JP2007000353A - Game hall system - Google Patents

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利之 松井
Tetsuya Bougaki
哲也 坊垣
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system in which the sales information of currency or a prepaid card and balance information of the prepaid card in a plurality of lending processors for performing game medium lending processing by using the currency or the prepaid card are managed in a premium exchange management device which is used for the management of premiums. <P>SOLUTION: In the game hall system including the plurality of lending processors for receiving the currency or a recording medium having information capable of specifying the number of game media recorded thereon and performing the game medium lending processing and a premium management device for managing the premium to be exchanged with game media acquired by a player, the lending processors and the premium management device are communicably connected, the lending processors notify the premium management device of the information relating to the received currency or recording medium, and the premium management device sums up and manages the information notified from the respective lending processors. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場システムに関し、特に貨幣またはプリペイカードを用いて遊技媒体の貸出処理を行う複数の貸出処理機における貨幣またはプリペイカードの売上情報およびプリペイカードの残高情報の管理を景品の管理で用いられる景品管理装置で行う遊技場システムに関する。   The present invention relates to a game hall system, and in particular, management of money or prepaid card sales information and prepaid card balance information in a plurality of lending processing machines that perform gaming medium lending processing using money or prepaid cards. The present invention relates to a game hall system performed by a prize management device used.

パチンコホールなどの遊技店でパチンコやスロット(パチスロ)遊技を行う際には、パチンコ玉やメダルの遊技媒体を借り受ける必要があり、遊技媒体は、遊技媒体貸出装置に現金やプリペイドカードなどを投入することで現金の金額もしくはプリペイドカードの有価価値に相当する個数の遊技媒体を借り受けることができる。   When playing pachinko and slot (pachislot) games at pachinko halls and other gaming stores, it is necessary to borrow pachinko balls and medal game media, and the game media is loaded with cash, prepaid cards, etc. Thus, it is possible to borrow a number of game media corresponding to the amount of cash or the valuable value of the prepaid card.

また、遊技客は、パチンコやパチスロ遊技で獲得した遊技媒体を所定の交換レートで獲得遊技媒体の個数に対応した景品と交換することができる。   In addition, the player can exchange game media acquired by a pachinko or pachislot game with a prize corresponding to the number of acquired game media at a predetermined exchange rate.

獲得遊技媒体を景品と交換する場合は、獲得遊技媒体を玉計数機やメダル計数機で計数させ、その計数結果が印字されたレシート、または計数結果が磁気記録されたカードを遊技店の景品コーナーに配設された景品交換管理装置に読み取らせることで、当該計数結果に応じた交換可能な景品情報が遊技客へ提供され、遊技客が所望の景品を選択することで獲得遊技媒体を景品と交換することができる。   When exchanging earned game media for prizes, the earned game media are counted with a ball counter or medal counter, and a receipt on which the counting results are printed or a card on which the counting results are magnetically recorded are displayed at the amusement store prize corner. Can be exchanged according to the counting result, and exchangeable prize information corresponding to the counting result is provided to the player. Can be exchanged.

景品交換管理装置の技術としては、例えば、特許文献1記載の景品交換管理装置が開示されている。   As a technology of the prize exchange management device, for example, a prize exchange management device described in Patent Document 1 is disclosed.

また、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置の技術としては、例えば、特許文献2記載の遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムが開示されている。
実開平06−70783号公報 特開2002−301260号公報
In addition, as a technology of a game medium lending device for lending game media, for example, a game medium lending device and a game medium lending system described in Patent Document 2 are disclosed.
Japanese Utility Model Publication No. 06-70783 JP 2002-301260 A

上記特許文献1に示される景品交換管理装置は、遊技客が獲得した遊技媒体と景品とを交換する景品交換管理、景品の在庫管理、売上管理、玉、メダル別処理管理等を行うための集計データのクリアを確実になし得るように前日の集計データのクリアを忘れたままで前日の業務を終了して電源を切断した場合には、電源投入検知手段により次に電源を入れたことが検知されたときに、警告メッセージを表示するようにしてオペレータに注意を促し、集計データのクリアをしないままで当日の業務を始めさせないような構成としたものである。   The prize exchange management device disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 is a total for performing prize exchange management for exchanging game media and prizes acquired by a player, prize inventory management, sales management, processing management for each ball and medal, etc. If you have forgotten to clear the previous day's summary data and have turned off the power on the previous day so that the data can be cleared without fail, the power-on detection means will detect the next power-on. In such a case, a warning message is displayed to alert the operator, and the work of the day is not started without clearing the total data.

また、上記特許文献2に示される遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムは、複数の異なる種類のカードの読み取りおよび所要の処理を1台の遊技媒体貸出装置で実現することで、スペース的、コスト的な問題を解消し、操作性および遊技者の利便性を向上させるような構成としたものである。   In addition, the game medium lending device and the game medium lending system disclosed in Patent Document 2 realizes space and cost by realizing reading of a plurality of different types of cards and necessary processing with a single game medium lending device. This is a configuration that eliminates general problems and improves operability and convenience for the player.

しかしながら、上記特許文献2に示される遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出装置を管理するための専用の管理装置(例えば遊技店内に配設された各装置を集中管理するホールコンピュータ等)を遊技店の事務所に配設し、遊技媒体貸出装置の売上管理や投入金額、挿入カードの残高情報等の管理を行う必要があるため、遊技媒体貸出装置を導入する際の導入コストと、遊技媒体貸出装置を管理する専用装置の設置場所の確保に苦慮するという問題がある。   However, the game medium lending device disclosed in Patent Document 2 is a game store that uses a dedicated management device for managing the game medium lending device (for example, a hall computer that centrally manages each device disposed in the game store). It is necessary to manage the sales of the game media lending device, the input amount, the balance information of the inserted card, etc., and the introduction cost when introducing the game medium lending device and the game media lending There is a problem that it is difficult to secure a place for installing a dedicated device for managing the device.

また、遊技媒体貸出装置で異常が発生した場合は、その異常情報が遊技媒体貸出装置から遊技媒体貸出装置を管理する専用装置へ通知されるが、専用装置が設置される事務所に店員が常に待機しているとは限らないため、異常情報に対する対応が遅れる場合があるという問題がある。   In addition, when an abnormality occurs in the game medium lending device, the abnormality information is notified from the game medium lending device to the dedicated device that manages the game medium lending device, but the store clerk is always in the office where the dedicated device is installed. Since it is not always waiting, there is a problem that the response to the abnormal information may be delayed.

また、上記特許文献1に示される景品交換管理装置は、1日の営業が終わった締めの時点での一日の売上、遊技媒体及び景品の入庫、出庫等の集計を行い、集計情報等をホールコンピュータ等に通知する機能を有するが、営業中での遊技店内におけるリアルタイムのカード売上情報や景品交換による景品交換情報等に基づく粗利益を確認することはできない。   In addition, the prize exchange management device disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 aggregates daily sales at the time of closing of the day's business, entry and exit of game media and prizes, etc. Although it has a function of notifying a hall computer or the like, it is not possible to confirm gross profit based on real-time card sales information in an amusement shop that is in business, or prize exchange information by prize exchange.

そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、プリペイドカードを用いて遊技媒体の貸出処理を行う複数の貸出処理機におけるプリペイドカードの売上管理およびプリペイドカードの残高管理を景品交換の管理で用いられる景品管理装置で行う遊技場システムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems. Prepaid card sales management and prepaid card balance management in a plurality of lending processing machines that perform lending processing of game media using a prepaid card are performed for gift exchange. It is an object of the present invention to provide a game hall system that is performed by a prize management device used for management.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、貨幣または遊技媒体数を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う複数の貸出処理機と、遊技者が獲得した遊技媒体と交換される景品を管理する景品管理装置を含む遊技場システムであって、前記貸出処理機と前記景品管理装置は通信可能に接続され、前記貸出処理機は、受け付けた貨幣または記録媒体に関する情報を前記景品管理装置へ通知し、前記景品管理装置は、各貸出処理機から通知された情報を集計、管理することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 includes a plurality of lending processing machines for receiving a recording medium on which information capable of specifying the number of money or the number of game media is recorded, and a game medium lending process; A game hall system including a prize management device for managing a prize exchanged for an acquired game medium, wherein the lending processor and the prize management device are communicably connected, and the lending processor is configured to accept received money or Information on the recording medium is notified to the premium management device, and the premium management device aggregates and manages information notified from each lending processor.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記貸出処理機は、前記貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、前記貨幣受付手段による貨幣受付けに際して該受け付けた貨幣の金額情報を、自機を特定する処理機識別符号に関連付けて前記景品管理装置へ通知する第1の通知手段とを具備し、前記景品管理装置は、前記貸出処理機から通知された金額情報を、前記処理機識別符号に関連付けて集計、管理することを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the lending processor receives the money amount receiving means for receiving the money and the amount information of the received money when the money is received by the money receiving means. A first notification means for notifying the prize management device in association with the processing machine identification code for specifying the processing machine identification code, wherein the prize management device uses the processing machine identification code to receive the amount information notified from the lending processing machine. It is characterized in that it is aggregated and managed in association with.

また、請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記貸出処理機は、前記記録媒体を受け付けて処理を行う記録媒体処理手段と、前記記録媒体処理手段が受け付けた記録媒体に基づいて行われた遊技媒体の貸出情報を、当該記録媒体を特定する記録媒体識別符号に関連付けて前記景品管理装置へ通知する第2の通知手段とを具備し、前記景品管理装置は、前記貸出処理機から通知された貸出情報を、前記記録媒体識別符号に関連付けて集計、管理することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the lending processing machine is based on a recording medium processing unit that receives and processes the recording medium, and a recording medium received by the recording medium processing unit. And a second notification means for notifying the premium management device of the gaming medium rental information performed in association with a recording medium identification code for specifying the recording medium, wherein the premium management device includes the rental processing device. The lending information notified from is collected and managed in association with the recording medium identification code.

また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記景品管理装置は、前記貸出処理機から通知された貸出情報に基づいて、前記記録媒体毎の残高情報を集計、管理することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the premium management device counts and manages the balance information for each recording medium based on the lending information notified from the lending processor. Features.

また、請求項5の発明は、請求項4の発明において、前記記録媒体による遊技媒体の貸出情報及び残高情報を集中管理するセンタ装置を更に具備し、前記景品管理装置は、集計された前記貸出情報及び前記残高情報を前記センタ装置へ送信する送信手段を具備することを特徴とする。   The invention of claim 5 further comprises a center device that centrally manages lending information and balance information of game media using the recording medium according to the invention of claim 4, wherein the prize management device is configured to collect the lending Transmitting means for transmitting the information and the balance information to the center device is provided.

また、請求項6の発明は、請求項1乃至5のいずれかの発明において、前記貸出処理機は、自機における異常の発生を検知する異常検知手段と、前記異常検知手段によって異常が検知された場合に、当該異常に関する異常情報を、自機を特定する処理機識別符号に関連付けて前記景品管理装置へ通知する異常通知手段とを更に具備し、前記景品管理装置は、前記異常通知手段によって通知された前記異常情報に基づき前記貸出処理機の異常を報知する異常報知手段とを具備することを特徴とする。   The invention of claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the lending processor detects an abnormality by an abnormality detecting means for detecting occurrence of an abnormality in the own machine and the abnormality detecting means. An abnormality notification means for notifying the abnormality management device of abnormality information related to the abnormality in association with a processing machine identification code for identifying the own machine, the premium management apparatus, An abnormality notifying means for notifying the abnormality of the lending processor based on the notified abnormality information is provided.

また、請求項7の発明は、請求項1乃至6のいずれかの発明において、前記景品管理装置は、各貸出処理機との通信状態を確認する通信状態確認手段と、前記通信状態確認手段によって通信異常が検知された場合に、当該貸出処理機を特定する処理機識別符号に関連付けて通信異常の発生を報知する通信異常報知手段とを具備することを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the invention according to any one of claims 1 to 6, wherein the prize management device includes a communication state confirmation unit for confirming a communication state with each lending processor, and the communication state confirmation unit. And a communication abnormality notifying means for notifying the occurrence of the communication abnormality in association with the processor identification code for identifying the lending processor when a communication abnormality is detected.

また、請求項8の発明は、請求項1乃至7のいずれかの発明において、前記景品管理装置は、所定期間内に前記貸出処理機から収集した遊技媒体の貸出情報と、景品交換処理によって払い出された景品交換情報を比較することにより、売上利益の概算値を算出する概算利益算出手段とを更に具備し、前記概算利益算出手段によって算出された売上利益の概算値を出力することを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 7, wherein the prize management device pays out the rental information collected from the rental processing machine within a predetermined period and the prize exchange process. An approximate profit calculating means for calculating an approximate value of sales profit by comparing the given free gift exchange information, and outputting an approximate value of the sales profit calculated by the approximate profit calculating means And

本発明の遊技場システムによれば、貨幣または遊技媒体数を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う複数の貸出処理機と、遊技者が獲得した遊技媒体と交換される景品を管理する景品管理装置を含む遊技場システムにおいて、貸出処理機と景品管理装置は通信可能に接続され、貸出処理機は、受け付けた貨幣または記録媒体に関する情報を景品管理装置へ通知し、景品管理装置は、各貸出処理機から通知された情報を集計、管理するので、遊技店に新たに遊技場システムを構築する際の導入コストが安価となると共に、貸出処理機を管理する専用の管理装置の設置が不要となる。   According to the game center system of the present invention, a plurality of lending machines for receiving a recording medium on which money or information capable of specifying the number of game media is recorded and lending processing of the game medium, and game media acquired by the player In a game hall system including a prize management device that manages prizes to be exchanged, the lending processing machine and the prize management apparatus are connected so as to communicate with each other, and the lending processing machine sends information on the accepted money or recording medium to the prize management apparatus. The prize management device collects and manages the information notified from each lending processor, so that the introduction cost when constructing a new amusement hall system in the amusement store is reduced, and the lending processor is managed. It is not necessary to install a dedicated management device.

また、景品管理情報と貸出処理機における売上情報とが景品管理装置に集約され、遊技店内のリアルタイムでの粗利益の把握ができる。   In addition, the prize management information and the sales information in the lending processor are aggregated in the prize management apparatus, so that the gross profit in the amusement store can be grasped in real time.

更に、貸出処理機は、貸出処理機に異常が発生した場合は、当該異常を示す異常情報を景品管理装置に通知する異常通知手段を具備し、景品管理装置は、貸出処理機から通知された異常情報に基づき貸出処理機の異常を報知する異常報知手段を具備するので、貸出処理機に異常が発生した場合は、遊技店内で店員が常に待機している景品交換コーナーに配設される景品管理装置に当該異常が報知され、異常情報に対する店員の対応が迅速となるという効を奏する。   Further, the lending processor includes abnormality notification means for notifying the prize management device of abnormality information indicating the abnormality when an abnormality occurs in the lending processor, and the prize management device is notified from the lending processor. Since there is an abnormality notification means for notifying the abnormality of the lending processor based on the abnormality information, if an abnormality occurs in the lending processor, the prize placed at the prize exchange corner where the store clerk is always waiting in the amusement store The abnormality is notified to the management device, and the response of the clerk to the abnormality information is quick.

以下、本発明に係わる遊技場システムの一実施例について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a game hall system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明に係わる遊技場システム100の全体構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall system 100 according to the present invention.

なお、本実施例では、説明の便宜上、遊技店におけるパチンコ遊技、パチスロ遊技のうちのパチンコ遊技の場合を主として説明することとする。   In the present embodiment, for convenience of explanation, a case of a pachinko game among a pachinko game and a pachislot game at a game store will be mainly described.

図1に示すように、本発明に係わる遊技場システム100は、パチンコ遊技やパチスロ(スロット)遊技を行う遊技店において、パチンコ遊技やパチスロ遊技を行う台である遊技機41とパチンコ玉やメダルの遊技媒体を貸し出す処理を行う貸出処理機のカードユニット42(一点鎖線で囲まれた部分)とから成る遊技ユニット40が島50(破線で囲まれた部分)と呼ばれるグループの単位で複数設置されており、島50の複数の遊技ユニット40は、島コントローラ30によって管理されている。   As shown in FIG. 1, a game hall system 100 according to the present invention includes a gaming machine 41 and a pachinko ball or medal that are pachinko games or pachislot games in a game store that performs pachinko games or pachislot (slot) games. A plurality of gaming units 40 each consisting of a card unit 42 (a portion surrounded by an alternate long and short dash line) of a lending processing machine that performs a process of lending gaming media are installed in units of groups called islands 50 (a portion surrounded by a broken line). The plurality of gaming units 40 on the island 50 are managed by the island controller 30.

また、島50毎に複数の遊技ユニット40を管理する島コントローラ30が複数台、HUB20とLAN(=Local Area Network)80を介して景品交換の管理に用いられるPOS(=Point Of Sales)機能を有する景品管理装置10と接続されており、景品管理装置10は、遊技店の閉店後に行う一日の各種集計やデータ処理を行う締上げ処理時にカードユニット42によるカード売上情報やカード残高情報等を集中管理するセンターのセンタ装置90へ通知するように構成されている。   In addition, a plurality of island controllers 30 for managing a plurality of gaming units 40 for each island 50, and a POS (= Point Of Sales) function used for managing prize exchange via the HUB 20 and the LAN (= Local Area Network) 80 are provided. The prize management apparatus 10 has the card sales information, the card balance information, etc. by the card unit 42 at the time of the closing process for performing various totals of the day and data processing after the game shop is closed. It is configured to notify the center device 90 of the center to be centrally managed.

景品管理装置10からセンタ装置90への各種情報の通知は、専用回線や電話回線等を介したネットワーク95を介して通知される。   Notification of various types of information from the prize management device 10 to the center device 90 is notified via the network 95 via a dedicated line, a telephone line, or the like.

島コントローラ30は、自島50の各カードユニット42に投入された貨幣の金額情報や遊技媒体数の特定が可能な情報が記録された記録媒体であるプリペイドカードを識別するカードID等の各種情報、および各カードユニット42における遊技媒体の貸し出し情報等を景品管理装置10に通知したり、景品管理装置10から通知される各種情報を自島コントローラ30が管理する遊技ユニット40に通知する機能を有している。   The island controller 30 has various information such as a card ID for identifying a prepaid card that is a recording medium on which information on the amount of money inserted into each card unit 42 of the own island 50 and information that can specify the number of game media are recorded. In addition, it has a function of notifying the prize management device 10 of the rental information of game media in each card unit 42 and notifying the gaming unit 40 managed by the own island controller 30 of various information notified from the prize management device 10. is doing.

遊技ユニット40のカードユニット42は、遊技機41と遊技機41との間(台間)に遊技機41と一対一に対応して配設され、遊技機41が備える図示せぬ玉投出機構(パチンコ遊技機の場合)を介して遊技媒体(パチンコ玉)の貸出しを行う。   The card unit 42 of the gaming unit 40 is disposed in a one-to-one correspondence with the gaming machine 41 between the gaming machine 41 and the gaming machine 41 (between the stands), and a ball throwing mechanism (not shown) provided in the gaming machine 41 is provided. Lending game media (pachinko balls) through (in the case of pachinko machines).

遊技客は、カードユニット42の後述する紙幣投入口423、硬貨投入口424(図2参照)に貨幣を投入するか、もしくはカードIDが磁気記録されたプリペイドカードをカードユニット42の後述するカード挿入口431(図2参照)に挿入することで貨幣金額、もしくは挿入プリペイドカードの有価価値に相当する数の遊技媒体を借り受けることができる。   The player inserts money into a bill insertion slot 423 and a coin insertion slot 424 (see FIG. 2) described later of the card unit 42, or inserts a prepaid card in which the card ID is magnetically recorded into the card unit 42 described later. By inserting it into the mouth 431 (see FIG. 2), it is possible to borrow a number of game media corresponding to the monetary amount or the valuable value of the inserted prepaid card.

なお、プリペイドカードは、カードユニット42に貨幣を投入し、遊技終了時に残高がある場合において、プリペイドカードを識別するカードIDと残高情報とが対応付けられたプリペイドカードが発行されてカード挿入口431から排出される。   The prepaid card is inserted into the card unit 42, and when there is a balance at the end of the game, a prepaid card in which a card ID for identifying the prepaid card is associated with balance information is issued and the card insertion slot 431 Discharged from.

プリペイドカードには前述したようにプリペイドカードを識別するためのカードIDが磁気記録されており、カードIDと残高情報とを対応付けした管理情報が景品管理装置10で管理されている。   As described above, a card ID for identifying a prepaid card is magnetically recorded in the prepaid card, and management information in which the card ID and balance information are associated with each other is managed by the prize management device 10.

プリペイドカードがカードユニット42から発行される際には、プリペイドカードのカードID、発行金額等の情報がカードユニット42から景品管理装置10へLAN80を介して通知され、景品管理装置10の後述するプリペイドカード管理テーブル601(図6参照)に有価価値(発行金額)等の情報がカードIDに対応付けられて登録される。   When the prepaid card is issued from the card unit 42, information such as the card ID of the prepaid card and the issue amount is notified from the card unit 42 to the prize management device 10 via the LAN 80, and the prepaid of the prize management device 10 to be described later. Information such as valuable value (issue amount) is registered in the card management table 601 (see FIG. 6) in association with the card ID.

景品管理装置10は、また、景品交換に関する処理を行うために必要な景品の入出庫管理情報、交換景品情報、各種集計情報等を管理すると共に、カードユニット42でのカード売上情報やカードユニット42に挿入されるプリペイドカードの度数や投入金額を含む各種情報を管理している。   The prize management device 10 also manages prize storage / extraction management information, exchange prize information, various totals information, etc. necessary for processing related to prize exchange, as well as card sales information and card unit 42 in the card unit 42. Various information including the frequency of the prepaid card inserted in the card and the amount of money inserted are managed.

例えば、遊技客がカードユニット42へ貨幣を投入して遊技媒体を借り受けて遊技した場合には、景品管理装置10は、カードユニット42から通知されるカードユニット42への投入貨幣の金額情報やカードユニット42からの遊技媒体の貸出し情報に基づき景品管理装置10の後述するカード売上情報管理テーブル(図7参照)のデータを更新する。   For example, when a player inserts money into the card unit 42 and borrows a game medium to play a game, the prize management device 10 receives information on the amount of money inserted into the card unit 42 notified from the card unit 42 or a card. Based on the rental information of the game media from the unit 42, data of a card sales information management table (see FIG. 7) described later of the prize management device 10 is updated.

また、遊技客がカードユニット42にプリペイドカードを挿入して遊技媒体を借り受けて遊技した場合には、カードユニット42から通知される挿入プリペイドカードのカードIDに基づきプリペイドカード管理テーブル601(図6参照)を参照し、カードIDに対応する有価価値データ(残り度数)をカードユニット42に通知すると共に、カードユニット42から通知される遊技媒体の貸出し情報に基づき景品管理装置10のプリペイドカード管理テーブル601、カード売上情報管理テーブル602等のデータを更新する。   When a player inserts a prepaid card into the card unit 42 and borrows a game medium to play a game, the prepaid card management table 601 (see FIG. 6) is based on the card ID of the inserted prepaid card notified from the card unit 42. ), The valuable value data (remaining frequency) corresponding to the card ID is notified to the card unit 42, and the prepaid card management table 601 of the prize management device 10 is based on the rental information of the game medium notified from the card unit 42. Data in the card sales information management table 602, etc. is updated.

また、景品管理装置10は、カードユニット42で異常が発生した場合に当該カードユニット42から通知される異常情報を後述する店員用表示画面11(図4参照)に表示する。   In addition, when the abnormality occurs in the card unit 42, the prize management device 10 displays the abnormality information notified from the card unit 42 on the display screen 11 for clerk described later (see FIG. 4).

ところで、本発明に係わる遊技場システム100は、既存のPOS機能を有する景品交換管理装置にカードユニット42で用いられるプリペイドカードの管理手段を設けた景品管理装置10を用いることで、カードユニット42に挿入されるプリペイドカードの度数や投入金額を含む各種情報と、景品交換管理業務に伴う景品の入出庫管理情報、交換景品情報、各種集計情報等とが景品管理装置10に集約され、リアルタイムでの景品交換情報とカードユニット42によるカード売上情報等とが確認できるように構成されている。   By the way, the game hall system 100 according to the present invention uses the prize management device 10 provided with the management means of the prepaid card used in the card unit 42 in the prize exchange management device having the existing POS function. Various information including the frequency of the prepaid card to be inserted and the amount of money to be inserted, and storage / management management of prizes associated with prize exchange management work, exchange prize information, various aggregate information, etc. are collected in the prize management apparatus 10 in real time. The gift exchange information and the card sales information by the card unit 42 can be confirmed.

このように構成された遊技場システム100において、遊技客が遊技店で所望の遊技ユニット40を選択し、現金またはプリペイドカードを用いて遊技媒体を借り受けて遊技後、遊技により獲得した遊技媒体で景品交換を行うまでの一連の動作の流れについて簡単に説明すると次のような動作となる。   In the game hall system 100 configured as described above, a player selects a desired game unit 40 at a game store, borrows a game medium using cash or a prepaid card, plays a game, and uses the game medium acquired by the game as a prize. A brief description of the flow of a series of operations up to the replacement will be as follows.

まず、遊技客は、遊技店内に設置された複数の島50の複数の遊技ユニット40の中から所望の遊技ユニット40を選択し、選択した遊技ユニット40のカードユニット42に現金またはプリペイドカードを挿入すると共に、必要に応じて遊技媒体の貸出単位(1回の貸出操作により貸し出される度数)を設定し、遊技機41の図示せぬ貸出ボタンを操作することで玉投出機構(パチンコ遊技機の場合)が作動し、遊技機41の図示せぬ上皿へ貸出単位分の遊技媒体(パチンコ玉)が投出される。   First, a player selects a desired gaming unit 40 from a plurality of gaming units 40 on a plurality of islands 50 installed in a gaming store, and inserts a cash or prepaid card into the card unit 42 of the selected gaming unit 40. At the same time, if necessary, the game media lending unit (the frequency of lending by one lending operation) is set, and the ball throwing mechanism (pachinko gaming machine of the pachinko gaming machine is operated by operating a lending button (not shown) of the gaming machine 41. ) Is activated, and game media (pachinko balls) for a rental unit are thrown onto an upper plate (not shown) of the gaming machine 41.

なお、遊技機41の前面下部には、遊技媒体の貸出などを行うための各種操作スイッチが設けられている。   Note that various operating switches for lending gaming media and the like are provided at the lower front portion of the gaming machine 41.

具体的には、遊技機41の上皿の前面部には、図示せぬ度数表示部、貸出ボタン、返却ボタンおよび貸出ランプが設けられており、貸出ボタンは、遊技客がパチンコ玉の貸し出しを受ける際に押下するボタンであり、度数表示部は、そのときカードユニット42に挿入されているプリペイドカードの残り度数、または投入金額に応じた残り度数を表示する表示部である。   Specifically, the front portion of the upper plate of the gaming machine 41 is provided with a frequency display unit, a lending button, a return button, and a lending lamp (not shown). The lending button allows a player to lend a pachinko ball. The frequency display section is a display section that displays the remaining frequency of the prepaid card inserted into the card unit 42 or the remaining frequency according to the amount of money inserted.

カードユニット42に挿入されるプリペイドカードには、度数自体ではなくプリペイドカードが識別できるカードIDが磁気記録されており、遊技機41の度数表示部にはカードIDに対応したプリペイドカードの残り度数が景品管理装置10からカードユニット42を介して取得され表示される。   The prepaid card inserted into the card unit 42 is magnetically recorded with a card ID that can identify the prepaid card, not the frequency itself, and the frequency display portion of the gaming machine 41 indicates the remaining frequency of the prepaid card corresponding to the card ID. It is acquired from the prize management device 10 via the card unit 42 and displayed.

また、遊技機41の内部には玉投出機構が設けられており、この玉投出機構は、パチンコ玉の貸出用と、遊技機41における入賞時の賞玉の払い出し用との両方を兼用している。   Further, a ball throwing mechanism is provided inside the gaming machine 41, and this ball throwing mechanism is used both for lending pachinko balls and for paying out prize balls when winning in the gaming machine 41. is doing.

したがって、この玉投出機構は、直接的に、あるいは遊技機41の図示せぬコントローラを介して間接的に、カードユニット42によって制御され、カードユニット42からの指令信号に基づき、その表示内容が更新される。   Therefore, this ball throwing mechanism is controlled by the card unit 42 directly or indirectly through a controller (not shown) of the gaming machine 41, and the display content is based on a command signal from the card unit 42. Updated.

また、遊技機41の貸出ボタン等の操作状況は、カードユニット42へと通知される。   In addition, the operation status of the rental buttons and the like of the gaming machine 41 is notified to the card unit 42.

遊技客がパチンコ玉を借り受ける際の玉投出機構から投出されたパチンコ玉の投出代金は、挿入プリペイドカードのカードIDに対応して予め景品管理装置10のプリペイドカード管理テーブル601(図6参照)で管理されている度数から減算されるか、もしくは投入金額に対応した度数から減算されると共に、パチンコ玉の投出代金に基づき景品管理装置10のカード売上情報管理テーブル602(図7参照)の売上金額情報等が更新される。   The payment amount of the pachinko ball thrown out from the ball throwing mechanism when the player borrows the pachinko ball is pre-paid card management table 601 of the prize management device 10 in advance corresponding to the card ID of the inserted prepaid card (FIG. 6). The card sales information management table 602 of the prize management device 10 (see FIG. 7) is subtracted from the frequency managed in (see FIG. 7), or subtracted from the frequency corresponding to the input amount, and based on the pachinko ball throw-out price. ) Sales amount information etc. is updated.

遊技客は、遊技機41の玉投出機構から投出されたパチンコ玉を用いて、遊技機41においてパチンコ遊技を行い、遊技後、賞球がある場合は、各島50の一端に配設された図示せぬ玉計数機に賞球のパチンコ玉を投入して取得玉数を計数させる。   A player uses a pachinko ball thrown from the ball throwing mechanism of the gaming machine 41 to play a pachinko game on the gaming machine 41. If there is a prize ball after the game, it is arranged at one end of each island 50. A pachinko ball of a prize ball is inserted into a ball counter (not shown), and the number of acquired balls is counted.

玉計数機は、投入されたパチンコ玉を計数し、計数結果を含む各種データを予め玉計数機に装填されたロール紙等にレシートとして印刷出力する。   The ball counter counts the inserted pachinko balls and prints out various data including the counting result as a receipt on roll paper or the like previously loaded in the ball counter.

遊技客は、玉計数機から印刷出力されたレシートを持って遊技店内の景品交換コーナーへ行き、レシートを店員に提出することでレシートに記録された計数情報に応じた食料品や雑貨品などの一般景品、もしくは遊技店外に設置された景品交換所等において現金に交換可能な特殊景品に交換することができる。   The player goes to the prize exchange corner in the amusement store with the receipt printed out from the ball counting machine, and submits the receipt to the store clerk, so that the groceries and miscellaneous goods according to the counting information recorded on the receipt It can be exchanged for a general prize or a special prize that can be exchanged for cash at a prize exchange located outside the amusement store.

景品交換コーナーでの景品交換の処理手順は、具体的には、遊技客がレシートを景品交換コーナーの店員に提出し、店員が取得玉数の計数結果に対応してレシートに印刷されたバーコードを景品交換コーナーに設置される景品管理装置10のハンディーターミナル120によって読み取らせ、読み取られた計数情報が景品管理装置10の店員用表示画面11や客用表示画面15(図4参照)に交換可能玉数として表示される。
遊技客は景品管理装置10の画面に表示された交換可能玉数内で、景品交換コーナーに陳列された食料品や雑貨品などの一般景品、もしくは特殊景品を選択し、店員に景品注文を行うことで種々の景品に交換される。
Specifically, the processing procedure for the prize exchange at the prize exchange corner is as follows: The bar code printed on the receipt corresponding to the counting result of the number of balls obtained by the customer submitting the receipt to the clerk at the prize exchange corner Can be read by the handy terminal 120 of the prize management device 10 installed in the prize exchange corner, and the read count information can be exchanged for the display screen 11 for the clerk of the prize management device 10 or the display screen 15 for the customer (see FIG. 4). Displayed as the number of balls.
The player selects general prizes such as food and miscellaneous goods or special prizes displayed in the prize exchange corner within the number of exchangeable balls displayed on the screen of the prize management device 10, and orders a prize to the store clerk. It is exchanged for various prizes.

この他、遊技店内には、カード発行機、カード精算機、玉数カード読取機、景品投出機、端玉数投出機等の種々の装置が設置されているが、これらの装置については本発明の要部ではないので説明は省略する。   In addition, various devices such as a card issuing machine, a card settlement machine, a ball card reader, a prize dispenser, and a ball thrower are installed in the amusement store. Since it is not the main part of this invention, description is abbreviate | omitted.

ここで、本発明に係わる遊技場システム100の要部であるカードユニット42及び景品管理装置10の構成についてカードユニット42を図2及び図3、景品管理装置10を図4及び図5を参照しながら詳細に説明する。   Here, regarding the configuration of the card unit 42 and the prize management device 10 which are the main parts of the game hall system 100 according to the present invention, refer to FIG. 2 and FIG. 3 for the card unit 42 and FIG. 4 and FIG. However, it explains in detail.

図2は、カードユニット42の外観構造を示す図であり、図3は、カードユニット42の機能構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a diagram showing an external structure of the card unit 42, and FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the card unit 42.

前述で示したようにカードユニット42は、貨幣またはプリペイドカードを受け付け、プリペイドカードの有価価値または投入貨幣の金額に応じて遊技媒体(パチンコ玉、メダル)の貸し出し処理を行うためのユニットであり、遊技店における遊技媒体(この場合は、パチンコ玉)の貸出は、主に、このカードユニット42と、遊技機41が備える玉投出機構とが連携することで実現される。   As described above, the card unit 42 is a unit that accepts money or a prepaid card and performs a lending process of game media (pachinko balls, medals) according to the valuable value of the prepaid card or the amount of money inserted, Lending of game media (in this case, pachinko balls) in the game store is realized mainly by the cooperation of the card unit 42 and the ball throwing mechanism provided in the gaming machine 41.

図2に示すように、カードユニット42は、遊技機41と遊技機41との間に設置されるものであるので、外見上は縦長に形成されており、その前面最上部には、現金とカードとのいずれを受け付けたかを示すカードランプ421と現金ランプ422とが設けられている。   As shown in FIG. 2, since the card unit 42 is installed between the gaming machine 41 and the gaming machine 41, the card unit 42 is formed in a vertically long shape. A card lamp 421 and a cash lamp 422 indicating which of the cards is accepted are provided.

カードランプ421が点灯している場合は、カードユニット42にプリペイドカードが挿入されていることを示しており、現金ランプ422が点灯している場合は、現金投入が可能であることを示している。   When the card lamp 421 is lit, it indicates that a prepaid card is inserted into the card unit 42, and when the cash lamp 422 is lit, it indicates that cash can be inserted. .

現金ランプ422が消灯している場合は、現金投入が不可であり、例えばプリペイドカードが挿入されてされている(カードランプ421が点灯)時などである。   When the cash lamp 422 is turned off, it is impossible to insert cash, for example, when a prepaid card is inserted (the card lamp 421 is turned on).

現金ランプ422の下側には、現金の投入に係る機構(紙幣投入口423、硬貨投入口424、返却レバー425)が配置され、カードユニット42の前面中央部には、遊技媒体の貸し出しに係る機構(種別ランプ426、金額表示部427、金額設定ボタン428、端数設定ボタン429)が配置されている。   Below the cash lamp 422, a mechanism for inserting cash (a bill insertion slot 423, a coin insertion slot 424, a return lever 425) is disposed, and a gaming medium is lent out in the center of the front surface of the card unit 42. Mechanisms (type lamp 426, amount display unit 427, amount setting button 428, fraction setting button 429) are arranged.

この種別ランプ426は、カードユニット42で貸し出される遊技媒体の種類(パチンコ玉またはメダル)を示すものであり、玉のランプが点灯している場合は、パチンコ玉の貸し出しであること、メダルのランプが点灯している場合は、パチスロ遊技で用いるためのメダルの貸し出しであることを示している。   The type lamp 426 indicates the type of game medium (pachinko ball or medal) lent out by the card unit 42. When the ball lamp is lit, it indicates that the pachinko ball is lent, and the medal lamp When is lit, it indicates that a medal is lent for use in a pachislot game.

金額設定ボタン428は、遊技機41の貸出ボタンを1回操作するごとに貸し出される遊技媒体の金額(貸出単位)を遊技客が指定するボタンであり、金額表示部427は、金額設定ボタン428により設定された金額を表示するものである。   The amount setting button 428 is a button for the player to specify the amount (lending unit) of the game medium to be lent every time the lending button of the gaming machine 41 is operated once. The amount display portion 427 is displayed by the amount setting button 428. The set amount is displayed.

この金額表示部427の表示は、金額設定ボタン428の操作に応じて更新されるが、貸出単位の指定及び表示は、実際には度数単位でおこなわれる。   The display of the money amount display unit 427 is updated in accordance with the operation of the money amount setting button 428, but the designation and display of the lending unit is actually performed in units of frequency.

カードユニット42の前面部の下方位置には硬貨返却口430が配置され、カードユニット42の前面最下部には、プリペイドカードのカード挿入口431が配置されている。
カードユニット42の各種処理機能の構成は、図3に示すように景品管理装置10との通信制御を行なう通信制御部440と、カードユニット42に投入された貨幣を識別して収容する現金処理部441と、図2における金額表示部427の処理制御を行う表示部442と、動作プログラム等の各種データを記憶するメモリ部443と、図2における返却レバー425、金額設定ボタン428、端数設定ボタン429等の処理動作を制御する操作部444と、図2におけるカード挿入口431を通じて挿入カードの取り込みと排出を行なうカード挿入/排出部445と、カード挿入/排出部445により取り込まれたプリペイドカードに記録された情報の読み出しを行なうカードリード部446と、カードユニット42全体を統括制御する制御部448とを備えている。
A coin return port 430 is disposed at a lower position on the front surface of the card unit 42, and a card insertion port 431 for a prepaid card is disposed at the lowermost front surface of the card unit 42.
As shown in FIG. 3, the configuration of various processing functions of the card unit 42 includes a communication control unit 440 that performs communication control with the prize management device 10, and a cash processing unit that identifies and stores money inserted into the card unit 42. 441, a display unit 442 for controlling processing of the amount display unit 427 in FIG. 2, a memory unit 443 for storing various data such as operation programs, a return lever 425, an amount setting button 428, and a fraction setting button 429 in FIG. Are recorded on the prepaid card taken in by the card insertion / ejection unit 445, the card insertion / ejection unit 445 that takes in and ejects the inserted card through the card insertion slot 431 in FIG. The card read unit 446 for reading out the read information and the system for controlling the card unit 42 as a whole. And a part 448.

また、制御部448は、カードユニット42でのプリペイドカードまたは現金による遊技媒体の貸し出し処理をはじめとする各種処理の処理結果を景品管理装置10や遊技機41に通知する処理結果通知部4481と、遊技機41に対して貸し玉や貸しメダルの払い出しを指示する遊技媒体貸制御部4482と、カードユニット42に挿入されるカードを対象に情報の読み出し等の制御を行なうカード制御部4483と、プリペイドカードの有価価値や投入貨幣金額の少なくとも一部を遊技媒体の価値に変換する(例えば、プリペイドカードの度数→遊技媒体の数)価値変換機能を有する価値変換部4485とを備えている。   Further, the control unit 448 has a processing result notification unit 4481 for notifying the prize management device 10 and the gaming machine 41 of processing results of various processes including a lending process of the prepaid card or cash game media in the card unit 42, A game medium lending control unit 4482 for instructing the gaming machine 41 to pay out a lending ball or a lending medal; a card control unit 4483 for controlling reading of information for a card inserted into the card unit 42; and prepaid A value conversion unit 4485 having a value conversion function of converting at least a part of the valuable value of the card and the amount of money inserted into the value of the game medium (for example, the number of prepaid cards → the number of game media).

次に景品管理装置10の構成について説明する。   Next, the configuration of the prize management device 10 will be described.

図4は、景品管理装置10の外観構造を示す図であり、図5は、景品管理装置10の機能構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a diagram showing an external structure of the prize management device 10, and FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the prize management device 10.

図4に示すように、景品管理装置10には、外観上、操作店員に対して必要なデータや案内表示を行う、例えばプラズマディスプレイで成る店員用表示画面11と、店員用表示画面11の裏面側に配設され、景品交換処理時に賞玉数と交換可能な景品の種類や個数等、遊技客に必要なデータや案内表示を行う遊技客用の客用表示画面15と、店員が手操作を行って必要なデータを入力するキーボード12と、景品交換処理や景品入出庫管理処理等の各処理の動作モードに切り替えるためのモード切替スイッチ13と、ジャーナルを印刷するためのジャーナルプリンタ14と、バーコード等の読み込みが可能なハンディーターミナル120を備えている。   As shown in FIG. 4, the gift management device 10 displays, in appearance, necessary data and guidance display for the operation clerk. And a customer display screen 15 for displaying data necessary for the player and guidance such as the type and number of prizes that can be exchanged for prizes at the time of prize exchange processing, and a store clerk manually operating A keyboard 12 for inputting necessary data, a mode switch 13 for switching to an operation mode of each process such as a prize exchange process or a prize entry / exit management process, a journal printer 14 for printing a journal, A handy terminal 120 capable of reading a barcode or the like is provided.

景品管理装置10の動作モードには、登録モード、交換モード、業務モード、集計モード等があり、モード切替スイッチ13のスイッチを手操作で切り換えることで登録モード、交換モード、業務モード、集計モード等の各動作モードに設定することができる。   The operation mode of the giveaway management apparatus 10 includes a registration mode, an exchange mode, a business mode, a totaling mode, and the like. By manually switching the switch of the mode change switch 13, a registration mode, a replacement mode, a business mode, a totaling mode, etc. Each operation mode can be set.

登録モードは、景品名、賞球類(パチンコ玉やメダル)との交換レートを登録するモードであり、交換モードは、賞球と景品との交換処理に使用されるモード、業務モードは景品の在庫管理や売上等のデータ入力処理を行うモード、集計モードは、集計処理を行うモードである。   The registration mode is a mode for registering prize names and exchange rates for prize balls (pachinko balls and medals). The exchange mode is a mode used for exchanging prize balls and prizes, and the business mode is prizes. The mode for performing data input processing such as inventory management and sales, and the aggregation mode are modes for performing aggregation processing.

キーボード12は、「景品専用」キーと、「特殊景品」キーと、「終了」キーと、「カードレシート」キーと、「全部」キーと、「半分」キーと、「追加+」キーと、「返却−」キーと、「やり直し」キーと、テンキーと、「OK」キーと、「コードNo.」キーと、「矢印」キーと、「拾い玉」キーと、「社内使用」キーと、「在庫」キーと、「照合」キーと、「明細書」キーと、「プリント」キーと、「フィード」キーと、「返品」キーと、「手入力」キー等があり、「景品専用」キーは、一般景品の登録及び交換に使用される。   The keyboard 12 has a “special gift” key, a “special gift” key, an “end” key, a “card receipt” key, an “all” key, a “half” key, an “add +” key, “Return-” key, “Redo” key, numeric keypad, “OK” key, “Code No.” key, “Arrow” key, “Pickup ball” key, “In-house use” key, There are "Inventory" key, "Verify" key, "Statement" key, "Print" key, "Feed" key, "Return" key, "Manually enter" key, etc. The key is used for registering and exchanging general prizes.

モード切替スイッチ13を登録モードに設定したときは、賞球類の入力画面が表示装置に表示され、このキーに景品としての商品名を割当て、景品の種類ごとに交換される賞球類の数とを登録することができる。   When the mode changeover switch 13 is set to the registration mode, an input screen for prize balls is displayed on the display device, a product name as a prize is assigned to this key, and the number of prize balls exchanged for each kind of prize Can be registered.

交換モードでは景品キーに割り当てられた賞球数データを記憶部115から取り出し、制御部110に送る。   In the exchange mode, prize ball number data assigned to the prize key is extracted from the storage unit 115 and sent to the control unit 110.

また、モード切替スイッチ13を業務モードに切り換えた場合には一般景品を対象としたデータ入力が可能となる。   In addition, when the mode switch 13 is switched to the business mode, data input for general prizes is possible.

キーボード12の「特殊景品」キーは換金用景品である特殊景品を取り扱うためのスイッチキーで、このキーを押下することにより、登録モードにあっては特殊景品と賞球類の数との交換レートを定義し、交換モードにあっては予め登録された特殊景品(換金用景品)を自動的に割付し、残数が在れば端玉景品の自動割付を行う。   The “special prize” key on the keyboard 12 is a switch key for handling a special prize that is a cash prize. By pressing this key, the exchange rate between the special prize and the number of prize balls in the registration mode. In the exchange mode, a special prize (a cash prize) registered in advance is automatically assigned, and if there is a remaining number, an end prize is automatically assigned.

また、業務モードでは「特殊景品」キーの押下により特殊景品入力画面に切り替わる。   In the business mode, when the “special prize” key is pressed, the screen is switched to a special prize input screen.

「終了」キーは各処理の終了をさせるためのキーであり、景品交換処理時は処理を待機状態に戻し、データ入力時は、データ更新を行い前の処理画面に戻り、集計モード時には、初期画面に戻す。   The “End” key is used to end each process. When a prize is exchanged, the process is returned to a standby state. When data is input, the data is updated and the previous process screen is displayed. Return to the screen.

「カードレシート」キーは景品交換処理を中断し残っている玉数又はメダル数をカード又はレシートで発行する。   The “card receipt” key interrupts the prize exchange process and issues the remaining number of balls or medals using a card or a receipt.

「全部」キーは、景品専用キーによる景品交換処理中に押下されることにより、残数を全て同一景品に交換する。   When the “all” key is pressed during the prize exchange process using the prize-dedicated key, all remaining numbers are exchanged for the same prize.

「半分」キーは、景品専用キーによる景品交換処理中に押下されることにより、残数の半数を同一景品に交換する。   When the “half” key is pressed during a prize exchange process using a prize-dedicated key, half of the remaining number is exchanged for the same prize.

「追加+」キーは、景品交換中に、その時取り扱っている玉又はメダルを追加して入力するときに使用するキーであり、この時の表示画面は景品交換画面から賞球類の入力画面に変わる。   The “Add +” key is used to add and input the balls or medals handled at the time during the prize exchange. The display screen at this time is changed from the prize exchange screen to the input screen for prize balls. change.

「返却−」キーは、景品交換中に残数を返却機により玉又はメダルで返却する時に使用される。   The “return-” key is used when the remaining number is returned as a ball or medal by the return machine during the prize exchange.

「やり直し」キーは各モードでのメニュー画面のクリアもしくは前メニュー画面に戻るとき使用される。   The “Redo” key is used to clear the menu screen in each mode or return to the previous menu screen.

テンキーは「0」〜「9」のキーにより景品の個数等の数値を入力する時に使用するもので、「OK」キーが押されるまでは「クリアー」キーである「C」キーで置数をキャンセルでき、「OK」キーが押された時にテンキーからの置数が確定入力される。   The numeric keypad is used to input numerical values such as the number of prizes using the “0” to “9” keys. Until the “OK” key is pressed, the “C” key, which is the “Clear” key, is used to set the number. Cancellation is possible, and when the “OK” key is pressed, the numerical value from the numeric keypad is fixedly input.

「コードNo.」キーは景品をコードNo.で入力する時に使用する。   The “Code No.” key indicates the prize code No. Used when inputting with.

「矢印」キーは画面上の選択枝を選ぶことができる。   The “arrow” key can be used to select a selection on the screen.

「拾い玉」キーは店内で拾った拾い玉の処理に用いる。   The “pickup ball” key is used to process a pickup ball picked up in the store.

「社内使用」キーは景品を従業員用に使用する時の出庫処理をするとき使用する。   The “in-house use” key is used when performing a delivery process when a free gift is used for an employee.

具体的には、例えば、店主が店員に心付けとして現物支給するような場合に使用する。 「在庫」キーは特殊景品の在庫を確認する際に用いる。   Specifically, for example, it is used when the store owner supplies the store clerk as a reminder. The “stock” key is used to check the stock of special prizes.

「照合」キーはカードやレシート入力がエラーの場合、受付済みで無いことを確認する時に使用する。   The “Verify” key is used to confirm that the card or receipt input has not been accepted if there is an error.

「明細書」キーは玉数と景品の交換処理の明細リストを発行するとき使用する。   The “detail” key is used when issuing a detail list of the number of balls and prize exchange processing.

「プリント」キーは入力結果を印字するとき使う。   The “Print” key is used to print the input result.

「フィード」キーは押している間にジャーナルプリンタ14の印字用紙の紙送りを行う。   While the “feed” key is being pressed, the printing paper of the journal printer 14 is fed.

「返品」キーは景品の返品に使用する。   The “Return” key is used to return a free gift.

「手入力」キーは手操作でパチンコ玉又はメダルのデータを入力するときに使用する。   The “manual input” key is used to manually input pachinko ball or medal data.

また、景品管理装置10の各種処理機能の構成は、図5に示すように、景品管理装置10全体を統括制御する制御部110と、制御のための各種プログラムを格納するROM(=Read Only Memory)と景品に割り当てられたパチンコ玉やメダルの個数の交換レートや各種データがデータベース化されて格納された各種管理テーブルを記憶するRAM(=Random Access Memory)とから成る記憶部115と、時間を計測し、景品管理装置10が操作された時間等を通知する時計113と、図4におけるジャーナルプリンタ14での印字処理を行う印字出力部117と、図4における店員用表示画面11の動作制御を行う店員用表示部111と、図4における客用表示画面15の動作制御を行う客用表示部112と、図4におけるキーボード12の動作制御を行う操作部116と、図4におけるモード切替スイッチ13の動作制御を行うモード切換部118と、LAN80を介して景品管理装置10とは他の外部の装置との通信制御を行う通信部114とを備えている。   Further, as shown in FIG. 5, the configuration of various processing functions of the prize management apparatus 10 includes a control unit 110 that performs overall control of the prize management apparatus 10 and a ROM (= Read Only Memory) that stores various programs for control. ) And a RAM (= Random Access Memory) that stores various management tables in which the exchange rate of the number of pachinko balls and medals assigned to the prize and various data are stored in a database and stored, and the time The clock 113 for measuring and notifying the operation time of the prize management device 10, the print output unit 117 for performing the printing process in the journal printer 14 in FIG. 4, and the operation control of the display screen 11 for the clerk in FIG. The display section 111 for the clerk who performs and the display section 1 for the customer which controls the operation of the display screen 15 for the customer in FIG. 2, the operation unit 116 that controls the operation of the keyboard 12 in FIG. 4, the mode switching unit 118 that controls the operation of the mode changeover switch 13 in FIG. 4, and the prize management device 10 via the LAN 80 And a communication unit 114 that controls communication with the apparatus.

なお、記憶部115のRAMには、後述するプリペイドカード管理テーブル601(図6参照)、カード売上情報管理テーブル602(図7参照)、景品管理テーブル603(図8(a)参照)、景品入庫管理テーブル604(図8(b)参照)、景品出庫管理テーブル605(図8(c)参照)等の各管理テーブルが記憶されており、管理テーブル601を用いてカードユニット42に挿入されたプリペイドカードの度数情報を含む各種情報が管理され、カード売上情報管理テーブル602によりカードユニット42によるカード売上情報等が管理されている。   In the RAM of the storage unit 115, a prepaid card management table 601 (see FIG. 6), a card sales information management table 602 (see FIG. 7), a prize management table 603 (see FIG. 8A), and a prize storage, which will be described later. Each management table, such as a management table 604 (see FIG. 8B), a prize issue management table 605 (see FIG. 8C), is stored, and the prepaid inserted into the card unit 42 using the management table 601 Various information including card frequency information is managed, and card sales information and the like by the card unit 42 are managed by a card sales information management table 602.

また、景品管理テーブル603により登録景品との交換可能な玉数やメダル数、景品の原価や定価等の金額情報が管理され、景品入庫管理テーブル604、景品出庫管理テーブル605により景品の入庫及び出庫情報が管理されている。   Also, the prize management table 603 manages the amount of information such as the number of balls and medals that can be exchanged with the registered prize, and the amount information such as the cost and price of the prize, and the prize storage management table 604 and the prize delivery management table 605 store and receive prizes. Information is managed.

RAMは、電池バックアップされており、景品管理装置10の電源が切断されてもその記憶内容はそのまま保持される。   The RAM is battery-backed up, and its stored contents are maintained as it is even when the prize management device 10 is powered off.

プリペイドカード管理テーブル601の詳細は、図6に示すように、カードID毎に、発行日時、発行金額、残度数、有効期限等の各種データが記憶されており、残度数の欄には、カードユニット42での現時点の残度数データが登録されている。   As shown in FIG. 6, the details of the prepaid card management table 601 are stored for each card ID, such as the issue date, issue amount, remaining frequency, expiration date, and the like. Current remaining frequency data in the unit 42 is registered.

カード売上情報管理テーブル602の詳細は、図7に示すように、カードユニット42を識別するカードユニットID、カードユニット42の島番号、種別(パチンコまたはパチスロ)、日時、売上金額、入金金額等の各種データが記憶されており、売上金額欄には当日の日時(現時点)におけるカードユニットIDに対応付けられたカードユニット42での売上金額(カードユニット42で貸し出された遊技媒体の個数に相当する金額)の値が表示、更新され、入金金額欄にはカードユニット42に投入された貨幣の金額または挿入プリペイドカードの残度数に対応した金額の値が表示、更新される。   As shown in FIG. 7, details of the card sales information management table 602 include a card unit ID for identifying the card unit 42, an island number of the card unit 42, a type (pachinko or pachislot), date and time, sales amount, payment amount, etc. Various types of data are stored, and the sales amount column corresponds to the sales amount (corresponding to the number of game media lent out by the card unit 42) in the card unit 42 associated with the card unit ID at the date and time (current time) of the day. The value of the amount corresponding to the amount of money inserted into the card unit 42 or the remaining number of inserted prepaid cards is displayed and updated.

景品管理テーブル603の詳細は、図8(a)に示すように、景品コード、景品名、景品種別(一般景品または特殊景品)、玉数(景品との交換可能なパチンコ玉の個数)、メダル数(景品との交換可能なメダルの個数)、バーコード、仕入原価、定価等の各種データが記憶されている。   As shown in FIG. 8A, details of the prize management table 603 include a prize code, a prize name, a prize type (general prize or special prize), the number of balls (the number of pachinko balls that can be exchanged for prizes), a medal. Various data such as the number (number of medals that can be exchanged for prizes), bar code, purchase cost, list price, etc. are stored.

景品入庫テーブル604の詳細は、図8(b)に示すように、景品コード、入庫数の各種データが記憶され、景品出庫テーブル605の詳細は、図8(c)に示すように、景品コード、出庫数の各種データが記憶されている。   As shown in FIG. 8 (b), the details of the prize entry table 604 are stored as various kinds of data such as a prize code and the number of receipts. As shown in FIG. Various data of the number of outgoings are stored.

景品管理装置10は、上記管理テーブル601に記憶された度数管理情報を用いて、カードユニット42に挿入されたプリペイドカードのカードIDに対応する残度数、またはカードユニット42に投入された投入金額に対応する残度数を管理し、上記管理テーブル603、604、605に記憶された景品管理情報を用いて、景品交換情報や交換景品総額情報等を作成し管理している。   The prize management device 10 uses the frequency management information stored in the management table 601 to calculate the remaining frequency corresponding to the card ID of the prepaid card inserted into the card unit 42 or the input amount inserted into the card unit 42. The corresponding remaining number is managed, and using the prize management information stored in the management tables 603, 604, and 605, prize exchange information, exchange prize total information, and the like are created and managed.

この度数管理情報や景品交換情報、交換景品総額情報等の内容は、遊技客による遊技中、あるいは遊技終了時や景品交換時に適宜更新される。   The contents of the frequency management information, prize exchange information, exchange prize total information, etc. are updated as appropriate during the game by the player, or at the end of the game or at the time of prize exchange.

景品管理装置10は、また、レシートに賞玉数等の計数情報に対応して印字されたバーコードを読み込んだり、景品の入出庫を行うハンディーターミナル120等が接続されている。   The prize management device 10 is also connected to a handy terminal 120 or the like for reading a barcode printed in correspondence with the counting information such as the number of prizes on the receipt, and for entering and leaving prizes.

図9及び図10は、本発明に係わる遊技場システム100におけるカードユニット42と、景品管理装置10との要部の処理動作の流れを示したシーケンスチャートである。   9 and 10 are sequence charts showing the flow of processing operations of the main parts of the card unit 42 and the prize management device 10 in the game hall system 100 according to the present invention.

図9は、遊技客がカードユニット42に現金を投入して遊技媒体を借り受けて遊技した場合のカードユニット42と景品管理装置10との処理動作を示すシーケンスチャートであり、図10は、遊技客がカードユニット42に残高の有るプリペイドカードを挿入して遊技媒体を借り受けて遊技した場合のカードユニット42と、景品管理装置10との処理動作を示すシーケンスチャートである。
図9に示すように、カードユニット42が待機状態において、遊技客が紙幣または硬貨をカードユニット42の紙幣投入口423または硬貨投入口424に投入すると、カードユニット42の制御部448は、カードユニット42の現金ランプ422を点灯させると共に、現金処理部441で紙幣投入口423または硬貨投入口424に投入された貨幣の識別と投入貨幣の合計金額(入金金額)を検知させ、検知された入金金額と、その入金金額に対応付けられたカードユニットIDとを制御部448の処理結果通知部4481、通信制御部440及び島コントローラ30を介して景品管理装置10へ通知する(ステップS101、S102)。
FIG. 9 is a sequence chart showing processing operations of the card unit 42 and the prize management device 10 when a player inserts cash into the card unit 42 and borrows a game medium to play a game. 7 is a sequence chart showing processing operations of the card unit 42 and the prize management device 10 when a prepaid card with a balance is inserted into the card unit 42 and a game medium is borrowed and played.
As shown in FIG. 9, when the card unit 42 is in a standby state, when a player inserts a bill or a coin into the bill slot 423 or the coin slot 424 of the card unit 42, the control unit 448 of the card unit 42 42, the cash lamp 422 is turned on, and the cash processing unit 441 detects the amount of money inserted into the bill insertion slot 423 or the coin insertion slot 424 and the total amount of money inserted (payment amount), and the detected deposit amount And the card unit ID associated with the deposit amount are notified to the prize management device 10 via the processing result notification unit 4481 of the control unit 448, the communication control unit 440 and the island controller 30 (steps S101 and S102).

なお、カードユニット42は、カードユニット42の各種異常チェックを適時行い、異常を検出すると、所定の異常処理を実行すると共に、異常である旨を景品管理装置10へ通知する。   The card unit 42 performs various abnormality checks on the card unit 42 in a timely manner, and when an abnormality is detected, the card unit 42 executes a predetermined abnormality process and notifies the prize management device 10 that the abnormality has occurred.

具体的には、例えば、カードユニット42に投入された貨幣が識別できなかった場合は、その旨を異常情報として景品管理装置10へ通知する。   Specifically, for example, when the money inserted into the card unit 42 cannot be identified, the fact is notified to the prize management device 10 as abnormality information.

カードユニット42から入金金額情報とカードユニットIDとの通知を受けた景品管理装置10は、入金金額情報に基づき景品管理装置10の記憶部115に格納されたカード売上情報管理テーブル602の当該カードユニット42に対応付けられたカードユニットIDに対応した各欄の値を更新する(ステップS103)。   The prize management device 10 that has received the notification of the deposit amount information and the card unit ID from the card unit 42, the card unit of the card sales information management table 602 stored in the storage unit 115 of the prize management device 10 based on the deposit amount information. The value in each column corresponding to the card unit ID associated with 42 is updated (step S103).

具体的には、カード売上情報管理テーブル602の当該カードユニット42に対応付けられたカードユニットIDに対応した入金金額欄の値を投入貨幣の合計金額(入金金額)を加算した値に更新し、売上金額欄の値を当該カードユニット42から貸し出された遊技媒体の代金を加算した値に更新する。   Specifically, the value in the deposit amount column corresponding to the card unit ID associated with the card unit 42 in the card sales information management table 602 is updated to a value obtained by adding the total amount of deposited money (deposit amount). The value in the sales amount column is updated to a value obtained by adding the price of the game medium lent out from the card unit 42.

なお、貨幣価値と度数との変換、または貸し出し遊技媒体の個数と度数との変換等の各変換処理は、景品管理装置10の制御部110が記憶部115に記憶された各種データに基づき行なわれる。   Each conversion process, such as conversion between money value and frequency, or conversion between the number of rental game media and frequency, is performed by the control unit 110 of the prize management device 10 based on various data stored in the storage unit 115. .

カードユニット42は、入金金額に相当する度数(残度数)を遊技機41の度数表示部に表示するすると共に、入金金額、または入金金額内の金額設定ボタン428の操作に応じて貸出単位を設定し、設定された貸出単位の金額に相当する遊技媒体の貸出を行い、遊技媒体の貸出情報を景品管理装置10へ通知する(ステップS104、ステップS105)。   The card unit 42 displays the frequency (remaining frequency) corresponding to the deposit amount on the frequency display portion of the gaming machine 41 and sets the lending unit according to the operation of the deposit amount or the amount setting button 428 in the deposit amount. Then, the game medium corresponding to the set lending unit amount is lent, and the rent information of the game medium is notified to the prize management device 10 (steps S104 and S105).

景品管理装置10の制御部110は、カードユニット42から適時通知されるカードユニット42の遊技媒体の貸出情報を基にカード売上情報管理テーブル602の売上金額の値を更新する。   The control unit 110 of the prize management device 10 updates the value of the sales amount in the card sales information management table 602 based on the rental information of the game medium of the card unit 42 notified from the card unit 42 in a timely manner.

このようにカードユニット42による遊技媒体の貸し出しに伴う各管理テーブル601、602の更新処理動作を繰り返す中(ステップS106)、景品管理装置10の制御部110は、カードユニット42における残度数があるか否かを判定し、残度数があると判定した場合は、前述と同様な処理を繰り返し、残度数がないと判定した場合は、現金ランプ422を消灯してカードユニット42を待機状態とする。   As described above, while the update processing operation of each management table 601 and 602 accompanying the lending of game media by the card unit 42 is repeated (step S106), the control unit 110 of the prize management device 10 has the remaining number in the card unit 42. If it is determined that there is a remaining number, the same processing as described above is repeated. If it is determined that there is no remaining number, the cash lamp 422 is turned off and the card unit 42 is set in a standby state.

景品管理装置10は、締上げ処理時にはカード売上情報管理テーブル602とプリペイドカード管理テーブル601の情報に基づきカード売上情報及びカード残高情報を店舗情報としてセンターのセンタ装置90へ通知する(ステップS107)。   The prize management device 10 notifies the center device 90 of the center of the card sales information and the card balance information as store information based on the information of the card sales information management table 602 and the prepaid card management table 601 during the tightening process (step S107).

次に、遊技客がカードユニット42に残高の有るプリペイドカードを挿入して遊技媒体を借り受けて遊技した場合のカードユニット42と、景品管理装置10との要部の処理動作のシーケンスについて説明する。   Next, a description will be given of the sequence of processing operations of the principal parts of the card unit 42 and the prize management device 10 when a player inserts a prepaid card with a balance into the card unit 42 and borrows a game medium to play.

図10に示すように、カードユニット42が待機状態において、遊技客がプリペイドカードをカードユニット42のカード挿入口431に挿入すると、カードユニット42の制御部448は、カードユニット42のカードランプ421を点灯させると共に、プリペイドカードがカード挿入/排出部445によってカードユニット42の内部に取り込まれ、内蔵される図示せぬ磁気ヘッドによって挿入カードの磁気記録データが読み込まれる(ステップS201)。   As shown in FIG. 10, when a player inserts a prepaid card into the card insertion slot 431 of the card unit 42 while the card unit 42 is in the standby state, the control unit 448 of the card unit 42 turns on the card lamp 421 of the card unit 42. At the same time, the prepaid card is taken into the card unit 42 by the card insertion / ejection unit 445, and the magnetic recording data of the insertion card is read by a built-in magnetic head (not shown) (step S201).

カードユニット42の制御部448のカード制御部4483は、磁気ヘッドにより読み込まれたプリペイドカードに磁気記録されたカードIDを検知し、検知したカードIDに対応した残高情報を景品管理装置10へ問い合わせる(ステップS202)。   The card control unit 4483 of the control unit 448 of the card unit 42 detects the card ID magnetically recorded on the prepaid card read by the magnetic head, and inquires the prize management device 10 for balance information corresponding to the detected card ID ( Step S202).

なお、カードユニット42は、カードユニット42の各種異常チェックを適時行い、異常を検出すると、所定の異常処理を実行すると共に、異常である旨を景品管理装置10へ通知する。   The card unit 42 performs various abnormality checks on the card unit 42 in a timely manner, and when an abnormality is detected, the card unit 42 executes a predetermined abnormality process and notifies the prize management device 10 that the abnormality has occurred.

具体的には、例えば、カード制御部4483が挿入されたカードがカードユニット42で使用可能なカードではないと判別した場合は、異常を検出したとして所定の異常処理を実行すると共に、異常である旨を景品管理装置10へ通知し、挿入カードをカードユニット42のカード挿入/排出部445から返却する。   Specifically, for example, when it is determined that the card inserted by the card control unit 4483 is not a card that can be used in the card unit 42, it is abnormal while executing a predetermined abnormality process as an abnormality is detected. This is notified to the prize management device 10, and the inserted card is returned from the card insertion / ejection unit 445 of the card unit 42.

ステップS202において、景品管理装置10へのカードIDに対応した残高情報の問い合わせは、カード制御部4483が検知した挿入プリペイドカードのカードIDを制御部448の処理結果通知部4481、通信制御部440及び島コントローラ30を介して景品管理装置10へ通知することで、景品管理装置10が景品管理装置10の記憶部115に記憶されたプリペイドカード管理テーブル601から当該カードIDに対応した残度数情報を検索し、検索結果の残度数情報が問い合わせ元のカードユニット42へ通知される(ステップS203)。   In step S202, for the inquiry of the balance information corresponding to the card ID to the prize management device 10, the card ID of the inserted prepaid card detected by the card control unit 4483 is used as the processing result notification unit 4481 of the control unit 448, the communication control unit 440, and the like. By notifying the prize management apparatus 10 via the island controller 30, the prize management apparatus 10 retrieves the remaining frequency information corresponding to the card ID from the prepaid card management table 601 stored in the storage unit 115 of the prize management apparatus 10. Then, the remaining frequency information of the search result is notified to the inquiring card unit 42 (step S203).

具体的には、景品管理装置10の制御部110がカードユニット42から通知されたカードIDに基づいてプリペイドカード管理テーブル601の登録データから当該カードIDに対応する有価価値(残度数)を読み出し、この残度数データを問い合わせ元のカードユニット42に送信すると共に、カード売上情報管理テーブル602の当該カードユニット42に対応付けられたカードユニットIDに対応した入金金額欄の値を更新する。
また、プリペイドカードと投入で遊技機41の度数表示部にその残度数を表示すると共に、カードユニット42の金額設定ボタン428の操作に応じて貸出単位を設定し、そのとき設定されている貸出単位を金額表示部427へ表示させる。
Specifically, based on the card ID notified from the card unit 42, the control unit 110 of the prize management device 10 reads the valuable value (remaining frequency) corresponding to the card ID from the registration data of the prepaid card management table 601. The remaining frequency data is transmitted to the inquiring card unit 42, and the value in the deposit amount column corresponding to the card unit ID associated with the card unit 42 in the card sales information management table 602 is updated.
In addition, when the prepaid card is inserted, the remaining number is displayed on the frequency display section of the gaming machine 41, and the lending unit is set according to the operation of the amount setting button 428 of the card unit 42, and the lending unit set at that time Is displayed on the money amount display unit 427.

また、その後、返却ボタン425が操作された場合は、カード返却処理を実行して、挿入されたプリペイドカードをカードユニット42から返却する。   Thereafter, when the return button 425 is operated, a card return process is executed, and the inserted prepaid card is returned from the card unit 42.

残度数が零でない場合において、遊技機41の貸出ボタンが操作されると、カードユニット42は、設定されている貸出単位に応じた個数分だけ遊技媒体を貸し出すとともに(ステップS204)、景品端末装置10に遊技媒体の貸出情報を通知し(ステップS205)、景品端末装置10がプリペイドカード管理テーブル601の度数管理情報の減算更新及びカード売上情報管理テーブル602の売上情報の更新を行う(ステップS206)。   When the remaining number is not zero and the lending button of the gaming machine 41 is operated, the card unit 42 lends as many game media as the number corresponding to the set lending unit (step S204), and the prize terminal device 10 is notified of gaming medium lending information (step S205), and the prize terminal device 10 performs subtraction updating of the frequency management information in the prepaid card management table 601 and sales information in the card sales information management table 602 (step S206). .

具体的には、カードユニット42の制御部448は、貸し出し遊技媒体の個数を景品端末装置10に通知し、景品管理装置10がカードユニット42から通知された貸し出し情報に基づきプリペイドカード管理テーブル601の残度数データを減算更新させる。   Specifically, the control unit 448 of the card unit 42 notifies the premium terminal device 10 of the number of rental game media, and the premium management device 10 stores the prepaid card management table 601 based on the rental information notified from the card unit 42. Subtract the remaining frequency data.

また、カード売上情報管理テーブル602の売上金額欄にはカードユニット42で貸し出された遊技媒体の個数に対応した代金が加算された値に更新される。   Further, the sales amount column of the card sales information management table 602 is updated to a value obtained by adding a price corresponding to the number of game media lent out by the card unit 42.

このような処理動作が繰り返される中、返却ボタンが押下されるとカードユニット42は、プリペイドカードの残度数に関係なくプリペイドカードを返却する。   When the return button is pressed while such processing operations are repeated, the card unit 42 returns the prepaid card regardless of the remaining number of prepaid cards.

景品管理装置10は、締上げ処理時にはカード売上情報管理テーブル602とプリペイドカード管理テーブル601の情報に基づきカード売上情報及びカード残高情報を店舗情報としてセンターのセンタ装置90へ通知する(ステップS207)。   The prize management device 10 notifies the center device 90 of the center of card sales information and card balance information as store information based on the information of the card sales information management table 602 and the prepaid card management table 601 during the tightening process (step S207).

次に本発明に係わる景品管理装置10の各動作モードでの動作について集計モード、業務モード、交換モードを例に説明する。   Next, the operation in each operation mode of the prize management apparatus 10 according to the present invention will be described by taking the aggregation mode, the business mode, and the exchange mode as examples.

景品管理装置10のモード切替スイッチ13が集計モードに設定されると、図示せぬ集計モードメニュー画面が表示され、この集計モードメニュー画面の選択項目の選択番号をテンキーで入力して選択することでキー入力に応じた各集計処理が実施される。   When the mode changeover switch 13 of the giveaway management apparatus 10 is set to the aggregation mode, an aggregation mode menu screen (not shown) is displayed. By selecting the selection number of the selection item on the aggregation mode menu screen with the numeric keypad and selecting it, Each aggregation process according to the key input is performed.

なお、景品管理装置10の各動作モード設定中にモード切換えスイッチ13が切り換えられたときはそのモードに応じたメニュー画面が表示される。   Note that when the mode change switch 13 is switched during setting of each operation mode of the prize management device 10, a menu screen corresponding to the mode is displayed.

景品管理装置10を集計モードに設定した場合の動作について、ここでは全カードユニット42のカード売上情報と景品交換売上情報についての集計処理の動作の例を示すこととする。   Regarding the operation when the free gift management apparatus 10 is set to the totaling mode, here, an example of the operation of the totaling processing for the card sales information and free gift exchange sales information of all the card units 42 will be shown.

景品管理装置10の店員用表示画面11に表示された集計モードメニュー画面において、「カード売上集計」に対応付けられた選択番号をテンキー入力して「カード売上集計」を選択すると、景品管理装置10の制御部110が記憶部115のカード売上情報管理テーブル602を参照し、パチンコまたはパチスロ(スロット)の各遊技機41毎のカードユニット42によるカード入金総額とカード売上総額と、パチンコとパチスロの全ての遊技機41のカードユニット42によるカード入金総額とカード売上総額を算出して図11に示すようなカード売上情報画面700を表示する。   When the selection number associated with “card sales total” is entered on the numeric keypad and “card sales total” is selected on the tabulation mode menu screen displayed on the display screen 11 for the clerk of the prize management device 10, the prize management device 10 is selected. The control unit 110 refers to the card sales information management table 602 in the storage unit 115, and the total amount of card payment and the total card sales by the card unit 42 for each gaming machine 41 of the pachinko or pachislot (slot), and all of the pachinko and pachislot The total card deposit and total card sales by the card unit 42 of the gaming machine 41 are calculated and a card sales information screen 700 as shown in FIG. 11 is displayed.

また、集計モードメニュー画面において、「景品交換による売上集計」に対応付けられた選択番号をテンキー入力して「景品交換による売上集計」を選択すると、景品管理装置10の制御部110が記憶部115の景品管理テーブル603、景品出庫管理テーブル605を参照し、交換された特殊景品と一般景品の各総額と、特殊景品と一般景品の総額を合計した交換景品の総額を算出し、図12に示すような景品交換売上情報画面701を表示する。   Also, on the tabulation mode menu screen, when the selection number associated with “sales aggregation by premium exchange” is entered using the numeric keypad and “sales aggregation by premium exchange” is selected, the control unit 110 of the prize management device 10 stores the storage unit 115. Referring to the free gift management table 603 and the free gift management table 605, the total amount of exchanged special premiums and general free gifts, and the total amount of exchange free gifts obtained by adding up the total of special free gifts and general free gifts, are shown in FIG. Such a premium exchange sales information screen 701 is displayed.

集計モードでの各集計処理終了後、モード切換えスイッチ13を所望モードに切り換えることで切り換えた各モードの処理を行うことができる。   After completion of each aggregation process in the aggregation mode, the mode switching process can be performed by switching the mode changeover switch 13 to the desired mode.

次に、例えば、景品の入庫があるときは業務モードとし、通常は景品交換業務の交換モードで景品交換業務を行う。   Next, for example, when a free gift is received, the business mode is set, and the free gift exchange business is normally performed in the free exchange mode.

モード切替スイッチ13が業務モードに切り換え設定されると、図示せぬ業務モードメニュー画面が表示され、この業務モードメニュー画面の選択項目の選択番号をテンキーで入力して選択することでキー入力に応じた各業務処理が実施される。   When the mode change switch 13 is set to the business mode, a business mode menu screen (not shown) is displayed. By selecting the selection number of the selection item on the business mode menu screen using the numeric keypad, it is possible to respond to the key input. Each business process is executed.

ここでは景品の入庫処理の業務を行う場合の例を示すこととする。   Here, an example will be shown in the case of performing a task of receiving a gift.

業務モードメニュー画面において、「景品入庫業務」に対応付けられた選択番号をテンキー入力して「景品入庫業務」を選択すると、図示せぬ景品入庫処理画面が表示され、景品情報、例えば景品コードを入力することで景品コードに対応した図13に示すような景品入庫情報入力画面702が表示され、当該景品コードに対応した景品の仕入原価、入庫数を入力することで入庫金額の入庫計が算出されて表示され、景品管理テーブル603と景品入庫管理テーブル604に入力情報に対応した各値が設定される。   On the business mode menu screen, if you enter the selection number associated with “Premium warehousing work” and select “Premium warehousing work”, a premium warehousing process screen (not shown) will be displayed, giving free gift information, for example, a premium code. By inputting, a prize warehousing information input screen 702 as shown in FIG. 13 corresponding to the prize code is displayed, and by inputting the purchase cost and the number of goods received of the prize corresponding to the prize code, the receipt amount of the warehousing amount can be calculated. Each value corresponding to the input information is set in the free gift management table 603 and free gift storage management table 604.

また、モード切替スイッチ13を交換モードに設定し、遊技客が提出したレシートに記録されたバーコードを景品管理装置10に接続されたハンディーターミナル120に読み取らせると景品管理装置10の制御部110は、記憶部115に記憶された景品と玉数との交換レートに基づいて、交換可能な景品の種類や個数を表示する。   Further, when the mode changeover switch 13 is set to the exchange mode and the bar code recorded on the receipt submitted by the player is read by the handy terminal 120 connected to the prize management apparatus 10, the control unit 110 of the prize management apparatus 10 Based on the exchange rate between the prize and the number of balls stored in the storage unit 115, the type and number of exchangeable prizes are displayed.

具体的には、店員がレシートに記録されたバーコードをハンディーターミナル120で読み取らせ状態において、遊技客が賞球を特殊景品 への交換を希望する場合は、店員が景品管理装置10の「特殊景品」 ボタンを押下することで制御部110により、景品と玉数との交換レートに基づいて特殊景品の種類と個数が自動的に換算され、図14に示すような景品交換情報画面703が店員用表示画面11と客用表示画面15とに表示される。   Specifically, when the clerk reads the bar code recorded on the receipt at the handy terminal 120 and the player wishes to exchange the prize ball for a special prize, the clerk selects "special" By pressing the “prize” button, the control unit 110 automatically converts the type and number of special prizes based on the exchange rate between the prize and the number of balls, and a prize exchange information screen 703 as shown in FIG. Displayed on the customer display screen 11 and the customer display screen 15.

図14に示した景品交換情報画面703の例では、バーコード情報に基づきパチンコ玉数(総数)が9462個と表示され、特殊景品大(5000円)が7枚、特殊景品中(1000円)が2枚、特殊景品小(200円)が4枚に換算可能であることが表示されている。   In the example of the prize exchange information screen 703 shown in FIG. 14, the number of pachinko balls (total number) is displayed as 9462 based on the barcode information, the special prize size (5000 yen) is 7, and the special prize is 1000 yen (1000 yen). Can be converted into 2 sheets and the special prize small (200 yen) can be converted into 4 sheets.

以上の説明では、現金を投入するか、もしくは残高の有るプリペイドカードを挿入することで遊技媒体を貸り受けることが可能なカードユニットでのプリペイドカードの売上管理およびプリペイドカードの残高管理を行うプリペイドカード管理手段を景品管理装置に設けた例を示したが、カードユニットの機能に対応して(例えばプリペイドカードの他に会員カード、サービスカード、デビットカード、ICカード等の各種カードを用いて遊技媒体の貸し出しを可能とした機能)、カードユニットのカード売上管理やカード残高管理を行うカード管理手段を景品管理装置に設けてもよい。   In the above explanation, the prepaid card is used for managing the sales of the prepaid card and managing the balance of the prepaid card in a card unit that can lend gaming media by inserting a cash or inserting a prepaid card with a balance. Although the example in which the card management means is provided in the prize management device is shown, it corresponds to the function of the card unit (for example, a game using various cards such as a membership card, a service card, a debit card, an IC card in addition to a prepaid card) A function that enables the lending of a medium), card management means for managing card sales of card units and card balance management may be provided in the prize management device.

また、本発明に係わる遊技場システムにおけるカードユニットと、景品管理装置との制御動作をプログラム化してカードユニット42と景品管理装置とにインストールする構成としてもよい。   The control operation of the card unit and the prize management device in the game hall system according to the present invention may be programmed and installed in the card unit 42 and the prize management device.

本発明に係わる遊技場システム100の全体構成を示すブロック図1 is a block diagram showing the overall configuration of a game hall system 100 according to the present invention. カードユニット42の外観構造を示す図The figure which shows the external appearance structure of the card unit 42 カードユニット42の機能構成を示すブロック図The block diagram which shows the function structure of the card unit 42 景品管理装置10の外観構造を示す図The figure which shows the external appearance structure of the prize management apparatus 10 景品管理装置10の機能構成を示すブロック図The block diagram which shows the function structure of the prize management apparatus 10 プリペイドカード管理テーブル601の構成図Configuration diagram of prepaid card management table 601 カード売上情報管理テーブル602の構成図Configuration diagram of card sales information management table 602 景品管理テーブル603と景品入庫テーブル604と景品出庫テーブル605の構成図Configuration diagram of the prize management table 603, the prize receipt table 604, and the prize delivery table 605 遊技場システム100における貨幣投入時の処理動作を示すシーケンスチャート図The sequence chart figure which shows the processing operation at the time of coin insertion in game hall system 100 遊技場システム100におけるカード挿入時の処理動作を示すシーケンスチャート図The sequence chart figure which shows the processing operation at the time of card insertion in game hall system 100 カード売上情報画面700の一例を示す図The figure which shows an example of the card sales information screen 700 景品交換売上情報画面701の一例を示す図The figure which shows an example of free gift exchange sales information screen 701 景品入庫情報入力画面702の一例を示す図The figure which shows an example of premium receipt information input screen 702 景品交換情報画面703の一例を示す図The figure which shows an example of free gift exchange information screen 703

符号の説明Explanation of symbols

10 景品管理装置
11 店員用表示画面
12 キーボード
13 モード切替スイッチ
14 ジャーナルプリンタ
15 客用表示画面
100 遊技場システム
110 制御部(景品管理装置)
111 店員用表示部
112 客用表示部
113 時計
114 通信部
115 記憶部
116 操作部(景品管理装置)
117 印字出力部
118 モード切換部
120 ハンディーターミナル
130 カード発行機
131 玉計数機
132 カード清算機
133 玉数カード読取機
134 景品投出機
135 端数玉投出機
20 HUB
30 島コントローラ
40 遊技ユニット
41 遊技機
42 カードユニット(貸出処理機)
421 カードランプ
422 現金ランプ
423 紙幣投入口
424 硬貨投入口
425 返却ボタン
426 種別ランプ
427 金額表示部
428 金額設定ボタン
429 端数設定ボタン
430 硬貨返却口
431 カード挿入口
441 現金処理部
442 表示部
443 メモリ部
444 操作部(貸出処理機)
445 カード挿入/排出部
446 カードリード部
448 制御部(貸出処理機)
4481 処理結果通知部
4482 遊技媒体貸制御部
4483 カード制御部
4485 価値変換部
50 島
600 プリペイドカード管理テーブル
601 会員カード管理テーブル
602 カード売上情報管理テーブル
603 景品管理テーブル
604 景品入庫テーブル
605 景品出庫テーブル
700 カード売上情報画面
701 景品交換売上情報画面
702 景品入庫情報入力画面
703 景品交換情報画面
80 LAN(=Local Area Network)
90 センタ装置
95 ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Premium management device 11 Display screen for salesclerk 12 Keyboard 13 Mode change switch 14 Journal printer 15 Display screen for customer 100 Amusement hall system 110 Control unit (Premium management device)
111 Display Unit for Clerk 112 Display Unit for Customer 113 Clock 114 Communication Unit 115 Storage Unit 116 Operation Unit (Premium Management Device)
117 Print Output Unit 118 Mode Switching Unit 120 Handy Terminal 130 Card Issuing Machine 131 Ball Counting Machine 132 Card Clearing Machine 133 Ball Card Reader 134 Premium Dispenser 135 Round Ball Dispenser 20 HUB
30 island controller 40 gaming unit 41 gaming machine 42 card unit (lending processing machine)
421 Card lamp 422 Cash lamp 423 Bill insertion slot 424 Coin insertion slot 425 Return button 426 Type lamp 427 Amount display section 428 Amount setting button 429 Fraction setting button 430 Coin return slot 431 Card insertion slot 441 Cash processing section 442 Display section 443 Memory section 444 Operation unit (lending machine)
445 Card insertion / ejection unit 446 Card lead unit 448 Control unit (lending processor)
4481 Processing result notifying unit 4482 Game media lending control unit 4483 Card control unit 4485 Value conversion unit 50 Island 600 Prepaid card management table 601 Member card management table 602 Card sales information management table 603 Premium management table 604 Premium storage table 605 Premium output table 700 Card sales information screen 701 Free gift exchange sales information screen 702 Free gift receipt information input screen 703 Free gift exchange information screen 80 LAN (= Local Area Network)
90 Center unit 95 Network

Claims (8)

貨幣または遊技媒体数を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う複数の貸出処理機と、遊技者が獲得した遊技媒体と交換される景品を管理する景品管理装置を含む遊技場システムであって、
前記貸出処理機と前記景品管理装置は通信可能に接続され、
前記貸出処理機は、受け付けた貨幣または記録媒体に関する情報を前記景品管理装置へ通知し、
前記景品管理装置は、各貸出処理機から通知された情報を集計、管理する
ことを特徴とする遊技場システム。
A plurality of lending processing machines that accepts a recording medium on which money or information that can specify the number of game media is recorded and a game medium lending process, and a prize management that manages a prize exchanged for the game medium acquired by the player A game system including a device,
The lending processor and the prize management device are connected to be communicable,
The lending processor notifies the prize management device of information related to the accepted money or recording medium,
The prize management device collects and manages information notified from each rental processing machine.
前記貸出処理機は、
前記貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
前記貨幣受付手段による貨幣受付けに際して該受け付けた貨幣の金額情報を、自機を特定する処理機識別符号に関連付けて前記景品管理装置へ通知する第1の通知手段と
を具備し、
前記景品管理装置は、
前記貸出処理機から通知された金額情報を、前記処理機識別符号に関連付けて集計、管理する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場システム。
The lending processor is
Money accepting means for accepting the money;
First notifying means for notifying the prize management device of the money amount information received when the money is accepted by the money accepting means in association with a processing machine identification code for identifying the machine;
The giveaway management device includes:
The game hall system according to claim 1, wherein the amount information notified from the lending processor is aggregated and managed in association with the processor identification code.
前記貸出処理機は、
前記記録媒体を受け付けて処理を行う記録媒体処理手段と、
前記記録媒体処理手段が受け付けた記録媒体に基づいて行われた遊技媒体の貸出情報を、当該記録媒体を特定する記録媒体識別符号に関連付けて前記景品管理装置へ通知する第2の通知手段と
を具備し、
前記景品管理装置は、
前記貸出処理機から通知された貸出情報を、前記記録媒体識別符号に関連付けて集計、管理する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場システム。
The lending processor is
Recording medium processing means for receiving and processing the recording medium;
Second notification means for notifying lending information of game media performed based on the recording medium received by the recording medium processing means to the prize management device in association with a recording medium identification code for specifying the recording medium; Equipped,
The giveaway management device includes:
The game hall system according to claim 1, wherein the lending information notified from the lending processor is aggregated and managed in association with the recording medium identification code.
前記景品管理装置は、
前記貸出処理機から通知された貸出情報に基づいて、前記記録媒体毎の残高情報を集計、管理する
ことを特徴とする請求項3記載の遊技場システム。
The giveaway management device includes:
The game hall system according to claim 3, wherein the balance information for each recording medium is tabulated and managed based on the lending information notified from the lending processor.
前記記録媒体による遊技媒体の貸出情報及び残高情報を集中管理するセンタ装置を更に具備し、
前記景品管理装置は、
集計された前記貸出情報及び前記残高情報を前記センタ装置へ送信する送信手段を具備する
ことを特徴とする請求項4記載の遊技場システム。
Further comprising a center device for centrally managing lending information and balance information of game media by the recording medium,
The giveaway management device includes:
The game room system according to claim 4, further comprising a transmission unit configured to transmit the aggregated lending information and the balance information to the center device.
前記貸出処理機は、
自機における異常の発生を検知する異常検知手段と、
前記異常検知手段によって異常が検知された場合に、当該異常に関する異常情報を、自機を特定する処理機識別符号に関連付けて前記景品管理装置へ通知する異常通知手段とを更に具備し、
前記景品管理装置は、
前記異常通知手段によって通知された前記異常情報に基づき前記貸出処理機の異常を報知する異常報知手段とを具備する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技場システム。
The lending processor is
Anomaly detection means for detecting the occurrence of anomalies in the aircraft,
When an abnormality is detected by the abnormality detection means, the apparatus further comprises abnormality notification means for notifying abnormality information relating to the abnormality to the prize management device in association with a processing machine identification code that identifies the own machine,
The giveaway management device includes:
The game hall system according to any one of claims 1 to 5, further comprising abnormality notifying means for notifying the abnormality of the lending processor based on the abnormality information notified by the abnormality notifying means.
前記景品管理装置は、
各貸出処理機との通信状態を確認する通信状態確認手段と、
前記通信状態確認手段によって通信異常が検知された場合に、当該貸出処理機を特定する処理機識別符号に関連付けて通信異常の発生を報知する通信異常報知手段とを具備する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技場システム。
The giveaway management device includes:
Communication status confirmation means for confirming the communication status with each lending processor;
Communication abnormality notifying means for notifying the occurrence of a communication abnormality in association with a processor identification code identifying the lending processor when a communication abnormality is detected by the communication state confirmation means;
A game hall system according to any one of claims 1 to 6.
前記景品管理装置は、
所定期間内に前記貸出処理機から収集した遊技媒体の貸出情報と、景品交換処理によって払い出された景品交換情報を比較することにより、売上利益の概算値を算出する概算利益算出手段とを更に具備し、
前記概算利益算出手段によって算出された売上利益の概算値を出力する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技場システム。
The premium management device is:
An approximate profit calculating means for calculating an approximate value of sales profit by comparing the gaming medium lending information collected from the lending processing machine within a predetermined period and the prize exchanging information paid out by the prize exchanging process; Equipped,
The game room system according to any one of claims 1 to 7, wherein an approximate value of sales profit calculated by the approximate profit calculation means is output.
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