JP2000157708A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2000157708A
JP2000157708A JP10350698A JP35069898A JP2000157708A JP 2000157708 A JP2000157708 A JP 2000157708A JP 10350698 A JP10350698 A JP 10350698A JP 35069898 A JP35069898 A JP 35069898A JP 2000157708 A JP2000157708 A JP 2000157708A
Authority
JP
Japan
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value
game
unit
money
player
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10350698A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the handlability of a recording medium by subtracting valuables to be imparted to a game from the valuables based on a total amount of money while the valuables based on the money paid are memorized to issue a recording medium having the recording of a specific information on residual variables and that on acquired valuables after the end of the game. SOLUTION: In playing of a game, when a coin or a bill of an optional amount is fed into a coin inlet port 11 or a bill inlet port 8 of a card unit 3, the insertion thereof is detected by a built-in identification counting part while the identified type and the amount of the money are counted and the information obtained is outputted to an MPU. The MPU calculates the total of the money paid and the results of the calculation is shown on a total amount display part 5. During the game, while the valuables to be imparted to a ball game are sequentially subtracted to calculate residual valuables, a total score is calculated by the addition of scores applied and the subtraction of the scores used. When the operation of ending the game is performed, a recording medium having the recording of a specific information on residual valuables and that on acquired valuables is issued from an issuance port 7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技媒体が指触
不能に遊技機内部に封入され、入賞時に遊技媒体が外部
に排出されずに該入賞に基づく得点が加算されたり、前
記遊技媒体を使用せずに得点のみにて遊技を行う封入式
遊技機にて、有価価値特定情報が記録されたプリペイド
カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を行う遊技装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium in which a game medium is sealed inside a game machine in such a manner that the game medium cannot be touched. TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that plays a game using a game recording medium such as a prepaid card on which valuable value specifying information is recorded in an enclosed game machine that plays a game only with a score without using a game card.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としては、通常玉やコイン
等の遊技媒体を用いて遊技を行うものが主流であり、こ
れら遊技機は遊技により獲得された遊技媒体を外部に排
出することから大量の遊技媒体を必要とするばかりか、
これら大量の遊技媒体を研磨や揚送する等の所定の管理
を実施する必要があるとともに、これら排出された遊技
媒体が横流し等により不正に使用される可能性があっ
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, a game which usually uses a game medium such as a ball or a coin is mainly used, and since such a game machine discharges a game medium acquired by the game to the outside. Not only do you need a large amount of game media,
It is necessary to carry out predetermined management such as grinding and transporting such a large amount of game media, and there is a possibility that the discharged game media may be used illegally due to cross-flow or the like.

【0003】このため、これら前記問題の解決手法とし
て、必要最小限の遊技媒体が指触不能に遊技機内部に封
入され、入賞時に遊技媒体が外部に排出されずに該入賞
に基づく得点が加算されるパチンコ機や、コイン等を用
いずに得点のみにて遊技を行うスロットマシン等の封入
式遊技機を備えた遊技装置が注目されてきている。
[0003] Therefore, as a solution to these problems, a minimum required amount of game media is enclosed inside the gaming machine in a manner that makes it impossible to touch, and when a prize is won, the game media is not discharged to the outside and points based on the prize are added. Attention has been paid to a gaming machine having an enclosed gaming machine such as a pachinko machine to be played and a slot machine for playing a game only by scoring without using coins or the like.

【0004】しかしながら、これら前記封入式遊技機を
備えた遊技装置においては、遊技媒体を外部から投入し
て遊技を実施することが不可能であることから、通常遊
技を実施するためには、有価価値の大きさを特定可能な
有価価値特定情報が記録されたプリペイドカード等の記
録媒体が用いられ、該記録されている有価価値が遊技に
供されて遊技できるようになっている。
[0004] However, in such a gaming machine equipped with the enclosed type gaming machine, it is impossible to execute a game by inserting a game medium from the outside. A recording medium such as a prepaid card on which valuable value specifying information capable of specifying the magnitude of the value is recorded is used, and the recorded valuable value is provided to a game so that the player can play the game.

【0005】しかしながら、これら遊技装置では、前記
記録媒体の有価価値残数が無くなった場合には、その都
度遊技島端等に設けられた前記記録媒体の発行装置に出
向いて新たな記録媒体の発行を受ける必要があって、遊
技者にとっては面倒であるとともに、遊技者は、該遊技
装置を占有した状態で前記発行のために遊技装置を離れ
ることから、遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下し
てしまうという問題があった。
[0005] However, in these gaming machines, when the remaining value of the recording medium is exhausted, each time the player goes to the recording medium issuing device provided at the end of the game island or the like to issue a new recording medium. It is troublesome for the player, and the player leaves the gaming device for the issuance while occupying the gaming device, so that the operating rate of the gaming machine is There was a problem that it would decrease.

【0006】このため、近年においては、各遊技装置、
特には該遊技装置を構成し、前記記録媒体が挿入される
記憶媒体処理装置に前記記録媒体の発行機能を付与し
て、遊技装置にいながらにして新たな記録媒体の発行を
受けられるようにした遊技装置が実用化されてきてい
る。
[0006] For this reason, in recent years, each gaming device,
In particular, a gaming device which constitutes the gaming device, and has a function of issuing the recording medium to a storage medium processing device into which the recording medium is inserted, so that a new recording medium can be issued without leaving the gaming device. Has been put to practical use.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記発
行機能を有する遊技装置においては、遊技者が投入した
金額に該当する有価価値の大きさを特定可能な有価価値
特定情報が記録された記録媒体が、前記金額の投入後に
おいて遊技者が抜き取り可能に発行されることから、遊
技者が該遊技装置にて遊技を行う場合には、前記発行さ
れた記録媒体を再度挿入する必要があり、特に遊技を行
いながら前記の発行を受ける場合等においては、前記再
挿入の操作が煩雑となるという問題があった。
However, in the gaming machine having the issuing function, a recording medium on which valuable value specifying information capable of specifying the value of the value corresponding to the amount of money inserted by the player is recorded. Since the player is issued in such a manner that the player can withdraw the money after the money has been inserted, when the player plays the game with the gaming machine, it is necessary to insert the issued recording medium again. For example, when receiving the above-mentioned issuance while performing the above, there is a problem that the operation of the re-insertion becomes complicated.

【0008】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記記録媒体の再挿入を行うことな
く遊技を実施することのできる遊技装置を提供すること
を目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of playing a game without re-inserting the recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技装置は、貨幣投入口と、該貨幣投
入口から投入された貨幣の金種および数量を識別および
計数する貨幣識別計数部と、該貨幣識別計数部より出力
される金種および計数情報から投入された貨幣の合計金
額に基づく有価価値を算出する有価価値算出部と、該有
価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録さ
れた記録媒体を発行する記録媒体発行部と、を具備する
記録媒体処理装置と、予め定められた遊技状態になった
ことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発
生するとともに、所定の得点付与条件を満たすことで遊
技者に得点付与がなされる遊技機と、から成る遊技装置
において、前記有価価値算出部により算出された有価価
値を記憶する有価価値記憶部と、遊技に供される有価価
値を、前記有価価値特定情報により特定される有価価値
より減算して残有価価値を算出する減算処理部と、前記
付与得点の加算および使用得点の減算により合計得点を
算出する合計得点算出部と、該残有価価値を前記有価価
値記憶部に記憶、更新するとともに、遊技者により遊技
終了操作が実行された際に、前記残有価価値又は前記合
計得点のいずれかが存在することを条件として、前記残
有価価値の大きさを特定可能な残有価価値特定情報また
は遊技者が獲得した前記合計得点の大きさを特定可能な
獲得有価価値特定情報の少なくとも一方が記録された記
録媒体を前記記録媒体発行部より発行させる制御部と、
を設けたことを特徴としている。この特徴によれば、投
入された合計金額に基づく有価価値が前記有価価値記憶
部に記憶されるとともに、遊技に供される有価価値が前
記減算処理部にて前記合計金額に基づく有価価値より減
算されて前記有価価値記憶部に記憶、更新されていき、
遊技終了操作がなされた際に、前記残有価価値特定情報
または前記獲得有価価値特定情報のいずれかが存在する
ことを条件に前記情報の少なくとも一方が記録された記
録媒体が発行されるようになるため、遊技者は前記記録
媒体の発行を受けることなく、投入金額基づく有価価値
を遊技に供することが可能となり、よって遊技者は遊技
のために記録媒体を再度挿入する必要がない。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention comprises a currency slot, a currency for identifying and counting a denomination and a quantity of currency inserted from the currency slot. An identification counting unit, a value calculation unit that calculates a value based on the total amount of money input from the denomination and counting information output from the money identification and counting unit, and a size of the value that can be specified. A recording medium processing device including a recording medium issuing unit that issues a recording medium on which valuable value specifying information is recorded, and a specific game state advantageous to a player on the condition that a predetermined game state is set as a specific condition Is generated, and a gaming machine that is provided with a score by giving a player a score by satisfying a predetermined score providing condition is stored in the gaming machine. A value storage unit, a subtraction processing unit for subtracting the value provided for the game from the value specified by the value specifying information to calculate a remaining value, and adding the awarded points and subtracting the used points. A total score calculation unit that calculates a total score according to, and the remaining value is stored and updated in the value storage unit, and when a game end operation is performed by a player, the remaining value or the total value is calculated. At least one of the remaining value specifying information capable of specifying the size of the remaining value or the acquired value specifying information capable of specifying the size of the total score obtained by the player, on condition that any one of A control unit that causes the recording medium issuing unit to issue a recording medium on which one is recorded,
It is characterized by having provided. According to this feature, the value based on the total amount entered is stored in the value storage unit, and the value provided for the game is subtracted from the value based on the total amount in the subtraction processing unit. It is stored and updated in the value storage unit,
When a game end operation is performed, a recording medium on which at least one of the information is recorded is issued on condition that either the remaining value specifying information or the acquired value specifying information exists. Therefore, the player can provide the value based on the input amount to the game without receiving the issuance of the recording medium, and the player does not need to insert the recording medium again for the game.

【0010】本発明の遊技装置は、前記有価価値記憶部
に記憶される有価価値を表示する表示部を、遊技者が可
視可能な適宜箇所に設けることが好ましい。このように
すれば、遊技者は投入金額または投入金額に該当する有
価価値およびその残数を、逐次確認することができるこ
とから、遊技者に安心感を与えることができる。
[0010] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that a display section for displaying the value stored in the value storage section is provided at an appropriate place visible to the player. With this configuration, the player can sequentially check the amount of money or the value corresponding to the amount of money and the remaining number thereof, so that a sense of security can be given to the player.

【0011】本発明の遊技装置は、一度に遊技に供され
る有価価値の大きさを遊技者が選択可能とする選択入力
部を設けることが好ましい。このようにすれば、遊技者
は所望の大きさの有価価値を選択入力することで、一度
に遊技に供される有価価値の大きさを逐次変更すること
ができる。
[0011] It is preferable that the gaming machine of the present invention is provided with a selection input section that allows the player to select the value value to be provided to the game at one time. In this way, the player can sequentially change the value of the value provided for the game at a time by selecting and inputting the value of the desired value.

【0012】本発明の遊技装置は、投入された貨幣に基
づき前記有価価値算出部により算出された有価価値が、
所定の大きさの有価価値以上であるか否かを比較判断す
る判断手段を設け、該判断が「可」である場合には、前
記所定の大きさ有価価値が遊技に供されることが好まし
い。このようにすれば、遊技者は前記所定の大きさの有
価価値に対応する金額以上を投入するのみで、前記所定
の大きさの有価価値が自動的に遊技に供されるようにな
るため、操作をより簡略化することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the value calculated by the value calculator based on the inserted money is:
It is preferable to provide a judgment means for comparing and judging whether or not the value is equal to or more than a predetermined value, and when the judgment is “OK”, it is preferable that the predetermined value is provided for a game. . According to this configuration, the player simply inserts the amount of money corresponding to the value of the predetermined size or more, and the value of the predetermined size is automatically provided to the game. The operation can be further simplified.

【0013】本発明の遊技装置は、前記所定の大きさの
有価価値を設定する設定部を設けることが好ましい。こ
のようにすれば、前記所定の有価価値の大きさを逐次変
更することができる。
It is preferable that the gaming machine of the present invention further comprises a setting section for setting the value of the predetermined size. In this way, the magnitude of the predetermined value can be changed sequentially.

【0014】本発明の遊技装置は、前記有価価値が遊技
に供される前に、遊技者により遊技終了操作が実行され
た際に、投入された貨幣を返却する貨幣返却口を設ける
ことが好ましい。このようにすれば、遊技者が投入する
金額を誤って投入した場合等において、前記遊技終了操
作を行うことで、貨幣が返却されるようになる。
[0014] The gaming machine of the present invention is preferably provided with a money return port for returning the inserted money when the player performs a game ending operation before the value is provided to the game. . In this case, when the player inserts the amount to be inserted by mistake, the money is returned by performing the game end operation.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として封入式のパチンコ遊技機を示すが、本発明に係る
遊技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるもの
ではなく、遊技媒体であるコイン等を使用しないコイン
遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。
In the following description, an enclosed pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these enclosed pachinko gaming machines, but is a game medium. The present invention is also applicable to coin gaming machines and slot machines that do not use coins.

【0017】(実施例1)図1は、本実施例1の遊技装
置を備えた遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、
前記遊技島1に並設された本実施例1の遊技装置を示す
正面図であり、図3は、本実施例1の遊技装置を示す裏
面図であり、図4は、本実施例1の遊技機に設けられた
操作部を示す平面図であり、図5は、本実施例1の遊技
装置の構成を示すブロック図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming island 1 provided with a gaming machine of the present embodiment 1, and FIG.
FIG. 3 is a front view showing the gaming device of the first embodiment arranged side by side on the gaming island 1, FIG. 3 is a rear view showing the gaming device of the first embodiment, and FIG. FIG. 5 is a plan view illustrating an operation unit provided in the gaming machine, and FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the gaming machine according to the first embodiment.

【0018】本実施例1の遊技装置は、図1に示すよう
に、遊技場内に設置された遊技島1に所定の台数が並設
されて使用され、本実施例1の遊技装置は、主に遊技媒
体であるパチンコ玉が封入された封入式パチンコ台2
と、該パチンコ台2の側部位置に各パチンコ台2毎配置
された記録媒体処理装置であるカードユニット3とから
構成されている。
As shown in FIG. 1, a predetermined number of gaming machines according to the first embodiment are used side by side on a game island 1 installed in a game arcade. Pachinko stand 2 with a pachinko ball as a game medium
And a card unit 3 which is a recording medium processing device disposed for each pachinko machine 2 at a side position of the pachinko machine 2.

【0019】本実施例1にて用いた前記封入式パチンコ
台2について図2および図3に基づいて説明すると、該
パチンコ台2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指
触不能に封入されており、その前面には該パチンコ台2
に突設する態様にて操作部4が設けられている。
The enclosed pachinko machine 2 used in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. A predetermined number of pachinko balls are enclosed in the pachinko machine 2 in such a manner that they cannot be touched by fingers. The pachinko machine 2 is on the front.
The operation unit 4 is provided in a manner to protrude therefrom.

【0020】この操作部4の上面には、図4に示すよう
に遊技者により前記カードユニット3に投入された金額
または前記カードユニット3に設けられた後述する磁気
カード挿入発行口7に挿入された記録媒体である磁気カ
ードより読み出された有価価値特定情報により特定され
る大きさの有価価値に基づく度数が表示される度数表示
部103と、その時点において遊技者が所持する持ち点
合計(合計得点)が表示される合計得点表示部104
と、遊技の開始または前記合計得点が「0」になった際
に押圧されて、前記度数表示部103に残度数が存在す
る場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン1
01と、遊技を終了する際に押圧される終了ボタン10
2とが設けられており、これら各部は操作部内部に設け
られている基板100上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 4, as shown in FIG. 4, a money inserted into the card unit 3 by a player or a magnetic card insertion and issue port 7 provided in the card unit 3 and described later is inserted. The frequency display unit 103 displaying the frequency based on the value of the value specified by the value specifying information read from the magnetic card serving as the recording medium, and the total points possessed by the player at that time ( Total score display section 104 on which the total score is displayed.
A lending button 1 which is pressed when the game starts or when the total score becomes "0", and lends a score of a predetermined size when the remaining number is present in the frequency display section 103.
01 and the end button 10 pressed when ending the game
2 are provided, and these components are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit.

【0021】このパチンコ台2に内部に内封されたパチ
ンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することによ
り、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込
まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26によ
り1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示
部104の持点数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are driven into the game area 17 one by one by the hammer 28 by operating the hit ball operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and each time there is a detection, the score of the total score display unit 104 is subtracted and updated by one.

【0022】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
Further, pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the game area 17 are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display unit 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having the opportunity for the ball to reach the game area 17.

【0023】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれぱ、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合
計得点表示部104に加算更新表示される。また、いず
れの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口2
5より回収される。
When the ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the normal winning port 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. Is done. The score given to the player is added and updated and displayed on the total score display section 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are out ports 2
Collected from 5.

【0024】前記通常入賞口20や始動口19、あるい
は可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、
アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト玉誘
導樋36で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入
賞玉と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞玉は打込
玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内
される。また、前記ファール玉入口27より回収された
ファール玉は、ファール玉検出器38で検出された後、
前記打込玉集合樋34に案内される。
A winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball device 16 is guided to the rear face of the game board and guided to the winning ball collecting gutter 30. on the other hand,
The out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. Then, after the out ball and the winning ball are detected by the driven ball detector 33, they are guided to the driven ball collecting gutter 34. Further, after the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is detected by the foul ball detector 38,
It is guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0025】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が問欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided by the driving ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0026】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すれぱソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ台
2外部へ排出される。
When a staff member of the game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotating plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is turned on.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate. Thus, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0027】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設
けられ、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット2に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 3, a game control board 35 is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the point. The point control board 43 is connected to the card via a connector 44. It is connected to a card unit control board (not shown) provided in the unit 2.

【0028】なお、図2におおいて46はアナログ表示
部であり、合計得点表示部104に表示されている持点
数(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示さ
れる。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17
の前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 46 denotes an analog display unit, and the number of points (total score) displayed on the total score display unit 104 is analog-displayed by the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which is a game area 17.
Holds a transparent plate that covers the front of the camera.

【0029】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
口19に入賞すれぱ可変表示装置18で図柄の可変表示
が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえぱ777)
となれぱいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれ
ぱ、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置16に
設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者にとって
有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉
の可変入賞球装置16への所定個数(たとえぱ10個)
の入賞、あるいは所定期間(たとえぱ30秒間)の経過
のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終
了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開
閉板24が閉じた状態となる。
When the ball hit in the game area 17 wins the starting port 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is set to a predetermined specific display mode (for example, $ 777).
Become a so-called big hit. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited, and the opening / closing plate 24 provided on the variable winning ball device 16 is released, so that the player enters a first advantageous state. The first state is a predetermined number of pachinko balls in the variable winning ball device 16 (for example, $ 10).
Or the second state which is disadvantageous to the player when the earlier condition is satisfied, ie, when the opening / closing plate 24 is closed, that is, when the earlier condition is satisfied, or when a predetermined period (for example, $ 30 seconds) elapses. Becomes

【0030】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出
器22により検出されれぱ、その回の可変入賞球装置1
6の前記第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞
球装置16を前記第2の状態から前記第1の状態に制御
する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえぱ16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You. A pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22.
After the first state of No. 6 is completed, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, $ 16.

【0031】次いで、本実施例1の遊技装置を構成する
前記カードユニット3は、図2に示すように、その前面
には、点灯によりカードユニット3の動作を告知する動
作ランプ10と、硬貨投入口11と、該カードユニット
3が連結されているパチンコ台2の方向を表示する連結
表示部12と、投入された合計金額を表示する合計金額
表示部5と、貸出において一度に遊技に供される各有価
価値の大きさに該当する各種金額の入力ボタン群から成
る選択入力部13と、前記終了ボタン102押圧による
遊技終了操作に基づいて、その時点において前記度数表
示部103または前記合計得点表示部に残数が存在する
場合において発行される記憶媒体である磁気カードの発
行を遊技者に報知するためのインジケ−タ6と、前記終
了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを
特定可能とされた残有価価値特定情報または前記合計得
点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の
少なくとも一方が記録、発行されて前記磁気カードが排
出されるとともに、他のカードユニット3にて発行され
た磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部として
の磁気カード挿入発行口7と、紙幣投入口8と、投入さ
れた硬貨が返却される硬貨返却口9と、が設けられてい
る。
Next, as shown in FIG. 2, the card unit 3 constituting the gaming machine of the first embodiment has an operation lamp 10 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting up, and a coin insertion at the front thereof. A mouth 11, a connection display unit 12 for displaying the direction of the pachinko machine 2 to which the card unit 3 is connected, a total amount display unit 5 for displaying the total amount of money put in, and a lending game provided at a time. Based on a selection input unit 13 composed of input buttons for various amounts of money corresponding to the size of each value, and a game end operation by pressing the end button 102, the frequency display unit 103 or the total score display at that time. An indicator 6 for notifying a player of the issuance of a magnetic card, which is a storage medium to be issued when there is a remaining number of copies, At least one of the residual value specifying information capable of specifying the size of the residual value such as gold data or the acquired value specifying information capable of specifying the size of the total score is recorded and issued, and When the card is ejected, a magnetic card insertion / issuing slot 7 as a recording medium issuing unit into which a magnetic card issued by another card unit 3 can be inserted, a bill insertion slot 8, and a inserted coin are inserted. A coin return port 9 to be returned is provided.

【0032】これら本実施例の遊技装置を成す前記パチ
ンコ台2およびカードユニット3の構成は、図5に示す
ようになっている。
FIG. 5 shows the configuration of the pachinko machine 2 and the card unit 3 constituting the gaming machine according to the present embodiment.

【0033】まず、前記パチンコ台2の構成について説
明すると、前記パチンコ台2の裏面に設けられた遊技用
制御基板28には、パチンコ台2各部の動作制御を実施
する遊技用マイクロコンピュータ56が設けられてお
り、該遊技用マイクロコンピュータ56は、前記持点用
制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコンピュ
ータ55に接続され、前記遊技用マイクロコンピュータ
56より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の
各情報が出力されるようになっている。
First, the structure of the pachinko machine 2 will be described. A game microcomputer 56 for controlling the operation of each part of the pachinko machine 2 is provided on the game control board 28 provided on the back of the pachinko machine 2. The game microcomputer 56 is connected to a point control microcomputer 55 provided on the point control board 43, and the game microcomputer 56 controls various situations in the game, for example, occurrence of a big hit. Etc. are output.

【0034】また、前記パチンコ台2の前面に突設され
た操作部4に設けられた各表示部および操作ボタンは、
それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ55に接続さ
れ、該操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコン
ピュータ55に出力されるとともに、該各表示部に表示
される表示データの算出および表示更新が該持点制御用
マイクロコンピュータ55によってなされるようになっ
ている。
Each of the display units and operation buttons provided on the operation unit 4 protruding from the front of the pachinko machine 2 are as follows:
Each of them is connected to the point control microcomputer 55, a signal from the operation button is output to the point control microcomputer 55, and the calculation and display update of the display data displayed on each display unit are performed. This is performed by a point control microcomputer 55.

【0035】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、フ
ァール玉検出器)と接続されており、遊技において各検
出器より出力される信号に基づき、予め該持点制御用マ
イクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている
持点算出プログラムにより持ち点(合計得点)の入賞玉
による加算、および使用得点の減算を実施する合計得点
算出部として機能している。
The point control microcomputer 55 is provided with various detectors (a driving ball detector, a winning ball detector, a launch ball detector, a foul ball detector, etc.) for detecting the enclosed pachinko balls. ), And based on a signal output from each detector in a game, a point (total score) is won by a point calculation program stored in an internal ROM of the point control microcomputer 55 in advance. It functions as a total score calculation unit that performs addition by balls and subtraction of use scores.

【0036】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部に設けられた前記カード
ユニット制御基板上の後述するマイクロプロセッシング
ユニット(MPU)50に接続されており、該マイクロ
プロセッシングユニット(MPU)50から遊技者によ
り投入された金額データや挿入された磁気カードより読
み出された有価価値特定情報により特定された大きさの
有価価値データ、および遊技者により前記選択部13に
て選択された一度に遊技に供される有価価値の大きさの
データ等が出力されるようになっている。
The point control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (MPU) 50 described later on the card unit control board provided inside the card unit 3 and is connected to the microprocessing unit (MPU) 50. MPU) 50, the value data input by the player, the value data of the size specified by the value specifying information read from the inserted magnetic card, and the value selected by the selection unit 13 by the player. At the same time, data and the like of the value of the value provided for the game are output.

【0037】この本実施例1のカードユニット3の構成
を説明すると、図5に示すように、前記動作ランプ10
や、前記入力ボタン群から成る選択入力部13や、連結
表示部12や、インジケ−タ6に加えて、前記合計金額
表示部5の表示動作の制御を行う表示ドライバ51と、
時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック(R
TC)57と、前記硬貨投入口11に連設されて投入さ
れる硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部53
と、前記紙幣投入口8に連設されて投入される紙幣の識
別および計数を行う紙幣識別計数部54と、前記磁気カ
ード挿入発行口7に連設され、発行、排出される磁気カ
−ドに残金デ−タ等の残有価価値の大きさを特定可能と
された有価価値特定情報または前記合計得点の大きさを
特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一
方を書き込むとともに、該磁気カード挿入発行口7に外
部から磁気カードが挿入されると、該磁気カ−ドに記録
されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価
値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ45と、前記
硬貨識別計数部53および紙幣識別計数部54より出力
される識別計数情報に基づいて後述する制御部50にて
算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン操作
により貸し出された有価価値に該当する金額が減算され
た残金デ−タや、後述する制御部であるマイクロプロセ
ッシングユニット(MPU)50が実行する制御内容等
が記述された制御プログラムや、各カードユニット3毎
に個別に付与されたID等の識別符号を記憶する有価価
値記憶部としての記憶部52と、通信ケーブル48を介
して管理コンピュータ49とのデータ通信を行うための
通信部47と、これら各部の制御や前記合計金額の算出
および前記度数等の所定の有価価値への換算並びに貸し
出された有価価値に該当する金額等の減算を行う有価価
値算出部および減算処理部並びに制御部としてのマイク
ロプロセッシングユニット(MPU)50と、を具備し
ており、これら各部は図5に示すように接続されてい
る。
The structure of the card unit 3 according to the first embodiment will be described. As shown in FIG.
A display driver 51 for controlling the display operation of the total amount display unit 5 in addition to the selection input unit 13 including the input button group, the connection display unit 12, and the indicator 6;
A real-time clock (R
TC) 57, and a coin identification and counting section 53 which is provided continuously with the coin insertion slot 11 to identify and count coins inserted.
A bill identification and counting section 54 connected to the bill insertion slot 8 for identifying and counting bills to be inserted, and a magnetic card issued and discharged to be connected to the magnetic card insertion and issue slot 7. And at least one of valuable value specifying information such as residual data, which can specify the size of the residual value, and acquired value specifying information, which can specify the size of the total score. When a magnetic card is inserted from outside into the card insertion and issue port 7, a magnetic card reader / writer 45 as a value writing unit for reading value specifying information recorded on the magnetic card is provided. The total amount data calculated by the control unit 50, which will be described later, based on the identification and counting information output from the coin identification and counting unit 53 and the banknote identification and counting unit 54, and the lending by the player's lending button operation. A control program in which the balance data from which the amount corresponding to the value has been subtracted, a control program in which the control processing executed by a micro processing unit (MPU) 50 which is a control unit described later, and the like are described. A storage unit 52 as a value storage unit for storing an identification code such as an ID given to the communication unit 47; a communication unit 47 for performing data communication with a management computer 49 via a communication cable 48; A micro-processing unit (MPU) as a value calculating unit and a subtraction processing unit for calculating the total amount and converting the frequency into a predetermined value and subtracting the amount corresponding to the lent value; ) 50, and these components are connected as shown in FIG.

【0038】これら前記の有価価値算出部および減算処
理部は、前記MPU50の処理プログラムにより実現さ
れており、該MPU50は、前述のように持点制御用マ
イクロコンピュータ55と接続されている。
The value calculating section and the subtraction processing section are realized by a processing program of the MPU 50, and the MPU 50 is connected to the point control microcomputer 55 as described above.

【0039】以下に本実施例1の遊技装置における前記
カードユニットの動作について図6に示すフロー図に基
づいて説明すると、遊技者は、遊技を行いたい所望のパ
チンコ台2に連結されている前記カードユニット3に、
任意な金額の硬貨または紙幣を前記貨幣投入口11また
は紙幣投入口8より投入する。
The operation of the card unit in the gaming machine according to the first embodiment will be described below with reference to a flowchart shown in FIG. 6. A player is connected to a desired pachinko machine 2 which wants to play a game. In the card unit 3,
An arbitrary amount of coins or bills is inserted from the above-mentioned coin insertion slot 11 or banknote insertion slot 8.

【0040】これら投入された硬貨および/または紙幣
は、前記硬貨識別計数部53および/または紙幣識別計
数部54にて、その挿入が検出される(Sa1)ととも
に、その金種の識別および数量が計数されて、その情報
が前記制御部であるMPU50に出力される。
The inserted coins and / or bills are detected by the coin discriminating / counting unit 53 and / or the bill discriminating / counting unit 54 (Sa1), and the denomination and the quantity of the denomination are determined. After counting, the information is output to the MPU 50 as the control unit.

【0041】この際、投入された硬貨および紙幣の識別
が「NG」であった場合(Sa2)には、その貨幣は返
却される(Sa13)。
At this time, if the inserted coins and bills are identified as "NG" (Sa2), the bills are returned (Sa13).

【0042】前記MPU50は前記出力されてきた金種
およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これ
を前記記憶部52に記憶するとともに、該合計金額を前
記合計金額表示部5に表示させる(Sa3)。
The MPU 50 calculates the total amount from the output denomination and its quantity information, stores the total amount in the storage unit 52, and displays the total amount on the total amount display unit 5. (Sa3).

【0043】次いで前記MPU50は、有価価値として
100円を1単位とする度数に、該合計金額を換算し
て、連結されている前記パチンコ台2の前記持点制御用
マイクロコンピュータ55に出力する(Sa4)。
Next, the MPU 50 converts the total amount into a value with 100 yen as one unit as a value and outputs the converted value to the point control microcomputer 55 of the connected pachinko machine 2 ( Sa4).

【0044】これら本実施例1では、有価価値として前
記度数を用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら有価価値を所定のポイントとしたり、
貸し出し可能な玉数や金額等としても良く、これら有価
価値の形態は適宜選択することができる。
In the first embodiment, the frequency is used as the valuable value. However, the present invention is not limited to this value.
The number of balls that can be lent or the amount of money may be used, and the form of these valuable values can be appropriately selected.

【0045】これら出力された有価価値としての度数
は、前記持点制御用マイクロコンピュータ55により前
記操作部4に設けられた度数表示部103に表示され
る。
The output frequency as value is displayed on the frequency display unit 103 provided in the operation unit 4 by the point control microcomputer 55.

【0046】ここで、利用者は一度に遊技に供したい前
記度数の大きさを変更したい場合には、前記選択入力部
13を構成する各入力ボタンから所望の金額を選択して
入力した後、前記操作部4に設けられている貸出ボタン
101を入力操作する(Sa5)。
Here, when the user wishes to change the size of the number of times to be offered to the game at one time, after selecting and inputting a desired amount from each of the input buttons constituting the selection input section 13, An input operation is performed on the lending button 101 provided in the operation unit 4 (Sa5).

【0047】本実施例1では、前記選択入力部13の入
力に際して、前記投入された合計金額より大きな金額に
該当する入力ボタンの入力を前記MPU50が受け付け
ないようにプログラムされいる。
In the first embodiment, the MPU 50 is programmed so as not to accept an input of an input button corresponding to an amount larger than the total amount entered when the selection input section 13 is input.

【0048】該貸出ボタン101の入力操作に基づい
て、持点制御用マイクロコンピュータ55は、前記選択
入力部13にて選択されるかまたは予め設定されている
大きさの金額に該当する度数に該当する得点を、例えば
1度数当り25点とすると5度数であれば125点とい
ったように算出し、前記合計得点表示部104に表示す
るとともに、該得点に変換された度数の減算を実施して
前記度数表示部103の表示を更新し、該貸出が実施さ
れたことを前記MPU50に出力する。
Based on the input operation of the lending button 101, the score control microcomputer 55 corresponds to the frequency selected by the selection input unit 13 or the frequency corresponding to the amount of money set in advance. If the number of points to be calculated is, for example, 25 points per frequency, it is calculated as 125 points if the frequency is 5 and displayed on the total score display section 104, and the frequency converted to the score is subtracted. The display of the frequency display unit 103 is updated, and the fact that the lending has been performed is output to the MPU 50.

【0049】更に、持点制御用マイクロコンピュータ5
5は、前記得点表示部104に残数が存在する旨の信号
を前記遊技用マイクロコンピュータ56に出力し、該遊
技用マイクロコンピュータ56は該出力に基づいて前記
打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
Further, a microcomputer 5 for controlling the score
5 outputs a signal indicating that the remaining number is present in the score display unit 104 to the gaming microcomputer 56, and the gaming microcomputer 56 determines that the operation of the hit ball operating handle 15 is valid based on the output. I do.

【0050】また、前記貸出出力に基づき、MPU50
は、前記合計金額表示部5より前記得点に変換された度
数に該当する金額(前記選択入力部13で選択または設
定されている金額に等しい)の減算を実施し、該合計金
額表示部5の金額表示を更新するとともに、該残金と貸
出を行ったことを示す記録とを前記記憶部52に記憶す
る(Sa6)。
Further, based on the rental output, the MPU 50
Performs subtraction of the amount corresponding to the frequency converted into the score from the total amount display unit 5 (equal to the amount selected or set by the selection input unit 13). While updating the display of the amount, the balance and the record indicating that the lending was performed are stored in the storage unit 52 (Sa6).

【0051】これら前記得点表示部104に残数が存在
する状態において、遊技者は前記打球操作ハンドル15
を操作して遊技を実施し、前述のように前記各入賞口に
玉が入賞することで、前記合計得点算出部である前記持
点制御用マイクロコンピュータ55により所定の得点が
付与、加算されていくとともに、打ち出された玉1つ毎
に1点が減算されていき、該得点が少なくなるか若しく
は無くなった場合には、前記貸出ボタン101を入力操
作して前記同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊
技を行うことができる。
In a state where the remaining number is present in the score display section 104, the player operates the hit ball operation handle 15
Is operated to perform a game, and a ball is won in each of the winning ports as described above, whereby a predetermined score is given and added by the point control microcomputer 55 which is the total score calculation unit. As it goes, one point is subtracted for each ball hit, and when the score decreases or runs out, the lending button 101 is operated to input a score of a predetermined size in the same manner as described above. You can play a game by receiving a loan.

【0052】これら貸し出しにより前記度数表示部10
4の度数および前記合計金額表示部5の金額が「0」に
なるとともに、前記合計得点表示部104の得点が
「0」となった場合には(Sa14)、前記記憶部52
に記憶されている貸し出しの有無等の各情報をリセット
して、磁気カードの発行は行わないようになっている
(Sa15)。
The frequency display unit 10
When the frequency of 4 and the amount of money in the total amount display unit 5 become “0” and the score in the total score display unit 104 becomes “0” (Sa14), the storage unit 52
Is reset so that the magnetic card is not issued (Sa15).

【0053】遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチ
ンコ台2に移動したい場合には、前記操作部4に設けら
れている終了ボタン25を入力操作する(Sa7)。
When the player wants to end the game or move to another pachinko machine 2, he inputs the end button 25 provided on the operation unit 4 (Sa7).

【0054】この入力に基づき、前記持点制御用マイク
ロコンピュータ55は、前記終了操作がなされたことと
ともに前記合計得点表示部104に得点が存在する場合
において、該合計得点データを前記MPU50に出力す
る。
Based on the input, the score control microcomputer 55 outputs the total score data to the MPU 50 when the end operation is performed and a score is present in the total score display section 104. .

【0055】これに基づき、前記MPU50は前記記憶
部52よりその時点での残金データおよび貸し出し記録
の有無を読み出し、該貸し出し記録が「無」の場合には
(Sa8)、前記投入金額を硬貨は硬貨返却口9より、
紙幣は前記紙幣投入口8より返却し、前記合計金額や有
価価値等をリセットする(Sa9)。
Based on this, the MPU 50 reads the remaining balance data and the presence / absence of a loan record from the storage unit 52 at that time. If the loan record is “none” (Sa8), the coin amount is replaced by a coin. From coin return slot 9,
The bill is returned from the bill insertion slot 8, and the total amount, valuable value, and the like are reset (Sa9).

【0056】また、前記貸し出し記録が「有」である場
合には(Sa8)、前記(Sa14)にて残金「0」が
逐次検出されていることから残金が存在するため、前記
残金データおよび/または前記合計得点を特定可能な有
価価値特定情報および獲得有価価値特定情報として、前
記記憶部52に予め記憶されている該カードユニット3
の識別符号に前記リアルタイムクロック(RTC)57
により出力される日時情報とを加えた識別情報を、磁気
カードに記録(Sa10)して発行する(Sa11)と
ともに、該識別情報と前記残金データおよび/または前
記合計得点データとを、前記通信部47および通信ケー
ブル48を介して前記管理コンピュータ49に送信し、
前記合計金額や有価価値等のリセットを行う。
When the loan record is "Yes" (Sa8), since the balance "0" is sequentially detected in (Sa14), there is a balance, so the balance data and / or Alternatively, the card unit 3 previously stored in the storage unit 52 as valuable value specifying information and acquired value specifying information capable of specifying the total score.
The real-time clock (RTC) 57
Is recorded (Sa10) on the magnetic card and issued (Sa11), and the identification information and the balance data and / or the total score data are transmitted to the communication unit. 47 and a communication cable 48 to the management computer 49,
The total amount and the value are reset.

【0057】本実施例1では、前記のように、残金の大
きさおよび/または合計得点の大きさを特定可能な識別
符号を前記のように磁気カードに記録し、前記残金デー
タおよび/または合計得点データと該識別符号とを管理
コンピュータ49に記憶、登録するようにしているが、
このようにすることは、磁気カードの記録内容の改ざん
等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら残有価価値である
残金データ自体や獲得有価価値である合計得点データ自
体を有価価値特定情報または獲得有価価値特定情報とし
て直接磁気カードに記録するようにしても良い。
In the first embodiment, as described above, an identification code capable of specifying the size of the balance and / or the total score is recorded on the magnetic card as described above, and the balance data and / or the total is recorded. Although the score data and the identification code are stored and registered in the management computer 49,
This is preferable because it is possible to prevent tampering such as falsification of the recorded content of the magnetic card. However, the present invention is not limited to this, and the remaining data, which is the remaining value, and the acquired value, The total score data itself may be recorded directly on the magnetic card as valuable value specifying information or acquired valuable value specifying information.

【0058】また本実施例1では、前記識別符号を前記
カードユニット3に個別に付与された識別情報と前記リ
アルタイムクロック(RTC)57より出力される日時
情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら識別符号は、前記残金データ
を特定できるものであれば良く、予め磁気カードに個別
に付与された識別符号としても良い。
In the first embodiment, the identification code is created based on the identification information individually given to the card unit 3 and the date and time information output from the real-time clock (RTC) 57. The present invention is not limited to this, and these identification codes may be any as long as they can specify the balance data, and may be identification codes individually assigned to magnetic cards in advance.

【0059】これら前記にてカードユニット3より送信
された識別符号、残金データ、合計得点データは、前記
管理コンピュータ49に記録され、前記にて発行された
磁気カードが、他のカードユニット3や遊技場内の所定
位置に設けられた精算装置2に挿入された際には、該磁
気カードに記録されている識別符号が読み出されて該管
理コンピュータ28に出力されることにより、該識別符
号に該当して記録されている残金データ、合計得点デー
タが管理コンピュータ28より返信されるようになって
おり、これら残金データや合計得点データに基づき新た
な貸出や精算がなされるようになっている。
The identification code, the balance data, and the total score data transmitted from the card unit 3 are recorded in the management computer 49, and the issued magnetic card is used for the other card unit 3 or the game. When inserted into the checkout device 2 provided at a predetermined position in the hall, the identification code recorded on the magnetic card is read out and output to the management computer 28, whereby the identification code corresponding to the identification code is read. The recorded balance data and total score data are returned from the management computer 28, and new lending and settlement are performed based on the balance data and total score data.

【0060】以上、本実施例1のようにすれば、遊技者
は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体
の発行を受けずに貸出を受けて遊技を実施することがで
きるようになるため、前記記録媒体を再度挿入するよう
な操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるととも
に、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するよう
なことがないため、遊技機の稼働率も向上できるように
なる。
As described above, according to the first embodiment, by inserting money, the player can borrow and play a game without receiving a recording medium such as a magnetic card. Therefore, an operation of reinserting the recording medium is not required, and the operation of the player is simplified, and the game is not interrupted due to the issuance of the recording medium. The operating rate can also be improved.

【0061】更には、前記のように残金データおよび合
計得点データが存在する場合においてのみ磁気カードを
発行することで、磁気カードの発行枚数および発行コス
トも低減できる。
Further, by issuing a magnetic card only when the balance data and the total score data exist as described above, the number of issued magnetic cards and the issue cost can be reduced.

【0062】(実施例2)図7は、本実施例2の遊技装
置を構成するカードユニット3の動作内容を示すフロー
図である。
(Embodiment 2) FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the card unit 3 constituting the gaming machine of Embodiment 2.

【0063】本実施例2の遊技装置の外観および機器構
成は、前記実施例1と同様とされており、前記図7に示
すように、前記カードユニット3の動作内容が変更され
たものとされている。
The external appearance and the equipment configuration of the gaming machine of the second embodiment are the same as those of the first embodiment, and the operation contents of the card unit 3 are changed as shown in FIG. ing.

【0064】これら本実施例2のカードユニット3の動
作の特徴を、前記図7のフロー図に基づいて説明する
と、前記実施例1では、遊技者が貨幣の投入後、前記操
作部4に設けられた貸出ボタン101を入力操作するこ
とにより玉貸が実施されるようになっているのに対し、
本実施例2では前記MPU50が所定の判断プログラム
に基づき前記判断手段として、前記投入された金額が前
記記憶部52に予め設定された所定の金額以上であるか
否かを比較判断する(Sb4)ようになっており、この
判断において投入金額が所定の金額以上である場合に
は、前記設定されている所定の金額に該当する度数が遊
技に供されて、前記得点に変換されて前記得点表示部に
自動的に表示されるようになっている。
The features of the operation of the card unit 3 of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 7. In the first embodiment, after the player inserts money, the card While lending a ball is performed by inputting the lending button 101 that is provided,
In the second embodiment, the MPU 50, as the determination means, compares and determines whether or not the input amount is equal to or more than a predetermined amount set in the storage unit 52 based on a predetermined determination program (Sb4). If the inserted amount is equal to or more than a predetermined amount in this determination, the frequency corresponding to the set predetermined amount is provided for the game, converted into the score, and the score is displayed. It is automatically displayed in the section.

【0065】これら前記記憶部52に記憶、設定される
前記所定の金額は、本実施例2では前記管理コンピュー
タ49から前記通信ケーブル48および通信部47を介
して、各カードユニット3毎に個々に設定できるように
前記管理コンピュータ49が設定部とされているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら設定を前
記選択入力部13からできるようにして遊技者が個々に
選択できるようにしても良い。
In the second embodiment, the predetermined amounts stored and set in the storage unit 52 are individually transmitted from the management computer 49 to the respective card units 3 via the communication cable 48 and the communication unit 47. The management computer 49 is set as a setting unit so that the setting can be performed. However, the present invention is not limited to this. The setting can be performed from the selection input unit 13 so that the player can individually select the setting. You may do it.

【0066】以上、本実施例2のようにすれば、予め設
定された所定金額以上を遊技者が投入するのみにて、自
動的に前記設定された金額に該当する有価価値が遊技に
供されるようになるため、遊技者は貸し出しに際して前
記貸出ボタン101を入力する必要がなくなることか
ら、操作をより簡素化でき、遊技者は遊技に集中できる
ようになる。
As described above, according to the second embodiment, simply by the player inserting a predetermined amount or more, the valuable value corresponding to the set amount is automatically provided to the game. As a result, the player does not need to input the lend button 101 when lending, so that the operation can be further simplified and the player can concentrate on the game.

【0067】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be modified or changed without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0068】また、前記各実施例においては、記録媒体
を磁気カードとしているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、接触または非接触ICカードや、バーコ
ード等の情報記録シンボルが記録されたレシートや、カ
ード表面に所定の手法にて印字記録可能なものであって
も良く、前記残有価価値特定情報や獲得有価価値特定情
報を記録できるものであれば、特に限定されるものでは
ない。
In each of the above embodiments, the recording medium is a magnetic card. However, the present invention is not limited to this, and information recording symbols such as contact or non-contact IC cards and bar codes are recorded. It may be a printed receipt or card that can be printed and recorded on the card surface by a predetermined method, as long as it can record the remaining valuable value specifying information and the acquired valuable value specifying information, it is not particularly limited. Absent.

【0069】また、前記各実施例においては、前記残有
価価値特定情報や獲得有価価値特定情報として前記識別
符号を記録媒体である磁気カードに書き込むようにして
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記
残有価価値特定情報や獲得有価価値特定情報としての識
別符号が、発行される記録媒体に予め発行前に該記録媒
体を特定可能に記録されているID等の識別符号であっ
て、これを前記磁気カードリーダライタ45にて読み出
して用いるようにしても良い。
In each of the above embodiments, the identification code is written on the magnetic card as a recording medium as the remaining value specifying information or the obtained value specifying information. However, the present invention is not limited to this. Instead, the identification code as the residual value specifying information or the acquired value specifying information is an identification code such as an ID recorded in advance on the recording medium to be issued so that the recording medium can be specified before the issuance. The magnetic card reader / writer 45 may read out the information and use it.

【0070】また、前記各実施例では、前記選択入力部
13をカードユニット3に設けているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら選択入力部13を前
記操作部4に集中して配置するようにしても良く、更に
は、該操作部4の配置位置や配置形状は、前記実施例に
限定されるものではなく、前記パチンコ台2の周囲適宜
位置に、その操作性を考慮した適宜形状にて設ければ良
い。
Further, in each of the above embodiments, the selection input section 13 is provided in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and these selection input sections 13 are concentrated on the operation section 4. Further, the arrangement position and the arrangement shape of the operation unit 4 are not limited to those in the above-described embodiment, and the operability is set at an appropriate position around the pachinko machine 2. What is necessary is just to provide in the appropriate shape which considered.

【0071】また、前記各実施例のように合計金額表示
部5をカードユニット3に設けることは、遊技者がその
合計金額を逐次確認しながら貨幣の投入を行うことがで
きることから好ましいが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら合計金額表示部5は、呼び出しラン
プや遊技機操作部等の遊技者が可視可能な位置であれば
良い。
It is preferable to provide the total amount display section 5 on the card unit 3 as in each of the above embodiments, since the player can insert money while sequentially checking the total amount. The invention is not limited to this, and the total price display unit 5 may be any position such as a call lamp or a game machine operation unit that is visible to the player.

【0072】また、前記各実施例では、遊技装置を遊技
機であるパチンコ台2とカードユニット3とから構成し
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れらパチンコ台2とカードユニット3を該遊技装置を構
成する一部として一体とした遊技装置としても良い。
Further, in each of the above embodiments, the game machine is constituted by the pachinko machine 2 which is a game machine and the card unit 3, but the present invention is not limited to this. The gaming device may be such that the card unit 3 is integrated as a part of the gaming device.

【0073】また、前記各実施例においては、パチンコ
玉が封入されたパチンコ台2を用いているが、本発明
は、これら遊技媒体が封入された封入式遊技機のみなら
ず、例えば遊技媒体であるパチンコ玉を画像にて形成し
て遊技を行うものや、コイン等を一切使用せずに、得点
のみにて遊技を行うスロットマシン等にも適用可能であ
り、これら本発明に用いられる遊技機としては、所定の
得点付与条件、例えば所定の入賞口や通過口を玉等が通
過することにより得点が付与されるものや、可変表示部
の図柄およびその停止位置に応じて遊技者に有利な特別
遊技状態が発生したり得点が付与されるものであって、
遊技媒体である小片等が遊技装置外部に排出されないも
のであれば良い。
In each of the above embodiments, the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are enclosed is used. However, the present invention is not limited to the enclosed type gaming machines in which these game media are enclosed, but also, for example, game media. The game machine used in the present invention can be applied to a machine that plays a game by forming a certain pachinko ball in an image or a slot machine that plays a game only by scoring without using any coins. As a predetermined scoring condition, for example, a score is awarded by passing a ball or the like through a predetermined winning opening or a passing opening, or is advantageous to the player according to the design of the variable display portion and its stop position. A special game state occurs or a score is given,
It is only necessary that the small pieces or the like as the game media are not discharged to the outside of the game apparatus.

【0074】また、前記各実施例においては、前記カー
ドユニット3をパチンコ台2間に配置しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニ
ット3の配置位置は、パチンコ台3に1対1に対応する
該パチンコ台3の近傍位置であれば良い。
In each of the above embodiments, the card unit 3 is disposed between the pachinko machines 2; however, the present invention is not limited to this. Any position may be used in the vicinity of the pachinko machine 3 corresponding to the machine 3 on a one-to-one basis.

【0075】[0075]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0076】(a)請求項1の発明によれば、投入され
た合計金額に基づく有価価値が前記有価価値記憶部に記
憶されるとともに、遊技に供される有価価値が前記減算
処理部にて前記合計金額に基づく有価価値より減算され
て前記有価価値記憶部に記憶、更新されていき、遊技終
了操作がなされた際に、前記残有価価値特定情報または
前記獲得有価価値特定情報のいずれかが存在することを
条件に前記情報の少なくとも一方が記録された記録媒体
が発行されるようになるため、遊技者は前記記録媒体の
発行を受けることなく、投入金額基づく有価価値を遊技
に供することが可能となり、よって遊技者は遊技のため
に記録媒体を再度挿入する必要がない。
(A) According to the first aspect of the present invention, the value based on the total amount of money entered is stored in the value storage unit, and the value provided for the game is stored in the subtraction processing unit. The value is subtracted from the value based on the total amount and is stored and updated in the value storage unit.When the game end operation is performed, either the remaining value specifying information or the acquired value specifying information is stored. Since a recording medium on which at least one of the information is recorded is issued on condition that the information is present, the player can use the value based on the input amount for the game without receiving the issuance of the recording medium. Enabled, so that the player does not need to re-insert the recording medium for the game.

【0077】(b)請求項2の発明によれば、遊技者は
投入金額または投入金額に該当する有価価値およびその
残数を、逐次確認することができることから、遊技者に
安心感を与えることができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, since the player can sequentially check the amount of money or the value corresponding to the amount of money and the remaining number thereof, the player can feel reassured. Can be.

【0078】(c)請求項3の発明によれば、遊技者は
所望の大きさの有価価値を選択入力することで、一度に
遊技に供される有価価値の大きさを逐次変更することが
できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the player can select and input a value of a desired size, thereby sequentially changing the size of the value provided for the game at a time. it can.

【0079】(d)請求項4の発明によれば、遊技者は
前記所定の大きさの有価価値に対応する金額以上を投入
するのみで、前記所定の大きさの有価価値が自動的に遊
技に供されるようになるため、操作をより簡略化するこ
とができる。
(D) According to the invention of claim 4, the player automatically inserts the value corresponding to the value of the predetermined size or more, and the value of the predetermined value is automatically played. Therefore, the operation can be further simplified.

【0080】(e)請求項5の発明によれば、前記所定
の有価価値の大きさを逐次変更することができる。
(E) According to the invention of claim 5, the magnitude of the predetermined value can be changed successively.

【0081】(f)請求項6の発明によれば、遊技者が
投入する金額を誤って投入した場合等において、前記遊
技終了操作を行うことで、貨幣が返却されるようにな
る。
(F) According to the invention of claim 6, when the amount of money to be inserted by the player is erroneously inserted, the money is returned by performing the game ending operation.

【0082】[0082]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1における遊技装置を備えた遊
技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island provided with a game device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例1における遊技装置を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例1における遊技装置を示す裏面
図である。
FIG. 3 is a rear view showing the gaming device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例1における操作部を示す平面図
である。
FIG. 4 is a plan view illustrating an operation unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例1における遊技装置の構成を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1におけるカードユニットの処
理動作を示すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing operation of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例2におけるカードユニットの処
理動作を示すフロー図である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing operation of a card unit according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (封入式)パチンコ台 3 カードユニット(記録媒体処理装置) 4 操作部 5 合計金額表示部 6 インジケータ 7 磁気カード挿入発行口(記録媒体発行部) 8 紙幣投入口(貨幣投入口) 9 硬貨返却口 10 動作ランプ 11 硬貨投入口(貨幣投入口) 12 連結表示部 13 選択入力部 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 磁気カードリーダライタ 46 アナログ表示部 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 マイクロプロセッシングユニット(MPU;
有価価値算出部、減算処理部、判断手段) 51 表示ドライバ 52 記憶部(有価価値記憶部) 53 硬貨識別計数部(貨幣識別計数部) 54 紙幣識別計数部(貨幣識別計数部) 55 持点制御用マイクロコンピュータ(合計得点
算出部) 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 リアルタイムクロック(RTC) 100 基板 101 貸出ボタン 102 終了ボタン 103 度数表示部 104 合計得点表示部
1 Game island 2 (enclosed type) Pachinko machine 3 Card unit (recording medium processing device) 4 Operation unit 5 Total amount display unit 6 Indicator 7 Magnetic card insertion issue port (recording medium issue section) 8 Bill insertion slot (money insertion slot) 9 coin return slot 10 operation lamp 11 coin slot (money slot) 12 connection display section 13 selection input section 14 transparent plate holding frame 15 hitting operation handle 16 variable winning ball device 17 game area 18 variable display device 19 start port 20 normal Winning port 21 Solenoid 22 Specific winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out port 26 Launching ball detector 27 Furl ball entrance 28 Hammer 29 Ball hitting motor 30 Winning ball collecting gutter 31 Winning ball detector 33 Hit ball detection Instrument 34 Driving ball collecting gutter 35 Game control board 36 Out ball guiding gutter 38 Furl ball detector 39 shots Shooting hole supply port 40 Rotating plate 41 Solenoid 42 Ball drop gutter 43 Point control board 44 Connector section 45 Magnetic card reader / writer 46 Analog display section 47 Communication section 48 Communication cable 49 Management computer 50 Microprocessing unit (MPU;
Value calculation unit, subtraction processing unit, judgment means) 51 display driver 52 storage unit (value storage unit) 53 coin identification and counting unit (money identification and counting unit) 54 banknote identification and counting unit (money identification and counting unit) 55 holding point control Microcomputer (total score calculation unit) 56 gaming microcomputer 57 real-time clock (RTC) 100 board 101 lending button 102 end button 103 frequency display unit 104 total score display unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 貨幣投入口と、該貨幣投入口から投入さ
れた貨幣の金種および数量を識別および計数する貨幣識
別計数部と、該貨幣識別計数部より出力される金種およ
び計数情報から投入された貨幣の合計金額に基づく有価
価値を算出する有価価値算出部と、該有価価値の大きさ
を特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体を
発行する記録媒体発行部と、を具備する記録媒体処理装
置と、予め定められた遊技状態になったことを特定条件
として遊技者に有利な特定遊技状態が発生するととも
に、所定の得点付与条件を満たすことで遊技者に得点付
与がなされる遊技機と、から成る遊技装置において、前
記有価価値算出部により算出された有価価値を記憶する
有価価値記憶部と、遊技に供される有価価値を、前記有
価価値特定情報により特定される有価価値より減算して
残有価価値を算出する減算処理部と、前記付与得点の加
算および使用得点の減算により合計得点を算出する合計
得点算出部と、該残有価価値を前記有価価値記憶部に記
憶、更新するとともに、遊技者により遊技終了操作が実
行された際に、前記残有価価値又は前記合計得点のいず
れかが存在することを条件として、前記残有価価値の大
きさを特定可能な残有価価値特定情報または遊技者が獲
得した前記合計得点の大きさを特定可能な獲得有価価値
特定情報の少なくとも一方が記録された記録媒体を前記
記録媒体発行部より発行させる制御部と、を設けたこと
を特徴とする遊技装置。
1. A money slot, a money discriminating and counting section for discriminating and counting the denomination and quantity of money inserted from the money slot, and a denomination and counting information output from the money discriminating and counting section. A value calculating unit that calculates a value based on the total amount of the inserted money; and a recording medium issuing unit that issues a recording medium on which value specifying information capable of specifying the value of the value is recorded. With the recording medium processing device provided, a specific game state advantageous to the player is generated as a specific condition that the predetermined game state has been reached, and a score is given to the player by satisfying a predetermined score provision condition. A gaming machine to be made, in a gaming device comprising: a value storage section for storing the value calculated by the value calculation section; and a value provided for the game, the value provided by the value specifying information A subtraction processing unit that calculates a residual value by subtracting from the specified value; a total score calculation unit that calculates a total score by adding the awarded score and subtracting the use score; In addition to storing and updating the value in the storage unit and specifying the size of the residual value on condition that either the residual value or the total score is present when the player finishes the game. A control unit for causing the recording medium issuing unit to issue a recording medium on which at least one of possible remaining value specifying information or acquired value specifying information capable of specifying the size of the total score obtained by the player is recorded, A gaming device comprising:
【請求項2】 前記有価価値記憶部に記憶される有価価
値を表示する表示部を、遊技者が可視可能な適宜箇所に
設けた請求項1に記載の遊技装置。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a display unit for displaying the value stored in the value storage unit is provided at an appropriate place visible to the player.
【請求項3】 一度に遊技に供される有価価値の大きさ
を遊技者が選択可能とする選択入力部を設けた請求項1
または2に記載の遊技装置。
3. A selection input unit for allowing a player to select the size of a value provided for a game at a time.
Or the gaming device according to 2.
【請求項4】 投入された貨幣に基づき前記有価価値算
出部により算出された有価価値が、所定の大きさの有価
価値以上であるか否かを比較判断する判断手段を設け、
該判断が「可」である場合には、前記所定の大きさの有
価価値が遊技に供される請求項1または2に記載の遊技
装置。
4. A determining means for comparing and determining whether the value calculated by the value calculator based on the inserted money is equal to or greater than a value of a predetermined size,
The gaming device according to claim 1, wherein when the determination is “OK”, the value of the predetermined size is provided for a game.
【請求項5】 前記所定の大きさの有価価値を設定する
設定部を設けた請求項4に記載の遊技装置。
5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a setting section for setting the value of the predetermined size.
【請求項6】 前記有価価値が遊技に供される前に、遊
技者により遊技終了操作が実行された際に、投入された
貨幣を返却する貨幣返却口を設けた請求項1〜5のいず
れかに記載の遊技装置。
6. The game machine according to claim 1, further comprising: a money return port for returning the inserted money when a game ending operation is performed by the player before the value is provided to the game. A gaming device according to any of the claims.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002369952A (en) * 2001-06-15 2002-12-24 Sankyo Kk System for game
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