JP2000167218A - Game management device - Google Patents

Game management device

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JP2000167218A
JP2000167218A JP35360998A JP35360998A JP2000167218A JP 2000167218 A JP2000167218 A JP 2000167218A JP 35360998 A JP35360998 A JP 35360998A JP 35360998 A JP35360998 A JP 35360998A JP 2000167218 A JP2000167218 A JP 2000167218A
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JP
Japan
Prior art keywords
card
game
unit
information
recording medium
Prior art date
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Pending
Application number
JP35360998A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To recognize an accurate sales money amount in a recording medium issuance money receiving device capable of additional money reception. SOLUTION: This game management device 49 is disposed on the appropriate position of a game hall, and collects and manages the information of the recording medium issuance money receiving devices 3 and 45 having an issuance means 54 for issuing a recording medium for the game for recording information capable of specifying the size of a security value usable for the game and an additional money reception means 49 for adding the security value based on a received money amount to the security value and making it usable for the game. The management device 49 is provided with an output means 107 for gathering and managing sales money amount information for which at least a purchase mney amount relating to the issuance of the recording medium and an additional received money amount relating to the additional money reception are added and outputting the collected and managed information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場の適宜位
置に設置され、遊技に使用可能とされた有価価値の大き
さを特定可能な情報を記録するプリペイドカ−ド等の記
録媒体を発行するとともに、入金金額に基づく有価価値
を前記有価価値に加算して遊技に使用可能とする記録媒
体発行入金装置における各種情報を収集、管理する遊技
用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recording medium, such as a prepaid card, which is installed at an appropriate position in a game arcade and records information capable of specifying the value of a value that can be used for a game. The present invention relates to a gaming management device that collects and manages various types of information in a recording medium issuance and payment device that is issued and adds a value based on a payment amount to the value to enable use in a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場においては、プリペイドカ
−ド等の記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉やコ
イン等を貸し出して遊技を実施できる遊技用装置が使用
されるようになってきており、これらプリペイドカ−ド
等の記録媒体の発行装置が遊技場内の適宜位置に設置さ
れている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a game arcade, a game device capable of renting a pachinko ball or a coin as a game medium with a recording medium such as a prepaid card and performing the game has been used. A device for issuing a recording medium such as a prepaid card is installed at an appropriate position in a game arcade.

【0003】このため、これら発行装置におけるプリペ
イドカ−ド等の記録媒体や購入金額の管理を実施する装
置として、特許第2614994号に提案されているよ
うに、該発行装置において発行された記録媒体の枚数
や、その購入金額を収集して表示装置に表示し、該発行
装置の状況を管理するようにした記録媒体式遊技設備が
提案されている。
[0003] For this reason, as a device for managing a recording medium such as a prepaid card and a purchase amount in these issuing devices, as disclosed in Japanese Patent No. 2614994, a recording medium issued by the issuing device is proposed. There has been proposed a recording-medium-type gaming facility in which the number of cards and the purchase price are collected and displayed on a display device to manage the status of the issuing device.

【0004】しかしながら、これら従来におけるプリペ
イドカ−ド等の記録媒体は、記録されている全ての有価
価値を遊技に使用すると、該記憶媒体を再度使用するこ
とのできない使い切りとされているが、その発行には所
定の発行コストがかかることから、これら発行コストを
低減させる目的で、前記プリペイドカ−ド等の記録媒体
に記録されている有価価値に入金金額に該当する有価価
値を加算して追加入金処理を実施し、該記録媒体を遊技
に繰り返し使用することのできる記録媒体発行入金装置
が一部実用化されてきている。
[0004] However, these conventional recording media, such as prepaid cards, are considered to be used up when all recorded values are used for a game, and the storage media cannot be used again. Since issuance involves a predetermined issuance cost, in order to reduce these issuance costs, the value added to the value of the deposit is added to the value recorded on the recording medium such as the prepaid card. A recording medium issuing / receiving device capable of performing a deposit process and repeatedly using the recording medium for a game has been put into practical use.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
追加入金をする際には、前記記録媒体に既に記録されて
いる情報より特定される有価価値の大きさに、投入され
た金額に該当する有価価値を加算して新たな有価価値と
し、該新たな有価価値が遊技に使用可能とされて遊技者
に該記録媒体が返却されるようになり、新たな記録媒体
の発行を伴わないことから、前記従来のように記録媒体
の発行に関する購入金額を収集管理するのみでは、前記
記録媒体発行入金装置における正確な販売金額が把握さ
れないという問題があった。
However, when making these additional payments, the value of the value corresponding to the amount of money input is determined by the value of the value specified by the information already recorded on the recording medium. Is added to a new value, and the new value is made available for the game, and the recording medium is returned to the player, and the new recording medium is not issued. There is a problem that an accurate sales amount in the recording medium issuance and payment device cannot be grasped only by collecting and managing a purchase amount related to issuance of a recording medium as in the related art.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記のように追加入金が可能とされ
た記録媒体発行入金装置においても、正確な販売金額を
把握することのできる遊技用管理装置を提供することを
目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an accurate sales amount can be ascertained even in a recording medium issuing / receiving apparatus in which additional payment is possible as described above. It is intended to provide a game management device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用管理装置は、遊技場の適宜位置
に設けられ、遊技に使用可能とされた有価価値の大きさ
を特定可能な情報を記録する遊技用記録媒体を発行する
発行手段と、入金金額に基づく有価価値を前記有価価値
に加算して遊技に使用可能とする追加入金手段と、を有
する記録媒体発行入金装置の情報を収集、管理する遊技
用管理装置であって、該遊技用管理装置は、少なくとも
前記記録媒体の発行に関わる購入金額と前記追加入金に
関わる追加入金金額とを合算した販売金額情報を収集、
管理するとともに、該収集、管理された情報を出力する
出力手段を具備することを特徴としている。この特徴に
よれば、前記発行に関する購入金額と前記追加入金に関
する追加入金金額との販売金額が収集、管理されるよう
になるため、正確な販売金額を把握することができるよ
うになる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a game management device according to the present invention is provided at an appropriate position in a game arcade, and specifies a value of a value that can be used for a game. Issuing means for issuing a game recording medium for recording possible information, and additional depositing means for adding a value based on the amount of money to the value to enable the game to be used for a game. A game management device that collects and manages information, wherein the game management device collects at least sales amount information obtained by adding a purchase amount related to issuance of the recording medium and an additional payment amount related to the additional payment.
It is characterized by comprising output means for managing and outputting the collected and managed information. According to this feature, since the sales amount of the purchase amount related to the issuance and the additional payment amount related to the additional payment is collected and managed, an accurate sales amount can be grasped.

【0008】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技用管
理装置は、記録媒体発行入金装置における前記記録媒体
の発行枚数情報を収集、管理することが好ましい。この
ようにすれば、前記記録媒体発行入金装置にて発行され
た記録媒体の枚数を把握することができる。
[0008] In the gaming management device of the present invention, it is preferable that the gaming management device collects and manages information on the number of issued recording media in the recording medium issuance and payment device. In this way, the number of recording media issued by the recording medium issuing / receiving device can be ascertained.

【0009】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技用管
理装置は、前記記録媒体に記録されている記録媒体を特
定可能な識別情報を収集するとともに、該識別情報に対
応付けて前記販売金額情報を管理、出力することが好ま
しい。このようにすれば、各記録媒体毎の発行または追
加入金に関する販売金額を把握することができる。
In the game management device according to the present invention, the game management device collects identification information capable of specifying a recording medium recorded on the recording medium, and associates the sales amount with the identification information. It is preferable to manage and output information. In this way, it is possible to grasp the sales amount relating to the issuance or additional payment for each recording medium.

【0010】本発明の遊技用管理装置は、前記収集情報
を記録媒体発行入金装置毎に個別に管理、出力すること
が好ましい。このようにすれば、前記販売金額や発行枚
数等の各情報を、前記各記録媒体発行入金装置毎に把握
することができる。
It is preferable that the gaming management device of the present invention manages and outputs the collected information individually for each recording medium issuing / receiving device. With this configuration, it is possible to grasp information such as the sales amount and the number of issued sheets for each of the recording medium issuing / receiving devices.

【0011】本発明の遊技用管理装置は、前記収集情報
を遊技島単位毎に個別に管理、出力することが好まし
い。このようにすれば、前記販売金額や発行枚数等の各
情報を、前記遊技島単位毎に把握することができる。
It is preferable that the game management device of the present invention manages and outputs the collected information individually for each game island. In this way, it is possible to grasp each information such as the sales amount and the number of issued cards for each game island.

【0012】本発明の遊技用管理装置は、前記収集情報
を所定時間単位にて管理、出力することが好ましい。こ
のようにすれば、設定された所定時間単位における販売
金額や発行枚数等の各情報を把握することができる。
It is preferable that the gaming management device of the present invention manages and outputs the collected information in a predetermined time unit. In this way, it is possible to grasp each information such as the sales amount and the number of issued sheets in the set predetermined time unit.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】なお、以下の説明において、遊技機の一例
として封入式パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊
技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるもので
はなく、これら封入式ではない通常のパチンコ玉を排出
可能とされたパチンコ遊技機や、コイン遊技機やスロッ
トマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可
能なスロットマシン等にも適用可能である。
In the following description, an enclosed pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these enclosed pachinko gaming machines, and is not of these enclosed pachinko gaming machines. The present invention is also applicable to pachinko gaming machines capable of discharging ordinary pachinko balls, coin gaming machines and slot machines, and slot machines capable of performing games without using these coins.

【0015】(実施例)図1は、本実施例において用い
た遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、前記遊技
島1に並設された記録媒体であるICカ−ドにて遊技が
可能とされた本実施例の遊技用装置を示す正面図であ
り、図3は、前記本実施例の遊技用装置を示す裏面図で
あり、図4は、前記本実施例の封入式パチンコ台に設け
られた操作部を示す平面図であり、図5は、本実施例の
前記遊技用装置の構成および遊技用管理装置である管理
コンピュ−タとの接続状況を示すブロック図であり、図
6は、本実施例において用いた前記管理コンピュータの
構成を示すブロック図であり、図7は、本実施例におい
て用いた記録媒体である非接触ICカードを示す一部破
断正面図であり、図8は、前記本実施例の遊技用装置を
構成するカードユニットに用いたICカードリーダライ
タの構成を示す断面図であり、図9は、本実施例におい
て用いた遊技島端部に配置される発行入金装置を示す外
観斜視図であり、図10は、前記発行入金装置の構成を
示すブロック図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island 1 used in this embodiment, and FIG. 2 shows an IC card which is a recording medium arranged in parallel with the game island 1. FIG. 3 is a front view showing the gaming machine of the present embodiment in which a game can be played, FIG. 3 is a rear view showing the gaming machine of the present embodiment, and FIG. FIG. 5 is a plan view showing an operation unit provided on the pachinko machine, and FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine of the present embodiment and a connection state with a management computer which is a gaming management apparatus. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the management computer used in the present embodiment, and FIG. 7 is a partially cutaway front view showing a non-contact IC card which is a recording medium used in the present embodiment. FIG. 8 shows a card unit constituting the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 9 is a cross-sectional view showing a configuration of an IC card reader / writer used in the present embodiment. FIG. 9 is an external perspective view showing an issuance and payment device arranged at an end of a game island used in the present embodiment. It is a block diagram showing composition of the above-mentioned issue payment device.

【0016】本実施例において用いた遊技用装置は、図
1に示すように、遊技場内に設置された遊技島1に所定
の台数が並設されて使用され、該遊技用装置は、遊技媒
体であるパチンコ玉が封入された封入式パチンコ台2
と、該パチンコ台2の側部位置に各パチンコ台2毎に1
対1にて配置されたカードユニット3とから構成されて
いる。
As shown in FIG. 1, a predetermined number of gaming devices used in this embodiment are used side by side on a game island 1 installed in a game arcade. Pachinko stand 2 with pachinko balls
And one for each pachinko machine 2 at the side position of the pachinko machine 2.
And a card unit 3 arranged in a pair.

【0017】本実施例にて用いた前記封入式パチンコ台
2について図2および図3に基づいて説明すると、該パ
チンコ台2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触
不能に封入されており、その前面には該パチンコ台2に
突設する態様にて操作部32が設けられている。
The enclosed pachinko machine 2 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 2 and FIG. 3. A predetermined number of pachinko balls are previously enclosed in the pachinko machine 2 so that they cannot be touched by fingers. An operation unit 32 is provided on the front surface of the pachinko machine 2 in a manner to project from the pachinko machine 2.

【0018】この操作部32の上面には、図4に示すよ
うに遊技者により前記カードユニット3に設けられた後
述するICカード挿入口7に挿入された記録媒体である
ICカード37より読み出された該ICカード37に個
別に付与、記録された識別符号(ID)および有価価値
情報である度数データに基づく度数を表示する度数表示
部103と、その時点において遊技者が所持する持ち点
合計(合計得点)が表示される合計得点表示部104
と、遊技の開始または前記合計得点が「0」になった際
に押圧操作されて、前記度数表示部103に残度数が存
在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタ
ン101と、遊技を終了する際等に押圧操作されること
により、前記カードユニット3に挿入されているICカ
ード37の返却がなされる返却ボタン102とが設けら
れており、これら各部は操作部32内部に設けられてい
る基板100上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 32, as shown in FIG. 4, a player reads out from an IC card 37 which is a recording medium inserted in an IC card insertion slot 7 described later provided in the card unit 3 by the player. A frequency display unit 103 for displaying a frequency based on frequency data that is individually assigned and recorded to the IC card 37 and value information, and a total point possessed by the player at that time. Total score display section 104 on which (total score) is displayed
A lending button 101 that is pressed when the game starts or when the total score becomes “0”, and lends a score of a predetermined size when the remaining number is present in the frequency display unit 103; A return button 102 for returning the IC card 37 inserted into the card unit 3 by being pressed when ending the game, etc., and these components are provided inside the operation unit 32. It is mounted on a substrate 100 provided.

【0019】このパチンコ台2に内部に内封されたパチ
ンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することによ
り、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込
まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26によ
り1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示
部104の持点数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are driven one by one into the game area 17 by the hammer 28 by operating the hitting operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and each time there is a detection, the score of the total score display unit 104 is subtracted and updated by one.

【0020】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
The pachinko balls that have not reached the game area 17 because the firing force is too weak are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display unit 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having the opportunity for the ball to reach the game area 17.

【0021】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。該遊技者に付与された持点は、
合計得点表示部104に加算更新表示される。また、い
ずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口
25より回収される。
When a ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the normal winning port 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player in accordance with the winning. Is done. The points awarded to the player are:
The total score is displayed on the total score display unit 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 25.

【0022】前記通常入賞口20や始動口19、あるい
は可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、
前記アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト
玉誘導樋36で誘導されて前記入賞玉検出器31で検出
された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞
玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋3
4に案内される。また、前記ファール玉入口27より回
収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出さ
れた後、前記打込玉集合樋34に案内される。
The winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball device 16 is guided to the rear face of the game board and guided to the winning ball collecting gutter 30. on the other hand,
The out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. After the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 33, the driving ball collecting gutter 3
Guided to 4. Further, the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is detected by a foul ball detector 38 and then guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0023】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided to the driving ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is intermittently swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0024】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ台
2外部へ排出される。
When a staff member of a game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotary plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is formed.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate. Thus, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0025】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設
けられ、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット3に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 3, a game control board 35 is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the point. The point control board 43 is connected to the card via a connector 44. It is connected to a card unit control board (not shown) provided in the unit 3.

【0026】なお、図2において105はアナログ表示
部であり、合計得点表示部104に表示されている持点
数(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示さ
れる。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17
の前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 105 denotes an analog display unit, and the number of points (total score) displayed on the total score display unit 104 is analog-displayed by the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which is a game area 17.
Holds a transparent plate that covers the front of the camera.

【0027】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
口19に入賞すれば、可変表示装置18で図柄の可変表
示が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生
すれば、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置1
6に設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者にと
って有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチン
コ玉の可変入賞球装置16への所定個数(たとえば10
個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の
経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することによ
り終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわ
ち、開閉板24が閉じた状態となる。
When the ball hit in the game area 17 wins the starting port 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is set in a predetermined display mode (for example, 77
In the case of 7), a so-called big hit occurs. If a big hit occurs, the solenoid 21 is excited and the variable prize ball device 1
The opening / closing plate 24 provided in 6 is in a released state, which is a first state advantageous to the player. In the first state, a predetermined number of pachinko balls (eg, 10
) Or a predetermined period of time (for example, 30 seconds), whichever comes first, whichever comes first, is ended and is disadvantageous to the player, that is, the opening / closing plate 24 is closed. State.

【0028】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出
器22により検出されれば、その回の可変入賞球装置1
6の前記第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞
球装置16を前記第2の状態から前記第1の状態に制御
する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえば16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22, the variable winning ball device 1 of that time
After the first state of No. 6 is completed, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0029】次いで、本実施例の前記遊技用装置を構成
する前記カードユニット3の前面には、図2に示すよう
に、その前面には、点灯によりカードユニット3の動作
を報知する動作ランプ10と、硬貨投入口4と、投入さ
れた貨幣の合計金額やICカード挿入口7に挿入された
ICカード37より読み出された前記識別符号(ID)
および有価価値である度数データにより特定される度数
等を表示する表示部5と、暗証番号入力等の種々の入力
を行う入力部11と、前記硬貨投入口4および後述する
紙幣投入口8より投入される貨幣の合計金額に基づく記
録媒体の発行または該合計金額に基づく度数の加算処理
が実施中であることを遊技者に報知するための処理中ラ
ンプ12と、発行または挿入されているICカード37
の排出を遊技者に報知するカードインジケータ9と、硬
貨返却口6と、該硬貨返却口からの硬貨の返却の際に点
滅点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨イン
ジケータ13aと、前記ICカード37が挿入および発
行可能とされたICカード挿入口7と、紙幣が挿入およ
び返却可能とされた紙幣挿入口8と、該紙幣挿入口8か
らの紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊
技者に報知する紙幣インジケータ13と、が設けられて
いる。
Next, as shown in FIG. 2, on the front surface of the card unit 3 constituting the gaming machine of this embodiment, an operation lamp 10 for notifying the operation of the card unit 3 by turning on the front surface. And the coin insertion slot 4, the total amount of inserted money, and the identification code (ID) read from the IC card 37 inserted into the IC card insertion slot 7.
And a display unit 5 for displaying a frequency specified by frequency data which is a valuable value, an input unit 11 for performing various inputs such as a password input, and a coin insertion slot 4 and a bill insertion slot 8 to be described later. A processing lamp 12 for notifying a player that a recording medium is being issued based on the total amount of money to be issued or a process of adding a count based on the total amount is being performed, and an IC card that has been issued or inserted 37
A card indicator 9 for notifying the player of the discharge of coins, a coin return slot 6, a coin indicator 13a which is lit and flashed when returning coins from the coin return slot to notify the player of the return of the coin, An IC card insertion slot 7 into which the IC card 37 can be inserted and issued, a bill insertion slot 8 into which a bill can be inserted and returned, and a flashing light when returning a bill from the bill insertion slot 8. And a bill indicator 13 for notifying the player of the return of the bill.

【0030】これら本実施例に用いた前記遊技用装置を
成す前記パチンコ台2およびカードユニット3の構成
は、図5に示すようになっており、前記遊技島1に並設
された各遊技用装置および前記遊技島1端部に設けられ
た発行入金装置45は、通信ケーブル48により遊技用
管理装置である管理コンピュータ49に接続されてい
る。
The structure of the pachinko machine 2 and the card unit 3 which constitute the gaming machine used in the present embodiment is as shown in FIG. The device and the issue / payment device 45 provided at the end of the game island 1 are connected to a management computer 49 which is a game management device via a communication cable 48.

【0031】まず、前記パチンコ台2の構成について説
明すると、前記パチンコ台2の裏面に設けられた前記遊
技用制御基板35には、パチンコ台2各部の動作制御を
実施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けられて
おり、該遊技用マイクロコンピュータ56は、前記持点
用制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコンピ
ュータ55に接続され、前記遊技用マイクロコンピュー
タ56より遊技における各状況、例えば大当りの発生等
の各情報が出力されるようになっている。
First, the configuration of the pachinko machine 2 will be described. The gaming control board 35 provided on the back of the pachinko machine 2 has a gaming microcomputer 56 for controlling the operation of each part of the pachinko machine 2. The game microcomputer 56 is connected to a point control microcomputer 55 provided on the point control board 43, and the game microcomputer 56 controls each state in the game, for example, a big hit. Information such as occurrence is output.

【0032】また、前記パチンコ台2の前面に突設され
た前記操作部32に設けられた各表示部および操作ボタ
ンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ55に
接続され、該操作ボタンからの信号が持点制御用マイク
ロコンピュータ55に出力されるとともに、該各表示部
に表示される表示データの算出および表示更新が該持点
制御用マイクロコンピュータ55によってなされるよう
になっている。
Each of the display units and operation buttons provided on the operation unit 32 protruding from the front surface of the pachinko machine 2 are connected to a point control microcomputer 55, respectively. Are output to the point control microcomputer 55, and the calculation and display update of the display data displayed on each display unit are performed by the point control microcomputer 55.

【0033】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、フ
ァール玉検出器)と接続されており、遊技において各検
出器より出力される信号に基づき、予め該持点制御用マ
イクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている
持点算出プログラムにより持ち点(合計得点)の入賞玉
による加算、および使用得点の減算を実施している。
Further, the microcomputer 55 for controlling the point control includes detectors for detecting the enclosed pachinko balls (a driving ball detector, a winning ball detector, a firing ball detector, a foul ball detector, etc.). ), And based on a signal output from each detector in a game, a point (total score) is won by a point calculation program stored in an internal ROM of the point control microcomputer 55 in advance. Addition by ball and subtraction of use score are implemented.

【0034】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部に設けられた前記カード
ユニット制御基板(図示略)上に設けられた後述するマ
イクロプロセッシングユニット(MPU)50に接続さ
れており、該MPU50から投入された貨幣の合計金額
に該当する度数データまたは前記挿入されたICカード
37より読み出される前記識別情報(ID)および有価
価値データにより特定される度数データや、該ICカー
ド37に過去の遊技により獲得された得点が記録されて
いるかまたは後述する管理コンピュータ49に前記挿入
されたICカード37に対応して登録された得点情報が
存在する場合には、該得点データ等も出力されるように
なっている。
The point control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (MPU) 50 described later provided on the card unit control board (not shown) provided inside the card unit 3. Frequency data corresponding to the total amount of money inserted from the MPU 50, frequency data specified by the identification information (ID) and value data read from the inserted IC card 37, and the IC card 37 If the score obtained in the past game is recorded in the game, or if there is score information registered corresponding to the inserted IC card 37 in the management computer 49 described later, the score data and the like are also output. It is supposed to be.

【0035】この本実施例のカードユニット3の構成を
説明すると、図5に示すように、前記動作ランプ10
や、テンキーや決定キーおよびクリアキーから成る前記
入力部11や、前記処理中ランプ12や、前記各インジ
ケータ9,13a,13bに加えて、前記表示部5の表
示動作の制御を行う表示ドライバ51と、前記ICカー
ド挿入口7に連設され、所定金額が投入されることによ
り新規のICカード37の発行を実施するともに、挿入
されるICカード37から前記識別情報や有価価値デー
タ等の種々の情報の読み出しを行い、投入された合計金
額に該当する度数と前記特定された度数とが合算処理さ
れて算出された新たな度数の大きさを特定可能な情報や
遊技により獲得された新たな得点データ等の書き込みを
行うICカードリーダライタ54と、前記硬貨投入口4
に連設され、該硬貨投入口との連通路に硬貨の投入を検
知する検知手段としての硬貨センサ46’を有し、投入
硬貨の識別を行う硬貨識別ユニット46と、前記紙幣挿
入口8に連設され、該紙幣挿入口8との連通路に紙幣の
挿入を検知する検知手段としての紙幣センサ53’を有
し、投入紙幣の検出および該紙幣の識別を行う紙幣識別
ユニット53と、前記投入された貨幣の合計金額や、前
記挿入されたICカード37から読み出しおよび書き込
まれる各種情報データや、該カードユニット3において
発行または追加入金処理された金額の販売金額を記憶す
るとともに、カードユニット制御部である前記MPU5
0が実行する制御内容等が記述された制御プログラム等
を記憶する記憶部52と、通信ケーブル48を介して管
理コンピュータ49とのデータ通信を行うための通信部
47と、これら各部の制御等を行うとともに前記硬貨識
別ユニット46および紙幣識別ユニット53からの出力
に基づき投入された貨幣の合計金額を算出するととも
に、前記発行および追加入金処理された金額を積算して
合計金額を算出する前記MPU50と、を具備してお
り、これら各部は図5に示すように接続され、前記IC
カード37を新規に発行可能とされているとともに、既
に発行されているICカード37に追加入金が可能とさ
れている。
The structure of the card unit 3 according to this embodiment will be described. As shown in FIG.
A display driver 51 for controlling a display operation of the display unit 5 in addition to the input unit 11 including ten keys, an enter key, and a clear key, the processing lamp 12, and the indicators 9, 13a, and 13b. The IC card 37 is connected to the IC card insertion slot 7 to issue a new IC card 37 by inputting a predetermined amount of money. Is read out, and the frequency corresponding to the total amount entered and the specified frequency are added together to calculate the new frequency calculated and the new frequency obtained by the game or new information obtained by the game. An IC card reader / writer 54 for writing score data and the like;
A coin identification unit 46 for detecting the inserted coin, having a coin sensor 46 ′ as a detecting means for detecting insertion of a coin in a communication passage with the coin insertion slot, A bill identification unit 53 having a bill sensor 53 'as detection means for detecting insertion of a bill in a communication passage with the bill insertion slot 8 for detecting inserted bills and identifying the bills; In addition to storing the total amount of the inserted money, various information data read and written from the inserted IC card 37, and the sales amount of the amount issued or added in the card unit 3, the card unit control The MPU5 which is a part
The storage unit 52 stores a control program or the like in which control contents executed by the control unit 0 are described, a communication unit 47 for performing data communication with a management computer 49 via a communication cable 48, and controls each unit. The MPU 50 that calculates the total amount of the inserted money based on the outputs from the coin identification unit 46 and the banknote identification unit 53 and calculates the total amount by integrating the issued and additional payment amounts. , And these parts are connected as shown in FIG.
The card 37 can be newly issued, and additional payment can be made to the already issued IC card 37.

【0036】これら本実施例に用いた前記ICカード3
7の構成は、図7に示すように所定厚みとされ、その内
部が凹状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位
置に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装により
その内部にメモリ(図示せず)を内蔵した専用マイコン
82が実装されるとともに、該専用マイコン82から該
基体81の外周に沿うように設けられたパターンコイル
83を有するフレキシブルプリント基板84が内挿さ
れ、該凹部全面がトップフィルム85にて覆われた構成
とされており、これらICカード37は、前記ICカー
ドリーダライタ54や後述する発行装置のICカードリ
ーダライタ63に挿入されることで、該リーダライタか
ら出力される電磁波が前記パターンコイル83に誘電起
電力を生じさせて前記専用マイコン82が動作可能に付
勢されるとともに、該パターンコイル83を介して前記
ICカードリーダライタ54および後述する発行入金装
置45に設けられたICカードリーダライタ63との各
種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とさ
れた非接触ICカードとされており、該ICカード37
には、前記のように予め個々のICカード37を識別可
能とされた識別情報(ID)が付与、記録されている。
The IC card 3 used in the present embodiment
The structure 7 has a predetermined thickness as shown in FIG. 7, and is formed at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of a resin base 81 having a concave shape by tape-to-bonding (TAB) mounting. A dedicated microcomputer 82 incorporating a memory (not shown) is mounted, and a flexible printed board 84 having a pattern coil 83 provided along the outer periphery of the base 81 is inserted from the dedicated microcomputer 82, The entire concave portion is covered with a top film 85, and these IC cards 37 are inserted into the IC card reader / writer 54 or an IC card reader / writer 63 of an issuing device to be described later, whereby the reader / writer is The electromagnetic wave output from the microcomputer causes the pattern coil 83 to generate a dielectric electromotive force, and the dedicated microcomputer 82 is operably energized. A non-contact IC card capable of performing various data communications with the IC card reader / writer 54 and an IC card reader / writer 63 provided in the issuing / dispensing device 45 described later through a pattern coil 83 by electromagnetic waves in a non-contact manner. The IC card 37
As described above, identification information (ID) that allows the individual IC card 37 to be identified is assigned and recorded in advance.

【0037】これらICカード37が挿入可能とされた
前記ICカードリーダライタ54の構成を図8に基づい
て説明すると、該ICカードリーダライタ54の内部に
は、前記ICカード挿入口7からのICカード37の挿
入を検知する挿入センサ97や、前記ICカード挿入口
7から延設され、ICカード37がスライド可能とされ
たガイドレール98と、該ガイドレール98を挟むよう
に配設されて該ICカード37の移動を、駆動モータ8
6、93にて駆動回転されることにより実施する搬送ロ
ーラ87、88と、前記搬送ローラ87、88の一方側
に張架された搬送ベルト91と、から成る搬送機構や、
該搬送されるICカード37を所定位置に停止させるス
トップピンの出没を行う電磁ソレノイド89や、所定位
置に停止されたICカード37への給電やデータ通信を
行う通信ヘッド90や、前記の各部に接続されてその制
御を実施する制御基板92や、内部に発行されるICカ
ード37が貯溜された貯溜ボックス96より、駆動モー
タ99により駆動されて前記ガイドレール98へICカ
ード37を移送する搬送ローラ95が設けられていて、
新規のICカード37が発行可能とされており、図中の
94は、自由回転により該移送を補助するフリーローラ
である。
The configuration of the IC card reader / writer 54 into which these IC cards 37 can be inserted will be described with reference to FIG. An insertion sensor 97 for detecting the insertion of the card 37, a guide rail 98 extending from the IC card insertion slot 7 and allowing the IC card 37 to slide, and being disposed so as to sandwich the guide rail 98, The movement of the IC card 37 is controlled by the drive motor 8.
A transport mechanism including transport rollers 87 and 88 that are implemented by being driven and rotated at 6 and 93, and a transport belt 91 stretched on one side of the transport rollers 87 and 88;
An electromagnetic solenoid 89 for projecting and retracting a stop pin for stopping the conveyed IC card 37 at a predetermined position, a communication head 90 for supplying power and data communication to the IC card 37 stopped at a predetermined position, A transport roller that is driven by a drive motor 99 to transfer the IC card 37 to the guide rail 98 from a control board 92 that is connected to perform the control and a storage box 96 in which the IC card 37 issued inside is stored. 95 are provided,
A new IC card 37 can be issued, and reference numeral 94 in the figure denotes a free roller that assists the transfer by free rotation.

【0038】次いで、本実施例において用いた前記発行
入金装置45について図9、10に基づいて説明する
と、該発行入金装置45は、遊技場内に設置された複数
の遊技島1の内、前記図1に示すように所定の遊技島1
の端部位置に配置され、その外観形状は図9に示すよう
になっており、箱状の筐体59の前面に、前記ICカー
ド37の発行および追加入金処理が可能であることを利
用者に報知するための作動表示部58と、貨幣投入口で
ある硬貨投入口61と紙幣投入口62とから成る貨幣投
入部60と、これら投入された合計金額を逐次表示する
ための合計金額表示部70と、発行ボタン69と、中止
/返却ボタン68と、前記ICカード37の発行処理や
投入された金額に基づく度数の加算による追加入金処理
が実施中であることを報知する報知手段である処理中ラ
ンプ64と、ICカード挿入口66と、該ICカード挿
入口66からのICカードの排出を報知するカードイン
ジケータ65と、該発行装置9の前面に形成された凹部
71の内部下面に配設され、前記ICカード37の発行
時や挿入時に遊技者が暗証番号を入力するための入力部
73と、前記凹部71の内部底面に配設され、前記入力
部73にて入力された暗証番号を表示する表示部72
と、投入された硬貨の返却口57と、該硬貨の返却口5
7および前記紙幣投入口62の各近傍に設けられ、硬貨
または紙幣の返却を利用者に報知する硬貨インジケータ
79aおよび紙幣インジケータ79bと、が設けられて
いる。
Next, the issuing and depositing device 45 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10. The issuing and depositing device 45 is one of the plurality of gaming islands 1 installed in a game arcade. As shown in FIG.
The external shape is as shown in FIG. 9. The user is informed that the IC card 37 can be issued and additional payment processing can be performed on the front surface of the box-shaped housing 59. , An operation display unit 58 for notifying a user, a coin insertion unit 60 including a coin insertion opening 61 and a bill insertion opening 62, and a total amount display unit for sequentially displaying the total amount inserted. 70, an issue button 69, a stop / return button 68, and a process that is a notification unit that notifies that the issue process of the IC card 37 and the additional deposit process by adding a frequency based on the inserted amount are being performed. A middle lamp 64, an IC card insertion slot 66, a card indicator 65 for notifying the ejection of the IC card from the IC card insertion slot 66, and an inner lower surface of a concave portion 71 formed on the front surface of the issuing device 9. An input unit 73 for a player to input a personal identification number at the time of issuance or insertion of the IC card 37, and a personal identification number provided at the inner bottom surface of the concave portion 71 and input at the input unit 73. Display section 72 for displaying
And a return 57 for the inserted coin and a return 5 for the coin
7, a coin indicator 79a and a bill indicator 79b are provided near each of the bill insertion slot 62 and notify the user of the return of coins or bills.

【0039】この発行入金装置45の内部構造は、図1
0のブロック図に示すようになっており、前記作動表示
部58や、前記処理中ランプ64や、カードインジケー
タ65や、硬貨および紙幣インジケ−タ79a、79b
や、前記発行ボタン69、前記中止ボタン68ととも
に、前記硬貨投入口61に連設され、該硬貨投入口61
との連通路に硬貨の投入を検知する検知手段としての硬
貨センサ74’を有し、投入される硬貨の識別を実施す
る硬貨識別計数ユニット74と、前記紙幣投入口62に
連設され、該紙幣挿入口62との連通路に紙幣の挿入を
検知する紙幣センサ75’を有し、該投入紙幣の識別を
実施する紙幣識別計数ユニット75と、前記合計金額表
示部70の表示動作の制御を行う表示ドライバ77と、
テンキーおよび決定キーやクリアキーから成る前記入力
部73と、前記表示部72の表示動作の制御を行う表示
ドライバ78と、前記ICカード挿入口66に連設さ
れ、挿入されるICカード37に記録されている情報の
読み出しを行うとともに、該ユニット後部に発行される
ICカード37を貯溜、供給する供給ユニット(図示
略)を具備し、前記挿入または発行されるICカード3
7に所定の各種情報の書き込みを実施するICカードリ
ーダライタ63と、前記合計金額表示部70に表示され
る合計金額データや、前記ICカード37より読み出し
または書き込みされる各データや、該発行入金装置45
において発行または追加入金処理された販売金額や、後
述する制御部であるマイクロプロセッシングユニット
(MPU)80の制御内容が記述された制御プログラム
等を記憶する記憶部76と、前記図5に示されるよう
に、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ4
9とデータ通信を行うための通信部67と、これら各部
の制御や前記合計金額の算出および前記販売金額の算出
処理等を行う算出手段としての発行装置制御部であるマ
イクロプロセッシングユニット(MPU)80と、を具
備しており、これら各部は図10に示すように接続され
て、前記ICカード37の発行および追加入金が可能と
されている。
The internal structure of the issuance and payment device 45 is shown in FIG.
0, the operation display unit 58, the processing lamp 64, the card indicator 65, the coin and bill indicators 79a, 79b.
And the issue button 69 and the stop button 68 are connected to the coin slot 61 so that the coin slot 61
A coin identification and counting unit 74 for identifying coins to be inserted, and a coin sensor 74 'as a detecting means for detecting insertion of coins in a communication path with the coin insertion slot 62; It has a bill sensor 75 'for detecting insertion of a bill in a communication path with the bill insertion slot 62, and controls a display operation of a bill identification counting unit 75 for identifying the inserted bill, and a display operation of the total amount display unit 70. Display driver 77 to perform;
The input unit 73 including a numeric keypad, an enter key, and a clear key, a display driver 78 for controlling a display operation of the display unit 72, and a recording device connected to the IC card insertion slot 66 and recorded on the inserted IC card 37. And a supply unit (not shown) for storing and supplying an IC card 37 to be issued at the rear of the unit.
7, an IC card reader / writer 63 for writing predetermined information, total amount data displayed on the total amount display section 70, each data read or written from the IC card 37, Device 45
As shown in FIG. 5, the storage unit 76 stores the sales amount issued or additional payment processing, the control program describing the control contents of the micro processing unit (MPU) 80 which is a control unit described later, and the like. And the management computer 4 via a communication cable 48.
A communication unit 67 for performing data communication with the communication unit 9 and a microprocessing unit (MPU) 80 as an issuing device control unit as a calculation unit for controlling these units, calculating the total amount, calculating the sales amount, and the like. These components are connected as shown in FIG. 10 so that the IC card 37 can be issued and additional payment can be made.

【0040】これら前記カードユニット3や前記発行入
金装置45は、図5に示すように通信ケーブル48を介
して遊技用管理装置である管理コンピュータ49にデー
タ通信可能に接続されており、該管理コンピュータ49
の構成は、図6に示すように、コンピュ−タ49内部に
てデ−タの送受を行うデ−タバス112に、中央演算処
理装置(CPU)113、RAM108、出力手段とし
ての表示装置107、時間情報を出力可能なタイマ装置
110、外部出力としてのプリント装置111、磁気デ
ィスクや光磁気ディスクから成る記憶装置109、前記
カードユニット3や発行入金装置45とのデ−タ通信を
行う通信インタ−フェィス106、とが接続された通常
のコンピュ−タであり、前記記憶装置109には、前記
カードユニット3や発行入金装置45にて発行されたI
Cカード37の識別情報(ID)が、該識別情報(I
D)に対応する暗証番号や度数データや得点データとと
もに、発行および追加入金された合計金額情報が更新、
登録される発行カードデータベース(DB)と、前記カ
ードユニット3や発行入金装置45に個別に付与された
装置符号が、該装置符号に対応する発行および追加入金
された合計金額情報とともに更新、登録される発行入金
装置データベース(DB)と、予め設定された各時間単
位毎の前記装置符号に対応する発行および追加入金され
た合計金額情報が記憶される時間別データベース(D
B)とが記憶されている。
As shown in FIG. 5, the card unit 3 and the issuing / receiving device 45 are connected to a management computer 49, which is a game management device, via a communication cable 48 so as to be able to perform data communication. 49
6, a central processing unit (CPU) 113, a RAM 108, a display device 107 as output means, a data bus 112 for transmitting and receiving data inside the computer 49, as shown in FIG. A timer device 110 capable of outputting time information, a printing device 111 serving as an external output, a storage device 109 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, and a communication interface for performing data communication with the card unit 3 and the issuing / receiving device 45. And a computer 106 connected to the interface 106. The storage device 109 stores in the storage unit 109 the I / O issued by the card unit 3 or the issue / payment device 45.
The identification information (ID) of the C card 37 is the identification information (I
The information on the total amount of money issued and added is updated, along with the password, frequency data and score data corresponding to D).
The registered issue card database (DB) and the device codes individually assigned to the card unit 3 and the issue and deposit device 45 are updated and registered together with the total amount information of the issued and additionally deposited amounts corresponding to the device codes. And a time-based database (D) in which issuance and additional payment total amount information corresponding to the device code for each preset time unit is stored.
B) are stored.

【0041】これら本実施例の前記カードユニット3に
おける前記ICカード37の発行処理について説明する
と、まず遊技者が新規にICカード37の発行を受けた
い場合には、予め所定の金額(本実施例では2千円とし
ている)以上で遊技に供したい所望の金額を硬貨投入口
4および/または紙幣挿入口8より挿入する。
The issuing process of the IC card 37 in the card unit 3 of the present embodiment will be described. First, when a player wants to newly issue the IC card 37, a predetermined amount of money (the present embodiment) In this case, a desired amount to be provided for a game is inserted from the coin insertion slot 4 and / or the bill insertion slot 8.

【0042】該投入貨幣は、前記硬貨識別ユニット46
および/または紙幣識別ユニット53により識別され、
これら各識別ユニットより出力される識別情報に基づき
前記MPU50は、その合計金額を算出して前記表示部
5に表示するとともに、前記記憶部52に記憶する。
The inserted money is stored in the coin identification unit 46.
And / or identified by the bill identification unit 53,
Based on the identification information output from each of the identification units, the MPU 50 calculates the total amount, displays the total amount on the display unit 5, and stores the total amount in the storage unit 52.

【0043】該合計金額の表示を確認した後、遊技者は
前記入力部11の決定キーを押圧操作する。
After confirming the display of the total amount, the player presses the enter key of the input unit 11.

【0044】これにより、前記MPU50は、ICカー
ド37の発行に供される購入金額を特定し、該購入金額
を度数データに変換するとともに、前記表示部5の表示
を点滅させて、前記入力部11からの暗証番号の入力を
促し、同時に発行するICカード37をICカードリー
ダライタ54の所定位置にセット、該ICカード37に
予め付与、記録されている識別情報(ID)を読み出さ
せて、該識別情報(ID)を前記記憶部52に一時記憶
する。
Thus, the MPU 50 specifies the purchase amount to be issued for the issuance of the IC card 37, converts the purchase amount into frequency data, blinks the display on the display unit 5, and turns on the input unit. The user is prompted to enter a personal identification number from the IC card 11, the IC card 37 to be issued at the same time is set at a predetermined position of the IC card reader / writer 54, and the identification information (ID) previously assigned and recorded on the IC card 37 is read out. The identification information (ID) is temporarily stored in the storage unit 52.

【0045】遊技者は、前記入力部11より暗証番号
(本実施例では4桁の数字を使用)を入力した後、該入
力部11に設けられた決定キーを押圧操作する。
After the player inputs a password (in this embodiment, a four-digit number is used) from the input section 11, the player presses the enter key provided on the input section 11.

【0046】該入力に基づき前記MPU50は、前記記
憶部52に記憶されている前記識別情報(ID)ととも
に前記合計金額に基づく度数データおよび暗証番号デー
タを前記管理コンピュータ49に前記通信部47および
通信ケーブル48を介して出力し、前記処理中ランプ1
2を点灯させる。
Based on the input, the MPU 50 transmits frequency data and personal identification number data based on the total amount together with the identification information (ID) stored in the storage section 52 to the management computer 49 via the communication section 47 and the communication section 47. Output through the cable 48, and
2 is turned on.

【0047】該出力に基づき、前記管理コンピュータ4
9は、出力されてきた前記識別情報(ID)に合致する
識別情報(ID)が前記発行カードDBに存在するか否
かを検索し、該検索において合致する識別情報(ID)
が存在しない場合には新規発行と判断して該識別情報
(ID)に前記度数データ、暗証番号データを関連付け
て発行カードDBに登録し、該登録の完了を返信する。
Based on the output, the management computer 4
Reference numeral 9 searches for whether or not identification information (ID) that matches the output identification information (ID) is present in the issuance card DB, and matches the identification information (ID) in the search.
If the ID does not exist, it is determined that the ID is newly issued, the frequency data and the password data are associated with the identification information (ID), registered in the issue card DB, and the completion of the registration is returned.

【0048】この返信に基づき前記MPU50は、処理
中ランプ12を消灯するとともに、前記記憶部52に記
憶されている前記度数データを、前記ICカードリーダ
ライタ54を介して前記ICカード37に記録するとと
もに、前記ICカード挿入口7より排出、発行し、カー
ドインジケータ9を点滅させ、前記記憶部52に記憶さ
れている発行枚数データに1を加算して記憶を更新す
る。
Based on this reply, the MPU 50 turns off the processing lamp 12 and records the frequency data stored in the storage unit 52 on the IC card 37 via the IC card reader / writer 54. At the same time, the card is ejected from the IC card insertion slot 7 and issued, the card indicator 9 is made to blink, and 1 is added to the issued number data stored in the storage unit 52 to update the storage.

【0049】また、前記カードユニット3における発行
に関しては、該発行されるICカード37を、そのカー
ドユニット3が連結されているパチンコ台2で即使用す
ることが考えられるため、前記MPU50は前記ICカ
ード37の排出を実施せずに、前記記録される度数デー
タを前記持点制御用マイクロコンピュータ55に出力し
て該度数を遊技に即使用可能として、遊技者が再度IC
カード37の挿入を実施せずとも良いようにしても良
い。
Regarding the issuance of the card unit 3, the issued IC card 37 may be used immediately on the pachinko machine 2 to which the card unit 3 is connected. Without discharging the card 37, the recorded frequency data is output to the point control microcomputer 55 so that the frequency can be used immediately for the game, and the player can use the IC again.
The card 37 may not be inserted.

【0050】これら即使用の場合においては、前記MP
U50は前記発行に関する管理コンピュータ49への登
録を、前記返却ボタン102が遊技者により押圧操作さ
れた段階にて実施するようにしても良く、この際、管理
コンピュータ49には、前記投入された合計金額に基づ
く度数データに代えて、前記返却ボタン102が押圧操
作された時点における前記度数表示部103に表示され
た残度数データが管理コンピュータ49に出力されて登
録される。
In the case of immediate use, the MP
The U50 may perform the registration of the issuance in the management computer 49 at the stage when the return button 102 is pressed by the player. Instead of the frequency data based on the amount, the remaining frequency data displayed on the frequency display unit 103 at the time when the return button 102 is pressed is output to the management computer 49 and registered.

【0051】また、これら即使用において前記残度数が
「0」の場合に関しては、前記ICカード37の発行を
実施しないようにしても良く、この場合には前記記憶部
52の発行枚数データは更新されない。
In the case where the remaining number is “0” in the immediate use, the IC card 37 may not be issued. In this case, the issued number data of the storage unit 52 is updated. Not done.

【0052】また、本実施例の前記発行入金装置45に
おける前記ICカード37の発行処理について説明する
と、前記カードユニット3の場合と同様に、遊技者は予
め所定の金額(本実施例では2千円としている)以上で
遊技に供したい所望の金額を硬貨投入口61および/ま
たは紙幣挿入口62より挿入する。
The issuing process of the IC card 37 in the issuing / receiving device 45 of the present embodiment will be described. As in the case of the card unit 3, the player has a predetermined amount (2,000 in the present embodiment). A desired amount to be provided for the game is inserted from the coin insertion slot 61 and / or the bill insertion slot 62.

【0053】該投入貨幣は、前記硬貨識別計数ユニット
74および紙幣識別計数ユニット75により識別され、
これら各識別ユニットより出力される識別情報に基づき
前記MPU80がその合計金額を算出して前記表示部7
0に表示するとともに、前記記憶部76に記憶する。
The inserted currency is identified by the coin identification and counting unit 74 and the bill identification and counting unit 75,
The MPU 80 calculates the total amount based on the identification information output from each of these identification units, and calculates the total amount.
0, and is stored in the storage unit 76.

【0054】該合計金額の表示を確認した後、遊技者は
前記発行ボタン69を押圧操作する。
After confirming the display of the total amount, the player presses the issue button 69.

【0055】これにより、前記MPU80は、ICカー
ド37の発行に供される購入金額を特定し、該購入金額
を度数データに変換するとともに、前記表示部72の表
示を点滅させて、前記入力部73からの暗証番号の入力
を促し、同時に発行するICカード37をICカードリ
ーダライタ63の所定位置にセットさせ、該ICカード
37に予め付与、記録されている識別情報(ID)を読
み出させて、該識別情報(ID)を前記記憶部76に一
時記憶する。
As a result, the MPU 80 specifies the purchase amount to be issued for the issuance of the IC card 37, converts the purchase amount into frequency data, blinks the display on the display section 72, and turns on the input section. The user is prompted to enter a personal identification number from 73, and at the same time, the IC card 37 to be issued is set at a predetermined position of the IC card reader / writer 63, and the identification information (ID) previously assigned and recorded on the IC card 37 is read. Then, the identification information (ID) is temporarily stored in the storage unit 76.

【0056】遊技者は、前記入力部73より前記カード
ユニット3の場合と同様に暗証番号を入力した後、該入
力部73に設けられた決定キーを押圧操作する。
After the player inputs the personal identification number from the input unit 73 as in the case of the card unit 3, the player presses the enter key provided on the input unit 73.

【0057】該入力に基づき前記MPU80は、前記記
憶部76に記憶されている前記識別情報(ID)ととも
に有価価値である度数データ、暗証番号データを前記管
理コンピュータ49に前記通信部67および通信ケーブ
ル48を介して出力し、前記処理中ランプ64を点灯さ
せる。
Based on the input, the MPU 80 sends the identification data (ID) stored in the storage unit 76 and the frequency data and the password data which are valuable to the management computer 49 to the communication unit 67 and the communication cable. 48 to turn on the in-process lamp 64.

【0058】該出力に基づき、前記管理コンピュータ4
9は、出力されてきた前記識別情報(ID)に合致する
識別情報(ID)が前記発行カードDBに存在するか否
かを検索し、該検索において合致する識別情報(ID)
が存在しない場合には新規発行と判断して該識別情報
(ID)と前記購入金額データ、有価価値である度数デ
ータ、暗証番号データを関連付けて発行カードDBに登
録し、該登録の完了を返信する。
Based on the output, the management computer 4
Reference numeral 9 searches for whether or not identification information (ID) that matches the output identification information (ID) is present in the issuance card DB, and matches the identification information (ID) in the search.
If the ID does not exist, it is determined to be a new issuance, and the identification information (ID) and the purchase price data, the frequency data as the valuable value, and the password data are associated with each other and registered in the issue card DB, and the completion of the registration is returned I do.

【0059】この返信に基づき前記MPU80は、処理
中ランプ64を消灯するとともに、前記記憶部76に記
憶されている前記度数データを、前記ICカードリーダ
ライタ63を介して前記ICカード37に記録するとと
もに、前記ICカード挿入口66より排出、発行し、カ
ードインジケータ65を点滅させ、前記記憶部76に記
憶されている発行枚数データに1を加算して記憶を更新
する。
Based on this reply, the MPU 80 turns off the processing lamp 64 and records the frequency data stored in the storage unit 76 on the IC card 37 via the IC card reader / writer 63. At the same time, the card is ejected and issued from the IC card insertion slot 66, the card indicator 65 is flickered, and the storage is updated by adding 1 to the issued number data stored in the storage unit 76.

【0060】これら発行されたICカード37は、遊技
者により選択されたパチンコ台2に連結されている前記
カードユニット3のICカード挿入口7に挿入されて使
用される。
The issued IC card 37 is used by being inserted into the IC card insertion slot 7 of the card unit 3 connected to the pachinko machine 2 selected by the player.

【0061】これら発行されたICカード37の使用状
況を説明すると、まず遊技者は前記にて発行されたIC
カード37を前記ICカード挿入口7に挿入するととも
に、前記にて決定した暗証番号を入力部11より入力す
る。
The usage status of the issued IC card 37 will be described. First, the player operates the IC card 37 issued as described above.
The card 37 is inserted into the IC card insertion slot 7 and the personal identification number determined above is input from the input unit 11.

【0062】この挿入基づき、前記ICカードリーダラ
イタ54は、該ICカード37の挿入を検知して前記搬
送機構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド
90より該ICカード37に記録されている前記識別符
号(ID)と前記度数データとともに、存在する場合に
おいて得点データを読み出す。
Based on this insertion, the IC card reader / writer 54 detects the insertion of the IC card 37, takes in the card by the transport mechanism, and is recorded on the IC card 37 by the communication head 90. The score data, if any, is read out along with the identification code (ID) and the frequency data.

【0063】これらICカード37より読み出された前
記各情報データおよび前記にて入力された暗証番号デー
タは、前記記憶部52に一時記憶されるとともに、前記
通信部47および通信ケーブル48を介して管理コンピ
ュータ49に出力される。
The information data read from the IC card 37 and the personal identification number data entered above are temporarily stored in the storage unit 52 and are transmitted via the communication unit 47 and the communication cable 48. It is output to the management computer 49.

【0064】該管理コンピュータ49は該出力に基づ
き、カードユニット3より出力されてきた識別符号(I
D)に対応付けられて前記発行カードDBに登録されて
いる暗証番号および度数データと得点データ(発行時に
は「0」)と、前記カードユニット3より出力されてき
た暗証番号データおよび度数データ、得点データとが一
致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カー
ドユニット3に該挿入されたICカード37の使用許諾
を返信し、該比較が一致しない場合には、ICカード3
7の排出指示を返信する。
The management computer 49 receives the identification code (I) output from the card unit 3 based on the output.
D), the personal identification number and frequency data and score data ("0" at the time of issuance) registered in the issued card DB in association with D), the personal identification number data and frequency data output from the card unit 3, and the score. A comparison is made as to whether or not the data matches the data. If the data is matched, a license to use the inserted IC card 37 is returned to the card unit 3.
7 is returned.

【0065】前記使用許諾の返信に基づき、カードユニ
ット3の前記MPU50は、前記度数データおよび得点
データを前記持点制御用マイクロコンピュータ55に出
力し、該度数データおよび得点データが前記度数表示部
103および合計得点表示部104に各々表示される。
Based on the reply of the license, the MPU 50 of the card unit 3 outputs the frequency data and the score data to the score control microcomputer 55, and the frequency data and the score data are displayed on the frequency display unit 103. And displayed on the total score display section 104.

【0066】この段階において、遊技者は前記操作部3
2に設けられている貸出ボタン101を押圧操作するこ
とにより、前記度数表示部103に表示されている度数
の内、所定の度数が得点に変換されて合計得点表示部1
04に加算される。
At this stage, the player operates the operation unit 3
By pressing the lending button 101 provided on the number 2, a predetermined frequency among the frequencies displayed on the frequency display unit 103 is converted into a score, and the total score display unit 1 is converted.
04 is added.

【0067】この際、前記度数表示部103に表示され
ている度数からは前記得点に変換された所定の大きさの
度数が前記持点制御用マイクロコンピュータ55により
減算されて表示が更新されるとともに、該減算された新
たな度数データが前記MPU50に出力されて前記記憶
部52の度数データが更新されるとともに、該新たな度
数データと前記ICカード37の識別情報(ID)が管
理コンピュータ49に出力されて、前記発行カードDB
に該識別情報(ID)に対応して記録されている度数デ
ータが更新されるようになっている。
At this time, from the frequency displayed on the frequency display unit 103, the frequency of a predetermined size converted into the score is subtracted by the point control microcomputer 55 to update the display. The new frequency data thus subtracted is output to the MPU 50 to update the frequency data in the storage unit 52, and the new frequency data and the identification information (ID) of the IC card 37 are transmitted to the management computer 49. Is output and the issued card DB
The frequency data recorded corresponding to the identification information (ID) is updated.

【0068】これにより合計得点表示部104に得点が
存在することになり、前記持点制御用マイクロコンピュ
ータ55は、前記得点表示部104に得点が存在する旨
の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ56に出力
し、該遊技用マイクロコンピュータ56は該出力に基づ
いて前記打球操作ハンドル15の操作を有効とする。
As a result, a score is present in the total score display section 104, and the score controlling microcomputer 55 sends a signal to the gaming microcomputer 56 indicating that a score is present in the score display section 104. The game microcomputer 56 validates the operation of the hit ball operation handle 15 based on the output.

【0069】この状態において、遊技者は前記打球操作
ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように前
記各入賞口に玉が入賞することで、所定の得点が付与、
加算されていくとともに、打ち出された玉1つ毎に1点
が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無く
なった場合には、前記貸出ボタン101を再度入力操作
して前記同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技
を行うことができる。
In this state, the player operates the hit ball operation handle 15 to execute a game, and a predetermined point is given by the ball being won in each of the winning holes as described above.
As the ball is added, one point is subtracted for each ball hit, and if the score is reduced or lost, the lending button 101 is operated again to perform the predetermined operation as described above. A game can be played by receiving a loan of a size score.

【0070】これら遊技により前記得点を使用して得点
残数が「0」になった場合には、前記度数表示部103
に残数が存在する場合において遊技者は該度数を前記の
ように得点に変換させて遊技を実施できる。
When the remaining score becomes “0” by using the score by these games, the frequency display unit 103
In the case where there is a remaining number, the player can execute the game by converting the frequency into a score as described above.

【0071】これら度数の使用により、度数の残数が少
なくなるかまたは「0」となった場合においては、遊技
者はカードユニット3に設けられている前記硬貨投入口
4または紙幣投入口8より遊技に使用したい所望の金額
を投入するか、または一度ICカード37を排出させ
て、前記発行入金装置45に再度挿入し、貨幣を投入す
ることで、前記度数の追加入金を実施できるようになっ
ており、これら追加入金処理の処理状況を、前記カード
ユニット3について説明する。
When the number of remaining frequencies is reduced or becomes “0” due to the use of these frequencies, the player can use the coin insertion slot 4 or the bill insertion slot 8 provided in the card unit 3. The desired amount of money to be used for the game is inserted, or the IC card 37 is ejected once, inserted again into the issuing / receiving device 45, and the money is inserted, so that the additional payment of the number can be performed. The processing status of the additional deposit processing will be described for the card unit 3.

【0072】前記のように、例えば度数残数が「0」と
なった場合には、遊技者は遊技に供したい所望の金額、
例えば千円札を、前記カードユニット3に設けられてい
る紙幣投入口8より投入し、該紙幣の挿入が前記紙幣識
別ユニット53に設けられている紙幣センサ53’によ
り検出されて、該検出が前記MPU50に出力される。
As described above, for example, when the number of remaining counts becomes “0”, the player can obtain a desired amount of money to be provided for the game,
For example, a thousand-yen bill is inserted from the bill insertion slot 8 provided in the card unit 3, and the insertion of the bill is detected by a bill sensor 53 'provided in the bill identification unit 53. It is output to the MPU 50.

【0073】MPU50は該出力に基づき、前記紙幣識
別ユニット53に挿入された紙幣である千円札の識別を
指示する。
The MPU 50 instructs, based on the output, the identification of the bill inserted in the bill identifying unit 53, that is, the 1,000-yen bill.

【0074】該識別において識別が「NG」である場合
には、前記千円札を返却するとともに、前記紙幣インジ
ケータ13bを所定時間点滅させて遊技者に該紙幣の返
却を報知し、該識別が「OK」である場合には、該識別
により前記紙幣識別ユニット53から出力される識別情
報に基づき、前記MPU50はその合計金額を算出して
前記表示部5に表示するとともに、前記記憶部52に追
加入金金額として一時記憶する。
If the identification is "NG" in the identification, the 1,000-yen bill is returned, and the bill indicator 13b flashes for a predetermined time to notify the player of the return of the bill, and the identification is returned. If “OK”, the MPU 50 calculates the total amount based on the identification information output from the bill identification unit 53 by the identification, displays the total amount on the display unit 5, and displays the total amount in the storage unit 52. It is temporarily stored as the additional deposit amount.

【0075】次いで、前記MPU50は該合計金額(追
加入金金額)データに基づく度数データおよび前記IC
カード37の識別情報(ID)とを前記管理コンピュー
タ49に出力するとともに、前記処理中ランプ12を点
灯させる。
Next, the MPU 50 executes frequency data based on the total amount (additional payment amount) data and the IC data.
The identification information (ID) of the card 37 is output to the management computer 49, and the in-process lamp 12 is turned on.

【0076】管理コンピュータ49では、前記出力され
てきた識別情報(ID)が前記発行カードDBに既に登
録されているかを検索し、既に登録されていれば追加入
金と判断するとともに、該識別情報(ID)に対応付け
て登録されている前記購入金額データに前記合計金額
(追加入金金額)データを加算して販売金額として更新
するととともに、該識別情報(ID)に対応付けて登録
されている度数データに該出力されてきた度数データが
加算されて更新、登録され、該加算により得られた新た
な度数データおよび該更新、登録処理が完了したことを
前記カードユニット3に返信する。
The management computer 49 searches whether or not the output identification information (ID) is already registered in the issuance card DB. If the identification information (ID) is already registered, it is determined that additional payment is made, and the identification information (ID) is determined. The total amount (additional payment amount) data is added to the purchase amount data registered in association with the identification information (ID) to update the sales amount, and the frequency registered in association with the identification information (ID) The output frequency data is added to the data, updated and registered, and new frequency data obtained by the addition and the completion of the update and registration processing are returned to the card unit 3.

【0077】この返信に基づき、前記MPU50は処理
が完了したことを認知し、前記記憶部52に記憶されて
いる追加入金のために投入された合計金額(千円)を、
記憶部52に記憶されている前記発行における購入金額
に加算して販売金額を算出し、該販売金額を記憶部52
に更新、記憶するとともに、前記処理中ランプ12を消
灯して、前記新たな度数データを前記持点制御用マイク
ロコンピュータ55に出力し、該新たな度数が前記度数
表示部103に表示される。
Based on the reply, the MPU 50 recognizes that the processing has been completed, and calculates the total amount (thousand yen) for the additional payment stored in the storage unit 52,
The sales amount is calculated by adding to the purchase amount in the issuance stored in the storage unit 52 and the sales amount is calculated.
At the same time, the in-process lamp 12 is turned off, the new frequency data is output to the point control microcomputer 55, and the new frequency is displayed on the frequency display unit 103.

【0078】これに基づき、遊技者は更に前記貸出ボタ
ン101を操作して遊技を継続しても良いし、異なる遊
技機にて遊技を行うために遊技を終了する場合には、前
記返却ボタン102を操作して前記ICカード37を返
却させるようにしても良い。
Based on this, the player may further operate the lend button 101 to continue the game, or when ending the game in order to play a game with a different gaming machine, the return button 102 May be operated to return the IC card 37.

【0079】これら返却ボタン102が押圧操作されて
ICカード37が返却される場合には、前記残数表示部
103の残数データおよび合計得点表示部104の合計
得点データが、前記MPU50に出力されてICカード
37に書き込み、記録されるとともに、前記管理コンピ
ュータ49にも出力されて前記発行カードDBの内容が
更新されて管理されるようになっている。
When the return button 102 is pressed and the IC card 37 is returned, the remaining number data of the remaining number display section 103 and the total score data of the total score display section 104 are output to the MPU 50. In addition to writing and recording on the IC card 37, the contents are also output to the management computer 49 and the contents of the issuance card DB are updated and managed.

【0080】また、前記ではカードユニット3における
追加入金処理の処理状況を説明したが、前記発行入金装
置45においても、該カードユニット3と同様に管理コ
ンピュータ49とのやり取りが実施されて、管理コンピ
ュータ49の前記発行カードDBの内容が更新されて個
々のデータが管理されるとともに、該追加入金により加
算処理にて算出された新たな度数データがICカード3
7に書き込まれて返却されることで、入金処理がなされ
るようになっている。
In the above description, the processing status of the additional deposit processing in the card unit 3 has been described. However, in the issuance / receipt apparatus 45 as well, the exchange with the management computer 49 is performed similarly to the card unit 3, and the management computer 49 49, the contents of the issuance card DB are updated to manage the individual data, and the new frequency data calculated in the addition processing by the additional payment is stored in the IC card 3.
7 is returned by being written in the payment processing.

【0081】これら前記カードユニット3および発行入
金装置45にて発行に関する購入金額および追加入金に
関する追加入金金額と、前記ICカード37の発行枚数
と、該カードユニット3および発行入金装置45の稼働
状況は、前記のように各記憶部52、76に積算、加算
されて更新、記憶されるようになり、これら販売金額お
よび発行枚数データは、前記管理コンピュータ49に設
けられたタイマ装置により出力される時刻情報に基づ
き、所定時間間隔(本実施例では10分間隔)にて、前
記管理コンピュータ49が個々のカードユニット3およ
び発行入金装置45にアクセスし、予め個々のカードユ
ニット3および発行入金装置45に個別に付与されてい
る装置番号データ(本実施例では発行入金装置45には
00A〜00D、カードユニット3には対応するパチン
コ台2の台番号を付与している)に対応付けて、記憶装
置109の発行入金装置DBに記憶、管理するととも
に、予め設定された所定時間毎のデータ、例えば本実施
例のように1時間毎に設定されている場合は、「11:
00」、「12:00」といったように、各所定時間に
おいて前記アクセスにより収集された各カードユニット
3および発行入金装置45の前記販売金額データと発行
枚数データが、時間別DBに記憶、管理されるようにな
っており、前記発行入金装置DBの装置番号データに
は、該発行入金装置が配置されている遊技島番号が予め
記録されている。
The card unit 3 and the issuance / payment device 45 have a purchase amount for issuance and an additional payment amount for an additional payment, the number of issued IC cards 37, and the operating status of the card unit 3 and the issuance / payment device 45. As described above, the sales amount and the issued number data are accumulated, added, updated, and stored in each of the storage units 52 and 76, and the time data output by the timer device provided in the management computer 49 are stored. Based on the information, the management computer 49 accesses the individual card units 3 and the issuance / payment device 45 at predetermined time intervals (in the present embodiment, at 10 minute intervals), and preliminarily accesses the individual card units 3 and the issuance / payment device 45. The device number data individually assigned (in the present embodiment, the issuing / receiving device 45 has 00A to 00D, The unit number of the corresponding pachinko machine 2 is assigned to the storage unit 3), stored and managed in the issuing / receiving device DB of the storage device 109, and data at predetermined time intervals, for example, If the setting is made every hour as in the present embodiment, "11:
00, 12:00, etc., the sales amount data and the number-of-issues data of each card unit 3 and issue / payment device 45 collected by the access at each predetermined time are stored and managed in the hourly DB. In the device number data of the issuing / receiving device DB, a game island number in which the issuing / receiving device is arranged is recorded in advance.

【0082】これら前記記憶装置109に記憶された各
データベースに基づき、前記管理コンピュータ49の表
示107に表示される表示内容について説明すると、前
記発行入金装置DBに基づく表示としては、図11に示
すように、開店からその時点(正確には前回アクセスし
た時点)までに各カードユニット3および発行入金装置
45において発行されたICカード37の発行枚数の累
計および販売金額(購入金額+追加入金金額)が表示さ
れるとともに、その各合計が前記CPU113により合
算されて発行合計枚数および販売合計金額として表示さ
れ、更には前回アクセスした時点における各カードユニ
ット3および発行入金装置45の稼働状況が表示される
ようになっている。
The display contents displayed on the display 107 of the management computer 49 will be described based on the respective databases stored in the storage device 109. The display based on the issuing / receiving device DB is as shown in FIG. The total number of IC cards 37 issued by each card unit 3 and the issue / payment device 45 and the sales amount (purchase amount + additional deposit amount) from the opening of the store to that point (to be precise, the last access) are shown. At the same time, the totals are summed up by the CPU 113 and displayed as the total number of issued cards and the total amount of sales, and furthermore, the operation status of each card unit 3 and the issue / payment device 45 at the time of previous access is displayed. It has become.

【0083】また、前記時間別DBには、各所定時間に
おける前記発行入金装置DBのデータが記憶されている
ことから、所定時間の終了時における前記発行入金装置
DBのデータ、例えば図13においては「11:00」
の時点におけるデータ、より所定時間の開始時、例えば
図13においては「10:00」の開店時におけるデー
タ(いずれも「0」)を、対応する項目において前記C
PU113が減算することにより、図13に示すよう
に、単位時間(本実施例では1時間)における各カード
ユニット3および発行入金装置45の発行枚数および発
行および追加入金による販売金額が表示されるようにな
っている。
Further, since the hourly DB stores the data of the issuing / receiving apparatus DB at each predetermined time, the data of the issuing / receiving apparatus DB at the end of the predetermined time, for example, in FIG. "11:00"
At the start of a predetermined time, for example, the data at the time of opening of the store at “10:00” in FIG. 13 (all “0”) in the corresponding item.
By the subtraction by the PU 113, as shown in FIG. 13, the number of cards issued by each card unit 3 and the issuance / payment device 45 per unit time (1 hour in this embodiment) and the sales amount by issuance and additional payment are displayed. It has become.

【0084】また、本実施例では、前記のように発行入
金装置DBに登録されている各カードユニット3に対応
付けて、該カードユニット3が設置されている遊技島1
の島番号が登録されており、これに基づいて本実施例の
管理コンピュータ49は、各島毎のカードユニット3の
発行枚数データと合計金額データを合算して、図12示
すように、各島毎に対応付けて表示し、管理できるよう
になっている。
In this embodiment, as described above, the game island 1 in which the card unit 3 is installed is associated with each card unit 3 registered in the issuing / receiving device DB.
Based on this, the management computer 49 according to the present embodiment adds the data of the number of cards issued by the card unit 3 for each island and the total amount data, and as shown in FIG. It is displayed and managed in association with each other.

【0085】また、前記発行カードDBには、前記のよ
うに各ICカード37に個別に付与された識別情報(I
D)に対応付けて、販売金額や度数データ、持ち点デー
タが変更が生じる毎に逐次更新、登録されており、これ
ら各データは、図14のように、各ICカード37の識
別情報(ID)毎に個別に表示されるようになってい
る。
Further, the identification information (I) assigned individually to each IC card 37 as described above is stored in the issuance card DB.
D), the sales amount, the frequency data, and the point data are sequentially updated and registered each time a change occurs, and these data are stored in the identification information (ID) of each IC card 37 as shown in FIG. ) Are displayed individually.

【0086】以上、本実施例のようにすれば、発行入金
装置である前記カードユニット3や発行入金装置45に
おいて発行されるICカード37の発行に関する購入金
額に加えて、該ICカード37に追加入金される追加入
金との精算金額が販売金額として前記管理コンピュータ
49に収集、管理されるようになるため、正確な販売金
額を把握することができるようになる。
As described above, according to the present embodiment, in addition to the purchase amount related to the issuance of the IC card 37 issued by the card unit 3 or the issuance / payment device 45 as the issuance / payment device, the IC card 37 is added to the IC card 37. Since the settlement amount with the added additional payment is collected and managed by the management computer 49 as the sales amount, the accurate sales amount can be grasped.

【0087】更には前記のように、該販売金額やICカ
ードの発行枚数等を、発行入金装置毎や、各時間毎、I
Cカード毎に管理、表示できるようにすることで、より
緻密に発行入金装置の稼働状況やICカードの消費状況
や販売状況を把握、管理することができるようになる。
Further, as described above, the sales amount, the number of issued IC cards, and the like are determined for each issuing / receiving device, each time,
By enabling management and display for each C card, it is possible to more accurately grasp and manage the operating status of the issuing / receiving device, the consumption status and the sales status of the IC card.

【0088】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0089】また、前記実施例においては、前記カード
ユニット3や発行入金装置45の各記憶部52、76に
記憶されている販売金額データおよび発行枚数データ
を、所定時間間隔にて前記管理コンピュータ49がアク
セスして収集しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、前記発行カードDBの各データのように、
変更が生じた時点または予め定められた所定のタイミン
グにおいて該カードユニット3や発行入金装置45がそ
の装置符号とともに前記管理コンピュータ49に出力し
て収集されるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the sales amount data and the number of issued sheets data stored in the storage units 52 and 76 of the card unit 3 and the issue / payment device 45 are transferred to the management computer 49 at predetermined time intervals. Is accessed and collected, but the present invention is not limited to this, and as in each data of the issuance card DB,
The card unit 3 and the issue / payment device 45 may be output to the management computer 49 together with the device code and collected at the time of the change or at a predetermined timing.

【0090】これら前記の販売金額データおよび発行枚
数データが出力されるタイミングとしては、前述のよう
に前記ICカード37が返却される際に、前記残度数デ
ータや合計得点データが管理コンピュータ49に出力さ
れることから、これら出力と同時に前記販売金額データ
および発行枚数データを出力するようして、これら出力
に伴う通信トラフィックの軽減を図るようにしても良
く、更には前記カードユニット3がICカード37の回
収機能を有する場合には、前記ICカード37の返却が
行われないことから、これら回収の際に前記出力がなさ
れるようにしても良い。
The timing of outputting the sales amount data and the issued number data is as follows: when the IC card 37 is returned, the residual count data and the total score data are output to the management computer 49. Therefore, the sales amount data and the number-of-issued data may be output at the same time as the output to reduce communication traffic associated with the output. Since the IC card 37 is not returned when the collecting function is provided, the output may be performed at the time of the collecting.

【0091】また、本実施例では、前記識別情報(I
D)を予めICカード37に記録するようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識
別情報(ID)を発行時に定めて記録するようにしても
良い。
In this embodiment, the identification information (I
Although D) is recorded in the IC card 37 in advance, the present invention is not limited to this. The identification information (ID) may be determined and recorded at the time of issuance.

【0092】また、本実施例では、前記のように暗証番
号を登録するようにしているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、必要に応じてこれら暗証番号を用い
ずとも良く、更には、これら暗証番号は、番号に限定さ
れるものではなく、暗証符号としても良いし、その桁数
や文字数は任意に選択すれば良い。
In this embodiment, the password is registered as described above. However, the present invention is not limited to this, and these passwords may not be used if necessary. Further, these passwords are not limited to numbers, but may be passwords, and the number of digits and the number of characters may be arbitrarily selected.

【0093】更には、本実施例ではセキュリティの観点
から前記度数データや得点データを管理コンピュータ4
9と記録媒体であるICカード37の双方に登録または
記録しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらのいずれか一方にのみ登録または記録するよ
うにしても良い。
Further, in this embodiment, the frequency data and the score data are stored in the management computer 4 from the viewpoint of security.
9 and the IC card 37 serving as a recording medium, but the present invention is not limited to this, and the registration or recording may be performed on only one of them.

【0094】また、本実施例では前記のように記録媒体
として非接触のICカード37を用いているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これを接触型のIC
カードとしたり、その他磁気カードやバーコード等の所
定の情報記録シンボル等がプリント可能とされた媒体等
であっても良く、これら記録媒体としては、前記遊技に
使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報を読み取
り可能に記録できるものであれば特に限定されるもので
はない。
In this embodiment, the non-contact IC card 37 is used as the recording medium as described above. However, the present invention is not limited to this.
Cards or other media on which predetermined information recording symbols such as magnetic cards and barcodes can be printed may be used.For these recording media, the size of valuable value that can be used in the game is described. There is no particular limitation as long as identifiable information can be recorded in a readable manner.

【0095】また、本実施例では、有価価値の形態とし
て度数を用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、例えばこれら有価価値をポイントや相当する
パチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意
に選択すれば良い。
Further, in the present embodiment, the frequency is used as the form of the value, but the present invention is not limited to this. For example, these values are used as points, the number of pachinko balls or the number of coins. The mode may be arbitrarily selected.

【0096】また、前記各実施例においては、パチンコ
玉が封入されたパチンコ台2を用いているが、本発明
は、これら遊技媒体が封入された封入式遊技機のみなら
ず、該遊技媒体が遊技機外部に排出される通常の遊技機
や、その他これら遊技媒体を用いずにデータ等により遊
技を行う遊技装置等にも提供可能であることはいうまで
もなく、これら遊技機が限定されるものではない。
Further, in each of the above embodiments, the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are enclosed is used. However, the present invention is not limited to the enclosed gaming machines in which these gaming media are enclosed, but also the gaming media. Needless to say, the present invention can be applied to ordinary gaming machines discharged to the outside of the gaming machine, and other gaming machines that play games with data and the like without using these gaming media. Not something.

【0097】また、前記実施例においては、発行入金装
置として前記パチンコ台2間に配設されたカードユニッ
ト3と遊技島1端部に設けられた発行入金装置45の双
方を用いているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これらのいずれか一方のみを用いるようにしても
良い。
In the above embodiment, both the card unit 3 provided between the pachinko machines 2 and the issue / payment device 45 provided at the end of the game island 1 are used as the issue / payment device. The present invention is not limited to this, and only one of these may be used.

【0098】また、前記各実施例においては、前記カー
ドユニット3をパチンコ台2間に配置しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニ
ット3の配置位置は、パチンコ台2に1対1に対応する
該パチンコ台3の近傍位置であれば特に限定されない。
Further, in each of the above embodiments, the card unit 3 is disposed between the pachinko machines 2, but the present invention is not limited to this. The position is not particularly limited as long as the position is in the vicinity of the pachinko machine 3 corresponding to the machine 2 one-to-one.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0100】(a)請求項1の発明によれば、前記発行
に関する購入金額と前記追加入金に関する追加入金金額
との販売金額が収集、管理されるようになるため、正確
な販売金額を把握することができるようになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, since the sales amount of the purchase amount related to the issuance and the additional payment amount related to the additional payment is collected and managed, an accurate sales amount is grasped. Will be able to do it.

【0101】(b)請求項2の発明によれば、前記記録
媒体発行入金装置にて発行された記録媒体の枚数を把握
することができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the number of recording media issued by the recording medium issuing / receiving device can be ascertained.

【0102】(c)請求項3の発明によれば、各記録媒
体毎の発行または追加入金に関する販売金額を把握する
ことができる。
(C) According to the third aspect of the invention, it is possible to ascertain the sales amount relating to issuance or additional payment for each recording medium.

【0103】(d)請求項4の発明によれば、前記販売
金額や発行枚数等の各情報を、前記各記録媒体発行入金
装置毎に把握することができる。
(D) According to the invention of claim 4, each information such as the sales amount and the number of issued sheets can be grasped for each of the recording medium issuing / receiving devices.

【0104】(e)請求項5の発明によれば、前記販売
金額や発行枚数等の各情報を、前記遊技島単位毎に把握
することができる。
(E) According to the invention of claim 5, each information such as the sales amount and the number of issued cards can be grasped for each game island.

【0105】(f)請求項6の発明によれば、設定され
た所定時間単位における販売金額や発行枚数等の各情報
を把握することができる。
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to grasp each information such as the sales amount and the number of issued sheets in the set predetermined time unit.

【0106】[0106]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例において用いた遊技用装置を備
えた遊技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island provided with a game device used in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技用装置を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における遊技用装置を示す裏面
図である。
FIG. 3 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例において用いた封入式パチンコ
台の操作部を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the enclosed pachinko machine used in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における遊技用装置の構成およ
び管理コンピュ−タとの接続状況を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a gaming device and a connection status with a management computer according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例において用いた管理コンピュ−
タの構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the data.

【図7】本発明の実施例において用いたICカードを示
す一部破断正面図である。
FIG. 7 is a partially cutaway front view showing the IC card used in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例のカードユニットに用いたIC
カードリーダライタの構成を示す断面図である。
FIG. 8 shows an IC used in the card unit according to the embodiment of the present invention.
It is sectional drawing which shows the structure of a card reader / writer.

【図9】本発明の実施例における発行入金装置を示す外
観斜視図である。
FIG. 9 is an external perspective view showing the issuing / dispensing apparatus in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例における発行入金装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of an issuance and payment device according to an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示画面を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a display screen of the management computer in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示画面を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a display screen of the management computer in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示画面を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a display screen of the management computer in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における管理コンピュータの
表示画面を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display screen of the management computer in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (封入式)パチンコ台 3 カードユニット 4 硬貨投入口 5 表示部 6 硬貨返却口 7 ICカード挿入口 8 紙幣挿入口 9 カードインジケータ 10 動作ランプ 11 入力部 12 処理中ランプ 13a 硬貨インジケータ 13b 紙幣インジケータ 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 32 操作部 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 37 ICカード(記録媒体) 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 発行入金装置 46 硬貨識別ユニット 46’ 硬貨センサ 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ(追加入金手段) 50 マイクロプロセッシングユニット(MPU;
算出手段) 51 表示ドライバ 52 記憶部 53 紙幣識別ユニット 53’ 紙幣センサ 54 ICカードリーダライタ(発行手段) 55 持点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 返却口 58 作動表示部 59 筐体 60 貨幣投入部 61 硬貨投入口 62 紙幣投入口 63 ICカードリーダライタ(発行手段) 64 処理中ランプ 65 カードインジケ−タ 66 ICカード挿入口 67 通信部 68 中止/返却ボタン 69 発行ボタン 70 合計金額表示部 71 凹部 72 表示部 73 入力操作部 74 硬貨識別計数ユニット 74’ 硬貨センサ(検知手段) 75 紙幣識別計数ユニット 75’ 紙幣センサ(検知手段) 76 記憶部 77 表示ドライバ 78 表示ドライバ 79a 硬貨インジケータ 79b 紙幣インジケータ 80 マイクロプロセッシングユニット(MPU;
算出手段) 81 基体 82 専用マイコン 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 搬送ローラ 89 電磁ソレノイド 90 通信ヘッド 91 搬送ベルト 92 制御基板 93 駆動モータ 94 フリーローラ 95 搬送ローラ 96 貯溜ボックス 97 挿入センサ 98 ガイドレール 99 駆動モータ 100 基板 101 貸出ボタン 102 返却ボタン 103 度数表示部 104 合計得点表示部 105 アナログ表示部 106 通信インターフェイス 107 表示装置 108 RAM 109 記憶装置 110 タイマ装置 111 プリント装置 112 データバス 113 CPU
l Game island 2 (enclosed) Pachinko machine 3 Card unit 4 Coin slot 5 Display 6 Coin return slot 7 IC card insertion slot 8 Bill insertion slot 9 Card indicator 10 Operation lamp 11 Input unit 12 Processing lamp 13a Coin indicator 13b Banknote indicator 14 Transparent plate holding frame 15 Hitting operation handle 16 Variable winning ball device 17 Game area 18 Variable display device 19 Starting port 20 Normal winning port 21 Solenoid 22 Special winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out opening 26 Launch Ball Detector 27 Foul Ball Inlet 28 Hammer 29 Hitting Ball Motor 30 Winning Ball Collecting Gutter 31 Winning Ball Detector 32 Operation Unit 33 Driving Ball Detector 34 Driving Ball Collecting Gutter 35 Game Control Board 36 Out Ball Guiding Gutter 37 IC Card (recording medium) 38 Furl ball detector 39 shots Shooting hole supply port 40 Rotating plate 41 Solenoid 42 Ball drop gutter 43 Control board for holding point 44 Connector part 45 Issuance and payment device 46 Coin identification unit 46 'Coin sensor 47 Communication unit 48 Communication cable 49 Management computer (additional payment means) 50 Microprocessing unit (MPU;
Calculation means) 51 Display driver 52 Storage unit 53 Bill identification unit 53 'Bill sensor 54 IC card reader / writer (issuing means) 55 Microcomputer for point control 56 Microcomputer for game 57 Return port 58 Operation display unit 59 Housing 60 Money Insertion unit 61 Coin insertion slot 62 Bill insertion slot 63 IC card reader / writer (issuing means) 64 Processing lamp 65 Card indicator 66 IC card insertion slot 67 Communication unit 68 Cancel / return button 69 Issue button 70 Total amount display unit 71 Recess 72 Display unit 73 Input operation unit 74 Coin identification and counting unit 74 'Coin sensor (detection means) 75 Banknote identification and counting unit 75' Banknote sensor (detection means) 76 Storage unit 77 Display driver 78 Display driver 79a Coin indicator 79b Bank indicator 80 micro processing unit (MPU;
Calculation means) 81 base 82 dedicated microcomputer 83 pattern coil 84 flexible printed board 85 top film 86 drive motor 87 transport roller 88 transport roller 89 electromagnetic solenoid 90 communication head 91 transport belt 92 control board 93 drive motor 94 free roller 95 transport roller 96 storage Box 97 Insertion sensor 98 Guide rail 99 Drive motor 100 Board 101 Lending button 102 Return button 103 Frequency display unit 104 Total score display unit 105 Analog display unit 106 Communication interface 107 Display device 108 RAM 109 Storage device 110 Timer device 111 Printing device 112 Data Bus 113 CPU

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 7/08 G07F 9/00 L 9/00 7/08 M Fターム(参考) 2C005 MA04 MB09 NA08 NA09 NB07 NB27 RA17 SA06 SA07 SA12 SA23 TA22 TA27 2C088 BA02 BA79 BB03 BB05 BB15 BB21 BB23 BB26 BB30 BB43 CA02 CA07 CA35 EA10 3E044 AA01 DC01 DE07 5B058 KA11 YA06 YA20 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G07F 7/08 G07F 9/00 L 9/00 7/08 MF term (Reference) 2C005 MA04 MB09 NA08 NA09 NA09 NB07 NB27 RA17 SA06 SA07 SA12 SA23 TA22 TA27 2C088 BA02 BA79 BB03 BB05 BB15 BB21 BB23 BB26 BB30 BB43 CA02 CA07 CA35 EA10 3E044 AA01 DC01 DE07 5B058 KA11 YA06 YA20

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場の適宜位置に設けられ、遊技に使
用可能とされた有価価値の大きさを特定可能な情報を記
録する遊技用記録媒体を発行する発行手段と、入金金額
に基づく有価価値を前記有価価値に加算して遊技に使用
可能とする追加入金手段と、を有する記録媒体発行入金
装置の情報を収集、管理する遊技用管理装置であって、
該遊技用管理装置は、少なくとも前記記録媒体の発行に
関わる購入金額と前記追加入金に関わる追加入金金額と
を合算した販売金額情報を収集、管理するとともに、該
収集、管理された情報を出力する出力手段を具備するこ
とを特徴とする遊技用管理装置。
1. An issuing means for issuing a game recording medium which is provided at an appropriate position in a game arcade and records information capable of specifying the magnitude of a value of a value usable for a game, and a value based on a deposit amount. A game management device that collects and manages information of a recording medium issuance and payment device having an additional payment means for adding a value to the valuable value and making it usable for a game,
The gaming management device collects and manages sales amount information obtained by adding at least a purchase amount related to issuance of the recording medium and an additional payment amount related to the additional payment, and outputs the collected and managed information. A game management device comprising output means.
【請求項2】 前記遊技用管理装置は、記録媒体発行入
金装置における前記記録媒体の発行枚数情報を収集、管
理する請求項1に記載の遊技用管理装置。
2. The game management device according to claim 1, wherein the game management device collects and manages information on the number of issued recording media in the recording medium issuance and payment device.
【請求項3】 前記遊技用管理装置は、前記記録媒体に
記録されている記録媒体を特定可能な識別情報を収集す
るとともに、該識別情報に対応付けて前記販売金額情報
を管理、出力する請求項1または2に記載の遊技用管理
装置。
3. The game management device collects identification information capable of identifying a recording medium recorded on the recording medium, and manages and outputs the sales amount information in association with the identification information. Item 3. The gaming management device according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記収集情報を記録媒体発行入金装置毎
に個別に管理、出力する請求項1〜3のいずれかに記載
の遊技用管理装置。
4. The gaming management device according to claim 1, wherein the collected information is individually managed and output for each recording medium issuing / receiving device.
【請求項5】 前記収集情報を遊技島単位毎に個別に管
理、出力する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管
理装置。
5. The gaming management device according to claim 1, wherein the collected information is individually managed and output for each gaming island unit.
【請求項6】 前記収集情報を所定時間単位にて管理、
出力する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装
置。
6. The collected information is managed in a predetermined time unit,
The game management device according to claim 1, wherein the game management device outputs the information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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