JP2000218020A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JP2000218020A
JP2000218020A JP11024874A JP2487499A JP2000218020A JP 2000218020 A JP2000218020 A JP 2000218020A JP 11024874 A JP11024874 A JP 11024874A JP 2487499 A JP2487499 A JP 2487499A JP 2000218020 A JP2000218020 A JP 2000218020A
Authority
JP
Japan
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game
recording medium
player
card
score
Prior art date
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JP11024874A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from erroneously operating an operation part while playing. SOLUTION: In this device for a game composed of a game machine 2 which gives points to a player on the basis of a specified point giving condition when a specified game state advantageous to the player is generated and a recording medium processor 3 provided corresponding to the game machine for reading the information recorded in a recording medium for a member and executing a prescribed processing, the operation parts operated during the game are provided in the game machine 2 and the operation parts 8, 9 and 10 related at least to the game end are provided in the recording medium processor as a separate body from the game machine and disposed at a prescribed position around the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、予め定められた
遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な
特定遊技状態が発生すると共に、所定の得点付与条件を
満たすことで遊技者に得点付与がなされる遊技媒体が指
触不能に封入された封入式遊技機等の遊技機と、該遊技
機に対応して設けられ、遊技場により発行許可された特
定遊技者のみが遊技に使用可能な会員用記録媒体に記録
されている記録情報を少なくとも読み出して前記情報に
より特定される大きさの得点よりの貸出処理や、遊技に
より付与された新たな得点や該得点の再使用に基づく新
たな得点の大きさを特定可能な情報の記録等の所定の処
理を実施する記録媒体処理装置と、から成る遊技用装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system in which a specific game state advantageous to a player is generated with a predetermined game state as a specific condition, and a predetermined score provision condition is satisfied. A gaming machine such as an enclosed gaming machine in which a game medium to which a score is given is sealed in a non-touchable manner, and only a specific player provided in correspondence with the gaming machine and authorized to be issued by the gaming arcade to play the game. Based on at least the recorded information recorded on the usable member recording medium and the lending process based on the score of the size specified by the information, a new score given by the game, and the reuse of the score. And a recording medium processing device for performing a predetermined process such as recording information capable of specifying a new score size.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数のパチンコ機やスロットマシ
ン等の遊技機が並設された遊技島においては、各遊技機
より遊技により獲得された遊技媒体であるパチンコ玉や
コイン等が排出されるようになっているため、これら遊
技機より排出される遊技媒体が不足しないように、遊技
場にとっては多量の遊技媒体を用意して前記遊技島内部
に貯溜しておく必要があるばかりか、これら多量の遊技
媒体の貯溜機構や供給機構並びに該遊技媒体を揚送、研
磨する揚送装置や研磨装置を遊技島内部に設置する必要
があるとともに、遊技者にとっては遊技により獲得した
遊技媒体を遊技場の所定位置に設けられた計数装置に持
参して計数を実施する必要があり、これら獲得遊技媒体
の量が多くなると、その重量も大きくなって前記計数装
置に持参するために非常に多くの労力を要してしまうと
いう問題があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming island in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are juxtaposed, pachinko balls, coins, etc., which are game media obtained by the game, are discharged from each gaming machine. In order to prevent the shortage of game media discharged from these gaming machines, it is not only necessary for the game center to prepare a large amount of game media and store them in the game island, It is necessary to install a storage mechanism and a supply mechanism for a large amount of game media and a lifting device and a polishing device for feeding and polishing the game media inside the game island, and for the player to play the game media obtained by the game. It is necessary to carry the counting by bringing it to a counting device provided at a predetermined position in the field, and when the amount of these acquired game media increases, the weight also increases, so that it is brought to the counting device. There is a problem that it takes a great deal of effort.

【0003】このため、近年においては、前記遊技島内
部に貯溜される遊技媒体量を無くし、これら遊技媒体の
貯溜に関連する前記各機構や装置を省いて遊技島の設置
コストを低減するとともに、前記獲得遊技媒体の計数機
への搬送労力を解消することを目的として、遊技機内部
に遊技媒体を指触不可に封入し、遊技により獲得された
得点の大きさを特定可能な情報を記録媒体に記録または
所定の管理装置に登録して、該記録媒体を返却する記録
媒体(カード)式遊技用装置が実用化されてきている。
For this reason, in recent years, the amount of game media stored in the game island has been eliminated, and the mechanisms and devices related to storage of these game media have been omitted to reduce the installation cost of the game island. For the purpose of eliminating the labor for transporting the acquired game media to the counter, the game media is sealed inside the game machine in a non-touchable manner, and information capable of specifying the size of the score obtained by the game is recorded on the recording medium. Recording media (cards) -type gaming machines for recording or registering in a predetermined management device and returning the recording medium have been put to practical use.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
記録媒体(カード)式遊技装置を用いる場合において
は、前述のように記録媒体を用いて遊技を実施するよう
になることから、これら記録媒体を使用するための種々
の入力部、例えば遊技により付与された前記得点等の精
算を行うための操作部等を設ける必要があり、特に遊技
場により発行許可された特定遊技者のみが使用可能であ
って、一度遊技により獲得した得点を再度遊技に使用す
ることのできる会員用記録媒体を使用する場合において
は、貯蓄や再使用に伴う操作部等も設ける必要があり、
これら複数の操作部が設けられるようになるため遊技者
がこれら種々の操作部を間違え易いとともに、遊技中に
おいて前記精算等の操作部が誤って操作され易く、これ
ら誤操作によって例えば持ち点の精算等がなされてしま
うと、該持ち点を遊技に使用できなくなる等の遊技者が
不利となってしまう場合があるという問題があった。
However, in the case of using such a recording medium (card) type game machine, a game is performed using the recording medium as described above, so that these recording media are used. It is necessary to provide various input units for performing such operations, for example, an operation unit for performing the settlement of the score and the like given by the game, and in particular, only a specific player authorized to be issued by the game hall can be used. In the case of using a member's recording medium in which the score once obtained by the game can be used again for the game, it is necessary to provide an operation unit for saving and reusing,
Since the plurality of operation units are provided, it is easy for a player to make a mistake in these various operation units, and the operation unit such as the settlement is easily operated erroneously during the game. In such a case, there is a problem that the player may be disadvantaged, for example, the player cannot use the possessed points for the game.

【0005】また、これら記録媒体(カード)式遊技装
置においては、遊技者が所用により離席する場合に、前
記得点が第三者によって使用されないように中断処理を
実施する必要があるが、従来の記録媒体(カード)式遊
技装置においては、これら中断時間は一律とされてお
り、遊技者が中断時間を選択することはできなかった。
In these recording medium (card) type gaming machines, it is necessary to execute an interruption process so that the score is not used by a third party when the player leaves the office due to his / her needs. In such a recording medium (card) type gaming device, these interruption times are uniform, and the player cannot select the interruption time.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、第一には、遊技中に遊技者がこれら
種々の操作部を誤って操作することを防止でき、第二に
は、遊技者が中断時間を選択することのできる遊技用装
置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems. First, it is possible to prevent a player from operating these various operation units by mistake during a game, and secondly, An object of the present invention is to provide a gaming device that allows a player to select an interruption time.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、予め定められた遊技状
態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊
技状態が発生すると共に、所定の得点付与条件を満たす
ことで遊技者に得点付与がなされる遊技機と、該遊技機
に対応して設けられ、遊技場により発行許可された特定
遊技者のみが遊技に使用可能な会員用記録媒体に記録さ
れている記録情報を少なくとも読み出して所定の処理を
実施する記録媒体処理装置と、から成る遊技用装置にお
いて、遊技中において操作される操作部を前記遊技機に
設けるとともに、少なくとも遊技終了に関連する操作部
を、前記遊技機と別体とされて前記遊技機周囲の所定位
置に配設された前記記録媒体処理装置に設けたことを特
徴としている。このようにすれば、遊技中に操作される
操作部を遊技機に、遊技終了時に操作される遊技終了に
関連する操作部を前記遊技機周囲の所定位置に該遊技機
と別体とされた記録媒体処理装置に、分別して設けるこ
とにより、遊技中において該遊技終了に関連する操作部
が誤って操作されることを防止でき、遊技者が不利とな
ってしまうこともない。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention generates a specific gaming state advantageous to a player on the condition that a predetermined gaming state has been reached. In addition to the above, a gaming machine for which a score is given to a player by satisfying a predetermined scoring condition, and only a specific player provided corresponding to the gaming machine and authorized to be issued by the game hall can be used for the game. And a recording medium processing device that reads at least recording information recorded on the member recording medium and performs a predetermined process.In the gaming device, an operation unit operated during the game is provided on the gaming machine. At least an operation section related to the end of the game is provided in the recording medium processing device provided separately from the game machine and arranged at a predetermined position around the game machine. With this configuration, the operation unit operated during the game is separated from the gaming machine, and the operation unit related to the end of the game operated at the end of the game is separated from the gaming machine at a predetermined position around the gaming machine. By separately providing the recording medium processing device, it is possible to prevent the operation unit related to the end of the game from being erroneously operated during the game, and the player is not disadvantaged.

【0008】本発明の遊技用装置は、遊技者が遊技終了
時に操作することにより、前記付与された得点が存在す
ることを条件に、該得点の大きさを特定可能な情報が景
品との交換可能な精算有価価値として前記会員用記録媒
体に記録または所定の管理装置に該会員用記録媒体を特
定可能な識別情報とともに登録され、該会員用記録媒体
が返却される精算操作部と、遊技者が遊技終了時に操作
することにより、前記付与された得点が存在することを
条件に該得点の大きさを特定可能な情報が再度遊技に使
用可能な貯蓄有価価値として前記会員用記録媒体に記録
または所定の管理装置に該会員用記録媒体を特定可能な
識別情報とともに登録され、該会員用記録媒体が返却さ
れる貯蓄操作部と、を前記記録媒体処理装置に設け、遊
技者が操作することにより、前記会員用記録媒体に対応
して記録または登録されている遊技に使用可能な有価価
値からの貸出が実行される玉貸操作部と、遊技者が操作
することにより、遊技機において遊技中断処理が実行さ
れる中断操作部と、を前記遊技機に設けることが好まし
い。このようにすれば、遊技中において操作される玉貸
操作部と中断操作部とを遊技機に設け、遊技の終了時に
おいて操作される精算操作部と貯蓄操作部とを記録媒体
処理装置に設けることで、これら各操作部が分別されて
配置されることから、遊技中において前記精算操作部や
貯蓄操作部が誤って操作されることを防止でき、遊技者
が不利となってしまうこともない。
In the gaming machine according to the present invention, when the player operates at the end of the game, the information which can specify the size of the score is exchanged for a prize on condition that the given score exists. A settlement operation unit that is recorded as possible settlement value on the member recording medium or registered in a predetermined management device together with identification information capable of identifying the member recording medium, and the member recording medium is returned; By operating at the end of the game, the information that can specify the size of the score provided that the awarded score is present is recorded on the member recording medium as a stored value that can be used again for the game or A storage operation unit, which is registered in a predetermined management device together with identification information capable of identifying the member recording medium and the member recording medium is returned, is provided in the recording medium processing device, and is operated by a player. A ball lending operation unit in which lending is performed from a value available for a game that is recorded or registered in accordance with the member recording medium, and a game interrupted in the gaming machine by being operated by the player It is preferable to provide a suspending operation unit on which the processing is executed, in the gaming machine. With this configuration, the ball lending operation unit and the interruption operation unit operated during the game are provided in the gaming machine, and the settlement operation unit and the saving operation unit operated at the end of the game are provided in the recording medium processing device. Since each of these operation units is arranged separately, it is possible to prevent the settlement operation unit and the savings operation unit from being erroneously operated during the game, and the player is not disadvantaged. .

【0009】本発明の遊技用装置は、遊技者が予め定め
た本人確認情報を入力する本人確認情報入力部と、該本
人確認情報に基づき本人であると確認されたことを条件
に操作可能とされ、前記貯蓄有価価値を再度遊技に使用
可能とする引落操作部と、を前記記録媒体処理装置に設
けることが好ましい。このようにすれば、第三者に不正
に入手された前記会員用記録媒体が使用されることを防
止できるばかりか、これら遊技開始時に操作される前記
本人確認情報入力部と引落操作部とを記録媒体処理装置
に設けることで、遊技中に誤って前記本人確認情報入力
部や引落操作部が操作されることを防止できるととも
に、遊技者はその位置を認識し易くなる。
The gaming machine of the present invention is provided with an identification information input section for the player to enter identification information predetermined by the player, and is operable on condition that the identification is made based on the identification information. Preferably, the recording medium processing device further includes a withdrawal operation unit for making the saved valuables usable again for a game. In this way, not only can the use of the member recording medium illegally obtained by a third party be prevented, but also the personal identification information input section and the withdrawal operation section which are operated at the start of the game can be provided. By providing the recording medium processing device, it is possible to prevent the personal identification information input unit and the withdrawal operation unit from being erroneously operated during the game, and it is easy for the player to recognize the position.

【0010】本発明の遊技用装置は、遊技者が遊技終了
時に操作することにより、前記付与された得点が存在す
ることを条件に、該得点が所定の変換レ−トに基づき貨
幣と交換可能な景品の種別および数量である景品情報に
変換され、該景品情報を特定可能な情報が前記会員用記
録媒体に記録され、該会員用記録媒体が返却される景品
交換操作部を前記記録媒体処理装置に設けることが好ま
しい。このようにすれば、遊技者は会員用記録媒体を持
参するのみで、貨幣との交換を実施できるようになるば
かりか、遊技終了時に操作される該景品交換操作部を記
録媒体処理装置に設けることで、遊技中に誤って該景品
交換操作部が操作されて遊技者に不利が生じることを防
止できる。
In the gaming machine of the present invention, when the player operates at the end of the game, the score can be exchanged for money based on a predetermined conversion rate on condition that the given score exists. Is converted into prize information, which is the type and quantity of the prize, the information that can specify the prize information is recorded on the member recording medium, and the prize exchange operation unit for returning the member recording medium is processed by the recording medium processing. Preferably, it is provided in the device. In this way, the player can carry out exchange for money only by bringing the recording medium for the member, and also provides the premium exchange operation unit operated at the end of the game in the recording medium processing device. Thus, it is possible to prevent the prize exchange operation unit from being erroneously operated during the game and causing a disadvantage to the player.

【0011】本発明の遊技用装置は、前記各操作部にお
ける操作を確定するための確認操作部を前記記録媒体処
理装置に設けることが好ましい。このようにすれば、前
記各操作部が誤って操作されても前記確認操作部が操作
されない限りは該操作に該当する処理が実行されないこ
とから、誤操作による不本意な処理、例えば持ち点の精
算等がなされてしまって該持ち点を使用できなくなる等
の遊技者が不利となることを未然に防ぐことができるよ
うになるばかりか、前記確認操作部を記録媒体処理装置
に設けることにより、遊技中において該確認操作部が不
用意に操作されることを防止することもできる。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that a confirmation operation section for confirming an operation in each of the operation sections is provided in the recording medium processing apparatus. With this configuration, even if each of the operation units is erroneously operated, a process corresponding to the operation is not executed unless the confirmation operation unit is operated. In addition to preventing the player from being disadvantaged such as being unable to use the possessed point due to such a situation, by providing the confirmation operation unit in the recording medium processing device, It is also possible to prevent the confirmation operation unit from being carelessly operated during operation.

【0012】本発明の遊技用装置は、前記各操作部にお
ける操作の取消を行うための中止操作部を前記記録媒体
処理装置に設けることが好ましい。このようにすれば、
前記各操作部の操作後において遊技者が該操作の誤りに
気付いた場合に、該操作に該当する処理を中止させるこ
とができるようになるばかりか、前記中止操作部を前記
記録媒体処理装置に設けることにより、遊技中において
該中止操作部が不用意に操作されることを防止すること
もできる。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the recording medium processing device is provided with a stop operation unit for canceling an operation in each of the operation units. If you do this,
If the player notices an error in the operation after operating each of the operation units, not only can the processing corresponding to the operation be stopped, but also the stop operation unit is transmitted to the recording medium processing device. By providing, it is possible to prevent the stop operation unit from being carelessly operated during the game.

【0013】本発明の遊技用装置は、事前入金金額に基
づく遊技有価価値と前記貯蓄有価価値とを切り替えて遊
技に供するようにする切替操作部を前記記録媒体処理装
置に設けることが好ましい。このようにすれば、前記遊
技有価価値と前記貯蓄有価価値とは、そのどちらか一方
が遊技に供されることから、これらを切り替えて選択す
る切替操作部を設けることで、操作部の数が低減して操
作部を簡略化できるばかりか、これら遊技開始時に操作
される該切替操作部を記録媒体処理装置に設けること
で、遊技中に誤って該切替操作部が操作されることも防
止できるとともに、遊技者がその位置を認識し易くな
る。
[0013] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the recording medium processing device is provided with a switching operation section for switching between a game value based on a prepaid amount and the saved value to provide the game. According to this configuration, since one of the game value and the saving value is provided for the game, the number of the operation units is reduced by providing the switching operation unit for switching and selecting these. Not only can the operation unit be reduced and simplified, but also by providing the switching operation unit operated at the start of the game in the recording medium processing device, it is possible to prevent the switching operation unit from being erroneously operated during the game. At the same time, the player can easily recognize the position.

【0014】本発明の遊技用装置は、予め定められた遊
技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特
定遊技状態が発生すると共に、所定の得点付与条件を満
たすことで遊技者に得点付与がなされる遊技機と、該遊
技機に対応して設けられ、遊技場により発行許可された
特定遊技者のみが遊技に使用可能な会員用記録媒体に記
録されている記録情報を少なくとも読み出して所定の処
理を実施する記録媒体処理装置と、から成る遊技用装置
において、遊技者が操作することにより、遊技機におい
て遊技中断処理が実行される中断操作部と、該遊技中断
時間を遊技者が選択可能な中断時間選択部と、を前記遊
技機に設けたことを特徴としている。この特徴によれ
ば、遊技者は前記中断時間選択部を操作することによ
り、中断時間を選択できるようになるばかりか、遊技中
において操作される前記中断操作部および中断時間選択
部を遊技機に設けることにより、遊技者が該操作部の位
置を認識しやすくなり、該中断操作における操作性を向
上できる。
According to the gaming machine of the present invention, a specific gaming state advantageous to the player is generated with a predetermined gaming state as a specific condition, and the player is provided with a predetermined scoring condition by satisfying a predetermined scoring condition. A gaming machine for which points are to be awarded, and at least recording information recorded on a member recording medium provided for the gaming machine, which is provided for the gaming machine and which can be used only by a specific player authorized for issuance by the gaming arcade. And a recording medium processing device for performing a predetermined process in the gaming machine. A suspending operation unit in which a game suspending process is executed in the gaming machine when the player operates the gaming machine, and the game suspending time is set by the player. And a suspending time selecting unit that can be selected is provided in the gaming machine. According to this feature, the player can not only select the interruption time by operating the interruption time selection unit, but also provide the interruption operation unit and the interruption time selection unit operated during the game to the gaming machine. Providing the player makes it easier for the player to recognize the position of the operation unit, thereby improving operability in the interruption operation.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として封入式パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊
技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるもので
はなく、遊技媒体であるパチンコ玉を画像等によって形
成したパチンコ遊技機や、コインを用いずに遊技を実施
可能なスロットマシン等にも適用可能である。
In the following description, an enclosed pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these enclosed pachinko gaming machines, but is a pachinko gaming medium. The present invention is also applicable to a pachinko gaming machine in which a ball is formed by an image or the like, a slot machine capable of performing a game without using coins, and the like.

【0017】(実施例)図1は、本実施例において用い
た遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、前記遊技
島1に並設された会員用記録媒体であるICカ−ドにて
遊技が可能とされた本実施例の遊技用装置を示す正面図
であり、図3は、前記本実施例の遊技用装置を示す裏面
図であり、図4は、前記本実施例の封入式パチンコ台に
設けられた操作部を示す平面図であり、図5は、本実施
例の遊技用装置の構成を示すブロック図であり、図6
は、本実施例のカードユニットに用いたICカードリー
ダライタの構成を示す断面図であり、図7は、本実施例
において用いた遊技用記録媒体である非接触ICカード
を示す一部破断正面図であり、図8は、本実施例におい
て用いた遊技島端部に配置される追加入金装置を示す外
観斜視図であり、図9は、前記追加入金装置の構成を示
すブロック図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island 1 used in this embodiment. FIG. 2 is an IC card which is a member recording medium arranged in parallel with the game island 1. FIG. 3 is a front view showing a game device of the present embodiment in which a game can be played in a game mode, FIG. 3 is a rear view showing the game device of the present embodiment, and FIG. FIG. 5 is a plan view showing an operation unit provided on the enclosed pachinko machine, and FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 7 is a sectional view showing a configuration of an IC card reader / writer used in the card unit of the present embodiment. FIG. 7 is a partially cutaway front view showing a non-contact IC card which is a game recording medium used in the present embodiment. FIG. 8 is an external perspective view showing an additional depositing device arranged at an end of a game island used in the present embodiment, and FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the additional depositing device.

【0018】本実施例の遊技用装置は、図1に示すよう
に、遊技場内に設置された遊技島1に所定の台数が並設
されて使用され、該遊技用装置は、遊技媒体であるパチ
ンコ玉が封入された封入式パチンコ台2と、該パチンコ
台2の周辺側部位置に各パチンコ台2毎に1対1にて配
置されたカードユニット3とから構成されている。
As shown in FIG. 1, a predetermined number of the gaming devices of this embodiment are used side by side on a gaming island 1 installed in a gaming arcade, and the gaming devices are gaming media. The pachinko machine 2 includes an enclosed pachinko machine 2 in which pachinko balls are enclosed, and a card unit 3 arranged at a position on the peripheral side of the pachinko machine 2 on a one-to-one basis.

【0019】本実施例にて用いた前記封入式パチンコ台
2について図2および図3に基づいて説明すると、該パ
チンコ台2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触
不能に封入されており、その前面には該パチンコ台2に
突設する態様にて操作部32が設けられている。
The enclosed pachinko machine 2 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. A predetermined number of pachinko balls are previously enclosed inside the pachinko machine 2 so that they cannot be touched by fingers. An operation unit 32 is provided on the front surface of the pachinko machine 2 in a manner to project from the pachinko machine 2.

【0020】この操作部32の上面には、図4に示すよ
うに遊技者により前記カードユニット3に設けられた後
述するICカード挿入口12に挿入された会員用記録媒
体であるICカード37より読み出された事前入金金額
に基づく遊技有価価値である度数または貯蓄有価価値で
ある貯蓄得点を表示する表示部103と、その時点にお
いて遊技者が所持する持ち点合計(合計得点)が表示さ
れる合計得点表示部104と、押圧操作されることによ
り前記表示部103に度数または貯蓄得点が残存する場
合に所定の大きさの得点の貸出が行なわれる貸出操作部
としての貸出ボタン101と、遊技者が所用により離席
する際等に押圧操作することにより、前記封入式パチン
コ台2において遊技中断処理が実施される中断操作部と
しての離席ボタン102と、遊技者が該離席(遊技中
断)時間を「長」または「短」のいずれかより選択する
中断時間選択部としての中断時間選択ボタン106と、
が設けられており、これら各部は操作部32内部に設け
られている基板100上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 32, as shown in FIG. 4, an IC card 37 which is a member recording medium inserted into an IC card insertion slot 12 described later provided by the player in the card unit 3 is provided. A display unit 103 that displays a value that is a game value or a savings score that is a savings value based on the read advance deposit amount, and a total score (total score) possessed by the player at that time are displayed. A total score display unit 104, a lending button 101 as a lending operation unit for lending a score of a predetermined size when a frequency or a savings score remains on the display unit 103 when pressed, and a player When the player leaves the seat due to his / her needs, the seat release button as a suspending operation unit in which the game suspending process is performed in the enclosed pachinko machine 2 02, the interruption time selection button 106 of the player 該離 seat (game interruption) time as interruption time selecting unit for selecting from either "long" or "short",
These components are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit 32.

【0021】このパチンコ台2に内部に内封されたパチ
ンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することによ
り、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込
まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26によ
り1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示
部104の持点数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are driven into the game area 17 one by one by the hammer 28 by operating the hit ball operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and each time there is a detection, the score of the total score display unit 104 is subtracted and updated by one.

【0022】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
Further, pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the game area 17 are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display unit 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having the opportunity for the ball to reach the game area 17.

【0023】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。該遊技者に付与された持点は、
合計得点表示部104に加算更新表示される。また、い
ずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口
25より回収される。
When a ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the normal winning port 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. Is done. The points awarded to the player are:
The total score is displayed on the total score display unit 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 25.

【0024】前記通常入賞口20や始動口19、あるい
は可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、
前記アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト
玉誘導樋36で誘導されて前記入賞玉検出器31で検出
された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞
玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋3
4に案内される。また、前記ファール玉入口27より回
収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出さ
れた後、前記打込玉集合樋34に案内される。
A winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball device 16 is guided to the rear face of the game board and guided to the winning ball collecting gutter 30. on the other hand,
The out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. After the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 33, the driving ball collecting gutter 3
Guided to 4. Further, the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is detected by a foul ball detector 38 and then guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0025】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided by the driving ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is intermittently swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0026】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ台
2外部へ排出される。
When a staff member of the game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotating plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is formed.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate. Thus, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0027】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設
けられ、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット3に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 3, a game control board 35 is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the point. The point control board 43 is connected to the card via a connector 44. It is connected to a card unit control board (not shown) provided in the unit 3.

【0028】なお、図2において105はアナログ表示
部であり、合計得点表示部104に表示されている持ち
点(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示さ
れる。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17
の前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 105 denotes an analog display unit, and the points (total score) displayed on the total score display unit 104 are analog-displayed according to the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which is a game area 17.
Holds a transparent plate that covers the front of the camera.

【0029】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
口19に入賞すれば、可変表示装置18で図柄の可変表
示が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となればいわゆる大当りが発生する。
When the ball hit in the game area 17 wins the starting port 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is set in a predetermined display mode (for example, 77
In the case of 7), a so-called big hit occurs.

【0030】大当りが発生すれば、ソレノイド21が励
磁されて可変入賞球装置16に設けられた開閉板24が
解放状態となり遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置16
への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定
期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い
方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって
不利な第2の状態、すなわち、開閉板24が閉じた状態
となる。
When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited, and the opening / closing plate 24 provided on the variable winning ball device 16 is released, so that a first state advantageous to the player is attained. In this first state, the pachinko ball variable winning ball device 16 is used.
A second state that is terminated when the earlier condition of the winning of the predetermined number (for example, 10) of the player or the lapse of the predetermined period (for example, 30 seconds) is satisfied, that is, the player is disadvantageous, , The opening / closing plate 24 is closed.

【0031】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You.

【0032】パチンコ玉が特定入賞玉検出器22により
検出されれば、その回の可変入賞球装置16の前記第1
の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置16を
前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継
続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回と定められている。
When the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22, the first variable prize ball device 16 of that time detects the pachinko ball.
After the end of the state, the repetition continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0033】次いで、本実施例の遊技用装置を構成する
前記カードユニット3の前面には、図2に示すように、
点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作ラン
プ4と、本人確認情報である暗証番号入力を行う本人確
認情報入力部としての入力部5と、各操作部における操
作および入力を確定とするための確認操作部としての決
定ボタン6と、各操作部における操作および入力に基づ
く各種処理を中断させるための中止操作部としての中止
ボタン7と、遊技終了時に操作されて遊技により付与さ
れた持ち点の所定の精算処理が実行される精算操作部と
しての精算ボタン8と、遊技終了時に操作されて遊技に
より付与された持ち点の所定の貯蓄処理が実行される貯
蓄操作部としての貯蓄ボタン9と、遊技終了時に操作さ
れて遊技により付与された持ち点が所定の変換レートに
基づき貨幣に交換可能な景品の種別および数量である景
品情報に変換される景品変換処理が実行される景品交換
操作部としての景品ボタン10と、遊技に供される有価
価値を事前購入金額に基づく遊技有価価値である度数ま
たは前記以前の遊技により貯蓄されている貯蓄有価価値
に切り替えを行う切替操作部としての切替ボタン11
と、該切替ボタン11の上部および下部位置に設けられ
て、該切替ボタン11のの操作により交互に点灯される
前記事前購入金額に基づく遊技有価価値に該当するプリ
ペイド表示部11aと貯蓄有価価値に該当する再プレイ
表示部11bと、前記ICカード37が挿入されるIC
カード挿入口12と、該ICカード挿入口12の近傍に
位置してICカード37の排出を遊技者に報知するカー
ドインジケータ13と、が設けられている。
Next, as shown in FIG. 2, on the front surface of the card unit 3 constituting the gaming machine of this embodiment,
An operation lamp 4 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting, an input unit 5 as an identification information input unit for inputting a personal identification number as identification information, and an operation and input for finalizing each operation unit. A decision button 6 as a confirmation operation unit, a stop button 7 as a stop operation unit for stopping various processes based on operations and inputs in each operation unit, and a holding point given by the game operated at the end of the game A settlement button 8 as a settlement operation unit in which a predetermined settlement process is executed, a savings button 9 as a savings operation unit which is operated at the end of the game to execute a predetermined saving process of the points awarded by the game, At the end of the game, the points given by the game operated at the end of the game are converted into prize information which is the type and quantity of prizes which can be exchanged for money based on a predetermined conversion rate. A prize button 10 as a prize exchange operation unit in which a prize conversion process is executed, and a value which is a game value based on a pre-purchase amount of a value provided for a game, or a stored value stored by the previous game. Button 11 as a switching operation unit for switching to
A prepaid display portion 11a provided at an upper position and a lower position of the switching button 11 and alternately lit by operation of the switching button 11 and corresponding to a game value based on the advance purchase amount, and a savings value. Replay display section 11b corresponding to the above, and an IC in which the IC card 37 is inserted.
A card insertion slot 12 and a card indicator 13 which is located near the IC card insertion slot 12 and notifies the player of the ejection of the IC card 37 are provided.

【0034】前記カードユニット3に設けられた精算ボ
タン8は、遊技終了時に操作することで、前記合計得点
表示部104に表示されている遊技により付与された持
ち点(合計得点)が任意の景品と交換可能な精算有価価
値(遊技に再使用不可)として前記会員用記録媒体であ
るICカード37および後述する管理コンピュータ49
に記録および登録される精算処理が実行されるようにな
っている。
When the settlement button 8 provided on the card unit 3 is operated at the end of the game, the points (total score) given by the game displayed on the total score display section 104 can be arbitrarily given. The IC card 37, which is the member's recording medium, and a management computer 49 to be described later as a settlement value (cannot be reused in a game) exchangeable with
The settlement process recorded and registered in the storage is executed.

【0035】また、前記カードユニット3に設けられた
貯蓄ボタン9は、遊技終了時に操作することで、前記合
計得点表示部104に表示されている遊技により付与さ
れた持ち点(合計得点)が再度遊技に使用可能な貯蓄有
価価値(貯蓄得点)として前記会員用記録媒体であるI
Cカード37および後述する管理コンピュータ49に記
録および登録されるようになっており、これら貯蓄有価
価値は、前記切替ボタン11において再プレイを切替選
択することにより、再度遊技に使用することができるよ
うになっている。
When the saving button 9 provided on the card unit 3 is operated at the end of the game, the points (total score) given by the game displayed on the total score display section 104 are again displayed. The member's recording medium I as a savings value (savings score) usable for a game
The stored value is recorded and registered in the C card 37 and a management computer 49 to be described later, and these saved valuables can be used again in the game by switching and selecting replay with the switch button 11. It has become.

【0036】また、前記カードユニット3に設けられた
景品ボタン10は、遊技終了時に操作することで、前記
景品交換処理が実行され、該景品交換処理において変換
された景品の種別および各数量データが、景品情報とし
て前記ICカード37および後述する管理コンピュータ
49に記録および登録されるようになっている。
When the prize button 10 provided on the card unit 3 is operated at the end of the game, the prize exchange process is executed, and the type and quantity data of the prize converted in the prize exchange process are displayed. The prize information is recorded and registered in the IC card 37 and a management computer 49 described later.

【0037】また、前記カードユニット3に設けられた
切替ボタン11は、前記入力部5から入力された暗証番
号により本人確認がなされた場合においてのみ、操作が
有効となるようにされており、該切替ボタン11が前記
引落操作部を兼ねるようになっている。
The operation of the switching button 11 provided on the card unit 3 is enabled only when the identity is confirmed by the password input from the input unit 5. The switching button 11 also functions as the withdrawal operation unit.

【0038】これら本実施例に用いた前記遊技用装置を
成す前記パチンコ台2およびカードユニット3の構成
は、図5に示すようになっており、前記遊技島1に並設
された各遊技用装置および前記遊技島1端部に設けられ
た追加入金装置45は、通信ケーブル48により管理装
置である管理コンピュータ49に接続されているととも
に、該管理コンピュータ49には、両替所に設置されて
前記会員用記録媒体であるICカード37に記録されて
いる識別情報(ID)並びに前記景品情報を読み出して
貨幣との精算が行われる精算装置51が接続されてい
る。
The configurations of the pachinko machine 2 and the card unit 3 constituting the gaming machine used in the present embodiment are as shown in FIG. The device and the additional depositing device 45 provided at the end of the game island 1 are connected to a management computer 49 as a management device by a communication cable 48, and the management computer 49 is installed at a money exchange and has A settlement device 51 is connected to read out the identification information (ID) recorded on the IC card 37 serving as a member recording medium and the prize information and perform settlement with money.

【0039】まず、前記パチンコ台2の構成について説
明すると、前記パチンコ台2の裏面に設けられた前記遊
技用制御基板35には、パチンコ台2各部の遊技動作制
御を実施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けら
れており、該遊技用マイクロコンピュータ56は、前記
持点用制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコ
ンピュータ55に接続され、前記遊技用マイクロコンピ
ュータ56より遊技における各状況、例えば大当りの発
生や入賞等の各情報が出力されるようになっている。
First, the configuration of the pachinko machine 2 will be described. The gaming control board 35 provided on the back surface of the pachinko machine 2 has a gaming microcomputer 56 for controlling the game operation of each part of the pachinko machine 2. The game microcomputer 56 is connected to the point control microcomputer 55 provided on the point control board 43, and the game microcomputer 56 controls various situations in the game, for example, a big hit. Information such as occurrence of a prize and winning is output.

【0040】また、前記パチンコ台2の前面に突設され
た前記操作部32に設けられている前記各表示部および
操作ボタンは、それぞれ前記持点制御用マイクロコンピ
ュータ55に接続され、該各操作ボタンからの信号が持
点制御用マイクロコンピュータ55に出力されるととも
に、該各表示部に表示される前記度数や貯蓄得点からの
貸出や遊技に伴う持ち点の消費および付与に伴う表示デ
ータの算出および表示更新が該持点制御用マイクロコン
ピュータ55によってなされるようになっている。
The display units and the operation buttons provided on the operation unit 32 protruding from the front of the pachinko machine 2 are connected to the point control microcomputer 55, respectively. A signal from the button is output to the score control microcomputer 55, and the display data associated with the consumption and addition of the score associated with the lending or the game from the frequency or the saving score displayed on each display unit. The display is updated by the point control microcomputer 55.

【0041】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器33、入賞玉検出器31、発射玉検
出器26、ファール玉検出器38、アナログ表示部10
5)と接続されており、遊技において各検出器より出力
される信号に基づき、予め該持点制御用マイクロコンピ
ュータ55の内部ROMに記憶されている持点算出プロ
グラムにより持ち点(合計得点)の入賞玉による加算、
および使用得点の減算を実施している。
Further, the microcomputer 55 for controlling the point control includes detectors for detecting the enclosed pachinko balls (the driving ball detector 33, the winning ball detector 31, the firing ball detector 26, Ball detector 38, analog display unit 10
5), and based on a signal output from each detector in the game, a score (total score) is calculated by a score calculation program stored in an internal ROM of the score control microcomputer 55 in advance. Addition by winning balls,
And subtraction of the use score is implemented.

【0042】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部に設けられた前記カード
ユニット制御基板(図示略)上に実装されている後述す
るマイクロプロセッシングユニット(MPU)50に接
続されており、挿入されたICカード37より読み出さ
れる事前入金金額(追加入金金額)に基づく度数データ
または該ICカード37に過去の遊技による貯蓄得点が
該MPU50から出力されるようになっている。
The point control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (MPU) 50 described later mounted on the card unit control board (not shown) provided inside the card unit 3. The MPU 50 outputs frequency data based on the prepaid amount (additional payment amount) read from the inserted IC card 37 or the saving score of the past game to the IC card 37.

【0043】この本実施例のカードユニット3の構成を
説明すると、図5に示すように、前記動作ランプ10や
入力部5および前記各操作ボタン6〜11、カードイン
ジケータ13とともに、前記ICカード挿入口12に連
設されて挿入されたICカード37に記録されている情
報の読み出しおよび書き込みを実施するICカードリー
ダライタ54、通信ケーブル48を介して管理コンピュ
ータ49とのデータ通信を行うための通信部47、とに
接続されて、これら各部の制御を実施するカードユニッ
ト制御部であるMPU50と、該MPU50が実行する
制御内容等が記述された制御プログラムや前記ICカー
ド37より読み出された読み出しデータ等の各種データ
を記憶する記憶部52と、が設けられている。
The structure of the card unit 3 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the operation lamp 10, the input unit 5, the operation buttons 6 to 11, the card indicator 13, and the IC card insertion are used. An IC card reader / writer 54 for reading and writing information recorded on an IC card 37 inserted and connected to the mouth 12, and communication for performing data communication with a management computer 49 via a communication cable 48. The MPU 50, which is a card unit control unit that is connected to the unit 47 and controls these units, and a control program in which control contents and the like executed by the MPU 50 are described and a readout read from the IC card 37. And a storage unit 52 for storing various data such as data.

【0044】また、本実施例に用いた会員用記録媒体で
ある前記ICカード37は、遊技場において予め会員登
録されることで会員遊技者に発行される会員カードとさ
れており、該ICカード37の発行時において、予め会
員遊技者により決定された暗証番号が、該ICカード3
7に予め記録されている識別情報と関連付けられて前記
管理コンピュータ49に登録され、該ICカード37の
使用時において該暗証番号を所持者が入力することで、
前記登録されている暗証番号との比較により本人確認が
実施されて、該ICカード37が発行された会員のみが
該ICカードを使用できるようになっている。
The IC card 37, which is a member recording medium used in this embodiment, is a member card issued to a member player by being registered as a member at a game hall in advance. At the time of issuance of the IC card 3, the password determined in advance by the member player is
7 is registered in the management computer 49 in association with identification information recorded in advance, and when the holder inputs the personal identification number when using the IC card 37,
Identity verification is performed by comparing with the registered personal identification number, and only the member to whom the IC card 37 has been issued can use the IC card.

【0045】この本実施例に用いたICカード37の構
成は、図7に示すように所定厚みとされ、その内部が凹
状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置に、
テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりその内
部に不揮発性メモリ(図示せず)を内蔵した専用マイコ
ン82が実装されるとともに、該専用マイコン82から
該基体81の外周に沿うように設けられたパターンコイ
ル83を有するフレキシブルプリント基板84が内挿さ
れ、該凹部全面がトップフィルム85にて覆われた構成
とされており、これらICカード37は、前記ICカー
ドリーダライタ54や後述する追加入金装置45のIC
カードリーダライタ63に挿入されることで、該リーダ
ライタから出力される電磁波が前記パターンコイル83
に誘導起電力を生じさせて前記専用マイコン82が動作
可能に付勢されるとともに、該パターンコイル83を介
して図6に示す前記ICカードリーダライタ54、63
との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可
能とされた非接触ICカードとされており、該ICカー
ド37には、前記のように個々のICカード37を識別
可能とする識別情報(ID)が予め前記不揮発性メモリ
に記録されている。
The configuration of the IC card 37 used in the present embodiment is such that the resin card 81 has a predetermined thickness as shown in FIG.
A dedicated microcomputer 82 having a built-in nonvolatile memory (not shown) is mounted therein by tape-to-bonding (TAB) mounting, and is provided along the outer periphery of the base 81 from the dedicated microcomputer 82. A flexible printed board 84 having a patterned coil 83 is inserted therein, and the entire surface of the concave portion is covered with a top film 85. These IC cards 37 are connected to the IC card reader / writer 54 and an additional deposit described later. IC of device 45
By being inserted into the card reader / writer 63, the electromagnetic wave output from the reader / writer is
The dedicated microcomputer 82 is operably energized by generating an induced electromotive force, and the IC card reader / writers 54 and 63 shown in FIG.
And a non-contact IC card capable of performing various data communications with the IC card in a non-contact manner by electromagnetic waves. The IC card 37 has identification information for identifying each IC card 37 as described above. (ID) is recorded in the nonvolatile memory in advance.

【0046】これらICカード37が挿入可能とされた
前記ICカードリーダライタ54、63の構成を図6に
基づいて説明すると、該ICカードリーダライタ54、
63の内部には、ICカード挿入口12、66からのI
Cカード37の挿入を検知する挿入センサ97や、前記
ICカード挿入口12、66に延設され、ICカード3
7がスライド可能とされたガイドレール98と、該ガイ
ドレール98を挟むように配設されて該ICカード37
の移動を、駆動モータ86、93にて駆動回転されるこ
とにより実施する搬送ローラ87、88と、前記搬送ロ
ーラ87、88の一方側に張架された搬送ベルト91
と、から成る搬送機構や、該搬送されるICカード37
を所定位置に停止させるストップピンの出没を行う電磁
ソレノイド89や、所定位置に停止されたICカード3
7への給電やデータ通信を行う通信ヘッド90や、前記
の各部に接続されてその制御を実施する制御基板92が
設けられており、図中の94は、自由回転により該移送
を補助するフリーローラである。
The configuration of the IC card reader / writers 54 and 63 into which the IC card 37 can be inserted will be described with reference to FIG.
In the inside of the IC card 63, I
An insertion sensor 97 for detecting insertion of the C card 37 and an IC card 3 extending to the IC card insertion ports 12 and 66 are provided.
7 is slidable, and the IC card 37 is disposed so as to sandwich the guide rail 98.
Rollers 87 and 88 that are driven by the drive motors 86 and 93 to rotate, and a transport belt 91 stretched on one side of the transport rollers 87 and 88.
And the transported IC card 37
An electromagnetic solenoid 89 for projecting and retracting a stop pin for stopping the IC card 3 at a predetermined position, and the IC card 3 stopped at a predetermined position.
A communication head 90 for supplying power and data communication to the control unit 7 and a control board 92 connected to the above-described units and performing control thereof are provided. Reference numeral 94 in the figure denotes a free rotation which assists the transfer by free rotation. Roller.

【0047】次いで、本実施例において用いた前記追加
入金装置45について図8、9に基づいて説明すると、
該追加入金装置45は、遊技場内に設置された複数の遊
技島1の内、前記図1に示すように所定の遊技島1の端
部位置に配置され、その外観形状は図8に示すようにな
っている。該追加入金装置45は、箱状の筐体59の前
面に、前記ICカード37の発行および追加入金処理が
可能であることを利用者に報知するための作動表示部5
8と、貨幣投入口である硬貨投入口61と紙幣投入口6
2とから成る貨幣投入部60と、これら各投入口より投
入された貨幣の合計金額を逐次表示するための合計金額
表示部70と、確認ボタン69と、中止ボタン68と、
追加入金処理が実施中であることを報知する処理中ラン
プ64と、前記ICカード37が挿入されるICカード
挿入口66と、該ICカード挿入口66からのICカー
ドの排出を報知するカードインジケータ65と、該追加
入金装置45の前面に形成された凹部71の内部下面に
配設され、前記ICカード37の挿入時に遊技者が暗証
番号を入力するための入力部73と、前記凹部71の内
部底面に配設され、前記入力部73にて入力された暗証
番号を表示する表示部72と、投入された硬貨の返却口
57と、該硬貨の返却口57および前記紙幣投入口62
の各近傍に設けられ、硬貨または紙幣の返却を利用者に
報知する硬貨インジケータ79aおよび紙幣インジケー
タ79bと、が設けられている。
Next, the additional depositing device 45 used in this embodiment will be described with reference to FIGS.
The additional depositing device 45 is disposed at an end position of a predetermined game island 1 as shown in FIG. 1 among a plurality of game islands 1 installed in the game hall, and its external shape is as shown in FIG. It has become. The additional depositing device 45 has an operation display section 5 on the front surface of a box-shaped housing 59 for notifying the user that the IC card 37 can be issued and the additional depositing process can be performed.
8, a coin slot 61 which is a bill slot, and a bill slot 6
2; a total amount display unit 70 for sequentially displaying the total amount of money inserted from each of the input ports; a confirmation button 69; a stop button 68;
A processing lamp 64 for notifying that the additional deposit processing is being performed, an IC card insertion slot 66 into which the IC card 37 is inserted, and a card indicator for notifying the discharge of the IC card from the IC card insertion port 66. 65, an input portion 73 provided on the inner lower surface of a concave portion 71 formed on the front surface of the additional depositing device 45, and for a player to input a personal identification number when inserting the IC card 37; A display unit 72 disposed on the inner bottom surface for displaying a password input by the input unit 73; a return slot 57 for inserted coins; a return slot 57 for the coins and the bill insertion slot 62;
And a coin indicator 79a and a bill indicator 79b for notifying a user of the return of a coin or a bill.

【0048】この発行入金装置45の内部構造は、図9
のブロック図に示すようになっており、前記作動表示部
58や、前記処理中ランプ64や、カードインジケータ
65や、硬貨および紙幣インジケ−タ79a、79b
や、前記確認ボタン69、前記中止ボタン68ととも
に、前記硬貨投入口61に連設され、該硬貨投入口61
との連通路に硬貨の投入を検知する硬貨センサ74’を
有し、投入される硬貨の識別を実施する硬貨識別計数ユ
ニット74と、前記紙幣投入口62に連設され、該紙幣
挿入口62との連通路に紙幣の挿入を検知する紙幣セン
サ75’を有し、該投入紙幣の識別を実施する紙幣識別
計数ユニット75と、前記合計金額表示部70の表示動
作の制御を行う表示ドライバ77と、テンキーおよび決
定キーやクリアキーから成る前記入力部73と、前記表
示部72の表示動作の制御を行う表示ドライバ78と、
前記ICカード挿入口66に連設され、挿入されるIC
カード37に記録されている前記識別情報(ID)並び
に価価値である度数データの読み出しを行うとともに、
該読み出された度数データに投入金額に該当する度数が
加算された新たな度数データの更新記録を非接触にて実
施するICカードリーダライタ63と、前記合計金額表
示部70に表示される合計金額データや、前記ICカー
ド37より読み出しまたは書き込みされる各データや、
後述する制御部であるマイクロプロセッシングユニット
(MPU)80の制御内容が記述された制御プログラム
等を記憶する記憶部76と、前記図5に示されるよう
に、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ4
9とデータ通信を行うための通信部67と、これら各部
の制御や前記合計金額の算出処理等を行う入金装置制御
部であるマイクロプロセッシングユニット(MPU)8
0と、を具備しており、これら各部は図9に示すように
接続されて、前記ICカード37への追加入金処理が可
能とされている。
The internal structure of the issuing / receiving device 45 is shown in FIG.
The operation display section 58, the processing lamp 64, the card indicator 65, the coin and bill indicators 79a, 79b are shown in FIG.
The coin insertion slot 61 is connected to the coin insertion slot 61 together with the confirmation button 69 and the stop button 68.
A coin sensor 74 'for detecting the insertion of coins in a communication path with the coin, and a coin identification and counting unit 74 for identifying coins to be inserted; And a display driver 77 for controlling the display operation of the total amount display unit 70, having a bill sensor 75 'for detecting insertion of a bill in the communication path with the bill. An input unit 73 including a numeric keypad, an enter key, and a clear key; a display driver 78 for controlling a display operation of the display unit 72;
An IC that is connected to and inserted into the IC card insertion slot 66
While reading out the identification information (ID) recorded on the card 37 and frequency data which is a value,
An IC card reader / writer 63 for performing non-contact update recording of new frequency data obtained by adding the frequency corresponding to the input amount to the read frequency data, and a total displayed on the total amount display unit 70 Money data, data read or written from the IC card 37,
A storage unit 76 for storing a control program or the like in which control contents of a microprocessing unit (MPU) 80 which is a control unit to be described later are described, and the management computer 4 is connected via a communication cable 48 as shown in FIG.
A communication unit 67 for performing data communication with the micro computer 9; and a microprocessing unit (MPU) 8 as a depositing device control unit for controlling these units and calculating the total amount.
0, and these units are connected as shown in FIG. 9 so that additional payment processing to the IC card 37 can be performed.

【0049】これら追加入金装置45におけるICカー
ド37への追加入金処理の状況について以下に説明する
と、まず遊技者は所持する会員用記録媒体である前記I
Cカード37を前記ICカード挿入口66に挿入すると
ともに、前記入力部73より暗証番号を入力する。
The state of the additional deposit processing to the IC card 37 in the additional depositing device 45 will be described below. First, the player has the above-mentioned I which is a member recording medium possessed by the player.
The C card 37 is inserted into the IC card insertion slot 66, and a password is input from the input unit 73.

【0050】該ICカード37の挿入は、前記ICカー
ドリーダライタ63により検出され、該挿入検出に基づ
いて前記MPU80は、挿入されたICカード37より
記録されている識別情報(ID)および度数データの読
み出しを前記ICカードリーダライタ63を介して実施
し、該読み出しデータを前記にて入力部73より入力さ
れた暗証番号データとともに前記記憶部76に一時記憶
するとともに、前記通信部67および通信ケーブル48
を介して該暗証番号データ、識別情報(ID)並びに度
数データを管理コンピュータ49に送信する。
The insertion of the IC card 37 is detected by the IC card reader / writer 63, and based on the detection of the insertion, the MPU 80 transmits the identification information (ID) and the frequency data recorded from the inserted IC card 37. Is read out through the IC card reader / writer 63, and the read data is temporarily stored in the storage unit 76 together with the password data input from the input unit 73, and the communication unit 67 and the communication cable 48
The personal identification number data, the identification information (ID) and the frequency data are transmitted to the management computer 49 via.

【0051】該送信データに基づいて管理コンピュータ
49は、前記送信されてきた識別情報(ID)に関連付
けて登録されている暗証番号と度数データを検索し、前
記送信されてきた暗証番号データおよび度数データが一
致するかを比較、判定し、双方のデータが一致しない場
合には追加入金装置45にICカード37の排出指示を
返信し、双方のデータが一致した場合には該ICカード
37の使用許可を返信する。
Based on the transmitted data, the management computer 49 searches for the password and frequency data registered in association with the transmitted identification information (ID), and retrieves the transmitted password data and frequency. A comparison is made to determine whether the data match, and if both data do not match, a discharge instruction of the IC card 37 is returned to the additional depositing device 45, and if both data match, the use of the IC card 37 is used. Reply permission.

【0052】次いで、遊技者が遊技に供したい所望の金
額、例えば千円札を、前記追加入金装置45に設けられ
ている紙幣投入口62より投入すると、該紙幣の挿入が
前記紙幣識別ユニット75に設けられている紙幣センサ
75’により検出されて、該検出が前記MPU80に出
力される。
Next, when a desired amount of money, for example, a thousand-yen bill, which the player wants to play in the game, is inserted through the bill insertion slot 62 provided in the additional depositing device 45, the bill is inserted into the bill identification unit 75. Is detected by the banknote sensor 75 ′ provided in the MPU 80, and the detection is output to the MPU 80.

【0053】MPU80は該出力に基づき、前記紙幣識
別ユニット75に挿入された紙幣である千円札の識別を
指示する。
Based on the output, the MPU 80 instructs the identification of the bill inserted in the bill identifying unit 75, that is, the 1,000-yen bill.

【0054】該識別において識別が「NG」である場合
には、前記千円札を返却するとともに、前記紙幣インジ
ケータ79bを所定時間点滅させて遊技者に該紙幣の返
却を報知し、該識別が「OK」である場合には、該識別
により前記紙幣識別ユニット75から出力される識別情
報に基づき、前記MPU80はその合計金額を算出して
前記合計金額表示部70に表示するとともに、該合計金
額を度数データに変換して前記記憶部76に記憶されて
いる度数データに加算して新たな度数データを算出し、
該新たな度数データを記憶部76に記憶する。
If the identification is "NG" in the identification, the 1,000-yen bill is returned, and the bill indicator 79b flashes for a predetermined time to notify the player of the return of the bill, and the identification is returned. In the case of “OK”, the MPU 80 calculates the total amount based on the identification information output from the bill identification unit 75 by the identification, displays the total amount on the total amount display unit 70, and displays the total amount. Is converted to frequency data and added to the frequency data stored in the storage unit 76 to calculate new frequency data.
The new frequency data is stored in the storage unit 76.

【0055】遊技者は前記合計金額表示部70の合計金
額表示を確認した後、前記確認ボタン69を押圧操作す
る。
After confirming the display of the total amount on the total amount display section 70, the player presses the confirmation button 69.

【0056】該確認ボタン69の操作に基づき前記MP
U80は、前記識別情報(ID)と前記新たな度数デー
タとを前記管理コンピュータ49に送信するとともに、
前記処理中ランプ64を点灯させる。
Based on the operation of the confirmation button 69, the MP
U80 transmits the identification information (ID) and the new frequency data to the management computer 49,
The in-process lamp 64 is turned on.

【0057】管理コンピュータ49では、前記識別情報
(ID)に対応する度数データを更新登録し、登録処理
が完了したことを前記追加入金装置45に返信する。
The management computer 49 updates and registers the frequency data corresponding to the identification information (ID), and returns the completion of the registration process to the additional depositing device 45.

【0058】該返信に基づき前記MPU80は、前記新
たな度数データを前記前記ICカードリーダライタ63
を介してICカード37に更新記録して前記処理中ラン
プ64を消灯し、該ICカード37をICカード挿入口
66より返却してカードインジケータ65を点滅点灯さ
せる。
Based on the reply, the MPU 80 transmits the new frequency data to the IC card reader / writer 63.
The IC card 37 is updated and recorded, and the in-process lamp 64 is turned off. The IC card 37 is returned from the IC card insertion slot 66 and the card indicator 65 is turned on and off.

【0059】これら追加入金がされたICカード37
や、過去の遊技において付与された得点が貯蓄されてい
るICカード37は、遊技者により選択されたパチンコ
台2に連結されている前記カードユニット3のICカー
ド挿入口12に挿入されて使用される。
The IC card 37 to which these additional payments have been made
In addition, the IC card 37 in which the score given in the past game is stored is used by being inserted into the IC card insertion slot 12 of the card unit 3 connected to the pachinko machine 2 selected by the player. You.

【0060】これらICカード37の使用状況を説明す
ると、遊技者はICカード37を前記ICカード挿入口
12に挿入するとともに、該ICカード37の発行時に
て決定した暗証番号を前記入力部5より入力し、該入力
が間違えなければ決定ボタン6を押圧操作する。
The usage of the IC card 37 will be described. The player inserts the IC card 37 into the IC card insertion slot 12 and inputs a password determined at the time of issuing the IC card 37 from the input unit 5. If the input is correct and the enter button is correct, the enter button 6 is pressed.

【0061】該挿入基づき前記ICカードリーダライタ
54は、該ICカード37の挿入を検知して前記搬送機
構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド90
より該ICカード37に記録されている前記識別情報
(ID)と、前記追加入金による度数データと、貯蓄得
点データとを読み出して前記記憶部52に一時記憶する
とともに、これら読み出された各情報データとともに前
記入力された暗証番号データを、前記通信部47および
通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータに送信
する。
Based on the insertion, the IC card reader / writer 54 detects the insertion of the IC card 37, takes in the card by the transport mechanism, and
The identification information (ID), the frequency data by the additional payment, and the savings score data are read out from the IC card 37 and temporarily stored in the storage unit 52. The input personal identification number data together with the data is transmitted to the management computer via the communication unit 47 and the communication cable 48.

【0062】該出力に基づき管理コンピュータ49は、
カードユニット3より出力されてきた識別情報(ID)
に対応付けられて登録されている暗証番号および度数デ
ータと貯蓄得点と、前記カードユニット3より出力され
てきた暗証番号データおよび度数データ、貯蓄得点とが
一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カ
ードユニット3に挿入されたICカード37の使用許諾
を返信し、該比較が一致しない場合には、ICカード3
7の排出指示を返信する。
Based on the output, the management computer 49
Identification information (ID) output from the card unit 3
The personal identification number and frequency data and the savings score registered in correspondence with are compared with the personal identification number data and frequency data and the savings score output from the card unit 3 to determine whether or not they match. The license of the IC card 37 inserted in the card unit 3 is returned under the condition of
7 is returned.

【0063】前記使用許諾の返信に基づき、カードユニ
ット3の前記MPU50は、前記プリペイド表示部11
aと再プレイ表示部11bの双方を点滅点灯させ、前記
切替ボタン11おいて遊技に供される有価価値の選択を
促す。
Based on the reply of the license, the MPU 50 of the card unit 3
a and the replay display section 11b are turned on and off, and the switching button 11 prompts the user to select a value to be provided for the game.

【0064】これにより、遊技者は遊技に使用する有価
価値を前記追加入金に基づく度数とする場合は「プリペ
イド」を選択し、貯蓄得点を再使用する場合には「再プ
レイ」を選択し、決定ボタン6を操作する。
Accordingly, the player selects “Prepaid” when the value to be used for the game is a frequency based on the additional payment, and selects “Replay” when the savings points are reused. The enter button 6 is operated.

【0065】該切替ボタン11において「プリペイド」
が選択された場合において前記MPU50は、前記にて
ICカード37より読み出されて記憶部52に記憶され
ている度数データを前記持点制御用マイクロコンピュー
タ55に出力し、該度数データが前記表示部103に表
示される。
When the switch button 11 is pressed,
Is selected, the MPU 50 outputs the frequency data read from the IC card 37 and stored in the storage unit 52 to the point control microcomputer 55, and the frequency data is displayed on the display unit. It is displayed on the unit 103.

【0066】また、該切替ボタン11において「再プレ
イ」が選択された場合において前記MPU50は、前記
にてICカード37より読み出されて記憶部52に記憶
されている貯蓄得点を前記持点制御用マイクロコンピュ
ータ55に出力し、該貯蓄得点が前記表示部103に表
示される。
When “replay” is selected by the switching button 11, the MPU 50 changes the saving score read from the IC card 37 and stored in the storage unit 52 into the point control. The saving score is displayed on the display unit 103.

【0067】これら表示部103に度数または貯蓄得点
が表示された段階において、遊技者は前記操作部32に
設けられている貸出ボタン101を押圧操作することに
より、該表示部103に表示されている度数または貯蓄
得点の内、所定の度数または得点が遊技に使用可能な持
ち点に変換されて合計得点表示部104に表示される。
At the stage where the frequency or the saving score is displayed on the display section 103, the player presses the lend button 101 provided on the operation section 32 to display the frequency or the saving score on the display section 103. A predetermined frequency or score out of the frequency or the saving score is converted into a point that can be used for the game and displayed on the total score display unit 104.

【0068】この際、前記表示部103に表示されてい
る度数または貯蓄得点からは前記持ち点に変換された所
定の大きさの度数または手数料が加算された所定の大き
さの得点が前記持点制御用マイクロコンピュータ55に
より減算されて表示が更新されるとともに、該減算され
た新たな度数データまたは新たな貯蓄得点が前記MPU
50に出力されて前記記憶部52の度数データまたは貯
蓄得点が更新されるとともに、該新たな度数データまた
は貯蓄得点と前記ICカード37の識別情報(ID)と
が管理コンピュータ49に出力されて、該識別情報(I
D)に対応して登録されている度数データまたは貯蓄得
点が更新されるようになっている。
At this time, a score of a predetermined size converted from the frequency or saving point displayed on the display unit 103 into the point or a predetermined size to which a fee is added is converted to the score. The display is updated by the subtraction by the control microcomputer 55, and the new frequency data or the new saving score obtained by the subtraction is stored in the MPU.
50, the frequency data or the saving score in the storage unit 52 is updated, and the new frequency data or the saving score and the identification information (ID) of the IC card 37 are output to the management computer 49. The identification information (I
The registered frequency data or saving score corresponding to D) is updated.

【0069】これにより合計得点表示部104に持ち点
が存在することになり、前記持点制御用マイクロコンピ
ュータ55は、前記得点表示部104に持ち点が存在す
る旨の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ56に出
力し、該遊技用マイクロコンピュータ56は該出力に基
づいて前記打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
As a result, a score is present in the total score display section 104, and the score control microcomputer 55 sends a signal indicating that a score is present in the score display section 104 to the gaming microcomputer. The game microcomputer 56 validates the operation of the hit ball operation handle 15 based on the output.

【0070】この状態において、遊技者は前記打球操作
ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように前
記各入賞口に玉が入賞することで、前記合計得点表示部
104の持ち点に所定の得点が付与、加算されていくと
ともに、打ち出された玉1つ毎に所定の点数、例えば1
点が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無
くなった場合には、前記表示部103に度数または貯蓄
得点が残存する場合において、前記貸出ボタン101を
再度入力操作して前記同様に所定の大きさの持ち点の貸
出を受けて遊技を続行することができる。
In this state, the player operates the hit ball operating handle 15 to execute a game, and a ball is won in each of the winning openings as described above, so that the total score display portion 104 has a point. A predetermined score is given and added, and a predetermined score, for example, 1 for each ball hit.
Points are subtracted, and when the score decreases or disappears, when the frequency or the saving score remains on the display unit 103, the lending button 101 is input again and the predetermined The game can be continued with the lending of a point having a size.

【0071】また、遊技の途中において遊技者が所用に
より遊技を中断したい場合においては、前記パチンコ台
2の操作部32に設けられた離席ボタン102に続いて
中断したい所望の時間を前記中断時間選択ボタン106
から選択して押圧操作する。
When the player wishes to interrupt the game during the game, the desired time to be interrupted following the release button 102 provided on the operation unit 32 of the pachinko machine 2 is set to the interruption time. Select button 106
And press operation.

【0072】前記持点制御用マイクロコンピュータ55
が該離席ボタン102および中断時間選択ボタン106
の入力を検知し、前記MPU50および前記遊技用マイ
クロコンピュータ56に遊技中断を出力することで、該
遊技用マイクロコンピュータ56が前記打球操作ハンド
ル15の操作を無効として第三者が遊技を実施できない
ようにするとともに、前記MPU50が挿入されている
ICカード37を前記ICカード挿入口12より返却
し、持点制御用マイクロコンピュータ55は前記合計得
点表示部104に「離席中」を表示する。
The point control microcomputer 55
Are the button 102 and the interruption time selection button 106
Is detected and the game microcomputer 56 outputs a game interruption to the MPU 50 and the game microcomputer 56 so that the game microcomputer 56 invalidates the operation of the hit ball operation handle 15 so that a third party cannot execute a game. At the same time, the IC card 37 into which the MPU 50 is inserted is returned from the IC card insertion slot 12, and the score control microcomputer 55 displays "away" on the total score display section 104.

【0073】遊技者は、該返却されたICカード37を
抜き取り、持参して離席する。
The player takes out the returned IC card 37, brings it with him, and leaves the seat.

【0074】本実施例では、前記のように遊技者が遊技
を中断する時間を中断時間選択ボタン106を操作する
ことで「長」または「短」のいずれかを選択可能とされ
ており、前記「長」は30分、前記「短」は5分に予め
設定されていて、これら所定の時間が経過した際には、
前記合計得点表示部104に「time over」が
表示されるようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら中断時間の設定や選択可能な
中断時間の種別等は任意とされる。
In this embodiment, as described above, the player can select either “long” or “short” by operating the interruption time selection button 106 to set the time for interrupting the game. The “long” is preset to 30 minutes, and the “short” is preset to 5 minutes. When these predetermined times have elapsed,
Although "time over" is displayed on the total score display unit 104, the present invention is not limited to this, and the setting of these interruption times and the types of interruption times that can be selected are arbitrary. It is said.

【0075】遊技者が遊技を再開する場合は、前記にて
抜き取ったICカード37を再度ICカード挿入口12
に挿入することにより、該ICカード37の識別情報
(ID)が前記MPU50により照合され、前記打球操
作ハンドル15の操作が有効とされて再度遊技を実施で
きるようになる。
When the player resumes the game, the IC card 37 extracted above is again inserted into the IC card insertion slot 12.
, The identification information (ID) of the IC card 37 is collated by the MPU 50, the operation of the hit ball operation handle 15 is validated, and the game can be executed again.

【0076】これら遊技によって前記合計得点表示部1
04に持ち点が存在しない場合に遊技を終了する際は、
遊技者は前記精算ボタン8に続いて決定ボタン6を押圧
操作することで、前記記憶部52に記憶されているその
時点での度数データまたは貯蓄得点がICカード37に
記録されて前記ICカード挿入口12より返却され、カ
ードインジケータ13が所定時間点滅点灯される。
According to these games, the total score display section 1
When ending the game when there is no possession point in 04,
When the player presses the decision button 6 following the settlement button 8, the current frequency data or the saving score stored in the storage unit 52 is recorded on the IC card 37, and the IC card is inserted. The card is returned from the mouth 12 and the card indicator 13 blinks for a predetermined time.

【0077】また、前記遊技によって大当り等が発生し
て前記合計得点表示部104に持ち点が存在する際に遊
技を終了する場合は、遊技者は前記精算ボタン8、貯蓄
ボタン9、景品ボタン10のいずれかを選択して操作す
る。
When the game is ended when a big hit or the like occurs due to the game and a score is present in the total score display section 104, the player can set the settlement button 8, the saving button 9, the premium button 10 Select and operate one of.

【0078】前記精算ボタン8に続いて決定ボタン6を
押圧操作した場合は、前記合計得点表示部104の持ち
点は、前記持点制御用マイクロコンピュータ55より前
記MPU50に出力され、該MPU50は挿入されてい
るICカード37の識別情報(ID)とともに該持ち点
データを精算有価価値として管理コンピュータ49に送
信する。
When the enter button 6 is pressed after the settlement button 8, the point score of the total score display section 104 is output from the point control microcomputer 55 to the MPU 50, and the MPU 50 is inserted. The point data together with the identification information (ID) of the IC card 37 is transmitted to the management computer 49 as a settlement value.

【0079】該送信に基づき管理コンピュータ49は、
識別情報(ID)に関連付けて該持ち点データを再度使
用不可で景品と交換可能な精算有価価値として登録し、
登録完了をカードユニット3に返信する。
Based on the transmission, the management computer 49
Registering the point data as a settlement value that cannot be used again and can be exchanged for a prize in association with identification information (ID);
The registration completion is returned to the card unit 3.

【0080】該返信に基づきMPU50は、該持ち点デ
ータ並びにその時点における度数データまたは貯蓄得点
とをICカードリーダライタ54を介してICカード3
7に再度使用不可で景品と交換可能な精算有価価値とし
て記録し、該ICカード37を返却する。
Based on the reply, the MPU 50 transmits the point data and the frequency data or the saving point at that time via the IC card reader / writer 54 to the IC card 3.
7 is recorded as a settlement value that cannot be used again and can be exchanged for a prize, and the IC card 37 is returned.

【0081】遊技者は該返却されたICカード37をP
OS等に持参することで、該精算有価価値に基づき所望
の景品との交換を実施できる。
The player inserts the returned IC card 37 into the P
By bringing it to the OS or the like, it is possible to exchange for a desired prize based on the settlement value.

【0082】また、前記貯蓄ボタン9に続いて決定ボタ
ン6を押圧操作した場合は、前記合計得点表示部104
の持ち点は、前記持点制御用マイクロコンピュータ55
より前記MPU50に出力され、該MPU50は前記記
憶部52に記録されているその時点における貯蓄得点に
該持ち点を加算して新たな貯蓄得点を算出し、該新たな
貯蓄得点を挿入されているICカード37の識別情報
(ID)とともに管理コンピュータ49に送信する。
When the enter button 6 is pressed following the save button 9, the total score display section 104
The point is controlled by the point control microcomputer 55.
Is output to the MPU 50, and the MPU 50 calculates the new savings score by adding the holding point to the savings score at that time recorded in the storage unit 52, and the new savings score is inserted. The information is transmitted to the management computer 49 together with the identification information (ID) of the IC card 37.

【0083】該送信に基づき管理コンピュータ49は、
識別情報(ID)に対応する貯蓄得点を更新登録し、登
録完了をカードユニット3に返信する。
Based on the transmission, the management computer 49
The savings score corresponding to the identification information (ID) is updated and registered, and the registration completion is returned to the card unit 3.

【0084】該返信に基づきMPU50は、該新たな貯
蓄得点を再度遊技に使用可能な貯蓄得点として、その時
点における度数データまたは貯蓄得点とともにICカー
ドリーダライタ54を介してICカード37に記録し、
該ICカード37を返却する。
Based on the reply, the MPU 50 records the new savings score as the savings score usable for the game again on the IC card 37 via the IC card reader / writer 54 together with the frequency data or the savings score at that time,
The IC card 37 is returned.

【0085】これにより、遊技者は該返却されたICカ
ード37を再度カードユニット3に挿入して前記貯蓄得
点を使用して遊技を実施することができる。
Thus, the player can insert the returned IC card 37 into the card unit 3 again and play a game using the saving points.

【0086】また、前記景品ボタン10に続いて決定ボ
タン6を押圧操作した場合は、前記合計得点表示部10
4の持ち点は、前記持点制御用マイクロコンピュータ5
5より前記MPU50に出力され、該MPU50は前記
記憶部52に予め記録されている交換レートに基づいて
該持ち点を貨幣と交換可能な景品の種別および数量デー
タに変換し、該景品の種別および数量データを前記景品
情報として挿入されているICカード37の識別情報
(ID)とともに管理コンピュータ49に送信する。
When the enter button 6 is pressed after the prize button 10, the total score display section 10
The point 4 has the point control microcomputer 5
5 is output to the MPU 50, and the MPU 50 converts the possession points into prize types and quantity data that can be exchanged for money based on the exchange rate recorded in the storage unit 52 in advance. The quantity data is transmitted to the management computer 49 together with the identification information (ID) of the IC card 37 inserted as the prize information.

【0087】該送信に基づき管理コンピュータ49は、
識別情報(ID)に関連付けて該景品情報を登録し、登
録完了をカードユニット3に返信する。
Based on the transmission, the management computer 49
The premium information is registered in association with the identification information (ID), and registration completion is returned to the card unit 3.

【0088】該返信に基づきMPU50は、該景品情報
をその時点における度数データまたは貯蓄得点とともに
ICカードリーダライタ54を介してICカード37に
記録し、該ICカード37を返却する。
Based on the reply, the MPU 50 records the prize information together with the frequency data or the saving score at that time on the IC card 37 via the IC card reader / writer 54, and returns the IC card 37.

【0089】これにより、遊技者は該返却されたICカ
ード37を、前記精算装置51が設置された両替所に持
参することにで、該精算装置51によって該ICカード
37に記録された前記景品情報(景品の種別および数量
データ)が読み出されて管理コンピュータ49に送信さ
れ、管理コンピュータ49において双方の景品情報が一
致することを条件に、該景品情報に該当する貨幣に交換
することができるようになっている。
Thus, the player brings the returned IC card 37 to a money exchange where the settlement device 51 is installed, and the prize recorded on the IC card 37 by the settlement device 51 is obtained. The information (prize type and quantity data) is read out and transmitted to the management computer 49, and can be exchanged for money corresponding to the prize information on condition that both the prize information match in the management computer 49. It has become.

【0090】以上、本実施例のように、遊技中に操作さ
れる前記貸出ボタン101と離席ボタン102および中
断時間選択ボタン106を、遊技機であるパチンコ台の
操作部32に設け、遊技開始時に操作される前記入力部
5や切替ボタン11並びに遊技終了時に操作される精算
ボタン8や貯蓄ボタン9や景品ボタン10を記録媒体処
理装置であるカードユニット3に設けることで、これら
遊技開始時や遊技終了時に操作されるべき操作部が、遊
技中において誤って操作されて遊技者にとって不利益と
なる処理が実施されてしまうことを防止できるようにな
る。
As described above, as in the present embodiment, the lending button 101, the unseat button 102, and the interruption time selection button 106, which are operated during the game, are provided on the operation unit 32 of the pachinko machine which is a game machine, and the game is started. The input unit 5 and the switching button 11 operated at the time of the game, and the settlement button 8, the savings button 9, and the prize button 10 operated at the end of the game are provided in the card unit 3 which is a recording medium processing device. The operation unit to be operated at the end of the game can be prevented from being erroneously operated during the game to perform a process that is disadvantageous for the player.

【0091】更には、本実施例のように、前記決定ボタ
ン6や中断ボタン7を記録媒体処理装置であるカードユ
ニット3に設けることで、これら各ボタンの操作が不用
意に行われることもない。
Further, by providing the determination button 6 and the interruption button 7 in the card unit 3 which is a recording medium processing device as in this embodiment, the operations of these buttons are not carelessly performed. .

【0092】また、本実施例のように、中断時間選択ボ
タン106を設けることにより、遊技者が遊技を中断す
る時間を選択可能とすることができる。
Further, by providing the interruption time selection button 106 as in this embodiment, it is possible for the player to select the time for interrupting the game.

【0093】また、本実施例においては、追加入金装置
として遊技島1端部に設けられた追加入金装置45を用
いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら追加入金の機能を前記カードユニット3に付与す
るようにしても良い。
In this embodiment, the additional depositing device 45 provided at the end of the game island 1 is used as an additional depositing device, but the present invention is not limited to this.
These additional payment functions may be provided to the card unit 3.

【0094】また、本実施例では、遊技中に操作される
操作部を前記前記貸出ボタン101や離席ボタン102
および中断時間選択ボタン106としているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、遊技中に操作される
これら項目以外の操作部を遊技機に設けるようにしても
良い。
In the present embodiment, the operation unit operated during the game is provided by the lending button 101 or the unseat button 102.
And the interruption time selection button 106, but the present invention is not limited to this, and an operation unit other than these items operated during the game may be provided in the gaming machine.

【0095】また、本実施例では、遊技開始または遊技
終了時に操作される操作部を前記入力部5や切替ボタン
11並びに精算ボタン8や貯蓄ボタン9や景品ボタン1
0としているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、遊技開始または終了時に操作されるこれら項目以外
の操作部を前記記録媒体処理装置であるカードユニット
3に設けるようにしても良い。
In this embodiment, the operation unit operated at the start or end of the game is the input unit 5, the switching button 11, the settlement button 8, the saving button 9, and the premium button 1.
Although it is set to 0, the present invention is not limited to this, and an operation unit other than these items operated at the start or end of the game may be provided in the card unit 3 as the recording medium processing device.

【0096】また、前記実施例では、前記切替ボタン1
1により、「プリペイド」と「再プレイ」とを切替選択
するようにしており、このようにすることで操作ボタン
の数を低減して操作部を簡略化することができることか
ら好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら「プリペイド」および「再プレイ」に該当す
る操作部を個別に設けるようにしても良い。
In the above embodiment, the switching button 1
According to 1 above, switching between "prepaid" and "replay" is selected, and this is preferable because the number of operation buttons can be reduced and the operation unit can be simplified. However, the present invention is not limited to this, and operation units corresponding to the “prepaid” and the “replay” may be individually provided.

【0097】また、前記実施例では、前記精算ボタン8
や貯蓄ボタン9や景品ボタン10を個別に設けている
が、これら各ボタンは遊技終了時にいずれか1つが選択
されて操作されることから、前記切替ボタン11のよう
に、これら各項目を切り替えて選択可能としても良い。
In the above embodiment, the settlement button 8
And the savings button 9 and the prize button 10 are provided individually, but one of these buttons is selected and operated at the end of the game. It may be selectable.

【0098】また、前記実施例では、前記追加入金装置
45により会員カードであるICカード37に追加入金
が可能とされているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら追加入金の機能を適宜に省いても良
い。
Further, in the above-described embodiment, the additional depositing device 45 allows the additional payment to be made to the IC card 37 as a membership card. However, the present invention is not limited to this. Functions may be omitted as appropriate.

【0099】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0100】本発明の請求項1は、予め定められた遊技
状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定
遊技状態が発生すると共に、所定の得点付与条件を満た
すことで遊技者に得点付与がなされる遊技機(パチンコ
台2)と、該遊技機に対応して設けられ、遊技場により
発行許可された特定遊技者のみが遊技に使用可能な会員
用記録媒体(ICカード37)に記録されている記録情
報を少なくとも読み出して所定の処理を実施する記録媒
体処理装置(カードユニット3)と、から成る遊技用装
置において、遊技中において操作される操作部(貸出ボ
タン101、離席ボタン102、中断時間選択ボタン1
06)を前記遊技機に設けるとともに、少なくとも遊技
終了に関連する操作部(精算ボタン8、貯蓄ボタン9、
景品ボタン10)を、前記遊技機と別体とされて前記遊
技機周囲の所定位置に配設された前記記録媒体処理装置
に設けている。
According to a first aspect of the present invention, a specific game state advantageous to a player is generated with a predetermined game state as a specific condition, and a predetermined score provision condition is satisfied. A gaming machine (pachinko machine 2) to which a score is given, and a member recording medium (IC card 37) provided corresponding to the gaming machine and which can be used only by a specific player who is authorized to issue by the game hall. And a recording medium processing device (card unit 3) that at least reads out recorded information recorded in the game device and performs a predetermined process. Button 102, interruption time selection button 1
06) is provided on the gaming machine, and at least an operation unit (payment button 8, saving button 9,
A prize button 10) is provided on the recording medium processing device provided separately from the gaming machine and arranged at a predetermined position around the gaming machine.

【0101】また、本発明の請求項2は、遊技者が遊技
終了時に操作することにより、前記付与された得点が存
在することを条件に、該得点の大きさを特定可能な情報
が景品との交換可能な精算有価価値として前記会員用記
録媒体(ICカード37)に記録または所定の管理装置
(管理コンピュータ49)に該会員用記録媒体を特定可
能な識別情報(ID)とともに登録され、該会員用記録
媒体が返却される精算操作部(精算ボタン8)と、遊技
者が遊技終了時に操作することにより、前記付与された
得点が存在することを条件に該得点の大きさを特定可能
な情報が再度遊技に使用可能な貯蓄有価価値(貯蓄得
点)として前記会員用記録媒体(ICカード37)に記
録または所定の管理装置(管理コンピュータ49)に該
会員用記録媒体を特定可能な識別情報(ID)とともに
登録され、該会員用記録媒体が返却される貯蓄操作部
(貯蓄ボタン9)と、を前記記録媒体処理装置(カード
ユニット3)に設け、遊技者が操作することにより、前
記会員用記録媒体に対応して記録または登録されている
遊技に使用可能な有価価値からの貸出が実行される玉貸
操作部(貸出ボタン101)と、遊技者が操作すること
により、遊技機において遊技中断処理が実行される中断
操作部(離席ボタン102)と、を前記遊技機(パチン
コ台2)に設けている。
Further, according to a second aspect of the present invention, the information which can be specified by the player operating at the end of the game with the prize provided that the given score exists, provided that the given score exists. Is recorded on the member recording medium (IC card 37) or registered in a predetermined management device (management computer 49) together with identification information (ID) capable of specifying the member recording medium as an exchangeable settlement value of the member. The settlement operation unit (payment button 8) in which the member recording medium is returned, and the size of the score can be specified on condition that the awarded score exists, by operating the player at the end of the game. The information is recorded on the member's recording medium (IC card 37) as a savings value (saving point) that can be used for the game again, or the member's recording medium is stored in a predetermined management device (management computer 49). A saving operation unit (saving button 9), which is registered together with possible identification information (ID) and the member recording medium is returned, is provided in the recording medium processing device (card unit 3), and is operated by a player. By operating a ball lending operation unit (lending button 101) in which lending is performed from a value available for a game that is recorded or registered in correspondence with the member recording medium, and a player operates, The game machine (pachinko machine 2) is provided with a suspend operation unit (seating button 102) for executing the game suspending process in the game machine.

【0102】また、本発明の請求項3は、遊技者が予め
定めた本人確認情報を入力する本人確認情報入力部(入
力部5)と、該本人確認情報に基づき本人であると確認
されたことを条件に操作可能とされ、前記貯蓄有価価値
(貯蓄得点)を再度遊技に使用可能とする引落操作部
(切替ボタン11)と、を前記記録媒体処理装置(カー
ドユニット3)に設けている。
According to a third aspect of the present invention, an identification information input section (input section 5) for inputting identification information predetermined by a player, and the identity is identified based on the identification information. The recording medium processing device (card unit 3) is provided with a withdrawal operation unit (switch button 11) that can be operated on the condition that the saved value (saving point) can be used again in the game. .

【0103】また、本発明の請求項4は、遊技者が遊技
終了時に操作することにより、前記付与された得点が存
在することを条件に、該得点が所定の変換レ−トに基づ
き貨幣と交換可能な景品の種別および数量である景品情
報に変換され、該景品情報を特定可能な情報が前記会員
用記録媒体(ICカード37)に記録され、該会員用記
録媒体(ICカード37)が返却される景品交換操作部
(景品ボタン10)を前記記録媒体処理装置(カードユ
ニット3)に設けている。
Further, according to a fourth aspect of the present invention, when the player operates at the end of the game, the score is converted into money based on a predetermined conversion rate on condition that the given score exists. The information is converted into prize information, which is the type and quantity of exchangeable prizes, and information that can specify the prize information is recorded on the member recording medium (IC card 37). A prize exchange operation unit (prize button 10) to be returned is provided in the recording medium processing device (card unit 3).

【0104】また、本発明の請求項5は、前記各操作部
における操作を確定するための確認操作部(決定ボタン
6)を前記記録媒体処理装置(カードユニット3)に設
けている。
According to a fifth aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) is provided with a confirmation operation unit (determination button 6) for confirming the operation in each operation unit.

【0105】また、本発明の請求項6は、前記各操作部
における操作の取消を行うための中止操作部(中止ボタ
ン7)を前記記録媒体処理装置に設けている。
According to a sixth aspect of the present invention, the recording medium processing device is provided with a stop operation unit (stop button 7) for canceling an operation in each of the operation units.

【0106】また、本発明の請求項7は、事前入金金額
(追加入金金額)に基づく遊技有価価値(度数)と前記
貯蓄有価価値(貯蓄得点)とを切り替えて遊技に供する
ようにする切替操作部(切替ボタン110を前記記録媒
体処理装置(カードユニット3)に設けている。
A seventh aspect of the present invention is a switching operation for switching between the game value (frequency) based on the advance payment amount (additional payment amount) and the saving value (saving point) to be provided to the game. (A switching button 110 is provided in the recording medium processing device (card unit 3)).

【0107】また、本発明の請求項8は、予め定められ
た遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利
な特定遊技状態が発生すると共に、所定の得点付与条件
を満たすことで遊技者に得点付与がなされる遊技機(パ
チンコ台2)と、該遊技機に対応して設けられ、遊技場
により発行許可された特定遊技者のみが遊技に使用可能
な会員用記録媒体(ICカード37)に記録されている
記録情報を少なくとも読み出して所定の処理を実施する
記録媒体処理装置(カードユニット3)と、から成る遊
技用装置において、遊技者が操作することにより、遊技
機(パチンコ台2)において遊技中断処理が実行される
中断操作部(離席ボタン102)と、該遊技中断時間を
遊技者が選択可能な中断時間選択部(中断時間選択ボタ
ン106)と、を前記遊技機(パチンコ台2)に設けて
いる。
Further, according to the present invention, a specific game state advantageous to a player is generated with a predetermined game state as a specific condition, and a predetermined score provision condition is satisfied. Gaming machine (pachinko machine 2) for giving a score to a player, and a member recording medium (IC card) provided corresponding to the gaming machine and which can be used only by a specific player authorized for issuance by the gaming arcade. 37) a recording medium processing device (card unit 3) for reading out at least the recording information recorded in the game machine (card unit 3) and operating the game machine (pachinko machine) by operating the player. An interruption operation unit (separation button 102) in which the game interruption process is executed in 2) and an interruption time selection unit (interruption time selection button 106) that allows the player to select the game interruption time. It is provided to the serial game machine (pachinko machine 2).

【0108】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be modified or changed without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0109】また、前記実施例では、前記のように暗証
番号を登録するようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、必要に応じてこれら暗証番号を用
いずとも良く、更には、これら暗証番号は、番号に限定
されるものではなく、暗証符号としても良いし、その桁
数や文字数は任意に選択すれば良い。
In the above embodiment, the password is registered as described above. However, the present invention is not limited to this, and these passwords may not be used if necessary. Further, these passwords are not limited to numbers, but may be passwords, and the number of digits and the number of characters may be arbitrarily selected.

【0110】更には、前記実施例ではセキュリティの観
点から前記度数データや貯蓄得点および景品情報を管理
コンピュータ49と会員用記録媒体であるICカード3
7の双方に登録または記録しているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これらのいずれか一方にのみ
登録または記録するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, from the viewpoint of security, the frequency data, the saving score, and the prize information are stored in the management computer 49 and the IC card 3 as a member recording medium.
7 is registered or recorded, but the present invention is not limited to this, and it may be registered or recorded only in one of them.

【0111】また、前記理コンピュータ49にのみ各種
データを登録する場合においては、前記度数データや貯
蓄得点および景品情報を特定可能な情報として、前記識
別情報(ID)のみを用いるようにしても良い。
When various data are registered only in the physical computer 49, only the identification information (ID) may be used as information capable of specifying the frequency data, the savings score, and the prize information. .

【0112】また、前記実施例では前記のように記録媒
体として非接触のICカード37を用いているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これを接触型のI
Cカードとしたり、その他磁気カードやバーコード等の
所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントさ
れた媒体等であっても良く、これら記録媒体としては、
前記遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情
報を少なくとも読み取りきるものであれば特に限定され
るものではない。
In the above embodiment, the non-contact IC card 37 is used as the recording medium as described above. However, the present invention is not limited to this.
A medium on which a predetermined information recording symbol such as a magnetic card or a bar code or the like is printed so as to be readable may be used as a C card, and these recording media include
There is no particular limitation as long as it can at least read information that can specify the value of valuables that can be used in the game.

【0113】また、前記実施例では、事前入金(追加入
金)に該当する遊技有価価値の形態として度数を用いて
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ばこれら有価価値をポイントや相当するパチンコ玉数や
コイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良
い。
Further, in the above-described embodiment, the frequency is used as the form of the game value corresponding to the advance payment (additional payment). However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the number of pachinko balls or the number of coins may be used, and the form may be arbitrarily selected.

【0114】また、前記実施例では、遊技に再度使用可
能な貯蓄有価価値を貯蓄得点として、持ち点である得点
データをそのまま使用しているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、前記度数の場合と同様に、これら
貯蓄有価価値の形態は任意に選択すれば良い。
Further, in the above embodiment, the savings value that can be reused for the game is used as the savings point, and the score data as the holding point is used as it is. However, the present invention is not limited to this. As in the case of the frequency, the form of these savings values may be arbitrarily selected.

【0115】また、前記実施例においては、パチンコ玉
が指触不能に封入された封入式パチンコ台2を用いてい
るが、本発明は、これら封入式パチンコ台2に限定され
るものではなく、これら遊技媒体を用いずにデータ等に
より遊技を行う遊技装置、例えばコイン等を用いずに遊
技を行うスロットマシン等のその他の遊技機にも提供可
能であることはいうまでもない。
Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are sealed so as not to be touched is used, but the present invention is not limited to these pachinko machines 2. It goes without saying that the present invention can also be provided to other gaming machines such as slot machines that play games without using coins or the like, such as gaming machines that play games using data or the like without using these game media.

【0116】また、前記実施例においては、前記カード
ユニット3をパチンコ台2間に配置しているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これらカードユニッ
ト3の配置位置は、パチンコ台2に1対1に対応する該
パチンコ台2の周辺所定位置であれば特に限定されな
い。
In the above-described embodiment, the card units 3 are arranged between the pachinko machines 2, but the present invention is not limited to this. The position is not particularly limited as long as it is a predetermined position around the pachinko machine 2 corresponding to the pachinko machine 2 on a one-to-one basis.

【0117】[0117]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0118】(a)請求項1の発明によれば、遊技中に
操作される操作部を遊技機に、遊技終了時に操作される
遊技終了に関連する操作部を前記遊技機周囲の所定位置
に該遊技機と別体とされた記録媒体処理装置に、分別し
て設けることにより、遊技中において該遊技終了に関連
する操作部が誤って操作されることを防止でき、遊技者
が不利となってしまうこともない。
(A) According to the first aspect of the present invention, the operation unit operated during the game is set at the game machine, and the operation unit related to the end of the game operated at the end of the game is set at a predetermined position around the game machine. By separately providing the recording medium processing device separately from the gaming machine, it is possible to prevent the operation unit related to the end of the game from being erroneously operated during the game, and this is disadvantageous for the player. There is no end.

【0119】(b)請求項2の発明によれば、遊技中に
おいて操作される玉貸操作部と中断操作部とを遊技機に
設け、遊技の終了時において操作される精算操作部と貯
蓄操作部とを記録媒体処理装置に設けることで、これら
各操作部が分別されて配置されることから、遊技中にお
いて前記精算操作部や貯蓄操作部が誤って操作されるこ
とを防止でき、遊技者が不利となってしまうこともな
い。
(B) According to the invention of claim 2, a ball lending operation section and a suspending operation section which are operated during the game are provided in the gaming machine, and a settlement operation section which is operated at the end of the game and a saving operation. By providing the unit and the recording medium processing device, since each of these operation units is separately arranged, it is possible to prevent the settlement operation unit and the saving operation unit from being erroneously operated during the game, and Is not disadvantageous.

【0120】(c)請求項3の発明によれば、第三者に
不正に入手された前記会員用記録媒体が使用されること
を防止できるばかりか、これら遊技開始時に操作される
前記本人確認情報入力部と引落操作部とを記録媒体処理
装置に設けることで、遊技中に誤って前記本人確認情報
入力部や引落操作部が操作されることを防止できるとと
もに、遊技者はその位置を認識し易くなる。
(C) According to the invention of claim 3, it is possible not only to prevent the use of the member's recording medium illegally obtained by a third party, but also to confirm the personal identification operated at the start of the game. By providing the information input unit and the withdrawal operation unit in the recording medium processing device, it is possible to prevent the personal identification information input unit and the withdrawal operation unit from being erroneously operated during the game, and the player recognizes the position. Easier to do.

【0121】(d)請求項4の発明によれば、遊技者は
会員用記録媒体を持参するのみで、貨幣との交換を実施
できるようになるばかりか、遊技終了時に操作される該
景品交換操作部を記録媒体処理装置に設けることで、遊
技中に誤って該景品交換操作部が操作されて遊技者に不
利が生じることを防止できる。
(D) According to the invention of claim 4, the player can exchange money only by bringing the member's recording medium, and also exchanges the prize operated at the end of the game. By providing the operation unit in the recording medium processing device, it is possible to prevent the prize exchange operation unit from being erroneously operated during the game and causing a disadvantage to the player.

【0122】(e)請求項5の発明によれば、前記各操
作部が誤って操作されても前記確認操作部が操作されな
い限りは該操作に該当する処理が実行されないことか
ら、誤操作による不本意な処理、例えば持ち点の精算等
がなされてしまって該持ち点を使用できなくなる等の遊
技者が不利となることを未然に防ぐことができるように
なるばかりか、前記確認操作部を記録媒体処理装置に設
けることにより、遊技中において該確認操作部が不用意
に操作されることを防止することもできる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, even if each of the operation sections is erroneously operated, the process corresponding to the operation is not executed unless the confirmation operation section is operated. Intentional processing, for example, it is possible to prevent the player from being disadvantageous, such as being unable to use the points due to the settlement of the points, etc., and also to record the confirmation operation unit By providing the medium processing device, it is possible to prevent the confirmation operation unit from being carelessly operated during the game.

【0123】(f)請求項6の発明によれば、前記各操
作部の操作後において遊技者が該操作の誤りに気付いた
場合に、該操作に該当する処理を中止させることができ
るようになるばかりか、前記中止操作部を前記記録媒体
処理装置に設けることにより、遊技中において該中止操
作部が不用意に操作されることを防止することもでき
る。
(F) According to the sixth aspect of the present invention, when the player notices an error in the operation after operating each of the operation sections, the processing corresponding to the operation can be stopped. In addition, by providing the stop operation unit in the recording medium processing device, it is possible to prevent the stop operation unit from being carelessly operated during a game.

【0124】(g)請求項7の発明によれば、前記遊技
有価価値と前記貯蓄有価価値とは、そのどちらか一方が
遊技に供されることから、これらを切り替えて選択する
切替操作部を設けることで、操作部の数が低減して操作
部を簡略化できるばかりか、これら遊技開始時に操作さ
れる該切替操作部を記録媒体処理装置に設けることで、
遊技中に誤って該切替操作部が操作されることも防止で
きるとともに、遊技者がその位置を認識し易くなる。
(G) According to the invention of claim 7, either one of the game value and the saving value is provided for the game, so that the switching operation unit for switching and selecting these values is provided. By providing, not only the number of operation units can be reduced and the operation units can be simplified, but also by providing the switching operation unit operated at the start of the game in the recording medium processing device,
The switching operation unit can be prevented from being erroneously operated during the game, and the player can easily recognize the position.

【0125】(h)請求項8の発明によれば、遊技者は
前記中断時間選択部を操作することにより、中断時間を
選択できるようになるばかりか、遊技中において操作さ
れる前記中断操作部および中断時間選択部を遊技機に設
けることにより、遊技者が該操作部の位置を認識しやす
くなり、該中断操作における操作性を向上できる。
(H) According to the invention of claim 8, by operating the interruption time selection section, the player can not only select the interruption time, but also the interruption operation section operated during the game. By providing the interruption time selection unit in the gaming machine, the player can easily recognize the position of the operation unit, and the operability in the interruption operation can be improved.

【0126】[0126]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例において用いた遊技用装置を備
えた遊技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island provided with a game device used in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技用装置を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における遊技用装置を示す裏面
図である。
FIG. 3 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例において用いた封入式パチンコ
台の操作部を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the enclosed pachinko machine used in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における遊技用管理システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a gaming management system according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例のカードユニットに用いたIC
カードリーダライタの構成を示す断面図である。
FIG. 6 shows an IC used in the card unit according to the embodiment of the present invention.
It is sectional drawing which shows the structure of a card reader / writer.

【図7】本発明の実施例において用いたICカードを示
す一部破断正面図である。
FIG. 7 is a partially cutaway front view showing the IC card used in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における発行入金装置を示す外
観斜視図である。
FIG. 8 is an external perspective view showing the issuance and payment device in the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における発行入金装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the issuing / receiving device in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (封入式)パチンコ台 3 カードユニット 4 動作ランプ 5 入力部 6 決定ボタン 7 中止ボタン 8 精算ボタン 9 貯蓄ボタン 10 景品ボタン 11 切替ボタン 11a プリペイド表示部 11b 再プレイ表示部 12 ICカード挿入口 13 カードインジケータ 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 32 操作部 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 37 ICカード(遊技用記録媒体) 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 追加入金装置 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 マイクロプロセッシングユニット 51 精算装置 52 記憶部 54 ICカードリーダライタ 55 持点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 返却口 58 作動表示部 59 筐体 60 貨幣投入部 61 硬貨投入口 62 紙幣投入口 63 ICカードリーダライタ 64 処理中ランプ 65 カードインジケ−タ 66 ICカード挿入口 67 通信部 68 中止ボタン 69 確認ボタン 70 合計金額表示部 71 凹部 72 表示部 73 入力操作部 74 硬貨識別計数ユニット 74’ 硬貨センサ 75 紙幣識別計数ユニット 75’ 紙幣センサ 76 記憶部 77 表示ドライバ 78 表示ドライバ 79a 硬貨インジケータ 79b 紙幣インジケータ 80 マイクロプロセッシングユニット 81 基体 82 専用マイコン 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 搬送ローラ 89 電磁ソレノイド 90 通信ヘッド 91 搬送ベルト 92 制御基板 93 駆動モータ 94 フリーローラ 97 挿入センサ 98 ガイドレール 100 基板 101 貸出ボタン 102 離席ボタン 103 表示部(度数/貯蓄得点表示) 104 合計得点表示部 105 アナログ表示部 106 中断時間選択ボタン l Game arcade 2 (enclosed type) Pachinko machine 3 Card unit 4 Operation lamp 5 Input section 6 Enter button 7 Cancel button 8 Settlement button 9 Saving button 10 Premium button 11 Switching button 11a Prepaid display section 11b Replay display section 12 IC card insertion Mouth 13 Card indicator 14 Transparent plate holding frame 15 Hitting operation handle 16 Variable winning ball device 17 Game area 18 Variable display device 19 Starting port 20 Normal winning opening 21 Solenoid 22 Special winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out Mouth 26 Launch ball detector 27 Fall ball entrance 28 Hammer 29 Ball hitting motor 30 Winning ball collecting gutter 31 Winning ball detector 32 Operating section 33 Driving ball detector 34 Driving ball collecting gutter 35 Game control board 36 Out ball guiding gutter 37 IC card (game recording medium) Ear ball detector 39 Launching ball supply port 40 Rotating plate 41 Solenoid 42 Ball drop gutter 43 Holding point control board 44 Connector unit 45 Additional depositing device 47 Communication unit 48 Communication cable 49 Management computer 50 Microprocessing unit 51 Payment device 52 Storage Unit 54 IC card reader / writer 55 Point control microcomputer 56 Game microcomputer 57 Return port 58 Operation display unit 59 Housing 60 Currency insertion unit 61 Coin insertion port 62 Bill insertion port 63 IC card reader / writer 64 Processing lamp 65 Card indicator 66 IC card slot 67 Communication unit 68 Stop button 69 Confirmation button 70 Total amount display unit 71 Depressed portion 72 Display unit 73 Input operation unit 74 Coin identification and counting unit 74 'Coin sensor 75 Banknote identification and counting unit 7 5 'banknote sensor 76 storage unit 77 display driver 78 display driver 79a coin indicator 79b banknote indicator 80 microprocessing unit 81 base 82 dedicated microcomputer 83 pattern coil 84 flexible printed board 85 top film 86 drive motor 87 transport roller 88 transport roller 89 electromagnetic solenoid 90 Communication Head 91 Conveyor Belt 92 Control Board 93 Drive Motor 94 Free Roller 97 Insertion Sensor 98 Guide Rail 100 Board 101 Lending Button 102 Leaving Button 103 Display Unit (Frequency / Saving Score Display) 104 Total Score Display Unit 105 Analog Display Unit 106 Interruption time selection button

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた遊技状態になったことを
特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する
と共に、所定の得点付与条件を満たすことで遊技者に得
点付与がなされる遊技機と、該遊技機に対応して設けら
れ、遊技場により発行許可された特定遊技者のみが遊技
に使用可能な会員用記録媒体に記録されている記録情報
を少なくとも読み出して所定の処理を実施する記録媒体
処理装置と、から成る遊技用装置において、遊技中にお
いて操作される操作部を前記遊技機に設けるとともに、
少なくとも遊技終了に関連する操作部を、前記遊技機と
別体とされて前記遊技機周囲の所定位置に配設された前
記記録媒体処理装置に設けたことを特徴とする遊技用装
置。
1. A game in which a specific game state advantageous to a player is generated with a predetermined game state as a specific condition, and a score is provided to the player by satisfying a predetermined score provision condition. And at least the recording information recorded on the member recording medium that is provided corresponding to the gaming machine and is provided only to the specific player authorized for issuance by the game arcade and used for the game, and performs a predetermined process. And a recording medium processing device, which comprises: an operation unit operated during a game provided in the gaming machine;
A gaming machine, wherein at least an operation unit related to the end of the game is provided in the recording medium processing device provided separately from the gaming machine and arranged at a predetermined position around the gaming machine.
【請求項2】 遊技者が遊技終了時に操作することによ
り、前記付与された得点が存在することを条件に、該得
点の大きさを特定可能な情報が景品との交換可能な精算
有価価値として前記会員用記録媒体に記録または所定の
管理装置に該会員用記録媒体を特定可能な識別情報とと
もに登録され、該会員用記録媒体が返却される精算操作
部と、遊技者が遊技終了時に操作することにより、前記
付与された得点が存在することを条件に該得点の大きさ
を特定可能な情報が再度遊技に使用可能な貯蓄有価価値
として前記会員用記録媒体に記録または所定の管理装置
に該会員用記録媒体を特定可能な識別情報とともに登録
され、該会員用記録媒体が返却される貯蓄操作部と、を
前記記録媒体処理装置に設け、遊技者が操作することに
より、前記会員用記録媒体に対応して記録または登録さ
れている遊技に使用可能な有価価値からの貸出が実行さ
れる玉貸操作部と、遊技者が操作することにより、遊技
機において遊技中断処理が実行される中断操作部と、を
前記遊技機に設けた請求項1に記載の遊技用装置。
2. When the player operates at the end of the game, information that can specify the size of the score is provided as a settlement value that can be exchanged for a prize, provided that the given score exists. A settlement operation unit that is recorded on the member recording medium or registered in a predetermined management device together with identification information capable of identifying the member recording medium, and the member's recording medium is returned, and a player operates at the end of the game By this means, on the condition that the awarded score is present, information capable of specifying the size of the score is recorded on the member's recording medium or stored in a predetermined management device as a storage value that can be used again for a game. A storage operation unit, which is registered together with identification information capable of identifying the member recording medium and in which the member recording medium is returned, is provided in the recording medium processing device, and is operated by a player, whereby the member recording medium is stored. A ball lending operation unit in which lending from a value available for a game recorded or registered corresponding to a recording medium is executed, and a game interrupting process is executed in a gaming machine when operated by a player. The gaming machine according to claim 1, wherein a suspending operation unit is provided in the gaming machine.
【請求項3】 遊技者が予め定めた本人確認情報を入力
する本人確認情報入力部と、該本人確認情報に基づき本
人であると確認されたことを条件に操作可能とされ、前
記貯蓄有価価値を再度遊技に使用可能とする引落操作部
と、を前記記録媒体処理装置に設けた請求項1または2
に記載の遊技用装置。
3. A personal identification information input section for inputting personal identification information predetermined by a player, and operable on condition that the user is identified based on the personal identification information. And a withdrawal operation unit for making the recording medium processing device usable again for a game.
3. The gaming device according to claim 1.
【請求項4】 遊技者が遊技終了時に操作することによ
り、前記付与された得点が存在することを条件に、該得
点が所定の変換レ−トに基づき貨幣と交換可能な景品の
種別および数量である景品情報に変換され、該景品情報
を特定可能な情報が前記会員用記録媒体に記録され、該
会員用記録媒体が返却される景品交換操作部を前記記録
媒体処理装置に設けた請求項1〜3のいずれかに記載の
遊技用装置。
4. A type and quantity of a prize which can be exchanged for money based on a predetermined conversion rate on condition that the given score exists by a player operating at the end of the game. Wherein said prize information is converted to said prize information, said prize information can be specified is recorded on said member recording medium, and said member exchange medium is returned to said member recording medium. The gaming device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記各操作部における操作を確定するた
めの確認操作部を前記記録媒体処理装置に設けた請求項
1〜4のいずれかに記載の遊技用装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a confirmation operation unit for confirming an operation in each of the operation units is provided in the recording medium processing device.
【請求項6】 前記各操作部における操作の取消を行う
ための中止操作部を前記記録媒体処理装置に設けた請求
項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。
6. The game device according to claim 1, wherein a stop operation unit for canceling an operation in each of the operation units is provided in the recording medium processing device.
【請求項7】 事前入金金額に基づく遊技有価価値と前
記貯蓄有価価値とを切り替えて遊技に供するようにする
切替操作部を前記記録媒体処理装置に設けた請求項1〜
6のいずれかに記載の遊技用装置。
7. The recording medium processing device according to claim 1, wherein a switching operation unit for switching between a game value based on a prepaid amount and said saving value to provide a game is provided.
A game device according to any one of the preceding claims.
【請求項8】 予め定められた遊技状態になったことを
特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する
と共に、所定の得点付与条件を満たすことで遊技者に得
点付与がなされる遊技機と、該遊技機に対応して設けら
れ、遊技場により発行許可された特定遊技者のみが遊技
に使用可能な会員用記録媒体に記録されている記録情報
を少なくとも読み出して所定の処理を実施する記録媒体
処理装置と、から成る遊技用装置において、遊技者が操
作することにより、遊技機において遊技中断処理が実行
される中断操作部と、該遊技中断時間を遊技者が選択可
能な中断時間選択部と、を前記遊技機に設けたことを特
徴とする遊技用装置。
8. A game in which a specific game state advantageous to the player is generated with a predetermined game state as a specific condition, and a score is provided to the player by satisfying a predetermined score provision condition. And at least the recording information recorded on the member recording medium that is provided corresponding to the gaming machine and is provided only to the specific player authorized for issuance by the game arcade and used for the game, and performs a predetermined process. And a recording medium processing device that performs a game interruption process in which a game interruption process is executed by a player when the player operates the game device, and a game interruption time in which the player can select the game interruption time. And a selecting unit provided in the gaming machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009101224A (en) * 2009-02-13 2009-05-14 Sophia Co Ltd Game device
JP2020018900A (en) * 2019-11-06 2020-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game system

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