JP2004313604A - Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money - Google Patents

Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money Download PDF

Info

Publication number
JP2004313604A
JP2004313604A JP2003114465A JP2003114465A JP2004313604A JP 2004313604 A JP2004313604 A JP 2004313604A JP 2003114465 A JP2003114465 A JP 2003114465A JP 2003114465 A JP2003114465 A JP 2003114465A JP 2004313604 A JP2004313604 A JP 2004313604A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game medium
recording medium
lending
game
settlement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003114465A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuto Takezoe
和人 竹添
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2003114465A priority Critical patent/JP2004313604A/en
Publication of JP2004313604A publication Critical patent/JP2004313604A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To relieve burden on both of a player and a game hall by improving a manner for managing and adjusting the thrown-in currency balance of the player, which exists in a high amount bill correspondence game medium lending system. <P>SOLUTION: A game system includes: a medal lending machine 12 for receiving currency, and lending medals E to be used for a game machine (a slot machine) 11 in response to a medal lending request; a management computer 31 for registering and managing currency balance information accompanying the lending of the medals E by the medal lending machine 12, in connection with the member card ID of a member card B exclusive for adjustment received by the medal lending machine 12; and a prepaid card issuing machine 104 for receiving the card B exclusive for adjustment, and issuing a prepaid card D, where valus to lend pachinko game balls to be used in the game machine (a pachinko game machine) 101 are recorded, in response to the balance information registered and managed by the management computer 31 in connection with the card ID. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店やパチスロ店等の遊技店に設置される遊技システムに関し、特に、高額紙幣対応遊技媒体(メダルやパチンコ玉等)貸出システムで発生する遊技者の投入貨幣の残高管理及び精算形態を改善し、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる遊技システムおよび遊技媒体貸出用記録媒体発行方法、商品自動販売方法、電子マネー記録方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般的に遊技システムとして、遊技者の貨幣を受け入れ、遊技者のメダル貸出要求に応じてスロット台で使用するメダルを貸し出すメダル貸出機を具えたメダル貸出システムが知られている。
【0003】
ところが、この一般的なメダル貸出システムのメダル貸出機では、受け入れる貨幣として千円札にしか対応しておらず、遊技者は両替機等で1万円札や5千円札等の高額紙幣を千円札に両替して何度も千円札をメダル貸出機に投入する作業を繰り返すという手間があった。
【0004】
そこで、出願人は、1万円札や5千円札といった高額紙幣に対応できるメダル貸出機を具えた高額紙幣対応メダル貸出システムを提供している(特許文献1参照)。
【0005】
この高額紙幣対応メダル貸出システムにおいては、遊技者は所望のスロット台を選択し、そのスロット台に対応付けられたメダル貸出機に高額紙幣を投入し、その投入した高額紙幣の価値内で例えば千円単位のメダルの貸し出しを希望により繰り返し行って遊技を行うことができる。これにより、遊技者は両替機等で高額紙幣を両替しなくて済むと共に、千円札を何度も投入するといった作業を行わなくても済むようになる。
【0006】
ところで、この高額紙幣対応メダル貸出システムにおいては、遊技者が投入した高額紙幣の残高がある状態で台間移動或いは残高の精算を行う理由等によりそのスロット台での遊技を終了する場合、例えば、遊技者或いは店員等によりそのメダル貸出機に精算専用カードをセットし、精算ボタンの押下が行われる。
【0007】
すると、メダル貸出機でセットされた精算専用カードに予め記録されている識別情報(ID)の読み取りが行われる。そして、メダル貸出機からその読み取った識別情報と共に、現在の残金額情報が例えば島コントローラに送信される。
【0008】
そして、島コントローラで受信した識別情報と残金額情報とが関連付けて未精算金情報として登録される。尚、登録完了後に島コントローラから該当するメダル貸出機に登録完了通知が送信される。
【0009】
その後、メダル貸出機ではその登録完了通知を受け取ると、現在セットされている精算専用カードの返却処理が行われる。
【0010】
これにより、遊技者は、その未精算金の登録が完了した精算専用カードを用いて、他のスロット台へ移動して遊技をしたり、所定個所に設置されている精算機にて未精算金の精算(即ち、現金化)を行うことができる。
【0011】
【特許文献1】
特願2002−245995号。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の遊技システムにあっては、例えば、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった時には、遊技者はメダル貸出機にある残高を上述の処理により一旦精算専用カードに関連付けて精算機において精算処理(現金化)を行った上で、その精算処理によって得た現金(貨幣)をジュースやタバコ等の自動販売機或いはプリペイドカード発行機に投入する必要がある。
【0013】
この為、遊技者にとっては、一旦精算を行うという大変面倒な作業が必要であり負担が大きいものとなっている。
【0014】
また、上述のような精算時にあっては、精算処理される貨幣は再び同じ遊技店内で使用されるにもかかわらず、途中に精算処理が入る都合上、遊技店側では、そのようなケースを想定して精算機に十分な精算準備金(精算用の貨幣)を装填しておかなければならない。
【0015】
この為、遊技店側では精算機の貨幣補充作業を頻繁に行わなければならず、店員等の負担が大きいものとなっている。
【0016】
そこで、本発明は上記実状を鑑み、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムで発生する遊技者の投入貨幣の残高管理および精算形態を改善し、遊技者及び遊技店側双方の負担を軽減することが可能な遊技システムおよび遊技媒体貸出用記録媒体発行方法、商品自動販売方法、電子マネー記録方法の提供を目的とするものである。
【0017】
【課題を解決するための手段】
上述した目的を達成するため、請求項1記載の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体を発行する発行手段とを具備することを特徴とする。
【0018】
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記発行手段は、前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは貨幣の払い出しによる精算のいずれかを指示する指示手段と、前記指示手段により貨幣の払い出しによる精算が指示された場合、予め収納されている貨幣から前記残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算する精算手段とを更に具備することを特徴とする。
【0019】
また、請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記指示手段は、前記遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定する指定手段を含み、前記発行手段は、前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0020】
また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記指定手段は、前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体の発行を指定する全額指定手段を含み、前記発行手段は、前記全額指定手段により全額指定が行われた場合、前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0021】
また、請求項5の発明は、請求項3の発明において、前記発行手段は、前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値を記録する前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該遊技媒体貸出用記録媒体の発行後の残った残高分に従って貨幣を前記計数手段が払い出すことにより精算することを特徴とする。
【0022】
また、請求項6の発明は、請求項3の発明において、前記管理手段は、前記発行手段で前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該発行手段で遊技媒体貸出用記録媒体を発行した後に残った残高分を該発行手段と通信を行うことで前記識別情報に関連付けて登録管理することを特徴とする。
【0023】
また、請求項7の発明は、請求項1の発明において、前記精算用記録媒体は、会員情報が対応付けて管理される会員用記録媒体であり、前記管理手段は、前記遊技媒体貸出手段に受け入れられた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理すると共に、前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理される遊技者の遊技媒体数情報を取得し、前記発行手段は、前記会員会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている前記残高情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは前記遊技媒体数情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行のいずれかを選択指定する選択指定手段を有し、該選択指定手段の選択指定に応じて、前記管理手段と通信を行うことで前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報若しくは遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0024】
また、請求項8の発明は、請求項7の発明において、前記発行手段は、前記残高情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定若しくは前記遊技媒体数情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定のいずれかの引落し価値を指定する引落価値指定手段を有し、前記引落価値指定手段により指定された有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出記録媒体を発行することを特徴とする。
【0025】
また、請求項9の発明は、請求項7の発明において、前記発行手段は、前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記遊技媒体数情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行若しくは前記遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記残高情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行のいずれかを行うことを特徴とする。
【0026】
また、請求項10の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売する商品自動販売手段とを具備することを特徴とする。
【0027】
また、請求項11の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた電子マネー記録媒体に記録する電子マネー記録手段とを具備することを特徴とする。
【0028】
また、請求項12の発明は、貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた精算用記録媒体に記録する電子マネー記録手段とを具備することを特徴とする。
【0029】
また、請求項13の発明は、請求項12の発明において、前記精算用記録媒体は、会員情報が対応付けて管理される会員用記録媒体であり、前記電子マネー記録手段は、更に、受け付けた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理されている遊技者の遊技媒体数情報を前記管理手段から受け取り、該遊技媒体数情報に対応する有価価値を該受け付けた会員用記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【0030】
また、請求項14の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、発行手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値を関連付けた遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする。
【0031】
また、請求項15の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、商品自動販売手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売することを特徴とする。
【0032】
また、請求項16の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた電子マネー記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【0033】
また、請求項17の発明は、遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた精算用記録媒体に関連付けることを特徴とする。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係わる実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。
【0035】
図1は、本発明を適用した遊技システムの全体構成を示す図である。
【0036】
図1において、遊技店は、大きくは遊技場、事務所、景品交換所から成る。
【0037】
遊技場は、遊技者がパチンコやスロット等の遊技を行う場である。そして、この遊技場には、複数の遊技島(この実施例では、遊技島1と遊技島2)が設置される。
【0038】
そして、遊技島1は、複数の遊技ユニット100と、島コントローラ103と、プリペイドカード発行機104と、計数機105を具える。尚、この遊技島1のシステムをプリペイドカード遊技システムという。
【0039】
ここで、各遊技ユニット100は、パチンコ台等の遊技機101と、パチンコ玉を貸し出す台間玉貸処理機102とから構成される。遊技者は、これら遊技ユニット100のうち所望のユニットを1つ選んで遊技を行う。
【0040】
また、島コントローラ103は、例えば、LAN(ローカルエリアネットワーク)等を介して自島の各遊技ユニット100の遊技データ等を後述の事務所に設置される管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)31に転送制御する。また、その管理コンピュータ31からの各種データを各遊技ユニット100に転送制御する。
【0041】
また、プリペイドカード発行機104は、遊技者が投入した貨幣に応じて遊技者が上述の台間玉貸出処理機102にてパチンコ玉を貸し出してもらう為の有価価値が関連付けられたプリペイドカードDの発行を行う。また、特に本実施例では、プリペイドカード発行機104にカード発行子機1040が隣接され、後述の遊技島2の高額紙幣対応遊技媒体貸出システムのメダル貸出機に受け入れた精算機能付き会員カード或いは精算専用カードに対応付けて管理コンピュータ31で遊技者の投入貨幣の残高情報を登録した後の精算機能付き会員カード或いは精算専用カードを受け入れ、管理コンピュータと通信を行うことでそれら会員カード或いは精算専用カードに対応付けて登録管理されている残高情報に従ったプリペイドカードの発行および精算を行う。
【0042】
また、計数機105は、遊技者が遊技機101で獲得した賞球となるパチンコ玉の総個数を計数し、総個数等を印字した計数レシートを発行する。
【0043】
尚、この実施例の遊技島1のプリペイドカード遊技システムにおいては、上述の台間玉貸処理機102は、再プレイ機能を有している。即ち、遊技者の所持する会員カード[この実施例では、後述の精算機能付き会員カード(A)を含む]のカード情報を読み取り、後述の管理コンピュータ31との間で通信を行うことにより、該会員カードに対応付けて記録している貯玉情報(即ち、再プレイ等の為に遊技者が遊技により獲得したパチンコ玉の取得個数を遊技店側に預けて管理してもらう貯玉個数情報)に基づき遊技者の指示に応じて貯玉数内でパチンコ玉の引き出し処理を制御する。
【0044】
そして、遊技島2は、複数の遊技ユニット10と、島コントローラ13と、精算機14と、計数機15とを具える。尚、この遊技島2のシステムを高額紙幣対応遊技媒体貸出システムという。
【0045】
尚、各遊技ユニット10は、スロット台等の遊技機11と、高額紙幣対応のメダルを貸し出すメダル貸出機12とから構成される。遊技者は、これら遊技ユニット10のうち所望のユニットを1つ選んで遊技を行う。
【0046】
また、島コントローラ13は、例えば、LAN(ローカルエリアネットワーク)等を介して自島の各遊技ユニット10の遊技データ等を後述の事務所に設置される管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)31に転送制御する。また、その管理コンピュータ31からの各種データを各遊技ユニット10に転送制御する。また、本実施例では、島コントローラ13は、各遊技ユニット10のメダル貸出機12からの遊技者の会員カードID及び残高情報を管理コンピュータ31へ中継伝送制御すると共に、バックアップ記憶処理を行う。
【0047】
また、精算機14は、遊技者の所有する精算機能付き会員カードA若しくは精算専用カードBに対応付けられた遊技者の残高情報を管理コンピュータ31より取得して所定の現金を遊技者に払い出す。
【0048】
また、計数機15は、遊技者が遊技機11で獲得した賞メダルとなるメダルの総枚数を計数し、総個数等を印字した計数レシートを発行する。
【0049】
また、事務所は、遊技店内の監視及び管理を行う場である。そして、この事務所には、管理コンピュータ31が設置される。この管理コンピュータ31は、上述の島コントローラ103及び島コントローラ13を介して各島に設置される遊技ユニット100及び遊技ユニット10の遊技データや、精算機14からの精算金処理に係わる各種データを受け取り、各種データベースを構築すると共に、上記遊技ユニット100及び遊技ユニット10の遊技状態を管理する。また、管理コンピュータ31は、上述の島コントローラ103を介して遊技島1に設置される遊技ユニット100の台間玉貸処理機102との間で会員カードID等の会員情報及び引き出し玉数等の再プレイ情報の送受信を行うと共に、島コントローラ13を介して遊技島2に設置されるメダル貸出機12から受信した会員カードIDに基づき精算金に関するデータベースYを構築する。
【0050】
また、景品交換所は、種々の景品交換を行う場所である。そして、この景品交換所には、景品管理端末21、会員登録機22、自動販売機23、電子マネー入金機24等が設置される。ここで、この景品管理端末21は、遊技者が持ち込んだ計数レシートに記録された計数値を読み取るハンドスキャナ等を備え、このハンドスキャナで読み取った計数値に応じて該遊技者が希望する景品に交換した場合に、交換した景品の情報を管理する端末である。また、会員登録機22は、遊技者が会員サービスを受けるのに必要な会員カード(後述の精算機能付き会員カードA等)を発行する際の会員登録手続きを行う端末である。また、自動販売機23は、ジュースやタバコ等の商品を自動販売する機器である。また、電子マネー入金機24は、電子マネー記録媒体に電子マネーを入金する機器である。
【0051】
図2は、図1に示したメダル貸出機12の詳細構成を示す図である。
【0052】
図2に示すように、このメダル貸出機12は、制御部121と、作業メモリ部122と、カード処理部123と、紙幣処理部124と、通信処理部125と、操作入力処理部126と、表示処理部127と、メダル貸出処理部128と、カード挿入/排出口120−1と、紙幣投入口120−2と、メダル貸出ボタン120−3と、精算ボタン120−4と、残高表示部120−5と、メダル投出ノズル120−6とを具える。
【0053】
ここで、制御部121は、このメダル貸出機12全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得してメダル貸出処理を制御する。
【0054】
作業メモリ部122は、制御部121の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。具体的には、例えば、紙幣処理部124で識別した紙幣の金額データ、メダル貸出処理部128で貸し出したメダルEに対応する価値を減算した金額データ等の現在の遊技者の残高情報を更新記憶する。
【0055】
カード処理部123は、カードリーダを具え、遊技者によってカード挿入/排出口120−1にセットされた精算機能付き会員カードAを内部に取り込み、その会員カードAのカードデータ(会員カードID等)の読み取り処理を行ったり、或いは遊技者或いは店員によって同じくカード挿入/排出口120−1にセットされた精算専用カードBを内部に取り込み、そのカードBのカードデータ(精算カードID)の読み取り処理を行うと共に、所定の条件(例えば、受け付けられないカードや、未精算金の登録完了)によりそれら取り込んだカードをカード挿入/排出口120−1から排出処理する。
【0056】
紙幣処理部124は、遊技者によって紙幣投入口120−2にセットされた紙幣(1万円、5千円、2千円、1千円)Cを内部に取り込み、その取り込んだ紙幣の金額種別を識別処理する。
【0057】
通信処理部125は、上位装置の管理コンピュータ31と各種データを送受信する通信処理を行う。具体的には、精算ボタン120−4が押下された場合に、カード処理部123で読み取った会員カードIDや精算カードID等を、例えば、作業メモリ部122に記憶されている現在の遊技者の残高情報と共に管理コンピュータ31に送信処理したり、または、管理コンピュータ31から送られてきた未清算金登録完了通知を受信処理する。尚、この通信処理部125は、管理コンピュータ31が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【0058】
操作入力処理部126は、遊技者によるメダル貸出ボタン120−3或いは精算ボタン120−4の押下による操作信号を入力し、押下操作を検知する。
【0059】
表示処理部127は、残高表示部120−5に遊技者に現在の残高情報(例えば、6000円等の文字情報)を表示処理する。
【0060】
メダル貸出処理部128は、店員等により補給された複数枚(例えば、4千枚等)のメダルEを収納するメダル収納部128aを有し、このメダル収納部128aに収納されたメダルEを遊技者のメダル貸出ボタン120−3の押下操作に応じて所定枚数をメダル貸出メダル投出ノズル120−6に投出処理する。これにより、例えば、このメダル貸出機12に対応付けされた遊技機(スロット台)11のメダル受け皿に投出する。
【0061】
図3は、図1に示した管理コンピュータ31の詳細構成を示す図である。
【0062】
図3に示すように、この管理コンピュータ31は、制御部311と、表示処理部312と、操作処理部313と、記憶媒体読取り/書込み部314と、作業メモリ部315と、記憶装置(HDD)316と、第1通信処理部317と、表示部31−1と、キーボード31−2と、マウス31−3と、プリンタ31−4とを具える。
【0063】
ここで、制御部(CPU)311は、この管理コンピュータ全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得して各種管理制御を行う。特に、本実施例では、未精算金に関する情報を登録するデータベースYの管理制御を行う。
【0064】
表示処理部312は、表示部31−1に各種情報を表示処理する。具体的には、店員の操作により精算状況一覧表等を表示する。
【0065】
操作処理部313は、キーボード31−2や、マウス31−3等の操作者の操作信号を入力処理する。具体的には、上述の精算状況一覧表を表示する場合に店員等が操作用として用いる。
【0066】
記憶媒体読取り/書込み部314は、図示しないフロッピー(登録商標)ディスクや、CDや、DVD等の記憶媒体のデータの読み取り処理或いはそれら各記憶媒体へのデータの書込み処理を行う。例えば、上述の精算状況一覧表を記憶媒体等に記憶する際に用いられる。
【0067】
作業メモリ部315は、制御部121の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。本実施例では、例えば、メダル貸出機12或いは精算機14から受信した未精算金に関するデータを記憶する。
【0068】
記憶装置(HDD)317は、各種処理プログラムを記憶保持したり、各種登録情報を保持するハードディスク等の記憶部である。本実施例では、精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBに対応付けて会員及び非会員毎の未精算金に関する精算状況データをデータベースYとして記憶保持する。具体的には、後述の図5等に示すようなデータベースYを記憶保持する。図5に示すように、データベースYは、精算情報データベースY−1と会員情報データベースY−2とを有する。そして、精算情報データベースY−1は、精算機能付き会員カードAの会員カードIDや、精算専用カードBの精算専用カードIDに関連付けて、精算済みか未だ精算していないかを示す精算状況(済/未)情報と、精算した金額を示す精算金額情報と、未だ精算していない残りの未精算金を示す未精算残高情報と、精算した年月日及び時間を示す精算日時情報とを登録管理する。また、会員情報データベースY−2は、精算機能付き会員カードAの会員カードIDに関連付けて、会員登録者の氏名を示す氏名情報と、会員登録者の住所を示す住所情報と、貯玉数を示す貯玉数情報と、最終来店日を示す最終来店日情報とを登録管理する。
【0069】
第1通信処理部317は、メダル貸出機12或いはカード発行子機1040或いは精算機14とデータ通信処理を行う。特に、本実施例では、メダル貸出機12或いはプリペイドカード発行子機1040或いは精算機14(また、後述の自動販売子機2300或いは入金子機2400)との間で、精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBに対応付けて登録する未精算金に関する各種データ(会員カードID、精算カードID、残高照会要求、紙幣払出完了通知など)の送受信を行う。尚、この第1通信処理部317は、メダル貸出機12或いはプリペイドカード発行機104或いは精算機14(また、後述の自動販売子機2300或いは入金子機2400)が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【0070】
図4は、図1に示したプリペイドカード発行機104およびカード発行機1040の詳細構成を示す図である。
【0071】
図4に示すように、プリペイドカード発行機104は、制御部104−1と、通信処理部104−2と、作業メモリ部104−3と、表示処理部104−4と、操作入力処理部104−5と、紙幣処理部104−6と、プリペイドカード発行処理部104−7と、表示部104−8と、操作部104−9と、紙幣投入口104−10と、紙幣排出口104−11と、プリペイドカード発行口104−12とを具える。
【0072】
ここで、制御部104−1は、このプリペイドカード発行機14全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からのデータを取得してプリペイドカードの発行処理を制御する。特に、本実施例では、精算機能付き会員カードAおよび精算専用カードBに対応付けて管理コンピュータ31で登録した残高情報或いは貯玉や貯メダル等の遊技媒体数情報に従ってプリペイドカードを発行処理する制御を行うと共に、その残高情報に応じて貨幣の払い出しを行うことにより精算する処理を制御する。
【0073】
通信処理部104−2は、後述のカード発行子機1040との通信インタフェースをとる。具体的に本実施例では、カード発行子機1040から遊技者の指示情報を受け取ったり、そのカード発行子機1040が管理コンピュータ31から受信した残高情報および貯玉数情報を受け取ったり、逆に発行したプリペイドカードの金額情報を受け渡したり、精算した金額情報を受け渡す。
【0074】
作業メモリ部104−3は、制御部104−1の制御の下、各種計算処理に用いるデータを一時的に記憶するメモリ部である。具体的には、例えば、上述の通信処理部104−2から受信した残高情報や貯玉数情報を一時記憶する。
【0075】
表示処理部104−4は、表示部104−8に各種情報を表示処理を行う。特に、本実施例では、遊技者にプリペイドカード発行或いは精算を促す情報を表示処理する。
【0076】
操作入力処理部104−5は、操作部104−9における遊技者の各ボタン押下検知信号を入力処理する。特に、本実施例では、プリペイドカード発行ボタン(金額種別毎に複数ある。:例えば、1万円、5千円、3千円、1千円等)の押下検知信号や、精算ボタンの押下検知信号を入力処理する。
【0077】
紙幣処理部104−6は、紙幣投入口104−10から投入された遊技者からの貨幣の金額種別を識別処理すると共に、店員等により補給された複数枚の紙幣(特に、千円紙幣)を収納する紙幣収納部104−6aを有し、遊技者により上述の精算ボタンが押下された場合に遊技者の所持する会員カードA或いは精算専用カードBに対応付けて管理コンピュータ31に登録されている残高情報や貯玉数情報に応じた貨幣を上記紙幣収納部104−6aから取り出し紙幣排出口104−11から排出処理する。
【0078】
また、プリペイドカード発行処理部104−7は、店員等により補給された複数枚のプリペイドカードを収納するプリペイドカード収納部104−7aを有し、遊技者により上述のプリペイドカード発行ボタンが押下された場合に遊技者の所持する精算機能付き会員カードAに対応付けて管理コンピュータ31に登録されている残高情報や貯玉個数情報に応じて上記プリペイドカード収納部104−7aから取り出したプリペイドカードに所定の有価価値を関連付けてプリペイドカード発行口104−12から排出処理したり、或いは精算専用カードBに対応付けて管理コンピュータ31に登録されている残高情報に応じてプリペイドカード収納部104−7aから取り出したプリペイドカードに所定の有価価値を記録してプリペイドカード発行口104−12から排出処理する。
【0079】
また、同図4に示すように、カード発行子機1040は、制御部1041と、第1通信処理部1042と、カード処理部1043と、表示・操作入力処理部1044と、第2通信処理部1045とを具える。
【0080】
ここで、制御部1041は、このカード発行子機1040全体を統括的に制御する制御部であり、他の構成要素部からデータを取得してプリペイドカード発行機104におけるプリペイドカードの発行或いは貨幣の払い出しによる精算を制御する。
【0081】
第1通信処理部1042は、管理コンピュータ31との通信インタフェースをとる。具体的に本実施例では、管理コンピュータ31に対して後述のカード処理部1043で読み取った遊技者の会員カードA或いは精算専用カードBのカードIDを送信したり、その送信に応じて管理コンピュータ31から上記送信したカードIDに関連付けて登録管理されている残高情報や貯玉数情報を受信する。尚、この第1通信処理部1042は、管理コンピュータ31が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信する。
【0082】
カード処理部1043は、カードリーダを具え、遊技者によってカード挿入/排出口1040−1にセットされた精算機能付き会員カードAを内部に取り込み、その会員カードAのカードデータ[会員カードID(識別情報)]の読み取り処理を行ったり、或いは遊技者或いは店員によって同じくカード挿入/排出口1040−1にセットされた精算専用カードBを内部に取り込み、そのカードBのカードデータ[精算カードID(識別情報)]の読み取り処理を行うと共に、所定の条件(例えば、現金の払い出しが完了して管理コンピュータからデータベースの更新完了通知を受け取った場合)により取り込んだ会員カードAをカード挿入/排出口143−1から排出処理する。尚、このカード処理部1043は、カード収納部1043aを具え、カード挿入/排出口140−1から挿入されたカードが精算専用カードBで残高全てを精算した場合には、現金払い出しが完了して管理コンピュータからデータベースの更新完了通知を受け取った場合にその精算専用カードBをカード収納部1043aに収納処理する。尚、精算機能付き会員カードAおよび精算専用カードBとしては、磁気カードやICカード等が適用できる。
【0083】
表示・操作入力処理部1044は、表示・操作部1040−2とのインタフェースを採る。具体的には、表示・操作部1040−2に遊技者に対して引落し方法を提示する情報や、プリペイドカード発行した場合の残り残高分を精算するか、カードに対応付けて登録管理するかの選択を促す情報を表示処理すると共に、それら表示による遊技者の選択操作を入力処理する。
【0084】
第2通信処理部1045は、プリペイドカード発行機104との通信インタフェースをとる。具体的には、上記第1通信処理部1042で受信した残高情報や貯玉数情報をプリペイドカード発行機104に送信処理したり、プリペイドカード発行機104の通信処理部104−2から転送される発行したプリペイドカードの金額情報や払い出した貨幣の金額情報を受信処理する。
【0085】
次に、上記構成による本発明に係わる残高管理処理動作について説明する。
【0086】
まず、精算専用カードBを用いてプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行および精算を行う場合の精算専用カードBによる残高管理処理動作(A)について図5乃至図8を用いて説明する。
【0087】
尚、その精算専用カードによる残高管理処理動作(A)において、最初に、未精算金全額分のプリペイドカードの発行および精算を行う場合から図5および図6を参照して説明する。
【0088】
即ち、遊技者が高額紙幣対応のメダル貸出機に高額紙幣を投入して遊技を行い、その後、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合に、精算専用カードBに対応付けて遊技者の投入した紙幣の残高情報を管理コンピュータに登録する場合の処理の流れ[登録フロー(I)]と、残高情報を登録した後の精算専用カードBを用いてプリペイドカード発行機104で未精算金全額分のプリペイドカードの発行を行う場合の処理の流れ[プリペイドカード発行フロー(II)]と、残高情報を登録した後の精算専用カードBを用いてプリペイドカード発行機104で未精算金全額分の精算を行う場合の処理の流れ[精算フロー(III)]について説明する。
【0089】
図5において、最初に、上記登録フロー(I)から説明する。
【0090】
まず、遊技者は、所望の遊技機(スロット台)11を選択する。そして、その選択した遊技機11に対応付けられたメダル貸出機12の紙幣投入口120−2に紙幣を挿入する(S101)。尚、挿入する紙幣としては、1万円札、5千円札、2千円札、1千円札のいずれでも良いが、この場合、遊技者が1万円札を挿入したと仮定する。
【0091】
その後、遊技者は、メダル貸出機12に備わるメダル貸出ボタン120−3を押下して所定金額分(例えば、1回の押下で1000円分)の価値に相当する複数枚のメダル(例えば、1000円分で50枚)の貸出をしてもらい、遊技機11にて遊技を行う。尚、遊技者は、遊技を終了するまで希望により上記ボタンの押下によるメダル貸出操作を繰り返し行うができると共に、紙幣の追加投入を行うことができる。
【0092】
そして、遊技者が残高がある状態(尚、この場合、残高が6,000円あったとする。)で遊技を終了して精算を行いたい或いは残高がある状態で現在の遊技機での遊技を終了して他の遊技機に移動したいと思った場合、若しくは、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入してしまって残高がある状態で遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合、遊技者は、メダル貸出機12に備わるカード挿入/排出口120−1に自己の所有する精算専用カードBを挿入し(S102)、精算ボタン120−4の押下を行う(S103)。
【0093】
すると、メダル貸出機12が、操作入力処理部126で精算ボタン120−4の押下操作を検知すると、カード挿入/排出口120−1に挿入された精算専用カードBのカードIDをカード処理部123で読取る。そして、この読み取ったカードID(例えば、「100001」)と共に現在の遊技者の残高情報(例えば、「6,000円」)を通信処理部125を用いて管理コンピュータ31に送信処理する(S104)。
【0094】
これに対し、管理コンピュータ31が、メダル貸出機12から送信されてきたカードIDを第1通信処理部319で受信し、記憶装置(HDD)317の所定の領域に保持する精算情報に関するデータベースYの登録更新処理を行う(S105)。具体的には、受信したカードID(例えば、「100001」)に基づき、データベースY中の精算情報データベースY−1の未精算残高情報(例えば、未精算金として6000円分増加する)の更新処理を行う。尚、この場合、初めて精算処理する場合には、精算情報データベースY−1にカードID(「100001」)の新規の精算情報の項目を作成して登録処理する。また、この場合、会員情報データベースY−2のカードID(「100001」)に対応する最終来店日の項目データを更新処理する。
【0095】
そして、管理コンピュータ31は、上記更新処理が完了すると、データベースの更新が完了した旨を通知するデータベース更新完了通知を該当するメダル貸出機12に送信する(S106)。
【0096】
これに対し、メダル貸出機12は、上記データベース更新完了通知を受信すると、カード処理部123が現在挿入している精算専用カードBの排出処理を行う(S107)。即ち、未精算金の登録完了済みの精算専用カードBを返却する。
【0097】
以上の処理により、遊技者は自己の所有する精算専用カードBに対応付けて残高情報を登録することができる。
【0098】
次に、上記プリペイドカード発行フロー(II)について同図5を参照して説明する。
【0099】
まず、遊技者は、上述の登録フロー(I)により未精算金(この場合、6,000円)登録完了済みの精算専用カードBをプリペイドカード発行機104に近接して設置されるカード発行子機1040に備わるカード挿入/排出口1040−1に挿入する(S201)。
【0100】
すると、カード発行子機1040は、制御部1041の制御の下、カード処理部1043で挿入された精算専用カードBのカードIDを読取る。そして、第1通信処理部1042を用いて読み取ったカードID(例えば、「100001」)と共に残高照会要求信号を管理コンピュータ31に送信処理する(S202)。
【0101】
これに対し、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた残高照会要求信号を受信すると、同じく受信したカードIDに基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納するデータベースYをチェックし、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を検索する。そして、その未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を第1通信処理部317を用いて該当するカード発行子機1040に通知処理する(S203)。
【0102】
これに対し、カード発行子機1040が、第1通信処理部1042で上記管理コンピュータ31から送信されてきた未精算残高情報を受信すると、その受信した未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を第2通信処理部1045に転送し、この第2通信処理部1045がプリペイドカード発行機104に未精算残高情報を転送する(S204)。尚、この時、カード発行子機1040では、表示・操作部1040−2を用いて受信した未精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)を表示する。
【0103】
すると、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて受信した精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかを押下して下さい。」等)を表示する。そして、ここでは、プリペイドカード発行フローなので、遊技者による操作部104−9のプリペイドカード発行ボタンに含まれる全額ボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとする(S205)。すると、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに受信した未精算残高情報に対応する有価価値(6,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S206)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)の表示を行う。
【0104】
その後、プリペイドカード発行機104では、通信処理部104−2を用いてプリペイドカードの発行が完了した旨を通知する発行完了通知信号をカード発行子機1040に転送する(S207)。
【0105】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で発行完了通知信号を受信すると、第1通信処理部1042を用いて未精算金に対応したプリペイドカードの発行が完了した旨を通知する発行完了通知信号をカードID(この例では、「100001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S208)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)等を表示する。
【0106】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた発行完了通知信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S209)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、6,000円分のプリペイドカードD発行したので未精算残高「0円」とする)を行うと共に、精算状況(済/未)の更新処理(この場合、精算済みなので「済」にする)、また、精算金額の更新処理(この場合、6,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0107】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S210)。
【0108】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード収納部1043aに収納して装置内に回収する(S211)。即ち、精算済みカードとして回収する。
【0109】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行を行うことができる。
【0110】
次に、上記精算フロー(III)について図6を参照して説明する。
【0111】
尚、図6において、S301〜S304までの処理は、上述のプリペイドカード発行フロー(II)のS201〜S204までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。
【0112】
そこで、S305以降から説明する。
【0113】
即ち、プリペイドカード発行機104がカード発行子機1040から残高情報を受信し、表示部104−8を用いて受信した精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかを押下して下さい。」等)を表示した際、ここでは遊技者が精算を行う場合なので、遊技者による操作部104−9の精算ボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとすると(S305)、紙幣処理部104−6が紙幣収納部104−6aに収納されている紙幣から残高情報に見合った紙幣を計数して紙幣排出口104−11から精算金となる紙幣を排出する(S306)。尚、紙幣を排出した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)の表示および紙幣の払い出し通知情報(例えば、「紙幣を払い出しましたのでお取り下さい。」等)の表示を行う。
【0114】
その後、プリペイドカード発行機104では、通信処理部104−2を用いて紙幣を払い出して精算が完了した旨を通知する精算完了通知信号をカード発行子機1040に転送する(S307)。
【0115】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で精算完了通知信号を受信すると、第1通信処理部1042を用いて未精算金に対応した紙幣の払い出しが完了した旨を通知する精算完了通知信号をカードID(この例では、「100001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S308)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)等を表示する。
【0116】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた精算完了通知信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S309)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、6,000円分の紙幣を払い出したので未精算残高「0円」とする)を行うと共に、精算状況(済/未)の更新処理(この場合、精算済みなので「済」にする)、また、精算金額の更新処理(この場合、6,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0117】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S310)。
【0118】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード収納部1043aに収納して装置内に回収する(S311)。即ち、精算済みカードとして回収する。
【0119】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づき未精算金の精算を行うことができる。
【0120】
次に、精算専用カードによる残高管理処理動作(A)において、未精算金の一部を用いてプリペイドカードの発行(即ち、未精算金内で遊技者が指定した有価価値を関連付けたプリペイドカードの発行)およびそれに伴う残りの未精算金の現金化(精算)或いは精算専用カードに対応付けた登録を行う場合について図7および図8を参照して説明する。
【0121】
最初に、遊技者が未精算金の一部を用いてプリペイドカードの発行を行い、残りの未精算金を現金化(精算)する場合の処理の流れ[プリペイド発行及び精算フロー(IV)]について説明する。
【0122】
図7において、このプリペイド発行及び精算フロー(IV)においては、S401〜S404までの処理は、上述のプリペイドカード発行フロー(II)のS201〜S204までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。
【0123】
そこで、S405以降から説明する。
【0124】
即ち、プリペイドカード発行機104がカード発行子機1040から残高情報を受信し、表示部104−8を用いて受信した精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンか精算ボタンのいずれかを押下して下さい。」等)を表示した際、ここで遊技者が未精算金の一部を用いてプリペイドカードを発行する場合なので、例えば、遊技者により操作部104−9の3,000円のプリペイドカードを発行するボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとすると(S405)、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに遊技者により指定された有価価値(3,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S406)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:3,000円」等)の表示或いはプリペイドカードの発行通知情報(例えば、「プリペイドカードを発行しましたのでお取り下さい。」等)の表示を行う。その後、プリペイドカード発行機104は通信処理部104−2を用いてプリペイドカードの発行が完了した発行完了通知と共に、その発行したプリペイドカードの有価価値情報(この場合、3,000円)をカード発行子機1040に転送する(S407)。
【0125】
これに対し、カード発行子機1040が有価価値情報と発行完了通知を受信すると、管理コンピュータ31から受信した未精算金情報(6,000円)と有価価値情報(3,000円)とからプリペイドカードを発行した場合の残りの未精算金額を算出し、表示・操作部1040−1を用いて更新後の未精算金情報(この例では、「未精算金:3,000円」)を表示すると共に、その残りの未精算金を精算するか精算専用カードBに対応付けて登録しておくかのいずれかを遊技者に促す情報(例えば、「残りは、精算しますか?or精算専用カードBに対応付けて登録しますか?」)およびそれに合わせてタッチパネル上のボタン表示として精算ボタンおよび登録ボタンの表示を行う(S408)。尚、ここでは、残りを精算する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−1のタッチパネル上の精算ボタンが押下されたことを検知すると(S409)、第2通信処理部1045を用いて残り未精算金情報と共に精算を指示する精算指示情報をプリペイドカード発行機104に転送する(S410)。
【0126】
これに対し、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて残り未精算金情報(この例では、3,000円)を表示し、紙幣処理部104−6が紙幣収納部104−6aに収納されている紙幣から上記受け取った残り未精算金情報に基づく紙幣を計数して紙幣排出口104−11から精算金となる紙幣(この場合、3,000円)を排出する(S411)。尚、紙幣を排出した後、表示部104−8を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)の表示および紙幣の払い出し通知情報(例えば、「紙幣を払い出しましたのでお取り下さい。」等)の表示を行う。
【0127】
その後、プリペイドカード発行機104では、通信処理部104−2を用いて紙幣を払い出して精算が完了した旨を通知する精算完了通知信号をカード発行子機1040に転送する(S412)。
【0128】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で精算完了通知信号を受信すると、第1通信処理部1042を用いて未精算金に対応したプリペイドカードの発行と、精算が完了した旨を通知する精算完了通知信号をカードID(この例では、「100001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S413)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて未精算金無し情報(例えば、「未精算金:0円」等)等を表示する。
【0129】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた精算完了通知信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S414)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードの発行及び3,000円分の紙幣を払い出したので未精算残高「0円」とする)を行うと共に、精算状況(済/未)の更新処理(この場合、精算済みなので「済」にする)、また、精算金額の更新処理(この場合、6,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0130】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S415)。
【0131】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード収納部1043aに収納して装置内に回収する(S416)。即ち、精算済みカードとして回収する。
【0132】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行および残り未精算金の現金化を行うことができる。
【0133】
次に、遊技者が未精算金の一部を用いてプリペイドカードの発行を行い、残りの未精算金を再度精算専用カードBに対応付けて登録する場合の処理の流れ[プリペイド発行及び登録フロー(V)]について図8を用いて説明する。
【0134】
図8において、このプリペイド発行及び登録フロー(V)においては、S501〜S508までの処理は、上述のプリペイドカード発行及び精算フロー(IV)のS401〜S408までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。尚、この場合も、遊技者の残高が6,000円で3,000円のプリペイドカードを発行した場合とし、そして、この場合における残り3,000円の残高を登録する場合について説明する。
【0135】
そこで、S509以降から説明する。
【0136】
即ち、カード発行子機1040がプリペイドカード発行機104から有価価値情報と発行完了通知を受信すると、管理コンピュータ31から受信した未精算金情報(6,000円)と有価価値情報(3,000円)とからプリペイドカードを発行した場合の残りの未精算金額を算出し、表示・操作部1040−1を用いて更新後の未精算金情報(この例では、「未精算金:3,000円」)を表示すると共に、その残りの未精算金を精算するか精算専用カードBに対応付けて登録しておくかのいずれかを遊技者に促す情報(例えば、「残りは、精算しますか?or精算専用カードBに対応付けて登録しますか?」)およびそれに合わせてタッチパネル上のボタン表示として精算ボタンおよび登録ボタンの表示を行った際(S508)、ここでは、残りを登録する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−1のタッチパネル上の登録ボタンが押下されたことを検知すると(S509)、第1通信処理部1042を用いて発行したプリペイドカードの有価価値情報(3,000円)をカードID(この例では、「100001」)と共にデータ更新依頼信号を管理コンピュータ31に送信する(S510)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いてしばらくお待ち下さい等の表示を行う。
【0137】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきたデータ更新依頼信号を受信すると、該当するカードID(「100001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S511)。具体的には、そのカードID(例えば、「100001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードの発行を行ったので未精算残高「3,000円」とする)を行うと共に、また、精算金額の更新処理(この場合、3,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0138】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S512)。
【0139】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、現在挿入している精算専用カードBをカード挿入/排出口1040−1から排出処理を行う(S513)。即ち、精算専用カードBを返却する。
【0140】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(I)にて自己の所有する精算専用カードBに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専用カードBを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行および残り未精算金の精算専用カードBに対応付けた登録を行うことができる。
【0141】
次に、精算機能付き会員カードAを用いてプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行および精算を行う場合の残高管理処理動作(A)について図9および図10を用いて説明する。
【0142】
即ち、遊技者が高額紙幣対応のメダル貸出機に高額紙幣を投入して遊技を行い、その後、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中にジュースやタバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合に、精算機能付き会員カードAに対応付けて遊技者の投入した紙幣の残高情報を管理コンピュータに登録する場合の処理の流れ[登録フロー(VI)]と、残高情報を登録した後の精算機能付き会員カードAを用いてその登録した残高情報に従ってプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行を行う場合の処理の流れ[プリペイドカード発行フロー(VII)]と、残高情報を登録した後の精算機能付き会員カードAを用いて既に登録している貯玉個数情報(他に、貯メダル枚数情報でも可)に従ってプリペイドカード発行機104でプリペイドカードの発行を行う場合の処理の流れ[プリペイドカード発行フロー(VIII)]とについて説明する。
【0143】
図9において、最初に、上記登録フロー(VI)から説明する。
【0144】
まず、遊技者は、所望の遊技機(スロット台)11を選択する。そして、その選択した遊技機11に対応付けられたメダル貸出機12の紙幣投入口120−2に紙幣を挿入する(S601)。尚、挿入する紙幣としては、1万円札、5千円札、2千円札、1千円札のいずれでも良いが、この場合、遊技者が1万円札を挿入したと仮定する。
【0145】
その後、遊技者は、メダル貸出機12に備わるメダル貸出ボタン120−3を押下して所定金額分(例えば、1回の押下で1000円分)の価値に相当する複数枚のメダル(例えば、1000円分で50枚)の貸出をしてもらい、遊技機11にて遊技を行う。尚、遊技者は、遊技を終了するまで希望により上記ボタンの押下によるメダル貸出操作を繰り返し行うができると共に、紙幣の追加投入を行うことができる。
【0146】
そして、遊技者が残高がある状態(尚、この場合、残高が6,000円あったとする。)で遊技を終了して精算を行いたい或いは残高がある状態で現在の遊技機での遊技を終了して他の遊技機に移動したいと思った場合、若しくは、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入してしまって残高がある状態で遊技中に飲料、タバコを購入したくなった時や、高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった場合、遊技者は、メダル貸出機12に備わるカード挿入/排出口120−1に自己の所有する精算機能付き会員カードAを挿入し(S602)、精算ボタン120−4の押下を行う(S603)。
【0147】
すると、メダル貸出機12が、操作入力処理部126で精算ボタン120−4の押下操作を検知すると、カード挿入/排出口120−1に挿入された精算機能付き会員カードAのカードIDをカード処理部123で読取る。そして、この読み取ったカードID(例えば、「900001」)と共に現在の遊技者の残高情報(例えば、「6,000円」)を通信処理部125を用いて管理コンピュータ31に送信処理する(S604)。
【0148】
これに対し、管理コンピュータ31が、メダル貸出機12から送信されてきたカードIDを第1通信処理部317で受信し、記憶装置(HDD)316の所定の領域に保持する精算情報に関するデータベースYの登録更新処理を行う(S605)。具体的には、受信したカードID(例えば、「900001」)に基づき、データベースY中の精算情報データベースY−1の未精算残高情報(例えば、未精算金として6000円分増加する)の更新処理を行う。尚、この場合、初めて精算処理する場合には、精算情報データベースY−1にカードID(「900001」)の新規の精算情報の項目を作成して登録処理する。また、この場合、会員情報データベースY−2のカードID(「900001」)に対応する最終来店日の項目データを更新処理する。
【0149】
そして、管理コンピュータ31は、上記更新処理が完了すると、データベースの更新が完了した旨を通知するデータベース更新完了通知を該当するメダル貸出機12に送信する(S606)。
【0150】
これに対し、メダル貸出機12は、上記データベース更新完了通知を受信すると、カード処理部123が現在挿入している精算機能付き会員カードAの排出処理を行う(S607)。即ち、未精算金の登録完了済みの精算機能付き会員カードAを返却する。
【0151】
以上の処理により、遊技者は自己の所有する精算機能付き会員カードAに対応付けて残高情報を登録することができる。
【0152】
尚、管理コンピュータ31は、上述のデータベースYの会員情報データベースY−2に精算機能付き会員カードAの会員カードIDに関連付けて会員情報(登録者の氏名及び住所等の個人情報や、貯玉数情報等)を登録管理している。
【0153】
次に、上記プリペイドカード発行フロー(VII)について同図9を参照して説明する。
【0154】
まず、遊技者は、上述の登録フロー(VI)により未精算金(この場合、6,000円)登録完了済みの精算機能付き会員カードAをプリペイドカード発行機104に近接して設置されるカード発行子機1040に備わるカード挿入/排出口1040−1に挿入する(S701)。
【0155】
すると、カード発行子機1040は、制御部1041の制御の下、カード処理部1043で挿入された精算機能付き会員カードAのカードIDを読取る。そして、第1通信処理部1042を用いて読み取ったカードID(例えば、「900001」)と共に残高照会要求信号を管理コンピュータ31に送信処理する(S702)。
【0156】
これに対し、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた残高照会要求信号を受信すると、同じく受信したカードIDに基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納するデータベースYをチェックし、そのカードID(例えば、「900001」)に関連付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、「6,000円」)を検索すると共に、そのカードID(「900001」)に関連付けて登録管理している貯玉個数情報(この他、貯メダル枚数情報でも良い。)を検索し、そして、その未精算残高情報(例えば、「6,000円」)及び貯玉個数情報(例えば、「2,500玉」)を第1通信処理部317を用いて該当するカード発行子機1040に通知処理する(S703)。
【0157】
これに対し、カード発行子機1040が、第1通信処理部1042で上記管理コンピュータ31から送信されてきた未精算残高情報及び貯玉個数情報を受信すると、その受信した貯玉個数情報に基づき金額換算処理を行い、その後、表示・操作部1040−2を用いて換算結果(この場合、「10,000円」)と共に貯玉個数情報(この場合、「2,500玉」)と、未精算金額情報(この場合、「6,000円」)を表示すると共に、引落し方法を遊技者に促す情報(例えば、「引落方法を選択して下さい。」という文字情報と、タッチパネル上のボタン表示としての「貯玉ボタン」及び「残高ボタン」)を表示する(S704)。そして、この場合、残高情報に従ってプリペイドカードを発行する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−2のタッチパネル上の残高ボタンの押下操作を検知すると(S705)、受信した未精算残高情報を第2通信処理部1045に転送し、この第2通信処理部1045がプリペイドカード発行機104に未精算残高情報を転送する(S706)。
【0158】
すると、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて受信した未精算残高情報に基づく金額情報(例えば、未精算金:6,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンを押下して下さい。」等)を表示する。また、指定可能な金額ボタンを点灯とする。そして、ここで、遊技者による操作部104−9の3,000円のプリペイドカードを発行するボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとする(S707)。すると、指定された金額ボタンを点滅させ、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに指定された金額に相当する有価価値(3,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S708)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて残りの金額を示す情報(「3,000円」)を表示する。そして、プリペイドカードの発行が完了すると、発行したプリペイドカードの有価価値情報を通信処理部104−2を用いてカード発行機1040に転送する(S709)。
【0159】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で発行したプリペイドカードの有価価値情報を受信すると、その有価価値情報を精算した金額情報としてカードID(「900001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S710)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて残りの未精算金情報を表示する。
【0160】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた有価価値情報を受信すると、該当するカードID(「900001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「900001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報を更新処理する(S711)。具体的には、そのカードID(例えば、「900001」)に対応付けて登録管理している未精算残高情報(例えば、6,000円)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードD発行したので未精算残高「3,000円」とする)を行うと共に、精算金額の更新処理(この場合、3,000円とする)、精算日時の更新処理(更新した年月日及び時刻にする)を行う。
【0161】
その後、管理コンピュータ31が、未精算残高情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S712)。
【0162】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、カード処理部1043が現在挿入している精算機能付き会員カードAをカード挿入/排出口1040−1から排出処理する(S713)。即ち、会員カードの返却を行う。
【0163】
以上の処理により、遊技者は上記登録フロー(VI)にて自己の所有する精算機能付き会員カードAに残高情報を対応付けて登録した後、プリペイドカード発行機104で精算専機能付き会員カードAを用いて登録した残高情報に基づきプリペイドカードの発行を行うことができる。
【0164】
尚、上記図9に示した実施例では、遊技者が精算機能付き会員カードAに対応付けて登録した未清算残高内で所望の有価価値を記録したプリペイドカードを発行し、発行後の残りの未清算残高を再度会員カードAに対応付けて登録する場合を示したが、この他、上述の精算専用カードを用いた場合と同様にして、残りの未清算残高を現金化(精算)するようにしても良い。
【0165】
また、その他、遊技者が精算機能付き会員カードAに対応付けて登録した未清算残高全てに相当する有価価値を記録したプリペイドカードを発行するようにしても良い。
【0166】
次に、上記プリペイドカード発行フロー(VIII)について図10を参照して説明する。
【0167】
図10において、このプリペイドカード発行フロー(VIII)においては、S801〜S804までの処理は、上述のプリペイドカード発行フロー(VII)のS701〜S704までの処理と同様なのでここでの説明は省略する。尚、この場合も、遊技者の残高が6,000円で3,000円のプリペイドカードを発行する場合とし、そして、この場合は、貯玉個数情報に従ってプリペイドカードを発行する場合について説明する。
【0168】
そこで、S805以降から説明する。
【0169】
即ち、カード発行子機1040が、第1通信処理部1042で上記管理コンピュータ31から送信されてきた未精算残高情報及び貯玉個数情報を受信して、その受信した貯玉個数情報に基づき金額換算処理を行い、その後、表示・操作部1040−2を用いて換算結果(この場合、「10,000円」)と共に貯玉個数情報(この場合、「2,500玉」)と、未精算金額情報(この場合、「6,000円」)を表示すると共に、引落し方法を遊技者に促す情報(例えば、「引落方法を選択して下さい。」という文字情報と、タッチパネル上のボタン表示としての「貯玉ボタン」及び「残高ボタン」)を表示した際(S804)、この場合、貯玉個数情報に従ってプリペイドカードを発行する場合なので、カード発行子機1040は、遊技者による表示・操作部1040−2のタッチパネル上の貯玉ボタンの押下操作を検知すると(S805)、上記換算した金額情報を第2通信処理部1045に転送し、この第2通信処理部1045がプリペイドカード発行機104に未精算残高情報を転送する(S806)。
【0170】
すると、プリペイドカード発行機104では、表示部104−8を用いて受信した金額情報に基づく金額情報(例えば、貯玉換算金額:10,000円等)およびプリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンの押下操作を促す情報(例えば、「プリペイドカード発行ボタンのいずれかの金額指定ボタンを押下して下さい。」等)を表示する。また、指定可能な金額ボタンを点灯とする。そして、ここで、遊技者による操作部104−9の3,000円のプリペイドカードを発行するボタンの押下操作を操作入力処理部104−5で検知したとする(S807)。すると、指定された金額ボタンを点滅させ、プリペイドカード発行処理部104−7がプリペイドカード収納部104−7aに収納されるプリペイドカードDに指定された金額に相当する有価価値(3,000円)を関連付けてプリペイドカード発行口104−12からプリペイドカードDを発行する(S808)。尚、プリペイドカードを発行した後、表示部104−8を用いて残りの金額を示す情報(「7,000円」)を表示する。そして、プリペイドカードの発行が完了すると、発行したプリペイドカードの有価価値情報を通信処理部104−2を用いてカード発行子機1040に転送する(S809)。
【0171】
これに対し、カード発行子機1040では、第2通信処理部1045で発行したプリペイドカードの有価価値情報(3,000円)を受信すると、その有価価値情報を貯玉数情報(750玉)に換算し、使用した貯玉数情報(750玉)としてカードID(「900001」)と共に管理コンピュータ31に送信する(S810)。尚、この時、表示・操作部1040−2を用いて残りの貯玉個数情報(1,750玉)と共に、その残りの貯玉数情報を金額情報に換算した情報(7,000円)を表示する。
【0172】
すると、管理コンピュータ31が、第1通信処理部317でカード発行子機1040から送信されてきた貯玉数情報(750玉)を受信すると、該当するカードID(「900001」)に基づき記憶装置(HDD)316の所定領域に格納しているデータベースYをチェックし、そのカードID(「900001」)に対応付けて登録管理している貯玉数情報を更新処理する(S811)。具体的には、そのカードID(例えば、「900001」)に対応付けて登録管理している貯玉数情報(例えば、2,500玉)の更新処理(この場合、3,000円分のプリペイドカードDを発行するのに750玉使用したから、貯玉数「1,750玉」とする)を行う。
【0173】
その後、管理コンピュータ31が、貯玉数情報の更新処理が完了すると、第1通信処理部317を用いてデータベースYの更新完了を通知するデータベース更新完了通知を該当するカード発行子機1040に送信処理する(S812)。
【0174】
すると、カード発行子機1040では、第1通信処理部1042を用いて管理コンピュータ31から送信されてきたデータベース更新完了通知を受信すると、カード処理部1043が現在挿入している精算機能付き会員カードAをカード挿入/排出口1040−1から排出処理する(S813)。即ち、会員カードの返却を行う。
【0175】
以上の処理により、遊技者はプリペイドカード発行機104で精算専機能付き会員カードAを用いて登録してある貯玉数情報に基づきプリペイドカードの発行を行うことができる。
【0176】
尚、上記図9及び図10に示す実施例では、未精算残高情報或いは貯玉数情報のいずれか一方を用いてプリペイドカードを発行する場合について示したが、これに限らず、未精算残高情報及び貯玉数情報の両者を用いてプリペイドカードを発行するようにしても良い。即ち、未精算残高情報、貯玉数情報のいずれか片方を用いただけではプリペイドカードの発行できないような場合、不足分を未精算残高情報、貯玉数情報のいずれかの有価価値で補うことでプリペイドカードの発行を行えるようにしても良い。
【0177】
また、上記実施例の変形例として、上記実施例では精算専用カードに対応付けて登録した未精算残高情報、貯玉数情報を用いてプリペイドカード発行機でプリペイドカードの発行を行う場合について説明したが、この他、精算専用カードに対応付けて登録した未精算残高情報、貯玉数情報を用いて図1に示す自動販売機23にてジュースやタバコ等の商品を自動販売したり、電子マネー入金機24にて電子マネー記録媒体に電子マネーを入金するようにしても良い。
【0178】
即ち、上述のカード発行子機と同等の機能を有する子機を自動販売機23や電子マネー入金機24に設置し、それら子機が管理コンピュータ31と通信を行ない、それら子機に挿入された精算用カード(精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードB)のカードIDに関連付けて管理コンピュータ31で登録されている残高情報や貯玉数情報に従ってジュースやタバコ等の商品を販売したり、電子マネー記録媒体への電子マネーの入金を行うようにする。
【0179】
具体的には、図11及び図12に示すような処理動作を行う。
【0180】
まず、図11に示すように、自動販売機23においては、遊技者がその自動販売機23に近接して設置されている自動販売子機2300のカード挿入/排出口2300−1に自己の所持する精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBを挿入する(S901)。
【0181】
すると、自動販売子機2300では、その挿入されたカードのカードID(例えば、「900001」等)を図示しないカードリーダ等にて読取って管理コンピュータ31に送信して未精算金の残高照会を行う(S902)。
【0182】
これにより、管理コンピュータ31ではその送られてきたカードID(「900001」)に関連付けて登録している未精算残高情報(例えば、「6,000円)を検索して該当する自動販売子機2300に通知する(S903)。尚、この時、自動販売子機2300では、受信した未精算残高情報に基づき未精算金を示す情報(例えば、「未精算金:6,000円 選択ボタンを押下して下さい。」等)を表示部2300−2に表示する。また、自動販売子機2300は自動販売機23に受信した未精算残高情報(6,000円)を転送する(S904)。
【0183】
すると、自動販売機23では、例えば、購入可能な商品の選択ボタンのみを選択可能な状態として点灯し、遊技者による選択ボタンの押下を待機する。
【0184】
ここで、遊技者が所望の商品(例えば、100円のジュース)を選択し、選択ボタン23−1を押下すると(S905)、自動販売機23では、選択ボタン23−1の押下操作を検知し、押下された選択ボタン23−1により識別される商品が収納されている図示しないコラムを判別してそのコラムから該当する商品(100円のジュース)を搬出して商品取出口23−2に排出する(S906)。
【0185】
その後、自動販売機23が自動販売子機2300に販売した商品の価格情報(100円)を転送する(S907)。
【0186】
すると、自動販売子機2300がその商品の価格情報(100円)とカードID(900001)と共に商品販売完了通知を管理コンピュータ31に送信する(S908)。
【0187】
これにより、管理コンピュータ31が該当するカードIDに関連付けて登録している未精算残高情報(6,000円)を更新処理(減算処理)する(S909)。具体的には、6000円から100円を減算して5,900円に未精算残高情報を更新する。そして、更新完了後、管理コンピュータ31が該当する自動販売子機2300に更新完了通知を送信する(S910)。すると、自動販売子機2300は現在挿入している精算機能付き会員カード若しくは精算専用カードをカード挿入/排出口2300−1から排出し遊技者に返却処理する(S911)。
【0188】
また、図12に示すように、電子マネー入金機24においては、遊技者がその電子マネー入金機24に近接して設置されている入金子機2400のカード挿入/排出口2400−1に自己の所持する精算機能付き会員カードA或いは精算専用カードBを挿入する(S1001)。
【0189】
すると、入金子機2400では、その挿入されたカードのカードID(例えば、「900001」等)を図示しないカードリーダ等にて読取って管理コンピュータ31に送信して未精算金の残高照会を行う(S1002)。
【0190】
これにより、管理コンピュータ31ではその送られてきたカードID(「900001」)に関連付けて登録している未精算残高情報(例えば、「6,000円)を検索して該当する入金子機2400に通知する(S1003)。尚、この時、入金子機2400では、受信した未精算残高情報に基づき未精算金を示す情報(例えば、「未精算金:6,000円 電子マネー記録媒体をセットし、入金指示ボタンを押下して下さい。」等)を表示部2400−2に表示する。また、入金子機2400は電子マネー入金機24に受信した未精算残高情報(6,000円)を転送する(S1004)。
【0191】
すると、電子マネー入金機24では、例えば、上述の入金子機2400と同じような表示を行って、遊技者による電子マネー記録媒体挿入/排出口24−2からの電子マネー記録媒体Fの挿入および入金指示ボタン24−3の押下を待機する。
【0192】
ここで、遊技者が電子マネー記録媒体Fの挿入(S1005)および入金指示ボタンの押下を行うと(S1006)、電子マネー入金機24では、電子マネー記録媒体挿入/排出口24−2からの電子マネー記録媒体Fの挿入および入金指示ボタン24−3の押下を操作を検知する。すると、その挿入された電子マネー記録媒体Fに図示しないカードリーダ/ライタ等により受信した未精算残高情報(6,000円)に対応する有価価値(電子マネー情報)の記録処理を行う(S1007)。そして、この記録処理が完了すると、入金子機2400に入金完了通知を転送する(S1008)。尚、電子マネー記録媒体Fが挿入された際、その電子マネー記録媒体Fに記録されている入金額情報を読み取り、表示部24−1に現在の入金額情報を表示するようにしても良い。
【0193】
これにより、入金子機2400が管理コンピュータ31にカードIDと共に入金完了通知を送信する(S1009)。
【0194】
これに対し、管理コンピュータ31が該当するカードIDに関連付けて登録している未精算残高情報(6,000円)を更新処理(減算処理)する(S1010)。具体的には、6000円全額を入金したので、6,000円を0円に未精算残高情報を更新する。そして、更新完了後、管理コンピュータ31が該当する入金子機2400に更新完了通知を送信する(S1011)。
【0195】
すると、入金子機2400は現在挿入している精算機能付き会員カード若しくは精算専用カードをカード挿入/排出口2400−1から排出し遊技者に返却処理すると共に(S1012)、電子マネー入金機24にデータ更新完了通知を転送する(S1013)。
【0196】
これにより、電子マネー入金機24が現在挿入している電子マネー記録媒体Fを電子マネー記録媒体挿入/排出口24−2から排出し遊技者に返却処理する(S1014)。
【0197】
尚、上記図12の実施例では、管理コンピュータ31に登録管理されている未精算残高情報で特定される残高全てを電子マネー記録媒体Fに入金するように示したが、これに限らず、その未精算残高情報で特定される残高のうち遊技者が希望する金額分を電子マネー記録媒体Fに入金するようにしても良く、その場合、入金額をS1008およびS1009経由で管理コンピュータ31に通知して入金後の残り残高を再度精算用カードに対応付けて登録管理するようにする。
【0198】
また、上記図12の実施例では、管理コンピュータ31に登録管理されている未精算残高情報で特定される残高全てを電子マネー記録媒体Fに入金するように示したが、これに限らず、会員カードのカードIDに対応付けて登録管理されている遊技者の貯玉数情報を金額換算して電子マネー記録媒体Fに入金するようにしても良い。尚、この場合も、その貯玉数情報を金額に換算した金額情報で特定される金額のうち遊技者が希望する金額分を電子マネー記録媒体Fに入金するようにしても良い。
【0199】
また、上記図12の実施例では、精算用カード(精算機能付き会員カード或いは精算専用カード)とは別の電子マネー記録媒体に入金するように示したが、これに限らず、精算用カードに電子マネー機能を付加したものを用意し、その電子マネー機能付き精算用カードに入金するようにしても良い。
【0200】
また、上記図11及び図12の説明では示していないが、実際には、自動販売子機2300及び入金子機2400と、管理コンピュータ31との通信においては、両者が特定可能なアドレス情報等を用いて相互に通信するものとする。
【0201】
以上説明してきたような構成によると、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に高額紙幣対応メダル貸出システムのスロット台からプリペイドカードシステムのパチンコ台へ移動したくなった時、メダル貸出機に精算用カードをセットして管理コンピュータに残高を登録すれば、その精算用カードを用いてプリペイドカード発行機にてプリペイドカードを発行することができるので、従来のように、一旦精算機にて精算を行ってからプリペイドカード発行機でプリペイドカードを購入するといった作業をしなくても済むので、遊技者の負担を軽減することができる。
【0202】
また、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に飲料やタバコ等を購入したくなった時、メダル貸出機に精算用カードをセットして管理コンピュータに残高を登録すれば、その精算用カードを用いて自動販売機にて所望のジュースやタバコ等を購入することができるので、従来のように、一旦精算機にて精算を行ってから自動販売機でジュースやタバコ等を購入するといった作業をしなくても済むので、遊技者の負担を軽減することができる。
【0203】
また、遊技者が財布にある現金(貨幣)全てをメダル貸出機に投入して残高がまだある場合に遊技中に残高を電子マネーとして電子マネー記録媒体に電子マネーの入金を行いたくなった時、メダル貸出機に精算用カードをセットして管理コンピュータに残高を登録すれば、その精算用カードを用いて電子マネー入金機にて電子マネーの入金を行うことができるので、従来のように、一旦精算機にて精算を行ってから電子マネー入金機でその精算による現金を投入して入金を行うといった作業をしなくても済むので、遊技者の負担を軽減することができる。
【0204】
また、このような構成によると、遊技店にとっては精算機に多くの精算準備金(精算用の貨幣)を装填しなくても済み、遊技店側では精算機の貨幣補充作業を頻繁に行わなくても済み、店員等の負担を軽減することができる。
【0205】
また、上記実施例では、会員カードの会員情報も管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)31で登録管理するように示したが、これに限らず、管理コンピュータ31では会員カードの会員情報を登録することなく、会員カードの会員情報を専門に登録管理する会員管理端末機を例えば事務所等に設置して対応しても良いものとする。尚、その場合、上述の未精算金に関するデータベースYのうち会員情報データベースY−2の部分を会員管理端末機に持たせ、管理コンピュータと会員管理端末機間で通信を行って必要な情報を送受信することにより上述の未精算金に関する情報の登録管理を行うようにする。
【0206】
また、上記実施例では、高額紙幣対応遊技媒体貸出システムとして、メダル貸出システムを示したが、これ以外にも、高額紙幣によりパチンコ玉を貸し出すようなパチンコ玉貸出システムに適用しても良いものとする。
【0207】
また、上記実施例では、プリペイドカード発行機104、或いは自動販売機23、電子マネー入金機24に管理コンピュータ31と通信を行なう子機を設置するような構成を示したが、この構成に限らず、プリペイドカード発行機104、或いは自動販売機23、電子マネー入金機24に子機機能を内蔵して一体化形成しても良いものとする。
【0208】
また、上記実施例では、管理コンピュータ31で未精算残高情報を対応付けて登録する精算用記録媒体として精算用カード(精算機能付き会員カード或いは精算専用カード)を示したが、本発明は、このようなカード状に限定されず、その他例えばコイン状の記録媒体であっても良いものとする。即ち、本発明では、精算用記録媒体が特定できる識別情報(ID)を記録したものであれば良い形状は問わないものとする。
【0209】
また、上記実施例では、精算用カードとして、メダル貸出機や精算機の内部に受け入れて情報を読み取るタイプのカードを採用したが、機体前面にアンテナ部を設け、カードを該アンテナ部にかざすだけで情報が読み取られる非接触タイプのカードを採用してもよい。
【0210】
尚、プリペイドカードに有価価値を関連付けて発行する方式としては、プリペイドカードに直接記録する方式や、プリペイドカードには識別符号を記録し、管理装置に各識別符号に対応して有価価値を記憶および更新する方式のいずれを採用してもよい。
【0211】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、高額紙幣対応遊技媒体(メダル、パチンコ玉など)貸出システムで発生する遊技者の投入した貨幣の残高を精算用カード(精算機能付き会員カード或いは精算専用カード)に対応付けて管理し、プリペイドカード発行機でその精算用カードを用いて上記残高に従ってプリペイドカードを発行するようにしたため、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる。
【0212】
また、本発明によれば、ジュースやタバコ等の商品を自動販売する自動販売機でその精算用カードを用いて上記残高に従って商品を購入できるようにしたため、遊技者及び遊技媒体双方の負担を軽減することができる。
【0213】
また、本発明によれば、電子マネー記録媒体に電子マネーを入金する電子マネー入金機でその精算専用カードを用いて上記残高に従って電子マネー記録媒体に電子マネーの入金を行えるようにしたため、遊技者及び遊技店双方の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した遊技システムの全体構成を示す図。
【図2】図1に示すメダル貸出機の詳細構成を示す図。
【図3】図1に示す管理コンピュータの詳細構成を示す図。
【図4】図1に示すプリペイドカード発行機およびカード発行子機の詳細構成を示す図。
【図5】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図6】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図7】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図8】本発明の精算専用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図9】本発明の精算機能付き会員カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図10】本発明の精算機能付き会員カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図11】本発明の精算用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【図12】本発明の精算用カードを用いた残高管理処理動作の流れを示す図。
【符号の説明】
100…遊技ユニット、101…遊技機(パチンコ台)、102…台間玉貸処理機、103…島コントローラ、104…プリペイドカード発行機、1040…カード発行子機、105…計数機、10…遊技ユニット、11…遊技機(スロット台)、12…メダル貸出機、13…島コントローラ、14…精算機、15…計数機、21…景品管理端末機、22…会員登録機、23…自動販売機、24…電子マネー入金機、31…管理コンピュータ(ターミナルコントローラ:T/C)、121…制御部、122…作業メモリ部、123…カード処理部、124…紙幣処理部、125…通信処理部、126…操作入力処理部、127…表示処理部、128…メダル貸出処理部、120−1…カード挿入/排出口、120−2…紙幣投入口、120−3…メダル貸出ボタン、120−4…精算ボタン、120−5…残高表示部、120−6…メダル投出ノズル、311…制御部、312…表示処理部、313…操作処理部、314…記憶媒体読取り/書込み部、315…作業メモリ部、316…記憶装置(HDD)、317…第1通信処理部、31−1…表示部、31−2…キーボード、31−3…マウス、Y…データベース、1041…制御部、1042…第1通信処理部、1043…カード処理部、1044…表示・操作入力処理部、1045…第2通信処理部、1040−1…カード挿入/排出口、1040−2…表示・操作部、104−1…制御部、104−2…通信処理部、104−3…作業メモリ部、104−4…表示処理部、104−5…操作入力処理部、104−6…紙幣処理部、104−7…プリペイドカード発行処理部、104−8…表示部、104−9…操作部、104−10…紙幣投入口、104−11…紙幣排出口、104−12…プリペイドカード発行口
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system installed in a game store such as a pachinko or pachislot store, and in particular, manages and adjusts the balance of a player's input money generated in a lending system for a high-value banknote compatible game medium (medals, pachinko balls, etc.). The present invention relates to a game system, a game medium lending recording medium issuing method, a merchandise vending method, and an electronic money recording method capable of improving the form and reducing the burden on both a player and a game store.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Generally, as a gaming system, a medal lending system including a medal lending machine that accepts a player's money and lends medals to be used on a slot table in response to a medal lending request of the player is known.
[0003]
However, the medal lending machine of this general medal lending system only accepts a 1,000-yen bill as a currency to be accepted, and a player can use a currency exchange machine or the like to exchange high-value bills such as a 10,000-yen bill or a 5,000-yen bill. It was troublesome to exchange thousands of yen bills and put thousands of yen bills into the medal lending machine many times.
[0004]
Therefore, the applicant has provided a medal lending system for large bills, which is equipped with a medal lending machine capable of dealing with large bills such as 10,000-yen bills and 5,000-yen bills (see Patent Document 1).
[0005]
In this high-value bill-compatible medal lending system, a player selects a desired slot table, inserts a high-value banknote into a medal lending machine associated with the slot table, and sets, for example, 1000 A game can be played by repeatedly lending out medals in yen units as desired. As a result, the player does not need to exchange high-value banknotes with a money changing machine or the like, and does not need to perform operations of repeatedly inserting a 1,000-yen bill.
[0006]
By the way, in this high-value bill-compatible medal lending system, in the case where the game on the slot table is terminated due to reasons such as moving between cars or adjusting the balance while the balance of the high-value bill inserted by the player is present, for example, A card dedicated to settlement is set on the medal lending machine by a player or a clerk, and the settlement button is pressed.
[0007]
Then, the identification information (ID) recorded in advance on the payment card set in the medal lending machine is read. Then, the current remaining amount information is transmitted, for example, to the island controller together with the identification information read from the medal lending machine.
[0008]
Then, the identification information and the remaining amount information received by the island controller are registered as unpaid money information in association with each other. After the registration is completed, a registration completion notification is transmitted from the island controller to the corresponding medal lending machine.
[0009]
Thereafter, upon receiving the registration completion notification, the medal lending machine performs a process of returning the currently set-up payment-only card.
[0010]
As a result, the player can move to another slot table and play a game using the payment-only card for which the unpaid money has been registered, or use the payment machine installed at a predetermined location to pay the unpaid money. (Ie, cashing out).
[0011]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application No. 2002-245995.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned gaming system, for example, when the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and the balance is still available, the player wants to purchase drinks and cigarettes during the game. When a player wants to move from the slot machine of the high-value bill-compatible medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system, the player once associates the balance in the medal lending machine with the payment-only card by the above-described processing. It is necessary to carry out the settlement process (cashing) in, and then to put the cash (money) obtained by the settlement process into a vending machine such as juice or cigarette or a prepaid card issuing machine.
[0013]
Therefore, for the player, a very troublesome work of once performing the settlement is required, and the burden is large.
[0014]
In addition, at the time of the above-described settlement, although the money to be settled is used again in the same game store, due to the settlement process being entered in the middle, the game store side has set such a case. Assuming that the checkout machine is fully loaded with checkout reserves (checkout currency).
[0015]
For this reason, the game store must frequently perform the money replenishment operation of the checkout machine, which places a heavy burden on clerks and the like.
[0016]
In view of the above situation, the present invention can improve the balance management and settlement form of a player's inserted money generated in a high-value banknote compatible game media lending system, and can reduce the burden on both the player and the game store. It is an object of the present invention to provide a simple game system, a method of issuing a recording medium for renting a game medium, a method of automatically selling goods, and a method of recording electronic money.
[0017]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, and a game medium lending means for receiving a settlement recording medium, By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. A management means for registering and managing the game, and accepting the settlement recording medium, and communicating with the management means to associate with the identification information of the accepted settlement recording medium and play the game in accordance with the balance information registered and managed by the management means. Issuance means for issuing a game medium lending recording medium associated with a value for lending the game medium to be used on the machine. To.
[0018]
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the issuing means instructs either the issuance of the game medium lending recording medium or the settlement by paying out money in accordance with the balance information, In the case where the instruction means instructs the settlement by paying out the money, the settlement means is further provided by paying out the money from the stored money in accordance with the balance information.
[0019]
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the instruction unit includes a designation unit for designating a value of the game medium lending recording medium, and the issuing unit is identified by the balance information. The game medium lending recording medium associated with the value designated by the designation means within the remaining balance is issued.
[0020]
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the designation means designates issuance of a game medium lending recording medium associated with a value corresponding to all balances identified by the balance information. The issuing means includes, when the full amount designation is performed by the full amount designation means, the gaming medium lending recording medium associated with a value corresponding to the entire balance identified by the balance information. Issuing is characterized.
[0021]
According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the issuing means records the value designated by the designation means in the balance identified by the balance information. Is issued, the counting means pays out the money according to the remaining balance after the issuance of the recording medium for renting a game medium, and the settlement is made.
[0022]
According to a sixth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the management means associates the gaming value associated with the value designated by the designation means within the balance identified by the balance information by the issuing means. When the recording medium for renting a medium is issued, the balance remaining after the issuance of the recording medium for renting a game medium by the issuing means is communicated with the issuing means to perform registration management in association with the identification information. And
[0023]
Further, according to the invention of claim 7, in the invention of claim 1, the settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other, and the management means is provided to the game medium lending means. Registering and managing the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending means by communicating with the game medium lending means in association with the accepted identification information of the member recording medium, Information on the number of game media of a player registered and managed in association with the identification information of the recording medium for use, and the issuing unit is registered and managed by the management unit in association with the identification information of the recording medium for the member member. A selection to select and issue either the issuance of the recording medium for renting the game media according to the balance information or the issuance of the recording medium for renting the game medium according to the number of game media information Communication means for communicating with the management means in accordance with the selection and designation of the selection and designation means, the balance information or the game which is registered and managed by the management means in association with the identification information of the member recording medium. The game medium lending recording medium is issued according to medium number information.
[0024]
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention of the seventh aspect, the issuing means designates a value of a recording medium for renting a game medium issued according to the balance information or rents a game medium issued according to the number information of game media. Has a withdrawal value designating means for designating any of the devaluation values of the value of the storage medium, and issuing a game medium rental recording medium associated with the value designated by the withdrawal value designation means. It is characterized by.
[0025]
According to a ninth aspect of the present invention, in the seventh aspect of the present invention, when the recording medium for renting a game medium cannot be issued in accordance with the balance information, the issuing means supplements the shortage with the game medium number information. When the recording medium for medium lending is issued or when the recording medium for game medium lending cannot be issued according to the number information of game media, any shortage is supplemented with the balance information to issue the recording medium for game medium lending. It is characterized by.
[0026]
The invention according to claim 10 is a game medium lending unit that accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, and receives a settlement recording medium, and communicates with the game medium lending unit. Management means for registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means by performing A merchandise automatic vending unit for receiving a settlement recording medium and communicating with the management unit to sell the commodity in accordance with the balance information registered and managed by the management unit in association with the received identification information of the settlement recording medium; It is characterized by having.
[0027]
The invention according to claim 11 is a game medium lending unit that accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, and receives a settlement recording medium, and communicates with the game medium lending unit. Management means for registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means by performing While accepting the settlement recording medium, accepting the electronic money recording medium, and communicating with the management means, the balance information registered and managed by the management means in association with the accepted identification information of the settlement recording medium. Electronic money recording means for recording the corresponding value on the accepted electronic money recording medium.
[0028]
The invention according to claim 12 is a game medium lending unit that accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, and receives a settlement recording medium, and communicates with the game medium lending unit. Management means for registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means by performing By receiving the settlement recording medium and communicating with the management unit, the value corresponding to the balance information registered and managed by the management unit in association with the received identification information of the settlement recording medium is received. Electronic money recording means for recording on a settlement recording medium.
[0029]
According to a thirteenth aspect, in the twelfth aspect, the settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other, and the electronic money recording means further receives Receiving, from the management means, game medium number information of a player registered and managed in association with the identification information of the member recording medium, and associating the value corresponding to the game medium number information with the received member recording medium; It is characterized by.
[0030]
Further, according to the invention of claim 14, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The issuing unit receives the settlement recording medium, and communicates with the management unit to associate the settlement recording medium with the identification information of the accepted settlement recording medium and use the medium in accordance with the balance information registered and managed by the management unit. It is characterized by issuing a game medium lending recording medium in which a value for lending the game medium is associated.
[0031]
Further, according to the invention of claim 15, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in the gaming machine in response to the game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means lends the game medium lending. Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The vending means receives the settlement recording medium and communicates with the management means to sell the product according to the balance information registered and managed by the management means in association with the identification information of the accepted settlement recording medium. It is characterized by the following.
[0032]
Further, according to the invention of claim 16, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in the gaming machine in response to the game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means lends the game medium lending. Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The electronic money recording means accepts the recording medium for settlement, accepts the electronic money recording medium, and communicates with the management means to register and manage the registration medium in association with the identification information of the accepted settlement recording medium. The present invention is characterized in that a valuable value corresponding to the outstanding balance information is associated with the received electronic money recording medium.
[0033]
Further, according to the invention of claim 17, the game medium lending means accepts money, lends a game medium to be used in a gaming machine in response to a game medium lending request, receives a settlement recording medium, and the management means Registering and managing the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement medium received by the game medium lending means by communicating with the means, The electronic money recording means receives the settlement recording medium, and communicates with the management means to associate the payment medium with the identification information of the accepted settlement recording medium, thereby obtaining a value corresponding to the balance information registered and managed by the management means. It is characterized in that the value is associated with the accepted recording medium for settlement.
[0034]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0035]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system to which the present invention is applied.
[0036]
In FIG. 1, the amusement store mainly comprises a game hall, an office, and a prize exchange.
[0037]
A game hall is a place where players play games such as pachinko and slots. Then, a plurality of gaming islands (in this embodiment, gaming island 1 and gaming island 2) are installed in this gaming arcade.
[0038]
The gaming island 1 includes a plurality of gaming units 100, an island controller 103, a prepaid card issuing machine 104, and a counter 105. Note that the game island 1 system is called a prepaid card game system.
[0039]
Here, each gaming unit 100 includes a gaming machine 101 such as a pachinko machine, and a pachinko ball lending processor 102 for renting pachinko balls. The player plays a game by selecting one desired unit from the gaming units 100.
[0040]
In addition, the island controller 103, for example, manages game data and the like of each game unit 100 on its own island via a LAN (local area network) or the like, and manages the computer (terminal controller: T / C) 31 installed in an office to be described later. Transfer control. In addition, it transfers and controls various data from the management computer 31 to each gaming unit 100.
[0041]
In addition, the prepaid card issuing machine 104 has a prepaid card D associated with a valuable value for the player to lend a pachinko ball in the above-mentioned betting ball lending processing machine 102 according to the money inserted by the player. Issue. In the present embodiment, in particular, a card issuing child machine 1040 is adjacent to the prepaid card issuing machine 104, and a member card with a settlement function or a settlement which is accepted by a medal lending machine of a game medium lending system for a large bill on the game island 2 described later. After accepting the balance information of the player's inserted money in the management computer 31 in association with the dedicated card, accepting the member card with the settlement function or the card for the settlement, and communicating with the management computer, the member card or the card for the settlement Issue and settle a prepaid card in accordance with the balance information registered and managed.
[0042]
Further, the counter 105 counts the total number of pachinko balls to be awarded balls acquired by the player at the gaming machine 101, and issues a count receipt in which the total number and the like are printed.
[0043]
In the prepaid card game system of the game island 1 according to this embodiment, the above-mentioned betting and lending machine 102 has a replay function. That is, by reading card information of a membership card (including a membership card (A) with a settlement function described later in this embodiment) possessed by the player, communication with a management computer 31 described below is performed, On the basis of the ball storage information recorded in association with the member card (that is, the ball storage number information in which the number of pachinko balls obtained by the player for the replay or the like by the game is deposited and managed at the game store). The pachinko ball withdrawal process is controlled within the number of stored balls according to the player's instruction.
[0044]
The gaming island 2 includes a plurality of gaming units 10, an island controller 13, a checkout machine 14, and a counter 15. The system of the game island 2 is referred to as a high-value banknote compatible game medium lending system.
[0045]
Each gaming unit 10 includes a gaming machine 11 such as a slot table and a medal lending machine 12 for lending medals corresponding to large bills. The player plays a game by selecting one desired unit from the gaming units 10.
[0046]
In addition, the island controller 13 transmits, for example, game data and the like of each of the game units 10 on the own island via a LAN (local area network) or the like to a management computer (terminal controller: T / C) 31 installed in an office to be described later. Transfer control. In addition, it controls transfer of various data from the management computer 31 to each gaming unit 10. In the present embodiment, the island controller 13 relay-controls the membership card ID and balance information of the player from the medal lending machine 12 of each gaming unit 10 to the management computer 31 and performs backup storage processing.
[0047]
In addition, the payment machine 14 obtains, from the management computer 31, balance information of the player associated with the member card A with a payment function or the payment card B owned by the player from the management computer 31, and pays out predetermined cash to the player. .
[0048]
Further, the counter 15 counts the total number of medals to be awarded medals obtained by the player at the gaming machine 11, and issues a count receipt in which the total number is printed.
[0049]
The office is a place for monitoring and managing the inside of the game store. In this office, a management computer 31 is installed. The management computer 31 receives game data of the game units 100 and 10 installed on each island via the above-described island controller 103 and the island controller 13 and various data related to the settlement processing from the settlement machine 14. , And manages the gaming states of the gaming units 100 and 10. In addition, the management computer 31 communicates member information such as a member card ID and the number of drawn out balls with the between-behind ball lending processor 102 of the gaming unit 100 installed on the gaming island 1 via the above-mentioned island controller 103. The replay information is transmitted and received, and the database Y relating to the settlement money is constructed based on the member card ID received from the medal lending machine 12 installed on the gaming island 2 via the island controller 13.
[0050]
The prize exchange is a place where various prizes are exchanged. In the prize exchange, a prize management terminal 21, a member registration machine 22, a vending machine 23, an electronic money deposit machine 24, and the like are installed. Here, the prize management terminal 21 includes a hand scanner or the like for reading the count value recorded on the count receipt brought in by the player, and according to the count value read by the hand scanner, a prize desired by the player is provided. A terminal that manages information on the exchanged premium when exchanged. The member registration machine 22 is a terminal that performs a member registration procedure when a player issues a membership card (such as a membership card A with a settlement function described later) necessary for receiving a membership service. The vending machine 23 is a device for automatically selling products such as juice and cigarettes. The electronic money depositing machine 24 is a device for depositing electronic money into an electronic money recording medium.
[0051]
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of the medal lending machine 12 shown in FIG.
[0052]
As shown in FIG. 2, the medal lending machine 12 includes a control unit 121, a work memory unit 122, a card processing unit 123, a bill processing unit 124, a communication processing unit 125, an operation input processing unit 126, Display processing section 127, medal lending processing section 128, card insertion / ejection port 120-1, bill insertion slot 120-2, medal lending button 120-3, settlement button 120-4, balance display section 120 -5 and a medal ejection nozzle 120-6.
[0053]
Here, the control unit 121 is a control unit that controls the entire medal lending machine 12 as a whole, and acquires data from other component units to control the medal lending process.
[0054]
The work memory unit 122 is a memory unit that temporarily stores data used for various calculation processes under the control of the control unit 121. Specifically, for example, the current player's balance information such as the amount data of the bill identified by the bill processing unit 124 and the amount data obtained by subtracting the value corresponding to the medal E lent by the medal lending unit 128 is updated and stored. I do.
[0055]
The card processing unit 123 includes a card reader, takes in the member card A with a settlement function set in the card insertion / ejection port 120-1 by the player, and stores the card data (member card ID, etc.) of the member card A. Or read a card B dedicated to payment set in the card insertion / ejection port 120-1 by a player or a clerk, and read the card data (payment card ID) of the card B. At the same time, the card that is fetched is ejected from the card insertion / ejection port 120-1 under a predetermined condition (for example, a card that is not accepted or registration of unpaid money is completed).
[0056]
The bill processing unit 124 takes in the bills (10,000, 5,000, 2,000, and 1,000 yen) C set in the bill insertion slot 120-2 by the player, and classifies the amount of the taken bills. Is identified.
[0057]
The communication processing unit 125 performs a communication process of transmitting and receiving various data to and from the management computer 31 of the host device. Specifically, when the payment button 120-4 is pressed, the member card ID, the payment card ID, and the like read by the card processing unit 123 are stored in, for example, the current player stored in the work memory unit 122. It transmits to the management computer 31 together with the balance information, or receives and processes the uncleared money registration completion notification sent from the management computer 31. The communication processing unit 125 communicates with each other using address information and the like that can be specified by the management computer 31.
[0058]
The operation input processing unit 126 inputs an operation signal when the player presses the medal lending button 120-3 or the settlement button 120-4, and detects the pressing operation.
[0059]
The display processing unit 127 displays the current balance information (for example, character information such as 6000 yen) to the player on the balance display unit 120-5.
[0060]
The medal lending processing unit 128 has a medal storage unit 128a for storing a plurality of (for example, 4,000) medals E supplied by a clerk or the like, and plays the medals E stored in the medal storage unit 128a. A predetermined number of coins are discharged to the medal lending medal discharging nozzle 120-6 in response to the pressing operation of the medal lending button 120-3 by the user. Thereby, for example, the game is thrown out to the medal tray of the gaming machine (slot base) 11 associated with the medal lending machine 12.
[0061]
FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of the management computer 31 shown in FIG.
[0062]
As shown in FIG. 3, the management computer 31 includes a control unit 311, a display processing unit 312, an operation processing unit 313, a storage medium read / write unit 314, a work memory unit 315, and a storage device (HDD). 316, a first communication processing unit 317, a display unit 31-1, a keyboard 31-2, a mouse 31-3, and a printer 31-4.
[0063]
Here, the control unit (CPU) 311 is a control unit that controls the entire management computer as a whole, and acquires data from other component units and performs various management controls. In particular, in the present embodiment, management and control of the database Y for registering information on unpaid money is performed.
[0064]
The display processing unit 312 displays various information on the display unit 31-1. Specifically, a settlement status list or the like is displayed by the operation of the clerk.
[0065]
The operation processing unit 313 performs input processing of an operation signal of an operator such as a keyboard 31-2 and a mouse 31-3. Specifically, when displaying the above-mentioned settlement status list, a salesclerk or the like uses it for operation.
[0066]
The storage medium read / write unit 314 performs a process of reading data from a storage medium such as a floppy (registered trademark) disk, a CD, or a DVD (not shown) or a process of writing data to each of the storage media. For example, it is used when the above-mentioned settlement status list is stored in a storage medium or the like.
[0067]
The working memory unit 315 is a memory unit that temporarily stores data used for various calculation processes under the control of the control unit 121. In the present embodiment, for example, data on unpaid money received from the medal lending machine 12 or the cashier 14 is stored.
[0068]
The storage device (HDD) 317 is a storage unit such as a hard disk that stores and holds various processing programs and holds various registration information. In this embodiment, the settlement status data relating to the unsettled money for each member and non-member is stored and held as a database Y in association with the member card A with a settlement function or the card B for settlement. Specifically, it stores and holds a database Y as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the database Y has a settlement information database Y-1 and a member information database Y-2. Then, the settlement information database Y-1 associates the member card ID of the member card A with the settlement function and the card ID of the settlement card B with the settlement card, and indicates whether the settlement has been completed or not yet. / Management information, settlement amount information indicating the settlement amount, unbalanced balance information indicating the remaining unpaid balance that has not been settled, and settlement date and time information indicating the date and time of settlement. I do. In addition, the member information database Y-2 shows the name information indicating the name of the member registrant, the address information indicating the address of the member registrant, and the number of coins stored in association with the member card ID of the member card A with a settlement function. Registered and managed information on the number of stored balls and last visit date information indicating the last visit date.
[0069]
The first communication processing unit 317 performs data communication processing with the medal lending machine 12, the card issuing slave unit 1040, or the payment machine 14. In particular, in the present embodiment, the member card A with the settlement function or the membership card A with the settlement function is exchanged with the medal lending machine 12, the prepaid card issuing slave unit 1040, or the settlement machine 14 (also, a vending slave unit 2300 or a depositing slave unit 2400 described later). It transmits and receives various data (member card ID, settlement card ID, balance inquiry request, notice of completion of bill dispensing, etc.) relating to unpaid money registered in association with the card B dedicated to settlement. Note that the first communication processing unit 317 uses address information or the like that can specify the medal lending machine 12, the prepaid card issuing machine 104, or the payment machine 14 (also, a vending slave unit 2300 or a depositing slave unit 2400 described later). Communicate with each other.
[0070]
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of the prepaid card issuing machine 104 and the card issuing machine 1040 shown in FIG.
[0071]
As shown in FIG. 4, the prepaid card issuing machine 104 includes a control unit 104-1, a communication processing unit 104-2, a working memory unit 104-3, a display processing unit 104-4, and an operation input processing unit 104. -5, a bill processing unit 104-6, a prepaid card issuance processing unit 104-7, a display unit 104-8, an operation unit 104-9, a bill insertion slot 104-10, and a bill ejection slot 104-11. And a prepaid card issuing port 104-12.
[0072]
Here, the control unit 104-1 is a control unit that controls the whole of the prepaid card issuing machine 14 as a whole, and acquires data from other components to control the prepaid card issuing process. In particular, in the present embodiment, control for issuing a prepaid card in accordance with balance information registered in the management computer 31 or information on the number of game media such as coins and medals stored in the management computer 31 in association with the member card A with a settlement function and the card B for settlement is performed. At the same time, it controls the settlement process by paying out money in accordance with the balance information.
[0073]
The communication processing unit 104-2 has a communication interface with a card issuer 1040 described later. Specifically, in this embodiment, the card issuing slave unit 1040 receives the instruction information of the player, the card issuing slave unit 1040 receives the balance information and the number of coins received from the management computer 31, and vice versa. Deliver the amount information of the prepaid card or transfer the adjusted amount information.
[0074]
The work memory unit 104-3 is a memory unit that temporarily stores data used for various calculation processes under the control of the control unit 104-1. Specifically, for example, the balance information and the number-of-saved-balls information received from the communication processing unit 104-2 are temporarily stored.
[0075]
The display processing unit 104-4 performs a process of displaying various information on the display unit 104-8. In particular, in the present embodiment, information for prompting the player to issue or pay a prepaid card is displayed.
[0076]
The operation input processing unit 104-5 performs input processing of each button press detection signal of the player on the operation unit 104-9. In particular, in this embodiment, a press detection signal of a prepaid card issuance button (a plurality of buttons are provided for each type of money: for example, 10,000 yen, 5,000 yen, 3,000 yen, 1,000 yen, etc.), and a press detection of a settlement button Input processing of the signal.
[0077]
The bill processing unit 104-6 discriminates the type of the amount of money from the player inserted from the bill insertion slot 104-10, and outputs a plurality of bills (especially 1,000-yen bills) supplied by a clerk or the like. It has a bill storage unit 104-6a to be stored, and is registered in the management computer 31 in association with the membership card A or the payment card B possessed by the player when the above-mentioned payment button is pressed by the player. The money corresponding to the balance information and the information on the number of stored coins is taken out from the bill storage unit 104-6a and discharged from the bill outlet 104-11.
[0078]
The prepaid card issuance processing unit 104-7 has a prepaid card storage unit 104-7a for storing a plurality of prepaid cards supplied by a clerk or the like, and the player has pressed the prepaid card issuance button. In this case, the prepaid card taken out from the prepaid card storage section 104-7a according to the balance information and the number of coins stored in the management computer 31 in association with the member card A with the settlement function possessed by the player has a predetermined value. Ejected from the prepaid card issuing port 104-12 in association with the value, or taken out from the prepaid card storage section 104-7a in accordance with the balance information registered in the management computer 31 in association with the card B dedicated to settlement. Prepaid card by recording a predetermined value on the prepaid card The discharge process from the line opening 104-12.
[0079]
As shown in FIG. 4, the card issuing slave device 1040 includes a control unit 1041, a first communication processing unit 1042, a card processing unit 1043, a display / operation input processing unit 1044, and a second communication processing unit. 1045.
[0080]
Here, the control unit 1041 is a control unit that controls the entire card issuing slave unit 1040 as a whole. The control unit 1041 obtains data from other component units and issues a prepaid card or generates money in the prepaid card issuing unit 104. Control payment by payout.
[0081]
The first communication processing unit 1042 has a communication interface with the management computer 31. Specifically, in the present embodiment, the card ID of the player's membership card A or the payment card B read by the card processing unit 1043 described later is transmitted to the management computer 31 or the management computer 31 is transmitted in response to the transmission. Receives the balance information and the number of stored coins information registered and managed in association with the transmitted card ID. The first communication processing unit 1042 communicates with each other using address information and the like that can be specified by the management computer 31.
[0082]
The card processing unit 1043 includes a card reader, takes in the member card A with the settlement function set in the card insertion / ejection port 1040-1 by the player, and stores the card data of the member card A [member card ID (identification). Information)], or a special card B set in the card insertion / ejection port 1040-1 by a player or a store clerk is taken into the card B, and the card data [payment card ID (identification) Information)], and inserts the member card A taken in under a predetermined condition (for example, when the cash payment is completed and a database update completion notification is received from the management computer). Discharge processing starts from 1. Note that the card processing unit 1043 includes a card storage unit 1043a, and when the card inserted from the card insertion / ejection port 140-1 has settled the entire balance with the card B dedicated to settlement, the cash payout is completed. When a database update completion notification is received from the management computer, the payment-dedicated card B is stored in the card storage unit 1043a. Note that a magnetic card, an IC card, or the like can be applied as the member card A with a settlement function and the card B dedicated to settlement.
[0083]
The display / operation input processing unit 1044 employs an interface with the display / operation unit 1040-2. Specifically, information indicating a debit method to the player on the display / operation unit 1040-2, whether the remaining balance when a prepaid card is issued is settled, or registered and managed in association with the card And information for prompting the player to make a selection is input and the player's selection operation based on the display is input.
[0084]
The second communication processing unit 1045 has a communication interface with the prepaid card issuing machine 104. More specifically, the balance information and the number-of-ball-stored information received by the first communication processing unit 1042 are transmitted to the prepaid card issuing machine 104, and issuance transferred from the communication processing unit 104-2 of the prepaid card issuing machine 104. The received money amount information of the prepaid card and the paid money amount information are received and processed.
[0085]
Next, a description will be given of the balance management processing operation according to the present invention with the above configuration.
[0086]
First, the balance management processing operation (A) performed by the payment-only card B when the prepaid card issuance and payment is performed by the prepaid card issuing machine 104 using the payment-only card B will be described with reference to FIGS.
[0087]
It should be noted that in the balance management processing operation (A) using the payment-only card, a case where a prepaid card for the entire unpaid amount is first issued and settled will be described with reference to FIGS.
[0088]
That is, when a player inserts a large bill into a medal lending machine corresponding to a large bill and performs a game, and thereafter, the player throws all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and the balance is still present. If you want to buy drinks and cigarettes during the game, or if you want to move from the slot machine of the high-value bill compatible medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system, the player will be associated with the payment card B Of the process of registering the balance information of the inserted bill into the management computer [registration flow (I)], and the unpaid money by the prepaid card issuing machine 104 using the card B dedicated to the settlement after the balance information is registered. A flow of processing for issuing a prepaid card for the entire amount [prepaid card issuance flow (II)], and a prepayment using the card B dedicated to settlement after the balance information is registered. Process Flow [checkout flow (III)] is described in the case where the settlement of the unsettled gold full minute in Dokado issuing machine 104.
[0089]
In FIG. 5, the registration flow (I) will be described first.
[0090]
First, a player selects a desired gaming machine (slot base) 11. Then, a bill is inserted into the bill insertion slot 120-2 of the medal lending machine 12 associated with the selected gaming machine 11 (S101). The bill to be inserted may be a 10,000-yen bill, a 5,000-yen bill, a 2,000-yen bill, or a 1,000-yen bill. In this case, it is assumed that the player has inserted a 10,000-yen bill.
[0091]
After that, the player presses a medal lending button 120-3 provided on the medal lending machine 12 and a plurality of medals (for example, 1000) corresponding to a predetermined amount of money (for example, 1000 yen for one press). (50 yen), and the gaming machine 11 plays the game. Note that the player can repeatedly perform the medal lending operation by pressing the above button as desired until the game is over, and can additionally insert bills.
[0092]
Then, the player wants to end the game in a state where there is a balance (in this case, the balance is 6,000 yen) and perform a settlement, or to play a game with the current gaming machine in a state where there is a balance. If you want to move to another gaming machine after finishing, or the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and drinks and cigarettes during the game with the balance remaining When the player wants to purchase or wants to move from the slot stand of the large bill accepting medal lending system to the pachinko stand of the prepaid card system, the player can use the card insertion / ejection port 120-1 provided in the medal lending machine 12. Then, the user inserts the card B dedicated to settlement into account (S102), and presses the settlement button 120-4 (S103).
[0093]
Then, when the medal lending machine 12 detects the pressing operation of the settlement button 120-4 by the operation input processing unit 126, the card ID of the settlement-only card B inserted into the card insertion / ejection port 120-1 is changed to the card processing unit 123. Read with. Then, the balance information (for example, “6,000 yen”) of the current player together with the read card ID (for example, “100001”) is transmitted to the management computer 31 using the communication processing unit 125 (S104). .
[0094]
On the other hand, the management computer 31 receives the card ID transmitted from the medal lending machine 12 by the first communication processing unit 319, and stores the card ID in the database Y regarding the settlement information held in a predetermined area of the storage device (HDD) 317. A registration update process is performed (S105). Specifically, based on the received card ID (for example, “100001”), the process of updating the unpaid balance information (for example, the unpaid amount increases by 6000 yen) of the settlement information database Y-1 in the database Y I do. In this case, when the payment processing is performed for the first time, a new payment information item of the card ID (“100001”) is created and registered in the payment information database Y-1. In this case, the item data of the last visit date corresponding to the card ID ("100001") of the member information database Y-2 is updated.
[0095]
Then, when the update process is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification notifying that the database update has been completed to the corresponding medal lending machine 12 (S106).
[0096]
On the other hand, when the medal lending machine 12 receives the database update completion notification, the medal lending machine 12 performs a process of discharging the payment-only card B currently inserted by the card processing unit 123 (S107). That is, the payment-only card B for which the registration of the unpaid money has been completed is returned.
[0097]
Through the above processing, the player can register the balance information in association with the payment card B owned by the player.
[0098]
Next, the prepaid card issuance flow (II) will be described with reference to FIG.
[0099]
First, the player places the payment-only card B, for which the unpaid money (in this case, 6,000 yen) has been registered, in accordance with the above-described registration flow (I) into a card issuer which is installed close to the prepaid card issuance machine 104. The card is inserted into the card insertion / ejection port 1040-1 provided in the machine 1040 (S201).
[0100]
Then, under the control of the control unit 1041, the card issuer 1040 reads the card ID of the card B dedicated to settlement inserted by the card processing unit 1043. Then, a balance inquiry request signal is transmitted to the management computer 31 together with the card ID (for example, “100001”) read using the first communication processing unit 1042 (S202).
[0101]
On the other hand, when the management computer 31 receives the balance inquiry request signal transmitted from the card issuing slave unit 1040 in the first communication processing unit 317, the management computer 31 also determines a predetermined area of the storage device (HDD) 316 based on the received card ID. The database Y stored in the database Y is checked, and unbalanced balance information (eg, “6,000 yen”) registered and managed in association with the card ID (eg, “100001”) is searched. Then, the unpaid balance information (for example, “6,000 yen”) is notified to the corresponding card issuer 1040 using the first communication processing unit 317 (S203).
[0102]
On the other hand, when the card issuing slave unit 1040 receives the unbalanced balance information transmitted from the management computer 31 in the first communication processing unit 1042, the received unbalanced balance information (for example, “6,000 yen”). )) To the second communication processing unit 1045, and the second communication processing unit 1045 transfers the unpaid balance information to the prepaid card issuing machine 104 (S204). At this time, the card issuer 1040 uses the display / operation unit 1040-2 to display the amount information (for example, unpaid money: 6,000 yen) based on the unpaid balance information received.
[0103]
Then, in the prepaid card issuing machine 104, the money amount information (for example, unpaid money: 6,000 yen, etc.) based on the settlement balance information received using the display unit 104-8, and either the prepaid card issue button or the settlement button (For example, "Press either the prepaid card issue button or the settlement button") is displayed. Since the flow is a prepaid card issuance flow here, it is assumed that the operation input processing unit 104-5 detects a pressing operation of the full amount button included in the prepaid card issuance button of the operation unit 104-9 by the player (S205). Then, the prepaid card issuance processing unit 104-7 associates the prepaid card D stored in the prepaid card storage unit 104-7a with the valuable value (6,000 yen) corresponding to the unpaid balance information received and stores the prepaid card issuing port. The prepaid card D is issued from 104-12 (S206). After the prepaid card is issued, the display unit 104-8 displays the unpaid money absence information (for example, “unpaid money: 0 yen”).
[0104]
After that, the prepaid card issuing machine 104 uses the communication processing unit 104-2 to transfer an issuance completion notification signal for notifying that the issuance of the prepaid card has been completed to the card issuing slave unit 1040 (S207).
[0105]
On the other hand, in the card issuing sub-unit 1040, when the issuance completion notification signal is received by the second communication processing unit 1045, it is notified that the issuance of the prepaid card corresponding to the unpaid money has been completed using the first communication processing unit 1042. An issuance completion notification signal to be notified is transmitted to the management computer 31 together with the card ID ("100001" in this example) (S208). At this time, the display / operation unit 1040-2 is used to display unpaid money absence information (for example, “unpaid money: 0 yen”).
[0106]
Then, when the management computer 31 receives the issuance completion notification signal transmitted from the card issuing slave unit 1040 in the first communication processing unit 317, the management computer 31 stores the HDD in the storage device (HDD) 316 based on the corresponding card ID (“100001”). The database Y stored in the predetermined area is checked, and the unbalanced balance information registered and managed in association with the card ID ("100001") is updated (S209). Specifically, the update processing of the unbalanced balance information (for example, 6,000 yen) registered and managed in association with the card ID (for example, “100001”) (in this case, the prepaid amount of 6,000 yen) Since the card D was issued, the unpaid balance is set to "0 yen"), the settlement status (completed / not yet) is updated (in this case, it is settled because the settlement has been completed), and the settlement amount is updated. (In this case, it is assumed to be 6,000 yen), and the settlement date and time is updated (the date and time are updated).
[0107]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification for notifying the update completion of the database Y to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317. (S210).
[0108]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the management computer 31 using the first communication processing unit 1042, the card issuing slave unit 1040 stores the currently inserted payment card B into the card storage unit 1043a. And collected in the apparatus (S211). That is, the card is collected as a cleared card.
[0109]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid card issuing machine 104 using the payment dedicated card B. A prepaid card can be issued based on the balance information.
[0110]
Next, the settlement flow (III) will be described with reference to FIG.
[0111]
In FIG. 6, the processing from S301 to S304 is the same as the processing from S201 to S204 in the above-described prepaid card issuance flow (II), and a description thereof will be omitted.
[0112]
Therefore, the description will be given from S305.
[0113]
That is, the prepaid card issuing machine 104 receives balance information from the card issuing slave unit 1040, and the amount information based on the balance information received using the display unit 104-8 (for example, unpaid money: 6,000 yen, etc.). Here, when the information prompting the user to press the prepaid card issue button or the settlement button (for example, "Press either the prepaid card issue button or the settlement button") is displayed, Since the settlement is performed, if the operation input processing unit 104-5 detects that the player presses the settlement button of the operation unit 104-9 (S305), the bill processing unit 104-6 causes the bill storage unit 104-6a. The banknotes corresponding to the balance information are counted from the banknotes stored in the banknotes, and the banknotes serving as settlement money are discharged from the banknote outlet 104-11 (S306). After the bill is discharged, the display unit 104-8 uses the display unit 104-8 to display the information on the unpaid money (for example, “unpaid money: 0 yen”) and to notify the payout of the bill (for example, “pay the bill”. Please take it. ").
[0114]
Thereafter, the prepaid card issuing machine 104 uses the communication processing section 104-2 to pay out the bills and transfers a settlement completion notification signal for notifying that the settlement has been completed to the card issuing slave unit 1040 (S307).
[0115]
On the other hand, in the card issuing slave unit 1040, when the settlement completion notification signal is received by the second communication processing unit 1045, the card issuing slave unit 1040 uses the first communication processing unit 1042 to notify that the payment of the bill corresponding to the unpaid money has been completed. The settlement completion notification signal is transmitted to the management computer 31 together with the card ID (in this example, "100001") (S308). At this time, the display / operation unit 1040-2 is used to display unpaid money absence information (for example, “unpaid money: 0 yen”).
[0116]
Then, when the management computer 31 receives the settlement completion notification signal transmitted from the card issuing slave unit 1040 in the first communication processing unit 317, the management computer 31 stores the HDD in the storage device (HDD) 316 based on the corresponding card ID (“100001”). The database Y stored in the predetermined area is checked, and the unbalanced balance information registered and managed in association with the card ID ("100001") is updated (S309). Specifically, the update processing of the unpaid balance information (for example, 6,000 yen) registered and managed in association with the card ID (for example, “100001”) (in this case, the bill for 6,000 yen) Is paid out, the unbalanced balance is set to "0 yen", and the settlement status (completed / not yet) is updated (in this case, it is settled because it has been settled) and the settlement amount is updated ( In this case, 6,000 yen is used), and the settlement date is updated (the date and time are updated).
[0117]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification for notifying the update completion of the database Y to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317. (S310).
[0118]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the management computer 31 using the first communication processing unit 1042, the card issuing slave unit 1040 stores the currently inserted payment card B into the card storage unit 1043a. And collected in the apparatus (S311). That is, the card is collected as a cleared card.
[0119]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid card issuing machine 104 using the payment dedicated card B. The unpaid balance can be settled based on the balance information.
[0120]
Next, in the balance management processing operation (A) using the payment-only card, a prepaid card is issued using a part of the unpaid money (that is, the prepaid card associated with the value designated by the player within the unpaid money). The case of issuing (issued) and the remaining unpaid money (cash-out) or registration associated with a card dedicated to settlement will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
[0121]
First, a processing flow when a player issues a prepaid card using a part of the unpaid money and cashes (pays) the remaining unpaid money [Prepaid issuance and settlement flow (IV)] explain.
[0122]
In FIG. 7, in this prepaid issue and settlement flow (IV), the processing from S401 to S404 is the same as the processing from S201 to S204 in the above-described prepaid card issuance flow (II), and therefore the description thereof is omitted here. .
[0123]
Therefore, description will be made from S405.
[0124]
That is, the prepaid card issuing machine 104 receives the balance information from the card issuing slave unit 1040, and the amount information based on the settlement balance information received using the display unit 104-8 (for example, unpaid money: 6,000 yen, etc.). When the player is prompted to press one of the prepaid card issue button or the checkout button (for example, “Press either the prepaid card issue button or the checkout button.”), The player Since a prepaid card is issued by using a part of the unpaid money, for example, the player presses a button for issuing a 3,000 yen prepaid card on the operation unit 104-9 by the operation input processing unit 104-5. (S405), the prepaid card issuance processing unit 104-7 stores the prepaid card stored in the prepaid card storage unit 104-7a. Issuing a prepaid card D from the prepaid card issuing slot 104-12 associate valuable resource specified (3,000) by the player in the card D (S406). After the prepaid card is issued, the display unit 104-8 displays no settlement account information (for example, “unpaid account: 3,000 yen”) or the prepaid card issuance notification information (for example, “ The prepaid card has been issued. Please take it. "). After that, the prepaid card issuing machine 104 issues an issuance completion notification that the issuance of the prepaid card has been completed using the communication processing unit 104-2, and issues value information (3,000 yen in this case) of the issued prepaid card to the card. The data is transferred to the slave 1040 (S407).
[0125]
On the other hand, when the card issuer 1040 receives the value information and the issuance completion notification, the card issuer 1040 prepaids the unpaid account information (6,000 yen) and the value information (3,000 yen) received from the management computer 31. The remaining unpaid amount when the card is issued is calculated, and the updated unpaid amount information (in this example, “unpaid amount: 3,000 yen”) is displayed using the display / operation unit 1040-1. Information that prompts the player to either settle the remaining unsettled money or register the unsettled money in association with the card B (for example, "Do you pay the rest? Do you want to register in association with card B? ") And display the settlement button and the registration button as button display on the touch panel (S408). Here, since the balance is settled, the card issuing slave unit 1040 detects that the player has pressed the adjustment button on the touch panel of the display / operation unit 1040-1 (S409), and the second communication is performed. Using the processing unit 1045, the settlement instruction information for instructing settlement together with the remaining unpaid money information is transferred to the prepaid card issuing machine 104 (S410).
[0126]
On the other hand, in the prepaid card issuing machine 104, the remaining unpaid account information (3,000 yen in this example) is displayed using the display unit 104-8, and the bill processing unit 104-6 is used by the bill processing unit 104-6. The banknotes based on the received unpaid balance information are counted from the banknotes stored in 6a, and the banknote (3,000 yen in this case) serving as the payment is discharged from the banknote outlet 104-11 (S411). . After the bill is discharged, the display unit 104-8 uses the display unit 104-8 to display the information on the unpaid money (for example, “unpaid money: 0 yen”) and to notify the payout of the bill (for example, “pay the bill”. Please take it. ").
[0127]
After that, the prepaid card issuing machine 104 uses the communication processing unit 104-2 to pay out the bill and transfer a settlement completion notification signal notifying that the settlement is completed to the card issuing slave unit 1040 (S412).
[0128]
On the other hand, in the card issuing slave unit 1040, when the settlement completion notification signal is received by the second communication processing unit 1045, the issuance of the prepaid card corresponding to the unpaid money and the settlement are completed using the first communication processing unit 1042. Then, a payment completion notification signal for notifying the user is transmitted to the management computer 31 together with the card ID (in this example, "100001") (S413). At this time, the display / operation unit 1040-2 is used to display unpaid money absence information (for example, “unpaid money: 0 yen”).
[0129]
Then, when the management computer 31 receives the settlement completion notification signal transmitted from the card issuing slave unit 1040 in the first communication processing unit 317, the management computer 31 stores the HDD in the storage device (HDD) 316 based on the corresponding card ID (“100001”). The database Y stored in the predetermined area is checked, and the unbalanced balance information registered and managed in association with the card ID ("100001") is updated (S414). Specifically, the update processing of the unbalanced balance information (for example, 6,000 yen) registered and managed in association with the card ID (for example, “100001”) (in this case, the prepaid amount of 3,000 yen) Since the card was issued and the 3,000 yen bill was paid out, the unbalanced balance is set to "0 yen", and the settlement status (completed / uncompleted) is updated (in this case, since the balance has been cleared, the status is changed to "completed"). The processing for updating the settlement amount (in this case, 6,000 yen) and the processing for updating the settlement date and time (making the date and time updated) are performed.
[0130]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification for notifying the update completion of the database Y to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317. (S415).
[0131]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the management computer 31 using the first communication processing unit 1042, the card issuing slave unit 1040 stores the currently inserted payment card B into the card storage unit 1043a. And collected in the apparatus (S416). That is, the card is collected as a cleared card.
[0132]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid card issuing machine 104 using the payment dedicated card B. Based on the balance information, a prepaid card can be issued and the remaining unpaid money can be cashed.
[0133]
Next, the flow of processing when the player issues a prepaid card using a part of the unpaid money and registers the remaining unpaid money again in association with the card B dedicated for payment [Prepaid issuance and registration flow (V)] will be described with reference to FIG.
[0134]
In FIG. 8, in the prepaid issuance and registration flow (V), the processing from S501 to S508 is the same as the processing from S401 to S408 in the prepaid card issuance and settlement flow (IV) described above. Omitted. Note that, in this case as well, the case where the balance of the player is 6,000 yen and a prepaid card of 3,000 yen is issued, and the case where the balance of the remaining 3,000 yen in this case is registered will be described.
[0135]
Therefore, the description will be made from S509 onward.
[0136]
That is, when the card issuer 1040 receives the value information and the issuance completion notification from the prepaid card issuer 104, the unpaid account information (6,000 yen) and the value information (3,000 yen) received from the management computer 31. ) And the remaining unpaid amount is calculated when the prepaid card is issued, and the updated unpaid amount information is updated using the display / operation unit 1040-1 (in this example, "unpaid amount: 3,000 yen" )) And information that prompts the player to either settle the remaining unsettled money or register it in association with the adjustment card B (for example, "Do you want to settle the remainder? Do you want to register the card in association with the card B ??) and when the payment button and the registration button are displayed as buttons on the touch panel (S508). Since the rest is registered, the card issuing slave unit 1040 detects that the registration button on the touch panel of the display / operation unit 1040-1 has been pressed by the player (S509), and causes the first communication processing unit 1042 to operate. The data update request signal is transmitted to the management computer 31 together with the value information (3,000 yen) of the prepaid card issued using the card ID (in this example, "100001") (S510). At this time, a message such as "Please wait for a while" is displayed using the display / operation unit 1040-2.
[0137]
Then, when the management computer 31 receives the data update request signal transmitted from the card issuing slave unit 1040 by the first communication processing unit 317, the management computer 31 stores the data in the storage device (HDD) 316 based on the corresponding card ID (“100001”). The database Y stored in the predetermined area is checked, and the unbalanced balance information registered and managed in association with the card ID ("100001") is updated (S511). Specifically, the update processing of the unbalanced balance information (for example, 6,000 yen) registered and managed in association with the card ID (for example, “100001”) (in this case, the prepaid amount of 3,000 yen) Since the card was issued, the unpaid balance was set at "3,000 yen", the settlement amount was updated (in this case, 3,000 yen), and the settlement date and time was updated (updated). Date and time).
[0138]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification for notifying the update completion of the database Y to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317. (S512).
[0139]
Then, upon receiving the database update completion notification transmitted from the management computer 31 using the first communication processing unit 1042, the card issuing slave unit 1040 inserts the currently inserted payment card B into the card insertion / ejection port 1040. The discharge process is performed from -1 (S513). That is, the payment card B is returned.
[0140]
According to the above-described processing, the player registers the balance information with his or her own dedicated payment card B in the above registration flow (I) in association with the balance information, and then registers with the prepaid card issuing machine 104 using the payment dedicated card B. Based on the balance information, it is possible to issue a prepaid card and register the remaining unpaid money in association with the card B dedicated to settlement.
[0141]
Next, the balance management processing operation (A) when a prepaid card issuance and settlement is performed by the prepaid card issuing machine 104 using the member card A with a settlement function will be described with reference to FIGS. 9 and 10.
[0142]
That is, when a player inserts a large bill into a medal lending machine corresponding to a large bill and performs a game, and thereafter, the player throws all cash (money) in a wallet into the medal lending machine and the balance is still present. If you want to buy juice or cigarettes during the game, or if you want to move from the slot machine of the high-value billable medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system, associate it with the membership card A with settlement function Processing flow [Registration flow (VI)] when registering the balance information of a bill inserted by a player in a management computer, and the registered balance information using a member card A with a settlement function after the balance information is registered In the case where the prepaid card issuance is performed by the prepaid card issuance machine 104 according to the above, the prepaid card issuance flow (VII) and the balance information are registered A flow of processing when the prepaid card issuance is performed by the prepaid card issuing machine 104 in accordance with the information on the number of stored coins (otherwise, the information on the number of stored medals is also possible) using the member card A with a settlement function [Prepaid] Card issuance flow (VIII)].
[0143]
In FIG. 9, first, the registration flow (VI) will be described.
[0144]
First, a player selects a desired gaming machine (slot base) 11. Then, a bill is inserted into the bill insertion slot 120-2 of the medal lending machine 12 associated with the selected gaming machine 11 (S601). The bill to be inserted may be a 10,000-yen bill, a 5,000-yen bill, a 2,000-yen bill, or a 1,000-yen bill. In this case, it is assumed that the player has inserted a 10,000-yen bill.
[0145]
After that, the player presses a medal lending button 120-3 provided on the medal lending machine 12 and a plurality of medals (for example, 1000) corresponding to a predetermined amount of money (for example, 1000 yen for one press). (50 yen), and the gaming machine 11 plays the game. Note that the player can repeatedly perform the medal lending operation by pressing the above button as desired until the game is over, and can additionally insert bills.
[0146]
Then, the player wants to end the game in a state where there is a balance (in this case, the balance is 6,000 yen) and perform a settlement, or to play a game with the current gaming machine in a state where there is a balance. If you want to move to another gaming machine after finishing, or the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and drinks and cigarettes during the game with the balance remaining When the player wants to purchase or wants to move from the slot stand of the large bill accepting medal lending system to the pachinko stand of the prepaid card system, the player can use the card insertion / ejection port 120-1 provided in the medal lending machine 12. The user inserts the member card A with a payment function owned by the user (S602), and presses the payment button 120-4 (S603).
[0147]
Then, when the medal lending machine 12 detects the pressing operation of the settlement button 120-4 by the operation input processing unit 126, the card ID of the member card A with the settlement function inserted into the card insertion / ejection port 120-1 is processed. The reading is performed by the unit 123. Then, the current player's balance information (for example, “6,000 yen”) is transmitted to the management computer 31 using the communication processing unit 125 together with the read card ID (for example, “900001”) (S604). .
[0148]
On the other hand, the management computer 31 receives the card ID transmitted from the medal lending machine 12 by the first communication processing unit 317 and stores the card ID in the database Y relating to the settlement information held in a predetermined area of the storage device (HDD) 316. A registration update process is performed (S605). Specifically, based on the received card ID (for example, “900001”), the process of updating the unpaid balance information (for example, the unpaid amount increases by 6000 yen) of the settlement information database Y-1 in the database Y I do. In this case, when the payment processing is performed for the first time, a new payment information item of the card ID (“900001”) is created and registered in the payment information database Y-1. In this case, the item data of the last visit date corresponding to the card ID ("900001") of the member information database Y-2 is updated.
[0149]
Then, when the update process is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification notifying that the database update has been completed to the corresponding medal lending machine 12 (S606).
[0150]
On the other hand, when the medal lending machine 12 receives the database update completion notification, the medal lending machine 12 performs a discharging process of the membership card A with a settlement function currently inserted by the card processing unit 123 (S607). That is, the member card A with the settlement function for which the unpaid money registration has been completed is returned.
[0151]
Through the above processing, the player can register the balance information in association with the member card A with a settlement function owned by the player.
[0152]
The management computer 31 stores the member information (personal information such as the name and address of the registrant, information on the number of coins stored, etc.) in the member information database Y-2 of the database Y in association with the member card ID of the member card A with a settlement function. Etc.) are registered and managed.
[0153]
Next, the prepaid card issuance flow (VII) will be described with reference to FIG.
[0154]
First, the player places the member card A with the settlement function, for which the unpaid money (in this case, 6,000 yen) has been registered, by the above-described registration flow (VI) into a card installed close to the prepaid card issuing machine 104. The card is inserted into the card insertion / ejection port 1040-1 provided in the issuing child device 1040 (S701).
[0155]
Then, under the control of the control unit 1041, the card issuing slave device 1040 reads the card ID of the member card A with a settlement function inserted by the card processing unit 1043. Then, a balance inquiry request signal is transmitted to the management computer 31 together with the card ID (for example, “900001”) read using the first communication processing unit 1042 (S702).
[0156]
On the other hand, when the management computer 31 receives the balance inquiry request signal transmitted from the card issuing slave unit 1040 in the first communication processing unit 317, the management computer 31 also determines a predetermined area of the storage device (HDD) 316 based on the received card ID. The database Y stored in the database is checked, and unbalanced balance information (for example, “6,000 yen”) registered and managed in association with the card ID (for example, “900001”) is searched. (900001)), and retrieves information on the number of coins registered and managed (otherwise, information on the number of coins to be saved). Then, the unpaid balance information (for example, “6,000 yen”) and coins are collected. The number information (for example, “2,500 balls”) is notified to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317 (S703). .
[0157]
On the other hand, when the card issuing slave unit 1040 receives the unpaid balance information and the number of bills transmitted from the management computer 31 in the first communication processing unit 1042, the amount conversion process is performed based on the received number of bills. After that, using the display / operation unit 1040-2, the conversion result (in this case, “10,000 yen”), the number of accumulated coins information (in this case, “2,500 coins”), and the unpaid amount information ( In this case, "6,000 yen") is displayed, and information for prompting the player to withdraw (e.g., "Please select a withdrawal method.") (A button for saving money) and a button for "balance" (S704). In this case, since the prepaid card is issued according to the balance information, the card issuing slave unit 1040 receives the pressing operation of the balance button on the touch panel of the display / operation unit 1040-2 by the player (S705). The transferred unpaid balance information is transferred to the second communication processing unit 1045, and the second communication processing unit 1045 transfers the unpaid balance information to the prepaid card issuing machine 104 (S706).
[0158]
Then, in the prepaid card issuing machine 104, the money amount information (for example, unpaid money: 6,000 yen, etc.) based on the unpaid balance information received using the display unit 104-8 and the amount of any of the prepaid card issuance buttons Information that prompts the user to press the designation button (for example, “Please press any one of the prepaid card issue button amount designation buttons”) is displayed. Also, the specifiable amount button is turned on. Here, it is assumed that the operation input processing unit 104-5 detects a pressing operation of a button for issuing a 3,000 yen prepaid card on the operation unit 104-9 by the player (S707). Then, the designated amount button flashes, and the prepaid card issuance processing unit 104-7 causes the prepaid card storage unit 104-7a to store the valuable value (3,000 yen) corresponding to the amount designated for the prepaid card D. And a prepaid card D is issued from the prepaid card issuing port 104-12 (S708). After the prepaid card is issued, information ("3,000 yen") indicating the remaining amount is displayed on the display unit 104-8. When the issuance of the prepaid card is completed, the valuable value information of the issued prepaid card is transferred to the card issuing machine 1040 using the communication processing unit 104-2 (S709).
[0159]
On the other hand, when the card issuing handset 1040 receives the value information of the prepaid card issued by the second communication processing unit 1045, the management computer and the card ID (“900001”) are used as the amount information obtained by adjusting the value information. 31 (S710). At this time, the remaining unpaid money information is displayed using the display / operation unit 1040-2.
[0160]
Then, when the management computer 31 receives the value information transmitted from the card issuing slave unit 1040 by the first communication processing unit 317, the management computer 31 stores the value information in the storage device (HDD) 316 based on the corresponding card ID (“900001”). The database Y stored in the area is checked, and the unbalanced balance information registered and managed in association with the card ID ("900001") is updated (S711). Specifically, the update processing of the unbalanced balance information (for example, 6,000 yen) registered and managed in association with the card ID (for example, “900001”) (in this case, the prepaid amount of 3,000 yen) Since the card D was issued, the unpaid balance is assumed to be "3,000 yen", the settlement amount is updated (in this case, 3,000 yen), and the settlement date and time is updated (the updated date and time). Time).
[0161]
Thereafter, when the update process of the unpaid balance information is completed, the management computer 31 transmits a database update completion notification for notifying the update completion of the database Y to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317. (S712).
[0162]
Then, when the card issuing slave unit 1040 receives the database update completion notification transmitted from the management computer 31 using the first communication processing unit 1042, the card processing unit 1043 inserts the membership card A with the settlement function currently inserted. From the card insertion / ejection port 1040-1 (S713). That is, the member card is returned.
[0163]
According to the above processing, the player registers the membership card A with the payment function owned by himself / herself in association with the balance information in the registration flow (VI), and then registers the membership card A with the payment special function with the prepaid card issuing machine 104. , A prepaid card can be issued based on the balance information registered.
[0164]
In the embodiment shown in FIG. 9, the player issues a prepaid card in which a desired value is recorded in the uncleared balance registered in association with the member card A with a settlement function, and the remaining after the issuance. Although the case where the uncleared balance is registered in association with the member card A again is shown, the remaining uncleared balance is cashed (paid) in the same manner as in the case of using the above-mentioned card only for settlement. You may do it.
[0165]
Alternatively, a prepaid card may be issued in which the player records a valuable value corresponding to all uncleared balances registered in association with the member card A with a settlement function.
[0166]
Next, the prepaid card issuing flow (VIII) will be described with reference to FIG.
[0167]
In FIG. 10, in this prepaid card issuance flow (VIII), the processing from S801 to S804 is the same as the processing from S701 to S704 in the above-described prepaid card issuance flow (VII), and thus the description thereof will be omitted. Note that, in this case as well, a case will be described where a prepaid card with a player balance of 6,000 yen and 3,000 yen is issued, and in this case, a prepaid card is issued in accordance with the information on the number of accumulated balls.
[0168]
Therefore, description will be made from S805.
[0169]
In other words, the card issuing slave unit 1040 receives the unpaid balance information and the number of accumulated coins transmitted from the management computer 31 in the first communication processing unit 1042, and performs the amount conversion process based on the received information on the number of accumulated coins. After that, the display / operation unit 1040-2 is used to display the conversion result (in this case, “10,000 yen”), the number of stored coins (in this case, “2,500 balls”), and the unpaid amount information (this In this case, "6,000 yen") is displayed, and information for prompting the player to withdraw (for example, character information of "Please select a withdrawal method.") And "ball savings" as a button display on the touch panel are displayed. Button) and the "balance button") (S804), in this case, a prepaid card is issued according to the information on the number of coins to be stored. When the operation of pressing the coin storage button on the touch panel of the display / operation unit 1040-2 is detected (S805), the converted amount information is transferred to the second communication processing unit 1045, and the second communication processing unit 1045 transmits the prepaid card. The unpaid balance information is transferred to the issuing machine 104 (S806).
[0170]
Then, in the prepaid card issuing machine 104, the money amount information (for example, coin savings amount: 10,000 yen or the like) based on the money amount information received by using the display unit 104-8 and one of the money designation buttons of the prepaid card issuance button (For example, "Press any one of the prepaid card issue buttons for specifying the amount of money."). Also, the specifiable amount button is turned on. Here, it is assumed that the operation input processing unit 104-5 detects a pressing operation of a button for issuing a 3,000 yen prepaid card on the operation unit 104-9 by the player (S807). Then, the designated amount button flashes, and the prepaid card issuance processing unit 104-7 causes the prepaid card storage unit 104-7a to store the valuable value (3,000 yen) corresponding to the amount designated for the prepaid card D. And a prepaid card D is issued from the prepaid card issuing port 104-12 (S808). After the prepaid card is issued, information ("7,000 yen") indicating the remaining amount is displayed on the display unit 104-8. Then, when the issuance of the prepaid card is completed, the value information of the issued prepaid card is transferred to the card issuing slave unit 1040 using the communication processing unit 104-2 (S809).
[0171]
On the other hand, when the card issuing handset 1040 receives the value information (3,000 yen) of the prepaid card issued by the second communication processing unit 1045, it converts the value information into information on the number of stored coins (750 balls). Then, the information is transmitted to the management computer 31 together with the card ID ("900001") as information on the number of used coins (750 coins) (S810). At this time, the display / operation unit 1040-2 is used to display information (7,000 yen) obtained by converting the information on the number of remaining coins into information on the amount of money, together with the information on the number of remaining coins (1,750). .
[0172]
Then, when the management computer 31 receives the information on the number of stored coins (750 coins) transmitted from the card issuing slave unit 1040 in the first communication processing unit 317, the storage device (HDD) based on the corresponding card ID (“900001”) ) The database Y stored in the predetermined area 316 is checked, and the information on the number of stored coins registered and managed in association with the card ID (“900001”) is updated (S811). Specifically, the update processing (in this case, a 3,000-yen prepaid card) of updating the number-of-ball-stored information (for example, 2,500) registered and managed in association with the card ID (for example, “900001”) Since 750 balls were used to issue D, the number of stored balls is assumed to be “1,750 balls”.
[0173]
Thereafter, when the management computer 31 completes the update processing of the information on the number of stored coins, the management computer 31 transmits a database update completion notification for notifying the update completion of the database Y to the corresponding card issuing slave unit 1040 using the first communication processing unit 317. (S812).
[0174]
Then, when the card issuing slave unit 1040 receives the database update completion notification transmitted from the management computer 31 using the first communication processing unit 1042, the card processing unit 1043 inserts the membership card A with the settlement function currently inserted. Is discharged from the card insertion / ejection port 1040-1 (S813). That is, the member card is returned.
[0175]
Through the above processing, the player can issue a prepaid card based on the information on the number of stored coins registered using the member card A with a payment special function at the prepaid card issuing machine 104.
[0176]
In the embodiment shown in FIG. 9 and FIG. 10, the case where the prepaid card is issued using either the unpaid balance information or the number of stored coins is shown. However, the present invention is not limited to this. A prepaid card may be issued using both the information on the number of accumulated balls. In other words, if it is not possible to issue a prepaid card using only one of the unpaid balance information and the number of stored coins, the shortfall is supplemented with the value of either the unpaid balance information or the number of stored coins. May be issued.
[0177]
In addition, as a modified example of the above-described embodiment, in the above-described embodiment, a case has been described in which a prepaid card is issued by a prepaid card issuing machine using unpaid balance information registered in association with a payment dedicated card and information on the number of accumulated balls. In addition, the vending machine 23 shown in FIG. 1 automatically sells products such as juices and cigarettes using the unpaid balance information and the number of stored coins registered in association with the card dedicated to settlement, and the electronic money depositing machine. At 24, the electronic money may be deposited in the electronic money recording medium.
[0178]
That is, slave units having the same functions as those of the card issuing slave units described above are installed in the vending machine 23 and the electronic money depositing machine 24, and the slave units communicate with the management computer 31 and are inserted into the slave units. In accordance with the balance information and the number of balls stored in the management computer 31 in association with the card ID of the card for payment (member card A with payment function or card B for payment), products such as juice and cigarettes are sold, Electronic money is deposited into the recording medium.
[0179]
Specifically, processing operations as shown in FIGS. 11 and 12 are performed.
[0180]
First, as shown in FIG. 11, in the vending machine 23, the player owns the card in the card insertion / ejection port 2300-1 of the vending child device 2300 installed close to the vending machine 23. The member card A with a settlement function or the card B dedicated to settlement is inserted (S901).
[0181]
Then, in the vending child device 2300, the card ID (for example, “900001” or the like) of the inserted card is read by a card reader or the like (not shown) and transmitted to the management computer 31 to check the balance of the unpaid money. (S902).
[0182]
As a result, the management computer 31 searches the unpaid balance information (for example, “6,000 yen”) registered in association with the sent card ID (“900001”) and finds the corresponding vending child machine 2300 (S903) At this time, the automatic vending machine 2300 displays information indicating the unpaid balance based on the received unpaid balance information (for example, “Unpaid balance: 6,000 yen Select button is pressed. Please) on the display unit 2300-2. Also, the vending slave unit 2300 transfers the received unbalanced balance information (6,000 yen) to the vending machine 23 (S904).
[0183]
Then, in the vending machine 23, for example, only the selection button of a product that can be purchased is turned on in a selectable state, and waits for the player to press the selection button.
[0184]
Here, when the player selects a desired product (for example, juice of 100 yen) and presses the selection button 23-1 (S905), the vending machine 23 detects the pressing operation of the selection button 23-1. Then, a column (not shown) in which the product identified by the pressed selection button 23-1 is stored is determined, and the corresponding product (100 yen juice) is carried out from the column and discharged to the product outlet 23-2. (S906).
[0185]
Thereafter, the vending machine 23 transfers the price information (100 yen) of the sold product to the vending slave unit 2300 (S907).
[0186]
Then, the vending slave unit 2300 transmits a product sales completion notification to the management computer 31 together with the price information (100 yen) of the product and the card ID (900001) (S908).
[0187]
As a result, the unbalanced balance information (6,000 yen) registered by the management computer 31 in association with the corresponding card ID is updated (subtracted) (S909). Specifically, the unbalanced balance information is updated to 5,900 yen by subtracting 100 yen from 6000 yen. Then, after the update is completed, the management computer 31 transmits an update completion notification to the corresponding vending child device 2300 (S910). Then, the vending child device 2300 discharges the member card with the payment function currently inserted or the payment card only for payment from the card insertion / ejection port 2300-1 and returns it to the player (S911).
[0188]
Also, as shown in FIG. 12, in the electronic money deposit machine 24, the player inserts his or her own card into the card insertion / ejection port 2400-1 of the depositing machine 2400 installed close to the electronic money deposit machine 24. The user inserts the member card A with the settlement function or the card B dedicated to settlement (S1001).
[0189]
Then, the depositing child machine 2400 reads the card ID (for example, “900001” or the like) of the inserted card by a card reader or the like (not shown) and transmits the card ID to the management computer 31 to perform the balance inquiry of the unpaid money ( S1002).
[0190]
As a result, the management computer 31 searches the unpaid balance information (for example, “6,000 yen”) registered in association with the sent card ID (“900001”) and sends it to the corresponding depositing child device 2400. At this time, the depositing machine 2400 sets information indicating the unpaid balance based on the received unpaid balance information (for example, “Unpaid balance: 6,000 yen. , Press the deposit instruction button. ") On the display unit 2400-2. Further, the depositing machine 2400 transfers the received unpaid balance information (6,000 yen) to the electronic money depositing machine 24 (S1004).
[0191]
Then, in the electronic money depositing machine 24, for example, a display similar to that of the above-described depositing machine 2400 is performed, and the insertion of the electronic money recording medium F from the electronic money recording medium insertion / discharge port 24-2 by the player, and It waits for the payment instruction button 24-3 to be pressed.
[0192]
Here, when the player inserts the electronic money recording medium F (S1005) and presses the deposit instruction button (S1006), the electronic money depositing machine 24 sends the electronic money from the electronic money recording medium insertion / ejection port 24-2. The operation of inserting the money recording medium F and pressing the deposit instruction button 24-3 is detected. Then, recording processing of valuable value (electronic money information) corresponding to the unbalanced balance information (6,000 yen) received by a card reader / writer (not shown) or the like on the inserted electronic money recording medium F (S1007). . When the recording process is completed, a transfer completion notification is transferred to the transfer device 2400 (S1008). When the electronic money recording medium F is inserted, the deposit information recorded on the electronic money recording medium F may be read and the current deposit information may be displayed on the display unit 24-1.
[0193]
As a result, the deposit child device 2400 transmits a deposit completion notification together with the card ID to the management computer 31 (S1009).
[0194]
In response, the management computer 31 updates (subtracts) the unbalanced balance information (6,000 yen) registered in association with the corresponding card ID (S1010). Specifically, since the full amount of 6,000 yen has been paid, the unbalanced balance information is updated from 6,000 yen to 0 yen. Then, after the update is completed, the management computer 31 transmits an update completion notification to the corresponding payment slave device 2400 (S1011).
[0195]
Then, the depositing machine 2400 ejects the currently inserted member card with a settlement function or the card dedicated to settlement from the card insertion / ejection port 2400-1 and returns it to the player (S1012). The data update completion notification is transferred (S1013).
[0196]
As a result, the electronic money depositing machine 24 discharges the electronic money recording medium F currently inserted from the electronic money recording medium insertion / ejection port 24-2 and returns the same to the player (S1014).
[0197]
In the embodiment of FIG. 12, the balance specified by the unpaid balance information registered and managed in the management computer 31 is shown to be deposited in the electronic money recording medium F. However, the present invention is not limited to this. Of the balance specified by the unpaid balance information, the amount desired by the player may be deposited in the electronic money recording medium F. In this case, the deposit amount is notified to the management computer 31 via S1008 and S1009. Then, the remaining balance after the payment is registered and managed again in association with the settlement card.
[0198]
Further, in the embodiment of FIG. 12, the balance specified by the unpaid balance information registered and managed in the management computer 31 is shown to be deposited in the electronic money recording medium F. However, the present invention is not limited to this. The information on the number of stored coins of the player registered and managed in association with the card ID of the card may be converted into money and paid into the electronic money recording medium F. Note that, in this case as well, the amount desired by the player among the amounts specified by the amount information obtained by converting the information on the number of accumulated balls into the amount may be deposited in the electronic money recording medium F.
[0199]
Further, in the embodiment of FIG. 12 described above, the payment is made in an electronic money recording medium different from the payment card (a member card with a payment function or a card dedicated to payment). However, the present invention is not limited to this. An electronic money function-added card may be prepared, and the payment card with the electronic money function may be paid.
[0200]
Although not shown in the description of FIGS. 11 and 12, in actuality, in communication between the vending slave unit 2300 and the depositing slave unit 2400 and the management computer 31, address information and the like which can be specified by both are used. To communicate with each other.
[0201]
According to the configuration as described above, the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and, if there is still a balance, from the slot stand of the large bill compatible medal lending system to the pachinko machine of the prepaid card system. If you want to move to a stand, you can set up a payment card in the medal lending machine and register the balance in the management computer, and use the payment card to issue a prepaid card with a prepaid card issuing machine Therefore, it is not necessary to purchase the prepaid card using the prepaid card issuing machine after the payment is once performed by the payment machine as in the related art, so that the burden on the player can be reduced.
[0202]
Also, when the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and there is still a balance, and wants to purchase drinks or cigarettes during the game, a payment card is placed on the medal lending machine. If you set the balance and register the balance in the management computer, you can use the payment card to purchase the desired juice, cigarettes, etc. at the vending machine. It is not necessary to purchase juice, cigarettes and the like at the vending machine after the operation, so that the burden on the player can be reduced.
[0203]
Also, when the player puts all the cash (money) in the wallet into the medal lending machine and there is still a balance, when the player wants to deposit the electronic money into the electronic money recording medium as the electronic money during the game. If the payment card is set in the medal lending machine and the balance is registered in the management computer, the payment of the electronic money can be performed by the electronic money depositing machine using the payment card. Since there is no need to perform an operation of once performing settlement by the settlement machine and then inserting cash by the settlement by the electronic money depositing machine to deposit money, the burden on the player can be reduced.
[0204]
In addition, according to such a configuration, it is not necessary for a game store to load a lot of payment reserves (currency for payment) into the checkout machine, and the game store does not frequently perform money replenishment work of the checkout machine. This can reduce the burden on the clerk and the like.
[0205]
In the above embodiment, the member information of the member card is registered and managed by the management computer (terminal controller: T / C) 31. However, the present invention is not limited to this, and the member information of the member card is registered by the management computer 31. Instead, a member management terminal that specially registers and manages the member information of the member card may be installed in an office or the like, for example. In this case, the member information database Y-2 of the database Y relating to the unpaid money is provided in the member management terminal, and communication is performed between the management computer and the member management terminal to transmit and receive necessary information. By doing so, the registration and management of the information on the unpaid money described above is performed.
[0206]
Further, in the above embodiment, the medal lending system is shown as the game medium lending system corresponding to the large bill, but in addition to this, the present invention may be applied to a pachinko ball lending system such as lending pachinko balls with a large bill. I do.
[0207]
Further, in the above-described embodiment, a configuration is shown in which a pre-paid card issuing machine 104, a vending machine 23, and an electronic money depositing machine 24 are provided with a slave unit that communicates with the management computer 31, but the present invention is not limited to this configuration. The pre-paid card issuing machine 104, the vending machine 23, and the electronic money depositing machine 24 may be formed integrally with the child device function.
[0208]
Further, in the above-described embodiment, the payment card (a membership card with a payment function or a card dedicated to payment) is shown as a payment recording medium for registering the unpaid balance information in association with the management computer 31. The recording medium is not limited to such a card shape, and may be, for example, a coin-shaped recording medium. That is, in the present invention, any shape may be used as long as the identification information (ID) that can specify the settlement recording medium is recorded.
[0209]
Further, in the above-described embodiment, as the payment card, a card of a type that is received inside a medal lending machine or a payment machine and reads information is adopted, but an antenna unit is provided on the front of the fuselage, and the card is simply held over the antenna unit. Alternatively, a non-contact type card from which information is read may be adopted.
[0210]
In addition, as a method of associating a valuable value with a prepaid card, a method of directly recording on a prepaid card, a method of recording an identification code on a prepaid card, storing a valuable value corresponding to each identification code in a management device, and Any of the updating methods may be adopted.
[0211]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a balance of money inserted by a player generated in a high-value banknote compatible game media (medal, pachinko ball, etc.) lending system is settled on a settlement card (a member card with a settlement function or a dedicated payment card). Card), and the prepaid card issuance machine issues the prepaid card in accordance with the balance using the payment card, so that the burden on both the player and the game store can be reduced.
[0212]
According to the present invention, a vending machine that automatically sells products such as juices and cigarettes can use the payment card to purchase products according to the balance, thereby reducing the burden on both the player and the game medium. can do.
[0213]
Further, according to the present invention, an electronic money depositing machine for depositing electronic money into an electronic money recording medium can deposit electronic money into the electronic money recording medium in accordance with the balance by using the card only for settlement. And the burden on both the game store can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of a medal lending machine shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a management computer shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of a prepaid card issuing machine and a card issuing slave machine shown in FIG. 1;
FIG. 5 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the card only for settlement of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the card only for settlement of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the card only for settlement of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the payment-only card of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the member card with a settlement function of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the member card with a settlement function of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the settlement card of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a flow of a balance management processing operation using the settlement card of the present invention.
[Explanation of symbols]
100: gaming unit, 101: gaming machine (pachinko machine), 102: car rental machine, 103: island controller, 104: prepaid card issuing machine, 1040: card issuing child machine, 105: counting machine, 10: game Unit, 11: gaming machine (slot table), 12: medal lending machine, 13: island controller, 14: checkout machine, 15: counting machine, 21: premium management terminal, 22: member registration machine, 23: vending machine , 24: Electronic money deposit machine, 31: Management computer (terminal controller: T / C), 121: Control unit, 122: Working memory unit, 123: Card processing unit, 124: Banknote processing unit, 125: Communication processing unit 126: operation input processing unit, 127: display processing unit, 128: medal lending processing unit, 120-1: card insertion / ejection slot, 120-2: bill insertion slot, 120- ... Medal lending button, 120-4 ... Adjustment button, 120-5 ... Balance display unit, 120-6 ... Medal ejection nozzle, 311 ... Control unit, 312 ... Display processing unit, 313 ... Operation processing unit, 314 ... Storage medium Reading / writing unit, 315: working memory unit, 316: storage device (HDD), 317: first communication processing unit, 31-1: display unit, 31-2: keyboard, 31-3: mouse, Y: database, 1041 control section, 1042 first communication processing section, 1043 card processing section, 1044 display / operation input processing section, 1045 second communication processing section, 1040-1 card insertion / ejection port, 1040-2 ... Display / operation unit 104-1 Control unit 104-2 Communication processing unit 104-3 Work memory unit 104-4 Display processing unit 104-5 Operation input processing unit 104-6 Banknote Management unit, 104-7: prepaid card issuance processing unit, 104-8: display unit, 104-9: operation unit, 104-10: bill insertion port, 104-11: bill ejection port, 104-12: prepaid card issuance mouth

Claims (17)

貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体を発行する発行手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. Management means for registering and managing;
By accepting the settlement recording medium and communicating with the management means, the game medium used in the gaming machine according to the balance information registered and managed by the management means in association with the accepted identification information of the settlement recording medium. A game system for publishing a game medium lending recording medium associated with a value to be lent.
前記発行手段は、
前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは貨幣の払い出しによる精算のいずれかを指示する指示手段と、
前記指示手段により貨幣の払い出しによる精算が指示された場合、予め収納されている貨幣から前記残高情報に従って貨幣を払い出すことにより精算する精算手段と
を更に具備することを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The issuing means,
Instruction means for instructing either the issuance of the game medium lending recording medium or the settlement by paying out money according to the balance information,
2. The payment method according to claim 1, further comprising: a payment unit that pays out money from previously stored money in accordance with the balance information, when payment by payment of money is instructed by the instruction means. Gaming system.
前記指示手段は、
前記遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定する指定手段を含み、
前記発行手段は、
前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする請求項2記載の遊技システム。
The instruction means,
Including a designation means for designating the value of the game medium lending recording medium,
The issuing means,
3. The game system according to claim 2, wherein the game medium lending recording medium associated with the value designated by the designation means in the balance identified by the balance information is issued.
前記指定手段は、
前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出用記録媒体の発行を指定する全額指定手段を含み、
前記発行手段は、
前記全額指定手段により全額指定が行われた場合、前記残高情報で識別される残高全部に相当する有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。
The designation means includes:
Including full value designation means for designating issuance of a game medium lending recording medium associated with a value corresponding to the entire balance identified by the balance information,
The issuing means,
4. The game medium lending recording medium associated with a valuable value corresponding to the entire balance identified by the balance information, when the full amount designation is performed by the full amount designation means. Gaming system.
前記発行手段は、
前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値を記録する前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該遊技媒体貸出用記録媒体の発行後の残った残高分に従って貨幣を前記計数手段が払い出すことにより精算することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。
The issuing means,
When the game medium lending recording medium that records the value designated by the designating means in the balance identified by the balance information is issued, according to the remaining balance after the issuance of the game medium lending recording medium, The gaming system according to claim 3, wherein the money is paid out by the counting means.
前記管理手段は、
前記発行手段で前記残高情報で識別される残高内で前記指定手段により指定された有価価値が関連付けられた前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行した際、該発行手段で遊技媒体貸出用記録媒体を発行した後に残った残高分を該発行手段と通信を行うことで前記識別情報に関連付けて登録管理することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。
The management means,
When the issuance means issues the game medium lending recording medium associated with the value designated by the designation means within the balance identified by the balance information, the issuance means sets the game medium lending recording medium to 4. The gaming system according to claim 3, wherein the balance remaining after the issuance is registered and managed by communicating with the issuing unit by communicating with the issuing unit.
前記精算用記録媒体は、会員情報が対応付けて管理される会員用記録媒体であり、
前記管理手段は、
前記遊技媒体貸出手段に受け入れられた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで登録管理すると共に、前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理される遊技者の遊技媒体数情報を取得し、
前記発行手段は、
前記会員会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている前記残高情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行若しくは前記遊技媒体数情報に従った前記遊技媒体貸出用記録媒体の発行のいずれかを選択指定する選択指定手段を有し、該選択指定手段の選択指定に応じて、前記管理手段と通信を行うことで前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報若しくは遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行することを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
The settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other,
The management means,
Registering the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending means by communicating with the game medium lending means in association with the identification information of the member recording medium accepted by the game medium lending means Managing and acquiring the game medium number information of the player registered and managed in association with the identification information of the member recording medium,
The issuing means,
Issuance of the game medium lending recording medium according to the balance information registered and managed by the management means in association with the identification information of the member member recording medium, or the game medium lending according to the game medium number information It has a selection designating means for selecting and designating any of the issuance of the recording medium, and in accordance with the selection designation of the selection designation means, communicates with the management means, thereby associating with the identification information of the member recording medium. 2. The game system according to claim 1, wherein the game medium lending recording medium is issued in accordance with balance information or game medium number information registered and managed by management means.
前記発行手段は、
前記残高情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定若しくは前記遊技媒体数情報に従って発行する遊技媒体貸出用記録媒体の有価価値を指定のいずれかの引落し価値を指定する引落価値指定手段を有し、
前記引落価値指定手段により指定された有価価値が関連付けられた遊技媒体貸出記録媒体を発行することを特徴とする請求項7記載の遊技システム。
The issuing means,
Designating the value of the game medium lending recording medium issued according to the balance information or designating the value of the game medium lending recording medium issued according to the game medium number information Having means,
8. The game system according to claim 7, wherein a game medium rental recording medium associated with the value designated by the debit value designation unit is issued.
前記発行手段は、
前記残高情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記遊技媒体数情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行若しくは前記遊技媒体数情報に従って前記遊技媒体貸出用記録媒体が発行できない場合に不足分を前記残高情報で補って前記遊技媒体貸出用記録媒体を発行のいずれかを行うことを特徴とする請求項7記載の遊技システム。
The issuing means,
If the game medium lending recording medium cannot be issued according to the balance information, the shortage is supplemented with the game medium number information to issue the game medium lending recording medium or the game medium lending recording medium according to the game medium number information. 8. The game system according to claim 7, wherein when the game cannot be issued, the shortage is supplemented with the balance information to issue the game medium lending recording medium.
貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売する商品自動販売手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By communicating with the game medium lending means, the game medium lending means registers the money balance information associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Management means for managing;
A merchandise automatic vending unit for receiving the settlement recording medium and communicating with the management unit to sell the commodity in accordance with the balance information registered and managed by the management unit in association with the identification information of the accepted settlement recording medium; A game system comprising:
貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた電子マネー記録媒体に記録する電子マネー記録手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. Management means for registering and managing;
While accepting the settlement recording medium, accepting the electronic money recording medium, and communicating with the management means, the balance information registered and managed by the management means in association with the received identification information of the settlement recording medium. A gaming system comprising: electronic money recording means for recording a corresponding value on the received electronic money recording medium.
貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付ける遊技媒体貸出手段と、
前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理する管理手段と、
前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を前記受け付けた精算用記録媒体に記録する電子マネー記録手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
A game medium lending means for accepting money, lending game media to be used in the gaming machine in response to a game medium lending request, and receiving a settlement recording medium,
By performing communication with the game medium lending unit, the balance information of the money accompanying the lending of the game medium by the game medium lending unit is associated with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending unit. Management means for registering and managing;
By receiving the settlement recording medium and communicating with the management unit, the value corresponding to the balance information registered and managed by the management unit in association with the accepted identification information of the settlement recording medium is received. A game system comprising electronic money recording means for recording on a recording medium for settlement.
前記精算用記録媒体は、会員情報が対応付けて管理される会員用記録媒体であり、
前記電子マネー記録手段は、
更に、受け付けた会員用記録媒体の識別情報に関連付けて登録管理されている遊技者の遊技媒体数情報を前記管理手段から受け取り、該遊技媒体数情報に対応する有価価値を該受け付けた会員用記録媒体に関連付けることを特徴とする請求項12記載の遊技システム。
The settlement recording medium is a member recording medium in which member information is managed in association with each other,
The electronic money recording means,
Further, information on the number of game media of the player registered and managed in association with the identification information of the received member recording medium is received from the management unit, and a value corresponding to the information on the number of game media is recorded on the received member recording medium. 13. The gaming system according to claim 12, wherein the gaming system is associated with a medium.
遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
発行手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す為の有価価値を関連付けた遊技媒体貸出用記録媒体を発行する
ことを特徴とする遊技媒体貸出用記録媒体発行方法。
The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate the money associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Register and manage balance information,
The issuing unit receives the settlement recording medium, and communicates with the management unit to associate with the identification information of the accepted settlement recording medium and use it in the gaming machine in accordance with the balance information registered and managed by the management unit. A method of issuing a recording medium for renting a game medium, comprising issuing a recording medium for renting a game medium in which a value for renting the game medium is associated.
遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
商品自動販売手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に従って商品を販売する
ことを特徴とする商品自動販売方法。
The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate with the identification information of the settlement recording medium received by the game medium lending means, and the money balance associated with the lending of the game medium by the game medium lending means. Register and manage information,
The merchandise vending means receives the settlement recording medium and communicates with the management means to sell the commodity in accordance with the balance information registered and managed by the management means in association with the received identification information of the settlement recording medium. A method of selling goods automatically.
遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付けると共に、電子マネー記録媒体を受け入れ、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた電子マネー記録媒体に関連付ける
ことを特徴とする電子マネー入金方法。
The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate the money associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Register and manage balance information,
The electronic money recording means accepts the recording medium for settlement, accepts the electronic money recording medium, and communicates with the management means to register and manage the registration medium in association with the identification information of the accepted recording medium for settlement. An electronic money depositing method, wherein a value corresponding to the balance information is associated with the accepted electronic money recording medium.
遊技媒体貸出手段が貨幣を受け入れ、遊技媒体貸出要求に応じて遊技機で使用する遊技媒体を貸し出すと共に、精算用記録媒体を受け付け、
管理手段が前記遊技媒体貸出手段と通信を行うことで該遊技媒体貸出手段に受け付けられた前記精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記遊技媒体貸出手段による前記遊技媒体の貸し出しに伴う前記貨幣の残高情報を登録管理し、
電子マネー記録手段が前記精算用記録媒体を受け付け、前記管理手段と通信を行うことで該受け付けた精算用記録媒体の識別情報に関連付けて前記管理手段で登録管理されている残高情報に対応する有価価値を当該受け入れた精算用記録媒体に関連付ける
ことを特徴とする電子マネー入金方法。
The game medium lending means accepts money, lends the game medium used in the gaming machine in response to the game medium lending request, and accepts the recording medium for settlement,
The management means communicates with the game medium lending means to associate the money associated with the lending of the game medium by the game medium lending means in association with the identification information of the settlement recording medium accepted by the game medium lending means. Register and manage balance information,
The electronic money recording means receives the settlement recording medium and communicates with the management means, thereby associating with the identification information of the accepted settlement recording medium, the value corresponding to the balance information registered and managed by the management means. An electronic money deposit method, wherein a value is associated with the accepted recording medium for settlement.
JP2003114465A 2003-04-18 2003-04-18 Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money Pending JP2004313604A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003114465A JP2004313604A (en) 2003-04-18 2003-04-18 Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003114465A JP2004313604A (en) 2003-04-18 2003-04-18 Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004313604A true JP2004313604A (en) 2004-11-11

Family

ID=33474049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003114465A Pending JP2004313604A (en) 2003-04-18 2003-04-18 Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004313604A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006340867A (en) * 2005-06-08 2006-12-21 Nippon Leisure Card-System Co Ltd System and method for processing valuable value information
JP2007000353A (en) * 2005-06-23 2007-01-11 Glory Ltd Game hall system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006340867A (en) * 2005-06-08 2006-12-21 Nippon Leisure Card-System Co Ltd System and method for processing valuable value information
JP2007000353A (en) * 2005-06-23 2007-01-11 Glory Ltd Game hall system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5408715B2 (en) Gaming system and rental equipment
JP2003030515A (en) Point management system
JP2002172262A (en) Game system
JP6327793B2 (en) Game management system and game management method
JP5021340B2 (en) Amusement park management system
JP2006000184A (en) Game system
JP2003047757A (en) Game medium lending machine and information collecting and computing system using the same
JP2004313604A (en) Game system, method for issuing game medium lending recording medium, automatic merchandise selling method, and method for recording electronic money
JP2003275454A (en) Encashment and transfer machine and prize encashment system
JP4260438B2 (en) Game system
JP4681263B2 (en) Recording medium settlement system
JP4245396B2 (en) Debit usage fee collection system
JP3588003B2 (en) Information processing system for prepaid cards with additional functions
JPH1170262A (en) Operation competition graph display device of game machine
JP2003210818A (en) Member management device, member management system and prize processing system
JP2002273014A (en) Card processor
JP3768256B2 (en) Valuable value storage medium issuing device for gaming machines
JPH11185114A (en) Point card device
JP2003058951A (en) Coin type ic storage medium and price paying device using coin type ic storage medium
JP2001353339A (en) Game system and game charge processing unit
JP2003103015A (en) Game system
JP4716707B2 (en) Game medium rental system and recording medium settlement apparatus
JP4627622B2 (en) Game system
JP4477268B2 (en) Game system
JP2007041779A (en) Game medium lending system, game medium lending method, card issuing apparatus and game medium lending machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090318

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090825

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100105