JP2004313604A - Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店に設置される遊技システムに関し、特に、高額紙幣対応遊技媒体(メダルやパチンコ玉等)貸出システムで発生する遊技者の投入貨幣の残高管理及び精算形態を改善し、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる遊技システムおよび遊技媒体貸出用記録媒体発行方法、商品自動販売方法、電子マネー記録方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に遊技システムとして、遊技者の貨幣を受け入れ、遊技者のメダル貸出要求に応じてスロット台で使用するメダルを貸し出すメダル貸出機を具えたメダル貸出システムが知られている。
【0003】
ところが、この一般的なメダル貸出システムのメダル貸出機では、受け入れる貨幣として千円札にしか対応しておらず、遊技者は両替機等で1万円札や5千円札等の高額紙幣を千円札に両替して何度も千円札をメダル貸出機に投入する作業を繰り返すという手間があった。
【0004】
そこで、出願人は、1万円札や5千円札といった高額紙幣に対応できるメダル貸出機を具えた高額紙幣対応メダル貸出システムを提供している(特許文献1参照)。
【0005】
この高額紙幣対応メダル貸出システムにおいては、遊技者は所望のスロット台を選択し、そのスロット台に対応付けられたメダル貸出機に高額紙幣を投入し、その投入した高額紙幣の価値内で例えば千円単位のメダルの貸し出しを希望により繰り返し行って遊技を行うことができる。これにより、遊技者は両替機等で高額紙幣を両替しなくて済むと共に、千円札を何度も投入するといった作業を行わなくても済むようになる。
【0006】
ところで、この高額紙幣対応メダル貸出システムにおいては、遊技者が投入した高額紙幣の残高がある状態で台間移動或いは残高の精算を行う理由等によりそのスロット台での遊技を終了する場合、例えば、遊技者或いは店員等によりそのメダル貸出機に精算専用カードをセットし、精算ボタンの押下が行われる。
【0007】
すると、メダル貸出機でセットされた精算専用カードに予め記録されている識別情報(ID)の読み取りが行われる。そして、メダル貸出機からその読み取った識別情報と共に、現在の残金額情報が例えば島コントローラに送信される。
【0008】
そして、島コントローラで受信した識別情報と残金額情報とが関連付けて未精算金情報として登録される。尚、登録完了後に島コントローラから該当するメダル貸出機に登録完了通知が送信される。
【0009】
その後、メダル貸出機ではその登録完了通知を受け取ると、現在セットされている精算専用カードの返却処理が行われる。
【0010】
これにより、遊技者は、その未精算金の登録が完了した精算専用カードを用いて、他のスロット台へ移動して遊技をしたり、所定個所に設置されている精算機にて未精算金の精算(即ち、現金化)を行うことができる。
【0011】
【特許文献1】
特願2002−245995号。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の遊技システムにあっては、例えば、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった時には、遊技者はメダル貸出機にある残高を上述の処理により一旦精算専用カードに関連付けて精算機において精算処理(現金化)を行った上で、その精算処理によって得た現金(貨幣)をジュースやタバコ等の自動販売機或いはプリペイドカード発行機に投入する必要がある。
【0013】
この為、遊技者にとっては、一旦精算を行うという大変面倒な作業が必要であり負担が大きいものとなっている。
【0014】
また、上述のような精算時にあっては、精算処理される貨幣は再び同じ遊技店内で使用されるにもかかわらず、途中に精算処理が入る都合上、遊技店側では、そのようなケースを想定して精算機に十分な精算準備金(精算用の貨幣)を装填しておかなければならない。
【0015】
この為、遊技店側では精算機の貨幣補充作業を頻繁に行わなければならず、店員等の負担が大きいものとなっている。
【0016】
そこで、本発明は上記実状を鑑み、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムで発生する遊技者の投入貨幣の残高管理および精算形態を改善し、遊技者及び遊技店側双方の負担を軽減することが可能な遊技システムおよび遊技媒体貸出用記録媒体発行方法、商品自動販売方法、電子マネー記録方法の提供を目的とするものである。
【0017】
【課題を解決するための手段】
上述した目的を達成するため、請求項1記載の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体を発行する発行手段とを具備することを特徴とする。
【0018】
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記発行手段は、前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは貨幣の払い出しによる精算のいずれかを指示する指示手段と、前記指示手段により貨幣の払い出しによる精算が指示された場合、予め収納されている貨幣から前記残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算する精算手段とを更に具備することを特徴とする。
【0019】
また、請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記指示手段は、前記遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定する指定手段を含み、前記発行手段は、前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0020】
また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記指定手段は、前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体の発行を指定する全額指定手段を含み、前記発行手段は、前記全額指定手段により全額指定が行われた場合、前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0021】
また、請求項5の発明は、請求項3の発明において、前記発行手段は、前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値を記録する前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該遊技媒体貸出用記録媒体の発行後の残った残高分に従って貨幣を前記計数手段が払い出すことにより精算することを特徴とする。
【0022】
また、請求項6の発明は、請求項3の発明において、前記管理手段は、前記発行手段で前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該発行手段で遊技媒体貸出用記録媒体を発行した後に残った残高分を該発行手段と通信を行うことで前記識別情報に関連付けて登録管理することを特徴とする。
【0023】
また、請求項7の発明は、請求項1の発明において、前記精算用記録媒体は、会員情報が対応付けて管理される会員用記録媒体であり、前記管理手段は、前記遊技媒体貸出手段に受け入れられた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理すると共に、前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理される遊技者の遊技媒体数情報を取得し、前記発行手段は、前記会員会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている前記残高情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは前記遊技媒体数情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行のいずれかを選択指定する選択指定手段を有し、該選択指定手段の選択指定に応じて、前記管理手段と通信を行うことで前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報若しくは遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0024】
また、請求項8の発明は、請求項7の発明において、前記発行手段は、前記残高情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定若しくは前記遊技媒体数情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定のいずれかの引落し価値を指定する引落価値指定手段を有し、前記引落価値指定手段により指定された有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出記録媒体を発行することを特徴とする。
【0025】
また、請求項9の発明は、請求項7の発明において、前記発行手段は、前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記遊技媒体数情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行若しくは前記遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記残高情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行のいずれかを行うことを特徴とする。
【0026】
また、請求項10の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売する商品自動販売手段とを具備することを特徴とする。
【0027】
また、請求項11の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた電子マネー記録媒体に記録する電子マネー記録手段とを具備することを特徴とする。
【0028】
また、請求項12の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた精算用記録媒体に記録する電子マネー記録手段とを具備することを特徴とする。
【0029】
また、請求項13の発明は、請求項12の発明において、前記精算用記録媒体は、会員情報が対応付けて管理される会員用記録媒体であり、前記電子マネー記録手段は、更に、受け付けた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理されている遊技者の遊技媒体数情報を前記管理手段から受け取り、該遊技媒体数情報に対応する有価価値を該受け付けた会員用記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【0030】
また、請求項14の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、発行手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値を関連付けた遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0031】
また、請求項15の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、商品自動販売手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売することを特徴とする。
【0032】
また、請求項16の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた電子マネー記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【0033】
また、請求項17の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた精算用記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係わる実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。
【0035】
図1は、本発明を適用した遊技システムの全体構成を示す図である。
【0036】
図1において、遊技店は、大きくは遊技場、事務所、景品交換所から成る。
【0037】
遊技場は、遊技者がパチンコやスロット等の遊技を行う場である。そして、この遊技場には、複数の遊技島(この実施例では、遊技島1と遊技島2)が設置される。
【0038】
そして、遊技島1は、複数の遊技ユニット100と、島コントローラ103と、プリペイドカード発行機104と、計数機105を具える。尚、この遊技島1のシステムをプリペイドカード遊技システムという。
【0039】
ここで、各遊技ユニット100は、パチンコ台等の遊技機101と、パチンコ玉を貸し出す台間玉貸処理機102とから構成される。遊技者は、これら遊技ユニット100のうち所望のユニットを1つ選んで遊技を行う。
【0040】
また、島コントローラ103は、例えば、LAN(ローカルエリアネットワーク)等を介して自島の各遊技ユニット100の遊技データ等を後述の事務所に設置される管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)31に転送制御する。また、その管理コンピュータ31からの各種データを各遊技ユニット100に転送制御する。
【0041】
また、プリペイドカード発行機104は、遊技者が投入した貨幣に応じて遊技者が上述の台間玉貸出処理機102にてパチンコ玉を貸し出してもらう為の有価価値が関連付けられたプリペイドカードDの発行を行う。また、特に本実施例では、プリペイドカード発行機104にカード発行子機1040が隣接され、後述の遊技島2の高額紙幣対応遊技媒体貸出システムのメダル貸出機に受け入れた精算機能付き会員カード或いは精算専用カードに対応付けて管理コンピュータ31で遊技者の投入貨幣の残高情報を登録した後の精算機能付き会員カード或いは精算専用カードを受け入れ、管理コンピュータと通信を行うことでそれら会員カード或いは精算専用カードに対応付けて登録管理されている残高情報に従ったプリペイドカードの発行および精算を行う。
【0042】
また、計数機105は、遊技者が遊技機101で獲得した賞球となるパチンコ玉の総個数を計数し、総個数等を印字した計数レシートを発行する。
【0043】
尚、この実施例の遊技島1のプリペイドカード遊技システムにおいては、上述の台間玉貸処理機102は、再プレイ機能を有している。即ち、遊技者の所持する会員カード[この実施例では、後述の精算機能付き会員カード(A)を含む]のカード情報を読み取り、後述の管理コンピュータ31との間で通信を行うことにより、該会員カードに対応付けて記録している貯玉情報(即ち、再プレイ等の為に遊技者が遊技により獲得したパチンコ玉の取得個数を遊技店側に預けて管理してもらう貯玉個数情報)に基づき遊技者の指示に応じて貯玉数内でパチンコ玉の引き出し処理を制御する。
【0044】
そして、遊技島2は、複数の遊技ユニット10と、島コントローラ13と、精算機14と、計数機15とを具える。尚、この遊技島2のシステムを高額紙幣対応遊技媒体貸出システムという。
【0045】
尚、各遊技ユニット10は、スロット台等の遊技機11と、高額紙幣対応のメダルを貸し出すメダル貸出機12とから構成される。遊技者は、これら遊技ユニット10のうち所望のユニットを1つ選んで遊技を行う。
【0046】
また、島コントローラ13は、例えば、LAN(ローカルエリアネットワーク)等を介して自島の各遊技ユニット10の遊技データ等を後述の事務所に設置される管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)31に転送制御する。また、その管理コンピュータ31からの各種データを各遊技ユニット10に転送制御する。また、本実施例では、島コントローラ13は、各遊技ユニット10のメダル貸出機12からの遊技者の会員カードID及び残高情報を管理コンピュータ31へ中継伝送制御すると共に、バックアップ記憶処理を行う。
【0047】
また、精算機14は、遊技者の所有する精算機能付き会員カードA若しくは精算専用カードBに対応付けられた遊技者の残高情報を管理コンピュータ31より取得して所定の現金を遊技者に払い出す。
【0048】
また、計数機15は、遊技者が遊技機11で獲得した賞メダルとなるメダルの総枚数を計数し、総個数等を印字した計数レシートを発行する。
【0049】
また、事務所は、遊技店内の監視及び管理を行う場である。そして、この事務所には、管理コンピュータ31が設置される。この管理コンピュータ31は、上述の島コントローラ103及び島コントローラ13を介して各島に設置される遊技ユニット100及び遊技ユニット10の遊技データや、精算機14からの精算金処理に係わる各種データを受け取り、各種データベースを構築すると共に、上記遊技ユニット100及び遊技ユニット10の遊技状態を管理する。また、管理コンピュータ31は、上述の島コントローラ103を介して遊技島1に設置される遊技ユニット100の台間玉貸処理機102との間で会員カードID等の会員情報及び引き出し玉数等の再プレイ情報の送受信を行うと共に、島コントローラ13を介して遊技島2に設置されるメダル貸出機12から受信した会員カードIDに基づき精算金に関するデータベースYを構築する。
【0050】
また、景品交換所は、種々の景品交換を行う場所である。そして、この景品交換所には、景品管理端末21、会員登録機22、自動販売機23、電子マネー入金機24等が設置される。ここで、この景品管理端末21は、遊技者が持ち込んだ計数レシートに記録された計数値を読み取るハンドスキャナ等を備え、このハンドスキャナで読み取った計数値に応じて該遊技者が希望する景品に交換した場合に、交換した景品の情報を管理する端末である。また、会員登録機22は、遊技者が会員サービスを受けるのに必要な会員カード(後述の精算機能付き会員カードA等)を発行する際の会員登録手続きを行う端末である。また、自動販売機23は、ジュースやタバコ等の商品を自動販売する機器である。また、電子マネー入金機24は、電子マネー記録媒体に電子マネーを入金する機器である。
【0051】
図2は、図1に示したメダル貸出機12の詳細構成を示す図である。
【0052】
図2に示すように、このメダル貸出機12は、制御部121と、作業メモリ部122と、カード処理部123と、紙幣処理部124と、通信処理部125と、操作入力処理部126と、表示処理部127と、メダル貸出処理部128と、カード挿入/排出口120−1と、紙幣投入口120−2と、メダル貸出ボタン120−3と、精算ボタン120−4と、残高表示部120−5と、メダル投出ノズル120−6とを具える。
【0053】
ここで、制御部121は、このメダル貸出機12全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得してメダル貸出処理を制御する。
【0054】
作業メモリ部122は、制御部121の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。具体的には、例えば、紙幣処理部124で識別した紙幣の金額データ、メダル貸出処理部128で貸し出したメダルEに対応する価値を減算した金額データ等の現在の遊技者の残高情報を更新記憶する。
【0055】
カード処理部123は、カードリーダを具え、遊技者によってカード挿入/排出口120−1にセットされた精算機能付き会員カードAを内部に取り込み、その会員カードAのカードデータ(会員カードID等)の読み取り処理を行ったり、或いは遊技者或いは店員によって同じくカード挿入/排出口120−1にセットされた精算専用カードBを内部に取り込み、そのカードBのカードデータ(精算カードID)の読み取り処理を行うと共に、所定の条件(例えば、受け付けられないカードや、未精算金の登録完了)によりそれら取り込んだカードをカード挿入/排出口120−1から排出処理する。
【0056】
紙幣処理部124は、遊技者によって紙幣投入口120−2にセットされた紙幣(1万円、5千円、2千円、1千円)Cを内部に取り込み、その取り込んだ紙幣の金額種別を識別処理する。
【0057】
通信処理部125は、上位装置の管理コンピュータ31と各種データを送受信する通信処理を行う。具体的には、精算ボタン120−4が押下された場合に、カード処理部123で読み取った会員カードIDや精算カードID等を、例えば、作業メモリ部122に記憶されている現在の遊技者の残高情報と共に管理コンピュータ31に送信処理したり、または、管理コンピュータ31から送られてきた未清算金登録完了通知を受信処理する。尚、この通信処理部125は、管理コンピュータ31が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【0058】
操作入力処理部126は、遊技者によるメダル貸出ボタン120−3或いは精算ボタン120−4の押下による操作信号を入力し、押下操作を検知する。
【0059】
表示処理部127は、残高表示部120−5に遊技者に現在の残高情報(例えば、6000円等の文字情報)を表示処理する。
【0060】
メダル貸出処理部128は、店員等により補給された複数枚(例えば、4千枚等)のメダルEを収納するメダル収納部128aを有し、このメダル収納部128aに収納されたメダルEを遊技者のメダル貸出ボタン120−3の押下操作に応じて所定枚数をメダル貸出メダル投出ノズル120−6に投出処理する。これにより、例えば、このメダル貸出機12に対応付けされた遊技機(スロット台)11のメダル受け皿に投出する。
【0061】
図3は、図1に示した管理コンピュータ31の詳細構成を示す図である。
【0062】
図3に示すように、この管理コンピュータ31は、制御部311と、表示処理部312と、操作処理部313と、記憶媒体読取り/書込み部314と、作業メモリ部315と、記憶装置(HDD)316と、第1通信処理部317と、表示部31−1と、キーボード31−2と、マウス31−3と、プリンタ31−4とを具える。
【0063】
ここで、制御部(CPU)311は、この管理コンピュータ全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得して各種管理制御を行う。特に、本実施例では、未精算金に関する情報を登録するデータベースYの管理制御を行う。
【0064】
表示処理部312は、表示部31−1に各種情報を表示処理する。具体的には、店員の操作により精算状況一覧表等を表示する。
【0065】
操作処理部313は、キーボード31−2や、マウス31−3等の操作者の操作信号を入力処理する。具体的には、上述の精算状況一覧表を表示する場合に店員等が操作用として用いる。
【0066】
記憶媒体読取り/書込み部314は、図示しないフロッピー(登録商標)ディスクや、CDや、DVD等の記憶媒体のデータの読み取り処理或いはそれら各記憶媒体へのデータの書込み処理を行う。例えば、上述の精算状況一覧表を記憶媒体等に記憶する際に用いられる。
【0067】
作業メモリ部315は、制御部121の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。本実施例では、例えば、メダル貸出機12或いは精算機14から受信した未精算金に関するデータを記憶する。
【0068】
記憶装置(HDD)317は、各種処理プログラムを記憶保持したり、各種登録情報を保持するハードディスク等の記憶部である。本実施例では、精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBに対応付けて会員及び非会員毎の未精算金に関する精算状況データをデータベースYとして記憶保持する。具体的には、後述の図5等に示すようなデータベースYを記憶保持する。図5に示すように、データベースYは、精算情報データベースY−1と会員情報データベースY−2とを有する。そして、精算情報データベースY−1は、精算機能付き会員カードAの会員カードIDや、精算専用カードBの精算専用カードIDに関連付けて、精算済みか未だ精算していないかを示す精算状況(済/未)情報と、精算した金額を示す精算金額情報と、未だ精算していない残りの未精算金を示す未精算残高情報と、精算した年月日及び時間を示す精算日時情報とを登録管理する。また、会員情報データベースY−2は、精算機能付き会員カードAの会員カードIDに関連付けて、会員登録者の氏名を示す氏名情報と、会員登録者の住所を示す住所情報と、貯玉数を示す貯玉数情報と、最終来店日を示す最終来店日情報とを登録管理する。
【0069】
第1通信処理部317は、メダル貸出機12或いはカード発行子機1040或いは精算機14とデータ通信処理を行う。特に、本実施例では、メダル貸出機12或いはプリペイドカード発行子機1040或いは精算機14(また、後述の自動販売子機2300或いは入金子機2400)との間で、精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBに対応付けて登録する未精算金に関する各種データ(会員カードID、精算カードID、残高照会要求、紙幣払出完了通知など)の送受信を行う。尚、この第1通信処理部317は、メダル貸出機12或いはプリペイドカード発行機104或いは精算機14(また、後述の自動販売子機2300或いは入金子機2400)が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【0070】
図4は、図1に示したプリペイドカード発行機104およびカード発行機1040の詳細構成を示す図である。
【0071】
図4に示すように、プリペイドカード発行機104は、制御部104−1と、通信処理部104−2と、作業メモリ部104−3と、表示処理部104−4と、操作入力処理部104−5と、紙幣処理部104−6と、プリペイドカード発行処理部104−7と、表示部104−8と、操作部104−9と、紙幣投入口104−10と、紙幣排出口104−11と、プリペイドカード発行口104−12とを具える。
【0072】
ここで、制御部104−1は、このプリペイドカード発行機14全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得してプリペイドカードの発行処理を制御する。特に、本実施例では、精算機能付き会員カードAおよび精算専用カードBに対応付けて管理コンピュータ31で登録した残高情報或いは貯玉や貯メダル等の遊技媒体数情報に従ってプリペイドカードを発行処理する制御を行うと共に、その残高情報に応じて貨幣の払い出しを行うことにより精算する処理を制御する。
【0073】
通信処理部104−2は、後述のカード発行子機1040との通信インタフェースをとる。具体的に本実施例では、カード発行子機1040から遊技者の指示情報を受け取ったり、そのカード発行子機1040が管理コンピュータ31から受信した残高情報および貯玉数情報を受け取ったり、逆に発行したプリペイドカードの金額情報を受け渡したり、精算した金額情報を受け渡す。
【0074】
作業メモリ部104−3は、制御部104−1の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。具体的には、例えば、上述の通信処理部104−2から受信した残高情報や貯玉数情報を一時記憶する。
【0075】
表示処理部104−4は、表示部104−8に各種情報を表示処理を行う。特に、本実施例では、遊技者にプリペイドカード発行或いは精算を促す情報を表示処理する。
【0076】
操作入力処理部104−5は、操作部104−9における遊技者の各ボタン押下検知信号を入力処理する。特に、本実施例では、プリペイドカード発行ボタン(金額種別毎に複数ある。:例えば、1万円、5千円、3千円、1千円等)の押下検知信号や、精算ボタンの押下検知信号を入力処理する。
【0077】
紙幣処理部104−6は、紙幣投入口104−10から投入された遊技者からの貨幣の金額種別を識別処理すると共に、店員等により補給された複数枚の紙幣(特に、千円紙幣)を収納する紙幣収納部104−6aを有し、遊技者により上述の精算ボタンが押下された場合に遊技者の所持する会員カードA或いは精算専用カードBに対応付けて管理コンピュータ31に登録されている残高情報や貯玉数情報に応じた貨幣を上記紙幣収納部104−6aから取り出し紙幣排出口104−11から排出処理する。
【0078】
また、プリペイドカード発行処理部104−7は、店員等により補給された複数枚のプリペイドカードを収納するプリペイドカード収納部104−7aを有し、遊技者により上述のプリペイドカード発行ボタンが押下された場合に遊技者の所持する精算機能付き会員カードAに対応付けて管理コンピュータ31に登録されている残高情報や貯玉個数情報に応じて上記プリペイドカード収納部104−7aから取り出したプリペイドカードに所定の有価価値を関連付けてプリペイドカード発行口104−12から排出処理したり、或いは精算専用カードBに対応付けて管理コンピュータ31に登録されている残高情報に応じてプリペイドカード収納部104−7aから取り出したプリペイドカードに所定の有価価値を記録してプリペイドカード発行口104−12から排出処理する。
【0079】
また、同図4に示すように、カード発行子機1040は、制御部1041と、第1通信処理部1042と、カード処理部1043と、表示・操作入力処理部1044と、第2通信処理部1045とを具える。
【0080】
ここで、制御部1041は、このカード発行子機1040全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からデータを取得してプリペイドカード発行機104におけるプリペイドカードの発行或いは貨幣の払い出しによる精算を制御する。
【0081】
第1通信処理部1042は、管理コンピュータ31との通信インタフェースをとる。具体的に本実施例では、管理コンピュータ31に対して後述のカード処理部1043で読み取った遊技者の会員カードA或いは精算専用カードBのカードIDを送信したり、その送信に応じて管理コンピュータ31から上記送信したカードIDに関連付けて登録管理されている残高情報や貯玉数情報を受信する。尚、この第1通信処理部1042は、管理コンピュータ31が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【0082】
カード処理部1043は、カードリーダを具え、遊技者によってカード挿入/排出口1040−1にセットされた精算機能付き会員カードAを内部に取り込み、その会員カードAのカードデータ[会員カードID(識別情報)]の読み取り処理を行ったり、或いは遊技者或いは店員によって同じくカード挿入/排出口1040−1にセットされた精算専用カードBを内部に取り込み、そのカードBのカードデータ[精算カードID(識別情報)]の読み取り処理を行うと共に、所定の条件(例えば、現金の払い出しが完了して管理コンピュータからデータベースの更新完了通知を受け取った場合)により取り込んだ会員カードAをカード挿入/排出口143−1から排出処理する。尚、このカード処理部1043は、カード収納部1043aを具え、カード挿入/排出口140−1から挿入されたカードが精算専用カードBで残高全てを精算した場合には、現金払い出しが完了して管理コンピュータからデータベースの更新完了通知を受け取った場合にその精算専用カードBをカード収納部1043aに収納処理する。尚、精算機能付き会員カードAおよび精算専用カードBとしては、磁気カードやICカード等が適用できる。
【0083】
表示・操作入力処理部1044は、表示・操作部1040−2とのインタフェースを採る。具体的には、表示・操作部1040−2に遊技者に対して引落し方法を提示する情報や、プリペイドカード発行した場合の残り残高分を精算するか、カードに対応付けて登録管理するかの選択を促す情報を表示処理すると共に、それら表示による遊技者の選択操作を入力処理する。
【0084】
第2通信処理部1045は、プリペイドカード発行機104との通信インタフェースをとる。具体的には、上記第1通信処理部1042で受信した残高情報や貯玉数情報をプリペイドカード発行機104に送信処理したり、プリペイドカード発行機104の通信処理部104−2から転送される発行したプリペイドカードの金額情報や払い出した貨幣の金額情報を受信処理する。
【0085】
次に、上記構成による本発明に係わる残高管理処理動作について説明する。
【0086】
まず、精算専用カードBを用いてプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行および精算を行う場合の精算専用カードBによる残高管理処理動作(A)について図5乃至図8を用いて説明する。
【0087】
尚、その精算専用カードによる残高管理処理動作(A)において、最初に、未精算金全額分のプリペイドカードの発行および精算を行う場合から図5および図6を参照して説明する。
【0088】
即ち、遊技者が高額紙幣対応のメダル貸出機に高額紙幣を投入して遊技を行い、その後、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合に、精算専用カードBに対応付けて遊技者の投入した紙幣の残高情報を管理コンピュータに登録する場合の処理の流れ[登録フロー(I)]と、残高情報を登録した後の精算専用カードBを用いてプリペイドカード発行機104で未精算金全額分のプリペイドカードの発行を行う場合の処理の流れ[プリペイドカード発行フロー(II)]と、残高情報を登録した後の精算専用カードBを用いてプリペイドカード発行機104で未精算金全額分の精算を行う場合の処理の流れ[精算フロー(III)]について説明する。
【0089】
図5において、最初に、上記登録フロー(I)から説明する。
【0090】
まず、遊技者は、所望の遊技機(スロット台)11を選択する。そして、その選択した遊技機11に対応付けられたメダル貸出機12の紙幣投入口120−2に紙幣を挿入する(S101)。尚、挿入する紙幣としては、1万円札、5千円札、2千円札、1千円札のいずれでも良いが、この場合、遊技者が1万円札を挿入したと仮定する。
【0091】
その後、遊技者は、メダル貸出機12に備わるメダル貸出ボタン120−3を押下して所定金額分(例えば、1回の押下で1000円分)の価値に相当する複数枚のメダル(例えば、1000円分で50枚)の貸出をしてもらい、遊技機11にて遊技を行う。尚、遊技者は、遊技を終了するまで希望により上記ボタンの押下によるメダル貸出操作を繰り返し行うができると共に、紙幣の追加投入を行うことができる。
【0092】
そして、遊技者が残高がある状態(尚、この場合、残高が6,000円あったとする。)で遊技を終了して精算を行いたい或いは残高がある状態で現在の遊技機での遊技を終了して他の遊技機に移動したいと思った場合、若しくは、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入してしまって残高がある状態で遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合、遊技者は、メダル貸出機12に備わるカード挿入/排出口120−1に自己の所有する精算専用カードBを挿入し(S102)、精算ボタン120−4の押下を行う(S103)。
【0093】
すると、メダル貸出機12が、操作入力処理部126で精算ボタン120−4の押下操作を検知すると、カード挿入/排出口120−1に挿入された精算専用カードBのカードIDをカード処理部123で読取る。そして、この読み取ったカードID(例えば、「100001」)と共に現在の遊技者の残高情報(例えば、「6,000円」)を通信処理部125を用いて管理コンピュータ31に送信処理する(S104)。
【0094】
これに対し、管理コンピュータ31が、メダル貸出機12から送信されてきたカードIDを第1通信処理部319で受信し、記憶装置(HDD)317の所定の領域に保持する精算情報に関するデータベースYの登録更新処理を行う(S105)。具体的には、受信したカードID(例えば、「100001」)に基づき、データベースY中の精算情報データベースY−1の未精算残高情報(例えば、未精算金として6000円分増加する)の更新処理を行う。尚、この場合、初めて精算処理する場合には、精算情報データベースY−1にカードID(「100001」)の新規の精算情報の項目を作成して登録処理する。また、この場合、会員情報データベースY−2のカードID(「100001」)に対応する最終来店日の項目データを更新処理する。
【0095】
そして、管理コンピュータ31は、上記更新処理が完了すると、データベースの更新が完了した旨を通知するデータベース更新完了通知を該当するメダル貸出機12に送信する(S106)。
【0096】
これに対し、メダル貸出機12は、上記データベース更新完了通知を受信すると、カード処理部123が現在挿入している精算専用カードBの排出処理を行う(S107)。即ち、未精算金の登録完了済みの精算専用カードBを返却する。
【0097】
以上の処理により、遊技者は自己の所有する精算専用カードBに対応付けて残高情報を登録することができる。
【0098】
次に、上記プリペイドカード発行フロー(II)について同図5を参照して説明する。
【0099】
まず、遊技者は、上述の登録フロー(I)により未精算金(この場合、6,000円)登録完了済みの精算専用カードBをプリペイドカード発行機104に近接して設置されるカード発行子機1040に備わるカード挿入/排出口1040−1に挿入する(S201)。
【0100】
すると、カード発行子機1040は、制御部1041の制御の下、カード処理部1043で挿入された精算専用カードBのカードIDを読取る。そして、第1通信処理部1042を用いて読み取ったカードID(例えば、「100001」)と共に残高照会要求信号を管理コンピュータ31に送信処理する(S202)。
【0101】
これに対し、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた残高照会要求信号を受信すると、同じく受信したカードIDに基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納するデータベースYをチェックし、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を検索する。そして、その未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を第1通信処理部317を用いて該当するカード発行子機1040に通知処理する(S203)。
【0102】
これに対し、カード発行子機1040が、第1通信処理部1042で上記管理コンピュータ31から送信されてきた未精算残高情報を受信すると、その受信した未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を第2通信処理部1045に転送し、この第2通信処理部1045がプリペイドカード発行機104に未精算残高情報を転送する(S204)。尚、この時、カード発行子機1040では、表示・操作部1040−2を用いて受信した未精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)を表示する。
【0103】
すると、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて受信した精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかを押下して下さい。」等)を表示する。そして、ここでは、プリペイドカード発行フローなので、遊技者による操作部104−9のプリペイドカード発行ボタンに含まれる全額ボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとする(S205)。すると、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに受信した未精算残高情報に対応する有価価値(6,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S206)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)の表示を行う。
【0104】
その後、プリペイドカード発行機104では、通信処理部104−2を用いてプリペイドカードの発行が完了した旨を通知する発行完了通知信号をカード発行子機1040に転送する(S207)。
【0105】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で発行完了通知信号を受信すると、第1通信処理部1042を用いて未精算金に対応したプリペイドカードの発行が完了した旨を通知する発行完了通知信号をカードID(この例では、「100001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S208)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)等を表示する。
【0106】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた発行完了通知信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S209)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、6,000円分のプリペイドカードD発行したので未精算残高「0円」とする)を行うと共に、精算状況(済/未)の更新処理(この場合、精算済みなので「済」にする)、また、精算金額の更新処理(この場合、6,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0107】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S210)。
【0108】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード収納部1043aに収納して装置内に回収する(S211)。即ち、精算済みカードとして回収する。
【0109】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行を行うことができる。
【0110】
次に、上記精算フロー(III)について図6を参照して説明する。
【0111】
尚、図6において、S301〜S304までの処理は、上述のプリペイドカード発行フロー(II)のS201〜S204までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。
【0112】
そこで、S305以降から説明する。
【0113】
即ち、プリペイドカード発行機104がカード発行子機1040から残高情報を受信し、表示部104−8を用いて受信した精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかを押下して下さい。」等)を表示した際、ここでは遊技者が精算を行う場合なので、遊技者による操作部104−9の精算ボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとすると(S305)、紙幣処理部104−6が紙幣収納部104−6aに収納されている紙幣から残高情報に見合った紙幣を計数して紙幣排出口104−11から精算金となる紙幣を排出する(S306)。尚、紙幣を排出した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)の表示および紙幣の払い出し通知情報(例えば、「紙幣を払い出しましたのでお取り下さい。」等)の表示を行う。
【0114】
その後、プリペイドカード発行機104では、通信処理部104−2を用いて紙幣を払い出して精算が完了した旨を通知する精算完了通知信号をカード発行子機1040に転送する(S307)。
【0115】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で精算完了通知信号を受信すると、第1通信処理部1042を用いて未精算金に対応した紙幣の払い出しが完了した旨を通知する精算完了通知信号をカードID(この例では、「100001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S308)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)等を表示する。
【0116】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた精算完了通知信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S309)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、6,000円分の紙幣を払い出したので未精算残高「0円」とする)を行うと共に、精算状況(済/未)の更新処理(この場合、精算済みなので「済」にする)、また、精算金額の更新処理(この場合、6,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0117】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S310)。
【0118】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード収納部1043aに収納して装置内に回収する(S311)。即ち、精算済みカードとして回収する。
【0119】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づき未精算金の精算を行うことができる。
【0120】
次に、精算専用カードによる残高管理処理動作(A)において、未精算金の一部を用いてプリペイドカードの発行(即ち、未精算金内で遊技者が指定した有価価値を関連付けたプリペイドカードの発行)およびそれに伴う残りの未精算金の現金化(精算)或いは精算専用カードに対応付けた登録を行う場合について図7および図8を参照して説明する。
【0121】
最初に、遊技者が未精算金の一部を用いてプリペイドカードの発行を行い、残りの未精算金を現金化(精算)する場合の処理の流れ[プリペイド発行及び精算フロー(IV)]について説明する。
【0122】
図7において、このプリペイド発行及び精算フロー(IV)においては、S401〜S404までの処理は、上述のプリペイドカード発行フロー(II)のS201〜S204までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。
【0123】
そこで、S405以降から説明する。
【0124】
即ち、プリペイドカード発行機104がカード発行子機1040から残高情報を受信し、表示部104−8を用いて受信した精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかを押下して下さい。」等)を表示した際、ここで遊技者が未精算金の一部を用いてプリペイドカードを発行する場合なので、例えば、遊技者により操作部104−9の3,000円のプリペイドカードを発行するボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとすると(S405)、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに遊技者により指定された有価価値(3,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S406)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:3,000円」等)の表示或いはプリペイドカードの発行通知情報(例えば、「プリペイドカードを発行しましたのでお取り下さい。」等)の表示を行う。その後、プリペイドカード発行機104は通信処理部104−2を用いてプリペイドカードの発行が完了した発行完了通知と共に、その発行したプリペイドカードの有価価値情報(この場合、3,000円)をカード発行子機1040に転送する(S407)。
【0125】
これに対し、カード発行子機1040が有価価値情報と発行完了通知を受信すると、管理コンピュータ31から受信した未精算金情報(6,000円)と有価価値情報(3,000円)とからプリペイドカードを発行した場合の残りの未精算金額を算出し、表示・操作部1040−1を用いて更新後の未精算金情報(この例では、「未精算金:3,000円」)を表示すると共に、その残りの未精算金を精算するか精算専用カードBに対応付けて登録しておくかのいずれかを遊技者に促す情報(例えば、「残りは、精算しますか?or精算専用カードBに対応付けて登録しますか?」)およびそれに合わせてタッチパネル上のボタン表示として精算ボタンおよび登録ボタンの表示を行う(S408)。尚、ここでは、残りを精算する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−1のタッチパネル上の精算ボタンが押下されたことを検知すると(S409)、第2通信処理部1045を用いて残り未精算金情報と共に精算を指示する精算指示情報をプリペイドカード発行機104に転送する(S410)。
【0126】
これに対し、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて残り未精算金情報(この例では、3,000円)を表示し、紙幣処理部104−6が紙幣収納部104−6aに収納されている紙幣から上記受け取った残り未精算金情報に基づく紙幣を計数して紙幣排出口104−11から精算金となる紙幣(この場合、3,000円)を排出する(S411)。尚、紙幣を排出した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)の表示および紙幣の払い出し通知情報(例えば、「紙幣を払い出しましたのでお取り下さい。」等)の表示を行う。
【0127】
その後、プリペイドカード発行機104では、通信処理部104−2を用いて紙幣を払い出して精算が完了した旨を通知する精算完了通知信号をカード発行子機1040に転送する(S412)。
【0128】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で精算完了通知信号を受信すると、第1通信処理部1042を用いて未精算金に対応したプリペイドカードの発行と、精算が完了した旨を通知する精算完了通知信号をカードID(この例では、「100001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S413)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)等を表示する。
【0129】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた精算完了通知信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S414)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードの発行及び3,000円分の紙幣を払い出したので未精算残高「0円」とする)を行うと共に、精算状況(済/未)の更新処理(この場合、精算済みなので「済」にする)、また、精算金額の更新処理(この場合、6,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0130】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S415)。
【0131】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード収納部1043aに収納して装置内に回収する(S416)。即ち、精算済みカードとして回収する。
【0132】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行および残り未精算金の現金化を行うことができる。
【0133】
次に、遊技者が未精算金の一部を用いてプリペイドカードの発行を行い、残りの未精算金を再度精算専用カードBに対応付けて登録する場合の処理の流れ[プリペイド発行及び登録フロー(V)]について図8を用いて説明する。
【0134】
図8において、このプリペイド発行及び登録フロー(V)においては、S501〜S508までの処理は、上述のプリペイドカード発行及び精算フロー(IV)のS401〜S408までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。尚、この場合も、遊技者の残高が6,000円で3,000円のプリペイドカードを発行した場合とし、そして、この場合における残り3,000円の残高を登録する場合について説明する。
【0135】
そこで、S509以降から説明する。
【0136】
即ち、カード発行子機1040がプリペイドカード発行機104から有価価値情報と発行完了通知を受信すると、管理コンピュータ31から受信した未精算金情報(6,000円)と有価価値情報(3,000円)とからプリペイドカードを発行した場合の残りの未精算金額を算出し、表示・操作部1040−1を用いて更新後の未精算金情報(この例では、「未精算金:3,000円」)を表示すると共に、その残りの未精算金を精算するか精算専用カードBに対応付けて登録しておくかのいずれかを遊技者に促す情報(例えば、「残りは、精算しますか?or精算専用カードBに対応付けて登録しますか?」)およびそれに合わせてタッチパネル上のボタン表示として精算ボタンおよび登録ボタンの表示を行った際(S508)、ここでは、残りを登録する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−1のタッチパネル上の登録ボタンが押下されたことを検知すると(S509)、第1通信処理部1042を用いて発行したプリペイドカードの有価価値情報(3,000円)をカードID(この例では、「100001」)と共にデータ更新依頼信号を管理コンピュータ31に送信する(S510)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いてしばらくお待ち下さい等の表示を行う。
【0137】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきたデータ更新依頼信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S511)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードの発行を行ったので未精算残高「3,000円」とする)を行うと共に、また、精算金額の更新処理(この場合、3,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0138】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S512)。
【0139】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード挿入/排出口1040−1から排出処理を行う(S513)。即ち、精算専用カードBを返却する。
【0140】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行および残り未精算金の精算専用カードBに対応付けた登録を行うことができる。
【0141】
次に、精算機能付き会員カードAを用いてプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行および精算を行う場合の残高管理処理動作(A)について図9および図10を用いて説明する。
【0142】
即ち、遊技者が高額紙幣対応のメダル貸出機に高額紙幣を投入して遊技を行い、その後、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中にジュースやタバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合に、精算機能付き会員カードAに対応付けて遊技者の投入した紙幣の残高情報を管理コンピュータに登録する場合の処理の流れ[登録フロー(VI)]と、残高情報を登録した後の精算機能付き会員カードAを用いてその登録した残高情報に従ってプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行を行う場合の処理の流れ[プリペイドカード発行フロー(VII)]と、残高情報を登録した後の精算機能付き会員カードAを用いて既に登録している貯玉個数情報(他に、貯メダル枚数情報でも可)に従ってプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行を行う場合の処理の流れ[プリペイドカード発行フロー(VIII)]とについて説明する。
【0143】
図9において、最初に、上記登録フロー(VI)から説明する。
【0144】
まず、遊技者は、所望の遊技機(スロット台)11を選択する。そして、その選択した遊技機11に対応付けられたメダル貸出機12の紙幣投入口120−2に紙幣を挿入する(S601)。尚、挿入する紙幣としては、1万円札、5千円札、2千円札、1千円札のいずれでも良いが、この場合、遊技者が1万円札を挿入したと仮定する。
【0145】
その後、遊技者は、メダル貸出機12に備わるメダル貸出ボタン120−3を押下して所定金額分(例えば、1回の押下で1000円分)の価値に相当する複数枚のメダル(例えば、1000円分で50枚)の貸出をしてもらい、遊技機11にて遊技を行う。尚、遊技者は、遊技を終了するまで希望により上記ボタンの押下によるメダル貸出操作を繰り返し行うができると共に、紙幣の追加投入を行うことができる。
【0146】
そして、遊技者が残高がある状態(尚、この場合、残高が6,000円あったとする。)で遊技を終了して精算を行いたい或いは残高がある状態で現在の遊技機での遊技を終了して他の遊技機に移動したいと思った場合、若しくは、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入してしまって残高がある状態で遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合、遊技者は、メダル貸出機12に備わるカード挿入/排出口120−1に自己の所有する精算機能付き会員カードAを挿入し(S602)、精算ボタン120−4の押下を行う(S603)。
【0147】
すると、メダル貸出機12が、操作入力処理部126で精算ボタン120−4の押下操作を検知すると、カード挿入/排出口120−1に挿入された精算機能付き会員カードAのカードIDをカード処理部123で読取る。そして、この読み取ったカードID(例えば、「900001」)と共に現在の遊技者の残高情報(例えば、「6,000円」)を通信処理部125を用いて管理コンピュータ31に送信処理する(S604)。
【0148】
これに対し、管理コンピュータ31が、メダル貸出機12から送信されてきたカードIDを第1通信処理部317で受信し、記憶装置(HDD)316の所定の領域に保持する精算情報に関するデータベースYの登録更新処理を行う(S605)。具体的には、受信したカードID(例えば、「900001」)に基づき、データベースY中の精算情報データベースY−1の未精算残高情報(例えば、未精算金として6000円分増加する)の更新処理を行う。尚、この場合、初めて精算処理する場合には、精算情報データベースY−1にカードID(「900001」)の新規の精算情報の項目を作成して登録処理する。また、この場合、会員情報データベースY−2のカードID(「900001」)に対応する最終来店日の項目データを更新処理する。
【0149】
そして、管理コンピュータ31は、上記更新処理が完了すると、データベースの更新が完了した旨を通知するデータベース更新完了通知を該当するメダル貸出機12に送信する(S606)。
【0150】
これに対し、メダル貸出機12は、上記データベース更新完了通知を受信すると、カード処理部123が現在挿入している精算機能付き会員カードAの排出処理を行う(S607)。即ち、未精算金の登録完了済みの精算機能付き会員カードAを返却する。
【0151】
以上の処理により、遊技者は自己の所有する精算機能付き会員カードAに対応付けて残高情報を登録することができる。
【0152】
尚、管理コンピュータ31は、上述のデータベースYの会員情報データベースY−2に精算機能付き会員カードAの会員カードIDに関連付けて会員情報(登録者の氏名及び住所等の個人情報や、貯玉数情報等)を登録管理している。
【0153】
次に、上記プリペイドカード発行フロー(VII)について同図9を参照して説明する。
【0154】
まず、遊技者は、上述の登録フロー(VI)により未精算金(この場合、6,000円)登録完了済みの精算機能付き会員カードAをプリペイドカード発行機104に近接して設置されるカード発行子機1040に備わるカード挿入/排出口1040−1に挿入する(S701)。
【0155】
すると、カード発行子機1040は、制御部1041の制御の下、カード処理部1043で挿入された精算機能付き会員カードAのカードIDを読取る。そして、第1通信処理部1042を用いて読み取ったカードID(例えば、「900001」)と共に残高照会要求信号を管理コンピュータ31に送信処理する(S702)。
【0156】
これに対し、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた残高照会要求信号を受信すると、同じく受信したカードIDに基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納するデータベースYをチェックし、そのカードID(例えば、「900001」)に関連付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を検索すると共に、そのカードID(「900001」)に関連付けて登録管理している貯玉個数情報(この他、貯メダル枚数情報でも良い。)を検索し、そして、その未精算残高情報(例えば、「6,000円」)及び貯玉個数情報(例えば、「2,500玉」)を第1通信処理部317を用いて該当するカード発行子機1040に通知処理する(S703)。
【0157】
これに対し、カード発行子機1040が、第1通信処理部1042で上記管理コンピュータ31から送信されてきた未精算残高情報及び貯玉個数情報を受信すると、その受信した貯玉個数情報に基づき金額換算処理を行い、その後、表示・操作部1040−2を用いて換算結果(この場合、「10,000円」)と共に貯玉個数情報(この場合、「2,500玉」)と、未精算金額情報(この場合、「6,000円」)を表示すると共に、引落し方法を遊技者に促す情報(例えば、「引落方法を選択して下さい。」という文字情報と、タッチパネル上のボタン表示としての「貯玉ボタン」及び「残高ボタン」)を表示する(S704)。そして、この場合、残高情報に従ってプリペイドカードを発行する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−2のタッチパネル上の残高ボタンの押下操作を検知すると(S705)、受信した未精算残高情報を第2通信処理部1045に転送し、この第2通信処理部1045がプリペイドカード発行機104に未精算残高情報を転送する(S706)。
【0158】
すると、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて受信した未精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンを押下して下さい。」等)を表示する。また、指定可能な金額ボタンを点灯とする。そして、ここで、遊技者による操作部104−9の3,000円のプリペイドカードを発行するボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとする(S707)。すると、指定された金額ボタンを点滅させ、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに指定された金額に相当する有価価値(3,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S708)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて残りの金額を示す情報(「3,000円」)を表示する。そして、プリペイドカードの発行が完了すると、発行したプリペイドカードの有価価値情報を通信処理部104−2を用いてカード発行機1040に転送する(S709)。
【0159】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で発行したプリペイドカードの有価価値情報を受信すると、その有価価値情報を精算した金額情報としてカードID(「900001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S710)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて残りの未精算金情報を表示する。
【0160】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた有価価値情報を受信すると、該当するカードID(「900001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「900001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S711)。具体的には、そのカードID(例えば、「900001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードD発行したので未精算残高「3,000円」とする)を行うと共に、精算金額の更新処理(この場合、3,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0161】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S712)。
【0162】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、カード処理部1043が現在挿入している精算機能付き会員カードAをカード挿入/排出口1040−1から排出処理する(S713)。即ち、会員カードの返却を行う。
【0163】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(VI)にて自己の所有する精算機能付き会員カードAに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専機能付き会員カードAを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行を行うことができる。
【0164】
尚、上記図9に示した実施例では、遊技者が精算機能付き会員カードAに対応付けて登録した未清算残高内で所望の有価価値を記録したプリペイドカードを発行し、発行後の残りの未清算残高を再度会員カードAに対応付けて登録する場合を示したが、この他、上述の精算専用カードを用いた場合と同様にして、残りの未清算残高を現金化(精算)するようにしても良い。
【0165】
また、その他、遊技者が精算機能付き会員カードAに対応付けて登録した未清算残高全てに相当する有価価値を記録したプリペイドカードを発行するようにしても良い。
【0166】
次に、上記プリペイドカード発行フロー(VIII)について図10を参照して説明する。
【0167】
図10において、このプリペイドカード発行フロー(VIII)においては、S801〜S804までの処理は、上述のプリペイドカード発行フロー(VII)のS701〜S704までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。尚、この場合も、遊技者の残高が6,000円で3,000円のプリペイドカードを発行する場合とし、そして、この場合は、貯玉個数情報に従ってプリペイドカードを発行する場合について説明する。
【0168】
そこで、S805以降から説明する。
【0169】
即ち、カード発行子機1040が、第1通信処理部1042で上記管理コンピュータ31から送信されてきた未精算残高情報及び貯玉個数情報を受信して、その受信した貯玉個数情報に基づき金額換算処理を行い、その後、表示・操作部1040−2を用いて換算結果(この場合、「10,000円」)と共に貯玉個数情報(この場合、「2,500玉」)と、未精算金額情報(この場合、「6,000円」)を表示すると共に、引落し方法を遊技者に促す情報(例えば、「引落方法を選択して下さい。」という文字情報と、タッチパネル上のボタン表示としての「貯玉ボタン」及び「残高ボタン」)を表示した際(S804)、この場合、貯玉個数情報に従ってプリペイドカードを発行する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−2のタッチパネル上の貯玉ボタンの押下操作を検知すると(S805)、上記換算した金額情報を第2通信処理部1045に転送し、この第2通信処理部1045がプリペイドカード発行機104に未精算残高情報を転送する(S806)。
【0170】
すると、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて受信した金額情報に基づく金額情報(例えば、貯玉換算金額:10,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンを押下して下さい。」等)を表示する。また、指定可能な金額ボタンを点灯とする。そして、ここで、遊技者による操作部104−9の3,000円のプリペイドカードを発行するボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとする(S807)。すると、指定された金額ボタンを点滅させ、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに指定された金額に相当する有価価値(3,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S808)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて残りの金額を示す情報(「7,000円」)を表示する。そして、プリペイドカードの発行が完了すると、発行したプリペイドカードの有価価値情報を通信処理部104−2を用いてカード発行子機1040に転送する(S809)。
【0171】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で発行したプリペイドカードの有価価値情報(3,000円)を受信すると、その有価価値情報を貯玉数情報(750玉)に換算し、使用した貯玉数情報(750玉)としてカードID(「900001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S810)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて残りの貯玉個数情報(1,750玉)と共に、その残りの貯玉数情報を金額情報に換算した情報(7,000円)を表示する。
【0172】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた貯玉数情報(750玉)を受信すると、該当するカードID(「900001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「900001」)に対応付けて登録管理している貯玉数情報を更新処理する(S811)。具体的には、そのカードID(例えば、「900001」)に対応付けて登録管理している貯玉数情報(例えば、2,500玉)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードDを発行するのに750玉使用したから、貯玉数「1,750玉」とする)を行う。
【0173】
その後、管理コンピュータ31が、貯玉数情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S812)。
【0174】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、カード処理部1043が現在挿入している精算機能付き会員カードAをカード挿入/排出口1040−1から排出処理する(S813)。即ち、会員カードの返却を行う。
【0175】
以上の処理により、遊技者はプリペイドカード発行機104で精算専機能付き会員カードAを用いて登録してある貯玉数情報に基づきプリペイドカードの発行を行うことができる。
【0176】
尚、上記図9及び図10に示す実施例では、未精算残高情報或いは貯玉数情報のいずれか一方を用いてプリペイドカードを発行する場合について示したが、これに限らず、未精算残高情報及び貯玉数情報の両者を用いてプリペイドカードを発行するようにしても良い。即ち、未精算残高情報、貯玉数情報のいずれか片方を用いただけではプリペイドカードの発行できないような場合、不足分を未精算残高情報、貯玉数情報のいずれかの有価価値で補うことでプリペイドカードの発行を行えるようにしても良い。
【0177】
また、上記実施例の変形例として、上記実施例では精算専用カードに対応付けて登録した未精算残高情報、貯玉数情報を用いてプリペイドカード発行機でプリペイドカードの発行を行う場合について説明したが、この他、精算専用カードに対応付けて登録した未精算残高情報、貯玉数情報を用いて図1に示す自動販売機23にてジュースやタバコ等の商品を自動販売したり、電子マネー入金機24にて電子マネー記録媒体に電子マネーを入金するようにしても良い。
【0178】
即ち、上述のカード発行子機と同等の機能を有する子機を自動販売機23や電子マネー入金機24に設置し、それら子機が管理コンピュータ31と通信を行ない、それら子機に挿入された精算用カード(精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードB)のカードIDに関連付けて管理コンピュータ31で登録されている残高情報や貯玉数情報に従ってジュースやタバコ等の商品を販売したり、電子マネー記録媒体への電子マネーの入金を行うようにする。
【0179】
具体的には、図11及び図12に示すような処理動作を行う。
【0180】
まず、図11に示すように、自動販売機23においては、遊技者がその自動販売機23に近接して設置されている自動販売子機2300のカード挿入/排出口2300−1に自己の所持する精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBを挿入する(S901)。
【0181】
すると、自動販売子機2300では、その挿入されたカードのカードID(例えば、「900001」等)を図示しないカードリーダ等にて読取って管理コンピュータ31に送信して未精算金の残高照会を行う(S902)。
【0182】
これにより、管理コンピュータ31ではその送られてきたカードID(「900001」)に関連付けて登録している未精算残高情報(例えば、「6,000円)を検索して該当する自動販売子機2300に通知する(S903)。尚、この時、自動販売子機2300では、受信した未精算残高情報に基づき未精算金を示す情報(例えば、「未精算金:6,000円 選択ボタンを押下して下さい。」等)を表示部2300−2に表示する。また、自動販売子機2300は自動販売機23に受信した未精算残高情報(6,000円)を転送する(S904)。
【0183】
すると、自動販売機23では、例えば、購入可能な商品の選択ボタンのみを選択可能な状態として点灯し、遊技者による選択ボタンの押下を待機する。
【0184】
ここで、遊技者が所望の商品(例えば、100円のジュース)を選択し、選択ボタン23−1を押下すると(S905)、自動販売機23では、選択ボタン23−1の押下操作を検知し、押下された選択ボタン23−1により識別される商品が収納されている図示しないコラムを判別してそのコラムから該当する商品(100円のジュース)を搬出して商品取出口23−2に排出する(S906)。
【0185】
その後、自動販売機23が自動販売子機2300に販売した商品の価格情報(100円)を転送する(S907)。
【0186】
すると、自動販売子機2300がその商品の価格情報(100円)とカードID(900001)と共に商品販売完了通知を管理コンピュータ31に送信する(S908)。
【0187】
これにより、管理コンピュータ31が該当するカードIDに関連付けて登録している未精算残高情報(6,000円)を更新処理(減算処理)する(S909)。具体的には、6000円から100円を減算して5,900円に未精算残高情報を更新する。そして、更新完了後、管理コンピュータ31が該当する自動販売子機2300に更新完了通知を送信する(S910)。すると、自動販売子機2300は現在挿入している精算機能付き会員カード若しくは精算専用カードをカード挿入/排出口2300−1から排出し遊技者に返却処理する(S911)。
【0188】
また、図12に示すように、電子マネー入金機24においては、遊技者がその電子マネー入金機24に近接して設置されている入金子機2400のカード挿入/排出口2400−1に自己の所持する精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBを挿入する(S1001)。
【0189】
すると、入金子機2400では、その挿入されたカードのカードID(例えば、「900001」等)を図示しないカードリーダ等にて読取って管理コンピュータ31に送信して未精算金の残高照会を行う(S1002)。
【0190】
これにより、管理コンピュータ31ではその送られてきたカードID(「900001」)に関連付けて登録している未精算残高情報(例えば、「6,000円)を検索して該当する入金子機2400に通知する(S1003)。尚、この時、入金子機2400では、受信した未精算残高情報に基づき未精算金を示す情報(例えば、「未精算金:6,000円 電子マネー記録媒体をセットし、入金指示ボタンを押下して下さい。」等)を表示部2400−2に表示する。また、入金子機2400は電子マネー入金機24に受信した未精算残高情報(6,000円)を転送する(S1004)。
【0191】
すると、電子マネー入金機24では、例えば、上述の入金子機2400と同じような表示を行って、遊技者による電子マネー記録媒体挿入/排出口24−2からの電子マネー記録媒体Fの挿入および入金指示ボタン24−3の押下を待機する。
【0192】
ここで、遊技者が電子マネー記録媒体Fの挿入(S1005)および入金指示ボタンの押下を行うと(S1006)、電子マネー入金機24では、電子マネー記録媒体挿入/排出口24−2からの電子マネー記録媒体Fの挿入および入金指示ボタン24−3の押下を操作を検知する。すると、その挿入された電子マネー記録媒体Fに図示しないカードリーダ/ライタ等により受信した未精算残高情報(6,000円)に対応する有価価値(電子マネー情報)の記録処理を行う(S1007)。そして、この記録処理が完了すると、入金子機2400に入金完了通知を転送する(S1008)。尚、電子マネー記録媒体Fが挿入された際、その電子マネー記録媒体Fに記録されている入金額情報を読み取り、表示部24−1に現在の入金額情報を表示するようにしても良い。
【0193】
これにより、入金子機2400が管理コンピュータ31にカードIDと共に入金完了通知を送信する(S1009)。
【0194】
これに対し、管理コンピュータ31が該当するカードIDに関連付けて登録している未精算残高情報(6,000円)を更新処理(減算処理)する(S1010)。具体的には、6000円全額を入金したので、6,000円を0円に未精算残高情報を更新する。そして、更新完了後、管理コンピュータ31が該当する入金子機2400に更新完了通知を送信する(S1011)。
【0195】
すると、入金子機2400は現在挿入している精算機能付き会員カード若しくは精算専用カードをカード挿入/排出口2400−1から排出し遊技者に返却処理すると共に(S1012)、電子マネー入金機24にデータ更新完了通知を転送する(S1013)。
【0196】
これにより、電子マネー入金機24が現在挿入している電子マネー記録媒体Fを電子マネー記録媒体挿入/排出口24−2から排出し遊技者に返却処理する(S1014)。
【0197】
尚、上記図12の実施例では、管理コンピュータ31に登録管理されている未精算残高情報で特定される残高全てを電子マネー記録媒体Fに入金するように示したが、これに限らず、その未精算残高情報で特定される残高のうち遊技者が希望する金額分を電子マネー記録媒体Fに入金するようにしても良く、その場合、入金額をS1008およびS1009経由で管理コンピュータ31に通知して入金後の残り残高を再度精算用カードに対応付けて登録管理するようにする。
【0198】
また、上記図12の実施例では、管理コンピュータ31に登録管理されている未精算残高情報で特定される残高全てを電子マネー記録媒体Fに入金するように示したが、これに限らず、会員カードのカードIDに対応付けて登録管理されている遊技者の貯玉数情報を金額換算して電子マネー記録媒体Fに入金するようにしても良い。尚、この場合も、その貯玉数情報を金額に換算した金額情報で特定される金額のうち遊技者が希望する金額分を電子マネー記録媒体Fに入金するようにしても良い。
【0199】
また、上記図12の実施例では、精算用カード(精算機能付き会員カード或いは精算専用カード)とは別の電子マネー記録媒体に入金するように示したが、これに限らず、精算用カードに電子マネー機能を付加したものを用意し、その電子マネー機能付き精算用カードに入金するようにしても良い。
【0200】
また、上記図11及び図12の説明では示していないが、実際には、自動販売子機2300及び入金子機2400と、管理コンピュータ31との通信においては、両者が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信するものとする。
【0201】
以上説明してきたような構成によると、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった時、メダル貸出機に精算用カードをセットして管理コンピュータに残高を登録すれば、その精算用カードを用いてプリペイドカード発行機にてプリペイドカードを発行することができるので、従来のように、一旦精算機にて精算を行ってからプリペイドカード発行機でプリペイドカードを購入するといった作業をしなくても済むので、遊技者の負担を軽減することができる。
【0202】
また、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に飲料やタバコ等を購入したくなった時、メダル貸出機に精算用カードをセットして管理コンピュータに残高を登録すれば、その精算用カードを用いて自動販売機にて所望のジュースやタバコ等を購入することができるので、従来のように、一旦精算機にて精算を行ってから自動販売機でジュースやタバコ等を購入するといった作業をしなくても済むので、遊技者の負担を軽減することができる。
【0203】
また、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に残高を電子マネーとして電子マネー記録媒体に電子マネーの入金を行いたくなった時、メダル貸出機に精算用カードをセットして管理コンピュータに残高を登録すれば、その精算用カードを用いて電子マネー入金機にて電子マネーの入金を行うことができるので、従来のように、一旦精算機にて精算を行ってから電子マネー入金機でその精算による現金を投入して入金を行うといった作業をしなくても済むので、遊技者の負担を軽減することができる。
【0204】
また、このような構成によると、遊技店にとっては精算機に多くの精算準備金(精算用の貨幣)を装填しなくても済み、遊技店側では精算機の貨幣補充作業を頻繁に行わなくても済み、店員等の負担を軽減することができる。
【0205】
また、上記実施例では、会員カードの会員情報も管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)31で登録管理するように示したが、これに限らず、管理コンピュータ31では会員カードの会員情報を登録することなく、会員カードの会員情報を専門に登録管理する会員管理端末機を例えば事務所等に設置して対応しても良いものとする。尚、その場合、上述の未精算金に関するデータベースYのうち会員情報データベースY−2の部分を会員管理端末機に持たせ、管理コンピュータと会員管理端末機間で通信を行って必要な情報を送受信することにより上述の未精算金に関する情報の登録管理を行うようにする。
【0206】
また、上記実施例では、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムとして、メダル貸出システムを示したが、これ以外にも、高額紙幣によりパチンコ玉を貸し出すようなパチンコ玉貸出システムに適用しても良いものとする。
【0207】
また、上記実施例では、プリペイドカード発行機104、或いは自動販売機23、電子マネー入金機24に管理コンピュータ31と通信を行なう子機を設置するような構成を示したが、この構成に限らず、プリペイドカード発行機104、或いは自動販売機23、電子マネー入金機24に子機機能を内蔵して一体化形成しても良いものとする。
【0208】
また、上記実施例では、管理コンピュータ31で未精算残高情報を対応付けて登録する精算用記録媒体として精算用カード(精算機能付き会員カード或いは精算専用カード)を示したが、本発明は、このようなカード状に限定されず、その他例えばコイン状の記録媒体であっても良いものとする。即ち、本発明では、精算用記録媒体が特定できる識別情報(ID)を記録したものであれば良い形状は問わないものとする。
【0209】
また、上記実施例では、精算用カードとして、メダル貸出機や精算機の内部に受け入れて情報を読み取るタイプのカードを採用したが、機体前面にアンテナ部を設け、カードを該アンテナ部にかざすだけで情報が読み取られる非接触タイプのカードを採用してもよい。
【0210】
尚、プリペイドカードに有価価値を関連付けて発行する方式としては、プリペイドカードに直接記録する方式や、プリペイドカードには識別符号を記録し、管理装置に各識別符号に対応して有価価値を記憶および更新する方式のいずれを採用してもよい。
【0211】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、高額紙幣対応遊技媒体(メダル、パチンコ玉など)貸出システムで発生する遊技者の投入した貨幣の残高を精算用カード(精算機能付き会員カード或いは精算専用カード)に対応付けて管理し、プリペイドカード発行機でその精算用カードを用いて上記残高に従ってプリペイドカードを発行するようにしたため、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる。
【0212】
また、本発明によれば、ジュースやタバコ等の商品を自動販売する自動販売機でその精算用カードを用いて上記残高に従って商品を購入できるようにしたため、遊技者及び遊技媒体双方の負担を軽減することができる。
【0213】
また、本発明によれば、電子マネー記録媒体に電子マネーを入金する電子マネー入金機でその精算専用カードを用いて上記残高に従って電子マネー記録媒体に電子マネーの入金を行えるようにしたため、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した遊技システムの全体構成を示す図。
【図2】図1に示すメダル貸出機の詳細構成を示す図。
【図3】図1に示す管理コンピュータの詳細構成を示す図。
【図4】図1に示すプリペイドカード発行機およびカード発行子機の詳細構成を示す図。
【図5】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図6】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図7】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図8】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図9】本発明の精算機能付き会員カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図10】本発明の精算機能付き会員カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図11】本発明の精算用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図12】本発明の精算用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【符号の説明】
100…遊技ユニット、101…遊技機(パチンコ台)、102…台間玉貸処理機、103…島コントローラ、104…プリペイドカード発行機、1040…カード発行子機、105…計数機、10…遊技ユニット、11…遊技機(スロット台)、12…メダル貸出機、13…島コントローラ、14…精算機、15…計数機、21…景品管理端末機、22…会員登録機、23…自動販売機、24…電子マネー入金機、31…管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)、121…制御部、122…作業メモリ部、123…カード処理部、124…紙幣処理部、125…通信処理部、126…操作入力処理部、127…表示処理部、128…メダル貸出処理部、120−1…カード挿入/排出口、120−2…紙幣投入口、120−3…メダル貸出ボタン、120−4…精算ボタン、120−5…残高表示部、120−6…メダル投出ノズル、311…制御部、312…表示処理部、313…操作処理部、314…記憶媒体読取り/書込み部、315…作業メモリ部、316…記憶装置(HDD)、317…第1通信処理部、31−1…表示部、31−2…キーボード、31−3…マウス、Y…データベース、1041…制御部、1042…第1通信処理部、1043…カード処理部、1044…表示・操作入力処理部、1045…第2通信処理部、1040−1…カード挿入/排出口、1040−2…表示・操作部、104−1…制御部、104−2…通信処理部、104−3…作業メモリ部、104−4…表示処理部、104−5…操作入力処理部、104−6…紙幣処理部、104−7…プリペイドカード発行処理部、104−8…表示部、104−9…操作部、104−10…紙幣投入口、104−11…紙幣排出口、104−12…プリペイドカード発行口[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system installed in a game store such as a pachinko or pachislot store, and in particular, manages and adjusts the balance of a player's input money generated in a lending system for a high-value banknote compatible game medium (medals, pachinko balls, etc.). The present invention relates to a game system, a game medium lending recording medium issuing method, a merchandise vending method, and an electronic money recording method capable of improving the form and reducing the burden on both a player and a game store.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Generally, as a gaming system, a medal lending system including a medal lending machine that accepts a player's money and lends medals to be used on a slot table in response to a medal lending request of the player is known.
[0003]
However, the medal lending machine of this general medal lending system only accepts a 1,000-yen bill as a currency to be accepted, and a player can use a currency exchange machine or the like to exchange high-value bills such as a 10,000-yen bill or a 5,000-yen bill. It was troublesome to exchange thousands of yen bills and put thousands of yen bills into the medal lending machine many times.
[0004]
Therefore, the applicant has provided a medal lending system for large bills, which is equipped with a medal lending machine capable of dealing with large bills such as 10,000-yen bills and 5,000-yen bills (see Patent Document 1).
[0005]
In this high-value bill-compatible medal lending system, a player selects a desired slot table, inserts a high-value banknote into a medal lending machine associated with the slot table, and sets, for example, 1000 A game can be played by repeatedly lending out medals in yen units as desired. As a result, the player does not need to exchange high-value banknotes with a money changing machine or the like, and does not need to perform operations of repeatedly inserting a 1,000-yen bill.
[0006]
By the way, in this high-value bill-compatible medal lending system, in the case where the game on the slot table is terminated due to reasons such as moving between cars or adjusting the balance while the balance of the high-value bill inserted by the player is present, for example, A card dedicated to settlement is set on the medal lending machine by a player or a clerk, and the settlement button is pressed.
[0007]
Then, the identification information (ID) recorded in advance on the payment card set in the medal lending machine is read. Then, the current remaining amount information is transmitted, for example, to the island controller together with the identification information read from the medal lending machine.
[0008]
Then, the identification information and the remaining amount information received by the island controller are registered as unpaid money information in association with each other. After the registration is completed, a registration completion notification is transmitted from the island controller to the corresponding medal lending machine.
[0009]
Thereafter, upon receiving the registration completion notification, the medal lending machine performs a process of returning the currently set-up payment-only card.
[0010]
As a result, the player can move to another slot table and play a game using the payment-only card for which the unpaid money has been registered, or use the payment machine installed at a predetermined location to pay the unpaid money. (Ie, cashing out).
[0011]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application No. 2002-245995.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned gaming system, for example, when the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and the balance is still available, the player wants to purchase drinks and cigarettes during the game. When a player wants to move from the slot machine of the high-value bill-compatible medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system, the player once associates the balance in the medal lending machine with the payment-only card by the above-described processing. It is necessary to carry out the settlement process (cashing) in, and then to put the cash (money) obtained by the settlement process into a vending machine such as juice or cigarette or a prepaid card issuing machine.
[0013]
Therefore, for the player, a very troublesome work of once performing the settlement is required, and the burden is large.
[0014]
In addition, at the time of the above-described settlement, although the money to be settled is used again in the same game store, due to the settlement process being entered in the middle, the game store side has set such a case. Assuming that the checkout machine is fully loaded with checkout reserves (checkout currency).
[0015]
For this reason, the game store must frequently perform the money replenishment operation of the checkout machine, which places a heavy burden on clerks and the like.
[0016]
In view of the above situation, the present invention can improve the balance management and settlement form of a player's inserted money generated in a high-value banknote compatible game media lending system, and can reduce the burden on both the player and the game store. It is an object of the present invention to provide a simple game system, a method of issuing a recording medium for renting a game medium, a method of automatically selling goods, and a method of recording electronic money.
[0017]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, and a game medium lending means for receiving a settlement recording medium, By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. A management means for registering and managing the game, and accepting the settlement recording medium, and communicating with the management means to associate with the identification information of the accepted settlement recording medium and play the game in accordance with the balance information registered and managed by the management means. Issuance means for issuing a game medium lending recording medium associated with a value for lending the game medium to be used on the machine. To.
[0018]
The invention according to
[0019]
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the instruction unit includes a designation unit for designating a value of the game medium lending recording medium, and the issuing unit is identified by the balance information. The game medium lending recording medium associated with the value designated by the designation means within the remaining balance is issued.
[0020]
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the designation means designates issuance of a game medium lending recording medium associated with a value corresponding to all balances identified by the balance information. The issuing means includes, when the full amount designation is performed by the full amount designation means, the gaming medium lending recording medium associated with a value corresponding to the entire balance identified by the balance information. Issuing is characterized.
[0021]
According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the issuing means records the value designated by the designation means in the balance identified by the balance information. Is issued, the counting means pays out the money according to the remaining balance after the issuance of the recording medium for renting a game medium, and the settlement is made.
[0022]
According to a sixth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the management means associates the gaming value associated with the value designated by the designation means within the balance identified by the balance information by the issuing means. When the recording medium for renting a medium is issued, the balance remaining after the issuance of the recording medium for renting a game medium by the issuing means is communicated with the issuing means to perform registration management in association with the identification information. And
[0023]
Further, according to the invention of
[0024]
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention of the seventh aspect, the issuing means designates a value of a recording medium for renting a game medium issued according to the balance information or rents a game medium issued according to the number information of game media. Has a withdrawal value designating means for designating any of the devaluation values of the value of the storage medium, and issuing a game medium rental recording medium associated with the value designated by the withdrawal value designation means. It is characterized by.
[0025]
According to a ninth aspect of the present invention, in the seventh aspect of the present invention, when the recording medium for renting a game medium cannot be issued in accordance with the balance information, the issuing means supplements the shortage with the game medium number information. When the recording medium for medium lending is issued or when the recording medium for game medium lending cannot be issued according to the number information of game media, any shortage is supplemented with the balance information to issue the recording medium for game medium lending. It is characterized by.
[0026]
The invention according to
[0027]
The invention according to claim 11 is a game medium lending unit that accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, and receives a settlement recording medium, and communicates with the game medium lending unit. Management means for registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means by performing While accepting the settlement recording medium, accepting the electronic money recording medium, and communicating with the management means, the balance information registered and managed by the management means in association with the accepted identification information of the settlement recording medium. Electronic money recording means for recording the corresponding value on the accepted electronic money recording medium.
[0028]
The invention according to
[0029]
According to a thirteenth aspect, in the twelfth aspect, the settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other, and the electronic money recording means further receives Receiving, from the management means, game medium number information of a player registered and managed in association with the identification information of the member recording medium, and associating the value corresponding to the game medium number information with the received member recording medium; It is characterized by.
[0030]
Further, according to the invention of claim 14, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The issuing unit receives the settlement recording medium, and communicates with the management unit to associate the settlement recording medium with the identification information of the accepted settlement recording medium and use the medium in accordance with the balance information registered and managed by the management unit. It is characterized by issuing a game medium lending recording medium in which a value for lending the game medium is associated.
[0031]
Further, according to the invention of claim 15, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in the gaming machine in response to the game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means lends the game medium lending. Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The vending means receives the settlement recording medium and communicates with the management means to sell the product according to the balance information registered and managed by the management means in association with the identification information of the accepted settlement recording medium. It is characterized by the following.
[0032]
Further, according to the invention of claim 16, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in the gaming machine in response to the game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means lends the game medium lending. Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The electronic money recording means accepts the recording medium for settlement, accepts the electronic money recording medium, and communicates with the management means to register and manage the registration medium in association with the identification information of the accepted settlement recording medium. The present invention is characterized in that a valuable value corresponding to the outstanding balance information is associated with the received electronic money recording medium.
[0033]
Further, according to the invention of claim 17, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The electronic money recording means receives the settlement recording medium, and communicates with the management means to associate the payment medium with the identification information of the accepted settlement recording medium, thereby obtaining a value corresponding to the balance information registered and managed by the management means. It is characterized in that the value is associated with the accepted recording medium for settlement.
[0034]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0035]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system to which the present invention is applied.
[0036]
In FIG. 1, the amusement store mainly comprises a game hall, an office, and a prize exchange.
[0037]
A game hall is a place where players play games such as pachinko and slots. Then, a plurality of gaming islands (in this embodiment,
[0038]
The
[0039]
Here, each
[0040]
In addition, the
[0041]
In addition, the prepaid
[0042]
Further, the
[0043]
In the prepaid card game system of the
[0044]
The
[0045]
Each
[0046]
In addition, the
[0047]
In addition, the payment machine 14 obtains, from the
[0048]
Further, the counter 15 counts the total number of medals to be awarded medals obtained by the player at the gaming machine 11, and issues a count receipt in which the total number is printed.
[0049]
The office is a place for monitoring and managing the inside of the game store. In this office, a
[0050]
The prize exchange is a place where various prizes are exchanged. In the prize exchange, a
[0051]
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of the
[0052]
As shown in FIG. 2, the
[0053]
Here, the
[0054]
The
[0055]
The
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
The operation
[0059]
The
[0060]
The medal
[0061]
FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of the
[0062]
As shown in FIG. 3, the
[0063]
Here, the control unit (CPU) 311 is a control unit that controls the entire management computer as a whole, and acquires data from other component units and performs various management controls. In particular, in the present embodiment, management and control of the database Y for registering information on unpaid money is performed.
[0064]
The
[0065]
The operation processing unit 313 performs input processing of an operation signal of an operator such as a keyboard 31-2 and a mouse 31-3. Specifically, when displaying the above-mentioned settlement status list, a salesclerk or the like uses it for operation.
[0066]
The storage medium read /
[0067]
The working
[0068]
The storage device (HDD) 317 is a storage unit such as a hard disk that stores and holds various processing programs and holds various registration information. In this embodiment, the settlement status data relating to the unsettled money for each member and non-member is stored and held as a database Y in association with the member card A with a settlement function or the card B for settlement. Specifically, it stores and holds a database Y as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the database Y has a settlement information database Y-1 and a member information database Y-2. Then, the settlement information database Y-1 associates the member card ID of the member card A with the settlement function and the card ID of the settlement card B with the settlement card, and indicates whether the settlement has been completed or not yet. / Management information, settlement amount information indicating the settlement amount, unbalanced balance information indicating the remaining unpaid balance that has not been settled, and settlement date and time information indicating the date and time of settlement. I do. In addition, the member information database Y-2 shows the name information indicating the name of the member registrant, the address information indicating the address of the member registrant, and the number of coins stored in association with the member card ID of the member card A with a settlement function. Registered and managed information on the number of stored balls and last visit date information indicating the last visit date.
[0069]
The first
[0070]
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of the prepaid
[0071]
As shown in FIG. 4, the prepaid
[0072]
Here, the control unit 104-1 is a control unit that controls the whole of the prepaid card issuing machine 14 as a whole, and acquires data from other components to control the prepaid card issuing process. In particular, in the present embodiment, control for issuing a prepaid card in accordance with balance information registered in the
[0073]
The communication processing unit 104-2 has a communication interface with a
[0074]
The work memory unit 104-3 is a memory unit that temporarily stores data used for various calculation processes under the control of the control unit 104-1. Specifically, for example, the balance information and the number-of-saved-balls information received from the communication processing unit 104-2 are temporarily stored.
[0075]
The display processing unit 104-4 performs a process of displaying various information on the display unit 104-8. In particular, in the present embodiment, information for prompting the player to issue or pay a prepaid card is displayed.
[0076]
The operation input processing unit 104-5 performs input processing of each button press detection signal of the player on the operation unit 104-9. In particular, in this embodiment, a press detection signal of a prepaid card issuance button (a plurality of buttons are provided for each type of money: for example, 10,000 yen, 5,000 yen, 3,000 yen, 1,000 yen, etc.), and a press detection of a settlement button Input processing of the signal.
[0077]
The bill processing unit 104-6 discriminates the type of the amount of money from the player inserted from the bill insertion slot 104-10, and outputs a plurality of bills (especially 1,000-yen bills) supplied by a clerk or the like. It has a bill storage unit 104-6a to be stored, and is registered in the
[0078]
The prepaid card issuance processing unit 104-7 has a prepaid card storage unit 104-7a for storing a plurality of prepaid cards supplied by a clerk or the like, and the player has pressed the prepaid card issuance button. In this case, the prepaid card taken out from the prepaid card storage section 104-7a according to the balance information and the number of coins stored in the
[0079]
As shown in FIG. 4, the card issuing
[0080]
Here, the
[0081]
The first
[0082]
The card processing unit 1043 includes a card reader, takes in the member card A with the settlement function set in the card insertion / ejection port 1040-1 by the player, and stores the card data of the member card A [member card ID (identification). Information)], or a special card B set in the card insertion / ejection port 1040-1 by a player or a store clerk is taken into the card B, and the card data [payment card ID (identification) Information)], and inserts the member card A taken in under a predetermined condition (for example, when the cash payment is completed and a database update completion notification is received from the management computer). Discharge processing starts from 1. Note that the card processing unit 1043 includes a
[0083]
The display / operation
[0084]
The second
[0085]
Next, a description will be given of the balance management processing operation according to the present invention with the above configuration.
[0086]
First, the balance management processing operation (A) performed by the payment-only card B when the prepaid card issuance and payment is performed by the prepaid
[0087]
It should be noted that in the balance management processing operation (A) using the payment-only card, a case where a prepaid card for the entire unpaid amount is first issued and settled will be described with reference to FIGS.
[0088]
That is, when a player inserts a large bill into a medal lending machine corresponding to a large bill and performs a game, and thereafter, the player throws all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and the balance is still present. If you want to buy drinks and cigarettes during the game, or if you want to move from the slot machine of the high-value bill compatible medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system, the player will be associated with the payment card B Of the process of registering the balance information of the inserted bill into the management computer [registration flow (I)], and the unpaid money by the prepaid
[0089]
In FIG. 5, the registration flow (I) will be described first.
[0090]
First, a player selects a desired gaming machine (slot base) 11. Then, a bill is inserted into the bill insertion slot 120-2 of the
[0091]
After that, the player presses a medal lending button 120-3 provided on the
[0092]
Then, the player wants to end the game in a state where there is a balance (in this case, the balance is 6,000 yen) and perform a settlement, or to play a game with the current gaming machine in a state where there is a balance. If you want to move to another gaming machine after finishing, or the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and drinks and cigarettes during the game with the balance remaining When the player wants to purchase or wants to move from the slot stand of the large bill accepting medal lending system to the pachinko stand of the prepaid card system, the player can use the card insertion / ejection port 120-1 provided in the
[0093]
Then, when the
[0094]
On the other hand, the
[0095]
Then, when the update process is completed, the
[0096]
On the other hand, when the
[0097]
Through the above processing, the player can register the balance information in association with the payment card B owned by the player.
[0098]
Next, the prepaid card issuance flow (II) will be described with reference to FIG.
[0099]
First, the player places the payment-only card B, for which the unpaid money (in this case, 6,000 yen) has been registered, in accordance with the above-described registration flow (I) into a card issuer which is installed close to the prepaid
[0100]
Then, under the control of the
[0101]
On the other hand, when the
[0102]
On the other hand, when the card issuing
[0103]
Then, in the prepaid
[0104]
After that, the prepaid
[0105]
On the other hand, in the card issuing sub-unit 1040, when the issuance completion notification signal is received by the second
[0106]
Then, when the
[0107]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the
[0108]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the
[0109]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid
[0110]
Next, the settlement flow (III) will be described with reference to FIG.
[0111]
In FIG. 6, the processing from S301 to S304 is the same as the processing from S201 to S204 in the above-described prepaid card issuance flow (II), and a description thereof will be omitted.
[0112]
Therefore, the description will be given from S305.
[0113]
That is, the prepaid
[0114]
Thereafter, the prepaid
[0115]
On the other hand, in the card issuing
[0116]
Then, when the
[0117]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the
[0118]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the
[0119]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid
[0120]
Next, in the balance management processing operation (A) using the payment-only card, a prepaid card is issued using a part of the unpaid money (that is, the prepaid card associated with the value designated by the player within the unpaid money). The case of issuing (issued) and the remaining unpaid money (cash-out) or registration associated with a card dedicated to settlement will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
[0121]
First, a processing flow when a player issues a prepaid card using a part of the unpaid money and cashes (pays) the remaining unpaid money [Prepaid issuance and settlement flow (IV)] explain.
[0122]
In FIG. 7, in this prepaid issue and settlement flow (IV), the processing from S401 to S404 is the same as the processing from S201 to S204 in the above-described prepaid card issuance flow (II), and therefore the description thereof is omitted here. .
[0123]
Therefore, description will be made from S405.
[0124]
That is, the prepaid
[0125]
On the other hand, when the
[0126]
On the other hand, in the prepaid
[0127]
After that, the prepaid
[0128]
On the other hand, in the card issuing
[0129]
Then, when the
[0130]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the
[0131]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the
[0132]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid
[0133]
Next, the flow of processing when the player issues a prepaid card using a part of the unpaid money and registers the remaining unpaid money again in association with the card B dedicated for payment [Prepaid issuance and registration flow (V)] will be described with reference to FIG.
[0134]
In FIG. 8, in the prepaid issuance and registration flow (V), the processing from S501 to S508 is the same as the processing from S401 to S408 in the prepaid card issuance and settlement flow (IV) described above. Omitted. Note that, in this case as well, the case where the balance of the player is 6,000 yen and a prepaid card of 3,000 yen is issued, and the case where the balance of the remaining 3,000 yen in this case is registered will be described.
[0135]
Therefore, the description will be made from S509 onward.
[0136]
That is, when the
[0137]
Then, when the
[0138]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the
[0139]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the
[0140]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid
[0141]
Next, the balance management processing operation (A) when a prepaid card issuance and settlement is performed by the prepaid
[0142]
That is, when a player inserts a large bill into a medal lending machine corresponding to a large bill and performs a game, and thereafter, the player throws all cash (money) in a wallet into the medal lending machine and the balance is still present. If you want to buy juice or cigarettes during the game, or if you want to move from the slot machine of the high-value billable medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system, associate it with the membership card A with settlement function Processing flow [Registration flow (VI)] when registering the balance information of a bill inserted by a player in a management computer, and the registered balance information using a member card A with a settlement function after the balance information is registered In the case where the prepaid card issuance is performed by the prepaid
[0143]
In FIG. 9, first, the registration flow (VI) will be described.
[0144]
First, a player selects a desired gaming machine (slot base) 11. Then, a bill is inserted into the bill insertion slot 120-2 of the
[0145]
After that, the player presses a medal lending button 120-3 provided on the
[0146]
Then, the player wants to end the game in a state where there is a balance (in this case, the balance is 6,000 yen) and perform a settlement, or to play a game with the current gaming machine in a state where there is a balance. If you want to move to another gaming machine after finishing, or the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and drinks and cigarettes during the game with the balance remaining When the player wants to purchase or wants to move from the slot stand of the large bill accepting medal lending system to the pachinko stand of the prepaid card system, the player can use the card insertion / ejection port 120-1 provided in the
[0147]
Then, when the
[0148]
On the other hand, the
[0149]
Then, when the update process is completed, the
[0150]
On the other hand, when the
[0151]
Through the above processing, the player can register the balance information in association with the member card A with a settlement function owned by the player.
[0152]
The
[0153]
Next, the prepaid card issuance flow (VII) will be described with reference to FIG.
[0154]
First, the player places the member card A with the settlement function, for which the unpaid money (in this case, 6,000 yen) has been registered, by the above-described registration flow (VI) into a card installed close to the prepaid
[0155]
Then, under the control of the
[0156]
On the other hand, when the
[0157]
On the other hand, when the card issuing
[0158]
Then, in the prepaid
[0159]
On the other hand, when the
[0160]
Then, when the
[0161]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the
[0162]
Then, when the card issuing
[0163]
According to the above processing, the player registers the membership card A with the payment function owned by himself / herself in association with the balance information in the registration flow (VI), and then registers the membership card A with the payment special function with the prepaid
[0164]
In the embodiment shown in FIG. 9, the player issues a prepaid card in which a desired value is recorded in the uncleared balance registered in association with the member card A with a settlement function, and the remaining after the issuance. Although the case where the uncleared balance is registered in association with the member card A again is shown, the remaining uncleared balance is cashed (paid) in the same manner as in the case of using the above-mentioned card only for settlement. You may do it.
[0165]
Alternatively, a prepaid card may be issued in which the player records a valuable value corresponding to all uncleared balances registered in association with the member card A with a settlement function.
[0166]
Next, the prepaid card issuing flow (VIII) will be described with reference to FIG.
[0167]
In FIG. 10, in this prepaid card issuance flow (VIII), the processing from S801 to S804 is the same as the processing from S701 to S704 in the above-described prepaid card issuance flow (VII), and thus the description thereof will be omitted. Note that, in this case as well, a case will be described where a prepaid card with a player balance of 6,000 yen and 3,000 yen is issued, and in this case, a prepaid card is issued in accordance with the information on the number of accumulated balls.
[0168]
Therefore, description will be made from S805.
[0169]
In other words, the card issuing
[0170]
Then, in the prepaid
[0171]
On the other hand, when the
[0172]
Then, when the
[0173]
Thereafter, when the
[0174]
Then, when the card issuing
[0175]
Through the above processing, the player can issue a prepaid card based on the information on the number of stored coins registered using the member card A with a payment special function at the prepaid
[0176]
In the embodiment shown in FIG. 9 and FIG. 10, the case where the prepaid card is issued using either the unpaid balance information or the number of stored coins is shown. However, the present invention is not limited to this. A prepaid card may be issued using both the information on the number of accumulated balls. In other words, if it is not possible to issue a prepaid card using only one of the unpaid balance information and the number of stored coins, the shortfall is supplemented with the value of either the unpaid balance information or the number of stored coins. May be issued.
[0177]
In addition, as a modified example of the above-described embodiment, in the above-described embodiment, a case has been described in which a prepaid card is issued by a prepaid card issuing machine using unpaid balance information registered in association with a payment dedicated card and information on the number of accumulated balls. In addition, the
[0178]
That is, slave units having the same functions as those of the card issuing slave units described above are installed in the
[0179]
Specifically, processing operations as shown in FIGS. 11 and 12 are performed.
[0180]
First, as shown in FIG. 11, in the
[0181]
Then, in the vending child device 2300, the card ID (for example, “900001” or the like) of the inserted card is read by a card reader or the like (not shown) and transmitted to the
[0182]
As a result, the
[0183]
Then, in the
[0184]
Here, when the player selects a desired product (for example, juice of 100 yen) and presses the selection button 23-1 (S905), the
[0185]
Thereafter, the
[0186]
Then, the vending slave unit 2300 transmits a product sales completion notification to the
[0187]
As a result, the unbalanced balance information (6,000 yen) registered by the
[0188]
Also, as shown in FIG. 12, in the electronic
[0189]
Then, the depositing child machine 2400 reads the card ID (for example, “900001” or the like) of the inserted card by a card reader or the like (not shown) and transmits the card ID to the
[0190]
As a result, the
[0191]
Then, in the electronic
[0192]
Here, when the player inserts the electronic money recording medium F (S1005) and presses the deposit instruction button (S1006), the electronic
[0193]
As a result, the deposit child device 2400 transmits a deposit completion notification together with the card ID to the management computer 31 (S1009).
[0194]
In response, the
[0195]
Then, the depositing machine 2400 ejects the currently inserted member card with a settlement function or the card dedicated to settlement from the card insertion / ejection port 2400-1 and returns it to the player (S1012). The data update completion notification is transferred (S1013).
[0196]
As a result, the electronic
[0197]
In the embodiment of FIG. 12, the balance specified by the unpaid balance information registered and managed in the
[0198]
Further, in the embodiment of FIG. 12, the balance specified by the unpaid balance information registered and managed in the
[0199]
Further, in the embodiment of FIG. 12 described above, the payment is made in an electronic money recording medium different from the payment card (a member card with a payment function or a card dedicated to payment). However, the present invention is not limited to this. An electronic money function-added card may be prepared, and the payment card with the electronic money function may be paid.
[0200]
Although not shown in the description of FIGS. 11 and 12, in actuality, in communication between the vending slave unit 2300 and the depositing slave unit 2400 and the
[0201]
According to the configuration as described above, the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and, if there is still a balance, from the slot stand of the large bill compatible medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system. If you want to move to a stand, you can set up a payment card in the medal lending machine and register the balance in the management computer, and use the payment card to issue a prepaid card with a prepaid card issuing machine Therefore, it is not necessary to purchase the prepaid card using the prepaid card issuing machine after the payment is once performed by the payment machine as in the related art, so that the burden on the player can be reduced.
[0202]
Also, when the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and there is still a balance, and wants to purchase drinks or cigarettes during the game, a payment card is placed on the medal lending machine. If you set the balance and register the balance in the management computer, you can use the payment card to purchase the desired juice, cigarettes, etc. at the vending machine. It is not necessary to purchase juice, cigarettes and the like at the vending machine after the operation, so that the burden on the player can be reduced.
[0203]
Also, when the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and there is still a balance, when the player wants to deposit the electronic money into the electronic money recording medium as the electronic money during the game. If the payment card is set in the medal lending machine and the balance is registered in the management computer, the payment of the electronic money can be performed by the electronic money depositing machine using the payment card. Since there is no need to perform an operation of once performing settlement by the settlement machine and then inserting cash by the settlement by the electronic money depositing machine to deposit money, the burden on the player can be reduced.
[0204]
In addition, according to such a configuration, it is not necessary for a game store to load a lot of payment reserves (currency for payment) into the checkout machine, and the game store does not frequently perform money replenishment work of the checkout machine. This can reduce the burden on the clerk and the like.
[0205]
In the above embodiment, the member information of the member card is registered and managed by the management computer (terminal controller: T / C) 31. However, the present invention is not limited to this, and the member information of the member card is registered by the
[0206]
Further, in the above embodiment, the medal lending system is shown as the game medium lending system corresponding to the large bill, but in addition to this, the present invention may be applied to a pachinko ball lending system such as lending pachinko balls with a large bill. I do.
[0207]
Further, in the above-described embodiment, a configuration is shown in which a pre-paid
[0208]
Further, in the above-described embodiment, the payment card (a membership card with a payment function or a card dedicated to payment) is shown as a payment recording medium for registering the unpaid balance information in association with the
[0209]
Further, in the above-described embodiment, as the payment card, a card of a type that is received inside a medal lending machine or a payment machine and reads information is adopted, but an antenna unit is provided on the front of the fuselage, and the card is simply held over the antenna unit. Alternatively, a non-contact type card from which information is read may be adopted.
[0210]
In addition, as a method of associating a valuable value with a prepaid card, a method of directly recording on a prepaid card, a method of recording an identification code on a prepaid card, storing a valuable value corresponding to each identification code in a management device, and Any of the updating methods may be adopted.
[0211]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a balance of money inserted by a player generated in a high-value banknote compatible game media (medal, pachinko ball, etc.) lending system is settled on a settlement card (a member card with a settlement function or a dedicated payment card). Card), and the prepaid card issuance machine issues the prepaid card in accordance with the balance using the payment card, so that the burden on both the player and the game store can be reduced.
[0212]
According to the present invention, a vending machine that automatically sells products such as juices and cigarettes can use the payment card to purchase products according to the balance, thereby reducing the burden on both the player and the game medium. can do.
[0213]
Further, according to the present invention, an electronic money depositing machine for depositing electronic money into an electronic money recording medium can deposit electronic money into the electronic money recording medium in accordance with the balance by using the card only for settlement. And the burden on both the game store can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of a medal lending machine shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a management computer shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of a prepaid card issuing machine and a card issuing slave machine shown in FIG. 1;
FIG. 5 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the card only for settlement of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the card only for settlement of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the card only for settlement of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the payment-only card of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the member card with a settlement function of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the member card with a settlement function of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the settlement card of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the settlement card of the present invention.
[Explanation of symbols]
100: gaming unit, 101: gaming machine (pachinko machine), 102: car rental machine, 103: island controller, 104: prepaid card issuing machine, 1040: card issuing child machine, 105: counting machine, 10: game Unit, 11: gaming machine (slot table), 12: medal lending machine, 13: island controller, 14: checkout machine, 15: counting machine, 21: premium management terminal, 22: member registration machine, 23: vending machine , 24: Electronic money deposit machine, 31: Management computer (terminal controller: T / C), 121: Control unit, 122: Working memory unit, 123: Card processing unit, 124: Banknote processing unit, 125: Communication processing unit 126: operation input processing unit, 127: display processing unit, 128: medal lending processing unit, 120-1: card insertion / ejection slot, 120-2: bill insertion slot, 120- ... Medal lending button, 120-4 ... Adjustment button, 120-5 ... Balance display unit, 120-6 ... Medal ejection nozzle, 311 ... Control unit, 312 ... Display processing unit, 313 ... Operation processing unit, 314 ... Storage medium Reading / writing unit, 315: working memory unit, 316: storage device (HDD), 317: first communication processing unit, 31-1: display unit, 31-2: keyboard, 31-3: mouse, Y: database, 1041 control section, 1042 first communication processing section, 1043 card processing section, 1044 display / operation input processing section, 1045 second communication processing section, 1040-1 card insertion / ejection port, 1040-2 ... Display / operation unit 104-1 Control unit 104-2 Communication processing unit 104-3 Work memory unit 104-4 Display processing unit 104-5 Operation input processing unit 104-6 Banknote Management unit, 104-7: prepaid card issuance processing unit, 104-8: display unit, 104-9: operation unit, 104-10: bill insertion port, 104-11: bill ejection port, 104-12: prepaid card issuance mouth
Claims (17)
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体を発行する発行手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. Management means for registering and managing;
By accepting the settlement recording medium and communicating with the management means, the game medium used in the gaming machine according to the balance information registered and managed by the management means in association with the accepted identification information of the settlement recording medium. A game system for publishing a game medium lending recording medium associated with a value to be lent.
前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは貨幣の払い出しによる精算のいずれかを指示する指示手段と、
前記指示手段により貨幣の払い出しによる精算が指示された場合、予め収納されている貨幣から前記残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算する精算手段と
を更に具備することを特徴とする請求項1記載の遊技システム。The issuing means,
Instruction means for instructing either the issuance of the game medium lending recording medium or the settlement by paying out money according to the balance information,
2. The payment method according to claim 1, further comprising: a payment unit that pays out money from previously stored money in accordance with the balance information, when payment by payment of money is instructed by the instruction means. Gaming system.
前記遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定する指定手段を含み、
前記発行手段は、
前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする請求項2記載の遊技システム。The instruction means,
Including a designation means for designating the value of the game medium lending recording medium,
The issuing means,
3. The game system according to claim 2, wherein the game medium lending recording medium associated with the value designated by the designation means in the balance identified by the balance information is issued.
前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体の発行を指定する全額指定手段を含み、
前記発行手段は、
前記全額指定手段により全額指定が行われた場合、前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。The designation means includes:
Including full value designation means for designating issuance of a game medium lending recording medium associated with a value corresponding to the entire balance identified by the balance information,
The issuing means,
4. The game medium lending recording medium associated with a valuable value corresponding to the entire balance identified by the balance information, when the full amount designation is performed by the full amount designation means. Gaming system.
前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値を記録する前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該遊技媒体貸出用記録媒体の発行後の残った残高分に従って貨幣を前記計数手段が払い出すことにより精算することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。The issuing means,
When the game medium lending recording medium that records the value designated by the designating means in the balance identified by the balance information is issued, according to the remaining balance after the issuance of the game medium lending recording medium, The gaming system according to claim 3, wherein the money is paid out by the counting means.
前記発行手段で前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該発行手段で遊技媒体貸出用記録媒体を発行した後に残った残高分を該発行手段と通信を行うことで前記識別情報に関連付けて登録管理することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。The management means,
When the issuance means issues the game medium lending recording medium associated with the value designated by the designation means within the balance identified by the balance information, the issuance means sets the game medium lending recording medium to 4. The gaming system according to claim 3, wherein the balance remaining after the issuance is registered and managed by communicating with the issuing unit by communicating with the issuing unit.
前記管理手段は、
前記遊技媒体貸出手段に受け入れられた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理すると共に、前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理される遊技者の遊技媒体数情報を取得し、
前記発行手段は、
前記会員会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている前記残高情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは前記遊技媒体数情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行のいずれかを選択指定する選択指定手段を有し、該選択指定手段の選択指定に応じて、前記管理手段と通信を行うことで前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報若しくは遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする請求項1記載の遊技システム。The settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other,
The management means,
Registering the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending means by communicating with the game medium lending means in association with the identification information of the member recording medium accepted by the game medium lending means Managing and acquiring the game medium number information of the player registered and managed in association with the identification information of the member recording medium,
The issuing means,
Issuance of the game medium lending recording medium according to the balance information registered and managed by the management means in association with the identification information of the member member recording medium, or the game medium lending according to the game medium number information It has a selection designating means for selecting and designating any of the issuance of the recording medium, and in accordance with the selection designation of the selection designation means, communicates with the management means, thereby associating with the identification information of the member recording medium. 2. The game system according to claim 1, wherein the game medium lending recording medium is issued in accordance with balance information or game medium number information registered and managed by management means.
前記残高情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定若しくは前記遊技媒体数情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定のいずれかの引落し価値を指定する引落価値指定手段を有し、
前記引落価値指定手段により指定された有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出記録媒体を発行することを特徴とする請求項7記載の遊技システム。The issuing means,
Designating the value of the game medium lending recording medium issued according to the balance information or designating the value of the game medium lending recording medium issued according to the game medium number information Having means,
8. The game system according to claim 7, wherein a game medium rental recording medium associated with the value designated by the debit value designation unit is issued.
前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記遊技媒体数情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行若しくは前記遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記残高情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行のいずれかを行うことを特徴とする請求項7記載の遊技システム。The issuing means,
If the game medium lending recording medium cannot be issued according to the balance information, the shortage is supplemented with the game medium number information to issue the game medium lending recording medium or the game medium lending recording medium according to the game medium number information. 8. The game system according to claim 7, wherein when the game cannot be issued, the shortage is supplemented with the balance information to issue the game medium lending recording medium.
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売する商品自動販売手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By communicating with the game medium lending means, the game medium lending means registers the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Management means for managing;
A merchandise automatic vending unit for receiving the settlement recording medium and communicating with the management unit to sell the commodity in accordance with the balance information registered and managed by the management unit in association with the identification information of the accepted settlement recording medium; A game system comprising:
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた電子マネー記録媒体に記録する電子マネー記録手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. Management means for registering and managing;
While accepting the settlement recording medium, accepting the electronic money recording medium, and communicating with the management means, the balance information registered and managed by the management means in association with the received identification information of the settlement recording medium. A gaming system comprising: electronic money recording means for recording a corresponding value on the received electronic money recording medium.
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた精算用記録媒体に記録する電子マネー記録手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. Management means for registering and managing;
By receiving the settlement recording medium and communicating with the management unit, the value corresponding to the balance information registered and managed by the management unit in association with the accepted identification information of the settlement recording medium is received. A game system comprising electronic money recording means for recording on a recording medium for settlement.
前記電子マネー記録手段は、
更に、受け付けた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理されている遊技者の遊技媒体数情報を前記管理手段から受け取り、該遊技媒体数情報に対応する有価価値を該受け付けた会員用記録媒体に関連付けることを特徴とする請求項12記載の遊技システム。The settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other,
The electronic money recording means,
Further, information on the number of game media of the player registered and managed in association with the identification information of the received member recording medium is received from the management unit, and a value corresponding to the information on the number of game media is recorded on the received member recording medium. 13. The gaming system according to claim 12, wherein the gaming system is associated with a medium.
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
発行手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値を関連付けた遊技媒体貸出用記録媒体を発行する
ことを特徴とする遊技媒体貸出用記録媒体発行方法。The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate the money associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Register and manage balance information,
The issuing unit receives the settlement recording medium, and communicates with the management unit to associate with the identification information of the accepted settlement recording medium and use it in the gaming machine in accordance with the balance information registered and managed by the management unit. A method of issuing a recording medium for renting a game medium, comprising issuing a recording medium for renting a game medium in which a value for renting the game medium is associated.
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
商品自動販売手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売する
ことを特徴とする商品自動販売方法。The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate with the identification information of the settlement recording medium received by the game medium lending means, and the money balance associated with the lending of the game medium by the game medium lending means. Register and manage information,
The merchandise vending means receives the settlement recording medium and communicates with the management means to sell the commodity in accordance with the balance information registered and managed by the management means in association with the received identification information of the settlement recording medium. A method of selling goods automatically.
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた電子マネー記録媒体に関連付ける
ことを特徴とする電子マネー入金方法。The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate the money associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Register and manage balance information,
The electronic money recording means accepts the recording medium for settlement, accepts the electronic money recording medium, and communicates with the management means to register and manage the registration medium in association with the identification information of the accepted recording medium for settlement. An electronic money depositing method, wherein a value corresponding to the balance information is associated with the accepted electronic money recording medium.
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた精算用記録媒体に関連付ける
ことを特徴とする電子マネー入金方法。The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate the money associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Register and manage balance information,
The electronic money recording means receives the settlement recording medium and communicates with the management means, thereby associating with the identification information of the accepted settlement recording medium, the value corresponding to the balance information registered and managed by the management means. An electronic money deposit method, wherein a value is associated with the accepted recording medium for settlement.
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