JP6122689B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、記録媒体に記録された残有価価値を精算可能な遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system that can settle a residual value recorded on a recording medium.

遊技場では記録媒体に有価価値を対応付け、その有価価値を対価として遊技価値を付与している。この場合、セキュリティを考慮して記録媒体に対応付けられる有価価値を示す有価価値情報を記録媒体にそのまま記録し、その有価価値情報により有価価値を特定するのではなく、サーバにて有価価値情報を管理し、有価価値を特定することが望ましいが、有価価値を使用する端末がサーバとオフラインになることを考慮して、例えば特許文献1では、記録媒体にも有価価値情報を記録し、オンラインではサーバの有価価値情報に基づき有価価値を付与する一方、オフラインでは記録媒体の有価価値情報に基づき有価価値を付与することが提案されている。   In the amusement hall, a valuable value is associated with a recording medium, and the valuable value is used as a consideration to give a gaming value. In this case, considering the security, the valuable information indicating the valuable value associated with the recording medium is recorded on the recording medium as it is, and the valuable information is not specified by the valuable information by the server. It is desirable to manage and specify the valuable value, but considering that the terminal using the valuable value goes offline with the server, for example, in Patent Document 1, valuable value information is recorded on a recording medium, and online It has been proposed to provide a valuable value based on the valuable value information of the recording medium while giving a valuable value based on the valuable value information of the server.

特開2010−227434号公報JP 2010-227434 A

さて、記録媒体に対応付けられた有価価値を使用する場合、端末にて記録媒体のIDや有価価値情報等の記録媒体情報を読込む必要があるが、この記録媒体情報を記録媒体が不良となること等により、読込むことが出来なくなる場合がある。この場合、従来は記録媒体に対応付けてサーバにて記録される有価価値情報を参照して対応する有価価値を特定し、新規の記録媒体にその有価価値を示す遊技価値情報を対応付けて遊技者に手渡すことで対処していたが、セキュリティの面、特に従業員の不正を考慮し、新規に記録媒体に有価価値を対応付けることに抵抗を感じる遊技場は少なくなく、例えば店長クラスの承認がない限り対応出来ないというような問題がある。   Now, when using the valuable value associated with the recording medium, it is necessary to read the recording medium information such as the ID of the recording medium and the valuable value information at the terminal. In some cases, it may become impossible to read. In this case, conventionally, the corresponding valuable value is identified by referring to the valuable value information recorded in the server in association with the recording medium, and the game value information indicating the valuable value is associated with the new recording medium. However, there are not many amusement halls that feel resistance to associating valuable values with new recording media in consideration of security, especially employee fraud. There is a problem that it can not cope unless it is.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、セキュリティ面を十分に考慮しつつも、容易に記録媒体が不良となった場合に対処可能な遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game system that can easily cope with a case where a recording medium becomes defective while sufficiently considering security. is there.

本発明の遊技場用システムは、貨幣、及び遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値の内、少なくとも一方である遊技有価価値を受付ける価値受付処理、その受付けた遊技有価価値を対価として遊技機を遊技するために消費する遊技価値を付与する対価付与処理、及び価値受付処理により受付けた遊技有価価値の内、対価付与処理による対価分を除いた遊技有価価値を示す残有価価値を記録した記録媒体であって、当該記録媒体を識別するためのIDである媒体IDを視認可能に記録した残価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う価値処理手段と、前記媒体IDに対応付けて前記残有価価値を示す価値情報を管理し、当該価値情報を前記価値処理手段による処理に応じて更新する価値情報管理手段と、前記価値処理手段と通信可能であり、前記媒体IDを操作入力により受付け、当該受付けた媒体IDである受付IDに対応付けて前記価値情報管理手段により管理される前記価値情報を照会し、対応する前記残有価価値を特定する価値特定手段と、前記受付IDとは異なる前記媒体IDである再発行IDが記録される記録媒体に対して、前記価値特定手段により特定された前記残有価価値を記録する残価値記録処理を行う残価値記録手段と、前記残価値記録処理が行われることを条件として、当該残価値記録処理により記録された前記残有価価値、及び前記再発行IDが記録される記録媒体を発行することで、前記受付IDに対応する残価値記録媒体の再発行処理を行う発行手段と、前記再発行処理が行われる場合に、前記価値情報管理手段により前記受付IDに対応付けて管理される前記価値情報の対応付けを、前記受付IDから前記再発行IDへと引継ぐ引継手段と、前記再発行処理を許可するための条件である許可条件を設定する設定手段と、前記許可条件が成立していることを条件として前記再発行処理を許可する許可手段と、を備え、前記許可条件は、前記受付IDが操作入力により受付けられた時期である受付時期が、前記価値情報により特定される最終の利用時期を基準として予め設けられる設定期間内であること、前記価値情報により特定される最終の利用時期から前記受付時期までの間に、前記価値処理手段と前記価値情報管理手段とが通信不能な状態であるオフライン状態となる期間内オフラインが発生した回数が予め設定される回数未満であること、前記期間内オフラインが発生した場合に、当該期間内オフラインが解消していること、前記価値特定手段により特定された前記残有価価値が許容値未満であること、及び前記価値情報の照会時に当該受付IDが前記価値処理手段にて非利用状態であることの少なくとも何れかであるものである(請求項1)。 The gaming system according to the present invention includes a value reception process for receiving at least one game value among money and a game value acquired by a player, and a gaming machine with the received game value as a price. A record that records the residual value that indicates the game value excluding the value of the consideration given by the value-adding process, among the value-added process that gives the game value that is consumed to play the game Corresponding to the medium ID, value processing means for issuing a remaining value recording medium that is a medium and is recorded so that the medium ID, which is an ID for identifying the recording medium, is visible to the player, and the medium ID give manages license information indicating the remaining negotiable value, and value information management means for updating in accordance with the value information for processing by the value processing means, communicating with said value processing means An ability, accepted by the medium ID of the operation input, in association with the reception ID is the accepted media ID to query the license information managed by the value information management means, specifying the residual valuable resource corresponding And a residual value recording process for recording the residual value specified by the value specifying means on a recording medium on which a reissue ID that is a medium ID different from the reception ID is recorded. By issuing a residual value recording means to be performed and a recording medium on which the residual value recorded by the residual value recording process and the reissue ID are recorded on condition that the residual value recording process is performed , Issuing means for reissuing the remaining value recording medium corresponding to the reception ID, and when the reissuance processing is performed, the value information management means The correspondence of the value information assigned to the management, and takeover means carried over to the reissued ID from the reception ID, and setting means for setting the permit conditions is a condition for permitting the reissuing process, the Permission means for permitting the reissuing process on condition that a permission condition is satisfied, wherein the permission condition is a time when the reception ID is received by an operation input, and the value information The value processing means and the value information management are within a set period set in advance with reference to the last use time specified by, and between the last use time specified by the value information and the reception time. The number of times that offline occurred within a period when the device is in an offline state where communication with the means is not possible is less than a preset number of times, and the offline occurred within the period In this case, the offline within the period is resolved, the residual value specified by the value specifying unit is less than an allowable value, and the reception ID is sent to the value processing unit at the time of inquiry of the value information. And at least one of the non-use states (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技有価価値は少なくとも貨幣が含まれ、残有価価値に対応する貨幣を払戻す精算処理を行うことで算可能であり、前記残価値記録媒体には、前記残有価価値が貨幣に対応する場合に、前記対価付与処理が許容される第1の期限と、前記精算処理が許容される第2の期限とが予め設定されており、前記発行手段は前記精算処理を実行可能であり、前記価値特定手段により貨幣に対応する前記残有価価値が特定された場合に、前記受付IDに対応する残価値記録媒体における前記第1の期限内であることを条件として前記再発行処理を行う一方、前記第2の期限内であることを条件として前記精算処理を行うようにしても良い(請求項2)。
The game system according to claim 1,
The game negotiable value will contain at least money, a fine enable calculation by performing a settlement process to reimburse the money corresponding to the remaining negotiable value, the said remaining value recording medium, the remaining negotiable value corresponding to the money In this case, a first deadline in which the consideration granting process is allowed and a second deadline in which the settlement process is allowed are set in advance, and the issuing means can execute the settlement process, When the residual value corresponding to money is specified by the value specifying means, while performing the reissue process on the condition that it is within the first time limit in the residual value recording medium corresponding to the reception ID, You may make it perform the said adjustment process on condition that it is in the said 2nd time limit (Claim 2).

請求項2記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技有価価値は前記獲得価値が含まれ、前記残価値記録媒体には、前記獲得価値を対価とした対価付与処理が許容される第3の期限が予め設定されており、前記発行手段は、前記価値特定手段により、貨幣、及び前記獲得価値の双方に対応する残有価価値が特定された場合に、前記受付IDに対応する残価値記録媒体における前記第3の期限外であっても、前記第1の期限内であれば前記再発行処理を行い、前記引継手段は、前記価値特定手段により、貨幣、及び前記獲得価値の双方に対応する残有価価値が特定されることにより前記再発行処理が行われた場合に、貨幣だけでなく前記獲得価値についての前記価値情報の対応付けを、前記受付IDから前記再発行IDへと引継ぐようにしても良い(請求項3)。
The game system according to claim 2,
The gaming value includes the acquired value, and the remaining value recording medium is preset with a third time limit in which a compensation process using the acquired value as a consideration is allowed, and the issuing means includes: When the residual value corresponding to both money and the acquired value is specified by the value specifying means, even if it is outside the third time limit in the residual value recording medium corresponding to the reception ID, If it is within the first time limit, the reissuing process is performed, and the takeover unit is configured to specify the residual value corresponding to both money and the acquired value by the value specifying unit, and thereby the reissuing process. May be taken over from the acceptance ID to the reissue ID (Claim 3).

請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
記再発行処理が許可されていない状態で認証用のIDを受付け、予め設定される承認IDと照合する照合手段を備え、前記許可手段は、前記照合手段による照合結果に応じて許可条件が成立していない状態であっても前記再発行処理を許可するようにしても良い(請求項4)。
In the game system according to any one of claims 1 to 3,
Before SL accepts ID for authentication in a state of re-issuing processing is not permitted, with a verification means to match the authorization ID is set in advance, the authorization means, permission conditions according to the matching result by the matching means The reissue process may be permitted even in a state where is not established (claim 4).

請求項1から4の何れか一項に記載の遊技場用システムにおいて、
前記価値処理手段は、前記価値情報管理手段と通信可能な状態であるオンライン状態で前記価値情報を参照した上で前記対価付与処理を実行すると共に、その対価付与処理により対価となった残有価価値を特定可能な情報を前記価値情報管理手段へと送信し、前記オフライン状態では受付けた前記残記録媒体に記録される残有価価値を更新することで、前記価値受付処理、及び前記残有価価値を対価とした対価付与処理の少なくとも一方を行うと共に、オフライン状態が解消してオンライン状態へと戻った場合に前記価値情報管理手段へとオフライン状態にて変動した残有価価値を特定可能な情報を送信し、前記価値情報管理手段は、前記残価値記録媒体の最終の利用時期を特定可能に前記価値情報を管理すると共に、前記価値情報を前記価値管理手段により送信される情報により更新しても良い(請求項5)。
In the game system according to any one of claims 1 to 4,
The value processing unit is configured to perform said compensation provider processing online state is a communication state with the previous SL value-information management unit on with reference to the value information became consideration by its compensation provider processing residues specific information capable negotiable value is transmitted to the value information management means, by updating the remaining valuable resource to be recorded in the remaining recording media accepted in the offline state, the value reception processing, and the remaining marketable Information that enables at least one of the value-giving process with value as a consideration, and when the offline state is resolved and returns to the online state, the residual value that has changed in the offline state can be specified to the value information management means And the value information management means manages the value information so that the last use time of the residual value recording medium can be specified, and the value information is managed by the value information. It may be updated by information transmitted by the management unit (claim 5).

請求項1の発明によれば、再発行処理により店長クラスの承認がなくとも、従業員の不正を考慮しつつも記録媒体の読取不良に適切に対応可能となる。この場合、記録媒体に残有価価値が記録されることで、価値情報管理手段と価値処理手段とがオフラインになった場合や、記録媒体に不正な残有価価値が記録されていないかの照合等の処理に影響を及ぼす虞を低減出来る。
また、セキュリティレベルを確保出来る許可条件により再発行処理を許可するので、遊技場のセキュリティへの関心に応じたセキュリティレベルにて適切に再発行処理を行うことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to appropriately cope with the reading failure of the recording medium while taking into account the employee's fraud even if the manager is not approved by the reissue process. In this case, when the residual value is recorded on the recording medium, when the value information management means and the value processing means go offline, or whether an illegal residual value is recorded on the recording medium, etc. This can reduce the possibility of affecting the processing.
In addition, since the reissue process is permitted under a permission condition that can ensure the security level, it is possible to appropriately perform the reissue process at a security level corresponding to the security concern of the game hall.

請求項2の発明によれば、規則等により対価付与処理と精算処理を行う期限を相違して設定する必要がある場合に、対価付与処理の期限外であれば再発行処理を行っても記録媒体を利用することが出来ないので、無闇に記録媒体を再発行することを防止出来ると共に、再発行出来るのだから対価付与処理も行えると遊技者に誤認させる虞を防止出来る。また精算処理の期限外であれば精算処理を制限する必要があるが、対価付与処理の期限内であれば再発行処理が行われるので、記録媒体の不良により再発行処理や精算処理を行う場合であっても遊技者の利便性を考慮した上で適切に規則等を遵守出来る。   According to the invention of claim 2, when it is necessary to set the time limit for performing the payment process and the payment process differently according to the rules, etc., even if the reissuing process is performed if the time limit is not exceeded Since the medium cannot be used, it is possible to prevent re-issuance of the recording medium without darkness, and it is possible to prevent the player from misrecognizing that the compensation can be performed because re-issuance is possible. If the settlement process is outside the deadline, it is necessary to limit the settlement process, but if the payment process is within the deadline, the reissue process will be performed. Even so, the rules and the like can be properly observed in consideration of the convenience of the player.

請求項3の発明によれば、再発行処理した場合に獲得価値による対価付与処理が許容されない期間であっても獲得価値を引継ぐので、再発行処理した場合に、遊技者にとっては獲得価値と残高との夫々に対応した記録媒体を持つ必要がなく、遊技場においては獲得価値に対応した記録媒体を回収出来、双方の利便性を高めた上で、対価付与処理が許容されない獲得価値について再発行処理された記録媒体により精算や保証等の対応が可能となる。   According to the invention of claim 3, when the reissue process is performed, the acquired value is taken over even during a period in which the compensation process based on the acquired value is not allowed. It is not necessary to have a recording medium corresponding to each of the above, and at the amusement hall, the recording medium corresponding to the acquired value can be collected, and the convenience of both sides is increased, and the acquired value that is not allowed to be paid is reissued. Payment, guarantee, etc. can be handled by the processed recording medium.

請求項4の発明によれば、再発行処理を行うために少なくとも価値特定手段が残有価価値を特定可能である状態、即ち、価値特定手段と価値情報管理手段とが所謂オンライン状態であることが条件となるが、その条件以外の許可条件を設定により加えることが可能となるので、セキュリティを重視する遊技場であっても許可条件を加えることでセキュリティが確保出来る状態であれば、店長クラスの承認を必要とせずに再発行処理が可能となる一方、確保出来なければ認証用のIDにて店長クラスの承認により再発行を行うというように遊技場のセキュリティへの関心に応じたセキュリティレベルにて再発行処理を行うことが可能となる。   According to the invention of claim 4, at least the value specifying means can specify the remaining valuable value for performing the reissue process, that is, the value specifying means and the value information management means are in a so-called online state. Although it is possible to add permission conditions other than those conditions by setting, even if it is a state where security is important, if it is in a state where security can be secured by adding permission conditions, store manager class While reissuance processing is possible without the need for approval, if it cannot be secured, it will be reissued with approval for the store manager class with the ID for authentication, so that the security level according to the security concern of the amusement hall It is possible to perform reissue processing.

請求項5の発明によれば、遊技場がセキュリティを問題視するのはオフライン中の残記録媒体に記録される残有価価値による価値受付処理を装って不正に残有価価値を増加させる不正や、オフライン中に対価付与処理により対価が発生しているにも関わらず発生していないと装って残有価価値を減少させない不正等であり、これらの不正を考慮した上で、適切に再発行処理を行うことが可能となる。 According to the invention of claim 5, it is fraudulently increasing the residual value by pretending to be value reception processing based on the residual value recorded in the remaining recording medium that is offline, a fraud like do not reduce residual valuable resource pretending not occurred despite compensation is generated by compensation provider processed offline, in consideration of these illegal suitable earnestly reissue process Can be performed.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 会員DBを示す図Figure showing member DB カード利用履歴を示す図Figure showing card usage history カード利用履歴(抽出)を示す図Diagram showing card usage history (extraction) 番号入力画面を示す図Figure showing the number input screen 一般カード照会画面を示す図Figure showing the general card inquiry screen 会員カード照会画面を示す図Figure showing member card inquiry screen

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技機装置2(価値処理手段に相当)が設置されている。これら遊技機1及び遊技機装置2は、中継装置3及びLAN4を介して管理装置5(価値情報管理手段、引継手段、設定手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技機装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming machine device 2 (corresponding to value processing means) is installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1 and the gaming machine device 2 are connected to a management device 5 (corresponding to value information management means, takeover means, and setting means) via a relay device 3 and a LAN 4. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming machine device 2, etc.), and the individual for each registered member. Manage data.

遊技場には景品交換装置(以下、POS)6及び残高精算機7(価値特定手段、残価値記録手段、発行手段、許可手段、照合手段に相当)も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、タッチパネル式のモニタを備えており、付属するカードリーダライタにより読取った一般カード8(記録媒体、残価値記録媒体に相当)、或いはバーコードリーダにより読取ったレシートに記録されている遊技価値(後述する持玉数、獲得価値)に基づいて特定される景品交換価値に基づいて景品交換処理を実行する。尚、POS6において一般カード8、或いはレシートに記録されている遊技価値の大きさを取扱うときは、管理装置5が一般カード8、或いはレシートに対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。残高精算機7は、一般カード8がカード挿入口9に挿入されたときは、当該一般カード8に記録された残高(残金、残有価価値)を返却口10から返却すると共に当該一般カード8を回収する。   The amusement hall is also equipped with a prize exchange device (hereinafter referred to as POS) 6 and a balance settlement machine 7 (equivalent to value specifying means, residual value recording means, issuing means, permission means, verification means) and managed via the LAN 4 It is connected to the device 5. The POS 6 includes a touch panel monitor, and a game value recorded on a general card 8 (corresponding to a recording medium or a residual value recording medium) read by an attached card reader / writer or a receipt read by a bar code reader. A prize exchange process is executed based on a prize exchange value specified based on (the number of possessed balls, acquired value described later). In addition, when handling the size of the game value recorded on the general card 8 or the receipt in the POS 6, the management device 5 collates with the size of the game value stored in advance corresponding to the general card 8 or the receipt. And the handling of the game value is made valid on the condition that it is determined to be true. When the general card 8 is inserted into the card insertion slot 9, the balance settlement machine 7 returns the balance (remaining balance, remaining valuable value) recorded in the general card 8 from the return slot 10 and returns the general card 8. to recover.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード11、モニタ12、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、遊技機装置2等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉数・貯玉数(会員の場合))を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるため区別している。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。   The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 11, a monitor 12, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the gaming machine device 2 and the like installed in the game hall, and the magnitude of the gaming value for each player based on a signal from the gaming machine side (the number of possession balls)・ Store and manage the number of stored balls (for members). Note that “mochidama” refers to balls that are stored on the day, and are not balls and medals deposited before the previous day, but balls and medals acquired on that day. There is a distinction between savings and same-day savings due to different management. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5.

図1で示す遊技機1はCR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面13に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル14、上部受皿15、下部受皿16を有すると共に、盤面13に、液晶表示部17、始動口18、大入賞口19を有する。
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)操作ハンドル14が操作されたことにより盤面13に発射された玉が始動口18に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部17にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口19を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR (card reader) pachinko machine, which has an operation handle 14, an upper tray 15 and a lower tray 16 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 13, and a liquid crystal on the board surface 13. It has a display unit 17, a start port 18, and a big winning port 19.
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board 13 by operating the operation handle 14 winning a start opening 18 (start winning prize), and so-called special symbols (special illustrations) are obtained based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 17 and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When the jackpot is generated, the big winning opening 19 is opened according to the corresponding number of rounds (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10個に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10個に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口18への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口18への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口18への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定し、スタート信号数×1を図柄変動回数(スタート回数)として特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良く、更に始動入賞信号をスタート信号として採用しても良い。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。尚、大当たり信号、及び確率変動信号の何れも受信していない期間は通常状態として特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses such as the ball being thrown by the player and the starting prize to the starting port 18.
Out signal: This signal can specify the number of used media (out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 18 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting port 18, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.
Symbol change signal (start signal): A signal that can specify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) in response to a start winning to the start port 18 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is finalized (at the end), the symbol variation (start) is identified in response to the reception of the symbol variation signal, and the number of start signals × 1 is identified as the symbol variation count (start count). Note that it may be a signal output at the start of symbol variation, and a start winning signal may be employed as a start signal.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with a high probability of winning. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state. A period in which neither the jackpot signal nor the probability variation signal is received is specified as a normal state.

遊技機装置2は、紙幣(貨幣、遊技有価価値に相当)が投入される紙幣投入口20、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、貯玉を払出すための払出釦22、払出された玉が通過する払出ノズル23、一般カード8が挿入されるカード挿入口24、一般カード8を発行するための発行釦25、遊技機1の下部受皿16の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を備えている。   The gaming machine device 2 has a bill insertion slot 20 into which bills (corresponding to money, game valuable value) are inserted, accepts an operation input from a player, and changes the number of symbol variations (start count) and jackpot probability as the game progresses. Touch panel type liquid crystal display unit 21 for displaying game data such as, a payout button 22 for paying out a stored ball, a payout nozzle 23 through which the payout ball passes, a card insertion slot 24 into which a general card 8 is inserted, a general card 8 issuance button 25 for issuing 8 and a detachable counting tray 26 located below the lower tray 16 of the gaming machine 1 are provided.

遊技機装置2は所謂各台計数機能付の貸出機であり、受付(価値受付処理に相当)けた貨幣の内、貸出(対価付与処理に相当)の対価を減じた残高(残有価価値に相当)、及び計数(価値受付処理に相当)した持玉の内、再プレイ(対価付与処理に相当)により払戻した残りの持玉(残有価価値に相当)を特定可能な一般カード8を発行(発行処理)可能な装置である。残高とは遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額を除いた遊技者の利用可能額を示している。持玉とは遊技者が獲得した遊技価値を示し、計数した獲得遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値を示している。   The gaming machine device 2 is a lending machine with a so-called counting function, and the balance (corresponding to the residual value) of the money received (equivalent to value reception processing) minus the consideration of the lending (equivalent to processing for giving value). ), And a general card 8 that can specify the remaining possessed balls (corresponding to the residual value) repaid (corresponding to the compensation process) among the possessed balls counted (corresponding to the value acceptance process) ( Issuing process possible device. The balance indicates the player's available amount excluding the consideration paid for the lending process from the money amount deposited by the player. The “mochitama” indicates the game value acquired by the player, and indicates the game value obtained by subtracting the game value provided by the replay process from the counted acquired game value or the game value as the price of the exchanged prize.

遊技機装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口20に投入された紙幣の金額を一般カード8に記録すると共に、投入金額(残高)を液晶表示部21に表示する。
(2)遊技機1に設けられた図示しない貸出釦の操作に応じて残高の範囲内で1度数に相当する数の玉(遊技価値に相当)を遊技機1内部の払出機構から払出すCR機能を備えている。このとき、遊技機1から遊技機装置2に1度数分の125玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部21に表示されている残高から1度数に相当する単位金額である500円を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿16から落下して計数受皿26で受けられた玉数を計数して液晶表示部21に表示する。
(4)払出釦22の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた図示しない返却釦の操作に応じて残高及び持玉数等の情報をカード挿入口24に挿入されている一般カード8に記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、残高を会員カードに記録して持玉数を管理装置5に送信してから会員カードを発行する。一般カード8を発行する場合は、カードID(媒体IDに相当)を含む発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口24に一般カード8も会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている一般カード8をカード挿入口24に繰出して残高及び持玉数を記録して発行する。
The gaming machine device 2 has the following functions.
(1) The amount of bills inserted into the bill insertion slot 20 is recorded on the general card 8, and the inserted amount (balance) is displayed on the liquid crystal display unit 21.
(2) CR that pays out balls corresponding to the number of times (corresponding to the game value) from the payout mechanism inside the gaming machine 1 in accordance with the operation of a lending button (not shown) provided in the gaming machine 1 It has a function. At this time, a signal indicating that 125 balls are paid out to the gaming machine device 2 from the gaming machine 1 is output, so that the unit amount corresponding to the number of times is calculated from the balance displayed on the liquid crystal display unit 21. A certain 500 yen is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, the unit amount corresponding to one pulse is specified as the sales amount.
(3) The number of balls received from the counting tray 26 after falling from the lower tray 16 of the gaming machine 1 is counted and displayed on the liquid crystal display unit 21.
(4) In accordance with the operation of the payout button 22, payout is made one by one within the range of the number of balls (the number of balls) or the number of balls (in the case of a member).
(5) According to the operation of a return button (not shown) provided on the gaming machine 1, information such as the balance and the number of balls is recorded and issued on the general card 8 inserted in the card insertion slot 24. If a membership card is inserted, the balance is recorded on the membership card and the number of balls is sent to the management device 5 before issuing the membership card. When the general card 8 is issued, the issuance information including the card ID (corresponding to the medium ID) is transmitted to the management device 5 and stored also on the management device 5 side. If neither the general card 8 nor the membership card is inserted into the card insertion slot 24, the general card 8 stocked in the card stock section (not shown) is fed out to the card insertion slot 24 and the balance and the number of balls are recorded. Issue.

(6)一般カード8がカード挿入口24に挿入された場合は、一般カード8に記録されている残高及び持玉数を読出して液晶表示部21に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている残高を読出して液晶表示部21に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に会員IDに対応して記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数(持玉数)であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数或いは当日貯玉数の範囲内で玉を払出ノズル23から払出す。
(7)液晶表示部21に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(6) When the general card 8 is inserted into the card insertion slot 24, the balance and the number of possessed balls recorded on the general card 8 are read and displayed on the liquid crystal display unit 21. When the membership card is inserted, the balance recorded on the membership card is read and displayed on the liquid crystal display unit 21 and stored in the membership account of the management device 5 corresponding to the membership ID on condition that the PIN number is input. The number of stored balls (number of stored balls on the current day / number of stored balls the previous day) is also displayed. The number of balls stored on that day is the number of balls stored (the number of balls held) on that day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In accordance with the payout operation by the player, the balls are paid out from the payout nozzle 23 within the range of the number of stored balls or the number of stored balls on that day.
(7) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 21, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や遊技機装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。
尚、以下においては一般カード8と会員カードとを合わせて表現する場合は単にカードという。
The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the gaming machine device 2, etc., and the gaming information is provided for each gaming machine 1. It comes to manage.
In the following, when the general card 8 and the membership card are expressed together, they are simply referred to as a card.

さて、本実施形態では、カードに記録する情報として残高については一般カード8と会員カードの双方に直接記録するのに対して、持玉については一般カード8のみに記録し、会員カードには記録しないようになっているが、残高及び持玉を双方のカードに記録しても良いし、何れかのみを記録するようにしても良い。即ち、残高及び持玉の内、少なくとも一方をカードに記録すればどのように情報を記録しても良い。   Now, in the present embodiment, as information to be recorded on the card, the balance is directly recorded on both the general card 8 and the member card, whereas the holding ball is recorded only on the general card 8 and recorded on the member card. However, the balance and the holding ball may be recorded on both cards, or only one of them may be recorded. That is, any information may be recorded as long as at least one of the balance and the possession ball is recorded on the card.

残高や持玉等を示す価値情報をカードに記録するのには大きく分けて2つ理由があり、双方の処理を実施形態上では実施しているが、一方のみを処理対象としても良い。
1つ目の理由は管理装置5と各端末(遊技機装置2、POS6、残高精算機7等)とがオンラインの場合に、カードに記録された価値情報と管理装置5にて管理される価値情報とを照合するためであり、相違している場合は不正の虞もあるのでエラー報知することを効果として見込んでいる。
There are two main reasons for recording the value information indicating the balance, the ball, etc. on the card. Both processes are performed in the embodiment, but only one of them may be processed.
The first reason is that the value information recorded on the card and the value managed by the management device 5 when the management device 5 and each terminal (the gaming machine device 2, the POS 6, the balance settlement machine 7, etc.) are online. This is for collating information, and if there is a difference, there is a possibility of fraud, so that an error notification is expected as an effect.

2つ目の理由は特許文献1と同様に管理装置5と各端末とがオフラインとなった場合に、カードに記録された価値情報により遊技価値の付与や精算を行うことで急場を凌ぐためである。この場合、1つ目の理由にて例示した管理装置5とカードの価値情報が相違する場合でも、オフラインとなってからオンラインに復旧したことによりカードの価値情報の方が小さい値を示していればエラー報知を抑制するような処理や、オンラインに復旧した際にオフライン中に処理した情報を管理装置5に送信して管理する値を修正する構成も想定出来る。   The second reason is that, as in the case of Patent Document 1, when the management device 5 and each terminal are offline, the game information is given and adjusted by the value information recorded on the card to surpass the urgent place. is there. In this case, even if the value information of the card is different from the management device 5 exemplified for the first reason, the value information of the card may be smaller because the card is restored after being offline. For example, a process that suppresses error notification, or a configuration that corrects a value to be managed by transmitting information managed while offline to the management device 5 when it is restored online can be assumed.

遊技者は、以上のように残高や持玉を対価として遊技機装置2にて遊技価値の付与(玉の払出)を受けることが可能であったり、残高及び持玉を記録したカード(会員カードの場合は残高のみ)を遊技機装置2から発行することにより台移動して遊技を継続したり、残高及び持玉を精算して遊技を終了したりすることが可能となる。   As described above, the player can receive the game value (payout of balls) at the gaming machine device 2 in consideration of the balance and holding balls, or the card (member card) recording the balance and holding balls. In this case, only the balance) is issued from the gaming machine device 2 so that it is possible to continue the game by moving the table or to finish the game by adjusting the balance and the holding ball.

一方、管理装置5は、会員DBを管理しており、残高や持玉については一般カード8と同様に管理するが、会員特有の貯玉について説明する。
図2は会員登録した会員の会員DBの例示である。会員IDに対応付けて会員の電話番号やメールアドレス等の属性情報の他に、会員カードに対応付けられた残高、貯玉、持玉が管理されている。
On the other hand, the management device 5 manages the member DB, and manages the balance and the possessed ball in the same manner as the general card 8, but the member-specific storage balls will be described.
FIG. 2 shows an example of the member DB of the member registered as a member. In addition to attribute information such as a member's telephone number and e-mail address in association with the member ID, a balance, a stored ball, and a holding ball associated with the member card are managed.

貯玉も持玉と同様に遊技者の獲得価値であるが、持玉(当日貯玉)には前述した通り、利用期限が定められており、その利用期限になると貯玉(前日貯玉)へと移行される。そして、持玉は再プレイ処理する際に、貯玉よりも有利となる獲得価値で、例えば、対価として徴収する手数料を持玉は0とする一方、貯玉は125玉の再プレイ玉に対して25玉を手数料として合計の150玉を対価としたり、一日当りに再プレイに利用可能な玉数を持玉は上限を設けない一方、貯玉には例えば2500玉等と上限を設ける等、再プレイする際に遊技者にとって持玉の方が貯玉よりも有利となる。従って、遊技者は持玉が貯玉に移行される前に遊技しようとするので、遊技機の稼動率を高める効果を期待できる。勿論、単に当日に獲得した獲得価値を持玉とする一方、前日以前の獲得価値を貯玉としたり、持玉と貯玉との区分けなく管理しても良い。   The same is true of the player's earned value, as is the case with Mochitama. However, as described above, the expiration date is set for Mochitama (Same-day savings ball), and when that expiration date is reached, it is transferred to Savings (Previous Day Savings). The When the re-playing process is performed, the possessed ball has an advantageous value that is more advantageous than the accumulated ball. For example, the fee collected as the consideration is 0 for the retained ball, while the accumulated ball is 25 for the 125 re-played balls. Rebirth, for example, with a total of 150 balls as a fee or having a maximum number of balls that can be used for replay per day, while there is no upper limit on the stored ball, for example, 2500 balls In some cases, the holding ball is more advantageous than the saving ball for the player. Therefore, since the player tries to play before the possession ball is transferred to the storage ball, an effect of increasing the operating rate of the gaming machine can be expected. Of course, the acquired value acquired on the day may be used as the ball, while the acquired value before the previous day may be stored, or may be managed without being divided into the stored ball and the stored ball.

さて、上述したようにカードに記録した残高は残高精算機7にて現金の精算が可能である一方、持玉はPOS6にて景品交換することで精算可能であることから、管理装置5は、精算される価値情報を照合可能とするために、遊技者による処理に対応した残高や持玉の最新の値をカード利用履歴として管理している。   Now, as described above, the balance recorded on the card can be settled with cash at the balance settlement machine 7, while the holding ball can be settled by exchanging prizes at the POS 6. In order to be able to collate the value information to be settled, the latest value of the balance and coins corresponding to the processing by the player is managed as the card usage history.

図3はカードの利用履歴を示しており、処理時刻設定部27aに対象となる期間、端末設定部27bに端末の種類及び端末の号番、カードID/会員番号設定部27cに全ID/番号または指定ID/番号、及び履歴設定部27dに「プリペイド利用履歴」、持玉に関わる「持玉利用履歴」、カードの内、持玉が精算済みでない「持玉未精算履歴」、貯玉(貯玉処理や再プレイ処理)を利用した「貯玉履歴」、エラー等が発生した処理に対応する「システム履歴」の内、何れを対象とするか(全てを対象とすることも可)を入力すると、対象となる利用履歴を抽出して利用履歴欄27eに表示する。   FIG. 3 shows the card usage history, the processing time setting section 27a is the target period, the terminal setting section 27b is the terminal type and terminal number, and the card ID / membership number setting section 27c is all ID / numbers. Or, in the designated ID / number and history setting unit 27d, “prepaid use history”, “mochidama use history” related to the possessed ball, “mochidama unsettled history” in which the retained ball has not been settled, If you enter any of the “system history” that corresponds to the processing that caused an error, etc. (or all of them can be targeted) The target usage history is extracted and displayed in the usage history column 27e.

利用履歴欄27eには、処理時刻(降順)(図面では省略)、端末名称、(端末の)号機、(パチンコやスロットマシンや貸単価や交換単価により区別される)種別(Pは貸単価4円のパチンコ)、カードID/会員番号、処理内容、残金(残高)、持玉/メダルが対応付けて表示されており、残高と持玉/メダルについては、処理前の値と処理対象となった値と処理後の値が表示されている。   In the usage history column 27e, processing time (descending order) (omitted in the drawing), terminal name, (terminal) number, type (distinguishable by pachinko, slot machine, rental unit price and exchange unit price) (P is the unit price 4) Yen pachinko), card ID / membership number, processing details, balance (balance), holding ball / medal are displayed in association with each other, and the balance and holding ball / medal are the values before processing and the processing target. Values and processed values are displayed.

処理内容は、利用履歴を作成する条件に対応しており、持玉を計数する等して増加させる「預入」、持玉を貯玉処理する「会員貯玉」、入金や残高による貸出処理を行う「返却」、持玉による再プレイ処理である「持玉遊技」、カードの残高等を合算する「合算」等があり、この条件は残高や持玉が更新されたことを特定可能な内容が予め設定されている。   The processing contents correspond to the conditions for creating the usage history, “Deposit” to increase by counting the number of possessed balls, “Member Savings” to store the accumulated balls, and loan processing by deposit and balance “ There are “Return”, “Mochitama Game” which is a replay process with a ball, “Total” which adds up the balance of the card, etc. Is set.

図3に示す例では、カードID/会員番号として全ID/番号を選択した表示例を示している。
図4は図3においてカードID/会員番号にて指定ID/番号を選択してカードのIDを入力した上で絞り込み設定部27fをチェックして抽出した場合の利用履歴の表示例であり、入力されたIDに対応する抽出されたカードの利用履歴が処理時刻順(降順)に表示されている。
The example shown in FIG. 3 shows a display example in which all IDs / numbers are selected as card IDs / membership numbers.
FIG. 4 is a display example of the usage history when the specified ID / number is selected as the card ID / member number in FIG. 3 and the card ID is input and the narrowing setting unit 27f is checked and extracted. The usage history of the extracted cards corresponding to the IDs displayed is displayed in order of processing time (descending order).

図4に示す例は、図3におけるカードID=80000020の一般カード8の利用履歴を抽出した例を示している。尚、備考欄に「明細」が記載されたレコードは図3に記載されていないレコードで、一般カード8の挿入、貸玉等の図3では特定されない他の処理を特定するものである。また、「明細」が記載されたレコードの数値は()内に表示される。   The example shown in FIG. 4 shows an example in which the use history of the general card 8 with the card ID = 80000020 in FIG. 3 is extracted. Note that the record in which “details” is described in the remarks column is a record that is not described in FIG. 3, and specifies other processing that is not specified in FIG. The numerical value of the record in which “detail” is described is displayed in parentheses.

図4では、残金の記憶される最上位のレコードの残金が現在の残金となり、残玉(持玉)の記憶される最上位のレコードの残玉が現在の持玉となり、最上位のレコードがカード照会した際の最後に利用した日時に対応したレコードとなる。図4に示す例では、現在の残金2700円全てが精算され0円、現在の残玉が710玉であることを示している。   In FIG. 4, the balance of the top record in which the balance is stored becomes the current balance, the balance of the top record in which the balance (mochitama) is stored becomes the current balance, and the top record is The record corresponds to the date and time when the card was last used. In the example shown in FIG. 4, it is shown that all the current remaining balance of 2700 yen is settled and 0 yen and the current remaining amount is 710 balls.

次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が遊技機装置2から残高を記録したカードを発行し、カードに記録された残高を精算する場合は、カードを残高精算機7に挿入して精算する。
ところで、カードの表面には磁気テープが設けられており、その磁気テープにカードID等が記録されている。カードIDは一般カード8が全8桁、会員カードが全16桁で、カードに印字または刻印されて認識可能となっている。カードを携帯している状態では磁気テープに外力が作用する状態であることから、磁気テープが損傷することがあり、このような場合は、遊技機装置2や残高精算機7がカードIDを読取ることが出来ないカード不良となり返却される。カードが読取不良となった場合は、カードに記録されている残高や持玉を補償する必要があるが、従来は図4に示すような履歴情報に基づいて残高等を特定し、現金精算する等の必要があったため、店長クラスの承認がなければ対応出来なかった。この場合、カードを再発行しようとすると、オフライン中にカードに記録される残高により貸出を行うことを考慮すると、カード自体に残高を記録する必要があり、別途、入金した上でカードを発行する等、非常に手間が掛かる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a player issues a card with a balance recorded from the gaming machine device 2 and the balance recorded on the card is settled, the card is inserted into the balance settlement machine 7 for settlement.
Incidentally, a magnetic tape is provided on the surface of the card, and a card ID or the like is recorded on the magnetic tape. The card ID has 8 digits for the general card 8 and 16 digits for the member card, and can be recognized by being printed or stamped on the card. Since the external force acts on the magnetic tape when the card is carried, the magnetic tape may be damaged. In such a case, the gaming machine device 2 and the balance adjusting machine 7 read the card ID. Card that cannot be returned will be returned. When the card is poorly read, it is necessary to compensate for the balance and holding ball recorded on the card. Conventionally, the balance is specified based on the history information as shown in FIG. It was not possible to respond without approval from the store manager class. In this case, if you want to reissue the card, you need to record the balance on the card itself in consideration of lending with the balance recorded on the card while offline, and issue the card after depositing separately It takes a lot of work.

このような事情から、本実施形態では、カードが読取不良となった場合に、カードIDを残高精算機7に操作入力して管理装置5上の引継ぎを行って他のカードを発行するようにした。
即ち、残高精算機7は、カードからカードID等を読取れなくなった場合は、カードに印字または刻印等されたカードIDを入力するためのカード照会画面を表示する。
図5は番号入力画面を示している。この番号入力画面は残高精算機7における鍵(通常の鍵だけでなく電子キーであっても良い)により開閉可能な扉(前面部)を開放することにより操作可能な照会釦の操作、或いは従業員のリモコン操作、即ち、従業員の操作により表示される画面である。番号入力画面には、「カード照会」のタイトル28a、カードIDの入力を促すメッセージ28b、キーボード28cが表示される。この場合、一般カード8は全8桁のカードIDを入力し、会員カードは全16桁のカードIDの内、下8桁を入力する。つまり、上8桁は店舗IDを示すため、下8桁を入力することで当該店舗IDが上8桁に自動入力される。
For this reason, in the present embodiment, when a card is poorly read, the card ID is operated and input to the balance settlement machine 7 to take over on the management device 5 and issue another card. did.
That is, the balance settlement machine 7 displays a card inquiry screen for inputting a card ID printed or stamped on the card when the card ID or the like cannot be read from the card.
FIG. 5 shows a number input screen. This number input screen is operated by an inquiry button that can be operated by opening a door (front portion) that can be opened and closed by a key (not only a normal key but also an electronic key) in the balance settlement machine 7 or an employee It is a screen displayed by an operator's remote control operation, that is, an employee's operation. On the number input screen, a “card inquiry” title 28a, a message 28b for prompting input of a card ID, and a keyboard 28c are displayed. In this case, the general card 8 inputs a card ID of all 8 digits, and the membership card inputs the last 8 digits of the card ID of all 16 digits. That is, since the upper 8 digits indicate the store ID, the store ID is automatically input to the upper 8 digits by inputting the lower 8 digits.

図6は一般カード8、図7は会員カードのIDを夫々入力した場合の照会画面を示しており、カードIDを操作入力することで、管理装置5にて管理する値を図5の照会画面にて確認可能となる。照会画面には、入力したカードID28d、現在の残高28e、最終利用日時28f、及び最後に利用した端末ID28gが表示されると共に、「確認」釦28h、「強制精算」釦28i、「再発行」釦28jが表示される。   6 shows the inquiry screen when the general card 8 and the member card ID are respectively input, and the values managed by the management apparatus 5 by operating the card ID are shown in FIG. Can be confirmed. The inquiry screen displays the entered card ID 28d, current balance 28e, last use date 28f, and last used terminal ID 28g, as well as a “confirm” button 28h, a “forced settlement” button 28i, and a “reissue”. Button 28j is displayed.

ここで、カードに記録された残高を直接精算することも可能であるが、カードには利用の期限(「第1の期限」に相当)と精算の期限(「第2の期限」に相当)との2つの期限が設定されており、利用の期限内であることを条件として再発行を許容し、精算の期限内であることを条件として精算処理を許容する。即ち、カードに設定された残高の利用期限について2種類あり、精算と利用の双方が可能な期限(例えば当日のみ)と、利用のみが可能な期限(例えば入金時等の最初の処理から1週間)とが設定される。残高における精算とは上述したような現金精算を示し、利用は残高を対価とした貸玉の付与を示す。つまり、精算と利用の双方が可能な期限内であれば「強制精算」釦28iと「再発行」釦28jの双方が操作可能であり、双方の処理が可能となるが、利用のみが可能な期間では「強制精算」釦28iは非活性化される等により操作不能で、「再発行」釦28jのみが操作可能となり、精算と利用の双方が不能な期間では双方の釦28i,28jが操作不能となり、双方の処理が不能となる。   Here, the balance recorded on the card can be directly settled, but the card has a due date for use (corresponding to “first deadline”) and a due date for settlement (corresponding to “second deadline”). The re-issuance is permitted on the condition that it is within the time limit for use, and the settlement process is permitted on the condition that it is within the time limit for settlement. In other words, there are two types of expiration date for the balance set on the card. The expiration date that allows both payment and usage (for example, only on the current day) and the expiration date for which only usage is possible (for example, one week from the first processing at the time of payment, etc.) ) And are set. The settlement in the balance indicates the cash settlement as described above, and the use indicates the granting of the ball for which the balance is the consideration. In other words, both the “forced settlement” button 28i and the “reissue” button 28j can be operated within the time limit that allows both settlement and use, and both processes can be performed, but only use is possible. During the period, the “forced settlement” button 28i cannot be operated due to deactivation or the like, and only the “reissue” button 28j can be operated, and both the buttons 28i, 28j can be operated during the period when both settlement and use are impossible. It becomes impossible and both processes become impossible.

また、持玉についても同様に期限(第3の期限に相当)を設定可能だが、利用、精算に共通した1種類の期限(例えば1日、尚、上記残高の何れかの期限と兼用しても良い)のみが定められており、期限内であるか否かにより釦操作による処理を抑制する。
更に一般カード8に残高と持玉とが記録されている場合、持玉が期限切れでも残高の精算と再発行との何れかが可能であればその可能な方に対応した処理を可能とするが、一般カード8により期限内であるか否かを特定可能である(図3を管理しているためカードIDを例示できるが最初の発行日時等をカードに記録しても良い)ため、利用する端末にて期限外であると特定されれば持玉の利用は不能となるが、その利用先の端末で確認可能となるように残高と持玉の双方を一般カード8に記録する。
Similarly, you can also set a deadline (corresponding to the third deadline) for holding balls, but one kind of deadline common to use and settlement (for example, 1 day, which is also used as one of the above deadlines) The process by the button operation is suppressed depending on whether or not it is within the time limit.
Further, when the balance and the ball are recorded on the general card 8, if the balance is expired and the balance can be settled or reissued, processing corresponding to the possible one is possible. It is possible to specify whether or not the deadline is reached by the general card 8 (the card ID can be exemplified because the management of FIG. 3 is performed, but the first issue date and time etc. may be recorded on the card). If it is determined that the terminal is out of date, the use of the possession ball becomes impossible, but both the balance and the possession ball are recorded on the general card 8 so that it can be confirmed at the terminal of the use destination.

遊技者が「確認」釦28hを押下した場合はカード照会画面の表示を終了し、「強制精算」釦28iを押下した場合には照会した残高分の貨幣が返却されることで残高が精算される。「再発行」釦28jを押下した場合は、一般カード8であれば残高精算機7にてストックしている空の(残高や持玉の対応付がされていない)一般カード8に管理装置5にて管理される残高を記録(残価値記録処理に相当)して発行(再発行処理に相当)する。このように再発行する場合は、読取不良となった一般カード8とは別の一般カード8を発行対象とする。つまり、再発行される一般カード8のカードID(再発行IDに相当)は読取不良となった一般カード8のカードIDとは異なる。このとき、管理装置5は、読取不良となった一般カード8のカードIDに対応して管理していた残高を残高精算機7から発行した一般カード8のカードIDに引継ぐ(引継ぎ処理)。また、カード照会画面で入力されたカードIDの一般カード8は残高及び持玉を示す価値情報を空扱いとする。   When the player presses the “confirm” button 28h, the card inquiry screen is displayed. When the “forced checkout” button 28i is pressed, the balance is settled by returning the money for the inquired balance. The When the “reissue” button 28j is pressed, if the card 8 is a general card 8, the management device 5 is added to the empty general card 8 stocked in the balance adjusting machine 7 (no balance or balance is associated). Is recorded (equivalent to the residual value recording process) and issued (equivalent to the reissue process). In the case of reissuing in this way, a general card 8 different from the general card 8 that has become defective in reading is set as an issue target. That is, the card ID of the general card 8 to be reissued (corresponding to the reissue ID) is different from the card ID of the general card 8 that has failed to be read. At this time, the management device 5 takes over the balance managed corresponding to the card ID of the general card 8 that has been read defectively to the card ID of the general card 8 issued from the balance settlement machine 7 (takeover processing). In addition, the general card 8 with the card ID entered on the card inquiry screen treats the value information indicating the balance and possession as empty.

一方、会員カードを照会した場合は、別途、会員情報を対応付ける等の再発行処理を行って発行した新たな会員カードの挿入を促す画面が表示され、その会員カードを挿入すると、上述した一般カード8の処理と同様に会員カードに残高を記録してカードを返却する。この場合、入力したカードIDの会員カードは使用禁止状態となる。
尚、図5から図7では残高のみが対象となっているが持玉も対象とすることが可能である。
On the other hand, when a membership card is inquired, a screen prompting the user to insert a new membership card issued by performing reissue processing such as associating membership information will be displayed. Record the balance on the member card and return the card in the same way as in step 8. In this case, the member card with the entered card ID is prohibited from being used.
Although only balances are targeted in FIGS. 5 to 7, it is also possible to target holding balls.

ここで、図5から図7のカード照会に基づく再発行処理は少なくとも管理装置5と残高精算機7とがオンラインであることが条件となるが、以下の再発行処理の許可条件を設定操作により有効または無効とすることが可能である。尚、許可条件が成立しないことにより再発行処理出来ない場合には「強制精算」釦28iや「再発行」釦28jが非活性化される等により操作不能となる。   Here, the reissue process based on the card inquiry in FIGS. 5 to 7 is based on the condition that at least the management apparatus 5 and the balance settlement machine 7 are online. It can be enabled or disabled. If the reissuance process cannot be performed because the permission condition is not satisfied, the “forced settlement” button 28 i and the “reissue” button 28 j are deactivated, and the operation becomes impossible.

追加可能な許可条件としては、
(1)最初の発行日がカード照会時と同一日(再発行処理を当日に限る)。
(2)最終利用日時がカード照会時と同一日。つまり、請求項5でいう「受付IDが操作入力により受付けられた時期である受付時期が、価値情報により特定される最終の利用時期を基準として予め設けられる設定期間内であること」に相当するものであり、本実施形態では、設定期間が1日に設定されていることになる。
(3)最終利用日時から全ての端末(少なくとも遊技機装置2が対象)がオンライン状態を継続している。つまり、請求項5でい「価値情報により特定される最終の利用時期から受付時期までの間にオフライン状態となる期間内オフラインが発生した回数が予め設定される回数未満であること」に相当するものであり、本実施形態では、「予め設定される回数」が1回に設定されている。
(4)上記(3)の条件としてオフラインとなった期間が設定期間(例えば5分)内であればオンラインが継続していると見做す(一時的なエラーや電源OFF、ONを除外するため)。
(5)上記(3)の条件として閉店時にオフラインとなってもオンラインが継続していると見做す。
(6)最終利用日時からオフラインとなった端末がある場合に、その端末からオフライン中の情報が送信されていればオンラインが継続していると見做す。つまり、請求項5でいう「期間内オフラインが発生した場合に、当該期間内オフラインが解消していること」に相当する。
(7)残高が設定値(許容値)未満。つまり、請求項5でいう「価値特定手段により特定された残有価価値が許容値未満であること」に相当する。
(8)持玉が設定値(許容値)未満。つまり、請求項5でいう「価値特定手段により特定された残有価価値が許容値未満であること」に相当する。
(9)カード照会時に対応カードが他の全ての端末にて非利用状態であること。
これらの許可条件により再発行が不能な場合は店長クラスによる承認により再発行が可能となるが、この場合、特定(店長クラス等、特定の従業員、或いはオーナー)の認証用IDを受付けること(例えば特定のリモコンからの操作)により「再発行」釦28j等を活性化することで処理を可能とする。
As permission conditions that can be added,
(1) The first issuance date is the same as when the card was inquired (reissue processing is limited to that day).
(2) The last use date is the same date as when the card was inquired. In other words, this corresponds to “the reception time when the reception ID is received by the operation input is within a set period provided in advance with reference to the final use time specified by the value information” in claim 5. In this embodiment, the setting period is set to one day.
(3) From the last use date and time, all terminals (at least the gaming machine device 2 are targets) have been online. In other words, corresponding to claim 5 intends Dei "that number of periods in the offline to be offline during the final usage time specified by the value information to the reception timing has occurred is less than the number of times that is set in advance" In this embodiment, the “preset number of times” is set to one.
(4) If the period of offline (3) is within the set period (for example, 5 minutes), it is considered that the online is continuing (excluding temporary errors, power OFF, ON) For).
(5) As a condition of (3) above, it is assumed that the online operation continues even when the store is offline.
(6) When there is a terminal that has been offline since the last use date and time, if the offline information is transmitted from the terminal, it is considered that the online is continuing. In other words, this corresponds to “when offline within a period occurs, the offline within the period is resolved” in claim 5.
(7) The balance is less than the set value (allowable value). That is, this corresponds to “the residual value specified by the value specifying unit is less than the allowable value” in claim 5.
(8) The holding ball is less than the set value (allowable value). That is, this corresponds to “the residual value specified by the value specifying unit is less than the allowable value” in claim 5.
(9) The corresponding card is not in use at all other terminals at the time of card inquiry.
If reissuance is not possible due to these permission conditions, it can be reissued by approval by the store manager class. In this case, a specific ID for authentication (store employee class, specific employee or owner) is accepted ( For example, the processing can be performed by activating the “reissue” button 28j or the like by an operation from a specific remote controller.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
残高や持玉を記録するカードが読取不良となった場合に、カードIDを操作入力して管理装置5上の値を特定し、その特定した値をカードに記録すると共に管理装置5上の引継ぎを行って他のカードを発行するので、管理装置5と遊技機装置2とがオフラインになった場合や、カードに不正な残高が記録されていないかの照合等の処理に影響を及ぼす虞を低減出来る。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
When a card for recording a balance or a ball is defective in reading, the card ID is input to specify a value on the management device 5, and the specified value is recorded on the card and taken over on the management device 5. Since the other card is issued after the management is performed, there is a possibility that the management device 5 and the gaming machine device 2 may affect the processing such as checking whether an improper balance is recorded on the card when the management device 5 and the gaming machine device 2 are offline. It can be reduced.

カードに利用の期限と精算用の期限とを設定し、カードIDを操作入力した場合に、利用の期限内であることを条件として再発行処理を許可するので、無闇にカードを再発行することを防止出来ると共に、再発行出来るのだから貸出や再プレイも行えると遊技者に誤認させる虞を防止出来る。一方、精算用の期限内であることを条件として精算処理を許容するので、カードの不良により再発行処理や精算処理を行う場合であっても遊技者の利便性を考慮した上で適切に規則等を遵守出来る。   If you set the expiration date for payment and the expiration date for payment and enter the card ID, reissuance processing is permitted on condition that it is within the expiration date of use. Since it can be reissued, it is possible to prevent the player from misidentifying that lending and replaying can be performed. On the other hand, since payment processing is allowed on the condition that it is within the time limit for payment, even if reissuance processing or payment processing is performed due to a defective card, the rules are appropriately considered in consideration of the convenience of the player Etc. can be observed.

持玉の利用期限が過ぎても利用の期限内であれば、残高と持玉の双方を記録した一般カード8を発行するので、再発行処理した場合に、遊技者にとっては持玉と残高との夫々に対応した一般カード8を持つ必要がなく、遊技場においては持玉に対応した一般カード8を回収出来、双方の利便性を高めた上で、貸出が許容されない持玉について再発行処理された一般カード8により精算や保証等の対応が可能となる。   Even if the expiration date of the ball is over, if it is still within the usage time limit, the general card 8 in which both the balance and the ball are recorded will be issued. It is not necessary to have a general card 8 corresponding to each of the above, and in the amusement hall, the general card 8 corresponding to the possession ball can be collected, and after improving convenience of both sides, the reissue process is performed for the possession ball that is not allowed to be lent. The general card 8 can be used for settlement, guarantee and the like.

オンライン以外に再発行処理を許可する許可条件を設定可能であり、その許可条件が成立していない場合は再発行処理を許可しないが、認証用のIDを受付けることで、再発行処理を許可するので、セキュリティを重視する遊技場であっても許可条件を加えることでセキュリティが確保出来る状態であれば、店長クラスの承認を必要とせずに再発行処理が可能となる一方、確保出来なければ認証用のIDにて店長クラスの承認により再発行を行うというように遊技場のセキュリティへの関心に応じたセキュリティレベルにて再発行処理を行うことが可能となる。   It is possible to set a permission condition for permitting reissue processing other than online. If the permission condition is not satisfied, reissue processing is not permitted, but reissue processing is permitted by accepting an ID for authentication. Therefore, even if it is a game place that emphasizes security, if it is in a state where security can be secured by adding permission conditions, reissue processing can be performed without requiring approval of the store manager class, but if it can not be secured, authentication It becomes possible to perform the reissue process at a security level corresponding to the security concern of the amusement hall, such as reissue with the manager ID by the manager ID.

再発行を許可する許可条件として、IDの操作入力時期が最終利用日と同一であること、最終利用時期からIDの操作入力時期までにオンライン状態を継続していること、オフラインが解消したことによりオフライン中のデータを管理装置5に送信していない遊技機装置2がないこと、残高や持玉が許容値未満であること等を設定したので、遊技場のセキュリティへの関心に応じたセキュリティレベルにて適切に再発行処理を行うことが可能となる。   As permission conditions for permitting reissuance, the ID operation input time is the same as the last use date, the online state is continued from the last use time to the ID operation input time, and offline has been resolved Since there is no gaming machine device 2 that has not transmitted offline data to the management device 5 and the balance or holding ball is less than the allowable value, the security level corresponding to the security concern of the game hall It becomes possible to perform the reissue process appropriately.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
記録媒体として残高や持玉を記録する一般カード8や会員カードを例示したが、コイン等、どのような記録媒体を対象としても良い。
価値処理手段として遊技機と1:1で対応する遊技機装置2を例示したが、例えば島端に設けられるような複数の遊技機に対応する遊技機装置を価値処理手段としても良い。
引継ぎ処理を行ってから再発行処理を行うようにしたが、再発行処理を行ってから引継ぎ処理を行っても良い。
視認可能な記録態様として印字または刻印を例示したが、他に所謂リライトカードのような熱印字や所謂電子ペーパーのような表示等、IDを視認可能であればどのような記録形態を採用しても良い。
再発行釦の操作により再発行処理を行う等、IDの操作入力以外の操作を条件として再発行処理や精算処理を行うことを例示したが、IDの操作入力に応じてそのまま再発行処理を行うようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As the recording medium, the general card 8 and the membership card for recording the balance and the possession ball are exemplified. However, any recording medium such as a coin may be used.
Although the gaming machine device 2 corresponding to the gaming machine 1: 1 is exemplified as the value processing means, for example, a gaming machine device corresponding to a plurality of gaming machines provided on the island edge may be used as the value processing means.
Although the reissue process is performed after the takeover process is performed, the takeover process may be performed after the reissue process is performed.
The printing or engraving is exemplified as the visually recognizable recording mode, but any other recording form can be adopted as long as the ID can be visually recognized, such as thermal printing such as a so-called rewrite card or display such as so-called electronic paper. Also good.
The reissue process and the settlement process are exemplified on the condition of operations other than the ID operation input, such as performing the reissue process by operating the reissue button, but the reissue process is performed as it is in response to the ID operation input. You may do it.

例示した条件等の設定情報は、予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。特に許可条件について当日限りを例示したが、これは設定期間が1日未満を意味しており、3日未満等適宜変更しても良いし、日付単位ではなく時間単位で条件を設定しても良い。
The setting information such as the exemplified conditions may be arbitrarily set by the game hall manager if set in advance, or set in advance by the manufacturer of the management device 5, or may be external (eg, chain store headquarters). You may download and set from a management server. All illustrated game information may specify directly by the input signal, or may specify indirectly using a computing equation. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted. In particular, the permission conditions are limited to the current day, but this means that the setting period is less than one day, and may be changed as appropriate, such as less than three days. good.

遊技機装置2としては、価値受付処理及び対価付与処理の少なくとも一方を行えるようにしても良い。
対象となる遊技機としては遊技価値をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式やクレジット式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
管理装置5が行う処理の一部を残高精算機7、中継装置3、或いは遊技機装置2等にて行っても良いし、遊技機装置2が行う処理の一部を中継装置3や管理装置5にて行っても良いし、残高精算機7が行う処理の一部、或いは全部を管理装置5、中継装置3、或いは遊技機装置2等にて行っても良い。
実施例や変形例にて例示した構成はどのように組合わせても良い。また、一部の構成を採用しないようにしても勿論良い。
The gaming machine device 2 may be configured to perform at least one of a value receiving process and a value giving process.
As the target gaming machine, a pachinko gaming machine other than the illustrated pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages the gaming value only by data, a slot machine, or the like can be adopted. Note that a game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of so-called enclosing type and credit type.
Part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the balance settlement machine 7, the relay device 3, or the gaming machine device 2 or the like, and part of the processing performed by the gaming machine device 2 may be performed by the relay device 3 or the management device. 5, or part or all of the processing performed by the balance settlement machine 7 may be performed by the management device 5, the relay device 3, the gaming machine device 2, or the like.
You may combine how the structure illustrated in the Example and the modified example was combined. Of course, some configurations may not be adopted.

図面中、1は遊技機、2は遊技機装置(価値処理手段)、5は管理装置(価値情報管理手段引継手段、設定手段)、7は残高精算機(価値特定手段、残価値記録手段、発行手段、許可手段、照合手段)、8は一般カード(記録媒体、残価値記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming machine device (value processing means), 5 is a management device (value information management means takeover means, setting means), 7 is a balance settlement machine (value specifying means, residual value recording means, (Issuing means, permission means, verification means), 8 is a general card (recording medium, residual value recording medium).

Claims (5)

貨幣、及び遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値の内、少なくとも一方である遊技有価価値を受付ける価値受付処理、その受付けた遊技有価価値を対価として遊技機を遊技するために消費する遊技価値を付与する対価付与処理、及び価値受付処理により受付けた遊技有価価値の内、対価付与処理による対価分を除いた遊技有価価値を示す残有価価値を記録した記録媒体であって、当該記録媒体を識別するためのIDである媒体IDを視認可能に記録した残価値記録媒体を遊技者に対して発行する発行処理を行う価値処理手段と、
前記媒体IDに対応付けて前記残有価価値を示す価値情報を管理し、当該価値情報を前記価値処理手段による処理に応じて更新する価値情報管理手段と、
前記価値処理手段と通信可能であり、前記媒体IDを操作入力により受付け、当該受付けた媒体IDである受付IDに対応付けて前記価値情報管理手段により管理される前記価値情報を照会し、対応する前記残有価価値を特定する価値特定手段と、
前記受付IDとは異なる前記媒体IDである再発行IDが記録される記録媒体に対して、前記価値特定手段により特定された前記残有価価値を記録する残価値記録処理を行う残価値記録手段と、
前記残価値記録処理が行われることを条件として、当該残価値記録処理により記録された前記残有価価値、及び前記再発行IDが記録される記録媒体を発行することで、前記受付IDに対応する残価値記録媒体の再発行処理を行う発行手段と、
前記再発行処理が行われる場合に、前記価値情報管理手段により前記受付IDに対応付けて管理される前記価値情報の対応付けを、前記受付IDから前記再発行IDへと引継ぐ引継手段と、
前記再発行処理を許可するための条件である許可条件を設定する設定手段と、
前記許可条件が成立していることを条件として前記再発行処理を許可する許可手段と、を備え、
前記許可条件は、
前記受付IDが操作入力により受付けられた時期である受付時期が、前記価値情報により特定される最終の利用時期を基準として予め設けられる設定期間内であること、
前記価値情報により特定される最終の利用時期から前記受付時期までの間に、前記価値処理手段と前記価値情報管理手段とが通信不能な状態であるオフライン状態となる期間内オフラインが発生した回数が予め設定される回数未満であること、
前記期間内オフラインが発生した場合に、当該期間内オフラインが解消していること、
前記価値特定手段により特定された前記残有価価値が許容値未満であること、
及び前記価値情報の照会時に当該受付IDが前記価値処理手段にて非利用状態であることの少なくとも何れかであることを特徴とする遊技場用システム。
Value reception processing for accepting at least one of the game value acquired by money and the game value acquired by the player, and the game value consumed to play the gaming machine using the received game value as a consideration Among the game value received by the value grant process and the value acceptance process, the remaining value indicating the game value excluding the value by the value grant process is recorded. Value processing means for performing issue processing for issuing a residual value recording medium in which a medium ID, which is an ID for identification, is recorded so as to be visible, to a player;
Value information management means for managing value information indicating the residual value in association with the medium ID, and updating the value information in accordance with processing by the value processing means;
The value processing means is communicable , accepts the medium ID by an operation input , inquires and responds to the value information managed by the value information managing means in association with the accepted ID that is the accepted medium ID. A value specifying means for specifying the residual value;
Residual value recording means for performing a residual value recording process for recording the residual value specified by the value specifying means on a recording medium on which a reissue ID that is the medium ID different from the reception ID is recorded; ,
Corresponding to the reception ID by issuing a recording medium on which the residual value recorded by the residual value recording process and the reissue ID are recorded on condition that the residual value recording process is performed Issuing means for performing reissue processing of the residual value recording medium;
When the reissue process is performed, a takeover unit that takes over the association of the value information managed in association with the reception ID by the value information management unit from the reception ID to the reissue ID;
Setting means for setting a permission condition that is a condition for permitting the reissue process;
Permission means for permitting the reissue process on condition that the permission condition is satisfied,
The permission condition is:
The reception time, which is the time when the reception ID is received by an operation input, is within a set period provided in advance with reference to the final use time specified by the value information,
The number of times offline occurred during a period in which the value processing means and the value information management means are in an offline state in which communication between the value processing means and the value information management means is between the last use time specified by the value information and the acceptance time. Less than a preset number of times,
If offline within the period occurs, the offline within the period has been resolved,
The residual value specified by the value specifying means is less than an allowable value;
And a system for a game hall characterized in that the reception ID is at least one of the unused states in the value processing means when the value information is inquired .
前記遊技有価価値は少なくとも貨幣が含まれ、残有価価値に対応する貨幣を払戻す精算処理を行うことで算可能であり、
前記残価値記録媒体には、前記残有価価値が貨幣に対応する場合に、前記対価付与処理が許容される第1の期限と、前記精算処理が許容される第2の期限とが予め設定されており、
前記発行手段は前記精算処理を実行可能であり、前記価値特定手段により貨幣に対応する前記残有価価値が特定された場合に、前記受付IDに対応する残価値記録媒体における前記第1の期限内であることを条件として前記再発行処理を行う一方、前記第2の期限内であることを条件として前記精算処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The game negotiable value will contain at least money, a fine enable calculation by performing a settlement process to reimburse the money corresponding to the remaining negotiable value,
In the residual value recording medium, when the residual value corresponds to money, a first deadline in which the consideration giving process is allowed and a second deadline in which the settlement process is allowed are set in advance. And
The issuing means is capable of executing the settlement process, and when the residual value corresponding to money is specified by the value specifying means, the first deadline in the residual value recording medium corresponding to the reception ID The game system according to claim 1, wherein the reissue process is performed on the condition that the payment process is performed, and the settlement process is performed on the condition that the reissue process is within the second time limit.
前記遊技有価価値は前記獲得価値が含まれ、
前記残価値記録媒体には、前記獲得価値を対価とした対価付与処理が許容される第3の期限が予め設定されており、
前記発行手段は、前記価値特定手段により、貨幣、及び前記獲得価値の双方に対応する残有価価値が特定された場合に、前記受付IDに対応する残価値記録媒体における前記第3の期限外であっても、前記第1の期限内であれば前記再発行処理を行い、
前記引継手段は、前記価値特定手段により、貨幣、及び前記獲得価値の双方に対応する残有価価値が特定されることにより前記再発行処理が行われた場合に、貨幣だけでなく前記獲得価値についての前記価値情報の対応付けを、前記受付IDから前記再発行IDへと引継ぐことを特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。
The gaming value includes the acquired value,
In the residual value recording medium, a third time limit is set in advance, in which a compensation process using the acquired value as a consideration is allowed,
The issuing means, when the residual value corresponding to both money and the acquired value is specified by the value specifying means, outside the third time limit in the residual value recording medium corresponding to the reception ID. Even if it is within the first time limit, the reissue process is performed,
When the reissuing process is performed by specifying the residual value corresponding to both money and the acquired value by the value specifying unit, the takeover means not only for the money but also about the acquired value. The game system according to claim 2, wherein the association of the value information is inherited from the reception ID to the reissue ID.
記再発行処理が許可されていない状態で認証用のIDを受付け、予め設定される承認IDと照合する照合手段を備え、
前記許可手段は、前記照合手段による照合結果に応じて許可条件が成立していない状態であっても前記再発行処理を許可することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用システム。
Before SL accepts ID for authentication in a state of re-issuing processing is not permitted, with a verification means to match the authorization ID is set in advance,
The said permission means permits the said reissue process even if it is in the state where permission conditions are not satisfied according to the collation result by the said collation means. Game system.
前記価値処理手段は、前記価値情報管理手段と通信可能な状態であるオンライン状態で前記価値情報を参照した上で前記対価付与処理を実行すると共に、その対価付与処理により対価となった残有価価値を特定可能な情報を前記価値情報管理手段へと送信し、前記オフライン状態では受付けた前記残記録媒体に記録される残有価価値を更新することで、前記価値受付処理、及び前記残有価価値を対価とした対価付与処理の少なくとも一方を行うと共に、オフライン状態が解消してオンライン状態へと戻った場合に前記価値情報管理手段へとオフライン状態にて変動した残有価価値を特定可能な情報を送信し、
前記価値情報管理手段は、前記残価値記録媒体の最終の利用時期を特定可能に前記価値情報を管理すると共に、前記価値情報を前記価値管理手段により送信される情報により更新することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技場用システム。
The value processing unit is configured to perform said compensation provider processing online state is a communication state with the previous SL value-information management unit on with reference to the value information became consideration by its compensation provider processing residues specific information capable negotiable value is transmitted to the value information management means, by updating the remaining valuable resource to be recorded in the remaining recording media accepted in the offline state, the value reception processing, and the remaining marketable Information that enables at least one of the value-giving process with value as a consideration, and when the offline state is resolved and returns to the online state, the residual value that has changed in the offline state can be specified to the value information management means Send
The value information management unit manages the final the value information identifiable to the utilization time of the residual value recording medium, and to update the information transmitted by the value managing unit the value information The game system according to any one of claims 1 to 4.
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