JP4260438B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の有価価値(度数)が入金されたプリペイドカードBCや会員カードMC(記録媒体)を使用して遊技機による遊技をおこなうための遊技システムに関し、特に、取得した有価価値(度数)の内訳を正確に表示することができる表示装置をカード処理装置に備えた遊技システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
現在、遊技客がパチンコ機やパチスロ機などの遊技機を設置した遊技店で遊技を行う場合には、(1)遊技機の相互間に設けられたカード処理装置に現金を投入することにより、その現金に対応する度数分パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を借り受けて遊技をおこなう方法、(2)カード発行機から、例えばプリペイドカード(記録媒体)などを事前に購入し、このプリペイドカードBCに付与された有価価値(購入度数)に応じて遊技をおこなう方法がある。
【0003】
プリペイドカードBCは、遊技客がカード発行機に現金を投入することにより発行されるものであり、購入したプリペイドカードBCをカード処理装置に挿入することにより、カード処理装置に読み取られた識別情報に基づいて管理装置(ターミナルコントローラ)から有価価値を取得し、購入した度数分だけ遊技媒体を借り受けることができる。
【0004】
また、(3)会員カードMCを使用することにより、この会員カードMCに所望の度数入金をおこない、この度数入金分の遊技をおこなう方法などがある。この会員カードMCの場合においても、カード処理装置が読み取った会員カードMCの識別情報に基づいて管理装置から有価価値が取得され、その有価価値を上限とした遊技媒体の貸し出しがおこなわれる。一般的には、1度数が100円に対応するため、1度数でパチンコ玉を25個だけ貸り受けることができる。
【0005】
プリペイドカードBCおよび会員カードMCを用いて遊技媒体を貸し出した場合には、当該貸し出した遊技媒体に相当する額が有価価値から減算されることになる。すなわち、識別情報のみを磁気記録したプリペイドカードBCを適用する遊技システムでは、カード処理装置から遊技媒体の貸し出し情報が識別情報と共に管理装置のコンピュータに送信された後、該識別情報に基づいて検索された有価価値が遊技媒体の貸し出しに応じて減算更新され、この減算更新結果が新たな有価価値としてプリペイドカードBCおよび会員カードMCの識別情報と共に管理装置の記憶部に記憶されることになる。
【0006】
また、会員カードMCを所持する会員の場合、この会員カードMCに関連付けて、例えば、パチンコ機での遊技を終了した際に獲得したパチンコ玉の数量情報(貯玉数)を登録するシステム、いわゆる貯玉システムが構築されている。
【0007】
この貯玉システムによれば、会員は、貯玉数の範囲内で、パチンコ玉を借り受けて再度遊技をおこなったり(再プレイ)、遊技店内の自動販売機からジュースなどの商品を購入することが可能であり、さらに、通常の煙草などの景品や特殊景品(換金所にて現金に交換可能な景品)を購入することができる。
【0008】
また、一般の商品を購入する場合や各種サービスに対して代金を支払う場合の方法としては、現金やクレジットカードによるものの他、デビットカード(銀行や郵便貯金のキャッシュカード)によるものがある。このデビットカードによる支払方法においては、クレジットカードによるものと同様に、現金を持ち歩く必要がないため、紛失や盗難といった心配がなくなる点で利用客にメリットがある。
【0009】
さらに、このデビットカードをクレジットカードと比較した場合には、手持ちのキャッシュカードが利用できるため新たな申し込みの必要がなく年会費や審査も不要であるうえ、利用時点で利用客の銀行口座とデビットカード取扱店舗の銀行口座との間で決済が実施されるため「借り」とはならず安心して商品を購入したりサービスを受けることができる、等々のメリットがある。以上の理由から、近年では、デビットカードを利用したデビット決済により有価価値を取得(度数入金)することもおこなわれている。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述した従来の遊技システムの場合、以下に示すような問題がある。すなわち、遊技機により表示される度数表示部23(図5参照)はLEDによる7セグメント表示器が使用されている。このため、遊技客が保有する有価価値(度数)を表す表記は、例えば残度数が「10」であれば、「10」というように単純な2桁の数値としてでしか表すことができない。
【0011】
このため、上述したように貯玉システムを利用した貯玉による引き落としやデビットカード決済による入金の場合、遊技客は、自身が保有する度数分のうちの幾ら分が貯玉による引き落としであるかなどの内訳(現金、デビット決済、貯玉)を確認することができないという問題がある。しかも、遊技客は遊技にともなって減算(消化)される有価価値(度数)が、どの入金分から消化されているかを把握することが困難であるという問題がある。
【0012】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消されるためになされたものであって、遊技客個人が保有するプリペイドカードBC、会員カードMCの度数内訳を正確に確認することができるうえ、遊技により更新される度数値を種類別に正確に把握することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係る発明は、各記録媒体に価値付けられた有価価値を管理装置で管理し、記録媒体処理装置に対して記録媒体が挿入された場合に、該記録媒体に価値付けられた有価価値を前記管理装置から取得し、取得した有価価値の範囲内で遊技媒体の貸出処理を行う遊技システムであって、前記管理装置は、前記記録媒体に対して現金入金により価値付けられた第1の有価価値と該記録媒体に対してデビット決済により価値付けられた第2の有価価値をそれぞれ該記録媒体の識別情報と対応付けて記憶する有価価値管理テーブルと、前記第1の有価価値と前記第2の有価価値のうち優先的に消化する有価価値の消化順序を各記録媒体の識別情報ごとに記憶した消化順序管理テーブルと、前記記録媒体処理装置からの消化順序の更新依頼に応答して前記消化順序管理テーブルを更新する消化順序更新手段と、前記記録媒体処理装置から遊技媒体の貸出に伴う有価価値の減算要求を受け付けた場合に、前記消化順序管理テーブルに基づいて前記有価価値管理テーブルを更新する管理手段とを備え、前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体が挿入された場合に、該記録媒体の識別情報に対応する第1の有価価値及び第2の有価価値を前記管理装置から取得して所定の表示部に表示制御する表示制御手段と、所定の優先消化順序設定操作によって設定された前記第1の有価価値及び前記第2の有価価値の消化順序を前記管理装置に送信して、有価価値の消化順序の更新依頼を行う更新依頼手段とを備えたことを特徴とする。
【0014】
請求項2に係る発明は、請求項1に係る発明において、前記有価価値管理テーブルは、前記第1の有価価値、前記第2の有価価値並びに貯遊技媒体数をそれぞれ該記録媒体の識別情報と対応付けて記憶し、前記消化順序管理テーブルは、前記第1の有価価値、前記第2の有価価値及び前記貯遊技媒体数の消化順序を各記録媒体の識別情報ごとに記憶することを特徴とする。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。
【0020】
図1は、本発明の実施の形態である遊技システムを適用したパチンコ遊技システムの概略構成を示すブロック図である。ここで例示するパチンコ遊技システムでは、記録媒体として会員カードMCおよびプリペイドカードBC(一般カードBC)を適用する。また、銀行などを利用してデビットカード決済をおこなうことのできるデビットカードを適用する。
【0021】
会員カードMCは、住所や氏名等の会員情報を登録した会員である利用客に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種情報が磁気記録および印字してある。
【0022】
具体的には、発行店の識別情報や会員コード等の会員識別情報が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員コード等の情報が印字してあり、記録内容の一部を目視できるようになっている。
【0023】
これに対してプリペイドカードBCは、任意の一般利用客に対して遊技店が都度発行する紙製の磁気カードであり、上述した会員カードMCと同様、各種情報が磁気記録および印字してある。
【0024】
具体的には、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行金額、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例えば発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が目視できるように印字してある。
【0025】
これらの会員カードMCおよびプリペイドカードBCは、その材質や板厚および記録内容が相違するものの、縦横の寸法が同一であるとともに、各種情報を磁気記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてある。
【0026】
また、会員カードMCおよびプリペイドカードBCには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準となる有価価値、具体的には「度数」と称される有価価値を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位であり、所定のレートで設定してある。
【0027】
一般的には、1度数が100円に対応し、1度数でパチンコ玉を25個だけ貸し出すように設定してある。本実施の形態の場合、それぞれの度数は、個々の会員カードMC、プリペイドカードBCには記録せず、後述するターミナルコントローラ10に記憶させてある。
【0028】
図1に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機20およびカード処理装置30が並設してあるとともに、各島にカード発行機40、カード精算機50などが適宜設けてある。パチンコ機20は、パチンコ玉を遊技領域に発射して利用客が遊技を行う部分である。
【0029】
カード処理装置30は、会員カードMCやプリペイドカードBCに関連づけられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理装置30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機20それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機20の相互間に挟まれる形で設置してある。そして、このカード処理装置30には、本発明の特徴である表示装置27がそれぞれ設けられている。なお、この表示装置27の詳細については、後述する。
【0030】
カード発行機40は、プリペイドカードBCの発行処理、並びにプリペイドカードBCおよび会員カードMCに関連づけられたそれぞれの度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台ずつ設置してある。カード精算機50は、会員カードMCやプリペイドカードBCに関連づけられた度数を現金として払い戻す処理を主機能とするもので、遊技店に数台ずつ設置してある。
【0031】
これらのパチンコ機20、カード処理装置30、カード発行機40およびカード精算機50は、各島に設けた島コントローラ60を通じてターミナルコントローラ10と称される管理装置の制御下にある。このターミナルコントローラ10は、遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理等を行うとともに、上述したように、会員カードMCおよびプリペイドカードBC個々の有価価値に関する情報を記憶管理する部分である。
【0032】
図2は、ターミナルコントローラ10の内部構成を示すブロック図である。ターミナルコントローラ10のRAM11は、度数管理テーブルDTおよび優先順位管理テーブルUTなどの各種管理情報を格納する部分である。
【0033】
度数管理テーブルDTは、図3(a)および図3(b)に示すように、会員カードMC、プリペイドカードBCの種別毎に、カードの識別情報と、その度数情報とを対応づけて格納したものである。
【0034】
優先順位管理テーブルUTは、図4(a)および図4(b)に示すように、会員カードMC、プリペイドカードBCの種別毎に、種別(現金決済、デビット決済、再プレイ決済)に優先的に度数を消化する順位を対応づけて格納したものである。
【0035】
度数管理テーブルDTのカード識別情報とは、会員カードMCの場合に会員コードに相当し、プリペイドカードBCの場合にそれぞれの固有識別コードに相当する。度数管理テーブルDTの度数情報は、会員カードMCの場合、現金決済分、デビット決済分、貯玉決済分に分けて管理してある。
【0036】
デビット決済分に関しては、現金決済分と同様に、購入した度数、使用した度数および残度数に加え、手数料の金額についてもカード識別情報に対応付けて管理してある。また、貯玉分に関しては、その内訳を総貯玉、再プレイとしている。
【0037】
一方、プリペイドカードBCの場合、貯玉システムは適用されないため現金決済分、デビット決済分とに分けて管理してある。現金決済分およびデビット決算分の内訳は、初期の度数、追加した度数、使用した度数および残度数である。
【0038】
優先順位管理テーブルUTの優先順位(1〜3)とは、3種類の現金決済、デビット決済、再プレイ決済について優先的に消化する順位を対応づけて設定するものである。この優先消化順位の詳細については後述する。
【0039】
そして、度数管理テーブルDTに格納されたそれぞれの度数情報は、通信インターフェース部12(通信I/F部)を通じて読み出し要求があった場合にはCPU13によって都度RAM11から読み出される一方、減算更新要求や加算更新要求があった場合にはCPU13によって適宜更新されることになる。
【0040】
CPU13は、ROM14に格納されたプログラムに基づいて上述した各種処理を実現するための部分である。なお、図中の符号15は、上述した各種管理情報を表示するための表示部、また符号16は、オペレータが設定を行う際に操作する入出力部である。
【0041】
図5は、本実施の形態で適用するパチンコ機20およびカード処理装置30の外観を示した正面図、図6は、カード処理装置30の内部構成を示す機能ブロック図である。以下、これらの図を参照しながら、パチンコ機20およびカード処理装置30の構成について説明する。
【0042】
ここで、本発明における遊技システムの特徴は、カード処理装置30に、複数の入金種別(現金、デビット決済、貯玉)に対応してそれぞれ関連付けられた有価価値を価値付け数値として表示する表示装置27を備え、この表示装置27は、遊技により更新される度数値の更新機能、種別に対して度数を更新する優先消化順位を設定する機能とを備えることである。
【0043】
また、その処理は、(1)入金処理、(2)表示処理、(3)操作処理から成り、(1)の入金処理は、カード発行機40やカード処理装置30によりおこなわれる処理であり、プリペイドカードBC、会員カードMCに対して現金、デビット決済、貯玉による3種類の種別に基づき有価価値(度数)を付与する処理である。具体的には、カード発券機40にプリペイドカードBC、会員カードMCを挿入することで入金が可能となる。
【0044】
また、カード処理装置30にプリペイドカードBC、会員カードMCを挿入した状態で、現金を投入したり、貯玉による引き落とし(指定)を併用することも入金として可能である。(2)の表示処理は、度数が入金されたプリペイドカードBCまたは、会員カードMCをカード処理装置30に挿入することにより、表示装置27の表示画面29に各入金種別に対応する度数内訳を表示することである。
【0045】
(3)の操作処理は、表示装置27の各操作キーを設定することにより優先的に消化したい種別(有先消化順位)を設定する処理のことである。以上のように、本発明では、カード処理装置30に表示装置27を設けたことに特徴があるため。以下、カード処理装置30および表示装置27を中心に説明する。
【0046】
カード処理装置30は、外見上縦長に構成したもので、その前面パネルの一端(図で、左側)に、本発明の特徴である表示装置27が設けられている。この表示装置27は、表示制御をおこなう表示制御部28により、その表示内容が制御される。この表示制御部28は、貸出制御部300(図6)に接続されている。
【0047】
また、この前面パネルには、カードランプ31a、現金ランプ31b、紙幣投入口32、硬貨投入口33、金額表示部36、金額設定スイッチ37a、端数設定スイッチ37b、硬貨返却口38およびカード挿入口39を有している。カードランプ31aおよび現金ランプ31bは、貸出制御部300からの制御信号に基づいて点灯し、会員カードMC、プリペイドカードBCおよび現金の受け付け可能状態を利用客に報知するためのものである。
【0048】
紙幣投入口32は、紙幣を受け入れてこれをBV(ビルバリ)ユニット部301に取り込むための開口である。BVユニット部301は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部300に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送路302へ導出する部分である。硬貨投入口33は、硬貨を受け入れてこれをコインセレクタ部303に取り込むための開口である。コインセレクタ部303は、取り込んだ硬貨の金種を識別し、この識別結果を貸出制御部300に与えるとともに、取り込んだ硬貨を島端回収ボックスに搬出させるべく硬貨搬送路304へ導出する部分である。
【0049】
金額設定スイッチ37aは、後述するパチンコ機20の貸出スイッチ24を1回操作する毎に貸し出されるパチンコ玉の金額(貸し出し単位)を利用客が設定するためのものである。カード挿入口39は、会員カードMC、プリペイドカードBCを受け入れてこれをカード処理部305に取り込むための開口である。
【0050】
カード処理部305は、取り込んだ会員カードMC、プリペイドカードBCの記録情報を読み取り、その読み取り結果を貸出制御部300に与える処理をおこなう部分である。
【0051】
一方、遊技機であるパチンコ機20には、遊技領域21の下方に設けた上皿22に度数表示部23、貸出スイッチ24および返却スイッチ25を設けてある。度数表示部23は、カード処理装置30のカード処理部305に会員カードMC、プリペイドカードBCが取り込まれた場合、この会員カードMC、プリペイドカードBCに関連づけられた残度数を数値表示するための部分である。
【0052】
貸出スイッチ24は、パチンコ玉を借り受ける際に利用客がON操作するスイッチである。返却スイッチ25は、ON操作した場合に、カード処理部305に取り込まれた会員カードMC、プリペイドカードBCを利用客に返却するスイッチである。これら貸出スイッチ24および返却スイッチ25のON操作検出信号は、それぞれカード処理装置30の貸出制御部300に与えられることになる。
【0053】
また、上記パチンコ機20には、その内部に玉投出手段26が設けてある。玉投出手段26は、カード処理装置30の貸出制御部300から打球投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機20の図示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、それぞれパチンコ機20の上皿22に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【0054】
上記のように構成したカード処理装置30では、まず、貸出待機状態においてカード挿入口39に会員カードMC、プリペイドカードBCが挿入されると、貸出制御部300は、カード処理部305を通じて当該会員カードMC、プリペイドカードBCに磁気記録されたカード識別情報を読み取り、このカード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に残度数の問い合わせを行った後、回答の受信待機状態となる。この間、カード処理装置30からの問い合わせを受信したターミナルコントローラ10では、カード識別情報に基づいてRAM11(図2)の度数管理テーブルDTから対応する会員カードMC、プリペイドカードBCの残度数を読み出し、これをカード処理装置30に転送する。
【0055】
ターミナルコントローラ10から残度数を受信した貸出制御部300は、これをメモリ306に格納するとともに、パチンコ機20の度数表示部23を通じてその表示を行った後、操作待機状態となる。操作待機状態において貸出スイッチ24がON操作されると、金額設定スイッチ37aで設定された金額分のパチンコ玉を投出すべく、パチンコ機20の玉投出手段26に対して打球投出要求を与える。その後、メモリ306に格納した残度数を設定金額に応じて減算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、設定金額に応じた残度数の減算更新要求を行う。
【0056】
一方、上記操作待機状態において紙幣もしくは硬貨が投入されると、コインセレクタ部303、あるいはBVユニット部301を通じてその入金額を取得し、メモリ306に格納した残度数を入金額に応じて加算更新するとともに、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ10に、入金額に応じた残度数の加算更新要求を行う。
【0057】
以下、上述した動作が繰り返し行われることにより、会員カードMC、プリペイドカードBCに関連づけられた残度数を上限とするパチンコ玉の貸し出しが行われ、当該パチンコ玉によって利用客のパチンコ遊技が可能になる。これらの処理の間においても、返却スイッチ25をON操作すれば、それぞれの処理が中断され、会員カードMC、プリペイドカードBCや貨幣が利用客に返却されることになる。
【0058】
なお、上述したパチンコ遊技システムでは、カード処理装置30においても残度数の加算更新および減算更新を行うようにしているが、パチンコ玉の貸出情報や貨幣の入金情報をターミナルコントローラ10に送出し、該ターミナルコントローラ10のみが加算更新や減算更新を行うようにしてももちろんよい。
【0059】
ここで、会員カードMC、プリペイドカードBC以外に適用されるデビットカードについて説明する。このデビットカードが挿入されるデビット子機70は公衆回線網1000を通じて情報処理センタ1001にアクセスし、入金にともなう選択情報に応じた決済処理を行う。この決済処理は、例えば以下の手順で実現することができる。
【0060】
デビット子機70における通信インターフェース部(図示せず)は、公衆回線網1000を通じてデビットカードシステムの情報処理センタ1001に接続されるとともに、クリアリングセンタ1011を含むCAFIS(Credit and Finance Information System)ネットワーク1010、並びに利用客の口座を有するデビットカード発行銀行1020、情報処理センタ1001の口座を有する加盟店銀行1040に接続されている。
【0061】
すなわち、デビット子機70は取得したデビットカードDCの読み取り情報および暗証番号とを含む決済代行・通信代行(決済要求)を情報処理センタ1001に送出し、該情報処理センタ1001からの決済処理終了通知を待つ。
【0062】
決済要求を受信した情報処理センタ1001は、当該決済要求に含まれる各種情報に基づいてCAFISネットワーク1010のクリアリングセンタ1011に決済処理を依頼する。依頼を受けたクリアリングセンタ1011は、デビットカード発行銀行(利用客の口座を有する銀行)、加盟店銀行1040(情報処理センタ1001の口座を有する銀行)の間で決済処理を行う。
【0063】
この決済処理による即時実行処理が終了すると、クリアリングセンタ1011は、直ちに情報処理センタ1001に対して処理が終了した旨の通知を行う。
通知を受けた情報処理センタ1001は、この通知に基づき、決済要求を送出したデビット子機70に対して決済終了通知を送信する。なお、即時実行分以外の決済処理は、予め決められた期間(例えば3営業日)の経過後に実施され、上述したクリアリングセンタ1011や情報処理センタ1001のセンタ手数料を差し引いた代金が、○○銀行1050が有するカード会社センタ1060の口座に振り込まれる。
【0064】
さらにその後、カード会社と遊技店との取り決めに従い、○○銀行1050におけるカード会社センタ1060の口座から△△銀行1070が有する遊技店の口座に対して、最終的に、会員カードMC、プリペイドカードBCの使用度数に基づいて算出される代金が振り込まれることになる。
【0065】
以下、本発明の特徴である表示装置27について、図5、7を参照して詳細に説明する。図7は、表示装置27の拡大図を示している。すなわち、図7に示すように表示装置27は、四角形型の表示モニタ(LCD)として構成されており、そのモニタ角度は任意の方向に調節自在となっている。
【0066】
そして、表示装置27は、カード処理装置のカード挿入口39(図5)に記録媒体としてのプリペイドカードBCが挿入された際に、このプリペイドカードBCに予め付与されている有価価値(度数)を、種類別(現金、デビット決済)に表示する機能を有している。
【0067】
また、記録媒体が会員カードMCの場合にも、同様に予め会員カードMCに付与されている有価価値(度数)を、種類別(現金、デビット決済、貯玉)に表示する機能を有している。現金(硬貨)を紙幣投入口32(硬貨投入口33)に投入した際にも、表示装置27の表示画面29には、投入された現金額に応じた度数分を表示することができる。
【0068】
従って、表示装置27の表示画面29に表示される種類(内訳)は、(1)現金入金分(投入金額)、デビット決済分、貯玉分、(2)現金入金分(投入金額)とデビット決済分の加算値、貯玉分、(3)現金入金分(投入金額)、貯玉分の3パターンである。従って、デビット決済機能がない遊技システムにおいても、本発明は適用可能である。
【0069】
また、80は選択キーで、この選択キー80により表示画面29に表示される3種類の種別(現金、デビット決済、貯玉)のうちのいずれかの1種類を任意に選択することができる。81は確認/設定キーで、この確認/設定キー81により表示される度数内訳の確認および設定をおこなうことができる。
【0070】
82は、優先順位設定キーで、後述するようにこの優先順位設定キー82により、入金されている度数の内、何れかの種別から優先的に消化していくかの設定をおこなうことができる。
【0071】
また、83は、表示画面選択キーで、この表示画面選択キー83を操作することにより、表示画面29をカラー表示(モノクロ表示)、拡大表示(文字の拡大、縮小)などに変更したり、アニメーション表示など種々の表示画面に切り換える設定をおこなうことができる。
【0072】
なお、本例では、選択キー80、確認/設定キー81などによるキー操作で表示装置27を制御するようにしているが表示画面29をタッチパネル画面とし、タッチパネル制御による操作を採用してもよい。
【0073】
図8は、表示装置27による表示画面29の構成および表示例を示している。同図に示すように、表示画面29は、種別度数の内訳として現金、デビット、再プレイの3個のフィールドを有しており、これら各フィールドに対応する有価価値の数値(度数)が会員カードMC、プリペイドカードBC、現金の挿入時にそれぞれ表示される。また、この度数表示は、遊技客の遊技(パチンコ玉の打ち出し)に伴って、保有している度数の更新(減算)がその都度おこなわれるものとなる。
【0074】
次いで、図9は入金されている度数の内、何れかの種別(現金、デビット、再プレイ)から優先的に使用し消化していくかの設定をおこなう優先順位設定キー82の押下時に表示される優先消化順位表示画面を示している。
【0075】
次いで、図10(a)、(b)、(c)は、表示画面29の表示例を順に説明した図である。ここで、以下、遊技客(会員A氏)による操作手順を説明する。すなわち図10(a)は、遊技開始時における表示装置27(表示画面29)の状態を示している。ここで、本例では、会員A氏により、カード処理装置30の紙幣投入口32(硬貨投入口33)に現金1500円が投入されており、さらに会員カードによるデビット決済(3000円)および再プレイ(貯玉)金額が500円である場合を示すこととする。
【0076】
表示画面29には、現金のフィールドに対応して、1500円の表示が、デビット決済のフィールドに対応して、3000円の表示が、再プレイのフィールドに対応して、500円の表示がそれぞれ表示される。また、合計度数のフィールドに合計値として、5000円(50度)を示す表示がおこなわれる。
【0077】
次いで、図10(a)の状態から会員A氏による優先順位設定キー82の押下で、図10(b)に示す優先選択表示画面が表示される。そして、この優先順序設定画面により、3種別(現金、デビット、再プレイ)のうちから度数消化をおこなう優先順位を設定することとなる。
【0078】
図10(c)は会員A氏による優先消化順位の設定後の表示画面29を示しており、この例では、選択キー80により現金、デビット、再プレイの順で選択し、確認/設定キー81の押下によりそれぞれの順位が設定してある。このように設定された優先消化順位に基づいて、以下、種別の度数に対応した更新処理がおこなわれる。
【0079】
具体的には、ターミナルコントローラ10(図2)のCPU13により、優先順位が1と設定された現金決済による残度数からの減算更新を実施し、その残度数が0となった時点で、次いで優先順位が2と設定されたデビット決済による残度数から減算更新を実施し、その残度数が0となった時点で、最後は優先順位が3と設定された貯玉決済による残度数の消化処理がおこなわれる。このように、表示装置27による操作で設定された種別に基づく優先消化順位は、前述した図4(a)、(b)の優先順位管理テーブルUT内に格納される(会員および一般に区分)。
【0080】
以下、本発明の遊技システムにおける処理手順について詳細に説明する。図11は、カード発行機40での処理手順を示すフローチャートである。すなわち、先ず、カード発行機40を利用する遊技客が会員であるか非会員(一般遊技客)であるかの判定をおこなう(ステップS100)。
【0081】
この判定により、遊技客が会員である場合には、この会員によりカード発行機の会員カード挿入/返却口(図示せず)に会員カードMCが挿入(セット)され(ステップS101)、次いで、会員により有価価値を購入(取得)する方法の選択がおこなわれる(ステップS102)。
【0082】
ここで、有価価値(度数)の取得方法としては、▲1▼現金による購入、▲2▼デビット決済による購入、▲3▼貯玉システム(再プレイ)の利用による購入、の3種類の選択があり、会員(非会員)は、これらからいずれかを選択して(ステップS103)、希望の選択方法により有価価値(度数)の購入をおこなう。
【0083】
次いで、再度(ステップS104)により対象となる遊技客が会員である場合(ステップS104肯定)、会員カードMCに対して、選択された種別に基づいて購入度数の入金がおこなわれる(ステップS105)。以下、全ての処理を終えて会員カードMCの排出がおこなわれる(ステップS107)。
【0084】
一方、(ステップS104)の判定により一般遊技客と判定された場合には(ステップS104否定)、この一般遊技客が投入した現金分(購入度数分)のプリペイドカードBCの発券がおこなわれ、その処理を終了する。このプリペイドカードBCには、購入度数分の金額の他、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例えば発行機番号+連番)、発行金額および有効期限などが目視できるように印字してある。
【0085】
図12は、カード処理装置30における表示装置27の処理手順を示すフローチャートである。すなわち、先ず、カード処理装置30に会員カードMC(プリペイドカードBC)のセットが有るか否かの判定がおこなわれる(ステップS200)。
【0086】
具体的には、遊技客による遊技の開始(パチンコ玉の打ち出し)を判断する処理であり、カード処理装置30のカード挿入口39(図5)に会員カードMC(プリペイドカードBC)が挿入されているかの確認がおこなわれる。
【0087】
そして、会員カードMC(プリペイドカードBC)のセットを確認した場合には(ステップS200肯定)、表示装置27の表示画面29に会員カードMC(プリペイドカードBC)に付与されている有価価値(度数)の内訳が、図8に示すように種類別(現金、デビット決済、貯玉)に表示される(ステップS201)。ここで、表示画面選択キー83を操作することにより、表示画面29をカラー表示(モノクロ表示)、拡大表示(文字の拡大、縮小)などに変更したり、アニメーション表示など種々の表示画面に切り換える設定をおこなってもよい。
【0088】
次いで、各種類別の度数に対する優先消化順位の選択をおこなうか否かの判定がおこなわれる(ステップS202)。そして、優先消化順位の選択をおこなう場合には(ステップS202肯定)、優先順位設定キー82の設定により優先消化順位の設定をおこなうことができる(ステップS203)。具体的には、優先順位設定キー82を操作して、優先順序設定画面を表示させた後、優先的に度数を消化する順位を選択し、確認/設定キー81の押下により設定する。
【0089】
次いで、貸出処理の指示についての判定がおこなわれ(ステップS204)、この指示がある場合には(ステップS204肯定)、その貸出処理を実行する(ステップS205)。ここで、ステップS204の判定により貸出処理の指示がない場合には(ステップS204否定)、ステップS207の遊技終了を判定する処理に移行する。ステップ205に戻り、貸出処理の実行時には、内訳表示の更新がおこなわれる(ステップS206)。以下、遊技が終了したか否かの判定がおこなわれ(ステップS207)、遊技が終了している場合には(ステップS207肯定)、会員カードMCの排出により処理を終了とする(エンド)。なお、ステップS207の判定により遊技が終了していない場合には(ステップS207否定)、再度ステップS204に戻り、このステップS204からの処理を繰り返す。
【0090】
以上のように、本実施の形態によれば、カード処理装置30に表示装置27を設けることにより、この表示装置27の表示により遊技客個人が保有するプリペイドカードBC、会員カードMCの度数内訳を正確に確認することができるうえ、遊技により更新される度数値を種類別に正確且つ容易に把握することができる。
【0091】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明によれば、管理装置が、有価価値管理テーブルを用いて記録媒体に対して現金入金により価値付けられた第1の有価価値と該記録媒体に対してデビット決済により価値付けられた第2の有価価値を記録媒体の識別情報ごとに管理しておき、記録媒体処理装置に記録媒体が挿入された場合に、該記録媒体の識別情報に対応する第1の有価価値及び第2の有価価値を表示部に表示制御するよう構成したので、遊技客は、自らの記録媒体に価値付けられた有価価値残高の内訳を正確に把握することができる。また、管理装置は、記録媒体ごとの有価価値の消化順序を消化順序管理テーブルで管理しておき、記録媒体処理装置からの更新要求で消化順序を更新できるよう構成したので、現金で価値付けた有価価値とデビットカードで価値付けた有価価値の遊技店での取り扱いが異なるような場合に、不利な取り扱いとならぬよう自ら選択することができる。
【0092】
請求項2に係る発明によれば、第1の有価価値及び第2の有価価値に加えて貯遊技媒体についても管理することとしたので、貯遊技媒体の残高を含むトータルな残高の内訳を効率良く把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技システムの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図2】ターミナルコントローラの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ターミナルコントローラに格納された度数管理テーブルを例示するもので、(a)は会員用の、(b)は一般利用客用の度数管理テーブルをそれぞれ示す図表である。
【図4】ターミナルコントローラに格納された優先順位管理テーブルを例示するもので、(a)は会員用の、(b)は一般利用客用の優先順位管理テーブルをそれぞれ示す図表である。
【図5】カード処理装置およびパチンコ機の正面図を示す図である。
【図6】カード処理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図7】表示装置による表示画面の構成を示す図である。
【図8】表示装置による表示画面の表示例を示す図である。
【図9】優先順位表示画面による表示画面の構成および表示例を示す図である。
【図10】(a)は種類別の度数内訳表示画面を、(b)は、優先順位設定時の表示画面を、(c)は、優先順位設定後の表示画面をそれぞれ示す図である。
【図11】カード発行機で実施される処理の内容を示すフローチャートである。
【図12】カード処理装置で実施される処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 ターミナルコントローラ
11 RAM
12 通信インターフェース部
20 パチンコ機
21 遊技領域
22 上皿
23 度数表示部
24 貸出スイッチ
25 返却スイッチ
26 玉投出手段
27 表示装置
28 表示制御部
29 表示画面
30 カード処理装置
31a カードランプ
31b 現金ランプ
32 紙幣投入口
33 硬貨投入口
36 金額表示部
37a 金額設定スイッチ
37b 端数設定スイッチ
38 硬貨返却口
39 カード挿入口
40 カード発行機
50 カード精算機
60 島コントローラ
70 デビット子機
80 選択キー
81 確認/設定キー
82 優先順位設定キー
83 表示画面選択キー
300 貸出制御部
301 BVユニット
302 紙幣搬送路
303コインセレクタ部
304 硬貨搬送路
305 カード処理部
306 メモリ
1000 公衆回線網
1001 情報処理センタ
1010 CAFISネットワーク
1011 クリアリングセンタ
1020 デビットカード発行銀行
1040 加盟店銀行
1050 ○○銀行
1060 カード会社センタ
1070 △△銀行
BC プリペイドカード
DT 度数管理テーブル
UT 優先順位管理テーブル
MC 会員カード[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system for playing a game with a gaming machine using a prepaid card BC or a membership card MC (recording medium) in which a predetermined valuable value (frequency) is deposited, and particularly, an acquired valuable value (frequency). The card processing device is provided with a display device capable of accurately displaying the breakdown of
[0002]
[Prior art]
Currently, when a player plays a game in a game store where a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed, (1) by inserting cash into a card processing device provided between the gaming machines, A method of borrowing game media such as pachinko balls and medals for the number of times corresponding to the cash, and (2) purchasing a prepaid card (recording medium) in advance from a card issuing machine, for example, to this prepaid card BC There is a method of playing a game in accordance with the assigned value (purchase frequency).
[0003]
The prepaid card BC is issued when a player inserts cash into a card issuing machine. By inserting the purchased prepaid card BC into the card processing device, identification information read by the card processing device is added. Based on this, it is possible to obtain valuable value from the management device (terminal controller) and borrow game media as many times as purchased.
[0004]
In addition, (3) there is a method in which a membership card MC is used to deposit a desired number of times to the membership card MC, and a game corresponding to the number of deposits is performed. Also in the case of this membership card MC, the valuable value is acquired from the management device based on the identification information of the membership card MC read by the card processing device, and the gaming medium is lent out with the valuable value as an upper limit. In general, since the frequency corresponds to 100 yen, only 25 pachinko balls can be lent by the frequency.
[0005]
When a game medium is lent using the prepaid card BC and the member card MC, an amount corresponding to the rented game medium is subtracted from the valuable value. That is, in a gaming system to which a prepaid card BC in which only identification information is magnetically recorded is applied, the rental information of the game medium is transmitted from the card processing device together with the identification information to the computer of the management device, and then searched based on the identification information. The valuable value is subtracted and updated according to the rental of the game medium, and the subtraction update result is stored in the storage unit of the management device as new valuable value together with the identification information of the prepaid card BC and the member card MC.
[0006]
In addition, in the case of a member possessing a membership card MC, a system for registering the quantity information (the number of accumulated balls) of pachinko balls acquired when the game on the pachinko machine is terminated, for example, in association with the membership card MC, so-called accumulated balls The system is built.
[0007]
According to this storage system, members can borrow pachinko balls and play games again (replay) within the range of the number of storage balls, or purchase products such as juice from vending machines in the amusement store. In addition, you can purchase gifts such as ordinary cigarettes and special gifts (a gift that can be exchanged for cash at the cash exchange).
[0008]
In addition, as a method for purchasing a general product or paying for various services, there are a method using a debit card (a bank or a postal saving cash card) as well as a method using cash or a credit card. In this debit card payment method, as with a credit card, there is no need to carry cash, so there is an advantage for the user in that there is no worry of loss or theft.
[0009]
Furthermore, when this debit card is compared with a credit card, there is no need for a new application because there is a cash card on hand, and no annual fee or examination is required. Since payments are made with the bank account of the card handling store, there are advantages such as being able to purchase goods and receive services with peace of mind rather than being “borrowed”. For the above reasons, in recent years, valuable value has been acquired (frequency deposit) by debit payment using a debit card.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming system described above has the following problems. That is, a 7-segment display using LEDs is used for the frequency display unit 23 (see FIG. 5) displayed by the gaming machine. For this reason, the notation indicating the valuable value (frequency) possessed by the player can be expressed only as a simple two-digit numerical value such as “10” if the remaining frequency is “10”.
[0011]
For this reason, as described above, in the case of withdrawal by savings using the savings system or depositing by debit card payment, the player breaks down such as how much of his own possession is withdrawing by savings ( (Cash, debit payment, savings) cannot be confirmed. Moreover, there is a problem that it is difficult for the player to grasp from which deposit the valuable value (frequency) subtracted (digested) with the game is digested.
[0012]
The present invention was made to solve the above-described problems caused by the prior art, and can accurately confirm the frequency breakdown of the prepaid card BC and the membership card MC held by the individual player. It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of accurately grasping a degree value updated by a game by type.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0014]
The invention according to
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Exemplary embodiments of a gaming system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game is mainly shown.
[0020]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system to which a gaming system according to an embodiment of the present invention is applied. In the pachinko gaming system exemplified here, a membership card MC and a prepaid card BC (general card BC) are applied as recording media. In addition, a debit card capable of debit card settlement using a bank or the like is applied.
[0021]
The membership card MC is a synthetic resin card (JIS2) issued by an amusement store to a customer who is a member who has registered membership information such as address and name, and various information is magnetically recorded and printed.
[0022]
Specifically, the identification information of the issuing store and the member identification information such as the membership code are magnetically recorded, and information such as the issued store code and the membership code is printed, and a part of the recorded contents can be visually observed. It is like that.
[0023]
On the other hand, the prepaid card BC is a paper magnetic card issued by an amusement store each time for an arbitrary general customer, and various information is magnetically recorded and printed in the same manner as the membership card MC described above.
[0024]
Specifically, the issuer's identification information, card-specific identification code, issue amount, card type, etc. are magnetically recorded, as well as the issuer's name, card-specific identification information (eg, issuer number + serial number), issue amount And the expiration date is printed so that it can be seen.
[0025]
These member card MC and prepaid card BC are different in material, plate thickness and recording contents, but have the same vertical and horizontal dimensions, and magnetic stripes for magnetically recording various information are also provided at the same position. is there.
[0026]
The membership card MC and the prepaid card BC are each given a valuable value as a reference when borrowing a pachinko ball, specifically, a valuable value called “frequency”. The “frequency” here is a pachinko ball lending processing unit, and is set at a predetermined rate.
[0027]
In general, the frequency corresponds to 100 yen, and it is set to lend only 25 pachinko balls per frequency. In the case of the present embodiment, the respective frequencies are not recorded in individual member cards MC and prepaid cards BC but are stored in the
[0028]
As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming system of the present embodiment, a plurality of
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the
[0033]
As shown in FIGS. 3A and 3B, the frequency management table DT stores card identification information and frequency information in association with each type of member card MC and prepaid card BC. Is.
[0034]
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the priority management table UT is prioritized by type (cash payment, debit payment, replay payment) for each type of member card MC and prepaid card BC. Is stored in association with the rank in which the frequency is digested.
[0035]
The card identification information in the frequency management table DT corresponds to a member code in the case of a member card MC, and corresponds to a unique identification code in the case of a prepaid card BC. In the case of a membership card MC, the frequency information in the frequency management table DT is managed separately for cash settlement, debit settlement, and savings settlement.
[0036]
Regarding the debit payment amount, in the same way as the cash payment amount, in addition to the purchased frequency, the used frequency, and the remaining frequency, the fee amount is also managed in association with the card identification information. In addition, with regard to savings, the breakdown is total savings and replay.
[0037]
On the other hand, in the case of the prepaid card BC, since the savings system is not applied, it is managed separately for cash settlement and debit settlement. The breakdown of cash settlement and debit settlement is the initial frequency, added frequency, used frequency, and remaining frequency.
[0038]
The priorities (1-3) of the priority management table UT are set in association with the priorities of the three types of cash settlement, debit settlement, and replay settlement. Details of this priority digestion order will be described later.
[0039]
The frequency information stored in the frequency management table DT is read from the
[0040]
The
[0041]
FIG. 5 is a front view showing the external appearance of the
[0042]
Here, the gaming system according to the present invention is characterized in that the
[0043]
The processing includes (1) deposit processing, (2) display processing, and (3) operation processing. The (1) deposit processing is performed by the
[0044]
In addition, it is possible to deposit cash or use withdrawal (designation) with a stored ball together with the prepaid card BC and the membership card MC inserted in the
[0045]
The operation process (3) is a process for setting a type (priority digestion order) to be preferentially digested by setting each operation key of the
[0046]
The
[0047]
Further, the front panel includes a
[0048]
The
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
On the other hand, the
[0052]
The
[0053]
Further, the
[0054]
In the
[0055]
The
[0056]
On the other hand, when a bill or coin is inserted in the operation standby state, the deposit amount is acquired through the coin selector unit 303 or the
[0057]
Thereafter, the above-described operations are repeatedly performed, so that pachinko balls are rented up to the upper limit of the number of remaining times associated with the membership card MC and the prepaid card BC, and the pachinko balls of the user can be played by the pachinko balls. . Even during these processes, if the
[0058]
In the pachinko gaming system described above, the
[0059]
Here, the debit card applied in addition to the membership card MC and the prepaid card BC will be described. The
[0060]
A communication interface unit (not shown) in the
[0061]
That is, the
[0062]
The
[0063]
When the immediate execution process by the settlement process ends, the clearing center 1011 immediately notifies the
The
[0064]
After that, according to the agreement between the card company and the game store, from the account of the
[0065]
Hereinafter, the
[0066]
Then, when the prepaid card BC as a recording medium is inserted into the card insertion slot 39 (FIG. 5) of the card processing apparatus, the
[0067]
Similarly, when the recording medium is a membership card MC, similarly, it has a function of displaying the valuable value (frequency) previously assigned to the membership card MC by type (cash, debit payment, savings). . Even when cash (coins) is inserted into the bill insertion slot 32 (coin insertion slot 33), the
[0068]
Accordingly, the types (breakdown) displayed on the
[0069]
[0070]
[0071]
[0072]
In this example, the
[0073]
FIG. 8 shows a configuration and display example of the
[0074]
Next, FIG. 9 is displayed when the
[0075]
Next, FIGS. 10A, 10 </ b> B, and 10 </ b> C are diagrams that sequentially explain display examples of the
[0076]
The
[0077]
Next, when the priority
[0078]
FIG. 10C shows the
[0079]
Specifically, the
[0080]
Hereinafter, the processing procedure in the gaming system of the present invention will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure in the
[0081]
If the player is a member as a result of this determination, the member inserts (sets) the member card MC into the member card insertion / return port (not shown) of the card issuing machine (step S101). Thus, the method for purchasing (acquiring) the valuable value is selected (step S102).
[0082]
Here, there are three methods for obtaining valuable value (frequency): (1) purchase by cash, (2) purchase by debit payment, and (3) purchase by using a storage system (replay). The member (non-member) selects one of these (step S103) and purchases the valuable value (frequency) by a desired selection method.
[0083]
Next, when the target player is a member again (step S104) (step S104 affirmative), the membership card MC is charged with the purchase frequency based on the selected type (step S105). Thereafter, all the processes are completed, and the membership card MC is discharged (step S107).
[0084]
On the other hand, when it is determined that the player is a general player by the determination in (Step S104) (No in Step S104), the prepaid card BC for the amount of cash inserted by the general player (the number of purchases) is issued. End the process. In this prepaid card BC, in addition to the amount corresponding to the number of purchases, issuance store identification information, card unique identification code, card type, etc. are magnetically recorded, as well as issuance store name, card unique identification information (for example, issue machine number). + Serial number), issue amount and expiry date are printed so that they can be seen.
[0085]
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the
[0086]
Specifically, this is a process for determining the start of a game (pachinko ball launch) by the player, and the membership card MC (prepaid card BC) is inserted into the card insertion slot 39 (FIG. 5) of the
[0087]
When the set of the membership card MC (prepaid card BC) is confirmed (Yes at step S200), the valuable value (frequency) given to the membership card MC (prepaid card BC) on the
[0088]
Next, it is determined whether or not to select the priority digestion rank for the frequency for each type (step S202). Then, when selecting the priority digestion order (Yes at Step S202), the priority digestion order can be set by setting the priority order setting key 82 (Step S203). Specifically, after the priority
[0089]
Next, a determination is made regarding the instruction for the lending process (step S204). If there is this instruction (Yes at step S204), the lending process is executed (step S205). Here, if there is no instruction for the lending process in the determination in step S204 (No in step S204), the process proceeds to a process for determining the end of the game in step S207. Returning to step 205, when the lending process is executed, the breakdown display is updated (step S206). Thereafter, it is determined whether or not the game has ended (step S207). If the game has ended (step S207 affirmative), the process is ended by discharging the membership card MC (end). If the game has not ended due to the determination in step S207 (No in step S207), the process returns to step S204 again, and the processing from step S204 is repeated.
[0090]
As described above, according to the present embodiment, by providing the
[0091]
【The invention's effect】
As described above, according to the invention of
[0092]
According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a gaming system according to the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an internal configuration of a terminal controller.
FIGS. 3A and 3B illustrate a frequency management table stored in a terminal controller, wherein FIG. 3A is a chart for a member, and FIG. 3B is a chart showing a frequency management table for a general user.
FIGS. 4A and 4B illustrate a priority management table stored in a terminal controller, in which FIG. 4A is a chart for a member, and FIG. 4B is a chart showing a priority management table for a general user.
FIG. 5 is a front view of the card processing device and the pachinko machine.
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card processing apparatus.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a display screen by the display device.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a display screen by the display device.
FIG. 9 is a diagram showing a configuration and display example of a display screen based on a priority order display screen.
10A is a diagram showing a frequency breakdown display screen for each type, FIG. 10B is a diagram showing a display screen when setting priorities, and FIG. 10C is a diagram showing a display screen after setting priorities.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of processing executed by the card issuing machine.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of processing executed by the card processing apparatus.
[Explanation of symbols]
10 Terminal controller
11 RAM
12 Communication interface section
20 Pachinko machine
21 Game area
22 Fine dishes
23 Frequency display
24 Lending switch
25 Return switch
26 Ball throwing means
27 Display device
28 Display controller
29 Display screen
30 Card processing unit
31a Card lamp
31b Cash lamp
32 banknote slot
33 Coin slot
36 Amount display
37a Amount setting switch
37b fraction setting switch
38 coin return slot
39 Card slot
40 card issuing machine
50 card checkout machine
60 island controller
70 debit handset
80 selection key
81 Confirm / Set key
82 Priority setting key
83 Display screen selection key
300 Lending control department
301 BV unit
302 bill transport path
303 coin selector
304 Coin transport path
305 Card processing unit
306 memory
1000 public network
1001 Information processing center
1010 CAFIS network
1011 Clearing Center
1020 Debit card issuing bank
1040 Merchant bank
1050 Bank
1060 Card company center
1070 △△ Bank
BC prepaid card
DT frequency management table
UT priority management table
MC membership card
Claims (2)
前記管理装置は、
前記記録媒体に対して現金入金により価値付けられた第1の有価価値と該記録媒体に対してデビット決済により価値付けられた第2の有価価値をそれぞれ該記録媒体の識別情報と対応付けて記憶する有価価値管理テーブルと、
前記第1の有価価値と前記第2の有価価値の消化順序を各記録媒体の識別情報ごとに記憶した消化順序管理テーブルと、
前記記録媒体処理装置からの消化順序の更新依頼に応答して前記消化順序管理テーブルを更新する消化順序更新手段と、
前記記録媒体処理装置から遊技媒体の貸出に伴う有価価値の減算要求を受け付けた場合に、前記消化順序管理テーブルに基づいて前記有価価値管理テーブルを更新する管理手段とを備え、
前記記録媒体処理装置は、
前記記録媒体が挿入された場合に、該記録媒体の識別情報に対応する第1の有価価値及び第2の有価価値を前記管理装置から取得して所定の表示部に表示制御する表示制御手段と、
所定の優先消化順序設定操作によって設定された前記第1の有価価値及び前記第2の有価価値の消化順序を前記管理装置に送信して、有価価値の消化順序の更新依頼を行う更新依頼手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。 The management device manages the valuable value valued in each recording medium, and when the recording medium is inserted into the recording medium processing device, the valuable value valued in the recording medium is acquired from the management device. A gaming system that lends gaming media within the acquired value range,
The management device
The first valuable value valued by cash deposit with respect to the recording medium and the second valuable value valued by debit settlement with respect to the recording medium are stored in association with the identification information of the recording medium, respectively. The value management table to be
A digestion order management table storing the digestion order of the first valuable value and the second valuable value for each identification information of each recording medium;
Digestion order update means for updating the digestion order management table in response to a digestion order update request from the recording medium processing device;
A management unit that updates the value management table based on the digestion order management table when a subtraction request for the value associated with the rental of game media is received from the recording medium processing device;
The recording medium processing apparatus comprises:
Display control means for acquiring the first valuable value and the second valuable value corresponding to the identification information of the recording medium from the management device and controlling the display on a predetermined display unit when the recording medium is inserted; ,
Update request means for sending the digest order of the first valuable value and the second valuable value set by a predetermined priority digest order setting operation to the management device, and requesting an update of the digest order of the valuable value; gaming system comprising the.
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