JP6513999B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

従来より、遊技場では、遊技者に対して遊技意欲を高めるために様々な演出やサービスを提供している。例えば、特許文献1では、遊技機に1台ずつ呼出ランプを設け、複数の呼出ランプが同期して演出を実行することが記載されている。また、特許文献2には、複数の遊技機にて発生したボーナス回数の合計を表示することが記載されている。   Conventionally, in the game arcade, various effects and services are provided to increase the player's willingness to play. For example, in Patent Document 1, it is described that one calling lamp is provided to a gaming machine one by one, and a plurality of calling lamps execute effects in synchronization. Further, Patent Document 2 describes that the total number of bonus times generated in a plurality of gaming machines is displayed.

特開2007−89878号公報JP 2007-89878 A 特開2007−244641号公報JP, 2007-244641, A

しかしながら、遊技機の設置数の増加や表示する情報の増加等に伴い、実行する演出の種類が増加している。このため、複数の遊技機に対応した演出を実行する場合、演出の実行条件が成立してから演出を実行するまでに待機時間が発生することがある。待機時間が長くなると、演出を実行した場合の内容が、時間の経過によって古い情報になってしまうことがある。特に、複数の遊技機に対応して演出を実行する場合、実行する演出の種類が増加し易く、待機時間が長くなり易いことが想定される。   However, with the increase in the number of game machines installed and the increase in information to be displayed, the types of effects to be performed are increasing. For this reason, when executing effects corresponding to a plurality of gaming machines, a waiting time may occur from the establishment of the execution condition of the effects to the execution of the effects. When the waiting time becomes long, the contents when the effect is performed may become old information as time passes. In particular, when performing effects corresponding to a plurality of gaming machines, it is assumed that the types of effects to be performed are likely to increase and the standby time tends to be long.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数の遊技機に対応した演出の実行を良好に行う遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game information display apparatus which can favorably execute effects corresponding to a plurality of game machines.

請求項1の遊技情報表示装置によれば、特別報知を行っていることにより、第1特別演出の実行を待機する。第1特別演出の実行を待機している間に算出結果が第2特別回数となると、第1特別演出を実行することなく第2特別演出を実行するので、既に第2特別回数となっている状態で、第1特別回数となったことに基づく特別演出が実行されてしまうことを抑制できる。   According to the gaming information display device of claim 1, execution of the first special effect is waited by performing the special notification. Since the second special effect is executed without executing the first special effect when the calculation result becomes the second special number while waiting for the execution of the first special effect, the second special number has already been reached. In the state, it is possible to suppress that the special effect based on the first special number is performed.

本発明の一実施形態を示す全体構成図The whole block diagram showing one embodiment of the present invention 島端表示装置における表示画面を示す図Figure showing the display screen on the island end display device 合算範囲の種類、表示条件、及び動作の説明図Explanation of types of addition ranges, display conditions, and operations 機種や特別遊技状態の種類と対応する特別演出の説明図An illustration of the special effects corresponding to the model and the type of special gaming state 機種や特別遊技状態の種類と設定内容を示す図Diagram showing types and settings of machine types and special game states 表示画面の優先順位一覧を例示する図Diagram showing a priority list of display screen

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には、多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に1対1で対応する周辺機器として、貸出機2及び呼出ランプ3が設置されている。遊技機1は呼出ランプ3に接続され、その呼出ランプ3及び貸出機2は、中継装置4に接続されている。この場合、2台の遊技機1、2台の貸出機2及び2台の呼出ランプ3は、1台の中継装置4で中継されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されると共に、島端表示装置7,8に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. In the game arcade, a large number of game machines 1 are installed, and a lending machine 2 and a call lamp 3 are installed as peripheral devices corresponding to each game machine 1 one to one. The gaming machine 1 is connected to the call lamp 3, and the call lamp 3 and the lending machine 2 are connected to the relay device 4. In this case, the two game machines 1 and 2 and the lending machine 2 and the two call lamps 3 are relayed by one relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5 and is connected to the island end display devices 7 and 8.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6a、モニタ6b、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置6は、上記した遊技機1、貸出機2、呼出ランプ3等の遊技機側の状況を管理する。これら遊技機側から出力は、何れの機器1〜3から出力された信号であるかを識別可能な識別信号(例えば機器ID)を含む。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。こうして、管理装置6は、遊技機側からの信号に基づいて、遊技機1を含む各機器1〜3の状況や、遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉・貯玉(会員の場合))を記憶管理する。尚、遊技場内には、所謂パチスロ機も含めて例えば数百台の遊技機1が設置されており、それぞれ管理装置6による管理対象或いは島端表示装置7,8による特定・表示対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and is connected with a keyboard 6a, a monitor 6b, a printer (not shown), etc. operated by a manager of the game arcade. The management device 6 manages the status of the gaming machine such as the gaming machine 1, the lending machine 2 and the call lamp 3 described above. The output from these gaming machines includes an identification signal (for example, a device ID) that can identify which one of the devices 1 to 3 the signal is output from. Although not shown in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6, for example. Thus, the management device 6 determines the status of each of the devices 1 to 3 including the gaming machine 1 and the size of the gaming value for each player based on the signal from the gaming machine side (in the case of a ball or a ball). Memory management). In the game arcade, there are, for example, hundreds of gaming machines 1 including so-called pachislot machines, which are to be managed by the management device 6 or identified / displayed by the island end display devices 7, 8 respectively. There is.

遊技機1として図1に示すCR(カードリーダ)パチンコ機は、盤面13に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル14、上部受皿15、下部受皿16を有すると共に、盤面13に、液晶表示部17、普図入賞口18、第1始動口19、第2始動口20、大入賞口21を有する。また、上部受皿15の上面部には遊技者が操作可能な貸出釦15a及び返却釦15bが並んで設けられている。このようなパチンコ機(或いはパチスロ機)は、遊技の実行により、その機種の種類に応じた大当り状態やボーナス状態(複数種類の特別遊技状態)等になり、後述する各種の遊技信号を中継装置4へ送信する。ここで、複数種類の特別遊技状態とは、例えば、パチンコ機におけるラウンド数の異なる大当りや小当り(例えば15ラウンドや7ラウンド)等の夫々の状態、パチスロ機における後述のBB、RB、AT等の夫々の状態が含まれ、こうした一の遊技機1(パチンコ機、パチスロ機)でも複数種類の特別遊技状態が発生しうる。   The CR (card reader) pachinko machine shown in FIG. 1 as the gaming machine 1 has an operation handle 14, an upper receiving tray 15, and a lower receiving tray 16 which constitute a launcher for firing balls on the board 13, and a liquid crystal display on the board 13. It has a section 17, a common drawing winning opening 18, a first starting opening 19, a second starting opening 20, and a large winning opening 21. Further, a lending button 15a and a return button 15b, which can be operated by the player, are provided side by side on the upper surface portion of the upper tray 15. Such a pachinko machine (or pachislot machine) becomes a big hit state or bonus state (a plurality of special game states) according to the type of its model by execution of the game, and relays various game signals to be described later Send to 4 Here, a plurality of types of special gaming states are, for example, the respective states such as a big hit or a small hit (for example, 15 rounds or 7 rounds) different in the number of rounds in a pachinko machine, BB, RB, AT, etc. In each of the above-described one gaming machines 1 (pachinko machines, pachislot machines), a plurality of special gaming states may occur.

貸出機2は、遊技機1の遊技状態等を示す状態表示部22、紙幣(貨幣)の投入を受け付ける紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉及び貯玉を払出すための払出釦25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード10及び図示しない会員カードが挿入されるカード挿入口27を備えている。貸出機2は、所謂各台計数機能付の貸出機として構成されており、遊技機1の下部受皿16の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を備えている。また、貸出機2は、カード挿入口27に対して複数(例えば10枚)の一般カード10がストック可能に挿入される。   The lending machine 2 has a state display unit 22 indicating the gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 23 for accepting the insertion of a bill (money), and an operation input from the player, and the number of times the symbol changes as the game progresses. A touch panel liquid crystal display unit 24 for displaying game data such as (number of times of start) and jackpot probability, a payout button 25 for dispensing balls and balls, a dispensing nozzle 26 through which the dispensed balls pass, a general card 10 and It has a card insertion slot 27 into which a membership card (not shown) is inserted. The lending machine 2 is configured as a so-called lending machine with a unit counting function, and includes a removable counting tray 28 and the like located below the lower tray 16 of the gaming machine 1. Further, in the lending machine 2, a plurality of (for example, 10) general cards 10 are insertably inserted into the card insertion slot 27 so as to be stockable.

これら遊技機側の機器1,2からは、周知のように、例えば使用された遊技媒体の数を特定可能なアウト信号、付与された遊技媒体の数を特定可能なセーフ信号、遊技機1の遊技状態を特定可能な状態信号、或いは売上げを特定可能な売上信号等が出力される。また、遊技機側において、玉詰まり等の異常が検知されると、その異常信号が出力される。   As well known, from these machines 1 and 2 on the gaming machine side, for example, an out signal capable of specifying the number of used gaming media, a safe signal capable of identifying the number of provided gaming media, and the like A status signal capable of specifying the gaming state, or a sales signal capable of specifying sales can be output. When an abnormality such as a ball jam is detected on the gaming machine side, an abnormality signal is output.

パチンコ機からの状態信号は、大当り状態を特定可能な大当り信号と、小当り状態を特定可能な小当り信号とが区別可能な状態信号として夫々レベル出力される。パチスロ機からの状態信号として、ボーナス状態(BB状態、RB状態)を特定可能な状態信号(BB信号、RB信号)、内部当選役の種類や内部当選役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するアシストタイム(AT)状態を特定可能な状態信号(AT信号)等がレベル出力される。従って、これらレベル出力により、遊技者に有利な大当り状態やボーナス状態等の特別遊技状態が発生したことを特定可能である。   The state signal from the pachinko machine is level output as a state signal in which a big hit signal that can identify a big hit state and a small hit signal that can identify a small hit state can be distinguished. Status signal (BB signal, RB signal) capable of specifying bonus status (BB status, RB status) as status signal from pachislot machine, operation mode of stop button for winning internal winning combination and internal winning combination The state signal (AT signal) etc. which can specify the assist time (AT) state which alert | reports a level are output. Therefore, it is possible to identify that a special gaming state such as a jackpot state or a bonus state which is advantageous to the player has occurred by these level outputs.

呼出ランプ3は、データ表示部3a及び複数の操作スイッチ部3b、並びにリモコン受光部3cを備える。データ表示部3aには、遊技機1から呼出ランプ3に入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報が表示される。複数の操作スイッチ部3bは、データ表示部3aの表示内容を切り替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出すため等に操作される。また、従業員が携帯するリモコン12によって、後述する空台信号等の種々の信号が、呼出ランプ3のリモコン受光部3cに向けて送信される。また、リモコン12は、後述する島端表示装置7,8のリモコン受光部(図示略)に向けて種々の信号の送信が可能とされている。尚、リモコン12は、呼出ランプ3用及び島端表示装置7,8用として兼用しても、夫々別個のリモコンを用いる構成としても良い。   The call lamp 3 includes a data display unit 3a, a plurality of operation switch units 3b, and a remote control light receiving unit 3c. On the data display unit 3a, various types of information such as game information and the like collected based on a signal input from the gaming machine 1 to the call lamp 3 are displayed. The plurality of operation switch units 3b are operated to switch the display contents of the data display unit 3a, for the player to call an employee of the game arcade, or the like. Further, the remote controller 12 carried by the employee transmits various signals such as a platform signal to be described later to the remote control light receiver 3 c of the call lamp 3. Further, the remote controller 12 can transmit various signals toward remote control light receiving units (not shown) of island end display devices 7 and 8 described later. The remote controller 12 may be used for both the call lamp 3 and the island end display devices 7 and 8, or may be configured to use separate remote controllers.

遊技場内の各遊技島には例えば40台の遊技機1が設置されており、遊技島の島端には、図2に示す種々の画面表示による演出や報知が可能な島端表示装置7,8が配置されている。島端表示装置7,8は、相互に上下方向に連なるように配置され、それら表示装置7,8を島端周辺の通路から同時に視認可能となっている。   For example, 40 game machines 1 are installed on each game island in the game arcade, and on the island edge of the game island, an island edge display device 7 capable of providing effects and notifications by various screen displays shown in FIG. Eight are arranged. The island end display devices 7 and 8 are arranged to be mutually connected in the vertical direction, and the display devices 7 and 8 can be simultaneously viewed from the passage around the island end.

詳しい図示は省略するが、上側の島端表示装置7は、その装置本体30の前面側に設けられた液晶表示部31と、装置本体30左側のLED表示部32とを備える。液晶表示部31は、例えばフルカラー表示が可能で且つ上下方向に延びる縦型の液晶ディスプレイからなる。また、液晶表示部31は、前面側にタッチパネル31aを備えるタッチパネル式のものである。LED表示部32は、複数(例えば20個)のLEDを、液晶表示部31に沿って縦に並べて配置しており、何れの光源(発光体)も発光色の可変可能なフルカラーLED(多色LED)で構成されている。   Although not shown in detail, the upper island end display device 7 includes a liquid crystal display portion 31 provided on the front side of the device main body 30 and an LED display portion 32 on the left side of the device main body 30. The liquid crystal display unit 31 is, for example, a vertical liquid crystal display capable of full color display and extending in the vertical direction. Further, the liquid crystal display unit 31 is a touch panel type provided with a touch panel 31a on the front side. The LED display unit 32 arranges a plurality of (for example, 20) LEDs vertically along the liquid crystal display unit 31. A full-color LED (multicolor) in which any light source (emitter) is variable in emission color It consists of LED).

一方、下側の島端表示装置8も、上側の表示装置7と同じ製品の遊技情報表示装置であり、液晶表示部31と、その左側に配設されたLED表示部32を備えている。上側の島端表示装置7と下側の島端表示装置8とは上下2連の配置構成にあり、図示しない通信ケーブルにより相互に電気的に接続されて、当該表示装置7,8間で双方向通信が可能である。   On the other hand, the lower island end display device 8 is also a game information display device of the same product as the upper display device 7, and includes a liquid crystal display unit 31 and an LED display unit 32 disposed on the left side thereof. The upper island end display device 7 and the lower island end display device 8 are arranged in an arrangement of upper and lower two, electrically connected to each other by a communication cable (not shown), and both display devices 7 and 8 are both connected. Two-way communication is possible.

図1に示すように、下側の島端表示装置8には、人感センサ35が接続されている。島端表示装置8の前に遊技者が来ると、当該表示装置8は、人感センサ35がオンとなることにより遊技者を検出し、液晶表示部31に「人感センサ・オン画面」(図6の優先順位「11」参照)を表示する。また、係る検出信号は、前記通信ケーブルを介して上側の島端表示装置7にも入力される。この場合、島端表示装置7,8では、各液晶表示部31の人感センサ・オン画面で動画を再生し、LED表示部32での発光態様を液晶表示部31での動画に連動させる。   As shown in FIG. 1, a human sensor 35 is connected to the lower island end display device 8. When a player comes in front of the island end display device 8, the display device 8 detects the player by turning on the human sensor 35, and the liquid crystal display unit 31 detects the "human sensor on screen" The priority "11" shown in FIG. 6 is displayed. The detection signal is also input to the upper island end display device 7 through the communication cable. In this case, in the island edge display devices 7 and 8, the moving image is reproduced on the human sensor on screen of each liquid crystal display unit 31, and the light emission mode in the LED display unit 32 is interlocked with the moving image in the liquid crystal display unit 31.

島端表示装置7,8は、例えばタッチパネル31aのタッチ操作(以下、画面タッチと称す)により、液晶表示部31に台データ一覧画面(図6の優先順位「8」参照)を表示する。台データ一覧画面の表示領域は、例えば遊技島における40台の遊技機1の配置に対応付けて区分しており、遊技島奥方から手前側までの遊技機1のデータを、上下の表示装置7,8を利用して当該表示領域の上方から下方にわたって表示する。この表示領域には例えば、遊技機1毎に割り当てられた台番、その遊技機1の機種名、ゲージ、稼動状態等が表示される。このうち、稼動状態の表示は、「空台」や「特賞中」(特賞は大当り状態やボーナス状態を示す)等、現在の遊技機1の状態を表わす。また、ゲージの表示は、「大当回数」等を表す計数データ項目を含む。   The island end display devices 7 and 8 display a table data list screen (refer to priority "8" in FIG. 6) on the liquid crystal display unit 31 by, for example, a touch operation on the touch panel 31a (hereinafter referred to as screen touch). The display area of the table data list screen is divided, for example, in correspondence with the arrangement of the 40 gaming machines 1 on the gaming island, and data of the gaming machine 1 from the back to the front of the gaming island is displayed on the upper and lower display devices 7 , 8 to display from the top to the bottom of the display area. In this display area, for example, a model number assigned to each gaming machine 1, a model name of the gaming machine 1, a gauge, an operating state and the like are displayed. Among them, the display of the operating state indicates the current state of the gaming machine 1 such as "vacant stand" or "under special prize" (the special prize indicates a big hit state or a bonus state). In addition, the display of the gauge includes a count data item that represents "the number of winnings" or the like.

また、島端表示装置7,8は、遊技場の従業員による前記リモコン12操作により表示されるカードストック画面(図6の優先順位「4」参照)を表示する。カードストック画面の表示領域は、各貸出機2に対応付けて区分した分割領域に、各貸出機2の一般カード10のストック枚数を表す。各分割領域には、対応する遊技機1の台番、稼動状態、貸出機2のストック枚数等が表示される。カードストック画面や人感センサ・オン画面の表示領域は、後述するBOX内やグループ内の遊技機1に対応付けて区分した分割領域で表すようにしても良い。   Further, the island end display devices 7 and 8 display a card stock screen (refer to the priority "4" in FIG. 6) displayed by the operation of the remote control 12 by the employee of the game arcade. The display area of the card stock screen represents the stock count of the general cards 10 of each lending machine 2 in divided areas divided in association with each lending machine 2. In each divided area, the machine number of the corresponding gaming machine 1, the operating state, the stock number of the lending machine 2, and the like are displayed. The display area of the card stock screen or the human sensor on screen may be represented by divided areas divided in association with the gaming machines 1 in the BOX or group described later.

島端表示装置7,8は、何れもマイクロコンピュータを主体に構成された制御部、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部(何れも図示略)を備える。島端表示装置7,8の送受信部は、LAN5或は前記通信ケーブルを介して、前記機器IDを含む遊技機側から出力や、管理装置からの出力等が入力され、各種情報を受信する。これにより、島端表示装置7,8の各制御部(以下、単に島端表示装置7,8と称す)は、遊技場に設置された予め定められた複数の遊技機1のいずれかにて大当り状態やボーナス状態等が発生したことを特定する発生特定手段としての機能を備える。   Each of the island end display devices 7 and 8 includes a control unit mainly composed of a microcomputer, a storage unit composed of an HDD, a RAM, a ROM and the like, and a transmission / reception unit composed of an I / F (all not shown). The transmission / reception unit of the island end display devices 7 and 8 receives various types of information, such as an output from the gaming machine side including the device ID and an output from the management device, via the LAN 5 or the communication cable. Thus, each control unit of island end display devices 7 and 8 (hereinafter, simply referred to as island end display devices 7 and 8) is one of a plurality of predetermined game machines 1 installed in the game arcade. It has a function as an occurrence specifying means for specifying that a jackpot state or a bonus state has occurred.

島端表示装置7,8は、大当り状態やボーナス状態等の特定結果に基づいて、複数の遊技機1にて発生した当該特別遊技状態の合計回数を算出する合計算出手段としての機能を備える。具体的には大当り状態の場合、島端表示装置7,8は、例えば島内(遊技島単位)の遊技機1について、大当り状態の発生の合計回数を大当り信号のカウントアップによる合算により、遊技島単位で総大当り回数(総ボーナス回数)として集計する。この合計回数の算出対象は、図3の左側2列目に示すように「島内」に限らず、「BOX内」或は「グループ内」を単位として、後述する設定手段により、遊技機1の台番の範囲を指定(区分)することにより設定する。「BOX内」は、相互に隣合う一の遊技島と他の遊技島との間の通路を挟んで向かい合う配列、つまり一の遊技島の片側と他の遊技島の片側とを併せた2列の遊技機1を区分する。「グループ内」は、遊技場内の遊技機1のグループ化によりグループ毎に遊技機1を区分する。   The island end display devices 7 and 8 have a function as total calculation means for calculating the total number of special gaming states generated in the plurality of gaming machines 1 based on the identification results such as the big hit state and the bonus state. Specifically, in the case of the jackpot state, the island end display devices 7 and 8 are, for example, gaming machines 1 in the island (game island unit), the total number of occurrences of the jackpot state by summing up by counting up the jackpot signal. Aggregate as a total jackpot number (total bonus number) in units. The calculation target of the total number of times is not limited to "in the island" as shown in the second column on the left side of FIG. Set by specifying (sorting) a range of unit numbers. “In the BOX” is an array facing each other across the passage between one game island and another game island next to each other, that is, two rows combining one side of one game island and one side of another game island The game machine 1 of In “in group”, the gaming machines 1 are divided into groups by grouping the gaming machines 1 in the game arcade.

例えば、島端表示装置7,8は、「グループ内」として例えば貸単価4円のパチンコ機が設置された4パチコーナーを区分する設定がなされているとする。この「グループ内」単位での総大当り回数について、例えば50回おきに設定された当該グループ内単位での所定回数(特別回数)になったと判断すると、液晶表示部31やLED表示部32の表示制御による特別演出を行う。   For example, it is assumed that the island end display devices 7 and 8 are set as “in group” to classify, for example, four pachi corners where pachinko machines with a rental unit price of 4 yen are installed. If it is determined that the total number of big wins in this "in group" unit has reached a predetermined number of times (special number of times) in the in-group unit set, for example, every 50 times, the display of the liquid crystal display unit 31 or the LED display unit 32 Perform special effects by control.

例えば、「グループ内」の総大当り回数が例えば所定回数(第1特別回数)である1350回になった場合、液晶表示部31に「コーナー合計 大当り回数 1350回達成」(図2(f)参照)と表示すると共に、その表示に合わせてLED表示部32での発光態様を変化させる第1特別演出を行う。その後、「グループ内」の総大当り回数が例えば第1特別回数よりも50回多い1400回(第2特別回数)となった場合、液晶表示部31及びLED表示部32での表示制御により、第2特別演出を実行する。こうして、島端表示装置7,8は、例えば1350回の第1特別回数となった場合に第1特別演出を実行すると共に、当該算出結果が第1特別回数よりも多い1400回(第2特別回数)となった場合に第2特別演出を実行する演出実行手段として機能する。   For example, in the case where the total number of big hits in “in group” reaches, for example, 1,350, which is a predetermined number (first special number), the liquid crystal display unit 31 “achieves 1,350 total big hits in corner” (see FIG. 2F). And a first special effect of changing the light emission mode of the LED display unit 32 in accordance with the display. After that, when the total number of big wins “within the group” becomes 1,400 times (second special number of times) which is 50 times more than the first special number of times, the display control in the liquid crystal display portion 31 and the LED display portion 32 2 Perform special effects. Thus, the island end display devices 7 and 8 execute the first special effect, for example, when the first special number of 1,350 times is reached, and the calculation result is 1,400 times more than the first special number (second special number) It functions as an effect execution means for executing the second special effect when it becomes the number of times).

尚、島端表示装置7,8は、「グループ内」における1台の遊技機1単位での大当りの合計回数の算出結果が、例えば10回おきに設定された当該遊技機1単位での所定回数になったと判断すると、液晶表示部31やLED表示部32で演出を行う。例えば、1358番台の遊技機1における大当りの合計回数が当該遊技機1単位で150回になった場合、液晶表示部31に「1358番台 大当り 150回達成」(図2(c)参照)との表示と、LED表示部32での表示制御を行う。   In addition, the calculation results of the total number of big hits per unit of one gaming machine in “within a group” are, for example, predetermined per one unit of gaming machine set to every 10 times If it is determined that the number of times has been reached, the liquid crystal display unit 31 and the LED display unit 32 perform effects. For example, if the total number of jackpots in the 1358th series of gaming machines 1 reaches 150 in 1 unit of the gaming machine, the liquid crystal display unit 31 says "Achieved 150 times in 1358th series jackpot" (see FIG. 2C) Display and display control by the LED display unit 32 are performed.

島端表示装置7,8には、表示内容や設定等を入力するための設定手段(操作入力部)が設けられている。設定手段は、前述した合計回数の算出対象となる特別遊技状態の種類を指定するための種類指定手段としての機能、並びにその算出対象となる遊技機1を「島内」等の複数種類に区分して指定するための遊技機指定手段としての機能を備える。また、この設定手段によって(或いは管理装置6にて操作入力された情報を受信することによって)、島端表示装置7の記憶手段には、指定された特別遊技状態の種類、遊技機1毎に割り当てられた台番と当該台番の区分を含む各種の情報が登録されている。こうして、島端表示装置7,8は、指定された種類の特別遊技状態に関し、遊技機指定手段が指定した複数種類の区分についてそれぞれ特別遊技状態の合計回数を算出する。   The island end display devices 7 and 8 are provided with setting means (operation input unit) for inputting display contents, settings, and the like. The setting means divides the function as a type designating means for specifying the type of special gaming state to be calculated for the total number of times described above, and the gaming machine 1 to be calculated into a plurality of types such as "within the island". Is provided with a function as a gaming machine designating means for designating. Also, by the setting means (or by receiving the information input by the management device 6), the storage means of the island end display device 7 is for each type of the designated special game state, for each gaming machine 1 Various information including the assigned unit number and the classification of the unit number is registered. Thus, the island end display devices 7 and 8 calculate the total number of special gaming states for each of the plurality of types of classifications designated by the gaming machine designating means with respect to the designated special gaming state.

このように、島端表示装置7,8は、予め指定した内容に基づいて、特別遊技状態の合計回数を算出して第1、第2特別演出を実行したり、前記「人感センサ・オン画面」等のような特別報知を実行する。以下では、その具体的な指定内容、第1、第2特別演出、特別報知に関して、「1.各種表示内容と指定内容」、「2.特別遊技状態の種類や機種に関する指定と機種専用演出」、「3.空台・満員御礼表示と非稼動表示」「4.表示画面の優先順位」の順に説明する。   In this manner, the island end display devices 7 and 8 calculate the total number of special gaming states based on the content designated in advance to execute the first and second special effects, or the above-mentioned "human sensor on" Execute a special notification such as "screen" etc. In the following, regarding the specific designated content, the first and second special effects, and the special notification, “1. various display contents and designated contents”, “2. specification regarding type and model of special gaming state and special effects for model” , "3. empty and full thank-you display and non-operation display", "4. priority order of the display screen" will be described in order.

1.各種表示内容と指定内容
液晶表示部31では、図2(a)〜(h)の各画面や、図6の「画面」の欄に示すように各種の表示がなされる。このうち、図6の優先順位「1」の起動画面、…「11」の人感センサ・オン画面、…「13」の空台・満員御礼画面(図2(h)参照)までを、予め定められた情報を報知する特別報知の画面とする。島端表示装置7,8は、これら特別報知の画面について、液晶表示部31での表示を行うと共に、LED表示部32で、液晶表示部31の表示に連動した発光態様での表示を行う表示制御を実行する特別報知手段として機能する。このように、LED表示部32は、液晶表示部31に連動する(液晶表示部31に連動する)表示制御が行われることから、説明の便宜上、以下の説明ではLED表示部32の表示制御の説明を省略して、液晶表示部31の表示制御を中心に説明する。
1. Various Display Contents and Designated Contents The liquid crystal display unit 31 performs various displays as shown in the screens of FIGS. 2A to 2 H and in the column of “Screen” of FIG. 6. Among them, the start screen of priority "1" in FIG. 6, ... the human sensor on screen of ... "11" ... ... the empty platform / full thank-you screen of "13" (see Fig. 2 (h)) It is a screen of a special notification to notify the defined information. The island end display devices 7 and 8 display the special notification screen on the liquid crystal display unit 31 and the LED display unit 32 displays the light emission mode linked to the display on the liquid crystal display unit 31 It functions as a special notification means for executing control. As described above, since the LED display unit 32 performs display control interlocking with the liquid crystal display unit 31 (interlocking with the liquid crystal display unit 31), for convenience of explanation, in the following description of display control of the LED display unit 32 The description will be omitted and the display control of the liquid crystal display unit 31 will be mainly described.

また、島端表示装置7,8は、島内の盛況感を出し、又、遊技者の関心を喚起すべく、大当り状態やボーナス状態が発生したことを特定すると、液晶表示部31において、その旨を表示し、前記算出結果が第1、第2特別回数の場合に第1、第2特別演出の画面を表示する。   In addition, the island end display devices 7 and 8 indicate that the jackpot state or the bonus state has occurred to bring out a feeling of prosperity in the island and to arouse the interest of the player. Is displayed, and the screen of the first and second special effects is displayed when the calculation result is the first and second special numbers.

具体的には、島端表示装置7,8は、パチンコ機の大当り信号と機器IDに基づいて、特定した台番と「大当り発生」の表示を行う(図2(a)参照)。また、パチスロ機のBB信号やRB信号と機器IDに基づいて、特定した台番と「ボーナス発生」の表示を行う(図2(b)参照)。このような大当り発生(ボーナス発生)イベント画面は、その有無を前記設定手段により設定することができる。   Specifically, the island end display devices 7 and 8 display the identified unit number and "big hit occurrence" based on the jackpot signal of the pachinko machine and the device ID (see FIG. 2A). Further, based on the BB signal or RB signal of the pachislot machine and the device ID, the specified unit number and "bonus occurrence" are displayed (see FIG. 2 (b)). With such a big hit occurrence (bonus occurrence) event screen, the presence or absence thereof can be set by the setting means.

一方、島端表示装置7,8は、機器IDと前記合計回数に基づいて、特定した台番で大当り回数が第1特別回数や第2特別回数として所謂キリ番に到達したと判断すると、該当する台番とキリ番の大当り回数の表示を行う(図2(c)参照)。「キリ番」とは、例えば前述したように、1台の遊技機単位では10回、20回、30回、…というように10回刻み、「グループ内」単位では、50回、100回、150回、…というように50回刻みの、キリの良い大当り状態(ボーナス状態)の合計回数を表す番号である。このようなキリ番は、島端表示装置7,8において「遊技機」単位毎に、或いは「島内」「BOX内」「グループ内」等の単位毎に、各合計回数の設定値として、設定手段により夫々設定することができる。尚、前述した図2(f)の例では1350回が第1特別回数、1400回が第2特別回数に相当する。   On the other hand, if the island end display devices 7 and 8 determine that the number of big hits in the specified unit number has reached the so-called drill number as the first special number or the second special number based on the device ID and the total number, Display the number of big hits of the unit number and the drill number (see Fig. 2 (c)). For example, as described above, “Kiri-No.” Increments 10 times in a single gaming machine unit 10 times, 20 times, 30 times, and so on, and so on in “group”, 50 times and 100 times. It is a number that represents the total number of good jackpot states (bonus states) in increments of 50 times, such as 150 times, and so on. Such a number is set as a setting value of the total number of times for each “game machine” unit in the island end display devices 7 and 8 or for each unit such as “in island” “in box” “in group” Each can be set by means. In the example of FIG. 2F described above, 1350 times correspond to the first special number, and 1400 times correspond to the second special number.

図3は、こうした合計回数に基づく第1、第2特別演出の実行条件(以下、適宜、「表示条件」と略す)と、その遊技機1の区分(算出対象範囲としての「合算範囲」)と、島端表示装置7,8の「動作概略」の一例を示している。即ち、図3の左端上半部に示す「共通」は、島端表示装置7,8の設定手段により、遊技機1の機種とは係わり無く、「島内」、「BOX内」或は「グループ内」での合算範囲の区分が規定されている。   FIG. 3 shows execution conditions of the first and second special effects based on the total number of times (hereinafter abbreviated as “display conditions” as appropriate) and classifications of the gaming machine 1 (“total range as calculation target range”) And, an example of the "operation outline" of the island end display devices 7, 8 is shown. That is, "common" shown in the upper left portion of the left end of FIG. 3 is "island", "in the BOX" or "group" by the setting means of the island end display devices 7 and 8 regardless of the type of the gaming machine 1 The division of the total range in “in” is defined.

「島内」と「BOX内」と「グループ内」とでは、夫々区分される遊技機1の台番の範囲が異なり、夫々該当する台番の範囲で表示条件を満たしたときに、島端表示装置7,8の動作として、該当するパチンコ機或はパチスロ機に応じた達成発生イベント画面を表示する。尚、図3の「動作概略」等に示す「P」はパチンコ機、「G」はパチスロ機に対応する。また、「グループ内」については、遊技場における全ての遊技機1を対象とした区分がグループ番号と対応付けて登録されており、そのグループ番号を優先順位として達成発生イベント画面を表示(第1、第2特別演出を実行)する。   The range of the machine number of the gaming machine 1 to be divided is different between “in the island”, “in the BOX” and “in the group”, and when the display condition is satisfied in the range of the corresponding machine number, island end display As the operation of the devices 7 and 8, the achievement occurrence event screen according to the corresponding pachinko machine or pachislot machine is displayed. In addition, "P" shown in the "operation | movement outline" etc. of FIG. 3 respond | corresponds to a pachinko machine, and "G" corresponds to a pachislot machine. Also, with regard to “within group”, the classification for all gaming machines 1 in the game arcade is registered in association with the group number, and the achievement occurrence event screen is displayed with the group number as the priority (first , Perform the second special effect).

また、「島内」と「BOX内」と「グループ内」との複数種類の区分のうち、例えばBOX内及びグループ内について、夫々該当する台番の範囲を、設定手段により指定する。この指定により、島端表示装置7,8は、当該3つの区分のうち、BOX内(一の区分)における前記合計回数が第1特別回数のキリ番となった場合に表示条件が成立したものとして一の達成発生イベント画面を表示し、その後、合計回数が第1特別回数に例えば「50」を加算した第2特別回数となった場合に表示条件が成立したものとして第2特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。また、グループ内(他の区分)における大当り状態の合計回数が第1特別回数のキリ番となった場合に表示条件が成立したものとして他の達成発生イベント画面を表示し、その後、合計回数が第1特別回数に例えば「50」を加算した第2特別回数となった場合に表示条件が成立したものとして第2特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。このように、第1特別回数と第2特別回数とは、キリ番という意味では共通するが、例えば一の区分が島内で他の区分がボックス内として指定された場合、両区分の規定する台番の範囲が異なり、且つ第2特別回数が第1特別回数よりも多い関係にある。このため、複数の区分(例えばBOX内及びグループ内)の設定がなされた場合でも、各区分の第1特別回数及び第2特別回数は夫々別個の特別回数として区別可能である。   Further, among the plurality of types of "inside", "in BOX" and "in group", for example, in the BOX and in the group, the range of the corresponding unit number is designated by the setting means. By this designation, the island end display devices 7 and 8 have display conditions satisfied when the total number of times in the BOX (one division) out of the three divisions becomes the first special number of drill numbers. As a second special effect, it is assumed that the display condition is satisfied when the total number of times reaches the second special number of times, for example, “50” is added to the first special number of times, as the first achievement occurrence event screen is displayed. Display the achievement event screen. Also, when the total number of big hit states in the group (other divisions) becomes the first special number of times, the other achievement occurrence event screen is displayed as the display condition is satisfied, and then the total number is When the second special number of times, for example, “50” is added to the first special number, it is assumed that the display condition is satisfied, and the achievement occurrence event screen as the second special effect is displayed. Thus, although the first special number and the second special number are common in the sense of the Kiri number, for example, when one section is designated as an island and another section is designated as a box, a table defined by both categories is specified. The range of the number is different, and the second special number is more than the first special number. Therefore, even when a plurality of sections (for example, in the BOX and in the group) are set, the first special number and the second special number of each section can be distinguished as separate special numbers.

図3の左端下半部に示す「機種A」は、合算範囲で「連続演出」として説明するように、島端表示装置7,8でパチスロ機の一機種を対象として達成発生イベント画面を表示するものである。他方、図3での図示は省略するが、島端表示装置7,8では、パチスロ機の「機種B」のみを対象として達成発生イベント画面を表示する設定が可能である。また、島端表示装置7,8では、機種Aと機種Bとを対象として、共通の達成発生イベント画面を表示する設定が可能であるが、これらパチスロ機の「機種A」と「機種B」に係る設定と、パチンコ機に係る設定については、次に述べる。   “Model A” shown in the lower left part of FIG. 3 displays the achievement event screen for one model of the pachislot machine on the island end display devices 7 and 8 as described as “continuous effect” in the combined range It is On the other hand, although illustration in FIG. 3 is omitted, the island end display devices 7 and 8 can be set to display the achievement event screen for only the “model B” of the pachislot machine. In addition, on the island end display devices 7 and 8, it is possible to set the common achievement occurrence event screen to be displayed for the model A and the model B, but “model A” and “model B” of these pachislot machines The settings relating to and the settings relating to the pachinko machine will be described next.

2.特別遊技状態の種類や機種に関する指定と機種専用演出
達成発生イベント画面は、島端表示装置7,8での設定対象とされた遊技機1の機種や、特別遊技状態の種類等により異なる(図4参照)。先ず、個々の遊技機1(△番台のパチンコ機或はパチスロ機)についての表示条件としては、「○○回」をキリ番とした場合、
(1)△番台で大当り○○回達成、(2)△番台でBB○○回達成、(3)△番台でRB○○回達成、(4)△番台でAT○○回達成、(5)△番台でBBとRBの合計○○回達成、(6)△番台でBBとRBとATの合計○○回達成、(7)△番台で最高出玉○○玉/枚達成、の順を優先順位とし、それら(1)〜(7)の全部又は1部を達成発生イベント画面とする選択的な設定を、設定手段により行う。
2. Design related to the type and model of the special gaming state and effects specific to the model The achievement occurrence event screen differs depending on the type of gaming machine 1 targeted for setting on the island end display devices 7 and 8, the type of special gaming state, etc. 4). First, as a display condition for each gaming machine 1 (△ pachinko machine or pachislot machine), when "○ ○ times" is set as
(1) 大 number achieved big hit 番 number of times, (2) △ numbered BB ○ number of achievements, (3) 番 numbered number achieved RB ○ number of times, (4) number numbered 番 numbered AT ○ number of times (5 △ Achieve a total of と ○ times of BB and RB in 台, (6) 達成 a total of 合計 times of BB, RB and AT in 番, (7) 出 最高 玉 玉 / 達成 achievement of 達成The setting unit performs selective setting in which all or one copy of (1) to (7) is set as an achievement occurrence event screen, with

つまり、上記(2)〜(7)のパチスロ機に関するBB、RB、ATは、その合計回数の算出対象となる何れか1つ又は複数の種類を、前記選択手段により選択的に指定することができる(図5の「設定条件」参照)。また、(7)の最高出玉は、出玉量つまり最大持玉数を、管理装置6或は遊技機側から送信される遊技信号に基づき、島端表示装置7,8で特定される。つまり、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体について所定の出玉量が得られると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生したといえるので、その合計持玉数を合計回数として島端表示装置7,8によって算出すると共に、図2(e)に例示する「15万玉」といった多数の最大持玉数をキリ番(第1特別回数或は第2特別回数)として達成発生イベント画面を表示する。   That is, BB, RB, and AT relating to the pachislot machine of (2) to (7) may selectively designate any one or more types to be calculated for the total number of times by the selecting means. Yes (see “Setting conditions” in FIG. 5). Further, the highest payout in (7) is specified by the island end display devices 7 and 8 based on the game signal transmitted from the management device 6 or the gaming machine side, for the amount of payout, that is, the maximum number of balls. In other words, it can be said that a special gaming state advantageous to the player has occurred when a predetermined payout amount is obtained for gaming media such as pachinko balls and medals, and thus the total number of balls held is the total number of times the island end display device 7, The achievement occurrence event screen is displayed with the maximum number of balls held as “150,000 balls” illustrated in FIG. 2E as the drill number (first special number or second special number).

島内、BOX内、グループ内といった遊技機1単位での表示条件は、上記(1)〜(7)の優先順位よりも低いものとして、
(8)総大当り○○回達成、(9)総BB○○回達成、(10)総RB○○回達成、(11)総BBと総RB回数の合計○○回達成、(11)総BBと総RBと総ATの合計○○回達成、(12)総最高出玉○○玉/枚達成、の順とし、それら(8)〜(12)の全部又は1部を達成発生イベント画面とする選択的な設定を、設定手段により行う。
The display condition in one gaming machine unit such as in the island, in the BOX, and in the group is assumed to be lower than the priority in the above (1) to (7).
(8) Overall jackpot achievement ○, (9) Total BB ○ achievement, (10) Total RB ○ achievement, (11) Total BB and total RB total ○ achievement (11) Total Total achievement of BB and total RB and total AT (, (12) total best out ball / ball / piece achievement, and all or one part of them (8) to (12) is achieved event screen Selective setting is performed by the setting means.

島端表示装置7,8において、島内、BOX内、グループ内の何れかの台番の範囲内に、パチンコ機とパチスロ機が混在する設定の場合、前記台データ一覧画面で最も上側の覧に表示される先頭番台と同一機種の遊技機1を合算範囲として、表示条件を判断する。従って、図4に示すように、先頭番台がパチンコ機のとき、総ボーナスの達成発生イベント画面は表示されず、総当りの達成発生イベント画面が表示される。また、先頭番台がパチスロ機のとき、総当りの達成発生イベント画面は表示される、総ボーナスの達成発生イベント画面が機種A,Bの設定等に応じて表示される。総最高出玉については、先頭番台の機種にかかわらず、又、パチスロ機の連続演出に係る機種A,Bの設定によらず、上記(12)の達成発生イベント画面が表示される。   When setting is made such that pachinko machines and pachislot machines are mixed within the range of any island number in the island, in the BOX, or in the group on island end display devices 7 and 8, in the uppermost view on the table data list screen The display condition is determined with the gaming machine 1 of the same type as the leading stage displayed being displayed as the combined range. Therefore, as shown in FIG. 4, when the lead number is a pachinko machine, the total bonus achievement occurrence event screen is not displayed, and the full hit achievement occurrence event screen is displayed. In addition, when the top number is a pachislot machine, a round robin achievement occurrence event screen is displayed, and a round bonus achievement occurrence event screen is displayed according to the setting of the models A and B. With regard to the total highest payout, regardless of the model of the leading stage, and regardless of the setting of the models A and B pertaining to the continuous rendering of the pachislot machine, the achievement occurrence event screen of the above (12) is displayed.

島端表示装置7,8は、図5に示すように大当り、ボーナス、最高出玉について、夫々の達成発生イベント画面の表示の有無を、前記設定手段により設定が可能である。同図に示す「特賞回数」や「TY/MY値」(前記特賞で獲得される遊技媒体数の平均/最大持玉数の値)について設定手段により0を設定した場合、達成発生イベント画面は表示されない。また、「発生頻度」について、「毎」の設定の場合は前記第1、第2特別回数のようにキリ番の達成毎に達成発生イベント画面が表示され、「以上」の設定の場合は、第1、第2特別回数を超えたときに当該特別回数を閾値として達成発生イベント画面が表示される。更に、上記した「設定条件」と相俟って、(1)〜(12)の多様な達成発生イベント画面を選択的に設定することができる。こうして、表示条件を満たしたとき、その優先順位や遊技機の機種、特別遊技状態の種類等に応じて、多様な達成発生イベント画面を順次表示させる構成となっている。   As shown in FIG. 5, the island end display devices 7 and 8 can set the presence / absence of the display of the achievement occurrence event screen for each of the big hit, bonus, and the highest out ball by the setting means. When “0” is set by the setting means for “the number of special prizes” and “TY / MY values” (value of the number of game media acquired by the above special prize / maximum number of balls available) shown in FIG. Do not show. In addition, as for "occurrence frequency", in the case of "every" setting, the achievement occurrence event screen is displayed for each achievement of the drill number like the first and second special times, and in the case of "more than" setting, When the first and second special counts are exceeded, the achievement occurrence event screen is displayed with the special counts as a threshold. Furthermore, in combination with the above-described "setting conditions", various achievement occurrence event screens of (1) to (12) can be selectively set. Thus, when the display condition is satisfied, various achievement event screens are sequentially displayed according to the priority, the type of gaming machine, the type of special gaming state, and the like.

上記した達成発生イベント画面は、大当り発生イベント画面よりも、優先順位が高いものとして表示される(図6参照)。具体的には、達成発生イベント画面及び大当り発生イベント画面は夫々、表示条件が成立してから所定時間表示されるのが原則である。   The above-mentioned achievement occurring event screen is displayed as having higher priority than the big hit occurrence event screen (see FIG. 6). Specifically, in principle, the achievement occurrence event screen and the big hit occurrence event screen are displayed for a predetermined time after the display condition is satisfied.

もっとも、大当り発生イベント画面は、その表示条件の成立順を優先順位とし、一の大当り発生イベント画面の表示中に、他の大当り発生イベント画面の表示条件が成立し且つ一の大当り発生イベント画面の表示が終了しても、他の大当り発生イベント画面への遷移は行われない。   However, in the big hit occurrence event screen, the display condition of the big hit occurrence event screen is satisfied while the big hit occurrence event screen is displayed with the priority of the display condition satisfied order, and the one big hit occurrence event screen Even if the display ends, the transition to the other big hit occurrence event screen is not performed.

一方、達成発生イベント画面は、上記した(1)〜(12)の優先順位に従い表示される。従って例えば、パチスロ機の達成発生イベント画面について、(2)のBB○○回達成との表示と、(5)のBBとRBの合計○○回達成との表示を、夫々特別演出として実行する設定であれば、両者が同時に表示条件を満たす場合、優先順位の高い(2)の達成発生イベント画面を表示した後、(5)の達成発生イベント画面に遷移する。   On the other hand, the achievement occurrence event screen is displayed in accordance with the above-mentioned priorities (1) to (12). Therefore, for example, on the achievement event screen of the pachislot machine, the display of BB ○○ achievement of (2) and the display of total ○○ achievement of BB and RB of (5) are respectively executed as special effects. In the case of setting, if both display conditions are met at the same time, after the achievement occurrence event screen of (2) with high priority is displayed, the screen transitions to the achievement occurrence event screen of (5).

また、詳しくは後述するように、一の達成発生イベント画面の表示中に、他の達成発生イベント画面の表示条件が複数成立した場合についても、(1)〜(12)の特別演出毎に1つの特別演出を実行する(達成発生イベント画面を表示する)ためのデータを、島端表示装置7,8の記憶部で保持する。ここで、記憶部の記憶容量を超えるような場合には、(1)〜(12)優先順位に従い、係るデータを記憶する。特別演出としての達成発生イベント画面と特別報知との優先順位の関係については、「4.表示画面の優先順位」で説明する。   Further, as will be described in detail later, even when a plurality of display conditions of other achievement occurrence event screens are satisfied during display of one achievement occurrence event screen, 1 for each special effect of (1) to (12) Data for executing one special effect (displaying the achievement occurrence event screen) is held in the storage units of the island end display devices 7 and 8. Here, when the storage capacity of the storage unit is exceeded, such data is stored according to the (1) to (12) priorities. The relationship between the priority of the achievement occurrence event screen as the special effect and the special notification will be described in “4. Priority of Display Screen”.

機種専用演出としては、例えばパチスロ機の機種A,Bの夫々の達成発生イベント画面に関して、特定機種演出画面を表示する。具体的には例えば上記(9)の総BB○○回達成として、当該総BB状態の合計回数が前記特別回数の閾値を超えたとき、該当する機種の現在の総BB状態の合計回数を所定周期毎に表示する、特定機種演出画面の表示の有無を前記設定手段により設定する。各機種A,Bの特定機種特別演出画面では、夫々の背景動画で機種が個別に表されると共に、現在の総BB状態の合計回数が表示される。特定機種特別演出画面は、表示条件を満たす機種がA,Bの双方である場合、夫々の画面を前記背景動画と共に交互に表示する。また、特定機種特別演出画面は、番組画面として種々の情報を表示する画面(他のテレビ番組やビデオ等の映像でも良い)に優先して表示される(図6参照)。このため、機種A,Bが表示条件を満たせば、それ以降、番組画面が表示されなくなる一方、特定機種特別演出画面で機種A,Bの特別演出を遊技者にアピールすることができる。   As a model-specific effect, for example, a specific model effect screen is displayed with respect to the achievement occurrence event screen of each of the models A and B of the pachislot machine. Specifically, for example, when the total number of times of the total BB state exceeds the threshold of the special number of times, the total number of current BB states of the corresponding model is determined as the total BB と し て times of (9) achievement. The setting means sets the presence or absence of the display of the specific model effect screen to be displayed for each cycle. On the specific model special effect screen of each of the models A and B, the models are individually represented by the respective background moving images, and the total number of current total BB states is displayed. The specific model special effect screen alternately displays the respective screens together with the background moving image when the models satisfying the display condition are both A and B. Further, the specific model special effect screen is displayed in priority to a screen (which may be another television program or a video such as a video) displaying various information as a program screen (see FIG. 6). For this reason, if the models A and B satisfy the display condition, the program screen is not displayed after that, and the special effect of the models A and B can be appealed to the player on the specific model special effect screen.

3.空台・満員御礼表示と非稼動表示
島端表示装置7,8は、設定手段により予め設定された台番の範囲の遊技機1について新台に関する情報や空台信号を参照して、空台・満員御礼画面を表示する(図6の優先順位「13」参照)。具体的には、空台は、遊技場の従業員がリモコン12操作により、呼出ランプ3のリモコン受光部3cに向けて送信すると、その信号を島端表示装置7,8において該当する遊技機1の空台として特定される。また、島端表示装置7,8は、前記アウト信号及びセーフ信号と機器IDに係る情報とに基づき空台を特定するようになっており、アウト信号及びセーフ信号を受信することなく所定時間(例えば5分)経過した場合に該当する遊技機1を空台と判断する。従って、島端表示装置7,8は、該当する台番の範囲について、新台且つ空台の遊技機1があると判断した場合、液晶表示部31に「只今空台あり」と表示する一方、新台の全部が稼動中であると判断した場合、「満員御礼」と表示する。また、この場合、稼動後、5分未満の非稼動時間であれば稼動扱いとし、空台として特定したとき、直ちに「只今空台あり」の表示を行う。
3. Vacant / full packed thank-you indication and non-active indication Island end display devices 7 and 8 refer to information about the new platform and the vacant platform signal for the gaming machine 1 in the range of the unit number preset by the setting means The full thank-you screen is displayed (see priority "13" in FIG. 6). Specifically, when an employee of the game arcade transmits to the remote control light receiving unit 3c of the call lamp 3 by operating the remote control 12, the empty table is the corresponding game machine 1 at the island end display devices 7, 8 Identified as a vacant platform. In addition, the island end display devices 7 and 8 are configured to specify a vacant platform based on the out signal, the safe signal, and the information related to the device ID, and do not receive the out signal and the safe signal for a predetermined time ( For example, when 5 minutes have elapsed, the corresponding gaming machine 1 is determined to be empty. Accordingly, when the island end display devices 7 and 8 determine that the gaming machine 1 of the new stand and the empty stand is present in the range of the corresponding stand numbers, the liquid crystal display unit 31 displays "now empty stand". If it is determined that all of the new base is in operation, "full thank you" is displayed. Further, in this case, if the non-operating time is less than 5 minutes after the operation, the operation is regarded as the operation, and when it is specified as the empty platform, the display of "now empty platform" is displayed.

このため、遊技島に新台が導入されている場合、遊技者に空台を速やかに報知することで稼動率の向上を図る一方、満員御礼の報知により賑やかさを表す。これにより、新台導入のアピールになり、又、従業員の遊技場における適正配置の目安にもなる。尚、「只今空台あり」及び「満員御礼」の表示の有無は、設定手段により設定する。   Therefore, when a new platform has been introduced to the game island, the operation rate can be improved by notifying the player of the vacant platform promptly, while the liveliness is indicated by the alert of the full service. Thereby, it becomes an appeal of the introduction of a new base, and also becomes an indication of the proper arrangement of employees in the game arcade. In addition, the presence or absence of the display of "I'm currently empty" and "full thanks" is set by the setting means.

また、島端表示装置7,8は、遊技島における例えば40台分の遊技機1(前記台番の範囲の遊技機1)について、非稼動一覧画面を表示する(図6の優先順位「5」参照)。非稼動一覧画面は、従業員のリモコン12操作或は画面タッチにより、各遊技機1の非稼動時間を、台番と併せて一覧表示する。これにより、例えばパチンコ機の上部受皿15に少しのパチンコ玉が残っていたとしても、非稼動時間が遊技場毎に定められた基準時間を経過したとき、その遊技機1を整理することができる。   In addition, the island end display devices 7 and 8 display the non-operation list screen for, for example, 40 gaming machines 1 (the gaming machines 1 in the range of the game number) on the gaming island (the priority "5" in FIG. "reference). The non-operating list screen displays a list of non-operating times of the respective gaming machines 1 together with the machine numbers by the remote controller 12 operation or screen touch of the employee. Thereby, even if a small number of pachinko balls remain in the upper tray 15 of the pachinko machine, for example, the gaming machine 1 can be organized when the non-operating time has passed the reference time set for each game arcade. .

このため、従業員は、非稼動一覧画面で遊技島における各遊技機1の非稼動時間を直ぐに把握することができ、遊技機1に残ったパチンコ玉やゴミ等をスムーズに整理し、ひいては稼動率の向上に寄与する。尚、非稼動一覧画面及び前記空台・満員御礼画面は、夫々の表示の有無を、設定手段により設定できるものである。   Therefore, the employee can immediately grasp the non-operating time of each gaming machine 1 on the gaming island on the non-operating list screen, smoothly organizes the pachinko balls, trash, etc. remaining in the gaming machine 1, and thus operates Contribute to the improvement of the rate. In the non-operation list screen and the empty / full thank-you screen, the presence or absence of each display can be set by the setting means.

4.表示画面の優先順位
図6に示すように、島端表示装置7,8の起動画面(優先順位「1」)、ソフトウェアのバージョンアップ画面(優先順位「2」)等は、達成発生イベント画面よりも優先順位の高い特別報知の画面である。また、達成発生イベント画面に背景動画を表す構成とした場合、ファイルダウンロード中に、達成発生イベント画面に遷移することは無い。ファイルダウンロード中に背景動画を再生できないため、ファイルダウンロード画面の優先順位は、達成発生イベント画面の優先順位よりも高い「6」に設定されている。
4. Priorities of Display Screens As shown in Fig. 6, the start screen (priority "1") of the island end display devices 7 and 8 and the software version upgrade screen (priority "2") are displayed from the achievement event screen. Is also a high priority special notification screen. In addition, in the case where the achievement moving event screen is configured to represent the background moving image, there is no transition to the achievement occurring event screen during file download. Since the background moving image can not be played back while the file is downloaded, the priority of the file download screen is set to “6” which is higher than the priority of the achievement event screen.

また、上記したカードストック画面、非稼動一覧画面、台データ一覧画面、人感センサ・オン画面、空台・満員御礼画面の夫々の優先順位は、何れも達成発生イベント画面の優先順位である「14」よりも高く設定されている。このように、特別報知は、達成発生イベント画面に代表される第1特別演出及び第2特別演出よりも優先して実行する特別な演出(報知)をいう。即ち、演出実行手段と特別報知手段は、同一の装置(島端表示装置7,8)である一方、特別報知は、遊技場の管理者の操作によって表示する画面(図6で優先順位1〜6の画面)であり、管理者に対して表示するメンテナンス画面(図6で優先順位1〜6の画面)である。また、特別報知として、遊技者に対して遊技機1の台データを表示する(つまり遊技者等へ遊技データ等を優先的に表示する画面であり、図6で優先順位8〜13の画面表示)。   In addition, the priority of each of the card stock screen, non-operation list screen, stand data list screen, motion sensor on screen, empty platform / full thank you screen described above is the priority on the achievement occurrence event screen “ It is set higher than 14 ". As described above, the special notification refers to a special effect (notice) to be executed with priority over the first special effect and the second special effect represented by the achieved event screen. That is, the effect execution means and the special notification means are the same devices (island end display devices 7 and 8), while the special notification is a screen displayed by the operation of the game arcade manager (priority 1 to FIG. 6), and is a maintenance screen (screens of priorities 1 to 6 in FIG. 6) displayed to the administrator. In addition, as a special notification, the platform data of the gaming machine 1 is displayed for the player (that is, a screen for preferentially displaying game data etc. for the player etc.), and screen display of priorities 8 to 13 in FIG. ).

それ故、島端表示装置7,8は、例えば「グループ内」の複数の遊技機1にて発生した総大当り回数が例えば50回毎のキリ番(第1特別回数)となったと判断したときでも、例えば画面タッチによる台データ一覧画面の表示中であれば、その表示が終了するのを待って「総大当り○○回達成」との達成発生イベント画面を表示する。換言すれば、特別報知の実行中に、合計回数に係る算出結果が第1特別回数となった場合、当該特別報知が終了してから第1特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。この特別報知の実行中、島端表示装置7,8は、データを蓄積する自身の記憶部たるキューに、第1特別演出を実行させるための第1特別演出コマンド(第1実行情報)を保持して特別報知の終了まで待機する。   Therefore, when the island end display devices 7 and 8 determine that, for example, the total jackpot number generated in the plurality of gaming machines 1 in the "group" has become the Kiri No. (first special number) every 50 times, for example However, if, for example, the table data list screen is being displayed by screen touch, the completion of the display is waited, and the achievement occurrence event screen of “total jackpot ○ times achieved” is displayed. In other words, when the calculation result according to the total number of times becomes the first special number during the execution of the special notification, the achievement occurrence event screen as the first special effect is displayed after the special notification ends. During the execution of the special notification, the island end display devices 7 and 8 hold the first special effect command (first execution information) for causing the first special effect to be executed in the cue serving as the storage unit of the island end. And wait until the end of the special notification.

ここで、キューとは、島端表示装置7,8が表示制御を行う際に、表示すべき第1特別演出(或いは第2特別演出)を所期のタイミングで実行するために、一時的に第1特別演出コマンド(或いは後述の第2特別演出コマンド)を記憶するための記憶部の記憶領域である。このため、台データ一覧画面の表示中に総大当り回数が50回になると同時に「総大当り○○回達成」との達成発生イベント画面が表示できなくても、キューに記憶させた第1特別演出コマンドに基づき、台データ一覧画面の表示が終了してから、当該達成発生イベント画面を表示させることができる。こうして、島端表示装置7,8の制御部及び記憶部は、特別報知の実行中に、合計回数に係る算出結果が第1特別回数となった場合、当該特別報知の終了後に第1特別演出を実行する第1実行情報を記憶する実行情報記憶手段を構成する。尚、島端表示装置7,8の制御部は、各特別演出コマンドに基づいて、記憶部に記憶している、達成イベント画面を表示するためのプログラムを実行している。   Here, the cue is temporarily used to perform the first special effect (or the second special effect) to be displayed at a desired timing when the island end display devices 7 and 8 perform display control. It is a storage area of a storage unit for storing a first special effect command (or a second special effect command described later). For this reason, the first special effect stored in the queue even if the achievement occurrence event screen with "total jackpot xxx times achieved" can not be displayed at the same time the total jackpot number becomes 50 times while the platform data list screen is displayed After the display of the table data list screen is finished based on the command, the achievement occurrence event screen can be displayed. Thus, the control unit and the storage unit of the island end display devices 7 and 8 perform the first special effect after the end of the special notification when the calculation result related to the total number becomes the first special number during the execution of the special notification. Configuring an execution information storage unit for storing first execution information for executing. In addition, the control part of the island end display apparatuses 7 and 8 is executing the program for displaying the achievement event screen memorize | stored in the memory | storage part based on each special presentation command.

一方、島端表示装置7,8は、台データ一覧画面の表示中に、「グループ内」のパチンコ機で総大当り回数が例えば50回目のキリ番(第1特別回数)となり、その第1特別演出の待機中に当該合計回数が100回目のキリ番(第2特別回数)になると、台データ一覧画面の表示が終了してから、第2特別演出として100回目のキリ番を表す達成発生イベント画面を表示する。換言すれば、特別報知の実行中に合計回数に係る算出結果が第1特別回数となった後、第1特別演出を実行する前に合計回数に係る算出結果が第2特別回数となった場合、第1特別演出を実行することなく第2特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。   On the other hand, while the island end display devices 7 and 8 are displaying the table data list screen, the total number of big hits becomes, for example, the 50th Kiri No. (first special number) with the pachinko machine “in group”. When the total number of times reaches the 100th Kiri No. (second special frequency) while the effect is waiting, an achievement event representing the 100th Kili No as the second special effect after the display of the table data list screen is finished. Display the screen. In other words, after the calculation result concerning the total number of times during the execution of the special notification becomes the first special number, the calculation result concerning the total number of times becomes the second special number before performing the first special effect And displays the achievement occurrence event screen as the second special effect without executing the first special effect.

この特別報知の実行中、島端表示装置7,8は、自身のキューに、第1特別演出コマンドを保持して待機するが、新たに取得した第2特別演出を実行させるための第2特別演出コマンド(第2実行情報)で上書きして更新する。つまり、島端表示装置7,8の制御部は、キューに記憶された情報について、先に記憶された情報から順次実行するため、特別演出コマンドに関する古い情報が既にキューに存在する場合、当該上書きにより、その古い情報(第1特別演出コマンド)を削除して古いキューを無効化することで、新たな情報(第2特別演出コマンド)を記憶する。このため、島端表示装置7,8は、台データ一覧画面の表示が終了したと判断すると、キューに記憶されている第2特別演出コマンドに基づき、実際の総大当り回数に近い第2特別演出のみを自動的に実行することができる。   During the execution of this special notification, the island end display devices 7 and 8 hold the first special effect command in their own queue and wait, but the second special for causing the newly acquired second special effect to be executed It overwrites and updates with a production | presentation command (2nd execution information). That is, since the control units of the island end display devices 7 and 8 sequentially execute the information stored in the queue from the information stored earlier, when the old information regarding the special effect command already exists in the queue, the overwriting is performed. Thus, new information (second special effect command) is stored by deleting the old information (first special effect command) and invalidating the old cue. Therefore, when the island end display devices 7 and 8 determine that the display of the table data list screen is finished, the second special effect close to the actual total big hit number is based on the second special effect command stored in the queue. Only can be performed automatically.

こうして、島端表示装置7,8の制御部及び記憶部は、特別報知の実行中に、第1特別演出を実行することなく合計回数に係る算出結果が第2特別回数となった場合、記憶していた第1実行情報を無効化すると共に、当該特別報知の終了後に第2特別演出を実行させる第2実行情報を記憶する実行情報記憶手段を構成する。   Thus, the control unit and the storage unit of the island end display devices 7 and 8 store the special notification when the calculation result relating to the total number of times becomes the second special number during the execution of the special notification. An execution information storage unit is configured to invalidate the first execution information that has been stored and to store second execution information that causes the second special effect to be performed after the end of the special notification.

尚、島端表示装置7,8は、達成発生イベント画面の表示中に、優先順位の高い台データ一覧画面の画面タッチがなされたと判断した場合、達成発生イベント画面から台データ一覧画面に遷移する。これにより、中断された達成発生イベント画面は、台データ一覧画面の表示が終了するのを待って、最初から表示し直すようになっている。この中断中に、より優先順位の高い達成発生イベント画面の表示条件が複数成立しても、中断された達成発生イベント画面から表示され、その表示が終了するのをまって、優先順位の高い達成発生イベント画面を表示する構成となっている。   In addition, when it is determined that the screen touch of the table data list screen with high priority is made while displaying the achievement occurrence event screen, the island end display devices 7 and 8 transition from the achievement occurrence event screen to the table data list screen . Thus, the interrupted achievement occurrence event screen is redisplayed from the beginning after the display of the table data list screen is finished. Even if multiple display conditions for the higher priority achievement occurrence event screen are satisfied during this interruption, it is displayed from the interrupted achievement occurrence event screen, and the display is terminated and the high priority achievement is achieved. The occurrence event screen is displayed.

上記した実施形態によれば、特別報知を行っていることにより、第1特別演出としての達成発生イベント画面の表示を待機している間に、合計回数に係る算出結果が第2特別回数となると、その第1特別演出を実行することなく第2特別演出としての達成発生イベント画面を表示するので、既に第2特別回数となっている状態で、以前の第1特別回数となったことに基づく達成発生イベント画面が表示されることを抑制できる。   According to the above-described embodiment, by performing the special notification, it is assumed that the calculation result relating to the total number of times becomes the second special number while waiting for the display of the achievement occurrence event screen as the first special effect. Since the achievement occurrence event screen as the second special effect is displayed without executing the first special effect, it is based on the fact that the first special number has already been reached in the state of the second special number. It can be suppressed that the achievement occurrence event screen is displayed.

島端表示装置7,8は、特別演出コマンドに基づいて特別演出を実行すると共に、特別報知の実行中に第1特別演出としての達成発生イベント画面を表示することなく第2特別回数となった場合、第1特別演出としての達成発生イベント画面を表示させるための特別演出コマンドを無効化するので、誤って第1特別演出としての達成発生イベント画面を表示することを抑制できる。   The island end display devices 7 and 8 execute the special effect based on the special effect command, and the second special number is reached without displaying the achievement occurrence event screen as the first special effect during the execution of the special notification. In this case, since the special effect command for displaying the achievement occurrence event screen as the first special effect is invalidated, it is possible to suppress erroneous display of the achievement occurrence event screen as the first special effect.

島端表示装置7,8は、第1特別演出コマンドを第2特別演出コマンドで上書きするので、誤って第1特別演出としての達成発生イベント画面を表示することを一層抑制できる。
島端表示装置7,8は、算出する合計回数の算出対象となる特別遊技状態の種類を指定できるので、一層適切に達成発生イベント画面の表示を行うことができる。
島端表示装置7,8は、算出対象となる遊技機1を複数に区分して指定できるため、複数の遊技機1を設置した遊技場に対応し易い。
Since the island end display devices 7 and 8 overwrite the first special effect command with the second special effect command, it is possible to further suppress erroneous display of the achievement occurrence event screen as the first special effect.
Since the island end display devices 7 and 8 can designate the type of special gaming state to be calculated for the total number of times to be calculated, the achievement occurrence event screen can be displayed more appropriately.
Since the island end display devices 7 and 8 can divide and designate the gaming machine 1 to be calculated into a plurality of pieces, they can easily correspond to the game arcade in which the plurality of gaming machines 1 are installed.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたりしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, or each modification may be combined with the above embodiment.

例示した遊技機1以外の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、パチンコ遊技機として、玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、クレジットや得点を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに対応するよう本願発明を適用しても良い。   The present invention may be applied to gaming machines other than the illustrated gaming machine 1. For example, as a pachinko gaming machine, a ball is sealed, and the player can not touch the ball, and consumes credits and scores to fire balls, and consumes credits and scores. The present invention may be applied to correspond to a completely credit type slot machine in which a game progresses such as reel rotation.

島端表示装置7,8にて、特別演出を実行する構成としたが、呼出ランプ3で特別演出をする様にしても良い。この場合、管理装置6や、島端表示装置7,8等が合計回数の算出を行って、特別演出を実行させる特別演出コマンドを呼出ランプ3に出力する構成や、呼出ランプ3と島端表示装置7,8との間での通信を利用して、各呼出ランプ3で合計回数の算出を可能とする構成としても良い。これらの構成において、例えば島端表示装置7,8或いは呼出ランプ3で特別報知の実行中に第1、第2特別回数になったとしても、当該島端表示装置7,8の前記キュー或いは呼出ランプ3が備えるキューを利用して、上記したように第1、第2特別演出コマンドを保持させることができる。従って、特別演出コマンドを呼出ランプ3に出力する構成にあっては、島端表示装置7,8のキューに保持される第1、第2特別演出コマンドを呼出ランプ3に出力し、或いは前記算出結果が第1特別回数になって直ちに第1特別演出コマンドを呼出ランプ3に出力しても良い。   Although the special effects are performed by the island end display devices 7 and 8, the special effects may be performed by the call lamp 3. In this case, the management device 6, the island end display devices 7, 8 and the like calculate the total number of times and output a special effect command to execute the special effect to the call lamp 3, or the call lamp 3 and the island end display It is good also as composition which enables calculation of the total number of times in each ringing lamp 3 using communication between devices 7 and 8. In these configurations, for example, even if the first and second special times are reached during execution of the special notification by the island end display devices 7, 8 or the call lamp 3, the cue or call of the island end display devices 7, 8 concerned. The cue provided in the lamp 3 can be used to hold the first and second special effect commands as described above. Therefore, in the configuration in which the special effect command is output to the call lamp 3, the first and second special effect commands held in the queues of the island end display devices 7 and 8 are output to the call lamp 3, or The first special effect command may be output to the call lamp 3 immediately after the result becomes the first special number.

特別演出の表示内容を任意に変更しても良い。また、特別演出を画像表示する構成としたが、画像表示に加え又は替えて音声により特別演出を実行することも可能である。同様に、特別報知として、画像表示に加え又は代えて音声により特別報知を実行することも可能である。
合計回数は、上記した10回刻みや50回刻みの合計回数に限らず、例えば中継装置3において123回、555回といったキリの良い合計回数を、特別合計回数の設定値として設定変更可能に設定しても良い。
The display contents of the special effects may be arbitrarily changed. Although the special effect is displayed as an image, it is also possible to execute the special effect by voice in addition to or instead of the image display. Similarly, as a special notification, it is also possible to execute the special notification by voice in addition to or instead of the image display.
The total number of times is not limited to the total number of times of 10 times or 50 times mentioned above. For example, the setting number of special total number of times can be changed as the special total number of times. You may.

島端表示装置7,8の各機能を外部の装置に持たせ、その外部の装置と島端表示装置7,8とで遊技情報表示装置を構成しても良い。例えば、合計回数の算出を管理装置6が行い、その算出結果に基づいて島端表示装置7,8が特別演出を実行する構成が相当する。
キューの保持する第1実行情報を上書きにより無効化する構成としたが、上書きする手段をとることなく別の記憶領域に第2実行情報を保持して、第1実行情報の記憶領域を参照しないことで無効化する構成としても良い。
The functions of the island end display devices 7 and 8 may be provided to an external device, and the game information display device may be configured by the external device and the island end display devices 7 and 8. For example, the management device 6 calculates the total number of times, and the island end display devices 7 and 8 execute the special effects based on the calculation result.
Although the first execution information held by the queue is invalidated by overwriting, the second execution information is held in another storage area without taking over means, and the storage area of the first execution information is not referred to It may be configured to be invalidated.

特別演出を複数の遊技島に設けた島端表示装置7,8が同期して実行するようにしても良い。例えば、複数の遊技島に島端表示装置7,8を夫々配設し、それら全ての島端表示装置7,8について前記合計回数の算出対象や表示対象となる遊技機1の台番の範囲を同じにする設定を行う。そして、これら島端表示装置7,8は、表示条件が成立したと判断した場合、夫々の遊技島において、同時に同じ特別演出を実行する。この場合、複数の島端表示装置7,8のうち、一部の島端表示装置で他の表示を行っており、特別演出の実行を待機する場合、同時に達成演出を実行するために、他の島端表示装置も達成演出の実行を待機すると良い。つまり、演出実行手段は、他の遊技情報表示装置の演出実行手段による第1特別演出と同期して第1特別演出を実行すると共に、他の遊技情報表示装置の特別表示手段が特別表示の実行中である場合、当該他の遊技情報表示の特別表示が終了するまで第1特別演出の実行を待機する構成としても良い。   Island end display devices 7 and 8 provided on a plurality of game islands may execute the special effects synchronously. For example, the island end display devices 7 and 8 are respectively disposed on a plurality of game islands, and the total number of calculation targets for all the island end display devices 7 and 8 and the machine number range of the gaming machine 1 to be displayed Make the same setting. When it is determined that the display conditions are satisfied, the island end display devices 7 and 8 execute the same special effects at the same time on the respective game islands. In this case, among the plurality of island end display devices 7 and 8, another display is performed by a part of the island end display devices, and when waiting for the execution of the special effect, the other effects are simultaneously displayed to execute the achievement effect. It is good for the island end display device to wait for the execution of the achievement effect. That is, the effect executing means executes the first special effect in synchronization with the first special effect by the effect executing means of the other game information display device, and the special display means of the other game information display device performs the special display If it is medium, execution of the first special effect may be on standby until the special display of the other game information display is ended.

台データ一覧画面等のような特別報知と達成発生イベント画面による特別演出とを、同じ液晶表示部31で表示することなく、異なる表示部で表示するようにしても良い。つまり、特別報知手段を備える装置と演出実行手段を備える装置とを各別に構成し、夫々の装置の配置を別異にしても良い。   The special notification such as the table data list screen and the special effect by the achievement occurrence event screen may be displayed on different display units without being displayed on the same liquid crystal display unit 31. That is, the device provided with the special notification means and the device provided with the effect execution means may be separately configured, and the arrangement of the respective devices may be different.

上記した複数種類の区分は、「島内」「BOX内」「グループ内」等のように遊技場に設置された予め定められた複数の遊技機のいずれかにて特別遊技状態が発生したことを特定する区分を画するものであればよい。このような区分を、島端表示装置7,8のような遊技情報表示装置に予め複数種類設定しておくことで、一の区分と他の区分とで夫々、第1、第2特別回数の表示条件の成立と特別報知の優先関係とを判断して、上記のように第1特別演出或いは第2特別演出を所期のタイミングで実行することができる。   The above-mentioned plurality of types of divisions indicate that a special gaming state has occurred in any of a plurality of predetermined gaming machines installed in the game arcade, such as "in the island", "in the BOX", "in the group", etc. What is necessary is to define the classification to be specified. By setting a plurality of such divisions in the game information display device such as the island end display devices 7 and 8 in advance, the first and second special numbers of each of the one division and the other division can be obtained. As described above, it is possible to execute the first special effect or the second special effect at a desired timing by judging the establishment of the display condition and the priority relation of the special notification.

このように、遊技情報表示装置は、前記発生特定手段と前記合計算出手段と前記演出実行手段とを備えると共に、前記合計算出手段が前記特別遊技状態の合計回数を算出する遊技機を、複数種類に区分して指定する遊技機指定手段を備え、前記合計算出手段は、前記遊技機指定手段が指定した複数種類の区分についてそれぞれ前記特別遊技状態の合計回数を算出するものであり、前記演出実行手段は、複数の区分のうち、一の区分における前記特別遊技状態の合計回数が前記第1特別回数となった場合に前記第1特別演出を実行する構成であればよい。   As described above, the gaming information display apparatus includes the generation specifying unit, the total calculating unit, and the effect executing unit, and the total calculating unit calculates the total number of times of the special gaming state by plural types. The total calculation means calculates the total number of times of the special game state for each of a plurality of types of divisions designated by the gaming machine designation means. The means may be configured to execute the first special effect when the total number of the special game states in one of the plurality of sections becomes the first special number.

図面中、1は遊技機、7,8は島端表示装置(発生特定手段、合計算出手段、演出実行手段、特別報知手段、実行情報記憶手段、遊技機指定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 7 and 8 are island end display devices (generation specifying means, total calculating means, effect executing means, special notifying means, execution information storing means, gaming machine specifying means).

Claims (5)

遊技場に設置された予め定められた複数の遊技機のいずれかにて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する発生特定手段と、
前記発生特定手段の特定結果に基づいて、前記複数の遊技機にて発生した前記特別遊技状態の合計回数を算出する合計算出手段と、
前記合計算出手段の算出結果が第1特別回数となった場合に第1特別演出を実行すると共に、当該算出結果が前記第1特別回数よりも多い第2特別回数となった場合に第2特別演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた情報を報知する特別報知を実行する特別報知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特別報知手段による前記特別報知の実行中に、前記算出結果が前記第1特別回数となった場合、当該特別報知が終了するまで待機し、当該特別報知が終了した時点で前記算出結果が前記第2特別回数となっていなければ前記第1特別演出を実行する一方、当該特別報知が終了した時点で前記算出結果が前記第2特別回数となっていれば前記第1特別演出を実行することなく前記第2特別演出を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
Generation specifying means for specifying that a special gaming state advantageous to the player has occurred in any of a plurality of predetermined gaming machines installed in the game arcade;
Total calculation means for calculating the total number of the special gaming states generated in the plurality of gaming machines based on the specification result of the generation specifying means;
The first special effect is executed when the calculation result of the sum calculation means becomes the first special number, and the second special number is obtained when the calculation result becomes the second special number larger than the first special number. An effect executing means for executing an effect;
Special notification means for performing a special notification for notifying predetermined information;
When the calculation result becomes the first special number during the execution of the special notification by the special notification means, the effect execution means waits until the end of the special notification, and the point at which the special notification is ended. in while the calculation result to execute the first special effect unless a second special number, the first if the calculated result when a corresponding special notification is completed a pre-Symbol second special number (1) A game information display device characterized by executing the second special effect without executing the special effect.
前記特別報知手段による前記特別報知の実行中に、前記算出結果が第1特別回数となった場合、当該特別報知の終了後に前記演出実行手段に前記第1特別演出を実行させる第1実行情報を記憶すると共に、前記特別報知の実行中に、前記第1特別演出を実行することなく前記算出結果が前記第2特別回数となった場合、記憶していた前記第1実行情報を無効化すると共に、当該特別報知の終了後に前記演出実行手段に前記第2特別演出を実行させる第2実行情報を記憶する実行情報記憶手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。   The first execution information for causing the effect executing means to execute the first special effect after the end of the special notification when the calculation result becomes the first special number while the special notification means performs the special notification. In addition to storing, when the calculation result becomes the second special number without executing the first special effect during execution of the special notification, the stored first execution information is invalidated. The game information display apparatus according to claim 1, further comprising execution information storage means for storing second execution information for causing the effect execution means to execute the second special effect after the end of the special notification. 前記実行情報記憶手段は、前記特別報知手段による前記特別報知の実行中に、前記算出結果が前記第1特別回数となった場合、当該特別報知の終了後に前記第1特別演出を実行させる第1実行情報を記憶すると共に、前記特別報知の実行中に前記第1特別演出を実行することなく前記算出結果が前記第2特別回数となった場合、記憶している前記第1実行情報を前記第2実行情報で上書きすることを特徴とする請求項2に記載した遊技情報表示装置。 The execution information storage means causes the first special effect to be executed after the end of the special notification when the calculation result becomes the first special number during execution of the special notification by the special notification means. The execution information is stored, and the first execution information stored is stored when the calculation result becomes the second special number of times without performing the first special effect during execution of the special notification. 3. The game information display apparatus according to claim 2, wherein 2 execution information is overwritten. 前記遊技機は、複数種類の前記特別遊技状態を発生させるものであり、前記合計算出手段が算出する合計回数の算出対象となる前記特別遊技状態の種類を指定する種類指定手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載した遊技情報表示装置。   The gaming machine is for generating a plurality of types of the special gaming state, and is provided with a type designation means for specifying the type of the special gaming state to be calculated for the total number of times calculated by the total calculation means. The game information display apparatus according to any one of claims 1 to 3, which is characterized by the features. 前記合計算出手段が前記特別遊技状態の合計回数を算出する遊技機を、複数種類に区分して指定する遊技機指定手段を備え、
前記合計算出手段は、前記遊技機指定手段が指定した複数種類の区分についてそれぞれ前記特別遊技状態の合計回数を算出し、
前記演出実行手段は、複数の区分のうち、一の区分における前記特別遊技状態の合計回数が前記第1特別回数となった場合に前記第1特別演出を実行することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載した遊技情報表示装置。
The sum total calculation means is provided with a gaming machine designation means for dividing and designating a plurality of types of gaming machines for calculating the total number of times of the special gaming state,
The total calculation means calculates the total number of times of the special gaming state for each of a plurality of types of divisions designated by the gaming machine designation means,
The effect executing means executes the first special effect when the total number of the special game states in one of the plurality of sections becomes the first special number. The game information display apparatus described in any one of -4.
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