JP2945446B2 - Playground management equipment - Google Patents

Playground management equipment

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JP2945446B2
JP2945446B2 JP2182362A JP18236290A JP2945446B2 JP 2945446 B2 JP2945446 B2 JP 2945446B2 JP 2182362 A JP2182362 A JP 2182362A JP 18236290 A JP18236290 A JP 18236290A JP 2945446 B2 JP2945446 B2 JP 2945446B2
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Japan
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card
gaming machine
debit
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはス
ロットマシン等で代表される遊技機が設置されている遊
技場の管理設備装置に関する。より詳しくは、所定の有
価価値を特定するための識別情報が記録されている記録
媒体と、所定の有価価値を複数登録可能な登録手段と、
前記記録媒体を受付けて該記録媒体の識別情報を読取
り、前記登録手段に登録されている複数の有価価値の中
から前記受付けた記録媒体の識別情報に対応する有価価
値を特定する有価価値特定手段とを含む遊技場用管理装
置と、遊技場に設置され、前記記録媒体の識別情報に基
づいて特定された特定有価価値の少なくとも一部を引落
した引落し有価価値を用いて遊技が可能な遊技機とを含
む遊技場の管理設備装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a management facility device for a game arcade in which a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine or the like is installed. More specifically, a recording medium on which identification information for specifying a predetermined value is recorded, a registration unit capable of registering a plurality of predetermined values,
Valuation specifying means for receiving the recording medium, reading the identification information of the recording medium, and specifying a value corresponding to the received identification information of the recording medium from a plurality of values registered in the registration means. And a game that can be played using a deducted value that is installed in the game hall and that has withdrawn at least a part of the specific value specified based on the identification information of the recording medium. The present invention relates to a game arcade management facility device including a game machine.

[従来の技術] この種の遊技場の管理設備装置において、従来から一
般的に知られているものに、たとえば、特開昭63−2929
86号公報に記載のものがあった。この従来の遊技場の管
理設備装置では、カード等の記録媒体を遊技機に挿入す
ることによりその記録媒体に記録されている識別情報が
読取られ、その読取情報に基づいて遊技用管理装置の働
きにより複数の有価価値の中から前記記録媒体の識別情
報に対応する有価価値が特定される。そして、その特定
された特定有価価値の一部受が引落とされてその引落し
有価価値を用いて遊技機により遊技が可能となる。
[Prior Art] In this type of management equipment for amusement arcades, the one generally known in the related art is disclosed, for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 63-2929.
There was one described in JP-B-86. In this conventional game center management equipment device, when a recording medium such as a card is inserted into a gaming machine, identification information recorded on the recording medium is read, and the operation of the gaming management device is performed based on the read information. Thus, the value corresponding to the identification information of the recording medium is specified from the plurality of values. Then, a part of the specified specific value is debited, and the gaming machine can be played by using the debit value.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の遊技場の管理設備装置におい
ては、前記引落し有価価値が遊技に使い果たされた場合
等には、遊技客が引落しボタン等を操作して有価価値を
手動により引落すための操作を行なわなければならなか
った。つまり、前記引落し有価価値が使い果たされる
等、有価価値の引落しの必要性が生じる毎に手動で引落
し操作を行なわなければならず、その都度遊技が中断し
遊技客が興ざめしてしまうという欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional management equipment for a game arcade, when the debited value is used up in a game or the like, a player can use a debit button or the like. Has to be operated to manually deduct the value. In other words, the debit operation must be performed manually every time the necessity of the debit is required, such as when the debit value is exhausted. In each case, the game is interrupted and the player gets up. There was a disadvantage.

本発明は、かかる実情に鑑み、有価価値の手動引落し
に伴う遊技者の興ざめを防止することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to prevent a player from wandering due to manual deduction of a valuable value.

[課題相を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、所定の有価価値を特定す
るための識別情報が記録されている記録媒体と、 所定の有価価値を複数登録可能な登録手段と、 前記記録媒体を受付けて該記録媒体の識別情報を読取
り、前記登録手段に登録されている複数の有価価値の中
から前記受付けた記録媒体の識別情報に対応する有価価
値を特定する有価価値特定手段とを含む遊技場用管理装
置と、 遊技場に設置され、前記記録媒体の識別情報に基づいて
特定された特定有価価値の少なくとも一部を引落した引
落し有価価値を用いて遊技が可能な遊技機とを含む遊技
場の管理設備装置であって、 前記遊技機に使用して遊技を行なうことに伴って減算
された前記引落し有価価値の残り度合いに基づいた引落
し条件の成立を判定する引落し条件判定手段と、 前記特定有価価値の範囲内で前記特定有価価値から有
価価値を自動的に引落して前記引落し有価価値を更新す
るための有価価値自動引落し手段と、 遊技者が操作可能な操作手段であって、前記有価価値特
定手段に前記記録媒体が受付けられたままの状態でかつ
前記特定有価価値の自動引落しが行なわれない非自動引
落しモードに切換操作可能なモード切換操作手段とを含
み、 前記有価価値自動引落し手段は、前記引落し条件判定
手段による引落し条件の成立が判定された場合に、前記
非自動引落しモードになっていないことを条件として前
記特定有価価値のから有価価値の自動引落しを行なうこ
とを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] According to the first aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which identification information for specifying a predetermined value is recorded, and a registration capable of registering a plurality of predetermined values. Means for receiving the recording medium, reading the identification information of the recording medium, and identifying a value corresponding to the received identification information of the recording medium from a plurality of values registered in the registration means. A game arcade management device including a value specifying means, and a game installed using the debited value installed in the game arcade, wherein at least a part of the specified value specified based on the identification information of the recording medium has been withdrawn. A game arcade management facility device including a possible gaming machine, wherein a withdrawal condition is established based on the remaining degree of the debited value that has been subtracted by performing a game using the gaming machine. Judge A debit condition determination means, a value automatic debit means for automatically deducting a value from the specific value within the range of the specific value and updating the debit value, An operable operating means, wherein the value-value specifying means can be switched to a non-automatic debit mode in which the recording medium is still received and the specific value is not automatically debited. Switching operation means, the value automatic debit means, when it is determined that the debit conditions are satisfied by the debit condition determination means, the non-automatic debit mode is not the condition It is characterized in that automatic deduction of valuable value from specific valuable value is performed.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記登録手段は、前記有価価値以外に、
前記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった遊技
結果価値も登録しており、 前記有価価値特定手段は、前記受付けた記録媒体の識
別情報に対応する遊技結果価値も特定可能であり、 該有価価値特定手段により特定された遊技結果価値を
遊技に使用する場合に所定の使用規制を行なった上で遊
技に使用可能とする使用規制手段をさらに含むことを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the registering means includes, in addition to the value,
The game result value that has become the property of the player as a result of the game by the gaming machine is also registered, and the value specifying unit can also specify the game result value corresponding to the received recording medium identification information, When the game result value specified by the value specifying means is used for a game, the game apparatus further includes use control means for performing a predetermined use control and making it usable for the game.

請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の
構成に加えて、遊技者側が操作できず遊技場側が操作可
能な操作手段であって、前記使用規制手段による使用規
制内容を可変入力設定可能な規制内容設定操作手段をさ
らに含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, there is provided an operating means which cannot be operated by the player side but can be operated by the game arcade side. It is characterized by further including a regulation content setting operation means capable of variably input setting.

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、引落し条件判定手
段の働きにより、前記引落し有価価値の残り度合いに基
づいた引落し条件の成立が判定される。遊技者が操作可
能なモード切換操作手段の働きにより、前記有価価値特
定手段に前記記録媒体が受付けられたままの状態でかつ
前記特定有価価値の自動引落しが行なわれない非自動引
落しモードに切換操作可能となる。前記引落し条件判定
手段による引落し条件の成立が判定された場合に、前記
非自動引落しモードになっていないことを条件として前
記特定有価価値から有価価値自動的に引落されて前記引
落し有価価値が更新される。
[Operation] According to the first aspect of the present invention, the fulfillment of the withdrawal condition based on the remaining value of the debitable value is determined by the function of the withdrawal condition determination means. By the function of the mode switching operating means operable by the player, the non-automatic withdrawal mode in which the recording medium is still received by the valuable value specifying means and the automatic debit of the specific value is not performed. The switching operation becomes possible. When it is determined that the withdrawal condition is satisfied by the withdrawal condition determination means, the valuable value is automatically withdrawn from the specific valuable value on condition that the non-automatic withdrawal mode is not set. Value is updated.

つまり、引落し有価価値の残り度合いに基づいた引落
し条件が成立すれば、非自動引落しモードになっていな
いことを条件として特定有価価値から有価価値の自動引
落しがなされて引落し有価価値が更新されるために、遊
技者がわざわざ手動により引落し操作を行なう必要がな
くなる。
In other words, if the withdrawal condition based on the remaining value of the debited value is satisfied, the value is automatically deducted from the specified value on condition that the system is not in the non-automatic debit mode. Is updated, it is not necessary for the player to manually perform the withdrawal operation.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、遊技機による遊技の結果遊技者の
所有となった有価価値が登録手段に登録されており、そ
の有価価値を引落して遊技に使用する場合には、使用規
制手段の働きにより、所定の使用規制が行われる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the value owned by the player as a result of the game by the gaming machine is registered in the registration means. When a valuable value is deducted and used for a game, a predetermined use restriction is performed by the operation of the use restriction means.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の作用に加えて、遊技者側が操作できず遊技場側が
操作可能な規制内容設定操作手段の働きにより、前記使
用規制手段による使用規制内容が可変入力設定可能とな
る。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the invention, the use regulating means is operated by the regulation content setting operation means which cannot be operated by the player side but can be operated by the game arcade side. Can be set variably.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、本発明に係る遊技用管理設備装置の全体を
示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic view showing the entirety of a game management facility device according to the present invention.

遊技場1にはカード販売機2が設置されている。遊技
客がこのカード販売機2から記憶媒体の一例のパチンコ
カードを購入する。遊技客はその購入したパチンコカー
ドを使用して遊技場1に設置されている遊技機により遊
技が可能となる。遊技場1には、遊技機設置島が複数列
(図面では4列)設けられており、その遊技機設置島7a
〜7dの両側に遊技機が複数配設されている。遊技場1に
配設されている遊技機は複数種類用意されており、遊技
機設置島7aの図示上側の列および遊技機設置島7dの図示
下側の列に配列されているものはいわゆる飛行機タイプ
のパチンコ遊技機である。飛行機タイプのパチンコ遊技
機とは、打球の始動入賞に伴って可変入賞球装置が比較
的少ない所定回数(たとえば1回または2回)開閉し、
その開閉中に打球が可変入賞球装置内に進入し、所定箇
所に設けられている特定入賞口(Vポケット)に入賞す
れば大当り状態となり、可変入賞球装置が比較的多い所
定回数(たとえば18回)開閉するかまたは打球が所定個
数(たとえば10個)入賞するかのうちいずれか早い方の
条件が成立すれば可変入賞球装置の大当りに伴う開閉が
終了するように構成されたものである。なお、この大当
りに伴う可変入賞球装置の開閉制御は、開閉中の可変入
賞球装置内に進入したパチンコ玉が前記特定入賞口へ入
賞すれば繰返し継続制御され、その繰返し上限回数はた
とえば8回と定められている。遊技機設置島7aの図示下
側の列および遊技機設置島7bの図示上側の列に設置され
ている遊技機はいわゆるフィーバータイプのパチンコ遊
技機である。このフィーバータイプのパチンコ遊技機3f
とは、打球の始動入賞に伴って可変表示装置が可変開始
し、その可変表示装置の停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となれば
大当り状態となり、可変入賞球装置が開成制御され、所
定時間(たとえば30秒間)の経過または仇球の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が
成立すれば前記可変入賞球装置の開成が終了制御される
ものである。なお、この大当りに伴う可変入賞球装置の
開成制御は、開成している可変入賞球装置内に進入した
パチンコ玉が所定の箇所に設けられている特定入賞口
(Vポケット)に入賞することにより繰返し継続制御さ
れ、その繰返し継続制御の上限回数はたとえば10回と定
められている。遊技機設置島7bの図示下側の列に設けら
れている遊技機および遊技機設置島7cの図示上側の列に
設けられている遊技機は、大当りが1回発生すれば遊技
客に大量の得点が付与され打止まで達するタイプのパチ
ンコ遊技機である。遊技機設置島7cの図示下側の列およ
び遊技機設置島7dの図示上側の列に配設されている遊技
機はいわゆるカード式スロットマシンである。このカー
ド式スロットマシンとは、賭け率を決めた後リールを回
転し、そのリールが停止したときに予め定められた当り
ライン上に所定の識別情報の組合せ(たとえば777)が
成立すれば所定の大きさの得点が遊技客に付与されるも
のである。
A card vending machine 2 is installed in the game arcade 1. A player purchases a pachinko card as an example of a storage medium from the card vending machine 2. The player can play the game with the gaming machine installed in the game arcade 1 using the purchased pachinko card. A plurality of rows (four rows in the drawing) of gaming machine installation islands are provided in the game arcade 1, and the gaming machine installation islands 7a are provided.
A plurality of gaming machines are arranged on both sides of ~ 7d. A plurality of types of gaming machines are provided in the amusement arcade 1. A plurality of gaming machines are arranged in the upper row of the gaming machine installation island 7a and the lower row of the gaming machine installation island 7d in the drawing. It is a type of pachinko machine. An airplane-type pachinko gaming machine is configured such that a variable winning prize ball device opens and closes a relatively small number of times (for example, once or twice) with a starting prize of a hit ball,
During the opening and closing, the hit ball enters the variable winning ball device, and if it hits a specific winning opening (V pocket) provided at a predetermined location, a big hit state occurs, and the variable winning ball device has a relatively large number of times (for example, 18). The opening and closing of the variable prize ball device according to the big hit is completed when the condition of the earlier one of opening and closing or opening or closing a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied. . The opening and closing control of the variable prize ball device accompanying the big hit is repeatedly and continuously controlled when the pachinko ball entering the variable prize ball device being opened and closed wins the specific winning opening, and the maximum number of repetitions is, for example, eight. It has been established. The gaming machines installed in the lower row of the gaming machine installation island 7a and the upper row of the gaming machine installation island 7b are so-called fever-type pachinko gaming machines. This fever type pachinko machine 3f
Means that the variable display device is variably started with the starting prize of the hit ball, and if the display result when the variable display device is stopped becomes a predetermined combination of specific identification information (for example, 777), a big hit state occurs, The variable prize ball device is controlled to be opened, and the variable prize ball device is opened when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of enemy balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. Is controlled to end. Note that the opening control of the variable winning ball device accompanying the big hit is performed by a pachinko ball entering the opened variable winning ball device winning a specific winning opening (V pocket) provided at a predetermined location. The repetition continuation control is performed, and the upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, ten times. The gaming machines provided in the lower row of the gaming machine installation island 7b and the gaming machines provided in the upper row of the gaming machine installation island 7c in the illustration have a large amount of This is a type of pachinko game machine that is scored and reaches the end of the game. The gaming machines arranged in the lower row of the gaming machine installation island 7c and the upper row of the gaming machine installation island 7d are so-called card-type slot machines. This card-type slot machine rotates a reel after determining a betting rate, and when the reel stops, a predetermined combination of identification information (for example, 777) is established on a predetermined hit line. The score of the size is given to the player.

遊技の結果遊技客が獲得した獲得得点を含む持点がカ
ードに記録され、そのカードが遊技客側に排出される。
その排出されたカードを遊技客がカード精算機4に挿入
すれば、その持点の範囲内で所望の景品が払出される。
なお、所望の景品を直接払出す代りにその持点の範囲内
で景品交換券を発行し、その景品交換券により景品交換
ができるように構成してもよい。遊技場1には、複数の
遊技機,カード販売機2ならびにカード精算機4を集中
管理するためのホール管理用コンピュータ6が設置され
ており、このホール管理用コンピュータ6を操作するた
めのコンピュータ端末5が所定箇所に設置されている。
ホール管理用コンピュータ6は、制御動作を所定の手順
で実行する演算部6bと、演算部6bの動作プログラムデー
タ等を格納する記憶部6cと、外部との信号の整合性をと
る入出力制御部6aとを含み、前記複数の遊技機に順次情
報出力指令信号を出力してポーリングを行なう。また、
記憶部6cには、カード販売機2で販売されたパチンコカ
ード21(第4図参照)等、当該遊技場で使用可能な複数
のカードの識別情報(たとえばカード番号)に対応して
カード情報が記憶されている。このカード情報には、カ
ード発行年月日,カードの残額,後述する機種コード情
報を含む持点(制限使用得点)が含まれる。カード発行
年月日はパチンコカード21がカード販売機2(第1図参
照)によって発行された年月日であり、使用期限を設け
る場合にはこのカード発行年月日を基準として使用期限
が経過しているか否かの判断が行なわれる。残額は、パ
チンコカードの購入時の金額から遊技に使用して引落さ
れた金額を減算した残りの金額であり、未だに遊技に使
用されていない未使用金額である。この残額により、記
録媒体によって特定される有価価値のうち未だに遊技に
引落使用されていない第1の有価価値が構成されてい
る。持点とは、遊技機で遊技を行なった後精算ボタン32
を押圧操作したときの持点表示器37で表示されている持
点がその遊技機の機種コードとともに記憶されたもので
ある。この持点(制限使用得点)により、記録媒体によ
って特定される有価価値のうち、前記第1の有価価値以
外の第2の有価価値(引落有価価値)が構成されてい
る。前記ホール管理用コンピュータ6の記憶部6cによ
り、残額や持点からなる所定の有価価値を複数登録可能
な登録手段が構成されている。
The points including the points obtained by the player as a result of the game are recorded on the card, and the card is discharged to the player.
When the player inserts the ejected card into the card settlement machine 4, a desired premium is paid out within the range of the score.
Instead of directly paying out the desired prize, a prize exchange ticket may be issued within the range of the point, and the prize exchange may be performed with the prize exchange ticket. In the amusement arcade 1, a hall management computer 6 for centrally managing a plurality of gaming machines, a card vending machine 2 and a card settlement machine 4 is installed, and a computer terminal for operating the hall management computer 6 is provided. 5 are installed at predetermined locations.
The hall management computer 6 includes an arithmetic unit 6b for executing a control operation according to a predetermined procedure, a storage unit 6c for storing operation program data and the like of the arithmetic unit 6b, and an input / output control unit for matching external signals. 6a, and performs polling by sequentially outputting an information output command signal to the plurality of gaming machines. Also,
The storage unit 6c stores card information corresponding to identification information (for example, card numbers) of a plurality of cards that can be used in the game arcade, such as the pachinko card 21 (see FIG. 4) sold by the card vending machine 2. It is remembered. The card information includes the date of card issuance, the remaining amount of the card, and a score (limited use score) including model code information to be described later. The card issuance date is the date when the pachinko card 21 was issued by the card vending machine 2 (see FIG. 1), and when the expiration date is set, the expiration date elapses based on this card issue date. A determination is made as to whether or not it is. The remaining amount is the remaining amount obtained by subtracting the amount used for the game from the amount purchased when the pachinko card was purchased, and is the unused amount that has not been used for the game. The remaining value constitutes the first value of the value specified by the recording medium that has not yet been used for the game. The point is the payment button 32 after playing a game on a gaming machine.
The point displayed on the point display 37 when the player presses is stored together with the model code of the gaming machine. These points (restricted use points) constitute a second value (deducted value) other than the first value among the values specified by the recording medium. The storage unit 6c of the hall management computer 6 constitutes a registration unit capable of registering a plurality of predetermined valuable values including a balance and a score.

遊技客がある機種の遊技機で遊技を行ないその遊技機
で獲得した得点を含む持点を即座にカード精算機4によ
り精算するのではなく、そのカードを他の機種の遊技機
に挿入してその持点により遊技を行なうことも所定の使
用制限の下で認められている。たとえば、前記いわゆる
フィーバータイプのパチンコ遊技機3fは、機種コードA
にセットされている遊技機で獲得した獲得得点を含む持
点を利用して遊技が可能である。機種コードAにセット
されている遊技機は、フィーバータイプのパチンコ遊技
機3fと1回の大当りで打止まで達するパチンコ遊技機3u
とがある。カード式スロットマシン3sの場合には、機種
コードCにセットされた遊技機で獲得した獲得得点を含
む持点が使用可能となる。機種カードCにセットされて
いる遊技機はカード式スロットマシン3sのみのため、カ
ード式スロットマシン3sで獲得した得点を含む持点を使
用して遊技を行なう場合には同じ機種のカード式スロッ
トマシン3sでのみ遊技が可能となる。なお、カードに記
録されている有価価値のうち遊技に未だに使用されてい
ない未使用の有価価値すなわちカードの残額情報はすべ
ての機種の遊技機で使用可能である。なお、前述した遊
技機の機種に関しては使用制限のある旨およびその制限
内容を張紙や表示器等により遊技客に事前に報知するこ
とが望ましい。
A player plays a game on a certain type of gaming machine, and does not immediately settle the points including the score obtained by the gaming machine by the card payment machine 4, but inserts the card into another type of gaming machine. Playing games with the points is also permitted under certain usage restrictions. For example, the so-called fever-type pachinko gaming machine 3f has a model code A
Can be played using the points including the acquired points obtained by the gaming machine set in the game machine. The gaming machine set to the model code A is a fever-type pachinko gaming machine 3f and a pachinko gaming machine 3u that reaches a stop in one big hit.
There is. In the case of the card type slot machine 3s, the points including the acquired points obtained by the gaming machine set in the model code C can be used. Since the only gaming machines set on the model card C are the card-type slot machines 3s, when playing a game using the points including the points obtained in the card-type slot machines 3s, the card-type slot machines of the same model are used. The game can be played only in 3s. Note that among the value recorded on the card, unused value not yet used in the game, that is, information on the balance of the card can be used in all types of gaming machines. It should be noted that it is desirable to notify the player in advance of the use of the model of the gaming machine described above and the contents of the limitation using a sticker, a display, or the like.

第2図は、遊技機の一例のいわゆるフィーバータイプ
のパチンコ遊技機3fを示す全体正面図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a so-called fever-type pachinko gaming machine 3f as an example of the gaming machine.

パチンコ遊技機3fの右下隅に設けられている打球操作
ハンドル10を遊技客が回動操作することにより、所望の
弾発力でパチンコ玉が遊技盤17の前面に形成されている
遊技領域18内に弾発発射される。図中14は、玉送りソレ
ノイドを含む打球供給装置であり、打球操作ハンドル10
の回動に連動して間欠揺動する打球杆12の揺動を検出す
る打球杆センサ13(第3図参照)の検出出力に基づいて
この杆球供給装置14が作動する。そして、打球杆12が1
回揺動される毎に打球供給装置14の玉送りソレノイドが
励磁されて打球待機樋16上のパチンコ玉が1つずつ打球
発射位置にまで供給される。この打球供給装置14によっ
て打球発射位置にまで供給されるパチンコ玉が送り玉セ
ンサ15により検出されて後述する制御に用いられる。
When the player rotates the hitting operation handle 10 provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 3f, a pachinko ball is formed with a desired resilience in the gaming area 18 formed on the front of the gaming board 17. Is fired. In the figure, reference numeral 14 denotes a hitting ball supply device including a ball feed solenoid, and a hitting operation handle 10
The ball supply device 14 operates based on a detection output of a hitting rod sensor 13 (see FIG. 3) which detects the swinging of the hitting rod 12 that intermittently swings in conjunction with the rotation of the ball. And hitting rod 12 is 1
Each time the ball is swung, the ball feed solenoid of the hit ball supply device 14 is excited, and the pachinko balls on the hit ball waiting gutter 16 are supplied one by one to the hit ball firing position. The pachinko ball supplied to the hitting ball firing position by the hitting ball supply device 14 is detected by the feed ball sensor 15 and used for control described later.

遊技領域18内には、複数の回転ドラム(図面では3
個)24a,24b,24cを有する可変表示装置22が設けられて
いる。その可変表示装置22の下方には、開閉自在に設け
られている開閉板25を有する可変入賞球装置23が配設さ
れている。この可変入賞球装置には、始動入賞口26aが
一体的に設けられている。また、可変表示装置22の側方
にも始動入賞26b,26cが設けられている。遊技領域18内
に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口26a〜26cのいずれ
かに入賞すれば、可変表示装置22が可変表示を開始す
る。そして、所定時間経過して停止制御された各回転ド
ラム24a〜24cによって表示される識別情報が特定の組合
せ(たとえば777)になれば大当り状態となり、可変入
賞球装置23の開閉板25が開成制御される。この開閉板25
の開成は、所定時間(たとえば30秒間)の経過またはパ
チンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいず
れか早いほうの条件が成立することにより終了し、開閉
板25が閉成される。なお、この開閉板25が開成している
最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口27内に入賞すれ
ば、開閉板25の開成制御が繰返し継続制御される。この
繰返し継続制御の上限回数はたとえば「10」に定められ
ている。前記可変表示装置22の可変表示の最中や可変入
賞球装置23の開成制御の最中にパチンコ玉が始動入賞す
ればその始動入賞が記憶され、可変表示装置22の可変表
示が終了した後または前記大当りの制御が終了した後に
その記憶に基づいて再度可変装置22の可変表示が行なわ
れる。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」に定
められている。
A plurality of rotating drums (3 in the drawing)
), A variable display device 22 having 24a, 24b, and 24c is provided. Below the variable display device 22, a variable prize ball device 23 having an openable and closable plate 25 is provided. This variable winning ball device is integrally provided with a starting winning port 26a. Start winning prizes 26b and 26c are also provided on the side of the variable display device 22. When the pachinko ball driven into the game area 18 wins one of the start winning ports 26a to 26c, the variable display device 22 starts variable display. Then, when the identification information displayed by each of the rotating drums 24a to 24c, the stop of which has been controlled after the elapse of a predetermined time, becomes a specific combination (for example, 777), a big hit state occurs, and the opening / closing plate 25 of the variable winning ball device 23 is controlled to open. Is done. This opening / closing plate 25
Is completed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied, and the opening / closing plate 25 is closed. . If a pachinko ball that has entered while the opening / closing plate 25 is open wins in the specific winning opening 27, the opening control of the opening / closing plate 25 is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, “10”. If a pachinko ball starts and wins during the variable display of the variable display device 22 or during the opening control of the variable winning ball device 23, the start winning is stored, after the variable display of the variable display device 22 ends or After the control of the big hit is completed, the variable display of the variable device 22 is performed again based on the storage. The upper limit of the starting winning memory is set to, for example, "4".

図中28はアウト口であり、遊技領域18内に打込まれた
パチンコ玉がいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に
アウト玉として回収するためのものである。図中31はフ
ァール玉センサであり、弾発発射されたパチンコ玉がそ
の弾発力が弱すぎて遊技領域18にまで到達しなかった場
合にファール玉として打球待機樋16内に回収されるので
あり、そのファール玉を検出するためのものでる。
In the drawing, reference numeral 28 denotes an out port, which is used to collect pachinko balls driven into the game area 18 as out balls when the pachinko balls do not win any of the winning ports. In the figure, reference numeral 31 denotes a foul ball sensor, which is recovered as a foul ball in the hit ball waiting gutter 16 when the pachinko ball that has been fired and fired does not reach the game area 18 because its resilience is too weak. Yes, to detect that foul ball.

パチンコ遊技機3fの下方部分には、カードリーダ19が
組込まれており、そのカードリーダ19に形成されている
カード挿入・排出口20からパチンコカード21(第4図参
照)を挿入する。ホール管理用コンピュータ6の記憶部
6cに記憶されている複数のカード情報のうち、その挿入
されたパチンコカード21の番号(第4図参照)に対応す
るカード情報の中に持点(制限使用得点)が残されてい
る場合であってその残されている持点(制限使用得点)
が第1図で説明した使用制限によって使用禁止されるも
のでない場合には、その持点(制限使用得点)が遊技機
3f内に取込まれて持点として持点表示器37により表示さ
れる。そして、パチンコ玉を1つずつ弾発発射するごと
に持点から「1」ずつ減算される。一方、打込玉が入賞
するごとに所定の得点(たとえば「13」点)が持点に加
算される。挿入されたカード21のカード番号に対応する
カード情報の中に持点が残されていない場合には、カー
ド21のカード番号に対応するカード情報の中の残額から
引落単位金額(たとえば「200」円)を減算しその単位
金額に相当する得点(たとえば「50」点)を持点として
持点表示器37により表示する。また、現在のカード21の
カード番号に対応するカード情報の中の残額が残額表示
器38により表示される。そして、パチンコ玉を弾発発射
して持点が「0」になるごとに再度「200」円が残額か
ら減算されて再度「50」点が持点として持点表示器37に
より表示される。なお、残額表示器38は、金額を表示す
るものを示したが、それに代えて残額に相当する得点で
表示してもよい。
A card reader 19 is incorporated in a lower portion of the pachinko gaming machine 3f, and a pachinko card 21 (see FIG. 4) is inserted from a card insertion / ejection port 20 formed in the card reader 19. Storage unit of computer 6 for hall management
In a case where a point (limited use score) is left in the card information corresponding to the inserted pachinko card 21 number (see FIG. 4) among a plurality of card information stored in 6c. There are remaining points (limited use points)
Is not prohibited by the use restrictions described in FIG. 1, the points (restricted use points) are
It is taken in 3f and displayed by the point indicator 37 as a point. Each time a pachinko ball is fired one by one, "1" is subtracted from the score. On the other hand, each time a driven ball wins, a predetermined score (for example, “13” points) is added to the points held. If no credit is left in the card information corresponding to the card number of the inserted card 21, the deduction unit amount (for example, “200”) is calculated from the balance in the card information corresponding to the card number of the card 21. The points (yen) are subtracted, and a score (for example, "50" points) corresponding to the unit price is displayed as a point on the point display 37. Further, the balance in the card information corresponding to the card number of the current card 21 is displayed by the balance display 38. Then, every time the pachinko ball is fired and fired and the score becomes "0", the "200" yen is subtracted from the balance again, and "50" is displayed again as the score by the score display 37. It should be noted that, although the balance display 38 is shown for displaying the amount of money, it may be displayed with a score corresponding to the balance instead.

パチンコ遊技機3fの下方部分には照光式の引落禁止ボ
タン33が設けられている。この引落禁止ボタン33を遊技
中に遊技客が押圧操作することにより、引落禁止ボタン
33が点灯するとともにそれ以降持点が「0」になったと
しても残額から持点として「50」点が引落されないよう
に制御される。この引落禁止ボタン33は、本実施例では
遊技機の前面パネル中に設けたが、遊技機本体とは別の
遊技機枠等、遊技客が操作し得る遊技機に関連した位置
であればどこに設けてもよい。遊技客が遊技を終了した
い場合には照光式の精算ボタン32を押圧操作する。する
と、精算ボタン32が点灯するとともに現時点での持点と
残額が挿入されたパチンコカードに記録されてカード挿
入・排出口20からそのパチンコカードが遊技客側に排出
される。図中34は精算予定点数設定器であり、遊技客が
精算しようと予定している点数をこの精算予定点数設定
器34により予め設定しておくことにより、その設定され
た予定点数に持点が達した段階で自動的に精算されるよ
うに構成されている。この設定された精算予定点数は精
算予定点数表示器35により表示される。
An illuminated withdrawal prohibition button 33 is provided below the pachinko gaming machine 3f. When the player presses the withdrawal prohibition button 33 during the game, the withdrawal prohibition button 33 is pressed.
Even if 33 lights up and the score becomes "0" thereafter, control is performed so that "50" points are not deducted from the remaining amount as the score. The withdrawal prohibition button 33 is provided in the front panel of the gaming machine in the present embodiment, but anywhere such as a gaming machine frame separate from the gaming machine main body as long as the position is related to the gaming machine that can be operated by the player. It may be provided. When the player wants to end the game, the illuminated settlement button 32 is pressed. Then, the settlement button 32 is turned on, and the current point and the balance are recorded on the inserted pachinko card, and the pachinko card is discharged from the card insertion / ejection port 20 to the player side. In the figure, reference numeral 34 denotes a scheduled settlement point setting device, in which a score set by the player to be settled in advance is set by the settlement scheduled point setting device 34, so that a score is given to the set scheduled score. It is configured to be automatically settled when it is reached. The set number of points to be settled is displayed on the setpoint number display unit 35.

図中29,30はランプであり、大当りの発生に伴って点
灯または点滅し大当りの雰囲気を盛上げるように構成さ
れている。36はスピーカであり、大当り時に効果音を発
生したり異常事態の発生に伴って警報音を発生したりす
るものである。このパチンコ遊技機3fにより、遊技場に
設置され、少なくとも前記記録媒体で特定される有価価
値の一部を引落して遊技に使用することが可能な遊技機
が構成されている。
In the figure, reference numerals 29 and 30 denote lamps, which are turned on or blink in accordance with the occurrence of the big hit and are configured to excite the atmosphere of the big hit. Reference numeral 36 denotes a speaker, which generates a sound effect at the time of a big hit or generates an alarm sound when an abnormal situation occurs. The pachinko gaming machine 3f constitutes a gaming machine that is installed in a game arcade and is capable of withdrawing at least a part of the value specified by the recording medium and using the same for a game.

第3図は、パチンコ遊技機3fの一部内部構造を示す全
体背面図である。
FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 3f.

パチンコ遊技機3fの機枠40には、前面枠39が開閉自在
および着脱自在に設けられている。この前面枠39に遊技
盤保持枠41が取付けられており、この遊技盤保持枠41に
対し遊技盤17が着脱自在に取付けられている。つまり、
遊技盤17を取付けるための遊技盤固定部材42は図示矢印
に示すように回動自在に構成されており、この遊技盤固
定部材42を回動させることにより遊技盤17を遊技盤保持
枠41から取外し可能に構成してある。このように構成す
ることにより、機種の交換に伴う台の入替えに際し、機
枠40や前面枠39等をそのまま残して遊技盤17を入替える
ことにより他の種の遊技機にすることができ、台の入換
えに際しての経費が節減できる利点がある。
A front frame 39 is provided on the machine frame 40 of the pachinko gaming machine 3f so as to be freely opened and closed and detachable. A game board holding frame 41 is attached to the front frame 39, and the game board 17 is detachably attached to the game board holding frame 41. That is,
The game board fixing member 42 for mounting the game board 17 is configured to be rotatable as shown by the arrow in the figure, and by rotating the game board fixing member 42, the game board 17 is moved from the game board holding frame 41. It is configured to be removable. With such a configuration, when exchanging the stand accompanying the model exchange, it is possible to make another type of gaming machine by exchanging the game board 17 while leaving the machine frame 40 and the front frame 39 etc. as it is, There is an advantage that the cost for replacing the units can be reduced.

図中11は打球機構であり、モータの駆動力によって打
球杆12を間欠揺動しその打球杆12によりパチンコ玉を1
つずつ弾発発射し得るように構成されている。この打球
杆12の揺動を検出する打球杆センサ13が打球機構11に設
けられており、この打球杆センサ13の検出出力に基づい
て前記打球供給装置14の玉送りソレノイドを励磁してパ
チンコ玉を1つずつ打球発射位置に供給するように制御
する。遊技領域に打込まれて始動入賞口26a〜26cに入賞
したパチンコ玉は始動入賞玉検出器43a,43b,43cにより
検出された打込玉集合カバー体48により一箇所に誘導さ
れて入賞玉センサ45により検出される。図中22は可変表
示装置であり、この可変表示装置22は前述したように特
定の識別情報の組合せ(たとえば777)で停止した場合
にソレノイド47が励磁されて可変入賞球装置の開閉板25
(第2図参照)が開成される。その開成中に可変入賞球
装置内に進入したパチンコ玉は10カウント検出器44によ
り検出される。一方、可変入賞球装置内に進入したパチ
ンコ玉が特定入賞口(Vポケット)27内に入賞すれば、
その入賞玉が特定入賞玉検出器46により検出される。図
中28はアウト口であり、36はスピーカである。パチンコ
遊技器3fの前面枠39の下方内側部分に設けられた制御ユ
ニットボックス50には、カードリーダ装置19と、残額お
よび持点がともに「0」となったパチンコカードを回収
するカード回収箱91と、カードリーダ制御用基板55と、
精算操作センサ51と、引落禁止操作センサ52と、使用禁
止設定器53と、機種コード設定器54と、遊技器制御用基
板56とが設けられている。カードリーダ制御用基板55は
カードリーダ19を制御するためのものである。精算操作
センサ51は、精算ボタン32(第2図参照)が押圧操作さ
れたことを検出するものである。引落禁止操作センサ52
は、引落禁止ボタン33(第2図参照)が押圧操作された
ことを検出するものである。機種コード設定器54は、こ
のパチンコ遊技機3fの機種コードを設定入力するための
ものであり、たとえばゲーム方法の種類によってそれぞ
れに応じた機種コードを設定する。本実施例の場合、第
1図で説明したように機種コードはA,B,Cの3種類が用
意されており、パチンコ遊技機3fの場合には機種コード
Aが設定される。そして、機種コードAが設定されてい
るパチンコ遊技機で遊技を行ない獲得した得点を含む持
点(制限使用得点)がホール管理用コンピュータ6の記
憶部6cにおけるパチンコカード21のカード番号に対応す
る記憶エリアに記憶されるのであり、その際に前記カー
ド番号に対応する記憶エリアの持点の欄に機種コードA
が併せて記録される。使用禁止設定器53は、制限使用得
点の使用制限を設定するためのものである。この使用禁
止設定器53は、(禁止,条件付,可)の3態様に設定可
能であり、「禁止」に設定した場合には、同一機種コー
ドであっても制限使用得点の使用を一切禁止するように
制御される。「条件付」に設定した場合には、機種コー
ド設定器54で設定されている機種コード(たとえばA)
すなわち当該遊技機の機種コードに一致する機種コード
の制限使用得点に限って使用を許すように制御される。
「可」に設定された場合には、すべての機種コードの制
限使用得点の使用を許すように制御される。これら使用
禁止設定器53,機種コード設定器54は、通常時施錠され
ている前面枠39を開成して初めて操作可能となるのであ
り、解錠用のキーをもっている遊技場の係員のみが操作
可能なものである。なお、本実施例では、使用禁止の設
定,機種コードの設定を各パチンコ遊技機に設けられて
いる使用禁止設定器53,機種コード設定器54により行な
うものを示したが、本発明はこれに限らず、使用禁止設
定,機種コード設定をホール管理用コンピュータ6のコ
ンピュータ端末5(第1図参照)により行なうようにし
てもよい。さらに、機種コード設定器54によりA,B,Cの
いずれか1つを設定できるものを示したが、それに代え
て、「AとB」,「BとC」,「AとC」のいずれかの
組が設定できるようにしてもよい。その場合に、たとえ
ば「AとB」を設定した場合には、この「AとB」が設
定されている遊技機で獲得した得点を含む持点(制限使
用得点)を他の遊技機で使用するに際し、Aの種コード
の制限使用得点の使用を許す遊技機とBの機種コードの
制限使用得点の使用を許す遊技機との両方の遊技機で使
用が可能となる。遊技機制御用基板56は、使用禁止設定
器53,機種コード設定器54等の設定入力に基づいて遊技
機を制御するためのものである。
In the figure, reference numeral 11 denotes a hitting mechanism, which intermittently swings a hitting rod 12 by the driving force of a motor, and the hitting rod 12 causes one pachinko ball to be hit.
It is configured to be able to fire bullets one by one. A hitting rod sensor 13 for detecting the swing of the hitting rod 12 is provided in the hitting mechanism 11, and the ball feed solenoid of the hitting ball supply device 14 is excited based on the detection output of the hitting rod sensor 13. The pachinko balls are controlled so as to be supplied one by one to the hitting ball firing position. The pachinko balls that have been driven into the game area and have won the starting winning ports 26a to 26c are guided to one place by the driven ball collecting cover body 48 detected by the starting winning ball detectors 43a, 43b, and 43c, and have a winning ball sensor. Detected by 45. In the figure, reference numeral 22 denotes a variable display device. When the variable display device 22 stops at a specific combination of identification information (for example, 777) as described above, the solenoid 47 is excited to open and close the open / close plate 25 of the variable winning ball device.
(See FIG. 2) is opened. A pachinko ball that has entered the variable winning ball device during the opening is detected by the 10-count detector 44. On the other hand, if the pachinko ball that has entered the variable winning ball device wins in the specific winning opening (V pocket) 27,
The winning ball is detected by the specific winning ball detector 46. In the figure, 28 is an out port, and 36 is a speaker. The control unit box 50 provided in the lower inside portion of the front frame 39 of the pachinko gaming machine 3f has a card reader device 19 and a card collection box 91 for collecting a pachinko card having a balance of 0 and a score of "0". And a card reader control board 55,
A settlement operation sensor 51, a withdrawal prohibition operation sensor 52, a use prohibition setting device 53, a model code setting device 54, and a game device control board 56 are provided. The card reader control board 55 is for controlling the card reader 19. The settlement operation sensor 51 detects that the settlement button 32 (see FIG. 2) is pressed. Withdrawal prohibition operation sensor 52
Detects that the withdrawal inhibition button 33 (see FIG. 2) is pressed. The model code setting device 54 is for setting and inputting the model code of the pachinko gaming machine 3f, and for example, sets a model code corresponding to each type of game method. In the case of this embodiment, three types of model codes A, B, and C are prepared as described with reference to FIG. 1, and the model code A is set for the pachinko gaming machine 3f. Then, the score (limited use score) including the score obtained by playing the game with the pachinko gaming machine in which the model code A is set is stored in the storage unit 6c of the hall management computer 6 corresponding to the card number of the pachinko card 21. In this case, the model code A is stored in the column of the point in the storage area corresponding to the card number.
Is also recorded. The use prohibition setting device 53 is for setting the use restriction of the restricted use score. The use prohibition setting device 53 can be set in three modes (prohibited, conditional, and allowed). When set to "prohibited", use of the restricted use score is completely prohibited even for the same model code. Is controlled. When "conditional" is set, the model code (for example, A) set by the model code setting unit 54
That is, control is performed so that use is limited to a limited use score of a model code that matches the model code of the gaming machine.
When “OK” is set, control is performed to allow the use of the limited use points of all model codes. The use prohibition setting device 53 and the model code setting device 54 can be operated only after opening the front frame 39 which is normally locked, and can only be operated by a game hall staff having an unlocking key. It is something. In this embodiment, the setting of the use prohibition and the setting of the model code are performed by the use prohibition setting device 53 and the model code setting device 54 provided in each pachinko gaming machine. However, the use prohibition setting and the model code setting may be performed by the computer terminal 5 of the hall management computer 6 (see FIG. 1). In addition, although a device in which any one of A, B, and C can be set by the model code setting device 54 has been shown, any one of “A and B”, “B and C”, and “A and C” may be used instead. Such a set may be set. In this case, for example, when “A and B” is set, the points (limited use points) including the score obtained in the gaming machine in which “A and B” is set are used in other gaming machines. In doing so, it is possible to use the game machine with both the gaming machine that allows the use of the limited use score of the seed code of A and the game machine that allows the use of the limited use score of the model code of B. The gaming machine control board 56 is for controlling the gaming machine based on setting inputs of the use prohibition setting device 53, the model code setting device 54, and the like.

第4図は、パチンコカード21を示す正面図である。パ
チンコカード21は、ほぼ長方形のプレート状のもので構
成されており、磁気ストライプ等からなる磁気記録部90
に、カードNo.,機種コード,セキュリティコード等の情
報が記録されている。
FIG. 4 is a front view showing the pachinko card 21. The pachinko card 21 is formed of a substantially rectangular plate, and has a magnetic recording unit 90 such as a magnetic stripe.
, Information such as a card number, a model code, and a security code are recorded.

セキュリティコードとは、パチンコカード21のセキュ
リティを向上させるために設けられたものであり、たと
えば、カード番号を所定の法則に基づいて変換したもの
を記録している。本実施例では、記録媒体の一例として
磁気カードを示したが、本発明はこれに限らず、ICカー
ド,磁気カードに感熱記録部を施したもの,磁気カード
にアルミ被膜を蒸着したもの,感熱カード,光ディスク
メモリにより情報を記録する光カード等、所定の有価価
値が特定可能な情報が記録される記録媒体であれば難で
もよい。さらに、形状は偏平な長方形のものに限らず、
棒状等どのような形であってもよい。また、パチンコカ
ード21は0カードになれば使い捨てるものでもよく、ま
た、0カードになれば、新たな有価価値を購入してその
カードに再記録するものでもよい。
The security code is provided for improving the security of the pachinko card 21, and records, for example, a card number converted based on a predetermined rule. In this embodiment, a magnetic card is shown as an example of a recording medium. However, the present invention is not limited to this, and an IC card, a magnetic card provided with a thermal recording section, a magnetic card having an aluminum film deposited thereon, a thermal card A recording medium such as a card, an optical card for recording information by an optical disk memory, or the like that can specify information of a predetermined value may be difficult. Furthermore, the shape is not limited to a flat rectangular shape,
Any shape such as a rod shape may be used. Further, the pachinko card 21 may be disposable if the card becomes 0, or may be a card which purchases a new valuable value and re-records the card when the card becomes 0.

以上説明したように、残額等からなる第1の有価価値
を持点とうからなる第2の有価価値とをそれぞれ異なっ
た記録領域に別々に記録させることにより、以下のよう
な利点が生ずる。
As described above, the following advantages can be obtained by separately recording the first value including the remaining amount and the second value including the points in different recording areas.

後述するように第2の有価価値に使用制限等の所定
の規制を課することにより、第2の有価価値の景品交換
が促進され、第2の有価価値が短期間のうちに景品交換
されることになる。さらにこの第2の有価価値に比較的
短期間の使用期限を設けることにより第2の有価価値の
決済がより一層短期化される。その結果、遊技客との決
済が短期化されるので、遊技場では特に決済用資金額の
予測等が容易になりホール経営が容易になる。
By imposing predetermined restrictions such as use restrictions on the second value as described later, the exchange of the second value is a prize, and the second value is exchanged in a short period of time. Will be. Further, by setting a relatively short term of use for the second value, the settlement of the second value is further shortened. As a result, the settlement with the player is shortened, so that it is easy to predict the amount of the settlement fund, particularly in the game hall, and the hall management becomes easy.

決済が短期化することにより、決済までの期間内の
遊技場等が倒産する危険正が少なくなり消費者(遊技
客)保護が図りやすい。
By shortening the settlement, the risk of a game arcade or the like going bankrupt during the period up to the settlement is reduced, and it is easy to protect consumers (gamers).

前記第1の有価価値と第2の有価価値との使用範囲
を異ならせることにより、遊技客の利便性が向上すると
ともに遊技客とホールとの間での決済が簡単になる。
By making the range of use of the first value and the second value different, the convenience for the player is improved and the settlement between the player and the hall is simplified.

第2の有価価値に使用制限等の一定の規制を課する
ことにより遊技客が第1の有価価値の方を進んで遊技使
用するようになり、第1の有価価値を使用し尽した段階
で新たな記録媒体の有価価値を購入することになり、ホ
ールでの新たな記録媒体の有価価値の売上が向上する。
By imposing certain restrictions such as usage restrictions on the second value, the player will proceed to use the first value and use the game, and when the first value has been used up By purchasing the value of the new recording medium, the sales of the value of the new recording medium in the hall are improved.

第5図は、本発明に用いられる遊技機の制御回路を示
すブロック図である。遊技機制御用マイクロコンピュー
タ60は以下に述べる各種機器の動作を制御する機能を有
する。このため、遊技機制御用マイクロコンピュータ60
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるMPU6
1と、MPU61の動作プログラムデータを格納するROM62
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM63
とを含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine used in the present invention. The gaming machine control microcomputer 60 has a function of controlling operations of various devices described below. For this reason, the gaming machine control microcomputer 60
Is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 6 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
1 and ROM62 which stores the operation program data of MPU61
And RAM63 that can write and read necessary data
And

さらに、遊技機制御用マイクロコンピュータ60は、入
力信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともにMPU
61からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路
64と、MPU61から音データを受けるサウンドジェネレー
タ69と、電源投入時にMPU51にリセットパルスを与える
パワーオンリセット回路65と、MPU61にクロック信号を
与えるクロック発生回路66と、クロック発生回路66から
のクロック信号を分周して割込パルスを定期的にMPU61
に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)67と、
MPU61からのアドレスデータをデコードするアドレスデ
コード回路68とを含む。
Further, the gaming machine control microcomputer 60 receives the input signal, supplies input data to the MPU 61, and
I / O circuit that receives output data from 61 and outputs it to the outside
64, a sound generator 69 that receives sound data from the MPU 61, a power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 51 when the power is turned on, a clock generation circuit 66 that supplies a clock signal to the MPU 61, and a clock signal from the clock generation circuit 66. And MPU 61
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 67
And an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.

MPU61なパルス分周回路67から定期的に与えられる割
込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行する
ことが可能となる。また、アドレスデコード回路68はMP
U61からのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM63,
入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそれぞれチッ
プセレクト信号を与える。
The operation of the interrupt control routine can be executed according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 67 of the MPU 61. Also, the address decode circuit 68
The address data from U61 is decoded, and ROM62, RAM63,
A chip select signal is given to the input / output circuit 64 and the sound generator 69, respectively.

なお、この実施例ではROM62は、その内容の書換えす
なわち必要が生じた場合にはその中に格納されたMPU61
のためのプログラムデータを変更することができるプロ
グラマブルROMが用いられる。そして、MPU61は、このRO
M62内に格納されたプログラムデータに従って、かつ、
以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器
に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 62 rewrites the contents, that is, the MPU 61 stored therein when necessary.
ROM that can change the program data for the ROM is used. And, MPU61, this RO
According to the program data stored in M62, and
Control signals are given to various devices in response to the input of each control signal described below.

遊技機制御用マイクロコンピュータ60には、入力信号
として次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the gaming machine control microcomputer 60 as input signals.

まず、使用禁止設定器53(第3図参照)が遊技場の係
員により設定操作されたことに基づいて、使用禁止設定
信号が検出回路74を介して遊技機制御用マイクロコンピ
ュータ60に与えられる。機種コード設定器54(第3図参
照)が遊技場の係員により設定操作されたことに基づい
て、機種コード設定信号が検出回路74を介して遊技機制
御用マイクロコンピュータ60に与えられる。精算操作ボ
タン32(第2図参照)が遊技客により押圧操作されたこ
とに基づいて精算操作センサ51(第3図参照)がONにな
り、検出回路75を介して精算操作検出信号が遊技機制御
用マイクロコンピュータ60に与えられる。引落禁止ボタ
ン33(第2図参照)が遊技客により押圧操作されたこと
に基づいて引落禁止操作センサ52(第3図参照)がONに
なり、検出回路76を介して引落禁止操作検出信号が遊技
機制御用マイクロコンピュータ60に与えられる。精算予
定点数設定器34が遊技客により操作されたことに基づい
て精算予定点数設定信号が検出回路77を介して遊技機制
御用マイクロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉
が打球発射位置に送り込まれることにより送り玉センサ
15(第2図参照)がONになり送り玉検出信号が検出回路
78を介して遊技制御用マイクロコンピュータ60に与えら
れる。パチンコ玉が入賞したことに基づいて入賞玉セン
サ45(第3図参照)がONになり、検出回路79を介して入
賞玉検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ60に与
えられる。ファール玉がファール玉センサ31(第2図参
照)により検出されたことに基づいて、検出回路80を介
してファール玉検出信号が遊技機制御用マイクロコンピ
ュータ60に与えられる。打球杆12が間欠揺動しその揺動
が打球杆センサ13(第3図参照)により検出されたこと
に基づいて、検出回路81を介して打球杆検出信号が遊技
機制御用マイクロコンピュータ60に与えられる。ガード
リーダライタ制御用マイクロコンピュータ70(第3図参
照)から、挿入されたカードの読取情報信号とカード処
理完了信号とが遊技機制御用マイクロコンピュータ60に
与えられる。ゲーム制御用マイクロコンピュータ71(第
3図参照)から大当り発生や始動入賞等の稼働情報信号
が遊技機制御用マイクロコンピュータ60に与えられる。
ホール管理用コンピュータ6(第1図参照)からのポー
リングにより情報出力指令信号が遊技機制御用マイクロ
コンピュータ60に与えられる。また、ホール管理用コン
ピュータからは、有価価値情報信号やNG信号,打止信号
も与えられる。なお、前述したように、使用禁止設定,
機種コード設定をホール管理用コンピュータ6のコンピ
ュータ端末5(第1図参照)により行なう場合には、ホ
ール管理用コンピュータ6からは、前述した信号ばかり
でなく使用禁止設定情報や機種コード設定情報が遊技機
制御用マイクロコンピュータ60に与えられる。
First, a use prohibition setting signal is given to the gaming machine control microcomputer 60 via the detection circuit 74 based on the setting operation of the use prohibition setting device 53 (see FIG. 3) by the staff of the game arcade. Based on the setting operation of the model code setting device 54 (see FIG. 3) by the staff at the game arcade, a model code setting signal is given to the gaming machine control microcomputer 60 via the detection circuit 74. The payment operation sensor 51 (see FIG. 3) is turned ON based on the press operation of the payment operation button 32 (see FIG. 2) by the player, and the payment operation detection signal is sent to the game machine control via the detection circuit 75. This is given to the customer microcomputer 60. When the withdrawal inhibition button 33 (see FIG. 2) is pressed by the player, the withdrawal inhibition operation sensor 52 (see FIG. 3) is turned on, and the withdrawal inhibition operation detection signal is output via the detection circuit 76. This is given to the gaming machine control microcomputer 60. Based on the fact that the scheduled settlement point setting device 34 has been operated by the player, a scheduled settlement point setting signal is supplied to the gaming machine control microcomputer 60 via the detection circuit 77. Feeding ball sensor when the pachinko ball is sent to the hit ball firing position
15 (See Fig. 2) turns on and the feed ball detection signal is detected by the detection circuit.
It is provided to the game control microcomputer 60 via 78. The winning ball sensor 45 (see FIG. 3) is turned ON based on the winning of the pachinko ball, and a winning ball detection signal is provided to the game control microcomputer 60 via the detecting circuit 79. Based on the detection of the foul ball by the foul ball sensor 31 (see FIG. 2), a foul ball detection signal is given to the gaming machine control microcomputer 60 via the detection circuit 80. Based on the fact that the hitting rod 12 intermittently swings and the swinging is detected by the hitting rod sensor 13 (see FIG. 3), a hitting rod detection signal is sent via a detection circuit 81 to the microcomputer for controlling the gaming machine. Given to 60. A guard reader / writer control microcomputer 70 (see FIG. 3) supplies a read information signal of the inserted card and a card processing completion signal to the gaming machine control microcomputer 60. A game control microcomputer 71 (see FIG. 3) provides an operation information signal such as occurrence of a big hit or start winning to the gaming machine control microcomputer 60.
An information output command signal is given to the gaming machine control microcomputer 60 by polling from the hall management computer 6 (see FIG. 1). The hall management computer also provides a value information signal, an NG signal, and a stop signal. In addition, as described above, use prohibition setting,
When the model code is set by the computer terminal 5 (see FIG. 1) of the hall management computer 6, not only the above-mentioned signals but also the use prohibition setting information and the model code setting information are transmitted from the hall management computer 6. This is given to the microcomputer 60 for machine control.

遊技機制御用マイクロコンピュータ60は以下の回路や
各種機器に対し制御信号を与える。
The gaming machine control microcomputer 60 provides control signals to the following circuits and various devices.

ソレノイド駆動回路82を介して玉送りソレノイド14a
に玉送りソレノイド制御用信号を与える。セグメントLE
D駆動回路83を介して持点表示器37,残額表示器38,精算
予定点数表示器35(第2図参照)にそれぞれ表示用制御
信号を与える。カードリーダ制御用マイクロコンピュー
タ70に対し、カードの真偽判定信号(OK,NG)とカード
処理指令信号が与えられる。ゲーム制御用マイクロコン
ピュータ71に対し、打止時や精算時におけるゲーム停止
信号が与えられる。前記情報出力指令信号を受けてホー
ル管理用コンピュータ6に対し、後述するCT1,CT2の値
や入り玉および出玉に関する情報やゲーム制御用マイク
ロコンピュータ71からの情報等の稼働情報が与えられ
る。またカード識別情報信号も与えられる。アンプ84を
介してスピーカ36に音発生用の制御信号が与えられる。
前記遊技機制御用マイクロコンピュータ60や各種回路お
よび各種機器には、電源回路73から所定の直流電流が与
えられる。なお、好ましくは、遊技機あるいは遊技場内
にバックアップ電源を設置するのが望ましい。
Ball feed solenoid 14a via solenoid drive circuit 82
To the ball feed solenoid control signal. Segment LE
Display control signals are given to the point display 37, the balance display 38, and the scheduled point display 35 (see FIG. 2) via the D drive circuit 83. A card reader control microcomputer 70 is supplied with a card authenticity determination signal (OK, NG) and a card processing command signal. The game control microcomputer 71 is provided with a game stop signal at the time of a stop or a settlement. In response to the information output command signal, the hole management computer 6 is provided with operation information such as the values of CT1 and CT2 described later, information on incoming and outgoing balls, and information from the game control microcomputer 71. A card identification information signal is also provided. A control signal for generating sound is supplied to the speaker 36 via the amplifier 84.
A predetermined direct current is supplied from the power supply circuit 73 to the gaming machine control microcomputer 60, various circuits and various devices. Preferably, a backup power supply is installed in the gaming machine or the game arcade.

第6A図および第6B図は、第5図に示した制御回路の動
作を説明するためのフローチャートである。
6A and 6B are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

まずステップS(以下単にSという)1により、カー
ドリーダ制御用マイクロコンピュータからデータの入力
があるか否かの判断が行なわれ、データの入力がるまで
待機する。カードリーダ制御用マイクロコンピュータか
らはカードの読取情報信号とカード処理完了信号とが送
信されてくるのであり、最初に送信されてくるのはカー
ド読取情報信号であり、その読取情報信号が送信されて
くればS2に進み、その送信されてきたカード読取情報の
チェックを行なう。このS2によるデータのチェックは、
第4図に示されたパチンコカード21の磁気記録部90に記
録されているセキュリティコードのみに基づいて行なわ
れる。S3に進み、そのチェックの結果適正なカードであ
るか否かの判断が行なわれ、適正なカードでなかった場
合にはS13に進み、NG信号をカードリーダ制御用マイク
ロコンピュータに出力してS1に戻る。カードリーダ制御
用マイクロコンピュータはNG信号を受けてカードを排出
したりさらにそのカードでは使用できない旨を表示,報
知させたり等の異常時処理を行なう。一方、S3によるチ
ェックの結果適正なカードであると判断された場合には
S4に進み、ホール管理用コンピュータから情報出力指令
信号があるか否かが判断され、あるまで待機する。ホー
ル管理用コンピュータは、前述したように遊技場に設置
されている複数台の遊技機に対しポーリングを行なって
いるのであり、当該遊技機の順番が来てホール管理用コ
ンピュータから情報出力指令信号が送信されてくればS4
によりYESの判断がなされてS5に進む。S5では、ホール
管理用コンピュータなカード識別情報信号を出力する。
このカード識別情報信号は、本実施例ではカード番号
(第4図参照)であるが、本発明ではこれに限らず、パ
チンコカードごとに区別可能な態様でホール管理用コン
ピュータに記憶されている有価価値情報を識別して呼出
すことができる情報であれば何でもよい。ホール管理用
コンピュータの演算部6bでは、S5によって出力されたカ
ード識別情報信号を受信し、そのカード識別情報に対応
するカード情報を記憶部6cに記憶されている複数のカー
ド情報の中から探し出して当該遊技機に返信する。一
方、当該遊技機に挿入されたパチンコカードの識別情報
に相当するカード情報が記憶されていない場合にはNG信
号を当該遊技機に返信する。この演算部6bと前記カード
リーダ19とにより、前記記録媒体を受付けて該記録媒体
の記録情報を読取り、前記登録手段に登録されている複
数の有価価値の中から前記受付けた記録媒体の記録情報
に対応する有価価値を特定する有価価値特定手段が構成
されている。また、ホール管理用コンピュータ6によ
り、前記登録手段と有価価値特定手段とを含む遊技場用
管理装置が構成されている。次にS7に進み、返信されて
きた情報がNG信号であるか否かの判断が行なわれ、NG信
号である場合にはS13に進むがNG信号でない場合にはS8
に進む。S5ないしS7において、NG信号を受ける代わりに
カード識別情報信号を出力してから所定期間内にホール
管理用コンピュータから情報が返信されてこないことに
よりNGを判定してS13に進むようにしてもよい。S8で
は、使用を許可するか否かの判断が行なわれる。そし
て、当該遊技機が使用禁止設定器53(第3図参照)によ
り「禁止」に設定されている場合にはS8によりNOの判断
がなされる。一方、使用禁止設定器53により「条件付」
または「可」に設定されている場合にはS8によりYESの
判断がなされる。S8によりNOの判断がなされた場合には
挿入されたカードに記録されている制限使用得点(持
点)の使用はできないためにそのカードの有する残額を
使用して遊技を行なうことになるのであり、そのために
S12に進みカード残額があるか否かの判断がまず行なわ
れる。そしてカード残額がなかった場合にはS13に進む
が、カード残額があった場合にはS14に進み、カード残
額から引落単位金額(たとえば200円)を減算し、その
単位金額に対応する得点(たとえば50点)をCT2にセッ
トする。このCT2は制限使用得点をカウントするための
制限使用得点カンウンタである。
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not data has been input from the microcomputer for controlling the card reader, and the process waits until data is input. The card reader control microcomputer transmits a card read information signal and a card processing completion signal, and the first transmitted signal is a card read information signal, and the read information signal is transmitted. If so, the process proceeds to S2, where the transmitted card reading information is checked. This data check by S2
This is performed based only on the security code recorded in the magnetic recording section 90 of the pachinko card 21 shown in FIG. Proceeding to S3, a determination is made as to whether or not the card is correct as a result of the check.If the card is not a proper card, the process proceeds to S13, where an NG signal is output to the card reader control microcomputer and the process proceeds to S1. Return. The microcomputer for controlling the card reader receives an NG signal and ejects the card, and further performs an abnormal process such as displaying and notifying that the card cannot be used. On the other hand, if it is determined that the card is correct as a result of the check by S3,
Proceeding to S4, it is determined whether there is an information output command signal from the hall management computer, and the process waits until there is. As described above, the hall management computer polls a plurality of gaming machines installed in the game arcade, and the order of the gaming machines comes, and the information output command signal is sent from the hall management computer. S4 if sent
Is determined as YES, and the process proceeds to S5. At S5, a card identification information signal which is a computer for hall management is output.
The card identification information signal is a card number (see FIG. 4) in the present embodiment, but is not limited to this in the present invention, and is stored in the hall management computer in a manner distinguishable for each pachinko card. Any information can be used as long as the value information can be identified and called. The arithmetic unit 6b of the hole management computer receives the card identification information signal output by S5, and searches for card information corresponding to the card identification information from a plurality of card information stored in the storage unit 6c. Reply to the gaming machine. On the other hand, if card information corresponding to the identification information of the pachinko card inserted in the gaming machine is not stored, an NG signal is returned to the gaming machine. The arithmetic unit 6b and the card reader 19 receive the recording medium, read the recording information of the recording medium, and select the recording information of the received recording medium from a plurality of values registered in the registration unit. And a value specifying means for specifying a value corresponding to the value. In addition, the hall management computer 6 constitutes a game arcade management device including the registration means and the value specifying means. Next, the process proceeds to S7, and it is determined whether the returned information is an NG signal. If the information is an NG signal, the process proceeds to S13, but if not, the process proceeds to S8.
Proceed to. In S5 to S7, instead of receiving the NG signal, the card identification information signal is output, and the information may not be returned from the hall management computer within a predetermined period of time. In S8, it is determined whether or not use is permitted. If the gaming machine has been set to “prohibited” by the use prohibition setting device 53 (see FIG. 3), a NO determination is made in S8. On the other hand, "conditional" is set by the use prohibition setting device 53.
Alternatively, if “OK” is set, a determination of YES is made in S8. If the judgment of S8 is NO, the limited use score (point) recorded on the inserted card cannot be used, and the game will be played using the remaining amount of the card. ,for that reason
Proceeding to S12, it is first determined whether or not there is a card balance. If there is no card balance, the process proceeds to S13. If there is a card balance, the process proceeds to S14, where the deducted unit amount (for example, 200 yen) is subtracted from the card balance, and the score corresponding to the unit amount (for example, (50 points) is set in CT2. This CT2 is a limited use score counter for counting the limited use score.

一方、前記S8によりYESの判断がなされた場合にはS9
に進み、条件付であるか否かの判断が行なわれる。当該
遊技機や使用禁止設定器53(第3図参照)により「条件
付」に設定されていた場合にはS9によりYESの判断がな
されてS10に進み、機種コードが一致するか否かの判断
が行なわれる。このS10では、具体的には、ホール管理
用コンピュータの記憶部6cの記憶情報のうち当該遊技機
に挿入されたカードに対応するカード情報の中の機種コ
ード情報と、当該遊技機の機種コード設定器54(第3図
参照)によって設定されている機種コードとが一致する
か否かの判断が行なわれる。そして一致しない場合に
は、挿入カードに対応しあ制限使用得点(持点)が当該
遊技機では使用できないことになるためにカードの残額
を使用して遊技を行なうべく前記S12に進むのである。
また、機種コードが一致した場合にはその挿入カードに
対応した制限使用得点(持点)が当該遊技機で使用でき
ることになり、S11に進み、まず制限使用得点が存在す
るか否かの判断を行ない、制限使用得点が「0」の場合
には前記S12に進み、「0」でない場合にはS15に進む。
S15では、制限使用得点をCT2にセットしてS16に進む。
一方、使用禁止設定器53(第3図参照)により「可」に
設定されている場合には前記S9によりNOの判断がなされ
てS10の判断を行なうことなく直接S11に進む。つまり、
当該遊技機が使用禁止設定器により「可」に設定されて
いる場合には、如何なる機種コードに設定されている遊
技機で獲得した制限使用得点も当該遊技機で使用できる
ために、S10により機種コードが一致するか否かの判断
を行なう必要がないのである。前記S8,S9およびS10によ
り、遊技に用いられる有価価値が前記第2の有価価値で
ある場合に、予め定められた規制の範囲内で遊技への使
用を許可する使用許可手段が構成されている。なお、こ
の使用許可手段は、たとえば挿入されたカードに対応す
る第2の有価価値(制限使用得点)のうちたとえば2割
まで使用を許可する等のように、一定の使用限度の範囲
内で前記第2の有価価値の使用を許可するものであって
もよい。さらに、この使用許可手段は、挿入されたカー
ドに記録されている第2の有価価値(制限使用得点)を
使用したい場合にその有価価値の大きさをたとえば4/5
に縮小した状態(100点であれば80点にした状態)で使
用を許可するものであってもよい。
On the other hand, if YES is determined in S8, S9
And a determination is made as to whether or not the condition is met. If “conditional” has been set by the gaming machine or the use prohibition setting device 53 (see FIG. 3), a determination of YES is made in S9 and the process proceeds to S10, in which it is determined whether or not the model codes match. Is performed. In S10, specifically, the model code information in the card information corresponding to the card inserted into the gaming machine in the storage information of the storage unit 6c of the hall management computer, and the model code setting of the gaming machine The device 54 (see FIG. 3) determines whether or not the model code set matches the model code. If they do not match, the limited use score (point) corresponding to the inserted card cannot be used in the gaming machine, and the process proceeds to S12 to play a game using the remaining amount of the card.
If the model codes match, the limited use score (point) corresponding to the inserted card can be used in the gaming machine, and the process proceeds to S11, where it is first determined whether or not the limited use score exists. If the restricted use score is "0", the process proceeds to S12, and if not, the process proceeds to S15.
In S15, the limited use score is set in CT2, and the process proceeds to S16.
On the other hand, if the setting is set to "permitted" by the use prohibition setting device 53 (see FIG. 3), the determination at S9 is NO, and the process proceeds directly to S11 without making the determination at S10. That is,
If the gaming machine is set to “Yes” by the use prohibition setting device, the limited use score acquired by the gaming machine set to any model code can be used by the gaming machine. There is no need to determine whether the codes match. S8, S9, and S10 constitute a use permitting unit that permits use in a game within a predetermined regulation when the value used in the game is the second value. . The use permitting means may be used within a certain use limit, for example, permitting use of up to 20% of the second value (restricted use score) corresponding to the inserted card. The use of the second value may be permitted. Further, the use permitting means, when it is desired to use the second value (limited use score) recorded on the inserted card, reduces the value of the value to, for example, 4/5.
The use may be permitted in a state where the number is reduced to 100 (80 points if 100 points).

前記S1〜S7により、遊技客の遊技意思を基づいた引落
条件の成立を判定する引落条件判定手段が構成されてい
る。この引落条件判定手段は、本実施例では遊技客がカ
ードをカード挿入・排出口20(第2図参照)に挿入する
ことにより遊技意思があったものとみなされて引落条件
が成立したと判定するものを示したが、本発明はそれに
限らず、たとえば、ゲーム開始ボタンを別途設け遊技客
がそのゲーム開始ボタンを押圧操作したことにより遊技
意思ありと判断して引落条件が成立した旨の判定を行な
うものであってもよく、さらには、遊技客の打球操作の
開始,前記引落禁止スイッチが遊技客によって禁止操作
されず不能動化の状態となっていること,別途プレイ額
設定スイッチを設け現在の有価価値の使用額がそのプレ
イ額設定スイッチで設定された額の範囲内であること等
により引落条件の成立を判定するものであってもよい。
なお、プレイ額設定スイッチとは、遊技客が遊技を行な
うにおいて予めいくらまで有価価値を使用するかを前も
って遊技機に入力設定するためのものである。
The aforementioned S1 to S7 constitute a withdrawal condition determining means for determining whether or not a withdrawal condition is established based on the gaming intention of the player. In this embodiment, the withdrawal condition determining means determines that the player has inserted the card into the card insertion / ejection opening 20 (see FIG. 2), that the player has the intention to play, and that the withdrawal condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, when a game start button is separately provided and the player presses the game start button, it is determined that there is a game intention and that the withdrawal condition is satisfied. In addition, the start of the ball hitting operation of the player, that the withdrawal prohibition switch is in a disabled state without being prohibited by the player, and a separate play amount setting switch is provided. The establishment of the withdrawal condition may be determined based on the fact that the current value of the valuable value is within the range set by the play amount setting switch.
The play amount setting switch is for inputting and setting in advance in the gaming machine how much valuable value is used in advance when a player plays a game.

次にS16では、カード残額をCT1にセットする処理がな
される。このカード残額とは、前記S14により引落単位
金額が減算された後のカード残額を意味する。CT1と
は、残額をカウントするための残額カウンタである。次
にS17に進み、OK信号をカードリーダ制御用マイクロコ
ンピュータに出力する処理がなされ、第6B図に示すS18
に進み、打球供給機構14(第2図参照)の玉送りソレノ
イド等を能動化して玉送りを能動化する処理がなされ
る。このS18の処理により、パチンコ玉が弾発発射可能
となり遊技が可能となる。
Next, in S16, processing for setting the remaining card amount in CT1 is performed. This card balance means the card balance after the debit unit amount has been subtracted in S14. CT1 is a balance counter for counting the balance. Next, the process proceeds to S17, in which processing of outputting an OK signal to the microcomputer for controlling the card reader is performed, and S18 shown in FIG. 6B is performed.
Then, the ball feeding solenoid of the hit ball supply mechanism 14 (see FIG. 2) is activated to activate the ball feeding. By the processing in S18, the pachinko balls can be fired and fired, and a game can be played.

次にS19に進み、CT1の値を残額表示器38(第2図参
照)に表示させ、CT2の値を持点表示器37(第2図参
照)に表示させ、CT3の値を精算予定点数表示器35(第
2図参照)に表示させる処理がなされる。このCT3と
は、持点が遊技客の希望する点数になった段階で自動的
に精算を行なうために遊技客によって設定入力される精
算予定点数をカウントする精算予定点数カウンタであ
り、後述するS31によりその値が更新される。次にS20に
進み、送り玉センサがONになったか否かの判断がなさ
れ、ONになっていない場合にはS18に進む。一方、パチ
ンコ玉を弾発発射するべく打球杆12が揺動し打球杆セン
サ13(第3図参照)がONになり、その打球杆センサ13の
検出出力に応答して打球供給装置14の玉送りソレノイド
が励磁されてパチンコ玉が1個打球発射位置にまで供給
されれば、それに応答して送り玉センサ15(第2図参
照)が1回ONになりS21に進む。S21では、CT2を「1」
ディクリメントし、その後S22に進む。S22では、入賞玉
センサがONになったか否かの判断がなされ、ONになって
いない場合にはS24に進む。一方、打込玉が遊技領域に
設けられている各種入賞口や可変入賞球装置内に入賞す
れば入賞玉センサ45(第3図参照)により検出され、入
賞玉センサがONになりS23に進む。S23では、CT2「n」
を加算する処理がなされてその後S24に進む。この
「n」は、パチンコ玉の1個の入賞に基づいて付与され
る得点でありたとえば「13」に定められている。次にS2
4では、ファール玉センサがONになったか否かの判断が
なされ、ONになっていない場合にS26に進む。一方、パ
チンコ玉の弾発力が弱すぎて遊技領域にまで到達しなか
った場合にはそのパチンコ玉がファール玉としてファー
ル玉センサ31(第2図参照)により検出されるのであ
り、その場合にはファール玉センサがONになりS25に進
む。S25ではCT2に「1」インクリメントする処理がなさ
れてその後S26に進む。つまり、パチンコ玉を弾発発射
することにより前記S21によりCT2が「1」ディクリメン
トされるのであるが、その弾発発射されたパチンコ玉が
遊技領域に到達することなくファール玉として打球待機
樋16(第2図参照)に再び還元された場合には「1」減
算されたCT2の値に「1」を加算して±0にする必要が
あり、そのためにこのS25の処理が行なわれるのであ
る。
Next, in S19, the value of CT1 is displayed on the balance display 38 (see FIG. 2), the value of CT2 is displayed on the point display 37 (see FIG. 2), and the value of CT3 is settled. The processing for displaying on the display 35 (see FIG. 2) is performed. This CT3 is a scheduled settlement point counter that counts the scheduled settlement points set and input by the player to automatically perform the settlement at the stage where the score reaches the score desired by the player. Updates that value. Next, the process proceeds to S20, in which it is determined whether or not the feed ball sensor has been turned on. If not, the process proceeds to S18. On the other hand, the hitting rod 12 swings in order to fire the pachinko ball, and the hitting rod sensor 13 (see FIG. 3) is turned on. The hitting ball supply device responds to the detection output of the hitting rod sensor 13. If the fourteen ball feed solenoids are excited and one pachinko ball is supplied to the hit ball firing position, in response, the feed ball sensor 15 (see FIG. 2) is turned on once and proceeds to S21. In S21, CT2 is set to “1”
Decrement, then proceed to S22. In S22, it is determined whether or not the winning ball sensor has been turned ON. If not, the process proceeds to S24. On the other hand, if the driven ball wins in various winning ports or the variable winning ball device provided in the game area, it is detected by the winning ball sensor 45 (see FIG. 3), the winning ball sensor is turned ON, and the process proceeds to S23. . In S23, CT2 "n"
Is performed, and then the process proceeds to S24. This “n” is a score given based on one winning of the pachinko ball and is set to, for example, “13”. Then S2
In 4, it is determined whether or not the foul ball sensor has been turned ON, and if it has not been turned ON, the process proceeds to S26. On the other hand, if the resilience of the pachinko ball is too weak to reach the game area, the pachinko ball is detected as a foul ball by the foul ball sensor 31 (see FIG. 2). Turns on the foul ball sensor and proceeds to S25. In S25, a process of incrementing CT1 by "1" is performed, and then the process proceeds to S26. In other words, the CT2 is decremented by "1" by the above-mentioned S21 by firing the pachinko ball, but the shot-ballshot pachinko ball does not reach the game area and becomes a ball as a foul ball. When the value is reduced again (see FIG. 2), it is necessary to add “1” to the value of CT2 obtained by subtracting “1” to make ± 0, and therefore, the process of S25 is performed. .

次に、S26では、CT2=「0」の判断が行なわれ、制限
使用得点(持点)がまだ残存している場合にはNOの判断
がなされてS30に進むが、制限使用得点(持点)が、
「0」になった場合にはS27に進み、CT1=「0」か否か
の判断が行なわれる。そして、残額まだ残っている場合
にはS28に進み、引落禁止フラグがセットされているか
否かの判断が行なわれる。この引落禁止フラグは、遊技
客が引落禁止ボタン33(第2図参照)を押圧操作した場
合に後述するS38によりセットされ、再度遊技客が引落
禁止ボタンを押圧操作することにより後述するS39によ
りクリアされるものである。そして引落禁止フラグがセ
ットされていない場合にS29に進み、CT1から引落単位金
額(たとえば200円)を減算し、単位金額に対応する得
点(たとえば50点)をCT2にセットする処理が行なわれ
る。このS29による処理の結果、再びCT2に単位金額に対
応する得点がセットされるためにそのCT2にセットされ
た制限使用得点を使用してパチンコ玉を弾発発射して遊
技が可能となる。一方、CT1=「0」の場合または引落
禁止フラグがセットされている場合には、残額から引落
単位金額を減算することができないため、その場合にS4
2に進み挿入されたカードについての精算が自動的に行
なわれる。前記S2S6,S27およびS28により、記録媒体で
特定される有価価値の一部を遊技に使うべく引落した引
落有価価値の遊技使用に伴う残り度合いに基づいた引落
条件の成立を判定する引落条件判定手段が構成されてい
る。なお、繰返し引落条件判定手段は、制限使用得点が
「0」になった段階で(S26参照)繰返し引落条件の成
立を判定するものに限らず、制限使用得点が所定値以下
になった段階で繰返し引落条件の成立を判定するもので
あってもよい。また、前記S26によりCT2=「0」と判断
される毎に音を発生させて遊技者にその旨を報知しても
よく、また、制限使用得点が前記「所定値」になった段
階で同様に音を発生させてもよい。S14およびS29によ
り、前記特定有価価値の範囲内で前記特定有価価値から
有価価値を自動的に引落して前記引落し有価価値を更新
するための有価価値自動引落し手段が構成されている。
なお、この有価価値自動引落し手段は、固定的に定めら
れている引落単位金額(S14,S29参照)を減算するもの
に限らず、この引落金額を遊技客または遊技場の係員が
選択設定できるように構成し、その選択設定された引落
金額をカード残額から減算しその引落金額に対応する得
点をCT2にセットするものであってもよい。さらに、た
とえば残額が多い場合には高額の金額を引落し残額が少
ない場合には低額の金額を引落すとういように、残額カ
ウンタCT1の値に応じて引落し金額を変えるようにして
もよい。また、この引落単位金額をパチンコ玉が一発弾
発射されるのに要する金額(たとえば4円)に設定し、
パチンコ玉が1個ずつ発射位置に送り込まれるごとにカ
ード残額から前記引落単位金額(たとえば4円)を減算
するように制御してもよい。
Next, in S26, the judgment of CT2 = "0" is made, and if the limited use score (point) still remains, the judgment of NO is made and the process proceeds to S30. )But,
When it becomes "0", the process proceeds to S27, and it is determined whether CT1 = "0". If the balance is still left, the process proceeds to S28, and it is determined whether or not the withdrawal prohibition flag is set. This withdrawal prohibition flag is set in S38 described later when the player presses the withdrawal prohibition button 33 (see FIG. 2), and is cleared in S39 described later when the player presses the withdrawal prohibition button again. Is what is done. If the withdrawal prohibition flag has not been set, the process proceeds to S29, in which a process of subtracting the withdrawal unit amount (for example, 200 yen) from CT1 and setting a score (for example, 50 points) corresponding to the unit amount in CT2 is performed. As a result of the processing in S29, since the score corresponding to the unit price is set again in CT2, the game is enabled by firing a slingshot ball using the limited use score set in CT2. On the other hand, if CT1 = "0" or if the withdrawal prohibition flag is set, the withdrawal unit amount cannot be subtracted from the remaining amount.
Proceeding to step 2, the payment for the inserted card is automatically performed. With S2S6, S27 and S28, withdrawal condition determining means for determining whether the withdrawal condition is satisfied based on the remaining degree associated with the use of the game of the debit value deducted to use a part of the value specified in the recording medium for the game Is configured. The repetitive withdrawal condition determining means is not limited to determining whether the repetitive withdrawal condition is satisfied when the restricted use score becomes “0” (see S26), and may be performed when the restricted use score becomes equal to or less than a predetermined value. It may determine whether the repetitive withdrawal condition is satisfied. Further, a sound may be generated every time CT2 is determined to be “0” by the above S26 to notify the player of that fact, and the same applies when the limited use score reaches the “predetermined value”. A sound may be generated. S14 and S29 constitute a value automatic debit means for automatically debiting the value from the specific value within the range of the specific value and updating the debit value.
The value automatic debiting means is not limited to a method of subtracting a fixedly determined debit unit amount (see S14 and S29), and this debit amount can be selected and set by a player or a staff at a game arcade. In such a configuration, the deduction amount selected and set may be subtracted from the remaining card amount, and a score corresponding to the deduction amount may be set in CT2. Furthermore, the debit amount may be changed according to the value of the balance counter CT1, for example, in such a manner that a large amount is debited when the balance is large and a low amount is debited when the balance is small. . In addition, this withdrawal unit amount is set to the amount required for one shot of a pachinko ball to be fired (for example, 4 yen),
Each time a pachinko ball is sent to the firing position one by one, control may be performed such that the debit unit amount (for example, 4 yen) is subtracted from the card balance.

次にS26によりNOと判断された場合にはS30に進み、打
止に達しているか否かの判断が行なわれ、打止めに達し
ている場合にはS49に進み、挿入されたカードについて
の精算を自動的に行なうための制御に移行するが、打止
めに達していない場合にはS31に進み、精算操作センサ
がONになっているか否かの判断がなされる。遊技客が精
算ボタン32(第2図参照)を押圧操作すれば、このS31
によりYESの判断がなされ、前記S49に進むが、精算操作
センサがONになっていない場合にはS32に進み、CT2=CT
3の判断が行なわれる。そして、制限使用得点が遊技客
の設定した精算予定点数に達した場合にはS33に進み、
大当り中か否かの判断が行なわれ、大当り中でない場合
にS49に進み、挿入されたカードについての精算が自動
的に行なわれる。このように、遊技客が精算予定点数を
設定入力すれば、制限使用得点がその設定された精算予
定点数に達した段階で大当り中のときを除き自動的に精
算が行なわれるのである。一方、遊技客がカードに記録
されている制限使用得点(持点)よりも小さい値の精算
予定点数を設定入力することも可能であり、その場合に
は制限使用得点が徐々に減算されて精算予定点数に達し
た段階でS32によりYESの判断がなされることになる。一
方、S32によりNOの判断がなされた場合またはS33により
YESの判断がなされた場合にはS34に進み、精算予定点数
の更新入力があったか否かの判断が行なわれる。遊技客
が精算予定点数設定器34(第2図参照)を操作して精算
予定点数の更新を行なえばS34によりYESの判断がなされ
てS35に進み、CT3を入力された値に更新する処理がなさ
れた後にS36に進むのであるが、遊技客が精算予定点数
を更新入力しなかった場合には直接S36に進む。S36で
は、引落禁止操作センサがONになったか否かの判断が行
なわれ、ONになっていない場合には前記S40に進む。一
方、遊技客が引落禁止ボタン33(第2図参照)を押圧操
作すればS36によりYESの判断がなされてS37に進み、既
に引落禁止フラグがセットされているか否かの判断が行
なわれ、未だにセットされていない場合にはS38に進み
引落禁止フラグがセットされた後S40に進む。また、既
に引落禁止フラグがセットされている場合にはS39に進
み、引落禁止フラグがクリアされた後にS40に進む。こ
のように、遊技客がが1回引落禁止ボタンを押圧操作す
ることにより引落禁止フラグがセットされ、引落禁止フ
ラグがセットされている状態で再度引落禁止ボタンを押
圧操作すれば引落禁止フラグがクリアされて引落しの禁
止が解除され、再び自動引落しが可能となる。
Next, if NO is determined in S26, the process proceeds to S30, and it is determined whether or not the hit has been reached. If the hit has been reached, the process proceeds to S49, and the settlement of the inserted card is performed. Control is automatically performed, but if the stop has not been reached, the process proceeds to S31, and it is determined whether or not the settlement operation sensor is ON. If the player presses the checkout button 32 (see FIG. 2), this S31
Is determined as YES, and the process proceeds to S49. If the settlement operation sensor is not ON, the process proceeds to S32, where CT2 = CT
Three decisions are made. If the limit usage score has reached the scheduled settlement point set by the player, proceed to S33,
It is determined whether or not a big hit is in progress. If the big hit is not in progress, the process proceeds to S49, and the payment for the inserted card is automatically performed. In this way, if the player sets and inputs the scheduled number of points to be settled, the account is automatically settled when the limited use score reaches the set scheduled number of points to be settled, except during a big hit. On the other hand, it is also possible for the player to set and input a scheduled settlement point having a value smaller than the limited usage score (point) recorded on the card, in which case the limited usage score is gradually subtracted and the settlement is performed. When the scheduled points are reached, a determination of YES is made in S32. On the other hand, if NO is determined in S32 or
When the determination is YES, the process proceeds to S34, and it is determined whether or not the update of the scheduled settlement points has been input. If the player operates the scheduled settlement point setting device 34 (see FIG. 2) to update the scheduled settlement points, a determination of YES is made in S34, the process proceeds to S35, and the process of updating CT3 to the input value is performed. After the processing is performed, the process proceeds to S36, but if the player does not update the scheduled settlement points, the process directly proceeds to S36. In S36, it is determined whether or not the withdrawal prohibition operation sensor has been turned ON. If not, the process proceeds to S40. On the other hand, if the player presses the withdrawal prohibition button 33 (see FIG. 2), a determination of YES is made in S36 and the process proceeds to S37, where it is determined whether or not the withdrawal prohibition flag has already been set. If it is not set, the process proceeds to S38, and after the withdrawal prohibition flag is set, the process proceeds to S40. If the withdrawal prohibition flag has already been set, the process proceeds to S39, and after the withdrawal prohibition flag has been cleared, the process proceeds to S40. As described above, the withdrawal inhibition flag is set by the player pressing the withdrawal inhibition button once, and the withdrawal inhibition flag is cleared by pressing the withdrawal inhibition button again while the withdrawal inhibition flag is set. As a result, the prohibition of withdrawal is released and automatic withdrawal becomes possible again.

次に、S40では、ホール管理用コンピュータから情報
出力指令信号があったか否かの判断が行なわれ、ホール
管理用コンピュータによって行われるポーリングの結果
情報出力指令信号ありと判断された場合にはS41に進
み、ホール管理用コンピュータに稼働情報を出力した後
に前記S18に戻る。この稼働情報とは、前述したようにC
T1,CT2の値や入り玉と出玉に関する情報やゲーム制御用
マイクロコンピュータからの受信情報等である。一方、
前記S40によりNOの判断がなされた場合にはS41の処理を
行なうことなく直接S18に戻る。
Next, in S40, it is determined whether or not there is an information output command signal from the hall management computer.If it is determined that there is an information output command signal as a result of polling performed by the hole management computer, the process proceeds to S41. After outputting the operation information to the hall management computer, the process returns to S18. This operation information is, as described above, C
These are the values of T1 and CT2, information on incoming and outgoing balls, information received from the microcomputer for game control, and the like. on the other hand,
If the determination at S40 is NO, the process directly returns to S18 without performing the process at S41.

次に、第6C図に示すS42では、タイマがセットされ、
次にS43に進み、玉送りを不能動化する処理がなされて
以降パチンコ玉が弾発発射できない状態となる。S42に
よってセットされるタイマは、パチンコ玉がS43により
弾発発射できない状態となった後における遊技領域に残
留している残留玉が遊技領域からなくなるまでの時間を
計時するためのものであり、たとえば4,5秒程度の時間
を計時するものである。次にS44に進み、入賞玉センサ
がONになった否かの判断がなされ、ONになっていない場
合にはS45に進み、ファール玉センサがONになったか否
かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS46に進
み、タイマが終了したか否かの判断がなされ、タイマが
終了していない場合には再びS43に戻る。このS43ないし
S46のループの巡回途中で、残留玉が遊技領域内に形成
されている入賞口や可変入賞球装置内に入賞すれば、S4
4によりYESの判断がなされ、前記S23に進み、残留玉の
入賞に伴う「n」の加算処理が行なわれ、その残留玉の
入賞に伴って再び遊技が可能となる。さらに、前記ルー
プの巡回途中でファール玉がファール玉センサにより検
出されれば、S45によるYESの判断がなされてS25に進
み、制限使用得点カンウンタCT2を「1」インクリメン
トする処理がなされ、そのファール玉に基づく遊技が可
能となる。そして、入賞玉センサおよびファール玉セン
サがONになることなくタイマが終了した場合にはS47に
進み、ホール管理用コンピュータから情報出力指令信号
があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。ホ
ール管理用コンピュータによって行われるポーリングの
結果、情報出力指令信号がホール管理用コンピュータか
ら送信されてくればS48に進み、制限使用得点カウンタC
T2=0を確定させ、残額カウンタCT1をカード残額,CT2
を制限使用得点としてホール管理用コンピュータに出力
する処理がなされる。この出力された情報を受けてホー
ル管理用コンピュータ6(第1図参照)では、そのパチ
ンコカードに相当するカード情報のうち残額情報と制限
使用得点(持点)情報とを送信されてきた新たな情報に
更新する処理を行なう。なお、前記S42ないしS47におい
て、タイマを用いる代りに、遊技領域に実際に打込まれ
た有効発射玉数とアウト玉および入賞玉の合計である打
込玉数とが等しくなったことにより、前記S47によりCT
1,CT2を確定する処理を行なってもよい。
Next, in S42 shown in FIG. 6C, a timer is set,
Next, the process proceeds to S43, in which the processing for inactivating the ball feed is performed, and thereafter, the pachinko ball cannot be fired and fired. The timer set by S42 is for measuring the time until the remaining balls remaining in the game area after the pachinko balls are in a state in which they cannot be fired and fired by S43 disappear from the game area, for example, It measures the time of about 4.5 seconds. Next, proceeding to S44, it is determined whether or not the winning ball sensor has been turned on.If not, the process proceeds to S45, and it is determined whether or not the foul ball sensor has been turned on. If not, the process proceeds to S46, where it is determined whether the timer has expired. If the timer has not expired, the process returns to S43 again. This S43 or
In the middle of the loop of S46, if the remaining ball wins in the winning opening or the variable winning ball device formed in the game area, S4
The server makes a determination of YES through 4 and proceeds to S23, where an addition process of “n” is performed according to the winning of the remaining ball, and the game can be performed again with the winning of the remaining ball. Further, if a foul ball is detected by the foul ball sensor during the loop of the loop, a determination of YES is made in S45, the process proceeds to S25, and a process of incrementing the limited use score counter CT2 by "1" is performed. Based on the game. If the timer ends without turning on the winning ball sensor and the foul ball sensor, the process proceeds to S47, where it is determined whether or not an information output command signal has been received from the hall management computer, and the process waits until there is. As a result of the polling performed by the hole management computer, if an information output command signal is transmitted from the hole management computer, the process proceeds to S48, and the limited use score counter C is used.
T2 = 0 is fixed and the balance counter CT1 is set to the card balance, CT2
Is output to the hall management computer as the limited use score. In response to the output information, the hole management computer 6 (see FIG. 1) transmits the new balance information and the limited use score (point) information among the card information corresponding to the pachinko card. A process for updating to information is performed. Incidentally, in the above S42 to S47, instead of using a timer, by the fact that the number of effective balls actually hit into the game area and the number of hit balls which is the sum of out balls and winning balls became equal, CT by S47
Processing for determining 1, CT2 may be performed.

次に、S54に進み、ホール管理用コンピュータから処
理完了信号が入力されたか否かの判断が行なわれ、未だ
に処理が完了していない場合にはS55に進み、CT1の値を
残額表示器に表示し、CT2の値を持点表示器に表示し、C
T3の値を精算予定点数表示器に表示して再びS54に戻
る。このS54に戻るループの巡回途中でホール管理用コ
ンピュータから処理完了信号が送信されてきた場合に
は、S54によりYESの判断がなされてS56に進み、カード
リーダ制御用マイクロコンピュータにカード処理指定信
号が出力される。カードリーダ制御用マイクロコンピュ
ータでは、このS56に基づく信号を受信して、残額と持
点(制限使用得点)とのうち少なくともいずれか一方の
有価価値が残存している場合には挿入カードを遊技者側
に排出する一方、残額と持点(制限使用得点)との両者
がともに「0」の場合には挿入カードをカード回収箱91
(第3図参照)に回収する処理を行なう。この場合にも
カードを遊技者側に排出するようにしてもよい。次にS5
7に進み、CT1ないしCT3の値をクリアするとともに、引
落禁止フラグをクリアしてプログラムが終了する。
Next, proceeding to S54, it is determined whether or not a processing completion signal has been input from the hall management computer. If the processing has not been completed yet, the processing proceeds to S55, and the value of CT1 is displayed on the balance display. And display the value of CT2 on the dot display,
The value of T3 is displayed on the scheduled point display, and the process returns to S54. If a processing completion signal is transmitted from the hall management computer during the loop of the loop returning to S54, a determination of YES is made in S54 and the process proceeds to S56, where a card processing designation signal is sent to the card reader control microcomputer. Is output. The microcomputer for controlling the card reader receives the signal based on S56, and inserts the inserted card when the value of at least one of the balance and the score (limited use score) remains in the player. If both the balance and the score (restricted use score) are both "0", the inserted card is discharged to the card collection box 91.
(See FIG. 3). Also in this case, the card may be discharged to the player. Then S5
Proceed to 7 to clear the values of CT1 to CT3, clear the withdrawal prohibition flag, and end the program.

一方、前記S30,S31によりYESの判断がなされた場合お
よび前記S33によりNOの判断がなれた場合には、S49に進
み、玉送りが不能動化されて以降パチンコ玉の弾発発射
ができない状態になり、S50に進み、ホール管理用コン
ピュータから情報出力指令信号があったか否かの判断が
行なわれ、あるまで待機する。ホール管理用コンピュー
タによるポーリングの結果、情報出力指令信号が当該遊
技機に入力された場合にはS51に進み、打止めに達して
いるか否かの判断が行なわれる、そして、既に打止めに
達している場合にはS53に進み、CT1,CT2を確定させ、CT
1をカード残額,CT2を遊技使用禁止得点としてホール管
理用コンピュータに出力した後前記S54に進む。この遊
技使用禁止得点とは、遊技には使用できない得点であ
り、景品交換のみ使用できる得点のことである。なお、
S53によりCT2を遊技使用禁止得点として出力する代り
に、CT2を制限使用得点として出力するようにしてもよ
い。S53により送信されてきたデータに基づいてホール
管理用コンピュータでは、当該パチンコカードの識別情
報に相当するカード情報のうち残額情報,持点(制限使
用得点)情報を送信されてきた新たなデータに更新する
処理を行なう。
On the other hand, when the determination of YES is made in S30 and S31 and the determination of NO is made in S33, the process proceeds to S49, in which the ball feeding is deactivated and the ball cannot be fired after the pachinko ball is fired. The process proceeds to S50, where it is determined whether or not an information output command signal has been received from the hall management computer, and the process waits until there is. As a result of polling by the hall management computer, when an information output command signal is input to the gaming machine, the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the stop has been reached. If there is, go to S53, confirm CT1, CT2, CT
1 is output to the hall management computer as a card balance and CT2 is a game use prohibition score, and then the flow proceeds to S54. The game use prohibition score is a score that cannot be used for a game, and is a score that can be used only for prize exchange. In addition,
Instead of outputting CT2 as the game use prohibition score in S53, CT2 may be output as the limited use score. Based on the data transmitted in S53, the computer for hole management updates the balance information and the point (limited use score) information of the card information corresponding to the identification information of the pachinko card with the transmitted new data. Is performed.

一方、未だに打止めに達していない場合には前記S51
によりNOの判断がなされてS52に進み、CT1,CT2を確定さ
せ、CT1をカード残額,CT2を制限使用得点として機種コ
ードとともにホール管理用コンピュータに出力する。こ
のS52によって送信されてきたデータに基づいて、ホー
ル管理用コンピュータでは、当該パチンコカードに相当
するカード情報のうち残額情報,制限使用得点情報(機
種コードを含む)新たな情報に更新する処理を行なう、
なお、S52による「機種コード」とは、前述したように
当該遊技機の機種コード設定器54(第3図参照)によっ
て設定されている機種コードのことである。なお、S49
ないしS53においては、前記S42ないしS48と同様に、玉
送りを不能動化した後所定期間残留玉に基づいた入賞玉
やファール玉の発生をチェックし、発生すればCT2に加
算するように制御してもよい。ただし、この場合にはCT
2に加算処理したとしても必ずしも再び玉送りを能動化
させる必要はない。また、カード精算機による精算時に
おいては、カードに記録されている識別情報に基づいて
そのカードに対応する残額情報と持点(制限使用得点)
情報とが特定され、それらの有価価値の範囲内で景品交
換が可能となるのであるが、カード残額については精算
時に金銭で返却するようにしてもよい。
On the other hand, if the stop has not yet been reached,
Then, the process proceeds to S52 to determine CT1 and CT2, and outputs CT1 as the remaining card amount and CT2 as the limited use score together with the model code to the computer for hall management. Based on the data transmitted in S52, the hole management computer performs a process of updating the balance information and the limited use score information (including the model code) of the card information corresponding to the pachinko card to new information. ,
The "model code" in S52 is the model code set by the model code setting device 54 (see FIG. 3) of the gaming machine as described above. S49
In S53 to S53, similarly to the above S42 to S48, after inactivating the ball feeding, the occurrence of a winning ball or a foul ball based on the remaining ball for a predetermined period is checked, and if it occurs, control is performed so that it is added to CT2. You may. However, in this case, CT
Even if it is added to 2, it is not always necessary to activate ball feeding again. Also, at the time of payment by the card payment machine, the balance information corresponding to the card and the score (limited use score) based on the identification information recorded on the card.
The information is specified, and prizes can be exchanged within the range of their valuable value. However, the remaining card may be returned in cash at the time of settlement.

第7A図,第7B図,第7C図は、持点と残額の時間の経過
に対する変動を説明するための説明図である。
7A, 7B, and 7C are explanatory diagrams for explaining changes in the points and the balance over time.

第7A図を参照して、たとえば残額が1万円で持点が0
のカードをカード挿入・排出口20(第2図参照)に挿入
すれば、その残額から200円分が減算されてその200円分
に相当す得点すなわち50点が持点となり、遊技開始時に
は、持点が「50」,残額が「9800」となり、持点表示機
37および残額表示器38(第2図参照)により表示され
る。次に、打込最大時(T1)すなわちカードに記録され
ている有価価値を遊技客が最大に使い込んだ時点では、
たとえば持点が「35」,残額が「8000」となったと仮定
する。次に、打込み=払出時(T2)すなわち遊技客が使
い込んだ有価価値と同じだけ遊技によって有価価値を獲
得した時点で、持点が「500」,残額が「8000」となっ
たと仮定する。なお、持点「500」を金額に換算すれば
「2000円」となるために、残額8000円+2000円=10000
円となり、カード挿入・排出口に当初挿入されたカード
に記録されている合計有価価値の金額に相当するものと
なる。次に、遊技終了時(T3)においては、持点が「30
00」,残額が「8000」となったと仮定する。
Referring to FIG. 7A, for example, the remaining amount is 10,000 yen and the score is 0.
When the card is inserted into the card insertion / ejection slot 20 (see FIG. 2), 200 yen is subtracted from the remaining amount, and a score corresponding to the 200 yen, that is, 50 points, is obtained. The score is "50" and the balance is "9800".
37 and a balance display 38 (see FIG. 2). Next, at the maximum driving time (T1), that is, at the time when the player fully uses the value recorded on the card,
For example, assume that the score is "35" and the balance is "8000". Next, it is assumed that the score is "500" and the remaining balance is "8000" at the time of driving = payout (T2), that is, at the time when the value of the game has been obtained by the game as much as the value of the value used by the player. If you convert the score "500" into a monetary amount, it will be "2000 yen", so the remaining balance is 8000 yen + 2000 yen = 10000
It is a circle, which is equivalent to the total value of the value recorded on the card initially inserted into the card insertion / ejection slot. Next, at the end of the game (T3), the points
00 "and the remaining amount is" 8000 ".

第7B図は、第7A図に示した残額の時間Tに対する変化
を表わすグラフを示す図である。カード挿入・排出口に
挿入されたカードの残額がMO(1万円)の場合には、そ
のMOから引落単位金額(たとえば200円でS10,S25参照)
が減算されたMO′が遊技開始時における残額となる。そ
して、遊技を開始した後持点が「0」になるごとに残額
MO′から前記引落単位金額が減算されるのであり、打込
最大時(T1)の時点で残額がM1(8000円)となる。この
打込最大時(T1)以降は持点が増加して残額カウンタか
らの引落しを行なう必要がなくなり、T2,T3の時点で
も、それぞれ前記M1(8000円)と同じ値の残額M2,M3と
なる。
FIG. 7B is a graph showing a change of the balance shown in FIG. 7A with respect to time T. If the remaining amount of the card inserted in the card insertion / ejection slot is MO (10,000 yen), the unit amount debited from that MO (for example, 200 yen, see S10, S25)
Is the MO 'at the start of the game. Then, after starting the game, every time the score becomes "0"
The debit unit amount is subtracted from MO ', and the remaining amount is M1 (8000 yen) at the time of the maximum driving (T1). After the maximum driving time (T1), the points are increased and there is no need to withdraw from the balance counter. Even at the time of T2 and T3, the balance M2 and M3 of the same value as the M1 (8000 yen) respectively. Becomes

第7C図は、前記第7A図に示した時点の時間Tに対する
変化を示すグラフを表わす図である。
FIG. 7C is a graph showing a change with respect to time T at the time point shown in FIG. 7A.

遊技開始時においては、残額から減算された引落単位
か額に相当する点数PO(50点)が持点となり、その状態
で遊技を開始する。そして、遊技の進行に伴ってその時
点(制限使用得点)が減算され、「0」になった時点で
再度残額から引落単位金額が減算されてその単位金額に
対応する点数P0(50点)が持点に加算される。そして、
打込最大時(T1)に達した時点で持点がP1(35点)とな
り、それ以降大当り等が発生して持点が加算され(S23
参照)、持点が増加する。打込時=払出時(T2)の時点
では、持点はP2(500点)なる。それ以降は、一時的に
持点が加算されない時期があるが、その場合における打
球の弾発発射に伴う有価価値の減算(S21参照)はまず
持点(制限使用得点)の方から優先して減算するのであ
り、(第7C図におけるT2とT3との間参照)、持点が
「0」になるまでは残額の方から減算されることはない
(第7B図におけるT2とT3との間参照)。そして、遊技終
了時(T3)の時点で、持点がP3(3000点)となる。
At the start of the game, the points PO (50 points) corresponding to the withdrawal unit or the sum subtracted from the remaining balance are scored, and the game is started in that state. Then, with the progress of the game, the time point (restricted use score) is subtracted, and when the value becomes "0", the deducted unit amount is subtracted again from the remaining amount, and the point P0 (50 points) corresponding to the unit amount is obtained. It will be added to your score. And
When the maximum driving time (T1) is reached, the score becomes P1 (35 points), and thereafter a big hit occurs and the score is added (S23
See) and the points increase. At the time of driving = payout (T2), the point scored is P2 (500 points). After that, there is a time when the points are not added temporarily. In that case, the value reduction (see S21) accompanying the launch and launch of the hit ball first gives priority to the points (limited use points) first. It is subtracted (see between T2 and T3 in FIG. 7C) and is not subtracted from the balance until the score becomes "0" (between T2 and T3 in FIG. 7B). reference). Then, at the end of the game (T3), the point scored is P3 (3000 points).

前記引落禁止ボタン33により、遊技者が操作可能な操
作手段であって、前記有価価値特定手段に前記記録媒体
が受付けられたままの状態でかつ前記特定有価価値の自
動引落しが行なわれない非自動引落しモード(引落し禁
止フラグがセットされている状態)に切換操作可能なモ
ード切換操作手段が構成されている。そして、前記有価
価値自動引落し手段は、前記引落し条件判定手段による
引落し条件の成立が判定された場合に、前記非自動引落
しモードになっていないことを条件として前記特定有価
価値からの有価価値の自動引落しを行なう(S28によりN
Oの判断がなされたことを条件としてS29の処理を行な
う)。
The debit prohibition button 33 is an operating means that can be operated by a player, and is a state in which the value medium is still received by the valuable value identifying means and the automatic debit of the specific value is not performed. A mode switching operation means which can be switched to an automatic withdrawal mode (a state in which a withdrawal prohibition flag is set) is configured. Then, the value automatic debit means, when it is determined by the debit condition determination means that the withdrawal condition is satisfied, the specified value value from the specified value under the condition that the non-automatic debit mode is not set Automatic debit of value (N by S28
The process of S29 is performed on condition that the judgment of O is made).

前記登録手段は、前記有価価値(カード残額)以外
に、前記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった
遊技結果価値(持点とての制限使用得点)も登録してい
る。前記有価価値特定手段(演算部6bとカードリーダ1
9)は、前記受け付けた記録媒体の識別情報に対応する
遊技結果価値(持点)も特定可能である。そして、前記
S8〜S10により、前記有価価値(持点としての制限使用
得点)を遊技に使用する場合に所定の使用規制を行なっ
た上で遊技に使用可能とする使用規制手段が構成されて
いる。
The registering means also registers, in addition to the value (the remaining amount of the card), a game result value (restricted use score as a holding point) owned by the player as a result of the game using the gaming machine. The value specifying means (the operation unit 6b and the card reader 1)
9) can also specify the game result value (point) corresponding to the received identification information of the recording medium. And said
S8 to S10 constitute a use restricting means for restricting the value (limited use score as a point) to a game and then using the value in the game after performing a predetermined use restriction.

前記使用禁止設定器53,機種コード設定器54により、
遊技者側が操作できず遊技場側が操作可能な操作手段で
あって、前記使用規制手段による使用規制内容を可変入
力設定可能な規制内容設定操作手段が構成されている。
By the use prohibition setting device 53 and the model code setting device 54,
An operation means which cannot be operated by the player side but can be operated by the game arcade side, and comprises a regulation content setting operation means capable of variably inputting and setting the use regulation content by the use regulation means.

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、特定有価価値から
有価価値の自動引落しがなされるために遊技者がわざわ
ざ手動により有価価値の一部を引落して操作する必要が
なく、有価価値の手動引落しに伴う遊技者の興ざめが防
止でき、遊技の興味が低下することを極力防止できる。
しかも、遊技者が非自動引落しモードに切換操作するこ
とができ、非自動引落しモードに切換操作することによ
り有価価値の自動引落しが行なわれない状態にすること
も可能であり、遊技者の利便性が向上する。
[Effects of the Invention] According to the present invention as set forth in claim 1, since the deduction of the valuable value from the specific valuable value is performed automatically, the player needs to manually deduct a part of the valuable value and operate it. Therefore, it is possible to prevent the player from wandering due to the manual deduction of the valuable value, and to prevent the interest in the game from decreasing as much as possible.
In addition, the player can switch to the non-automatic withdrawal mode, and by switching to the non-automatic withdrawal mode, it is possible to prevent the automatic debit of valuables from being performed. The convenience of is improved.

請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の効果に加えて、遊技機による遊技の結果遊技者の
所有となった遊技結果価値を遊技に使用する場合には所
定の使用規制が課せられるために、遊技者の支払代金の
対価としての価値を使用して遊技を行なうという使用規
制のない本来の遊技使用の方が促進され、遊技場の利益
が向上する。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, a predetermined value is used when a game result value owned by a player as a result of a game using a gaming machine is used for a game. Since the use of the game is restricted, the original use of the game without the use restriction of performing the game using the value as the price of the payment of the player is promoted, and the profit of the game hall is improved.

請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の
発明の効果に加えて、使用規制手段による使用規制内容
を遊技場側が可変入力設定できるために、使用規制内容
を遊技場側において所望の内容に設定できる。しかも、
遊技者が操作できないために、遊技者によって勝手に規
制内容が変更される不都合も防止できる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the present invention, since the content of the use restriction by the use restricting means can be variably set by the game side, the content of the use restriction is set on the game side. Can be set to desired contents. Moreover,
The inconvenience of the player's inability to change the contents of the regulation without permission by the player can also be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、本発明に係る遊技用管理設備装置の概略を示
す全体構成図である。 第2図は、本発明に用いられる遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す全体正面図である。 第3図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第4図は、記録媒体の一例のパチンコカードを示す全体
正面図である。 第5図は、遊技機に用いられる制御回路を示すブロック
図である。 第6A図ないし第6C図は、第5図に示した制御回路の動作
を説明するためのフローチャートである。 第7A図,第7B図,第7C図は、残額や持点の時間に対する
変化を説明するための説明図である。 図中、1は遊技場、3h、3f、3uは遊技機の一例のパチン
コ遊技機、3sは遊技機の一例のカード式スロットマシ
ン、2はカード販売機、4はカード精算機、6はホール
管理用コンピュータ、13は打球杆センサ、15は送り玉セ
ンサ、19はカードリーダ、21は記録媒体の一例のパチン
コカード、22は可変表示装置、23は可変入賞球装置、31
はファール玉センサ、32は精算ボタン、33は引落禁止ボ
タン、34は精算予定点数設定器、37は持点表示器、38は
残額表示器、43a〜43cは始動入賞玉検出器、44は10カウ
ント検出器、45は入賞玉センサ、46は特定入賞玉検出
器、49はゲーム制御用基板ボックス、50は制御ユニット
ボックス、51は精算操作センサ、52は引落禁止操作セン
サ、53は使用禁止設定器、54は機種コード設定器、55は
カードリーダ制御用基板、56は遊技機制御用基板、60は
遊技機制御用マイクロコンピュータ、90は磁気記録部で
ある。
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an outline of a gaming management facility apparatus according to the present invention. FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine used in the present invention. FIG. 3 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 4 is an overall front view showing a pachinko card as an example of a recording medium. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the gaming machine. 6A to 6C are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIGS. 7A, 7B, and 7C are explanatory diagrams for explaining changes of the balance and the points with respect to time. In the figure, 1 is a game arcade, 3h, 3f, 3u are pachinko game machines as an example of a game machine, 3s is a card-type slot machine as an example of a game machine, 2 is a card vending machine, 4 is a card settlement machine, and 6 is a hall Management computer, 13 is a hitting rod sensor, 15 is a feed ball sensor, 19 is a card reader, 21 is a pachinko card as an example of a recording medium, 22 is a variable display device, 23 is a variable winning ball device, 31
Is a foul ball sensor, 32 is a settlement button, 33 is a withdrawal prohibition button, 34 is a point setter for scheduled settlement, 37 is a point display, 38 is a balance display, 43a to 43c are start winning ball detectors, 44 is 10 Count detector, 45 is a winning ball sensor, 46 is a special winning ball detector, 49 is a game control board box, 50 is a control unit box, 51 is a settlement operation sensor, 52 is a withdrawal prohibition operation sensor, and 53 is a use prohibition setting , 54 is a model code setting device, 55 is a card reader control board, 56 is a game machine control board, 60 is a game machine control microcomputer, and 90 is a magnetic recording unit.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】所定の有価価値を特定するための識別情報
が記録されている記録媒体と、 所定の有価価値を複数登録可能な登録手段と、 前記記録媒体を受付けて該記録媒体の識別情報を読取
り、前記登録手段に登録されている複数の有価価値の中
から前記受付けた記録媒体の識別情報に対応する有価価
値を特定する有価価値特定手段とを含む遊技場用管理装
置と、 遊技場に設置され、前記記録媒体の識別情報に基づいて
特定された特定有価価値の少なくとも一部を引落した引
落し有価価値を用いて遊技が可能な遊技機とを含む遊技
場の管理設備装置であって、 前記遊技機に使用して遊技を行なうことに伴って減算さ
れた前記引落し有価価値の残り度合いに基づいた引落し
条件の成立を判定する引落し条件判定手段と、 前記特定有価価値の範囲内で前記特定有価価値から有価
価値を自動的に引落して前記引落し有価価値を更新する
ための有価価値自動引落し手段と、 遊技者が操作可能な操作手段であって、前記有価価値特
定手段に前記記録媒体が受付けられたままの状態でかつ
前記特定有価価値の自動引落しが行なわれない非自動引
落しモードに切換操作可能なモード切換操作手段とを含
み、 前記有価価値自動引落し手段は、前記引落し条件判定手
段による引落し条件の成立が判定された場合に、前記非
自動引落しモードになっていないことを条件として前記
特定有価価値から有価価値の自動引落しを行なうことを
特徴とする、遊技場の管理設備装置。
1. A recording medium on which identification information for specifying a predetermined value is recorded; a registration unit capable of registering a plurality of predetermined values; and identification information of the recording medium by receiving the recording medium And a value specifying means for specifying a value corresponding to the received identification information of the recording medium from a plurality of values registered in the registration means. And a gaming machine installed in the gaming machine and capable of playing a game using a deducted value obtained by debiting at least a part of the specific value specified based on the identification information of the recording medium. A debit condition determining means for determining whether or not a debit condition based on the remaining degree of the debit value that has been subtracted by performing a game using the gaming machine; and Example A value automatic debit means for automatically debiting the value from the specific value and updating the debit value, and operation means operable by a player, wherein the value Mode switching operation means capable of switching to a non-automatic debit mode in which the recording medium is still received and the specific value is not automatically debited, and the value debit automatic debit is provided. Means for automatically debiting the value from the specified value on condition that the non-automatic debit mode is not set when it is determined that the debit condition is satisfied by the debit condition determination means. A game arcade management facility device.
【請求項2】前記登録手段は、前記有価価値以外に、前
記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった遊技結
果価値も登録しており、 前記有価価値特定手段は、前記受付けた記録媒体の識別
情報に対する遊技結果価値も特定可能であり、 該有価価値特定手段により特定された遊技結果価値を遊
技に使用する場合に所定の使用規制を行なった上で遊技
に使用可能とする使用規制手段をさらに含むことを特徴
とする、請求項1に記載の遊技場の管理設備装置。
2. The registering means also registers, in addition to the value, a game result value owned by a player as a result of the game using the gaming machine. The game result value corresponding to the medium identification information can also be specified, and when the game result value specified by the valuable value specifying means is used for the game, a predetermined use control is performed, and then the usage control is made available for the game. The management equipment device for a game arcade according to claim 1, further comprising means.
【請求項3】遊技者側が操作できず遊技場側が操作可能
な操作手段であって、前記使用規制手段による使用規制
内容を可変入力設定可能な規制内容設定操作手段をさら
に含むことを特徴とする、請求項2に記載の遊技場の管
理設備装置。
3. An operation means which cannot be operated by the player side but can be operated by the game arcade side, further comprising a regulation content setting operation means capable of variably inputting and setting the use regulation content by the use regulation means. The management facility device for a game arcade according to claim 2.
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