JP2019198572A - Prize exchange system - Google Patents

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JP2019198572A JP2018096343A JP2018096343A JP2019198572A JP 2019198572 A JP2019198572 A JP 2019198572A JP 2018096343 A JP2018096343 A JP 2018096343A JP 2018096343 A JP2018096343 A JP 2018096343A JP 2019198572 A JP2019198572 A JP 2019198572A
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松本 浩平
Kohei Matsumoto
浩平 松本
彰宏 瀧谷
Teruhiro Takitani
彰宏 瀧谷
裕之 大槻
Hiroyuki Otsuki
裕之 大槻
幸仁 ▲高▼田
幸仁 ▲高▼田
Yukihito Takada
幸弘 神吉
Yukihiro Kamiyoshi
幸弘 神吉
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Abstract

To provide a prize exchange system enabling improvement in using convenience with regard to a prize exchange.SOLUTION: A prize exchange system 1 includes: a prize exchange device 5 provided at a prize exchange counter in a game facility; and an each-machine corresponding device 3 provided to each game machine 2 corresponding 1 by 1 in the game facility and performing lending processing of game media. The prize exchange device 5 performs prize exchange processing that at leasing includes processing to receive a selection of a prize by a player and processing to exchange the prize with game media in which specific information to specify the player is associated. The each-machine corresponding device 3 performs a part of the prize exchange processing instead of the prize exchange device 5.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技施設に設けられる賞品交換システムに関する。   The present invention relates to a prize exchange system provided in a game facility.

下記特許文献1では、遊技機に併設されたカード処理機と、景品交換装置とを有する景品交換システムが開示されている。カード処理機は、カードに関連付けられた遊技媒体数の範囲内にて遊技媒体の投出処理を行う。景品交換装置は、カードに関連付けられた遊技媒体数に応じた景品交換処理を行う。景品交換システムでは、遊技機で遊技している遊技客が、数量限定の特売品を景品として自席にて予約することができる。具体的には、遊技客が、遊技中にカード処理機の操作表示部から景品予約操作を行っておいて、遊技後にカード処理機からカードを排出して景品交換装置に挿入する。景品交換装置は、このカードに関連付けられた予約景品が存在するか否かを調べる。該当する予約景品が存在すれば、その予約景品が遊技客に受け渡される。   In the following Patent Document 1, a prize exchange system having a card processing machine installed in a gaming machine and a prize exchange device is disclosed. The card processor performs a game medium dispensing process within the range of the number of game media associated with the card. The prize exchange device performs a prize exchange process according to the number of game media associated with the card. In the prize exchange system, a player who is playing with a gaming machine can reserve a limited quantity of a special sale as a prize at his / her seat. Specifically, the player performs a prize reservation operation from the operation display unit of the card processor during the game, and after the game, the card is ejected from the card processor and inserted into the prize exchange device. The free gift exchange device checks whether there is a reserved free gift associated with this card. If the corresponding reserved prize exists, the reserved prize is delivered to the player.

特開2012−55477号公報JP 2012-55477 A

特許文献1の景品交換装置は、遊技施設における賞品交換カウンターに設けられる。遊技客が賞品交換のために賞品交換カウンターを訪れると、賞品交換カウンターの係員は、景品交換処理のために、一人一人の遊技客から交換を希望する賞品の情報を聞き取って景品交換装置に入力する必要があるので、遊技施設の閉店間際等における混雑時には、賞品交換カウンターの周辺には、賞品交換待ちの遊技客による行列が発生する。特許文献1のカード処理機では、特定の景品を予約できるものの、他の景品の選択を景品交換装置の代わりに受け付けること等ができる訳ではないので、賞品交換待ちの遊技客による行列を解消することは困難である。   The prize exchange device of Patent Document 1 is provided at a prize exchange counter in a game facility. When a player visits the prize exchange counter for exchanging prizes, the staff of the prize exchange counter hears information about prizes that each player wants to exchange for prize exchange processing and inputs them to the prize exchange device. Therefore, when the amusement facility is crowded at the time of closing, a queue of players waiting for a prize exchange is generated around the prize exchange counter. In the card processor of Patent Document 1, although a specific prize can be reserved, it is not possible to accept selection of other prizes instead of the prize exchange device, etc., so the queue for players waiting for prize exchange is eliminated. It is difficult.

この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる賞品交換システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a prize exchange system capable of improving usability with respect to prize exchange.

本発明は、遊技施設における賞品交換カウンターに設けられ、遊技客による賞品の選択を受け付ける処理と、当該遊技客を特定するための特定情報が関連付けられた遊技媒体と当該賞品とを交換する処理とを少なくとも含む賞品交換処理を実行する賞品交換装置と、遊技施設において各遊技台に1対1にて対応して設けられ、遊技媒体の貸出処理を実行する各台対応装置であって、前記賞品交換装置の代わりに前記賞品交換処理の一部を実行する各台対応装置とを含む、賞品交換システムである。   The present invention is provided at a prize exchange counter in a gaming facility, receives a selection of a prize by a player, and exchanges a game medium associated with specific information for specifying the player and the prize. A prize exchange device that executes a prize exchange process including at least a prize exchange device, and a device corresponding to each machine that is provided in a one-to-one correspondence with each game machine in a game facility, and that executes a game media lending process. It is a prize exchange system including each device corresponding device for executing a part of the prize exchange process instead of the exchange apparatus.

また、本発明は、前記各台対応装置が、遊技媒体の獲得数の範囲内にて賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段と、前記賞品選択受付手段が受け付けた選択についての情報である賞品選択情報を、当該選択をした遊技客の前記特定情報に関連付けて出力する出力手段とを含み、前記賞品交換装置が、賞品交換のために前記賞品交換カウンターを訪れた遊技客の前記特定情報を取得する特定情報取得手段と、前記特定情報取得手段が取得した前記特定情報に関連付けられた前記賞品選択情報が存在する場合に、前記賞品交換装置において賞品の選択を受け付ける処理を省略して、当該賞品選択情報に基いて前記賞品交換処理を実行する実行手段とを含むことを特徴とする。   Further, the present invention provides a prize selection receiving means in which each device-compatible device receives a prize selection within the range of the number of game media acquired, and a prize selection that is information about a selection received by the prize selection receiving means. And output means for outputting the information in association with the specific information of the selected player, wherein the prize exchange device acquires the specific information of the player who visited the prize exchange counter for prize exchange. And when the prize selection information associated with the specific information acquired by the specific information acquisition means exists, the prize exchange device omits the process of accepting the selection of the prize and And executing means for executing the prize exchange process based on the selection information.

また、本発明は、前記各台対応装置が、遊技客によって携帯される記録媒体に割り当てられた前記特定情報に関連付けられた遊技媒体の獲得数を取得する第1獲得数取得手段と、前記賞品交換処理の一部として、前記第1獲得数取得手段が取得した複数の前記記録媒体における前記獲得数を統合する統合手段とを含み、前記賞品交換装置が、前記統合手段によって統合された前記獲得数の統合結果に基いて前記賞品交換処理を実行することを特徴とする。   Further, the present invention provides the first acquisition number acquisition means for acquiring the number of acquired game media associated with the specific information allocated to the recording medium carried by the player by each device, and the prize As a part of the exchange process, including an integration unit that integrates the acquisition numbers in the plurality of recording media acquired by the first acquisition number acquisition unit, wherein the prize exchange device is integrated by the integration unit The prize exchange process is executed based on the result of integrating the numbers.

また、本発明は、遊技媒体には、当日中は使用可能な持遊技媒体と、日を跨いで使用可能な貯遊技媒体とが存在し、前記各台対応装置が、前記特定情報に関連付けられた持遊技媒体および貯遊技媒体の少なくともいずれかの獲得数を取得する第2獲得数取得手段と、前記第2獲得数取得手段が持遊技媒体および貯遊技媒体の両方の獲得数を取得した場合に、前記賞品交換処理の一部として、持遊技媒体および貯遊技媒体のどちらを賞品との交換対象とするかについての選択を受け付ける交換対象選択受付手段とを含み、前記賞品交換装置が、前記交換対象選択受付手段が選択を受け付けた前記交換対象について前記賞品交換処理を実行することを特徴とする。   Further, according to the present invention, the game medium includes a portable game medium that can be used during the day and a stored game medium that can be used across the day, and each of the devices is associated with the specific information. A second acquisition number acquisition means for acquiring the acquisition number of at least one of the possessed game medium and the stored game medium, and the second acquisition number acquisition means acquires the acquisition number of both the possession game medium and the storage game medium And, as a part of the prize exchange process, exchange object selection accepting means for accepting selection as to which of the game media and the stored game medium is to be exchanged with prizes, The prize exchange process is executed for the exchange object for which the exchange object selection accepting unit accepts the selection.

また、本発明は、遊技媒体には、賞品と交換するときの交換レートが設定され、前記各台対応装置が、前記特定情報に関連付けられた遊技媒体の獲得数を取得する第3獲得数取得手段と、前記第3獲得数取得手段が交換レートの異なる複数の獲得数を取得した場合に、前記賞品交換処理の一部として、賞品との交換対象とする遊技媒体の交換レートの選択を受け付ける交換レート選択受付手段とを含み、前記賞品交換装置が、前記交換レート選択受付手段が選択を受け付けた交換レートの遊技媒体について前記賞品交換処理を実行することを特徴とする。   Further, according to the present invention, a third acquisition number acquisition is performed in which an exchange rate for exchanging with a prize is set for the game medium, and each of the device corresponding devices acquires the acquisition number of the game medium associated with the specific information. When the means and the third acquisition number acquisition means acquire a plurality of acquisition numbers having different exchange rates, the selection of the exchange rate of the game medium to be exchanged with a prize is accepted as part of the prize exchange process. Exchange rate selection accepting means, wherein the prize exchange device executes the prize exchange process for a game medium having an exchange rate accepted by the exchange rate selection accepting means.

また、本発明は、前記賞品交換システムが、前記賞品交換カウンターの混雑具合を検知する検知手段と、前記検知手段の検知した混雑具合が所定レベルに到達した場合に、前記各台対応装置に対して前記賞品交換処理の一部を実行するように指示する指示手段とを含むことを特徴とする。   In addition, the present invention provides a detection means for detecting the degree of congestion of the prize exchange counter, and when the degree of congestion detected by the detection means reaches a predetermined level, And an instruction means for instructing to execute a part of the prize exchange process.

本発明によれば、遊技施設において対応する遊技台についての遊技媒体の貸出処理を実行する各台対応装置が、賞品交換カウンターに設けられる賞品交換装置の代わりに賞品交換処理の一部を実行する。そのため、例えば遊技客が賞品の選択を各台対応装置にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置は、この遊技客についての賞品交換処理において、賞品交換カウンターにて賞品の選択を受け付ける処理を省略できる。これにより、この遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、賞品交換カウンターの周辺では、賞品交換待ちの遊技客による行列の解消を図ることができる。その結果、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。   According to the present invention, each device corresponding device that executes a game medium lending process for a game machine corresponding to a game facility executes a part of the prize exchange process instead of the prize exchange device provided in the prize exchange counter. . For this reason, for example, when a player visits the prize exchange counter after completing the selection of prizes at the corresponding device, the prize exchange apparatus performs prizes at the prize exchange counter in the prize exchange process for this player. The process of accepting the selection can be omitted. As a result, the time required for the prize exchange processing at the prize exchange counter for this player can be shortened, so that the queue of players waiting for prize exchange can be eliminated around the prize exchange counter. As a result, usability can be improved with respect to prize exchange.

また、本発明によれば、遊技客が賞品の選択を各台対応装置にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、この賞品についての賞品選択情報が、この遊技客の特定情報に関連付けられて存在する。そのため、賞品交換装置は、賞品交換カウンターにて賞品の選択を受け付ける処理を省略して、当該賞品選択情報に基いて賞品交換処理を実行する。これにより、この遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、賞品交換カウンターの周辺では、賞品交換待ちの遊技客による行列の解消を図ることができる。その結果、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。   Further, according to the present invention, when a player visits the prize exchange counter after completing the selection of prizes by the corresponding device, the prize selection information about the prize is included in the specific information of the player. It exists in association. Therefore, the prize exchange device omits the process of accepting prize selection at the prize exchange counter, and executes the prize exchange process based on the prize selection information. As a result, the time required for the prize exchange processing at the prize exchange counter for this player can be shortened, so that the queue of players waiting for prize exchange can be eliminated around the prize exchange counter. As a result, usability can be improved with respect to prize exchange.

また、本発明によれば、遊技客が、携帯する複数の記録媒体における遊技媒体の獲得数の統合を各台対応装置にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置は、この遊技客についての賞品交換処理において、賞品交換カウンターにて獲得数を統合する処理を省略できる。これにより、この遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、賞品交換カウンターの周辺では、賞品交換待ちの遊技客による行列の解消を図ることができる。その結果、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。   Further, according to the present invention, when the player visits the prize exchange counter after completing the integration of the number of acquired game media in the plurality of recording media carried by each device, the prize exchange device In the prize exchange process for the player, the process of integrating the winning numbers at the prize exchange counter can be omitted. As a result, the time required for the prize exchange processing at the prize exchange counter for this player can be shortened, so that the queue of players waiting for prize exchange can be eliminated around the prize exchange counter. As a result, usability can be improved with respect to prize exchange.

また、本発明によれば、遊技客が、持遊技媒体および貯遊技媒体のどちらを賞品との交換対象とするかについての選択を各台対応装置にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置は、この遊技客についての賞品交換処理において、賞品交換カウンターにて交換対象の選択を受け付ける処理を省略できる。これにより、この遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、賞品交換カウンターの周辺では、賞品交換待ちの遊技客による行列の解消を図ることができる。その結果、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。   Further, according to the present invention, when the player visits the prize exchange counter after completing the selection of which game medium or stored game medium is to be exchanged for prizes at the corresponding device. In other words, the prize exchange device can omit the process of accepting the selection of the exchange target at the prize exchange counter in the prize exchange process for the player. As a result, the time required for the prize exchange processing at the prize exchange counter for this player can be shortened, so that the queue of players waiting for prize exchange can be eliminated around the prize exchange counter. As a result, usability can be improved with respect to prize exchange.

また、本発明によれば、遊技客が、賞品との交換対象とする遊技媒体の交換レートの選択を各台対応装置にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置は、この遊技客についての賞品交換処理において、賞品交換カウンターにて交換レートの選択を受け付ける処理を省略できる。これにより、この遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、賞品交換カウンターの周辺では、賞品交換待ちの遊技客による行列の解消を図ることができる。その結果、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。   Further, according to the present invention, when the player visits the prize exchange counter after completing the selection of the exchange rate of the game medium to be exchanged with prizes at the corresponding device, the prize exchange device is In the prize exchange process for the player, the process of accepting the exchange rate selection at the prize exchange counter can be omitted. As a result, the time required for the prize exchange processing at the prize exchange counter for this player can be shortened, so that the queue of players waiting for prize exchange can be eliminated around the prize exchange counter. As a result, usability can be improved with respect to prize exchange.

また、本発明によれば、賞品交換カウンターの混雑具合が所定レベルに到達した場合には、各台対応装置は、指示により、賞品交換カウンターの賞品交換装置の代わりに賞品交換処理の一部を実行するので、賞品交換カウンターにおける混雑の解消を図ることができる。   Further, according to the present invention, when the degree of congestion of the prize exchange counter reaches a predetermined level, each device corresponding to the instruction performs a part of the prize exchange process instead of the prize exchange apparatus of the prize exchange counter according to the instruction. Since it is executed, it is possible to eliminate congestion at the prize exchange counter.

図1は、本発明の一実施形態に係る賞品交換システムが適用された遊技施設の内部を示す模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing the inside of a gaming facility to which a prize exchange system according to an embodiment of the present invention is applied. 図2は、賞品交換システムの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize exchange system. 図3は、賞品交換システムを構成する管理サーバーの記憶部に記憶されたテーブルを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a table stored in the storage unit of the management server constituting the prize exchange system. 図4は、賞品交換システムを構成する各台対応装置の表示操作部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of display contents in the display operation unit of each device corresponding to the prize exchange system. 図5は、表示操作部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of display contents in the display operation unit. 図6は、表示操作部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of display contents in the display operation unit. 図7は、管理サーバーの記憶部に記憶されたテーブルを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a table stored in the storage unit of the management server. 図8は、賞品交換システムを構成する賞品交換装置において実施される処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of processing performed in the prize exchange device constituting the prize exchange system. 図9は、管理サーバーの記憶部に記憶されたテーブルを示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a table stored in the storage unit of the management server. 図10は、管理サーバーの記憶部に記憶された別のテーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating another table stored in the storage unit of the management server. 図11は、賞品交換装置の記憶部に記憶されたテーブルを示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a table stored in the storage unit of the prize exchange device.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る賞品交換システム1が適用された遊技施設の内部を示す模式図である。遊技施設の一例は、パチンコ店であり、その内部は、パチンコ台等の遊技台2が複数設置された遊技ホールと、遊技施設の係員用の事務所と、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体(ここではパチンコ玉)と賞品とを交換するための賞品交換カウンターとに仕切られている。賞品交換システム1は、各台対応装置3と、管理手段の一例としての管理サーバー4と、賞品交換装置5とを含む。   Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing the inside of a gaming facility to which a prize exchange system 1 according to an embodiment of the present invention is applied. An example of a gaming facility is a pachinko parlor, which includes a gaming hall in which a plurality of gaming machines 2 such as pachinko machines are installed, an office for a staff of the gaming facility, and a gaming medium (such as pachinko balls and medals). Here, it is divided into a pachinko ball) and a prize exchange counter for exchanging prizes. The prize exchange system 1 includes a device corresponding to each unit 3, a management server 4 as an example of a management means, and a prize exchange apparatus 5.

各台対応装置3は、いわゆるカードユニットであって、遊技ホールにおいて各遊技台2に1対1にて対応して設けられている。各台対応装置3は、その隣(図1では正面から見て右隣)の遊技台2に対する専用機であって、当該遊技台2に対して通信可能に接続されており、当該遊技台2にて遊技する遊技客に遊技媒体を貸し出す貸出処理を実行する。各台対応装置3には、個々の各台対応装置3を特定するための識別情報の一例としての号機番号が割り当たられている。以下では、図1における左端の各台対応装置3の号機番号を「001」とし、左端から2番目、3番目、4番目および5番目の各台対応装置3の号機番号を、順に「002」、「003」、「004」および「005」とする。図1において、各台対応装置3を指す符号の末尾の括弧書内の数字は、号機番号である。各台対応装置3の号機番号は、各台対応装置3に対応する遊技台2の識別情報でもある。   Each table corresponding device 3 is a so-called card unit, and is provided in one-to-one correspondence with each game table 2 in the game hall. Each table corresponding device 3 is a dedicated machine for the gaming table 2 next to it (right side when viewed from the front in FIG. 1), and is connected to the gaming table 2 so as to be communicable. A lending process for lending a game medium to a player who plays a game is executed. Each car corresponding device 3 is assigned a machine number as an example of identification information for specifying each car corresponding device 3. In the following, the machine number of each device corresponding to the left end 3 in FIG. 1 is “001”, and the machine numbers of the second, third, fourth and fifth corresponding devices 3 from the left end are “002” in order. , “003”, “004”, and “005”. In FIG. 1, the numbers in parentheses at the end of the reference numerals indicating the respective vehicle corresponding devices 3 are unit numbers. The machine number of each device-compatible device 3 is also identification information of the game table 2 corresponding to each device-compatible device 3.

各台対応装置3(001)を参照して、各台対応装置3の本体3Aの正面には、紙幣投入口6と、液晶タッチパネル等によって構成された表示操作部7と、カード出入口8とが設けられている。表示操作部7は、賞品選択受付手段、交換対象選択受付手段および交換レート選択受付手段の一例として機能する。遊技客が、紙幣を紙幣投入口6に投入して、遊技台2の上皿9の投出ボタン10を押すと、各台対応装置3からの指示を受けた遊技台2が、所定数の遊技媒体を上皿9に投出する。遊技客は、上皿9に投出された遊技媒体を用いて遊技台2にて遊技することができる。   Referring to each table corresponding device 3 (001), on the front side of the main body 3A of each table corresponding device 3, a bill insertion slot 6, a display operation unit 7 constituted by a liquid crystal touch panel and the like, and a card slot 8 are provided. Is provided. The display operation unit 7 functions as an example of a prize selection receiving unit, an exchange target selection receiving unit, and an exchange rate selection receiving unit. When a player inserts a bill into the bill insertion slot 6 and presses the throwing button 10 on the upper plate 9 of the gaming table 2, the gaming table 2 that has received an instruction from the corresponding device 3 has a predetermined number. The game medium is thrown onto the upper plate 9. The player can play the game on the game table 2 using the game medium thrown out on the upper plate 9.

遊技によって新たに獲得された遊技媒体は、遊技台2の下皿11に溜まる。各台対応装置3は、下皿11の真下に配置された受皿12を含む。遊技客は、下皿11の底を開放することによって、下皿11内の遊技媒体を受皿12に落下させることができる。受皿12に落下した遊技媒体は、通路13を通って各台対応装置3の本体3Aに送り込まれ、本体3A内の計数部(図示せず)によって計数される。計数された遊技媒体は、持遊技媒体であり、パチンコ玉の場合における持遊技媒体は、持玉と呼ばれる。遊技媒体には、持遊技媒体の他に、貯遊技媒体が存在し、パチンコ玉の場合における貯遊技媒体は、貯玉と呼ばれる。遊技施設に会員登録していない遊技客(一般客)の持玉は、持玉が発生した当日中に限って使用可能であるが、遊技施設に会員登録した遊技客(会員客)の持玉は、翌日以降には貯玉となって日を跨いで使用可能である。以下の説明では、特に断りがない場合には、遊技客が会員客であるものとし、持玉の数(残高)を持玉数といい、貯玉の数(残高)を貯玉数という。ただし、以下の説明において貯玉以外に関する内容については、会員客だけでなく、一般客にも適用できる。   The game media newly acquired by the game is accumulated in the lower plate 11 of the game table 2. Each table corresponding apparatus 3 includes a receiving tray 12 arranged immediately below the lower plate 11. The player can drop the game medium in the lower plate 11 onto the tray 12 by opening the bottom of the lower plate 11. The game media dropped on the tray 12 is sent to the main body 3A of each device corresponding device 3 through the passage 13, and is counted by a counting unit (not shown) in the main body 3A. The counted game medium is a game medium, and the game medium in the case of a pachinko ball is called a ball. The game media includes game media in addition to the game media, and the game media in the case of a pachinko ball is called “save ball”. A player who is not registered as a member of a game facility (general customer) can use the ball only during the day when the ball is generated, but the player who has registered as a member of the game facility (member customer) After the next day, it can be stored and used across days. In the following description, unless otherwise specified, it is assumed that the player is a member customer, the number of balls (balance) is called the number of balls, and the number of balls (balance) is called the number of balls. However, in the following description, the contents related to things other than savings can be applied not only to the members but also to the general customers.

表示操作部7には、遊技客向けの情報等が表示される。カード出入口8には、遊技客によって携帯される記録媒体の一例であるカード14が出し入れされる。個々のカード14には、カード14を識別するための識別情報の一例としてカードIDが割り当てられている。カード14に割り当てられたカードIDは、カード14を携帯する遊技客を特定するための特定情報でもある。遊技客が、自分のカード14をカード出入口8に挿入して、例えば受皿12に設けられた払出ボタン15を押す。すると、このカード14を受け付けた各台対応装置3では、この遊技客が保有する持玉または貯玉が、各台対応装置3の本体3Aから延びるノズル16を通って遊技台2の上皿9に払い出される。遊技客は、上皿9に払い出された持玉または貯玉を用いて遊技台2において遊技することができる。   The display operation unit 7 displays information for the player. A card 14, which is an example of a recording medium carried by a player, is inserted into and removed from the card entrance 8. A card ID is assigned to each card 14 as an example of identification information for identifying the card 14. The card ID assigned to the card 14 is also identification information for identifying the player who carries the card 14. The player inserts his / her card 14 into the card entrance 8 and presses a payout button 15 provided on the tray 12, for example. Then, in each stand corresponding device 3 that has received this card 14, the possession ball or storage ball possessed by this player passes through the nozzle 16 extending from the main body 3 </ b> A of each stand corresponding device 3 to the top plate 9 of the game stand 2. To be paid out. A player can play a game on the gaming table 2 using the balls or storage balls paid out to the upper plate 9.

遊技を終えた遊技客が、例えば上皿9に設けられた終了ボタン17を押すと、カード14がカード出入口8から排出されて遊技客に返却される。カード14には、会員客向けの会員カードと、一般客向けの一般カードとが存在し、各台対応装置3の本体3A内には、特定の客のものではない新規の一般カードが複数枚(例えば最大で10枚)ストックされている。一般客がカード14を持たずに遊技をした後に終了ボタン17を押すと、本体3A内にストックされた新規の一般カードが1枚選択され、今回の遊技で獲得された持玉数が当該一般カードのカードIDに関連付けられた後に、当該一般カードがカード出入口8から排出される。カード14が返却された遊技客は、別の遊技台2に台移動して、この遊技台2に対応する各台対応装置3のカード出入口8にカード14を挿入することによって、自身の持玉や貯玉を用いて、この遊技台2にて再遊技することができる。持玉や貯玉を賞品に交換したい遊技客は、カード14を持って賞品交換カウンターへ向かう。   When the player who has finished the game presses an end button 17 provided on the upper plate 9, for example, the card 14 is ejected from the card entrance 8 and returned to the player. The card 14 includes a member card for a member customer and a general card for a general customer, and a plurality of new general cards not belonging to a specific customer are present in the main body 3A of each device corresponding device 3. (For example, a maximum of 10 sheets) is stocked. When a general customer plays the game without holding the card 14 and presses the end button 17, one new general card stocked in the main body 3A is selected, and the number of possessions acquired in this game is After being associated with the card ID of the card, the general card is discharged from the card entrance 8. The player who has returned the card 14 moves to another gaming table 2 and inserts the card 14 into the card entrance 8 of each device corresponding apparatus 3 corresponding to this gaming table 2, thereby The game can be replayed on the game table 2 by using or storage balls. A player who wants to exchange his / her own balls or storage balls for a prize goes to the prize exchange counter with a card 14.

管理サーバー4は、いわゆるパソコンであって、事務所に設置されている。管理サーバー4は、有線または無線の通信回線によって構成されたLAN20(後述する図2参照)を介して、各台対応装置3に対して通信可能に接続されている。詳しくは後述するが、管理サーバー4は、遊技客がこれまでの遊技にて獲得した遊技媒体の獲得数である持玉数や貯玉数等を、遊技客が携帯するカード14のカードIDと関連付けて管理している。遊技客が今回の遊技によって獲得した遊技媒体の総数は、例えば遊技客が終了ボタン17を押したタイミングに管理サーバー4に送信される。管理サーバー4において、対応する持玉数は、この総数が加算されることによって更新される。管理サーバー4において、貯玉数は、当日の営業時間の終了後に、対応する持玉数が加算されることによって更新され、これに伴い、当該持玉数は0にリセットされる。   The management server 4 is a so-called personal computer and is installed in the office. The management server 4 is communicably connected to the corresponding device 3 via a LAN 20 (see FIG. 2 described later) configured by a wired or wireless communication line. As will be described in detail later, the management server 4 associates the number of possessed balls and the number of accumulated balls, which are the number of game media acquired by the player in the game so far, with the card ID of the card 14 carried by the player. Are managed. The total number of game media acquired by the player in the current game is transmitted to the management server 4 at the timing when the player presses the end button 17, for example. In the management server 4, the corresponding number of balls is updated by adding this total number. In the management server 4, the number of stored balls is updated by adding the corresponding number of balls after the end of the business hours of the day, and accordingly, the number of balls is reset to zero.

賞品交換装置5は、遊技施設にて取り扱われる賞品の在庫を管理するPOS端末であって、賞品交換カウンターに単数または複数設けられている。ただし、賞品交換装置5が複数存在したとしても、賞品交換装置5よりも各台対応装置3が圧倒的に多い。賞品には、いわゆる特殊賞品や、タバコやジュース等の一般賞品が存在する。特殊賞品には、その金銭価値に応じて、特大賞品、大賞品、中賞品および小賞品といった複数の種類が存在する。また、遊技媒体には、賞品と交換するときの単価である交換レートが、例えば4円/玉および1円/玉というように複数設定されている。そのため、持玉および貯玉には、交換レートが4円/玉である4円持玉および4円貯玉が存在し、交換レートが1円/玉である1円持玉および1円貯玉も存在する。なお、以下では、4円持玉および4円貯玉を4円玉と総称したり、1円持玉および1円貯玉を1円玉と総称したりすることがある。   The prize exchange device 5 is a POS terminal that manages the stock of prizes handled at the amusement facility, and one or more prize exchange devices are provided at the prize exchange counter. However, even if there are a plurality of prize exchange devices 5, the number of devices 3 corresponding to each unit is overwhelmingly larger than that of the prize exchange device 5. There are so-called special prizes and general prizes such as tobacco and juice. There are a plurality of types of special prizes, such as extra prizes, grand prizes, medium prizes, and small prizes, depending on their monetary value. In the game medium, a plurality of exchange rates, which are unit prices for exchanging with prizes, are set, for example, 4 yen / ball and 1 yen / ball. For this reason, there are four-yen holding balls and four-yen savings balls whose exchange rate is 4 yen / ball, and there are also one-yen holding balls and one-yen savings balls whose exchange rate is 1 yen / ball. . Hereinafter, the 4-yen coin and the 4-yen coin may be collectively referred to as a 4-yen coin, and the 1-yen coin and the 1-yen coin may be collectively referred to as a 1-yen coin.

賞品交換装置5は、キーボード等によって構成された操作部21と、液晶のタッチパネル等によって構成された表示操作部22とを含む。表示操作部22と同様の表示操作部(図示せず)が賞品交換装置5において遊技客に臨む位置に設けられてもよい。賞品交換装置5は、LAN23(図2参照)を介して、管理サーバー4に対して通信可能に接続されている。遊技施設において賞品交換カウンターを担当する係員Aは、賞品交換装置5に設けられたカードリーダー等の読取部24(図2参照)によって遊技客のカード14からカードIDを取得する。読取部24は、特定情報取得手段の一例として機能する。なお、1人の遊技客が複数のカード14を携帯していて、これらのカード14を係員Aに提示した場合には、係員Aは、これら全てのカード14からカードIDを取得する。賞品交換装置5は、取得したカードIDに対応する持玉数や貯玉数を管理サーバー4から取得する。複数のカード14のカードIDに対応する持玉数については、同じ交換レートの持玉数が存在すれば、これらの持玉数は統合できる。なお、異なる交換レートの持玉数同士が、交換レートの換算を経て統合できてもよい。以上のような統合処理は、貯玉数においても実施される。   The prize exchange device 5 includes an operation unit 21 configured by a keyboard or the like, and a display operation unit 22 configured by a liquid crystal touch panel or the like. A display operation unit (not shown) similar to the display operation unit 22 may be provided at a position facing the player in the prize exchange device 5. The prize exchange device 5 is communicably connected to the management server 4 via the LAN 23 (see FIG. 2). The clerk A who is in charge of the prize exchange counter at the gaming facility acquires the card ID from the player's card 14 by the reading unit 24 such as a card reader provided in the prize exchange device 5 (see FIG. 2). The reading unit 24 functions as an example of specific information acquisition means. When one player carries a plurality of cards 14 and presents these cards 14 to the clerk A, the clerk A acquires card IDs from all these cards 14. The prize exchange device 5 acquires the number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the acquired card ID from the management server 4. With regard to the number of balls corresponding to the card IDs of a plurality of cards 14, if there are balls with the same exchange rate, these balls can be integrated. In addition, the number of balls having different exchange rates may be integrated through conversion of exchange rates. The integration process as described above is also performed for the number of stored balls.

遊技客は、自身の持玉数(統合した場合には統合後の持玉数)や貯玉数(統合した場合には統合後の貯玉数)の範囲内にて、交換したい賞品を選択することができる。遊技客は、持玉および貯玉の両方を保有する場合には、持玉および貯玉のどちらを賞品との交換対象として引き落とすのかについても選択することができる。また、遊技客は、交換レートの異なる持玉を保有する場合には、賞品との交換対象とする持玉の交換レートを選択することもできる。貯玉についても同様である。係員Aは、遊技客によって選択された賞品の情報(賞品名や選択個数)および交換対象の情報(持玉数および貯玉数のどちらであるかや交換レート)を、操作部21や表示操作部22の操作によって賞品交換装置5に入力する。具体的には、係員Aは、操作部21において該当する賞品名が記されたボタンにタッチしたり、該当する賞品に割り当てられた賞品IDを操作部21におけるテンキー等によって入力したりすることによって、賞品の情報を入力する。または、係員Aは、一般賞品に記載されたバーコードを読取部24によって読み取ることによって、当該一般賞品の情報を賞品交換装置5に入力してもよい。   The player must select the prize he / she wishes to exchange within the range of his / her own number of balls (the number of balls after integration) or the number of balls he / she has (when integrated, the number of balls after integration). Can do. In the case where the player possesses both a possession ball and a storage ball, the player can also select which of the possession ball and the storage ball is to be withdrawn as an exchange target for a prize. In addition, when the player possesses balls with different exchange rates, the player can also select the exchange rate of the balls to be exchanged with prizes. The same applies to storage balls. The clerk A displays the information about the prize selected by the player (the prize name and the number selected) and the information to be exchanged (whether it is the number of possessed balls or the number of balls and the exchange rate). The prize is input to the prize exchange device 5 by the operation 22. Specifically, the clerk A touches a button on which the corresponding prize name is written on the operation unit 21 or inputs a prize ID assigned to the corresponding prize using a numeric keypad or the like on the operation unit 21. Enter the prize information. Alternatively, the clerk A may input the information on the general prize into the prize exchange device 5 by reading the barcode described in the general prize by the reading unit 24.

遊技施設では、来店回数等に応じたポイントが遊技客に付与され、ポイントの残高は、残ポイントとして、カード14のカードIDと関連付けて管理サーバー4において管理されている。遊技客は、自身のポイントを賞品(ただし一般賞品)に交換することができる。そのため、係員Aは、持玉数や貯玉数の場合と同様に、遊技客によって選択された一般賞品の情報を賞品交換装置5に入力する。   At the gaming facility, points according to the number of visits and the like are given to the player, and the balance of the points is managed as a remaining point in the management server 4 in association with the card ID of the card 14. Players can exchange their points for prizes (but general prizes). Therefore, the clerk A inputs the information of the general prize selected by the player to the prize exchange device 5 as in the case of the number of possessed balls or the number of accumulated balls.

賞品交換装置5において賞品の情報の入力が進むと、遊技客の持玉数や貯玉数は、賞品と交換できない端数まで減少する。この場合、係員Aは、端数の処理、具体的には端数分の遊技媒体を貯玉および持玉のどちらにするか等を遊技客に問い合わせる。係員Aは、遊技客の指示に応じて、操作部21や表示操作部22の操作によって端数の処理を決定する。最後に、係員Aが、操作部21や表示操作部22の操作によって今回の賞品の選択を確定させる。これに応じて、賞品交換装置5では、遊技客に渡す賞品の在庫が更新され、管理サーバー4では、賞品交換装置5からの指示に応じて当該遊技客の持玉数や貯玉数や残ポイントが更新される。また、一般賞品が選択された場合には、係員Aが当該一般賞品を遊技客に手渡す。特殊賞品が選択された場合には、賞品交換装置5は、賞品交換カウンターに設置された賞品払出機(図示せず)に対して特殊賞品を払い出すよう指示する。これにより、賞品交換カウンターにおける賞品交換装置5による一連の賞品交換処理が終了する。   As the prize information input by the prize exchange device 5 proceeds, the number of possessed balls and the number of accumulated balls of the player are reduced to a fraction that cannot be exchanged for prizes. In this case, the clerk A inquires of the player about the processing of the fraction, specifically, whether the game media for the fraction is to be stored or held. The clerk A determines the fraction processing by the operation of the operation unit 21 or the display operation unit 22 according to the instruction of the player. Finally, the clerk A determines the selection of the current prize by operating the operation unit 21 or the display operation unit 22. In response to this, the prize exchange device 5 updates the stock of prizes to be given to the player, and the management server 4 responds to the instruction from the prize exchange device 5 with the number of possessed balls, the number of stored balls, and the remaining points. Is updated. When a general prize is selected, the clerk A hands over the general prize to the player. When the special prize is selected, the prize exchange device 5 instructs a prize dispenser (not shown) installed at the prize exchange counter to pay out the special prize. Thereby, a series of prize exchange processing by the prize exchange device 5 at the prize exchange counter is completed.

図2は、賞品交換システム1の電気的構成を示すブロック図である。以下での説明に関連して、各台対応装置3は、制御部25と、制御部25に電気的に接続されたカード処理部26および通信I/F部27とをさらに含む。制御部25は、CPUやROMやRAM等によって構成されている。後述する他の制御部についても同様である。制御部25は、賞品選択受付手段、出力手段、第1獲得数取得手段、統合手段、第2獲得数取得手段、交換対象選択受付手段、第3獲得数取得手段および交換レート選択受付手段の一例として機能する。制御部25には、前述した表示操作部7も電気的に接続されている。制御部25は、遊技客による表示操作部7の操作を受け付けたり、表示操作部7の表示を制御したりする。カード処理部26は、カード出入口8に挿入されたカード14からカードID等の必要な情報を読み取ったり、遊技台2の終了ボタン17が押されたのに応じてカード14(前述した新規の一般カードも含む)をカード出入口8から排出したりする。通信I/F部27は、制御部25が管理サーバー4と通信するためのインターフェース部であって、出力手段の一例として機能し、LAN20に接続されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the prize exchange system 1. In connection with the following description, each device corresponding apparatus 3 further includes a control unit 25, a card processing unit 26 and a communication I / F unit 27 electrically connected to the control unit 25. The control unit 25 is configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The same applies to other control units described later. The control unit 25 is an example of a prize selection receiving unit, an output unit, a first acquisition number acquisition unit, an integration unit, a second acquisition number acquisition unit, an exchange target selection reception unit, a third acquisition number acquisition unit, and an exchange rate selection reception unit. Function as. The display operation unit 7 described above is also electrically connected to the control unit 25. The control unit 25 receives an operation of the display operation unit 7 by a player or controls the display of the display operation unit 7. The card processing unit 26 reads the necessary information such as the card ID from the card 14 inserted into the card entrance 8 or the card 14 (the above-described new general information) when the end button 17 of the game table 2 is pressed. Card is also discharged from the card entrance 8. The communication I / F unit 27 is an interface unit for the control unit 25 to communicate with the management server 4, functions as an example of an output unit, and is connected to the LAN 20.

管理サーバー4は、制御部29と、制御部29に電気的に接続された記憶部30、第1通信I/F部31および第2通信I/F部32とを含む。制御部29は、検知手段および指示手段の一例として機能する。記憶部30は、様々な情報を記憶する。第1通信I/F部31は、制御部29が各台対応装置3と通信するためのインターフェース部であって、LAN20に接続されている。第2通信I/F部32は、制御部29が賞品交換装置5と通信するためのインターフェース部であって、LAN23に接続されている。なお、LAN20およびLAN23が1つのLANにまとめられて、第1通信I/F部31および第2通信I/F部32が1つの通信I/F部にまとめられて、各台対応装置3と賞品交換装置5とが管理サーバー4を介さずに直接通信できてもよい。なお、管理サーバー4は、この実施形態のように1つの記憶装置であってもよいし、管理する情報に応じて複数の記憶装置に分かれて存在してもよい。   The management server 4 includes a control unit 29, a storage unit 30 electrically connected to the control unit 29, a first communication I / F unit 31, and a second communication I / F unit 32. The control unit 29 functions as an example of a detection unit and an instruction unit. The storage unit 30 stores various information. The first communication I / F unit 31 is an interface unit for the control unit 29 to communicate with each device corresponding device 3, and is connected to the LAN 20. The second communication I / F unit 32 is an interface unit for the control unit 29 to communicate with the prize exchange device 5 and is connected to the LAN 23. The LAN 20 and the LAN 23 are combined into one LAN, and the first communication I / F unit 31 and the second communication I / F unit 32 are combined into one communication I / F unit. The prize exchange device 5 may be able to communicate directly without going through the management server 4. The management server 4 may be a single storage device as in this embodiment, or may be divided into a plurality of storage devices according to information to be managed.

賞品交換装置5は、制御部35と、制御部35に電気的に接続された記憶部36および通信I/F部37とをさらに含む。制御部35は、特定情報取得手段および実行手段の一例として機能する。制御部35には、前述した操作部21、表示操作部22および読取部24も電気的に接続されている。制御部35は、係員による操作部21や表示操作部22の操作を受け付けたり、表示操作部22の表示を制御したりする。制御部35は、読取部24が遊技客のカード14から読み取ったカードIDを取得する。記憶部36は、賞品に関する様々な情報(前述した在庫等)を記憶している。通信I/F部37は、制御部35が管理サーバー4と通信するためのインターフェース部であって、LAN23に接続されている。   The prize exchange device 5 further includes a control unit 35, a storage unit 36 and a communication I / F unit 37 electrically connected to the control unit 35. The control unit 35 functions as an example of specific information acquisition means and execution means. The control unit 35 is also electrically connected to the operation unit 21, the display operation unit 22, and the reading unit 24 described above. The control unit 35 receives an operation of the operation unit 21 and the display operation unit 22 by an attendant, and controls the display of the display operation unit 22. The control unit 35 acquires the card ID read by the reading unit 24 from the player's card 14. The storage unit 36 stores various information related to prizes (the above-described stock etc.). The communication I / F unit 37 is an interface unit for the control unit 35 to communicate with the management server 4, and is connected to the LAN 23.

図3は、管理サーバー4の記憶部30に記憶されたテーブル40を示す図である。テーブル40では、各遊技客の顧客情報が、遊技客のカードIDに関連付けて管理されている。顧客情報は、遊技客の氏名や住所等の個人情報と、持玉数や貯玉数や残ポイント等の獲得情報とを少なくとも含む。4円持玉、1円持玉、4円貯玉および1円貯玉を保有する遊技客の獲得情報には、対応する持玉数や貯玉数が含まれる。なお、図3における仮持玉数、仮貯玉数、賞品選択情報、交換対象選択情報および備考については、追って説明する。また、以下では、カードID0001の遊技客〇〇に着目して説明を進める。   FIG. 3 is a diagram illustrating the table 40 stored in the storage unit 30 of the management server 4. In the table 40, customer information of each player is managed in association with the player's card ID. The customer information includes at least personal information such as a player's name and address, and acquired information such as the number of possessed balls, the number of accumulated balls, and remaining points. Acquired information of a player who holds a 4-yen holding ball, a 1-yen holding ball, a 4-yen saving ball, and a 1-yen saving ball includes the corresponding number of holding balls and the number of stored balls. Note that the number of temporary balls, the number of temporary balls, prize selection information, exchange target selection information, and remarks in FIG. 3 will be described later. In the following, the description will be focused on the player 00 with the card ID 0001.

図4は、各台対応装置3の表示操作部7における表示内容の一例を示す図である。カードID0001のカード14が各台対応装置3のカード出入口8に挿入されている状態では、この各台対応装置3の制御部25は、図4に示す通常画面41を表示操作部7に表示している。通常画面41には、残額表示欄42、持玉数表示欄43、貯玉数表示欄44、残ポイント表示欄45、精算メニューキー46、係員呼出キー47およびメニューキー48が、例えば上からこの順に並んで表示されている。制御部25は、紙幣投入口6に投入された紙幣の残額を残額表示欄42に表示する。なお、紙幣の代わりにプリペイドカードを使用することができ、その場合には、プリペイド価値の残り度数が残額表示欄42に表示される。カード14がプリペイドカードを兼ねてもよい。制御部25は、持玉数、貯玉数および残ポイントのうちカードID0001に関連付けられたものを管理サーバー4のテーブル40(図3参照)から取得して、持玉数表示欄43、貯玉数表示欄44および残ポイント表示欄45にそれぞれ表示する。なお、複数の交換レートの持玉数が存在すれば、持玉数表示欄43には、全ての交換レートの持玉数がまとめて表示されてもよいし、選択的に表示されてもよい。貯玉数表示欄44においても同様である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of display contents in the display operation unit 7 of each device corresponding apparatus 3. In a state where the card 14 with the card ID 0001 is inserted in the card entrance / exit 8 of the corresponding device 3, the control unit 25 of the corresponding device 3 displays the normal screen 41 shown in FIG. 4 on the display operation unit 7. ing. In the normal screen 41, a remaining amount display field 42, a number of possessed balls display field 43, a number of stored balls display field 44, a remaining point display field 45, a settlement menu key 46, a staff call key 47, and a menu key 48 are arranged in this order from the top, for example. They are displayed side by side. The control unit 25 displays the remaining amount of the bill inserted into the bill insertion slot 6 in the remaining amount display column 42. Note that a prepaid card can be used instead of banknotes. In this case, the remaining frequency of the prepaid value is displayed in the remaining amount display column 42. The card 14 may also serve as a prepaid card. The control unit 25 acquires from the table 40 (see FIG. 3) of the management server 4 the number associated with the card ID 0001 among the number of possessed balls, the number of accumulated balls, and the remaining points, and displays the number of retained balls 43, the number of accumulated balls. Displayed in the field 44 and the remaining point display field 45, respectively. If there are a plurality of exchange rates, the number of possession balls 43 may be displayed together or may be selectively displayed in the possession number display field 43. . The same applies to the storage ball number display field 44.

精算メニューキー46、係員呼出キー47およびメニューキー48は、タッチキーである。表示操作部7に表示される他のキー(後述する)も同様である。各台対応装置3には、前述した賞品交換処理の一部を賞品交換装置5の代わりに事前に実行する精算補助機能が備えられている。そのため、遊技客は、遊技台2の前に居ながらの状態で各台対応装置3において賞品交換処理の一部を済ませたい場合に、精算メニューキー46にタッチする。なお、持玉数や貯玉数が少ないまたは存在しないことによって現時点では賞品交換ができない場合には、精算メニューキー46は、通常画面41に表示されない。遊技客は、遊技施設の係員を呼び出したい場合に、係員呼出キー47にタッチする。遊技客は、各台対応装置3において実施できる他の処理を選択したい場合に、メニューキー48にタッチする。   The adjustment menu key 46, the staff call key 47, and the menu key 48 are touch keys. The same applies to other keys (to be described later) displayed on the display operation unit 7. Each stand corresponding device 3 is provided with a payment assist function for executing a part of the prize exchange process described above in advance instead of the prize exchange device 5. Therefore, the player touches the checkout menu key 46 when he / she wants to complete a part of the prize exchange process in the corresponding device 3 while staying in front of the game table 2. In the case where prizes cannot be exchanged at this time due to a small number or a lack of balls, the settlement menu key 46 is not displayed on the normal screen 41. The player touches the clerk call key 47 when he / she wants to call a clerk at the gaming facility. The player touches the menu key 48 when he wants to select another process that can be performed in the device 3 for each device.

遊技客が精算メニューキー46にタッチすると、制御部25は、図5に示す精算画面51を表示操作部7に切替表示する。精算画面51には、残額表示欄42、持玉数表示欄43、貯玉数表示欄44および残ポイント表示欄45が引き続き表示され、これらの表示欄の下には、賞品選択キー52、持玉引落キー53、貯玉引落キー54およびポイント交換キー55が、例えば上からこの順に並んで表示されている。遊技客は、賞品を選択したい場合に、賞品選択キー52にタッチする。   When the player touches the settlement menu key 46, the control unit 25 switches and displays the settlement screen 51 shown in FIG. On the settlement screen 51, the remaining amount display field 42, the number of possessed balls display field 43, the number of stored balls display field 44, and the remaining point display field 45 are continuously displayed. A withdrawal key 53, a storage ball withdrawal key 54, and a point exchange key 55 are displayed, for example, in this order from the top. When the player wants to select a prize, the player touches the prize selection key 52.

遊技客は、自身の保有する持玉を引き落として賞品と交換したい場合に、賞品選択に先立って持玉引落キー53にタッチする。遊技客は、自身の保有する貯玉を引き落として賞品と交換したい場合に、賞品選択に先立って貯玉引落キー54にタッチする。そのため、各台対応装置3の制御部25は、遊技客のカードIDに関連付けられた持玉数および貯玉数の両方を取得した場合に、賞品交換処理の一部である持玉貯玉選択処理として、持玉および貯玉のどちらを賞品との交換対象とするかについての選択を受け付ける。なお、遊技客は、持玉および貯玉のどちらかを選択するだけでなく、選択した持玉または貯玉において賞品と交換する数を指定することもできる。   When the player wants to withdraw his own possession and exchange it for a prize, the player touches the possession withdrawal key 53 prior to the prize selection. When the player wants to withdraw his / her own stored ball and exchange it for a prize, the player touches the stored ball withdrawal key 54 prior to the prize selection. Therefore, when the control unit 25 of each device corresponding device 3 acquires both the number of possessed balls and the number of accumulated balls associated with the card ID of the player, as the retained ball storage ball selection process that is a part of the prize exchange process , Accepting a selection as to whether the holding ball or the stored ball is to be exchanged for a prize. It should be noted that the player can not only select either the holding ball or the storage ball, but can also specify the number to be exchanged for prizes in the selected holding ball or storage ball.

交換レートが異なる持玉が存在する場合には、遊技客は、持玉引落キー53にタッチした後に、別のタッチキー(図示せず)等によって交換レートを選択することができる。同様に、交換レートが異なる貯玉が存在する場合には、遊技客は、貯玉引落キー54にタッチした後に、別のタッチキー(図示せず)等によって交換レートを選択することができる。そのため、制御部25は、交換レートの異なる複数の持玉数(例えば4円持玉の持玉数および1円持玉の持玉数)を取得した場合に、賞品交換処理の一部である交換レート選択処理として、賞品との交換対象とする持玉の交換レートの選択を受け付ける。貯玉の場合も同様である。また、遊技客は、自身の保有するポイントを一般賞品と交換したい場合に、ポイント交換キー55にタッチする。   If there are balls with different exchange rates, the player can select the exchange rate with another touch key (not shown) after touching the ball withdrawal key 53. Similarly, when there are storage balls with different exchange rates, the player can select an exchange rate with another touch key (not shown) or the like after touching the storage ball withdrawal key 54. Therefore, the control unit 25 is a part of the prize exchange process when acquiring a plurality of balls having different exchange rates (for example, the number of balls having 4 yen and the number of balls having 1 yen). As the exchange rate selection process, the selection of the exchange rate of the ball to be exchanged with a prize is accepted. The same applies to the storage ball. Further, the player touches the point exchange key 55 when he / she wants to exchange his / her points for a general prize.

遊技客が、例えば持玉引落キー53にタッチして4円持玉を賞品と交換することを選択した後に賞品選択キー52にタッチすると、制御部25は、図6に示す賞品選択画面61を表示操作部7に切替表示する。賞品選択画面61には、「★賞品を選択して下さい★」という案内文62の下に、総数表示欄63、残数表示欄64、特殊賞品キー65、一般賞品キー66、選択賞品表示欄67、戻るキー68および選択完了キー69が表示されている。総数表示欄63には、賞品選択前における遊技媒体(ここでは4円持玉)の総数が表示されている。残数表示欄64には、賞品選択後の遊技媒体の残数が表示される(詳しくは後述する)。   When the player touches the prize selection key 52 after touching the coin withdrawal key 53 and selecting to exchange the 4-yen coin for a prize, for example, the control unit 25 displays the prize selection screen 61 shown in FIG. The display operation unit 7 switches and displays. On the prize selection screen 61, the total number display field 63, the remaining number display field 64, the special prize key 65, the general prize key 66, and the selected prize display field are displayed under the guidance sentence 62 “Select a prize ★”. 67, a return key 68 and a selection completion key 69 are displayed. The total number display field 63 displays the total number of game media (in this case, 4-yen coins) before the prize selection. The remaining number display field 64 displays the remaining number of game media after the prize selection (details will be described later).

遊技客が特殊賞品キー65にタッチすると、選択可能な特殊賞品の一覧が例えばポップアップ表示されるので、遊技客は、この一覧において特殊賞品の賞品名および個数を選択することができる。遊技客が一般賞品キー66にタッチすると、選択可能な一般賞品の一覧が例えばポップアップ表示されるので、遊技客は、この一覧において一般賞品の賞品名および個数を選択することができる。制御部25は、賞品交換処理の一部である賞品選択処理として、遊技客によるこのような賞品の選択を受け付けて、当該賞品の賞品名および選択個数を選択賞品表示欄67に表示する。残数表示欄64に表示される残数は、選択された賞品を交換レートによって玉数に換算した価値を総数表示欄63の総数から差し引いて得られる数であって、賞品が選択される度に制御部25によって更新される。   When the player touches the special prize key 65, a list of selectable special prizes is displayed in a pop-up, for example, so that the player can select the prize name and number of special prizes in this list. When the player touches the general prize key 66, a list of selectable general prizes is displayed, for example, in a pop-up, so that the player can select a prize name and number of general prizes in this list. As a prize selection process that is a part of the prize exchange process, the control unit 25 accepts the selection of such prizes by the player and displays the prize name and the selected number of the prizes in the selected prize display column 67. The remaining number displayed in the remaining number display column 64 is a number obtained by subtracting the value obtained by converting the selected prize into the number of balls according to the exchange rate from the total number in the total number displaying column 63, and each time a prize is selected. Updated by the control unit 25.

遊技客が戻るキー68にタッチすると、今までの賞品選択がキャンセルされて、制御部25は、表示操作部7の表示を通常画面41(図4参照)または精算画面51(図5参照)に戻す。遊技客が選択完了キー69にタッチすると、制御部25は、選択賞品表示欄67に表示された賞品名および選択個数についての賞品選択が確定したと判断する。制御部25は、賞品選択の確定に応じて、表示操作部7の表示を通常画面41や精算画面51に戻してもよい。なお、会員客が持玉に基いて賞品を選択した場合において残数分の持玉は、自動的に貯玉になってもよい。遊技客がポイント交換キー55にタッチすると、制御部25は、賞品選択画面61と同様の賞品選択画面(図示せず)を表示操作部7に切替表示するので、遊技客は、残ポイントの範囲内にて一般賞品を選択でき、選択完了キー69と同様のキーにタッチすることによって、賞品選択を確定することができる。   When the player touches the return key 68, the prize selection so far is cancelled, and the control unit 25 displays the display on the display operation unit 7 on the normal screen 41 (see FIG. 4) or the settlement screen 51 (see FIG. 5). return. When the player touches the selection completion key 69, the control unit 25 determines that the prize selection for the prize name and the selected number displayed in the selected prize display field 67 has been confirmed. The control unit 25 may return the display of the display operation unit 7 to the normal screen 41 or the settlement screen 51 according to the confirmation of the prize selection. In addition, when the member customer selects a prize based on the possession balls, the remaining number of possession balls may be automatically stored. When the player touches the point exchange key 55, the control unit 25 switches and displays a prize selection screen (not shown) similar to the prize selection screen 61 on the display operation unit 7. The general prize can be selected in the menu, and the prize selection can be confirmed by touching the same key as the selection completion key 69.

賞品選択の確定に応じて、制御部25は、今回の賞品選択に関する精算補助情報を、各台対応装置3にて賞品を選択した遊技客のカードID(ここでは0001)に関連付けて、通信I/F部27から外部に出力する。出力された精算補助情報は、LAN20を介して管理サーバー4に送信される。精算補助情報には、交換対象となった遊技媒体の残数(図6では4円持玉の30玉)の情報と、賞品選択情報とが含まれる。賞品選択情報には、制御部25が各台対応装置3にて受け付けた選択についての賞品の賞品名および選択個数と、これらの賞品と交換される遊技媒体の数である交換玉数とが含まれる。今回の賞品選択の場合における交換玉数は、4円持玉総数(3670玉)から残数(30玉)を差し引いて得られる3640玉である。管理サーバー4の制御部29は、受信した精算補助情報に基いて、前述したテーブル40において対応する記録領域(今回はカードID0001に対応する記録領域)を更新する。   In response to the confirmation of the prize selection, the control unit 25 associates the settlement auxiliary information related to the prize selection of this time with the card ID (0001 in this case) of the player who selected the prize in each device corresponding device 3. / F unit 27 outputs to the outside. The output settlement auxiliary information is transmitted to the management server 4 via the LAN 20. The checkout auxiliary information includes information on the remaining number of game media to be exchanged (in FIG. 6, 30 balls of 4-yen coins) and prize selection information. The prize selection information includes the prize name and the number of prizes selected for selection received by the control unit 25 in each device-compatible device 3, and the number of exchanged balls, which is the number of game media exchanged for these prizes. It is. In the case of this prize selection, the number of exchanged balls is 3640 balls obtained by subtracting the remaining number (30 balls) from the total number of 4 yen holding balls (3670 balls). The control unit 29 of the management server 4 updates the corresponding recording area in the table 40 described above (this time, the recording area corresponding to the card ID 0001) based on the received settlement auxiliary information.

更新後のテーブル40は、図7に示されている。精算補助情報における遊技媒体の残数は、ここでは仮持玉数として、例えば、賞品選択前における当初の持玉数の隣に括弧書きにて記録される。貯玉による賞品選択が行われた場合には、賞品選択の確定時における貯玉の残数が、仮貯玉数として、例えば当初の貯玉数の隣に括弧書きにて記録される。なお、仮持玉数や仮貯玉数が存在しない場合には、例えば「‐(ハイフン)」が当該括弧の内側に記録される。テーブル40においてカードID0001に対応する記録領域には、賞品選択情報が追加されている。なお、前述したようにポイントと交換する一般賞品を選択した場合には、選択された一般賞品分のポイントが、賞品選択情報における交換玉数の代わりに記録され、当該ポイントを差し引いた後の残ポイントが仮残ポイントとして、例えば当初の残ポイントの隣に記録される(図示せず)。   The updated table 40 is shown in FIG. The remaining number of game media in the adjustment auxiliary information is recorded in parentheses next to the initial number of balls before the prize selection, for example, as the number of temporary balls. When a prize is selected by means of a stored ball, the remaining number of stored balls when the prize selection is confirmed is recorded as a temporary number of stored balls, for example, in parentheses next to the initial number of stored balls. In the case where there is no temporary holding ball number or temporary storage ball number, for example, “-(hyphen)” is recorded inside the parentheses. In the recording area corresponding to the card ID 0001 in the table 40, prize selection information is added. When a general prize to be exchanged for points is selected as described above, the points for the selected general prize are recorded instead of the number of exchanged balls in the prize selection information, and the remainder after subtracting the points is recorded. The points are recorded as temporary remaining points, for example, next to the original remaining points (not shown).

カードID0001の遊技客〇〇は、各台対応装置3にて、賞品名および個数を選択するとともに、交換対象(賞品と交換する遊技媒体の種類および交換レート)も選択している(ここでは4円持玉3640玉)。各台対応装置3では、カードID0005の遊技客〇×のように、持玉引落キー53にタッチした後に賞品選択キー52にて賞品を選択しないことにより、交換対象だけを選択することができる(図5参照)。この場合、各台対応装置3の制御部25は、交換対象選択処理として、交換対象の選択を受け付ける。そして、制御部25は、当該交換対象の情報(カードID0005の場合には4円貯玉2000玉)を、交換対象選択情報として、遊技客〇×のカードID0005に関連付けて管理サーバー4に送信する。管理サーバー4の制御部29は、テーブル40においてカードID0005に対応する記録領域に交換対象選択情報を追加する。なお、持玉および貯玉のどちらかを選択するとともに交換レートも選択するのでなく、交換レートを選択せずに持玉および貯玉のどちらかだけを選択してもよく、持玉および貯玉のどちらかを選択せずに交換レートだけを選択してもよい。   The player 001 of the card ID 0001 selects the prize name and number at each device corresponding device 3, and also selects the exchange target (the type and exchange rate of the game medium exchanged with the prize) (here 4). Yenmochi balls 3640 balls). Each device 3 can select only the exchange target by not touching the prize drop key 53 and then selecting a prize with the prize selection key 52 after touching the holding ball withdrawal key 53 as in the case of a player XX of card ID 0005 ( (See FIG. 5). In this case, the control part 25 of each apparatus corresponding apparatus 3 receives selection of the exchange object as an exchange object selection process. Then, the control unit 25 transmits the information to be exchanged (in the case of the card ID 0005, 2000 yen of 4-yen coins) to the management server 4 as the exchange object selection information in association with the card ID 0005 of the player Ox. The control unit 29 of the management server 4 adds replacement object selection information to the recording area corresponding to the card ID 0005 in the table 40. In addition, instead of selecting either the holding ball or the storage ball and selecting the exchange rate, you may select either the holding ball or the storage ball without selecting the exchange rate, either the holding ball or the storage ball. Only the exchange rate may be selected without selecting.

図8は、賞品交換装置5において実施される処理の手順を示すフローチャートである。遊技台2での遊技を終えた遊技客が、賞品交換のために賞品交換カウンターを訪れて自身のカード14を賞品交換カウンターの係員A(図1参照)に手渡すと、係員Aは、受け取ったカード14を賞品交換装置5の読取部24に読み取らせる。または、遊技客自身がカード14を読取部24に読み取らせてもよい。すると、賞品交換装置5の制御部35は、読取部24によってカード14からカードIDを取得して(ステップS1にてYES)、賞品交換処理を開始する。   FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of processing performed in the prize exchange device 5. When the player who has finished the game on the gaming table 2 visits the prize exchange counter for exchanging prizes and hands his / her card 14 to the attendant A (see FIG. 1) of the prize exchange counter, the attendant A receives the card. The reading unit 24 of the prize exchange device 5 is caused to read the card 14. Alternatively, the player himself / herself may cause the reading unit 24 to read the card 14. Then, the control unit 35 of the prize exchange device 5 acquires the card ID from the card 14 by the reading unit 24 (YES in step S1), and starts the prize exchange process.

賞品交換処理の開始に応じて、まず、制御部35は、管理サーバー4に問い合わせて、先ほど取得したカードIDに対応する情報を管理サーバー4のテーブル40から取得する(ステップS2)。この情報には、持玉数、貯玉数および残ポイントの少なくともいずれかが含まれている。遊技客が各台対応装置3にて既に賞品選択を済ませている場合には、この情報には、前述した賞品選択情報も含まれている。また、遊技客が各台対応装置3にて既に交換対象の選択を済ませている場合には、この情報には、前述した交換対象選択情報も含まれている。この情報の中に賞品選択情報が存在せず(ステップS3にてNO)、交換対象選択情報も存在しない場合には(ステップS4にてNO)、制御部35は、遊技客からの交換対象の選択を賞品交換装置5において受け付ける(ステップS5)。具体的には、係員Aが遊技客によって賞品交換カウンターにて選択された交換対象の情報(持玉および貯玉のどちらかと、交換レートと、持玉数や貯玉数のうち賞品交換に用いる個数)を賞品交換装置5に入力するので、制御部35は、この入力に応じて、交換対象選択処理として、交換対象の選択を受け付ける。交換対象選択処理には、前述した持玉貯玉選択処理および交換レート選択処理が含まれる。   In response to the start of the prize exchange process, first, the control unit 35 makes an inquiry to the management server 4 and acquires information corresponding to the card ID acquired earlier from the table 40 of the management server 4 (step S2). This information includes at least one of the number of balls, the number of balls, and the remaining points. In the case where the player has already selected a prize in the corresponding device 3 for each vehicle, this information includes the prize selection information described above. In addition, when the player has already selected a replacement target in each of the vehicle-compatible devices 3, this information includes the replacement target selection information described above. If the prize selection information does not exist in this information (NO in step S3) and the exchange target selection information does not exist (NO in step S4), the control unit 35 determines the exchange target from the player. The selection is accepted by the prize exchange device 5 (step S5). Specifically, the information of the exchange object selected by the player A at the prize exchange counter by the player (either the possession ball or the accumulation ball, the exchange rate, and the number of possession balls or the number of accumulation balls used for the prize exchange) Is input to the prize exchange device 5, and the control unit 35 accepts selection of an exchange object as an exchange object selection process in response to this input. The exchange target selection process includes the above-described holding ball storage ball selection process and exchange rate selection process.

制御部35は、交換対象の選択を受け付けた後に、遊技客からの賞品の選択を賞品交換装置5において受け付ける(ステップS6)。具体的には、前述したように係員Aが遊技客によって選択された賞品の情報を賞品交換装置5に入力するので、制御部35は、この入力に応じて、賞品の選択を受け付ける。   After receiving the selection of the exchange target, the control unit 35 receives the prize selection from the player in the prize exchange device 5 (step S6). Specifically, as described above, since the clerk A inputs information on the prize selected by the player to the prize exchange device 5, the control unit 35 accepts the selection of the prize in response to this input.

そして、係員Aによる賞品交換装置5の操作部21や表示操作部22の操作によって今回の賞品の選択が確定すると(ステップS7にてYES)、制御部35は、選択された賞品と遊技媒体(遊技客によって指定された交換レートにおける持玉や貯玉)とを交換する(ステップS8)。具体的には、前述したように、制御部35は、選択された賞品の在庫を更新したり、賞品払出機(図示せず)に対して特殊賞品を払い出すよう指示したり、管理サーバー4に対して、当該遊技客のカードIDに対応する持玉数や貯玉数や残ポイントを更新するよう指示したりする。これにより、賞品交換処理が終了する。   When the selection of the current prize is confirmed by the operation of the operation unit 21 and the display operation unit 22 of the prize exchange device 5 by the staff A (YES in step S7), the control unit 35 selects the selected prize and the game medium ( The exchanged coins and balls at the exchange rate designated by the player are exchanged (step S8). Specifically, as described above, the control unit 35 updates the stock of selected prizes, instructs a prize dispenser (not shown) to pay out special prizes, and the management server 4. Is instructed to update the number of possessed balls, the number of stored balls, and the remaining points corresponding to the card ID of the player. Thereby, the prize exchange process is completed.

一方、制御部35が管理サーバー4から取得した情報の中に賞品選択情報が存在する場合、つまり、制御部35がステップS1にて取得したカードIDに関連付けられた賞品選択情報が存在する場合には(ステップS3にてYES)、制御部35は、ステップS4〜S6の処理を省略して、当該賞品選択情報に基いて賞品交換処理を実行する(ステップS7およびS8)。その際、必要に応じてステップS7の処理も省略してもよく、ステップS7の処理を省略するか否かは、賞品交換装置5にて設定できる。制御部35は、ステップS8にて、遊技客の持玉数や貯玉数や残ポイントを更新するよう管理サーバー4に対して指示する。カードID0001の遊技客〇〇についての賞品交換処理の場合(図7参照)、管理サーバー4の制御部29は、テーブル40において、4円持玉についての3670玉の持玉数を、今まで仮持玉数であった30玉へと更新し、仮持玉数を30玉から「‐(ハイフン)」に変更する。   On the other hand, when the prize selection information exists in the information acquired by the control unit 35 from the management server 4, that is, when the prize selection information associated with the card ID acquired by the control unit 35 in step S1 exists. (YES in step S3), the control unit 35 omits the processes in steps S4 to S6 and executes a prize exchange process based on the prize selection information (steps S7 and S8). At this time, the process of step S7 may be omitted as necessary, and whether or not to omit the process of step S7 can be set by the prize exchange device 5. In step S8, the control unit 35 instructs the management server 4 to update the number of possessed balls, the number of stored balls, and the remaining points of the player. In the case of a prize exchange process for the player 00 with the card ID 0001 (see FIG. 7), the control unit 29 of the management server 4 temporarily calculates the number of 3670 balls for the 4-yen coin in the table 40 until now. The number of possessed balls is updated to 30 balls, and the number of temporary balls is changed from 30 balls to “-(hyphen)”.

賞品選択情報が存在しないが交換対象選択情報は存在する場合、つまり、制御部35がステップS1にて取得したカードIDに関連付けられた交換対象選択情報が存在する場合には(ステップS4にてYES)、制御部35は、ステップS5の処理を省略して、当該交換対象情報における交換対象(各台対応装置3にて選択された交換レートの持玉または貯玉)について賞品交換処理を実行する(ステップS6〜S8)。具体的には、制御部35は、遊技客が各台対応装置3にて指定した交換対象(カードID0005の遊技客〇×の場合には4円貯玉2000玉)と交換する賞品の選択を受け付けて(ステップS6)、賞品選択の確定に応じて(ステップS7にてYES)、当該交換対象と賞品とを交換する(ステップS8)。ただし、交換対象選択情報が存在するものの、交換対象を特定するためにさらなる選択が必要な場合(例えば、事前に持玉か貯玉かは選択したものの交換レートは未選択である場合)には、制御部35は、ステップS6において交換対象についての追加の選択を受け付ける。   When there is no prize selection information but there is exchange object selection information, that is, when there is exchange object selection information associated with the card ID acquired by the control unit 35 in step S1 (YES in step S4). ), The control unit 35 omits the process of step S5, and executes a prize exchange process for the exchange target in the exchange target information (the possession ball or the storage ball of the exchange rate selected by each device corresponding device 3) ( Steps S6 to S8). Specifically, the control unit 35 accepts selection of a prize to be exchanged for an exchange target designated by the player on each device corresponding device 3 (2000 yen for a 4-yen saving ball in the case of a player with a card ID 0005). (Step S6), in response to the confirmation of the prize selection (YES in Step S7), the exchange object and the prize are exchanged (Step S8). However, if there is exchange target selection information, but further selection is required to identify the exchange target (for example, if you have selected in advance whether you are holding or storing balls, but the exchange rate is not yet selected) In step S6, the control unit 35 accepts an additional selection for an exchange target.

以上のように、賞品交換システム1では、遊技ホールに設けられた多数の各台対応装置3が、賞品交換カウンターに設けられた少数の賞品交換装置5の代わりに賞品交換処理の一部を実行する。具体的には、遊技客が賞品の選択を各台対応装置3にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、この賞品についての賞品選択情報が、この遊技客のカードIDに関連付けられて存在するので、賞品交換装置5は、賞品交換カウンターにて賞品の選択を受け付ける処理(賞品選択処理)を省略して、当該賞品選択情報に基いて賞品交換処理を実行する。また、遊技客が、持玉および貯玉のどちらを賞品との交換対象とするかについての選択を各台対応装置3にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置5は、この遊技客についての賞品交換処理において、交換対象の選択を受け付ける処理(持玉貯玉選択処理)を省略できる。また、遊技客が、賞品との交換する遊技媒体の交換レートの選択を各台対応装置3にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置5は、この遊技客についての賞品交換処理において、交換レートの選択を受け付ける処理(交換レート選択処理)を省略できる。   As described above, in the prize exchange system 1, a large number of each device 3 provided in the game hall executes a part of the prize exchange process instead of the small number of prize exchange apparatuses 5 provided in the prize exchange counter. To do. Specifically, when a player visits the prize exchange counter after the prizes have been selected by the corresponding device 3, prize selection information regarding the prize is associated with the card ID of the player. Therefore, the prize exchange device 5 omits the process of receiving a prize selection (prize selection process) at the prize exchange counter, and executes the prize exchange process based on the prize selection information. In addition, when the player visits the prize exchange counter after completing the selection as to which of his own balls or storage balls to exchange for prizes at the corresponding device 3, the prize exchange device 5 In the prize exchange process for the player, the process for accepting selection of the exchange target (money ball saving ball selection process) can be omitted. Further, when the player visits the prize exchange counter after completing the selection of the exchange rate of the game medium to be exchanged with the prize at each device corresponding apparatus 3, the prize exchange apparatus 5 In the prize exchange process, the process of accepting exchange rate selection (exchange rate selection process) can be omitted.

以上により、各台対応装置3にて賞品交換処理の一部を済ませてきた遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、賞品交換カウンターの周辺では、賞品交換待ちの遊技客による行列の解消を図ることができる。その結果、賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。また、遊技客は、遊技途中においてある程度の持玉を確保した時点で各台対応装置3において賞品を選択しておけば、賞品交換カウンターに行かなくても持玉の一部を事前に賞品に換えておくことができる。これにより、遊技客は、遊技での負けによって残りの持玉を失ったとしても、比較的気分よく遊技を終えることができるので、遊技にのめりこんでしまうことを防止できる。さらに、各台対応装置3にて賞品選択する場合には、各台対応装置3に対応する遊技台2の機種と、選択された賞品の種類との関係について統計をとることができるので、遊技台2の機種変更の際に、機種変更後の遊技台2で遊技する遊技客が好む賞品を事前に予測することができる。   As described above, it is possible to shorten the time required for the prize exchange process at the prize exchange counter for the player who has completed a part of the prize exchange process with each device 3, so that the prize exchange counter is waiting for the prize exchange. It is possible to eliminate queues by players. As a result, usability can be improved with respect to prize exchange. In addition, if the player selects a prize in the corresponding device 3 at the time when a certain amount of possession is secured in the middle of the game, a part of the possession is made a prize in advance without going to the prize exchange counter. It can be changed. Thereby, even if the player loses the remaining ball due to losing in the game, the game can be finished with a relatively good feeling, so that the player can be prevented from getting into the game. Further, when a prize is selected by each device 3, statistics can be taken on the relationship between the model of the game table 2 corresponding to each device 3 and the type of the selected prize. When changing the model of the base 2, it is possible to predict in advance the prizes preferred by the players who play on the gaming base 2 after the model change.

賞品交換処理には、同じ交換レートの持玉数同士や貯玉数同士を統合する統合処理も含まれる。各台対応装置3は、賞品選択処理と同様に、統合処理も、賞品交換装置5の代わりに実行する。   The prize exchange process also includes an integration process for integrating the number of balls with the same exchange rate and the number of balls stored. Similarly to the prize selection process, each unit corresponding apparatus 3 executes the integration process instead of the prize exchange apparatus 5.

各台対応装置3が統合処理を実行する場合について説明する。例えば、図7における遊技客〇△は、カードIDが異なる複数のカード14(ここでは、カードID0003およびカードID0007の2枚のカード14)を持っている。遊技客〇△は、両方のカード14を各台対応装置3のカード出入口8に挿入する。この際、1枚目のカード14が挿入された状態において2枚目のカード14も挿入できてもよいし、1枚目のカード14が挿入後に一旦排出されてから2枚目のカード14が挿入されてもよい。いずれにせよ、これらのカード14が挿入された各台対応装置3では、制御部25が、これらのカード14の各カードIDに関連付けられた持玉数や貯玉数を、統合処理の一環として管理サーバー4のテーブル40から取得する。   A case where each device corresponding apparatus 3 executes the integration process will be described. For example, the player ◯ Δ in FIG. 7 has a plurality of cards 14 having different card IDs (here, two cards 14 having a card ID 0003 and a card ID 0007). The player △△ inserts both cards 14 into the card entrance 8 of the corresponding device 3. At this time, the second card 14 may be inserted in the state where the first card 14 is inserted, or after the first card 14 is ejected after insertion, the second card 14 is inserted. It may be inserted. In any case, in each device corresponding apparatus 3 in which these cards 14 are inserted, the control unit 25 manages the number of balls and the number of stored balls associated with each card ID of these cards 14 as part of the integration process. Obtained from the table 40 of the server 4.

遊技客〇△は、カードID0003に関連付けられた4円持玉を2350玉保有し、カードID0007に関連付けられた4円持玉を1820玉保有している。そこで、制御部25は、表示操作部7に問い合わせ画面(図示せず)を表示する等によって、これらの4円持玉を統合するか否か、および、統合する場合には統合後の持玉数をどのカードIDに関連付けるのかを遊技客〇△に問い合わせる。遊技客〇△が表示操作部7を操作することによって、カードID0007の4円持玉をカードID0003の4円持玉に統合することを指示すると、制御部25は、この指示に応じてこれらの4円持玉の持玉数を統合する。なお、持玉の全てが統合されてもよいが、遊技客〇△の選択によって持玉数における一部の持玉が統合されてもよい。そして、制御部25は、今回の統合に応じてテーブル40を更新するように、管理サーバー4に指示する。これにより、各台対応装置3における統合処理が終了する。管理サーバー4の制御部29は、図9に示すように、テーブル40において、カードID0003およびカードID0007について、4円持玉の持玉数を更新するとともに、備考として、カードID0007からカードID0003に4円持玉が統合済であることを記録する。   The player △△ holds 2350 balls with 4 yen coins associated with the card ID 0003 and 1820 balls with 4 yen coins associated with the card ID 0007. Therefore, the control unit 25 displays whether or not to integrate these four-yen holding balls by displaying an inquiry screen (not shown) on the display / operating unit 7, and if integrating, The player is inquired of which card ID the number is associated with. When the player O △ operates the display operation unit 7 to instruct to integrate the 4-yen coin with the card ID 0007 into the 4-yen coin with the card ID 0003, the control unit 25 responds to this instruction by Integrate the number of 4 yen coins. In addition, all of the possession balls may be integrated, but a part of the possession balls in the number of possession balls may be integrated by selection of the player ○ △. Then, the control unit 25 instructs the management server 4 to update the table 40 in accordance with the current integration. Thereby, the integration process in each device corresponding apparatus 3 is completed. As shown in FIG. 9, the control unit 29 of the management server 4 updates the number of balls having a 4-yen coin for the card ID 0003 and the card ID 0007 in the table 40 and, as a remark, changes the number from the card ID 0007 to the card ID 0003. Record that Yenmochi has been integrated.

遊技客〇△が、賞品交換のために賞品交換カウンターを訪れて、カードID0003およびカードID0007の2枚のカード14におけるいずれか1枚を賞品交換装置5の読取部24に読み取らせる(前述したステップS1)。すると、賞品交換装置5の制御部35は、カード14から読み取ったカードIDについて管理サーバー4に問い合わせて、当該カードIDについては各台対応装置3にて統合処理が済んでいることを把握する。そこで、制御部35は、各台対応装置3での統合処理の結果に基いて、遊技客〇△についての賞品交換処理を実行する。具体的には、遊技客〇△が4円持玉を賞品と交換することを希望する場合には、制御部35は、4円持玉の統合結果である4170玉の範囲内にて4円持玉と賞品とを交換するように賞品交換処理を実行する。   A game player △ visits the prize exchange counter for exchanging prizes and causes the reading unit 24 of the prize exchange apparatus 5 to read one of the two cards 14 of the card ID 0003 and the card ID 0007 (steps described above). S1). Then, the control unit 35 of the prize exchange device 5 inquires the management server 4 about the card ID read from the card 14 and grasps that the integration processing has been completed for each card corresponding device 3 for the card ID. Therefore, the control unit 35 executes a prize exchange process for the player ◯ Δ based on the result of the integration process in each of the vehicle corresponding devices 3. Specifically, in the case where the player wants to exchange a 4-yen coin for a prize, the control unit 35 determines that 4 yen within the range of 4170 balls, which is the integration result of the 4-yen coin. The prize exchange process is executed so that the coins and prizes are exchanged.

このように遊技客が複数のカード14における遊技媒体の獲得数の統合を各台対応装置3にて済ませてから賞品交換カウンターを訪れた場合には、賞品交換装置5は、この遊技客についての賞品交換処理において、賞品交換カウンターにて複数のカード14を読み取って持玉数等を統合する処理(統合処理)を省略できる。これにより、この遊技客について賞品交換カウンターでの賞品交換処理にかかる時間を短縮できるので、前述したように賞品交換に関して使い勝手の向上を図れる。   As described above, when the player visits the prize exchange counter after completing the integration of the number of acquired game media in the plurality of cards 14 by the corresponding device 3, the prize exchange device 5 In the prize exchange process, a process (integration process) of reading a plurality of cards 14 at the prize exchange counter and integrating the number of balls and the like can be omitted. As a result, the time required for the prize exchange process at the prize exchange counter for this player can be shortened, and as described above, the usability of the prize exchange can be improved.

賞品交換処理の開始時には、賞品交換装置5がカード14から読み取ったカードIDに関する情報を管理サーバー4に問い合せて(前述したステップS2)、賞品交換処理の終了時には、賞品交換装置5が、当該カードIDについての持玉数や貯玉数や残ポイントを更新するように管理サーバー4に更新指示する。管理サーバー4の制御部29は、直前の賞品交換処理における更新指示から次の賞品交換処理における賞品交換装置5からの問い合わせまでのインターバルを管理している。制御部29は、このインターバルによって、賞品交換カウンターの混雑具合を検知する。このインターバルが所定の下限よりも短い状態が所定期間以上続く場合には、制御部29は、賞品交換カウンターの混雑具合が所定レベルに到達したと判断する。賞品交換カウンターの混雑具合が所定レベルに到達した状態とは、賞品交換待ちの遊技客によって賞品交換カウンターが混雑している状態である。賞品交換カウンターに賞品交換装置5が複数存在する場合において、全ての賞品交換装置5について、インターバルが所定の下限よりも短い状態が所定期間以上続く場合には、賞品交換カウンターに遊技客による行列が発生していることが想定される。   At the start of the prize exchange process, the management server 4 is inquired for information on the card ID read from the card 14 by the prize exchange apparatus 5 (step S2 described above), and at the end of the prize exchange process, the prize exchange apparatus 5 An update instruction is given to the management server 4 so as to update the number of possessed balls, the number of stored balls, and the remaining points for the ID. The control unit 29 of the management server 4 manages an interval from an update instruction in the previous prize exchange process to an inquiry from the prize exchange device 5 in the next prize exchange process. The control unit 29 detects the degree of congestion of the prize exchange counter based on this interval. If the interval is shorter than the predetermined lower limit for a predetermined period or longer, the control unit 29 determines that the degree of congestion of the prize exchange counter has reached a predetermined level. The state in which the degree of congestion of the prize exchange counter has reached a predetermined level is a state in which the prize exchange counter is crowded by players waiting for prize exchange. In the case where there are a plurality of prize exchange devices 5 at the prize exchange counter, for all the prize exchange devices 5, if a state where the interval is shorter than a predetermined lower limit continues for a predetermined period or longer, a line by the players is displayed at the prize exchange counter. It is assumed that it has occurred.

各台対応装置3は、賞品交換処理の一部を常に実行可能な状態にある必要はないが、賞品交換カウンターの混雑具合が所定レベルに到達した場合には、制御部29は、各台対応装置3に対して賞品交換処理の一部を実行するように指示する。この指示により、各台対応装置3では、賞品交換カウンターが混雑していて、賞品交換処理の一部(賞品選択等)が各台対応装置3で実施できることが表示操作部7の表示等によって遊技客にアナウンスされる。このアナウンスには、賞品交換カウンターで賞品交換してもらうのに要すると予測される待ち時間が含まれてもよい。そして、各台対応装置3が前述したように賞品交換処理の一部を実行することによって、賞品交換カウンターにおける混雑の解消を図ることができる。   Each unit corresponding device 3 does not necessarily have to be able to execute a part of the prize exchange process at all times, but when the degree of congestion of the prize exchange counter reaches a predetermined level, the control unit 29 corresponds to each unit. The apparatus 3 is instructed to execute a part of the prize exchange process. According to this instruction, the prize exchange counter is congested in each machine corresponding device 3, and a part of the prize exchange process (prize selection etc.) can be performed by each machine corresponding device 3 by display on the display operation unit 7 or the like. Announced by customers. This announcement may include a waiting time that is expected to be required for a prize exchange at the prize exchange counter. Then, each device corresponding apparatus 3 executes part of the prize exchange process as described above, so that the congestion at the prize exchange counter can be eliminated.

なお、賞品交換カウンターの係員Aは、賞品交換装置5を操作することによって、各台対応装置3に対して賞品交換処理の一部を実行するように指示できてもよい。さらに、賞品交換カウンターが混雑する閉店時間等に近付くと、各台対応装置3が賞品交換処理の一部を実行できるように自動的に切り換わってもよい。また、各台対応装置3にて賞品選択等をする遊技客は、賞品交換カウンターにおける賞品交換の順番を各台対応装置3にて予約できてもよい。   The clerk A of the prize exchange counter may be able to instruct the corresponding apparatus 3 to execute a part of the prize exchange process by operating the prize exchange apparatus 5. Furthermore, when the prize exchange counter approaches a crowded closing time or the like, it may be automatically switched so that each apparatus 3 can execute a part of the prize exchange process. Further, a player who selects a prize or the like on each device corresponding apparatus 3 may be able to reserve the order of the prize exchange at the prize exchange counter on each device corresponding apparatus 3.

この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項に記載の範囲内において種々の変更が可能である。   The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.

図10は、管理サーバー4の記憶部30に記憶されたテーブル75を示す図である。テーブル75では、各台対応装置3から出力された賞品選択情報や交換対象選択情報がカードIDに関連付けて管理されている。テーブル75では、賞品交換状況フラグもカードIDに関連付けて管理されている。賞品交換状況フラグは、各カードIDについての賞品交換処理が済んだか否かを示している。管理サーバー4の制御部29は、賞品選択情報や交換対象選択情報の受信時には、これらの情報についての賞品交換状況フラグを「未」にする。そして、賞品交換装置5では、賞品交換処理の終了に伴って、制御部35が、当該賞品交換処理に係るカードIDについての持玉数や貯玉数や残ポイントを更新するように管理サーバー4に更新指示する。制御部29は、この更新指示を受信すると、対応するカードIDについての賞品交換状況フラグを「済」にする。テーブル75において賞品交換状況フラグが「未」のままになっているカードIDに対応する情報だけを抽出したリストが、自動または手動にて管理サーバー4や賞品交換装置5の画面に表示されたり印字されたりしてもよい。このリストを見た係員は、賞品交換カウンターにおけるこれからの混雑具合を予測できる。   FIG. 10 is a diagram showing a table 75 stored in the storage unit 30 of the management server 4. In the table 75, prize selection information and exchange target selection information output from each device corresponding apparatus 3 are managed in association with the card ID. In the table 75, the prize exchange status flag is also managed in association with the card ID. The prize exchange status flag indicates whether or not the prize exchange process for each card ID has been completed. When receiving the prize selection information and the exchange target selection information, the control unit 29 of the management server 4 sets the prize exchange status flag for these pieces of information to “not yet”. In the prize exchange device 5, the control unit 35 updates the number of possessed balls, the number of accumulated balls, and the remaining points for the card ID related to the prize exchange process with the completion of the prize exchange process. Instruct update. Upon receiving this update instruction, the control unit 29 sets the prize exchange status flag for the corresponding card ID to “Done”. A list in which only the information corresponding to the card ID whose prize exchange status flag is still “not yet” in the table 75 is extracted or displayed on the screen of the management server 4 or the prize exchange device 5 automatically or manually. It may be done. The attendant who saw this list can predict the future congestion at the prize exchange counter.

管理サーバー4の制御部29は、テーブル75において「未」のままになっている賞品交換状況フラグの数(賞品交換処理の未処理件数)によって、賞品交換カウンターの混雑具合を予測する。「未」のままになっている賞品交換状況フラグの数が多いと、賞品交換処理の終わっていない遊技客が多いはずだからである。「未」のままになっている賞品交換状況フラグの数が所定の閾値まで増加すると、制御部29は、賞品交換カウンターがこれから混雑することを予測する。管理サーバー4や賞品交換装置5では、賞品交換カウンターがこれから混雑する旨、および賞品交換カウンターにおける増員が必要な旨がアナウンスされる。   The control unit 29 of the management server 4 predicts the degree of congestion of the prize exchange counter based on the number of prize exchange status flags that remain “not yet” in the table 75 (the number of unprocessed prize exchange processes). This is because if there are a large number of prize exchange status flags that remain “not yet”, there will be many players who have not finished the prize exchange process. When the number of prize exchange status flags that remain “not yet” increases to a predetermined threshold, the control unit 29 predicts that the prize exchange counter will become crowded. In the management server 4 and the prize exchange device 5, it is announced that the prize exchange counter will be crowded from now on and that it is necessary to increase the prize exchange counter.

図11は、賞品交換装置5の記憶部36に記憶されたテーブル80を示す図である。在庫マスターとも呼ばれるテーブル80には、遊技施設で取り扱われる全ての賞品の在庫が記憶されている。具体的には、各賞品の賞品名、単価(1つの賞品と交換するのに必要な4円玉や1円玉の数)および現時点における実際の在庫数が、賞品毎に割り当てられた賞品IDに関連付けて記憶されている。テーブル80では、賞品補充可否フラグも賞品IDに関連付けて管理されている。賞品補充可否フラグは、各賞品IDの賞品について補充が必要か不要かを示している。補充の必要がない潤沢な賞品についての賞品補充可否フラグは、「不要」である。   FIG. 11 is a diagram showing a table 80 stored in the storage unit 36 of the prize exchange device 5. The table 80, also called an inventory master, stores the inventory of all prizes handled at the amusement facility. Specifically, the prize ID assigned to each prize is the prize name, unit price (the number of 4-yen coins or 1-yen coins required to be exchanged for one prize), and the actual number of stocks at the present time. Is stored in association with. In the table 80, the prize replenishment flag is also managed in association with the prize ID. The prize replenishment availability flag indicates whether or not replenishment is necessary or not for the prize of each prize ID. The prize replenishment propriety flag for abundant prizes that do not require replenishment is “unnecessary”.

遊技客による各台対応装置3での賞品選択が確定すると、前述したように、各台対応装置3から今回の賞品選択に関する精算補助情報が出力される。精算補助情報には、選択についての賞品の賞品名および選択個数が含まれ、賞品名および選択個数の情報(以下では選択済み賞品情報という)は、管理サーバー4だけでなく賞品交換装置5にも送信される。賞品交換装置5の制御部35は、選択済み賞品情報の賞品名に対応する在庫数から選択個数を差し引くことによって仮在庫数を算出し、テーブル80において、例えば、当該在庫数の隣に括弧書きにて仮在庫数を記録する。他の各台対応装置3でも同じ賞品についての選択が確定すると、当該賞品の仮在庫数が減っていく。このように各賞品について実際の在庫数だけでなく仮在庫数も管理されているので、遊技客が賞品交換カウンターにて選択した賞品が、各台対応装置3での賞品選択によって実は在庫切れになっているといった不具合を防止できる。   When the prize selection by the player corresponding device 3 is confirmed by the player, as described above, the payment adjustment information relating to the current prize selection is output from the player corresponding device 3. The adjustment auxiliary information includes the prize name and the number of selected prizes for selection, and the information of the prize name and the selected number (hereinafter referred to as selected prize information) is stored not only in the management server 4 but also in the prize exchange device 5. Sent. The control unit 35 of the prize exchange device 5 calculates the temporary inventory quantity by subtracting the selected quantity from the inventory quantity corresponding to the prize name of the selected prize information, and in the table 80, for example, in parentheses next to the inventory quantity. Record the temporary inventory number at. When the selection of the same prize is confirmed in each of the other device-compatible devices 3, the number of temporary stocks of the prize decreases. In this way, not only the actual stock quantity but also the temporary stock quantity is managed for each prize, so that the prize selected by the player at the prize exchange counter is actually out of stock by the prize selection at the corresponding device 3. It is possible to prevent problems such as becoming.

ある賞品(図11ではタバコ)についての仮在庫数が所定の下限まで減少すると、制御部35は、テーブル80において、この賞品に対応する賞品補充可否フラグを「不要」から「必要」に変更し、賞品交換装置5の表示操作部22での表示等によって、係員に対して当該賞品の入荷および補充を促す。これにより、係員は、賞品の在庫切れを予測し、賞品の入荷や、遊技施設の倉庫から賞品交換カウンターへの賞品の移動を先行することができる。テーブル80は、管理サーバー4の記憶部30にも記憶されてもよく、管理サーバー4と賞品交換装置5との通信に応じて適宜更新される。   When the number of provisional stocks for a prize (cigarette in FIG. 11) decreases to a predetermined lower limit, the control unit 35 changes the prize replenishment availability flag corresponding to this prize from “unnecessary” to “necessary” in the table 80. The clerk is urged to receive and replenish the prize by the display on the display operation unit 22 of the prize exchange device 5 or the like. Thereby, the clerk can predict that the prize is out of stock, and can advance the arrival of the prize or the movement of the prize from the amusement facility warehouse to the prize exchange counter. The table 80 may be stored in the storage unit 30 of the management server 4 and is appropriately updated according to the communication between the management server 4 and the prize exchange device 5.

また、各台対応装置3での賞品選択のために、各台対応装置3の表示操作部7よりも画面の大きい表示操作部(図示せず)や、表示操作部7よりも大きな画面を有するタブレット端末を設けてもよい。タブレット端末は、各台対応装置3に対して通信可能に接続される。大画面の表示操作部やタブレット端末では、賞品選択に関する情報を表示操作部7よりも大きく表示できるので、遊技客は容易に賞品を選択することができる。さらに、遊技客は、自身のスマートフォンにおける専用アプリにて賞品を選択し、その選択結果を無線通信にて送信することによって各台対応装置3に受け付けさせてもよい。   Further, in order to select a prize in each device corresponding apparatus 3, a display operation unit (not shown) having a screen larger than the display operation unit 7 of each device corresponding device 3 or a screen larger than the display operation unit 7 is provided. A tablet terminal may be provided. The tablet terminal is communicably connected to each device corresponding device 3. Since the display operation unit and the tablet terminal having a large screen can display information related to the prize selection larger than the display operation unit 7, the player can easily select the prize. Further, the player may select a prize with a dedicated application on his / her smartphone, and cause the corresponding device 3 to accept the prize by transmitting the selection result by wireless communication.

前述した実施形態では、賞品選択情報や交換対象選択情報が遊技客のカード14のカードIDに関連付けて上位装置(ここでは管理サーバー4)に送信されるが、これらの情報はカード14自身に記憶されてもよい。この場合、賞品交換装置5は、賞品交換処理において、上位装置に問い合わせずに、カード14から賞品選択情報や交換対象選択情報を取得する。   In the embodiment described above, the prize selection information and the exchange target selection information are transmitted to the host device (in this case, the management server 4) in association with the card ID of the player's card 14, but these information are stored in the card 14 itself. May be. In this case, the prize exchange device 5 acquires the prize selection information and the exchange target selection information from the card 14 without making an inquiry to the host device in the prize exchange process.

スマートフォンやいわゆる交通系ICカードがカード14(つまり遊技客の記録媒体)の役目を兼ねてもよい。さらに、カード14のカードIDの代わりに、顔認証等の生態認証によって得られる遊技客の情報を、前述した特定情報として用いてもよい。この場合には、公知の生態認証装置が各台対応装置3や賞品交換装置5に設けられる。   A smartphone or a so-called transportation IC card may also serve as the card 14 (that is, a player's recording medium). Furthermore, instead of the card ID of the card 14, information on the player obtained by biometric authentication such as face authentication may be used as the specific information described above. In this case, a known biometric authentication device is provided in each device corresponding device 3 or prize exchange device 5.

カード14にプリペイド価値が残っておらず、遊技客が各台対応装置3にて選択した賞品が一般賞品だけである場合には、遊技客が各台対応装置3の前に居ながらの状態で一般賞品を受け取ることができてもよい。この場合、係員が当該一般賞品を各台対応装置3の前の遊技客まで持って行く。これにより、賞品交換処理自体が各台対応装置3だけで完結する。カード14が一般カードである場合には、一般賞品と引き換えにカード14が各台対応装置3に吸い込まれる等によって回収されてもよい。なお、カード14にプリペイド価値が残っている場合には、プリペイド価値を精算機(図示せず)等で精算しないと賞品交換できないので精算を促す旨のアナウンスが各台対応装置3の表示操作部7に表示されてもよい。   When the prepaid value does not remain on the card 14 and the prize selected by the player with the corresponding device 3 is only a general prize, the player remains in front of the corresponding device 3 You may be able to receive general prizes. In this case, the clerk takes the general prize to the player in front of the corresponding device 3. As a result, the prize exchange process itself is completed only by the device 3 for each unit. When the card 14 is a general card, the card 14 may be collected by being sucked into the corresponding device 3 in exchange for a general prize. If the prepaid value remains in the card 14, an announcement that prompts the settlement is made since the prize cannot be exchanged unless the prepaid value is settled with a settlement machine (not shown) or the like. 7 may be displayed.

遊技ホールでは、所定台数の遊技台2が集まって設置されることによって1つの遊技島を構成しており、このような遊技島は、複数存在する。各遊技島の島端には、計数装置(図示せず)が設置されている。この計数装置においても、各台対応装置3と同様に、賞品交換装置5の代わりに賞品交換処理の一部が実行できてもよい。例えば、遊技客は、遊技台での遊技によって獲得した遊技媒体を計数装置に持ち込み、係員の立会いのもとで遊技媒体を計数する。遊技客は、遊技媒体の計数結果(パチンコ玉の場合には持玉数)の範囲内において、計数装置において賞品を選択できてもよい。この場合における前述した賞品選択情報は、会員客の場合には会員カードのカードIDに関連付けられて、一般客の場合には係員から手渡された新規の一般カードのカードIDに関連付けられて、計数装置から管理サーバー4に送信されてテーブル40にて管理される。なお、新規の一般カードを発行する端末(図示せず)が計数装置と一体または別体で設けられてもよい。   In the game hall, a predetermined number of game tables 2 are gathered and installed to constitute one game island, and there are a plurality of such game islands. A counter (not shown) is installed at the end of each amusement island. Also in this counting device, a part of the prize exchange process may be executed instead of the prize exchange device 5 as in the case of each device corresponding device 3. For example, a player brings game media acquired by playing a game on a game stand into a counting device, and counts the game media in the presence of an attendant. The player may be able to select a prize in the counting device within the range of the counting result of game media (the number of balls in the case of pachinko balls). In this case, the prize selection information described above is associated with the card ID of the member card in the case of a member customer, and is associated with the card ID of a new general card handed over by an attendant in the case of a general customer. The data is transmitted from the apparatus to the management server 4 and managed in the table 40. Note that a terminal (not shown) for issuing a new general card may be provided integrally or separately from the counting device.

遊技施設において貯玉や複数の交換レートについての設定がなくてもよく、その場合における賞品交換処理は、賞品の選択を受け付ける処理と、遊技媒体と当該賞品とを交換する処理とを少なくとも含む。   There is no need to set a storage ball or a plurality of exchange rates in the gaming facility, and the prize exchange process in that case includes at least a process of accepting selection of a prize and a process of exchanging the game medium and the prize.

1 賞品交換システム
2 遊技台
3 各台対応装置
5 賞品交換装置
7 表示操作部
14 カード
24 読取部
25 制御部
27 通信I/F部
29 制御部
35 制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Prize exchange system 2 Game stand 3 Each apparatus corresponding | compatible 5 Prize exchange device 7 Display operation part 14 Card 24 Reading part 25 Control part 27 Communication I / F part 29 Control part 35 Control part

Claims (6)

遊技施設における賞品交換カウンターに設けられ、遊技客による賞品の選択を受け付ける処理と、当該遊技客を特定するための特定情報が関連付けられた遊技媒体と当該賞品とを交換する処理とを少なくとも含む賞品交換処理を実行する賞品交換装置と、
遊技施設において各遊技台に1対1にて対応して設けられ、遊技媒体の貸出処理を実行する各台対応装置であって、前記賞品交換装置の代わりに前記賞品交換処理の一部を実行する各台対応装置とを含む、賞品交換システム。
A prize provided at a prize exchange counter in a gaming facility and including at least a process for receiving a prize selection by a player and a process for exchanging the prize with a game medium associated with specific information for identifying the player. A prize exchange device for executing the exchange process;
A device corresponding to each game machine that is provided in a one-to-one correspondence with each game machine in a game facility, and executes a game medium lending process, and executes a part of the prize exchange process instead of the prize exchange device. A prize exchange system that includes a device for each vehicle.
前記各台対応装置は、
遊技媒体の獲得数の範囲内にて賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段と、
前記賞品選択受付手段が受け付けた選択についての情報である賞品選択情報を、当該選択をした遊技客の前記特定情報に関連付けて出力する出力手段とを含み、
前記賞品交換装置は、
賞品交換のために前記賞品交換カウンターを訪れた遊技客の前記特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記特定情報取得手段が取得した前記特定情報に関連付けられた前記賞品選択情報が存在する場合に、前記賞品交換装置において賞品の選択を受け付ける処理を省略して、当該賞品選択情報に基いて前記賞品交換処理を実行する実行手段とを含む、請求項1に記載の賞品交換システム。
The devices for each table are
Prize selection accepting means for accepting prize selection within the range of the number of game media acquired;
Output means for outputting prize selection information, which is information about the selection received by the prize selection receiving means, in association with the specific information of the selected player,
The prize exchange device is
Specific information acquisition means for acquiring the specific information of a player who has visited the prize exchange counter for prize exchange;
When there is the prize selection information associated with the specific information acquired by the specific information acquisition means, the prize exchange device omits the process of accepting the selection of the prize, and the prize is based on the prize selection information. The prize exchange system according to claim 1, further comprising execution means for executing exchange processing.
前記各台対応装置は、
遊技客によって携帯される記録媒体に割り当てられた前記特定情報に関連付けられた遊技媒体の獲得数を取得する第1獲得数取得手段と、
前記賞品交換処理の一部として、前記第1獲得数取得手段が取得した複数の前記記録媒体における前記獲得数を統合する統合手段とを含み、
前記賞品交換装置は、前記統合手段によって統合された前記獲得数の統合結果に基いて前記賞品交換処理を実行する、請求項1または2に記載の賞品交換システム。
The devices for each table are
First acquisition number acquisition means for acquiring the acquisition number of game media associated with the specific information assigned to the recording medium carried by the player;
As a part of the prize exchange process, including integration means for integrating the acquired numbers in the plurality of recording media acquired by the first acquired number acquisition means,
3. The prize exchange system according to claim 1, wherein the prize exchange device executes the prize exchange process based on an integration result of the acquired numbers integrated by the integration unit.
遊技媒体には、当日中は使用可能な持遊技媒体と、日を跨いで使用可能な貯遊技媒体とが存在し、
前記各台対応装置は、
前記特定情報に関連付けられた持遊技媒体および貯遊技媒体の少なくともいずれかの獲得数を取得する第2獲得数取得手段と、
前記第2獲得数取得手段が持遊技媒体および貯遊技媒体の両方の獲得数を取得した場合に、前記賞品交換処理の一部として、持遊技媒体および貯遊技媒体のどちらを賞品との交換対象とするかについての選択を受け付ける交換対象選択受付手段とを含み、
前記賞品交換装置は、前記交換対象選択受付手段が選択を受け付けた前記交換対象について前記賞品交換処理を実行する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の賞品交換システム。
There are game media that can be used during the day and game media that can be used across the day.
The devices for each table are
Second acquisition number acquisition means for acquiring the acquisition number of at least one of the game media and the game media associated with the specific information;
When the second acquisition number acquisition means acquires the acquisition number of both the possessed game medium and the stored game medium, as a part of the prize exchange process, either the retained game medium or the stored game medium is to be exchanged for a prize. Including an exchange target selection accepting means for accepting selection as to whether or not
The prize exchange system according to any one of claims 1 to 3, wherein the prize exchange device executes the prize exchange process for the exchange object for which selection is accepted by the exchange object selection accepting unit.
遊技媒体には、賞品と交換するときの交換レートが設定され、
前記各台対応装置は、
前記特定情報に関連付けられた遊技媒体の獲得数を取得する第3獲得数取得手段と、
前記第3獲得数取得手段が交換レートの異なる複数の獲得数を取得した場合に、前記賞品交換処理の一部として、賞品との交換対象とする遊技媒体の交換レートの選択を受け付ける交換レート選択受付手段とを含み、
前記賞品交換装置は、前記交換レート選択受付手段が選択を受け付けた交換レートの遊技媒体について前記賞品交換処理を実行する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の賞品交換システム。
For game media, the exchange rate when exchanging for prizes is set,
The devices for each table are
Third acquisition number acquisition means for acquiring the acquisition number of game media associated with the specific information;
When the third acquisition number acquisition means acquires a plurality of acquisition numbers with different exchange rates, an exchange rate selection that accepts selection of the exchange rate of game media to be exchanged with prizes as part of the prize exchange process Receiving means,
The prize exchange system according to any one of claims 1 to 4, wherein the prize exchange device executes the prize exchange process for a game medium having an exchange rate accepted by the exchange rate selection accepting unit.
前記賞品交換カウンターの混雑具合を検知する検知手段と、
前記検知手段の検知した混雑具合が所定レベルに到達した場合に、前記各台対応装置に対して前記賞品交換処理の一部を実行するように指示する指示手段とを含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載の賞品交換システム。
Detection means for detecting the degree of congestion of the prize exchange counter;
6. Instruction means for instructing each device corresponding device to execute a part of the prize exchange processing when the degree of congestion detected by the detection means reaches a predetermined level. The prize exchange system according to any one of the above.
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