JPH10118292A - Game house managing device - Google Patents
Game house managing deviceInfo
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- JPH10118292A JPH10118292A JP27627696A JP27627696A JPH10118292A JP H10118292 A JPH10118292 A JP H10118292A JP 27627696 A JP27627696 A JP 27627696A JP 27627696 A JP27627696 A JP 27627696A JP H10118292 A JPH10118292 A JP H10118292A
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場に配置され
た複数の遊技機器の動作状態を管理する遊技場管理装置
に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade management device for managing the operation states of a plurality of game machines arranged in a game arcade.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技場管理装置は、遊技場内に設置され
ているパチンコ機やアレンジボール機等の遊技台、玉貸
機、景品玉計数器、カード自動販売機および金庫など各
種遊技機器の動作状態を一括して管理する装置である。2. Description of the Related Art An amusement arcade management device operates various types of amusement equipment such as a gaming table such as a pachinko machine and an arrangement ball machine, a ball rental machine, a prize ball counter, a card vending machine and a safe installed in a game arcade. This is a device that collectively manages the status.
【0003】遊技場管理装置は、アウト玉やセーフ玉の
数、稼働率、特賞確立など遊技台についてのデータや、
玉貸機、カード自動販売機での売上高など遊技機器に関
する各種のデータを収集し分析するコンピュータ装置で
あり、一般に、ホールコンピュータまたは補給コンピュ
ータと呼ばれている。[0003] The game arcade management device is provided with data on a game table such as the number of outgoing balls and safe balls, an operating rate, establishment of a special prize,
It is a computer device that collects and analyzes various data related to gaming machines, such as sales at ball lending machines and card vending machines, and is generally called a hall computer or a supply computer.
【0004】遊技場管理装置の動作モードには、営業中
モードと、テスト打ちモードの2つがある。営業中モー
ドは、遊技場を営業している際に設定され、収集したデ
ータは、営業データとして管理される。一方、テスト打
ちモードは、遊技台の入れ替え工事などを行ったとき入
れ替え後の遊技機器の動作確認する際などに設定され
る。There are two operation modes of the game arcade management device: a business mode and a test beating mode. The business mode is set when the game arcade is open, and the collected data is managed as business data. On the other hand, the test beating mode is set, for example, when performing a replacement work of a gaming table or the like, when confirming the operation of the gaming machine after the replacement.
【0005】従来の遊技場管理装置では、営業中モード
とテスト打ちモードのいずれか一方を択一的に選択する
ようになっており、また、選択された各動作モードにお
いて、接続されている複数の遊技機器のうちの一部を管
理対象として選定することはできず、全ての遊技機器が
一括して管理対象になっている。In the conventional game arcade management device, one of the operating mode and the test hitting mode is selectively selected. In each of the selected operation modes, a plurality of connected operation modes are selected. Some of the gaming machines cannot be selected as a management target, and all the gaming machines are collectively managed.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技場管理装置では、動作モードの切り替え
が択一的であり、かつ接続されている全ての遊技機器に
ついて一括して切り替えが行われるので、店内の一部の
遊技機器を入れ替える場合であっても、それらの遊技機
器についてだけ動作試験を行うことができなかった。However, in such a conventional game arcade management device, the operation mode switching is optional, and the switching is performed collectively for all the connected gaming devices. Therefore, even when replacing some of the gaming machines in the store, the operation test cannot be performed only on those gaming machines.
【0007】このため、営業中に遊技機器の入れ替えを
行うことができず、深夜や休業日などに入れ替え工事や
入れ替え後の動作試験を行わなければならないという問
題があった。[0007] For this reason, there has been a problem that the gaming machine cannot be replaced during business hours, and replacement work and an operation test after the replacement must be performed at midnight or on holidays.
【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、営業中に、店内の一
部の遊技機器について動作試験を行うことのできる遊技
場管理装置を提供することを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and a game arcade management device capable of performing an operation test on a part of game machines in a store during business hours. It is intended to provide.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技場に配置された複数の遊技機器の動作状態を
管理する遊技場管理装置(40)において、管理者から
の指示に基づき前記複数の遊技機器(11〜15)のう
ちの一部を動作試験の対象機器として設定する試験機器
設定手段(40b)を有し、前記試験機器設定手段(4
0b)によって動作試験の対象機器として設定されてい
る遊技機器の動作状態と動作試験の対象機器として設定
されていない遊技機器の動作状態とを個別に、かつ並行
して管理することを特徴とする遊技場管理装置(4
0)。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A part of the plurality of gaming machines (11 to 15) based on an instruction from a manager in a gaming arcade management device (40) that manages the operation state of a plurality of gaming machines arranged in a gaming arcade. Is set as a target device for the operation test, and the test device setting unit (4b)
0b), the operation state of the gaming device set as the target device of the operation test and the operation state of the game device not set as the target device of the operation test are managed individually and in parallel. Playground management device (4
0).
【0010】[2]試験機器設定手段(40b)は、動
作試験の対象機器を選択する指示を管理者から受け付け
る際の受付モードとして、遊技場内の遊技機器を一括し
て動作試験の対象機器に設定する全店指定モードと、各
遊技機器を個別に動作試験の対象機器に設定する個別指
定モードとを備え、前記遊技場管理装置(40)の動作
モードが営業時間中の遊技場を管理する営業中モードの
とき、全店指定モードでの受け付けが不可であって個別
指定モードでの受け付けの可能な状態になり、前記遊技
場管理装置が前記営業中モードでないとき、個別指定モ
ードでの受け付けが不可であって全店指定モードでの受
け付けの可能な状態になることを特徴とする請求項1記
載の遊技場管理装置(40)。[2] The test equipment setting means (40b) sets the game equipment in the amusement arcade to collectively set the equipment to be subjected to the operation test as a reception mode when receiving an instruction to select the equipment to be subjected to the operation test from the manager. The game management system (40) includes an all-store designation mode to be set and an individual designation mode to individually set each gaming device as an operation test target device, and the operation mode of the game hall management device (40) manages the game hall during business hours. In the middle mode, the reception in the all-stores designation mode is not possible and the reception in the individual designation mode is possible. When the game hall management device is not in the business mode, the reception in the individual designation mode is impossible. The game arcade management device (40) according to claim 1, wherein the game hall management device is in a state where reception is possible in the all-store designation mode.
【0011】[3]前記遊技機器は、遊技台(11)、
玉貸機(12)、景品玉計数器(15)、金庫(13)
およびカード自動販売機(14)を含み、前記試験機器
設定手段(40b)は、遊技台(11)および遊技台に
併設された玉貸機(12)については、これらを複数ま
とめて取り付けた島(61)を単位として動作試験の対
象機器への設定を受け付け、他の遊技機器(13、1
4、15)については動作試験の対象機器への設定を個
別に受け付けることを特徴とする請求項1または2記載
の遊技場管理装置(40)。[3] The gaming machine includes a gaming table (11),
Ball lending machine (12), prize ball counter (15), safe (13)
And a card vending machine (14), and the test equipment setting means (40b) includes an amusement machine (11) and an island provided with a plurality of ball rental machines (12) attached to the amusement machine. The setting for the target device of the operation test is received in units of (61), and the other gaming devices (13, 1,
3. The game arcade management device (40) according to claim 1 or 2, wherein the setting for the target device of the operation test is individually received for (4) and (15).
【0012】前記本発明は次のように作用する。遊技場
管理装置(40)の有する試験機器設定手段(40b)
は、遊技場に配置された複数の遊技機器のうちの一部を
管理者からの指示に基づき動作試験の対象機器として設
定する。遊技場管理装置(40)は、動作試験の対象機
器として設定されている遊技機器の動作状態と動作試験
の対象機器として設定されていない遊技機器の動作状態
とを個別に、かつ並行して管理する。The present invention operates as follows. Test equipment setting means (40b) of the game arcade management device (40)
Sets a part of a plurality of gaming devices arranged in a game arcade as a target device for an operation test based on an instruction from a manager. The amusement arcade management device (40) individually and concurrently manages an operation state of a gaming device set as an operation test target device and an operation state of a game device not set as an operation test target device. I do.
【0013】このように遊技機器の一部だけを動作試験
の対象として選択でき、かつ動作試験の対象遊技機器と
それら以外の遊技機器とを別々に、かつ並行して管理す
るので、一部の遊技機器の動作試験を行いながら、他の
遊技機器によって遊技場を営業することができる。As described above, only a part of the game machine can be selected as a target of the operation test, and the game machine targeted for the operation test and the other game machines are managed separately and in parallel. While performing the operation test of the game machine, the game hall can be operated by another game machine.
【0014】試験機器設定手段(40b)は、動作試験
の対象機器を選択する指示を管理者から受け付ける際の
受付モードとして、遊技場内の遊技機器を一括して動作
試験の対象機器に設定する全店指定モードと、各遊技機
器を個別に動作試験の対象機器に設定する個別指定モー
ドとを備えている。[0014] The test equipment setting means (40b) sets, as a reception mode when receiving an instruction to select an equipment to be subjected to the operation test from the manager, all the gaming machines in the amusement arcade as the equipment to be subjected to the operation test. A designated mode and an individual designated mode for individually setting each gaming device as a target device for an operation test are provided.
【0015】そして、遊技場管理装置(40)の動作モ
ードが営業時間中の遊技場を管理する営業中モードのと
きは、全店指定モードでの受け付けが不可であって個別
指定モードでの受け付けの可能な状態になる。一方、遊
技場管理装置(40)が営業中モードでないとき、すな
わち営業前あるいは営業後は、個別指定モードでの受け
付けが不可であって全店指定モードでの受け付けの可能
な状態になる。When the operation mode of the game arcade management device (40) is the open mode for managing the game arcade during business hours, reception in the all store designation mode is not possible, and reception in the individual designation mode is not possible. It is possible. On the other hand, when the game arcade management device (40) is not in the business mode, that is, before or after business, reception in the individual designation mode is not possible and the reception in the all store designation mode is possible.
【0016】これにより、営業中に試験対象の遊技機器
を設定する際、誤って、店内すべての遊技機器を一括し
て指定するようなことを防止できる。また、営業中でな
いときは、全店指定モードになるので、試験対象の遊技
機器を個々に指定する必要がなく、作業工数の低減を図
ることができる。[0016] Thus, when setting the gaming machine to be tested during business hours, it is possible to prevent the user from mistakenly specifying all the gaming machines in the store. When the shop is not in business, the mode is the all-store designation mode, so that it is not necessary to individually designate the gaming machines to be tested, and the number of work steps can be reduced.
【0017】遊技機器は、遊技台(11)、玉貸機(1
2)、景品玉計数器(15)、金庫(13)およびカー
ド自動販売機(14)を含んでおり、遊技台(11)お
よび遊技台に併設された玉貸機(12)については、島
(61)を単位として動作試験の対象機器の設定が可能
になっている。The game machines include a game table (11) and a ball rental machine (1).
2), a prize ball counter (15), a safe (13), and a card vending machine (14), and the gaming machine (11) and the ball rental machine (12) attached to the gaming machine have an island. The target device for the operation test can be set in units of (61).
【0018】通常、遊技台(11)の入れ替えは、島
(61)を単位に行われるので、島単位に試験対象機器
の指定を行うようにすることで、島内の個々の遊技台
(11)を指定する手間が省け、作業の効率化を図るこ
とができる。Usually, replacement of the game consoles (11) is performed in units of the islands (61). Therefore, by specifying the test target equipment in units of islands, the individual game consoles (11) in the island are replaced. Can be omitted, and work efficiency can be improved.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図1に示すように、遊技場内には、パチンコ
機などの遊技台11、玉貸機12、島端金庫13、カー
ド自動販売機14、景品玉計数器15など各種の遊技機
器が設置されており、各遊技機器はそれぞれ台コントロ
ーラ20a、20bに接続されている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, various game machines such as a gaming table 11 such as a pachinko machine, a ball rental machine 12, an island end safe 13, a card vending machine 14, and a prize ball counter 15 are installed in a game hall. Each gaming machine is connected to the stand controllers 20a and 20b, respectively.
【0020】台コントローラ20a、20bは、LON
(ローカル・オペレーティング・ネットワーク)31を
介して島コントローラ30aに接続されている。島コン
トローラ30b、島コントローラ30cには、図示して
いないが、島コントローラ30aと同様に各種遊技機器
の接続された複数の台コントローラがLONを通じて接
続されている。The table controllers 20a and 20b are LON
(Local operating network) 31 is connected to the island controller 30a. Although not shown, the island controller 30b and the island controller 30c are connected to a plurality of controllers connected to various game machines through the LON, similarly to the island controller 30a.
【0021】島コントローラ30a〜30cは、HUB
(集線装置)32によりまとめられ、LAN(ローカル
・エリア・ネットワーク)33を通じてホール端末40
と接続されている。このほか、LAN33には、顧客と
対応するためのカウンタに設置されているカウンタ端末
34が接続されている。The island controllers 30a to 30c are connected to a hub
(Concentrator) 32 and a hall terminal 40 through a LAN (local area network) 33.
Is connected to In addition, a counter terminal 34 installed in a counter for dealing with customers is connected to the LAN 33.
【0022】ホール端末40は、LAN33、LON3
1を介して接続されている各種の遊技機器を統括的に管
理する遊技場管理装置として機能し、営業成績(売上デ
ータ)の把握や遊技台の稼働を中心とした各種玉の流れ
に関連するデータの確認、さらに遊技台の制御や釘の調
整などに関する情報を提供するための装置である。The hall terminal 40 is connected to the LAN 33, LON3
1 functions as a game arcade management device that comprehensively manages various game machines connected via the system 1 and relates to the flow of various balls mainly for grasping business results (sales data) and operating a game console. It is a device for confirming data, and further providing information on control of a gaming table, adjustment of a nail, and the like.
【0023】ホール端末40には、周辺装置として、各
種の計数データやこれらを処理した管理データなどを保
存するためのデータベース51と、計数データや管理デ
ータを印刷するためのプリンタ52と、音声出力装置5
3が接続されている。音声出力装置53は、無線回線に
よってインカム54から音声信号を受信するようになっ
ている。プリンタ52は、ここでは赤、黒の2色を印刷
できるものを用いている。The hall terminal 40 includes, as peripheral devices, a database 51 for storing various count data and management data obtained by processing the count data, a printer 52 for printing the count data and management data, and a voice output. Device 5
3 are connected. The audio output device 53 receives an audio signal from the intercom 54 via a wireless line. Here, the printer 52 is a printer that can print two colors, red and black.
【0024】図2は、ホール端末40の構成の概要を表
している。ホール端末40は、遊技店に設置されている
各種遊技機器を管理するシステムの核となる遊技場管理
装置としてのコンピュータ装置であり、本体部40a
と、コンソール部40bとから構成されている。FIG. 2 shows an outline of the configuration of the hall terminal 40. The hall terminal 40 is a computer device serving as a game center management device that is a core of a system for managing various types of game machines installed in a game arcade, and includes a main unit 40a.
And a console section 40b.
【0025】本体部40aは、CPU(中央処理装置)
41、ROM(リード・オンリ・メモリ)42およびR
AM43(ランダム・アクセス・メモリ)等のほか、L
ANによる通信を行なうLANコントローラ44や各種
のデータを大量に記憶する磁気ディスク装置45、コン
ソール部40bを接続する入出力部46とから構成され
る。The main unit 40a is a CPU (central processing unit).
41, ROM (Read Only Memory) 42 and R
AM43 (random access memory), etc.
It comprises a LAN controller 44 for performing communication by an AN, a magnetic disk device 45 for storing a large amount of various data, and an input / output unit 46 for connecting the console unit 40b.
【0026】ホール端末40は、RAM43の記憶領域
に、動作試験の対象となっている遊技機器(テスト台)
から到来する各種の計数データを保存するテスト用領域
43aと、テスト台でない遊技機器から到来する計数デ
ータを保存する通常用領域43bとを備えている。計数
データには、遊技台11からのアウト玉、セーフ玉の
数、玉貸機12、カード自動販売機14などからの売上
データ(投入された紙幣数や硬貨の数)などがある。The hall terminal 40 stores, in a storage area of the RAM 43, a gaming machine (test stand) to be subjected to an operation test.
And a normal area 43b for storing count data coming from a gaming device other than a test stand. The counting data includes the number of outgoing balls from the gaming table 11, the number of safe balls, the sales data from the ball lending machine 12, the card vending machine 14, and the like (the number of inserted bills and coins).
【0027】ホール端末40のコンソール部40bは、
キーボード47と、タッチパネル部48を具備した9イ
ンチカラー液晶ディスプレイ49とを備えている。図1
に示した、島コントローラ30a〜30cは、ホール端
末40と台コントローラ20a、bの中継機能を有する
コンピュータ装置であり、図示しない本体部とコンソー
ル部を備えている。島コントローラ30a〜30cは、
台コントローラ20a等によって取り込まれた遊技台1
1、玉貸機12、島端金庫13など各種遊技機器からの
計数データを吸い上げて収集し保存するとともに、これ
をホール端末40に送信する機能を備えている。The console section 40b of the hall terminal 40
A keyboard 47 and a 9-inch color liquid crystal display 49 having a touch panel unit 48 are provided. FIG.
Are computer devices having a relay function of the hall terminal 40 and the stand controllers 20a and 20b, and include a main body unit and a console unit (not shown). The island controllers 30a to 30c
Gaming table 1 captured by the table controller 20a and the like
1. It has a function of collecting and storing the count data from various game machines such as the ball rental machine 12, the island end safe 13, and the like, and transmitting the collected data to the hall terminal 40.
【0028】台コントローラ20a、bは、遊技台1
1、玉貸機12、島端金庫13など各種遊技機器から各
種の信号(計数データ等)を取り込むコンピュータ装置
である。また、取り込む信号の種類によって、正常/異
常の状態検出や、玉補給、打止等の遊技台11制御を行
なうようになっている。また取り込んだ計数データや検
出した状態を上位装置(島コントローラ)に通知する通
信機能を有している。The table controllers 20a, 20b
1, a computer device that takes in various signals (counting data and the like) from various game machines such as a ball rental machine 12 and an island end safe 13. Further, depending on the type of the signal to be taken, the normal / abnormal state detection and the control of the gaming table 11 such as ball supply and hitting are performed. It also has a communication function to notify the host device (island controller) of the acquired count data and the detected state.
【0029】たとえば、台コントローラ20aから遊技
台11へは、打止制御、開放制御、補給制御、ハンドル
ストップ制御用の信号を送り、台コントローラ20aは
遊技台11から、入玉信号、出玉信号、スタート信号、
特賞信号、不正信号、確率変動信号などを取り込むよう
になっている。For example, signals for hitting control, opening control, supply control, and handle stop control are sent from the table controller 20a to the gaming table 11, and the table controller 20a sends the incoming signal and the outgoing signal from the gaming table 11. , Start signal,
A special award signal, a fraudulent signal, a probability variation signal, and the like are taken in.
【0030】図1では島コントローラ30aに2台の台
コントローラが接続されているが、各島コントローラ3
0a〜30cには、多数の台コントローラを接続するこ
とができ、各島には、通常、数十台の遊技台11および
玉貸機12(サンド)が設置される。また、島コントロ
ーラ30は、遊技店の規模に応じて、必要な台数設置さ
れる。In FIG. 1, two island controllers are connected to the island controller 30a.
A large number of game controllers can be connected to 0a to 30c, and usually several tens of game tables 11 and ball lending machines 12 (sand) are installed on each island. The required number of island controllers 30 is provided according to the size of the game store.
【0031】図3は、一部の遊技機器の入れ替え工事を
行なう際における遊技店の営業形態の一例を表したもの
である。遊技店60内には、6つの島61a〜61fが
設けられている。このうち図中上半分の島61a〜61
cによって営業を行い、下半分の島61d〜61fにつ
いて台の入れ替え工事が行なわれている。本発明に係る
遊技場管理装置では、店内の一部の遊技機器を動作試験
の対象機器(テスト台)として設定できるとともに、動
作試験を行なう遊技機器と営業を行なう遊技機器とを同
時に並行して、かつこれらからの計数データを別々に管
理することができるので、このような営業形態をとるこ
とができる。FIG. 3 shows an example of a business mode of a game shop when a part of a game machine is replaced. In the game store 60, six islands 61a to 61f are provided. Of these, the upper half islands 61a-61 in the figure
The operation is being carried out by c, and the replacement work of the tables is being performed on the lower half islands 61d to 61f. In the game arcade management device according to the present invention, some of the game devices in the store can be set as target devices (test tables) for the operation test, and the game device for the operation test and the game device for the business are simultaneously operated in parallel. In addition, since the count data from these can be managed separately, such a business form can be taken.
【0032】図4は、遊技場管理装置としてのホール端
末40の行なう処理の流れの概要を表したものである。
ここでは、遊技機器の動作試験を行なう場合を示してあ
る。電源オン後に、操作者によりテスト台設定/解除の
画面が選択され(ステップS201)、動作試験の対象
機器の設定が行われる。FIG. 4 shows an outline of a flow of a process performed by the hall terminal 40 as a game arcade management device.
Here, a case in which an operation test of a game machine is performed is shown. After the power is turned on, a screen for setting / cancelling the test stand is selected by the operator (step S201), and the target device for the operation test is set.
【0033】まずホール端末40は、自身の動作モード
が現在、営業中に設定されているか否かを調べ(ステッ
プS202)、営業中でない場合には(ステップS20
2;N)、遊技場内の全ての遊技機器を対象とした動作
試験の指示だけを受け付ける(ステップS203)。す
なわち、遊技台11、玉貸機12(サンド)、島端金庫
13、カード自動販売機14、景品玉計数器15のすべ
てについて動作試験を行う指示だけを受け付ける。ただ
し、カード自動販売機14については、独立して動作試
験を行なうことができるようになっている。First, the hall terminal 40 checks whether or not its own operation mode is currently set to business (step S202). If it is not business (step S20)
2; N), only an instruction for an operation test for all gaming machines in the amusement arcade is received (step S203). That is, only an instruction to perform an operation test for all of the gaming table 11, the ball lending machine 12 (sand), the island end safe 13, the card vending machine 14, and the premium ball counter 15 is accepted. However, the card vending machine 14 can be independently subjected to an operation test.
【0034】営業中の場合には(ステップS202;
Y)、テスト台を遊技機器ごとに選択できる。すなわ
ち、遊技台11、玉貸機12については、島単位に動作
試験の対象を設定でき(ステップS204)、これら以
外の遊技機器については各機器単位に動作試験の対象機
器を設定できる(ステップS205)。なお、営業中
は、全店での指定は禁止される。If the business is open (step S202;
Y), a test table can be selected for each game machine. That is, for the gaming table 11 and the ball lending machine 12, the operation test target can be set for each island (step S204), and for the other game machines, the operation test target device can be set for each device (step S205). ). During business hours, designation at all stores is prohibited.
【0035】このようにして、テスト台を選択した後、
動作試験の終了時刻(解除時刻)の設定が行われると、
遊技場管理装置はテストモードに移行し、テスト動作が
開始される(ステップS206)。After selecting the test table in this way,
When the end time (release time) of the operation test is set,
The amusement arcade management apparatus shifts to the test mode, and the test operation is started (Step S206).
【0036】動作試験の期間中は、試験対象の機器から
のデータと、試験対象でない機器からのデータは別々に
管理される。したがって、試験対象の遊技機器に関する
データは営業データとして保存されない。テストデータ
は、ディスプレイに表示したり、プリンタ52で印刷し
て確認することができる(ステップS207)。During the operation test, data from a device to be tested and data from a device not to be tested are separately managed. Therefore, data relating to the gaming machine to be tested is not stored as business data. The test data can be displayed on a display or printed and confirmed by the printer 52 (step S207).
【0037】予め設定した解除時刻が到来すると、テス
トモードが解除され(ステップS208)、通常営業の
状態に移行する(ステップS209)。When the preset release time comes, the test mode is released (step S208), and the state shifts to the normal business state (step S209).
【0038】テスト台の設定は、ホール端末40の電源
が投入されている間は、営業前、営業中、営業後のいず
れの状態であっても可能であるが、図4に示すように営
業中か否かによってテスト台の設定態様が相違してい
る。ホール端末40は、テスト台の設定が完了した時点
から解除時刻が到来するまでの間、テストモードに入
り、動作試験の対象機器と試験対象でない営業中の機器
とを別々に管理する。The test stand can be set in any state before, during, or after business hours while the power of the hall terminal 40 is turned on. However, as shown in FIG. The setting mode of the test table is different depending on whether it is medium or not. The hall terminal 40 enters the test mode from the time when the setting of the test stand is completed to the time when the release time comes, and separately manages a device to be subjected to an operation test and a device in operation which is not a test target.
【0039】図5は、営業前後と営業中のそれぞれにお
けるテスト台の設定態様を示している。図中の○印は設
定可能を、×印は設定不可を表している。営業前、営業
後の状態71では、全店を一括してテスト台として設定
することと、カード自動販売機を個々にテスト台として
設定することが可能である。FIG. 5 shows the setting of the test table before and after the business and during business. In the figure, a circle indicates that setting is possible, and a cross indicates that setting is not possible. In the state 71 before and after business, it is possible to set all the stores as test tables at once and to set the card vending machines individually as test tables.
【0040】一方、営業中の状態72では、全店を一括
してテスト台として設定することは禁止されており、各
遊技機器を個別にテスト台として設定することが可能に
なっている。なお、遊技台11および遊技台に併設され
る玉貸機12(サンド)については、機器ごとではな
く、これらの据え付けられている島を単位として選択す
るようになっている。したがって、営業中は、遊技台1
1、サンド12を島単位に、島端金庫13、カード自動
販売機14、景品玉計数器15を1台ずつの機器単位に
テスト台に設定することができる。On the other hand, in the open state 72, it is prohibited to set all stores as a test stand at once, and each gaming machine can be individually set as a test stand. Note that the gaming table 11 and the ball lending machine 12 (sand) attached to the gaming table are selected not by device but by the island on which they are installed as a unit. Therefore, during business hours, the gaming table 1
1. The sand 12 can be set on an island basis, the island edge safe 13, the card vending machine 14, and the prize ball counter 15 can be set on a test stand for each device.
【0041】試験対象として設定されているテスト台か
ら収集される計数データは、テストモードに入っている
期間中は、通常の営業データと分けて別管理される。な
お、テスト台からの計数データはテストデータとして別
管理されるが、テスト台からの計数データは累積で計数
される。すなわち、営業中に2度以上に渡ってテスト台
の設定、解除が行われた場合には、各テストモード中の
計数データを別々に管理するのではなく、テスト中の計
数データとして累計される。The count data collected from the test stand set as the test object is separately managed from the normal business data during the period of the test mode. Although the count data from the test table is separately managed as test data, the count data from the test table is counted cumulatively. That is, when the test table is set and released twice or more during business hours, the count data in each test mode is not separately managed but is accumulated as the count data during the test. .
【0042】解除時刻が到来すると、テスト台の解除を
行うか否かの解除確認メッセージがホール端末40のデ
ィスプレイに表示され、操作者により「解除する」が選
択されたときは、テスト台からの計数データを営業デー
タと分けて別管理する動作を終了し、テスト台の設定が
解除される。When the release time arrives, a release confirmation message as to whether or not to release the test stand is displayed on the display of the hall terminal 40. When "Release" is selected by the operator, the release from the test stand is performed. The operation of separately managing the count data and the sales data is ended, and the setting of the test stand is released.
【0043】テスト解除後におけるホール端末40の動
作は、テストの解除が営業前、営業中、営業後のいずれ
の期間に行われるかによって相違する。営業前の状態で
テスト台の解除が行われた場合には、解除後、ホール端
末40は営業開始可能状態に移行する。遊技台11につ
いては、テスト台解除後の発生計数は、通常データとし
てカウントされる。玉貸機12、島端金庫13、カード
自動販売機14、景品玉計数器15については、テスト
台解除後の発生計数は、営業前売上げとして計数され
る。The operation of the hall terminal 40 after the cancellation of the test differs depending on whether the cancellation of the test is performed before, during, or after business. If the test table is released before the business, the hall terminal 40 shifts to a business startable state after the release. Regarding the gaming table 11, the occurrence count after the test table is released is counted as normal data. Regarding the ball lending machine 12, the island end safe 13, the card vending machine 14, and the premium ball counter 15, the number of occurrences after the release of the test stand is counted as pre-business sales.
【0044】営業中にテスト台が解除された場合は、そ
の後、通常の計数カウントが行われる。遊技台11につ
いては、テスト中の発生計数は営業計数に含めず、テス
ト台解除後の発生計数は、営業計数としてカウントす
る。When the test stand is released during business hours, a normal counting and counting is performed thereafter. Regarding the gaming table 11, the occurrence count during the test is not included in the business count, and the occurrence count after the test stand release is counted as the business count.
【0045】営業後にテスト台が解除された場合は、ホ
ール端末40は電源オフ可能な状態に移行する。遊技台
11については、テスト台解除後の発生計数は、通常デ
ータとしてカウントされる。玉貸機12、島端金庫1
3、カード自動販売機14、景品玉計数器15について
は、テスト台解除後の発生計数は、営業後売上げとして
計数される。When the test stand is released after business hours, the hall terminal 40 shifts to a state where the power can be turned off. Regarding the gaming table 11, the occurrence count after the test table is released is counted as normal data. Ball rental machine 12, Shimabatan 1
3. Regarding the card vending machine 14 and the prize ball counter 15, the number of occurrences after the release of the test stand is counted as sales after business hours.
【0046】なお、テスト台を設定した後、解除せずに
電源オフした場合には、電源が再投入された際に、テス
ト台が設定されたままの状態である旨の警告メッセージ
(解除確認メッセージ)を表示するようになっている。If the power is turned off without canceling after setting the test stand, a warning message indicating that the test stand is still set when the power is turned on again (cancellation confirmation). Message).
【0047】図6は、ホール端末40が遊技台11に対
して行う制御内容および管理内容を、遊技台11がテス
ト台として設定されている場合と設定されていない場合
の双方について対比して示したものである。テスト台の
設定有無による主たる相違点は計数管理(81)にあ
る。すなわち、テスト台に設定されている機器からの計
数データは、テスト中データとして管理され、営業デー
タと別に管理される。テスト台に設定されていない機器
からの計数データは、営業データとして管理される。FIG. 6 shows the contents of control and management performed by the hall terminal 40 on the gaming table 11 in comparison with the case where the gaming table 11 is set as a test table and the case where it is not set. It is a thing. The main difference depending on whether or not the test table is set is in the count management (81). That is, the count data from the device set on the test stand is managed as the data under test, and is managed separately from the sales data. Count data from devices not set on the test stand are managed as business data.
【0048】台制御(82)、印刷(83)、音声出力
(85)、信号出力(86)については、テスト台の設
定の有無にかかわらず同一の機能になっている。また表
示機能(84)については、動作中の状態をリアルタイ
ムに速報として表示する速報ウィンドウ(84a)の機
能は同一である。遊技台11における遊技状態の推移デ
ータおよび履歴データ(84b)についての機能は、テ
スト台の設定有無により相違している。テスト台の設定
有りの場合には、異常履歴だけが管理され、特賞推移、
特賞履歴、差玉推移、打止履歴は採用されず管理されな
い。また、帳票の印刷において、テスト台は、その旨を
示すテスト中マークが印字される。The table control (82), printing (83), audio output (85), and signal output (86) have the same function regardless of the setting of the test table. In addition, as for the display function (84), the function of the bulletin window (84a) for displaying the operating state as a bulletin in real time is the same. The functions of the game state transition data and the history data (84b) in the gaming table 11 differ depending on whether or not a test table is set. When the test stand is set, only the abnormality history is managed,
The special prize history, difference ball transition, and hitting history are not adopted and managed. In printing the form, the test bench is printed with a test mark indicating that fact.
【0049】図7は、ホール端末40が玉貸機12、島
端金庫13、カード自動販売機14および景品玉計数器
15に対して行う制御内容および管理内容を、これらの
機器がテスト台として設定されている場合と設定されて
いない場合の双方について対比して示したものである。
テスト台の設定有無による主たる相違点は、遊技台11
の場合と同様に計数管理(91)にあり、テスト台に設
定されている機器からの計数データは、テスト中データ
として管理され、営業データと別に管理される。テスト
台に設定されていない機器からの計数データは、営業デ
ータとして管理される。FIG. 7 shows the contents of control and management performed by the hall terminal 40 for the ball lending machine 12, the island end safe 13, the card vending machine 14 and the premium ball counter 15, which are used as test tables. This is a comparison between the case where the setting is made and the case where the setting is not made.
The main difference depending on the setting of the test stand is
As in the case of (1), the counting data (91) is provided, and the counting data from the device set on the test stand is managed as the data under test and is managed separately from the business data. Count data from devices not set on the test stand are managed as business data.
【0050】状態検出(92)、印刷(93)、音声出
力(95)については、テスト台の設定の有無にかかわ
らず同一の機能になっている。また表示機能(94)に
ついては、速報ウィンドウ(94a)の機能は同一であ
り、履歴データ(94b)は、テスト台の設定有りの場
合、異常履歴だけが管理される。The state detection (92), printing (93), and audio output (95) have the same function regardless of whether or not a test stand is set. As for the display function (94), the function of the flash report window (94a) is the same, and the history data (94b) manages only the abnormality history when the test stand is set.
【0051】次にテスト台の設定操作について説明す
る。上位階層のメニュー画面(定数設定メニュー)よ
り、「テスト台設定/解除」のタッチキーを押下する
か、該当する項目番号を入力し「選択キー」を押下する
ことにより、図8に示すようなテスト台設定/解除画面
がホール端末40のディスプレイに表示される。ここで
は、テスト台に設定する機器の種別として遊技台/サン
ドを選択した場合の画面を示してある。このような画面
を表示した状態で、各遊技機器をテスト台に設定した
り、その解除を行うことができる。Next, the setting operation of the test stand will be described. From the menu screen (constant setting menu) of the upper hierarchy, by pressing the touch key of “test table setting / cancellation” or by inputting the corresponding item number and pressing the “selection key”, as shown in FIG. The test stand setting / cancellation screen is displayed on the display of the hall terminal 40. Here, a screen is shown in a case where a game console / sand is selected as the type of device set on the test console. With such a screen displayed, each gaming machine can be set as a test stand or released.
【0052】テスト台設定/解除画面100は、画面名
称等を表示する画面タイトル表示領域102と、選択し
た機器の種類等を表示する機器タイトル表示領域103
と、機器番号を表示する機器番号表示領域104と、機
器種別等の選択スイッチを表示する選択スイッチ表示領
域105を備えている。The test stand setting / cancellation screen 100 includes a screen title display area 102 for displaying a screen name and the like, and a device title display area 103 for displaying the type and the like of the selected device.
And a device number display area 104 for displaying a device number, and a selection switch display area 105 for displaying a selection switch such as a device type.
【0053】画面タイトル表示領域102のヘルプ10
2a、メインメニュー102b、前画面102c、およ
び機器番号表示領域104、選択スイッチ表示領域10
5はそれぞれタッチキーになっている。機器番号表示領
域104には、遊技台/サンドの島番号、島端金庫1
3、カード自動販売機14、景品玉計数器15の機器番
号が表示される。遊技場内の各島、および島端金庫1
3、カード自動販売機14、景品玉計数器15にはそれ
ぞれ識別番号としての機器番号が予め割り振られてお
り、機器番号表示領域104の該当する番号部分を指先
で押下することにより、該番号の機器を指定することが
できる。Help 10 in screen title display area 102
2a, main menu 102b, previous screen 102c, device number display area 104, selection switch display area 10
Numerals 5 are touch keys. In the device number display area 104, the island number of the game console / sand, the island end safe 1
3. The device numbers of the card vending machine 14 and the premium ball counter 15 are displayed. Each island in the amusement arcade and the island end safe 1
3. A device number as an identification number is assigned to each of the card vending machine 14 and the prize ball counter 15 in advance, and by pressing a corresponding number portion of the device number display area 104 with a fingertip, Equipment can be specified.
【0054】選択スイッチ表示領域105には、遊技台
/サンドキーなどの各種の選択キー105a〜105l
が表示される。遊技台/サンドキー105a、金庫キー
105b、景品機キー105c、自販機キー105d、
全店キー105eは、それぞれテスト台に設定する遊技
機器の種類を指定するキーであり、いずれかのキーが押
下されると、対応する種類に属する全ての機器の機器番
号が機器番号表示領域104に、また選択した機器種別
がタイトル部103aに表示される。In the selection switch display area 105, various selection keys 105a to 105l such as a game console / sand key are displayed.
Is displayed. Game console / sand key 105a, safe key 105b, premium machine key 105c, vending machine key 105d,
The all-store key 105e is a key for designating the type of gaming device to be set on the test stand, and when any key is pressed, the device numbers of all devices belonging to the corresponding type are displayed in the device number display area 104. The selected device type is displayed in the title section 103a.
【0055】テスト開始キー105fは、テスト台の設
定を終了し、解除時刻を指定する画面に移行する際に押
下するタッチキーである。テスト解除キー105gは、
テスト台としての設定を解除する際に押下するキーであ
り、テスト解除キー105gを押下してからタッチキー
104によって機器番号を指定することで、該当する機
器がテスト台から解除される。The test start key 105f is a touch key which is pressed when the setting of the test stand is completed and the screen shifts to a screen for specifying a release time. The test release key 105g is
This key is pressed when canceling the setting as the test stand. By pressing the test release key 105g and then specifying the device number with the touch key 104, the corresponding device is released from the test stand.
【0056】クリアキー105hは、選択されている全
ての機器について一度にテスト台の設定を解除するキー
である。印刷開始キー105iは、テスト台の設定状態
の印刷出力を指示ための入力するキーである。終了キー
105jを押下すると、テスト台設定/解除画面を抜
け、上位階層の業務メニューに戻るようになっている。The clear key 105h is a key for canceling the setting of the test stand at once for all the selected devices. The print start key 105i is a key for inputting an instruction to print out the setting status of the test stand. When the end key 105j is pressed, the user exits the test stand setting / cancellation screen and returns to the upper hierarchy job menu.
【0057】スクロールキー105k、105lは、機
器番号を1画面に表示しきれないとき、各キーの矢印が
示す方向に表示内容をスクロールさせるためのキーであ
る。The scroll keys 105k and 105l are used to scroll the display contents in the direction indicated by the arrow of each key when the device number cannot be displayed on one screen.
【0058】テスト台設定/解除画面に移行した時点
で、遊技場管理装置の動作状態が営業中のときは、全店
キー105eは無効となり表示されない。また、営業
前、営業後のときは、遊技台/サンドキー105a、金
庫キー105b、景品機キー105cが無効となりこれ
らは表示されない。When the game console management apparatus is operating at the time of transition to the test stand setting / cancellation screen, the all store key 105e is invalid and is not displayed. Before and after business hours, the gaming table / sand key 105a, safe key 105b, and premium machine key 105c are invalidated and are not displayed.
【0059】すなわち、図5に示したような制限下で設
定を行うため、ホール端末40の動作状態が営業中か否
かに応じて、図5の×印に対応する選択キー105が表
示されないようになっている。なお、全てのタッチキー
を表示し、無効のタッチキーについての受付を拒否(エ
ラー音等を鳴らす)するようにしてもよい。That is, since the setting is performed under the restrictions as shown in FIG. 5, the selection key 105 corresponding to the mark x in FIG. 5 is not displayed depending on whether the operation state of the hall terminal 40 is open. It has become. Note that all the touch keys may be displayed, and the reception of the invalid touch key may be rejected (error sound or the like may be sounded).
【0060】このほか、テスト台として設定された機器
番号は、他と異なる表示色で表示される。図ではテスト
台に設定されている機器番号のタッチキー部分に斜線を
施してあるが、実際のディスプレイ上では、これらの箇
所を紫色で表示するようになっている。In addition, the device number set as the test stand is displayed in a different display color from the others. In the figure, the touch key portion of the device number set on the test stand is shaded, but on an actual display, these portions are displayed in purple.
【0061】テスト台設定/解除画面において、操作者
はまずテスト台に設定する機器の種別を選択キー105
a〜105eによって選択する。これにより、選択した
種類に該当する機器の機器番号が機器番号表示領域10
4に表示される。操作者は、希望する機器番号のタッチ
キーを押下することで、該機器をテスト台に設定するこ
とができる。なお、遊技台/サンドを選択した場合に
は、島番号が機器番号表示領域104に表示され、島単
位の指定になる。On the test stand setting / cancellation screen, the operator first selects the type of device to be set on the test stand by the selection key 105.
a to 105e. As a result, the device number of the device corresponding to the selected type is displayed in the device number display area 10.
4 is displayed. The operator can set the device as a test table by pressing a touch key of a desired device number. When the game console / sand is selected, the island number is displayed in the device number display area 104, and the island unit is designated.
【0062】機器番号が1画面に表示しきれていない場
合には、スクロールキー105k、105lを操作し
て、該当する機器番号を機器番号表示領域104に表示
し、選択を行う。既にテスト台として設定されている機
器をテスト台から解除する場合には、テスト解除キー1
05gを押下してから該当する機器番号のタッチキーを
押下する。また、クリアキー105hにより、全ての機
器をテスト台の設定から解除することができる。If the device number is not displayed on one screen, the corresponding device number is displayed in the device number display area 104 by operating the scroll keys 105k and 105l, and a selection is made. To release a device that has already been set as a test bench from the test bench, press the test release key 1
After pressing 05g, the touch key of the corresponding device number is pressed. Further, all the devices can be released from the setting of the test stand by the clear key 105h.
【0063】操作者は、機器番号のエントリーが終了す
ると、テスト開始キー105fを押下する。これによ
り、後に説明する解除時刻設定画面が表示され、この画
面で解除時刻の設定が終了すると、ホール端末40はテ
ストモードでの管理動作に移行する。なお、テスト台の
設定を途中で中止する場合には、終了キー105jを押
下すれば良い。When the entry of the device number is completed, the operator presses the test start key 105f. As a result, a release time setting screen, which will be described later, is displayed. When the setting of the release time ends on this screen, the hall terminal 40 shifts to the management operation in the test mode. If the setting of the test stand is to be stopped halfway, the end key 105j may be pressed.
【0064】図9から図12は、テスト台を設定する際
にホール端末40の行う処理の流れを表している。ホー
ル端末40は、上位階層のメニュー画面(定数設定メニ
ュー)から「テスト台設定/解除」のタッチキーが押下
される等によりテスト台設定/解除画面を表示する(ス
テップS300)。FIGS. 9 to 12 show the flow of processing performed by the hall terminal 40 when setting a test stand. The hall terminal 40 displays the test table setting / cancellation screen by pressing the “test table setting / cancellation” touch key from the menu screen (constant setting menu) of the upper hierarchy (step S300).
【0065】この際、ホール端末40の動作モードが営
業中か否かを調べ(ステップS301)、営業中の場合
には(ステップS301;Y)、全店キー105eを無
効キーとし、これ以外の選択キー105a〜105d、
105f〜105lを表示する(ステップS302)。
一方、営業前、営業後の場合には、遊技台105a、金
庫キー105b、景品機キー105cを無効キーとし、
これら以外の選択キー105d〜105lを表示する
(ステップS303)。At this time, it is checked whether or not the operation mode of the hall terminal 40 is open (step S301). If the operation mode is open (step S301; Y), all the store keys 105e are set to the invalid key, and other selections are made. Keys 105a to 105d,
105f to 105l are displayed (step S302).
On the other hand, before and after business hours, the gaming table 105a, safe key 105b, and premium machine key 105c are set as invalid keys,
Other selection keys 105d to 105l are displayed (step S303).
【0066】機器番号あるいはいずれかの選択キー10
5が押下されると(ステップS304;Y)、押下され
たキーに応じた各種の処理を行う。押下されたキーが遊
技台/サンド105a、金庫キー105b、景品機キー
105c、自販機キー105d、全店キー105eなど
いずれかの機器を選択するキー(機器選択キー)のとき
は(ステップS305;Y)、選択された機器種別の名
称をタイトル部103aに表示し(ステップS30
6)、該種別に属する全ての機器番号(遊技台/サンド
の場合には島番号)を機器番号表示領域104に表示す
る(ステップS307)。The device number or any of the selection keys 10
When 5 is pressed (step S304; Y), various processes are performed according to the pressed key. When the pressed key is a key (device selection key) for selecting any device such as the gaming machine / sand 105a, safe key 105b, premium machine key 105c, vending machine key 105d, and all store key 105e (step S305; Y). The name of the selected device type is displayed in the title section 103a (step S30).
6), display all device numbers belonging to the type (the island number in the case of a game console / sand) in the device number display area 104 (step S307).
【0067】そして、現在の状態が次に機器番号キーが
押下された際に、その番号の機器をテスト台に設定する
設定モードになっていることを登録し(ステップS30
8)ステップS304に戻り、次のキーの押下を待つ。Then, when the current state is that the device number key is pressed next, it is registered that the device is in the setting mode for setting the device of that number to the test stand (step S30).
8) Return to step S304, and wait for the next key to be pressed.
【0068】テスト解除キー105gが押下されたとき
は(ステップS309;Y)、動作状態が設定モードで
なければ(ステップS310;N)、機器の種別がまだ
選択されておらず、機器番号が機器番号表示領域104
に表示されていないことがある。そこで、エラー音を鳴
らしてから(ステップS311)ステップS304に戻
り、次のキーの押下を待つ。When the test release key 105g is pressed (step S309; Y), if the operation state is not the setting mode (step S310; N), the device type has not yet been selected and the device number is Number display area 104
May not be displayed. Therefore, after an error sound is emitted (step S311), the process returns to step S304 and waits for the next key to be pressed.
【0069】テスト解除キー105gが押下されたとき
に設定モードの状態であれば(ステップS310;
Y)、機器番号キーの押下によってテスト台を解除する
解除モードになったことを登録して(ステップS31
2)ステップS304に戻り、次のキーの押下を待つ。If the setting mode is in effect when the test release key 105g is pressed (step S310;
Y), the fact that the test mode has been released by pressing the device number key is registered (step S31).
2) Return to step S304 and wait for the next key to be pressed.
【0070】機器番号のタッチキー104が押下された
とき(ステップS313;Y)設定モードの状態にあれ
ば(ステップS314;Y)、押下された番号に対応す
る機器をテスト台として登録し(ステップS315)、
ステップS304に戻って次のキーの押下を待つ。When the touch key 104 of the device number is pressed (step S313; Y), if the device is in the setting mode (step S314; Y), the device corresponding to the pressed number is registered as a test table (step S314). S315),
The process returns to step S304 to wait for the next key to be pressed.
【0071】機器番号のタッチキー104が押下された
とき(ステップS313;Y)解除モードの状態にあれ
ば(ステップS314;N)、押下された番号に対応す
る機器をテスト台から解除し(ステップS316)、ス
テップS304へ戻る。When the touch key 104 of the device number is pressed (step S313; Y), if the device is in the release mode (step S314; N), the device corresponding to the pressed number is released from the test stand (step S314). S316), and return to step S304.
【0072】押下されたキーが、テスト開始キー105
fのときは(ステップS317;Y)、テスト台として
設定されている遊技機器が存在するか否かを調べ(ステ
ップS318)、存在しないときは(ステップS31
8;N)エラー音を鳴らして(ステップS319)ステ
ップS304に戻り、次のキーの押下を待つ。The pressed key is the test start key 105
In the case of f (step S317; Y), it is checked whether or not there is a gaming machine set as a test stand (step S318).
8; N) Sound an error sound (step S319) and return to step S304 to wait for the next key press.
【0073】テスト台の設定があるときは(ステップS
318;Y)、図13に示すようなテスト解除時刻設定
画面110を表示する(ステップS320)。操作者
は、キーボードから解除時刻が入力し、確定キーで解除
時刻を確定する(ステップS321)。解除時刻の入力
された状態で設定終了キー111が押下されると(ステ
ップS322;Y)、解除時刻を登録して(ステップS
323)処理を終了する(エンド)。この後、解除時刻
が到来するまでホール端末40はテストモードでの管理
動作を行う。すなわち、テスト台とテスト台以外の機器
からの計数データを別々に管理する。When there is a test stand setting (step S
318; Y), a test cancellation time setting screen 110 as shown in FIG. 13 is displayed (step S320). The operator inputs the release time from the keyboard, and determines the release time with the enter key (step S321). When the setting end key 111 is pressed while the release time has been input (step S322; Y), the release time is registered (step S322).
323) End the process (END). Thereafter, the hall terminal 40 performs the management operation in the test mode until the release time comes. That is, the count data from the test table and the devices other than the test table are separately managed.
【0074】取消キー112が押下された場合には(ス
テップS324;Y)、テスト設定を行わずにテスト台
設定/解除画面へ戻る(ステップS300へ)。If the cancel key 112 is pressed (step S324; Y), the screen returns to the test stand setting / cancellation screen without performing the test setting (to step S300).
【0075】テスト台設定/解除画面においてクリアキ
ー105hが押下されたときは(ステップS325;
Y)、テスト台として選択されている全ての機器をテス
ト台の設定から解除し(ステップS326)、次のキー
の押下を待機する(ステップS304)。When the clear key 105h is pressed on the test stand setting / cancellation screen (step S325;
Y), all the devices selected as the test stand are released from the setting of the test stand (step S326), and the pressing of the next key is awaited (step S304).
【0076】印刷開始キー105jが押下されたときは
(ステップS327;Y)、テスト設定状態をプリンタ
52によって印刷出力し(ステップS328)、次の押
下を待つ(ステップS304)。When the print start key 105j is pressed (step S327; Y), the test setting state is printed out by the printer 52 (step S328), and the next press is waited (step S304).
【0077】全店キー105eが押下されたときは(ス
テップS329;Y)、全ての機器をテスト台として設
定登録する(ステップS330)。そして次のキーの押
下を待機する(ステップS304)。When the all store key 105e is pressed (step S329; Y), all the devices are set and registered as test stands (step S330). Then, it waits for the next key to be pressed (step S304).
【0078】スクロールキー105k、105lが押下
されたときは(ステップS331;Y)、指示された方
向に表示内容をスクロールさせる(ステップS33
2)。押下されたキーが終了キーのときは(ステップS
331;N)、テスト台の設定を中断し、業務メニュー
画面に戻り(ステップS333)、テスト台設定/解除
画面としての動作を終了する(エンド)。When the scroll keys 105k and 105l are pressed (step S331; Y), the display content is scrolled in the designated direction (step S33).
2). If the pressed key is the end key (step S
331; N), the setting of the test stand is interrupted, the screen returns to the work menu screen (step S333), and the operation as the test stand setting / cancellation screen ends (END).
【0079】図14は、テスト台設定後におけるホール
端末40の動作の流れを表している。テスト台の設定
後、解除時刻が到来するまでの間は、テスト台からの計
数データとテスト台に設定されていない機器からの計数
データは別々に管理される。FIG. 14 shows an operation flow of the hall terminal 40 after setting the test stand. After the setting of the test stand, the count data from the test stand and the count data from devices not set to the test stand are separately managed until the release time comes.
【0080】まず、いずれかの機器あるいは島から、計
数データがホール端末40に到来すると(ステップS4
01;Y)、該計数データがテスト台から送られてきた
ものであるか否かを判別する(ステップS402)。島
コントローラ30等から送られてくる計数データには、
発生元の機器番号が付加されており、ホール端末40は
計数データに付加されている機器番号が、テスト台とし
て設定登録されている機器番号と一致するか否かを判別
する。First, when count data arrives at the hall terminal 40 from any device or island (step S4).
01; Y), it is determined whether or not the count data is sent from a test stand (step S402). The counting data sent from the island controller 30 etc.
The source device number is added, and the hall terminal 40 determines whether or not the device number added to the count data matches the device number set and registered as the test stand.
【0081】到来した計数データがテスト台からのもの
であるとき(ステップS402;Y)、該計数データを
テストデータとして保存する(ステップS403)。す
なわち、ホール端末40の有するRAMの記憶領域に確
保されているテスト用領域43aに計数データを保存す
る。When the incoming count data is from the test stand (step S402; Y), the count data is stored as test data (step S403). That is, the count data is stored in the test area 43a secured in the storage area of the RAM of the hall terminal 40.
【0082】一方到来した計数データがテスト台からの
ものでないときは(ステップS402;N)、該データ
をホール端末40の有するRAMの記憶領域に確保され
ている通常用領域43bに営業データとして保存する
(ステップS404)。解除時刻が到来するまで、この
ような動作が継続して繰り返し行われる(ステップS4
06;N)。On the other hand, if the incoming count data is not from the test stand (step S402; N), the data is stored as business data in the normal area 43b secured in the RAM area of the hall terminal 40. (Step S404). Such an operation is repeatedly performed continuously until the release time comes (step S4).
06; N).
【0083】解除時刻の10分前になった時点で(ステ
ップS405;Y)、図15に示すような解除警告メッ
セージ120をディスプレイに表示する(ステップS4
07)。At 10 minutes before the release time (step S405; Y), a release warning message 120 as shown in FIG. 15 is displayed on the display (step S4).
07).
【0084】ここで、「はい」のタッチキー121が押
下されると(ステップS408;Y)、テスト台の設定
を解除し(ステップS409)、テストモードをぬけて
通常の動作に戻る。この際、先に説明したように、解除
した時点が営業前か、営業中か、営業後か応じてそれぞ
れ異なる状態に移行する。When the "yes" touch key 121 is depressed (step S408; Y), the setting of the test stand is canceled (step S409), the test mode is exited, and the operation returns to the normal operation. At this time, as described above, the state shifts to a different state depending on whether the release time is before business, during business, or after business.
【0085】解除警告メッセージに対して「いいえ」の
タッチキー122が押下されると(ステップS408;
N)、解除時刻が到来するまでさらにテストモードが継
続される。解除時刻が到来すると(ステップS406;
Y)、図示しない解除メッセージを表示し(ステップS
410)テスト台の設定を解除する(ステップS40
9)。When the "No" touch key 122 is pressed in response to the release warning message (step S408;
N), the test mode is further continued until the release time comes. When the release time comes (step S406;
Y), a cancel message (not shown) is displayed (Step S)
410) Release the setting of the test stand (Step S40)
9).
【0086】このように、テストモードの間は、テスト
台からの計数データとテスト台以外の機器からの計数デ
ータは、それぞれ異なる記憶領域に保存される。そし
て、テスト台の動作についての分析は、テスト用領域4
3aに保存されているデータを基にして、またテスト台
以外の機器についての分析は、通常用領域43bに保存
されているデータを基にして行う。As described above, during the test mode, the count data from the test stand and the count data from devices other than the test stand are stored in different storage areas. The analysis of the operation of the test table is performed in the test area 4.
The analysis of the devices other than the test table is performed based on the data stored in the normal area 43b based on the data stored in the test table 3a.
【0087】これにより、通常要領域43bに保存され
ているデータを基にして、たとえば売り上げや差玉、割
数の算出など営業データに関する解析を、テスト台を含
まない実際に営業した機器について行うことができる。
このように計数データが別々に保存管理されるので、遊
技場の営業時間中に一部の遊技台等の入れ替え工事や入
れ替え後の動作試験を行うことができる。Thus, based on the data stored in the normal required area 43b, analysis on sales data, for example, calculation of sales, difference, division, etc., is performed for equipment actually operated without the test stand. be able to.
Since the count data is separately stored and managed in this manner, it is possible to perform a replacement work of a part of the gaming table and the like and an operation test after the replacement during the business hours of the game arcade.
【0088】このほか、ホール端末40は、営業モード
の変更時にテスト台の設定が行われていた場合には、図
16に示すような解除確認メッセージ130を表示する
ようになっている。たとえば、営業前にテスト台の設定
を行い、解除時刻の到来する前に、営業前から営業中へ
移行する場合がある。営業前には、遊技機器全体(全
店)がテスト台に設定されており、このまま営業中モー
ドに移行すると、営業データとして管理すべきものが全
てテストデータとして管理されてしまう。In addition, if the test terminal has been set when the business mode is changed, the hall terminal 40 displays a release confirmation message 130 as shown in FIG. For example, there is a case where a test stand is set before business hours and a transition is made from business hours to business hours before the release time comes. Before the business, the entire gaming machine (all stores) is set on the test stand, and if the mode is shifted to the business mode as it is, all items to be managed as business data are managed as test data.
【0089】そこで、営業モード変更時点でテスト台が
設定されているときは、それを解除するとともに、解除
を操作者に通知し、確認してもらうためのメッセージを
表示している。操作者により確認キー131が押下され
ると解除確認メッセージの表示は終了する。Therefore, if the test stand is set at the time of changing the business mode, the test stand is released, and the release is notified to the operator and a message for confirmation is displayed. When the confirmation key 131 is pressed by the operator, the display of the release confirmation message ends.
【0090】以上説明した実施の形態では、遊技台およ
び玉貸機(サンド)については島を単位に指定するよう
にしたが、各遊技台ごとにテスト台としての設定を行う
ようにしてもよい。また、遊技機器は、遊技台11、玉
貸機12、島端金庫13、カード自動販売機14、景品
玉計数器15に限らず、遊技場を管理する上で必要な機
器であれば、これら以外のものであってもよい。また、
営業前、営業後において実施の形態では、遊技台11、
玉貸機12、島端金庫13について単独でのテスト台設
定を禁止しているが、営業前後にこれらの機器を個別に
テスト台として設定できるようにしてもよい。In the above-described embodiment, the gaming table and the ball rental machine (sand) are designated in units of islands. However, each gaming table may be set as a test table. . In addition, the gaming machine is not limited to the gaming table 11, the ball lending machine 12, the island end safe 13, the card vending machine 14, and the prize ball counter 15, as long as it is a device necessary for managing the game hall. Other than that may be used. Also,
In the embodiment before and after business, the gaming table 11,
Although the setting of the test stand alone for the ball lending machine 12 and the island end safe 13 is prohibited, these devices may be individually set as the test stand before and after business.
【0091】また実施の形態では、島コントローラ30
や台コントローラ20をLAN33やLON31を介し
て接続する分散型システムとしたが、ホール端末と各遊
技機器を直接的に接続するようなシステムであってもよ
い。In the embodiment, the island controller 30
Although the system controller 20 is a distributed system in which the controller 20 is connected via the LAN 33 or the LON 31, a system in which the hall terminal and each game machine are directly connected may be used.
【0092】[0092]
【発明の効果】本発明にかかる遊技場管理装置によれ
ば、遊技場内にある複数の遊技機器のうちの一部を動作
試験の対象として選択でき、かつ動作試験の対象遊技機
器とそれら以外の遊技機器とを別々に、かつ並行して管
理するので、一部の遊技機器の動作試験を行いながら、
他の遊技機器によって遊技場の営業を行うことができ
る。According to the game arcade management device of the present invention, a part of a plurality of game devices in a game arcade can be selected as a target of an operation test, and a game device targeted for an operation test and other game devices can be selected. Since the gaming machines are managed separately and in parallel, while performing operation tests on some gaming machines,
A game arcade can be operated by other game machines.
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理装置を
用いた遊技場管理システムの構成を表したブロック図で
ある。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game arcade management system using a game arcade management device according to an embodiment of the present invention.
【図2】ホール端末の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a hall terminal.
【図3】一部の遊技機器の入れ替え工事を行なう際にお
ける遊技店の営業形態の一例を表した説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a business mode of a game store when a part of a game machine is replaced.
【図4】遊技場管理装置としてのホール端末の行なう処
理の流れの概要を表した流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a flow of a process performed by a hall terminal as a game arcade management device.
【図5】営業前後と営業中のそれぞれにおけるテスト台
の設定態様を示した説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a setting mode of a test table before and after business and during business.
【図6】ホール端末が遊技台に対して行う制御内容およ
び管理内容を、遊技台がテスト台として設定されている
場合と設定されていない場合の双方について対比して示
した説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing control contents and management contents performed by the hall terminal with respect to the gaming table, in comparison with the case where the gaming table is set as the test table and the case where the gaming table is not set.
【図7】ホール端末が玉貸機、島端金庫、カード自動販
売機および景品玉計数器に対して行う制御内容および管
理内容を、これらの機器がテスト台として設定されてい
る場合と設定されていない場合の双方について対比して
示した説明図である。FIG. 7 shows the contents of control and management performed by the hall terminal for the ball lending machine, the island edge safe, the card vending machine, and the premium ball counter, when these devices are set as a test stand. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a comparison between the two cases where no operation is performed.
【図8】ホール端末の表示するテスト台設定/解除画面
の一例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a test stand setting / cancellation screen displayed by the hall terminal.
【図9】テスト台を設定する際にホール端末の行う処理
の流れを示す流れ図である。FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing performed by a hall terminal when setting a test stand.
【図10】テスト台を設定する際にホール端末の行う処
理の流れを示す流れ図である。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing performed by a hall terminal when setting a test table.
【図11】テスト台を設定する際にホール端末の行う処
理の流れを示す流れ図である。FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing performed by a hall terminal when setting a test stand.
【図12】テスト台を設定する際にホール端末の行う処
理の流れを示す流れ図である。FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing performed by a hall terminal when setting a test stand.
【図13】テスト解除時刻設定画面の一例を示す説明図
である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a test cancellation time setting screen.
【図14】ホール端末のテストモードにおける動作の流
れを示す流れ図である。FIG. 14 is a flowchart showing a flow of an operation in a test mode of the hall terminal.
【図15】解除警告メッセージの一例を示す説明図であ
る。FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a release warning message.
【図16】解除確認メッセージの一例を示す説明図であ
る。FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a release confirmation message.
11…遊技台 12…玉貸機 13…島端金庫 14…カード自動販売機 15…景品玉計数器 20、20a、20b…台コントローラ 30、30a、30b、30c…島コントローラ 31…LON 33…LAN 32…集線装置(HUB) 34…カウンタ端末 40…ホール端末 40a…本体部 40b…コンソール部 41…CPU 42…ROM 43…RAM 43a…テスト用領域 43b…通常用領域 44…LANコントローラ 45…磁気ディスク装置 46…入出力部 47…キーボード 48…タッチパネル部 49…ディスプレイ 51…データベース 52…プリンタ 53…音声出力装置 54…インカム 60…遊技場 61a〜61f…島 100…テスト台設定/解除画面 102…画面タイトル表示領域 103…機器タイトル表示領域 104…機器番号表示領域 105…選択スイッチ表示領域 105a…遊技台/サンドキー 105b…金庫キー 105c…景品機キー 105d…自販機キー 105e…全店キー 105f…テスト開始キー 105g…テスト解除キー 105h…クリアキー 105i…印刷開始キー 105j…終了キー 105k、105l…スクロールキー 110…テスト解除時刻設定画面 120…解除警告メッセージ 130…解除確認メッセージ DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game table 12 ... Ball rental machine 13 ... Island edge safe 14 ... Card vending machine 15 ... Premium ball counter 20, 20a, 20b ... Table controller 30, 30a, 30b, 30c ... Island controller 31 ... LON 33 ... LAN 32 Concentrator (HUB) 34 Counter terminal 40 Hall terminal 40a Main unit 40b Console unit 41 CPU 42 ROM 43 RAM 43a Test area 43b Normal area 44 LAN controller 45 Magnetic disk Device 46 ... Input / output unit 47 ... Keyboard 48 ... Touch panel unit 49 ... Display 51 ... Database 52 ... Printer 53 ... Sound output device 54 ... Income 60 ... Amusement arcade 61a-61f ... Island 100 ... Test stand setting / cancel screen 102 ... Screen Title display area 103 ... Device title display area 1 04: device number display area 105: selection switch display area 105a: game console / sand key 105b ... safe key 105c ... prize machine key 105d ... vending machine key 105e ... all store keys 105f ... test start key 105g ... test release key 105h ... clear key 105i ... print start key 105j ... end key 105k, 105l ... scroll key 110 ... test release time setting screen 120 ... release warning message 130 ... release confirmation message
フロントページの続き (72)発明者 米山 泰守 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内Continuation of the front page (72) Inventor Yasuyama Yoneyama 3-12-9 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Inside Ace Denken Co., Ltd.
Claims (3)
状態を管理する遊技場管理装置において、 管理者からの指示に基づき前記複数の遊技機器のうちの
一部を動作試験の対象機器として設定する試験機器設定
手段を有し、 前記試験機器設定手段によって動作試験の対象機器とし
て設定されている遊技機器の動作状態と動作試験の対象
機器として設定されていない遊技機器の動作状態とを個
別に、かつ並行して管理することを特徴とする遊技場管
理装置。An amusement arcade management device for managing operation states of a plurality of gaming machines arranged in a gaming arcade, wherein a part of the plurality of gaming machines is subjected to an operation test based on an instruction from an administrator. It has a test equipment setting means to be set as, the operation state of the game equipment set as the target equipment of the operation test by the test equipment setting means and the operation state of the game equipment not set as the target equipment of the operation test A game arcade management device that is managed individually and in parallel.
を選択する指示を管理者から受け付ける際の受付モード
として、遊技場内の遊技機器を一括して動作試験の対象
機器に設定する全店指定モードと、各遊技機器を個別に
動作試験の対象機器に設定する個別指定モードとを備
え、 前記遊技場管理装置の動作モードが営業時間中の遊技場
を管理する営業中モードのとき、全店指定モードでの受
け付けが不可であって個別指定モードでの受け付けの可
能な状態になり、前記遊技場管理装置が前記営業中モー
ドでないとき、個別指定モードでの受け付けが不可であ
って全店指定モードでの受け付けの可能な状態になるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。2. A test equipment setting means for setting, as a reception mode when receiving an instruction for selecting an operation test target device from an administrator, all game machines in a game hall as operation test target devices collectively. A mode, and an individual designation mode for individually setting each gaming device as an operation test target device.When the operation mode of the game hall management device is a business mode for managing a game hall during business hours, all stores are designated. In the mode, the reception in the individual designation mode is not possible and the reception in the individual designation mode is possible, and when the game hall management device is not in the open mode, the reception in the individual designation mode is not possible and in the all store designation mode. 2. The game arcade management device according to claim 1, wherein the game hall management device is in a state in which the game can be accepted.
計数器、金庫およびカード自動販売機を含み、前記試験
機器設定手段は、遊技台および遊技台に併設された玉貸
機については、これらを複数まとめて取り付けた島を単
位として動作試験の対象機器への設定を受け付け、他の
遊技機器については動作試験の対象機器への設定を個別
に受け付けることを特徴とする請求項1または2記載の
遊技場管理装置。3. The gaming machine includes a gaming table, a ball lending machine, a prize ball counter, a safe, and a card vending machine, and the test equipment setting means includes a gaming table and a ball lending machine attached to the gaming table. With respect to (1), the setting of the operation test target device is received in units of an island in which a plurality of these devices are attached together, and the setting of the operation test target device is separately received for other game machines. 3. The game arcade management device according to 1 or 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP27627696A JP3983320B2 (en) | 1996-10-18 | 1996-10-18 | Amusement park management device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP27627696A JP3983320B2 (en) | 1996-10-18 | 1996-10-18 | Amusement park management device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPH10118292A true JPH10118292A (en) | 1998-05-12 |
JP3983320B2 JP3983320B2 (en) | 2007-09-26 |
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ID=17567195
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP27627696A Expired - Lifetime JP3983320B2 (en) | 1996-10-18 | 1996-10-18 | Amusement park management device |
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