JP5177845B2 - Amusement machine prize exchange device - Google Patents

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本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体を景品と交換するための遊技場用景品交換装置に関する。   The present invention relates to a prize exchange device for a game hall for exchanging game media acquired by a player for a prize.

パチンコホールなどの遊技場では、特許文献1に示されるような端末機により、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を希望の景品と交換している。
特開平10−113445号公報
In game halls such as pachinko halls, a game machine acquired by a player through a terminal is exchanged for a desired prize by a terminal as shown in Patent Document 1.
JP-A-10-113445

ところで、遊技者の中には交換済の景品と他の景品との取替を希望する遊技者がいる。このような遊技者に対応するには、交換済の取替対象景品を端末機に入力し、その景品に対応する媒体数分の他の希望する景品とを交換する所謂取替処理を行っている。この取替処理は、従業員による操作ミスが生じた(遊技者が意図しない交換処理を行ってしまった)場合にも行われるが、取替処理では、先の交換処理にて景品交換対象とならず、余りとなった遊技媒体である所謂余り玉を取り込んでしまった場合に、その取込分を呼び戻すことができないため、遊技者とのトラブルになる虞があった。また、取替処理の返品対象となる景品を全て入力したり、遊技媒体種別を入力したりする等、その手順による操作が難しい為、新たな操作ミスを引き起こす虞もあった。   By the way, among players, there is a player who desires to exchange the exchanged prize for another prize. In order to deal with such a player, a so-called replacement process is performed in which a replacement target prize is input to the terminal and another desired prize corresponding to the number of media corresponding to the prize is exchanged. Yes. This replacement process is also performed when an operational error by an employee has occurred (the player has performed an unintended replacement process). However, in the replacement process, In other words, when a so-called surplus ball, which is a surplus game medium, is taken in, the taken-in portion cannot be recalled, which may cause a trouble with the player. Further, since it is difficult to perform operations according to the procedure such as inputting all the prizes to be returned in the replacement process or inputting the game medium type, there is a possibility of causing a new operation error.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が有した景品を新たな景品に取替える取替処理を簡単な操作で確実に行うことができる遊技場用景品交換装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize exchange device for amusement hall that can reliably perform a replacement process for replacing a prize that a player has with a new prize with a simple operation. It is to provide.

本発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体との交換対象になりうる景品について、景品種別毎に交換対価となる遊技媒体数である対価媒体数を記憶する対価記憶手段と、獲得遊技媒体数を特定可能な記憶媒体を受付可能な受付手段と、前記受付手段が受付けた記憶媒体に基づいて獲得遊技媒体数を特定し、その獲得遊技媒体数を交換対象となる交換対象媒体数として特定する媒体特定手段と、遊技者が希望する景品を特定する操作を受付ける操作手段と、前記操作手段が受付けた操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき遊技者が希望する景品の交換対価である交換対価媒体数を特定し、その交換対価媒体数が前記媒体特定手段により特定される交換対象媒体数を超えないことを条件として遊技者が希望する景品と獲得遊技媒体との交換を許容する許容手段と、前記許容手段が交換を許容した場合に、交換対象となった景品と前記媒体特定手段が特定した交換対象媒体数とを対応付ける交換処理を行う交換手段と、前記交換手段が行った交換処理毎に、交換対象媒体数と交換対象となった景品とを特定可能な交換処理情報を記憶する交換情報記憶手段と、前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報を特定する処理特定手段と、前記処理特定手段が特定した交換処理情報により特定される交換処理をキャンセルするキャンセル手段とを備え、前記交換処理は、交換対象となった景品に対応する前記対価媒体数と前記交換対象媒体数とが一致しない場合、その交換対象媒体数の内、景品交換の対象とならなかった遊技媒体を遊技場が取込んだ上で終了可能であり、前記操作手段は、終了した交換処理の内からキャンセル対象となる交換処理を選択する操作を受付け、前記処理特定手段は、前記操作手段により受付けられた操作により特定される交換処理を前記キャンセル対象となる交換処理として特定し、前記媒体特定手段は、前記キャンセル手段により交換処理がキャンセルされた場合に、当該交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定するものである(請求項1)。 The present invention relates to a value storage means for storing the number of consideration media, which is the number of game media to be exchanged for each prize type, for a prize that can be exchanged with an acquired game media that is a game media acquired by a player. And a receiving means capable of accepting a storage medium capable of specifying the number of acquired game media; and an exchange for identifying the number of acquired game media based on the storage medium received by the accepting means and replacing the acquired number of game media to be exchanged Based on the medium specifying means for specifying the number of target media, the operating means for receiving an operation for specifying a prize desired by the player, the operation received by the operating means, and the number of the paying media stored in the consideration storage means The player specifies the number of exchangeable medium that is the exchange consideration of the desired prize, and the player is conditioned on the condition that the number of exchangeable medium does not exceed the number of mediums to be exchanged specified by the medium specifying means. An exchanging means for allowing the exchange of the desired prize and the acquired game medium, and for associating the prize to be exchanged with the number of exchange target media specified by the medium specifying means when the admission means permits the exchange Exchange means for performing processing, exchange information storage means for storing exchange processing information capable of specifying the number of exchange target media and prizes to be exchanged for each exchange process performed by the exchange means, and the exchange information storage Among the exchange process information stored by the means, a process specifying means for specifying exchange process information corresponding to the exchange process to be canceled, and a cancel for canceling the exchange process specified by the exchange process information specified by the process specifying means and means, said switching processing, when the compensation medium number corresponding to the prize became exchange object and said replacement target medium number do not match, exchanged medium number of The game room can be terminated after the game medium that has not been the target of the prize exchange is taken in, and the operation means accepts an operation of selecting an exchange process to be canceled from among the exchange processes completed. The process specifying unit specifies the exchange process specified by the operation received by the operation unit as the exchange process to be canceled, and the medium specifying unit is configured to cancel the exchange process by the cancel unit. The number of exchange target media corresponding to the exchange processing is specified as the number of exchange target media in the prize exchange after cancellation (claim 1).

上記構成において、前記操作手段は、遊技者が返品を希望する景品である返品景品を特定する操作、及び返品景品を特定する操作を終了する操作を受付け、前記処理特定手段は、前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、前記操作手段が受付けた操作により特定される返品景品を交換対象となった景品として特定可能な交換処理情報を、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報として抽出する抽出手段を含んで構成され、前記媒体特定手段は、前記操作手段が返品景品を特定する操作を受付けた状態において、前記操作手段が当該操作を終了する操作を受付けた場合は、当該返品景品を特定する操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき特定される返品景品の対価となる返品対価を返品後の景品交換における交換対象媒体数として特定する一方、前記キャンセル手段により前記抽出手段が抽出した交換処理情報により特定される交換処理がキャンセルされた場合には、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定するようにしてもよい(請求項2)。   In the above configuration, the operation means accepts an operation for specifying a returned gift that is a prize that the player desires to return, and an operation for ending an operation for specifying a returned gift. Exchange processing information that can be specified as a gift to be exchanged for a return gift specified by the operation accepted by the operation means, in exchange processing information stored in the means, is exchange processing corresponding to the exchange processing to be canceled When the operation means accepts an operation for ending the operation in a state where the operation means accepts an operation for identifying a returned gift, the extraction means for extracting as information is included. The exchange of the returned goods, which is the price of the returned goods specified based on the operation for specifying the returned goods and the number of consideration media stored in the value storage means, after the return When the exchange process specified by the exchange process information extracted by the extraction means is canceled by the cancellation means, the exchange target medium quantity is specified as the exchange target medium number after the cancellation. (Claim 2).

また、前記抽出手段により交換処理情報が抽出された場合に、抽出した旨を示す情報を表示する表示手段を設けるようにしてもよい(請求項3)。
また、前記表示手段は、前記抽出手段が抽出した交換処理情報件数が所定数以下となった場合に、抽出した旨を示す情報をポップアップ表示するようにしてもよい(請求項4)。
In addition, when the exchange processing information is extracted by the extraction means, a display means for displaying information indicating that the replacement processing information has been extracted may be provided.
Further, the display means may display pop-up information indicating that it has been extracted when the number of pieces of exchange processing information extracted by the extraction means is equal to or less than a predetermined number (claim 4).

請求項1の発明によれば、従業員が操作ミスにより誤った景品交換を行い、余り玉を取り込んでしまった場合は、キャンセル手段により交換処理情報をキャンセルする。すると、媒体特定手段は、キャンセル手段によりキャンセルされた交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定する。従って、従業員の操作ミスに基づき取り込んでしまった余り玉を、再度交換対象として交換処理を行うことが可能となる。また、遊技者が返品景品の全てを交換する場合にも対処することができるので、このような場合に返品景品の全てを入力する等の煩雑な操作からも解放することができる。   According to the first aspect of the present invention, when an employee performs wrong prize exchange due to an operation mistake and takes in extra balls, the exchange processing information is canceled by the canceling means. Then, the medium specifying unit specifies the number of exchange target media corresponding to the exchange process canceled by the cancellation unit as the number of exchange target media in the prize exchange after the cancellation. Therefore, it is possible to perform the replacement process again using the extra balls that have been taken in based on the operation mistake of the employee as a replacement target. Further, since it is possible to deal with the case where the player exchanges all of the returned gifts, it is possible to free from complicated operations such as inputting all of the returned gifts.

請求項2の発明によれば、操作手段に対して返品景品を特定する操作を行う毎に、交換処理情報を抽出することができるので、遊技者、或いは従業員が交換処理情報に基づいて景品交換を容易に行うことができる。また、景品交換を行わなければならない場合に、それに気付かず取替処理をしてしまった場合であっても、キャンセル手段に対する操作によりスムーズに交換処理情報に基づく景品交換への移行が可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the exchange process information can be extracted every time an operation for specifying the returned prize is performed on the operation means, so that the player or the employee can give the prize based on the exchange process information. Exchange can be performed easily. In addition, even if the exchange process is performed without noticing the prize exchange, it is possible to smoothly shift to the prize exchange based on the exchange process information by operating the canceling means. .

請求項3の発明によれば、抽出された交換処理情報が表示手段に表示されるので、取替処理中に、交換処理情報に基づく景品交換が可能である旨、或いはその候補がある旨を容易に把握可能となる。   According to the invention of claim 3, since the extracted exchange process information is displayed on the display means, it is possible to exchange prizes based on the exchange process information during the exchange process, or that there is a candidate for it. It can be easily grasped.

請求項4の発明によれば、取替処理中、抽出手段が抽出した交換処理情報件数が所定数以下となった場合にポップアップ表示を行うため、煩雑な操作を行っている遊技場の従業員に対して交換処理情報に基づく景品交換処理へと移行する適当な時期を示すことができる。   According to the invention of claim 4, an employee of a game hall performing a complicated operation to perform a pop-up display when the number of pieces of exchange processing information extracted by the extracting means becomes a predetermined number or less during the replacement process. Can be shown an appropriate time to shift to the prize exchange process based on the exchange process information.

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用景品交換システム全体を概略的に示している。遊技場としてのパチンコホール内には、複数の図示しない遊技機が設置された遊技機島1が設置されており、それらの遊技機島1の両側または片側、或いは任意の遊技機島1に計数装置2が設置されている。景品交換カウンタにはPOS端末(対価記憶手段、媒体特定手段、許容手段、交換手段、交換情報記憶手段、処理特定手段、キャンセル手段、抽出手段、表示手段に相当)3が設置されている。事務所には管理装置4が設置されている。これらの計数装置2、POS端末3及び管理装置4は、例えば店舗内LAN5によりネットワーク接続されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire amusement hall prize exchange system. In the pachinko hall as a game hall, there are gaming machine islands 1 on which a plurality of gaming machines (not shown) are installed. Counting both sides or one side of these gaming machine islands 1 or any gaming machine island 1 A device 2 is installed. The gift exchange counter is provided with a POS terminal (equivalent to a value storage means, a medium specifying means, an accepting means, an exchanging means, an exchange information storing means, a processing specifying means, a canceling means, an extracting means, and a display means) 3. A management device 4 is installed in the office. The counting device 2, the POS terminal 3, and the management device 4 are connected to the network by an in-store LAN 5, for example.

図2はPOS端末3の斜視図である。POS端末3は、テンキー(操作手段に相当)6、PLU(Price Look Up)釦(操作手段に相当)7、交換釦8、終了釦9、キャンセル釦10、その他の操作釦(貯玉操作、入庫操作等)、レシート発行部11、タッチパネルを有した表示部(表示部、操作手段に相当)12、レシート(記憶手段に相当)を受付ける図示しないスキャナ(受付手段、操作手段に相当)等を備えて構成されている。交換釦8は、特殊景品の交換を仮確定するための釦である。終了釦9は、仮特定している特殊景品を確定するための釦である。キャンセル釦10は、交換釦8が押下げられてから終了釦9が押下げられるまでの間に、景品の仮特定をキャンセルする場合等、処理の確定前に操作内容をキャンセルするための釦である。   FIG. 2 is a perspective view of the POS terminal 3. The POS terminal 3 includes a numeric keypad (corresponding to operation means) 6, a PLU (Price Look Up) button (corresponding to operation means) 7, an exchange button 8, an end button 9, a cancel button 10, and other operation buttons (storage operation, storage) Operation), a receipt issuing unit 11, a display unit with a touch panel (display unit, corresponding to operation means) 12, a scanner (not shown) for receiving a receipt (corresponding to storage means) (equivalent to reception means, operation means), etc. Configured. The exchange button 8 is a button for temporarily confirming the exchange of the special prize. The end button 9 is a button for confirming the temporarily specified special prize. The cancel button 10 is a button for canceling the operation content before finalizing the processing, such as when canceling provisional specification of the prize between the time when the exchange button 8 is pressed and the time when the end button 9 is pressed. is there.

POS端末3は、後述するようにレシートから計数情報を読取ったときは、レシートを受付けた旨と、そのレシートを特定可能な受付情報を管理装置4へ送信する。また、計数情報から特定される遊技媒体の有価価値と、遊技者が交換を希望する景品とを対応付ける交換処理を行ったときは、交換処理を行った旨と、対応するレシートを特定可能な交換情報を管理装置4へ送信する。   When the POS terminal 3 reads the count information from the receipt as will be described later, the POS terminal 3 transmits to the management device 4 that the receipt has been received and reception information that can identify the receipt. In addition, when an exchange process is performed in which the valuable value of the game medium specified from the count information is associated with a prize that the player desires to exchange, an exchange that can identify the corresponding receipt and the corresponding receipt Information is transmitted to the management device 4.

管理装置4は、計数装置2から発行情報を受信したときは、記憶媒体情報ファイルに新レコードを作成して発行時刻を記録する。また、台間玉貸機の売上状態、各遊技機の稼動状態、計数装置2の計数処理に基づく計数状況の管理、POS端末3での景品の交換状況、在庫状況などを管理すると共に、計数装置2やPOS端末3の設定を管理している。
尚、計数装置2及びPOS端末3でも各々の状況を管理するようになっている。
When the issuance information is received from the counting device 2, the management device 4 creates a new record in the storage medium information file and records the issuance time. In addition, it manages the sales status of daitama ball lending machines, the operating status of each gaming machine, the counting status based on the counting process of the counting device 2, the exchange status of free gifts at the POS terminal 3, the inventory status, etc. The settings of the device 2 and the POS terminal 3 are managed.
The counting device 2 and the POS terminal 3 also manage each situation.

本実施例では、POS端末3は、後述するように履歴表示に基づいた交換処理のやり直しが可能となっている。また、返品景品の取替処理中においては、返品景品に対応する交換履歴を抽出し、取替処理の代わりに履歴表示に基づく交換処理を促すようになっている。このような処理や、交換処理等を実行するために、POS端末3では景品交換単価設定を記憶しており、その交換単価に基づいて返品景品の対価を特定するようになっている。   In this embodiment, the POS terminal 3 can redo the exchange process based on the history display as will be described later. Further, during the replacement process of the returned gift, an exchange history corresponding to the returned gift is extracted, and an exchange process based on the history display is prompted instead of the replacement process. In order to execute such processing, exchange processing, and the like, the POS terminal 3 stores a premium exchange unit price setting, and specifies the value of the returned premium based on the exchange unit price.

図3は、POS端末3が記憶する景品交換単価設定の一例を示している。景品交換単価設定は、「NO.」に対応して、「景品」、「交換単価P」、「交換単価G」、「PLU釦」、「バーコード」、「部門」の各項目が設定されており、交換単価P及び交換単価Gが対価媒体数に相当する。尚、景品交換単価設定では、P=玉、G=メダルとして複数種の遊技媒体を記憶しているが、説明の簡略化の為、玉を遊技媒体として取り扱った場合について説明する。   FIG. 3 shows an example of a gift exchange unit price setting stored in the POS terminal 3. In the premium exchange unit price setting, items of “Premium”, “Exchange unit price P”, “Exchange unit price G”, “PLU button”, “Barcode”, and “Department” are set corresponding to “NO.” The replacement unit price P and the replacement unit price G correspond to the number of consideration media. In the premium exchange unit price setting, a plurality of types of game media are stored as P = ball and G = medal. However, for the sake of simplicity of explanation, a case where balls are handled as game media will be described.

図3に示す例では、景品毎(交換単価は同じだが、異なる複数の景品を1つの景品として登録することもある)に、媒体種毎の交換単価と、POS端末3のPLU釦7の位置、バーコード情報、部門を記憶している。尚、景品を交換する際も、返品する際も、景品対価は交換単価に景品個数を乗じた値となる。   In the example shown in FIG. 3, the exchange unit price for each medium type and the position of the PLU button 7 of the POS terminal 3 for each prize (the exchange unit price is the same, but a plurality of different prizes may be registered as one prize). , Store bar code information, department. In addition, when exchanging the prize or returning it, the prize price is a value obtained by multiplying the exchange unit price by the number of prizes.

次に上記構成の作用について説明する。
遊技機にて遊技した遊技者は、獲得した遊技媒体を計数装置2にて計数する。遊技者が獲得遊技媒体を計数装置2に投入すると、計数装置2は、獲得遊技媒体数(計数玉)を特定する情報である計数情報が記憶されたレシート(記憶媒体)を発行する。尚、レシートには計数情報の具体例としてバーコードが印字され、そのバーコードにより計数玉が特定可能であると共に、計数装置2から送信される発行情報に基づいて管理装置4において遊技媒体数が管理され、バーコードにより特定される発行番号により管理装置4の管理情報と照合される。勿論、遊技媒体数は、レシートのバーコード、或いは管理装置4の一方のみで記憶しても良い。
Next, the operation of the above configuration will be described.
A player who has played a game machine counts the acquired game media using the counting device 2. When the player inserts the acquired game medium into the counting device 2, the counting device 2 issues a receipt (storage medium) in which counting information that is information for specifying the number of acquired gaming media (counting balls) is stored. In addition, a barcode is printed on the receipt as a specific example of the counting information, and the counting ball can be specified by the barcode, and the number of game media in the management device 4 is determined based on the issuance information transmitted from the counting device 2. It is managed and collated with the management information of the management device 4 by the issue number specified by the barcode. Of course, the number of game media may be stored by only one of the receipt barcode or the management device 4.

POS端末3は、待機状態では待機中画面を表示している。
図8は、POS端末3の待機中画面を示している。待機中画面には、待機中であることを示す状態表示部13、総数表示部14、交換対象数表示部15、入力回数表示部16、残数表示部17、大景品数表示部18、中景品数表示部19、小景品数表示部20、交換対象景品表示部21に加えて、前客表示釦22、取替釦23が表示されている。
The POS terminal 3 displays a standby screen in the standby state.
FIG. 8 shows a standby screen of the POS terminal 3. On the standby screen, the status display unit 13 indicating the standby, the total number display unit 14, the replacement target number display unit 15, the input number display unit 16, the remaining number display unit 17, the large prize number display unit 18, In addition to the prize number display section 19, the small prize number display section 20, and the exchange target prize display section 21, a front customer display button 22 and a replacement button 23 are displayed.

図12は、POS端末3によるPOS処理を示すフローチャートである。尚、本フローチャート及び後述する他のフローチャートでは、POS端末3による画面表示についての動作は省略した。
POS端末3は、取替釦23が押下げられたか(A1)、前客表示釦22が押下げられたか(A18)、レシートを受付けたか(A23)を判断している。
FIG. 12 is a flowchart showing the POS process performed by the POS terminal 3. In the present flowchart and other flowcharts to be described later, the screen display operation by the POS terminal 3 is omitted.
The POS terminal 3 determines whether the replacement button 23 has been pressed (A1), the front customer display button 22 has been pressed (A18), or a receipt has been received (A23).

遊技者が遊技を終了するときは、計数装置2から発行されたレシートを景品交換カウンタに提出する。従業員は、遊技者が提出したレシートに記憶された計数情報をスキャナで読取ることにより受付ける。
POS端末3は、レシートを受付けたときは(A23:YES)、レシート玉数を残数としてから(A24)、そのレシートにより特定される有価価値(レシート玉数)と希望する景品とを交換する交換処理を実行する(A25)。
When the player ends the game, the receipt issued from the counting device 2 is submitted to the free gift exchange counter. The employee receives the count information stored in the receipt submitted by the player by reading with a scanner.
When the POS terminal 3 accepts the receipt (A23: YES), the remaining number of receipt balls is left (A24), and the valuable value (number of receipt balls) specified by the receipt is exchanged for the desired prize. The exchange process is executed (A25).

図13は、POS端末3による交換処理を示すフローチャートである。POS端末3は、レシートを受付けたか(B1)、景品選択操作有りか(B3)、残数は終了可能数(50玉)よりも少ないか(B8)、キャンセル釦10が押下げられたか(B15)を判断している。次のレシートを受付けたときは(B1:YES)、レシート玉数を残数に加算する(B2)。従って、遊技者が提出したレシートが複数有る場合は、レシートの受付け毎に残数が増加し、全てのレシートの受付が終了した時点の残数が交換対象媒体数として特定されることになる。   FIG. 13 is a flowchart showing exchange processing by the POS terminal 3. Whether the POS terminal 3 has received a receipt (B1), whether a prize selection operation has been performed (B3), whether the remaining number is less than the ending possible number (50 balls) (B8), or whether the cancel button 10 has been pressed (B15) ). When the next receipt is accepted (B1: YES), the number of receipt balls is added to the remaining number (B2). Therefore, when there are a plurality of receipts submitted by the player, the remaining number increases every time a receipt is received, and the remaining number at the time when reception of all receipts is completed is specified as the number of exchange target media.

従業員は、レシートの受付を終了したときは、遊技者が希望する景品をPOS端末3に対する操作により選択する。
POS端末3は、景品選択操作が有ったときは(B3:YES)、残数から選択景品の対価相当の玉数(交換対価媒体数に相当)を減算した値が0以上かを判断する(B4)。計算結果が0以上の場合は(B4:YES)、選択景品を交換景品として仮特定し(B5)、選択景品の対価相当の玉数を残数から減算する(B6)。計算結果が0未満の場合は(B4:NO)、エラーを表示する(B7)。
POS端末3は、残数が終了可能数よりも少なくなった場合は(B8:YES)、終了釦9が押下げられたかも判断するようになる。(B9)
When the employee finishes accepting the receipt, the employee selects a prize desired by the player by operating the POS terminal 3.
When there is a prize selection operation (B3: YES), the POS terminal 3 determines whether the value obtained by subtracting the number of balls corresponding to the price of the selected prize (corresponding to the number of exchanged price media) from the remaining number is 0 or more. (B4). When the calculation result is 0 or more (B4: YES), the selected prize is provisionally specified as an exchange prize (B5), and the number of balls corresponding to the consideration of the selected prize is subtracted from the remaining number (B6). If the calculation result is less than 0 (B4: NO), an error is displayed (B7).
When the remaining number becomes smaller than the possible end number (B8: YES), the POS terminal 3 also determines whether the end button 9 has been pressed. (B9)

従業員は、POS端末3による交換処理を終了する場合は、POS端末3の終了釦9を押下げる。
POS端末3は、終了釦9が押下げられたときは(B9:YES)、仮特定中の交換景品を確定してから(B10)、交換情報を管理装置4へ送信する(B11)。この交換情報とは、処理の開始時刻、受付レシート数、総数、交換景品、景品毎の交換数、及び後述する特殊操作(履歴、取替フラグの有無で特定)を特定可能な情報である。
The employee pushes down the end button 9 of the POS terminal 3 when the exchange process by the POS terminal 3 is finished.
When the end button 9 is pressed (B9: YES), the POS terminal 3 determines the temporarily specified exchange prize (B10) and transmits the exchange information to the management device 4 (B11). This exchange information is information that can specify the processing start time, the number of receipts received, the total number, exchange prizes, the exchange number for each prize, and special operations (identified by history and presence / absence of a replacement flag) to be described later.

POS端末3は、次に交換履歴を更新すると共に(B12)、残数を0とし(B13)、履歴フラグ及び取替フラグを「0」としてから(B14)、リターンする。
尚、POS端末3は、キャンセル釦10が押下げられたときは(B15:YES)、仮特定中の全交換景品をキャンセルする(B16)。
The POS terminal 3 next updates the exchange history (B12), sets the remaining number to 0 (B13), sets the history flag and replacement flag to “0” (B14), and returns.
Note that when the cancel button 10 is pressed (B15: YES), the POS terminal 3 cancels all exchange prizes that are temporarily specified (B16).

図4は、POS端末3が作成する交換履歴(交換処理情報に相当)の一例として、パチンコ玉の交換履歴を示している。POS端末3は、所定数(10回)分の交換履歴を記憶しており、「NO.」に対応して、「時刻」、「受付数」、「総数」、「交換対象数」、「取込数」、「大」、「中」、「小」、「他景品」、「特殊処理」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。   FIG. 4 shows a pachinko ball exchange history as an example of an exchange history (corresponding to exchange processing information) created by the POS terminal 3. The POS terminal 3 stores a predetermined number (10 times) of exchange histories, corresponding to “NO.”, “Time”, “number of receptions”, “total number”, “number of exchange targets”, “ Each item of “number of captures”, “large”, “medium”, “small”, “other prizes”, and “special processing” is set, and their meanings are as follows.

受付数=受付けたレシート数
総数=受付けた全てのレシートにより特定される遊技媒体(レシート玉)総数
交換対象数=総数の内、景品交換の対象となった遊技媒体数(景品交換玉数)
取込数=総数の内、景品交換の対象とならず、遊技場が取り込んだ遊技媒体数(取込玉数)
大、中、小=第三者の買取が前提となる所謂特殊景品の交換数(大、中、小の3種類の特殊景品を想定)
他景品=特殊景品以外の交換景品
特殊処理=取替処理による交換処理は「取替」、履歴交換による交換処理は、キュンセル対象となった履歴は「履歴前」、処理後の履歴は「履歴後」と出力
Number of receipts = number of received receipts Total number = total number of game media (receipt balls) specified by all received receipts Number of exchangeable objects = number of game media that were subject to prize exchange (number of prize exchange balls)
Number of games taken in = total number of game media that are not eligible for prize exchange and taken in at the game hall (number of balls taken in)
Large, medium, and small = number of so-called special prizes that must be purchased by a third party (assuming three types of special prizes: large, medium, and small)
Other prizes = exchange prizes other than special prizes Special process = exchange process by exchange process is "replacement", exchange process by history exchange is "before history" for the history that was subject to kuncel, and history after processing is "history" After "and output

図4に示す例では、NO.1の交換履歴(直近の交換履歴)は、16時15分に、1枚のレシートを受付け、レシート玉数が4982、景品交換玉数が4960、取込玉数が22、大景品が2、中景品が2、小景品が2であることを示している。また、No.9の交換履歴は、後述する取替処理による交換履歴であることを示している。
以上のような各項目をPOS端末3により交換処理が行われる毎に記憶、更新することで、交換履歴を更新することができる。
In the example shown in FIG. The exchange history of 1 (the most recent exchange history) received one receipt at 16:15, the number of receipt balls was 4982, the number of gift exchange balls was 4960, the number of take-in balls was 22, the number of great prizes was 2, It shows that the middle prize is 2 and the small prize is 2. No. 9 shows that the exchange history is an exchange history by a replacement process described later.
The exchange history can be updated by storing and updating each item as described above every time exchange processing is performed by the POS terminal 3.

一方、管理装置4は、POS端末3から受信した交換情報に基づいて、図5に一例として示す交換履歴を作成している。図5は全てのPOS端末3の当日分の全ての交換履歴を示し、管理装置4は、この交換履歴に基づき景品毎の交換数集計も行う。尚、この交換数集計では、後述する取替処理による返品景品は減じられ、履歴交換による履歴前景品は集計対象とはならないようになっている。また、これらの管理装置4が管理する情報はPOS端末3にて確認可能である。尚、各項目の意味は図4と共通とする。   On the other hand, the management device 4 creates an exchange history shown as an example in FIG. 5 based on the exchange information received from the POS terminal 3. FIG. 5 shows all the exchange histories for the current day of all the POS terminals 3, and the management device 4 also calculates the number of exchanges for each prize based on this exchange history. In this exchange number aggregation, returned premiums due to replacement processing described later are reduced, and historical foreground prizes due to history exchange are not counted. Information managed by these management devices 4 can be confirmed at the POS terminal 3. The meaning of each item is the same as in FIG.

ところで、上述のようにPOS端末3において交換処理が行われた場合に、従業員の操作ミスにより交換処理が行われてしまうことがある。このような場合は、次のようにして交換処理をやり直す。
図8に示すようにPOS端末3には待機中画面が表示されているので、従業員は、交換処理をやり直す場合は待機中画面の前客表示釦22を押下げる(タッチ操作する)。
POS端末3は、図12に示すように前客表示釦22が押下げられた場合は(A18:YES)、対象履歴を更新表示する(A19)。つまり、図4に示すPOS交換履歴に基づき前客の交換処理を表示する履歴表示画面を表示する。
By the way, when the exchange process is performed in the POS terminal 3 as described above, the exchange process may be performed due to an operation mistake of an employee. In such a case, the replacement process is performed again as follows.
As shown in FIG. 8, since the standby screen is displayed on the POS terminal 3, the employee pushes down the front customer display button 22 on the standby screen (touch operation) when redoing the exchange process.
When the front customer display button 22 is pushed down as shown in FIG. 12 (A18: YES), the POS terminal 3 updates and displays the target history (A19). That is, a history display screen for displaying the previous customer exchange process based on the POS exchange history shown in FIG. 4 is displayed.

図9は、POS端末3の履歴表示画面を示している。この履歴表示画面には、図8に示す待機中画面に表示されている釦に代えて、やり直し釦(キャンセル手段に相当)24、戻る釦25、前客釦26、次客釦27が表示されている。
POS端末3は、図12に示すように前客釦26または次客釦27が押下げられたか(A20)、やり直し釦24が押下げられたか(A21)、戻る釦25が押下げられたか(A22)を判断するようになる。
FIG. 9 shows a history display screen of the POS terminal 3. In this history display screen, a redo button (corresponding to canceling means) 24, a return button 25, a previous customer button 26, and a next customer button 27 are displayed instead of the buttons displayed on the standby screen shown in FIG. ing.
As shown in FIG. 12, the POS terminal 3 determines whether the previous customer button 26 or the next customer button 27 is pressed (A20), whether the redo button 24 is pressed (A21), or whether the return button 25 is pressed ( A22) is determined.

従業員は、交換処理を間違えた客がさらに以前の客であった場合は、前客釦26を操作し、戻り過ぎた場合は次客釦27を押下げる。
POS端末3は、前客釦26または次客釦27が押下げられる毎に、図4に示すPOS交換履歴に基づいて表示対象となる履歴である対象履歴を更新表示する。
図9に示す例は、3人前の交換履歴を表示しており、図4に示す交換履歴のNO.3のデータを表示している。
The employee operates the previous customer button 26 if the customer who has made a mistake in the replacement process is a previous customer, and presses the next customer button 27 if the customer returns too much.
Each time the previous customer button 26 or the next customer button 27 is pressed, the POS terminal 3 updates and displays a target history that is a display target based on the POS exchange history shown in FIG.
In the example shown in FIG. 9, the exchange history for three persons is displayed. 3 data is displayed.

従業員は、履歴表示画面にやり直し対象の交換履歴が表示されたときは、やり直し釦24を押下げる。
POS端末3は、図12に示すようにやり直し釦24が押下げられたときは(A21:YES)、残数を対象履歴の総数とすると共に(A11)、履歴フラグを「1」としてから(A12)、図13に示す交換処理を実行する(A17)。この場合、残数として対象履歴の総数が設定されているので、この状態から景品選択操作を行うことになる。交換処理が終了したときは、図4に「特殊履歴」欄を「履歴後」とした新レコードを追加し、対象履歴の「特殊処理」欄を「履歴前」とすることで、交換履歴を更新する(B12)。
従って、交換処理が終了したばかりの遊技者、或いは以前に交換処理を終了した遊技者の交換履歴に基づいて交換処理をやり直すことができる。
The employee presses the redo button 24 when the exchange history to be redone is displayed on the history display screen.
When the redo button 24 is pushed down as shown in FIG. 12 (A21: YES), the POS terminal 3 sets the remaining number as the total number of target histories (A11) and sets the history flag to “1” ( A12), the exchange process shown in FIG. 13 is executed (A17). In this case, since the total number of target histories is set as the remaining number, the prize selection operation is performed from this state. When the exchange process is completed, a new record with “special history” field set to “after history” is added to FIG. 4, and the “special process” field of the target history is set to “before history”. Update (B12).
Therefore, the exchange process can be redone based on the exchange history of the player who has just finished the exchange process or the player who has finished the exchange process before.

POS端末3は、交換処理において履歴フラグが「1」であることから、交換情報として、キャンセル対象となる履歴を特定可能な情報(時刻、交換景品、或いは別途定めた履歴ID等)も合わせて特定可能な交換情報を管理装置4へ送信する。   Since the history flag is “1” in the exchange process, the POS terminal 3 also includes information (time, exchange prize, or separately defined history ID) that can specify the history to be canceled as exchange information. The identifiable exchange information is transmitted to the management device 4.

管理装置4は、POS端末3からの交換情報は履歴交換による交換処理であると判断し、交換情報に基づいて履歴交換履歴を作成すると共に、図5に示す交換履歴を更新する。
図7は、管理装置4が作成する履歴交換履歴の一例を示している。履歴交換履歴は、「NO.」に対応して、「時刻」、「履歴前景品」、「キャンセル数」、「履歴前総数」、「履歴後景品」、「交換数」、「交換総対価」、「取込数」の各項目が設定されており、それらの項目の意味は次の通りである。
The management device 4 determines that the exchange information from the POS terminal 3 is exchange processing by history exchange, creates a history exchange history based on the exchange information, and updates the exchange history shown in FIG.
FIG. 7 shows an example of a history exchange history created by the management device 4. The history exchange history corresponds to “NO.”, “Time”, “history foreground prize”, “number of cancellations”, “total number before history”, “history after prize”, “number of exchanges”, “total price for exchange” "," Number of acquisitions "are set, and the meaning of these items is as follows.

履歴前景品=キャンセル対象となる履歴の交換景品
キャンセル数=履歴前景品毎の景品個数
履歴前総数=キャンセル対象となる履歴の(レシート玉)総数
履歴後景品=履歴交換により交換した景品
交換数=履歴後景品毎の景品個数
交換総対価=履歴後景品に対応する総遊技媒体数(履歴後景品の交換対象数)
取込数=履歴交換の結果、交換対象とならず、遊技場が取り込んだ遊技媒体数
History foreground gift = History exchanged prize to be canceled Number of cancellations = Number of prizes for each history before prize = Total number before history = Total number of history (receipt balls) to be canceled History after prize = Prizes exchanged by history exchange Number of exchanges = Number of prizes for each history premiums Total exchange value = total number of game media corresponding to history premiums (number of historical premiums to be exchanged)
Number of games taken = Number of game media that are not eligible for exchange as a result of history exchange,

図7に示す例では、直近の履歴交換履歴として、16時20分に、大景品を2個、中景品を1個、小景品を4個キャンセル(「交換処理情報により特定される交換処理をキャンセル」に相当)して、たばこBが30個、ぬいぐるみEが1個に交換をやり直した(「当該交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定する」に相当する)ことを示している。この場合、履歴前総数と交換総対価とは同一であるので、取込は0となる。   In the example shown in FIG. 7, as the most recent history exchange history, at 16:20, two large prizes, one medium prize, and four small prizes are canceled (“the exchange process specified by the exchange process information is performed. Equivalent to “Cancel”), the cigarette B was replaced by 30 and the stuffed animal E was replaced by 1 (the number of replacement target media corresponding to the replacement processing was specified as the number of replacement target media in the replacement of the free gift after cancellation) Equivalent to “Yes”). In this case, since the total before history and the total exchange consideration are the same, the capture is 0.

さて、従業員が上述した操作によりやり直し対象の交換履歴を特定できる場合は良いものの、遊技者によっては、交換済みの景品の取替を要望する場合がある。このような場合、従業員は、図8に示す待機中画面に表示されている取替釦23を押下げる。
POS端末3は、取替釦23が押下げられたときは、取替処理中画面を表示する。
図10は、POS端末3の取替処理中画面を示している。この取替処理中画面には、取替対象景品表示部28、景品選択釦として大景品釦29、中景品釦30、小景品釦31に加えて、部門パネル釦32、対象履歴釦33が表示されている。
Now, although it is good if the employee can identify the exchange history to be redone by the above-described operation, some players may request replacement of exchanged prizes. In such a case, the employee pushes down the replacement button 23 displayed on the standby screen shown in FIG.
When the replacement button 23 is pressed, the POS terminal 3 displays a replacement processing screen.
FIG. 10 shows a screen during replacement processing of the POS terminal 3. In this replacement processing screen, a department panel button 32 and a target history button 33 are displayed in addition to a replacement target prize display unit 28, a large prize button 29 as a prize selection button, a middle prize button 30, and a small prize button 31. Has been.

遊技者が返品景品を提出した場合は、従業員は、返品景品(大景品、中景品、小景品)を受けとる毎に対応する景品選択釦(大景品釦29、中景品釦30、小景品釦31)を順に押下げる(「遊技者が返品を希望する景品である返品景品を特定する操作」に相当)。尚、PLU釦7や、景品の選択バーコードの読込みでも選択可能である。個数の入力は、釦等の入力回数、或いはテンキー入力後の景品選択により景品選択によりテンキー相当分を個数として入力する。また、部門パネル釦32を押下げると、景品選択釦(大景品、中景品、小景品)が部門名を表示する部門選択釦となり、その部門選択釦の押下に応じて、当該部門に属する景品選択釦を表示するようになっている。   When a player submits a returned prize, the employee receives a returned prize (a large prize, a middle prize, a small prize) and receives a corresponding prize selection button (a large prize button 29, a middle prize button 30, a small prize button). 31) are sequentially pushed down (corresponding to “an operation for specifying a returned gift as a gift that the player desires to return”). The selection can also be made by reading a PLU button 7 or a gift selection barcode. The number is input by inputting the number corresponding to the numeric keypad by selecting the number of input times such as a button or by selecting a premium after inputting the numeric keypad. When the department panel button 32 is pressed, the prize selection buttons (large prize, medium prize, and small prize) become department selection buttons for displaying the department name, and prizes belonging to the department according to the depression of the department selection button. A selection button is displayed.

POS端末3は、図12に示すように取替釦23が押下げられたときは(A1:YES)、景品選択操作が有ったか(A2)、対象履歴釦33が押下げられたか(A6)、終了釦9が押下げられたか(A14)を判断するようになる。景品選択操作が有ったときは(A2:YES)、選択景品の対価を残数に加算すると共に(A3)、選択景品を返品景品として仮特定してから(A4)、対象履歴を抽出して件数を更新する(A5)。この抽出は、図4に示す交換履歴に基づいて返品景品の種類、及び交換数に基づいて行う。本実施例では、対応する交換履歴を、複数種の景品の内、入力分の景品種の交換数が一致することを条件として抽出(「返品景品を交換対象となった景品として特定可能な交換処理情報を、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報として抽出」に相当)している。   As shown in FIG. 12, when the replacement button 23 is pressed (A1: YES), the POS terminal 3 determines whether there has been a prize selection operation (A2) or whether the target history button 33 has been pressed (A6). ), It is determined whether the end button 9 is depressed (A14). When there is a prize selection operation (A2: YES), the value of the selected prize is added to the remaining number (A3), and the target history is extracted after tentatively specifying the selected prize as a returned prize (A4). The number of cases is updated (A5). This extraction is performed based on the type of returned gift and the number of exchanges based on the exchange history shown in FIG. In the present embodiment, the corresponding exchange history is extracted on condition that the number of exchanges of the input type of prizes among a plurality of types of prizes is the same ("returnable prizes that can be identified as prizes to be exchanged" The processing information is “extracted as exchange processing information corresponding to the exchange processing to be canceled”.

図10に示す例では、対象履歴として2件を抽出しているが、これは、図4の交換履歴の内、返品景品が未選択状態では10件、大2個の入力に応じて、NO.1,3,6,8の4件、中1個の入力に応じてNO.3,6,8の3件を抽出し、最終的に小2個の入力に応じて、NO.3,6の2件を抽出した結果である。   In the example shown in FIG. 10, two cases are extracted as the target history. This is because, in the exchange history shown in FIG. . No. 1 according to the input of 4 cases of 1, 3, 6, 8 Three cases of 3, 6, and 8 are extracted, and finally, in response to two small inputs, NO. It is the result of extracting 2 cases of 3 and 6.

従業員は、仮特定している返品景品を確定する場合は、POS端末3の終了釦9を押下げる。尚、後述する従業員が選択する操作をし易いように、既にやり直し対象として選択済である「特殊処理」欄が「履歴前」である履歴については、抽出対象から除外している。   The employee presses the end button 9 of the POS terminal 3 when confirming the provisionally specified return gift. In order to facilitate an operation to be selected by an employee, which will be described later, a history whose “special processing” field already selected as a redo target is “before history” is excluded from the extraction target.

POS端末3は、図12に示すように終了釦9が押下げられ(「返品景品を特定する操作を終了する操作」に相当)たときは(A14:YES)、仮特定中の返品景品を確定すると共に(A15)、取替フラグを「1」としてから(A16)、交換処理を実行する(A17)。従って、図13に示す交換処理において、交換情報として取替フラグが「1」であることが送信される。   When the end button 9 is pushed down (corresponding to “operation for ending the operation for specifying the returned gift”) as shown in FIG. 12 (A14: YES), the POS terminal 3 displays the returned gift being temporarily specified. At the same time (A15), the replacement flag is set to “1” (A16), and the exchange process is executed (A17). Therefore, in the exchange process shown in FIG. 13, it is transmitted that the exchange flag is “1” as exchange information.

管理装置4は、POS端末3から受信した交換情報は取替処理を示していると判断し、交換情報に基づいて取替処理履歴を作成すると共に、図5に示す交換履歴を更新する。
図6は、管理装置4が作成する取替処理履歴の一例を示している。取替処理履歴は、「NO.」に対応して、「時刻」、「返品景品」、「返品数」、「返品総対価」、「取込数」の各項目が設定されており、各項目の意味は次の通りである。
The management device 4 determines that the exchange information received from the POS terminal 3 indicates a replacement process, creates a replacement process history based on the exchange information, and updates the replacement history shown in FIG.
FIG. 6 shows an example of a replacement process history created by the management apparatus 4. Corresponding to “NO.”, Each item of “time”, “returned gifts”, “number of returned items”, “total price of returned items”, “number of acquired items” is set in the replacement processing history. The meaning of the items is as follows.

返品景品=返品された景品
返品数=返品景品毎の景品個数
返品総対価=返品景品に対応する総遊技媒体数(返品景品の交換媒体総数)
取替景品=返品景品を対価として交換(取替)した景品
取替数=取替景品毎の景品個数
取替総対価=取替景品に対する総遊技媒体数(取替景品の交換媒体総数)
取込数=取替処理の結果、交換対象とならず、遊技場が取り込んだ遊技媒体数
Returned prizes = returned prizes Number of returned goods = number of prizes for each returned prize Total return price = total number of game media corresponding to returned prizes (total number of exchange media for returned prizes)
Replacement premiums = premiums that have been exchanged (replaced) as return premiums Replacements = number of premiums for each replacement premium Replacement total consideration = total number of game media for replacement premiums (total number of replacement media for replacement premiums)
Number of games taken in = number of game media taken in by the game arcade as a result of the replacement process

図6に示す例では、直近のデータとして、14時57分に、小景品が1個返品されてたばこAと取替えられ、そのときの取込数(余り数)が5であることを示している。この場合、取替前の交換処理にて取込玉があれば、重複して取込玉を取込むことになり、この重複した取込玉で他の景品を取得し得るケースが発生し得るので、取込処理は、履歴交換処理に比較して遊技者に対して不利な処理と言える。   In the example shown in FIG. 6, as the latest data, at 14:57, one small prize is returned and replaced with cigarette A, and the number of acquisitions (remainder number) at that time is 5. Yes. In this case, if there is a take-in ball in the exchange process before the replacement, the take-in ball will be taken in redundantly, and there may be a case where other prizes can be acquired with this duplicate take-in ball. Therefore, the capture process can be said to be a disadvantageous process for the player as compared to the history exchange process.

一方、POS端末3が抽出した交換履歴を表示する場合は、図10に示す取替処理中画面に表示されている対象履歴釦33を押下げる。
POS端末3は、図12に示すように対象履歴釦33が押下げられたときは(A6:YES)、対象履歴を更新表示してから(A7)、前客釦26または次客釦27が押下げられたか(A8)、やり直し釦24が押下げられたか(A9)、戻る釦25が押下げられたか(A13)を判断するようになる。つまり、抽出した履歴の内、図9に示すように直近の交換履歴を示す履歴表示画面を表示し、各釦の操作受付待機状態となる。
On the other hand, when displaying the replacement history extracted by the POS terminal 3, the target history button 33 displayed on the replacement processing screen shown in FIG.
When the target history button 33 is pushed down as shown in FIG. 12 (A6: YES), the POS terminal 3 updates and displays the target history (A7), and then the previous customer button 26 or the next customer button 27 is displayed. It is determined whether the button has been depressed (A8), the redo button 24 has been depressed (A9), or the return button 25 has been depressed (A13). That is, among the extracted histories, a history display screen showing the latest replacement history is displayed as shown in FIG. 9, and the operation reception standby state for each button is entered.

POS端末3は、履歴表示画面を表示した状態で、前客釦26または次客釦27が押下げられたときは(A8:YES)、抽出された履歴の中での前後の交換履歴を表示する(A7)。また、やり直し釦24が押下げられたときは(A9:YES)、仮特定中の全ての返品景品をキャンセルし(A10)、残数を対象履歴の総数とすると共に(A11)、履歴フラグを「1」としてから(A12)、図13に示す交換処理を実行する(A17)。つまり、抽出された履歴の中から従業員がやり直し対象となる履歴を選択して交換処理を実行する。   When the previous customer button 26 or the next customer button 27 is pressed while the history display screen is displayed (A8: YES), the POS terminal 3 displays the previous and next exchange histories in the extracted history. (A7). When the redo button 24 is pressed (A9: YES), all returned premiums that are temporarily specified are canceled (A10), the remaining number is set as the total number of target histories (A11), and the history flag is set. After “1” (A12), the exchange process shown in FIG. 13 is executed (A17). That is, the employee selects a history to be redone from the extracted history and executes the exchange process.

図11は、POS端末3の交換中画面を示しており、景品交換後の表示を示している。交換中画面には、交換対象数(「返品後の景品交換における交換対象媒体数」に相当)に加えて、交換対象景品に対応して、単価、個数が表示されていると共に、景品パネル釦34が表示されている。景品パネル釦34が押下げられときは、図10に示す取替処理中画面と同一の部門パネル釦32が表示される。他の景品選択操作は、図10に示す取替処理中画面と同様である。尚、交換釦8が押下げられたときは、残数全てについて特殊景品を選択したことになる。   FIG. 11 shows a screen during replacement of the POS terminal 3, and shows a display after the prize replacement. In the exchange screen, in addition to the number of exchange targets (corresponding to “number of exchange target media in exchange of prizes after return”), the unit price and the number corresponding to the exchange target prizes are displayed, and the prize panel button 34 is displayed. When the giveaway panel button 34 is pressed, the same department panel button 32 as the replacement processing screen shown in FIG. 10 is displayed. Other prize selection operations are the same as those in the replacement process screen shown in FIG. When the exchange button 8 is pressed, the special prize is selected for all the remaining numbers.

POS端末3は、交換処理において履歴フラグが「1」であることから、キャンセル対象となる履歴を特定可能な交換情報を管理装置4へ送信する。
管理装置4は、POS端末3から受信した交換情報に基づいて、図7に一例として示す履歴交換履歴(「キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定する」に相当)を作成する。
以上のようにして、POS端末3の履歴表示画面に表示されているやり直し釦24に対する操作により、景品交換をやり直すことができる。
Since the history flag is “1” in the exchange process, the POS terminal 3 transmits the exchange information that can specify the history to be canceled to the management device 4.
Based on the exchange information received from the POS terminal 3, the management device 4 creates a history exchange history (corresponding to “identify as the number of exchange target media in the prize exchange after cancellation”) shown as an example in FIG. 7.
As described above, the prize exchange can be redone by operating the redo button 24 displayed on the history display screen of the POS terminal 3.

このような実施例によれば、POS端末3において従業員が操作ミスにより誤った景品交換を行い、余り玉を取り込んでしまった場合は、POS端末3の履歴表示画面に表示されているやり直し釦24に対する操作で交換処理情報をキャンセルすることにより、キャンセルされた交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定することができる。従って、従業員の操作ミスに基づき取り込んでしまった余り玉を、再度交換対象として交換処理を行うことが可能となるので、遊技者が有した景品を新たな景品に取替える取替処理を簡単な操作で確実に行うことができる。また、やり直し釦24に対する操作により遊技者が返品景品の全てを交換する場合にも対処することができるので、このような場合に返品景品の全てを入力する等の煩雑な操作からも解放することができる。   According to such an embodiment, when the employee exchanges wrong prizes due to an operation mistake at the POS terminal 3 and takes in extra balls, the redo button displayed on the history display screen of the POS terminal 3 By canceling the exchange processing information by an operation on 24, the number of exchange target media corresponding to the canceled exchange processing can be specified as the number of exchange target media in the prize exchange after the cancellation. Accordingly, since it is possible to exchange the extra balls that have been taken in due to an operation error of the employee as an exchange object, the exchange process for exchanging a prize that the player has for a new prize can be simplified. It can be done reliably by operation. In addition, since the player can deal with the case where the player exchanges all of the returned gifts by operating the redo button 24, it is free from complicated operations such as inputting all of the returned gifts. Can do.

また、POS端末3のPLU釦7、或いはレシート読取により返品景品を特定する操作を行う毎に、交換対象履歴を抽出することができるので、遊技者、或いは従業員が交換対象履歴に基づいて景品交換を容易に行うことができる。また、景品交換を行わなければならない場合に、それに気付かず取替処理をしてしまった場合であっても、やり直し釦24に対する操作によりスムーズに交換対象履歴に基づく景品交換への移行が可能となる。
さらに、抽出された交換対象履歴の件数がPOS端末3の画面に表示されるので、取替処理中に、交換対象履歴に基づく景品交換が可能である旨、或いはその候補がある旨を容易に把握可能となる。
In addition, since the exchange target history can be extracted every time the PLU button 7 of the POS terminal 3 or the operation of specifying the returned gift by reading the receipt is performed, the player or the employee can give the prize based on the replacement target history. Exchange can be performed easily. In addition, even if the exchange process is performed without noticing the prize exchange, it is possible to smoothly shift to the prize exchange based on the exchange target history by operating the redo button 24. Become.
Furthermore, since the number of extracted exchange target histories is displayed on the screen of the POS terminal 3, it is easy to indicate that a prize exchange based on the exchange target history is possible or there is a candidate during the exchange process. It becomes possible to grasp.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
POS端末3の取替処理において景品選択毎に抽出した件数を更新する構成としたが、入力された返品景品、及び返品個数の全てが一致する交換履歴がある場合等、対象履歴が所定数(例えば1つ)以下となった場合に、ポップアップ表示等の確認表示を行うようにしても良い。この場合、煩雑な操作を行っている遊技場の従業員に対して交換処理情報に基づく景品交換処理へと移行する適当な時期を示すことができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
In the replacement process of the POS terminal 3, the number extracted for each prize selection is updated. However, when there is an exchange history in which all of the input returned prizes and the number of returned goods match, the target history is a predetermined number ( For example, when one or less, confirmation display such as pop-up display may be performed. In this case, it is possible to indicate an appropriate time for shifting to the prize exchange process based on the exchange process information for the employee of the game hall performing a complicated operation.

POS端末3において取替処理から履歴表示を行った場合に、抽出された履歴のみを表示としたが、抽出されていない履歴を表示しても良い。この場合、切替釦を別途設け、切り替える構成が望ましい。
POS端末3毎に記憶する交換履歴に基づいて履歴表示を表示したが、管理装置4から交換履歴を特定可能な履歴情報を受信し、図5に基づく履歴表示、及び履歴抽出を行っても良い。
When the history display is performed from the replacement process in the POS terminal 3, only the extracted history is displayed, but a history not extracted may be displayed. In this case, a configuration in which a switching button is separately provided and switched is desirable.
Although the history display is displayed based on the exchange history stored for each POS terminal 3, the history information that can specify the exchange history is received from the management device 4, and the history display and the history extraction based on FIG. 5 may be performed. .

受付対象となる記憶媒体は、レシート以外の記憶媒体であってもよい(例えばカードや携帯電話等)。また、獲得した遊技媒体は、当日に獲得した遊技媒体に限定されない。即ち、遊技者毎の口座に、過去に獲得した遊技媒体を貯蓄する、所謂、貯玉等であっても良い。この場合、記憶媒体は、貯玉を特定可能な会員カード等となり、記憶媒体に対応させた受付手段を適宜設ければ良い。更に、遊技媒体も玉以外のメダル等他の遊技媒体であっても良い。また、交換単価の異なる複数種の遊技媒体を扱う場合には、取替処理において、何れの遊技媒体に基づいて交換した景品を返品したのかを入力するようにしても良い。   The storage medium to be accepted may be a storage medium other than a receipt (for example, a card or a mobile phone). Further, the acquired game media is not limited to the game media acquired on the day. That is, a so-called saving ball or the like that stores game media acquired in the past in an account for each player may be used. In this case, the storage medium is a membership card or the like that can specify a stored ball, and a receiving unit corresponding to the storage medium may be provided as appropriate. Further, the game medium may be other game media such as medals other than balls. Further, when dealing with a plurality of types of game media having different exchange unit prices, in the replacement process, it may be input which game media has been used for returning the prize.

受付手段により遊技者を特定出来る場合には、対象履歴の抽出をその遊技者に限って行う構成としても良い。また、前客表示中に、景品選択入力を可能として、入力された景品に合致する履歴を表示する構成としても良い。
従業員の不正を考慮して、操作者IDの受付を前提として交換処理を可能とし、権限が与えられた操作者のIDを特定できた場合に限り取替処理、履歴交換を実行可能としても良い。尚、履歴交換については、やり直し釦24の表示有無や、有効化により実行の可否を特定すれば良い。また、履歴交換については、営業状態中に限って実行可能としたり、従業員毎に設定回数以上実行された場合や、連続して実行された場合に異常と判定したりしても良い。
When the player can be specified by the accepting means, the target history may be extracted only for the player. In addition, during the display of the front customer, it is possible to make it possible to select a prize and input a history that matches the inputted prize.
Considering employee fraud, it is possible to perform the exchange process on the premise of accepting the operator ID, and it is possible to execute the exchange process and history exchange only when the ID of the authorized operator can be identified. good. It should be noted that history exchange may be performed by specifying whether or not the redo button 24 is displayed and whether or not it can be executed. The history exchange may be executed only during the business state, or may be determined to be abnormal when executed for a set number of times or continuously for each employee.

図4において、特殊処理を行った履歴の特殊処理項目に、その旨を誰別可能に出力したが、履歴自体を着色したり、マークを付けて識別可能に出力したりしても良い。
図3の交換履歴の記憶数や、終了可能数等の数値は例示した数値以外を採用しても良い。尚、交換履歴の記憶数は全件を記憶しても良い。
POS端末3の機能の一部を管理装置4に持たせたり、POS端末3の機能の全てを管理装置4に持たせたりしても良い。即ち、本発明で言う景品交換装置は、POS端末3単体で構成しても良いし、POS端末3と管理装置4とにより構成しても良い。
In FIG. 4, the fact that the special processing item of the history for which the special processing has been performed is output so as to be distinguishable by anyone, but the history itself may be colored, or may be output by being marked.
Numerical values such as the number of stored exchange histories and the number of possible endings in FIG. 3 may be other than the exemplified numerical values. Note that the number of exchange histories may be stored for all cases.
A part of the function of the POS terminal 3 may be provided in the management apparatus 4 or the function of the POS terminal 3 may be provided in the management apparatus 4. That is, the gift exchange device referred to in the present invention may be constituted by the POS terminal 3 alone, or may be constituted by the POS terminal 3 and the management device 4.

本発明のシステム全体を示す概略図Schematic showing the entire system of the present invention POS端末の斜視図Perspective view of POS terminal POS端末が記憶する景品交換単価設定の一例を示す図The figure which shows an example of the prize exchange unit price setting which a POS terminal memorize | stores POS端末が作成する交換履歴の一例を示す図The figure which shows an example of the exchange history which a POS terminal produces 管理装置が作成する交換履歴の一例を示す図The figure which shows an example of the exchange history which a management apparatus produces 管理装置が作成する取替処理履歴の一例を示す図The figure which shows an example of the replacement process log | history which a management apparatus produces 管理装置が作成する履歴交換履歴の一例を示す図The figure which shows an example of the log | history exchange history which a management apparatus produces POS端末の待機中画面を示す図The figure which shows the standby screen of the POS terminal POS端末の履歴表示画面を示す図The figure which shows the log | history display screen of a POS terminal POS端末の取替処理中画面を示す図Figure showing the POS terminal replacement screen POS端末の交換中画面を示す図Figure showing the POS terminal replacement screen POS端末によるPOS処理を示すフローチャートFlow chart showing POS processing by POS terminal POS端末による交換処理を示すフローチャートFlow chart showing exchange processing by POS terminal

符号の説明Explanation of symbols

図面中、2は計数装置、3はPOS端末(対価記憶手段、媒体特定手段、許容手段、交換手段、交換情報記憶手段、処理特定手段、キャンセル手段、抽出手段、表示手段)、4は管理装置、6はテンキー(操作手段)、7はPLU釦(操作手段に相当)、12は表示部(表示手段、操作手段)、14はPLU釦(操作手段)、24はやり直し釦(キャンセル手段)である。   In the drawing, 2 is a counting device, 3 is a POS terminal (value storage means, medium specifying means, permitting means, exchanging means, exchange information storing means, processing specifying means, canceling means, extracting means, display means), 4 is a management device , 6 is a numeric keypad (operation means), 7 is a PLU button (corresponding to the operation means), 12 is a display unit (display means, operation means), 14 is a PLU button (operation means), and 24 is a redo button (cancellation means). is there.

Claims (4)

遊技者が遊技により獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体との交換対象になりうる景品について、景品種別毎に交換対価となる遊技媒体数である対価媒体数を記憶する対価記憶手段と、
獲得遊技媒体数を特定可能な記憶媒体を受付可能な受付手段と、
前記受付手段が受付けた記憶媒体に基づいて獲得遊技媒体数を特定し、その獲得遊技媒体数を交換対象となる交換対象媒体数として特定する媒体特定手段と、
遊技者が希望する景品を特定する操作を受付ける操作手段と、
前記操作手段が受付けた操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき遊技者が希望する景品の交換対価である交換対価媒体数を特定し、その交換対価媒体数が前記媒体特定手段により特定される交換対象媒体数を超えないことを条件として遊技者が希望する景品と獲得遊技媒体との交換を許容する許容手段と、
前記許容手段が交換を許容した場合に、交換対象となった景品と前記媒体特定手段が特定した交換対象媒体数とを対応付ける交換処理を行う交換手段と、
前記交換手段が行った交換処理毎に、交換対象媒体数と交換対象となった景品とを特定可能な交換処理情報を記憶する交換情報記憶手段と、
前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報を特定する処理特定手段と、
前記処理特定手段が特定した交換処理情報により特定される交換処理をキャンセルするキャンセル手段とを備え、
前記交換処理は、交換対象となった景品に対応する前記対価媒体数と前記交換対象媒体数とが一致しない場合、その交換対象媒体数の内、景品交換の対象とならなかった遊技媒体を遊技場が取込んだ上で終了可能であり、
前記操作手段は、終了した交換処理の内からキャンセル対象となる交換処理を選択する操作を受付け、
前記処理特定手段は、前記操作手段により受付けられた操作により特定される交換処理を前記キャンセル対象となる交換処理として特定し、
前記媒体特定手段は、前記キャンセル手段により交換処理がキャンセルされた場合に、当該交換処理に対応する交換対象媒体数を、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定することを特徴とする遊技場用景品交換装置。
Compensation storage means for storing the number of consideration media, which is the number of game media to be exchanged for each prize type, for a prize that can be exchanged with an acquired game media that is a game media that the player has acquired through a game;
Accepting means capable of accepting a storage medium capable of specifying the number of acquired game media;
Medium specifying means for specifying the number of acquired game media based on the storage medium received by the receiving means, and specifying the acquired number of game media as the number of exchange target media to be exchanged;
Operation means for accepting an operation for specifying a prize desired by the player;
Based on the operation accepted by the operation means and the number of consideration media stored in the compensation storage means, the number of exchange consideration media that is the exchange consideration of the prize desired by the player is specified, and the number of exchange consideration media is the medium specification means. An admissible means for allowing the player to exchange the prize desired and the acquired game medium on condition that the number of exchange target media specified by
An exchange means for performing an exchange process for associating a prize to be exchanged with the number of mediums to be exchanged identified by the medium identification means when the permission means permits exchange;
For each exchange process performed by the exchange means, exchange information storage means for storing exchange process information that can specify the number of mediums to be exchanged and prizes to be exchanged;
Among the exchange process information stored in the exchange information storage means, process specifying means for specifying exchange process information corresponding to the exchange process to be canceled,
Canceling means for canceling the exchange process specified by the exchange process information specified by the process specifying means,
In the exchange process, when the number of the consideration media corresponding to the prize to be exchanged does not match the number of the exchange target media, the game medium that is not the subject of the prize exchange out of the number of exchange target media is played. It can be finished after the place has taken in,
The operation means receives an operation of selecting an exchange process to be canceled from the exchange processes that have been completed,
The process specifying means specifies an exchange process specified by an operation received by the operation means as an exchange process to be canceled,
The medium specifying means, when the exchange processing is canceled by the canceling means, specifies the number of exchange target media corresponding to the exchange processing as the number of exchange target media in the prize exchange after cancellation. A free gift exchange device.
前記操作手段は、遊技者が返品を希望する景品である返品景品を特定する操作、及び返品景品を特定する操作を終了する操作を受付け、
前記処理特定手段は、前記交換情報記憶手段が記憶する交換処理情報の内、前記操作手段が受付けた操作により特定される返品景品を交換対象となった景品として特定可能な交換処理情報を、キャンセル対象となる交換処理に対応する交換処理情報として抽出する抽出手段を含んで構成され、
前記媒体特定手段は、前記操作手段が返品景品を特定する操作を受付けた状態において、前記操作手段が当該操作を終了する操作を受付けた場合は、当該返品景品を特定する操作と前記対価記憶手段が記憶する対価媒体数とに基づき特定される返品景品の対価となる返品対価を返品後の景品交換における交換対象媒体数として特定する一方、前記キャンセル手段により前記抽出手段が抽出した交換処理情報により特定される交換処理がキャンセルされた場合には、キャンセル後の景品交換における交換対象媒体数として特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場用景品交換装置。
The operation means accepts an operation for specifying a returned giveaway that is a prize that the player desires to return, and an operation for ending an operation for specifying a returned giveaway,
The process specifying means cancels the exchange process information that can be specified as a prize to be exchanged for the returned prize specified by the operation accepted by the operation means, among the exchange process information stored in the exchange information storage means. Comprising extraction means for extracting as exchange process information corresponding to the target exchange process,
When the operation means accepts an operation for ending the operation in a state where the operation means accepts an operation for identifying a returned gift, the medium specifying means and an operation for specifying the returned gift and the value storage means Is determined as the number of exchange target media in the giveaway exchange after the return, while the cancellation processing information extracted by the extraction means by the cancellation means is specified. 2. The prize exchange device for amusement hall according to claim 1, wherein when the specified exchange process is canceled, the number is designated as a medium to be exchanged in the prize exchange after the cancellation.
前記抽出手段により交換処理情報が抽出された場合に、抽出した旨を示す情報を表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技場用景品交換装置。   3. A prize exchange device for a game hall according to claim 2, further comprising display means for displaying information indicating that the replacement processing information is extracted by the extraction means. 前記表示手段は、前記抽出手段が抽出した交換処理情報件数が所定数以下となった場合に、抽出した旨を示す情報をポップアップ表示することを特徴とする請求項3記載の遊技場用景品交換装置。   4. The game place prize exchange according to claim 3, wherein when the number of exchange processing information items extracted by the extracting unit becomes a predetermined number or less, the display unit displays information indicating that the information has been extracted in a pop-up manner. apparatus.
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