JP2020072904A - Game machine - Google Patents

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JP2020072904A JP2019200407A JP2019200407A JP2020072904A JP 2020072904 A JP2020072904 A JP 2020072904A JP 2019200407 A JP2019200407 A JP 2019200407A JP 2019200407 A JP2019200407 A JP 2019200407A JP 2020072904 A JP2020072904 A JP 2020072904A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
柳 漢呉
Kango Yanagi
漢呉 柳
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Abstract

To provide a game machine including a detector having lower possibility of damage.SOLUTION: In a circulation path where Pachinko balls circulate within a Pachinko machine, a foul ball detection switch 33 is provided to detect accumulation of Pachinko balls in an outer path. The foul ball detection switch 33 is provided at a place differing from that on a track drawn on a game area by a Pachinko ball shot from a shooting part. A sending apparatus for sending out Pachinko balls to a path at a ratio of one Pachinko ball per predetermined time stops operation for sending out Pachinko balls in detection by the foul ball detection switch 33.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game medium.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技に使用される遊技媒体を遊技領域に向けて発射するための発射位置と、該発射部に遊技媒体を送り込むための遊技媒体送り装置とを備えるものがあった(特許文献1)。   To a generally known type of game machine, for example, a launch position for launching a game medium used for a game toward a game area and a game medium for feeding the game medium to the launch section. There is a game medium feeding device of (Patent Document 1).

特開2003−102929号公報JP, 2003-102929, A

特許文献1の遊技機には、発射杵の打撃力により発射位置から遊技領域に向けて発射される遊技媒体のうち、遊技領域に到達せずに発射位置に残った遊技媒体を検出装置(ファール玉センサ)で検出した場合に、発射位置への遊技媒体の供給を一時停止させた状態で遊技媒体の発射動作のみ行なうことにより、発射位置に残っている遊技媒体を残らず遊技領域へ発射させるように制御されていた。   In the game machine of Patent Document 1, among the game media that are launched from the launch position toward the game area by the striking force of the launching punch, the game medium that remains at the launch position without reaching the game area is a detection device (far). When it is detected by the ball sensor), only the game medium is ejected while the supply of the game medium to the launch position is temporarily stopped, so that all the game medium remaining at the launch position is launched to the game area. Was controlled as.

しかしながら、特許文献1の遊技機では、上記検出装置(ファール玉センサ)は発射杵が遊技媒体に衝撃を加えてこれを発射する箇所の近傍に配置されていた。このため、発射された遊技媒体が該検知装置に衝突することにより、検知装置を破損させるおそれがあった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the above-mentioned detection device (foul ball sensor) is arranged in the vicinity of the location where the launching punch applies a shock to the game medium and launches it. Therefore, there is a possibility that the game device that has been launched collides with the detection device and damages the detection device.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、破損の可能性がより低い検出装置を備える遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including a detection device that is less likely to be damaged.

(1) 遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域に発射して遊技を行なう遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技媒体を発射する発射位置(発射位置43)に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置(玉通路44)と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を所定時間に1個の割合で遊技領域に発射する発射部(打球ハンマ42)とを備え、
前記遊技媒体送り装置は、
前記発射位置へ遊技媒体を案内する経路(玉通路44)と、
前記所定時間に1個の割合で前記経路に遊技媒体を送り出す送出装置と、
前記経路に設けられ、前記経路に溜まっている遊技媒体を検出する検出装置(ファール玉検出スイッチ33)とを含み、
前記送出装置は、前記検出装置により検出があったときに遊技媒体を送り出す動作を停止することを特徴とする。
(1) A game machine (pachinko machine 2) that shoots a game medium (pachinko ball) to a game area to play a game.
A game medium feeding device (ball passage 44) for sending the game medium to a firing position (fired position 43) for firing the game medium,
And a launching unit (hit ball hammer 42) for launching the game medium sent to the launch position by the game medium feeder to the game area at a rate of one at a predetermined time,
The game medium feeding device,
A route (ball passage 44) for guiding the game medium to the launch position,
A delivery device for delivering the game medium to the path at a rate of one during the predetermined time;
And a detection device (a foul ball detection switch 33) which is provided on the path and detects a game medium accumulated on the path,
The delivery device stops the operation of delivering the game medium when the detection device detects the game medium.

このような構成によれば、発射位置から遊技領域に向けて発射された遊技媒体の発射軌道上とは異なる箇所に検出装置が配置されるため、発射された遊技媒体が検出装置に激突して検出装置を破損する可能性を低減することができる。   According to such a configuration, since the detection device is arranged at a position different from the launch trajectory of the game medium launched from the launch position toward the game area, the launched game medium collides with the detection device. The possibility of damaging the detection device can be reduced.

(2) 上記(1)の遊技機は、前記遊技媒体送り装置において、前記検出装置による検出があったときに遊技媒体の送り動作が停止された状態で、前記発射部において遊技媒体を発射する処理を行なう(S29とS28)ことを特徴とする。   (2) In the game machine of (1) above, the game medium feeding device shoots the game medium in the projecting section in a state where the game medium feeding operation is stopped when the detection device detects the game medium. It is characterized in that processing is performed (S29 and S28).

このような構成によれば、遊技媒体が停滞していることを検出装置が検出することにより、遊技媒体の送り動作が停止された状態で該停滞している遊技媒体を発射させることができる。このため、遊技媒体が停滞している状態を解消することができる。   According to such a configuration, when the detection device detects that the game medium is stagnant, it is possible to shoot the stagnant game medium in a state where the feeding operation of the game medium is stopped. Therefore, the state in which the game medium is stagnant can be resolved.

(3) 遊技媒体を打込んで遊技を行なう遊技領域を含む遊技盤を取り付け可能な遊技枠であって、
遊技媒体を発射する発射位置に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を所定時間に1個の割合で遊技領域に発射する発射部とを備え、
前記遊技媒体送り装置は、
前記発射位置へ遊技媒体を案内する経路と、
前記所定時間に1個の割合で前記経路に遊技媒体を送り出す送出装置と、
前記経路に設けられ、前記経路に溜まっている遊技媒体を検出する検出装置とを含み、
前記送出装置は、前記検出装置により検出があったときに遊技媒体を送り出す動作を停止することを特徴とする。
(3) A game frame to which a game board including a game area where a game medium is driven to play a game can be attached,
A game medium feeding device for sending the game medium to a firing position for firing the game medium,
And a launching unit for launching the game medium sent to the launch position by the game medium feeder to the game area at a rate of one at a predetermined time,
The game medium feeding device,
A route for guiding the game medium to the launch position,
A delivery device for delivering the game medium to the path at a rate of one during the predetermined time;
A detection device which is provided on the path and detects a game medium accumulated on the path;
The delivery device stops the operation of delivering the game medium when the detection device detects the game medium.

(4) 上記(1)の遊技機または(3)の遊技枠に関して、
前記発射部は、前記経路に溜まっている遊技媒体が前記検出装置により検出されたときに、前記送出装置による遊技媒体の送り出し動作が停止した状態で、遊技媒体を発射するための動作を繰り返し実行する。
(4) Regarding the gaming machine of (1) or the gaming frame of (3),
When the game medium accumulated in the path is detected by the detection device, the launching unit repeatedly executes an operation for launching the game medium in a state in which the sending out operation of the game medium by the sending device is stopped. To do.

遊技盤の扉を開けた状態でのパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine with a door of a game board opened. カードユニットおよびパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a card unit and a pachinko machine. カードユニットおよびパチンコ機を示す背面図である。It is a rear view showing a card unit and a pachinko machine. 図2のIV−IV線に沿う領域の拡大断面斜視図である。FIG. 4 is an enlarged sectional perspective view of a region along line IV-IV in FIG. 2. 図2の遊技領域の下側の領域の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the area | region of the lower side of the game area of FIG. 研磨装置の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of a polisher. パチンコ機に取付けられた研磨装置を背面側から見た拡大斜視図である。It is the expansion perspective view which looked at the polisher attached to the pachinko machine from the back side. 玉抜き穴用カバーが開けられ玉抜き穴が露出した状態を示す拡大斜視図である。FIG. 6 is an enlarged perspective view showing a state where the ball-punching hole cover is opened and the ball-punching hole is exposed. 玉抜き穴用カバーが閉められ玉抜き穴が塞がれた状態を示す拡大斜視図である。FIG. 6 is an enlarged perspective view showing a state in which the ball-punching hole cover is closed and the ball-punching hole is closed. 玉揚送装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a doffing apparatus. 発射装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a launching device. 発射装置の玉通路に遊技媒体が充満した状態を、図11の右側側方から見た図である。It is the figure which looked at the state where the game media filled up the ball passage of the launching device from the right side of FIG. 図12と同様であるが、発射装置における遊技媒体の入口を表わした図である。FIG. 13 is similar to FIG. 12, but shows the entrance of the game medium in the launching device. 発射装置の構成を示す背面側斜視図である。It is a rear side perspective view which shows the structure of a launching device. (a)循環経路の一の構成を示すフローチャートである。(b)循環経路の図15(a)とは異なる他の構成を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows one structure of a circulation path. FIG. 16B is a flowchart showing another configuration of the circulation path different from FIG. 15A. カードユニットおよびパチンコ機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit used for a card unit and a pachinko machine. (a)本実施の形態のパチンコ機2の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)図17(a)に示す玉補給処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。(c)図17(a)に示す通常時玉循環処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。(d)図17(a)に示す玉送り処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a series of ball movement control processing at the time of driving the pachinko machine 2 of this Embodiment. 17B is a flowchart showing the flow of the ball supply process shown in FIG. 17A in more detail. (C) It is a flow chart which shows the flow of the normal time ball circulation processing shown in FIG. 17 (a) in more detail. (D) is a flowchart showing the flow of the ball feeding process shown in FIG. 17 (a) in more detail. 図17(a)に示す玉抜き処理の流れをより詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in more detail the flow of the ball drop processing shown in FIG. カードユニット側とパチンコ機側とにおいて記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the various data memorize | stored in the card unit side and the pachinko machine side, and transmission / reception thereof. カードユニットとパチンコ機との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response transmitted / received between a card unit and a pachinko machine. 電源投入時におけるカードユニットとパチンコ機とでの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process by a card unit and a pachinko machine at the time of power-on. カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure showing an example of processing of a card unit and a pachinko machine when a card is inserted in a card unit. 挿入したカードのプリペイド残高から玉貸したときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process of a card unit and a pachinko machine when a ball is lent from the prepaid balance of the inserted card. 持玉払出・貯玉払出をしたときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process of a card unit and a pachinko machine at the time of paying out a dime ball and paying out a ball. 挿入したカードを返却するときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a process of a card unit and a pachinko machine when returning the inserted card.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。なお、本実施の形態で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機(パチンコ機等)、カードユニット、ジェットカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念であり、「遊技用装置」は、上記、「遊技機器」から遊技機のみを排除した概念である。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings. As a concept of the term used in the present embodiment, "gaming machine" means a gaming machine (pachinko machine or the like), a card unit, a jet counter, a card issuing device, a clearing device, a hall management device, a prize exchange device, or the like. This is a concept including all the devices installed in the game arcade, and the "gaming device" is a concept in which only the game machine is excluded from the above "gaming device".

まず、図1を参照して、遊技場内に複数配置されている各遊技島(図示略)に遊技機の一例の封入循環式パチンコ機(以下パチンコ機またはP台と略称する)2が併設されている。このパチンコ機2は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより、発射装置14に含まれる発射ソレノイド41(図11〜図13参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル13の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル13を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイド41が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル13の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27内に発射される。   First, referring to FIG. 1, an enclosed circulating pachinko machine (hereinafter, abbreviated as a pachinko machine or a P machine) 2 as an example of a game machine is attached to each gaming island (not shown) arranged in a plurality in a game arcade. ing. This pachinko machine 2 encloses a pachinko ball, which is an example of a game medium, inside, and when a player operates a hit ball operation handle 13, a launch solenoid 41 included in a launching device 14 (see FIGS. 11 to 13). ) Is driven to drive the enclosed balls into the game area 27 on the front surface of the game board 26 one by one so that a game can be played. Specifically, a touch sensor is provided around the hitting ball operation handle 13, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the hitting ball operation handle 13, and the player's hand touches the touch sensor. When the touch sensor detects the contact, the firing solenoid 41 is driven. In this state, the hitting ball firing momentum is adjusted according to the amount of turning operation of the hitting ball operating handle 13 by the player, and the ball is shot into the game area 27.

遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口61に回収される。入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口61に回収されたパチンコ玉は再度パチンコ機2内の回収経路(循環経路)を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれる。   The pachinko balls that are hit in the game area 27 are collected in any of the winning openings or are collected in the out opening 61 without winning. The pachinko balls that have won the winning opening and the pachinko balls that have been collected in the out opening 61 are returned again to the hitting ball firing position through the collection path (circulation path) in the pachinko machine 2. Then, when the player operates the hit ball operation handle 13, the pachinko ball at the hit ball firing position is again hit into the game area 27.

パチンコ機2における遊技領域27の下方位置には、表示器54が設けられている。表示器54は、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。   A display 54 is provided below the game area 27 of the pachinko machine 2. The display 54 is composed of a liquid crystal display device and displays various display screens to the player.

図2は、ガラス扉11を開けた状態におけるパチンコ機2内部の正面(前面)側、すなわちガラス扉11および表示器54の背面側に配置される、遊技玉の循環経路の一部を含む部材を示しており、図3は、パチンコ機2内部の背面側に配置される、遊技玉の循環経路の一部を含む部材を示している。図2を参照して、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。このカードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を用いて対応するパチンコ機2における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   FIG. 2 is a member including a part of the circulation route of the game ball, which is arranged on the front (front) side inside the pachinko machine 2 with the glass door 11 opened, that is, on the back side of the glass door 11 and the display 54. FIG. 3 shows a member arranged on the back side inside the pachinko machine 2 and including a part of the circulation path of the game ball. Referring to FIG. 2, a card unit (hereinafter, also abbreviated as CU) 3 as an example of a gaming device corresponds to the pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence with a predetermined lateral position of the pachinko machine 2. is set up. This card unit 3 is issued to a visitor card having a prepaid function which is a recording medium for games issued to general players who have not registered as a member, or to a member player who has registered as a member at the game hall. A pachinko machine that accepts membership cards, which are recording media for games played, and uses the gaming value owned by the player (for example, card balance, number of balls held, or number of balls accumulated) specified by the recorded information of those cards It has a function for elastically firing the enclosed ball, which is an example of the game medium in 2, so that a game can be played. The visitor card and membership card are IC cards.

それらのカードを受付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ機2では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。   The card unit 3 that has received these cards has a function of converting the game value (for example, the card balance, the number of balls, or the number of accumulated balls) owned by the player specified by the record information of the card into "game ball data". Have. In the pachinko machine 2, it is possible to perform a ball game equivalent to the number of balls specified by the data of the game balls. That is, the "gaming ball data" is data indicating the number of remaining shots that can be shot. In the following description, the "gaming ball data" will be simply referred to as "gaming ball", as is the case with the accumulated or held balls.

カードユニット3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the card unit 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a projecting portion 305 projecting from the front of the device in the front direction of the device, a card insertion / ejection port for inserting a membership card or a visitor card. 309 and the like are provided. The member card or visitor card inserted in the card insertion / ejection slot 309 is accepted by a card reader / writer (not shown), and the information recorded on the card is read.

前述の突出部305において、遊技者と対向する面には、表示器312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードIDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号をIR(Infrared)感光ユニット320で受信して電子信号に変換して出力するIR受光ユニットが設けられている。   On the surface of the protruding portion 305 facing the player, the display 312 and the membership card ID (also simply referred to as a card ID) recorded on the membership card when the membership card is received and the membership card An IR (Infrared) photosensitive unit 320 receives an infrared signal from a replay button 319 for performing a replay game using the number of coins specified by the ID, and a remote controller (not shown) possessed by an attendant at the game hall. An IR light receiving unit for converting the signal into an electronic signal and outputting the electronic signal is provided.

表示器312は、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残高(カード残高または単に残高とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312 displays the prepaid balance (also referred to as a card balance or simply balance) recorded in the inserted game recording medium (card), but can display the number of game balls and various other information. In addition, the front surface is configured by a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display unit 312 with a finger.

再プレイボタン319を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落して遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機2による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落されて遊技玉に変換され、パチンコ機2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持点との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落される。なお、再プレイボタン319とは別に、持玉を引き落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319は貯玉引き落とし専用のボタンとしてもよい。   When the player has operated the replay button 319 and the number of balls held by the player is recorded in the inserted card, a part of the number of balls held is converted to a game ball, and the converted game ball is converted. It becomes possible to play a game with the pachinko machine 2 based on the. On the other hand, if the inserted card is a membership card, the number of balls held is not recorded, and the accumulated coins are recorded in the hall management computer, etc., part of the accumulated coins will be withdrawn and converted into game balls. Then, the game with the pachinko machine 2 becomes possible. In other words, if both the accumulated balls and the points are stored in association with the inserted card, the balls are preferentially withdrawn. In addition to the replay button 319, a dedicated ball payout button for withdrawing balls can be provided, and the replay button 319 may be a button dedicated to withdrawing coins.

ここで、「貯玉」とは、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the "payment" is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or another management computer installed in the game hall.

「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   The "number of balls owned" is the number of game balls that the player owns as a result of the player playing a game with the gaming machine, and is the number of balls that have not been deposited in the game hall yet. That is. In general, the number of balls that a player has acquired on the day of play at a game hall is called "Jiden", and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited at the game hall is called "savings". Say

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。   The "gaming ball" is data on the number of balls that can be fired by the gaming machine. As described above, this data is generated in exchange for withdrawing the balance, balls, or accumulated balls of the prepaid card.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   The number of balls held may be managed by a management device for managing the number of balls held set in the game hall. In short, the difference between "balls" and "balls" is the number of balls deposited in the amusement hall after the operation to deposit a coin in the amusement hall has been performed, or it is still deposited in the amusement hall. The point is whether or not the number of balls is not yet reached.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In the present embodiment, the accumulated ball data is not directly recorded on the membership card but is stored in association with the membership card number in the hall server installed in the game hall such as the management computer for the hall, and the corresponding savings ball is stored based on the membership card number. It is configured to be searchable. On the other hand, the dice are recorded directly on the card. However, the invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. In the case of the visitor card, the dice are also recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the balls may be stored in the hall server in association with the card number. When the hall server is stored in association with the card number, the data stored in the hall server that can specify the time may be written on a card (membership card, visitor card) and discharged. In addition, the prepaid balance is directly written on the card (member card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行なわれるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。   The timing of storing the balls in the card (member card, visitor card) or the hall server is, for example, stored in real time every time the counting button 28 is operated and the counting process is performed. For example, when you return the card, you can store it in a batch.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown) to identify its authenticity and bill type.

カードユニット3の前面側には、さらに、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と返却ボタン322とが設けられている。玉貸ボタン321は、挿入されたカードに記録されている残高を引落してパチンコ機2による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。返却ボタン322は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。なお返却ボタン322は遊技機に設けられていて、返却ボタン322操作時の信号自体はカードユニットに入力されるようにしてもよい。   A ball lending button (also referred to as a lending button) 321 and a return button 322 are further provided on the front side of the card unit 3. The ball lending button 321 is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the balance recorded in the inserted card and using it for a game by the pachinko machine 2. The return button 322 is operated when the player finishes the game, and the number of confirmed game balls at the end of the game in the inserted card (the number of held balls when the card is inserted-the number converted into game balls + counting operation) This is an operation button for storing and ejecting the number of balls possessed by (1). Note that the return button 322 may be provided in the game machine and the signal itself when the return button 322 is operated may be input to the card unit.

図2をさらに参照して、パチンコ機2の正面(前面)側における遊技領域27およびアウト口61の下方には、遊技玉の表面を研磨する研磨装置23と、余剰玉用穴部66、余剰玉用経路67、余剰玉用経路出口68、余剰玉停留部69などが配置されている。研磨装置23は遊技玉の循環経路の一部であり、余剰玉用穴部66、余剰玉用経路67、余剰玉用経路出口68および余剰玉停留部69は循環経路と接続された領域である。これらについては後に詳述する。   With further reference to FIG. 2, below the game area 27 and the outlet 61 on the front (front) side of the pachinko machine 2, a polishing device 23 for polishing the surface of a game ball, a hole portion 66 for a surplus ball, and a surplus hole. A ball path 67, a surplus ball path outlet 68, a surplus ball stopping portion 69, and the like are arranged. The polishing device 23 is a part of the circulation route of the game ball, and the surplus ball hole portion 66, the surplus ball route 67, the surplus ball route outlet 68 and the surplus ball retention portion 69 are areas connected to the circulation route. .. These will be described in detail later.

図3を参照して、パチンコ機2の背面側には、主制御基板16と、払出制御基板17と、電源装置21と、搬送スクリュー72と、玉揚送装置25と、発射装置14、などが配置されており、これらは前枠6に囲まれている。主制御基板16は、遊技盤26に設けてあり、パチンコ機2の遊技の進行制御を行なう。払出制御基板17および電源装置21は図3の左下に示す扉の後ろ側(パチンコ機2の前面側)に配置されており、前枠6に固定するように設けてある。払出制御基板17は遊技玉を管理・記憶する。搬送スクリュー72は後述するように研磨装置23の一部であり、循環経路の一部である。搬送スクリュー72は、循環しながら研磨される遊技玉を搬送する。玉揚送装置25は遊技玉をパチンコ機2の上方へ搬送(揚送)する装置であり、循環経路の一部である。発射装置14はパチンコ機2の上方に配置されており、遊技のために遊技玉を遊技領域27へ向けて発射する装置である。発射装置14も循環経路の一部である。このように本実施の形態におけるパチンコ玉の循環経路とは、基本的に研磨装置23と玉揚送装置25と発射装置14とを含むようにパチンコ機2内を一周してもとの位置(たとえば発射装置14の発射位置43)に戻るように構成された経路である。なお上記の各部材に加え、さらに遊技領域27を含めて循環経路と考えてもよい。   Referring to FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 2, a main control board 16, a payout control board 17, a power supply device 21, a conveying screw 72, a doffing device 25, a launching device 14, etc. Are arranged, and these are surrounded by the front frame 6. The main control board 16 is provided on the game board 26 and controls the progress of the game of the pachinko machine 2. The payout control board 17 and the power supply device 21 are arranged behind the door (on the front side of the pachinko machine 2) shown in the lower left of FIG. 3, and are provided so as to be fixed to the front frame 6. The payout control board 17 manages and stores game balls. The conveying screw 72 is a part of the polishing device 23 and a part of the circulation path as described later. The conveying screw 72 conveys a game ball to be polished while circulating. The ball lifting device 25 is a device that conveys (lifts) the game balls above the pachinko machine 2, and is a part of the circulation path. The launch device 14 is disposed above the pachinko machine 2 and is a device that launches a game ball toward the game area 27 for a game. The launch device 14 is also part of the circulation path. As described above, the pachinko ball circulation path in the present embodiment basically includes the polishing device 23, the doffing device 25, and the launching device 14, and the position where the pachinko machine 2 makes one round ( For example, a path configured to return to the launch position 43) of launch device 14. In addition to the above-mentioned members, the game area 27 may be included and considered as a circulation path.

図4はアウト口61と余剰玉用穴部66などを含む領域の断面の態様を詳細に示す拡大断面斜視図であり、遊技領域27から出た遊技玉の流れを示すものである。図4においては図の前方(向かって右手前側)がパチンコ機2の前面側である。図4を参照して、前述したように遊技のため遊技領域27に打ち込まれた遊技玉(パチンコ玉)10のうち入賞しなかったもの(アウト玉という)はアウト口61を通って図中の矢印が示す方向に落下し、遊技領域27の下方の玉誘導経路等からなる充填空間63に到達する。このアウト口61から回収されたアウト玉はアウト玉検出スイッチ88により検出され、その検出信号が後述する払出制御部171へ入力される。   FIG. 4 is an enlarged cross-sectional perspective view showing in detail a cross-sectional aspect of a region including the outlet 61 and the excess ball hole 66, etc., and shows a flow of the game balls out of the game region 27. In FIG. 4, the front side of the drawing (the front right side) is the front side of the pachinko machine 2. Referring to FIG. 4, among the game balls (pachinko balls) 10 that have been hit in the game area 27 for a game as described above, those that have not won a prize (called out balls) pass through the outlet 61 and are shown in the figure. It falls in the direction indicated by the arrow and reaches the filling space 63 including the ball guiding path and the like below the game area 27. The out-ball collected from this out-port 61 is detected by the out-ball detection switch 88, and the detection signal is input to the payout control unit 171 described later.

これに対していずれかの入賞口に入賞したもの(入賞玉またはセーフ玉という)はたとえば入賞玉経路62を通って図中の矢印が示す方向に落下し、充填空間63に到達する。遊技が開始され充填空間63にパチンコ玉10が到達し始めたことを研磨入口玉検出スイッチ701が検知すれば、循環経路を構成する研磨装置23の研磨モータ71が駆動し始め、循環経路内でパチンコ玉を移送可能な状態となる。   On the other hand, a prize (referred to as a winning ball or a safe ball) that has won any of the winning openings falls along the winning ball path 62 in the direction indicated by the arrow in the figure, and reaches the filling space 63. When the polishing entrance ball detection switch 701 detects that the game has started and the pachinko balls 10 have begun to reach the filling space 63, the polishing motor 71 of the polishing device 23 constituting the circulation path starts to drive, and within the circulation path. It becomes possible to transfer pachinko balls.

ただし循環経路は、上記のように研磨入口玉検出スイッチ701がパチンコ玉が投入され始めたことを検出することにより駆動を始めてパチンコ玉の循環が開示されるように設定されていてもよいが、変形例として、循環経路に備えられるセンサ(研磨入口玉検出スイッチ701および後述する第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40)がすべてパチンコ玉を検出しない状態であってもパチンコ機2の電源投入時から継続してパチンコ玉を循環させる動作を行なう仕様であってもよい。   However, the circulation path may be set so that the polishing entrance ball detection switch 701 starts driving as described above when the polishing entrance ball detection switch 701 detects that the pachinko ball has started to be introduced, and the circulation of the pachinko ball is disclosed. As a modified example, even if all the sensors (polishing entrance ball detection switch 701 and first filling detection sensor 75 and second filling detection sensor 40 described later) provided in the circulation path do not detect pachinko balls, The specification may be such that the pachinko balls are continuously circulated after the power is turned on.

ところが、充填空間63が収納可能な遊技媒体の数に対して充填空間63に入ろうとするパチンコ玉(たとえばアウト口61から投入するパチンコ玉)の個数が過剰な状態になることがある。たとえば充填空間63が40個のパチンコ玉を収納可能な場合、40個のパチンコ玉が充填空間63に入れば、充填空間63においては充填空間最上部64にまでパチンコ玉が充填し満杯となった状態である。この状態になった後にさらに充填空間63に入ろうとする(41個目以降の)パチンコ玉は、充填空間63から溢れ出すため、充填空間最上部64の直上前方の余剰玉用穴部66に入る。   However, the number of pachinko balls that enter the filling space 63 (for example, pachinko balls that are thrown in from the outlet 61) may become excessive with respect to the number of game media that can be stored in the filling space 63. For example, when the filling space 63 can store 40 pachinko balls, when 40 pachinko balls enter the filling space 63, the uppermost portion 64 of the filling space 63 is filled with the pachinko balls and becomes full. It is in a state. Since the pachinko balls (41st and subsequent ones) that try to enter the filling space 63 after this state overflow from the filling space 63, they enter the excess ball hole portion 66 in front of the filling space uppermost portion 64. ..

図5を参照して、余剰玉用穴部66の方へ進んだ余剰の(たとえば41個目以降の)パチンコ玉は、余剰玉用穴部66から繋がり、充填空間63の前方に設けられたパチンコ玉用の流路である余剰玉用経路67を通って、余剰玉用経路出口68から余剰玉停留部69に案内され、余剰玉停留部69に貯留される。すなわち余剰玉停留部69はパチンコ機2の前面側の所定位置に配置されている。   With reference to FIG. 5, the surplus (for example, the 41st or later) pachinko balls that have advanced toward the surplus ball hole portion 66 are connected from the surplus ball hole portion 66, and are provided in front of the filling space 63. The excess ball passage 67, which is a flow path for pachinko balls, is guided from the excess ball passage outlet 68 to the excess ball retention portion 69, and is stored in the excess ball retention portion 69. That is, the surplus ball stopping portion 69 is arranged at a predetermined position on the front side of the pachinko machine 2.

なお、扉被覆面65の前方部には、図1に示す表示器54や打球操作ハンドル13等が設けられた開成用扉により覆われており、余剰玉停留部69などもこの開成用扉により覆われている。この開成用扉は、遊技場の係員が所持する鍵により通常時は施錠(ロック)されており、遊技者は解錠できず遊技場の係員が解錠して開放できる。このため遊技者は余剰玉停留部69に貯留されたパチンコ玉を自力で取出すことはできず、遊技場の係員のみ取出すことができる。遊技場の係員は、余剰玉停留部69に貯留されたパチンコ玉を取出すことにより、余剰玉停留部69に貯留されたパチンコ玉をパチンコ機2の外部に排出させることができる。たとえば図1の表示器54が設置された部分を開放したときに露出する位置に余剰玉停留部69が配置されれば、図1の表示器54が設置された部分を開放するだけでパチンコ玉を容易に取出すことができる。なお、余剰玉停留部69を開成用扉の全面側(遊技者側)に設けてもよい。   The front portion of the door covering surface 65 is covered by an opening door provided with the indicator 54, the hit ball operation handle 13 and the like shown in FIG. 1, and the surplus ball retaining portion 69 is also opened by this opening door. Is covered. The door for opening is normally locked (locked) by a key carried by an attendant at the game hall, and cannot be unlocked by the player but can be unlocked by an attendant at the game hall. Therefore, the player cannot take out the pachinko balls stored in the surplus ball stopping portion 69 by himself, and only the staff at the game hall can take them out. A staff member at the game arcade can eject the pachinko balls stored in the surplus ball stopping portion 69 to the outside of the pachinko machine 2 by taking out the pachinko balls stored in the surplus ball stopping portion 69. For example, if the surplus ball stopping portion 69 is arranged at a position exposed when the portion where the display 54 of FIG. 1 is installed is opened, the pachinko ball is simply opened by opening the portion where the display 54 of FIG. 1 is installed. Can be taken out easily. In addition, the surplus ball stopping portion 69 may be provided on the entire surface side (player side) of the opening door.

図5のように満杯になった充填空間63から溢れ出して余剰玉用穴部66から余剰玉停留部69の方へ流れるパチンコ玉は、駆動力などを用いることなく、たとえば重力を利用して余剰玉用穴部66から余剰玉停留部69の方へ自然流下する構成となっている。このため余剰玉停留部69の方へパチンコ玉を案内するための駆動力として用いる部材を追加で設ける必要がなく、設備の構成の簡易化を図ることができる。   As shown in FIG. 5, a pachinko ball that overflows from the filled space 63 that is full and flows from the surplus ball hole portion 66 toward the surplus ball stop portion 69 uses, for example, gravity without using a driving force. It is configured to naturally flow from the surplus ball hole portion 66 toward the surplus ball stopping portion 69. Therefore, it is not necessary to additionally provide a member used as a driving force for guiding the pachinko balls toward the surplus ball retaining portion 69, and the configuration of the equipment can be simplified.

また余剰玉停留部69に案内された余剰のパチンコ玉は遊技場の係員により容易に取り出せるため、余剰玉停留部69を、余剰のパチンコ玉を収納する場所としてのみならず、サービス玉として利用するパチンコ玉を貯留する場所として共用することができる。このため、余剰玉停留部69とサービス玉貯留場所とが別の場所として設けられる場合に比べて、省スペース化を図ることができる。   Further, since the surplus pachinko balls guided to the surplus ball stopping part 69 can be easily taken out by an attendant of the game hall, the surplus ball stopping part 69 is used not only as a place for storing the surplus pachinko balls but also as a service ball. It can be shared as a place to store pachinko balls. Therefore, space saving can be achieved as compared with the case where the surplus ball stopping portion 69 and the service ball storage place are provided as different places.

さらに、たとえばメンテナンスのためにいったんパチンコ機2内のパチンコ玉を外部に取出した(抜き取った)後に電源を投入して再度パチンコ機2内にパチンコ玉を投入する(たとえばアウト口61から投入する)場合に、パチンコ機2の循環経路内全体で収納可能な玉の個数がたとえば40個と決まっており、アウト口61からパチンコ玉を循環経路に供給する際に、ちょうど40個供給されたときに充填空間63におけるパチンコ玉が満杯となるように構成されている。そして40個を超えたパチンコ玉は充填空間63からオーバフローして余剰玉停留部69の方へパチンコ玉の流入が始まる。その結果、パチンコ機2の循環経路に正常にパチンコ玉を循環させるために必要な個数(40個)のパチンコ玉の供給が終了したことを容易に確認することができる。また余剰なパチンコ玉が自然に余剰玉停留部69の方へ移動する構成となっているため、パチンコ玉をパチンコ機2内に投入する際にその個数を正確にカウントする必要がなくなり、無造作にパチンコ玉を投入することができる。このため、所定個数のパチンコ玉を容易にパチンコ機2(循環経路)内に投入することができる。   Further, for example, for maintenance, once the pachinko ball in the pachinko machine 2 is taken out (extracted), the power is turned on and the pachinko ball is put in the pachinko machine 2 again (for example, put in from the outlet 61). In this case, the number of balls that can be stored in the entire circulation path of the pachinko machine 2 is determined to be 40, for example, and when exactly 40 balls are supplied to the circulation path from the outlet 61. The pachinko balls in the filling space 63 are configured to be full. Then, the number of pachinko balls that exceeds 40 overflows from the filling space 63, and the flow of pachinko balls to the surplus ball stop portion 69 starts. As a result, it can be easily confirmed that the supply of the required number (40) of pachinko balls to normally circulate the pachinko balls in the circulation path of the pachinko machine 2 has been completed. In addition, since the surplus pachinko balls naturally move toward the surplus ball stopping portion 69, it is not necessary to count the number of pachinko balls accurately when they are put into the pachinko machine 2. You can put pachinko balls. Therefore, a predetermined number of pachinko balls can be easily put into the pachinko machine 2 (circulation path).

また、上記のように容易に所定個数のパチンコ玉がパチンコ機2の内部に投入できるため、たとえば本実施の形態のように発射装置14がパチンコ機2の上方にある場合においても、発射装置14を含む循環経路の全体に容易に規定数(たとえば40個)のパチンコ玉を行き渡らせるように供給することができる。   Further, since a predetermined number of pachinko balls can be easily inserted into the pachinko machine 2 as described above, even when the projecting device 14 is above the pachinko machine 2 as in the present embodiment, for example, the launching device 14 can be used. It is possible to easily supply a specified number (for example, 40) of pachinko balls to the entire circulation route including.

図6は研磨装置のみの構成をより詳細に示しており、図6においては図の前方(向かって右手前側)がパチンコ機2の前面側である。また図7はパチンコ機2に取付けられた研磨装置をパチンコ機の背面側から見た拡大図である。図6および図7を参照して、研磨装置23は研磨モータ71と、搬送スクリュー72と、研磨カセット73と、カセットモータ74とを主に有している。研磨モータ71は研磨装置(搬送スクリュー72)を駆動させて研磨装置23におけるパチンコ玉を搬送するためのモータであり、搬送スクリュー72などの後方に配置される。搬送スクリュー72は前述したように、循環しながら研磨されるパチンコ玉を搬送する。   FIG. 6 shows the configuration of only the polishing device in more detail. In FIG. 6, the front side (front right side) of the figure is the front side of the pachinko machine 2. Further, FIG. 7 is an enlarged view of the polishing apparatus attached to the pachinko machine 2 as viewed from the back side of the pachinko machine. Referring to FIGS. 6 and 7, the polishing device 23 mainly includes a polishing motor 71, a conveying screw 72, a polishing cassette 73, and a cassette motor 74. The polishing motor 71 is a motor for driving the polishing device (transport screw 72) to transport the pachinko balls in the polishing device 23, and is arranged behind the transport screw 72 and the like. As described above, the transport screw 72 transports the pachinko balls to be polished while circulating.

研磨カセット73は研磨部材が収納されたカセットである。なお研磨部材は図6において研磨カセット73の内部すなわち後ろ側に配置されるため図示されないが、パチンコ玉の表面を研磨するものである。研磨部材はたとえばバフ本体部と、バフ本体部の表面を覆う表面メッシュ部とを有している。バフ本体部は、たとえばスポンジなどの多孔質部材から形成される帯状の部材であるが、スポンジに限られず、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを内部に取り込むことが可能な任意の材質を用いることができる。表面メッシュ部は、たとえばメッシュ状のネットがバフ本体部の外表面を覆うように配置されたものである。つまり表面メッシュ部が多数の孔を有することにより、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを、表面メッシュ部を透過させてバフ本体部の内部へ取り込むことができる。   The polishing cassette 73 is a cassette that stores polishing members. The polishing member is arranged inside the polishing cassette 73 in FIG. 6, that is, not on the back side, so that the polishing member polishes the surface of the pachinko ball. The polishing member has, for example, a buff body portion and a surface mesh portion that covers the surface of the buff body portion. The buff body is a band-shaped member formed of, for example, a sponge or other porous member, but is not limited to a sponge. For example, by polishing the surface of the ball, dirt and the like removed from the surface of the ball can be taken into the buff body. Any material that can be used can be used. The surface mesh portion is, for example, a mesh-shaped net arranged so as to cover the outer surface of the buff body portion. That is, since the surface mesh portion has a large number of holes, dirt and the like removed from the surface of the ball by polishing the surface of the ball can be taken into the inside of the buff body portion through the surface mesh portion.

なおバフ本体部は必ずしも表面メッシュ部に覆われていなくてもよく、たとえばバフ本体部のみを有する構成であってもよい。この場合においても、一例として、紙のような部材からなるバフ本体部が用いられてもよい。   The buff body does not necessarily have to be covered with the surface mesh portion, and may have, for example, only the buff body. In this case as well, as an example, a buff main body made of a member such as paper may be used.

カセットモータ74は、これに設けられた図示されないモータギアの回転により、これと連結された研磨部材を、たとえば研磨カセット73内を循環するように移動させるモータである。より具体的には、前述した払出制御基板17によりカセットモータ74が駆動すると、上記モータギアが回転し、研磨部材が移動する。   The cassette motor 74 is a motor that moves a polishing member connected to the cassette motor 74 so as to circulate in the polishing cassette 73, for example, by rotation of a motor gear (not shown) provided therein. More specifically, when the cassette motor 74 is driven by the above-mentioned payout control board 17, the motor gear rotates and the polishing member moves.

ここで図6および図7の搬送スクリュー72は、これにより搬送されるパチンコ玉の移動下手側(移動する方向に関する前側)の方が移動上手側(移動する方向に関する後ろ側)よりも上側に設けられるように傾いた態様で設置されている。研磨部材がほぼ水平に設置されているのに対して搬送スクリュー72が斜めに設置されるため、搬送スクリュー72に沿って流れながら研磨されるパチンコ玉により、研磨部材(表面メッシュ部)の汚れは図6の上下方向の幅のほぼ全体に及ぶことになる。このため、表面メッシュ部のより広範囲を利用した研磨を高効率に行うことができる。仮に搬送スクリュー72が研磨部材(表面メッシュ部)と同様に水平方向に沿って流れれば、パチンコ玉も水平方向に流れながら研磨されるため、研磨部材(表面メッシュ部)は図6の上下方向に関する一部のみが汚れ、一部の領域は全く汚れないまま交換されることになり、表面メッシュ部の利用効率が低下する。ただし搬送スクリュー72はパチンコ機2に対して水平に設置されてもよい。   6 and 7, the conveying screw 72 of FIG. 6 and FIG. 7 is provided above the moving lower side (front side in the moving direction) of the pachinko balls conveyed thereby than in the moving upper side (rear side in the moving direction). It is installed in a tilted manner. While the polishing member is installed substantially horizontally, the conveying screw 72 is installed obliquely, so that the pachinko balls that are polished while flowing along the conveying screw 72 prevent the polishing member (surface mesh portion) from becoming dirty. This covers almost the entire width in the vertical direction of FIG. Therefore, polishing using a wider area of the surface mesh portion can be performed with high efficiency. If the transport screw 72 flows in the horizontal direction like the polishing member (surface mesh portion), the pachinko balls are also polished in the horizontal direction, so that the polishing member (surface mesh portion) moves in the vertical direction in FIG. Only a part of the area is soiled and a part of the area is exchanged without being soiled, and the utilization efficiency of the surface mesh portion is reduced. However, the conveying screw 72 may be installed horizontally with respect to the pachinko machine 2.

研磨部材(表面メッシュ部)の特に研磨を行なう場所の移動や、研磨を行なう表面の切り替えなどは、常時少しずつ行なわれる構成であってもよい。ただし上記移動または切り替えなどは、たとえば一定時間経過後または一定個数の研磨後に一時に行なわれる構成であってもよい。   The movement of the polishing member (surface mesh portion), particularly the location for polishing, and the switching of the surface for polishing, may be performed little by little at all times. However, the above-mentioned movement or switching may be performed at a time after a certain time has elapsed or after a certain number of polishings.

図8および図9は、図7と同様にパチンコ機2に取付けられた研磨装置をパチンコ機の背面側から見た拡大図であり、実際には図7のように搬送スクリュー72はその背面側がカバーで覆われるが、図8および図9においては搬送スクリュー72を見やすくするためこれを省略している。   8 and 9 are enlarged views of the polishing device mounted on the pachinko machine 2 as seen from the back side of the pachinko machine, as shown in FIG. Although it is covered with a cover, it is omitted in FIGS. 8 and 9 in order to make the conveying screw 72 easy to see.

図8および図9を参照して、一般公知の通路等により、たとえば充填空間63から移動したパチンコ玉が、搬送スクリュー72の研磨開始端部78に進入する。ここで研磨カセット73が搬送スクリュー72の前面に対向するようにセットされた状態で搬送スクリュー72の研磨開始端部78にパチンコ玉が進入すると、該パチンコ玉は研磨開始端部78と、研磨カセット73内の研磨部材とに挟まれるように設置される。そして研磨入口センサ(研磨入口玉検出スイッチとも言う)701によりパチンコ玉が検知され、後述する第1充満検出センサ75が玉の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ71が駆動を始める。研磨モータ71の駆動は前述した払出制御基板17により制御される。研磨モータ71が駆動すると、研磨モータ71に備えられたモータギアが回転することにより、モータギアと連結するギアに固定された搬送スクリュー72が回転駆動を始める。また特に常時移動等を行なう研磨部材を用いる場合には、前述したように研磨部材も駆動を始める場合もある。   With reference to FIGS. 8 and 9, a pachinko ball moved from, for example, the filling space 63 enters the polishing start end portion 78 of the conveying screw 72 by a generally known path or the like. Here, when a pachinko ball enters the polishing start end portion 78 of the conveying screw 72 with the polishing cassette 73 set so as to face the front surface of the conveying screw 72, the pachinko ball comes to the polishing start end portion 78 and the polishing cassette. It is installed so as to be sandwiched by the polishing member in 73. Then, a pachinko ball is detected by a polishing entrance sensor (also referred to as a polishing entrance ball detection switch) 701, and the polishing motor 71 starts to drive on condition that the first filling detection sensor 75, which will be described later, does not detect the filled state of the balls. .. The drive of the polishing motor 71 is controlled by the payout control board 17 described above. When the polishing motor 71 is driven, the motor gear provided in the polishing motor 71 rotates, so that the conveying screw 72 fixed to the gear connected to the motor gear starts to rotate. In particular, when using a polishing member that moves constantly, the polishing member may also start driving as described above.

搬送スクリュー72の回転駆動により、これに接触するパチンコ玉は、搬送スクリュー72の(研磨開始端部78に対する他方の)端部である研磨終了端部79の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。   The pachinko balls that come into contact with the rotation of the conveying screw 72 are conveyed toward the polishing end end 79 (the other end with respect to the polishing start end 78) of the conveying screw 72, and the surface thereof is polished. The member is polished to remove surface stains.

再度図7を参照して、研磨装置23(ここでは研磨終了端部79)の近傍(パチンコ機2の背面側)には、第1充満検出センサ75と、玉抜き穴76と、玉抜き穴用カバー77とが配置されている。第1充満検出センサ75は、循環経路の一部(特に図7において第1充満検出センサ75が配置される、研磨装置23の移動下手側)に配置されるパチンコ玉が充満したことを検出するセンサであり、第1充満検出センサ75は、遊技の開始により玉揚送装置25にパチンコ玉が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第1充満検出センサ75は、第1充満検出センサ75の領域にパチンコ玉が入り始めたことを検出して第2充満検出センサ40が玉の充満状態を検出していないことを条件として玉揚送装置25の駆動を始める機能と、パチンコ玉が充満したことを検出して研磨モータ71の駆動を停止しそれ以上のパチンコ玉が研磨装置23の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   Referring again to FIG. 7, in the vicinity of the polishing device 23 (here, the polishing end portion 79) (on the back side of the pachinko machine 2), the first filling detection sensor 75, the punching hole 76, and the punching hole are provided. Cover 77 is arranged. The first filling detection sensor 75 detects that the pachinko balls arranged in a part of the circulation path (particularly in FIG. 7, the first filling detection sensor 75 is arranged, the moving lower side of the polishing device 23) are filled. The first filling detection sensor 75 is also a sensor, and also has a function as a sensor for detecting that a pachinko ball is started to be loaded into the doffing device 25 at the start of a game. That is, the first filling detection sensor 75 detects that a pachinko ball has begun to enter the area of the first filling detection sensor 75, and the second filling detection sensor 40 does not detect the filling state of the ball. A function of starting the driving of the lifting device 25 and a function of detecting that the pachinko balls are full and stopping the driving of the polishing motor 71 so that no more pachinko balls are sent to the lower side of the movement of the polishing device 23. Is also used as.

逆にいえば、研磨モータ71が駆動を始めてから、第1充満検出センサ75がパチンコ玉が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、研磨モータ71および搬送スクリュー72の駆動によりパチンコ玉が研磨開始端部78から研磨終了端部79の方へ移動する。すなわち第1充満検出センサ75が研磨装置23においてパチンコ玉が充満したことを検出したときに研磨モータ71の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第1充満検出センサ75がパチンコ玉10の投入を検知すれば、循環経路を構成する玉揚送装置25の揚送モータが駆動し始め、循環経路がパチンコ玉を玉揚送装置25の方へ移送可能な状態となる。   Conversely, from the time when the polishing motor 71 starts to drive until the first filling detection sensor 75 detects that the pachinko balls are full (while not detecting), the polishing motor 71 and the conveying screw 72. Drive the pachinko balls to move from the polishing start end 78 toward the polishing end end 79. That is, stop means for stopping the drive of the polishing motor 71 when the first filling detection sensor 75 detects that the pachinko balls are filled in the polishing device 23 is provided. Further, when the first filling detection sensor 75 detects the insertion of the pachinko balls 10, the lifting motor of the ball hoisting device 25 forming the circulation path starts to drive, and the circulation path of the ball pachinko balls is the ball hoisting device 25. Ready to be transferred to.

なお、第1充満検出センサ75の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   It should be noted that the combined use of the above functions of the first filling detection sensor 75 is merely an example, and different sensors may be provided according to the respective functions.

玉抜き穴76は、たとえばメンテナンス時など循環経路の内部に配置されるパチンコ玉をパチンコ機2の外部へ排出させたいときの排出口である。したがって通常の遊技動作中に玉抜き穴76からのパチンコ玉を排出する動作がなされてもよいが、パチンコ機2をメンテナンスモードに設定した上で玉抜き穴76からパチンコ玉を排出する動作がなされてもよい。たとえばメンテナンスモードに設定した上で玉抜き穴76からパチンコ玉を排出する場合には、通常の遊技動作中玉抜き穴76からパチンコ玉を排出する場合よりも高速でパチンコ玉を排出する制御を行なうことにより、玉を排出する動作を迅速化させることもできる。これはメンテナンスモードに設定することにより払出制御部171が通常の遊技時とは異なる高速で研磨モータ71や揚送モータ93を駆動制御するためである。   The beading hole 76 is a discharge port for discharging the pachinko balls arranged inside the circulation path to the outside of the pachinko machine 2 during maintenance, for example. Therefore, the operation of discharging the pachinko balls from the ball punching holes 76 may be performed during the normal game operation, but the operation of discharging the pachinko balls from the ball punching holes 76 is performed after the pachinko machine 2 is set to the maintenance mode. May be. For example, when the pachinko balls are discharged from the ball punching holes 76 after setting to the maintenance mode, the control for discharging the pachinko balls is performed at a higher speed than when the pachinko balls are discharged from the ball punching holes 76 during the normal game operation. As a result, the operation of ejecting the balls can be speeded up. This is because by setting the maintenance mode, the payout control unit 171 drives and controls the polishing motor 71 and the lifting motor 93 at a high speed different from that at the time of a normal game.

また玉抜き穴用カバー77は、たとえば通常の使用中などにおいて玉抜き穴76からパチンコ玉が排出されないように排出口を覆うカバーである。たとえば遊技場の係員が玉抜き穴用カバー77の着脱を行うことにより、これが開放され玉抜き穴76が開放され、パチンコ玉を排出させることが可能な開放状態(図8参照)と、該玉抜き穴用カバー77が閉じられ玉抜き穴用カバー77が塞がれ、パチンコ玉が排出されない閉塞状態(図9参照)との間を自在に切り替え可能となっている。   Further, the beading hole cover 77 is a cover that covers the ejection port so that the pachinko balls are not ejected from the beading hole 76 during normal use, for example. For example, when a staff member of the game hall attaches and detaches the ball-drilling hole cover 77, the ball-drilling hole is opened and the ball-drilling hole 76 is opened, so that a pachinko ball can be discharged (see FIG. 8) and the ball. The punch hole cover 77 is closed and the ball punch hole cover 77 is closed, so that it is possible to freely switch between a closed state in which pachinko balls are not discharged (see FIG. 9).

玉抜き穴76および玉抜き穴用カバー77は、研磨装置23の研磨終了端部79の近傍に設けられている。すなわち玉抜き穴76から排出されるパチンコ玉は、研磨装置23により研磨された直後(研磨装置23を通過した直後)の表面が清浄なものとすることができる。   The beading hole 76 and the beading hole cover 77 are provided in the vicinity of the polishing end portion 79 of the polishing device 23. That is, the pachinko balls discharged from the beading hole 76 can have a clean surface immediately after being polished by the polishing device 23 (immediately after passing through the polishing device 23).

玉抜き穴用カバー77を開放することにより、循環経路を含むパチンコ機2の内部において、どの部材からの拘束も受けないパチンコ玉は、たとえば重力の作用により自然に落下し、玉抜き穴76からパチンコ機2の外部へ排出させることができる。上記の自然に落下するパチンコ玉はいかなる駆動力も受けずに自然に排出されるため、より容易に(単純な方法で)パチンコ玉を排出させることを可能とする。   By opening the beading hole cover 77, inside the pachinko machine 2 including the circulation path, the pachinko balls that are not constrained by any member naturally fall due to the action of gravity, for example, from the beading hole 76. It can be discharged to the outside of the pachinko machine 2. Since the above-mentioned pachinko balls that drop naturally are discharged without receiving any driving force, it is possible to discharge the pachinko balls more easily (in a simple method).

ただしたとえば研磨装置23の搬送スクリュー72と研磨部材との間に挟まれ研磨中であるパチンコ玉など、パチンコ機2の内部において機械的な拘束を受けるパチンコ玉については、後述する玉抜き操作ボタン19を押すことにより作動する自動作動手段(S32)の働きにより玉抜き穴76から排出される。   However, for a pachinko ball that is mechanically constrained inside the pachinko machine 2, such as a pachinko ball that is being polished by being sandwiched between the conveying screw 72 of the polishing device 23 and the polishing member, a ball-punching operation button 19 described later is used. It is discharged from the punching hole 76 by the action of the automatic operating means (S32) which is activated by pressing.

ここで、たとえば玉抜き穴用カバー77が循環経路の最下点に設けられれば、玉抜き穴用カバー77を開放したときに、どの部材からも拘束を受けないために重力の作用により自然落下することで玉抜き穴76から排出可能なパチンコ玉の個数がより増加する。このためパチンコ玉を排出させる効率をさらに高めることができる。したがって玉抜き穴76および玉抜き穴用カバー77は、パチンコ機2内のうち、より下方に設けられることがより好ましい。   Here, for example, if the ball-drilling hole cover 77 is provided at the lowest point of the circulation path, when the ball-drilling hole cover 77 is opened, it is not constrained by any member, so that it naturally falls due to the action of gravity. By doing so, the number of pachinko balls that can be discharged from the punching holes 76 is further increased. Therefore, the efficiency of discharging the pachinko balls can be further increased. Therefore, it is more preferable that the beading hole 76 and the beading hole cover 77 be provided below the pachinko machine 2.

再度図7〜図9を参照して、パチンコ機2の背面側の側方(図における向かって右側すなわちパチンコ機2の前方から見て左側)には、鉛直方向に玉揚送装置25が延在している。一般公知の通路等により、研磨終了端部79から移動したパチンコ玉が、玉揚送装置25の方に進入する。   Referring again to FIG. 7 to FIG. 9, the doffing device 25 extends vertically in a lateral direction on the back side of the pachinko machine 2 (on the right side in the figure, that is, on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 2). Existence The pachinko balls that have moved from the polishing end portion 79 enter the doffing device 25 through a generally known path or the like.

図7〜図10を参照して、玉揚送装置25は揚送玉入口92と、揚送モータ93と、揚送スクリュー94と、揚送チューブ95と、揚送玉出口96とを主に有している。揚送玉入口92から玉揚送装置25内に入ったパチンコ玉は、揚送スクリュー94と揚送チューブ95との間に挟まれるように設置される。センサが感知することにより、前述した研磨モータ71、搬送スクリュー72およびカセットモータ74と同様の要領で、揚送モータ93、揚送スクリュー94が駆動し始める。すると揚送スクリュー94に接触するパチンコ玉は揚送スクリュー94に沿って上方へ移送され、揚送玉出口96から玉揚送装置25の外へ出る。   With reference to FIGS. 7 to 10, the doffing device 25 mainly includes a hoisting ball inlet 92, a hoisting motor 93, a hoisting screw 94, a hoisting tube 95, and a hoisting ball outlet 96. Have The pachinko balls that enter the ball-lifting device 25 from the lift-up ball inlet 92 are installed so as to be sandwiched between the lift screw 94 and the lift tube 95. Upon detection by the sensor, the hoisting motor 93 and the hoisting screw 94 start driving in the same manner as the polishing motor 71, the conveying screw 72, and the cassette motor 74 described above. Then, the pachinko balls that come into contact with the lifting screw 94 are transferred upward along the lifting screw 94, and exit from the lifting ball outlet 96 to the outside of the ball lifting device 25.

図11〜図14は発射装置のみの構成をより詳細に示しており、図11においては図の前方がパチンコ機2の前面側であり、図12および図13においては図の前方がパチンコ機2の右側側方に相当する。図14においては図の前方がパチンコ機2の背面側である。   11 to 14 show the configuration of only the launching device in more detail. In FIG. 11, the front of the figure is the front side of the pachinko machine 2, and in FIGS. 12 and 13, the front of the figure is the pachinko machine 2. It corresponds to the right side of. In FIG. 14, the front side of the figure is the back side of the pachinko machine 2.

図11〜図14を参照して、発射装置14はファール玉検出スイッチ33と、発射ソレノイド41と、打球ハンマ42と、発射位置43と、玉通路44と、発射玉入口46と、玉送りソレノイド47と、リンク48と、支点49とを主に有している。また発射装置14の近傍(背面側)には第2充満検出センサ40を有している。第2充満検出センサ40は、循環経路の一部(特に図12〜図14において第2充満検出センサ40が配置される、玉揚送装置25の移動下手側)に配置されるパチンコ玉が充満したことを検出するセンサであり、第2充満検出センサ40は、遊技の開始により発射装置14にパチンコ玉が投入し始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第2充満検出センサ40は、第2充満検出センサ40の領域にパチンコ玉が入り始めたことを検出して発射装置14(玉送りソレノイド47)の駆動を始める機能と、パチンコ玉が充満したことを検出して揚送モータ93の駆動を停止しそれ以上のパチンコ玉が玉揚送装置25の移動下手側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   With reference to FIGS. 11 to 14, the launch device 14 includes a foul ball detection switch 33, a launch solenoid 41, a hitting hammer 42, a launch position 43, a ball passage 44, a launch ball inlet 46, and a ball feed solenoid. It mainly has 47, a link 48, and a fulcrum 49. In addition, a second filling detection sensor 40 is provided near the launcher 14 (on the back side). The second filling detection sensor 40 is filled with pachinko balls arranged in a part of the circulation path (particularly in FIG. 12 to FIG. 14, the second filling detection sensor 40 is arranged, the moving lower side of the doffing device 25). The second fullness detection sensor 40 is a sensor that detects that the game has been performed, and also has a function as a sensor that detects that a pachinko ball has started to be inserted into the launcher 14 when the game starts. That is, the second filling detection sensor 40 has a function of detecting that a pachinko ball has begun to enter the area of the second filling detection sensor 40 and starting driving the launching device 14 (ball feeding solenoid 47), and the pachinko ball is filled. It also has the function of stopping the driving of the lifting motor 93 and stopping the further pachinko balls from being fed to the moving lower side of the ball lifting device 25.

逆にいえば、揚送モータ93が駆動を始めてから、第2充満検出センサ40が玉揚送装置25においてパチンコ玉が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、揚送モータ93の駆動によりパチンコ玉が玉揚送装置25を上方へ移動する。   Conversely speaking, from the start of the pumping motor 93 until the second filling detection sensor 40 detects that the pachinko balls are full in the ball pumping device 25 (while it is not detected), By driving the lifting motor 93, the pachinko balls move the ball lifting device 25 upward.

なお、第2充満検出センサ40の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   The dual function of the second charge detection sensor 40 is also merely an example, and different sensors may be provided according to the respective functions.

さらに、研磨モータ71と揚送モータ93の駆動制御は、それぞれにおける玉移動上手側のセンサ(研磨入口玉検出スイッチ701、第1充満検出センサ75)による玉の検出の有無にかかわらず、それぞれにおける玉移動下手側のセンサ(第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40)で玉の充満状態が検出されなくなったときに駆動開始させるように制御してもよい。   Further, the drive control of the polishing motor 71 and the lifting motor 93 is performed irrespective of the presence or absence of the detection of the balls by the sensors (polishing entrance ball detection switch 701, first filling detection sensor 75) on the ball movement superior side in each. It is also possible to perform control so that driving is started when the ball fullness state is no longer detected by the ball moving lower side sensor (first fullness detection sensor 75, second fullness detection sensor 40).

第2充満検出センサ40が玉揚送装置25においてパチンコ玉が充満したことを検出すれば、揚送モータ93の駆動が停止してそれ以上のパチンコ玉が玉揚送装置25の移動下手側に送られない状態となる。すなわち第2充満検出センサ40が玉揚送装置25においてパチンコ玉が充満したことを検出したときに揚送モータ93の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第2充満検出センサ40がパチンコ玉10の投入を検知すれば、循環経路がパチンコ玉を発射装置14の方へ移送可能な状態となる。   When the second filling detection sensor 40 detects that the pachinko balls are full in the ball hoisting device 25, the driving of the hoisting motor 93 is stopped and further pachinko balls are moved to the lower side of the ball hoisting device 25. It will not be sent. That is, the second filling detection sensor 40 is provided with a stopping means for stopping the driving of the lifting motor 93 when the doffing device 25 detects that the pachinko balls are full. Further, when the second filling detection sensor 40 detects the insertion of the pachinko balls 10, the circulation path becomes a state in which the pachinko balls can be transferred to the launching device 14.

発射位置43は発射玉入口46に対し、パチンコ玉が発射されるために発射装置14から出る出口に相当する。玉通路44は発射玉入口46から発射位置43まで発射装置14の内部を通るパチンコ玉通路である。   The launch position 43 corresponds to an exit from the launching device 14 for launching a pachinko ball to the launch ball inlet 46. The ball passage 44 is a pachinko ball passage that passes through the inside of the launcher 14 from the launch ball inlet 46 to the launch position 43.

玉送りソレノイド47は玉通路44のパチンコ玉を発射位置43に向けて搬送させるためのソレノイドである。またリンク48および支点49は玉通路44のパチンコ玉の搬送を制御する、たとえば研磨装置23における搬送スクリュー72と同様の機能を有する部材である。具体的には、玉送りソレノイド47が払出制御基板17により駆動を始めると、玉送りソレノイド(ソレノイドコイル)47の励磁によりリンク48が玉送りソレノイド47に吸引される。その結果、リンク48は支点49を中心として回転する。リンク48は、玉送りソレノイド47に吸引されていない状態では図12に示すように後続のパチンコ玉の流化をストップさせているが、玉送りソレノイド47に吸引されるとリンク48が上方へ揺動しパチンコ玉の流下が許容され、パチンコ玉が1個だけ玉通路44の移動下手側に向けて搬送される。なおリンク48はパチンコ玉と接する部位が吸引されると当該部位に移動上手側のパチンコ玉が1個入り込む態様となっており、玉送りソレノイド47の励磁および励磁解除を繰り返すことにより、1個ずつパチンコ玉を送り出すように動作する。   The ball feeding solenoid 47 is a solenoid for carrying the pachinko balls in the ball passage 44 toward the firing position 43. The link 48 and the fulcrum 49 are members that control the transportation of the pachinko balls in the ball passage 44, and have the same function as the transportation screw 72 in the polishing device 23, for example. Specifically, when the ball feed solenoid 47 starts to be driven by the payout control board 17, the link 48 is attracted to the ball feed solenoid 47 by the excitation of the ball feed solenoid (solenoid coil) 47. As a result, the link 48 rotates about the fulcrum 49. The link 48 stops the fluidization of the subsequent pachinko balls as shown in FIG. 12 when the ball feed solenoid 47 is not attracted, but when the ball feed solenoid 47 is attracted, the link 48 swings upward. The pachinko balls are allowed to flow down, and only one pachinko ball is conveyed toward the moving lower side of the ball passage 44. The link 48 has a mode in which one pachinko ball on the moving side enters the site when the site in contact with the pachinko ball is sucked. By repeating excitation and de-excitation of the ball feeding solenoid 47, one by one It works like sending out a pachinko ball.

リンク48の少し玉流下上手側には発射玉検出スイッチ99が設けられている。リンク48の揺動により玉が1個送り出されることによりこの発射玉検出スイッチ99が一瞬玉非検出状態となり、その検出信号が払出制御部171に入力されて玉が1個発射されたと判断する。   A fired ball detection switch 99 is provided on the slightly downstream side of the link 48 on the ball falling side. When one ball is sent out by the swing of the link 48, the shot ball detection switch 99 momentarily becomes a non-detected state, and the detection signal is input to the payout control unit 171, and it is determined that one ball has been shot.

発射ソレノイド41はパチンコ玉を発射位置43から遊技領域27へ向けて発射するために駆動するソレノイドであり、打球ハンマ42はパチンコ玉を発射するためにパチンコ玉を打撃するハンマである。打球ハンマ42は回動軸51とコイル吸引部52とを有し、アーム状の部材であり、回動軸51を中心としてアームが運動することによりパチンコ玉に打撃力を与えてこれを遊技領域27に向けて発射させる。具体的には、発射ソレノイド41(ソレノイドコイル)が励磁されることにより、打球ハンマ42は、回動軸51を中心として、アームに形成されたコイル吸引部52がソレノイドコイル内の励磁領域に吸引されたり、ソレノイドコイルの励磁解除によりばね(図示省略)の復元力で元の位置に復帰されたりの往復運動が起こり、この往復運動を利用してパチンコ玉を発射させる。なおパチンコ玉の発射の強度は、打球操作ハンドル13の回動操作量により抵抗値が変化する可変抵抗などにより調整される。   The firing solenoid 41 is a solenoid that drives the pachinko balls from the firing position 43 toward the game area 27, and the hitting hammer 42 is a hammer that strikes the pachinko balls to fire the pachinko balls. The ball striking hammer 42 is an arm-shaped member having a rotating shaft 51 and a coil suction portion 52, and when the arm moves around the rotating shaft 51, a striking force is given to the pachinko ball to give it a game area. Fire it at 27. Specifically, when the firing solenoid 41 (solenoid coil) is excited, the hitting hammer 42 attracts the coil suction portion 52 formed on the arm around the rotation axis 51 to the excitation area in the solenoid coil. A reciprocating motion such as being driven or being returned to its original position by the restoring force of a spring (not shown) by deenergizing the solenoid coil occurs, and the reciprocating motion is used to shoot a pachinko ball. The intensity of the pachinko ball firing is adjusted by a variable resistor whose resistance value changes depending on the amount of rotation of the ball striking handle 13.

ファール玉検出スイッチ33は玉通路44の経路の途中に設けられており、玉通路44にパチンコ玉が溜まって停滞している状態を検出するスイッチである。ファール玉検出スイッチ33が玉通路44の経路の途中におけるパチンコ玉が発射されずに停滞していることを検知すれば、パチンコ玉が玉通路44の移動下手側に向けて搬送される送り動作が停止され、専ら発射位置43から遊技領域27へパチンコ玉を発射する動作が行なわれる。具体的にはたとえば、パチンコ玉の発射動作が3回繰り返される(3個のパチンコ玉が発射位置43から発射される)間は、玉送りソレノイド47の励磁が停止されてパチンコ玉の玉通路44への流下がリンク48により阻止され、もっぱら玉通路44からの玉の排出(発射)のみが行なわれる。このようにして、玉通路44に存在するパチンコ玉が超過状態となることが抑制される。   The foul ball detection switch 33 is provided in the middle of the path of the ball passage 44 and is a switch for detecting a state in which the pachinko balls are accumulated in the ball passage 44 and are stagnant. When the foul ball detection switch 33 detects that the pachinko balls in the middle of the path of the ball passage 44 are not fired and are stagnant, the feeding operation in which the pachinko balls are conveyed toward the moving side of the ball passage 44 is detected. The game is stopped, and an operation of shooting a pachinko ball from the shooting position 43 to the game area 27 is performed. Specifically, for example, while the pachinko ball firing operation is repeated three times (three pachinko balls are fired from the firing position 43), the excitation of the ball feeding solenoid 47 is stopped and the pachinko ball ball passage 44. The flow down to is blocked by the link 48, and only the ejection (launch) of the balls from the ball passage 44 is performed. In this way, the pachinko balls existing in the ball passage 44 are prevented from becoming excessive.

ここで、打球ハンマ42の打球発射動作と玉送りソレノイド47の発射位置43へのパチンコ玉の搬送動作とは、各々独立して時間制御で行なっている。すなわち打球ハンマ42がパチンコ玉を発射する動作と玉送りソレノイド47が発射位置43へ向けてパチンコ玉を搬送する動作とは、両者同じ速度(0.6秒で1個)となるように制御されている。   Here, the hitting ball firing operation of the hitting ball hammer 42 and the pachinko ball conveying operation to the firing position 43 of the ball feeding solenoid 47 are independently performed by time control. That is, the operation of the hitting hammer 42 to shoot a pachinko ball and the operation of the ball feeding solenoid 47 to carry a pachinko ball to the firing position 43 are controlled so as to have the same speed (one in 0.6 seconds). ing.

ファール玉検出スイッチ33がたとえば発射位置43により発射されるパチンコ玉の遊技領域27における軌道(発射軌道)上(発射位置43の近傍を含む)にあれば、該ファール玉検出スイッチ33が発射されたパチンコ玉や打球ハンマ42の衝撃を受けて破損する可能性がある。しかし本実施の形態のようにファール玉検出スイッチ33は、発射位置43により発射されるパチンコ玉の発射軌道上とは異なる箇所(玉通路44)に設けられることになる。したがってパチンコ玉の打球に起因する破損の発生を抑制することができる。   If the foul ball detection switch 33 is on the trajectory (launch trajectory) in the game area 27 of the pachinko ball fired at the firing position 43 (including the vicinity of the firing position 43), the foul ball detection switch 33 is fired. There is a possibility that the pachinko ball or the hit ball hammer 42 may be damaged by the impact. However, as in the present embodiment, the foul ball detection switch 33 is provided at a location (ball passage 44) different from the launch trajectory of the pachinko ball launched at the launch position 43. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of damage caused by hitting a pachinko ball.

本実施の形態においては、以上のような玉揚送装置25が、研磨装置23とは別個の機構として配置されている。このためたとえば玉揚送装置25と研磨装置23とが一体の機構として形成される場合と比較して、パチンコ機2の内部における玉揚送装置25と研磨装置23との配置の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, the doffing device 25 as described above is arranged as a mechanism separate from the polishing device 23. Therefore, as compared with the case where the doffing device 25 and the polishing device 23 are formed as an integrated mechanism, the degree of freedom in arranging the doffing device 25 and the polishing device 23 inside the pachinko machine 2 is increased. be able to.

たとえば図15(a)を参照して、本実施の形態のパチンコ機2は、以上に述べたように、遊技領域27の下方(たとえばアウト口61)から回収されたパチンコ玉は研磨装置23により研磨された後、玉揚送装置25によりパチンコ機2の上方に搬送され、パチンコ機2上方の発射装置14の玉通路44を通って再び発射位置43から再度遊技領域27へ発射されるという循環経路を有してもよい。しかし図15(b)を参照して、たとえば遊技領域27の下方(たとえばアウト口61)から回収されたパチンコ玉が最初に玉揚送装置25によりパチンコ機2の上方に搬送され、その次に研磨装置23により研磨された後、パチンコ機2上方の発射装置14の玉通路44を通って再び発射位置43から再度遊技領域27へ発射されるという循環経路を有してもよい。   For example, referring to FIG. 15A, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, as described above, the pachinko balls collected from below the game area 27 (for example, the outlet 61) are processed by the polishing device 23. After being polished, it is conveyed to the upper side of the pachinko machine 2 by the ball hoisting device 25 and is again fired from the firing position 43 to the game area 27 through the ball passage 44 of the firing device 14 above the pachinko machine 2. It may have a route. However, referring to FIG. 15B, for example, a pachinko ball collected from below the game area 27 (for example, the outlet 61) is first conveyed to the upper side of the pachinko machine 2 by the doffing device 25, and then, After being polished by the polishing device 23, it may have a circulation path of being fired again from the firing position 43 to the game area 27 through the ball passage 44 of the firing device 14 above the pachinko machine 2.

このように玉揚送装置25と研磨装置23とが別個の機構であることにより、玉揚送装置25と研磨装置23と玉通路44(発射装置14)との循環経路における順序、および玉揚送装置25と研磨装置23と玉通路44とのパチンコ機2の内部における配置の自由度を高めることができる。   Since the doffing and feeding device 25 and the polishing device 23 are separate mechanisms in this way, the order in the circulation path of the doffing and feeding device 25, the polishing device 23, and the ball passage 44 (launching device 14), and the doffing The degree of freedom in arranging the feeding device 25, the polishing device 23, and the ball passage 44 inside the pachinko machine 2 can be increased.

本実施の形態における循環経路内での玉の循環移動制御(具体的には後述のS12による通常玉循環処理)においては、循環経路におけるパチンコ玉の移動上手側ほど、パチンコ玉の移動速度が速い。具体的には、たとえば図15(a)の循環経路を有するパチンコ機2の場合は、研磨装置23において搬送スクリュー72によりパチンコ玉が搬送される速度が最も速く、玉揚送装置25において揚送スクリュー94により搬送される速度がこれに次ぎ、玉通路44において搬送される速度が最も遅い。またたとえば図15(b)の循環経路を有するパチンコ機2の場合は、玉揚送装置25において揚送スクリュー94により搬送される速度が最も速く、研磨装置23において搬送スクリュー72によりパチンコ玉が搬送される速度がこれに次ぎ、玉通路44において搬送される速度が最も遅い。   In the ball circulation movement control in the circulation path in the present embodiment (specifically, the normal ball circulation processing in S12 described later), the movement speed of the pachinko balls is higher on the side closer to the movement of the pachinko balls in the circulation path. .. Specifically, for example, in the case of the pachinko machine 2 having the circulation path of FIG. 15A, the speed at which the pachinko balls are conveyed by the conveyor screw 72 in the polishing device 23 is the highest, and the pachinko machine 25 is pumped in the ball hoisting device 25. The speed conveyed by the screw 94 is next, and the speed conveyed in the ball passage 44 is the slowest. Further, for example, in the case of the pachinko machine 2 having the circulation route of FIG. 15B, the speed at which the ball is lifted by the lifting screw 94 in the ball lifting device 25 is the highest, and the ball 72 is transferred by the carrying screw 72 in the polishing device 23. The speed to be carried is next, and the speed to be carried in the ball passage 44 is the slowest.

このようにすれば循環経路の移動下手側のパチンコ玉、特にリンク48で流下を規制されている発射待機玉は、後続する移動上手側のパチンコ玉に追いつかれることになる。たとえば、遊技中に同時に2個の玉がリンク48を通過して発射位置に供給されてしまう事態が生じたときには、その分発射待機玉が通常より1個少なくなるが、すぐに第2充満検出センサ40により玉の充満が検出されなくなって揚送モータ93が作動して通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されてリンク48にまで玉が供給されるために、発射待機玉の欠乏状態が解消され、適正な数の発射待機玉を維持できる。また、通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されることによって第1充満検出センサ75が玉の充満状態を検出しなくなれば研磨モータ71が作動して通常の玉揚送速度よりも早い速度で玉が研磨されて送り出されるために、玉揚送装置25入口部分での玉の欠乏状態が解消される。   In this way, the pachinko ball on the moving lower side of the circulation path, especially the launch standby ball whose flow down is regulated by the link 48, can be caught up by the pachinko ball on the succeeding moving side. For example, when two balls pass through the link 48 and are supplied to the firing position at the same time during the game, the number of balls waiting to be fired is reduced by one from that amount, but the second full charge is detected immediately. Since the sensor 40 does not detect the fullness of the balls and the lifting motor 93 operates to lift the balls at a speed faster than the normal ball feeding speed and supply the balls to the link 48, a ball waiting to be launched. The deficiency condition of is solved and the proper number of waiting balls can be maintained. Further, when the first filling detection sensor 75 no longer detects the filled state of the balls due to the balls being unloaded at a speed higher than the normal ball feeding speed, the polishing motor 71 operates to cause the ball to be fed at a speed higher than the normal ball feeding speed. Since the balls are ground and delivered at a high speed, the lack of balls at the entrance of the bead lifting device 25 is eliminated.

ただし循環経路の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が過度になることを抑制するために、第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40がパチンコ玉の充満状態を検出したときには、停止手段(S17、S20)によりその移動上手側において隣接する装置を停止させる。このようにすれば、パチンコ玉の過度の充満を防止することができる。   However, in order to prevent the pachinko balls on the moving side of the circulation path from being excessively filled, when the first filling detection sensor 75 and the second filling detection sensor 40 detect the filling state of the pachinko balls, the stop means ( By S17 and S20), the adjacent device is stopped on the side of the better movement. By doing so, it is possible to prevent the pachinko balls from being excessively filled.

図16は、カードユニット3とパチンコ機2との構成を示すブロック図である。図16を参照して、カードユニット3とパチンコ機2との制御回路の概略を説明する。   FIG. 16 is a block diagram showing the configurations of the card unit 3 and the pachinko machine 2. An outline of control circuits for the card unit 3 and the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG.

カードユニット3には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The card unit 3 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (functioning as a work area of the CPU). Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal integrity with peripheral devices, etc.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ(図示省略)と通信を行なうための外部通信部(図示略)が設けられているとともに、パチンコ機2の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325が設けられている。カードユニット3にはパチンコ機2側への接続部(図示略)が設けられており、パチンコ機2にはカードユニット3側への接続部(図示略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。   The CU control unit 323 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server (not shown) for security management, and payout control of the pachinko machine 2. A security board 325 is provided for communicating with the board 17 while ensuring security. The card unit 3 is provided with a connection portion (not shown) to the pachinko machine 2 side, and the pachinko machine 2 is provided with a connection portion (not shown) to the card unit 3 side. These connecting portions are composed of, for example, connectors.

CU側のセキュリティ基板325とP台側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、パチンコ機2のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、不正検知部1325を備え、不正検知部1325がCU制御部323からP台2に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ(図示省略)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバから基板制御情報として通知される。   The security board 325 on the CU side and the payout control board 17 on the P stand side are communicably connected via this connector and the connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the pachinko machine 2. Further, the SC 325b includes a fraud detecting unit 1325, and the fraud detecting unit 1325 performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323 to the P unit 2, and performs key management at the time of fraud detection. Notify the server (not shown). Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server as board control information.

前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されてその識別結果信号がCU制御部323に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320が受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323に入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。   The currency discriminator discriminates the authenticity and type of the bill, and the discrimination result signal is input to the CU control unit 323. When the IR photosensitive unit 320 receives the infrared light emitted from the remote controller carried by the attendant at the game arcade, the received light signal is input to the CU control unit 323. The card reader / writer reads the record information of the inserted card, the read information is input to the CU control unit 323, and the CU control unit 323 sends to the card reader / writer the data to be written to the inserted card. When transmitted, the card reader / writer writes the data in the inserted card.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残高あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。表示器312に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312が表示する。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が玉貸ボタン321を操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、玉貸ボタン321は、CU3に設ける構成に限定されるものではなく、P台2に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン319を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が返却ボタン322を操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。   The CU control unit 323 manages and stores the balls of the player when the player is playing the game. Data such as the balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350, and converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is output to the display 312, and the output display data is displayed on the display 312. When the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350. When the player operates the ball lending button 321, the operation signal is input to the CU control unit 323. The ball lending button 321 is not limited to the configuration provided in the CU 3, and may be provided in the P stand 2 to input an operation signal to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 319, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the return button 322, the operation signal is input to the CU control unit 323.

パチンコ機2には、パチンコ機2の遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射ソレノイド41を駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278とが備えられている。   The pachinko machine 2 has a main control board 16 that controls the progress of the game of the pachinko machine 2, a payout control board 17 that manages and stores game balls, and a drive solenoid 41 that is controlled based on a command from the payout control board 17. The firing control board 31 and the variable display device 278 are provided.

前述したように主制御基板16は、遊技盤26に設けてある。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、および電波センサ163と接続してある。なお、遊技盤26には、さらに可変表示装置278等を制御する表示制御基板(演出制御基板)が設けられている。   As described above, the main control board 16 is provided on the game board 26. A game control microcomputer, which is a main control unit 161, is mounted on the main control board 16. The gaming machine control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (functioning as a work area of the CPU). Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal integrity with peripheral devices, etc. The main controller 161 is connected to the winning sensor 162 and the radio wave sensor 163 provided on the game board 26. The game board 26 is further provided with a display control board (production control board) for controlling the variable display device 278 and the like.

払出制御基板17は、前枠6(遊技枠)に設けてある。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。   The payout control board 17 is provided on the front frame 6 (game frame). On the payout control board 17, a payout control microcomputer that is a payout control unit 171 is mounted.

払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (functioning as a work area of the CPU). Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal integrity with peripheral devices, etc.

その他、払出制御基板17には、玉抜き操作ボタン19(自動作動手段)が設けられている。玉抜き操作ボタン19とは、たとえば前述した玉抜き穴76(玉抜き穴用カバー77)および余剰玉停留部69などからのパチンコ玉の排出時に、研磨装置23などから機械的な拘束を受けるために玉抜き穴用カバー77を開けただけでは玉抜き穴76から自動流下により排出できないパチンコ玉を排出させるための(パチンコ機2内にある)駆動源(具体的には研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)を自動的に作動させるためのボタンである。   In addition, the payout control board 17 is provided with a ball drop operation button 19 (automatic operation means). The ball drop operation button 19 is, for example, mechanically restrained by the polishing device 23 or the like when the pachinko balls are discharged from the ball drop hole 76 (ball drop hole cover 77) and the surplus ball stop portion 69 described above. A drive source (specifically, a polishing motor 71, a pumping device) for discharging a pachinko ball that cannot be discharged by the automatic flow-down from the ball-drilling hole 76 simply by opening the ball-drilling hole cover 77 This is a button for automatically operating the motor 93, the ball feed solenoid 47, and the firing solenoid 41).

また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ(図示略)、研磨入口玉検出スイッチ701、ファール玉検出スイッチ33、揚送モータ93、研磨モータ71、玉送りソレノイド47、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信する不正行為を検知するためのものである。   Further, for the payout control board 17, a launch ball detection switch (not shown), a polishing entrance ball detection switch 701, a foul ball detection switch 33, a lifting motor 93, a polishing motor 71, a ball feeding solenoid 47, a first filling detection sensor. 75, the second filling detection sensor 40, the counting button 28, and the radio wave sensor 173 are provided in an electrically connected state. The radio wave sensor 173 is for detecting an illegal act of illegally transmitting a radio wave.

この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示略)を介して払出制御部171へ入力される。   The detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 through an input port (not shown) of the payout control board 17.

ところが不正電波が発生すれば、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。ここでは発射玉検出スイッチが電波による不正の対象となる虞がある。つまり、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出スイッチで検出された場合には、発射玉と回収玉(アウト玉)との個数に齟齬が生じ、異常が検知されて「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台2からCU3へ送信されることになる。しかし、この発射玉検出スイッチにも不正電波を発信して検出不能状態にすることにより、上記「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台2からCU3へ送信されなくなる不都合が生じる。本実施の形態では、このような発射玉検出スイッチに対して発信される不正電波も、電波センサ173で検出するため、前述の不都合を防止し得る。   However, if an illegal radio wave is generated, the number of game balls will not be subtracted no matter how many balls are shot. The radio wave sensor 173 detects such illegality caused by radio waves. Here, there is a possibility that the launch ball detection switch may be a target of fraud by radio waves. In other words, when the balls that have actually been launched are collected and detected by the launch ball detection switch, there is a discrepancy in the number of the launched balls and the collected balls (out balls), and an abnormality is detected and "fire / OUT The fraud detection information of “the number of unmatched balls” is transmitted from the P machine 2 to the CU 3. However, by sending an illegal radio wave to this launching ball detection switch to make it undetectable, there is a disadvantage that the fraudulent detection information of the “firing / OUT inconsistent ball number” is not transmitted from the P stand 2 to the CU 3. .. In the present embodiment, since the radio wave sensor 173 also detects an illegal radio wave transmitted to such a launch ball detection switch, the above-mentioned inconvenience can be prevented.

また、玉送りソレノイド47より少し玉移動上手側に、発射玉検出スイッチ99が設けられており(図12、図13参照)、この発射玉検出スイッチ99によってパチンコ玉が1個通過検出されるごとに、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。具体的には、図19に示すように、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」減算更新する。   Further, a shot ball detection switch 99 is provided slightly on the ball moving side better than the ball feed solenoid 47 (see FIGS. 12 and 13), and each time a single pachinko ball is detected by the shot ball detection switch 99. Then, the payout control unit 171 subtracts "1" from the number of game balls. Specifically, as shown in FIG. 19, the subtraction ball number counter is incremented by "1" and updated, and the game ball number is decremented by "1".

遊技玉数を「1」減算更新するその他の変形例として、ファール玉検出スイッチ33を利用する方法もある。本来、ファール玉検出スイッチ33は、後述するように、玉通路44においてファール玉が充満した場合、その充満したファール玉を検出するのである。この場合には、ファール玉検出スイッチ33は瞬間的なパルス信号ではなく継続した検出信号が出力されることになり、その継続した検出信号を受信した払出制御部171は玉通路44にファール玉が充満していると判断して、後述する図17(d)のS26によりYESの判断を行なうこととなる。一方、玉送りソレノイド47が1回励磁されることにより1個のパチンコ玉が玉通路44を流下してその通過玉がファール玉検出スイッチ33により検出されたときには瞬間的なパルス信号がファール玉検出スイッチ33から出力される。その瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部171は、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」加算更新するように制御してもよい(図19参照)。   As another modification of subtracting and updating the number of game balls by "1", there is also a method of using the foul ball detection switch 33. Originally, the foul ball detection switch 33 detects the full foul ball when the foul ball is full in the ball passage 44, as described later. In this case, the foul ball detection switch 33 outputs a continuous detection signal instead of an instantaneous pulse signal, and the payout control unit 171 that has received the continuous detection signal detects that the foul ball is in the ball passage 44. When it is determined that it is full, YES is determined in S26 of FIG. 17D described later. On the other hand, when the ball feeding solenoid 47 is excited once, one pachinko ball flows down the ball passage 44, and when the passing ball is detected by the foul ball detection switch 33, an instantaneous pulse signal is detected. It is output from the switch 33. The payout control unit 171 that has received the instantaneous pulse signal may control the subtraction ball number counter by adding “1” and update it, and may also control the game ball number by adding “1” (see FIG. 19). ..

このように、ファール玉検出スイッチ33を、遊技玉数を減算するために玉通路44を通過するパチンコ玉を検出するとともに玉通路44を充満したファール玉を検出するように構成して両者を検出する兼用のスイッチとして構成してもよい。   In this way, the foul ball detection switch 33 is configured to detect a pachinko ball that passes through the ball passage 44 in order to subtract the number of game balls, and to detect a foul ball that fills the ball passage 44 and detect both. It may be configured as a dual-purpose switch.

主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。   From the main control board 16 to the payout control board 17, main control chip ID, winning hole information, round information, connection confirmation signal, winning prize detection signal, starting winning hole winning information, error information, number of times symbols are confirmed, big hit information, manufacturer specific The jackpot information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、パチンコ機2の主制御基板16に記録されているチップIDのことであり、パチンコ機2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、パチンコ機2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、パチンコ機2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。   The main control chip ID (also referred to as a main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16 of the pachinko machine 2, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the pachinko machine 2 is turned on. Information. The winning hole information is information including the type of winning hole (starting winning hole, normal winning hole, large winning hole) and the number of winning balls (the number of payout balls when a game ball enters the winning hole). It is transmitted to the payout control board 17 when the power of the machine 2 is turned on. The round information is information on the number of rounds when a big hit occurs, and is transmitted to the payout control board 17 when the pachinko machine 2 is powered on.

接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。このことに関しては後に詳しく説明する。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. Therefore, the payout control board 17 is configured to control the operation under the condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receipt of this detection signal, the payout control board 17 controls to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls. This will be described later in detail.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口1または始動入賞口2のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。   The starting winning opening winning information is information indicating that a pachinko ball has won in either the starting winning opening 1 or the starting winning opening 2. The error information is information for notifying the payout control board 17 of that when an error occurs while the main control board 16 is performing the game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。   The number of times of symbol determination is the information of the symbol determined as the display result of the variable display device with respect to the winning of each starting winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The big hit information is information indicating that a big hit has occurred, and its details include common big hit information indicating a big hit common to each maker and maker-specific big hit information indicating a big hit unique to a maker. The common jackpot information is a jackpot commonly adopted by each gaming machine maker, such as a 15-round jackpot, and if the jackpot causes a jackpot change, the jackpot information is included and accompanied by the jackpot. If a time saving state (a control state that shortens the variable display time of the variable display device) occurs, the time saving information is included. The maker-specific jackpot is a jackpot state adopted only by a certain game machine maker, such as a sudden change (sudden change).

払出制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。   A health check command and a prize ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16 is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the number of added balls has been accepted.

アウト口61から回収されたアウト玉はアウト玉検出スイッチ88(図4参照)により検出され、アウト玉検出信号が払出制御部171に入力される。なおアウト玉検出スイッチ88は充填空間63から余剰玉停留部69へ余剰の玉を案内する余剰玉用経路67よりもパチンコ玉の移動上手側に配置される。   The out ball collected from the out opening 61 is detected by the out ball detection switch 88 (see FIG. 4), and the out ball detection signal is input to the payout controller 171. The out-ball detection switch 88 is arranged on the better side of the pachinko ball movement than the surplus-ball path 67 for guiding the surplus balls from the filling space 63 to the surplus-ball stopping portion 69.

研磨入口玉検出スイッチ701から払出制御基板17へ検出信号が入力される。この検出信号が入力された払出制御基板17は、後述するように遊技中玉数(遊技領域27に浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。発射玉検出スイッチから払出制御基板17へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17は、遊技中玉数を減算更新する。   A detection signal is input from the polishing entrance ball detection switch 701 to the payout control board 17. The payout control board 17 to which this detection signal is input subtracts and updates the number of playing balls (the number of floating balls floating in the game area 27) as described later. A shooting ball detection signal is input to the payout control board 17 from the shooting ball detection switch. The payout control board 17 to which the shot ball detection signal is input subtracts and updates the number of balls in the game.

カードユニット3のセキュリティ基板325とパチンコ機2の払出制御基板17とが電気的に接続されており、セキュリティ基板325から払出制御基板17へ、後述するように、リカバリ要求、リカバリ詳細要求、通信開始要求、通信終了要求、状態情報要求、カード挿入通知、カード返却通知、通信テスト要求の各種コマンドが送信される。   The security board 325 of the card unit 3 and the payout control board 17 of the pachinko machine 2 are electrically connected, and a recovery request, a recovery detail request, and a communication start from the security board 325 to the payout control board 17 as described later. Various commands such as a request, a communication end request, a status information request, a card insertion notification, a card return notification, and a communication test request are transmitted.

リカバリ要求は、後述するように、パチンコ機2に対してリカバリ情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ要求を受けてパチンコ機2のリカバリ情報をカードユニット3に通知する。リカバリ詳細要求は、パチンコ機2に対してリカバリ詳細情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ詳細要求を受けてパチンコ機2のリカバリ詳細情報をカードユニット3に通知する。通信開始要求は、パチンコ機2に対して通信開始を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信開始要求を受けてカードユニット3に対して通信開始を応答する。通信終了要求は、パチンコ機2に対して通信終了を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信終了要求を受けてカードユニット3に対して通信終了を応答する。   The recovery request is a command for requesting the pachinko machine 2 to notify the recovery information, as will be described later. Upon receipt of the recovery request, the payout control board 17 notifies the card unit 3 of the recovery information of the pachinko machine 2. The recovery detail request is a command that requests the pachinko machine 2 to notify the recovery detailed information. The payout control board 17 receives the recovery detail request and notifies the card unit 3 of the recovery detail information of the pachinko machine 2. The communication start request is a command that requests the pachinko machine 2 to start communication. The payout control board 17 receives the communication start request and responds to the card unit 3 with the communication start. The communication end request is a command that requests the pachinko machine 2 to end communication. The payout control board 17 responds to the card unit 3 with the completion of communication in response to the request for completion of communication.

状態情報要求は、パチンコ機2に対して状態情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、状態情報要求を受けてパチンコ機2の状態情報をカードユニット3に通知する。カード挿入通知は、パチンコ機2に対してカード挿入されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード挿入通知を受けてカードユニット3に対してカード挿入されたことの応答をする。カード返却通知は、パチンコ機2に対してカード返却されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード返却通知を受けてカードユニット3に対してカード返却されたことの応答をする。通信テスト要求は、パチンコ機2に対してテストデータを通知するコマンドである。払出制御基板17は、通信テスト要求を受けてカードユニット3に対してテストデータを応答する。   The status information request is a command that requests the pachinko machine 2 to notify the status information. Upon receipt of the status information request, the payout control board 17 notifies the card unit 3 of the status information of the pachinko machine 2. The card insertion notification is a command that notifies the pachinko machine 2 that a card has been inserted. Upon receipt of the card insertion notice, the payout control board 17 responds to the card unit 3 that the card has been inserted. The card return notification is a command that notifies the pachinko machine 2 that the card has been returned. Upon receipt of the card return notice, the payout control board 17 makes a response to the card unit 3 that the card has been returned. The communication test request is a command that notifies the pachinko machine 2 of test data. The payout control board 17 responds to the card unit 3 with test data in response to the communication test request.

払出制御基板17からセキュリティ基板325へ、リカバリ応答、リカバリ詳細応答、通信開始応答、通信終了応答、状態情報応答、カード挿入応答、カード返却応答、通信テスト応答の各種レスポンスが送信される。   Various responses such as a recovery response, a recovery detail response, a communication start response, a communication end response, a status information response, a card insertion response, a card return response, and a communication test response are transmitted from the payout control board 17 to the security board 325.

前枠6(遊技枠)には、発射制御基板31、発射ソレノイド41が設けられている。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド41励磁出力を発し、発射ソレノイド41を駆動させる。   The front frame 6 (game frame) is provided with a firing control board 31 and a firing solenoid 41. The launch control board 31 emits a launch solenoid 41 excitation output to drive the launch solenoid 41 when an input signal of a touch ring that detects that the player is touching the hit ball operation handle 25 is input.

払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射ソレノイド41を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。   A discharge control signal and a discharge permission signal are output from the payout control board 17 to the discharge control board 31. The firing control board 31 that has received it outputs a signal for exciting the firing solenoid 41. As a result, the pachinko balls are in a state of being shot and ejected to the game area 27.

前枠6(遊技枠)には、表示器54が設けられている。表示器54は、カードユニット3の表示制御部350からの表示データを受信し、表示画面を表示させる。なお、このように、本実施の形態では、P台側の表示器54がCU側で制御されるように構成されているが、これに代えて、P台側に表示器54を表示制御するための表示制御用基板を設けてもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171の指令に基づいて表示器54を表示制御する。なお、図16では図示を省略しているが、アウト玉検出スイッチ88の検出信号と発射玉検出スイッチ99の検出信号とが払出制御部171へ入力される。   A display 54 is provided on the front frame 6 (game frame). The display 54 receives the display data from the display controller 350 of the card unit 3 and displays the display screen. As described above, in the present embodiment, the display unit 54 on the P stand side is configured to be controlled by the CU side, but instead of this, the display control of the display unit 54 on the P stand side is performed. A display control substrate may be provided. In this case, the display control board controls the display of the display 54 based on the command from the payout controller 171. Although not shown in FIG. 16, the detection signal of the out-ball detection switch 88 and the detection signal of the shot-ball detection switch 99 are input to the payout controller 171.

次に以上に述べた構成(循環経路)を有するパチンコ機2の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れについて、図17および図18を用いて詳細に説明する。図17(a)を参照して、パチンコ玉がパチンコ機2(循環経路)の内部を移動(循環)する処理は、玉補給処理(S1)、通常時玉循環処理(S2)、玉送り処理(S3)および玉抜き処理(S4)が周期的に行なわれることによりなされる。ここで上記S1からS4まで1通り行なう所要時間はたとえば2msecである。   Next, a flow of a series of ball movement control processing at the time of driving the pachinko machine 2 having the configuration (circulation path) described above will be described in detail with reference to FIGS. 17 and 18. With reference to FIG. 17 (a), the process of moving (circulating) a pachinko ball inside the pachinko machine 2 (circulation path) includes a ball supply process (S1), a normal time ball circulation process (S2), and a ball feeding process. This is performed by periodically performing (S3) and the punching process (S4). Here, the required time for performing one step from S1 to S4 is 2 msec, for example.

図17(b)は、図17(a)のS1で示される玉補給処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図17(b)を参照して、S10で循環経路における貯留玉の有無が判別される。ここでの貯留玉とは、たとえば図4に示す充填空間63などに貯留する、前述した循環経路を循環する(前述したようにたとえば40個収納可能な)パチンコ玉を意味する。貯留玉が循環経路に1個も入っていなければ(図10のYES)、まだ動作が始まっていないと判断し、玉補給および玉循環処理を行なうことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。具体的には、貯留玉が循環経路に入っていない(S10のYES)ことは、たとえば第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40のいずれにもパチンコ玉が入っていないことを検出することにより判断することができる。   FIG. 17B is a flowchart showing a subroutine program of the ball supply process shown in S1 of FIG. 17A. With reference to FIG. 17 (b), the presence / absence of stored balls in the circulation path is determined in S10. The stored balls here mean, for example, pachinko balls that are stored in the filling space 63 shown in FIG. 4 and the like and circulate through the circulation path described above (for example, 40 pieces can be stored as described above). If none of the stored balls have entered the circulation path (YES in FIG. 10), it is determined that the operation has not yet started, and the subroutine program is immediately terminated without performing ball supply and ball circulation processing. Specifically, the fact that the stored balls do not enter the circulation path (YES in S10) detects that, for example, neither the first filling detection sensor 75 nor the second filling detection sensor 40 contains pachinko balls. It can be judged by things.

アウト口61から循環経路内にパチンコ玉を投入してそのパチンコ玉が研磨入口玉検出スイッチ701に検出されれば、S10によりNOの判断がなされて、S11に制御が進む。すなわち貯留玉が循環経路に全く入っていない(S10におけるYESの)状態から、補給されたパチンコ玉が研磨入口玉検出スイッチ701で検出されることにより、循環経路におけるパチンコ玉の投入が始まったことが認識され、制御がS12に進み、通常の玉循環処理が行なわれる。このS11でYESの判定がなされるのは、遊技場の係員が玉補給をするべくパチンコ玉をアウト口61から投入したときである。これに対して研磨入口玉検出スイッチ701がパチンコ玉を検出しない場合(図11のNO)には、通常時玉循環処理を行なうことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。   If a pachinko ball is thrown into the circulation path from the outlet 61 and the pachinko ball is detected by the polishing entrance ball detection switch 701, NO is determined in S10, and the control proceeds to S11. That is, from the state in which the stored balls have not entered the circulation path at all (YES in S10), the supplied pachinko balls are detected by the polishing entrance ball detection switch 701, and the insertion of the pachinko balls in the circulation path has started. Is recognized, control proceeds to S12, and normal ball circulation processing is performed. The determination of YES in S11 is made when the staff member of the game hall inserts a pachinko ball from the outlet 61 to supply balls. On the other hand, when the polishing entrance ball detection switch 701 does not detect a pachinko ball (NO in FIG. 11), the subroutine program ends immediately without performing the ball circulation processing in the normal time.

このS12の通常時玉循環処理により、たとえばアウト口61から投入された玉が循環経路内を循環搬送されてリンク48の手前まで供給された状態となる。   By the normal time ball circulation processing in S12, for example, the balls thrown in through the outlet 61 are circulated and conveyed in the circulation path and supplied to the position before the link 48.

以上の図17(b)の説明は、研磨入口玉検出スイッチ701がパチンコ玉を検出することにより循環経路におけるパチンコ玉の循環が開始する仕様のパチンコ機2に適用されるプログラムであり、たとえば前述したような、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40のいずれもがパチンコ玉を検出しない状態であってもパチンコ機2の電源が投入されさえすれば研磨モータ71と揚送モータ93とが駆動開始する場合には、S10とS11とのステップは不要となる。   The above description of FIG. 17 (b) is a program applied to the pachinko machine 2 of the specification in which the pachinko ball detection switch 701 detects the pachinko ball to start circulation of the pachinko ball in the circulation path. Even if neither the first filling detection sensor 75 nor the second filling detection sensor 40 detects a pachinko ball, as long as the pachinko machine 2 is powered on, the polishing motor 71 and the lifting motor 93 are provided. When and drive start, steps S10 and S11 are unnecessary.

なお、玉補給を行なう場合に、前述のアウト口61から玉を投入する代わりに、たとえば遊技領域27設けられた入賞口から玉を投入するようにしてもよい。   In addition, when performing ball replenishment, instead of throwing in the balls from the above-mentioned outlet 61, the balls may be thrown from, for example, a winning opening provided in the game area 27.

この玉補給を行なう作業において、前述したように循環経路内にちょうど40個玉補給されたときに充填空間63におけるパチンコ玉が満杯となるように構成されている。そして40個を超えたパチンコ玉は充填空間63からオーバフローして余剰玉停留部69の方へパチンコ玉の流入が始まる。その結果、パチンコ機2の循環経路に正常にパチンコ玉を循環させるために必要な個数(40個)のパチンコ玉の補給が終了したことを容易に確認することができる。つまり、玉補給することによりすぐに遊技が可能な状況に循環経路内に玉が充満されるとともに、そのまま玉を補給(アウト口等から玉を投入)し続けることにより余剰玉が発生するまで補給し続ければ適正な玉量(40個)が循環経路内に充満されるため、補給作業楽でかつ分かりやすいという利点がある。   In the work for supplying the balls, as described above, the pachinko balls in the filling space 63 are full when exactly 40 balls have been supplied in the circulation path. Then, the number of pachinko balls that exceeds 40 overflows from the filling space 63, and the flow of pachinko balls to the surplus ball stop portion 69 starts. As a result, it can be easily confirmed that the supply of the required number (40) of the pachinko balls to normally circulate the pachinko balls in the circulation path of the pachinko machine 2 has been completed. In other words, by replenishing the balls, the balls will be filled in the circulation path in a situation where a game can be played immediately, and by continuing to replenish the balls (insert the balls from the outlet etc.) until the surplus balls are generated If continued, the proper amount of balls (40 balls) will be filled in the circulation path, which is advantageous in that replenishment work is easy and easy to understand.

しかも、入賞口からパチンコ玉を投入して玉補給する場合と比べて、アウト口が入賞口よりも大きいため、パチンコ玉を投入しやすく楽に玉補給を行ない得る利点がある。   In addition, compared to the case where a pachinko ball is thrown in from the winning port to replenish the balls, the out port is larger than the winning port, so there is an advantage that the pachinko balls can be thrown easily and the ball can be replenished easily.

図17(c)は、図17(a)のS2で示される通常時玉循環処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図17(c)を参照して、S15で第1充満検出センサ75がONか否かを判別する。図7に示される第1充満検出センサ75は前述したように、研磨装置23から玉揚送装置25に向けて送られるパチンコ玉が、研磨装置23と玉揚送装置25とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S15のYES)。ここでの充満とは、図17(b)(図17(a)のS1)に示す玉補給処理により循環装置におけるパチンコ玉の補充が進んだときに発生する。具体的には、パチンコ玉の通過の検出時に第1充満検出センサ75から出力される瞬間的なパルス信号ではなく、パチンコ玉が第1充満検出センサ75の検出箇所に留まり所定時間(たとえば1秒間)継続して玉検出信号が出力される状態となったときにS15によりYESと判定される。後述するS18によるYESの判定とS26によるYESの判定も同様である。S15によりYESと判定された結果、S17に制御が進んで研磨モータ71が停止する。このことにより研磨装置23の移動下手側へのパチンコ玉の搬送が停止され、より下手側のパチンコ玉が専ら移動するために、研磨装置23の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第1充満検出センサ75が未だパチンコ玉の充満を検出しない場合には(S15のNO)、S16に制御が進んで研磨モータ71が駆動する(駆動を続ける)。   FIG. 17C is a flowchart showing a subroutine program of the normal time ball circulation processing shown in S2 of FIG. 17A. Referring to FIG. 17 (c), it is determined in S15 whether the first filling detection sensor 75 is ON. As described above, in the first filling detection sensor 75 shown in FIG. 7, the pachinko balls sent from the polishing device 23 toward the doffing device 25 bridge the polishing device 23 and the doffing device 25. It turns on when the vicinity is full (YES in S15). The filling here occurs when the replenishment of pachinko balls in the circulation device is advanced by the ball replenishment processing shown in FIG. 17B (S1 in FIG. 17A). Specifically, instead of the instantaneous pulse signal output from the first filling detection sensor 75 at the time of detecting the passage of a pachinko ball, the pachinko ball remains at the detection position of the first filling detection sensor 75 for a predetermined time (for example, 1 second). ) When the ball detection signal is continuously output, YES is determined in S15. The same applies to the YES determination in S18 and the YES determination in S26 described below. As a result of the determination of YES in S15, the control proceeds to S17, and the polishing motor 71 is stopped. As a result, the conveyance of the pachinko balls to the moving lower side of the polishing device 23 is stopped, and the pachinko balls on the lower side move exclusively, so that the filling of the pachinko balls on the moving lower side of the polishing device 23 is eliminated. Control proceeds. However, when the first filling detection sensor 75 still does not detect the filling of the pachinko balls (NO in S15), the control proceeds to S16 and the polishing motor 71 is driven (the driving is continued).

次に、S18で第2充満検出センサ40がONか否かを判別する。第2充満検出センサ40は前述したように、玉揚送装置25から発射装置14に向けて送られるパチンコ玉が、玉揚送装置25と発射装置14とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S18のYES)。ここでの充満とは、図17(b)(図17(a)のS1)に示す玉補給処理により循環装置におけるパチンコ玉の補充が進んだときに発生する。その結果、S20に制御が進んで揚送モータ93が停止する。このことにより玉揚送装置25の移動下手側へのパチンコ玉の搬送が停止され、より下手側のパチンコ玉が専ら移動するために、玉揚送装置25の移動下手側におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第2充満検出センサ40が未だパチンコ玉の充満を検出しない場合には(S18のNO)、S19に制御が進んで揚送モータ93が駆動する(駆動を続ける)。   Next, in S18, it is determined whether or not the second filling detection sensor 40 is ON. As described above, the second filling detection sensor 40 is used when the pachinko balls sent from the doffing device 25 toward the launching device 14 are filled near the region bridging the doffing device 25 and the launching device 14. Is turned on (YES in S18). The filling here occurs when the replenishment of pachinko balls in the circulation device is advanced by the ball replenishment processing shown in FIG. 17B (S1 in FIG. 17A). As a result, the control advances to S20, and the lifting motor 93 stops. As a result, the conveyance of the pachinko balls to the moving lower side of the ball lifting device 25 is stopped, and the pachinko balls on the lower side move exclusively, so that the pachinko balls on the moving lower side of the ball lifting device 25 are filled. Control proceeds in the direction of eliminating it. However, when the second filling detection sensor 40 still does not detect the filling of the pachinko balls (NO in S18), the control proceeds to S19 and the lifting motor 93 is driven (the driving is continued).

以上の図17(c)のサブルーチンプログラムにより、循環経路においてパチンコ玉が充満されればその移動上手側からの搬送を(停止手段により)一旦停止して移動下手側のパチンコ玉をより下手側に移送させることに専念し、移動下手側のパチンコ玉の充満が解消されれば再度移動上手側からパチンコ玉を送り出すというサイクルが繰り返される。   When the pachinko balls are filled in the circulation path by the subroutine program shown in FIG. 17 (c), the movement from the moving side of the pachinko ball is temporarily stopped (by the stopping means) to move the pachinko ball on the moving side to the lower side. The cycle of devoting itself to the transfer, and sending out the pachinko balls from the moving side again when the filling of the pachinko balls on the moving side is cleared is repeated.

なお、前述の玉補給処理においてS12の通常玉循環処理が行なわれた後玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい。そうすれば、遊技者が打球操作ハンドル13を操作した瞬間から玉が遊技領域27に発射される。   The ball feeding solenoid 47 may be excited once after the normal ball circulation processing of S12 is performed in the above-described ball supply processing, and only one ball may be supplied to the firing position. Then, a ball is shot into the game area 27 from the moment when the player operates the hit ball operation handle 13.

また、前述したように循環経路における移動上手側の方が移動下手側よりもパチンコ玉の移動速度が速いため、たとえ移動下手側においてパチンコ玉の個数が一時的に足りなくなった場合においても、移動上手側から常時遊技領域27に向けて発射可能な状態が確保できるため、移動下手側においてパチンコ玉が不足する状態を解消することができる。   Further, as described above, since the moving side of the circulation path on the moving side is faster than the moving side of the pachinko balls, even if the number of pachinko balls on the moving side is temporarily insufficient, Since it is possible to secure the state in which the player can always shoot from the upper hand side toward the game area 27, it is possible to eliminate the state where the pachinko balls are insufficient on the moving lower hand side.

以上の通常時玉循環処理は、図17(a)のS2における遊技者が打球操作している通常遊技時での玉循環処理と、図17(b)のS12における玉補給時に玉を循環経路内に行き渡らせるための処理とに、兼用される。   The above normal ball circulation processing is the ball circulation processing during the normal game in which the player is hitting the ball in S2 of FIG. 17A, and the ball circulation path during the ball replenishment in S12 of FIG. 17B. It is also used for processing to spread the inside.

図17(d)は、図17(a)のS3で示される玉送り処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図17(d)を参照して、玉送り処理においてはまずS25で発射操作の検出の有無が判別される。これは具体的には、発射位置43から遊技領域27へのパチンコ玉の発射操作の有無を判別する工程である。   FIG. 17D is a flowchart showing a subroutine program of the ball feeding process shown in S3 of FIG. 17A. Referring to FIG. 17 (d), in the ball feeding process, it is first determined in S25 whether or not the firing operation is detected. Specifically, this is a step of determining whether or not there is a pachinko ball firing operation from the firing position 43 to the game area 27.

前述したように図1に示される打球操作ハンドル13の周囲に設けられる、タッチセンサと称する金属プレート状のセンサが遊技者の手に触れると、パチンコ機2が発射操作を検出し(S25のYES)、S26に制御が進んで、ファール玉検出スイッチ33(図12参照)が玉を検出しているか否か判定される。通常では玉通路44(図12参照)にファール玉が停滞することはなくS26でNOの判定がなされてS27により玉送りソレノイド47が駆動制御されて玉が玉通路44を経由して玉発射位置に供給される。その供給されてきたパチンコ玉がS28による発射ソレノイド41の駆動(励磁)により遊技領域27に発射される。   As described above, when a metal plate-shaped sensor called a touch sensor, which is provided around the hitting ball operation handle 13 shown in FIG. 1, touches the player's hand, the pachinko machine 2 detects a firing operation (YES in S25). ), The control proceeds to S26, and it is determined whether or not the foul ball detection switch 33 (see FIG. 12) detects a ball. Normally, the foul balls do not stagnate in the ball passage 44 (see FIG. 12), a NO determination is made in S26, the ball feed solenoid 47 is drive-controlled in S27, and the balls pass through the ball passage 44 to the ball firing position. Is supplied to. The supplied pachinko balls are fired in the game area 27 by driving (exciting) the firing solenoid 41 in S28.

一方、S25においてタッチセンサが遊技者の手に触れずにパチンコ機2が発射操作を検出しなければ(S25のNO)、発射ソレノイド41が駆動することなくサブルーチンプログラムを終了する。この場合は玉通路44におけるパチンコ玉の移送は行なわれない。   On the other hand, if the pachinko machine 2 does not detect the firing operation without touching the player's hand in S25 (NO in S25), the subroutine program is terminated without the firing solenoid 41 being driven. In this case, the pachinko balls in the ball passage 44 are not transferred.

玉発射力が極端に弱かった場合等何らかの理由で玉が発射されずに玉発射位置に残る場合がある、この残ったファール玉が所定個数溜まった場合には、ファール玉が玉通路44内で停滞し、ファール玉検出スイッチ33により停滞しているファール玉が検出されてS26によりYESの判定がなされる。すると、玉送りソレノイド47の駆動が停止され、所定個数(たとえば3個)のパチンコ玉が発射位置43から発射される間は、専ら発射位置43から遊技領域27へパチンコ玉を発射する動作が行なわれる(S29)。ただし3個以外の個数のパチンコ玉が発射位置43から発射される時間であってもよい。こうして玉通路44におけるパチンコ玉の充満が解消する方向に制御が進む。上記の専ら発射位置43から遊技領域27へパチンコ玉を発射する動作が行なわれた後、再び発射ソレノイド41が駆動可能な状態となるよう制御される(S28)。   The ball may not be fired for some reason, such as when the ball firing force is extremely weak, and may remain at the ball firing position. If a certain number of the remaining foul balls have accumulated, the foul balls will be in the ball passage 44. A foul ball that has stagnated and is stagnant is detected by the foul ball detection switch 33, and a YES determination is made in S26. Then, the driving of the ball feeding solenoid 47 is stopped, and while a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls are fired from the firing position 43, an operation of firing the pachinko balls exclusively from the firing position 43 to the game area 27 is performed. (S29). However, it may be the time when the number of pachinko balls other than three is fired from the firing position 43. In this way, the control proceeds in such a direction that the pachinko balls are completely filled in the ball passage 44. After the operation of firing the pachinko balls exclusively from the firing position 43 to the game area 27 is performed, the firing solenoid 41 is controlled again to be in a drivable state (S28).

ただしS27、S28において玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41は図17(a)のプログラムの周期である2msecごとに駆動可能な状態とするための制御がなされるが、実際の駆動、たとえば打球ハンマ42の駆動による発射位置43から遊技領域27へのパチンコ玉の発射、はたとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。すなわち通常通りに発射ソレノイド41が駆動している場合には、1分間に100回の割合でパチンコ玉が発射装置14から遊技領域27に発射される。以上のようにS27とS28との共同作業により、発射装置14は発射位置43に向けてパチンコ玉を搬送し、かつ発射位置43からパチンコ玉を発射する。S29により玉送りソレノイド47の励磁が停止されている間でのS28による発射ソレノイド41の駆動もたとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。   However, in S27 and S28, the ball feed solenoid 47 and the firing solenoid 41 are controlled so that they can be driven every 2 msec which is the program cycle of FIG. 17A. The pachinko balls are fired from the firing position 43 to the game area 27 by the drive of, for example, about every 600 msec, but may be a longer time period or a shorter time period. That is, when the firing solenoid 41 is normally driven, the pachinko balls are fired from the firing device 14 to the game area 27 at a rate of 100 times per minute. As described above, the launching device 14 conveys the pachinko balls toward the launch position 43 and launches the pachinko balls from the launch position 43 by the joint work of S27 and S28. The drive of the firing solenoid 41 in S28 while the excitation of the ball feeding solenoid 47 is stopped in S29 is also performed, for example, about every 600 msec, but a longer time period may be used, or a shorter time period. May be

S26の発射ソレノイド41の駆動(励磁)するタイミングは、実際にはS28の玉送りソレノイド47の駆動(励磁)するタイミングに対して所定の時間差が設けられてもよい。具体的には、玉送りソレノイド47がパチンコ玉を送る駆動を行なった後該パチンコ玉が発射位置43に到達するのに要する時間だけ遅らせて発射ソレノイド41を駆動(励磁)する。   The timing for driving (exciting) the firing solenoid 41 in S26 may actually be provided with a predetermined time difference from the timing for driving (exciting) the ball feeding solenoid 47 in S28. Specifically, after the ball feeding solenoid 47 drives the pachinko balls to be fed, the firing solenoid 41 is driven (excited) with a delay of the time required for the pachinko balls to reach the firing position 43.

以上の図17(d)のサブルーチンプログラムにより、玉通路44においてパチンコ玉が充満されればその移動上手側からの搬送を一旦停止して移動下手側のパチンコ玉を発射することに専念し、移動下手側のパチンコ玉の充満が解消されれば再度移動上手側からパチンコ玉を送り出すというサイクルが繰り返される。   When the pachinko balls are filled in the ball passage 44 by the above subroutine program of FIG. 17 (d), the movement from the moving side of the ball is temporarily stopped and the moving side is devoted to firing the pachinko ball. When the pachinko balls on the inferior side are filled up, the cycle of moving again and sending out the pachinko balls from the inferior side is repeated.

なお、前述したように、S26による判定は、所定時間(たとえば1秒間)継続してファール玉検出スイッチ33から玉検出信号が出力される状態となったときにYESと判定されるが、その代わりに、玉送りソレノイド47の励磁によって送られてくる玉がファール玉検出スイッチ33の玉検出位置を通過する瞬間のタイミングを避けたタイミングで玉を検出するように制御してもよい。   As described above, the determination in S26 is YES when the ball detection signal is continuously output from the foul ball detection switch 33 for a predetermined time (for example, 1 second). Further, the ball may be detected so as to be detected at a timing that avoids the timing at which the ball sent by the excitation of the ball feeding solenoid 47 passes the ball detection position of the foul ball detection switch 33.

具体的な制御方法としては、たとえば、玉送りソレノイド47の励磁に伴って送りだされたパチンコ玉が玉通路44を流下してファール玉検出スイッチ33の玉検出位置にまで到達する時間(到達時間)をP台2の製造段階で払出制御部171に記憶させておき、玉送りソレノイド47の励磁を契機にタイマーの計時を開始し、タイマーの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検出スイッチ33による玉の検出動作を行なうように制御する。そして、タイマーの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検出スイッチ33による玉の検出動作を行なって玉ありの検出信号が払出制御部171に入力されると、ファール玉が存在すると払出制御部171が判定する。   As a specific control method, for example, a time (arrival time) when a pachinko ball sent out in accordance with the excitation of the ball feed solenoid 47 flows down the ball passage 44 and reaches the ball detection position of the foul ball detection switch 33. ) Is stored in the payout control unit 171 at the manufacturing stage of the P unit 2, and the timer starts counting with the excitation of the ball feed solenoid 47, and the measured value of the timer reaches a value near the arrival time (for example, the arrival time). When the time is not ± 0.1 seconds), the foul ball detection switch 33 is controlled to detect a ball. Then, when the measured value of the timer does not reach a value near the arrival time (for example, arrival time ± 0.1 seconds), the ball detection operation is performed by the foul ball detection switch 33, and the detection signal with a ball is paid out. When input to the unit 171, the payout control unit 171 determines that there is a foul ball.

図18は、図17(a)のS4で示される玉抜き処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。玉抜き処理は、たとえば前述した図16の玉抜き操作ボタン19を押すことにより、前述した図7の玉抜き穴76からパチンコ機2の内部のパチンコ玉を外部に排出する処理である。   FIG. 18 is a flow chart showing a subroutine program of the punching process shown in S4 of FIG. 17 (a). The ball punching process is a process of ejecting the pachinko balls inside the pachinko machine 2 to the outside from the ball punching hole 76 of FIG. 7 described above, for example, by pressing the ball punching operation button 19 of FIG. 16 described above.

図18を参照して、玉抜き操作ボタン(図16の玉抜き操作ボタン19)の操作がなければ(S30のNO)、そのままサブルーチンプログラムが終了するが、玉抜き操作ボタンが操作されれば(S30のYES)、球抜き処理に要する時間(たとえば25秒)がパチンコ機2の内部においてセットされる(S31)。そして循環経路における研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41を駆動し(S32)、これらの各装置の機械的拘束を受けているパチンコ玉が玉抜き穴76に向けて搬送される。S32の操作は、S31においてセットされたタイマーがタイムアウトになれば終了する(S33、S34)が、タイムアウトになるまで繰り返される。   Referring to FIG. 18, if the ball-punching operation button (ball-punching operation button 19 in FIG. 16) is not operated (NO in S30), the subroutine program is terminated as it is, but if the ball-punching operation button is operated ( (YES in S30), the time required for the ball removing process (for example, 25 seconds) is set inside the pachinko machine 2 (S31). Then, the polishing motor 71, the hoisting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41 in the circulation path are driven (S32), and the pachinko balls mechanically restrained by each of these devices are directed toward the punching hole 76. Be transported. The operation of S32 ends if the timer set in S31 times out (S33, S34), but is repeated until the time out.

ただしS31のように玉抜き操作を行なう時間を予め設定することに代えて、たとえばパチンコ機2内のパチンコ玉がすべて排出されるまで(たとえば第1充満検出センサ75がたとえば3秒間玉を検出しない状態になるまで)S32の操作を繰り返してもよい。このようにすれば、確実にすべてのパチンコ玉を排出させることができる。   However, instead of presetting the time for performing the ball drop operation as in S31, for example, until all the pachinko balls in the pachinko machine 2 are discharged (for example, the first filling detection sensor 75 does not detect the ball for 3 seconds). The operation of S32 may be repeated until the state is reached. By doing so, it is possible to reliably discharge all the pachinko balls.

また、たとえば充填空間最上部64から溢れてパチンコ機2の前面側の余剰玉停留部69に入ったパチンコ玉も、玉抜き処理に伴って排出させるようにしてもよい。具体的には、余剰玉停留部69の玉を循環経路内に導く玉抜き用通路を設け、通常時はその玉抜き用通路がシャッターで閉塞されており、図18の玉抜き処理の実行時にそのシャッターを開放して余剰玉停留部69の玉を環経路内に導いて玉抜き排出する。   Further, for example, a pachinko ball that overflows from the filling space uppermost portion 64 and enters the surplus ball retaining portion 69 on the front surface side of the pachinko machine 2 may be discharged along with the ball removing process. Specifically, a ball-punching passage for guiding the balls of the surplus-ball retaining portion 69 into the circulation path is provided, and the ball-punching passage is normally closed by a shutter. The shutter is opened to guide the balls in the surplus ball stopping portion 69 into the ring path and eject the balls.

パチンコ機2内のパチンコ玉がすべて排出されたか否かの判定方法としては、第1充満検出センサ75から所定時間(たとえば3秒間)玉検出しないことに代えて、他の検出センサ(検出スイッチ)の検出信号より判定してもよい。その場合には、研磨装置23による玉の研磨移動がすべて完全に終わるまでの期間を考慮して玉抜き処理を完了させる必要がある。   As a method of determining whether or not all the pachinko balls in the pachinko machine 2 are discharged, instead of not detecting the balls from the first filling detection sensor 75 for a predetermined time (for example, 3 seconds), another detection sensor (detection switch) It may be determined from the detection signal of. In that case, it is necessary to consider the period until all the polishing movements of the balls by the polishing device 23 are completed to complete the ball removing process.

図18の玉抜き処理でのS32による駆動制御は、遊技者が遊技している通常遊技時と同じ駆動制御(同じ速度での駆動制御)である。しかし、玉抜き処理時ではこれを高速化してもよい。前述したように、通常の遊技動作中では0.6秒に1発玉発射する関係上、循環経路内でのパチンコ玉の循環移動速度をその発射速度以上に高速化することができない。しかし、メンテナンスモード時など遊技が行われていないときには0.6秒に1発の発射速度に拘束されないため、循環経路内でのパチンコ玉の循環移動速度を通常遊技時よりも高速に制御して高速で玉抜き処理を行なうようにしてもよい。具体的には、図18の玉抜き処理中では、S32による研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41の駆動速度を、通常の遊技動作中に比べて高速で回転させる。これにより、玉抜き処理の効率化を図ることができる。   The drive control by S32 in the punching process of FIG. 18 is the same drive control (drive control at the same speed) as the normal game in which the player is playing. However, the speed may be increased during the ball removing process. As described above, during normal game operation, because one shot is fired every 0.6 seconds, the circulating movement speed of the pachinko balls in the circulation path cannot be made higher than the firing speed. However, when the game is not being played, such as in maintenance mode, it is not restricted to the firing speed of one shot every 0.6 seconds, so the circulation speed of the pachinko balls in the circulation path is controlled to be faster than in the normal game. It is also possible to perform the ball-punching processing at high speed. Specifically, during the ball punching process of FIG. 18, the driving speeds of the polishing motor 71, the hoisting motor 93, the ball feeding solenoid 47, and the firing solenoid 41 in S32 are rotated at a higher speed than during the normal game operation. .. This makes it possible to improve the efficiency of the ball removing process.

なお、図18の玉抜き処理は、遊技者による遊技が行なわれていないことを条件として実行するように制御してもよい。ここで遊技が行なわれていない状態を払出制御部171が判断する方法としては、具体的には、たとえば発射ソレノイド41が長時間(たとば1分間)動作していない(励磁していない)状態や、遊技玉数が0である状態を基に、払出制御部171が判断する。   It should be noted that the coin removal process of FIG. 18 may be controlled to be executed on the condition that the game is not being played by the player. As a method for the payout control unit 171 to determine the state where no game is being played, specifically, for example, the state where the firing solenoid 41 is not operating for a long time (for example, 1 minute) (not excited) Alternatively, the payout control unit 171 determines based on the state where the number of game balls is zero.

次に、図19は、カードユニット3側とパチンコ機2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図19を参照して、カードユニット3側(CU側)とパチンコ機2側(P台側)とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。   Next, FIG. 19 is a schematic diagram showing main data among various data stored on the card unit 3 side and the pachinko machine 2 side and a transmission / reception mode thereof. With reference to FIG. 19, main ones of various data stored on the card unit 3 side (CU side) and the pachinko machine 2 side (P machine side) and their transmission / reception modes will be described.

本実施の形態においては、P台2側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はP台2側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、カード残高(残高)は、CU3側において管理・記憶している。   In the present embodiment, the variation of the number of game balls is calculated on the P unit 2 side to store and manage the current latest number of game balls. The CU3 side also calculates and stores the current number of game balls, but the number of game balls is based on the information transmitted from the P unit 2 side. On the other hand, the number of balls held (number of cards held), the number of balls stored, and the card balance (balance) are managed and stored on the CU3 side.

図19では、CU3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、P台2側の払出制御基板17に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台2(パチンコ機2)とCU3(カードユニット3)とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2側の払出制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、払出制御基板17自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3側へ送信する。   FIG. 19 shows the storage data of the RAM provided in the CU control unit 323 on the CU 3 side and the storage data of the RAM mounted on the payout control board 17 on the P stand 2 side. First, when the power supply is started in a state where the P stand 2 (pachinko machine 2) and the CU 3 (card unit 3) are installed in the game hall and electrically connected for the first time, the payout control board on the P stand 2 side The main control board 16 sends the main chip ID (main control chip ID) 17, the main chip ID is sent to the CU 3 side, and the payout chip ID (payout chip ID stored in the payout control board 17 itself (payout) is issued. Control chip ID) to the CU3 side.

CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3側とP台2側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3側からP台2側へ送信され、P台2側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   The CU3 side stores the transmitted main chip ID and payout chip ID. Next, the connection time, that is, the data of the time when the CU3 side and the P unit 2 side are connected and the communication is started is transmitted from the CU3 side to the P unit 2 side, and the transmitted connection time is transmitted on the P unit 2 side. Memorize

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3側とP台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2側からCU3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   In this state, three pieces of information of the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3 side are stored on the CU3 side and the P stand 2 side. When the power is turned on thereafter, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side.

CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にCU3側とP台2側との通信が開始された新たな接続時刻データがCU3側からP台2側へ送信されてその新たな接続時刻データをP台2側において記憶することとなる。   On the CU3 side, the transmitted data is collated with the already stored data to determine whether or not the same P unit 2 as the previous one is connected. The connection time data is new connection time data when communication between the CU3 side and the P unit 2 side is started each time the power is turned on, and the new connection time data is transmitted from the CU 3 side to the P unit 2 side. The time data will be stored on the P stand 2 side.

また、CU3側とP台2側とにおいてコマンドおよびレスポンスの送信が行なわれる毎に通番が“1”ずつ加算更新され、その通番がCU3側とP台2側とにおいて記憶される。この通番とは、CU3とP台2との間でのデータの送受信が行なわれる毎に番号が更新されて通信が適正に行なわれているか否かを確認するための通信番号のことであり、最終通番とは、その更新される通信番号の最後に更新された番号のことである。   Also, every time a command and a response are transmitted on the CU 3 side and the P unit 2 side, the serial number is incremented and updated by "1", and the serial number is stored on the CU 3 side and the P unit 2 side. This serial number is a communication number for checking whether or not the number is updated every time data is transmitted and received between the CU 3 and the P stand 2, and whether communication is properly performed. The final serial number is the last updated number of the updated communication numbers.

本実施の形態におけるCU3とP台2とにおける通番のバックアップの具体的態様を説明する。CU3は、コマンドでP台2へ送信した通番をバックアップ記憶し、次にP台2からの通番を受信すると、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。そして、次のコマンドを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新してP台2へ送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。CU3ではこのような処理を繰返す。   A specific mode of backup of serial numbers in the CU 3 and the P unit 2 in the present embodiment will be described. The CU 3 backs up and stores the serial number transmitted to the P unit 2 by a command, and when the serial number from the P unit 2 is received next, the serial number stored in the backup is rewritten to the received serial number and stored. Then, when the next command is transmitted, the serial number stored in the backup is updated by incrementing by 1 and transmitted to the P unit 2, and the transmitted serial number is stored in the backup. The CU3 repeats such processing.

P台2でも同様に、コマンドでCU3から受信した通番をバックアップ記憶し、次にP台2からCU3へレスポンスを送信するときに、バックアップ記憶している通番を1加算更新して送信し、その送信済みの通番をバックアップ記憶する。そして、次のレスポンスを受信したときに、バックアップ記憶している通番をその受信した通番に書換えて記憶する。P台2ではこのような処理を繰返す。   Similarly, in the P unit 2, the serial number received from the CU 3 by the command is backed up and stored, and when the response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3 next, the backed up serial number is updated by 1 and transmitted. Store the sent serial number as a backup. When the next response is received, the serial number stored in the backup is rewritten to the received serial number and stored. The P stand 2 repeats such processing.

たとえば、CU3側からP台2側に対して、あるコマンドを送信するとともにそのときの通番nを送信し、P台2側ではその送信されてきた通番nを記憶する。そして、レスポンスをP台2側からCU3側へ返信するときにその記憶している通番nに1加算したもの(n+1)も合わせて送信する。CU3側では返信されてきた通番n+1が既に記憶していた通番nより1加算されているためにデータの交信が正常に行なわれたと判断し、次にコマンドを送るときには通番を+1してn+2の通番をP台2側へ送る。   For example, a certain command is transmitted from the CU 3 side to the P unit 2 side, and the serial number n at that time is transmitted, and the P unit 2 side stores the transmitted serial number n. When the response is returned from the P unit 2 side to the CU 3 side, the stored serial number n plus 1 (n + 1) is also transmitted. On the CU3 side, since the returned serial number n + 1 is incremented by 1 from the already stored serial number n, it is determined that the data communication is normally performed, and when the next command is sent, the serial number is incremented by 1 and n + 2 is set. Send the serial number to the P stand 2 side.

P台2側からCU3側へは、最新遊技台情報(カウント中の遊技台情報)が送信される。この最新遊技台情報は、P台2側の払出制御部171(図16参照)のRAMの最新遊技台情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技台情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2側からCU3側へ送信している。   The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side. The latest gaming machine information is stored in the latest gaming machine information storage area of the RAM of the payout controller 171 (see FIG. 16) on the P machine 2 side. Specifically, the information on the addition ball number counter, the information on the subtraction ball number counter, and the information on the counting ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game table information, and is transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side as a count value of the game ball number counter as described later.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。   Information of these counters is collectively transmitted to the CU side as a response. The addition ball number counter is a counter that counts the number of addition balls. The addition balls are the sum of “the number of prize balls × the number of winning balls” and the “number of back balls”. The back balls are foul balls. That is, the additional balls indicate the number that the additional ball counter should add to the game balls. The subtraction ball number counter is a counter for counting the subtraction ball number. The subtraction ball is the “number of shot balls”. That is, it is the number of balls detected by the output change of the ball raising switch (upper) 41a from on to off. The "number of subtracted balls" does not include the "number of counted balls". The counting ball number counter is a counter that counts the counting ball number. The counting ball is "the number of balls converted from game balls to holding balls by counting operation".

たとえば、遊技領域27に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16から入賞情報が払出制御基板17へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。   For example, when a pachinko ball hit in the game area 27 wins and the winning information is transmitted from the main control board 16 to the payout control board 17, the addition ball to which the gaming ball should be added based on the winning information. The added ball number counter counts the number, and the value of the added ball number counter (added ball number) is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. Further, the subtraction ball number counter counts the number of shot balls as the subtraction ball number based on the output change of the ball raising switch (upper) 41a from ON to OFF due to the pachinko balls being fired in the game area 27, The value of the subtraction ball number counter (the subtraction ball number) is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side.

あるいは、払出制御部171は、計数ボタン28の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。   Alternatively, the payout control unit 171 counts the number of game balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28, and transmits the value of the counting ball number counter (the number of counting balls) from the P unit 2 side to the CU 3 side.

P台2側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技台情報記憶領域(払出制御部171のRAM等)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技台情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。   On the P machine 2 side, each time the values of the addition ball number counter, the subtraction ball number counter, and the counting ball number counter are transmitted to the CU 3 side, these count values are stored in the previous gaming machine information storage area (RAM of the payout controller 171). Etc.) is stored (rewritten) as backup data, and the values of the addition ball number counter, the subtraction ball number counter, and the counting ball number counter as the latest game machine information are cleared to 0 (excluding the game ball number counter). In the present embodiment, “clear” has the same meaning as “initialization”.

その結果、前回遊技台情報(直前に送信した遊技台情報)の記憶エリアに、直前にCU3側に送信した遊技台情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2側からCU3側へ最新遊技台情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。   As a result, the data of the number of added balls, the number of subtracted balls, and the number of counted balls, which is the game table information transmitted to the CU3 side immediately before, is backed up in the storage area of the last game table information (the game table information transmitted immediately before). It is stored as data. When the latest gaming machine information is not transmitted from the P machine 2 side to the CU 3 side, this backup data is not only the value of each counter this time at the time of the next transmission, but also the value of each previous counter that has not been transmitted. Is also to be able to send.

また、払出制御基板17は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3側に送信する。   In addition, the payout control board 17 updates the value of the game ball number counter in response to the occurrence of a prize, the firing of a ball, the occurrence of a back ball, and the generation of a counting ball (conversion from a gaming ball to a holding ball), The value of the updated game ball number counter is transmitted to the CU 3 side as the number of game balls.

CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残高、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。   On the CU3 side, the total data storage area in the RAM is the number of game balls, the number of card balls (also simply called ball number), the number of balls accumulated, the balance, the total number of added balls (total number of added balls), and the total subtraction. The number of balls (cumulative number of subtracted balls) and the number of balls held when the card is inserted are stored. The number of balls held is the number of balls added by subtracting the number of held balls paid out (the number of balls converted from the number of held balls to the number of game balls) from the number of held balls when inserting the card and adding the number of counting balls. In other words, the number of balls held by the card is the number of balls held by the player at the present time.

P台2側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3は、P台2より逐一送信されてくる最新遊技台情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。   Based on the value (added ball number) of the added ball number counter transmitted from the P machine 2 side, the total added ball number is added to update the ball number. Further, the total number of subtracted balls is subtracted based on the value of the number-of-reduced-balls counter (the number of subtracted balls) transmitted from the P unit 2 side to update the number of balls. Further, the number of card balls is added and updated based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P machine 2. In this way, the CU 3 can manage the latest information by updating the total number of added balls, the total number of subtracted balls, and the number of cards held by the latest game machine information transmitted from the P machine 2 one by one. It will be possible.

CU3は、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、P台2側から遊技玉数カウンタのカウント値(遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3は、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3は、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)、減算玉数カウンタの値(減算玉数)、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでP台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。   As shown in the figure, the CU 3 has an area for storing game balls, and also receives a count value of the game ball number counter (also referred to as game ball number or game ball total number information) from the P base 2 side. The CU 3 updates the area for storing game balls according to the following procedure. That is, the CU 3 stores the value based on the value of the added ball number counter (the number of added balls), the value of the subtracted ball number counter (the number of subtracted balls), and the value of the counted ball number counter transmitted from the P unit side. While updating the number of playing balls, it is determined whether or not the count value of the playing ball number counter transmitted from the P machine side at the same timing and the updated number of playing balls match. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control to shift to an error state is performed.

その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器312によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。   As a result, for example, an error notification is given by the abnormality notification lamp or the display 312, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or hall server (in this case, hall management). The computer or the hall server may notify the error). As a result, a predetermined notification is given to prompt the personnel to artificially respond.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3側で記憶している遊技玉数をP台2側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3側で管理している遊技玉数と、P台2側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。   Instead of shifting to the error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU3 side is replaced with the count value of the game ball number counter transmitted from the P unit 2 side. Good. Alternatively, instead of this, the average value of the number of game balls managed on the CU 3 side and the number of game balls stored on the P stand 2 side may be corrected.

このように、本実施の形態では、CU3側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がP台2側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている(CU3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2側で記憶している遊技玉数がCU3側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3と接続されるホールサーバまたはホール用管理コンピュータによって、CU3側で記憶している遊技玉数とP台2側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the number of game balls is also stored in the CU3 side, but it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P unit 2 side. (CU3 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game balls stored on the P unit 2 side does not match the number of game balls stored on the CU 3 side due to misconduct or other circumstances, that fact can be checked. Although the determination function is provided on the CU3 side here, for example, the number of game balls stored on the CU3 side and the P unit 2 side are stored by the hall server or the hall management computer connected to the CU3. It is also possible to receive the number of game balls being played and determine whether the two match.

図19に示すように、CU3は、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのカード残高を記憶する記憶領域と、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。CU制御部323(図16参照)は、貯玉の使用を要求する入力(たとえば、CU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。   As shown in FIG. 19, the CU 3 stores a storage area for storing the number of cards held and the number of stored balls, a storage area for storing the card balance of the received (inserted) card, and the total number of added balls (the number of added balls). It further has a storage area for storing the total number), the total number of subtracted balls (total number of subtracted balls), and the number of balls held when the card is inserted. The CU control unit 323 (see FIG. 16) stores the stored coins in response to an input requesting the use of the accumulated coins (for example, a pressing input of a replay button 319 provided in the CU3 (however, when no balls are held)). A predetermined number of coins is subtracted from the area.

CU制御部323(図16参照)は、持玉の使用を要求する入力(たとえば、持玉有のときのCU3に設けられた再プレイボタン319の押圧入力(ただし、持玉有のとき))に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、CU制御部323(図16参照)は、カード残高の使用を要求する入力(たとえば、玉貸ボタン321の押圧入力)に応じてカード残高を記憶する記憶領域から所定値を減算する。   The CU control unit 323 (see FIG. 16) inputs to request the use of balls (for example, pressing input of the replay button 319 provided in the CU 3 when balls are held (when balls are held)). The predetermined number of balls are subtracted from the storage area for storing balls. Further, the CU control unit 323 (see FIG. 16) subtracts a predetermined value from the storage area for storing the card balance in response to an input requesting the use of the card balance (for example, pressing input of the ball lending button 321).

遊技者所有の遊技用価値(たとえばプリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数)から価値を引落して遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がCU3側からP台2側へ送信される。P台2側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。   When the player performs an operation to deduct the value from the gaming value owned by the player (for example, the prepaid balance, the number of balls held, or the number of accumulated coins), the number of balls deducted from the game ball The number of balls to be added to the number counter is transmitted from the CU 3 side to the P stand 2 side. In response to this, on the P machine 2 side, the game ball number counter is incremented and updated.

本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落してドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入式のパチンコ機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。   In the game system according to the present embodiment, on the other hand, it is possible to accept the so-called wagon service order of deducting the game value owned by the player and exchanging it for a drink or the like. However, the wagon service is restricted for playing balls, and you can only receive the wagon service for holding balls. This is an image that a conventional enclosed-type pachinko machine equipped with a counter for each unit prohibits the uncounted balls remaining on the plate from being used for wagon service.

このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がP台2側からCU3側へ送信される。CU3側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。   Therefore, in the present embodiment, when the number of balls held is less than the number of balls corresponding to the desired menu of the wagon service when the operation for performing the wagon service is executed, the player is prompted to perform the counting operation. Has been done. At that time, when the player performs a counting operation, the number of counting balls based on the operation is transmitted from the P unit 2 side to the CU 3 side. On the CU3 side, upon receipt of this, the number of game balls is subtracted, and the number of card balls is added to update.

次に図20を参照して、カードユニット(CU)3とパチンコ機(P台)2との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。   Next, with reference to FIG. 20, an outline of commands and responses transmitted and received between the card unit (CU) 3 and the pachinko machine (P unit) 2 will be described.

図20には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。   FIG. 20 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of the transmission information and its outline.

まず、CU3からP台2に対してリカバリ要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、P台2に対してリカバリ情報を要求するものである。P台2からCU3に対してリカバリ応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、CU3に対してリカバリ情報を通知するものである。   First, the command named recovery request is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This recovery request command requests the P units 2 for recovery information. A response called a recovery response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of this recovery response notifies the CU 3 of the recovery information.

CU3からP台2に対してリカバリ詳細要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ詳細要求のコマンドは、P台2に対してリカバリ詳細情報を要求するものである。P台2からCU3に対してリカバリ詳細応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ詳細応答のレスポンスは、CU3に対してリカバリ詳細情報を通知するものである。これらリカバリ詳細要求とリカバリ詳細応答とは、リカバリ処理を実行するときにしか送受信されない。具体的には、前述のリカバリ応答を受信したCU3がそのリカバリ応答の情報に基づいてリカバリ処理を実行すると判断した場合にのみCU3がP台2にリカバリ詳細要求のコマンドを送信する。このことは後に詳述する。リカバリ処理は、CU3やP台2に電断が発生して通信回線断が検知されたときに実行する必要が生じる。本実施の形態では、遊技場の営業開始時に電源を立ち上げたときにもリカバリ処理を実行しているが、営業開始時に電源を立ち上げ時には実行せずCU3やP台2に電断が発生して通信回線断が検知されたときに実行するように制御してもよい。   A command named recovery detail request is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. The recovery detail request command requests the P units 2 for recovery detail information. The P unit 2 sends a response named recovery detailed response to the CU 3. The response of this recovery detail response notifies the CU 3 of recovery detail information. The recovery detail request and the recovery detail response are transmitted and received only when executing the recovery process. Specifically, the CU 3 sends the recovery detail request command to the P unit 2 only when the CU 3 that has received the recovery response determines to execute the recovery process based on the information of the recovery response. This will be described in detail later. The recovery process needs to be executed when a power failure occurs in the CU 3 and the P stand 2 and a communication line break is detected. In the present embodiment, the recovery process is executed even when the power is turned on at the start of business in the amusement hall, but is not executed when the power is turned on at the start of business, and power failure occurs in the CU 3 and the P unit 2. Then, it may be controlled to be executed when a communication line disconnection is detected.

CU3からP台2に対して通信開始要求のコマンドが送信される。この通信開始要求のコマンドは、P台2に対して通信開始を要求するものである。P台2からCU3に対して通信開始応答のレスポンスが送信される。この通信開始応答のレスポンスは、CU3に対して通信開始を応答するものである。   A command for requesting communication start is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This communication start request command requests the P unit 2 to start communication. The response of the communication start response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of the communication start response is a response to the communication start to the CU 3.

CU3からP台2に対して通信終了要求のコマンドが送信される。この通信終了要求のコマンドは、P台2に対して通信終了を要求するものである。P台2からCU3に対して通信終了応答のレスポンスが送信される。この通信終了応答のレスポンスは、CU3に対して通信終了を応答するものである。   A command for requesting communication end is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This communication end request command requests the P unit 2 to end communication. A response of a communication end response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of the communication end response is a response to the CU 3 that the communication is ended.

CU3からP台2に対して状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、P台2に対してCU3の状態を要求するものである。CU3はこのコマンドを使用して、P台2の状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、図19に示したCU側からP台側へ向かう加算玉数が含まれている。   A command for requesting state information is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This status information request command requests the status of the CU 3 to the P unit 2. The CU 3 uses this command to periodically check the state of the P stand 2. The status information request command includes the number of balls to be added from the CU side to the P side shown in FIG.

P台2からCU3に対して状態情報応答のレスポンスが送信される。この状態情報応答のレスポンスは、CU3に対してP台2の情報・状態を通知するものである。情報応答のレスポンスには、図19に示した最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。   A response of status information response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of this status information response notifies the CU 3 of the information and status of the P unit 2. The response of the information response includes the latest gaming machine information and the number of gaming balls shown in FIG.

CU3からP台2に対してカード挿入通知のコマンドが送信される。このカード挿入通知のコマンドは、P台2に対してカード挿入を通知するものである。P台2からCU3に対してカード挿入応答のレスポンスが送信される。このカード挿入応答のレスポンスは、CU3に対してカード挿入を応答するものである。   A card insertion notification command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This card insertion notification command notifies the P stand 2 of card insertion. A response of a card insertion response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of this card insertion response is a response to the CU 3 that the card has been inserted.

CU3からP台2に対してカード返却通知のコマンドが送信される。このカード返却通知のコマンドは、P台2に対してカード返却を通知するものである。P台2からCU3に対してカード返却応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してカード返却を応答するものである。   The command of the card return notification is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This card return notification command notifies the P unit 2 of the card return. A response of a card return response is transmitted from the P machine 2 to the CU 3. The response of this card return response is a response of the card return to the CU 3.

CU3からP台2に対して、通信テスト要求のコマンドが送信される。この通信テスト要求のコマンドは、P台2に対してテストデータを通知するものである。P台2からCU3に対して、通信テスト応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してテストデータを応答するものである。   A command for a communication test request is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. The communication test request command notifies the P unit 2 of the test data. A response of the communication test response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of the card return response is a response of the test data to the CU 3.

次に図21を参照して、電源投入時の接続シーケンスの処理を説明する。この図21の接続シーケンスの処理は、CU3とP台2との通信が正常に終了した後の通信再開時に実行される処理である。具体的には、カードが挿入されていない待機中において、CU3の電源をOFFにした後の通信再開時に実行される。典型例は、遊技場において1日の営業が終了して電源を立下げ、翌日営業開始時に電源を立上げた場合である。   Next, with reference to FIG. 21, the processing of the connection sequence when the power is turned on will be described. The process of the connection sequence in FIG. 21 is a process executed when communication is resumed after the communication between the CU 3 and the P unit 2 is normally completed. Specifically, it is executed when communication is resumed after the power supply of the CU 3 is turned off in the standby state where the card is not inserted. A typical example is a case in which one day of business ends at a game arcade, the power is turned off, and the power is turned on at the start of business the next day.

まず、電源を投入する。電源投入時においては、P台2では発射ソレノイド41を停止させて遊技を停止させてから通信を開始する。その後、認証シーケンスが開始され、P台2からCU3に対して、メインチップIDと払出チップIDとが含まれる情報が送信される。CU3は、受信したメインチップIDと払出チップIDとを上位の管理サーバへ送信してメインチップIDと払出チップIDとが正規に登録されているか否か照会してもらいその結果を返信してもらう。正規に登録されていれば適正な認証結果となる。   First, turn on the power. When the power is turned on, the P platform 2 stops the firing solenoid 41 to stop the game and then starts the communication. After that, the authentication sequence is started, and the information including the main chip ID and the payout chip ID is transmitted from the P stand 2 to the CU 3. The CU 3 transmits the received main chip ID and payout chip ID to a higher-level management server to inquire whether the main chip ID and payout chip ID are properly registered and have the result returned. .. If it is registered properly, the authentication result will be proper.

認証シーケンス後、CU3は、リカバリ要求をP台2へ送信する。つまり、CU3は、P台2に対してリカバリ情報の送信を要求する。   After the authentication sequence, the CU 3 sends a recovery request to the P unit 2. That is, the CU 3 requests the P unit 2 to transmit the recovery information.

それを受けたP台2では、受信したリカバリ要求のコマンドに基づいて、P台2内部(具体的には払出制御基板17)でバックアップしているリカバリ情報をレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ応答)。   In response to the command of the received recovery request, the P unit 2 receiving it returns the recovery information backed up inside the P unit 2 (specifically, the payout control board 17) to the CU 3 as a response (recovery response). ).

このリカバリ情報としては、前回最終送信通番、前回挿入中カードID、および前回カード挿入時刻が含まれている。   The recovery information includes the last transmission serial number of the last time, the card ID of the previously inserted card, and the last card insertion time.

リカバリ応答を受けたCU3では、リカバリ情報の前回挿入中カードID、および前回カード挿入時刻と、記憶しているカードIDおよびカード挿入時刻と一致しているか否かを判断する。CU3は、カードIDおよびカード挿入時刻が一致する場合に、リカバリ詳細要求をP台2へ送信する。つまり、CU3は、P台2に対してリカバリデータを送信する。このリカバリデータとしては、前回最終送信通番、および加算玉数が含まれている。なお、電源投入時で未だにカードがCU3に挿入されていない段階では、CU3側とP台2側共にカードID=0、カード挿入時刻=0となっている。   Upon receiving the recovery response, the CU 3 determines whether or not the previously inserted card ID and the previous card insertion time of the recovery information match the stored card ID and card insertion time. When the card ID and the card insertion time match, the CU 3 transmits a recovery detail request to the P unit 2. That is, the CU 3 transmits the recovery data to the P unit 2. This recovery data includes the last transmitted serial number and the number of added balls. When the power is turned on and the card is not yet inserted in the CU3, the card ID = 0 and the card insertion time = 0 on both the CU3 side and the P stand 2 side.

それを受けたP台2では、受信したリカバリデータに基づいてリカバリ処理を実行し、P台2内部(具体的には払出制御基板17)でバックアップしているリカバリデータをレスポンスとしてCU3へ返信する(リカバリ詳細応答)。   In response to this, the P unit 2 executes the recovery process based on the received recovery data, and returns the recovery data backed up inside the P unit 2 (specifically, the payout control board 17) to the CU 3 as a response. (Recovery detailed response).

このリカバリデータとしては、前回遊技台情報、前回遊技情報、最新遊技台情報、および最新遊技情報が含まれている。   The recovery data includes previous game table information, previous game information, latest game table information, and latest game information.

このリカバリ詳細応答を受信したCU3はその時点からリカバリ処理を開始する。このリカバリ処理とは、CU3とP台2との間での互いのデータの整合性を回復するための処理であり、電源起動時に実行されるばかりでなく、トラブルが発生し復旧したときにも、実行される。   The CU 3 which has received this recovery detail response starts the recovery process from that point. This recovery process is a process for recovering the mutual data consistency between the CU 3 and the P unit 2, and is executed not only when the power is turned on, but also when a trouble occurs and recovery is performed. Is executed.

CU3は、リカバリ要求などのコマンドを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、コマンドの再送時の際にはカウントアップしない。P台2は、前回受信した通番と同じ通番のコマンドを受信した場合には、通信不良が発生してCU3がコマンドを再送したと判断する。CU3はコマンドの送信時に通番をバックアップする。P台2は、受信したコマンドに対応するレスポンスを送信する度に通番をカウントアップする。ただし、レスポンスの再送時の際にはカウントアップしない。CU3は、前回受信した通番と同じ通番のレスポンスを受信した場合には、通信不良が発生してP台2がレスポンスを再送したと判断する。P台2はレスポンスの送信時に通番をバックアップする。   The CU 3 counts up the serial number each time a command such as a recovery request is transmitted. However, it does not count up when the command is retransmitted. When the P unit 2 receives a command with the same serial number as the previously received serial number, it determines that a communication failure has occurred and the CU 3 has retransmitted the command. The CU 3 backs up the serial number when transmitting the command. Every time the P unit 2 transmits a response corresponding to the received command, it increments the serial number. However, it does not count up when the response is retransmitted. When the CU 3 receives the response having the same serial number as the previously received serial number, the CU 3 determines that the communication failure has occurred and the P unit 2 has retransmitted the response. The P unit 2 backs up the serial number when transmitting the response.

CU3は、認証シーケンスが終了した後、通番を「n」としてリカバリ要求のコマンドをP台2に送信する。P台2は、通番をカウントアップして「n+1」としてリカバリ応答のレスポンスをCU3に返信する。さらに、CU3は、通番を「n+2」としてリカバリ詳細要求のコマンドをP台2に送信する。P台2は、通番をカウントアップして「n+3」としてリカバリ詳細応答のレスポンスをCU3に返信する。   After the authentication sequence is completed, the CU 3 sends a recovery request command to the P unit 2 with the serial number set to “n”. The P stand 2 counts up the serial number and returns the response of the recovery response to the CU 3 as “n + 1”. Further, the CU 3 transmits a recovery detail request command to the P unit 2 with the serial number as “n + 2”. The P stand 2 counts up the serial number and returns the response of the recovery detailed response to the CU 3 as “n + 3”.

その後、CU3は、通番をカウントアップして「n+4」として、通信開始要求(リカバリクリアON)のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。そして、P台2は、通番をカウントアップして「n+5」として、通信開始応答のレスポンスをCU3へ返信する。CU3では、それを受けて、リカバリデータをクリアする。これ以降、CU3とP台2との間で、状態情報要求のコマンドと状態情報応答のレスポンスとの送受信が行なわれる。   After that, the CU 3 counts up the serial number and sets it to “n + 4”, and transmits a command of a communication start request (recovery clear ON) to the P unit 2. The P unit 2 receives this and clears the recovery data. Then, the P stand 2 counts up the serial number and sets it to "n + 5", and returns the response of the communication start response to the CU 3. The CU3 receives it and clears the recovery data. After that, the command for requesting the status information and the response for the status information response are transmitted and received between the CU 3 and the P unit 2.

CU3は、通番=n+6の状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、遊技玉数、加算玉数、減算玉数、図柄停止回数、入賞個数、および遊技台状態のデータをバックアップする。また、P台2は、加算玉数、減算玉数、図柄停止回数、および入賞個数の各カウンタの値を0クリアする。そして、P台2は、通番=n+7の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   The CU 3 transmits a command for requesting status information of serial number = n + 6 to the P unit 2. In response to this, the P machine 2 backs up the number of game balls, the number of added balls, the number of subtracted balls, the number of symbols stopped, the number of winning prizes, and the data of the game table state. In addition, the P stand 2 clears the values of the respective counters of the number of added balls, the number of subtracted balls, the number of symbols stopped, and the number of winning prizes to zero. Then, the P unit 2 returns a response of the status information response with the serial number = n + 7 to the CU 3.

そのレスポンスを受けたCU3は、その状態情報応答に基づき、遊技玉数、加算玉数、減算玉数、図柄停止回数、各入賞個数、および遊技台状態のデータをバックアップする。なお、加算玉数の内訳は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」とである。減算玉数の内訳は、「発射玉数」である。   Upon receiving the response, the CU 3 backs up the data on the number of game balls, the number of added balls, the number of subtracted balls, the number of symbol stops, each winning number, and the game table state based on the state information response. The breakdown of the number of added balls is “number of prize balls × number of prizes” and “number of back balls”. The breakdown of the number of subtracted balls is “the number of shot balls”.

その後、CU3は、通番=n+8の状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+9の状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。P台2は、状態情報応答のレスポンスを送信する毎に前述のデータをバックアップし、前述のカウンタをクリアする。また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受信する毎に前述のデータをバックアップする。   After that, the CU 3 transmits a command for requesting status information of serial number = n + 8 to the P unit 2, and the P unit 2 returns a response of status information response of serial number = n + 9 to the CU 3. The P stand 2 backs up the above-mentioned data and clears the above-mentioned counter each time the response of the status information response is transmitted. Further, the CU 3 backs up the above-mentioned data every time the response of the status information response is received.

図22を参照して、カードが挿入されたときのCU3とP台2との処理を説明する。まず、CU3は、カード挿入前、通番=n、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n+1、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   The processing of the CU 3 and the P stand 2 when a card is inserted will be described with reference to FIG. First, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n and card insertion status = OFF to the P stand 2 before card insertion. In response to this, the P unit 2 sends back a response of the status information response including the serial number = n + 1 and the game prohibition to the CU 3.

その後、CU3では、カードが挿入されると、カードリーダライタにカードを取込む指令信号を出力するとともに、取込んだカードに記録されている情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報を受信する等の、カード挿入時処理が実行される。   After that, in the CU 3, when the card is inserted, the card reader / writer outputs a command signal for loading the card, and the card reader / writer reads the information recorded in the loaded card and receives the read information. A card insertion process, such as, is executed.

CU3は、カードの挿入が行なわれた後の所定期間、カード情報問合せ中の状態になる。これは、挿入されたカードの適否や当該遊技場で登録されている会員カードであるか否か、あるいは持玉、貯玉やカード残高等をたとえばホールサーバに問合せて認証している最中であることを表示器312に表示するとともにP台2側の表示器54に表示させる処理を実行している最中であることを意味している。   The CU 3 is in a card information inquiry state for a predetermined period after the card is inserted. This is in the process of inquiring about the adequacy of the inserted card, whether it is a member card registered at the amusement hall, or the ball server, the accumulated ball, the card balance, etc., by inquiring to the hall server for authentication. This means that it is in the process of displaying the information on the display 312 and displaying it on the display 54 on the P stand 2 side.

CU3は、表示器312に挿入されたカードの問合せ中であることを表示している間、挿入されたカードを認証していないので、通番=n+2、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、通番=n+3、遊技禁止を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、P台2側の表示器54は、CU3の表示制御部350により表示制御が行なわれ、カードの問合せ中である旨の表示がなされる。   While the CU3 does not authenticate the inserted card while the display 312 indicates that the inserted card is being inquired, the CU3 sends a status information request including serial number = n + 2 and card insertion status = OFF. The command is transmitted to the P unit 2. In response to this, the P unit 2 returns a response of a status information response including the serial number = n + 3 and the game prohibition to the CU3. The display 54 on the P stand 2 side is subjected to display control by the display control unit 350 of the CU 3, and a display indicating that a card inquiry is being made is displayed.

その後、CU3は、挿入されたカードが認証されると、通番=n+4、カードID、カード挿入時刻を含むカード挿入通知のコマンドをP台2へ送信する。P台2では、それを受けて、受信したカードID、カード挿入時刻のデータを払出制御部171のRAM等にバックアップするとともに、通番=n+5を含むカード挿入応答のレスポンスをCU3に返信する。なお、CU3においても、挿入されたカードのカードIDをCU制御部323のRAM等に記憶する。   After that, when the inserted card is authenticated, the CU 3 transmits a card insertion notification command including the serial number = n + 4, the card ID, and the card insertion time to the P unit 2. In response to this, the P stand 2 backs up the received card ID and card insertion time data in the RAM of the payout control unit 171, and returns a card insertion response including the serial number = n + 5 to the CU3. Also in the CU 3, the card ID of the inserted card is stored in the RAM or the like of the CU control unit 323.

CU3は、それを受けて、通番=n+6、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信することで、カード挿入中である状態をP台2に対して通知する。P台2は、カード挿入中である状態の通知を受けて遊技を許可し、通番=n+7、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   In response to this, the CU 3 sends a status information request command including serial number = n + 6 and card insertion status = ON to the P base 2, thereby notifying the P base 2 of the status that the card is being inserted. Upon receiving the notification that the card is being inserted, the P machine 2 permits the game, and returns a response of the state information response including the serial number = n + 7 and the game permission to the CU 3.

カード挿入中、CU3は、通番=n+8、カード挿入状態=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+9、遊技許可を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   While the card is being inserted, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n + 8 and card insertion status = ON to the P unit 2, and the P unit 2 sends a status information response including the serial number = n + 9 and game permission. Reply to CU3.

次に、図23を参照して、挿入されたカードのプリペイド残高から遊技玉を貸出すときの処理を説明する。つまり、挿入されたカードに記録されているプリペイド残高を消費するときの処理を説明する。この図23の処理では、現在の遊技玉数が「50」玉となっている。まず、CU3は、通番=n、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+1、遊技玉数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, with reference to FIG. 23, a process for lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card will be described. That is, a process for consuming the prepaid balance recorded in the inserted card will be described. In the processing of FIG. 23, the current number of game balls is "50". First, the CU 3 transmits a status information request command including a serial number = n and a game ball addition request = OFF to the P unit 2. In response to this, the P console 2 returns a response of the status information response including the serial number = n + 1 and the number of game balls = 50 to the CU3.

その後、遊技者が1回「貸出」ボタンを押下する貸出操作(玉貸操作)を行なうことにより、CU3は、500円分すなわち125玉の貸出を行なう。CU3は、玉貸ボタン(貸出ボタン)321が押下操作された場合、500円分のプリペイド消費を確定させるとともに、遊技玉数=50(更新前遊技玉数)+125(加算玉数)=175のデータをバックアップする。このように、残高消費は、貸出操作が行なわれた段階でCU3側単独で確定する。その後、CU3は加算表示中となる。この加算表示中では、残高から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54に表示させる。   After that, when the player performs the lending operation (ball lending operation) by pressing the "lending" button once, the CU 3 lends 500 yen, that is, 125 balls. When the ball lending button (lending button) 321 is pressed, the CU 3 confirms the prepaid consumption of 500 yen, and the number of game balls = 50 (the number of game balls before update) +125 (the number of added balls) = 175. Back up your data. In this way, the balance consumption is fixed by the CU 3 side alone when the lending operation is performed. After that, CU3 is in the addition display. During this addition display, the display 54 displays that 125 coins have been deducted from the balance and are being added to the game balls.

次に、CU3は、通番=n+2、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、通番=n+3、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, the CU 3 transmits a command of a status information request including the serial number = n + 2, the game ball addition request = ON, and the number of added balls = 125 to the P unit 2. In response, the P unit 2 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, serial number = n + 3, number of additional balls = 175, game balls The response of the status information response including the addition result = OK is returned to the CU3.

その後、CU3は、通番=n+4、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+5、加算玉数=175を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   After that, the CU 3 transmits a command of a state information request including the serial number = n + 4 and the game ball addition request = OFF to the P unit 2, and the P unit 2 sends the state information response including the serial number = n + 5 and the number of added balls = 175. The response is sent back to CU3.

次に、図24を参照して、持玉払出、貯玉払出をして再プレイする処理を説明する。この図24では、当初の遊技玉数が「50」玉の状態となっている。この図24における再プレイの処理は、まず、CU3は、通番=n、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+1、遊技玉数=50を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, with reference to FIG. 24, a process of paying out the ball and paying out the accumulated amount of coins and re-playing will be described. In FIG. 24, the initial number of game balls is "50". In the replay processing in FIG. 24, first, the CU 3 transmits a command of a state information request including a serial number = n and a game ball addition request = OFF to the P unit 2. In response to this, the P console 2 returns a response of the status information response including the serial number = n + 1 and the number of game balls = 50 to the CU3.

その後、持玉または貯玉が存在する状態で、遊技者が再プレイボタン319を押下すると、CU3は、持玉または貯玉からの125玉分の消費を確定させ、遊技玉数を更新し、遊技玉数=50(更新前遊技玉数)+125(加算玉数)=175のデータをバックアップする。このように、持玉または貯玉の消費は、再プレイボタン319を押下する操作がなされた段階でCU3側単独で確定する。なお、持玉と貯玉との双方が存在する場合には、持玉消費が優先される。   After that, when the player presses the replay button 319 in the state where there are balls or accumulated balls, the CU3 confirms the consumption of 125 balls from the balls or accumulated balls, updates the number of balls, and Data of number = 50 (number of game balls before update) +125 (number of added balls) = 175 is backed up. In this way, the consumption of balls or accumulated balls is determined by the CU 3 side alone when the operation of pressing the replay button 319 is performed. If both balls and accumulated balls exist, ball consumption is prioritized.

この持玉を優先して消費する制御に代えて、貯玉再プレイボタンと持玉再プレイボタンとを設け、遊技者が選択して操作することにより、貯玉消費または持玉消費のいずれかを選べるようにしてもよい。すなわち、再プレイボタンは、貯玉(貯メダル)から遊技玉(遊技点)を得るための貯玉(貯メダル)再プレイボタンと、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)を得るための持玉(持点)再プレイボタンとの2つで構成してもよい。また、持玉払出ボタンをCU3に設け、持玉払出ボタンを押下することで、持玉(持点)から遊技玉(遊技点)へ変換しても良い。   In place of the control for preferentially consuming the balls, a ball replay button and a ball replay button are provided, and the player can select and operate either the ball consumption or the ball consumption by selecting and operating. You may do it. That is, the re-play button is used to obtain a game ball (game point) from a game ball (stored medal) and a game ball (game point) to obtain a game ball (game point) from a held ball (game point). It may be configured with two buttons (ball holding) and replay button. Further, a ball holding button payout button may be provided in the CU3, and the ball holding ball payout button may be pressed to convert the ball holding ball (points) into a game ball (game point).

その後、CU3は遊技玉の加算表示中にするとともに、通番=n+2、遊技玉加算要求=ON、加算玉数=125を含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、遊技玉数=50(現在の遊技玉数)+125(加算玉数)=175に遊技玉数を更新し、通番=n+3、加算玉数=175、遊技玉加算結果=OKを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   After that, the CU 3 makes the addition display of the game balls, and transmits a command of the state information request including the serial number = n + 2, the game ball addition request = ON, and the number of added balls = 125 to the P unit 2. In response, the P unit 2 updates the number of game balls to the number of game balls = 50 (current number of game balls) +125 (number of additional balls) = 175, serial number = n + 3, number of additional balls = 175, game balls The response of the status information response including the addition result = OK is returned to the CU3.

なお、CU3は、持玉または貯玉から125玉分引落して遊技玉に加算している最中であることを表示器54に表示させることによって、遊技玉の加算表示中であることを示す。   Note that the CU 3 indicates that the addition of game balls is being displayed by displaying on the display 54 that 125 balls have been withdrawn from the owned or accumulated balls and added to the game balls.

その後、CU3は、通番=n+4、遊技玉加算要求=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信し、P台2は、通番=n+5、加算玉数=175を含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   After that, the CU 3 transmits a command of a state information request including the serial number = n + 4 and the game ball addition request = OFF to the P unit 2, and the P unit 2 sends the state information response including the serial number = n + 5 and the number of added balls = 175. The response is sent back to CU3.

次に、図25を参照して、会員カード・一般残高有カード・一般持玉有カードの返却処理を説明する。この図25では、挿入された記録媒体(会員用カード等)により特定される持玉数が「0」玉であり、当初の遊技玉数が「200」玉の状態となっている。まず、CU3は、通番=n、計数玉受領=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+1、遊技玉数=200、計数玉数=0、計数中=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   Next, with reference to FIG. 25, a return process of a membership card, a card with general balance, and a card with general balls will be described. In FIG. 25, the number of balls possessed by the inserted recording medium (membership card or the like) is “0” and the initial number of game balls is “200”. First, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n and counting ball reception = OFF to the P unit 2. In response to this, the P console 2 returns a response of the status information response including serial number = n + 1, number of game balls = 200, number of counting balls = 0, and counting = OFF to the CU3.

その後、遊技者が、計数ボタン28を長押下(ボタンを1秒以上押続ける操作)し、遊技玉を持玉に変換する操作を行なう。計数ボタン28を長押下することで、1回のコマンド/レスポンスの期間(200ms)に遊技玉数のうち100玉が計数され計数玉としてカウントされる。当初の遊技玉数が「200」玉の場合、1回のコマンド/レスポンスの期間に、遊技玉数が「100」玉、計数玉が「100」玉となる。   After that, the player presses the counting button 28 for a long time (holds down the button for 1 second or more) to convert the game balls into balls. By long-pressing the counting button 28, 100 of the number of game balls is counted during one command / response period (200 ms) and counted as a counting ball. When the initial number of game balls is "200", the number of game balls is "100" and the number of counting balls is "100" during one command / response period.

ただし、表示器54にて行なう計数表示では瞬時に遊技玉数と計数玉数とをそのような数に変更するのではなく、あくまでも、遊技玉が徐々に計数されて減少し、これと連動して持玉が徐々に増加するような演出が行なわれる。このため、計数表示が終了するまでは、表示器54での表示上の遊技単数および持点数と、CU側およびP台側のメモリ上の遊技玉数および持点数とは一致しない。   However, in the count display performed by the display device 54, the number of game balls and the number of count balls are not instantly changed to such numbers, but the number of game balls is gradually counted and decreased, and it is interlocked with this. As a result, the production is gradually increased. Therefore, until the count display is completed, the number of game points and the number of points on the display on the display 54 do not match the number of game balls and the number of points on the memory of the CU side and the P side.

しかしながら、このような制御に代えて、表示上の持点の計数状況(変換状況)と実際のデータの変換処理とが同期するようにしてもよい。この場合、データの計数処理(変換処理)は即座に完了させることが可能であるため、これと同期する計数表示(変換表示)もまた直ぐに終わってしまうことになる。これでは、データの計数が行なわれたことを遊技者に十分に通知することができないおそれがある。そこで、計数表示をしつつ、その途中から「計数が終了しました」という表示に切り換えてもよい。また、その場合、「計数が終了しました」という表示が開始された段階からカードの返却操作を有効化してもよい。   However, instead of such control, the count status (conversion status) of the points on the display and the actual conversion processing of the data may be synchronized. In this case, since the data counting process (conversion process) can be completed immediately, the counting display (conversion display) synchronized therewith also ends immediately. In this case, it may not be possible to sufficiently notify the player that the data has been counted. Therefore, while displaying the count, the display may be switched to the display "counting is completed" in the middle thereof. Further, in that case, the card return operation may be activated from the stage when the display of “counting is completed” is started.

計数ボタン28を長押下する操作がなされた直後に、CU3は、通番=n+2、計数玉受領=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。   Immediately after the operation of pressing and holding the counting button 28 is performed, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n + 2 and counting ball reception = OFF to the P unit 2.

それを受けて、P台2は、遊技玉数=100、計数玉数=100の状態をCU3に通知するために、通番=n+3、遊技玉数=100、計数玉数=100、計数中=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、計数玉数(100玉)を持玉数(0玉)に加算して持玉数=100に更新し、遊技玉数=200(更新前遊技玉数)−100(計数玉数)=100のデータをバックアップする。   In response, the P unit 2 notifies the CU 3 of the state of the number of game balls = 100 and the number of count balls = 100, so that the serial number = n + 3, the number of game balls = 100, the number of count balls = 100, and counting = The response of the status information response including ON is returned to CU3. Upon receiving the response of the status information response, the CU 3 adds the counted number of balls (100) to the number of held balls (0) to update the number of owned balls = 100, and the number of game balls = 200 (game ball before update) Number) −100 (number of counting balls) = 100 is backed up.

また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、先の100個の遊技玉を計数する表示に連続して、さらに100個の遊技玉を計数する表示を行なう。その後、CU3は、通番=n+4、計数玉受領=ONを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。なお、計数玉受領=ONとなるのは、前回の状態情報応答のレスポンスに応答して、計数玉の受領をP台2に通知するためである。   Further, upon receiving the response of the status information response, the CU 3 continues the display for counting the previous 100 game balls and further performs the display for counting 100 further game balls. After that, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n + 4 and counting ball reception = ON to the P unit 2. The counting ball reception = ON is to notify the P unit 2 of the receipt of the counting balls in response to the response of the previous status information response.

計数ボタン28を長押下中のP台2は、遊技玉数=0、計数玉数=100の状態をCU3に通知するために、通番=n+5、遊技玉数=0、計数玉数=100、計数中=ONを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、計数玉数(100玉)を持玉数(100玉)に加算して持玉数=200に更新し、遊技玉数=100(更新前遊技玉数)−100(計数玉数)=0のデータをバックアップする。   In order to notify the state of the number of game balls = 0, the number of count balls = 100 to the CU 3, the P stand 2 which is pressing the count button 28 for a long time has a serial number = n + 5, the number of game balls = 0, the number of count balls = 100, The response of the status information response including “counting = ON” is returned to CU3. Upon receiving the response of the status information response, the CU 3 adds the counted number of balls (100) to the number of held balls (100) to update the number of held balls = 200, and the number of game balls = 100 (game ball before update) Number) −100 (number of counting balls) = 0 is backed up.

また、CU3は、状態情報応答のレスポンスを受けて、先の100個の遊技玉を計数する表示に連続して、さらに100個の遊技玉を計数する表示を行なう。   Further, upon receiving the response of the status information response, the CU 3 continues the display for counting the previous 100 game balls and further performs the display for counting 100 further game balls.

計数表示が進行すると、やがて、表示器54での表示上の遊技玉数も0になる。遊技者は、遊技玉数が0玉になったことを確認して、計数ボタン28を離す。計数ボタン28を離すことで、遊技玉を持玉に変換する操作が終了する。   When the count display progresses, the number of game balls on the display on the display 54 also becomes zero eventually. The player confirms that the number of game balls has reached 0, and releases the counting button 28. By releasing the counting button 28, the operation of converting the game balls into balls is completed.

その後、遊技者は、返却ボタン322を押下する操作を行なう。CU3は、遊技者が返却ボタン322を押下する操作を行なうことで、通番=n+6を含むカード返却通知のコマンドをP台2へ送信する。それを受けて、P台2は、通番=n+7、払出制御基板17に保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻を含むカード返却応答のレスポンスをCU3に返信する。   After that, the player performs an operation of pressing the return button 322. The CU 3 transmits a card return notification command including the serial number = n + 6 to the P unit 2 when the player presses the return button 322. In response to this, the P stand 2 returns a response of a card return response including the serial number = n + 7, the card ID held in the payout control board 17 and the card insertion time to the CU 3.

それを受けて、CU3は、返信されてきたカードIDおよびカード挿入時刻と、カード挿入時にバックアップ記憶しておいたカードIDおよびカード挿入時刻とを比較し、両者が一致しているか否か判定する。一致することを条件に、カード挿入/排出口309に挿入してあったカードを遊技者に返却する。その際、CU3は当該カードのカードIDと持玉数のデータとをホールサーバへ送信し、ホールサーバが当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶する。一致しない場合には、エラー判定し、エラー処理を実行する。このエラー処理としては、たとえば、返却操作に応じたカードの返却を禁止する制御を行なってカードをCU3内部に保持したり、あるいは、持玉のカードへの書込み処理を禁止したりする。さらには、異常報知ランプ等によるエラーの報知や、ホールサーバへの異常発生の通知等を行なう。なお、カードの返却時に、ホールサーバが当該カードのカードIDに対応付けて持玉数のデータを記憶する代わりに、持玉数のデータをカードに書込み記録して排出するように制御してもよい。   In response to this, the CU 3 compares the returned card ID and card insertion time with the card ID and card insertion time backed up and stored at the time of card insertion, and determines whether the two match. .. On the condition that they match, the card inserted in the card insertion / eject port 309 is returned to the player. At that time, the CU 3 transmits the card ID of the card and the data of the number of balls held to the hall server, and the hole server stores the data of the number of balls held in association with the card ID of the card. If they do not match, an error is determined and error processing is executed. As this error processing, for example, the control of prohibiting the return of the card according to the return operation is performed to hold the card inside the CU 3, or the writing processing of the ball in the card is prohibited. Further, the error notification lamp or the like is used to notify an error, and the hall server is notified of the occurrence of an error. It should be noted that when returning the card, the hall server may control so that the data of the number of balls held is recorded and discharged onto the card instead of storing the data of the number of balls held in association with the card ID of the card. Good.

その後、CU3は、通番=n+8、カード挿入状態=OFFを含む状態情報要求のコマンドをP台2へ送信する。P台2は、カード挿入状態=OFFを含む状態情報応答を受信したとき、払出制御基板17に保持してあるカードIDおよびカード挿入時刻のデータをクリアする。それを受けて、P台2は、通番=n+9、遊技玉数=0、計数玉数=0、計数中=OFFを含む状態情報応答のレスポンスをCU3に返信する。   After that, the CU 3 transmits a status information request command including serial number = n + 8 and card insertion status = OFF to the P unit 2. When the P stand 2 receives the status information response including the card insertion status = OFF, it clears the card ID and the card insertion time data stored in the payout control board 17. In response to this, the P console 2 returns a response of the status information response including serial number = n + 9, number of game balls = 0, number of counting balls = 0, and counting = OFF to the CU3.

なお、この図25に示したシーケンスでは、計数ボタン28が押下された直後のP台2からCU3への状態情報応答で計数玉数を送信する制御を示したが、その代わりに、計数ボタン28が押下された直後の状態情報応答では、計数玉数を送信することなく計数操作が行なわれたことを示すデータ(例えば計数中=ON)を送信し、CU3から計数を受け付け可能であることを示すデータ(例えば計数応答=ON)を含む状態情報要求が返信されてきたことを条件として、計数玉数を含む状態情報応答をCU3へ送信するように制御してもよい。   In the sequence shown in FIG. 25, the control for transmitting the number of counting balls in the status information response from the P stand 2 to the CU 3 immediately after the counting button 28 is pressed is shown, but instead of this, the counting button 28 In the status information response immediately after is pressed, data indicating that the counting operation has been performed (for example, counting = ON) is transmitted without transmitting the number of counting balls, and it is possible to accept the count from the CU3. The condition information response including the number of counting balls may be controlled to be transmitted to the CU 3 on condition that the condition information request including the indicated data (for example, counting response = ON) is returned.

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and characteristic points>
Next, the modified examples and characteristic points of the present embodiment described above will be listed.

(1) 本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉(貯メダル)を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点(計数玉、計数メダル)には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。   (1) In the present embodiment, the game points are added by consuming the card frequency. Alternatively, the game points are added by consuming the accumulated balls (saving medals). That is, the card frequency or the accumulated coins are converted into game points. On the other hand, the card frequency and the accumulated balls are not converted into the points (counting balls, counting medals). However, the card frequency and the accumulated coins may be once converted into points.

(2) 本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は1:1である。しかしながら、変換される場合の変換率を1:1以外としてもよい。たとえば、遊技点100点を変換した場合、そのうちの3点を差し引いた97点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して10割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, the game point is converted into a holding point by the counting operation. The conversion rate in this case is 1: 1. However, the conversion rate for conversion may be other than 1: 1. For example, when 100 game points are converted, 97 points obtained by subtracting 3 points from the game points may be converted to points. Alternatively, the points may be converted into a number of game balls obtained by multiplying the points by a predetermined ratio of less than 100%.

(3) 持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、CUに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているIDをCUが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がIDを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。   (3) The recording medium for recording the points that can be specified may be a mobile terminal such as a smartphone. In this case, the communication unit for communicating with the mobile terminal is provided in the CU, and the mobile terminal is held over the communication unit so that the CU recognizes the ID stored in the mobile terminal. The game can be played by the procedure as described. On the other hand, at the end of the game, the mobile terminal is again held over the communication unit so that the score at the end of the game is added to the score of the player through the ID.

(4) 遊技点を計数するための操作手段は、CU側に設けてもよい。その場合の操作手段は、タッチパネルに表示されるものとしてもよく、物理的なスイッチで構成してもよい。   (4) The operation means for counting the game points may be provided on the CU side. The operation means in that case may be displayed on the touch panel, or may be configured by a physical switch.

(5) カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、P台あるいはCU側の表示器にて計数を促すメッセージを表示するのが望ましい。しかし、このような構成に代えて、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、自動的に計数表示を開始するとともに、P台あるいはCU側の表示器にて、未計数の遊技点が残っているために自動計数を開始したこと、あるいは、さらにそれに加えて、自動計数が完了した後にカードが返却されることを報知してもよい。   (5) When there is an uncounted game point when the card return operation is performed, it is desirable to display a message prompting the counting on the display unit on the P unit or CU side. However, instead of such a configuration, when there is an uncounted game point when a card return operation is performed, the count display is automatically started, and the display on the P unit or CU side displays, It may be notified that automatic counting is started because there are uncounted game points remaining, or in addition to this, that the card will be returned after the automatic counting is completed.

あるいは、カード返却操作をしたときに、未計数の遊技点が残っているときには、遊技者が一時的に離席する可能性があると判断し、表示器(CU側あるいはP台側)に、一時的な離席であるか否かを確認するメッセージを表示してもよい。さらに、表示器をタッチパネルで構成し、そのメッセージに対して遊技者が応答入力できるようにしてもよい。さらに、その応答入力が遊技終了であれば、計数操作を促すメッセージを表示する。一方、応答入力が一時離席であれば、CU側あるいはP台側または双方でカードのIDを記憶した状態のままで一旦、カードを排出するようにしてもよい。その後、同じIDのカードが挿入されたときには、元の状態から遊技を再開させる。   Alternatively, when there is an uncounted game point when the card return operation is performed, it is determined that the player may temporarily leave the seat, and the display (CU side or P stand side) A message confirming whether or not the user is temporarily away may be displayed. Further, the display device may be configured with a touch panel so that the player can input a response to the message. Further, if the response input is the end of the game, a message prompting the counting operation is displayed. On the other hand, if the response input is temporarily leaving the seat, the card may be once ejected while the card ID is stored in the CU side, the P stand side, or both. After that, when the card with the same ID is inserted, the game is restarted from the original state.

(6) 計数操作を開始してから計数表示が完了するまでの計数時間は、遊技点が第1基準値よりも少ないときと、遊技点が第1基準値を超えるときとで、遊技点に対する計数時間の増加割合が小さくなるようにしてもよい。これによって、実球を計数するかのような計数表示という演出をできながらも、遊技点が多くなることで計数完了までにあまりに時間がかかってしまうことを防止できる。また、遊技点がある基準値を超えた場合には、計数時間がすべて同一になるようにしてもよい。あるいは、基準値を設けることなく、遊技点の多少に関わらす一律に同じ計数時間を採用してもよい。   (6) The counting time from the start of counting operation to the completion of counting display is when the game point is less than the first reference value and when the game point exceeds the first reference value, with respect to the game point. The increase rate of the counting time may be reduced. As a result, it is possible to prevent an excessively long time until the completion of counting due to an increase in the number of game points, even though the effect of counting display as if counting real balls can be achieved. Further, when the game points exceed a certain reference value, all the counting times may be the same. Alternatively, the same counting time may be uniformly adopted regardless of the number of game points without setting a reference value.

(7) 玉補給を行なうにおいて、図17(b)のS10、S11に示した処理の代わりに、玉抜き操作ボタン19を操作することによりS12の通常時玉循環処理が実行開始されるように制御してもよい。この玉補給の場合には、玉抜き穴用カバー77を装着して玉抜き穴76を閉塞した状態で玉抜き操作ボタン19を操作する必要がある。   (7) When performing ball replenishment, instead of the processes shown in S10 and S11 of FIG. 17B, by operating the ball drop operation button 19, the normal time ball circulation process of S12 is started to be executed. You may control. In the case of this ball replenishment, it is necessary to operate the ball drop operation button 19 with the ball drop hole cover 77 attached and the ball drop hole 76 closed.

(8) 遊技玉を計数するための計数操作手段としては、2回以上の所定回数操作したときに、計数機能を発揮するようなものを採用してもよい。これによって、誤操作を防止できる。また、この場合、1回操作では、計数機能とは異なる他の機能を発揮させるようにしてもよい。たとえば、1回操作をしてから所定時間(たとえば、1秒以内)、操作が無い場合には、店員を呼び出すためのランプを点灯させるような機能を発揮させ、1操作から1秒以内に2回目の操作が検出されたときには、計数機能を発揮させることも考えられる。   (8) As the counting operation means for counting the game balls, it may be possible to employ one that exerts a counting function when operated a predetermined number of times twice or more. This can prevent erroneous operation. Further, in this case, the one-time operation may exert other functions different from the counting function. For example, if there is no operation for a predetermined time (for example, within 1 second) after one operation, a function for turning on a lamp for calling a clerk is displayed to allow 2 seconds within 1 second from one operation. It is also conceivable that the counting function is exerted when the second operation is detected.

(9) 計数操作ボタンを所定時間未満操作(短時間操作)すると、たとえば、第1の玉数が計数される一方、所定時間以上操作(長時間操作)すると、その操作時間に応じて前記第1の玉数よりも多い第の玉数が計数されるように制御するのが望ましい。たとえば、短時間操作では100玉が計数される一方、長時間操作では100玉を超える所定数、たとえば、200玉や400玉が計数されるようにすることが考えられる。また、計数操作ボタンの長押し時間によって、計数対象の遊技点数が異なるように制御してもよい。たとえば、1秒の長押しで100玉が計数され始め、さらにそのまま5秒間の長押しが継続すると、残りのすべての玉が計数されるようにすることが考えられる。あるいは、1回の操作で所定個数が計数され、5回目の操作では残りのすべての玉が計数されるように制御してもよい。   (9) When the counting operation button is operated for less than a predetermined time (short-time operation), for example, the first number of balls is counted, while when operated for a predetermined time or more (long-time operation), the first operation is performed according to the operation time. It is desirable to control so that the number of first balls larger than the number of one balls is counted. For example, it is conceivable that a short-time operation counts 100 balls, while a long-time operation counts a predetermined number exceeding 100 balls, for example, 200 or 400 balls. Further, the number of game points to be counted may be controlled to be different depending on the long press time of the counting operation button. For example, it is conceivable that a long press for 1 second will start counting 100 balls, and if a long press for 5 seconds continues, all the remaining balls will be counted. Alternatively, the predetermined number may be counted by one operation and all the remaining balls may be controlled by the fifth operation.

(10) (A)「所定点数」以上の遊技点が記憶されていないことには、計数操作をしても、遊技点の計数が行なわれず、また、その旨の報知が行なわれる。また、(B)記憶している遊技点が「所定点数」に至るまで遊技点の計数が実行されると、それ以上の計数ができなくなるとともに、その旨の報知が行われるように制御するのが望ましい。これら(A)(B)2つの場合の所定点数、すなわち、基準値は、同じものを採用してもよいし、異ならせてもよい。   (10) (A) Since no more than "predetermined number of game points" are stored, even if the counting operation is performed, the game points are not counted, and a notification to that effect is given. Further, (B) when the game points are stored until the stored game points reach the "predetermined number", it is controlled so that further counting is not possible and that is notified. Is desirable. The predetermined score in the two cases (A) and (B), that is, the reference value, may be the same or different.

(11) 玉の発射中に計数操作をすると、そのときの遊技玉数が基準値以下の場合には、計数操作が無効とされるように制御するのが望ましい。しかしながら、さらに、玉の発射中に計数操作が検出されたときの遊技玉数が基準値を超える場合であっても、1回の計数操作で計数される玉数が所定数に定められている場合において、計数操作が検出されたときの遊技玉数からその所定数を差し引いた値が前記基準値に満たない場合には、計数操作を無効とするようにしてもよい。   (11) If a counting operation is performed during the firing of balls, it is desirable to control the counting operation to be invalid if the number of game balls at that time is less than or equal to a reference value. However, further, even when the number of game balls when the counting operation is detected during the ball shooting exceeds the reference value, the number of balls counted by one counting operation is set to a predetermined number. In this case, when the value obtained by subtracting the predetermined number from the number of game balls when the counting operation is detected is less than the reference value, the counting operation may be invalidated.

また、遊技中の計数操作を無効とするために、遊技中であるか否かを玉の発射動作が検出されているか否かで判断するのが望ましい。これに代えて、あるいは、これに加えて、遊技中球数(遊技領域27内で浮遊している浮遊玉)が0になっている(遊技中でない)か否か(遊技中)で、遊技中であるか否かを判定するようにしてもよい。さらに、加えて、可変表示装置が変動中であるか否か、大当り中であるか否か、アタッカーが開いているか否か、などで遊技中であるか否かを判定することも考えられる。   In addition, in order to invalidate the counting operation during the game, it is desirable to judge whether or not the game is in progress based on whether or not the ball firing operation is detected. Instead of or in addition to this, whether or not the number of balls in the game (floating balls floating in the game area 27) is 0 (not in the game) (in the game), the game is executed. You may make it determine whether it is in the middle. In addition, it is also possible to determine whether or not the variable display device is changing, whether or not it is a big hit, whether or not the attacker is open, and whether or not a game is being performed.

さらに、遊技機としてS台を適用して遊技中の計数操作を無効とする場合の「遊技中」とは、たとえば、リール2L、2C、2Rが回転開始してから停止するまでの期間である。あるいは、スタート操作が検出されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間である。   Further, when the S operation is applied as a game machine and the counting operation during the game is invalidated, the "during game" is, for example, a period from when the reels 2L, 2C, and 2R start to stop until they stop. .. Alternatively, it is a period from the detection of the start operation to the stop of the reels 2L, 2C, 2R.

(12) 大当り中であるか否かに関わらず、遊技玉数が所定数より多いときには、計数操作を促す表示が行なわれるようにしてもよい。   (12) Regardless of whether or not it is a big hit, when the number of game balls is larger than a predetermined number, a display prompting a counting operation may be displayed.

また、計数操作を促す表示が行なわれてから所定時間が経過しても計数操作が検出されない場合、遊技玉の発射を強制的に停止させてもよく、また発射の強制停止までは行なわないようにしてもよい。   Also, if the counting operation is not detected within a predetermined time after the display prompting the counting operation is performed, the game ball may be forcibly stopped from firing, and the firing may not be forcibly stopped. You can

(13) 図19を参照して、P台は、計数された計数玉(持玉)を一時記憶する計数玉数カウンタを備えているものの、計数玉の累積値を記憶するカウンタを備えていない。しかしながら、P台側に、計数玉の累積値を記憶する計数玉累積記憶カウンタを備えてもよい。また、CU側には、カード持玉(計数玉)を記憶する領域が備えられているが、この領域には、挿入されたカード自体に持玉が記録されていた場合には、そのカード持玉も含めて現在の遊技者の持玉数が記憶される。このため、この領域のみでは、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を特定できない。そこで、今回の遊技で遊技者が計数した計数玉の数を記憶する領域をCU側にさらに設けてもよい。CUは、この場合、遊技が開始してからP台から送られてくる計数玉数の情報に基づいて当該領域に持玉を加算し、持玉が遊技玉に変換されると、当該領域から持玉を減算する。   (13) Referring to FIG. 19, the P units are provided with a counting ball number counter for temporarily storing the counted balls (balls held), but are not provided with a counter for storing the cumulative value of the counting balls. .. However, a counting ball cumulative storage counter that stores the cumulative value of counting balls may be provided on the P side. Further, the CU side is provided with an area for storing card balls (counting balls). In this area, if the inserted card itself has recorded balls, the card holding The current number of balls owned by the player, including balls, is stored. Therefore, the number of counting balls counted by the player in this game cannot be specified only in this area. Therefore, an area for storing the number of counting balls counted by the player in this game may be further provided on the CU side. In this case, the CU adds the dice balls to the area based on the information on the number of counting balls sent from the P units after the game is started, and when the dice balls are converted into the gaming balls, the area is removed from the area. Subtract your ball.

(14) 計数操作を促す表示としては、文章にて「遊技玉が残っているので計数してから返却操作をして下さい」という表示であってもよく、あるいは画面上に計数ボタン28を表示させて点滅するような表示であってもよい。   (14) The display prompting the counting operation may be a display such as "A game ball remains, so please count and return it", or display a counting button 28 on the screen. The display may be blinking.

(15) 遊技玉が所定玉数以上(3000玉以上)であるときに、「所定の報知制御」として、「表示器にて計数操作を促す表示を行なう制御」が実行されるように制御するのが望ましい。ここで、「計数操作を促す」とは、たとえば、「遊技玉数が上限に達したため、計数操作して下さい」と表示するものや、単に「計数操作が必要です。」と表示するものであってもよい。また、「所定の報知制御」としては、スピーカから計数操作を促す報知音を出力する制御であってもよい。さらに、「報知」としては、「計数操作を促す報知」ではなく、単に、「遊技玉数が上限に達したこと」を通知するのみ(計数操作を促す報知まではしない)であってもよい。   (15) When the number of game balls is equal to or more than a predetermined number (3,000 or more), control is performed so that "control for performing a display prompting a counting operation on a display" is executed as "predetermined notification control". Is desirable. Here, "prompt for counting operation" means, for example, a message that says "Please count the game because the number of game balls has reached the upper limit," or simply a message that "counting is required." It may be. Further, the “predetermined notification control” may be control of outputting a notification sound prompting the counting operation from the speaker. Further, the "notification" may be not only "notification for prompting counting operation" but merely "notifying that the number of game balls has reached the upper limit" (not notification for prompting counting operation). ..

また、遊技点が所定の第1基準値以上(3000玉以上)であるときに、「所定の報知制御」をし、さらに、その後、遊技点が第1基準値よりも多い第2基準値に達した時点で遊技不能状態に制御し、遊技点が前記第1基準値から前記第2基準値に達するまでは遊技を許容(発射禁止しない)するように制御してもよい。なお、遊技機がスロットマシンである場合には、スタートレバーを操作してリールが回転開始しない、あるいは、賭数設定が無効化される、などの制御によって遊技不能状態を実現できる。   Further, when the game point is equal to or higher than a predetermined first reference value (3000 balls or more), "predetermined notification control" is performed, and then the game point is set to a second reference value that is larger than the first reference value. When the game point is reached, it may be controlled to be in a game-disabled state, and may be controlled to allow the game (not to prohibit firing) until the game point reaches the second reference value from the first reference value. In the case where the gaming machine is a slot machine, the game-disabled state can be realized by controlling the start lever so that the reel does not start rotating or the bet number setting is invalidated.

(16) 遊技点を用いた遊技が行なわれているとき(玉の発射継続中)は、遊技点が所定点数(たとえば、250点)以上残っていないと、計数操作が有効化されないように制御するのが望ましい。ここで、所定点数は、250点に限られるものではなく、1点以上であれば、どのような点数であってもよい。ただし、たとえば、1点など、あまりに少なすぎる点数を設定した場合には発射のタイミングと計数のタイミングとがほぼ同時に生じたときに、不具合が生じるため、2〜3点以上とするのが望ましい。あるいは、点数が所定点数以下(たとえば、10点以下)で発射が継続しているときに計数操作が検出された場合には、5点を発射用として残し、残りの点数を計数対象とするように制御してもよい。   (16) When the game using the game points is being performed (while the balls are being fired), the counting operation is not activated unless there are more than a predetermined number of game points (for example, 250 points). It is desirable to do. Here, the predetermined score is not limited to 250, and any score may be used as long as it is 1 or more. However, if too few points are set, such as one point, problems occur when the firing timing and the counting timing occur almost at the same time. Alternatively, if the counting operation is detected while the number of points is equal to or less than a predetermined number (for example, 10 or less) and the firing is continued, five points are left for firing and the remaining points are counted. It may be controlled to.

また、遊技点が所定点数以上、残っていないために計数操作が無効化されていることに気づいた遊技者が玉の発射動作を停止させたことが検出された際には、先に無効化された計数操作を有効化して計数動作が自動的に開始されるようにしてもよい。つまり、この場合には、計数操作が無効化されたことに気づいた遊技者は、発射操作を停止さえすればよく、再度、計数操作をやり直す必要がない。   In addition, when it is detected that the player has stopped the ball firing operation, the player has noticed that the counting operation has been invalidated because there are no more than a certain number of game points remaining, and it is invalidated first. The counting operation may be enabled to automatically start the counting operation. That is, in this case, the player who notices that the counting operation has been invalidated only has to stop the shooting operation, and does not have to perform the counting operation again.

(17) 計数ボタンを押し続ける時間に応じて、1回の操作で持点変換する遊技点数が異なるようにするために、たとえば、長押し(たとえば、1秒以上連続操作)のときには遊技点のすべてが計数される一方、短押し(たとえば、1秒未満の連続操作)のときには、200玉だけが計数されるようにしてもよい。ただし、この場合には、遊技玉の残数が少ない場合、たとえば、200玉未満の場合には、計数ボタンの操作ですべての遊技玉が計数されるようにするのが望ましい。   (17) In order to change the number of game points converted in one operation according to the time for which the counting button is held down, for example, when pressing and holding (for example, continuous operation for 1 second or more) While all are counted, only 200 balls may be counted during a short press (for example, continuous operation of less than 1 second). However, in this case, when the remaining number of game balls is small, for example, when the number is less than 200, it is desirable that all the game balls be counted by operating the counting button.

(18) 遊技点の残数に応じて、計数ボタンの1回の短押下操作で計数される点数が異なるようにする場合、たとえば、次のようにすることが考えられる。たとえば、遊技点が200点未満のときには、計数ボタンの1回の短押下操作ですべての遊技点が計数されるようにする。遊技点が200以上1000未満のときには、1回の短押下操作で200点が計数されるようにする。遊技点が1000以上5000未満のときには、1回の短押下操作で1000点が計数されるようにする。遊技点が5000以上10000未満のときには、1回の短押下操作で2000点が計数されるようにする。遊技点が10000以上のときには、1回の短押下操作で2500点が計数されるようにする。なお、以上の数値は具体例であって、適宜、設定できる。   (18) In the case where the number of points counted by one short press operation of the counting button is made different according to the remaining number of game points, for example, the following can be considered. For example, when the game points are less than 200 points, all the game points are counted by one short pressing operation of the counting button. When the game points are 200 or more and less than 1000, 200 points are counted by one short press operation. When the game points are 1000 or more and less than 5000, 1000 points are counted by one short press operation. When the game points are 5000 or more and less than 10000, 2000 points are counted by one short press operation. When the game points are 10,000 or more, 2500 points are counted by one short press operation. The above numerical values are specific examples and can be set as appropriate.

(19) 遊技玉(遊技点)を計数して持点変換する際には、計数表示のみならず、計数音をスピーカから出力する制御をしてもよい。また、遊技点の計数の際には、玉が1つずつ、玉貯留皿から計数器へと落下していくような画像表示を行なうことが考えられる。   (19) When counting game balls (game points) and converting the points, not only the count display but also the control of outputting the count sound from the speaker may be performed. Further, when counting the game points, it is conceivable that an image is displayed such that the balls drop one by one from the ball storage tray to the counter.

(20) 計数操作に基づいて遊技点を持点に変換する変換表示(遊技玉を計数していき、持玉が増えていく様を示す表示)を行なうタイミングと、データ上で遊技点を減算し、持点を加算する演算を行なうタイミングとは様々なものとすることができる。変換表示が終わってから、前記演算を実行してもよい。また、そのために、変換表示が終わった後に遊技機からCUに対して計数データが送信されるようにしてもよい。なお、このような変形例は、持点を遊技点に変換する場合についても同様に適用可能である。   (20) Timing of performing conversion display (displaying how game balls are counted and the number of balls held is increasing) for converting game points into points based on counting operation, and subtracting game points from the data However, the timing for performing the operation of adding points can be various. The calculation may be executed after the conversion display is completed. For that purpose, the counting data may be transmitted from the gaming machine to the CU after the conversion display is completed. It should be noted that such a modification can be similarly applied to the case where the points are converted into the game points.

(21) 本実施の形態では、CUと遊技機との間の通信において、CUを一次局、遊技機を二次局とするコマンド−レスポンス方式が採用されているが、一次局と二次局との関係を逆にしてもよい。あるいは、このような主従の関係がある通信方式を採用するのではなく、通信すべき要求が生じたときに双方が相手にデータを送信するような方式を採用してもよい。   (21) In the present embodiment, in the communication between the CU and the gaming machine, a command-response system is adopted in which the CU is the primary station and the gaming machine is the secondary station, but the primary station and the secondary station The relationship with may be reversed. Alternatively, instead of adopting such a communication system having a master-slave relationship, a system may be adopted in which both sides transmit data to the other party when a request for communication occurs.

(22) 図19において、遊技機側およびCU側の双方で遊技玉(遊技点)を記憶するようにしているが、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、CU側では記憶しないようにしてもよい。一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶しているが、遊技機側でも記憶するようにしてもよい。特に、遊技玉(遊技点)は遊技機側のみで記憶し、一方、カード持玉(持点)は、CU側でのみ記憶するようにして、データの記憶管理の役割分担を明確にしてもよい。   (22) In FIG. 19, the game balls (game points) are stored on both the game machine side and the CU side, but the game balls (game points) are stored only on the game machine side and stored on the CU side. You may not. On the other hand, the card balls (points) are stored only on the CU side, but may be stored on the gaming machine side. In particular, the game balls (game points) are stored only on the gaming machine side, while the card balls (points) are stored only on the CU side, even if the division of roles for data storage management is made clear. Good.

(23) 表示器54で行なう計数表示や各種の報知は、同様に表示器312で行なうようにしてもよい。   (23) The count display and various notifications performed on the display 54 may be similarly performed on the display 312.

(24) CU3において、P台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)および減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて、記憶している遊技玉数を更新し、P台側から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいて記憶している遊技玉数を減算したときに、遊技玉数の値がマイナスになる場合には、エラー(異常)判定し、エラー処理を行なうようにしてもよい。エラー処理の具体例として、異常報知ランプ等によりエラー報知が行なわれたり、あるいは、ホール用管理コンピュータやホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、ホール用管理コンピュータやホールサーバによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい)。   (24) In CU3, the stored number of game balls is updated based on the value of the added ball number counter (the number of added balls) and the value of the subtracted ball number counter (the number of subtracted balls) transmitted from the P unit side. Then, when the number of game balls stored is subtracted based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P side, if the value of the number of game balls becomes negative, an error (abnormal) determination is made. However, error processing may be performed. As a specific example of the error processing, an error notification is given by an abnormality notification lamp or the like, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the hall management computer or the hall server (in this case, the hall management computer). Or the hall server may notify the error).

(25) 貸出操作あるいは持点(持玉)から遊技点(遊技玉)への変換操作(貸出操作)が検出された場合、遊技点は、1点ずつカウントアップするようにしてもよいが、遊技者の待ち時間を短くするために、複数点(たとえば、100円相当の25点)ずつカウントアップするように表示してもよい。また、逆に、遊技点の計数操作が実行されたときにも、複数点ずつ持点がカウントアップするように表示してもよい。さらに、遊技点あるいは持点をカウントアップ表示するときの単位数を複数種類の中から設定できるようにしてもよい。その設定の際には、P台あるいはS台の表示器のタッチパネルを利用することが考えられる。   (25) When a lending operation or a conversion operation (lending operation) from a point (ball holding) to a game point (ball) is detected, the game point may be incremented by one point, In order to shorten the waiting time of the player, it may be displayed so as to count up by a plurality of points (for example, 25 points equivalent to 100 yen). Further, conversely, when the game point counting operation is executed, it may be displayed such that the number of owned points is incremented by a plurality of points. Further, the number of units when counting up the game points or the score points may be set from a plurality of types. It is conceivable to use touch panels of P or S display devices for the setting.

(26) 計数操作が実行されたとき、持点のカウントアップが開始してから所定時間が経過すると、持点が加速度的にカウントアップするようにしてもよい。あるいは、計数表示を加速させるための速度アップボタンをCU側あるいは遊技機側のタッチパネルの表示器に表示し、その操作が検出されることによって、加速計数表示をしてもよい。このように持点の加速計数表示を行なうことにより、多数の遊技点を計数する際の遊技者の待ち時間を短くすることができる。   (26) When the counting operation is executed, the holding point may be acceleratedly counted up when a predetermined time elapses after the counting of the holding point is started. Alternatively, a speed-up button for accelerating the count display may be displayed on the display of the touch panel on the CU side or the gaming machine side, and the acceleration count display may be performed by detecting the operation thereof. By performing the accelerated counting display of the holding points in this way, it is possible to shorten the waiting time of the player when counting a large number of playing points.

(27) 打球操作ハンドルにタッチセンサを設けて、遊技者が打球操作ハンドルを握っていることがタッチセンサによって検出されている間は、計数操作を無効にしてもよい。計数操作を無効とは、計数操作を検出するが、その検出出力に基づいた計数動作を実行しないこと、あるいは、計数操作の検出自体をしないことの双方を意味する。または、遊技者が打球操作ハンドルに触れているだけでは計数操作を無効にせず、打球操作ハンドルを玉発射の駆動パルスが出力される程度にまで回している場合に、計数操作を無効にしてもよい。   (27) A touch sensor may be provided on the hitting ball operation handle to invalidate the counting operation while the touch sensor detects that the player holds the hitting ball operation handle. The invalidation of the counting operation means that the counting operation is detected, but the counting operation based on the detection output is not executed, or the counting operation itself is not detected. Alternatively, if the player does not invalidate the counting operation just by touching the ball-striking operation handle, and if the counting operation is invalid even when the ball-striking operation handle is rotated to such an extent that a drive pulse for ball firing is output. Good.

これらの場合には、計数操作が検出されると、「ハンドルを放してください」というメッセージを遊技機あるいはCUの表示器に表示するようにしてもよい。あるいは、計数操作ボタンをタッチパネルの画面上のアイコンで表示するようにしたときには、計数操作ボタンをグレーアウトして、操作不能であることを遊技者に通知するようにしてもよい。   In these cases, when a counting operation is detected, a message "Please release the handle" may be displayed on the display of the gaming machine or CU. Alternatively, when the counting operation button is displayed as an icon on the screen of the touch panel, the counting operation button may be grayed out to notify the player that the operation is impossible.

(28) 玉貸ボタン、返却ボタン、再プレイボタン、および計数ボタンのうちの少なくとも1つ、あるいはすべては、遊技機側に設けてもよく、あるいはCU側に設けてもよい。また、そのボタンは、タッチパネル式の表示器として説明した遊技機側あるいはCU側の表示器に表示することが考えられる。   (28) At least one or all of the ball lending button, the return button, the replay button, and the counting button may be provided on the gaming machine side or the CU side. Further, it is conceivable that the button is displayed on the display device on the gaming machine side or the CU side described as the touch panel type display device.

(29) 図21〜図25で示したシーケンス制御は、特にセキュリティに関する処理については、CU3、P台2等の遊技機器単体内の制御装置間の送受信シーケンスに限定されるものではなく、たとえば、CU3、P台2、ジェットカウンタ、POS端末等の複数の遊技機器間の送受信シーケンスに適用してもよい。   (29) The sequence control shown in FIGS. 21 to 25 is not limited to the transmission / reception sequence between the control devices in the gaming machine single unit such as the CU 3 and the P stand 2, especially regarding the process regarding security. It may be applied to a transmission / reception sequence between a plurality of gaming devices such as the CU 3, the P stand 2, the jet counter, and the POS terminal.

(30) 前述の実施の形態では、カードIDにより遊技者の同一性の判別を行なっているが、それに代えてまたはそれに加えて、遊技者の指紋や網膜等のバイオマスにより遊技者の同一性の判別を行なってもよい。   (30) In the above-described embodiment, the identity of the player is determined by the card ID. However, instead of or in addition to this, the identity of the player can be identified by the fingerprint, the retina, or other biomass of the player. You may make a distinction.

(31) 前述の実施の形態では、入賞の発生により直接遊技玉数や遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、入賞の発生により持点を加算し、その加算された持点を引落して遊技玉数や遊技点を加算するように制御してもよい。   (31) In the above-described embodiment, the number of game balls and the number of game points are directly added when a prize is generated, but instead, a point is added when a prize is generated and the added points are added. May be controlled to add the number of game balls and the number of game points.

(32) 前述の実施の形態では、遊技者所有の有価価値(プリペイド残高、持玉、貯玉)の範囲内で価値を引落して該引落し相当分の遊技点を加算するにおいて、引落した価値と同じ価値の遊技点を加算するものを示したが、その代わりに、たとえば、実際に引落した価値に対し消費税相当額分少ない遊技点を加算するように制御してもよい。   (32) In the above-described embodiment, the value deducted in the case of deducting the value within the range of the valuable value (prepaid balance, balls held, and accumulated balls) owned by the player and adding the deduction corresponding game points. Although a game point having the same value as is added is shown, instead, for example, control may be performed so as to add a game point which is smaller by an amount equivalent to the consumption tax to the value actually withdrawn.

(33) 前述の実施の形態では、各種認証鍵を用いて認証を行なっていたが、この各種認証鍵の代わりに、例えば認証用のID等を用いて認証を行なうようにしてもよい。   (33) In the above-described embodiment, the authentication is performed by using various authentication keys, but the authentication may be performed by using, for example, an ID for authentication instead of the various authentication keys.

(34) 前述の表示器54、510をタッチパネル付きの表示器で構成してもよい。また、前述のS351、S362で受信する情報は、前述の実施の形態で説明したものに限定されるものではなく、また、どのような情報を遊技機からCU3へ出力するかを遊技機の表示器54、510のタッチパネルでタッチ操作して入力設定できるようにしてもよい。   (34) The above-mentioned indicators 54, 510 may be configured with a touch panel. Further, the information received in the above-mentioned S351 and S362 is not limited to that described in the above-mentioned embodiment, and what kind of information is output from the gaming machine to the CU3 is displayed on the gaming machine. The touch panels of the devices 54 and 510 may be touch-operated to allow input setting.

(35) 上記実施の形態において、遊技機は、「全遊技点に対する変換処理が終了したことを条件に(遊技点=0)、前記遊技点を前記持点として遊技用装置(CU)が所定の処理(景品交換機でカードを受付けて当該カードで特定される持点を消費して景品交換を可能とする処理、CUから排出されたカードを他の遊技機に接続された別のCUに挿入して使用する場合のCUの処理)をするための記録媒体処理操作(カード返却操作(返却ボタン322の操作))を有効化する有効化手段」を含む。   (35) In the above-described embodiment, the gaming machine “prescribes that the game unit (CU) has the gaming point as the holding point, provided that the conversion process for all the gaming points is completed (gaming point = 0). Processing (processing that accepts the card at the prize exchange machine and consumes the points specified by the card to enable the prize exchange, insert the card discharged from the CU into another CU connected to another gaming machine) The recording medium processing operation (the card return operation (operation of the return button 322)) for performing the CU processing for the subsequent use ”is included.

ここで、前記有効化手段は、たとえば、「P台側で遊技点0を確認してCUへカード排出操作許可ONを送信する手段」、あるいは、「CUからカード返却通知を受信したときに遊技玉数=0か否かを判定し、0の場合にはCUに対してカード返却応答を返信することによってカード返却を有効とする手段」、さらには、「計数操作等が行なわれることによって遊技玉数=0とし、そのことによって結果的にカード返却を有効とする条件を成立させる手段」を含む概念である。   Here, the validating means is, for example, "a means for confirming the game point 0 on the P-side and transmitting a card discharge operation permission ON to the CU", or "a game when a card return notification is received from the CU. A means for determining whether or not the number of balls = 0, and in the case of 0, validating the card return by returning a card return response to the CU, and further, "a game is performed by performing a counting operation or the like. The number of balls = 0, and as a result, means for satisfying the condition for validating the card return is included.

<実施の形態に含まれる各種の構成>
(1−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置(発射位置43)にまで循環させるための循環経路(研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
前記循環経路の途中箇所に設けられた、前記循環経路を循環する遊技媒体を研磨する研磨装置(研磨装置23)と、
前記循環経路内の遊技媒体を揚送する揚送装置(玉揚送装置25)と、
前記循環経路において遊技媒体を遊技領域(遊技領域27)に発射するための発射装置(発射装置14)とを備え、
前記発射装置は、
遊技媒体を発射する発射位置に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置(玉送りソレノイド47と玉通路44)と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を前記遊技領域に発射する発射部(打球ハンマ42)とを含み、
前記研磨装置と前記揚送装置とは別個の機構であり(図7)、
前記循環経路に配置されている前記研磨装置と前記揚送装置と前記遊技媒体送り装置とにおける各遊技媒体の移動速度は、前記循環経路における遊技媒体の移動上手側(循環経路における遊技媒体の進行方向における後ろ側)ほど速いことを特徴とする。
<Various configurations included in the embodiment>
(1-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed inside,
A circulation path (a circulation path including the polishing device 23, the doffing device 25, and the emission device 14) for collecting the game medium used for the game and circulating it again to a position that can be used for the game (launching position 43). When,
A polishing device (polishing device 23) provided in the middle of the circulation path for polishing the game medium circulating in the circulation path;
A pumping device (ball pumping device 25) for pumping the game medium in the circulation path,
And a launching device (launching device 14) for launching a game medium to the game area (game area 27) in the circulation path,
The launch device is
A game medium feeding device (ball feeding solenoid 47 and ball passage 44) for feeding the game medium to a firing position for firing the game medium,
And a launching unit (hit ball hammer 42) for launching the game medium sent to the launch position by the game medium feeder to the game area,
The polishing device and the lifting device are separate mechanisms (FIG. 7),
The moving speed of each game medium in the polishing device, the hoisting device, and the game medium feeding device, which are arranged in the circulation path, is determined by the moving side of the game medium in the circulation path (the progress of the game medium in the circulation path). The rear side in the direction) is characterized by being faster.

このような構成によれば、循環経路における移動上手側の遊技媒体が、循環経路における移動下手側の遊技媒体に追いつくため、移動下手側において遊技媒体が容易に充満する状態となる。したがって、発射位置から遊技領域へ遊技媒体を発射させて遊技を開始したいときに発射位置に遊技媒体が存在せず、遊技媒体が発射位置に到達するまで遊技開始を待機すべき状況の発生を抑制し、いつでも発射可能な状態を維持することができる。しかも、研磨装置と揚送装置とが別個の機構で構成されているため、研磨装置と揚送装置とを別個に配置することが可能であり、各装置の配置の自由度が高い封入式遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the game medium on the moving side of the circulation path catches up with the game medium on the moving side of the circulation path, so that the game medium is easily filled on the moving side of the circulation path. Therefore, when you want to start a game by launching a game medium from the launch position to the game area, there is no game medium at the launch position, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the game start must wait until the game medium reaches the launch position. However, it is possible to maintain a state where it can be fired at any time. Moreover, since the polishing device and the lifting device are constituted by separate mechanisms, the polishing device and the lifting device can be separately arranged, and the enclosed game has a high degree of freedom in the arrangement of each device. Machine can be provided.

(1−2) 上記(1−1)の封入式遊技機において、前記研磨装置、前記揚送装置、前記遊技媒体送り装置のそれぞれに配置される遊技媒体が充満したことを検出する検出手段(第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40)と、
該検出手段により充満したと検出された装置の前記移動上手側(循環経路における遊技媒体の進行方向において第2充満検出センサ40よりも後ろ側の領域)において隣接する装置を停止させる停止手段(S17、S20)とをさらに備えることを特徴とする。
(1-2) In the enclosed game machine according to (1-1) above, a detection unit that detects that the game media arranged in each of the polishing device, the hoisting device, and the game medium feeder is full ( A first filling detection sensor 75, a second filling detection sensor 40),
Stopping means (S17) for stopping an adjacent device on the moving side of the device detected as being filled by the detecting means (a region behind the second filling detection sensor 40 in the traveling direction of the game medium in the circulation path). , S20) are further provided.

このような構成によれば、循環経路の移動下手側が遊技媒体により充満された場合に循環経路の移動上手側の遊技媒体を停止させることにより、移動上手側から移動下手側へ遊技媒体が過剰に供給されることを抑制することができる。   According to such a configuration, when the moving lower side of the circulation route is filled with the game medium, the game medium on the moving upper side of the circulation route is stopped, so that the game medium becomes excessive from the moving upper side to the moving lower side. It is possible to suppress the supply.

(1−3) 上記(1−1)または(1−2)の封入式遊技機において、前記循環経路には、前記移動上手側から前記研磨装置、前記揚送装置、前記遊技媒体送り装置の順に配列されることを特徴とする(図3)。   (1-3) In the enclosed game machine according to (1-1) or (1-2), the circulation path includes the polishing device, the hoisting device, and the game medium feeding device from the moving side. It is characterized by being arranged in order (FIG. 3).

このような構成によれば、遊技媒体を揚送装置により揚送する前の遊技媒体を研磨するため比較的低位置に研磨装置を配置することができる。   According to such a configuration, the polishing medium can be arranged at a relatively low position in order to polish the game medium before it is pumped by the pumping device.

(1−4) 上記(1−1)または(1−2)の封入式遊技機において、前記循環経路には、前記移動上手側から前記揚送装置、前記研磨装置、前記遊技媒体送り装置の順に配列されることを特徴とする。   (1-4) In the enclosed game machine according to (1-1) or (1-2) above, the circulation path includes the lifting device, the polishing device, and the game medium feeding device from the moving hand side. It is characterized by being arranged in order.

このような構成によれば、揚送装置により上方に揚送された後の遊技媒体を研磨するため、研磨装置を比較的高位置に配置することができる。   According to such a configuration, the game medium after being pumped upward by the lifting device is polished, so that the polishing device can be arranged at a relatively high position.

(2−1) 遊技媒体(パチンコ玉)を遊技領域に発射して遊技を行なう遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技媒体を発射する発射位置(発射位置43)に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置(玉通路44)と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を遊技領域に発射する発射部(打球ハンマ42)とを備え、
前記遊技媒体送り装置は、
前記発射位置へ遊技媒体を案内する経路(玉通路44)と、
該経路に遊技媒体が溜まっていることを検出する検出装置(ファール玉検出スイッチ33)とを含み、
該検出装置は、前記発射部により発射される遊技媒体の発射軌道(発射位置43から発射されたパチンコ玉が遊技領域27において描く軌道)上とは異なる箇所(玉通路44)に設けられ、
前記検出装置により検出があったときに遊技媒体の送り動作が停止される(S29)ことを特徴とする。
(2-1) A game machine (pachinko machine 2) that shoots a game medium (pachinko ball) to a game area to play a game.
A game medium feeding device (ball passage 44) for sending the game medium to a firing position (fired position 43) for firing the game medium,
And a launching unit (hit ball hammer 42) for launching the game medium sent to the launch position by the game medium feeder to a game area,
The game medium feeding device,
A route (ball passage 44) for guiding the game medium to the launch position,
Including a detection device (foul ball detection switch 33) for detecting that the game medium is accumulated in the path,
The detection device is provided at a location (ball passage 44) different from the launch trajectory of the game medium launched by the launch unit (the trajectory drawn by the pachinko ball from the launch position 43 in the game area 27).
The game medium feeding operation is stopped when detected by the detection device (S29).

このような構成によれば、発射位置から遊技領域に向けて発射された遊技媒体の発射軌道上とは異なる箇所に検出装置が配置されるため、発射された遊技媒体が検出装置に激突して検出装置を破損する可能性を低減することができる。   According to such a configuration, since the detection device is arranged at a position different from the launch trajectory of the game medium launched from the launch position toward the game area, the launched game medium collides with the detection device. The possibility of damaging the detection device can be reduced.

(2−2) 上記(2−1)の遊技機は、前記遊技媒体送り装置において、前記検出装置による検出があったときに遊技媒体の送り動作が停止された状態で、前記発射部において遊技媒体を発射する処理を行なう(S29とS28)ことを特徴とする。   (2-2) In the game machine of (2-1), in the game medium feeding device, the game medium feeding device stops the game medium feeding operation when the detection device detects the game medium in the launching unit. It is characterized in that a process of ejecting the medium is performed (S29 and S28).

このような構成によれば、遊技媒体が停滞していることを検出装置が検出することにより、遊技媒体の送り動作が停止された状態で該停滞している遊技媒体を発射させることができる。このため、遊技媒体が停滞している状態を解消することができる。   According to such a configuration, when the detection device detects that the game medium is stagnant, it is possible to shoot the stagnant game medium in a state where the feeding operation of the game medium is stopped. Therefore, the state in which the game medium is stagnant can be resolved.

(3−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
遊技に使用された遊技媒体を回収して再び遊技に使用可能な位置(発射位置43)にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
前記循環経路の途中箇所に設けられた、遊技媒体を収納する第1の収納部(充填空間63)と、
前記循環経路に封入された遊技媒体が前記第1の収納部が収納可能な遊技媒体の数に対して超過状態にある場合に、余剰の遊技媒体を収納する第2の収納部(余剰玉停留部69)とを備え、
前記第2の収納部は前記封入式遊技機の前面側の所定位置に配置され、
前記余剰の遊技媒体を前記第2の収納部へ案内する案内経路(余剰玉用経路67)をさらに備え、
前記第2の収納部に案内されてきた遊技媒体を外部へ取出し可能に構成されている(開成用扉を解錠して開放することにより取り出し可能)ことを特徴とする。
(3-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed inside,
A circulation path (a game area 27, a polishing device 23, a doffing device 25, a launching device 14) for collecting the game medium used for the game and circulating it again to a position (launching position 43) that can be used for the game again. Circulation path including),
A first storage portion (filling space 63) for storing a game medium, which is provided at an intermediate position of the circulation path,
When the game media enclosed in the circulation path is in excess of the number of game media that can be stored in the first storage unit, a second storage unit (excess ball retention) that stores excess game media. Section 69) and
The second storage portion is arranged at a predetermined position on the front surface side of the enclosed game machine,
Further comprising a guide path (surplus ball path 67) for guiding the surplus game medium to the second storage portion,
It is characterized in that the game medium guided to the second storage portion can be taken out to the outside (it can be taken out by unlocking and opening the opening door).

このような構成によれば、余剰の遊技媒体が案内経路を経由して第2の収納部に案内され、第2の収納部に貯留される。この第2の収納部を取出せば、余剰の遊技媒体を貯留する箇所とサービス玉として利用する遊技媒体を貯留する箇所とを第2の収納部が共用することが可能となるため、該封入式遊技機内における省スペース化を実現することができる。また第2の収納部は封入式遊技機の前面側の所定位置に配置されるため、遊技場の係員が外部へ余剰の遊技媒体を取出す作業が簡易になる。   With such a configuration, the surplus game medium is guided to the second storage unit via the guide path and is stored in the second storage unit. If this second storage part is taken out, it becomes possible for the second storage part to share the part for storing the surplus game medium and the part for storing the game medium used as a service ball, so that the enclosed type Space saving can be realized in the gaming machine. Further, since the second storage portion is arranged at a predetermined position on the front surface side of the enclosed game machine, it becomes easy for the staff at the game hall to take out the excess game medium to the outside.

(3−2) 上記(3−1)の封入式遊技機において、前記第2の収納部へ案内される遊技媒体は、遊技者が取出すことができないことを特徴とする。   (3-2) In the enclosed game machine according to (3-1), the game medium guided to the second storage section cannot be taken out by a player.

このような構成によれば、該封入式遊技機内の遊技媒体が盗まれる可能性を低減することができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the game medium in the enclosed game machine is stolen.

(3−3) 上記(3−1)または(3−2)の封入式遊技機において、前記案内経路は、前記第1の収納部が遊技媒体で満杯となった状態で該第1の収納部にさらに供給された余剰の遊技媒体を自然流下させることを特徴とする。   (3-3) In the enclosed game machine according to (3-1) or (3-2), the guide path is the first storage with the first storage section filled with a game medium. It is characterized in that the surplus game medium further supplied to the section is allowed to flow down naturally.

このような構成によれば、駆動力を用いず重力により余剰の遊技媒体が第2の収納部の方へ自然に流れるため、駆動用の機構を追加で設ける必要がなく、設備の構成をより簡易にすることができる。   According to such a configuration, since the surplus game medium naturally flows toward the second storage portion due to gravity without using a driving force, it is not necessary to additionally provide a driving mechanism, and the configuration of the equipment is further improved. Can be simplified.

(4−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
発射位置(発射位置43)にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置(発射装置14)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
駆動源(研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段(研磨装置23、玉揚送装置25、玉通路44)と、
前記循環経路内の遊技媒体を排出するための排出口(玉抜き穴76)と、
該排出口を塞いだ閉塞状態とするカバー部材(玉抜き穴用カバー77)と、
遊技媒体を抜き取るための操作検出に基づいて前記駆動源と前記発射装置とを自動的に作動させる自動作動手段(S32)とを備え、
前記カバー部材により閉塞状態とされていない状態(図8参照)で前記自動作動手段により前記駆動源と前記発射装置とが作動することにより、前記排出口から遊技媒体が抜き取られることを特徴とする。
(4-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed inside,
A launching device (launching device 14) for launching the game medium at the launching position (launching position 43) to the game area,
A circulation path (a circulation path including a game area 27, a polishing device 23, a doffing device 25, and a launching device 14) for collecting the game medium ejected to the game region and circulating it to the launch position again.
Using the driving force of the drive source (polishing motor 71, lifting motor 93, bead feeding solenoid 47, firing solenoid 41), a circulation moving means (polishing device 23, doffing) for circulatingly moving the game medium in the circulation path. A feeder 25, a ball passage 44),
A discharge port (ball weed hole 76) for discharging the game medium in the circulation path,
A cover member (ball-drilling hole cover 77) that closes the discharge port and is in a closed state;
An automatic actuation means (S32) for automatically actuating the drive source and the launching device based on operation detection for extracting a game medium,
The game medium is extracted from the discharge port by operating the drive source and the launching device by the automatic operating means in a state where the cover member is not closed (see FIG. 8). ..

このような構成によれば、循環経路内の一部の遊技媒体は、排出口を塞いだカバー部材を閉塞状態とされていない状態とするだけでは排されない循環経路内の遊技媒体についても、自動作動手段を用いることにより簡単にすべて排出口から該封入式遊技機の外部に排出させることができる。したがって、容易に遊技媒体を遊技機から排出させることができる。   According to such a configuration, a part of the game medium in the circulation path is not automatically discharged even if the cover member that has blocked the discharge port is not in the closed state. By using the operating means, all can be easily discharged from the discharge port to the outside of the enclosed game machine. Therefore, the game medium can be easily discharged from the game machine.

(4−2) 上記(4−1)の封入式遊技機において、前記カバー部材は、前記循環経路の最下点に設けられることを特徴とする。   (4-2) In the enclosed game machine according to (4-1), the cover member is provided at the lowest point of the circulation path.

このような構成によれば、循環経路内の遊技媒体を重力により自然に落下させ、排出口から該封入式遊技機の外部に排出することができる。したがって、より容易に遊技媒体を遊技機から排出させることができる。   According to such a configuration, the game medium in the circulation path can be naturally dropped by gravity and can be discharged from the discharge port to the outside of the enclosed game machine. Therefore, the game medium can be ejected from the game machine more easily.

(4−3) 上記(4−1)または(4−2)の封入式遊技機において、前記循環移動手段は、遊技媒体を移動させながら研磨する研磨装置(研磨装置23)を含み、
前記排出口は、前記循環経路内のうち、前記研磨装置を通過した直後の遊技媒体を排出する(図8、図9)ことを特徴とする。
(4-3) In the enclosed game machine according to (4-1) or (4-2), the circulation moving means includes a polishing device (polishing device 23) for polishing while moving the game medium,
The discharge port discharges the game medium in the circulation path immediately after passing through the polishing device (FIGS. 8 and 9).

このような構成によれば、研磨された直後の、汚れなどが表面にほとんど付着していない遊技媒体を排出することができる。   According to such a configuration, it is possible to discharge the game medium immediately after being polished, in which dirt and the like hardly adhere to the surface.

(5−1) 内部に封入された遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行なう封入式遊技機(パチンコ機2)であって、
発射位置(発射位置43)にある遊技媒体を遊技領域に発射する発射装置(発射装置14)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収して再び前記発射位置にまで循環させるための循環経路(遊技領域27、研磨装置23、玉揚送装置25、発射装置14を含む循環経路)と、
駆動源の駆動力を利用して、該循環経路内の遊技媒体を循環移動させる循環移動手段(研磨装置23、玉揚送装置25、玉通路44)と、
前記循環経路内に遊技媒体を投入するための投入口(たとえばアウト口61)と、
前記循環経路内に遊技媒体が存在しない状態で前記投入口に遊技媒体が投入されたときに、前記駆動源を自動的に作動させる自動作動手段(S12)とを備えることを特徴とする。
(5-1) An enclosed game machine (pachinko machine 2) that performs a game using a game medium (pachinko ball) enclosed inside,
A launching device (launching device 14) for launching the game medium at the launching position (launching position 43) to the game area,
A circulation path (a circulation path including a game area 27, a polishing device 23, a doffing device 25, and a launching device 14) for collecting the game medium discharged to the game region and circulating it to the launch position again.
A circulation moving means (polishing device 23, ball hoisting device 25, ball passage 44) for circulatingly moving the game medium in the circulation path by using the driving force of the driving source,
An input port (for example, an outlet 61) for inputting a game medium into the circulation path,
It is characterized by comprising an automatic actuating means (S12) for automatically actuating the drive source when a game medium is loaded into the slot while no game medium is present in the circulation path.

このような構成によれば、投入口から投入された遊技媒体は、自動作動手段により自動的に、より短時間で循環経路のほぼ全体に行き渡らせることができる。   According to such a configuration, the game medium input from the input port can be automatically spread by the automatic operating means over almost the entire circulation path in a shorter time.

(5−2) 前記遊技領域に発射されていずれの入賞領域にも入賞しない遊技媒体を回収して前記循環経路に戻すためのアウト口が前記遊技領域に設けられ、
前記投入口は前記アウト口であることを特徴とする。
(5-2) An outlet is provided in the game area for collecting a game medium that has been launched into the game area and does not enter any prize area and returns it to the circulation path.
The input port is the out port.

アウト口から循環経路内に遊技媒体が投入される経路とすることにより、循環経路内への遊技媒体の投入をより容易にすることができる。   By setting the route through which the game medium is loaded into the circulation route from the outlet, it is possible to more easily load the game medium into the circulation route.

(5−3) 上記(5−1)または(5−2)の封入式遊技機において、遊技媒体は、前記発射装置の前記発射位置にまで供給される(S12の通常玉循環処理が行なわれた後玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい)。   (5-3) In the enclosed game machine according to (5-1) or (5-2), the game medium is supplied to the launch position of the launch device (the normal ball circulation process of S12 is performed. After that, the ball feeding solenoid 47 may be excited once to supply only one ball to the firing position).

このような構成によれば、発射位置から遊技領域へ遊技媒体を発射させて遊技を開始したいときに発射位置に遊技媒体が存在せず、遊技媒体が発射位置に到達するまで遊技開始を待機すべき状況の発生を抑制し、いつでも発射可能な状態を維持することができる。   According to such a configuration, when the player wants to start the game by launching the game medium from the launch position to the game area, the game medium does not exist at the launch position, and the game start is waited until the game medium reaches the launch position. It is possible to suppress the occurrence of a power situation and maintain a state that can be fired at any time.

(5−4) 上記(5−1)〜(5−3)のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路に封入された遊技媒体が前記循環経路が収納可能な遊技媒体の数に対して超過状態にある場合に、余剰の遊技媒体を前記循環経路から外へ排出可能な案内経路(余剰玉用経路67)をさらに有する。   (5-4) In the enclosed game machine according to any one of (5-1) to (5-3), the game medium enclosed in the circulation path is relative to the number of game media that can be stored in the circulation path. When there is an excess state, the game machine further has a guide route (surplus ball route 67) capable of discharging the excess game medium from the circulation route to the outside.

このような構成によれば、余剰の遊技媒体が循環経路から外へ排出されるため、循環経路へ遊技媒体を投入する際にその個数をカウントせず無造作に投入することができる。   According to such a configuration, since the surplus game medium is discharged from the circulation path to the outside, it is possible to randomly insert the game medium without counting the number when inserting the game medium into the circulation path.

(5−5) 上記(5−1)〜(5−3)のいずれかの封入式遊技機において、前記循環経路は、前記循環経路が遊技媒体で満杯となった状態で該循環経路にさらに供給された余剰の遊技媒体を自然流下させる。   (5-5) In the enclosed game machine according to any one of (5-1) to (5-3) above, the circulation path is further connected to the circulation path in a state where the circulation path is filled with a game medium. The surplus game media supplied are allowed to flow down naturally.

このような構成によれば、駆動力を用いず重力により余剰の遊技媒体が循環経路の外部の方へ自然に流れるため、駆動用の機構を追加で設ける必要がなく、設備の構成をより簡易にすることができる。   According to such a configuration, since the surplus game medium naturally flows toward the outside of the circulation path by gravity without using a driving force, it is not necessary to provide an additional driving mechanism, and the structure of the facility can be simplified. Can be

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

2 パチンコ機、3 カードユニット、6 前枠、11 ガラス扉、13 打球操作ハンドル、14 発射装置、16 主制御基板、17 払出制御基板、19 玉抜き操作ボタン、21 電源装置、23 研磨装置、25 玉揚送装置、26 遊技盤、27 遊技領域、40 第2充満検出センサ、41 発射ソレノイド、42 打球ハンマ、43 発射位置、44 玉通路、46 発射玉入口、47 玉送りソレノイド、48 リンク、49 支点、51 回動軸、52 コイル吸引部、54 表示器、61 アウト口、62 入賞玉経路、63 充填空間、64 充填空間最上部、66 余剰玉用穴部、67 余剰玉用経路、68 余剰玉用経路出口、69 余剰玉停留部、71 研磨モータ、72 搬送スクリュー、73 研磨カセット、74 カセットモータ、75 第1充満検出センサ、76 玉抜き穴、77 玉抜き穴用カバー、78 研磨開始端部、79 研磨終了端部、92 揚送玉入口、93 揚送モータ、94 揚送スクリュー、95 揚送チューブ、96 揚送玉出口、701 研磨入口玉検出スイッチ。   2 Pachinko machine, 3 card unit, 6 front frame, 11 glass door, 13 ball hitting handle, 14 launching device, 16 main control board, 17 payout control board, 19 ball punching operation button, 21 power supply device, 23 polishing device, 25 Ball lifting device, 26 game board, 27 game area, 40 second filling detection sensor, 41 firing solenoid, 42 ball hitting hammer, 43 firing position, 44 ball passage, 46 firing ball inlet, 47 ball feeding solenoid, 48 link, 49 Fulcrum, 51 rotation axis, 52 coil suction part, 54 indicator, 61 out port, 62 winning ball path, 63 filling space, 64 top filling space, 66 surplus ball hole, 67 surplus ball path, 68 surplus Ball path outlet, 69 surplus ball stop, 71 polishing motor, 72 transfer screw, 73 polishing cassette, 74 cassette motor , 75 1st filling detection sensor, 76 ball-drilling hole, 77 ball-drilling hole cover, 78 polishing start end, 79 polishing end, 92 lift-up ball inlet, 93 lift-up motor, 94 lift-up screw, 95 lift-up Sending tube, 96 lift-up ball outlet, 701 polishing entrance ball detection switch.

Claims (1)

遊技媒体を遊技領域に発射して遊技を行なう遊技機であって、
遊技媒体を発射する発射位置に遊技媒体を送る遊技媒体送り装置と、
該遊技媒体送り装置により前記発射位置に送られてきた遊技媒体を所定時間に1個の割合で遊技領域に発射する発射部とを備え、
前記遊技媒体送り装置は、
前記発射位置へ遊技媒体を案内する経路と、
前記所定時間に1個の割合で前記経路に遊技媒体を送り出す送出装置と、
前記経路に設けられ、前記経路に溜まっている遊技媒体を検出する検出装置とを含み、
前記送出装置は、前記検出装置により検出があったときに遊技媒体を送り出す動作を停止することを特徴とする、遊技機。
A gaming machine for playing a game by launching a game medium to a game area,
A game medium feeding device for sending the game medium to a firing position for firing the game medium,
And a launching unit for launching the game medium sent to the launch position by the game medium feeder to the game area at a rate of one at a predetermined time,
The game medium feeding device,
A route for guiding the game medium to the launch position,
A delivery device for delivering the game medium to the path at a rate of one during the predetermined time;
A detection device which is provided on the path and detects a game medium accumulated on the path;
A gaming machine, wherein the delivery device stops the operation of delivering the game medium when the detection device detects.
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