすることで、前
記変換条件の成立により本来変換されるべき遊技媒体数
からの減少数を最小限とすることができ、遊技者の違和
感を緩和できるばかりか、これら所定値を残存させるた
めの制御を行うために特別な信号線等を設ける必要がな
く、簡便な変更にてこれら残存処理を実施できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the remaining predetermined value is the minimum unit of the game value, so that the number of game media to be converted by the conversion condition is satisfied. Not only can the number be minimized and the player's uncomfortable feeling can be alleviated, but there is no need to provide a special signal line or the like for performing control to keep these predetermined values, and these can be easily changed. Residual processing can be performed.

【0151】(d)請求項4の発明によれば、残存され
る所定値が遊技用有価価値の最小単位とすることで、前
記変換条件の成立により本来変換されるべき遊技媒体数
からの減少数を最小限とすることができ、遊技者の違和
感を緩和できる。
(D) According to the invention of claim 4, the remaining predetermined value is the minimum unit of the game value, so that the number of game media to be originally converted by the satisfaction of the conversion condition is reduced. The number can be minimized, and the player's uncomfortable feeling can be reduced.

【0152】(e)請求項5の発明によれば、残存する
遊技用有価価値が前記所定値となった状態において、不
用意に変換条件が成立しても価値加算が不可となってし
まう不都合を防止できる。
(E) According to the invention of claim 5, in a state where the remaining game value has reached the predetermined value, the value addition cannot be performed even if the conversion condition is carelessly satisfied. Can be prevented.

【0153】(f)請求項6の発明によれば、遊技媒体
の変換態様を通常と異なるものとすることで、残存する
遊技用有価価値が前記所定値となったことを感覚的に遊
技者に認識させることができる。
(F) According to the invention of claim 6, the conversion mode of the game medium is made different from the normal one, so that the player senses that the remaining game value has reached the predetermined value. Can be recognized.

【0154】(g)請求項7の発明によれば、現時点に
おいて価値加算が可能であるか否かを、遊技者は現金を
投入する以前において確認することができる。
(G) According to the seventh aspect of the present invention, the player can confirm whether or not the value can be added at the present time before the cash is inserted.

【0155】(h)請求項8の発明によれば、限られた
遊技用装置のスペースを有効に活用することが可能とな
る。
(H) According to the invention of claim 8, it is possible to effectively utilize the limited space of the gaming machine.

【0156】(i)請求項9の発明によれば、遊技場に
よって前記所定値の大きさが異なる場合等において、装
置を変更することなく、設定のみを変更することで対応
することが可能となる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to cope with a case where the magnitude of the predetermined value differs depending on a game arcade by changing only the setting without changing the device. Become.

【0157】(j)請求項10の発明によれば、遊技用
記録媒体の損耗が少なく、長期間において繰り返し遊技
用記録媒体を使用することができる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, the game recording medium is less worn, and the game recording medium can be used repeatedly for a long period of time.

【0158】(k)請求項11の発明によれば、残存す
る遊技用有価価値が前記所定値となった遊技用記録媒体
が返却されて持ち去られることによる遊技場の不利益を
回避できる。
(K) According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to avoid a disadvantage of the game hall due to the return of the game recording medium having the remaining game value of the predetermined value and the removal thereof.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にの実施例1に用いた遊技島を示す外観
斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明における実施例1のパチンコ機並びにカ
ードユニットの正面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明における実施例1のパチンコ機における
遊技盤を示す拡大図である。
FIG. 3 is an enlarged view showing a game board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明における実施例1のパチンコ機並びにカ
ードユニットの背面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a back surface of the pachinko machine and the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例1におけるパチンコ機の操作部
の上面図である。
FIG. 5 is a top view of the operation unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1におけるパチンコ機の構成を
示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例1におけるパチンコ機とカード
ユニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a connection state between the pachinko machine and the card unit and a configuration of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例1におけるカードユニットに設
けられたICカードリーダライタの構成を示す断面図で
ある。
FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例1に用いた遊技用記録媒体とし
てのICカードを示す一部破断上面図である。
FIG. 9 is a partially cutaway top view showing an IC card as a game recording medium used in Embodiment 1 of the present invention.

【図10】本発明の実施例1におけるパチンコ機の賞球
制御基板とカードユニットとから出力される各信号の出
力状況を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例1におけるカードユニットと
前記遊技島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路と
の接続状況を示す断面図である。
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a connection state between a card unit and a bill transport path and a mixed transport path provided in the gaming island according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例1におけるカードユニットと
前記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視
図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a connection state between the card unit and the bill transport path and the mixed transport path in the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例1における操作部及び報知ラ
ンプの表示状況を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a display state of an operation unit and a notification lamp according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例1におけるカードユニットの
動作状況を示すフロー図である。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation state of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例2におけるパチンコ機並びに
カードユニットの正面図である。
FIG. 15 is a front view of a pachinko machine and a card unit according to Embodiment 2 of the present invention.

【図16】本発明の実施例2における操作部の上面図で
ある。
FIG. 16 is a top view of an operation unit according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例2におけるパチンコ機とカー
ドユニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成
を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a connection state between a pachinko machine and a card unit and a configuration of the card unit in Embodiment 2 of the present invention.

【図18】本発明の実施例2における操作部及び入金可
能ランプの表示状況を示す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a display state of an operation unit and a depositable lamp according to the second embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例2におけるカードユニットの
動作状況を示すフロー図である。
FIG. 19 is a flowchart showing an operation state of a card unit according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 2’ パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 3’ カードユニット(遊技用装置) 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 報知ランプ(警告報知手段、入金可能報知手
段) 17’ 入金可能ランプ(入金可能報知手段) 18 操作基板 32 操作部 37 ICカード(遊技用記録媒体) 101 表示制御用CPU 102 制御データROM 104 変換回路 105 入力バッファ 151 出力バッファ 152 クロック発生部 153 出力ポート 154 満タンスイッチ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 208 可変表示装置 209 可変表示部 209a 入賞球検出スイッチ 210 可変表示器 211 通過ゲート 212 ゲートスイッチ 214 始動入賞口 215 可動片 216 ソレノイド 217 始動ロスイッチ 218 始動入賞記憶表示器 219 可変入賞球装置 220 開閉板 221 ソレノイド 222 Vカウントスイッチ 223 カウントスイッチ 224a 入賞口 224b 入賞口 224c 入賞口 224d 入賞口 225 装飾ランプ 226 アウト口 227 スピーカ 228a 遊技効果LED 228b 遊技効果ランプ 228c 遊技効果ランプ 229 可変表示制御ユニット 299a 入賞球検出スイッチ 231 遊技制御基板 232 基板ケース 234 打球発射装置 235 ランプ制御基板 236 機構板 237 賞球制御基板 238 玉タンク 239 誘導樋 251 賞球ランプ 252 玉切れランプ 253 基本回路 254 ROM(リードオンメモリー) 255 RAM(ランダムアクセスメモリー) 256 CPU(セントラルプロセッシングユニッ
ト) 257 I/Oポート 258 スイッチ回路 259 ソレノイド回路 260 ランプ・LED回路 262 接続ケーブル 264 第1情報出力回路 265 定期リセット回路 266 初期リセット回路 267 アドレスデコード回路 268 第2情報出力部 268a 出力バッファ 268b 出力ポート 270 音声制御基板 280 表示制御基板 282 LCD表示器 286 キャラクタROM 291 発射制御基板 294 駆動モータ 297 玉払出装置 299a 入賞球検出スイッチ 299b 入賞球検出スイッチ 299c 入賞球検出スイッチ 299d 入賞球検出スイッチ 301 動作ランプ 303 紙幣インジケータ 304 紙幣挿入口 305 硬貨投入口 306 硬貨返却ボタン 307 合計金額表示部 308 入金ボタン 309 キャンセルボタン 310 報知ランプ(警告報知手段、入金可能報知手
段) 310’ 入金可能ランプ(入金可能報知手段) 311 硬貨インジケータ 312 硬貨返却口 313 カードインジケータ 314 ICカード挿入口 315 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 316 硬貨識別ユニット(現金識別手段) 317 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 318 記憶部 319 I/Oポート 320 ディップスイッチ(設定手段) 321 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 322 動作ランプ 323 インジケータ 325 通信部 326 通信ケーブル 331 接続ケーブル 340 紙幣搬送路 341 連結ユニット 342 紙幣回収路 343 紙幣回収口 344 搬送ユニット 345 駆動モータ 350 混合搬送路 351 硬貨回収路 352 カード回収路 353 硬貨回収口 354 カード回収口 355 搬送ベルト 356 搬送樋 360 分別収容部 370 発行入金機 381 基体 382 専用マイコン 383 パターンコイル 384 基板 385 トップフィルム 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 電磁ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 392 制御基板 393 駆動モータ 394 フリーローラ 395 排出口 397 挿入センサ 398 ガイドレール
1 Game Island 2 Pachinko Machine (Gaming Machine) 2 'Pachinko Machine (Gaming Machine) 3 Card Unit (Gaming Equipment) 3' Card Unit (Gaming Equipment) 15 Return Button 16 Lending Button 17 Notification Lamp (Warning Notification Means, Payment) Possible notification means) 17 'depositable lamp (depositable notification means) 18 operation board 32 operation section 37 IC card (game recording medium) 101 display control CPU 102 control data ROM 104 conversion circuit 105 input buffer 151 output buffer 152 clock Generating unit 153 Output port 154 Full tank switch 202 Glass door frame 203 Hitting supply tray 204 Surplus ball receiving tray 205 Hitting operation handle (operation knob) 206 Game board 207 Game area 208 Variable display device 209 Variable display unit 209a Winning ball detection switch 210 Variable Display 211 passed Gate 212 Gate switch 214 Starting winning opening 215 Movable piece 216 Solenoid 217 Starting starting switch 218 Starting winning storing memory display 219 Variable winning prize ball device 220 Opening / closing plate 221 Solenoid 222 V count switch 223 Count switch 224a Winning opening 224b Winning opening 224c Winning opening 224d Winner 225 Decorative lamp 226 Outer outlet 227 Speaker 228a Game effect LED 228b Game effect lamp 228c Game effect lamp 229 Variable display control unit 299a Winning ball detection switch 231 Game control board 232 Board case 234 Blow launcher 235 Lamp control board 236 Mechanism plate 237 Prize ball control board 238 Ball tank 239 Guidance gutter 251 Prize ball lamp 252 Ball cutout lamp 253 Basic circuit 254 ROM 255 RAM (random access memory) 256 CPU (central processing unit) 257 I / O port 258 switch circuit 259 solenoid circuit 260 lamp / LED circuit 262 connection cable 264 first information output circuit 265 periodic reset circuit 266 initial reset circuit 267 Address decode circuit 268 Second information output unit 268a Output buffer 268b Output port 270 Voice control board 280 Display control board 282 LCD display 286 Character ROM 291 Launch control board 294 Drive motor 297 Ball payout device 299a Winning ball detection switch 299b Winning ball Detection switch 299c Winning ball detection switch 299d Winning ball detection switch 301 Operation lamp 303 Banknote indicator 304 Paper Insertion slot 305 Coin insertion slot 306 Coin return button 307 Total amount display section 308 Deposit button 309 Cancel button 310 Notification lamp (warning notification means, depositable notification means) 310 'Depositable lamp (depositable notification means) 311 coin indicator 312 coin Return slot 313 Card indicator 314 IC card insertion slot 315 Bill identification unit (cash identification means) 316 Coin identification unit (cash identification means) 317 IC card reader / writer (recording medium processing means) 318 Storage unit 319 I / O port 320 Dip switch (Setting means) 321 Microprocessing unit (MPU) 322 Operation lamp 323 Indicator 325 Communication unit 326 Communication cable 331 Connection cable 340 Bill transport path 341 Connection unit 342 Bill collection path 343 Bill collection port 344 Transport unit 345 Drive motor 350 Mixed transport path 351 Coin recovery path 352 Card recovery path 353 Coin recovery port 354 Card collection port 355 Transport belt 356 Transport gutter 360 Separation storage unit 370 Issuance deposit machine 381 Base 382 Dedicated microcomputer 383 Pattern coil 384 Substrate 385 Top film 386 Drive motor 387 Transport roller 388 Transport roller 389 Electromagnetic solenoid 390 Communication head 391 Transport belt 392 Control board 393 Drive motor 394 Free roller 395 Discharge port 397 Insertion sensor 398 Guide rail

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設けられ、遊技機で遊
技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受
付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさ
の遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換す
るための処理を行う記録媒体処理手段と、現金を受付
け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有し、
識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当する
大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体により
特定される遊技用有価価値が残存する場合に該遊技用有
価価値に加算する価値加算処理を実施する遊技用装置で
あって、残存する遊技用有価価値が、所定の変換条件の
成立によって予め定められた所定値より大きな値から
「0」となる場合において、前記所定値の遊技用有価価
値を残存させることを特徴とする遊技用装置。
1. A game recording medium, which is provided corresponding to a gaming machine and records information capable of specifying the value of gaming value used when playing a game with the gaming machine, is received. Recording medium processing means for performing a process for converting a game value of a size specified from the recording information of the game recording medium into a game medium used for the game, receiving cash, and identifying the received cash And cash identification means for performing
A game value of a size corresponding to the amount of the cash received for which the identification result is determined to be legitimate is added to the game value when the game value specified by the game recording medium remains. A gaming device for performing a value addition process, wherein when the remaining gaming value changes from a value greater than a predetermined value predetermined by the satisfaction of a predetermined conversion condition to “0”, the value of the predetermined value A gaming device characterized by remaining gaming value.
【請求項2】 前記記録媒体処理手段は、前記残存する
遊技用有価価値が「0」となった遊技用記録媒体を遊技
者側に排出せずに回収を行う請求項1に記載の遊技用装
置。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the recording medium processing means recovers the remaining gaming recording media whose gaming value has become “0” without discharging them to the player. apparatus.
【請求項3】 前記残存させる遊技用有価価値の所定値
が、遊技用有価価値の最小単位である請求項1または2
に記載の遊技用装置。
3. The game value according to claim 1, wherein the predetermined value of the remaining game value is a minimum unit of the game value.
3. The gaming device according to claim 1.
【請求項4】 前記残存させる遊技用有価価値の所定値
が、前記遊技媒体の最小単位である請求項1または2に
記載の遊技用装置。
4. The gaming device according to claim 1, wherein the predetermined value of the remaining gaming value is a minimum unit of the gaming medium.
【請求項5】 前記残存する遊技用有価価値が前記所定
値となった場合に、次に前記変換条件が成立すると価値
加算が不可となることを遊技者に報知する警告報知手段
を具備する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用装
置。
5. A warning notifying means for notifying a player that, when the remaining game value reaches the predetermined value, the value addition cannot be performed when the conversion condition is satisfied next. Item 5. A gaming device according to any one of Items 1 to 4.
【請求項6】 前記警告報知手段が、所定値の遊技用有
価価値を残存させる際の遊技媒体の変換態様を通常の変
換態様と異なるものとすることで形成されている請求項
5に記載の遊技用装置。
6. The method according to claim 5, wherein the warning notifying unit is formed by making a conversion mode of the game medium different from a normal conversion mode when a predetermined value of game value remains. Gaming equipment.
【請求項7】 遊技用有価価値が残存する状況におい
て、前記価値加算処理が可能であることを遊技者に報知
する入金可能報知手段を具備する請求項1〜6のいずれ
かに記載の遊技用装置。
7. The gaming device according to claim 1, further comprising a depositable notification unit for notifying a player that said value addition processing is possible in a situation where the gaming value remains. apparatus.
【請求項8】 前記警告報知手段と入金可能報知手段と
が一体の表示部にて形成されている請求項7に記載の遊
技用装置。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein said warning notifying means and said depositable notifying means are formed as an integral display.
【請求項9】 前記所定値の大きさを変更可能な設定手
段を具備する請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用装
置。
9. The gaming machine according to claim 1, further comprising a setting unit capable of changing the magnitude of the predetermined value.
【請求項10】 前記遊技用記録媒体は、非接触にてデ
ータ通信可能とされている請求項1〜9のいずれかに記
載の遊技用装置。
10. The gaming device according to claim 1, wherein said gaming recording medium is capable of data communication in a non-contact manner.
【請求項11】 前記残存する遊技用有価価値が前記所
定値である場合において、遊技用記録媒体の返却を不可
とする請求項1〜10に記載の遊技用装置。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein when the remaining gaming value is the predetermined value, it is impossible to return the gaming recording medium.
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