JPH09220336A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JPH09220336A
JPH09220336A JP2925596A JP2925596A JPH09220336A JP H09220336 A JPH09220336 A JP H09220336A JP 2925596 A JP2925596 A JP 2925596A JP 2925596 A JP2925596 A JP 2925596A JP H09220336 A JPH09220336 A JP H09220336A
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JP
Japan
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card
game
prize
amount
information
Prior art date
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JP2925596A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for a game considering the facility of a game spot while improving the convenience of a game player and service. SOLUTION: The valuable value given to a game player as the result of a game by a game machine 2 is recording in a prize card and discharged, the prize card is used to exchange for a prize by a prize card processing machine 5, the valiable value recorded in the prize card is converted by a processor 12 for replaying a game so that a replay game card where a value of playing a game by the game machine 2 is recorded is discharged, and a game can be played by the game machine using the replay game card.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、遊技場
に設置されたパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはス
ロットマシン等の遊技機を含む遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine installed in a gaming hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が遊技
機で遊技を行なっている最中にその遊技機の遊技状態に
応じて得点が加算記憶され、その加算記憶されて遊技者
の所有となった得点が遊技者に付与され、その付与され
た有価価値を使用して遊技者が所望の景品に交換できる
ように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, there has been known one generally known in the art, for example, depending on the gaming state of the gaming machine while the player is playing the game on the gaming machine. The points are added and stored, and the points that are added and stored and owned by the player are given to the player, and the added valuable value is used to allow the player to exchange for a desired prize. There was something.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技用装置においては、遊技者が遊技の結果付与された
有価価値を使用して再度遊技機で遊技を行なわんとする
場合には、その付与された有価価値を所定の特殊景品に
景品交換し、さらにその特殊景品を現金に交換してその
現金を使用してたとえば遊技用記録媒体を入手し、その
入手した遊技用記録媒体をたとえば遊技機に挿入して遊
技を行なっていた。このように従来の遊技用装置におい
て、遊技の結果遊技者に付与された有価価値を再度遊技
に使用するには、一旦現金に交換しなければならないと
いう煩雑な交換作業が必要となり、遊技者にとって不便
となる欠点があった。
On the other hand, in the conventional gaming machine of this kind, when the player uses the valuable value added as a result of the game to play the game again with the gaming machine. , The given valuable value is exchanged for a given special prize, the special prize is further exchanged for cash, and the cash is used to obtain, for example, a game recording medium, and the obtained game recording medium is used. For example, it was inserted into a game machine and played. As described above, in the conventional gaming device, in order to use the valuable value given to the player as a result of the game for the game again, the complicated exchange work of once having to exchange the cash is required, and for the player. It had the disadvantage of being inconvenient.

【0004】また前記付与された有価価値を使用して遊
技者が景品交換した場合には、遊技場にしてみれば、そ
の景品交換された額が遊技場の支出となる。そして、そ
の支出情報を遊技場内で管理するにおいて、情報管理し
やすい方法で行ないたいというニーズがあった。
Further, when the player uses the given valuable value to exchange a prize, the amount exchanged for the prize becomes an expense for the game hall in a game hall. Then, when managing the spending information in the game arcade, there was a need to perform it in a way that facilitates information management.

【0005】また遊技者は、前記景品交換する場合に、
遊技の結果付与された有価価値を数日分にわたってため
ておきその合計の大きな有価価値を使用して高額の景品
と交換したいというニーズがあった。
In addition, when the player exchanges the prize,
There was a need to store the valuable value given as a result of the game for several days, and use the total valuable value to exchange it for a high-value prize.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者の利便性およびサービス
を向上させながら遊技場の便宜をも考慮した遊技用装置
を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which also considers the convenience of the gaming hall while improving the convenience and service of the player. is there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技場に設置された遊技機を含む遊技用装置であっ
て、有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体
と、該記録媒体の記録情報により特定される有価価値に
対し、遊技者が前記遊技機により遊技を行なった結果そ
の遊技者に付与される有価価値を加算可能な価値加算手
段と、前記記録媒体の記録情報により特定された前記有
価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交換使
用手段と、前記記録媒体の記録情報により特定された有
価価値を前記遊技機による遊技に使用可能な状態となる
ように変換する価値変換手段とを含むことを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a gaming machine installed in a gaming hall, and a recording medium in which information of which valuable value can be specified is recorded. A value adding means capable of adding a value added to a player as a result of a game played by the player to the value specified by the record information of the recording medium; Valuable value gift exchange and use means for using the valuable value specified by the record information for gift exchange, and the valuable value specified by the record information of the recording medium can be used for the game by the gaming machine. And a value conversion means for converting as described above.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記価値変換手段は、価値の
変換に関する情報を遊技場の支出情報として当該遊技場
外に設置された遊技場支出管理センターへ出力可能に構
成されていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the value converting means is installed outside the game center as information about value conversion as spending information of the game center. It is characterized in that it can be output to the amusement hall expenditure management center.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、価値加算手
段の働きにより、記録媒体の記録情報により特定される
有価価値に対し、遊技者が遊技機により遊技を行なった
結果その遊技者に付与される有価価値を加算することが
可能となる。有価価値景品交換使用手段の働きにより、
前記記録媒体の記録情報により特定された有価価値を景
品交換に使用することができる。また、価値変換手段の
働きにより、前記記録媒体の記録情報により特定された
有価価値を前記遊技機による遊技に使用可能な状態とな
るように変換することができる。
According to the present invention as set forth in claim 1, as a result of the player playing a game with the gaming machine for the valuable value specified by the recorded information of the recording medium, the value adding means works. It becomes possible to add the valuable value given to. Due to the function of valuable value gift exchange use method,
The valuable value specified by the recorded information on the recording medium can be used for gift exchange. Further, by the function of the value conversion means, it is possible to convert the valuable value specified by the record information of the recording medium into a state in which it can be used for a game by the gaming machine.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記価値変換手段によ
り、価値の変換に関する情報を遊技場の支出情報として
当該遊技場外に設置された遊技場支出管理センターへ出
力可能となる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the function of the invention described in claim 1, the value conversion means transfers information about value conversion outside the game center as spending information of the game center. It will be possible to output to the installed gaming center expenditure management center.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0012】図1は、本発明に係る遊技用装置の全体の
概略を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of the entire game apparatus according to the present invention.

【0013】図中15は共通カード発行会社であり、C
PU,RAM,ROM等を内蔵するホール別売上集計用
の集中管理コンピュータ16が設置されている。この共
通カード発行会社15からは共通カード104(第3図
参照)が発行されて各遊技場1,14…に出荷される。
なお、共通カード104は共通カード販売機4で販売す
るときに情報を書込むようにしてもよいし、予め情報を
書込んでおくようにしてもよい。各遊技場1,14…と
共通カード発行会社15の集中管理コンピュータ16と
は各遊技場1,14…に設置されているターミナルボッ
クス9と通信回線により接続されており、情報の伝達が
可能に構成されている。
In the figure, 15 is a common card issuing company, and C
A central management computer 16 for collecting sales by hall, which has a built-in PU, RAM, ROM, etc., is installed. A common card 104 (see FIG. 3) is issued from the common card issuing company 15 and shipped to each of the amusement centers 1, 14, ...
Information may be written in the common card 104 when it is sold by the common card vending machine 4, or information may be written in advance. The amusement centers 1, 14 ... And the central management computer 16 of the common card issuing company 15 are connected to the terminal boxes 9 installed in the respective amusement centers 1, 14 ... It is configured.

【0014】なお、遊技場14については、遊技場1と
同様の構成を有しているためにここでは詳細な説明およ
び図示を省略する。
Since the game hall 14 has the same structure as that of the game hall 1, detailed description and illustration thereof are omitted here.

【0015】図中140は有価価値用記録媒体発行セン
ター(会員用記録媒体発行センター)の一例の景品カー
ド発行会社であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵す
る集中管理コンピュータ141が設置されている。この
集中管理コンピュータ141と各遊技場1,14…に設
置されているターミナルボックス10とが通信回線によ
り接続されており、情報の伝達が可能に構成されてい
る。図中22,24,28は、景品カード発行会社14
0に加盟している会員用記録媒体取扱店の一例の加盟店
であり、それぞれに、CPU,RAM,ROMを内蔵す
る加盟店用管理コンピュータ23,26,30が設置さ
れている。それらの加盟店用管理コンピュータ23,2
6,30と景品カード発行会社の集中管理コンピュータ
141とが通信回線により接続されており、情報の伝達
が可能に構成されている。なお、加盟店28には、共通
カード発行会社15から発行された共通カード104を
顧客に販売するための共通カード販売機4が設置されて
おり、その共通カード販売機4と景品カード発行会社1
40の集中管理コンピュータ141とがターミナルボッ
クス10を介して通信回線により接続されており、情報
の伝達が可能に構成されている。さらに、共通カード販
売機4と共通カード発行会社15の集中管理コンピュー
タ16とがターミナルボックス9を介して通信回線によ
り接続されており、情報の伝達が可能に構成されてい
る。
Reference numeral 140 in the figure is a premium card issuing company as an example of a valuable medium recording medium issuing center (member recording medium issuing center), in which a central management computer 141 having a CPU, a RAM, a ROM and the like is installed. . The central management computer 141 and the terminal boxes 10 installed in the respective game arcades 1, 14 ... Are connected by a communication line, and information is transmitted. 22, 24 and 28 in the figure are premium card issuing companies 14
0 is a member store as an example of a member recording medium handling store that is a member of 0, and each has a member store management computer 23, 26, 30 having a built-in CPU, RAM, and ROM. Management computers 23, 2 for those member stores
6, 30 and the centralized management computer 141 of the premium card issuing company are connected by a communication line, so that information can be transmitted. The member store 28 is provided with a common card vending machine 4 for selling the common card 104 issued by the common card issuing company 15 to customers. The common card vending machine 4 and the premium card issuing company 1 are installed.
Forty centralized management computers 141 are connected by a communication line via the terminal box 10, and are configured to be capable of transmitting information. Further, the common card vending machine 4 and the centralized management computer 16 of the common card issuing company 15 are connected by a communication line via the terminal box 9 so that information can be transmitted.

【0016】図中17は銀行であり、CPU,RAM,
ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置1
8が設置されている。この中央装置18はデータベース
19を含み、このデータベース19には、各遊技場1,
14や共通カード発行会社15,景品カード発行会社1
40,各加盟店22,24,28等の口座およびそれら
の口座に預金されている預金金額等が記憶されている。
データベース19内に図示された記号A,B,C,D,
E,F,Gは、それぞれ共通カード発行会社15,遊技
場1,遊技場14,加盟店22,加盟店24,加盟店2
8,景品カード発行会社140のそれぞれの口座を示
し、図示された矢印は、ある口座から他の口座に矢印方
向に金が移ることを意味している。
Reference numeral 17 in the drawing denotes a bank, which has a CPU, a RAM,
Central device 1 consisting of a computer, etc., with built-in ROM etc.
8 are installed. This central unit 18 includes a database 19, in which each game hall 1,
14, common card issuing company 15, premium card issuing company 1
40, the accounts of the member stores 22, 24, 28, etc., and the deposit amounts and the like deposited in those accounts are stored.
The symbols A, B, C, D, shown in the database 19
E, F, and G are a common card issuing company 15, a game hall 1, a game hall 14, a member store 22, a member store 24, and a member store 2, respectively.
8. Show each account of the premium card issuing company 140, and the arrow shown in the figure means that money is transferred from one account to another in the arrow direction.

【0017】共通カード発行会社15から遊技場1に出
荷された共通カード104は共通カード販売機4により
利用者(遊技者)に販売される。利用者は代金または後
述する会員用記録媒体の一例の景品カード108a,1
08b(第3図参照)を共通カード販売機4に挿入する
ことにより所定の金額が記録された共通カードが付与さ
れる。利用者は遊技場に設置されている複数の遊技機の
一例のパチンコ遊技機2の中から遊技してみたいパチン
コ遊技機2に対応したカード処理機3に前記共通カード
104を挿入する。そしてその共通カード104に記録
されている残額を使用してパチンコ遊技機2で打玉を発
射して遊技が可能となる。
The common card 104 shipped from the common card issuing company 15 to the game arcade 1 is sold to the user (player) by the common card vending machine 4. The user pays or pays cards 108a, 1 as an example of a recording medium for members described later.
By inserting 08b (see FIG. 3) into the common card vending machine 4, a common card on which a predetermined amount of money is recorded is given. The user inserts the common card 104 into the card processing machine 3 corresponding to the pachinko gaming machine 2 to be played from among the pachinko gaming machines 2 which are an example of a plurality of gaming machines installed in the gaming hall. Then, the remaining amount recorded on the common card 104 is used to shoot a ball at the pachinko gaming machine 2 to enable a game.

【0018】パチンコ遊技機2は、遊技の最中に遊技状
態に応じて得点が加算記憶されるように構成されてい
る。なお、この遊技状態に応じて加算記憶される得点
を、たとえばホール用管理コンピュータ6等、遊技機2
以外の場所で加算記憶するようにしてもよい。そして、
遊技が終了すれば、遊技に使用した金額だけ共通カード
104に記録されている残額が減額更新されてその残額
が記録された共通カード104が遊技者に払出されると
ともに、遊技機による遊技の結果遊技者に付与された有
価価値の一例の前記加算記憶された得点が景品カード1
08a,108bに記録されて景品カード処理装置8か
ら利用者に排出される。利用者は、その排出された景品
カードを景品カード処理機5に挿入する。この景品カー
ド処理機5では、挿入された景品カードに記録されてい
る有価価値としての残額の範囲内で、一般景品用レシー
トを発行する機能を有する。なお、この景品カード10
8a,108bとは、所定の会員向けに発行される会員
用のカードである。発行された一般景品用レシートを利
用者が遊技場1のカウンタに持参すればその一般景品用
レシートに記録されている交換額の範囲内で煙草やチョ
コレート等の一般景品との交換が可能となる。なお、一
般景品用レシートを発行することなく、景品カード10
8a,108bにより直接一般景品との交換ができるよ
うにしてもよい。
The pachinko gaming machine 2 is constructed so that points are added and stored according to the gaming state during the game. It should be noted that the points that are added and stored according to the gaming state, for example, the hall management computer 6 or the like, the gaming machine 2
The addition and storage may be performed in a place other than the above. And
When the game is over, the remaining amount recorded in the common card 104 is reduced by the amount used for the game, and the common card 104 in which the remaining amount is recorded is paid out to the player, and the result of the game by the gaming machine. The added and stored score of an example of the valuable value given to the player is the prize card 1
It is recorded in 08a and 108b and is discharged from the prize card processing device 8 to the user. The user inserts the discharged gift card into the gift card processing machine 5. The gift card processing machine 5 has a function of issuing a receipt for a general gift within the range of the remaining amount as the valuable value recorded in the inserted gift card. In addition, this free gift card 10
8a and 108b are membership cards issued to predetermined members. If the user brings the issued receipt for general prizes to the counter of the game hall 1, it can be exchanged for general prizes such as cigarettes and chocolate within the exchange amount recorded in the receipt for general prizes. . It should be noted that the premium card 10 can be used without issuing a receipt for a general premium.
8a and 108b may be directly exchanged for general prizes.

【0019】遊技場1内には、さらに、再遊技用処理装
置12が設置されており、景品カードをこの再遊技用処
理装置12に挿入することにより、その挿入された景品
カードに記録されている有価価値(残額)の範囲内で再
遊技カード106が遊技者に発行可能となる。遊技者
は、その発行された再遊技カード106をカード処理機
3に挿入することにより、遊技機2による再遊技が可能
となる。また、再遊技用処理装置12により発行された
再遊技カード106の有価価値データ(残額データ)が
ターミナルボックス10を介して景品カード発行会社1
40の集中管理コンピュータ141へ送信される。また
遊技場1には、ATM(Automatic TellerMachine)7
aが設置されており、このATM7aが送信装置13a
を介して銀行17のデータベース19に接続されている
とともに景品カード発行会社140の集中管理コンピュ
ータ141に接続されている。そして利用者が自己の景
品カード108a,108bをATM7aに挿入するこ
とにより、その挿入された景品カード108a,108
bに記録されている有価価値(残額)の範囲内で現金が
払出される。その払出された現金金額が、送信装置13
aを介して前記銀行17のデータベース19と景品カー
ド発行会社140の集中管理コンピュータ141とに送
信される。このように、遊技場内で有価価値を現金化で
きるため遊技者の利便性が向上するとともに店外に換金
所を設けた場合に比較して、強盗等の犯罪防止になる。
In the game hall 1, a re-game processing device 12 is further installed, and by inserting a prize card into the re-game processing device 12, it is recorded in the inserted prize card. The re-play card 106 can be issued to the player within the range of the valuable value (remaining amount). The player can replay by the gaming machine 2 by inserting the issued regambling card 106 into the card processing machine 3. In addition, valuable value data (remaining amount data) of the re-gaming card 106 issued by the re-gaming processing device 12 is transferred to the premium card issuing company 1 via the terminal box 10.
40 is transmitted to the central management computer 141. In addition, ATM (Automatic Teller Machine) 7 is provided in the game hall 1.
a is installed and this ATM 7a is a transmitter 13a.
It is connected to the database 19 of the bank 17 via the and the central management computer 141 of the premium card issuing company 140. Then, the user inserts his / her own gift card 108a, 108b into the ATM 7a, so that the inserted gift card 108a, 108b.
Cash is paid out within the range of the valuable value (remaining amount) recorded in b. The cash amount paid out is the transmission device 13
It is transmitted to the database 19 of the bank 17 and the centralized management computer 141 of the premium card issuing company 140 via a. As described above, since the valuable value can be cashed in the game hall, the convenience of the player is improved and the crime such as robbery is prevented as compared with the case where the cash exchange is provided outside the store.

【0020】なお、利用者が未だに景品カード108
a,108bを所持していない場合には、新規発行する
必要があるが、その場合には、遊技場のカウンタにより
利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を記載して
もらった上で所定の情報を記録した景品カード108
a,108bを利用者に新規発行する。利用者に記載し
てもらった住所,氏名,電話番号等の必要事項はターミ
ナルボックス10を介して景品カード発行会社140の
集中管理コンピュータ141に送信されるかあるいは景
品カード発行会社140において集中管理コンピュータ
141に入力される。
It should be noted that the user still has the prize card 108.
If you do not have a, 108b, you need to issue a new one, but in that case, you have to enter the necessary information such as the user's address, name, telephone number, etc. at the game counter. Free gift card 108 in which predetermined information is recorded in
A and 108b are newly issued to the user. Necessary items such as the address, name, telephone number, etc., which are described by the user are transmitted to the centralized management computer 141 of the premium card issuing company 140 via the terminal box 10 or the centralized management computer of the premium card issuing company 140. 141 is input.

【0021】一方、遊技場のカウンタには、景品カード
発行会社140に加盟している各加盟店22,24,2
8が販売している商品やサービス等の種々の販売対象か
らなる景品が掲載されたカタログが用意されており、利
用者はそのカタログを見て自己の欲する商品やサービス
等の景品を選択することができる。そして、自己の欲す
る景品を景品カード108a,108bを用いて景品交
換したい場合には、利用者は自己の景品カード108
a,108bを景品カード処理機5に挿入し、カタログ
で選んだ自己の欲する景品を特定する景品コードやその
個数等を入力する。するとその景品コードがターミナル
ボックス10を介して景品カード発行会社140の集中
管理コンピュータ141に送信され、集中管理コンピュ
ータ141では利用者の住所に近い加盟店を探し出して
その加盟店(たとえば22)に伝送されてきた景品コー
ド,景品個数と利用者の住所,氏名,電話番号等を送信
する。
On the other hand, at the counter of the amusement hall, each member store 22, 24, 2 which is a member of the premium card issuing company 140.
A catalog is prepared in which various free items such as products and services sold by 8 are listed, and the user can look at the catalog and select a free item such as a desired product or service. You can Then, when the user wants to exchange the prize he or she desires by using the prize cards 108a and 108b, the user can purchase the prize card 108.
Insert a and 108b into the prize card processor 5, and enter the prize code and the number of the prize codes that specify the prize desired by the user selected in the catalog. Then, the free gift code is transmitted to the centralized management computer 141 of the free gift card issuing company 140 via the terminal box 10, and the centralized management computer 141 searches for a member store near the user's address and transmits it to the member store (for example, 22). Send the received prize code, the number of prizes and the user's address, name, telephone number, etc.

【0022】すると、送信されてきた景品番号に対応す
る商品やサービス等の景品が加盟店22から利用者に直
送される。また、利用者は景品カード108a,108
bを挿入して希望する景品を入力した段階でその景品コ
ードの景品に相当する金額だけ挿入された景品カード1
08a,108bの残額(有価価値)が減算更新され、
減算更新された後の景品カード108a,108bが利
用者に返却される。利用者が希望して入力した景品コー
ドに相当する景品が前記加盟店22で品切れとなってい
た場合には、利用者の住所に次に近い加盟店24からそ
の希望する景品を利用者に直送するようにしてもよい。
Then, the merchandise or service or the like corresponding to the transmitted prize number is directly sent from the member store 22 to the user. In addition, the user can use the premium cards 108a, 108
The prize card 1 in which the amount corresponding to the prize of the prize code is inserted when the desired prize is input by inserting b
The balance (value value) of 08a and 108b is subtracted and updated,
The premium cards 108a and 108b after the subtraction and update are returned to the user. If the prize corresponding to the prize code that the user desires and inputs is out of stock at the member store 22, the member store 24 next closest to the user's address sends the desired prize directly to the user. You may do it.

【0023】なお、遊技場1内に設置された、共通カー
ド販売機4,カード処理機3,遊技機2,景品カード処
理装置8,景品カード処理機5はそれぞれホール用管理
コンピュータ6に接続されており、情報の伝達が可能に
構成されている。このホール用管理コンピュータ6は、
CPU,RAM,ROM等を内蔵しており、共通カード
販売金額,遊技機2の利益球数や不利益球数,景品カー
ド処理装置8から排出された景品カードの付与有価価値
データ(加算額データ),景品カードを使用しての景品
交換額情報等の遊技場で発生する種々の情報を集中管理
する。なお、遊技機2は、景品カード108a,108
bを景品カード処理装置8に挿入することによりその景
品カードに記録されている持点を用いて遊技ができるよ
うにしてもよい。
The common card vending machine 4, the card processing machine 3, the gaming machine 2, the prize card processing device 8, and the prize card processing machine 5 installed in the game hall 1 are connected to the hall management computer 6, respectively. It is configured so that information can be transmitted. This hall management computer 6
Built-in CPU, RAM, ROM, etc., the common card sales amount, the number of profit spheres and disadvantage spheres of the gaming machine 2, the added value data of the prize card discharged from the prize card processing device 8 (additional amount data ), Centralized management of various information generated at the amusement park, such as information on the amount of exchange for a free gift card. The gaming machine 2 uses the prize cards 108a, 108a.
By inserting b into the premium card processing device 8, a game may be played using the points recorded on the premium card.

【0024】遊技場1内に設置された共通カード販売機
4の売上額(販売額)に関する情報がターミナルボック
ス9を介して通信回線により共通カード発行会社15の
集中管理コンピュータ16に伝送される。また、共通カ
ード販売機4は景品カード108a,108bに記録さ
れている残額を用いての共通カードの販売も可能であ
り、その景品カードの使用による売上額(販売額)に関
する情報がターミナルボックス10を介して通信回線に
より景品カード発行会社140の集中管理コンピュータ
141に伝送される。さらに、景品カード処理機5によ
る景品カード108a,108bを用いた景品交換額に
関する情報がターミナルボックス10を介して景品カー
ド発行会社140の集中管理コンピュータ141に伝送
される。なおこのターミナルボックス10と集中管理コ
ンピュータ141とは必ずしもオンラインにより接続す
る必要はなく、共通カード売上額や景品交換額を集計し
てその集計金額を記載した伝票等を作成し、伝票等によ
るオンラインにより共通カード販売額や景品交換額を集
中管理コンピュータ141に入力してもよい。
Information about the sales amount (sales amount) of the common card vending machine 4 installed in the game arcade 1 is transmitted to the centralized management computer 16 of the common card issuing company 15 through the terminal box 9 through the communication line. The common card vending machine 4 can also sell the common card using the remaining amount recorded in the premium cards 108a and 108b, and information on the sales amount (sales amount) due to the use of the premium card is displayed in the terminal box 10. Via the communication line to the centralized management computer 141 of the premium card issuing company 140. Further, information regarding the amount of prize exchange using the prize cards 108a and 108b by the prize card processor 5 is transmitted to the centralized management computer 141 of the prize card issuing company 140 via the terminal box 10. The terminal box 10 and the centralized management computer 141 do not necessarily need to be connected online, but a common card sales amount and a free gift exchange amount are totaled to create a slip or the like in which the total amount is written, and the slip or the like is used online. The common card sales amount and the prize exchange amount may be input to the centralized management computer 141.

【0025】次に、遊技場1のカウンタに用意されてい
るカタログによる景品交換ではなく実際にその景品を目
で見て確かめて購入したいという利用者は、景品カード
108a,108bを持参して加盟店24に行き、その
景品カード108a,108bを加盟店24に設置され
ている景品カード処理機25に挿入し、加盟店24で販
売されている商品やサービス等の販売対象からなる景品
で自己の欲するものの種類や個数を景品カード処理機2
5に入力する。するとその入力された景品に相当する金
額が景品カード108a,108bの残額から減算され
て減算された後の景品カード108a,108bが利用
者に返却される。このようにして利用者は目で実際に景
品を見て確かめて入手することができる。この景品カー
ド処理機25は、ターミナルボックス27を介して景品
カード発行会社140の集中管理コンピュータ141に
接続されており、情報の伝達が可能になるように構成さ
れている。なお、景品カード発行会社140の集中管理
コンピュータ141と各加盟店22,24,28に設置
されている加盟店用管理コンピュータ23,26,30
は必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、遊技
場1から送信されてきた景品コードや景品個数ならびに
その景品コードに対応する利用者の住所,氏名,電話番
号等を集計して伝票等に記入し定期的にかつ、オフライ
ンにより各加盟店22,24,28に送るようにしても
よい。前記加盟店22,24,28により、商品やサー
ビス等の販売対象を販売する販売店であって、遊技者が
自己の会員用記録媒体で特定される前記付与有価価値
(残額)を使用して前記販売対象と景品交換することが
可能な会員用記録媒体取扱店が構成されている。
Next, a user who actually wants to visually check and purchase the prize instead of exchanging the prize according to the catalog prepared at the counter of the amusement hall 1 brings the gift cards 108a and 108b to the membership. Go to the store 24, insert the free gift cards 108a and 108b into the free gift card processing machine 25 installed in the member store 24, and use the free gifts that are sold at the member store 24 to sell the goods and services. Free card processing machine 2
Enter in 5. Then, the amount of money corresponding to the input premium is subtracted from the remaining amount of the premium cards 108a and 108b, and the premium cards 108a and 108b after the subtraction are returned to the user. In this way, the user can actually see and check the free gift by eye. This free gift card processor 25 is connected to the centralized management computer 141 of the free gift card issuing company 140 via the terminal box 27, and is configured to be capable of transmitting information. The centralized management computer 141 of the premium card issuing company 140 and the member store management computers 23, 26, 30 installed in each member store 22, 24, 28.
Does not necessarily have to be connected online. The prize code and the number of prizes sent from the amusement arcade 1 and the address, name, phone number, etc. of the user corresponding to the prize code are totaled and entered in the slip etc. Alternatively, it may be sent offline to each member store 22, 24, 28. A store that sells products, services, etc. sold by the member stores 22, 24, 28, in which the player uses the added value (remaining amount) specified by the member's recording medium for membership. A member recording medium dealer that can exchange gifts with the sales target is configured.

【0026】利用者が自己の所持している景品カード1
08a,108bに記録されている残額を現金化したい
場合には、前述したように、遊技場1に設置されている
ATM7aで現金化する方法もあるが、他の方法として
は、景品カード108a,108bを銀行17に持参
し、銀行17に設置されているATM7bにその景品カ
ード108a,108bを挿入する。そして、景品カー
ド108a,108bに記録されている残額の範囲内で
希望する金額を利用者が入力することによりその入力さ
れた金額に相当する現金が利用者に払出されるととも
に、挿入された景品カード108a,108bに記録さ
れている残額が払出金額分減額更新された後に利用者側
に返却される。このATM7bは、ターミナルボックス
13bを介して、銀行17のデータベース19に接続さ
れているとともに景品カード発行会社140の集中管理
コンピュータ141に接続されており、情報の伝達がで
きるように構成されている。
Free gift card 1 owned by the user
If you want to cash the remaining amount recorded in 08a, 108b, as described above, there is also a method of cashing with the ATM 7a installed in the game arcade 1, but as another method, the free gift card 108a, Bring 108b to the bank 17 and insert the prize cards 108a and 108b into the ATM 7b installed in the bank 17. Then, when the user inputs a desired amount of money within the range of the remaining amount recorded on the prize cards 108a and 108b, cash corresponding to the input amount is paid out to the user and the inserted prize. The balances recorded on the cards 108a and 108b are returned to the user side after being updated by the payout amount. The ATM 7b is connected to the database 19 of the bank 17 and the central management computer 141 of the premium card issuing company 140 via the terminal box 13b, and is configured to transmit information.

【0027】さらに、景品カード発行会社140の集中
管理コンピュータ141と銀行17のデータベース19
とが通信回線により接続されており、集中管理コンピュ
ータ141からデータベース19に次のような情報が伝
送される。すなわち、遊技場1,14に設けられている
景品カード処理装置8によって増額更新された景品カー
ドの増額更新額情報、遊技場1,14に設けられている
共通カード販売機4を利用して景品カードにより共通カ
ードが販売されたその共通カード売上額情報、遊技場
1,14に設けられている景品カード処理機5を利用し
て景品カードにより景品交換が行なわれた場合の景品カ
ードの減額更新額情報、各加盟店22,24,28での
景品カード108a,108bを使用した景品の売上額
情報(景品交換額情報)等が伝送される。一方、共通カ
ード販売会社15の集中管理コンピュータ16からも、
遊技場1,14において販売された共通カード金額の合
計と遊技場1,14で共通カードが使用された使用金額
合計との差額情報がデータベース19に伝送されてく
る。さらに、加盟店28において販売された共通カード
金額の合計(カード代金)情報が集中管理コンピュータ
141からデータベース19に伝送されてくる。
Further, the central management computer 141 of the premium card issuing company 140 and the database 19 of the bank 17 are provided.
And are connected by a communication line, and the following information is transmitted from the central control computer 141 to the database 19. That is, the amount of the updated amount information of the premium card that has been updated by the premium card processing device 8 provided in the amusement halls 1, 14 and the common card vending machine 4 provided in the amusement halls 1, 14 are used for the prize. The common card sales amount information in which the common card is sold by the card, the reduction of the free gift card when the free gift card is exchanged by using the free gift card processing machine 5 provided in the amusement centers 1 and 14 The amount information, the sales amount information (prize exchange amount information) of the prizes using the prize cards 108a and 108b at the member stores 22, 24 and 28 are transmitted. On the other hand, from the central management computer 16 of the common card sales company 15,
Information on the difference between the total amount of common cards sold at the amusement halls 1 and 14 and the total amount of money used at the amusement halls 1 and 14 is transmitted to the database 19. Further, information on the total amount of common cards sold at the member store 28 (card price) is transmitted from the central management computer 141 to the database 19.

【0028】データベース19では、前記各種伝送され
てきた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方
向に金を移動させる。すなわち、共通カード販売会社1
5の口座Aと各遊技場1,14の口座C,Bとの間で共
通カード104の販売金額の合計(カード代金)とカー
ド処理機3によって使用された共通カード104の使用
金額合計との差額だけ金を移動させる。また、加盟店2
8における共通カード104の販売金額の合計(カード
代金)から手数料を差引いた金額が加盟店28の口座F
から共通カード販売会社15の口座Aに移動する。これ
によって、加盟店28は差引いた手数料分利益を得るこ
とができる。
In the database 19, money is moved between the accounts in the direction indicated by the arrow on the basis of the various transmitted information. That is, common card sales company 1
Between the account A of 5 and the accounts C and B of each of the amusement centers 1 and 14 and the total amount of sale of the common card 104 (card price) and the total amount of use of the common card 104 used by the card processor 3. Move money by the difference. In addition, member store 2
The amount obtained by subtracting the commission from the total sales amount of the common card 104 in 8 (card price) is the account F of the member store 28.
To the account A of the common card sales company 15. As a result, the member store 28 can obtain the profit by the subtracted commission.

【0029】遊技場1,14に設けられている共通カー
ド販売機4を利用して景品カード108a,108bに
より販売された再遊技カード106の売上合計金額から
手数料を差引いた金額が景品カード発行会社140の口
座Gから各遊技場1,14の口座B,Cに移動する。各
遊技場1,14の景品カード処理装置8によって増額更
新された景品カードの増額更新額に対し手数料を上乗せ
した金額の合計が各遊技場1,14の口座B,Cから景
品カード発行会社140の口座Gに移動する。なお、実
際には、口座GとC,Bとの間では、カード増額更新額
(手数料上乗せ)と景品カード使用による共通カード売
上額(手数料を差引く)とが相殺された金額だけが移動
するようになる。さらに、各加盟店22,24,28で
の景品カード108a,108bを用いた景品の売上額
(景品交換額)から手数料を差引いた金額が景品カード
発行会社140の口座Gから各加盟店22,24,28
の口座D,E,Fに移動する。
Using the common card vending machine 4 provided in the amusement halls 1 and 14, the amount obtained by subtracting the commission from the total amount of sales of the re-play cards 106 sold by the prize cards 108a and 108b is the prize card issuing company. Move from the account G of 140 to the accounts B and C of the respective game halls 1 and 14. The total amount of the fees added to the increased update amount of the premium card updated by the premium card processing device 8 of each amusement hall 1, 14 is from the accounts B, C of each amusement hall 1, 14 to the premium card issuing company 140. Move to Account G of. Actually, between the accounts G, C, and B, only the amount obtained by offsetting the card increase renewal amount (additional fee) and the common card sales amount (subtracting the fee) by using the free gift card will be transferred. Like Further, the amount obtained by subtracting the commission from the sales amount (prize exchange amount) of the prizes using the prize cards 108a and 108b at each member store 22, 24 and 28 is calculated from the account G of the prize card issuing company 140 to each member store 22, 24, 28
Move to accounts D, E, and F.

【0030】また、後述するように、利用者がATM7
a,7bを利用して景品カード108aの残額を自己の
口座に振込んだ場合は、その振込金額が図示矢印で示す
ように口座Gから利用者の口座に振込まれる。
As will be described later, the user can use the ATM7
When the balance of the prize card 108a is transferred to the user's own account using a and 7b, the transfer amount is transferred from the account G to the user's account as shown by the arrow in the figure.

【0031】図2は、遊技場の要部を示す概略構成図で
ある。遊技場1に設置されている共通カード販売機4
は、紙幣投入口63が設けられており、利用者(遊技
者)が紙幣を紙幣投入口63から投入することによりそ
の投入された紙幣が紙幣識別器64で識別され、偽札等
の不適正な紙幣であった場合には利用者に返却される
が、適切な紙幣であった場合には紙幣収納部65内に取
込まれる。そして投入紙幣に相当する金額が金額/残額
表示器60により表示され、その表示額の範囲内でカー
ド選択ボタン69を選択操作する。共通カード104に
は、たとえば、1000円,2000円,3000円,
5000円,10000円の5種類の金額のカードがあ
り、カード選択ボタン69を選択して押圧操作すること
により前記5種類の共通カード104のうち希望する共
通カード104を指定することができる。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing a main part of the game arcade. Common card vending machine 4 installed in the amusement hall 1
Is provided with a bill insertion slot 63, and when a user (player) inserts a bill from the bill insertion slot 63, the inserted bill is identified by the bill validator 64, and an improper counterfeit bill or the like is generated. If it is a bill, it is returned to the user, but if it is a proper bill, it is taken into the bill storage unit 65. Then, the amount corresponding to the inserted bill is displayed on the amount / balance display 60, and the card selection button 69 is selected within the range of the displayed amount. The common card 104 includes, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen,
There are cards of five types of money of 5000 yen and 10000 yen, and by selecting and pressing the card selection button 69, the desired common card 104 can be specified from among the five types of common cards 104.

【0032】このカード選択ボタン69を押圧すること
により、その押圧操作によって指定された金額の共通カ
ード104を共通カード収納部70aから取出してその
取出された共通カード104が選択指定された金額の共
通カード104であるか否かを共通カード処理機72に
より識別し、選択された金額の共通カードであると識別
された場合に共通カード排出口71からその共通カード
104が払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣
払出装置74が作動して紙幣ストック部75にストック
されている紙幣を紙幣払出口73から利用者に払出す。
なお図中76bは制御部であり、共通カード販売機4を
制御するためのマイクロコンピュータ等から構成されて
いる。
By pressing this card selection button 69, the common card 104 of the amount designated by the pressing operation is taken out from the common card storage portion 70a, and the taken-out common card 104 is shared for the designated amount of money. Whether or not it is the card 104 is identified by the common card processor 72, and when it is identified as the common card of the selected amount, the common card 104 is dispensed from the common card outlet 71. After that, when there is change, the bill dispensing device 74 operates to dispense the bills stored in the bill stocking unit 75 from the bill dispensing port 73 to the user.
In the figure, reference numeral 76b is a control unit, which is composed of a microcomputer or the like for controlling the common card vending machine 4.

【0033】この共通カード販売機4は紙幣等の貨幣の
投入ばかりでなく景品カード108a,108bを使用
しても再遊技カード106の販売が可能となる。つま
り、遊技者が遊技機2により遊技をし、その遊技の結果
後述するように遊技者の所有となった得点が遊技者所有
の景品カード108a,108bに記録されて排出さ
れ、その景品カード108a,108bを使用して再遊
技を行ないたい場合には、遊技者はその景品カード10
8a,108bを使用して再遊技カード106を購入
し、その再遊技カード106を用いて遊技機2による再
遊技が可能となる。この場合には、景品カード108
a,108bを景品カード挿入口66に挿入する。する
と景品カード処理機67により挿入された景品カード1
08a,108bが適正カードであるか否かが判別さ
れ、不適正カードであった場合には不正カードが投入さ
れたことを金額/残額表示器60により遊技場の係員に
報知したり挿入カードが機内に回収されたりする異常処
理が行なわれる。挿入カードが適正なカードであった場
合にはその挿入カードに記録されているカード情報が景
品カード処理機67により読取られ、次に利用者が暗証
番号を暗証番号入力キー70から入力する。その入力さ
れた暗証番号が不適正な番号であった場合には金額/残
額表示器60でエラー表示する。その際に挿入カードを
回収するようにしてもよい。
The common card vending machine 4 can sell the re-play card 106 not only by inserting money such as bills but also by using the gift cards 108a and 108b. In other words, the player plays a game with the gaming machine 2, and the score owned by the player as a result of the game is recorded on the prize cards 108a and 108b owned by the player and discharged, and the prize card 108a is recorded. , 108b, when the player wants to play a game again, the player must pay the prize card 10
The re-gaming card 106 is purchased using 8a and 108b, and the re-gaming by the gaming machine 2 becomes possible using the re-gaming card 106. In this case, the premium card 108
Insert a and 108b into the prize card insertion opening 66. Then, the premium card 1 inserted by the premium card processor 67
It is determined whether or not 08a and 108b are proper cards, and if they are improper cards, the amount / remaining amount indicator 60 notifies the attendant of the amusement hall that the fraudulent card has been inserted, and the inserted card is Abnormality processing such as collection in the aircraft is performed. If the inserted card is a proper card, the card information recorded on the inserted card is read by the prize card processor 67, and then the user inputs the personal identification number from the personal identification number input key 70. If the entered personal identification number is an incorrect number, an error is displayed on the amount / balance display 60. At that time, the insertion card may be collected.

【0034】入力された暗証番号が正しい番号であった
場合には挿入された景品カード108a,108bに記
録されている合計残額が金額/残額表示器60により表
示される。利用者はこの金額/残額表示器60により表
示された金額の範囲内でカード選択ボタン69を選択操
作する。その選択操作はたとえば挿入カードの残額より
も高い金額の共通カードを選択操作する等のように不適
正な選択操作であった場合には、再遊技使用額表示器6
1によりエラー表示して遊技者の再操作を待つ。一方、
選択操作が適正な操作であった場合には、再遊技使用額
表示器61により選択された共通カードのカード額面と
その共通カード104の販売に伴う手数料との合計が表
示される。
When the entered personal identification number is correct, the total balance recorded on the inserted prize cards 108a and 108b is displayed on the price / balance display 60. The user selects and operates the card selection button 69 within the range of the amount displayed by the amount / balance display 60. If the selecting operation is an improper selecting operation such as selecting a common card having a higher amount than the remaining amount of the inserted card, the re-game used amount display 6
An error is displayed by 1 and waits for the player's re-operation. on the other hand,
When the selection operation is an appropriate operation, the total of the card face value of the common card selected by the re-game used amount display 61 and the commission associated with the sale of the common card 104 is displayed.

【0035】利用者がその表示を見て確認ボタン68を
押圧操作すれば、共通カード排出口71から共通カード
が利用者側に排出される。そして、希望する金額の共通
カード104を購入した後の景品カード108a,10
8bの残り金額の算出すなわち挿入時の景品カード10
8a,108bの合計残額から販売された共通カード1
04のカード額面と手数料とを減算する処理が制御部7
6bにより行なわれ、さらに、挿入されている景品カー
ド108a,108bに記録されている残額を前記算出
された新たな残り金額に更新する処理が行なわれる。そ
して、更新された新たな金額がカード額面表示器62に
より表示されるとともに、新たな残額に更新された景品
カード108a,108bが景品カード挿入口66から
利用者側に排出される。この共通カード販売機4には、
手数料設定部76aが設けられており、遊技場の係員が
この手数料設定部76aを操作することにより前述した
景品カード108aを用いての共通カード104の販売
時における手数料(パーセント)を設定することができ
る。なお、景品カード108bを用いるときには後述す
るようにこの手数料設定部76aは不要となる。
When the user sees the display and presses the confirmation button 68, the common card is discharged from the common card discharge port 71 to the user side. Then, the free gift cards 108a, 10a after purchasing the common card 104 of the desired amount
Calculation of the remaining amount of money of 8b, that is, the prize card 10 at the time of insertion
Common card 1 sold from the total balance of 8a and 108b
The processing of subtracting the card face value of 04 and the fee is the control unit 7.
6b, and a process of updating the remaining amount recorded in the inserted free gift cards 108a and 108b to the calculated new remaining amount is performed. Then, the updated new amount is displayed on the card face value display 62, and the premium cards 108a and 108b updated with the new balance are discharged from the premium card insertion slot 66 to the user side. In this common card vending machine 4,
A fee setting unit 76a is provided, and an attendant of the game hall can set a fee (percentage) at the time of selling the common card 104 by using the above-mentioned premium card 108a by operating the fee setting unit 76a. it can. When using the premium card 108b, the fee setting unit 76a is unnecessary as will be described later.

【0036】なお、図中54は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機4の番号が表示される。また
55は販売中表示器、56は販売中止表示器である。こ
の共通カード販売機4が共通カード104を販売してい
る最中では販売中止表示器56が消灯して販売中表示器
55が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機4が
販売中でなかった場合には販売中表示器55が消灯し、
販売中止表示器56が点灯表示される。図中57は投入
紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口63から挿入された
紙幣により紙幣収納部65が満杯になりそれ以上紙幣が
挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示
器57が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯にな
った旨を遊技場の係員に表示できるように構成されてい
る。58は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置7
4によって利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣
が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器58が点灯ま
たは点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるよ
うに構成されている。59は共通カード欠乏表示器であ
り、遊技者に販売するために貯留している共通カード1
04が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表示器59が
点灯または点滅表示され、その旨を遊技場の係員に報知
できるように構成されている。
Incidentally, reference numeral 54 in the drawing denotes a vending machine number display portion, on which the number of the common card vending machine 4 is displayed. Further, 55 is an on-sale display, and 56 is a discontinued display. While the common card vending machine 4 is selling the common card 104, the sale stop indicator 56 is turned off and the sale indicator 55 is turned on. On the contrary, when the common card vending machine 4 is not on sale, the on-sale indicator 55 is turned off,
The sales discontinuation indicator 56 is lit up. In the figure, reference numeral 57 denotes an inserted bill full indicator, which is inserted when the bill inserted through the bill insertion slot 63 fills the bill storage portion 65 and the bill cannot be inserted any more. It is lit or blinkingly displayed, and is configured so that an attendant at the game hall can display that the inserted bills are full. Reference numeral 58 denotes a payout bill deficiency indicator, which is a bill payout device 7
When the change bills stored for paying out to the user by 4 are insufficient, the payout bill deficiency indicator 58 is lit or blinks, and the fact can be notified to the attendant of the game hall. . 59 is a common card deficiency indicator, which is a common card 1 stored for sale to the player.
When 04 is lacking, the common card depletion indicator 59 is lit or blinking, and the fact can be notified to the staff at the game arcade.

【0037】景品カード108a,108bを用いて再
遊技カード106を購入した場合には再遊技カード10
6の購入に使用された景品カード108a,108bの
合計残額の使用額がその景品カード108a,108b
のカード情報とともにターミナルボックス10を介して
景品カード発行会社140の集中管理コンピュータ14
1に送信され、集中管理コンピュータ141により集計
される。
When the replay card 106 is purchased using the prize cards 108a and 108b, the replay card 10
The total remaining amount of the free gift cards 108a and 108b used for the purchase of No. 6 is the free gift cards 108a and 108b.
Centralized management computer 14 of the premium card issuing company 140 via the terminal box 10 together with the card information of
1, and is totalized by the central management computer 141.

【0038】この共通カード販売機4によって販売され
た共通カード104もしくは再遊技カード106を使用
して遊技者がパチンコ遊技を行なう場合には、遊技場1
の遊技機設置島に設置されている共通カード処理機3の
共通カード投入口39に共通カード104を挿入する。
この共通カード処理機3は、設置島に複数台設置されて
いる各遊技機(カード式パチンコ遊技機)2に隣接して
設けられており、それぞれの隣接するカード式の遊技機
2に対応するものである。ゆえに、たとえば図示左のカ
ード式の遊技機2によって遊技を行ないたい場合には、
図示中央のカード式の遊技機の向かって左側に隣接して
いる共通カード処理機3の共通カード投入口39に共通
カード104もしくは再遊技カード106を投入する必
要がある。共通カード投入口39に共通カード104,
再遊技カード106を投入して利用者が遊技機2に使用
せんとする金額の金額選択ボタン41を操作して指定す
れば、その指定された金額に対する個数の遊技玉(遊技
媒体)を遊技機2により打球操作して遊技領域に弾発発
射できるように構成されている。そして、共通カードを
投入口39から投入された共通カード104,再遊技カ
ード106の残額から前記金額選択ボタン41によって
選択された金額を減算した残金額が残金額表示器40に
より表示される。一方、弾球遊技に伴って遊技領域に打
込まれたパチンコ玉が入賞する等の所定の遊技状態が発
生すればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の遊
技価値が遊技者に付与されるのであり、その付与される
遊技価値に相当する得点がクレジット表示器150に加
算表示される。一方、前記弾球遊技機に用いられるパチ
ンコ玉に相当する得点がクレジット表示器150で表示
されている得点から減算され、その減算された後の得点
がクレジット表示器150により表示される。
When the player uses the common card 104 or the re-play card 106 sold by the common card vending machine 4 to play a pachinko game, the game hall 1
The common card 104 is inserted into the common card slot 39 of the common card processing machine 3 installed on the gaming machine installation island.
This common card processing machine 3 is provided adjacent to each gaming machine (card-type pachinko gaming machine) 2 installed on the installation island, and corresponds to each adjacent card-type gaming machine 2. It is a thing. Therefore, for example, if you want to play a game with the card-type gaming machine 2 on the left side of the figure,
It is necessary to insert the common card 104 or the re-gaming card 106 into the common card slot 39 of the common card processing machine 3 adjacent to the left side of the card type game machine in the center of the drawing. Common card 104 in the common card slot 39,
If the user inserts the re-gaming card 106 and operates the money selection button 41 of the money to be used in the game machine 2 to specify, the number of game balls (game medium) corresponding to the specified money is played. It is configured such that the ball can be hit by 2 to be shot and ejected to the game area. Then, the remaining amount obtained by subtracting the amount selected by the amount selection button 41 from the remaining amount of the common card 104 and the re-gaming card 106 in which the common card is inserted from the insertion slot 39 is displayed by the remaining amount display 40. On the other hand, if a predetermined game state such as winning of a pachinko ball hit in the game area accompanying a ball game occurs, a predetermined game value is given to the player based on the occurrence of the predetermined game state. The score corresponding to the given game value is additionally displayed on the credit display unit 150. On the other hand, the score corresponding to the pachinko ball used in the ball game machine is subtracted from the score displayed on the credit display device 150, and the score after the subtraction is displayed on the credit display device 150.

【0039】そして、遊技者が遊技を終了するべく精算
ボタン151aを押圧操作した場合や遊技機2が打止に
なった場合等には、挿入された共通カード104もしく
は再遊技カード106の残額をその使用量だけ減額更新
して排出するとともに、その減額情報すなわち共通カー
ド使用額(図8参照)がターミナルボックス9を介して
共通カード発行会社15の集中管理コンピュータ16に
送信されて集計される。
When the player presses the settlement button 151a to end the game or when the gaming machine 2 is stopped, the remaining amount of the inserted common card 104 or re-gaming card 106 is left. The amount of use is reduced and updated and discharged, and the amount of reduction information, that is, the amount of use of the common card (see FIG. 8) is transmitted to the centralized management computer 16 of the common card issuing company 15 via the terminal box 9 and aggregated.

【0040】そして、会員である遊技者が前もって景品
カード108a,108bを景品カード挿入・排出口3
7aに挿入しておけば、遊技者が遊技を終了させるべく
前記精算ボタン151a等を押圧操作した場合や遊技機
2が打止になった場合には、前記クレジット表示器15
0により表示されている得点がカードリーダライタ37
bにより景品カード108a,108bの得点記録領域
に持点として記録されるとともに、その持点に相当する
金額情報が合計残額記録領域に記録されて遊技者に払出
される。この景品カード処理装置8は、幕板等に組込ま
れている。また、図中35は台番表示部であり、36は
トラブル発生時に利用者が操作するトラブルボタンであ
り、33はそのトラブルボタン36が操作されたとき点
灯表示するトラブル表示器である。さらに34はスピー
カである。なお、前記クレジット表示器150により表
示される得点は、持玉が入賞等して遊技者に付与される
得点と金額選択ボタン41の操作によって共通カードに
記録されている残額から遊技使用のために引落された金
額に相当する得点との和である。なお、入賞等によって
遊技者に付与される得点のみをクレジット表示器150
により表示させ、前記精算ボタン151aが押圧操作さ
れた場合に、そのクレジット表示器150により表示さ
れている得点と共通カードから引落された金額に相当す
る得点との和の得点を景品カード108a,108bに
記録して遊技者に払出してもよい。
Then, the member player inserts the prize cards 108a and 108b in advance as the prize card insertion / discharge port 3
If it is inserted into 7a, the credit indicator 15 is provided when the player presses the settlement button 151a or the like to end the game or when the gaming machine 2 is stopped.
The score displayed by 0 is the card reader / writer 37
By b, the points are recorded in the score recording areas of the prize cards 108a and 108b as the points, and the amount information corresponding to the points is recorded in the total balance recording area and paid out to the player. The prize card processing device 8 is incorporated in a curtain plate or the like. Further, in the figure, numeral 35 is a unit number display portion, numeral 36 is a trouble button operated by the user when a trouble occurs, and numeral 33 is a trouble indicator which is lit and displayed when the trouble button 36 is operated. Further, 34 is a speaker. The score displayed by the credit display device 150 is used for playing the game from the score given to the player by winning the ball and the remaining amount recorded on the common card by operating the amount selection button 41. It is the sum of points and the amount of money deducted. In addition, only the score given to the player due to winning or the like is displayed on the credit indicator 150.
When the settlement button 151a is pressed, the sum of the score displayed on the credit indicator 150 and the score corresponding to the amount of money deducted from the common card is given as the prize cards 108a and 108b. It may be recorded in and paid out to the player.

【0041】景品カード108a,108bに記録され
ている持点を用いて遊技機2により遊技を行なえるよう
にしてもよい。その場合には、まず景品カード108
a,108bを景品カード挿入・排出口37aに挿入す
る。すると、挿入された景品カードに記録されている記
録情報がカードリーダライタ37bで読取られ、その読
取情報に含まれているセキュリティ情報等に基づいてそ
の挿入された景品カードが適正なカードであるか否かの
判断が行なわれる。そして、遊技店コード,有効期限を
含めて適正なカードであった場合には、読取情報のうち
残額情報を残額表示器38aで表示し、持点情報を持点
表示器38b,クレジット表示器150により表示す
る。この状態で遊技者は持点を用いて遊技機2により遊
技を行なうことが可能となり、パチンコ玉が弾発発射さ
れる毎にその弾発発射されたパチンコ玉に相当する得点
が持点から減額更新され、弾発発射されたパチンコ玉の
入賞等に基づいて所定の得点が持点に加算更新され、そ
の更新結果がクレジット表示器150により表示され
る。
The game may be played by the gaming machine 2 using the points recorded on the prize cards 108a and 108b. In that case, first, the premium card 108
Insert a and 108b into the prize card insertion / ejection port 37a. Then, the record information recorded on the inserted premium card is read by the card reader / writer 37b, and whether the inserted premium card is a proper card based on the security information and the like included in the read information. Whether or not to make a decision is made. When the card is proper including the amusement store code and the expiration date, the balance information of the read information is displayed on the balance display 38a, and the point information is displayed as the point display 38b and the credit display 150. To display. In this state, the player can play a game with the gaming machine 2 by using the points, and every time a pachinko ball is fired, the score corresponding to the shot ball is reduced from the points. A predetermined score is added and updated to the score based on the winning of the updated and released pachinko balls, and the updated result is displayed on the credit display unit 150.

【0042】遊技者が遊技を終了したい場合には、精算
ボタン151aを押圧操作する。すると、遊技者の持点
がクレジット表示器150で表示されている得点に確定
され、その確定された得点が景品カードの読取時の持点
と比較して増加している場合には増加分を残額に加算
し、減少している場合には減少部分を残額から減算し、
その演算結果を残額表示器38aに表示し、さらに確定
した持点を持点表示器38bに表示する。さらにカード
リーダライタ37bにより、挿入されている景品カード
108a,108bに記録されている残額を残額表示器
38aで表示されている新たな残額に書換えるとともに
景品カード108a,108bの持点を持点表示器38
bに表示されている新たな持点に書換え、その後景品カ
ード108a,108bを景品カード挿入・排出口37
aから排出する。
When the player wants to end the game, he / she presses the settlement button 151a. Then, the player's score is confirmed as the score displayed on the credit display device 150, and if the confirmed score is increased compared with the score at the time of reading the prize card, the increment is added. Add to the balance, and if it is decreasing, subtract the reduced amount from the balance,
The calculation result is displayed on the balance display 38a, and the fixed points are displayed on the point display 38b. Further, the card reader / writer 37b rewrites the remaining amount recorded on the inserted free gift cards 108a and 108b to the new remaining amount displayed on the remaining amount display 38a, and the points of the free gift cards 108a and 108b are scored. Display 38
Rewrite to the new points displayed in b, and then the prize cards 108a and 108b are inserted into the prize card insertion / ejection port 37.
Discharge from a.

【0043】なお、この挿入カードの残額の加減算処理
や持点の書換処理等は、打玉や持点がゼロになったこと
に基づいて精算ボタン151aを操作することなく自動
的に行なってもよい。そして、前記新たな残額の演算結
果に記録されている遊技店コードとカード番号とともに
ターミナルボックス10を介して景品カード発行会社1
40の集中管理コンピュータ141に送信する。集中管
理コンピュータ141では、送信されてきたカード番号
に基づき、カード番号毎に対応して記憶している残額デ
ータから該当するカード番号の残額データを割出し、そ
の割出された残額データと送信されてきた残額データと
を比較し、送信されてきた残額データの方が増加してい
る場合にはその増加分を前記割出された残額データに加
算更新するとともに、送信されてきた遊技店コードに基
づきその増額分をホール別の景品カード更新額に加算す
る。また、送信されてきた残額データが前記割出された
残額データに比べて減少している場合にはその減少分を
前記割出された残額データに減額更新するとともに、そ
の減少分をホール別の景品カード更新額から減算する処
理を行なう。そして、前述したようにホール別に分類し
て集計された景品カード更新額に加減算することによ
り、あるホールの1日の営業時間における景品カード更
新額の合計を算出する。また後述するように、あるホー
ルの1日の営業時間における再遊技カード106の使用
額の合計も算出される。
The balance addition / subtraction process of the inserted card, the rewriting process of the score, and the like may be automatically performed without operating the settlement button 151a on the basis of the hitting ball and the score becoming zero. Good. The prize card issuing company 1 through the terminal box 10 together with the game store code and the card number recorded in the new balance calculation result.
40 to the central management computer 141. In the central management computer 141, based on the transmitted card number, the balance data of the corresponding card number is calculated from the balance data stored corresponding to each card number, and the calculated balance data is transmitted. The balance data that has been sent is compared, and if the sent balance data is increasing, the increase is added to the indexed balance data and updated, and the sent game store code is added. Based on this, the increased amount is added to the prize card renewal amount for each hall. In addition, when the transmitted balance data is smaller than the indexed balance data, the decrease is updated to the indexed balance data, and the decrease is calculated for each hall. A process of subtracting from the prize card update amount is performed. Then, as described above, by adding or subtracting to the prize card update amount that is classified by each hole and totaled, the total of the prize card update amounts in one day's business hours is calculated. Further, as will be described later, the total amount of money used by the re-gaming card 106 during one day's business hours of a certain hole is also calculated.

【0044】この景品カード更新額の合計情報と再遊技
使用額の合計情報と前述した共通カード発行会社15の
集中管理コンピュータ16によって集計されたホール別
の共通カード使用額の合計情報とに基づいて、遊技場毎
の収入と支出を把握することができ、遊技場の経理をガ
ラス張り化することが可能となり、脱税を防止すること
ができる。
Based on the total information of the updated amount of the free gift card, the total information of the used amount of replay game, and the total information of the used amount of common card for each hole, which is totalized by the centralized management computer 16 of the common card issuing company 15 described above. , It is possible to grasp the income and expenditure of each amusement hall, it becomes possible to make the accounting of the amusement hall glass, and it is possible to prevent tax evasion.

【0045】次に、景品カード挿入・排出口37aから
排出された景品カード108a,108bを用いて遊技
者が景品カード処理機5により景品交換を行ないたい場
合には、まず景品カード108a,108bを景品カー
ド挿入・排出口79に挿入する。すると、挿入された景
品カード108a,108bに記録されている記録情報
がカードリーダライタ80により読取られ、次に遊技者
がテンキー142を利用して暗証番号を入力する。景品
カード処理機5に内蔵されている制御部92(CPU,
RAM,ROM等を含む)では、前記カードリーダライ
タ80により読取ったカード情報とテンキー142から
入力された暗証番号とに基づいて挿入された景品カード
が適正なものであるか否かまたは暗証番号が適正な番号
であるか否かを判断し、適正でなかった場合には挿入さ
れた景品カードを景品カード挿入・排出口79から排出
する等のエラー処理を行なう。一方、適正であった場合
には、挿入された景品カードの背番号管理に基づいたチ
ェックを行なってもよい。その場合には、挿入された景
品カードのカード情報を景品カード発行会社140の集
中管理コンピュータ141へ送信して、その送信データ
内に含まれているカード番号を手掛かりに集中管理コン
ピュータ141に登録されているカードデータを割り出
してもらい、そのカードデータと送信されて来たカード
データとを照合して一致するか否か判別してもらってそ
の答を返信してもらう。そして、一致しない場合には前
記エラー処理を行ない、一致する場合にはカードリーダ
ライタ80により読取ったカード情報のうち残額データ
を残額表示器77により表示する。
Next, when the player wants to exchange the prizes by the prize card processor 5 using the prize cards 108a and 108b discharged from the prize card insertion / discharge port 37a, first the prize cards 108a and 108b are replaced. Insert into the gift card insertion / discharge port 79. Then, the card reader / writer 80 reads the record information recorded on the inserted prize cards 108a and 108b, and then the player uses the ten-keys 142 to input the personal identification number. The control unit 92 (CPU, built in the prize card processing machine 5
(Including RAM, ROM, etc.), whether or not the prize card inserted based on the card information read by the card reader / writer 80 and the personal identification number input from the ten-key pad 142 is correct or the personal identification number is It is judged whether the number is proper or not, and if it is not proper, error processing such as ejecting the inserted prize card from the prize card insertion / ejection port 79 is performed. On the other hand, if it is proper, the check may be performed based on the management of the number of the inserted prize card. In that case, the card information of the inserted free gift card is transmitted to the centralized management computer 141 of the free gift card issuing company 140, and the card number included in the transmitted data is registered in the centralized management computer 141 as a clue. The card data that is present is calculated, the card data is compared with the transmitted card data, it is determined whether they match, and the answer is returned. If they do not match, the error processing is performed. If they match, the balance data of the card information read by the card reader / writer 80 is displayed on the balance display 77.

【0046】次に、遊技者が遊技場に用意されている一
般景品と景品交換したい場合には、一般景品指定ボタン
81を押圧操作した後、景品交換したい交換額をテンキ
ー142から入力する。すると、その入力された交換額
が入力値表示器78により表示される。なお、前述した
テンキー142から入力された暗証番号はこの入力値表
示器78で表示されることはない。次に、入力値表示器
78により表示されている交換額を確認して遊技者が確
認ボタン85を押圧操作すれば、挿入されている景品カ
ード108a,108bの残額から前記交換額が減算さ
れ、その減算結果が残額表示器77により表示される。
なお、前記交換額が挿入されている景品カードの残額を
上回った金額であった場合にはエラー表示され、テンキ
ー142による入力操作をやり直さなければならない。
次に遊技者が取引終了ボタン90を押圧操作すれば、前
記交換額等が記録された一般景品交換用レシートがレシ
ート発行装置89により印刷されてレシート発行口88
から発行され、遊技者がその発行されたレシートを景品
交換所の係員に手渡してそのレシートに記録されている
交換金額に相当する一般景品と景品交換してもらう。一
方、遊技者が遊技場に用意されているカタログに基づい
て加盟店22,24,28の商品やサービス等の中から
景品交換したい場合には、カタログ景品指定ボタン82
を押圧操作する。次に景品種類指定ボタン83を押圧操
作し、カタログに基づいて景品交換を希望する景品の景
品コードをテンキー142から入力する。この入力され
た景品コードは入力値表示器78により表示される。次
に、その表示された景品コードを確認した上で遊技者が
景品個数指定ボタン84を押圧してテンキー142によ
り個数を入力してから確認ボタン85を押圧操作すれ
ば、挿入されている景品カード108a,108bの残
額から前記入力された景品種類とその交換個数から演算
された景品交換額が減算され、その減算結果が残額表示
器77により表示される。なお、前記景品交換額が挿入
されている景品カード108a,108bの残額を上回
った場合には、エラー表示がなされて景品交換の入力操
作をやり直さなければならない。次に遊技者が取引終了
ボタン90を押圧操作すれば、利用明細書を記録したレ
シート110(図4参照)がレシート発行装置89によ
り印刷されてレシート発行口88から発行される。
Next, when the player wants to exchange a prize with a general prize prepared in the game hall, he / she presses the general prize designation button 81, and then inputs the exchange amount to be exchanged with the numeric keypad 142. Then, the input exchange amount is displayed by the input value display 78. The personal identification number input from the ten-key pad 142 described above is not displayed on the input value display 78. Next, when the player confirms the exchange amount displayed on the input value display 78 and presses the confirmation button 85, the exchange amount is subtracted from the remaining amount of the prize cards 108a and 108b inserted, The subtraction result is displayed on the balance display 77.
If the exchange amount exceeds the remaining amount of the inserted prize card, an error message is displayed and the input operation by the ten key 142 must be redone.
Next, when the player presses the transaction end button 90, a receipt for general prize exchange on which the exchange amount and the like are recorded is printed by the receipt issuing device 89, and the receipt issuing port 88.
Issued by the player, the player hands the issued receipt to a person in charge of the prize exchange place, and has the prize exchanged for a general prize equivalent to the exchange amount recorded in the receipt. On the other hand, when the player wants to exchange a prize among the goods and services of the member stores 22, 24, 28 based on the catalog prepared in the game hall, the catalog prize designation button 82
Is pressed. Next, the prize type designation button 83 is pressed and the prize code of the prize for which the prize exchange is desired is input from the ten key 142 based on the catalog. The entered prize code is displayed on the input value display 78. Next, after confirming the displayed prize code, the player presses the prize number designation button 84, inputs the number with the ten keys 142, and then presses the confirmation button 85, whereby the inserted prize card. The input prize type and the prize exchange amount calculated from the exchange number are subtracted from the balances of 108a and 108b, and the subtraction result is displayed on the balance display 77. If the prize exchange amount exceeds the remaining amount of the inserted prize cards 108a and 108b, an error message is displayed and the input operation for the exchange of prizes must be redone. Next, when the player presses the transaction end button 90, a receipt 110 (see FIG. 4) in which the usage statement is recorded is printed by the receipt issuing device 89 and issued from the receipt issuing port 88.

【0047】図中86は、訂正ボタンであり、入力値表
示器78により表示されている交換額や景品コードや景
品個数を訂正したい場合に利用者によって押圧操作され
るものである。この訂正ボタン86を押圧した後に再度
の入力操作を行なうことにより入力情報の訂正ができ
る。
Reference numeral 86 in the drawing denotes a correction button, which is pressed by the user when he / she wants to correct the exchange amount, the prize code, or the number of prizes displayed by the input value display 78. The input information can be corrected by pressing the correction button 86 and then performing another input operation.

【0048】前述した遊技場に用意されている一般景品
との景品交換の場合およびカタログによる景品交換の場
合のいずれの場合においても、取引終了ボタン90が押
圧操作されレシートが発行された後において、景品カー
ド108a,108bの読取時の残額から前記交換額の
合計を減算した結果を新たな残額としてカードリーダラ
イタ80によって景品カード108a,108bに書込
み、その景品カード108a,108bが景品カード挿
入・排出口79から排出される。このとき、新たな残額
が景品カード108a,108bに記録されている持点
よりも少ない場合には持点を前記新たな残額に相当する
値に減算更新して景品カード108a,108bに書込
んだ後排出する。次に、遊技場に用意されている一般景
品との景品交換かまたはカタログによる景品交換かの取
引種別やカタログによる景品交換の場合の景品種類と景
品個数と新たな残額等の取引内容を遊技店コード,カー
ド番号とともにターミナルボックス110を介して景品
カード発行会社140の集中管理コンピュータ141に
送信する。集中管理コンピュータ141では、その送信
情報を受信し、受信したカード番号に基づいて、カード
番号毎に対応して記憶されている残額の中からその受信
したカード番号に相当する残額を割出し、割出された残
額を受信した新たな残額に減算更新する。また、遊技場
1,14に用意されている一般景品との交換があった場
合には、受信した遊技店コードに基づきその交換分をホ
ール別の景品カード更新額から減算する。そして後述す
るように、景品カード更新額の決済日までの合計を算出
し、決済時にその景品カード更新額合計に相当する金額
がその遊技場1,14から景品カード発行会社140に
給付されるのである。なお、遊技場に用意されている一
般景品との交換分を前述したように景品交換のたびに景
品カード更新額から減算する代わりに、一般景品との交
換分をホール別に累積加算しておき、決済時にまとめて
相殺するようにしてもよい。
In both the case of exchanging a prize with a general prize prepared in the amusement hall and the case of exchanging a prize according to a catalog, after the transaction end button 90 is pressed and a receipt is issued, The result obtained by subtracting the total of the exchange amount from the balance at the time of reading the prize cards 108a and 108b is written to the prize cards 108a and 108b by the card reader / writer 80 as a new balance, and the prize cards 108a and 108b are inserted and removed from the prize card. It is discharged from the outlet 79. At this time, if the new balance is less than the points recorded on the prize cards 108a and 108b, the points are subtracted and updated to a value corresponding to the new balance and written on the prize cards 108a and 108b. Discharge later. Next, the transaction type such as the type of transaction, whether it is the exchange of free gifts with general free gifts provided at the amusement hall or the exchange of free gifts by the catalog, and the type of free gifts, the number of free gifts, and the new balance when the free gifts are exchanged by the catalog. The code and the card number are transmitted to the centralized management computer 141 of the premium card issuing company 140 via the terminal box 110. The central management computer 141 receives the transmission information, and based on the received card number, calculates the balance corresponding to the received card number from the balances stored corresponding to each card number, and divides the balance. Subtract and update the issued balance to the new balance received. Also, when there is an exchange with a general prize prepared in the game halls 1 and 14, the exchange amount is subtracted from the prize card update amount for each hall based on the received game shop code. Then, as will be described later, the total of the free gift card update amount up to the settlement date is calculated, and at the time of payment, an amount corresponding to the total free gift card update amount is provided from the amusement hall 1, 14 to the free gift card issuing company 140. is there. In addition, instead of subtracting the amount exchanged with general prizes prepared at the amusement hall from the prize card update amount each time the prizes are exchanged as described above, the amount exchanged with general prizes is cumulatively added for each hole, You may make it cancel at once at the time of settlement.

【0049】集中管理コンピュータ141では、受信し
た景品種類に応じて、所定の加盟店の管理コンピュータ
に景品の発注情報を送信するとともに、店別売上額に発
注額を加算更新する。この店別売上額とは、後述する図
12に示されたデータであり、加盟店毎の景品交換に伴
う売上金額のことである。なお、景品の発注情報をオン
ラインにより送信する代わりに、伝票処理によるオフラ
インによって行なってもよい。そして、景品の発注を受
けた加盟店は、遊技者(利用者)にその景品を直送す
る。加盟店の管理コンピュータでは、受信した発注情報
に基づいて、景品カードによる売上情報,カード別の売
上情報および景品入出庫の情報を更新する。なお、景品
カード処理機5には、共通カード販売機4と同様に、処
理機番号表示部54,販売中表示器55,販売中止表示
器56が設けられている。なお、景品カード処理機5の
操作を利用者に行なわせるようにしたが、遊技場の係員
が操作するようにしてもよい。また、景品カード処理機
に映像表示器を設け、一般景品の映像データ,説明等を
記憶表示できるように構成してもよい。
The centralized management computer 141 sends the order information of the prize to the management computer of a predetermined member store according to the received prize type, and adds and updates the order amount to the sales amount for each store. The sales amount by store is the data shown in FIG. 12, which will be described later, and is the sales amount associated with the gift exchange for each member store. Instead of transmitting the order information of the prize online, it may be performed offline by the slip processing. Then, the member store that received the order for the free gift directly sends the free gift to the player (user). The management computer of the member store updates the sales information by the gift card, the sales information for each card, and the gift entry / exit information based on the received ordering information. The premium card processing machine 5 is provided with a processing machine number display section 54, an on-sale display 55, and a sale stop display 56, like the common card vending machine 4. Although the user is made to operate the premium card processing machine 5, it may be operated by an attendant at the game hall. Further, a video display may be provided in the premium card processing machine so that video data, explanations, etc. of general prizes can be stored and displayed.

【0050】遊技場1には、さらに再遊技用処理装置1
2が設置されており、遊技者が自己の所持する景品カー
ド108a,108bの合計残額データを用いて再遊技
を行ないたい場合に利用される。再遊技したい遊技者
は、自己の所持する景品カード108a,108bを景
品カード挿入・排出口88から挿入する。すると、その
記録データがカードリーダライタ89により読取られ、
セキュリティチェックが行なわれる。そのセキュリティ
チェックは、挿入された景品カードのセキュリティコー
ドを読取り、それに基づいて適正なカードであるか否か
を判断する第1レベルチェックがまず行なわれる。
In the game hall 1, a re-game processing device 1 is further provided.
2 is installed and is used when the player wants to play a game again by using the total balance data of the prize cards 108a and 108b owned by the player. The player who wants to play again inserts the free gift card 108a, 108b possessed by the player from the free gift card insertion / discharge port 88. Then, the recorded data is read by the card reader / writer 89,
Security check is performed. As the security check, a first level check for reading the security code of the inserted premium card and determining whether or not the card is a proper card based on the security code is first performed.

【0051】次に、そのチェックの結果適正であると判
断された場合には、その挿入された景品カード108
a,108bの記録データ(カードデータ)をターミナ
ルボックス10を介して景品カード発行会社140の集
中管理コンピュータ141に送信する。集中管理コンピ
ュータ141では、発行された景品カード108a,1
08bのすべてのカードデータが登録されており、送信
されてきたカードデータに含まれているカード番号を手
掛かりにそれに対応するカードデータを割出し、割出さ
れたカードデータと送信されてきたカードデータとを照
合して一致するか否か判別する。そして一致すると判別
された場合には適正である旨の信号を再遊技用処理装置
12に返信し、一致しないと判断された場合には不適正
である旨の信号を再遊技用処理装置12に返信する。
Next, when the result of the check shows that the card is proper, the premium card 108 inserted in the card 108.
The record data (card data) of a and 108b is transmitted to the centralized management computer 141 of the premium card issuing company 140 via the terminal box 10. In the central management computer 141, the issued free gift cards 108a, 1
All the card data of 08b is registered, the card number included in the transmitted card data is used as a clue to index the corresponding card data, and the indexed card data and the transmitted card data And are compared to determine whether they match. If it is determined that they match, a signal indicating that it is appropriate is returned to the re-game processing device 12, and if it is determined that they do not match, a signal indicating that it is incorrect is sent to the re-game processing device 12. Send back.

【0052】再遊技用処理装置12では、返信されてき
た信号が適正である旨の信号である場合には、再遊技用
処理を可能にするが、不適正の場合には、点数表示部9
7等を利用してエラー表示をするとともに挿入されてい
る景品カードを取込む処理がなされる。
In the replay processing device 12, if the returned signal is a signal indicating that it is proper, the replay processing is enabled, but if it is not proper, the score display section 9
Using 7 etc., an error message is displayed and a prize card inserted is taken in.

【0053】挿入された景品カード108a,108b
が適正であると判断された場合には、その挿入された景
品カード108a,108bに記録されている合計残額
データが点数表示部97に表示される。そして遊技者
は、その残額の範囲内で、カード額面選択ボタン69を
選択操作する。この選択操作が、点数表示部97で表示
されている点数を超えたカードを選択するものであった
場合には、点数表示部97等によりエラー表示がなされ
て再度選択操作し直す必要がある。遊技者が適正な選択
操作をした後テンキー70から暗証番号を入力し、その
入力された暗証番号が正しい暗証番号で ある場合に
は、ストックされている再遊技カード106に、カード
リーダライタ72により発行店コード,残額等の所定の
データを書込んだ後カード排出口71から排出する。そ
して、その後、排出された再遊技カードの残額データだ
け挿入されている景品カード108a,108bの合計
残額を減額更新してカードリーダライタ89が書換えた
後、その景品カード108a,108bがカード挿入・
排出口88から遊技者側に排出されるとともにシート1
40がプリントされる。そして、景品カード108a,
108bを用いて再遊技カード106を発行する再遊技
処理がなされた場合には、その再遊技カード106の発
行に用いられた景品カード108a,108bの残額デ
ータが、その景品カード108a,108bの遊技店コ
ード,カード番号等のカードデータとともにターミナル
ボックス10を介して景品カード発行会社140の集中
管理コンピュータ141に送信される。集中管理コンピ
ュータ141では、その送信されてきたカードデータに
含まれるカード番号を手掛かりにそれに対応するカード
データを割出し、その割出されたカードデータを送信さ
れてきた新たなカードデータに書換える処理をとるとと
もに、再遊技カード発行に使用された残額すなわち再遊
技使用額を送信元である遊技場毎に分類して集計する処
理を行なう。なお、再遊技処理装置12にも共通カード
販売機4と同様の手数料設定部が設けられており、手数
料の入力設定が可能である。
Free gift cards 108a and 108b inserted
If it is determined that the credit card is appropriate, the total balance data recorded in the inserted premium cards 108a and 108b is displayed on the score display portion 97. Then, the player selects and operates the card face value selection button 69 within the range of the balance. When this selecting operation is to select a card that exceeds the number of points displayed on the score display unit 97, an error is displayed by the score display unit 97 or the like, and the selection operation needs to be performed again. After the player has made an appropriate selection operation, he / she inputs the personal identification number from the ten-key pad 70. After writing predetermined data such as the issuing store code and the balance, the card is discharged from the card discharge port 71. Then, after that, after the card reader / writer 89 rewrites by reducing the total balance of the premium cards 108a and 108b in which only the balance data of the discharged re-play card is inserted, the premium cards 108a and 108b are inserted into the card.
The sheet 1 is discharged from the discharge port 88 to the player side and
40 is printed. And the premium card 108a,
When the replay process of issuing the replay card 106 using 108b is performed, the remaining amount data of the free gift cards 108a and 108b used to issue the replay card 106 is a game of the free gift cards 108a and 108b. It is transmitted to the central management computer 141 of the premium card issuing company 140 via the terminal box 10 together with card data such as a store code and a card number. The centralized management computer 141 uses the card number included in the transmitted card data as a clue to index the corresponding card data, and rewrites the indexed card data with the new card data that has been transmitted. At the same time, the remaining amount used for issuing the re-gaming card, that is, the re-gaming used amount is classified and aggregated for each gaming facility that is the sender. The re-game processing device 12 is also provided with a fee setting unit similar to that of the common card vending machine 4, and the fee can be input and set.

【0054】再遊技用処理装置12には、さらに、紙幣
挿入口79が設けられており、この紙幣挿入口79に挿
入した紙幣を紙幣読取機80により読取って、その適否
の判別をするとともに、適正である場合に挿入された紙
幣の金額を読取判別する処理がなされる。そしてその挿
入された紙幣の金額が点数表示部97により表示され、
その範囲内で貸玉数選択ボタン98を選択操作すれば、
その選択された個数分の貸玉が玉貸出部99から遊技者
側に払出される。なお、景品カード108a,108b
を挿入してその景品カード108a,108bの合計残
額データを使用して玉貸出部99から貸玉を払出すよう
にしてもよい。これは、本実施の形態中にない外部から
遊技玉を投入して遊技をする遊技機の再遊技用である。
The replay processing device 12 is further provided with a bill insertion slot 79. The bill inserted into the bill insertion slot 79 is read by the bill reading device 80 to determine whether it is proper or not. When it is proper, a process of reading and discriminating the amount of the inserted bill is performed. And the amount of money of the inserted bill is displayed by the score display unit 97,
If you select the number of rental balls selection button 98 within that range,
The selected number of balls are paid out to the player from the ball lending unit 99. The premium cards 108a and 108b
May be inserted to use the total remaining amount data of the premium cards 108a and 108b to pay out balls from the ball lending unit 99. This is for re-playing of a gaming machine in which a game ball is inserted from outside to play a game, which is not in the present embodiment.

【0055】景品カード処理装置8,再遊技用処理装置
12,景品カード処理機5はブラックボックス化されて
おり、遊技場側が内部にアクセスできないように構成さ
れている。このブラックボックス化の具体例としては、
装置カバーを開ければ制御用プログラムが消去されたり
内部機器が破壊されたり、さらには装置カバーに封印紙
等を施して開封した痕跡が残るようにしたりすることが
考えられる。
The prize card processing device 8, the re-play processing device 12, and the prize card processing device 5 are formed into a black box so that the game hall side cannot access the inside. As a specific example of this black box,
It is conceivable that if the device cover is opened, the control program is erased, the internal equipment is destroyed, and that a seal paper or the like is applied to the device cover to leave a trace of the opening.

【0056】また、景品カード処理装置8,再遊技用処
理装置12,景品カード処理機5,共通カード販売機4
は、図1,図2に示すように、それぞれターミナルボッ
クス10を介しての出力用配線とは別の配線で接続され
ており、景品カード108a,108bに記録されてい
る合計残額や持点等の有価価値に対する当該遊技場内で
の加減算額データが景品カード処理機5に集計されるよ
うに構成されている。つまり、景品カード処理装置8に
よりいわゆる貯玉が行なわれて景品カード108a,1
08bの有価価値を加算更新する処理が行なわれれば、
その加算更新額データが景品カード処理機5に送信され
て景品カード処理機5により累積的に加算記憶される。
一方、再遊技用処理装置12あるいは共通カード販売機
4により景品カード108a,108bの有価価値が減
算更新された場合には、その減算更新額データが景品カ
ード処理機5に送信されて景品カード処理機5において
減算額データを累積的に記憶する。さらに、景品カード
処理機5では、景品カード108a,108bを用いて
景品交換が行なわれた場合におけるその景品カード10
8a,108bの有価価値を減算更新する処理が行なわ
れた場合には、その減算額データを前記累積的に記憶さ
れた減算額データに対しさらに累積して記憶する。そし
て、景品カード処理機5は、その累積的に記憶された加
算額合計データと累積的に記憶された減算額合計データ
とを定期的にターミナルボックス10を介して景品カー
ド発行会社140の集中管理コンピュータ141に送信
する。なお、景品カード処理機5では、前記加算額デー
タと減算額データとを差引いた差額合計データをターミ
ナルボックス10を介して集中管理コンピュータ141
に送信するようにしてもよい。
Also, the premium card processing device 8, the re-play processing device 12, the premium card processing machine 5, and the common card vending machine 4
As shown in FIGS. 1 and 2, they are connected by wirings different from the wirings for output through the terminal box 10, respectively, and the total balance and the points etc. recorded in the prize cards 108a and 108b. The addition / subtraction amount data in the amusement hall for the valuable value of is collected by the prize card processing machine 5. That is, the prize card processing device 8 carries out so-called ball accumulation, and the prize cards 108a, 1
If the process of adding and updating the valuable value of 08b is performed,
The added and updated amount data is transmitted to the premium card processor 5 and cumulatively added and stored by the premium card processor 5.
On the other hand, when the replay game processing device 12 or the common card vending machine 4 subtractively updates the valuable value of the prize cards 108a and 108b, the subtraction update amount data is transmitted to the prize card processor 5 to process the prize card. The subtraction amount data is cumulatively stored in the machine 5. Further, in the prize card processing machine 5, the prize card 10 when the prize exchange is performed using the prize cards 108a and 108b.
When the processing of subtracting and updating the valuable value of 8a, 108b is performed, the subtraction amount data is further accumulated and stored with respect to the cumulatively stored subtraction amount data. Then, the premium card processing machine 5 periodically centrally manages the cumulatively stored addition amount total data and the cumulatively stored subtraction amount total data of the premium card issuing company 140 via the terminal box 10. It is transmitted to the computer 141. In the prize card processing machine 5, the central management computer 141 receives the difference total data obtained by subtracting the addition amount data and the subtraction amount data via the terminal box 10.
May be transmitted.

【0057】このように、遊技場における支出情報を扱
う再遊技用処理装置12,景品カード処理装置8,景品
カード処理機5,共通カード販売機4がそれぞれブラッ
クボックス化されているために、当該遊技場においてそ
れらの機器を不正改造して当該遊技場における支出情報
を改ざんし、その改ざんされた支出情報をターミナルボ
ックス10を介して集中管理コンピュータ141に送信
するという不正行為を極力防止することができる。しか
も、前記支出情報を扱う各種機器が互いに通信を行なっ
てそれら各種機器における景品カードの有価価値に対す
る加減算情報を景品カード処理機5により集計して集中
管理するようにしたために、たとえば再遊技用処理装置
12や景品カード処理装置8を何らかの方法で遊技場が
改ざんしてターミナルボックス10を介して送信される
当該遊技場における支出データを不正に改ざんした場合
には、その改ざんされた支出データがターミナルボック
ス10を介して集中管理コンピュータ141に送信され
るとともに、景品カード処理機5により集計された合計
加算額データと合計減算額データあるいは差額合計デー
タ(改ざんされていない正しいデータ)がターミナルボ
ックス10を介して集中管理コンピュータ141に送信
されることになり、集中管理コンピュータ141でそれ
ら両データを比較して食い違っていることにより容易に
支出データの不正改ざんが行なわれたことを見つけ出す
ことができる。
As described above, since the re-play processing device 12, the prize card processing device 8, the prize card processing device 5, and the common card vending machine 4 which handle the spending information in the amusement hall are each made into a black box, It is possible to prevent as much as possible a fraudulent act of tampering with those devices in a game arcade to falsify spending information in the game arcade and send the falsified spending information to the central control computer 141 via the terminal box 10. it can. Moreover, since various devices handling the spending information communicate with each other and the addition / subtraction information with respect to the valuable value of the prize card in these various devices is aggregated and centrally managed by the prize card processing machine 5, for example, a re-play process. When the game hall is tampered with by the device 12 or the prize card processing device 8 by some method and the spending data in the game hall transmitted via the terminal box 10 is tampered with, the tampered spending data is used as the terminal. The total addition amount data and the total subtraction amount data or the difference total data (correct data that has not been tampered with) transmitted to the central management computer 141 via the box 10 and aggregated by the premium card processing machine 5 are stored in the terminal box 10. To be sent to the central management computer 141 via Ri, it is possible to find out that the illegal alteration of readily expenditure data was performed by of a mismatch by comparing them both data centralized management computer 141.

【0058】以上のように、後述する、価値加算手段
(景品カード処理装置8)と価値変換手段(再遊技用処
理装置12)と有価価値景品交換使用手段(景品カード
処理機5)とは、遊技場側での不正改造を禁止可能な不
正改造禁止手段を有する。また、有価価値景品交換使用
手段は、前記記録媒体(景品カード)の記録情報により
特定される有価価値が、前記価値加算手段により加算更
新された場合に、その加算更新情報を累積的に集計する
加算更新情報集計手段を有するとともに、前記記録媒体
の記録情報により特定される有価価値が、前記価値変換
手段または有価価値景品交換使用手段により減算更新さ
れた場合に、その減算更新情報を累積的に集計する減算
更新情報集計手段が設けられ、さらに、前記加算更新額
情報集計手段により集計された加算更新額情報と前記減
算更新額情報集計手段により集計された減算更新額情報
とを当該遊技場外に設置された遊技場支出管理センター
へ出力可能に構成されている。また、前記有価価値景品
交換使用手段は、前記加算更新額情報と前記減算更新額
情報との差である差額情報を累積的に集計する差額情報
集計手段を有し、その差額情報を当該遊技場外に設置さ
れた遊技場支出管理センターへ出力可能に構成されてい
るものであってもよい。
As described above, the value adding means (prize card processing device 8), the value converting means (re-play processing device 12), and the valuable value gift exchange and use means (prize card processing device 5), which will be described later, It has an illegal modification prohibition means that can prohibit unauthorized modification on the game arcade side. Further, the valuable value gift exchange and use means cumulatively totals the addition update information when the value value specified by the record information of the recording medium (prize card) is added and updated by the value adding means. When the valuable value specified by the record information of the recording medium is subtractively updated by the value converting means or the valuable value gift exchange using means, the addition update information totaling means is provided, and the subtraction update information is cumulatively added. A subtraction update information totaling means for totaling is provided, and the addition update amount information totaled by the additional update amount information totaling means and the subtraction update amount information totaled by the subtraction update amount information totaling means are provided outside the game arcade. It is configured to be able to output to the installed gaming center expenditure management center. Further, the valuable gift exchange use means has difference information totaling means for accumulating difference information which is a difference between the addition update amount information and the subtraction update amount information, and the difference information is added to the outside of the game arcade. It may be configured so as to be able to output to the gaming center spending management center installed in.

【0059】ホール用管理コンピュータ6には、プリン
タ103とCRTディスプレイ102とキーボード10
1とが接続されており、このキーボード101から所定
の操作入力を行なえば、必要な集計データをCRTディ
スプレイ102により表示させたりプリンタ103によ
り印字出力したりできる。
The hall management computer 6 includes a printer 103, a CRT display 102, and a keyboard 10.
1 is connected, and by performing a predetermined operation input from the keyboard 101, necessary total data can be displayed on the CRT display 102 or can be printed out by the printer 103.

【0060】図3は、各種カードに記録されている記録
情報を説明するための説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining record information recorded on various cards.

【0061】共通カード104の磁気ストライプ105
には、共通カード104の番号であるカード番号,発行
区分を記録する発行区分,残額情報,カードセキュリテ
ィを向上させるためのセキュリティコード等が記録され
ている。この発行区分の領域には、貨幣投入により払出
された通常の共通カードと景品カードを使用しての再遊
技の際に購入された共通カードとを区分する情報を記録
している。このようにすれば、共通カード売上額を共通
カード発行会社15の集中管理コンピュータ16が集計
する際に、再遊技用の共通カードによる売上を算出する
ことが可能となる。
Magnetic stripe 105 of common card 104
The card number, which is the number of the common card 104, the issuance category for recording the issuance category, the balance information, the security code for improving the card security, and the like are recorded. In this issuance classification area, information for distinguishing a normal common card paid out by inserting money and a common card purchased at the time of a replay using a prize card is recorded. In this way, when the centralized management computer 16 of the common card issuing company 15 totals the common card sales amount, it becomes possible to calculate the sales by the common card for replay.

【0062】図3(b)は、再遊技カード106が示さ
れており、その再遊技カード106のカード番号,その
再遊技カード106はどこの遊技場で発行されたかを特
定するための発行店コード,残額,セキュリティコード
が磁気ストライプ107に記録されている。この発行店
コードは、この再遊技カード106を発行した遊技場に
おいてのみその使用を許容するために記録しているデー
タであり、この発行店コードに基づいて再遊技カード1
06を発行した遊技場を割出し、当該遊技場で使用を許
してよいか否かを判別する。なお、この再遊技カード1
06を発行した遊技場ばかりでなくその系列店において
も使用できるようにしたり、発行した遊技場の属する所
定の地域内においても使用可能にしたりしてもよい。さ
らに、この再遊技カード106に使用有効期限を設けて
もよい。その場合には、磁気ストライプ107に使用有
効期限データを記録させる。
FIG. 3B shows the re-gaming card 106, the card number of the re-gaming card 106, and the issuing store for specifying in which gaming hall the re-gaming card 106 was issued. The code, the balance, and the security code are recorded on the magnetic stripe 107. This issuer code is data recorded to allow its use only at the game hall that issued this replay card 106, and the replay card 1 is based on this issuer code.
The game place that issued 06 is indexed, and it is determined whether or not the use of the game place is permitted. In addition, this replay card 1
It may be made available not only at the game hall that issued 06, but also at its affiliated stores, or may be made available within a predetermined area to which the issued game hall belongs. Further, the replay card 106 may be provided with an expiration date. In that case, the expiration date data is recorded on the magnetic stripe 107.

【0063】図3(c)は景品カード108aを示して
おり、その磁気ストライプ109aには、この景品カー
ド108aの使用有効期限を特定するためのカード有効
期限,景品カード108aの番号であるカード番号,合
計残額(残景品金額),景品カード108aのセキュリ
ティを向上させるためのセキュリティコードが記録され
ている。
FIG. 3C shows the premium card 108a, and the magnetic stripe 109a has a card expiration date for specifying the expiration date of use of the premium card 108a and a card number which is the number of the premium card 108a. , Total remaining amount (remaining prize amount), and security code for improving the security of the prize card 108a are recorded.

【0064】図3(d)は、前述したように、景品カー
ドを共通カード販売機4に挿入して再遊技を行なうべく
共通カードを購入する際に差引かれる手数料をカードに
記録したものである。そのようにすれば、前述した手数
料設定部76aは不要となる。景品カード108bの磁
気ストライプ109bには、遊技店コードを記録する領
域があり、再遊技可能残額分の貯玉が行なわれた遊技店
のコードすなわち手数料を設定した遊技店のコードが記
録される。このようにすれば、他店で再遊技する場合の
手数料を順当なものにすることができる。また、手数料
を貯玉が行なわれた遊技店の利益とすることも可能であ
るので、手数料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊技
店に特に制限を設けない場合にも、各遊技店の手数料収
入を順当なものにすることができる。なお、景品カード
を再遊技に使用する場合の手数料は、その再遊技に使用
された遊技場と景品カード発行会社140とで分割して
それぞれの利益となるようにすることが考えられる。
FIG. 3D shows, as described above, the fee charged when inserting the prize card into the common card vending machine 4 and purchasing the common card for replaying. . By doing so, the above-mentioned fee setting unit 76a becomes unnecessary. The magnetic stripe 109b of the premium card 108b has an area for recording a game shop code, and the code of the game shop in which the replayable remaining amount has been stored, that is, the code of the game shop for which a fee has been set is recorded. By doing so, the fee for replaying at another store can be made reasonable. In addition, since it is possible to use the fee as the profit of the amusement store in which the balls are stored, even if the amusement store decides the fee and there is no particular restriction on the amusement store that can replay, the The fee income can be made reasonable. Note that the fee for using the premium card for the replay may be divided between the game hall used for the replay and the premium card issuing company 140 so as to make each profit.

【0065】図4(a)は、景品カード処理機5から発
行されたレシートの印字内容を表わす正面図であり、図
示したような情報が印字されて発行される。また、図4
(b)は、ATM7a,7bから発行されたレシート1
11の印字内容を表わす正面図であり、図示したような
情報が印字されて発行される。
FIG. 4A is a front view showing the print contents of the receipt issued from the premium card processing machine 5, and the information as shown is printed and issued. FIG.
(B) is a receipt 1 issued from the ATM 7a, 7b
FIG. 11 is a front view showing the print contents of No. 11, and the information as shown is printed and issued.

【0066】図4(c)は、再遊技用処理装置12から
発行されたレシート143の印字内容を表わす正面図で
あり、図示したような情報が印字されて発行される。
FIG. 4C is a front view showing the print contents of the receipt 143 issued from the re-game processing device 12, and the information as shown is printed and issued.

【0067】図5は、景品カード発行会社に設置されて
いる集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュ
ータに接続されている各種機器を説明するための説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a centralized management computer installed in a premium card issuing company and various devices connected to the centralized management computer.

【0068】集中管理コンピュータ141には補助コン
ピュータ112が接続されており、この補助コンピュー
タ112にはCRTディスプレイ114とキーボード1
16とプリンタ115とが接続されている。補助コンピ
ュータ112の電源スイッチ113に所定のオペレータ
が所持するキーを差込操作することにより、キーボード
116が能動化される。キーボード116には、遊技場
(ホール)別のデータを集計するためのホール別集計キ
ー117,加盟店店別の売上を集計するための店別売上
キー118,景品カード別のデータを集計するためのカ
ード別集計キー119,事故カードデータを集計するた
めの事故キー120,プリンタ115により所定のデー
タを印字させるための印字キー121が設けられてい
る。前記各種キー117〜121を操作することによ
り、前述したそれぞれのデータが集計されてその集計結
果がCRTディスプレイ114により表示される(図7
〜図12)。さらに、キーボード116には、数字等を
入力するためのテンキー122,文字情報を入力するた
めの文字情報入力キー123やその他の機能キーが設け
られている。
An auxiliary computer 112 is connected to the central control computer 141, and the auxiliary computer 112 has a CRT display 114 and a keyboard 1.
16 and the printer 115 are connected. The keyboard 116 is activated by inserting a key carried by a predetermined operator into the power switch 113 of the auxiliary computer 112. On the keyboard 116, a hall total key 117 for totaling data by amusement hall (hall), a store sales key 118 for totaling sales by member stores, and data for free gift cards A card-based total key 119, an accident key 120 for totaling accident card data, and a print key 121 for printing predetermined data by the printer 115 are provided. By operating the various keys 117 to 121, the respective data described above are totaled and the totalized result is displayed on the CRT display 114 (FIG. 7).
(FIG. 12). Further, the keyboard 116 is provided with a numeric keypad 122 for inputting numbers and the like, a character information input key 123 for inputting character information, and other function keys.

【0069】図6は、加盟店24に設置されている景品
カード処理機25を説明するための概略構成図である。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram for explaining the premium card processing machine 25 installed in the member store 24.

【0070】景品カード処理機25は、加盟店用管理コ
ンピュータ26に接続されている補助コンピュータ12
4を含む。この補助コンピュータ124には、CRTデ
ィスプレイ126とキーボード131とプリンタ128
とカードリーダライタ127とバーコードリーダ129
と暗証番号入力キー130とが接続されている。補助コ
ンピュータ124の電源スイッチ125に所定のオペレ
ータが所持するキーを差込操作することにより、この補
助コンピュータ124に接続されている前述した各種機
器が能動化される。
The prize card processor 25 is an auxiliary computer 12 connected to the member store management computer 26.
4 inclusive. The auxiliary computer 124 includes a CRT display 126, a keyboard 131 and a printer 128.
Card reader / writer 127 and bar code reader 129
And the personal identification number input key 130 are connected. By inserting a key carried by a predetermined operator into the power switch 125 of the auxiliary computer 124, the above-mentioned various devices connected to the auxiliary computer 124 are activated.

【0071】利用者が自己の景品カード108a,10
8bを用いて景品交換したい場合には、まずその景品カ
ード108a,108bをカードリーダライタ127の
景品カード挿入・排出口126に挿入する。すると挿入
された景品カード108a,108bに記録されている
カード情報がカードリーダライタ127により読取られ
る。次に、暗証番号入力キー130により暗証番号を利
用者が入力する。そして、入力された暗証番号と前記カ
ードリーダライタ127により読取られたカード情報と
が適正であるか否かの判断が加盟店用管理コンピュータ
26により行なわれ、適正でないと判断された場合には
挿入されている景品カード108a,108bは景品カ
ード挿入・排出口126から排出される。一方、適正で
あると判断された場合には、カードリーダライタ127
により読取ったカード情報のうち残額データがCRTデ
ィスプレイ126により表示される。次に、利用者が景
品交換しようとして持参してきた景品に印字されている
バーコードが店員の操作によってバーコードリーダ12
9により読取られ、CRTディスプレイ126により表
示されている残額からそのバーコードリーダ129によ
って読取られた景品の金額が減額されてその減額結果が
CRTディスプレイ126により表示される。このバー
コードリーダ129による読取作業および読取られた景
品の金額を減算した減算結果のCRTディスプレイ12
6による表示処理は、利用者が景品交換を希望する景品
の個数だけ繰返し行なわれる。
The user gives his / her own free gift card 108a, 10a
When it is desired to exchange the free gift using 8b, the free gift cards 108a and 108b are first inserted into the free gift card insertion / ejection port 126 of the card reader / writer 127. Then, the card information recorded on the inserted premium cards 108a and 108b is read by the card reader / writer 127. Next, the user inputs the personal identification number using the personal identification number input key 130. The member store management computer 26 determines whether or not the input personal identification number and the card information read by the card reader / writer 127 are proper. The free gift cards 108a and 108b are discharged from the free gift card insertion / discharge port 126. On the other hand, if it is determined to be appropriate, the card reader / writer 127
The balance data of the card information read by is displayed on the CRT display 126. Next, the bar code printed on the prize brought by the user to exchange the prize is read by the bar code reader 12 by the operation of the store clerk.
9 and the amount of the prize read by the barcode reader 129 is reduced from the balance displayed on the CRT display 126, and the reduction result is displayed on the CRT display 126. The CRT display 12 showing the result of the reading operation by the barcode reader 129 and the subtraction result obtained by subtracting the amount of the read premium.
The display process according to 6 is repeated for the number of prizes that the user desires to exchange.

【0072】次に、すべての景品のバーコードリーダ1
29による入力操作が終了した段階で、キーボード13
1の所定のキーを店員が押圧操作して取引終了操作を行
なう。すると、景品カード108a,108bの読取時
の残額から景品交換に必要となる交換額合計が減算さ
れ、その減算された新たな残額がカードリーダライタ1
27によって挿入されている景品カード108a,10
8bに書込まれてその景品カードが景品カード108
a,108b挿入・排出口126から排出される。この
ときに、新たな残額が景品カード108a,108bに
記録されている持点よりも少ない場合には、その持点を
前記新たな残額に相当する得点に減算更新して挿入され
ている景品カード108a,108bに書込んだ後に景
品カード108a,108bを排出する。なお、必要に
応じて取引明細が記録されたレシートを発行するように
してもよい。
Next, the bar code reader 1 for all the prizes
When the input operation by 29 is completed, the keyboard 13
A store clerk presses a predetermined key 1 to end the transaction. Then, the total exchange amount required for exchanging the gifts is subtracted from the remaining amount at the time of reading the gift cards 108a and 108b, and the new remaining amount thus subtracted is used as the card reader / writer 1.
Free gift cards 108a, 10 inserted by 27
The premium card written in 8b is the premium card 108.
a, 108b is discharged from the insertion / discharge port 126. At this time, if the new balance is less than the points recorded in the prize cards 108a and 108b, the points inserted by subtracting and updating the points corresponding to the new balance are inserted. After writing to 108a and 108b, the prize cards 108a and 108b are discharged. A receipt in which transaction details are recorded may be issued if necessary.

【0073】次に、加盟店用管理コンピュータ26は、
景品交換された景品の種類,景品交換された景品個数,
新たな残額等の取引内容を加盟店コード,カード番号と
ともに補助コンピュータ124からターミナルボックス
27を介して景品カード発行会社140の集中管理コン
ピュータ141に送信するとともに、景品種類,景品個
数,交換額を加盟店用管理コンピュータ26に出力す
る。加盟店用管理コンピュータ26では、景品カード1
08a,108bによる売上情報,カード別売上情報お
よび景品入出庫の情報を更新する。一方、景品カード発
行会社140の集中管理コンピュータ141では、送信
されてきた情報を受信してその受信情報に含まれている
カード番号に基づき、カード番号に対応して記憶されて
いる残額データの中からその受信したカード番号に相当
する残額データを割出し、その割出した残額を受信した
新たな残額に減算更新するとともに、受信した加盟店コ
ードに基づき店別売上額に交換額を加算更新する。な
お、取引内容の集中管理コンピュータ141への送信を
加盟店用管理コンピュータ26に行なわせるようにして
もよい。
Next, the member store management computer 26
Type of prizes exchanged, number of prizes exchanged,
The transaction contents such as the new balance are sent together with the member store code and the card number from the auxiliary computer 124 via the terminal box 27 to the centralized management computer 141 of the gift card issuing company 140, and the prize type, the number of prizes and the exchange amount are added. Output to the store management computer 26. In the member store management computer 26, the prize card 1
The sales information by 08a and 108b, the sales information for each card, and the information on the receipt / delivery of prizes are updated. On the other hand, the central management computer 141 of the premium card issuing company 140 receives the transmitted information, and based on the card number included in the received information, the balance data stored corresponding to the card number. The balance data corresponding to the received card number is indexed from, and the indexed balance is subtracted and updated to the new balance received, and the exchange amount is added and updated to the sales amount by store based on the received member store code. . The member store management computer 26 may be made to transmit the transaction content to the centralized management computer 141.

【0074】本実施の形態では、カード式の遊技機2の
遊技によって増加した持点の景品カード108a,10
8bへの残額への加算処理を景品カード処理装置8によ
って行なわせるようにしたが、その代わりに、景品カー
ド処理機5によって行なわせるようにしてもよい。その
場合には、景品カード処理装置8によって行なわれる持
点更新等の処理内容を必ずしも景品カード発行会社14
0の集中管理コンピュータ141に送信する必要がな
い。また、景品カード108a,108bに持点を記録
しないようにし、遊技によって獲得した有価価値と共通
カード104の有価価値から引落した有価価値との和で
ある付与有価価値をすべて合計残額記録領域に残額とし
て記録させ他の遊技機には使用できないようにしてもよ
い。その場合において、他の遊技機で遊技したい場合に
は、景品カード108a,108bの残額を使用して共
通カードを購入するかまたは景品カードの残額を換金し
てその金を使って共通カードを購入し、その購入した共
通カードを使用して他の遊技機で遊技するか、または、
景品カードの残額を使用して再遊技カードを購入して他
の遊技機で遊技するようにすればよい。また、景品カー
ドに、持点,持点有効期限,遊技店コードの各記録領域
を複数設け、各遊技場毎に対応させて各領域に持点,持
点有効期限,遊技店コードを記録させ、景品カード10
8a,108bの持点を使用して遊技を行なう場合に
は、その遊技を行なう遊技場の遊技店コードに対応する
持点を用いて遊技するようにしてもよい。
In the present embodiment, the premium cards 108a, 10 having the points increased by the game of the card-type game machine 2 are added.
Although the premium card processing device 8 performs the addition process to the balance to 8b, the premium card processing device 5 may instead perform the addition process. In that case, the content of the process such as the update of the points, which is performed by the premium card processing device 8, is not necessarily the premium card issuing company 14.
It is not necessary to send to the central management computer 141 of 0. In addition, the point value is not recorded on the prize cards 108a and 108b, and the added valuable value, which is the sum of the valuable value obtained by the game and the valuable value deducted from the valuable value of the common card 104, is left in the total remaining amount recording area. It may be recorded so that it cannot be used in another game machine. In that case, if you want to play on another gaming machine, you can use the remaining amount of the prize cards 108a and 108b to purchase a common card, or convert the remaining amount of the premium card and purchase the common card using the money. And use the purchased common card to play on another gaming machine, or
The remaining amount of the free gift card may be used to purchase a re-play card so that the player can play another game machine. In addition, the prize card is provided with a plurality of recording areas for the points, the expiration date of the points, and the amusement store code. , Giveaway card 10
When a game is played using the points of 8a and 108b, the game may be played using the points corresponding to the game store code of the game hall where the game is performed.

【0075】図中132は、当該店の売上を集計して出
力するための売上キー,133は景品カード別の売上を
集計して出力するためのカード別売上キー,134は景
品入出庫状況を集計して出力するための景品入出庫キ
ー,135は事故カードデータを出力するための事故キ
ー,136はプリンタ128により所定の情報を印字出
力させるための印字キーである。またキーボード131
には、数値データを入力するための数字キー137,文
字データを入力するための文字データキー139、なら
びにその他の機能キー138が設けられている。
In the figure, 132 is a sales key for totalizing and outputting the sales of the store, 133 is a sales key for each card for totaling and outputting the sales for each free gift card, and 134 is a free goods entry / exit status. A prize entry / exit key for totaling and outputting, 135 is an accident key for outputting accident card data, and 136 is a print key for printing out predetermined information by the printer 128. Also keyboard 131
Is provided with a numerical key 137 for inputting numerical data, a character data key 139 for inputting character data, and other function keys 138.

【0076】図7は、景品カード発行会社の集中管理コ
ンピュータによって行なわれたホール別集計情報を示す
図である。
FIG. 7 is a diagram showing the totalized information for each hole performed by the centralized management computer of the premium card issuing company.

【0077】第1行目のB,Cは遊技場(ホール)の名
称を示しており、2行目や集計されたデータの種類を明
示したものである。すなわち、「景品カード更新額」
は、景品カード処理装置8(図1,図2参照)によって
増額更新された景品カードの更新額を意味し、増額更新
の際に景品カード発行会社140に送信されてくる送信
情報の中に含まれている遊技店コードあるいは送信元の
ターミナルボックス13aの機械番号によって、景品カ
ード発行会社140が請求する請求先の遊技場が特定さ
れる。なお、景品カード処理装置8の処理機番号を元に
請求先の遊技場を特定するようにしてもよい。また増額
更新データとともに遊技場コードをターミナルボックス
10から集中管理コンピュータ141に送信させるよう
にしてもよい。「換金額」は、その遊技場に設置された
AMT7aにより換金された金額を意味する。
B and C on the first line show the names of the game halls (halls), and clearly indicate the second line and the type of data collected. In other words, "prize card update amount"
Means the updated amount of the premium card that has been updated by the premium card processing device 8 (see FIGS. 1 and 2), and is included in the transmission information transmitted to the premium card issuing company 140 when the increase is updated. The amusement store code or the machine number of the terminal box 13a of the transmission source identifies the amusement hall to which the premium card issuing company 140 is charged. Note that the game hall of the billing destination may be specified based on the processing machine number of the premium card processing device 8. Further, the game hall code may be transmitted from the terminal box 10 to the centralized management computer 141 together with the increase update data. The “money exchange amount” means the amount of money exchanged by the AMT 7a installed in the game arcade.

【0078】「一般景品交換額」は、その遊技場におい
て景品カードに記録されている残額を使用して一般景品
に交換された交換額のことを意味する。「再遊技使用
額」は、景品カード108a,108bに記録されてい
る残額を使用して再遊技を行なった際の共通カードの購
入に使用された金額を意味する。そして、図示一番左の
列は日付を示しており、さらに、景品カード更新額,換
金額,一般景品交換額,再遊技使用額の合計と各請求額
との差額が示されている。再遊技使用額の合計をB4ま
たはC4とすると、B4=B4′×1.35,C4=C
4′×1.35となる。ここに、B4′,C4′は、実
際に再遊技に使用された額すなわち景品カードを使用し
ての共通カードおよび再遊技カードの購入額であり、そ
の額に対し手数料として35%を加算した額が合計額と
なる。また、景品カード発行会社140から各遊技場に
代金を請求する請求額が算出されて表示される。景品カ
ード更新額の場合には合計額B1がそのまま請求額とな
る。
The "general prize exchange amount" means the exchange amount exchanged for a general prize using the remaining amount recorded on the prize card at the game hall. The “replay usage amount” means the amount of money used for the purchase of the common card when the replay is performed using the remaining amount recorded in the prize cards 108a and 108b. The leftmost column in the figure shows the date, and further shows the difference between the sum of the prize card update amount, the redemption amount, the general prize exchange amount, the replay use amount, and each billing amount. If the total amount of replay usage is B4 or C4, B4 = B4 ′ × 1.35, C4 = C
It becomes 4 '× 1.35. Here, B4 'and C4' are the amount actually used for the replay, that is, the purchase amount of the common card and the replay card using the prize card, and 35% is added as a commission to the amount. The amount is the total amount. Further, the premium card issuing company 140 calculates and displays the charge amount for charging each game hall. In the case of the premium card renewal amount, the total amount B1 becomes the invoice amount as it is.

【0079】換金額の場合には、合計額B2に対し一定
の手数料を上乗せしたB2×1.01が請求額となる。
再遊技使用額の場合には、実際に再遊技に使用された額
すなわち景品カードを使用しての共通カードおよび再遊
技カードの購入額B4′に対して一定の手数料を上乗せ
したB4′×1.3が請求額となる。Cホールの場合も
請求額の計算は図示するようにBホールと同じである。
さらに、図7の一番下の行に示したカード請求額の差額
が実際に景品カード発行会社140から各遊技場に請求
される。また、景品処理装置13に入力された景品カー
ドの持点データ(得点データ)の合計すなわち遊技場1
が払出した景品得点の合計データを景品カード発行会社
140の集中管理コンピュータ141に送信し、集中管
理コンピュータ141では、その送信されてきたデータ
に基づいて遊技場毎の景品得点合計を集計して表示する
ようにしてもよい。その場合には、後述する図8に示す
遊技場毎の共通カード使用額の集計データとこの景品得
点合計データとに基づいて、遊技場毎の利益を割出すこ
とができ、遊技場の経理がガラス張り化されて脱税等を
防止できる。
In the case of the redemption amount, the invoiced amount is B2 × 1.01 in which a fixed fee is added to the total amount B2.
In the case of the replay usage amount, B4 ′ × 1 obtained by adding a certain fee to the amount actually used for the replay, that is, the purchase amount B4 ′ of the common card and the replay card using the premium card .3 is the billed amount. In the case of C hole, the calculation of the bill is the same as that of B hole as shown in the figure.
Further, the difference of the card billing amount shown in the bottom row of FIG. 7 is actually billed to each game hall from the premium card issuing company 140. In addition, the total of the point data (score data) of the prize card input to the prize processing device 13, that is, the game hall 1
Sends the total data of the free points paid out to the centralized management computer 141 of the free gift card issuing company 140, and the centralized management computer 141 totalizes and displays the total free points for each amusement park based on the transmitted data. You may do it. In that case, the profit for each amusement hall can be calculated based on the aggregated data of the common card used amount for each amusement hall shown in FIG. It is glassed to prevent tax evasion.

【0080】図8は、共通カード発行会社15の集中管
理コンピュータ16によって集計された共通カードのホ
ール別売上データを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing the sales data for each hole of the common card, which is aggregated by the centralized management computer 16 of the common card issuing company 15.

【0081】図中、「カード売上額」とは、各遊技場
1,14の共通カード販売機4によって販売された共通
カード104の売上額を意味し、10月1日から10月
31日までの1カ月間の売上額が示されている。「カー
ド使用額」は、共通カード104のカード処理機3での
使用額を意味し、10月1日から10月31日までの1
カ月間の使用額が示されている。「差額」は、カード売
上額からカード使用額を減算した金額を意味し、10月
1日から10月31日までの1カ月間の金額が示されて
いる。「カード負担額」とは、ある遊技場が共通カード
104の製造代金を負担する金額を意味し、たとえばB
ホールでは1カ月間のカード負担額としてM5円とな
る。このカード負担額の算出方法は、すべての遊技場お
よび共通カード販売店によって販売された共通カードの
販売枚数を集中管理コンピュータ16で算出し、その販
売枚数合計に共通カード1枚あたりの製造代金をかけて
1カ月間におけるカード製造代金の合計をまず算出す
る。そして、ある遊技場の1カ月のカード使用額をすべ
ての遊技場におけるカード使用額の合計で除した値を算
出し、その値がその遊技場におけるカード負担割合とな
る。そしてそのカード負担割合に前述したカード製造代
金の合計をかけた値がその遊技場における1カ月間のカ
ード負担額となる。
In the figure, "card sales amount" means the sales amount of the common card 104 sold by the common card vending machine 4 of each amusement hall 1, 14 and from October 1st to October 31st. The sales amount for one month is shown. “Card usage amount” means the usage amount of the common card 104 in the card processing machine 3, and is 1 from October 1st to October 31st.
Monthly spending is shown. The “difference” means the amount obtained by subtracting the card usage amount from the card sales amount, and the amount of money for one month from October 1st to October 31st is shown. “Card burden” means the amount of money that a certain game hall bears for the manufacturing cost of the common card 104, for example, B
At the hall, the card charge for one month will be M5 yen. This card burden calculation method calculates the number of common cards sold by all the amusement halls and common card stores by the central management computer 16, and adds the manufacturing price per common card to the total number of sold cards. First, calculate the total card manufacturing cost over the course of one month. Then, a value obtained by dividing the card usage amount for one month at a certain game area by the sum of the card usage amounts at all the game areas is calculated, and the calculated value is the card burden ratio at that game area. Then, a value obtained by multiplying the card burden ratio by the total of the card manufacturing price described above becomes the card burden amount for one month at the game arcade.

【0082】図9は、景品カード発行会社の集中管理コ
ンピュータによって集計されたカード別集計データを示
す図である。
FIG. 9 is a diagram showing card-by-card aggregate data aggregated by the centralized management computer of the premium card issuing company.

【0083】図中、一番上の行には景品カードのカード
番号が示されており、その下の行には前の月の景品カー
ドの景品残金額が示されている。そして、10月1日か
ら10月31日までの1カ月毎の景品カードの増額更新
額と使用金額が示されている。たとえば10月1日はカ
ード番号12001の景品カードが5,300円増額更
新されているとともに15,000円使用されているこ
とがわかる。そして、10月1日から10月31日まで
の1カ月間の増額更新額と使用金額との合計が算出され
て示され、前月残金額と増額更新金額の合計との和から
使用金額合計を減算した金額は10月31日現在におけ
る景品カードの残額30,400円となる。
In the figure, the card number of the free gift card is shown in the top row, and the free balance of the free gift card of the previous month is shown in the lower row. Then, the amount of increase and the amount of use of the premium card for each month from October 1st to October 31st are shown. For example, on October 1st, it can be seen that the prize card with the card number 12001 has been updated with an increase of 5,300 yen and used for 15,000 yen. Then, the total of the increase renewal amount and the amount of use for one month from October 1st to October 31st is calculated and shown, and the total amount of use is calculated from the sum of the remaining amount of the previous month and the sum of the amount of increase renewal. The subtracted amount of money is the remaining amount of the free gift card as of October 31, 30,400 yen.

【0084】図10は、遊技場1における共通カードの
売上および使用ならびに景品交換等に関するデータを集
計したデータを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing data in which data relating to sales and use of common cards in the game arcade 1 and exchange of prizes are tabulated.

【0085】図中、「共通カード売上額」とは、各遊技
場1,14の共通カード販売機4によって販売された共
通カード104の売上額を意味し、10月1日から10
月31日までの1カ月間の売上額とその合計が示されて
いる。「共通カード使用額」とは、共通カード104を
使用してカード処理機3によって遊技用持点として加算
された遊技使用額を意味し、10月1日から10月31
日までの1カ月間の使用額の合計が示されている。「再
遊技使用額」とは、景品カードの残額を使用して再遊技
を行なった場合の使用額であり、実際に再遊技に使用さ
れる額すなわち景品カードを使用しての共通カードおよ
び再遊技カードの購入額b3′に対し手数料(35%)
を加算した額となる。また、「手数料」とは、再遊技使
用額に対し遊技場が入手する手数料のことであり、図示
するように、実際に遊技に使用される額すなわち景品カ
ードを使用しての共通カードおよび再遊技カードの購入
額b3′に対し30%の手数料となっている。そして、
図10の一番下の行に、遊技場が景品カード発行会社1
40に請求する請求額が示されている。
In the figure, "common card sales amount" means the sales amount of the common card 104 sold by the common card vending machine 4 in each of the amusement halls 1 and 14, and from October 1st to 10th.
The sales amount and the total amount for one month until the 31st of each month are shown. The “common card usage amount” means the game usage amount added as a gaming score by the card processing machine 3 using the common card 104, from October 1st to October 31st.
The total usage for the month to day is shown. The “replay usage amount” is the usage amount when the replay is performed using the remaining amount of the premium card, that is, the amount actually used for the replay, that is, the common card and the replay amount using the premium card. Fee (35%) for the game card purchase amount b3 '
Will be the sum of Further, the "commission" is a fee that the game hall obtains for the re-play usage amount, and as shown in the figure, the amount actually used for the game, that is, the common card and the There is a 30% commission on the purchase amount b3 'of the gaming card. And
In the bottom row of Fig. 10, the game hall is a premium card issuing company 1
The amount charged to 40 is shown.

【0086】図中、「景品交換点数総額」とは、その遊
技場で景品交換された額の合計であり、具体的には、一
般景品交換額と換金額とカタログを利用した景品交換額
と貯玉額との合計である。また、「景品カード更新額」
とは、景品カードに記録されている残額を更新した更新
額のことであり、具体的には、カタログを利用した景品
交換額と貯玉額との和である。なお、カタログ景品交換
額には、貯玉しておいた玉数を使用してカタログの景品
と交換した額は含まれていない。
In the figure, the "total amount of prize exchange points" is the total amount of the prize exchanged at the amusement hall. It is the total with the amount of balls accumulated. In addition, "prize card renewal amount"
The term is an updated amount obtained by updating the remaining amount recorded on the premium card, and specifically, it is the sum of the prize exchange amount using the catalog and the amount saved. It should be noted that the amount of exchanged prizes in the catalog does not include the amount exchanged for prizes in the catalog using the number of balls stored.

【0087】図11は、事故カードデータの集計を示す
図である。図中、一番左の列には事故カードのカード番
号が示されており、紛失カードの場合は紛失した者から
の申告があってその後申告されたカードのカード番号が
登録される。たとえば図9のカード番号12003のカ
ードの場合には、10月1日に6,500円増額更新さ
れたのを最後に全く使用や増額更新されていない。そし
てこのカード番号12003の所持者から紛失した旨の
申告が1990年10月2日にあったためにその申告に
よってそのカードを事故カードとして登録するととも
に、図9の残額を示す金額の前に*印が付されて表示さ
れる。一方、図11に示すカード番号12004のカー
ドは残高が改ざんされたカードであり、図9に示すカー
ド番号12004の欄のデータを見てもわかるように、
10月1日現在で景品残金額が「0」になっているにも
かかわらず10月1日に36,000円使用されている
のであり、この10月1日時点で残高が改ざんされたこ
とがわかる。ゆえに、この10月1日時点で事故カード
として登録されるのである。この残高が改ざんされた事
故カードに対しては、図9に示すように、残高の数字の
前に☆印が付されて表示される。図11に示した事故コ
ード情報は、各遊技場1,4や加盟店22,24,28
等に送信され、それらの場所で事故カードが使用されれ
ば即座に警報を鳴らす等して事故処理が行なわれるよう
にする。
FIG. 11 is a diagram showing the aggregation of accident card data. In the figure, the leftmost column shows the card number of the accident card. In the case of a lost card, there is a report from the person who lost the card, and the card number of the card declared after that is registered. For example, in the case of the card with the card number 12003 in FIG. 9, the 6,500 yen increase renewal on October 1 was not used or increased at all at the end. Since the owner of this card number 12003 reported that the card was lost on October 2, 1990, the card was registered as an accident card by the declaration, and the * mark was added before the amount indicating the remaining amount in FIG. Is displayed. On the other hand, the card with the card number 12004 shown in FIG. 11 is a card whose balance has been tampered with, and as can be seen from the data in the column of the card number 12004 shown in FIG.
As of October 1st, 36,000 yen was used on October 1st, even though the remaining balance of the prize was "0", and the balance was falsified as of October 1st. I understand. Therefore, it will be registered as an accident card as of October 1st. The accident card whose balance has been tampered with is displayed with a star in front of the balance number, as shown in FIG. The accident code information shown in FIG. 11 is used for each of the amusement centers 1, 4 and the member stores 22, 24, 28.
If an accident card is used in those places, an alarm will be sounded immediately so that the accident can be dealt with.

【0088】図12は、加盟店別売上データを示す図で
ある。図中一番上の行は各加盟店の店名が示されてお
り、その下の数字は、10月1日から10月31日まで
の各加盟店別の景品カード108a,108bを使用し
ての売上金額が示されている。そしてその1カ月の売上
合計が算出されて示され、その売上合計の下には各加盟
店が景品カード発行会社140に支払う手数料が示され
ている。手数料としては、図示するように、売上合計の
3%となっている。そして売上合計からその手数料を差
引いて残りの金額は景品カード発行会社140から各加
盟店に支払われる振込金額である。
FIG. 12 is a diagram showing sales data by member store. The top row in the figure shows the store name of each member store, and the numbers below it use the prize cards 108a and 108b for each member store from October 1st to October 31st. The sales amount of is shown. Then, the total sales for one month is calculated and shown, and the fees paid by each member store to the premium card issuing company 140 are shown under the total sales. As shown in the figure, the commission is 3% of the total sales. Then, the commission is subtracted from the total sales, and the remaining amount is the transfer amount paid from the premium card issuing company 140 to each member store.

【0089】次に、以上説明した実施の形態の特徴や変
形例等を以下に列挙する。 (1) 景品カード108a,108bを再遊技に使用
する際に、所定の制限を設けるようにしてもよい。たと
えば、貯玉した遊技場においてのみ再遊技に使用可能と
して顧客の固定化を図ったり、貯玉した遊技場とその系
列店においてのみ再遊技に使用可能にしたり、さらに
は、貯玉した遊技場の属する所定の地域内においてのみ
再遊技に使用可能とする。また、再遊技を行なう際に、
必要に応じてある遊技場において1日に使用できる使用
額に上限を設けてもよい。
Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be listed below. (1) When using the prize cards 108a and 108b for replaying, a predetermined limit may be set. For example, it can be used for re-play only at the amusement hall where the balls have been accumulated, so as to fix the customer, it can be used only for the re-game at the amusement hall where the balls have been accumulated and its affiliated stores, and further, the predetermined number to which the amusement hall where the balls have accumulated belongs. It can be used for re-play only within the area. Also, when playing a replay,
If necessary, an upper limit may be set for the amount of money that can be used in one day at a certain game hall.

【0090】(2) 共通カード販売機4を銀行17の
データベース19とオンラインで接続し、キャッシュカ
ードを使用してその共通カード販売機4から共通カード
104が購入できるようにしてもよい。つまり、キャッ
シュカードを共通カード販売機4に挿入することによ
り、そのキャッシュカードに記録されている記録情報に
基づいて銀行17内におけるそのキャッシュカードの使
用者の口座を呼出し、その口座内の預金の一部を引落し
てその引落額を使用して共通カード販売機4から共通カ
ード104を購入するようにしてもよい。
(2) The common card vending machine 4 may be connected to the database 19 of the bank 17 online so that the common card 104 can be purchased from the common card vending machine 4 by using a cash card. That is, by inserting the cash card into the common card vending machine 4, the account of the user of the cash card in the bank 17 is called based on the record information recorded in the cash card, and the deposit in the account is transferred. Alternatively, a portion may be withdrawn and the withdrawn amount may be used to purchase the common card 104 from the common card vending machine 4.

【0091】景品カード108a,108bをたとえば
ICカード化して、景品カード108,108bに共通
カードの機能を持たせるようにしてもよい。すなわち、
共通カード販売機4に残額更新機能を持たせて、その共
通カード販売機4に景品カード108a,108bを挿
入し、さらにその共通カード販売機4に紙幣を挿入する
ことにより、景品カード108a,108bの残額を更
新するようにしてもよい。
The prize cards 108a and 108b may be IC cards, for example, so that the prize cards 108 and 108b have the function of a common card. That is,
The common card vending machine 4 is provided with a balance update function, the prize cards 108a and 108b are inserted into the common card vending machine 4, and the bills are inserted into the common card vending machine 4, whereby the prize cards 108a and 108b are inserted. The balance may be updated.

【0092】(3) 前記ATM7a,7bにより、景
品カード108a,108bからなる記録媒体の記録情
報に特定された前記有価価値を現金に変換するための現
金変換手段(換金手段)が構成されている。この現金変
換手段は、現金を直接利用者に払出してもよいが、その
代わりに、変換された現金に相当する金額を銀行内の利
用者の口座に振込むものであってもよい。前記共通カー
ド104により、遊技者の購入代金の対価として共通有
価価値が特定可能な情報が記録された共通記録媒体が構
成されている。前記共通カード販売機4により、前記共
通記録媒体を販売する共通記録媒体販売手段が構成され
ている。前記再遊技カード106により、後述する価値
変換手段(再遊技処理装置12)により変換された再遊
技用価値が特定可能な情報が記録された再遊技用記録媒
体が構成されている。そして前記遊技機2は、前記共通
記録媒体の記録情報により特定される共通有価価値を使
用して遊技が可能となるように構成されている。また前
記遊技機2は、前記再遊技用記録媒体の記録情報により
特定される再遊技用価値を使用して遊技が可能となるよ
うに構成されている。さらに、前記遊技機2は、記録媒
体(景品カード108a,108b)の記録情報により
特定される有価価値を使用して遊技が可能となるように
構成されている。
(3) The ATMs 7a and 7b constitute cash converting means (cashing means) for converting the valuable value specified in the record information of the recording medium including the prize cards 108a and 108b into cash. . The cash converting means may directly pay out the cash to the user, but instead, may transfer the amount of money corresponding to the converted cash to the user's account in the bank. The common card 104 constitutes a common recording medium in which information that can identify a common valuable value as a consideration for the purchase price of the player is recorded. The common card vending machine 4 constitutes a common recording medium selling means for selling the common recording medium. The re-gaming card 106 constitutes a re-gaming recording medium on which information for re-gaming value converted by the value converting means (re-gaming processing device 12) described later is recorded. The gaming machine 2 is configured so that a game can be played using a common valuable value specified by the record information of the common recording medium. Further, the gaming machine 2 is configured so that a game can be played using the re-play value specified by the record information of the re-play recording medium. Further, the gaming machine 2 is configured so that a game can be played using a valuable value specified by the recorded information on the recording medium (prize cards 108a, 108b).

【0093】前記集中管理コンピュータ16により、遊
技場の売上情報を集計する売上情報集計手段が構成され
ている。前記集中管理コンピュータ141には、遊技場
の支出情報を集計する支出情報集計手段が構成されてい
る。前記ターミナルボックス9により、遊技場の売上に
関する情報を前記売上情報集計手段に出力する売上情報
出力手段が構成されている。この売上情報出力手段は、
前記売上情報集計手段を設置している売上情報集計セン
ター(共通カード発行会社15)により製造販売された
ものであり、その売上情報集計センター以外の者が内部
にアクセスできないようにブラックボックス化されてい
る。
The centralized management computer 16 constitutes a sales information totaling means for totaling the sales information of the game arcade. The centralized management computer 141 is configured with spending information totaling means for totaling spending information in a game arcade. The terminal box 9 constitutes a sales information output means for outputting information on sales at the game hall to the sales information totalizing means. This sales information output means is
It is manufactured and sold by a sales information collection center (common card issuing company 15) that has installed the sales information collection means, and is black-boxed so that no one other than the sales information collection center can access the inside. There is.

【0094】前記ターミナルボックス10により、遊技
場の支出情報を前記支出情報集計手段に出力する支出情
報出力手段が構成されている。この支出情報出力手段
は、前記支出情報集計手段が設置されている支出情報集
計センター(景品カード発行会社140)により製造販
売されたものであり、その支出情報集計センター以外の
者が内部にアクセスできないようにブラックボックス化
されている。中央装置18により、遊技場1と加盟店2
2,24,28とを前記売上情報集計センターと前記支
出情報集計センターと本システムを利用する利用者との
うちで、金銭のやりとりが必要となったもの同士の間で
電子的に決済を行なう電子決済手段が構成されている。
前記送信装置13a,13bにより、前記現金変換手段
により変換される現金情報を前記電子決済手段に出力す
る現金情報出力手段が構成されている。
The terminal box 10 constitutes an expenditure information output means for outputting the expenditure information of the game hall to the expenditure information totaling means. The spending information output means is manufactured and sold by the spending information collecting center (the premium card issuing company 140) in which the spending information collecting means is installed, and a person other than the spending information collecting center cannot access the inside. It is a black box. By the central device 18, the game hall 1 and the member stores 2
2, 24, and 28 are electronically settled between the sales information collecting center, the spending information collecting center, and the users who use this system, which need to exchange money. Electronic payment means are configured.
The transmitters 13a and 13b constitute cash information output means for outputting the cash information converted by the cash converting means to the electronic settlement means.

【0095】図1に示した各遊技場1,2,…と景品カ
ード発行会社140の集中管理コンピュータ141また
は共通カード発行会社15の集中管理コンピュータ16
との間のデータ通信は、たとえばインターネットを用い
て行なってもよい。また、各遊技場と集中管理コンピュ
ータ16または141との間でデータ通信を行なう際
に、公開鍵暗号方式等を利用したディジタル署名を利用
して本人確認を行なうようにしてもよい。たとえば、デ
ータの伝送者である遊技場1が署名せんとする伝送デー
タMを自己が所有する秘密の復号鍵DA により復号化し
てDA (M)を得、さらにその復号化されたデータDA
(M)を相手方すなわち共通カード発行会社15または
景品カード発行会社140の公開鍵EB で暗号化し、暗
号文C=E B {DA (M)}を得る。そしてこの暗号文
Cを集中管理コンピュータ16または141に伝送す
る。共通カード発行会社15または景品カード発行会社
140では、受信データCを自己が所有する秘密鍵DB
で復号化してDA (M)を得る。このDA (M)がディ
ジタル署名となる。そして、DA (M)を公開鍵EA
暗号化することにより元の伝送データMを得ることがで
きる。共通カード発行会社15または景品カード発行会
社140では、この伝送データMとともに前記D
A (M)をディジタル署名として電子ファイル等に記憶
して保存しておく。
Each of the amusement halls 1, 2, ... Shown in FIG.
Central management computer 141 of the card issuing company 140
Is the central management computer 16 of the common card issuing company 15.
Data communication with the
You may do it. In addition, each game center and central management computer
When performing data communication with the data 16 or 141
Uses a digital signature that uses public key cryptography, etc.
Then, the identity may be confirmed. For example,
Transmission data to be signed by the amusement hall 1, which is the transmitter of the data
Secret decryption key D owned by selfADecrypted by
DA(M), and the decoded data DA
(M) is the other party, that is, the common card issuing company 15 or
Public key E of the premium card issuing company 140BEncrypted with dark
Issue C = E B{DA(M)} is obtained. And this ciphertext
C is transmitted to the central control computer 16 or 141.
You. Common card issuer 15 or premium card issuer
At 140, the received data C is the private key D owned by itself.B
Decrypt with DA(M) is obtained. This DA(M) is Di
It becomes a digital signature. And DA(M) is the public key EAso
The original transmission data M can be obtained by encryption.
Wear. Common card issuer 15 or premium card issuer
In the company 140, the transmission data M and the D
AStore (M) as a digital signature in an electronic file, etc.
And save it.

【0096】このようなディジタル署名を利用して本人
確認を行なえば、ある遊技場1から送信されてきた売上
情報や支出情報が、本当にその遊技場1の売上情報,支
出情報なのかを本人確認することができ、たとえば、遊
技場が送信したデータに対し後になって自己が送信した
データではないと言い張る虚偽の主張や、他の遊技場1
4がある遊技場1になりすまして支出情報や売上情報を
送信するという不正行為が防止できる。
If the identity is confirmed using such a digital signature, the identity is confirmed whether the sales information or the expenditure information transmitted from a certain amusement hall 1 is really the sales information or the expenditure information of the amusement hall 1. For example, a false assertion that the data transmitted by the amusement hall is not the data transmitted by the player later, or another amusement hall 1
It is possible to prevent a fraudulent act of spoofing the amusement center 1 having 4 and transmitting spending information and sales information.

【0097】以上のように、遊技場と、当該遊技場外に
設置された遊技場支出管理センターや遊技場売上管理セ
ンターとの間でのデータ通信をインターネットを利用し
て行なってもよい。また遊技場から前記遊技場支出管理
センターまたは遊技場売上管理センターへ送信されるデ
ータに対しディジタル署名を施して本人確認を行なうよ
うにしてもよい。
As described above, data communication between the game hall and the game hall expense management center or the game hall sales management center installed outside the game hall may be performed using the Internet. Further, the data transmitted from the game hall to the game hall expense management center or the game hall sales management center may be digitally signed to confirm the identity.

【0098】[0098]

【課題を解決するための手段の具体例】前記景品カード
108a,108bにより、有価価値が特定可能な情報
が記録された記録媒体が構成されている。前記景品カー
ド処理装置8により、前記記録媒体の記録情報により特
定される有価価値に対し、遊技者が前記遊技機により遊
技を行なった結果その遊技者に付与される有価価値を加
算可能な価値加算手段が構成されている。前記景品カー
ド処理機5により、前記記録媒体の記録情報により特定
された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価
値景品交換使用手段が構成されている。前記再遊技用処
理装置12により、前記記録媒体の記録情報により特定
された有価価値を前記遊技機による遊技に使用可能な状
態となるように変換する価値変換手段が構成されてい
る。
Concrete Example of Means for Solving the Problem The prize cards 108a and 108b constitute a recording medium in which information whose valuable value can be specified is recorded. The prize card processing device 8 can add a value added to a player as a result of the player playing a game with the game machine, to the value specified by the record information of the recording medium. Means are configured. The prize card processor 5 constitutes a valuable value gift exchange / use unit for using the valuable value specified by the record information of the recording medium for gift exchange. The replay processing device 12 constitutes value conversion means for converting the valuable value specified by the record information of the recording medium into a state in which it can be used for a game by the game machine.

【0099】前記景品カード発行会社140により、遊
技場支出管理センターが構成されている。そして前記価
値変換手段は、価値の変換に関する情報を遊技場の支出
情報として当該遊技場外に設置された前記遊技場支出管
理センターへ出力可能に構成されている。前記ターミナ
ルボックス10により、前記価値変換手段による価値の
変換に関する情報を前記遊技場支出管理センターへ出力
する価値変換情報出力手段が構成されている。
The prize card issuing company 140 constitutes a game center spending management center. Then, the value converting means is configured to be able to output information regarding value conversion as spending information of a game center to the game center spending management center installed outside the game center. The terminal box 10 constitutes value conversion information output means for outputting information regarding the value conversion by the value conversion means to the game hall expense management center.

【0100】前記記録媒体(景品カード108a,10
8b)は、当該記録媒体を識別するための記録媒体識別
情報(カード番号)と、前記有価価値情報(合計残額)
と、当該記録媒体が発行された遊技場を特定する遊技場
特定情報(遊技店コード)と、当該記録媒体のセキュリ
ティを確保するためのセキュリティ情報とが記録されて
いる。さらに、前記価値変換手段は、価値を変換する際
に、所定の手数料分の価値を減額した状態で変換する価
値減額機能を有する。そして、その減額される価値を特
定する減額価値特定手段を前記価値変換手段に設けても
よい。また前記記録媒体(景品カード108b)に、前
記減額される価値を特定可能な減額価値特定情報(手数
料)を記録させてもよい。
The recording medium (prize cards 108a, 10
8b) is recording medium identification information (card number) for identifying the recording medium, and the valuable value information (total balance).
And a game hall specifying information (game store code) for specifying the game hall where the recording medium is issued, and security information for ensuring the security of the recording medium. Further, the value conversion means has a value reduction function for converting the value in a state of reducing the value of a predetermined fee when converting the value. Then, a reduced value specifying means for specifying the value to be reduced may be provided in the value converting means. Further, the recording medium (prize card 108b) may be recorded with reduced value specifying information (commission) capable of specifying the reduced value.

【0101】[0101]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、記録媒体の記録情報により特定される有価
価値に対し、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果
その遊技者に付与される有価価値が加算可能となり、そ
の加算された有価価値を価値変換手段により変換すれ
ば、その変換後の価値を再度遊技に使用することがで
き、遊技者が獲得した有価価値を景品交換して一旦現金
に変換するという煩雑な作業を行なうことなく再遊技を
行なうことができる。しかも、必要に応じて、長期間に
わたって、前記記録媒体の記録情報により特定される有
価価値に対し遊技を行なった結果の有価価値を加算し
て、大きな有価価値になった段階で、景品交換すること
も可能となり、その高額景品交換を行なうにおいても遊
技者は比較的携帯が楽な記録媒体の所持で事足り、遊技
者の利便性がより一層向上する。さらに、遊技場にして
みれば、遊技を行なった結果遊技者に付与される有価価
値を価値変換手段により変換して再遊技に使用する場合
のその変換価値に関する支出情報を、前記記録媒体を用
いて管理することが可能となり、管理が楽となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
Regarding, regarding the valuable value specified by the recorded information on the recording medium, the valuable value given to the player as a result of the player playing the game with the gaming machine can be added, and the added valuable value is added to the value. If converted by the conversion means, the value after the conversion can be used again for the game, and the re-game can be performed without performing the complicated work of exchanging the valuable value acquired by the player and once converting it into cash. Can be done. Moreover, if necessary, the valuable value of the result of playing the game is added to the valuable value specified by the recorded information on the recording medium for a long period of time, and the prize is exchanged when the value becomes large. It is also possible for the player to have a recording medium that is relatively easy to carry even when exchanging high-value prizes, and the convenience of the player is further improved. Further, in the case of a game hall, using the recording medium, spending information relating to the converted value when the valuable value given to the player as a result of playing the game is converted by the value converting means to be used for the re-play. It becomes possible to manage by making it easier to manage.

【0102】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、再遊技する場合の価値の変換に関する情報
が遊技場の支出情報として遊技場支出管理センターへ出
力可能であるため、その遊技場支出管理センターにおい
て遊技場の支出管理ができ、その遊技場の脱税を管理す
るための情報として有効利用することができる。
With respect to claim 2, in addition to the effect of claim 1, since information about conversion of value in the case of replaying can be output to the gaming center expenditure management center as spending information of the gaming hall, that gaming hall is maintained. The spending management center can manage the spending of the game hall, and can effectively use it as information for managing tax evasion at the game hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のシステム全体を示す概略システムブロ
ック図である。
FIG. 1 is a schematic system block diagram showing an entire system of the present invention.

【図2】遊技場の要部を示す要部説明図である。FIG. 2 is a main part explanatory view showing a main part of a game arcade.

【図3】各種カードを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing various cards.

【図4】各種レシートを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing various receipts.

【図5】管理コンピュータおよびその周辺機器を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a management computer and its peripheral devices.

【図6】集中管理コンピュータおよびその周辺機器を示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a centralized management computer and its peripheral devices.

【図7】ホール別集計データを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing aggregated data by hall.

【図8】ホール別売上データを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing sales data by hall.

【図9】カード別集計データを示す図である。FIG. 9 is a diagram showing aggregated data by card.

【図10】遊技場における共通カードの売上および使用
に関するデータならびに景品交換に関するデータを示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing data regarding sales and use of common cards and data regarding exchange of prizes at a game arcade.

【図11】事故カード集計データを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing accident card tabulation data.

【図12】店別売上データを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing sales data by store.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、140は遊技場支出管理センターの一例の
景品カード発行会社、108a,108bは記録媒体の
一例の景品カード、8は価値加算手段の一例の景品カー
ド処理装置、5は有価価値景品交換使用手段の一例の景
品カード処理機、12は価値変換手段の一例の再遊技用
処理装置である。
1 is a game hall, 140 is a gift card issuing company as an example of a game center expense management center, 108a and 108b are gift cards as an example of recording media, 8 is a gift card processing device as an example of value adding means, and 5 is a valuable value gift. A gift card processing machine as an example of exchange use means, and a replay processing apparatus 12 as an example of value conversion means.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に設置された遊技機を含む遊技用
装置であって、 有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体と、 該記録媒体の記録情報により特定される有価価値に対
し、遊技者が前記遊技機により遊技を行なった結果その
遊技者に付与される有価価値を加算可能な価値加算手段
と、 前記記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値
を景品交換に使用するための有価価値景品交換使用手段
と、 前記記録媒体の記録情報により特定された有価価値を前
記遊技機による遊技に使用可能な状態となるように変換
する価値変換手段とを含むことを特徴とする、遊技用装
置。
1. A game device including a game machine installed in a game arcade, comprising: a recording medium on which information whose valuable value can be specified is recorded; and a valuable value specified by the recorded information of the recording medium. On the other hand, a value adding means capable of adding the valuable value given to the player as a result of the player playing the game with the gaming machine, and the valuable value specified by the recorded information of the recording medium is used for the prize exchange. And a value converting means for converting the valuable value specified by the record information of the recording medium into a state in which it can be used for a game by the gaming machine. A game device.
【請求項2】 前記価値変換手段は、価値の変換に関す
る情報を遊技場の支出情報として当該遊技場外に設置さ
れた遊技場支出管理センターへ出力可能に構成されてい
ることを特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。
2. The value converting means is configured to be capable of outputting information regarding value conversion as spending information of a game center to a game center spending management center installed outside the game center. Item 1. A game device according to item 1.
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