JP5177845B2 - Amusement machine prize exchange device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体を景品と交換するための遊技場用景品交換装置に関する。 The present invention relates to a prize exchange device for a game hall for exchanging game media acquired by a player for a prize.
パチンコホールなどの遊技場では、特許文献1に示されるような端末機により、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を希望の景品と交換している。
ところで、遊技者の中には交換済の景品と他の景品との取替を希望する遊技者がいる。このような遊技者に対応するには、交換済の取替対象景品を端末機に入力し、その景品に対応する媒体数分の他の希望する景品とを交換する所謂取替処理を行っている。この取替処理は、従業員による操作ミスが生じた(遊技者が意図しない交換処理を行ってしまった)場合にも行われるが、取替処理では、先の交換処理にて景品交換対象とならず、余りとなった遊技媒体である所謂余り玉を取り込んでしまった場合に、その取込分を呼び戻すことができないため、遊技者とのトラブルになる虞があった。また、取替処理の返品対象となる景品を全て入力したり、遊技媒体種別を入力したりする等、その手順による操作が難しい為、新たな操作ミスを引き起こす虞もあった。 By the way, among players, there is a player who desires to exchange the exchanged prize for another prize. In order to deal with such a player, a so-called replacement process is performed in which a replacement target prize is input to the terminal and another desired prize corresponding to the number of media corresponding to the prize is exchanged. Yes. This replacement process is also performed when an operational error by an employee has occurred (the player has performed an unintended replacement process). However, in the replacement process, In other words, when a so-called surplus ball, which is a surplus game medium, is taken in, the taken-in portion cannot be recalled, which may cause a trouble with the player. Further, since it is difficult to perform operations according to the procedure such as inputting all the prizes to be returned in the replacement process or inputting the game medium type, there is a possibility of causing a new operation error.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が有した景品を新たな景品に取替える取替処理を簡単な操作で確実に行うことができる遊技場用景品交換装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize exchange device for amusement hall that can reliably perform a replacement process for replacing a prize that a player has with a new prize with a simple operation. It is to provide.
本発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体との交換対象になりうる景品について、景品種別毎に交換対価となる遊技媒体数である対価媒体数を記憶する対価記憶手段と、獲得遊技媒体数を特定可能な記憶媒体を受付可能な受付手段と、前記受付手段が受付けた記憶媒体に基づいて獲得遊技媒体数を特定し、その獲得遊技媒体数を交換対象となる交換対象媒体数として特定する媒体特定手段と、遊技者が希望する景品を特定する操作を受付ける操作手段と、前記操作手段が受付けた操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき遊技者が希望する景品の交換対価である交換対価媒体数を特定し、その交換対価媒体数が前記媒体特定手段により特定される交換対象媒体数を超えないことを条件として遊技者が希望する景品と獲得遊技媒体との交換を許容する許容手段と、前記許容手段が交換を許容した場合に、交換対象となった景品と前記媒体特定手段が特定した交換対象媒体数とを対応付ける交換処理を行う交換手段と、前記交換手段が行った交換処理毎に、交換対象媒体数と交換対象となった景品とを特定可能な交換処理情報を記憶する交換情報記憶手段と、前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報を特定する処理特定手段と、前記処理特定手段が特定した交換処理情報により特定される交換処理をキャンセルするキャンセル手段とを備え、前記交換処理は、交換対象となった景品に対応する前記対価媒体数と前記交換対象媒体数とが一致しない場合、その交換対象媒体数の内、景品交換の対象とならなかった遊技媒体を遊技場が取込んだ上で終了可能であり、前記操作手段は、終了した交換処理の内からキャンセル対象となる交換処理を選択する操作を受付け、前記処理特定手段は、前記操作手段により受付けられた操作により特定される交換処理を前記キャンセル対象となる交換処理として特定し、前記媒体特定手段は、前記キャンセル手段により交換処理がキャンセルされた場合に、当該交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定するものである(請求項1)。 The present invention relates to a value storage means for storing the number of consideration media, which is the number of game media to be exchanged for each prize type, for a prize that can be exchanged with an acquired game media that is a game media acquired by a player. And a receiving means capable of accepting a storage medium capable of specifying the number of acquired game media; and an exchange for identifying the number of acquired game media based on the storage medium received by the accepting means and replacing the acquired number of game media to be exchanged Based on the medium specifying means for specifying the number of target media, the operating means for receiving an operation for specifying a prize desired by the player, the operation received by the operating means, and the number of the paying media stored in the consideration storage means The player specifies the number of exchangeable medium that is the exchange consideration of the desired prize, and the player is conditioned on the condition that the number of exchangeable medium does not exceed the number of mediums to be exchanged specified by the medium specifying means. An exchanging means for allowing the exchange of the desired prize and the acquired game medium, and for associating the prize to be exchanged with the number of exchange target media specified by the medium specifying means when the admission means permits the exchange Exchange means for performing processing, exchange information storage means for storing exchange processing information capable of specifying the number of exchange target media and prizes to be exchanged for each exchange process performed by the exchange means, and the exchange information storage Among the exchange process information stored by the means, a process specifying means for specifying exchange process information corresponding to the exchange process to be canceled, and a cancel for canceling the exchange process specified by the exchange process information specified by the process specifying means and means, said switching processing, when the compensation medium number corresponding to the prize became exchange object and said replacement target medium number do not match, exchanged medium number of The game room can be terminated after the game medium that has not been the target of the prize exchange is taken in, and the operation means accepts an operation of selecting an exchange process to be canceled from among the exchange processes completed. The process specifying unit specifies the exchange process specified by the operation received by the operation unit as the exchange process to be canceled, and the medium specifying unit is configured to cancel the exchange process by the cancel unit. The number of exchange target media corresponding to the exchange processing is specified as the number of exchange target media in the prize exchange after cancellation (claim 1).
上記構成において、前記操作手段は、遊技者が返品を希望する景品である返品景品を特定する操作、及び返品景品を特定する操作を終了する操作を受付け、前記処理特定手段は、前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、前記操作手段が受付けた操作により特定される返品景品を交換対象となった景品として特定可能な交換処理情報を、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報として抽出する抽出手段を含んで構成され、前記媒体特定手段は、前記操作手段が返品景品を特定する操作を受付けた状態において、前記操作手段が当該操作を終了する操作を受付けた場合は、当該返品景品を特定する操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき特定される返品景品の対価となる返品対価を返品後の景品交換における交換対象媒体数として特定する一方、前記キャンセル手段により前記抽出手段が抽出した交換処理情報により特定される交換処理がキャンセルされた場合には、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定するようにしてもよい(請求項2)。 In the above configuration, the operation means accepts an operation for specifying a returned gift that is a prize that the player desires to return, and an operation for ending an operation for specifying a returned gift. Exchange processing information that can be specified as a gift to be exchanged for a return gift specified by the operation accepted by the operation means, in exchange processing information stored in the means, is exchange processing corresponding to the exchange processing to be canceled When the operation means accepts an operation for ending the operation in a state where the operation means accepts an operation for identifying a returned gift, the extraction means for extracting as information is included. The exchange of the returned goods, which is the price of the returned goods specified based on the operation for specifying the returned goods and the number of consideration media stored in the value storage means, after the return When the exchange process specified by the exchange process information extracted by the extraction means is canceled by the cancellation means, the exchange target medium quantity is specified as the exchange target medium number after the cancellation. (Claim 2).
また、前記抽出手段により交換処理情報が抽出された場合に、抽出した旨を示す情報を表示する表示手段を設けるようにしてもよい(請求項3)。
また、前記表示手段は、前記抽出手段が抽出した交換処理情報件数が所定数以下となった場合に、抽出した旨を示す情報をポップアップ表示するようにしてもよい(請求項4)。
In addition, when the exchange processing information is extracted by the extraction means, a display means for displaying information indicating that the replacement processing information has been extracted may be provided.
Further, the display means may display pop-up information indicating that it has been extracted when the number of pieces of exchange processing information extracted by the extraction means is equal to or less than a predetermined number (claim 4).
請求項1の発明によれば、従業員が操作ミスにより誤った景品交換を行い、余り玉を取り込んでしまった場合は、キャンセル手段により交換処理情報をキャンセルする。すると、媒体特定手段は、キャンセル手段によりキャンセルされた交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定する。従って、従業員の操作ミスに基づき取り込んでしまった余り玉を、再度交換対象として交換処理を行うことが可能となる。また、遊技者が返品景品の全てを交換する場合にも対処することができるので、このような場合に返品景品の全てを入力する等の煩雑な操作からも解放することができる。 According to the first aspect of the present invention, when an employee performs wrong prize exchange due to an operation mistake and takes in extra balls, the exchange processing information is canceled by the canceling means. Then, the medium specifying unit specifies the number of exchange target media corresponding to the exchange process canceled by the cancellation unit as the number of exchange target media in the prize exchange after the cancellation. Therefore, it is possible to perform the replacement process again using the extra balls that have been taken in based on the operation mistake of the employee as a replacement target. Further, since it is possible to deal with the case where the player exchanges all of the returned gifts, it is possible to free from complicated operations such as inputting all of the returned gifts.
請求項2の発明によれば、操作手段に対して返品景品を特定する操作を行う毎に、交換処理情報を抽出することができるので、遊技者、或いは従業員が交換処理情報に基づいて景品交換を容易に行うことができる。また、景品交換を行わなければならない場合に、それに気付かず取替処理をしてしまった場合であっても、キャンセル手段に対する操作によりスムーズに交換処理情報に基づく景品交換への移行が可能となる。 According to the second aspect of the present invention, the exchange process information can be extracted every time an operation for specifying the returned prize is performed on the operation means, so that the player or the employee can give the prize based on the exchange process information. Exchange can be performed easily. In addition, even if the exchange process is performed without noticing the prize exchange, it is possible to smoothly shift to the prize exchange based on the exchange process information by operating the canceling means. .
請求項3の発明によれば、抽出された交換処理情報が表示手段に表示されるので、取替処理中に、交換処理情報に基づく景品交換が可能である旨、或いはその候補がある旨を容易に把握可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、取替処理中、抽出手段が抽出した交換処理情報件数が所定数以下となった場合にポップアップ表示を行うため、煩雑な操作を行っている遊技場の従業員に対して交換処理情報に基づく景品交換処理へと移行する適当な時期を示すことができる。
According to the invention of
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用景品交換システム全体を概略的に示している。遊技場としてのパチンコホール内には、複数の図示しない遊技機が設置された遊技機島1が設置されており、それらの遊技機島1の両側または片側、或いは任意の遊技機島1に計数装置2が設置されている。景品交換カウンタにはPOS端末(対価記憶手段、媒体特定手段、許容手段、交換手段、交換情報記憶手段、処理特定手段、キャンセル手段、抽出手段、表示手段に相当)3が設置されている。事務所には管理装置4が設置されている。これらの計数装置2、POS端末3及び管理装置4は、例えば店舗内LAN5によりネットワーク接続されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire amusement hall prize exchange system. In the pachinko hall as a game hall, there are
図2はPOS端末3の斜視図である。POS端末3は、テンキー(操作手段に相当)6、PLU(Price Look Up)釦(操作手段に相当)7、交換釦8、終了釦9、キャンセル釦10、その他の操作釦(貯玉操作、入庫操作等)、レシート発行部11、タッチパネルを有した表示部(表示部、操作手段に相当)12、レシート(記憶手段に相当)を受付ける図示しないスキャナ(受付手段、操作手段に相当)等を備えて構成されている。交換釦8は、特殊景品の交換を仮確定するための釦である。終了釦9は、仮特定している特殊景品を確定するための釦である。キャンセル釦10は、交換釦8が押下げられてから終了釦9が押下げられるまでの間に、景品の仮特定をキャンセルする場合等、処理の確定前に操作内容をキャンセルするための釦である。
FIG. 2 is a perspective view of the
POS端末3は、後述するようにレシートから計数情報を読取ったときは、レシートを受付けた旨と、そのレシートを特定可能な受付情報を管理装置4へ送信する。また、計数情報から特定される遊技媒体の有価価値と、遊技者が交換を希望する景品とを対応付ける交換処理を行ったときは、交換処理を行った旨と、対応するレシートを特定可能な交換情報を管理装置4へ送信する。
When the
管理装置4は、計数装置2から発行情報を受信したときは、記憶媒体情報ファイルに新レコードを作成して発行時刻を記録する。また、台間玉貸機の売上状態、各遊技機の稼動状態、計数装置2の計数処理に基づく計数状況の管理、POS端末3での景品の交換状況、在庫状況などを管理すると共に、計数装置2やPOS端末3の設定を管理している。
尚、計数装置2及びPOS端末3でも各々の状況を管理するようになっている。
When the issuance information is received from the
The counting
本実施例では、POS端末3は、後述するように履歴表示に基づいた交換処理のやり直しが可能となっている。また、返品景品の取替処理中においては、返品景品に対応する交換履歴を抽出し、取替処理の代わりに履歴表示に基づく交換処理を促すようになっている。このような処理や、交換処理等を実行するために、POS端末3では景品交換単価設定を記憶しており、その交換単価に基づいて返品景品の対価を特定するようになっている。
In this embodiment, the
図3は、POS端末3が記憶する景品交換単価設定の一例を示している。景品交換単価設定は、「NO.」に対応して、「景品」、「交換単価P」、「交換単価G」、「PLU釦」、「バーコード」、「部門」の各項目が設定されており、交換単価P及び交換単価Gが対価媒体数に相当する。尚、景品交換単価設定では、P=玉、G=メダルとして複数種の遊技媒体を記憶しているが、説明の簡略化の為、玉を遊技媒体として取り扱った場合について説明する。
FIG. 3 shows an example of a gift exchange unit price setting stored in the
図3に示す例では、景品毎(交換単価は同じだが、異なる複数の景品を1つの景品として登録することもある)に、媒体種毎の交換単価と、POS端末3のPLU釦7の位置、バーコード情報、部門を記憶している。尚、景品を交換する際も、返品する際も、景品対価は交換単価に景品個数を乗じた値となる。
In the example shown in FIG. 3, the exchange unit price for each medium type and the position of the
次に上記構成の作用について説明する。
遊技機にて遊技した遊技者は、獲得した遊技媒体を計数装置2にて計数する。遊技者が獲得遊技媒体を計数装置2に投入すると、計数装置2は、獲得遊技媒体数(計数玉)を特定する情報である計数情報が記憶されたレシート(記憶媒体)を発行する。尚、レシートには計数情報の具体例としてバーコードが印字され、そのバーコードにより計数玉が特定可能であると共に、計数装置2から送信される発行情報に基づいて管理装置4において遊技媒体数が管理され、バーコードにより特定される発行番号により管理装置4の管理情報と照合される。勿論、遊技媒体数は、レシートのバーコード、或いは管理装置4の一方のみで記憶しても良い。
Next, the operation of the above configuration will be described.
A player who has played a game machine counts the acquired game media using the
POS端末3は、待機状態では待機中画面を表示している。
図8は、POS端末3の待機中画面を示している。待機中画面には、待機中であることを示す状態表示部13、総数表示部14、交換対象数表示部15、入力回数表示部16、残数表示部17、大景品数表示部18、中景品数表示部19、小景品数表示部20、交換対象景品表示部21に加えて、前客表示釦22、取替釦23が表示されている。
The
FIG. 8 shows a standby screen of the
図12は、POS端末3によるPOS処理を示すフローチャートである。尚、本フローチャート及び後述する他のフローチャートでは、POS端末3による画面表示についての動作は省略した。
POS端末3は、取替釦23が押下げられたか(A1)、前客表示釦22が押下げられたか(A18)、レシートを受付けたか(A23)を判断している。
FIG. 12 is a flowchart showing the POS process performed by the
The
遊技者が遊技を終了するときは、計数装置2から発行されたレシートを景品交換カウンタに提出する。従業員は、遊技者が提出したレシートに記憶された計数情報をスキャナで読取ることにより受付ける。
POS端末3は、レシートを受付けたときは(A23:YES)、レシート玉数を残数としてから(A24)、そのレシートにより特定される有価価値(レシート玉数)と希望する景品とを交換する交換処理を実行する(A25)。
When the player ends the game, the receipt issued from the
When the
図13は、POS端末3による交換処理を示すフローチャートである。POS端末3は、レシートを受付けたか(B1)、景品選択操作有りか(B3)、残数は終了可能数(50玉)よりも少ないか(B8)、キャンセル釦10が押下げられたか(B15)を判断している。次のレシートを受付けたときは(B1:YES)、レシート玉数を残数に加算する(B2)。従って、遊技者が提出したレシートが複数有る場合は、レシートの受付け毎に残数が増加し、全てのレシートの受付が終了した時点の残数が交換対象媒体数として特定されることになる。
FIG. 13 is a flowchart showing exchange processing by the
従業員は、レシートの受付を終了したときは、遊技者が希望する景品をPOS端末3に対する操作により選択する。
POS端末3は、景品選択操作が有ったときは(B3:YES)、残数から選択景品の対価相当の玉数(交換対価媒体数に相当)を減算した値が0以上かを判断する(B4)。計算結果が0以上の場合は(B4:YES)、選択景品を交換景品として仮特定し(B5)、選択景品の対価相当の玉数を残数から減算する(B6)。計算結果が0未満の場合は(B4:NO)、エラーを表示する(B7)。
POS端末3は、残数が終了可能数よりも少なくなった場合は(B8:YES)、終了釦9が押下げられたかも判断するようになる。(B9)
When the employee finishes accepting the receipt, the employee selects a prize desired by the player by operating the
When there is a prize selection operation (B3: YES), the
When the remaining number becomes smaller than the possible end number (B8: YES), the
従業員は、POS端末3による交換処理を終了する場合は、POS端末3の終了釦9を押下げる。
POS端末3は、終了釦9が押下げられたときは(B9:YES)、仮特定中の交換景品を確定してから(B10)、交換情報を管理装置4へ送信する(B11)。この交換情報とは、処理の開始時刻、受付レシート数、総数、交換景品、景品毎の交換数、及び後述する特殊操作(履歴、取替フラグの有無で特定)を特定可能な情報である。
The employee pushes down the
When the
POS端末3は、次に交換履歴を更新すると共に(B12)、残数を0とし(B13)、履歴フラグ及び取替フラグを「0」としてから(B14)、リターンする。
尚、POS端末3は、キャンセル釦10が押下げられたときは(B15:YES)、仮特定中の全交換景品をキャンセルする(B16)。
The
Note that when the cancel
図4は、POS端末3が作成する交換履歴(交換処理情報に相当)の一例として、パチンコ玉の交換履歴を示している。POS端末3は、所定数(10回)分の交換履歴を記憶しており、「NO.」に対応して、「時刻」、「受付数」、「総数」、「交換対象数」、「取込数」、「大」、「中」、「小」、「他景品」、「特殊処理」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
FIG. 4 shows a pachinko ball exchange history as an example of an exchange history (corresponding to exchange processing information) created by the
受付数=受付けたレシート数
総数=受付けた全てのレシートにより特定される遊技媒体(レシート玉)総数
交換対象数=総数の内、景品交換の対象となった遊技媒体数(景品交換玉数)
取込数=総数の内、景品交換の対象とならず、遊技場が取り込んだ遊技媒体数(取込玉数)
大、中、小=第三者の買取が前提となる所謂特殊景品の交換数(大、中、小の3種類の特殊景品を想定)
他景品=特殊景品以外の交換景品
特殊処理=取替処理による交換処理は「取替」、履歴交換による交換処理は、キュンセル対象となった履歴は「履歴前」、処理後の履歴は「履歴後」と出力
Number of receipts = number of received receipts Total number = total number of game media (receipt balls) specified by all received receipts Number of exchangeable objects = number of game media that were subject to prize exchange (number of prize exchange balls)
Number of games taken in = total number of game media that are not eligible for prize exchange and taken in at the game hall (number of balls taken in)
Large, medium, and small = number of so-called special prizes that must be purchased by a third party (assuming three types of special prizes: large, medium, and small)
Other prizes = exchange prizes other than special prizes Special process = exchange process by exchange process is "replacement", exchange process by history exchange is "before history" for the history that was subject to kuncel, and history after processing is "history" After "and output
図4に示す例では、NO.1の交換履歴(直近の交換履歴)は、16時15分に、1枚のレシートを受付け、レシート玉数が4982、景品交換玉数が4960、取込玉数が22、大景品が2、中景品が2、小景品が2であることを示している。また、No.9の交換履歴は、後述する取替処理による交換履歴であることを示している。
以上のような各項目をPOS端末3により交換処理が行われる毎に記憶、更新することで、交換履歴を更新することができる。
In the example shown in FIG. The exchange history of 1 (the most recent exchange history) received one receipt at 16:15, the number of receipt balls was 4982, the number of gift exchange balls was 4960, the number of take-in balls was 22, the number of great prizes was 2, It shows that the middle prize is 2 and the small prize is 2. No. 9 shows that the exchange history is an exchange history by a replacement process described later.
The exchange history can be updated by storing and updating each item as described above every time exchange processing is performed by the
一方、管理装置4は、POS端末3から受信した交換情報に基づいて、図5に一例として示す交換履歴を作成している。図5は全てのPOS端末3の当日分の全ての交換履歴を示し、管理装置4は、この交換履歴に基づき景品毎の交換数集計も行う。尚、この交換数集計では、後述する取替処理による返品景品は減じられ、履歴交換による履歴前景品は集計対象とはならないようになっている。また、これらの管理装置4が管理する情報はPOS端末3にて確認可能である。尚、各項目の意味は図4と共通とする。
On the other hand, the
ところで、上述のようにPOS端末3において交換処理が行われた場合に、従業員の操作ミスにより交換処理が行われてしまうことがある。このような場合は、次のようにして交換処理をやり直す。
図8に示すようにPOS端末3には待機中画面が表示されているので、従業員は、交換処理をやり直す場合は待機中画面の前客表示釦22を押下げる(タッチ操作する)。
POS端末3は、図12に示すように前客表示釦22が押下げられた場合は(A18:YES)、対象履歴を更新表示する(A19)。つまり、図4に示すPOS交換履歴に基づき前客の交換処理を表示する履歴表示画面を表示する。
By the way, when the exchange process is performed in the
As shown in FIG. 8, since the standby screen is displayed on the
When the front
図9は、POS端末3の履歴表示画面を示している。この履歴表示画面には、図8に示す待機中画面に表示されている釦に代えて、やり直し釦(キャンセル手段に相当)24、戻る釦25、前客釦26、次客釦27が表示されている。
POS端末3は、図12に示すように前客釦26または次客釦27が押下げられたか(A20)、やり直し釦24が押下げられたか(A21)、戻る釦25が押下げられたか(A22)を判断するようになる。
FIG. 9 shows a history display screen of the
As shown in FIG. 12, the
従業員は、交換処理を間違えた客がさらに以前の客であった場合は、前客釦26を操作し、戻り過ぎた場合は次客釦27を押下げる。
POS端末3は、前客釦26または次客釦27が押下げられる毎に、図4に示すPOS交換履歴に基づいて表示対象となる履歴である対象履歴を更新表示する。
図9に示す例は、3人前の交換履歴を表示しており、図4に示す交換履歴のNO.3のデータを表示している。
The employee operates the
Each time the
In the example shown in FIG. 9, the exchange history for three persons is displayed. 3 data is displayed.
従業員は、履歴表示画面にやり直し対象の交換履歴が表示されたときは、やり直し釦24を押下げる。
POS端末3は、図12に示すようにやり直し釦24が押下げられたときは(A21:YES)、残数を対象履歴の総数とすると共に(A11)、履歴フラグを「1」としてから(A12)、図13に示す交換処理を実行する(A17)。この場合、残数として対象履歴の総数が設定されているので、この状態から景品選択操作を行うことになる。交換処理が終了したときは、図4に「特殊履歴」欄を「履歴後」とした新レコードを追加し、対象履歴の「特殊処理」欄を「履歴前」とすることで、交換履歴を更新する(B12)。
従って、交換処理が終了したばかりの遊技者、或いは以前に交換処理を終了した遊技者の交換履歴に基づいて交換処理をやり直すことができる。
The employee presses the
When the
Therefore, the exchange process can be redone based on the exchange history of the player who has just finished the exchange process or the player who has finished the exchange process before.
POS端末3は、交換処理において履歴フラグが「1」であることから、交換情報として、キャンセル対象となる履歴を特定可能な情報(時刻、交換景品、或いは別途定めた履歴ID等)も合わせて特定可能な交換情報を管理装置4へ送信する。
Since the history flag is “1” in the exchange process, the
管理装置4は、POS端末3からの交換情報は履歴交換による交換処理であると判断し、交換情報に基づいて履歴交換履歴を作成すると共に、図5に示す交換履歴を更新する。
図7は、管理装置4が作成する履歴交換履歴の一例を示している。履歴交換履歴は、「NO.」に対応して、「時刻」、「履歴前景品」、「キャンセル数」、「履歴前総数」、「履歴後景品」、「交換数」、「交換総対価」、「取込数」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
The
FIG. 7 shows an example of a history exchange history created by the
履歴前景品=キャンセル対象となる履歴の交換景品
キャンセル数=履歴前景品毎の景品個数
履歴前総数=キャンセル対象となる履歴の(レシート玉)総数
履歴後景品=履歴交換により交換した景品
交換数=履歴後景品毎の景品個数
交換総対価=履歴後景品に対応する総遊技媒体数(履歴後景品の交換対象数)
取込数=履歴交換の結果、交換対象とならず、遊技場が取り込んだ遊技媒体数
History foreground gift = History exchanged prize to be canceled Number of cancellations = Number of prizes for each history before prize = Total number before history = Total number of history (receipt balls) to be canceled History after prize = Prizes exchanged by history exchange Number of exchanges = Number of prizes for each history premiums Total exchange value = total number of game media corresponding to history premiums (number of historical premiums to be exchanged)
Number of games taken = Number of game media that are not eligible for exchange as a result of history exchange,
図7に示す例では、直近の履歴交換履歴として、16時20分に、大景品を2個、中景品を1個、小景品を4個キャンセル(「交換処理情報により特定される交換処理をキャンセル」に相当)して、たばこBが30個、ぬいぐるみEが1個に交換をやり直した(「当該交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定する」に相当する)ことを示している。この場合、履歴前総数と交換総対価とは同一であるので、取込は0となる。 In the example shown in FIG. 7, as the most recent history exchange history, at 16:20, two large prizes, one medium prize, and four small prizes are canceled (“the exchange process specified by the exchange process information is performed. Equivalent to “Cancel”), the cigarette B was replaced by 30 and the stuffed animal E was replaced by 1 (the number of replacement target media corresponding to the replacement processing was specified as the number of replacement target media in the replacement of the free gift after cancellation) Equivalent to “Yes”). In this case, since the total before history and the total exchange consideration are the same, the capture is 0.
さて、従業員が上述した操作によりやり直し対象の交換履歴を特定できる場合は良いものの、遊技者によっては、交換済みの景品の取替を要望する場合がある。このような場合、従業員は、図8に示す待機中画面に表示されている取替釦23を押下げる。
POS端末3は、取替釦23が押下げられたときは、取替処理中画面を表示する。
図10は、POS端末3の取替処理中画面を示している。この取替処理中画面には、取替対象景品表示部28、景品選択釦として大景品釦29、中景品釦30、小景品釦31に加えて、部門パネル釦32、対象履歴釦33が表示されている。
Now, although it is good if the employee can identify the exchange history to be redone by the above-described operation, some players may request replacement of exchanged prizes. In such a case, the employee pushes down the
When the
FIG. 10 shows a screen during replacement processing of the
遊技者が返品景品を提出した場合は、従業員は、返品景品(大景品、中景品、小景品)を受けとる毎に対応する景品選択釦(大景品釦29、中景品釦30、小景品釦31)を順に押下げる(「遊技者が返品を希望する景品である返品景品を特定する操作」に相当)。尚、PLU釦7や、景品の選択バーコードの読込みでも選択可能である。個数の入力は、釦等の入力回数、或いはテンキー入力後の景品選択により景品選択によりテンキー相当分を個数として入力する。また、部門パネル釦32を押下げると、景品選択釦(大景品、中景品、小景品)が部門名を表示する部門選択釦となり、その部門選択釦の押下に応じて、当該部門に属する景品選択釦を表示するようになっている。
When a player submits a returned prize, the employee receives a returned prize (a large prize, a middle prize, a small prize) and receives a corresponding prize selection button (a
POS端末3は、図12に示すように取替釦23が押下げられたときは(A1:YES)、景品選択操作が有ったか(A2)、対象履歴釦33が押下げられたか(A6)、終了釦9が押下げられたか(A14)を判断するようになる。景品選択操作が有ったときは(A2:YES)、選択景品の対価を残数に加算すると共に(A3)、選択景品を返品景品として仮特定してから(A4)、対象履歴を抽出して件数を更新する(A5)。この抽出は、図4に示す交換履歴に基づいて返品景品の種類、及び交換数に基づいて行う。本実施例では、対応する交換履歴を、複数種の景品の内、入力分の景品種の交換数が一致することを条件として抽出(「返品景品を交換対象となった景品として特定可能な交換処理情報を、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報として抽出」に相当)している。
As shown in FIG. 12, when the
図10に示す例では、対象履歴として2件を抽出しているが、これは、図4の交換履歴の内、返品景品が未選択状態では10件、大2個の入力に応じて、NO.1,3,6,8の4件、中1個の入力に応じてNO.3,6,8の3件を抽出し、最終的に小2個の入力に応じて、NO.3,6の2件を抽出した結果である。 In the example shown in FIG. 10, two cases are extracted as the target history. This is because, in the exchange history shown in FIG. . No. 1 according to the input of 4 cases of 1, 3, 6, 8 Three cases of 3, 6, and 8 are extracted, and finally, in response to two small inputs, NO. It is the result of extracting 2 cases of 3 and 6.
従業員は、仮特定している返品景品を確定する場合は、POS端末3の終了釦9を押下げる。尚、後述する従業員が選択する操作をし易いように、既にやり直し対象として選択済である「特殊処理」欄が「履歴前」である履歴については、抽出対象から除外している。
The employee presses the
POS端末3は、図12に示すように終了釦9が押下げられ(「返品景品を特定する操作を終了する操作」に相当)たときは(A14:YES)、仮特定中の返品景品を確定すると共に(A15)、取替フラグを「1」としてから(A16)、交換処理を実行する(A17)。従って、図13に示す交換処理において、交換情報として取替フラグが「1」であることが送信される。
When the
管理装置4は、POS端末3から受信した交換情報は取替処理を示していると判断し、交換情報に基づいて取替処理履歴を作成すると共に、図5に示す交換履歴を更新する。
図6は、管理装置4が作成する取替処理履歴の一例を示している。取替処理履歴は、「NO.」に対応して、「時刻」、「返品景品」、「返品数」、「返品総対価」、「取込数」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
The
FIG. 6 shows an example of a replacement process history created by the
返品景品=返品された景品
返品数=返品景品毎の景品個数
返品総対価=返品景品に対応する総遊技媒体数(返品景品の交換媒体総数)
取替景品=返品景品を対価として交換(取替)した景品
取替数=取替景品毎の景品個数
取替総対価=取替景品に対する総遊技媒体数(取替景品の交換媒体総数)
取込数=取替処理の結果、交換対象とならず、遊技場が取り込んだ遊技媒体数
Returned prizes = returned prizes Number of returned goods = number of prizes for each returned prize Total return price = total number of game media corresponding to returned prizes (total number of exchange media for returned prizes)
Replacement premiums = premiums that have been exchanged (replaced) as return premiums Replacements = number of premiums for each replacement premium Replacement total consideration = total number of game media for replacement premiums (total number of replacement media for replacement premiums)
Number of games taken in = number of game media taken in by the game arcade as a result of the replacement process
図6に示す例では、直近のデータとして、14時57分に、小景品が1個返品されてたばこAと取替えられ、そのときの取込数(余り数)が5であることを示している。この場合、取替前の交換処理にて取込玉があれば、重複して取込玉を取込むことになり、この重複した取込玉で他の景品を取得し得るケースが発生し得るので、取込処理は、履歴交換処理に比較して遊技者に対して不利な処理と言える。 In the example shown in FIG. 6, as the latest data, at 14:57, one small prize is returned and replaced with cigarette A, and the number of acquisitions (remainder number) at that time is 5. Yes. In this case, if there is a take-in ball in the exchange process before the replacement, the take-in ball will be taken in redundantly, and there may be a case where other prizes can be acquired with this duplicate take-in ball. Therefore, the capture process can be said to be a disadvantageous process for the player as compared to the history exchange process.
一方、POS端末3が抽出した交換履歴を表示する場合は、図10に示す取替処理中画面に表示されている対象履歴釦33を押下げる。
POS端末3は、図12に示すように対象履歴釦33が押下げられたときは(A6:YES)、対象履歴を更新表示してから(A7)、前客釦26または次客釦27が押下げられたか(A8)、やり直し釦24が押下げられたか(A9)、戻る釦25が押下げられたか(A13)を判断するようになる。つまり、抽出した履歴の内、図9に示すように直近の交換履歴を示す履歴表示画面を表示し、各釦の操作受付待機状態となる。
On the other hand, when displaying the replacement history extracted by the
When the
POS端末3は、履歴表示画面を表示した状態で、前客釦26または次客釦27が押下げられたときは(A8:YES)、抽出された履歴の中での前後の交換履歴を表示する(A7)。また、やり直し釦24が押下げられたときは(A9:YES)、仮特定中の全ての返品景品をキャンセルし(A10)、残数を対象履歴の総数とすると共に(A11)、履歴フラグを「1」としてから(A12)、図13に示す交換処理を実行する(A17)。つまり、抽出された履歴の中から従業員がやり直し対象となる履歴を選択して交換処理を実行する。
When the
図11は、POS端末3の交換中画面を示しており、景品交換後の表示を示している。交換中画面には、交換対象数(「返品後の景品交換における交換対象媒体数」に相当)に加えて、交換対象景品に対応して、単価、個数が表示されていると共に、景品パネル釦34が表示されている。景品パネル釦34が押下げられときは、図10に示す取替処理中画面と同一の部門パネル釦32が表示される。他の景品選択操作は、図10に示す取替処理中画面と同様である。尚、交換釦8が押下げられたときは、残数全てについて特殊景品を選択したことになる。
FIG. 11 shows a screen during replacement of the
POS端末3は、交換処理において履歴フラグが「1」であることから、キャンセル対象となる履歴を特定可能な交換情報を管理装置4へ送信する。
管理装置4は、POS端末3から受信した交換情報に基づいて、図7に一例として示す履歴交換履歴(「キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定する」に相当)を作成する。
以上のようにして、POS端末3の履歴表示画面に表示されているやり直し釦24に対する操作により、景品交換をやり直すことができる。
Since the history flag is “1” in the exchange process, the
Based on the exchange information received from the
As described above, the prize exchange can be redone by operating the
このような実施例によれば、POS端末3において従業員が操作ミスにより誤った景品交換を行い、余り玉を取り込んでしまった場合は、POS端末3の履歴表示画面に表示されているやり直し釦24に対する操作で交換処理情報をキャンセルすることにより、キャンセルされた交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定することができる。従って、従業員の操作ミスに基づき取り込んでしまった余り玉を、再度交換対象として交換処理を行うことが可能となるので、遊技者が有した景品を新たな景品に取替える取替処理を簡単な操作で確実に行うことができる。また、やり直し釦24に対する操作により遊技者が返品景品の全てを交換する場合にも対処することができるので、このような場合に返品景品の全てを入力する等の煩雑な操作からも解放することができる。
According to such an embodiment, when the employee exchanges wrong prizes due to an operation mistake at the
また、POS端末3のPLU釦7、或いはレシート読取により返品景品を特定する操作を行う毎に、交換対象履歴を抽出することができるので、遊技者、或いは従業員が交換対象履歴に基づいて景品交換を容易に行うことができる。また、景品交換を行わなければならない場合に、それに気付かず取替処理をしてしまった場合であっても、やり直し釦24に対する操作によりスムーズに交換対象履歴に基づく景品交換への移行が可能となる。
さらに、抽出された交換対象履歴の件数がPOS端末3の画面に表示されるので、取替処理中に、交換対象履歴に基づく景品交換が可能である旨、或いはその候補がある旨を容易に把握可能となる。
In addition, since the exchange target history can be extracted every time the
Furthermore, since the number of extracted exchange target histories is displayed on the screen of the
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
POS端末3の取替処理において景品選択毎に抽出した件数を更新する構成としたが、入力された返品景品、及び返品個数の全てが一致する交換履歴がある場合等、対象履歴が所定数(例えば1つ)以下となった場合に、ポップアップ表示等の確認表示を行うようにしても良い。この場合、煩雑な操作を行っている遊技場の従業員に対して交換処理情報に基づく景品交換処理へと移行する適当な時期を示すことができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
In the replacement process of the
POS端末3において取替処理から履歴表示を行った場合に、抽出された履歴のみを表示としたが、抽出されていない履歴を表示しても良い。この場合、切替釦を別途設け、切り替える構成が望ましい。
POS端末3毎に記憶する交換履歴に基づいて履歴表示を表示したが、管理装置4から交換履歴を特定可能な履歴情報を受信し、図5に基づく履歴表示、及び履歴抽出を行っても良い。
When the history display is performed from the replacement process in the
Although the history display is displayed based on the exchange history stored for each
受付対象となる記憶媒体は、レシート以外の記憶媒体であってもよい(例えばカードや携帯電話等)。また、獲得した遊技媒体は、当日に獲得した遊技媒体に限定されない。即ち、遊技者毎の口座に、過去に獲得した遊技媒体を貯蓄する、所謂、貯玉等であっても良い。この場合、記憶媒体は、貯玉を特定可能な会員カード等となり、記憶媒体に対応させた受付手段を適宜設ければ良い。更に、遊技媒体も玉以外のメダル等他の遊技媒体であっても良い。また、交換単価の異なる複数種の遊技媒体を扱う場合には、取替処理において、何れの遊技媒体に基づいて交換した景品を返品したのかを入力するようにしても良い。 The storage medium to be accepted may be a storage medium other than a receipt (for example, a card or a mobile phone). Further, the acquired game media is not limited to the game media acquired on the day. That is, a so-called saving ball or the like that stores game media acquired in the past in an account for each player may be used. In this case, the storage medium is a membership card or the like that can specify a stored ball, and a receiving unit corresponding to the storage medium may be provided as appropriate. Further, the game medium may be other game media such as medals other than balls. Further, when dealing with a plurality of types of game media having different exchange unit prices, in the replacement process, it may be input which game media has been used for returning the prize.
受付手段により遊技者を特定出来る場合には、対象履歴の抽出をその遊技者に限って行う構成としても良い。また、前客表示中に、景品選択入力を可能として、入力された景品に合致する履歴を表示する構成としても良い。
従業員の不正を考慮して、操作者IDの受付を前提として交換処理を可能とし、権限が与えられた操作者のIDを特定できた場合に限り取替処理、履歴交換を実行可能としても良い。尚、履歴交換については、やり直し釦24の表示有無や、有効化により実行の可否を特定すれば良い。また、履歴交換については、営業状態中に限って実行可能としたり、従業員毎に設定回数以上実行された場合や、連続して実行された場合に異常と判定したりしても良い。
When the player can be specified by the accepting means, the target history may be extracted only for the player. In addition, during the display of the front customer, it is possible to make it possible to select a prize and input a history that matches the inputted prize.
Considering employee fraud, it is possible to perform the exchange process on the premise of accepting the operator ID, and it is possible to execute the exchange process and history exchange only when the ID of the authorized operator can be identified. good. It should be noted that history exchange may be performed by specifying whether or not the
図4において、特殊処理を行った履歴の特殊処理項目に、その旨を誰別可能に出力したが、履歴自体を着色したり、マークを付けて識別可能に出力したりしても良い。
図3の交換履歴の記憶数や、終了可能数等の数値は例示した数値以外を採用しても良い。尚、交換履歴の記憶数は全件を記憶しても良い。
POS端末3の機能の一部を管理装置4に持たせたり、POS端末3の機能の全てを管理装置4に持たせたりしても良い。即ち、本発明で言う景品交換装置は、POS端末3単体で構成しても良いし、POS端末3と管理装置4とにより構成しても良い。
In FIG. 4, the fact that the special processing item of the history for which the special processing has been performed is output so as to be distinguishable by anyone, but the history itself may be colored, or may be output by being marked.
Numerical values such as the number of stored exchange histories and the number of possible endings in FIG. 3 may be other than the exemplified numerical values. Note that the number of exchange histories may be stored for all cases.
A part of the function of the
図面中、2は計数装置、3はPOS端末(対価記憶手段、媒体特定手段、許容手段、交換手段、交換情報記憶手段、処理特定手段、キャンセル手段、抽出手段、表示手段)、4は管理装置、6はテンキー(操作手段)、7はPLU釦(操作手段に相当)、12は表示部(表示手段、操作手段)、14はPLU釦(操作手段)、24はやり直し釦(キャンセル手段)である。 In the drawing, 2 is a counting device, 3 is a POS terminal (value storage means, medium specifying means, permitting means, exchanging means, exchange information storing means, processing specifying means, canceling means, extracting means, display means), 4 is a management device , 6 is a numeric keypad (operation means), 7 is a PLU button (corresponding to the operation means), 12 is a display unit (display means, operation means), 14 is a PLU button (operation means), and 24 is a redo button (cancellation means). is there.
Claims (4)
獲得遊技媒体数を特定可能な記憶媒体を受付可能な受付手段と、
前記受付手段が受付けた記憶媒体に基づいて獲得遊技媒体数を特定し、その獲得遊技媒体数を交換対象となる交換対象媒体数として特定する媒体特定手段と、
遊技者が希望する景品を特定する操作を受付ける操作手段と、
前記操作手段が受付けた操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき遊技者が希望する景品の交換対価である交換対価媒体数を特定し、その交換対価媒体数が前記媒体特定手段により特定される交換対象媒体数を超えないことを条件として遊技者が希望する景品と獲得遊技媒体との交換を許容する許容手段と、
前記許容手段が交換を許容した場合に、交換対象となった景品と前記媒体特定手段が特定した交換対象媒体数とを対応付ける交換処理を行う交換手段と、
前記交換手段が行った交換処理毎に、交換対象媒体数と交換対象となった景品とを特定可能な交換処理情報を記憶する交換情報記憶手段と、
前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報を特定する処理特定手段と、
前記処理特定手段が特定した交換処理情報により特定される交換処理をキャンセルするキャンセル手段とを備え、
前記交換処理は、交換対象となった景品に対応する前記対価媒体数と前記交換対象媒体数とが一致しない場合、その交換対象媒体数の内、景品交換の対象とならなかった遊技媒体を遊技場が取込んだ上で終了可能であり、
前記操作手段は、終了した交換処理の内からキャンセル対象となる交換処理を選択する操作を受付け、
前記処理特定手段は、前記操作手段により受付けられた操作により特定される交換処理を前記キャンセル対象となる交換処理として特定し、
前記媒体特定手段は、前記キャンセル手段により交換処理がキャンセルされた場合に、当該交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定することを特徴とする遊技場用景品交換装置。 Compensation storage means for storing the number of consideration media, which is the number of game media to be exchanged for each prize type, for a prize that can be exchanged with an acquired game media that is a game media that the player has acquired through a game;
Accepting means capable of accepting a storage medium capable of specifying the number of acquired game media;
Medium specifying means for specifying the number of acquired game media based on the storage medium received by the receiving means, and specifying the acquired number of game media as the number of exchange target media to be exchanged;
Operation means for accepting an operation for specifying a prize desired by the player;
Based on the operation accepted by the operation means and the number of consideration media stored in the compensation storage means, the number of exchange consideration media that is the exchange consideration of the prize desired by the player is specified, and the number of exchange consideration media is the medium specification means. An admissible means for allowing the player to exchange the prize desired and the acquired game medium on condition that the number of exchange target media specified by
An exchange means for performing an exchange process for associating a prize to be exchanged with the number of mediums to be exchanged identified by the medium identification means when the permission means permits exchange;
For each exchange process performed by the exchange means, exchange information storage means for storing exchange process information that can specify the number of mediums to be exchanged and prizes to be exchanged;
Among the exchange process information stored in the exchange information storage means, process specifying means for specifying exchange process information corresponding to the exchange process to be canceled,
Canceling means for canceling the exchange process specified by the exchange process information specified by the process specifying means,
In the exchange process, when the number of the consideration media corresponding to the prize to be exchanged does not match the number of the exchange target media, the game medium that is not the subject of the prize exchange out of the number of exchange target media is played. It can be finished after the place has taken in,
The operation means receives an operation of selecting an exchange process to be canceled from the exchange processes that have been completed,
The process specifying means specifies an exchange process specified by an operation received by the operation means as an exchange process to be canceled,
The medium specifying means, when the exchange processing is canceled by the canceling means, specifies the number of exchange target media corresponding to the exchange processing as the number of exchange target media in the prize exchange after cancellation. A free gift exchange device.
前記処理特定手段は、前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、前記操作手段が受付けた操作により特定される返品景品を交換対象となった景品として特定可能な交換処理情報を、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報として抽出する抽出手段を含んで構成され、
前記媒体特定手段は、前記操作手段が返品景品を特定する操作を受付けた状態において、前記操作手段が当該操作を終了する操作を受付けた場合は、当該返品景品を特定する操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき特定される返品景品の対価となる返品対価を返品後の景品交換における交換対象媒体数として特定する一方、前記キャンセル手段により前記抽出手段が抽出した交換処理情報により特定される交換処理がキャンセルされた場合には、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用景品交換装置。 The operation means accepts an operation for specifying a returned giveaway that is a prize that the player desires to return, and an operation for ending an operation for specifying a returned giveaway,
The process specifying means cancels the exchange process information that can be specified as a prize to be exchanged for the returned prize specified by the operation accepted by the operation means, among the exchange process information stored in the exchange information storage means. Comprising extraction means for extracting as exchange process information corresponding to the target exchange process,
When the operation means accepts an operation for ending the operation in a state where the operation means accepts an operation for identifying a returned gift, the medium specifying means and an operation for specifying the returned gift and the value storage means Is determined as the number of exchange target media in the giveaway exchange after the return, while the cancellation processing information extracted by the extraction means by the cancellation means is specified. 2. The prize exchange device for amusement hall according to claim 1, wherein when the specified exchange process is canceled, the number is designated as a medium to be exchanged in the prize exchange after the cancellation.
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