JP2584580B2 - Pachinko machine management device - Google Patents

Pachinko machine management device

Info

Publication number
JP2584580B2
JP2584580B2 JP5103393A JP10339393A JP2584580B2 JP 2584580 B2 JP2584580 B2 JP 2584580B2 JP 5103393 A JP5103393 A JP 5103393A JP 10339393 A JP10339393 A JP 10339393A JP 2584580 B2 JP2584580 B2 JP 2584580B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
key
display
balls
storage area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP5103393A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH067525A (en
Inventor
茂 市原
年明 石川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP5103393A priority Critical patent/JP2584580B2/en
Publication of JPH067525A publication Critical patent/JPH067525A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2584580B2 publication Critical patent/JP2584580B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はパチンコ機に関するもの
であり、特に各パチンコ機を集中管理する管理装置に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly to a management apparatus for centrally managing each pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数のパチンコ機を集中管理する
管理装置は、各パチンコ機のセーフ球数、アウト球数を
検出しその検出信号に基づいて入玉数、出玉数及び割り
数を算出し、指定した台の入玉数、出玉数及び割り数を
数値として表示装置に表示するようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a management apparatus for centrally managing a plurality of pachinko machines detects the number of safe balls and the number of out balls of each pachinko machine and determines the number of incoming balls, the number of outgoing balls and the number of divisions based on the detected signals. The calculated number of incoming balls, the number of outgoing balls, and the number of divisions of the designated table are displayed as numerical values on the display device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
管理装置においては、前記入玉数及び出玉数が数値化さ
れて表示装置に表示されるため、入玉・出玉データの分
析能力のない者には管理できないものであった。又、入
玉・出玉データの分析能力のある管理者にとっても、遊
技場全体における各パチンコ機の相対的な入玉・出玉状
況の分析は困難であった。
However, in the above-mentioned conventional management device, the number of incoming and outgoing balls is quantified and displayed on a display device. It was something that nobody could manage. In addition, it has been difficult for a manager who has the ability to analyze incoming and outgoing data to analyze the relative incoming and outgoing situation of each pachinko machine in the entire game arcade.

【0004】本発明は、上記問題点を解消するためにな
されたものであって、その目的は、入玉・出玉状況の分
析把握を目視により直感的に行なうことができるととも
に、各パチンコ機の相対的な入玉・出玉状況の分析把握
を容易に行なうことができ、しかも、入玉数及び出玉数
のデータに加えて入賞装置の動作回数のデータをも把握
できるようにして各パチンコ機における営業状態を容易
に判別することができるとともに、データの検索を効率
的に行うことができる管理装置を提供するにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to make it possible to visually and intuitively analyze and grasp the incoming and outgoing ball states, and to provide a pachinko machine. The analysis of the relative incoming and outgoing situation can be easily performed , and the number of incoming and outgoing balls
Data on the number of times the prize winning device has been operated
To facilitate the business status of each pachinko machine
And efficient data search
It is an object of the present invention to provide a management device which can be performed in an efficient manner .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明では、遊技場の各パチンコ機に関するデータ
を記憶した記憶手段と、共通項目表示指令を入力する第
一の操作手段と、個別表示指令を入力する第二の操作手
段と、遊技場に設置された多数のパチンコ機各々につい
ての入玉と出玉の状況を各々図形表示するための表示図
形と、該表示図形を遊技場に設置された多数のパチンコ
機から各パチンコ機に対応して特定するためのインデッ
クス値と、前記表示図形によって示される入玉出玉状況
を数表示するための数とにより少なくとも構成されるグ
ラフを作成するグラフ作成制御手段と、前記グラフ作成
制御手段によって作成されるグラフの表示指令を入力す
るグラフ表示操作手段と、第一の操作手段の共通項目表
示指令に基づいて記憶手段から各台の共通項目データを
呼び出し、第二の操作手段の個別表示指令に基づいて記
憶手段から各台の個別データを呼び出し、グラフ表示操
作手段のグラフ表示指令に基づいて記憶手段に設けられ
た入玉数記憶領域と出玉数記憶領域から入玉数データ及
び出玉数データを呼び出す呼出手段と、呼出手段が呼出
したデータを表示するとともに、第二の操作手段からの
個別表示指令に基づいて共通項目データの表示に代わっ
て一旦記憶手段に割当てられた入数記憶領域と、出玉
数記憶領域と、入賞装置動作回数記憶領域よりそれぞれ
個別表示に係わる台番号と、入球数データと出球数デー
タと入賞装置の動作回数データとを呼び出して表示し、
更にグラフ表示操作手段からのグラフ表示指令に基づい
遊技場に設置された多数のパチンコ機各々についての
入玉出玉状況に関するグラフを単一画面上に一括して比
較可能に表示する表示手段とを備えたことをその要旨と
している。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a storage means for storing data relating to pachinko machines in a game arcade, a first operation means for inputting a common item display command, and A second operation means for inputting a display command and a number of pachinko machines installed in the game arcade are provided.
Display diagram for graphically displaying the incoming and outgoing situations
A large number of pachinko machines installed in a game arcade
Machine to identify each pachinko machine.
Value and the incoming and outgoing status indicated by the display graphic
Group at least consisting of
Graph creation control means for creating a rough;
A graph display operation unit for inputting a display instruction of a graph created by the control unit, and a common item data of each unit is called from a storage unit based on a common item display instruction of the first operation unit, and a second operation unit The individual data of each unit is called from the storage unit based on the individual display command, and is provided in the storage unit based on the graph display command of the graph display operation unit.
Entered ball count data from the incoming ball count storage area and outgoing ball count storage area
Display means for calling out the data of the number of balls to be jumped out and the data called by the calling means, and are once assigned to the storage means in place of the display of the common item data based on the individual display command from the second operating means. call the incoming balls number storage area, and the payout number storage area, respectively machine number related to the individual display from winning device operation count storage area, and an operation count data of the winning equipment and exits counts data as input spheres number of data Display,
Furthermore , based on a graph display command from the graph display operation means, each of a large number of pachinko machines installed in the amusement arcade.
Graphs on incoming and outgoing balls are compared on a single screen
The gist of the invention is to provide a display means for displaying the information in a comparable manner.

【0006】[0006]

【作用】上記手段を採用したことにより、グラフ表示操
作手段が操作されると、呼出手段により記憶手段から入
データ及び出玉データが呼び出される。そして、
この呼び出された入玉数データ及び出玉数データに基づ
いてグラフ作成制御手段により、遊技場に設置された多
数のパチンコ機各々についての入玉出玉状況に関するグ
ラフが作成され、当該グラフは表示手段の単一画面上に
一括して比較可能に表示される。又、第一の操作手段の
共通項目表示指令信号に基づき呼出手段が呼び出した共
通項目データが表示手段によって表示中において、第二
の操作手段からの個別表示指令に基づき、記憶手段の入
数記憶領域と、出数記憶領域と、入賞装置動作回数
記憶領域より入数データと出数データと入賞装置の
動作回数データとが呼び出されて表示手段により共通項
目データに代わって一旦表示される。
When the graph display operation means is operated by adopting the above means, the incoming number data and the outgoing number data are called from the storage means by the calling means. And
Based on the called ball count data and ball count data,
The graph creation control means
The number of incoming and outgoing balls for each pachinko machine
A rough is created and the graph is displayed on a single screen
They are displayed so that they can be compared at once. Also, while the common item data called by the calling means based on the common item display command signal of the first operating means is being displayed by the display means, the input of the storage means is performed based on the individual display command from the second operating means.
And Ball number storage area, and the payout number storage area, instead of the common items data by the operating time data and is called the display unit of the winning device operation count storage area than winning device and incoming number of balls data and payout number of data Once displayed.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明を具体化した一実施例について
図面に従って説明する。図1は本発明に係る管理装置を
採用するパチンコ遊技場の概略平面図を示し、この遊技
場には多数のパチンコ遊技機(以下、単にパチンコ機と
いう)1を直線状に配列した一つの島2が多数平行に配
設されている。尚、図1には五つの島2のみ示し、この
パチンコ遊技場のパチンコ機1は機種の異なるものが混
在して配置されているとともに、パチンコ機1とパチン
コ機1の間の適宜箇所には玉貸機3が設置されている。
又、パチンコ遊技場内には球補給樋により島別にパチン
コ球の補給及び停止を行う後記する島別球補給装置64
が設けられている。そして、各パチンコ機1及び玉貸機
3の管理は管理室4によって集中的に行なわれている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko game arcade employing a management device according to the present invention. In this game arcade, an island in which a large number of pachinko game machines (hereinafter simply referred to as “pachinko game machines”) 1 are linearly arranged. 2 are arranged in parallel. In FIG. 1, only five islands 2 are shown, and pachinko machines 1 of this pachinko game arcade are mixed with different types of pachinko machines. A ball rental machine 3 is installed.
Also, in the pachinko game hall, an island-by-island ball replenishing device 64 for replenishing and stopping pachinko balls by island through a ball replenishing gutter is provided.
Is provided. The management of each pachinko machine 1 and the ball rental machine 3 is intensively performed by the management room 4.

【0008】図2はパチンコ機1の概略を示し、その遊
技盤5の中央には入賞装置Sが設けられ、同入賞装置S
下方に設けられた特別セーフ球受入口6にパチンコ球が
入ると図示しないスイッチにより同球を検出して入賞装
置Sが駆動するようになっている。又、この入賞装置S
が駆動すると電役動作検出装置7がそれを検出するよう
になっている。
FIG. 2 schematically shows the pachinko machine 1, in which a winning device S is provided at the center of the game board 5, and the winning device S is provided.
When a pachinko ball enters the special safe ball receiving port 6 provided below, the ball is detected by a switch (not shown) and the winning device S is driven. Also, this winning device S
Is driven, the electrical activity detection device 7 detects this.

【0009】遊技盤5の適宜箇所にはセーフ球受入口8
が配設され、このセーフ球受入口8にパチンコ球(セー
フ球)が入ると図示しない賞球放出機構により一定数の
景品球を上皿9に放出するようになっている。同様に前
記入賞装置S及び特別セーフ球受入口6にパチンコ球が
入ると、これもセーフ球として検出し同様に賞球放出機
構から一定数の景品球を放出するようになっている。そ
して、この賞球放出機構により上皿9に放出されるパチ
ンコ球数の総数が出玉数となる。
The safe board receiving port 8 is provided at an appropriate place on the game board 5.
When a pachinko ball (safe ball) enters the safe ball receiving port 8, a predetermined number of prize balls are released to the upper plate 9 by a prize ball releasing mechanism (not shown). Similarly, when a pachinko ball enters the prize winning device S and the special safe ball receiving port 6, this is also detected as a safe ball, and a predetermined number of prize balls are similarly released from the prize ball releasing mechanism. The total number of pachinko balls released to the upper plate 9 by the prize ball releasing mechanism is the number of balls to be played.

【0010】遊技盤5の下部にはアウト球受入口10が
設けられている。遊技盤5裏側にはセーフ球通路及びア
ウト球通路が設けられ、このセーフ球通路にはセーフ球
受入口8、特別セーフ球受入口6及び入賞装置Sに入っ
たセーフ球が通過し、一方、アウト球通路にはアウト球
受入口10に入ったアウト球が通過する。このセーフ球
通路にはセーフ球を検出するセーフ球検出装置11が設
けられるとともにアウト球通路にはアウト球を検出する
アウト球検出装置12が設けられている。このセーフ球
とアウト球との総数が入玉数となる。
An out ball receiving port 10 is provided below the game board 5. On the back side of the game board 5, a safe ball passage and an out ball passage are provided, and the safe ball passage 8, the safe ball reception opening 6, and the safe ball entering the prize device S pass through the safe ball passage. The out ball that has entered the out ball receiving port 10 passes through the out ball passage. The safe ball passage is provided with a safe ball detection device 11 for detecting a safe ball, and the out ball passage is provided with an out ball detection device 12 for detecting an out ball. The total number of safe balls and out balls is the number of incoming balls.

【0011】又、上皿9には同皿9にパチンコ球が蓄積
されているか否かを検出する空皿検出装置13が設けら
れている。前記上皿9の下方には下皿14が設けられ、
この下皿14は上皿9に溜ったパチンコ球が同皿9の蓄
積容量以上となったとき景品球が搬送され蓄積されるよ
うになっている。
The upper plate 9 is provided with an empty plate detecting device 13 for detecting whether or not pachinko balls are accumulated in the upper plate 9. Below the upper plate 9, a lower plate 14 is provided,
When the pachinko balls accumulated in the upper plate 9 become equal to or larger than the storage capacity of the plate 9, premium balls are conveyed and stored in the lower plate 14.

【0012】パチンコ機1の裏側上部には球補給装置1
5が設けられ、この球補給装置15は外部信号によりソ
レノイドを駆動して前記球補給樋から同パチンコ機1の
補給タンク(図示しない)にパチンコ球の補給及び停止
を行うようになっている。又、パチンコ機1には故障検
出装置16が設けられ、同故障検出装置16は同パチン
コ機1において故障が発生した場合にそれを自動的に検
出するとともに係員の手動操作によって故障を知らせる
スイッチを備えている。
A ball replenishing device 1 is provided on the upper rear side of the pachinko machine 1.
The ball supply device 15 drives a solenoid in response to an external signal to supply and stop pachinko balls from the ball supply gutter to a supply tank (not shown) of the pachinko machine 1. Further, the pachinko machine 1 is provided with a failure detecting device 16, and the failure detecting device 16 automatically detects when a failure occurs in the pachinko machine 1, and provides a switch for notifying the failure by manual operation of a staff member. Have.

【0013】前記管理室4には図3に示す管理装置17
が配置され、この管理装置17はその箱型の本体ケース
18上に操作ターミナル19が載置されている。この操
作ターミナル19には第一の操作手段,第二の操作手段
及びグラフ表示操作手段としてのキーボード20が設け
られ、操作ターミナル19上面にはカラーでデータ表示
できる表示手段としての表示装置(以下、CRTとい
う)21が載置されている。
The management room 4 includes a management device 17 shown in FIG.
The operation device 19 is mounted on the box-shaped main body case 18 of the management device 17. The operation terminal 19 has first operation means and second operation means.
Further , a keyboard 20 is provided as a graph display operation unit, and a display device (hereinafter, referred to as a CRT) 21 as a display unit capable of displaying data in color is mounted on the upper surface of the operation terminal 19.

【0014】そして、図4に示すようにキーボード20
には各種キー22が配列されている。そのキー22を順
に説明すると、キーボード20の右上には操作ターミナ
ル19の電源を入切りするための電源キー23、初期設
定を行う際の初期設定ポイント及び各種設定を行う際の
設定ポイントにセット可能なマスターキー24が配設さ
れている。さらに、その左には後記するグラフ表示の際
等に使用するスクリーンキー25、島別のデータ表示の
際使用する島キー26、機種別のデータ表示の際使用す
る機種キー27、パチンコ機1に関する操作を行う際使
用するパチンコキー28、玉貸機3に関するデータを表
示する際使用する玉貸機キー29、パチンコ機1に関す
る操作を行う際使用する台キー30がそれぞれ設けられ
ている。尚、コインキー31はコインにより遊技できる
コイン台を設置した場合に使用されるものである。
Then, as shown in FIG.
Are arranged with various keys 22. When the keys 22 are described in order, a power key 23 for turning on / off the power of the operation terminal 19, an initial setting point for performing initial settings, and a setting point for performing various settings can be set at the upper right of the keyboard 20. A master key 24 is provided. Further, on the left side, there are a screen key 25 used for displaying a graph described later, an island key 26 used for displaying data for each island, a model key 27 used for displaying data for each model, and the pachinko machine 1. A pachinko key 28 used when performing an operation, a ball lending machine key 29 used when displaying data related to the ball lending machine 3, and a platform key 30 used when performing an operation related to the pachinko machine 1 are provided. In addition, the coin key 31 is used when a coin stand capable of playing with coins is installed.

【0015】キーボード20の下部左側には打止数の設
定を行う際使用する打止設定キー33、注意しておきた
い台を設定する際使用する注意台設定キー34がそれぞ
れ配設されている。
On the lower left side of the keyboard 20, there are provided a hit setting key 33 used for setting the number of hits, and a caution base setting key 34 used for setting a base to be noted. .

【0016】さらに、注意台設定キー34の右側には台
番号等の数字を入力する数字キー35、後記する島マッ
プ表示の際使用する解除キー36、さらに右には、後記
するグラフ表示を行う際に使用する一斉キー37、強制
打止になった台を開放する際使用する打止クリアキー3
8、打止となっている台を開放する際使用するクリア開
放キー39がそれぞれ設けられている。又、強制的に打
止にする際使用する打止キー40、カーソルを移動する
際使用するプラスキー41、マイナスキー42、右矢印
キー43及び左矢印キー44が設けられている。
Further, on the right side of the caution table setting key 34, a numeric key 35 for inputting numbers such as a car number, a release key 36 used for displaying an island map described later, and further on a right side a graph display described later. Simultaneous key 37 used at the time of opening, hitting clear key 3 used at the time of opening the table which was forcibly stopped
8. A clear release key 39 is provided for use when releasing the table that has been stopped. Further, there are provided a hit key 40 used for forcibly stopping, a plus key 41, a minus key 42, a right arrow key 43 and a left arrow key 44 used for moving a cursor.

【0017】故障台キー45、打止台キー46、空皿キ
ー47、注意台キー48は各種の台を表示する際に使用
するものである。さらに、データの合計を算出するため
の合計キー49、CRT21にデータ表示する際使用す
るセットキー50、後記するプリンタ54にデータ印字
を行わせる際使用する印字キー51、後記グラフ表示さ
せる際使用するグラフキー52がそれぞれ設けられてい
る。
The failure table key 45, the hitting table key 46, the empty dish key 47, and the caution table key 48 are used to display various tables. Further, a total key 49 for calculating the total of data, a set key 50 used for displaying data on the CRT 21, a print key 51 used for printing data on a printer 54 described later, and a graph key used for displaying graph described later. Graph keys 52 are provided.

【0018】そして、これら各種キー22を操作するこ
とによりCRT21の画面53には図8〜図16に示す
各種の表示態様でデータが表示されるようになってい
る。すなわち、台情報を画面53に表示させるために台
キー30、パチンコキー28、数字キー35による台番
号の入力、セットキー50の順番にキー操作すると(以
下、この操作を台データ表示キー操作という)、図8に
示すようにその指定した台の入玉数、出玉数等のデータ
が画面53に表示される(以下、この表示を台データ表
示という)。このとき、画面53の右上隅にはその対象
となったデータ採集時が表示されるようになっている。
この時間の表示は以下説明する表示画面に全て表示され
る。
By operating these various keys 22, data is displayed on the screen 53 of the CRT 21 in various display modes shown in FIGS. That is, to display the platform information on the screen 53, enter the platform number using the platform key 30, the pachinko key 28, the numeric keys 35, and operate the keys in the order of the set key 50 (hereinafter, this operation is referred to as the platform data display key operation). 8), data such as the number of incoming balls and the number of outgoing balls of the designated table are displayed on the screen 53 as shown in FIG. 8 (hereinafter, this display is referred to as table data display). At this time, at the upper right corner of the screen 53, the data collection time as the target is displayed.
The display of this time is all displayed on the display screen described below.

【0019】機種別情報を画面53に表示させるために
台キー30、機種キー27、数字キー35による機種番
号の入力、合計キー49、セットキー50の順番にキー
操作を行うと(以下、この操作を機種別データ表示キー
操作という)、図9に示すようにパチンコ機1の機種別
の入玉数、出玉数等のデータが画面53に表示される
(以下、この表示を機種別データ表示という)。
In order to display the model-specific information on the screen 53, the user inputs a model number using the table key 30, the model key 27, and the numeric keys 35, and operates the total key 49 and the set key 50 in this order. The operation is referred to as a model-specific data display key operation), and data such as the number of incoming balls and the number of outgoing balls for each pachinko machine 1 is displayed on the screen 53 as shown in FIG. 9 (hereinafter, this display is referred to as model-specific data). Display).

【0020】玉貸機3に関する情報を画面53に表示さ
せるために玉貸機キー29、パチンコキー28、数字キ
ー35による玉貸機の番号の入力、セットキー50の順
番にキー操作を行うと(以下、この操作を玉貸機表示キ
ー操作という)、図10に示すように玉貸機3で交換さ
れた金額が表示される(以下、この表示を玉貸機データ
表示という)。
In order to display information on the ball lending machine 3 on the screen 53, the ball lending machine key 29, the pachinko key 28, the input of the ball lending machine number by the numerical keys 35, and the key operation in the order of the set key 50 are performed. (Hereinafter, this operation is referred to as ball rental machine display key operation), and the amount exchanged by the ball rental machine 3 is displayed as shown in FIG. 10 (hereinafter, this display is referred to as ball rental machine data display).

【0021】パチンコ機1の稼働が終了し打止となった
打止台の情報を画面53に表示させるために台キー3
0、パチンコキー28、打止台キー46、セットキー5
0の順番にキー操作を行うと(以下、この操作を打止台
表示キー操作という)、図11に示すように打止となっ
ている全ての台の番号が表示される(以下、この表示を
打止台表示という)。
The table key 3 is used to display on the screen 53 the information of the hitting table which has been stopped after the operation of the pachinko machine 1 has been completed.
0, pachinko key 28, hitch table key 46, set key 5
When the key operation is performed in the order of 0 (hereinafter, this operation is referred to as a key operation of a stop table display), the numbers of all the tables that are stopped are displayed as shown in FIG. 11 (hereinafter, this display is performed). Is called a stop table display).

【0022】空皿台の情報を画面53に表示させるため
に台キー30、パチンコキー28、空皿キー47、セッ
トキー50の順番にキー操作すると(以下、この操作を
空皿台の表示キー操作という)、図12に示すように上
皿9にパチンコ球がなく空皿となっている全ての台の番
号が画面53に表示される(以下、この表示を空皿台表
示という)。
To display the information on the empty platen on the screen 53, key operation is performed in the order of the table key 30, the pachinko key 28, the empty plate key 47, and the set key 50 (hereinafter, this operation is referred to as the empty platen display key). As shown in FIG. 12, the numbers of all the empty plates without pachinko balls on the upper plate 9 are displayed on the screen 53 as shown in FIG. 12 (hereinafter, this display is referred to as empty plate display).

【0023】故障台の情報を画面53に表示させるため
に台キー30、パチンコキー28、故障台キー45、セ
ットキー50の順番にキー操作を行うと(以下、この操
作を故障台表示キー操作という)、図13に示すように
故障している全ての台の番号が画面53に表示される
(以下、この表示を故障台表示という)。
When the key operation is performed in the order of the table key 30, the pachinko key 28, the failure table key 45, and the set key 50 in order to display the information of the failure table on the screen 53 (hereinafter, this operation is referred to as the failure table display key operation). 13), the numbers of all the failed units are displayed on the screen 53 as shown in FIG. 13 (hereinafter, this display is referred to as a failed unit display).

【0024】注意台の情報を画面53に表示させるため
に台キー30、パチンコキー28、注意台キー48、セ
ットキー50の順番にキー操作を行うと(以下、この操
作を注意台表示キー操作という)、図14に示すように
注意すべき全ての台の番号が画面53に表示される(以
下、この表示を注意台表示という)。
When the key operation is performed in the order of the platform key 30, the pachinko key 28, the caution platform key 48, and the set key 50 in order to display the caution platform information on the screen 53 (hereinafter, this operation is referred to as caution platform display key operation). As shown in FIG. 14, the numbers of all the vehicles to be noted are displayed on the screen 53 (hereinafter, this display is referred to as a caution display).

【0025】全ての台を島別に区分して画面53に表示
させるためにスクリーンキー25、台キー30、島キー
26、スクリーンキー25、解除キー36の順番にキー
操作を行うと(以下、この操作を島マップ表示キー操作
という)、図15に示すように島ごとに台番号が画面5
3に表示されその図(マップ)に基づいて各台の打止状
態が表示される(以下、この表示を島マップ表示とい
う)。
When the keys are operated in the order of the screen key 25, the table key 30, the island key 26, the screen key 25, and the release key 36 in order to display all the tables on each of the islands on the screen 53 (hereinafter, this table key is referred to as a "key"). The operation is called an island map display key operation.) As shown in FIG.
3 is displayed, and the hitting state of each vehicle is displayed based on the figure (map) (hereinafter, this display is referred to as an island map display).

【0026】グラフを画面53に表示させるために台キ
ー30、パチンコキー28、スクリーンキー25、一斉
キー37、グラフキー52の順番にキー操作を行うと
(以下、この操作をグラフ表示キー操作という)、図1
6に示すように各台の出玉数と入玉数の差が棒グラフで
画面53に表示される(以下、この表示をグラフ表示と
いう)。
When a key operation is performed in the order of the table key 30, the pachinko key 28, the screen key 25, the simultaneous key 37, and the graph key 52 in order to display the graph on the screen 53 (hereinafter, this operation is referred to as a graph display key operation). ), FIG.
As shown in FIG. 6, the difference between the number of payouts and the number of payouts of each vehicle is displayed on the screen 53 as a bar graph (hereinafter, this display is referred to as a graph display).

【0027】又、以下述べるように各種の設定を行う場
合にもこの各種キー22が用いられる。すなわち、マス
ターキー24を初期設定ポイントにセットし画面53を
通じての管理装置との対話方式によるキー操作により機
種設定可能な状態にした後、数字キー35による機種番
号の入力、セットキー50、数字キー35による台番号
の入力、セットキー50の順番キー操作を行うと、各台
に機種が設定される(以下、この操作を機種設定キー操
作という)。又、同様に島設定可能な状態から数字キー
35による島番号の入力、セットキー50、数字キー3
5による台番号の入力、セットキー50の順番にキー操
作を行うと、各台に島番号が設定される(以下、この操
作を島設定キー操作という)。又、台キー30、パチン
コキー28、マスターキー24の設定ポイントへのセッ
ト、打止設定キー33、数字キー35による台番号の入
力、セットキー50、数字キー35による打止数の入力
の順番にキー操作を行うと、各台の打止数が設定される
(以下、この操作を打止数設定キー操作という)。
The various keys 22 are also used to make various settings as described below. That is, the master key 24 is set to an initial setting point, and a model can be set by a key operation in an interactive manner with the management device through the screen 53. Then, the model number is input by the numeric keys 35, the set key 50, the numeric keys When a machine number is input by the user 35 and the order key operation of the set key 50 is performed, a model is set for each machine (hereinafter, this operation is referred to as a model setting key operation). Similarly, from the state where the island can be set, the input of the island number by the numeric keys 35, the set key 50, the numeric keys 3
By performing the key operation in the order of the input of the unit number by the number 5 and the set key 50, an island number is set for each unit (hereinafter, this operation is referred to as an island setting key operation). In addition, the order of setting the table key 30, the pachinko key 28, and the master key 24 to the set points, inputting the table number using the stop setting key 33 and the numerical keys 35, and inputting the number of stops using the set key 50 and the numerical keys 35. When the key operation is performed, the number of hits for each vehicle is set (hereinafter, this operation is referred to as a key operation for setting the number of hits).

【0028】さらに、台キー30、パチンコキー28、
マスターキー24の設定ポイントへのセット、注意台設
定キー34、数字キー35による台番号の入力、セット
キー50の順番にキー操作を行うと、注意しておきたい
台があるときに予め注意台として設定される(以下、こ
の操作を注意台設定キー操作という)。
Further, a table key 30, a pachinko key 28,
By setting the master key 24 to the set point, entering the table number using the caution table setting key 34 and the numeric keys 35, and performing key operations in the order of the set key 50, when there is a table to be cautious, (Hereinafter, this operation is referred to as a caution setting key operation).

【0029】台キー30、パチンコキー28、数字キー
35による台番号の入力、クリア開放キー39の順番に
キー操作すると、稼働が停止された打止台に対しその稼
働を再開して遊技可能な状態に開放される(以下、この
操作を打止台開放キー操作という)。尚、この打止台開
放キー操作により台別、島別、機種別に打止台を開放す
ることもできるようになっている。
By inputting the machine number using the machine key 30, the pachinko key 28, and the numeric key 35, and operating the keys in the order of the clear release key 39, the operation of the hitting table whose operation has been stopped can be resumed and the game can be played. The operation is released to a state (hereinafter, this operation is referred to as a hitting table release key operation). The percussion table release key can be operated to open the percussion table by platform, island, or model.

【0030】又、台キー30、パチンコキー28、数字
キー35による台番号の入力、打止キー40の順番にキ
ー操作すると、打止状態となっていない台に対し強制的
に打止状態にされる(以下、この操作を強制打止キー操
作という)。このようにして強制打止状態になったパチ
ンコ機1はその稼働が停止される。尚、この強制打止キ
ー操作により台別、島別、機種別に打止にすることもで
きるようになっている。
When a table number is input by the table key 30, the pachinko key 28, and the numeric key 35, and the keys are operated in the order of the stop key 40, the table which is not in the stopped state is forcibly turned into the stopped state. (Hereinafter, this operation is referred to as a forced stop key operation). The operation of the pachinko machine 1 in the forced stop state in this way is stopped. By the operation of the forcible stop key, the stop can be performed for each platform, each island, and each model.

【0031】さらに又、台キー30、パチンコキー2
8、数字キー35による台番号の入力打止クリアキー3
8の順番にキー操作を行うと、強制打止状態となった台
を再び遊技できる状態に開放される(以下、この操作を
強制打止台開放キー操作という)。
Further, the stand key 30, the pachinko key 2
8. Entering the machine number using the numeric keys 35 Stop clear key 3
When the key operation is performed in the order of 8, the table in the forced stop state is released to a state where the player can play the game again (hereinafter, this operation is referred to as a forced stop table opening key operation).

【0032】図3に示す操作ターミナル19の右側後部
にはプリンタ54が設けられ、キーボード20のキー操
作により前記CRT21による画面表示と同様のデータ
が印字用紙55に印字されるようになっている。そし
て、例えば、台キー30、パチンコキー28、数字キー
35による台番号の入力、セットキー50、印字キー5
1の順番にキー操作を行うと(以下、この操作を台デー
タ印字キー操作という)、図17に示すようにプリンタ
54から指定した台の出玉数や入玉数等のデータを印字
した印字用紙55が送り出される。
A printer 54 is provided at the right rear portion of the operation terminal 19 shown in FIG. 3, and the same data as the screen display by the CRT 21 is printed on the printing paper 55 by operating the keys of the keyboard 20. Then, for example, input of the machine number by the machine key 30, the pachinko key 28, the numeric key 35, the set key 50, the print key 5
When a key operation is performed in the order of 1 (hereinafter, this operation is referred to as a table data printing key operation), as shown in FIG. The sheet 55 is sent out.

【0033】又、本体ケース18の正面上部には補給ス
イッチパネル56が設けられ、この補給スイッチパネル
56は図5に示すように島ごとの島補給スイッチ57が
配列されるとともにその島補給スイッチ57の情報には
表示ランプ58がそれぞれ設けられている。そして、島
補給スイッチ57は三段に切替えられ、上段では島別球
補給装置を駆動させて島ごとにパチンコ球の補給を行
い、中段ではそのパチンコ球の供給を停止し、下段では
管理装置に異常が生じパチンコ球が各島に補給されない
ときに操作するものである。同時に、この島補給スイッ
チ57が上段の通常補給状態あるいは下段の非常状態に
セットされると、表示ランプ58の常用ランプ58aあ
るいは非常用ランプ58bが点灯するようになってい
る。さらに、島補給スイッチパネル56には前記島補給
スイッチ57と同様に全体のパチンコ球の補給を操作す
る補給元スイッチ59、その補給元スイッチ59が上段
あるいは下段にセットされると点灯する表示ランプ6
0、及び電源スイッチ61が設けられている。
A supply switch panel 56 is provided on the upper front of the main body case 18. The supply switch panel 56 includes island supply switches 57 for each island as shown in FIG. Are provided with display lamps 58, respectively. The island replenishment switch 57 is switched to three stages. In the upper stage, the island-based ball replenishing device is driven to replenish pachinko balls for each island, and in the middle stage, the supply of the pachinko balls is stopped. It is operated when an abnormality occurs and pachinko balls are not supplied to each island. At the same time, when the island supply switch 57 is set to the upper normal supply state or the lower emergency state, the service lamp 58a or the emergency lamp 58b of the display lamp 58 is turned on. Further, the island supply switch panel 56 has a supply source switch 59 for operating the entire pachinko ball supply similarly to the island supply switch 57, and a display lamp 6 which is turned on when the supply source switch 59 is set at the upper or lower stage.
0, and a power switch 61 are provided.

【0034】本体ケース18内にはこの管理装置を制御
するための呼出手段及びグラフ作成制御手段としてのコ
ンピュータと、記憶手段としての記憶装置が内蔵されて
いる。次に、この管理装置の電気的構成について図6に
示すブロック図に基づいて説明すると、前記コンピュー
タ62には各パチンコ機1の空皿検出装置13、セーフ
球検出装置11、アウト球検出装置12、電役動作検出
装置7、故障検出装置16、球補給装置15が接続され
ている。
The main body case 18 contains a computer as a calling means for controlling the management device and a graph creation control means , and a storage device as a storage means. Next, the electrical configuration of this management device will be described with reference to a block diagram shown in FIG. 6. The computer 62 includes an empty plate detection device 13, a safe ball detection device 11, and an out ball detection device 12 of each pachinko machine 1. , The electrical activity detection device 7, the failure detection device 16, and the ball supply device 15 are connected.

【0035】そして、コンピュータ62は空皿検出装置
13からパチンコ機1の上皿9にパチンコ球が貯蓄され
ているか否かの検出信号を入力し、セーフ球検出装置1
1及びアウト球検出装置12からセーフ球及びアウト球
の通過の際の信号を入力する。又、コンピュータ62は
電役動作検出装置7から入賞装置Sの駆動の際の信号を
入力し、故障検出装置16から故障検出信号を入力する
ようになっている。さらに、コンピュータ62は球補給
装置15に信号を出力してパチンコ機1への球の補給を
開始あるいは停止させるようになっている。
Then, the computer 62 inputs a detection signal indicating whether or not pachinko balls are stored in the upper plate 9 of the pachinko machine 1 from the empty plate detection device 13 and outputs the signal to the safe ball detection device 1.
1 and a signal when the safe sphere and the out sphere pass are input from the out sphere detection device 12. The computer 62 receives a signal for driving the winning device S from the electrical activity detection device 7 and a failure detection signal from the failure detection device 16. Further, the computer 62 outputs a signal to the ball replenishing device 15 to start or stop replenishing the ball to the pachinko machine 1.

【0036】コンピュータ62にはキーボード20が接
続され、コンピュータ62はそのキーボード20からキ
ー操作に伴う指令信号を入力するようになっている。
又、コンピュータ62には各玉貸機3が接続され、コン
ピュータ62はその玉貸機3からの信号を入力するよう
になっている(図6において説明の便宜上、玉貸機3は
1台のみ示した)。
The keyboard 62 is connected to the computer 62, and the computer 62 inputs a command signal accompanying a key operation from the keyboard 20.
Also, each ball lending machine 3 is connected to the computer 62, and the computer 62 inputs a signal from the ball lending machine 3 (for convenience of explanation in FIG. 6, only one ball lending machine 3 is provided). Indicated).

【0037】又、コンピュータ62には管理室4内に設
けられ警報装置63が接続され、コンピュータ62が
パチンコ機1が打止状態となるとこの警報装置63に信
号を出力して警報装置63からチャイムを鳴らすように
なっている。
An alarm 63 provided in the control room 4 is connected to the computer 62. When the pachinko machine 1 is stopped, the computer 62 outputs a signal to the alarm 63 so that the alarm 63 outputs the signal. A chime sounds.

【0038】コンピュータ62には球補給スイッチパネ
ル56及び島別球補給装置群64が接続され、コンピュ
ータ62は球補給スイッチパネル56から島別の球補給
信号を入力するとそれに対応する島別球補給装置群64
の各補給装置の駆動を開始あるいは停止させるようにな
っている。
The computer 62 is connected to a ball replenishment switch panel 56 and an island-based ball replenishment device group 64. The computer 62 receives a ball replenishment signal for each island from the ball replenishment switch panel 56, and the corresponding ball replenishment device for each island. Group 64
Is started or stopped.

【0039】コンピュータ62には前記CRT21及び
プリンタ54が接続されている。又、コンピュータ62
内部にはタイマーが内蔵され、コンピュータ62はキー
ボード20からの指令信号に基づきデータとともにその
時点における月日及び時刻をCRT21あるいはプリン
タ54で表示させるようになっている。
The CRT 21 and the printer 54 are connected to the computer 62. Also, the computer 62
A timer is built therein, and the computer 62 displays the date and time at that time together with the data on the CRT 21 or the printer 54 based on a command signal from the keyboard 20.

【0040】コンピュータ62に接続された記憶装置6
5はフロッピーディスクあるいは磁気テープ等にデータ
を記憶させる外部記憶装置で構成されている。記憶装置
65には各パチンコ機1ごと及び各玉貸機3ごとに図7
(a)(b)に示す多数の共通項目データを記憶する記
憶領域が設けられている(図7(a)(b)においては
1台のパチンコ機1及び1台の玉貸機3だけを示す)。
Storage device 6 connected to computer 62
Reference numeral 5 denotes an external storage device for storing data on a floppy disk or a magnetic tape. 7 is stored in the storage device 65 for each pachinko machine 1 and each ball rental machine 3.
A storage area for storing a large number of common item data shown in FIGS. 7A and 7B is provided (only one pachinko machine 1 and one ball lending machine 3 are used in FIGS. 7A and 7B ) . Shown).

【0041】すなわち、台番号記憶領域66には予め設
定された台の番号データが機種番号記憶領域67には
前記機種設定キー操作によるその台の機種番号のデータ
が、島番号記憶領域68には前記島設定キー操作による
その台の属する島番号のデータが、入玉記憶領域69
には入玉数のデータが、出玉数記憶領域70には出玉数
のデータがそれぞれ記憶される。
That is, the table number storage area 66 stores the preset table number data , the model number storage area 67 stores the model number data of the table by operating the model setting key, and the island number storage area 68 stores the data. the data island number belongs its base by the island setting key operation, Iridama number storage area 69
And the payout number storage area 70 stores the payout number data.

【0042】又、設定打止数記憶領域71には前記打止
数設定キー操作により設定された設定打止数のデータ
が、打止状態記憶領域72には現在この台が打止状態に
なっているいか否かの打止状態データが、打止回数記憶
領域73には打止回数のデータが、空皿データ記憶領域
74には空皿検出装置13の検出信号に基づき現在上皿
9にパチンコ球が蓄積されているかどうかの空皿データ
がそれぞれ記憶される。
The set number of hits storage area 71 stores data of the set number of hits set by operating the number of hits key, and the hit state storage area 72 shows that the table is currently in the hit state. The hit state data indicating whether or not the player is hitting is stored in the hit count storage area 73, and the hit count data is stored in the empty dish data storage area 74 based on the detection signal of the empty dish detection device 13. Empty plate data indicating whether or not pachinko balls are accumulated is stored.

【0043】さらに、故障データ記憶領域75には故障
検出装置16の検出信号に基づき現在故障となっている
か否かの故障データが、電役回数記憶領域76には電役
動作検出装置7の検出信号に基づく電役の回数のデータ
が、注意データ記憶領域77には注意台設定キー操作に
より設定された注意台か否かの注意データが記憶され
る。
Further, the failure data storage area 75 stores failure data indicating whether or not a failure has occurred based on the detection signal of the failure detection device 16. In the caution data storage area 77, data of the number of times of electric winning based on the signal is stored caution data as to whether or not the caution board is set by operating the caution board setting key.

【0044】一方、玉貸機番号記憶領域78には予め設
定された玉貸機3の番号データが、又、玉貸機データ記
憶領域79には玉貸機3の出力信号に基づきその交換金
額に関するデータが記憶される。
On the other hand, the ball lending machine number storage area 78 stores preset number data of the ball lending machine 3, and the ball lending machine data storage area 79 stores the exchange amount based on the output signal of the ball lending machine 3. Is stored.

【0045】そして、これらの各記憶領域66〜79に
記憶されたデータは前記各表示キー操作に基づいて適宜
呼び出されるようになっている。一方、コンピュータ6
2には制御プログラムを記憶したプログラムメモリが内
蔵されていて、このプログラムに基づいてコンピュータ
62は種々の演算処理動作を実行する。そして、コンピ
ュータ62は各台ごとに前記セーフ球検出装置11から
セーフ球通過信号を受信するたびにセーフ球1個あたり
の景品球数を加算してその景品球数の総和である出玉数
を算出し前記記憶装置65の対応する台の所定の記憶領
域70に記憶する。同時に、コンピュータ62はアウト
球検出装置12からのアウト球通過信号に基づくアウト
球数と前記セーフ球通過信号に基づくセーフ球数との和
を入玉数として算出しその入玉数を対応する台の記憶領
域69に記憶する。
The data stored in each of the storage areas 66 to 79 is appropriately called up based on each display key operation. Meanwhile, the computer 6
2 has a built-in program memory storing a control program, and the computer 62 executes various arithmetic processing operations based on the program memory. Each time the computer 62 receives a safe ball passing signal from the safe ball detecting device 11 for each vehicle, the computer 62 adds the number of premium balls per safe ball and calculates the number of payout balls which is the sum of the number of premium balls. The calculated value is stored in a predetermined storage area 70 of the corresponding table of the storage device 65. At the same time, the computer 62 calculates the sum of the number of out-balls based on the out-ball passing signal from the out-ball detecting device 12 and the number of safe balls based on the safe-ball passing signal as the number of incoming balls, and determines the number of incoming balls as the corresponding number of balls. Is stored in the storage area 69.

【0046】そして、コンピュータ62は出玉数が前記
打止数設定キー操作により設定された打止数になると、
打止になったと判断して球補給装置15にパチンコ球の
補給を停止させるとともにその台の稼働を停止させる。
又、コンピュータ62はこのようにして打止状態となる
と警報装置63からチャイムを鳴らすとともに、CRT
21及びプリンタ54にどの台が打止状態になったかを
表示させる。同時に、コンピュータ62はこのように出
玉数が設定打止数になったとき、及び強制打止キー操作
により強制打止になったときにその回数を打止回数とし
てカウントし、その数を当該台の所定の記憶領域73に
記憶するようになっている。
When the number of balls hit reaches the number of hits set by operating the number of hits setting key, the computer 62 displays
When it is determined that the ball has been hit, the ball supply device 15 stops supplying the pachinko balls and stops the operation of the table.
When the computer 62 is stopped in this way, the computer 62 sounds a chime from the alarm device 63,
21 and the printer 54 are displayed to indicate which table has been hit. At the same time, the computer 62 counts the number of hits as the number of hits when the number of balls hit reaches the set hit count and when the forced hit is performed by operating the forced hit key, and the number is counted as the hit count. The information is stored in a predetermined storage area 73 of the table.

【0047】又、コンピュータ62は電役動作検出装置
7の入力信号に基づきその電役回数をカウントし、その
回数を当該台の所定の記憶領域76に記憶するようにな
っている。さらに、コンピュータ62は玉貸機3からの
信号に基づいてその玉貸機3の交換金額を算出し、その
金額を当該玉貸機の所定の記憶領域79に記憶するよう
になっている。
Further, the computer 62 counts the number of times of the electric winning based on the input signal of the electric activity detecting device 7, and stores the number in a predetermined storage area 76 of the stand. Further, the computer 62 calculates the exchange amount of the ball lending machine 3 based on the signal from the ball lending machine 3 and stores the amount in a predetermined storage area 79 of the ball lending machine.

【0048】次に、上記のように構成された管理装置の
作用を説明する。キーボード20の電源キー23及び補
給スイッチパネル56の電源スイッチ61を入れるとと
もに補給スイッチパネル56の補給元スイッチ59を上
段の通常補給状態にセットし、さらに各島補給スイッチ
57を上段の通常補給状態にセットするとコンピュータ
62は島別補給装置64を駆動して各島ごとにパチンコ
球の補給を開始させる。そして、まずパチンコ機1を稼
働させる前にキーボード20のキー操作により各種の設
定を行う。すなわち、前述したように機種設定キー操作
により機種別を、島設定キー操作により島番号を設定す
る。さらに、打止数設定キー操作により打止数を、注意
台設定キー操作により注意台をそれぞれ各パチンコ機1
及び各玉貸機3について設定する。
Next, the operation of the management device configured as described above will be described. The power key 23 of the keyboard 20 and the power switch 61 of the supply switch panel 56 are turned on, the supply source switch 59 of the supply switch panel 56 is set to the upper normal supply state, and each island supply switch 57 is set to the upper normal supply state. When set, the computer 62 drives the island-specific replenishing device 64 to start replenishing pachinko balls for each island. Then, before operating the pachinko machine 1, various settings are made by operating the keys of the keyboard 20. That is, as described above, the model type is set by operating the model setting key, and the island number is set by operating the island setting key. Further, the number of hits is set by operating the number of hits setting key, and the caution base is set by operating the caution base setting key.
And it sets about each ball rental machine 3.

【0049】コンピュータ62はこれらの各種の設定条
件を記憶装置65の各パチンコ機1及び玉貸機3の各記
憶領域に記憶させる。このようにして設定した後、コン
ピュータ62はパチンコ機1の稼働中において各パチン
コ機1の空皿検出装置13、セーフ球検出装置11、ア
ウト球検出装置12、電役動作検出装置7、故障検出装
置16の出力信号を入力し、予め定めたプログラムに基
づいてデータ処理を行いその処理データを記憶装置65
の各記憶領域に記憶させる。
The computer 62 stores these various setting conditions in the respective storage areas of the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 of the storage device 65. After the setting in this way, the computer 62, while the pachinko machine 1 is operating, the empty plate detecting device 13, the safe ball detecting device 11, the out ball detecting device 12, the electric activity detecting device 7, and the failure detecting device of each pachinko machine 1. An output signal of the device 16 is input, data processing is performed based on a predetermined program, and the processed data is stored in the storage device 65.
In each storage area.

【0050】そして、コンピュータ62はパチンコ機1
の稼働によりあらゆる台がセーフ球検出装置11の検出
信号に基づき打止状態となったと判断すると、すなわ
ち、設定打止数記憶領域71に記憶されている打止数と
出玉数記憶領域70に記憶された出玉数が一致したと判
断すると、球補給装置15に信号出力しその台へのパ
チンコ球の供給を停止させるとともにその台の稼働を停
止させる。
The computer 62 is connected to the pachinko machine 1
Is determined to be in the hitting state based on the detection signal of the safe ball detecting device 11 by the operation of, that is, the hitting number and the payout number storage area 70 stored in the setting hitting number storage area 71 When it is determined that the stored numbers of balls match, a signal is output to the ball replenishing device 15 to stop the supply of pachinko balls to the table and stop the operation of the table.

【0051】同時に、コンピュータ62は警報装置63
に信号を出力してチャイムを鳴らせ係員に知らせるとと
もにその台が打止になったことをCRT21に表示させ
るとともにプリンタ54に印字させ、さらにその打止の
回数をカウントして記憶装置65の打止回数記憶領域7
3に記憶させる。
At the same time, the computer 62
And a chime is sounded to inform the attendant, the fact that the table has been stopped is displayed on the CRT 21 and printed by the printer 54, and the number of times the table has been stopped is counted and the storage device 65 is stopped. Number storage area 7
Store it in 3.

【0052】このようにして打止となった台に対して打
止台開放キー操作を行なうと、コンピュータ62はその
台を開放して各個別データの初期化を行うとともに球補
給装置15に信号を出力してパチンコ球を供給させ、さ
らにその台を遊技できる状態にする。
When the hitting table release key is operated on the table which has been hit in this way, the computer 62 opens the table to initialize the individual data and to send a signal to the ball replenishing device 15. Is output to supply a pachinko ball, and the platform is brought into a playable state.

【0053】又、まだ打止となっていない台に強制打止
キー操作を行なうと、コンピュータ62はそのキー操作
に基づく指令信号に応答してその台の稼働を停止させ打
止状態にするとともにその数をカウントして記憶させ
る。この強制打止状態となっている台に対し強制打止開
放キー操作を行なうと、コンピュータ62は指定された
台を開放するようになっている。
When a forcible stop key operation is performed on a table that has not been stopped yet, the computer 62 stops the operation of the table in response to a command signal based on the key operation to bring the table into a stopped state. The number is counted and stored. When the forcible release key operation is performed on the table in the forcibly stopped state, the computer 62 releases the designated table.

【0054】さらに、各種表示キー操作を行なうと、コ
ンピュータ62はその表示に必要なデータを記憶装置6
5から呼び出してCRT21により所定の表示態様で画
面表示させたりプリンタ54に印字させるようになって
いる。
Further, when various display key operations are performed, the computer 62 stores data necessary for the display in the storage device 6.
5 is displayed on the screen by the CRT 21 in a predetermined display mode or printed by the printer 54.

【0055】例えば、前記所望のパチンコ機1の台番号
を指定して台データ表示キー操作を行なうと、コンピュ
ータ62は台番号記憶領域66の台番号データにより台
番号を認識するとともに入玉数記憶領域69、出玉数記
憶領域70、設定打止記憶領域71、打止回数記憶領
域73、電役回数記憶領域76からデータを呼び出し、
入玉数と出玉数との差を算出してCRT21の画面53
に図8に示す台データ表示を行わせる。よって、この画
面53には入玉数、出玉数、その入玉数と出玉数との
差、設定打止数、打止回数及び電役回数が表示されるこ
とになり、各台ごとにその稼働状態が容易に把握でき
る。
For example, when the table data display key is operated by designating the desired pachinko machine 1 table number, the computer 62 recognizes the table number based on the table number data in the table number storage area 66 and stores the number of inserted balls. Data is retrieved from the area 69, the number of payouts storage area 70, the set number of hits storage area 71, the number of hits storage area 73, and the number of electric wins storage area 76,
The screen 53 of the CRT 21 is calculated by calculating the difference between the number of incoming balls and the number of outgoing balls.
FIG. 8 shows the platform data display. Therefore, the screen 53 displays the number of incoming balls, the number of outgoing balls, the difference between the number of incoming balls and the number of outgoing balls, the set number of hits, the number of hits, and the number of electric wins. The operating state can be easily grasped.

【0056】機種別データ表示キー操作を行うと、コン
ピュータ62は各台の機種番号記憶領域67に記憶され
た機種番号データを呼び出して指定された機種と同一機
種における全ての台の入玉数記憶領域69と出玉数記憶
領域70に記憶されている入玉数データと出玉数データ
とを呼び出す。そして、コンピュータ62はその入玉数
の総和、出玉数の総和及び入玉総数と出玉総数との差を
算出し、CRT21の画面53に図9に示す機種別デー
タ表示を行なわせる。よって、この画面53には機種別
に入玉数、出玉数及びその差数が表示されることにな
り、パチンコ機1の機種別にその稼働状況が容易に把握
できる。
When the model-specific data display key operation is performed, the computer 62 calls the model number data stored in the model number storage area 67 of each machine, and stores the number of incoming balls of all the machines of the same machine as the designated machine. The incoming ball number data and the outgoing number data stored in the area 69 and the outgoing number storage area 70 are called. Then, the computer 62 calculates the sum of the number of incoming balls, the sum of the number of outgoing balls, and the difference between the total number of incoming balls and the total number of outgoing balls, and causes the screen 53 of the CRT 21 to display the model-specific data shown in FIG. Therefore, the number of incoming balls, the number of outgoing balls, and the difference between the numbers are displayed on the screen 53 for each model, and the operation status of each pachinko machine 1 can be easily grasped.

【0057】又、所望の玉貸機3を指定して玉貸機デー
タ表示キー操作を行なうと、コンピュータ62は記憶装
置65の玉貸機番号記憶領域78の玉貸機番号データに
より玉貸機番号を認識するとともに玉貸機データ記憶領
域79からデータを呼び出しCRT21の画面53に図
10に示す玉貸機データ表示を行わせる。よって、この
画面53には指定した玉貸機3の交換金額が表示される
ことになり、各玉貸機3の稼働状態が正確かつ容易に把
握できる。
When the desired ball lending machine 3 is designated and the ball lending machine data display key is operated, the computer 62 uses the ball lending machine number data in the ball lending machine number storage area 78 of the storage device 65 to execute the ball lending machine data. While recognizing the number, the data is called out from the ball lending machine data storage area 79, and the ball lending machine data shown in FIG. 10 is displayed on the screen 53 of the CRT 21. Therefore, the exchange amount of the designated ball lending machine 3 is displayed on the screen 53, and the operating state of each ball lending machine 3 can be accurately and easily grasped.

【0058】打止台表示キー操作を行なうと、コンピュ
ータ62は記憶装置65における各台の打止状態記憶領
域72から打止状態データを呼び出しその中から打止状
態となっている台番号を台番号記憶領域66から呼び出
CRT21の画面53に図11に示す打止台表示を行
わせる。よって、画面53には現在打止状態となってい
る全ての台番号が表示されることになり打止台の状況が
即座に容易に把握できる。
When the hit table display key operation is performed, the computer 62 calls the hit state data from the hit state storage area 72 of each car in the storage device 65, and displays the number of the hitting table from among them. 11 is displayed on the screen 53 of the calling CRT 21 from the number storage area 66. Therefore, the screen 53 displays the numbers of all the currently stopped units, and the status of the stopped table can be immediately and easily grasped.

【0059】空皿台表示キー操作を行なうと、コンピュ
ータ62は記憶装置65における各台の空皿データ記憶
領域74から空皿データを呼び出しその中から空皿とな
っている台番号を台番号記憶領域66から呼び出しCR
T21の画面53に図12に示す空皿台表示を行わせ
る。よって、この画面53には上皿9にパチンコ球が蓄
積されていない全ての台番号が表示されることになり、
稼働していないパチンコ機1を容易に把握できる。
When the empty plate display key is operated, the computer 62 calls up the empty plate data from the empty plate data storage area 74 of each unit in the storage device 65 and stores the plate number of the empty plate from among them. Call CR from area 66
The empty plate stand display shown in FIG. 12 is performed on the screen 53 of T21. Therefore, on this screen 53, all the machine numbers in which the pachinko balls are not accumulated in the upper plate 9 are displayed,
The pachinko machine 1 that is not operating can be easily grasped.

【0060】故障台表示キー操作を行なうと、コンピュ
ータ62は記憶装置65における各台の故障データ記憶
領域75から故障データを呼び出しその中から故障とな
っている台番号を台番号記憶領域66から呼び出しCR
T21の画面53に図13に示す故障台表示を行わせ
る。よって、この画面53には故障になっている全ての
台番号が表示されることになり、遊技場内の故障台を即
座に把握できる。
When the trouble table display key is operated, the computer 62 calls the trouble data from the trouble data storage area 75 of each car in the storage device 65 and calls the trouble number from the machine number storage area 66 among them. CR
The failure table display shown in FIG. 13 is performed on the screen 53 of T21. Therefore, all the faulty machine numbers are displayed on this screen 53, and the faulty machine in the game hall can be immediately grasped.

【0061】注意台表示キー操作を行なうと、コンピュ
ータ62は記憶装置65における各台の注意データ記憶
領域77から注意データを呼び出しその中から注意台と
して設定があった台番号を台番号記憶領域66から呼び
出しCRT21の画面53に図14に示す注意台表示を
行わせる。よって、この画面53には全ての注意台の台
番号が表示されることになり、注意すべき台はどれか容
易に把握できる。
When the caution table display key is operated, the computer 62 calls the caution data from the caution data storage area 77 of each car in the storage device 65, and sets the car number set as the caution board from the caution data in the car number storage area 66. 14 is displayed on the screen 53 of the CRT 21 as shown in FIG . Therefore, the screen numbers of all the caution boards are displayed on this screen 53, and it is easy to grasp which caution table is required.

【0062】島マップ表示キー操作を行なう、コンピ
ュータ62は記憶装置65の台番号記憶領域66、島番
号記憶領域68、打止状態記憶領域72、打止回数記憶
領域73から各データを呼び出し、そのデータに基づい
てCRT21の画面53に図15に示す島マップ表示を
行わせる。すなわち、コンピュータ62は区分線80で
区切ることにより各台番号を島別に列挙し、現在打止中
の台であることをその台番号を囲う四角枠81で表示さ
せる。さらに、コンピュータ62は打止回数によりその
台番号で色分けして表示させる。例えば、台番号を黄色
で表示した台は1回打止になり、台番号を緑色で表示し
た台は2回打止になったというように表示される。従っ
て、島別の各台の打止状態が一目で分かるようになって
いる。
When the island map display key operation is performed , the computer 62 calls each data from the table number storage area 66, the island number storage area 68, the hit state storage area 72, and the hit count storage area 73 of the storage device 65, Based on the data, an island map is displayed on the screen 53 of the CRT 21 as shown in FIG . That is, the computer 62 enumerates each car number by island by dividing the car by the dividing line 80, and indicates that the car is currently being stopped by a square frame 81 surrounding the car number. Further, the computer 62 displays the information by color-coding according to the number of the hit according to the number of hits. For example, a platform whose unit number is displayed in yellow is stopped once, and a platform whose unit number is displayed in green is stopped twice. Therefore, the hitting state of each car by island can be understood at a glance.

【0063】さらに、この島マップ表示から特定の台の
データを検索したいときには、キーボード20のプラス
キー41、マイナスキー42、右矢印キー43及び左矢
印キー44の操作により画面53に対しカーソルを左右
上下に移動させその台番号上に移動させた後セットキー
50を操作すると、コンピュータ62はこの島マップ表
示キー操作の際の指令内容を記憶するとともに画面53
から島マップ表示を一時的に消して図8に示す台データ
表示を行なう。そして、その後にスクリーンキー25を
操作すると、コンピュータ62はその記憶していた島マ
ップ表示キー操作の際の指令内容に基づいて再び元の島
マップ表示に戻すことができる。
Further, when it is desired to search for data of a specific platform from the island map display, the cursor is moved right and left on the screen 53 by operating the plus key 41, the minus key 42, the right arrow key 43 and the left arrow key 44 of the keyboard 20. When the set key 50 is operated after being moved up and down and on the platform number, the computer 62 stores the contents of the instruction at the time of operating the island map display key and displays the screen 53.
The display of the island data shown in FIG. 8 is performed by temporarily removing the island map display. Then, when the screen key 25 is operated thereafter, the computer 62 can return to the original island map display again based on the stored instruction content at the time of operating the island map display key.

【0064】又、コンピュータ62は同様のカーソル移
動及びキー操作により島マップ表示に戻すこともできる
ようになっている。よって、島マップ表示により全体の
台の打止状況を把握し、さらに随時必要な各台等の個別
データを検索でき、すぐ、又元の島マップ表示で表示さ
せることができるのでその検索を能率的に行うことがで
きる。
The computer 62 can also return to the island map display by the same cursor movement and key operation. Therefore, the hit status of the entire platform can be grasped by the island map display, and the individual data of each required vehicle can be searched at any time, and the search can be performed immediately and in the original island map display. Can be done

【0065】グラフ表示キー操作を行なうと、コンピュ
ータ62は記憶装置65の台番号記憶装置66、入玉数
記憶領域69、出玉数記憶領域70からデータ呼び出
し、そのデータに基づいてCRT21の画面53に図1
6に示すグラフ表示を行わせる。すなわち、コンピュー
タ62は台番号記憶領域66から台番号を認識し入玉
記憶領域69及び出玉数記憶領域70から呼び出した入
玉数と出玉数の差を算出しその数を棒グラフによって表
示するようになっている。なお、このグラフは縦軸には
台番号を横軸には球数をとっている。又、この棒グラフ
は各パチンコ機1ごとに作製され、図16に示す一画面
に表示されなかった分はキーボード20の右矢印キー4
3の操作によって画面送りすることにより全て見ること
ができる。よって、このグラフ表示によって各台の稼働
状況を棒グラフにより視覚的に捕えることができる。
When the graph display key is operated, the computer 62 calls up data from the table number storage device 66, the number-of-received-balls storage area 69, and the number-of-ball-outs storage area 70 of the storage device 65, and displays a screen 53 of the CRT 21 based on the data. Figure 1
The graph display shown in FIG. 6 is performed. That is, the computer 62 is the number by calculating the difference in the number of balls incoming and outgoing number of balls called from Iridama number <br/> storage area 69 and the payout number storage area 70 recognizes the machine number from machine number storage area 66 Is displayed as a bar graph. In this graph, the vertical axis represents the number of the table and the horizontal axis represents the number of balls. This bar graph is created for each pachinko machine 1, and the portion not displayed on one screen shown in FIG.
By viewing the screen by the operation of No. 3, all can be seen. Therefore, the operating status of each unit can be visually grasped by a bar graph by this graph display.

【0066】さらに、各種の印字キー操作を行うことに
より前述したCRT21の画面53による表示と同様な
データがプリンタ54によっても印字表示される。すな
わち、例えば台データ印字キー操作を行なうと、コンピ
ュータ62は台番号記憶領域66、入玉数記憶領域69
及び出玉数記憶領域70から呼び出したデータに基づき
指定した台の入玉数と出玉数の差を算出し、プリンタ5
4に図17に示す台データ印字を行わせる。よって、プ
リンタ54に各種データを印字させることによりそのデ
ータが印字された印字用紙55を持ち歩くことができた
り、そのデータの長期の保存が可能となる。
Further, by performing various print key operations, the same data as the above-described display on the screen 53 of the CRT 21 is printed and displayed by the printer 54. That is, for example, when a table data printing key operation is performed, the computer 62 stores the table number storage area 66 and the number of incoming balls storage area 69.
And calculates the difference between the number of incoming balls and the number of outgoing balls of the designated vehicle based on the data retrieved from the outgoing ball number storage area 70,
4 causes the table data printing shown in FIG. 17 to be performed. Therefore, by causing the printer 54 to print various data, the printing paper 55 on which the data is printed can be carried around, or the data can be stored for a long time.

【0067】このように本実施例の管理装置は管理
において遊技場のパチンコ機1と玉貸機3の稼働状態に
関する共通項目データ、すなわち台番号データ、機種番
号データ、島番号データ、入玉数データ、出玉数デー
タ、設定打止数データ、打止状態データ、打止回数デー
タ、空皿データ、故障データ、電役回数データ、注意デ
ータ、玉貸機番号データ及び玉貸機データの各種データ
が記憶されるとともにその各種データがキーボード20
の各種表示キー操作により必要なデータが呼び出されそ
の表示態様に合せて編集処置されCRT21或いはプリ
ンタ54に各台に関する個別データ及び打止状態となっ
ている台等の全体の稼働状態を示すデータとして表示さ
れる。
As described above, the management device of this embodiment is the management room 4
, Common item data relating to the operating states of the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 in the amusement arcade, that is, table number data, model number data, island number data, ball-in number data, ball-out number data, set hit number data, hitting number Various data such as stop state data, number of hits data, empty plate data, failure data, number of electric times data, caution data, ball lending machine number data, and ball lending machine data are stored, and the various data are stored in the keyboard 20.
The necessary data is called up by operating the various display keys, and the individual data relating to each machine are edited and processed in accordance with the display mode on the CRT 21 or the printer 54. It is displayed as data indicating the state.

【0068】よって、遊技場の全てのパチンコ機1及び
玉貸機3の稼働状況を正確に把握できるとともに各パチ
ンコ機1及び玉貸機3の稼働状態に関するデータを容易
に検索することができる。よって管理室4にて各パチン
コ機1及び玉貸機3の稼働状況が集中的に把握でき従来
の管理装置に比べパチンコ1を総合的に管理すること
ができる。
Therefore, the operating status of all the pachinko machines 1 and ball lending machines 3 in the game arcade can be accurately grasped, and the data on the operating state of each pachinko machine 1 and ball lending machine 3 can be easily searched. Therefore, the operation status of each pachinko machine 1 and ball rental machine 3 can be intensively grasped in the management room 4, and the pachinko machine 1 can be comprehensively managed as compared with the conventional management device.

【0069】なお、この発明は上記実施例に限定される
ものではなく、例えば本実施例では各種データを表示す
る表示手段としてCRT21とプリンタ54とを使用し
たが、CRT21あるいはプリンタ54のいずれか一方
を使用するようにしてもよい。又、採取及び表示するデ
ータは上記実施例で説明したデータの他にも不正台に関
するデータ等の各種データとしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in this embodiment, the CRT 21 and the printer 54 are used as display means for displaying various data. the may be used. In addition, the data to be collected and displayed may be various data such as data relating to an unauthorized platform in addition to the data described in the above embodiment.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上詳述したように、この発明によれ
ば、各パチンコ機台毎の入玉データ・出玉データが図形
化されたグラフにより表示されるので、数値のみによる
画面表示に比較して入玉・出玉状況の分析把握が目視に
より直感的に行える効果があり、入玉・出玉データの分
析能力のない新規採用者であっても遊技場,パチンコ機
台の管理を行なうことが可能となる。
As described in detail above, according to the present invention, the incoming ball data and the outgoing ball data for each pachinko machine are displayed as a graph in a graphic form, so that it is compared with a screen display using only numerical values. It has the effect of intuitively visually grasping the incoming and outgoing ball situation, and manages the amusement arcade and pachinko machines even for new hires who do not have the ability to analyze incoming and outgoing ball data. It becomes possible.

【0071】特に、本発明では、単一画面上に表示され
た遊技場に設置された多数のパチンコ機に関する入玉出
玉状況からグラフ表示により一括して比較照査管理する
ことができ、遊技場全体における各台の相対的な入玉・
出玉状況の分析把握も容易に行うことができる効果があ
る。又、遊技場に多数台設置されたパチンコ機のうち、
ある特定のパチンコ機における特別セーフ球入口にパチ
ンコ球が落下した事に基づいて作動される入賞装置の動
作回数と、当該パチンコ機における入球数及び出球数と
の関係が把握できることとなり、入賞装置の動作の有無
や入賞装置の動作回数が当該パチンコ機の利益状態にい
かなる影響を与えているか管理できる。更に、共通デー
タと個別データとを第一の操作手段と第二の操作手段と
により切換操作して表示手段に表示し、各パチンコ機毎
の入賞装置の動作回数並びに入球数及び出球数が相対的
に比較できるので遊技場に多数設置したパチンコ機の出
球状況を均一にするパチンコ機の調整が表示手段による
表示を参照することにより行うことができる。
In particular, according to the present invention, an image displayed on a single screen is displayed.
Balls on a large number of pachinko machines installed in the amusement arcade
Compare and manage collectively by ball display from ball status
And the relative entry of each unit in the entire playground
This has the effect of easily analyzing and comprehending the pitching situation.
You. Also, among the many pachinko machines installed in the game hall,
The relationship between the number of operations of the prize winning device operated based on the fact that a pachinko ball has fallen into the special safe ball entrance of a particular pachinko machine and the number of balls entered and exited by the pachinko machine can be grasped, and the prize It is possible to manage how the presence / absence of the device and the number of times the prize device has been operated affect the profit state of the pachinko machine. Further, the common data and the individual data are switched by the first operation means and the second operation means and displayed on the display means, and the number of times of operation of the prize winning device, the number of entering balls and the number of exiting balls for each pachinko machine. Can be relatively compared, so that the pachinko machines installed in the amusement arcade can be made uniform in the launching situation by referring to the display on the display means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明を具体化した管理装置を取付けた遊技
場全体を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing an entire game arcade to which a management device embodying the present invention is attached.

【図2】パチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko machine.

【図3】管理装置を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a management device.

【図4】キーボードを示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a keyboard.

【図5】補給スイッチパネルを示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a supply switch panel.

【図6】管理装置の電気回路を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit of the management device.

【図7】(a)(b)は記憶装置に設けられる記憶領域
の一部を示す図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing a part of a storage area provided in a storage device.

【図8】CRTに画面表示される内容の一部を示す説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a part of contents displayed on a screen of a CRT.

【図9】CRTに画面表示される内容の一部を示す説明
図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a part of contents displayed on a screen of a CRT.

【図10】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a part of contents displayed on a screen of a CRT.

【図11】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a part of contents displayed on a screen of a CRT.

【図12】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a part of the content displayed on the screen of the CRT.

【図13】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a part of contents displayed on a screen of a CRT.

【図14】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a part of the content displayed on the screen of the CRT.

【図15】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a part of the content displayed on the screen of the CRT.

【図16】CRTに画面表示される内容の一部を示す説
明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a part of the content displayed on the screen of the CRT.

【図17】プリンタに印字される内容の一部を示す説明
図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a part of the content printed on the printer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、6…特別セーフ球受入口、7…動作検
出手段としての電役動作検出装置、20…第一及び第二
の操作手段並びにグラフ表示操作手段としてのキーボー
ド、21…表示手段としてのCRT、62…呼出手段
びグラフ作成制御手段としてのコンピュータ、65…記
憶手段としての記憶装置、S…入賞装置。
1 ... Pachinko machine 6 ... Special safe ball entrance 7 ... Operation inspection
Electric activity detecting device as output means, 20 ... first and second
Operating means and a keyboard of a graph display operation unit, CRT as 21 ... display unit, 62 ... calling means
A computer as a graph creation control means ; 65, a storage device as storage means ; S, a winning device.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技場の各パチンコ機(1)に関するデ
ータを記憶した記憶手段(65)と、 共通項目表示指令を入力する第一の操作手段(20)
と、 個別表示指令を入力する第二の操作手段(20)と、遊技場に設置された多数のパチンコ機(1)各々につい
ての入玉と出玉の状況を各々図形表示するための表示図
形と、該表示図形を遊技場に設置された多数のパチンコ
機(1)から各パチンコ機(1)に対応して特定するた
めのインデックス値と、前記表示図形によって示される
入玉出玉状況を数表示するための数とにより少なくとも
構成されるグラフを作成するグラフ作成制御手段(6
2)と、 前記グラフ作成制御手段(62)によって作成されるグ
ラフの 表示指令を入力するグラフ表示操作手段(20)
と、 第一の操作手段(20)の共通項目表示指令に基づいて
記憶手段(65)から各台の共通項目データを呼び出
し、第二の操作手段(20)の個別表示指令に基づいて
記憶手段(65)から各台の個別データを呼び出し、グ
ラフ表示操作手段(20)のグラフ表示指令に基づいて
記憶手段(65)に設けられた入玉数記憶領域と出玉数
記憶領域から入玉数データ及び出玉数データを呼び出す
呼出手段(62)と、 呼出手段(62)が呼出したデータを表示するととも
に、第二の操作手段(20)からの個別表示指令に基づ
いて共通項目データの表示に代わって一旦記憶手段(6
5)に割当てられた入数記憶領域と、出玉数記憶領域
と、入賞装置動作回数記憶領域よりそれぞれ個別表示に
係わる台番号と、入球数データと出球数データと入賞装
置の動作回数データとを呼び出して表示し、更にグラフ
表示操作手段(20)からのグラフ表示指令に基づいて
遊技場に設置された多数のパチンコ機(1)各々につい
ての入玉出玉状況に関するグラフを単一画面上に一括し
て比較可能に表示する表示手段(21)とを備えたこと
を特徴とするパチンコ機の管理装置。
1. A storage means (65) for storing data relating to each pachinko machine (1) in a game arcade, and a first operation means (20) for inputting a common item display command.
And second operating means (20) for inputting an individual display command, and each of a number of pachinko machines (1) installed in a game arcade.
Display diagram for graphically displaying the incoming and outgoing situations
A large number of pachinko machines installed in a game arcade
Machine (1) to identify each pachinko machine (1)
The index value for the
At least depending on the number to show the incoming and outgoing situation numerically
Graph creation control means (6) for creating a composed graph
2) and a graph created by the graph creation control means (62).
Graph display operation means for inputting a rough display command (20)
The common item data of each unit is called from the storage means (65) based on the common item display command of the first operation means (20), and the storage means is stored based on the individual display command of the second operation means (20). The individual data of each car is called from (65) , and the number of incoming balls storage area and the number of outgoing balls provided in the storage means (65) based on the graph display command of the graph display operation means (20).
A calling unit (62) for calling the number-of-balls data and the number-of-balls data from a storage area; and displaying the data called by the calling unit (62) and based on an individual display command from the second operating unit (20). Storage means (6) instead of displaying the common item data.
And inlet ball number storage area allocated to 5), the operation of the payout number storage area, winning device number of operations respectively machine number related to the individual display from the storage area, winning device and entering the sphere number data and the output counts data display by calling the number of times data further based on the graphical display command from the graph display operation device (20)
A number of pachinko machines (1) installed at the amusement arcade
Graphs on all incoming and outgoing situations on a single screen
And a display means (21) for displaying the pachinko machine in a comparable manner.
JP5103393A 1993-04-30 1993-04-30 Pachinko machine management device Expired - Fee Related JP2584580B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5103393A JP2584580B2 (en) 1993-04-30 1993-04-30 Pachinko machine management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5103393A JP2584580B2 (en) 1993-04-30 1993-04-30 Pachinko machine management device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27577285A Division JPS62133986A (en) 1985-12-06 1985-12-06 Control apparatus of pinball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH067525A JPH067525A (en) 1994-01-18
JP2584580B2 true JP2584580B2 (en) 1997-02-26

Family

ID=14352827

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5103393A Expired - Fee Related JP2584580B2 (en) 1993-04-30 1993-04-30 Pachinko machine management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2584580B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4982456B2 (en) * 2008-09-09 2012-07-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Operating state management system and management device constituting the same

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA1115871A (en) * 1977-08-15 1982-01-05 Manohar L. Arora Method for preparing bleed resistant lithographic inks
JPS6314875Y2 (en) * 1979-04-05 1988-04-26
JPS5691778A (en) * 1979-12-25 1981-07-24 Usac Denshi Kogyo Kk Displaying method in game machine controller
JPS58108590A (en) * 1981-12-23 1983-06-28 株式会社東芝 Voice recognition equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JPH067525A (en) 1994-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH01141685A (en) Throttle machine
JP2002191753A (en) Game machine
JPH09117558A (en) Game machine and play facilities
JP2002165924A (en) Game machine
JPH0588157B2 (en)
JP2584580B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584578B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584581B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584579B2 (en) Pachinko machine management device
JPH06269547A (en) Game machine
JP2535490B2 (en) Pachinko machine management device
JP2584582B2 (en) Pachinko machine management device
JPH069629B2 (en) Pachinko machine management device
JP2000024277A (en) Game center management device
JP4515792B2 (en) Amusement park management system
JPH0768041A (en) Controlling apparatus for pinball game (pachinko) machine
JPH0630677B2 (en) Pachinko machine management device
JPH10118290A (en) Centralized power supply control system for game house
JPH0671035A (en) Game machine management system and program thereof
JPS60199487A (en) Control apparatus of pinball hole
JPH0515653A (en) Electronic managing device for game hall
JP3408219B2 (en) Ball game machine management device
JP2704823B2 (en) Pachinko machine
JP2001204949A (en) Control circuit for pachinko game machine and pachinko game machine equipped with the control circuit
JP6513999B2 (en) Game information display device

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees