JP2010213974A - Game medium dispenser - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium dispenser for easily testing connection confirmation or apparatus operation after the game medium dispenser is newly introduced or replaced with the old one. <P>SOLUTION: The game medium dispenser 20 which receives a test mode shift command from a pre-paid system management computer 50 changes-over the operation into a test mode by a mode changeover means 29 so as to make a machine number-corresponding generation pulse number conversion storage means 29 calculate and store the numbers of the respective pulses in a sale signal for testing, a consumption signal, and a replay signal which correspond to a machine number stored in a machine number storage means 27. When a test pulse output indication is received from the pre-paid system management computer 50, the dispenser makes an external output pulse generating means 25 generate the respective test signals of the number of pulses stored in the machine number-corresponding generation pulse number conversion storage means 29, and transmits the signals to a hall computer 40 via a hall computer relay board 30 as the test signals. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、販売金額等の売上情報を遊技場内のホールコンピュータ等へ送信する機能を有する遊技媒体貸出装置に関する。   The present invention relates to a game medium lending device having a function of transmitting sales information such as a sales amount to a hall computer or the like in a game hall.

従来、遊技店の開店時や機種入替時などには、遊技媒体貸出装置の新規導入や設置場所の変更などが行われることがあり、設置後には各遊技媒体貸出装置が適正に設定されているかを確認する必要がある。このような必要性から、施錠装置への鍵操作によってメンテナンスモードに切り替え、設定情報を確認できるようにした遊技媒体貸出装置が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   Conventionally, when a game store is opened or when a model is replaced, a new game media lending device may be introduced or the installation location may be changed. After installation, whether each game medium lending device is properly set It is necessary to confirm. From such a necessity, a game medium lending device has been proposed in which the setting information can be confirmed by switching to the maintenance mode by a key operation on the locking device (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−27961号公報(第28頁〜第30頁、図15)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-27961 (pages 28-30, FIG. 15)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技媒体貸出装置のメンテナンスモードでは、遊技媒体貸出装置のバージョン番号、遊技球を1回貸し出す際の単位となる遊技球数(貸玉数)、会員カードを利用して高額紙幣を使用した際の1回当りの貸出金額(カード千円)、会員カードを利用して上述の残高を用いた貸出や、リプレイ球の使用時に暗証番号の入力を必要とするか否かや、パルス信号の規格等を表示できるだけで、遊技媒体貸出装置の新規導入や入替後の結線確認や機器動作をテストすることは出来ない。   However, in the maintenance mode of the game medium lending device described in Patent Document 1, the version number of the game medium lending device, the number of game balls (number of balls lent) as a unit for lending a game ball once, and a membership card are used. Do you need to enter your PIN when using a large amount of banknotes, lending using the above balance using a membership card, or using a replay ball? It is only possible to display the pulse signal standard or the like, and it is not possible to test the new connection of the game medium lending device, the connection confirmation after the replacement, and the device operation.

そのため、遊技媒体貸出装置の新規導入や入替後の動作確認作業に際しては、いちいち実際に現金を入れたり、会員カードを投入して消費することにより、売上情報の信号をホールコンピュータへ送信させてみないと、遊技媒体貸出装置の紙幣識別機やカードリーダ・ライタが正常に動作するか、ホールコンピュータと遊技媒体貸出装置との配線が正しく接続されているか等を確認できず、確認テストの作業効率が非常に悪い。   Therefore, when introducing a new game media lending device or checking the operation after replacement, try to send a sales information signal to the hall computer by actually inserting cash or inserting and consuming a membership card. Otherwise, it will not be possible to check whether the bill discriminator or card reader / writer of the game media lending device is operating normally, or whether the wiring between the hall computer and the game media lending device is correctly connected. Is very bad.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、遊技媒体貸出装置の新規導入や入替後の結線確認や機器動作を簡便にテストできる遊技媒体貸出装置の提供を目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game medium lending device that can easily test a new introduction of a game medium lending device, confirmation of connection after replacement, and device operation.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技場に設置された遊技機に夫々対応して設けられ、投入された貨幣の価値及び真贋を識別する貨幣識別部を備え、該貨幣識別部により識別された貨幣価値に基づく価値を付加した情報記録媒体の発行あるいは投入された情報記録媒体への価値加算を行い、情報記録媒体に記録された価値に基づいて遊技機に供する遊技媒体を遊技機より払い出す遊技媒体貸出制御を行い、価値の付加および価値の消費に関わる売上情報を外部へ出力する売上情報出力線を有する遊技媒体貸出装置において、外部からのテストモード移行信号を受けることにより、遊技機と連携した遊技媒体の貸出機能が有効な通常モードから貸出機能が無効なテストモードに切り替えるモード切替手段と、前記モード切替手段によりテストモードに切り替わったとき、外部からの指令により、当該遊技媒体貸出装置の固有情報と関連付けて生成したテスト信号を売上情報出力線より出力するテスト信号出力手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided corresponding to each gaming machine installed in the game hall, and includes a money identifying unit for identifying the value and authenticity of the inserted money, Issuing an information recording medium to which a value based on the monetary value identified by the money identifying unit is added or adding a value to the inserted information recording medium, and providing the gaming machine based on the value recorded on the information recording medium A gaming medium lending device that has a sales information output line that outputs gaming information related to value addition and value consumption to the outside by performing gaming medium lending control for paying out gaming media from gaming machines, and a test mode transition signal from outside A mode switching means for switching from a normal mode in which a gaming medium lending function linked with a gaming machine is valid to a test mode in which the lending function is invalid; And a test signal output means for outputting a test signal generated by associating with the specific information of the game medium lending device from the sales information output line when the mode is switched to the test mode by the means. To do.

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技媒体貸出装置において、前記モード切替手段によりテストモードに切り替わったとき、貨幣が投入されても情報記録媒体の発行および情報記録媒体への価値加算を規制し、貨幣識別部により識別した貨幣価値を表示する貨幣識別テスト手段を備えることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the game medium lending device according to claim 1, wherein when the mode switching means switches to the test mode, the information recording medium issuance and the information recording medium even if money is inserted. There is provided a currency identification test means for restricting value addition to and displaying the currency value identified by the currency identification unit.

また、請求項3に係る発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体貸出装置において、前記テスト信号出力手段が生成するテスト信号は、遊技場内の各遊技媒体貸出装置に固有情報として割り振られた固体番号から一意に定まる数のパルスを出力するものとしたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the game medium lending device according to claim 1 or 2, wherein the test signal generated by the test signal output means is unique to each game medium lending device in the game hall. The number of pulses uniquely determined from the assigned solid number is output.

また、請求項4に係る発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技媒体貸出装置において、前記売上情報は、少なくとも、情報記録媒体の発行または情報記録媒体へ付加した価値である販売金額と、遊技媒体の貸出に消費した価値である消費金額と、を含み、前記テスト信号出力手段は、販売金額のテスト信号と消費金額のテスト信号とを識別可能に生成することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming medium lending device according to any one of the first to third aspects, the sales information is at least issued by an information recording medium or added to the information recording medium. The test signal output means generates the sales amount test signal and the consumption amount test signal so as to be distinguishable from each other. It is characterized by that.

請求項1に係る遊技媒体貸出装置によれば、外部からのテストモード移行信号を受けることにより、遊技機と連携した遊技媒体の貸出機能が有効な通常モードから貸出機能が無効なテストモードに切り替えるモード切替手段と、前記モード切替手段によりテストモードに切り替わったとき、外部からの指令により、当該遊技媒体貸出装置の固有情報と関連付けて生成したテスト信号を売上情報出力線より出力するテスト信号出力手段と、を備えるので、遊技媒体貸出装置の新規導入や入替後の結線確認や機器動作を、テストモードで簡便にテストすることが可能となる。   According to the gaming medium lending device according to claim 1, by receiving a test mode transition signal from the outside, the game medium lending function linked with the gaming machine is switched from the normal mode in which the gaming medium lending function is valid to the test mode in which the lending function is invalid. A mode switching means and a test signal output means for outputting a test signal generated in association with specific information of the game medium lending device from a sales information output line by an external command when the mode switching means is switched to the test mode. Therefore, it is possible to easily test in the test mode the new introduction of the game medium lending device, the connection confirmation after the replacement, and the device operation.

また、請求項2に係る遊技媒体貸出装置によれば、前記モード切替手段によりテストモードに切り替わったとき、貨幣が投入されても情報記録媒体の発行および情報記録媒体への価値加算を規制し、貨幣識別部により識別した貨幣価値を表示する貨幣識別テスト手段を備えるので、テスト用の貨幣投入が実際の売上に計上されてしまうような不合理を無くすことができる。   Further, according to the game medium lending device according to claim 2, when the mode switching means switches to the test mode, the issue of the information recording medium and the value addition to the information recording medium are regulated even when money is inserted, Since the currency identification test means for displaying the monetary value identified by the currency identification unit is provided, it is possible to eliminate the unreasonable possibility that the test money input is recorded in the actual sales.

また、請求項3に係る遊技媒体貸出装置によれば、前記テスト信号出力手段が生成するテスト信号は、遊技場内の各遊技媒体貸出装置に固有情報として割り振られた固体番号から一意に定まる数のパルスを出力するものとしたので、遊技媒体貸出装置の新規導入や入替後にテストモードで行うテスト信号のパルス数から、固体番号の設定ミスの有無を推し量ることができる。   According to the gaming medium renting apparatus according to claim 3, the test signal generated by the test signal output means is a number that is uniquely determined from the individual number assigned as the unique information to each gaming medium renting apparatus in the game hall. Since the pulse is output, it is possible to estimate whether or not there is a setting error of the individual number from the number of pulses of the test signal performed in the test mode after newly introducing or replacing the game medium lending device.

また、請求項4に係る遊技媒体貸出装置によれば、前記売上情報は、少なくとも、情報記録媒体の発行または情報記録媒体へ付加した価値である販売金額と、遊技媒体の貸出に消費した価値である消費金額と、を含み、前記テスト信号出力手段は、販売金額のテスト信号と消費金額のテスト信号とを識別可能に生成するので、遊技媒体貸出装置の新規導入や入替後にテストモードで行うテスト信号から、販売金額の出力信号線と消費金額の出力信号線の結線間違いを明確に判別できる。   According to the gaming medium renting apparatus according to claim 4, the sales information is at least the amount of sales that is the value of the issuance of the information recording medium or the value added to the information recording medium and the value that is consumed for the renting of the gaming medium. The test signal output means generates a sales amount test signal and a consumption amount test signal in an identifiable manner, so that a test performed in a test mode after a new introduction or replacement of a game medium lending device From the signal, it is possible to clearly discriminate the connection error between the output signal line of the sales amount and the output signal line of the consumption amount.

第1実施形態に係る遊技媒体貸出装置の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game media rental apparatus which concerns on 1st Embodiment. 通常モードとテストモードの切替を行うプリペイドシステム管理コンピュータを含む遊技場のシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a game arcade including a prepaid system management computer that switches between a normal mode and a test mode. FIG. テストモード時における遊技媒体貸出装置からホールコンピュータへ送信するテスト信号の説明図である。It is explanatory drawing of the test signal transmitted to a hall computer from the game media rental apparatus at the time of a test mode. 遊技媒体貸出装置の起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a game medium rental apparatus. 遊技媒体貸出装置のテストモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test mode process of a game media rental apparatus.

次に、本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施形態を添付図面に基づいて説明する。なお、本実施形態では、遊技媒体である遊技球の貸出機能を備えたCRタイプの遊技機10と、これに対応して接続された遊技媒体貸出装置(いわゆるCRユニット)20として説明するが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技媒体としてコイン形状の遊技メダルを使うスロット式遊技機と、これに対応して接続されたメダル貸出装置にも適用可能である。   Next, an embodiment of a game medium lending device according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a CR type gaming machine 10 having a gaming ball lending function as a gaming medium and a gaming medium lending device (so-called CR unit) 20 connected correspondingly will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a slot-type game machine that uses coin-shaped game medals as game media and a medal lending device connected correspondingly.

図1は、遊技球を用いた弾球遊技を行うための種々の機能を備える遊技機10と第1実施形態に係る遊技媒体貸出装置20の概略構成を示すもので、遊技媒体貸出装置20の貸出インターフェース基板201と遊技機10の遊技媒体貸出装置接続端子板101とがPIFケーブル(図示省略)で接続され、遊技機10から遊技媒体貸出装置20へは、遊技機接続確認信号(PSI),遊技機準備状態信号(PRDY),遊技機貸出完了信号(EXS),貸出ボタンスイッチ信号等が送信されると共に、遊技媒体貸出装置20から遊技機10へは、貸出装置準備状態信号(BRDY),貸出装置貸出要求信号(BRQ)が送信され、相互に状態確認しつつ適正な遊技媒体貸出制御が実行される。   FIG. 1 shows a schematic configuration of a gaming machine 10 having various functions for performing a ball game using a game ball and a game medium lending device 20 according to the first embodiment. The lending interface board 201 and the gaming medium lending device connection terminal board 101 of the gaming machine 10 are connected by a PIF cable (not shown), and a gaming machine connection confirmation signal (PSI), from the gaming machine 10 to the gaming medium lending device 20, A gaming machine preparation status signal (PRDY), a gaming machine lending completion signal (EXS), a lending button switch signal, etc. are transmitted, and a lending device preparation status signal (BRDY) from the gaming medium lending device 20 to the gaming machine 10 A lending device lending request signal (BRQ) is transmitted, and appropriate game medium lending control is executed while mutually checking the state.

なお、遊技機10の前面側には、遊技者が遊技球の貸出を要求するために操作する貸出ボタン、この貸出ボタンが操作可能な状態である場合に点灯表示される貸出可能ランプ、遊技媒体貸出装置20へ投入した情報記録媒体(プリペイドカード/コインや会員カード等)を排出させるための返却ボタン等を設け、遊技機10の裏面側には、弾球遊技の主たる制御を行う主制御装置、表示制御や音制御といった演出面の動作制御を行う副制御装置、遊技球の発射動作を制御する発射制御装置、賞としての遊技球や貸出用の遊技球を排出する遊技球排出装置、この遊技球排出装置に対する遊技球の排出制御を行う排出制御装置等を設けてあり、遊技媒体貸出装置20からの貸出要求に応じた数量の遊技球が遊技機10から排出され、遊技者に貸し出される。   On the front side of the gaming machine 10, a lending button operated by the player to request lending of the game ball, a lendable lamp that is lit and displayed when the lending button is operable, and a game medium A main control device for providing a return button for discharging an information recording medium (prepaid card / coin, membership card, etc.) inserted into the lending device 20 and performing main control of the ball game on the back side of the gaming machine 10 , A sub-control device that controls the operation of the production surface such as display control and sound control, a launch control device that controls the launch operation of the game ball, a game ball discharge device that discharges a game ball as a prize and a game ball for lending, A discharge control device that controls the discharge of game balls to the game ball discharge device is provided, and a number of game balls according to a loan request from the game medium lending device 20 are discharged from the game machine 10 and rented to the player It is.

また、遊技媒体貸出装置20の外部出力端子板202からは、価値の付加および価値の消費に関わる売上情報として、情報記録媒体C(遊技媒体の貸出に利用できる有価価値情報が記録されたプリペイドカード、ICを内蔵した硬貨形状のプリペイドコインや会員カード等)の新規発行や発行済みの情報記録媒体Cへの価値加算よりなる販売情報を示す販売信号、遊技媒体貸出の実行により有価価値を消費した消費情報(例えば、消費度数や消費金額など)を示す消費信号、遊技店に預け入れておいた貯玉を引き出して使用した再プレイ情報を示す再プレイ信号などを出力し、ホールコン中継基板30を介してホールコンピュータ40へ送信される。このほか、遊技媒体貸出装置20にて生じたエラーを報らせるエラー信号もホールコン中継基板30を介してホールコンピュータ40へ送信される。   Also, from the external output terminal board 202 of the game medium lending device 20, as sales information relating to value addition and value consumption, an information recording medium C (a prepaid card on which valuable value information that can be used for game medium lending is recorded) is recorded. , A prepaid coin with a built-in IC, a membership card, etc.), a sales signal indicating sales information consisting of new issuance and value addition to the issued information recording medium C, and valuable value was consumed by executing game media lending A consumption signal indicating consumption information (for example, consumption frequency or amount of money consumed), a replay signal indicating replay information indicating that the storage balls stored in the amusement store are pulled out and used, and the like are output via the hall control relay board 30. To the hall computer 40. In addition, an error signal for reporting an error occurring in the game medium lending device 20 is also transmitted to the hall computer 40 via the hall control relay board 30.

遊技機10の外部出力端子板102からは、賞球信号、不正検出信号、始動入賞信号、図柄停止信号、大当り信号などが出力され、ホールコン中継基板30を介してホールコンピュータ40へ送信される。なお、ホールコン中継基板30は、遊技機10が設置されている島設備の補給機構から出力される補給信号やアウト玉信号を中継してホールコンピュータ40へ送信している。   From the external output terminal board 102 of the gaming machine 10, a prize ball signal, a fraud detection signal, a start winning signal, a symbol stop signal, a big hit signal, etc. are outputted and transmitted to the hall computer 40 through the hall control relay board 30. . The hall control relay board 30 relays a supply signal and an out ball signal output from the supply mechanism of the island facility where the gaming machine 10 is installed, and transmits the relay signal to the hall computer 40.

ホールコン中継基板30は、遊技機10と遊技媒体貸出装置20の組み合わせ毎に1台が割り当てられるもので、ホールコンピュータ40は、ホールコン中継基板30に割り振られたアドレス等の固有情報に基づいて、各ホールコン中継基板30を介して信号送信している遊技機10と遊技媒体貸出装置20を個別に認識できる。例えば、台番号1のホールコン中継基板30から中継された遊技機情報は台番号1の遊技機10からの情報として収集管理でき、同様に、台番号1のホールコン中継基板30から中継された売上情報は台番号1の遊技媒体貸出装置20からの情報として収集管理できる。   One hallcon relay board 30 is assigned for each combination of the gaming machine 10 and the game medium lending device 20, and the hall computer 40 is based on unique information such as an address assigned to the hallcon relay board 30. The gaming machine 10 and the gaming medium lending device 20 that are transmitting signals through each hall control relay board 30 can be individually recognized. For example, gaming machine information relayed from the hall control relay board 30 with the machine number 1 can be collected and managed as information from the gaming machine 10 with the machine number 1, and similarly relayed from the hall control relay board 30 with the machine number 1 The sales information can be collected and managed as information from the game medium lending device 20 with the machine number 1.

遊技媒体貸出装置20には、遊技媒体の貸出制御を統括する機能や種々の販売情報を集計して記憶しておく機能を有するほか、図1に示すように、貨幣投入口より投入された貨幣Mの額面や真贋を識別する貨幣識別部21、媒体挿排口より挿入された情報記録媒体Cから情報を読み出したり書き換えたりする媒体R/W部22、遊技媒体の貸出に関する表示や入力操作を行う表示・操作部23、貸出インターフェース基板201を介して遊技機10との信号授受を制御する貸出インターフェース信号制御手段24、外部出力端子板202を介して外部へ出力するパルスを発生させる外部パルス発生手段25、通信回線を通じて上位管理コンピュータ(例えば、プリペイドシステム管理コンピュータ50)との通信を行う外部通信手段26、当該遊技媒体貸出装置20の固有情報として設定された台番号を記憶する台番号記憶手段27等を有する。   The game medium lending device 20 has a function for controlling the lending control of game media and a function for collecting and storing various sales information, and as shown in FIG. A currency identification unit 21 that identifies the face value and authenticity of M, a medium R / W unit 22 that reads and rewrites information from an information recording medium C inserted through a medium insertion / extraction port, and display and input operations related to gaming media lending Display / operation unit 23 to be performed, lending interface signal control means 24 for controlling signal exchange with the gaming machine 10 via the lending interface board 201, and external pulse generation for generating a pulse to be output to the outside via the external output terminal board 202 Means 25, external communication means 26 for communicating with a host management computer (for example, prepaid system management computer 50) through a communication line, Having a machine number storage means 27 for storing the set machine number as the unique information of the game media lending apparatus 20.

さらに、遊技媒体貸出装置20にはモード切替手段28を設けてあり、遊技機10と連携した遊技媒体の貸出機能が有効な通常モードと、遊技機10と連携した遊技媒体の貸出機能が有効となるテストモードとを切り替えることができる。モード切替手段28に対するモード切替の指示は、プリペイドシステム管理コンピュータ50からの指令信号により行うものとし、遊技媒体貸出装置20の新規導入や入替後など、結線確認や機器動作をテストしたいときに、プリペイドシステム管理コンピュータ50からの切替指示で一斉にテストモードへ移行させれば、結線確認や機器動作状態を簡便にテストすることが可能となる。なお、遊技媒体貸出装置20本体に設けた表示・操作部23や設定パネル等の直接操作や、遊技店の係員が所持しているリモコンからの切替信号送信により、モード切替を行えるようにしても良い。   Further, the game medium lending device 20 is provided with mode switching means 28, and the normal mode in which the game medium lending function linked with the gaming machine 10 is effective, and the game medium lending function linked with the gaming machine 10 is effective. You can switch between test modes. The mode switching instruction to the mode switching means 28 is given by a command signal from the prepaid system management computer 50, and when the connection check and the device operation are to be tested, such as after a new introduction or replacement of the game medium lending device 20, the prepaid If the system management computer 50 shifts to the test mode all at once according to the switching instruction, it is possible to easily check the connection and test the device operating state. It should be noted that mode switching can be performed by direct operation of the display / operation unit 23 and setting panel provided on the main body of the game medium lending device 20 or transmission of a switching signal from a remote control possessed by a staff member of the game shop. good.

プリペイドシステム管理コンピュータ50によるテストモードへの切替指示を行う操作画面を図2に示す。例えば、テスト用のパルスを発生させる信号種別(販売、消費、再プレイ)の選択、紙幣識別テスト実施の可否、テスト信号の発生を指示する範囲(島毎、台番号、全台一斉)を設定して、プリペイドシステム用通信路61を介して遊技媒体貸出装置20へ送信される。そして、台番号1の遊技機10aと共に台番号1のホールコン中継基板30aに接続されている1番台の遊技媒体貸出装置20aに対して、プリペイドシステム管理コンピュータ50よりモード切替とテスト信号発生の指示があれば、貨幣Mを投入して情報記録媒体Cを新規発行したり価値加算したりしなくても、遊技媒体貸出装置20aから販売金額のテスト信号が出力され、ホールコン中継基板30aを介してホールコン用通信路62よりホールコンピュータ40へ送信される。同様に、遊技機10と連携した遊技媒体貸出により価値を消費しなくても、遊技媒体貸出装置20aから消費金額のテスト信号が出力され、ホールコン中継基板30aを介してホールコン用通信路62よりホールコンピュータ40へ送信されるし、貯玉のある情報記録媒体Cから貯玉を引き出さなくても、遊技媒体貸出装置20aから再プレイのテスト信号が出力され、ホールコン中継基板30aを介してホールコン用通信路62よりホールコンピュータ40へ送信される。また、台番号2の遊技機10bと共に台番号2のホールコン中継基板30bに接続されている2番台の遊技媒体貸出装置20bに対して、プリペイドシステム管理コンピュータ50よりモード切替とテスト信号発生の指示があれば、2番台の遊技媒体貸出装置20bより販売情報のテスト信号が出力される。   FIG. 2 shows an operation screen for instructing the prepaid system management computer 50 to switch to the test mode. For example, select the signal type (sales, consumption, replay) to generate the test pulse, whether or not the banknote identification test can be performed, and the range instructing the generation of the test signal (each island, unit number, all units simultaneously) Then, it is transmitted to the game medium lending device 20 via the prepaid system communication path 61. Then, the prepaid system management computer 50 instructs the first game medium lending device 20a connected to the hall controller relay board 30a with the machine number 1 together with the game machine 10a with the machine number 1 to generate a test signal. If there is, the test signal of the sales amount is output from the game medium lending device 20a without inserting the money M and newly issuing the information recording medium C or adding value, and via the hall control relay board 30a. And transmitted to the hall computer 40 from the hall controller communication path 62. Similarly, even if no value is consumed by renting out game media in cooperation with the gaming machine 10, a test signal for the amount of consumption is output from the game media lending device 20a, and the Hallcon communication path 62 is sent via the Hallcon relay board 30a. The replay test signal is output from the game medium lending device 20a without the withdrawal of the storage ball from the information recording medium C having the storage ball, and the hall control relay board 30a is used to transmit the hall control. Is transmitted from the communication channel 62 to the hall computer 40. In addition, the prepaid system management computer 50 instructs the second game media lending device 20b connected to the hall control relay board 30b of the machine number 2 and the game machine 10b of the machine number 2 from the prepaid system management computer 50. If there is, a sales information test signal is output from the second game medium lending device 20b.

上述したようにして、遊技媒体貸出装置20よりテスト信号を出力させるとき、どのような信号形態で出力させても、ホールコン中継基板30との誤接続・断線といった結線状態を判定するには支障ない。しかしながら、単純に全機が同じ形態のテスト信号を出力するようにした場合、台番号記憶手段27に台番号1として記憶している1番台の遊技媒体貸出装置20aが、台番号2に設定されているホールコン中継基板30bに接続されていたような接続ミスをホールコンピュータ40で把握することが出来ない。   As described above, when the test signal is output from the game medium lending device 20, it is difficult to determine the connection state such as erroneous connection / disconnection to the hall control relay board 30 regardless of the signal form. Absent. However, when all the machines simply output test signals of the same form, the first game medium lending device 20a stored as the unit number 1 in the unit number storage means 27 is set to the unit number 2. It is not possible for the hall computer 40 to grasp a connection error such as being connected to the hall control relay board 30b.

そこで、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置20には、台番号対応発生パルス変換記憶手段29を設け、所定の変換規則により、台番号記憶手段27に記憶されている台番号からテスト信号(所定幅のパルスの連続出力数)に変換し、このパルス数を記憶しておくようにした。従って、テストモードでテスト信号の出力を指示された場合には、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29が記憶するパルス数のテスト信号を外部出力パルス発生手段25により発生して外部出力端子板202より出力するのである。   Therefore, the game medium lending apparatus 20 according to the present embodiment is provided with a unit number corresponding generation pulse conversion storage unit 29, and a test signal (predetermined from a unit number stored in the unit number storage unit 27 according to a predetermined conversion rule. The number of pulses having a width is continuously output) and the number of pulses is stored. Accordingly, when the output of the test signal is instructed in the test mode, the external output pulse generating means 25 generates the test signal having the number of pulses stored in the unit number corresponding generated pulse number conversion storing means 29 and the external output terminal board. 202 is output.

図3は、プリペイドシステム管理コンピュータ50からテストモード移行の指示を受ける台番号1の遊技媒体貸出装置20aと台番号2の遊技媒体貸出装置20bが各々ホールコン中継基板30a,30bを介して売上信号をホールコンピュータ40へ出力するシステム構成において、テストモード中に遊技媒体貸出装置20a,20bより出力されるテスト信号の一例を示したものである。ホールコン用通信路62から各遊技媒体貸出装置20の売上情報を収集するホールコンピュータ40は、台毎に売上情報を集計して画面上に表示でき、必要に応じて画面内容を印刷した帳票で確認することもできる。   FIG. 3 shows that the game medium lending device 20a of the machine number 1 and the game medium lending device 20b of the machine number 2 that receive an instruction to shift to the test mode from the prepaid system management computer 50 receive sales signals via the hall control relay boards 30a and 30b, respectively. This shows an example of a test signal output from the game medium lending devices 20a and 20b during the test mode in the system configuration for outputting to the hall computer 40. The hall computer 40 that collects the sales information of each game medium lending device 20 from the hall control communication channel 62 can collect the sales information for each unit and display it on the screen, and prints the contents of the screen as necessary. It can also be confirmed.

ここで、遊技媒体貸出装置20の台番号対応発生パルス数変換記憶手段29に設定する変換規則として、販売金額のテスト信号のパルス数は台番号の“一の位”、消費金額のテスト信号のパルス数は台番号の“一の位”+10、再プレイによる引出玉数のテスト信号は台番号の“一の位”+20に設定すると、ホールコン中継基板30aからホールコンピュータ40に、販売信号としてパルス数=1のテスト信号、消費信号としてパルス数=11のテスト信号、再プレイ信号としてパルス数=21のテスト信号が入力されれば、台番号1のホールコン中継基板30aに台番号1の遊技媒体貸出装置20aが接続されていると推量でき、ホールコン中継基板30bからホールコンピュータ40に、販売信号としてパルス数=2のテスト信号、消費信号としてパルス数=12のテスト信号、再プレイ信号としてパルス数=22のテスト信号が入力されれば、台番号2のホールコン中継基板30bに台番号2の遊技媒体貸出装置20aが接続されていると推量できる。なお、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29に設定する変換規則として使用する台番号の“一の位”が0の場合、これを10と看做すものとし、台番号10の遊技媒体貸出装置からは、販売信号としてパルス数=10のテスト信号、消費信号としてパルス数=20のテスト信号、再プレイ信号としてパルス数=30のテスト信号が出力される。   Here, as a conversion rule set in the unit number corresponding generated pulse number conversion storage means 29 of the game medium lending device 20, the number of pulses of the sales amount test signal is “one digit” of the unit number and the test signal of the consumption amount is When the number of pulses is set to the unit number “one place” +10, and the test signal of the number of balls to be extracted by replaying is set to the unit number “one place” +20, the hall control relay board 30a sends it to the hall computer 40 as a sales signal. If a test signal with the number of pulses = 1, a test signal with the number of pulses = 11 as a consumption signal, and a test signal with the number of pulses = 21 as a replay signal are input, the hall control relay board 30a with the table number 1 has the unit number 1. It can be inferred that the game medium lending device 20a is connected, and a test signal with the number of pulses = 2 as a sales signal is sent from the hall control relay board 30b to the hall computer 40. If a test signal with the number of pulses = 12 is input as the signal and a test signal with the number of pulses = 22 is input as the replay signal, the game medium lending device 20a with the number 2 is connected to the hall control relay board 30b with the number 2 I can guess that. If the “one digit” of the unit number used as the conversion rule set in the unit number corresponding generated pulse number conversion storage means 29 is 0, this is regarded as 10 and the game medium lending unit 10 is borrowed. The apparatus outputs a test signal with the number of pulses = 10 as a sales signal, a test signal with a pulse number = 20 as a consumption signal, and a test signal with a pulse number = 30 as a replay signal.

このように、本実施形態に係る遊技媒体貸出装置20は、外部からのテストモード移行信号を受けることにより、遊技機と連携した遊技媒体の貸出機能が有効な通常モードから貸出機能が無効なテストモードに切り替えるモード切替手段28と、モード切替手段28によりテストモードに切り替わったとき、外部からの指令により、当該遊技媒体貸出装置20の固有情報(台番号)と関連付けて生成したテスト信号を売上情報出力線より出力するテスト信号出力手段(例えば、外部出力パルス発生手段25、台番号記憶手段27、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29が協働することで実現する機能)と、を備えるので、遊技媒体貸出装置20の新規導入や入替後の結線確認や機器動作を、テストモードで簡便にテストすることが可能となる。   As described above, the game medium lending apparatus 20 according to the present embodiment receives the test mode transition signal from the outside, and thereby the test in which the lending function is invalid from the normal mode in which the game medium lending function in cooperation with the gaming machine is valid. When the mode switching unit 28 switches to the mode and the mode switching unit 28 switches to the test mode, the test signal generated in association with the specific information (unit number) of the game medium lending device 20 according to an external command is displayed as sales information. And a test signal output means (for example, a function realized by the cooperation of the external output pulse generation means 25, the unit number storage unit 27, and the unit number corresponding generation pulse number conversion storage unit 29) output from the output line. It is possible to easily test in the test mode the new introduction of the game medium lending device 20, the connection confirmation after the replacement, and the device operation. That.

しかも、テスト信号出力手段が生成するテスト信号は、遊技場内の各遊技媒体貸出装置20に固有情報として割り振られた固体番号(例えば、台番号記憶手段27に記憶させた台番号)から一意に定まる数(予め設定した変換規則に基づいて台番号から求められる数)のパルスを出力するものとしたので、遊技媒体貸出装置20の新規導入や入替後にテストモードで行うテスト信号のパルス数から、固体番号の設定ミスの有無を推し量ることができる。   Moreover, the test signal generated by the test signal output means is uniquely determined from the individual number (for example, the machine number stored in the machine number storage means 27) allocated as the unique information to each game medium lending device 20 in the game hall. Since the number of pulses (the number obtained from the machine number based on a preset conversion rule) is output, the number of pulses of the test signal to be performed in the test mode after the new introduction or replacement of the game medium lending device 20 is determined. It is possible to estimate whether there is a mistake in setting the number.

加えて、遊技媒体貸出装置20から出力する売上情報は、情報記録媒体Cの発行または情報記録媒体Cへ付加した価値である販売金額と、遊技媒体の貸出に消費した価値である消費金額と、会員カード機能を有する情報記録媒体Cを用いて預け入れた貯玉を引き出す再プレイの3種類を含むが、販売金額のテスト信号と消費金額のテスト信号と再プレイのテスト信号を識別可能に生成する(各々異なる変換規則を設定した)ので、販売信号として出力されるパルス数が「1」〜「10」の範囲、消費信号として出力されるパルス数が「11」〜「20」の範囲、再プレイ信号として出力されるパルス数が「21」〜「30」の範囲に収まっていなければ、遊技媒体貸出装置20とホールコン中継基板30との間に結線間違いがあることを明確に判別できる。なお、遊技媒体貸出装置20で扱える情報記録媒体Cが貯玉の可能な会員カードとして用いられていない場合、ホールコンピュータ40へテスト送信する売上情報としては、少なくとも販売金額と消費金額についてのテスト信号を各々識別可能に生成できればよい。   In addition, the sales information output from the game medium lending device 20 includes the sales amount that is the value of the issuance of the information recording medium C or the value added to the information recording medium C, and the consumption amount that is the value consumed for renting the game medium. This includes three types of replay that draws out the stored deposits using the information recording medium C having a membership card function, but the sales amount test signal, the consumption amount test signal, and the replay test signal are generated in an identifiable manner ( Since different conversion rules are set, the number of pulses output as sales signals is in the range of “1” to “10”, the number of pulses output as consumption signals is in the range of “11” to “20”, and replay If the number of pulses output as a signal is not within the range of “21” to “30”, it is clear that there is a connection error between the game medium lending device 20 and the hall control relay board 30. It can be determined. If the information recording medium C that can be handled by the game medium lending device 20 is not used as a membership card that can be stored, the sales information to be transmitted to the hall computer 40 as a test includes at least test signals for the sales amount and the consumption amount. It suffices if each can be generated in a distinguishable manner.

上述した遊技媒体貸出装置20では、台番号の“一の位”のみを使ってテスト信号のパルス数に変換したので、テストに際して、販売信号として出力されるパルス数は「1」〜「10」、消費信号として出力されるパルス数は「11」〜「20」、再プレイ信号として出力されるパルス数は「21」〜「30」の各範囲に収めることが可能となり、著しくパルス数が増大してテストに要する時間が長くなってしまうことを抑制し、効率良く接続テストを行えるが、その反面、台番号の“十の位”或いは“百の位”が誤って設定されていた場合には、これを誤設定として明確に把握できないという欠点がある。しかしながら、パルス幅を短くして送信すれば、パルス数が3桁や4桁になっても短時間で送信できるので、台番号+100,台番号+200,…を変換規則に設定したパルス数をテスト信号として送信するようにしても良い。数百台の遊技媒体貸出装置20が導入されている遊技店においては、台番号+1000,台番号+2000,…を変換規則に設定したパルス数をテスト信号として送信するようにしても良い。   In the game medium lending apparatus 20 described above, the number of pulses output as the sales signal is “1” to “10” during the test because only the “1” place of the machine number is used to convert the number of pulses to the test signal. The number of pulses output as a consumption signal can be within the range of “11” to “20”, and the number of pulses output as a replay signal can be within a range of “21” to “30”. In this way, it is possible to suppress the time required for the test from being prolonged and to perform the connection test efficiently, but on the other hand, when the unit number “ten's place” or “100's place” is set incorrectly. Has the disadvantage that it cannot be clearly understood as a misconfiguration. However, if the pulse width is shortened and transmitted, even if the number of pulses becomes 3 digits or 4 digits, it can be transmitted in a short time, so the number of pulses set in the conversion rule of unit number +100, unit number +200, ... is tested. It may be transmitted as a signal. In a game store in which several hundred game medium lending devices 20 are introduced, the number of pulses set in the conversion rule of unit number +1000, unit number +2000,... May be transmitted as a test signal.

また、本実施形態の遊技媒体貸出装置20においては、紙幣識別テストの実施を行うテストモード(プリペイドシステム管理コンピュータ50のテストモード操作画面にて設定可能)への移行が指示されて、モード切替手段28によりテストモードに切り替わったとき、貨幣投入口より貨幣Mが投入されても情報記録媒体Cの発行および情報記録媒体Cへの価値加算を規制し、貨幣識別部21により識別した貨幣価値を表示する貨幣識別テスト手段(例えば、貨幣識別部21、媒体R/W部22、貸出インターフェース信号制御手段24、モード切替手段28等が協働して実現される機能)を有するので、テスト用に投入した貨幣が実際の売上に計上されてしまうような不合理を無くすことができる。   Further, in the game medium lending device 20 of the present embodiment, the mode switching means is instructed to shift to a test mode (which can be set on the test mode operation screen of the prepaid system management computer 50) for performing the bill identification test. 28, when the mode is switched to the test mode, the issue of the information recording medium C and the addition of the value to the information recording medium C are restricted even if the money M is inserted from the money insertion slot, and the money value identified by the money recognition unit 21 is displayed. Since it has a currency identification test means (for example, a function realized by the cooperation of the currency identification unit 21, the medium R / W unit 22, the lending interface signal control unit 24, the mode switching unit 28, etc.), it is input for testing. It is possible to eliminate the unreasonableness that the collected money is recorded in the actual sales.

なお、テストモードで行える貨幣Mや情報記録媒体Cに関連するテストは、紙幣識別テストに限定されるものではない。例えば、通常モードでは予め情報記録媒体Cが投入されていないとチャージ用に貨幣を投入できないが、テストモードでは貨幣を受け入れてチャージ機能をテストできるようにしても良い。また、情報記録媒体Cの投入テストとして、投入・排出動作時の異常の有無を診断したり、内部にストックした販売用情報記録媒体のローディング等における、各種センサの検知異常等を診断するようにしても良い。なお、センサが配置されている情報記録媒体Cの通過経路としては、媒体投入口からR/W位置へ至る経路、0価値まで消費した使用済み媒体を販売用ストック位置へ引き込む経路、ストックする媒体が上限を超えたときに機外へ排出するためのオーバーフロー経路、R/W位置から返却用排出口へ至る経路、偽造された媒体など適正に情報が読み出せないエラー媒体を取り込んで回収するためのエラー媒体回収経路などがある。   The test related to the money M and the information recording medium C that can be performed in the test mode is not limited to the banknote identification test. For example, in the normal mode, it is not possible to insert money for charging unless the information recording medium C is inserted in advance. However, in the test mode, the charge function may be tested by accepting money. In addition, as a loading test of the information recording medium C, it is diagnosed whether there is an abnormality during the loading / discharging operation or a detection abnormality of various sensors in the loading of the sales information recording medium stocked inside. May be. Note that the information recording medium C on which the sensor is arranged has a passage route from the medium insertion port to the R / W position, a route for drawing used media that has been consumed to zero value to the stock position for sale, and a medium to be stocked. In order to capture and collect error media that cannot be read properly, such as overflow routes for discharging outside the machine, routes from the R / W position to the return outlet, and forged media Error medium recovery route.

次に、遊技媒体貸出装置20が起動して、遊技媒体貸出動作が可能となる一連の処理を、図4に基づき説明する。   Next, a series of processes in which the game medium lending device 20 is activated to enable the game medium lending operation will be described with reference to FIG.

先ず、遊技媒体貸出装置20は、電源投入により自己診断を行い(ステップS201)、台番号記憶手段27から台番号を取得する(ステップS02)。その後、プリペイドシステム管理コンピュータ50からこのコマンドを待ち(ステップS03)、コマンドを受信した場合には、そのコマンドがテストモード開始のコマンドか否かを判定し(ステップS04)、テストモード開始のコマンドでなければ、開店コマンドか否かを判定し(ステップS05)、受信したコマンドが開店コマンドと判定されれば、接続された遊技機10と相互認証を行って通常モードで起動し(ステップS06)、遊技媒体貸出に関する通常取引処理を行う(ステップS07)。その後は、閉店コマンドを受信したか否かの判定を行い(ステップS08)、閉店コマンドを受信すると通常取引を行わず、処理が終了となる。   First, the game medium lending device 20 performs a self-diagnosis by turning on the power (step S201), and acquires the machine number from the machine number storage means 27 (step S02). Thereafter, this command is waited for from the prepaid system management computer 50 (step S03). When the command is received, it is determined whether or not the command is a test mode start command (step S04). If not, it is determined whether or not it is a store opening command (step S05). If it is determined that the received command is a store opening command, mutual authentication with the connected gaming machine 10 is performed and the normal mode is started (step S06). A normal transaction process related to game medium lending is performed (step S07). Thereafter, it is determined whether or not a store closing command has been received (step S08). When the store closing command is received, normal transactions are not performed and the processing ends.

一方、上記ステップS04で、テストモード開始のコマンドを受けていると判定された場合には、遊技機10と連携しないテストモードで起動し(ステップS09)、テストモード処理を行う(ステップS10)。なお、テストモード処理が終了すると、ステップS05へとび、開店コマンドの受信を待つ処理とすることで、電源の再投入などで再起動することなく、そのまま通常モードで起動可能にする。   On the other hand, if it is determined in step S04 that the command for starting the test mode has been received, the test mode is activated in cooperation with the gaming machine 10 (step S09), and test mode processing is performed (step S10). When the test mode process ends, the process jumps to step S05 to wait for the reception of the store opening command, so that the process can be started in the normal mode as it is without being restarted when the power is turned on again.

上記起動処理のステップS10で行うテストモード処理の詳細を図5に示す。   FIG. 5 shows details of the test mode process performed in step S10 of the startup process.

テストモード処理が開始されると、先ず、遊技機10と連携した遊技媒体貸出処理を無効化すると共に、テストモード状態であることを表示・操作部22等にて表示し(ステップS11)、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29により、テスト送信する売上情報(販売信号、消費信号、再プレイ信号)の各テストパルス数を算出・記憶し(ステップS12)、プリペイドシステム管理コンピュータ50からコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS13)、コマンドを受信していた場合には、それが販売信号のテストか否かを判定し(ステップS14)、販売信号のテストを行うコマンドを受信していれば、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29により算出・記憶している販売信号のテスト用パルス数のテスト信号を出力する(ステップS14)。   When the test mode process is started, first, the game medium lending process in cooperation with the gaming machine 10 is invalidated and the fact that it is in the test mode state is displayed on the display / operation unit 22 or the like (step S11). The number-corresponding generated pulse number conversion storage means 29 calculates and stores the number of test pulses of sales information (sales signal, consumption signal, replay signal) to be transmitted as a test (step S12), and receives a command from the prepaid system management computer 50. It is determined whether or not it has been received (step S13), and if a command has been received, it is determined whether or not it is a sales signal test (step S14) and a command for performing a sales signal test is received. If so, the test signal of the number of test pulses of the sales signal calculated and stored by the unit number corresponding generated pulse number conversion storage means 29 is output. Step S14).

以下同様に、プリペイドシステム管理コンピュータ50から受信したコマンドが消費信号のテストか否かを判定し(ステップS16)、消費信号のテストを行うコマンドを受信していれば、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29により算出・記憶している消費信号のテスト用パルス数のテスト信号を出力し(ステップS17)、プリペイドシステム管理コンピュータ50から受信したコマンドが再プレイ信号のテストか否かを判定し(ステップS18)、再プレイ信号のテストを行うコマンドを受信していれば、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29により算出・記憶している再プレイ信号のテスト用パルス数のテスト信号を出力する(ステップS19)。   Similarly, it is determined whether or not the command received from the prepaid system management computer 50 is a consumption signal test (step S16). A test signal with the number of pulses for testing the consumption signal calculated and stored by the storage means 29 is output (step S17), and it is determined whether or not the command received from the prepaid system management computer 50 is a test of the replay signal ( Step S18) If a command for testing the replay signal is received, the test signal of the number of pulses for test of the replay signal calculated and stored by the unit number corresponding generated pulse number conversion storage means 29 is output. (Step S19).

続いて、プリペイドシステム管理コンピュータ50からテストモード終了の指示を受けたか否かの判定を行い(ステップS20)、テストモード終了の場合は、テストモードで設定した諸情報を初期化するテストモード終了処理を行って(ステップS21)、テストモード処理を終了し、起動処理の開店コマンド待ちとなる。   Subsequently, it is determined whether or not an instruction to end the test mode has been received from the prepaid system management computer 50 (step S20). If the test mode is ended, test mode end processing for initializing various information set in the test mode (Step S21), the test mode process is terminated, and the opening process waiting for the opening process command is awaited.

一方、上記ステップS13でプリペイドシステム管理コンピュータ50からのコマンドを受信していないと判定された場合には、遊技媒体貸出装置20に対する何らかの操作が有ったか否かを判定し(ステップS22)、何の操作もないと判定された場合は、上記ステップS13にて再びコマンド受信待ちとなる。   On the other hand, if it is determined in step S13 that the command from the prepaid system management computer 50 has not been received, it is determined whether or not there has been any operation on the game medium lending device 20 (step S22). If it is determined that there is no operation, the command reception is waited again in step S13.

上記ステップS22にて操作有りと判定された場合には、それが紙幣投入か否かを判定し(ステップS23)、紙幣投入であった場合には、貨幣識別部21での識別結果を表示し(ステップS24)、投入された紙幣を搬送側へ排出して紙幣搬送装置により島端の紙幣収納庫へ搬送する(ステップS25)。なお、紙幣収納タイプの遊技媒体貸出装置の場合は、投入紙幣を内部の紙幣ストッカーへ収納処理することで、紙幣ストッカーの動作をテストするようにしても良い。   If it is determined in step S22 that there is an operation, it is determined whether or not the bill is inserted (step S23). If the bill is inserted, the identification result in the money identifying unit 21 is displayed. (Step S24), the inserted banknote is discharged to the transport side and transported to the banknote storage on the island edge by the banknote transport device (step S25). In the case of a banknote storage type game medium lending device, the operation of the banknote stocker may be tested by storing the inserted banknotes in an internal banknote stocker.

上記ステップS23にて紙幣投入ではないと判定された場合には、台番号の設定操作か否かを判定し(ステップS26)、台番号の設定操作であった場合には、台番号の設定入力(例えば、表示・操作部23を介して行う操作入力)を受け付け(ステップS27)、台番号記憶手段27に記憶する(ステップS28)。   If it is determined in step S23 that the bill is not inserted, it is determined whether or not the operation is a setting operation for a machine number (step S26). (For example, an operation input performed via the display / operation unit 23) is received (step S27) and stored in the unit number storage unit 27 (step S28).

上記ステップS26にて台番号の設定操作ではないと判定された場合には、設定情報の表示操作か否かを判定し(ステップS29)、設定情報の表示操作であると判定された場合には、表示・操作部23へ設定情報を表示する(ステップS30)。なお、上記ステップS29で設定情報の表示操作でもないと判定された場合には、その操作に応じた対応の処理を行う(ステップS31)。   If it is determined in step S26 that the operation is not the setting operation of the machine number, it is determined whether or not the operation is a setting information display operation (step S29). If it is determined that the operation is a setting information display operation, The setting information is displayed on the display / operation unit 23 (step S30). If it is determined in step S29 that the operation is not a setting information display operation, a corresponding process corresponding to the operation is performed (step S31).

上記ステップS23〜S31の処理を行った後は、台番号の設定変更された可能性があることから、ステップS12にて、台番号対応発生パルス数変換記憶手段29によるテストパルス数を再算出し、改めて記憶する。   After performing the processing of steps S23 to S31, there is a possibility that the setting of the unit number may be changed. Therefore, in step S12, the number of test pulses by the unit number corresponding generated pulse number conversion storage means 29 is recalculated. , Remember again.

以上、本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、この実施形態に限定されるものではなく、公知既存の手法を適宜転用することで実現しても構わない。   As mentioned above, although embodiment of the game media rental apparatus based on this invention was described based on the accompanying drawing, the inclusion range of this invention is not limited to this embodiment, and can transfer a well-known existing method suitably. It does not matter if it is realized.

10 遊技機
20 遊技媒体貸出装置
202 外部出力端子板
21 貨幣識別部
22 媒体R/W部
25 外部出力パルス発生手段
26 外部通信手段
27 台番号記憶手段
28 モード切替手段
29 台番号対応発生パルス数変換記憶手段
30 ホールコン中継基板
40 ホールコンピュータ
50 プリペイドシステム管理コンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 20 Game medium rental apparatus 202 External output terminal board 21 Money identification part 22 Medium R / W part 25 External output pulse generation means 26 External communication means 27 Number number memory means 28 Mode switching means 29 Conversion of number of generated pulses corresponding to number Storage means 30 Hallcon relay board 40 Hall computer 50 Prepaid system management computer

Claims (4)

遊技場に設置された遊技機に夫々対応して設けられ、投入された貨幣の価値及び真贋を識別する貨幣識別部を備え、該貨幣識別部により識別された貨幣価値に基づく価値を付加した情報記録媒体の発行あるいは投入された情報記録媒体への価値加算を行い、情報記録媒体に記録された価値に基づいて遊技機に供する遊技媒体を遊技機より払い出す遊技媒体貸出制御を行い、価値の付加および価値の消費に関わる売上情報を外部へ出力する売上情報出力線を有する遊技媒体貸出装置において、
外部からのテストモード移行信号を受けることにより、遊技機と連携した遊技媒体の貸出機能が有効な通常モードから貸出機能が無効なテストモードに切り替えるモード切替手段と、
前記モード切替手段によりテストモードに切り替わったとき、外部からの指令により、当該遊技媒体貸出装置の固有情報と関連付けて生成したテスト信号を売上情報出力線より出力するテスト信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
Information provided corresponding to each gaming machine installed in the amusement hall, provided with a currency identification unit for identifying the value and authenticity of the inserted money, and added with a value based on the currency value identified by the currency identification unit Issuing a recording medium or adding value to the information recording medium that has been inserted, and performing gaming medium lending control for paying out the gaming medium to be used for the gaming machine from the gaming machine based on the value recorded on the information recording medium. In a game media lending device having a sales information output line that outputs sales information related to value addition and value consumption to the outside,
A mode switching means for switching from a normal mode in which the lending function of the game medium linked with the gaming machine is valid to a test mode in which the lending function is invalid by receiving a test mode transition signal from the outside;
When the mode switching means switches to the test mode, a test signal output means for outputting from the sales information output line a test signal generated in association with specific information of the game medium lending device according to an external command;
A game medium lending device comprising:
前記モード切替手段によりテストモードに切り替わったとき、貨幣が投入されても情報記録媒体の発行および情報記録媒体への価値加算を規制し、貨幣識別部により識別した貨幣価値を表示する貨幣識別テスト手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。   When switching to the test mode by the mode switching means, even if money is inserted, the issue of the information recording medium and the value addition to the information recording medium are restricted, and the money identification test means for displaying the money value identified by the money identification unit The game medium lending device according to claim 1, further comprising: 前記テスト信号出力手段が生成するテスト信号は、遊技場内の各遊技媒体貸出装置に固有情報として割り振られた固体番号から一意に定まる数のパルスを出力するものとしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技媒体貸出装置。   2. The test signal generated by the test signal output means outputs a number of pulses uniquely determined from a solid number assigned as unique information to each game medium lending device in the game hall. Or the game media rental apparatus of Claim 2. 前記売上情報は、少なくとも、情報記録媒体の発行または情報記録媒体へ付加した価値である販売金額と、遊技媒体の貸出に消費した価値である消費金額と、を含み、
前記テスト信号出力手段は、販売金額のテスト信号と消費金額のテスト信号とを識別可能に生成することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技媒体貸出装置。
The sales information includes at least a sales amount which is a value added to the issuance of the information recording medium or the information recording medium, and a consumption amount which is a value consumed for lending the game medium,
4. The game medium lending apparatus according to claim 1, wherein the test signal output means generates a sales amount test signal and a consumption amount test signal in an identifiable manner.
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