JP6443726B2 - Premium exchange device and premium exchange program - Google Patents
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Description
本発明は、景品交換装置及び景品交換プログラムに関する。 The present invention relates to a prize exchange device and a prize exchange program.
一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技媒体(遊技球又はメダル等)の数量と所定の景品とを交換するための景品交換処理を行う景品交換装置が導入されている(例えば、特許文献1参照)。 Generally, in a game hall where a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine is installed, in order to exchange a predetermined prize for the quantity of game media (game balls or medals) obtained by the player playing a game. A prize exchange device for performing the prize exchange process is introduced (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、従来の景品交換装置においては改良の余地があった。 However, there is room for improvement in the conventional prize exchange device.
上記目的を達成するため、本発明の景品交換装置は、遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得する情報取得手段と、有価価値を景品に交換するための景品交換処理を行う景品交換処理手段と、景品交換処理において有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶する記憶手段と、景品交換処理に関する情報を出力する出力手段と、出力手段を制御する出力制御手段と、を備える景品交換装置において、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出する算出手段と、出力手段として、景品交換に係る操作員向けの出力を行う第一の出力手段と遊技者向けの出力を行う第二の出力手段と、を備え、出力制御手段は、残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、第一の出力手段に整数部と小数部とを有する残り有価価値を出力させ、第二の出力手段に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を出力させる構成としてある。 In order to achieve the above object, the prize exchange device of the present invention includes an information acquisition means for acquiring information capable of specifying the magnitude of the valuable value acquired by the player, and a prize exchange process for exchanging the valuable value for the prize. A prize exchange processing means for storing the information, a storage means for storing information capable of specifying a prize value, which is a magnitude of the valuable value required when the valuable value is exchanged for a predetermined prize in the prize exchange process, and a prize exchange process In a prize exchange device comprising an output means for outputting information and an output control means for controlling the output means, the remaining valuable value obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value obtained by the player Output means, and as output means, a first output means for performing output for an operator related to prize exchange and a second output means for performing output for a player. When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating the numerical value after the decimal point, the first output means outputs the residual valuable value having the integer part and the decimal part, The second output means outputs the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
以下、本発明に係る景品交換装置と、この景品交換装置を備える遊技場システム、景品交換方法及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of a prize exchange device according to the present invention, a game hall system including the prize exchange device, a prize exchange method, and a prize exchange program will be described with reference to the drawings.
[遊技場システム]
本実施形態に係る遊技場システム1は、図1に示すように、遊技機10、遊技媒体貸出機20、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50、遊技場管理装置60、計数装置70、会員管理装置80、景品交換装置90で構成されており、これらの装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
そして、このような構成からなる遊技場システム1は、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技球又はメダル等の遊技媒体の数量に応じて景品と交換する、いわゆる景品交換を行うための景品交換システムとして機能するものである。
以下、遊技場システム1を構成する各装置について詳述する。
[Amusement hall system]
As shown in FIG. 1, the
The
Hereinafter, each apparatus which comprises the
遊技機10は、遊技媒体を使用して所定の遊技を行う装置であって、具体的には、パチンコ機10a,スロットマシン10b,パロット、アレンジボール機,雀球機等の各種の遊技機がある。
遊技媒体貸出機20は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す装置であり、通常、各遊技機10に一台ずつ備えられており、現金やプリペイドカードの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。遊技媒体貸出機20には、遊技球を貸し出す玉貸機20aや、メダルを貸し出すメダル貸機20bがある。
The
The game
台管理装置30は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機10と遊技媒体貸出機20とに接続され、これら遊技機10又は遊技媒体貸出機20から出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島管理装置40へ送信する。
島管理装置40は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して親島管理装置50を介して遊技場管理装置60へ送信する。
親島管理装置50は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置40から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置60へ送信する。
遊技場管理装置60は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報を収集して、集計・管理するとともに、遊技場の経営に必要な営業管理情報なども管理する。
The
The
The parent island management device 50 is an information processing device that relays and processes various signals. The parent island management device 50 receives various signals transmitted from each
The game hall management device 60 is an information processing device that operates under program control. The game hall management device 60 collects, aggregates and manages game information related to all the
計数装置70は、遊技者が遊技によって獲得した有価価値である遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数装置であり、遊技球の数量を計数する玉計数機70aとメダルの数量を計数するメダル計数機70bに区別され、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。
また、計数装置70は、計数の結果として得られた遊技媒体の数量である計数値をレシートに印字して発行するレシート発行機71を備えている。
なお、本実施形態においては、計数値を記録する媒体としてレシートを挙げているが、計数値を記録する媒体は、レシートに限るものではなく、例えば、会員カード(磁性体のストライプが施された磁気カード)やICカードなどであってもよい。
The counting device 70 is a game medium counting device for counting the number of game media, which is a valuable value acquired by the player, and counts the ball counter 70a for counting the number of game balls and the number of medals. It is distinguished by the medal counting machine 70b, and is installed at a predetermined location in the game hall, for example, the island edge of the gaming machine island.
The counting device 70 also includes a
In this embodiment, a receipt is cited as the medium for recording the count value. However, the medium for recording the count value is not limited to the receipt. For example, a membership card (with a magnetic stripe) is used. Magnetic cards) or IC cards may be used.
また、図示しないが、計数装置70には、会員カードを挿入可能なカード挿入部と、その会員カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時に、そのカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、会員カードの内部に記録された、会員を特定可能な情報(例えば、会員ID)を読み取るとともに、この読み取った会員IDと、計数の結果である計数値とを関連付けて会員管理装置80に送信することで、計数された遊技媒体を遊技場に預け入れることができる。 Although not shown, the counting device 70 is provided with a card insertion part into which a membership card can be inserted and a card reader that reads predetermined information from the membership card. When counting, the membership card is inserted into the card insertion part. Is inserted, the card reader reads the information (for example, member ID) recorded in the member card that can identify the member, and the read member ID and the count result. The counted game media can be deposited in the game hall by associating with the numerical value and transmitting it to the member management device 80.
会員管理装置80は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、例えば、会員に関する情報を会員データベースとして記憶・管理する。
会員データベースは、例えば、会員ID、貯玉数、暗証番号等を項目として構成されている。
会員IDは、会員一人一人を特定するための番号である。よって、会員一人一人には、それぞれ異なる会員IDが付与されている。
貯玉数は、会員が遊技で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である。この貯玉数は、会員IDに関連付けられて計数装置70や景品交換装置90から送信されてくる。また、景品交換や遊技の際に引き出されると、その引き出された数量分減少するようになっている。
The member management device 80 is an information processing device that operates by program control, and stores and manages information about members as a member database, for example.
The member database includes, for example, a member ID, the number of stored balls, a password number, and the like as items.
The member ID is a number for identifying each member. Therefore, each member has a different member ID.
The number of stored balls is the number of game media that the member has earned in the game and deposited in the game hall without being exchanged for prizes. The number of stored balls is transmitted from the counting device 70 or the
暗証番号は、会員本人であるか否かを確認するための番号である。例えば、会員が景品交換の際に貯玉を引き出すときには、その会員に対し、景品交換装置90の暗証番号入力手段96を操作させて暗証番号を入力させる。この入力された会員番号と会員データベースに登録された会員番号とを照合することにより、その会員が正当な会員であるか否かを確認することができる。
なお、暗証番号に代えて、会員一人一人を特定可能な生体情報(例えば、顔画像,指紋,虹彩,声紋)を記憶することで、顔認証や生体認証による会員確認を行なうようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者の生体情報を取得可能な手段(カメラや指紋センサ等)を景品交換装置90に備えることで、当該手段が取得した生体情報と予め記憶してある生体情報を照合し、会員の確認を行なうことができる。
また、暗証番号に代えて、遊技者が所有する携帯端末を一意に特定可能な識別番号(例えば、IMEI(International Mobile equipment Identifier),MACアドレス)を記憶することで、この識別番号を用いて携帯端末を利用する会員の認証を行なうようにしてもよい。この場合、例えば、携帯端末と景品交換装置90との間で近距離無線通信(例えば、Bluetooth(登録商標),NFC(Near Field Communication))を利用することで、会員の確認を行なうことができる。
The personal identification number is a number for confirming whether or not the member is the member himself / herself. For example, when a member pulls out a stored ball when exchanging a prize, the member is made to operate the personal identification number input means 96 of the
In addition, instead of the personal identification number, biometric information (for example, face image, fingerprint, iris, voiceprint) that can identify each member may be stored to perform member verification by face authentication or biometric authentication. . In this case, for example, by providing the
Also, instead of a personal identification number, an identification number (for example, IMEI (International Mobile Equipment Identifier, MAC address)) that can uniquely identify a portable terminal owned by a player is stored, and this identification number is used to carry the portable terminal. You may make it authenticate the member who uses a terminal. In this case, for example, the member can be confirmed by using short-range wireless communication (for example, Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication)) between the mobile terminal and the
景品交換装置90は、遊技者の獲得した有価価値の大きさ(遊技媒体の数量)の範囲内で、遊技媒体を景品に交換するための景品交換処理を行う情報処理装置である。
また、景品交換装置90は、景品交換処理に関する情報を表示する。
例えば、遊技者が獲得した有価価値(計数値)、有価価値から交換を選択した景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値、交換を選択した景品に関する情報などを表示する。
The
Also, the
For example, the valuable value (count value) acquired by the player, the remaining valuable value obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize selected for exchange from the valuable value, information on the prize selected for exchange, and the like are displayed.
ところで、従来の景品交換装置においては、景品交換中の余り玉数や余りメダル数を示す残り有価価値の表示に関して、以下のような問題があった。
景品交換において選択可能な一般景品の中には、市場価格が統一されているため景品交換の際に景品の価格が変更できない景品(例えば、たばこ)が存在する。このような景品は、景品との交換に必要な遊技媒体の数量を示す景品価値が自然数にならない場合がある。
例えば、遊技場内の遊技区画のうち遊技球の貸出単価(遊技球一玉あたりの貸出料金)を4円/玉とする区画において、遊技者が獲得した遊技球を計数装置で計数し、この計数値に基づいてたばこ(430円)と交換するときには、たばこの景品価値は、遊技場が一般景品との交換単価を貸出単価と同価値に設定している場合、次式を用いて107.5玉(=430/4)と算出されるため、小数点以下の数値を有し、自然数にはならない。
景品価値=「景品価格」/「交換単価」 (式1)
その結果、小数点以下の数値を有する景品価値の景品が選択されて景品交換処理が行われた場合には、その景品価値を計数値から減算することで算出された残りの計数値(残り有価価値)も小数点以下の数値を有することになる。
By the way, the conventional prize exchange device has the following problems regarding the display of the remaining valuable value indicating the number of surplus balls and the number of remaining medals during the prize exchange.
Among the general prizes that can be selected in the prize exchange, there is a prize (for example, tobacco) in which the price of the prize cannot be changed during the prize exchange because the market price is uniform. In such a prize, there is a case where the prize value indicating the quantity of game media necessary for exchange with the prize does not become a natural number.
For example, in a game zone in a game hall, a game ball lending unit price (lending fee per game ball) is 4 yen / ball, and the game balls obtained by the player are counted by a counting device. When exchanging for cigarettes (430 yen) based on the numerical value, the value of cigarettes can be calculated as 107.5 using the following formula if the game unit sets the unit price for exchanging with general prizes to the same value as the lending unit price: Since it is calculated as a ball (= 430/4), it has a numerical value after the decimal point and is not a natural number.
Premium value = “Premium price” / “Exchange unit price” (Formula 1)
As a result, when a free gift having a numerical value after the decimal point is selected and the free gift exchange process is performed, the remaining count value (remaining valuable value) calculated by subtracting the free gift value from the count value. ) Also has a value after the decimal point.
また、遊技場の運営形態によっては、消費税の対応として、遊技媒体の貸出時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技者から消費税を徴収することが行われており、例えば、貸出単価を4円/玉とする4円コーナーの場合、100円あたり遊技球が25玉貸し出されるところを、100円あたり24玉貸し出されるように調整している。その結果、貸出単価も4円/玉(=100/25)から4.17円/玉(≒100/24)に設定される。
そして、遊技場が交換単価を貸出単価と同価値に設定している場合には、交換単価も貸出単価に応じて4円/玉から4.17円/玉と設定されることになる。
これにより、交換単価に小数点以下の数値が含まれると、上式を用いて算出される景品価値も小数点以下の数値が含まれることが多くなる。そのため、このような消費税の対応を行う遊技場では、消費税率や遊技場が設定する遊技者の負担割合などによっては、景品価値に小数点以下の数値が含まれることが多くなるので、景品交換処理が行われて算出された残り有価価値にも小数点以下の数値を有することが多くなる。
Also, depending on the form of operation of the game hall, as a response to the consumption tax, the consumption tax is collected from the player by adjusting the number of game media lent at the time of renting the game media. In the case of a 4 yen corner of 4 yen / ball, the game ball is rented out for 25 balls per 100 yen, so that 24 balls are lent out for 100 yen. As a result, the lending unit price is also set from 4 yen / ball (= 100/25) to 4.17 yen / ball (≈100 / 24).
When the game room sets the replacement unit price to the same value as the lending unit price, the replacement unit price is also set from 4 yen / ball to 4.17 yen / ball according to the lending unit price.
As a result, when the exchange unit price includes a numerical value after the decimal point, the prize value calculated using the above equation often includes a numerical value after the decimal point. For this reason, at game halls that support consumption tax, prize values often include decimal values depending on the consumption tax rate or the player's burden ratio set by the game hall. The remaining valuable value calculated by performing processing often has a numerical value after the decimal point.
そして、このような小数点以下の数値を有する残り有価価値が、景品交換装置で遊技者に対して表示された場合、遊技に用いられる遊技媒体の数量が自然数であるのに対して、遊技媒体の数量を示す残り有価価値が小数点以下の数値を含んでいると、遊技者に疑念を与えてしまうという問題があった。
また、遊技者が残り有価価値に基づいて交換する景品を検討する際に、小数点以下の数値計算をする必要があり、計算が煩雑となるといった問題があった。
さらに、例えば、小数点以下の数値は「1玉」として繰り上げて景品交換で使用することができるといった誤解を遊技者に与えてしまう虞があった。
When the remaining valuable value having a value after the decimal point is displayed to the player by the prize exchange device, the number of game media used for the game is a natural number, whereas the game media When the remaining valuable value indicating the quantity includes a numerical value after the decimal point, there is a problem that the player is doubted.
In addition, when a player considers a prize to be exchanged based on the remaining valuable value, it is necessary to perform numerical calculation after the decimal point, which causes a problem that the calculation becomes complicated.
Further, for example, there is a possibility that the player may be misunderstood that the numerical value after the decimal point can be raised as “one ball” and used for prize exchange.
そこで、これら種々の問題を解決するために、本発明では、景品交換装置90は、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、景品交換に係る操作員向けに整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示し、遊技者向けに小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示する構成とした。
これにより、遊技者に対して整数部のみからなる残り有価価値を表示するので、遊技者に上記のような疑念や誤解を与えないようにすることができる。
以下、このような特徴的な機能を備える景品交換装置90の構成について、図2を参照して説明する。
Therefore, in order to solve these various problems, in the present invention, the
Thereby, since the remaining valuable value which consists only of an integer part is displayed with respect to a player, it can avoid giving the above doubt and misunderstanding to a player.
Hereinafter, the configuration of the
[景品交換装置]
図2に示すように、本実施形態における景品交換装置90は、会員管理装置80等との間で所定の情報の送受信を行う通信手段91と、景品交換装置90の有する機能を実行するための所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段92と、景品交換処理に関する情報を視認可能に表示する表示手段93と、レシートに印字された計数値等を読み取るチケットリーダー94と、会員カードやICカード等の記録媒体を読み取るカードリーダー95と、暗証番号を入力するための暗証番号入力手段96と、従業員の操作によって所定の情報や命令などを入力するための従業員操作手段97と、所定の演算処理を実行する演算手段98と、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御手段99とを備えている。
[Premium exchange device]
As shown in FIG. 2, the
通信手段91は、遊技場管理装置60や会員管理装置80と通信回線を介して所定のデータの送受信を行う。例えば、会員管理装置80から会員に関する情報(計数値、貯玉数等)を受信し、制御手段99へ送信する。
The
記憶手段92は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成されており、景品交換装置90が備える各種機能を実行するためのプログラムや景品交換に関する所定の情報を記憶する。
記憶手段92が記憶する情報には、例えば、景品情報、貸出単価情報等がある。
景品情報は、各景品に関する情報である。
景品情報は、図3に示すように、例えば、景品の名称を示す景品名、景品が属する分類(たばこ,お菓子,飲物等)を示す景品分類、景品の価格を示す景品価格、景品との交換に必要な有価価値の大きさ(遊技媒体の数量)を示す景品価値等からなる。
The
Examples of information stored in the
The premium information is information relating to each premium.
As shown in FIG. 3, the prize information includes, for example, a prize name indicating the name of the prize, a classification indicating the classification to which the prize belongs (tobacco, sweets, drinks, etc.), a prize price indicating the price of the prize, It consists of prize value indicating the amount of valuable value (number of game media) required for exchange.
景品価値は、遊技者が獲得した遊技媒体を一般景品に交換する際の交換単価で各景品の景品価格を除算した値であり、景品との交換に必要な遊技球の数を示す交換玉数と、景品との交換に必要なメダルの数を示す交換メダル数がある。
なお、本実施形態では、交換単価は遊技者が遊技媒体を貸し出す際の貸出単価と同価値に遊技場で設定されているものとする。
また、景品情報の各データは、営業前や営業後等に遊技場の従業員によって入力され、例えば、景品の追加や削除、景品価値の変更などが行われる。
The prize value is a value obtained by dividing the prize price of each prize by the exchange unit price when the game medium acquired by the player is exchanged for a general prize, and the number of exchange balls indicating the number of game balls necessary for exchange with the prize. And there is a number of exchange medals indicating the number of medals necessary for exchange with the prize.
In this embodiment, it is assumed that the replacement unit price is set at the game hall to the same value as the rental unit price when the player rents the game medium.
Further, each data of the prize information is input by an employee of the amusement hall before or after sales, for example, addition or deletion of prizes, change of prize value, etc. are performed.
貸出単価情報は、一遊技媒体あたりの貸出単価を示す情報である。
貸出単価情報は、図4に示すように、例えば、遊技種別、貸出数、貸出料金、消費税額(8%)、遊技料金(貸出単価)等からなる。
遊技種別は、貸出単価にもとづく遊技機10の種別を示す。例えば、「4円パチンコ」は、4円の貸出単価で遊技球を貸し出す4円コーナーにおいて貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機10aを示している。また、「20円パチスロ」は、20円の貸出単価でメダルを貸し出す20円コーナーにおいて貸し出されたメダルを用いて遊技を行うスロットマシン10bを示している。
貸出数は、遊技コーナーごとに、遊技媒体貸出機20が所定の投入金額に応じて貸し出す遊技媒体の数量を示している。例えば、「24玉」は、4円コーナーに設置された遊技媒体貸出機20が投入金額である100円あたり24玉の遊技球を貸し出すことを示している。また、「47枚」は、20円コーナーに設置された遊技媒体貸出機20が投入金額である1000円あたり47枚のメダルを貸し出すことを示している。
The lending unit price information is information indicating a lending unit price per game medium.
The lending unit price information includes, for example, a game type, a lending number, a lending fee, a consumption tax amount (8%), a gaming fee (lending unit price), and the like, as shown in FIG.
The game type indicates the type of the
The number of loans indicates the number of game media that the game
貸出料金は、消費税を外税としたときの貸出単価を示す。例えば、「3.86円」は、消費税を外税としたときの貸出単価が3.86円/玉であることを示している。
消費税額(8%)は、貸出料金に消費税率を乗算して得られた積、すなわち消費税分の金額を示す。例えば、貸出料金が3.86円であって、消費税率が8%であるとき、消費税額(8%)は、3.86円×0.08≒0.31円となる。
遊技料金(貸出単価)は、遊技者が遊技場から遊技媒体の貸し出しを受けるときの実際の貸出単価、すなわち消費税を内税としたときの貸出単価を示す。
The lending fee indicates a lending unit price when the consumption tax is an external tax. For example, “3.86 yen” indicates that the lending unit price is 3.86 yen / ball when the consumption tax is an external tax.
The consumption tax amount (8%) indicates the product obtained by multiplying the rental fee by the consumption tax rate, that is, the amount of consumption tax. For example, when the rental fee is 3.86 yen and the consumption tax rate is 8%, the consumption tax amount (8%) is 3.86 yen × 0.08≈0.31 yen.
The game fee (lending unit price) indicates an actual lending unit price when the player receives a lending of the game medium from the game hall, that is, a lending unit price when the consumption tax is set as the internal tax.
このように、本実施形態に係る遊技場では、従来の遊技場と同様に、遊技媒体の貸出時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技者から消費税を徴収する消費税対応が行われている。
例えば、100円で遊技球が25玉貸し出されるところを、100円で24玉貸し出されるように調整することにより、遊技球の一玉あたりの価値(貸出単価)を4円から4.17(≒100/24)円にすることで、遊技場が負担する消費税の一部を遊技者から徴収している。
As described above, in the game hall according to the present embodiment, as in the conventional game hall, the consumption tax corresponding to the consumption tax collected from the player by adjusting the number of game media lent at the time of renting the game media is performed. Yes.
For example, by adjusting a place where 25 game balls are lent out at 100 yen to be lent out at 24 yen at 100 yen, the value (lending unit price) per game ball is 4 yen to 4.17 (≈ 100/24) By making the yen, a part of the consumption tax borne by the game hall is collected from the player.
なお、図4に示す貸出単価情報には、遊技種別として、「4円パチンコ」と「1円パチンコ」と「20円パチスロ」と「5円パチスロ」の四つが挙げられているが、遊技種別は、これら四つに限るものではなく、遊技場に設置されている遊技機10に設定された貸出レートを遊技種別に記録することができる。
In the lending unit price information shown in FIG. 4, there are four game types, “4 yen pachinko”, “1 yen pachinko”, “20 yen pachislot”, and “5 yen pachislot”. Is not limited to these four, and the lending rate set in the
その他に記憶手段92が記憶する情報としては、例えば、景品交換の際にチケットリーダー94によってレシートから読み取られた計数値(有価価値)、カードリーダー95によって会員カードから読み取られた会員ID、景品が選択されるたびに演算手段98によって有価価値から景品価値が減算されて得られた残り有価価値、会員管理装置80の会員データベースから受信した貯玉数等がある。
Other information stored in the
表示手段93は、本発明における出力手段として機能し、景品交換処理に関する情報を画面に表示する。
表示手段93は、本発明における第一の出力手段として機能する従業員用表示部93aと、本発明における第二の出力手段として機能する遊技者用表示部93bを備えており、従業員用表示部93aと遊技者用表示部93bは、それぞれが従業員側、遊技者側を向くように配置されている。
また、表示手段93は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成され、指やタッチペン等で画面上の表示に触れることにより遊技場の従業員や遊技者から所定の入力(例えば、通信操作、数値入力操作)を受け付ける受付手段又は遊技場の従業員の操作によって所定の選択(例えば、景品交換に関する設定操作)を行う選択手段としても動作する。
なお、タッチペンを用いる場合には、タッチペンを置いておくための載置台を表示手段93の所定の箇所(画面の周囲など)に設けてもよい。
The display means 93 functions as an output means in the present invention, and displays information related to the gift exchange process on the screen.
The display means 93 includes an
The display means 93 is composed of a touch panel that can be touch-operated, and touches the display on the screen with a finger, a touch pen, or the like, thereby allowing predetermined input (for example, communication operation, numerical input operation, etc.) from an employee or player of the game hall. ) Or a selection means for performing a predetermined selection (for example, a setting operation related to prize exchange) by an operation of an employee of a game hall.
When a touch pen is used, a mounting table for placing the touch pen may be provided at a predetermined location (such as around the screen) of the display means 93.
また、遊技場の従業員や遊技者が表示手段93の画面上の表示に触れることなく、従業員や遊技者の表示手段93に対する視線に応じて入力を受付可能としてもよい。この場合、例えば、景品管理装置90に従業員や遊技者の視線の方向を検知可能な視線センサを備えることで、当該視線センサで検出した視線の方向に基づいて表示手段93の画面上に表示される情報を選択することができる。
In addition, it is possible to accept an input according to the line of sight of the display means 93 of the employee or player without touching the display on the screen of the display means 93 by an employee or player of the game hall. In this case, for example, by providing the
次に、図5〜図7を参照し、従業員用表示部93aと遊技者用表示部93bに表示される景品選択画面の構成について説明する。
従業員用表示部93aに表示される従業員用景品選択画面は、従業員が遊技者の希望する景品を選択するための画面であるとともに、チケットリーダー94によるレシートからの計数値の読み取りや、カードリーダー95による会員カードからの会員IDの読み取りが可能な画面となっている。
従業員用景品選択画面は、図5に示すように、総数表示部A1、特殊景品表示部A3、選択済景品表示部A4、余り表示部A6と、操作可能なソフトウェアキーとして、例えば、景品分類選択キーA2、選択操作キーA5、確定キーA7などを表示した画面である。
Next, with reference to FIGS. 5 to 7, the configuration of the prize selection screen displayed on the
The employee prize selection screen displayed on the
As shown in FIG. 5, the employee prize selection screen includes a total number display part A1, a special prize display part A3, a selected prize display part A4, a remainder display part A6, and software keys that can be operated. This is a screen displaying a selection key A2, a selection operation key A5, a confirmation key A7, and the like.
総数表示部A1には、遊技者が獲得した有価価値が表示される。具体的には、チケットリーダー94がレシートから読み取った計数値が表示される。また、総数表示部A1には、計数値の他に、交換単価が表示される。さらに、総数表示部A1には、計数値とともに貯玉数を表示させることができる(図15参照)。
景品分類選択キーA2は、遊技者からの指示に基づき、景品分類(例えば、特殊景品,お菓子,飲物,タバコ等)を選択するためのキーである。また、景品分類選択キーA2を選択した後、従業員によって所定の景品が選択されると、選択された景品が従業員用表示部93aの選択済景品表示部A4に表示される。
特殊景品表示部A3には、景品分類選択キーA2で選択された特殊景品に関する情報が表示され、特殊景品の種類(大,中,小)とこれら種類ごとの交換数が表示される。
選択済景品表示部A4には、景品分類選択キーA2で選択された一般景品に関する情報が一覧で表示され、選択された景品の景品名、選択された景品の単価、個数などが表示される。
単価は、選択された景品に対応する景品価値を示しており、単価が整数部と小数部とを有する場合、小数部よりも整数部が視認しやすい態様で表示される。例えば、整数部の文字の大きさが小数部の文字の大きさよりも大きく表示される。
なお、単価の小数部を表示させないようにしてもよく、あるいは、単価の小数部を表示するか否かを遊技場の従業員の操作によって選択可能としてもよい。
The total value display portion A1 displays the valuable value acquired by the player. Specifically, the count value read from the receipt by the
The prize classification selection key A2 is a key for selecting a prize classification (for example, special prize, sweets, drinks, cigarettes, etc.) based on an instruction from the player. When a predetermined prize is selected by the employee after selecting the prize classification selection key A2, the selected prize is displayed on the selected prize display section A4 of the
In the special prize display section A3, information on the special prize selected by the prize classification selection key A2 is displayed, and the types of special prizes (large, medium, small) and the number of exchanges for each type are displayed.
In the selected prize display section A4, information on general prizes selected by the prize classification selection key A2 is displayed in a list, and the prize name of the selected prize, the unit price, the number of the selected prizes, and the like are displayed.
The unit price indicates a prize value corresponding to the selected prize, and when the unit price has an integer part and a decimal part, the integer part is displayed in a manner that is easier to visually recognize than the decimal part. For example, the character size of the integer part is displayed larger than the character size of the decimal part.
Note that the decimal part of the unit price may not be displayed, or whether or not to display the decimal part of the unit price may be selectable by an operation of an employee of the game hall.
選択操作キーA5は、選択した景品を解除するときや景品に関する情報を選択済景品表示部A4に直接入力するときに選択するためのキーである。例えば、選択操作キーA5には、交換する景品として一度選択したものを一つ取り消す場合に操作するための戻すキーや、選択したものを全て取り消す場合に操作するための全て戻すキーなどが備えられている。
余り表示部A6には、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算して得られた差である残り有価価値が表示される。
余り表示部A6に表示される残り有価価値は、景品が選択されるたびに演算手段98によって算出されて、表示が更新されるようになっている。
確定キーA7は、景品の選択を確定する際に操作されるキーである。
The selection operation key A5 is a key for selecting when canceling the selected prize or when directly inputting information related to the prize into the selected prize display section A4. For example, the selection operation key A5 includes a return key for operation when canceling one selected once as a prize to be exchanged, a return key for operating when canceling all selected items, and the like. ing.
In the remainder display portion A6, the remaining valuable value which is a difference obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player is displayed.
The remaining valuable value displayed on the remainder display portion A6 is calculated by the calculation means 98 every time a prize is selected, and the display is updated.
The confirmation key A7 is a key operated when confirming the selection of the prize.
遊技者用表示部93bに表示される遊技者用景品選択画面は、遊技者に対して景品の選択状況を表示するための画面である。
遊技者用景品選択画面は、図6に示すように、総数表示部B1、特殊景品表示部B2、選択済景品表示部B3、余り表示部B4などを表示した画面である。
総数表示部B1には、遊技者が獲得した有価価値が表示される。具体的には、チケットリーダー94がレシートから読み取った計数値が表示される。また、総数表示部B1には、計数値の他に、交換単価が表示される。さらに、総数表示部B1には、計数値とともに貯玉数を表示させることができる。
特殊景品表示部B2には、従業員用景品選択画面の景品分類選択キーA2で選択された特殊景品に関する情報が表示され、特殊景品の種類(大,中,小)とこれら種類ごとの交換数が表示される。
選択済景品表示部B3には、従業員用景品選択画面の景品分類選択キーA2で選択された一般景品に関する情報が一覧で表示され、選択された景品の景品名、選択された景品の単価、個数などが表示される。
余り表示部B4には、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算して得られた差である残り有価価値が表示される。余り表示部B4に表示される残り有価価値は、景品が選択されるたびに演算手段98によって算出されて、表示が更新されるようになっている。
The player prize selection screen displayed on the
As shown in FIG. 6, the player prize selection screen is a screen displaying a total number display section B1, a special prize display section B2, a selected prize display section B3, a remainder display section B4, and the like.
The total value display portion B1 displays the valuable value acquired by the player. Specifically, the count value read from the receipt by the
In the special prize display section B2, information on the special prize selected with the prize classification selection key A2 on the employee prize selection screen is displayed. Is displayed.
In the selected prize display section B3, information on general prizes selected by the prize classification selection key A2 on the employee prize selection screen is displayed in a list, and the prize name of the selected prize, the unit price of the selected prize, The number etc. are displayed.
The remainder display portion B4 displays the remaining valuable value which is a difference obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player. The remaining valuable value displayed on the remainder display portion B4 is calculated by the calculation means 98 every time a prize is selected, and the display is updated.
チケットリーダー94は、本発明における情報取得手段の一例であって、レシートに記録された有価価値の大きさである計数値を特定可能に読み取る。なお、計数値等がレシートにバーコードで印字される場合には、チケットリーダー94としてバーコードリーダを適用することができる。
また、レシートには、計数値の他に、例えば、貸出単価,発行日付等が文字列やバーコードとして記録されており、チケットリーダー94はこれらの情報を読み取り、読み込んだ情報を制御手段99へ送信するとともに記憶手段92に記憶させる。
The
In addition to the count value, for example, the lending unit price, the issue date, and the like are recorded in the receipt as character strings and barcodes, and the
カードリーダー95は、会員カードを挿入可能なカード挿入部が設けられており、このカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、当該会員カードに記録された、会員を特定可能な情報(例えば、会員ID)を読み取り、読み取った会員IDを制御手段99へ送信するとともに記憶手段92に記憶させる。
The
暗証番号入力手段96は、遊技者による暗証番号の入力操作に用いられるものであり、例えば、複数の数字キーをブロック配列したものや、タッチパネル式の画面上に数字ごとのソフトウェアキーを表示したものなどを用いることができる。
なお、遊技者用表示部93bがタッチパネルで構成されている場合、遊技者用表示部93bが暗証番号入力手段96として機能する。
The personal identification number input means 96 is used for a personal identification number input operation by a player, for example, a block arrangement of a plurality of numeric keys, or a software key for each numeral displayed on a touch panel screen. Etc. can be used.
In addition, when the
従業員操作手段97は、遊技場の従業員による所定の情報の入力操作に用いられるものであり、例えば、キーボードやマウス等で構成することができ、景品交換装置90が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力設定を行うことができる。また、従業員操作手段97は、例えば、遊技者からの指示に基づき、特殊景品や一般景品の選択等を行うことができる。
なお、従業員用表示部93aがタッチパネルで構成されている場合、従業員用表示部93aが従業員操作手段97として機能する。
The employee operation means 97 is used for an operation of inputting predetermined information by an employee of the amusement hall. For example, the employee operation means 97 can be composed of a keyboard, a mouse, and the like, and can execute various functions provided in the
In addition, when the
演算手段98は、景品交換装置90が備える各種機能を実行するための種々の演算処理を実行する。
例えば、演算手段98は、本発明における算出手段として動作することで、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品(一般景品又は特殊景品)の景品価値を減算し、この減算により得られた差を残り有価価値として算出する。
また、演算手段98は、景品が選択されるたびに選択された景品の景品価値を有価価値から減算して残り有価価値として算出する。また、複数の景品が選択された場合には、演算手段98は、選択された景品の景品価値を残り有価価値から減算して新たな残り有価価値として算出する。
The calculation means 98 executes various calculation processes for executing various functions provided in the
For example, the calculation means 98 operates as the calculation means in the present invention, and subtracts the prize value of the prize (general prize or special prize) desired by the player from the valuable value acquired by the player, and is obtained by this subtraction. The difference is calculated as the remaining valuable value.
Further, every time a prize is selected, the calculation means 98 subtracts the prize value of the selected prize from the valuable value and calculates it as the remaining valuable value. When a plurality of prizes are selected, the calculation means 98 subtracts the prize value of the selected prize from the remaining valuable value and calculates it as a new remaining valuable value.
レシート発行手段90aは、景品交換に関する各種情報をレシートに印字して出力する。例えば、景品交換が終了したときに景品交換の内容(例えば、日付、景品名、個数、残り有価価値など)を印字して発行する。 The receipt issuing means 90a prints and outputs various information related to the prize exchange on the receipt. For example, when the prize exchange is completed, the contents of the prize exchange (for example, date, prize name, number, remaining valuable value, etc.) are printed and issued.
制御手段99は、CPUなどで構成されており、記憶手段92に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置90の有する構成各部の動作制御を行う。
例えば、制御手段99は、本発明における出力制御手段として動作し、表示手段93を制御する。具体的には、従業員用表示部93aに表示される従業員用景品選択画面と遊技者用表示部93bに表示される遊技者用景品選択画面において、次のような特徴的な表示を行わせる。
The control means 99 is composed of a CPU or the like, and controls the operation of each part of the
For example, the control means 99 operates as the output control means in the present invention and controls the display means 93. Specifically, the following characteristic display is performed on the employee prize selection screen displayed on the
(1)残り有価価値の表示について
制御手段99は、演算手段98によって算出された残り有価価値を、従業員用景品選択画面の余り表示部A6と遊技者用景品選択画面の余り表示部B4に表示させる。
この場合において、残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と、小数点以下の数値を示す小数部を有するとき、制御手段99は、図7(a)に示すように、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に、残り有価価値の整数部と小数部の両方を表示させる。
一方、制御手段99は、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4には、図7(b)に示すように、残り有価価値の整数部のみを表示させるようにし、小数部は表示させないようにする。
具体的には、演算手段98によって算出された残り有価価値が896.8玉の場合には、余り表示部A6には896.8と表示され、余り表示部B4には896と表示される。つまり、余り表示部B4には残り有価価値のうち小数部の0.8は表示されないようになっている。
(1) Display of Remaining Valuable Value The control means 99 displays the remaining valuable value calculated by the calculating means 98 on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen and the remainder display part B4 of the player prize selection screen. Display.
In this case, when the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, the control means 99, as shown in FIG. Both the integer part and the decimal part of the remaining valuable value are displayed on the remainder display part A6 of the selection screen.
On the other hand, as shown in FIG. 7B, the control means 99 displays only the integer part of the remaining valuable value and does not display the decimal part on the remainder display part B4 of the prize selection screen for players. To.
Specifically, when the remaining valuable value calculated by the calculation means 98 is 896.8 balls, 896.8 is displayed on the remainder display portion A6 and 896 is displayed on the remainder display portion B4. That is, the remainder display portion B4 does not display the decimal part 0.8 of the remaining valuable value.
このように、従業員用景品選択画面には整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示するので、従業員は残り有価価値を小数点以下の数値(小数部)まで把握することができる。これによって、例えば、遊技者が残り有価価値で交換可能な景品を検討する際に、従業員は、景品を選択した結果、残り有価価値に小数部が生じないような最適な景品を遊技者に提示することができる。
また、遊技者用景品選択画面には小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示するので、遊技者に残り有価価値の小数点以下の数値に対する疑念や誤解を与えないようにすることができる。
Thus, since the remaining valuable value having an integer part and a decimal part is displayed on the employee prize selection screen, the employee can grasp the remaining valuable value up to a numerical value (decimal part) after the decimal point. As a result, for example, when a player considers a prize that can be exchanged with the remaining valuable value, the employee selects the prize and, as a result, selects an optimal prize that does not produce a fractional part in the remaining valuable value. Can be presented.
In addition, since the player's prize selection screen displays the remaining valuable value with an integer part without having a decimal part, the player should not be suspicious or misunderstood about the numerical value after the decimal point of the remaining valuable value. Can do.
また、制御手段99は、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させるとき、小数部よりも整数部の方を視認しやすい態様で表示させる(図7(a)参照)。
例えば、整数部の文字の大きさを小数部の文字の大きさよりも大きく表示させる。または、整数部の文字の太さを小数部の文字の太さよりも太く表示させる。あるいは、整数部の文字の色を小数部の文字の色よりも目立つ色(整数部を赤、小数部を緑のような反対色とする、整数部の色を小数部よりも高い彩度とするなど)で表示させてもよい。あるいは、これらを組み合わせた表示態様としてもよい。
これによって、景品の選択操作などを行う従業員は、残り有価価値のうち整数部と小数部を明確に区別することができ、小数部を整数部として誤認することがなくなる。
Further, when displaying the remaining valuable value having the integer part and the decimal part on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen, the control means 99 displays the integer part in a manner that makes it easier to visually recognize the integer part than the decimal part. (See FIG. 7A).
For example, the character size of the integer part is displayed larger than the character size of the decimal part. Alternatively, the thickness of the integer part is displayed thicker than the decimal part. Or, the color of the integer part is more prominent than the color of the fractional part (the integer part is red and the decimal part is green, etc. Etc.) may be displayed. Or it is good also as a display mode which combined these.
As a result, an employee who performs a prize selection operation or the like can clearly distinguish the integer part from the decimal part of the remaining valuable value, and does not misidentify the decimal part as an integer part.
(2)交換単価の表示について
制御手段99は、従業員用景品選択画面の総数表示部A1と遊技者用景品選択画面の総数表示部B1に交換単価を表示させる。
制御手段99は、交換単価が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部とを有するときに、小数部よりも整数部が視認しやすい態様で表示させる((図7(a)、(b)参照))。
また、上記の残り有価価値の表示態様と同様に、例えば、整数部を小数部よりも大きく表示させたり、整数部を小数部よりも認識しやすい色で表示させる。
これによって、景品の選択操作等を行う従業員は、交換単価のうち整数部と小数部を明確に区別することができ、小数部を整数部として誤認することがなくなる。
(2) Display of replacement unit price The control means 99 displays the replacement unit price on the total number display part A1 of the employee prize selection screen and the total number display part B1 of the player prize selection screen.
When the exchange unit price has an integer part indicating a numerical value greater than or equal to the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, the
Further, similarly to the display mode of the remaining valuable value, for example, the integer part is displayed larger than the decimal part, or the integer part is displayed in a color that is easier to recognize than the decimal part.
As a result, an employee who performs a prize selection operation or the like can clearly distinguish the integer part and the decimal part of the exchange unit price, and does not mistake the decimal part as an integer part.
次に、本実施形態における景品交換装置の動作について説明する。
景品交換装置90が実行する動作の手順を、「景品交換方法」として、図16〜図18に示すフローチャートを参照しながら説明する。
以下に示す動作は、制御手段99が景品交換装置90の構成各部を制御しながら、レシートから計数値の読み取り、交換する景品の受け付け、景品交換に関する表示等といった各種機能を実行させることで実現される。
なお、以下のフローチャートによる説明では、一般景品との交換が選択された場合を例に挙げて説明する。
Next, the operation of the gift exchange device in the present embodiment will be described.
The procedure of the operation executed by the
The operation shown below is realized by causing the control means 99 to execute various functions such as reading a count value from a receipt, receiving a prize to be exchanged, and displaying a prize exchange while controlling each part of the
In the following description of the flowchart, a case where exchange with a general prize is selected will be described as an example.
[景品交換方法]
ここでは、「景品交換方法」の内訳として、景品交換装置90が実行する処理の全体的な流れである「景品交換メイン処理」、従業員が従業員操作手段97又はタッチパネルである従業員用表示部93aを操作して交換する景品を選択する「景品選択処理」、残り有価価値を貯玉(貯留遊技媒体)として遊技場に預け入れ可能に受け付ける「貯玉受付処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
[Premium exchange method]
Here, as a breakdown of the “prize exchange method”, “premium exchange main process” which is the overall flow of the process executed by the
(1)景品交換メイン処理
景品交換メイン処理について、図16を参照して説明する。
まず、制御手段99は、従業員用表示部93aに初期状態の従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部93bに初期状態の遊技者用景品選択画面を表示させる(S10)。
初期状態の従業員用景品選択画面とは、選択済景品表示部A4には選択された景品が表示されておらず、かつ、総数表示部A1、特殊景品表示部A3、余り表示部A6の各表示部には、「0玉」や「0個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
また、初期状態の遊技者用景品選択画面も同様に、選択済景品表示部B3には選択された景品が表示されておらず、かつ、総数表示部B1、特殊景品表示部B2、余り表示部B4の各表示部には、「0玉」や「0個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
(1) Free Gift Exchange Main Processing The free gift exchange main processing will be described with reference to FIG.
First, the control means 99 displays the employee premium selection screen in the initial state on the
The employee gift selection screen in the initial state is that the selected gift display portion A4 does not display the selected gift, and each of the total number display portion A1, the special gift display portion A3, and the remainder display portion A6. The display unit refers to a screen on which numerical values indicating an initial state such as “0 ball” and “0” are displayed.
Similarly, on the player prize selection screen in the initial state, the selected prize is not displayed in the selected prize display section B3, and the total number display section B1, the special prize display section B2, and the surplus display section are displayed. Each display unit of B4 refers to a screen on which numerical values indicating an initial state such as “0 ball” and “0” are displayed.
制御手段99は、チケットリーダー94がレシート発行機71で発行されたレシートから計数値等を読み取ったか否かを判断する(S11)。
制御手段99は、チケットリーダー94がレシートから計数値等を読み取ったと判断されるまで待機し(S11:NO)、チケットリーダー94がレシートから計数値等を読み取ったと判断したときは(S11:YES)、読み取った計数値等の情報を受け取り、記憶手段92に記憶させる。
そして、制御手段99は、従業員用景品選択画面の総数表示部A1と遊技者用景品選択画面の総数表示部B1に計数値(有価価値)を表示させる。
The control means 99 determines whether the
The control means 99 waits until it is determined that the
And the control means 99 displays a count value (valuable value) on the total number display part A1 of the prize selection screen for employees and the total number display part B1 of the prize selection screen for players.
制御手段99は、従業員による操作によって景品分類選択キーA2が選択されたか否かを判断する(S12)。
制御手段99は、景品分類選択キーA2が選択されたと判断したときは(S12:YES)、景品選択処理を実行する(S13)。この景品選択処理については、後記の「(2)景品選択処理」にて詳述する。
一方、景品分類選択キーA2が選択されていないと判断したとき(S12:NO)、又は、景品選択処理が終了したときは、制御手段99は、カードリーダー95が会員カードから会員IDを読み取ったか否かを判断する(S14)。
The control means 99 determines whether or not the prize classification selection key A2 is selected by the operation by the employee (S12).
When it is determined that the prize classification selection key A2 is selected (S12: YES), the control means 99 executes a prize selection process (S13). This premium selection process will be described in detail in “(2) Premium selection process” below.
On the other hand, when it is determined that the prize classification selection key A2 is not selected (S12: NO), or when the prize selection process is completed, the control means 99 has read the member ID from the member card by the
制御手段99は、カードリーダー95が会員カードから会員IDを読み取ったと判断したときは(S14:YES)、貯玉受付処理を実行する(S15)。この貯玉受付処理については、後記の「(3)貯玉受付処理」にて詳述する。
一方、カードリーダー95が会員カードから会員IDを読み取っていないと判断したとき(S14:NO)、又は、貯玉受付処理が終了したときは、景品交換を確定する操作である確定キーA7が選択されたか否かを判断する(S16)。
When it is determined that the
On the other hand, when it is determined that the
制御手段99は、確定キーA7が選択されていないと判断したときは(S16:NO)、S12以降の処理を実行する。このため、その確定キーA7が操作されるまでは、従業員は、景品の追加や削除等をすることができる。
一方、制御手段99は、確定キーA7が選択されたと判断したときは(S16:YES)、景品の選択が終了したとみなし、次いで、遊技者用表示部93bに切り捨て処理が行われている旨の通知を表示させる(S17)。
When the control means 99 determines that the confirmation key A7 is not selected (S16: NO), the control means 99 executes the processing after S12. Therefore, the employee can add or delete prizes until the confirmation key A7 is operated.
On the other hand, when it is determined that the confirmation key A7 has been selected (S16: YES), the control means 99 considers that the selection of the prize has been completed, and then the
切り捨て処理とは、景品が選択された際に、演算手段98によって算出された残り有価価値が自然数にならずに小数部を有する場合、残り有価価値の小数部のみでは、特殊景品および一般景品のいずれにも交換できないことから、遊技者の意思とは無関係に遊技場側が回収する処理をいう。
そして、制御手段99が、本発明における切り捨て手段として動作することで、残り有価価値のうち小数部を切り捨てて処理する切り捨て処理を行う。
例えば、遊技場が切り捨て処理を行う運用としている場合には、図8に示すように、「余り玉の小数点以下の数値は切り捨てられますので、ご了承ください。」といった表示がされる。
また、切り捨て処理が行われている旨の通知とともに「OK」キーが表示され、遊技者から「OK」キーの選択によって了承を得た上で、切り捨て処理が実行されるようになっている。
さらに、この切り捨て処理が行われている旨の通知を遊技者用表示部93bに表示するか否かを、従業員用表示部93aの所定の設定画面から遊技場の従業員による操作に基づいて選択することができる。
このように、切り捨て処理が行われている旨を通知する又は通知しないを選択可能であるため、各遊技場の運営形態にあった運用を行うことができる。
The truncation process means that when a prize is selected and the remaining valuable value calculated by the calculation means 98 is not a natural number but has a decimal part, only the decimal part of the remaining valuable value is used for special prizes and general prizes. Since it cannot be exchanged for any of these, it means a process that the game hall collects regardless of the player's intention.
And the control means 99 operates as a truncation means in the present invention, thereby performing a truncation process that truncates and processes the decimal part of the remaining valuable value.
For example, when the game hall is set to perform a truncation process, as shown in FIG. 8, a message such as “Please note that the value after the decimal point of the surplus ball is truncated.” Is displayed.
In addition, an “OK” key is displayed together with a notification that the truncation process is being performed, and the truncation process is executed after obtaining approval from the player by selecting the “OK” key.
Further, whether or not a notification that the truncation process is being performed is displayed on the
In this manner, since it is possible to select whether or not to notify that the truncation process is being performed, it is possible to perform operations suitable for the operation form of each game arcade.
次いで、制御手段99は、景品交換処理手段として動作することで、遊技者が希望した景品を提供するための景品交換処理を行う(S18)。これにより、景品交換メイン処理が終了する。 Next, the control means 99 operates as a prize exchange processing means to perform a prize exchange process for providing a prize desired by the player (S18). This completes the free gift exchange main process.
(2)景品選択処理
景品選択処理について、図17を参照して説明する。
景品交換メイン処理のS12において、制御手段99は、景品分類選択キーA2が選択されたと判断した場合(S12:YES)、従業員用表示部93aに、その選択された景品分類に属する景品を選択可能な画面を表示する。
制御手段99は、複数の景品の中から一の景品が選択されたか否かを判断する(S20)。制御手段99は、景品の選択がされたと判断した場合(S20:YES)、その選択された景品が成人確認の必要な景品か否かを判断する(S21)。
(2) Premium Selection Processing The premium selection processing will be described with reference to FIG.
In S12 of the free gift exchange main process, when it is determined that the free gift category selection key A2 is selected (S12: YES), the control means 99 selects the free gift belonging to the selected free gift category on the
The control means 99 determines whether or not one prize is selected from a plurality of prizes (S20). When the control means 99 determines that a prize has been selected (S20: YES), the control means 99 determines whether or not the selected prize is a prize that requires adult confirmation (S21).
制御手段99は、成人確認の必要な景品と判断したときは(S21:YES)、成人確認フラグをセット(設定)する(S22)。
成人確認フラグとは、成人確認が必要な景品が選択されたか否かを示すフラグであり、フラグがセット(設定)されているときは、成人確認の必要な景品が選択されたことを示しており、遊技者に対して年齢確認を行うようになっている。
一方、制御手段99は、成人確認の必要な景品ではないと判断したときは(S21:NO)、成人確認フラグをセット(設定)しない。
When the control means 99 determines that the prize requires adult confirmation (S21: YES), it sets (sets) an adult confirmation flag (S22).
The adult confirmation flag is a flag indicating whether or not a prize requiring adult confirmation is selected. When the flag is set (set), it indicates that a prize requiring adult confirmation is selected. And confirming the age of the player.
On the other hand, when the control means 99 determines that it is not a prize that requires adult confirmation (S21: NO), it does not set (set) the adult confirmation flag.
次いで、制御手段99は、選択された景品の景品名や景品価値などの景品情報を記憶手段92から取得する(S23)。そして、従業員用景品選択画面の選択済景品表示部A4と遊技者用景品選択画面の選択済景品表示部B3に、選択された景品の景品名、景品価値、個数を表示させる。
続いて、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている有価価値(総数表示部A1に表示されている有価価値)から取得した景品価値(選択済景品表示部A4に表示されている景品の単価に個数を乗じた積)を減算し、この減算により得られた差を残り有価価値として算出する(S24)。また、制御手段99は、この残り有価価値を記憶手段92に記憶させる。
Next, the control means 99 acquires prize information such as the prize name and prize value of the selected prize from the storage means 92 (S23). Then, the selected prize display part A4 on the employee prize selection screen and the selected prize display part B3 on the player prize selection screen display the prize name, prize value, and number of the selected prizes.
Subsequently, the calculation means 98 obtains the prize value (the prize displayed in the selected prize display section A4) obtained from the valuable value (the valuable value displayed in the total number display section A1) stored in the storage means 92. The product obtained by multiplying the unit price by the number is subtracted, and the difference obtained by this subtraction is calculated as the remaining valuable value (S24). Further, the control means 99 stores the remaining valuable value in the storage means 92.
一方、S20において、制御手段99は、景品の選択がされないと判断した場合(S20:NO)、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されたか否かを判断する(S33)。
制御手段99は、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されたと判断した場合(S33:YES)、選択を戻す景品に対応する景品価値を取得する(S34)。
次いで、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている残り有価価値に、取得した景品価値を加算し、この加算により得られた和を残り有価価値として算出する(S35)。また、制御手段99は、この残り有価価値を記憶手段92に記憶させる。
制御手段99は、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されないと判断した場合(S33:NO)、S34とS35は実行しない。
On the other hand, if the control means 99 determines in S20 that no prize has been selected (S20: NO), it determines whether or not the return key of the selection operation key A5 or the key to return all has been selected (S33).
When it is determined that the key to be returned by the selection operation key A5 or the key to return all has been selected (S33: YES), the control means 99 acquires the premium value corresponding to the premium to be returned (S34).
Next, the calculation means 98 adds the acquired prize value to the remaining valuable value stored in the storage means 92, and calculates the sum obtained by this addition as the remaining valuable value (S35). Further, the control means 99 stores the remaining valuable value in the storage means 92.
When the control means 99 determines that the return key of the selection operation key A5 or the key to return all is not selected (S33: NO), S34 and S35 are not executed.
制御手段99は、算出された残り有価価値が小数部を有するか否かを判断する(S25)。
制御手段99は、残り有価価値が小数部を有すると判断したときは(S25:YES)、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に、整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させる(S26)。このとき、制御手段99は、例えば、残り有価価値の整数部の文字の大きさを小数部の文字の大きさよりも大きく表示させる。
また、制御手段99は、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4に、小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させる(S27)。
The control means 99 determines whether or not the calculated remaining valuable value has a decimal part (S25).
When it is determined that the remaining valuable value has a decimal part (S25: YES), the control means 99 displays the remaining valuable value having an integer part and a decimal part on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen. (S26). At this time, the control means 99 displays, for example, the character size of the integer part of the remaining valuable value larger than the character size of the decimal part.
Further, the control means 99 displays the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part on the remainder display part B4 of the prize selection screen for player (S27).
制御手段99は、残り有価価値が小数部を有しないと判断したときは(S25:NO)、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に、整数部のみを有する残り有価価値を表示させる(S28)。
また、制御手段99は、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4にも、整数部のみを有する残り有価価値を表示させる(S29)。
When the control means 99 determines that the remaining valuable value does not have a decimal part (S25: NO), the remaining valuable value having only an integer part is displayed on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen ( S28).
Further, the control means 99 also displays the remaining valuable value having only the integer part on the remainder display part B4 of the player prize selection screen (S29).
このように、複数の景品が選択された場合や一度選択された景品が解除された場合に演算手段98が残り有価価値を算出し、算出された残り有価価値が表示されることで更新される。
例えば、はじめに算出された残り有価価値が整数部と小数部とを有することによって、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させるとともに、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させた後、さらに景品が選択されて、新たな残り有価価値が演算手段98によって算出されたとき、当該新たな残り有価価値が小数部を有することなく整数部を有する場合には、図9及び図10に示すように、従業員用景品選択画面の余り表示部A6と遊技者用景品選択画面の余り表示部B4のそれぞれに小数部を有することなく整数部からなる残り有価価値を表示させる。
これによって、複数の景品が選択された場合や一度選択された景品が解除された場合でも残り有価価値の表示が更新されるので、従業員と遊技者は景品と交換可能な遊技媒体数を正確に把握することができる。
In this way, when a plurality of prizes are selected or when a prize once selected is released, the calculation means 98 calculates the remaining valuable value, and is updated by displaying the calculated remaining valuable value. .
For example, when the remaining valuable value calculated first has an integer part and a decimal part, the remaining valuable value having an integer part and a decimal part is displayed on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen, and the game After displaying the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part on the remainder display part B4 of the premium selection screen for the user, the premium is further selected, and the new remaining valuable value is calculated by the calculation means 98. When the new remaining valuable value has an integer part without a decimal part, as shown in FIGS. 9 and 10, the remainder display part A6 of the employee prize selection screen and the player prize selection The remaining value of the integer part is displayed on each of the remaining display parts B4 of the screen without having a decimal part.
As a result, the display of the remaining valuable value is updated even when multiple prizes are selected or once selected prizes are released, so that employees and players can accurately determine the number of game media that can be exchanged for prizes. Can grasp.
次いで、制御手段99は、成人確認フラグがセット(設定)されているか否かを判断する(S30)。
制御手段99は、成人確認フラグがセット(設定)されていないと判断したときは(S30:NO)、景品選択処理を終了させる。
一方、制御手段99は、成人確認フラグがセット(設定)されていると判断したときは(S30:YES)、図12に示すように、遊技者用景品選択画面に遊技者に対して年齢確認の入力を促すメッセージと年齢確認を承諾するための入力キーB5を表示させる。また、図11に示すように、従業員用景品選択画面に年齢確認中である旨のメッセ―ジと年齢確認を中止するためのキャンセルキーを表示させる。
なお、従業員用景品選択画面に、年齢確認中の表示がされている状態で、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されると、選択されている景品が解除されるようになっている。
Next, the control means 99 determines whether or not the adult confirmation flag is set (set) (S30).
When it is determined that the adult confirmation flag is not set (set) (S30: NO), the control means 99 ends the prize selection process.
On the other hand, when the control means 99 determines that the adult confirmation flag is set (set) (S30: YES), the player confirms the age on the player prize selection screen as shown in FIG. A message prompting for input and an input key B5 for accepting age confirmation are displayed. Further, as shown in FIG. 11, a message indicating that the age is being confirmed and a cancel key for canceling the age confirmation are displayed on the employee prize selection screen.
When the return key of the selection operation key A5 or the key to return all is selected in the state where the age confirmation is displayed on the employee gift selection screen, the selected premium is canceled. It has become.
次いで、制御手段99は、遊技者用景品選択画面に表示されている入力キーB5が選択されたか否かを判断する(S32)。
制御手段99は、入力キーB5が選択されたものと判断されるまで待機し(S32:NO)、入力キーB5が選択されたものと判断した場合(S32:YES)、景品選択処理を終了させる。
Next, the control means 99 determines whether or not the input key B5 displayed on the player prize selection screen has been selected (S32).
The control means 99 waits until it is determined that the input key B5 is selected (S32: NO), and when it is determined that the input key B5 is selected (S32: YES), the premium selection process is terminated. .
(3)貯玉受付処理
貯玉受付処理について、図18を参照して説明する。
景品交換メイン処理のS14において、カードリーダー95が会員カードに記録されている会員IDを読み取ったものと制御手段99が判断した場合(S14:YES)、記憶手段92は、その読み取られた会員IDを記憶する(S40)。
(3) Savings ball reception processing The savings ball reception processing will be described with reference to FIG.
If the control means 99 determines that the
次いで、制御手段99は、遊技者用表示部93bに、会員である遊技者に対して暗証番号の入力を促すメッセージを表示させる(S41)。
制御手段99は、暗証番号入力手段96を介して暗証番号が入力されたか否かを判断する(S42)。
制御手段99は、暗証番号が入力されたと判断されるまで待機し(S42:NO)、暗証番号が入力されたと判断した場合には(S42:YES)、その暗証番号と記憶手段92から取り出した会員IDとを関連付け、通信手段91を介して会員管理装置80へ送信する。
会員管理装置80において、会員データベースに登録されている会員IDに関連付けられた暗証番号が受信した暗証番号と一致していると判断されたときは、その会員データベースにてその会員IDに関連付けられている貯玉数が取り出され、この貯玉数が景品交換装置90へ送信される。
Next, the control means 99 displays a message prompting the player who is a member to input a personal identification number on the
The control means 99 determines whether or not a personal identification number has been input via the personal identification number input means 96 (S42).
The control means 99 waits until it is determined that the personal identification number has been input (S42: NO). If it is determined that the personal identification number has been input (S42: YES), the
When the member management device 80 determines that the password associated with the member ID registered in the member database matches the received password, it is associated with the member ID in the member database. The number of stored balls is taken out, and this number of stored balls is transmitted to the
次いで、制御手段99は、従業員用表示部93aと遊技者用表示部93bに貯玉受付画面を表示させる(S43)。
貯玉受付画面は、遊技者の貯玉数を表示する画面であるとともに、残り有価価値を貯玉として預け入れることが可能な画面となっている。
貯玉受付画面は、図14に示すように、会員管理装置80から送信されてきた遊技種別ごとの貯玉数を表示する貯玉数表示部C1、現在の残り有価価値のうち整数部を表示する残り有価価値表示部C2と、操作可能なソフトウェアキーとして、例えば、現在の残り有価価値を貯玉として預け入れる際に操作される決定キーC3、現在の残り有価価値を貯玉として預け入れるのを中止する際に操作される中止キーC4などを表示した画面である。
Next, the control means 99 causes the
The stored ball reception screen is a screen that displays the number of stored balls of the player, and is a screen that can deposit the remaining valuable value as stored balls.
As shown in FIG. 14, the savings reception screen displays a savings number display unit C <b> 1 that displays the number of savings for each game type transmitted from the member management device 80, and a remaining value that displays an integer part of the current remaining value. As the value display section C2 and operable software keys, for example, a decision key C3 that is operated when depositing the current remaining valuable value as savings, and a key that is operated when canceling depositing the current remaining valuable value as savings. This is a screen displaying a cancel key C4 and the like.
残り有価価値表示部C2には、残り有価価値のうち整数部のみが表示され、小数部は表示されないようになっている。
つまり、遊技場の運営形態として残り有価価値の小数部は貯玉として預け入れ不能としている場合、残り有価価値の小数部を表示しないことで、遊技者に残り有価価値の小数部が貯玉できるといった誤解を与えないようにすることができる。また、遊技場側は小数部の遊技媒体数まで貯玉として受け入れないため、貯玉管理を簡素化することができる。
なお、残り有価価値の小数部を貯玉として受け付け可能又は受け付け不能に遊技場の従業員の操作によって選択可能にしてもよい。
In the remaining valuable value display part C2, only the integer part of the remaining valuable value is displayed, and the decimal part is not displayed.
In other words, if the fractional part of the remaining valuable value cannot be deposited as a storage ball as a management form of the game hall, the misunderstanding that the fractional part of the remaining valuable value can be saved to the player by not displaying the decimal part of the remaining valuable value. You can avoid giving. In addition, since the game hall side does not accept the number of game media as a fraction, it can simplify the management of the stored ball.
In addition, you may make it selectable by operation of the employee of a game hall so that the fractional part of remaining valuable value can be received as a storage ball, or cannot be received.
制御手段99は、決定キーC3が選択されたか否かを判断する(S44)。
制御手段99は、決定キーC3が選択されないと判断したときは(S44:NO)、中止キーC4が選択されたか否かを判断する(S48)。
制御手段99は、中止キーC4が選択されたと判断したときは、従業員用表示部93aに従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部93bに遊技者用景品選択画面を表示させる(S47)。このとき、従業員用景品選択画面の総数表示部A1と遊技者用景品選択画面の総数表示部B1には、計数値(1000玉)の他に、貯玉数(157玉)が表示される。なお、計数値と貯玉数とをそれぞれ表示する態様に代えて、計数値と貯玉数との和(1157玉=1000+157)を表示することもできる。
The control means 99 determines whether or not the decision key C3 has been selected (S44).
When determining that the determination key C3 is not selected (S44: NO), the control means 99 determines whether or not the cancel key C4 is selected (S48).
When it is determined that the cancel key C4 is selected, the control means 99 displays the employee prize selection screen on the
一方、決定キーC3が選択されたと制御手段99が判断したときは(S44:YES)、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている貯玉数に減算した残り有価価値の整数部を加算する(S45)。また、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている残り有価価値から残り有価価値の整数部を減算する。
そして、制御手段99は、算出された貯玉数と残り有価価値を記憶手段92に記憶させる。また、制御手段99は、貯玉数を会員IDと関連付けて、通信手段91を介して会員管理装置80へ送信させ(S46)、会員データベースに記憶させる。
On the other hand, when the control means 99 determines that the decision key C3 has been selected (S44: YES), the calculation means 98 adds the integer part of the remaining valuable value subtracted to the number of stored balls stored in the storage means 92. (S45). The computing means 98 subtracts the integer part of the remaining valuable value from the remaining valuable value stored in the storage means 92.
Then, the control means 99 causes the storage means 92 to store the calculated number of stored balls and the remaining valuable value. Further, the control means 99 associates the number of stored balls with the member ID, transmits it to the member management apparatus 80 via the communication means 91 (S46), and stores it in the member database.
次いで、制御手段99は、従業員用表示部93aに従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部93bに遊技者用景品選択画面を表示させる(S47)。
例えば、図15に示すように、余り表示部A6には、残り有価価値である0.8玉(=896.8−896)を表示させ、総数表示部A1には、計数値である1000玉と貯玉数である1053玉(=157+896)を表示させる。
一方、図示しないが、余り表示部B4には、残り有価価値の整数部である0玉を表示し、総数表示部B1には、計数値である1000玉と貯玉数である1053玉(=157+896)を表示させる。
なお、総数表示部A1と総数表示部B1においては、計数値と貯玉数とをそれぞれ表示する態様に代えて、計数値と貯玉数との和(2053玉=1000+1053)を表示することもできる。
Next, the control means 99 displays the employee prize selection screen on the
For example, as shown in FIG. 15, the remainder display portion A6 displays 0.8 balls (= 896.8-896) as the remaining valuable value, and the total number display
On the other hand, although not shown in the figure, the remainder display portion B4 displays 0 balls that are the integer part of the remaining valuable value, and the total number display
In addition, in total number display part A1 and total number display part B1, it replaces with the aspect which displays a count value and the number of stored balls, respectively, and can also display the sum (2053 balls = 1000 + 1053) of a counted value and the number of stored balls.
以上のような内容を有する景品交換方法を実行することにより、景品交換装置90は、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、従業員向けに整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示し、遊技者向けに小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示することができる。
By executing the prize exchange method having the above-described contents, the
また、本実施形態の景品交換装置90は、景品交換に関する操作が行われていない待機状態を有している。
この待機状態のときに、制御手段99は、景品交換の際に残り有価価値のうち小数部を表示しない旨を示す表示を遊技者用表示部93bに表示させる。
例えば、図13に示すように、遊技者に対して「一部の景品交換において発生する小数点以下の数値となる余り玉は表示されませんので、ご了承ください。」といった表示がされる。
このように、残り有価価値の小数部を表示しない旨を遊技者に対して通知することで、残り有価価値の小数部を切り捨てて処理しているかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
また、残り有価価値の小数部を表示しない旨を遊技者用表示部93bに表示するか否かを、遊技場の従業員による設定に基づいて選択することができ、各遊技場の運営形態に沿って設定することができる。
なお、このようなメッセージによる表示に限らず、動画像による表示や音声による出力、あるいはこれらを組み合わせたものとすることもできる。
In addition, the
In this standby state, the control means 99 causes the
For example, as shown in FIG. 13, a message such as “Please note that there are no surplus balls with a value after the decimal point generated in some prize exchanges” is displayed.
In this way, by notifying the player that the fractional part of the remaining valuable value is not displayed, the player is not misunderstood as if the fractional part of the remaining valuable value is being processed. can do.
Further, whether or not to display the fact that the decimal part of the remaining valuable value is not displayed on the
The display is not limited to such a message, but may be a display using a moving image, an output using sound, or a combination thereof.
[景品交換プログラム]
次に、景品交換プログラムについて説明する。
上記の実施形態におけるコンピュータである景品交換装置90の景品交換機能(景品交換方法を実行するための機能)は、記憶手段92に記憶された景品交換プログラムにより実現される。
[Gift exchange program]
Next, a free gift exchange program will be described.
The prize exchange function (function for executing the prize exchange method) of the
景品交換プログラムは、コンピュータである景品交換装置90の制御手段99(CPUなど)に読み込まれることにより、景品交換装置90の構成各部に指令を送り、所定の処理、例えば、表示手段93の表示処理、制御手段99の表示制御処理、演算手段98の演算処理などを行わせる。
これによって、景品交換機能は、ソフトウエアである景品交換プログラムとハードウエア資源であるコンピュータ(景品交換装置90)の各構成手段とが協働することにより実現される。
The free gift exchange program is read by the control means 99 (CPU or the like) of the free
As a result, the free gift exchange function is realized by the cooperation of the free gift exchange program that is software and each component of the computer (freebie exchange device 90) that is a hardware resource.
なお、景品交換機能を実現するための景品交換プログラムは、景品交換装置90の記憶手段92であるROMやハードディスクなどに記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、たとえば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
外部記憶装置とは、CD−ROM等の記憶媒体を内蔵し、景品交換装置90に外部接続されるメモリ増設装置をいう。一方、可搬記録媒体とは、記録媒体駆動装置(ドライブ装置)に装着でき、かつ、持ち運び可能な記録媒体であって、たとえば、フレキシブルディスク,メモリカード,光磁気ディスク等をいう。
そして、記録媒体に記録されたプログラムは、景品交換装置90の記憶手段92であるRAM等にロードされて、制御手段99により実行される。この実行により、上述した実施形態の景品交換装置90の機能が実現される。
さらに、コンピュータで景品交換プログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有された景品交換プログラムを、通信回線を利用して自己の有するRAMや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされた景品交換プログラムも、CPUにより実行され、上記実施形態の景品交換機能を実現する。
The prize exchange program for realizing the prize exchange function is stored in a ROM, a hard disk or the like, which is the storage means 92 of the
The external storage device refers to a memory expansion device that incorporates a storage medium such as a CD-ROM and is externally connected to the
The program recorded on the recording medium is loaded into a RAM or the like that is the
In addition, when a free gift exchange program is loaded by a computer, the free gift exchange program held by another computer can be downloaded to its own RAM or external storage device using a communication line. The downloaded prize exchange program is also executed by the CPU, and realizes the prize exchange function of the above embodiment.
以上説明したように、本実施形態の景品交換装置及び景品交換プログラムによれば、景品交換によって算出された残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、従業員側に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させ、遊技者側に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させるため、残り有価価値に小数部が生じることによる疑念を遊技者に与えないようにすることができ、さらには、遊技者が残り有価価値に応じて交換可能な景品を検討する際に、小数部を含んだ煩雑な計算を行わないようにすることができる。 As described above, according to the free gift exchange device and free gift exchange program of the present embodiment, the remaining valuable value calculated by free gift exchange has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point. Sometimes, the remaining valuable value having an integer part and a decimal part is displayed on the employee side, and the remaining valuable value having an integer part is displayed on the player side without having a decimal part. In addition, when a player considers a prize that can be exchanged in accordance with the remaining valuable value, a complicated calculation including a decimal part is performed. Can not be.
また、本発明を創作するよりも前の従来の景品交換装置においては、景品交換によって算出された残り有価価値に小数部が含まれるのを避けるために、小数点以下の数値を有する景品価値の景品を複数組み合わせることによって、景品価値の和が小数点以下の数値を有することのない景品の組み合わせを景品交換の対象として、残り有価価値に小数部が含まれるのを回避するといった工夫をするものであって、残り有価価値の表示方法を工夫するといったものではなかった。
すなわち、残り有価価値の小数点以下の数値(小数部)が表示されないので、従業員は残り有価価値を正確に把握することができないという問題があった。
In addition, in the conventional prize exchange device prior to the creation of the present invention, in order to avoid the fractional part from being included in the remaining valuable value calculated by the prize exchange, the prize of the prize value having a numerical value after the decimal point By combining multiple items, the combination of the prizes whose sum of prize values does not have a value after the decimal point is targeted for prize exchange, so that the remaining valuable value does not include a fractional part. In other words, the display method of the remaining valuable value was not devised.
That is, since the numerical value (decimal part) below the decimal point of the remaining valuable value is not displayed, there is a problem that the employee cannot accurately grasp the remaining valuable value.
そこで、本発明は、残り有価価値が整数部と小数部を有するときに、従業員側に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させ、遊技者側に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させることとした。
これによって、遊技場の従業員は残り有価価値を小数部まで把握することができる。
Therefore, the present invention displays the remaining valuable value having an integer part and a decimal part on the employee side when the remaining valuable value has an integer part and a decimal part, and an integer without having a decimal part on the player side. It was decided to display the remaining valuable value having a part.
Thereby, the employees of the amusement hall can grasp the remaining valuable value up to a decimal part.
以上、本発明の景品交換装置及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換装置及び景品交換プログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、景品交換の際の有価価値や残り有価価値を画面上で表示する場合で説明したが、これに限らず、例えば、音声による出力や表示と音声による出力としてもよい。
The preferred embodiments of the free gift exchange device and free gift exchange program of the present invention have been described above. However, the free gift exchange device and free gift exchange program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the scope of the present invention. Needless to say, various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiment, the case where the valuable value or the remaining valuable value at the time of the prize exchange is displayed on the screen has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, output by voice or display and output by voice may be used. .
また、上述した実施形態では、遊技者用表示部93bに表示される遊技者用景品選択画面の余り表示部B4には、小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値が表示される場合で説明したが、これに限らず、例えば、小数部を表示させるか否かを遊技場の従業員によって選択可能にしてもよい。あるいは、会員の遊技者に対しては小数部を表示させて、ビジターの遊技者に対しては小数部を表示させないようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the remaining valuable value having an integer part is displayed on the remainder display part B4 of the player prize selection screen displayed on the
また、上述した実施形態では、成人確認が必要な景品が一つ選択されるたびに、図12に示すような年齢確認を行うための表示を行う場合で説明したが、これに限らず、景品の選択を確定するまで(確定キーA7が操作されるまで)の一処理内であれば、他の成人確認が必要な景品が選択された場合でも当該表示を行わないようにしてもよい。また、成人確認が必要な景品が一つ選択されるたびに表示を行うのに代えて、確定キーA7が選択されたときに表示を行うようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the display for performing age confirmation as shown in FIG. 12 is performed every time one prize requiring adult confirmation is selected is not limited to this. If it is within one process until the selection is confirmed (until the confirmation key A7 is operated), the display may not be performed even when another prize requiring adult confirmation is selected. Further, instead of displaying each time a prize requiring adult confirmation is selected, it may be displayed when the confirmation key A7 is selected.
また、上述した実施形態では、遊技媒体の貸出時に100円で24玉貸し出されるように調節することにより、遊技球の貸出単価を4円/玉から4.17円/玉にすることで消費税を徴収する消費税対応を行う場合で説明したが、消費税率や遊技店が設定する遊技客の消費税の負担割合を任意に変更した場合でも同様に適用することができる。 In the above-described embodiment, the consumption tax of the game ball is changed from 4 yen / ball to 4.17 yen / ball by adjusting so that 24 balls can be rented at 100 yen when renting the game media. However, the present invention can be applied in the same manner even when the consumption tax rate and the share of the consumption tax of the player set by the game store are arbitrarily changed.
また、遊技機10を封入式遊技機とした場合においても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。
封入式遊技機は、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機でありながらも、機外から遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができるとともに、遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量に相当する有価価値をデータ(点数)として取得することができる遊技機として構成されている。例えば、現金等の対価として点数を購入し、遊技に用いるために費やされて点数が減少したり、所定の入賞により遊技媒体の払い出しに代えて点数が増加するようになっている。
上述した実施形態において遊技機10を封入式遊技機とした場合、景品交換装置90は、遊技者が獲得した有価価値である点数に基づいて景品選択画面における各表示を行うことができる。
Further, even when the
Although the enclosed game machine is a game machine such as a pachinko machine 10a or a slot machine 10b, it can play a game without throwing a game medium from the outside of the machine, and a game medium acquired along with the game. It is configured as a gaming machine capable of acquiring a valuable value corresponding to the quantity as data (points). For example, a point is purchased as a consideration for cash or the like and used for a game, and the point is decreased. Alternatively, a predetermined prize is awarded in place of paying out a game medium.
In the above-described embodiment, when the
1 遊技場システム
90 景品交換装置
93 表示手段(出力手段)
93a 従業員用表示部(第一の出力手段、貯留遊技媒体受付手段)
93b 遊技者用表示部(第二の出力手段)
98 演算手段(算出手段)
99 制御手段(景品交換処理手段、出力制御手段、切り捨て手段)
DESCRIPTION OF
93a Display unit for employees (first output means, stored game medium receiving means)
93b Display unit for player (second output means)
98 Calculation means (calculation means)
99 Control means (Premium exchange processing means, output control means, truncation means)
Claims (9)
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出する算出手段と、
前記出力手段として、景品交換に係る操作員向けの出力を行う第一の出力手段と遊技者向けの出力を行う第二の出力手段と、を備え、
前記出力制御手段は、
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させ、
前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させる
ことを特徴とする景品交換装置。 In the information acquisition means for acquiring information capable of specifying the magnitude of the valuable value acquired by the player, the prize exchange processing means for performing a prize exchange process for exchanging the valuable value for the prize, Storage means for storing information capable of specifying a prize value which is the magnitude of the valuable value necessary for exchanging the valuable value for a predetermined prize, output means for outputting information relating to the prize exchange process, and the output means A prize exchange device comprising: an output control means for controlling
A calculating means for calculating a remaining valuable value obtained by subtracting a prize value corresponding to a prize desired by the player from the valuable value acquired by the player;
As the output means, a first output means for performing an output for an operator related to a prize exchange, and a second output means for performing an output for a player,
The output control means includes
When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point,
Causing the first output means to output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part;
A prize exchange device, characterized in that the second output means outputs the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
前記出力制御手段は、
前記選択状態であり、且つ、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させ、
前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させる
ことを特徴とする請求項1記載の景品交換装置。 It has a selection state in which a prize desired by the player can be selected from the valuable value acquired by the player,
The output control means includes
When in the selected state and the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point,
Causing the first output means to output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part;
2. The prize exchange device according to claim 1 , wherein said second output means outputs said remaining valuable value having said integer part without having said decimal part .
前記残り有価価値のうち前記小数部を切り捨てて処理する切り捨て処理を行う切り捨て手段と、を備え、
前記出力制御手段は、
景品との交換を確定する前記所定の操作がされたときに、前記切り捨て処理が行われている旨を示す情報を前記第二の出力手段に出力可能である
ことを特徴とする請求項1又は2記載の景品交換装置。 A prize exchange confirming means for confirming the exchange of the valuable value acquired by the player and the prize desired by the player based on a predetermined operation;
Truncation means for performing a truncation process for truncating and processing the fractional part of the remaining valuable value,
The output control means includes
The information indicating that the truncation process is being performed can be output to the second output means when the predetermined operation for confirming exchange with a prize is performed. 2. The gift exchange device according to 2.
前記切り捨て処理が行われている旨を示す情報を出力させるか否かを選択可能な所定の選択手段における選択に基づいて出力させる
ことを特徴とする請求項3記載の景品交換装置。 Before Symbol output control means,
The truncation process according to claim 3 Symbol placement of prize exchange device, characterized in that to the output based on the selection of whether or not a predetermined selection means can select the to output the information indicating that have been made.
前記出力制御手段は、
前記待機状態のときに、前記残り有価価値のうち前記小数部を出力しない旨を示す情報を前記第二の出力手段に出力可能である
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の景品交換装置。 Having a standby state in which the gift exchange process is not performed,
The output control means includes
5. The information indicating that the fractional part of the remaining valuable value is not output in the standby state can be output to the second output unit. 5. The prize exchange device described in 1.
前記残り有価価値のうち前記小数部を出力しない旨を示す情報を出力させるか否かを選択可能な所定の選択手段における選択に基づいて出力させる
ことを特徴とする請求項5記載の景品交換装置。 The output control means includes
Prize exchange according to claim 5 Symbol mounting, characterized in that to the output based on the selection of whether or not a predetermined selection means can select the to output the information indicating that not output the fractional part of the rest negotiable value apparatus.
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出する手順と、A procedure for calculating a remaining valuable value obtained by subtracting a prize value corresponding to a prize desired by the player from the valuable value acquired by the player;
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point,
景品交換に係る操作員向けの出力を行う前記出力手段としての第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させる手順と、A procedure for outputting the remaining valuable value having the integer part and the decimal part to the first output means as the output means for performing output for an operator related to prize exchange;
遊技者向けの出力を行う前記出力手段としての第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させる手順と、を前記景品交換装置に実行させるCausing the prize exchange device to execute a procedure of outputting the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part in the second output means as the output means for performing output for a player.
ことを特徴とする景品交換プログラム。A free gift exchange program characterized by that.
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出する手順と、A procedure for calculating a remaining valuable value obtained by subtracting a prize value corresponding to a prize desired by the player from the valuable value acquired by the player;
遊技者が獲得した有価価値と遊技者の希望する景品との交換を所定の操作に基づき確定する手順と、A procedure for confirming the exchange of the valuable value acquired by the player and the prize desired by the player based on a predetermined operation;
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point,
景品交換に係る操作員向けの出力を行う前記出力手段としての第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させる手順と、A procedure for outputting the remaining valuable value having the integer part and the decimal part to the first output means as the output means for performing output for an operator related to prize exchange;
遊技者向けの出力を行う前記出力手段としての第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させる手順と、A procedure of outputting the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part in the second output means as the output means for performing output for a player;
景品との交換を確定する前記所定の操作がされたときに、When the predetermined operation to confirm the exchange with the prize is performed,
前記残り有価価値のうち前記小数部を切り捨てて処理する切り捨て処理を行う手順と、A procedure for performing a truncation process of truncating the decimal part of the remaining valuable value;
前記切り捨て処理が行われている旨を示す情報を前記第二の出力手段に出力させる手順と、を前記景品交換装置に実行させるCausing the prize exchange apparatus to execute a procedure for causing the second output means to output information indicating that the truncation process is being performed.
ことを特徴とする景品交換プログラム。A free gift exchange program characterized by that.
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出する手順と、A procedure for calculating a remaining valuable value obtained by subtracting a prize value corresponding to a prize desired by the player from the valuable value acquired by the player;
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point,
景品交換に係る操作員向けの出力を行う前記出力手段としての第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させる手順と、A procedure for outputting the remaining valuable value having the integer part and the decimal part to the first output means as the output means for performing output for an operator related to prize exchange;
遊技者向けの出力を行う前記出力手段としての第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させる手順と、A procedure of outputting the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part in the second output means as the output means for performing output for a player;
前記景品交換処理が行われていない待機状態のときに、前記残り有価価値のうち前記小数部を出力しない旨を示す情報を前記第二の出力手段に出力させる手順と、を前記景品交換装置に実行させるA procedure for causing the second output means to output information indicating that the fractional part of the remaining valuable value is not output when the premium exchange process is not being performed. Execute
ことを特徴とする景品交換プログラム。A free gift exchange program characterized by that.
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