JP2002369952A - System for game - Google Patents

System for game

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JP2002369952A
JP2002369952A JP2001181986A JP2001181986A JP2002369952A JP 2002369952 A JP2002369952 A JP 2002369952A JP 2001181986 A JP2001181986 A JP 2001181986A JP 2001181986 A JP2001181986 A JP 2001181986A JP 2002369952 A JP2002369952 A JP 2002369952A
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詔八 鵜川
Fumitaka Sekine
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game, capable of correctly collecting and managing management information related to a game device. SOLUTION: This system for a game includes a game device 3 provided corresponding to a game machine 2 in which a game can be performed on the condition that a connection confirming signal VL is input from the game device 3 for performing the use processing for receiving a game recording medium recording a game valuable value available in a game in the game machine 2 and using the game available value (frequency) of the received game recording medium in the game in the game machine 2, and a management device 100 communication connected to the game device 3 for managing the information on the game device 3. The game device 3 is provided with a communication state discriminating means for discriminating whether communication with the management device 100 is possible or not, and a confirming signal output means for outputting the connection confirming signal VL to a corresponding game machine 2 when the communication with the management device is possible.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、プリペイドカー
ド等の遊技用記録媒体を使用して遊技を行うことが可能
とされた遊技用システム、特には、遊技機に対応して設
けられ、遊技用記録媒体にて特定される遊技用有価価値
を遊技に使用させるための遊技用装置と、該遊技用装置
の管理を行う管理装置と、からなる遊技用システムに関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system capable of playing a game using a game recording medium such as a prepaid card, and more particularly, to a game system provided for a game machine. The present invention relates to a gaming system comprising: a gaming device for causing a gaming value specified by a recording medium to be used for a game; and a management device for managing the gaming device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場においては、プリペイドカ
ード等の遊技用記録媒体を遊技機に並設されたカードユ
ニット等の遊技用装置にて受付け、該受付けた遊技用記
録媒体から特定される遊技用有価価値を使用して遊技媒
体であるパチンコ玉やコイン等の貸出を実施し、これら
貸出された遊技媒体を使用して前記遊技機での遊技が実
施可能とされたプリペイドカードシステム等の遊技用シ
ステムが多数導入されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a game arcade, a game recording medium such as a prepaid card is received by a game device such as a card unit provided in a gaming machine, and specified from the received game recording medium. A pachinko ball or a coin, which is a game medium, is lent out using a game value, and a prepaid card system or the like in which a game in the gaming machine can be performed using the rented game medium. Many gaming systems have been introduced.

【0003】これら遊技用システムにおいては、前記遊
技用装置や該遊技用装置における遊技用記録媒体の使用
状況等を正確に把握する必要があることから、これら各
遊技用装置に通信接続されて、該接続された遊技用装置
に関する管理情報を収集・管理する管理装置が適用され
ている。
In these gaming systems, since it is necessary to accurately grasp the use status of the gaming device and the game recording medium in the gaming device, the gaming system is connected to each of these gaming devices by communication. A management device that collects and manages management information on the connected gaming device is applied.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
従来の遊技用システムにあっては、前記遊技用装置と管
理装置との通信接続が確立されていない状態であって
も、並設された遊技機における遊技が実施可能とされて
おり、前記管理装置において遊技用装置に関する管理情
報が収集できない状態においても遊技が実施されてしま
い、これら遊技用装置や該遊技用装置において使用され
た遊技用記録媒体の使用状況等の遊技用装置に関する管
理情報を必ずしも正確に収集・管理することができない
という問題があった。
However, in these conventional gaming systems, even if the communication connection between the gaming device and the management device is not established, the juxtaposed gaming machines are provided. In the state where the management device cannot collect the management information on the game device, the game is executed, and the game device and the game recording medium used in the game device are used. There is a problem that it is not always possible to accurately collect and manage the management information on the gaming device such as the usage status of the game device.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、遊技用装置に関する管理情報を正確
に収集・管理することが可能な遊技用システムを提供す
ることを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a gaming system capable of accurately collecting and managing management information relating to gaming devices.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技用装置から出
力される接続確認信号が入力されていることを条件に遊
技が実施可能とされた遊技機に対応して設けられ、該遊
技機における遊技に使用可能とされた遊技用有価価値の
大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を
受付けて該受付けた遊技用記録媒体の記録情報より特定
される遊技用有価価値の大きさを該大きさの範囲内にお
いて前記遊技機における遊技に使用させるための使用処
理を行う遊技用装置と、前記遊技用装置と通信接続さ
れ、該遊技用装置に関する情報を管理する管理装置と、
からなる遊技用システムであって、前記遊技用装置は、
前記管理装置との通信が可能な状態であるかを判別する
通信状態判別手段と、前記管理装置との通信が可能な状
態である場合に前記接続確認信号を対応する遊技機に出
力する確認信号出力手段と、を備えることを特徴として
いる。この特徴によれば、前記遊技用装置と管理装置と
の通信が可能な状態、すなわち管理装置が遊技用装置に
関する管理情報を収集・管理可能な状態においてのみ、
前記遊技用装置に対応する遊技機での遊技が実施可能と
なるため、これら遊技用装置に関する管理情報を正確に
収集・管理することができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game system according to the present invention is designed so that a game can be executed on the condition that a connection confirmation signal output from a game device is input. A game recording medium provided with information that can specify the size of a game valuable value that is provided for a game in the game machine and that can specify the size of the game value, and receives the received game A gaming device for performing a use process for causing the gaming machine to use the value of the gaming value specified from the recording information of the recording medium within the range of the size, and a communication connection with the gaming device A management device that manages information related to the gaming device;
A game system comprising: the game device,
A communication state determining unit that determines whether communication with the management device is possible; and a confirmation signal that outputs the connection confirmation signal to a corresponding gaming machine when communication with the management device is possible. And output means. According to this feature, only in a state where the communication between the gaming device and the management device is possible, that is, in a state where the management device can collect and manage management information on the gaming device,
Since a game can be played on a gaming machine corresponding to the gaming device, management information on the gaming device can be accurately collected and managed.

【0007】本発明の遊技用システムは、前記遊技用装
置は、対応する遊技機から供給される交流電圧を整流し
て直流電圧を生成する整流手段を備え、該生成した直流
電圧を前記接続確認信号として対応する遊技機に出力す
ることが好ましい。このようにすれば、例えば、遊技機
が接続されていない場合や遊技機の電源が入っていない
場合には接続確認信号が出力されないようになるため、
不用な信号の出力を防止することができる。
In the gaming system according to the present invention, the gaming machine includes a rectifier for rectifying an AC voltage supplied from a corresponding gaming machine to generate a DC voltage, and confirming the connection of the generated DC voltage with the connection confirmation. It is preferable to output the signal to the corresponding gaming machine. In this way, for example, when the gaming machine is not connected or the power of the gaming machine is not turned on, the connection confirmation signal will not be output,
Unnecessary signal output can be prevented.

【0008】本発明の遊技用システムは、前記管理装置
は、前記遊技用装置との通信状態を監視する通信状態監
視手段を備え、前記遊技用装置との通信が可能な状態で
ある場合に、前記接続確認信号の出力を許可する旨の許
可信号を遊技用装置に出力し、前記遊技用装置の通信状
態判別手段は、前記許可信号を入力した場合に前記管理
装置との通信が可能な状態であると判別することが好ま
しい。このようにすれば、管理装置が正常に動作してい
ない状態において、遊技用装置が誤って接続確認信号を
出力してしまうことを極力回避することができるため、
前記管理装置は遊技用装置に関する管理情報をより正確
に収集・管理することができる。
[0008] In the gaming system of the present invention, the management device includes a communication status monitoring means for monitoring a communication status with the gaming device, and when the communication with the gaming device is possible, A permission signal for permitting the output of the connection confirmation signal is output to the game device, and the communication state determination means of the game device is in a state in which communication with the management device is possible when the permission signal is input. It is preferable to determine that With this configuration, it is possible to prevent the game device from outputting a connection confirmation signal by mistake while the management device is not operating normally,
The management device can more accurately collect and manage management information on the gaming device.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記管理装置
は、該管理装置を管理する管理機関に設置されたホスト
コンピュータと通信接続されており、該ホストコンピュ
ータは、前記管理装置と遊技用装置との通信状態を確認
し、前記管理装置と遊技用装置との通信が可能である場
合に通信確認信号を管理装置に出力し、該管理装置は、
前記通信確認信号を入力した場合において、前記許可信
号を遊技用装置に出力することが好ましい。このように
すれば、前記遊技用記録媒体を管理する第三者機関等の
管理機関にに設置されたホストコンピュータにおいて
も、前記管理装置と遊技用装置との通信状態を把握する
ことができる。
In the gaming system according to the present invention, the management device is communicatively connected to a host computer installed in a management organization that manages the management device, and the host computer is connected to the management device and the gaming device. Confirm the communication state of, when the communication between the management device and the gaming device is possible, outputs a communication confirmation signal to the management device, the management device,
Preferably, when the communication confirmation signal is input, the permission signal is output to a game device. In this way, even a host computer installed in a management organization such as a third-party organization that manages the game recording medium can grasp the communication state between the management device and the game device.

【0010】本発明の遊技用システムは、前記整流回路
にて生成された直流電圧を、前記使用処理において使用
される回路を付勢するための電圧として使用することが
好ましい。このようにすれば、前記遊技用装置並びに遊
技機の前記使用処理において使用される回路が同電位と
なるので、遊技用装置側の回路と遊技機側の回路におけ
る電位が一致しなくなることに伴う不都合を回避するこ
とができる。
[0010] In the gaming system of the present invention, it is preferable that the DC voltage generated by the rectifier circuit is used as a voltage for energizing a circuit used in the use processing. According to this configuration, the circuits used in the use processing of the gaming machine and the gaming machine have the same potential, so that the potentials of the gaming machine side circuit and the gaming machine side circuit do not match. Inconvenience can be avoided.

【0011】本発明の遊技用システムは、前記遊技用装
置は、前記管理装置との通信が不可能な状態となって
も、所定期間は前記接続確認信号を対応する遊技機に出
力することが好ましい。このようにすれば、管理装置と
遊技用装置との通信不良時においても、所定期間中は対
応する遊技機での遊技が実施可能であり、これら通信不
良に伴い、遊技場の営業に支障をきたす等の不都合を極
力回避することができる。
[0011] In the gaming system according to the present invention, the gaming device may output the connection confirmation signal to a corresponding gaming machine for a predetermined period even if communication with the management device becomes impossible. preferable. In this way, even when the communication between the management device and the gaming device is poor, it is possible to play a game with the corresponding gaming machine for a predetermined period, and the communication failure may hinder the operation of the amusement arcade. Inconveniences such as damage can be avoided as much as possible.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, an example is shown in which a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can be applied to an enclosed pachinko machine in which a pachinko ball is sealed in such a manner that it cannot be touched, a slot machine or a pachilot using a coin or a pachinko ball as a game medium, and a gaming machine such as a completely credit type slot machine. .

【0013】(実施例)図1は本発明の実施例における
遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システ
ムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設され
る遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチ
ンコ機)2に対して1対1に設置され、遊技用記録媒体
としてのICカード37(図2参照)を受付けて遊技媒
体であるパチンコ玉の貸出処理を実施する遊技用装置と
してのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置さ
れ、前記ICカード37並びにカードユニット3の管理
を行う管理装置としての管理コンピュータ100と、か
ら主に構成されており、該管理コンピュータ100は、
前記各カードユニット3と通信ケーブル8を介してデー
タ通信可能に接続されている。また、前記管理コンピュ
ータ100は、これら遊技場に設置された管理コンピュ
ータ100の管理並びに前記ICカード37等の管理を
実施するためにカード管理センター内に設置されたホス
トコンピュータ90に通信回線網80を介して接続可能
とされている。
(Embodiment) FIG. 1 is a view showing the configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention. The gaming system is provided as a plurality of gaming machines arranged side by side in a game arcade. Is installed in a one-to-one relationship with a card reader-type pachinko machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) 2 and accepts an IC card 37 (see FIG. 2) as a game recording medium to perform a lending process of a pachinko ball as a game medium. And a management computer 100 as a management device for managing the IC card 37 and the card unit 3, which is installed at a predetermined place in the game arcade. The management computer 100
It is connected to each of the card units 3 via a communication cable 8 so that data communication is possible. Further, the management computer 100 connects the communication line network 80 to a host computer 90 installed in a card management center to perform management of the management computer 100 installed in these amusement arcades and management of the IC card 37 and the like. It is possible to connect via.

【0014】まず、本実施例の遊技用システムにて使用
される遊技用記録媒体としてのICカード37の構成
は、図2に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状
とされた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置に、
テープオートボンディング(TAB)実装によりその内
部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ382が
実装されるとともに、該ICチップ382から該基体3
81の外周に沿うように設けられたパターンコイル38
3を有するフレキシブルプリント基板384が内挿さ
れ、該凹部全面がトップフィルム385にて覆われた構
成とされており、これらICカード37は、後述のIC
カードリーダライタ310等から出力される電磁波が前
記パターンコイル383に誘導起電力を生じさせて前記
ICチップ382が動作可能に付勢されるとともに、該
パターンコイル383を介して前記ICカードリーダラ
イタ310等との各種のデータ通信を非接触にて実施可
能とされた非接触ICカードとされている。
First, the configuration of an IC card 37 as a game recording medium used in the game system of the present embodiment has a predetermined thickness as shown in FIG. At a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of the base 381
An IC chip 382 having a memory (not shown) built therein is mounted by tape auto bonding (TAB) mounting, and the IC chip 382 is mounted on the base 3
The pattern coil 38 provided along the outer periphery of 81
3 is inserted therein, and the entire concave portion is covered with a top film 385.
An electromagnetic wave output from the card reader / writer 310 or the like causes an induced electromotive force in the pattern coil 383 to urge the IC chip 382 to be operable, and the IC card reader / writer 310 via the pattern coil 383. A non-contact IC card capable of performing various data communications with the non-contact IC card and the like in a non-contact manner.

【0015】また、これらICカード37におけるIC
チップ382のメモリには、後述するカードIDが書き
換え不可に記録されているとともに、前記ICカードリ
ーダライタ310等とのデータ通信により、残存する度
数等の情報が書き換え可能に記録されるようになってい
る。
The IC card 37 uses an IC
In a memory of the chip 382, a card ID described later is recorded in a non-rewritable manner, and information such as a remaining frequency is recorded in a rewritable manner by data communication with the IC card reader / writer 310 or the like. ing.

【0016】また、後述するように、これらICカード
37における度数等の情報が前記管理コンピュータ10
0の管理DB(図12参照)において各カードID毎に
登録されているとともに、各ICカード37の記録情報
が変更される毎に前記管理コンピュータ100の管理D
Bに登録された該当するカードIDの情報も逐次更新さ
れるようになっており、これらICカード37の記録情
報が前記管理コンピュータ100により管理されるよう
になっている。
As will be described later, information such as the frequency of the IC card 37 is stored in the management computer 10.
0 is registered in the management DB (see FIG. 12) for each card ID, and each time the recording information of each IC card 37 is changed, the management D of the management computer 100 is changed.
The information of the corresponding card ID registered in B is also sequentially updated, and the recording information of the IC card 37 is managed by the management computer 100.

【0017】次いで、本実施例の遊技機であるパチンコ
機2について説明すると、該パチンコ機2は、図3に示
すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有
し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿20
3がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作
部14が設けられているとともに、打球供給皿203の
下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留す
る余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル
(以下操作ノブ)205とが設けられている。
Next, a description will be given of the pachinko machine 2 which is a game machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and The ball supply tray 20 is provided on the lower surface of the frame 202.
There are three. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 203 and a hit ball are fired below the hit ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0018】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、7セグメントLED17a〜cからなり、これら
7セグメントLED17a〜17cの各セグメントが点
灯されることにより、対応するカードユニット3におい
て受付け中のICカード37より読み出された度数を表
示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供
給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧
操作されて、前記度数表示部17に度数が存在する場合
に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン1
6と、該貸出ボタン16の操作が有効である旨を点灯に
より報知する貸出可ランプ19と、遊技を終了して前記
受付け中のICカード37を返却させるための返却ボタ
ン15と、が設けられており、これら各部は操作部14
内部に設けられている操作基板18に実装されている。
As shown in FIG. 4, on the upper surface of the operation unit 14, there are seven segment LEDs 17a to 17c, and when the segments of the seven segment LEDs 17a to 17c are turned on, the corresponding card unit 3 A frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the IC card 37 in the center, and a press operation when the game is started or the number of balls in the hitting ball supply tray 203 is reduced or lost, and the frequency display unit 17 is displayed. Lending button 1 for lending a predetermined amount of pachinko balls when there is a frequency
6, a lending permit lamp 19 for notifying that the operation of the lending button 16 is valid by lighting, and a return button 15 for returning the IC card 37 being accepted after the game is completed. Each of these parts is an operation unit 14
It is mounted on an operation board 18 provided inside.

【0019】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
A game board 206 is detachably mounted behind the glass door frame 202 as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. Near the center of this game area 207,
A variable display unit 209 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols” and a variable display device 210 variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”
Are provided. Further, the game board 206 is provided with a plurality of winning ports 224, a passing gate 211, a starting winning port 214, and a variable winning ball device 216. An out port 226 for collecting is formed.

【0020】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
A hit ball shot by a hammer (not shown) which is swung by operating the hitting operation knob 205 enters the game area 207 through the hitting rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that did not reach the game area 207 because the firing momentum was too weak are sent to the surplus ball tray 20 through a circulation path (not shown).
4

【0021】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
When the ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol stopped and displayed on the variable display device 210 variably starts.

【0022】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
A display result after the variable display operation of the variable display device 210 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 215 provided in the starting winning opening 214 is opened for a predetermined time, which is in an advantageous state for the player.

【0023】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball wins in the start winning opening 214, all special symbols are variably displayed (variable display) on the variable display section 209. And then left,
A special game state (big hit state) occurs when the middle and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777). When the big hit state occurs, the variable winning ball device 2
The opening / closing plate 220 provided at 16 is opened to enter a first state advantageous to the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the round is performed. Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling the state from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

【0024】これらパチンコ機2の構成を図6に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータ等
が設けられた表示制御基板280と、遊技効果ランプ等
の制御を実施するランプ制御マイクロコンピュータ等が
設けられたランプ制御基板235と、スピーカから出力
される音声の制御を行う音声制御マイクロコンピュータ
等が設けられた音声制御基板270と、これら各部の制
御を実施する遊技制御マイクロコンピュータ等が設けら
れた遊技制御基板231と、図示しない玉タンクに供給
されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に
接続され、前記遊技制御基板231から出力される賞球
信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号
に基づきパチンコ玉の払出制御を行う払出制御マイクロ
コンピュータ等が設けられた払出制御基板237と、前
記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿2
03に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射
する打球発射装置292の制御を行う発射制御マイクロ
コンピュータ等が設けられた発射制御基板291と、が
設けられており、これらは図6に示すように接続され、
前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使
用して遊技を実施できるようになっている。
The structure of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG.
09, a display control board 280 provided with a display control microcomputer or the like for performing display control, a lamp control board 235 provided with a lamp control microcomputer or the like for controlling a game effect lamp or the like, and output from a speaker. An audio control board 270 provided with an audio control microcomputer or the like for controlling sound, a game control board 231 provided with a game control microcomputer or the like for controlling these units, and a ball tank (not shown) A payout control micro connected to a ball payout device 297 for paying out pachinko balls and performing payout control of pachinko balls based on award ball signals output from the game control board 231 and various signals input / output from the card unit 3. A payout control board 237 on which a computer and the like are provided; Hitting supply tray 2 on the basis of 205 operations
A launch control board 291 provided with a launch control microcomputer or the like for controlling a hit ball launching device 292 that launches the pachinko balls paid out to the game area 207 is provided, and these are shown in FIG. Connected as
The game can be implemented using the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 203 described above.

【0025】また、前記払出制御基板237は、図6並
びに図7に示すように、前記カードユニット3の制御ユ
ニット307(図5(b)参照)に設けられた入出力回
路314に信号ケーブル9を介して接続されており、パ
チンコ機2に設けられた電源回路401からカードユニ
ット3の入出力回路314に対して交流電圧(AC24
V)を供給する。また、前記入出力回路314には、前
記払出制御基板237から供給された交流電圧(AC2
4V)を整流して直流電圧VL(DC18V)を生成す
る整流回路501が設けられており、この整流回路50
1にて生成された直流電圧VLが信号ケーブル9を介し
て払出制御基板237に供給されるようになっている。
また、前記払出制御基板237と前記入出力回路314
との後述する各種信号の入出力が実施されるようになっ
ている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the payout control board 237 is connected to an input / output circuit 314 provided in the control unit 307 of the card unit 3 (see FIG. 5B). And a power supply circuit 401 provided in the pachinko machine 2 to an input / output circuit 314 of the card unit 3 for an AC voltage (AC24).
V). Further, the input / output circuit 314 is supplied with an AC voltage (AC2) supplied from the payout control board 237.
4V), and a rectifier circuit 501 for rectifying the DC voltage VL (18 V DC) is provided.
The DC voltage VL generated in 1 is supplied to the payout control board 237 via the signal cable 9.
The payout control board 237 and the input / output circuit 314
And input and output of various signals to be described later.

【0026】また、前記払出制御基板237には、入出
力回路314からの直流電圧VLの供給状態を検出する
検出回路402(図7参照)が設けられており、この検
出回路402は前記直流電圧VLを検出している状態に
おいて、払出制御マイクロコンピュータに対してVL検
出信号を出力するようになっている。
The payout control board 237 is provided with a detection circuit 402 (see FIG. 7) for detecting a supply state of the DC voltage VL from the input / output circuit 314. While the VL is being detected, a VL detection signal is output to the payout control microcomputer.

【0027】また、前記払出制御基板237は、図6に
示すように、前記発射制御基板291に接続されてお
り、前記払出制御マイクロコンピュータは、前記検出回
路402からVL検出信号が出力されている状態におい
て、発射制御基板291に対して打球発射装置292の
駆動を許可する発射許可信号を出力する。
As shown in FIG. 6, the payout control board 237 is connected to the firing control board 291. The payout control microcomputer outputs a VL detection signal from the detection circuit 402. In this state, a firing permission signal for permitting the driving of the hit ball firing device 292 to the firing control board 291 is output.

【0028】また、前記発射制御基板291における発
射制御マイクロコンピュータは、前記払出制御基板23
7から発射許可信号が出力されている状態において、打
球発射装置292を駆動可能とし、この状態において前
記操作ノブ205からの発射信号を検出すると、打球発
射装置292を駆動させるようになっており、これによ
りパチンコ玉が前記遊技領域207に発射される。ま
た、前記発射制御マイクロコンピュータは、前記払出制
御基板237から発射許可信号が出力されていない状態
において、打球発射装置292を駆動不可とし、前記操
作ノブ205からの発射信号を検出しても、打球発射装
置292を駆動しないようになっており、これにより操
作ノブ205が操作されても、パチンコ玉が前記遊技領
域207に発射されることはない。
The firing control microcomputer of the firing control board 291 is provided with the payout control board 23.
In the state where the firing permission signal is output from 7, the hitting ball firing device 292 can be driven, and in this state, when the firing signal from the operation knob 205 is detected, the hitting ball firing device 292 is driven, As a result, a pachinko ball is fired on the game area 207. Further, the firing control microcomputer disables the driving of the hit ball firing device 292 in a state where the firing permission signal is not output from the payout control board 237, and detects the firing signal from the operation knob 205. The firing device 292 is not driven, so that even if the operation knob 205 is operated, the pachinko ball is not fired on the gaming area 207.

【0029】また、前記操作基板18は、図6に示すよ
うに、前記払出制御基板237並びに信号ケーブル9を
介してカードユニット3における前記入出回路314に
接続されており、操作基板18と前記入出力回路314
との後述する各種信号の入出力が実施されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 6, the operation board 18 is connected to the input / output circuit 314 in the card unit 3 via the payout control board 237 and the signal cable 9, and is connected to the operation board 18 in front of the operation board 18. Entry output circuit 314
And input and output of various signals to be described later.

【0030】次に、遊技用装置としてのカードユニット
3を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユ
ニット3の前面には、図5(a)に示すように、点灯に
よりカードユニット3の動作を報知する動作ランプ30
1と、前記ICカード37が挿入可能とされたカード挿
入口305と、該カード挿入口305からのICカード
37の排出を遊技者に報知するカードインジケータ30
6と、が設けられている。
Next, the card unit 3 as a game device will be described with reference to FIGS. 5 and 6. On the front of the card unit 3, as shown in FIG. Operation lamp 30 for notifying the operation of
1, a card insertion slot 305 into which the IC card 37 can be inserted, and a card indicator 30 for notifying the player of the ejection of the IC card 37 from the card insertion slot 305.
6 are provided.

【0031】このカードユニット3の構成を図5(b)
並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3
は、前記動作ランプ301や、カードインジケータ30
6に加えて、前記カード挿入口305に挿入されたIC
カード37の記録情報の読み出し並びに書き込み等を行
うICカードリーダライタ310と、前記パチンコ機2
の払出制御基板237や操作基板18との各種信号の入
出力を行う入出力回路314(確認信号出力手段)と通
信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ100との
データ通信を行うための通信部312と前記挿入された
ICカード37から読み出し及び書き込まれる情報等を
記憶するRAM、後述するMPUが実行する制御内容が
記述された制御プログラムや前記装置ID等が記憶され
たROM、各部の制御を行うMPU等が実装されたカー
ドユニット制御部313(通信状態判別手段)とを有す
る制御ユニット307と、を具備しており、これら各部
は図6に示すように接続されている。
FIG. 5B shows the structure of the card unit 3.
Also, referring to FIG. 6, the card unit 3
Are the operation lamp 301 and the card indicator 30
6 and an IC inserted into the card insertion slot 305.
An IC card reader / writer 310 for reading and writing information recorded on the card 37, and the pachinko machine 2
Communication unit 312 for performing data communication with the management computer 100 via the communication cable 8 and an input / output circuit 314 (confirmation signal output means) for inputting and outputting various signals to and from the payout control board 237 and the operation board 18. And a RAM for storing information and the like read and written from the inserted IC card 37, a control program in which control contents executed by an MPU, which will be described later, are described, and a ROM in which the device ID and the like are stored. And a control unit 307 having a card unit control section 313 (communication state determining means) on which an MPU or the like is mounted, and these sections are connected as shown in FIG.

【0032】次いで、前記パチンコ機2とカードユニッ
ト3との接続状況並びに信号の入出力状況を図6並びに
図7に基づき詳述する。
Next, the state of connection between the pachinko machine 2 and the card unit 3 and the state of input / output of signals will be described in detail with reference to FIGS.

【0033】まず、パチンコ機2の払出制御基板237
とカードユニット3の入出力回路314とは、前述のよ
うに信号ケーブル9を介して接続されており、前記払出
制御基板237は、パチンコ機2に設けられた電源回路
401から入出力回路314に交流電圧(AC24V)
を供給するとともに、入出力回路314は、この供給さ
れた交流電圧を整流回路501(整流手段)にて整流し
て直流電圧VL(DC18V)を生成し、これら入出力
回路314の各部に供給するとともに、払出制御基板2
37に供給する。尚、これら整流回路501にて生成し
た直流電圧VLは前記パチンコ機2における操作基板1
8の貸出可ランプ19や度数表示部17、パチンコ機2
とカードユニット3との後述する各種信号の入出力等の
電源として使用される。
First, the payout control board 237 of the pachinko machine 2
And the input / output circuit 314 of the card unit 3 are connected via the signal cable 9 as described above, and the payout control board 237 is connected to the input / output circuit 314 from the power supply circuit 401 provided in the pachinko machine 2. AC voltage (AC24V)
And the input / output circuit 314 rectifies the supplied AC voltage by a rectifier circuit 501 (rectifier) to generate a DC voltage VL (18 V DC), and supplies the DC voltage VL to each section of the input / output circuit 314. With the payout control board 2
37. The DC voltage VL generated by the rectifier circuit 501 is applied to the operation board 1 of the pachinko machine 2.
8 lending possible lamp 19, frequency display section 17, pachinko machine 2
It is used as a power source for inputting and outputting various signals to and from the card unit 3 to be described later.

【0034】また、前記入出力回路314には、直流電
圧VLの払出制御基板237への供給のON/OFFを
行うリレー回路502(図8参照)が設けられており、
前記カードユニット制御部313からのVL許可信号の
出力の有無に基づいて前記リレー回路502による直流
電圧VLの払出制御基板237への供給のON/OFF
が実施されるようになっている。
The input / output circuit 314 is provided with a relay circuit 502 (see FIG. 8) for turning on / off the supply of the DC voltage VL to the payout control board 237.
ON / OFF of the supply of the DC voltage VL to the payout control board 237 by the relay circuit 502 based on the presence or absence of the output of the VL permission signal from the card unit control unit 313.
Is to be implemented.

【0035】また、前記払出制御基板237には、入出
力回路314から出力された直流電圧VLを検出する検
出回路402が設けられており、該検出回路402は、
入出力回路314から供給された直流電圧VLの検出に
基づきVL検出信号を対応するカードユニット3との接
続確認信号として前記払出制御マイクロコンピュータに
出力する。また、検出回路402は、フォトカプラにて
構成されており、前記直流電圧VLの検出を一度光に変
換した後、電気信号であるVL検出信号を払出制御マイ
クロコンピュータに出力する。これにより、直流電圧V
Lが異常に高い電圧となった場合においても、その影響
を受けて払出制御マイクロコンピュータに不具合が発生
することを極力回避できる。
The payout control board 237 is provided with a detection circuit 402 for detecting the DC voltage VL output from the input / output circuit 314.
Based on the detection of the DC voltage VL supplied from the input / output circuit 314, a VL detection signal is output to the payout control microcomputer as a connection confirmation signal with the corresponding card unit 3. The detection circuit 402 is formed of a photocoupler, converts the detection of the DC voltage VL into light, and outputs a VL detection signal, which is an electric signal, to the payout control microcomputer. Thereby, the DC voltage V
Even when L has an abnormally high voltage, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the payout control microcomputer due to the influence.

【0036】また、前記払出制御基板237では、払出
制御マイクロコンピュータから出力される後述の台RE
ADY信号(PRDY)や台端末貸出完了信号(EX
S)をスイッチ回路405、406を介して入出力回路
314に出力する。また、これらスイッチ回路405、
406はフォトカプラにて構成されており、払出制御マ
イクロコンピュータから出力された信号を一度光に変換
した後、再度電気信号として入出力回路314に出力す
る。これにより、払出制御マイクロコンピュータから出
力される信号が異常に電圧の高い信号となった場合にお
いても、その影響を受けてカードユニット3側の機器に
不具合が発生することを極力回避できる。
In the payout control board 237, a table RE to be described later output from the payout control microcomputer is provided.
ADY signal (PRDY) and terminal terminal rental completion signal (EX
S) is output to the input / output circuit 314 via the switch circuits 405 and 406. Also, these switch circuits 405,
Reference numeral 406 denotes a photocoupler, which once converts a signal output from the payout control microcomputer into light, and outputs the light to the input / output circuit 314 again as an electric signal. As a result, even when the signal output from the payout control microcomputer becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the equipment on the card unit 3 side due to the influence.

【0037】また、前記入出力回路314は、払出制御
基板237から出力されたPRDYやEXSをスイッチ
回路517、518を介してカードユニット制御部31
3に出力する。また、これらスイッチ回路517、51
8はフォトカプラにて構成されており、払出制御基板2
37から出力された信号を一度光に変換した後、再度電
気信号としてカードユニット制御部313に出力する。
これにより、払出制御基板237から出力される信号が
異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影
響を受けてカードユニット側の機器に不具合が発生する
ことを極力回避できる。
The input / output circuit 314 converts the PRDY or EXS output from the payout control board 237 via the switch circuits 517 and 518 into the card unit control unit 31.
Output to 3. In addition, these switch circuits 517, 51
Reference numeral 8 denotes a photocoupler, and the payout control board 2
After once converting the signal output from 37 into light, the signal is again output to the card unit control unit 313 as an electric signal.
Thereby, even if the signal output from the payout control board 237 becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the card unit-side device due to the influence.

【0038】また、前記入出力回路314は、カードユ
ニット制御部313から出力される後述のカードユニッ
トREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確
認信号(BRQ)をスイッチ回路514、515を介し
て払出制御基板237に出力する。また、これらスイッ
チ回路514、515はフォトカプラにて構成されてお
り、カードユニット制御部313から出力された信号を
一度光に変換した後、再度電気信号として払出制御基板
237に出力する。これにより、カードユニット制御部
313から出力される信号が異常に電圧の高い信号とな
った場合においても、その影響を受けてパチンコ機2側
の機器に不具合が発生することを極力回避できる。
The input / output circuit 314 receives a card unit READY signal (BRDY) and a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the card unit control unit 313 via switch circuits 514 and 515. Output to the payout control board 237. The switch circuits 514 and 515 are configured by photocouplers, and once convert the signal output from the card unit control unit 313 into light, and then output the signal again to the payout control board 237 as an electric signal. Thereby, even if the signal output from the card unit control unit 313 becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of malfunctions in the pachinko machine 2 due to the influence.

【0039】また、前記払出制御基板237では、入出
力回路314から出力されたBRDYやBRQをスイッ
チ回路403、404を介して払出制御マイクロコンピ
ュータに出力する。また、これらスイッチ回路403、
404はフォトカプラにて構成されており、入出力回路
314から出力された信号を一度光に変換した後、再度
電気信号として払出制御マイクロコンピュータに出力す
る。これにより、入出力回路314から出力される信号
が異常に電圧の高い信号となった場合においても、その
影響を受けてパチンコ機2側の機器に不具合が発生する
ことを極力回避できる。
The payout control board 237 outputs BRDY and BRQ output from the input / output circuit 314 to the payout control microcomputer via the switch circuits 403 and 404. In addition, these switch circuits 403,
A photocoupler 404 converts a signal output from the input / output circuit 314 into light, and then outputs the signal to the payout control microcomputer again as an electric signal. Thus, even if the signal output from the input / output circuit 314 becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 2 due to the influence.

【0040】また、前記操作基板18には、前記貸出ボ
タン16並びに返却ボタン15に対応してこれら各ボタ
ンの入力を検出する貸出スイッチ16’並びに返却スイ
ッチ15’が実装されており、これら貸出スイッチ1
6’並びに返却スイッチ15’が対応するボタン入力を
検出した場合には、貸出スイッチ入力信号(TDS)や
返却スイッチ入力信号(RES)を、前記払出制御基板
237を介して入出力回路314に出力する。
The operation board 18 is provided with a lending switch 16 'and a return switch 15' corresponding to the lending button 16 and the return button 15 for detecting inputs of these buttons. 1
When the corresponding button input is detected by the return switch 6 ′ and the return switch 15 ′, the rental switch input signal (TDS) and the return switch input signal (RES) are output to the input / output circuit 314 via the payout control board 237. I do.

【0041】また、前記入出力回路314は、払出制御
基板237を介して貸出スイッチ16’並びに返却スイ
ッチ15’から出力されたTDS並びにRESをスイッ
チ回路519、520を介してカードユニット制御部3
13に出力する。また、これらスイッチ回路519、5
20はフォトカプラにて構成されており、貸出スイッチ
16’並びに返却スイッチ15’から出力された信号を
一度光に変換した後、再度電気信号としてカードユニッ
ト制御部313に出力する。これにより、貸出スイッチ
16’並びに返却スイッチ15’から出力される信号が
異常に電圧の高い信号となった場合においても、その影
響を受けてカードユニット3側の機器に不具合が発生す
ることを極力回避できる。
Further, the input / output circuit 314 transmits the TDS and RES output from the lending switch 16 ′ and the return switch 15 ′ via the payout control board 237 to the card unit control unit 3 via the switch circuits 519 and 520.
13 is output. In addition, these switch circuits 519, 5
Reference numeral 20 denotes a photocoupler, which once converts the signals output from the lending switch 16 'and the return switch 15' into light, and outputs the light to the card unit control unit 313 again as an electric signal. As a result, even if the signals output from the lending switch 16 ′ and the return switch 15 ′ become abnormally high voltage signals, it is possible to minimize the occurrence of malfunctions in the card unit 3 side devices due to the influence. Can be avoided.

【0042】また、前記入出力回路314は、カードユ
ニット制御部313から出力される貸出可表示信号(T
DLO)を、スイッチ回路516並びに払出制御基板2
37を介して前記操作基板18に実装された貸出可ラン
プ19に出力し、該出力されたTDLOに基づき貸出可
ランプ19の点灯制御が実施される。また、スイッチ回
路516はフォトカプラにて構成されており、カードユ
ニット制御部313から出力された信号を一度光に変換
した後、再度電気信号として貸出可ランプ19に出力す
る。これにより、カードユニット制御部313から出力
される信号が異常に電圧の高い信号となった場合におい
ても、その影響を受けてパチンコ機2側の機器に不具合
が発生することを極力回避できる。
Further, the input / output circuit 314 outputs a lending permission indication signal (T) output from the card unit control section 313.
DLO), the switch circuit 516 and the payout control board 2
An output is made to the lendable lamp 19 mounted on the operation board 18 via 37, and the lighting control of the lendable lamp 19 is performed based on the output TDLO. The switch circuit 516 is configured by a photocoupler, and once converts the signal output from the card unit control unit 313 into light, and outputs the light to the lendable lamp 19 again as an electric signal. Thereby, even if the signal output from the card unit control unit 313 becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 2 due to the influence.

【0043】また、前記入出力回路314は、カードユ
ニット制御部313から出力された桁指定信号(DS
1;下1桁指定、DS2;下2桁指定、DS3;下3桁
指定)を、スイッチ回路503〜505並びに払出制御
基板237を介して前記操作基板18に実装された度数
表示部17を構成する各7セグメントLED17a〜c
に出力する。また、スイッチ回路503〜505はフォ
トカプラにて構成されており、カードユニット制御部3
13から出力された信号を一度光に変換した後、再度電
気信号として各7セグメントLED17a〜cに出力す
る。これにより、カードユニット制御部313から出力
される信号が異常に電圧の高い信号となった場合におい
ても、その影響を受けてパチンコ機2側の機器に不具合
が発生することを極力回避できる。尚、これら入出力回
路314から出力されたDS1〜DS3は、各セグメン
トLED17a〜cの各共通電極に対して電圧を印加す
るための信号である。
The input / output circuit 314 is provided with a digit designation signal (DS) output from the card unit control unit 313.
1; lower 1 digit designation, DS2; lower 2 digit designation, DS3; lower 3 digit designation) constitute the frequency display section 17 mounted on the operation board 18 via the switch circuits 503 to 505 and the payout control board 237. 7-segment LEDs 17a-c
Output to Further, the switch circuits 503 to 505 are constituted by photocouplers, and the card unit control unit 3
After once converting the signal output from 13 into light, the signal is output again to each of the 7-segment LEDs 17a to 17c as an electric signal. Thereby, even if the signal output from the card unit control unit 313 becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 2 due to the influence. Note that DS1 to DS3 output from the input / output circuit 314 are signals for applying a voltage to each common electrode of each of the segment LEDs 17a to 17c.

【0044】また、前記入出力回路314は、カードユ
ニット制御部313から出力された度数表示信号(SE
Ga;セグメントa、SEGb;セグメントb、SEG
c;セグメントc、SEGd;セグメントd、SEG
e;セグメントe、SEGf;セグメントf、SEG
g;セグメントg)を、スイッチ回路506〜512並
びに払出制御基板237を介して前記各7セグメントL
ED17a〜cに出力する。また、スイッチ回路506
〜512はフォトカプラにて構成されており、カードユ
ニット制御部313から出力された信号を一度光に変換
した後、再度電気信号として各7セグメントLED17
a〜cに出力する。これにより、カードユニット制御部
313から出力される信号が異常に電圧の高い信号とな
った場合においても、その影響を受けてパチンコ機2側
の機器に不具合が発生することを極力回避できる。尚、
これら入出力回路314から出力されたDS1〜DS3
は、各7セグメントLED17a〜cにおける各セグメ
ントの対応電極に対して電圧を印加するための信号であ
り、これら各セグメントLED17a〜cにおいては、
前記共通電極に電圧が印加されていることを条件とし
て、印加された各セグメントの対応電極に相当するセグ
メントが表示状態に切換わるようになっており、前記入
出力回路314より出力されたDS1〜DS3並びにS
EGa〜SEGgの各信号に基づき各セグメントLED
17a〜cの表示制御が実施される。
The input / output circuit 314 is connected to the frequency display signal (SE) output from the card unit control unit 313.
Ga; segment a, SEGb; segment b, SEG
c; segment c, SEGd; segment d, SEG
e; segment e, SEGf; segment f, SEG
g; the segment g) through the switch circuits 506 to 512 and the payout control board 237 to each of the seven segments L
Output to the EDs 17a to 17c. Also, the switch circuit 506
Numerals 512 are constituted by photocouplers, which once convert the signal output from the card unit control unit 313 into light, and again convert each of the 7-segment LEDs 17 into electrical signals.
Output to a to c. Thereby, even if the signal output from the card unit control unit 313 becomes an abnormally high voltage signal, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 2 due to the influence. still,
DS1 to DS3 output from these input / output circuits 314
Is a signal for applying a voltage to the corresponding electrode of each segment in each of the 7-segment LEDs 17a to 17c.
On condition that a voltage is applied to the common electrode, a segment corresponding to a corresponding electrode of each applied segment is switched to a display state, and DS1 to DS1 output from the input / output circuit 314 are output. DS3 and S
Each segment LED based on each signal of EGa to SEGg
The display control of 17a to 17c is performed.

【0045】また、前記入出力回路314には、払出制
御基板237との通電状態を検出する検出回路513が
設けられており、該検出回路513は、前記払出制御基
板237との通電状態の検出に基づき、カードユニット
3とパチンコ機2とが接続状態である旨を示す台接続確
認信号(PSI)を前記カードユニット制御部313に
出力する。また、検出回路513は、フォトカプラにて
構成されており、前記前記払出制御基板237との通電
状態の検出を一度光に変換した後、電気信号であるPS
Iを払出制御マイクロコンピュータに出力する。これに
より、前記払出制御基板237との通電状態が異常に電
圧の高い状態となった場合においても、その影響を受け
てカードユニット3側の機器に不具合が発生することを
極力回避できる。
The input / output circuit 314 is provided with a detection circuit 513 for detecting the state of conduction with the payout control board 237. The detection circuit 513 detects the state of conduction with the payout control board 237. And outputs a platform connection confirmation signal (PSI) indicating that the card unit 3 and the pachinko machine 2 are in a connected state to the card unit control unit 313. The detection circuit 513 is formed of a photocoupler. The detection circuit 513 converts the detection of the energization state with the payout control board 237 into light, and then converts the detection of the electric signal into an electric signal PS.
I is output to the payout control microcomputer. Thereby, even when the voltage applied to the payout control board 237 becomes abnormally high, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of malfunctions in the equipment on the card unit 3 side due to the influence.

【0046】また、本実施例においては前記入出力回路
314におけるスイッチ回路514、515は、前記整
流回路501に対して直列に接続されているとともに、
前記払出制御基板237におけるスイッチ回路405、
406も、前記整流回路501に対して直列に接続され
ており、これら各スイッチ回路405、406、51
4、515を構成するフォトカプラが同一の直流電圧V
Lによって動作する構成とされている。
In this embodiment, the switch circuits 514 and 515 in the input / output circuit 314 are connected in series to the rectifier circuit 501, and
A switch circuit 405 in the payout control board 237;
406 is also connected in series to the rectifier circuit 501, and each of these switch circuits 405, 406, 51
4 and 515 have the same DC voltage V
It operates by L.

【0047】また、本実施例においては、前記貸出スイ
ッチ16’や返却スイッチ15’も前記整流回路501
に対して直列に接続されており、これら貸出スイッチ1
6’や返却スイッチ15’も、前記各スイッチ回路40
5、406、514、515と同一の電源である直流電
圧VLによって動作する構成とされている。
In this embodiment, the lending switch 16 'and the return switch 15' are also connected to the rectifier circuit 501.
Are connected in series to the
6 'and the return switch 15'
5, 406, 514, and 515 are operated by a DC voltage VL that is the same power supply.

【0048】また、本実施例においては、前記貸出可ラ
ンプ19や前記度数表示部17を構成する7セグメント
LED17a〜cも前記整流回路501に接続されてお
り、これら貸出可ランプ19や7セグメントLED17
a〜cも、前記各スイッチ回路405、406、51
4、515や貸出スイッチ16’、返却スイッチ15’
と同一の電源である直流電圧VLによって動作する構成
とされている。
In the present embodiment, the rentable lamp 19 and the seven-segment LEDs 17a to 17c constituting the frequency display unit 17 are also connected to the rectifier circuit 501.
a to c are also the switch circuits 405, 406, 51
4, 515, lending switch 16 ', return switch 15'
It operates with a DC voltage VL which is the same power supply.

【0049】このように本実施例では、前記貸出可ラン
プ19や度数表示部17の表示制御並びにパチンコ機2
とカードユニット3との各種信号の入出力等に使用され
る電源として、同一の電源である整流回路501にて生
成された直流電圧VLが使用されるようになっており、
前記貸出処理に使用されるパチンコ機2側の回路とカー
ドユニット3側の回路とが同電位となるので、これらパ
チンコ機2側の回路とカードユニット3側の回路におけ
る電位が一致しなくなることに伴う不都合を回避するこ
とができる。
As described above, in this embodiment, the display control of the rentable lamp 19 and the frequency display unit 17 and the pachinko machine 2
The DC voltage VL generated by the rectifier circuit 501, which is the same power supply, is used as a power supply used for input and output of various signals to and from the card unit 3 and the like.
Since the circuit on the pachinko machine 2 side and the circuit on the card unit 3 side used for the lending process have the same potential, the potential on the circuit on the pachinko machine 2 side and the potential on the circuit on the card unit 3 side do not match. The accompanying inconvenience can be avoided.

【0050】次いで、前記カードユニット制御部313
による前記リレー回路502のパチンコ機2側への直流
電圧VLの供給のON/OFF制御を実施する機構につ
いて図8に基づき詳述すると、前記カードユニット制御
部313は、カードユニット3の動作電源を供給する電
源回路521に接続され、直流電圧DC5Vの供給を受
けているとともに、通信部312を介して管理コンピュ
ータ100と通信可能に接続されている。
Next, the card unit control section 313
The ON / OFF control of the supply of the DC voltage VL to the pachinko machine 2 side of the relay circuit 502 by the relay unit 502 will be described in detail with reference to FIG. 8. The card unit control unit 313 controls the operation power supply of the card unit 3. The power supply circuit 521 is connected to the power supply circuit 521, receives the DC voltage DC5V, and is communicably connected to the management computer 100 via the communication unit 312.

【0051】また、前記カードユニット制御部313
は、入出力回路314におけるパチンコ機2側への直流
電圧VLを供給するVL供給線523に設けられたリレ
ー回路502の駆動を実施するスイッチ回路522に接
続されている。
The card unit control unit 313
Is connected to a switch circuit 522 that drives a relay circuit 502 provided on a VL supply line 523 that supplies a DC voltage VL to the pachinko machine 2 side in the input / output circuit 314.

【0052】このスイッチ回路522は、カードユニッ
ト制御部313からVL許可信号が出力されることで、
リレー回路502に対して前記電源回路521により生
成された直流電圧DC5Vを供給する。これによりリレ
ー回路502が駆動して前記VL供給線523が通電状
態(ON)となり、入出力回路314からパチンコ機2
の払出制御基板237へ直流電圧VLが供給されるよう
になる。
The switch circuit 522 outputs a VL permission signal from the card unit control unit 313,
The DC voltage DC5V generated by the power supply circuit 521 is supplied to the relay circuit 502. As a result, the relay circuit 502 is driven, and the VL supply line 523 is turned on (ON), and the pachinko machine 2
Is supplied with the DC voltage VL to the payout control board 237.

【0053】また、スイッチ回路502は、カードユニ
ット制御部313からのVL許可信号の出力が停止され
ることで、リレー回路502に対する前記直流電圧DC
5Vの供給も停止される。これにより、リレー回路50
2の駆動が停止して前記VL供給線523が非通電状態
(OFF)となり、入出力回路314からパチンコ機2
の払出制御基板237への直流電圧VLの供給が断たれ
るようになる。
When the output of the VL permission signal from the card unit control unit 313 is stopped, the switch circuit 502 switches the DC voltage DC to the relay circuit 502.
The supply of 5 V is also stopped. Thereby, the relay circuit 50
2 is stopped, the VL supply line 523 is turned off (OFF), and the pachinko machine 2
The supply of the DC voltage VL to the payout control board 237 is cut off.

【0054】次いで、前記カードユニット制御部313
によるVL許可信号の出力状況並びにこれに基づくパチ
ンコ機2側への直流電圧VLの供給状況について説明す
ると、前記カードユニット制御部313は、カードユニ
ット3の動作電源を供給する電源回路521からの電源
供給の有無の検出状況や前記管理コンピュータ100か
ら送信される後述のカードユニット使用許可通知やオン
ライン確認の受信状況に基づいて、カードユニット3の
電源のON/OFF状態並びに管理コンピュータ100
との通信状態(オンライン/オフライン)を監視してい
る。
Next, the card unit control section 313
The output status of the VL permission signal and the supply status of the DC voltage VL to the pachinko machine 2 based on the output status will be described. The ON / OFF state of the power of the card unit 3 and the management computer 100 are determined based on the detection status of the presence or absence of the supply and the reception status of the card unit use permission notification and the online confirmation described later transmitted from the management computer 100.
Monitors the communication status (online / offline) with the server.

【0055】この電源のON/OFF状態並びに通信状
態の監視に基づいてカードユニット制御部313は、カ
ードユニット3の電源がONの状態であり、かつ管理コ
ンピュータ100との通信状態がオンラインまたはオフ
ラインとなってから所定期間(本実施例では6時間)以
内である場合において、リレー回路502に対してVL
許可信号を出力する。このカードユニット制御部313
からのVL許可信号の出力に基づきリレー回路502が
駆動され、パチンコ機2側へ直流電圧VLが供給される
こととなる。
Based on the monitoring of the power ON / OFF state and the communication state, the card unit control unit 313 determines that the power of the card unit 3 is ON and the communication state with the management computer 100 is online or offline. In a case where it is within a predetermined period (6 hours in the present embodiment) from the time when the
Outputs a permission signal. This card unit controller 313
The relay circuit 502 is driven on the basis of the output of the VL permission signal from, and the DC voltage VL is supplied to the pachinko machine 2 side.

【0056】また、前記カードユニット3の電源のON
/OFF状態並びに通信状態の監視に基づいてカードユ
ニット制御部313は、カードユニット3の電源がOF
Fの場合及び/または管理コンピュータ100との通信
状態がオフラインとなってから所定期間(本実施例では
6時間)以上経過している場合において、リレー回路5
02に対するVL許可信号の出力を停止する。このカー
ドユニット制御部313からのVL許可信号の出力の停
止に基づきリレー回路502の駆動が停止され、パチン
コ機2側へ直流電圧VLの供給が断たれることとなる。
The power of the card unit 3 is turned on.
Based on the monitoring of the / OFF state and the communication state, the card unit control unit 313 determines that the power of the card unit 3 is OFF.
In the case of F and / or when the communication state with the management computer 100 has been offline for more than a predetermined period (6 hours in this embodiment), the relay circuit 5
The output of the VL permission signal to the H.02 stops. When the output of the VL permission signal from the card unit control unit 313 is stopped, the driving of the relay circuit 502 is stopped, and the supply of the DC voltage VL to the pachinko machine 2 is cut off.

【0057】このように本実施例ではカードユニット制
御部313から出力されるVL許可信号の出力の有無に
基づいてリレー回路502の駆動制御が実施され、これ
により、カードユニット3からパチンコ機2へのVLの
供給/非供給の制御が実施されるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the drive control of the relay circuit 502 is performed based on the presence / absence of the output of the VL permission signal output from the card unit control unit 313, whereby the card unit 3 sends the pachinko machine 2 VL supply / non-supply control is performed.

【0058】次いで、前記カードユニット制御部313
からのVL許可信号の出力状況に基づく払出制御基板2
37における発射制御信号の出力状況について図9
(a)〜(d)に基づき説明する。
Next, the card unit control section 313
Control board 2 based on the output status of the VL permission signal from
FIG. 9 shows the output status of the launch control signal at 37.
A description will be given based on (a) to (d).

【0059】まず、カードユニット3並びにパチンコ機
2とが前記信号ケーブル9において接続され、かつ双方
の電源が立ち上げられた状態(電源ON)であり、カー
ドユニット3と管理コンピュータ100との通信状態が
未だオフラインの状態の場合には、図9(a)に示すよ
うに、パチンコ機2の払出制御基板237からカードユ
ニット3の入出力回路314に対して交流電源(AC2
4V)は供給されているが、前記カードユニット制御部
313からVL許可信号が出力されていないため、入出
力回路314から払出制御基板237に対する直流電圧
VLは供給されてない。このため、前記VL検出信号は
払出制御マイクロコンピュータに出力されておらず、払
出制御基板237から発射制御基板291への発射制御
信号は出力されず、打球発射装置292の駆動が不可の
状態、すなわち遊技者が操作ノブ205を操作してもパ
チンコ玉の発射は実施されず事実上パチンコ機2での遊
技が実施できない状態である。
First, the card unit 3 and the pachinko machine 2 are connected by the signal cable 9 and both power supplies are turned on (power ON), and the communication state between the card unit 3 and the management computer 100 9 is still in the off-line state, as shown in FIG. 9A, an AC power supply (AC2) is supplied from the payout control board 237 of the pachinko machine 2 to the input / output circuit 314 of the card unit 3.
4V) is supplied, but since the VL permission signal is not output from the card unit control unit 313, the DC voltage VL is not supplied from the input / output circuit 314 to the payout control board 237. For this reason, the VL detection signal is not output to the payout control microcomputer, the firing control signal from the payout control board 237 to the firing control board 291 is not output, and the driving of the hit ball firing device 292 is disabled, that is, Even if the player operates the operation knob 205, the pachinko balls are not fired and the game with the pachinko machine 2 cannot be actually executed.

【0060】次いで、カードユニット3が、管理コンピ
ュータ100から後述のカードユニット使用許可通知を
受信して管理コンピュータ100との通信状態がオンラ
イン状態となった場合においては、図9(b)に示すよ
うに、カードユニット制御部313からVL許可信号が
出力されるようになり、これに基づき直流電圧VLが払
出制御基板237に供給されるようになる。
Next, when the card unit 3 receives a card unit use permission notification described later from the management computer 100 and the state of communication with the management computer 100 becomes online, as shown in FIG. 9B. Then, the VL permission signal is output from the card unit control unit 313, and based on this, the DC voltage VL is supplied to the payout control board 237.

【0061】また、図9(c)に示すように、払出制御
基板237では、カードユニット3から直流電圧VLが
供給されることでVL検出信号が払出制御マイクロコン
ピュータに出力されるようになり、これに連動して払出
制御基板237から発射制御基板291に対して発射制
御信号が出力され、打球発射装置292の駆動が可能な
状態、すなわち遊技者が操作ノブ205を操作すること
でパチンコ玉の発射が可能となり、パチンコ機2での遊
技が実施可能な状態となる。
Further, as shown in FIG. 9C, in the payout control board 237, when the DC voltage VL is supplied from the card unit 3, a VL detection signal is output to the payout control microcomputer. In conjunction with this, a firing control signal is output from the payout control board 237 to the firing control board 291, and the driving of the hitting ball firing device 292 is possible, that is, when the player operates the operation knob 205, the pachinko ball is released. Launching is possible, and the game with the pachinko machine 2 can be executed.

【0062】また、カードユニット3と管理コンピュー
タ100との通信状態がオフラインとなってから所定期
間が経過した場合には、図9(d)に示すように、前記
カードユニット制御部313からのVL許可信号の出力
が停止されるため、入出力回路314から払出制御基板
237に対する直流電圧VLの供給が断たれる。このた
め、前記VL検出信号の払出制御マイクロコンピュータ
への出力が停止されるようになり、これに伴い払出制御
基板237から発射制御基板291への発射制御信号の
出力も停止され、再び打球発射装置292の駆動が不可
の状態、すなわち遊技者が操作ノブ205を操作しても
パチンコ玉の発射は実施されずパチンコ機2での遊技が
実施できない状態に戻る。
When a predetermined period has elapsed since the communication state between the card unit 3 and the management computer 100 went offline, as shown in FIG. 9D, the VL from the card unit control unit 313 was sent. Since the output of the permission signal is stopped, the supply of the DC voltage VL from the input / output circuit 314 to the payout control board 237 is cut off. For this reason, the output of the VL detection signal to the payout control microcomputer is stopped. Accordingly, the output of the firing control signal from the payout control board 237 to the firing control board 291 is also stopped, and the hitting and firing apparatus is again activated. When the operation of the operation knob 205 is disabled by the player, the pachinko ball is not fired and the pachinko machine 2 cannot play.

【0063】この後、カードユニット3と管理コンピュ
ータ100との通信状態がオンラインとなった場合に
は、カードユニット制御部313からVL許可信号が出
力されるようになり、これに基づき直流電圧VLの払出
制御基板237への供給が再開され、再びパチンコ機2
での遊技が実施可能な状態となる。
Thereafter, when the communication state between the card unit 3 and the management computer 100 becomes online, a VL permission signal is output from the card unit control unit 313, and based on this, the VL permission signal is output. The supply to the payout control board 237 is resumed, and the pachinko machine 2
Is ready for execution.

【0064】このように本実施例では、パチンコ機2の
遊技を実施可能とさせるための接続確認信号として、カ
ードユニット3からパチンコ機2に供給される直流電圧
VLを用いており、この直流電圧VLは前記パチンコ機
2から供給された交流電圧を整流して生成したものであ
るため、例えば、カードユニット3にパチンコ機2が接
続されていない場合や接続されたパチンコ機2の電源が
入っていない場合には、直流電圧VLが出力されること
がなく、カードユニット3からの不用な信号の出力を防
止することができる。
As described above, in the present embodiment, the DC voltage VL supplied from the card unit 3 to the pachinko machine 2 is used as a connection confirmation signal for enabling the pachinko machine 2 to play a game. Since the VL is generated by rectifying the AC voltage supplied from the pachinko machine 2, for example, when the pachinko machine 2 is not connected to the card unit 3 or when the power of the connected pachinko machine 2 is turned on. When there is no output, the DC voltage VL is not output, and output of an unnecessary signal from the card unit 3 can be prevented.

【0065】次いで、前記カードユニット3における各
種処理状況について説明する。
Next, various processing states in the card unit 3 will be described.

【0066】まず、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記ICカード37が挿入されることで、該IC
カード37より読み出されたカードIDと度数とを前記
RAMに記憶するとともに、これら読み出されたカード
ID並びに度数と使用許諾要求と当該カードユニット3
に付与された装置IDとを前記管理コンピュータ100
に対して送信し、該管理コンピュータ100から使用許
諾が返信された場合には、挿入されたICカード37を
使用可能とし、使用不可が受信された場合には、挿入さ
れたICカード37を使用不可として返却する受付処理
を実施するようになっている。
First, in the card unit 3 of this embodiment, when the IC card 37 is inserted, the IC
The card ID and the frequency read from the card 37 are stored in the RAM, and the read card ID, frequency, license request, and the card unit 3 are stored.
And the device ID assigned to the management computer 100
Is transmitted to the management computer 100, and when the license is returned from the management computer 100, the inserted IC card 37 is made usable. When the disabling is received, the inserted IC card 37 is used. A reception process to return as unacceptable is performed.

【0067】また、本実施例のカードユニット3では、
前記受付処理により受付けたICカード37より読み出
され、RAMに記憶されている度数を前記度数表示部1
7に表示するようになっており、この状態において度数
が残存する場合には、前記貸出ボタン16が入力される
ことで前記RAMに記憶されている度数を使用して対応
するパチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出
を行う貸出処理(使用処理)が実施可能とされている。
In the card unit 3 of this embodiment,
The frequency read from the IC card 37 received in the reception process and stored in the RAM is displayed on the frequency display unit 1.
7 is displayed, and in this state, if the number of times remains, the lending button 16 is input to use the number of times stored in the RAM to play the corresponding game of the pachinko machine 2. Lending processing (use processing) for lending pachinko balls to be used for the game.

【0068】この貸出処理の制御状況を図10に基づき
説明すると、前記パチンコ機2の払出制御基板237
は、前記カードユニット3から供給される直流電圧VL
が検出されるとスタンバイ状態となり、前記PRDYを
LOWとする(S1)。
The control status of the lending process will be described with reference to FIG.
Is the DC voltage VL supplied from the card unit 3.
Is detected, the standby state is set, and the PRDY is set to LOW (S1).

【0069】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されて前記TDSが
検出されると、カードユニット3のカードユニット制御
部313は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この
状態において、更に前記BRQをLOWとする(S
3)。
When the lending button 16 is operated and the TDS is detected while PRDY is being output, the card unit controller 313 of the card unit 3 sets BRDY to LOW (S2). In this state, the BRQ is further set to LOW (S
3).

【0070】次いで、前記払出制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
を確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWと
する(S4)。
Next, the dispensing control board 237 detects the BRDY LOW while the BRQ LO
When W is detected, it is confirmed whether or not the payout of the pachinko balls is possible, and if it is possible, the EXS is set to LOW (S4).

【0071】該EXSのLOWを検出したカードユニッ
ト制御部313は、前記BRQをHIGHとし(S
5)、このBRQのHIGHを検出した払出制御基板2
37は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これ
に基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)
の払出が実施されるとともに、この払出の終了に基づ
き、前記EXSをHIGHとする(S6)。
The card unit control unit 313 that has detected the EXS LOW sets the BRQ to HIGH (S
5), the payout control board 2 which has detected the HIGH of this BRQ
37 outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, and based on this, the number of balls corresponding to one frequency (25 in this embodiment)
Is executed and EXS is set to HIGH based on the end of the payout (S6).

【0072】カードユニット制御部313は、これら
(S3)〜(S6)の信号制御並びにRAMに記憶され
ている度数や度数表示部17において表示されている度
数の減算更新制御、前記BRDY、BRQ、EXSの出
力制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し
出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了した
後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終
了する。
The card unit control unit 313 controls these signals (S3) to (S6), controls the subtraction and update of the frequency stored in the RAM and the frequency displayed on the frequency display unit 17, and performs the BRDY, BRQ, The output control of EXS is repeatedly performed for the number of times of lending based on one operation of the lending button 16. After these controls are completed, BRDY is set to HIGH (S7), and the lending process is ended.

【0073】この貸出処理の終了時にカードユニット制
御部313は、貸出がなされたことを示す貸出完了通知
と挿入されているICカード37のカードIDと貸出に
使用された使用度数と装置IDとを管理コンピュータ1
00に対して送信するようになっている。
At the end of the lending process, the card unit control unit 313 sends a lending completion notification indicating that the lending has been performed, the card ID of the inserted IC card 37, the number of uses used for lending, and the device ID. Management computer 1
00 is transmitted.

【0074】このようにカードユニット3におけるカー
ドユニット制御部313から出力されるBRQのHIG
Hの検出回数に基づき、前記払出制御基板237は1度
分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施
するようになっており、このようにして貸出されたパチ
ンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を
実施できるようになっている。
As described above, the high level of the BRQ output from the card unit control unit 313 in the card unit 3
Based on the number of times H is detected, the payout control board 237 borrows the number of pachinko balls corresponding to one time (25 balls), and uses the pachinko balls lent in this manner. Thus, the player can execute a game in the pachinko machine 2.

【0075】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階でRAMに記憶されている度数並びに度数表示
部17に表示されている度数から1度を減算更新するよ
うにしているが、前記S3〜S6の処理を貸し出される
度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施
した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が
払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の
貸出であれば5度)をRAMの度数並びに度数表示部1
7の度数から減算更新するようにしても良い。
In the present embodiment, at the stage when S6 is completed, the frequency stored in the RAM and the frequency displayed on the frequency display unit 17 are updated by subtracting 1 degree from the frequency. After the process of S3 to S6 is repeatedly performed for the number of times of loan (for example, five times for the loan of five times), that is, after the pachinko balls of the number of times of loan are paid out, the number of times of loan ( For example, if the loan is for 5 times, 5) is displayed in the RAM frequency and frequency display unit 1.
The frequency of 7 may be subtracted and updated.

【0076】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、挿入されているICカード37より読み出された
度数が残存する場合において返却ボタン15が入力され
ると、前記RAMに記憶されている度数を挿入されてい
るICカード37の記録情報に更新記録した後、カード
挿入口305より排出して遊技者に返却するようになっ
ている。この際カードユニット制御部313は、返却さ
れたICカード37のカードIDと返却がなされたこと
を示す返却通知とを管理コンピュータ100に送信する
ようになっている。
In the card unit 3 according to the present embodiment, if the return button 15 is pressed when the frequency read from the inserted IC card 37 remains, the frequency stored in the RAM is returned. Is updated and recorded in the recording information of the inserted IC card 37, then discharged from the card insertion slot 305 and returned to the player. At this time, the card unit control unit 313 transmits the card ID of the returned IC card 37 and a return notification indicating that the return has been made to the management computer 100.

【0077】また、本実施例のカードユニット3は、管
理コンピュータ100との通信状態がオフラインの場合
でも、対応するパチンコ機2に対して直流電圧VLが出
力され、遊技が実施可能な状態であれば、オンライン状
態の場合と同様にICカード37を受付け、該受付けた
ICカード37より読み出された度数に基づく貸出処理
が実施できるようになっている。また、オフライン状態
でICカード37を受付けた場合には、その際貸出処理
に使用された使用度数等の使用履歴を記憶し、オンライ
ン状態となった場合に、これら使用履歴を管理コンピュ
ータ100に送信するようになっている。
The card unit 3 of this embodiment outputs the DC voltage VL to the corresponding pachinko machine 2 even when the communication state with the management computer 100 is off-line, so that the game can be executed. For example, as in the case of the online state, the IC card 37 is accepted, and a lending process based on the frequency read from the accepted IC card 37 can be performed. Further, when the IC card 37 is received in the offline state, the usage history such as the frequency of use used for the lending process is stored at that time, and when the IC card 37 is online, the usage history is transmitted to the management computer 100. It is supposed to.

【0078】次いで、本実施例の管理装置である管理コ
ンピュータ100について説明すると、該管理コンピュ
ータ100は、図11に示すように、コンピュータ内部
にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コ
ンピュータ100が実施する各種処理や後述の管理DB
の更新処理等を行うCPU102(通信状態監視手
段)、ワークメモリ等として使用されるRAM103、
時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気
ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、キ
ーボードやマウス等の入力装置106、各種情報を表示
出力する表示装置107、各種情報をプリント出力する
プリンタ108、前記カードユニット3とのデータ通信
を行う通信部109、図1に示すカード管理センターに
おけるホストコンピュータ90とのデータ通信が可能と
されたDSU110、が接続された通常のコンピュータ
である。
Next, the management computer 100, which is the management device of this embodiment, will be described. As shown in FIG. 11, the management computer 100 is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. Various processing executed by 100 and management DB described later
CPU 102 (communication state monitoring means) for performing update processing of RAM, RAM 103 used as a work memory, etc.
An RTC 104 for outputting time information and calendar information, a storage device 105 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, an input device 106 such as a keyboard and a mouse, a display device 107 for displaying and outputting various information, a printer 108 for printing and outputting various information, The communication unit 109 is a normal computer to which a communication unit 109 for performing data communication with the card unit 3 and a DSU 110 capable of performing data communication with the host computer 90 in the card management center shown in FIG. 1 are connected.

【0079】また、前記記憶装置105には、該管理コ
ンピュータ100の処理を実施するための処理プログラ
ムに加えて、図12(a)に示すように、前記ICカー
ド37のカードID毎に、当該ICカード37の現在の
使用状態(待機または使用中)と、現在使用されている
カードユニット3の装置ID(待機の場合は登録され
ず)と、その時点にて残存する度数である残存度数と、
が登録されるカードテーブルと、図12(b)に示すよ
うに、各カードユニット3の装置ID毎に、設置されて
いる遊技島の島番号と、当該カードユニット3との通信
状態(オンラインまたはオフライン)と、当該カードユ
ニット3における本日の使用度数と、が登録されるカー
ドユニットテーブルと、から構成される管理データベー
ス(DB)が記憶されており、該管理DBにおける登録
データは、前記カードユニット3から送信される各種情
報に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっ
ている。
Further, in addition to a processing program for executing the processing of the management computer 100, the storage device 105 stores, for each card ID of the IC card 37, a corresponding program ID as shown in FIG. The current use state (standby or in use) of the IC card 37, the device ID of the currently used card unit 3 (not registered in the case of standby), and the remaining frequency which is the frequency remaining at that time. ,
12B, and as shown in FIG. 12B, for each device ID of each card unit 3, the island number of the installed gaming island and the communication state with the card unit 3 (online or online) Offline) and a card unit table in which the number of today's usage in the card unit 3 is registered are stored, and the registration data in the management DB is stored in the card unit. 3 is sequentially updated to the latest data based on various information transmitted from the server.

【0080】次に、本実施例の管理コンピュータ100
における処理状況並びに前記管理DBにおける各テーブ
ルの更新状況について説明する。
Next, the management computer 100 of the present embodiment
And the update status of each table in the management DB will be described.

【0081】前記管理コンピュータ100がカードユニ
ット3から、使用許諾要求とカードIDと度数と装置I
Dとを受信した場合には、前記カードテーブルから該当
するカードIDの残存度数を抽出し、該抽出した残存度
数と前記受信した度数とを照合する。
The management computer 100 sends a license request, card ID, frequency, device I
When D is received, the remaining frequency of the corresponding card ID is extracted from the card table, and the extracted remaining frequency is compared with the received frequency.

【0082】この照合により、双方の度数が一致した場
合には、使用許諾を送信元のカードユニット3に返信し
た後、カードテーブルの前記受信したカードIDに対応
する使用状態の項目を「使用中」に更新するとともに、
対応する装置IDの項目に、前記受信した装置IDを登
録するようになっている。
If the two frequencies match as a result of this comparison, the license is returned to the sending card unit 3 and the item of the use state corresponding to the received card ID in the card table is set to “in use”. "
The received device ID is registered in the corresponding device ID item.

【0083】また、前記受信したカードIDが不正であ
る場合や、前記受信したカードIDに一致するカードI
Dがカードテーブルに登録されていない場合等、前記照
合が実施できない場合や度数の照合が一致しない場合に
おいては、使用不可を送信元のカードユニット3に対し
て返信するようになっている。
Further, when the received card ID is invalid, or when the card ID matching the received card ID is
In the case where the collation cannot be performed or the frequency collation does not match, for example, when D is not registered in the card table, an unusable status is returned to the card unit 3 of the transmission source.

【0084】また、前記管理コンピュータ100がカー
ドユニット3から、貸出完了通知とカードIDと使用度
数と装置IDとを受信した場合には、前記カードテーブ
ルにおいて該当するカードIDの残存度数から受信した
使用度数を減算更新する。また、これに連動して前記カ
ードユニットテーブルにおいて該当する装置IDの使用
度数に対して受信した使用度数を加算更新する。
When the management computer 100 receives the lending completion notification, the card ID, the use frequency, and the device ID from the card unit 3, the management computer 100 uses the received card ID from the remaining frequency of the corresponding card ID in the card table. Update and subtract the frequency. In conjunction with this, the received usage count is added and updated to the usage count of the corresponding device ID in the card unit table.

【0085】また、前記管理コンピュータ100がカー
ドユニット3から、返却通知とカードIDとを受信した
場合には、前記カードテーブルにおいて該当するカード
IDの使用状態の項目を「待機」に更新するとともに、
装置IDの項目を削除するようになっている。
When the management computer 100 receives the return notification and the card ID from the card unit 3, it updates the use status item of the corresponding card ID to “standby” in the card table,
The item of the device ID is deleted.

【0086】次いで、本実施例における遊技用システム
における各機器並びに各機器間の処理状況について図1
3並びに図14に基づき説明する。
Next, FIG. 1 shows the status of each device and the processing status between each device in the gaming system according to the present embodiment.
3 and FIG.

【0087】まず、図13に示すように、前記管理コン
ピュータ100は、電源の立ち上げ時において、各機能
が正常に動作していることを確認した後、各カードユニ
ット3に対してオンライン確認を送信する。
First, as shown in FIG. 13, when the power is turned on, the management computer 100 confirms that each function is operating normally, and then confirms online with each card unit 3. Send.

【0088】一方、前記各カードユニット3は、電源立
ち上げ時において、管理コンピュータ100からのオン
ライン確認の受信待ち状態であり、オンライン確認を管
理コンピュータ100より受信すると、管理コンピュー
タ100に対してオンライン確認通知を装置IDととも
に返信し、管理コンピュータ100からのカードユニッ
ト使用許可通知(許可信号)の受信待ち状態となる。ま
た、この状態において対応するパチンコ機2には直流電
圧VLが供給されていないため、前述のように打球発射
装置292の駆動が不可とされ、遊技が実施できない状
態とされている。
On the other hand, when the power is turned on, each of the card units 3 is in a waiting state for receiving an online confirmation from the management computer 100. The notification is returned together with the device ID, and the system enters a waiting state for receiving a card unit use permission notification (permission signal) from the management computer 100. Further, in this state, since the DC voltage VL is not supplied to the corresponding pachinko machine 2, the driving of the hit ball firing device 292 is disabled as described above, and the game cannot be performed.

【0089】次いで、管理コンピュータ100が各カー
ドユニット3からオンライン確認通知と装置IDとから
なる返信を受けると、前記カードユニットテーブルにお
いて該当する装置IDの通信状態の項目を「オンライ
ン」に更新するとともに、これら返信された装置IDの
開始許可要求を前記ホストコンピュータ90に対して送
信する。
Next, when the management computer 100 receives a response including the online confirmation notification and the device ID from each card unit 3, it updates the communication status item of the corresponding device ID to “online” in the card unit table, and Then, the request for starting the returned device ID is transmitted to the host computer 90.

【0090】この開始許諾要求と装置IDとを受信した
ホストコンピュータ90は、管理コンピュータ90に対
して開始許可要求(通信確認信号)を送信元の管理コン
ピュータ100に対して返信する。
The host computer 90 that has received the start permission request and the device ID returns a start permission request (communication confirmation signal) to the management computer 90 to the management computer 100 as the transmission source.

【0091】管理コンピュータ100が、ホストコンピ
ュータ90から返信された開始許可通知(通信確認信
号)を受信した場合には、該当する装置IDのカードユ
ニット3に対してカードユニット使用許可通知(許可信
号)を送信する。
When the management computer 100 receives the start permission notification (communication confirmation signal) returned from the host computer 90, the card unit use permission notification (permission signal) is sent to the card unit 3 of the corresponding device ID. Send

【0092】次いで、カードユニット3が管理コンピュ
ータ100からのカードユニット使用許可通知を受信す
ると、対応するパチンコ機2に対する直流電圧VLの供
給を許可し、直流電圧VLが対応するパチンコ機2に対
して供給される。これにより対応するパチンコ機2にお
いては、打球発射装置292の駆動が許可されて遊技を
実施できる状態となる。
Next, when the card unit 3 receives the card unit use permission notification from the management computer 100, the supply of the DC voltage VL to the corresponding pachinko machine 2 is permitted, and the DC voltage VL is supplied to the corresponding pachinko machine 2 Supplied. As a result, in the corresponding pachinko machine 2, the driving of the hit ball firing device 292 is permitted and the game can be executed.

【0093】その後、図14に示すように、管理コンピ
ュータ100は、各カードユニット3に対して所定間隔
毎にオンライン確認を送信するようになっており、これ
に伴い各カードユニット3からオンライン確認通知とと
もに返信された装置IDと、前記カードユニットテーブ
ルにおいて各装置ID毎に登録されている通信状態と、
に基づいてオンライン確認通知が返信されなかったカー
ドユニット3すなわち、オフライン状態となったカード
ユニット3の装置IDを特定し、前記カードユニットテ
ーブルにおいて前記特定したオフライン状態となったカ
ードユニット3の装置IDに対応する通信状態の項目を
「オフライン」に更新するとともに、これら特定した装
置IDのカードユニット3がオフライン状態である旨を
示すオフライン通知を前記ホストコンピュータ90に対
して送信するようになっている。
Thereafter, as shown in FIG. 14, the management computer 100 transmits an online confirmation to each card unit 3 at predetermined intervals, and accordingly, an online confirmation notice is sent from each card unit 3. And the communication status registered for each device ID in the card unit table,
, The device ID of the card unit 3 in which the online confirmation notification is not returned, that is, the device ID of the card unit 3 in the offline state, and the device ID of the specified card unit 3 in the offline state in the card unit table. Is updated to "offline", and an offline notification indicating that the card unit 3 of the specified device ID is in an offline state is transmitted to the host computer 90. .

【0094】また、これらオフライン状態となったカー
ドユニット3から、前記オンライン確認の送信に基くオ
ンライン確認通知と装置IDとを再び受信した場合に
は、前述した電源立ち上げ時の処理と同様に、前記カー
ドユニットテーブルにおいて該当する装置IDの通信状
態の項目を「オンライン」に更新するとともに、これら
返信された装置IDの開始許可要求を前記ホストコンピ
ュータ90に対して送信し、前記ホストコンピュータ9
0からこれら装置IDに該当するカードユニット3の開
始許可通知を受信した場合には、該当する装置IDのカ
ードユニット3に対してカードユニット使用許可通知を
送信するようになっている。
When the online confirmation notification based on the transmission of the online confirmation and the device ID are received again from the card unit 3 in the off-line state, similar to the above-described power-on processing, In the card unit table, the communication status item of the corresponding device ID is updated to “online”, and a start permission request of the returned device ID is transmitted to the host computer 90, and the host computer 9
When a start permission notice of the card unit 3 corresponding to these device IDs is received from 0, a card unit use permission notice is transmitted to the card unit 3 of the corresponding device ID.

【0095】一方、カードユニット3においては、図1
4に示すように、管理コンピュータ100からのカード
ユニット使用許可通知の受信後、再び管理コンピュータ
100からのオンライン確認の受信待ち状態となり、タ
イマカウントを開始する。このタイマカウント開始から
6時間以内に管理コンピュータ100からのオンライン
確認を受信すると、オンライン確認通知と装置IDとを
管理コンピュータ100に対して返信するとともに、タ
イマカウントをリセットして再びカウントを開始し、管
理コンピュータ100からのオンライン確認の受信待ち
状態となる。
On the other hand, in the card unit 3, FIG.
As shown in FIG. 4, after receiving the card unit use permission notification from the management computer 100, the system waits for the online confirmation reception from the management computer 100 again, and starts timer counting. When the online confirmation is received from the management computer 100 within 6 hours from the start of the timer count, the online confirmation notification and the device ID are returned to the management computer 100, and the timer count is reset to start counting again. It is in a state of waiting for receiving an online confirmation from the management computer 100.

【0096】また、前記管理コンピュータ100からの
オンライン確認の受信待ち状態において、タイマカウン
ト開始から6時間が経過した場合には、前記パチンコ機
2に対する直流電圧VLの供給を不可とし、対応するパ
チンコ機2への直流電圧VLの供給を断つ。これにより
打球発射装置292の駆動が不可とされ、遊技が実施で
きない状態となる。尚、この状態で再び管理コンピュー
タ100からのオンライン確認を受信すると、オンライ
ン確認通知を装置IDとともに管理コンピュータ100
に返信し、再びパチンコ機2に対する直流電圧VLの供
給を許可することで、対応するパチンコ機2に対する直
流電圧VLの供給が再開され、これにより対応するパチ
ンコ機2においては、打球発射装置292の駆動が許可
されて再び遊技を実施できる状態となる。
In the waiting state for receiving the online confirmation from the management computer 100, when six hours have elapsed since the start of the timer count, the supply of the DC voltage VL to the pachinko machine 2 is disabled, and the corresponding pachinko machine is disabled. The supply of the DC voltage VL to 2 is cut off. As a result, the driving of the hit ball firing device 292 is disabled, and the game cannot be executed. When an online confirmation is received again from the management computer 100 in this state, an online confirmation notification is sent together with the device ID to the management computer 100.
And the supply of the DC voltage VL to the pachinko machine 2 is permitted again, so that the supply of the DC voltage VL to the corresponding pachinko machine 2 is resumed. Driving is permitted and the game can be executed again.

【0097】このように本実施例の遊技用システムで
は、管理コンピュータ100から送信されたカードユニ
ット使用許可通知やオンライン確認に基づいてカードユ
ニット3が管理コンピュータ100との通信状態がオン
ラインかオフラインかを判別し、これに基づいて対応す
るパチンコ機2に対する直流電圧VLの供給/非供給を
実施するようになっており、例えば、カードユニット3
側が独自に管理コンピュータ100との通信状態を判別
することで、管理コンピュータ100のその他の機能が
正常に動作していないにも関わらず、カードユニット3
が誤ってパチンコ機2に対する直流電圧VLの供給を行
ってしまうことを極力回避することができる。
As described above, in the gaming system according to the present embodiment, the card unit 3 determines whether the communication state with the management computer 100 is online or offline based on the card unit use permission notification and online confirmation transmitted from the management computer 100. Then, the DC voltage VL is supplied / non-supplied to the corresponding pachinko machine 2 based on the discrimination.
The side independently determines the communication state with the management computer 100, so that the card unit 3 can operate despite the other functions of the management computer 100 not operating normally.
Can be prevented as much as possible from erroneously supplying the DC voltage VL to the pachinko machine 2.

【0098】また、本実施例の遊技用システムでは、管
理コンピュータ100が、電源立ち上げ時のカードユニ
ット3またはオフラインとなったカードユニット3との
オンライン確認がとれた場合に、前記ホストコンピュー
タ90に対して開始許可要求を送信し、該ホストコンピ
ュータ90からの開始許可通知を受信した場合にカード
ユニット使用許可通知を該当するカードユニット3に対
して送信するようになっているとともに、カードユニッ
ト3との通信状態がオフラインとなった場合に、その旨
を示すオフライン通知をホストコンピュータ90に対し
て送信するようになっており、これら管理コンピュータ
100と各カードユニット3との通信状態をホストコン
ピュータ90においても把握できるようになっている。
In the gaming system of the present embodiment, when the management computer 100 confirms online with the card unit 3 at power-on or the card unit 3 that has gone offline, the management computer 100 sends the information to the host computer 90. When a start permission request is transmitted to the card unit 3 and a start permission notification is received from the host computer 90, a card unit use permission notification is transmitted to the corresponding card unit 3. When the communication status of the client computer becomes offline, an offline notification indicating the fact is transmitted to the host computer 90, and the communication status between the management computer 100 and each card unit 3 is transmitted to the host computer 90. Can also be grasped.

【0099】また、本実施例の遊技用システムでは、管
理コンピュータ100とカードユニット3との通信状態
がオフラインとなった場合でも、所定期間はカードユニ
ット3から対応するパチンコ機2に対して直流電圧VL
が供給されるようになっており、これら管理コンピュー
タ100とカードユニット3との通信不良に伴い対応す
るパチンコ機2での遊技の実施が不可能となり、遊技場
の営業に支障をきたす等の不都合を極力回避できるよう
になっている。尚、本実施例ではオフラインとなってか
ら継続して直流電圧VLを供給する期間を6時間として
いるが、本発明はこれに限定されるものではない。
In the gaming system according to the present embodiment, even if the communication state between the management computer 100 and the card unit 3 is off-line, the DC voltage is transmitted from the card unit 3 to the corresponding pachinko machine 2 for a predetermined period. VL
And the pachinko machine 2 cannot execute the game due to the poor communication between the management computer 100 and the card unit 3, which causes troubles such as hindering the operation of the amusement arcade. Can be avoided as much as possible. In this embodiment, the period during which the DC voltage VL is continuously supplied after going off-line is set to 6 hours, but the present invention is not limited to this.

【0100】以上説明したように、本実施例の遊技用シ
ステムを適用することで、カードユニット3と管理コン
ピュータ100との通信状態がオンラインの状態、すな
わち管理コンピュータ100がカードユニット3に関す
る情報を収集・管理可能な状態においてのみ、前記カー
ドユニット3から対応するパチンコ機2に対して直流電
圧VLを供給し、この対応するパチンコ機2での遊技が
実施可能となるため、これらカードユニット3に関する
管理情報を正確に収集・管理することができる。
As described above, by applying the gaming system of the present embodiment, the communication state between the card unit 3 and the management computer 100 is online, that is, the management computer 100 collects information on the card unit 3. Only in a manageable state, the DC voltage VL is supplied from the card unit 3 to the corresponding pachinko machine 2 and a game can be performed on the corresponding pachinko machine 2, so that management of these card units 3 is performed. Information can be accurately collected and managed.

【0101】また、近年においては、図15に示すよう
に、前述したICカード37のようなプリペイドカード
のみを使用してパチンコ玉の貸出を行い、これらプリペ
イドカードにて貸し出されたパチンコ玉のみを使用する
ことを条件に遊技を実施可能とされたカードリーダ式パ
チンコ機2と、カード会社等から買い上げたカードユニ
ット3xと、を接続することで、これらカードリーダ式
パチンコ機2を遊技可能な状態とし、更に、現金の投入
によりパチンコ玉の貸出を実施する現金玉貸機3yを並
設することで、実際には現金の投入により貸し出された
パチンコ玉を使用して前記カードリーダ式パチンコ機2
における遊技が実施できるようになってしまうというダ
ブルサンド問題が顕在化しているが、本実施例のような
遊技用システムを適用することで、カードユニット3と
管理コンピュータ100との通信状態がオンラインの状
態、すなわち管理コンピュータ100が通信可能に接続
されている状態においてのみ、前記カードユニット3か
ら対応するパチンコ機2に対して直流電圧VLを供給
し、この対応するパチンコ機2での遊技が実施可能とな
るため、上述のようなダブルサンド問題の対処策として
も効果的である。
In recent years, as shown in FIG. 15, pachinko balls are lent using only a prepaid card such as the aforementioned IC card 37, and only pachinko balls lent with these prepaid cards are used. A state in which the card reader-type pachinko machine 2 can be played by connecting the card reader-type pachinko machine 2 capable of performing a game on condition that it is used and a card unit 3x purchased from a card company or the like. In addition, by arranging a cash ball lending machine 3y for lending pachinko balls by inserting cash, the card reader type pachinko machine 2 is actually used by using pachinko balls lent by cash input.
The double sand problem that the game can be executed in the game has become apparent, but by applying the game system as in the present embodiment, the communication state between the card unit 3 and the management computer 100 becomes online. Only in the state, that is, in the state where the management computer 100 is communicatively connected, the DC voltage VL is supplied from the card unit 3 to the corresponding pachinko machine 2, and the game with the corresponding pachinko machine 2 can be performed. Therefore, it is also effective as a countermeasure for the double sand problem as described above.

【0102】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0103】本発明の請求項1は、遊技用装置(カード
ユニット3)から出力される接続確認信号(直流電圧V
L)が入力されていることを条件に遊技が実施可能とさ
れた遊技機(カードリーダ式パチンコ機2)に対応して
設けられ、該遊技機(パチンコ機2)における遊技に使
用可能とされた遊技用有価価値(度数)の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体(ICカード3
7)を受付けて該受付けた遊技用記録媒体(ICカード
37)の記録情報より特定される遊技用有価価値(度
数)の大きさを該大きさの範囲内において前記遊技機
(パチンコ機2)における遊技に使用させるための使用
処理(貸出処理)を行う遊技用装置(カードユニット
3)と、前記遊技用装置(カードユニット3)と通信接
続され、該遊技用装置(カードユニット3)に関する情
報を管理する管理装置(管理コンピュータ100)と、
からなる遊技用システムであって、前記遊技用装置(カ
ードユニット3)は、前記管理装置(管理コンピュータ
100)との通信が可能な状態であるかを判別する通信
状態判別手段(カードユニット制御部313)と、前記
管理装置(管理コンピュータ100)との通信が可能な
状態である場合に前記接続確認信号(直流電圧VL)を
対応する遊技機(パチンコ機2)に出力する確認信号出
力手段(入出力回路314)と、を備える。
A first aspect of the present invention is a connection confirmation signal (DC voltage V) output from a game device (card unit 3).
L) is provided in correspondence with a gaming machine (card reader type pachinko machine 2) which is capable of executing a game on condition that it has been input, and can be used for games in the gaming machine (pachinko machine 2). Game recording medium (IC card 3) on which information capable of specifying the size of the game value (frequency) is recorded.
7) and the value of the game value (frequency) specified from the recording information of the received game recording medium (IC card 37) is set within the range of the size of the gaming machine (pachinko machine 2). A game device (card unit 3) for performing a use process (lending process) for use in a game in the game, and information related to the game device (card unit 3) which is communicatively connected to the game device (card unit 3). A management device (management computer 100) for managing
A communication state determining means (card unit control unit) for determining whether the game device (card unit 3) can communicate with the management device (management computer 100). 313) and a confirmation signal output means (a pachinko machine 2) that outputs the connection confirmation signal (DC voltage VL) to the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) when communication with the management device (management computer 100) is possible. An input / output circuit 314).

【0104】本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カ
ードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)
から供給される交流電圧(AC24V)を整流して直流
電圧(直流電圧VL)を生成する整流手段(整流回路5
01)を備え、該生成した直流電圧(直流電圧VL)を
前記接続確認信号として対応する遊技機(パチンコ機
2)に出力する。
A second aspect of the present invention is the game device (card unit 3), the corresponding gaming machine (pachinko machine 2)
Rectifier (rectifier circuit 5) that rectifies an AC voltage (AC 24 V) supplied from the
01), and outputs the generated DC voltage (DC voltage VL) to the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) as the connection confirmation signal.

【0105】本発明の請求項3は、前記管理装置(管理
コンピュータ100)は、前記遊技用装置(カードユニ
ット3)との通信状態を監視する通信状態監視手段(C
PU102)を備え、前記遊技用装置(カードユニット
3)との通信が可能な状態である場合に、前記接続確認
信号(直流電圧VL)の出力を許可する旨の許可信号
(カードユニット使用許可通知)を遊技用装置に出力
し、前記遊技用装置(カードユニット3)の通信状態判
別手段(カードユニット制御部313)は、前記許可信
号(カードユニット使用許可通知)を入力した場合に前
記管理装置(管理コンピュータ100)との通信が可能
な状態であると判別する。
In a third aspect of the present invention, the management device (management computer 100) monitors communication status with the game device (card unit 3).
PU102), and a permission signal (card unit use permission notice) for permitting output of the connection confirmation signal (DC voltage VL) when communication with the gaming device (card unit 3) is possible. ) Is output to the gaming device, and the communication state determining means (card unit control unit 313) of the gaming device (card unit 3) receives the permission signal (card unit use permission notification) when the management device receives the permission signal. It is determined that communication with the (management computer 100) is possible.

【0106】本発明の請求項4は、前記管理装置(管理
コンピュータ100)は、該管理装置(管理コンピュー
タ100)を管理するホストコンピュータ90と通信接
続されており、該ホストコンピュータ90は、前記管理
装置(管理コンピュータ100)と遊技用装置(カード
ユニット3)との通信状態を確認し、前記管理装置(管
理コンピュータ100)と遊技用装置(カードユニット
3)との通信が可能である場合に通信確認信号(開始許
可通知)を管理装置(管理コンピュータ100)に出力
し、該管理装置(管理コンピュータ100)は、前記通
信確認信号(開始許可通知)を入力した場合において、
前記許可信号(カードユニット使用許可通知)を遊技用
装置(カードユニット3)に出力する。
According to a fourth aspect of the present invention, the management device (management computer 100) is communicatively connected to a host computer 90 that manages the management device (management computer 100). The communication state between the device (management computer 100) and the game device (card unit 3) is checked, and communication is performed when communication between the management device (management computer 100) and the game device (card unit 3) is possible. The management device (management computer 100) outputs a confirmation signal (start permission notification) to the management device (management computer 100).
The permission signal (card unit use permission notification) is output to the game device (card unit 3).

【0107】本発明の請求項5は、前記生成した直流電
圧(直流電圧VL)を、前記使用処理(貸出処理)にお
いて使用される回路(度数表示部17、貸出可ランプ1
9、貸出スイッチ16’、返却スイッチ15’)を付勢
するための電圧として使用する。
A fifth aspect of the present invention is directed to a circuit (frequency display unit 17, rentable lamp 1) used in the use process (rent process) by using the generated DC voltage (DC voltage VL).
9, used as a voltage for energizing the lending switch 16 'and the return switch 15').

【0108】本発明の請求項6は、前記遊技用装置(カ
ードユニット3)は、前記管理装置(管理コンピュータ
100)との通信が不可能な状態となっても、所定期間
(6時間)は前記接続確認信号(直流電圧VL)を対応
する遊技機(パチンコ機2)に出力する。
[0108] Claim 6 of the present invention is that the gaming device (card unit 3) remains in communication with the management device (management computer 100) for a predetermined period (6 hours). The connection confirmation signal (DC voltage VL) is output to the corresponding gaming machine (pachinko machine 2).

【0109】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0110】例えば、前記実施例における遊技用システ
ムは、カードユニット3と、管理コンピュータ100
と、から主に構成されているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これらに加えて、ICカード37の
発行を行うカード発行機やICカード37に残存する度
数を現金に精算可能なカード精算機等が含まれていても
良い。
For example, the gaming system in the above-described embodiment includes a card unit 3 and a management computer 100.
However, the present invention is not limited to this, and in addition, a card issuing machine that issues the IC card 37 and the remaining amount of the IC card 37 are settled in cash. Possible card settlement machines and the like may be included.

【0111】また、前記実施例の遊技用システムでは、
管理コンピュータ100が、カードユニット3との通信
状態がオンラインであるかを確認し、これに基づいてカ
ードユニット使用許可通知をカードユニット3に送信す
るとともに、このカードユニット使用許可通知を受信し
た場合に、カードユニット3が、対応するパチンコ機2
への直流電圧VLの供給を開始するようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユ
ニット3が管理コンピュータ100とのオンライン状態
を確認することで、対応するパチンコ機2への直流電圧
VLの供給を開始するようにしても良い。
In the gaming system of the above embodiment,
The management computer 100 checks whether the communication state with the card unit 3 is online, transmits a card unit use permission notice to the card unit 3 based on the communication state, and receives the card unit use permission notice. , The card unit 3 is the corresponding pachinko machine 2
The supply of the DC voltage VL to the pachinko machine is started. However, the present invention is not limited to this. 2 may be started to be supplied.

【0112】また、前記実施例の遊技用システムでは、
カードユニット3が管理コンピュータ100から所定間
隔毎に送信されるオンライン確認を受信した場合に、タ
イマカウントを開始し、このタイマカウントによるオン
ライン確認を受信するまでの期間が所定期間(6時間)
を越えた場合にパチンコ機2へのVL供給を停止するよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、例えば、カードユニット3が管理コンピュータ1
00との通信状態の確認を実施する場合には、カードユ
ニット3が管理コンピュータ100とオフラインとなっ
てからの時間を計測し、オフラインとなってからの時間
が所定期間(6時間)を越えた場合にパチンコ機2への
VL供給を停止するようにしても良い。
Further, in the gaming system of the above embodiment,
When the card unit 3 receives the online confirmation transmitted from the management computer 100 at predetermined intervals, it starts a timer count, and the period until receiving the online confirmation by the timer count is a predetermined period (6 hours).
The VL supply to the pachinko machine 2 is stopped when the number exceeds the limit. However, the present invention is not limited to this.
When confirming the communication state with the management computer 100, the time since the card unit 3 went offline with the management computer 100 was measured, and the time since the card unit 3 went offline exceeded a predetermined period (6 hours). In this case, the VL supply to the pachinko machine 2 may be stopped.

【0113】また、前記実施例の遊技用システムでは、
カードユニット3によるタイマカウントがカードユニッ
ト制御部313のMPUにより実施されているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、タイマ回路として
動作する電池やコンデンサ等を設け、これら電池やコン
デンサの放電時間を利用してタイマカウントを実施して
も良い。
In the gaming system of the above embodiment,
Although the timer count by the card unit 3 is performed by the MPU of the card unit control unit 313, the present invention is not limited to this, and a battery or a capacitor which operates as a timer circuit is provided. Timer counting may be performed using the discharge time.

【0114】また、前記実施例の遊技用システムでは、
カードユニット3と管理コンピュータ100との通信状
態がオフラインの場合でもICカード37を受付けて貸
出処理が実施可能とされているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、カードユニット3と管理コンピュ
ータ100との通信状態がオフラインの場合にはICカ
ード37の受付けを実施しないようにしても良い。
Further, in the gaming system of the above embodiment,
The lending process can be performed by accepting the IC card 37 even when the communication state between the card unit 3 and the management computer 100 is offline, but the present invention is not limited to this, and When the communication state with the computer 100 is offline, the reception of the IC card 37 may not be performed.

【0115】また、前記実施例の遊技用システムでは、
管理コンピュータ100が、ホストコンピュータ90に
対してカードユニット3の開始許可要求を送信し、これ
に基づき開始許可通知が返信された場合に、該当するカ
ードユニット3に対してカードユニット使用許可通知を
送信するようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、管理コンピュータ100が、カードユ
ニット3とのオンライン状態を確認するのみで、カード
ユニット使用許可通知を送信するようにしても良い。
Further, in the gaming system of the above embodiment,
The management computer 100 sends a start permission request for the card unit 3 to the host computer 90, and when a start permission notification is returned based on the request, sends a card unit use permission notification to the corresponding card unit 3. However, the present invention is not limited to this, and the management computer 100 may transmit the card unit use permission notification only by checking the online state with the card unit 3. good.

【0116】また、前記実施例のカードユニット3で
は、ICカード37を受付けて該受付けたICカード3
7より読み出された度数に基づき貸出処理を行うのみの
構成とされているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、遊技者からの入金を受付け、該入金額に基づく
度数の加算更新を実施する追加入金機能や、前記入金額
に基づく新規ICカード37の発行機能等が付加された
構成とされていても良い。
Further, in the card unit 3 of the embodiment, the IC card 37 is received and the received IC card 3 is received.
7, the lending process is only performed based on the frequency read out. However, the present invention is not limited to this, and accepts a deposit from a player and adds the frequency based on the deposit amount. An additional payment function for performing an update, a function for issuing a new IC card 37 based on the payment amount, and the like may be added.

【0117】また、前記実施例のカードユニット3で
は、ICカード37を受付けた際に、該ICカード37
の度数をRAMに記憶し、該記憶した度数を前記貸出処
理に基づき更新するとともに、返却操作がされた場合に
は、前記更新した度数をICカード37に記録されてい
る度数に対して更新記0録するようになっているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、度数が更新され
る毎にICカード37に記録された度数を更新するよう
にしても良い。
Further, in the card unit 3 of the embodiment, when the IC card 37 is received, the IC card 37
Is stored in the RAM, and the stored frequency is updated based on the lending process. When a return operation is performed, the updated frequency is updated to the frequency recorded on the IC card 37. Although zero recording is performed, the present invention is not limited to this, and the frequency recorded on the IC card 37 may be updated each time the frequency is updated.

【0118】また、前記実施例のカードユニット3で
は、対応するパチンコ機2の遊技を実施可能とするため
の接続確認信号として、前記整流回路501にて生成し
た直流電圧VLを用いているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、パチンコ機2における遊技の実施の
可/不可を制御できるものであれば、その他の個別の接
続確認信号を出力するようにしても良い。
In the card unit 3 of the embodiment, the DC voltage VL generated by the rectifier circuit 501 is used as a connection confirmation signal for enabling the game of the corresponding pachinko machine 2 to be executed. The present invention is not limited to this, and any other individual connection confirmation signal may be output as long as it can control the execution / non-execution of the game in the pachinko machine 2.

【0119】また、前記実施例のカードユニット3で
は、直流電圧VLの供給/非供給の切換を行うリレー回
路502を、パチンコ機2側に直流電圧VLを供給する
VL供給線523に設けているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、このリレー回路502を整流回路
501における直流電圧VLの供給線に設けるようにし
ても良い。
In the card unit 3 of the embodiment, the relay circuit 502 for switching the supply / non-supply of the DC voltage VL is provided on the VL supply line 523 for supplying the DC voltage VL to the pachinko machine 2 side. However, the present invention is not limited to this, and the relay circuit 502 may be provided on a supply line of the rectifier circuit 501 for supplying the DC voltage VL.

【0120】また、前記実施例のカードユニット3並び
にパチンコ機2では、度数表示部17や貸出可ランプ1
9、貸出ボタン16、返却ボタン15の動作電源並びに
カードユニット3とパチンコ機2との各種信号の入出力
に使用される電源として、同一の電源である直流電圧V
Lが使用されているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これらの電源として個別の電源を使用するよ
うにしても良い。
In the card unit 3 and the pachinko machine 2 of the above embodiment, the frequency display section 17 and the rentable lamp 1 are provided.
9, a DC voltage V which is the same power supply as an operation power supply of the lending button 16 and the return button 15 and a power supply used for input / output of various signals between the card unit 3 and the pachinko machine 2
Although L is used, the present invention is not limited to this, and individual power supplies may be used as these power supplies.

【0121】また、前記実施例のカードユニット3は、
管理コンピュータ100との通信状態がオフラインとな
っても、対応するパチンコ機2に対して所定期間は直流
電圧VLを供給するようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、管理コンピュータ100と
の通信状態がオフラインとなった時点で前記直流電圧の
供給を断つようにしても良い。
Further, the card unit 3 of the above embodiment is
Even if the communication state with the management computer 100 is offline, the DC voltage VL is supplied to the corresponding pachinko machine 2 for a predetermined period, but the present invention is not limited to this. The supply of the DC voltage may be cut off when the communication state with the management computer 100 becomes offline.

【0122】また、前記実施例の管理コンピュータ10
0では、遊技用記録媒体であるICカード37やカード
ユニット3の管理のみを行っているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、管理コンピュータ100に遊
技機の情報を収集・管理する機能を付与した構成として
も良い。
Further, the management computer 10 of the above embodiment is used.
In 0, only the management of the IC card 37 or the card unit 3 which is a game recording medium is performed, but the present invention is not limited to this, and the management computer 100 collects and manages information of the gaming machine. A configuration having a function may be provided.

【0123】また、前記実施例では、ICカード37に
より特定される遊技用有価価値としての度数が該ICカ
ード37と管理コンピュータ100(図示略)との双方
に記録または登録され、管理されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、ICカー
ド37のみに度数を記録するようにしても良いし、管理
コンピュータ100またはホストコンピュータ90等に
のみ度数を登録し、前記ICカード37のカードID等
の識別符号を読み出すことにより、前記登録されている
度数を特定するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the frequency as the game value specified by the IC card 37 is recorded or registered and managed in both the IC card 37 and the management computer 100 (not shown). However, the present invention is not limited to this, and the frequency may be recorded only in the IC card 37, or the frequency may be registered only in the management computer 100 or the host computer 90, and the like. By reading an identification code such as a card ID of the IC card 37, the registered frequency may be specified.

【0124】また、前記実施例では遊技用記録媒体とし
て非接触型のICカード37を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これを磁気カードや接
触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用
いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体
を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可
能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等
の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリント
された記録媒体や、これら情報記録シンボル等が読み取
り可能に表示された情報端末等であっても良い。
In the above embodiment, the non-contact type IC card 37 is used as the game recording medium. However, the present invention is not limited to this, and it may be used as a magnetic card or a contact type IC card. Alternatively, if the recording information can be specified using the identification code, etc., it is sufficient if the information such as the identification code capable of specifying the game recording medium can be recorded at least in a readable manner. Or a recording medium on which a predetermined information recording symbol or the like is readable, or an information terminal on which the information recording symbol or the like is readable.

【0125】また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体
としてのICカード37の形状はカード状とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円
盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても
良い。
Although the IC card 37 as the game recording medium used in the above-described embodiment has a card-like shape, the present invention is not limited to this. The shape may be other shapes.

【0126】また、前記実施例に用いたICカード37
は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊
技場において使用可能とされた共通カードとして使用す
るようにしても良い。
Further, the IC card 37 used in the above embodiment was used.
Is usable only in a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and it may be used as a common card usable in a plurality of game arcades.

【0127】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用有価価値の形態として
度数を用いているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら遊技用有価価値を、貨幣価値に相当する
金額や所定のポイント、相当するパチンコ玉数やコイン
数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
In the above-described embodiment, the frequency is used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, the present invention is not limited to this. The value may be an amount corresponding to a monetary value, a predetermined point, a corresponding number of pachinko balls or coins, and the form may be arbitrarily selected.

【0128】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used as coins, points, and image-type pachinko machines and slots described later. It may be a pachinko ball or a coin formed by an image in a machine or the like, and if these game media are media used in the game,
It is included in the game medium of the present invention, and its form is not limited.

【0129】また前記実施例においては、遊技機として
カードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明は
これらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、図16
に示すように、コインを用いて遊技を行うスロットマシ
ン2cや、パチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット2
d、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊
技可能な封入式のパチンコ機2bや完全クレジット式の
スロットマシン2e、さらにはこれら遊技媒体を用いず
にデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチン
コ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リー
ルが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチ
ロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これ
ら遊技機が限定されるものではない。
In the above embodiment, the card reader-type pachinko machine 2 is used as a game machine.
As shown in the figure, a slot machine 2c for playing a game using coins and a pachilot 2 for playing a game using pachinko balls.
d, an enclosed pachinko machine 2b or a completely credit-type slot machine 2e that can be played without pachinko balls and coins being discharged to the outside, and a gaming machine that can be played with data and the like without using these gaming media. Needless to say, the present invention can also be applied to image-type pachinko machines in which game boards and pachinko balls are displayed in images, image-type slot machines and pachi-lots in which reels are displayed in images. The machine is not limited.

【0130】[0130]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0131】(a)請求項1の発明によれば、前記遊技
用装置と管理装置との通信が可能な状態、すなわち管理
装置が遊技用装置に関する管理情報を収集・管理可能な
状態においてのみ、前記遊技用装置に対応する遊技機で
の遊技が実施可能となるため、これら遊技用装置に関す
る管理情報を正確に収集・管理することができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, only in a state where communication between the gaming device and the management device is possible, that is, in a state where the management device can collect and manage management information on the gaming device, Since a game can be played on a gaming machine corresponding to the gaming device, management information on the gaming device can be accurately collected and managed.

【0132】(b)請求項2の発明によれば、例えば、
遊技機が接続されていない場合や遊技機の電源が入って
いない場合には接続確認信号が出力されないようになる
ため、不用な信号の出力を防止することができる。
(B) According to the invention of claim 2, for example,
When the gaming machine is not connected or the power of the gaming machine is not turned on, the connection confirmation signal is not output, so that output of an unnecessary signal can be prevented.

【0133】(c)請求項3の発明によれば、管理装置
が正常に動作していない状態において、遊技用装置が誤
って接続確認信号を出力してしまうことを極力回避する
ことができるため、前記管理装置は遊技用装置に関する
管理情報をより正確に収集・管理することができる。
(C) According to the third aspect of the present invention, it is possible to avoid as much as possible that the game device erroneously outputs the connection confirmation signal when the management device is not operating normally. The management device can more accurately collect and manage management information on the gaming device.

【0134】(d)請求項4の発明によれば、前記遊技
用記録媒体を管理する第三者機関等の管理機関にに設置
されたホストコンピュータにおいても、前記管理装置と
遊技用装置との通信状態を把握することができる。
(D) According to the invention of claim 4, even in a host computer installed in a management organization such as a third party organization that manages the game recording medium, the management device and the game device can be connected to each other. The communication state can be grasped.

【0135】(e)請求項5の発明によれば、前記遊技
用装置並びに遊技機の前記使用処理において使用される
回路が同電位となるので、遊技用装置側の回路と遊技機
側の回路における電位が一致しなくなることに伴う不都
合を回避することができる。
(E) According to the invention of claim 5, since the circuits used in the use processing of the gaming machine and the gaming machine have the same potential, the circuit on the gaming machine side and the circuit on the gaming machine side have the same potential. Can be avoided.

【0136】(f)請求項6の発明によれば、管理装置
と遊技用装置との通信不良時においても、所定期間中は
対応する遊技機での遊技が実施可能であり、これら通信
不良に伴い、遊技場の営業に支障をきたす等の不都合を
極力回避することができる。
(F) According to the invention of claim 6, even when communication between the management device and the gaming device is poor, a game can be played on the corresponding gaming machine for a predetermined period of time. Accordingly, inconveniences such as hindrance to the operation of the amusement arcade can be avoided as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例において用いたICカードを示
す一部破断正面図である。
FIG. 2 is a partially cutaway front view showing an IC card used in an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機の正
面図である。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine used in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニ
ットの正面図であり、(b)は、前記カードユニットの
一部破断側面図である。
FIG. 5A is a front view of a card unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5B is a partially cutaway side view of the card unit.

【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるカードユニットとパチ
ンコ機との接続状況を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a connection state between the card unit and the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニットのVL
許可信号の出力機構を示す回路図である。
FIG. 8 illustrates a VL of a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a circuit diagram showing a permission signal output mechanism.

【図9】(a)〜(d)は、本発明の実施例におけるパ
チンコ機からの交流電圧の供給状況並びにカードユニッ
トからの直流電圧の供給状況を示す図である。
FIGS. 9A to 9D are diagrams illustrating a supply state of an AC voltage from a pachinko machine and a supply state of a DC voltage from a card unit in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるパチンコ機の払出制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the payout control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例における管理コンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a management computer according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例に用いた管理コンピュータに
おける管理DBの登録状況を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a registration status of a management DB in a management computer used in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における各機器の処理状況並
びに各機器間の処理状況を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a processing status of each device and a processing status between devices in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における各機器の処理状況並
びに各機器間の処理状況を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a processing status of each device and a processing status between devices in the embodiment of the present invention.

【図15】従来において実施されていたパチンコ機とカ
ードユニットと現金玉貸機との配置状況を示す図であ
る。
FIG. 15 is a view showing a state of arrangement of a pachinko machine, a card unit, and a cash ball lending machine which has been conventionally implemented.

【図16】本発明の実施例における遊技機の変形例を示
す図である。
FIG. 16 is a view showing a modification of the gaming machine in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 2b 封入式パチンコ機(遊技機) 2c スロットマシン(遊技機) 2d パチロット(遊技機) 2e 完全クレジット式スロットマシン(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 3x カードユニット 3y 現金玉貸機 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 12 カード回収路 14 操作部 15 返却ボタン 15’ 返却スイッチ 16 貸出ボタン 16’ 貸出スイッチ 17 度数表示部 17a〜c 7セグメントLED 18 操作基板 19 貸出可ランプ 37 ICカード(遊技用記録媒体) 80 通信回線網 90 ホストコンピュータ 100 管理コンピュータ(管理装置) 101 データバス 102 CPU(通信状態監視手段) 103 RAM 104 RTC 105 記憶装置 106 入力装置 107 表示装置 108 プリンタ 109 通信部 110 DSU 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 払出制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 292 打球発射装置 297 玉払出装置 301 動作ランプ 305 カード挿入口 306 カードインジケータ 307 制御ユニット 310 ICカードリーダライタ 312 通信部 313 カードユニット制御部(通信状態判別手段) 314 入出力回路(確認信号出力手段) 381 基体 382 ICチップ 383 パターンコイル 384 フレキシブルプリント基板 385 トップフィルム 401 電源回路 402 検出回路 403〜406 スイッチ回路 501 整流回路(整流手段) 502 リレー回路 503〜512 スイッチ回路 513 検出回路 514〜520 スイッチ回路 521 電源回路 522 スイッチ回路 523 VL供給線 2 Card reader-type pachinko machine (game machine) 2b Enclosed-type pachinko machine (game machine) 2c Slot machine (game machine) 2d Pachilot (game machine) 2e Complete credit-type slot machine (game machine) 3 Card unit (game machine) 3x card unit 3y cash ball lending machine 8 communication cable 9 signal cable 12 card collection path 14 operation unit 15 return button 15 'return switch 16 lending button 16' lending switch 17 frequency display unit 17a-c 7 segment LED 18 operation board 19 lending Possible lamp 37 IC card (game recording medium) 80 Communication network 90 Host computer 100 Management computer (management device) 101 Data bus 102 CPU (communication state monitoring means) 103 RAM 104 RTC 105 Storage device 106 Input device 107 Display device Placement 108 Printer 109 Communication unit 110 DSU 202 Glass door frame 203 Hitting supply tray 204 Surplus ball receiving tray 205 Hitting operation handle (operation knob) 206 Game board 207 Game area 209 Variable display unit 210 Variable display device 211 Passage gate 214 Starting winning opening 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 Opening / closing plate 224 Winning port 226 Out port 231 Game control board 235 Lamp control board 237 Payout control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Launch control board 292 Ball launching apparatus 297 Ball payout apparatus 301 Operation Lamp 305 Card slot 306 Card indicator 307 Control unit 310 IC card reader / writer 312 Communication unit 313 Card unit control unit (communication state determination unit) 314 Input / output circuit (confirmation signal output) Step) 381 Base 382 IC chip 383 Pattern coil 384 Flexible printed board 385 Top film 401 Power supply circuit 402 Detection circuit 403 to 406 Switch circuit 501 Rectifier circuit (rectifier) 502 Relay circuit 503 to 512 Switch circuit 513 Detection circuit 514 to 520 Switch Circuit 521 Power supply circuit 522 Switch circuit 523 VL supply line

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技用装置から出力される接続確認信号
が入力されていることを条件に遊技が実施可能とされた
遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に使
用可能とされた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報が記録された遊技用記録媒体を受付けて該受付けた遊
技用記録媒体の記録情報より特定される遊技用有価価値
の大きさを該大きさの範囲内において前記遊技機におけ
る遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用装置
と、前記遊技用装置と通信接続され、該遊技用装置に関
する情報を管理する管理装置と、からなる遊技用システ
ムであって、前記遊技用装置は、前記管理装置との通信
が可能な状態であるかを判別する通信状態判別手段と、
前記管理装置との通信が可能な状態である場合に前記接
続確認信号を対応する遊技機に出力する確認信号出力手
段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
1. A game device which is provided for a game machine which can execute a game on condition that a connection confirmation signal output from the game device is input, and which can be used for a game in the game machine. Receiving a game recording medium on which information capable of specifying the size of the game value has been recorded, and changing the size of the game value specified from the received recording information of the game recording medium to the size A gaming system comprising: a gaming device that performs a use process for causing the gaming machine to use the gaming device within a range; and a management device that is communicatively connected to the gaming device and manages information about the gaming device. Communication state determining means for determining whether the gaming device is in a state in which communication with the management device is possible,
And a confirmation signal output unit that outputs the connection confirmation signal to a corresponding gaming machine when communication with the management device is possible.
【請求項2】 前記遊技用装置は、対応する遊技機から
供給される交流電圧を整流して直流電圧を生成する整流
手段を備え、該生成した直流電圧を前記接続確認信号と
して対応する遊技機に出力する請求項1に記載の遊技用
システム。
2. The gaming machine further comprises rectifying means for rectifying an AC voltage supplied from the corresponding gaming machine to generate a DC voltage, and using the generated DC voltage as the connection confirmation signal. The game system according to claim 1, wherein the game system outputs the information.
【請求項3】 前記管理装置は、前記遊技用装置との通
信状態を監視する通信状態監視手段を備え、前記遊技用
装置との通信が可能な状態である場合に、前記接続確認
信号の出力を許可する旨の許可信号を遊技用装置に出力
し、前記遊技用装置の通信状態判別手段は、前記許可信
号を入力した場合に前記管理装置との通信が可能な状態
であると判別する請求項1または2に記載の遊技用シス
テム。
3. The management device includes a communication status monitoring unit that monitors a communication status with the gaming device, and outputs the connection confirmation signal when communication with the gaming device is possible. And outputting a permission signal to the gaming machine to allow the communication device to determine that the communication with the management device is possible when the permission signal is input. Item 3. The gaming system according to Item 1 or 2.
【請求項4】 前記管理装置は、該管理装置を管理する
管理機関に設置されたホストコンピュータと通信接続さ
れており、該ホストコンピュータは、前記管理装置と遊
技用装置との通信状態を確認し、前記管理装置と遊技用
装置との通信が可能である場合に通信確認信号を管理装
置に出力し、該管理装置は、前記通信確認信号を入力し
た場合において、前記許可信号を遊技用装置に出力する
請求項3に記載の遊技用システム。
4. The management device is communicatively connected to a host computer installed in a management organization that manages the management device, and the host computer checks a communication state between the management device and the game device. Outputting a communication confirmation signal to the management device when communication between the management device and the game device is possible, and the management device sends the permission signal to the game device when the communication confirmation signal is input. The gaming system according to claim 3, wherein the game is output.
【請求項5】 前記整流回路にて生成された直流電圧
を、前記使用処理において使用される回路を付勢するた
めの電圧として使用する請求項2〜4のいずれかに記載
の遊技用システム。
5. The gaming system according to claim 2, wherein the DC voltage generated by the rectifier circuit is used as a voltage for energizing a circuit used in the use processing.
【請求項6】 前記遊技用装置は、前記管理装置との通
信が不可能な状態となっても、所定期間は前記接続確認
信号を対応する遊技機に出力する請求項1〜5のいずれ
かに記載の遊技用システム。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming device outputs the connection confirmation signal to a corresponding gaming machine for a predetermined period even if communication with the management device becomes impossible. A gaming system according to claim 1.
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