JP2001000726A - Device for use in game - Google Patents

Device for use in game

Info

Publication number
JP2001000726A
JP2001000726A JP11178004A JP17800499A JP2001000726A JP 2001000726 A JP2001000726 A JP 2001000726A JP 11178004 A JP11178004 A JP 11178004A JP 17800499 A JP17800499 A JP 17800499A JP 2001000726 A JP2001000726 A JP 2001000726A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
unit
reusable
card
savings
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11178004A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP11178004A priority Critical patent/JP2001000726A/en
Publication of JP2001000726A publication Critical patent/JP2001000726A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to recognize the amount of a monetary value which enables the player to actually play a game again. SOLUTION: In the device for use in a game which includes a recording medium having therein information which can specify the amount of stored monetary value, a stored monetary value processing means which calculates a new stored monetary value by adding an obtained monetary value or subtracting a stored monetary value reused in a game, a recording medium processing means 4 which can read information recorded in the recording medium, and a stored monetary value reusing means which enables the use of the stored monetary value in a game, and in which the obtained monetary value obtained by a player can be used again in the game, a stored monetary value conversion means 25 which converts the stored monetary value to a reusable monetary value containing a fee which can be actually reused in a game, and a reusable monetary value display means 6 which successively displays the converted reusable monetary value so as to be viewed by the player are provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置さ
れる遊技用装置に係わり、特には遊技により獲得したパ
チンコ玉やコイン等の獲得遊技媒体や持ち点等の獲得有
価価値を貯蓄有価価値として記録し、該貯蓄有価価値に
基づき再度遊技を実施することのできる遊技用装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus installed in a game arcade, and more particularly to a game medium such as a pachinko ball or a coin obtained by a game, and a value of a game such as a holding point. The present invention relates to a gaming device that can record a value and play a game again based on the stored value.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、集客力の向上
とともに遊技場における顧客サービスの向上の一環とし
て、会員カード等の記録媒体を用いた種々のサービス、
例えば一度遊技により獲得した獲得遊技媒体や持ち点等
の獲得価値を従来の景品との交換のみならず再度遊技に
使用することのできる貯蓄サービスを実施することがな
されている。
2. Description of the Related Art In a recent amusement arcade, various services using a recording medium such as a membership card,
For example, a savings service has been implemented in which earned values such as earned game media and points owned once by a game can be used not only for exchange with conventional prizes but also for games again.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た貯蓄(再プレイ)サービスを遊技場において実施する
場合においては、獲得有価価値に基づく貯蓄有価価値を
再度遊技に使用する際に、通常は所定の手数料が徴収さ
れることから、遊技者が前記獲得有価価値に基づく貯蓄
有価価値の全てを再度遊技に使用することはできないよ
うになっており、これら従来の再プレイ可能な遊技用装
置においては、前記貯蓄有価価値を再度遊技に使用する
際に、前記手数料が徴収される以前の貯蓄有価価値の大
きさを表示するものや、該手数料が徴収された際におけ
る所定数の遊技媒体の払い出し(返却)が何回可能であ
るかを表示するものがあるが、遊技者にとっては実際に
再プレイすることのできる遊技媒体数等の有価価値の大
きさが判り難く、遊技者に不安感を与えやすいばかり
か、前記のように手数料が徴収される以前の貯蓄有価価
値の大きさを表示する場合においては、再プレイにおい
て貸し出される遊技媒体数に該当する有価価値と表示か
ら減算される有価価値とが一致しないことから、遊技者
に不必要な猜疑心を与えてしまうという問題があった。
However, in the case where the above-mentioned saving (replay) service is performed in a game arcade, when the saving value based on the obtained value is used again for the game, a predetermined value is usually required. Since the commission is collected, the player cannot use all of the savings value based on the obtained value again in the game, and in these conventional re-playable gaming devices, When the savings value is used again in a game, a value indicating the magnitude of the savings value before the fee is collected, or a payout (return) of a predetermined number of game media when the fee is collected ) Is displayed, how many times is possible, but it is difficult for the player to understand the value of the number of game media that can be replayed. Not only is it easy to give a sense of anxiety to the technician, but if the magnitude of the savings value before the fee is collected is displayed as described above, the value corresponding to the number of game media lent in the replay is displayed. Since the value deducted from the value does not match, there is a problem that the player is given unnecessary suspicion.

【0004】よって、本発明は上記した背景や問題点に
着目してなされたもので、遊技者が実際に再プレイする
ことのできる遊技媒体数等の有価価値の大きさを確認す
ることのでき、遊技者に不安感や不必要な猜疑心を与え
ることのない遊技用装置を提供することを目的としてい
る。
Accordingly, the present invention has been made in view of the background and problems described above, and enables the player to confirm the value of the game media, such as the number of game media that can be actually replayed. It is another object of the present invention to provide a gaming device that does not give a player an uneasy feeling or unnecessary suspicion.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、少なくとも再度遊技に
使用可能とされた貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情
報が記録された記録媒体と、遊技により獲得された獲得
有価価値の大きさを既存の貯蓄有価価値の大きさに加算
または貯蓄有価価値の大きさから再度の遊技に使用され
た使用貯蓄有価価値の大きさ並びに予め定められた手数
料を減算して新たな貯蓄有価価値の大きさを算出する貯
蓄有価価値処理手段と、少なくとも前記記録媒体の記録
情報を読み取り可能な記録媒体処理手段と、該記録情報
より特定される前記貯蓄有価価値の大きさを遊技に使用
可能とする貯蓄有価価値再使用手段と、を有し、遊技者
が遊技にて獲得した獲得有価価値を再度遊技に使用する
ことのできる遊技用装置において、前記記録媒体の記録
情報から前記貯蓄有価価値が特定されることで、該貯蓄
有価価値の大きさを前記手数料分を含む実際に遊技に再
使用可能な大きさの再使用可能有価価値に変換する貯蓄
有価価値変換手段と、該変換された再使用可能有価価値
の大きさを遊技者に可視可能に逐次表示する再使用可能
有価価値表示手段と、を具備することを特徴としてい
る。この特徴によれば、遊技者が実際に再度遊技に使用
可能な再使用可能有価価値が、前記貯蓄有価価値変換手
段により前記貯蓄有価価値より算出されて前記再使用可
能有価価値表示手段に表示されるようになるため、遊技
者は実際に再プレイすることのできる遊技媒体数等の再
使用可能有価価値の大きさを確認でき、結果的に遊技者
に不安感や不必要な猜疑心を与えることを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine according to the present invention, information capable of specifying at least the magnitude of the value of savings that can be used again in a game is recorded. The recording medium and the value of the value obtained by the game are added to the value of the existing value of the savings, or the value of the value of the value of the savings used in the game again from the value of the value of the value A savings value processing means for calculating a new value of savings value by subtracting a predetermined fee, a recording medium processing means capable of reading at least the recording information of the recording medium, and specified by the recording information. A savings value reuse means for making the magnitude of the savings value usable for the game, wherein the player can use the acquired value obtained in the game again for the game. In the device, the value of the savings value is specified from the record information of the recording medium, and the value of the value of the savings value is changed to a reusable value of a size including the fee and of a size that can be actually reused in a game. , And reusable value display means for sequentially displaying the converted value of the reusable value so as to be visible to the player. According to this feature, the reusable value that the player can actually use for the game again is calculated from the saved value by the saving value conversion unit and displayed on the reusable value display unit. As a result, the player can confirm the size of reusable value, such as the number of game media that can be actually replayed, thereby giving the player anxiety and unnecessary suspicion Can be prevented.

【0006】本発明の遊技用装置は、前記各記録媒体毎
の貯蓄有価価値の大きさを収集、管理する貯蓄有価価値
管理手段を具備することが好ましい。このようにすれ
ば、貯蓄有価価値管理手段に各記録媒体毎の貯蓄有価価
値が更新、登録されるようになることから、貯蓄有価価
値の改ざん等の不正を行い難くできるか又はこれら不正
を発見することが可能となり装置のセキュリティを向上
できる。
[0006] It is preferable that the gaming apparatus of the present invention includes a stored value management means for collecting and managing the value of the stored value for each recording medium. In this way, since the savings value of each recording medium is updated and registered in the savings value management means, it is possible to make it difficult to falsify the falsification of the savings value or to detect such injustice. And the security of the device can be improved.

【0007】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
再使用手段と前記貯蓄有価価値変換手段とは同一装置内
に形成され、前記手数料は前記貯蓄有価価値管理手段が
貯蓄有価価値変換手段に適宜出力することが好ましい。
このようにすれば、前記貯蓄有価価値再使用手段と前記
貯蓄有価価値変換手段とが形成される装置と、前記貯蓄
有価価値管理手段との通信容量を削減でき、装置全体の
通信負荷を軽減することができる。
[0007] In the gaming machine of the present invention, the savings value reuse means and the savings value conversion means are formed in the same device, and the fee is transferred to the savings value conversion means by the savings value management means. It is preferable to output as appropriate.
With this configuration, it is possible to reduce the communication capacity between the device in which the savings value reuse unit and the savings value conversion unit are formed, and the savings value management unit, and reduce the communication load of the entire device. be able to.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記手数料を適宜
設定可能な再使用手数料設定手段を具備することが好ま
しい。このようにすれば、前記手数料の大きさを曜日や
年末年始等の年中行事やイベント等の遊技場における各
運営状況に応じて適宜に変更することで、多彩な運営が
できるようになる。
[0008] It is preferable that the gaming machine of the present invention is provided with a re-use fee setting means capable of appropriately setting the fee. In this way, various operations can be performed by appropriately changing the size of the commission according to the operation status of the game hall such as an annual event such as a day of the week or the year-end and New Year holidays, or an event.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記再使用手数料
設定手段は、前記貯蓄有価価値管理手段並びに貯蓄有価
価値変換手段とともに同一装置内に形成されて成ること
が好ましい。このようにすれば、各処理において必要と
される各種データを同一装置内の前記各手段にて授受で
きるようになるため、装置における処理効率を向上でき
る。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the re-use fee setting means is formed in the same apparatus as the savings value management means and the savings value conversion means. In this way, various data required in each process can be transmitted and received by the respective units in the same device, so that the processing efficiency in the device can be improved.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記記録媒体処理
手段は前記記録媒体に前記貯蓄有価価値を記録するとと
もに、該記録媒体に前記貯蓄有価価値変換手段を有する
ことが好ましい。このようにすれば、貯蓄有価価値が記
録された記録媒体において該貯蓄有価価値の大きさに基
づき前記再使用可能有価価値が算出されるようになり、
これら装置における貯蓄有価価値変換手段の処理負荷を
分散により軽減できるようになるばかりか、前記貯蓄有
価価値管理手段を用いる場合には、前記貯蓄有価価値が
記録媒体と貯蓄有価価値管理手段の双方に記録されるよ
うになるため、記録媒体の貯蓄有価価値の改ざんを確実
に検出でき、更にはどちらかの貯蓄有価価値データが破
損した場合でも該データが補償されるようになることか
ら、システムのセキュリティを向上させることもでき
る。
[0010] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the recording medium processing means records the savings value on the recording medium and the recording value conversion means on the recording medium. With this configuration, the reusable value is calculated based on the value of the value on the recording medium on which the value of the value is stored,
Not only can the processing load of the savings value conversion means in these devices be reduced by dispersion, but when the savings value management means is used, the savings value is stored in both the recording medium and the savings value management means. Since the stored value can be recorded, the falsification of the stored value of the recording medium can be reliably detected, and even if one of the stored value data is damaged, the data can be compensated. Security can also be improved.

【0011】本発明の遊技用装置は、前記前記記録媒体
に前記再使用可能有価価値表示手段を有することが好ま
しい。このようにすれば、遊技者は記録媒体を前記記録
媒体処理手段にて読み取らせることなしに、該記録媒体
上において実際に再プレイすることのできる遊技媒体数
等の再使用可能有価価値の大きさを確認することができ
る。
It is preferable that the gaming machine of the present invention has the reusable value display means on the recording medium. In this way, the player can increase the reusable value such as the number of game media that can be actually replayed on the recording medium without causing the recording medium to be read by the recording medium processing means. You can see that.

【0012】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
変換手段は、前記記録媒体処理手段にて該記録媒体の情
報が読み出される際に、前記手数料の変更の有無を確認
するとともに、変更がある場合には該手数料の更新を実
施することが好ましい。このようにすれば、前記手数料
が適宜変更されても、前記記録媒体の使用時においてそ
の時点における変更された手数料に逐次更新されるよう
になるため、これら手数料の変更にも対応することがで
きる。
[0012] In the gaming machine of the present invention, the storage value converting means confirms whether or not the fee has changed when the information on the recording medium is read out by the recording medium processing means, and the change is made. In some cases, it is preferable to update the fee. With this configuration, even if the fees are appropriately changed, the fees are changed to the fees changed at the time when the recording medium is used, so that it is possible to cope with the changes in the fees. .

【0013】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
が使用される際における手数料を前記記録媒体に記録、
更新することが好ましい。このようにすれば、仮に改ざ
んにより不正な手数料データが記録されていても、記録
媒体の使用に際して遊技場にて管理されている前記記録
媒体処理手段により、その都度正規の手数料が記録、更
新されるようになるため、これら手数料の改ざんによる
貯蓄有価価値の不正使用を防止できるようになる。
[0013] The gaming machine according to the present invention records a fee when the savings value is used on the recording medium,
It is preferable to update. In this way, even if fraudulent fee data is recorded due to tampering, the regular fee is recorded and updated each time by the recording medium processing means managed at the game hall when using the recording medium. As a result, fraudulent use of savings value due to falsification of these fees can be prevented.

【0014】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
再使用手段により一度に使用可能とされる再使用価値
が、予め定めされた大きさの再使用単位であることが好
ましい。このようにすれば、一度に使用可能とされる再
使用価値が所定の再使用単位となることから、再プレイ
における返却制御を簡便化できる。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the reusable value which can be used at one time by the stored value reusing means is a reusable unit of a predetermined size. By doing so, the reuse value that can be used at a time becomes a predetermined reuse unit, so that return control in replay can be simplified.

【0015】本発明の遊技用装置は、前記再使用単位の
大きさを遊技者が選択可能とされた再使用単位選択手段
を具備することが好ましい。このようにすれば、遊技者
が希望する再使用単位に基づく再プレイが可能となるこ
とで、遊技者へのサービス性を向上できる。
[0015] It is preferable that the gaming machine of the present invention further comprises a reusable unit selecting means for enabling a player to select the size of the reusable unit. This makes it possible to perform replay based on the reuse unit desired by the player, thereby improving the serviceability to the player.

【0016】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
変換手段の変換において、前記再使用単位に満たない端
数は再使用可能有価価値としないことが好ましい。この
ようにすれば、再プレイに供することのできない端数が
再使用可能有価価値として前記再使用可能有価価値表示
手段に表示されることがなく、遊技者に不必要な混乱を
与えることを防止できる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that, in the conversion of the stored value conversion means, a fraction less than the reuse unit is not regarded as a reusable value. In this way, the fraction that cannot be replayed is not displayed on the reusable value display means as reusable value, and unnecessary confusion to the player can be prevented. .

【0017】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
変換手段の変換において、前記再使用単位に満たない端
数が存在する場合は、該端数を新たな再使用単位の大き
さとして再使用可能有価価値とすることが好ましい。こ
のようにすれば、前記端数が存在する場合においても、
遊技者は該端数を再度遊技に使用できる。
In the gaming machine according to the present invention, in the conversion of the savings value conversion means, if there is a fraction less than the reuse unit, the fraction can be reused as a new size of the reuse unit. It is preferable that the value is valuable. In this way, even when the fraction exists,
The player can use the fraction for the game again.

【0018】本発明の遊技用装置は、前記貯蓄有価価値
変換手段の変換において、前記再使用単位に満たない端
数が存在する場合は、該端数の大きさを前記手数料分を
含まない再使用可能有価価値とすることが好ましい。こ
のようにすれば、該端数では前記手数料が徴収されない
ことから、遊技者へのサービス性を向上できる。
In the gaming machine according to the present invention, in the conversion of the savings value converting means, if there is a fraction less than the reusable unit, the size of the fraction can be reused without including the fee. It is preferable that the value is valuable. In this way, the commission is not collected for the fraction, so that the serviceability to the player can be improved.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】なお、以下の各実施例における説明におい
て、遊技機の一例として遊技媒体であるパチンコ玉を使
用するパチンコ遊技機やパチンコ玉が指触不可に封入さ
れた封入式パチンコ機を用いた例を示すが、本発明に係
る遊技機はこれらパチンコ遊技機に限定されるものでは
なく、前記パチンコ玉を画像等により形成することで該
パチンコ玉を使用しないパチンコ機、または遊技媒体と
してコインを用いるコイン遊技機やスロットマシン、更
にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロット
マシン等にも適用可能である。 (実施例1)
In the following description of each embodiment, an example of using a pachinko gaming machine using a pachinko ball as a game medium or an enclosed pachinko machine in which a pachinko ball is sealed so as not to be touched as an example of a gaming machine. Although, the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko gaming machines, a pachinko machine that does not use the pachinko ball by forming the pachinko ball by an image or the like, or uses a coin as a game medium The present invention can be applied to a coin gaming machine and a slot machine, and further to a slot machine and the like capable of performing a game without using these coins. (Example 1)

【0021】図1は、本実施例1の遊技用装置を備えた
遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、前記遊技島
に並設された遊技機間並びにカ−ドユニットを示す正面
図であり、図3は、本実施例1の遊技用装置の構成を示
すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island 1 provided with a game device according to the first embodiment, and FIG. 2 is a diagram showing a space between game machines and card units arranged side by side on the game island. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine according to the first embodiment.

【0022】本実施例1の遊技用装置の構成する遊技機
並びにカ−ドユニットは、図1に示すように、遊技場内
に設置された遊技島1に遊技機であるパチンコ台3とカ
−ドユニット4とが1対1に対応するように設置されて
おり、図中の2は、前記遊技島1の端部に設けられ、前
記カ−ドユニット4に挿入されて使用されるプリペイド
カ−ドを発行する発行装置である。
As shown in FIG. 1, a gaming machine and a card unit which constitute a gaming machine according to the first embodiment are provided with a pachinko machine 3 as a gaming machine and a card on a gaming island 1 installed in a gaming arcade. The pre-paid card 2 is provided at one end of the gaming island 1 and used by being inserted into the card unit 4. Is an issuing device for issuing a code.

【0023】本実施例1の遊技用装置の構成は、図3の
ブロック図に示すように、前記のように各遊技島1にて
1対1に対応するように接続されて設置された各パチン
コ台3と記録媒体処理手段としてのカ−ドユニット4
と、これら各パチンコ台3にて出されたパチンコ玉の計
数を実施する計数機22と、前記各カ−ドユニット4並
びに計数機22にデ−タ通信可能に通信ケ−ブル21を
介して接続された管理コンピュ−タ25とから主に構成
されている。
As shown in the block diagram of FIG. 3, the configuration of the gaming machine according to the first embodiment is such that each gaming island 1 is connected and installed in a one-to-one correspondence as described above. Pachinko machine 3 and card unit 4 as recording medium processing means
And a counter 22 for counting the pachinko balls output from each of the pachinko machines 3, and a communication cable 21 for data communication with the card units 4 and the counter 22. It is mainly composed of a connected management computer 25.

【0024】前記本実施例1において用いたパチンコ台
3は、図2に示すように通常のパチンコ機とされてお
り、該パチンコ台3の上皿の前面部には、プリペイドカ
−ドの残度数が表示される度数表示部12と、該残度数
からの貸出時に押圧操作される貸出ボタン11と、前記
プリペイドカ−ドの返却の際に押圧操作される返却ボタ
ン13が設けられており、前記のように該パチンコ台3
に1対1に対応するように接続されて設けられたカ−ド
ユニット4に挿入されるプリペイドカ−ドの残度数が出
力されて前記度数表示部12に表示されるとともに、前
記貸出ボタン11が操作されることにより、該パチンコ
台3内部に設けられた玉切り払い出しユニット14(図
3参照)により所定数の玉が払い出されて玉の貸出がな
され、該払い出された所定数の玉に相当する度数が前記
度数表示部12の残度数より減算されて表示が更新され
るようになっている。
The pachinko machine 3 used in the first embodiment is a conventional pachinko machine as shown in FIG. 2, and the front of the upper plate of the pachinko machine 3 has a prepaid card remaining. A frequency display section 12 for displaying frequencies, a lending button 11 that is pressed when lending from the remaining frequency, and a return button 13 that is pressed when returning the prepaid card are provided. As mentioned above, the pachinko machine 3
The remaining number of prepaid cards to be inserted into the card unit 4 connected and provided in a one-to-one correspondence is output and displayed on the frequency display unit 12 and the lending button 11 is displayed. Is operated, a predetermined number of balls are paid out by the ball-cutting / dispensing unit 14 (see FIG. 3) provided inside the pachinko machine 3, and the balls are lent out. The frequency corresponding to the ball is subtracted from the remaining frequency of the frequency display unit 12, and the display is updated.

【0025】また、本実施例1にて用いた前記カ−ドユ
ニット4は、図2に示すような外観とされており、その
前面には、点灯によりカ−ドユニット4の動作を告知す
る動作ランプ5と、記録媒体である会員カ−ドにより特
定される貯蓄玉数に基づき再使用可能な玉数が表示され
る再使用可能有価価値表示手段としての再使用可能玉数
表示部6と、該再使用可能玉数を用いた再プレイを実施
する際に押圧操作される再プレイボタン7と、前記発行
装置2にて発行されたプリペイドカ−ドが挿入されるプ
リペイドカ−ド挿入口8と、前述の再プレイが可能なよ
うに玉の貯蓄を許された会員が所持する会員カ−ドが挿
入される会員カ−ド挿入口10と、該会員カ−ドの返却
時に操作される会員カ−ド返却ボタン9と、が設けられ
ている。
The card unit 4 used in the first embodiment has an external appearance as shown in FIG. 2, and the operation of the card unit 4 is notified by lighting on the front surface thereof. An operation lamp 5; a reusable ball number display section 6 as reusable value display means for displaying the number of reusable balls based on the number of saved balls specified by a member card as a recording medium. A replay button 7 to be pressed when replaying using the number of reusable balls, and a prepaid card insertion slot into which a prepaid card issued by the issuing device 2 is inserted. 8, a member card insertion slot 10 into which a member card possessed by a member who is allowed to save balls so that the above-mentioned replay can be performed, and an operation performed when returning the member card. A member card return button 9 is provided.

【0026】これらカ−ドユニット4の内部構成は、図
3に示すようになっており、前記動作ランプ5や、再プ
レイボタン7、会員カ−ド返却ボタン9に加えて、前記
再使用可能玉数表示部6の表示動作の制御を行う表示ド
ライバ15と、前記プリペイドカ−ド挿入口8連設され
て投入されるプリペイドカ−ドから購入金額または残金
情報読み出すとともに、返却されるプリペイドカ−ドに
残金デ−タの書き込みを実施する磁気カ−ドリ−ダライ
タ16と、前記会員カ−ド挿入口10に連設されて投入
される記録媒体である磁気カ−ド製の会員カ−ドから貯
蓄玉数を特定可能な情報としての会員の識別符号(I
D)を読み出す磁気カ−ドリ−ダ16と、後述する制御
部であるマイクロプロセッシングユニット(MPU)2
0の制御内容等が記述された制御プログラムや、各カ−
ドユニット4に個別に付与された台番号デ−タ等を記憶
する不揮発性メモリ18と、通信ケーブル21を介して
管理コンピュータ25とのデータ通信を行うための通信
部19と、これら各部の制御や、前記残度数の減算や該
残度数デ−タのパチンコ台3への出力等を実施する制御
部としてのマイクロプロセッシングユニット(MPU)
20と、を具備しており、これら各部は図3に示すよう
に接続されている。
The internal structure of the card unit 4 is as shown in FIG. 3. In addition to the operation lamp 5, the replay button 7, the member card return button 9, the reusable A display driver 15 for controlling the display operation of the number-of-balls display unit 6; a prepaid card which is read out from the prepaid card inserted and connected to the prepaid card insertion port 8; A magnetic card reader / writer 16 for writing remaining data to the card, and a member card made of a magnetic card, which is a recording medium inserted and connected to the member card slot 10. Member identification code (I
D) a magnetic card reader 16 for reading data, and a micro-processing unit (MPU) 2 as a control unit to be described later.
Control programs describing the control contents of the
A non-volatile memory 18 for storing unit number data and the like individually assigned to the storage unit 4, a communication unit 19 for performing data communication with a management computer 25 via a communication cable 21, and control of these units. A microprocessing unit (MPU) as a control unit for performing subtraction of the residual frequency, output of the residual frequency data to the pachinko machine 3, and the like.
20. These components are connected as shown in FIG.

【0027】次いで、本実施例1に用いた前記計数機2
2は、図5に示すような構成とされ、パチンコ玉を計数
する計数ユニット38と、前記カ−ドユニット4の磁気
カ−ドリ−ダ17と同様に会員カ−ドから会員の識別符
号(ID)を読み出す磁気カ−ドリ−ダ39と、貯玉以
外の通常の計数処理の際に計数された玉数がバ−コ−ド
とともに印字されたレシートの発行を行う発行装置40
と、前記計数ユニット38にて計数された玉数が表示さ
れる表示部36と、発行ボタン37と、前記計数デ−タ
や磁気カ−ドリ−ダ39により読み出された識別符号
(ID)等の各データや後述する制御部55が実施する
制御プログラム等を記憶するメモリ41と、前記管理コ
ンピュ−タ25とのデ−タ通信を通信ケ−ブル21を介
して実施する通信部34と、これら各部の制御や判断を
所定のプログラムに基づき実施する制御部35とから構
成されており、この計数機22は所定の遊技島1の端部
位置に設置されている。
Next, the counter 2 used in the first embodiment is used.
2 has a configuration as shown in FIG. 5, and includes a counting unit 38 for counting pachinko balls and a member identification code (member code) from the member card as in the magnetic card reader 17 of the card unit 4. And a issuing device 40 for issuing a receipt in which the number of balls counted in a normal counting process other than the ball storage is printed together with a barcode.
A display unit 36 on which the number of balls counted by the counting unit 38 is displayed, an issue button 37, and an identification code (ID) read by the counting data or the magnetic card reader 39. And a communication unit 34 for performing data communication with the management computer 25 via the communication cable 21. And a control unit 35 that controls and determines these units based on a predetermined program. The counter 22 is installed at a predetermined end of the game island 1.

【0028】また、本実施例1に用いた前記管理コンピ
ュ−タ25の構成は、図4に示すように、コンピュ−タ
25内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス32に、中
央演算処理装置(CPU)33、RAM28、表示装置
27、日時情報を出力可能な時計装置30、外部出力と
してのプリント装置31、磁気ディスクや光磁気ディス
クから成る記憶装置29、前記カードユニット4や計数
機22とのデ−タ通信を行う通信インタ−フェィス2
6、とが接続された通常のコンピュ−タであり、前記記
憶装置29には、図6に示すように前記会員カードの識
別符号(ID)に対応付けられてその使用状況や貯蓄玉
数が登録された会員カードデータベース(DB)と、図
7に示すように各パチンコ台3およびカ−ドユニット4
毎の手数料および再使用単位の情報が管理されている設
定状況デ−タベ−ス(DB)とが記憶されており、該設
定状況デ−タベ−ス(DB)において各パチンコ台3に
おける手数料および再使用単位が設定できるようになっ
ていて、このようにして本発明における貯蓄有価価値管
理手段並びに再使用手数料設定手段とが管理コンピュー
タ25にて形成されているとともに、前記中央演算処理
装置(CPU)33が図8に示す貯蓄玉変換処理ルーチ
ンに基づく処理を実施することにより貯蓄有価価値変換
手段が形成され、更には図9に示す再使用許諾処理ルー
チンに基づく処理を実施することにより貯蓄有価価値処
理手段並びに貯蓄有価価値再使用手段とが形成されてい
る。
The configuration of the management computer 25 used in the first embodiment is, as shown in FIG. 4, a data bus 32 for transmitting and receiving data inside the computer 25. An arithmetic processing unit (CPU) 33, a RAM 28, a display device 27, a clock device 30 capable of outputting date and time information, a printing device 31 as an external output, a storage device 29 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, the card unit 4, Interface 2 for performing data communication with the device 22
6 is a normal computer connected to the storage device 29. The storage device 29 stores the usage status and the number of saved balls in association with the identification code (ID) of the membership card as shown in FIG. A registered member card database (DB), pachinko machines 3 and card units 4 as shown in FIG.
A setting status database (DB) in which information of each fee and a reuse unit is managed is stored. In the setting status database (DB), a fee and a fee for each pachinko machine 3 are stored. The reusable unit can be set. In this way, the savings value management means and the reusable fee setting means of the present invention are formed by the management computer 25, and the central processing unit (CPU ) 33 performs the processing based on the savings ball conversion processing routine shown in FIG. 8 to form savings value conversion means, and further performs the processing based on the reuse license processing routine shown in FIG. Value processing means and saving value reuse means are formed.

【0029】このように、本実施例1では前記貯蓄有価
価値管理手段としての前記管理コンピュータ25に、再
使用手数料設定手段と貯蓄有価価値変換手段とがプログ
ラムによりを一体化して形成されており、このようにす
ることは、これら各手段を個別の装置として設ける場合
に比較してシステムの簡素化、低廉化が可能となるばか
りか、各装置間におけるデータ通信のトラフィック容量
を低減でき、各処理において必要とされる各種データを
同一の管理コンピュータ内の前記各手段にて共用できる
ようになるため、各手段における処理効率を向上できる
ことから好ましいが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、前記各手段を適宜に個別のものとして配置する
ようにしても良い。
As described above, in the first embodiment, the management computer 25 as the savings value management means is configured such that the reusable fee setting means and the savings value conversion means are integrated with each other by the program. This not only makes it possible to simplify and reduce the cost of the system as compared with the case where these means are provided as individual devices, but also can reduce the traffic capacity of data communication between the devices, and Since various data required in the above can be shared by the respective units in the same management computer, it is preferable because the processing efficiency in each unit can be improved, but the present invention is not limited to this. The above-described units may be appropriately arranged as individual units.

【0030】また、本実施例1では図7に示すように、
管理コンピュータ25の設定状況DBの表示画面におい
て手数料および再使用単位とが設定可能とされており、
このように手数料並びに再使用単位の設定を管理コンピ
ュータ25にて集中的に変更可能とすることは、これら
各設定内容を曜日や年末年始等の年中行事やイベント等
の各状況によって容易に変更して装置を運用することが
可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら手数料または再使用単位の設
定方法や設定内容、例えば遊技島別に手数料または再使
用単位を個別としたり、これら手数料または再使用単位
を遊技島毎に設けるようにすること等は任意とされる。
In the first embodiment, as shown in FIG.
The commission and the reusable unit can be set on the display screen of the setting status DB of the management computer 25,
In this way, the setting of the fee and the reusable unit can be intensively changed by the management computer 25, so that these setting contents can be easily changed according to each situation such as an annual event such as a day of the week, a year-end and New Year holidays, and an event. However, the present invention is not limited to this, and the setting method and contents of these fees or reusable units, such as fees or reusable units for each game island, are preferred. It is optional to set individual fees or re-use units for each game island.

【0031】以下、本実施例の遊技用装置の処理動作に
ついて遊技状況に沿って説明する。
Hereinafter, the processing operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described in accordance with a gaming situation.

【0032】まず、本実施例1の遊技用装置における貯
玉の処理状況について説明すると、前記会員カードは、
予め会員登録された会員遊技者に発行された磁気カード
製とされており、該会員カードには図6に示すように各
会員カードを識別可能な個別の識別符号(ID)が付
与、記録されており、該識別符号(ID)が前記会員カ
ードDBに登録されている。
First, a description will be given of the processing status of the ball storage in the gaming machine according to the first embodiment.
It is made of a magnetic card issued to a member player registered in advance as a member, and an individual identification code (ID) for identifying each member card is given to the member card as shown in FIG. 6 and recorded. The identification code (ID) is registered in the membership card DB.

【0033】これら会員カードに貯玉を行う場合には、
まず遊技において貯蓄する玉を獲得する必要があり、遊
技者は前記遊技島1の端部に設けられた発行装置2にお
いてプリペイドカードを購入して遊技を行う。
When saving coins on these membership cards,
First, it is necessary to obtain a ball to be saved in the game, and the player purchases a prepaid card in the issuing device 2 provided at the end of the game island 1 and plays the game.

【0034】これらプリペイドカードによる遊技は、会
員または非会員でも同様とされ、前記カードユニット4
のプリペイドカ−ド挿入口8に該購入したプリペイドカ
−ドを挿入することにより、前述のように、発行時にお
いて該プリペイドカ−ドに記録された購入金額データが
前記磁気カードリーダライタ16にて読み出され、所定
の度数データとしてパチンコ台3に出力されて前記度数
表示部12に表示され、残度数の存在により遊技者が前
記貸出ボタン11を操作することにより、所定の玉数が
前記玉切り払い出しユニット14により計数されてパチ
ンコ台3の上皿に払い出され、遊技者が遊技可能とな
る。尚前記表示部の度数からは前記払い出された玉数に
応じた度数が減算されて表示が更新される。
The game using these prepaid cards is the same for members and non-members.
By inserting the purchased prepaid card into the prepaid card insertion slot 8, the purchase amount data recorded on the prepaid card at the time of issuance is transmitted to the magnetic card reader / writer 16 as described above. Is read out, is output to the pachinko machine 3 as predetermined frequency data, is displayed on the frequency display unit 12, and when the player operates the lending button 11 due to the presence of the remaining frequency, the predetermined number of balls is It is counted by the ball-cutting payout unit 14 and paid out to the upper plate of the pachinko machine 3 so that the player can play the game. In addition, the frequency corresponding to the number of paid-out balls is subtracted from the frequency of the display unit, and the display is updated.

【0035】これら遊技において大当り等が発生して遊
技者が玉を獲得した場合には、該遊技者は獲得した玉を
前記計数機22まで持参し、貯蓄を希望する遊技者は所
持する会員カードの挿入後に獲得した玉を計数機22に
投入することで、前記計数ユニット38にて投入玉数が
計数されて、該計数値が前記表示部36に表示される。
In the case where a jackpot or the like occurs in these games and the player acquires the ball, the player brings the acquired ball to the counter 22 and the player who wants to save the membership card. By inserting the balls obtained after the insertion into the counter 22, the number of inserted balls is counted by the counting unit 38, and the counted value is displayed on the display unit 36.

【0036】遊技者は、計数値を表示部36にて確認し
た後、前記発行ボタン37を押圧操作することにより、
前記にて挿入された会員カードより磁気カードリーダ3
9にて読み出された識別符号(ID)並びに前記計数値
データとが通信部34、通信ケーブル21を介して前記
管理コンピュータ25に出力されて、前記会員カードD
Bに該識別符号(ID)に対応付けられて登録されてい
る貯蓄玉数に加算、更新されて登録され、該登録が完了
した旨の信号の受信に基づき前記会員カードが返却され
る。尚、会員カードを持たない通常遊技者が計数を実施
した場合は、前記発行ボタン37の押圧操作に基づき、
前記レシート発行装置40によって玉数とバーコードが
印字されたレシートが発行される。
After confirming the count value on the display section 36, the player presses the issue button 37 to
Magnetic card reader 3 from the membership card inserted above
9, the identification code (ID) read out and the count value data are output to the management computer 25 via the communication unit 34 and the communication cable 21, and the membership card D
B is added to the number of saved balls registered in association with the identification code (ID), updated, and registered, and the member card is returned based on the reception of the signal indicating that the registration is completed. When a normal player who does not have a membership card performs counting, based on the pressing operation of the issue button 37,
The receipt issuing device 40 issues a receipt on which the number of balls and a barcode are printed.

【0037】これら貯蓄玉を再度遊技に使用する場合の
処理状況について説明すると、遊技者は再度遊技を実施
したいパチンコ台3に連設されているカードユニット4
の前記会員カード挿入口10に、所持する会員カードを
挿入する。
A description will now be given of the processing situation when these saved balls are used again for the game. The player can use the card unit 4 connected to the pachinko machine 3 where the player wants to play the game again.
The user inserts his or her membership card into the membership card insertion slot 10 described above.

【0038】該挿入に基づき、前記磁気カードリーダ1
7は会員カードより前記貯蓄玉数を特定可能な情報とし
て識別符号(ID)を読み出し、会員カードが挿入され
た旨の所定信号とともに読み出された識別符号(ID)
と台番号とが前記MPU20により通信部19並びに通
信ケーブル21を介して管理コンピュータ25に出力さ
れる。
Based on the insertion, the magnetic card reader 1
Reference numeral 7 denotes an identification code (ID) read from the member card as information capable of specifying the number of saved balls, and the identification code (ID) read together with a predetermined signal indicating that the member card has been inserted.
And the unit number are output by the MPU 20 to the management computer 25 via the communication unit 19 and the communication cable 21.

【0039】該出力に基づき、管理コンピュータでは図
8に示す貯蓄玉変換処理ルーチンが前記CPU33によ
り実施され、始めに識別符号(ID)と台番号の受信確
認が実施され(Sa1)、受信された識別符号(ID)
が会員カードDBに登録されているかの照合が実施され
る(Sa2)。
Based on the output, in the management computer, the savings ball conversion processing routine shown in FIG. 8 is executed by the CPU 33. First, the reception of the identification code (ID) and the machine number is executed (Sa1), and the received information is received. Identification code (ID)
Is registered in the member card DB (Sa2).

【0040】該照合において非登録の識別符号(ID)
である場合には、管理コンピュータ25より前記会員カ
ードの排出指示が返信され、該挿入されたカードは排出
され(Sa7)、照合が「OK」である場合には、前記
台番号に該当する手数料データ並びに再使用単位データ
が前記設定状況DBより抽出する(Sa3)。
In the comparison, an unregistered identification code (ID)
In the case of, the management computer 25 returns an instruction to eject the membership card, the inserted card is ejected (Sa7), and if the verification is "OK", the fee corresponding to the machine number is returned. Data and reuse unit data are extracted from the setting status DB (Sa3).

【0041】次いで、これら抽出されたデータは、図6
に示すように会員カードDBに記録されるとともに該当
する識別符号(ID)の状況の項目が「使用中」に更新
され(Sa4)、これら手数料データ並びに再使用単位
データ並びに貯蓄玉数データに基づき遊技者が実際に再
プレイ可能な玉数である再プレイ可能玉数が算出される
(Sa5)。
Next, these extracted data are shown in FIG.
As shown in (1), the status item of the corresponding identification code (ID) is recorded in the member card DB and updated to "in use" (Sa4), and based on the commission data, the reusable unit data, and the saved ball count data, The number of replayable balls that is the number of balls that the player can actually replay is calculated (Sa5).

【0042】本実施例1におけるこれら再プレイ可能玉
数の算出方法を、図6の識別符号「MC99APL1−
0001」を例に説明すると、この場合、遊技者は「0
03」番のパチンコ台にて再プレイをしており、該「0
03」番台の設定は、手数料が「0.2」で再使用単位
が「125」であることから、貯蓄玉数である「345
6」を「1+手数料(0.2)」にて除算する。すると
「3456」は「2880」となるが、これを更に「再
使用単位(125)」にて除算して小数点以下を切り捨
てて「23」とし、これに「再使用単位(125)」を
乗じた数=2875が再プレイ可能玉数としており、こ
のようにすることで本実施例1では前記再使用単位であ
る「125」玉以下の貯蓄玉数の端数を再度遊技に使用
できないようにしている。これら本実施例1の計算方法
を数式にて表記すると、以下のようになる。
The method of calculating the number of replayable balls in the first embodiment is described by the identification code “MC99APL1-
0001 "will be described as an example. In this case, the player
03's pachinko machine and replayed.
The setting of the “03” series is based on the fact that the commission is “0.2” and the re-use unit is “125”.
6 ”is divided by“ 1 + commission (0.2) ”. Then, “3456” becomes “2880”, which is further divided by “reuse unit (125)”, rounded down to the decimal point to obtain “23”, and multiplied by “reuse unit (125)”. The number of replayable balls is the number of replayable balls = 2875. By doing so, in the first embodiment, the fraction of the number of saved balls equal to or less than the reusable unit of “125” balls cannot be used for the game again. I have. The calculation method of the first embodiment is expressed by the following equations.

【数1】 (Equation 1)

【0043】このようにすることは、再プレイに供する
ことのできない端数が再プレイ可能玉数として前記再使
用可能玉数表示部6に表示されることがなく、遊技者に
不必要な混乱を与えることを防止できることから好まし
いが、本発明はこれに限定されるものではない。
By doing so, the fraction that cannot be replayed is not displayed on the reusable ball number display section 6 as the number of replayable balls, thereby causing unnecessary confusion to the player. It is preferable because it can be given, but the present invention is not limited to this.

【0044】このようにして算出された再プレイ可能玉
数は、前記会員カードの使用許諾とともにカードユニッ
ト4に返信され、該カードユニット4のMPU20によ
って前記再使用可能玉数表示部6に表示される(Sa
6)。
The number of replayable balls calculated in this way is returned to the card unit 4 together with the license of the member card, and displayed on the reusable ball number display section 6 by the MPU 20 of the card unit 4. (Sa
6).

【0045】このようにすることで、遊技者は前記会員
カードを挿入した段階において自分の貯蓄玉数に基づい
たそのパチンコ台にて再プレイ可能な玉数を確認するこ
とができるようになる。
By doing so, the player can confirm the number of balls that can be replayed on the pachinko machine based on his or her saved ball number at the stage of inserting the membership card.

【0046】前記再プレイ可能玉数が表示された段階に
おいて、遊技者が再プレイボタン7を操作することによ
り、該カードユニット4から前記識別符号および台番号
とともに返却要求信号が前記管理コンピュータ25に出
力され、該管理コンピュータ25において図9に示す再
使用許諾処理ルーチンが実施される。
When the number of replayable balls is displayed, the player operates the replay button 7 so that a return request signal is sent from the card unit 4 to the management computer 25 together with the identification code and the machine number. The re-use permission processing routine shown in FIG. 9 is executed in the management computer 25.

【0047】まず、前記識別符号および台番号並びに返
却要求信号の受信が確認され(Sb1)、受信した識別
符号および台番号が前記会員カードDBに登録されてい
るものと同一であるかの照合が実施される(Sb2)。
First, the reception of the identification code, the machine number, and the return request signal is confirmed (Sb1), and it is checked whether the received identification code and the machine number are the same as those registered in the member card DB. (Sb2).

【0048】該照合が不一致の場合は、何らかの不正や
通信エラーがあるものとして、管理コンピュータ25よ
り会員カードの排出指示が返信され(Sb8)、該照合
が一致した場合においては、再プレイ可能玉数と再使用
単位との比較が実施され(Sb3)、該比較において再
プレイ可能玉数が再使用単位よりも小さい場合(つまり
は「0」)には、前記会員カードの排出指示が返信され
(Sb8)、再プレイ可能玉数が再使用単位よりも大き
い場合には、再プレイ可能玉数より再使用単位の玉数が
減算されて新たな再プレイ可能玉数および新たな貯蓄玉
数とが算出され(Sb5)、前記カードユニット4に所
定の玉返却許諾信号および前記にて算出された新たな再
プレイ可能玉数が返信されて(Sb6)、前記カードユ
ニット4のMPU20は、該玉返却許諾信号の受信に基
づき、前記パチンコ台に予め前記不揮発性メモリ18に
設定されている再使用単位に相当する玉数の払い出しを
出力するとともに、前記管理コンピュータ25に返却完
了信号を返信する。
If the collation does not match, it is determined that there is some kind of fraud or communication error, and the management computer 25 returns a member card ejection instruction (Sb8). If the collation matches, a replayable ball is returned. The number is compared with the reusable unit (Sb3). If the number of replayable balls is smaller than the reusable unit in the comparison (that is, “0”), the member card ejection instruction is returned. (Sb8) If the number of replayable balls is larger than the reusable unit, the number of reusable units is subtracted from the number of replayable units to obtain a new replayable unit number and a new savings unit number. Is calculated (Sb5), a predetermined ball return permission signal and the calculated new number of replayable balls calculated above are returned to the card unit 4 (Sb6), and the MPU of the card unit 4 is returned. 0 outputs a payout of the number of balls corresponding to the re-use unit previously set in the nonvolatile memory 18 to the pachinko machine based on the reception of the ball return permission signal and completes the return to the management computer 25. Reply signal.

【0049】該返信に基づき前記管理コンピュータ25
では、前記会員カードDBの再プレイ可能玉数並びに貯
蓄玉数とが新たな再プレイ可能玉数および新たな貯蓄玉
数へ更新され(Sb7)、通常の処理ルーチンに戻るよ
うになっている。
Based on the reply, the management computer 25
Then, the replayable ball count and the saved ball count in the member card DB are updated to the new replayable ball count and the new saved ball count (Sb7), and the process returns to the normal processing routine.

【0050】(実施例2)(Example 2)

【0051】本実施例2の遊技用装置を構成するパチン
コ台102およびカードユニット103は、図10に示
すように、遊技場内に設置された遊技島101に所定の
台数が並設されて使用され、本実施例2のパチンコ台1
02は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入さ
れた封入式パチンコ台102と、該パチンコ台102毎
に1対1にて配置されたカードユニット103とから構
成されている。
As shown in FIG. 10, a predetermined number of pachinko machines 102 and card units 103 constituting the gaming machine according to the second embodiment are used in parallel on a game island 101 installed in a game arcade. Pachinko machine 1 of the second embodiment
Numeral 02 is composed of an enclosed pachinko machine 102 in which a pachinko ball, which is a game medium, is enclosed in a non-touchable manner, and a card unit 103 arranged one by one for each pachinko machine 102.

【0052】これら本実施例2の遊技用装置の構成は、
図14に示すようになっており、1対1にて連結された
パチンコ台102とカードユニット103とが、前記遊
技島101において並設されて配置され、各カードユニ
ット103が通信ケーブル148を介して管理コンピュ
ータ149に接続されているとともに、通常のプリペイ
ドカードに記録された獲得得点の精算を行う精算装置2
10が同様に通信ケーブル148によって管理コンピュ
ータ149に接続されている。
The configuration of the gaming machine of the second embodiment is as follows.
As shown in FIG. 14, the pachinko machine 102 and the card unit 103 connected one-to-one are arranged side by side on the gaming island 101, and each card unit 103 is connected via the communication cable 148. Payment device 2 connected to the management computer 149 and performing the payment of the acquired score recorded on a normal prepaid card.
10 is similarly connected to a management computer 149 by a communication cable 148.

【0053】まず、本実施例2で用いた管理コンピュー
タ149は、前記実施例1で用いたコンピュータと同様
の構成とされ、該コンピュータ内部の記憶部には、会員
カードの識別符号(ID)に対応してその貯蓄持点が登
録される会員カードデータベース(DB)と、前記実施
例1と同様に各パチンコ台102の手数料や再使用単位
の設定状況が収集、管理されるとともに、これらの設定
を変更可能とされた設定状況データベース(DB)が記
憶されている。
First, the management computer 149 used in the second embodiment has the same configuration as that of the computer used in the first embodiment. The storage unit inside the computer stores the identification code (ID) of the member card. The membership card database (DB) in which the saving points are registered correspondingly, and the setting status of the commission and the reuse unit of each pachinko machine 102 are collected and managed as in the first embodiment, and these settings are made. Is stored in a setting status database (DB) in which can be changed.

【0054】本実施例2にて用いた前記封入式パチンコ
台102を図11および図12に基づいて説明すると、
該パチンコ台102内部には、予め所定数量のパチンコ
玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチン
コ台102に突設する態様にて操作部132が設けられ
ている。
The enclosed pachinko machine 102 used in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
A predetermined number of pachinko balls are sealed in the pachinko machine 102 in advance so as not to be touched by fingers, and an operation unit 132 is provided on the front surface thereof so as to protrude from the pachinko machine 102.

【0055】この操作部132の上面には、図13に示
すように前記カードユニット103に設けられた後述す
るプリペイドカード挿入口109に挿入されたプリペイ
ドカードより読み出された残金データに基づく残度数並
びに会員カード挿入口111に挿入された会員カードで
あるICカード137より読み出された貯蓄持点に基づ
く再使用可能持点とが表示される表示部203と、その
時点において遊技者が所持する得点合計が表示される合
計得点表示部204と、押圧操作されることにより前記
表示部203に度数または再使用可能持点が残存する場
合に所定の大きさの得点の貸出および返却が行なわれる
貸出ボタン201と、遊技者が遊技を終了する際に押圧
操作することにより、貯蓄または精算の所定の終了処理
が実施されて前記カードユニット103に挿入されてい
るプリペイドカードおよび/または会員カード137が
返却される返却ボタン202と、が設けられており、こ
れら各部は操作部132内部に設けられている基板20
0上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 132, as shown in FIG. 13, the remaining amount based on the balance data read from a prepaid card inserted into a prepaid card insertion slot 109 described later provided in the card unit 103. A display unit 203 for displaying a reusable point based on the saving point read from the IC card 137 which is a member card inserted into the member card insertion slot 111, and the player possesses at that time. A total score display section 204 on which a total score is displayed, and a lending and return of a score of a predetermined size when a frequency or a reusable point remains on the display section 203 by being pressed. By pressing the button 201 and the player pressing when ending the game, a predetermined ending process of saving or settlement is performed, and A return button 202 for prepaid cards and / or membership card 137 is inserted into Doyunitto 103 is returned, it is provided with, these substrates each section is provided inside the operation portion 132 20
0.

【0056】このパチンコ台102の内部に内封された
パチンコ玉は、打球操作ハンドル115を操作すること
により、ハンマー128により1発ずつ遊技領域117
内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器
126により1つずつ検出され、検出のある毎に前記合
計得点表示部204の得点数が1つずつ減算更新表示さ
れる。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 102 are operated one by one by the hammer 128 by operating the hitting operation handle 115.
Driven in. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 126, and each time there is a detection, the score of the total score display unit 204 is subtracted and updated by one.

【0057】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域117
にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口12
7より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉
検出器138(図12参照)で検出される。これらファ
ール玉が検出されるごとに前記合計得点表示部204の
得点数が1つずつ加算更新表示される。これにより、遊
技者が打玉が遊技領域117にまで到達する機会を得る
ことなく減算更新された得点を有効に再度使用すること
ができるようになっている。
In addition, the firing momentum is too weak and the game area 117
Pachinko balls that have not reached
7 and detected by a foul ball detector 138 (see FIG. 12) provided on the back surface of the game board. Every time these foul balls are detected, the score of the total score display section 204 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the score that has been subtracted and updated again without having the opportunity for the ball to reach the game area 117.

【0058】これら遊技領域117内部に打ち込まれた
打玉が始動口119や通常入賞口120、あるいは可変
入賞球装置116に入賞すれば、その入賞に応じて所定
数の得点が持点制御マイコン155(図14参照)によ
り遊技者に付与される。該遊技者に付与された得点は、
合計得点表示部204に加算更新表示される。また、い
ずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口
125より回収される。
When a ball hit into the game area 117 wins the starting opening 119, the normal winning opening 120, or the variable winning ball device 116, a predetermined number of points are scored according to the winning and the point control microcomputer 155. (See FIG. 14). The score given to the player is:
The total score is displayed on the total score display section 204. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 125.

【0059】前記通常入賞口120や始動口119、あ
るいは可変入賞球装置116内に進入した入賞玉は、遊
技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋130に案内されて
入賞玉検出器131にて検出される。一方、前記アウト
口125により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋
136で誘導されて前記入賞玉検出器131で検出され
た入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は
打込玉検出器133で検出された後、打込玉集合樋13
4に案内される。また、前記ファール玉入口127より
回収されたファール玉は、ファール玉検出器138で検
出された後、前記打込玉集合樋134に案内される。
The prize ball that has entered the normal prize port 120, the starting port 119, or the variable prize ball device 116 is guided to the back of the game board, guided to the prize ball collecting trough 130, and detected by the prize ball detector 131. Detected. On the other hand, the out ball collected by the out port 125 is guided by the out ball guiding gutter 136 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 131. After the out ball and the winning ball are detected by the driving ball detector 133, the driving ball collecting gutter 13
Guided to 4. Further, the foul ball collected from the foul ball inlet 127 is detected by a foul ball detector 138 and then guided to the driving ball collecting gutter 134.

【0060】この打込玉集合樋134に案内された各パ
チンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口139へ案
内される。遊技者が前記合計得点表示部204に得点が
存在する状態にて前記打球操作ハンドル115を操作す
れば、打球モータ129が駆動し、ハンマー128が間
欠揺動される。該ハンマー128の間欠揺動に伴って発
射玉供給口139に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前
記遊技領域117へ弾発発射される。以上のようにし
て、パチンコ台102内に封入されているパチンコ玉が
繰返し循環して使用され、各入賞による得点が遊技者に
付与されるようになっている。
Each pachinko ball guided to the driven ball collecting gutter 134 is guided to the launching ball supply port 139 along its inclination. If the player operates the hit ball operation handle 115 in a state where a score is present in the total score display section 204, the hit ball motor 129 is driven and the hammer 128 is intermittently rocked. The pachinko balls guided to the shooting ball supply port 139 with the intermittent swing of the hammer 128 are fired and fired one by one into the game area 117. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 102 are used repeatedly and repeatedly, and the points by each winning are given to the player.

【0061】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド141が励
磁され、打込玉集合樋134の一部を形成している回動
板140が所定角度回動し、玉抜き樋142と打込玉集
合樋134とを連通させる。これにより、打込玉検出器
133で検出された後、打込玉集合樋134を案内され
る封入玉は発射玉供給口139へ誘導されることなく玉
抜き樋142へ案内され、該玉抜き樋142へ案内され
た封入玉はパチンコ台102外部へ排出される。
When a staff member of a game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 141 is excited, and the rotating plate 140 forming a part of the driving ball collecting gutter 134 is moved to a predetermined position. It rotates by an angle, and connects the ball extraction gutter 142 and the driving ball collecting gutter 134. As a result, after being detected by the driving ball detector 133, the enclosed ball guided through the driving ball collecting gutter 134 is guided to the ball discharging gutter 142 without being guided to the firing ball supply port 139, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 142 is discharged to the outside of the pachinko machine 102.

【0062】また、図12において135は遊技用制御
基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技制御マイコ
ン156(図14参照)が設けられている。また、14
3は持点用制御基板であり、得点の制御を行なうための
持点制御マイコン155(図14参照)が設けられ、該
持点用制御基板143はコネクタ部144を介して前記
カードユニット103に設けられたカードユニット制御
基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 12, reference numeral 135 denotes a game control board, on which a game control microcomputer 156 (see FIG. 14) for controlling various game contents is provided. Also, 14
Reference numeral 3 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 155 (see FIG. 14) for controlling the score. The point control board 143 is connected to the card unit 103 via a connector 144. It is connected to a provided card unit control board (not shown).

【0063】なお、図11において146はアナログ表
示部であり、合計得点表示部204に表示されている合
計得点がランプの点灯量によりアナログ表示される。ま
た、114は透明板保持枠であり、遊技領域117の前
面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 11, reference numeral 146 denotes an analog display unit, and the total score displayed on the total score display unit 204 is analog-displayed based on the lighting amount of the lamp. A transparent plate holding frame 114 holds a transparent plate that covers the front surface of the game area 117.

【0064】前記遊技領域117に打込まれた打玉が始
動口119に入賞すれば、可変表示装置118で図柄の
可変表示が開始される。そして、可変表示装置118の
可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえ
ば777)となればいわゆる「大当り」が発生する。
When the ball hit into the game area 117 wins the starting port 119, the variable display device 118 starts variable display of symbols. Then, when the variable display result of the variable display device 118 becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a so-called “big hit” occurs.

【0065】該「大当り」が発生すれば、ソレノイド1
21が励磁されて可変入賞球装置116に設けられた開
閉板124が解放状態となり遊技者にとって有利な第1
の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞
球装置116への所定個数(たとえば10個)の入賞、
あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、
いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊
技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開閉板12
4が閉じた状態となる。
If the "big hit" occurs, the solenoid 1
21 is excited, and the opening / closing plate 124 provided on the variable winning ball device 116 is released, so that a first advantageous player is provided.
State. In this first state, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls in the variable prize ball device 116 is won,
Alternatively, during a predetermined period (for example, 30 seconds),
The second state, which ends when one of the earlier conditions is satisfied and is disadvantageous for the player, that is, the open / close plate 12
4 is in a closed state.

【0066】可変入賞球装置116が前記第1の状態と
なっている期問中に可変入賞球装置116内に進入した
パチンコ玉は、入賞個数検出器123あるいは特定入賞
玉検出器122により検出される。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 116 during the period when the variable winning ball device 116 is in the first state is detected by the winning number detector 123 or the specific winning ball detector 122. You.

【0067】パチンコ玉が特定入賞玉検出器122によ
り検出されれば、その回の可変入賞球装置116の前記
第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置1
16を前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰
返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限
回数はたとえば16回と定められている。
If the pachinko ball is detected by the specific prize ball detector 122, the variable prize ball device 1 is again waited until the first state of the variable prize ball device 116 is completed.
16 is controlled from the second state to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0068】これら本実施例2のパチンコ台102の構
成について図14に基づき説明すると、該パチンコ台1
02の裏面に設けられた前記遊技用制御基板135に
は、パチンコ台102各部の遊技動作制御を実施する遊
技制御マイコン156が実装されており、該遊技制御マ
イコン156は、前記持点用制御基板143に実装され
た持点制御マイコン155に接続され、前記遊技制御マ
イコン156より遊技における各状況、例えば大当りの
発生や入賞等の各情報が出力されるようになっている。
The structure of the pachinko machine 102 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
02, a game control microcomputer 156 for controlling a game operation of each part of the pachinko machine 102 is mounted on the game control board 135 provided on the back surface of the pachinko machine 102. The game control microcomputer 156 includes the point control board. The game control microcomputer 156 is connected to a point control microcomputer 155 mounted on the 143, and outputs various information on the game, for example, occurrence of a big hit and winning, from the game control microcomputer 156.

【0069】また、前記パチンコ台102の前面に突設
された前記操作部132に設けられている前記各表示部
および各操作ボタンは、それぞれ前記持点制御マイコン
155に接続され、該各操作ボタンからの信号が持点制
御マイコン155に出力されるとともに、該各表示部に
表示されるプリペイドカードの度数や会員カードの貯蓄
持点に基づく再プレイ可能得点からの貸出や、遊技に伴
う得点の消費および付与に伴う表示データの加減算およ
び表示更新が該持点制御マイコン155によってなされ
ている。
The display units and the operation buttons provided on the operation unit 132 projecting from the front of the pachinko machine 102 are connected to the point control microcomputer 155, respectively. Is output to the point control microcomputer 155, and lending from the replayable score based on the frequency of the prepaid card and the savings point of the member card displayed on each display unit, and the score of the score accompanying the game are performed. The addition and subtraction of display data and display update accompanying consumption and provision are performed by the point control microcomputer 155.

【0070】また、該持点制御マイコン155は、前記
の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器(打込玉
検出器133、入賞玉検出器131、発射玉検出器12
6、ファール玉検出器138、アナログ表示部146、
打球操作ハンドル115)と接続されており、遊技にお
いて各検出器より出力される信号に基づき、予め該持点
制御マイコン155の内部ROMに記憶されている制御
プログラムに基づき入賞玉による得点(合計得点)の加
算および使用得点の減算等の各制御を実施している。
The point control microcomputer 155 detects each of the enclosed pachinko balls (a driving ball detector 133, a winning ball detector 131, a firing ball detector 12).
6, foul ball detector 138, analog display unit 146,
The ball is connected to a hitting operation handle 115), and based on a signal output from each detector in the game, a score (total score) of winning balls based on a control program stored in an internal ROM of the point control microcomputer 155 in advance. ), And control such as subtraction of the used score is performed.

【0071】また、該持点制御マイコン155は、カー
ドユニット103内部に設けられた前記カードユニット
制御基板(図示略)上に実装されて該カードユニット1
03の動作制御を行うマイクロプロセッシングユニット
(MPU)150に接続されており、前記挿入されるプ
リペイドカードより読み出される残金データに基づく残
度数や、挿入される会員カードであるICカード137
より読み出される貯蓄持点が再使用可能持点に変換され
て該MPU150から出力されるようになっている。
The point control microcomputer 155 is mounted on the card unit control board (not shown) provided inside the card unit 103, and
03, which is connected to a microprocessing unit (MPU) 150 for controlling the operation of the IC card 137 which is based on the balance data read from the inserted prepaid card and the IC card 137 which is a member card to be inserted.
The savings point read out is converted to a reusable point and output from the MPU 150.

【0072】次いで、本実施例2の遊技用装置を構成す
る前記カードユニット103の前面には、図11に示す
ように、点灯によりカードユニット103の動作を報知
する動作ランプ104と、再プレイ時に該パチンコ台1
02において遊技者が再使用可能な得点を表示する再使
用可能有価価値表示部としての再使用可能持点表示部1
13と、本人確認情報である暗証番号並びに貯蓄持点の
再使用時における再使用単位の入力を行う再使用単位選
択手段としての入力部105と、該入力部105におけ
る入力を確定とするための決定ボタン106と、該入力
部105における入力並びに各操作部の操作に基づく各
種処理を中止させるための中止ボタン107と、会員カ
ードの挿入時において、貯蓄持点に基づく再プレイを選
択する際に操作される再プレイボタン108と、前記実
施例1と同様のプリペイドカードが挿入されるプリペイ
ドカード挿入口109と、本実施例2の会員カードであ
るICカード137が挿入されるICカード挿入口11
1と、該会員カードを排出させたい場合に操作される排
出ボタン110と、カードユニット103を取り外し不
可に施錠するとともに、所定の鍵によって所定方向に回
転させることにより所定の信号を出力可能とされたシリ
ンダ錠112と、が設けられている。
Next, as shown in FIG. 11, an operation lamp 104 for notifying the operation of the card unit 103 by lighting is provided on the front surface of the card unit 103 constituting the gaming machine according to the second embodiment. The pachinko machine 1
02, a reusable point display unit 1 as a reusable value display unit for displaying a reusable score for a player
13, an input unit 105 as reusable unit selection means for inputting a personal identification number, which is personal identification information, and a reusable unit at the time of reusing a savings point, and an input unit 105 for confirming the input in the input unit 105. A decision button 106, a stop button 107 for stopping various processes based on the input on the input unit 105 and the operation of each operation unit, and a button for selecting a replay based on the saving points when a member card is inserted. The replay button 108 to be operated, the prepaid card insertion slot 109 for inserting the same prepaid card as in the first embodiment, and the IC card insertion slot 11 for inserting the IC card 137 which is a member card of the second embodiment.
1, a discharge button 110 which is operated when the member card is to be discharged, and a card unit 103 which is irremovably locked and which can output a predetermined signal by rotating in a predetermined direction with a predetermined key. Cylinder lock 112 is provided.

【0073】この本実施例2のカードユニット103の
構成は、図14に示すように、前記動作ランプ104や
入力部105および前記各操作ボタン106〜108、
排出ボタン110、シリンダ錠112や、前記再使用可
能持点表示部113の表示動作を制御する表示ドライバ
151と、前記プリペイドカード挿入口109に連設さ
れて挿入されたプリペイドカードに記録された残金デー
タ(購入金額データ)の読み出し並びに新たな残金デー
タの書き込みを実施する磁気カードリーダライタ153
と、前記ICカード挿入口111に連設されて挿入され
たICカード137に記録されている貯蓄持点等の各種
情報の読み出しおよび書き込みを実施するICカードリ
ーダライタ154、通信ケーブル148を介して前記管
理コンピュータ149とのデータ通信を行うための通信
部147、とに接続されて、これら各部の制御を実施す
るMPU150と、該MPU150が実行する制御内容
等が記述された制御プログラムや前記プリペイドカード
やICカード137より読み出された各種データを記憶
する記憶部152と、が設けられている。
As shown in FIG. 14, the structure of the card unit 103 of the second embodiment is such that the operation lamp 104, the input unit 105, the operation buttons 106 to 108,
A display driver 151 for controlling the display operation of the discharge button 110, the cylinder lock 112, the reusable point display unit 113, and the balance recorded on the prepaid card inserted in the prepaid card insertion slot 109. Magnetic card reader / writer 153 that reads data (purchase amount data) and writes new balance data
Via an IC card reader / writer 154 and a communication cable 148 for reading and writing various kinds of information such as saving points recorded on an IC card 137 inserted and connected to the IC card insertion slot 111. A MPU 150 connected to a communication unit 147 for performing data communication with the management computer 149 and controlling these units; a control program describing the control contents executed by the MPU 150; And a storage unit 152 for storing various data read from the IC card 137.

【0074】また、本実施例2のカードユニット103
では、貯蓄持点の再使用における手数料の設定変更を、
前記シリンダ錠を所定の方向に回した状態において、前
記入力部105より入力することにより、カードユニッ
ト103において各々実施できるようになっている。
Further, the card unit 103 according to the second embodiment
Now, we will change the commission setting for reusing savings points,
In the state where the cylinder lock is turned in a predetermined direction, the card unit 103 can execute each operation by inputting from the input unit 105.

【0075】また、本実施例2では、前記カードユニッ
ト103のMPU150が、図17に示す通常処理ルー
チンに基づく処理を実施することにより、貯蓄持点を再
プレイに使用可能な再使用可能持点(再プレイ持点)に
変換する貯蓄有価価値変換手段並びに貯蓄有価価値再使
用手段が形成され、更には図18に示す終了処理ルーチ
ンに基づく処理を実施することにより貯蓄有価価値処理
手段が形成されている。
In the second embodiment, the MPU 150 of the card unit 103 performs processing based on the normal processing routine shown in FIG. 17 so that the savings points can be used for replay. A savings value conversion means and a savings value reuse means for converting to (replay points) are formed, and further, a savings value processing means is formed by executing processing based on the end processing routine shown in FIG. ing.

【0076】このように、本実施例2では同一の装置で
ある前記カードユニット103のMPU150において
貯蓄有価価値変換手段並びに貯蓄有価価値再使用手段が
形成され、貯蓄有価価値管理手段としての前記管理コン
ピュータ149より手数料データが該カードユニット1
03の電源投入時等において適宜出力されるようになっ
ており、このようにすることは、前記カードユニット1
03において貯蓄持点の再プレイ持点への変換並びにそ
の再使用における減算処理等が実施されるようになり、
これら処理が各カードユニット103にて分散して実行
されることから、貯蓄有価価値管理手段である管理コン
ピュ−タへのアクセス回数並びに通信容量を低減でき、
装置全体の通信負荷を軽減することができることから好
ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, in the second embodiment, the MPU 150 of the card unit 103, which is the same device, has the storage value conversion means and the storage value reuse means, and the management computer as the storage value management means. From 149, the commission data is the card unit 1
When the power is supplied to the card unit 1 or the like, the output is appropriately performed.
In 03, the conversion of the savings points to the replay points and the subtraction processing in the reuse thereof are performed.
Since these processes are executed in a distributed manner in each card unit 103, the number of accesses and the communication capacity to the management computer as the stored value management means can be reduced.
This is preferable because the communication load on the entire apparatus can be reduced, but the present invention is not limited to this.

【0077】また、本実施例2において会員カードとし
て用いた記録媒体である前記ICカード137は、遊技
場において予め会員登録されることで会員遊技者に発行
される会員カードとされており、該会員カードの発行時
において、実施例1と同様にカードを識別可能な識別符
号(ID)が管理コンピュータ149に登録されるとと
もに、該ICカード137にも記録されている。また、
該ICカード137の発行時においては、会員遊技者に
より決定された暗証番号が該ICカード137の前記識
別符号(ID)と関連付けられて前記管理コンピュータ
149に登録され、該会員カードの使用時において該暗
証番号を所持者が入力することで、前記登録されている
暗証番号との比較により本人確認が実施されるようにな
っている。
The IC card 137, which is a recording medium used as a member card in the second embodiment, is a member card issued to a member player by being registered in advance at a game hall. When the member card is issued, an identification code (ID) that can identify the card is registered in the management computer 149 and also recorded in the IC card 137 as in the first embodiment. Also,
At the time of issuing the IC card 137, the personal identification number determined by the member player is registered in the management computer 149 in association with the identification code (ID) of the IC card 137, and when the member card is used. When the holder inputs the password, the identification is performed by comparing the password with the registered password.

【0078】この本実施例2において用いたICカード
137の構成は、図16に示すように所定厚みとされ、
その内部が凹状とされた樹脂製の基体181の該凹部外
周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実
装によりその内部に不揮発性メモリであるEEPROM
(図示せず)を内蔵した専用マイコン182が実装され
るとともに、該専用マイコン182から該基体181の
外周に沿うように設けられたパターンコイル183を有
するフレキシブルプリント基板184が内挿され、該凹
部全面がトップフィルム185にて覆われた構成とされ
ており、これらICカード137は、前記ICカードリ
ーダライタ154に挿入されることで、該カードリーダ
ライタから出力される電磁波が前記パターンコイル18
3に誘導起電力を生じさせて前記専用マイコン182が
動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル18
3を介して図15に示す前記ICカードリーダライタ1
54との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実
施可能とされた非接触ICカードとされている。
The configuration of the IC card 137 used in the second embodiment has a predetermined thickness as shown in FIG.
An EEPROM, which is a nonvolatile memory, is provided at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of the resin base body 181 having the concave portion by tape-to-bonding (TAB) mounting.
(Not shown), a flexible printed board 184 having a pattern coil 183 provided along the outer periphery of the base 181 is inserted from the dedicated microcomputer 182, and The entire surface is covered with a top film 185. These IC cards 137 are inserted into the IC card reader / writer 154, and the electromagnetic waves output from the card reader / writer are converted into the pattern coils 18 by the electromagnetic wave.
3 to generate an induced electromotive force, the dedicated microcomputer 182 is operably energized, and the pattern coil 18
The IC card reader / writer 1 shown in FIG.
A non-contact IC card capable of performing various data communications with the non-contact IC card 54 by electromagnetic waves.

【0079】これらICカード137が挿入される本実
施例2のICカードリーダライタ154の構成を図15
に基づいて説明すると、該ICカードリーダライタ15
4の内部には、前記ICカード挿入口111からのIC
カード137の挿入を検知する挿入センサ197や、前
記ICカード挿入口111に延設され、ICカード13
7がスライド可能とされたガイドレール198と、該ガ
イドレール198を挟むように配設されて該ICカード
137の移動を、駆動モータ186、193にて駆動回
転されることにより実施する搬送ローラ187、188
と、前記搬送ローラ187、188の一方側に張架され
た搬送ベルト191と、から成る搬送機構や、該搬送さ
れるICカード137を所定位置に停止させるストップ
ピンの出没を行う電磁ソレノイド189や、所定位置に
停止されたICカード137への給電やデータ通信を行
う通信ヘッド190や、前記の各部に接続されてその制
御を実施する制御基板192が設けられており、図中の
194は、自由回転により該移送を補助するフリーロー
ラである。
FIG. 15 shows the configuration of the IC card reader / writer 154 of the second embodiment into which these IC cards 137 are inserted.
The IC card reader / writer 15
4 inside the IC card insertion slot 111.
An insertion sensor 197 for detecting insertion of the card 137 and an IC card 13
And a transport roller 187 disposed so as to sandwich the guide rail 198 so that the IC card 137 is moved by being driven and rotated by drive motors 186 and 193. , 188
And a transport belt 191 stretched on one side of the transport rollers 187 and 188, and an electromagnetic solenoid 189 that projects and retracts a stop pin for stopping the transported IC card 137 at a predetermined position. , A communication head 190 for supplying power and data communication to the IC card 137 stopped at a predetermined position, and a control board 192 connected to the above-described units and performing control thereof are provided. A free roller that assists the transfer by free rotation.

【0080】以下、本実施例2の遊技用装置の処理動作
について遊技状況に沿って説明する。
Hereinafter, the processing operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described according to the gaming situation.

【0081】まず、本実施例2の遊技用装置における貯
玉の処理状況について説明すると、まず遊技者は前記遊
技島101の端部位置に設置されている前記発行装置1
45にてプリペイドカードを購入し、購入したプリペイ
ドカードをプリペイドカード挿入口109に挿入する。
First, a description will be given of the processing status of the ball storage in the gaming machine according to the second embodiment. First, the player operates the issuance device 1 installed at the end of the gaming island 101.
At 45, a prepaid card is purchased, and the purchased prepaid card is inserted into the prepaid card insertion slot 109.

【0082】該プリペイドカードの挿入は、前記磁気カ
ードリーダライタ153により検出され、プリペイドカ
ードに記録されている購入金額データ、例えば「300
0円」が読み出されて、該購入金額データに基づく度数
である「30度数」が前記MPU150から持点制御マ
イコン155に出力され、前記表示部203に表示され
る。
The insertion of the prepaid card is detected by the magnetic card reader / writer 153, and the purchase amount data recorded on the prepaid card, for example, “300”
“0 yen” is read out, and “30 degrees”, which is a frequency based on the purchase price data, is output from the MPU 150 to the score control microcomputer 155 and displayed on the display unit 203.

【0083】該表示が存在する段階において、遊技者が
前記貸出ボタン201を操作すると、所定数の得点の貸
出が実施されて、前記合計得点表示部204に所定数の
得点が加算表示される。このように、該合計得点表示部
204に得点が存在する段階にて遊技者は遊技を実施可
能とされ、得点が少なくなるかまたは無くなった際に
は、前記表示部203に度数が残存する場合において前
記のように繰り返し得点の貸出を受けて継続して遊技を
実施することができる。
When the player operates the lending button 201 at the stage where the display is present, a predetermined number of points are lent, and a predetermined number of points are added and displayed on the total score display section 204. As described above, the player can perform the game at the stage where the score is present in the total score display unit 204, and when the score decreases or runs out, the frequency remains on the display unit 203. As described above, the player can repeatedly play a game by repeatedly borrowing points.

【0084】これら遊技において、「大当り」等が発生
して前記合計得点表示部204に多くの得点が存在する
場合に、該得点を再度遊技に使用可能な貯蓄持点として
遊技を終了したい場合には、まず自分が所持している会
員カードが未挿入である場合には該会員カ−ドを前記会
員カード挿入口111に挿入する。
In these games, when a "big hit" or the like occurs and a large number of points are present in the total score display section 204, if the point is to be used again as a saving and holding point usable for the game, the game is to be terminated. First, if the member card owned by the user is not inserted, the member card is inserted into the member card insertion slot 111.

【0085】該挿入後において遊技者が前記返却ボタン
202を操作すると、その時点における獲得得点データ
が前記持点制御マイコン155よりMPU150に終了
処理指示とともに出力され、該MPU150は、該獲得
得点データを挿入されている会員カードの識別符号(I
D)とともに、管理コンピュータ149に出力する。
When the player operates the return button 202 after the insertion, the acquired score data at that time is output from the score control microcomputer 155 to the MPU 150 together with an end processing instruction, and the MPU 150 outputs the acquired score data. The identification code (I
Together with D), it is output to the management computer 149.

【0086】管理コンピュータ149では、前記会員カ
ードDBにて受信した識別符号(ID)に対応付けられ
て登録されている貯蓄持点に前記獲得得点を加算して新
たな貯蓄持点を算出してデータを更新、登録するととも
に、該新たな貯蓄持点並びに更新完了を前記カードユニ
ット4のMPU150に返信する。
The management computer 149 calculates a new savings point by adding the obtained score to the savings point registered in association with the identification code (ID) received in the member card DB. The data is updated and registered, and the new saving point and the update completion are returned to the MPU 150 of the card unit 4.

【0087】該返信を受けて、MPU150は前記IC
カードリーダライタ154を介して会員カードであるI
Cカード137に前記新たな貯蓄持点を記録し、会員カ
ードを返却する。その際、プリペイドカードが挿入され
ている場合は、その時点での残度数に該当する残金デー
タが前記磁気カードリーダライタ153によりプリペイ
ドカードに記録されて、該プリペイドカードも返却され
る。
In response to the reply, the MPU 150
The member card I via the card reader / writer 154
The new saving point is recorded on the C card 137, and the member card is returned. At this time, if a prepaid card is inserted, the balance data corresponding to the remaining number at that time is recorded on the prepaid card by the magnetic card reader / writer 153, and the prepaid card is also returned.

【0088】尚、会員カードを所持しない通常の遊技者
が獲得得点が存在する段階にて遊技を終了する場合に
は、該獲得得点が挿入されているプリペイドカードに加
算記録されて返却され、遊技者は該プリペイドカードを
前記精算装置210に持参して挿入することにより、該
獲得得点の精算処理、例えば特殊景品との交換等が実施
されるようになっている。
When a normal player who does not have a membership card ends the game at the stage where an acquired score is present, the acquired score is added to and recorded on the prepaid card in which the acquired score is inserted, and the game is returned. The user brings the prepaid card to the settlement apparatus 210 and inserts the card into the settlement apparatus 210 so that settlement processing of the acquired score, for example, exchange with a special prize is performed.

【0089】次いで、これら貯蓄持点を再度遊技に使用
する場合の処理状況について図17(a)、(b)並び
に図18に基づき説明すると、会員遊技者は、再度遊技
を実施したいパチンコ台102に連設されているカード
ユニット103の前記会員カード挿入口111に、所持
する会員カードを挿入する。
Next, the processing situation when these saving points are used again for a game will be described with reference to FIGS. 17 (a), (b) and FIG. 18. The member player wants to play the game again. Is inserted into the member card insertion slot 111 of the card unit 103 connected in series.

【0090】該会員カードの挿入は、前記ICカードリ
ーダライタ154により検出され、カードの挿入検出が
前記MPU150に出力される。該出力に基づき、MP
U150はカード挿入有と判断し(Sc1)、該カード
が会員カードであるかの判別を実施して(Sc2)、該
挿入が会員カードではない場合にはプリペイドカードの
挿入と判断して前述のプリペイドカードの処理内容を実
施し、該挿入が会員カードである場合には、会員カード
より前記識別符号(ID)並びに貯蓄持点データを読み
出しメモリ152に一時記憶するとともに(Sc3)、
所定時間において前記入力部105からの暗証番号の入
力待ちを行う(Sc4)。
The insertion of the membership card is detected by the IC card reader / writer 154, and the detection of the insertion of the card is output to the MPU 150. Based on the output, MP
U150 determines that the card is inserted (Sc1), determines whether the card is a membership card (Sc2), and if the insertion is not a membership card, determines that a prepaid card is to be inserted and determines whether the card is a prepaid card. When the processing content of the prepaid card is executed and the insertion is a membership card, the identification code (ID) and the saving point data are read from the membership card and temporarily stored in the memory 152 (Sc3).
At a predetermined time, input of a password from the input unit 105 is waited (Sc4).

【0091】所定時間内に入力部105からの暗証番号
が入力された場合には、前記メモリ152に一時記憶さ
れた識別符号(ID)と貯蓄持点データに加えて入力さ
れた暗証番号が前記管理コンピュータ149に出力され
(Sc5)、所定時間内に入力部105からの暗証番号
が入力されない場合には、会員カードは返却される(S
c16)。
When the password is input from the input unit 105 within a predetermined time, the input password is added to the identification code (ID) and the saving point data temporarily stored in the memory 152. The membership card is output to the management computer 149 (Sc5). If the password is not input from the input unit 105 within a predetermined time, the member card is returned (S5).
c16).

【0092】該出力に基づき、管理コンピュータ149
は、受信した各データを前記会員カードDBに登録され
ている各データ(暗証番号、貯蓄持点)と比較し、該比
較が一致した場合に該会員カードの使用許諾を返信す
る。
Based on the output, the management computer 149
Compares the received data with the data (PIN, savings point) registered in the membership card DB, and returns a license to use the membership card when the comparisons match.

【0093】このように、前記貯蓄持点データを会員カ
−ドと管理コンピュータ149の双方に記録し、その使
用時において双方のデ−タを照合することは、貯蓄持点
の改ざんを確実に検出でき、更にはどちらかの貯蓄持点
データが破損した場合でも該データが補償されるように
なり、システムのセキュリティを向上できることから好
ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, the saving and holding point data is recorded on both the member card and the management computer 149, and when the data is used, both data are compared with each other. This is preferable because the data can be detected, and even if either of the savings point data is damaged, the data is compensated and the security of the system can be improved. However, the present invention is not limited to this.

【0094】また、前記のように暗証番号等の本人確認
情報による本人確認を実施することは、第3者による会
員カ−ドの不正使用を防止できるようになることから好
ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
It is preferable to perform the personal identification using the personal identification information such as the personal identification number as described above, since the unauthorized use of the member card by the third party can be prevented. It is not limited to this.

【0095】前記MPU150は、該使用許諾の受信に
基づき(Sc6)、前記再プレイボタンの操作待ちを実
施し、前記会員カード挿入時点から所定時間内に遊技者
により再プレイボタン108が操作された場合には(S
c7)、前記入力部105からの再使用単位の入力待ち
を行うSc8へ進む。所定時間内に再使用単位が入力さ
れて決定ボタン106が操作された場合は、該入力され
た再使用単位を有効とし、所定時間内に再使用単位が入
力されない場合には、前記管理コンピュ−タ149にお
いて設定され、該カ−ドユニット103の電源投入時に
おいて手数料デ−タとともに設定されたデフォルト値の
再使用単位を有効とする(Sc17)。本説明では、例
えば前記再使用単位を50玉として入力したものとす
る。
Upon receiving the license (Sc6), the MPU 150 waits for the operation of the replay button, and the replay button 108 is operated by the player within a predetermined time from the point of insertion of the membership card. If (S
c7) The process proceeds to Sc8 in which the input unit 105 waits for an input of a reuse unit. When the reuse unit is input within a predetermined time and the enter button 106 is operated, the input reuse unit is validated, and when the reuse unit is not input within the predetermined time, the management computer is used. When the card unit 103 is powered on, the default value reuse unit set together with the commission data is made valid (Sc17). In this description, for example, it is assumed that the reuse unit is input as 50 balls.

【0096】また、前記Sc7の段階において、所定時
間内に再プレイボタン108が操作されない場合は、再
プレイではなくプリペイドカードを用いた遊技を実施す
る場合があるため、プリペイドカードが挿入されている
場合において前記プリペイドカードの処理ルーチンへ移
行し(Sc14)、プリペイドカードが挿入されていな
い場合には、会員カードを返却する(Sc16)。
In the step Sc7, if the replay button 108 is not operated within a predetermined time, a game using a prepaid card may be performed instead of a replay. Therefore, a prepaid card is inserted. In this case, the process proceeds to the prepaid card processing routine (Sc14). If the prepaid card is not inserted, the member card is returned (Sc16).

【0097】次いでMPU150は、これら再使用単位
並びに手数料、貯蓄持点より再使用可能な再プレイ持点
を算出し(Sc9)、該再プレイ持点を前記持点制御マ
イコン155に出力して前記表示部203に表示させる
とともに、前記再使用可能持点表示部113にも再プレ
イ持点を表示する(Sc10)。
Next, the MPU 150 calculates reusable replay points from these reusable units, fees and saving points (Sc9), outputs the replay points to the point control microcomputer 155, and outputs the replay points to the point control microcomputer 155. In addition to the display on the display unit 203, the replay points are also displayed on the reusable point display unit 113 (Sc10).

【0098】このように、パチンコ台102の表示部2
03に再プレイ持点を表示することは、遊技者の視認性
を高めることができること等からも好ましいが、本発明
はこれに限定されるものではない。
As described above, the display unit 2 of the pachinko machine 102
Displaying the replay score at 03 is preferable from the viewpoint of improving the visibility of the player, but the present invention is not limited to this.

【0099】本実施例2における再プレイ持点の計算例
を、前記実施例1の「MC99APL1−0001」と
同様に貯蓄持点を「3456」点とし、手数料を「0.
2」、再使用単位を前記のように遊技者が選択した「5
0」とした場合について例示すると、本実施例2におけ
る再プレイ持点は、貯蓄玉数である「3456」を「1
+手数料(0.2)」に「再使用単位(50)」を乗じ
た数値「60」にて除算し、「3456」は「57.
6」となる。これに前記「再使用単位(50)」を乗じ
た数=2880が再プレイ持点として表示される。つま
り本実施例2における再プレイ持点の計算方法を数式に
て表記すると、以下のようになる。
In the calculation example of the replay points in the second embodiment, as in the case of "MC99APL1-0001" in the first embodiment, the saving point is "3456" and the commission is "0.
2 ”, and“ 5 ”in which the player selects the reuse unit as described above.
To exemplify the case of “0”, the replay score in the second embodiment changes “3456”, which is the number of saved balls, to “1”.
+ Commission (0.2) ”multiplied by“ Reuse Unit (50) ”divided by“ 60 ”, and“ 3456 ”becomes“ 57.
6 ". The number multiplied by the “reuse unit (50)” = 2880 is displayed as the replay score. That is, the method of calculating the replay points in the second embodiment is represented by the following mathematical expressions.

【数2】 (Equation 2)

【0100】このようにすることは、前記端数が存在す
る場合においても、前記のように手数料が徴収されて再
プレイ持点として表示されることから、遊技者はこれら
再使用単位以下の端数も再度遊技に使用できることから
好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
In this way, even if the fraction is present, the fee is collected and displayed as a replay point as described above. Although it is preferable because it can be used again for a game, the present invention is not limited to this.

【0101】これら再プレイ持点が表示部203に表示
されている際に、遊技者が前記貸出ボタン201を押圧
操作すると、該操作が前記持点制御マイコン155を介
してMPU150に出力されて検出され(Sc11)、
前記表示されている再プレイ持点が前記再使用単位以上
であるかの判断が実施され(Sc12)、再プレイ持点
が再使用単位以上である場合には、前記持点制御マイコ
ン155に再使用単位の得点の貸出を出力するととも
に、前記再プレイ持点より再使用単位の得点を減算して
新たな再プレイ持点並びに貯蓄持点を算出して前記再使
用可能持点表示部113並びに表示部203の表示を更
新し、前記Sc11の貸出ボタン201の操作待ちに戻
る。
If the player presses the lending button 201 while the replay points are displayed on the display unit 203, the operation is output to the MPU 150 via the point control microcomputer 155 and detected. (Sc11)
It is determined whether the displayed replay score is equal to or greater than the reusable unit (Sc12). If the replay score is equal to or greater than the reusable unit, the score control microcomputer 155 returns to the score control microcomputer 155. While outputting the lending of the score of the use unit, subtracting the score of the reuse unit from the replay score to calculate a new replay score and a saving score, the reusable score display unit 113 and The display on the display unit 203 is updated, and the process returns to the operation waiting state of the lending button 201 in Sc11.

【0102】また、前記Sc12の判断において、再プ
レイ持点が前記再使用単位以下である場合、例えば前記
の再プレイ持点の計算例において、再使用単位である
「50」点の返却を繰り返して受けていき、最後に端数
である「30」点が残った場合においては、該再プレイ
持点が「0」であるかの判断がなされ(Sc18)、該
判断が「No」である場合は、端数が存在するものとし
て端数処理ルーチンへ移行し、該判断が「Yes」であ
る場合は、会員カードは返却される(Sc16)。
In the determination in Sc12, if the replayed point is equal to or less than the reuse unit, for example, in the above-described calculation example of the replayed point, the return of the “50” point, which is the reuse unit, is repeated. In the case where a fractional “30” point remains at the end, it is determined whether the replay score is “0” (Sc18), and if the determination is “No” Proceeds to the fraction processing routine assuming that there is a fraction, and if the determination is "Yes", the member card is returned (Sc16).

【0103】この端数処理ルーチンを図17(b)に基
づいて説明すると、該端数の存在に基づき、前記MPU
150は前記再使用単位の大きさ「50」を該端数であ
る「30」に変更し、該再使用単位の返却を出力する
(Sc19)。これにより、前記合計得点表示部204
に該端数である「30」点が前記持点制御マイコン15
5により加算表示され、遊技者は再プレイ持点の端数を
再度遊技に使用することができるようになっている。
The fraction processing routine will be described with reference to FIG. 17B. Based on the existence of the fraction, the MPU
150 changes the size of the reuse unit "50" to the fraction "30" and outputs the return of the reuse unit (Sc19). As a result, the total score display section 204
In addition, the fraction “30” points is the point control microcomputer 15.
5 is added and displayed, so that the player can use the fraction of the replay points for the game again.

【0104】次いでMPU150は、再プレイ持点であ
る「30」点より再使用単位である「30」点を減算
し、表示部の表示が「0」に更新され(Sc20)、前
記にて変更された再使用単位「30」はデフォルトにて
設定されている「125」に変更されるとともに(Sc
21)、該会員カードは返却される(Sc16)。
Next, the MPU 150 subtracts the re-use unit “30” from the re-play point “30” and updates the display on the display to “0” (Sc 20). The reuse unit "30" is changed to "125" set by default (Sc
21), the member card is returned (Sc16).

【0105】また、前記Sc11の貸出ボタン201の
操作待ち状態において前記返却ボタン202が操作され
た場合には、該操作が前記持点制御マイコン155を介
してMPU150に出力されて検出され(Sc15)、
図18に示す終了処理ルーチンへ移行する。
When the return button 202 is operated while the lending button 201 of Sc11 is in an operation waiting state, the operation is output to the MPU 150 via the point control microcomputer 155 and detected (Sc15). ,
The process proceeds to an end processing routine shown in FIG.

【0106】この終了処理ルーチンを図18に基づいて
説明すると、前記返却ボタン202が操作された時点に
おいて、前記持点制御マイコン155は、前記打球操作
ハンドル115の操作を無効として、合計得点表示部2
04に表示されている獲得得点をMPU150に出力す
る。
The end processing routine will be described with reference to FIG. 18. When the return button 202 is operated, the point control microcomputer 155 invalidates the operation of the hit ball operation handle 115 and sets the total score display section. 2
The acquired score displayed at 04 is output to the MPU 150.

【0107】該出力に基づきMPU150は、前記メモ
リ152に逐次更新記憶されている該時点での貯蓄持点
の残数を読み出し、該貯蓄持点の残数に前記獲得得点を
加算して新たな貯蓄持点を算出し(Sd1)、該算出さ
れた新たな貯蓄持点を前記識別符号(ID)とともに管
理コンピュータ149に出力する(Sd2)。
On the basis of the output, the MPU 150 reads the remaining number of saving points at that time, which is sequentially updated and stored in the memory 152, and adds the obtained score to the remaining number of saving points to obtain a new number. The savings point is calculated (Sd1), and the calculated new savings point is output to the management computer 149 together with the identification code (ID) (Sd2).

【0108】管理コンピュータ149は、該出力を受け
て、前記会員カードDBの貯蓄持点を受信した新たな貯
蓄持点に更新するとともに、所定の更新完了の信号を返
信する。
Receiving the output, the management computer 149 updates the savings point of the member card DB to the received new savings point, and returns a predetermined update completion signal.

【0109】該返信の受信がなされた場合には(Sc
3)、前記MPU150は前記新たな貯蓄持点を会員カ
ードに更新、記録するとともに、該会員カードを返却し
て通常の処理ルーチンへ戻り、該返信の受信がなされな
い場合には(Sc3)、異常としてエラーを前記再使用
可能持点表示部113に表示して報知する。
If the reply is received (Sc
3), the MPU 150 updates and records the new savings point on the member card, returns the member card, returns to the normal processing routine, and if the reply is not received (Sc3), An error is displayed as an error on the reusable score display unit 113 and reported.

【0110】これらエラーの報知方法は前記再使用可能
持点表示部113への表示に限定されるものではなく、
任意とされる。
The method of notifying these errors is not limited to the display on the reusable score display unit 113, but
Optional.

【0111】(実施例3)(Embodiment 3)

【0112】図19は、本実施例3に用いた会員カ−ド
であるICカ−ド300を示す一部破断図である。
FIG. 19 is a partially cutaway view showing an IC card 300 which is a member card used in the third embodiment.

【0113】本実施例3の遊技用装置の機器構成は、前
記実施例2の場合とほぼ同様とされており、前記実施例
2ではカ−ドユニット103において貯蓄有価価値変換
手段および貯蓄有価価値再使用手段並びに貯蓄有価価値
処理手段とが形成されていたのに対し、本実施例3にお
いては、これら各手段が会員カ−ドであるICカ−ド3
00において形成されている点が異なり、これに伴い前
記カ−ドユニット103の処理内容も異なるようになっ
ている。
The equipment configuration of the gaming machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the second embodiment. In the second embodiment, the card unit 103 has a storage value conversion unit and a storage value conversion unit. While the reusable means and the stored value processing means are formed, in the third embodiment, each of these means is an IC card 3 which is a member card.
00, the processing contents of the card unit 103 are also different.

【0114】この本実施例3において用いた前記ICカ
−ド300の構成は、図19に示すように、所定厚みと
されその内部にが凹状とされた樹脂製の基体308の該
凹部所定位置に、後述する入力部303からの入力内容
並びに再プレイ持点を表示するフィルム液晶パネル30
1と、該ICカード300内部の各種デバイスに電力を
供給して付勢する太陽電池パネル302とが配置され、
これらフィルム液晶パネル301と太陽電池パネル30
2は、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装により
前記液晶パネル301を駆動する液晶ドライバ305と
該ICカード300の動作制御を行う専用マイコン30
6が実装されたフレキシブルプリント基板304に接続
されるとともに、該ICカード300の前面の所定位置
には、前記フレキシブルプリント基板304に形成され
た接点部と該接点部に対応する所定位置に押圧操作によ
り該接点部を導通可能とする導通接点が形成された前記
凹部を覆うトップフィルム309とで形成される入力部
303が設けられ、前記凹部の外周部には前記フレキシ
ブルプリント基板304の配線パタ−ンにて、前記カ−
ドユニット103のICカードリ−ダライタ154から
の給電やデ−タ通信を電磁波にて非接触にて行うための
コイル307が形成されている。
The structure of the IC card 300 used in the third embodiment is, as shown in FIG. 19, a predetermined position of the concave portion of a resin base 308 having a predetermined thickness and a concave inside. In addition, a film liquid crystal panel 30 for displaying input contents from an input unit 303 described later and replay points.
1 and a solar cell panel 302 for supplying power to and energizing various devices inside the IC card 300,
These film liquid crystal panel 301 and solar cell panel 30
Reference numeral 2 denotes a liquid crystal driver 305 for driving the liquid crystal panel 301 by tape-to-bonding (TAB) mounting and a dedicated microcomputer 30 for controlling the operation of the IC card 300.
6 is connected to the flexible printed circuit board 304 on which the flexible printed circuit board 304 is mounted, and at a predetermined position on the front surface of the IC card 300, a contact portion formed on the flexible printed circuit board 304 and a pressing operation at a predetermined position corresponding to the contact portion are performed. And a top film 309 that covers the recess in which a conductive contact that enables the contact portion to be made conductive is provided, and an outer peripheral portion of the recess is provided with a wiring pattern of the flexible printed board 304. At the car
A coil 307 is formed for performing power supply and data communication from the IC card reader / writer 154 of the drive unit 103 in a non-contact manner by using electromagnetic waves.

【0115】また、前記専用マイコン306は、その内
部に図20および図21に示す通常処理ルーチンおよび
挿入時処理ルーチンに基づく処理内容が記述された専用
マイコン306の動作プログラムとともに、各ICカー
ド300毎に個別に付与された識別符号(ID)や該I
Cカード300を所持する遊技者により予め決定された
暗証番号並びに貯蓄持点や手数料デ−タ等の種々のデ−
タを記憶する不揮発性の内部メモリと所定時間を計測す
るタイマとを具備しており、本実施例3の会員カード
は、前記図20に示す通常処理ルーチンに基づく処理を
実施することにより、該会員カードを前記カードユニッ
ト103に挿入することなしに、カード単体にて前記液
晶パネル301に再プレイ持点が表示されるようになっ
ている。
The dedicated microcomputer 306 includes an operation program of the dedicated microcomputer 306 in which processing contents based on the normal processing routine and the insertion processing routine shown in FIGS. 20 and 21 are described. The identification code (ID) individually assigned to
A personal identification number predetermined by the player carrying the C card 300 and various data such as saving points and commission data.
The membership card according to the third embodiment includes a nonvolatile internal memory that stores data and a timer that measures a predetermined time. The membership card according to the third embodiment performs the processing based on the normal processing routine illustrated in FIG. The replay score is displayed on the liquid crystal panel 301 by the card alone without inserting the membership card into the card unit 103.

【0116】これら本実施例3の会員カードであるIC
カード300における再プレイ持点の表示動作につい
て、図20に基づいて説明すると、まず該会員カードの
所持者は、前記太陽電池パネル302により該カードが
動作している状態(暗証番号入力待ちとして前記液晶パ
ネル301に入力を促すカーソルが点滅表示される)に
おいて、予め該会員カードの発行時に定めた暗証番号を
前記入力部303より入力する。
The IC which is the member card of the third embodiment
The operation of displaying the replay points on the card 300 will be described with reference to FIG. 20. First, the holder of the member card operates in a state where the card is operated by the solar cell panel 302 (waiting for the input of a password, and In the liquid crystal panel 301, a cursor for prompting input is blinked and displayed), and a password determined in advance at the time of issuance of the membership card is input from the input unit 303.

【0117】該入力は、前記専用マイコン306にて検
出され(Se1)、該専用マイコン306は該入力され
た暗証番号を前記不揮発性の内部メモリに記憶されてい
る暗証番号との照合を実施する(Se2)。また、前記
暗証番号の入力待ち状態であるSe1の段階において、
該会員カードが前記カードユニット103の会員カード
挿入口111に挿入された場合には、該挿入に基づき前
記ICカードリーダライタ154の通信ヘッド190よ
り送信される接続信号の受信により、図21に示す挿入
時処理ルーチンに移行するようになっている(Se
6)。
The input is detected by the dedicated microcomputer 306 (Se1), and the dedicated microcomputer 306 compares the inputted password with a password stored in the nonvolatile internal memory. (Se2). Further, at the stage of Se1, which is a state of waiting for input of the personal identification number,
When the member card is inserted into the member card insertion slot 111 of the card unit 103, the connection signal transmitted from the communication head 190 of the IC card reader / writer 154 based on the insertion is received as shown in FIG. The processing shifts to the processing routine at the time of insertion (Se
6).

【0118】前記Se2の照合において、該照合が「N
G」である場合においては、再度前記Se1の暗証番号
入力待ち状態に戻り、該照合が「OK」である場合に
は、前記不揮発性メモリより貯蓄持点データおよび以前
のカード使用時において記録された手数料並びに再使用
単位データとを読み出して再プレイ持点を算出し、前記
液晶パネル301に表示するとともに(Se3)、手数
料の入力待ち状態となる(Se4)。
In the collation of Se2, the collation is "N
G ", the process returns to the wait state for inputting the password of Se1 again. If the collation is" OK ", the data is stored from the non-volatile memory and stored at the time of using the previous card. The read fee and the reusable unit data are read out to calculate the replay score, and the calculated replay score is displayed on the liquid crystal panel 301 (Se3), and the system enters a state for waiting for a fee (Se4).

【0119】所定時間内に前記入力部303より手数料
が入力された場合においては、該入力された手数料に基
づき再プレイ持点を算出して前記液晶パネル301の表
示を更新する(Se5)。
If a fee is input from the input section 303 within a predetermined time, the replay points are calculated based on the input fee and the display on the liquid crystal panel 301 is updated (Se5).

【0120】この本実施例3における再プレイ持点の計
算例を、貯蓄持点を「3456」点とし、手数料を
「0.4」、再使用単位を「50」とした場合について
例示すると、本実施例3における再プレイ持点は、再使
用単位「50」に「1+手数料(0.4)」を乗じた数
である「70」にて貯蓄玉数である「3456」を除算
して整数の商値である「49」と端数である「26」に
分け、該商値である「49」に再使用単位「50」を乗
じた「2450」に端数である「26」を加えた「24
76」が再プレイ持点とされる。これら本実施例3にお
ける再プレイ持点の計算方法を数式にて表記すると、以
下のようになる。
An example of the calculation of the replay points in the third embodiment will be described for a case where the savings point is “3456”, the fee is “0.4”, and the reuse unit is “50”. The replay score in the third embodiment is obtained by dividing “3456”, which is the number of saved balls, by “70”, which is the number obtained by multiplying the reuse unit “50” by “1 + fee (0.4)”. The integer quotient “49” and the fraction “26” are divided, and the fraction “26” is added to “2450” obtained by multiplying the quotient “49” by the reuse unit “50”. "24
76 "is the replay score. The calculation method of the replay points in the third embodiment is expressed by the following formulas.

【数3】 (Equation 3)

【0121】このようにすれば、該端数では前記手数料
が徴収されないようになるため、遊技者へのサービス性
が向上することから好ましいが、本発明はこれに限定さ
れるものではない。
In this way, the commission is not collected for the fraction, so that the serviceability to the player is improved. However, the present invention is not limited to this.

【0122】前記のように、本実施例3では遊技者は会
員カードのみを用いて再プレイ持点を確認することがで
き、更には異なる手数料のパチンコ台であっても該手数
料を入力することにより、そのパチンコ台での再プレイ
持点を容易に確認することが可能となる。
As described above, in the third embodiment, the player can check the replay score using only the membership card, and can input the fee even if the pachinko machine has a different fee. Thereby, it is possible to easily confirm the replay score on the pachinko machine.

【0123】また、以下に前記会員カードが前記カード
ユニット103の会員カード挿入口111に挿入されて
使用された際の該会員カードの処理動作を図21のフロ
ー図に基づいて説明する。
The processing operation of the member card when the member card is used by being inserted into the member card insertion slot 111 of the card unit 103 will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0124】前述のように、会員カードが前記会員カー
ド挿入口111に挿入されると前記Se6に示すよう
に、前記ICカードリーダライタ154からの接続信号
の受信により図21の挿入時処理ルーチンに移行する。
As described above, when the member card is inserted into the member card insertion slot 111, as shown in Se6, the connection signal is received from the IC card reader / writer 154, and the insertion processing routine shown in FIG. Transition.

【0125】該接続信号の受信に次いで、前記専用マイ
コン306は、ICカードリーダライタ154より送信
される識別符号(ID)および貯蓄持点の出力要求待ち
の状態となり(Sf1)、該出力要求の受信に基づいて
前記不揮発性メモリより識別符号(ID)および貯蓄持
点を読み出してICカードリーダライタ154へ送信す
る(Sf2)。
After receiving the connection signal, the dedicated microcomputer 306 waits for an output request for the identification code (ID) and the saving point transmitted from the IC card reader / writer 154 (Sf1). Based on the reception, the identification code (ID) and the saving point are read from the nonvolatile memory and transmitted to the IC card reader / writer 154 (Sf2).

【0126】該会員カードより出力された識別符号(I
D)および貯蓄持点データは、前記カードユニット10
3のMPU150を介して前記管理コンピュータ149
に出力され、該コンピュータ149において記憶部に記
憶されている会員カードDBの登録内容と受信データと
の比較、照合が実施され、該照合が一致した場合には管
理コンピュータ149より使用許諾が返信され、該照合
が一致しない場合には該会員カードは排出されて返却さ
れる。
The identification code (I) output from the member card
D) and the savings point data are stored in the card unit 10.
3 via the MPU 150
The received data is compared and registered with the registered contents of the member card DB stored in the storage unit in the computer 149, and when the collation matches, a license is returned from the management computer 149. If the collation does not match, the member card is ejected and returned.

【0127】前記専用マイコン306は、前記識別符号
(ID)および貯蓄持点の出力に次いで、手数料データ
の出力要求をICカードリーダライタ154へ送信し
(Sf3)、前記MPU150は該送信および前記管理
コンピュータ149よりの使用許諾の返信に基づき、前
記メモリ152に記憶されている手数料データ並びに再
使用単位データを会員カードに送信する。
The dedicated microcomputer 306 transmits a request for output of fee data to the IC card reader / writer 154 following the output of the identification code (ID) and the savings point (Sf3), and the MPU 150 performs the transmission and the management. The fee data and the reusable unit data stored in the memory 152 are transmitted to the member card based on the reply of the license from the computer 149.

【0128】該手数料データ並びに再使用単位データの
受信により、専用マイコン306は不揮発性メモリの各
記憶内容と受信データとの比較を実施し(Sf4)、該
データに変更がある場合には、該不揮発性メモリの手数
料データ並びに再使用単位データの更新を行う(Sf
5)。
Upon receiving the commission data and the reusable unit data, the dedicated microcomputer 306 compares the contents of the nonvolatile memory with the received data (Sf4). The fee data and the reusable unit data in the nonvolatile memory are updated (Sf
5).

【0129】次いで、これら更新された手数料データと
再使用単位データ並びに貯蓄持点とに基づき、専用マイ
コン306は前述の式−3に示す計算方法に基づいて再
プレイ持点を算出する。
Next, the dedicated microcomputer 306 calculates the replay points based on the updated commission data, the reusable unit data, and the saving points, based on the calculation method shown in the above-described Expression-3.

【0130】この際、算出した再プレイ持点に前述のよ
うな端数「26」点が存在する場合には、該端数を除い
た「2450」点を再プレイ持点としてICカードリー
ダライタ154へ送信するとともに(Sf6)、該端数
「26」点の返却指示を出力する(Sf7)。
At this time, if the calculated replay score has the fraction “26” as described above, the “2450” point excluding the fraction is set as the replay score to the IC card reader / writer 154. At the same time as the transmission (Sf6), the return instruction of the fraction "26" points is output (Sf7).

【0131】このICカードリーダライタ154にて受
信された再プレイ持点データは、前記MPU150によ
り前記再使用可能持点表示部113に表示されるととも
に、前記持点制御マイコン155に出力されて前記表示
部203にも表示され、更に前記Sf7にて出力された
端数「26」点の返却指示は、前記MPU150を介し
て前記持点制御マイコン155に出力され、該端数「2
6」点が前記合計得点表示部204に加算表示される。
The replay score data received by the IC card reader / writer 154 is displayed on the reusable score display section 113 by the MPU 150 and output to the score control microcomputer 155 to output the score. The instruction to return the fraction “26”, which is also displayed on the display unit 203 and output in Sf7, is output to the point control microcomputer 155 via the MPU 150, and the fraction “2” is output.
"6" points are added and displayed on the total score display section 204.

【0132】このように、本実施例3では算出された
「2476」点の再プレイ持点の内、手数料が徴収され
ていない端数である「26」点を再プレイ持点の算出時
において最初に返却するようにしているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら端数の返却を再プ
レイ持点の返却時において前記再使用単位である「5
0」点に加えて実施するようにしても良いし、更には該
端数の返却をその他の手法にて実施するようにしても良
い。
As described above, in the third embodiment, among the calculated replay points of “2476” points, the fraction “26”, which is a fraction for which no commission is collected, is initially calculated when calculating the replay points. However, the present invention is not limited to this, and the return of these fractions is performed when the re-use points are returned by the re-use unit “5”.
It may be performed in addition to the “0” point, or the fraction may be returned by another method.

【0133】これら再プレイ持点の表示に基づき、遊技
者は前記実施例2と同様に貸出ボタン201を操作する
ことにより、再使用単位の得点の返却が実施されて前記
合計得点表示部204に該再使用単位の得点が加算、表
示される。
On the basis of the display of the replay points, the player operates the lend button 201 in the same manner as in the second embodiment to return the score of the reuse unit and to display the total score display section 204. The score of the reuse unit is added and displayed.

【0134】この貸出ボタン201を操作は、前記持点
制御マイコン155を介してMPU150に出力され、
該MPU150はICカードリーダライタ154を介し
てICカード300に再プレイ持点からの再使用単位の
減算要求を出力する。
The operation of the lending button 201 is output to the MPU 150 via the point control microcomputer 155,
The MPU 150 outputs to the IC card 300 via the IC card reader / writer 154 a request for subtraction of the reuse unit from the replay score.

【0135】この出力の受信に基づき(Sf8)、前記
専用マイコン306は再プレイ持点が再使用単位以上で
あるかの比較を実施し(Sf9)、該比較において再プ
レイ持点が再使用単位以上である場合は、前記再使用単
位の減算を実施して新たな再プレイ持点を算出するとと
もに前記ICカードリーダライタ154を介して前記M
PU150に出力し、前記Sf8の再使用単位の減算要
求待ち状態に戻る。尚、該出力された新たな再プレイ持
点に基づき、前記再使用可能持点表示部113並びに表
示部203の各表示が更新される。
Based on the reception of this output (Sf8), the dedicated microcomputer 306 compares whether the replay score is equal to or more than the reuse unit (Sf9). In the case described above, the re-use unit is subtracted to calculate a new replay score, and the M card is rewritten via the IC card reader / writer 154.
The signal is output to the PU 150, and the process returns to the state of waiting for a request for subtraction of the reuse unit in Sf8. Each display of the reusable score display unit 113 and the display unit 203 is updated based on the outputted new replay score.

【0136】また、前記Sf8の待ち状態において前記
返却ボタン202が操作された場合には、前記MPU1
50より終了処理要求が出力され、該終了処理要求の受
信に基づき、所定の終了処理ルーチンへ移行する(Sf
11)。
If the return button 202 is operated in the waiting state of Sf8, the MPU 1
50, a termination processing request is output. Based on the reception of the termination processing request, the processing shifts to a predetermined termination processing routine (Sf).
11).

【0137】また、前記Sf9の比較において再プレイ
持点が再使用単位未満である場合には、専用マイコン3
06は前記ICカードリーダライタ154を介して前記
MPU150に減算不可を出力し(Sf12)、該出力
に基づき所定の終了処理ルーチンが実施されて該会員カ
ードが返却される。
If the replay score is less than the reuse unit in the comparison of Sf9, the dedicated microcomputer 3
06 outputs the subtraction impossible to the MPU 150 via the IC card reader / writer 154 (Sf12), and based on the output, a predetermined end processing routine is executed and the member card is returned.

【0138】これら実施例3のように会員カードに貯蓄
有価価値変換手段を設け、再使用可能有価価値である再
プレイ持点を確認できるようにすることにより、遊技者
がその都度カードユニット103に出向いて再プレイ持
点を確認することの煩雑性を解消でき、遊技者の利便性
を向上できるとともに、該会員カードの付加価値を高め
ることもできる。
As in the third embodiment, the member card is provided with saving value conversion means so that the replay points, which are reusable values, can be confirmed. The complexity of visiting and checking the replay points can be eliminated, the convenience of the player can be improved, and the added value of the member card can be increased.

【0139】また、本実施例3のように、会員カードに
貯蓄有価価値変換手段を形成することは、これら遊技用
装置における貯蓄有価価値変換手段の処理負荷を分散す
ることにより軽減できるようになることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯
蓄有価価値変換手段を前記実施例1のように管理コンピ
ュータに形成したり、前記実施例2のようにカードユニ
ットに形成するようにしても良い。
Further, forming the savings value converting means in the member card as in the third embodiment can be reduced by dispersing the processing load of the savings value converting means in these gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and these savings value conversion means may be formed in a management computer as in the first embodiment, or may be formed in a card unit as in the second embodiment. You may do it.

【0140】また、本実施例3では、前記挿入時処理ル
ーチンのSf4の段階に示すように、該会員カードの情
報である貯蓄持点が出力される(読みだされる)際に、
手数料データ並びに再使用単位データの変更の有無を確
認し、変更がある場合には手数料データ並びに再使用単
位データの更新を実施するようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら手数料データ並
びに再使用単位データを貯蓄持点の使用時において一義
的に新たなデータに更新し、該更新された手数料データ
並びに再使用単位データを使用するようにしても良く、
このようにすることで、仮に前記手数料データ並びに再
使用単位データの改ざんによる不正がなされていても、
該不正なデータが正規の手数料データ並びに再使用単位
データに更新されて再プレイ持点の算出がなされるよう
になり、これら不正を防止できるようになる。
Further, in the third embodiment, as shown in the step Sf4 of the processing routine at the time of insertion, when the saving point, which is the information of the member card, is output (read out),
It confirms whether the commission data and the reusable unit data have been changed, and if there is a change, updates the commission data and the reusable unit data, but the present invention is not limited to this. The fee data and the reusable unit data may be uniquely updated to new data when the savings point is used, and the updated fee data and the reusable unit data may be used.
By doing so, even if the fee data and the reuse unit data have been tampered with,
The illegal data is updated to regular fee data and reusable unit data, and the replay points are calculated, so that these illegalities can be prevented.

【0141】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0142】本発明の請求項1は、少なくとも再度遊技
に使用可能とされた貯蓄有価価値(貯蓄玉数、貯蓄持
点)の大きさを特定可能な情報(識別符号(ID)、貯
蓄持点)が記録された記録媒体(会員カード、ICカー
ド137、300)と、遊技により獲得された獲得有価
価値(獲得玉数、獲得得点)の大きさを既存の貯蓄有価
価値(貯蓄玉数、貯蓄持点)の大きさに加算または貯蓄
有価価値(貯蓄玉数、貯蓄持点)の大きさから再度の遊
技に使用された使用貯蓄有価価値の大きさ並びに予め定
められた手数料を減算して新たな貯蓄有価価値(貯蓄玉
数、貯蓄持点)の大きさを算出する貯蓄有価価値処理手
段(管理コンピュータ25、MPU150、専用マイコ
ン306)と、少なくとも前記記録媒体(会員カード、
ICカード137、300)の記録情報を読み取り可能
な記録媒体処理手段(カードユニット4、103)と、
該記録情報より特定される前記貯蓄有価価値(貯蓄玉
数、貯蓄持点)の大きさを遊技に使用可能とする貯蓄有
価価値再使用手段(管理コンピュータ25、MPU15
0、専用マイコン306)と、を有し、遊技者が遊技に
て獲得した獲得有価価値(獲得玉数、獲得得点)を再度
遊技に使用することのできる遊技用装置において、前記
記録媒体の記録情報から前記貯蓄有価価値が特定される
ことで、該貯蓄有価価値の大きさを前記手数料分を含む
実際に遊技に再使用可能な大きさの再使用可能有価価値
(再使用可能玉数、再プレイ持点)に変換する貯蓄有価
価値変換手段(管理コンピュータ25、MPU150、
専用マイコン306)と、該変換された再使用可能有価
価値の大きさを遊技者に可視可能に逐次表示する再使用
可能有価価値表示手段(再使用可能玉数表示部6、再使
用可能持点表示部113)と、を具備している。
Claim 1 of the present invention provides information (identification code (ID), savings point, etc.) which can specify at least the value of the savings value (number of savings balls, savings points) which can be used again for a game. ) Is recorded on the recording medium (member card, IC card 137, 300), and the value of the acquired value (number of acquired balls, acquired score) acquired by the game is determined by the existing saved value (number of saved balls, saved value). Points) or the value of savings value (number of savings balls, savings holding point) minus the size of savings value used for the game again and a predetermined fee and subtract from the size of savings value. Value processing means (management computer 25, MPU 150, dedicated microcomputer 306) for calculating the size of a large value of savings (number of balls to be saved, saving points), and at least the recording medium (member card,
Recording medium processing means (card units 4 and 103) capable of reading recorded information of the IC cards 137 and 300);
Saving value reuse means (management computer 25, MPU 15) for making the size of the savings value (number of savings balls, savings points) specified from the record information usable for a game
0, a dedicated microcomputer 306), in which the player can use the obtained value (number of balls, number of points obtained) obtained in the game again for the game. By specifying the value of the savings from the information, the value of the value of the savings, including the fee, is calculated as a reusable value (the number of reusable balls, Saving value conversion means (management computer 25, MPU 150,
A dedicated microcomputer 306) and a reusable value display means (reusable ball number display unit 6, reusable score) for sequentially displaying the converted size of the reusable value so as to be visible to the player. Display unit 113).

【0143】本発明の請求項2は、前記各記録媒体(会
員カード、ICカード137、300)毎の貯蓄有価価
値(貯蓄玉数、貯蓄持点)の大きさを収集、管理する貯
蓄有価価値管理手段(管理コンピュータ25、149)
を具備している。
[0143] Claim 2 of the present invention is a storage value management system for collecting and managing the size of the storage value (the number of balls to be saved, the saving points) for each recording medium (member card, IC card 137, 300). Management means (management computers 25, 149)
Is provided.

【0144】本発明の請求項3は、前記貯蓄有価価値再
使用手段(MPU150)と前記貯蓄有価価値変換手段
(MPU150)とは同一装置(カードユニット10
3)内に形成され、前記手数料は前記貯蓄有価価値管理
手段(管理コンピュータ149)が貯蓄有価価値変換手
段(MPU150)に適宜出力するようになっている。
A third aspect of the present invention resides in that the storage value reuse unit (MPU150) and the storage value conversion unit (MPU150) are the same device (card unit 10).
The fee is formed in 3), and the fee is appropriately output from the savings value management means (the management computer 149) to the savings value conversion means (MPU 150).

【0145】本発明の請求項4は、前記手数料を適宜設
定可能な再使用手数料設定手段(管理コンピュータ2
5、149、シリンダ錠+入力部105)を具備してい
る。
A fourth aspect of the present invention is a re-use fee setting means (the management computer 2) capable of appropriately setting the fee.
5, 149, cylinder lock + input unit 105).

【0146】本発明の請求項5は、前記再使用手数料設
定手段(管理コンピュータ25)は、前記貯蓄有価価値
管理手段(管理コンピュータ25)並びに貯蓄有価価値
変換手段(管理コンピュータ25)とともに同一装置
(管理コンピュータ25)内に形成されている。
[0146] Claim 5 of the present invention is that the re-use fee setting means (management computer 25) is the same device (management computer 25) as well as the savings value management means (management computer 25). It is formed in the management computer 25).

【0147】本発明の請求項6は、前記記録媒体処理手
段(カードユニット103)は前記記録媒体(ICカー
ド137、300)に前記貯蓄有価価値(貯蓄持点)を
記録するとともに、該記録媒体に前記貯蓄有価価値変換
手段(専用マイコン306)を有している。
According to a sixth aspect of the present invention, the recording medium processing means (card unit 103) records the stored value (saving point) on the recording medium (IC card 137, 300). The storage value conversion means (dedicated microcomputer 306).

【0148】本発明の請求項7は、前記前記記録媒体
(ICカード300)に前記再使用可能有価価値表示手
段(フィルム液晶パネル301)を有している。
According to a seventh aspect of the present invention, the recording medium (IC card 300) has the reusable value display means (film liquid crystal panel 301).

【0149】本発明の請求項8は、前記貯蓄有価価値変
換手段(専用マイコン306)は、前記記録媒体処理手
段(カードユニット103)にて該記録媒体(ICカー
ド300)の情報が読み出される際に、前記手数料の変
更の有無を確認するとともに、変更がある場合には該手
数料の更新を実施するようになっている。
According to an eighth aspect of the present invention, the storage value conversion means (dedicated microcomputer 306) reads the information of the recording medium (IC card 300) by the recording medium processing means (card unit 103). Then, it is confirmed whether or not the fee has been changed, and if there is a change, the fee is updated.

【0150】本発明の請求項9は、前記貯蓄有価価値
(貯蓄持点)が使用される際における手数料を前記記録
媒体(ICカード300)に記録、更新するようになっ
ている。
According to a ninth aspect of the present invention, a fee when the value of savings (savings points) is used is recorded and updated on the recording medium (IC card 300).

【0151】本発明の請求項10は、前記貯蓄有価価値
再使用手段(管理コンピュータ25、MPU150、専
用マイコン306)により一度に使用可能とされる再使
用価値が、予め定めされた大きさの再使用単位とされて
いる。
A tenth aspect of the present invention is that the reusable value which can be used at a time by the saving value reusing means (the management computer 25, the MPU 150, the dedicated microcomputer 306) is a predetermined value of the reusable value. It is a unit of use.

【0152】本発明の請求項11は、前記再使用単位の
大きさを遊技者が選択可能とされた再使用単位選択手段
(入力部105)を具備している。
The eleventh aspect of the present invention is provided with a reusable unit selecting means (input unit 105) in which a player can select the size of the reusable unit.

【0153】本発明の請求項12は、前記貯蓄有価価値
変換手段(管理コンピュータ25)の変換において、前
記再使用単位に満たない端数は再使用可能有価価値(再
使用可能玉数)としないようになっている。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the conversion by the savings value converting means (the management computer 25), a fraction less than the reusable unit is not regarded as a reusable value (the number of reusable balls). It has become.

【0154】本発明の請求項13は、前記貯蓄有価価値
変換手段(MPU150)の変換において、前記再使用
単位に満たない端数が存在する場合は、該端数を新たな
再使用単位の大きさとして再使用可能有価価値(再プレ
イ持点)とするようになっている。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the conversion of the savings value converting means (MPU 150), when there is a fraction less than the reuse unit, the fraction is set as a new size of the reuse unit. Reusable value (replay score) is set.

【0155】本発明の請求項14は、前記貯蓄有価価値
変換手段(専用マイコン306)の変換において、前記
再使用単位に満たない端数が存在する場合は、該端数の
大きさを前記手数料分を含まない再使用可能有価価値
(再プレイ玉数)としている。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the conversion by the savings value conversion means (dedicated microcomputer 306), if there is a fraction less than the reusable unit, the size of the fraction is determined by dividing the fee by the fee. It does not include reusable valuables (number of replayed balls).

【0156】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。例えば、前記実施例では、記録媒
体として磁気カードや非接触ICカード137、300
を用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、前記ICカードは接触式のものであっても良いし、
更には前記磁気カードをバーコード等の所定の情報記録
シンボル等がプリント可能とされた媒体等としても良
く、これら記録媒体としては、前記識別符号(ID)等
の情報が少なくとも読み取り可能に記録できるものであ
れば特に限定されるものではない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention. For example, in the above embodiment, a magnetic card or a non-contact IC card 137 or 300 is used as a recording medium.
However, the present invention is not limited to this, and the IC card may be a contact type,
Further, the magnetic card may be a medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a barcode can be printed, and such a recording medium can record at least the information such as the identification code (ID) in a readable manner. It is not particularly limited as long as it is one.

【0157】また、前記実施例2および実施例3では、
前述のように遊技用装置のセキュリティ向上の観点から
会員カードであるICカード137、300と管理コン
ピュータ149の双方に貯蓄持点を記録、管理している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯
蓄持点を管理コンピュータ149またはICカード13
7、300のいずれか一方に記録するようにしても良
く、該ICカード137、300に記録する場合には、
前記管理コンピュータ149を適宜省いても良い。
In the second and third embodiments,
As described above, the savings points are recorded and managed in both the IC cards 137 and 300, which are member cards, and the management computer 149 from the viewpoint of improving the security of the gaming device, but the present invention is not limited to this. Instead, these saving points are stored in the management computer 149 or the IC card 13.
7 or 300. When recording on the IC card 137 or 300,
The management computer 149 may be omitted as appropriate.

【0158】また、前記実施例ではプリペイドカードと
会員カードを別体としているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら双方のカードの機能が一体化
されたカードを用いるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the prepaid card and the membership card are separate members, but the present invention is not limited to this, and a card in which the functions of both these cards are integrated is used. Is also good.

【0159】また、前記実施例では、手数料や再使用単
位の設定を前記管理コンピュータ25、149の設定状
況DBや前記シリンダ錠と入力部105とにより実施可
能とされているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら手数料や再使用単位の設定手段の配置位置
や設定手法は任意とされる。
Further, in the above embodiment, the setting of the fee and the reusable unit can be performed by the setting status DB of the management computers 25 and 149, the cylinder lock and the input unit 105. However, the arrangement position and setting method of these fee and reuse unit setting means are arbitrary.

【0160】また、前記各実施例では、いずれも再使用
単位を用いており、これら再使用単位を用いることは、
再プレイにおける返却制御を簡便化できることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
ら再使用単位を用いずとも良い。
In each of the above embodiments, a reusable unit is used.
Although it is preferable because return control in replay can be simplified, the present invention is not limited to this, and it is not necessary to use these reuse units.

【0161】また、前記実施例2では、遊技者が再使用
単位を遊技の開始時において前記入力部105より入
力、設定できるようになっているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これら再使用単位の設定を再プ
レイ持点のの返却毎に実施可能とするようにしても良
い。
In the second embodiment, the player can input and set the reusable unit from the input unit 105 at the start of the game. However, the present invention is not limited to this. The setting of the reusable unit may be enabled each time the replay points are returned.

【0162】また、前記実施例1では、計数機22を共
用化して運用しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら計数機が各パチンコ台3毎に1対1
に設けられてユニット構造とされた遊技島台を用いても
良い。
In the first embodiment, the counters 22 are shared and operated. However, the present invention is not limited to this, and these counters are provided one by one for each pachinko machine 3.
May be used as a game island stand provided as a unit structure.

【0163】また、前記各実施例においては、前記カー
ドユニット4、103をパチンコ台3、102間に配置
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これらカードユニット4、103の配置位置等は、パチ
ンコ台3、102に1対1に対応する該パチンコ台3、
102の近傍位置であれば特に限定されない。
In each of the above embodiments, the card units 4 and 103 are arranged between the pachinko machines 3 and 102. However, the present invention is not limited to this.
The positions at which the card units 4 and 103 are arranged correspond to the pachinko machines 3 and 102 on a one-to-one basis.
The position is not particularly limited as long as the position is in the vicinity of 102.

【0164】[0164]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0165】(a)請求項1の発明によれば、遊技者が
実際に再度遊技に使用可能な再使用可能有価価値が、前
記貯蓄有価価値変換手段により前記貯蓄有価価値より算
出されて前記再使用可能有価価値表示手段に表示される
ようになるため、遊技者は実際に再プレイすることので
きる遊技媒体数等の再使用可能有価価値の大きさを確認
でき、結果的に遊技者に不安感や不必要な猜疑心を与え
ることを防止できる。
(A) According to the first aspect of the present invention, a reusable value that a player can actually use for a game again is calculated from the stored value by the saving value conversion means, and the reusable value is calculated. Since the value is displayed on the available value display means, the player can confirm the magnitude of the reusable value, such as the number of game media that can be replayed, and as a result, the player is uneasy. It can prevent giving a feeling and unnecessary suspicion.

【0166】(b)請求項2の発明によれば、貯蓄有価
価値管理手段に各記録媒体毎の貯蓄有価価値が更新、登
録されるようになることから、貯蓄有価価値の改ざん等
の不正を行い難くできるか又はこれら不正を発見するこ
とが可能となり装置のセキュリティを向上できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the savings value of each recording medium is updated and registered in the savings value management means, so that tampering such as falsification of the savings value can be prevented. It is possible to make it harder to perform or to detect these frauds, thereby improving the security of the device.

【0167】(c)請求項3の発明によれば、前記貯蓄
有価価値再使用手段と前記貯蓄有価価値変換手段とが形
成される装置と、前記貯蓄有価価値管理手段との通信容
量を削減でき、装置全体の通信負荷を軽減することがで
きる。
(C) According to the invention of claim 3, it is possible to reduce the communication capacity between the apparatus in which the savings value reuse means and the savings value conversion means are formed and the savings value management means. Thus, the communication load of the entire apparatus can be reduced.

【0168】(d)請求項4の発明によれば、前記手数
料の大きさを曜日や年末年始等の年中行事やイベント等
の遊技場における各運営状況に応じて適宜に変更するこ
とで、多彩な運営ができるようになる。
(D) According to the invention of claim 4, the size of the fee is appropriately changed in accordance with each operation situation in a game hall such as an annual event such as a day of the week and a year-end and New Year holidays, an event, etc. Various operations can be performed.

【0169】(e)請求項5の発明によれば、各処理に
おいて必要とされる各種データを同一装置内の前記各手
段にて授受できるようになるため、装置における処理効
率を向上できる。
(E) According to the invention of claim 5, various data required in each processing can be transmitted and received by the respective means in the same apparatus, so that the processing efficiency in the apparatus can be improved.

【0170】(f)請求項6の発明によれば、貯蓄有価
価値が記録された記録媒体において該貯蓄有価価値の大
きさに基づき前記再使用可能有価価値が算出されるよう
になり、これら装置における貯蓄有価価値変換手段の処
理負荷を分散により軽減できるようになるばかりか、前
記貯蓄有価価値管理手段を用いる場合には、前記貯蓄有
価価値が記録媒体と貯蓄有価価値管理手段の双方に記録
されるようになるため、記録媒体の貯蓄有価価値の改ざ
んを確実に検出でき、更にはどちらかの貯蓄有価価値デ
ータが破損した場合でも該データが補償されるようにな
ることから、システムのセキュリティを向上させること
もできる。
(F) According to the invention of claim 6, the reusable value is calculated based on the magnitude of the value stored on the recording medium on which the value stored is recorded. Not only can the processing load of the savings value conversion means in the system be reduced by dispersion, but when the savings value management means is used, the savings value is recorded in both the recording medium and the savings value management means. Therefore, tampering with the stored value of the recording medium can be reliably detected, and even if one of the stored value data is damaged, the data can be compensated. It can also be improved.

【0171】(g)請求項7の発明によれば、遊技者は
記録媒体を前記記録媒体処理手段にて読み取らせること
なしに、該記録媒体上において実際に再プレイすること
のできる遊技媒体数等の再使用可能有価価値の大きさを
確認することができる。
(G) According to the seventh aspect of the present invention, the number of game media that the player can actually replay on the recording medium without causing the recording medium to be read by the recording medium processing means. And the like, the magnitude of the reusable valuable value can be confirmed.

【0172】(h)請求項8の発明によれば、前記手数
料が適宜変更されても、前記記録媒体の使用時において
その時点における変更された手数料に逐次更新されるよ
うになるため、これら手数料の変更にも対応することが
できる。
(H) According to the invention of claim 8, even if the fee is appropriately changed, the fee is changed to the fee changed at the time when the recording medium is used. Can be changed.

【0173】(i)請求項9の発明によれば、仮に改ざ
んにより不正な手数料データが記録されていても、記録
媒体の使用に際して遊技場にて管理されている前記記録
媒体処理手段により、その都度正規の手数料が記録、更
新されるようになるため、これら手数料の改ざんによる
貯蓄有価価値の不正使用を防止できるようになる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, even if fraudulent commission data is recorded by falsification, the recording medium processing means managed in the amusement arcade when the recording medium is used by the recording medium processing means. Since regular fees are recorded and updated each time, falsification of these fees can prevent illegal use of the savings value.

【0174】(j)請求項10の発明によれば、一度に
使用可能とされる再使用価値が所定の再使用単位となる
ことから、再プレイにおける返却制御を簡便化できる。
(J) According to the tenth aspect, since the reuse value that can be used at a time is a predetermined reuse unit, return control in replay can be simplified.

【0175】(k)請求項11の発明によれば、遊技者
が希望する再使用単位に基づく再プレイが可能となるこ
とで、遊技者へのサービス性を向上できる。
(K) According to the eleventh aspect of the present invention, the replay based on the reuse unit desired by the player can be performed, thereby improving the serviceability to the player.

【0176】(l)請求項12の発明によれば、再プレ
イに供することのできない端数が再使用可能有価価値と
して前記再使用可能有価価値表示手段に表示されること
がなく、遊技者に不必要な混乱を与えることを防止でき
る。
(L) According to the twelfth aspect of the invention, the fraction that cannot be replayed is not displayed as reusable value on the reusable value display means, so that the player cannot play the fraction. The necessary confusion can be prevented.

【0177】(m)請求項13の発明によれば、前記端
数が存在する場合においても、遊技者は該端数を再度遊
技に使用できる。
(M) According to the invention of claim 13, even when the fraction exists, the player can use the fraction again for the game.

【0178】(n)請求項14の発明によれば、該端数
では前記手数料が徴収されないことから、遊技者へのサ
ービス性を向上できる。
(N) According to the invention of claim 14, since the commission is not collected at the fraction, the serviceability to the player can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1の遊技島を示す外観斜視図で
ある。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例1に用いたパチンコ台およびカ
ードユニットを示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine and a card unit used in the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例1における遊技用装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a management computer used in the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例1に用いた計数機の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a counter used in the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータに
おける会員カードデータベースに基づく表示画面を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display screen based on a membership card database in the management computer used in the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータに
おける設定状況データベースに基づく表示画面を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a display screen based on a setting status database in the management computer used in the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例1における貯蓄玉変換処理ルー
チンを示すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a stored ball conversion processing routine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例1における再使用許諾処理ルー
チンを示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a reuse license processing routine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例2の遊技島を示す外観斜視図
である。
FIG. 10 is an external perspective view showing a game island according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例2に用いた封入式パチンコ台
およびカードユニットを示す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing an enclosed pachinko machine and a card unit used in Embodiment 2 of the present invention.

【図12】本発明の実施例2に用いた封入式パチンコ台
およびカードユニットを示す裏面図である。
FIG. 12 is a rear view showing an enclosed pachinko machine and a card unit used in Embodiment 2 of the present invention.

【図13】本発明の実施例2において用いた封入式パチ
ンコ台の操作部を示す平面図である。
FIG. 13 is a plan view showing an operation section of the enclosed pachinko machine used in Embodiment 2 of the present invention.

【図14】本発明の実施例2における遊技用装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a game device according to a second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例2のカードユニットに用いた
ICカードリーダライタの構成を示す断面図である。
FIG. 15 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an IC card reader / writer used in the card unit according to the second embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例2において用いた非接触IC
カードを示す一部破断正面図である。
FIG. 16 shows a non-contact IC used in Embodiment 2 of the present invention.
It is a partially broken front view showing a card.

【図17】(a)は、本発明の実施例2にて用いたカー
ドユニットのMPUにおける通常処理ルーチンの処理内
容を示すフロ−図である。(b)は、本発明の実施例2
にて用いたカードユニットのMPUにおける端数処理ル
ーチンの処理内容を示すフロ−図である。
FIG. 17A is a flowchart showing the processing contents of a normal processing routine in the MPU of the card unit used in the second embodiment of the present invention. (B) shows Example 2 of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of a fraction processing routine in the MPU of the card unit used in FIG.

【図18】本発明の実施例2にて用いたカードユニット
のMPUにおける終了処理ルーチンの処理内容を示すフ
ロ−図である。
FIG. 18 is a flowchart showing processing contents of a termination processing routine in the MPU of the card unit used in the second embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例3において用いた非接触IC
カードを示す一部破断正面図である。
FIG. 19 is a non-contact IC used in Embodiment 3 of the present invention.
It is a partially broken front view showing a card.

【図20】本発明の実施例3にて用いた非接触ICカー
ドの専用マイコンにおける通常処理ルーチンの処理内容
を示すフロ−図である。
FIG. 20 is a flowchart showing processing contents of a normal processing routine in a dedicated microcomputer of the non-contact IC card used in Embodiment 3 of the present invention.

【図21】本発明の実施例3にて用いた非接触ICカー
ドの専用マイコンにおける挿入時処理ルーチンの処理内
容を示すフロ−図である。
FIG. 21 is a flowchart showing processing contents of a processing routine at the time of insertion in a dedicated microcomputer of a non-contact IC card used in Embodiment 3 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 発行装置 3 パチンコ台 4 カードユニット(記録媒体処理手段) 5 動作ランプ 6 再使用可能玉数表示部(再使用可能有価価値
表示手段) 7 再プレイボタン 8 プリペイドカード挿入口 9 会員カ−ド返却ボタン 10 会員カード挿入口 11 貸出ボタン 12 度数表示部 13 返却ボタン 14 玉切り払い出しユニット 15 表示ドライバ 16 磁気カードリーダライタ 17 ICカードリーダライタ 18 不揮発性メモリ 19 通信部 20 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 21 通信ケーブル 22 計数機 25 管理コンピュータ(貯蓄有価価値管理手段、
貯蓄有価価値変換手段、貯蓄有価価値再使用手段、貯蓄
有価価値処理手段、再使用手数料設定手段) 26 通信インタ−フェィス 27 表示装置 28 RAM 29 記憶装置 30 時計装置 31 プリント装置 32 デ−タバス 33 中央演算処理装置(CPU) 34 通信部 35 制御部 36 表示部 37 発行ボタン 38 計数ユニット 39 磁気カ−ドリ−ダ 40 発行装置 41 メモリ 10l 遊技島 102 (封入式)パチンコ台 103 カードユニット 104 動作ランプ 105 入力部(再使用手数料設定手段、再使用単位
選択手段) 106 決定ボタン 107 中止ボタン 108 再プレイボタン 109 プリペイドカード挿入口 110 排出ボタン 111 会員カード挿入口 112 シリンダ錠(再使用手数料設定手段) 113 再使用可能持点表示部(再使用可能有価価値
表示手段) 114 透明板保持枠 115 打球操作ハンドル 116 可変入賞球装置 117 遊技領域 118 可変表示装置 119 始動口 120 通常入賞口 121 ソレノイド 122 特定入賞玉検出器 123 入賞個数検出器 124 開閉板 125 アウト口 126 発射玉検出器 127 ファール玉入口 128 ハンマー 129 打球モータ 130 入賞玉集合樋 131 入賞玉検出器 132 操作部 133 打込玉検出器 134 打込玉集合樋 135 遊技用制御基板 136 アウト玉誘導樋 137 非接触ICカード(会員カード) 138 ファール玉検出器 139 発射玉供給口 140 回動板 141 ソレノイド 142 玉抜き樋 143 持点用制御基板 144 コネクタ部 145 発行装置 146 アナログ表示部 147 通信部 148 通信ケーブル 149 管理コンピュータ 150 マイクロプロセッシングユニット(MPU;
貯蓄有価価値変換手段、貯蓄有価価値再使用手段、貯蓄
有価価値処理手段) 151 表示ドライバ 152 メモリ 153 磁気カードリーダライタ 154 ICカードリーダライタ 155 持点制御マイコン 156 遊技制御マイコン 181 基体 182 専用マイコン 183 パターンコイル 184 フレキシブルプリント基板 185 トップフィルム 186 駆動モータ 187 搬送ローラ 188 搬送ローラ 189 電磁ソレノイド 190 通信ヘッド 191 搬送ベルト 192 制御基板 193 駆動モータ 194 フリーローラ 197 挿入センサ 198 ガイドレール 200 基板 201 貸出ボタン 202 返却ボタン 203 表示部 204 合計得点表示部 210 精算装置 300 (非接触)ICカード 301 フィルム液晶パネル(再使用可能有価価値表
示手段) 302 太陽電池パネル 303 入力部 304 フレキシブルプリント基板 305 液晶ドライバ 306 専用マイコン(貯蓄有価価値変換手段、貯蓄
有価価値再使用手段、貯蓄有価価値処理手段) 307 コイル 308 基体 309 トップフィルム
1 Game island 2 Issuing device 3 Pachinko machine 4 Card unit (Recording medium processing means) 5 Operation lamp 6 Reusable ball number display (Reusable value display means) 7 Replay button 8 Prepaid card insertion slot 9 Member card -Return button 10 Member card insertion slot 11 Lending button 12 Frequency display unit 13 Return button 14 Ball-cutting / dispensing unit 15 Display driver 16 Magnetic card reader / writer 17 IC card reader / writer 18 Non-volatile memory 19 Communication unit 20 Microprocessing unit (MPU) 21 communication cable 22 counter 25 management computer (saving value management means,
(Saving value conversion means, saving value re-use means, saving value processing means, re-use fee setting means) 26 Communication interface 27 Display device 28 RAM 29 Storage device 30 Clock device 31 Printing device 32 Data bus 33 Central Arithmetic processing unit (CPU) 34 Communication unit 35 Control unit 36 Display unit 37 Issuing button 38 Counting unit 39 Magnetic card reader 40 Issuing device 41 Memory 10l Gaming island 102 (Enclosed type) Pachinko machine 103 Card unit 104 Operation lamp 105 Input section (reuse fee setting means, reuse unit selection means) 106 OK button 107 Cancel button 108 Replay button 109 Prepaid card insertion slot 110 Eject button 111 Member card insertion slot 112 Cylinder lock (reuse fee setting means) 113 Re Available Point display unit (reusable value display means) 114 transparent plate holding frame 115 hitting operation handle 116 variable winning ball device 117 game area 118 variable display device 119 starting port 120 normal winning port 121 solenoid 122 specific winning ball detector 123 winning Number detector 124 Opening / closing plate 125 Out port 126 Launching ball detector 127 Furl ball entrance 128 Hammer 129 Hitting motor 130 Winning ball collecting gutter 131 Winning ball detector 132 Operation unit 133 Driving ball detector 134 Driving ball collecting gutter 135 Gaming Control board 136 Out ball guiding gutter 137 Non-contact IC card (member card) 138 Foul ball detector 139 Launching ball supply port 140 Rotating plate 141 Solenoid 142 Ball drop gutter 143 Holding point control board 144 Connector section 145 Issuing device 146 Analog display 147 Communication unit 148 Communication cable 149 Management computer 150 Microprocessing unit (MPU;
(Saving value conversion means, saving value reuse means, saving value processing means) 151 display driver 152 memory 153 magnetic card reader / writer 154 IC card reader / writer 155 point control microcomputer 156 game control microcomputer 181 base 182 dedicated microcomputer 183 pattern Coil 184 Flexible printed circuit board 185 Top film 186 Drive motor 187 Carrier roller 188 Carrier roller 189 Electromagnetic solenoid 190 Communication head 191 Carrier belt 192 Control board 193 Drive motor 194 Free roller 197 Insertion sensor 198 Guide rail 200 Board 201 Lending button 202 Return button 203 Display unit 204 Total score display unit 210 Payment device 300 (Non-contact) IC card 301 Film liquid crystal panel (reusable Negotiable value display means) 302 solar panel 303 input unit 304 the flexible printed circuit board 305 LCD driver 306 dedicated microcontroller (savings negotiable value converting means, savings valuable resource reuse means, savings valuable resource processing unit) 307 coil 308 base 309 top film

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも再度遊技に使用可能とされた
貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記
録媒体と、遊技により獲得された獲得有価価値の大きさ
を既存の貯蓄有価価値の大きさに加算または貯蓄有価価
値の大きさから再度の遊技に使用された使用貯蓄有価価
値の大きさ並びに予め定められた手数料を減算して新た
な貯蓄有価価値の大きさを算出する貯蓄有価価値処理手
段と、少なくとも前記記録媒体の記録情報を読み取り可
能な記録媒体処理手段と、該記録情報より特定される前
記貯蓄有価価値の大きさを遊技に使用可能とする貯蓄有
価価値再使用手段と、を有し、遊技者が遊技にて獲得し
た獲得有価価値を再度遊技に使用することのできる遊技
用装置において、前記記録媒体の記録情報から前記貯蓄
有価価値が特定されることで、該貯蓄有価価値の大きさ
を前記手数料分を含む実際に遊技に再使用可能な大きさ
の再使用可能有価価値に変換する貯蓄有価価値変換手段
と、該変換された再使用可能有価価値の大きさを遊技者
に可視可能に逐次表示する再使用可能有価価値表示手段
と、を具備することを特徴とする遊技用装置。
1. A recording medium on which information that can specify at least the magnitude of a savings value that can be used again for a game is recorded, and the magnitude of a value acquired by a game is determined by an existing savings value. The value of the savings value calculated by adding the size of the value of savings or the value of the value of savings used in the game again and subtracting the predetermined commission from the value of the value of savings value Value processing means, recording medium processing means capable of reading at least the recorded information of the recording medium, and stored value reuse means for enabling the magnitude of the stored value specified by the recorded information to be used for a game. In the gaming machine which can use the acquired value obtained by the player in the game again for the game, the stored value is specified from the record information of the recording medium. Saving value conversion means for converting the value of the value of the savings into a reusable value of a size that can be actually reused for the game including the fee, and the converted reusable value. A reusable value display means for sequentially displaying a value of the value to a player so as to be visible to a player.
【請求項2】 前記各記録媒体毎の貯蓄有価価値の大き
さを収集、管理する貯蓄有価価値管理手段を具備する請
求項1に記載の遊技用装置。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a stored value management means for collecting and managing the value of the stored value for each recording medium.
【請求項3】 前記貯蓄有価価値再使用手段と前記貯蓄
有価価値変換手段とは同一装置内に形成され、前記手数
料は前記貯蓄有価価値管理手段が貯蓄有価価値変換手段
に適宜出力する請求項2に記載の遊技用装置。
3. The savings value reuse unit and the savings value conversion unit are formed in the same device, and the fee is output from the savings value management unit to the savings value conversion unit as appropriate. 3. The gaming device according to claim 1.
【請求項4】 前記手数料を適宜設定可能な再使用手数
料設定手段を具備する請求項1〜3のいずれかに記載の
遊技用装置。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a re-use fee setting means capable of setting the fee appropriately.
【請求項5】 前記再使用手数料設定手段は、前記貯蓄
有価価値管理手段並びに貯蓄有価価値変換手段とともに
同一装置内に形成されて成る請求項4に記載の遊技用装
置。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said reusable fee setting means is formed in the same apparatus together with said savings value management means and savings value converting means.
【請求項6】 前記記録媒体処理手段は前記記録媒体に
前記貯蓄有価価値を記録するとともに、該記録媒体に前
記貯蓄有価価値変換手段を有する請求項1または2に記
載の遊技用装置。
6. The gaming device according to claim 1, wherein the recording medium processing means records the stored value on the recording medium, and the storage value conversion means is provided on the recording medium.
【請求項7】 前記前記記録媒体に前記再使用可能有価
価値表示手段を有する請求項6に記載の遊技用装置。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein said reusable value display means is provided on said recording medium.
【請求項8】 前記貯蓄有価価値変換手段は、前記記録
媒体処理手段にて該記録媒体の情報が読み出される際
に、前記手数料の変更の有無を確認するとともに、変更
がある場合には該手数料の更新を実施する請求項6また
は7に記載の遊技用装置。
8. The storage value conversion means checks whether or not the fee has been changed when the information on the recording medium is read out by the recording medium processing means, and when the information has been changed, determines whether the fee has been changed. The gaming device according to claim 6, wherein the game device is updated.
【請求項9】 前記貯蓄有価価値が使用される際におけ
る手数料を前記記録媒体に記録、更新する請求項6また
は7に記載の遊技用装置。
9. The gaming machine according to claim 6, wherein a fee when the stored value is used is recorded and updated in the recording medium.
【請求項10】 前記貯蓄有価価値再使用手段により一
度に使用可能とされる再使用価値が、予め定めされた大
きさの再使用単位である請求項1〜9のいずれかに記載
の遊技用装置。
10. The game according to any one of claims 1 to 9, wherein the reusable value made available at a time by said saving value reusing means is a reusable unit of a predetermined size. apparatus.
【請求項11】 前記再使用単位の大きさを遊技者が選
択可能とされた再使用単位選択手段を具備する請求項1
0に記載の遊技用装置。
11. A reusable unit selecting means for allowing a player to select the size of the reusable unit.
0. The gaming device according to 0.
【請求項12】 前記貯蓄有価価値変換手段の変換にお
いて、前記再使用単位に満たない端数は再使用可能有価
価値としない請求項10または11に記載の遊技用装
置。
12. The gaming machine according to claim 10, wherein, in the conversion of the stored value conversion means, a fraction less than the reusable unit is not regarded as a reusable value.
【請求項13】 前記貯蓄有価価値変換手段の変換にお
いて、前記再使用単位に満たない端数が存在する場合
は、該端数を新たな再使用単位の大きさとして再使用可
能有価価値とする請求項10または11に記載の遊技用
装置。
13. In the conversion of the savings value converting means, if there is a fraction less than the reusable unit, the fraction is set as a reusable value as a size of a new reusable unit. The gaming device according to 10 or 11.
【請求項14】 前記貯蓄有価価値変換手段の変換にお
いて、前記再使用単位に満たない端数が存在する場合
は、該端数の大きさを前記手数料分を含まない再使用可
能有価価値とする請求項10または11に記載の遊技用
装置。
14. In the conversion by the savings value conversion means, if there is a fraction less than the reusable unit, the size of the fraction is regarded as a reusable value not including the commission. The gaming device according to 10 or 11.
JP11178004A 1999-06-24 1999-06-24 Device for use in game Pending JP2001000726A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11178004A JP2001000726A (en) 1999-06-24 1999-06-24 Device for use in game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11178004A JP2001000726A (en) 1999-06-24 1999-06-24 Device for use in game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001000726A true JP2001000726A (en) 2001-01-09

Family

ID=16040881

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11178004A Pending JP2001000726A (en) 1999-06-24 1999-06-24 Device for use in game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001000726A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005110857A (en) * 2003-10-06 2005-04-28 Glory Ltd Game medium lending system
JP2007190137A (en) * 2006-01-18 2007-08-02 Glory Ltd Game system, dispensing processor, management device and control method of game system
JP2010200960A (en) * 2009-03-03 2010-09-16 Glory Ltd Game media management system, management device, and game device
JP2011255219A (en) * 2011-09-26 2011-12-22 Glory Ltd Member management system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005110857A (en) * 2003-10-06 2005-04-28 Glory Ltd Game medium lending system
JP2007190137A (en) * 2006-01-18 2007-08-02 Glory Ltd Game system, dispensing processor, management device and control method of game system
JP2010200960A (en) * 2009-03-03 2010-09-16 Glory Ltd Game media management system, management device, and game device
JP2011255219A (en) * 2011-09-26 2011-12-22 Glory Ltd Member management system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002000907A (en) Pachinko game machine
JP5568715B2 (en) Bullet ball machine
JP2002292076A (en) Game management device
JP3706344B2 (en) Game system
JP2000308750A (en) Game device
JP2001353350A (en) Recording medium for game
JP2003225351A (en) Game apparatus and slot machine
JP2003079806A (en) Slot machine
JP2001000726A (en) Device for use in game
JP4761411B2 (en) Game equipment
JP2000233060A (en) Recording medium processor for game
JP2000210464A (en) Game control device
JP2001300002A (en) Apparatus for game
JP2001204945A (en) Game machine
JP3649699B2 (en) Game system
JP2001293226A (en) Game device
JP2000271336A (en) Control device for play
JP2000167218A (en) Game management device
JP2002095845A (en) Management device for game
JP4160962B2 (en) Game system
JP2000157708A (en) Game apparatus
JP2002066082A (en) Management equipment for game
JP2001017718A (en) Game machine
JP2002066081A (en) Management equipment for game
JP3706341B2 (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060522

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090519

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090520

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090713

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091013

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091207

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100309