JP2013169231A - Enclosed type game machine and game frame - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enclosed type game machine capable of spreading game media that have been input inside to the whole of a circulation path of the game machine in a shorter time, thus enabling a state allowing normal operation to be performed.SOLUTION: By inputting Pachinko balls from an out port for replenishing the balls, a polishing motor and a lifting motor are driven automatically by control of a payout control board (S12, S16, S19), thus spreading the Pachinko balls into a circulation path where the Pachinko balls circulate within a Pachinko machine.

Description

本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行なう封入式遊技機に関する。   The present invention relates to a sealed game machine that plays a game using a game medium sealed inside.

この種の封入式遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技に使用される遊技媒体が該遊技機内を循環するための循環経路内に遊技媒体を投入(補充)するための玉補充装置を備えるものがあった(特許文献1)。   What is conventionally known as this type of enclosed game machine is, for example, throwing (replenishing) game media into a circulation path for circulating game media used in the game. Some have a ball replenishing device (Patent Document 1).

特開2006−95165号公報JP 2006-95165 A

特許文献1の玉補充装置は、該遊技機の通常使用中に循環経路に遊技媒体が不足した場合の補充用として用いられるものであった。すなわち、たとえばメンテナンスのために該遊技機内の遊技媒体をいったん外部に排出した後に再度投入したい場合などは、玉補充装置が遊技媒体を循環経路に補充しただけでは該遊技機全体の動作は開始せず、遊技媒体は直ちに循環経路全体に行き渡るわけではない。このため、実際に遊技媒体が発射位置を含む循環経路の全体に行き渡って通常の動作が可能な状態となるまでに時間を要し、遊技を開始しようとする遊技者を待機させることになるおそれがあった。   The ball replenishing device of Patent Document 1 is used for replenishment when game media is insufficient in the circulation path during normal use of the gaming machine. That is, for example, when the game medium in the gaming machine is once discharged to the outside for maintenance, and then reinserted, the operation of the entire gaming machine can be started only by the ball replenishing device refilling the circulation medium. In other words, the game media does not immediately reach the entire circulation path. For this reason, it takes time until the game medium actually reaches the entire circulation path including the launch position and becomes capable of normal operation, which may cause the player who wants to start the game to wait. was there.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、内部に投入された遊技媒体をより短時間で遊技機の循環経路の全体に行き渡らせ、通常の動作が可能な状態とすることが可能な封入式遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to allow game media inserted therein to reach the entire circulation path of the gaming machine in a shorter period of time so that normal operation is possible. It is providing the enclosure type game machine which can be made.

(1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
発射位置(発射位置43)にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置(発射装置14)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
駆動源の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段(研磨装置23、玉揚送装置25、玉通路44)と、
前記循環経路内に遊技媒体を投入するための投入口(たとえばアウト口61)と、
前記循環経路内に遊技媒体が存在しない状態で前記投入口に遊技媒体が投入されたときに、前記駆動源を自動的に作動させる自動作動手段(S12)とを備えることを特徴とする。
(1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed therein,
A launching device (launching device 14) that launches the game medium at the launch position (launch position 43) into the game area;
A circulation path (circulation path including the game area 27, the polishing device 23, the ball lifting device 25, and the launching device 14) for collecting the game media launched in the game area and circulating it again to the launch position;
Circulation movement means (polishing device 23, ball lifting device 25, ball passage 44) for circulating and moving the game medium in the circulation path using the driving force of the drive source;
An insertion port (for example, the out port 61) for introducing game media into the circulation path;
An automatic operation means (S12) is provided for automatically operating the drive source when a game medium is inserted into the insertion slot in a state where no game medium exists in the circulation path.

このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体は、自動作動手段により自動的に、より短時間で循環経路のほぼ全体に行き渡らせることができる。   According to such a structure, the game medium thrown in from the slot can be automatically distributed over the entire circulation path in a shorter time automatically by the automatic operation means.

(2) 前記遊技領域に発射されていずれの入賞領域にも入賞しない遊技媒体を回収して前記循環経路に戻すためのアウト口が前記遊技領域に設けられ、
前記投入口は前記アウト口であることを特徴とする。
(2) Out holes are provided in the game area for collecting game media that have been launched into the game area and do not win any winning areas and return to the circulation path;
The input port is the out port.

アウト口から循環経路内に遊技媒体が投入される経路とすることにより、循環経路内への遊技媒体の投入をより容易にすることができる。   By setting the path through which the game medium is input from the outlet to the circulation path, it is possible to more easily input the game medium into the circulation path.

(3) 上記(1)または(2)の封入式遊技機において、遊技媒体は、前記発射装置の前記発射位置にまで供給される(S12の通常玉循環処理が行なわれた後玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい)。   (3) In the enclosed game machine of the above (1) or (2), the game medium is supplied up to the firing position of the launching device (the post ball feed solenoid 47 subjected to the normal ball circulation process of S12) May be energized once to supply only one ball to the launch position).

このような構成によれば、発射位置から遊技領域へ遊技媒体を発射させて遊技を開始したいときに発射位置に遊技媒体が存在せず、遊技媒体が発射位置に到達するまで遊技開始を待機すべき状況の発生を抑制し、いつでも発射可能な状態を維持することができる。   According to such a configuration, when it is desired to start the game by launching the game medium from the launch position to the game area, there is no game medium at the launch position, and the game start is waited until the game medium reaches the launch position. It is possible to suppress the occurrence of the power situation and maintain a state where it can be fired at any time.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路に封入された遊技媒体が前記循環経路が収納可能な遊技媒体の数に対して超過状態にある場合に、余剰の遊技媒体を前記循環経路から外へ排出可能な案内経路(余剰玉用経路67)をさらに有する。   (4) In the enclosed game machine of any one of (1) to (3) above, when the game media enclosed in the circulation path is in an excess state with respect to the number of game media that can be stored in the circulation path In addition, there is further provided a guide path (surplus ball path 67) through which excess game media can be discharged from the circulation path.

このような構成によれば、余剰の遊技媒体が循環経路から外へ排出されるため、循環経路へ遊技媒体を投入する際にその個数をカウントせず無造作に投入することができる。   According to such a configuration, surplus game media are discharged from the circulation path, so that when the game media are thrown into the circulation path, the number of game media can be inserted without counting.

(5) 上記(1)〜(3)のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路は、前記循環経路が遊技媒体で満杯となった状態で該循環経路にさらに供給された余剰の遊技媒体を自然流下させる。   (5) In the enclosed game machine of any one of (1) to (3), the circulation path is an excess game that is further supplied to the circulation path in a state where the circulation path is filled with game media. Let the medium flow down naturally.

このような構成によれば、駆動力を用いず重力により余剰の遊技媒体が循環経路の外部の方へ自然に流れるため、駆動用の機構を追加で設ける必要がなく、設備の構成をより簡易にすることができる。   According to such a configuration, since excess game media naturally flows toward the outside of the circulation path by gravity without using a driving force, it is not necessary to provide an additional driving mechanism, and the configuration of the equipment is simplified. Can be.

遊技盤の扉を開けた状態でのパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in the state where the door of the game board was opened. カードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a card unit and a pachinko machine. カードユニットおよびパチンコ機を示す背面図である。It is a rear view which shows a card unit and a pachinko machine. 図2のIV−IV線に沿う領域の拡大断面斜視図である。FIG. 4 is an enlarged cross-sectional perspective view of a region along line IV-IV in FIG. 2. 図2の遊技領域の下側の領域の拡大斜視図である。FIG. 3 is an enlarged perspective view of a lower area of the game area of FIG. 2. 研磨装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a grinding | polishing apparatus. パチンコ機に取付けられた研磨装置を背面側から見た拡大斜視図である。It is the expansion perspective view which looked at the polish device attached to the pachinko machine from the back side. 玉抜き穴用カバーが開けられ玉抜き穴が露出した状態を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the state where the cover for the bead holes was opened and the bead holes were exposed. 玉抜き穴用カバーが閉められ玉抜き穴が塞がれた状態を示す拡大斜視図である。FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a state where a cover for a ball hole is closed and a hole for the ball is closed. 玉揚送装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the ball lifting apparatus. 発射装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a launcher. 発射装置の玉通路に遊技媒体が充満した状態を、図11の右側側方から見た図である。It is the figure which looked at the state where the game medium was filled in the ball passage of the launcher from the right side of FIG. 図12と同様であるが、発射装置における遊技媒体の入口を表わした図である。FIG. 13 is a view similar to FIG. 12 but showing the entrance of the game medium in the launching device. 発射装置の構成を示す背面側斜視図である。It is a back side perspective view showing composition of a launching device. (a)循環経路の一の構成を示すフローチャートである。(b)循環経路の図15(a)とは異なる他の構成を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows one structure of a circulation path. (B) It is a flowchart which shows the other structure different from Fig.15 (a) of a circulation path. カードユニットおよびパチンコ機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit and a pachinko machine. (a)本実施の形態のパチンコ機2の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)図17(a)に示す玉補給処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。(c)図17(a)に示す通常時玉循環処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。(d)図17(a)に示す玉送り処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a series of ball movement control processes at the time of the drive of the pachinko machine 2 of this Embodiment. (B) It is a flowchart which shows in detail the flow of the ball replenishment process shown to Fig.17 (a). (C) It is a flowchart which shows the flow of the normal time ball | bowl circulation process shown to Fig.17 (a) in detail. (D) It is a flowchart which shows in detail the flow of the ball | bowl feeding process shown to Fig.17 (a). 図17(a)に示す玉抜き処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the ball removal process shown to Fig.17 (a) in detail. カードユニット側とパチンコ機側とにおいて記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various data memorize | stored in the card unit side and the pachinko machine side, and its transmission / reception. カードユニットとパチンコ機との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response which are transmitted / received between a card unit and a pachinko machine. 電源投入時におけるカードユニットとパチンコ機とでの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with the card unit and the pachinko machine at the time of power activation. カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when a card is inserted in a card unit. 挿入したカードのプリペイド残高から玉貸したときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when lending a ball from the prepaid balance of the inserted card. 持玉払出・貯玉払出をしたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when paying out a lot of balls and paying out a stored ball. 挿入したカードを返却するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process with a card unit and a pachinko machine when returning the inserted card | curd.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。なお、本実施の形態で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機(パチンコ機等)、カードユニット、ジェットカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a concept of terms used in the present embodiment, a “game machine” includes a gaming machine (pachinko machine, etc.), a card unit, a jet counter, a card issuing device, a clearing device, a hall management device, a prize exchange device, etc. This is a concept including all devices installed in the game hall, and the “game device” is a concept in which only the gaming machine is excluded from the “game device”.

まず、図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)に遊技機の一例の封入循環式パチンコ機(以下パチンコ機またはP台と略称する)2が併設されている。このパチンコ機2は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより、発射装置14に含まれる発射ソレノイド41(図11〜図13参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル13の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイド41が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル13の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27内に発射される。   First, referring to FIG. 1, an enclosed circulating pachinko machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine” or “P”) 2, which is an example of a gaming machine, is attached to each gaming island (not shown) arranged in the game hall. ing. The pachinko machine 2 encloses a pachinko ball as an example of a game medium inside, and when a player operates the hitting operation handle 13, a launching solenoid 41 included in the launching device 14 (see FIGS. 11 to 13). ) To drive the encapsulated balls one by one into the game area 27 on the front surface of the game board 26 so that a game can be played. Specifically, a touch sensor is provided around the hitting operation handle 13, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the hitting operation handle 13, and the player's hand The firing solenoid 41 is driven by detecting the contact with the touch sensor. In this state, the hitting momentum is adjusted in accordance with the amount of rotation of the hitting operation handle 13 by the player, and the ball is shot into the game area 27.

遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口61に回収される。入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口61に回収されたパチンコ玉は再度パチンコ機2内の回収経路(循環経路)を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれる。   Pachinko balls that have been driven into the game area 27 are won at any of the winning openings or are collected at the out opening 61 without winning. The pachinko balls won in the winning opening and the pachinko balls collected in the out mouth 61 are returned again to the hitting ball launch position through the collection path (circulation path) in the pachinko machine 2. Then, when the player operates the hitting operation handle 13, the pachinko ball at the hitting position is again shot into the game area 27.

パチンコ機2における遊技領域27の下方位置には、表示器54が設けられている。表示器54は、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。   A display 54 is provided at a position below the game area 27 in the pachinko machine 2. The display 54 is composed of a liquid crystal display device, and displays various display screens to the player.

図2は、ガラス扉11を開けた状態におけるパチンコ機2内部の正面(前面)側、すなわちガラス扉11および表示器54の背面側に配置される、遊技玉の循環経路の一部を含む部材を示しており、図3は、パチンコ機2内部の背面側に配置される、遊技玉の循環経路の一部を含む部材を示している。図2を参照して、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。このカードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を用いて対応するパチンコ機2における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   FIG. 2 shows a member including a part of a circulation path of game balls arranged on the front (front) side inside the pachinko machine 2 with the glass door 11 opened, that is, on the back side of the glass door 11 and the display 54. FIG. 3 shows a member that includes a part of the circulation path of the game balls arranged on the back side inside the pachinko machine 2. Referring to FIG. 2, a card unit (hereinafter also abbreviated as CU) 3, which is an example of a gaming device, has a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a side position on a predetermined side of the pachinko machine 2. is set up. This card unit 3 is issued to a visitor card having a prepaid function which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or to a member player who has registered as a member in the game hall. A pachinko machine that accepts membership cards, which are recorded game recording media, and uses the game value (for example, card balance, number of balls, number of balls, etc.) possessed by the player specified by the record information of the cards. 2 has a function for allowing an encapsulated ball, which is an example of a game medium, to be shot and fired. The visitor card and membership card are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ機2では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。   The card unit 3 that has received these cards has a function of converting the game value (for example, the card balance, the number of possessed balls, or the number of stored balls) possessed by the player specified by the record information of the card into “game ball data”. Have In the pachinko machine 2, a ball game equivalent to the number of balls specified by the data of game balls is made possible. That is, “game ball data” is data indicating the number of remaining fireable shots. In the following description, “game ball data” is simply referred to as “game ball” in the same manner as a stored ball and a holding ball.

カードユニット3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the card unit 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a protruding portion 305 formed to project forward from the front side of the device, and a card insertion / discharge port for inserting a membership card or a visitor card 309 etc. are provided. The member card or visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309 is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードIDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号をIR(Infrared)感光ユニット320で受信して電子信号に変換して出力するIR受光ユニットが設けられている。   In the protrusion 305 described above, on the surface facing the player, the display 312 and the membership card ID recorded on the membership card (also simply referred to as the card ID) and the membership card when the membership card is received. An IR (Infrared) photosensitive unit 320 receives an infrared signal from a replay button 319 for executing a replay game using the number of stored balls specified by the ID and a remote control (not shown) possessed by an attendant of the game hall. An IR light receiving unit that converts the signal into an electronic signal and outputs it is provided.

表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312 displays the prepaid balance (also referred to as card balance or simply balance) recorded on the inserted game recording medium (card), but can display the number of game balls and other various information. In addition, the surface is configured with a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312 with a finger.

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落して遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機2による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落されて遊技玉に変換され、パチンコ機2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持点との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落される。なお、再プレイボタン319とは別に、持玉を引き落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯玉引き落とし専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319 is operated and the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the number of possessed balls is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball Based on this, it becomes possible to play a game with the pachinko machine 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of possessions is not recorded and the stored balls are recorded in the hall management computer, etc., a part of the stored balls is withdrawn and converted into game balls Thus, a game with the pachinko machine 2 becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding point are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. In addition to the replay button 319, a dedicated ball payout button for withdrawing the possession ball may be provided, and the replay button 319 may be a button dedicated to withdrawal of the stored ball.

ここで、「貯玉」とは、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the “storing ball” is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   “Number of possessed balls” is the number of balls that the player possesses as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall That is. Generally, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited in the amusement hall is “save ball”. Say.

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。   The “game ball” is data on the number of balls that can be fired by the gaming machine. As described above, this data is generated in exchange for withdrawing the balance of the prepaid card, the holding ball, or the stored ball.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall as a result of a storage operation for depositing in the amusement hall, or is still deposited in the amusement hall. It is a point whether it is the number of balls of the stage which is not.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In this embodiment, the stored ball data is not recorded directly on the member card, but is stored in association with the member card number in a hall server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding stored ball is stored based on the member card number. It is configured to be searchable. On the other hand, Mochitama records directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. In the case of a visitor card, Mochitama is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server in association with the card number. When storing in the hall server in association with the card number, data that can specify the time stored in the hall server may be written in the card (member card, visitor card) and discharged. Also, the prepaid balance is directly written on a card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行なわれるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。   Note that the timing for storing the holding ball in a card (member card, visitor card) or hall server is stored in a fixed period, for example, in real time every time the counting button 28 is operated and the counting process is performed. Or when storing the card in a batch.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

カードユニット3の前面側には、さらに、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と返却ボタン322とが設けられている。玉貸ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ機2による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。なお返却ボタン322は遊技機に設けられていて、返却ボタン322操作時の信号自体はカードユニットに入力されるようにしてもよい。   A ball lending button (also referred to as a lending button) 321 and a return button 322 are further provided on the front side of the card unit 3. The ball lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the balance recorded on the inserted card and using it in a game by the pachinko machine 2. The return button 322 is operated when the player finishes the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (the number of balls at the time of card insertion-the number of conversions to game balls + counting operation) This is an operation button for memorizing and discharging the number of possessed balls counted by. Note that the return button 322 may be provided in the gaming machine, and the signal itself when the return button 322 is operated may be input to the card unit.

図2をさらに参照して、パチンコ機2の正面(前面)側における遊技領域27およびアウト口61の下方には、遊技玉の表面を研磨する研磨装置23と、余剰玉用穴部66、余剰玉用経路67、余剰玉用経路出口68、余剰玉停留部69などが配置されている。研磨装置23は遊技玉の循環経路の一部であり、余剰玉用穴部66、余剰玉用経路67、余剰玉用経路出口68および余剰玉停留部69は循環経路と接続された領域である。これらについては後に詳述する。   With further reference to FIG. 2, below the game area 27 and the out port 61 on the front (front) side of the pachinko machine 2, a polishing device 23 for polishing the surface of the game ball, a surplus ball hole 66, a surplus A ball path 67, a surplus ball path outlet 68, a surplus ball stop 69, and the like are arranged. The polishing apparatus 23 is a part of the circulation path of the game balls, and the surplus ball hole 66, the surplus ball path 67, the surplus ball path outlet 68, and the surplus ball stop 69 are areas connected to the circulation path. . These will be described in detail later.

図3を参照して、パチンコ機2の背面側には、主制御基板16と、払出制御基板17と、電源装置21と、搬送スクリュー72と、玉揚送装置25と、発射装置14、などが配置されており、これらは前枠6に囲まれている。主制御基板16は、遊技盤26に設けてあり、パチンコ機2の遊技の進行制御を行なう。払出制御基板17および電源装置21は図3の左下に示す扉の後ろ側(パチンコ機2の前面側)に配置されており、前枠6に固定するように設けてある。払出制御基板17は遊技玉を管理・記憶する。搬送スクリュー72は後述するように研磨装置23の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー72は、循環しながら研磨される遊技玉を搬送する。玉揚送装置25は遊技玉をパチンコ機2の上方へ搬送(揚送)する装置であり、循環経路の一部である。発射装置14はパチンコ機2の上方に配置されており、遊技のために遊技玉を遊技領域27へ向けて発射する装置である。発射装置14も循環経路の一部である。このように本実施の形態におけるパチンコ玉の循環経路とは、基本的に研磨装置23と玉揚送装置25と発射装置14とを含むようにパチンコ機2内を一周してもとの位置(たとえば発射装置14の発射位置43)に戻るように構成された経路である。なお上記の各部材に加え、さらに遊技領域27を含めて循環経路と考えてもよい。   Referring to FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 2, a main control board 16, a payout control board 17, a power supply device 21, a conveying screw 72, a ball lifting device 25, a launching device 14, etc. Are arranged, and these are surrounded by the front frame 6. The main control board 16 is provided on the game board 26 and controls the progress of the game of the pachinko machine 2. The payout control board 17 and the power supply device 21 are arranged on the rear side (front side of the pachinko machine 2) of the door shown in the lower left of FIG. 3 and are provided so as to be fixed to the front frame 6. The payout control board 17 manages and stores game balls. As will be described later, the conveying screw 72 is a part of the polishing apparatus 23 and a part of the circulation path. The conveying screw 72 conveys a game ball to be polished while circulating. The ball lifting device 25 is a device that transports (lifts) the game balls to the upper side of the pachinko machine 2, and is a part of the circulation path. The launching device 14 is disposed above the pachinko machine 2 and is a device that launches a game ball toward the game area 27 for gaming. The launcher 14 is also part of the circulation path. In this way, the pachinko ball circulation path in the present embodiment is basically the position of the pachinko machine 2 that goes around the pachinko machine 2 so as to include the polishing device 23, the ball lifting device 25, and the launching device 14 ( For example, the path is configured to return to the launch position 43) of the launch device 14. In addition to the above members, the game area 27 may be considered as a circulation path.

図4はアウト口61と余剰玉用穴部66などを含む領域の断面の態様を詳細に示す拡大断面斜視図であり、遊技領域27から出た遊技玉の流れを示すものである。図4においては図の前方(向かって右手前側)がパチンコ機2の前面側である。図4を参照して、前述したように遊技のため遊技領域27に打ち込まれた遊技玉(パチンコ玉)10のうち入賞しなかったもの(アウト玉という)はアウト口61を通って図中の矢印が示す方向に落下し、遊技領域27の下方の玉誘導経路等からなる充填空間63に到達する。このアウト口61から回収されたアウト玉はアウト玉検出スイッチ88により検出され、その検出信号が後述する払出制御部171へ入力される。   FIG. 4 is an enlarged cross-sectional perspective view showing in detail a cross-sectional aspect of a region including the out port 61 and the surplus ball hole portion 66 and the like, and shows the flow of game balls that have come out of the game region 27. In FIG. 4, the front side of the figure (the right front side) is the front side of the pachinko machine 2. Referring to FIG. 4, the game balls (pachinko balls) 10 that have not been won among the game balls (pachinko balls) 10 that have been driven into the game area 27 for the game as described above are shown in FIG. It falls in the direction indicated by the arrow, and reaches the filling space 63 including the ball guiding path below the game area 27. The out ball collected from the out port 61 is detected by the out ball detection switch 88, and the detection signal is input to the payout control unit 171 described later.

これに対していずれかの入賞口に入賞したもの(入賞玉またはセーフ玉という)はたとえば入賞玉経路62を通って図中の矢印が示す方向に落下し、充填空間63に到達する。遊技が開始され充填空間63にパチンコ玉10が到達し始めたことを研磨入口玉検出スイッチ701が検知すれば、循環経路を構成する研磨装置23の研磨モータ71が駆動し始め、循環経路内でパチンコ玉を移送可能な状態となる。   On the other hand, an item (referred to as a winning ball or a safe ball) that wins at any one of the winning openings falls, for example, through a winning ball path 62 in a direction indicated by an arrow in the drawing and reaches the filling space 63. If the polishing entrance ball detection switch 701 detects that the game has started and the pachinko ball 10 has started to reach the filling space 63, the polishing motor 71 of the polishing device 23 constituting the circulation path starts to drive, The pachinko ball can be transferred.

ただし循環経路は、上記のように研磨入口玉検出スイッチ701がパチンコ玉が投入され始めたことを検出することにより駆動を始めてパチンコ玉の循環が開示されるように設定されていてもよいが、変形例として、循環経路に備えられるセンサ(研磨入口玉検出スイッチ701および後述する第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40)がすべてパチンコ玉を検出しない状態であってもパチンコ機2の電源投入時から継続してパチンコ玉を循環させる動作を行なう仕様であってもよい。   However, the circulation path may be set so that the circulation of the pachinko balls is disclosed by starting driving by detecting that the polishing entrance ball detection switch 701 starts to insert the pachinko balls as described above. As a modification, even if the sensors (polishing entrance ball detection switch 701 and the first fullness detection sensor 75 and the second fullness detection sensor 40 described later) provided in the circulation path do not detect all the pachinko balls, It may be a specification that performs an operation of continuously circulating the pachinko balls from when the power is turned on.

ところが、充填空間63が収納可能な遊技媒体の数に対して充填空間63に入ろうとするパチンコ玉(たとえばアウト口61から投入するパチンコ玉)の個数が過剰な状態になることがある。たとえば充填空間63が40個のパチンコ玉を収納可能な場合、40個のパチンコ玉が充填空間63に入れば、充填空間63においては充填空間最上部64にまでパチンコ玉が充填し満杯となった状態である。この状態になった後にさらに充填空間63に入ろうとする(41個目以降の)パチンコ玉は、充填空間63から溢れ出すため、充填空間最上部64の直上前方の余剰玉用穴部66に入る。   However, the number of pachinko balls (for example, pachinko balls thrown in from the out port 61) trying to enter the filling space 63 may be excessive with respect to the number of game media that can be stored in the filling space 63. For example, when the filling space 63 can store 40 pachinko balls, if 40 pachinko balls enter the filling space 63, the filling space 63 is filled with the pachinko balls up to the uppermost portion 64 of the filling space. State. After this state, the pachinko balls (forty-first and subsequent) trying to enter the filling space 63 overflow from the filling space 63 and therefore enter the surplus ball hole 66 immediately above the filling space uppermost part 64. .

図5を参照して、余剰玉用穴部66の方へ進んだ余剰の(たとえば41個目以降の)パチンコ玉は、余剰玉用穴部66から繋がり、充填空間63の前方に設けられたパチンコ玉用の流路である余剰玉用経路67を通って、余剰玉用経路の出口68から余剰玉停留部69に案内され、余剰玉停留部69に貯留される。すなわち余剰玉停留部69はパチンコ機2の前面側の所定位置に配置されている。   Referring to FIG. 5, the surplus (for example, the 41st and subsequent) pachinko balls that have advanced toward surplus ball hole 66 are connected from surplus ball hole 66 and provided in front of filling space 63. It passes through the surplus ball path 67, which is a flow path for pachinko balls, and is guided from the exit 68 of the surplus ball path to the surplus ball stop 69 and stored in the surplus ball stop 69. That is, the surplus ball stop 69 is disposed at a predetermined position on the front side of the pachinko machine 2.

なお、扉被覆面65の前方部には、図1に示す表示器54や打球操作ハンドル13等が設けられた開成用扉により覆われており、余剰玉停留部69などもこの開成用扉により覆われている。この開成用扉は、遊技場の係員が所持する鍵により通常時は施錠(ロック)されており、遊技者は解錠できず遊技場の係員が解錠して開放できる。このため遊技者は余剰玉停留部69に貯留されたパチンコ玉を自力で取出すことはできず、遊技場の係員のみ取出すことができる。遊技場の係員は、余剰玉停留部69に貯留されたパチンコ玉を取出すことにより、余剰玉停留部69に貯留されたパチンコ玉をパチンコ機2の外部に排出させることができる。たとえば図1の表示器54が設置された部分を開放したときに露出する位置に余剰玉停留部69が配置されれば、図1の表示器54が設置された部分を開放するだけでパチンコ玉を容易に取出すことができる。なお、余剰玉停留部69を開成用扉の全面側(遊技者側)に設けてもよい。   It should be noted that the front portion of the door covering surface 65 is covered with an opening door provided with the indicator 54, the hitting ball operating handle 13 and the like shown in FIG. 1, and the surplus ball stopping portion 69 and the like are also covered by this opening door. Covered. The opening door is normally locked with a key held by a staff member of the game hall, and cannot be unlocked by the player but can be unlocked and opened by the staff member of the game hall. For this reason, the player cannot take out the pachinko balls stored in the surplus ball stopping portion 69 by himself / herself, and can take out only the attendant at the game hall. The clerk at the game hall can take out the pachinko balls stored in the surplus ball stop 69 and discharge the pachinko balls stored in the surplus ball stop 69 to the outside of the pachinko machine 2. For example, if the surplus ball stop 69 is disposed at a position where it is exposed when the portion where the indicator 54 of FIG. 1 is installed is opened, the pachinko ball is simply opened by opening the portion where the indicator 54 of FIG. 1 is installed. Can be easily taken out. The surplus ball stop 69 may be provided on the entire surface side (player side) of the opening door.

図5のように満杯になった充填空間63から溢れ出して余剰玉用穴部66から余剰玉停留部69の方へ流れるパチンコ玉は、駆動力などを用いることなく、たとえば重力を利用して余剰玉用穴部66から余剰玉停留部69の方へ自然流下する構成となっている。このため余剰玉停留部69の方へパチンコ玉を案内するための駆動力として用いる部材を追加で設ける必要がなく、設備の構成の簡易化を図ることができる。   As shown in FIG. 5, the pachinko balls that overflow from the full filling space 63 and flow from the surplus ball hole portion 66 toward the surplus ball stop portion 69 use, for example, gravity without using a driving force or the like. It is configured to naturally flow from the surplus ball hole 66 toward the surplus ball stop 69. For this reason, it is not necessary to additionally provide a member used as a driving force for guiding the pachinko ball toward the surplus ball stop portion 69, and the configuration of the equipment can be simplified.

また余剰玉停留部69に案内された余剰のパチンコ玉は遊技場の係員により容易に取り出せるため、余剰玉停留部69を、余剰のパチンコ玉を収納する場所としてのみならず、サービス玉として利用するパチンコ玉を貯留する場所として共用することができる。このため、余剰玉停留部69とサービス玉貯留場所とが別の場所として設けられる場合に比べて、省スペース化を図ることができる。   In addition, since the surplus pachinko balls guided to the surplus ball stop portion 69 can be easily taken out by an attendant at the game hall, the surplus ball stop portion 69 is used not only as a place for storing surplus pachinko balls but also as a service ball. It can be shared as a place to store pachinko balls. For this reason, space saving can be achieved compared with the case where the surplus ball stop part 69 and the service ball storage location are provided as separate locations.

さらに、たとえばメンテナンスのためにいったんパチンコ機2内のパチンコ玉を外部に取出した(抜き取った)後に電源を投入して再度パチンコ機2内にパチンコ玉を投入する(たとえばアウト口61から投入する)場合に、パチンコ機2の循環経路内全体で収納可能な玉の個数がたとえば40個と決まっており、アウト口61からパチンコ玉を循環経路に供給する際に、ちょうど40個供給されたときに充填空間63におけるパチンコ玉が満杯となるように構成されている。そして40個を超えたパチンコ玉は充填空間63からオーバフローして余剰玉停留部69の方へパチンコ玉の流入が始まる。その結果、パチンコ機2の循環経路に正常にパチンコ玉を循環させるために必要な個数(40個)のパチンコ玉の供給が終了したことを容易に確認することができる。また余剰なパチンコ玉2が自然に余剰玉停留部69の方へ移動する構成となっているため、パチンコ玉をパチンコ機2内に投入する際にその個数を正確にカウントする必要がなくなり、無造作にパチンコ玉を投入することができる。このため、所定個数のパチンコ玉を容易にパチンコ機2(循環経路)内に投入することができる。   Further, for example, once the pachinko balls in the pachinko machine 2 are taken out (extracted) for maintenance, the power is turned on, and the pachinko balls are put into the pachinko machine 2 again (for example, from the out port 61). In this case, the number of balls that can be stored in the entire circulation path of the pachinko machine 2 is determined to be, for example, 40, and when the pachinko balls are supplied from the out port 61 to the circulation path, just 40 balls are supplied. The pachinko balls in the filling space 63 are configured to be full. Then, the pachinko balls exceeding 40 pieces overflow from the filling space 63 and the inflow of the pachinko balls starts toward the surplus ball stopping portion 69. As a result, it can be easily confirmed that the supply of the required number (40) of pachinko balls to normally circulate the pachinko balls in the circulation path of the pachinko machine 2 is completed. In addition, since the surplus pachinko balls 2 are naturally moved toward the surplus ball stop 69, it is not necessary to accurately count the number of pachinko balls when they are put into the pachinko machine 2. Pachinko balls can be thrown into. For this reason, a predetermined number of pachinko balls can be easily put into the pachinko machine 2 (circulation path).

また、上記のように容易に所定個数のパチンコ玉がパチンコ機2の内部に投入できるため、たとえば本実施の形態のように発射装置14がパチンコ機2の上方にある場合においても、発射装置14を含む循環経路の全体に容易に規定数(たとえば40個)のパチンコ玉を行き渡らせるように供給することができる。   In addition, since a predetermined number of pachinko balls can be easily inserted into the pachinko machine 2 as described above, even when the launcher 14 is above the pachinko machine 2 as in the present embodiment, for example, It is possible to easily supply a predetermined number (for example, 40) of pachinko balls throughout the circulation path including the.

図6は研磨装置のみの構成をより詳細に示しており、図6においては図の前方(向かって右手前側)がパチンコ機2の前面側である。また図7はパチンコ機2に取付けられた研磨装置をパチンコ機の背面側から見た拡大図である。図6および図7を参照して、研磨装置23は研磨モータ71と、搬送スクリュー72と、研磨カセット73と、カセットモータ74とを主に有している。研磨モータ71は研磨装置(搬送スクリュー72)を駆動させて研磨装置23におけるパチンコ玉を搬送するためのモータであり、搬送スクリュー72などの後方に配置される。搬送スクリュー72は前述したように、循環しながら研磨されるパチンコ玉を搬送する。   FIG. 6 shows the configuration of only the polishing apparatus in more detail. In FIG. 6, the front side of the figure (the front side on the right side) is the front side of the pachinko machine 2. FIG. 7 is an enlarged view of the polishing apparatus attached to the pachinko machine 2 as seen from the back side of the pachinko machine. With reference to FIGS. 6 and 7, the polishing apparatus 23 mainly includes a polishing motor 71, a conveying screw 72, a polishing cassette 73, and a cassette motor 74. The polishing motor 71 is a motor for driving the polishing apparatus (conveying screw 72) to convey the pachinko balls in the polishing apparatus 23, and is disposed behind the conveying screw 72 and the like. As described above, the conveying screw 72 conveys pachinko balls to be polished while circulating.

研磨カセット73は研磨部材が収納されたカセットである。なお研磨部材は図6において研磨カセット73の内部すなわち後ろ側に配置されるため図示されないが、パチンコ玉の表面を研磨するものである。研磨部材はたとえばバフ本体部と、バフ本体部の表面を覆う表面メッシュ部とを有している。バフ本体部は、たとえばスポンジなどの多孔質部材から形成される帯状の部材であるが、スポンジに限られず、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを内部に取り込むことが可能な任意の材質を用いることができる。表面メッシュ部は、たとえばメッシュ状のネットがバフ本体部の外表面を覆うように配置されたものである。つまり表面メッシュ部が多数の孔を有することにより、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを、表面メッシュ部を透過させてバフ本体部の内部へ取り込むことができる。   The polishing cassette 73 is a cassette in which polishing members are stored. Although the polishing member is disposed in the polishing cassette 73 in FIG. 6, that is, on the rear side, the polishing member is not shown, but polishes the surface of the pachinko ball. The polishing member has, for example, a buff main body and a surface mesh portion that covers the surface of the buff main body. The buff main body is a band-shaped member formed of a porous member such as a sponge, but is not limited to a sponge, and takes in, for example, dirt removed from the surface of the ball by polishing the surface of the ball. Any material that can be used can be used. A surface mesh part is arrange | positioned so that a mesh-like net | network may cover the outer surface of a buff main-body part, for example. That is, since the surface mesh portion has a large number of holes, for example, dirt removed from the surface of the ball by polishing the surface of the ball can be taken into the buff main body through the surface mesh portion.

なおバフ本体部は必ずしも表面メッシュ部に覆われていなくてもよく、たとえばバフ本体部のみを有する構成であってもよい。この場合においても、一例として、紙のような部材からなるバフ本体部が用いられてもよい。   In addition, the buff main body part does not necessarily need to be covered with the surface mesh part, and may be configured to have only the buff main body part, for example. Also in this case, as an example, a buff main body portion made of a paper-like member may be used.

カセットモータ74は、これに設けられた図示されないモータギアの回転により、これと連結された研磨部材を、たとえば研磨カセット73内を循環するように移動させるモータである。より具体的には、前述した払出制御基板17によりカセットモータ74が駆動すると、上記モータギアが回転し、研磨部材が移動する。   The cassette motor 74 is a motor that moves a polishing member connected thereto, for example, so as to circulate in the polishing cassette 73 by rotation of a motor gear (not shown) provided on the cassette motor 74. More specifically, when the cassette motor 74 is driven by the above-described payout control board 17, the motor gear rotates and the polishing member moves.

ここで図6および図7の搬送スクリュー72は、これにより搬送されるパチンコ玉の移動下手側(移動する方向に関する前側)の方が移動上手側(移動する方向に関する後ろ側)よりも上側に設けられるように傾いた態様で設置されている。研磨部材がほぼ水平に設置されているのに対して搬送スクリュー72が斜めに設置されるため、搬送スクリュー72に沿って流れながら研磨されるパチンコ玉により、研磨部材(表面メッシュ部)の汚れは図6の上下方向の幅のほぼ全体に及ぶことになる。このため、表面メッシュ部のより広範囲を利用した研磨を高効率に行うことができる。仮に搬送スクリュー72が研磨部材(表面メッシュ部)と同様に水平方向に沿って流れれば、パチンコ玉も水平方向に流れながら研磨されるため、研磨部材(表面メッシュ部)は図6の上下方向に関する一部のみが汚れ、一部の領域は全く汚れないまま交換されることになり、表面メッシュ部の利用効率が低下する。ただし搬送スクリュー72はパチンコ機2に対して水平に設置されてもよい。   Here, the conveying screw 72 of FIGS. 6 and 7 is provided on the upper side of the moving lower side (the front side in the moving direction) of the pachinko ball conveyed thereby than the upper moving side (the rear side in the moving direction). It is installed in a tilted manner. Since the conveying screw 72 is installed obliquely while the polishing member is installed almost horizontally, the pachinko balls polished while flowing along the conveying screw 72 cause dirt on the polishing member (surface mesh portion). This extends over substantially the entire width in the vertical direction of FIG. For this reason, it is possible to perform polishing using a wider range of the surface mesh portion with high efficiency. If the conveying screw 72 flows along the horizontal direction in the same manner as the polishing member (surface mesh portion), the pachinko balls are also polished while flowing in the horizontal direction, so the polishing member (surface mesh portion) is in the vertical direction of FIG. Only a part of the surface mesh is soiled, and a part of the region is replaced without being soiled at all, and the utilization efficiency of the surface mesh portion is lowered. However, the conveying screw 72 may be installed horizontally with respect to the pachinko machine 2.

研磨部材(表面メッシュ部)の特に研磨を行なう場所の移動や、研磨を行なう表面の切り替えなどは、常時少しずつ行なわれる構成であってもよい。ただし上記移動または切り替えなどは、たとえば一定時間経過後または一定個数の研磨後に一時に行なわれる構成であってもよい。   The structure of the polishing member (surface mesh portion), particularly the movement of the place where polishing is performed and the switching of the surface where polishing is performed may be performed little by little at all times. However, the movement or switching may be performed at a time, for example, after a certain period of time or after a certain number of polishings.

図8および図9は、図7と同様にパチンコ機2に取付けられた研磨装置をパチンコ機の背面側から見た拡大図であり、実際には図7のように搬送スクリュー72はその背面側がカバーで覆われるが、図8および図9においては搬送スクリュー72を見やすくするためこれを省略している。   8 and 9 are enlarged views of the polishing apparatus attached to the pachinko machine 2 as seen from the back side of the pachinko machine, as in FIG. 7, and actually the conveying screw 72 is located on the back side as shown in FIG. Although it is covered with a cover, in FIG. 8 and FIG. 9, this is omitted to make the conveying screw 72 easier to see.

図8および図9を参照して、一般公知の通路等により、たとえば充填空間63から移動したパチンコ玉が、搬送スクリュー72の研磨開始端部78に進入する。ここで研磨カセット73が搬送スクリュー72の前面に対向するようにセットされた状態で搬送スクリュー72の研磨開始端部78にパチンコ玉が進入すると、該パチンコ玉は研磨開始端部78と、研磨カセット73内の研磨部材とに挟まれるように設置される。そして研磨入口センサ(研磨入口玉検出スイッチとも言う)701によりパチンコ玉が検知され、後述する第1充満検出センサ75が玉の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ71が駆動を始める。研磨モータ71の駆動は前述した払出制御基板17により制御される。研磨モータ71が駆動すると、研磨モータ71に備えられたモータギアが回転することにより、モータギアと連結するギアに固定された搬送スクリュー72が回転駆動を始める。また特に常時移動等を行なう研磨部材を用いる場合には、前述したように研磨部材も駆動を始める場合もある。   With reference to FIGS. 8 and 9, for example, a pachinko ball moved from the filling space 63 enters the polishing start end portion 78 of the conveying screw 72 through a generally known passage or the like. Here, when the pachinko ball enters the polishing start end 78 of the conveying screw 72 in a state where the polishing cassette 73 is set to face the front surface of the conveying screw 72, the pachinko ball enters the polishing start end 78 and the polishing cassette. 73 so as to be sandwiched between the polishing members in 73. The polishing motor 71 starts to be driven on condition that a pachinko ball is detected by a polishing inlet sensor (also referred to as a polishing inlet ball detection switch) 701 and a first full detection sensor 75 described later does not detect the full state of the ball. . The driving of the polishing motor 71 is controlled by the dispensing control board 17 described above. When the polishing motor 71 is driven, the motor gear provided in the polishing motor 71 rotates, so that the conveying screw 72 fixed to the gear connected to the motor gear starts to rotate. In particular, when an abrasive member that is constantly moved or the like is used, the abrasive member may start to be driven as described above.

搬送スクリュー72の回転駆動により、これに接触するパチンコ玉は、搬送スクリュー72の(研磨開始端部78に対する他方の)端部である研磨終了端部79の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。   The surface of the pachinko ball that comes into contact with the rotation of the conveying screw 72 is polished while being conveyed toward the polishing end 79 which is the other end of the conveying screw 72 (the other of the polishing start end 78). Polishing is performed by the member to remove the dirt on the surface.

再度図7を参照して、研磨装置23(ここでは研磨終了端部79)の近傍(パチンコ機2の背面側)には、第1充満検出センサ75と、玉抜き穴76と、玉抜き穴用カバー77とが配置されている。第1充満検出センサ75は、循環経路の一部(特に図7において第1充満検出センサ75が配置される、研磨装置23の移動下手側)に配置されるパチンコ玉が充満したことを検出するセンサであり、第1充満検出センサ75は、遊技の開始により玉揚送装置25にパチンコ玉が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第1充満検出センサ75は、第1充満検出センサ75の領域にパチンコ玉が入り始めたことを検出して第2充満検出センサ40が玉の充満状態を検出していないことを条件として玉揚送装置25の駆動を始める機能と、パチンコ玉が充満したことを検出して研磨モータ71の駆動を停止しそれ以上のパチンコ玉が研磨装置23の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   Referring to FIG. 7 again, in the vicinity of the polishing apparatus 23 (here, the polishing end portion 79) (the back side of the pachinko machine 2), a first fullness detection sensor 75, a ball hole 76, and a ball hole A cover 77 is disposed. The first fullness detection sensor 75 detects that a pachinko ball arranged on a part of the circulation path (particularly the moving lower side of the polishing apparatus 23 where the first fullness detection sensor 75 is arranged in FIG. 7) is full. The first fullness detection sensor 75 also functions as a sensor that detects that a pachinko ball has started to be inserted into the ball lifting device 25 at the start of the game. In other words, the first fullness detection sensor 75 detects that the pachinko ball has started to enter the area of the first fullness detection sensor 75 and the second fullness detection sensor 40 does not detect the full state of the ball. A function of starting the driving of the lifting device 25 and a function of detecting that the pachinko balls are full and stopping the driving of the polishing motor 71 so that no further pachinko balls are sent to the lower movement side of the polishing device 23. And combined.

逆にいえば、研磨モータ71が駆動を始めてから、第1充満検出センサ75がパチンコ玉が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、研磨モータ71および研磨スクリュー72の駆動によりパチンコ玉が研磨開始端部78から研磨終了端部79の方へ移動する。すなわち第1充満検出センサ75が研磨装置23においてパチンコ玉が充満したことを検出したときに研磨モータ71の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第1充満検出センサ75がパチンコ玉10の投入を検知すれば、循環経路を構成する玉揚送装置25の揚送モータが駆動し始め、循環経路がパチンコ玉を玉揚送装置25の方へ移送可能な状態となる。   In other words, the polishing motor 71 and the polishing screw 72 until the first fullness detection sensor 75 detects that the pachinko ball is full after the polishing motor 71 starts driving (while it is not detected). The pachinko balls are moved from the polishing start end portion 78 toward the polishing end portion 79 by this driving. That is, there is provided stop means for stopping the driving of the polishing motor 71 when the first fullness detection sensor 75 detects that the pachinko ball is full in the polishing apparatus 23. If the first fullness detection sensor 75 detects the insertion of the pachinko ball 10, the lifting motor of the ball lifting device 25 that constitutes the circulation path starts to drive, and the circulation path causes the pachinko ball to move toward the ball lifting device 25. It can be transferred to

なお、第1充満検出センサ75の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   The combined use of the functions of the first fullness detection sensor 75 is merely an example, and separate sensors may be provided according to the respective functions.

玉抜き穴76は、たとえばメンテナンス時など循環経路の内部に配置されるパチンコ玉をパチンコ機2の外部へ排出させたいときの排出口である。したがって通常の遊技動作中に玉抜き穴76からのパチンコ玉を排出する動作がなされてもよいが、パチンコ機2をメンテナンスモードに設定した上で玉抜き穴76からパチンコ玉を排出する動作がなされてもよい。たとえばメンテナンスモードに設定した上で玉抜き穴76からパチンコ玉を排出する場合には、通常の遊技動作中玉抜き穴76からパチンコ玉を排出する場合よりも高速でパチンコ玉を排出する制御を行なうことにより、玉を排出する動作を迅速化させることもできる。これはメンテナンスモードに設定することにより払出制御部171が通常の遊技時とは異なる高速で研磨モータ71や揚送モータ93を駆動制御するためである。   The ball hole 76 is a discharge port for discharging a pachinko ball arranged inside the circulation path to the outside of the pachinko machine 2, for example, during maintenance. Accordingly, the pachinko ball may be discharged from the ball hole 76 during the normal game operation, but the pachinko ball 2 is discharged from the ball hole 76 after the pachinko machine 2 is set to the maintenance mode. May be. For example, when the pachinko ball is discharged from the ball hole 76 after the maintenance mode is set, the pachinko ball is controlled to be discharged at a higher speed than when the pachinko ball is discharged from the ball hole 76 during normal game operation. Thus, the operation of discharging the balls can be speeded up. This is because by setting the maintenance mode, the payout control unit 171 drives and controls the polishing motor 71 and the lifting motor 93 at a high speed different from that during normal gaming.

また玉抜き穴用カバー77は、たとえば通常の使用中などにおいて玉抜き穴76からパチンコ玉が排出されないように排出口を覆うカバーである。たとえば遊技場の係員が玉抜き穴用カバー77の着脱を行うことにより、これが開放され玉抜き穴76が開放され、パチンコ玉を排出させることが可能な開放状態(図8参照)と、該玉抜き穴用カバー77が閉じられ玉抜き穴用カバー76が塞がれ、パチンコ玉が排出されない閉塞状態(図9参照)との間を自在に切り替え可能となっている。   Moreover, the cover 77 for the ball hole is a cover that covers the discharge port so that the pachinko ball is not discharged from the ball hole 76 during normal use, for example. For example, when a game attendant attaches / detaches the ball hole cover 77, the ball hole 76 is opened and the ball hole 76 is opened, and the pachinko ball can be discharged (see FIG. 8). The punching hole cover 77 is closed, the ball punching hole cover 76 is closed, and it is possible to freely switch between a closed state where the pachinko balls are not discharged (see FIG. 9).

玉抜き穴76および玉抜き穴用カバー77は、研磨装置23の研磨終了端部79の近傍に設けられている。すなわち玉抜き穴76から排出されるパチンコ玉は、研磨装置23により研磨された直後(研磨装置23を通過した直後)の表面が清浄なものとすることができる。   The bead hole 76 and the bead hole cover 77 are provided in the vicinity of the polishing end portion 79 of the polishing apparatus 23. That is, the pachinko balls discharged from the bead hole 76 can have a clean surface immediately after being polished by the polishing device 23 (immediately after passing through the polishing device 23).

玉抜き穴用カバー77を開放することにより、循環経路を含むパチンコ機2の内部において、どの部材からの拘束も受けないパチンコ玉は、たとえば重力の作用により自然に落下し、玉抜き穴76からパチンコ機2の外部へ排出させることができる。上記の自然に落下するパチンコ玉はいかなる駆動力も受けずに自然に排出されるため、より容易に(単純な方法で)パチンコ玉を排出させることを可能とする。   By opening the cover 77 for the ball hole, the pachinko ball that is not restrained by any member within the pachinko machine 2 including the circulation path is naturally dropped by the action of gravity, for example, It can be discharged outside the pachinko machine 2. The naturally falling pachinko balls are naturally discharged without receiving any driving force, so that the pachinko balls can be discharged more easily (by a simple method).

ただしたとえば研磨装置23の搬送スクリュー72と研磨部材との間に挟まれ研磨中であるパチンコ玉など、パチンコ機2の内部において機械的な拘束を受けるパチンコ玉については、後述する操作ボタン19を押すことにより作動する自動作動手段(S32)の働きにより玉抜き穴76から排出される。   However, for pachinko balls that are mechanically restrained inside the pachinko machine 2, such as pachinko balls that are sandwiched between the conveying screw 72 and the polishing member of the polishing apparatus 23 and are being polished, the operation button 19 described later is pressed. By the action of the automatic operation means (S32) that operates by this, the ball is discharged from the ball hole 76.

ここで、たとえば玉抜き穴用カバー77が循環経路の最下点に設けられれば、玉抜き穴カバー77を開放したときに、どの部材からも拘束を受けないために重力の作用により自然落下することで玉抜き穴76から排出可能なパチンコ玉の個数がより増加する。このためパチンコ玉を排出させる効率をさらに高めることができる。したがって玉抜き穴76および玉抜き穴用カバー77は、パチンコ機2内のうち、より下方に設けられることがより好ましい。   Here, for example, if the bead hole cover 77 is provided at the lowest point of the circulation path, when the bead hole cover 77 is opened, it will naturally fall by the action of gravity because it is not restrained by any member. Thus, the number of pachinko balls that can be discharged from the ball punching hole 76 is further increased. For this reason, the efficiency which discharges a pachinko ball can further be raised. Therefore, it is more preferable that the ball hole 76 and the ball hole cover 77 are provided below the pachinko machine 2.

再度図7〜図9を参照して、パチンコ機2の背面側の側方(図における向かって右側すなわちパチンコ機2の前方から見て左側)には、鉛直方向に玉揚送装置25が延在している。一般公知の通路等により、研磨終了端部79から移動したパチンコ玉が、玉揚送装置25の方に進入する。   7 to 9 again, the ball lifting device 25 extends in the vertical direction on the side of the back side of the pachinko machine 2 (on the right side in the figure, that is, the left side when viewed from the front of the pachinko machine 2). Exist. The pachinko balls that have moved from the polishing end portion 79 enter the ball lifting device 25 through a generally known passage or the like.

図7〜図10を参照して、玉揚送装置25は揚送玉入口92と、揚送モータ93と、揚送スクリュー94と、揚送チューブ95と、揚送玉出口96とを主に有している。揚送玉入口92から玉揚送装置25内に入ったパチンコ玉は、揚送スクリュー94と揚送チューブ95との間に挟まれるように設置される。センサが感知することにより、前述した研磨モータ71、搬送スクリュー72およびカセットモータ74と同様の要領で、揚送モータ93、揚送スクリュー94が駆動し始める。すると揚送スクリュー94に接触するパチンコ玉は揚送スクリュー94に沿って上方へ移送され、揚送玉出口96から玉揚送装置25の外へ出る。   7 to 10, the ball lifting device 25 mainly includes a lifting ball inlet 92, a lifting motor 93, a lifting screw 94, a lifting tube 95, and a lifting ball outlet 96. Have. The pachinko balls that have entered the ball lifting device 25 from the lifting ball inlet 92 are installed so as to be sandwiched between the lifting screw 94 and the lifting tube 95. When the sensor senses, the lifting motor 93 and the lifting screw 94 start to be driven in the same manner as the polishing motor 71, the conveying screw 72, and the cassette motor 74 described above. Then, the pachinko balls coming into contact with the lifting screw 94 are transferred upward along the lifting screw 94 and go out of the ball lifting device 25 from the lifting ball outlet 96.

図11〜図14は発射装置のみの構成をより詳細に示しており、図11においては図の前方がパチンコ機2の前面側であり、図12および図13においては図の前方がパチンコ機2の右側側方に相当する。図14においては図の前方がパチンコ機2の背面側である。   11 to 14 show the configuration of only the launching device in more detail. In FIG. 11, the front of the figure is the front side of the pachinko machine 2, and in FIGS. 12 and 13, the front of the figure is the pachinko machine 2. It corresponds to the right side of In FIG. 14, the front of the figure is the back side of the pachinko machine 2.

図11〜図14を参照して、発射装置14はファール玉検出スイッチ33と、発射ソレノイド41と、打球ハンマ42と、発射位置43と、玉通路44と、発射玉入口46と、玉送りソレノイド47と、リンク48と、支点49とを主に有している。また発射装置14の近傍(背面側)には第2充満検出センサ40を有している。第2充満検出センサ40は、循環経路の一部(特に図12〜図14において第2充満検出センサ40が配置される、玉揚送装置25の移動下手側)に配置されるパチンコ玉が充満したことを検出するセンサであり、第2充満検出センサ40は、遊技の開始により発射装置14にパチンコ玉が投入し始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第2充満検出センサ40は、第2充満検出センサ40の領域にパチンコ玉が入り始めたことを検出して発射装置14(玉送りソレノイド47)の駆動を始める機能と、パチンコ玉が充満したことを検出して揚送モータ93の駆動を停止しそれ以上のパチンコ玉が玉揚送装置25の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   11 to 14, the launching device 14 includes a foul ball detection switch 33, a firing solenoid 41, a hitting hammer 42, a firing position 43, a ball passage 44, a firing ball inlet 46, and a ball feed solenoid. 47, a link 48, and a fulcrum 49. A second fullness detection sensor 40 is provided in the vicinity (back side) of the launching device 14. The second fullness detection sensor 40 is filled with a pachinko ball arranged on a part of the circulation path (particularly on the moving lower side of the ball feeding device 25 where the second fullness detection sensor 40 is arranged in FIGS. 12 to 14). The second fullness detection sensor 40 also functions as a sensor for detecting that a pachinko ball has started to be introduced into the launching device 14 at the start of the game. That is, the second fullness detection sensor 40 detects that the pachinko ball has started to enter the area of the second fullness detection sensor 40 and starts to drive the launching device 14 (ball feed solenoid 47), and the pachinko ball is full. This function is also used to stop the driving of the lifting motor 93 so that no further pachinko balls are sent to the lower movement side of the ball lifting device 25.

逆にいえば、揚送モータ93が駆動を始めてから、第2充満検出センサ40が玉揚送装置25においてパチンコ玉が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、揚送モータ93の駆動によりパチンコ玉が玉揚送装置25を上方へ移動する。   In other words, until the second fullness detection sensor 40 detects that the pachinko ball is full in the ball lifting device 25 after the lifter motor 93 starts driving (while it is not detected), The pachinko ball is moved upward through the ball lifting device 25 by the driving of the lifting motor 93.

なお、第2充満検出センサ40の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   The combined use of the functions of the second fullness detection sensor 40 is merely an example, and separate sensors may be provided according to the respective functions.

さらに、研磨モータ71と揚送モータ93の駆動制御は、それぞれにおける玉移動上手側のセンサ(研磨入口玉検出スイッチ701、第1充満センサ75)による玉の検出の有無にかかわらず、ぞれにおける玉移動下手側のセンサ(第1充満センサ75、第2充満センサ40)で玉の充満状態が検出されなくなったときに駆動開始させるように制御してもよい。   Further, the drive control of the polishing motor 71 and the lifting motor 93 is performed regardless of whether or not a ball is detected by a sensor (polishing entrance ball detection switch 701, first full sensor 75) on the upper side of each ball movement. It may be controlled to start driving when the ball full state is no longer detected by the sensors on the lower side of the ball movement (the first full sensor 75 and the second full sensor 40).

第2充満検出センサ40が玉揚送装置25においてパチンコ玉が充満したことを検出すれば、揚送モータ93の駆動が停止してそれ以上のパチンコ玉が玉揚送装置25の移動下手側に送られない状態となる。すなわち第2充満検出センサ40が玉揚送装置25においてパチンコ玉が充満したことを検出したときに揚送モータ93の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第2充満検出センサ40がパチンコ玉10の投入を検知すれば、循環経路がパチンコ玉を発射装置14の方へ移送可能な状態となる。   If the second fullness detection sensor 40 detects that the pachinko ball is full in the ball lifting device 25, the driving of the lifting motor 93 is stopped and more pachinko balls are moved to the lower side of the movement of the ball lifting device 25. It will not be sent. That is, when the second fullness detection sensor 40 detects that the pachinko ball is full in the ball lifting device 25, a stop means for stopping the driving of the lifting motor 93 is provided. If the second fullness detection sensor 40 detects the insertion of the pachinko ball 10, the circulation path is in a state where the pachinko ball can be transferred toward the launching device 14.

発射位置43は発射玉入口46に対し、パチンコ玉が発射されるために発射装置14から出る出口に相当する。玉通路44は発射玉入口46から発射位置43まで発射装置14の内部を通るパチンコ玉通路である。   The launch position 43 corresponds to an exit exiting the launching device 14 for launching a pachinko ball with respect to the launch ball inlet 46. The ball passage 44 is a pachinko ball passage that passes through the inside of the launching device 14 from the launch ball inlet 46 to the launch position 43.

玉送りソレノイド47は玉通路44のパチンコ玉を発射位置43に向けて搬送させるためのソレノイドである。またリンク48および支点49は玉通路44のパチンコ玉の搬送を制御する、たとえば研磨装置23における搬送スクリュー72と同様の機能を有する部材である。具体的には、玉送りソレノイド47が払出制御基板17により駆動を始めると、玉送りソレノイド(ソレノイドコイル)47の励磁によりリンク48が玉送りソレノイド47に吸引される。その結果、リンク48は支点49を中心として回転する。リンク48は、ソレノイド47に吸引されていない状態では図12に示すように後続のパチンコ玉の流化をストップさせているが、玉送りソレノイド47に吸引されるとリンク48が上方へ揺動しパチンコ玉の流下が許容され、パチンコ玉が1個だけ玉通路44の移動下手側に向けて搬送される。なおリンク48はパチンコ玉と接する部位が吸引されると当該部位に移動上手側のパチンコ玉が1個入り込む態様となっており、ソレノイド47の励磁および励磁解除を繰り返すことにより、1個ずつパチンコ玉を送り出すように動作する。   The ball feed solenoid 47 is a solenoid for conveying the pachinko balls in the ball passage 44 toward the firing position 43. The link 48 and the fulcrum 49 are members having the same function as the conveying screw 72 in the polishing apparatus 23, for example, for controlling the conveyance of the pachinko balls in the ball passage 44. Specifically, when the ball feed solenoid 47 starts to be driven by the payout control board 17, the link 48 is attracted to the ball feed solenoid 47 by excitation of the ball feed solenoid (solenoid coil) 47. As a result, the link 48 rotates around the fulcrum 49. When the link 48 is not attracted by the solenoid 47, the flow of the subsequent pachinko balls is stopped as shown in FIG. 12, but when the link 48 is attracted by the ball feed solenoid 47, the link 48 swings upward. The pachinko balls are allowed to flow down, and only one pachinko ball is conveyed toward the moving lower side of the ball passage 44. The link 48 is configured such that when a part in contact with the pachinko ball is sucked, one pachinko ball on the moving side enters the part, and by repeating excitation and de-energization of the solenoid 47, the pachinko ball one by one. Works to send out.

リンク48の少し玉流下上手側には発射玉検出スイッチ99が設けられている。リンク48の揺動により玉が1個送り出されることによりこの発射玉検出スイッチ99が一瞬玉非検出状態となり、その検出信号が払出制御部171に入力されて玉が1個発射されたと判断する。   A shot ball detection switch 99 is provided slightly on the lower side of the link 48. When one ball is sent out by the swing of the link 48, the shot ball detection switch 99 is momentarily in a non-detection state, and the detection signal is input to the payout control unit 171 to determine that one ball has been shot.

発射ソレノイド41はパチンコ玉を発射位置43から遊技領域27へ向けて発射するために駆動するソレノイドであり、打球ハンマ42はパチンコ玉を発射するためにパチンコ玉を打撃するハンマである。打球ハンマ42は回動軸51とコイル吸引部52とを有し、アーム状の部材であり、回動軸51を中心としてアームが運動することによりパチンコ玉に打撃力を与えてこれを遊技領域27に向けて発射させる。具体的には、発射ソレノイド41(ソレノイドコイル)が励磁されることにより、打球ハンマ42は、回動軸51を中心として、アームに形成されたコイル吸引部52がソレノイドコイル内の励磁領域に吸引されたり、ソレノイドコイルの励磁解除によりばね(図示省略)の復元力で元の位置に復帰されたりの往復運動が起こり、この往復運動を利用してパチンコ玉を発射させる。なおパチンコ玉の発射の強度は、打球操作ハンドル13の回動操作量により抵抗値が変化する可変抵抗などにより調整される。   The launch solenoid 41 is a solenoid that is driven to fire a pachinko ball from the launch position 43 toward the game area 27, and the hitting hammer 42 is a hammer that hits the pachinko ball to launch the pachinko ball. The hitting hammer 42 has a rotating shaft 51 and a coil suction portion 52, and is an arm-shaped member. The arm moves around the rotating shaft 51 to apply a striking force to the pachinko ball, which is used as a game area. Fire towards 27. Specifically, when the firing solenoid 41 (solenoid coil) is excited, the hitting hammer 42 is attracted to the excitation region in the solenoid coil by the coil suction portion 52 formed on the arm around the rotation shaft 51. The reciprocating motion occurs such that the solenoid coil is de-energized and returned to its original position by the restoring force of a spring (not shown), and the pachinko ball is fired using this reciprocating motion. The intensity of the pachinko ball firing is adjusted by a variable resistor whose resistance value changes depending on the amount of rotation of the hitting ball operating handle 13.

ファール玉検出スイッチ33は玉通路44の経路の途中に設けられており、玉通路44にパチンコ玉が溜まって停滞している状態を検出するスイッチである。ファール玉検出スイッチ33が玉通路44の経路の途中におけるパチンコ玉が発射されずに停滞していることを検知すれば、パチンコ玉が玉通路44の移動下手側に向けて搬送される送り動作が停止され、専ら発射位置43から遊技領域27へパチンコ玉を発射する動作が行なわれる。具体的にはたとえば、パチンコ玉の発射動作が3回繰り返される(3個のパチンコ玉が発射位置43から発射される)間は、玉送りソレノイド47の励磁が停止されてパチンコ玉の玉通路44への流下がリンク48により阻止され、もっぱら玉通路44からの玉の排出(発射)のみが行なわれる。このようにして、玉通路44に存在するパチンコ玉が超過状態となることが抑制される。   The foul ball detection switch 33 is provided in the middle of the ball path 44 and detects a state in which pachinko balls are accumulated in the ball path 44 and stagnated. If the foul ball detection switch 33 detects that the pachinko ball in the course of the ball path 44 is not fired and is stagnating, a feeding operation in which the pachinko ball is transported toward the moving lower side of the ball path 44 is performed. The operation is stopped and the operation of firing a pachinko ball exclusively from the launch position 43 to the game area 27 is performed. Specifically, for example, while the pachinko ball firing operation is repeated three times (three pachinko balls are fired from the firing position 43), excitation of the ball feed solenoid 47 is stopped and the pachinko ball ball passage 44 is stopped. The flow is prevented by the link 48, and only the ball is discharged (fired) from the ball passage 44 only. In this way, it is possible to prevent the pachinko balls present in the ball passage 44 from entering an excess state.

ここで、打球ハンマ42の打球発射動作と玉送りソレノイド47の発射位置43へのパチンコ玉の搬送動作とは、各々独立して時間制御で行なっている。すなわち打球ハンマ42がパチンコ玉を発射する動作と玉送りソレノイド47が発射位置43へ向けてパチンコ玉を搬送する動作とは、両者同じ速度(0.6秒で1個)となるように制御されている。   Here, the hitting operation of the hitting hammer 42 and the transporting operation of the pachinko ball to the launching position 43 of the ball feed solenoid 47 are performed independently by time control. That is, the operation in which the hitting hammer 42 fires a pachinko ball and the operation in which the ball feed solenoid 47 transports the pachinko ball toward the firing position 43 are controlled so that both have the same speed (one in 0.6 seconds). ing.

ファール玉検出スイッチ33がたとえば発射位置43により発射されるパチンコ玉の遊技領域27における軌道(発射軌道)上(発射位置43の近傍を含む)にあれば、該ファール玉検出スイッチ33が発射されたパチンコ玉や打球ハンマ42の衝撃を受けて破損する可能性がある。しかし本実施の形態のようにファール玉検出スイッチ33は、発射位置43により発射されるパチンコ玉の発射軌道上とは異なる箇所(玉通路44)に設けられることになる。したがってパチンコ玉の打球に起因する破損の発生を抑制することができる。   If the foul ball detection switch 33 is on, for example, a trajectory (launching trajectory) in the game area 27 of a pachinko ball fired at the firing position 43 (including the vicinity of the firing position 43), the foul ball detection switch 33 has been fired. The pachinko ball or the hitting hammer 42 may be damaged by the impact. However, as in the present embodiment, the foul ball detection switch 33 is provided at a location (ball passage 44) different from the firing trajectory of the pachinko ball fired at the firing position 43. Therefore, the occurrence of breakage due to the hitting ball of the pachinko ball can be suppressed.

本実施の形態においては、以上のような玉揚送装置25が、研磨装置23とは別個の機構として配置されている。このためたとえば玉揚送装置25と研磨装置23とが一体の機構として形成される場合と比較して、パチンコ機2の内部における玉揚送装置25と研磨装置23との配置の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, the ball lifting device 25 as described above is arranged as a mechanism separate from the polishing device 23. For this reason, the freedom degree of arrangement | positioning of the ball lifting apparatus 25 and the grinding | polishing apparatus 23 in the inside of the pachinko machine 2 is raised compared with the case where the ball feeding apparatus 25 and the grinding | polishing apparatus 23 are formed as an integral mechanism, for example. be able to.

たとえば図15(a)を参照して、本実施の形態のパチンコ機2は、以上に述べたように、遊技領域27の下方(たとえばアウト口61)から回収されたパチンコ玉は研磨装置23により研磨された後、揚送装置25によりパチンコ機2の上方に搬送され、パチンコ機2上方の発射装置14の玉通路44を通って再び発射位置43から再度遊技領域27へ発射されるという循環経路を有してもよい。しかし図15(b)を参照して、たとえば遊技領域27の下方(たとえばアウト口61)から回収されたパチンコ玉が最初に揚送装置25によりパチンコ機2の上方に搬送され、その次に研磨装置23により研磨された後、パチンコ機2上方の発射装置14の玉通路44を通って再び発射位置43から再度遊技領域27へ発射されるという循環経路を有してもよい。   For example, referring to FIG. 15A, the pachinko machine 2 according to the present embodiment, as described above, the pachinko balls collected from below the game area 27 (for example, the outlet 61) are polished by the polishing device 23. After being polished, a circulation path is transported above the pachinko machine 2 by the lifting device 25, and is again fired from the launch position 43 to the game area 27 through the ball passage 44 of the launcher 14 above the pachinko machine 2. You may have. However, referring to FIG. 15 (b), for example, the pachinko balls collected from below the game area 27 (for example, the out port 61) are first conveyed above the pachinko machine 2 by the lifting device 25 and then polished. After being polished by the device 23, it may have a circulation path in which it is fired again from the launch position 43 to the game area 27 through the ball passage 44 of the launch device 14 above the pachinko machine 2.

このように玉揚送装置25と研磨装置23とが別個の機構であることにより、玉揚送装置25と研磨装置23と玉通路44(発射装置14)との循環経路における順序、および玉揚送装置25と研磨装置23と玉通路44とのパチンコ機2の内部における配置の自由度を高めることができる。   In this way, the ball lifting device 25 and the polishing device 23 are separate mechanisms, so that the order in the circulation path of the ball lifting device 25, the polishing device 23, and the ball passage 44 (launching device 14), and the doffing. The degree of freedom of arrangement of the feeding device 25, the polishing device 23, and the ball passage 44 inside the pachinko machine 2 can be increased.

本実施の形態における循環経路内での玉の循環移動制御(具体的には後述のS12による通常玉循環処理)においては、循環経路におけるパチンコ玉の移動上手側ほど、パチンコ玉の移動速度が速い。具体的には、たとえば図15(a)の循環経路を有するパチンコ機2の場合は、研磨装置23において搬送スクリュー72によりパチンコ玉が搬送される速度が最も速く、玉揚送装置25において揚送スクリュー94により搬送される速度がこれに次ぎ、玉通路44において搬送される速度が最も遅い。またたとえば図15(b)の循環経路を有するパチンコ機2の場合は、玉揚送装置25において揚送スクリュー94により搬送される速度が最も速く、研磨装置23において搬送スクリュー72によりパチンコ玉が搬送される速度がこれに次ぎ、玉通路44において搬送される速度が最も遅い。   In the circulation movement control of the balls in the circulation path in the present embodiment (specifically, the normal ball circulation processing in S12 described later), the movement speed of the pachinko balls is faster as the pachinko balls move better on the circulation path. . Specifically, for example, in the case of the pachinko machine 2 having the circulation path of FIG. 15A, the speed at which the pachinko balls are conveyed by the conveying screw 72 in the polishing device 23 is the fastest, and the ball lifting device 25 lifts the pachinko ball. The speed conveyed by the screw 94 is next, and the speed conveyed in the ball passage 44 is the slowest. Further, for example, in the case of the pachinko machine 2 having the circulation path of FIG. 15B, the speed of conveyance by the lifting screw 94 in the ball lifting device 25 is the fastest, and the pachinko ball is conveyed by the conveying screw 72 in the polishing device 23. Next to this, the speed conveyed in the ball passage 44 is the slowest.

このようにすれば循環経路の移動下手側のパチンコ玉、特にリンク48で流下を規制されている発射待機玉は、後続する移動上手側のパチンコ玉に追いつかれることになる。たとえば、遊技中に同時に2個の玉がリンク48を通過して発射位置に供給されてしまう事態が生じたときには、その分発射待機玉が通常より1個少なくなるが、すぐに第2充満検出センサ40により玉の充満が検出されなくなって揚送モータ93が作動して通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されてリンク48にまで玉が供給されるために、発射待機玉の欠乏状態が解消され、適正な数の発射待機玉を維持できる。また、通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されることによって第1充満検出センサ40が玉の充満状態を検出しなくなれば研磨モータ71が作動して通常の玉揚送速度よりも早い速度で玉が研磨されて送り出されるために、玉揚送装置25入口部分での玉の欠乏状態が解消される。   In this way, the pachinko ball on the lower moving side of the circulation path, in particular the launch standby ball whose flow is restricted by the link 48, can be caught up by the succeeding pachinko ball on the moving upper side. For example, when a situation occurs in which two balls simultaneously pass through the link 48 and are supplied to the firing position during the game, the number of waiting balls for firing is reduced by one, and the second full detection is immediately detected. Since the fullness of the ball is not detected by the sensor 40 and the lifting motor 93 is activated to move the ball at a speed faster than the normal ball feeding speed and supply the ball to the link 48, The deficiency state is eliminated, and an appropriate number of fire standby balls can be maintained. In addition, if the first full detection sensor 40 does not detect the full state of the ball due to the ball being lifted at a speed faster than the normal ball feed speed, the polishing motor 71 is activated and the normal ball feed speed is exceeded. Since the balls are polished and sent out at a faster speed, the deficiency state of the balls at the entrance of the ball feeding device 25 is eliminated.

ただし循環経路の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が過度になることを抑制するために、第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40がパチンコ玉の充満状態を検出したときには、停止手段(S17、S20)によりその移動上手側において隣接する装置を停止させる。このようにすれば、パチンコ玉の過度の充満を防止することができる。   However, when the first fullness detection sensor 75 and the second fullness detection sensor 40 detect the full state of the pachinko balls in order to prevent the fullness of the pachinko balls on the moving lower side of the circulation path from being excessive, stop means ( In S17 and S20), the adjacent device on the moving upper side is stopped. If it does in this way, the excessive filling of the pachinko ball can be prevented.

図16は、カードユニット3とパチンコ機2との構成を示すブロック図である。図16を参照して、カードユニット3とパチンコ機2との制御回路の概略を説明する。   FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 and the pachinko machine 2. With reference to FIG. 16, the outline of the control circuit of the card unit 3 and the pachinko machine 2 will be described.

カードユニット3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The card unit 3 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ(図示省略)と通信を行なうための外部通信部(図示略)が設けられているとともに、パチンコ機2の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325が設けられている。カードユニット3にはパチンコ機2側への接続部(図示略)が設けられており、パチンコ機2にはカードユニット3側への接続部(図示略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。   The CU control unit 323 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server (not shown) for security management, and the payout control of the pachinko machine 2 A security board 325 is provided for communication with the board 17 while ensuring security. The card unit 3 is provided with a connection part (not shown) to the pachinko machine 2 side, and the pachinko machine 2 is provided with a connection part (not shown) to the card unit 3 side. These connection parts are constituted by connectors, for example.

CU側のセキュリティ基板325とP台側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、パチンコ機2のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、不正検知部1325を備え、不正検知部1325がCU制御部323からP台2に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ(図示省略)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバから基板制御情報として通知される。   The security board 325 on the CU side and the payout control board 17 on the P platform side are communicably connected via this connector and connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the pachinko machine 2. The SC 325b further includes a fraud detection unit 1325. The fraud detection unit 1325 performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323 to the P-unit 2, and manages the key when fraud is detected. Notify server (not shown). Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server as board control information.

前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がCU制御部323に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323に入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。   The authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input to the CU control unit 323. When the IR photosensitive unit 320 receives infrared rays emitted from a remote controller owned by a game attendant, the received light signal is input to the CU control unit 323. The card reader / writer reads the recorded information of the inserted card, and the read information is input to the CU control unit 323. At the same time, the data to be written to the inserted card from the CU control unit 323 to the card reader / writer. When transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残高あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。表示器312に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312が表示する。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が玉貸ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、玉貸ボタン321は、CU3に設ける構成に限定されるものではなく、P台2に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。   The CU control unit 323 manages and stores the player's possession balls when the player is playing. Data such as a balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350 and converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is output to the display 312 and the display 312 displays the output display data. Further, when the player operates a touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350. When the player operates the ball lending button 321, the operation signal is input to the CU control unit 323. The ball lending button 321 is not limited to the configuration provided in the CU 3, and may be configured so as to be provided in the P platform 2 and input an operation signal to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 319, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the return button 322, the operation signal is input to the CU control unit 323.

パチンコ機2には、パチンコ機2の遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射ソレノイド41を駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278とが備えられている。   In the pachinko machine 2, the main control board 16 that controls the progress of the game of the pachinko machine 2, the payout control board 17 that manages and stores the game balls, and the drive control of the firing solenoid 41 based on the commands of the payout control board 17 And a variable display device 278 are provided.

前述したように主制御基板16は、遊技盤26に設けてある。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、および電波センサ163と接続してある。なお、遊技盤26には、さらに可変表示装置278等を制御する表示制御基板(演出制御基板)が設けられている。   As described above, the main control board 16 is provided on the game board 26. The main control board 16 is equipped with a game control microcomputer as the main control unit 161. A microcomputer for gaming machine control includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (RAM that functions as a work area for the CPU). Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The main controller 161 is connected to a winning sensor 162 and a radio wave sensor 163 provided on the game board 26. The game board 26 is further provided with a display control board (effect control board) for controlling the variable display device 278 and the like.

払出制御基板17は、前枠6(遊技枠)に設けてある。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。   The payout control board 17 is provided on the front frame 6 (game frame). The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer which is a payout control unit 171.

払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

その他、払出制御基板17には、玉抜き操作ボタン19(自動作動手段)が設けられている。玉抜き操作ボタン19とは、たとえば前述した玉抜き穴76(玉抜き穴用カバー77)および余剰玉停留部69などからのパチンコ玉の排出時に、研磨装置23などから機械的な拘束を受けるために玉抜き穴カバー77を開けただけでは玉抜き穴76から自動流下により排出できないパチンコ玉を排出させるための(パチンコ機2内にある)駆動源(具体的には研磨モータ71、揚送モータ93、、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)を自動的に作動させるためのボタンである。   In addition, the payout control board 17 is provided with a ball removal operation button 19 (automatic operation means). The ball removal operation button 19 is subjected to mechanical restraint from the polishing device 23 or the like when the pachinko balls are discharged from the above-described ball removal hole 76 (drilling hole cover 77) and the surplus ball retaining portion 69, for example. A drive source (specifically, a polishing motor 71, a lifting motor) for discharging pachinko balls that cannot be discharged by automatic flow down from the ball hole 76 when the ball hole cover 77 is simply opened. 93, a button for automatically operating the ball feed solenoid 47 and the firing solenoid 41).

また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ(図示略)、研磨入口玉検出スイッチ701、ファール玉検出スイッチ33、揚送モータ93、研磨モータ71、玉送りソレノイド47、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信する不正行為を検知するためのものである。   In addition, a firing ball detection switch (not shown), a polishing entrance ball detection switch 701, a foul ball detection switch 33, a lifting motor 93, a polishing motor 71, a ball feeding solenoid 47, and a first fullness detection sensor with respect to the dispensing control board 17. 75, the second fullness detection sensor 40, the counting button 28, and the radio wave sensor 173 are provided in an electrically connected state. The radio wave sensor 173 is for detecting an illegal act of illegally transmitting radio waves.

この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示略)を介して払出制御部171へ入力される。   A detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 via an input port (not shown) of the payout control board 17.

ところが不正電波が発生すれば、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。ここでは発射玉検出スイッチが電波による不正の対象となる虞がある。つまり、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出スイッチで検出された場合には、発射玉と回収玉(アウト玉)との個数に齟齬が生じ、異常が検知されて「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台2からCU3へ送信されることになる。しかし、この発射玉検出スイッチにも不正電波を発信して検出不能状態にすることにより、上記「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台2からCU3へ送信されなくなる不都合が生じる。本実施の形態では、このような発射玉検出スイッチに対して発信される不正電波も、電波センサ173で検出するため、前述の不都合を防止し得る。   However, if an illegal radio wave is generated, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173. Here, there is a possibility that the firing ball detection switch may be a target of fraud by radio waves. In other words, when the actually fired balls are collected and detected by the firing ball detection switch, the number of the fired balls and the collected balls (out balls) is wrinkled, and an abnormality is detected and “launch / OUT” is detected. The fraud detection information “number of inconsistent balls” is transmitted from the P stand 2 to the CU 3. However, by sending unauthorized radio waves to the fired ball detection switch to make it undetectable, there is a problem that the fraud detection information of the “number of fired / OUT mismatched balls” is not transmitted from the P stand 2 to the CU 3. . In the present embodiment, since the radio wave sensor 173 also detects unauthorized radio waves transmitted to such a shot ball detection switch, the above-described inconvenience can be prevented.

また、玉送りソレノイド47より少し玉移動上手側に、発射玉検出スイッチ99が設けられており(図12、図13参照)、この発射玉検出スイッチ99によってパチンコ玉が1個通過検出されるごとに、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。具体的には、図19に示すように、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」減算更新する。   Further, a shot ball detection switch 99 is provided slightly on the side of the ball moving solenoid 47 (see FIG. 12 and FIG. 13), and every time a single pachinko ball is detected by the shot ball detection switch 99, the ball feed solenoid 47 is detected. In addition, the payout control unit 171 subtracts “1” from the number of game balls. Specifically, as shown in FIG. 19, the subtraction ball number counter is updated by adding “1”, and the game ball number is updated by subtracting “1”.

遊技玉数を「1」減算更新するその他の変形例として、ファール玉検出スイッチ33を利用する方法もある。本来、ファール玉検出スイッチ33は、後述するように、玉通路44においてファール玉が充満した場合、その充満したファール玉を検出するのである。この場合には、ファール玉検出スイッチ33は瞬間的なパルス信号ではなく継続した検出信号が出力されることになり、その継続した検出信号を受信した払出制御部171は玉通路44にファール玉が充満していると判断して、後述する図17(d)のS26によりYESの判断を行なうこととなる。一方、玉送りソレノイド47が1回励磁されることにより1個のパチンコ玉が玉通路44を流下してその通過玉がファール玉検出スイッチ33により検出されたときには瞬間的なパルス信号がファール玉検出スイッチ33から出力される。その瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部171は、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」加算更新するように制御してもよい(図19参照)。   As another modified example of subtracting and updating the number of game balls by “1”, there is a method using a foul ball detection switch 33. Originally, the foul ball detection switch 33 detects the full foul ball when the foul ball is filled in the ball passage 44, as will be described later. In this case, the foul ball detection switch 33 outputs a continuous detection signal instead of an instantaneous pulse signal, and the payout control unit 171 that has received the continuous detection signal receives a foul ball in the ball passage 44. It is determined that the battery is full, and YES is determined in S26 of FIG. On the other hand, when the ball feeding solenoid 47 is energized once, one pachinko ball flows down the ball passage 44 and when the passing ball is detected by the foul ball detection switch 33, an instantaneous pulse signal is detected as a foul ball detection. Output from the switch 33. The payout control unit 171 that has received the instantaneous pulse signal may control to update the subtraction ball number counter by “1” and update the number of game balls by “1” (see FIG. 19). .

このように、ファール玉検出スイッチ33を、遊技玉数を減算するために玉通路44を通過するパチンコ玉を検出するとともに玉通路44を充満したファール玉を検出するように構成して両者を検出する兼用のスイッチとして構成してもよい。   In this way, the foul ball detection switch 33 is configured to detect a pachinko ball passing through the ball passage 44 in order to subtract the number of game balls and detect a foul ball filling the ball passage 44 to detect both. It may be configured as a dual-purpose switch.

主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。   From main control board 16 to payout control board 17, main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, number of symbols determined, jackpot information, manufacturer specific Jackpot information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、パチンコ機2の主制御基板16に記録されているチップIDのことであり、パチンコ機2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、パチンコ機2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、パチンコ機2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。   The main control chip ID (also referred to as main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16 of the pachinko machine 2, and is transmitted to the payout control board 17 when the pachinko machine 2 is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (start winning opening, normal winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of payout balls when a game ball enters the winning opening). It is transmitted to the dispensing control board 17 when the machine 2 is turned on. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the payout control board 17 when the pachinko machine 2 is powered on.

接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。このことに関しては後に詳しく説明する。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. The payout control board 17 is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17 performs control to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls. This will be described in detail later.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口1または始動入賞口2のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。   The start winning award winning information is information indicating that a pachinko ball has won a winning winning opening 1 or a starting winning opening 2. The error information is information for notifying the payout control board 17 when an error occurs while the main control board 16 is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。   The symbol determination number of times is information on symbols determined as display results of the variable display device for winnings at each start winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. The breakdown includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating a manufacturer-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each gaming machine manufacturer, such as 15 round jackpots, and includes probability variation information when a probability change occurs with the jackpot. When the time-short state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-short information is included. The manufacturer-specific big hit is a big hit state that is adopted only by a certain gaming machine manufacturer, such as sudden probability change (surprise).

払出制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。   A health check command and a winning ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16 is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the additional number of balls has been accepted.

アウト口61から回収さたアウト玉はアウト玉検出スイッチ88(図4参照)により検出され、アウト玉検出信号が払出制御部171に入力される。なおアウト玉検出スイッチ88は充填空間63から余剰玉停留部69へ余剰の玉を案内する余剰玉用経路67よりもパチンコ玉の移動上手側に配置される。   The out ball collected from the out port 61 is detected by the out ball detection switch 88 (see FIG. 4), and an out ball detection signal is input to the payout control unit 171. The out ball detection switch 88 is arranged on the upper side of the movement of the pachinko ball than the surplus ball path 67 for guiding the surplus ball from the filling space 63 to the surplus ball stop 69.

研磨入口玉検出スイッチ701から払出制御基板17へ検出信号が入力される。この検出信号が入力された払出制御基板17は、後述するように遊技中玉数(遊技領域27に浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。発射玉検出スイッチから払出制御基板17へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17は、遊技中玉数を減算更新する。   A detection signal is input from the polishing entrance ball detection switch 701 to the dispensing control board 17. The payout control board 17 to which this detection signal is inputted subtracts and updates the number of balls in game (the number of balls of floating balls floating in the game area 27) as will be described later. A shot detection signal is input from the shot detection switch to the payout control board 17. The payout control board 17 to which the fired ball detection signal is input updates the number of in-game balls by subtraction.

カードユニット3のセキュリティ基板325とパチンコ機2の払出制御基板17とが電気的に接続されており、セキュリティ基板325から払出制御基板17へ、後述するように、リカバリ要求、リカバリ詳細要求、通信開始要求、通信終了要求、状態情報要求、カード挿入通知、カード返却通知、通信テスト要求の各種コマンドが送信される。   The security board 325 of the card unit 3 and the payout control board 17 of the pachinko machine 2 are electrically connected. As will be described later, a recovery request, a recovery detail request, and communication start from the security board 325 to the payout control board 17 Various commands such as a request, a communication end request, a status information request, a card insertion notification, a card return notification, and a communication test request are transmitted.

リカバリ要求は、後述するように、パチンコ機2に対してリカバリ情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ要求を受けてパチンコ機2のリカバリ情報をカードユニット3に通知する。リカバリ詳細要求は、パチンコ機2に対してリカバリ詳細情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ詳細要求を受けてパチンコ機2のリカバリ詳細情報をカードユニット3に通知する。通信開始要求は、パチンコ機2に対して通信開始を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信開始要求を受けてカードユニット3に対して通信開始を応答する。通信終了要求は、パチンコ機2に対して通信終了を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信終了要求を受けてカードユニット3に対して通信終了を応答する。   The recovery request is a command that requests the pachinko machine 2 to notify the recovery information, as will be described later. The payout control board 17 receives the recovery request and notifies the card unit 3 of the recovery information of the pachinko machine 2. The recovery detail request is a command for requesting the pachinko machine 2 to notify the recovery detailed information. The payout control board 17 receives the recovery detail request and notifies the card unit 3 of the recovery detailed information of the pachinko machine 2. The communication start request is a command for requesting the pachinko machine 2 to start communication. The payout control board 17 responds to the card unit 3 with the communication start in response to the communication start request. The communication end request is a command for requesting the pachinko machine 2 to end communication. The payout control board 17 receives a communication end request and responds to the card unit 3 with a communication end.

状態情報要求は、パチンコ機2に対して状態情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、状態情報要求を受けてパチンコ機2の状態情報をカードユニット3に通知する。カード挿入通知は、パチンコ機2に対してカード挿入されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード挿入通知を受けてカードユニット3に対してカード挿入されたことの応答をする。カード返却通知は、パチンコ機2に対してカード返却されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード返却通知を受けてカードユニット3に対してカード返却されたことの応答をする。通信テスト要求は、パチンコ機2に対してテストデータを通知するコマンドである。払出制御基板17は、通信テスト要求を受けてカードユニット3に対してテストデータを応答する。   The status information request is a command that requests the pachinko machine 2 to notify the status information. The payout control board 17 receives the status information request and notifies the card unit 3 of the status information of the pachinko machine 2. The card insertion notification is a command for notifying the pachinko machine 2 that a card has been inserted. The payout control board 17 receives a card insertion notification and responds to the card unit 3 that a card has been inserted. The card return notification is a command for notifying the pachinko machine 2 that the card has been returned. The payout control board 17 receives a card return notification and responds to the card unit 3 that the card has been returned. The communication test request is a command for notifying the pachinko machine 2 of test data. The payout control board 17 responds with test data to the card unit 3 in response to the communication test request.

払出制御基板17からセキュリティ基板325へ、リカバリ応答、リカバリ詳細応答、通信開始応答、通信終了応答、状態情報応答、カード挿入応答、カード返却応答、通信テスト応答の各種レスポンスが送信される。   Various responses such as a recovery response, a recovery detail response, a communication start response, a communication end response, a status information response, a card insertion response, a card return response, and a communication test response are transmitted from the payout control board 17 to the security board 325.

前枠6(遊技枠)には、発射制御基板31、発射ソレノイド41が設けられている。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド41励磁出力を発し、発射ソレノイド41を駆動させる。   The front frame 6 (game frame) is provided with a firing control board 31 and a firing solenoid 41. The firing control board 31 emits a firing solenoid 41 and drives the firing solenoid 41 when an input signal of a touch ring for detecting that a player is touching the hitting ball operating handle 25 is input.

払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射ソレノイド41を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。   A firing control signal and a firing permission signal are output from the dispensing control board 17 to the firing control board 31. Upon receiving this, the firing control board 31 outputs a signal for exciting the firing solenoid 41. Thereby, the pachinko ball is in a state where it is bullet-launched into the game area 27.

前枠6(遊技枠)には、表示器54が設けられている。表示器54は、カードユニット3の表示制御部350からの表示データを受信し、表示画面を表示させる。なお、このように、本実施の形態では、P台側の表示器54がCU側で制御されるように構成されているが、これに代えて、P台側に表示器54を表示制御するための表示制御用基板を設けてもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171の指令に基づいて表示器54を表示制御する。なお、図16では図示を省略しているが、アウト玉検出スイッチ88の検出信号と発射玉検出スイッチ99の検出信号とが払出制御部171へ入力される。   A display 54 is provided in the front frame 6 (game frame). The display unit 54 receives display data from the display control unit 350 of the card unit 3 and displays a display screen. As described above, in this embodiment, the P-side display 54 is controlled on the CU side, but instead, the display 54 is controlled to be displayed on the P-side. A display control substrate may be provided. In this case, the display control board controls display of the display 54 based on a command from the payout control unit 171. Although not shown in FIG. 16, the detection signal of the out ball detection switch 88 and the detection signal of the firing ball detection switch 99 are input to the payout control unit 171.

次に以上に述べた構成(循環経路)を有するパチンコ機2の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れについて、図17および図18を用いて詳細に説明する。図17(a)を参照して、パチンコ玉がパチンコ機2(循環経路)の内部を移動(循環)する処理は、玉補給処理(S1)、通常時玉循環処理(S2)、玉送り処理(S3)および玉抜き処理(S4)が周期的に行なわれることによりなされる。ここで上記S1からS4まで1通り行なう所要時間はたとえば2msecである。   Next, a flow of a series of ball movement control processes when driving the pachinko machine 2 having the above-described configuration (circulation path) will be described in detail with reference to FIGS. 17 and 18. Referring to FIG. 17 (a), the processes in which the pachinko balls move (circulate) inside the pachinko machine 2 (circulation path) are the ball replenishment process (S1), the normal ball circulation process (S2), and the ball feed process. (S3) and the ball removal process (S4) are performed periodically. Here, for example, the time required to perform one from S1 to S4 is 2 msec.

図17(b)は、図17(a)のS1で示される玉補給処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図17(b)を参照して、S10で循環経路における貯留玉の有無が判別される。ここでの貯留玉とは、たとえば図4に示す充填空間63などに貯留する、前述した循環経路を循環する(前述したようにたとえば40個収納可能な)パチンコ玉を意味する。貯留玉が循環経路に1個も入っていなければ(図10のYES)、まだ動作が始まっていないと判断し、玉補給および玉循環処理を行なうことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。具体的には、貯留玉が循環経路に入っていない(S10のYES)ことは、たとえば第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40のいずれもにパチンコ玉が入っていないことを検出することにより判断することができる。   FIG. 17B is a flowchart showing a subroutine program for the ball replenishment process indicated by S1 in FIG. Referring to FIG. 17 (b), in S10, it is determined whether or not there is a storage ball in the circulation path. The storage ball here means a pachinko ball stored in, for example, the filling space 63 shown in FIG. 4 and circulating in the above-described circulation path (for example, 40 can be stored as described above). If there is no stored ball in the circulation path (YES in FIG. 10), it is determined that the operation has not yet started, and the subroutine program ends immediately without performing the ball replenishment and the ball circulation processing. Specifically, the fact that the stored balls are not in the circulation path (YES in S10) detects that neither the first fullness detection sensor 75 nor the second fullness detection sensor 40 contains any pachinko balls, for example. It can be judged.

アウト口61から循環経路内にパチンコ玉を投入してそのパチンコ玉が研磨入口玉検出スイッチ701に検出されれば、S10によりNOの判断がなされて、S11に制御が進む。すなわち貯留玉が循環経路に全く入っていない(S10におけるYESの)状態から、補給されたパチンコ玉が研磨入口玉検出スイッチ701で検出されることにより、循環経路におけるパチンコ玉の投入が始まったことが認識され、制御がS12に進み、通常の玉循環処理が行なわれる。このS11でYESの判定がなされるのは、遊技場の係員が玉補給をするべくパチンコ玉をアウト口61から投入したときである。これに対して研磨入口玉検出スイッチ701がパチンコ玉を検出しない場合(図11のNO)には、通常時玉循環処理を行なうことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。   If a pachinko ball is inserted into the circulation path from the outlet 61 and the pachinko ball is detected by the polishing entrance ball detection switch 701, NO is determined in S10, and the control advances to S11. In other words, from the state where the stored balls are not in the circulation path at all (YES in S10), the supply of the pachinko balls in the circulation path is started by detecting the replenished pachinko balls by the polishing entrance ball detection switch 701. Is recognized, control proceeds to S12, and normal ball circulation processing is performed. The determination of YES in S11 is made when a game hall clerk throws a pachinko ball through the out port 61 to replenish the ball. On the other hand, if the polishing entrance ball detection switch 701 does not detect a pachinko ball (NO in FIG. 11), the subroutine program ends immediately without performing the normal time ball circulation processing.

このS12の通常時玉循環処理により、たとえばアウト口61から投入された玉が循環経路内を循環搬送されてリンク48の手前まで供給された状態となる。   By the normal time ball circulation processing of S12, for example, the balls thrown in from the out port 61 are circulated and conveyed through the circulation path and supplied to the front of the link 48.

以上の図17(b)の説明は、研磨入口玉検出スイッチ701がパチンコ玉を検出することにより循環経路におけるパチンコ玉の循環が開始する仕様のパチンコ機2に適用されるプログラムであり、たとえば前述したような、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40のいずれもがパチンコ玉を検出しない状態であってもパチンコ機2の電源が投入されさえすれば研磨モータ71と揚送モータ47とが駆動開始する場合には、S10とS11とのステップは不要となる。   The description of FIG. 17B is a program applied to the pachinko machine 2 having a specification in which the pachinko balls start to circulate in the circulation path when the polishing entrance ball detection switch 701 detects the pachinko balls. Even if both the first fullness detection sensor 75 and the second fullness detection sensor 40 do not detect the pachinko balls, as long as the power of the pachinko machine 2 is turned on, the polishing motor 71 and the lifting motor 47 are used. When the drive starts, steps S10 and S11 are not necessary.

なお、玉補給を行なう場合に、前述のアウト口61から玉を投入する代わりに、たとえば遊技領域27設けられた入賞口から玉を投入するようにしてもよい。   In addition, when performing ball replenishment, you may make it throw in a ball from the winning opening provided in the game area | region 27 instead of throwing in a ball from the above-mentioned out port 61, for example.

この玉補給を行なう作業において、前述したように循環経路内にちょうど40個玉補給されたときに充填空間63におけるパチンコ玉が満杯となるように構成されている。そして40個を超えたパチンコ玉は充填空間63からオーバフローして余剰玉停留部69の方へパチンコ玉の流入が始まる。その結果、パチンコ機2の循環経路に正常にパチンコ玉を循環させるために必要な個数(40個)のパチンコ玉の補給が終了したことを容易に確認することができる。つまり、玉補給することによりすぐに遊技が可能な状況に循環経路内に玉が充満されるとともに、そのまま玉を補給(アウト口等から玉を投入)し続けることにより余剰玉が発生するまで補給し続ければ適正な玉量(40個)が循環経路内に充満されるため、補給作業楽でかつ分かりやすいという利点がある。   In the operation of supplying the balls, as described above, the pachinko balls in the filling space 63 are filled when exactly 40 balls are supplied in the circulation path. Then, the pachinko balls exceeding 40 pieces overflow from the filling space 63 and the inflow of the pachinko balls starts toward the surplus ball stopping portion 69. As a result, it can be easily confirmed that the supply of the required number (40) of pachinko balls to circulate the pachinko balls normally in the circulation path of the pachinko machine 2 has been completed. In other words, by replenishing the balls, the ball is filled in the circulation path so that the game can be played immediately, and replenishing until extra balls are generated by continuously replenishing the balls (throwing in the balls from the out port). If it continues, since an appropriate ball quantity (40 pieces) is filled in the circulation path, there is an advantage that the replenishment work is easy and easy to understand.

しかも、入賞口からパチンコ玉を投入して玉補給する場合と比べて、アウト口が入賞口よりも大きいため、パチンコ玉を投入しやすく楽に玉補給を行ない得る利点がある。   In addition, compared to the case where the pachinko balls are inserted from the winning opening and the balls are replenished, the out opening is larger than the winning opening, so there is an advantage that the pachinko balls can be easily inserted and the balls can be easily supplied.

図17(c)は、図17(a)のS2で示される通常時玉循環処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図17(c)を参照して、S15で第1充満検出センサ75がONか否かを判別する。図7に示される第1充満検出センサ75は前述したように、研磨装置23から玉揚送装置25に向けて送られるパチンコ玉が、研磨装置23と玉揚送装置25とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S15のYES)。ここでの充満とは、図17(b)(図17(a)のS1)に示す玉補給処理により循環装置におけるパチンコ玉の補充が進んだときに発生する。具体的には、パチンコ玉の通過の検出時に第1充満検出センサ75から出力される瞬間的なパルス信号ではなく、パチンコ玉が第1充満検出センサ75の検出箇所に留まり所定時間(たとえば1秒間)継続して玉検出信号が出力される状態となったときにS15によりYESと判定される。後述するS18によるYESの判定とS26によるYESの判定も同様である。S15によりYESと判定された結果、S17に制御が進んで研磨モータ71が停止する。このことにより研磨装置23の移動下手側へのパチンコ玉の搬送が停止され、より下手側のパチンコ玉が専ら移動するために、研磨装置23の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第1充満検出センサ75が未だパチンコ玉の充満を検出しない場合には(S15のNO)、S16に制御が進んで研磨モータ71が駆動する(駆動を続ける)。   FIG. 17 (c) is a flowchart showing a subroutine program for the normal time ball circulation process shown in S2 of FIG. 17 (a). With reference to FIG.17 (c), it is discriminate | determined by S15 whether the 1st fullness detection sensor 75 is ON. As described above, the first fullness detection sensor 75 shown in FIG. 7 is a region in which a pachinko ball sent from the polishing device 23 toward the ball lifting device 25 bridges the polishing device 23 and the ball lifting device 25. Turns on when full in the vicinity (YES in S15). The fullness here occurs when the replenishment of pachinko balls in the circulation device is advanced by the ball replenishment process shown in FIG. 17B (S1 in FIG. 17A). Specifically, instead of the instantaneous pulse signal output from the first fullness detection sensor 75 when the passage of the pachinko ball is detected, the pachinko ball remains at the detection position of the first fullness detection sensor 75 for a predetermined time (for example, 1 second). ) When the ball detection signal is continuously output, YES is determined in S15. The same is true for the determination of YES in S18 described later and the determination of YES in S26. As a result of determining YES in S15, the control proceeds to S17 and the polishing motor 71 stops. This stops the pachinko balls from being transferred to the moving lower side of the polishing apparatus 23, and the lower pachinko balls move exclusively, so that the pachinko balls are not fully filled on the moving lower side of the polishing apparatus 23. Control proceeds. However, when the first fullness detection sensor 75 has not yet detected the fullness of the pachinko ball (NO in S15), the control proceeds to S16 and the polishing motor 71 is driven (the drive is continued).

次に、S18で第2充満センサ40がONか否かを判別する。第2充満検出センサ40は前述したように、玉揚送装置25から発射装置14に向けて送られるパチンコ玉が、玉揚送装置25と発射装置14とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S18のYES)。ここでの充満とは、図17(b)(図17(a)のS1)に示す玉補給処理により循環装置におけるパチンコ玉の補充が進んだときに発生する。その結果、S20に制御が進んで揚送モータ93が停止する。このことにより玉揚送装置25の移動下手側へのパチンコ玉の搬送が停止され、より下手側のパチンコ玉が専ら移動するために、玉揚送装置25の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第2充満検出センサ40が未だパチンコ玉の充満を検出しない場合には(S18のNO)、S19に制御が進んで揚送モータ93が駆動する(駆動を続ける)。   Next, in S18, it is determined whether or not the second full sensor 40 is ON. As described above, when the second fullness detection sensor 40 is filled with a pachinko ball sent from the ball lifting device 25 toward the launching device 14 in the vicinity of a region that bridges the ball lifting device 25 and the launching device 14. Is turned on (YES in S18). The fullness here occurs when the replenishment of pachinko balls in the circulation device is advanced by the ball replenishment process shown in FIG. 17B (S1 in FIG. 17A). As a result, the control proceeds to S20 and the feed motor 93 stops. As a result, the pachinko balls are transported to the moving lower side of the ball lifting device 25, and the pachinko balls on the lower side move exclusively, so that the pachinko balls are filled on the lower moving side of the ball lifting device 25. Control proceeds in the direction of cancellation. However, when the second fullness detection sensor 40 has not yet detected the fullness of the pachinko ball (NO in S18), the control advances to S19 and the lifting motor 93 is driven (the drive is continued).

以上の図17(c)のサブルーチンプログラムにより、循環経路においてパチンコ玉が充満されればその移動上手側からの搬送を(停止手段により)一旦停止して移動下手側のパチンコ玉をより下手側に移送させることに専念し、移動下手側のパチンコ玉の充満が解消されれば再度移動上手側からパチンコ玉を送り出すというサイクルが繰り返される。   When the pachinko ball is filled in the circulation path by the subroutine program of FIG. 17 (c), the transport from the moving upper side is temporarily stopped (by the stopping means), and the pachinko ball on the lower moving side is moved to the lower side. Dedicated to the transfer, if the pachinko ball on the lower moving side is filled, the cycle of sending the pachinko ball from the upper moving side is repeated.

なお、前述の玉補給処理においてS12の通常玉循環処理が行なわれた後玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい。そうすれば、遊技者が打球操作ハンドル13を操作した瞬間から玉が遊技領域27に発射される。   In addition, after the normal ball circulation process of S12 in the above-described ball replenishment process, the ball feed solenoid 47 may be excited once to supply only one ball to the firing position. Then, the ball is launched into the game area 27 from the moment when the player operates the hitting operation handle 13.

また、前述したように循環経路における移動上手側の方が移動下手側よりもパチンコ玉の移動速度が速いため、たとえ移動下手側においてパチンコ玉の個数が一時的に足りなくなった場合においても、移動上手側から常時遊技領域27に向けて発射可能な状態が確保できるため、移動下手側においてパチンコ玉が不足する状態を解消することができる。   In addition, as described above, the movement speed of the pachinko ball is faster on the moving upper side than the moving lower side in the circulation path, so even if the number of pachinko balls is temporarily insufficient on the lower moving side, the movement Since it is possible to ensure a state in which the player can always fire toward the game area 27 from the upper side, the state where the pachinko balls are insufficient on the lower side of the movement can be solved.

以上の通常時玉循環処理は、図17(a)のS2における遊技者が打球操作している通常遊技時での玉循環処理と、図17(b)のS12における玉補給時に玉を循環経路内に行き渡らせるための処理とに、兼用される。   The normal ball circulation process described above includes the ball circulation process in the normal game in which the player is hitting the ball in S2 in FIG. 17A and the ball circulation path in the ball replenishment in S12 in FIG. 17B. It is also used for processing to spread inside.

図17(d)は、図17(a)のS3で示される玉送り処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図17(d)を参照して、玉送り処理においてはまずS25で発射操作の検出の有無が判別される。これは具体的には、発射位置43から遊技領域27へのパチンコ玉の発射操作の有無を判別する工程である。   FIG. 17D is a flowchart showing a subroutine program for the ball feeding process indicated by S3 in FIG. Referring to FIG. 17 (d), in the ball feeding process, first, in S25, it is determined whether or not a firing operation is detected. Specifically, this is a step of determining whether or not a pachinko ball is fired from the launch position 43 to the game area 27.

前述したように図1に示される打球操作ハンドル13の周囲に設けられる、タッチセンサと称する金属プレート状のセンサが遊技者の手に触れると、パチンコ機2が発射操作を検出し(S25のYES)、S26に制御が進んで、ファール玉検出スイッチ33(図12参照)が玉を検出しているか否か判定される。通常では玉通路44(図12参照)にファール玉が停滞することはなくS26でNOの判定がなされてS27により玉送りソレノイド47が駆動制御されて玉が玉通路44を経由して玉発射位置に供給される。その供給されてきたパチンコ玉がS28による発射ソレノイド41の駆動(励磁)により遊技領域27に発射される。   As described above, when a metal plate-like sensor called a touch sensor provided around the hitting operation handle 13 shown in FIG. 1 touches the player's hand, the pachinko machine 2 detects the launch operation (YES in S25). ), The control proceeds to S26, where it is determined whether or not the foul ball detection switch 33 (see FIG. 12) has detected a ball. Normally, the foul ball does not stagnate in the ball passage 44 (see FIG. 12), and NO is determined in S26, and the ball feed solenoid 47 is driven and controlled in S27. To be supplied. The supplied pachinko balls are launched into the game area 27 by driving (exciting) the launch solenoid 41 in S28.

一方、S25においてタッチセンサが遊技者の手に触れずにパチンコ機2が発射操作を検出しなければ(S25のNO)、発射ソレノイド41が駆動することなくサブルーチンプログラムを終了する。この場合は玉通路44におけるパチンコ玉の移送は行なわれない。   On the other hand, if the pachinko machine 2 does not detect the firing operation without touching the player's hand in S25 (NO in S25), the firing program is terminated without driving the firing solenoid 41. In this case, the pachinko balls are not transferred in the ball passage 44.

玉発射力が極端に弱かった場合等何らかの理由で玉が発射されずに玉発射位置に残る場合がある、この残ったファール玉が所定個数溜まった場合には、ファール玉が玉通路44内で停滞し、ファール玉検出スイッチ33により停滞しているファール玉が検出されてS26によりYESの判定がなされる。すると、玉送りソレノイド47の駆動が停止され、所定個数(たとえば3個)のパチンコ玉が発射位置43から発射される間は、専ら発射位置43から遊技領域27へパチンコ玉を発射する動作が行なわれる(S29)。ただし3個以外の個数のパチンコ玉が発射位置43から発射される時間であってもよい。こうして玉通路44におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。上記の専ら発射位置43から遊技領域27へパチンコ玉を発射する動作が行なわれた後、再び発射ソレノイド41が駆動可能な状態となるよう制御される(S28)。   In some cases, such as when the ball firing force is extremely weak, the ball may not be fired for some reason and may remain in the ball firing position. When a predetermined number of the remaining foul balls are accumulated, The foul ball that has stagnated and is stagnated by the foul ball detection switch 33 is detected, and YES is determined in S26. Then, the driving of the ball feed solenoid 47 is stopped, and while a predetermined number (for example, three) of pachinko balls are fired from the launch position 43, an operation of firing the pachinko balls exclusively from the launch position 43 to the game area 27 is performed. (S29). However, the time when the number of pachinko balls other than three is fired from the firing position 43 may be used. In this way, control proceeds in a direction in which the pachinko ball fullness in the ball passage 44 is eliminated. After the operation of launching the pachinko ball exclusively from the launch position 43 to the game area 27 is performed, the launch solenoid 41 is again controlled to be in a drivable state (S28).

ただしS27、S28において玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41は図17(a)のプログラムの周期である2msecごとに駆動可能な状態とするための制御がなされるが、実際の駆動、たとえば打球ハンマ42の駆動による発射位置43から遊技領域27へのパチンコ玉の発射、はたとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。すなわち通常通りに発射ソレノイド41が駆動している場合には、1分間に100回の割合でパチンコ玉が発射装置14から遊技領域27に発射される。以上のようにS27とS28との共同作業により、発射装置14は発射位置43に向けてパチンコ玉を搬送し、かつ発射位置43からパチンコ玉を発射する。S29により玉送りソレノイド47の励磁が停止されている間でのS28による発射ソレノイド41の駆動もたとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。   However, in S27 and S28, the ball feed solenoid 47 and the firing solenoid 41 are controlled so as to be driven every 2 msec which is the program cycle of FIG. 17A. The launch of the pachinko ball from the launch position 43 to the game area 27 by driving is performed, for example, every about 600 msec, but it may be a longer time period or a shorter time period. That is, when the firing solenoid 41 is driven as usual, pachinko balls are fired from the launching device 14 to the game area 27 at a rate of 100 times per minute. As described above, by the joint work of S27 and S28, the launching device 14 transports the pachinko ball toward the launch position 43 and launches the pachinko ball from the launch position 43. While the excitation of the ball feed solenoid 47 is stopped by S29, the firing solenoid 41 is driven by S28, for example, every about 600 msec. However, a longer time period or a shorter time period may be used. It may be.

S26の発射ソレノイド41の駆動(励磁)するタイミングは、実際にはS28の玉送りソレノイド47の駆動(励磁)するタイミングに対して所定の時間差が設けられてもよい。具体的には、玉送りソレノイド47がパチンコ玉を送る駆動を行なった後該パチンコ玉が発射位置43に到達するのに要する時間だけ遅らせて発射ソレノイド41を駆動(励磁)する。   The timing for driving (exciting) the firing solenoid 41 in S26 may actually be set at a predetermined time difference from the timing for driving (exciting) the ball feed solenoid 47 in S28. More specifically, after the ball feeding solenoid 47 is driven to send the pachinko ball, the firing solenoid 41 is driven (excited) with a delay for the time required for the pachinko ball to reach the firing position 43.

以上の図17(d)のサブルーチンプログラムにより、玉通路44においてパチンコ玉が充満されればその移動上手側からの搬送を一旦停止して移動下手側のパチンコ玉を発射することに専念し、移動下手側のパチンコ玉の充満が解消されれば再度移動上手側からパチンコ玉を送り出すというサイクルが繰り返される。   When the pachinko ball is filled in the ball passage 44 by the subroutine program shown in FIG. 17 (d), the transport from the moving upper side is temporarily stopped and the pachinko ball on the lower moving side is fired. If the lower pachinko ball is full, the cycle of sending the pachinko ball from the moving upper side is repeated.

なお、前述したように、S26による判定は、所定時間(たとえば1秒間)継続してファール玉検出スイッチ33から玉検出信号が出力される状態となったときにYESと判定されるが、その代わりに、玉送りソレノイド47の励磁によって送られてくる玉がファール玉検スイッチ33の玉検出位置を通過する瞬間のタイミングを避けたタイミングで玉を検出するように制御してもよい。   As described above, the determination in S26 is determined as YES when the ball detection signal is output from the foul ball detection switch 33 continuously for a predetermined time (for example, 1 second). In addition, the ball may be controlled to be detected at a timing that avoids the moment when the ball sent by the excitation of the ball feed solenoid 47 passes the ball detection position of the foul ball detection switch 33.

具体的な制御方法としては、たとえば、玉送りソレノイド47の励磁に伴って送りだされたパチンコ玉が玉通路44を流下してファール玉検出スイッチ33の玉検出位置にまで到達する時間(到達時間)をP台2の製造段階で払出制御部171に記憶させておき、玉送りソレノイド47の励磁を契機にタイマーの計時を開始し、タイマーの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検スイッチ33による玉の検出動作を行なうように制御する。そして、タイマーの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検スイッチ33による玉の検出動作を行なって玉ありの検出信号が払出制御部171に入力されると、ファール玉が存在すると払出制御部171が判定する。   As a specific control method, for example, the time required for the pachinko ball sent out with the excitation of the ball feed solenoid 47 to flow down the ball passage 44 and reach the ball detection position of the foul ball detection switch 33 (arrival time). ) Is stored in the payout control unit 171 at the manufacturing stage of the P stand 2, and the timer is started when the ball feed solenoid 47 is excited, and the timer value is a value in the vicinity of the arrival time (for example, the arrival time). Control is performed so that the ball detection operation by the foul ball inspection switch 33 is performed when the time ± 0.1 seconds is not reached. When the time value of the timer is not a value in the vicinity of the arrival time (for example, arrival time ± 0.1 second), the ball detection operation by the foul ball inspection switch 33 is performed, and the detection signal with a ball is a payout control. When input to the unit 171, the payout control unit 171 determines that a foul ball is present.

図18は、図17(a)のS4で示される玉抜き処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。玉抜き処理は、たとえば前述した図16の玉抜き操作ボタン19を押すことにより、前述した図7の玉抜き穴76からパチンコ機2の内部のパチンコ玉を外部に排出する処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine program for the ball removal process shown in S4 of FIG. The beading process is a process for discharging the pachinko balls inside the pachinko machine 2 to the outside from the above-described beading holes 76 in FIG. 7 by, for example, pressing the above-described beading operation button 19 in FIG. 16.

図18を参照して、玉抜き操作ボタン(図16の玉抜き操作ボタン19)の操作がなければ(S30のNO)、そのままサブルーチンプログラムが終了するが、玉抜き操作ボタンが操作されれば(S30のYES)、球抜き処理に要する時間(たとえば25秒)がパチンコ機2の内部においてセットされる(S31)。そして循環経路における研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41を駆動し(S32)、これらの各装置の機械的拘束を受けているパチンコ玉が玉抜き穴76に向けて搬送される。S32の操作は、S31においてセットされたタイマがタイムアウトになれば終了する(S33、S34)が、タイムアウトになるまで繰り返される。   Referring to FIG. 18, if there is no operation of the ball removal operation button (ball removal operation button 19 in FIG. 16) (NO in S30), the subroutine program is terminated as it is, but if the ball removal operation button is operated ( The time required for the ball removal process (for example, 25 seconds) is set in the pachinko machine 2 (S31: YES). Then, the polishing motor 71, the lifting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41 in the circulation path are driven (S32), and the pachinko balls that are mechanically restrained by these devices are directed toward the ball hole 76. Be transported. The operation in S32 ends when the timer set in S31 times out (S33, S34), but is repeated until the timer times out.

ただしS31のように玉抜き操作を行なう時間を予め設定することに代えて、たとえばパチンコ機2内のパチンコ玉がすべて排出されるまで(たとえば第1充満検出センサ75がたとえば3秒間玉を検出しない状態になるまで)S32の操作を繰り返してもよい。このようにすれば、確実にすべてのパチンコ玉を排出させることができる。   However, instead of setting the time for performing the ball removal operation as in S31, for example, until all the pachinko balls in the pachinko machine 2 are discharged (for example, the first full detection sensor 75 does not detect the balls for 3 seconds, for example). You may repeat operation of S32 until it will be in a state. In this way, all pachinko balls can be reliably discharged.

また、たとえば充填空間最上部64から溢れてパチンコ機2の前面側の余剰玉停留部69に入ったパチンコ玉も、玉抜き処理に伴って排出させるようにしてもよい。具体的には、余剰玉停留部69の玉を循環経路内に導く玉抜き用通路を設け、通常時はその玉抜き用通路がシャッターで閉塞されており、図18の玉抜き処理の実行時にそのシャッターを開放して余剰玉停留部69の玉を環経路内に導いて玉抜き排出する。   Further, for example, the pachinko balls overflowing from the uppermost portion 64 of the filling space and entering the surplus ball stop portion 69 on the front side of the pachinko machine 2 may be discharged along with the ball removal process. Specifically, a ball removal passage that guides the balls of the surplus ball stopping portion 69 into the circulation path is provided, and the ball removal passage is normally closed by a shutter, and when the ball removal processing of FIG. 18 is performed. The shutter is opened and the balls of the surplus ball stop 69 are guided into the ring path and discharged.

パチンコ機2内のパチンコ玉がすべて排出されたか否かの判定方法としては、第1充満検出センサ75から所定時間(たとえば3秒間)玉検出しないことに代えて、他の検出センサ(検出スイッチ)の検出信号より判定してもよい。その場合には、研磨装置23による玉の研磨移動がすべて完全に終わるまでの期間を考慮して玉抜き処理を完了させる必要がある。   As a method for determining whether or not all pachinko balls in the pachinko machine 2 have been discharged, instead of detecting no balls from the first full detection sensor 75 for a predetermined time (for example, 3 seconds), other detection sensors (detection switches) It may be determined from the detection signal. In that case, it is necessary to complete the ball removal process in consideration of a period until the polishing movement of the balls by the polishing apparatus 23 is completely completed.

図18の玉抜き処理でのS32による駆動制御は、遊技者が遊技している通常遊技時と同じ駆動制御(同じ速度での駆動制御)である。しかし、玉抜き処理時ではこれを高速化してもよい。前述したように、通常の遊技動作中では0.6秒に1発玉発射する関係上、循環経路内でのパチンコ玉の循環移動速度をその発射速度以上に高速化することができない。しかし、メンテナンスモード時など遊技が行われていないときには0.6秒に1発の発射速度に拘束されないため、循環経路内でのパチンコ玉の循環移動速度を通常遊技時よりも高速に制御して高速で玉抜き処理を行なうようにしてもよい。具体的には、図18の玉抜き処理中では、S32による研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41の駆動速度を、通常の遊技動作中に比べて高速で回転させる。これにより、玉抜き処理の効率化を図ることができる。   The drive control by S32 in the ball removal process of FIG. 18 is the same drive control (drive control at the same speed) as in the normal game where the player is playing. However, this speed may be increased during the ball removal process. As described above, during the normal game operation, one ball is fired every 0.6 seconds, and therefore, the circulation movement speed of the pachinko balls in the circulation path cannot be increased beyond the firing speed. However, when the game is not played, such as in the maintenance mode, it is not restricted by the firing speed of one shot per 0.6 seconds, so the pachinko ball circulating movement speed in the circulation path is controlled faster than in normal gaming. The ball removal process may be performed at high speed. Specifically, during the ball removal process of FIG. 18, the driving speeds of the polishing motor 71, the lifting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41 in S32 are rotated at a higher speed than during normal game operation. . Thereby, the efficiency of the ball removal process can be improved.

なお、図18の玉抜き処理は、遊技者による遊技が行なわれていないことを条件として実行するように制御してもよい。ここで遊技が行なわれていない状態を払出制御部171が判断する方法としては、具体的には、たとえば発射ソレノイド41が長時間(たとば1分間)動作していない(励磁していない)状態や、遊技玉数が0である状態を基に、払出制御部171が判断する。   Note that the beading process in FIG. 18 may be controlled to be executed on condition that no game is performed by the player. Here, as a method for the payout control unit 171 to determine that no game is being performed, specifically, for example, the firing solenoid 41 is not operating (excited) for a long time (for example, 1 minute). Alternatively, the payout control unit 171 determines based on the state where the number of game balls is zero.

次に、図19は、カードユニット3側とパチンコ機2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図19を参照して、カードユニット3側(CU側)とパチンコ機2側(P台側)とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。   Next, FIG. 19 is a schematic diagram showing main data among various data stored on the card unit 3 side and the pachinko machine 2 side, and its transmission / reception mode. With reference to FIG. 19, main ones of various data stored on the card unit 3 side (CU side) and the pachinko machine 2 side (P stand side) and transmission / reception modes thereof will be described.

本実施の形態においては、P台2側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はP台2側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、カード残高(残高)は、CU3側において管理・記憶している。   In the present embodiment, the fluctuation of the number of game balls is calculated on the P stand 2 side, and the current latest game ball number is stored and managed. The current number of game balls is also calculated and stored on the CU 3 side, but the number of game balls is based on information transmitted from the P stand 2 side. On the other hand, the number of possessed balls (the number of cards possessed), the number of stored balls, and the card balance (balance) are managed and stored on the CU3 side.

図19では、CU3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、P台2側の払出制御基板17に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台2(パチンコ機2)とCU3(カードユニット3)とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2側の払出制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、払出制御基板17自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3側へ送信する。   FIG. 19 shows the RAM storage data provided in the CU control unit 323 on the CU3 side and the RAM storage data mounted on the payout control board 17 on the P table 2 side. First, when the power supply is turned on for the first time when the P stand 2 (pachinko machine 2) and the CU 3 (card unit 3) are electrically connected for the first time after being installed in the game hall, the payout control board on the P stand 2 side. 17 has a main chip ID (main control chip ID) transmitted from the main control board 16, transmits the main chip ID to the CU3 side, and also issues a payout chip ID (payout) stored in the payout control board 17 itself. Control chip ID) is transmitted to the CU3 side.

CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3側とP台2側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3側からP台2側へ送信され、P台2側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   On the CU3 side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, data of the connection time, that is, the time at which communication is started after the CU 3 side and the P base 2 side are connected is transmitted from the CU 3 side to the P base 2 side, and the transmitted connection time is transmitted on the P base 2 side. Remember.

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3側とP台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2側からCU3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3 side are stored on the CU3 side and the P stand 2 side. When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side.

CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にCU3側とP台2側との通信が開始された新たな接続時刻データがCU3側からP台2側へ送信されてその新たな接続時刻データをP台2側において記憶することとなる。   On the CU 3 side, the transmitted data is collated with the data already stored, and it is determined whether or not the same P base 2 is connected as in the previous time. As for the connection time data, every time the power is turned on, new connection time data in which communication between the CU 3 side and the P base 2 side is started is transmitted from the CU 3 side to the P base 2 side. Time data is stored on the P table 2 side.

また、CU3側とP台2側とにおいてコマンドおよびレスポンスの送信が行なわれる毎に通番が“1”ずつ加算更新され、その通番がCU3側とP台2側とにおいて記憶される。この通番とは、CU3とP台2との間でのデータの送受信が行なわれる毎に番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号のことであり、最終通番とは、その更新される通信番号の最後に更新された番号のことである。   Each time a command and response is transmitted between the CU 3 side and the P base 2 side, the serial number is incremented by “1”, and the serial number is stored on the CU 3 side and the P base 2 side. This serial number is a communication number for confirming whether or not communication is properly performed by updating the number every time data is transmitted / received between the CU 3 and the P unit 2. The last serial number is a number updated at the end of the updated communication number.

本実施の形態におけるCU3とP台2とにおける通番のバックアップの具体的態様を説明する。CU3は、コマンドでP台2へ送信した通番をバックアップ記憶し、次にP台2からの通番を受信すると、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。そして、次のコマンドを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新してP台2へ送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。CU3ではこのような処理を繰返す。   A specific mode of serial number backup in the CU 3 and the P stand 2 in this embodiment will be described. The CU 3 backs up and stores the serial number transmitted to the P base 2 by a command, and when it receives the serial number from the P base 2 next, it rewrites the serial number stored in the backup and stores it. Then, when the next command is transmitted, the serial number stored in the backup is updated by 1 and transmitted to the P unit 2, and the transmitted serial number is stored in the backup. In CU3, such processing is repeated.

P台2でも同様に、コマンドでCU3から受信した通番をバックアップ記憶し、次にP台2からCU3へレスポンスを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新して送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。そして、次のレスポンスを受信したときに、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。P台2ではこのような処理を繰返す。   Similarly, the serial number received from the CU3 by the command is backed up and stored in the P unit 2, and when the response is transmitted from the P unit 2 to the CU3 next time, the serial number stored in the backup is updated by 1 and transmitted. Store the sent serial number as a backup. When the next response is received, the serial number stored in the backup is rewritten and stored in the received serial number. Such processing is repeated in the P stand 2.

たとえば、CU3側からP台2側に対して、あるコマンドを送信するとともにそのときの通番nを送信し、P台2側ではその送信されてきた通番nを記憶する。そして、レスポンスをP台2側からCU3側へ返信するときにその記憶している通番nに1加算したもの(n+1)も合わせて送信する。CU3側では返信されてきた通番n+1が既に記憶していた通番nより1加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、次にコマンドを送るときには通番を+1してn+2の通番をP台2側へ送る。   For example, a command is transmitted from the CU 3 side to the P base 2 side, and the serial number n at that time is transmitted, and the transmitted serial number n is stored on the P base 2 side. Then, when a response is returned from the P platform 2 side to the CU 3 side, the stored serial number n is added together (n + 1) and transmitted. On the CU3 side, since the returned serial number n + 1 is incremented by 1 from the already stored serial number n, it is determined that data communication has been performed normally, and the next time the command is sent, the serial number is incremented by 1 and n + 2. A serial number is sent to the P stand 2 side.

P台2側からCU3側へは、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)が送信される。この最新遊技台情報は、P台2側の払出制御部171(図16参照)のRAMの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2側からCU3側へ送信している。   The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side. This latest game table information is stored in the latest game table information storage area of the RAM of the payout control unit 171 (see FIG. 16) on the P table 2 side. Specifically, information on the added ball number counter, information on the subtracted ball number counter, and information on the counted ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game table information, and is transmitted from the P table 2 side to the CU 3 side as the count value of the game ball number counter as will be described later.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。   Information on these counters is collectively transmitted to the CU side as a response. The added ball number counter is a counter that counts the added ball number. The added ball is the sum of “the number of winning balls × the number of winning balls” and “the number of back balls”. The back ball is a foul ball. That is, the addition ball indicates the number that the addition ball counter should add to the game ball. The subtraction ball number counter is a counter that counts the number of subtraction balls. The subtraction ball is the “number of fired balls”. That is, the number of balls detected by the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41a. Note that the “number of balls to be subtracted” does not include the “number of balls to be counted”. The counting ball counter is a counter that counts the counting balls. The counting ball is “the number of balls converted from game balls to holding balls by the counting operation”.

たとえば、遊技領域27に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16から入賞情報が払出制御基板17へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。   For example, when a pachinko ball that has been placed in the game area 27 wins and the winning information is transmitted from the main control board 16 to the payout control board 17, an additional ball to which a gaming ball is added based on the winning information. The added ball number counter counts the number, and the value of the added ball number counter (added ball number) is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. Also, the subtraction ball counter counts the number of shot balls as the number of subtraction balls based on the output change from on to off of the ball raising switch (upper) 41a due to the pachinko ball being shot in the game area 27, The value of the subtraction ball number counter (subtraction ball number) is transmitted from the P stand 2 side to the CU3 side.

あるいは、払出制御部171は、計数ボタン28の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。   Alternatively, the payout control unit 171 counts the number of gaming balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28, and transmits the value of the counting ball number counter (counting number of balls) from the P stand 2 side to the CU3 side.

P台2側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域(払出制御部171のRAM等)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技台情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。   On the P-unit 2 side, each time the values of the addition ball counter, the subtraction ball counter, and the counting ball counter are transmitted to the CU 3 side, the count values are stored in the previous gaming machine information storage area (the RAM of the payout control unit 171). Etc.) are stored (rewritten) as backup data, and the values of the added ball counter, subtracted ball counter, and counted ball counter as the latest game table information are cleared to 0 (excluding the game ball counter). In the present embodiment, “clear” has the same meaning as “initialization”.

その結果、前回遊技台情報(直前に送信した遊技台情報)の記憶エリアに、直前にCU3側に送信した遊技台情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2側からCU3側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。   As a result, the game table information transmitted to the CU 3 side immediately before is added to the storage area of the previous game table information (game table information transmitted immediately before). Stored as data. When the latest game machine information is not transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side, the backup data includes not only the value of each counter at the time of the next transmission but also the value of each counter of the previous time that was not transmitted. It is intended to enable transmission.

また、払出制御基板17は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3側に送信する。   Further, the payout control board 17 updates the value of the game ball counter in response to the occurrence of a prize, the firing of a ball, the occurrence of a back ball, and the occurrence of a counting ball (conversion from a game ball to a holding ball), The updated value of the game ball counter is transmitted to the CU 3 side as the number of game balls.

CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残高、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。   On the CU3 side, the number of game balls, the number of cards held (simply referred to as the number of balls), the number of balls, the balance, the total number of balls added (total number of balls added), and total subtraction are stored in the cumulative data storage area in the RAM. The number of balls (the total number of subtracted balls) and the number of balls at the time of card insertion are stored. The number of cards possessed is the number of balls obtained by subtracting the number of possessed balls paid out (the number of balls converted from the number of cards possessed to the number of game balls) from the number of balls possessed when the card is inserted, and adding the counted number of balls. That is, the card possession number is the number of possession possessed by the player at the present time.

P台2側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3は、P台2より逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。   The total number of added balls is added based on the value (number of added balls) of the added ball counter transmitted from the P stand 2 side to update the number of balls. Further, the number of balls is updated by subtracting the total number of subtraction balls based on the value of the subtraction ball counter (the number of subtraction balls) transmitted from the P stand 2 side. Further, based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P stand 2, the number of card holding balls is added and updated. In this way, the CU 3 can manage the latest information by updating the total added ball number, the total subtracted ball number, and the card holding ball number with the latest game table information transmitted from the P table 2 one by one. It becomes possible.

CU3は、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、P台2側から遊技玉数カウンタのカウント値(遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3は、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3は、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)、減算玉数カウンタの値(減算玉数)、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでP台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。   As shown in the figure, the CU 3 has an area for storing game balls, and also receives a count value of a game ball number counter (also referred to as game ball number or game ball total number information) from the P stand 2 side. CU3 updates the area for storing game balls in the following procedure. That is, the CU 3 stores the value based on the value of the added ball number counter (added ball number), the value of the subtracted ball number counter (subtracted ball number), and the value of the counted ball number counter transmitted from the P side. The number of game balls being updated is updated, and it is determined whether or not the count value of the game ball counter transmitted from the P platform side at the same timing matches the updated number of game balls. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control to shift to an error state is performed.

その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器312によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。   As a result, for example, error notification is performed by the abnormality notification lamp or the indicator 312 or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server (in this case, hall management). An error notification may be made by a computer or hall server). As a result, a predetermined notification that prompts an artificial response by a staff member is performed.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3側で記憶している遊技玉数をP台2側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3側で管理している遊技玉数と、P台2側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。   Instead of shifting to an error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU 3 side is replaced with the count value of the game ball number counter transmitted from the P unit 2 side. Also good. Alternatively, it may be corrected to an average value of the number of game balls managed on the CU 3 side and the number of game balls stored on the P stand 2 side.

このように、本実施の形態では、CU3側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がP台2側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(CU3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2側で記憶している遊技玉数がCU3側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3と接続されるホールサーバまたはホール用管理コンピュータによって、CU3側で記憶している遊技玉数とP台2側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。   As described above, in this embodiment, the number of game balls is also stored on the CU 3 side, but it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P-unit 2 side. (CU3 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game balls stored on the P stand 2 side does not match the number of game balls stored on the CU 3 side due to fraud or other circumstances, it can be checked. Here, the determination function is provided on the CU3 side. However, for example, the number of game balls stored on the CU3 side and the number of game balls stored on the P unit 2 side are stored by the hall server or hall management computer connected to the CU3. The number of game balls being received may be received, and it may be determined whether or not the two match.

図19に示すように、CU3は、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのカード残高を記憶する記憶領域と、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。CU制御部323(図16参照)は、貯玉の使用を要求する入力(たとえば、CU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。   As shown in FIG. 19, the CU 3 has a storage area for storing the number of cards held and the number of stored balls, a storage area for storing the card balance of the received (inserted) card, and the total number of added balls (the number of added balls). (Cumulative total), the total number of subtracted balls (total number of subtracted balls), and a storage area for storing balls when the card is inserted. The CU control unit 323 (see FIG. 16) stores a stored ball in response to an input requesting the use of the stored ball (for example, pressing input of the replay button 319 provided in the CU 3 (when there is no holding ball)). Subtract a certain number of balls from the area.

CU制御部323(図16参照)は、持玉の使用を要求する入力(たとえば、持玉有のときのCU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持玉有のとき))に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、CU制御部323(図16参照)は、カード残高の使用を要求する入力(たとえば、玉貸ボタン321の押圧入力)に応じてカード残高を記憶する記憶領域から所定値を減算する。   The CU control unit 323 (see FIG. 16) is an input requesting the use of the holding ball (for example, pressing input of the replay button 319 provided on the CU 3 when the holding ball is present (however, when the holding ball is present)) Accordingly, a predetermined number of balls are subtracted from the storage area for storing balls. Further, the CU control unit 323 (see FIG. 16) subtracts a predetermined value from a storage area that stores the card balance in response to an input requesting the use of the card balance (for example, pressing input of the ball lending button 321).

遊技者所有の遊技用価値(たとえばプリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数)から価値を引落して遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がCU3側からP台2側へ送信される。P台2側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。   When a player performs an operation to deduct the value from the player's own gaming value (for example, prepaid balance, number of balls, or number of stored balls) and use it for the game, the number of balls for the withdrawal The number of balls to be added to the number counter is transmitted from the CU 3 side to the P stand 2 side. In response to this, the P stand 2 side adds and updates the game ball counter.

本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落してドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入式のパチンコ機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。   On the other hand, in the gaming system according to the present embodiment, it is possible to accept a so-called wagon service order or the like in which the gaming value owned by the player is withdrawn and exchanged for a drink or the like. However, access to wagon services with game balls is restricted, and wagon services can only be received with holding balls. This is an image in which, in a conventional encapsulated pachinko machine in which each counter is provided, it is prohibited to grab a ball before counting remaining on a plate by hand and use it for a wagon service.

このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がP台2側からCU3側へ送信される。CU3側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。   For this reason, in this embodiment, when the operation for performing the wagon service is executed, if the number of balls is less than the number corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is prompted to perform the counting operation. Has been. When the player performs a counting operation at that time, the number of counting balls based on the operation is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. In response to this, the CU3 side subtracts the number of game balls and adds and updates the number of card possessions.

次に図20を参照して、カードユニット(CU)3とパチンコ機(P台)2との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the outline of the command and response transmitted / received between the card unit (CU) 3 and the pachinko machine (P unit) 2 will be described.

図20には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   FIG. 20 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of transmission information, and its outline.

まず、CU3からP台2に対してリカバリ要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、P台2に対してリカバリ情報を要求するものである。P台2からCU3に対してリカバリ応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、CU3に対してリカバリ情報を通知するものである。   First, a command named recovery request is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This recovery request command is for requesting recovery information from the P unit 2. A response named “recovery response” is transmitted from the P base 2 to the CU 3. This response of the recovery response notifies the CU 3 of the recovery information.

CU3からP台2に対してリカバリ詳細要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ詳細要求のコマンドは、P台2に対してリカバリ詳細情報を要求するものである。P台2からCU3に対してリカバリ詳細応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ詳細応答のレスポンスは、CU3に対してリカバリ詳細情報を通知するものである。これらリカバリ詳細要求とリカバリ詳細応答とは、リカバリ処理を実行するときにしか送受信されない。具体的には、前述のリカバリ応答を受信したCU3がそのリカバリ応答の情報に基づいてリカバリ処理を実行すると判断した場合にのみCU3がP台2にリカバリ詳細要求のコマンドを送信する。このことは後に詳述する。リカバリ処理は、CU3やP台2に電断が発生して通信回線断が検知されたときに実行する必要が生じる。本実施の形態では、遊技場の営業開始時に電源を立ち上げたときにもリカバリ処理を実行しているが、営業開始時に電源を立ち上げ時には実行せずCU3やP台2に電断が発生して通信回線断が検知されたときに実行するように制御してもよい。   A command named “recovery detail request” is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This recovery detail request command is for requesting recovery detail information from the P unit 2. A response named “Recovery Detail Response” is transmitted from the P base 2 to the CU 3. This response of the recovery detail response notifies the CU 3 of the recovery detail information. These recovery detail request and recovery detail response are transmitted / received only when the recovery process is executed. Specifically, the CU 3 transmits a recovery detail request command to the P unit 2 only when the CU 3 that has received the above-described recovery response determines that the recovery process is to be executed based on the information of the recovery response. This will be described in detail later. The recovery process needs to be executed when a power failure occurs in the CU 3 or the P stand 2 and a communication line disconnection is detected. In this embodiment, recovery processing is executed even when the power supply is turned on at the start of business in the amusement hall, but is not executed when the power supply is turned on at the start of business operation, and a power interruption occurs in the CU3 and P stand 2 Then, it may be controlled to execute when a communication line disconnection is detected.

CU3からP台2に対して通信開始要求のコマンドが送信される。この通信開始要求のコマンドは、P台2に対して通信開始を要求するものである。P台2からCU3に対して通信開始応答のレスポンスが送信される。この通信開始応答のレスポンスは、CU3に対して通信開始を応答するものである。   A communication start request command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This communication start request command requests the P base 2 to start communication. A response of a communication start response is transmitted from the P base 2 to the CU3. This response to the communication start response is a response to the CU 3 for communication start.

CU3からP台2に対して通信終了要求のコマンドが送信される。この通信終了要求のコマンドは、P台2に対して通信終了を要求するものである。P台2からCU3に対して通信終了応答のレスポンスが送信される。この通信終了応答のレスポンスは、CU3に対して通信終了を応答するものである。   A communication end request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This communication end request command requests the P unit 2 to end communication. A response of a communication end response is transmitted from the P base 2 to the CU3. This communication end response is a response to the end of communication to the CU3.

CU3からP台2に対して状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、P台2に対してCU3の状態を要求するものである。CU3はこのコマンドを使用して、P台2の状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、図19に示したCU側からP台側へ向かう加算玉数が含まれている。   A status information request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This status information request command is for requesting the status of the CU 3 to the P unit 2. The CU 3 uses this command to periodically check the status of the P base 2. Further, the status information request command includes the number of balls to be added from the CU side to the P platform side shown in FIG.

P台2からCU3に対して状態情報応答のレスポンスが送信される。この状態情報応答のレスポンスは、CU3に対してP台2の情報・状態を通知するものである。情報応答のレスポンスには、図19に示した最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。   A response of a status information response is transmitted from the P base 2 to the CU3. This response of the status information response is to notify the information / status of the P platform 2 to the CU 3. The response of the information response includes the latest game table information and the number of game balls shown in FIG.

CU3からP台2に対してカード挿入通知のコマンドが送信される。このカード挿入通知のコマンドは、P台2に対してカード挿入を通知するものである。P台2からCU3に対してカード挿入応答のレスポンスが送信される。このカード挿入応答のレスポンスは、CU3に対してカード挿入を応答するものである。   A card insertion notification command is transmitted from the CU 3 to the P stand 2. This card insertion notification command notifies the P unit 2 of card insertion. A response of the card insertion response is transmitted from the P base 2 to the CU3. The response of this card insertion response is a response to the card insertion to the CU3.

CU3からP台2に対してカード返却通知のコマンドが送信される。このカード返却通知のコマンドは、P台2に対してカード返却を通知するものである。P台2からCU3に対してカード返却応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してカード返却を応答するものである。   A card return notification command is transmitted from the CU 3 to the P stand 2. This card return notification command notifies the P unit 2 of a card return. A response of a card return response is transmitted from the P stand 2 to the CU 3. The response of this card return response is a response to the card return to CU3.

CU3からP台2に対して、通信テスト要求のコマンドが送信される。この通信テスト要求のコマンドは、P台2に対してテストデータを通知するものである。P台2からCU3に対して、通信テスト応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してテストデータを応答するものである。   A communication test request command is transmitted from the CU 3 to the P platform 2. This communication test request command notifies the P unit 2 of test data. A response of the communication test response is transmitted from the P base 2 to the CU3. The response of this card return response is a response of test data to CU3.

次に図21を参照して、電源投入時の接続シーケンスの処理を説明する。この図21の接続シーケンスの処理は、CU3とP台2との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3の電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げた場合である。   Next, with reference to FIG. 21, the processing of the connection sequence when the power is turned on will be described. The process of the connection sequence in FIG. 21 is a process that is executed when communication is resumed after the communication between the CU 3 and the P stand 2 is normally completed. More specifically, it is executed when communication is resumed after the power of the CU 3 is turned off while the card is not inserted. A typical example is a case where the power supply is turned off after one day of business at the amusement hall is finished, and the power supply is turned on at the start of business the next day.

まず、電源を投入する。電源投入時においては、P台2では発射ソレノイド41を停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、P台2からCU3に対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3は、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   First, power is turned on. When the power is turned on, the P stand 2 stops the firing solenoid 41 to stop the game, and then starts communication. Thereafter, an authentication sequence is started, and information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P base 2 to the CU3. The CU 3 transmits the received main chip ID and payout chip ID to the upper management server, asks whether the main chip ID and the payout chip ID are properly registered, and has the result returned. . If it is properly registered, an appropriate authentication result is obtained.

認証シーケンス後、CU3は、リカバリ要求をP台2へ送信する。つまり、CU3は、P台2に対してリカバリ情報の送信を要求する。   After the authentication sequence, the CU 3 transmits a recovery request to the P unit 2. That is, the CU 3 requests the P unit 2 to transmit recovery information.

それを受けたP台2では、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、P台2内部(具体的には払出制御基板17)でバックアップしているリカバリ情報をレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ応答)。   In response to this, the P base 2 returns the recovery information backed up in the P base 2 (specifically, the payout control board 17) to the CU 3 as a response based on the received recovery request command (recovery response). ).

このリカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、および前回カード挿入時刻が含まれている。   This recovery information includes the last last transmission serial number, the last inserted card ID, and the previous card insertion time.

リカバリ応答を受けたCU3では、リカバリ情報の前回挿入中カードID、および前回カード挿入時刻と、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻と一致しているか否かを判断する。CU3は、カードIDおよびカード挿入時刻が一致する場合に、リカバリ詳細要求をP台2へ送信する。つまり、CU3は、P台2に対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータとしては、前回最終送信通番、および加算玉数が含まれている。なお、電源投入時で未だにカードがCU3に挿入されていない段階では、CU3側とP台2側共にカードID=0、カード挿入時刻=0となっている。   Upon receiving the recovery response, the CU 3 determines whether or not the previously inserted card ID and the previous card insertion time of the recovery information match the stored card ID and the card insertion time. The CU 3 transmits a recovery detail request to the P unit 2 when the card ID and the card insertion time match. That is, the CU 3 transmits the recovery data to the P unit 2. This recovery data includes the previous last transmission serial number and the number of additional balls. At the stage where the card is not yet inserted into the CU 3 when the power is turned on, the card ID = 0 and the card insertion time = 0 on both the CU 3 side and the P base 2 side.

それを受けたP台2では、受信したリカバリデータに基づいてリカバリ処理を実行し、P台2内部(具体的には払出制御基板17)でバックアップしているリカバリデータをレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ詳細応答)。   In response to this, the P machine 2 executes recovery processing based on the received recovery data, and returns the recovery data backed up inside the P machine 2 (specifically, the payout control board 17) to the CU 3 as a response. (Recovery detailed response).

このリカバリデータとしては、前回遊技台情報、前回遊技情報、最新遊技台情報、および最新遊技情報が含まれている。   This recovery data includes previous game table information, previous game information, latest game table information, and latest game information.

このリカバリ詳細応答を受信したCU3はその時点からリカバリ処理を開始する。このリカバリ処理とは、CU3とP台2との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。   The CU 3 that has received this detailed recovery response starts recovery processing from that point. This recovery process is a process for recovering the consistency of each other's data between the CU 3 and the P stand 2 and is executed not only when the power is turned on, but also when a trouble occurs and is recovered. Executed.

CU3は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。P台2は、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3がコマンドを再送したと判断する。CU3はコマンドの送信時に通番をバックアップする。P台2は、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、レスポンスの再送時の際にはカウントアップしない。CU3は、前回受信した通番と同じ通番のレスポンスを受信した場合には、通信不良が発生してP台2がレスポンスを再送したと判断する。P台2はレスポンスの送信時に通番をバックアップする。   The CU 3 counts up the serial number each time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when retransmitting a command. When the P unit 2 receives a command having the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the CU 3 has retransmitted the command. The CU 3 backs up the serial number when the command is transmitted. Each time the P unit 2 transmits a response corresponding to the received command, it increments the serial number. However, it is not counted up when the response is retransmitted. When receiving a response with the same serial number as the previously received serial number, the CU 3 determines that a communication failure has occurred and the P base 2 has retransmitted the response. The P unit 2 backs up the serial number when the response is transmitted.

CU3は、認証シーケンスが終了した後、通番を「n」としてリカバリ要求のコマンドをP台2に送信する。P台2は、通番をカウントアップして「n+1」としてリカバリ応答のレスポンスをCU3に返信する。さらに、CU3は、通番を「n+2」としてリカバリ詳細要求のコマンドをP台2に送信する。P台2は、通番をカウントアップして「n+3」としてリカバリ詳細応答のレスポンスをCU3に返信する。   After the authentication sequence is completed, the CU 3 transmits a recovery request command to the P unit 2 with the serial number “n”. The P base 2 counts up the serial number and returns a response of the recovery response to the CU 3 as “n + 1”. Further, the CU 3 transmits a recovery detail request command to the P unit 2 with the serial number “n + 2”. The P unit 2 counts up the serial number and returns a response of the recovery detail response to the CU 3 as “n + 3”.

その後、CU3は、通番をカウントアップして「n+4」として、通信開始要求(リカバリクリアON)のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、P台2は、通番をカウントアップして「n+5」として、通信開始応答のレスポンスをCU3へ返信する。CU3では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。これ以降、CU3とP台2との間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。   Thereafter, the CU 3 counts up the serial number to “n + 4”, and transmits a communication start request (recovery clear ON) command to the P unit 2. In response to this, the P unit 2 clears the recovery data. Then, the P platform 2 counts up the serial number to “n + 5” and returns a response to the communication start response to the CU 3. In response, CU3 clears the recovery data. Thereafter, a status information request command and a status information response response are transmitted and received between the CU 3 and the P platform 2.

CU3は、通番=n+6の状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、遊技玉数、加算玉数、減算玉数、図柄停止回数、入賞個数、および遊技台状態のデータをバックアップする。また、P台2は、加算玉数、減算玉数、図柄停止回数、および入賞個数の各カウンタの値を0クリアする。そして、P台2は、通番=n+7の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   The CU 3 transmits a status information request command of serial number = n + 6 to the P unit 2. In response to this, the P table 2 backs up the number of game balls, the number of added balls, the number of subtracted balls, the number of symbol stops, the number of winning prizes, and the data of the game table state. Further, the P stand 2 clears the values of the counters of the number of added balls, the number of subtracted balls, the number of symbol stops, and the number of winning prizes to zero. Then, the P platform 2 returns a response of the status information response of serial number = n + 7 to the CU3.

そのレスポンスを受けたCU3は、その状態情報応答に基づき、遊技玉数、加算玉数、減算玉数、図柄停止回数、各入賞個数、および遊技台状態のデータをバックアップする。なお、加算玉数の内訳は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」とである。減算玉数の内訳は、「発射玉数」である。   The CU 3 that has received the response backs up the data on the number of game balls, the number of added balls, the number of subtracted balls, the number of symbol stops, the number of winning prizes, and the status of the game table based on the status information response. Note that the breakdown of the number of added balls is “the number of winning balls × the number of winning balls” and “the number of back balls”. The breakdown of the number of subtraction balls is “number of fired balls”.

その後、CU3は、通番=n+8の状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+9の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。P台2は、状態情報応答のレスポンスを送信する毎に前述のデータをバックアップし、前述のカウンタをクリアする。また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受信する毎に前述のデータをバックアップする。   Thereafter, the CU3 transmits a status information request command with a serial number = n + 8 to the P unit 2, and the P unit 2 returns a response with a status information response with a serial number = n + 9 to the CU3. Each time the P unit 2 transmits a response of the status information response, it backs up the data and clears the counter. Further, the CU 3 backs up the data every time it receives a response of the status information response.

図22を参照して、カードが挿入されたときのCU3とP台2との処理を説明する。まず、CU3は、カード挿入前、通番=n、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n+1、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   With reference to FIG. 22, the process of CU3 and P stand 2 when a card is inserted is demonstrated. First, before inserting a card, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n and a card insertion state = OFF to the P unit 2. In response to this, the P unit 2 returns a response of the status information response including serial number = n + 1 and game prohibition to the CU3.

その後、CU3では、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。   Thereafter, when the card is inserted, the CU 3 outputs a command signal for taking the card to the card reader / writer, and the card reader / writer reads the information recorded on the taken card and receives the read information. For example, the card insertion process is executed.

CU3は、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉、貯玉やカード残高等をたとえばホールサーバに問合せて認証している最中であることを表示器312に表示するとともにP台2側の表示器54に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。   The CU 3 is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This is in the middle of verifying whether the inserted card is appropriate, whether it is a membership card registered at the game hall, or inquiring the ball server, etc. This means that the display unit 312 and the display unit 54 on the P table 2 side are in the process of executing the process.

CU3は、表示器312に挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、通番=n+2、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n+3、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、P台2側の表示器54は、CU3の表示制御部350により表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。   Since the CU 3 does not authenticate the inserted card while displaying that the inserted card is being inquired on the display 312, the status information request including the serial number = n + 2 and the card insertion state = OFF is issued. A command is transmitted to the P unit 2. In response to this, the P unit 2 returns a response of the status information response including serial number = n + 3 and game prohibition to the CU3. The display 54 on the P platform 2 side is controlled by the display control unit 350 of the CU 3 to display that the card is being inquired.

その後、CU3は、挿入されたカードが認証されると、通番=n+4、カードID、カード挿入時刻を含むカード挿入通知のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻のデータを払出制御部171のRAM等にバックアップするとともに、通番=n+5を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、CU3においても、挿入されたカードのカードIDをCU制御部323のRAM等に記憶する。   Thereafter, when the inserted card is authenticated, the CU 3 transmits a card insertion notification command including a serial number = n + 4, a card ID, and a card insertion time to the P unit 2. In response to this, the P table 2 backs up the received card ID and card insertion time data to the RAM of the payout control unit 171 and returns a response of the card insertion response including the serial number = n + 5 to the CU3. Also in CU3, the card ID of the inserted card is stored in the RAM or the like of the CU control unit 323.

CU3は、それを受けて、通番=n+6、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信することで、カード挿入中である状態をP台2に対して通知する。P台2は、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、通番=n+7、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   In response to this, the CU 3 sends a status information request command including a serial number = n + 6 and a card insertion state = ON to the P unit 2 to notify the P unit 2 of the card insertion status. The P table 2 receives the notification that the card is being inserted, permits the game, and returns a response of the status information response including the serial number = n + 7 and the game permission to the CU 3.

カード挿入中、CU3は、通番=n+8、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+9、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   While the card is being inserted, CU3 sends a status information request command including serial number = n + 8 and card insertion status = ON to P-unit 2, and P-unit 2 sends a response of status information response including serial number = n + 9 and game permission. Reply to CU3.

次に、図23を参照して、挿入されたカードのプリペイド残高から遊技玉を貸出すときの処理を説明する。つまり、挿入されたカードに記録されているプリペイド残高を消費するときの処理を説明する。この図23の処理では、現在の遊技玉数が「50」玉となっている。まず、CU3は、通番=n、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+1、遊技玉数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, with reference to FIG. 23, a process for lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card will be described. That is, a process when the prepaid balance recorded on the inserted card is consumed will be described. In the process of FIG. 23, the current number of game balls is “50” balls. First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n and a game ball addition request = OFF to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the status information response including the serial number = n + 1 and the number of game balls = 50 to the CU3.

その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3は、500円分すなわち125玉の貸出を行なう。CU3は、玉貸ボタン(貸出ボタン)321が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、遊技玉数=50(更新前遊技玉数)+125(加算玉数)=175のデータをバックアップする。このように、残高消費は、貸出操作が行なわれた段階でCU3側単独で確定する。その後、CU3は加算表示中となる。この加算表示中では、残高から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54に表示させる。   Thereafter, when the player performs a lending operation (ball lending operation) in which the “lending” button is pressed once, CU3 lends 500 yen, that is, 125 balls. When the ball lending button (lending button) 321 is pressed, the CU 3 confirms prepaid consumption for 500 yen, and the number of game balls = 50 (number of game balls before update) +125 (number of added balls) = 175. Back up your data. In this way, the balance consumption is determined by the CU 3 alone when the lending operation is performed. Thereafter, CU3 is in the display of addition. During this addition display, the display unit 54 is displayed that 125 balls are withdrawn from the balance and are being added to the game balls.

次に、CU3は、通番=n+2、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、通番=n+3、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, the CU 3 transmits a status information request command including the serial number = n + 2, the game ball addition request = ON, and the number of addition balls = 125 to the P unit 2. In response, P 2 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, serial number = n + 3, number of additional balls = 175, game balls. A response of the status information response including the addition result = OK is returned to CU3.

その後、CU3は、通番=n+4、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+5、加算玉数=175を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Thereafter, CU3 sends a status information request command including serial number = n + 4 and game ball addition request = OFF to P unit 2, and P unit 2 returns a status information response including serial number = n + 5 and the number of additional balls = 175. A response is returned to CU3.

次に、図24を参照して、持玉払出、貯玉払出をして再プレイする処理を説明する。この図24では、当初の遊技玉数が「50」玉の状態となっている。この図24における再プレイの処理は、まず、CU3は、通番=n、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+1、遊技玉数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, with reference to FIG. 24, the process of replaying after paying out the balls and paying out the balls will be described. In FIG. 24, the initial number of game balls is “50” balls. In the replay process in FIG. 24, first, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n and a game ball addition request = OFF to the P unit 2. In response to this, the P platform 2 returns a response of the status information response including the serial number = n + 1 and the number of game balls = 50 to the CU3.

その後、持玉または貯玉が存在する状態で、遊技者が再プレイボタン319を押下すると、CU3は、持玉または貯玉からの125玉分の消費を確定させ、遊技玉数を更新し、遊技玉数=50(更新前遊技玉数)+125(加算玉数)=175のデータをバックアップする。このように、持玉または貯玉の消費は、再プレイボタン319を押下する操作がなされた段階でCU3側単独で確定する。なお、持玉と貯玉との双方が存在する場合には、持玉消費が優先される。   Thereafter, when the player presses the replay button 319 in a state where there is a ball or a storage ball, the CU 3 confirms the consumption of 125 balls from the ball or the storage ball, updates the number of game balls, Data of number = 50 (number of game balls before update) +125 (number of added balls) = 175 is backed up. In this way, the consumption of the holding balls or the stored balls is determined by the CU 3 alone when the operation of pressing the replay button 319 is performed. In addition, when both the holding ball and the storage ball exist, consumption of the holding ball is given priority.

この持玉を優先して消費する制御に代えて、貯玉再プレイボタンと持玉再プレイボタンとを設け、遊技者が選択して操作することにより、貯玉消費または持玉消費のいずれかを選べるようにしてもよい。すなわち、再プレイボタンは、貯玉(貯メダル)から遊技玉(遊技点)を得るための貯玉(貯メダル)再プレイボタンと、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)を得るための持玉(持点)再プレイボタンとの2つで構成してもよい。また、持玉払出ボタンをCU3に設け、持玉払出ボタンを押下することで、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)へ変換しても良い。   In place of the control to prioritize the holding ball, a storage ball replay button and a holding ball replay button are provided, and the player can select and operate either the storage ball consumption or the holding ball consumption by operating the selection. You may do it. In other words, the replay button is used to obtain a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) and a game ball (game point) from a stored ball (stored medal) replay button. You may comprise two with a holding ball (pointing) replay button. In addition, a holding ball payout button may be provided in CU3, and the holding ball payout button may be pressed to convert from a holding ball (a point) to a game ball (a game point).

その後、CU3は遊技玉の加算表示中にするとともに、通番=n+2、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、通番=n+3、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Thereafter, the CU 3 displays the addition of the game balls, and transmits a status information request command including the serial number = n + 2, the game ball addition request = ON, and the number of added balls = 125 to the P unit 2. In response, P 2 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, serial number = n + 3, number of additional balls = 175, game balls. A response of the status information response including the addition result = OK is returned to CU3.

なお、CU3は、持玉または貯玉から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54に表示させることによって、遊技玉の加算表示中であることを示す。   Note that CU3 indicates that the game ball is being added by displaying on the display 54 that 125 balls are being dropped from the holding ball or the stored ball and being added to the game ball.

その後、CU3は、通番=n+4、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+5、加算玉数=175を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Thereafter, CU3 sends a status information request command including serial number = n + 4 and game ball addition request = OFF to P unit 2, and P unit 2 returns a status information response including serial number = n + 5 and the number of additional balls = 175. A response is returned to CU3.

次に、図25を参照して、会員カード・一般残高有カード・一般持玉有カードの返却処理を説明する。この図25では、挿入された記録媒体(会員用カード等)により特定される持玉数が「0」玉であり、当初の遊技玉数が「200」玉の状態となっている。まず、CU3は、通番=n、計数玉受領=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+1、遊技玉数=200、計数玉数=0、計数中=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, with reference to FIG. 25, the return process of a membership card, a general balance card, and a general possession card will be described. In FIG. 25, the number of balls specified by the inserted recording medium (member card or the like) is “0” balls, and the initial number of game balls is “200” balls. First, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n and counting ball reception = OFF to the P unit 2. In response to this, the P stand 2 returns a response of the status information response including the serial number = n + 1, the number of game balls = 200, the number of counting balls = 0, and counting = OFF to the CU3.

その後、遊技者が、計数ボタン28を長押下(ボタンを1秒以上押続ける操作)し、遊技玉を持玉に変換する操作を行なう。計数ボタン28を長押下することで、1回のコマンド/レスポンスの期間(200ms)に遊技玉数のうち100玉が計数され計数玉としてカウントされる。当初の遊技玉数が「200」玉の場合、1回のコマンド/レスポンスの期間に、遊技玉数が「100」玉、計数玉が「100」玉となる。   Thereafter, the player performs an operation of converting the game ball into a holding ball by long-pressing the count button 28 (an operation of pressing the button for 1 second or longer). By long-pressing the count button 28, 100 balls out of the number of game balls are counted and counted as counting balls in one command / response period (200 ms). When the initial number of game balls is “200”, the number of game balls is “100” and the counting ball is “100” in one command / response period.

ただし、表示器54にて行なう計数表示では瞬時に遊技玉数と計数玉数とをそのような数に変更するのではなく、あくまでも、遊技玉が徐々に計数されて減少し、これと連動して持玉が徐々に増加するような演出が行なわれる。このため、計数表示が終了するまでは、表示器54での表示上の遊技単数および持点数と、CU側およびP台側のメモリ上の遊技玉数および持点数とは一致しない。   However, in the counting display performed on the display 54, the number of game balls and the number of counting balls are not instantaneously changed to such numbers, but the game balls are gradually counted and decreased. The effect is such that the ball is gradually increased. For this reason, until the counting display is completed, the number of game balls and the number of points on display on the display 54 do not match the number of game balls and points on the memory on the CU side and the P side.

しかしながら、このような制御に代えて、表示上の持点の計数状況(変換状況)と実際のデータの変換処理とが同期するようにしてもよい。この場合、データの計数処理(変換処理)は即座に完了させることが可能であるため、これと同期する計数表示(変換表示)もまた直ぐに終わってしまうことになる。これでは、データの計数が行なわれたことを遊技者に十分に通知することができないおそれがある。そこで、計数表示をしつつ、その途中から「計数が終了しました」という表示に切り換えてもよい。また、その場合、「計数が終了しました」という表示が開始された段階からカードの返却操作を有効化してもよい。   However, instead of such control, the counting status (conversion status) of the points on the display may be synchronized with the actual data conversion processing. In this case, since the data counting process (conversion process) can be completed immediately, the counting display (conversion display) synchronized therewith also ends immediately. In this case, it may not be possible to sufficiently notify the player that the data has been counted. Therefore, while displaying the count, the display may be switched from the middle to the display “Counting is completed”. In this case, the card return operation may be validated from the stage when the display of “counting has been completed” is started.

計数ボタン28を長押下する操作がなされた直後に、CU3は、通番=n+2、計数玉受領=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。   Immediately after the operation of long-pressing the count button 28 is performed, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n + 2 and count ball reception = OFF to the P platform 2.

それを受けて、P台2は、遊技玉数=100、計数玉数=100の状態をCU3に通知するために、通番=n+3、遊技玉数=100、計数玉数=100、計数中=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、計数玉数(100玉)を持玉数(0玉)に加算して持玉数=100に更新し、遊技玉数=200(更新前遊技玉数)−100(計数玉数)=100のデータをバックアップする。   In response to this, in order to notify the CU 3 that the number of gaming balls = 100 and the number of counting balls = 100, the P stand 2 has a serial number = n + 3, the number of gaming balls = 100, the number of counting balls = 100, and counting = A status information response including ON is returned to CU3. In response to the response of the state information response, CU3 adds the counted number of balls (100 balls) to the number of balls (0 ball) and updates it to the number of balls = 100, and the number of game balls = 200 (game balls before update) Number) −100 (the number of counting balls) = 100 data is backed up.

また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、先の100個の遊技玉を計数する表示に連続して、さらに100個の遊技玉を計数する表示を行なう。 その後、CU3は、通番=n+4、計数玉受領=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。なお、計数玉受領=ONとなるのは、前回の状態情報応答のレスポンスに応答して、計数玉の受領をP台2に通知するためである。   In response to the response of the state information response, the CU 3 performs display for counting 100 game balls in succession to the display for counting the previous 100 game balls. Thereafter, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n + 4 and counting ball reception = ON to the P base 2. The reason why the counting ball reception = ON is to notify the P stand 2 of the reception of the counting ball in response to the response of the previous status information response.

計数ボタン28を長押下中のP台2は、遊技玉数=0、計数玉数=100の状態をCU3に通知するために、通番=n+5、遊技玉数=0、計数玉数=100、計数中=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、計数玉数(100玉)を持玉数(100玉)に加算して持玉数=200に更新し、遊技玉数=100(更新前遊技玉数)−100(計数玉数)=0のデータをバックアップする。   In order to notify the CU 3 that the number of game balls = 0 and the number of count balls = 100, the P table 2 that is long-pressing the count button 28 has a serial number = n + 5, the number of game balls = 0, the number of count balls = 100, A response of a status information response including ON during counting = ON is returned to CU3. Upon receiving the response to the status information response, CU3 adds the counted number of balls (100 balls) to the number of balls (100 balls) and updates the number of balls to 200, and the number of game balls = 100 (game balls before update) Number) −100 (number of balls) = 0.

また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、先の100個の遊技玉を計数する表示に連続して、さらに100個の遊技玉を計数する表示を行なう。   In response to the response of the state information response, the CU 3 performs display for counting 100 game balls in succession to the display for counting the previous 100 game balls.

計数表示が進行すると、やがて、表示器54での表示上の遊技玉数も0になる。遊技者は、遊技玉数が0玉になったことを確認して、計数ボタン28を離す。計数ボタン28を離すことで、遊技玉を持玉に変換する操作が終了する。   As the count display progresses, the number of game balls on the display on the display 54 eventually becomes zero. The player confirms that the number of game balls has become 0 and releases the counting button 28. By releasing the count button 28, the operation of converting the game ball into a holding ball is completed.

その後、遊技者は、返却ボタン322を押下する操作を行なう。CU3は、遊技者が返却ボタン322を押下する操作を行なうことで、通番=n+6を含むカード返却通知のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+7、払出制御基板17に保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻を含むカード返却応答のレスポンスをCU3に返信する。   Thereafter, the player performs an operation of pressing the return button 322. The CU 3 transmits a card return notification command including a serial number = n + 6 to the P unit 2 by performing an operation in which the player presses the return button 322. In response to this, the P platform 2 returns a response of the card return response including the serial number = n + 7, the card ID held on the payout control board 17 and the card insertion time to the CU 3.

それを受けて、CU3は、返信されてきたカードIDおよびカード挿入時刻と、カード挿入時にバックアップ記憶しておいたカードIDおよびカード挿入時刻とを比較し、両者が一致しているか否か判定する。一致することを条件に、カード挿入/排出口309に挿入してあったカードを遊技者に返却する。その際、CU3は当該カードのカードIDと持玉数のデータとをホールサーバへ送信し、ホールサーバが当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶する。一致しない場合には、エラー判定し、エラー処理を実行する。このエラー処理としては、たとえば、返却操作に応じたカードの返却を禁止する制御を行なってカードをCU3内部に保持したり、あるいは、持玉のカードへの書込み処理を禁止したりする。さらには、異常報知ランプ等によるエラーの報知や、ホールサーバへの異常発生の通知等を行なう。なお、カードの返却時に、ホールサーバが当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶する代わりに、持玉数のデータをカードに書込み記録して排出するように制御してもよい。   In response, the CU 3 compares the returned card ID and card insertion time with the card ID and card insertion time stored at the time of card insertion, and determines whether or not they match. . On the condition that they match, the card inserted in the card insertion / discharge slot 309 is returned to the player. At that time, the CU 3 transmits the card ID of the card and the data on the number of balls to the hall server, and the hall server stores the data on the number of balls in association with the card ID of the card. If they do not match, an error is determined and error processing is executed. As the error processing, for example, control for prohibiting the return of the card in accordance with the return operation is performed to hold the card inside the CU 3, or the writing process to the holding card is prohibited. Further, an error notification by an abnormality notification lamp or the like, notification of occurrence of abnormality to the hall server, and the like are performed. When the card is returned, the hall server may control to write and record the number of balls in the card instead of storing the number of balls in association with the card ID of the card. Good.

その後、CU3は、通番=n+8、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2は、カード挿入状態=OFFを含む状態情報応答を受信したとき、払出制御基板17に保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。それを受けて、P台2は、通番=n+9、遊技玉数=0、計数玉数=0、計数中=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Thereafter, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n + 8 and a card insertion state = OFF to the P unit 2. When receiving the state information response including the card insertion state = OFF, the P base 2 clears the card ID and the card insertion time data held in the payout control board 17. In response to this, the P stand 2 returns a response of the status information response including the serial number = n + 9, the number of game balls = 0, the number of balls to be counted = 0, and the counting in progress = OFF to the CU3.

なお、この図25に示したシーケンスでは、計数ボタン28が押下された直後のP台2からCU3への状態情報応答で計数玉数を送信する制御を示したが、その代わりに、計数ボタン28が押下された直後の状態情報応答では、計数玉数を送信することなく計数操作が行なわれたことを示すデータ(例えば計数中=ON)を送信し、CU3から計数を受け付け可能であることを示すデータ(例えば計数応答=ON)を含む状態情報要求が返信されてきたことを条件として、計数玉数をを含む状態情報応答をCU3へ送信するように制御してもよい。   In the sequence shown in FIG. 25, the control for transmitting the number of counting balls by the status information response from the P stand 2 to the CU 3 immediately after the counting button 28 is pressed is shown. Instead, the counting button 28 In the status information response immediately after is pressed, data indicating that the counting operation has been performed without transmitting the number of counting balls (for example, counting = ON) is transmitted, and it is possible to receive the count from the CU3. You may control to transmit the status information response containing the number of balls to CU3 on condition that the status information request containing the data to show (for example, count response = ON) has been returned.

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed.

(1) 本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉(貯メダル)を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点(計数玉、計数メダル)には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。   (1) In this embodiment, game points are added by consuming card power. Alternatively, game points are added by consuming stored balls (stored medals). That is, the card frequency or the stored ball is converted into game points. On the other hand, the card power and the stored balls are not converted into points (count balls, count medals). However, the card power and the stored ball may be once converted into points.

(2) 本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、遊技点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, game points are converted into points by counting operation. The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate in the case of conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 game points are converted, 97 points obtained by subtracting three of them may be converted into points. Or you may make it convert into the number of game balls obtained by multiplying a predetermined ratio of less than 100% with respect to a point.

(3) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CUに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (3) The recording medium for recording the holding point in an identifiable manner may use a mobile terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU, and the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal by holding the mobile terminal over the communication unit. The game is made possible by the procedure as described. On the other hand, at the end of the game, the portable terminal is again held over the communication unit, so that the score at the end of the game is added to the player's score through the ID.

(4) 遊技点を計数するための操作手段は、CU側に設けてもよい。その場合の操作手段は、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。   (4) The operation means for counting game points may be provided on the CU side. In this case, the operation means may be displayed on a touch panel, or may be constituted by a physical switch.

(5) カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、P台あるいはCU側の表示器にて計数を促すメッセージを表示するのが望ましい。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、自動的に計数表示を開始するとともに、P台あるいはCU側の表示器にて、未計数の遊技点が残っているために自動計数を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動計数が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。   (5) When an uncounted game point remains when the card return operation is performed, it is desirable to display a message for prompting the counting on the P unit or the CU side display. However, instead of such a configuration, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, the counting display is automatically started and the display on the P table or the CU side is used. It may be notified that automatic counting has started because there are still uncounted game points, or that, in addition, the card will be returned after completion of automatic counting.

あるいは、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはP台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはP台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。   Alternatively, when an uncounted game point remains when the card return operation is performed, it is determined that there is a possibility that the player may leave the table temporarily, and the display (CU side or P stand side) You may display the message which confirms whether it is temporary leaving. Further, the display device may be constituted by a touch panel so that the player can input a response to the message. Furthermore, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is temporarily away from the desk, the card may be temporarily ejected while the ID of the card is stored on the CU side, the P platform side, or both. Thereafter, when a card with the same ID is inserted, the game is resumed from the original state.

(6) 計数操作を開始してから計数表示が完了するまでの計数時間は、遊技点が第1基準値よりも少ないときと、遊技点が第1基準値を超えるときとで、遊技点に対する計数時間の増加割合が小さくなるようにしてもよい。これによって、実球を計数するかのような計数表示という演出をできながらも、遊技点が多くなることで計数完了までにあまりに時間がかかってしまうことを防止できる。また、遊技点がある基準値を超えた場合には、計数時間がすべて同一になるようにしてもよい。あるいは、基準値を設けることなく、遊技点の多少に関わらす一律に同じ計数時間を採用してもよい。   (6) The counting time from the start of the counting operation to the completion of the counting display is based on the game points when the game points are less than the first reference value and when the game points exceed the first reference value. The increasing rate of the counting time may be reduced. As a result, while it is possible to produce an effect of counting display as if counting a real ball, it can be prevented that it takes too much time to complete counting due to an increase in game points. Further, when the game points exceed a certain reference value, all the counting times may be the same. Alternatively, the same counting time may be adopted regardless of the number of game points without providing a reference value.

(7) 玉補給を行なうにおいて、図17(b)のS10、S11に示した処理の代わりに、玉抜き操作ボタン19を操作することによりS12の通常時玉循環処理が実行開始されるように制御してもよい。この玉補給の場合には、玉抜き穴用カバー77を装着して玉抜き穴76を閉塞した状態で玉抜き操作ボタン19を操作する必要がある。   (7) In performing ball replenishment, instead of the processing shown in S10 and S11 of FIG. 17B, the normal ball circulation processing in S12 is started by operating the ball removal operation button 19. You may control. In the case of this ball replenishment, it is necessary to operate the ball removal operation button 19 in a state in which the ball removal hole cover 77 is attached and the ball removal hole 76 is closed.

(8) 遊技玉を計数するための計数操作手段としては、2回以上の所定回数操作したときに、計数機能を発揮するようなものを採用してもよい。これによって、誤操作を防止できる。また、この場合、1回操作では、計数機能とは異なる他の機能を発揮させるようにしてもよい。たとえば、1回操作をしてから所定時間(たとえば、1秒以内)、操作が無い場合には、店員を呼び出すためのランプを点灯させるような機能を発揮させ、1操作から1秒以内に2回目の操作が検出されたときには、計数機能を発揮させることも考えられる。   (8) As a counting operation means for counting the game balls, one that exhibits a counting function when operated a predetermined number of times twice or more may be employed. As a result, erroneous operation can be prevented. Further, in this case, one function may be used to exhibit another function different from the counting function. For example, when there is no operation for a predetermined time (for example, within 1 second) after the operation is performed once, a function to turn on a lamp for calling a store clerk is exhibited, and within 1 second from 1 operation. When the second operation is detected, it is conceivable to perform the counting function.

(9) 計数操作ボタンを所定時間未満操作(短時間操作)すると、たとえば、第1の玉数が計数される一方、所定時間以上操作(長時間操作)すると、その操作時間に応じて前記第1の玉数よりも多い第の玉数が計数されるように制御するのが望ましい。たとえば、短時間操作では100玉が計数される一方、長時間操作では100玉を超える所定数、たとえば、200玉や400玉が計数されるようにすることが考えられる。また、計数操作ボタンの長押し時間によって、計数対象の遊技点数が異なるように制御してもよい。たとえば、1秒の長押しで100玉が計数され始め、さらにそのまま5秒間の長押しが継続すると、残りのすべての玉が計数されるようにすることが考えられる。あるいは、1回の操作で所定個数が計数され、5回目の操作では残りのすべての玉が計数されるように制御してもよい。   (9) When the counting operation button is operated for less than a predetermined time (short-time operation), for example, the first number of balls is counted, and when operated for a predetermined time or longer (long-time operation), the first operation is performed according to the operation time. It is desirable to control so that the number of balls larger than the number of balls of 1 is counted. For example, it is conceivable that 100 balls are counted in the short-time operation, while a predetermined number exceeding 100 balls, for example, 200 balls or 400 balls, is counted in the long-time operation. Also, the number of game points to be counted may be controlled to be different depending on the long press time of the counting operation button. For example, it is conceivable that 100 balls start to be counted by long-pressing for 1 second, and if the long-pressing continues for 5 seconds as it is, all the remaining balls are counted. Alternatively, it may be controlled such that a predetermined number is counted by one operation and all remaining balls are counted by the fifth operation.

(10) (A)「所定点数」以上の遊技点が記憶されていないことには、計数操作をしても、遊技点の計数が行なわれず、また、その旨の報知が行なわれる。また、(B)記憶している遊技点が「所定点数」に至るまで遊技点の計数が実行されると、それ以上の計数ができなくなるとともに、その旨の報知が行われるように制御するのが望ましい。これら(A)(B)2つの場合の所定点数、すなわち、基準値は、同じものを採用してもよいし、異ならせてもよい。   (10) (A) The fact that game points equal to or greater than the “predetermined number of points” are not stored does not count game points even if a counting operation is performed, and a notification to that effect is given. Also, (B) when the game points are counted until the stored game points reach the “predetermined number of points”, no further counting is possible, and control is performed so that a notification to that effect is given. Is desirable. The same number may be adopted as the predetermined number of points in these two cases (A) and (B), that is, the reference value may be different.

(11) 玉の発射中に計数操作をすると、そのときの遊技玉数が基準値以下の場合には、計数操作が無効とされるように制御するのが望ましい。しかしながら、さらに、玉の発射中に計数操作が検出されたときの遊技玉数が基準値を超える場合であっても、1回の計数操作で計数される玉数が所定数に定められている場合において、計数操作が検出されたときの遊技玉数からその所定数を差し引いた値が前記基準値に満たない場合には、計数操作を無効とするようにしてもよい。   (11) When the counting operation is performed during the ball firing, it is desirable to control so that the counting operation is invalidated when the number of game balls at that time is equal to or less than a reference value. However, even if the number of game balls when the counting operation is detected during the ball firing exceeds the reference value, the number of balls counted in one counting operation is set to a predetermined number. In some cases, the counting operation may be invalidated when the value obtained by subtracting the predetermined number from the number of game balls when the counting operation is detected does not satisfy the reference value.

また、遊技中の計数操作を無効とするために、遊技中であるか否かを玉の発射動作が検出されているか否かで判断するのが望ましい。これに代えて、あるいは、これに加えて、遊技中球数(遊技領域27内で浮遊している浮遊玉)が0になっている(遊技中でない)か否か(遊技中)で、遊技中であるか否かを判定するようにしてもよい。さらに、加えて、可変表示装置が変動中であるか否か、大当り中であるか否か、アタッカーが開いているか否か、などで遊技中であるか否かを判定することも考えられる。   Further, in order to invalidate the counting operation during the game, it is desirable to determine whether or not the game is in progress based on whether or not the ball firing operation is detected. Instead of this, or in addition to this, whether or not the number of in-game balls (floating balls floating in the game area 27) is 0 (not in game) or not (in game), You may make it determine whether it is in. In addition, it is also possible to determine whether or not the game is in progress based on whether or not the variable display device is changing, whether or not it is a big hit, whether or not the attacker is open.

さらに、遊技機としてS台を適用して遊技中の計数操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール2L、2C、2Rが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間である。   Further, “in game” when S units are applied as a gaming machine and the counting operation during the game is invalidated is, for example, a period from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R to the stop. . Alternatively, it is a period from when the start operation is detected until the reels 2L, 2C, 2R are stopped.

(12) 大当り中であるか否かに関わらず、遊技玉数が所定数より多いときには、計数操作を促す表示が行なわれるようにしてもよい。   (12) When the number of game balls is greater than a predetermined number regardless of whether or not a big hit is being made, a display prompting a counting operation may be performed.

また、計数操作を促す表示が行なわれてから所定時間が経過しても計数操作が検出されない場合、遊技玉の発射を強制的に停止させてもよく、また発射の強制停止までは行なわないようにしてもよい。   In addition, if the counting operation is not detected even after a predetermined time has elapsed since the display for prompting the counting operation, the game ball may be forcibly stopped, and the firing is not forcibly stopped. It may be.

(13) 図19を参照して、P台は、計数された計数玉(持玉)を一時記憶する計数玉数カウンタを備えているものの、計数玉の累積値を記憶するカウンタを備えていない。しかしながら、P台側に、計数玉の累積値を記憶する計数玉累積記憶カウンタを備えてもよい。また、CU側には、カード持玉(計数玉)を記憶する領域が備えられているが、この領域には、挿入されたカード自体に持玉が記録されていた場合には、そのカード持玉も含めて現在の遊技者の持玉数が記憶される。このため、この領域のみでは、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を特定できない。そこで、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を記憶する領域をCU側にさらに設けてもよい。CUは、この場合、遊技が開始してからP台から送られてくる計数玉数の情報に基づいて当該領域に持玉を加算し、持玉が遊技玉に変換されると、当該領域から持玉を減算する。   (13) Referring to FIG. 19, the P platform includes a counting ball counter that temporarily stores the counted counting balls (held balls), but does not include a counter that stores the cumulative value of the counting balls. . However, a counting ball cumulative storage counter that stores the cumulative value of counting balls may be provided on the P platform side. In addition, the CU side is provided with an area for storing card holding balls (counting balls). If a holding ball is recorded on the inserted card itself, this area holds the card holding ball. The current number of players' balls, including balls, is stored. For this reason, only in this area, the number of counting balls counted by the player in the current game cannot be specified. Therefore, an area for storing the number of counting balls counted by the player in this game may be further provided on the CU side. In this case, the CU adds balls to the area based on the information on the number of balls that are sent from the P cars after the game starts, and when the balls are converted into game balls, Subtract the holding ball.

(14) 計数操作を促す表示としては、文章にて「遊技玉が残っているので計数してから返却操作をして下さい」という表示であってもよく、あるいは画面上に計数ボタン28を表示させて点滅するような表示であってもよい。   (14) The display for prompting the counting operation may be a display of “Please play the game after the game balls remain, so please return it” or display the counting button 28 on the screen. The display may be blinking.

(15) 遊技玉が所定玉数以上(3000玉以上)であるときに、「所定の報知制御」として、「表示器にて計数操作を促す表示を行なう制御」が実行されるように制御するのが望ましい。ここで、「計数操作を促す」とは、たとえば、「遊技玉数が上限に達したため、計数操作して下さい」と表示するものや、単に「計数操作が必要です。」と表示するものであってもよい。また、「所定の報知制御」としては、スピーカから計数操作を促す報知音を出力する制御であってもよい。さらに、「報知」としては、「計数操作を促す報知」ではなく、単に、「遊技玉数が上限に達したこと」を通知するのみ(計数操作を促す報知まではしない)であってもよい。   (15) When the number of game balls is equal to or greater than a predetermined number (3,000 balls or more), control is performed so that “control that performs display prompting a counting operation on the display” is executed as “predetermined notification control”. Is desirable. Here, “prompt for counting operation” is, for example, a message indicating “Please count, because the number of game balls has reached the upper limit”, or simply “Counting operation is required”. There may be. Further, the “predetermined notification control” may be a control for outputting a notification sound for prompting a counting operation from a speaker. Further, the “notification” may not be “notification for prompting the counting operation” but simply notify that “the number of game balls has reached the upper limit” (not to prompt for the counting operation). .

また、遊技点が所定の第1基準値以上(3000玉以上)であるときに、「所定の報知制御」をし、さらに、その後、遊技点が第1基準値よりも多い第2基準値に達した時点で遊技不能状態に制御し、遊技点が前記第1基準値から前記第2基準値に達するまでは遊技を許容(発射禁止しない)するように制御してもよい。なお、遊技機がスロットマシンである場合には、スタートレバーを操作してリールが回転開始しない、あるいは、賭数設定が無効化される、などの制御によって遊技不能状態を実現できる。   Further, when the game point is equal to or greater than a predetermined first reference value (3000 balls or more), “predetermined notification control” is performed, and thereafter, the game point is set to a second reference value greater than the first reference value. It may be controlled so that the game is disabled when the game point is reached, and the game is permitted (no firing prohibited) until the game point reaches the second reference value from the first reference value. In the case where the gaming machine is a slot machine, the inoperable state can be realized by controlling the start lever to operate so that the reel does not start rotating or the betting number setting is invalidated.

(16) 遊技点を用いた遊技が行なわれているとき(玉の発射継続中)は、遊技点が所定点数(たとえば、250点)以上残っていないと、計数操作が有効化されないように制御するのが望ましい。ここで、所定点数は、250点に限られるものではなく、1点以上であれば、どのような点数であってもよい。ただし、たとえば、1点など、あまりに少なすぎる点数を設定した場合には発射のタイミングと計数のタイミングとがほぼ同時に生じたときに、不具合が生じるため、2〜3点以上とするのが望ましい。あるいは、点数が所定点数以下(たとえば、10点以下)で発射が継続しているときに計数操作が検出された場合には、5点を発射用として残し、残りの点数を計数対象とするように制御してもよい。   (16) When a game using game points is being performed (while the ball is being fired), control is performed so that the counting operation is not validated unless there are more than a predetermined number of game points (for example, 250 points). It is desirable to do. Here, the predetermined number of points is not limited to 250 points, and may be any number as long as it is 1 point or more. However, for example, when an excessively small number of points such as one point is set, a malfunction occurs when the timing of firing and the timing of counting occur almost simultaneously. Alternatively, if a counting operation is detected when the number of points is equal to or less than a predetermined number (for example, 10 points or less) and the counting operation is detected, 5 points are left for launching and the remaining points are counted. You may control to.

また、遊技点が所定点数以上、残っていないために計数操作が無効化されていることに気づいた遊技者が玉の発射動作を停止させたことが検出された際には、先に無効化された計数操作を有効化して計数動作が自動的に開始されるようにしてもよい。つまり、この場合には、計数操作が無効化されたことに気づいた遊技者は、発射操作を停止さえすればよく、再度、計数操作をやり直す必要がない。   In addition, when it is detected that a player who notices that the counting operation has been invalidated because there are no more points left than the predetermined number of points has been stopped, it is invalidated first. The counting operation may be activated to automatically start the counting operation. That is, in this case, the player who notices that the counting operation has been invalidated only needs to stop the firing operation, and does not need to perform the counting operation again.

(17) 計数ボタンを押し続ける時間に応じて、1回の操作で持点変換する遊技点数が異なるようにするために、たとえば、長押し(たとえば、1秒以上連続操作)のときには遊技点のすべてが計数される一方、短押し(たとえば、1秒未満の連続操作)のときには、200玉だけが計数されるようにしてもよい。ただし、この場合には、遊技玉の残数が少ない場合、たとえば、200玉未満の場合には、計数ボタンの操作ですべての遊技玉が計数されるようにするのが望ましい。   (17) In order to change the number of game points to be converted in one operation according to the time for which the count button is kept pressed, for example, when a long press (for example, continuous operation for 1 second or more), While all are counted, only 200 balls may be counted in a short press (for example, continuous operation for less than 1 second). However, in this case, when the remaining number of game balls is small, for example, when it is less than 200 balls, it is desirable that all game balls are counted by operating the counting button.

(18) 遊技点の残数に応じて、計数ボタンの1回の短押下操作で計数される点数が異なるようにする場合、たとえば、次のようにすることが考えられる。たとえば、遊技点が200点未満のときには、計数ボタンの1回の短押下操作ですべての遊技点が計数されるようにする。遊技点が200以上1000未満のときには、1回の短押下操作で200点が計数されるようにする。遊技点が1000以上5000未満のときには、1回の短押下操作で1000点が計数されるようにする。遊技点が5000以上10000未満のときには、1回の短押下操作で2000点が計数されるようにする。遊技点が10000以上のときには、1回の短押下操作で2500点が計数されるようにする。なお、以上の数値は具体例であって、適宜、設定できる。   (18) Depending on the remaining number of game points, when the number of points counted by one short pressing operation of the counting button is different, for example, the following may be considered. For example, when the number of game points is less than 200, all the game points are counted by one short press operation of the counting button. When the game points are 200 or more and less than 1000, 200 points are counted by one short press operation. When the game points are 1000 or more and less than 5000, 1000 points are counted by one short press operation. When the game points are 5000 or more and less than 10,000, 2000 points are counted by one short press operation. When the number of game points is 10,000 or more, 2500 points are counted by one short press operation. The above numerical values are specific examples and can be set as appropriate.

(19) 遊技玉(遊技点)を計数して持点変換する際には、計数表示のみならず、計数音をスピーカから出力する制御をしてもよい。また、遊技点の計数の際には、玉が1つずつ、玉貯留皿から計数器へと落下していくような画像表示を行なうことが考えられる。   (19) When counting game balls (game points) and converting points, not only counting display but also counting sound may be output from a speaker. In addition, when counting the game points, it is conceivable to display an image in which balls are dropped one by one from the ball storage tray to the counter.

(20) 計数操作に基づいて遊技点を持点に変換する変換表示(遊技玉を計数していき、持玉が増えていく様を示す表示)を行なうタイミングと、データ上で遊技点を減算し、持点を加算する演算を行なうタイミングとは様々なものとすることができる。変換表示が終わってから、前記演算を実行してもよい。また、そのために、変換表示が終わった後に遊技機からCUに対して計数データが送信されるようにしてもよい。なお、このような変形例は、持点を遊技点に変換する場合についても同様に適用可能である。   (20) Timing for performing conversion display (display indicating that game balls are counted and the number of balls is increased) based on the counting operation and subtracting game points on the data The timing for adding the points can be varied. The calculation may be executed after the conversion display is completed. For this purpose, count data may be transmitted from the gaming machine to the CU after the conversion display is completed. It should be noted that such a modification can be similarly applied to the case where the points are converted into game points.

(21) 本実施の形態では、CUと遊技機との間の通信において、CUを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。   (21) In this embodiment, in the communication between the CU and the gaming machine, a command-response method is adopted in which the CU is a primary station and the gaming machine is a secondary station. The relationship between and may be reversed. Alternatively, instead of adopting such a communication system having a master-slave relationship, a system may be employed in which both send data to the other party when a request to communicate occurs.

(22) 図19において、遊技機側およびCU側の双方で遊技玉(遊技点)を記憶するようにしているが、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、CU側では記憶しないようにしてもよい。一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶しているが、遊技機側でも記憶するようにしてもよい。特に、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶するようにして、データの記憶管理の役割分担を明確にしてもよい。   (22) In FIG. 19, the game balls (game points) are stored on both the gaming machine side and the CU side, but the game balls (game points) are stored only on the game machine side and stored on the CU side. You may make it not. On the other hand, the card holding balls (scoring points) are stored only on the CU side, but may also be stored on the gaming machine side. In particular, game balls (game points) are stored only on the gaming machine side, while card holding balls (points) are stored only on the CU side to clarify the division of data storage management. Good.

(23) 表示器54で行なう計数表示や各種の報知は、同様に表示器312で行なうようにしてもよい。   (23) The counting display and various notifications performed on the display 54 may be performed on the display 312 in the same manner.

(24) CU3において、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)および減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて、記憶している遊技玉数を更新し、P台側から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいて記憶している遊技玉数を減算したときに、遊技玉数の値がマイナスになる場合には、エラー(異常)判定し、エラー処理を行なうようにしてもよい。エラー処理の具体例として、異常報知ランプ等によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。   (24) In CU3, the number of game balls stored is updated based on the value of the addition ball counter (addition ball count) and the value of the subtraction ball counter (subtraction ball count) transmitted from the P platform side. When the number of game balls stored is subtracted based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P platform side, if the value of the number of game balls becomes negative, an error (abnormal) determination is made. Then, error processing may be performed. As a specific example of error processing, error notification is performed by an abnormality notification lamp or the like, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server (in this case, the hall management computer). Or an error notification by the hall server may be performed).

(25) 貸出操作あるいは持点(持玉)から遊技点(遊技玉)への変換操作(貸出操作)が検出された場合、遊技点は、1点ずつカウントアップするようにしてもよいが、遊技者の待ち時間を短くするために、複数点(たとえば、100円相当の25点)ずつカウントアップするように表示してもよい。また、逆に、遊技点の計数操作が実行されたときにも、複数点ずつ持点がカウントアップするように表示してもよい。さらに、遊技点あるいは持点をカウントアップ表示するときの単位数を複数種類の中から設定できるようにしてもよい。その設定の際には、P台あるいはS台の表示器のタッチパネルを利用することが考えられる。   (25) When a lending operation or a conversion operation (lending operation) from a holding point (held ball) to a gaming point (game ball) is detected, the gaming points may be counted up one by one. In order to shorten the waiting time of the player, a display may be made so that a plurality of points (for example, 25 points equivalent to 100 yen) are counted up. Conversely, when a game point counting operation is executed, a display may be made so that the points are counted up by a plurality of points. Furthermore, the number of units for counting up and displaying game points or points may be set from a plurality of types. In the setting, it is conceivable to use a touch panel of P or S display devices.

(26) 計数操作が実行されたとき、持点のカウントアップが開始してから所定時間が経過すると、持点が加速度的にカウントアップするようにしてもよい。あるいは、計数表示を加速させるための速度アップボタンをCU側あるいは遊技機側のタッチパネルの表示器に表示し、その操作が検出されることによって、加速計数表示をしてもよい。このように持点の加速計数表示を行なうことにより、多数の遊技点を計数する際の遊技者の待ち時間を短くすることができる。   (26) When the counting operation is executed, the holding points may be counted up at an accelerated rate when a predetermined time has elapsed since the starting of counting up the holding points. Alternatively, a speed-up button for accelerating the count display may be displayed on the touch panel display on the CU side or the gaming machine side, and the operation may be detected to display the acceleration count display. By performing the acceleration counting display of the points in this way, it is possible to shorten the waiting time of the player when counting a large number of game points.

(27) 打球操作ハンドルにタッチセンサを設けて、遊技者が打球操作ハンドルを握っていることがタッチセンサによって検出されている間は、計数操作を無効にしてもよい。計数操作を無効とは、計数操作を検出するが、その検出出力に基づいた計数動作を実行しないこと、あるいは、計数操作の検出自体をしないことの双方を意味する。または、遊技者が打球操作ハンドルに触れているだけでは計数操作を無効にせず、打球操作ハンドルを玉発射の駆動パルスが出力される程度にまで回している場合に、計数操作を無効にしてもよい。   (27) A touch sensor may be provided on the hitting operation handle, and the counting operation may be disabled while the touch sensor detects that the player is holding the hitting operation handle. Invalidating the counting operation means detecting the counting operation but not executing the counting operation based on the detection output, or not detecting the counting operation itself. Or, if the player does not invalidate the counting operation only by touching the hitting operation handle, and if the counting operation is disabled if the hitting operation handle is turned to such an extent that the ball firing drive pulse is output. Good.

これらの場合には、計数操作が検出されると、「ハンドルを放してください」というメッセージを遊技機あるいはCUの表示器に表示するようにしてもよい。あるいは、計数操作ボタンをタッチパネルの画面上のアイコンで表示するようにしたときには、計数操作ボタンをグレーアウトして、操作不能であることを遊技者に通知するようにしてもよい。   In these cases, when a counting operation is detected, a message “Please release handle” may be displayed on the display of the gaming machine or CU. Alternatively, when the counting operation button is displayed as an icon on the touch panel screen, the counting operation button may be grayed out to notify the player that the operation is impossible.

(28) 玉貸ボタン、返却ボタン、再プレイボタン、および計数ボタンのうちの少なくとも1つ、あるいはすべては、遊技機側に設けてもよく、あるいはCU側に設けてもよい。また、そのボタンは、タッチパネル式の表示器として説明した遊技機側あるいはCU側の表示器に表示することが考えられる。   (28) At least one or all of the ball lending button, the return button, the replay button, and the counting button may be provided on the gaming machine side, or may be provided on the CU side. Further, it is conceivable that the button is displayed on the display device on the gaming machine side or the CU side described as the touch panel type display device.

(29) 図21〜図25で示したシーケンス制御は、特にセキュリティに関する処理については、CU3、P台2等の遊技機器単体内の制御装置間の送受信シーケンスに限定されるものではなく、たとえば、CU3、P台2、ジェットカウンタ、POS端末等の複数の遊技機器間の送受信シーケンスに適用してもよい。   (29) The sequence control shown in FIG. 21 to FIG. 25 is not limited to the transmission / reception sequence between control devices in a single gaming machine such as CU3, P stand 2, etc., particularly for processing related to security. You may apply to the transmission / reception sequence between several game machines, such as CU3, P stand 2, a jet counter, and a POS terminal.

(30) 前述の実施の形態では、カードIDにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。   (30) In the above-described embodiment, the identity of the player is determined based on the card ID, but instead of or in addition to this, the identity of the player is determined based on the biomass of the player's fingerprint or retina. A determination may be made.

(31) 前述の実施の形態では、入賞の発生により直接遊技玉数や遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、入賞の発生により持点を加算し、その加算された持点を引落して遊技玉数や遊技点を加算するように制御してもよい。   (31) In the above-described embodiment, the number of game balls and game points are directly added by the occurrence of a win. Instead, the points are added by the occurrence of a win, and the added points are added. It may be controlled to withdraw and add the number of game balls or game points.

(32) 前述の実施の形態では、遊技者所有の有価価値(プリペイド残高、持玉、貯玉)の範囲内で価値を引落して該引落し相当分の遊技点を加算するにおいて、引落した価値と同じ価値の遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、たとえば、実際に引落した価値に対し消費税相当額分少ない遊技点を加算するように制御してもよい。   (32) In the above-described embodiment, when the value is deducted within the range of the valuable value owned by the player (the prepaid balance, the possession ball, the accumulated ball), and the corresponding game points are deducted, the value deducted However, instead, for example, it may be controlled to add game points that are smaller by the amount equivalent to the consumption tax with respect to the value actually withdrawn.

(33) 前述の実施の形態では、各種認証鍵を用いて認証を行なっていたが、この各種認証鍵の代わりに、例えば認証用のID等を用いて認証を行なうようにしてもよい。   (33) In the above-described embodiment, authentication is performed using various authentication keys. However, authentication may be performed using, for example, an ID for authentication instead of the various authentication keys.

(34) 前述の表示器54、510をタッチパネル付きの表示器で構成してもよい。また、前述のS351、S362で受信する情報は、前述の実施の形態で説明たものに限定されるものではなく、また、どのような情報を遊技機からCU3へ出力するかを遊技機の表示器54、510のタッチパネルでタッチ操作して入力設定できるようにしてもよい。   (34) You may comprise the above-mentioned indicator 54,510 with a display with a touch panel. Further, the information received in the above-described S351 and S362 is not limited to the information described in the above embodiment, and what information is output from the gaming machine to the CU3 is displayed on the gaming machine. The input settings may be made by touching the touch panels of the devices 54 and 510.

(35) 上記実施の形態において、遊技機は、「全遊技点に対する変換処理が終了したことを条件に(遊技点=0)、前記遊技点を前記持点として遊技用装置(CU)が所定の処理(景品交換機でカードを受付けて当該カードで特定される持点を消費して景品交換を可能とする処理、CUから排出されたカードを他の遊技機に接続された別のCUに挿入して使用する場合のCUの処理)をするための記録媒体処理操作(カード返却操作(返却ボタン322の操作))を有効化する有効化手段」を含む。   (35) In the above-described embodiment, the gaming machine determines that the gaming device (CU) is given the game points as the holding points on the condition that the conversion process for all game points is completed (game points = 0). (Processing that accepts a card with a prize exchange machine and consumes the points specified by the card and enables prize exchange, and inserts a card discharged from the CU into another CU connected to another gaming machine. A validating means for validating the recording medium processing operation (card return operation (operation of the return button 322)) for performing the processing of the CU when used in the same manner.

ここで、前記有効化手段は、たとえば、「P台側で遊技点0を確認してCUへカード排出操作許可ONを送信する手段」、あるいは、「CUからカード返却通知を受信したときに遊技玉数=0か否かを判定し、0の場合にはCUに対してカード返却応答を返信することによってカード返却を有効とする手段」、さらには、「計数操作等が行なわれることによって遊技玉数=0とし、そのことによって結果的にカード返却を有効とする条件を成立させる手段」を含む概念である。   Here, the enabling means is, for example, “means for confirming game point 0 on the P platform side and transmitting card discharge operation permission ON to CU” or “game when receiving card return notification from CU”. It is determined whether or not the number of balls is 0, and in the case of 0, a means for validating card return by returning a card return response to the CU ", and further," game by performing counting operation etc. " It is a concept that includes “means for establishing the condition that the number of balls = 0 and consequently the card return is valid”.

<実施の形態に含まれる各種の構成>
(1−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置(発射位置43)にまで循環させるための循環経路(研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
前記循環経路の途中箇所に設けられた、前記循環経路を循環する遊技媒体を研磨する研磨装置(研磨装置23)と、
前記循環経路内の遊技媒体を揚送する揚送装置(揚送装置25)と、
前記循環経路において遊技媒体を遊技領域(遊技領域27)に発射するための発射装置(発射装置14)とを備え、
前記発射装置は、
遊技媒体を発射する発射位置に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置(玉送りソレノイド47と玉通路44)と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を前記遊技領域に発射する発射部(打球ハンマ42)とを含み、
前記研磨装置と前記揚送装置とは別個の機構であり(図7)、
前記循環経路に配置されている前記研磨装置と前記揚送装置と前記遊技媒体送り装置とにおける各遊技媒体の移動速度は、前記循環経路における遊技媒体の移動上手側(循環経路における遊技媒体の進行方向における後ろ側)ほど速いことを特徴とする。
<Various configurations included in the embodiment>
(1-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed therein,
Circulation path (circulation path including polishing device 23, ball lifting device 25, and launch device 14) for collecting the game media used in the game and circulating it again to a position where it can be used for the game (launch position 43) When,
A polishing apparatus (polishing apparatus 23) for polishing a game medium that circulates in the circulation path, provided in an intermediate position of the circulation path;
A lifting device (lifting device 25) for lifting the game medium in the circulation path;
A launching device (launching device 14) for launching a game medium to the game area (game area 27) in the circulation path;
The launcher is
A game medium feeding device (ball feed solenoid 47 and ball passage 44) for sending the game medium to a launch position for launching the game medium;
A launching portion (striking hammer 42) for launching the game media sent to the launch position by the game media feeder to the game area;
The polishing device and the lifting device are separate mechanisms (FIG. 7),
The moving speed of each game medium in the polishing apparatus, the lifting apparatus, and the game medium feeding apparatus arranged in the circulation path is determined by the upper side of the movement of the game medium in the circulation path (the progress of the game medium in the circulation path). It is characterized by the faster the rear side in the direction).

このような構成によれば、循環経路における移動上手側の遊技媒体が、循環経路における移動下手側の遊技媒体に追いつくため、移動下手側において遊技媒体が容易に充満する状態となる。したがって、発射位置から遊技領域へ遊技媒体を発射させて遊技を開始したいときに発射位置に遊技媒体が存在せず、遊技媒体が発射位置に到達するまで遊技開始を待機すべき状況の発生を抑制し、いつでも発射可能な状態を維持することができる。しかも、研磨装置と揚送装置とが別個の機構で構成されているため、研磨装置と揚送装置とを別個に配置することが可能であり、各装置の配置の自由度が高い封入式遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the game medium on the moving upper side in the circulation path catches up with the game medium on the lower movement side in the circulation path, so that the game medium is easily filled on the movement lower side. Therefore, when it is desired to launch a game medium from the launch position to the game area and start the game, there is no game medium at the launch position, and the occurrence of a situation where the game start should be waited until the game medium reaches the launch position is suppressed. And it is possible to maintain a state where it can be fired at any time. Moreover, since the polishing device and the lifting device are configured by separate mechanisms, it is possible to separately arrange the polishing device and the lifting device, and the enclosed game with a high degree of freedom in the arrangement of each device. Machine can be provided.

(1−2) 上記(1−1)の封入式遊技機において、前記研磨装置、前記揚送装置、前記遊技媒体送り装置のそれぞれに配置される遊技媒体が充満したことを検出する検出手段(第1の充満検出センサ75、第2の充満検出センサ40)と、
該検出手段により充満したと検出された装置の前記移動上手側(循環経路における遊技媒体の進行方向において第2の充満検出センサ40よりも後ろ側の領域)において隣接する装置を停止させる停止手段(S17、S20)とをさらに備えることを特徴とする。
(1-2) In the enclosed game machine according to (1-1), detection means for detecting that game media disposed in each of the polishing device, the lifting device, and the game media feeding device are full ( A first fullness detection sensor 75, a second fullness detection sensor 40),
Stop means for stopping an adjacent device on the moving upper side of the device detected as being full by the detection means (region behind the second fullness detection sensor 40 in the traveling direction of the game medium in the circulation path) ( S17, S20).

このような構成によれば、循環経路の移動下手側が遊技媒体により充満された場合に循環経路の移動上手側の遊技媒体を停止させることにより、移動上手側から移動下手側へ遊技媒体が過剰に供給されることを抑制することができる。   According to such a configuration, when the lower moving side of the circulation path is filled with gaming media, the gaming medium on the moving upper side of the circulation path is stopped, so that there is an excess of gaming media from the upper moving side to the lower moving side. Supplying can be suppressed.

(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の封入式遊技機において、前記循環経路には、前記移動上手側から前記研磨装置、前記揚送装置、前記遊技媒体送り装置の順に配列されることを特徴とする(図3)。   (1-3) In the enclosed game machine according to (1-1) or (1-2), the circulation path includes the polishing device, the lifting device, and the game medium feeding device from the moving upper side. They are arranged in order (FIG. 3).

このような構成によれば、遊技媒体を揚送装置により揚送しする前の遊技媒体を研磨するため比較的低位置に研磨装置を配置することができる。   According to such a configuration, the polishing apparatus can be disposed at a relatively low position in order to polish the gaming medium before the gaming medium is lifted by the lifting apparatus.

(1−4) 上記(1−1)または(1−2)の封入式遊技機において、前記循環経路には、前記移動上手側から前記揚送装置、前記研磨装置、前記遊技媒体送り装置の順に配列されることを特徴とする。   (1-4) In the enclosed game machine according to (1-1) or (1-2), the circulation path includes the lifting device, the polishing device, and the game medium feeding device from the moving upper side. They are arranged in order.

このような構成によれば、揚送装置により上方に揚送された後の遊技媒体を研磨するため、研磨装置を比較的高位置に配置することができる。   According to such a configuration, since the game medium after being lifted upward by the lifting device is polished, the polishing device can be disposed at a relatively high position.

(2−1) 遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域に発射して遊技を行なう遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技媒体を発射する発射位置(発射位置43)に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置(玉通路44)と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を遊技領域に発射する発射部(打球ハンマ42)とを備え、
前記遊技媒体送り装置は、
前記発射位置へ遊技媒体を案内する経路(玉通路44)と、
該経路に遊技媒体が溜まっていることを検出する検出装置(ファール玉検出スイッチ33)とを含み、
該検出装置は、前記発射部により発射される遊技媒体の発射軌道(発射位置43から発射されたパチンコ玉が遊技領域27において描く軌道)上とは異なる箇所(玉通路44)に設けられ、
前記検出装置により検出があったときに遊技媒体の送り動作が停止される(S29)ことを特徴とする。
(2-1) A gaming machine (pachinko machine 2) that launches a gaming medium (pachinko ball) into a gaming area and plays a game,
A game medium feeding device (ball path 44) for sending game media to a launch position (launch position 43) for launching game media;
A launching portion (striking hammer 42) for launching the game media sent to the launch position by the game media feeding device to the game area;
The game medium feeder is
A path (ball path 44) for guiding the game medium to the launch position;
A detection device (foul ball detection switch 33) for detecting that game media has accumulated in the path,
The detection device is provided at a location (ball passage 44) different from the launch trajectory of the game medium launched by the launch unit (the trajectory drawn by the pachinko ball launched from the launch position 43 in the game area 27),
When the detection device detects the game medium, the game medium feeding operation is stopped (S29).

このような構成によれば、発射位置から遊技領域に向けて発射された遊技媒体の発射軌道上とは異なる箇所に検出装置が配置されるため、発射された遊技媒体が検出装置に激突して検出装置を破損する可能性を低減することができる。   According to such a configuration, since the detection device is arranged at a location different from the launch trajectory of the game medium launched from the launch position toward the game area, the launched game medium collides with the detection device. The possibility of damaging the detection device can be reduced.

(2−2) 上記(2−1)の遊技機は、前記遊技媒体送り装置において、前記検出装置による検出があったときに遊技媒体の送り動作が停止された状態で、前記発射部において遊技媒体を発射する処理を行なう(S29とS28)ことを特徴とする。   (2-2) In the gaming machine of (2-1), in the gaming medium feeding device, the gaming medium feeding operation is stopped in the state where the feeding operation of the gaming medium is stopped when the detection device detects. A process of firing the medium is performed (S29 and S28).

このような構成によれば、遊技媒体が停滞していることを検出装置が検出することにより、遊技媒体の送り動作が停止された状態で該停滞している遊技媒体を発射させることができる。このため、遊技媒体が停滞している状態を解消することができる。   According to such a configuration, when the detection device detects that the game medium is stagnant, the stagnated game medium can be launched in a state where the feeding operation of the game medium is stopped. For this reason, the state where the game medium is stagnant can be solved.

(3−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置(発射位置43)にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
前記循環経路の途中箇所に設けられた、遊技媒体を収納する第1の収納部(充填空間63)と、
前記循環経路に封入された遊技媒体が前記第1の収納部が収納可能な遊技媒体の数に対して超過状態にある場合に、余剰の遊技媒体を収納する第2の収納部(余剰玉停留部69)とを備え、
前記第2の収納部は前記封入式遊技機の前面側の所定位置に配置され、
前記余剰の遊技媒体を前記第2の収納部へ案内する案内経路(余剰玉用経路67)をさらに備え、
前記第2の収納部に案内されてきた遊技媒体を外部へ取出し可能に構成されている(開成用扉を解錠して開放することにより取り出し可能)ことを特徴とする。
(3-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed therein,
A circulation path (game area 27, polishing device 23, ball lifting device 25, and launch device 14) for collecting the game media used in the game and circulating it again to a position (launch position 43) that can be used for the game. Including circulation route),
A first storage part (filling space 63) for storing game media provided in the middle of the circulation path;
When the game medium enclosed in the circulation path is in an excess state with respect to the number of game media that can be stored in the first storage unit, a second storage unit (excess ball stop) Part 69),
The second storage portion is disposed at a predetermined position on the front side of the enclosed game machine,
A guide path (surplus ball path 67) for guiding the surplus game medium to the second storage unit;
The game medium guided to the second storage portion is configured to be taken out to the outside (can be taken out by unlocking and opening the opening door).

このような構成によれば、余剰の遊技媒体が案内経路を経由して第2の収納部に案内され、第2の収納部に貯留される。この第2の収納部を取出せば、余剰の遊技媒体を貯留する箇所とサービス玉として利用する遊技媒体を貯留する箇所とを第2の収納部が共用することが可能となるため、該封入式遊技機内における省スペース化を実現することができる。また第2の収納部は封入式遊技機の前面側の所定位置に配置されるため、遊技場の係員が外部へ余剰の遊技媒体を取出す作業が簡易になる。   According to such a configuration, surplus game media are guided to the second storage unit via the guide route and stored in the second storage unit. If this second storage unit is taken out, the second storage unit can share the location for storing excess game media and the location for storing game media used as service balls. Space saving in the gaming machine can be realized. In addition, since the second storage portion is disposed at a predetermined position on the front side of the enclosed game machine, it is easy for the staff of the game hall to take out the extra game media to the outside.

(3−2) 上記(3−1)の封入式遊技機において、前記第2の収納部へ案内される遊技媒体は、遊技者が取出すことができないことを特徴とする。   (3-2) In the enclosed game machine according to (3-1), the game medium guided to the second storage unit cannot be taken out by a player.

このような構成によれば、該封入式遊技機内の遊技媒体が盗まれる可能性を低減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility of the game media in the enclosed game machine being stolen.

(3−3) 上記(3−1)または(3−2)の封入式遊技機において、前記案内経路は、前記第1の収納部が遊技媒体で満杯となった状態で該第1の収納部にさらに供給された余剰の遊技媒体を自然流下させることを特徴とする。   (3-3) In the enclosed game machine according to (3-1) or (3-2), the guide path includes the first storage in a state where the first storage is full of game media. The surplus game medium further supplied to the section is allowed to flow down naturally.

このような構成によれば、駆動力を用いず重力により余剰の遊技媒体が第2の収納部の方へ自然に流れるため、駆動用の機構を追加で設ける必要がなく、設備の構成をより簡易にすることができる。   According to such a configuration, since excess game media naturally flows toward the second storage portion by gravity without using a driving force, it is not necessary to additionally provide a driving mechanism, and the configuration of the equipment is further improved. It can be simplified.

(4−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
発射位置(発射位置43)にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置(発射装置14)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
駆動源(研磨モータ71、揚送モータ47、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段(研磨装置23、玉揚送装置25、玉通路44)と、
前記循環経路内の遊技媒体を排出するための排出口(玉抜き穴部76)と、
該排出口を塞いだ閉塞状態とするカバー部材(玉抜き穴部用カバー77)と、
遊技媒体を抜き取るための操作検出に基づいて前記駆動源と前記発射装置とを自動的に作動させる自動作動手段(S32)とを備え、
前記カバー部材により閉塞状態とされていない状態(図8参照)で前記自動作動手段により前記駆動源と前記発射装置とが作動することにより、前記排出口から遊技媒体が抜き取られることを特徴とする。
(4-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed therein,
A launching device (launching device 14) that launches the game medium at the launch position (launch position 43) into the game area;
A circulation path (circulation path including the game area 27, the polishing device 23, the ball lifting device 25, and the launching device 14) for collecting the game media launched in the game area and circulating it again to the launch position;
Circulation moving means (polishing device 23, doffing) for circulating and moving the game medium in the circulation path using the driving force of the driving source (polishing motor 71, lifting motor 47, ball feeding solenoid 47, firing solenoid 41). Feeding device 25, ball passage 44),
A discharge port (ball hole portion 76) for discharging game media in the circulation path;
A cover member that closes the discharge port (cover 77 for a holed hole),
Automatic actuating means (S32) for automatically actuating the drive source and the launching device based on operation detection for extracting the game medium;
When the drive source and the launching device are operated by the automatic operating means in a state where the cover member is not closed (see FIG. 8), the game medium is extracted from the discharge port. .

このような構成によれば、循環経路内の一部の遊技媒体は、排出口を塞いだカバー部材を閉塞状態とされていない状態とするだけでは排されない循環経路内の遊技媒体についても、自動作動手段を用いることにより簡単にすべて排出口から該封入式遊技機の外部に排出させることができる。したがって、容易に遊技媒体を遊技機から排出させることができる。   According to such a configuration, a part of the game media in the circulation path is also automatically generated for the game media in the circulation path that is not discharged only by making the cover member that has closed the discharge port not closed. By using the operating means, all can be easily discharged from the discharge port to the outside of the enclosed game machine. Therefore, the game medium can be easily discharged from the gaming machine.

(4−2) 上記(4−1)の封入式遊技機において、前記カバー部材は、前記循環経路の最下点に設けられることを特徴とする。   (4-2) In the enclosed game machine according to (4-1), the cover member is provided at the lowest point of the circulation path.

このような構成によれば、循環経路内の遊技媒体を重力により自然に落下させ、排出口から該封入式遊技機の外部に排出することができる。したがって、より容易に遊技媒体を遊技機から排出させることができる。   According to such a configuration, the game medium in the circulation path can be naturally dropped by gravity and discharged from the discharge port to the outside of the enclosed game machine. Therefore, the game medium can be more easily discharged from the gaming machine.

(4−3) 上記(4−1)または(4−2)の封入式遊技機において、前記循環移動手段は、遊技媒体を移動させながら研磨する研磨装置(研磨装置23)を含み、
前記排出口は、前記循環経路内のうち、前記研磨装置を通過した直後の遊技媒体を排出する(図8、図9)ことを特徴とする。
(4-3) In the enclosed game machine according to (4-1) or (4-2), the circulation moving unit includes a polishing device (polishing device 23) for polishing while moving the game medium,
The discharge port discharges the game medium immediately after passing through the polishing apparatus in the circulation path (FIGS. 8 and 9).

このような構成によれば、研磨された直後の、汚れなどが表面にほとんど付着していない遊技媒体を排出することができる。   According to such a configuration, it is possible to discharge a game medium that is almost free from dirt and the like immediately after being polished.

(5−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
発射位置(発射位置43)にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置(発射装置14)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
駆動源の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段(研磨装置23、玉揚送装置25、玉通路44)と、
前記循環経路内に遊技媒体を投入するための投入口(たとえばアウト口61)と、
前記循環経路内に遊技媒体が存在しない状態で前記投入口に遊技媒体が投入されたときに、前記駆動源を自動的に作動させる自動作動手段(S12)とを備えることを特徴とする。
(5-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed therein,
A launching device (launching device 14) that launches the game medium at the launch position (launch position 43) into the game area;
A circulation path (circulation path including the game area 27, the polishing device 23, the ball lifting device 25, and the launching device 14) for collecting the game media launched in the game area and circulating it again to the launch position;
Circulation movement means (polishing device 23, ball lifting device 25, ball passage 44) for circulating and moving the game medium in the circulation path using the driving force of the drive source;
An insertion port (for example, the out port 61) for introducing game media into the circulation path;
An automatic operation means (S12) is provided for automatically operating the drive source when a game medium is inserted into the insertion slot in a state where no game medium exists in the circulation path.

このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体は、自動作動手段により自動的に、より短時間で循環経路のほぼ全体に行き渡らせることができる。   According to such a structure, the game medium thrown in from the slot can be automatically distributed over the entire circulation path in a shorter time automatically by the automatic operation means.

(5−2) 前記遊技領域に発射されていずれの入賞領域にも入賞しない遊技媒体を回収して前記循環経路に戻すためのアウト口が前記遊技領域に設けられ、
前記投入口は前記アウト口であることを特徴とする。
(5-2) An out port is provided in the gaming area for collecting gaming media that have been launched into the gaming area and do not win any winning areas and return them to the circulation path.
The input port is the out port.

アウト口から循環経路内に遊技媒体が投入される経路とすることにより、循環経路内への遊技媒体の投入をより容易にすることができる。   By setting the path through which the game medium is input from the outlet to the circulation path, it is possible to more easily input the game medium into the circulation path.

(5−3) 上記(5−1)または(5−2)の封入式遊技機において、遊技媒体は、前記発射装置の前記発射位置にまで供給される(S12の通常玉循環処理が行なわれた後玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい)。   (5-3) In the enclosed game machine according to (5-1) or (5-2), the game medium is supplied up to the launch position of the launcher (the normal ball circulation process of S12 is performed). After that, the ball feed solenoid 47 may be excited once to supply only one ball to the firing position).

このような構成によれば、発射位置から遊技領域へ遊技媒体を発射させて遊技を開始したいときに発射位置に遊技媒体が存在せず、遊技媒体が発射位置に到達するまで遊技開始を待機すべき状況の発生を抑制し、いつでも発射可能な状態を維持することができる。   According to such a configuration, when it is desired to start the game by launching the game medium from the launch position to the game area, there is no game medium at the launch position, and the game start is waited until the game medium reaches the launch position. It is possible to suppress the occurrence of the power situation and maintain a state where it can be fired at any time.

(5−4) 上記(5−1)〜(5−3)のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路に封入された遊技媒体が前記循環経路が収納可能な遊技媒体の数に対して超過状態にある場合に、余剰の遊技媒体を前記循環経路から外へ排出可能な案内経路(余剰玉用経路67)をさらに有する。   (5-4) In the enclosed game machine of any one of (5-1) to (5-3) above, the number of game media enclosed in the circulation path can be stored in the circulation path When there is an excess state, it further has a guide path (surplus ball path 67) through which excess game media can be discharged out of the circulation path.

このような構成によれば、余剰の遊技媒体が循環経路から外へ排出されるため、循環経路へ遊技媒体を投入する際にその個数をカウントせず無造作に投入することができる。   According to such a configuration, surplus game media are discharged from the circulation path, so that when the game media are thrown into the circulation path, the number of game media can be inserted without counting.

(5−5) 上記(5−1)〜(5−3)のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路は、前記循環経路が遊技媒体で満杯となった状態で該循環経路にさらに供給された余剰の遊技媒体を自然流下させる。   (5-5) In the enclosed game machine according to any one of (5-1) to (5-3), the circulation path is further added to the circulation path in a state where the circulation path is filled with game media. The supplied surplus game media are allowed to flow down naturally.

このような構成によれば、駆動力を用いず重力により余剰の遊技媒体が循環経路の外部の方へ自然に流れるため、駆動用の機構を追加で設ける必要がなく、設備の構成をより簡易にすることができる。   According to such a configuration, since excess game media naturally flows toward the outside of the circulation path by gravity without using a driving force, it is not necessary to provide an additional driving mechanism, and the configuration of the equipment is simplified. Can be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2 パチンコ機、3 カードユニット、6 前枠、11 ガラス扉、13 打球操作ハンドル、14 発射装置、16 主制御基板、17 払出制御基板、19 玉抜き操作ボタン、21 電源装置、23 研磨装置、25 玉揚送装置、26 遊技盤、27 遊技領域、40 第2充満検出センサ、41 発射ソレノイド、42 打球ハンマ、43 発射位置、44 玉通路、46 発射玉入口、47 玉送りソレノイド、48 リンク、49 支点、51 回動軸、52 コイル吸引部、54 表示器、61 アウト口、62 入賞玉経路、63 充填空間、64 充填空間最上部、66 余剰玉用穴部、67 余剰玉用経路、68 余剰玉用経路出口、69 余剰玉停留部、71 研磨モータ、72 搬送スクリュー、73 研磨カセット、74 カセットモータ、75 第1充満センサ、76 玉抜き穴、77 玉抜き穴用カバー、78 研磨開始端部、79 研磨終了端部、92 揚送玉入口、93 揚送モータ、94 揚送スクリュー、95 揚送チューブ、96 揚送玉出口、701 研磨入口玉検出スイッチ。   2 Pachinko machine, 3 card unit, 6 front frame, 11 glass door, 13 hitting ball operation handle, 14 launching device, 16 main control board, 17 payout control board, 19 ball removal operation button, 21 power supply device, 23 polishing device, 25 Ball lifting device, 26 gaming board, 27 gaming area, 40 second fullness detection sensor, 41 firing solenoid, 42 hitting hammer, 43 firing position, 44 ball passage, 46 firing ball inlet, 47 ball feeding solenoid, 48 link, 49 Support point, 51 Rotating shaft, 52 Coil suction part, 54 Display, 61 Out port, 62 Winning ball path, 63 Filling space, 64 Filling space top, 66 Excess ball hole, 67 Surplus ball path, 68 Surplus Ball path exit, 69 Surplus ball stop, 71 Polishing motor, 72 Transfer screw, 73 Polishing cassette, 74 Cassette motor 75, first filling sensor, 76 ball hole, 77 ball hole cover, 78 polishing start end, 79 polishing end, 92 lifting ball inlet, 93 lifting motor, 94 lifting screw, 95 lifting Tube, 96 Lifting ball outlet, 701 Polishing inlet ball detection switch.

本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行なう封入式遊技機および遊技枠に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine and a game frame for playing a game using a game medium enclosed therein.

(1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
発射位置(発射位置43)にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置(発射装置14)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
駆動源の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段(研磨装置23、玉揚送装置25、玉通路44)と、
前記循環経路内に遊技媒体を投入するための投入口(たとえばアウト口61)と、
前記循環経路内に遊技媒体が存在しない状態で前記投入口に遊技媒体が投入されたときに、前記駆動源を自動的に作動させる自動作動手段(S12)とを備え、
前記循環移動手段は、
第1駆動源の駆動力を利用して、循環経路内の遊技媒体を移動させつつ研磨する研磨手段と、
前記研磨手段の入口側に設けられ、遊技媒体を検出する研磨検出手段と、
第2駆動源の駆動力を利用して、前記研磨手段で研磨された遊技媒体を前記発射装置へ揚送する揚送手段と、
前記揚送手段の出口側に設けられ、遊技媒体を検出する揚送検出手段とを含み、
前記自動作動手段は、
前記研磨検出手段に基づき、前記第1駆動源を自動的に作動させて前記投入口に投入された遊技媒体を前記研磨手段で移動させつつ研磨する第1制御と、前記揚送検出手段に基づき、前記第2駆動源を自動的に作動させて前記投入口に投入された遊技媒体を前記揚送手段で揚送する第2制御とを実行することで、前記循環経路内に遊技媒体を充満させることを特徴とする。
(1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed therein,
A launching device (launching device 14) that launches the game medium at the launch position (launch position 43) into the game area;
A circulation path (circulation path including the game area 27, the polishing device 23, the ball lifting device 25, and the launching device 14) for collecting the game media launched in the game area and circulating it again to the launch position;
Circulation movement means (polishing device 23, ball lifting device 25, ball passage 44) for circulating and moving the game medium in the circulation path using the driving force of the drive source;
An insertion port (for example, the out port 61) for introducing game media into the circulation path;
Automatic operation means (S12) for automatically operating the drive source when a game medium is inserted into the insertion slot in a state where no game medium exists in the circulation path ;
The circulating movement means is
Polishing means for polishing while moving the game medium in the circulation path using the driving force of the first driving source;
Polishing detection means provided on the inlet side of the polishing means for detecting a game medium;
Using the driving force of the second drive source, a feeding means for feeding the game medium polished by the polishing means to the launching device;
A lifting detection means provided on the outlet side of the lifting means for detecting a game medium,
The automatic operating means includes
Based on the polishing detection means, the first control for automatically operating the first drive source to polish the game medium thrown into the insertion port while moving the polishing medium by the polishing means, and the lift detection means And the second control for automatically operating the second drive source and lifting the game medium thrown into the slot by the lifting means, thereby filling the circulation medium with the game medium. It is characterized by making it.

このような構成によれば、駆動力を用いず重力により余剰の遊技媒体が循環経路の外部の方へ自然に流れるため、駆動用の機構を追加で設ける必要がなく、設備の構成をより簡易にすることができる。
(6) 遊技機内部に封入された遊技媒体を打込んで遊技を行なう遊技領域を含む遊技盤を取り付け可能な遊技枠であって、
発射位置にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路と、
駆動源の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段と、
前記循環経路内に遊技媒体を投入するための投入口と、
前記循環経路内に遊技媒体が存在しない状態で前記投入口に遊技媒体が投入されたときに、前記駆動源を自動的に作動させる自動作動手段とを備え、
前記循環移動手段は、
第1駆動源の駆動力を利用して、循環経路内の遊技媒体を移動させつつ研磨する研磨手段と、
前記研磨手段の入口側に設けられ、遊技媒体を検出する研磨検出手段と、
第2駆動源の駆動力を利用して、前記研磨手段で研磨された遊技媒体を前記発射装置へ揚送する揚送手段と、
前記揚送手段の出口側に設けられ、遊技媒体を検出する揚送検出手段とを含み、
前記自動作動手段は、
前記研磨検出手段に基づき、前記第1駆動源を自動的に作動させて前記投入口に投入された遊技媒体を前記研磨手段で移動させつつ研磨する第1制御と、
前記揚送検出手段に基づき、前記第2駆動源を自動的に作動させて前記投入口に投入された遊技媒体を前記揚送手段で揚送する第2制御とを実行することで、
前記循環経路内に遊技媒体を充満させる、
ことを特徴とする。
According to such a configuration, since excess game media naturally flows toward the outside of the circulation path by gravity without using a driving force, it is not necessary to provide an additional driving mechanism, and the configuration of the equipment is simplified. Can be.
(6) A game frame in which a game board including a game area where a game medium enclosed in a game machine is driven to play a game can be attached,
A launcher that launches the game medium at the launch position into the game area;
A circulation path for collecting and circulating the game medium launched in the game area to the launch position;
Circulating movement means for circulating and moving the game medium in the circulation path using the driving force of the driving source;
A slot for throwing game media into the circulation path;
Automatic operation means for automatically operating the drive source when a game medium is inserted into the insertion slot in a state where no game medium exists in the circulation path;
The circulating movement means is
Polishing means for polishing while moving the game medium in the circulation path using the driving force of the first driving source;
Polishing detection means provided on the inlet side of the polishing means for detecting a game medium;
Using the driving force of the second drive source, a feeding means for feeding the game medium polished by the polishing means to the launching device;
A lifting detection means provided on the outlet side of the lifting means for detecting a game medium,
The automatic operating means includes
A first control for automatically polishing the first drive source based on the polishing detection means and polishing the game medium input to the insertion port while moving the polishing medium by the polishing means;
Based on the lifting detection means, the second drive source is automatically operated to execute the second control for lifting the game medium thrown into the insertion port by the lifting means,
Filling the circulation path with game media;
It is characterized by that.

Claims (1)

内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行なう封入式遊技機であって、
発射位置にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路と、
駆動源の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段と、
前記循環経路内に遊技媒体を投入するための投入口と、
前記循環経路内に遊技媒体が存在しない状態で前記投入口に遊技媒体が投入されたときに、前記駆動源を自動的に作動させる自動作動手段とを備えることを特徴とする、封入式遊技機。
An enclosed game machine that performs a game using a game medium enclosed therein,
A launcher that launches the game medium at the launch position into the game area;
A circulation path for collecting and circulating the game medium launched in the game area to the launch position;
Circulating movement means for circulating and moving the game medium in the circulation path using the driving force of the driving source;
A slot for throwing game media into the circulation path;
An enclosed game machine comprising: automatic operation means for automatically operating the drive source when a game medium is inserted into the insertion port in a state where no game medium exists in the circulation path. .
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