JPH02255172A - Common card type game system - Google Patents

Common card type game system

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JPH02255172A
JPH02255172A JP1074937A JP7493789A JPH02255172A JP H02255172 A JPH02255172 A JP H02255172A JP 1074937 A JP1074937 A JP 1074937A JP 7493789 A JP7493789 A JP 7493789A JP H02255172 A JPH02255172 A JP H02255172A
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JP
Japan
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card
game
data
machine
stored
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To facilitate the movement of a game machine or the settlement of account of a game medium by storing the game medium used for a game and the game medium obtained as a result of game in a card, respectively. CONSTITUTION:A card issue center 1 issues a card 2 in which negotiable data, etc., are stored, and sells the card concerned 2 to a game person by a card vending machine 3. The game person uses the card 2, and executes a game by a pinball machine 4. In the case when the game is ended, and the number of obtained pinballs is stored in the card 2, the settlement of account is executed by inserting the card 2 into a card account settling machine 5. The card vending machine 3, pinball machine 4 and card account settling machine 5 are connected electrically to a managing device 6 in a store through an in-store transmission line 7, therefore, in this managing device 6, these operation states are monitored, and sales data is calculated and stored. Also, the managing device 6 is connected electrically to the card issue center 1 through an out-store transmission line 8 such as a telephone line, etc., and the card issue center 1 counts up and calculates card prices whose settlement of account is requested from each retail store and game house and executes the settlement of account.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、共通カードを用いて遊技を行なわせる、共通
カード式遊技システムに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a common card type game system that allows games to be played using common cards.

〈従来の技術〉 従来の遊技機において遊技を行なうには、まず遊技媒体
を購入し、その遊技媒体を遊技機に投入することにより
遊技を行なう。また、カード式の遊技機においては、カ
ードを購入し、カードに記憶された有価データの範囲内
で遊技を行なう。
<Prior Art> To play a game on a conventional gaming machine, first purchase gaming media and play the game by inserting the gaming media into the gaming machine. Furthermore, in a card-type gaming machine, a player purchases a card and plays a game within the range of valuable data stored on the card.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、上記した従来の遊技機では、遊技者が遊技機を
変更したり精算を行なう際に、獲得した遊技媒体を持ち
運ばなければならない。この遊技媒体は通常、金属製の
球やコイン等よりなるため、獲得した遊技媒体が多量に
なると嵩ばりかつ重い。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the conventional gaming machines described above, when a player changes gaming machines or makes payment, he or she must carry the gaming media he or she has acquired. Since this game medium is usually made of metal balls, coins, etc., it becomes bulky and heavy when the amount of acquired game medium is large.

また、遊技の途中で遊技媒体かなくなると、その都度、
遊技媒体販売機に貨幣を投入するなどして、新たに遊技
媒体を購入しなければならない。
Also, if you run out of gaming media during a game, each time,
New game media must be purchased by inserting money into a game media vending machine.

そのため、常に小銭などの現金を携帯する必要がある。Therefore, it is necessary to always carry cash such as small change.

さらに、遊技媒体を補給するため遊技を中断しなければ
ならず、遊技者に焦燥感を抱かせる。
Furthermore, the game must be interrupted to replenish the game media, making the player feel impatient.

また、カード式遊技機で使用できるカードは、当該遊技
店において当日のみ有効である。そこで、カードに残高
がある場合ても、他店においては使用できず、また購入
当日にしか使えない。
Furthermore, cards that can be used in card-type gaming machines are valid only on the same day at the gaming parlor. Therefore, even if there is a balance on the card, it cannot be used at other stores and can only be used on the day of purchase.

また、カード式遊技機においては、遊技に使用する遊技
媒体はカードの有価データの範囲内から減算して供給さ
れ、遊技の結果獲得した遊技媒体は遊技に使用てきない
ものもある。そのため、獲得遊技媒体があっても、遊技
を続行すればカードの有価データは暫時減少してしまう
ので、遊技者にとって無駄な投資を強いる結果となる。
Furthermore, in card-type gaming machines, the game media used for games are supplied by subtracting from the range of valuable data of the card, and some game media obtained as a result of games cannot be used for games. Therefore, even if the player has acquired game media, if he continues playing the game, the valuable data on the card will decrease for a while, resulting in a wasteful investment for the player.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたものて、少なくとも有価
データ記憶望域、セキュリティ記憶領域、獲得遊技媒体
数記憶領域を有するカードと、上記カードを発行管理す
るカード発行センターと、上記カードを販売するカード
販売手段と、上記カードを挿入することにより遊技を行
なわせ、遊技終了時に上記カードに対して有価データお
よび獲得遊技媒体数を更新記憶する遊技機と、上記カー
ドを挿入することによりカードに記憶した獲得遊技媒体
数に応じて精算を行なう精算機と、上記カード販売手段
、遊技機、精算機に電気的に接続され、これらを制御す
る管理装置からなる遊技システムにおいて、上記カード
の獲得遊技媒体数記憶領域には、少なくとも獲得した遊
技媒体数、遊技媒体を獲得した店舗コードおよび年月日
情報を記憶し、上記遊技機には、カードに記憶した有価
データ、セキュリティデータ、獲得遊技媒体数を読み出
すとともに更新記憶するカードリータライタを設け、上
記精算機には、カードに記憶した有価データ、セキュリ
ティデータ、獲得遊技媒体数を読み出すとともに更新記
憶するカードリーダライタを設け、上記管理装置には、
カード販売手段におけるカード発行状況を演算記憶する
カード販売手段演算記憶匍域と、遊技機における遊技状
況を演算記憶する遊技機演算記憶領域と、精算機におけ
る精算状況を演算記憶する精算機演算記憶領域を有し、
上記遊技機において、カードに獲得遊技媒体数が記憶さ
れている場合には獲得遊技媒体数の範囲内で遊技を行な
わせ、カードに獲得遊技媒体数が記憶されていない場合
、または記憶された遊技媒体数を使い切った場合にはカ
ードに記憶された有価データの範囲内て遊技を行なわせ
、遊技終了時に、使用した有価データを減算し、獲得遊
技媒体数の収支を加算または減算してカードに再記憶さ
せ、上記精算機において、獲得遊技媒体数記憶領域に記
憶された店舗コードおよび年月日情報を照合し、正規な
精算要求に対してのみ精算を行ない、管理装置において
、カード販売手段演算記憶領域、遊技機演算記憶領域、
精算機演算記憶領域に記憶されたデータに基づきカード
発行センターに精算を要求することを特徴とする。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and provides a card having at least a valuable data storage area, a security storage area, and an acquired game media number storage area, and a card for issuing and managing the above card. an issuing center, a card sales means for selling the above-mentioned cards, a gaming machine for causing a game to be played by inserting the above-mentioned card, and for updating and storing valuable data and the number of acquired game media for the above-mentioned card at the end of the game; A game consisting of a payment machine that performs payment according to the number of acquired game media stored in the card by inserting a card, and a management device that is electrically connected to the card sales means, gaming machine, and payment machine and controls them. In the system, the storage area for the number of acquired gaming media of the card stores at least the number of acquired gaming media, the store code and date information where the gaming media were acquired, and the gaming machine stores the valuable data stored in the card. , a card reader/writer for reading out and updating and storing the security data and the number of acquired game media, and the payment machine is provided with a card reader/writer for reading and updating and storing the valuable data, security data, and the number of acquired game media stored in the card. The above-mentioned management device shall be provided with:
A card sales means calculation storage area that calculates and stores the card issuing status of the card sales means, a gaming machine calculation storage area that calculates and stores the gaming status of the game machine, and a payment machine calculation storage area that calculates and stores the payment status of the payment machine. has
In the gaming machine mentioned above, if the number of acquired game media is stored in the card, the game is played within the range of the number of acquired game media, and if the number of acquired game media is not stored in the card, or if the number of acquired game media is not stored in the card, the game When the number of media is used up, the game is played within the range of the valuable data stored on the card, and when the game ends, the used valuable data is subtracted, and the balance of the number of acquired game media is added or subtracted and the card is stored. The above payment machine checks the store code and date information stored in the storage area for the number of acquired game media, performs payment only for legitimate payment requests, and calculates the card sales method in the management device. Storage area, gaming machine calculation storage area,
The present invention is characterized in that a payment request is made to a card issuing center based on the data stored in the payment machine calculation storage area.

く作 用) 遊技者はカード販売手段により有価データ等を記憶した
カードを購入する。そして、このカードを遊技機に挿入
して、カードに記憶された有価データの範囲内で遊技を
行なう。
(Function) A player purchases a card storing valuable data, etc. through a card sales means. Then, the player inserts this card into a gaming machine and plays a game within the range of valuable data stored on the card.

当該遊技機における遊技を終了する場合、遊技機におい
て、遊技に供した有価データを減算し、獲得遊技媒体が
ある場合にはその獲得遊技媒体数をカードに記憶する。
When the game in the game machine is finished, the game machine subtracts the valuable data used in the game, and if there are game media acquired, the number of game media acquired is stored in the card.

遊技者か別の遊技機において遊技を続行する場合は、カ
ードを遊技機に挿入すると、遊技機ては、獲得遊技媒体
数が記憶されている場合は先ず記憶された獲得遊技媒体
数の範囲内から遊技に使用する遊技媒体数を減算して遊
技を行なわせ、獲得遊技媒体数が記憶されていない場合
、または獲得遊技媒体を使い切った場合には有価データ
の範囲内から遊技に使用する遊技媒体数を換算して減算
し、遊技を行なわせる。
If the player wants to continue playing the game at another gaming machine, when the card is inserted into the gaming machine, the gaming machine will first enter the number of acquired gaming media within the range of the stored number of acquired gaming media, if the number of acquired gaming media is stored. If the number of game media used in the game is subtracted from the number of game media to be used for the game, and if the number of acquired game media is not stored or if the acquired game media are used up, the game media to be used for the game from within the range of valuable data. Convert and subtract numbers and have them play a game.

遊技を終了する場合は上記と同様にカードに有価データ
等を更新記憶させる。
When ending the game, valuable data etc. are updated and stored on the card in the same manner as above.

精算を行なうには、カードを精算機に挿入し、精算機で
は、カードに記憶された獲得遊技媒体数、セキュリティ
データ等のデータを読み取り、獲得遊技媒体数記憶領域
に記憶された店舗コートおよび年月日情報を判別して、
遊技媒体を獲得した当日てかつ獲得した店舗において精
算要求がされた場合にのみ、精算を行なう。
To make a payment, the card is inserted into the payment machine, and the payment machine reads the data stored on the card, such as the number of acquired gaming media and security data, and stores the store court and year stored in the storage area for the number of acquired gaming media. Determine the month and date information,
Payment is made only on the day the game medium is acquired and when a payment request is made at the store where the game medium was acquired.

管理装置ては各カード販売手段、遊技機、精算機の稼動
状況を監視記憶し、カード販売および遊技機におけるカ
ード使用によるカード代金の精算をカード発行センター
に要求する。
The management device monitors and stores the operating status of each card sales means, gaming machine, and settlement machine, and requests the card issuing center to settle the card price due to card sales and use of the card in the gaming machine.

カード発行センターては、各遊技店からの精算要求の正
当性を判断したうえ、カード代金の精算を行なう。
The card issuing center determines the validity of the payment request from each game parlor and then settles the card price.

〈実 施 例) 以下、図面にもとづいて本発明の詳細な説明する。<Example) Hereinafter, the present invention will be explained in detail based on the drawings.

第1図に本発明の一実施例のシステム概念図を示す。FIG. 1 shows a conceptual diagram of a system according to an embodiment of the present invention.

カード発行センター1では有価データ等を記憶したカー
ド2(第2図)を発行し、該カード2を小売店て直接に
、または小売店や遊技店内に設置したカード発行手段と
してのカード販売機3により遊技者に販売する。
A card issuing center 1 issues a card 2 (Fig. 2) storing valuable data, etc., and sells the card 2 directly to a retail store or a card vending machine 3 as a card issuing means installed in a retail store or an amusement arcade. sold to players by

遊技者はこのカード2を使用して遊技機としてのパチン
コ機4で遊技を行なう。
A player uses this card 2 to play a game in a pachinko machine 4 serving as a gaming machine.

遊技を終了し、獲得した遊技媒体としてのパチンコ球数
がカード2に記憶されている場合には、カード2を精算
機としてのカード精算機5に挿入して精算を行なう。
When the game is finished and the number of pachinko balls as acquired game media is stored in the card 2, the card 2 is inserted into a card adjustment machine 5 as a payment machine to perform payment.

上記したカード販売機3、パチンコ機4、カード精算機
5は店内の適宜な個所に設置された管理装置6と店内伝
送路7を介して電気的に接続しである。この管理装置6
において、カード販売機3、パチンコ機4、カード精算
機5の稼動状況を監視し、売上データを演算記憶する。
The above-mentioned card vending machine 3, pachinko machine 4, and card payment machine 5 are electrically connected via an in-store transmission line 7 to a management device 6 installed at an appropriate location in the store. This management device 6
, the operating status of the card vending machine 3, pachinko machine 4, and card payment machine 5 is monitored, and sales data is calculated and stored.

上記した管理装置6は電話回線等の店外伝送路8を介し
てカード発行センター1と電気的に接続しである。
The above-mentioned management device 6 is electrically connected to the card issuing center 1 via an external transmission line 8 such as a telephone line.

カード発行センターlでは、各小売店や遊技店から精算
要求されたカード代金を集計演算し、小売店や遊技店に
対しカード代金の精算を行なう。
The card issuing center 1 calculates the total amount of card fees requested by each retail store or game store, and settles the card fee to the retail store or game store.

尚、この精算は、金融機関等の第三者を介して行なって
もよい。
Note that this settlement may be performed through a third party such as a financial institution.

上記したカード発行センター1において発行するカード
2を第2図に示す。
FIG. 2 shows a card 2 issued at the card issuing center 1 described above.

このカー2ドは、紙、合成樹脂等から成る薄い板状であ
り、表面には長手方向の上部に残高表示部9、発行表示
部10を設け、長手方向の下部に販売金額、有効金額を
表示する金額表示部11.セキュリティデータを記憶す
るセキュリティ記憶部12を設けである。
This card 2 is a thin plate made of paper, synthetic resin, etc., and has a balance display section 9 and an issue display section 10 on the upper part of the longitudinal direction, and the sales amount and effective amount on the lower part of the longitudinal direction. Amount display section 11. A security storage section 12 for storing security data is provided.

残高表示部9は、カード2の概ねの残高をパンチ穴、マ
ーキング等て表示し、カード使用者に当該カード2の残
高を知らしめるようにしている。
The balance display section 9 displays the approximate balance of the card 2 using punch holes, markings, etc., so that the card user can know the balance of the card 2.

発行表示部10はカード2の二重発行を防止するための
もので、カード販売機3てカードを発行する際にパンチ
穴、マーキング等により既発性であることを表示する。
The issuance display section 10 is for preventing double issuance of the card 2, and when the card vending machine 3 issues the card, it indicates that the card has already been issued by means of punch holes, markings, etc.

金額表示部11にはカード2の販売金額を表示するが、
カード2にプレミアムを付けて販売する場合には、販売
金額にプレミアム分を加算した有効金額も合わせて表示
するようにする。このプレミアムはカード2の有効金額
を実際の販売価格より高くして差額を遊技者にサービス
するものて、例えば、500円カードては無し、100
0円カードでは40円、2000円カードては100円
、3000円カードでは200円、5000円カードて
は400円、10000円カードでは800円とする。
The sales amount of the card 2 is displayed on the amount display section 11,
When selling the card 2 with a premium added, the effective amount obtained by adding the premium to the sales amount is also displayed. This premium makes the effective amount of Card 2 higher than the actual selling price and provides the difference to the player.
A 0 yen card costs 40 yen, a 2000 yen card costs 100 yen, a 3000 yen card costs 200 yen, a 5000 yen card costs 400 yen, and a 10,000 yen card costs 800 yen.

セキュリティ記憶部12は、カード2の偽造を防止する
ために設けたものて、有価データ記憶領域としてカード
裏面に設けた磁気データ記憶部13に記憶させたセキュ
リティデータと同一のデータを光学的手段、磁気的手段
等を用いて記憶し、かつ該データが外観からは読取られ
ないように隠匿した状態で記憶しである。
The security storage section 12 is provided to prevent counterfeiting of the card 2, and stores the same security data stored in the magnetic data storage section 13 provided on the back of the card as a valuable data storage area by optical means. The data is stored using magnetic means or the like, and the data is stored in a hidden state so that it cannot be read from the outside.

カード裏面には、長手方向の下部に有価データ記憶領域
として磁気データ記憶部13を設け、磁気データ記憶部
13の下方には発行番号表示部14と発行年月日表示部
15を設けである。
On the back of the card, a magnetic data storage section 13 is provided as a valuable data storage area at the lower part in the longitudinal direction, and an issue number display section 14 and an issue date display section 15 are provided below the magnetic data storage section 13.

磁気データ記憶部13には、カード2の有効金額を表わ
す金額データと、カード2の発行金額を表わすカード種
別データと、カード2の偽造を防止するためのセキュリ
ティデータとを記憶し、遊技終了時にはパチンコ機4に
おいて獲得遊技媒体数と、店舗コード、年月日情報を記
憶する。金額データにはカード製造時にカード2の有効
金額を記憶し、パチンコ機4でカード2が使用されると
、使用金額を減算して再記憶される。カード種別データ
には製造時にカード2の発行金額を記憶し、カード販売
機3においてカード2を販売する際に金額データとカー
ド種別データか合致するかどうかを照合し、カード2の
発行ミスや不正発行を防止している。セキュリティデー
タにはカード製造時に上記したセキュリティ記憶部12
に記憶されたデータと同一のデータが記憶されており、
両データを比較してデータが不一致の場合には不適正カ
ードとして処理する。
The magnetic data storage unit 13 stores amount data representing the effective amount of the card 2, card type data representing the issued amount of the card 2, and security data to prevent forgery of the card 2. The number of acquired game media, store code, and date information are stored in the pachinko machine 4. The effective amount of the card 2 is stored in the amount data when the card is manufactured, and when the card 2 is used in the pachinko machine 4, the amount used is subtracted and stored again. The issued amount of Card 2 is stored in the card type data at the time of manufacture, and when the Card 2 is sold at the card vending machine 3, the amount data and the card type data are checked to see if they match or not. Issuance is prevented. The security data includes the security storage section 12 mentioned above at the time of card manufacture.
The same data as that stored in is stored,
Both data are compared, and if the data do not match, the card is treated as an invalid card.

発行番号表示部14には互いに重複しない一連の通し番
号等を表示すれば、盗難カードの摘発が可能であり、ま
たこの番号により抽選を行なうようにすれば、遊技者が
残高のなくなった無効カードを遊技店内に捨てることか
ないのて、遊技店の美化に貢献てきる。
Stolen cards can be detected by displaying a series of serial numbers that do not overlap with each other on the issue number display section 14, and if a lottery is conducted using these numbers, it is possible for players to collect invalid cards with no balance. Since you don't have to throw it away inside the arcade, you can contribute to the beautification of the arcade.

また、カード2の表面には、矢印を表示して挿入方向を
示してカード2の挿入方向を分り易くしたり、挿入方向
の錯誤を防止するため、カードの先端の一方の角を予め
斜めに切断しておいてもよいし、カードの余白部分には
、広告表示部16を設けて広告を表示したり、取扱説明
部17を設けてカード2の取扱方法を表示してもよい。
In addition, an arrow is displayed on the surface of the card 2 to indicate the insertion direction to make it easier to understand the direction in which the card 2 is inserted.In order to prevent mistakes in the insertion direction, one corner of the tip of the card is pre-slanted. The card may be cut, or an advertisement display section 16 may be provided in the margin of the card to display an advertisement, or an instruction manual section 17 may be provided to display instructions on how to handle the card 2.

上記したパチンコIa4を第3図から第6図に示す。The pachinko Ia4 described above is shown in FIGS. 3 to 6.

このパチンコ機4は、額縁状前面枠18の表面に表示部
19、打球の発射操作部等20を設け、上記前面枠18
を後方から塞ぐようにして遊技盤21を設けである。ま
た、パチンコ機4本体の上部には箱状の制御ユニット2
2が設けである。
This pachinko machine 4 is provided with a display section 19, a ball launch operation section 20, etc. on the surface of a picture frame-like front frame 18, and
A game board 21 is provided so as to cover the area from the rear. In addition, a box-shaped control unit 2 is installed on the top of the pachinko machine 4 main body.
2 is a provision.

表示部19は前面枠18から突出した中空の部材て、上
部表面のほぼ中央に、カード2の有価データの残高を表
示する金額表示器23、カード2の有価データの残高を
工数に変換して表示する投資玉数表示器24、入賞に伴
なう獲得玉数を表示する獲得玉数表示器25を並設し、
上部表面の右側には遊技の終了を指示する終了スイッチ
26を設け、前部表面には遊技中であることを表示する
遊技中表示器27を設けである。また、表示部19の内
部にはパチンコ機4の入出力部品のインターフェース機
能を有するローカル制御装置28が設けである。そして
、遊技者が発射操作部20を操作して遊技を行なうと、
獲得玉数かない場合には、遊技に供した球数に相当する
金額が金額表示器23より、球数が投資玉数表示器24
の表示値より減算表示され、獲得玉数がある場合には、
遊技に供した球数が獲得玉数表示器25の表示値から減
算表示される。また遊技の結果、賞球としての獲得下が
あると、獲得玉数表示器25の表示値に獲得玉数が加算
表示される。
The display section 19 is a hollow member protruding from the front frame 18, and has an amount display 23 at approximately the center of the upper surface that displays the balance of valuable data on the card 2, and an amount display 23 that displays the balance of valuable data on the card 2 and converts the balance of valuable data on the card 2 into man-hours. A number-of-invested-balls display 24 to display, and a number-of-acquired balls display 25 to display the number of balls acquired due to winnings are arranged side by side,
An end switch 26 for instructing the end of the game is provided on the right side of the upper surface, and a game in progress indicator 27 is provided on the front surface for indicating that the game is in progress. Further, inside the display section 19, a local control device 28 having an interface function for input/output components of the pachinko machine 4 is provided. Then, when the player operates the firing operation section 20 to play the game,
If there is no number of balls acquired, the amount corresponding to the number of balls used for the game is displayed on the amount display 23, and the number of balls is displayed on the number of invested balls display 24.
will be subtracted from the displayed value, and if there is a number of balls acquired,
The number of balls played in the game is subtracted from the display value of the number of balls acquired display 25 and displayed. Further, as a result of the game, if there is a winning ball as a prize ball, the number of winning balls is added to the display value of the winning ball number display 25 and displayed.

制御ユニット22は、箱体29の前面のほぼ中央に表示
操作部30を設け、表示操作部30の右側にカード挿入
口31を開設し、カード挿入口31の下部にカード4の
受付が可能なことを表示する受付可表示器32を設け、
箱体29の内部にはカード挿入口31に連通ずる位置に
カードリータライタ33を設け、また、カードリーダラ
イタ33、パチンコ機4における玉検出、工数の演算、
管理装置6とのデータ交信等を制御するためのメイン制
御装置34が設けである。
The control unit 22 has a display operation section 30 provided approximately in the center of the front surface of the box body 29, a card insertion slot 31 on the right side of the display operation section 30, and a card 4 can be accepted at the bottom of the card insertion slot 31. A reception ready indicator 32 is provided to indicate that
A card reader/writer 33 is provided inside the box 29 at a position communicating with the card insertion slot 31, and the card reader/writer 33 is used to detect balls in the pachinko machine 4, calculate man-hours,
A main control device 34 for controlling data communication with the management device 6 is provided.

表示操作部30には、獲得玉数を複数の発光部を順次点
灯するなどしてアナログ的に表示するアナログ表示器3
5と、遊技球か入賞したときに点灯する入賞表示器36
と、係員を呼び出すための呼出しスイッチ37と、呼出
しスイッチ37が押されたときに点灯する呼出表示器3
8とが設けである。
The display operation section 30 includes an analog display 3 that displays the number of acquired balls in an analog manner by sequentially lighting up a plurality of light emitting sections.
5, and a winning indicator 36 that lights up when a game ball wins a prize.
, a call switch 37 for calling an attendant, and a call indicator 3 that lights up when the call switch 37 is pressed.
8 is provided.

第4図および第5図に球の発射部39を示す。The ball launcher 39 is shown in FIGS. 4 and 5.

発射部39は遊技盤21に向って上り傾斜する発射レー
ル40と、発射レール40の下端近傍にあって発射レー
ル40に球を供給する球供給口41と、発射レール40
の下端に位置する発射杆42と、発射レール40の中程
に位置する反射型センサー等よりなる発射センサー43
からなる。また、発射レール40の上端側にはファール
球回収部44を設けて、ファール球を回収する。
The firing section 39 includes a firing rail 40 that slopes upward toward the game board 21 , a ball supply port 41 that is located near the lower end of the firing rail 40 and supplies balls to the firing rail 40 , and a firing rail 40 .
A firing rod 42 located at the lower end of the firing rod 40 and a firing sensor 43 consisting of a reflective sensor or the like located in the middle of the firing rail 40
Consisting of Further, a foul ball collecting section 44 is provided on the upper end side of the firing rail 40 to collect foul balls.

したがって、遊技者が発射操作部20を操作すると、球
供給口44から発射レール40上に供給された球は発射
杆42により遊技盤21内へ弾発される。このとき、弾
発球が遊技盤21まて届かずにファール球となることか
ある。発射レール40の上端側に設置 6 けたファール球回収部44より上部まで弾発された球は
、ファール球回収部44により回収される。しかし、フ
ァール球回収部44まで至らずに戻り玉となったファー
ル球は発射杆42まで戻ってくる。発射杆42によって
弾発された球は発射センサー43により検出されるが、
上記した場合は弾発球とファール球が共に発射センサー
43によって検出されることとなる。そこで、発射セン
サー43による球の検出は、球が遊技盤21に向って発
射される速度よりもファール球として戻ってくる速度の
ほうが遅いことを利用して、発射センサー43からの玉
検出パルスが所定時間、例えば3m5ecより短い場合
には発射球とし、3 m s e cより長い場合には
ファール球として認識する。尚、本実施例における発射
センサー43は反射型センサーを利用したが、球の通過
速度を検出てきるものであれば、光透過型センサーや近
接型センサー等どのような形式のものてもよい。
Therefore, when the player operates the firing operation section 20, the balls supplied from the ball supply port 44 onto the firing rail 40 are fired into the game board 21 by the firing rod 42. At this time, the ball may not reach the game board 21 and become a foul ball. The foul ball collecting section 44 installed on the upper end side of the firing rail 40 is set at 6 digits.The foul ball collecting section 44 collects the ball that has been fired up to the upper part. However, the foul balls that do not reach the foul ball collecting section 44 and return to the firing rod 42 return to the firing rod 42. The ball fired by the firing rod 42 is detected by the firing sensor 43,
In the above case, both the hit ball and the foul ball will be detected by the firing sensor 43. Therefore, the detection of the ball by the launch sensor 43 takes advantage of the fact that the speed at which the ball returns as a foul ball is slower than the velocity at which the ball is launched toward the game board 21, and the ball detection pulse from the launch sensor 43 is If it is shorter than a predetermined time, for example 3 msec, it is recognized as a shot ball, and if it is longer than 3 msec, it is recognized as a foul ball. Although a reflection type sensor is used as the firing sensor 43 in this embodiment, it may be of any type, such as a light transmission type sensor or a proximity type sensor, as long as it can detect the passing speed of the ball.

第6図に封入球循環装置45を示す。FIG. 6 shows the enclosed sphere circulation device 45.

この封入球循環装置45は、球供給口41へ向って下り
傾斜する球貯留部46と、球貯留部46の下端にあって
ソレノイド等の駆動源により駆動され、球を一個宛球供
給口41へ供給する球供給装置47とからなる。また、
球貯留部46の上流には、ファール球流下路48、およ
びアウト球流下路49と、第1セーフ球流下路50と、
第2せ−フ球流下路51とが合流した回収球流下路52
か連通している。
This enclosed ball circulation device 45 includes a ball storage section 46 that slopes downward toward the ball supply port 41, and is located at the lower end of the ball storage section 46 and is driven by a driving source such as a solenoid. It consists of a ball supply device 47 that supplies balls to the ball. Also,
Upstream of the ball storage section 46, a foul ball flow lower path 48, an out ball flow lower path 49, and a first safe ball flow lower path 50,
Collected ball downstream path 52 that merges with the second secondary ball downstream path 51
or are communicating.

上記した、ファール球流下路48にはファール球を検出
するためのファール球センサー53が、アウト球流下路
49には・アウト球を検出するためのアウト球センサー
54が、第1セーフ球流下路50には第1セーフ球セン
サー55か、第2セーフ球流下路51には第2セーフ球
センサー56がそれぞれ設けである。この第1セーフ球
流下路50は、第1系統のセーフ口へ入賞したセーフ球
が流下するためのもので、第1セーフ球センサー55で
球が検出されると、例えば13個の賞球が排出される。
The foul ball sensor 53 for detecting a foul ball is installed in the foul ball flow path 48, and the out ball sensor 54 is installed in the out ball flow path 49 for detecting an out ball. 50 is provided with a first safe ball sensor 55, and the second safe ball flow path 51 is provided with a second safe ball sensor 56, respectively. This first safe ball flow down path 50 is for the safe balls that have won into the safe opening of the first system to flow down, and when the first safe ball sensor 55 detects a ball, for example, 13 prize balls are flown down. It is discharged.

また第2セーフ球流下路51は、第2系統のセーフ口へ
入賞したセーフ球が流下するためのものて、第2セーフ
球センサー56て球が検出されると、例えば7個の賞球
が排出される。
In addition, the second safe ball flow down path 51 is for the safe balls that have won into the safe opening of the second system to flow down, and when the second safe ball sensor 56 detects a ball, for example, seven prize balls are flown down. It is discharged.

上記したカードリータライタ33を第7図に示す。The above-mentioned card reader/writer 33 is shown in FIG.

このカードリータライタ33は、カード2に記憶された
磁気データの再生および更新、セキュリティデータの読
み出し、残金のマーキングをするだめの装置で、カード
挿入口57から内部に向ってカード搬送路58を設け、
該カード搬送路58上に搬送モータ59で駆動する第1
搬送ローラ60、第2搬送ローラ61を設け、第1搬送
ローラ60をカード挿入口57に臨ませ、第1搬送ロー
ラ60のカード挿入ロ57側に挿入検出センサー62を
設け、第1搬送ローラ60と第2搬送ローラ61の途中
にセキュリティ読取りセンサー63、リードライトヘッ
ト64、マーキング装置65を設け、カード搬送路58
の終端部近傍に反転位置検出センサー66を設け、搬送
モータ59の軸67には、搬送モータ59と同時に回転
するエンコーダー68を装着し、該エンコータ68に位
置決めセンサー69を臨ませてあり、上記搬送モータ5
9、挿入検出センサー62、セキュリティ読取りセンサ
ー63、リードライトヘット64、マーキング装置65
をメイン制御装置34に接続しである。
This card reader/writer 33 is a device for reproducing and updating the magnetic data stored in the card 2, reading security data, and marking the remaining balance.The card reader/writer 33 is a device for reproducing and updating the magnetic data stored in the card 2, reading security data, and marking the balance. ,
A first card driven by a transport motor 59 is placed on the card transport path 58.
A conveyance roller 60 and a second conveyance roller 61 are provided, the first conveyance roller 60 faces the card insertion slot 57, an insertion detection sensor 62 is provided on the card insertion slot 57 side of the first conveyance roller 60, and the first conveyance roller 60 A security reading sensor 63, a read/write head 64, and a marking device 65 are provided in the middle of the second conveyance roller 61, and the card conveyance path 58
A reversal position detection sensor 66 is provided near the terminal end of the transport motor 59, and an encoder 68 that rotates simultaneously with the transport motor 59 is attached to the shaft 67 of the transport motor 59. A positioning sensor 69 is placed facing the encoder 68. motor 5
9, insertion detection sensor 62, security reading sensor 63, read/write head 64, marking device 65
is connected to the main control device 34.

搬送モータ59は、カード2を搬送するローラを駆動す
るための正逆回転可能なモータて、第1搬送ローラ60
、第2搬送ローラ61、に搬送ベルト7゜を介して連結
されている。挿入検出センサー62は、カード2の挿入
を検出して、搬送モータ59を正転駆動するための検出
器てあって、カード排出時には、このセンサー位置にカ
ード2がなくなったときに、搬送モータ59を停止させ
る。セキュリティ読取りセンサー63は、カード2のセ
キュリティ記憶部12に隠匿されたデータを読取るため
のセンサーてあって、セキュリティ記憶部12の記憶方
法に応した。光学センサー、磁気センサー等からなる。
The transport motor 59 is a motor capable of forward and reverse rotation for driving a roller that transports the card 2, and is a motor that can rotate in forward and reverse directions.
, and a second conveyance roller 61 via a conveyance belt 7°. The insertion detection sensor 62 is a detector for detecting the insertion of the card 2 and driving the transport motor 59 in normal rotation.When the card 2 is no longer at this sensor position during card ejection, the transport motor 59 is activated. to stop. The security reading sensor 63 is a sensor for reading data hidden in the security storage section 12 of the card 2, and corresponds to the storage method of the security storage section 12. Consists of optical sensors, magnetic sensors, etc.

リードライトヘット64は、カード2の磁気データ記憶
部13に記憶された情報を読取り、また有価データ等を
更新するためのヘットであり。
The read/write head 64 is a head for reading information stored in the magnetic data storage section 13 of the card 2 and for updating valuable data and the like.

磁気ヘッド等よりなる。マーキンク装置65は、カード
2の残高表示部9へ残高を表示するための装置て、残高
表示方法に応じた、パンチ穴穿孔器、印刷スタンプ等よ
りなる。エンコータ68は。
It consists of a magnetic head, etc. The marking device 65 is a device for displaying the balance on the balance display section 9 of the card 2, and consists of a hole punch, a printed stamp, etc., depending on the balance display method. The encoder 68 is.

カード2の磁気データ記憶fJ1:Iのデータの読取り
位置と更新位・置、セキュリティデータの読取り位置、
残高表示部9へのマーキンク位置等を決定するための位
置決め信号を生成するための装置であって、スリット円
盤等よりなる。位置決めセンサー69は、このエンコー
ダー68の位置決め信号を検出して、各読取り位置等を
決定するセンサーてあって、エンコーダ68がスリット
盤からなる場合には、スリット開閉状況を光学的に検出
してこれをパルス列に変換してメイン制御装置34へ送
出する。反転位置検出センサー66は、カード2の停止
位置、搬送モータ59の逆転位置を決定するためのセン
サーで、カード2の先端等を検出して逆転位置を決定す
るためのセンサーである。
Card 2 magnetic data storage fJ1:I data reading position and update position/position, security data reading position,
This is a device for generating a positioning signal for determining the position of markings on the balance display section 9, and is made of a slit disk or the like. The positioning sensor 69 is a sensor that detects the positioning signal of the encoder 68 and determines each reading position, etc. When the encoder 68 is composed of a slit disk, it optically detects the opening/closing status of the slit and detects this. is converted into a pulse train and sent to the main control device 34. The reversal position detection sensor 66 is a sensor for determining the stop position of the card 2 and the reverse position of the transport motor 59, and is a sensor for detecting the leading edge of the card 2 and determining the reverse position.

上記したパチンコ機4における制御装置のブロック図を
第8図に示す。
A block diagram of the control device in the pachinko machine 4 described above is shown in FIG.

この制御装置は、カード発行に関する制御を行なうメイ
ン制御装置34と、これ以外の制御を行なうローカル制
御装置28からなる。制御装置を二つに分離したのは、
カード2の仕様は秘密にして、カード2の偽造やカード
2に記憶されたデータの数量な防ぐためである。
This control device consists of a main control device 34 that performs control regarding card issuance, and a local control device 28 that performs other controls. The control device was separated into two parts.
The specifications of the card 2 are kept secret to prevent counterfeiting of the card 2 and the amount of data stored on the card 2.

メイン制御装置34は、演算制御回路71、ROM 7
2、RA M 73、伝送制御回路74を有するCPU
75からなり、このCPU75にカードリーダライタ3
3を電気的に接続し、レシーバ76を介してパチンコ機
固有の台番号を発生する台番号設定器77と、呼出スイ
ッチ37からの信号を受は取り、ドライハフ8を介して
受付可表示器32、アナログ表示器35、呼出表示器3
8、入賞表示器36にドライブ信号を送信し、多重伝送
コントローラ79a、光電変換回路80aを介してロー
カル制御装置28と連絡している。また、CPU75に
は、受信データの波型整形、送信データのドライブ能力
を上げるためのレベル変換回路81、送信信号と受信信
号の分岐および結合を図るための分岐回路82を介して
店内伝送路7により管理装置6と電気的に接続′しであ
る。
The main control device 34 includes an arithmetic control circuit 71 and a ROM 7
2. CPU with RAM 73 and transmission control circuit 74
75, and this CPU 75 has a card reader/writer 3.
3 is electrically connected to the machine number setter 77 which generates a machine number unique to the pachinko machine via the receiver 76, and receives the signal from the call switch 37. , analog display 35, call display 3
8. Sends a drive signal to the winning display 36 and communicates with the local control device 28 via the multiplex transmission controller 79a and the photoelectric conversion circuit 80a. In addition, the CPU 75 is connected to the in-store transmission line 7 via a level conversion circuit 81 for shaping the waveform of received data and increasing the drive capability of the transmitted data, and a branching circuit 82 for branching and combining the transmitted signal and the received signal. It is electrically connected to the management device 6.

上記した多重伝送コントローラ79aは、複数の入力信
号を直列信号に変換して相手方に出力し、相手方から入
力された直列信号を並列出力信号に変換するものである
。この多重伝送コントローラ79aにより装置間の接続
配線量を低減させることができる。CP U 75から
多重伝送コントローラ79aへは、遊技中信号、金額信
号、投資玉数信号、獲得玉数信号、モータ開閉信号等か
送信され、多重伝送コントローラ79aからCPU75
へは、発射信号、ファール信号、第1セーフ信号、第2
セーフ信号、アウト信号、終了信号等が送信される。
The multiplex transmission controller 79a described above converts a plurality of input signals into serial signals and outputs them to the other party, and converts the serial signals input from the other party into parallel output signals. This multiplex transmission controller 79a can reduce the amount of interconnections between devices. A playing signal, an amount signal, an investment ball number signal, an acquired ball number signal, a motor opening/closing signal, etc. are transmitted from the CPU 75 to the multiplex transmission controller 79a.
To, the firing signal, foul signal, first safe signal, second
A safe signal, an out signal, an end signal, etc. are transmitted.

上記した光電変換回路80aは送信データを光信号に変
換し、受信した光データを電気的信号に変換するもので
ある。光絶縁により、近接するデータ伝送路におけるノ
イズ等による相互干渉を防止できる。
The photoelectric conversion circuit 80a described above converts transmitted data into an optical signal, and converts received optical data into an electrical signal. Optical insulation can prevent mutual interference due to noise or the like in adjacent data transmission paths.

一方ローカル制御装置28は、パチンコ機4の遊技に係
る制御を行なうものて、光電変換回路80b、多重伝送
コントローラ79bを介してメイン制御装置75と連絡
しである。
On the other hand, the local control device 28 controls the games of the pachinko machine 4, and communicates with the main control device 75 via a photoelectric conversion circuit 80b and a multiplex transmission controller 79b.

多重伝送コントローラ79bには、波型整形回路83を
介して、発射センサー43、ファール球センサー53、
第1セーフ球センサー55、第2セーフ球センサー56
、アウト球センサー54、終了スイッチ26が電気的に
接続され、各センサーからの信号を受信するとともに、
ドライバ84を介して、遊技中表示器27、金額表示器
23、投資玉数表示器24、獲得玉数表示器25が電気
的に接続され、これらにドライブ信号を送信している。
The multiplex transmission controller 79b has a firing sensor 43, a foul ball sensor 53,
First safe ball sensor 55, second safe ball sensor 56
, out ball sensor 54, and termination switch 26 are electrically connected to receive signals from each sensor, and
Via the driver 84, the in-game display 27, the amount display 23, the number of invested balls display 24, and the number of acquired balls display 25 are electrically connected, and a drive signal is sent to these.

また、ドライバ84には、モータ開閉回路85が電気的
に接続されている。この、モータ開閉回路85は、遊技
者が発射操作部20の操作ダイヤル20aを操作すると
、タッチ回路86およびダイヤル操作検出器87から信
号が入力され、発射モータ88を制御している。
Further, a motor opening/closing circuit 85 is electrically connected to the driver 84 . When the player operates the operation dial 20a of the firing operation section 20, the motor opening/closing circuit 85 receives signals from the touch circuit 86 and the dial operation detector 87, and controls the firing motor 88.

また、上記したメイン制御装置34およびローカル制御
装置28へは、電源回路89a、bを介して電源か供給
されている。
Further, power is supplied to the main control device 34 and the local control device 28 described above through power supply circuits 89a and 89b.

上記したパチンコ機4での処理のフローチャートを第9
図から第13図に示す。
The flowchart of the processing in pachinko machine 4 described above is shown in FIG.
The figure is shown in FIG.

パチンコ機4において電源か投入されると、メイン制御
装置34のRAM領域73かクリアされ、I10ボート
が初期化され、台番号設定器77から台番号を読み込む
。管理装置6からの開店指令信号を受信すると受信設定
値を記憶し、応答信号を管理装置6へ送信する。次いて
1割込処理を許可し、遊技フラグがセットされていると
、遊技処理へ移行し、打止フラグかセットされていると
、打止処理へ移行する。遊技フラグも打止フラグもセッ
トされていないと受付可表示器32を点灯し、カード2
を検出すると遊技開始処理へ移行する。
When the power is turned on in the pachinko machine 4, the RAM area 73 of the main control device 34 is cleared, the I10 board is initialized, and the machine number is read from the machine number setting device 77. Upon receiving the opening command signal from the management device 6, the reception setting value is stored and a response signal is transmitted to the management device 6. Next, 1 interrupt processing is permitted, and if the game flag is set, the process moves to the game process, and if the abort flag is set, the process moves to the abort process. If neither the game flag nor the stop flag is set, the acceptability indicator 32 is lit and the card 2
When detected, the process shifts to game start processing.

カード2を検出しない場合て閉店指令信号を受信すると
受付可表示器32を消灯し、アナロク表示器35を消灯
し、割込処理を禁止して処理を終了する。
When the card 2 is not detected and a closing command signal is received, the acceptance display 32 is turned off, the analog display 35 is turned off, interrupt processing is prohibited, and the processing is ended.

上記した打止処理ては、管理装置6からの打止解除指令
信号を受信すると、アナロク表示器35を消灯し、打止
フラグをクリアし、打止演算レジスタをクリアして遊技
フラグの判別処理へ戻る。
In the above-mentioned cancellation processing, upon receiving the cancellation cancellation command signal from the management device 6, the analog display 35 is turned off, the cancellation flag is cleared, the cancellation calculation register is cleared, and the game flag is determined. Return to

方、管理装置6からの打止解除指令信号を受信しない場
合には、閉店指定信号の受信判断処理へ移行する。
On the other hand, if the cancellation cancellation command signal is not received from the management device 6, the process moves to the reception determination process of the closing designation signal.

上記した遊技開始処理では、受付可表示器32を消灯し
、カード2をカードリーダライタ33内へ搬送し、磁気
データ記憶部13およびセキュリティ記憶部12のデー
タを読み取り、金額データをカード金額レジスタに記憶
し、獲得遊技媒体数データをカード玉数レジスタに記憶
する。読取った磁気データ記憶部13と、セキュリティ
記憶部12のセキュリティデータとを比較し、不一致の
場合は、当該カード2は不適正カードであるとして、カ
ード2をカードリーダライタ33外へ搬送し、カード金
額レジスタおよびカード玉数レジスタをクリアし、受付
可表示器32を点灯して遊技フラグの判別処理へ戻る。
In the game start process described above, the acceptance display 32 is turned off, the card 2 is transported into the card reader/writer 33, the data in the magnetic data storage section 13 and the security storage section 12 are read, and the amount data is stored in the card amount register. The obtained game media number data is stored in the card ball number register. The read magnetic data storage unit 13 is compared with the security data in the security storage unit 12, and if they do not match, the card 2 is determined to be an invalid card, and the card 2 is transported outside the card reader/writer 33 and the card is removed. The amount register and the number of cards register are cleared, the acceptability indicator 32 is turned on, and the process returns to the game flag determination process.

一方、両セキュリティデータが一致している場合は、当
該カード2は適正カードである判断する。そして、各遊
技店を表わす店舗コードおよび遊技か行なわれた日付情
報である年月日情報と、カー12に記憶された店舗コー
トおよび年月日情報とを比較し、不一致の場合は、記憶
された獲得遊技媒体数データか無効であるとして、カー
ド玉数レジスタをクリアする。一方、両データが一致し
ている場合は、工数記憶値を参照し工数記憶値が「0」
て金額記憶値も「0」の場合には、カード2をカードリ
ーダライタ33内から外部に搬送し、カード金額レジス
タ、カード玉数レジスタをクリアし、受付可表示器32
を点灯して遊技フラグの判別処理へ戻る。一方、工数記
憶値か「1」以上の場合、または工数記憶値か「0」で
も金額記憶値が「1」以上の場合には、カード金額レジ
スタの金額を金額レジスタに記憶し、金額値を変換レー
トにより工数に変換して投資レジスタに記憶し、カード
玉数レジスタの玉数値を獲得レジスタに記憶する。そし
て、遊技フラグをセットし、遊技中表示器27を点灯し
、モータ開閉信号をオンにし、台番号と、開始コードと
、金額レジスタ値と、獲得レジスタ値とを管理装置6へ
遊技開始データとして送信する。
On the other hand, if both security data match, it is determined that the card 2 is a proper card. Then, the store code representing each game store and the year, month, and day information, which is the date information of the game, are compared with the store code and year, month, and day information stored in the car 12, and if they do not match, the stored The acquired game media number data is determined to be invalid, and the card ball number register is cleared. On the other hand, if both data match, refer to the man-hour memory value and set the man-hour memory value to "0".
If the amount stored value is also "0", the card 2 is transported from inside the card reader/writer 33 to the outside, the card amount register and the card number register are cleared, and the acceptability indicator 32 is cleared.
is turned on and the process returns to the game flag determination process. On the other hand, if the man-hour memory value is "1" or more, or if the man-hour memory value is "0" but the amount memory value is "1" or more, the amount in the card amount register is stored in the amount register, and the amount value is It is converted into man-hours according to the conversion rate and stored in the investment register, and the ball value in the card ball number register is stored in the acquisition register. Then, set the game flag, turn on the game display 27, turn on the motor open/close signal, and send the machine number, start code, amount register value, and acquisition register value to the management device 6 as game start data. Send.

上記した遊技処理では、まず終了スイッチ26の状態を
判断し、終了スイッチ26がオンの場合には遊技終了処
理を行なう。一方、終了スイッチ26がオフの場合には
、獲得レジスタを参照し、獲得しシスタ値か「0」の場
合で、投資レジスタ値も「0」の場合には、モータ開閉
信号をオフにし、タイマー機能を有する監視フラグをセ
ットする。
In the game processing described above, the state of the end switch 26 is first determined, and if the end switch 26 is on, the game end processing is performed. On the other hand, when the termination switch 26 is off, the acquisition register is referred to, and if the acquired sister value is "0" and the investment register value is also "0", the motor opening/closing signal is turned off and the timer Set the monitoring flag with the function.

そして、予め定めた一定時間、例えば10秒が経過する
か、発射カウンタ値が「0」となると、遊技終了処理へ
移行する。この予め定めた一定時間内に、打球か入賞口
へ入賞して獲得レジスタ値がrlJ以上になった場合に
はモータ開閉信号をオンにして監視フラグをクリアし遊
技を再開する。
Then, when a predetermined period of time, for example 10 seconds, elapses or when the firing counter value becomes "0", the game transitions to a game end process. If a ball is hit or a prize is won in the winning slot within this predetermined period of time, and the winning register value becomes equal to or higher than rlJ, the motor opening/closing signal is turned on, the monitoring flag is cleared, and the game is restarted.

また、終了スイッチ26の状態判断後、獲得レジスタ値
が「1」以上の場合には、打止演算レジスタ値と、予め
定めた打止値とを比較し、打止演算レジスタ値か打止値
を越えた場合には打止フラグをセットし、アナログ表示
器35の表示を全部点灯させ打止になったことを可視表
示し、遊技終了処理へ移行する。
Further, after determining the state of the end switch 26, if the acquired register value is "1" or more, the stop calculation register value is compared with a predetermined stop value, and the stop calculation register value or the stop value is compared. If the game exceeds the limit, a stop flag is set, all the displays on the analog display 35 are turned on to visually indicate that the game has been stopped, and the process proceeds to the game end process.

上記した遊技終了処理ては、モータ開閉信号をオフにし
、タイマーとして機能する監視フラグをセットする。そ
して、予め定めた一定時間、例えば10秒が経過するか
、発射カウンタ値が「0」になると遊技フラグをクリア
し、カード金額レジスタの金額データを金額レジスタ値
に更新し、力−ド工数レジスタに獲得レジスタ値、店舗
コート、年月日情報を書込み、カード金額レジスタ値、
カード玉数レジスタ値のデータをカード2に記録し、カ
ード2の残高表示部9にマーキングし、カード2をカー
ドリータライタ33内から外部へ搬送する。ここで打止
フラグがセットされている場合には、台番号と、打止コ
ードと、金額レジスタ値と、獲得レジスタ値と、−遊技
開始から終了までのデータである使用金額レジスタ値、
区間出玉レジスタ値、区間回収レジスタ値、区間差数レ
ジスタ値とを打止データとして管理装置6へ送信する。
In the game ending process described above, the motor opening/closing signal is turned off and a monitoring flag functioning as a timer is set. Then, when a predetermined period of time, for example 10 seconds, elapses or the firing counter value becomes "0", the game flag is cleared, the amount data in the card amount register is updated to the amount register value, and the amount of money in the card amount register is updated to the amount register value. Write the acquired register value, store code, date information, card amount register value,
The data of the card number register value is recorded on the card 2, marked on the balance display section 9 of the card 2, and the card 2 is transported from inside the card reader/writer 33 to the outside. If the discontinuation flag is set here, the machine number, discontinuation code, amount register value, acquisition register value, - usage amount register value which is data from the start to the end of the game,
The section ball output register value, section collection register value, and section difference number register value are transmitted to the management device 6 as stop data.

また、打止フラグがセットされていない場合には、台番
号と、終了コードと、金額レジスタ値と、獲得レジスタ
値と、−遊技開始から終了まてのデータである使用金額
レジスタ値、区間出玉レジスタ値、区間回収レジスタ値
、区間差数レジスタ値とを遊技終了データとして管理装
置6へ送信する。そして、金額レジスタ、投資レジスタ
、獲得レジスタ、使用金額レジスタ、区間出玉レジスタ
、区間回収レジスタ、区間差数レジスタ、カード金額レ
ジスタ、カード玉数レジスタ、発射カウンタ、監視フラ
グをクリアし、遊技中表示器27を消灯して遊技終了処
理を終了する。
In addition, if the stop flag is not set, the machine number, end code, amount register value, acquisition register value, - usage amount register value which is data from the start of the game to the end, and the interval output. The ball register value, section collection register value, and section difference number register value are transmitted to the management device 6 as game end data. Then, clear the amount register, investment register, acquisition register, amount used register, section ball output register, section collection register, section difference number register, card amount register, number of card balls register, firing counter, and monitoring flag, and display during playing. The device 27 is turned off and the game ending process is ended.

また、パチンコ機4における処理では、各センサーから
の信号処理のために一定時間毎に割込処理を行なう。
In addition, in the processing in the pachinko machine 4, interrupt processing is performed at fixed time intervals for signal processing from each sensor.

この割込処理では、遊技フラグがセットされている場合
て、発射センサー43がオンになると発射処理を行ない
、ファール球センサー53がオンになるとファール処理
を行ない、セーフ球センサー55.56がオンになると
セーフ処理を行ない、アウト球センサー54がオンにな
るとアウト処理を行なう。また、遊技フラグがセットさ
れていない場合は上記処理をスキップして次の処理へ移
行する。
In this interrupt processing, when the game flag is set, firing processing is performed when the firing sensor 43 is turned on, foul processing is performed when the foul ball sensor 53 is turned on, and safe ball sensors 55 and 56 are turned on. When this happens, a safe process is performed, and when the out ball sensor 54 is turned on, an out process is performed. Further, if the game flag is not set, the above process is skipped and the process moves to the next process.

発射処理ては、パルス幅を観測し、上述したようにパル
ス幅が3 m sより大きいか小さいかで、発射球とフ
ァール球を判別する。パルス幅が3 m sより大きい
場合には、ファール球と判断して獲得レジスタ値に「1
」を加算し、発射カウンタ値から「1」を減算する。一
方、パルス幅か3 m sより小さいか等しい場合には
、発射球と判断する。ここで、獲得レジスタ値か「1」
以上の場合は獲得玉か存在するので、獲得レジスタ値よ
り「1」を減算し、発射カウンタ値に「1」を加算する
。一方、獲得レジスタ値が「0」の場合には、獲得玉が
存在しないのて、有価データの範囲から遊技に使用する
玉を供給すべく、投資レジスタ値からrlJを減算し、
金額レジスタから変換レートを減算し、使用金額レジス
タに変換レートを加算し、売上レジスタに変換レートを
加算し発射カウンタ値に「1」を加算する。
In the firing process, the pulse width is observed, and as described above, a fired ball and a foul ball are determined based on whether the pulse width is larger or smaller than 3 ms. If the pulse width is greater than 3 ms, it is determined that it is a foul ball and the acquisition register value is set to ``1''.
” is added and “1” is subtracted from the firing counter value. On the other hand, if the pulse width is less than or equal to 3 ms, it is determined that the ball is a shot ball. Here, the acquired register value is "1"
In the above case, since there is an acquired ball, "1" is subtracted from the acquired register value and "1" is added to the firing counter value. On the other hand, if the acquired register value is "0", there are no acquired balls, so rlJ is subtracted from the investment register value in order to supply the balls used for the game from the range of valuable data,
The conversion rate is subtracted from the amount register, the conversion rate is added to the usage amount register, the conversion rate is added to the sales register, and "1" is added to the firing counter value.

ファール処理では獲得レジスタ値に「1」を加算し、発
射カウンタ値から「1」を減算する。
In the foul process, "1" is added to the acquisition register value and "1" is subtracted from the firing counter value.

セーフ処理では、第1セーフ球センサー55かオンにな
った場合には、獲得レジスタ、出玉レジスタ、区間出玉
レジスタ、打止演算レジスタにそれぞれメイン賞球数、
例えば「13」を加算し、第2セーフ球センサー56が
オンになりた場合には、獲得レジスタ、出土レジスタ、
区間出玉レジスタ、打止演算レジスタにそれぞれサブ賞
球数、例えば「7」を加算する。そして、発射カウンタ
値から「1」を減算し、回収レジスタ値に「1」を加算
し、区間回収レジスタ値に「1」を加算し、打止演算レ
ジスタ値から「1」を減算する。
In the safe process, if the first safe ball sensor 55 is turned on, the number of main prize balls, the number of main prize balls, and the number of balls to be won are stored in the acquisition register, ball output register, section ball output register, and stop calculation register, respectively.
For example, if "13" is added and the second safe ball sensor 56 is turned on, the acquisition register, excavation register,
The number of sub-prize balls, for example "7", is added to the section ball output register and stop calculation register, respectively. Then, "1" is subtracted from the firing counter value, "1" is added to the collection register value, "1" is added to the section collection register value, and "1" is subtracted from the stop calculation register value.

アウト処理では、発射カウンタ値からrlJを減算し、
回収レジスタ値にrlJを加算し、区間回収レジスタ値
に「1」を加算し、打止演算レジスタ値から「1」を減
算する。
In the out processing, rlJ is subtracted from the firing counter value,
rlJ is added to the collection register value, "1" is added to the section collection register value, and "1" is subtracted from the stop calculation register value.

上記処理を行なった後、回収レジスタ値から出玉レジス
タ値を減算して差数レジスタに記憶し、区間回収レジス
タ値から区間出玉レジスタ値を減算して区間差数レジス
タに記憶する。ここで、遊技フラグがセットされずにス
キップしてきた処理と合流し、金額レジスタ値を金額表
示器23に表示し、投資レジスタ値を投資玉数表示器2
4に表示し、獲得レジスタ値を獲得玉数表示器25に表
示し、獲得レジスタ値をレベル変換してアナログ表示器
35に表示する。
After performing the above processing, the ball output register value is subtracted from the collection register value and stored in the difference number register, and the section ball output register value is subtracted from the section collection register value and stored in the section difference number register. Here, the processing that was skipped without the game flag being set is merged, the amount register value is displayed on the amount display 23, and the investment register value is displayed on the investment ball number display 2.
4, the obtained register value is displayed on the obtained ball number display 25, and the obtained register value is level-converted and displayed on the analog display 35.

呼出スイッチ37かオンになり、呼出゛プレグがセット
されていない場合には、呼出表示器38を点灯し、呼出
フラグをセットする。一方、呼出フラグがセットされて
いる場合は呼出表示器38を消灯し、呼出フラグをクリ
アする。すなわち、呼出スイッチ37を一回押す毎に、
呼出表示器38が点灯と消灯を繰り返す。
If the call switch 37 is turned on and the call preg is not set, the call indicator 38 is lit and a call flag is set. On the other hand, if the call flag is set, the call indicator 38 is turned off and the call flag is cleared. That is, each time the call switch 37 is pressed,
The call display 38 repeatedly turns on and off.

そして、定時送信タイマを更新して、予め定めた一定時
間、例えば1分間が経過すると、台番号、定時コード、
売上レジスタ値、出玉レジスタ値、回収レジスタ値、差
数レジスタ値、金額レジスタ値、投資レジスタ値、獲得
レジスタ値を定時データとして管理装置6へ送信し、売
上レジスタ、出玉レジスタ、回収レジスタ、差数レジス
タをクリアする。そして、監視フラグがセットされてい
ると監視タイマを更新して、メインルーチンの処理へ復
帰する。
Then, when the scheduled transmission timer is updated and a predetermined period of time, for example, 1 minute has elapsed, the machine number, scheduled transmission code,
The sales register value, the ball output register value, the collection register value, the difference register value, the amount register value, the investment register value, and the acquisition register value are sent to the management device 6 as regular data, and the sales register, ball output register, collection register, Clear the difference register. If the monitoring flag is set, the monitoring timer is updated and the process returns to the main routine.

上記したカード販売機を第14図に示す。The above-mentioned card vending machine is shown in FIG.

このカード販売機3は、箱体90に開閉可能な前面部9
1を設け、前面部91のほぼ中程にカード発行口92・
・・を左右に並設し、カード発行口92・・・の上部に
はそれぞれカード残量可視窓93・・・を設け、カード
発行口92・・・の下部にはそれデれカード金額指定ス
イッチ94・・・を設け、最も左側のカード金額指定ス
イッチ94の下部にはカード2の残高を示す残高表示器
95を設け、残高表示器95の下部にはカード挿入口9
6を開設し、最も右側のカード金額指定スイッチ94の
下部には投入紙幣の金額を表示する金額表示器97を設
け、金額表示器97の下部には紙幣挿入口98を開設し
、カード挿入口96と紙幣挿入口98との間の下方に紙
幣払出口99を開設しである。
This card vending machine 3 has a front part 9 that can be opened and closed in a box body 90.
1 is provided, and a card issuing port 92 is provided approximately in the middle of the front part 91.
... are arranged side by side on the left and right, and a window 93 for viewing the remaining amount of the card is provided at the top of the card issuing port 92..., respectively, and a card amount specification is provided at the bottom of the card issuing port 92... A balance display 95 indicating the balance of the card 2 is provided below the leftmost card amount designation switch 94, and a card insertion slot 9 is provided below the balance display 95.
6 is opened, and an amount display 97 for displaying the amount of inserted banknotes is provided below the rightmost card amount designation switch 94, and a bill insertion slot 98 is provided at the bottom of the amount display 97. A banknote dispensing port 99 is provided below between the banknote insertion port 96 and the banknote insertion port 98.

また、前面部91の上部にはカード2が販売中であるこ
とを示す販売中表示器100、カード2の販売を中止し
ていることを示す販売中止表示器101、カード販売機
3毎に異なる台番号銘板102が設けである。
Further, on the upper part of the front part 91, there is an on-sale display 100 indicating that the card 2 is on sale, a discontinued display 101 indicating that the sale of the card 2 has been discontinued, and a discontinued display 101 that indicates that the card 2 is discontinued. A machine number plate 102 is provided.

カード販売機3にカード挿入口96を設けたのは、遊技
者が保管しているカード2の正確な残高を遊技者が知り
たい場合に利用するためであり、カード挿入口96にカ
ード2を挿入することにより残高表示器95に残高が表
示されるようになっている。
The card insertion slot 96 is provided in the card vending machine 3 so that the player can use the card 2 in the card insertion slot 96 when the player wants to know the exact balance of the card 2 he/she is keeping. By inserting the balance, the balance is displayed on the balance display 95.

箱体90の内部には、前面部91を閉じたときに上記カ
ード発行口92・・・に連通する位置に各々カード発行
装置103・・・を、上記カード挿入口96に連通ずる
位置にカードリーダ104を、上記紙幣挿入口98に連
通する位置に紙幣識別器105を1紙幣払出口99に連
通する位置に紙幣払出器106を各々配設しである。ま
た、カード発行装置列の左側にはカードに関した処理の
制御を行なうメイン制御装置107を設け、メイン制御
装置107の上部にはカード販売機3の伝送アドレスを
定義するための台番号設定スイッチ108と販売中止状
態を回復させるためのりスタートスイッチ109を設け
、カードリーダ104と紙幣払出器106との間にはカ
ード2に関する以外の処理を行なうローカル制御装置1
10を設け、ローカル制御装置110の上部にはローカ
ル制御装置110か制御する機器の状態を表示するロー
カルモニタ表示器111を設け、カードリーダ104の
下方には電源供給装置112を設けてある。
Inside the box body 90, when the front part 91 is closed, a card issuing device 103 is installed at a position communicating with the card issuing port 92, and a card issuing device 103 is installed at a position communicating with the card insertion port 96. A bill dispenser 106 is disposed at a position where the reader 104 communicates with the bill insertion slot 98 and a bill validator 105 is communicated with the bill dispensing port 99, respectively. Further, a main control device 107 for controlling card-related processing is provided on the left side of the card issuing device row, and a machine number setting switch 108 for defining the transmission address of the card vending machine 3 is provided above the main control device 107. A local control device 1 is provided between the card reader 104 and the bill dispenser 106 to perform processes other than those related to the card 2.
A local monitor display 111 is provided above the local control device 110 to display the status of the device controlled by the local control device 110, and a power supply device 112 is provided below the card reader 104.

上記した紙幣識別器105では、遊技者が紙幣挿入口9
8から挿入した紙幣を取り入れて該紙幣の真偽を判別す
るとともに、紙幣の種類を判別してローカル制御装置1
10に信号を送り、不適当な紙幣と判断した場合は遊技
者に返却する。一方、紙幣識別器105か適当な紙幣と
判断するととともに、その紙幣の種類を判別すると、ロ
ーカル制御装置110からの信号により金額表示器97
に当該紙幣の金額を表示する。例えば、紙幣挿入口98
に1万円札を挿入するとr−io、ooo円」、5千円
札の場合はrs、ooo円」、千円札の場合はrl、0
00円」と表示する。この状態て遊技者がカード金額指
定スイッチ94を操作することにより遊技に供する所望
の金額を選択すると、カード販売機3は選択された金額
に対応するカード発行装置103を作動して、有価デー
タ等を記憶したカード2を発行する。
In the banknote validator 105 described above, the player can use the banknote insertion slot 9
The local control device 1 takes in the banknote inserted from 8 and determines the authenticity of the banknote, and also determines the type of banknote.
10, and if the bill is determined to be inappropriate, it is returned to the player. On the other hand, when the banknote validator 105 determines that the banknote is a suitable banknote and also determines the type of banknote, the amount display 97 receives a signal from the local controller 110.
The amount of the banknote is displayed. For example, bill insertion slot 98
If you insert a 10,000 yen bill, it will be r-io, ooo yen," for a 5,000 yen bill, it will be rs, ooo yen, and for a 1,000 yen bill, it will be rl, 0.
00 yen” is displayed. In this state, when the player selects the desired amount to be used for the game by operating the card amount designation switch 94, the card vending machine 3 operates the card issuing device 103 corresponding to the selected amount, and the valuable data etc. A card 2 with the information memorized thereon is issued.

上記したカード発行装置103を第15図に示す。The above-mentioned card issuing device 103 is shown in FIG.

このカード発行装置103は、カード2を貯留するカー
ドタンク113の下部に横向きU字状のカード搬送路1
14を設け、カード搬送路114の奥に向って、カード
タンク113からカード2を一枚ずつ取り出すための取
出装置115、発行するカード2の真偽を鑑定するため
の鑑定装置116を設け、カード搬送路114の屈曲部
にカード2を反転して搬送する転送装置117を設け、
転送装置11’7からカード発行口92に向って適正カ
ードと不適正カードの搬送路を切り替える切換装置11
8、適正カードをカード発行口92に導出する導出装置
119を設けである。切換装置118にはガード搬送路
114から分岐した不適正カード搬送路120を設け、
不適正カード搬送路120に連通ずる位置に没収タンク
121が設けである。また、カードタンク113の下部
にはカードタンク113内のカード2の有無を検出する
第1カードセンサー122か、没収タンク121には没
収タンク121内のカード収納量を検出する第2カード
センサー123が、転送装置117の下部にはメイン制
御装置107からの発行指令に基づいてカード2の発行
を制御する発行制御装置124が設けである。カード発
行装置103の前面には、カード搬送路114の出口に
カード発行口92が開設してあり、カード発行口92と
カードタンク113の間には、カードタンク113のカ
ードなし情報や没収タンク121のカード満杯情報を表
示するモニタ表示器125を設け、また、カードタンク
113の前面は外部からカード残量が確認できるように
窓部128が形成しである。
This card issuing device 103 has a horizontal U-shaped card transport path 1 at the bottom of a card tank 113 that stores cards 2.
14, and toward the back of the card conveyance path 114, a take-out device 115 for taking out the cards 2 one by one from the card tank 113, and an authentication device 116 for judging the authenticity of the cards 2 to be issued are provided. A transfer device 117 for inverting and conveying the card 2 is provided at a bent portion of the conveyance path 114,
A switching device 11 that switches the conveyance path for proper cards and improper cards from the transfer device 11'7 toward the card issuing port 92.
8. A dispensing device 119 is provided for dispensing a valid card to the card issuing port 92. The switching device 118 is provided with an inappropriate card conveyance path 120 branched from the guard conveyance path 114,
A confiscation tank 121 is provided at a position communicating with the incorrect card transport path 120. Further, at the bottom of the card tank 113 there is a first card sensor 122 that detects the presence or absence of the card 2 in the card tank 113, and in the confiscation tank 121 there is a second card sensor 123 that detects the amount of cards stored in the confiscation tank 121. An issuance control device 124 that controls issuance of the card 2 based on an issuance command from the main control device 107 is provided below the transfer device 117. At the front of the card issuing device 103, a card issuing port 92 is provided at the exit of the card transport path 114. A monitor display 125 is provided to display card full information, and a window 128 is formed on the front surface of the card tank 113 so that the remaining amount of cards can be checked from the outside.

上記したカード発行装置103は、メイン制御装置10
7からのカード発行指令を受けると、カードタンク11
3から取出装置115によりカード2を一枚ずつ取り出
してカード搬送路114上へ導き、鑑定装置116へ搬
送する。鑑定装置116ては、発行するカード2の磁気
データ、セキュリティデータ、発行表示、カード種別デ
ータ、カードサイズ等を読取り適正カードであるかどう
かを鑑定する。適正カードの条件は、カード2の有効金
額を表す金額データとカード2の発行金額を表わすカー
ド種別データとが等しいこと、磁気データ記憶部13の
セキュリティデータとセキュリティ記憶部12のセキュ
リティデータとが等しいこと、発行表示部11に既発性
を示す発行穴がないこと、カードサイズか正規寸法であ
ること、遊技者が選択指定した金額とカード種別データ
とか等しいことなどである。鑑定装置116により鑑定
され、カード発行装置103の奥に向かって搬送されて
いたカード2は転送装置117により搬送方向を変えら
れ、カード発行装置103の前面に向かって搬送される
。カード2か切換装置118に達すると、鑑定装置11
6の鑑定結果により、適正カードは導出装置119へ、
不適正カードは没収タンク121へ搬送される。そして
、適正カードは導出装置119によりカード発行口92
へ排出され、不適正カードは没収タンク121へ収納さ
れる。カードタンク113にカード2か無くなったこと
を第1カードセンサー122か検出したり、没収タンク
121か不適正カードて満杯になったことを第2カード
センサー123か検出すると、モニタ表示器125にこ
れらを表示する。
The above-mentioned card issuing device 103 includes the main control device 10
Upon receiving the card issuing command from 7, the card tank 11
3, the cards 2 are taken out one by one by a take-out device 115, guided onto a card conveyance path 114, and conveyed to an authentication device 116. The appraisal device 116 reads the magnetic data, security data, issuance display, card type data, card size, etc. of the card 2 to be issued and determines whether the card is suitable for use. The conditions for a suitable card are that the amount data representing the valid amount of card 2 is equal to the card type data representing the issued amount of card 2, and that the security data in the magnetic data storage section 13 and the security data in the security storage section 12 are equal. This includes that there is no issuance hole in the issuance display section 11 indicating that the card has already occurred, that the card size is a regular size, and that the amount selected and specified by the player is equal to the card type data. The card 2 that has been authenticated by the authentication device 116 and conveyed toward the back of the card issuing device 103 is changed in conveyance direction by the transfer device 117 and conveyed toward the front of the card issuing device 103. When the card 2 reaches the switching device 118, the authentication device 11
Based on the appraisal result in step 6, the appropriate card is sent to the deriving device 119.
Inappropriate cards are transported to the confiscation tank 121. Then, the proper card is sent to the card issuing port 92 by the extracting device 119.
and the invalid cards are stored in the confiscation tank 121. When the first card sensor 122 detects that the card tank 113 is missing card 2, or when the second card sensor 123 detects that the confiscated tank 121 is full of invalid cards, the monitor display 125 displays these cards. Display.

上記したカード販売機3の制御装置のブロック図を第1
6図に示す。
The block diagram of the control device of the card vending machine 3 described above is shown in the first diagram.
It is shown in Figure 6.

この制御装置は、カード2の発行に関する制御を行なう
メイン制御装置107と、これ以外の制御を行なうロー
カル制御装置110とからなる。制御装置を二つに分離
したのは、カード2の仕様は秘密にして、カード2の偽
造やカード2に記憶されたデータの数量を防ぐためであ
る。
This control device consists of a main control device 107 that performs control regarding the issuance of cards 2, and a local control device 110 that performs other controls. The reason why the control device is separated into two is to keep the specifications of the card 2 secret and to prevent counterfeiting of the card 2 and the amount of data stored in the card 2.

メイン制御装置107には、カード発行装置103・・
・の発行制御装置124・・・、台番号設定スイッチ1
08、カードリーダ104、残高表示器95、リスター
トスイッチ109が電気的に接続され、これらを制御す
るとともに伝送路用コネクタ端子127から店内伝送路
7を介して管理装置6と電気的に接続している。
The main control device 107 includes a card issuing device 103...
・Issuance control device 124..., machine number setting switch 1
08, the card reader 104, the balance display 95, and the restart switch 109 are electrically connected, and in addition to controlling these, the transmission line connector terminal 127 is electrically connected to the management device 6 via the in-store transmission line 7. ing.

さらに、各カード発行装置103においては、発行制御
装置124か、取出装置115、鑑定装置116、転送
装置117.切換装置118、導出装置119、モニタ
表示器125、第1カードセンサー122、第2カード
センサー123と電気的に接続され、これらを制御して
いる。
Further, in each card issuing device 103, an issuing control device 124, an ejecting device 115, an appraisal device 116, a transfer device 117, . It is electrically connected to the switching device 118, the lead-out device 119, the monitor display 125, the first card sensor 122, and the second card sensor 123, and controls these.

ローカル制御装置110は上記したメイン制御装置10
7と電気的に接続されており、また、紙幣識別器105
、紙幣払出器106、カード金額指定スイッチ94、販
売中表示器100、販売中止表示器101、ローカルモ
ニタ表示器111、金額表示器97と電気的に接続され
、これらを制御している。
The local control device 110 is the main control device 10 described above.
7, and is also electrically connected to the banknote validator 105.
, a bill dispenser 106, a card amount designation switch 94, an on-sale indicator 100, a discontinued-sale indicator 101, a local monitor indicator 111, and an amount indicator 97, and controls them.

メイン制御装置107と、ローカル制御装置110の間
では各種の信号が授受されるが、メイン制御装置107
からローカル制御装置110へは、管理装置側6の準備
か整ったことを知らせるレディ信号、カード発行か圧室
に終了したことを知らせる発行完了信号か送信され、ロ
ーカル制御装置110からメイン制御装置107へは、
カード金額指定スイッチ94により所望の金額を確定し
たことを知らせる発行指令信号、発行すべきカード2の
金額を知らせる金額指定信号、ローカル制御装置110
て異常が発生したことを知らせるアラーム信号、異常の
内容を知らせるモニタ信号、受入金額信号、払出金額信
号が送信される。
Various signals are exchanged between the main control device 107 and the local control device 110.
A ready signal indicating that the management device side 6 is ready and an issuance completion signal indicating that card issuance has been completed are sent to the local control device 110 from the local control device 110 to the main control device 107. To,
An issuance command signal that indicates that the desired amount has been determined by the card amount specification switch 94, an amount specification signal that indicates the amount of the card 2 to be issued, and a local control device 110.
An alarm signal informing that an abnormality has occurred, a monitor signal informing the details of the abnormality, a received amount signal, and a disbursed amount signal are transmitted.

上記したカード販売機3での処理のフローチャートを第
17図から第19図に示す。
Flowcharts of the processing in the card vending machine 3 described above are shown in FIGS. 17 to 19.

メイン制御装置107において電源が投入されると、R
AM領域がクリアされ、I10ボートが初期化され、台
番号設定スイッチ108から台番号を読み込む。ここで
、管理装置6から開店指令信号を受信すると、受信した
球の変換レート等の設定値を記憶し、管理装置6へ応答
信号を送信する。
When the power is turned on in the main control device 107, R
The AM area is cleared, the I10 boat is initialized, and the machine number is read from the machine number setting switch 108. Here, when receiving the opening command signal from the management device 6, the received set values such as the conversion rate of the ball are stored, and a response signal is transmitted to the management device 6.

そして、カード発行装置103のモニタ要因を確認し、
カードリーダ104のモニタ要因を確認する。
Then, check the monitoring factors of the card issuing device 103,
Check the monitor factor of card reader 104.

異常がある場合にはモニタ表示器125にモニタ要因を
表示し、モニタ発生要因をモニタ情報にセットし、モニ
タ情報を管理装置6へ送信し、ローカル制御装置110
に対するレディ信号をオフにし、リスタートスイッチ1
09が押されるのを待つ、異常要因が除去されリスター
トスイッチ109が押されると、モニタ情報をリセット
し、モニタ情報を管理装置6へ送信し、モニタ表示器1
25をオフにし、ローカル制御装置110に対するレデ
ィ信号をオンにし、モニタ要因の確認処理へ戻る。また
、ローカル制御装置110に異常がある場合にも上記と
同様な異常回復処理を行なう。一方、再制御装置ともに
異常要因がない場合はローカル制御装置110ヘレデイ
信号を送信する。
If there is an abnormality, the monitor factor is displayed on the monitor display 125, the monitor occurrence factor is set in the monitor information, the monitor information is sent to the management device 6, and the local control device 110
Turn off the ready signal for the restart switch 1
09 is pressed. When the cause of the abnormality is removed and the restart switch 109 is pressed, the monitor information is reset, the monitor information is sent to the management device 6, and the monitor display 1
25 is turned off, the ready signal for the local control device 110 is turned on, and the process returns to the monitoring factor confirmation process. Furthermore, even when there is an abnormality in the local control device 110, the same abnormality recovery process as described above is performed. On the other hand, if there is no abnormality factor in either re-control device, the local control device 110 transmits a hereday signal.

ローカル制御装置110からの発行指令信号を受信する
と、金額指定信号、受入金額信号、払出金額信号を読取
り、該当するカード2をカード発行装置103より取り
出す。取出処理に異常があると、上述した異常回復処理
を行なう。異常かない場合には、鑑定装置116で磁気
データ、セキュリティデータ、残高表示部9のデータ、
発行表示部10のデータを読み取り、磁気データ記憶部
13とセキュリティ記憶部12とに記憶されたセキュリ
ティデータの一致を確認し、カード種別とカード2に記
憶された金額の対応を確認し、カード種別と遊技者が指
定した金額との対応を確認し、残高表示部9および発行
表示部10に表示がされていないことを確認する。鑑定
装置116での鑑定に異常かない場合には、カード2に
発行表示をマーキングし、カード発行口92へ搬送する
。一方、鑑定において異常かある場合には、カード2を
没収タンク121へ搬送する。搬送処理に異常がある場
合には、上述した異常回復処理を行なう。カード2の発
行が正常に終了すると、ローカル制御装置110へ、発
行完了信号を送信し、台番号、カード種別、受入金額、
払出金額、没収カード枚数の各データを暗号により加工
し売上データとして管理装置2へ送信する。
When receiving the issuing command signal from the local control device 110, the amount designation signal, the accepted amount signal, and the paid out amount signal are read, and the corresponding card 2 is taken out from the card issuing device 103. If there is an abnormality in the extraction process, the above-mentioned abnormality recovery process is performed. If there is no abnormality, the appraisal device 116 checks the magnetic data, security data, data on the balance display section 9,
Read the data on the issuance display section 10, check whether the security data stored in the magnetic data storage section 13 and the security storage section 12 match, check the correspondence between the card type and the amount stored in the card 2, and check the card type. Check the correspondence between the amount specified by the player and confirm that the amount is not displayed on the balance display section 9 and the issue display section 10. If there is no abnormality in the appraisal by the appraisal device 116, the card 2 is marked with an issuance indication and is conveyed to the card issuance port 92. On the other hand, if there is an abnormality in the appraisal, the card 2 is transported to the confiscation tank 121. If there is an abnormality in the transport process, the above-described abnormality recovery process is performed. When the issuance of the card 2 is completed normally, an issuance completion signal is sent to the local control device 110, and the device number, card type, accepted amount, etc.
Data such as the payout amount and the number of confiscated cards are processed using encryption and sent to the management device 2 as sales data.

カードリーダ104ヘカード2が挿入され、カード2が
検出されると、カード2をカードリーダ104内へ搬送
する。搬送に異常がある場合には、上述した異常回復処
理を行なう。正常に搬送されると、磁気データおよびセ
キュリティデータを読取り、磁気データ記憶部13に記
憶されたセキュリティデータと、セキュリティ記憶部1
2に記憶されたセキュリティデータを比較し両データが
一致している場合には、磁気データ記憶部13に記憶さ
れた金額を残高表示器95に表示し、カード2をカード
挿入口96へ搬送する。セキュリティデータが不一致の
場合には、表示処理は行なわずにカード2をカード挿入
口96へ搬送する。ここて、搬送に異常がある場合には
、上述した異常回復処理を行なう。正常に搬送されると
、残高表示器95の表示をオフにし、閉店指令信号を受
信すると、ローカル制御装置110に対するレディ信号
をオフにして処理を終了する。
When the card 2 is inserted into the card reader 104 and the card 2 is detected, the card 2 is conveyed into the card reader 104. If there is an abnormality in the conveyance, the above-mentioned abnormality recovery process is performed. When transported normally, the magnetic data and security data are read, and the security data stored in the magnetic data storage unit 13 and the security data stored in the security storage unit 1 are read.
The security data stored in the card 2 is compared, and if both data match, the amount stored in the magnetic data storage unit 13 is displayed on the balance display 95, and the card 2 is transported to the card insertion slot 96. . If the security data do not match, the card 2 is transported to the card insertion slot 96 without performing display processing. Here, if there is an abnormality in the conveyance, the above-mentioned abnormality recovery process is performed. When the store is transported normally, the display on the balance display 95 is turned off, and when a closing command signal is received, the ready signal to the local control device 110 is turned off and the process ends.

ローカル制御装置110において電源が投入されると、
RAM領域がクリアされ、I10ボートが初期化される
When the power is turned on in the local control device 110,
The RAM area is cleared and the I10 boat is initialized.

メイン制御装置107からのレディ信号を受信すると、
アラーム信号をオフにし、ローカルモニタ表示器111
をオフにし、販売中表示器100を点灯し、販売中止表
示器111をオフにする。一方、レディ信号を受信しな
い場合は、販売中止表示器111を点灯し、販売中表示
器10口をオフにして、レディ信号受信待ちの状態へ戻
る。
Upon receiving the ready signal from the main control device 107,
Turn off the alarm signal and turn off the local monitor display 111.
is turned off, the on-sale indicator 100 is turned on, and the sale discontinued indicator 111 is turned off. On the other hand, if the ready signal is not received, the sales stop indicator 111 is turned on, the on sale indicators 10 are turned off, and the process returns to the state of waiting for the ready signal to be received.

そして、紙幣識別器105のモニタ要因を確認し、紙幣
払出器105のモニタ要因を確認する。異常がある場合
には、アラーム信号をオンにしてモニタ信号にモニタ要
因を出力し、ローカルモニタ表示器111にモニタ要因
を表示する。一方、異常かない場合には、紙幣の受入処
理へ移行する。
Then, the monitoring factor of the banknote validator 105 is confirmed, and the monitoring factor of the banknote dispenser 105 is confirmed. If there is an abnormality, the alarm signal is turned on, the monitor factor is output as a monitor signal, and the monitor factor is displayed on the local monitor display 111. On the other hand, if there is no abnormality, the process moves to bill acceptance processing.

紙幣の受入処理において、紙幣が受入られると、紙幣を
鑑定し受入金額を金額表示器97に表示する。カード金
額指定スイッチ94が押され、投入された紙幣の金額が
選択された金額に見合う場合には、発行指令信号をオン
にし、金額指定信号、受入金額信号、払出金額信号をメ
イン制御装置107へ送信する。そして、発行監視タイ
マーをセットし、予め定められた一定時間内に、カード
発行が完了したことを示す発行完了信号をメイン制御装
置107から受信すると、釣銭を払出し、発行指令信号
をオフにし金額表示器97をオフにして、レディ信号の
判別処理へ戻る。一方、予め定められた一定時間内にカ
ード発行が完了したことを示す発行完了信号を受信しな
い場合には受は入れた紙幣を返却する。
In the banknote acceptance process, when a banknote is accepted, the banknote is appraised and the received amount is displayed on the amount display 97. When the card amount designation switch 94 is pressed and the amount of the inserted bill matches the selected amount, the issuance command signal is turned on, and the amount designation signal, the received amount signal, and the disbursed amount signal are sent to the main control device 107. Send. Then, when an issuance monitoring timer is set and an issuance completion signal indicating that card issuance is completed is received from the main control device 107 within a predetermined period of time, change is paid out, the issuance command signal is turned off, and the amount is displayed. The controller 97 is turned off and the process returns to the ready signal determination process. On the other hand, if an issuance completion signal indicating that card issuance is completed within a predetermined period of time is not received, the receiver returns the banknotes.

上記したカード精算機5を第20図に示す。The above-described card payment machine 5 is shown in FIG.

このカード精算機5は、箱体128の上面の中央より左
側に精算金額表示器129および精算玉数表示器130
を有する一対の精算表示部131を上下に並設し、後側
の精算表示部131の左には精算表示部131の表示を
クリアするための表示クリアスイッチ132を設け、前
側の精算表示部131の左には精算中止表示器133と
精算中表示器134を上下に並設しである。また、上面
の中央より右側の前寄りにはレシート発行口135を開
設し、箱体128の前面の上部右端寄りにカード挿入口
136を開設しである。箱体128の内部には、レシー
ト発行口135に連通ずる位置にレシートプリンタ13
7が、カード挿入口136に連通ずる位置にカードリー
タライタ138が設けである。このカードリータライタ
138の下部にはカード没収タンク139が連設しであ
る。また、箱体128の内部には制御装置140が設け
てあり、この制御装置140の前面にはりスタートスイ
ッチ141か設けである。
This card payment machine 5 has a payment amount display 129 and a payment ball number display 130 on the left side of the center of the top surface of the box 128.
A pair of payment display sections 131 having the following functions are arranged vertically in parallel, and a display clear switch 132 for clearing the display of the payment display section 131 is provided on the left side of the payment display section 131 on the rear side. On the left side, a payment cancellation display 133 and a payment in progress display 134 are arranged vertically in parallel. Further, a receipt issuing port 135 is provided near the front on the right side of the center of the top surface, and a card insertion port 136 is provided near the upper right end of the front surface of the box body 128. Inside the box body 128, a receipt printer 13 is installed at a position communicating with the receipt issuing port 135.
7, a card reader/writer 138 is provided at a position communicating with the card insertion slot 136. A card confiscation tank 139 is connected to the lower part of the card reader/writer 138. Further, a control device 140 is provided inside the box 128, and a beam start switch 141 is provided on the front surface of this control device 140.

上記したカードリータライタ138は、第7図に示した
カード販売機3におけるカードリータライタ33のカー
ド搬送路58の奥にカード没収タンク139を設けたも
のて、構成部品は上記したカードリータライタ33と同
一であるのて説明を省略する。
The above-mentioned card reader/writer 138 has a card confiscation tank 139 provided at the back of the card conveyance path 58 of the card reader/writer 33 in the card vending machine 3 shown in FIG. Since it is the same as , the explanation will be omitted.

上記したカード精算機5の制御装置のブロック図を第2
1図に示す。
The block diagram of the control device of the card payment machine 5 described above is shown in the second figure.
Shown in Figure 1.

この制御装置140は演算制御回路142、ROM14
3 、 RAM144 、伝送制御回路145を有する
C P U 146からなる。
This control device 140 includes an arithmetic control circuit 142, a ROM 14
3, a RAM 144, and a CPU 146 having a transmission control circuit 145.

このCP U 146には、レシートに精算玉数を印刷
するためのレシートプリンタ137、自局のアドレスを
定義するための台番号設定器147、カードリータライ
タ138、レシートに印刷する日付、時刻を発生させる
ためのカレンダ回路148が電気的に接続され、これら
を制御している。伝送制御回路145には、受信データ
の波型整形、送信データのドライブ能力を上げるための
レベル変換回路149、送信信号と受信信号の分岐およ
び結合を図るための分岐回路150を介して店内伝送路
7により管理装置6と電気的に接続されている。
This CPU 146 includes a receipt printer 137 for printing the number of settled balls on the receipt, a machine number setting device 147 for defining the address of the own station, a card reader/writer 138, and generating the date and time to be printed on the receipt. A calendar circuit 148 is electrically connected to control these. The transmission control circuit 145 is connected to an in-store transmission line via a level conversion circuit 149 for shaping the waveform of the received data and increasing the drive capability of the transmitted data, and a branching circuit 150 for branching and combining the transmitted signal and the received signal. It is electrically connected to the management device 6 by 7.

また、CP U 146にはレシーバ151を介してリ
スタートスイッチ141、表示クリアスイッチ132が
電気的に接続され、リスタート信号、表示クリア信号を
CP U 145に伝達するとともに、トライバ152
を介して精算玉数表示器130、精算中表示器134、
精算中止表示器133、精算金額表示器129か電気的
に接続され、これらの駆動制御を行なっている。
Further, a restart switch 141 and a display clear switch 132 are electrically connected to the CPU 146 via a receiver 151, and transmit a restart signal and a display clear signal to the CPU 145.
Via the settlement ball number display 130, settlement in progress display 134,
The payment cancellation display 133 and the payment amount display 129 are electrically connected to control their driving.

上記したカード精算機5における処理のフローチャート
を第22図および第23図に示す。
Flowcharts of the processing in the card payment machine 5 described above are shown in FIGS. 22 and 23.

カード精算機5において電源か投入されると、RAM領
域かクリアされ、I10ボートか初期化され、台番号設
定器147から台番号を読み込み、管理装置6からの開
店指令信号を待つ。
When the power is turned on in the card payment machine 5, the RAM area is cleared, the I10 port is initialized, the machine number is read from the machine number setting device 147, and a store opening command signal from the management device 6 is waited for.

管理装置6からの開店指令信号を受信すると、受信した
設定値を記憶し、管理装置6へ応答信号を送信する。そ
して、レシートプリンタ137のレシート残量を確認し
異常の有無を確認する。
Upon receiving the opening command signal from the management device 6, the received setting value is stored and a response signal is transmitted to the management device 6. Then, the remaining amount of receipts in the receipt printer 137 is checked to see if there is any abnormality.

異常かある場合には、異常回復処理を行ない、異常がな
い場合には、精算中止表示器133を消灯し、精算中表
示器134を点灯してカード2の検出処理へ移行する。
If there is an abnormality, an abnormality recovery process is performed, and if there is no abnormality, the payment stop indicator 133 is turned off, the payment in progress indicator 134 is turned on, and the process proceeds to card 2 detection processing.

異常回復処理ては、モニタ要因をモニタ情報にセットし
、モニタ情報を管理装置6へ送信し、精算中止表示器1
33を点灯し、精算中表示器134を消灯し、リスター
トスイッチ141が押されるのを待つ。リスタートスイ
ッチ141か押されると、モニタ情報をリセットし、モ
ニタ情報を管理装置6へ送信して異常の確認処理へ戻る
In the abnormality recovery process, the monitor factor is set in the monitor information, the monitor information is sent to the management device 6, and the payment cancellation display 1 is displayed.
33 is turned on, the payment in progress display 134 is turned off, and the process waits for the restart switch 141 to be pressed. When the restart switch 141 is pressed, the monitor information is reset, the monitor information is sent to the management device 6, and the process returns to the abnormality confirmation process.

カード2の検出処理ては、カード2を検出すると精算金
額表示器129、精算玉数表示器130の表示をクリア
し、カード2をカードリーダライタ138内へ搬送し、
磁気データ記憶部13およびセキュリテ身記憶部12に
記憶されたデータを読取る。そして、金額記憶領域のデ
ータを金額レジスタに記憶し、工数記憶領域のデータを
工数レジスタに記憶する。磁気データ記憶部13に記憶
されたセキュリティデータとセキュリティ記憶部12に
記憶されたセキュリティデータを比較し、RAM領域1
44に記憶された店舗コードと磁気データ記憶部13に
記憶された店舗コートを比較し、カレンダ回路148に
より発生させた年月日データと磁気データ記憶部13に
記憶させた年月日データを比較し、工数記憶を調べ、上
記した各データか一致している場合で、工数記憶がある
場合に、精算処理に移行する。一方、各データが不一致
の場合または工数記憶がない場合には、カード2をカー
ドリーダライタ138内から外部に搬送し、金額レジス
タ、工数レジスタをクリアし、精算処理をスキップする
In the card 2 detection process, when the card 2 is detected, the display on the payment amount display 129 and the payment ball number display 130 is cleared, and the card 2 is transported into the card reader/writer 138.
The data stored in the magnetic data storage section 13 and security body storage section 12 is read. Then, the data in the amount storage area is stored in the amount register, and the data in the man-hour storage area is stored in the man-hour register. The security data stored in the magnetic data storage section 13 and the security data stored in the security storage section 12 are compared, and the security data stored in the RAM area 1 is
The store code stored in 44 and the store code stored in the magnetic data storage section 13 are compared, and the date data generated by the calendar circuit 148 and the date data stored in the magnetic data storage section 13 are compared. Then, the man-hour memory is checked, and if the above-mentioned data match and there is a man-hour memory, the process moves to settlement processing. On the other hand, if the respective data do not match or if the man-hours are not stored, the card 2 is transported from inside the card reader/writer 138 to the outside, the amount register and the man-hours register are cleared, and the settlement process is skipped.

精算処理では、読取った金額を精算金額表示器129に
表示し、読取った工数を精算玉数表示器130に表示し
、カレンダ回路148より日付、時刻を読み出し、レシ
ートプリンタ137に日付、時刻、精算玉数、店舗コー
ドを出力し、工数レジスタをクリアし、金額レジスタと
工数レジスタの記憶データをカード2に記録する。
In the settlement process, the read amount is displayed on the settlement amount display 129, the read man-hours are displayed on the settlement ball number display 130, the date and time are read from the calendar circuit 148, and the date, time, and settlement are displayed on the receipt printer 137. The number of balls and the store code are output, the man-hour register is cleared, and the memory data of the amount register and the man-hour register are recorded on the card 2.

そして、金額記憶がない場合にはカード2をカード没収
タンク139内に搬送して没収し、金額記憶がある場合
にはカード2をカードリーダライタ138内より外部に
搬送して遊技者に返却する。
If the amount is not stored, the card 2 is transported to the card confiscation tank 139 and confiscated, and if the amount is stored, the card 2 is transported from the card reader/writer 138 to the outside and returned to the player. .

その後、台番号、精算玉数、没収カード枚数を暗号によ
り加工し、精算データとして管理装置6へ送信し、金額
レジスタをクリアする。ここで、表示クリアスイッチ1
32が押されると精算金額表示器129、精算玉数表示
器130の表示をクリアし、管理装置6から閉店指令信
号を受信すると、精算中止表示器133を点灯し、精算
中表示器134を消灯して、カード精算機5での処理を
終了する。
Thereafter, the machine number, the number of settled balls, and the number of confiscated cards are processed using cryptography and sent as settlement data to the management device 6, and the amount register is cleared. Here, display clear switch 1
When 32 is pressed, the display on the payment amount display 129 and the number of payment balls display 130 is cleared, and when the closing command signal is received from the management device 6, the payment cancellation display 133 is turned on, and the payment in progress display 134 is turned off. Then, the processing at the card payment machine 5 ends.

上記した管理装置6を第24図に示す。The above-mentioned management device 6 is shown in FIG.

この管理装置6は、中央処理装置153と、主記憶装置
154と、補助記憶装置155と、カレンダ156と、
キーボード157と、ブラウン管等よりなるデイスプレ
ィ装置158と、プリンタ159と、第1伝送制御装置
160と、第2伝送制御装置161とからなり、これら
を電気的に接続しである。また、管理装置6へは、補助
電源装置162、電源装置163を経由して電源が供給
される。
This management device 6 includes a central processing unit 153, a main storage device 154, an auxiliary storage device 155, a calendar 156,
It consists of a keyboard 157, a display device 158 made of a cathode ray tube or the like, a printer 159, a first transmission control device 160, and a second transmission control device 161, which are electrically connected. Further, power is supplied to the management device 6 via an auxiliary power supply device 162 and a power supply device 163.

中央処理装置153は、管理装置6内の各制御装置を統
括的に管理するための装置であって、各装置間のデータ
の受は渡しや、データの演算処理などを行なう。
The central processing unit 153 is a device for comprehensively managing each control device in the management device 6, and performs data reception and transfer between each device, data arithmetic processing, and the like.

主記憶装置154には、各パチンコ機4の売上データを
記憶するパチンコ機ファイルと、各カード販売機3の売
上データを記憶する販売機ファイルと、各カード精算機
5の売上データを記憶する精算機ファイルと、これらフ
ァイル内のデータを集約するコモンファイルとを有する
とともに、電源をオンにしたときに中央処理装置153
の処理プログラムが記憶される。
The main storage device 154 includes a pachinko machine file that stores sales data of each pachinko machine 4, a vending machine file that stores sales data of each card vending machine 3, and a payment machine file that stores sales data of each card payment machine 5. It has a machine file and a common file that aggregates data in these files, and when the power is turned on, the central processing unit 153
A processing program is stored.

補助記憶装置155は、例えばハードディスク等よりな
り、中央処理装置153の処理プロクラムやカード発行
センター1か各遊技店を識別するために利用する店舗番
号等の固有データを記憶させるとともに、営業終了時に
当日の各売上データを記憶する。
The auxiliary storage device 155 is made up of, for example, a hard disk, and stores unique data such as the processing program of the central processing unit 153 and a store number used to identify the card issuing center 1 or each game store. Stores each sales data.

カレンダ156は、年月日、時間等を設定するためのも
のであり、年月日情報は各売上データを補助記憶装置1
55に記憶するときや、カード発行センター1に各売上
データを送信する際に使用され、時間データはパチンコ
機4からの売上データを主記憶装置154に記憶する際
に使用される。
The calendar 156 is for setting the year, month, day, time, etc. The year, month, and day information is used to store each sales data in the auxiliary storage device 1.
55 and when transmitting each sales data to the card issuing center 1. Time data is used when storing sales data from the pachinko machine 4 in the main storage device 154.

キーボード157は、中央処理装置153に対する指令
盤てあり、第25図に示すように、盤面上にキースイッ
チ164、開店スイッチ165、閉店スイッチ166、
送信スイッチ167、ファイルスイッチ168、表示ス
イッチ169、印字スイッチ170、打止解除スイッチ
171、設定更新スイッチ172、テンキー173等が
設けである。
The keyboard 157 is a command panel for the central processing unit 153, and as shown in FIG. 25, there are key switches 164, an open switch 165, a close switch 166, and
A transmission switch 167, a file switch 168, a display switch 169, a print switch 170, a cancellation release switch 171, a setting update switch 172, a numeric keypad 173, etc. are provided.

キースイッチ164は、開店スイッチ165、閉店スイ
ッチ166、送信スイッチ167、ファイルスイッチ1
68の誤操作を防止するためのスイッチで、スイッチを
オンにしないと各スイッチが作動しないようになってい
る。
The key switches 164 include an opening switch 165, a closing switch 166, a sending switch 167, and a file switch 1.
This is a switch to prevent erroneous operation of the 68, and each switch will not operate unless the switch is turned on.

開店スイッチ165は、パチンコ機4におけるカード受
付を許可し、カード販売機3のカード販売を許可し、カ
ード精算機5における精算を許可するためのスイッチで
、このスイッチを操作することにより、パチンコ機4・
・・へ開始指令とともに打止数、変換レート、賞球数が
、カード販売機3・・・へ販売許可指令が、カード精算
機5・・・へ精算許可指令が送信される。また、パチン
コ機4・・・へ開始指令が送信されるとパチンコ機4・
・・から管理装置6へ対する定時データの送信か開始さ
れる。
The opening switch 165 is a switch for permitting the pachinko machine 4 to accept cards, permitting the card vending machine 3 to sell cards, and permitting the card payment machine 5 to perform payment.By operating this switch, the pachinko machine 4.
. . . together with the start command, the number of shots stopped, the conversion rate, and the number of prize balls, a sales permission command to the card vending machine 3 . . . , and a settlement permission command to the card payment machine 5 . Also, when a start command is sent to the pachinko machine 4...
. . . starts sending regular data to the management device 6.

閉店スイッチ166は、パチンコ機4におけるカード受
付を終了させ、カード販売機3におけるカード販売を禁
止し、カード精算機5における精算の終了を指令するた
めのスイッチて、このスイッチを操作することにより、
パチンコ機4・・・へカード受付終了指令および管理装
置6へ対する定時データの送信終了指令か、カード販売
機3・・・ヘカード販売中止指令が、カード精算機5・
・・へ精算中止指令か送信される。
The closing switch 166 is a switch for ending card acceptance at the pachinko machine 4, prohibiting card sales at the card vending machine 3, and commanding the end of payment at the card payment machine 5. By operating this switch,
A command to end card acceptance to the pachinko machine 4 and a command to end transmission of regular data to the management device 6, or a command to stop card sales to the card vending machine 3, are sent to the card payment machine 5.
A command to cancel payment is sent to...

送信スイッチ167は、各端末機の総売上データ等をカ
ード発行センター1に送信するための指令スイッチであ
る。尚、カード発行センター1からの指令によって自動
的に総売上データ等を送信させる場合には、この送信ス
イッチ167は不要となる。
The transmission switch 167 is a command switch for transmitting the total sales data of each terminal to the card issuing center 1. Incidentally, in the case where the total sales data, etc. are automatically transmitted in response to a command from the card issuing center 1, this transmission switch 167 is not necessary.

ファイルスイッチ168は、各端末機の総売上データを
補助記憶装置155に記憶させるためのスイッチである
The file switch 168 is a switch for storing the total sales data of each terminal in the auxiliary storage device 155.

表示スイッチ169・は、各売上データをディスプレイ
装置158に表示させるための指令スイッチである。
The display switch 169 is a command switch for displaying each sales data on the display device 158.

印字スイッチ170は、各売上データをプリンタ159
に印字させるための指令スイッチである。
The print switch 170 outputs each sales data to the printer 159.
This is a command switch for printing.

打止解除スイッチ171は、打止台の解除を指示するた
めのスイッチてる。
The stop release switch 171 is a switch for instructing release of the stop table.

設定変更スイッチ172は、打止数、賞球数の設定値を
更新するためのスイッチである。
The setting change switch 172 is a switch for updating the set values of the number of batted balls and the number of prize balls.

テンキー173は、各端末機の台番号を指示する場合等
に、数字入力をするためのスイッチである。
The numeric keypad 173 is a switch for inputting numbers when specifying the machine number of each terminal.

プリンタ159は、各端末機における売上等を印字する
ための装置である。
The printer 159 is a device for printing sales and the like on each terminal.

第1伝送制御装置160は、遊技店内の店内伝送路7上
における送受信権の確立および送受信データの規格化を
行い、中央処理装置153が必要とするデータの送受信
管理を行なうための装置である。
The first transmission control device 160 is a device for establishing transmission/reception rights on the in-store transmission line 7 in the gaming parlor, standardizing the transmission/reception data, and managing the transmission/reception of data required by the central processing unit 153.

第2伝送制御装置161は、遊技店とカード発行センタ
ー1との店外伝送路8上における送受信権の確立および
送受信データの規格化を行うための装置である。
The second transmission control device 161 is a device for establishing transmission and reception rights on the outside transmission path 8 between the gaming parlor and the card issuing center 1 and standardizing the transmission and reception data.

電源装置163は、各制御装置へ電源を供給するための
装置てあり、補助電源装置162は停電時におけるバッ
クアップ用の電源て、主記憶装置154に記憶された売
上データ等が停電により消失するのを防ぐために設けた
装置である。
The power supply device 163 is a device for supplying power to each control device, and the auxiliary power supply device 162 is a backup power source in the event of a power outage to prevent sales data etc. stored in the main storage device 154 from being lost due to a power outage. This is a device installed to prevent this.

上記した管理装置6ての処理のフローチャートを第26
図から第29図に示す。
The flowchart of the processing of the management device 6 described above is shown in the 26th page.
It is shown in FIG. 29 from the figure.

管理装置6て電源が投入されると、パチンコ機ファイル
、販売機ファイル、精算機ファイル、コモンファイルが
クリアされる。
When the power is turned on to the management device 6, the pachinko machine file, vending machine file, payment machine file, and common file are cleared.

カード発行センターlから、変換レート、暗号コード、
店舗コード等の設定値を受信すると、コモンファイルに
変換レート、暗号コート、店舗コードを記憶し、カレン
ダ155より年月日を読み出してコモンファイルに記憶
し、補助記憶装置155より、各パチンコ機4の打止数
、賞球数を読み出しパチンコ機ファイルに記憶する。
From the card issuing center, conversion rate, encryption code,
When setting values such as store codes are received, the conversion rate, encryption code, and store code are stored in the common file, the date is read from the calendar 155 and stored in the common file, and the data is stored in each pachinko machine 4 from the auxiliary storage device 155. The number of hits and the number of prize balls are read out and stored in the pachinko machine file.

設定更新スイッチ172が押されると、テンキー173
より指定台番号、打止数、賞球数を読取り。
When the setting update switch 172 is pressed, the numeric keypad 173
Read the designated machine number, number of hits, and number of prize pitches.

補助記憶装置155およびパチンコ機ファイルの該当台
番号の打止数、賞球数を変更し、開店スイッチ165が
押されるのを待つ。
The number of hits and the number of prize balls for the corresponding machine number in the auxiliary storage device 155 and the pachinko machine file are changed, and the process waits for the opening switch 165 to be pressed.

開店スイッチ165が押されると、カード販売機3と、
パチンコ機4と、カード精算機5へ開店指令信号と、設
定値を送信する。この送信する設定値は各機器により異
なり、カード販売機3へは暗号コードが、パチンコ機4
へは打止数、メイン賞球数、サブ賞球数、変換レート、
暗号コード、店舗コード、年月日情報が、カード精算機
5へは暗号コート、店舗コードか送信される。上記した
信号を送信した後、一定時間各機器からの応答信号を待
つ。
When the store opening switch 165 is pressed, the card vending machine 3 and
A store opening command signal and setting values are transmitted to the pachinko machine 4 and the card payment machine 5. The setting values to be sent differ depending on each device, and the encryption code is sent to the card vending machine 3, and the encryption code is sent to the pachinko machine 4.
Number of hits, main award pitch count, sub award pitch count, conversion rate,
The code code, store code, and date information are sent to the card payment machine 5 along with the code code and store code. After transmitting the above-mentioned signals, it waits for a response signal from each device for a certain period of time.

応答信号を受信しない場合は、各ファイル内の該当台番
号のモニタ情報に通信異常をセットし、デイスプレィ装
置158、プリンタ159に異常機器名、異常台番号、
異常要因を出力し、異常が発生した機器を係員に知らせ
る。一方、全台からの応答信号の受信処理が終了すると
、通信異常が発生した機器に対して、再度、開店指令信
号および暗号を送信し、一定時間応答を待つ。応答信号
を受信すると、売上ファイルのモニタ情報の通信異常を
リセットし、カード販売機3の異常確認処理へ移行する
。一方、一定時間が経過しても応答信号を受信しない場
合には、異常が回復されない機器は作動を停止する。
If a response signal is not received, set communication error in the monitor information of the corresponding machine number in each file, and display the abnormal device name, abnormal machine number, and
Outputs the cause of the abnormality and informs staff of the equipment in which the abnormality occurred. On the other hand, when the process of receiving response signals from all devices is completed, the store opening command signal and the code are sent again to the device in which the communication abnormality has occurred, and the device waits for a response for a certain period of time. When the response signal is received, the communication abnormality in the monitor information of the sales file is reset, and the process moves to abnormality confirmation processing of the card vending machine 3. On the other hand, if a response signal is not received after a certain period of time has elapsed, the equipment whose abnormality has not been recovered will stop operating.

カード販売機3の異常確認処理ては、カード販売機3か
らのモニタ情報の受信を確認し、モニタ情報を受信した
場合には、販売機売上ファイルの該当台番号を検索し、
受信モニタ情報を読み込み、異常が発生していると、デ
イスプレィ装置158、プリンタ159に異常台番号、
異常要因を出力し、売上データの受信処理へ移行する。
In the abnormality confirmation process of the card vending machine 3, the reception of monitor information from the card vending machine 3 is confirmed, and when monitor information is received, the corresponding machine number in the vending machine sales file is searched,
The reception monitor information is read, and if an error occurs, the display device 158 and printer 159 display the error machine number,
Outputs the cause of the abnormality and moves on to sales data reception processing.

一方、モニタ情報を受信しないか、異常か発生していな
い場合には、上記した異常確認処理をスキップする。
On the other hand, if the monitor information is not received or if no abnormality has occurred, the above-described abnormality confirmation process is skipped.

売上データの受信処理ては、カード販売機3から売上デ
ータを受信すると、販売機売上ファイルの該当台番号を
検索し、販売機売上ファイル上の各記憶領域に、受信カ
ード種別より売上と該当カード枚数を加算し、カード発
行枚数、没収カード枚数を加算し、受入金額、払出金額
を加算する。
In the sales data reception process, when sales data is received from the card vending machine 3, the corresponding machine number in the vending machine sales file is searched, and the sales and the corresponding card are stored in each storage area in the vending machine sales file based on the received card type. Add up the number of cards issued, number of cards confiscated, and add up the amount received and the amount paid out.

また、コモンファイル上の販売機売上合計、カード発行
枚数合計、該当カード枚数合計、売上演算値を更新し、
カード精算機5の異常確認処理へ移行する。一方、カー
ド販売機3からの売上データを受信しない場合には、上
記した売上データの受信処理をスキップする。
In addition, the total vending machine sales, total number of cards issued, total number of applicable cards, and sales calculation value in the common file are updated.
The process moves to abnormality confirmation processing of the card payment machine 5. On the other hand, if sales data is not received from the card vending machine 3, the sales data reception process described above is skipped.

カード精算機5の異常確認処理では、カード精算機5か
らのモニタ情報の受信を確認し、モニタ情報を受信した
場合には、精算機ファイルの該当台番号を検索し、受信
モニタ情報を読み込み、異常が発生していると、デイス
プレィ装置158、プリンタ159に異常台番号、異常
要因を出力し、精算データの受信処理へ移行する。一方
、モニタ情報を受信しないか、異常が発生していない場
合には、上記した異常確認処理をスキップする。
In the abnormality confirmation process of the card payment machine 5, reception of monitor information from the card payment machine 5 is confirmed, and when monitor information is received, the corresponding machine number is searched for in the payment machine file, the received monitor information is read, If an abnormality has occurred, the abnormal machine number and the cause of the abnormality are output to the display device 158 and printer 159, and the process moves to receiving payment data. On the other hand, if monitor information is not received or if no abnormality has occurred, the above-described abnormality confirmation process is skipped.

精算データの受信処理では、カード精算機5から精算デ
ータを受信すると、精算機ファイルの該当台番号を検索
し、受信した精算玉数をファイル内に加算し、精算回数
に「1」を加算し、没収カードかある場合には、没収カ
ード枚数にrlJを加算し、コモンファイル上の精算玉
数合計、精算回数合計を更新して、打止解除処理へ移行
する。一方、カード精算機5から精算データを受信しな
い場合には上記した精算データの受信処理をスキップす
る。
In the payment data reception process, when payment data is received from the card payment machine 5, the corresponding machine number is searched for in the payment machine file, the received number of payment balls is added to the file, and "1" is added to the number of payments. If there are any confiscated cards, rlJ is added to the number of confiscated cards, the total number of settled balls and the total number of settlements on the common file are updated, and the process moves to cancellation cancellation processing. On the other hand, if the payment data is not received from the card payment machine 5, the payment data reception process described above is skipped.

打止解除処理では、打止解除スイッチ171が押される
と、パチンコ機ファイルのモニタ情報から打止台を検索
し、打止台番号をデイスプレィ装置158に表示し、テ
ンキー173より打止解除指定台番号を読取り、指定さ
れたパチンコ機4へ打止解除指令信号を送信し、パチン
コ機ファイルの指定された台番号のモニタ情報中の打止
フラグをクリアし、空白フラグをセットし、パチンコ機
4の遊技開始データ受信処理へ移行する。一方、打止解
除スイッチが押されない場合には、上記した打止解除処
理をスキップする。
In the stop canceling process, when the stop cancel switch 171 is pressed, the stop machine is searched for from the monitor information of the pachinko machine file, the stop machine number is displayed on the display device 158, and the stop cancel designated machine is selected using the numeric keypad 173. The number is read, a cancellation cancellation command signal is sent to the specified pachinko machine 4, the cancellation flag in the monitor information of the specified machine number in the pachinko machine file is cleared, a blank flag is set, and the pachinko machine 4 The process moves to the game start data reception process. On the other hand, if the cancellation release switch is not pressed, the above-described cancellation cancellation process is skipped.

パチンコ1!4の遊技開始データ受信処理では、パチン
コ41!4より遊技開始データを受信すると、パチンコ
機ファイルの該当台番号を検索し、カレンダ156より
時刻を読み出し、受信した金額、獲得玉数、時刻を記憶
し、モニタ情報の遊技中フラグをセットし、空白フラグ
をクリアし、客数値に「1」を加算し、パチンコ機4の
遊技終了データ受信処理へ移行する。一方、パチンコ機
4より遊技開始データを受信しない場合には、上記した
遊技開始データ受信処理をスキップする。
In the game start data reception process of Pachinko 1!4, when game start data is received from Pachinko 41!4, the corresponding machine number in the Pachinko machine file is searched, the time is read from the calendar 156, the received amount, the number of acquired balls, The time is memorized, the game-in-progress flag of the monitor information is set, the blank flag is cleared, "1" is added to the customer value, and the process moves to the game end data reception process of the pachinko machine 4. On the other hand, if the game start data is not received from the pachinko machine 4, the game start data reception process described above is skipped.

パチンコ機4の遊技終了データ受信処理では、パチンコ
機4より遊技終了データを受信すると、パチンコ機ファ
イルの該当台番号を検索し、カレンダ156より時刻を
読み出し、時刻、受信した金額、獲得玉数、使用金額、
区間出玉数、区間回収玉数、区間差数を記憶し、モニタ
情報の遊技中フラグをクリアし、空白フラグをセットし
、打止データ受信処理へ移行する。一方、パチンコ機4
より遊技終了データを受信しない場合には、上記した遊
技終了データ受信処理をスキップする。
In the game end data reception process of the pachinko machine 4, when the game end data is received from the pachinko machine 4, the corresponding machine number in the pachinko machine file is searched, the time is read from the calendar 156, and the time, the received amount, the number of acquired balls, amount used,
The number of balls put out in the section, the number of balls collected in the section, and the number of differences in the section are stored, the in-game flag of the monitor information is cleared, a blank flag is set, and the process moves to the termination data reception process. On the other hand, pachinko machine 4
If the game end data is not received, the game end data receiving process described above is skipped.

打止データ受信処理では、パチンコ機4より打止データ
を受信すると、パチンコ機ファイルの該当台番号を検索
し、カレンダ156より時刻を読み出し、時刻、受信し
た金額、獲得玉数、使用金額、区間出玉数、区間回収玉
数、区間差数を記憶し、モニタ情報の遊技中フラグをク
リアし、打止フラグをセットし、打止回数に「1」を加
算し、定時データ受信処理へ移行する。一方、パチンコ
機4より打止データを受信しない場合には、上記した打
止データ受信処理をスキップする。
In the stoppage data reception process, when stoppage data is received from the pachinko machine 4, the corresponding machine number in the pachinko machine file is searched, the time is read from the calendar 156, and the time, amount received, number of balls won, amount used, period The number of balls put out, the number of balls collected in the section, and the number of differences in the section are memorized, the in-game flag in the monitor information is cleared, the stop flag is set, "1" is added to the number of stops, and the process moves to regular data reception processing. do. On the other hand, if no stop data is received from the pachinko machine 4, the above-described stop data reception process is skipped.

定時データ受信処理では、パチンコ機4より定時データ
を受信すると、パチンコ機ファイルの該当台番号を検索
し、売上金額、出玉数、回収玉数、差数に受信値を加算
し、受信値で金額表示値、投資玉数表示値、獲得玉数表
示値を更新し、コモンファイルのパチンコ機売上金額合
計、出玉数合計、回収玉数合計、差数合計、割数な演算
更新して表示、印字処理へ移行する。一方、パチンコ機
4より定時データを受信しない場合には、上記した定時
データ受信処理をスキップする。
In the regular data reception process, when regular data is received from the pachinko machine 4, the corresponding machine number in the pachinko machine file is searched, the received value is added to the sales amount, the number of balls played, the number of balls collected, and the number of differences, and the received value is The amount displayed, the number of invested balls displayed, and the number of balls acquired are updated, and the common file pachinko machine sales total, total number of balls played, total number of balls collected, total number of differences, and divisor calculation are updated and displayed. , move on to print processing. On the other hand, if scheduled data is not received from the pachinko machine 4, the above-described scheduled data reception process is skipped.

表示、印字処理では、表示スイッチ169または印字ス
イッチ170が押されると、テン4−173より指定さ
れたファイル内のデータをデイスプレィ装置158、プ
リンタ159に出力する。
In display and print processing, when the display switch 169 or the print switch 170 is pressed, the data in the file designated by the table 4-173 is output to the display device 158 and printer 159.

閉店スイッチ166が押されると、閉店処理を行なう。When the closing switch 166 is pressed, closing processing is performed.

閉店処理ては、パチンコ@4、カード販売機3、カード
精算機5へ閉店指令信号を送信する。
In the closing process, a closing command signal is sent to the pachinko @ 4, the card vending machine 3, and the card payment machine 5.

送信スイッチ167が押されると、コモンファイルの売
上データを読み出し、暗号によって送信データを加工し
、加工した売上データをカード発行センター1へ送信す
る。ここで、送信スイッチ167を設けずに、カード発
行センター1に対する売上データの送信は、閉店スイッ
チ166が押されると同時に行なったり、カード発行セ
ンター1からの送信要求指令に基づいて行なってもよい
When the transmission switch 167 is pressed, the sales data in the common file is read out, the transmission data is processed using encryption, and the processed sales data is sent to the card issuing center 1. Here, without providing the transmission switch 167, the sales data may be transmitted to the card issuing center 1 at the same time as the closing switch 166 is pressed, or based on a transmission request command from the card issuing center 1.

ファイルスイッチ168が押されると、年月日情報とと
もに、販売機ファイル、パチンコ機ファイル、精算機フ
ァイル、コモンファイルを補助記憶装置155に格納し
、管理装置6での処理を終了する。ここで、ファイルス
イッチ168を設けずに、閉店スイッチ166が押され
ると同時に各ファイルを補助記憶装置155に格納して
もよい。
When the file switch 168 is pressed, the vending machine file, pachinko machine file, payment machine file, and common file are stored in the auxiliary storage device 155 along with the date information, and the processing in the management device 6 is ended. Here, each file may be stored in the auxiliary storage device 155 at the same time as the closing switch 166 is pressed without providing the file switch 168.

売上データを受信したカード発行センター1では、売上
データを監査し、適正に精算要求された場合にのみ金融
機関に支払い指令を発する。尚、支払いは金融機関を介
せずに直接性なってもよい。
Upon receiving the sales data, the card issuing center 1 audits the sales data and issues a payment instruction to the financial institution only when payment is properly requested. Note that payment may be made directly without going through a financial institution.

上記した管理装置6内の各ファイルの概略を第30図か
ら第33図に示す。
An outline of each file in the management device 6 described above is shown in FIGS. 30 to 33.

第30図はパチンコ機ファイルの概略である。FIG. 30 is an outline of a pachinko machine file.

このパチンコ機ファイルは各パチンコ4!14毎のデー
タを集合したもので、各パチンコ機4のファイルは設定
値領域、モニタ領域、定時データ領域、−遊技データ領
域からなる。
This pachinko machine file is a collection of data for each pachinko machine 4!14, and the file for each pachinko machine 4 consists of a setting value area, a monitor area, a regular data area, and a game data area.

設定値領域は、補助記憶装置155内に記憶されており
、開店と同時に各パチンコ機4に送信される打止数、第
1セーフ球サンサー55が入賞球を検出した際の賞球数
であるメイン賞球数、第2セーフ球サンサー56が入賞
球を検出した際の賞球数であるサブ賞球数からなる。
The set value area is stored in the auxiliary storage device 155, and is the number of hits sent to each pachinko machine 4 at the same time as the opening of the parlor, and the number of prize balls when the first safe ball sensor 55 detects a winning ball. The number of prize balls consists of the main prize ball number and the sub prize ball number which is the number of prize balls when the second safe ball sensor 56 detects a winning ball.

モニタ領域は、モニタ情報、遊技終了データ受信で「1
」ずつ加算される客数、打止遊技終了データ受信で「1
」ずつ加算される打止回数からなる。上記したモニタ情
報は、8ビツトからなり、通信異常、空白、遊技中、打
止をそれぞれ表わす4ビツトと、未使用の4ビツトで構
成されていて、管理装置6で更新される。
The monitor area is "1" when receiving monitor information and game end data.
The number of customers is added by ``1'', and when the game completion data is received, ``1'' is added.
It consists of the number of stops added in increments of . The above-mentioned monitor information consists of 8 bits, 4 bits representing communication abnormality, blank, playing, and discontinued, respectively, and 4 unused bits, and is updated by the management device 6.

定時データ領域は、定時データを受信した場合に加算記
憶されるもので、売上金額、出玉数、回収玉数、差数、
金額表示値、投資玉数表示値、獲得玉数表示値からなる
。この金額表示値、投資玉数表示値、獲得玉数表示値は
定時データ送信時の現在値である。上記した定時データ
は、1分間隔で送信される台番号、定時コート、売上金
額、出玉数、回収玉数、差数、金額表示値、投資玉数表
示値、獲得玉数表示値からなる。また、売上金額、出玉
数、回収玉数、差数は、1分間のデータであり、これら
データは送信と同時にクリアされ、新たなデータが記憶
される。
The regular data area is where regular data is added and stored when regular data is received, including sales amount, number of balls released, number of balls collected, number of differences,
It consists of the amount displayed, the number of balls invested, and the number of balls acquired. The displayed value of the amount of money, the displayed value of the number of invested balls, and the displayed value of the number of acquired balls are the current values at the time of regular data transmission. The regular data mentioned above consists of the machine number, regular court, sales amount, number of balls issued, number of balls collected, number of differences, amount displayed, number of invested balls displayed, and number of balls acquired, which are sent at one-minute intervals. . Furthermore, the sales amount, number of balls put out, number of balls collected, and number of differences are data for one minute, and these data are cleared at the same time as transmission, and new data is stored.

一遊技データ領域は、−遊技開始から終了までの−遊技
単位のデータであり、遊技開始データと遊技終了データ
からなる。
One game data area is data for a game unit from the start to the end of the game, and consists of game start data and game end data.

遊技開始データは、遊技開始データを受信した場合に記
憶されるもので、遊技開始データを受信した開始時刻、
遊技開始時のカード2に記憶された金額、遊技開始時の
カード2に記憶された獲得玉数からなる。上記した遊技
開始データは、カード2を受は付けて遊技が開始される
毎に送信され、台番号、開始コード、金額、獲得玉数か
らなる。
The game start data is stored when the game start data is received, and includes the start time when the game start data was received,
It consists of the amount of money stored on the card 2 at the start of the game and the number of acquired balls stored on the card 2 at the start of the game. The game start data described above is transmitted every time a game is started after the card 2 is placed in the receiver, and consists of the machine number, start code, amount of money, and number of acquired balls.

遊技終了データは、遊技終了データを受信した場合に記
憶されるもので、遊技終了データを受信した終了時刻、
遊技終了時にカード2に記憶された金額、遊技終了時に
カード2に記憶された獲得玉数、使用金額、区間玉数、
区間回収玉数、区間差数からなる。この使用金額、区間
玉数、区間回収玉数、区間差数は一遊技単位における遊
技開始から遊技終了までの値である。上記した遊技終了
データはカード2を排出して遊技が終了する毎に送信さ
れ、台番号、終了コード、打止コード、金額、獲得玉数
、使用金額、区間出玉数、区間回収玉数、区間差数から
なる。
The game end data is stored when the game end data is received, and includes the end time when the game end data was received,
The amount of money stored on the card 2 at the end of the game, the number of acquired balls stored on the card 2 at the end of the game, the amount used, the number of balls in the section,
It consists of the number of balls collected in the section and the number of differences in the section. The amount used, the number of balls in each section, the number of balls collected in each section, and the number of differences in each section are values from the start of the game to the end of the game in one game unit. The above-mentioned game end data is transmitted every time the card 2 is ejected and the game ends, including machine number, end code, stop code, amount of money, number of balls acquired, amount of money used, number of balls played in the section, number of balls collected in the section, It consists of the number of interval differences.

第31図は販売機ファイルの概略である。FIG. 31 is an outline of the vending machine file.

この販売機ファイルは、各カード販売機3毎のデータを
集合したもので、売上、カード発行枚数、各金額カード
毎の枚数、没収カード枚数、受入金額合計、払出金額合
計、モニタ情報からなる。
This vending machine file is a collection of data for each card vending machine 3, and consists of sales, number of cards issued, number of cards of each price, number of confiscated cards, total amount accepted, total amount paid out, and monitor information.

上記した各データは、カード販売機3から送信される売
上送信データに基づいて記憶される。この売上送信デー
タは、カード2を発行する毎に送信され、台番号、カー
ド種別、紙幣識別機105への受入金額、紙幣払出器1
■からの払出金額、没収カード枚数からなる。また、モ
ニタ情報送信データは、異常が発生した場合と異常の回
復がなされた場合に送信され、台番号、モニタ情報から
なる。異常の回復は係員によるリスタートスイッチ10
9の操作によって認識する。上記したモニタ情報は、1
6ビツトよりなり、販売中止、通信異常、各カード発行
装置103の異常、各金額カード無情報、残高照会用の
カード精算機104の異常、ローカル異常、紙幣識別器
105の紙幣満杯情報、紙幣払出器106の紙幣無情報
を表わす各ビットからなる。
Each of the above data is stored based on sales transmission data transmitted from the card vending machine 3. This sales transmission data is transmitted every time a card 2 is issued, and includes the machine number, card type, amount received by the bill validator 105, and bill dispenser 1.
■It consists of the payout amount from and the number of confiscated cards. Further, the monitor information transmission data is transmitted when an abnormality occurs and when the abnormality is recovered, and consists of a machine number and monitor information. To recover from an abnormality, use the restart switch 10 by the staff.
It is recognized by the operation in step 9. The above monitor information is 1
Consisting of 6 bits, sales discontinued, communication abnormality, abnormality of each card issuing device 103, no information on each card for each amount, abnormality of card adjustment machine 104 for balance inquiry, local abnormality, banknote full information of banknote validator 105, banknote payout. It consists of each bit representing the banknote non-information of the device 106.

第32図は精算機ファイルの概略である。FIG. 32 is an outline of the payment machine file.

この精算機ファイルは、各カード精算機5毎のデータを
集合したもので、精算玉数、精算回数、没収カード枚数
、モニタ情報からなる。
This payment machine file is a collection of data for each card payment machine 5, and includes the number of coins paid, the number of payments made, the number of confiscated cards, and monitor information.

上記した各データは、カード精算機5から送信される精
算送信データに基づいて記憶される。この精算送信デー
タは、カード精算毎に送信され、台番号、精算玉数、没
収ガード枚数からなる。また、モニタ情報送信データは
、異常が発生した場合と異常の回復がなされた場合に送
信され、台番号、モニタ情報からなる。異常の回復は係
員によるリスタートスイッチ141の操作によって認識
する。上記したモニタ情報は8ビツトかりなり、精算中
止、通信異常、レシート無情報を表わす各ビットと未使
用の5ビツトからなる。
Each of the above-mentioned data is stored based on the payment transmission data transmitted from the card payment machine 5. This settlement transmission data is transmitted every time a card is settled, and consists of the machine number, the number of coins settled, and the number of confiscated guard coins. Further, the monitor information transmission data is transmitted when an abnormality occurs and when the abnormality is recovered, and consists of a machine number and monitor information. Recovery from an abnormality is recognized by the operation of the restart switch 141 by the staff member. The above-mentioned monitor information consists of 8 bits, each bit representing payment cancellation, communication abnormality, and no receipt information, and 5 unused bits.

第33図は、コモンファイルの概略である。FIG. 33 is an outline of the common file.

このコモンファイルは、パチンコ機ファイルに対応する
パチンコ機売上金額合計、出玉数合計、回収玉数合計、
差数合計、客数合計、割数と、販売機ファイルに対応す
る販売機売上金額合計、カード発行枚数合計、各金額カ
ード毎の発行枚数合計と、精算機ファイルに対応する精
算玉数合計、精算回数合計と、変換レート、暗号コード
、店舗コード、年月日、ワーキング領域からなり、各フ
ァイルを更新する際に更新される。上記した各データは
カード発行センター1に送信されて精算における資料と
され、カード発行センター1からは、変換レート、暗号
コード、店舗コードが受信される。
This common file contains the total pachinko machine sales amount, total number of balls played, total number of balls collected,
Total number of differences, total number of customers, percentage, total vending machine sales amount corresponding to the vending machine file, total number of cards issued, total number of issued cards for each amount card, total number of balls paid, and settlement corresponding to the payment machine file. It consists of the total number of times, conversion rate, encryption code, store code, date, and working area, and is updated when each file is updated. Each of the above-mentioned data is transmitted to the card issuing center 1 and used as materials for payment, and the conversion rate, encryption code, and store code are received from the card issuing center 1.

(発明の効果〉 上記したように本発明によれば、遊技に使用するための
遊技媒体および、遊技の結果獲得する遊技媒体をそれぞ
れカードに記憶させたことにより、遊技機を変更したり
精算したりする場合に、遊技媒体を持ち運ぶ必要がない
ので、遊技機の移動または遊技媒体の精算が容易に行な
える。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, by storing the game media used in games and the game media acquired as a result of games in the card, it is possible to change the game machine or make payment. Since there is no need to carry the game media when playing, it is easy to move the game machine or pay for the game media.

また、遊技媒体の貸出機が、遊技機と離れた場所にある
のではなく、遊技機にカードを挿入することにより、カ
ードに記憶された獲得遊技媒体または有価データの範囲
内で遊技を行なうことがてきるので、遊技途中に遊技媒
体を追加購入するために、−々遊技を中断し席を立つ必
要がない。さらに、遊技に供する遊技媒体または有価デ
ータはカードに記憶しであるため、小銭などの現金を携
帯する必要がない。
In addition, the game media lending machine is not located at a location separate from the gaming machine, but by inserting a card into the gaming machine, the game can be played within the range of acquired gaming media or valuable data stored on the card. Therefore, there is no need to interrupt the game and leave the game in order to purchase additional game media during the game. Furthermore, since the game media or valuable data used in the game are stored on the card, there is no need to carry cash such as coins.

また、遊技に際しては、カードに獲得遊技媒体数が記憶
されている場合には、先ず記憶された獲得遊技媒体から
遊技に供するのて、獲得遊技媒体があるにも拘らず、遊
技を続行することにより有価データが暫時減少してしま
う等、遊技者に無駄な投資を強いることがない。
In addition, when playing a game, if the number of acquired game media is stored on the card, the player must first play the game from the stored acquired game media and continue playing even though there are acquired game media. Therefore, players are not forced to make unnecessary investments, such as a temporary decrease in valuable data.

また、本発明に係るカードは各遊技店において共通に使
用てきるものであるから、遊技者にとって有利な遊技環
境をもたらす。
Further, since the card according to the present invention can be used commonly at each gaming parlor, it provides an advantageous gaming environment for players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は、本発明の実施例を示すもので、第1図は共通カ
ード式遊技システムの概念図、第2図Aはカードの正面
図、第2図Bはカードの裏面図、第3図はパチンコ機の
斜視図、第4図は発射部をパチンコ機に取付けた状態の
斜視図、第5図は発射部の斜視図、第6図は封入球循環
装置の斜視図、第7図はカードリーダライタの内部を示
す側面図、第8図はパチンコ機の制御装置のブロック図
、第9図から第13図はパチンコ機における処理のフロ
ーチャート、第14図はカード販売機の正面図、第15
図Aはカード発行装置の正面図、第15図Bはカード発
行装置の内部を示す側面図、第16図はカード発行装置
の制御装置のブロック図、第17図から第19図はカー
ド販売機における処理のフローチャート、第20図はカ
ード精算機の斜視図、$21図はカード精算機の制御装
置のブロック図、第22図から第23図はカード精算機
における処理のフローチャート、第24図は管理装置の
ブロック図、第25図はキーボードの説明図、第26図
から第29図は管理装置における処理のフローチャート
、第30図はパチンコ機ファイルの概略図、第31図は
販売機ファイルの概略図、第32図は精算機ファイルの
概略図、第33図はコモンファイルの概略図。 図中、l・・・カード発行センター、2・・・カード。 3・・・カード販売機、4・・・パチンコ機、5・・・
カード精算機、6・・・管理装置、12・・・セキュリ
ティ記憶部、13・・・磁気データ記憶部。 面の浄書 ロープL’#Iデ装置 図面の浄書 第17図 メイン飼婿艙置 ロー77/I、’#l蹟り装置 図面の浄書 第18図 メイン争)穆百艮置 図面の浄書 第23図 図面の浄書 図面の浄書 図面の浄書 ンうン/7つル 手 続 補 正 =重k (方式) 1、事件の表示 特願平1−74937号 2、発明の名称 共通カード式遊技システム
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a conceptual diagram of a common card game system, FIG. 2A is a front view of a card, FIG. 2B is a back view of a card, and FIG. A perspective view of the Pachinko machine, Figure 4 is a perspective view of the ejecting unit attached to the Pachinko machine, Figure 5 is a perspective view of the ejecting unit, Figure 6 is a perspective view of the enclosed ball circulation device, and Figure 7 is a card A side view showing the inside of the reader/writer, FIG. 8 is a block diagram of the control device of the pachinko machine, FIGS. 9 to 13 are flowcharts of processing in the pachinko machine, FIG. 14 is a front view of the card vending machine, and FIG.
Figure A is a front view of the card issuing device, Figure 15B is a side view showing the inside of the card issuing device, Figure 16 is a block diagram of the control device of the card issuing device, and Figures 17 to 19 are card vending machines. 20 is a perspective view of the card payment machine, Figure 21 is a block diagram of the control device of the card payment machine, Figures 22 to 23 are flowcharts of the processing in the card payment machine, and Figure 24 is a flowchart of the processing in the card payment machine. A block diagram of the management device, FIG. 25 is an explanatory diagram of the keyboard, FIGS. 26 to 29 are flowcharts of processing in the management device, FIG. 30 is a schematic diagram of a pachinko machine file, and FIG. 31 is a schematic diagram of a vending machine file. Figure 32 is a schematic diagram of the payment machine file, and Figure 33 is a schematic diagram of the common file. In the figure, l...Card issuing center, 2...Card. 3...Card vending machine, 4...Pachinko machine, 5...
Card payment machine, 6... Management device, 12... Security storage section, 13... Magnetic data storage section. Engraving of the Rope L'#I De Equipment Drawing Figure 17 Engraving of the Main Grooming Equipment Drawing 77/I, '#l Engraving of the Trapping Equipment Drawing Figure 18) Engraving of the Mu Baiyang Eating Drawing No. 23 Engraving of drawings Engraving of drawings Engraving of drawings/7 procedural amendments = Heavy K (Method) 1. Indication of the case Japanese Patent Application No. 1-74937 2. Name of the invention Common card game system

Claims (1)

【特許請求の範囲】 少なくとも有価データ記憶領域、セキュリティ記憶領域
、獲得遊技媒体数記憶領域を有するカードと、 上記カードを発行管理するカード発行センターと、 上記カードを販売するカード販売手段と、 上記カードを挿入することにより遊技を行なわせ、遊技
終了時に上記カードに対して有価データおよび獲得遊技
媒体数を更新記憶する遊技機と、上記カードを挿入する
ことによりカードに記憶した獲得遊技媒体数に応じて精
算を行なう精算機と、 上記カード販売手段、遊技機、精算機に電気的に接続さ
れ、これらを制御する管理装置からなる遊技システムに
おいて、 上記カードの獲得遊技媒体数記憶領域には、少なくとも
獲得した遊技媒体数、遊技媒体を獲得した店舗コードお
よび年月日情報を記憶し、 上記遊技機には、カードに記憶した有価データ、セキュ
リティデータ、獲得遊技媒体数を読み出すとともに更新
記憶するカードリーダライタを設け、 上記精算機には、カードに記憶した有価データ、セキュ
リティデータ、獲得遊技媒体数を読み出すとともに更新
記憶するカードリーダライタを設け、 上記管理装置には、カード販売手段におけるカード発行
状況を演算記憶するカード販売手段演算記憶領域と、遊
技機における遊技状況を演算記憶する遊技機演算記憶領
域と、精算機における精算状況を演算記憶する精算機演
算記憶領域を有し、 上記遊技機において、カードに獲得遊技媒体数が記憶さ
れている場合には獲得遊技媒体数の範囲内で遊技を行な
わせ、カードに獲得遊技媒体数が記憶されていない場合
、または記憶された遊技媒体数を使い切った場合にはカ
ードに記憶された有価データの範囲内で遊技を行なわせ
、遊技終了時に、使用した有価データを減算し、獲得遊
技媒体数の収支を加算または減算してカードに再記憶さ
せ、 上記精算機において、獲得遊技媒体数記憶領域に記憶さ
れた店舗コードおよび年月日情報を照合し、正規な精算
要求に対してのみ精算を行ない、管理装置において、カ
ード販売手段演算記憶領域、遊技機演算記憶領域、精算
機演算記憶領域に記憶されたデータに基づきカード発行
センターに精算を要求することを特徴とする共通カード
式遊技システム。
[Scope of Claims] A card having at least a valuable data storage area, a security storage area, and an acquired game media number storage area; a card issuing center that issues and manages the card; a card sales means that sells the card; A gaming machine that allows a game to be played by inserting a card, and updates and stores valuable data and the number of acquired gaming media for the card at the end of the game, and a game machine that updates and stores valuable data and the number of acquired gaming media stored in the card by inserting the card. In a gaming system consisting of a payment machine that performs payment using the card, and a management device that is electrically connected to and controls the card sales means, gaming machine, and payment machine, the storage area for the number of acquired gaming media of the card includes at least The gaming machine has a card reader that stores the number of acquired gaming media, the store code and date information where the gaming media were acquired, and reads and updates the valuable data, security data, and the number of acquired gaming media stored in the card. The payment machine is equipped with a card reader/writer that reads and updates the valuable data, security data, and the number of acquired game media stored in the card, and the management device is equipped with a card reader/writer that reads and updates the valuable data, security data, and number of acquired game media stored in the card, and the management device is equipped with a card reader/writer that reads and updates and stores valuable data, security data, and the number of acquired game media stored in the card. The gaming machine has a card vending means calculation storage area for calculating and storing, a gaming machine calculation storage area for calculating and storing the gaming status in the gaming machine, and a payment machine calculation storage area for calculating and storing the payment status in the payment machine, If the number of acquired gaming media is stored on the card, the game is played within the range of the acquired gaming media, but if the number of acquired gaming media is not stored on the card, or the stored number of gaming media is used up. In such cases, the game is played within the range of the valuable data stored on the card, and when the game ends, the valuable data used is subtracted, the balance of the number of gaming media acquired is added or subtracted, and the above is stored on the card. The payment machine checks the store code and date information stored in the storage area for the number of acquired game media, and performs payment only for legitimate payment requests. A common card game system characterized by requesting a card issuing center to make a payment based on data stored in a calculation storage area and a payment machine calculation storage area.
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