JP6778066B2 - Gaming equipment and gaming systems - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置および該遊技用装置を含む遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming device provided corresponding to a gaming machine and a gaming system including the gaming device.

従来、複数種類の外部信号を出力する遊技機として、外部信号を出力する出力端子(出力ポート)の各々に、出力する信号の種類が予め割り当てられているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine that outputs a plurality of types of external signals, there is one in which the type of the output signal is assigned in advance to each of the output terminals (output ports) that output the external signal (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2014−200506号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-200506

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技場において遊技機の入れ替えを行うと、遊技機の機種やスペックによって、出力端子から出力される信号の種類が異なるため、出力される信号の種類に対応させる結線作業を行わなければならないという問題があった。 However, in Patent Document 1, when the game machine is replaced in the game hall, the type of signal output from the output terminal differs depending on the model and specifications of the game machine, so that the type of output signal is supported. There was a problem that the connection work had to be done.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、信号線の結線作業を省力化することのできる遊技用装置および遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game device and a game system capable of saving labor in connecting signal lines.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
遊技機(例えば、P台2)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、CU3及び液晶ユニット500)であって、
複数の信号出力部(例えば、外部出力ポート1〜外部出力ポート4)を有し、各信号出力部から異なる種別の信号(例えば、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号等)を外部に出力可能な外部信号出力手段(例えば、外端出力部331)と、
前記信号出力部の各々から出力すべき信号の種別についての出力設定情報(例えば、図30に示す端子設定データ)を、外部(例えば、持玉管理サーバ902)から取得する出力設定情報取得手段(例えば、図29に示すように、CU制御部323が持玉管理サーバ902から端子設定データを取得する部分)と、
前記出力設定情報取得手段にて取得した出力設定情報にもとづいて、前記信号出力部の各々に対して、出力する信号の種別を設定する信号種別設定手段(例えば、図29に示すように、受信した端子設定データに基づいて、CU制御部323が各外部出力ポート1〜外部出力ポート4に接続されている第1端子333a〜第4端子333dを各信号に割当設定を行う部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信号線の結線作業を省力化できる。
In order to solve the above problems, the gaming device according to claim 1 of the present invention is used.
A gaming device (eg, CU3 and liquid crystal unit 500) provided corresponding to a gaming machine (for example, P stand 2).
It has a plurality of signal output units (for example, external output port 1 to external output port 4), and different types of signals (for example, total jackpot signal, security signal, start signal, model-specific signal, specific type) are provided from each signal output unit. Big hit signal, small hit signal, short time (during consecutive villas) signal, prize ball number signal, prize ball scheduled number signal, special figure 1 start opening prize signal, special figure 2 start opening prize signal, door open signal, out number signal Etc.) with an external signal output means (for example, outer end output unit 331) capable of outputting to the outside.
Output setting information acquisition means (for example, a ball management server 902) that acquires output setting information (for example, terminal setting data shown in FIG. 30) for a type of signal to be output from each of the signal output units from an external device (for example, a ball management server 902). For example, as shown in FIG. 29, the portion where the CU control unit 323 acquires the terminal setting data from the ball management server 902) and
A signal type setting means (for example, as shown in FIG. 29) that sets the type of the signal to be output for each of the signal output units based on the output setting information acquired by the output setting information acquisition means. Based on the terminal setting data, the CU control unit 323 assigns and sets the first terminal 333a to the fourth terminal 333d connected to each external output port 1 to the external output port 4 to each signal).
It is characterized by having.
According to this feature, the labor for connecting the signal lines can be saved.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
遊技機(例えば、P台2)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、CU3及び液晶ユニット500)と、該遊技用装置と接続される管理装置(例えば、持玉管理サーバ902)と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
複数の信号出力部(例えば、外部出力ポート1〜外部出力ポート4)を有し、各信号出力部から異なる種別の信号(例えば、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号等)を前記管理装置に出力可能な外部信号出力手段(例えば、外端出力部331)と、
前記信号出力部の各々から出力すべき信号の種別についての出力設定情報(例えば、図30に示す端子設定データ)を、外部から取得する出力設定情報取得手段(例えば、図29に示すように、CU制御部323が持玉管理サーバ902から端子設定データを取得する部分)と、
前記出力設定情報取得手段にて取得した出力設定情報にもとづいて、前記信号出力部の各々に対して、出力する信号の種別を設定する信号種別設定手段(例えば、図29に示すように、受信した端子設定データに基づいて、CU制御部323が各外部出力ポート1〜外部出力ポート4に接続されている第1端子333a〜第4端子333dを各信号に割当設定を行う部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信号線の結線作業を省力化できる。
The gaming system according to claim 2 of the present invention
A game device (for example, CU3 and a liquid crystal unit 500) provided corresponding to the game machine (for example, P stand 2), a management device connected to the game device (for example, a ball management server 902), and It is a game system including
The gaming device is
It has a plurality of signal output units (for example, external output port 1 to external output port 4), and different types of signals (for example, total jackpot signal, security signal, start signal, model-specific signal, specific type) are provided from each signal output unit. Big hit signal, small hit signal, short time (during consecutive villas) signal, prize ball number signal, prize ball scheduled number signal, special figure 1 start opening prize signal, special figure 2 start opening prize signal, door open signal, out number signal Etc.) with an external signal output means (for example, outer end output unit 331) capable of outputting to the management device.
Output setting information acquisition means (for example, as shown in FIG. 29) for acquiring output setting information (for example, terminal setting data shown in FIG. 30) for the type of signal to be output from each of the signal output units from the outside. The part where the CU control unit 323 acquires the terminal setting data from the ball management server 902) and
A signal type setting means (for example, as shown in FIG. 29) that sets the type of the signal to be output for each of the signal output units based on the output setting information acquired by the output setting information acquisition means. Based on the terminal setting data, the CU control unit 323 assigns and sets the first terminal 333a to the fourth terminal 333d connected to each external output port 1 to the external output port 4 to each signal).
It is characterized by having.
According to this feature, the labor for connecting the signal lines can be saved.

本発明の手段1の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1または請求項2に記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記出力設定情報取得手段は、前記外部である外部装置から前記出力設定情報を取得する(例えば、CU制御部323が遊技場に設けられた外部装置としての持玉管理サーバ902から端子設定データを取得する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部装置から出力設定情報を取得できる。
The gaming device or gaming system of means 1 of the present invention is the gaming device or gaming system according to claim 1 or 2.
The output setting information acquisition means acquires the output setting information from the external device (for example, the CU control unit 323 obtains terminal setting data from the ball management server 902 as an external device provided in the amusement park. Part to get)
It is characterized by that.
According to this feature, output setting information can be acquired from an external device.

本発明の手段2の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1、請求項2、手段1に記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記外部装置は、遊技機の機種情報に対応付けて前記出力設定情報を記憶しており(例えば、図30に示すように、端子設定データ記憶テーブルにおいて機種毎に端子設定データを対応付けて記憶している部分)、
前記出力設定情報取得手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段に記憶されている機種情報を前記外部装置に送信して、該機種情報に対応付けて記憶されている出力設定情報を取得する(例えば、図30に示すように、CU制御部323が主制御部161に記憶されている遊技機型式コードを持玉管理サーバ902に送信し、持玉管理サーバ902が該遊技機型式コードの示すP台2の機種に基づいて特定した端子設定データを取得する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の機種に対応した種別の信号を設定できる。
The gaming device or gaming system of means 2 of the present invention is the gaming device or gaming system according to claim 1, claim 2, and means 1.
The external device stores the output setting information in association with the model information of the game machine (for example, as shown in FIG. 30, stores the terminal setting data in association with each model in the terminal setting data storage table. The part),
The output setting information acquisition means transmits the model information stored in the game control means that controls the progress of the game to the external device, and acquires the output setting information stored in association with the model information. (For example, as shown in FIG. 30, the CU control unit 323 transmits the game machine model code stored in the main control unit 161 to the ball management server 902, and the ball management server 902 receives the game machine model code. The part that acquires the terminal setting data specified based on the model of P stand 2 shown)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to set a type of signal corresponding to the model of the game machine.

本発明の手段3の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記外部装置は、前記遊技機が設置されている遊技場に設けられており、該外部装置において前記出力設定情報を更新可能である(例えば、図31に示すように、遊技場の店員等が遊技場内に設けられている持玉管理サーバ902を操作することによって各端子設定データを更新する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場が、出力設定情報を適宜更新できる。
The gaming device or gaming system of means 3 of the present invention is the gaming device or gaming system according to any one of claims 1, 2, 2, means 1, and means 2.
The external device is provided in the game hall where the game machine is installed, and the output setting information can be updated in the external device (for example, as shown in FIG. 31, a clerk of the game hall or the like can update the output setting information. The part that updates each terminal setting data by operating the ball management server 902 provided in the game hall)
It is characterized by that.
According to this feature, the playground can update the output setting information as appropriate.

本発明の手段4の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1、請求項2、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記外部装置は、
前記遊技機が設置されている遊技場に設けられているとともに、該遊技場による個別出力設定情報(例えば、図31に示すように、遊技場の店員等が持玉管理サーバ902を操作することによって設定された端子設定データ)と、遊技場によらない一般出力設定情報(例えば、初期設定データ)と、を記憶可能であって、
前記出力設定情報取得手段が取得する前記出力設定情報を、前記一般出力設定情報と前記個別出力設定情報のいずれとするかを設定可能である(例えば、図31に示すように、持玉管理サーバ902の操作画面において「決定」領域をクリックすることによって遊技場の店員等が持玉管理サーバ902を操作することによって設定された端子設定データを記憶し、「リセット」領域をクリックすることによって初期設定データを記憶する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場が、一般出力設定情報と個別出力設定情報のいずれを使用するかを設定できる。
The gaming device or gaming system of the means 4 of the present invention is the gaming device or gaming system according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 3.
The external device is
In addition to being provided in the game hall where the game machine is installed, individual output setting information by the game hall (for example, as shown in FIG. 31, a clerk of the game hall or the like operates the ball holding management server 902. (Terminal setting data set by) and general output setting information (for example, initial setting data) that does not depend on the playground can be stored.
It is possible to set whether the output setting information acquired by the output setting information acquisition means is the general output setting information or the individual output setting information (for example, as shown in FIG. 31, the ball holding management server). By clicking the "OK" area on the operation screen of 902, the store clerk of the amusement park or the like stores the terminal setting data set by operating the ball management server 902, and by clicking the "Reset" area, the initial setting is performed. The part that stores the setting data)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to set whether the playground uses general output setting information or individual output setting information.

本発明の手段5の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記信号出力部の各々に対応した端子であって、信号線を接続可能な複数の外部端子が前記遊技用装置に設けられており(例えば、第1端子333a〜第4端子333dを有する外端出力部331がCU3に設けられている部分)、該遊技用装置を制御する制御手段が前記信号種別設定手段として機能する(例えば、図27に示すように、CU制御部323は、不正検知情報1を含む状態情報応答のレスポンスを受信した場合、端子設定データに基づいて行った割当設定に応じた端子からセキュリティ信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信号種別設定手段を個別に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。
The gaming device or gaming system of means 5 of the present invention is the gaming device or gaming system according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 4.
A plurality of external terminals corresponding to each of the signal output units and to which a signal line can be connected are provided in the gaming device (for example, an outer end having a first terminal 333a to a fourth terminal 333d). The output unit 331 is provided in the CU 3), and the control means for controlling the gaming device functions as the signal type setting means (for example, as shown in FIG. 27, the CU control unit 323 has fraud detection information. When the response of the status information response including 1 is received, the part that outputs the security signal from the terminal according to the allocation setting made based on the terminal setting data)
It is characterized by that.
According to this feature, it is not necessary to individually provide the signal type setting means, and the manufacturing cost of the gaming device can be reduced.

本発明の手段6の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1、請求項2、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
少なくともエラー(例えば、電波エラー、不正入賞エラー、磁石エラー、振動エラー等)の発生を報知するためのエラー報知表示を表示可能な表示手段(例えば、図27に示すように、液晶表示器504においてエラー表示を行う部分)と、
対応する遊技機において記憶されている機種情報(例えば、メインチップID)を受信する機種情報受信手段(例えば、図25に示すように、情報配信サーバ901がCU3からメインチップIDのデータを含むエラー表示データ要求コマンドを受信する部分)と、
遊技機の機種に対応した情報であって、遊技機において発生したエラーの種類毎のエラー報知表示を特定可能なエラー表示情報(例えば、エラー表示データ)を、該遊技機の機種情報に対応付けて記憶する外部装置に対して前記機種情報受信手段にて受信した機種情報を送信して、該機種情報に対応付けて記憶されているエラー表示情報を取得するエラー表示情報取得手段(例えば、図25に示すように、CU3が情報配信サーバ901に対してメインチップIDを含むエラー表示データ要求コマンドを送信し、情報配信サーバ901においてメインチップIDが示す機種に対応して記憶されているエラー表示データを液晶ユニット500が取得する部分)と、
対応する遊技機において発生したエラーの種類を特定可能なエラー発生情報(例えば、遊技台エラー情報)を受信するエラー発生情報受信手段(例えば、図27に示すように、液晶ユニット制御部502がCU3から遊技台エラー情報を含む状態要求コマンドを受信する部分)と、
前記エラー発生情報受信手段において受信したエラー発生情報から特定される種類のエラーに対応するエラー報知表示を、前記エラー表示情報にもとづいて特定するエラー報知表示特定手段(例えば、図27に示すように、液晶ユニット制御部502が受信した遊技台エラー情報からP台2にて検知されたエラーを特定する部分)と、
前記エラー報知表示特定手段にて特定したエラー報知表示を前記表示手段に表示する表示制御手段(例えば、図27に示すように、液晶ユニット制御部502が特定したエラーに応じたエラー表示データを用いて液晶表示器504におけるエラー表示を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機外の遊技用装置においても、遊技機の機種に対応したエラー報知表示を表示することができる。
The gaming device or gaming system of means 6 of the present invention is the gaming device or gaming system according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 5.
The gaming device is
A display means capable of displaying an error notification display for notifying the occurrence of at least an error (for example, radio wave error, illegal winning error, magnet error, vibration error, etc.) (for example, as shown in FIG. 27, in the liquid crystal display 504. The part that displays the error) and
An error in which the information distribution server 901 includes data of the main chip ID from the CU 3 as shown in FIG. 25, a model information receiving means (for example, as shown in FIG. 25) that receives the model information (for example, the main chip ID) stored in the corresponding game machine. The part that receives the display data request command) and
Error display information (for example, error display data) that is information corresponding to the model of the game machine and can specify the error notification display for each type of error that has occurred in the game machine is associated with the model information of the game machine. The error display information acquisition means (for example, the figure) that transmits the model information received by the model information receiving means to the external device to be stored and acquires the error display information stored in association with the model information. As shown in FIG. 25, the CU 3 sends an error display data request command including the main chip ID to the information distribution server 901, and the information distribution server 901 displays an error stored corresponding to the model indicated by the main chip ID. The part where the liquid crystal unit 500 acquires the data) and
An error occurrence information receiving means (for example, as shown in FIG. 27) that receives error occurrence information (for example, game console error information) that can identify the type of error that has occurred in the corresponding gaming machine is CU3 by the liquid crystal unit control unit 502. The part that receives the status request command including the game console error information from),
An error notification display specifying means (for example, as shown in FIG. 27) that specifies an error notification display corresponding to an error of a type specified from the error occurrence information received by the error occurrence information receiving means based on the error display information. , The part that identifies the error detected by the P unit 2 from the game table error information received by the liquid crystal unit control unit 502)
Display control means for displaying the error notification display specified by the error notification display identification means on the display means (for example, as shown in FIG. 27, error display data corresponding to the error specified by the liquid crystal unit control unit 502 is used. The part that executes the error display on the liquid crystal display 504) and
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to display an error notification display corresponding to the model of the game machine even in the game device outside the game machine.

本発明の手段7の遊技用装置または遊技用システムは、請求項1、請求項2、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技用装置または遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
所定の制御(例えば、カードや紙幣の受け付け、遊技玉の貸出等)を行うとともに、対応する遊技機(例えば、P台2)から出力される遊技に関する情報を記憶可能な第1制御手段(例えば、CU制御部323)と、
少なくとも対応する遊技機における遊技に関する情報を表示可能な表示ユニット(例えば、液晶ユニット500)と、
前記表示ユニットの動作を制御するとともに、前記第1制御手段から取得した遊技に関する情報を記憶可能であって、該記憶している情報と前記第1制御手段から取得した情報とにもとづいて、対応する遊技機における遊技に関する情報を前記表示ユニットに表示する制御を実行可能な第2制御手段(例えば、液晶ユニット制御部502)と、
を備え、
前記第2制御手段は、消去情報(例えば、台データクリア指示)を入力可能な消去情報入力手段(例えば、図33に示すように、台データクリア指示を受信する部分)を含み、
前記第1制御手段と前記第2制御手段は、前記消去情報入力手段に前記消去情報が入力されたことにもとづいて、記憶している遊技に関する情報の少なくとも一部を消去する(例えば、図33に示すように、液晶ユニット制御部502が台データクリア指示を受信したことに基づいて、液晶ユニット制御部502の図示しないRAMに格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報とCU制御部323の図示しないRAMに格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(A))に記憶されている遊技情報をクリアする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する情報が適切に消去されないことにより、不適切な情報が表示されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming device or gaming system of means 7 of the present invention is the gaming device or gaming system according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 6.
The gaming device is
A first control means (for example,) capable of performing predetermined control (for example, accepting cards and banknotes, lending game balls, etc.) and storing information about a game output from a corresponding game machine (for example, P unit 2). , CU control unit 323),
A display unit (for example, a liquid crystal unit 500) capable of displaying at least information about the game in the corresponding game machine, and
While controlling the operation of the display unit, it is possible to store information about the game acquired from the first control means, and respond based on the stored information and the information acquired from the first control means. A second control means (for example, a liquid crystal unit control unit 502) capable of executing control for displaying information on the game in the gaming machine to be displayed on the display unit, and
With
The second control means includes an erasure information input means (for example, a portion that receives a stand data clear instruction as shown in FIG. 33) capable of inputting erase information (for example, a stand data clear instruction).
The first control means and the second control means erase at least a part of the stored game information based on the fact that the erase information is input to the erase information input means (for example, FIG. 33). As shown in the above, based on the fact that the liquid crystal unit control unit 502 receives the unit data clear instruction, the game information storage table (see FIG. 34 (B)) stored in the RAM (not shown) of the liquid crystal unit control unit 502 is displayed. Stored game information and game information storage table stored in a RAM (not shown) of the CU control unit 323 (a part that clears the game information stored in FIG. 34 (A)))
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent inappropriate information from being displayed because the information related to the game is not properly deleted.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

カードユニット、液晶ユニット及びパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the card unit, the liquid crystal unit and the pachinko game machine. パチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the glass door and the front frame of a pachinko machine. 遊技盤が前枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。It is a figure which shows the state before and after the game board is attached to the front frame. 遊技用システムのシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system structure of the game system. カードユニット、液晶ユニット及びパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit, a liquid crystal unit and a pachinko gaming machine. 相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the notification processing when an abnormality is detected as a result of mutual authentication. カードユニット側とパチンコ遊技機側とにおいて記憶している各種データおよびその送受信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various data stored in a card unit side and a pachinko game machine side, and their transmission / reception. カードユニットとパチンコ遊技機との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command and response sent and received between a card unit and a pachinko machine. 状態情報要求の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the state information request. 状態情報応答の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of a state information response. 状態情報応答の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of a state information response. カードユニットと液晶ユニットとの間で送受信されるコマンドの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the command sent and received between a card unit and a liquid crystal unit. 遊技台接続通知コマンドの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the game table connection notification command. 状態要求コマンドの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the state request command. 状態応答コマンドの概略を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the outline of the state response command. カードユニットにカードが挿入されたときのカードユニットとパチンコ遊技機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing between a card unit and a pachinko gaming machine when a card is inserted into a card unit. カードが返却されたときのカードユニットとパチンコ遊技機との処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing between a card unit and a pachinko machine when a card is returned. カード挿入通知のコマンド、状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態、およびカードの挿入状態の関係を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the relationship between the card insertion notification command, the CU state included in the state information request command, and the card insertion state. 挿入したカードのプリペイド残額から玉貸したときのカードユニット、液晶ユニット及びパチンコ遊技機の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a card unit, a liquid crystal unit and a pachinko game machine when the ball is lent from the prepaid balance of the inserted card. 持玉払出・貯玉払出をしたときのカードユニット、液晶ユニット及びパチンコ遊技機の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a card unit, a liquid crystal unit, and a pachinko gaming machine when paying out a ball with a ball and paying out a stored ball. 状態情報要求受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the state information request reception process. 遊技システムにおいて報知可能なエラーの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of an error which can be notified in a game system. カードユニットと液晶ユニットとP台の処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a card unit, a liquid crystal unit, and P unit. 情報配信サーバがコンテンツを配信する際の情報配信サーバと液晶ユニットとの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing between an information distribution server and a liquid crystal unit when an information distribution server distributes a content. CU及び液晶ユニットに電源が投入されたときのCU、液晶ユニット及び情報配信サーバの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a CU, a liquid crystal unit and an information distribution server when a power is turned on to a CU and a liquid crystal unit. (A)は機種特定テーブルを示す図であり、(B)はエラー表示データ記憶テーブルを示す図であり、(C)はサポートデータ記憶テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a model identification table, (B) is a diagram showing an error display data storage table, and (C) is a diagram showing a support data storage table. P台においてエラーが発生した場合におけるP台、CU及び液晶ユニットにおける処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing in the P stand, the CU and the liquid crystal unit when an error occurs in the P stand. エラー記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows the error storage table. CUに電源が投入されたときのCU及び持玉管理サーバの処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a CU and a ball management server when a power is turned on to a CU. 端子設定データ記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows the terminal setting data storage table. 端子設定データの設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen of the terminal setting data. CUと液晶ユニットに電源を投入してから台データクリアを行うまでのCUと液晶ユニットの処理一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a CU and a liquid crystal unit from turning on a power to a CU and a liquid crystal unit to clearing a stand data. CUと液晶ユニットに電源を投入してから台データクリアを行うまでのCUと液晶ユニットの処理一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing of a CU and a liquid crystal unit from turning on a power to a CU and a liquid crystal unit to clearing a stand data. 遊技情報記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information storage table. 液晶ユニットタイマ割込処理の一例を示すフロ−チャートである。It is a flow chart which shows an example of the liquid crystal unit timer interrupt processing. 液晶表示器に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the liquid crystal display. エラーが発生した場合の変動表示装置及び液晶表示器の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of a variable display device and a liquid crystal display when an error occurs. エラーが発生した場合の液晶表示器の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the liquid crystal display when an error occurs. エラーが発生した場合の液晶表示器の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the liquid crystal display when an error occurs. リモコンによってCUにエラー履歴表示指示信号を送信する場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the error history display instruction signal is transmitted to CU by a remote controller. 液晶表示器にエラー履歴を表示する場合の図である。It is a figure when the error history is displayed on the liquid crystal display.

以下、本発明に係る遊技機及び遊技用システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Hereinafter, embodiments for implementing the gaming machine and the gaming system according to the present invention will be described below based on examples. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

まず、図1を参照して、本実施例に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2が併設されている。なお、P台2の所定側の側方位置には、該P台2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。なお、本実施例に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、P台2と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行う呼出しランプ装置などであってもよい。 First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Each game island (not shown) arranged in a plurality of game halls (halls) may be abbreviated as an enclosed circulation pachinko machine (hereinafter, a game machine, a pachinko machine or a P machine) as an example of a game machine. ) 2 is attached. A card unit (hereinafter, also abbreviated as CU) 3 which is an example of a gaming device is installed one-to-one with respect to the P stand 2 at a predetermined side position of the P stand 2. There is. The card unit will be described below as an example of the game device according to the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and the game information such as big hits and abnormalities is notified and the number of winnings is collected by connecting to the P unit 2. It may be a call lamp device or the like.

P台2は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより、発射モータ18(図5参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ18が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27内に発射される。 The P stand 2 contains a pachinko ball, which is an example of a game medium, inside, and when the player operates the ball striking operation handle 25, the launch motor 18 (see FIG. 5) is driven to eject one enclosed ball. It is configured so that the game can be played by hitting the game area 27 on the front surface of the game board 26 one by one. Specifically, a touch sensor is provided around the ball striking operation handle 25, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the ball striking operation handle 25, and the player's hand The launch motor 18 is driven by detecting the contact with the touch sensor. In this state, the hitting ball launching momentum is adjusted according to the amount of rotation of the hitting ball operating handle 25 by the player, and the ball is launched into the game area 27.

パチンコ玉の発射強度(以下、単に発射強度Tともいう)は、打球操作ハンドル25の回動操作量(以下、単にハンドル操作量ともいう)に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Tが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度Tを調整することができる。 The firing intensity of the pachinko ball (hereinafter, also simply referred to as the firing intensity T) can be adjusted according to the rotation operation amount of the hitting ball operation handle 25 (hereinafter, also simply referred to as the handle operation amount), and the handle operation amount is increased. The firing intensity T increases accordingly. Therefore, the player can adjust the firing intensity T so that the pachinko ball passes through the area aimed at by the player by adjusting the amount of steering wheel operation.

図1に示すP台2は、いわゆる第1種のパチンコ遊技機であって、遊技領域27の中央に変動表示装置(特別図柄とも言う)278が設けられている。また、遊技領域27には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図1に示す遊技領域27には、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271と、3つの普通入賞口272,273,274と、3つの始動入賞口275,276,277とが示されている。特に、始動入賞口276は、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。 The P stand 2 shown in FIG. 1 is a so-called first-class pachinko gaming machine, and a variable display device (also referred to as a special symbol) 278 is provided in the center of the gaming area 27. Further, the game area 27 is provided with a plurality of types of winning openings in which the hit pachinko balls can be won. In the game area 27 shown in FIG. 1, one large winning opening (variable winning ball device) 271, three ordinary winning openings 272, 273, 274, and three starting winning openings 275, 276, 277 are shown. ing. In particular, the start winning opening 276 is composed of an electric tulip that can be changed into a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player. ..

変動表示装置278は、複数種類の識別情報(図柄)を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部を備えており、各始動入賞口275,276,277に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の変動表示を開始させる。変動表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえばぞろ目)になると、大当り状態(大当り遊技状態ともいう)となり、大入賞口271が開放される。尚、大入賞口271は、遊技玉が所定数(例えば10玉)入賞すること、または所定時間(例えば29秒)経過することによって閉鎖される。そして、大入賞口271の開放と閉鎖が所定回数(例えば10回や15回)繰り返し実施されると、大入賞口271が閉鎖されて大当り状態が終了する。 The variable display device 278 is provided with a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information (designs), and detects start winning balls that have won prizes in each start winning opening 275, 276, 277. A variable display of these multiple types of identification information is started based on the signal. When the display result of the variable display device becomes a combination of specific identification information (for example, doublet), a big hit state (also referred to as a big hit game state) is set, and the big winning opening 271 is opened. The large winning opening 271 is closed when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won or a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses. Then, when the opening and closing of the big winning opening 271 is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times or 15 times), the big winning opening 271 is closed and the big hit state ends.

また、変動表示装置278の表示結果が大当り図柄の組合せ(ぞろ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば777などの確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。 Further, the display result of the variable display device 278 is a combination of special identification information (for example, a combination of probabilistic symbols such as 777) among the combinations of jackpot symbols (doublets), so that the probabilistic jackpot state Occurs, and after the end of the jackpot state, a probability fluctuation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the jackpot is improved occurs.

遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口154に回収されたパチンコ玉は再度P台2内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれる。 The pachinko balls driven into the game area 27 are either won in one of the winning openings or are collected in the out opening 154 without winning. The pachinko balls that have won in any of the winning openings and the pachinko balls that have been collected in the out opening 154 are returned to the hitting ball launching position through the collection path in the P stand 2 again. Then, when the player operates the hitting ball operation handle 25, the pachinko ball at the hitting ball launching position is hit into the game area 27 again.

P台2は、CU3を側方位置に設置することでCU3から伸びる液晶ユニット500をP台2の前面に配置させる。そのため、P台2における遊技領域27の下方位置には、液晶ユニット500が設けられている。液晶ユニット500は、液晶表示器504を有しており、持玉数や貯玉数、プリペイド残額(カード残額または単に残額とも言う)、あるいはP台2の状態に応じた様々な画像を遊技者に表示可能となっている。 In the P stand 2, the liquid crystal unit 500 extending from the CU 3 is arranged in front of the P stand 2 by installing the CU 3 in a lateral position. Therefore, the liquid crystal unit 500 is provided at a position below the game area 27 on the P stand 2. The liquid crystal unit 500 has a liquid crystal display 504, and gives the player various images according to the number of balls held, the number of stored balls, the prepaid balance (also referred to as the card balance or simply the balance), or the state of the P unit 2. It can be displayed.

また、P台2における遊技領域27の下方位置には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器29が設けられている。遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、後述の払出制御部171によって制御される。この遊技玉数表示器29により、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号などが表示される。さらに、後述するように、CU3にカードが挿入されていないにもかかわらず、遊技玉の加算要求が行われた場合には、不正玉貸玉数を特定可能な情報が遊技玉数表示器29に表示される。なお、遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。 Further, a game ball number display 29 for displaying the number of game balls is provided at a position below the game area 27 on the P stand 2. The game ball number display 29 is composed of a 7-segment LED display, and is controlled by a payout control unit 171 described later. The game ball number display 29 displays the number of game balls and the error number of the error that has occurred, which will be described later. Further, as will be described later, when a request for addition of game balls is made even though the card is not inserted in CU3, the information that can identify the number of illegal balls to be rented is the game ball number display 29. Is displayed in. The game ball number display 29 is not limited to the 7-segment LED display, and may be composed of a liquid crystal display, an organic EL display, or another display.

さらに、P台2における遊技玉数表示器29の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28が設けられている。本実施例では、計数ボタン28を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば100玉)だけ遊技玉から持玉への計数が行われるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28を1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行う場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。 Further, a counting button 28 for counting from the game ball to the possessed ball is provided at the left position of the game ball number display 29 on the P stand 2. In this embodiment, the counting operation is repeatedly executed according to the time that the counting button 28 is continuously pressed. It should be noted that, regardless of the duration of pressing, if the button is pressed once, a predetermined number (for example, 100 balls) may be counted from the game balls to the balls held, or when the counting button 28 is pressed once. May be such that all game balls currently owned by the player are counted regardless of the pressing time (whether or not they are pressed for a long time). In addition, the counting speed is further improved when the card return operation is performed, and smooth card return processing is realized.

このように、計数ボタン28をP台2側に設けているため、計数ボタン28をCU3側に設ける場合と比較して、P台2に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2は、遊技領域27の右上位置および左上位置に、変動表示装置278で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270が設けられている。なお、スピーカの位置および個数は、図1に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。 In this way, since the counting button 28 is provided on the P stand 2 side, the operability of the player sitting facing the P stand 2 can be improved as compared with the case where the counting button 28 is provided on the CU3 side. .. Further, the P stand 2 is provided with speakers 270 at the upper right position and the upper left position of the game area 27 for outputting music data to be reproduced according to the effect displayed by the variable display device 278. The position and number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 1, and the position and number may be changed as needed.

本実施例に係るP台2は、遊技盤26とそれ以外の前枠(遊技枠)5とに分けることができる。特に、遊技盤26は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠5は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤26のみの交換で事足りる。 The P stand 2 according to this embodiment can be divided into a game board 26 and other front frames (game frames) 5. In particular, the game board 26 is different for each model of the pachinko gaming machine developed by each company, while the front frame 5 is a common frame regardless of the model. For this reason, it is sufficient for the game store to replace only the game board 26 when replacing the new machine.

次に、引続き図1を参照して、本実施例に係るCU3の構成を説明する。このCU3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。 Next, the configuration of the CU 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3 is a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function, which is a storage medium for games issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member at the game hall. Accepts membership cards, which are storage media for games issued to. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたCU3は、カードの記憶情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばプリペイド残額、持玉数、あるいは貯玉数など)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。P台2では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。 The CU3 that receives these cards has a function of converting the game value (for example, the prepaid balance, the number of balls held, or the number of stored balls) owned by the player specified by the stored information of the card into "game ball data". .. In the P stand 2, a ball game corresponding to the number of balls specified by the game ball data is possible. That is, the "game ball data" is data indicating the remaining number of balls that can be fired. In the following description, "game ball data" is simply referred to as "game ball" in the same way as stored balls and possessed balls.

CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがCU3内に設けられたカードリーダライタ337に受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読取られる。尚、本実施例のカードリーダライタ337は、発行に使用する所定枚数(例えば10枚)のビジターカードを収納可能な収納部を備え、現金の受付けによってプリペイド残金が存在する場合に返却操作がされた場合や、プリペイド残金が存在しなくても持玉数が存在する場合に返却操作がされた場合には、該収納部に収納されているビジターカードをカード挿入/排出口309から排出(発行)する。 On the front side of the CU 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a card insertion / discharge port 309 for inserting a membership card or a visitor card, and the like are provided. The membership card or visitor card inserted into the card insertion / ejection port 309 is accepted by the card reader / writer 337 provided in the CU 3, and the information stored in the card is read. The card reader / writer 337 of this embodiment is provided with a storage unit capable of storing a predetermined number (for example, 10) of visitor cards used for issuance, and is returned when there is a prepaid balance due to cash acceptance. In the event that the card is returned even if there is no prepaid balance and the number of balls is present, the visitor card stored in the storage section is ejected (issued) from the card insertion / ejection port 309. ).

尚、本実施例のCU3においては、液晶ユニット500に表示される再プレイボタン(再プレイ表示)を操作したことが液晶表示器504(図5参照)を介して検出されることによって、会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施可能となっている。本実施例における液晶ユニット500では、詳細は後述するが、CU3や情報配信サーバ901から特定のコマンドや信号を受信することにより、液晶表示器504において大当り回数、小当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率、持玉数、貯玉数、遊技玉数の表示、P台2の低ベース時におけるベース、貸玉ボタンの強調表示、P台2による遊技時間が長くなった場合の警告表示、遊技場の閉店告知表示等を実行可能となっている。 In the CU3 of the present embodiment, the membership card is detected by detecting that the replay button (replay display) displayed on the liquid crystal unit 500 has been operated via the liquid crystal display 504 (see FIG. 5). It is possible to carry out a replay game using the number of stored balls specified by the ID. The details of the liquid crystal unit 500 in this embodiment will be described later, but by receiving a specific command or signal from the CU 3 or the information distribution server 901, the liquid crystal display 504 has a large hit count, a small hit count, a probability variation count, and a start count. , Big hit probability, number of balls, number of stored balls, number of game balls, base when P stand 2 is low base, highlighting of ball rental button, warning display when game time by P stand 2 becomes long, game It is possible to display the closing notice of the venue.

再プレイボタンを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記憶されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記憶されておらずかつ貯玉が管理コンピュータ900などに記憶されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、P台2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。 When the replay button is operated, when the number of balls held by the player is stored in the inserted card, a part of the number of balls held is withdrawn and converted into a game ball, based on the converted game ball. It becomes possible to play a game with the P stand 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of balls held is not stored and the stored balls are stored in the management computer 900 or the like, a part of the stored balls is withdrawn and converted into game balls. Then, the game by the P stand 2 becomes possible. That is, when both the stored ball and the possessed ball are stored in association with the inserted card, the possessed ball is preferentially withdrawn.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置された管理コンピュータ900(図5参照)やその他の管理コンピュータにより管理される。 Here, the "stored ball" is a ball that has been acquired before the previous day and is deposited in the hall, and becomes a game ball by paying out the stored ball. The ball storage is a game medium deposited in the game hall, and is generally managed by a management computer 900 (see FIG. 5) or another management computer installed in the game hall.

「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者がP台2により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記憶したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。 A "mochi ball" is a ball acquired on the day of the event, and becomes a game ball by paying out the mochi ball. In addition, the number of balls possessed is a card that stores the number of game balls owned by the player as a result of the player playing a game on the P stand 2, and is the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. That is. Generally, the number of balls acquired by the player on the day of the game is called "mochi ball", and the number of balls acquired by the player before the previous day and deposited in the game field is called "stored ball". To tell.

「遊技玉」とは、P台2で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。 The "game ball" is a ball that can be fired by the P stand 2. The data on the number of game balls is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of the prepaid card, the possessed balls, or the stored balls, as described above.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの点である。 The number of balls held may be managed by a management device for managing the number of balls held in the game hall. In short, the difference between "ball storage" and "mochi ball" is the number of balls that have been deposited in the game hall after the ball storage operation for depositing in the game hall, or the stage where the balls have not yet been deposited in the game hall. The point is whether it is the number of balls.

本実施例では、貯玉データは会員カードに直接記憶させず管理コンピュータ900などの遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ801(図5参照)にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ801にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ801にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ801に記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。 In this embodiment, the stored ball data is not stored directly in the membership card, but is stored in a server installed in the game hall such as the management computer 900 in association with the membership card number, and the corresponding stored ball can be searched based on the membership card number. It is configured as follows. On the other hand, the ball is stored directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server 801 (see FIG. 5) in association with the card number. Even in the case of a visitor card, the possession ball is stored directly in the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the possession ball may be stored in the hall server 801 in association with the card number. When the hall server 801 is stored in correspondence with the card number, data that can specify the time stored in the hall server 801 may be written on the card (membership card, visitor card) and discharged. In addition, the prepaid balance is written directly on the card (membership card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバ801に記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。 The timing of storing the balls in the card (membership card, visitor card) or hall server 801 is, for example, stored in real time each time the counting button 28 is operated and the counting process is performed, at regular intervals. It is conceivable to set the timing such as memorizing or memorizing all at once when returning the card.

また、遊技者が遊技を終えてCU3からカードを返却したときには、CU3に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ801に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのCU3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。 In addition, when the player finishes the game and returns the card from the CU3, the ball held in the CU3 is temporarily stored in the hall server 801 as a stored ball, and the day when the player receives the card returned. When the card is inserted into the same or another CU3 again on the same day as, only the balls for the day that were once stored as stored balls are stored in the CU3 again, the game balls are added within the range of the balls, and the game is played. You may be able to do it.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。CU3の前面側には、さらに、該CU3の操作を行うためのリモコン等から発せられる赤外線を受講可能な赤外線受光部324が設けられている。 The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a currency classifier (not shown) to identify its authenticity and bill type. Further, on the front side of the CU 3, an infrared light receiving unit 324 capable of receiving infrared rays emitted from a remote controller or the like for operating the CU 3 is provided.

次に、図2を参照して、P台2は、額縁状の外枠4に対して、前枠(以下、セルとも言う)5とガラス扉6とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。 Next, referring to FIG. 2, in the P stand 2, the front frame (hereinafter, also referred to as a cell) 5 and the glass door 6 open and close with respect to the frame-shaped outer frame 4 with the left side edge as the swing center. It is provided as possible.

前枠5における揺動中心とは反対側の端縁付近(遊端側)には、上下1対の係合突起6a、6bが設けられている。この係合突起6a、6bは、図示しないバネによって下方向に押圧されている。一方、外枠4の係合突起6a、6bに対向する位置に、係合受け片7a、7bが設けられている。開放状態の前枠5を外枠4に押付けることにより係合突起6a、6bが係合受け片7a、7bを乗越え、乗越えた状態でバネの付勢力により係合突起6a、6bが下方に移動し、ロック状態となる。 A pair of upper and lower engaging projections 6a and 6b are provided near the edge (free end side) on the front frame 5 opposite to the swing center. The engaging protrusions 6a and 6b are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, the engaging receiving pieces 7a and 7b are provided at positions of the outer frame 4 facing the engaging projections 6a and 6b. By pressing the front frame 5 in the open state against the outer frame 4, the engaging protrusions 6a and 6b get over the engaging receiving pieces 7a and 7b, and in the overcoming state, the engaging protrusions 6a and 6b are moved downward by the urging force of the spring. Moves and locks.

そして、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して上下1対の係合突起6a、6bが上方に押上げられ、その結果係合受け片7a、7bに対する係合突起6a、6bの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠5が開放される。 Then, a staff member of the game hall inserts the key into the keyhole 10 shown in FIG. 1 and unlocks the key (for example, clockwise rotation) to counteract the urging force of the spring and perform a pair of upper and lower engaging protrusions 6a. 6b is pushed upward, and as a result, the engaging protrusions 6a and 6b are disengaged from the engaging receiving pieces 7a and 7b to be in the unlocked state, and the front frame 5 is opened.

さらに、前枠5にはガラス扉6用の係合突起8も設けられており、その係合突起8に対向するガラス扉6部分には、係合穴9が設けられている。係合突起8は、図示しないバネによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉6を前枠5に押付けることにより係合穴9の下縁部分によって係合突起8が押上げられて乗越えることにより、バネの付勢力により係合突起8が押下げられ、係合突起8と係合穴9とが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば反時計回り回転)することにより、バネの付勢力に抗して係合突起8が引上げられ、係合突起8と係合穴9との係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉6が開放される。 Further, the front frame 5 is also provided with an engaging protrusion 8 for the glass door 6, and the glass door 6 portion facing the engaging protrusion 8 is provided with an engaging hole 9. The engaging protrusion 8 is pressed downward by a spring (not shown), and by pressing the open glass door 6 against the front frame 5, the engaging protrusion 8 is pushed up by the lower edge portion of the engaging hole 9. By getting over, the engaging protrusion 8 is pushed down by the urging force of the spring, and the engaging protrusion 8 and the engaging hole 9 are engaged and locked. In this state, when the staff of the game hall inserts the key into the keyhole 10 shown in FIG. 1 and unlocks it (for example, counterclockwise rotation), the engaging protrusion 8 is pulled up against the urging force of the spring. Then, the engagement between the engaging protrusion 8 and the engaging hole 9 is released, the lock is released, and the glass door 6 is opened.

前枠5の下方部分における外枠4と接触する箇所に前枠開放検出スイッチ13が設けられており、前枠5が開放されたことが検出される。また、前枠5の上方部分におけるガラス扉6との接触部分にガラス扉開放検出スイッチ12が設けられており、ガラス扉6が開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ12により検出される。 A front frame opening detection switch 13 is provided at a position in contact with the outer frame 4 in the lower portion of the front frame 5, and it is detected that the front frame 5 is opened. Further, a glass door opening detection switch 12 is provided at a portion in contact with the glass door 6 in the upper portion of the front frame 5, and the opening of the glass door 6 is detected by the glass door opening detection switch 12.

ガラス扉開放検出スイッチ12および前枠開放検出スイッチ13の開放回数は、図示しない計数カウンタにより計数される。計数カウンタは、CPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Memory),RAM(Random Access Memory)などが搭載され、P台2の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源により動作可能で、夜間などの電源OFF時でもガラス扉6や前枠5の開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部171へ送信することができる。ここで、バックアップ電源は、たとえば、P台2内に設けられたキャパシタや蓄電池である。 The number of times the glass door opening detection switch 12 and the front frame opening detection switch 13 are opened is counted by a counting counter (not shown). The counting counter is equipped with a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc., and can be operated by a backup power supply even when the power supply of the P unit 2 is interrupted, such as at night. Even when the power is turned off, the number of times the glass door 6 and the front frame 5 are detected to be opened can be counted and the counted value can be transmitted to the payout control unit 171. Here, the backup power source is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the P unit 2.

遊技盤26の裏面(ガラス扉6と対向する面とは反対側の面)に、主制御基板16が設けられている。外枠4の裏面は閉じられているため、まず前枠5を開放して前枠5から遊技盤26を取外すことで、主制御基板16が遊技盤26から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤26より主制御基板16を取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを交換する作業を行うためには、前枠5を開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ13で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤26より主制御基板16を不正に取外す、または主制御基板16に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず前枠開放検出スイッチ13で検出することができる。 The main control board 16 is provided on the back surface of the game board 26 (the surface opposite to the surface facing the glass door 6). Since the back surface of the outer frame 4 is closed, the main control board 16 becomes removable from the game board 26 by first opening the front frame 5 and removing the game board 26 from the front frame 5. That is, in order to remove the main control board 16 from the game board 26 or replace the semiconductor chip provided on the main control board 16, the front frame 5 needs to be opened, so that the front frame open detection switch 13 is used. The work can always be detected. Therefore, if the main control board 16 is illegally removed from the game board 26 or the semiconductor chip provided on the main control board 16 is illegally replaced, the front frame open detection switch 13 can always detect the detection.

さらに、前枠5の裏面に、払出制御基板17が設けられている。払出制御基板17も、まず前枠5を開放してから、前枠5の裏面より取外す必要がある。よって、前枠5の裏面より払出制御基板17を不正に取外す、または払出制御基板17に設けた半導体チップを不正に交換すれば、必ず前枠開放検出スイッチ13で検出することができる。 Further, a payout control board 17 is provided on the back surface of the front frame 5. The payout control board 17 also needs to be removed from the back surface of the front frame 5 after the front frame 5 is first opened. Therefore, if the payout control board 17 is illegally removed from the back surface of the front frame 5 or the semiconductor chip provided on the payout control board 17 is illegally replaced, the detection can always be performed by the front frame open detection switch 13.

次に、遊技盤26を前枠5に設置する構成について説明する。図3は、遊技盤26が前枠5に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図3に示すように前枠5の裏面には、取付機構34a、34bがそれぞれヒンジ35a、35bを中心に開閉自在に設けられている。取付機構34a、34bは、コの字型をしており、遊技盤26に対応した幅の底を持つ。遊技盤26を前枠5に対して図3(b)の矢印方向に押し込むことで、図3(a)に示すように遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定される。遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定されるときに、遊技盤26側に設けた凸型ドロアコネクタ32が前枠5側に設けた凹型ドロアコネクタ33と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33は、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。 Next, a configuration in which the game board 26 is installed in the front frame 5 will be described. FIG. 3 is a diagram showing a state before and after the game board 26 is attached to the front frame 5. As shown in FIG. 3, mounting mechanisms 34a and 34b are provided on the back surface of the front frame 5 so as to be openable and closable around hinges 35a and 35b, respectively. The mounting mechanisms 34a and 34b are U-shaped and have a bottom having a width corresponding to the game board 26. By pushing the game board 26 against the front frame 5 in the direction of the arrow in FIG. 3 (b), the game board 26 is fixed by the mounting mechanisms 34a and 34b as shown in FIG. 3 (a). When the game board 26 is fixed by the mounting mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 32 provided on the game board 26 side is coupled to the concave drawer connector 33 provided on the front frame 5 side. Here, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are floating connectors having flexibility against misalignment.

また、遊技盤26を前枠5に設置する際に、凸型ドロアコネクタ32が凹型ドロアコネクタ33と結合することで、遊技盤26側の主制御基板16と、前枠5側の払出制御基板17とが接続されることになる。さらに、遊技盤26は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33はある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構34a、34bを設けず、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33のみで、遊技盤26を前枠5に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤26と前枠5との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ32は、遊技盤26の内部配線(図示せず)を介して主制御基板16に接続され、凹型ドロアコネクタ33は、信号ケーブル36を介して、図2に示す払出制御基板17に接続されている。 Further, when the game board 26 is installed on the front frame 5, the convex drawer connector 32 is coupled to the concave drawer connector 33 to form a main control board 16 on the game board 26 side and a payout control board on the front frame 5 side. 17 will be connected. Further, since the game board 26 is fixed at a fixed position and the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 have flexibility against a certain degree of misalignment, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 32 have a certain degree of flexibility. These can be connected without being aware of the positional relationship with the connector 33. Even if the game board 26 is installed on the front frame 5 with only the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 without providing the mounting mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 Since the floating connector itself has flexibility, they can be connected without being aware of the positional relationship between the game board 26 and the front frame 5. Here, the convex drawer connector 32 is connected to the main control board 16 via the internal wiring (not shown) of the game board 26, and the concave drawer connector 33 is paid out via the signal cable 36 as shown in FIG. It is connected to the control board 17.

図5は、CU3およびP台2に用いられる制御回路を示すブロック図である。図5を参照して、CU3とP台2及び液晶ユニット500の制御回路の概略を説明する。 FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used for the CU 3 and the P stand 2. The outline of the control circuit of the CU 3, the P stand 2, and the liquid crystal unit 500 will be described with reference to FIG.

CU3には、CU制御基板320が設けられており、該CU制御基板320には、マイクロコンピュータなどから構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、CU3の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェースなどが設けられている。尚、CU制御部323内のROMには、予めCU3が対応して設けられているP台2の台番号のデータが記憶されている。 The CU 3 is provided with a CU control board 320, and the CU control board 320 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 is the main control function unit of the CU 3, and is a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripherals. Input / output interfaces are provided to maintain signal consistency with the equipment. In the ROM in the CU control unit 323, the data of the unit number of the P unit 2 to which the CU 3 is provided in advance is stored.

また、CU制御基板320には、情報配信サーバ901や持玉管理サーバ902、コンテンツ管理サーバ903、T−BOX904(図4参照。尚、「T−BOX」は(売り上げ管理用の)ターミナルボックスの略称である)とローカルエリアネットワークを用いて通信を行うための第1LAN通信部328と、管理コンピュータ900やセキュリティ上の管理を行うホールサーバ801(図6参照)とローカルエリアネットワーク(LAN)を用いて通信を行うための第2LAN通信部329と、後述する呼び出しランプ1000と通信を行うための呼び出しランプ用通信部327と、が設けられている。CU制御部323には、P台2の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(SC基板)325が接続される。セキュリティ基板325は、CU3のセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板325上にCU制御部323を設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325とは別の基板にCU制御部323を設けてもよい。CU3にはP台2側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2にはCU3側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタなどで構成されている。 Further, the CU control board 320 includes an information distribution server 901, a ball management server 902, a content management server 903, and a T-BOX 904 (see FIG. 4. The "T-BOX" is a terminal box (for sales management). (Abbreviation) and the first LAN communication unit 328 for communicating using the local area network, the management computer 900, the hall server 801 for security management (see FIG. 6), and the local area network (LAN). A second LAN communication unit 329 for communicating with the call lamp 1000 and a call lamp communication unit 327 for communicating with the call lamp 1000, which will be described later, are provided. A security board (SC board) 325 for performing communication while ensuring security is connected to the payout control board 17 of the P stand 2 to the CU control unit 323. The security board 325 is a security monitoring function unit of the CU3. The CU control unit 323 may be provided on the security board 325, or the CU control unit 323 may be provided on a board different from the security board 325. The CU 3 is provided with a connection portion (not shown) to the P stand 2 side, and the P stand 2 is provided with a connection portion (not shown) to the CU 3 side. These connection portions are composed of, for example, connectors.

CU3側のセキュリティ基板325とP台2側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、P台2のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、内部に図示しない不正検知部を備え、該不正検知部がCU制御部323からP台2に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行い、不正検知時に鍵管理サーバ800(図6参照)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバ800から基板制御情報として通知される。 The security board 325 on the CU3 side and the payout control board 17 on the P stand 2 side are communicably connected via this connector and the connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the P stand 2. Further, the SC325b is provided with a fraud detection unit (not shown) inside, and the fraud detection unit detects fraud by monitoring the addition request information of the game balls notified from the CU control unit 323 to the P unit 2. Occasionally, the key management server 800 (see FIG. 6) is notified. Further, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server 800 as board control information.

また、本実施例のCU3には、日付や時刻を測定可能なRTC(リアルタイムクロック)330、CU3(より具体的にはCU制御部323)からの信号を外部に出力するための外端出力部331、CU3と液晶ユニット500との間でコマンド(データ)を送受信するためのコマンド送受信部335が設けられており、これらRTC330、外端出力部331、コマンド送受信部335はCU制御基板320に接続されている。 Further, the CU 3 of the present embodiment has an outer end output unit for outputting signals from the RTC (real-time clock) 330 and the CU 3 (more specifically, the CU control unit 323) capable of measuring the date and time to the outside. A command transmission / reception unit 335 for transmitting / receiving commands (data) between the 331, CU 3 and the liquid crystal unit 500 is provided, and these RTC 330, outer end output unit 331, and command transmission / reception unit 335 are connected to the CU control board 320. Has been done.

外端出力部331には、CU3からの信号を外部に出力するための制御を行う外部出力回路332と、該外部出力回路332に接続された外部出力ポート1〜4とが設けられている。更に、各外部出力ポート1〜4には、第1端子333a〜第4端子333dのいずれかが接続されている。つまり、これら第1端子333a〜第4端子333dに外部装置の入力端子を接続することによってCU3からの信号を外部に出力可能となっている。尚、本実施例において第1端子333a〜第4端子333dを介してCU3からの信号を出力する先の外部装置は、例えば、P台2における遊技情報(例えば、大当り回数やスタート回数、発生したエラー等)を管理可能な管理コンピュータ901やホールサーバ801や、P台2における大当り回数やスタート回数等の遊技情報の少なくとも一部を表示可能な呼び出しランプ1000等であればよい。 The outer end output unit 331 is provided with an external output circuit 332 that controls to output a signal from the CU 3 to the outside, and external output ports 1 to 4 connected to the external output circuit 332. Further, any of the first terminal 333a to the fourth terminal 333d is connected to each of the external output ports 1 to 4. That is, the signal from the CU 3 can be output to the outside by connecting the input terminal of the external device to the first terminal 333a to the fourth terminal 333d. In this embodiment, the external device to which the signal from the CU 3 is output via the first terminal 333a to the fourth terminal 333d is, for example, the game information (for example, the number of big hits and the number of starts) in the P unit 2. It may be a management computer 901 or a hall server 801 that can manage errors, etc., or a call lamp 1000 that can display at least a part of game information such as the number of big hits and the number of starts in the P unit 2.

また、液晶ユニット500には、液晶制御基板501が設けられており、該液晶制御基板501には、マイクロコンピュータなどから構成された液晶ユニット制御部502が設けられている。更に、液晶制御基板501には、液晶ユニット500に設けられた液晶表示器504における画像の表示を制御するための液晶表示制御部503と、情報配信サーバ901(図4参照)とローカルエリアネットワーク(LAN)を用いて通信を行うためのLAN通信部505と、日付や時刻を測定可能なRTC(リアルタイムクロック)507と、が設けられている。また、液晶ユニット500には、該液晶ユニット500とCU3との間でコマンド(データ)の送受信を行うためのコマンド送受信部506も設けられている。尚、本実施例における液晶表示器504はタッチパネルを備えており、該タッチパネルによって遊技者等の操作を検出可能となっている。 Further, the liquid crystal unit 500 is provided with a liquid crystal control board 501, and the liquid crystal control board 501 is provided with a liquid crystal unit control unit 502 composed of a microcomputer or the like. Further, the liquid crystal control board 501 includes a liquid crystal display control unit 503 for controlling the display of an image on the liquid crystal display 504 provided in the liquid crystal unit 500, an information distribution server 901 (see FIG. 4), and a local area network (see FIG. 4). A LAN communication unit 505 for performing communication using a LAN) and an RTC (real-time clock) 507 capable of measuring a date and time are provided. Further, the liquid crystal unit 500 is also provided with a command transmission / reception unit 506 for transmitting / receiving commands (data) between the liquid crystal unit 500 and the CU 3. The liquid crystal display 504 in this embodiment is provided with a touch panel, and the touch panel can detect an operation of a player or the like.

CU制御部323には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線を赤外線受光部324で受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323には、挿入されたカードの記憶情報をカードリーダライタ337が読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタ337に対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタ337はそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記憶情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323は、カードリーダライタ337が読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。 The authenticity and type of banknotes are identified by the above-mentioned money classifier in the CU control unit 323, and the identification result signal is input to the CU control unit 323. Further, if the infrared light receiving unit 324 receives infrared rays emitted from the remote controller possessed by the staff of the amusement park, the CU control unit 323 receives the light receiving signal. The card reader / writer 337 reads the stored information of the inserted card into the CU control unit 323, and the read information is input to the CU control unit 323, and the CU control unit 323 sends the card reader / writer 337 to the inserted card. When the data to be written is transmitted, the card reader / writer 337 writes the data to the inserted card. The stored information of the card includes the card ID. The CU control unit 323 stores the card ID read by the card reader / writer 337 until the end of the game.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残額あるいは遊技玉数などのデータが液晶ユニット500出力され、液晶表示制御部503で表示用データに変換される。 The CU control unit 323 manages and stores the player's balls when the player is playing. Data such as the balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the liquid crystal unit 500, and converted into display data by the liquid crystal display control unit 503.

また、液晶表示器504の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が液晶表示制御部503、コマンド送受信部506及びコマンド送受信部335を介してCU制御部323に入力される。つまり、本実施例では、液晶表示器504に表示されている貸玉ボタン(玉貸表示)、再プレイボタン(再プレイ表示)、カード返却ボタン(カード返却表示)等が遊技者によって操作されたことをタッチパネルによって検出することで、これら操作の操作信号がCU制御部323に入力されるようになっている。 When the player operates the touch panel provided on the surface of the liquid crystal display 504, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the liquid crystal display control unit 503, the command transmission / reception unit 506, and the command transmission / reception unit 335. Will be done. That is, in this embodiment, the ball lending button (ball lending display), the replay button (replay display), the card return button (card return display), and the like displayed on the liquid crystal display 504 are operated by the player. By detecting this with the touch panel, the operation signals of these operations are input to the CU control unit 323.

P台2には、P台2の遊技の進行制御を行う主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射モータ18を駆動制御する発射制御基板31と、変動表示装置278と、主制御基板16から送信されてくるコマンドに基づいて変動表示装置278を表示制御する演出制御基板15とが備えられている。 The P stand 2 has a main control board 16 that controls the progress of the game of the P stand 2, a payout control board 17 that manages and stores game balls, and a launch motor 18 that is driven and controlled based on a command from the payout control board 17. The launch control board 31 is provided, the fluctuation display device 278, and the effect control board 15 that displays and controls the fluctuation display device 278 based on the command transmitted from the main control board 16.

主制御基板16および演出制御基板15は、遊技盤26に設けられている。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェースなどが設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、電波センサ163、振動センサ、164、磁気センサ165に接続されている。 The main control board 16 and the effect control board 15 are provided on the game board 26. A game control microcomputer, which is a main control unit 161, is mounted on the main control board 16. The main control unit 161 is a main control function unit of the game machine. The microcomputer for controlling a game machine maintains the consistency of signals with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. An input / output interface for this is provided. The main control unit 161 is connected to a winning sensor 162, a radio wave sensor 163, a vibration sensor 164, and a magnetic sensor 165 provided on the game board 26.

主制御部161は、各始動入賞口275,276,277に玉が入賞すると、大当り(あるいはさらに小当りを含む)/はずれを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「4」である。主制御部161は、変動表示装置278で新たな変動表示を開始できる状態になれば、保留記憶を1つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行うとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの変動表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部161は、その大当り判定の結果(確変にするか否かを含む)、および変動表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板15に搭載された演出制御部151へ送信する。 When a ball wins in each start winning opening 275, 276, 277, the main control unit 161 draws a random number for determining a big hit (or further including a small hit) / loss, and stores the random number. This is called hold memory. The maximum value of the number of reserved storages is, for example, "4". When the main control unit 161 is in a state where a new fluctuation display can be started by the fluctuation display device 278, the main control unit 161 digests one hold memory, makes a jackpot determination based on the hold memory, and derives the display result from the variable start. The variable display time up to that point is determined from multiple types. In addition, when the jackpot is decided, it is also decided whether or not to cause a probability fluctuation. The main control unit 161 transmits the result of the jackpot determination (including whether or not to make a probability change) and information on the fluctuation display time as commands to the effect control unit 151 mounted on the effect control board 15.

主制御部161から演出制御部151へ送信される変動表示に関するコマンドには、変動表示の開始を示す可変開始コマンド、変動表示の結果を示す表示結果コマンド(大当り/はずれ)、変動表示パターンを特定可能な変動表示時間コマンド、変動表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部161から演出制御部151へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。 The commands related to the variation display transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 include a variable start command indicating the start of the variation display, a display result command (big hit / miss) indicating the result of the variation display, and a variation display pattern. It includes possible variable display time commands, variable stop commands that indicate when to derive and display variable display results. Further, the commands transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 include a command that can specify the progress of the big hit during the big hit, a command that indicates the occurrence of a new hold memory, and the occurrence of a game state error. There are commands to show.

演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて変動表示装置278の変動表示内容を決定する。たとえば、演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるコマンドに基づいて変動表示結果および変動表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに変動表示パターン(リーチの有無、リーチの種類)を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部151は、決定した変動表示内容に従って変動表示装置278を表示制御する。 The effect control unit 151 determines the variation display content of the variation display device 278 based on these commands transmitted from the main control unit 161. For example, the effect control unit 151 specifies the variation display result and the variation display time based on the command transmitted from the main control unit 161, determines the stop symbol, and determines the variation display pattern (presence / absence of reach, type of reach). And also decide the production pattern of the notice production regarding big hits and reach. The effect control unit 151 displays and controls the variation display device 278 according to the determined variation display content.

払出制御基板17は、前枠5に設けられている。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェースなどが設けられている。 The payout control board 17 is provided on the front frame 5. The payout control board 17 is equipped with a payout control microcomputer, which is a payout control unit 171. The payout control unit 171 is a payout control function unit of the game machine. The payout control microcomputer maintains signal consistency with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. An input / output interface for this is provided.

また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ703、アウト玉検出スイッチ701、ファール玉検出スイッチ33A、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示省略)を介して払出制御部171へ入力される。玉上げスイッチ(上)41aは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。 Further, the launch ball detection switch 703, the out ball detection switch 701, the foul ball detection switch 33A, the counting button 28, and the radio wave sensor 173 are electrically connected to the payout control board 17. The radio wave sensor 173 is for detecting fraudulent acts that illegally transmit radio waves and mainly turn on the ball-raising switch (upper) 41a at all times. The detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 via an input port (not shown) of the payout control board 17. The ball-raising switch (upper) 41a detects the launch of a game ball by changing from on to off, and based on the detection, the payout control unit 171 subtracts "1" from the number of game balls.

したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。 Therefore, when the ball raising switch (upper) 41a is always turned on due to an illegal radio wave, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. The radio wave sensor 173 detects such fraud due to radio waves.

主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、機種固有大当りの情報が送信される。 Main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, number of symbol confirmations, jackpot information, model-specific for the payout control board 17 from the main control board 16. Big hit information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、P台2の主制御基板16に記憶されているチップIDのことであり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。 The main control chip ID (also referred to as the main chip ID) is a chip ID stored in the main control board 16 of the P stand 2, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the P stand 2 is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (starting winning opening, normal winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). It is transmitted to the payout control board 17 when the power of the stand 2 is turned on. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the P unit 2 is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行う。 The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. The payout control board 17 is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a prize in a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17 controls to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行っている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。 The starting winning opening winning information is information indicating that a pachinko ball has won a prize in any of the starting winning openings. The error information is information for notifying the payout control board 17 when an error occurs while the main control board 16 is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する変動表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。 The symbol fixed number of times is information on the symbol confirmed as a display result of the variable display device for winning a prize in each starting winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報と機種固有大当りを示す機種固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当りなどのように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(変動表示装置の変動表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。機種固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)や遊技玉が特定の領域を通過したことに応じて制御される大当りのような、或る機種のみが採用している大当り状態のことである。尚、本実施例では、時短状態を高ベース状態(或いは単に高ベース)と記すことがある。 The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred, and the breakdown thereof includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and model-specific jackpot information indicating a model-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot that is commonly adopted by each game machine maker, for example, a 15-round jackpot, and if a probability change occurs due to the jackpot, the probability variation information is included, and the jackpot is accompanied by the probability variation information. When a time saving state (a control state that shortens the fluctuation display time of the fluctuation display device) occurs, the time saving information is included. The model-specific jackpot is a jackpot state adopted only by a certain model, such as a jackpot that is controlled in response to a sudden change (sudden probability) or a game ball passing through a specific area. In this embodiment, the time saving state may be referred to as a high base state (or simply a high base).

払出制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。 A health check command and a prize ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16 is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the number of additional balls has been accepted.

アウト玉検出スイッチ701から払出制御基板17へアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板17は、後述するように遊技中玉数(遊技領域27に浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。ファール玉検出スイッチ33Aからファール玉検出信号が入力された払出制御基板17では、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ703から払出制御基板17へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17は、遊技中玉数を減算更新する。 An out-ball detection signal is input from the out-ball detection switch 701 to the payout control board 17. The payout control board 17 to which the out-ball detection signal is input subtracts and updates the number of balls in the game (the number of floating balls floating in the game area 27) as described later. In the payout control board 17 to which the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 33A, the number of added balls and the number of game balls are added and updated, and the number of balls in the game is subtracted and updated as described later. A launch ball detection signal is input from the launch ball detection switch 703 to the payout control board 17. The payout control board 17 to which the launch ball detection signal is input subtracts and updates the number of balls during the game.

CU3のセキュリティ基板325とP台2の払出制御基板17とは、遊技枠(前枠)17に設けられたコマンド通信部180及びCU3に設けられたPIF回路326を介して電気的に接続されており、セキュリティ基板325から払出制御基板17へ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、払出制御基板17からセキュリティ基板325へ、後述するように各種レスポンスが送信される。 The security board 325 of the CU 3 and the payout control board 17 of the P stand 2 are electrically connected via a command communication unit 180 provided in the game frame (front frame) 17 and a PIF circuit 326 provided in the CU 3. Therefore, various commands are transmitted from the security board 325 to the payout control board 17 as described later. On the contrary, various responses are transmitted from the payout control board 17 to the security board 325 as described later.

前枠5には、払出制御基板17の他、発射制御基板31、発射モータ18、遊技玉数表示器29が設けられている。なお、遊技玉数表示器29は前枠5に直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠5に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、液晶ユニット500についても同様である。払出制御基板17の払出制御部171は遊技玉数表示器29に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。 In addition to the payout control board 17, the front frame 5 is provided with a launch control board 31, a launch motor 18, and a game ball number indicator 29. The game ball number display 29 may be directly attached to the front frame 5, but it is attached to the front frame 5 like an upper plate or a lower plate provided on the front side of a normal pachinko game machine on which balls are paid out. It may be provided in a rotatable manner. This point is the same for the liquid crystal unit 500. The payout control unit 171 of the payout control board 17 displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29.

払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射装置の発射モータ18を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ18を駆動させる。また、発射制御基板31には、発射強度センサ19と発射停止スイッチ20が接続されている。 A launch control signal and a launch permission signal are output from the payout control board 17 to the launch control board 31. Upon receiving this, the launch control board 31 outputs a signal for exciting the launch motor 18 of the launch device. As a result, the pachinko ball is in a state of being shot and fired into the game area 27. The launch control board 31 emits a launch motor excitation output when an input signal of a touch ring for detecting that the player is touching the ball striking handle 25 is input, and drives the launch motor 18. Further, a launch intensity sensor 19 and a launch stop switch 20 are connected to the launch control board 31.

発射強度センサ19は、発射モータ18によるパチンコ玉の発射強度Tを検出する。たとえば、発射強度センサ19は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Tとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Tが0(最小値)から99(最大値)まで変化するものとして説明する。発射強度センサ19の検出結果は、発射制御基板31経由で払出制御基板17およびCU3に出力される。 The firing intensity sensor 19 detects the firing intensity T of the pachinko ball by the firing motor 18. For example, the firing intensity sensor 19 detects as the firing intensity T a value obtained by converting an analog value output from a variable resistor configured so that the electrical resistance value changes according to the amount of steering wheel operation into a digital value. Hereinafter, it will be described as an example that the firing intensity T changes from 0 (minimum value) to 99 (maximum value) according to the amount of steering wheel operation. The detection result of the firing intensity sensor 19 is output to the payout control board 17 and the CU 3 via the firing control board 31.

また、発射停止スイッチ20は、発射モータ18による遊技玉の発射を停止するためのスイッチであり、遊技者が操作可能なように打球操作ハンドル25に設けられている。発射停止スイッチ20が操作される(ON状態となる)と、該操作されたことが発射制御基板31にて検知され、打球操作ハンドル25の操作量(発射強度センサ19による発射強度T)にかかわらず発射モータ18による遊技玉の発射を停止する。 Further, the launch stop switch 20 is a switch for stopping the launch of the game ball by the launch motor 18, and is provided on the ball striking operation handle 25 so that the player can operate it. When the launch stop switch 20 is operated (turned on), the operation is detected by the launch control board 31, regardless of the amount of operation of the ball striking handle 25 (launch intensity T by the launch intensity sensor 19). The launch of the game ball by the launch motor 18 is stopped.

液晶ユニット500は、コマンド送受信部335,506を介してCU3からの表示データ(表示制御信号)を受信する。 The liquid crystal unit 500 receives display data (display control signal) from the CU 3 via command transmission / reception units 335 and 506.

RAMクリアスイッチ293は、P台2のRAMに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。 The RAM clear switch 293 is a switch for erasing the game machine information and the game information stored in the RAM of the P unit 2, and is initially operated by a store clerk after the P unit is in an error state. It is possible to return to the state. The RAM clear switch 293 is operated by a clerk, for example, after the card is ejected.

ここでは、図1および図5を参照して、P台2におけるパチンコ玉の循環経路を概説する。遊技者が打球操作ハンドル25を操作すると、発射モータ18が駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた1個のパチンコ玉が打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が遊技領域27に打込まれる。 Here, with reference to FIGS. 1 and 5, the circulation path of pachinko balls in the P platform 2 will be outlined. When the player operates the ball striking operation handle 25, the launch motor 18 is driven. As a result, one pachinko ball supplied to the launch position is repelled by the hitting hammer, and the pachinko ball is driven into the game area 27.

遊技玉の発射検出は、玉上げスイッチ(上)41aがオンからオフに変化したことにより検出される。この検出は、払出制御部171が設けられている払出制御基板17(図5参照)でのポート入力により検知され、その検知に基づいて、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。 The launch detection of the game ball is detected when the ball raising switch (upper) 41a changes from on to off. This detection is detected by port input on the payout control board 17 (see FIG. 5) provided with the payout control unit 171, and based on the detection, the payout control unit 171 subtracts "1" from the number of game balls. To do.

遊技領域27に打込まれた玉のうち、アウト口154(図1参照)に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチ701によって検出される。ファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチ33Aによって検出される。 Of the balls driven into the game area 27, the out balls that have entered the out port 154 (see FIG. 1) flow down the out ball flow path and are detected by the out ball detection switch 701 provided in the middle of the out ball flow path. .. The foul ball flows down through the foul ball return path, and is detected by the foul ball detection switch 33A provided in the middle of the flow.

入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉およびファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ703が設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ703によって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ703は、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ18により弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。 All the winning balls that have won the winning opening or the variable winning ball device are collected on the back of the game machine and guided to the collection ball passing path. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passage path. A launch ball detection switch 703 is provided in the collection ball passage path. Therefore, the winning ball, the out ball, and the foul ball are all detected by the firing ball detection switch 703. That is, the launch ball detection switch 703 is a switch that detects all of the launched pachinko balls. When the number of detected pachinko balls of this switch becomes equal to the number of pachinko balls ejected by the launch motor 18, it can be determined that all the pachinko balls that have been driven have been recovered.

そこで、本実施例では、発射玉検出スイッチ703の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が0でないときには、遊技領域27に打込まれた玉の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域27を転動中であるか、遊技領域の釘などの間に引っ掛かって落下していないような浮遊玉が存在していないかどうかを判定できる。 Therefore, in this embodiment, the difference between the number of detected shots of the launch ball detection switch 703 and the number of shots is calculated, and when this difference is not 0, the balls driven into the game area 27 have been collected. It is judged that there is no such thing. By making this determination, it is possible to determine whether or not the game area 27 is rolling, or whether or not there is a floating ball that is caught between nails or the like in the game area and does not fall.

以上、図4に示すように、P台2はCU3と通信可能に接続されている。また、CU3は、遊技場において各P台2に1対1で対応して設けられた呼び出しランプ1000にも通信可能に接続されている。尚、本実施例における呼び出しランプ1000は、CU3から出力される信号を受信することによって、CU3が接続されているP台2における大当り回数、確変回数、スタート回数及び持玉数を更新表示可能となっている。更に、CU3は、HUB(集線装置)1001を介して管理コンピュータ900及びホールサーバ801と通信可能に接続されており、HUB(集線装置)1002を介して情報配信サーバ901、持玉管理サーバ902及びT−BOX904と接続されている、尚、情報配信サーバ901は、主に液晶ユニット500に対して液晶表示器504において表示するためのコンテンツデータを配信するためのサーバである。持玉管理サーバ902は、会員カードを所持する遊技者(会員遊技者)が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数や、各ビジターカードと会員カードとに記録された持玉数の管理を行うためのサーバである。 As described above, as shown in FIG. 4, the P unit 2 is communicably connected to the CU 3. Further, the CU 3 is also communicably connected to the call lamp 1000 provided in the amusement park in a one-to-one correspondence with each P stand 2. In addition, the calling lamp 1000 in this embodiment can update and display the number of big hits, the number of probability changes, the number of starts, and the number of balls held in the P unit 2 to which the CU3 is connected by receiving the signal output from the CU3. It has become. Further, the CU 3 is communicably connected to the management computer 900 and the hall server 801 via the HUB (concentrator) 1001, and the information distribution server 901, the ball management server 902, and the ball management server 902 are connected via the HUB (concentrator) 1002. The information distribution server 901, which is connected to the T-BOX 904, is a server that mainly distributes content data to be displayed on the liquid crystal display 504 to the liquid crystal unit 500. The possession ball management server 902 manages the number of stored balls that the player (member player) who possesses the membership card can use for the next game, and the number of possessed balls recorded on each visitor card and the membership card. It is a server to do.

T−BOX904は、CU3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにCU3の管理等を行うコントローラである。尚、本実施例のT−BOX904は、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された決済サーバ905とデータ通信を実施できるように接続されていて、これら決済サーバ905に対してT−BOX904から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該決済サーバ905にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。 The T-BOX 904 is a controller that manages the visitor card, membership card, and CU3 used in the CU3. The T-BOX 904 of this embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining on each membership card and each visitor card, and also manages these membership cards and visitor cards via the communication line 11. It is connected to the payment server 905 installed in the card management company outside the amusement park so that data communication can be performed, and various management information is transmitted from the T-BOX 904 to these payment servers 905. The card management company can grasp the sales of the membership card and the visitor card of each amusement park on the payment server 905.

次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データが記憶されている。 Next, the visitor card and the membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and the membership card used in the present embodiment are non-volatile memories for storing various data. An IC card equipped with an IC chip having a control unit for rewriting and reading these recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device is used, and these visitor cards and the visitor card and the IC card are used. A card ID that can identify each card is stored in the membership card, specifically, a card ID that starts with VC is stored in the visitor card, and a membership card ID that starts with KC is stored in the membership card in advance without rewriting. The type can be identified from the card ID, and the prepaid balance data that can specify the prepaid balance is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数や持玉のデータである持玉数は直接記憶されておらず、これら貯玉数は、持玉管理サーバ902において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。 The membership card is issued to a member player who has registered as a member at the amusement park, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player can use the membership card to store the game balls once acquired and counted so that they can be used for the game again on the next day or later. However, these membership cards do not directly store the number of balls stored, which is the data of the stored balls, and the number of balls held, which is the data of the balls held, and these numbers of balls are stored in the ball holding management server 902 as the membership card ID. By storing it in association with the member ID, it can be identified from the member card ID and the member ID.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、CU3においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数(獲得遊技媒体数)に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各CU3において使用できるようになっている。 In addition, the visitor card is purchased and issued at a card issuing / depositing machine (not shown) installed in the amusement park, and is also issued at CU3. In addition, the visitor card stores the number of balls held and the date based on the number of counted balls (the number of acquired game media) counted by the player who owns the visitor card, and the number of balls held on that day is stored. Only can be used in each CU3 in the amusement park.

また、本実施例では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードを会員カードと同様に、持玉数を記憶せずに、カードIDから持玉数を特定できるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, as described above, the number of balls held is written and recorded only on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the visitor card is used in the same manner as the membership card. The number of balls may be specified from the card ID without memorizing the number of balls.

尚、遊技者がビジターカードまたは会員カードをカード挿入/排出口309に挿入した場合、CU制御部323は、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持玉数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す。そしてCU制御部323は、該受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をT−BOX904に送信する。 When the player inserts the visitor card or the membership card into the card insertion / ejection port 309, the CU control unit 323 charges the member card or the visitor card's (member) card ID, member ID (member card only), and prepaid card. Read the balance data, the number of balls you have (visitor card only), etc. Then, the CU control unit 323 transmits an authentication request including the (member) card ID read from the received membership card or visitor card, the prepaid balance data, and the device ID to the T-BOX 904.

T−BOX904は、受信したカードIDが予め該T−BOX904に記憶されている会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに格納されているか否か、受信したプリペイド残額データから特定したプリペイド残額がT−BOX904に記憶されているプリペイド残額と一致しているか否かを判定し、挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証するか否かを判定する。受信したカードIDが予め該T−BOX904に記憶されている会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに格納されている場合や、受信したプリペイド残額データから特定したプリペイド残額がT−BOX904に記憶されているプリペイド残額と一致している場合は、T−BOX904は、挿入されたビジターカードまたは会員カード認証した旨を示すコマンドをCU制御部323に対して送信し、受信したカードIDが予め該T−BOX904に記憶されている会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに格納されていない場合や、受信したプリペイド残額データから特定したプリペイド残額がT−BOX904に記憶されているプリペイド残額と一致しない場合は、T−BOX904は、挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証しない旨を示すコマンドをCU制御部323に対して送信する。 In the T-BOX 904, whether or not the received card ID is stored in the member card table or the visitor card table stored in the T-BOX 904 in advance, and the prepaid balance specified from the received prepaid balance data is stored in the T-BOX 904. It is determined whether or not it matches the stored prepaid balance, and whether or not to authenticate the inserted visitor card or membership card. When the received card ID is stored in the member card table or visitor card table stored in the T-BOX 904 in advance, or the prepaid balance specified from the received prepaid balance data is stored in the T-BOX 904. If it matches the balance, the T-BOX 904 sends a command indicating that the inserted visitor card or membership card has been authenticated to the CU control unit 323, and the received card ID is sent to the T-BOX 904 in advance. If it is not stored in the stored membership card table or visitor card table, or if the prepaid balance specified from the received prepaid balance data does not match the prepaid balance stored in the T-BOX 904, the T-BOX 904 , A command indicating that the inserted visitor card or membership card is not authenticated is transmitted to the CU control unit 323.

そしてCU制御部323は、T−BOX904から挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証する旨のコマンドを受信した場合は、持玉管理サーバ902にカード受付通知を送信することによって持玉や貯玉を遊技玉として払出し可能となり、T−BOX904から挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証する旨のコマンドを受信した場合は、挿入されたビジターカードまたは会員カードをカード挿入/排出口309から排出する。 Then, when the CU control unit 323 receives a command to authenticate the visitor card or membership card inserted from the T-BOX 904, the CU control unit 323 sends a card acceptance notification to the ball management server 902 to store the balls or stored balls. When it becomes possible to pay out as a game ball and a command for authenticating the inserted visitor card or membership card is received from the T-BOX 904, the inserted visitor card or membership card is ejected from the card insertion / ejection port 309.

ホールサーバ801は、更に鍵管理サーバ800及び遊技機管理サーバ802と通信可能に接続されており、情報配信サーバ901及び持玉管理サーバ902は、コンテンツ管理サーバ903と通信可能に接続されている。コンテンツ管理サーバ903は、例えば、複数の遊技機メーカが加盟する団体によって運営される遊技機を管理する組織に設けられたサーバであり、主に各情報配信サーバ901に対してコンテンツデータを配信するためのサーバである。 The hall server 801 is further communicably connected to the key management server 800 and the game machine management server 802, and the information distribution server 901 and the ball management server 902 are communicably connected to the content management server 903. The content management server 903 is, for example, a server provided in an organization that manages game machines operated by an organization to which a plurality of game machine makers belong, and mainly distributes content data to each information distribution server 901. It is a server for.

図6は、相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理を説明するための説明図である。図6を参照して、CU制御部323、セキュリティ基板325、払出制御部171、あるいは主制御基板16において異常が発生した場合には、図6の矢印で示す方向に対して通知が行われる。ここで言う異常には、CU制御部323、セキュリティ基板325、払出制御部171、あるいは主制御基板16を、不正に製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズなどにより誤作動したり故障したりした場合や、断線などによるオフライン状態などが含まれる。図6に示される鍵管理サーバ800は、CU3内部の電子部品のシリアルID(SIDとも言う)毎に対応付けて、CU通信制御部のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ800は、主制御基板16と互いに通信可能なサーバである。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a notification process when an abnormality is detected as a result of mutual authentication. With reference to FIG. 6, when an abnormality occurs in the CU control unit 323, the security board 325, the payout control unit 171 or the main control board 16, a notification is given in the direction indicated by the arrow in FIG. The abnormality mentioned here is that the CU control unit 323, the security board 325, the payout control unit 171 or the main control board 16 is replaced with another illegally manufactured one, or malfunctions or malfunctions due to noise or the like. This includes cases such as when the product is broken or when it is offline due to disconnection. The key management server 800 shown in FIG. 6 is a key management server that stores the SID and the authentication key of the CU communication control unit in association with each serial ID (also referred to as SID) of the electronic component inside the CU 3. is there. Further, the key management server 800 is a server capable of communicating with the main control board 16.

まず、CU3のセキュリティ基板325により異常が発生した場合には、前述したCU制御部323とセキュリティ基板325との間で行われる相互認証の結果、CU制御部323が異常を検知する。この相互認証では、後述するシリアルID認証と機器認証の他に、セッション鍵による機器認証も含まれている。 First, when an abnormality occurs in the security board 325 of the CU 3, the CU control unit 323 detects the abnormality as a result of mutual authentication performed between the CU control unit 323 and the security board 325 described above. This mutual authentication includes device authentication using a session key in addition to serial ID authentication and device authentication described later.

シリアルIDは、セキュリティ基板325のシリアルID(基板シリアルID)であり、セキュリティ基板325のセキュリティチップ325bを製造する段階において、該セキュリティチップ325bのROMに記憶されている。また、CU3が遊技場に搬入された後、ホールサーバ801に接続されたときに、鍵管理センタの鍵管理サーバ800からホールサーバ801経由で基板シリアルIDがダウンロードされてCU制御部323に記憶される。 The serial ID is a serial ID (board serial ID) of the security board 325, and is stored in the ROM of the security chip 325b at the stage of manufacturing the security chip 325b of the security board 325. Further, when the CU 3 is brought into the amusement park and then connected to the hall server 801, the board serial ID is downloaded from the key management server 800 of the key management center via the hall server 801 and stored in the CU control unit 323. To.

CU制御部323がセキュリティ基板325の異常を検知した場合、CU制御部323はホールサーバ801にその旨を通知するとともに、液晶ユニット500に異常報知コマンドを送信する。液晶ユニット制御部502は、異常発生した旨の表示を行う制御を液晶表示制御部503に行わせるとともに、異常報知ランプ(図示せず)を点灯または点滅させて異常報知を行う。さらに、CU制御部323は、外部通信部から管理コンピュータ900へ異常が発生した旨の信号を送信する。 When the CU control unit 323 detects an abnormality in the security board 325, the CU control unit 323 notifies the hall server 801 to that effect and transmits an abnormality notification command to the liquid crystal unit 500. The liquid crystal unit control unit 502 causes the liquid crystal display control unit 503 to perform control for displaying that an abnormality has occurred, and also lights or blinks an abnormality notification lamp (not shown) to perform abnormality notification. Further, the CU control unit 323 transmits a signal from the external communication unit to the management computer 900 to the effect that an abnormality has occurred.

CU3のCU制御部323により異常が発生した場合には、前述した相互認証によりセキュリティ基板325が異常発生を検知し、その旨を示す信号(異常通知信号)を払出制御部171に通知する。なお、セキュリティ基板325は、パラレルインタフェイス回路であるPIF回路326を介してパラレル信号で払出制御部171に通知する。払出制御部171はそれを受けて異常発生した旨を主制御基板16へ通知する。主制御基板16は、前述と同様に、異常報知ランプを作動させる制御を行うとともに管理コンピュータ900へ異常が発生した旨の信号を送信する。 When an abnormality occurs in the CU control unit 323 of the CU 3, the security board 325 detects the occurrence of the abnormality by the above-mentioned mutual authentication, and notifies the payout control unit 171 of a signal (abnormality notification signal) to that effect. The security board 325 notifies the payout control unit 171 by a parallel signal via the PIF circuit 326 which is a parallel interface circuit. In response to this, the payout control unit 171 notifies the main control board 16 that an abnormality has occurred. The main control board 16 controls the operation of the abnormality notification lamp and transmits a signal to the management computer 900 that an abnormality has occurred, as described above.

セキュリティ基板325が払出制御部171の異常を検知した場合には、その旨をCU制御部323へ通知し、CU制御部323がその旨をホールサーバ801へ通知する。 When the security board 325 detects an abnormality in the payout control unit 171, the security board 325 notifies the CU control unit 323 to that effect, and the CU control unit 323 notifies the hall server 801 to that effect.

このように、セキュリティ基板325は、CU制御部323の異常を検知したときにはその旨をPIF回路326を介して払出制御部171へ通知する一方、払出制御部171の異常を検知したときには、その旨をCU制御部323へ通知するものであり、セキュリティ基板325による異常発生の通知先がそれぞれ異なる。その理由は、異常が発生した制御部に対して異常が発生した旨を通知しても、何ら異常報知のための制御が行われず、異常防止対策にはならないためである。しかも、セキュリティ基板325は、通信制御の機能は有しているものの異常報知制御の機能は有していない。よって、自ら異常報知の制御が行えず、そのために必ず異常が発生した制御部とは反対側の制御部の方向に異常発生した旨の通知を行うのである。なお、PIF回路326を介してセキュリティ基板325からの異常発生の通知を受けた払出制御部171は、その旨を主制御基板16へ通知する。主制御基板16はその通知を受けて、前述と同様の異常報知のための制御を行う。 In this way, when the security board 325 detects an abnormality in the CU control unit 323, it notifies the payout control unit 171 to that effect via the PIF circuit 326, and when it detects an abnormality in the payout control unit 171, it does so. Is notified to the CU control unit 323, and the notification destination of the occurrence of an abnormality by the security board 325 is different. The reason is that even if the control unit in which the abnormality has occurred is notified that the abnormality has occurred, no control for notifying the abnormality is performed and no abnormality prevention measure is taken. Moreover, although the security board 325 has a communication control function, it does not have an abnormality notification control function. Therefore, it is not possible to control the abnormality notification by itself, and therefore, the notification that the abnormality has occurred is always given in the direction of the control unit on the opposite side of the control unit where the abnormality has occurred. The payout control unit 171 that has received the notification of the occurrence of the abnormality from the security board 325 via the PIF circuit 326 notifies the main control board 16 to that effect. Upon receiving the notification, the main control board 16 performs the same control for abnormality notification as described above.

払出制御部171に異常が発生した場合には、その旨がセキュリティ基板325により検知され、異常が発生した旨がCU制御部323へ通知され、CU制御部323は前述した異常報知制御を行うとともにホールサーバ801へ異常が発生した旨を通知する。また、払出制御部171に異常が発生した場合には、主制御基板16が異常発生した旨を検知し、その通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行う。 When an abnormality occurs in the payout control unit 171, the security board 325 detects that fact, and the CU control unit 323 is notified that the abnormality has occurred, and the CU control unit 323 performs the above-mentioned abnormality notification control. Notify the hall server 801 that an abnormality has occurred. Further, when an abnormality occurs in the payout control unit 171, the main control board 16 detects that the abnormality has occurred, and receives the notification to perform the above-mentioned control for notifying the occurrence of the abnormality.

払出制御基板17は、前述したように、セキュリティ基板325に異常が発生した場合にはそれを検知して主制御基板16へ通知する一方、主制御基板16に異常が発生した場合にはそれを検知してセキュリティ基板325へ異常が発生した旨を通知する。この払出制御基板17も、前述したセキュリティ基板325と同様に、異常が発生した旨を検知した場合にはその異常が発生した制御部に対して通知を行っても異常報知用の制御が行われないために、異常が発生した制御部とは反対側の制御部あるいは制御基板に通知を行う。なお、セキュリティ基板325と払出制御基板17とは、異常報知ランプや異常報知用表示器などの異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していない。なお、上記の説明では、セキュリティ基板325と払出制御基板17とは、異常報知ランプや異常報知用表示器などの異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していないこととして説明したが、セキュリティ基板325と払出制御基板17とに異常報知の機能を設け、直接異常を発生した旨を通知させてもよい。 As described above, the payout control board 17 detects an abnormality in the security board 325 and notifies the main control board 16 of the abnormality, while the payout control board 17 notifies the main control board 16 when an abnormality occurs. Detects and notifies the security board 325 that an abnormality has occurred. Similar to the security board 325 described above, the payout control board 17 is also controlled for abnormality notification even if the control unit in which the abnormality has occurred is notified when an abnormality is detected. Therefore, the control unit or the control board on the side opposite to the control unit in which the abnormality has occurred is notified. The security board 325 and the payout control board 17 are not connected to an abnormality notification means such as an abnormality notification lamp or an abnormality notification display, and have a function of controlling the abnormality notification by themselves even if an abnormality is detected. Absent. In the above description, the security board 325 and the payout control board 17 are not connected to an abnormality notification means such as an abnormality notification lamp or an abnormality notification display, and even if an abnormality is detected, the abnormality notification control is performed by itself. Although it has been described as having no function, the security board 325 and the payout control board 17 may be provided with an abnormality notification function to directly notify that an abnormality has occurred.

図6に示される遊技機管理サーバ802は、たとえば、複数の遊技機メーカが加盟する団体によって運営される遊技機を管理する組織に設けられ、遊技場に設置された遊技機が設計値と異なる異常な状態となっていないかを確認することによって遊技機を管理するサーバである。遊技機管理サーバ802は、他の組織に設けられるようにしてもよい。遊技機管理サーバ802は、ホールサーバ801、CU(カードユニット)3およびP台2と通信可能である。 The game machine management server 802 shown in FIG. 6 is provided in, for example, an organization that manages game machines operated by an organization to which a plurality of game machine makers belong, and the game machines installed in the game hall differ from the design values. It is a server that manages game machines by checking whether it is in an abnormal state. The game machine management server 802 may be provided in another organization. The game machine management server 802 can communicate with the hall server 801 and the CU (card unit) 3 and the P unit 2.

本実施例において、情報配信サーバ901は、メインチップIDなどの遊技機を各々、識別する情報に対応付けて、遊技機(P台2)の設計値の一部として、遊技機の異常を判定するための判定値を記憶している。 In this embodiment, the information distribution server 901 associates each gaming machine such as the main chip ID with the information for identifying the gaming machine, and determines the abnormality of the gaming machine as a part of the design value of the gaming machine (P unit 2). The judgment value for doing this is stored.

次に、図7は、CU3側とP台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を示す模式図である。図7を参照して、CU3側とP台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。 Next, FIG. 7 is a schematic diagram showing the main data stored in each of the CU3 side and the P stand 2 side and the transmission / reception mode thereof. With reference to FIG. 7, the main data stored in each of the CU3 side and the P stand 2 side and the transmission / reception mode thereof will be described.

本実施例においては、P台2側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行っているが、その遊技玉数はP台2側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、プリペイド残額(残額)は、CU3側において管理・記憶している。 In this embodiment, the fluctuation of the number of game balls is calculated on the P stand 2 side, and the current latest number of game balls is stored and managed. The CU3 side also calculates and stores the current number of game balls, but the number of game balls is based on the information transmitted from the P unit 2 side. On the other hand, the number of balls (number of cards held), the number of stored balls, and the prepaid balance (remaining amount) are managed and stored on the CU3 side.

図7では、CU3側のCU制御部323に設けられているRAMの記憶データと、P台2側の払出制御基板17に搭載されているRAMの記憶データとを示している。まず、P台2とCU3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2側の払出制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、払出制御基板17自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3側へ送信する。 FIG. 7 shows the stored data of the RAM provided in the CU control unit 323 on the CU3 side and the stored data of the RAM mounted on the payout control board 17 on the P stand 2 side. First, when the power supply is turned on in a state where the P stand 2 and the CU 3 are electrically connected for the first time after being installed in the amusement park, the payout control board 17 on the P stand 2 side is the main chip from the main control board 16. The ID (main control chip ID) is transmitted, the main chip ID is transmitted to the CU3 side, and the payout chip ID (payout control chip ID) stored in the payout control board 17 itself is transmitted to the CU3 side. ..

CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3側とP台2側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3側からP台2側へ送信され、P台2側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。 On the CU3 side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the CU3 side and the P unit 2 side are connected and the communication is started is transmitted from the CU3 side to the P unit 2 side, and the transmitted connection time is transmitted on the P unit 2 side. Remember.

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3側とP台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2側からCU3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。 In this state, the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3 side are stored in the CU3 side and the P unit 2 side. When the power is turned on after that, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side.

CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にCU3側とP台2側との通信が開始された新たな接続時刻データがCU3側からP台2側へ送信されてその新たな接続時刻データをP台2側において記憶することとなる。 On the CU3 side, the transmitted data is collated with the already stored data, and it is determined whether or not the same P unit 2 as the previous time is connected. As for the connection time data, new connection time data in which communication between the CU3 side and the P unit 2 side is started each time the power is turned on is transmitted from the CU3 side to the P unit 2 side, and the new connection is made. The time data will be stored on the P unit 2 side.

CU3およびP台2の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、CU3およびP台2の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番」、「加算通番」および「計数通番」の3種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、CU3側(一次局側)が初期値を「1」として送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。P台2側(二次局側)は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はCU3がP台2に対して遊技玉の加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、P台2がCU3に対して遊技玉の計数を要求する際に用いられる通番である。 Both the CU 3 and the P unit 2 transmit the telegram with a "serial number" added. Further, both the CU 3 and the P unit 2 store the "serial number" received from the other party. There are three types of "serial numbers": "normal serial numbers", "addition serial numbers", and "counting serial numbers". "Normal serial number" indicates the sequence number of the telegram. The "normal serial number" is transmitted by counting up (+1) the serial number received at the time of transmission by the CU3 side (primary station side) with the initial value set to "1". However, when resending, the "normal serial number" is not counted up. The P unit 2 side (secondary station side) transmits the received serial number as it is. If the continuity of the serial numbers is not established, there is no response. The "addition serial number" is a serial number used when the CU 3 requests the P unit 2 to add a game ball. The "counting serial number" is a serial number used when the P stand 2 requests the CU 3 to count the game balls.

通常通番の更新権はCU3のみが有する。CU3は、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はCU3のみが有する。CU3は、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に+1した加算通番をP台2へ送信する。P台2は、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番(今回受信した加算通番−1)を返信する。計数通番の加算更新権はP台2のみが有する。P台2は、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に+1した計数通番をCU3へ送信する。CU3は、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番(今回受信した計数通番−1)を返信する。 Only CU3 has the right to renew the normal serial number. When the same normal serial number as the transmitted normal serial number is returned, the CU 3 backs up and stores the normal serial number, and then transmits the updated normal serial number. Only CU3 has the right to renew the addition serial number. When making an addition request, the CU 3 transmits an addition serial number +1 to the addition serial number used for communication up to that point to the P unit 2. When accepting the request, the P unit 2 returns the same additional serial number. When rejecting the request, the previously received additional serial number (additional serial number -1 received this time) is returned. Only P unit 2 has the right to add and update the counting serial number. When making a counting request, the P unit 2 transmits a counting serial number +1 to the counting serial number used for communication up to that point to the CU 3. The CU3 returns the same counting serial number when accepting the request. When rejecting the request, the received counting serial number (counting serial number-1 received this time) is returned.

以下では、「通常通番」について、CU3が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、P台2およびCU3のそれぞれが、またはP台2が送信時に受信した通番をカウントアップ(+1)して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。 Hereinafter, regarding the "normal serial number", a configuration will be described in which the serial number received by the CU 3 at the time of transmission is counted up (+1) and transmitted. However, the present invention is not limited to this configuration, and each of the P unit 2 and the CU 3 or the P unit 2 counts up (+1) the serial number received at the time of transmission and transmits the other, and the other receives the serial number. May be transmitted as it is.

また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。 Further, the "addition serial number" and the "counting serial number" are special serial numbers that are counted up in the processing of the addition request and the processing of the counting request, respectively. Hereinafter, when the "additional serial number" and the "counting serial number" are counted up, the "normal serial number" is also counted up. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be configured to stop the count-up of the "normal serial number" when the "addition serial number" and the "count serial number" are counted up. In the following, the "normal serial number" is simply referred to as a "serial number". Further, the "additional serial number" and the "counting serial number" are also collectively referred to as a "request serial number".

P台2側からCU3側へは、最新遊技機情報(カウント中の遊技機情報)が送信される。この最新遊技機情報は、P台2側の払出制御部171(図5参照)のRAMの最新遊技機情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技機情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2側からCU3側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技玉数カウンタに加えて、遊技玉数も最新遊技機情報に含めてもよい。 The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. This latest game machine information is stored in the latest game machine information storage area of the RAM of the payout control unit 171 (see FIG. 5) on the P unit 2 side. Specifically, the information of the addition ball number counter, the information of the subtraction ball number counter, and the information of the counting ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game machine information, and is transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side as a count value of the game ball number counter as described later. However, instead of this, or in addition to the game ball number counter, the game ball number may be included in the latest game machine information.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU3側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。ここで、「賞球玉」は、入賞口へ玉が入賞することにより払出される玉であり、セーフ玉である。「発射玉」は、遊技機が発射した玉であり、バック玉がある場合はバック玉を減算した玉数が発射玉数となる。「バック玉」は、発射玉が盤面上に跳出せずに戻ってきた玉である。「アウト口通過玉」は、アウト口154を通過した玉であり、アウト玉とセーフ玉の合計玉数がアウト口通過玉数を意味する。 The information of these counters is collectively transmitted to the CU3 side as a response. The additional ball number counter is a counter that counts the number of additional balls. The additional ball is the sum of "the number of prize balls x the number of winning balls" and "the number of back balls". The back ball is a foul ball. That is, the addition ball indicates the number to be added to the game ball by the addition ball counter. The subtraction ball number counter is a counter that counts the number of subtraction balls. The subtraction ball is the "number of fired balls". That is, it is the number of balls detected by the output change of the ball raising switch (upper) 41a from on to off. The "number of subtracted balls" does not include the "number of counted balls". The counting ball number counter is a counter that counts the number of counting balls. The counting ball is "the number of balls converted from a game ball to a possession ball by a counting operation". Here, the "prize ball ball" is a ball that is paid out when a ball wins a prize in the winning opening, and is a safe ball. The "launched ball" is a ball fired by a game machine, and if there is a back ball, the number of balls obtained by subtracting the back ball is the number of fired balls. A "back ball" is a ball in which a fired ball returns without jumping onto the board. The “out port passing ball” is a ball that has passed through the out port 154, and the total number of out balls and safe balls means the number of balls passing through the out port.

たとえば、遊技領域27に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16から入賞情報が払出制御基板17へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。 For example, when a pachinko ball driven into the game area 27 wins a prize and the winning information is transmitted from the main control board 16 to the payout control board 17, an additional ball to be added based on the winning information. The number of added balls is counted by the number of added balls counter, and the value (number of added balls) of the added ball number counter is transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side. Further, the subtraction ball number counter counts the number of fired balls as the number of subtraction balls based on the output change of the ball raising switch (top) 41a from on to off due to the pachinko balls being fired in the game area 27. The value of the subtracted ball counter (the number of subtracted balls) is transmitted from the P unit 2 side to the CU 3 side.

あるいは、払出制御部171は、計数ボタン28の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。 Alternatively, the payout control unit 171 counts the number of game balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28, and transmits the value of the counting ball counter (the number of counting balls) from the P unit 2 side to the CU3 side.

P台2側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技機情報記憶領域(払出制御部171のRAMなど)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技機情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施例において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。 On the P unit 2 side, each time the values of the addition ball number counter, the subtraction ball number counter, and the counting ball number counter are transmitted to the CU3 side, the count values are stored in the previous game machine information storage area (RAM of the payout control unit 171). After storing (rewriting) as backup data in (etc.), the values of the addition ball number counter, the subtraction ball number counter, and the counting ball number counter as the latest game machine information are cleared to 0 (excluding the game ball number counter). In this embodiment, "clear" has the same meaning as "initialization".

その結果、前回遊技機情報(直前に送信した遊技機情報)の記憶エリアに、直前にCU3側に送信した遊技機情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2側からCU3側へ最新遊技機情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技機情報に、直前に送信した遊技玉数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。 As a result, the data of the number of added balls, the number of subtracted balls, and the number of counted balls, which are the game machine information transmitted to the CU3 side immediately before, are backed up in the storage area of the previous game machine information (the game machine information transmitted immediately before). Stored as data. This backup data shows not only the value of each counter this time but also the value of each previous counter that was not transmitted at the time of the next transmission when the latest game machine information was not transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side. Is also intended to be able to be sent. The number of game balls transmitted immediately before may be further added to the previous game machine information and stored.

また、払出制御基板17は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3側に送信する。 In addition, the payout control board 17 updates the value of the game ball number counter according to the occurrence of winning, the firing of balls, the generation of back balls, and the generation of counting balls (conversion from game balls to possession balls). The updated value of the game ball counter is transmitted to the CU3 side as the number of game balls.

CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残額、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。 On the CU3 side, the total number of game balls, the number of cards held (also simply called the number of balls held), the number of stored balls, the remaining amount, the total number of added balls (cumulative number of added balls), and the total subtraction are stored in the cumulative data storage area in the RAM. The number of balls (cumulative number of subtracted balls) and the number of balls held when the card is inserted are stored. The number of balls held by the card is the number of balls held by subtracting the number of balls held when the card is inserted (the number of balls held by the card converted into the number of game balls) and adding the number of counted balls. That is, the number of cards held is the number of balls owned by the player at the present time.

P台2側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3は、P台2より逐一送信されてくる最新遊技機情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。 The total number of added balls is added based on the value (number of added balls) of the added ball number counter transmitted from the P unit 2 side to update the number of balls. Further, the total number of subtracted balls is subtracted based on the value (number of subtracted balls) of the subtracted ball number counter transmitted from the P unit 2 side to update the number of balls. Further, the number of cards held is added and updated based on the value of the counting ball counter transmitted from the P unit 2. In this way, the CU 3 can manage the latest information by updating the total number of added balls, the total number of subtracted balls, and the number of cards held by the latest game machine information transmitted from the P unit 2 one by one. It will be possible.

CU3は、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、P台2側から遊技玉数カウンタのカウント値(遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う)も受信している。CU3は、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、CU3は、P台2側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)、減算玉数カウンタの値(減算玉数)、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでP台2側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行う。 As shown in the figure, the CU 3 has an area for storing game balls, and also receives a count value of a game ball counter (also referred to as a game ball number or a game ball total number information) from the P stand 2 side. The CU 3 updates the area for storing the game ball by the following procedure. That is, the CU 3 stores based on the value of the added ball number counter (added ball number), the subtracted ball number counter value (subtracted ball number), and the value of the counting ball number counter transmitted from the P unit 2 side. In addition to updating the number of game balls being played, it is determined whether or not the count value of the game ball number counter transmitted from the P unit 2 side and the updated number of game balls match at the same timing. If they match, the game is allowed to continue, but if they do not match, control is performed to shift to an error state.

その結果、たとえば、異常報知ランプや液晶ユニット500によりエラー報知が行われ、あるいは、管理コンピュータ900やホールサーバ801にエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される(この場合、管理コンピュータ900やホールサーバ801によるエラー報知が行われるようにしてもよい)。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行われる。 As a result, for example, an error notification is performed by the abnormality notification lamp or the liquid crystal unit 500, or an error notification signal indicating that an error has occurred is transmitted to the management computer 900 or the hall server 801 (in this case, the management computer 900 or The error notification may be performed by the hall server 801). As a result, a predetermined notification is performed to encourage the staff to take an artificial response.

なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、CU3側で記憶している遊技玉数をP台2側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、CU3側で管理している遊技玉数と、P台2側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。 Instead of shifting to the error state and stopping the game, the number of game balls stored on the CU3 side may be replaced with the count value of the game ball counter sent from the P unit 2 side. Good. Alternatively, instead, it may be corrected to the average value of the number of game balls managed on the CU3 side and the number of game balls stored on the P unit 2 side.

このように、本実施例では、CU3側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がP台2側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行えるようにしている(CU3側機能)。そのため、仮に不正行為その他の事情で、P台2側で記憶している遊技玉数がCU3側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、CU3側にその判定機能を設けたが、たとえば、CU3と接続されるホールサーバ801または管理コンピュータ900によって、CU3側で記憶している遊技玉数とP台2側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行うものとしてもよい。 As described above, in this embodiment, the number of game balls is also stored on the CU3 side, but it is determined whether or not the number of game balls matches the number of game balls managed and stored on the P unit 2 side. It is possible to do it (CU3 side function). Therefore, even if a situation occurs in which the number of game balls stored on the P unit 2 side does not match the number of game balls stored on the CU3 side due to fraudulent activity or other circumstances, it is possible to check that fact. Here, the determination function is provided on the CU3 side. For example, the hall server 801 connected to the CU3 or the management computer 900 stores the number of game balls stored on the CU3 side and the number of game balls stored on the P unit 2 side. It may be possible to receive the number of game balls and determine whether or not the two are consistent.

図7に示すように、CU3は、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた(挿入された)カードのプリペイド残額を記憶する記憶領域と、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。CU制御部323(図5参照)は、貯玉の使用を要求する入力(たとえば、液晶表示器における再プレイボタン(再プレイ表示)の操作(ただし、持玉無しのとき))に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。 As shown in FIG. 7, the CU 3 has a storage area for storing the number of cards held and the number of stored balls, a storage area for storing the prepaid balance of the received (inserted) card, and the total number of added balls (number of added balls). It also has a storage area for storing the total number of subtracted balls (cumulative number of subtracted balls) and the number of balls held when the card is inserted. The CU control unit 323 (see FIG. 5) stores the stored balls in response to an input requesting the use of the stored balls (for example, an operation of the replay button (replay display) on the liquid crystal display (however, when there is no ball)). A predetermined number of stored balls are subtracted from the storage area to be stored.

CU制御部323(図5参照)は、持玉の使用を要求する入力(たとえば、液晶表示器における再プレイボタン(再プレイ表示)の操作)に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、CU制御部323(図5参照)は、プリペイド残額の使用を要求する入力(たとえば、貸玉ボタン321の押圧入力)に応じてプリペイド残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。 The CU control unit 323 (see FIG. 5) has a predetermined number of balls stored in the storage area in response to an input requesting the use of the balls (for example, an operation of a replay button (replay display) on the liquid crystal display). Subtract the ball you have. Further, the CU control unit 323 (see FIG. 5) subtracts a predetermined value from the storage area for storing the prepaid balance in response to an input requesting the use of the prepaid balance (for example, a pressing input of the ball lending button 321).

遊技者所有の所有価値(たとえば持玉数、貯玉数、あるいはプリペイド残額)から所定の大きさの価値を引落として遊技に使用する操作を遊技者が行った場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がCU3側からP台2側へ送信される。P台2側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。 When the player performs an operation of deducting a value of a predetermined size from the possession value owned by the player (for example, the number of balls held, the number of stored balls, or the balance of the prepaid card) and using it for the game, the number of balls for the withdrawn amount. The number of added balls for adding to the game ball number counter is transmitted from the CU3 side to the P unit 2 side. In response to this, the P-unit 2 side adds and updates the game ball number counter.

本実施例に係る遊技用システムでは、一方、遊技者所有の所有価値を引落としてドリンクなどに交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダなどを受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式パチンコ遊技機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。 On the other hand, the game system according to the present embodiment can accept an order of a so-called wagon service in which the ownership value owned by the player is deducted and exchanged for a drink or the like. However, receiving wagon service with game balls is restricted, and wagon service can only be received with possession balls. This is an image that prohibits the conventional enclosed circulation type pachinko game machine in which each machine is equipped, from grasping the uncounted ball remaining on the plate by hand and using it for the wagon service.

このため、本実施例では、ワゴンサービスを行う操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がP台2側からCU3側へ送信される。CU3側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。 Therefore, in this embodiment, when the operation of performing the wagon service is executed, if the number of balls held is less than the number of balls corresponding to the desired menu of the wagon service, the player is urged to perform the counting operation. ing. At that time, when the player executes the counting operation, the number of counting balls based on the operation is transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side. In response to this, the CU3 side subtracts the number of game balls and adds the number of cards held to update.

次に、本実施例に係るCU3とP台2との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行わない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。 Next, the communication between the CU 3 and the P unit 2 according to this embodiment will be described in more detail. The telegram used in the communication is composed of frames having a predetermined format. The transmission data (telegram) is always transmitted in units of one frame. That is, the telegram is not divided and transmitted. In addition, when transmitting telegrams continuously, leave an interval of 1 millisecond or more.

1フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長(通番〜データ部(業務電文範囲))を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。 The transmission data of one frame includes a data length, a normal serial number, an addition serial number, a counting serial number, a command, and a data unit. The "data length" indicates the data length of the transmitted data (serial number to data section (business telegram range)). A "command" is a telegram command code. The "data unit" is telegram data.

次に図8を参照して、CU3とP台2との間で送受信されるコマンドおよびレスポンスの概略を説明する。 Next, with reference to FIG. 8, the outline of the command and the response transmitted and received between the CU 3 and the P unit 2 will be described.

図8には、送信方向および送信されるデータがコマンドかレスポンスかの別と送信情報の名称とその概略が示されている。まず、CU3とP台2との間でのコマンドおよびレスポンスの送信について説明する。CU3(1次局)からP台2(2次局)に対してコマンドが送信され、P台2はそのコマンドに応答してレスポンスをCU3に返信する。つまり、業務電文の送信は、CU3を1次局、P台2を2次局としたコマンド/レスポンス方式である。 FIG. 8 shows the transmission direction, whether the data to be transmitted is a command or a response, the name of the transmission information, and the outline thereof. First, the transmission of commands and responses between the CU 3 and the P unit 2 will be described. A command is transmitted from the CU 3 (primary station) to the P unit 2 (secondary station), and the P unit 2 returns a response to the CU 3 in response to the command. That is, the transmission of the business telegram is a command / response method in which the CU 3 is the primary station and the P unit 2 is the secondary station.

CU3からP台2への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間が、200msすなわち0.2秒に制御される。またP台2からCU3へのレスポンスの送信を行った後次のレスポンスの送信までの期間が200msすなわち0.2秒に制御される。 The period from the transmission of the first command to the transmission of the next command from the CU 3 to the P unit 2 is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds. Further, the period from the transmission of the response from the P unit 2 to the CU 3 to the transmission of the next response is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds.

このように、CU3とP台2との間で200msの間隔でコマンドおよびレスポンスの双方が送信される。一方、P台2は、打球操作ハンドル25を操作することによって、1分間に100発のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、0.6秒である。その結果、玉を1発発射する間に複数のコマンドおよびレスポンスが送受信されることになる。 In this way, both the command and the response are transmitted between the CU 3 and the P unit 2 at intervals of 200 ms. On the other hand, in the P stand 2, 100 pachinko balls are driven into the game area 27 per minute by operating the hitting operation handle 25, so that the hitting time interval is 0.6 seconds. As a result, a plurality of commands and responses are transmitted and received while one ball is fired.

それゆえ、P台2からCU3へは、遊技玉数の変化量を通知するためのレスポンスが玉の発射時間間隔よりも短い間隔で次々と送信されることになる。その結果、P台2は、遊技玉数の変化量を細やかにCU3に対して通知可能となる。 Therefore, the response for notifying the change amount of the number of game balls is transmitted one after another from the P unit 2 to the CU 3 at intervals shorter than the firing time interval of the balls. As a result, the P unit 2 can finely notify the CU 3 of the amount of change in the number of game balls.

なお、ここでは、コマンドおよびレスポンスの送信間隔を200msにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をP台2の発射時間間隔と一致させることも考えられる。 Here, the command and response transmission interval is set to 200 ms, but the transmission interval may be a longer interval or a shorter interval. For example, the transmission interval may be the firing time interval of the P unit 2. It is also possible to match with.

まず、CU3からP台2に対してリカバリ要求という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求のコマンドは、P台2に対してリカバリ情報を要求するものである。このリカバリ要求に対応して、P台2からCU3に対してリカバリ応答という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答のレスポンスは、CU3に対してリカバリ情報を通知するものである。 First, a command named recovery request is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. This recovery request command requests recovery information from the P unit 2. In response to this recovery request, a response named recovery response is transmitted from the P unit 2 to the CU3. The response of this recovery response notifies the CU3 of the recovery information.

リカバリ要求のコマンドは、CU3が認証を完了した後にCU3からP台2に対して送信される。リカバリ要求のコマンドは、CU3からP台2に対してリカバリ情報を要求し、CU3が認証完了後、最初に同コマンドを送信する。リカバリ要求は、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信通番」および「前回最終送信計数通番」が含まれている。「通番」は、シーケンス番号(1〜255)である。「コマンド」は、リカバリ要求のコマンドコードであり、16進表現のバイナリデータで示してある。 The recovery request command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2 after the CU 3 completes the authentication. The recovery request command requests recovery information from the CU 3 to the P unit 2, and the CU 3 first transmits the same command after the authentication is completed. The recovery request includes "serial number", "command", "last last transmission serial number", and "last last transmission count serial number". The "serial number" is a sequence number (1 to 255). The "command" is the command code of the recovery request and is shown in hexadecimal binary data.

「前回最終送信通番」は、前回接続時にP台2に対して最後に送信した状態情報要求のコマンドの通番である。「前回最終送信通番」が“0”の場合、記憶している通番が無い状態を示している。なお、「前回最終送信通番」は、P台2において状態情報応答を送信時に、CU3において状態情報応答受信時に「通番」をP台2、CU3側ともに前回最終送信通番(通番)として記憶する通番である。 The "last last transmission serial number" is the serial number of the status information request command last transmitted to the P unit 2 at the time of the previous connection. When the "last last transmission serial number" is "0", it indicates that there is no memorized serial number. The "previous final transmission serial number" is a serial number that stores the "serial number" as the previous final transmission serial number (serial number) on both the P unit 2 and the CU 3 side when the status information response is transmitted on the P unit 2 and when the status information response is received on the CU3. Is.

「前回最終送信計数通番」は、前回接続時にP台2に対して最後に送信した状態情報要求のレスポンスの計数通番である。「前回最終送信計数通番」は、“0”の場合、記憶している通番が無い状態を示している。なお、「前回最終送信計数通番」は、P台2において状態情報応答を送信時に、CU3に状態情報応答受信時に計数通番をP台2、CU3側ともに前回最終送信計数通番として記憶する通番である。 The "previous last transmission count serial number" is the count serial number of the response of the state information request last transmitted to the P unit 2 at the time of the previous connection. When the "previous last transmission count serial number" is "0", it indicates that there is no stored serial number. The "previous final transmission count serial number" is a serial number in which the count serial number is stored as the previous final transmission count serial number on both the P unit 2 and the CU 3 side when the status information response is transmitted on the P unit 2 and when the status information response is received on the CU3. ..

P台2のリカバリ処理(計数玉数)において、後述する計数履歴シーケンスでセキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2で保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行い、一致している場合には以下の処理を行う。不一致の場合には、計数要求玉数=0を、減算レジスタにセットしてユーザプログラムに通知する。 In the recovery process (counting ball number) of the P unit 2, the "store code" and the "SC board ID" notified from the security board 325 in the counting history sequence described later, and the "store code" held by the P unit 2. And "SC board ID" are matched, and if they match, the following processing is performed. If they do not match, the number of balls requested to be counted = 0 is set in the subtraction register and notified to the user program.

P台2はCU3より通知された「前回最終送信計数通番」を参照して、CU3が計数要求に対する計数処理を実施していなかった場合は計数要求玉数=0を、減算レジスタにセットしてP台2で実行されるユーザプログラムに通知する。CU3が計数処理を実施済の場合はCU3に通知した計数要求玉数を、減算レジスタにセットしてユーザプログラムに通知する。なお、P台2が保持している店舗コードが全て“F”(16進数)の場合は、店舗コードが一致していると判定する。また、セキュリティ基板325から通知された「店舗コード」とP台2で保持している「店舗コード」とが不一致の場合、レジスタを介して店舗コード不一致をユーザプログラム側に通知する。なお、P台2は、CU3よりリカバリ要求のコマンドを受信した場合、レジスタを介してユーザプログラム側に通知する。 The P unit 2 refers to the "previous final transmission counting serial number" notified by the CU3, and if the CU3 has not performed the counting process for the counting request, sets the counting request ball number = 0 in the subtraction register. Notify the user program executed on the P unit 2. If the CU 3 has already performed the counting process, the number of counting request balls notified to the CU 3 is set in the subtraction register and notified to the user program. If all the store codes held by the P unit 2 are "F" (hexabyte number), it is determined that the store codes match. Further, when the "store code" notified from the security board 325 and the "store code" held by the P unit 2 do not match, the user program is notified of the store code mismatch via the register. When the P unit 2 receives the recovery request command from the CU 3, the P unit 2 notifies the user program side via the register.

リカバリ応答のレスポンスは、CU3に対してP台2で保持しているリカバリ情報を応答するものである。リカバリ情報は、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信通番」、「前回挿入中カードID」、「前回カード挿入時刻」、「前回最終送信加算通番」、「玉単価」、「遊技情報格納有無」、「前回遊技機情報」および「前回遊技情報」を含んでいる。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。 The response of the recovery response is to respond to the CU 3 with the recovery information held by the P unit 2. The recovery information includes "serial number", "command", "last last transmission serial number", "last inserted card ID", "last card insertion time", "last last transmission addition serial number", "ball unit price", and "game information". Includes "presence / absence of storage", "previous game machine information", and "previous game information". Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated.

「前回最終送信通番」は、前回接続時にCU3に対して最後に送信した状態情報応答のレスポンスに含まれる通番のデータであり、“0”のときは保持している通番がない場合である。「前回挿入中カードID」は、前回接続時に挿入中だったカードのカードIDのデータであり、“0”のときは挿入中のカードがない場合である。P台2の払出制御部171は、CU3から送信される情報に基づいて挿入中であったカードIDを記憶保持している。 The "last last transmission serial number" is the serial number data included in the response of the status information response last transmitted to the CU3 at the time of the previous connection, and when it is "0", there is no serial number held. The "previously inserted card ID" is the data of the card ID of the card that was being inserted at the time of the previous connection, and when it is "0", there is no card being inserted. The payout control unit 171 of the P unit 2 stores and holds the card ID that was being inserted based on the information transmitted from the CU 3.

「前回カード挿入時刻」は、前回接続時に挿入中だったカードの挿入時刻のデータであり、“0”のときは挿入中のカードがない場合である。このデータも、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。「前回最終送信加算通番」は、前回接続時にCU3に対して最後に送信した状態情報応答のレスポンスに含まれる加算通番であり、“0”のときは当該加算通番がない場合である。「玉単価」は、P台2で遊技している1玉あたりの玉単価(0.01円〜99.99円)である。「遊技情報格納有無」は、遊技情報を格納していない場合“0x00”、遊技情報を格納している場合“0x01”である。 The "last card insertion time" is the data of the insertion time of the card that was being inserted at the time of the previous connection, and when it is "0", there is no card being inserted. This data is also represented by year information in 2-digit YY, month information in 2-digit MM, day information in 2-digit DD, time information in 2-digit hh, minute information in 2-digit mm, and second information in 2-digit ss. Is. The "previous last transmission addition serial number" is an addition serial number included in the response of the status information response last transmitted to the CU3 at the time of the previous connection, and when it is "0", there is no such addition serial number. The "ball unit price" is the ball unit price (0.01 yen to 99.99 yen) per ball playing on the P stand 2. The “presence / absence of game information storage” is “0x00” when the game information is not stored, and “0x01” when the game information is stored.

「前回遊技機情報」は、CU3に前回通知した遊技機情報であり、「遊技玉数」、「遊技玉情報」、「計数要求玉数」および「計数通番」の情報を含んでいる。「遊技玉数」は、CU3に前回通知した遊技玉数である。「遊技玉情報」は、前回通知した遊技玉情報である。遊技玉情報には、たとえばCU3に前回通知した発射玉数、アウト口通過玉数や総賞球玉数などの情報である。「計数要求玉数」は、計数要求する遊技玉数である。「計数通番」は、CU3に前回通知した計数通番である。 The "previous game machine information" is the game machine information previously notified to the CU3, and includes information of "game ball number", "game ball information", "counting request ball number", and "counting serial number". The "number of game balls" is the number of game balls previously notified to CU3. The "game ball information" is the game ball information previously notified. The game ball information includes, for example, information such as the number of fired balls previously notified to CU3, the number of balls passing through the out port, and the total number of prize balls. The “number of balls requested to be counted” is the number of game balls requested to be counted. The "counting serial number" is the counting serial number previously notified to CU3.

「前回遊技情報」は、CU3に前回通知した遊技情報であり、「遊技情報数」、「遊技情報1」〜「遊技情報n」の情報を含んでいる。「遊技情報数」は、CU3に前回通知した遊技情報の個数(0〜n)である。なお、n=0〜22で可変長である。「遊技情報1」は、CU3に前回通知した遊技情報1である。「遊技情報n」は、CU3に前回通知した遊技情報nである。遊技情報nには、たとえば、CU3に前回通知した種別情報や遊技賞球情報などが含まれる。 The "previous game information" is the game information previously notified to the CU3, and includes the "number of game information" and the information of "game information 1" to "game information n". The "game information number" is the number of game information (0 to n) previously notified to the CU3. The variable length is n = 0 to 22. The "game information 1" is the game information 1 previously notified to the CU3. The “game information n” is the game information n previously notified to the CU3. The game information n includes, for example, the type information previously notified to the CU3, the game prize ball information, and the like.

なお、「前回最終送信加算通番」は、CU3において状態情報要求を送信時、P台2において状態情報要求受信時に、CU3側、P台2ともに前回最終送信加算通番として記憶する通番である。 The "previous final transmission addition serial number" is a serial number that is stored as the previous final transmission addition serial number on both the CU3 side and the P unit 2 when the status information request is transmitted by the CU 3 and when the status information request is received by the P unit 2.

P台2のリカバリ処理(遊技情報)において、後述する計数履歴シーケンスでセキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」と、P台2で保持している「店舗コード」および「SC基板ID」との一致判定を行い、「店舗コード」が不一致の場合には、リカバリデータを無しとして処理する。一致している場合には以下の処理を行う。 In the recovery process (game information) of the P unit 2, the "store code" and the "SC board ID" notified from the security board 325 in the counting history sequence described later, the "store code" held by the P unit 2, and the "store code" A match determination with the "SC board ID" is performed, and if the "store code" does not match, the recovery data is processed as none. If they match, the following processing is performed.

遊技情報のリカバリデータがあるときは「遊技情報格納有無」を格納有:0x01にし、前回の「遊技玉数」、前回の「遊技玉情報」、前回の「計数要求玉数」、前回の「計数通番」、前回の「遊技情報数」および前回の「遊技情報1〜n」にP台2が保持しているリカバリデータをセットする。遊技情報のリカバリデータがない時または前回最終送信通番が0の時は「遊技情報格納有無」を格納無“0x00”にし、前回の「遊技玉情報」、前回の「計数要求玉数」、前回の「計数通番」および前回の「遊技情報数」をALL“0”をセットする。ただし、遊技玉数は前回通知した遊技玉数をセットする。なお、P台2が保持している店舗コードが全て“F”(16進数)の場合は、店舗コードが一致していると判定する。 When there is recovery data of game information, "whether or not game information is stored" is stored: 0x01, the previous "game ball number", the previous "game ball information", the previous "counting request ball number", the previous "counting required ball number" The recovery data held by the P unit 2 is set in the "counting serial number", the previous "number of game information", and the previous "game information 1 to n". When there is no recovery data for game information or when the last transmission serial number was 0, "whether or not game information is stored" is set to "0x00", and the previous "game ball information", the previous "counting request ball number", and the previous time Set ALL "0" for the "counting serial number" and the previous "game information number". However, the number of game balls is set to the number of game balls notified last time. If all the store codes held by the P unit 2 are "F" (hexabyte number), it is determined that the store codes match.

セキュリティ基板325から通知された「店舗コード」と、P台2で保持している店舗コードと不一致と判定した場合、カード無しとして処理する。つまり、「前回挿入中カードID」、「前回カード挿入時刻」をALL“0”をセットする。 If it is determined that the "store code" notified from the security board 325 does not match the store code held by the P unit 2, it is treated as no card. That is, ALL "0" is set for "previously inserted card ID" and "last card insertion time".

P台2は、状態情報要求応答時の通番を前回最終送信通番として記憶する。セキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して不一致の場合は前回最終送信通番=0として通知する。セキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して一致の場合は記憶している前回最終送信通番を通知する。 The P unit 2 stores the serial number at the time of responding to the status information request as the previous final transmission serial number. If there is a discrepancy between the "store code" and "SC board ID" notified from the security board 325 and the information held by the P unit, the last transmission serial number = 0 is notified. The "store code" and "SC board ID" notified from the security board 325 are compared with the information held by the P unit, and if they match, the last last transmission serial number stored is notified.

P台2は、状態情報応答の送信時に計数通番を前回最終送信計数通番として記憶する。SC325bから通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して不一致の場合は前回最終送信計数通番=0として通知する。セキュリティ基板325から通知された「店舗コード」および「SC基板ID」とP台で保持している情報と比較して一致の場合は記憶している前回最終送信計数通番を通知する。 The P unit 2 stores the counting serial number as the previous final transmission counting serial number when the state information response is transmitted. If there is a discrepancy between the "store code" and "SC board ID" notified from the SC325b and the information held by the P unit, the last transmission count serial number = 0 is notified. The "store code" and "SC board ID" notified from the security board 325 are compared with the information held by the P unit, and if they match, the last last transmission count serial number stored is notified.

なお、また、CU3は、P台2より通知された「前回最終送信通番」の処理を実施していなかった場合、前回遊技機情報を使用してリカバリ処理を行う。なお、「前回最終送信通番」の処理を実施している場合は、CU3は、前回遊技機情報のみ使用してリカバリ処理を行う。ただし、計数玉数のリカバリは実施しない。 Further, if the CU 3 has not executed the process of the "previous final transmission serial number" notified from the P unit 2, the CU 3 performs the recovery process using the previous game machine information. When the process of "previous last transmission serial number" is executed, CU3 performs recovery process using only the previous game machine information. However, the number of counting balls is not recovered.

CU3からP台2に対してリカバリ要求2という名称のコマンドが送信される。このリカバリ要求2のコマンドは、P台2に対して加算リカバリ情報を通知するものである。このリカバリ要求2に対応して、P台2からCU3に対してリカバリ応答2という名称のレスポンスが送信される。このリカバリ応答2のレスポンスは、CU3に対して加算リカバリ情報の処理結果を通知するものである。 A command named recovery request 2 is transmitted from CU3 to P unit 2. The command of the recovery request 2 notifies the P unit 2 of the additional recovery information. In response to this recovery request 2, a response named recovery response 2 is transmitted from the P unit 2 to the CU3. The response of the recovery response 2 notifies the CU 3 of the processing result of the additional recovery information.

リカバリ要求2のコマンドは、P台2に対して加算リカバリ情報を通知するものであり、「通番」、「コマンド」、「前回最終送信加算通番」および「加算玉数」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。リカバリ要求2は、P台2において加算玉リカバリ処理を実施する必要有とCU3が判定したときに送信される。CU3は、P台2より受信したリカバリ応答に含まれる「前回最終送信加算通番」と自身で記憶している「前回最終送信加算通番」とを比較して一致している場合には加算玉リカバリ処理の必要無と判定し、不一致の場合には加算玉リカバリ処理の必要有と判定する。加算玉リカバリ処理の必要有と判定したときにはリカバリ要求2を送信する。 The command of the recovery request 2 notifies the P unit 2 of the addition recovery information, and includes data of "serial number", "command", "previous last transmission addition serial number", and "number of addition balls". There is. Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated. The recovery request 2 is transmitted when the CU 3 determines that it is necessary to perform the addition ball recovery process on the P unit 2. CU3 compares the "last last transmission addition serial number" included in the recovery response received from the P unit 2 with the "last last transmission addition serial number" stored by itself, and if they match, the addition ball recovery It is determined that processing is not necessary, and if there is a discrepancy, it is determined that additional ball recovery processing is necessary. When it is determined that the additional ball recovery process is necessary, the recovery request 2 is transmitted.

リカバリ要求2に含まれる「前回最終送信加算通番」は、前回接続時にP台2に対して最後に送信した状態情報要求のコマンドの加算通番のデータであり、「加算玉数」は、遊技玉の加算玉数のデータである。 The "last last transmission addition serial number" included in the recovery request 2 is the addition serial number data of the status information request command last transmitted to the P unit 2 at the time of the previous connection, and the "additional ball number" is the game ball. It is the data of the number of added balls of.

次に、P台2のリカバリ処理について詳しく説明する。P台2のリカバリ処理は、P台2がリカバリ要求2に基づいて、CU3より通知された「前回最終送信通番」の処理を実施していなかった場合、加算玉数を参照して遊技玉に対して加算を行う処理である。 Next, the recovery process of the P unit 2 will be described in detail. In the recovery process of the P unit 2, if the P unit 2 has not performed the process of the "previous final transmission serial number" notified by the CU3 based on the recovery request 2, the number of added balls is referred to and the game ball is used. It is a process of adding to.

リカバリ応答2のレスポンスは、CU3に対してP台2で加算リカバリ情報の処理結果を通知するもので、「通番」、「コマンド」および「リカバリ結果」を含んでいる。「リカバリ結果」は、“0x00”の場合リカバリ結果の処理OK、“0x01”の場合リカバリ結果の処理NGである。なお、P台2が加算玉数を受けられない状態の場合はリカバリ結果として処理NGを応答する。 The response of the recovery response 2 notifies the CU 3 of the processing result of the addition recovery information on the P unit 2, and includes a "serial number", a "command", and a "recovery result". The "recovery result" is "0x00", the recovery result processing is OK, and "0x01" is the recovery result processing NG. If the P unit 2 cannot receive the number of additional balls, the processing NG is returned as a recovery result.

P台2のリカバリ処理(加算玉数)を行う場合、P台2はCU3より通知された「前回最終送信加算通番」の処理を実施していなかった場合、CU3に「リカバリ結果」として処理OKを応答し、CU3より通知された加算玉数を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知する。CU3から通知された加算玉数=0の場合、加算玉数=0を加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知してCU3に処理OKを応答する。ただし、後述する状態情報要求のCU状態が遊技玉加算要求中(Bit=1)の時に状態情報応答で遊技機状態1が遊技玉加算結果(Bit5=1)と応答した場合,CU3に「リカバリ結果」として処理NGを応答し、加算玉数=0を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知する。 When performing recovery processing (number of balls to be added) for P unit 2, if P unit 2 has not performed the processing of the "previous final transmission addition serial number" notified by CU3, processing is OK as "recovery result" for CU3. Is set in the addition register and the number of additional balls notified by CU3 is set in the addition register and notified to the user program. When the number of added balls notified from the CU 3 is 0, the number of added balls = 0 is set in the addition register, the user program is notified, and the processing OK is returned to the CU 3. However, when the CU state of the state information request described later is in the game ball addition request (Bit = 1) and the game machine state 1 responds to the game ball addition result (Bit5 = 1) in the state information response, the CU3 is "recovered". As a result, the process NG is returned, the number of added balls = 0 is set in the addition register, and the user program is notified.

CU3より通知された「前回最終送信加算通番」が、P台2のチップが保持している「前回最終送信加算通番」と同一の場合、加算玉数=0を、加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知し、CU3に「リカバリ結果」として処理NGを応答する。CU3より通知された「前回最終送信加算通番」=0の場合は、CU3から通知された加算玉数に関わらず加算玉数=0を加算レジスタにセットして、ユーザプログラムに通知してCU3に処理OKを応答する。 If the "previous final transmission addition serial number" notified by CU3 is the same as the "previous final transmission addition serial number" held by the chip of P unit 2, the number of additional balls = 0 is set in the addition register. Notify the user program and respond to CU3 with processing NG as a "recovery result". When the "previous last transmission addition serial number" notified from CU3 = 0, the number of addition balls = 0 is set in the addition register regardless of the number of addition balls notified from CU3, and the user program is notified to CU3. Respond processing OK.

また、リカバリ処理が完了するタイミング(たとえば、リカバリ完了フラグをセットするタイミング)で、リカバリ結果に係らず、CU3より通知された「前回最終送信加算通番」を、レジスタを介してユーザプログラムに通知する。なお、リカバリ要求2の受信がない場合は、P台2のチップが保持している「前回最終送信加算通番」を、リカバリ処理が完了するタイミングでユーザプログラムに通知する。 Further, at the timing when the recovery process is completed (for example, the timing when the recovery completion flag is set), the "previous final transmission addition serial number" notified by CU3 is notified to the user program via the register regardless of the recovery result. .. If the recovery request 2 is not received, the user program is notified of the "previous final transmission addition serial number" held by the chip of the P unit 2 at the timing when the recovery process is completed.

CU3からP台2に対しては、所定間隔(たとえば、200ms)毎に状態情報要求のコマンドが送信される。この状態情報要求のコマンドは、P台2に対してCU3の状態を要求するものである。CU3はこのコマンドを使用して、P台2の状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、図7に示したCU3側からP台2側へ向かう加算玉数が含まれている。 A status information request command is transmitted from the CU 3 to the P unit 2 at predetermined intervals (for example, 200 ms). This status information request command requests the status of the CU 3 from the P unit 2. The CU3 uses this command to periodically check the status of the P unit 2. Further, the command for requesting the state information includes the number of additional balls from the CU3 side shown in FIG. 7 toward the P unit 2 side.

図9を参照しながら、状態情報要求について説明する。図9は、状態情報要求の内容を説明するための説明図である。状態情報要求の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「CU状態」、「加算玉数」、「加算通番」、「計数通番」、および「玉単価」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。 The state information request will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the content of the state information request. The specific data of the status information request includes data of "serial number", "command", "CU status", "number of additional balls", "additional serial number", "counting serial number", and "unit price of balls". There is. Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated.

「CU状態」は、P台2に対して通知するCU3の状態を表し、Bit0が“1”のときにカード挿入状態がON、すなわちカード挿入中を、“0”のときにカード挿入状態がOFF、すなわちカード未挿入をそれぞれ示している。つまり、Bit0は、CU3にカード(一般カード/会員カード)が挿入されている状態(カード挿入状態)を表している。また、CU3のカードストック部に予めストックされているストックカード(一般0円0玉カード)への入金により一般カード挿入中となる。 The "CU state" represents the state of the CU3 notified to the P unit 2, and the card insertion state is ON when Bit0 is "1", that is, the card is being inserted, and the card insertion state is when "0". It indicates OFF, that is, no card is inserted. That is, Bit0 represents a state in which a card (general card / membership card) is inserted in CU3 (card insertion state). In addition, the general card is being inserted by depositing the stock card (general 0 yen 0 ball card) stocked in advance in the card stock section of the CU3.

Bit1が“1”のときカードユニット開店中を、“0”のときカードユニット閉店中をそれぞれ示している。つまり、Bit1は、CU3の状態により、P台2に対してカードユニット開店状態を通知する。カードユニット開店中を通知するタイミングは、たとえば、開店完了時である。カードユニット閉店中を通知するタイミングは、たとえば、閉店時である。なお、P台2は同状態が開店中から閉店中に変化時、保持している遊技玉を全て計数玉数として状態情報応答にてCU3に通知する。 When Bit1 is "1", the card unit is open, and when it is "0", the card unit is closed. That is, Bit1 notifies the P unit 2 of the card unit opening state according to the state of CU3. The timing for notifying that the card unit is open is, for example, when the opening of the store is completed. The timing for notifying that the card unit is closed is, for example, when the store is closed. When the same state changes from opening to closing, the P stand 2 notifies the CU3 of all the game balls it holds as the number of counting balls in the state information response.

Bit2が“1”のときカード返却準備中を、“0”のときカード返却準備中以外をそれぞれ示している。CU3は、カード返却、簡易離席、および食事休憩のそれぞれの操作時に、このビットを立てることによって、P台2に対して「カード返却準備中」を一定時間(10秒)通知する。P台2は、計数ボタン28の操作が検出されたときに、このカード返却準備中のビットがオンの状態情報要求を受信していれば、計数ボタンを1回操作したか複数回操作したかに関わらず、あるいは操作継続時間に関わらず、記憶している遊技玉を全て計数玉数として状態情報応答にてCU3に通知する。 When Bit2 is "1", it indicates that the card is being prepared for return, and when it is "0", it indicates that the card is not being prepared for return. The CU 3 notifies the P unit 2 of "preparing to return the card" for a certain period of time (10 seconds) by setting this bit at the time of each operation of card return, simple leaving, and meal break. When the operation of the counting button 28 is detected, the P stand 2 has operated the counting button once or multiple times if the bit preparing to return the card has received the on status information request. Regardless of, or regardless of the operation duration, all the stored game balls are notified to the CU3 as the number of counting balls by the status information response.

Bit3が“1”のときに遊技玉加算要求がON、すなわち遊技玉加算要求有を、“0”のときに遊技玉加算要求がOFF、すなわち遊技玉加算要求無をそれぞれ示している。つまり、Bit3は、玉貸、持玉払出、および貯玉払出の操作時に遊技玉の加算(加算玉数)を要求する。 When Bit3 is "1", the game ball addition request is ON, that is, there is a game ball addition request, and when "0", the game ball addition request is OFF, that is, there is no game ball addition request. That is, Bit3 requests the addition of game balls (the number of added balls) at the time of ball lending, ball payout, and ball storage payout operations.

Bit4が“1”のとき計数玉受領完了を、“0”は計数玉未受領をそれぞれ示している。Bit4は、計数玉受領時に受領完了したことをP台2に通知する。つまり、状態情報応答のレスポンス「計数玉数」の送達を確認するために用いている。P台2は、計数玉受領完了を受信したときに計数通番もP台2と同じ通番かをチェックし、通番が不一致の場合は遊技玉数を減算しないでCU3に通知する。 When Bit4 is "1", it indicates that the counting ball has been received, and "0" indicates that the counting ball has not been received. Bit4 notifies P unit 2 that the receipt has been completed when the counting ball is received. That is, it is used to confirm the delivery of the response "counting ball number" of the state information response. When the P unit 2 receives the completion of receipt of the counting balls, it checks whether the counting serial number is the same as the P unit 2, and if the serial numbers do not match, notifies the CU 3 without subtracting the number of game balls.

Bit5が“1”のときカード抜き取り待ち中を、“0”はカード抜き取り完了をそれぞれ示している。Bit5は、CU3からカード抜き取り待ちとなっている状態をP台2に通知する。なお、Bit6およびBit7は未使用である。 When Bit5 is "1", it indicates that the card is being removed, and "0" indicates that the card has been removed. Bit5 notifies P unit 2 of the state in which the card is waiting to be removed from CU3. Bit 6 and Bit 7 are unused.

「加算玉数」は、遊技玉の加算玉数であり、CU状態のBit3が“1”のときにのみ加算玉数のデータが有効となる。「加算通番」は、加算用シーケンス番号(0〜255)であり、遊技玉加算要求時にシーケンス番号を更新(+1)して通知する。「計数通番」は、計数用シーケンス番号(0〜255)であり、計数要求時に受信した計数通番をそのまま通知する。ただし、計数通番の連続性が成立しない場合は計数受領を出さない。 The "number of added balls" is the number of added balls of the game ball, and the data of the number of added balls is valid only when Bit3 in the CU state is "1". The "addition serial number" is a sequence number for addition (0 to 255), and the sequence number is updated (+1) and notified when a game ball addition request is made. The "counting serial number" is a counting sequence number (0 to 255), and notifies the counting serial number received at the time of the counting request as it is. However, if the continuity of the counting serial number is not established, the counting will not be received.

「玉単価」は、P台2で遊技する遊技玉の1玉当りの玉単価(0.01円〜99.99円)である。CU3からP台2へ通知する玉単価は、たとえばP台2の払出制御基板17のRAMに記憶される。そして、P台2は、所定の条件が成立したときにRAMに記憶された玉単価を状態情報応答にてCU3に通知する。具体的には、通信不能な状態から復帰するためのリカバリ情報がCU3からP台2に対して要求(リカバリ要求コマンドがCU3から送信)されたときに、P台2は、リカバリ応答のレスポンスに玉単価をセットしてCU3に送信する。すなわち、玉単価は、リカバリ応答時にCU3に通知する以外は外部に出力されない。P台2に記憶された玉単価は、リカバリ要求コマンドがCU3から送信された場合のリカバリ応答のレスポンスにセットされ、CU3に送信される。これにより、リカバリ前にP台2で遊技していた遊技玉の玉単価を正確に把握することができ、リカバリ後に遊技者に対して適正な遊技価値で遊技を再開して貰うことができる。また、P台2に記憶された玉単価をリカバリ応答時にCU3に通知する以外は外部に出力しないことで、不正に玉単価が変更されないようにセキュリティを確保している。さらに、P台2に記憶された玉単価は、P台2が遊技玉数を保持している場合、新たな玉単価に上書きすることを禁止している。なお、P台2が遊技玉数を保持している場合でも、P台2に記憶された玉単価の上書きを許可して、保持している遊技玉数を上書きした玉単価に換算して表示を更新する構成でもよい。 The "ball unit price" is the ball unit price (0.01 yen to 99.99 yen) per ball of the game ball played on the P stand 2. The ball unit price notified from the CU 3 to the P unit 2 is stored in, for example, the RAM of the payout control board 17 of the P unit 2. Then, the P unit 2 notifies the CU 3 of the ball unit price stored in the RAM when the predetermined condition is satisfied by the state information response. Specifically, when recovery information for recovering from the incommunicable state is requested from CU3 to P unit 2 (recovery request command is transmitted from CU3), P unit 2 responds to the recovery response. Set the ball unit price and send it to CU3. That is, the ball unit price is not output to the outside except for notifying the CU3 at the time of the recovery response. The ball unit price stored in the P unit 2 is set in the response of the recovery response when the recovery request command is transmitted from the CU 3, and is transmitted to the CU 3. As a result, it is possible to accurately grasp the ball unit price of the game ball that was being played on the P stand 2 before the recovery, and after the recovery, the player can restart the game with an appropriate game value. In addition, security is ensured so that the ball unit price is not changed illegally by not outputting the ball unit price stored in the P unit 2 to the outside except for notifying the CU 3 at the time of the recovery response. Further, the ball unit price stored in the P unit 2 is prohibited from being overwritten with a new ball unit price when the P unit 2 holds the number of game balls. Even when the P unit 2 holds the number of game balls, the number of game balls stored in the P unit 2 is allowed to be overwritten and displayed by converting the number of held game balls into the overwritten unit price. It may be configured to update.

状態情報要求に対応して、P台2からCU3に対して状態情報応答のレスポンスが送信される。この状態情報応答のレスポンスは、CU3に対してP台2の情報・状態を通知するものである。状態情報応答のレスポンスには、図7に示した最新遊技機情報や遊技玉数が含まれている。 In response to the status information request, the status information response response is transmitted from the P unit 2 to the CU3. The response of this status information response notifies the CU3 of the information / status of the P unit 2. The response of the state information response includes the latest game machine information and the number of game balls shown in FIG. 7.

図10及び図11を参照しながら、状態情報応答について説明する。図10及び図11は、状態情報応答の内容を説明するための説明図である。状態情報応答の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「CU制御部要求情報」、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウトロ通過玉数」、「総賞球玉数」、「計数要求玉数」、「計数通番」、「発射強度」、「遊技機状態」、「遊技機エラー状態」、「不正検知情報」、「不正検知状態」、「加算通番」、および「遊技情報」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。 The state information response will be described with reference to FIGS. 10 and 11. 10 and 11 are explanatory diagrams for explaining the content of the state information response. Specific data of the state information response includes "serial number", "command", "CU control unit request information", "number of game balls", "number of fired balls", "number of balls passed through outro", and "total prize ball". "Number", "Number of balls requested to count", "Counting serial number", "Launch intensity", "Game machine status", "Game machine error status", "Fraud detection information", "Fraud detection status", "Additional serial number", And "game information" data is included. Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated.

「遊技玉数」は、現在の遊技玉数(加算・減算を演算した結果の遊技玉数)である。「発射玉数」は、発射個数(送信時に複数発射された玉がある場合は合算する)である。「アウト口通過玉数」は、アウト口154を通過した玉の個数(送信時に複数の通過玉がある場合は合算する)である。「総賞球玉数」は、賞球情報1−nの賞球玉数の合計である。「計数要求玉数」は、計数要求した遊技玉の個数である。「計数通番」は、計数用シーケンス番号(0〜255)であり、計数要求時にシーケンス番号を更新(+1)して通知する。「第1入賞口入賞」は、普通入賞口272への入賞の情報である。「第2入賞口入賞」は、普通入賞口273への入賞の情報である。「第3入賞口入賞」は、普通入賞口274への入賞の情報である。「第4入賞口入賞」は、始動入賞口275への入賞の情報である。「第5入賞口入賞」は、始動入賞口276への入賞の情報である。「第6入賞口入賞」は、始動入賞口277への入賞の情報である。「大入賞口入賞」は、大入賞口271への入賞の情報である。 The "number of game balls" is the current number of game balls (the number of game balls as a result of calculating addition / subtraction). The "number of shot balls" is the number of shots (if there are multiple shot balls at the time of transmission, they are added up). The "number of balls passing through the out port" is the number of balls that have passed through the out port 154 (if there are a plurality of passing balls at the time of transmission, they are added up). The "total number of prize balls" is the total number of prize balls in the prize ball information 1-n. The "counting request number of balls" is the number of game balls requested to be counted. The "counting serial number" is a counting sequence number (0 to 255), and when a counting request is made, the sequence number is updated (+1) and notified. The "first winning opening prize" is information on winning a prize in the ordinary winning opening 272. The "second winning opening prize" is information on winning a prize in the ordinary winning opening 273. The "third winning opening prize" is information on winning a prize in the ordinary winning opening 274. The "fourth winning opening prize" is information on winning a prize in the starting winning opening 275. The "fifth winning opening prize" is information on winning a prize in the starting winning opening 276. The "sixth winning opening prize" is information on winning a prize in the starting winning opening 277. The "large winning opening prize" is information on winning a prize in the large winning opening 271.

「発射強度」は、遊技玉の発射強度の情報である。「遊技機状態」は、CU3からP台2に対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2の状態を示し、「遊技機状態1」、「遊技機状態2」、「遊技機状態3」、および「遊技機エラー状態」の情報を含んでいる。 The "launch intensity" is information on the launch intensity of the game ball. The "game machine state" indicates the state of the P machine 2 at the time when the command for requesting the state information is transmitted from the CU 3 to the P machine 2, and indicates the "game machine state 1", "game machine state 2", and "game machine state 2". It contains information on "game machine state 3" and "game machine error state".

たとえば、「遊技機状態1」のBit5は、CU3から受け付けた加算要求に従って、P台2が遊技玉を加算したか否かの結果を示す。遊技玉が正常に加算されたときにはBit5が“0”に設定され、正常に加算されなかったときにはBit5が“1”に設定される。 For example, Bit 5 of the "game machine state 1" indicates the result of whether or not the P unit 2 has added the game balls according to the addition request received from the CU 3. Bit5 is set to "0" when the game balls are normally added, and Bit5 is set to "1" when the game balls are not added normally.

「不正検知情報」は、CU3からP台2に対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2で検知した情報であり、「不正検知状態1」、「不正検知状態2」、および「不正検知情報1」〜「不正検知情報4」の情報を含んでいる。 The "fraud detection information" is the information detected by the P unit 2 at the time when the command for requesting the state information is transmitted from the CU 3 to the P unit 2, and is "fraud detection state 1" and "fraud detection state 2". , And the information of "fraud detection information 1" to "fraud detection information 4" is included.

たとえば、「不正検知状態2」のBit6は、不正玉貸検知フラグであり、CU3にカードが挿入されていない状態で加算要求を受けたか否かを示す。CU3にカードが挿入された状態で加算要求を受け付けたときにはBit6が“0”に設定され、CU3にカードが挿入されていない状態で加算要求を受け付けたときにはBit6が“1”に設定される。具体的に、払出制御部171は、後述の状態情報要求受信処理(図21参照)において、加算要求を受け付けたにも関わらずCU3にカードが挿入されていないと判定したときにはBit6を“1”に設定する。なお、「不正検知状態2」のBit6は、一旦、“1”に設定されると、P台2の電源が切断されるまで“1”に設定された状態で維持される。 For example, Bit 6 of "fraud detection state 2" is a fraudulent ball lending detection flag, and indicates whether or not an addition request is received in a state where a card is not inserted in CU3. Bit6 is set to "0" when the addition request is received with the card inserted in the CU3, and Bit6 is set to "1" when the addition request is received with the card not inserted in the CU3. Specifically, when the payout control unit 171 determines in the status information request reception process (see FIG. 21) described later that the card is not inserted in the CU 3 even though the addition request is received, Bit 6 is set to "1". Set to. Once the Bit 6 in the "fraud detection state 2" is set to "1", it is maintained in the state set to "1" until the power supply of the P unit 2 is turned off.

また、「不正検知情報3」は、「不正検知状態2」のBit6が“1”のとき有効となり、カード未挿入状態で玉貸されようとした玉数(不正玉貸玉数とも言う)が蓄積された結果を表している。 Further, the "fraud detection information 3" is valid when Bit 6 of the "fraud detection state 2" is "1", and the number of balls to be lent when the card is not inserted (also referred to as the number of illegal balls to be lent) is It represents the accumulated results.

「加算通番」は、加算用シーケンス番号であり、加算要求時に受信した加算通番をそのまま通知する。ただし、加算通番の連続性が成立しない場合は加算NGを通知する。 The "addition serial number" is a sequence number for addition, and the addition serial number received at the time of the addition request is notified as it is. However, if the continuity of the addition serial number is not established, the addition NG is notified.

「不正検知状態3」は、払出制御基板17の不正検知情報である。たとえば、「不正検知状態3」のBit1は、“1”のとき鉄玉検知の不正検知情報であることを表している。 The “fraud detection state 3” is fraud detection information of the payout control board 17. For example, Bit1 of "fraud detection state 3" indicates that it is fraud detection information of iron ball detection when it is "1".

「遊技情報」は、CU3からP台2に対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2の情報であり、「遊技情報数」、「種別情報1」〜「種別情報n」、「カウント情報1」〜「カウント報n」を含んでいる。 The "game information" is the information of the P machine 2 at the time when the command of the state information request is transmitted from the CU 3 to the P machine 2, and is the "number of game information", "type information 1" to "type information n". , "Count information 1" to "Count report n" are included.

カード挿入通知のコマンドは、P台2に対してカード挿入を通知するものである。このカード挿入通知に対応して、P台2からCU3に対してカード挿入応答のレスポンスが送信される。このカード挿入応答のレスポンスは、CU3に対してカード挿入通知を受信した旨の応答である。 The card insertion notification command notifies the P unit 2 of the card insertion. In response to this card insertion notification, the response of the card insertion response is transmitted from the P unit 2 to the CU 3. The response of this card insertion response is a response to the effect that the card insertion notification has been received for the CU3.

カード挿入通知のコマンドは、カード挿入時に、P台2に対して挿入されたカードのカードIDと挿入時刻を通知し、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」、「店舗コード」および「SC基板ID」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。 The card insertion notification command notifies the P unit 2 of the card ID and insertion time of the inserted card at the time of card insertion, and "serial number", "command", "card ID", "card insertion time", The data of "store code" and "SC board ID" is included. Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated.

「カードID」は、CU3に挿入されたICカードの識別ID情報であり、P台2が保持している遊技玉との紐付に使用する。「カード挿入時刻」は、CU3のカード挿入/排出口309(図1参照)にICカードが挿入された時刻であり、年情報を2桁YY、月情報を2桁MM、日情報を2桁DD、時間情報を2桁hh、分情報を2桁mm、秒情報を2桁ssで表されるデータである。カード挿入時刻は、P台2保持の遊技玉が当日玉か過去玉かの判定に使用する。 The "card ID" is the identification ID information of the IC card inserted in the CU 3, and is used for associating with the game ball held by the P stand 2. The "card insertion time" is the time when the IC card is inserted into the card insertion / ejection port 309 (see FIG. 1) of the CU3, and the year information is 2-digit YY, the month information is 2-digit MM, and the day information is 2-digit. The data is represented by DD, time information in 2 digits hh, minute information in 2 digits mm, and second information in 2 digits ss. The card insertion time is used to determine whether the game ball held by P stand 2 is the same day ball or the past ball.

「店舗コード」は、CU3が設置されている店舗識別コードであり、P台2が保持している遊技玉との紐付に使用する。また、CU3が店舗移動されたか否かを判定するためにも使用する。CU3は、自らが設置されている店舗コードを記憶している。なお、店舗コードは、セキュリティ基板325より情報付加してP台に通知する。「SC基板ID」は、CU3を識別するためのSC基板IDであり、CU3が交換されたか否かを判定するために使用する。SC基板IDは、セキュリティ基板325より情報付加してP台2に通知する。P台2の払出制御部171は、これらのカードID(C-ID)やカード挿入時刻などのカード挿入通知コマンドで通知される情報を記憶する。なお、「店舗コード」および「SC基板ID」はユーザプログラム側に通知せず、払出制御回路内で削除される。 The "store code" is a store identification code in which the CU 3 is installed, and is used for linking with the game ball held by the P unit 2. It is also used to determine whether or not the CU3 has been moved to a store. CU3 remembers the store code in which it is installed. The store code is notified to the P unit by adding information from the security board 325. The "SC board ID" is an SC board ID for identifying the CU3, and is used for determining whether or not the CU3 has been replaced. The SC board ID is notified to the P stand 2 by adding information from the security board 325. The payout control unit 171 of the P unit 2 stores information notified by the card insertion notification command such as these card IDs (C-IDs) and card insertion times. The "store code" and "SC board ID" are deleted in the payout control circuit without notifying the user program side.

カード挿入応答のレスポンスは、CU3に対して正常にカード挿入通知を受信したことを通知するもので、「通番」、「コマンド」、および「結果」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。「結果」は、払出制御部171がカード挿入通知を受信したときに、カードIDおよびカード挿入時刻などを正常に上書きしたか否か、すなわちカード挿入通知を正常に受け付けたか否かの情報を示している。カード挿入通知が正常に受け付けられたときには「結果」としてOKが示され、カード挿入通知が正常に受け付けられなかったときには「結果」としてNGが示される。なお、カード挿入通知によって特定される「カード挿入時刻」が所定の形式からなる値(たとえば、BCD値(2進化10進数))以外の形式からなる値である場合には、「結果」としてNGが示される。 The response of the card insertion response notifies the CU3 that the card insertion notification has been successfully received, and includes data of "serial number", "command", and "result". Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated. The “result” indicates information on whether or not the card ID and the card insertion time were normally overwritten when the payout control unit 171 received the card insertion notification, that is, whether or not the card insertion notification was normally received. ing. When the card insertion notification is normally accepted, OK is displayed as a "result", and when the card insertion notification is not normally accepted, NG is displayed as a "result". If the "card insertion time" specified by the card insertion notification is a value having a format other than a value having a predetermined format (for example, a BCD value (binary coded decimal number)), the "result" is NG. Is shown.

ここで、カード挿入/返却通知時のP台2の動作について説明する。まず、CU3のカード挿入/排出口309に会員カードまたは一般カードが挿入されるか、一般0円0玉カードへの入金が行われるかすることで、カード挿入通知としてP台2に対してカードIDやカード挿入時刻などの情報が通知される。P台2は、カード挿入通知があると当該カードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップする。ただし、カード挿入通知コマンドを受信し、且つCU3の状態がカード挿入状態(CU状態のBit0=1)の情報を含む状態情報要求を受信した場合(P台2でカード挿入中状態と判定する場合)、P台2はカードIDやカード挿入時刻などの情報をバックアップしないで応答のみ送信する。また、CU3のカード返却ボタン322が押下されると、P台2に対してカード返却通知が行われ、P台2はバックアップしてあるカードIDやカード挿入時刻などの情報をクリアする。なお、カード挿入中状態が解除される条件は、P台2がカード返却通知コマンドを受信したときである。 Here, the operation of the P unit 2 at the time of card insertion / return notification will be described. First, a membership card or a general card is inserted into the card insertion / ejection port 309 of the CU3, or a general 0 yen 0 ball card is deposited, so that the card is sent to the P unit 2 as a card insertion notification. Information such as ID and card insertion time is notified. When the card insertion notification is received, the P unit 2 backs up information such as the card ID and the card insertion time. However, when the card insertion notification command is received and the state information request including the information of the card insertion state (CU state Bit0 = 1) is received in the CU3 state (when the P unit 2 determines that the card is being inserted). ), The P unit 2 transmits only the response without backing up information such as the card ID and the card insertion time. Further, when the card return button 322 of the CU 3 is pressed, a card return notification is sent to the P unit 2, and the P unit 2 clears information such as the backed up card ID and the card insertion time. The condition for canceling the card insertion state is when the P unit 2 receives the card return notification command.

P台2は、カードIDおよびカード挿入時刻などを正常に上書きした、すなわちカード挿入通知を正常に受け付けたときには、カードが挿入状態であることを示すカード挿入中フラグを払出制御部171のRAMに設定する。 When the card ID, the card insertion time, and the like are normally overwritten, that is, when the card insertion notification is normally received, the P unit 2 sets a card insertion flag indicating that the card is in the inserted state in the RAM of the payout control unit 171. Set.

カード返却通知のコマンドは、P台2に対してカード返却を通知するものである。このカード返却通知に対応して、P台2からCU3に対してカード返却応答のレスポンスが送信される。このカード返却応答のレスポンスは、CU3に対してカード返却を応答するものである。 The card return notification command notifies the P unit 2 of the card return. In response to this card return notification, the card return response response is transmitted from the P unit 2 to the CU3. The response of this card return response is to respond to the CU3 by returning the card.

カード返却通知のコマンドは、P台2に対してカード返却を通知するもので、CU3が、「カード返却」ボタン押下時に同通知を送信する。カード返却通知には、「通番」、「コマンド」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。 The card return notification command notifies the P unit 2 of the card return, and the CU 3 sends the same notification when the "card return" button is pressed. The card return notification includes "serial number" and "command" data. Since the "serial number" and "command" are the same as described above, the explanation is not repeated.

カード返却応答のレスポンスは、CU3に対してカード返却通知の応答を送信するもので、「通番」、「コマンド」、「カードID」、「カード挿入時刻」のデータが含まれている。「通番」、「コマンド」、「カードID」および「カード挿入時刻」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。なお、CU3は、カード返却応答の際、コマンドに含まれるカードIDと現在挿入中のカードのIDとが一致しない場合や、コマンドに含まれるカード挿入時刻に問題がある場合、カード返却を行わない、持玉のカードへの書込みを禁止するなどの処理を行う。 The response of the card return response sends the response of the card return notification to the CU3, and includes data of "serial number", "command", "card ID", and "card insertion time". Since the "serial number", "command", "card ID" and "card insertion time" are the same as described above, the description is not repeated. The CU3 does not return the card when the card ID included in the command does not match the ID of the card currently being inserted or there is a problem with the card insertion time included in the command when the card is returned. , Prohibit writing of the ball to the card.

ここで、カード挿入通知時またはカード返却通知時のP台2の動作について説明する。カード挿入通知時に、CU3で会員カード挿入、一般カード挿入、または一般0円0玉カードへの入金の操作を行うと、P台2はカードIDおよびカード挿入時刻のバックアップを行う。カード返却通知時に、CU3で「カード返却」ボタンの押下の操作を行うと、P台2はカードIDおよびカード挿入時刻のクリアを行う。さらに、P台2は、払出制御部171のRAMに設定していたカード挿入中フラグをクリアする。 Here, the operation of the P unit 2 at the time of card insertion notification or card return notification will be described. When the member card is inserted, the general card is inserted, or the general 0 yen 0 ball card is deposited at the time of the card insertion notification, the P unit 2 backs up the card ID and the card insertion time. When the CU3 presses the "card return" button at the time of card return notification, the P stand 2 clears the card ID and the card insertion time. Further, the P unit 2 clears the card insertion flag set in the RAM of the payout control unit 171.

設計値取得要求のコマンドは、CU3に対して各入賞口に対する賞球数等の設計値(P台2の異常を判定するための判定値を除く設計値)の取得を要求するものであり、遊技機の起動時に送信される。尚、本実施例における設計値取得要求のコマンドには、各入賞口に対する賞球数等の設計値のデータが含まれている。つまり、CU3は、P台2から設計値取得要求コマンドを受信することで各入賞口に対する賞球数等の設計値のデータを取得する。 The command for requesting the acquisition of the design value requests the CU3 to acquire the design value (design value excluding the determination value for determining the abnormality of the P unit 2) such as the number of prize balls for each winning opening. It is sent when the game machine is started. The command for requesting the acquisition of design values in this embodiment includes data on design values such as the number of prize balls for each winning opening. That is, the CU 3 acquires the data of the design value such as the number of prize balls for each winning opening by receiving the design value acquisition request command from the P unit 2.

この設計値取得要求に対応して、CU3からP台2に対して設計値取得応答という名称のレスポンスが送信される。この設計値取得応答のレスポンスは、P台2に対して各入賞口に対する賞球数等の設計値の取得を応答するものであり、CU3の設計値の取得に応じて送信される。 In response to this design value acquisition request, a response named design value acquisition response is transmitted from the CU 3 to the P unit 2. The response of the design value acquisition response is to respond to the P unit 2 with the acquisition of the design value such as the number of prize balls for each winning opening, and is transmitted in response to the acquisition of the design value of the CU3.

試打モード要求のコマンドは、CU3からP台2に対して後述する試打モードへの制御を要求するものであり、電源が投入された際に持玉管理サーバ902から試打モード信号を受信した場合に送信される。この試打モード要求に対応してP台2からCU3に対して試打モード応答のレスポンスが送信される。この試打モード応答のレスポンスは、CU3に対してP台2が試打モードに制御されたことを応答するものである。 The test hit mode request command requests the CU 3 to control the P stand 2 to the test hit mode described later, and when the test hit mode signal is received from the ball management server 902 when the power is turned on. Will be sent. In response to this test hit mode request, the response of the test hit mode response is transmitted from the P unit 2 to the CU3. The response of this test hit mode response is a response to the CU 3 that the P unit 2 is controlled to the test hit mode.

営業モード要求のコマンドは、CU3からP台2に対して後述する営業モードへの制御を要求するものであり、電源が投入された際に持玉管理サーバ902から営業モード信号を受信した場合に送信される。この営業モード要求に対応してP台2からCU3に対して営業モード応答のレスポンスが送信される。この営業モード応答のレスポンスは、CU3に対してP台2が営業モードに制御されたことを応答するものである。 The business mode request command requests the CU3 to control the P unit 2 to the business mode described later, and when the business mode signal is received from the ball management server 902 when the power is turned on. Will be sent. In response to this business mode request, the response of the business mode response is transmitted from the P unit 2 to the CU3. The response of the business mode response is a response to the CU 3 that the P unit 2 is controlled to the business mode.

前述した図11の「不正検知状態3」のBit4,Bit5は、値が「1」のとき、それぞれ、低ベース時ベース異常および高ベース時ベース異常の不正検知情報であることを表している。 Bit 4 and Bit 5 of the “fraud detection state 3” of FIG. 11 described above indicate that when the value is “1”, they are fraud detection information of the low base time base abnormality and the high base time base abnormality, respectively.

また、本実施例においては、ベースの他に、役物比率、連続役物比率の異常も判定する。役物比率および連続役物比率の定義は、遊技機の認定および型式の認定等に関する規則で規定されている。 Further, in this embodiment, in addition to the base, the abnormality of the accessory ratio and the continuous accessory ratio is also determined. The definition of the accessory ratio and the continuous accessory ratio is stipulated in the rules regarding the certification of game machines and the certification of types.

役物比率(役比ともいう)とは、10時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球のうち役物の作動によるものの割合をいう。上述の規則において、役物比率は70%以下でなければならないことが定められている。本実施例においては、役物比率は、10時間に発射させたパチンコ玉(1分間に100玉発射可能であるので、60000玉)の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数のうち、役物の1つである電動チューリップで構成される始動入賞口276、および、役物の1つである可変入賞球装置で構成される大入賞口271へのパチンコ玉の入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数の割合をいう。 The character ratio (also referred to as the character ratio) refers to the ratio of the game balls acquired by the game balls launched in 10 hours due to the operation of the character. The above rules stipulate that the accessory ratio must be 70% or less. In this embodiment, the bonus ratio corresponds to the game value given by winning all the winning pachinko balls (60,000 balls because 100 balls can be fired per minute) fired in 10 hours. Of the number of pachinko balls, the pachinko balls to the starting winning opening 276 composed of the electric tulip, which is one of the accessories, and the large winning opening 271 composed of the variable winning ball device, which is one of the accessories. The ratio of the number of pachinko balls corresponding to the game value given by winning a prize.

連続役物比率(役連ともいう)とは、10時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるものの割合をいう。上述の規則において、連続役物比率は60%以下でなければならないことが定められている。本実施例においては、連続役物比率は、10時間に発射させたパチンコ玉(1分間に100玉発射可能であるので、60000玉)の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数のうち、役物の1つである可変入賞球装置が設けられた大入賞口271へのパチンコ玉の入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数の割合をいう。 The continuous accessory ratio (also referred to as the role ream) refers to the ratio of the number of game balls acquired by the game balls fired in 10 hours due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously. .. The above rules stipulate that the ratio of continuous bonuses must be 60% or less. In this embodiment, the continuous accessory ratio corresponds to the game value given by winning all the winning pachinko balls (60,000 balls because 100 balls can be fired per minute) fired in 10 hours. Of the number of pachinko balls to be played, the ratio of the number of pachinko balls corresponding to the game value given by winning the pachinko balls to the large winning opening 271 provided with the variable winning ball device, which is one of the winning characters. ..

前述した図11の「不正検知状態3」のBit4,Bit5は、値が「1」のとき、それぞれ、低ベース時ベース異常および高ベース時ベース異常の不正検知情報であることを表している。 Bit 4 and Bit 5 of the “fraud detection state 3” of FIG. 11 described above indicate that when the value is “1”, they are fraud detection information of the low base time base abnormality and the high base time base abnormality, respectively.

次に、図12を参照して、CU3(CU制御部323)と液晶ユニット500(液晶ユニット制御部502)との間で送受信されるコマンドの概略を説明する。 Next, with reference to FIG. 12, the outline of the command transmitted and received between the CU 3 (CU control unit 323) and the liquid crystal unit 500 (liquid crystal unit control unit 502) will be described.

図12には、送信方向および送信されるコマンドと、各コマンドの名称とその概略が示されている。まず、CU3と液晶ユニット500との間でのコマンドの送信について説明する。CU3から液晶ユニット500に対してコマンドが送信され、液晶ユニット500はそのコマンドに応答してコマンドを返信する。 FIG. 12 shows the transmission direction, the command to be transmitted, the name of each command, and the outline thereof. First, the transmission of commands between the CU 3 and the liquid crystal unit 500 will be described. A command is transmitted from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the liquid crystal unit 500 returns the command in response to the command.

CU3から液晶ユニット500への最初のコマンドの送信から次のコマンドの送信までの期間は、200msすなわち0.2秒に制御される。また液晶ユニット500からCU3へのコマンドの送信を行った後次のコマンドの送信までの期間が200msすなわち0.2秒に制御される。 The period from the transmission of the first command to the transmission of the next command from the CU 3 to the liquid crystal unit 500 is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds. Further, the period from the transmission of the command from the liquid crystal unit 500 to the CU3 until the transmission of the next command is controlled to 200 ms, that is, 0.2 seconds.

まず、接続要求のコマンドは、CU3と液晶ユニット500とが接続されたときにCU3から液晶ユニット500への表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、接続応答のコマンドは、接続要求のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 First, the connection request command is a command for transmitting a display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500 when the CU 3 and the liquid crystal unit 500 are connected, and the connection response command is a connection request command. This command indicates the response to.

遊技台接続通知のコマンドは、CU3と遊技台(P台2)とが接続されたときにCU3から液晶ユニット500へ該遊技台接続時のデータを送信するためのコマンドであり、遊技台接続応答のコマンドは、遊技台接続通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。尚、図13に示すように、遊技台接続通知コマンドの具体的データには、「遊技機チップID」、「遊技機メーカコード」、「遊技機型式コード」、「入賞口賞球数1」、「入賞口賞球数2」、「大入賞口賞球数」等のデータが含まれている。 The game console connection notification command is a command for transmitting data at the time of connecting the game console from the CU 3 to the liquid crystal unit 500 when the CU 3 and the game console (P stand 2) are connected, and is a game console connection response. The command of is a command indicating a response to the command of the game console connection notification. As shown in FIG. 13, the specific data of the game console connection notification command includes "game machine chip ID", "game machine maker code", "game machine model code", and "winning opening prize ball number 1". , "Number of prize-winning balls 2", "Number of prize-winning balls", etc. are included.

立上通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ起動画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、立上応答のコマンドは、立上通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The start-up notification command is a command for transmitting a start screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the start-up response command is a command indicating a response to the start-up notification command.

待機中表示通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ待機中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、待機中表示応答のコマンドは、待機中表示通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The standby display notification command is a command for transmitting a standby screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the standby display response command is a command indicating a response to the standby display notification command. Is.

画面切替通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ各種表示画面への切替指示を送信するためのコマンドであり、画面切替応答のコマンドは、画面切替通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The screen switching notification command is a command for transmitting a switching instruction to various display screens from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the screen switching response command is a command indicating a response to the screen switching notification command.

状態要求のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ画面切替動作なし時の通知内容を送信するためのコマンドであり、状態応答のコマンドは、状態要求のコマンドに対する応答を示すコマンドである。尚、図14に示すように、状態要求のコマンドには、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウト通過玉数」、「総賞球数1」、「玉発射ボリューム」、「遊技台状態1」、「遊技台状態2」、「遊技台状態3」、「遊技台エラー状態」、「入賞口1」、「入賞口2」、「入賞口3」、「入賞口4」、「入賞口5」、「入賞口6」、「大入賞口」、「イベントモード設定有無」、「試打モード指定玉数」等のデータが含まれている。また、図15に示すように、状態応答コマンドには、「液晶制御通知イベント」等のデータが含まれている。 The state request command is a command for transmitting the notification content when the screen switching operation is not performed from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the state response command is a command indicating a response to the state request command. As shown in FIG. 14, the status request commands include "number of game balls", "number of fired balls", "number of balls passed out", "total number of prize balls 1", "ball firing volume", and " Game table state 1 ”,“ Game table state 2 ”,“ Game table state 3 ”,“ Game table error state ”,“ Winning opening 1 ”,“ Winning opening 2 ”,“ Winning opening 3 ”,“ Winning opening 4 ” , "Winning opening 5", "Winning opening 6", "Large winning opening", "Event mode setting presence / absence", "Trial hit mode designated number of balls" and the like are included. Further, as shown in FIG. 15, the state response command includes data such as a “liquid crystal control notification event”.

尚、本実施例におけるP台2は、遊技者による入金や遊技玉の貸出操作、持玉や貯玉の払出し操作を受け付けて遊技玉の貸出を行うことで遊技可能となる営業モードと、遊技者による入金や遊技玉の貸出操作、持ち玉や貯玉の払出操作等を受け付けず、且つ賞球の払出しを行わず、遊技玉が自動発射される試打モード、遊技者による入金を伴わずに遊技玉の貸出操作を受け付けて遊技玉の貸出を行うことで遊戯可能となる一方で賞球の払出しを行わないイベントモードと、に切り替え可能となっている。「イベントモード設定有無」のデータは、P台2がこれら営業モード、試打モード、イベントモードのいずれかに制御された(切り替えられた)かを液晶ユニット500に対して通知するためのデータである。 The P stand 2 in this embodiment has a business mode in which a player can play a game by accepting a player's deposit, a game ball lending operation, and a holding ball or storage ball withdrawal operation and lending the game ball. A trial hit mode in which the game balls are automatically fired without accepting deposits and game ball lending operations, payout operations of possessed balls and stored balls, etc., and without paying out prize balls, game balls without payment by the player It is possible to switch to an event mode in which the prize balls are not paid out while the game can be played by accepting the lending operation of the game and lending the game balls. The data of "whether or not the event mode is set" is data for notifying the liquid crystal unit 500 whether the P unit 2 is controlled (switched) to any of these business modes, trial hit modes, and event modes. ..

カード情報通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へカード挿入中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、カード情報応答のコマンドは、カード情報通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The card information notification command is a command for transmitting a card insertion screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the card information response command is a command indicating a response to the card information notification command. ..

入金検知通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ入金中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、入金検知応答のコマンドは、入金検知通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The payment detection notification command is a command for transmitting a payment in-screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the payment detection response command is a command indicating a response to the payment detection notification command.

入金完了通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ入金完了画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、入金完了応答のコマンドは、入金完了通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The payment completion notification command is a command for transmitting a payment completion screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the payment completion response command is a command indicating a response to the payment completion notification command.

消費完了通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ消費中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、消費完了応答のコマンドは、消費完了通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The consumption completion notification command is a command for transmitting a consumption screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the consumption completion response command is a command indicating a response to the consumption completion notification command.

計数完了通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ計数中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、計数完了応答のコマンドは、計数完了通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The counting completion notification command is a command for transmitting a counting completion screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the counting completion response command is a command indicating a response to the counting completion notification command.

払出完了通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ払出中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、払出完了応答のコマンドは、払出完了通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The payout completion notification command is a command for transmitting a payout screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the payout completion response command is a command indicating a response to the payout completion notification command.

エラー通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へエラー画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、エラー応答のコマンドは、エラー通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The error notification command is a command for transmitting an error screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the error response command is a command indicating a response to the error notification command.

共有情報通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ共有開始画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、共有情報応答のコマンドは、共有情報通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The shared information notification command is a command for transmitting a display instruction and data of the sharing start screen from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the shared information response command is a command indicating a response to the shared information notification command.

共有通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ共有処理中の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、共有応答のコマンドは、共有通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The shared notification command is a command for transmitting a display instruction and data during sharing processing from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the shared response command is a command indicating a response to the shared notification command.

総玉数通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ総玉数画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、総玉数応答のコマンドは、総玉数通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The total ball number notification command is a command for transmitting a total ball number screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the total ball number response command indicates a response to the total ball number notification command. It is a command.

ポイント通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へポイント画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、ポイント応答のコマンドは、ポイント通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The point notification command is a command for transmitting a point screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the point response command is a command indicating a response to the point notification command.

カードOP通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へストックカードオペレーションモード画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、カードOP応答のコマンドは、カードOP通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The card OP notification command is a command for transmitting the stock card operation mode screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the card OP response command is a command indicating a response to the card OP notification command. is there.

金庫OP通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ金庫オペレーションモード画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、金庫OP応答のコマンドは、金庫OP通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The safe OP notification command is a command for transmitting the display instruction and data of the safe operation mode screen from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the safe OP response command is a command indicating a response to the safe OP notification command. ..

アドレス設定通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へアドレス設定画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、阿蘇レス設定応答のコマンドは、アドレス設定通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The address setting notification command is a command for transmitting an address setting screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the Aso-less setting response command is a command indicating a response to the address setting notification command. ..

ポーリング開始通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ電子マネー使用時の表示画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、ポーリング開始応答のコマンドは、ポーリング開始通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The polling start notification command is a command for transmitting display instructions and data on the display screen when electronic money is used from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the polling start response command indicates a response to the polling start notification command. It is a command.

離席通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ離席中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、離席応答のコマンドは、離席通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The leave notification command is a command for transmitting the display instruction and data of the screen during leaving from the CU3 to the liquid crystal unit 500, and the leave response command is a command indicating a response to the leave notification command. ..

トラブルモード通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へトラブルモード画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、トラブルモード応答のコマンドは、トラブルモード通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The trouble mode notification command is a command for transmitting a trouble mode screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the trouble mode response command is a command indicating a response to the trouble mode notification command.

閉店処理通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ閉店画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、閉店処理応答のコマンドは、閉店処理通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The store closing processing notification command is a command for transmitting a store closing screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the store closing processing response command is a command indicating a response to the store closing processing notification command.

メンテナンス開始通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へメンテナンス表示の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、メンテナンス開始応答のコマンドは、メンテナンス開始通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The maintenance start notification command is a command for transmitting a maintenance display display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the maintenance start response command is a command indicating a response to the maintenance start notification command.

取引データ通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ取引データの表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、取引データ応答のコマンドは、取引データ通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The transaction data notification command is a command for transmitting transaction data display instructions and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the transaction data response command is a command indicating a response to the transaction data notification command.

エラーログデータ通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へエラーログデータの表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、エラーログデータ応答のコマンドは、エラーログデータ通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The error log data notification command is a command for transmitting an error log data display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the error log data response command is a command indicating a response to the error log data notification command. Is.

通信状態通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ通信状態の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、通信状態応答のコマンドは、通信状態通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The communication status notification command is a command for transmitting a communication status display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the communication status response command is a command indicating a response to the communication status notification command.

ユニット情報通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へユニットの簡易情報の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、ユニット情報応答のコマンドは、ユニット情報通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The unit information notification command is a command for transmitting a simple unit information display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the unit information response command is a command indicating a response to the unit information notification command. ..

台予約通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ台予約中画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、台予約応答のコマンドは、台予約通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The unit reservation notification command is a command for transmitting the display instruction and data of the unit reservation screen from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the unit reservation response command is a command indicating a response to the unit reservation notification command. ..

暗証入力画面通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ暗証入力画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、暗証入力画面応答のコマンドは、暗証入力画面通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The password input screen notification command is a command for transmitting a password input screen display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the password input screen response command is a command indicating a response to the password input screen notification command. Is.

動作別直近データ通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ動作別直近データ表示の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、動作別直近データ応答のコマンドは、動作別直近データ通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The operation-specific latest data notification command is a command for transmitting the operation-specific latest data display display instruction and data from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the operation-specific latest data response command is an operation-specific latest data notification command. This command indicates the response to.

遊技玉OP通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ遊技玉オペレーションモード画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、遊技玉OP応答のコマンドは、遊技玉OP通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The game ball OP notification command is a command for transmitting the display instruction and data of the game ball operation mode screen from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the game ball OP response command is a response to the game ball OP notification command. This is the command to show.

定量制設定通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ定量制設定画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、定量制設定応答のコマンドは、定量制設定通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The quantitative system setting notification command is a command for transmitting a display instruction and data of the quantitative system setting screen from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the quantitative system setting response command indicates a response to the quantitative system setting notification command. It is a command.

遊技台計数履歴データ通知のコマンドは、CU3から液晶ユニット500へ遊技台計数履歴データ画面の表示指示及びデータを送信するためのコマンドであり、遊技台計数履歴データ応答のコマンドは、遊技台計数履歴データ通知のコマンドに対する応答を示すコマンドである。 The game table count history data notification command is a command for transmitting the display instruction and data of the game table count history data screen from the CU 3 to the liquid crystal unit 500, and the game table count history data response command is the game table count history. This command indicates the response to the data notification command.

また、検査コマンドは、液晶ユニット500の製造メーカの検査用に使用するコマンドである。 The inspection command is a command used for inspection by the manufacturer of the liquid crystal unit 500.

次に、CU3とP台2との通信における主なシーケンスについて説明する。 Next, the main sequences in the communication between the CU 3 and the P unit 2 will be described.

カードが挿入されたときのCU3およびP台2の処理については、図16に示すとおりである。 The processing of the CU 3 and the P stand 2 when the card is inserted is as shown in FIG.

カードが返却されたときのCU3およびP台2の処理については、図17に示すとおりである。 The processing of the CU 3 and the P unit 2 when the card is returned is as shown in FIG.

カードIDおよび挿入時刻は、カード挿入中には更新することを禁止されている。この禁止する条件として、カード挿入通知のコマンドと状態情報要求のコマンドに含まれるCU状態との関係については、図18で示すとおりである。 The card ID and insertion time are prohibited from being updated during card insertion. As a condition for prohibiting this, the relationship between the card insertion notification command and the CU state included in the state information request command is as shown in FIG.

挿入されたカードのプリペイド残額から遊技玉を貸出すときの処理については、図19に示すとおりである。 The process of lending a game ball from the prepaid balance of the inserted card is as shown in FIG.

持玉払出、貯玉払出をして再プレイする処理については、図20に示すとおりである。 The process of paying out the balls and paying out the stored balls and replaying them is as shown in FIG.

状態情報要求受信処理については、図21に示すとおりである。 The state information request reception process is as shown in FIG.

次に、本実施例に係る遊技用システムにおいて報知されるエラーについてまとめて説明する。図22は、遊技用システムにおいて報知可能なエラーの種類を説明するための図である。図22には、36種類のエラーが記載されており、それぞれのエラーの「優先度」、「エラーコード」、「エラー名称」、「エラー検知内容」、「報知手段」、および「エラー解除方法」が記載されている。 Next, the errors notified in the gaming system according to this embodiment will be collectively described. FIG. 22 is a diagram for explaining the types of errors that can be notified in the gaming system. In FIG. 22, 36 types of errors are described, and the "priority", "error code", "error name", "error detection content", "notification means", and "error cancellation method" of each error are described. "Is described.

たとえば、番号28のエラーは、「優先度」が「7」、「エラーコード」が「F60」、「エラー名称」が「不正玉貸検知」、「エラー検知内容」が「カード挿入中以外に貸玉数の加算要求を受信した」、「報知手段」が「遊技機枠、ユニット」、「エラー解除方法」が「自動復帰」である。ここで、遊技機枠で報知する場合、遊技玉数表示器29などの表示装置(たとえば、変動表示装置278など)に「エラーコード」を表示して報知する以外に、払出制御基板17に設けた7セグメント式のLEDディスプレイに「エラーコード」を表示して報知を行ってもよい。また、「エラーコード」を表示するのではなく、遊技を停止させてエラーを報知してもよいし、エラーの情報を外部に出力してもよい。 For example, the error of number 28 has "priority" of "7", "error code" of "F60", "error name" of "illegal ball lending detection", and "error detection content" other than "card insertion". "A request to add the number of balls to be rented" is received, "notification means" is "game machine frame, unit", and "error cancellation method" is "automatic recovery". Here, in the case of notifying in the game machine frame, in addition to displaying an "error code" on a display device such as a game ball number display 29 (for example, a variable display device 278) and notifying the notification, the payout control board 17 is provided. An "error code" may be displayed on the 7-segment LED display for notification. Further, instead of displaying the "error code", the game may be stopped to notify the error, or the error information may be output to the outside.

報知手段は、エラーの種類によって遊技盤において音声出力したり電飾を点灯させたりすることでエラーの報知を行ってもよい。また、報知手段は、エラーの種類によってホールコンに対して情報出力1、情報出力2を出力することでエラーを報知してもよい。「エラー解除方法」は「自動復帰」以外に、電源を一旦OFFにして、ON状態にする「電源OFF/ON」の方法や、解除スイッチを押下する「解除スイッチ」がある。 Depending on the type of error, the notification means may notify the error by outputting voice on the game board or turning on the illumination. Further, the notification means may notify the error by outputting information output 1 and information output 2 to the hall controller depending on the type of error. In addition to the "automatic recovery method", the "error release method" includes a "power OFF / ON" method in which the power is temporarily turned off and then turned on, and a "release switch" in which the release switch is pressed.

「自動復帰」は、報知手段がエラー報知を行なった後、一定時間経過すると自動的に処理がエラー状態から復帰するエラー解除方法である。「電源OFF/ON」は、文字通りP台2の電源を一旦OFFにして、ON状態にすることでエラー状態から復帰するエラー解除方法である。「解除スイッチ」は、例えば払出制御基板17に設けられたエラー解除スイッチ(図示せず)を押下することでエラー状態から復帰するエラー解除方法である。エラー解除スイッチを押下することで、払出制御基板17に記憶されている減算センサ等の異常フラグがリセットされて、エラー状態から復帰することができる。つまり、「解除スイッチ」によりエラー解除方法が必要なエラーは、何らかのデータが払出制御基板17に記憶されており、当該データのリセットが必要なエラーを主に対象としている。「電源OFF/ON」によりエラー解除方法が必要なエラーは、払出制御基板17に記憶されているデータだけでなく、主制御基板16等に記憶されているデータも含めてリセットが必要なエラーを主に対象としている。「自動復帰」は、データのリセットが必要のないエラーを主に対象としている。 The "automatic recovery" is an error canceling method in which the processing automatically recovers from the error state after a certain period of time has elapsed after the notification means has notified the error. "Power OFF / ON" is an error canceling method for recovering from an error state by literally turning off the power of the P unit 2 and then turning it on. The “release switch” is an error release method for recovering from an error state by pressing, for example, an error release switch (not shown) provided on the payout control board 17. By pressing the error release switch, the abnormality flag of the subtraction sensor or the like stored in the payout control board 17 is reset, and the error state can be recovered. That is, for an error that requires an error release method by the "release switch", some data is stored in the payout control board 17, and the error that requires the reset of the data is mainly targeted. An error that requires an error cancellation method due to "power OFF / ON" includes not only the data stored in the payout control board 17 but also the data stored in the main control board 16 and the like, and an error that requires resetting. Mainly targeted. "Automatic recovery" is mainly targeted for errors that do not require a data reset.

また、ユーザプログラムなどの所定処理の実行が開始される前に発生するエラーには、エラーコード「F91」の遊技機内認証不整合のエラーと、エラーコード「F96」の遊技機内通信異常のエラーとがあるが、同時に発生した場合は優先度の高い方のエラーを報知する。具体的に、図22に示すようにエラーコード「F91」の優先度は「16」で、エラーコード「F96」の優先度は「21」であるので、優先度の高いエラーコード「F91」が遊技玉数表示器29に表示される。なお、複数のエラーを表示することができる表示装置であれば、優先度順に複数のエラーを表示してもよい。 In addition, errors that occur before the execution of a predetermined process such as a user program is started include an error code "F91" for inconsistent in-game authentication and an error code "F96" for in-game communication error. However, if they occur at the same time, the error with the higher priority is notified. Specifically, as shown in FIG. 22, the priority of the error code "F91" is "16", and the priority of the error code "F96" is "21", so that the error code "F91" having a high priority is It is displayed on the game ball number display 29. A display device capable of displaying a plurality of errors may display a plurality of errors in order of priority.

次に、P台2とCU3と液晶ユニット500とに電源が投入された際の通信における主なシーケンス、情報配信サーバ901から液晶ユニット500にコンテンツを配信する際の液晶ユニット500と情報配信サーバ901の通信における主なシーケンスについて説明する。 Next, the main sequence in communication when the power is turned on to the P unit 2, the CU 3, and the liquid crystal unit 500, the liquid crystal unit 500 and the information distribution server 901 when the content is distributed from the information distribution server 901 to the liquid crystal unit 500. The main sequences in the communication of the above will be described.

CU3、液晶ユニット500及びP台2に電源が投入されたときのCU3、液晶ユニット500及びP台2の処理については、図23に示すとおりである。特に本実施例では、P台2とCU3と液晶ユニット500とに電源が投入された際には、まず、P台2から賞球数等の設計値のデータを含む設計値取得要求コマンドをCU3に対して送信することで、CU制御部323内の図示しないRAMに各入賞口に対する賞球数等の設計値のデータが記憶される。 The processing of the CU 3, the liquid crystal unit 500, and the P stand 2 when the power is turned on to the CU 3, the liquid crystal unit 500, and the P stand 2 is as shown in FIG. In particular, in this embodiment, when the power is turned on to the P unit 2, the CU3, and the liquid crystal unit 500, first, the CU3 issues a design value acquisition request command including data of the design value such as the number of prize balls from the P unit 2. Data of design values such as the number of prize balls for each winning opening is stored in a RAM (not shown) in the CU control unit 323 by transmitting to.

そして、液晶ユニット500においてイニシャル動作(液晶ユニット500における初期化処理)が終了してCU3と液晶ユニット500とで通信が可能となった後(CU3の接続要求コマンドに対して液晶ユニット500が接続応答コマンドを返信可能となった後)は、CU3から液晶ユニット500に対して遊技機チップID、遊技機メーカコード、遊技機型式コード、入賞口賞球数1、入賞口賞球数2、大入賞口賞球数の各コマンドを含む遊技台接続通知コマンドを送信する。尚、遊技機チップIDは、P台2(より正確には主制御部161)を識別可能なデータであり、遊技機メーカコードは、P台2の製造メーカを識別可能なデータであり、遊技機型式コードは、P台2の機種を識別可能なデータである。これら遊技チップID、遊技機メーカコード、遊技機型式コードは、予め主制御部161の図示しないRAMの記憶部に記憶されており、P台2及びCU3に電源が投入されることによってP第2からCU3に対して送信されることでCU制御部323の図示しないRAM等の記憶部に記憶される。 Then, after the initial operation (initialization process in the liquid crystal unit 500) of the liquid crystal unit 500 is completed and communication between the CU 3 and the liquid crystal unit 500 becomes possible (the liquid crystal unit 500 responds to the connection request command of the CU 3). After it becomes possible to reply to the command), the game machine chip ID, the game machine maker code, the game machine model code, the number of winning opening prize balls 1, the number of winning opening prize balls 2, and the big prize are given to the liquid crystal unit 500 from CU3. Send a game console connection notification command including each command for the number of prize balls. The game machine chip ID is data that can identify the P unit 2 (more accurately, the main control unit 161), and the game machine maker code is data that can identify the manufacturer of the P unit 2. The machine model code is data that can identify the model of the P unit 2. These game chip IDs, game machine maker codes, and game machine model codes are stored in advance in a RAM storage unit (not shown) of the main control unit 161, and when the power is turned on to the P unit 2 and the CU 3, the P second Is transmitted to the CU 3 and stored in a storage unit such as a RAM (not shown) of the CU control unit 323.

液晶ユニット500では、CU3から遊技台接続通知コマンドを受信すると、入賞口賞球数1コマンドから特定された入賞口1〜4と入賞口6(普通入賞口272〜274、始動入賞口275及び始動入賞口277)への入賞に対する賞球数を第n入賞口賞球数An(nは1〜4、6のいずれかの値)、入賞口賞球数2コマンドから特定された入賞口5(始動入賞口276)への入賞に対する賞球数を役物有り始動入賞口入賞級数As、大入賞口賞球数コマンドから特定された大入賞口271への入賞に対する賞球数を大入賞口賞球数Abとして記憶する。 When the liquid crystal unit 500 receives the game console connection notification command from the CU3, the winning openings 1 to 4 and the winning openings 6 (ordinary winning openings 272 to 274, starting winning openings 275 and starting) specified from the winning opening winning ball number 1 command are received. The number of prize balls for winning the winning opening 277) is the nth winning opening number of winning balls An (n is a value of 1 to 4 or 6), the winning opening number of winning balls 2 The winning opening 5 specified from the command ( The number of prize balls for winning the starting prize opening 276) has a role. Starting winning opening winning class number As, the number of large winning opening prize balls The number of winning balls for winning the large winning opening 271 specified from the command is the large winning opening prize. It is stored as the number of balls Ab.

そして、CU3、液晶ユニット500及びP台2に電源が投入された際の主な処理(図23に示すCU3と液晶ユニット500間での遊技台接続応答、立上げ通知、立上げ応答、待機中表示通知、待機中表示応答の各コマンドの送受信)が終了した後は、CU3からP台2に対して状態接続要求コマンドが送信される。P台2では、CU3から状態情報要求コマンドを受信すると、CU3に対して遊技玉情報、発射強度、遊技状態等のデータを含む状態情報応答コマンド(図10参照)を送信する。 Then, the main processing when the power is turned on to the CU3, the liquid crystal unit 500, and the P unit 2 (game table connection response, start-up notification, start-up response, standby between the CU3 and the liquid crystal unit 500 shown in FIG. 23). After the display notification and the transmission / reception of each standby display response command are completed, the CU3 sends a status connection request command to the P unit 2. When the P unit 2 receives the state information request command from the CU 3, it transmits a state information response command (see FIG. 10) including data such as game ball information, firing intensity, and game state to the CU 3.

CU3は、P台2から状態情報応答コマンドを受信すると、状態要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。尚、状態要求コマンドには、P台2から受信した状態情報応答コマンドから特定された各データを示すコマンド(図14に示す遊技玉数、発射玉数、アウト口通過玉数、総賞球数1、玉発射ボリューム、遊技台状態1〜3、遊技台エラー状態、入賞口1〜6、大入賞口等のコマンド)が含まれている。このため、液晶ユニット500では、CU3から受信した状態要求コマンドの内容(遊技玉数、発射玉数、アウト口通過玉数、総賞球数1、玉発射ボリューム、遊技台状態1〜3、遊技台エラー状態、入賞口1〜6、大入賞口等のコマンド)に基づいて液晶表示器504の表示を更新することが可能となっている。 When the CU 3 receives the state information response command from the P unit 2, it transmits the state request command to the liquid crystal unit 500. The state request command includes commands indicating each data specified from the state information response command received from the P unit 2 (number of game balls, number of fired balls, number of balls passed through the out port, total number of prize balls shown in FIG. 14). 1. Commands for ball launch volume, game console states 1 to 3, game console error status, winning openings 1 to 6, large winning openings, etc.) are included. Therefore, in the liquid crystal unit 500, the contents of the state request command received from the CU 3 (number of game balls, number of shot balls, number of balls passed through the out port, total number of prize balls 1, ball firing volume, game table states 1 to 3, game It is possible to update the display of the liquid crystal display 504 based on the command of the table error state, winning openings 1 to 6, large winning openings, etc.).

尚、液晶ユニット500は、CU3から状態要求コマンドを受信すると、CU3に対して状態応答コマンドを送信する。CU3は、液晶ユニット500から状態応答コマンドを受信すると、再びP台2に対して状態情報要求コマンドを送信する。以下、CU3、液晶ユニット500、P台2間では、状態情報要求コマンド、状態情報応答コマンド、状態要求コマンド、状態応答コマンドの送受信が繰り返し実行される。 When the liquid crystal unit 500 receives the status request command from the CU 3, the liquid crystal unit 500 transmits the status response command to the CU 3. When the CU 3 receives the status response command from the liquid crystal unit 500, the CU 3 transmits the status information request command to the P unit 2 again. Hereinafter, transmission / reception of a state information request command, a state information response command, a state request command, and a state response command is repeatedly executed between the CU 3, the liquid crystal unit 500, and the P unit 2.

情報配信サーバ901から液晶ユニット500にコンテンツを配信する際の液晶ユニット500及び情報配信サーバ901の処理については、図24に示すとおりである。 The processing of the liquid crystal unit 500 and the information distribution server 901 when the content is distributed from the information distribution server 901 to the liquid crystal unit 500 is as shown in FIG. 24.

本実施例の液晶ユニット500では、対応するP台2において電波エラー、磁気エラー、不正入賞エラー、振動エラー等のエラーが発生した場合に液晶表示器504にて該P台2において発生したエラーを表示により報知可能となっている。そして、CU3及び液晶ユニット500では、電源が投入されたときに情報配信サーバ901と通信を行うことにより、各エラーの表示を行うためのデータ(エラー表示データ)や遊技場の店員等が各エラーの対処を行うためのデータ(サポートデータ)を取得することが可能となっている。具体的に、CU3、液晶ユニット500に電源が投入されたときのCU3、液晶ユニット500及び情報配信サーバ901の処理については、図25に示すとおりである。 In the liquid crystal unit 500 of this embodiment, when an error such as a radio wave error, a magnetic error, an illegal winning error, or a vibration error occurs in the corresponding P unit 2, the liquid crystal display 504 displays the error generated in the P unit 2. It is possible to notify by the display. Then, in the CU3 and the liquid crystal unit 500, by communicating with the information distribution server 901 when the power is turned on, the data for displaying each error (error display data), the clerk of the amusement park, etc., each error. It is possible to acquire data (support data) for dealing with. Specifically, the processing of the CU3, the liquid crystal unit 500, and the information distribution server 901 when the power is turned on to the CU3 and the liquid crystal unit 500 is as shown in FIG.

CU3と液晶ユニット500とに電源が投入された際には、液晶ユニット500においてイニシャル動作(液晶ユニット500における初期化処理)が終了してCU3と液晶ユニット500とで通信が可能となった後(CU3の接続要求コマンドに対して液晶ユニット500が接続応答コマンドを返信可能となった後)、液晶ユニット制御部502から情報配信サーバ901に対して、液晶ユニット500及びCU3に対応するP台2から送信されたメインチップIDを含むエラー表示データ要求通知コマンドを送信する。 When the power is turned on to the CU 3 and the liquid crystal unit 500, after the initial operation (initialization process in the liquid crystal unit 500) of the liquid crystal unit 500 is completed and communication between the CU 3 and the liquid crystal unit 500 becomes possible ( After the liquid crystal unit 500 can reply to the connection request command of the CU3), the liquid crystal unit control unit 502 tells the information distribution server 901 from the liquid crystal unit 500 and the P unit 2 corresponding to the CU3. The error display data request notification command including the transmitted main chip ID is transmitted.

情報配信サーバ901の図示しないRAM等の記憶部には、図26(A)に示す機種特定テーブルと、図26(B)に示すエラー表示データ記憶テーブルと、図26(C)に示すサポートデータ記憶テーブルと、が記憶されている。 In a storage unit such as a RAM (not shown) of the information distribution server 901, a model identification table shown in FIG. 26 (A), an error display data storage table shown in FIG. 26 (B), and support data shown in FIG. 26 (C) are stored. The storage table and is stored.

図26(A)に示す機種特定テーブルには、複数のP台2各々を識別可能な識別情報を特定可能な機種情報としてのメインチップID(***−0001、***−0002、***−0101、***−0102・・など)が、各機種情報(XXX1、XXX2・・などの機種名)に対応付けて記憶されている。 In the model identification table shown in FIG. 26 (A), the main chip IDs (***-0001, ***-0002, *) as the model information that can identify the identification information that can identify each of the plurality of P units 2 **-0101, ***-0102, etc.) are stored in association with each model information (model names such as XXX1, XXX2, etc.).

図26(B)に示すエラー表示データ記憶テーブルには、P台2において発生したエラー(例えば、電波エラー、磁気エラー、不正入賞エラー、振動エラーなど)の種別(種類)毎のエラー報知表示を特定可能なエラー表示情報としてのエラー表示データ(AAA1、AAA2・・、BBB1、BBB2・・CCC1、CCC2・・など)が、各機種情報(XXX1、XXX2・・などの機種名)に対応付けて記憶されている。つまり、P台2にて上記各種エラーが発生した場合に液晶ユニット500に送信されるエラー表示データは機種毎に異なる場合がある。よって、エラー表示データ記憶テーブルには、各機種に対応するエラー表示データが記憶されている。尚、本実施例における各エラー表示データには、各機種におけるエラーコードも含まれている。 In the error display data storage table shown in FIG. 26 (B), an error notification display for each type (type) of an error (for example, radio wave error, magnetic error, illegal winning error, vibration error, etc.) generated on the P unit 2 is displayed. Error display data (AAA1, AAA2 ..., BBB1, BBB2 ... CCC1, CCC2 ...) as identifiable error display information is associated with each model information (model names such as XXX1, XXX2 ...). It is remembered. That is, the error display data transmitted to the liquid crystal unit 500 when the above various errors occur on the P unit 2 may differ depending on the model. Therefore, the error display data storage table stores the error display data corresponding to each model. The error display data in this embodiment also includes an error code for each model.

図26(C)に示すサポートデータ記憶テーブルには、P台2においてエラー(例えば、電波エラー、磁気エラー、不正入賞エラー、振動エラーなど)が発生した場合における対処方法などを示す対処情報としてのサポートデータ(XXX1用電波エラーサポートデータ、XXX2用電波エラーサポートデータ・・など)が、各機種情報(XXX1、XXX2・・などの機種名)に対応付けて記憶されている。つまり、P台2にて発生した上記各種エラーに対応する対処方法などは機種毎に異なる場合がある。よって、サポートデータ記憶テーブルには、各機種に対応するサポートデータが記憶されている。 The support data storage table shown in FIG. 26C provides coping information indicating a coping method when an error (for example, radio wave error, magnetic error, illegal winning error, vibration error, etc.) occurs on the P unit 2. Support data (radio error support data for XXX1, radio error support data for XXX2, etc.) is stored in association with each model information (model names such as XXX1, XXX2, etc.). That is, the coping method for dealing with the above-mentioned various errors generated in the P unit 2 may differ depending on the model. Therefore, the support data storage table stores the support data corresponding to each model.

尚、本実施例では、P台2において発生し得るエラーの種別として、電波エラー、磁気エラー、不正入賞エラー、振動エラーを一例として記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、P台2において発生し得る上記以外の種別のエラー(例えば、機種固有のエラー等)も含み、このような上記以外の種別のエラーが上記エラー表示データ記憶テーブルに記憶されていてもよい。また、上記以外の種別のエラーの対処情報が上記サポートデータ記憶テーブルに記憶されていてもよい。 In this embodiment, radio wave error, magnetic error, illegal winning error, and vibration error are described as examples of the types of errors that can occur in the P unit 2, but the present invention is not limited to this. An error of a type other than the above (for example, a model-specific error, etc.) that may occur in the P unit 2 may be included, and such an error of a type other than the above may be stored in the error display data storage table. In addition, handling information for errors of types other than the above may be stored in the support data storage table.

尚、機種固有のエラーとしては、例えば、特定領域を遊技媒体が通過することにより大当り遊技状態に制御することや確率変動状態に制御する遊技機における特定領域通過エラー、遊技媒体を第1始動領域と第2始動領域とに振り分ける振分手段を有する振分装置を搭載した遊技機における振分エラー等を含む。 The model-specific errors include, for example, a specific area passage error in a game machine that controls a jackpot game state by passing a game medium through a specific area, or a game machine that controls a probability fluctuation state, and a first start area for the game medium. Includes a sorting error in a gaming machine equipped with a sorting device having a sorting means for sorting to and a second starting area.

情報配信サーバ901は、液晶ユニット500からエラー表示データ要求通知コマンドを受信すると、図26(A)に示す機種特定テーブルに基づいて、受信したメインチップIDから、エラー表示データ要求通知コマンドの送信先である液晶ユニット500に対応するP台2の機種情報を特定する。そして、図26(B)に示すエラー表示データ記憶テーブルに基づいて、特定した機種情報に対応するエラー表示データを特定するとともに、図26(C)に示すサポートデータ記憶テーブルに基づいて、特定した機種情報に対応するサポートデータを特定する。 When the information distribution server 901 receives the error display data request notification command from the liquid crystal unit 500, the information distribution server 901 sends the error display data request notification command from the received main chip ID based on the model identification table shown in FIG. 26 (A). The model information of the P unit 2 corresponding to the liquid crystal unit 500 is specified. Then, the error display data corresponding to the specified model information is specified based on the error display data storage table shown in FIG. 26 (B), and is specified based on the support data storage table shown in FIG. 26 (C). Identify the support data that corresponds to the model information.

情報配信サーバ901は、特定したエラー表示データとサポートデータとを、エラー表示データ要求通知コマンドの送信先である液晶ユニット500に対し送信する。液晶ユニット制御部502は、特定したエラー表示データとサポートデータと受信すると、これら受信したエラー表示データとサポートデータとを、当該液晶ユニット500に対応するP台2に対応するデータとして、図示しない記憶部(例えば、RAM等)に記憶する。 The information distribution server 901 transmits the specified error display data and support data to the liquid crystal unit 500 to which the error display data request notification command is transmitted. When the liquid crystal unit control unit 502 receives the specified error display data and support data, the received error display data and support data are stored as data corresponding to the P unit 2 corresponding to the liquid crystal unit 500, which is not shown. Store in a unit (for example, RAM).

次に、P台2においてエラーが発生した場合におけるP台2(主制御基板16、払出制御基板17)、CU3及び液晶ユニット500における処理については、図27に示すとおりである。 Next, the processing in the P stand 2 (main control board 16, payout control board 17), the CU 3 and the liquid crystal unit 500 when an error occurs in the P stand 2 is as shown in FIG. 27.

主制御基板16の主制御部161は、各センサ(入賞センサ162、電波センサ163、振動センサ164、磁気センサ165)からの入力信号によりP台2にて発生したエラーを検知した場合、該エラーの発生を検知したこと及び発生したエラーの種別を特定可能なエラー発生情報としてのエラー検知情報を払出制御基板17に送信するとともに、演出制御基板15に対してエラー検知通知コマンドを送信する。エラー検知通知コマンドを受信した演出制御基板15では、演出制御部151が受信したエラー検知通知コマンドから発生したエラーの種別を特定し、変動表示装置278にて、該特定した種別のエラーが発生したことを示すエラー報知表示を実行する。 When the main control unit 161 of the main control board 16 detects an error generated on the P stand 2 by an input signal from each sensor (winning sensor 162, radio wave sensor 163, vibration sensor 164, magnetic sensor 165), the error Error detection information is transmitted to the payout control board 17 as error occurrence information that can identify the occurrence of the error and the type of the error that has occurred, and an error detection notification command is transmitted to the effect control board 15. The effect control board 15 that received the error detection notification command specified the type of error that occurred from the error detection notification command received by the effect control unit 151, and the variation display device 278 generated the specified type of error. An error notification display indicating that is executed.

払出制御部171は、エラー検知情報を受信すると、CU3から状態情報要求コマンドを受信したときに、主制御基板16から受信したエラー検知情報から特定されるエラーの種別を特定可能な不正検知情報1を含む状態情報応答レスポンスをCU3に対して送信する。 Upon receiving the error detection information, the payout control unit 171 can specify the type of error specified from the error detection information received from the main control board 16 when the status information request command is received from the CU 3. The state information response response including is transmitted to CU3.

CU制御部323は、状態情報応答レスポンスを受信すると、状態情報応答レスポンスに含まれる不正検知情報1から特定されるエラーの種別を特定可能な遊技台エラー情報を含む状態要求コマンドを液晶ユニット500に送信する。尚、CU制御部323は、状態要求コマンドを液晶ユニット500に送信した後、上記エラーの種別に対応するセキュリティ信号を、後述する端子設定データに基づいて設定されたいずれかの端子から出力する処理を実行する。 When the CU control unit 323 receives the status information response response, the CU control unit 323 issues a status request command including game console error information capable of specifying the type of error specified from the fraud detection information 1 included in the status information response response to the liquid crystal unit 500. Send. After transmitting the status request command to the liquid crystal unit 500, the CU control unit 323 outputs a security signal corresponding to the above error type from any terminal set based on the terminal setting data described later. To execute.

尚、特に図示しないが、本実施例のCU制御部323は、大当り遊技状態に制御されたこと、変動表示が開始されたこと、機種固有の現象として、例えば小当り遊技状態に制御されたことを示す遊技状態のデータを含む状態情報応答レスポンスを受信した場合、受信した遊技状態のデータが大当り遊技状態に制御されたこと、変動表示が開始されたこと、機種固有の現象が発生したことのいずれを示しているのかを判定し、該判定結果に応じた端子から各信号(例えば、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号のいずれか)を出力すればよい。 Although not particularly shown, the CU control unit 323 of the present embodiment is controlled to the big hit game state, the variation display is started, and as a model-specific phenomenon, for example, the small hit game state is controlled. When a state information response response including game state data indicating is received, the received game state data is controlled to the jackpot game state, variable display is started, and a model-specific phenomenon occurs. It is determined which one is indicated, and each signal (for example, total jackpot signal, security signal, start signal, model-specific signal, specific type jackpot signal, small hit signal, time saving medium (ream)) is determined from the terminal corresponding to the determination result. The signal, the number of prize balls signal, the planned number of prize balls signal, the special figure 1 start opening winning signal, the special figure 2 starting opening winning signal, the door opening signal, or the out number signal) may be output.

液晶ユニット制御部502は、状態要求コマンドを受信すると、状態要求コマンドに含まれる遊技台エラー情報からエラーの種別を特定するとともに、RTC507を参照して状態要求コマンドを受信した時刻をエラーの発生した時刻として特定する。そして、これら特定したエラーの種別及び時刻を、図28に示すエラー記憶テーブルに追加して記憶する。このように液晶ユニット制御部502は、CU3から遊技台エラー情報を受信する毎に、P台2にて発生したエラーの種別を時系列順にエラー記憶テーブルに記憶するため、P台2にて発生したエラーの履歴を、液晶ユニット500の液晶表示器504に表示させることができるようになっている。 When the liquid crystal unit control unit 502 receives the status request command, the liquid crystal unit control unit 502 identifies the type of error from the game console error information included in the status request command, and also refers to RTC507 to generate an error at the time when the status request command is received. Specify as time. Then, the type and time of these identified errors are added to and stored in the error storage table shown in FIG. 28. In this way, each time the liquid crystal unit control unit 502 receives the game console error information from the CU 3, the types of errors that have occurred in the P stand 2 are stored in the error storage table in chronological order, so that the error occurs in the P stand 2. The history of the error can be displayed on the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 500.

次いで、液晶ユニット制御部502は、電源投入時において情報配信サーバ901から受信して記憶してあるエラー表示データのうち、特定したエラーの種別に対応するエラー表示データを用いて、液晶表示器504に発生したエラーの種別を特定可能なエラー画面及び該エラーの対処方法を示す対処画面を表示させるエラー報知表示処理を実行する。そして、エラー報知処理を実行したことを示す状態応答コマンドをCU3に送信する。 Next, the liquid crystal unit control unit 502 uses the error display data corresponding to the specified error type among the error display data received and stored from the information distribution server 901 when the power is turned on, and uses the liquid crystal display 504. An error notification display process is executed to display an error screen capable of specifying the type of the error that occurred in the above and a coping screen indicating a coping method for the error. Then, a state response command indicating that the error notification process has been executed is transmitted to the CU3.

このように本実施例では、P台2にてエラーが発生した場合、P台2の変動表示装置278にてエラー報知表示が行われるだけでなく、P台2に対応する液晶ユニット500においても、P台2の機種に対応したエラー報知表示が表示されるので、CU3に接続されるP台2の遊技盤の入替えがあった場合であっても、P台2の状況を、P台2が設置されている場所において正確に把握することができる。 As described above, in this embodiment, when an error occurs in the P unit 2, not only the error notification display is performed by the fluctuation display device 278 of the P unit 2, but also the liquid crystal unit 500 corresponding to the P unit 2 also displays. , Since the error notification display corresponding to the model of P unit 2 is displayed, even if the game board of P unit 2 connected to CU3 is replaced, the situation of P unit 2 can be checked. Can be accurately grasped at the place where is installed.

また、P台2の変動表示装置278のような表示装置が非搭載の遊技機がCU3に接続される場合、当該遊技機にてエラーが発生した場合、遊技場の店員等がエラーの発生を認識しにくいため、液晶ユニット500の液晶表示器504にてエラー報知表示を実行することで、エラー発生の認識性を向上させることが可能となる。 Further, when a game machine not equipped with a display device such as the variable display device 278 of the P stand 2 is connected to the CU3, if an error occurs in the game machine, a clerk at the game hall or the like causes an error. Since it is difficult to recognize, it is possible to improve the recognizability of the occurrence of an error by executing the error notification display on the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 500.

また、エラー表示データの設定を管理装置で行うようにする場合、作業によるミスが生じる可能性があるため、本実施例のように、液晶ユニット500が起動される毎に情報配信サーバ901からエラー表示データを受信して記憶するようにすることで、設定作業を省略することができるとともに、常に正確な設定を行うことができる。 Further, when the error display data is set in the management device, an error may occur due to the work. Therefore, as in this embodiment, an error occurs from the information distribution server 901 every time the liquid crystal unit 500 is started. By receiving and storing the display data, the setting work can be omitted and the accurate setting can always be performed.

また、P台2にてエラーが発生したことだけでなく、発生したエラーの対処情報が表示されるようになるので、的確な対処を迅速に行うことができる。 In addition to the fact that an error has occurred on the P unit 2, information on how to deal with the error that has occurred is displayed, so that accurate countermeasures can be taken promptly.

また、本実施例では、情報配信サーバ901から受信したエラー表示データは、液晶ユニット500のRAM等に記憶されるため、液晶ユニット500が起動される毎に情報配信サーバ901からエラー表示データを受信して記憶するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、情報配信サーバ901から受信したエラー表示データを液晶ユニット500のEEPROM等の電源が投入されていない状態であっても記憶内容を保持可能な記憶部に記憶した後は、起動するごとにエラー表示データを受信することなく、該記憶部にて記憶しているエラー表示データを用いるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, since the error display data received from the information distribution server 901 is stored in the RAM or the like of the liquid crystal unit 500, the error display data is received from the information distribution server 901 every time the liquid crystal unit 500 is started. However, the present invention is not limited to this, and the error display data received from the information distribution server 901 is stored in a state where the power of the EEPROM or the like of the liquid crystal unit 500 is not turned on. However, after the stored contents are stored in the storage unit that can hold the stored contents, the error display data stored in the storage unit may be used without receiving the error display data each time the data is started.

また、本実施例では、CU3が対応するP台2から遊技情報を取得(受信した状態情報応答レスポンスから特定)すると、該取得した遊技情報の一部を外端出力部331に備えられた第1端子333a〜第4端子333dのいずれかから出力可能となっている。そして、CU3は、これら取得した遊技情報をいずれの端子から出力するかを持玉管理サーバ902から取得した端子設定データに基づいて設定することが可能となっている。具体的には、CU3に電源が投入されたときのCU3及び持玉管理サーバ902の処理については、図29に示すとおりである。 Further, in the present embodiment, when the game information is acquired from the P stand 2 corresponding to the CU 3 (specified from the received state information response response), a part of the acquired game information is provided in the outer end output unit 331. Output is possible from any of the 1st terminal 333a to the 4th terminal 333d. Then, the CU 3 can set which terminal to output the acquired game information from based on the terminal setting data acquired from the ball management server 902. Specifically, the processing of the CU3 and the ball management server 902 when the power is turned on to the CU3 is as shown in FIG. 29.

先ず、CU3に電源が投入された際には、CU制御部323から持玉管理サーバ902に対して、CU3に対応するP台2から送信された遊技機型式コード(P台2の機種を示すコード)を含む端子設定データ要求コマンドを送信する。 First, when the power is turned on to the CU 3, the game machine model code (indicating the model of the P unit 2) transmitted from the P unit 2 corresponding to the CU 3 to the ball management server 902 from the CU control unit 323. Send a pin setting data request command including code).

持玉管理サーバ902の図示しないRAM等の記憶部には、図30に示す端子設定データ記憶テーブルが記憶されている。図30に示す端子設定データ記憶テーブルには、CU3の外端出力部331に設けられた第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれに対し、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号、信号割り当て無しのうちいずれかが出力する信号として割り当てられた端子設定データが、各P台2の遊技機型式コードが示す機種に対応して記憶されている。全大当り信号とは、大当り種別にかかわらずP台2において遊技状態が大当り遊技状態に制御されたときに出力される信号であり、セキュリティ信号とは、P台2において電波エラーや振動エラー等のエラーが発生したときに出力される信号である。また、スタート信号とは、P台2において変動表示が開始される毎に出力される信号であり、機種固有信号とは、遊技玉が特定の領域を通したしたとき等のP台2の機種固有の現象が発生したときに出力される信号であり、小当り信号とは、P台2において遊技状態が小当り遊技状態に制御されたときに出力される信号であり、時短中(連荘中)信号とは、P台2において大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御されたときに出力される信号であり、賞球数信号とは、所定の賞球数(例えば、10玉)が払い出されたときに出力される信号であり、賞球予定数信号とは、遊技玉の入賞時に所定の賞球予定数(例えば、10玉)毎に出力される信号であり、特図1始動口入賞信号とは、始動入賞口275,277に遊技玉が入賞する毎に出力される信号であり、特図2始動口入賞信号とは、始動入賞口276に遊技玉が入賞する毎に出力される信号であり、ドア開放信号とは、ガラス扉6が開放されたときに出力される信号であり、アウト数信号とは、アウト口154に遊技玉が所定数(例えば、10玉)進入する毎に出力される信号である。 The terminal setting data storage table shown in FIG. 30 is stored in a storage unit such as a RAM (not shown) of the ball holding management server 902. In the terminal setting data storage table shown in FIG. 30, a total jackpot signal is provided for each of the first terminal 333a, the second terminal 333b, the third terminal 333c, and the fourth terminal 333d provided in the outer end output unit 331 of the CU3. Security signal, start signal, model-specific signal, specific type big hit signal, small hit signal, time saving medium (during consecutive villas) signal, prize ball number signal, prize ball scheduled number signal, special figure 1 start opening winning signal, special figure 2 The terminal setting data assigned as a signal to be output by any of the start port winning signal, door opening signal, out number signal, and no signal allocation is stored corresponding to the model indicated by the game machine model code of each P unit 2. Has been done. The total jackpot signal is a signal output when the gaming state is controlled to the jackpot gaming state on the P unit 2 regardless of the jackpot type, and the security signal is a radio wave error, vibration error, or the like on the P unit 2. This is the signal that is output when an error occurs. Further, the start signal is a signal output every time the fluctuation display is started on the P unit 2, and the model-specific signal is the model of the P unit 2 such as when the game ball passes through a specific area. It is a signal that is output when a peculiar phenomenon occurs, and the small hit signal is a signal that is output when the gaming state is controlled to the small hit gaming state on the P stand 2, and is during a short time (ream villa). The middle) signal is a signal output when the game state is controlled to the time saving state (high base state) after the big hit game is completed on the P stand 2, and the prize ball number signal is a predetermined prize ball number (middle) signal. For example, it is a signal output when 10 balls) are paid out, and the planned number of prize balls signal is a signal output for each predetermined number of planned prize balls (for example, 10 balls) when a game ball is won. The special figure 1 start opening winning signal is a signal output every time a game ball wins in the starting winning openings 275 and 277, and the special drawing 2 starting opening winning signal is a game in the starting winning opening 276. It is a signal output every time a ball wins, a door opening signal is a signal output when the glass door 6 is opened, and an out number signal is a predetermined number of game balls in the out port 154. (For example, 10 balls) It is a signal output every time it enters.

尚、本実施例では、第1端子333a〜第4端子333dから出力可能な信号として、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号、信号割り当て無し、を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの信号に代えて、或いは加えて、遊技玉の発射数、変動表示中か否か、遊技玉の発射強度、発射停止ボタン20のON・OFF等を示す信号を第1端子333a〜第4端子333dから出力可能な信号として設けてもよい。 In this embodiment, as signals that can be output from the first terminal 333a to the fourth terminal 333d, a total jackpot signal, a security signal, a start signal, a model-specific signal, a specific type jackpot signal, a small hit signal, and a time saving medium (ream). (Souchu) signal, prize ball number signal, prize ball scheduled number signal, special figure 1 start opening prize signal, special figure 2 start port prize signal, door open signal, out number signal, no signal allocation, etc. The present invention is not limited to this, and in place of or in addition to these signals, the number of game balls fired, whether or not variable display is in progress, the game ball firing intensity, and the firing stop button 20 ON. A signal indicating OFF or the like may be provided as a signal that can be output from the first terminal 333a to the fourth terminal 333d.

例えば、図30に示す端子設定データ記憶テーブルには、第1端子333aに全大当り信号、第2端子333bにセキュリティ信号、第3端子333cにスタート信号、第4端子333dに機種固有信号が割り当てられた機種XXX1に対応する端子設定データ1、第1端子333aにスタート信号、第2端子333bに全大当り信号、第3端子333cにセキュリティ信号、第4端子333dは信号なしが割り当てられた機種XXX2に対応する端子設定データ2、第1端子333aにセキュリティ信号、第2端子333bに信号なし、第3端子333cにスタート信号、第4端子333dに機種固有信号が割り当てられた機種XXX3に対応する端子設定データ3・・といった複数種別のP台2それぞれに対応する端子設定データが記憶されている。 For example, in the terminal setting data storage table shown in FIG. 30, a total jackpot signal is assigned to the first terminal 333a, a security signal is assigned to the second terminal 333b, a start signal is assigned to the third terminal 333c, and a model-specific signal is assigned to the fourth terminal 333d. Terminal setting data 1 corresponding to the model XXX1, start signal to the first terminal 333a, full jackpot signal to the second terminal 333b, security signal to the third terminal 333c, and no signal to the model XXX2 assigned to the fourth terminal 333d. Corresponding terminal setting data 2, terminal setting corresponding to model XXX3 to which the security signal is assigned to the first terminal 333a, no signal is assigned to the second terminal 333b, the start signal is assigned to the third terminal 333c, and the model-specific signal is assigned to the fourth terminal 333d. Terminal setting data corresponding to each of a plurality of types of P units 2 such as data 3 ... Is stored.

また、持玉管理サーバ902の表示装置の表示画面には、各機種に対応する端子設定データを入力するための設定画面(メニュー画面)が表示可能とされており、該設定画面にてデータ入力することにより、端子設定データの内容を設定(変更)できるようになっている。 Further, on the display screen of the display device of the ball management server 902, a setting screen (menu screen) for inputting terminal setting data corresponding to each model can be displayed, and data input is performed on the setting screen. By doing so, the contents of the terminal setting data can be set (changed).

例えば、図31に示すように、端子設定データの設定画面の上部には、データ1、データ2、データ3、データ4・・といったように複数のタブが表示されており、これら複数のタブのうちいずれかを選択することで、所定の端子設定データの設定画面が表示される。 For example, as shown in FIG. 31, a plurality of tabs such as data 1, data 2, data 3, data 4, etc. are displayed at the upper part of the terminal setting data setting screen, and these multiple tabs are displayed. By selecting one of them, the setting screen of the predetermined terminal setting data is displayed.

設定画面には、第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれに対応する設定領域が設けられている。各設定領域には、「全大当り信号」に対応する入力領域、「セキュリティ信号」に対応する入力領域、「スタート信号」に対応する入力領域、「機種固有信号」に対応する入力領域、「特定種別大当り信号」に対応する入力領域、「小当り信号」に対応する入力領域、「時短中(連荘中)信号」に対応する入力領域、「賞球数信号」に対応する入力領域、「賞球予定数信号」に対応する入力領域、「特図1始動口入賞信号」に対応する入力領域、「特図2始動口入賞信号」に対応する入力領域、「ドア開放信号」に対応する入力領域、「アウト数信号」に対応する入力領域、「信号割り当て無し」に対応する入力領域がそれぞれ表示され、第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれに対応する設定領域に表示された入力領域のうちから割り当てたい信号に対応する入力領域をクリックすることで、各端子に割り当てる一の信号を個別に設定できるようになっている。尚、図31においては、黒色表示された入力領域が選択された入力領域を示している。 The setting screen is provided with setting areas corresponding to the first terminal 333a, the second terminal 333b, the third terminal 333c, and the fourth terminal 333d. Each setting area includes an input area corresponding to the "all jackpot signal", an input area corresponding to the "security signal", an input area corresponding to the "start signal", an input area corresponding to the "model-specific signal", and "specification". Input area corresponding to "type big hit signal", input area corresponding to "small hit signal", input area corresponding to "time saving medium (continuous villa) signal", input area corresponding to "prize ball number signal", " The input area corresponding to the "planned number of prize balls signal", the input area corresponding to the "special figure 1 start opening winning signal", the input area corresponding to the "special figure 2 starting opening winning signal", and the "door opening signal" The input area, the input area corresponding to the "out number signal", and the input area corresponding to "no signal allocation" are displayed, respectively, and are displayed in the first terminal 333a, the second terminal 333b, the third terminal 333c, and the fourth terminal 333d, respectively. By clicking the input area corresponding to the signal to be assigned from the input areas displayed in the corresponding setting area, one signal to be assigned to each terminal can be set individually. In FIG. 31, the input area displayed in black indicates the selected input area.

そして、第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれにおいていずれかの入力領域を選択することで、設定画面右下の「決定」領域の選択が有効化され、該有効化された「決定」領域をクリックすることで、選択された端子設定データのデータ内容が記憶される。尚、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号のいずれかが第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dのうち2以上の端子で選択された場合は、「決定」領域が有効化されないので選択された端子設定データのデータ内容を記憶できないようになっている。 Then, by selecting one of the input areas at each of the first terminal 333a, the second terminal 333b, the third terminal 333c, and the fourth terminal 333d, the selection of the "determination" area at the lower right of the setting screen is enabled. By clicking on the activated "decision" area, the data content of the selected terminal setting data is stored. In addition, all big hit signals, security signals, start signals, model-specific signals, specific type big hit signals, small hit signals, time saving medium (during consecutive villas) signals, prize ball number signals, prize ball planned number signals, special figure 1 start port One of the winning signal, the special figure 2 starting port winning signal, the door opening signal, and the out number signal is selected by two or more terminals of the first terminal 333a, the second terminal 333b, the third terminal 333c, and the fourth terminal 333d. In this case, the "decision" area is not activated, so the data content of the selected terminal setting data cannot be stored.

また、「決定」領域の右側の「リセット」領域をクリックすると、端子設定データにおける初期設定データ(例えば、第1端子333aは「全大当り信号」、第2端子333bは「セキュリティ信号」、第3端子333cは「スタート信号」、第4端子333dは「機種固有信号」)が記憶されるようになっている。あるいは、「リセット」領域をクリックすると初期設定データに対応する信号が選択されるだけで、その後に「決定」領域をクリックすることで初期設定データが記憶されるようにしてもよい。 If you click the "Reset" area on the right side of the "Decision" area, the initial setting data in the terminal setting data (for example, the first terminal 333a is the "total jackpot signal", the second terminal 333b is the "security signal", and the third The terminal 333c stores a "start signal", and the fourth terminal 333d stores a "model-specific signal"). Alternatively, clicking the "reset" area may only select the signal corresponding to the initial setting data, and then clicking the "determine" area may store the initial setting data.

図29に戻って、持玉管理サーバ902は、CU3から端子設定データ要求コマンドを受信すると、該受信した端子設定データ要求コマンドに含まれる遊技機型式コードから機種情報(P台2の機種)を特定し、図30に示す端子設定データ記憶テーブルに基づいて、特定した機種に対応する端子設定データを特定する。そして、端子設定データ要求コマンドの送信先のCU3に、該特定した端子設定データを含む端子設定データ応答コマンドを送信する。 Returning to FIG. 29, when the possession ball management server 902 receives the terminal setting data request command from the CU 3, it obtains model information (model of P unit 2) from the game machine model code included in the received terminal setting data request command. Specify and specify the terminal setting data corresponding to the specified model based on the terminal setting data storage table shown in FIG. Then, the terminal setting data response command including the specified terminal setting data is transmitted to the CU3 to which the terminal setting data request command is transmitted.

CU制御部323は、持玉管理サーバ902から端子設定データを受信すると、該受信した端子設定データに基づいて、外部出力ポート1〜4の第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれに対して、出力する信号の種別を割り当て設定する処理を実行する。 When the CU control unit 323 receives the terminal setting data from the ball management server 902, the CU control unit 323 receives the terminal setting data, and based on the received terminal setting data, the first terminal 333a, the second terminal 333b, and the third terminal 333c of the external output ports 1 to 4 A process of assigning and setting the type of the output signal is executed for each of the fourth terminal 333d and the fourth terminal 333d.

このように本実施例では、CU3に接続されるP台2の遊技盤の入替えがあった場合であっても、P台2の外部出力ポート1〜4の第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれに対して、出力する信号の種別を割り当てて設定することができるため、信号線の結線作業を省力化できる。 As described above, in this embodiment, even when the game board of the P stand 2 connected to the CU 3 is replaced, the first terminal 333a and the second terminal 333b of the external output ports 1 to 4 of the P stand 2 are replaced. , Since the type of the signal to be output can be assigned and set for each of the third terminal 333c and the fourth terminal 333d, the labor for connecting the signal lines can be saved.

特に本実施例のような封入式の遊技機にあっては、端子がCU3に設けられ、また、P台2(遊技盤26)の製造元(メーカ)やP台2のスペック(仕様)によって、外部へ出力すべき情報またはホール(遊技場)側にて収集したい情報が異なるため、遊技盤26の入替えに伴って再結線を行うと、遊技盤26の入替えの際の作業性が著しく低下する。これに対し、本実施例のように、通信を用いて持玉管理サーバ902から端子設定データを取得して設定できるようにすることで、遊技盤26の入替えの際の作業性を向上させることができる。 In particular, in the enclosed game machine as in this embodiment, the terminal is provided in the CU 3, and depending on the manufacturer (maker) of the P stand 2 (game board 26) and the specifications (specifications) of the P stand 2. Since the information to be output to the outside or the information to be collected on the hall (game hall) side is different, if the reconnection is performed along with the replacement of the game board 26, the workability at the time of replacement of the game board 26 is significantly reduced. .. On the other hand, as in this embodiment, by making it possible to acquire and set the terminal setting data from the ball management server 902 using communication, the workability at the time of replacing the game board 26 is improved. Can be done.

また、外部装置である持玉管理サーバ902から端子設定データを取得できるため、P台2の機種が変更されるごとにCU3に設定する必要がないので、手間が省ける。 Further, since the terminal setting data can be acquired from the ball holding management server 902, which is an external device, it is not necessary to set the CU3 every time the model of the P unit 2 is changed, which saves time and effort.

また、持玉管理サーバ902は、P台2の機種情報に対応付けて端子設定データを記憶しており、CU3は、遊技の進行を制御する主制御部161に記憶されている機種情報としてのメインチップIDを持玉管理サーバ902に送信して、該機種情報に対応付けて記憶されている端子設定データを取得するので、P台2の機種に対応した種別の信号を設定できる。 Further, the possession ball management server 902 stores terminal setting data in association with the model information of the P unit 2, and the CU 3 serves as model information stored in the main control unit 161 that controls the progress of the game. Since the main chip ID is transmitted to the ball management server 902 and the terminal setting data stored in association with the model information is acquired, it is possible to set a signal of the type corresponding to the model of the P unit 2.

また、持玉管理サーバ902は、P台2が設置されている遊技場に設けられており、該持玉管理サーバ902において端子設定データを更新可能であることで、遊技場が、端子設定データを適宜更新できる。 Further, the holding ball management server 902 is provided in the game hall where the P stand 2 is installed, and the terminal setting data can be updated in the holding ball management server 902, so that the game hall can perform the terminal setting data. Can be updated as appropriate.

また、持玉管理サーバ902は、P台2が設置されている遊技場に設けられているとともに、該遊技場による個別出力設定情報(図31に示す端子設定画面にて第1端子333a、第2端子333b、第3端子333c及び第4端子333dそれぞれに対応する設定領域でいずれかの入力領域を選択することにより設定された端子設定データ)と、遊技場によらない一般出力設定情報(図31に示す「リセット」領域の選択により設定される初期設定データ)と、を記憶可能であって、CU3が取得する端子設定データを、一般出力設定情報と個別出力設定情報のいずれとするかを設定可能であることで、遊技場が、一般出力設定情報と個別出力設定情報のいずれを使用するかを選択(設定)できる。 Further, the ball management server 902 is provided in the game hall where the P stand 2 is installed, and the individual output setting information by the game hall (first terminal 333a, first terminal 333a on the terminal setting screen shown in FIG. 31). Terminal setting data set by selecting any input area in the setting area corresponding to each of the 2 terminal 333b, the 3rd terminal 333c, and the 4th terminal 333d), and general output setting information regardless of the amusement park (Fig. The initial setting data set by selecting the "reset" area shown in 31) and the terminal setting data acquired by the CU3 can be stored as either general output setting information or individual output setting information. By being settable, it is possible to select (set) whether the playground uses general output setting information or individual output setting information.

また、CU3には、信号出力ポート1〜4の各々に対応した端子であって、信号線を接続可能な複数の端子がCU3に設けられており、該CU制御部323が出力する信号の種別を設定する前記信号種別設定手段として機能する。このようにすることで、信号種別設定手段を個別に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。 Further, the CU 3 is provided with a plurality of terminals corresponding to each of the signal output ports 1 to 4 and to which a signal line can be connected, and the type of signal output by the CU control unit 323. Functions as the signal type setting means for setting. By doing so, it is not necessary to individually provide the signal type setting means, and the manufacturing cost of the gaming device can be reduced.

次に、CU3に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)と、液晶ユニット500に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(B))とについて説明する。CU制御部323の図示しないRAMには、図34(A)に示すように、該CU3が対応するP台2での遊技情報を記憶するための遊技情報記憶テーブルが格納されている。また、液晶ユニット制御部502の図示しないRAMには、図34(B)に示すように、CU3から受信した取得(状態要求コマンドから特定)した遊技情報を記憶するための遊技情報記憶テーブルが格納されている。また、液晶ユニット500では、図34(B)に示す遊技情報記憶テーブル(液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル)に記憶されている遊技情報に基づいて液晶表示器504における表示を更新可能となっている。 Next, a game information storage table (see FIG. 34 (A)) stored in the CU 3 and a game information storage table (FIG. 34 (B)) stored in the liquid crystal unit 500 will be described. As shown in FIG. 34 (A), a RAM (not shown) of the CU control unit 323 stores a game information storage table for storing game information on the P stand 2 corresponding to the CU 3. Further, in the RAM (not shown) of the liquid crystal unit control unit 502, as shown in FIG. 34 (B), a game information storage table for storing the game information acquired (specified from the state request command) received from the CU 3 is stored. Has been done. Further, in the liquid crystal unit 500, the display on the liquid crystal display 504 can be updated based on the game information stored in the game information storage table (game information storage table on the liquid crystal unit 500 side) shown in FIG. 34 (B). ing.

このため、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)と液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)とでは、同一の遊技情報が記憶されるようになっている。しかしながら、液晶ユニット500を他のCU3に接続する等の理由により液晶表示器504における表示を初期化したい場合は、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)の内容をクリアすることとなるが、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)の内容もクリアされなければ液晶表示器504の表示を適切に初期化することができない。 Therefore, the same game information is stored in the game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)) and the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side (see FIG. 34 (B)). ing. However, if it is desired to initialize the display on the liquid crystal display 504 for reasons such as connecting the liquid crystal unit 500 to another CU3, the contents of the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side are cleared. However, the display of the liquid crystal display 504 cannot be properly initialized unless the contents of the game information storage table (see FIG. 34 (A)) on the CU3 side are also cleared.

そこで、本実施例では、液晶表示器504の表示を初期化する場合は、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)の内容とともに、該液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブルの内容とCU3側の遊技情報記憶テーブルの内容の両方をクリアする。以下、液晶表示器504の表示を初期化する際のCU3と液晶ユニット500の処理について説明する。 Therefore, in the present embodiment, when the display of the liquid crystal display 504 is initialized, the game information storage on the liquid crystal unit 500 side is stored together with the contents of the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side. Clear both the contents of the table and the contents of the game information storage table on the CU3 side. Hereinafter, the processing of the CU 3 and the liquid crystal unit 500 when initializing the display of the liquid crystal display 504 will be described.

先ず、図32示すように、CU3と液晶ユニット500に電源投入されると、液晶ユニット500(液晶ユニット制御部502)は、液晶表示器504において画像を表示するためのイニシャル動作を開始する。また、CU3(CU制御部323)は、液晶ユニット500に対して該CU3のシリアル番号のデータを含む接続要求を繰り返し送信する。 First, as shown in FIG. 32, when the power is turned on to the CU 3 and the liquid crystal unit 500, the liquid crystal unit 500 (liquid crystal unit control unit 502) starts an initial operation for displaying an image on the liquid crystal display 504. Further, the CU 3 (CU control unit 323) repeatedly transmits a connection request including the serial number data of the CU 3 to the liquid crystal unit 500.

そして、液晶ユニット制御部502は、イニシャル動作が終了した後に接続要求コマンドを受信すると、該接続要求コマンドからCU3のシリアル番号を特定して図示しないRAMに記憶する。更に、液晶ユニット制御部502は、CU3に対して接続応答コマンドを送信する。 Then, when the liquid crystal unit control unit 502 receives the connection request command after the initial operation is completed, the liquid crystal unit control unit 502 identifies the serial number of the CU 3 from the connection request command and stores it in a RAM (not shown). Further, the liquid crystal unit control unit 502 transmits a connection response command to the CU3.

CU制御部323は、接続応答コマンドを受信すると、CU3と液晶ユニット500とが通信可能に接続されたと判定して、CU3のシリアル番号、稼働履歴管理通番、遊技情報のデータを含む稼働履歴要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。尚、稼働履歴要求コマンドに含まれている遊技状態のデータとは、CU3とP台2とが状態要求コマンドと状態応答レスポンスの送受信を行うことによりCU3がP台2から取得して記憶した遊技玉の発射玉数や大当り回数等のデータである。更に、CU制御部323は、当該CU3に対応するP台2の払出制御部171のチップ番号を液晶ユニット500に対して送信する。 Upon receiving the connection response command, the CU control unit 323 determines that the CU 3 and the liquid crystal unit 500 are communicably connected, and determines that the CU 3 serial number, operation history management serial number, and operation history request command including game information data are included. Is transmitted to the liquid crystal unit 500. The game status data included in the operation history request command is a game acquired and stored by the CU 3 from the P unit 2 by the CU 3 and the P unit 2 transmitting and receiving the state request command and the state response response. It is data such as the number of shot balls and the number of big hits. Further, the CU control unit 323 transmits the chip number of the payout control unit 171 of the P unit 2 corresponding to the CU 3 to the liquid crystal unit 500.

液晶ユニット制御部502は、これら稼働履歴要求コマンドと遊技台接続通知コマンドとを受信すると、液晶ユニット500がCU3を介してP台2と接続されたことを示す遊技台接続応答コマンドをCU3に対して送信する。 Upon receiving these operation history request commands and the game console connection notification command, the liquid crystal unit control unit 502 issues a game console connection response command to the CU3 indicating that the liquid crystal unit 500 is connected to the P unit 2 via the CU3. And send.

CU制御部323は、遊技台接続応答コマンドを受信すると、立上げ通知コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。液晶ユニット制御部502は、立上げ通知コマンドを受信すると、液晶表示制御部503を制御して液晶表示器504にCU3や液晶ユニット500が立ち上がったこと(起動したこと)を示す図示しない立上げ画面を表示し、立上げ応答コマンドをCU3に対して送信する。 Upon receiving the game console connection response command, the CU control unit 323 transmits a start-up notification command to the liquid crystal unit 500. When the liquid crystal unit control unit 502 receives the start-up notification command, the liquid crystal unit control unit 502 controls the liquid crystal display control unit 503 to indicate that the CU3 or the liquid crystal unit 500 has started up (started) on the liquid crystal display 504. Is displayed and a startup response command is sent to CU3.

CU制御部323は、立上げ応答コマンドを受信すると、待機中表示通知コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。液晶ユニット制御部502は、待機中表示通知コマンドを受信すると、液晶表示制御部503を制御して液晶表示器504にCU3にてカード(会員カードやビジターカード)や紙幣が挿入されておらず待機中であることを示す待機中画面(後述)を表示する。そして、液晶ユニット制御部502は、待機中表示応答コマンドをCU3に対して送信する。 Upon receiving the start-up response command, the CU control unit 323 transmits a standby display notification command to the liquid crystal unit 500. When the liquid crystal unit control unit 502 receives the standby display notification command, the liquid crystal unit control unit 502 controls the liquid crystal display control unit 503 and waits without a card (membership card or visitor card) or bill being inserted in the liquid crystal display 504 by CU3. A standby screen (described later) indicating that the status is inside is displayed. Then, the liquid crystal unit control unit 502 transmits a standby display response command to the CU3.

そして、CU制御部323が待機中表示応答コマンドを受信した後、カード挿入/排出口309にカード(会員カードまたはビジターカード)が挿入されると、CU制御部323は、該カードからカードリーダライタ337において読み取った情報に基づいて、プリペイド残金や遊技玉数、持玉数等のデータを含むカード情報通知コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。 Then, when the card (membership card or visitor card) is inserted into the card insertion / ejection port 309 after the CU control unit 323 receives the standby display response command, the CU control unit 323 receives the card reader / writer from the card. Based on the information read in 337, a card information notification command including data such as the prepaid balance, the number of game balls, and the number of balls held is transmitted to the liquid crystal unit 500.

液晶ユニット制御部502は、カード情報通知コマンドを受信すると、該カード情報通知コマンドから特定したデータに基づいて液晶表示制御部503を制御し、液晶表示器504にてカード挿入画面を表示する。そして、液晶ユニット制御部502は、カード情報応答コマンドをCU3に対して送信する。 Upon receiving the card information notification command, the liquid crystal unit control unit 502 controls the liquid crystal display control unit 503 based on the data specified from the card information notification command, and displays the card insertion screen on the liquid crystal display 504. Then, the liquid crystal unit control unit 502 transmits a card information response command to the CU3.

尚、カード挿入画面とは、図36に示すように、遊技者のアバター画像や、遊技者等が操作することによって遊技者等が選択可能な項目を表示するメニューボタン、遊技者等が操作することによって液晶表示器504の画面を離席中であることを示す画面に切り替える離席ボタン、遊技者等が操作することによってCU3に挿入されているカードの返却をCU3に返却させるための返却ボタン、遊技者等が操作することによってCU3に遊技玉の貸出を行わせるための貸玉ボタン、大当り回数、小当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率、遊技者が所持している当日持玉数(持玉数)や遊技玉数、貯玉数が表示される画面である。また、待機中画面とは、図36に示すカード挿入画面と同じくアバター画像、メニューボタン、離席ボタン、返却ボタン、貸玉ボタン、大当り回数、小当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率が表示されている一方で、持玉数と貯玉数が表示されていない画面である。 As shown in FIG. 36, the card insertion screen is operated by a player's avatar image, a menu button that displays items that can be selected by the player or the like by being operated by the player or the like, and a player or the like. A leave button that switches the screen of the liquid crystal display 504 to a screen indicating that the person is away from the desk, and a return button for returning the card inserted in the CU 3 by a player or the like to return the card to the CU 3. , Ball rental button for CU3 to lend game balls by operating by the player, etc., number of big hits, number of small hits, number of probability changes, number of starts, big hit probability, balls possessed by the player on the day This screen displays the number (number of balls held), the number of game balls, and the number of stored balls. Further, the standby screen has the same avatar image, menu button, leave button, return button, ball rental button, big hit count, small hit count, probability change count, start count, and jackpot probability as in the card insertion screen shown in FIG. While it is displayed, it is a screen in which the number of balls held and the number of stored balls are not displayed.

そして、CU制御部323がカード情報応答コマンドを受信した後、CU3と液晶ユニット500では、遊技者の操作に応じて遊技玉の貸出に関する処理を行う貸出シーケンスを実行する。 Then, after the CU control unit 323 receives the card information response command, the CU 3 and the liquid crystal unit 500 execute a lending sequence that performs a process related to lending the game ball according to the operation of the player.

図33に示すように、貸出シーケンスの実行後、CU3と液晶ユニット500においては、CU3が遊技情報、可動履歴管理通番、図34(A)に示す遊技情報記憶テーブルに記憶されている発射回数、大当り回数、確変回数、スタート回数等の遊技情報である台データがクリアされていないことを示す台データクリア状態(なし)のデータを含む状態要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。液晶ユニット制御部502は、状態要求コマンドを受信すると、受信した状態要求コマンドに基づいて稼働履歴情報の更新を実施し、液晶表示器504の表示を初期化するための遊技情報記憶テーブルの内容のクリア指示が無いことを示す台データクリア指示(なし)のデータを含む状態応答コマンドをCU3に対して送信する。 As shown in FIG. 33, after the execution of the lending sequence, in the CU 3 and the liquid crystal unit 500, the CU 3 has the game information, the movable history management serial number, and the number of shots stored in the game information storage table shown in FIG. 34 (A). A state request command including data of the table data clear state (none) indicating that the table data, which is game information such as the number of big hits, the number of probability changes, and the number of starts, is not cleared is transmitted to the liquid crystal unit 500. When the liquid crystal unit control unit 502 receives the state request command, the liquid crystal unit control unit 502 updates the operation history information based on the received state request command, and the contents of the game information storage table for initializing the display of the liquid crystal display 504. A status response command including the data of the stand data clear instruction (none) indicating that there is no clear instruction is transmitted to the CU3.

また、CU制御部323は、P台2において遊技玉の発射等のデータを加えた遊技情報をP台2から取得すると、該取得した遊技情報に基づいて、CU制御部323の図示しないRAM等に記憶されている遊技情報記憶テーブルの内容(例えば、図34(A)に示す発射回数、大当り回数、確変回数、スタート回数等)を更新する。そして、遊技玉の発射等のデータを加えた遊技情報、可動履歴管理通番、台データクリア状態(なし)を示すデータを含む状態要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。 Further, when the CU control unit 323 acquires game information from the P unit 2 to which data such as launching a game ball is added to the P unit 2, the RAM or the like (not shown) of the CU control unit 323 is based on the acquired game information. The contents of the game information storage table stored in (for example, the number of shots, the number of big hits, the number of probability changes, the number of starts, etc. shown in FIG. 34A) are updated. Then, a state request command including game information including data such as launch of a game ball, movable history management serial number, and data indicating a stand data clear state (none) is transmitted to the liquid crystal unit 500.

液晶ユニット制御部502は、状態要求コマンドを受信すると、該状態要求コマンドから特定した遊技玉の発射等のデータを加えた遊技情報に基づいて、液晶ユニット制御部502の図示しないRAM等に記憶されている遊技情報記憶テーブルの内容(例えば、図34(B)に示す発射回数、大当り回数、確変回数、スタート回数等)を更新する。そして、CU3と液晶ユニット500との間で遊技玉の発射等のデータを加えた遊技情報、可動履歴管理通番、台データクリア状態(なし)を示すデータを含む状態要求コマンドと、台データクリア状態(なし)のデータを含む状態応答コマンドと、の送受信を繰り返し実行する。 When the liquid crystal unit control unit 502 receives the state request command, the liquid crystal unit control unit 502 is stored in a RAM or the like (not shown) of the liquid crystal unit control unit 502 based on the game information to which the data such as the launch of the game ball specified from the state request command is added. The contents of the game information storage table (for example, the number of shots, the number of big hits, the number of probability changes, the number of starts, etc. shown in FIG. 34 (B)) are updated. Then, a state request command including game information including data such as launch of a game ball between the CU 3 and the liquid crystal unit 500, a movable history management serial number, and data indicating a machine data clear state (none), and a machine data clear state. Repeatedly send and receive status response commands containing (none) data.

次いで、液晶ユニット制御部502は、例えば、情報配信サーバ901から液晶表示器504の表示を初期化するための遊技情報記憶テーブルの内容の台データクリア指示(信号またはコマンド)を受信すると、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)及び稼働履歴応答データをクリアする。そして、液晶ユニット制御部502は、液晶表示器504の表示を初期化するための遊技情報記憶テーブルの内容の台データクリア指示が有ることを示す台データクリア指示(あり)のデータを含む状態応答コマンドをCU3に対して送信する。 Next, when the liquid crystal unit control unit 502 receives, for example, a table data clear instruction (signal or command) of the contents of the game information storage table for initializing the display of the liquid crystal display 504 from the information distribution server 901, the liquid crystal unit control unit 502 receives the liquid crystal unit. The game information storage table on the 500 side (see FIG. 34 (B)) and the operation history response data are cleared. Then, the liquid crystal unit control unit 502 includes a state response including data of the table data clear instruction (yes) indicating that there is a table data clear instruction of the contents of the game information storage table for initializing the display of the liquid crystal display 504. Send the command to CU3.

CU制御部323は、液晶ユニット500から台データクリア指示(あり)のデータを含む状態応答コマンドを受信すると、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)をクリアする。つまり、本実施例では、液晶ユニット制御部502が情報配信サーバ901から遊技情報記憶テーブルの内容のクリア指示を受信した場合は、最初に液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブルの内容をクリアし、次にCU3側の遊技情報記憶テーブルの内容をクリアしている。 When the CU control unit 323 receives the state response command including the data of the unit data clear instruction (with) from the liquid crystal unit 500, the CU control unit 323 clears the game information storage table (see FIG. 34 (A)) on the CU3 side. That is, in this embodiment, when the liquid crystal unit control unit 502 receives the instruction to clear the contents of the game information storage table from the information distribution server 901, the contents of the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side are first cleared. Next, the contents of the game information storage table on the CU3 side are cleared.

尚、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリア中は、CU3と液晶ユニット500との間で可動履歴管理通番、台データクリア状態(なし)を示すデータを含む状態要求コマンドと、台データクリア状態(あり)のデータを含む状態応答コマンドと、の送受信を繰り返し実行する。特に、液晶ユニット制御部502は、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリアが完了するまで台データクリア状態(あり)のデータを含む状態応答コマンドをCU3に対して繰り返し送信する。 While clearing the contents of the game information storage table on the CU3 side, a movable history management serial number between the CU3 and the liquid crystal unit 500, a status request command including data indicating the unit data clear state (none), and the unit data clear Repeatedly send and receive state response commands that include state (yes) data. In particular, the liquid crystal unit control unit 502 repeatedly transmits a state response command including data in the table data clear state (presence) to the CU3 until the contents of the game information storage table on the CU3 side are cleared.

更に、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリア中にCU制御部323がP台2から新たな遊技情報を取得した場合、CU制御部323は、これら取得した遊技情報をCU3側の遊技情報記憶テーブルに記憶することなくクリアする。このように、本実施例では、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容クリア中に遊技情報が変化した場合は、CU3側の遊技情報記憶テーブルに新たな遊技情報が記憶されてないので、クリア後のCU3側の遊技情報記憶テーブルと液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブルとの記憶内容が異なることを防ぎ、液晶表示器504に不適切な表示が行われてしまうことを防ぐことができる。 Further, when the CU control unit 323 acquires new game information from the P unit 2 while clearing the contents of the game information storage table on the CU3 side, the CU control unit 323 uses the acquired game information as the game information on the CU3 side. Clear without storing in the storage table. As described above, in this embodiment, if the game information changes while the contents of the game information storage table on the CU3 side are cleared, the new game information is not stored in the game information storage table on the CU3 side. It is possible to prevent the stored contents of the game information storage table on the CU3 side and the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side from being different from each other, and to prevent inappropriate display from being performed on the liquid crystal display 504.

尚、本実施例では、CU3側の遊技情報記憶テーブルに、遊技玉の発射回数や大当り回数、確変回数、スタート回数等を含む遊技情報を記憶する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CU3側の遊技情報記憶テーブルに記憶する遊技情報としては、P台2の遊技状態を含めてもよい。尚、このように、CU3側の遊技情報記憶テーブルに記憶する遊技情報としてP台2の遊技状態を含める場合は、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリア中にCU制御部323がP台2から取得した遊技情報がP台2の遊技状態が変化したことを示している場合、該取得した遊技情報をCU3側の遊技情報記憶テーブルに記憶することなくクリアすればよい。 In this embodiment, a mode in which game information including the number of times a game ball is fired, the number of big hits, the number of probability changes, the number of starts, etc. is stored in the game information storage table on the CU3 side is illustrated, but the present invention is limited to this. The game information stored in the game information storage table on the CU3 side may include the game state of the P unit 2. In this way, when the game state of the P unit 2 is included as the game information stored in the game information storage table on the CU3 side, the CU control unit 323 is on the P unit while clearing the contents of the game information storage table on the CU3 side. When the game information acquired from 2 indicates that the game state of the P unit 2 has changed, the acquired game information may be cleared without being stored in the game information storage table on the CU3 side.

このように、本実施例では、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)の内容のクリア中のように不安定な状況下において遊技情報、またはP台2の遊技状態の変化を含む遊技情報をCU3側の遊技情報記憶テーブルに記憶させると、CU3と液晶ユニット500との間で記憶内容の不一致が生じるため(CU3側の遊技情報記憶テーブルの記憶内容と液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブルの記憶内容とが異なる)、これらCU3と液晶ユニット500との間での記憶内容の不一致を防ぎ、より適切にCU3と液晶ユニット500とで遊技情報を管理することができる。 As described above, in this embodiment, the game information or the game state of the P unit 2 is changed under an unstable situation such as when the contents of the game information storage table (see FIG. 34 (A)) on the CU3 side are being cleared. If the game information including the above is stored in the game information storage table on the CU3 side, the stored contents will be inconsistent between the CU3 and the liquid crystal unit 500 (the stored contents of the game information storage table on the CU3 side and the liquid crystal unit 500 side). (The stored contents of the game information storage table are different), it is possible to prevent the stored contents from being inconsistent between the CU 3 and the liquid crystal unit 500, and to manage the game information more appropriately between the CU 3 and the liquid crystal unit 500.

そして、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリアが完了すると、CU制御部323は、可動履歴管理通番、CU3側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリアが完了したことを示す台データクリア状態(完了)を示すデータを含む状態要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。以上によりCU3側の遊技情報記憶テーブルと液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブルの内容のクリアに関する処理が終了する。 Then, when the clearing of the contents of the game information storage table on the CU3 side is completed, the CU control unit 323 is in the stand data clear state indicating that the clearing of the movable history management serial number and the contents of the game information storage table on the CU3 side is completed. A status request command including data indicating completion) is transmitted to the liquid crystal unit 500. As a result, the process of clearing the contents of the game information storage table on the CU3 side and the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side is completed.

次に、液晶表示器504の画面における表示態様について説明する。図31に示すように、液晶表示器504の画面には、遊技者のアバター画像や、遊技者等が操作することによって遊技者等が選択可能な項目を表示するメニューボタン、遊技者等が操作することによって液晶表示器504の画面を離席中であることを示す画面に切り替える離席ボタン、遊技者等が操作することによってCU3に挿入されているカードの返却をCU3に返却させるための返却ボタン、遊技者等が操作することによってCU3に遊技玉の貸出を行わせるための貸玉ボタン、大当り回数、小当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率、遊技者が所持している当日持玉数(持玉数)や遊技玉数及び貯玉数が表示されている。更に、遊技玉数の下方には、P台2における遊技玉の発射強度を示す発射強度ゲージが表示されている。 Next, a display mode on the screen of the liquid crystal display 504 will be described. As shown in FIG. 31, on the screen of the liquid crystal display 504, an avatar image of the player, a menu button for displaying items that can be selected by the player or the like by operating the player or the like, and a menu button operated by the player or the like. By doing so, the screen of the liquid crystal display 504 is switched to the screen indicating that the person is away from the seat, the seat leaving button, the return of the card inserted in the CU3 by the operation of the player, etc. is returned to the CU3. A ball rental button for CU3 to lend a game ball by operating a button, a player, etc., the number of big hits, the number of small hits, the number of probability changes, the number of starts, the probability of big hits, the possession of the player on the day The number of balls (number of balls held), the number of game balls, and the number of stored balls are displayed. Further, below the number of game balls, a firing intensity gauge indicating the firing intensity of the game balls on the P stand 2 is displayed.

また、当日持玉数の右方には、該当日持玉数の表示・非表示を切り替えるための持玉数表示・非表示切替ボタンが表示されており、当日持玉数の左方には、CU3に持玉数の一部(例えば125玉)を遊技玉として払い出させるための払出ボタンが表示されている。更に、貯玉数の右方には、該貯玉数の表示・非表示を切り替えるための貯玉数表示・非表示切替ボタンが表示されており、貯玉数の左方には、CU3に貯玉数の一部(例えば125玉)を遊技玉として払い出させるための再プレイボタンが表示されている。 In addition, on the right side of the number of balls held on the day, a button for displaying / hiding the number of balls held on that day is displayed, and on the left side of the number of balls held on the day. , A payout button for causing the CU3 to pay out a part of the number of balls (for example, 125 balls) as a game ball is displayed. Further, on the right side of the number of stored balls, a button for switching the display / non-display of the number of stored balls is displayed, and on the left side of the number of stored balls, one of the number of stored balls is displayed in CU3. A replay button for paying out a part (for example, 125 balls) as a game ball is displayed.

また、液晶表示器504の画面の下部には、遊技玉が入賞口にした際の賞球数、CU3にて受け付けた金額に基づく残金、該残金によって貸出可能な遊技玉数、遊技者等が操作することによって液晶表示器504の画面をCU3が接続されているP台2における遊技方法等を解説する画面に切り替える遊技ガイドボタン、遊技者等が操作することによって当該液晶ユニット500の操作方法を解説する画面に切り替える操作説明ボタンが表示されている。 In addition, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 504, the number of prize balls when the game ball is used as a winning opening, the balance based on the amount received by CU3, the number of game balls that can be lent out by the balance, the player, etc. A game guide button that switches the screen of the liquid crystal display 504 to a screen that explains the game method and the like on the P stand 2 to which the CU3 is connected by operating the liquid crystal display unit 504, and the operating method of the liquid crystal unit 500 by being operated by the player or the like. An operation explanation button for switching to the explanation screen is displayed.

次に、本実施例の液晶ユニット500が有する、エラー報知機能やエラー履歴表示機能について、図37〜図41を用いて説明する。 Next, the error notification function and the error history display function of the liquid crystal unit 500 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 41.

P台2において、搭載している機器の不具合の発生或いは不正が実行される等によって、例えば、図37(A)に示すように、変動表示中においてエラーが発生した場合には、P台2の変動表示装置278に、例えば、「係員をお呼びください! E−33賞球異常エラー 電源を再投入してください」のエラー表示が図37(B1)に示すように表示されるとともに、該エラーのエラーコード(E−33)を含む不正検知情報1のデータを含む状態情報応答のレスポンスがP台2からCU3に対して送信される。 For example, as shown in FIG. 37 (A), when an error occurs during the fluctuation display due to the occurrence of a defect in the mounted device or the execution of fraud in the P unit 2, the P unit 2 On the fluctuation display device 278 of the above, for example, an error display of "Call a staff member! E-33 prize ball abnormality error, please turn on the power again" is displayed as shown in FIG. 37 (B1), and the error is displayed. The response of the state information response including the data of the fraud detection information 1 including the error code (E-33) of is transmitted from the P unit 2 to the CU3.

この状態情報応答のレスポンスの受信に応じて、CU3のCU制御部323は、液晶ユニット500に対して、不正検知情報1のデータから特定したエラーの種別を示す遊技台エラー情報を含む状態要求コマンドを送信する。 In response to the reception of the response of the status information response, the CU control unit 323 of the CU 3 sends the liquid crystal unit 500 a status request command including game console error information indicating the type of error identified from the data of the fraud detection information 1. To send.

CU3からの状態要求コマンドの受信に応じて液晶ユニット制御部502は、受信した状態要求コマンド(遊技台エラー情報)に含まれるエラーの種別及びエラーコードと、RTC507から取得したその時点の時刻データとを新たなエラー履歴として追加記憶するとともに、対応するP台2の機種に対応したエラー報知表示、例えば、「賞球異常エラー」のエラー報知表示を、予め情報配信サーバ901から受信して記憶しているエラー表示データから特定し、該特定したエラー表示データに基づいて、図37(B2)に示すように、「遊技機で賞球異常エラー(E−33)が発生しました。係員をお呼びください!」の表示と、「呼出」のメニュー表示とを含むエラー報知画面を、液晶表示制御部503に指示して営業モードの表示画面上に重ねて液晶表示器504に表示させることで、対応するP台2においてエラーが発生したことと、発生したエラー種別を報知する。 In response to the reception of the status request command from CU3, the liquid crystal unit control unit 502 includes the error type and error code included in the received status request command (game table error information), and the time data at that time acquired from RTC507. Is additionally stored as a new error history, and an error notification display corresponding to the corresponding P unit 2 model, for example, an error notification display of "prize ball abnormality error" is received and stored in advance from the information distribution server 901. Based on the specified error display data, as shown in FIG. 37 (B2), "A prize ball abnormality error (E-33) has occurred in the game machine. Call the staff. The error notification screen including the display of "Please!" And the menu display of "Call" is instructed to the liquid crystal display control unit 503 to be superimposed on the display screen of the business mode and displayed on the liquid crystal display 504. Notifies that an error has occurred in the P unit 2 and the type of error that has occurred.

このエラー報知画面において、遊技者が「呼出」のメニュー表示を操作した場合には、該操作が液晶ユニット制御部502により検知されて、CU3に対して呼出要求コマンドが送信される。この呼出要求コマンドの受信に応じてCU制御部323は、接続されている呼び出しランプ1000に対して、呼出信号を出力することで、呼び出しランプ1000が点灯する。尚、この場合、通常の呼出信号とは異なるエラー呼出信号を呼び出しランプ1000に出力することで、呼び出しランプ1000の点灯態様が、通常の呼び出しの点灯態様とは異なるエラーに対応した点灯態様にて点灯させることで、エラーが発生していることを呼び出しランプ1000の点灯態様にて、液晶ユニット500から離れた場所から遊技場の店員が確認できるようにしてもよい。 When the player operates the "call" menu display on this error notification screen, the operation is detected by the liquid crystal unit control unit 502, and a call request command is transmitted to the CU 3. In response to the reception of this call request command, the CU control unit 323 outputs a call signal to the connected call lamp 1000, so that the call lamp 1000 lights up. In this case, by outputting an error call signal different from the normal call signal to the call lamp 1000, the lighting mode of the call lamp 1000 is changed to a lighting mode corresponding to an error different from the normal call lighting mode. By turning on the light, it may be possible for the clerk of the amusement park to confirm that an error has occurred in the lighting mode of the calling lamp 1000 from a place away from the liquid crystal unit 500.

また、液晶ユニット制御部502が「呼出」のメニュー表示の操作を検知した場合には、「呼出」のメニュー表示への操作が繰り返し実行されることがないように、「呼出」のメニュー表示に代えて、図39(A)に示すように、「呼出中」の点滅表示を所定期間に亘って実行し、該所定期間が経過した場合に「呼出中」の点滅表示を終了する。 Further, when the liquid crystal unit control unit 502 detects the operation of the menu display of the "call", the menu display of the "call" is displayed so that the operation of the menu display of the "call" is not repeatedly executed. Instead, as shown in FIG. 39 (A), the blinking display of "calling" is executed for a predetermined period, and when the predetermined period elapses, the blinking display of "ringing" is terminated.

このようにして呼び出しランプ1000が点灯されることで、遊技場の店員が駆けつけて、液晶ユニット500に表示されているエラー報知画面の内容と、P台2の変動表示装置278に表示されているエラー内容が同一であること等を確認することで、エラーの種別が間違いないかを確認することができる。 By turning on the call lamp 1000 in this way, the clerk of the amusement park rushes to display the contents of the error notification screen displayed on the liquid crystal unit 500 and the fluctuation display device 278 of the P unit 2. By confirming that the error contents are the same, it is possible to confirm whether the error type is correct.

尚、搭載されている機器のエラーとしては、変動表示装置278やその周辺機器の不具合や電源回路や電源配線等の不具合によるエラーもあり、このような場合には、図37(B1)のようなエラー表示が変動表示装置278において表示されない場合があるが、このような場合であっても、本実施例によれば、液晶ユニット制御部502には、図37(B2)のように、本来、変動表示装置278において表示されるエラー種別と同一のエラー種別に対応した表示、つまり、P台2の機種によってエラーの種別が異なるが、P台2の機種に対応した表示が表示されるので、P台2においてエラーが発生したこととともに、該発生したエラーの種別を容易に把握することができる。 In addition, as the error of the mounted equipment, there is also an error due to a malfunction of the fluctuation display device 278 and its peripheral equipment, a malfunction of the power supply circuit, the power supply wiring, etc. In such a case, as shown in FIG. 37 (B1). Error display may not be displayed on the variable display device 278, but even in such a case, according to this embodiment, the liquid crystal unit control unit 502 originally has the same error display as shown in FIG. 37 (B2). , The display corresponding to the same error type as the error type displayed on the variable display device 278, that is, the error type differs depending on the model of the P unit 2, but the display corresponding to the model of the P unit 2 is displayed. , It is possible to easily grasp the type of the error that occurred as well as the error that occurred in the P unit 2.

また、P台2のエラーとしては、1のエラーだけではなく、複数のエラーが連続して発生する可能性があり、例えば、図38(A)に示すように、賞球異常エラーが発生して、該賞球異常エラーのエラー報知画面の表示中に、更に別のエラーが発生した場合には、図38(B)に示すように、エラー報知画面に新たに発生したエラーの種別とエラーのエラーコードが、先に発生したエラーの種別とエラーのエラーコードの表示の下方位置に、順次、追加表示されるように表示を更新することで、先に発生したエラーの内容が不明とならないようになっている。 Further, as the error of the P unit 2, not only the error of 1 but also a plurality of errors may occur consecutively. For example, as shown in FIG. 38 (A), a prize ball abnormality error occurs. If another error occurs while the error notification screen for the prize ball abnormality error is displayed, the type and error of the error newly generated on the error notification screen are as shown in FIG. 38 (B). By updating the display so that the error code of is displayed in order below the display of the type of error that occurred earlier and the error code of the error, the content of the error that occurred earlier is not unknown. It has become like.

尚、本実施例では、複数のエラーが連続して発生した場合には、個々のエラーの種別とエラーのエラーコードとを全て表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最後に発生した1のエラーのみを表示するようにしてもよいし、例えば、エラー表示情報に各エラーの優先度が記述されていることにより、個々のエラーの優先度を特定できる場合には、後に発生したエラーが、先に発生したエラーよりも優先度が高い場合においてのみ、先に発生したエラーを報知するエラー報知画面から新たに発生したエラーを報知するエラー報知画面に変更するようにしてもよい。但し、これら優先度が高いエラーのエラー報知画面に変更する場合であっても、先のエラーがP台2において遊技が中止されるエラーの場合には、新たに発生したエラーを報知するエラー報知画面への変更を行わないようにすることで、P台2において遊技が中止されるエラーが確認できなくならないようにしてもよい。 In this embodiment, when a plurality of errors occur consecutively, a mode in which all the individual error types and error codes of the errors are displayed has been illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, only the last error of 1 may be displayed. For example, when the priority of each error is described in the error display information, the priority of each error can be specified. Only when the error that occurred later has a higher priority than the error that occurred earlier, the error notification screen that notifies the error that occurred earlier is changed to the error notification screen that notifies the newly generated error. You may do so. However, even when changing to the error notification screen for these high-priority errors, if the previous error is an error in which the game is stopped on the P unit 2, an error notification that notifies a newly generated error is notified. By not making changes to the screen, it may be possible to prevent the error that the game is stopped from being confirmed on the P unit 2.

エラーの発生とエラーの種別を確認した店員は、発生したエラーに対する対処方法を確認したい場合には、所持しているリモコンにおいて対処方法の確認操作(サポート表示ボタンの操作)を行えばよく、該確認操作によって、該リモコンから赤外線によるサポート表示指示信号が送信される。 If the clerk who has confirmed the occurrence of the error and the type of the error wants to confirm the coping method for the generated error, he / she may perform the coping method confirmation operation (operation of the support display button) with the remote controller in possession. By the confirmation operation, the support display instruction signal by infrared rays is transmitted from the remote controller.

このサポート表示指示信号は、CU3に設けられている赤外線受光部324によって受信され、該受信にもとづいて、CU制御部323は、サポート表示要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。 This support display instruction signal is received by the infrared light receiving unit 324 provided in the CU 3, and based on the reception, the CU control unit 323 transmits a support display request command to the liquid crystal unit 500.

このサポート表示要求コマンドの受信に応じて液晶ユニット制御部502は、記憶しているエラーコードに対応する「原因」と「対処方法」の表示内容を、予め情報配信サーバ901から受信して記憶しているサポートデータ(対処情報)から特定し、該特定した「原因」と「対処方法」と、エラーコードに対応するエラー種別の表示とを含むサポート表示画面を、図39(B)に示すように、液晶表示制御503に指示して営業モードの表示画面上に重ねて液晶表示器504に表示させる。 In response to the reception of this support display request command, the liquid crystal unit control unit 502 receives and stores in advance the display contents of the "cause" and the "countermeasure" corresponding to the stored error code from the information distribution server 901. As shown in FIG. 39B, a support display screen is specified from the support data (countermeasure information), and includes the identified "cause" and "countermeasure" and the display of the error type corresponding to the error code. Instructing the liquid crystal display control 503, the liquid crystal display 504 superimposes the display on the display screen of the business mode.

具体的には、エラーコードが、例えば(E−33)である場合には、サポート表示画面の上部に「賞球異常エラー」と表示され、その下方の「原因」の項目において、エラーコードである(E−33)に対応付けてサポートデータに記述されている「遊技中に異常入賞による賞球異常が発生しました。」の原因メッセージが表示され、さらにその下方の「対処方法」の項目において、エラーコードである(E−33)に対応付けてサポートデータに記述されている「1;不正が実施されていないことを確認してください。2;パチンコ遊技機の電源を切り、再起動してくだい」の対処方法メッセージが表示される。 Specifically, when the error code is (E-33), for example, "Prize ball abnormality error" is displayed at the top of the support display screen, and in the "Cause" item below it, the error code is used. The cause message of "A prize ball abnormality occurred due to an abnormal winning during the game" described in the support data in association with a certain (E-33) is displayed, and the item of "Countermeasure" below it. In, "1; Please confirm that no fraud has been carried out. 2; Turn off the power of the pachinko game machine and restart it" described in the support data in association with the error code (E-33). Remedy for "Please do" message is displayed.

つまり、本実施例のサポートデータには、対応するP台2の機種におけるエラーコードに対応付けて、原因メッセージと対処方法メッセージのデータが記述されており、エラーコードから、該エラーコードのエラーに対応した原因メッセージと対処方法メッセージを特定できるようになっている。 That is, in the support data of this embodiment, the data of the cause message and the coping method message are described in association with the error code in the corresponding P unit 2 model, and the error code is changed to the error of the error code. The corresponding cause message and corrective action message can be identified.

尚、これらサポート表示画面の表示は、店員がリモコンを操作すること、若しくは所定の表示時間の経過等の所定の表示終了条件が成立した場合に消去されるようになっており、店員以外の者に、サポート情報が不用意に知得されてしまうことがないようになっている。 In addition, the display of these support display screens is deleted when the clerk operates the remote controller or when a predetermined display end condition such as the lapse of a predetermined display time is satisfied, and a person other than the clerk In addition, support information is not inadvertently obtained.

また、本実施例では、対処方法の詳細な情報が、店員以外の者に知得されてしまうことがないように、店員のみが所持するリモコンの操作のみによってサポート表示画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶ユニット500の液晶表示器504に表示されているエラー報知画面に、「サポート表示」のメニューを設けておき、該「サポート表示」のメニューの操作に応じてサポート表示画面を表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the support display screen is displayed only by operating the remote controller possessed only by the clerk so that detailed information on the coping method is not known to a person other than the clerk. However, the present invention is not limited to this. For example, the error notification screen displayed on the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 500 is provided with a "support display" menu, and the "support display" is provided. The support display screen may be displayed according to the operation of the menu.

尚、図38(B)に示すように、複数のエラーの発生を報知するエラー報知画面が表示されているときに、リモコンにおいて対処方法の確認操作が行われた場合には、個々のエラーについてのサポート表示画面が、所定時間毎に切替表示される。このように、本実施例では、複数のエラーの発生を報知するエラー報知画面が表示されているときには、サポート表示画面を切り替えることにより、発生したエラーのサポート表示画面を全て表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最も直近に発生したエラーのサポート表示画面のみを表示するようにしてもよいし、エラーに優先度が設定されている場合には、優先度の高いエラーのサポート表示画面のみを表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 38 (B), when the error notification screen for notifying the occurrence of a plurality of errors is displayed and the confirmation operation of the coping method is performed on the remote controller, the individual errors are dealt with. The support display screen of is switched and displayed at predetermined time intervals. As described above, in this embodiment, when the error notification screen for notifying the occurrence of a plurality of errors is displayed, the support display screen for the generated error is displayed by switching the support display screen. However, the present invention is not limited to this, and only the support display screen of the error that has occurred most recently may be displayed, and if the error has a priority, the priority is set. It is also possible to display only the support display screen for high errors.

また、店員が、エラーの解除を実施する場合等において、当日においてどうようなエラーが発生しているのかを確認したい場合には、携行しているリモコンにおいてエラー履歴表示操作(エラー履歴表示ボタンの操作)を行えばよく、該エラー履歴表示操作によって、該リモコンから赤外線によるエラー履歴表示指示信号が送信される。 In addition, if the clerk wants to check what kind of error has occurred on the day when canceling the error, etc., the error history display operation (error history display button) on the remote controller that is carried Operation) may be performed, and the error history display instruction signal by infrared rays is transmitted from the remote controller by the error history display operation.

このエラー履歴表示指示信号は、図40に示すように、CU3に設けられている赤外線受光部324によって受信され、該受信にもとづいてCU制御部323は、エラー履歴表示要求コマンドを液晶ユニット500に対して送信する。 As shown in FIG. 40, this error history display instruction signal is received by the infrared light receiving unit 324 provided in the CU 3, and the CU control unit 323 sends an error history display request command to the liquid crystal unit 500 based on the reception. Send to.

このエラー履歴表示要求コマンドの受信に応じて液晶ユニット制御部502は、記憶している当日のエラー履歴のデータを読み出して、図41に示すエラー履歴画面を、液晶表示制御503に指示して営業モードの表示画面上に重ねて液晶表示器504に表示させる。 In response to the reception of this error history display request command, the liquid crystal unit control unit 502 reads out the stored error history data of the day, and instructs the liquid crystal display control 503 to display the error history screen shown in FIG. 41 for business. The mode display is superimposed on the screen and displayed on the liquid crystal display 504.

具体的にエラー履歴としては、図41に示すように、エラーコードとエラーの種別と発生時刻とが個々のエラー毎に表示されるとともに、最も直近に発生したエラーが最も上部になるように配列されて表示される。 Specifically, as the error history, as shown in FIG. 41, the error code, the type of error, and the time of occurrence are displayed for each error, and the most recently generated error is arranged at the top. Is displayed.

このように、エラー履歴画面が、店員のリモコンにおける操作によって液晶ユニット500に表示されることにより、当日にP台2においてどのようなエラーが発生しているのか、或いは、エラーが発生していないのかを容易に確認することができ、同様のエラーが繰り返し発生している等の場合には、エラーの対処を行っても不具合が解消されていないことを把握することにより、対応するP台2の稼働を中止する等の対策を迅速に判断することができる。 In this way, the error history screen is displayed on the liquid crystal unit 500 by the operation of the remote controller of the clerk, so that what kind of error has occurred in the P unit 2 on the day, or no error has occurred. If the same error occurs repeatedly, it is possible to easily check whether the error is occurring, and by understanding that the problem has not been resolved even if the error is dealt with, the corresponding P unit 2 It is possible to quickly determine measures such as stopping the operation of the LCD.

尚、本実施例では、エラー履歴画面において、エラーコードとエラーの種別と発生時刻を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、エラー履歴画面において表示する内容や項目は、適宜に設定すれば良く、遊技場がこれらエラー履歴画面において表示する内容や項目を選択できるようにしてもよい。 In this embodiment, an example of displaying an error code, an error type, and an occurrence time on the error history screen has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the contents to be displayed on the error history screen and The items may be set as appropriate, and the game hall may be able to select the contents and items to be displayed on these error history screens.

また、本実施例のエラー履歴画面は、前述のサポート表示画面と同様に、店員がリモコンを操作すること、若しくは所定の表示時間の経過等の所定の表示終了条件が成立した場合に消去されるようになっている。 Further, the error history screen of this embodiment is deleted when a clerk operates the remote controller or when a predetermined display end condition such as the elapse of a predetermined display time is satisfied, as in the case of the support display screen described above. It has become like.

以上、本実施例におけるP台2、該P台2に対応して設けられたCU3及び液晶ユニット500を有する遊技用システムにおいては、CU3は、取得した端子設定データに基づいて、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号等を外部装置に対して出力するための端子を設定することができるので、各信号を出力するための結線作業を省力化することができる。 As described above, in the gaming system having the P stand 2, the CU 3 provided corresponding to the P stand 2, and the liquid crystal unit 500 in this embodiment, the CU 3 is a total jackpot signal based on the acquired terminal setting data. Security signal, start signal, model-specific signal, specific type big hit signal, small hit signal, time saving medium (during consecutive villas) signal, prize ball number signal, prize ball scheduled number signal, special figure 1 start opening winning signal, special figure 2 Since terminals for outputting a start port winning signal, a door opening signal, an out number signal, etc. to an external device can be set, it is possible to save labor in the connection work for outputting each signal.

また、本実施例では、CU3は、外部装置である持玉管理サーバ902から取得した端子設定データに基づいて、全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号等を外部装置に対して出力するための端子を設定することができるので、P台2の機種に応じて第1端子333a〜第4端子333dに対応した種別の信号を設定することができる。 Further, in this embodiment, the CU 3 has a total jackpot signal, a security signal, a start signal, a model-specific signal, a specific type jackpot signal, and a small hit based on the terminal setting data acquired from the external device, the ball management server 902. Signals, short-time (during consecutive villas) signals, number of prize balls signal, planned number of prize balls, special figure 1 start port winning signal, special figure 2 start port winning signal, door opening signal, out number signal, etc. to external devices Since the terminal for outputting to the terminal can be set, it is possible to set the type of signal corresponding to the first terminal 333a to the fourth terminal 333d according to the model of the P unit 2.

また、本実施例では、遊技場の店員等が遊技場に設けられている持玉管理サーバ902を操作することで、機種毎の端子(第1端子333a〜第4端子333d)に対応した種別の信号の設定データである端子設定データを更新することができるので、遊技場側で、端子設定データの内容を適宜更新できる。特に本実施例では、遊技場の店員等が遊技場に設けられている持玉管理サーバ902を操作することで、予め記憶されている初期設定データ(一般出力設定情報)と店員自身が設定したデータ(個別出力瀬底情報)のどちらかを端子設定データとして使用することができるので、遊技場や機種に応じてより細かい端子設定を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the type corresponding to the terminals (first terminal 333a to fourth terminal 333d) for each model by operating the ball holding management server 902 provided in the game hall by a clerk of the game hall or the like. Since the terminal setting data, which is the setting data of the signal of, can be updated, the contents of the terminal setting data can be updated as appropriate on the playground side. In particular, in this embodiment, the clerk of the amusement park operates the ball holding management server 902 provided in the amusement park to set the initial setting data (general output setting information) stored in advance and the clerk himself. Since either of the data (individual output Sesoko information) can be used as the terminal setting data, more detailed terminal settings can be made according to the amusement park and the model.

また、本実施例では、CU制御部323が出力する信号の種別を設定する前記信号種別設定手段として機能することで、CU3内に信号種別設定手段を個別に設ける必要がなく、CU3の製造コストを低減できる。 Further, in the present embodiment, by functioning as the signal type setting means for setting the type of the signal output by the CU control unit 323, it is not necessary to individually provide the signal type setting means in the CU3, and the manufacturing cost of the CU3 Can be reduced.

また、本実施例では、CU3から情報配信サーバ901にエラー表示データ要求信号を送信することによって、該CU3が対応して設けられているP台2のエラー表示データを液晶ユニット500に取得させ、P台2においてエラーが発生した際には、液晶ユニット500(液晶ユニット500が有する液晶表示器504)において、情報配信サーバ901から取得したエラー表示データを用いて、P台2にて発生したエラーに対応するエラー報知表示を表示させることができるので、P台2外に設けられた液晶ユニット500においても、P台2の機種に対応したエラー報知表示を表示することができる。 Further, in this embodiment, by transmitting an error display data request signal from the CU 3 to the information distribution server 901, the liquid crystal unit 500 is made to acquire the error display data of the P unit 2 corresponding to the CU 3. When an error occurs in the P unit 2, the error display data acquired from the information distribution server 901 is used in the liquid crystal unit 500 (the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 500) to generate an error in the P unit 2. Since the error notification display corresponding to the above can be displayed, the error notification display corresponding to the model of the P unit 2 can be displayed even in the liquid crystal unit 500 provided outside the P unit 2.

また、本実施例では、CU制御部323に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報と液晶ユニット制御部502に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報とを台データクリア指示を受信したことに基づいてクリアすることによって、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報が適切に消去されないことにより、不適切な情報が液晶表示器504に表示されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in this embodiment, the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (A)) stored in the CU control unit 323 and the game information storage table stored in the liquid crystal unit control unit 502. By clearing the game information stored in (see FIG. 34 (B)) based on the reception of the stand data clear instruction, the game information is stored in the game information storage table (see FIG. 34 (A)) on the CU3 side. It is possible to prevent inappropriate information from being displayed on the liquid crystal display 504 by not properly erasing the game information.

尚、本実施例では、液晶ユニット500において台データクリア指示を受信したことに基づいてCU制御部323に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報と液晶ユニット制御部502に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報とをクリアする形態を例示したが、該クリア後に液晶表示器504に不適切な情報が表示されないのであれば、CU制御部323に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報と液晶ユニット制御部502に格納されている遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報のうち一部の遊技情報はクリアせずともよい。 In this embodiment, the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (A)) stored in the CU control unit 323 based on the reception of the unit data clear instruction in the liquid crystal unit 500. And the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) stored in the liquid crystal unit control unit 502 are cleared, but it is inappropriate for the liquid crystal display 504 after the clearing. If no information is displayed, the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (A)) stored in the CU control unit 323 and the game information stored in the liquid crystal unit control unit 502. It is not necessary to clear some of the game information stored in the storage table (see FIG. 34 (B)).

また、本実施例では、図38に示すように、液晶表示器504においてP台2にて発生したエラーの報知表示を行っている時に新たにP台2にて種別(種類)の異なるエラーが発生すると、液晶表示器504において新たに発生したエラーを含めた複数のエラーの報知表示が実行されるので、遊技者は遊技場の店員は、種別の異なるエラーが同時に発生したとしても、液晶表示器504から各エラーの発生を認識することができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 38, when the liquid crystal display 504 is displaying the notification of the error that occurred on the P stand 2, an error of a different type (type) is newly generated on the P stand 2. When it occurs, the liquid crystal display 504 executes a notification display of a plurality of errors including a newly generated error, so that the player can display the liquid crystal display even if different types of errors occur at the same time. The occurrence of each error can be recognized from the device 504.

また、本実施例では、図39に示すように、液晶表示器504においてP台2にて発生したエラーの報知表示を行っているときに遊技場の店員等がリモコンを操作することによって液晶表示器504に該エラーの対処方法等を表示させることができるので、遊技場の店員は、P台2にて発生したエラーに対して該対処方法を参照することにより的確な対処を迅速に行うことができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 39, when the liquid crystal display 504 is displaying the notification of the error generated on the P stand 2, the clerk of the amusement park or the like operates the remote controller to display the liquid crystal. Since the device 504 can display the coping method and the like for the error, the clerk at the amusement park can promptly take an appropriate coping method by referring to the coping method for the error generated on the P stand 2. Can be done.

また、前記実施例では、液晶表示器504においてP台2にて発生したエラーの報知表示を行っているときに該エラーの報知表示に併せて「呼出」のメニュー表示を行い、該「呼出」のメニュー表示が操作されたことに基づいて呼び出しランプ1000を点灯させて遊技場の店員を呼び出すことができるので、エラー報知表示によってエラーの内容を確認しつつ、呼出しの操作を行うことができる。 Further, in the above embodiment, when the liquid crystal display 504 is displaying the notification of the error generated on the P stand 2, the "call" menu is displayed in addition to the notification display of the error, and the "call" is displayed. Since the call lamp 1000 can be turned on and the clerk of the amusement park can be called based on the operation of the menu display of the above, the call operation can be performed while confirming the content of the error by the error notification display.

また、本実施例では、図33に示すように、液晶ユニット500において情報配信サーバ901から台データクリア指示を受信した場合は、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報からクリアし、次にCU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報をクリアすることで、これら台データクリアに係わる処理を簡素化することができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 33, when the liquid crystal unit 500 receives the unit data clear instruction from the information distribution server 901, the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side (see FIG. 34 (B)). By clearing the game information stored in the game information and then clearing the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (A)) on the CU3 side, the processing related to clearing the data of these units is simplified. Can be transformed into.

また、本実施例では、図33に示すように、液晶ユニット制御部502は、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報をクリアした後、CU3からCU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報がクリアされたことを示す台データクリア状態(完了)のデータを含む状態要求コマンドを受信するまで、繰り返し台データクリア指示(あり)のデータを含む状態応答のレスポンスをCU3に対して送信することで、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報の消去を、より確実に行うことができる。尚、本実施例では、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報をクリアした後、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報をクリアする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報をクリアした後に、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報をクリアしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 33, the liquid crystal unit control unit 502 clears the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side, and then then. Until a state request command including data of the stand data clear state (completion) indicating that the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (A)) on the CU3 side is received from CU3 is received. By transmitting the response of the state response including the data of the repeat table data clear instruction (with) to the CU3, the game information stored in the game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)) is deleted. Can be done more reliably. In this embodiment, after clearing the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side, the game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)) is cleared. ) Is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game stored in the game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)) is illustrated. After clearing the information, the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side may be cleared.

また、本実施例では、図33に示すように、CU制御部323は、台データクリア状態(ありorなし)のデータを含む状態要求コマンドを液晶ユニット500に送信し、液晶ユニット制御部502は、台データクリア状態(なし)のデータを受信した場合には、台データクリア指示(あり)のデータを含む状態応答コマンドをCU3に対して送信することで、台データクリア指示(あり)のデータを確実がCU3において受信されるようにできる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 33, the CU control unit 323 transmits a state request command including data in the stand data clear state (with or without) to the liquid crystal unit 500, and the liquid crystal unit control unit 502 sends a state request command. , When the data of the unit data clear state (without) is received, the data of the unit data clear instruction (with) is sent by sending the status response command including the data of the unit data clear instruction (with) to CU3. Can be ensured to be received in CU3.

また、本実施例では、図33に示すように、情報配信サーバ901から液晶ユニット500に対して台データクリア指示を送信することによってCU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)と液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)とに記憶されている遊技情報をクリアすることができるので、遊技場の店員等が直接CU3や液晶ユニット500を操作する必要がなく、液晶表示器504における表示をクリアするための作業効率を向上させることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 33, the information distribution server 901 transmits a unit data clear instruction to the liquid crystal unit 500 to display the game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)). Since the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side can be cleared, it is necessary for a clerk at the game hall to directly operate the CU 3 or the liquid crystal unit 500. It is possible to improve the work efficiency for clearing the display on the liquid crystal display 504.

尚、本実施例では、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)と液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)とに記憶されている遊技情報をクリアするために、情報配信サーバ901から液晶ユニット500に対して台データクリア指示を送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場内に設けられているホールサーバ801や管理コンピュータ900、持玉管理サーバ902、T−BOX904等から液晶ユニット500に対して台データクリア指示を送信してCU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)と液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)とに記憶されている遊技情報をクリアしてもよい。また、遊技場外に設けられている遊技機管理サーバ802やコンテンツ管理サーバ903等から液晶ユニット500に対して台データクリア指示を送信してCU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)と液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)とに記憶されている遊技情報をクリアしてもよい。 In this embodiment, the game information stored in the game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)) and the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side (see FIG. 34 (B)) are cleared. In order to do so, an example is shown in which the information distribution server 901 transmits a unit data clear instruction to the liquid crystal unit 500, but the present invention is not limited to this, and the hall server 801 provided in the amusement park is not limited to this. The game information storage table on the CU3 side (see FIG. 34 (A)) and the liquid crystal unit 500 side by transmitting a unit data clear instruction to the liquid crystal unit 500 from the management computer 900, the ball management server 902, the T-BOX 904, etc. The game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) may be cleared. In addition, the game information storage table on the CU3 side is transmitted from the game machine management server 802, the content management server 903, etc. provided outside the game hall to the liquid crystal unit 500 to clear the unit data (see FIG. 34 (A)). And the game information stored in the game information storage table (see FIG. 34 (B)) on the liquid crystal unit 500 side may be cleared.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、図29及び図30に示すように、持玉管理サーバ902に各P台2の機種毎の端子設定データを記憶し、CU3は、該持玉管理サーバ902からP台2の機種に応じた端子設定データを取得する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場内に設けられたホールサーバ801や管理コンピュータ900、情報配信サーバ901、T−BOX904や、遊技場外に設けられた鍵管理サーバ800や遊技機管理サーバ802、コンテンツ管理サーバ903、決済サーバ905等に各P台2の機種毎の端子設定データを記憶し、CU3は、これら持玉管理サーバ902以外のサーバやコンピュータからCU3が対応するP台2の機種に応じた端子設定データを取得してもよい。 For example, in the above embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, the holding ball management server 902 stores the terminal setting data for each model of each P unit 2, and the CU 3 has the holding ball management server 902 to the P unit. The form of acquiring the terminal setting data according to the two models has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the hall server 801 provided in the amusement park, the management computer 900, the information distribution server 901, and T -The terminal setting data for each model of each P unit 2 is stored in the BOX 904, the key management server 800, the game machine management server 802, the content management server 903, the payment server 905, etc. provided outside the game hall, and the CU 3 uses these. Terminal setting data corresponding to the model of the P unit 2 supported by the CU 3 may be acquired from a server or computer other than the ball management server 902.

また、前記実施例では、本発明における遊技用装置であるCU3において全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号等を出力可能な第1端子333a〜第4端子333dを有する外端出力部331を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明におけるもう一方の遊技用装置である液晶ユニットや、P台2(払出制御基板17や主制御基板16、または他の制御基板)に該外端出力部331を設けてもよい。 Further, in the above embodiment, in the CU3 which is the gaming device of the present invention, a total jackpot signal, a security signal, a start signal, a model-specific signal, a specific type jackpot signal, a small hit signal, a time saving medium (in a row) signal, and a prize. Outside having a first terminal 333a to a fourth terminal 333d capable of outputting a ball number signal, a planned number of prize balls signal, a special figure 1 starting port winning signal, a special drawing 2 starting port winning signal, a door opening signal, an out number signal, etc. Although the embodiment in which the end output unit 331 is provided has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal unit which is the other gaming device in the present invention and the P stand 2 (payout control board 17 and main control) The outer end output unit 331 may be provided on the substrate 16 or another control substrate).

また、前記実施例では、本発明における遊技用装置であるCU3において全大当り信号、セキュリティ信号、スタート信号、機種固有信号、特定種別大当り信号、小当り信号、時短中(連荘中)信号、賞球数信号、賞球予定数信号、特図1始動口入賞信号、特図2始動口入賞信号、ドア開放信号、アウト数信号等を出力可能な第1端子333a〜第4端子333dを有する外端出力部331を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、外端出力部331には、3以下または4以上の端子を設けてもよい。特に、外端出力部331に対して、例えば、16個等の出力可能な信号数以上の端子を設けることによって、外端出力部331から本発明において開示した信号全てを外部に出力可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the CU3 game device of the present invention, a total jackpot signal, a security signal, a start signal, a model-specific signal, a specific type jackpot signal, a small hit signal, a time saving medium (in a row) signal, and a prize. Outside having a first terminal 333a to a fourth terminal 333d capable of outputting a ball number signal, a planned number of prize balls signal, a special figure 1 start port winning signal, a special figure 2 starting port winning signal, a door opening signal, an out number signal, etc. Although the embodiment in which the end output unit 331 is provided has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the outer end output unit 331 may be provided with 3 or less or 4 or more terminals. In particular, by providing the outer end output unit 331 with terminals having a number of signals that can be output, such as 16, for example, all the signals disclosed in the present invention can be output from the outer end output unit 331 to the outside. Good.

また、前記実施例では、液晶ユニット500において、該液晶ユニット500が対応するP台2におけるエラー発生履歴として、P台2にて発生したエラーの種類、エラーコード、エラーの発生時刻を記憶する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、エラー発生履歴としては、これらエラーの種類、エラーコード、エラーの発生時刻のうち少なくともいずれか1のみが記憶されていればよい。 Further, in the above embodiment, in the liquid crystal unit 500, the type of error, the error code, and the time when the error occurred are stored as the error occurrence history in the P unit 2 corresponding to the liquid crystal unit 500. However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least one of these error types, error codes, and error occurrence times is stored as the error occurrence history.

また、前記実施例では、本発明の遊技用システムにおけるCU3や液晶ユニット500が対応して設けられる遊技機を封入循環式パチンコ遊技機(P台2)とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなくこれらCU3や液晶ユニット500が対応して設けられる遊技機はスロットマシンであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the gaming machine in which the CU 3 and the liquid crystal unit 500 are provided correspondingly in the gaming system of the present invention is an enclosed circulation type pachinko gaming machine (P stand 2) is illustrated, but the present invention illustrates the embodiment. The gaming machine to which the CU 3 and the liquid crystal unit 500 are provided correspondingly is not limited to this, and may be a slot machine.

また、前記実施例では、封入循環式パチンコ遊技機(P台2)に対応して設けられた液晶ユニット500の液晶表示器504において貸玉ボタンの強調表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉を上皿等の外部に払い出すことで遊技玉を内部で循環させないタイプのパチンコ遊技機に対応して設けられた液晶ユニット500の液晶表示器504において貸玉ボタンの強調表示を行ってもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which the ball rental button is highlighted on the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 500 provided corresponding to the enclosed circulation type pachinko gaming machine (P stand 2) has been illustrated. Is not limited to this, and the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 500 provided for a pachinko gaming machine of a type in which the game balls are not circulated inside by paying out the game balls to the outside such as an upper plate. The ball rental button may be highlighted in.

以上、本発明における遊技用装置及び該遊技用装置を含む遊技用システムにおいては、前記出力設定情報取得手段は、前記外部である外部装置から前記出力設定情報を取得する(例えば、CU制御部323が遊技場に設けられた外部装置としての持玉管理サーバ902から端子設定データを取得する部分)ので、外部装置から出力設定情報を取得できる。 As described above, in the game device and the game system including the game device in the present invention, the output setting information acquisition means acquires the output setting information from the external device (for example, CU control unit 323). Is a part that acquires terminal setting data from the ball management server 902 as an external device provided in the game hall), so that output setting information can be acquired from the external device.

また、前記外部装置は、遊技機の機種情報に対応付けて前記出力設定情報を記憶しており(例えば、図30に示すように、端子設定データ記憶テーブルにおいて機種毎に端子設定データを対応付けて記憶している部分)、前記出力設定情報取得手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段に記憶されている機種情報を前記外部装置に送信して、該機種情報に対応付けて記憶されている出力設定情報を取得する(例えば、図30に示すように、CU制御部323が主制御部161に記憶されている遊技機型式コードを持玉管理サーバ902に送信し、持玉管理サーバ902が該遊技機型式コードの示すP台2の機種に基づいて特定した端子設定データを取得する部分)ので、遊技機の機種に対応した種別の信号を設定できる。 Further, the external device stores the output setting information in association with the model information of the game machine (for example, as shown in FIG. 30, the terminal setting data is associated with each model in the terminal setting data storage table. The output setting information acquisition means transmits the model information stored in the game control means that controls the progress of the game to the external device, and is stored in association with the model information. Acquires the output setting information (for example, as shown in FIG. 30, the CU control unit 323 transmits the game machine model code stored in the main control unit 161 to the ball management server 902, and the ball management server Since 902 is a portion for acquiring terminal setting data specified based on the model of the P stand 2 indicated by the game machine model code), it is possible to set a type of signal corresponding to the model of the game machine.

また、前記外部装置は、前記遊技機が設置されている遊技場に設けられており、該外部装置において前記出力設定情報を更新可能である(例えば、図31に示すように、遊技場の店員等が遊技場内に設けられている持玉管理サーバ902を操作することによって各端子設定データを更新する部分)ので、遊技場が、出力設定情報を適宜更新できる。 Further, the external device is provided in the game hall where the game machine is installed, and the output setting information can be updated in the external device (for example, as shown in FIG. 31, a clerk in the game hall). Etc.) to update each terminal setting data by operating the ball management server 902 provided in the game hall), so that the game hall can update the output setting information as appropriate.

また、前記外部装置は、前記遊技機が設置されている遊技場に設けられているとともに、該遊技場による個別出力設定情報(例えば、図31に示すように、遊技場の店員等が持玉管理サーバ902を操作することによって設定された端子設定データ)と、遊技場によらない一般出力設定情報(例えば、初期設定データ)と、を記憶可能であって、前記出力設定情報取得手段が取得する前記出力設定情報を、前記一般出力設定情報と前記個別出力設定情報のいずれとするかを設定可能である(例えば、図31に示すように、持玉管理サーバ902の操作画面において「決定」領域をクリックすることによって遊技場の店員等が持玉管理サーバ902を操作することによって設定された端子設定データを記憶し、「リセット」領域をクリックすることによって初期設定データを記憶する部分)ので、遊技場が、一般出力設定情報と個別出力設定情報のいずれを使用するかを設定できる。 Further, the external device is provided in the game hall where the game machine is installed, and individual output setting information by the game field (for example, as shown in FIG. 31, a clerk of the game hall or the like has a ball. The terminal setting data set by operating the management server 902) and the general output setting information (for example, initial setting data) that does not depend on the amusement park can be stored and acquired by the output setting information acquisition means. It is possible to set whether the output setting information to be output is the general output setting information or the individual output setting information (for example, as shown in FIG. 31, "determine" on the operation screen of the ball management server 902. The terminal setting data set by the clerk of the amusement park operating the ball management server 902 by clicking the area is stored, and the initial setting data is stored by clicking the "reset" area). , It is possible to set whether the playground uses the general output setting information or the individual output setting information.

また、前記信号出力部の各々に対応した端子であって、信号線を接続可能な複数の外部端子が前記遊技用装置に設けられており(例えば、第1端子333a〜第4端子333dを有する外端出力部331がCU3に設けられている部分)、該遊技用装置を制御する制御手段が前記信号種別設定手段として機能する(例えば、図27に示すように、CU制御部323は、不正検知情報1を含む状態情報応答のレスポンスを受信した場合、端子設定データに基づいて行った割当設定に応じた端子からセキュリティ信号を出力する部分)ので、信号種別設定手段を個別に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。 Further, a plurality of external terminals which are terminals corresponding to each of the signal output units and to which a signal line can be connected are provided in the gaming device (for example, have first terminal 333a to fourth terminal 333d). The outer end output unit 331 is provided in the CU 3), and the control means for controlling the game device functions as the signal type setting means (for example, as shown in FIG. 27, the CU control unit 323 is illegal. When the response of the status information response including the detection information 1 is received, the security signal is output from the terminal according to the allocation setting made based on the terminal setting data), so there is no need to provide individual signal type setting means. , The manufacturing cost of the gaming device can be reduced.

また、前記表示制御手段は、前記エラー報知表示特定手段にて特定した異なるエラー報知表示を前記表示手段に同時に表示する制御を実行可能である(例えば、図38に示すように、液晶表示器504においてエラー報知画面の表示中に新たなエラーが発生した場合は、該エラー報知画面に新たなエラーが発生した旨を追加表示する部分)ので、種類の異なるエラーが同時に発生しても、各エラーの発生を報知できる。 Further, the display control means can execute control to simultaneously display different error notification displays specified by the error notification display specifying means on the display means (for example, as shown in FIG. 38, the liquid crystal display 504). If a new error occurs while the error notification screen is displayed, the part that additionally displays that a new error has occurred on the error notification screen), so even if different types of errors occur at the same time, each error Can be notified of the occurrence of.

また、前記遊技用装置は、前記エラー発生情報から特定される種類のエラーに対応する対処情報(例えば、サポートデータ)を特定する対処情報特定手段(例えば、図39に示すように、液晶ユニット制御部502が予め情報配信サーバ901から受信して記憶しているサポートデータを特定する部分)を備え、前記表示制御手段は、前記対処情報特定手段にて特定した対処情報を前記表示手段に表示する制御を実行可能である(例えば、図39(B)に示すように、特定したサポートデータに基づいて液晶表示器504においてサポート表示を実行する部分)ので、発生したエラーの対処情報が表示されるようになるので、的確な対処を迅速に行うことができる。 Further, the gaming device controls the liquid crystal unit as shown in FIG. 39, as shown in FIG. 39, for the coping information specifying means (for example, as shown in FIG. 39) for specifying the coping information (for example, support data) corresponding to the type of error specified from the error occurrence information. The display control means displays the coping information specified by the coping information identifying means on the display means. The unit 502 includes a portion for specifying the support data received and stored in advance from the information distribution server 901). Since the control can be executed (for example, as shown in FIG. 39B, the part where the support display is executed on the liquid crystal display 504 based on the specified support data), the handling information of the generated error is displayed. Therefore, it is possible to take appropriate measures promptly.

また、前記表示手段は、遊技者の操作を受付け可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルを備える液晶表示器504)を有し、前記表示制御手段は、前記エラー報知表示とともに呼出表示を表示する制御を実行し(例えば、液晶ユニット制御部502が図37(B2)に示すように、「遊技機で賞球異常エラー(E−33)が発生しました。係員をお呼びください!」の表示と「呼出」のメニュー表示とを含むエラー報知画面を表示する部分)、前記遊技用装置は、前記呼出表示に対応する操作を前記操作受付手段にて受付けた場合に、所定の呼出信号を外部の呼出装置(例えば、呼び出しランプ1000)に出力可能な呼出信号出力手段(例えば、遊技者が「呼出」のメニュー表示を操作した場合には、該操作が液晶ユニット制御部502により検知され、CU制御部323がCU3に接続されている呼び出しランプ1000に対して呼出信号を出力する部分)を備えるので、エラー報知表示によってエラーの内容を確認しつつ、呼出しの操作を行うことができる。 Further, the display means has an operation reception means (for example, a liquid crystal display 504 provided with a touch panel) capable of receiving the operation of the player, and the display control means controls to display a call display together with the error notification display. (For example, as shown in FIG. 37 (B2), the liquid crystal unit control unit 502 displays "A prize ball abnormality error (E-33) has occurred in the game machine. Please call the staff!" And " The part that displays the error notification screen including the menu display of "call"), the gaming device calls a predetermined call signal externally when the operation receiving means receives an operation corresponding to the call display. When a call signal output means (for example, when the player operates the menu display of "call") that can be output to the device (for example, the call lamp 1000), the operation is detected by the liquid crystal unit control unit 502 and the CU control unit. Since the 323 includes a portion that outputs a call signal to the call lamp 1000 connected to the CU 3, the call operation can be performed while confirming the content of the error by the error notification display.

また、前記消去を、前記第2制御手段が前記第1制御手段よりも先に行う(例えば、図33に示すように、液晶ユニット500側の遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報をクリアした後、CU3側の遊技情報記憶テーブル(図34(A)参照)に記憶されている遊技情報をクリアする部分)ので、消去情報が入力される第2制御手段における消去を先に行うことで、これら消去に係わる処理を簡素化することができる。 Further, the erasing is performed by the second control means before the first control means (for example, as shown in FIG. 33, the game information storage table on the liquid crystal unit 500 side (see FIG. 34 (B))). After clearing the stored game information, the game information storage table on the CU3 side (the part that clears the game information stored in FIG. 34 (A)) is the second control means for inputting the erase information. By performing the erasure in the above, the processing related to these erasures can be simplified.

また、前記第2制御手段は、前記第1制御手段に対して遊技に関する情報の消去要求を送信可能な消去要求送信手段(例えば、図33に示すように、液晶ユニット制御部502が台データクリア指示(あり)のデータを含む状態応答のコマンドをCU3に対して送信する部分)を含み、前記消去要求送信手段は、前記消去要求の出力に応じて消去が完了した旨の消去完了通知を前記第1制御手段から受信しなかった場合には、前記消去要求を再度送信する(例えば、図33に示すように、液晶ユニット制御部502は、CU3から台データクリア状態(完了)のデータを含む状態要求コマンドを受信しなければ繰り返し台データクリア指示(あり)のデータを含む状態応答のコマンドをCU3に対して送信する部分)ので、第1制御手段に記憶されている遊技に関する情報の消去を、より確実に行うことができる。 Further, in the second control means, the erasure request transmitting means (for example, as shown in FIG. 33, the liquid crystal unit control unit 502 clears the unit data) capable of transmitting the erasing request of the information related to the game to the first control means. The erasure request transmitting means includes an erasure completion notification to the effect that erasure is completed in response to the output of the erasure request, including a portion (a part for transmitting a state response command including instruction (with) data) to the CU3. If not received from the first control means, the erasure request is transmitted again (for example, as shown in FIG. 33, the liquid crystal unit control unit 502 includes data in the unit data clear state (completed) from the CU 3. If the status request command is not received, the status response command including the data of the repeat table data clear instruction (with) is transmitted to the CU3), so the information about the game stored in the first control means is deleted. , Can be done more reliably.

また、前記第1制御手段は、前記第2制御手段に対して、該第2制御手段の状態に関する情報の送信を要求する状態要求(例えば、図33に示す状態要求コマンド)を送信し、前記消去要求送信手段は、前記消去要求を、前記状態要求に対する応答である状態応答(例えば、図33に示す状態応答コマンド)として送信するので、状態要求への応答である状態応答として消去要求を送信することで、消去要求が確実に第1制御手段において受信されるようにできる。 Further, the first control means transmits a state request (for example, a state request command shown in FIG. 33) requesting the second control means to transmit information regarding the state of the second control means, and the above-mentioned first control means. Since the erasure request transmitting means transmits the erasure request as a state response (for example, the state response command shown in FIG. 33) which is a response to the state request, the erasure request is transmitted as a state response which is a response to the state request. By doing so, it is possible to ensure that the erasure request is received by the first control means.

また、前記消去情報は、前記遊技用装置を管理する管理装置から出力される(例えば、図33に示すように、液晶ユニット制御部323が、情報配信サーバ901から出力された台データクリア指示を受信したことに基づいて遊技情報記憶テーブル(図34(B)参照)に記憶されている遊技情報をクリアする部分)ので、遊技に関する情報の消去を管理装置において指示できる。 Further, the erase information is output from the management device that manages the game device (for example, as shown in FIG. 33, the liquid crystal unit control unit 323 issues a unit data clear instruction output from the information distribution server 901. Since the game information storage table (the part that clears the game information stored in FIG. 34 (B)) based on the reception, the management device can instruct the erasure of the information related to the game.

2 P台
3 CU
161 主制御部
171 払出制御部
323 CU制御部
500 液晶ユニット
502 液晶ユニット制御部
504 液晶表示器
2 P stand 3 CU
161 Main control unit 171 Payout control unit 323 CU control unit 500 Liquid crystal unit 502 Liquid crystal unit control unit 504 Liquid crystal display

Claims (2)

遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
複数の信号出力部を有し、各信号出力部から異なる種別の信号を外部に出力可能な外部信号出力手段と、
前記信号出力部の各々から出力すべき信号の種別についての出力設定情報を、外部から取得する出力設定情報取得手段と、
前記出力設定情報取得手段にて取得した出力設定情報にもとづいて、前記信号出力部の各々に対して、出力する信号の種別を設定する信号種別設定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
It is a gaming device provided corresponding to a gaming machine.
An external signal output means that has a plurality of signal output units and can output different types of signals to the outside from each signal output unit.
Output setting information acquisition means for acquiring output setting information for the type of signal to be output from each of the signal output units from the outside, and
Based on the output setting information acquired by the output setting information acquisition means, the signal type setting means for setting the type of the signal to be output for each of the signal output units, and the signal type setting means.
A gaming device characterized by being equipped with.
遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、該遊技用装置と接続される管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
複数の信号出力部を有し、各信号出力部から異なる種別の信号を前記管理装置に出力可能な外部信号出力手段と、
前記信号出力部の各々から出力すべき信号の種別についての出力設定情報を、外部から取得する出力設定情報取得手段と、
前記出力設定情報取得手段にて取得した出力設定情報にもとづいて、前記信号出力部の各々に対して、出力する信号の種別を設定する信号種別設定手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
A game system including a game device provided corresponding to a game machine and a management device connected to the game device.
The gaming device is
An external signal output means having a plurality of signal output units and capable of outputting different types of signals from each signal output unit to the management device.
Output setting information acquisition means for acquiring output setting information for the type of signal to be output from each of the signal output units from the outside, and
Based on the output setting information acquired by the output setting information acquisition means, the signal type setting means for setting the type of the signal to be output for each of the signal output units, and the signal type setting means.
A game system characterized by being equipped with.
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