JP2000229164A - System for game - Google Patents

System for game

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JP2000229164A
JP2000229164A JP11031687A JP3168799A JP2000229164A JP 2000229164 A JP2000229164 A JP 2000229164A JP 11031687 A JP11031687 A JP 11031687A JP 3168799 A JP3168799 A JP 3168799A JP 2000229164 A JP2000229164 A JP 2000229164A
Authority
JP
Japan
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recording medium
card
information
game
identification information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11031687A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2000229164A publication Critical patent/JP2000229164A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten a waiting time of a game player when a recording medium is ejected by ejecting the recording medium to the outside by means of a recording medium treating means during the period from a time at which the ejecting condition of the medium is established to a time at which an updating treatment of information relating to the recording medium is completed at a recording medium control device. SOLUTION: When a player depresses a clearing button 8 or saving button 9, after the completion of a game, to establish a delivery supporting and delivery condition of an IC card based on the depressing operation and then the player is depressing the button 9, the points of game in reserve are added to saved points to calculate new saved points. The saved points are then updated on the IC card by means of a control computer 49, following which the card is ejected to the outside. When the button 8 is being depressed, points in reserve are updated on the IC card as cleared points together with times data by means of the computer 49 and, thereafter, the card is ejected to the outside so as to be returned.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、パチンコ機やス
ロットマシン等の遊技機において遊技を行う際に使用さ
れる遊技用カード等の記録媒体、特に少なくとも個々の
記録媒体を識別可能なID等の識別情報が記録された前
記記録媒体から該識別情報を読み出し、予め定められた
所定の処理を実施して該記録媒体を発行または返却する
カードユニット等の記録媒体処理手段を有する遊技用装
置と、該遊技用装置と通信可能に接続されるとともに、
遊技に使用可能な有価価値である度数や貯蓄得点や、持
ち点等の該遊技用装置における前記記録媒体に関連する
情報を該記録媒体の識別情報(ID)と対応付けて収
集、管理する管理コンピュータ等の記録媒体管理装置
と、から構成される遊技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recording medium such as a game card used for playing a game in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to an ID capable of identifying at least each recording medium. A gaming machine having recording medium processing means such as a card unit for reading out the identification information from the recording medium on which the identification information is recorded, performing a predetermined process, and issuing or returning the recording medium. , While being communicably connected to the gaming device,
Management that collects and manages information relating to the recording medium in the gaming device, such as a value, a savings score, and a possession point, which are valuable values usable in a game, in association with identification information (ID) of the recording medium. The present invention relates to a game system including a recording medium management device such as a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数のパチンコ機やスロットマシ
ン等の遊技機が並設された遊技島においては、遊技にて
獲得された遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等が各遊
技機より排出されるようになっているため、これら遊技
機より排出される遊技媒体が不足しないように、遊技場
にとっては多量の遊技媒体を用意して前記遊技島内部に
貯溜しておく必要があるばかりか、これら多量の遊技媒
体の貯溜機構や供給機構並びに該遊技媒体を揚送、研磨
する揚送装置や研磨装置を遊技島内部に設置する必要が
あるとともに、遊技者にとっては遊技により獲得した遊
技媒体を遊技場の所定位置に設けられた計数装置に持参
して計数を実施する必要があり、これら獲得遊技媒体の
量が多くなると、その重量も大きくなって前記計数装置
に持参するために非常に多くの労力を要してしまうとい
う問題があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming island where a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are juxtaposed, pachinko balls, coins, etc., which are gaming media obtained in the game, are discharged from each gaming machine. In order to prevent the shortage of game media discharged from these gaming machines, it is not only necessary for the game hall to prepare a large amount of game media and store it in the game island, It is necessary to install a storage mechanism and a supply mechanism for these large amounts of game media, and a lifting device and a polishing device for lifting and polishing the game media inside the game island, and for the player, the game media obtained by the game. It is necessary to carry out counting by bringing it to a counting device provided at a predetermined position in the game arcade, and when the amount of these acquired game media increases, the weight also increases, and in order to bring it to the counting device, There is a problem that always takes a lot of effort.

【0003】このため、近年においては、前記遊技島内
部に貯溜すべき遊技媒体量を低減するとともに、前記獲
得遊技媒体の計数機への搬送労力を解消することを目的
として、遊技島に並設される各遊技機毎に獲得遊技媒体
の計数を行う計数装置を設け、該計数された獲得遊技媒
体の数や該獲得遊技媒体数に基づく有価価値の大きさを
特定可能な情報を記録媒体に記録して排出(発行)した
り、遊技機内部に遊技媒体を指触不可に封入して遊技に
より獲得された得点等の有価価値の大きさを特定可能な
情報を記録媒体に記録して排出(発行)する記録媒体
(カード)式遊技用装置を用いた遊技島が実用化されて
きている。
[0003] For this reason, in recent years, in order to reduce the amount of game media to be stored in the game island and to reduce the labor for transporting the acquired game media to the counter, the game media have been installed side by side on the game island. A counting device for counting the number of acquired game media is provided for each gaming machine to be provided, and information capable of specifying the number of acquired game media counted and the size of valuable value based on the number of acquired game media is recorded on a recording medium. Recording and discharging (issuing) the game media inside the gaming machine so that the game media cannot be touched, and recording and discharging information that can specify the value of valuables such as scores obtained by the game on the recording medium. A game island using a recording medium (card) type game device to be issued (issued) has been put to practical use.

【0004】これら記録媒体(カード)式遊技用装置を
用いる場合においては、前述のように記録媒体(カー
ド)を用いて遊技を実施するようになることから、該記
録媒体(カード)の管理を実施する方法として実公昭6
1−32709号や、特公昭51−17106号に示さ
れるように、該記録媒体(カード)に関連する遊技に使
用可能な有価価値である度数や貯蓄得点や、持ち点、並
びにその状況等の各種情報を、前記各遊技用装置と接続
された管理コンピュータ等の記録媒体管理装置等におい
て収集、管理するようになっている。
In the case of using such a recording medium (card) type game device, since the game is performed using the recording medium (card) as described above, the management of the recording medium (card) is performed. 6
As shown in JP-A-1-32709 and JP-B-51-17106, the value, the savings score, the possessed points, and the status, which are valuable values usable for games related to the recording medium (card), are described. Various types of information are collected and managed by a recording medium management device such as a management computer connected to each of the gaming devices.

【0005】これら記録媒体管理装置において前記記録
媒体(カード)に関連する各種情報を収集、管理する場
合においては、特許2663206号に提案されている
ように、収集、管理される前記各種情報の整合性を高め
るために該記録媒体管理装置における該各種情報が更新
処理された後に記録媒体(カード)の排出を実施するこ
とがなされている。
[0005] When collecting and managing various information related to the recording medium (card) in these recording medium management devices, as proposed in Japanese Patent No. 2663206, matching of the various information to be collected and managed is proposed. In order to enhance the performance, the recording medium (card) is discharged after the various information in the recording medium management device is updated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
記録媒体管理装置における前記各種情報が更新処理され
た後に記録媒体(カード)の排出(発行または返却)を
実施するようにした場合には、近年のように遊技場が大
型化して該遊技場内部に非常に多くの遊技用装置が設置
されるようになると、同時に多数のデータの更新がされ
るようになるため、前記記録媒体管理装置において前記
各種情報が更新処理されるまでの時間も長くなってしま
うことから、前記記録媒体(カード)が排出(発行また
は返却)されるまでの時間も長くなり、この間遊技者を
待たせるようになってしまうばかりか、これら待ち時間
の間は遊技機が占有されていることから、遊技場にとっ
ては遊技場内の遊技機の稼働率が低下してしまうという
問題があった。
However, in the case where the recording medium (card) is discharged (issued or returned) after the above-mentioned various information is updated in these recording medium management devices, a recent recent problem has arisen. As described above, when the game space becomes large and a great number of gaming devices are installed inside the game space, a large number of data are updated at the same time. Since the time until the information is updated is increased, the time until the recording medium (card) is discharged (issued or returned) is also increased, and the player waits during this time. In addition, since the gaming machines are occupied during the waiting time, there is a problem that the operating rate of the gaming machines in the gaming hall decreases for the gaming hall.

【0007】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、記録媒体(カード)の排出に際して
遊技者を待たせる時間を短縮でき、遊技機の稼働率が低
下することのない遊技用システムを提供することを目的
としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to shorten the time for which a player waits for discharging a recording medium (card), and the operating rate of a gaming machine does not decrease. It aims to provide a gaming system.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、少なくとも個々の
記録媒体を識別可能な識別情報が記録された記録媒体よ
り前記識別情報を読み出して所定の処理を実施する記録
媒体処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通
信可能に接続されるとともに、該遊技用装置における前
記記録媒体に関連する情報を該記録媒体の識別情報と対
応付けて収集、管理する記録媒体管理装置と、を具備す
る遊技用システムであって、前記記録媒体の排出条件が
成立した時点から、前記記録媒体管理装置において前記
記録媒体に関連する情報の更新処理が完了する時点まで
の間に、前記記録媒体が前記記録媒体処理手段より外部
に排出されることを特徴としている。この特徴によれ
ば、前記記録媒体管理装置において排出される記録媒体
に関連する情報の更新処理の完了を待たずに、該記録媒
体の排出がなされるようになるため、遊技者を待たせる
時間を短縮でき遊技者の焦燥感を解消または緩和するこ
とができるばかりか、遊技場にとっては遊技機の稼働率
が低下することを防止することもできる。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming system according to the present invention reads out the identification information from a recording medium on which identification information capable of identifying at least each recording medium is recorded. A gaming machine having a recording medium processing means for performing a predetermined process, and communicably connected to the gaming machine, and information relating to the recording medium in the gaming machine, and identification information of the recording medium. A recording medium management device that collects and manages the information in association with each other, and updates the information related to the recording medium in the recording medium management device from the time when the discharge condition of the recording medium is satisfied. The recording medium is discharged from the recording medium processing means to the outside by the time the processing is completed. According to this feature, the recording medium is ejected without waiting for the completion of the update processing of the information related to the recording medium ejected by the recording medium management device, so that the player can wait for Not only can the player's feeling of frustration be eliminated or reduced, but also the operating rate of the gaming machine can be prevented from lowering for the game arcade.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
の排出条件が成立した場合に、前記遊技用装置が前記記
録媒体管理装置に通信状況確認信号を送信する確認信号
送信手順と、該通信状況確認信号の受信に基づき前記記
録媒体管理装置が前記遊技用装置に通信状況確認済信号
を返信する確認済信号返信手順と、該通信状況確認済信
号の受信を条件として前記記録媒体の排出を行う排出手
順と、該記録媒体に関連する情報を前記識別情報ととも
に前記記録媒体管理装置に送信する送信手順と、前記記
録媒体管理装置において該送信手順にて送信される前記
各データに基づき前記識別情報に該当する各情報が更新
処理される更新処理手順と、を順次実施することが好ま
しい。このようにすれば、前記遊技用装置と記録媒体管
理装置とが排出される記録媒体に関連する情報の送信が
可能な状態にあることが前記通信状況確認済信号を該遊
技用装置が受信することにより確認された段階にて該記
録媒体の排出を実行することにより、記録媒体管理装置
において更新処理される各種情報の整合性を損なうこと
を回避しつつ該記録媒体が排出されるまでの時間を短縮
することができる。
A game system according to the present invention further comprises a confirmation signal transmitting procedure for transmitting a communication status confirmation signal to the recording medium management device when the ejection condition of the recording medium is satisfied. A confirmed signal return procedure in which the recording medium management device returns a communication status confirmed signal to the gaming device based on the reception of the confirmation signal, and discharges the recording medium on condition that the communication status confirmed signal is received. A discharge procedure, a transmission procedure for transmitting information related to the recording medium to the recording medium management device together with the identification information, and the identification information based on the data transmitted in the transmission procedure in the recording medium management apparatus. It is preferable to sequentially execute the update processing procedure in which each information corresponding to the above is updated. With this configuration, the gaming device receives the communication status confirmed signal that the gaming device and the recording medium management device are in a state where transmission of information related to the recording medium to be discharged is possible. By executing the ejection of the recording medium at the stage confirmed by the above, the time until the recording medium is ejected while avoiding deteriorating the consistency of various information updated in the recording medium management device. Can be shortened.

【0010】本発明の遊技用システムは、少なくとも個
々の記録媒体を識別可能な識別情報が記録された記録媒
体より前記識別情報を読み出して所定の処理を実施する
記録媒体処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置
と通信可能に接続されるとともに、該遊技用装置におけ
る前記記録媒体に関連する情報を該記録媒体の識別情報
と対応付けて収集、管理する記録媒体管理装置と、を具
備する遊技用システムであって、前記記録媒体の排出条
件が成立した場合に、その時点における前記記録媒体に
関連する情報を前記識別情報とともに前記遊技用装置に
設けられた記憶手段に記憶する記憶手順と、前記記録媒
体を前記記録媒体処理手段より外部に排出する排出手順
と、前記記憶手段に記憶された前記各情報を前記記録媒
体管理装置に送信する送信手順と、該送信手順にて送信
される前記各データに基づき前記記録媒体管理装置にお
いて前記識別情報に該当する各情報が更新処理される更
新処理手順と、を順次実施することを特徴としている。
この特徴によれば、前記排出時における記録媒体に関連
する情報が遊技用装置に設けられた記憶手段に該記録媒
体の識別情報とともに記憶された段階において該記録媒
体の排出を実施することで、該排出に際して遊技者を待
たせる時間を短縮でき遊技者の焦燥感を解消または緩和
することができるばかりか、遊技場にとっては遊技機の
稼働率が低下することを防止することもできる。更に
は、前記遊技用装置と前記録媒体管理装置との通信に不
具合が生じた場合でも、不具合が解消された段階におい
て前記記憶手段に記憶されているデータに基づいて記録
媒体管理装置における更新処理を実施することで、更新
処理される各種情報の整合性を確保できる。
A gaming system according to the present invention has a recording medium processing means for reading out the identification information from a recording medium on which identification information capable of identifying at least each recording medium is recorded and performing a predetermined process. And a recording medium management device that is communicably connected to the gaming device and collects and manages information related to the recording medium in the gaming device in association with the identification information of the recording medium. A storage system provided in the gaming apparatus, wherein when the discharge condition of the recording medium is satisfied, information relating to the recording medium at that time is stored together with the identification information in a storage unit provided in the gaming apparatus. And a discharge procedure for discharging the recording medium from the recording medium processing unit to the outside, and transmitting the information stored in the storage unit to the recording medium management device. And an update processing procedure in which each information corresponding to the identification information is updated in the recording medium management device based on the data transmitted in the transmission procedure. I have.
According to this feature, by ejecting the recording medium at a stage where the information related to the recording medium at the time of ejection is stored together with the identification information of the recording medium in the storage means provided in the gaming device, Not only can the time for which the player waits for the discharge to be shortened and the frustration of the player can be eliminated or alleviated, but also the operating rate of the gaming machine can be prevented from being reduced for the game arcade. Furthermore, even if a failure occurs in the communication between the gaming device and the previous recording medium management device, the update processing in the recording medium management device based on the data stored in the storage means at the stage when the failure is resolved. By performing the above, the consistency of various types of information to be updated can be ensured.

【0011】本発明の遊技用システムは、少なくとも個
々の記録媒体を識別可能な識別情報が記録された記録媒
体より前記識別情報を読み出して所定の処理を実施する
記録媒体処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置
と通信可能に接続されるとともに、該遊技用装置におけ
る前記記録媒体に関連する情報を該記録媒体の識別情報
と対応付けて収集、管理する記録媒体管理装置と、を具
備する遊技用システムであって、前記記録媒体の排出条
件が成立した場合に、その時点における前記記録媒体に
関連する情報が、前記記録媒体管理装置に即時送信の必
要な予め定められた情報に該当するか否かを判断する情
報判断手段を具備し、該情報判断手段における判断が否
である場合には前記記録媒体の排出後に該記録媒体に関
連する情報の送信が実施され、前記記録媒体管理装置に
おける更新処理がなされることを特徴としている。この
特徴によれば、記録媒体の排出時における該記録媒体に
関連する情報が予め定められた前記記録媒体管理装置に
即時送信の必要な情報に該当しない場合においては、該
記録媒体の排出後に該情報が記録媒体管理装置に送信さ
れて更新処理されることから、該排出に際して遊技者を
不必要に待たせることがなく、該排出までの時間を適宜
に短縮することができるばかりか、遊技場にとっては遊
技機の稼働率が不必要に低下することを防止することも
できる。
A gaming system according to the present invention has a recording medium processing means for reading out the identification information from a recording medium on which identification information capable of identifying at least each recording medium is recorded and performing a predetermined process. And a recording medium management device that is communicably connected to the gaming device and collects and manages information related to the recording medium in the gaming device in association with the identification information of the recording medium. When the discharge condition of the recording medium is satisfied, the information related to the recording medium at that time corresponds to predetermined information that needs to be immediately transmitted to the recording medium management device. Information determining means for determining whether or not to perform the transmission of information related to the recording medium after the recording medium is ejected if the determination by the information determining means is negative. Be implemented, it is characterized in that updating of the recording medium management apparatus is made. According to this feature, in a case where the information related to the recording medium when the recording medium is ejected does not correspond to the information that needs to be immediately transmitted to the predetermined recording medium management device, the information is output after the ejection of the recording medium. Since the information is transmitted to the recording medium management device and updated, the player does not needlessly wait for the ejection, and the time required for the ejection can be appropriately shortened. Therefore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from unnecessarily decreasing.

【0012】本発明の遊技用システムは、前記情報判断
手段における判断が可である場合には、前記記録媒体に
関連する情報中における前記即時送信の必要な情報のみ
が前記記録媒体管理装置に送信されて更新処理され、該
更新処理の完了後に前記記録媒体の排出を実施するとと
もに、該排出後に前記送信済以外の前記記録媒体に関連
する情報が前記記録媒体管理装置に送信されて更新処理
されることが好ましい。このようにすれば、前記情報判
断手段における判断が可である場合であっても、前記記
録媒体が排出される以前において前記記録媒体管理装置
に即時送信されて更新処理される情報の量を最小限にと
どめることができ、前記送信および更新処理に要する時
間を短縮できることから、該記録媒体が排出されるまで
の時間を短縮でき、遊技者の焦燥感を解消または緩和す
ることができるばかりか、遊技場にとっては遊技機の稼
働率が低下することを防止することもできる。
[0012] In the gaming system according to the present invention, when the determination by the information determination means is possible, only the information necessary for the immediate transmission in the information related to the recording medium is transmitted to the recording medium management device. After the update process is completed, the recording medium is ejected, and after the ejection, information related to the recording medium other than the transmitted one is transmitted to the recording medium management device and updated. Preferably. With this configuration, even when the determination by the information determination unit is possible, the amount of information that is immediately transmitted to the recording medium management device and updated before the recording medium is discharged is minimized. Can be shortened, and the time required for the transmission and update processing can be shortened, so that the time until the recording medium is discharged can be shortened, and the frustration of the player can be eliminated or alleviated, For a gaming arcade, it is also possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing.

【0013】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
挿入時における該記録媒体に関連する情報が記録される
初期情報記憶手段と、前記記録媒体の排出条件が成立し
た時点における該記録媒体に関連する情報を前記初期情
報記憶手段に記憶されている各該当情報と比較する比較
手段と、を前記遊技用装置に設け、該比較において前記
初期情報に対して変更があった情報のみが前記記録媒体
管理装置に送信されて更新処理されることが好ましい。
このようにすれば、記録媒体管理装置にて更新処理が必
要な変更のあった情報のみが前記遊技用装置より送信さ
れるようになるため、送信されるデータ量を最小限とし
て通信負荷を軽減できるとともに、記録媒体管理装置に
て更新処理されるデータも最小限となることから、更新
処理に要する時間も短縮できる。
[0013] The gaming system according to the present invention comprises: an initial information storage means for storing information related to the recording medium when the recording medium is inserted; And comparing means for comparing the information to be performed with each corresponding information stored in the initial information storage means, wherein only the information that has changed from the initial information in the comparison is recorded on the recording medium. It is preferable that the data is transmitted to the management device and updated.
In this way, only the changed information that needs to be updated by the recording medium management device is transmitted from the gaming device, so that the amount of data to be transmitted is minimized and the communication load is reduced. In addition to this, since the data to be updated by the recording medium management device is minimized, the time required for the update process can be reduced.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として封入式パチンコ遊技機を用いた遊技用装置を示す
が、本発明に係る遊技機はこれら封入式パチンコ遊技機
に限定されるものではなく、これら封入式ではない通常
のパチンコ玉を排出可能とされたパチンコ遊技機毎に計
数手段が設けられた遊技用装置や、コイン遊技機やスロ
ットマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を実施
可能なスロットマシン等を用いた遊技用装置にも適用可
能である。
In the following description, a gaming machine using an enclosed pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these enclosed pachinko gaming machines. , Game machines equipped with counting means for each pachinko gaming machine capable of discharging these non-enclosed ordinary pachinko balls, coin gaming machines and slot machines, and games without using these coins The present invention is also applicable to gaming machines using possible slot machines and the like.

【0016】(実施例1)図1は、本実施例1において
用いた遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、前記
遊技島1に並設された記録媒体であるICカ−ドにて遊
技が可能とされた本実施例1の遊技用装置を示す正面図
であり、図3は、前記本実施例1の遊技用装置を示す裏
面図であり、図4は、前記本実施例1の封入式パチンコ
台に設けられた操作部を示す平面図であり、図5は、本
実施例1の遊技用システムの構成を示すブロック図であ
り、図6は、本実施例1のカードユニットに用いたIC
カードリーダライタの構成を示す断面図であり、図7
は、本実施例1において用いた遊技用記録媒体である非
接触ICカードを示す一部破断正面図であり、図8は、
本実施例1において用いた遊技島端部に配置される発行
入金装置を示す外観斜視図であり、図9は、前記発行入
金装置の構成を示すブロック図であり、図10は、本実
施例1の遊技用システムを構成する管理コンピュータの
構成を示すブロック図であり、図11は、前記管理コン
ピュータの表示装置における表示内容を示す図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island 1 used in this embodiment 1, and FIG. 2 is an IC card as a recording medium arranged in parallel with the game island 1. FIG. 3 is a front view showing the gaming machine of the first embodiment in which a game can be played in a game, FIG. 3 is a rear view showing the gaming machine of the first embodiment, and FIG. FIG. 5 is a plan view illustrating an operation unit provided on the enclosed pachinko machine according to the first embodiment. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a game system according to the first embodiment. FIG. IC used for the card unit
FIG. 7 is a cross-sectional view showing the configuration of the card reader / writer, and FIG.
FIG. 8 is a partially cutaway front view showing a non-contact IC card which is a game recording medium used in Example 1. FIG.
FIG. 9 is an external perspective view showing an issuance and payment device arranged at the end of the game island used in the first embodiment. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the issuance and payment device. FIG. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a management computer constituting one gaming system, and FIG. 11 is a diagram showing display contents on a display device of the management computer.

【0017】本実施例1の遊技用装置は、図1に示すよ
うに、遊技場内に設置された遊技島1に所定の台数が並
設されて使用され、該遊技用装置は、遊技媒体であるパ
チンコ玉が封入された封入式パチンコ台2と、該パチン
コ台2の周辺側部位置に各パチンコ台2毎に1対1にて
配置されたカードユニット3とから構成されている。
As shown in FIG. 1, a predetermined number of gaming devices according to the first embodiment are used side by side on a game island 1 installed in a game arcade. It comprises a pachinko machine 2 in which a certain pachinko ball is enclosed, and a card unit 3 arranged one by one for each pachinko machine 2 at a position on the peripheral side of the pachinko machine 2.

【0018】本実施例1にて用いた前記封入式パチンコ
台2について図2および図3に基づいて説明すると、該
パチンコ台2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指
触不能に封入されており、その前面には該パチンコ台2
に突設する態様にて操作部32が設けられている。
The enclosed pachinko machine 2 used in the first embodiment will be described with reference to FIG. 2 and FIG. The pachinko machine 2 is on the front.
An operation unit 32 is provided in a manner to protrude therefrom.

【0019】この操作部32の上面には、図4に示すよ
うに遊技者により前記カードユニット3に設けられた後
述するICカード挿入口12に挿入された記録媒体であ
るICカード37より読み出された購入金額または追加
入金金額に基づく遊技有価価値である度数または貯蓄有
価価値である貯蓄得点を表示する表示部103と、その
時点において遊技者が所持する持ち点合計(合計得点)
が表示される合計得点表示部104と、前記表示部10
3に度数または貯蓄得点が残存する場合に押圧操作され
ることにより、所定の大きさの持ち点の貸出が行なわれ
る貸出ボタン101と、遊技者が所用により離席する際
等に押圧操作することにより、前記封入式パチンコ台2
において遊技中断処理が実施される離席ボタン102
と、遊技者が該離席(遊技中断)時間を「長」または
「短」のいずれかより選択可能な中断時間選択ボタン1
06と、が設けられており、これら各部は操作部32内
部に設けられている基板100上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 32, as shown in FIG. 4, a player reads out from an IC card 37 which is a recording medium inserted into an IC card insertion slot 12 described later provided in the card unit 3. A display unit 103 for displaying a value which is a game value or a savings score which is a savings value based on the purchased purchase amount or the additional payment amount, and a total number of points possessed by the player at that time (total score)
Is displayed, and the display unit 10
3, a lending button 101 for lending a point of a predetermined size by being pressed when the frequency or the savings score remains, and a pressing operation when the player leaves the seat due to use. By the above-mentioned enclosed pachinko machine 2
Button 102 on which the game interruption process is performed at
And an interruption time selection button 1 that allows the player to select the leaving (game interruption) time from either “long” or “short”.
06 are provided, and these components are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit 32.

【0020】このパチンコ台2に内封されたパチンコ玉
は、打球操作ハンドル15が操作されることにより、ハ
ンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込まれ
る。該打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26により
1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部
104の持点数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are driven one by one into the game area 17 by the hammer 28 by operating the hitting operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and each time the pachinko balls are detected, the score of the total score display unit 104 is subtracted and updated one by one.

【0021】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
The pachinko balls which have not reached the game area 17 because the firing momentum is too weak are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display unit 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having the opportunity for the ball to reach the game area 17.

【0022】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。該遊技者に付与された持点は、
合計得点表示部104に加算更新表示される。また、い
ずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口
25より回収される。
When a ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the normal winning port 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. Is done. The points awarded to the player are:
The total score is displayed on the total score display unit 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 25.

【0023】前記通常入賞口20や始動口19、あるい
は可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、
前記アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト
玉誘導樋36で誘導されて前記入賞玉検出器31で検出
された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞
玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋3
4に案内される。また、前記ファール玉入口27より回
収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出さ
れた後、前記打込玉集合樋34に案内される。
The winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball apparatus 16 is guided to the back face of the game board and guided to the winning ball collecting gutter 30. on the other hand,
The out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. After the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 33, the driving ball collecting gutter 3
Guided to 4. Further, the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is detected by a foul ball detector 38 and then guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0024】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided to the driven ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is intermittently swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0025】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ台
2外部へ排出される。
When a staff member of the amusement arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotating plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is formed.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate. Thus, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0026】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が実装されている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が実
装され、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット3に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)に接続されている。
In FIG. 3, reference numeral 35 denotes a game control board on which a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents is mounted. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a point control board, on which a point control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the point is mounted. It is connected to a card unit control board (not shown) provided in the unit 3.

【0027】なお、図2において105はアナログ表示
部であり、合計得点表示部104に表示されている持ち
点(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示さ
れる。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17
の前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 105 denotes an analog display unit, and the points (total score) displayed on the total score display unit 104 are analog-displayed according to the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which is a game area 17.
Holds a transparent plate that covers the front of the camera.

【0028】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
口19に入賞すれば、可変表示装置18で図柄の可変表
示が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となればいわゆる大当りが発生する。
When the ball hit in the game area 17 wins the starting port 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is set in a predetermined display mode (for example, 77
In the case of 7), a so-called big hit occurs.

【0029】大当りが発生すれば、ソレノイド21が励
磁されて可変入賞球装置16に設けられた開閉板24が
解放状態となり遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置16
への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定
期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い
方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって
不利な第2の状態、すなわち、開閉板24が閉じた状態
となる。
When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited, and the open / close plate 24 provided on the variable winning ball device 16 is released, so that a first state advantageous to the player is attained. In this first state, the pachinko ball variable winning ball device 16 is used.
A second state that is terminated when the earlier condition of the winning of the predetermined number (for example, 10) of the player or the lapse of the predetermined period (for example, 30 seconds) is satisfied, that is, the player is disadvantageous, , The opening / closing plate 24 is closed.

【0030】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You.

【0031】パチンコ玉が特定入賞玉検出器22により
検出されれば、その回の可変入賞球装置16の前記第1
の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置16を
前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継
続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回と定められている。
If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22, the first time the variable winning ball device 16 of that time detects the pachinko ball.
After the end of the state, the repetition continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0032】次いで、本実施例1の遊技用装置を構成す
る前記カードユニット3の前面には、図2に示すよう
に、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作
ランプ4と、本人確認情報である暗証番号の入力を行う
入力部5と、各操作部における操作および入力を確定と
するための決定ボタン6と、各操作部における操作およ
び入力に基づく各種処理を中断させるための中止ボタン
7と、遊技終了時に操作されて遊技により付与された持
ち点の所定の精算処理が実行されてICカード37が返
却される精算ボタン8と、遊技終了時に操作されて遊技
により付与された持ち点の所定の貯蓄処理が実行されて
ICカード37が返却される貯蓄ボタン9と、前記購入
金額または追加入金金額に基づく有価価値である度数ま
たは前記既に貯蓄されている貯蓄得点を遊技に供される
有価価値として切り替えを行う切替ボタン11と、該切
替ボタン11の上部および下部位置に設けられて、該切
替ボタン11の操作により交互に点灯される前記度数に
対応するプリペイド表示部10aおよび前記貯蓄得点に
対応する再プレイ表示部11bと、前記ICカード37
が挿入されるICカード挿入口12と、該ICカード挿
入口12の近傍に位置してICカード37の排出を遊技
者に報知するカードインジケータ13と、が設けられて
いる。
Next, as shown in FIG. 2, an operation lamp 4 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting up, and a personal identification information are provided on the front surface of the card unit 3 constituting the gaming machine of the first embodiment. An input unit 5 for inputting a personal identification number, a decision button 6 for finalizing the operation and input in each operation unit, and a stop button 7 for interrupting various processes based on the operation and input in each operation unit. A payment button 8 that is operated at the end of the game to execute predetermined payment processing for the points awarded by the game and returns the IC card 37; A saving button 9 for which a predetermined saving process is executed and the IC card 37 is returned; and a value that is a value based on the purchase amount or the additional deposit amount or the value that has already been saved. A switching button 11 for switching the savings point as a value to be provided for the game, and the frequency provided at the upper and lower positions of the switching button 11 and alternately lit by the operation of the switching button 11. A corresponding prepaid display section 10a and a replay display section 11b corresponding to the saving score;
Are provided, and a card indicator 13 located near the IC card insertion slot 12 to notify the player of the ejection of the IC card 37 is provided.

【0033】前記カードユニット3に設けられた精算ボ
タン8は、遊技終了時に操作されることで、前記合計得
点表示部104に表示されている遊技により付与された
持ち点(合計得点)が景品と交換可能な精算有価価値
(遊技に再使用不可)として前記ICカード37および
後述する管理コンピュータ49に記録および更新登録さ
れて該ICカード37が返却されるようになっている。
The settlement button 8 provided on the card unit 3 is operated at the end of the game, so that the points (total score) given by the game displayed on the total score display section 104 become prizes. The IC card 37 is recorded and updated and registered as an exchangeable settlement value (cannot be reused in a game) in the IC card 37 and a management computer 49 described later, and the IC card 37 is returned.

【0034】また、前記カードユニット3に設けられた
貯蓄ボタン9は、遊技終了時に操作されることで、前記
合計得点表示部104に表示されている遊技により付与
された持ち点(合計得点)が再度遊技に使用可能な貯蓄
得点として前記ICカード37および後述する管理コン
ピュータ49に記録および更新登録されて該ICカード
37が返却されるようになっており、これら貯蓄得点
は、前記切替ボタン11において再プレイを切替選択す
ることにより、再度遊技に使用することができるように
なっている。
When the saving button 9 provided on the card unit 3 is operated at the end of the game, the points (total score) given by the game displayed on the total score display section 104 are displayed. The IC card 37 is recorded and updated and registered in the IC card 37 and a management computer 49 to be described later as a saving score that can be used for a game again, and the IC card 37 is returned. By switching and selecting the replay, the game can be used again for the game.

【0035】また、前記カードユニット3に設けられた
切替ボタン11は、前記入力部5から入力された暗証番
号により本人確認がなされた場合においてのみ、操作が
有効となるようにされている。
The operation of the switching button 11 provided on the card unit 3 is enabled only when the identity is confirmed by the password input from the input unit 5.

【0036】これら本実施例1に用いた前記遊技用装置
を成す前記パチンコ台2およびカードユニット3の構成
は、図5に示すようになっており、前記遊技島1に並設
された各遊技用装置および前記遊技島1端部に設けられ
た発行入金装置45は、通信ケーブル48により記録媒
体管理装置である管理コンピュータ49に接続されてい
る。
The configurations of the pachinko machine 2 and the card unit 3 which constitute the gaming machine used in the first embodiment are as shown in FIG. The device for use and the issuing / receiving device 45 provided at the end of the gaming island 1 are connected to a management computer 49 as a recording medium management device via a communication cable 48.

【0037】まず、前記パチンコ台2の構成について説
明すると、前記パチンコ台2の裏面に設けられた前記遊
技用制御基板35には、パチンコ台2各部の遊技動作制
御を実施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けら
れており、該遊技用マイクロコンピュータ56は、前記
持点用制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコ
ンピュータ55に接続され、前記遊技用マイクロコンピ
ュータ56より遊技における各状況、例えば大当りの発
生や入賞等の各情報が出力されるようになっている。
First, the structure of the pachinko machine 2 will be described. The gaming control board 35 provided on the back of the pachinko machine 2 includes a gaming microcomputer 56 for controlling the game operation of each part of the pachinko machine 2. The game microcomputer 56 is connected to a point control microcomputer 55 provided on the point control board 43, and the game microcomputer 56 controls various situations in a game, for example, a big hit. Information such as occurrence of a prize and winning is output.

【0038】また、前記パチンコ台2の前面に突設され
た前記操作部32に設けられている前記各表示部および
操作ボタンは、それぞれ前記持点制御用マイクロコンピ
ュータ55に接続され、該各操作ボタンからの信号が持
点制御用マイクロコンピュータ55に出力されるととも
に、該各表示部に表示される前記度数や貯蓄得点からの
貸出や遊技に伴う持ち点の消費および付与に伴う表示デ
ータの算出および表示更新が該持点制御用マイクロコン
ピュータ55によってなされるようになっている。
The display units and the operation buttons provided on the operation unit 32 protruding from the front of the pachinko machine 2 are connected to the point control microcomputer 55, respectively. A signal from the button is output to the score control microcomputer 55, and the display data associated with the consumption and addition of the score associated with the lending or the game from the frequency or the saving score displayed on each display unit. The display is updated by the point control microcomputer 55.

【0039】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器33、入賞玉検出器31、発射玉検
出器26、ファール玉検出器38、アナログ表示部10
5)と接続されており、遊技において各検出器より出力
される信号に基づき、予め該持点制御用マイクロコンピ
ュータ55の内部ROMに記憶されている持点算出プロ
グラムにより持ち点(合計得点)の入賞玉による加算、
および使用得点の減算を実施している。
The point control microcomputer 55 is provided with various detectors for detecting the enclosed pachinko balls (the driving ball detector 33, the winning ball detector 31, the firing ball detector 26, Ball detector 38, analog display unit 10
5), and based on a signal output from each detector in the game, a score (total score) is calculated by a score calculation program stored in an internal ROM of the score control microcomputer 55 in advance. Addition by winning balls,
And subtraction of the use score is implemented.

【0040】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部に設けられた前記カード
ユニット制御基板(図示略)上に実装されている後述す
るマイクロプロセッシングユニット(MPU)50に接
続されており、挿入されたICカード37より読み出さ
れる前記度数データまたは前記貯蓄得点が該MPU50
から出力されるようになっている。
The point control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (MPU) 50 described later mounted on the card unit control board (not shown) provided inside the card unit 3. And the frequency data or the saving score read from the inserted IC card 37 is the MPU 50
Is output from

【0041】この本実施例1のカードユニット3の構成
を説明すると、図5に示すように、前記動作ランプ4や
入力部5および前記各操作ボタン6,7,8,9,1
1、カードインジケータ13とともに、前記ICカード
挿入口12に連設されて挿入されたICカード37に記
録されている情報の読み出しおよび書き込みを実施する
ICカードリーダライタ54、通信ケーブル48を介し
て管理コンピュータ49とのデータ通信を行うための通
信部47、とに接続されて、これら各部の制御を実施す
るカードユニット制御部であるMPU50と、該MPU
50が実行する制御内容等が記述された制御プログラム
や前記ICカード37より読み出された挿入時における
該ICカード37に関連する各種データを記憶する記憶
部52と、が設けられている。
The structure of the card unit 3 according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the operation lamp 4, the input unit 5, and the operation buttons 6, 7, 8, 9, 1, 1 are provided.
1. Management via an IC card reader / writer 54 and a communication cable 48 for reading and writing information recorded on an IC card 37 inserted and connected to the IC card insertion slot 12 together with the card indicator 13. An MPU 50 which is a card unit control unit connected to a communication unit 47 for performing data communication with a computer 49 and controls these units;
There is provided a storage section 52 for storing a control program in which the control contents executed by 50 are described, and various data related to the IC card 37 at the time of insertion read out from the IC card 37.

【0042】また、本実施例1に用いた記録媒体である
前記ICカード37は、遊技場において予め会員登録さ
れることで会員遊技者に発行される会員カードと、非会
員に対して発行されるビジターカードの2種類とされて
おり、これら各ICカード37には、個々のICカ−ド
を識別可能な識別情報として前記会員カ−ドには「MC
(発行日)−(シリアル番号)」のIDが、前記ビジタ
−カ−ドには「VC(発行日)−(シリアル番号)」の
IDが付与、記録されていて、該IDにより該カ−ドが
会員カ−ドかビジタ−カ−ドであるかを判別できるとと
もに、その発行日も識別できるようになっている。
The IC card 37, which is a recording medium used in the first embodiment, is a member card issued to a member player by being registered as a member in a game hall in advance, and a IC card 37 issued to a non-member. There are two types of visitor cards. Each of the IC cards 37 includes, as identification information capable of identifying an individual IC card, the member card has "MC".
The ID of (issue date)-(serial number) is assigned and recorded on the visitor card, and the ID of "VC (issue date)-(serial number)" is assigned and recorded. It is possible to determine whether the card is a member card or a visitor card, and to identify the date of issuance.

【0043】また、これら各ICカード37の発行時に
おいては、該発行時において遊技者により決定された暗
証番号が、前記IDと関連付けられて前記管理コンピュ
ータ49に登録され、該ICカード37の使用時におい
て該暗証番号を所持者が入力することで、前記登録され
ている暗証番号との比較により本人確認が実施されて、
該ICカード37が発行された正規な遊技者のみが該I
Cカードを使用できるようになっている。
When each of these IC cards 37 is issued, the personal identification number determined by the player at the time of issuance is registered in the management computer 49 in association with the ID and the use of the IC card 37 is controlled. At the time, by inputting the personal identification number by the holder, personal identification is performed by comparison with the registered personal identification number,
Only the legitimate player to whom the IC card 37 has been issued is
C card can be used.

【0044】この本実施例1に用いたICカード37の
構成は、図7に示すように所定厚みとされ、その内部が
凹状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置
に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりそ
の内部に不揮発性メモリ(図示せず)を内蔵した専用マ
イコン82が実装されるとともに、該専用マイコン82
から該基体81の外周に沿うように設けられたパターン
コイル83を有するフレキシブルプリント基板84が内
挿され、該凹部全面がトップフィルム85にて覆われた
構成とされており、これらICカード37は、前記IC
カードリーダライタ54や後述する発行入金装置45の
ICカードリーダライタ63に挿入されることで、該リ
ーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル
83に誘導起電力を生じさせて前記専用マイコン82が
動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル83
を介して図6に示す前記ICカードリーダライタ54や
前記ICカードリーダライタ63との各種のデータ通信
を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触IC
カードとされており、該ICカード37には、前記のよ
うに個々のICカード37を識別可能とする識別情報
(ID)が予め前記不揮発性メモリに記録されている。
The structure of the IC card 37 used in the first embodiment is such that a predetermined thickness is provided as shown in FIG. A dedicated microcomputer 82 having a built-in non-volatile memory (not shown) therein by means of mounting by means of port bonding (TAB);
A flexible printed board 84 having a pattern coil 83 provided along the outer periphery of the base 81 is inserted thereinto, and the entire concave portion is covered with a top film 85. , The IC
When inserted into the card reader / writer 54 or the IC card reader / writer 63 of the issue / payment device 45 described later, the electromagnetic wave output from the reader / writer causes the pattern coil 83 to generate an induced electromotive force, and the dedicated microcomputer 82 Operablely urged and the pattern coil 83
A non-contact IC capable of performing various data communications with the IC card reader / writer 54 and the IC card reader / writer 63 shown in FIG.
The IC card 37 has the identification information (ID) for identifying the individual IC card 37 recorded in the nonvolatile memory in advance as described above.

【0045】これらICカード37が挿入可能とされた
前記ICカードリーダライタ54、63の構成を図6に
基づいて説明すると、該ICカードリーダライタ54、
63の内部には、ICカード挿入口12、66からのI
Cカード37の挿入を検知する挿入センサ97や、前記
ICカード挿入口12、66に延設され、ICカード3
7がスライド可能とされたガイドレール98と、該ガイ
ドレール98を挟むように配設されて該ICカード37
の移動を、駆動モータ86、93にて駆動回転されるこ
とにより実施する搬送ローラ87、88と、前記搬送ロ
ーラ87、88の一方側に張架された搬送ベルト91
と、から成る搬送機構や、該搬送されるICカード37
を所定位置に停止させるストップピンの出没を行う電磁
ソレノイド89や、所定位置に停止されたICカード3
7への給電やデータ通信を行う通信ヘッド90や、前記
の各部に接続されてその制御を実施する制御基板92が
設けられており、図中の94は、自由回転により該移送
を補助するフリーローラである。
The configuration of the IC card reader / writers 54 and 63 into which the IC card 37 can be inserted will be described with reference to FIG.
In the inside of the IC card 63, I
An insertion sensor 97 for detecting insertion of the C card 37 and an IC card 3 extending to the IC card insertion ports 12 and 66 are provided.
7 is slidable, and the IC card 37 is disposed so as to sandwich the guide rail 98.
Rollers 87 and 88 that are driven by the drive motors 86 and 93 to rotate, and a transport belt 91 stretched on one side of the transport rollers 87 and 88.
And the transported IC card 37
An electromagnetic solenoid 89 for projecting and retracting a stop pin for stopping the IC card 3 at a predetermined position, and the IC card 3 stopped at a predetermined position.
A communication head 90 for supplying power and data communication to the control unit 7 and a control board 92 connected to the above-described units and performing control thereof are provided. Reference numeral 94 in the figure denotes a free rotation which assists the transfer by free rotation. Roller.

【0046】また、前記発行入金装置45に用いたIC
カードリーダライタ63には、その後部位置に発行され
るICカード37を貯溜、供給する貯溜部(図示せず)
が設けられており、新規のICカード37の発行が可能
とされている。
Further, the IC used in the issuing / receiving device 45
A storage unit (not shown) for storing and supplying the IC card 37 issued to the rear position in the card reader / writer 63
And a new IC card 37 can be issued.

【0047】次いで、本実施例1において用いた前記発
行入金装置45について図8、9に基づいて説明する
と、該発行入金装置45は、遊技場内に設置された複数
の遊技島1の内、前記図1に示すように所定の遊技島1
の端部位置に配置され、その外観形状は図8に示すよう
になっている。該発行入金装置45は、箱状の筐体59
の前面に、前記ICカード37の発行および追加入金処
理が可能であることを利用者に報知するための作動表示
部58と、貨幣投入口である硬貨投入口61と紙幣投入
口62とから成る貨幣投入部60と、これら各投入口よ
り投入された貨幣の合計金額を逐次表示するための合計
金額表示部70と、発行/確認ボタン69と、中止ボタ
ン68と、発行処理または追加入金処理が実施中である
ことを報知する処理中ランプ64と、前記ICカード3
7が挿入および排出されるICカード挿入口66と、該
ICカード挿入口66からのICカードの排出を報知す
るカードインジケータ65と、該発行入金装置45の前
面に形成された凹部71の内部下面に配設され、前記I
Cカード37の挿入時に遊技者が暗証番号を入力するた
めの入力部73と、前記凹部71の内部底面に配設さ
れ、前記入力部73にて入力された暗証番号を表示する
表示部72と、投入された硬貨の返却口57と、該硬貨
の返却口57および前記紙幣投入口62の各近傍に設け
られ、硬貨または紙幣の返却を利用者に報知する硬貨イ
ンジケータ79aおよび紙幣インジケータ79bと、が
設けられている。
Next, the issuing and depositing device 45 used in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The issuing and depositing device 45 is one of the plurality of gaming islands 1 installed in a game arcade. As shown in FIG.
, And its external shape is as shown in FIG. The issuance and payment device 45 includes a box-shaped housing 59.
On the front surface, an operation display section 58 for notifying a user that the issuance of the IC card 37 and the additional deposit processing are possible, and a coin insertion slot 61 and a bill insertion slot 62 which are currency insertion slots. The money input unit 60, a total amount display unit 70 for sequentially displaying the total amount of the money inserted from each of the input ports, an issue / confirmation button 69, a stop button 68, an issue process or an additional deposit process. A processing lamp 64 for notifying that the IC card is being implemented;
An IC card insertion slot 66 into which the IC card 7 is inserted and ejected, a card indicator 65 for notifying the ejection of the IC card from the IC card insertion slot 66, and an inner lower surface of a concave portion 71 formed on the front surface of the issuing / receiving device 45. And said I
An input unit 73 for a player to input a personal identification number when the C card 37 is inserted; and a display unit 72 disposed on the inner bottom surface of the concave portion 71 and displaying the personal identification number input by the input unit 73. A return slot 57 for inserted coins, a coin indicator 79a and a bill indicator 79b provided near each of the return slot 57 for the coin and the bill insertion slot 62 to notify a user of return of coins or bills; Is provided.

【0048】この発行入金装置45の内部構造は、図9
のブロック図に示すようになっており、前記作動表示部
58や、前記処理中ランプ64や、カードインジケータ
65や、硬貨および紙幣インジケ−タ79a、79b
や、前記発行/確認ボタン69、前記中止ボタン68と
ともに、前記硬貨投入口61に連設され、該硬貨投入口
61との連通路に硬貨の投入を検知する硬貨センサ7
4’を有し、投入される硬貨の識別を実施する硬貨識別
計数ユニット74と、前記紙幣投入口62に連設され、
該紙幣挿入口62との連通路に紙幣の挿入を検知する紙
幣センサ75’を有し、該投入紙幣の識別を実施する紙
幣識別計数ユニット75と、前記合計金額表示部70の
表示動作の制御を行う表示ドライバ77と、テンキーお
よび決定キーやクリアキーから成る前記入力部73と、
前記表示部72の表示動作の制御を行う表示ドライバ7
8と、前記ICカード挿入口66に連設され、挿入され
るICカード37に記録されている前記識別情報や度数
データ等の読み出しを行うとともに、該読み出された度
数データ(発行時は「0」)に投入金額に該当する度数
が加算された新たな度数データの更新記録を非接触にて
実施する前記ICカードリーダライタ63と、前記合計
金額表示部70に表示される合計金額データや、前記I
Cカード37より読み出しまたは書き込みされる各デー
タや、後述する制御部であるマイクロプロセッシングユ
ニット(MPU)80の制御内容が記述された制御プロ
グラム等を記憶する記憶部76と、前記図5に示される
ように、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュー
タ49とデータ通信を行うための通信部67と、これら
各部の制御や前記合計金額の算出処理等を行う入金装置
制御部であるマイクロプロセッシングユニット(MP
U)80と、を具備しており、これら各部は図9に示す
ように接続されて、前記ビジターカードであるICカー
ド37の発行および全てのICカード37への追加入金
処理が可能とされている。
The internal structure of the issuing / receiving device 45 is shown in FIG.
The operation display section 58, the processing lamp 64, the card indicator 65, the coin and bill indicators 79a, 79b are shown in FIG.
And a coin sensor 7 connected to the coin slot 61 together with the issue / confirmation button 69 and the stop button 68 for detecting coin insertion into a communication path with the coin slot 61.
4 ′, a coin identification and counting unit 74 for identifying a coin to be inserted, and a coin identification and counting unit 74,
A bill sensor 75 'for detecting insertion of a bill in a communication passage with the bill insertion slot 62, a bill identification counting unit 75 for identifying the inserted bill, and control of a display operation of the total amount display unit 70; A display driver 77 that performs the following operations: the input unit 73 including a numeric keypad, an enter key, and a clear key;
A display driver 7 for controlling the display operation of the display unit 72
8 and read out the identification information and frequency data recorded on the inserted IC card 37 connected to the IC card insertion slot 66, and read out the read frequency data (" 0)), the IC card reader / writer 63 that performs non-contact update recording of new frequency data in which the frequency corresponding to the input amount is added, the total amount data displayed on the total amount display section 70, , Said I
A storage unit 76 for storing data read or written from the C card 37, a control program in which control contents of a micro processing unit (MPU) 80 which is a control unit described later, and the like, are shown in FIG. As described above, the communication unit 67 for performing data communication with the management computer 49 via the communication cable 48, and the microprocessing unit (MP) as a depositing device control unit for controlling these units and calculating the total amount.
U) 80, and these units are connected as shown in FIG. 9 so that the IC card 37 as the visitor card can be issued and additional payment processing to all the IC cards 37 can be performed. I have.

【0049】また、本実施例1において用いた前記管理
コンピュータ49の構成は、図10に示すように、コン
ピュ−タ49内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス1
12に、中央演算処理装置(CPU)113、RAM1
08、出力手段としての表示装置107、時間情報を出
力可能なタイマ装置110、外部出力としてのプリント
装置111、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記
憶装置109、前記カードユニット3や発行入金装置4
5とのデ−タ通信を行う通信インタ−フェィス114、
とが接続された通常のコンピュ−タであり、前記記憶装
置109には、前記発行入金装置45やカードユニット
3にて発行または使用されるICカード37に付与、記
録される識別情報(ID)が、該識別情報(ID)に対
応する暗証番号や度数データおよび貯蓄得点データ、該
ICカード37の発行に関する購入金額情報や、追加入
金金額情報とともに更新、登録される発行カードデータ
ベース(DB)が記憶され、前記各情報が収集、管理さ
れるようになっており、該発行カードDBに基づき前記
各情報が図11に示すように、前記表示装置107に表
示されるようになっている。
The configuration of the management computer 49 used in the first embodiment is, as shown in FIG. 10, a data bus 1 for transmitting and receiving data inside the computer 49.
12, a central processing unit (CPU) 113, a RAM 1
08, a display device 107 as an output means, a timer device 110 capable of outputting time information, a printing device 111 as an external output, a storage device 109 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, the card unit 3 and the issuance and payment device 4
A communication interface 114 for performing data communication with the communication interface 5;
Is an ordinary computer connected to the storage device 109, and identification information (ID) assigned and recorded on the storage card 109 to or from the IC card 37 issued or used by the issuing / receiving device 45 or the card unit 3. Issuance card database (DB) that is updated and registered together with the personal identification number, frequency data and savings point data corresponding to the identification information (ID), the purchase amount information related to the issuance of the IC card 37, and the additional payment amount information. The information is stored and collected and managed, and based on the issued card DB, the information is displayed on the display device 107 as shown in FIG.

【0050】これら発行入金装置45におけるビジタ−
カ−ド(ICカード37)の発行状況および該発行い伴
う管理コンピュ−タ49とのデ−タのやり取りについ
て、図12に基づいて説明すると、前記ビジタ−カ−ド
(ICカード37)の発行を受けたい遊技者は予め所定
の金額(本実施例1では2千円としている)以上で遊技
に供したい所望の金額を硬貨投入口61および/または
紙幣挿入口62より挿入する。
Visitors in these issuing / receiving devices 45
The issuance status of the card (IC card 37) and the exchange of data with the management computer 49 accompanying the issuance will be described with reference to FIG. A player who wants to receive the issuance inserts a desired amount to be used for the game in a predetermined amount (2,000 yen in the first embodiment) or more from the coin insertion slot 61 and / or the bill insertion slot 62 in advance.

【0051】該投入貨幣は、前記硬貨識別計数ユニット
74および紙幣識別ユニット75により識別され、これ
ら各識別計数ユニットより出力される識別情報に基づき
前記MPU80がその合計金額を算出して前記合計金額
表示部70に表示するとともに、前記記憶部76に記憶
する。
The inserted money is identified by the coin identification and counting unit 74 and the bill identification unit 75, and the MPU 80 calculates the total amount based on the identification information output from each of the identification and counting units, and displays the total amount. The information is displayed on the storage unit and stored in the storage unit.

【0052】次いで、前記合計金額表示部70に表示さ
れる合計金額の表示を確認した後、遊技者は前記発行/
確認ボタン69を押圧操作する。
Next, after confirming the display of the total amount displayed on the total amount display section 70, the player proceeds to the issue /
The confirmation button 69 is pressed.

【0053】これにより前記MPU80は、前記合計金
額をICカード37の発行に供される購入金額として特
定し、該購入金額を度数データに変換するとともに、前
記ICカ−ドリ−ダライタ63の所定位置にセットされ
た発行に供されるICカード37よりIDを読み出し、
更に前記表示部72の表示を点滅させて、前記入力部7
3からの暗証番号の入力を促す。これに伴い遊技者は該
入力部73より決定した暗証番号の入力を実施し、該入
力暗証番号を前記表示部72にて確認した後、遊技者は
該入力部73に設けられた決定キーを押圧操作する。
Thus, the MPU 80 specifies the total amount as a purchase amount to be issued for the issuance of the IC card 37, converts the purchase amount into frequency data, and determines a predetermined position of the IC card reader / writer 63. The ID is read from the IC card 37 provided for issuance set in
Further, the display on the display section 72 is made to blink, and the input section 7 is turned on.
The user is prompted to enter a password from Step 3. Along with this, the player performs the input of the personal identification number determined from the input unit 73, and after confirming the input personal identification number on the display unit 72, the player presses the determination key provided on the input unit 73. Press operation.

【0054】これら決定キーの押圧操作は、図12に示
すステップSa1にて「排出指示有り」として検出され
る。
The pressing operation of these determination keys is detected as "there is a discharge instruction" in step Sa1 shown in FIG.

【0055】これら排出指示の検出に基づき、前記MP
U80は、前記通信部67および通信ケ−ブル48を介
して管理コンピュ−タ49へ通信状況確認信号としての
ステ−タス要求を送信するとともに(Sa2)、前記処
理中ランプ64を点灯させる。
Based on the detection of these discharge instructions, the MP
U80 transmits a status request as a communication status confirmation signal to the management computer 49 via the communication section 67 and the communication cable 48 (Sa2), and turns on the processing lamp 64.

【0056】前記管理コンピュ−タ49においては、該
ステ−タス要求の受信検出(Sb1)に基づき、通信状
況確認済信号としてのステ−タス応答を返信する。(S
b2) 該ステ−タス応答の受信検出に基づき(Sa3)、前記
MPU80は、前記ICカ−ドリ−ダライタ63により
発行するICカード37に前記購入金額に基づく度数を
記録して前記ICカ−ド挿入口66より排出するととも
に(Sa5)、前記処理中ランプ64を消灯してカード
インジケータ65を点滅させる。
The management computer 49 returns a status response as a communication status confirmed signal based on the reception detection of the status request (Sb1). (S
b2) Based on the reception detection of the status response (Sa3), the MPU 80 records the frequency based on the purchase amount on the IC card 37 issued by the IC card reader / writer 63, and The card is ejected from the insertion slot 66 (Sa5), the lamp 64 is turned off, and the card indicator 65 blinks.

【0057】該ICカード37の排出後、前記MPU8
0は、該発行されたICカード37に関連する前記情報
(ID、暗証番号、購入金額、度数)を、変更のあった
デ−タと判断し(Sa6)、該デ−タを管理コンピュ−
タ49に送信する。(Sa7) 該デ−タの送信に基づき、管理コンピュ−タ49では、
これら各デ−タが前記発行カ−ドDBに登録される。
(Sb3) また、本実施例1で用いた前記会員カ−ドであるICカ
ード37は、遊技場にて会員登録をすることで、遊技場
内の所定位置に設けられた登録機(図示せず)を遊技場
の係員が操作して、該会員カ−ドであるICカード37
のIDおよび暗証番号が管理コンピュ−タ49の前記発
行カ−ドDBに登録されることで発行がなされるように
なっている。
After the ejection of the IC card 37, the MPU 8
0 judges that the information (ID, password, purchase amount, frequency) related to the issued IC card 37 is changed data (Sa6), and manages the data by the management computer.
To the data 49. (Sa7) On the basis of the transmission of the data, the management computer 49
These data are registered in the issue card DB.
(Sb3) Further, the IC card 37, which is the member card used in the first embodiment, is registered as a member at a game hall, and is registered at a predetermined position in the game hall (not shown). ) Is operated by the staff at the game arcade, and the IC card 37 as the member card is operated.
The ID and the password are registered in the issuing card DB of the management computer 49 to issue the ID.

【0058】また、前記発行入金装置45におけるIC
カード37への追加入金処理の状況について以下に説明
すると、まず遊技者は所持する会員またはビジタ−カ−
ドである前記ICカード37を前記ICカード挿入口6
6に挿入するとともに、前記入力部73より暗証番号を
入力する。
Further, the IC in the issuing / receiving device 45
The state of the additional payment processing to the card 37 will be described below.
The IC card 37, which is a
6 and a password is input from the input unit 73.

【0059】該ICカード37の挿入は、前記ICカー
ドリーダライタ63により検出され、該挿入検出に基づ
いて前記MPU80は、挿入されたICカード37より
記録されている識別情報(ID)および度数データの読
み出しを前記ICカードリーダライタ63を介して実施
し、該読み出しデータを前記にて入力部73より入力さ
れた暗証番号データとともに前記通信部67および通信
ケーブル48を介して管理コンピュータ49に送信す
る。
The insertion of the IC card 37 is detected by the IC card reader / writer 63, and based on the detection of the insertion, the MPU 80 transmits the identification information (ID) and the frequency data recorded from the inserted IC card 37. Is read out via the IC card reader / writer 63, and the read data is transmitted to the management computer 49 via the communication unit 67 and the communication cable 48 together with the password data input from the input unit 73. .

【0060】該送信データに基づいて管理コンピュータ
49は、前記送信されてきた識別情報(ID)に関連付
けて前記発行カ−ドDBに登録されている暗証番号と度
数データを検索し、前記送信されてきた暗証番号データ
および度数データが一致するかを比較、判定し、双方の
データが一致しない場合には発行入金装置45にICカ
ード37の排出指示を返信し、双方のデータが一致した
場合には該ICカード37の使用許可を返信する。
Based on the transmitted data, the management computer 49 searches for the personal identification number and frequency data registered in the issued card DB in association with the transmitted identification information (ID). A comparison is made to determine whether the received password number data and the frequency data match, and if the two data do not match, a discharge instruction of the IC card 37 is returned to the issuing / receiving device 45. Returns a permission to use the IC card 37.

【0061】次いで、遊技者が遊技に供したい所望の金
額、例えば千円札を、前記発行入金装置45に設けられ
ている紙幣投入口62より投入すると、該紙幣の挿入が
前記紙幣識別ユニット75に設けられている紙幣センサ
75’により検出されて、該検出が前記MPU80に出
力される。
Next, when the player inserts a desired amount of money, for example, a 1,000-yen bill, to be played in the game from the bill insertion slot 62 provided in the issuance and depositing device 45, the insertion of the bill is performed by the bill identification unit 75. Is detected by the banknote sensor 75 'provided in the MPU 80, and the detection is output to the MPU 80.

【0062】MPU80は該出力に基づき、前記紙幣識
別ユニット75に挿入された紙幣である千円札の識別を
指示する。
The MPU 80 instructs, based on the output, the identification of the bill inserted in the bill identifying unit 75, that is, the 1,000-yen bill.

【0063】該識別において識別が「NG」である場合
には、前記千円札を返却するとともに、前記紙幣インジ
ケータ79bを所定時間点滅させて遊技者に該紙幣の返
却を報知し、該識別が「OK」である場合には、該識別
により前記紙幣識別ユニット75から出力される識別情
報に基づき、前記MPU80はその合計金額を算出して
前記合計金額表示部70に表示するとともに、該合計金
額を度数データに変換して前記ICカード37より読み
出した度数データに加算して新たな度数データを算出す
る。
If the identification is "NG" in the identification, the 1,000-yen bill is returned, and the bill indicator 79b blinks for a predetermined time to notify the player of the return of the bill, and the identification is returned. In the case of “OK”, the MPU 80 calculates the total amount based on the identification information output from the bill identification unit 75 by the identification, displays the total amount on the total amount display unit 70, and displays the total amount. Is converted into frequency data and added to the frequency data read from the IC card 37 to calculate new frequency data.

【0064】遊技者は前記合計金額表示部70の合計金
額表示を確認した後、前記発行/確認ボタン69を押圧
操作する。
After confirming the total amount display on the total amount display section 70, the player presses the issue / confirm button 69.

【0065】該発行/確認ボタン69の操作は、前記I
Cカ−ド37の発行時と同様に、「排出指示有り」とし
て検出され(Sa1)、これに基づき前記MPU80
は、前記通信部67および通信ケ−ブル48を介して管
理コンピュ−タ49へ通信状況確認信号としてのステ−
タス要求を送信するとともに(Sa2)、前記処理中ラ
ンプ64を点灯させる。
The operation of the issue / confirmation button 69
As in the case of the issuance of the C-card 37, it is detected that "the discharge instruction is present" (Sa1).
Is sent to the management computer 49 via the communication section 67 and the communication cable 48 as a status as a communication status confirmation signal.
A task request is transmitted (Sa2), and the processing lamp 64 is turned on.

【0066】前記管理コンピュ−タ49においては、該
ステ−タス要求の受信検出(Sb1)に基づき、通信状
況確認済信号としてのステ−タス応答を返信する。(S
b2) 該ステ−タス応答の受信検出に基づき(Sa3)、前記
MPU80は、前記ICカ−ドリ−ダライタ63により
排出(返却)するICカード37に前記算出された新た
な度数を記録して前記ICカ−ド挿入口66より排出
(返却)するとともに(Sa5)、前記処理中ランプ6
4を消灯してカードインジケータ65を点滅させる。
The management computer 49 returns a status response as a communication status confirmed signal based on the reception detection of the status request (Sb1). (S
b2) Based on the detection of the reception of the status response (Sa3), the MPU 80 records the calculated new frequency on the IC card 37 discharged (returned) by the IC card reader / writer 63, and The lamp 6 is discharged (returned) from the IC card insertion port 66 (Sa5), and
4 is turned off and the card indicator 65 blinks.

【0067】該ICカード37の排出後、前記MPU8
0は、該追加入金されたICカード37に関連する情報
の内、変更のあったデ−タ(度数デ−タ)を特定し(S
a6)、該変更のあったデ−タ(度数デ−タ)を前記追
加入金されたICカード37のIDとともに管理コンピ
ュ−タ49に送信する。(Sa7) 該デ−タの送信に基づき、管理コンピュ−タ49では、
該IDに該当して前記発行カ−ドDBに登録されている
度数デ−タが更新処理される。(Sb3) これら追加入金がされたICカード37や、過去の遊技
において付与された得点が貯蓄されている会員カ−ドと
してのICカード37は、遊技者により選択されたパチ
ンコ台2に連結されている前記カードユニット3のIC
カード挿入口12に挿入されて使用される。
After discharging the IC card 37, the MPU 8
0 specifies the changed data (frequency data) in the information related to the added-in IC card 37 (S data).
a6) The changed data (frequency data) is transmitted to the management computer 49 together with the ID of the additionally deposited IC card 37. (Sa7) On the basis of the transmission of the data, the management computer 49
The frequency data corresponding to the ID and registered in the issue card DB is updated. (Sb3) The IC card 37 to which these additional payments have been made and the IC card 37 as a member card in which the points awarded in past games are stored are connected to the pachinko machine 2 selected by the player. IC of the card unit 3
It is inserted into the card slot 12 and used.

【0068】これらICカード37の使用状況を説明す
ると、遊技者はICカード37を前記ICカード挿入口
12に挿入するとともに、該ICカード37の発行時に
て決定した暗証番号を前記入力部5より入力し、該入力
が間違えなければ決定ボタン6を押圧操作する。
The usage of the IC card 37 will be described. The player inserts the IC card 37 into the IC card insertion slot 12 and inputs a password determined at the time of issuing the IC card 37 from the input unit 5. The user presses the enter button 6 if the input is correct.

【0069】該挿入基づき前記ICカードリーダライタ
54は、該ICカード37の挿入を検知して前記搬送機
構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド90
より該ICカード37に記録されている前記識別情報
(ID)と、前記購入または追加入金による度数データ
と、貯蓄得点データ(会員カ−ドのみ)とを読み出して
前記記憶部52に該ICカード37に関連する初期情報
として記憶するとともに、これら読み出された各情報デ
ータとともに前記入力された暗証番号データを、前記通
信部47および通信ケーブル48を介して前記管理コン
ピュータ49に送信する。
Based on the insertion, the IC card reader / writer 54 detects the insertion of the IC card 37, takes in the card by the transport mechanism, and sets the communication head 90
The identification information (ID) recorded on the IC card 37, the frequency data of the purchase or the additional payment, and the saving score data (only for the member card) are read out from the IC card 37 and stored in the storage unit 52. The password information is stored as initial information related to 37 and the input personal identification number data is transmitted to the management computer 49 via the communication section 47 and the communication cable 48 together with the read information data.

【0070】該出力に基づき管理コンピュータ49は、
カードユニット3より出力されてきた識別情報(ID)
に対応付けられて前記発行カ−ドDBに登録されている
暗証番号および度数データと貯蓄得点と、前記カードユ
ニット3より出力されてきた暗証番号データおよび度数
データ、貯蓄得点とが一致するかを比較し、これが一致
したことを条件に該カードユニット3に挿入されたIC
カード37の使用許諾を返信するとともに該カードの状
態を「使用中」に変更し、該比較が一致しない場合に
は、ICカード37の排出指示を返信する。
Based on the output, the management computer 49
Identification information (ID) output from the card unit 3
Whether the personal identification number and frequency data and the savings score registered in the issuing card DB in correspondence with the personal identification number data, frequency data and the savings score output from the card unit 3 match. The IC inserted into the card unit 3 is compared under the condition that these match.
The license of the card 37 is returned and the status of the card is changed to "in use". If the comparisons do not match, an instruction to eject the IC card 37 is returned.

【0071】前記使用許諾の返信に基づき、カードユニ
ット3の前記MPU50は、挿入されたICカ−ド37
の種別をその識別情報(ID)より判断し、ビジタ−カ
−ドである場合には前記プリペイド表示部10aのみを
点灯表示し、会員カ−ドである場合には、前記プリペイ
ド表示部10aと再プレイ表示部10bの双方を点滅点
灯させ、前記切替ボタン11おいて遊技に供される有価
価値の選択を促す。
Based on the reply of the license, the MPU 50 of the card unit 3 inserts the inserted IC card 37.
Is determined based on the identification information (ID). If the card is a visitor card, only the prepaid display section 10a is lit and displayed. If the card is a member card, the prepaid display section 10a is Both of the replay display sections 10b are turned on and off, and the switching button 11 is used to urge the user to select a value to be provided for the game.

【0072】これにより、会員遊技者は遊技に使用する
有価価値を追加入金に基づく度数とする場合は「プリペ
イド」を選択し、貯蓄得点を再使用する場合には「再プ
レイ」を選択し、決定ボタン6を操作する。
Thus, the member player selects “Prepaid” when the value to be used for the game is a frequency based on the additional payment, and selects “Replay” when reusing the savings points. The enter button 6 is operated.

【0073】該切替ボタン11において「プリペイド」
が選択された場合またはビジタ−カ−ドの場合において
前記MPU50は、前記にてICカード37より読み出
されて記憶部52に記憶されている度数データを、前記
持点制御用マイクロコンピュータ55に出力し、該度数
データが前記表示部103に表示される。
When the switching button 11 is pressed,
Is selected or the visitor card, the MPU 50 transfers the frequency data read from the IC card 37 and stored in the storage unit 52 to the point control microcomputer 55. And the frequency data is displayed on the display unit 103.

【0074】また、該切替ボタン11において「再プレ
イ」が選択された場合において前記MPU50は、前記
にてICカード37より読み出されて記憶部52に記憶
されている貯蓄得点を前記持点制御用マイクロコンピュ
ータ55に出力し、該貯蓄得点が前記表示部103に表
示される。
When “replay” is selected by the switching button 11, the MPU 50 changes the saving score read from the IC card 37 and stored in the storage unit 52 into the point control. The saving score is displayed on the display unit 103.

【0075】これら表示部103に度数または貯蓄得点
が表示された段階において、遊技者は前記操作部32に
設けられている貸出ボタン101を押圧操作することに
より、該表示部103に表示されている度数または貯蓄
得点の内、所定の度数または得点が遊技に使用可能な持
ち点に変換されて合計得点表示部104に表示される。
At the stage where the frequency or the saving score is displayed on the display section 103, the player presses the lend button 101 provided on the operation section 32 to display the frequency or the saving score on the display section 103. A predetermined frequency or score out of the frequency or the saving score is converted into a point that can be used for the game, and is displayed on the total score display unit 104.

【0076】この際、前記表示部103に表示されてい
る度数または貯蓄得点からは前記持ち点に変換された所
定の大きさの度数または手数料が加算された所定の大き
さの得点が前記持点制御用マイクロコンピュータ55に
より減算されて表示が更新されるようになっている。
At this time, a score of a predetermined size converted from the frequency or saving point displayed on the display unit 103 to the point or a predetermined size to which a fee is added is calculated as the score. The display is updated by subtraction by the control microcomputer 55.

【0077】これにより合計得点表示部104に持ち点
が存在することになり、前記持点制御用マイクロコンピ
ュータ55は、前記得点表示部104に持ち点が存在す
る旨の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ56に出
力し、該遊技用マイクロコンピュータ56は該出力に基
づいて前記打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
As a result, a score is present in the total score display section 104, and the score control microcomputer 55 sends a signal indicating that a score is present in the score display section 104 to the gaming microcomputer. The game microcomputer 56 validates the operation of the hit ball operation handle 15 based on the output.

【0078】この状態において、遊技者は前記打球操作
ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように前
記各入賞口に玉が入賞することで、前記合計得点表示部
104の持ち点に所定の得点が付与、加算されていくと
ともに、打ち出された玉1つ毎に所定の点数、例えば1
点が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無
くなった場合には、前記表示部103に度数または貯蓄
得点が残存する場合において、前記貸出ボタン101を
再度入力操作して前記同様に所定の大きさの持ち点の貸
出を受けて遊技を続行することができる。
In this state, the player operates the hit ball operating handle 15 to execute a game, and a ball is won in each of the winning holes as described above. A predetermined score is given and added, and a predetermined score, for example, 1 for each ball hit.
Points are subtracted, and when the score decreases or disappears, when the frequency or the saving score remains on the display unit 103, the lending button 101 is input again and the predetermined The game can be continued with the lending of a point having a size.

【0079】また、遊技の途中において遊技者が所用に
より遊技を中断したい場合においては、前記パチンコ台
2の操作部32に設けられた離席ボタン102に続いて
中断したい所望の時間を前記中断時間選択ボタン106
から選択して押圧操作する。
When the player wishes to interrupt the game during the game, the desired time to interrupt following the release button 102 provided on the operation unit 32 of the pachinko machine 2 is set to the interruption time. Select button 106
And press operation.

【0080】前記持点制御用マイクロコンピュータ55
が該離席ボタン102および中断時間選択ボタン106
の入力を検知し、前記MPU50および前記遊技用マイ
クロコンピュータ56に遊技中断を出力することで、該
遊技用マイクロコンピュータ56が前記打球操作ハンド
ル15の操作を無効として第三者が遊技を実施できない
ようにするとともに、前記MPU50が挿入されている
ICカード37を前記ICカード挿入口12より排出
(返却)し、該排出後において該ICカード37のID
とともに離席中である旨が管理コンピュ−タ49に出力
され、該当するカ−ドの使用状況が「離席中」に変更さ
れる。また、持点制御用マイクロコンピュータ55は前
記合計得点表示部104に「離席中」を表示する。
The point control microcomputer 55
Are the button 102 and the interruption time selection button 106
Is detected and the game microcomputer 56 outputs a game interruption to the MPU 50 and the game microcomputer 56 so that the game microcomputer 56 invalidates the operation of the hit ball operation handle 15 so that a third party cannot execute a game. At the same time, the IC card 37 in which the MPU 50 is inserted is ejected (returned) from the IC card insertion slot 12, and after the ejection, the ID of the IC card 37 is
At the same time, the fact that the user is away is output to the management computer 49, and the usage status of the card is changed to "away." In addition, the point control microcomputer 55 displays “away” on the total score display section 104.

【0081】遊技者は、該返却されたICカード37を
抜き取り、持参して前記中断時間選択ボタン106にて
選択した「長」(例えば30分)または「短」(例えば
5分)のいずれかの間離席することができ、これら所定
の時間が経過した際には、前記合計得点表示部104に
「time over」が表示されるようになってい
る。
The player pulls out the returned IC card 37, brings it with him, and selects either “long” (for example, 30 minutes) or “short” (for example, 5 minutes) selected by the interruption time selection button 106. When the predetermined time has elapsed, “time over” is displayed on the total score display section 104.

【0082】遊技者が遊技を再開する場合は、前記にて
抜き取ったICカード37を再度ICカード挿入口12
に挿入することにより、該ICカード37の識別情報
(ID)が前記MPU50により照合され、前記打球操
作ハンドル15の操作が有効とされて再度遊技を実施で
きるようになるとともに、該離席解除が管理コンピュ−
タ49に送信されて該当するICカード37の状況が
「使用中」に変更される。
When the player resumes the game, the IC card 37 extracted above is again inserted into the IC card insertion slot 12.
, The identification information (ID) of the IC card 37 is collated by the MPU 50, the operation of the hit ball operation handle 15 is validated, and the game can be performed again. Management computer
The status of the corresponding IC card 37 is transmitted to the data 49 and is changed to “in use”.

【0083】これら遊技において、遊技者が遊技を終了
する場合に前記精算ボタン8または貯蓄ボタン9に続い
て決定ボタン6が押圧操作されるかまたは前記度数また
は貯蓄得点および持ち点がいずれも「0」となった場合
(排出条件が成立)に、前記挿入されたICカ−ド37
が排出される。
In these games, when the player finishes the game, the enter button 8 or the save button 9 is pressed next to the enter button 6 or the frequency or the saving score and the possession point are all set to “0”. "(The discharge condition is satisfied), the inserted IC card 37
Is discharged.

【0084】これら精算ボタン8または貯蓄ボタン9の
押圧操作に基づく排出指示および前記排出条件の成立
は、図12に示すように「排出指示有り」または「排出
条件の成立」として検出され(Sa1)、これに基づき
前記MPU50は、前記通信部47および通信ケ−ブル
48を介して管理コンピュ−タ49へ通信状況確認信号
としてのステ−タス要求を送信する(Sa2)。
The discharge instruction and the establishment of the discharge condition based on the pressing operation of the settlement button 8 or the saving button 9 are detected as "the discharge instruction is present" or "the discharge condition is satisfied" as shown in FIG. 12 (Sa1). Based on this, the MPU 50 transmits a status request as a communication status confirmation signal to the management computer 49 via the communication section 47 and the communication cable 48 (Sa2).

【0085】前記管理コンピュ−タ49においては、該
ステ−タス要求の受信検出(Sb1)に基づき、通信状
況確認済信号としてのステ−タス応答を返信する。(S
b2) 該ステ−タス応答の受信検出に基づき(Sa3)、前記
MPU50は、挿入されているICカード37がビジタ
−カ−ドである場合には、該ICカード37に関連する
情報として、その時点における度数および持ち点が存在
する場合には該持ち点を精算得点として返却するICカ
ード37に更新記録して前記ICカ−ド挿入口12より
排出(返却)し、前記カードインジケータ65を点滅さ
せる。また、挿入されているICカード37が会員カ−
ドであり、前記貯蓄ボタン9が操作された場合には、前
記MPU50は、その時点での持ち点および貯蓄得点と
の合算による新たな貯蓄得点をICカード37に更新記
録し、前記ICカ−ド挿入口12より排出(返却)す
る。また、会員カ−ドの度数を用いて遊技がなされた場
合には、前記排出時点における持ち点が、前記精算ボタ
ン8が操作された場合は精算得点として、前記貯蓄ボタ
ン9が操作された場合は前述のように新たな貯蓄得点が
算出されて、その時点での度数デ−タとともにICカー
ド37に更新記録されて排出(返却)される。(Sa
5)また、前記ステ−タス応答が受信検出されない場合
には、通信回線の不具合として呼び出しランプの点灯等
により店員等への報知等の所定のエラー処理が実施され
る。
The management computer 49 returns a status response as a communication status confirmed signal based on the detection of the reception of the status request (Sb1). (S
b2) Based on the detection of the reception of the status response (Sa3), when the inserted IC card 37 is a visitor card, the MPU 50 sets the information related to the IC card 37 as the information related to the IC card 37. If there is a frequency and a point at the time, the point is updated and recorded in the IC card 37 which returns the point as a settlement score, and the card is ejected (returned) from the IC card insertion slot 12 and the card indicator 65 flashes. Let it. Also, the inserted IC card 37 is a member card.
When the savings button 9 is operated, the MPU 50 updates and records the new savings score obtained by adding the points and the savings score at that time to the IC card 37 and updates the IC card 37. It is discharged (returned) from the card insertion slot 12. In addition, when the game is played using the membership card frequency, the point at the time of the discharge is set when the settlement button 8 is operated, and when the saving button 9 is operated. As described above, a new saving score is calculated as described above, and is updated and recorded on the IC card 37 together with the frequency data at that time, and is discharged (returned). (Sa
5) If the status response is not detected, a predetermined error process such as notifying a store clerk or the like by turning on a call lamp or the like is performed as a malfunction of the communication line.

【0086】該ICカード37の排出後、前記MPU5
0は、その時点における度数または貯蓄得点および精算
得点を、前記記憶部52に記憶されている初期情報と比
較し、変更のあった情報を特定するとともに(Sa
6)、該変更のあった情報を前記返却したICカード3
7のIDとともに管理コンピュ−タ49に送信する。
(Sa7) 該デ−タの送信に基づき、管理コンピュ−タ49では、
該IDに該当して前記発行カ−ドDBに登録されている
該当デ−タが更新処理される。(Sb3) 以上、本実施例1のように、遊技用装置である前記発行
入金装置45やカ−ドユニット3が、管理コンピュ−タ
49からの通信確認済信号であるステ−タス応答の受信
を条件にICカ−ド37の発行または排出(返却)を実
施することにより、ICカ−ド37が発行または排出
(返却)されるまでの時間を短縮できるようになること
から、遊技者の焦燥感を緩和もしくは解消することがで
きるとともに、遊技機の稼働率も向上することができ
る。
After discharging the IC card 37, the MPU5
0 compares the frequency or the savings score and the settlement score at that time with the initial information stored in the storage unit 52 to identify the changed information (Sa)
6), the IC card 3 that has returned the changed information.
7 and transmitted to the management computer 49.
(Sa7) On the basis of the transmission of the data, the management computer 49
The corresponding data registered in the issuance card DB corresponding to the ID is updated. (Sb3) As described in the first embodiment, the issuance / payment device 45 and the card unit 3, which are gaming devices, receive the status response, which is the communication confirmed signal, from the management computer 49. By issuing or discharging (returning) the IC card 37 under the condition of, the time until the IC card 37 is issued or discharged (returned) can be shortened. The feeling of frustration can be reduced or eliminated, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0087】また、前記実施例1のように、挿入時にお
けるICカ−ド37に関連する初期情報を記憶部52に
記憶しおき、該初期情報とICカ−ド37の排出(返
却)時におけるICカ−ド37に関連する情報とを比較
して、変更のあった情報ののみを管理コンピュ−タ49
に送信して更新処理されるようにすることは、該更新処
理おために送信されるデ−タ量を低減でき、システムに
おける通信負荷を軽減できるようになることから好まし
いが、本発明はこれに限定されるものではない。
Further, as in the first embodiment, initial information related to the IC card 37 at the time of insertion is stored in the storage unit 52, and the initial information and the IC card 37 are discharged (returned). Is compared with the information related to the IC card 37 in FIG.
It is preferable that the data is transmitted and updated so that the amount of data transmitted for the update processing can be reduced and the communication load on the system can be reduced. However, the present invention is not limited to this.

【0088】(実施例2)本実施例2の遊技用システム
は、本発明における請求項3に対応しており、本実施例
2の遊技用システムの機器構成は、前記実施例1と同様
とされていて、その特徴としては、遊技用装置である前
記発行入金装置45およびカードユニット3におけるI
Cカード37の排出時における処理動作にあることか
ら、該処理動作について、図13に示すフロ−図に基づ
き説明する。
(Embodiment 2) The gaming system of the second embodiment corresponds to claim 3 of the present invention, and the equipment configuration of the gaming system of the second embodiment is the same as that of the first embodiment. The feature is that the issuing and depositing device 45, which is a gaming device, and the I
Since the processing operation is performed when the C card 37 is ejected, the processing operation will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0089】まず、前記発行入金装置45におけるIC
カ−ド37の発行動作について説明すると、前記貨幣の
投入および暗証番号の入力操作における決定キーの操作
までは前記実施例1と同様としている。
First, the IC in the issuance / payment device 45
The operation of issuing the card 37 will be described in the same manner as in the first embodiment up to the operation of the enter key in the operation of inserting the money and inputting the personal identification number.

【0090】これら決定キーの押圧操作は、図12に示
すステップSc1にて「排出指示有り」として検出され
る。
The pressing operation of these determination keys is detected as "there is an ejection instruction" in step Sc1 shown in FIG.

【0091】これら排出指示の検出に基づき、前記MP
U80は、記憶手段としての前記記憶部76に、発行さ
れるICカード37に関連する情報(ID、暗証番号、
購入金額、度数)を記憶する。(Sc2) 該記憶部76への記憶完了後、前記発行されるICカー
ド37は前記ICカ−ドリ−ダライタ63により前記購
入金額に基づく度数デ−タが記録されて発行(排出)さ
れる。(Sc3) 次いで前記MPU80は、前記ICカード37に関連す
る情報(ID、暗証番号、購入金額、度数)を変更のあ
ったデ−タと判断し(Sc4)、該デ−タを管理コンピ
ュ−タ49に送信する。(Sc5) 該管理コンピュ−タ49においては、該変更デ−タの受
信検出(Sd1)に基づき、これら受信デ−タが前記発
行されたICカード37のIDに関連付けられて前記発
行カ−ドDBに登録、更新処理されるとともに(Sd
2)、該更新(登録)処理完了が返信される。(Sd
3) 該返信が受信検出(Sc6)された場合には、前記MP
U80は、前記記憶部76に記憶されている前記発行さ
れるICカード37に関連する情報の消去を実施し(S
c7)、該返信の受信検出がなされない場合には、前記
記憶部76のデ−タを保持して(Sc8)、予め定めら
れたエラ−処理、例えば呼び出しランプの点灯による店
員への報知等を実行する。
Based on the detection of these discharge instructions, the MP
U80 stores information (ID, password, password, etc.) related to the issued IC card 37 in the storage section 76 as storage means.
(Purchase amount, frequency) is stored. (Sc2) After the storage in the storage unit 76 is completed, the IC card 37 to be issued is issued (discharged) by the IC card reader / writer 63 recording frequency data based on the purchase price. (Sc3) Next, the MPU 80 determines that the information (ID, password, purchase amount, frequency) related to the IC card 37 has been changed (Sc4), and manages the data with the management computer. To the data 49. (Sc5) In the management computer 49, based on the reception detection of the changed data (Sd1), the received data is associated with the ID of the issued IC card 37 and the issued card is issued. Registered and updated in DB (Sd
2), the update (registration) processing completion is returned. (Sd
3) If the reply is received (Sc6), the MP
U80 deletes the information related to the issued IC card 37 stored in the storage unit 76 (S80).
c7) If the reception of the reply is not detected, the data in the storage section 76 is held (Sc8), and a predetermined error processing, for example, a notification to a store clerk by turning on a calling lamp, etc. Execute

【0092】また、この発行入金装置45における追加
入金処理について説明すると、前記実施例1と同様に、
遊技者は所持する会員またはビジタ−カ−ドであるIC
カード37を前記ICカード挿入口66に挿入するとと
もに、前記入力部73より暗証番号を入力する。
The additional deposit processing in the issuing / dispensing apparatus 45 will be described.
The player is an IC that is a member or a visitor card possessed by the player
The user inserts the card 37 into the IC card insertion slot 66 and inputs a password through the input section 73.

【0093】これら挿入されたICカード37に記録さ
れている識別情報(ID)および度数データ並びに前記
入力された暗証番号は、前記管理コンピュ−タ49に送
信されて、該管理コンピュ−タ49の前記発行カ−ドD
Bに前記識別情報(ID)に対応して登録されている暗
証番号データおよび度数データと一致するか否かが確認
されて、該確認において一致した場合には該ICカード
37の使用許可が該管理コンピュ−タ49より返信され
る。
The identification information (ID) and the frequency data recorded on the inserted IC card 37 and the input personal identification number are transmitted to the management computer 49 and are transmitted to the management computer 49. The issuing card D
B is checked to see if it matches the personal identification number data and the frequency data registered in correspondence with the identification information (ID). It is returned from the management computer 49.

【0094】次いで、遊技者により投入された貨幣の合
計金額が前記MPU80により算出、前記合計金額表示
部70に表示され、遊技者が該表示を確認して発行/確
認ボタン69を押圧操作する段階までは前記実施例1と
同様である。
Next, the total amount of money inserted by the player is calculated by the MPU 80 and displayed on the total amount display section 70, and the player confirms the display and presses the issue / confirmation button 69. The steps up to this are the same as in the first embodiment.

【0095】該発行/確認ボタン69の操作は、前記発
行処理動作と同様に、「排出指示有り」として検出され
(Sc1)、これに基づき前記MPU80は、前記挿入
されたICカ−ドより読み出した度数に前記合計金額に
基づく度数を加算して新たな度数を算出し、該新たな度
数を挿入されているICカード37の識別情報(ID)
とともに前記記憶部76に記憶する。(Sc2) 該記憶の完了後、前記挿入されているICカード37に
前記新たな度数デ−タが更新記録されて該カ−ドが返却
される。(Sc3) 該返却後、前記MPU80は、変更デ−タとして前記新
たな度数デ−タを特定し(Sc4)、該新たな度数デ−
タを前記識別情報(ID)とともに管理コンピュ−タ4
9へ送信する。(Sc5) 該管理コンピュ−タ49においては、該変更デ−タの受
信検出(Sd1)に基づき、前記発行カ−ドDBにおい
て前記識別情報(ID)に対応して記憶されている度数
デ−タが、受信された前記新たな度数デ−タに更新処理
され(Sd2)、該更新処理完了が返信される。(Sd
3) 該返信の受信検出(Sc6)がなされた場合には、前記
MPU80は、前記記憶部76に記憶されている前記新
たな度数および識別情報(ID)の消去を実施し(Sc
7)、該返信が受信検出されない場合には、前記記憶部
76のデ−タを保持して(Sc8)、予め定められたエ
ラ−処理、例えば呼び出しランプの点灯による店員への
報知等を実行する。
The operation of the issuance / confirmation button 69 is detected as "discharge instruction" as in the issuance processing operation (Sc1), and based on this, the MPU 80 reads out from the inserted IC card. The new frequency is calculated by adding the frequency based on the total amount to the calculated frequency, and the identification information (ID) of the IC card 37 in which the new frequency is inserted.
And stored in the storage unit 76. (Sc2) After the completion of the storage, the new frequency data is updated and recorded on the inserted IC card 37, and the card is returned. (Sc3) After the return, the MPU 80 specifies the new frequency data as changed data (Sc4), and the new frequency data
Management computer 4 together with the identification information (ID).
Send to 9. (Sc5) In the management computer 49, based on the reception detection (Sd1) of the change data, the frequency data stored in the issue card DB in correspondence with the identification information (ID). The data is updated with the received new frequency data (Sd2), and the completion of the update processing is returned. (Sd
3) When the reception of the reply is detected (Sc6), the MPU 80 deletes the new frequency and identification information (ID) stored in the storage unit 76 (Sc6).
7) If the reply is not detected, the data in the storage unit 76 is held (Sc8), and a predetermined error process is performed, for example, a notification to a store clerk by turning on a calling lamp is executed. I do.

【0096】このようにして発行または追加入金された
本実施例2のビジタ−および会員カ−ドであるICカ−
ド37は、前記実施例1と同様にカ−ドユニット3に挿
入されて遊技に使用され、該ICカ−ド37の挿入時に
おける各種デ−タが初期情報として記憶部52に記憶さ
れるようになっている。
The visitor and the member card of the present embodiment 2 which are issued or added as described above are IC cards.
The card 37 is inserted into the card unit 3 and used for a game as in the first embodiment, and various data when the IC card 37 is inserted are stored in the storage unit 52 as initial information. It has become.

【0097】これら遊技において、遊技者が遊技を終了
する場合に前記精算ボタン8または貯蓄ボタン9に続い
て決定ボタン6が押圧操作されるか、または前記度数ま
たは貯蓄得点および持ち点のいずれもが「0」となった
場合(排出条件が成立)に、前記挿入されたICカ−ド
37が排出(返却)される。
In these games, when the player finishes the game, the decision button 6 is pressed following the settlement button 8 or the savings button 9, or any of the frequency, the savings score, and the points held is When it becomes "0" (discharge condition is satisfied), the inserted IC card 37 is discharged (returned).

【0098】これら精算ボタン8または貯蓄ボタン9の
押圧操作に基づく排出指示および前記排出条件の成立
は、図13に示すように「排出指示有り」または「排出
条件の成立」として検出され(Sc1)、これに基づき
前記MPU50は、挿入されているICカ−ド37に関
連するその時点における情報(ID、度数、貯蓄得点、
持ち点)を前記記憶部52に記憶するとともに(Sc
2)、前記貯蓄ボタン9が操作されている場合には、該
持ち点を貯蓄得点に加算して新たな貯蓄得点を算出し、
該新たな貯蓄得点をICカ−ド37に更新記録して返却
し、前記精算ボタン8が操作されている場合には、前記
持ち点を精算得点として度数デ−タとともにICカ−ド
37に更新記録して返却する。(Sc3) 次いで前記MPU50は、前記記憶部52に記憶された
各情報を該当する前記初期情報と比較し、変更のあった
情報を特定するとともに(Sc4)、該変更のあった情
報を識別情報(ID)とともに管理コンピュ−タ49に
送信する。(Sc5) 該管理コンピュ−タ49においては、該変更デ−タの受
信検出(Sd1)に基づき、前記発行カ−ドDBに該識
別情報(ID)に対応して記憶されている各デ−タが更
新処理されるとともに(Sd2)、該更新(登録)処理
完了が返信される。(Sd3) 該返信が受信検出(Sc6)された場合には、前記MP
U80は、前記記憶部52に記憶されている前記ICカ
ード37に関連する情報(初期情報を含む)の消去を実
施し(Sc7)、該返信が受信検出されない場合には、
前記記憶部52のデ−タを保持して(Sc8)、予め定
められたエラ−処理、例えば呼び出しランプの点灯によ
る店員への報知等を実行する。
The discharge instruction and the establishment of the discharge condition based on the pressing operation of the settlement button 8 or the saving button 9 are detected as "the discharge instruction is present" or "the discharge condition is satisfied" as shown in FIG. 13 (Sc1). On the basis of this, the MPU 50 obtains information (ID, frequency, saving score, and the like) relating to the inserted IC card 37 at that time.
Is stored in the storage unit 52 and (Sc
2), when the savings button 9 is operated, a new savings score is calculated by adding the point to the savings score;
The new saving score is updated and recorded on the IC card 37 and returned. When the settlement button 8 is operated, the score is set to the IC card 37 together with the frequency data as the settlement score. Update record and return. (Sc3) Next, the MPU 50 compares each piece of information stored in the storage unit 52 with the corresponding initial information, specifies changed information (Sc4), and identifies the changed information as identification information. The ID is transmitted to the management computer 49 together with the (ID). (Sc5) In the management computer 49, based on the detection of the change data reception (Sd1), each data stored in the issue card DB in correspondence with the identification information (ID). The data is updated (Sd2), and the completion of the update (registration) processing is returned. (Sd3) If the reply is received (Sc6), the MP
U80 deletes the information (including the initial information) related to the IC card 37 stored in the storage unit 52 (Sc7). When the reply is not detected,
The data stored in the storage unit 52 is held (Sc8), and a predetermined error process, for example, a notification to a store clerk by turning on a calling lamp is executed.

【0099】以上、本実施例2のように、遊技用装置で
ある前記発行入金装置45やカ−ドユニット3における
発行または返却を、その時点におけるICカ−ド37に
関連する各種情報を、記憶部52,76に記憶した後に
実施し、その後に該記憶した各種情報を管理コンピュ−
タ49に送信することにより、ICカ−ド37が発行ま
たは返却されるまでの時間を短縮できるようになること
から、遊技者の焦燥感を緩和もしくは解消することがで
きるとともに、遊技機の稼働率も向上することができ
る。
As described above, as in the second embodiment, the issuance / return of the issuance / payment device 45 or the card unit 3 which is a game device, and various information related to the IC card 37 at that time are described. It is carried out after being stored in the storage units 52 and 76, and thereafter, the stored various information is stored in the management computer.
By transmitting the information to the IC card 37, the time until the IC card 37 is issued or returned can be shortened, so that the frustration of the player can be reduced or eliminated, and the operation of the gaming machine can be reduced. The rate can also be improved.

【0100】また、前記実施例2のように、挿入時にお
けるICカ−ド37に関連する初期情報を記憶部52,
76に記憶しおき、該初期情報とICカ−ド37の排出
(返却)時におけるICカ−ド37に関連する情報とを
比較して、変更のあった情報ののみを管理コンピュ−タ
49に送信して更新処理されるようにすることは、該更
新処理おために送信されるデ−タ量を低減でき、システ
ムにおける通信負荷を軽減できるようになることから好
ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
As in the second embodiment, the initial information related to the IC card 37 at the time of insertion is stored in the storage unit 52,
The initial information and the information related to the IC card 37 at the time of discharging (returning) the IC card 37 are compared with each other, and only the changed information is managed by the management computer 49. It is preferable that the data is transmitted and updated so that the amount of data transmitted for the update processing can be reduced and the communication load on the system can be reduced. However, the present invention is not limited to this.

【0101】(実施例3)本実施例3の遊技用システム
は、本発明における請求項4に対応しており、本実施例
3の遊技用システムの機器構成は、前記実施例1と同様
とされていて、その特徴としては、前記カードユニット
3におけるICカード37の排出時における処理動作に
あることから、該処理動作について、図13に示すフロ
−図に基づき説明する。
(Embodiment 3) The gaming system of the third embodiment corresponds to claim 4 of the present invention, and the equipment configuration of the gaming system of the third embodiment is the same as that of the first embodiment. The characteristic feature lies in the processing operation when the card unit 3 ejects the IC card 37. The processing operation will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0102】本実施例3における発行入金装置45の発
行または追加入金処理は、前記実施例1と同様とされて
おり、これら発行または追加入金されたビジタ−および
会員カ−ドであるICカ−ド37は、前記実施例1と同
様にカ−ドユニット3に挿入されて遊技に使用され、該
ICカ−ド37の挿入時における各種デ−タが初期情報
ととして記憶部52に記憶されるようになっている。
The issuance / additional payment processing of the issuance / additional payment device 45 in the third embodiment is the same as that of the first embodiment. The card 37 is inserted into the card unit 3 and used for a game as in the first embodiment, and various data when the IC card 37 is inserted are stored in the storage unit 52 as initial information. It has become so.

【0103】これら遊技において、遊技者が遊技を終了
する場合に前記精算ボタン8または貯蓄ボタン9に続い
て決定ボタン6を押圧操作するか、または遊技者が所用
により遊技を中断する場合に前記離席ボタン102に続
いて決定ボタン6を押圧操作するか、更には前記度数ま
たは貯蓄得点および持ち点のいずれもが「0」となった
場合(排出条件が成立)に、前記挿入されたICカ−ド
37が排出(返却)される。
In these games, when the player terminates the game, he or she presses the settlement button 8 or the save button 9 and then presses the enter button 6, or when the player interrupts the game for his / her use, the release is performed. When the enter button 6 is pressed after the seat button 102, or when the frequency, the saving score, and the holding point both become “0” (the discharge condition is satisfied), the inserted IC card The code 37 is discharged (returned).

【0104】まず、前記離席ボタン102が操作され
て、ICカ−ド37が排出される場合のカ−ドユニット
3の処理動作について説明すると、該離席ボタン102
の押圧操作は、図14のフロ−図に示すように「排出指
示有り」として検出され(Se1)、次いで該操作が
「離席」であることが判定される。(Se2) 該操作が「離席」であると判断された場合には、挿入さ
れているICカ−ド37に関連する情報および離席であ
る旨の情報は、即時送信するデ−タに該当しないものと
判断され、その時点における前記ICカ−ド37に関連
する情報がICカ−ド37に更新記録されて即時返却さ
れ(Se8)、前記のように持点制御用マイクロコンピ
ュータ55により前記合計得点表示部104に「離席
中」が表示される。
First, the processing operation of the card unit 3 when the IC card 37 is ejected by operating the seat release button 102 will be described.
Is detected as "there is an ejection instruction" as shown in the flowchart of FIG. 14 (Se1), and then it is determined that the operation is "leaving the seat". (Se2) If it is determined that the operation is "leaving", the information relating to the inserted IC card 37 and the information indicating the leaving are transmitted to the data to be transmitted immediately. It is determined that the information is not applicable, and the information related to the IC card 37 at that time is updated and recorded in the IC card 37 and immediately returned (Se8). “Away” is displayed on the total score display unit 104.

【0105】該返却の後、前記ICカ−ド37に関連す
る情報および離席である旨の情報は、前記ICカ−ド3
7の識別情報とともに管理コンピュ−タ49へ送信され
て(Se9)、図11に示すように、管理コンピュ−タ
49における該ICカ−ド37の「状況」が「離席中」
に更新されるとともに、該ICカ−ド37に関連する情
報が更新処理され、更新された情報には( )が付与さ
れて暫定的デ−タであることが示されるようになってい
る。
After the return, the information relating to the IC card 37 and the information indicating that the user has left the seat are stored in the IC card 3.
7 is transmitted to the management computer 49 together with the identification information (Se9), and the "status" of the IC card 37 in the management computer 49 is changed to "away" as shown in FIG.
And the information related to the IC card 37 is updated, and the updated information is given parentheses to indicate that it is provisional data.

【0106】遊技者は、該返却されたICカード37を
抜き取り、持参して前記中断時間選択ボタン106にて
選択した「長」(例えば30分)または「短」(例えば
5分)のいずれかの間離席することができ、前記実施例
1で示したように、これら所定の時間が経過した際に
は、前記合計得点表示部104に「time ove
r」が表示されるようになっている。
The player pulls out the returned IC card 37, brings it with him, and selects either “long” (for example, 30 minutes) or “short” (for example, 5 minutes) selected with the interruption time selection button 106. When the predetermined time has elapsed, as shown in the first embodiment, “time of display” is displayed on the total score display unit 104.
r "is displayed.

【0107】遊技者が遊技を再開する場合は、前記にて
抜き取ったICカード37を再度ICカード挿入口12
に挿入することにより、該ICカード37の識別情報
(ID)が前記MPU50により照合され、前記打球操
作ハンドル15の操作が有効とされて再度遊技を実施で
きるようになるとともに、該離席解除が管理コンピュ−
タ49に送信されて該当するICカード37の状況が
「使用中」に変更される。
When the player resumes the game, the IC card 37 extracted above is again inserted into the IC card insertion slot 12.
, The identification information (ID) of the IC card 37 is collated by the MPU 50, the operation of the hit ball operation handle 15 is validated, and the game can be performed again. Management computer
The status of the corresponding IC card 37 is transmitted to the data 49 and is changed to “in use”.

【0108】また、前記精算ボタン8または貯蓄ボタン
9の押圧操作に基づく排出指示および前記排出条件の成
立は、図14のフロ−図に示すように「排出指示有り」
または「排出条件の成立」として検出されるとともに
(Se1)、該操作が前記離席操作に該当しないことが
判定される。(Se2) 次いで前記MPU50は、その時点における挿入されて
いるICカ−ド37に関連する情報(度数、貯蓄得点、
持ち点の有無)を前記記憶部52に記憶されている前記
初期情報と比較し、変更のあった情報を特定するととも
に(Se3)、該変更情報が予め定められた即時送信デ
−タに該当するか否かを判定する。(Se4) 本実施例3においては、度数デ−タおよび貯蓄得点デ−
タが予め即時送信デ−タとして各MPU50が実行する
処理プログラムに登録されており、それ以外の情報デ−
タ(本実施例3における精算得点)は即時送信デ−タに
該当しないようになっているとともに、前記のように、
そのデ−タが前記即時送信デ−タに該当していても、そ
の操作が前記離席操作の場合においては、前記各情報は
即時送信の必要なしと判断されるようになっている。
Further, the discharge instruction based on the pressing operation of the settlement button 8 or the saving button 9 and the establishment of the discharge condition are determined as shown in the flowchart of FIG.
Alternatively, it is detected that the discharge condition is satisfied (Se1), and it is determined that the operation does not correspond to the unattended operation. (Se2) Next, the MPU 50 outputs information (frequency, saving score, and so on) related to the inserted IC card 37 at that time.
Is compared with the initial information stored in the storage unit 52, the changed information is specified (Se3), and the changed information corresponds to the predetermined immediate transmission data. It is determined whether or not to perform. (Se4) In the third embodiment, the frequency data and the saving score data are obtained.
Data is registered in advance in the processing program executed by each MPU 50 as immediate transmission data, and other information data is registered.
Data (settlement score in the third embodiment) does not correspond to immediate transmission data, and as described above,
Even if the data corresponds to the immediate transmission data, if the operation is the leaving operation, it is determined that the information is not required to be transmitted immediately.

【0109】前記Se4における判定にて、即時送信デ
−タに該当する変更デ−タは、前記識別情報(ID)デ
−タとともに管理コンピュ−タ49に送信され(Se
5)、該送信に基づき、管理コンピュ−タ49において
は、該送信デ−タの受信が検出され(Sd1)、前記発
行カ−ドDBに前記識別情報(ID)デ−タに対応して
記憶されている該当情報が更新処理され(Sd2)、該
更処理の完了が返信される。(Sd3) 該返信の有無はSe7にて検出され、該返信が所定時間
内になされない場合には、前記MPU50は所定のエラ
−処理例えば呼び出しランプの点灯による店員への報知
等を実行し、該返を受信した場合においては、前記貯蓄
ボタン9が操作された際には、その時点における持ち点
がその時点における貯蓄得点に加算されて新たな貯蓄得
点が算出されて該ICカ−ド37に関連するその他のデ
−タ(度数)とともにICカ−ド37に記録されて返却
され、前記精算ボタンが操作された際には、その時点に
おける度数および存在する場合において持ち点が精算得
点としてICカ−ド37に記録されて返却(排出)され
る。(Se8) 該ICカ−ド37の返却の後、前記Se2において特定
された変更デ−タの内、即時送信デ−タに該当せずに未
送信のデ−タ(本実施例3では精算得点)が存在する場
合において、前記MPU50は該デ−タを前記識別情報
(ID)とともに管理コンピュ−タ49に送信する。
(Se9) 該送信に基づき、管理コンピュ−タ49においては、該
送信デ−タの受信が検出され(Sd1)、前記発行カ−
ドDBに前記識別情報(ID)デ−タに対応して記憶さ
れている該当情報が更新処理され(Sd2)、該更処理
の完了が返信される。(Sd3) 該返信の有無はSe10にて検出され、該返信が所定時
間内になされない場合には、前記MPU50は所定のエ
ラ−処理、例えば呼び出しランプの点灯による店員への
報知等を実行する。
In the determination at Se4, the changed data corresponding to the immediate transmission data is transmitted to the management computer 49 together with the identification information (ID) data (Se).
5) Based on the transmission, the management computer 49 detects the reception of the transmission data (Sd1), and stores the transmission data in the issue card DB in correspondence with the identification information (ID) data. The stored corresponding information is updated (Sd2), and the completion of the further processing is returned. (Sd3) The presence or absence of the reply is detected in Se7, and if the reply is not made within a predetermined time, the MPU 50 executes a predetermined error processing, for example, a notification to a store clerk by lighting a call lamp, and the like. When the return is received, when the savings button 9 is operated, the point held at that time is added to the savings score at that time, a new savings score is calculated, and the IC card 37 is calculated. Are recorded and returned on the IC card 37 together with other data (frequency) related to the above, and when the payment button is operated, the frequency at that time and the possessed point, if any, are used as the payment score. It is recorded on the IC card 37 and returned (discharged). (Se8) After the return of the IC card 37, of the changed data specified in Se2, the data which has not been transmitted immediately because it does not correspond to the immediate transmission data (the settlement in this embodiment 3 If there is a score, the MPU 50 transmits the data to the management computer 49 together with the identification information (ID).
(Se9) Based on the transmission, the management computer 49 detects the reception of the transmission data (Sd1),
The corresponding information stored in the database corresponding to the identification information (ID) data is updated (Sd2), and the completion of the further processing is returned. (Sd3) The presence or absence of the reply is detected in Se10, and if the reply is not made within a predetermined time, the MPU 50 executes a predetermined error processing, for example, a notification to a store clerk by turning on a call lamp. .

【0110】以上、本実施例3のように、記録媒体であ
るICカ−ド37に関する情報を、即時送信デ−タとそ
の他のデ−タとに、前記排出指示の状況等を踏まえて判
別することにより、即時送信されて更新処理されるべき
デ−タ量を最小限に留めることができ、これら更新処理
に要する時間を短縮することができるようになり、不必
要に遊技者を該ICカ−ド37の返却に際して待たせる
ことがなく、遊技者の焦燥感を緩和若しくは解消できる
ばかりか、遊技場にとっては遊技機の稼働を向上させる
ことができるようになる。
As described above, as in the third embodiment, the information regarding the IC card 37 as the recording medium is discriminated between the immediate transmission data and other data based on the status of the ejection instruction and the like. By doing so, the amount of data to be transmitted immediately and subjected to update processing can be kept to a minimum, the time required for these update processing can be shortened, and the player is unnecessarily disputed with the IC. Without having to wait when returning the card 37, not only can the frustration of the player be reduced or eliminated, but also the operation of the gaming machine can be improved for the game arcade.

【0111】また、本実施例3のように、挿入時におけ
るICカ−ド37に関連する初期情報を記憶部52に記
憶しおき、該初期情報とICカ−ド37の返却時におけ
るICカ−ド37に関連する情報とを比較して、変更の
あった情報のみを即時送信デ−タに該当するかを判断
し、該判断において即時送信デ−タである場合に該変更
デ−タを管理コンピュ−タ49に送信して更新処理され
るようにすることは、該即時更新処理されるために送信
されるデ−タ量を最小限とすることができ、システムに
おける通信負荷を軽減できるようになり、結果的にこれ
ら即時更新処理された後に排出されるICカ−ド37の
排出までの時間を短縮できるようになることから好まし
いが、本発明はこれに限定されるものではない。
Further, as in the third embodiment, initial information relating to the IC card 37 at the time of insertion is stored in the storage section 52, and the initial information and the IC card at the time of returning the IC card 37 are stored. By comparing the information related to the code 37 with only the changed information, it is determined whether or not the changed information corresponds to the immediate transmission data. Is transmitted to the management computer 49 so as to be updated, the amount of data transmitted for the immediate update processing can be minimized, and the communication load on the system can be reduced. However, the present invention is not limited to this, because it is possible to shorten the time required for discharging the IC card 37 discharged after the immediate update processing. .

【0112】また、本実施例3においては、即時送信デ
−タを度数および貯蓄得点デ−タとしているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら即時送信デ−
タ等は、遊技用システムの運用上、管理コンピュ−タ4
9において早急に更新処理されるべきデ−タであれば特
に限定されるものではないが、好ましくは早急に更新処
理されるべき必要最小限のデ−タとすることが良い。
In the third embodiment, the immediate transmission data is frequency and savings score data. However, the present invention is not limited to these, and the instant transmission data is not limited thereto.
The management computer 4 is used for the operation of the gaming system.
9 is not particularly limited as long as the data is to be updated promptly, but it is preferable to use the minimum necessary data to be updated promptly.

【0113】また、本実施例3においては、前記離席処
理の際における各種デ−タは、いずれも即時送信しない
ようにしているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら離席操作以外の所定の状況に基づいて即時
送信を行わないようにしても良い。
Further, in the third embodiment, any data at the time of the leaving process is not transmitted immediately. However, the present invention is not limited to this. The immediate transmission may not be performed based on a predetermined situation other than the seat operation.

【0114】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0115】本発明の請求項1は、少なくとも個々の記
録媒体(ICカ−ド37)を識別可能な識別情報(I
D)が記録された記録媒体(ICカ−ド37)より前記
識別情報(ID)を読み出して所定の処理を実施する記
録媒体処理手段(ICカ−ドリ−ダライタ54、63)
を有する遊技用装置(カ−ドユニット3、発行入金装置
45)と、該遊技用装置と通信可能に接続されるととも
に、該遊技用装置における前記記録媒体に関連する情報
(暗証番号、度数、貯蓄得点、精算得点)を該記録媒体
の識別情報(ID)と対応付けて収集、管理する記録媒
体管理装置(管理コンピュ−タ49)と、を具備する遊
技用システムであって、前記記録媒体(ICカ−ド3
7)の排出条件が成立した時点から、前記記録媒体管理
装置(管理コンピュ−タ49)において前記記録媒体
(ICカ−ド37)に関連する情報の更新処理が完了す
る時点までの間に、前記記録媒体(ICカ−ド37)が
前記記録媒体処理手段(ICカ−ドリ−ダライタ54、
63)より外部に排出されるようになっている。
The first aspect of the present invention relates to identification information (I) capable of identifying at least an individual recording medium (IC card 37).
Recording medium processing means (IC card reader / writers 54 and 63) for reading the identification information (ID) from the recording medium (IC card 37) on which D) is recorded and performing predetermined processing;
(Card unit 3 and issuance and depositing device 45) having communication and connected to the gaming device so as to be able to communicate with each other, and information related to the recording medium in the gaming device (password, frequency, A storage medium management device (management computer 49) that collects and manages the savings points and the settlement points) in association with the identification information (ID) of the recording medium. (IC card 3
7) between the time when the discharge condition is satisfied and the time when the updating process of the information related to the recording medium (IC card 37) is completed in the recording medium management device (management computer 49). The recording medium (IC card 37) is used as the recording medium processing means (IC card writer 54).
63).

【0116】また、本発明の請求項2は、前記記録媒体
(ICカ−ド37)の排出条件が成立した場合に、前記
遊技用装置(カ−ドユニット3、発行入金装置45)が
前記記録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)に通信
状況確認信号(ステ−タス要求)を送信する確認信号送
信手順(Sa2)と、該通信状況確認信号の受信に基づ
き前記記録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)が前
記遊技用装置(カ−ドユニット3、発行入金装置45)
に通信状況確認済信号(ステ−タス応答)を返信する確
認済信号返信手順(Sb2)と、該通信状況確認済信号
の受信を条件として前記記録媒体(ICカ−ド37)の
排出を行う排出手順(Sa5)と、該記録媒体(ICカ
−ド37)に関連する情報を前記識別情報(ID)とと
もに前記記録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)に
送信する送信手順(Sa7)と、前記記録媒体管理装置
(管理コンピュ−タ49)において該送信手順(Sa
7)にて送信される前記各データに基づき前記識別情報
(ID)に該当する各情報が更新処理される更新処理手
順(Sb3)と、を順次実施するようになっている。
Further, according to a second aspect of the present invention, when the discharge condition of the recording medium (IC card 37) is satisfied, the gaming device (card unit 3, issuing / paying device 45) is used for the game device. A confirmation signal transmission procedure (Sa2) for transmitting a communication status confirmation signal (status request) to the recording medium management device (management computer 49), and the recording medium management device (management) based on the reception of the communication status confirmation signal. The computer 49) is the gaming device (card unit 3, issuing / receiving device 45).
A signal return procedure (Sb2) for returning a communication status confirmed signal (status response) to the server, and the recording medium (IC card 37) is ejected on condition that the communication status confirmed signal is received. A discharging procedure (Sa5) and a transmitting procedure (Sa7) for transmitting information related to the recording medium (IC card 37) to the recording medium management device (management computer 49) together with the identification information (ID). In the recording medium management device (management computer 49), the transmission procedure (Sa
An update processing procedure (Sb3) in which information corresponding to the identification information (ID) is updated based on the data transmitted in 7) is sequentially performed.

【0117】また、本発明の請求項3は、少なくとも個
々の記録媒体(ICカ−ド37)を識別可能な識別情報
(ID)が記録された記録媒体(ICカ−ド37)より
前記識別情報(ID)を読み出して所定の処理を実施す
る記録媒体処理手段(ICカ−ドリ−ダライタ54,6
3)を有する遊技用装置(カ−ドユニット3、発行入金
装置45)と、該遊技用装置と通信可能に接続されると
ともに、該遊技用装置における前記記録媒体に関連する
情報(暗証番号、度数、貯蓄得点、精算得点)を該記録
媒体の識別情報(ID)と対応付けて収集、管理する記
録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)と、を具備す
る遊技用システムであって、前記記録媒体(ICカ−ド
37)の排出条件が成立した場合に、その時点における
前記記録媒体(ICカ−ド37)に関連する情報(度
数、貯蓄得点、精算得点)を前記識別情報(ID)とと
もに前記遊技用装置(カ−ドユニット3、発行入金装置
45)に設けられた記憶手段(記憶部52,76)に記
憶する記憶手順(Sc2)と、前記記録媒体(ICカ−
ド37)を前記記録媒体処理手段(ICカ−ドリ−ダラ
イタ54,63)より外部に排出する排出手順(Sc
3)と、前記記憶手段(記憶部52,76)に記憶され
た前記各情報を前記記録媒体管理装置(管理コンピュ−
タ49)に送信する送信手順(Sc5)と、該送信手順
(Sc5)にて送信される前記各データに基づき前記記
録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)において前記
識別情報(ID)に該当する各情報が更新処理される更
新処理手順(Sd2)と、を順次実施するようになって
いる。
Further, according to a third aspect of the present invention, at least an individual recording medium (IC card 37) is identified from a recording medium (IC card 37) on which identification information (ID) capable of identifying the individual recording medium (IC card 37) is recorded. Recording medium processing means (IC card reader / writers 54, 6) for reading out information (ID) and performing predetermined processing
(3) a game device (card unit 3, issuing / paying device 45), which is communicably connected to the game device, and which has information (a password, A recording medium management device (management computer 49) that collects and manages (frequency, savings score, settlement score) in association with the identification information (ID) of the recording medium. When the discharge condition of the recording medium (IC card 37) is satisfied, information (frequency, saving score, settlement score) relating to the recording medium (IC card 37) at that time is identified by the identification information (ID). ) Together with a storage procedure (Sc2) for storing in storage means (storage units 52, 76) provided in the gaming machine (card unit 3, issuing / receiving device 45), and the recording medium (IC card).
(Sc) for discharging the recording medium 37) from the recording medium processing means (IC card reader / writers 54 and 63) to the outside.
3) and the respective information stored in the storage means (storage units 52 and 76) are stored in the storage medium management device (management computer).
(Sc5) to be transmitted to the data medium 49, and the identification information (ID) in the recording medium management device (management computer 49) based on the data transmitted in the transmission procedure (Sc5). The update processing procedure (Sd2) in which each piece of information is updated is sequentially performed.

【0118】また、本発明の請求項4は、少なくとも個
々の記録媒体(ICカ−ド37)を識別可能な識別情報
(ID)が記録された記録媒体(ICカ−ド37)より
前記識別情報(ID)を読み出して所定の処理を実施す
る記録媒体処理手段(ICカ−ドリ−ダライタ54,6
3)を有する遊技用装置(カ−ドユニット3、発行入金
装置45)と、該遊技用装置と通信可能に接続されると
ともに、該遊技用装置における前記記録媒体に関連する
情報(暗証番号、度数、貯蓄得点、精算得点)を該記録
媒体の識別情報(ID)と対応付けて収集、管理する記
録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)と、を具備す
る遊技用システムであって、前記記録媒体(ICカ−ド
37)の排出条件が成立した場合に、その時点における
前記記録媒体(ICカ−ド37)に関連する情報(度
数、貯蓄得点、精算得点)が、前記記録媒体管理装置
(管理コンピュ−タ49)に即時送信の必要な予め定め
られた情報に該当するか否かを判断する情報判断手段
(MPU50,80)を具備し、該情報判断手段におけ
る判断が否である場合には前記記録媒体(ICカ−ド3
7)の排出後に該記録媒体(ICカ−ド37)に関連す
る前記情報の送信が実施され、前記記録媒体管理装置
(管理コンピュ−タ49)における更新処理がなされる
ようになっている。
Further, according to a fourth aspect of the present invention, the identification information is obtained from a recording medium (IC card 37) on which identification information (ID) capable of identifying at least an individual recording medium (IC card 37) is recorded. Recording medium processing means (IC card reader / writers 54, 6) for reading out information (ID) and performing predetermined processing
(3) a game device (card unit 3, issuing / paying device 45), which is communicably connected to the game device, and which has information (a password, A recording medium management device (management computer 49) that collects and manages (frequency, savings score, settlement score) in association with the identification information (ID) of the recording medium. When the discharge condition of the recording medium (IC card 37) is satisfied, information (frequency, saving score, settlement score) related to the recording medium (IC card 37) at that time is stored in the recording medium management. The apparatus (management computer 49) is provided with information determination means (MPUs 50 and 80) for determining whether or not the information corresponds to predetermined information that requires immediate transmission, and the determination by the information determination means is negative. In case The recording medium (IC Ca - de 3
After the ejection of 7), the information related to the recording medium (IC card 37) is transmitted, and the recording medium management device (management computer 49) performs an updating process.

【0119】また、本発明の請求項5は、前記情報判断
手段(MPU50,80)における判断が可である場合
には、前記記録媒体(ICカ−ド37)に関連する情報
中における前記即時送信の必要な情報のみが前記記録媒
体管理装置(管理コンピュ−タ49)に送信されて更新
処理され、該更新処理の完了後に前記記録媒体(ICカ
−ド37)の排出を実施するとともに、該排出後に前記
送信済以外の前記記録媒体(ICカ−ド37)に関連す
る情報が前記記録媒体管理装置(管理コンピュ−タ4
9)に送信されて更新処理されるようになっている。
Further, according to the present invention, when the information judging means (MPU 50, 80) can judge, the immediate information in the information related to the recording medium (IC card 37) is used. Only the information that needs to be transmitted is transmitted to the recording medium management device (management computer 49) and updated, and after the updating process is completed, the recording medium (IC card 37) is discharged. After the ejection, information related to the recording medium (IC card 37) other than the transmitted one is stored in the recording medium management device (management computer 4).
The information is transmitted to 9) and is updated.

【0120】また、本発明の請求項6は、前記記録媒体
(ICカ−ド37)挿入時における該記録媒体(ICカ
−ド37)に関連する情報が記録される初期情報記憶手
段(記憶部52,76)と、前記記録媒体(ICカ−ド
37)の排出条件が成立した時点における該記録媒体
(ICカ−ド37)に関連する情報を前記初期情報記憶
手段(記憶部52,76)に記憶されている各該当情報
と比較する比較手段(MPU50,80)と、を前記遊
技用装置(カ−ドユニット3、発行入金装置45)に設
け、該比較において初期情報に対して変更があった情報
のみが前記記録媒体管理装置(管理コンピュ−タ49)
に送信されて更新処理されるようになっている。
Further, according to a sixth aspect of the present invention, there is provided an initial information storage means for storing information related to the recording medium (IC card 37) when the recording medium (IC card 37) is inserted. Units 52 and 76) and information relating to the recording medium (IC card 37) when the discharge condition of the recording medium (IC card 37) is satisfied. 76), a comparing means (MPU 50, 80) for comparing with the corresponding information stored in the game device (card unit 3, issuing / paying device 45) is provided in the gaming machine. Only the changed information is stored in the recording medium management device (management computer 49).
To be updated.

【0121】また、前記請求項における遊技用装置の所
定の処理としては、該遊技用装置が発行入金装置45で
ある場合には、前記実施例における記録媒体への入金処
理(プリペイド度数の記録処理)が該当し、該遊技用装
置がカ−ドユニット3である場合には、前記実施例にお
けるプリペイド度数に基づく貸出処理や貯蓄得点に基づ
く貸出処理、離席解除に関する処理等が該当する。
Further, as the predetermined processing of the gaming machine in the claims, when the gaming machine is the issuing and depositing device 45, the depositing process on the recording medium in the above embodiment (the recording process of the prepaid frequency) If the gaming machine is the card unit 3, the loan processing based on the prepaid frequency, the lending processing based on the saving score, and the processing related to release from seats in the above embodiment correspond to the above.

【0122】また、前記請求項における排出条件として
は、前記実施例に示すように、遊技用装置である前記発
行入金装置45およびカ−ドユニット3が記録媒体であ
るICカードを排出可能な状態である場合において前記
精算ボタン8や貯蓄ボタン9や離席ボタン102が押下
されて排出指示がなされた場合や、前述のようにプリペ
イド度数または貯蓄得点と持ち点とがいずれも「0」と
なった場合を示すものである。
The discharge condition in the above-mentioned claim is, as shown in the above-mentioned embodiment, a condition in which the issuance / payment device 45 which is a game device and the card unit 3 can discharge an IC card which is a recording medium. When the payment button 8, the savings button 9, or the unseat button 102 is pressed and a discharge instruction is issued, or as described above, the prepaid frequency or the savings score and the holding point are all “0”. FIG.

【0123】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, but may be modified or changed without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that the addition is included in the present invention.

【0124】また、前記各実施例においては、発行およ
び追加入金用装置として遊技島1端部に設けられた発行
入金装置45を用いているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら発行および追加入金の機能を前
記カードユニット3に付与するようにしても良い。
In each of the above embodiments, the issuance and depositing device 45 provided at the end of the game island 1 is used as the issuance and additional depositing device. However, the present invention is not limited to this. These functions of issuing and additional payment may be given to the card unit 3.

【0125】また、前記各実施例では、遊技中に操作さ
れる操作部を前記前記貸出ボタン101や離席ボタン1
02および中断時間選択ボタン106として前記パチン
コ台2に設けられた操作部32に設け、遊技開始時や終
了時に操作される前記切替ボタン11および精算ボタン
8および貯蓄ボタン9等をカ−ドユニットに設けてお
り、このように配置することは、遊技中に前記遊技開始
時や終了時に操作されるべき操作部が誤って操作される
ことが防止されるようになることから好ましいが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら各操作ボタ
ン等の配置位置等は特に限定されるものではなく、更に
は前記各操作部の種類等も前記実施例に限定されるもの
ではない。
In each of the above embodiments, the operation unit operated during the game is provided by the lending button 101 or the unseat button 1.
02 and the interruption time selection button 106 are provided on the operation unit 32 provided on the pachinko machine 2. The switching button 11, the settlement button 8, the saving button 9, and the like which are operated at the start and end of the game are provided in the card unit. It is preferable that such an arrangement be provided since an operation unit to be operated at the time of starting or ending the game during a game is prevented from being erroneously operated. The present invention is not limited to this, and the arrangement position and the like of each operation button and the like are not particularly limited, and further, the type and the like of each of the operation units are not limited to the embodiment.

【0126】また、前記実施例においては、前記切替ボ
タン11により、「プリペイド」と「再プレイ」とを切
替選択するようにしており、このようにすることで操作
ボタンの数を低減して操作部を簡略化することができる
ことから好ましいが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら「プリペイド」および「再プレイ」に該
当する操作部を個別に設けるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the switching button 11 is used to switch and select between "prepaid" and "replay". In this way, the number of operation buttons is reduced and the number of operation buttons is reduced. The present invention is not limited to this, because the units can be simplified. However, the operation units corresponding to “prepaid” and “replay” may be individually provided.

【0127】また、前記実施例では、前記精算ボタン8
や貯蓄ボタン9を個別に設けているが、これら各ボタン
は遊技終了時にいずれか1つが選択されて操作されるこ
とから、前記切替ボタン11のように、これら各項目を
切り替えて選択可能としても良い。
In the above embodiment, the settlement button 8
And the savings button 9 are provided individually. However, since any one of these buttons is selected and operated at the end of the game, it is possible to switch and select these items like the switching button 11. good.

【0128】また、前記実施例では、前記のように暗証
番号を登録するようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、必要に応じてこれら暗証番号を用
いずとも良く、更には、これら暗証番号は、番号に限定
されるものではなく、暗証符号としても良いし、その桁
数や文字数は任意に選択すれば良い。
In the above embodiment, the password is registered as described above. However, the present invention is not limited to this, and the password may not be used if necessary. Further, these passwords are not limited to numbers, but may be passwords, and the number of digits and the number of characters may be arbitrarily selected.

【0129】更には、前記実施例においてはセキュリテ
ィの観点から記録媒体であるICカード37に関連する
情報である前記度数データや貯蓄得点、精算得点等を管
理コンピュータ49とともに該ICカード37の双方に
登録または記録し、該ICカード37の使用時において
双方のデ−タを比較するようにしているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、前記度数データや貯蓄得
点、精算得点等のICカード37に関連する情報は、該
ICカード37を識別可能な識別情報である前記IDと
ともに管理コンピュ−タ49にのみ登録されるようにし
ても良い。
Further, in the above embodiment, the frequency data, the saving score, the settlement score, etc., which are information related to the IC card 37 as the recording medium, are stored in the IC card 37 together with the management computer 49 from the viewpoint of security. The data is registered or recorded, and both data are compared when the IC card 37 is used. However, the present invention is not limited to this, and the frequency data, the saving score, the settlement score, etc. The information related to the IC card 37 may be registered only in the management computer 49 together with the ID which is identification information capable of identifying the IC card 37.

【0130】また、前記各実施例では記録媒体として非
接触のICカード37を用いているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これを接触型のICカードと
したり、その他磁気カードやバーコード等の所定の情報
記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた媒体等
であっても良く、これら記録媒体としては、例えば記録
媒体を特定可能な前記識別情報であるID等の遊技に使
用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報を少なくと
も読み取り可能なものであれば特に限定されるものでは
ない。
In each of the above embodiments, the non-contact IC card 37 is used as a recording medium. However, the present invention is not limited to this. Or a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode or the like is printed so as to be readable. Examples of such a recording medium include, for example, an ID which is the identification information capable of specifying the recording medium. There is no particular limitation as long as it can at least read information that can specify the value of possible value.

【0131】また、前記各実施例では、購入金額および
追加入金に該当する有価価値の形態として度数を用いて
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ばこれら有価価値をポイントや相当するパチンコ玉数や
コイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良
い。
Further, in each of the above-described embodiments, the frequency is used as the form of the value of the purchase amount and the value of the additional payment. However, the present invention is not limited to this. The corresponding number of pachinko balls and coins may be used, and the form may be arbitrarily selected.

【0132】また、前記各実施例では、遊技に再度使用
可能な貯蓄有価価値を貯蓄得点として、持ち点である得
点データをそのまま使用しているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記度数の場合と同様に、これ
ら貯蓄有価価値の形態は任意に選択すれば良い。
In each of the above embodiments, the savings value that can be used again for the game is used as the savings score, and the score data as the holding point is used as it is. However, the present invention is not limited to this. As in the case of the frequency, the form of these savings values may be arbitrarily selected.

【0133】また、前記各実施例においては、パチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ台2を用いて
いるが、本発明はこれら封入式パチンコ台2に限定され
るものではなく、前記記録媒体を用いて遊技を実施する
ことのできるカ−ド式遊技用装置、例えばコイン等を用
いずに遊技を行うスロットマシンや、各遊技機毎に遊技
媒体であるパチンコ玉やコイン等の計数を実施する計数
手段が設けられた遊技用装置にも適用することができ
る。
In each of the above embodiments, the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are sealed so as not to be touched is used. However, the present invention is not limited to these pachinko machines 2. Card-type gaming machines capable of playing games using the recording medium, such as slot machines for playing games without using coins and the like, pachinko balls, coins, etc., which are game media for each gaming machine. The present invention can also be applied to a game device provided with a counting means for performing counting.

【0134】また、前記実施例においては、前記カード
ユニット3をパチンコ台2間に配置しているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これらカードユニッ
ト3の配置位置は、パチンコ台2に1対1に対応する該
パチンコ台2の周辺所定位置であれば特に限定されな
い。
In the above embodiment, the card units 3 are arranged between the pachinko machines 2, but the present invention is not limited to this. The position is not particularly limited as long as it is a predetermined position around the pachinko machine 2 corresponding to the pachinko machine 2 on a one-to-one basis.

【0135】[0135]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0136】(a)請求項1の発明によれば、前記記録
媒体管理装置において排出される記録媒体に関連する情
報の更新処理の完了を待たずに、該記録媒体の排出がな
されるようになるため、遊技者を待たせる時間を短縮で
き遊技者の焦燥感を解消または緩和することができるば
かりか、遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下するこ
とを防止することもできる。
(A) According to the first aspect of the present invention, the recording medium can be ejected without waiting for the completion of the update processing of the information relating to the recording medium ejected by the recording medium management device. Therefore, the waiting time of the player can be shortened, the feeling of frustration of the player can be eliminated or alleviated, and the operating rate of the gaming machine can be prevented from being reduced for the game arcade.

【0137】(b)請求項2の発明によれば、前記遊技
用装置と記録媒体管理装置とが排出される記録媒体に関
連する情報の送信が可能な状態にあることが前記通信状
況確認済信号を該遊技用装置が受信することにより確認
された段階にて該記録媒体の排出を実行することによ
り、記録媒体管理装置において更新処理される各種情報
の整合性を損なうことを回避しつつ該記録媒体が排出さ
れるまでの時間を短縮することができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the communication status has been confirmed that the gaming device and the recording medium management device are in a state where information relating to the recording medium to be discharged can be transmitted. By executing the ejection of the recording medium at the stage confirmed by the reception of the signal by the gaming apparatus, the recording medium management apparatus can avoid the loss of consistency of various information updated in the recording medium management apparatus while avoiding loss of consistency. The time until the recording medium is discharged can be reduced.

【0138】(c)請求項3の発明によれば、前記排出
時における記録媒体に関連する情報が遊技用装置に設け
られた記憶手段に該記録媒体の識別情報とともに記憶さ
れた段階において該記録媒体の排出を実施することで、
該排出に際して遊技者を待たせる時間を短縮でき遊技者
の焦燥感を解消または緩和することができるばかりか、
遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下することを防止
することもできる。更には、前記遊技用装置と前記録媒
体管理装置との通信に不具合が生じた場合でも、不具合
が解消された段階において前記記憶手段に記憶されてい
るデータに基づいて記録媒体管理装置における更新処理
を実施することで、更新処理される各種情報の整合性を
確保できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, when the information relating to the recording medium at the time of the ejection is stored in the storage means provided in the game device together with the identification information of the recording medium, the recording is performed. By discharging the media,
In addition to shortening the time for which the player has to wait for the discharge and eliminating or alleviating the frustration of the player,
For a game arcade, it is also possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. Furthermore, even if a failure occurs in the communication between the gaming device and the previous recording medium management device, the update processing in the recording medium management device based on the data stored in the storage means at the stage when the failure is resolved. By performing the above, the consistency of various types of information to be updated can be ensured.

【0139】(d)請求項4の発明によれば、記録媒体
の排出時における該記録媒体に関連する情報が予め定め
られた前記記録媒体管理装置に即時送信の必要な情報に
該当しない場合においては、該記録媒体の排出後に該情
報が記録媒体管理装置に送信されて更新処理されること
から、該排出に際して遊技者を不必要に待たせることが
なく、該排出までの時間を適宜に短縮することができる
ばかりか、遊技場にとっては遊技機の稼働率が不必要に
低下することを防止することもできる。
(D) According to the invention of claim 4, when the information related to the recording medium at the time of ejection of the recording medium does not correspond to the information that needs to be immediately transmitted to the predetermined recording medium management device, Since the information is transmitted to the recording medium management device after the recording medium is ejected and updated, the player does not needlessly wait for the ejection, and the time until the ejection is appropriately reduced. Not only can the game machine be operated, but also the operating rate of the gaming machine can be prevented from being unnecessarily reduced for the game arcade.

【0140】(e)請求項5の発明によれば、前記情報
判断手段における判断が可である場合であっても、前記
記録媒体が排出される以前において前記記録媒体管理装
置に即時送信されて更新処理される情報の量を最小限に
とどめることができ、前記送信および更新処理に要する
時間を短縮できることから、該記録媒体が排出されるま
での時間を短縮でき、遊技者の焦燥感を解消または緩和
することができるばかりか、遊技場にとっては遊技機の
稼働率が低下することを防止することもできる。
(E) According to the fifth aspect of the invention, even if the judgment by the information judgment means is possible, the information is immediately transmitted to the recording medium management device before the recording medium is discharged. Since the amount of information to be updated can be minimized and the time required for the transmission and update processing can be shortened, the time until the recording medium is discharged can be shortened, and the player's feeling of frustration can be eliminated. Or, it can not only ease, but also prevent the operating rate of the gaming machine from being reduced for the game arcade.

【0141】(f)請求項6の発明によれば、記録媒体
管理装置にて更新処理が必要な変更のあった情報のみが
前記遊技用装置より送信されるようになるため、送信さ
れるデータ量を最小限にとして通信負荷を軽減できると
ともに、記録媒体管理装置にて更新処理されるデータも
最小限となることから、更新処理に要する時間も短縮で
きる。
(F) According to the sixth aspect of the present invention, only the changed information that needs to be updated in the recording medium management device is transmitted from the gaming device, so that the transmitted data is Since the communication load can be reduced by minimizing the amount and the data to be updated by the recording medium management device is also minimized, the time required for the update process can be shortened.

【0142】[0142]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例において用いた遊技用装置を備
えた遊技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island provided with a game device used in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技用装置を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における遊技用装置を示す裏面
図である。
FIG. 3 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例において用いた封入式パチンコ
台の操作部を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the enclosed pachinko machine used in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における遊技用管理システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a gaming management system according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例のカードユニットに用いたIC
カードリーダライタの構成を示す断面図である。
FIG. 6 shows an IC used in the card unit according to the embodiment of the present invention.
It is sectional drawing which shows the structure of a card reader / writer.

【図7】本発明の実施例において用いたICカードを示
す一部破断正面図である。
FIG. 7 is a partially cutaway front view showing the IC card used in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における発行入金装置を示す外
観斜視図である。
FIG. 8 is an external perspective view showing the issuance and payment device in the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における発行入金装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the issuing / receiving device in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例において用いた管理コンピュ
−タの構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a management computer used in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例において用いた管理コンピュ
−タの表示装置における表示を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a display on a display device of the management computer used in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例1におけるカ−ドユニットま
たは発行入金装置と管理コンピュ−タとにおける処理内
容およびデ−タのやり取りを示すフロ−図である。
FIG. 12 is a flowchart showing processing contents and data exchange between the card unit or the issuing / receiving device and the management computer in the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例2におけるカ−ドユニットま
たは発行入金装置と管理コンピュ−タとにおける処理内
容およびデ−タのやり取りを示すフロ−図である。
FIG. 13 is a flow chart showing processing contents and data exchange between the card unit or the issuing / paying device and the management computer in the second embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例3におけるカ−ドユニットと
管理コンピュ−タとにおける処理内容およびデ−タのや
り取りを示すフロ−図である。
FIG. 14 is a flowchart showing processing contents and data exchange between a card unit and a management computer in a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (封入式)パチンコ台 3 カードユニット 4 動作ランプ 5 入力部 6 決定ボタン 7 中止ボタン 8 精算ボタン 9 貯蓄ボタン 10a プリペイド表示部 10b 再プレイ表示部 11 切替ボタン 12 ICカード挿入口 13 カードインジケータ 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 32 操作部 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 37 ICカード(遊技用記録媒体) 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 発行入金装置 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 マイクロプロセッシングユニット 52 記憶部 54 ICカードリーダライタ 55 持点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 返却口 58 作動表示部 59 筐体 60 貨幣投入部 61 硬貨投入口 62 紙幣投入口 63 ICカードリーダライタ 64 処理中ランプ 65 カードインジケ−タ 66 ICカード挿入口 67 通信部 68 中止ボタン 69 発行/確認ボタン 70 合計金額表示部 71 凹部 72 表示部 73 入力操作部 74 硬貨識別計数ユニット 74’ 硬貨センサ 75 紙幣識別計数ユニット 75’ 紙幣センサ 76 記憶部 77 表示ドライバ 78 表示ドライバ 79a 硬貨インジケータ 79b 紙幣インジケータ 80 マイクロプロセッシングユニット 81 基体 82 専用マイコン 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 搬送ローラ 89 電磁ソレノイド 90 通信ヘッド 91 搬送ベルト 92 制御基板 93 駆動モータ 94 フリーローラ 97 挿入センサ 98 ガイドレール 100 基板 101 貸出ボタン 102 離席ボタン 103 表示部(度数/貯蓄得点表示) 104 合計得点表示部 105 アナログ表示部 106 中断時間選択ボタン 107 表示装置 108 RAM 109 記憶装置 110 タイマ装置 111 プリント装置 112 データバス 113 CPU 114 通信インターフェイス 1 gaming island 2 (enclosed) pachinko machine 3 card unit 4 operation lamp 5 input section 6 enter button 7 stop button 8 checkout button 9 saving button 10a prepaid display section 10b replay display section 11 switching button 12 IC card insertion slot 13 card Indicator 14 Transparent plate holding frame 15 Hitting operation handle 16 Variable winning ball device 17 Game area 18 Variable display device 19 Starting port 20 Normal winning port 21 Solenoid 22 Specific winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out opening 26 Launch Ball detector 27 Furl ball entrance 28 Hammer 29 Ball hitting motor 30 Winning ball collecting gutter 31 Winning ball detector 32 Operation unit 33 Driving ball detector 34 Driving ball collecting gutter 35 Game control board 36 Out ball guiding gutter 37 IC card (Game recording media) 38 Furl ball detector 9 Launching Ball Supply Port 40 Rotating Plate 41 Solenoid 42 Ball Drop Trough 43 Control Board for Pointing 44 Connector Portion 45 Deposit / Payment Device 47 Communication Portion 48 Communication Cable 49 Management Computer 50 Micro Processing Unit 52 Storage Unit 54 IC Card Reader / Writer 55 Point control microcomputer 56 Gaming microcomputer 57 Return slot 58 Operation display section 59 Housing 60 Currency slot 61 Coin slot 62 Bill slot 63 IC card reader / writer 64 Processing lamp 65 Card indicator 66 IC card Insertion slot 67 Communication unit 68 Stop button 69 Issue / confirm button 70 Total amount display unit 71 Depression 72 Display unit 73 Input operation unit 74 Coin identification and counting unit 74 'Coin sensor 75 Banknote identification and counting unit 75' Banknote sensor 76 Unit 77 display driver 78 display driver 79a coin indicator 79b bill indicator 80 microprocessing unit 81 substrate 82 dedicated microcomputer 83 pattern coil 84 flexible printed circuit board 85 top film 86 drive motor 87 transport roller 88 transport roller 89 electromagnetic solenoid 90 communication head 91 transport belt 92 control board 93 drive motor 94 free roller 97 insertion sensor 98 guide rail 100 board 101 lending button 102 leaving button 103 display section (frequency / saving point display) 104 total score display section 105 analog display section 106 interruption time selection button 107 display Device 108 RAM 109 Storage device 110 Timer device 111 Printing device 112 Data bus 113 CPU 114 Communication in Over Face

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも個々の記録媒体を識別可能な
識別情報が記録された記録媒体より前記識別情報を読み
出して所定の処理を実施する記録媒体処理手段を有する
遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能に接続されると
ともに、該遊技用装置における前記記録媒体に関連する
情報を該記録媒体の識別情報と対応付けて収集、管理す
る記録媒体管理装置と、を具備する遊技用システムであ
って、前記記録媒体の排出条件が成立した時点から、前
記記録媒体管理装置において前記記録媒体に関連する情
報の更新処理が完了する時点までの間に、前記記録媒体
が前記記録媒体処理手段より外部に排出されることを特
徴とする遊技用システム。
1. A gaming machine having a recording medium processing means for reading out the identification information from a recording medium on which at least identification information capable of identifying each recording medium is recorded and performing a predetermined process, and the gaming machine A recording medium management device that is communicably connected to the game device and that collects and manages information related to the recording medium in the game device in association with identification information of the recording medium. Between the time when the discharge condition of the recording medium is satisfied and the time when the update process of the information related to the recording medium is completed in the recording medium management device, the recording medium is externally transmitted from the recording medium processing unit. A gaming system characterized by being discharged to the game.
【請求項2】 前記記録媒体の排出条件が成立した場合
に、前記遊技用装置が前記記録媒体管理装置に通信状況
確認信号を送信する確認信号送信手順と、該通信状況確
認信号の受信に基づき前記記録媒体管理装置が前記遊技
用装置に通信状況確認済信号を返信する確認済信号返信
手順と、該通信状況確認済信号の受信を条件として前記
記録媒体の排出を行う排出手順と、該記録媒体に関連す
る情報を前記識別情報とともに前記記録媒体管理装置に
送信する送信手順と、前記記録媒体管理装置において該
送信手順にて送信される前記各データに基づき前記識別
情報に該当する各情報が更新処理される更新処理手順
と、を順次実施する請求項1に記載の遊技用システム。
2. A confirmation signal transmission procedure in which the gaming machine transmits a communication status confirmation signal to the recording medium management device when the ejection condition of the recording medium is satisfied, and based on the reception of the communication status confirmation signal. A confirmed signal return procedure in which the recording medium management device returns a communication status confirmed signal to the gaming device; an ejection procedure in which the recording medium is ejected on condition that the communication status confirmed signal is received; A transmission procedure for transmitting information related to a medium together with the identification information to the recording medium management device, and the information corresponding to the identification information is based on the data transmitted in the transmission procedure in the recording medium management device. 2. The gaming system according to claim 1, wherein the updating process is sequentially performed.
【請求項3】 少なくとも個々の記録媒体を識別可能な
識別情報が記録された記録媒体より前記識別情報を読み
出して所定の処理を実施する記録媒体処理手段を有する
遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能に接続されると
ともに、該遊技用装置における前記記録媒体に関連する
情報を該記録媒体の識別情報と対応付けて収集、管理す
る記録媒体管理装置と、を具備する遊技用システムであ
って、前記記録媒体の排出条件が成立した場合に、その
時点における前記記録媒体に関連する情報を前記識別情
報とともに前記遊技用装置に設けられた記憶手段に記憶
する記憶手順と、前記記録媒体を前記記録媒体処理手段
より外部に排出する排出手順と、前記記憶手段に記憶さ
れた前記各情報を前記記録媒体管理装置に送信する送信
手順と、該送信手順にて送信される前記各データに基づ
き前記記録媒体管理装置において前記識別情報に該当す
る各情報が更新処理される更新処理手順と、を順次実施
することを特徴とする遊技用システム。
3. A gaming machine having a recording medium processing means for reading out the identification information from a recording medium on which at least identification information capable of identifying the individual recording medium is recorded and performing a predetermined process, and the gaming machine A recording medium management device that is communicably connected to the game device and that collects and manages information related to the recording medium in the game device in association with identification information of the recording medium. When the discharge condition of the recording medium is satisfied, a storage procedure for storing information related to the recording medium at that time together with the identification information in a storage unit provided in the gaming machine; A discharge procedure for discharging the recording medium processing means to the outside, a transmission procedure for transmitting the information stored in the storage means to the recording medium management device, and the transmission procedure And an update processing procedure in which the recording medium management device updates each piece of information corresponding to the identification information based on the data transmitted in (i).
【請求項4】 少なくとも個々の記録媒体を識別可能な
識別情報が記録された記録媒体より前記識別情報を読み
出して所定の処理を実施する記録媒体処理手段を有する
遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能に接続されると
ともに、該遊技用装置における前記記録媒体に関連する
情報を該記録媒体の識別情報と対応付けて収集、管理す
る記録媒体管理装置と、を具備する遊技用システムであ
って、前記記録媒体の排出条件が成立した場合に、その
時点における前記記録媒体に関連する情報が、前記記録
媒体管理装置に即時送信の必要な予め定められた情報に
該当するか否かを判断する情報判断手段を具備し、該情
報判断手段における判断が否である場合には前記記録媒
体の排出後に該記録媒体に関連する情報の送信が実施さ
れ、前記記録媒体管理装置における更新処理がなされる
ことを特徴とする遊技用システム。
4. A gaming machine having a recording medium processing means for reading out the identification information from a recording medium on which at least identification information capable of identifying each recording medium is recorded and performing a predetermined process, and the gaming machine A recording medium management device that is communicably connected to the game device and that collects and manages information related to the recording medium in the game device in association with identification information of the recording medium. When the discharge condition of the recording medium is satisfied, it is determined whether or not the information related to the recording medium at that time corresponds to predetermined information that needs to be immediately transmitted to the recording medium management device. If the determination by the information determining means is negative, information related to the recording medium is transmitted after the recording medium is discharged, and A game system in which an update process is performed in a management device.
【請求項5】 前記情報判断手段における判断が可であ
る場合には、前記記録媒体に関連する情報中における前
記即時送信の必要な情報のみが前記記録媒体管理装置に
送信されて更新処理され、該更新処理の完了後に前記記
録媒体の排出を実施するとともに、該排出後に前記送信
済以外の前記記録媒体に関連する情報が前記記録媒体管
理装置に送信されて更新処理される請求項5に記載の遊
技用システム。
5. When the determination by the information determination means is possible, only the information necessary for the immediate transmission in the information related to the recording medium is transmitted to the recording medium management device and updated, and 6. The recording medium is ejected after the completion of the update processing, and after the ejection, information related to the recording medium other than the transmitted medium is transmitted to the recording medium management device and updated. Gaming system.
【請求項6】 前記記録媒体挿入時における該記録媒体
に関連する情報が記録される初期情報記憶手段と、前記
記録媒体の排出条件が成立した時点における該記録媒体
に関連する情報を前記初期情報記憶手段に記憶されてい
る各該当情報と比較する比較手段と、を前記遊技用装置
に設け、該比較において初期情報に対して変更があった
情報のみが前記記録媒体管理装置に送信されて更新処理
される請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システ
ム。
6. An initial information storage means for storing information relating to the recording medium when the recording medium is inserted, and storing the information relating to the recording medium when the discharge condition of the recording medium is satisfied. And a comparing means for comparing with the corresponding information stored in the storage means, provided in the gaming machine, and only the information that has changed from the initial information in the comparison is transmitted to the recording medium management apparatus and updated. The gaming system according to any one of claims 1 to 5, which is processed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005305027A (en) * 2004-04-26 2005-11-04 Sankyo Kk System for game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005305027A (en) * 2004-04-26 2005-11-04 Sankyo Kk System for game
JP4507074B2 (en) * 2004-04-26 2010-07-21 株式会社三共 Game system

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