JP2001129225A - Decoration device for game - Google Patents

Decoration device for game

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JP2001129225A
JP2001129225A JP31442299A JP31442299A JP2001129225A JP 2001129225 A JP2001129225 A JP 2001129225A JP 31442299 A JP31442299 A JP 31442299A JP 31442299 A JP31442299 A JP 31442299A JP 2001129225 A JP2001129225 A JP 2001129225A
Authority
JP
Japan
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display
game
information
value
unit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP31442299A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hisaharu Takarada
久治 宝田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP31442299A priority Critical patent/JP2001129225A/en
Publication of JP2001129225A publication Critical patent/JP2001129225A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a decoration device for game capable of effectively displaying to a player and other customers the magnitude of a negotiable value gained during a special playing condition. SOLUTION: The decoration device 62 for game is provided to correspond to a game machine and capable of selectively displaying plural pieces of game information and the magnitude of the negotiable value gained through a game played on the game machine, the game information being generated in relation to at least the game played on the corresponding game machine. The decoration device 62 for game comprises an assembly of unit display elements each providing a display based on the game information and the magnitude of the negotiable value gained, and is provided with a control part which performs control such that, on condition that the predetermined special playing condition occurs in the corresponding game machine 2, the unit display elements are made to preferentially display the magnitude of the negotiable value gained during the special playing condition, instead of displaying the contents being displayed at the occurrence of the special playing condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン遊
技機やパチンコ遊技機等に代表される遊技機に関連して
発生する複数の遊技情報や獲得有価価値の大きさ等を択
一的に表示可能な遊技用装飾装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention selectively displays a plurality of pieces of game information and the value of acquired value generated in connection with a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko gaming machine, or the like. A possible game decoration device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機におい
て遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払
い出しがあれば、これを玉箱等に貯留しておき、ホール
内に設けられた計数装置にて計数することにより所望の
景品と交換するようにしていた。また、これら計数装置
を各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置
において賞球を計数出来るようにするとともに、この計
数装置を介して一端返却したパチンコ玉を必要に応じて
再度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システ
ムが開発されている。さらに近年においては、パチンコ
玉を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内
に封入された所定量のパチンコ玉にて遊技を可能とした
封入式のパチンコ機を用いた遊技システムが開発されて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a game is played on a pachinko machine as a gaming machine, if a player has paid out a prize ball, this is stored in a ball box or the like and provided in a hall. In this case, the prize is exchanged for a desired prize by counting using a counting device. In addition, these counting devices are provided corresponding to each pachinko machine, so that the player can count the prize balls in this counting device, and pull out the pachinko balls once returned via this counting device again as necessary. A game system that enables a re-game has been developed. Furthermore, in recent years, a gaming system using an enclosed pachinko machine that allows a player to play a game with a predetermined amount of pachinko balls enclosed in each pachinko machine without paying out pachinko balls to a player has been developed. ing.

【0003】これら遊技システムにおいては、遊技者が
獲得した獲得玉数を数値表示することにより、遊技者自
身、あるいは他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数を把
握できるようになっているが、従来のようにパチンコ機
周辺に玉箱を積み上げることがないので、遊技者に優越
感を与えたり、他の客に対する演出効果が低下するとい
う問題があるため、例えば特許登録第2522135号
公報や、特開平11−57195号公報に記載されてい
るように、遊技機周辺に複数のランプを設け、このラン
プを獲得玉数に応じて順次点灯させていくことで、遊技
者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を高め
たもの等がある。
[0003] In these gaming systems, the number of balls obtained by the player is numerically displayed so that the player himself or other customers or clerks can grasp the number of balls obtained by each player. However, there is a problem that a ball box is not piled up around a pachinko machine as in the prior art, so that there is a problem that a player has a sense of superiority and a performance effect for other customers is reduced. For example, Japanese Patent No. 2522135 As described in the official gazette and Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-57195, a plurality of lamps are provided in the vicinity of the gaming machine, and the lamps are sequentially turned on in accordance with the number of obtained balls, thereby giving the player a sense of superiority. Or to enhance the effect of directing to other customers.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載のランプ機構は、遊技者がこれまでに獲得した
獲得遊技媒体数を表示可能とするものであるが、特に近
年のスロットマシンにあっては、遊技者が1回のビッグ
ボーナスゲームの発生において獲得する遊技媒体数量が
遊技者の技量によって大きく異なる傾向にあるため、遊
技者が1回のビッグボーナスゲームの発生において獲得
された遊技媒体数量を表示することは、遊技者に優越感
を与えることになるばかりか、他の遊技客の遊技意欲を
高めることになるため、ホール側においてはこれを積極
的にアピール表示させたいという要望があった。
However, the ramp mechanism described in the above-mentioned publication is capable of displaying the number of acquired game media acquired by a player so far. Is that the amount of game media that a player obtains in one occurrence of a big bonus game tends to vary greatly depending on the skill of the player, Displaying not only gives the player a sense of superiority, but also increases the motivation of other players to play, so there is a demand on the hall side to actively display this. Was.

【0005】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、特定遊技状態の発生中に獲得された獲得
有価価値の大きさを遊技者や他の遊技客に対して効果的
にアピール表示出来る遊技用装飾装置を提供することを
目的とする。
[0005] The present invention has been made in view of such a problem, and the value of the value acquired during the occurrence of a specific gaming state is effectively applied to a player or another player. It is an object of the present invention to provide a game decoration device capable of making an appeal display.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技用装飾装置は、遊技機に対応するよう
に設けられ、少なくとも対応する前記遊技機における遊
技に関連して発生する複数の遊技情報並びに遊技により
獲得された獲得有価価値の大きさを択一的に表示可能な
遊技用装飾装置であって、該遊技用装飾装置は、前記遊
技情報並びに前記獲得有価価値の大きさに基づく表示を
行う単位表示体の集合体からなり、対応する前記遊技機
に予め定められた特定遊技状態が発生したことを条件
に、その時点において前記単位表示体により表示されて
いる表示内容よりも優先して、前記単位表示体を前記特
定遊技状態の発生中において獲得された獲得有価価値の
大きさに基づいて表示させる制御を行う制御部が設けら
れていることを特徴としている。この特徴によれば、遊
技機に特定遊技状態が発生した場合、その時点で単位表
示体により表示されている他の表示内容よりも優先し
て、前記単位表示体は特定遊技状態の発生中において獲
得された獲得有価価値の大きさに基づく表示を行うた
め、遊技者は何ら操作を行うことなく、単位表示体によ
り段階的に表示される特定遊技状態の発生中において獲
得された獲得有価価値の大きさを認識出来ることになる
ばかりか、該獲得有価価値の大きさが他の遊技客に対し
て確実に、かつ効果的にアピールされることになる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game decoration device of the present invention is provided so as to correspond to a game machine, and is generated at least in connection with a game in the corresponding game machine. A game decoration device capable of alternatively displaying a plurality of pieces of game information and a value of a value obtained by the game, wherein the game decoration device includes the size of the game information and the value of the obtained value. It consists of an aggregate of unit display bodies that perform display based on, based on the condition that a predetermined specific game state has occurred in the corresponding gaming machine, from the display content displayed by the unit display body at that time A control unit for controlling the display of the unit display body based on the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific game state is also provided with priority. It is. According to this feature, when the specific gaming state occurs in the gaming machine, the unit display body has a higher priority than other display contents displayed by the unit display body at that time, and the unit display body is in the occurrence of the specific gaming state. In order to perform the display based on the magnitude of the acquired value, the player does not perform any operation, and the value of the acquired value acquired during the occurrence of the specific game state displayed step by step on the unit display body is displayed. In addition to being able to recognize the size, the size of the obtained value is surely and effectively appealed to other players.

【0007】本発明の遊技用装飾装置は、遊技機に対応
するように設けられ、少なくとも対応する前記遊技機に
おける遊技に関連して発生する複数の遊技情報並びに遊
技により獲得された獲得有価価値の大きさを択一的に表
示可能な遊技用装飾装置であって、該遊技用装飾装置
は、前記遊技情報並びに前記獲得有価価値の大きさに基
づく表示を行う単位表示体の集合体からなり、対応する
前記遊技機に予め定められた特定遊技状態が発生したこ
とを条件に、その時点において前記単位表示体により表
示されている表示内容よりも優先して、前記単位表示体
により前記特定遊技状態の発生に基づいて所定時間表示
させた後、前記単位表示体を前記特定遊技状態の発生中
において獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて表
示させる制御を行う制御部が設けられていることを特徴
としている。この特徴によれば、遊技機に特定遊技状態
が発生した場合、前記単位表示体により特定遊技状態の
発生が遊技者や他の遊技客に確実に報知されるととも
に、遊技者は何ら操作を行うことなく、単位表示体によ
り段階的に表示される前記特定遊技状態の発生中におい
て獲得された獲得有価価値の大きさを認識出来ることに
なるばかりか、該獲得有価価値の大きさが他の遊技客に
対して確実に、かつ効果的にアピールされることにな
る。
A game decoration device of the present invention is provided so as to correspond to a gaming machine, and at least a plurality of pieces of game information generated in connection with a game in the corresponding gaming machine and a value obtained by the game. A game decoration device capable of selectively displaying the size, the game decoration device is composed of an aggregate of unit display bodies that perform display based on the game information and the size of the acquired value, On the condition that a predetermined specific game state has occurred in the corresponding gaming machine, the specific game state is displayed by the unit display body in preference to the display content displayed by the unit display body at that time. After a predetermined time is displayed based on the occurrence of the game, control is performed to display the unit display body based on the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific game state. Is characterized in that control unit is provided. According to this feature, when the specific gaming state occurs in the gaming machine, the occurrence of the specific gaming state is reliably notified to the player and other players by the unit display body, and the player performs any operation. Without being able to recognize the magnitude of the acquired value obtained during the occurrence of the specific game state displayed stepwise by the unit display body, the magnitude of the acquired value can be changed to another game. It will surely and effectively appeal to customers.

【0008】本発明の遊技用装飾装置は、前記単位表示
体が発光可能な発光体からなり、前記制御部は、前記単
位表示体を前記遊技情報並びに獲得有価価値の大きさに
基づいて発光表示させるようになっていることが好まし
い。このようにすれば、単位表示体に複雑な機構を設け
ることなく、単位表示体を発光させることで各種遊技情
報並びに獲得有価価値の大きさを表示することができる
ばかりか、発光表示により各種情報のアピール度が効果
的に向上する。また、単位表示体により表示する表示内
容に応じて点滅パターン、発光色、発光照度等を変える
だけで、表示される情報の種別の違いを明確にすること
が出来る。
[0008] In the game decoration device of the present invention, the unit display is composed of a light-emitting body capable of emitting light, and the control unit displays the unit display on the basis of the game information and the value of the acquired value. Preferably. By doing so, it is possible not only to display various game information and the magnitude of the value obtained by illuminating the unit display body without providing a complicated mechanism in the unit display body, but also to display various information by luminescent display. The degree of appeal is effectively improved. Further, it is possible to clarify the difference in the type of displayed information only by changing the blinking pattern, the emission color, the emission illuminance, and the like according to the display content displayed by the unit display.

【0009】本発明の遊技用装飾装置は、前記単位表示
体は、前記各種遊技情報の表示並びに獲得有価価値の大
きさの表示に対応してそれぞれ設定されるレベル基準値
に基づいて表示するようになっており、前記制御部は、
対応する前記遊技機に前記特定遊技状態が発生したこと
を条件に、前記特定遊技状態の発生中において獲得され
た獲得有価価値の大きさに基づく表示を行う際のレベル
基準値に切り替えて、前記単位表示体を該レベル基準値
に基づいて表示させる制御を行うことが好ましい。この
ようにすれば、単位表示体の表示により表現される数値
が異なる遊技情報(例えばボーナスゲーム回数やスター
ト回数等)が表示されていても、特定遊技状態の発生中
に獲得された獲得有価価値の大きさを多段階的に表示出
来ることになる。
[0009] In the gaming decoration device of the present invention, the unit display body is displayed based on a level reference value set in correspondence with the display of the various game information and the display of the magnitude of the acquired value. And the control unit includes:
On the condition that the specific gaming state has occurred in the corresponding gaming machine, switching to a level reference value at the time of performing display based on the magnitude of the acquired value obtained during the occurrence of the specific gaming state, It is preferable to perform control for displaying the unit display body based on the level reference value. In this way, even if game information (for example, the number of bonus games, the number of starts, and the like) having a different numerical value represented by the display of the unit display body is displayed, the acquired value obtained during the occurrence of the specific game state. Can be displayed in multiple stages.

【0010】本発明の遊技用装飾装置は、前記制御部
は、前記遊技機における特定遊技状態の終了を検知した
後、予め設定された所定時間経過後において、前記特定
遊技状態の発生中に獲得された獲得有価価値の大きさに
基づく表示から所定の表示内容に切り替える制御を行う
ことが好ましい。このようにすれば、遊技機の特定遊技
状態が終了しても、予め設定された所定時間は単位表示
体により特定遊技状態の発生中において獲得した獲得有
価価値の大きさが表示されるため、遊技者は該獲得有価
価値の大きさを見逃すことなく、余裕をもって確認出来
ることになる。
[0010] In the gaming decoration device according to the present invention, the control section detects the end of the specific gaming state in the gaming machine, and acquires the predetermined gaming state during the occurrence of the specific gaming state after a predetermined time has elapsed. It is preferable to perform control for switching from the display based on the obtained acquired value to the predetermined display content. According to this configuration, even if the specific gaming state of the gaming machine ends, the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific gaming state is displayed on the unit display for a predetermined time set in advance, The player can easily check the value of the acquired value without losing it.

【0011】本発明の遊技用装飾装置は、前記制御部
は、前記特定遊技状態の発生中において獲得された獲得
有価価値の大きさが予め定められた所定の大きさに達し
た場合、前記単位表示体を予め定められた表示態様にて
所定時間表示させることが好ましい。このようにするこ
とで、所定の遊技者が特定遊技状態の発生中において獲
得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさを超えた
ことがアピール表示されることで、遊技者に優越感を与
えることが出来るばかりか、他の遊技客の遊技意欲を増
大させることになる。
[0011] In the gaming decoration device according to the present invention, the controller may be configured such that, when the value of the value acquired during the occurrence of the specific game state reaches a predetermined value, It is preferable that the display is displayed in a predetermined display mode for a predetermined time. In this manner, the fact that the magnitude of the value acquired by the predetermined player during the occurrence of the specific gaming state has exceeded the predetermined value is displayed in an appealing manner, so that the player feels superior. Not only can be given, but also increase the motivation of other players to play.

【0012】本発明の遊技用装飾装置は、前記制御部
は、前記特定遊技状態の発生中において獲得された最大
の獲得有価価値の大きさを記憶手段に記憶するととも
に、前記特定遊技状態の発生中において獲得された獲得
有価価値の大きさが、前記記憶手段に記憶された最大の
獲得有価価値の大きさに達した場合、前記単位表示体を
予め定められた表示態様にて表示させることが好まし
い。このようにすれば、所定の遊技者が特定遊技状態の
発生中において獲得された獲得有価価値の大きさがこれ
までの最大の獲得有価価値の大きさを超えたことがアピ
ール表示されることで、遊技者に優越感を与えることが
出来るばかりか、他の遊技客の遊技意欲を増大させるこ
とになる。
[0012] In the gaming decoration device of the present invention, the control unit stores the maximum value of the value acquired during the occurrence of the specific gaming state in a storage means, and generates the specific gaming state. When the magnitude of the acquired value obtained in the storage unit reaches the maximum value of the acquired value stored in the storage unit, the unit display body may be displayed in a predetermined display mode. preferable. With this configuration, the fact that the magnitude of the acquired value obtained by the predetermined player during the occurrence of the specific gaming state has exceeded the maximum value of the acquired value is displayed in an appealing manner. This not only gives the player a sense of superiority, but also increases the willingness of other players to play.

【0013】本発明の遊技用装飾装置は、前記各所定時
間を可変設定可能な設定手段が設けられていることが好
ましい。このようにすれば、特定遊技状態の発生に基づ
く表示や、特定遊技状態の終了後における該特定遊技状
態の発生中において獲得された獲得有価価値の大きさに
基づく表示を、ホールの所望する表示時間に設定、変更
することが出来る。
It is preferable that the game decoration device of the present invention is provided with setting means capable of variably setting each of the predetermined times. With this configuration, the display based on the occurrence of the specific game state or the display based on the magnitude of the acquired value obtained during the occurrence of the specific game state after the end of the specific game state is a desired display of the hall. You can set and change the time.

【0014】本発明の遊技用装飾装置は、前記単位表示
体の近傍に、該単位表示体により表示されている情報の
種別を表示する情報表示部が設けられており、前記制御
部は、前記情報表示部に表示される表示内容の切り替え
制御を行うことが好ましい。このようにすれば、単位表
示体により表示される表示内容が切り替わっても、遊技
者や他の遊技客は表示されている情報の種別を瞬時に認
識することが可能となる。
In the game decoration device according to the present invention, an information display unit for displaying a type of information displayed by the unit display is provided near the unit display, and the control unit includes It is preferable to control the switching of the display content displayed on the information display unit. In this way, even if the display content displayed by the unit display is switched, the player or another player can instantly recognize the type of the displayed information.

【0015】本発明の遊技用装飾装置は、前記単位表示
体の近傍に、該単位表示体により表現される前記遊技情
報や獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見
出し表示部が設けられており、前記制御部は、前記見出
し表示部に表示される見出し値の切り替え制御を行うこ
とが好ましい。このようにすれば、遊技者や他の遊技客
は、単位表示体による表示内容が切り替わっても、単位
表示体の表示態様と見出し表示部に表示される見出し値
とを比較することで、表示されている情報の種別や表示
内容を認識し易くなる。
In the game decoration device according to the present invention, a heading display section is provided near the unit display body for displaying the game information represented by the unit display body and a heading value representing the magnitude of the value obtained. Preferably, the control unit controls switching of a heading value displayed on the heading display unit. By doing so, even if the display content of the unit display is switched, the player or other player can display the unit display by comparing the display mode of the unit display with the heading value displayed in the heading display unit. It becomes easy to recognize the type and display content of the information being displayed.

【0016】本発明の遊技用装飾装置は、前記単位表示
体により表示されている表示内容を選択的に切り替え可
能な情報切替操作部が、遊技者により操作可能に設けら
れていることが好ましい。このようにすれば、遊技者は
複数の情報を容易な操作で確認出来る。
[0016] In the gaming decoration device of the present invention, it is preferable that an information switching operation section capable of selectively switching display contents displayed by the unit display body is provided so as to be operable by a player. In this way, the player can confirm a plurality of pieces of information by an easy operation.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機
の一例として遊技媒体であるコインを用いずに遊技を実
施可能なカ−ド式スロットマシンを示すが、本発明に係
る遊技機はこれらカ−ド式スロットマシンに限定される
ものではなく、遊技媒体であるコインを使用するコイン
遊技機やスロットマシン、更には遊技媒体としてパチン
コ玉を使用するパチンコ遊技機並びに遊技媒体であるパ
チンコ玉が指触不可に内封された封入式パチンコ機や遊
技盤面が画像により形成された遊技機等にも適用可能で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, as an example of a gaming machine, a card-type slot machine capable of executing a game without using a coin as a game medium will be described. It is not limited to this, but coin gaming machines and slot machines that use coins that are game media, pachinko gaming machines that use pachinko balls as game media, and pachinko balls that are game media are enclosed without touching. The present invention is also applicable to an enclosed pachinko machine, a game machine having a game board surface formed by images, and the like.

【0018】(実施例)本実施例の遊技島台1は、図1
に示されるように、遊技機としてコインを使用せずに遊
技を実施可能なカード式スロットマシン(以下スロット
マシンと略称する)2が所定台数列設され、遊技島台1
における上部前後面を覆う幕板13には、これらスロッ
トマシン2に1対1に対応するカードユニット3並びに
呼び出しボタン5を備えた呼び出しランプ4が、各スロ
ットマシン2に対応して設けられているとともに、この
呼び出しランプ4の上方には、装飾装置としての表示装
置62が設けられている。また、これら各表示装置62
の近傍には、後述するレベル基準値を表示するレベル基
準値表示装置70と、表示装置62にて表示される情報
の種別を表す情報表示装置74と、表示装置62にて表
示する情報の種別を切り替える表示切替ボタン77とが
それぞれ対応して設けられている。なお、以下の説明に
おいて、表示装置62の単位表示体が発光可能な蛍光灯
により構成されるとともに、表示装置62が遊技島台1
の幕板13に配設された例を示すが、言うまでもなく表
示装置が発光しない単位表示体により構成されていても
よいし、また、スロットマシン2に対応するように設け
れられれば、幕板13以外の所定箇所、例えばカードユ
ニット3等の遊技用装置に設けられていてもよいし、あ
るいはスロットマシン2自体に具備されていてもよい。
(Embodiment) A game island stand 1 of this embodiment is shown in FIG.
As shown in FIG. 1, a predetermined number of card-type slot machines (hereinafter abbreviated as slot machines) 2 capable of performing a game without using coins as gaming machines are arranged in a row.
The card 13 which covers the slot machine 2 one by one and a call lamp 4 provided with a call button 5 are provided corresponding to each slot machine 2 on a curtain plate 13 which covers the upper front and rear surfaces of the slot machine 2. A display device 62 as a decoration device is provided above the calling lamp 4. In addition, each of these display devices 62
, A level reference value display device 70 for displaying a level reference value to be described later, an information display device 74 for indicating the type of information displayed on the display device 62, and a type of information for display on the display device 62. And a display switching button 77 for switching between them. In the following description, the unit display of the display device 62 is configured by a fluorescent lamp capable of emitting light, and the display device 62 is
An example is shown in which the display device is provided with a unit display body that does not emit light. Alternatively, if the display device is provided to correspond to the slot machine 2, It may be provided in a predetermined location other than 13, for example, in a game device such as the card unit 3, or may be provided in the slot machine 2 itself.

【0019】本実施例に用いたカード式のスロットマシ
ン2は、図2に示すように、該スロットマシン2の全面
所定位置には、左右および中央に配置された表示窓20
5L,205R,205Cが形成された可変表示部20
7が設けられており、前記表示窓205L,205R,
205Cからは、スロットマシン2内部に回転可能に設
置された回転リール206L,206R,206C表面
に形成された上中下3段の絵柄が視認可能とされてい
て、前記回転リール206L,206R,206C毎に
設けられた駆動モータML,MR,MCにより各回転リ
ールが回転されて、該回転を遊技者がストップボタン2
09L,209R,209Cが押圧操作されて停止する
ことで、前記可変表示部207の表示が逐次可変となる
ようになっている。
As shown in FIG. 2, the card-type slot machine 2 used in the present embodiment has display windows 20 arranged at the left, right, and center at predetermined positions on the entire surface of the slot machine 2.
Variable display unit 20 on which 5L, 205R, and 205C are formed
7 are provided, and the display windows 205L, 205R,
From 205C, three upper, lower, middle and lower patterns formed on the surface of the rotating reels 206L, 206R, 206C rotatably installed inside the slot machine 2 are visible, and the rotating reels 206L, 206R, 206C are visible. Each of the rotating reels is rotated by drive motors ML, MR, and MC provided for each, and the rotation is stopped by the stop button 2.
When the buttons 09L, 209R, and 209C are pressed and stopped, the display on the variable display unit 207 can be sequentially changed.

【0020】遊技者が遊技を行う場合には、持ち点表示
部226に持ち点が存在する段階にて、指示ランプ21
0が点滅されている際にBETボタン214を、賭けを
行いたい所望の回数押した後、スタートレバー212を
操作すれば、前記回転リール206L,206R,20
6Cの回転が開始され、予め定められた所定の組み合わ
せ絵柄が前記可変表示部207に表示されるように前記
ストップボタン209L,209R,209Cを操作し
て各回転リール206L,206R,206Cの回転を
停止させれば良く、該ストップボタン209L,209
R,209Cが操作されない場合には、所定時間の経過
後に自動的に各回転リール206L,206R,206
Cの回転が停止制御されるようになっており、各回転リ
ール206L,206R,206Cの停止位置は、各リ
ール毎に設けられたリール位置検出センサ208L,2
08R,208Cにより検出される。
When a player plays a game, the indicator lamp 21 is displayed when a point is present in the point display section 226.
When the BET button 214 is pressed a desired number of times when betting is to be performed when 0 is blinking and the start lever 212 is operated, the rotating reels 206L, 206R, 20
6C is started, and the stop buttons 209L, 209R, 209C are operated so that the predetermined combination patterns are displayed on the variable display unit 207 to rotate the rotation reels 206L, 206R, 206C. The stop button 209L, 209
If the R, 209C is not operated, the rotation reels 206L, 206R, 206
The rotation of the reel C is controlled to be stopped, and the stop position of each of the rotating reels 206L, 206R, 206C is determined by a reel position detection sensor 208L, 2 provided for each reel.
08R and 208C.

【0021】遊技者が前記BETボタン214を1回操
作した場合は、1賭の遊技として前記可変表示部207
における中段の横一列が有効ライン(当りライン)とな
り、後述する信号出力部232のベット信号出力端子に
1賭に対応する1信号が出力される。これらBETボタ
ン214の操作並びにスタートレバー212の操作の
後、前記ストップボタン209L,209R,209C
の操作により、前記1賭に対応する有効ライン上の停止
絵柄が予め定められた特定の絵柄の組み合わせ(例えば
同一絵柄等)となった場合に、大当りとして遊技者にと
って有利となる特定遊技状態としてのビッグボーナスゲ
ームやレギュラーボーナスゲームの開始あるいは予め定
められている所定の得点が遊技者に付与され、該付与さ
れた得点が持ち点に加算されて前記持ち点表示器226
の表示が更新される。また、遊技者が前記BETボタン
214を2回操作した場合は、2賭の遊技として前記可
変表示部207における横3列が有効ラインとなり、3
回操作した場合は、3賭の遊技として前記可変表示部2
07における横3列に加えて斜め対角線が有効ラインと
なり、該有効ラインのいずれかのライン上において前記
特定の絵柄の組み合わせが停止すれば、前記した大当り
となる。
When the player operates the BET button 214 once, the variable display section 207 is used as a one-bet game.
In the middle row, the effective line (hit line) is obtained, and one signal corresponding to one bet is output to a bet signal output terminal of the signal output unit 232 described later. After the operation of the BET button 214 and the operation of the start lever 212, the stop buttons 209L, 209R, 209C
When the stop pattern on the activated line corresponding to the one bet becomes a predetermined combination of specific patterns (for example, the same pattern or the like) by the operation described above, the specific game state which is advantageous to the player as a big hit is obtained. The start of the big bonus game or the regular bonus game or a predetermined score which is predetermined is given to the player, and the given score is added to the points, and the point display 226 is displayed.
Is updated. When the player operates the BET button 214 twice, three horizontal rows in the variable display unit 207 become effective lines as a game of two bets.
If the player has operated twice, the variable display unit 2
In addition to the three horizontal rows at 07, the diagonal diagonal line becomes an effective line, and if the combination of the specific pattern is stopped on any of the effective lines, the above-mentioned big hit will occur.

【0022】これら賭け数としては前記3賭が上限とさ
れていて、前記BETボタン214を3回操作した段階
で前記指示ランプ210は消灯され、前記ビッグボーナ
スゲームやレギュラーボーナスゲーム中においては、1
賭が上限とされており、これらBETボタン214の操
作により、賭数に該当する得点が前記持ち点表示器22
6に表示されている持ち点より減算されて表示が更新さ
れる。
The upper limit of these three bets is three. When the BET button 214 is operated three times, the indicator lamp 210 is turned off.
The bet is set as the upper limit, and by operating the BET button 214, the score corresponding to the bet amount is displayed on the point indicator 22.
The display is updated by subtracting from the points displayed in 6.

【0023】これらBETボタン214の操作回数に伴
う有効ラインは、有効ライン表示ランプの点灯により遊
技者が確認できるようになっており、前記1賭の遊技で
は有効ライン表示ランプ221が、前記2賭の遊技では
有効ライン表示ランプ222が、前記3賭の遊技では有
効ライン表示ランプ223が、それぞれ点灯されるよう
になっている。
The activated line accompanying the number of times the BET button 214 is operated can be confirmed by the player by turning on the activated line display lamp. In this game, the activated line display lamp 222 is lit, and in the three-bet game, the activated line display lamp 223 is lit.

【0024】また、図2中の211L、211C、21
1Rは、それぞれ左操作有効ランプ、中操作有効ラン
プ、右操作有効ランプであり、それぞれに対応する前記
ストップボタン209L,209R,209Cの操作が
有効である旨が、点灯または点滅により遊技者に報知さ
れる。
Also, 211L, 211C, 21 in FIG.
1R is a left operation enable lamp, a middle operation enable lamp, and a right operation enable lamp, respectively, and notifies the player that the operation of the corresponding stop button 209L, 209R, 209C is effective by lighting or blinking. Is done.

【0025】図2中の225は、ゲーム回数表示器であ
り、前記ビッグボーナスゲームやボーナスゲーム時にお
いて、現在実行しているビッグボーナスゲームやボーナ
スゲームの回数を切替表示可能に構成されており、図中
の227は、付与得点表示器であり、入賞(当り)が成
立した場合に遊技者に付与される得点が表示されるよう
に構成されており、該付与得点は前記のように持ち点表
示器226に加算されるとともに、後述する信号出力部
232の獲得得点信号出力端子に付与得点に該当する数
のパルス信号が出力される。
Reference numeral 225 in FIG. 2 denotes a game number display, which is capable of switching and displaying the number of currently executed big bonus games and bonus games during the big bonus game and bonus games. Reference numeral 227 in the figure denotes an awarded score display, which is configured to display the award given to the player when a winning (win) is achieved, and the awarded score is provided as described above. In addition to the addition to the display 226, the number of pulse signals corresponding to the assigned score is output to the acquired score signal output terminal of the signal output unit 232 described later.

【0026】前記ストップボタン209L,209R,
209Cの下方のスロットマシン2の前面には開閉可能
とされた前面パネル202が設けられており、施錠装置
203が遊技場の係員等が所持する所定のキーを挿入し
て所定方向に回動操作することで解錠されて、該前面パ
ネル202が開放可能な状態となるようになっている。
また、該施錠装置203において、前記所定のキーによ
る前記解錠方向と反対方向への回動操作は、リセットス
イッチ204にて検出されて、前記ビッグボーナスゲー
ムの終了時等に、ゲーム終了ランプ220が点灯されて
遊技続行不可の状況となった場合に、再度遊技可能な状
況にリセットされるようになっている。
The stop buttons 209L, 209R,
A front panel 202, which is openable and closable, is provided on the front of the slot machine 2 below the 209C, and a locking device 203 inserts a predetermined key possessed by an attendant or the like of the game arcade and rotates in a predetermined direction. By doing so, the front panel 202 can be opened.
In the locking device 203, a turning operation of the predetermined key in a direction opposite to the unlocking direction is detected by a reset switch 204, and when the big bonus game is ended, the game end lamp 220 is turned off. When is turned on to indicate that the game cannot be continued, the game is reset to the possible game state again.

【0027】また、前記前面パネル202には、前記指
示ランプ210およびBETボタン214とともに、遊
技の開始または前記持ち点表示器226における持ち点
が「0」になった際に押圧操作されて、後述するカード
ユニット3の貸出金額選択部8において遊技者により選
択された金額に相当する大きさの得点の貸出が行われる
貸出ボタン213と、遊技者が所用により離席する際等
に押圧操作することにより、前記スロットマシン2にお
いて各操作ボタンの操作が無効とされる遊技中断処理が
実施される離席ボタン215と、が設けられており、該
前面パネル202内部位置には、該スロットマシン2に
設けられた前記各部や機器の制御を行う制御マイコン2
31(図4参照)が実装された制御基板218が配設さ
れており、該制御基板218が接続ケーブルにて前記カ
ードユニット3内部に設けられたカードユニット制御基
板(図示略)と接続されていて、カ−ドのプリペイド残
数データや前記離席ボタン215の操作に基づく離席情
報等の各デ−タや情報がカードユニット3に出力され
る。
The front panel 202, together with the instruction lamp 210 and the BET button 214, is pressed when the game starts or when the possessed point on the possessed point indicator 226 becomes "0". A lending button 213 for renting a score having a size corresponding to the amount selected by the player in the lending amount selection unit 8 of the card unit 3 to be pressed, and pressing when the player leaves the seat due to use. And a leave button 215 for performing a game interruption process in which the operation of each operation button is invalidated in the slot machine 2. A control microcomputer 2 for controlling the above-mentioned components and devices provided;
31 (see FIG. 4) is provided, and the control board 218 is connected to a card unit control board (not shown) provided inside the card unit 3 by a connection cable. Thus, various data and information such as the prepaid card remaining number data and the leaving information based on the operation of the leaving button 215 are output to the card unit 3.

【0028】また、図2中の217は、スロットマシン
2の前面上部に設けられた遊技効果ユニットであり、内
蔵された複数の遊技効果ランプ224が前記ビッグボー
ナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発生時(大当
り時)に点灯または点滅される。また、図中218はス
ピーカであり、遊技の入賞時や大当り時等における効果
音や異常時等における警報音が出力可能に構成されてお
り、図中216は灰皿である。また、本実施例のスロッ
トマシン2においてはコインを用いないことから、通常
のスロットマシンにて排出されるコインを貯溜する下皿
は設けられていない。
In FIG. 2, reference numeral 217 denotes a game effect unit provided on the upper front of the slot machine 2, and a plurality of built-in game effect lamps 224 are used when the big bonus game and the regular bonus game occur ( Lights or flashes during a big hit. A speaker 218 in the figure is configured to be able to output a sound effect at the time of a prize of a game or a big hit or an alarm sound at the time of an abnormality, etc., and 216 in the figure is an ashtray. Further, since no coin is used in the slot machine 2 of the present embodiment, no lower plate for storing coins discharged by a normal slot machine is provided.

【0029】これらスロットマシン2に設けられた各部
および機器は、図4に示されるように、前記制御マイコ
ン231に接続されており、前記BETボタン214の
操作による持ち点の減算や、前記可変表示部の停止図柄
に基づく当りや大当り等の判定や、当りに伴う所定の付
与得点の特定および持ち点への加算等の各種処理および
その動作制御が記憶部229に記憶されている制御プロ
グラムに基づき実施されるようになっている。また、図
4中の230は、前記カードユニット3との接続におい
て、信号の整合性を保つための接続用I/Oポートであ
り、該接続用I/Oポート230および前記接続ケーブ
ルとを介して前記カードユニット3内部に設けられたカ
ードユニット制御基板との信号の授受が可能とされてお
り、図中の232は、本実施例の表示装置62を構成す
る制御部85に信号線にて接続される信号出力部であ
り、該信号出力部232には、ビッグボーナスゲームや
レギュラーボーナスゲームの発生に基づき所定の信号が
出力されるビッグボーナス端子やレギュラーボーナス端
子や、前記ストップボタン209L,209R,209
Cが押圧操作されて各回転リールが停止するゲームの終
了毎に1パルスの信号が出力されるゲーム端子や、前記
BETボタン214の操作による賭け数に対応する数の
パルス信号が出力されるベット信号出力端子や、ゲーム
の結果により付与される得点に対応する数のパルス信号
が出力される獲得得点信号出力端子と、が設けられてい
る。
As shown in FIG. 4, the components and devices provided in the slot machine 2 are connected to the control microcomputer 231 to reduce the points held by operating the BET button 214 and to change the display. Based on a control program stored in the storage unit 229, various processes such as determination of a hit or a big hit based on a stop symbol of a part, identification of a predetermined given score associated with the hit and addition to a possession point, and its operation control are performed. It is being implemented. Reference numeral 230 in FIG. 4 denotes a connection I / O port for maintaining signal consistency in connection with the card unit 3, and is connected via the connection I / O port 230 and the connection cable. Signals can be transmitted to and received from a card unit control board provided inside the card unit 3. Reference numeral 232 in the figure denotes a signal line to a control unit 85 constituting the display device 62 of the present embodiment. The signal output unit 232 is connected to the signal output unit 232. The signal output unit 232 includes a big bonus terminal, a regular bonus terminal for outputting a predetermined signal based on the occurrence of a big bonus game and a regular bonus game, and the stop buttons 209L and 209R. , 209
A game terminal that outputs a one-pulse signal each time the game in which C is pressed to stop each spinning reel, or a bet that outputs a number of pulse signals corresponding to the number of bets by operating the BET button 214 There are provided a signal output terminal and an acquired score signal output terminal for outputting a number of pulse signals corresponding to the score given according to the result of the game.

【0030】これら各端子は本実施例の表示装置62を
構成する後述する制御部85内部に設けられた対応する
各信号入力部(図示略)に接続され、これら各端子から
の信号を前記制御部85が検知またはカウントすること
により、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲ
ームの発生検知やその回数、並びに行われたゲーム数や
遊技により獲得された全得点やビッグボーナスゲームや
レギュラーボーナスゲームの間に獲得された得点数が、
遊技情報として集計、更新記憶されるようになってい
る。
These terminals are connected to corresponding signal input units (not shown) provided inside a control unit 85 (to be described later) constituting the display device 62 of this embodiment, and control signals from these terminals. By detecting or counting by the unit 85, the occurrence and the number of occurrences of the big bonus game and the regular bonus game are obtained, and the total number of the games and the number of the games obtained, and the number of games obtained during the big bonus game and the regular bonus game are obtained. The score given is
The game information is totaled, updated, and stored.

【0031】次いで、スロットマシン2の側部位置に1
対1にて配設される本実施例のカードユニット3を、図
2および図4に基づいて説明すると、該カードユニット
3の前面には、点灯によりカードユニット3の動作を報
知する動作ランプ6と、該カ−ドユニット3に挿入され
る遊技用記録媒体であるプリペイドカ−ドより読み出さ
れたプリペイド度数が表示される表示部7と、前記スロ
ットマシン2に設けられた貸出ボタン213の操作によ
り一度に貸し出される金額に対応する各種金額ボタン8
a〜8dおよびこれら各金額ボタン8a〜8dの選択が
可能状態にあることを点灯により遊技者に報知する金額
ランプにて構成される貸出金額選択部8と、遊技終了時
に操作されて遊技により付与された持ち点の前記プリペ
イドカ−ドへの書き込みによる精算処理が実行されてプ
リペイドカ−ドが返却される精算ボタン10と、前記プ
リペイドカ−ドが挿入されるカード挿入口12と、該カ
ード挿入口12の近傍に位置してプリペイドカ−ドの排
出を遊技者に報知するカードインジケータ11と、が設
けられている。
Next, 1 is set at the side position of the slot machine 2.
The card unit 3 according to the present embodiment, which is arranged in one-to-one correspondence, will be described with reference to FIGS. 2 and 4. An operation lamp 6 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting is provided on the front surface of the card unit 3. A display unit 7 for displaying a prepaid frequency read from a prepaid card, which is a game recording medium inserted into the card unit 3, and a lending button 213 provided on the slot machine 2. Various amount buttons 8 corresponding to the amount lent at once by operation
a to 8d and a lending amount selection unit 8 composed of an amount lamp for notifying the player by lighting that the selection of the amount buttons 8a to 8d is possible, and a lending amount which is operated at the end of the game and provided by the game A settlement button 10 for executing a settlement process by writing the held points to the prepaid card and returning the prepaid card; a card insertion slot 12 for inserting the prepaid card; A card indicator 11 is provided near the insertion slot 12 for notifying a player of the discharge of the prepaid card.

【0032】前記カ−ドユニット3に設けられた精算ボ
タン10は、遊技終了時に操作されることで、前記スロ
ットマシン2の持ち点表示器226に表示されている遊
技により獲得された持ち点(合計得点)が景品と交換可
能な精算有価価値として前記プリペイドカ−ドおよび後
述する管理コンピュータ49に記録および更新登録され
て該プリペイドカ−ドが返却されるようになっている。
The settlement button 10 provided on the card unit 3 is operated at the end of the game, so that the points obtained by the game displayed on the point display 226 of the slot machine 2 are displayed. The total score) is recorded and updated in the prepaid card and a management computer 49, which will be described later, as a settlement value that can be exchanged for a prize, and the prepaid card is returned.

【0033】この本実施例のカードユニット3の構成
を、図4に基づいて説明すると、動作ランプ6や表示部
7、貸出金額選択部8、精算ボタン10、カードインジ
ケータ11とともに、前記カード挿入口12に連設され
て挿入されたプリペイドカ−ドに記録されている情報の
読み出しおよび書き込みを実施する磁気カードリーダラ
イタ14、通信ケーブルを介して管理コンピュータ49
及び制御部85とのデータ通信を行うための通信部16
とにそれぞれ接続されて、これら各部からの入力を検知
するとともにその表示や動作等の制御を実施するMPU
18と、このMPU18が実行する制御や処理内容等が
記述された制御プログラムとともに、前記プリペイドカ
−ドより読み出しまたは書き込まれる該プリペイドカ−
ドに関連する各種データを記憶する記憶部15と、が設
けられている。
The structure of the card unit 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. A magnetic card reader / writer 14 for reading and writing information recorded on a prepaid card inserted in series with the management card 12, and a management computer 49 via a communication cable
And communication unit 16 for performing data communication with control unit 85
The MPU is connected to the MPU and detects inputs from these units and controls the display and operation of the MPU.
18 together with a control program describing the control executed by the MPU 18 and the contents of processing, etc., together with the prepaid card read or written from the prepaid card.
And a storage unit 15 for storing various data related to the password.

【0034】また、図4中における19は、スロットマ
シン2との接続において、信号の整合性を保つための接
続用I/Oポートであり、該接続用I/Oポート19お
よび接続ケーブルとを介して前記MPU18がスロット
マシン2に設けられた制御マイコン231との信号の授
受によるデータ通信が可能とされている。
Reference numeral 19 in FIG. 4 denotes a connection I / O port for maintaining signal consistency in connection with the slot machine 2. The connection I / O port 19 and the connection cable are connected to each other. The MPU 18 can perform data communication by transmitting and receiving signals to and from a control microcomputer 231 provided in the slot machine 2.

【0035】次に、遊技用装飾装置としての表示装置6
2を図3(a)、(b)、及び図4に基づいて説明する
と、表示装置62は、幕板13へ取付け可能な取付部材
64の前面に上下方向に配設される単位表示体としての
蛍光灯63a〜63eからなり、この取付部材64の前
面には、蛍光灯63a〜63eの前方を覆う透明なアク
リル樹脂からなるカバー体65が取り付けられている。
これら蛍光灯63a〜63e、取付部材64、カバー体
65は左右から中央に向かって前方に突出するように湾
曲形成されているとともに、前述のように遊技島台1の
上方位置に配設されていることから、島通路のいずれの
位置にいる遊技客や店員等が表示内容を容易に確認する
ことが出来るようになっている。
Next, a display device 6 as a game decoration device
2 (a), (b), and FIG. 4, the display device 62 is a unit display body vertically arranged on the front surface of a mounting member 64 that can be mounted on the curtain plate 13. Fluorescent lamps 63a to 63e, and a cover body 65 made of a transparent acrylic resin that covers the front of the fluorescent lamps 63a to 63e is mounted on the front surface of the mounting member 64.
The fluorescent lamps 63a to 63e, the mounting member 64, and the cover body 65 are formed so as to protrude forward from the left and right toward the center, and are disposed above the game island stand 1 as described above. Therefore, a player or a clerk at any position in the island passage can easily check the display contents.

【0036】さらに、所定の蛍光灯63a〜63eの光
と他の蛍光灯63a〜63eの光とが重ならないよう
に、カバー体65における取付部材64の前面とカバー
体65との間に、非透光性の樹脂からなる区画板66が
各蛍光灯63a〜63eの間を区画するように設けられ
ている。
In addition, a light is provided between the front surface of the mounting member 64 of the cover body 65 and the cover body 65 so that the light of the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e does not overlap with the light of the other fluorescent lamps 63a to 63e. A partition plate 66 made of translucent resin is provided to partition between the fluorescent lamps 63a to 63e.

【0037】このように構成される表示装置62は、複
数の各蛍光灯63a〜63eが所定の発光態様にて発光
することにより、遊技者が獲得した獲得有価価値の大き
さ(ビッグボーナス時獲得得点や持点)や、スロットマ
シン2における遊技に関連して発生する複数の情報(例
えばビッグボーナス回数情報、レギュラーボーナス回数
情報、スタート回数情報等)を段階的に表示出来るよう
になっているとともに、発光表示することにより店内の
演出効果を高めることが出来るようになっている。な
お、各蛍光灯63a〜63eの具体的な発光制御方法等
は後述することとする。
In the display device 62 having the above-described structure, the plurality of fluorescent lamps 63a to 63e emit light in a predetermined light emitting mode, so that the value of the value acquired by the player (acquired at the time of the big bonus) is obtained. Points and points) and a plurality of pieces of information (for example, big bonus count information, regular bonus count information, start count information, etc.) generated in connection with the game in the slot machine 2 can be displayed step by step. By displaying light, the effect in the shop can be enhanced. A specific light emission control method for each of the fluorescent lamps 63a to 63e will be described later.

【0038】本実施例における各蛍光灯63a〜63e
は、発光表示する各種情報に応じてそれぞれ設定される
レベル基準値としての上限値及び下限値に基づいて発光
表示されるようになっている。例えば表示装置62にて
持点情報を発光表示する場合、各蛍光灯63a〜63e
毎に、大きさが200点刻みに異なる持点レベル基準値
としての上限値(200点、400点、600点…
…)、及び下限値(60点、260点、460点……)
がそれぞれ設定され、遊技者の持点が、設定されたいず
れかの下限値(例えば60点)に達した場合、その下限
値(60点)が設定された蛍光灯63aが点滅し、持点
がいずれかの上限値(例えば200点)に達した場合、
その上限値(200点)が設定された蛍光灯63aが点
灯するようになっている。
Each of the fluorescent lamps 63a to 63e in the present embodiment.
Are displayed based on an upper limit value and a lower limit value as level reference values set according to various types of information to be displayed. For example, when the point information is displayed by light emission on the display device 62, the fluorescent lamps 63a to 63e
The upper limit value (200 points, 400 points, 600 points ...
…) And lower limit (60 points, 260 points, 460 points ……)
Is set, and when the player's score reaches one of the set lower limit values (for example, 60 points), the fluorescent lamp 63a in which the lower limit value (60 points) is set flashes, and the player's score is set. Reaches a certain upper limit (for example, 200 points)
The fluorescent lamp 63a for which the upper limit (200 points) is set is lit.

【0039】また、ビッグボーナス発生回数情報を発光
表示する場合、各蛍光灯63a〜63e毎に、大きさが
2点刻みに異なるビッグボーナス発生回数レベル基準値
としての上限値(2回、4回、6回……)、及び下限値
(1回、3回、5回……)がそれぞれ設定され、スロッ
トマシン2のビッグボーナス発生回数が、設定されたい
ずれかの下限値(例えば3回)に達した場合、その下限
値(3回)が設定された蛍光灯63bが点滅し、ビッグ
ボーナス発生回数がいずれかの上限値(例えば4回)に
達した場合、その上限値(4回)が設定された蛍光灯6
3bが点灯するようになっている。
When the information on the number of times of occurrence of the big bonus is displayed by light emission, the upper limit value (2 times, 4 times) as the reference value of the number of times of occurrence of the big bonus, which is different in every two points, for each of the fluorescent lamps 63a to 63e. , 6 times,...) And the lower limit (1, 3, 5,...), Respectively, and the number of occurrences of the big bonus of the slot machine 2 is set to one of the set lower limits (for example, 3 times). When the number of occurrences of the big bonus reaches one of the upper limit values (for example, four times), the fluorescent lamp 63b with the lower limit value (three times) blinks. Fluorescent lamp 6 with
3b is turned on.

【0040】このように、単位表示体としての各蛍光灯
63a〜63eは、各種情報に対応して設定されるレベ
ル基準値に基づいて発光するため、各種情報が段階的に
発光表示されるとともに、レベル基準値としての上限値
及び下限値を設定し、持点が上限値に達した場合に各蛍
光灯63a〜63eを例えば点灯させ、持点が下限値に
達した場合に各蛍光灯63a〜63eを点滅させるよう
にすることで、遊技者や他の遊技客は、持点が所定の上
限値に達しないまでもその下位の上限値との範囲内にあ
ることを認識出来ることになるばかりか、各蛍光灯63
a〜63eが頻繁に発光することでホール内の演出効果
が高まることになる。なお、これら各種情報に対応する
レベル基準値の詳細な設定方法は後述することにする。
As described above, since each of the fluorescent lamps 63a to 63e as a unit display emits light based on the level reference value set corresponding to various information, the various information is displayed and emitted step by step. An upper limit value and a lower limit value are set as level reference values, and when the point has reached the upper limit, each of the fluorescent lamps 63a to 63e is lit, for example, and when the point has reached the lower limit, each fluorescent lamp 63a has By blinking ~ 63e, a player or another player can recognize that the score is within the range of the lower limit even if the score does not reach the predetermined upper limit. Not only that, each fluorescent light 63
Frequent emission of a to 63e enhances the effect in the hall. The detailed setting method of the level reference value corresponding to these various information will be described later.

【0041】レベル基準値表示装置70は、それぞれ各
蛍光灯63a〜63eに対応して設けられるセグメント
表示器71a〜71eからなり、このセグメント表示器
71a〜71eにおいて各種情報に対応してそれぞれ設
定されるレベル基準値を表示出来るようになっている。
なお、本実施例にあってはレベル基準値としての上限値
が表示されるようになっているが、下限値を表示するよ
うにしてもよい。
The level reference value display device 70 includes segment indicators 71a to 71e provided corresponding to the fluorescent lamps 63a to 63e, respectively. Level reference values can be displayed.
In this embodiment, the upper limit is displayed as the level reference value, but the lower limit may be displayed.

【0042】情報表示装置74は、4つのLEDランプ
75a〜75dからなり、表示装置62により発光表示
される情報の種別が持点情報(遊技者がこれまでの遊技
により獲得した得点)である場合にはLEDランプ75
aが、ビッグボーナス発生回数情報である場合にはLE
Dランプ75bが、レギュラーボーナス発生回数情報で
ある場合にはLEDランプ75cが、ビッグボーナス時
獲得得点情報(遊技者がビッグボーナスゲーム中におい
て獲得した得点)である場合にはLEDランプ75dが
それぞれ点灯されるようになっている。なお、このよう
に本実施例における表示装置62は、後述するように4
種類の情報(持点情報、ビッグボーナス発生回数情報、
レギュラーボーナス発生回数情報、ビッグボーナス時獲
得得点情報)を表示可能であるが、言うまでもなく、こ
れら情報の種別は任意に変更可能であるとともに、4種
類以上の情報を表示することも可能である。
The information display device 74 is composed of four LED lamps 75a to 75d, and the type of information displayed and emitted by the display device 62 is point information (points obtained by a player in a game so far). LED lamp 75
If a is the information on the number of occurrences of the big bonus, LE
When the D lamp 75b is regular bonus occurrence count information, the LED lamp 75c is turned on when the LED lamp 75c is the score information at the time of the big bonus (the score obtained by the player during the big bonus game). Is to be done. Note that, as described above, the display device 62 according to the present embodiment
Type information (point information, big bonus occurrence count information,
(Regular bonus occurrence count information and score information at the time of big bonus) can be displayed. Needless to say, the types of these information can be arbitrarily changed and four or more types of information can be displayed.

【0043】表示切替ボタン77は、押圧操作をするこ
とで情報を選択的に切り替え可能な情報切換操作部であ
り、この表示切替操作に伴い、上記レベル基準値表示装
置70に表示される数値、及びLEDランプ75a〜7
5dの点灯箇所が、情報の種別に応じて自動的に切り替
わるようになっている。また、この表示切替ボタン77
はレベル基準値表示装置70の下部に配設されているた
め、遊技情報の種別の変更を遊技者が容易に行えるよう
になっている。
The display switching button 77 is an information switching operation section capable of selectively switching information by performing a pressing operation. With this display switching operation, a numerical value displayed on the level reference value display device 70 is displayed. And LED lamps 75a to 7
The lighting location of 5d is automatically switched according to the type of information. The display switching button 77
Is arranged below the level reference value display device 70, so that the player can easily change the type of game information.

【0044】次いで本実施例における表示装置62の構
成を図4のブロック図に基づいて説明すると、各蛍光灯
63a〜63eが接続される表示ドライバ80と、セグ
メント表示器71a〜71eが接続される表示ドライバ
73と、LEDランプ75a〜75dが接続される表示
ドライバ76と、表示切替ボタン77とがそれぞれ接続
される制御部85が設けられており、この制御部85は
信号出力部232を介してスロットマシン2の制御マイ
コン231に接続され、スロットマシン2の制御マイコ
ン231から出力される各種信号に基づいて、これら蛍
光灯63a〜63e、セグメント表示器71a〜71
e、LEDランプ75a〜75dそれぞれの発光制御を
行うようになっている。この制御部85には、該制御部
85が行う制御内容が記述された制御プログラムや、対
応するスロットマシン2においてビッグボーナス発生中
に獲得した獲得得点の中で最高の獲得得点等が記憶され
るEEPROM(図示略)と、各種遊技情報や獲得得点
が記憶されるRAM(図示略)と、時間情報を出力可能
とされたリアルタイムクロック(図示略)とが設けられ
ている。また、制御部85は信号線を介してカードユニ
ット3の通信部16と接続されており、後述するように
管理コンピュータ49により設定、出力されるレベル基
準値等の各種信号が入力されるようになっている。
Next, the structure of the display device 62 in this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 4. A display driver 80 to which each of the fluorescent lamps 63a to 63e is connected and a segment display 71a to 71e are connected. There is provided a control unit 85 to which a display driver 73, a display driver 76 to which the LED lamps 75a to 75d are connected, and a display switching button 77, respectively, and the control unit 85 is connected via a signal output unit 232. The fluorescent lamps 63 a to 63 e and the segment indicators 71 a to 71 e are connected to the control microcomputer 231 of the slot machine 2 and output various signals output from the control microcomputer 231 of the slot machine 2.
e, the light emission of each of the LED lamps 75a to 75d is controlled. The control unit 85 stores a control program in which the contents of control performed by the control unit 85 are described, the highest score obtained in the corresponding slot machine 2 during the occurrence of the big bonus, and the like. An EEPROM (not shown), a RAM (not shown) for storing various game information and acquired points, and a real-time clock (not shown) capable of outputting time information are provided. The control unit 85 is connected to the communication unit 16 of the card unit 3 via a signal line so that various signals such as level reference values set and output by the management computer 49 are input as described later. Has become.

【0045】次に、本実施例における表示装置62にて
各種情報を発光表示させるために必要な各種機能の設定
方法を図5〜図7に基づいて説明する。本実施例におい
ては、各種設定プログラムが管理コンピュータ49内に
登録されており、その設定をモニタの画面を見ながら行
えるようになっている。
Next, a method of setting various functions necessary for causing the display device 62 to display various information by light emission according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, various setting programs are registered in the management computer 49, and the setting can be performed while looking at the screen of the monitor.

【0046】本実施例における設定手順としては、まず
図5(a)、(b)に示される初期画面において設定内
容の範囲指定を行うとともに、次に図6(a)、(b)
に示される画面上で、発光表示させる情報の種別を選択
するとともに選択した情報に対応するレベル基準値を設
定し、さらに図7(a)に示される画面上で、「デモン
ストレーション表示」、「表示切替ボタン」、「持点自
動表示」機能をそれぞれ有効にするか否かの設定を行っ
た後、図7(b)に示される画面上で各種設定を行うよ
うになっており、図7の画面上において「設定終了」ボ
タンを押圧することで、設定内容が図5において指定し
た範囲の表示装置62の制御部85に出力され、設定さ
れるようになっている。
As a setting procedure in this embodiment, first, a range of setting contents is specified on an initial screen shown in FIGS. 5A and 5B, and then, FIGS. 6A and 6B.
On the screen shown in FIG. 7A, the type of information to be displayed for light emission is selected, and a level reference value corresponding to the selected information is set. Further, on the screen shown in FIG. After setting whether to enable the "switch button" and the "automatic display of points" respectively, various settings are made on the screen shown in FIG. 7B. By pressing the “end setting” button on the screen, the setting contents are output to the control unit 85 of the display device 62 in the range specified in FIG. 5 and are set.

【0047】以下詳細な設定方法を説明していく。まず
図5(a)、(b)には、「レベル基準値設定」の初期
画面である「範囲指定」画面が管理コンピュータ49の
画面上に表示されている状態が示されている。この画面
上には、全島に配設された全ての表示装置62に一斉に
設定を行う場合に押圧する選択ボタン120aと、所定
の遊技島台1に配設された表示装置62毎に設定を行う
場合に押圧する選択ボタン120bと、各表示装置62
毎に設定を行う場合に押圧する選択ボタン120cとが
表示されるとともに、これらボタンの下方には、島番号
もしくはスロットマシン2の台番号を入力可能なフィー
ルド67a、67bが表示される。なお、本実施例にお
いてはそれぞれ個別のID番号(1〜20)が付与され
た20の遊技島台1が存在しており、コンピュータプロ
グラム内に予めこの数値が記憶されている。
Hereinafter, a detailed setting method will be described. First, FIGS. 5A and 5B show a state in which a “range designation” screen, which is an initial screen of “level reference value setting”, is displayed on the screen of the management computer 49. On this screen, a selection button 120a to be pressed when setting all the display devices 62 arranged on all islands at once, and a setting for each display device 62 arranged on a predetermined game island 1 Selection button 120b to be pressed when performing
A selection button 120c to be pressed for setting each time is displayed, and fields 67a and 67b in which an island number or a machine number of the slot machine 2 can be input are displayed below these buttons. In this embodiment, there are 20 gaming islands 1 to which individual ID numbers (1 to 20) are assigned, and these numerical values are stored in advance in a computer program.

【0048】ここで、以下の各種設定内容を1〜20の
全島に配設された表示装置62に一斉に設定する場合、
図5(a)の初期画面において『全島』と表示される選
択ボタン120aを押圧する。するとフィールド67a
には数値「1」が、フィールド67bには数値「20」
がそれぞれ自動的に入力され、画面右下の「次画面」ボ
タンを押圧することでレベル基準値の設定画面に移行可
能となる。
Here, when the following various setting contents are simultaneously set on the display devices 62 arranged on all the islands 1 to 20,
On the initial screen of FIG. 5A, a selection button 120a displayed as "all islands" is pressed. Then field 67a
Is a numerical value "1", and the field 67b is a numerical value "20".
Are automatically input, and the screen can be shifted to a level reference value setting screen by pressing a “next screen” button at the lower right of the screen.

【0049】また、以下の各種設定内容を所定の遊技島
台1に配設された表示装置62に設定する場合、図5
(b)の初期画面において『島単位』と表示される選択
ボタン120bを押圧する。するとフィールド67a、
67bに任意の数値の入力が可能となり、図のように例
えばフィールド67aに数値「5」を、そしてフィール
ド67bに数値「7」を入力すると、各種設定内容を5
番、6番、7番の遊技島台1の表示装置62に対して設
定することになる。
When the following various setting contents are set on the display device 62 provided in the predetermined game island stand 1, FIG.
On the initial screen of (b), the selection button 120b displayed as "Island unit" is pressed. Then field 67a,
As shown in the figure, for example, when a numerical value “5” is input to the field 67a and a numerical value “7” is input to the field 67b, various setting contents are set to 5
This is set for the display devices 62 of the game islands 1, 6 and 7.

【0050】また、以下の各種設定内容を各表示装置6
2毎に個別に設定する場合、特に図示しないが『台単
位』と表示された選択ボタン120cを押圧すれば、フ
ィールド67a、67bに任意の数値の入力が可能とな
るため、これらフィールド67a、67b内に適宜スロ
ットマシン2の台番号を入力する。このようにスロット
マシン2の台番号を範囲指定すれば、範囲指定されたス
ロットマシン2に対応する表示装置62に各種設定内容
が設定されることになる。
The following various setting contents are displayed on each display device 6.
In the case of setting individually for each two, if a selection button 120c displayed as "unit" is pressed, an arbitrary numerical value can be entered in the fields 67a and 67b, though not shown, so that these fields 67a and 67b Enter the machine number of the slot machine 2 as needed. By specifying the range of the slot number of the slot machine 2 in this manner, various setting contents are set on the display device 62 corresponding to the slot machine 2 whose range is specified.

【0051】このように設定範囲を指定した後、画面右
下の『次画面』ボタンを押圧することで図6(a)、
(b)に示される画面に移行する。
After the setting range is designated in this way, by pressing the "next screen" button at the lower right of the screen,
The screen shifts to the screen shown in (b).

【0052】図6(a)、(b)に示される画面上部に
は、表示させる各種情報を選択するための選択ボタン1
21a〜121dが表示されており、表示装置62にて
表示すべく情報を選択出来るようになっている。本実施
例においては、B.B(ビッグボーナス)時獲得得点情
報、B.B(ビッグボーナス)発生回数情報、持点情
報、R.B(レギュラーボーナス)発生回数情報に対応
したレベル基準値をそれぞれ設定可能とするプログラム
がコンピュータ内に予め記憶されているため、4つの選
択ボタン121a〜121dボタンが表示されるように
なっている。
A selection button 1 for selecting various types of information to be displayed is provided at the upper part of the screen shown in FIGS.
21a to 121d are displayed, and information to be displayed on the display device 62 can be selected. In this embodiment, B.I. B (Big Bonus) acquisition score information; B (Big Bonus) occurrence frequency information, score information, R.B. Since a program for setting a level reference value corresponding to B (regular bonus) occurrence count information is stored in the computer in advance, four selection buttons 121a to 121d are displayed.

【0053】なお、ここで表示させる選択ボタンは、発
光表示する情報の数に応じて増やすことが可能である。
また、ここで多数の情報に対応した複数の選択ボタンを
予め表示しておき、発光表示させたい情報を選択ボタン
により選択出来るようにしてもよい。
The number of selection buttons displayed here can be increased in accordance with the number of pieces of information to be displayed.
Here, a plurality of selection buttons corresponding to a large number of information may be displayed in advance, and information desired to be displayed by light emission may be selected by the selection button.

【0054】選択ボタン121a〜121dの下方左側
には、レベル基準値としての上限値及び下限値の設定画
面が表示されているとともに、この右側にはレベル基準
値の間隔値を入力可能なフィールド69が表示されてい
る。これらは上部の選択ボタン121a〜121dによ
り選択された情報に対応したレベル基準値、及びレベル
基準値間隔を個別に設定できるようになっている。
On the lower left side of the selection buttons 121a to 121d, a setting screen of an upper limit value and a lower limit value as a level reference value is displayed. Is displayed. These can individually set a level reference value and a level reference value interval corresponding to information selected by the upper selection buttons 121a to 121d.

【0055】本実施例においては、ビッグボーナス時獲
得得点情報、ビッグボーナス発生回数情報、持点情報、
レギュラーボーナス発生回数情報の4つの情報を表示装
置62にて表示可能とするが、以下、その一例としてビ
ッグボーナス時獲得得点情報、及び持点情報を表示させ
るために必要な設定手順を説明する。
In this embodiment, the score information at the time of the big bonus, the number of occurrences of the big bonus, the score information,
The four pieces of information of the regular bonus occurrence number information can be displayed on the display device 62. Hereinafter, as an example, a setting procedure necessary for displaying the acquired score information at the time of the big bonus and the point information will be described.

【0056】ビッグボーナス時獲得得点情報の表示設定
を行う場合、まず図6(a)の画面上において『B.B
時獲得得点』と表示された選択ボタン121aを押圧す
ると、上限値及び下限値のフィールド68a、68b内
に所定の上限値及び下限値を入力することが可能とな
る。そして最下位にある上限値入力用のフィールド68
a内に所定値(例えば50)を入力し、さらに下限値入
力用のフィールド68b内に所定値(例えば10)を入
力するとともに、レベル基準値間隔入力用のフィールド
69に所定値(例えば50)を入力することで、他のフ
ィールド(図中点線にて示されるフィールド)内には各
蛍光灯63a〜63eの上限値及び下限値が複数表示さ
れるようになっている。すなわち、本実施例においては
蛍光灯が5つであることが予め登録されているため、所
定の上限値及び下限値とレベル基準値とが入力されるこ
とで所定の上限値及び下限値が自動的に設定されること
になる。
When the display setting of the score information at the time of the big bonus is set, first, "B. B
When the selection button 121a displayed as "time acquisition score" is pressed, it is possible to input predetermined upper and lower limits in the upper and lower limit fields 68a and 68b. The lowermost field 68 for inputting the upper limit value
A predetermined value (for example, 50) is input into a, a predetermined value (for example, 10) is input into a lower limit value input field 68b, and a predetermined value (for example, 50) is input into a level reference value interval input field 69. Is input, a plurality of upper limit values and lower limit values of the fluorescent lamps 63a to 63e are displayed in another field (a field indicated by a dotted line in the drawing). That is, in the present embodiment, since the number of fluorescent lamps is registered in advance, the predetermined upper limit and lower limit and the level reference value are input so that the predetermined upper limit and lower limit are automatically set. Will be set dynamically.

【0057】次いで持点情報の表示設定を行う場合、
『持点』と表示された選択ボタン121bを押圧する
と、上限値及び下限値のフィールド68a、68b内に
所定の上限値及び下限値を入力することが可能となる。
そして最下位にあるフィールド68a内に所定値(例え
ば200)を入力し、さらに下限値入力用のフィールド
68b内に所定値(例えば60)を入力するとともに、
レベル基準値間隔入力用のフィールド69に所定値(例
えば200)を入力することで、他のフィールド(図中
点線にて示されるフィールド)内には各蛍光灯63a〜
63eのレベル基準値が複数表示されるようになってい
る。
Next, when the display setting of the point information is performed,
By pressing the selection button 121b displayed as "point", predetermined upper and lower limits can be input into the upper and lower limit fields 68a and 68b.
Then, a predetermined value (for example, 200) is input into the lowermost field 68a, and further, a predetermined value (for example, 60) is input into the lower limit value input field 68b.
By inputting a predetermined value (for example, 200) in the field 69 for inputting the level reference value interval, each of the fluorescent lamps 63a to 63d is set in another field (a field indicated by a dotted line in the figure).
A plurality of level reference values 63e are displayed.

【0058】また、ビッグボーナス発生回数情報、レギ
ュラーボーナス発生回数情報の表示設定については、選
択ボタン121c、121dにて情報を選択し、各々の
フィールド68a、68b、69に所定の数値を入力す
れば、上記ビッグボーナス時獲得得点情報及び持点情報
の表示設定と同様に行えるため、それぞれ所定の設定行
ったものとして、ここでの詳細な設定方法は省略するこ
ととする。レベル基準値入力後は、選択ボタン121a
〜121dを選択的に押圧することで、選択ボタンによ
り選択された情報に対応するレベル基準値及びレベル基
準値間隔が表示されるため、設定内容を確認することが
可能である。そして『次画面ボタン』を押圧して図7の
画面に移行する。
For the display setting of the information on the number of occurrences of the big bonus and the information on the number of occurrences of the regular bonus, the information can be selected by using the selection buttons 121c and 121d, and a predetermined numerical value can be input into each of the fields 68a, 68b and 69. Since the display setting can be performed in the same manner as the display setting of the score information and the score information at the time of the big bonus, it is assumed that the predetermined settings have been made, and the detailed setting method here is omitted. After inputting the level reference value, select button 121a
By selectively pressing ~ 121d, the level reference value and the level reference value interval corresponding to the information selected by the selection button are displayed, so that the setting contents can be confirmed. Then, a "next screen button" is pressed to shift to the screen of FIG.

【0059】図7の画面上においては、「デモンストレ
ーション表示」、「表示切替ボタン」、「持点自動表
示」機能をそれぞれ有効にするための有効ボタン122
a、123a、124a、及び機能を無効にするための
無効ボタン122b、123b、124bがそれぞれ表
示されている。
On the screen shown in FIG. 7, a valid button 122 for validating the "demonstration display", "display switching button", and "point automatic display" functions respectively.
a, 123a, 124a, and invalidation buttons 122b, 123b, 124b for disabling the function are displayed, respectively.

【0060】本実施例の表示装置62においては、遊技
者がビッグボーナスゲーム中に獲得した獲得得点、遊技
者が所有する持点、スロットマシン2において例えば1
日のうちに発生したビッグボーナス発生回数、レギュラ
ーボーナス発生回数を択一的に表示出来るように設定さ
れるが、例えばいずれの情報も存在しない場合や、スロ
ットマシン2が非稼働状態にある場合等にあっては、表
示装置62の蛍光灯63a〜63eが発光せず、ホール
内の装飾効果が得られないことになる。すなわち、この
ような状態において各蛍光灯63a〜63eを予め設定
されたデモンストレーション情報に基づき例えばランダ
ムに発光させておくことが可能となっている。この画面
上において有効ボタン122aを押圧すれば上記機能が
有効になり、無効ボタン122bを押圧すれば上記機能
が無効となる。
In the display device 62 according to the present embodiment, the score obtained by the player during the big bonus game, the score owned by the player,
It is set so that the number of occurrences of the big bonus and the number of occurrences of the regular bonus that occurred during the day can be displayed alternatively. For example, when there is no information or when the slot machine 2 is in a non-operation state, etc. In this case, the fluorescent lamps 63a to 63e of the display device 62 do not emit light, and the decorative effect in the hall cannot be obtained. That is, in such a state, it is possible to cause the fluorescent lamps 63a to 63e to emit light, for example, at random based on preset demonstration information. Pressing the enable button 122a on this screen enables the function, and pressing the disable button 122b disables the function.

【0061】有効ボタン123aは、上記のように選択
された各種情報を遊技者側で切り替え可能な表示切替ボ
タン77の操作を有効とするボタンであり、無効ボタン
123bは表示切替ボタン77の操作を有効とするボタ
ンである。なお、無効ボタン123bが選択された場合
において、表示可能に設定された各種情報を例えば所定
時間おきに適宜自動的に切り替え表示する表示プログラ
ムを予め設定しておけば、表示切替ボタン77の切り替
え操作が無効とされた場合には各種情報が適宜切り替え
表示されることになる。
The validity button 123a is a button for validating the operation of the display switching button 77 which can switch various kinds of information selected as described above on the player side, and the invalidation button 123b is used for validating the operation of the display switching button 77. This is the button that is enabled. When the invalidation button 123b is selected, if a display program for automatically switching and displaying various types of information set to be displayable at predetermined time intervals is set in advance, the switching operation of the display switching button 77 can be performed. Is invalidated, various information is appropriately switched and displayed.

【0062】有効ボタン124a、無効ボタン124b
は、上記のように各種情報を複数選択し、かつ選択され
た情報の中に持点情報(遊技者がこれまでに獲得した獲
得有価価値の大きさ)が含まれる場合に押圧操作可能と
なる。この機能は、例えば表示装置62にて持点情報以
外の情報(ビッグボーナス発生回数情報、レギュラーボ
ーナス発生回数情報、デモンストレーション情報)が表
示されている場合において(但し、ビッグボーナス時獲
得得点表示中及び後述するビッグボーナス発生表示中を
除く)、遊技者の持点が予め設定した所定点数に達した
時点で持点情報を自動的に表示させるものである。
Enable button 124a, disable button 124b
Can be pressed when a plurality of pieces of information are selected as described above and the selected information includes point information (the value of the value obtained by the player so far). . This function is used when, for example, information other than the score information (big bonus occurrence count information, regular bonus occurrence count information, demonstration information) is displayed on the display device 62 (however, during the display of the score obtained during the big bonus, Except during the display of the occurrence of a big bonus, which will be described later), the point information is automatically displayed when the player's point reaches a predetermined point set in advance.

【0063】このように各有効ボタン122a、123
a、124a、及び無効ボタン122b、123b、1
24bの説明をしてきたが、本実施例においては、図7
(a)に示されるように「デモンストレーション表示」
を無効、「表示切替ボタン」、「持点情報優先」をそれ
ぞれ有効に設定するものとして以下説明をすることとす
る。
As described above, each of the valid buttons 122a, 123
a, 124a and invalid buttons 122b, 123b, 1
24b has been described, but in the present embodiment, FIG.
"Demonstration display" as shown in (a)
The following description will be made assuming that the setting is made invalid and the “display switching button” and the “point information priority” are each made valid.

【0064】次に、図7(a)の設定画面右下の『次画
面』ボタンを押圧すると、図7(b)に示されるような
「初期表示情報設定」画面が表示される。ここでは、図
6において4つの情報が選択されていることから、自動
表示機能が有効とされた持点情報以外の3つの情報を選
択可能な選択ボタン125a〜125cが表示されるこ
とになる。ここでいずれかの選択ボタン125a〜12
5cを選択すると、例えば遊技者の持点が所定点数以下
であり、かつ遊技者による表示切替ボタン77による遊
技情報の切り替え操作がなされない場合においては、選
択された選択ボタン125a〜125cに相当する遊技
情報が発光表示されることになる。本実施例においては
ビッグボーナス発生回数情報が選択されたものとして以
下説明を進めることとする。
Next, when the "next screen" button at the lower right of the setting screen in FIG. 7A is pressed, an "initial display information setting" screen as shown in FIG. 7B is displayed. Here, since four pieces of information are selected in FIG. 6, the selection buttons 125a to 125c are displayed so that three pieces of information other than the point information for which the automatic display function is enabled can be selected. Here, one of the selection buttons 125a-12
When 5c is selected, for example, when the player's score is equal to or less than the predetermined score and the player does not perform an operation of switching the game information by the display switching button 77, it corresponds to the selected buttons 125a to 125c. The game information is displayed by light emission. In the present embodiment, the following description will be made on the assumption that the information on the number of occurrences of the big bonus has been selected.

【0065】選択ボタン125a〜125cの下方に
は、各種情報の表示設定エリアになっており、このエリ
ア内のフィールド105は、所定の情報の発光表示中に
おいて、スロットマシン2にビッグボーナスが発生した
場合に表示される「ビッグボーナス発生表示(以下、
B.B発生表示と称す)」、及びビッグボーナスゲーム
終了後におけるビッグボーナスゲーム時獲得得点表示の
表示時間を設定するためのフィールドとなっている。
Below the selection buttons 125a to 125c, there is a display setting area for various kinds of information. In the field 105 in this area, a big bonus has occurred in the slot machine 2 during the emission of predetermined information. "Big Bonus Occurrence Display (hereinafter referred to as"
B. B generation display), and the display time of the score display during the big bonus game after the end of the big bonus game.

【0066】上記「B.B発生表示」は、対応するスロ
ットマシン2に特定遊技状態としてのビッグボーナスが
発生したことを遊技者や他の遊技客等に報知する表示で
ある。本実施例においては、ビッグボーナスの発生に伴
い蛍光灯63a〜63eが予め登録された発光パターン
にてランダムに発光するようになっているが、言うまで
もなくこの「B.B発生表示」の発光態様は任意に変更
可能であり、例えば前述したデモンストレーション表示
用に設定した発光パターンにて発光表示されるようにし
てもよいし、あるいはその時点でのビッグボーナスの発
生が加算されたビッグボーナス発生回数を表示して、遊
技者がビッグボーナスの発生回数を確認できるようにし
てもよい。
The "B.B occurrence display" is a display for notifying a player or another player that a big bonus as a specific game state has occurred in the corresponding slot machine 2. In the present embodiment, the fluorescent lamps 63a to 63e emit light at random in a pre-registered light emission pattern in accordance with the occurrence of the big bonus. May be arbitrarily changed, for example, the light emission may be displayed in the light emission pattern set for the demonstration display described above, or the number of occurrences of the big bonus to which the occurrence of the big bonus is added at that time may be used. It may be displayed so that the player can confirm the number of occurrences of the big bonus.

【0067】なお、このような特定遊技状態の発生に基
づく表示は、本実施例のようにビッグボーナスの発生に
限らず、レギュラーボーナス、チャレンジタイムゲー
ム、子役の集中等の発生に基づいて行われるようにして
もよい。またそのような場合においては、特定遊技状態
の種類に応じてそれぞれ異なる発光態様にて表示される
ようにしてもよい。
The display based on the occurrence of the specific game state is performed based on the occurrence of the regular bonus, the challenge time game, the concentration of the child role, and the like, as well as the occurrence of the big bonus as in the present embodiment. You may do so. In such a case, the display may be performed in different light emission modes depending on the type of the specific game state.

【0068】そして、本実施例ではフィールド105に
数値「5」が入力されているため、制御部85は、スロ
ットマシン2にビッグボーナスゲームが発生した場合に
は、その時点で表示されているいずれの情報よりも優先
して「B.B発生表示」を5秒間行い、また、ビッグボ
ーナスゲームが終了した時点から5秒が経過するまで
は、後述するビッグボーナス時獲得得点に基づく表示を
行うようになっている。
In this embodiment, since the numerical value “5” is entered in the field 105, when the big bonus game has occurred in the slot machine 2, the control unit 85 determines which one of the currently displayed games is displayed. "B.B occurrence display" is performed for 5 seconds prior to the information of the big bonus game, and a display based on the score obtained at the time of the big bonus, which will be described later, is performed until 5 seconds elapse from the end of the big bonus game. It has become.

【0069】また本実施例では、ビッグボーナスゲーム
中において遊技者が獲得した得点が予め設定された所定
点数を超えた場合には、該所定点数を超えた時点で「獲
得表示」が、ビッグボーナスゲーム中において遊技者が
獲得した得点が制御部85に設けられたEEPROMに
適宜更新記憶される最高獲得得点を超えた場合には、上
記ビッグボーナスゲーム時獲得得点表示の終了後におい
て「更新表示」がそれぞれ表示されるようになっている
いる。そしてこれら各表示時間は、上記フィールド10
5にて設定された時間(5秒)が適用されるようになっ
ている。
In the present embodiment, when the score obtained by the player during the big bonus game exceeds a predetermined score, the “acquisition display” is displayed at the time when the score exceeds the predetermined score. If the score obtained by the player during the game exceeds the maximum score obtained by appropriately updating and storing the score in the EEPROM provided in the control unit 85, the "update display" is displayed after the end of the big bonus game score display. Are displayed. Each of these display times is set in the field 10
The time (5 seconds) set in 5 is applied.

【0070】上記「獲得表示」は、ビッグボーナスゲー
ム中において遊技者が獲得した得点が所定得点を超えた
ことを遊技者や他の遊技客に対して報知する表示であ
り、フィールド105の下方に表示されるフィールド1
06に所定数値を入力することで、この得点の設定、変
更を行えるようになっており、本実施例におけるフィー
ルド106には数値「500」が入力され、ビッグボー
ナスゲーム中における獲得得点が500点を超えた時点
で、蛍光灯63a〜63eが予め登録された発光パター
ンにより発光されることで「獲得表示」が行われるよう
になっている。
The “acquisition display” is a display for notifying the player and other players that the score obtained by the player during the big bonus game has exceeded a predetermined score. Field 1 to be displayed
This score can be set and changed by inputting a predetermined numerical value in 06, and the numerical value "500" is input in the field 106 in this embodiment, and the acquired score in the big bonus game is 500 points. Is exceeded, the fluorescent lamps 63a to 63e emit light in accordance with a light emission pattern registered in advance, so that "acquisition display" is performed.

【0071】また、「更新表示」は、ビッグボーナスゲ
ーム中において遊技者が獲得した得点が制御部85のE
EPROMに適宜更新記憶される最高獲得得点を超えた
ことを遊技者や他の遊技客に対して報知する表示であ
り、ビッグボーナスゲーム時獲得得点表示の終了後にお
いて蛍光灯63a〜63eが予め登録された発光パター
ンにより発光されることで「更新表示」がなされるよう
になっている。
The “update display” indicates that the score obtained by the player during the big bonus game is E
This is a display for notifying the player and other players that the maximum score obtained has been exceeded and appropriately stored in the EPROM. The fluorescent lamps 63a to 63e are registered in advance after the end of the big bonus game score display. The “update display” is performed by emitting light according to the light emission pattern thus set.

【0072】本実施例においては、これら「B.B発生
表示」、「獲得表示」、「更新表示」の発光パターンは
それぞれ別々の発光パターンが登録されているものとし
て以下説明するが、それぞれ同一の発光パターンであっ
てもよい。あるいは、遊技者の獲得得点が、前述のよう
に設定された所定点数である500点や、EEPROM
に記憶された最高獲得得点を超えた場合、例えば点灯表
示から点滅表示に切り替えたり、発光色を替えるなどし
て蛍光灯63a〜63eの発光態様をそれまでとは別の
発光態様にて発光表示させることで、前記得点を超えた
ことがわかるようにしてもよい。さらに効果を増大させ
るために、「B.B発生表示」、「獲得表示」、「更新
表示」と同時に、スロットマシン2に設けられたスピー
カ228等を利用して所定の報知音を出力するようにし
てもよい。
In the present embodiment, the light emission patterns of “BB occurrence display”, “acquisition display”, and “update display” will be described below assuming that different light emission patterns are registered. Light-emitting pattern. Alternatively, the score obtained by the player is 500 points, which is the predetermined score set as described above, or an EEPROM.
If the maximum score obtained exceeds the maximum score, the light emission mode of the fluorescent lamps 63a to 63e is displayed in a different light emission mode from the previous one by, for example, switching from a lighting display to a blinking display or changing a light emission color. By doing so, it may be made clear that the score has been exceeded. In order to further increase the effect, a predetermined notification sound is output using the speaker 228 provided in the slot machine 2 at the same time as “B.B occurrence display”, “acquisition display”, and “update display”. It may be.

【0073】また、上記「獲得表示」は、遊技者がビッ
グボーナスゲーム中に獲得した得点が所定得点である5
00点を超えた時点でなされ、また、「更新表示」は、
ビッグボーナスゲーム時獲得得点表示の終了後において
なされるようになっているが、これら「獲得表示」「更
新表示」の表示時期は任意であり、特に限定されるもの
ではなく、例えば「獲得表示」がビッグボーナスゲーム
時獲得得点表示の終了後においてなされるようにしても
よいし、「更新表示」がEEPROMに記憶された最高
獲得得点を超えた時点でなされるようにしてもよい。
In the “acquisition display”, the score obtained by the player during the big bonus game is a predetermined score.
This is done when the score exceeds 00 points, and the "update display"
Although the display is performed after the display of the earned score during the big bonus game, the display time of the “acquired display” and “updated display” is arbitrary, and is not particularly limited. May be performed after the display of the acquired points during the big bonus game, or may be performed when the “update display” exceeds the maximum acquired points stored in the EEPROM.

【0074】なお、本実施例では、ビッグボーナスゲー
ム終了後におけるB.B時獲得得点の表示時間、及び
「B.B発生表示」、「獲得表示」、「更新表示」の表
示時間の設定、変更が、それぞれ共通のフィールド10
5によりなされるようになっていたが、言うまでもなく
それぞれ別々に設定、変更出来るようになっていてもよ
い。
Note that, in this embodiment, the B.B. The setting and changing of the display time of the B-time acquired score and the display time of “BB occurrence display”, “acquisition display”, and “update display” are respectively performed in a common field 10.
5, but it is needless to say that they can be individually set and changed.

【0075】フィールド105の右隣りには、持点情報
の発光表示中に表示切替ボタン77による遊技情報の切
り替え操作がなされた場合における各種情報の表示時間
を設定するためのフィールド107が表示されている。
本実施例におけるフィールド107には数値「5」が入
力されているため、制御部85は、持点情報の発光表示
中において表示切替ボタン77による遊技情報の切り替
え操作がなされた場合、適宜遊技情報を5秒間表示させ
るとともに、5秒が経過するまでの間に表示切替ボタン
77から出力がなければ再び持点情報の発光表示に切り
替えることになる。
On the right side of the field 105 is displayed a field 107 for setting the display time of various kinds of information when a game information switching operation is performed by the display switching button 77 during the light emission display of the point information. I have.
Since the numerical value “5” is input to the field 107 in the present embodiment, the control unit 85 may appropriately change the game information when the game information is switched by the display switching button 77 during the light emission display of the point information. Is displayed for 5 seconds, and if there is no output from the display switching button 77 until 5 seconds elapse, the display is switched to the light emission display of the point information again.

【0076】フィールド107の下方表示されるボタン
は、制御部85に設けられたEEPROMに記憶される
最高獲得得点を消去する場合に使用するクリアボタン1
08であり、このクリアボタン108の操作を例えば開
店前に行うことで、前日までの最高得点をクリア出来る
ようになっている。なお、本実施例ではこの最高獲得得
点を表示切替ボタン77による切り替え操作により表示
出来るようになっている。
A button displayed below the field 107 is a clear button 1 used to erase the highest score obtained in the EEPROM provided in the control unit 85.
08, for example, by operating the clear button 108 before opening the store, the highest score up to the previous day can be cleared. In the present embodiment, the highest score can be displayed by a switching operation using the display switching button 77.

【0077】そしてこの画面上の右下の『設定終了』ボ
タンを押圧することで、図6及び図7にて設定した情報
が、図5において指定した表示装置62に対応するスロ
ットマシン2のカードユニット3の通信部16を介して
制御部85に出力され、制御部85の内部に設けられた
EEPROMにその設定内容が記憶されることになる。
Then, by pressing the “setting end” button at the lower right on this screen, the information set in FIGS. 6 and 7 is changed to the card of the slot machine 2 corresponding to the display device 62 specified in FIG. The setting is output to the control unit 85 via the communication unit 16 of the unit 3, and the setting contents are stored in an EEPROM provided inside the control unit 85.

【0078】また、図7に示される『設定終了』ボタン
を押圧する前であれば、図7及び図6に示される画面上
における右側の『前画面』ボタンが有効であるため、設
定内容の確認もしくは変更が可能である。さらに、図5
において選択ボタン120b、120cを選択し、他の
表示装置62の設定が残っている場合は、図7(b)の
『設定終了』ボタンを押圧する前に画面右側の『次設
定』ボタンを押圧すれば図5に示される範囲指定画面に
戻るため、設定を終了させる前に上記設定操作を繰り返
し行えるようになっている。
Before pressing the “end setting” button shown in FIG. 7, the “previous screen” button on the right side of the screen shown in FIGS. It can be confirmed or changed. Further, FIG.
When the selection buttons 120b and 120c are selected and the settings of the other display devices 62 remain, the "next setting" button on the right side of the screen is pressed before the "setting end" button in FIG. 7B is pressed. Then, since the screen returns to the range designation screen shown in FIG. 5, the setting operation can be repeated before the setting is completed.

【0079】そして本実施例においては、この設定時点
において、制御部85は、EEPROMに記憶された設
定内容に基づき、各表示装置62にてビッグボーナス発
生回数情報を表示すべく、ビッグボーナス発生回数レベ
ル基準値(本実施例においては上限値(2〜10))を
図3(b)に示されるように各表示装置62に対応する
セグメント表示器71a〜71eに表示させるととも
に、情報表示装置74におけるランプ75bを点灯させ
る。よって、ホール内全ての表示装置62は、初期状態
においてビッグボーナス発生回数レベル基準値に基づい
てスロットマシン2のビッグボーナス回数(ビッグボー
ナス発生回数)を表示することになるとともに、セグメ
ント表示器71a〜71eにてその情報に対応したレベ
ル基準値が表示され、さらに表示装置62にて表示され
ている情報の種別が情報表示装置74にて表示されるこ
とになる。
In this embodiment, at the time of this setting, the control unit 85 controls the display device 62 to display the big bonus occurrence count information based on the setting contents stored in the EEPROM. As shown in FIG. 3B, the level reference values (the upper limit values (2 to 10) in the present embodiment) are displayed on the segment displays 71a to 71e corresponding to the respective display devices 62, and the information display device 74. Lamp 75b is turned on. Therefore, in the initial state, all the display devices 62 in the hall display the number of big bonuses (the number of occurrences of the big bonus) of the slot machine 2 based on the reference level of the number of occurrences of the big bonus, and also display the segment displays 71a to 71b. At 71e, a level reference value corresponding to the information is displayed, and further, the type of information displayed on the display device 62 is displayed on the information display device 74.

【0080】このようなホール側による設定は主に営業
開始前に行われるため、設定段階においてセグメント表
示器71a〜71eには、各蛍光灯63a〜63eに設
定される最小の上限値(2〜10)が表示されるように
なっている。なお、このような見出し値として表示され
るビッグボーナス発生回数レベル基準値は設定と同時に
レベル基準値表示装置70等に表示されなくてもよく、
例えば所定のスロットマシン2において1回目のビッグ
ボーナスまたはレギュラーボーナスが発生したことが制
御部85が検知した時点にて表示されるようになってい
てもよい。
Since the setting by the hall side is mainly performed before the start of business, the segment indicators 71a to 71e at the setting stage show the minimum upper limit values (2 to 2) set for the fluorescent lamps 63a to 63e. 10) is displayed. The big bonus occurrence count level reference value displayed as such a heading value may not be displayed on the level reference value display device 70 or the like at the same time as the setting.
For example, the display may be displayed when the control unit 85 detects that the first big bonus or the regular bonus has occurred in the predetermined slot machine 2.

【0081】以上説明してきたように、ホール内に配設
された表示装置62にて表示可能とする情報の種別の設
定、及び各種情報に対応したレベル基準値(持点レベル
基準値、ビッグボーナス発生回数レベル基準値……等)
及びこれらのレベル基準値間隔を、ホール側において全
て集中的に、あるいは所定の遊技島台1に配設された表
示装置62毎に、もしくは範囲指定した表示装置毎に設
定出来るようになっていることで、以下の利点が得られ
る。
As described above, the setting of the type of information that can be displayed on the display device 62 disposed in the hall, and the level reference values (point level reference value, big bonus Occurrence frequency level reference value, etc.)
In addition, these level reference value intervals can be set intensively on the hall side, or for each of the display devices 62 disposed in the predetermined game island stand 1, or for each of the display devices whose range is specified. As a result, the following advantages can be obtained.

【0082】特に図示しないが、例えばホール内に配設
された遊技島台1に、機種の異なるスロットマシン2
と、パチンコ機(フィーバー機)とが混在して配設され
た場合等において、それぞれの遊技機に対応して設けら
れる表示装置62にて遊技者の持点を発光表示させる場
合、一度のビッグボーナスゲームにおいて獲得する獲得
得点は、スロットマシン2においては例えば300〜6
00点であり、パチンコ機では2,000〜2,500
点といった具合にそれぞれ異なるため、これを例えばパ
チンコ機に対応してレベル基準値を1,000点刻みに
設定し、このレベル基準値に基づいて蛍光灯63a〜6
3eを発光させると、スロットマシン2では複数回ビッ
グボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを行わな
ければ持点がパチンコ機に対応するレベル基準値(1,
000点、2,000点……)に到達しないため、蛍光
灯63a〜63eが頻繁に点滅、点灯せず、ホール内の
装飾効果が低減することになる。
Although not particularly shown, for example, a slot machine 2 of a different model is provided in a game island stand 1 provided in a hall.
When a pachinko machine (fever machine) and a pachinko machine (fever machine) are arranged in a mixed manner, when the player's score is displayed by light emission on the display device 62 provided corresponding to each game machine, one big The score obtained in the bonus game is, for example, 300 to 6 in the slot machine 2.
00 points, 2,000 to 2,500 for pachinko machines
For example, the level reference value is set in units of 1,000 corresponding to a pachinko machine, and the fluorescent lamps 63a to 63a-6 are set based on the level reference value.
When the slot machine 2 emits light, if the slot machine 2 does not perform the big bonus game or the regular bonus game a plurality of times, the point has a level reference value (1, 1) corresponding to the pachinko machine.
(2,000 points, 2,000 points...), The fluorescent lamps 63a to 63e do not frequently blink and do not light, and the decorative effect in the hall is reduced.

【0083】そこで上述のような管理コンピュータ49
により、スロットマシン2に対応する表示装置62のレ
ベル基準値を例えば200点、400点、600点……
のように200点刻みに小さく設定し、持点が小さくて
も表示装置62が比較的頻繁に点滅もしくは点灯させる
ことが出来るため、他の遊技客に対するアピール度が効
果的に向上するため、客寄せ効果が増大することにな
る。また、上記設定を複数の表示装置62に集中的に行
えるため、設定作業時間を短縮出来る。
Therefore, the management computer 49 as described above
, The level reference value of the display device 62 corresponding to the slot machine 2 is, for example, 200 points, 400 points, 600 points,.
And the display device 62 can blink or light up relatively frequently even if the score is small, so that the appeal to other players can be effectively improved. The effect will be increased. Further, since the above setting can be performed intensively on the plurality of display devices 62, the setting work time can be reduced.

【0084】また、本実施例における制御部85に設け
られたEEPROMには、スロットマシン2からのビッ
グボーナス信号の入力がなされた場合、その時点で表示
されている所定情報(持点情報、ビッグボーナス発生回
数情報、レギュラーボーナス発生回数情報、デモンスト
レーション情報)を切り替えて、前述のように設定され
た所定時間である5秒間、予め設定された前記「B.B
発生表示」を行った後、前記所5秒経過後にビッグボー
ナス時獲得得点に基づく発光表示に切り替えるととも
に、前記ビッグボーナス信号の入力がなくなった場合、
すなわち、ビッグボーナスが終了したことを検知した時
点から、前述のように設定された所定時間である5秒経
過後に所定の遊技情報に基づいて発光表示させる制御プ
ログラムが記憶されている。
When a big bonus signal is input from the slot machine 2 to the EEPROM provided in the control unit 85 in this embodiment, predetermined information (point information, big point information) displayed at that time is input. (The number of bonus occurrences, the information on the number of regular bonus occurrences, and the demonstration information) are switched, and the predetermined "B.B."
After performing the “occurrence display”, the display is switched to the light emission display based on the score obtained at the time of the big bonus after 5 seconds, and the input of the big bonus signal is stopped.
In other words, a control program for displaying a light emission based on predetermined game information after a lapse of 5 seconds, which is the predetermined time set as described above, from the time when the end of the big bonus is detected is stored.

【0085】また、ビッグボーナス時における獲得得点
が、フィールド106に入力された所定点数(500
点)に達した時点で、蛍光灯63a〜63eを「獲得表
示」に基づいて表示させ、前述のように設定された所定
時間である5秒経過後に蛍光灯63a〜63eを再びビ
ッグボーナス時における獲得得点に基づく表示に切り替
える制御プログラムと、ビッグボーナス時における獲得
得点が、EEPROMに記憶された最高獲得得点に達し
た場合、ビッグボーナス時における獲得得点に基づく表
示が終了した時点で蛍光灯63a〜63eを予め設定さ
れた「更新表示」に基づいて表示させ、前述のように設
定された所定時間である5秒経過後に蛍光灯63a〜6
3eを再びビッグボーナス時における獲得得点に基づく
表示に切り替える制御プログラムとが記憶されている。
Further, the score obtained at the time of the big bonus is determined by the predetermined score (500
At the time point reached, the fluorescent lamps 63a to 63e are displayed on the basis of the "acquisition display", and after 5 seconds, which is the predetermined time set as described above, the fluorescent lamps 63a to 63e are turned on again at the time of the big bonus. The control program for switching to the display based on the acquired score, and when the acquired score at the time of the big bonus reaches the highest acquired score stored in the EEPROM, the fluorescent lamps 63a to 63d at the time when the display based on the acquired score at the time of the big bonus is completed. 63e is displayed based on the preset "update display", and after 5 seconds, which is the predetermined time set as described above, the fluorescent lamps 63a to 63e are displayed.
A control program for switching 3e to display based on the score obtained at the time of the big bonus again is stored.

【0086】さらに、図7(b)にて設定された初期表
示情報設定に基づいてビッグボーナス発生回数情報を表
示している場合や、あるいは遊技者による表示切替ボタ
ン77の表示切替操作により、他の情報(レギュラーボ
ーナス発生回数情報)を表示している場合にあっても、
遊技者の持点が所定の点数に達した時点、すなわち、制
御部85が、遊技者の持点が予め定められた所定点数
(本実施例においては60点)以上になったことを判別
した場合、その時点でビッグボーナス時獲得得点情報、
及び特定表示以外の前記ビッグボーナス発生回数情報や
レギュラーボーナス発生回数情報が表示されていても、
蛍光灯63a〜63eを持点情報に基づいて発光させる
プログラムが記憶されている。但し、この持点情報は、
その時点でビッグボーナス時獲得得点情報に基づく表
示、及び「B.B発生表示」「獲得表示」「更新表示」
よりも優先して表示されることはない。
Further, when the information on the number of occurrences of the big bonus is displayed based on the initial display information setting set in FIG. Is displayed (regular bonus occurrence count information),
When the player's score reaches a predetermined score, that is, the control unit 85 determines that the player's score has reached a predetermined score (60 in this embodiment) or more. In that case, at that time the score information at the time of the big bonus,
And even if the big bonus occurrence count information and the regular bonus occurrence count information other than the specific display are displayed,
A program for causing the fluorescent lamps 63a to 63e to emit light based on the point information is stored. However, this point information is
At that time, the display based on the score information obtained at the time of the big bonus, and "BB occurrence display", "acquisition display", "update display"
It is not displayed with priority over

【0087】なお、遊技者がこれまでに獲得した獲得有
価価値情報が記憶された磁気カードがカードユニット3
のカード挿入口12に差し込まれ、制御部50により読
み出された持点が所定点数以上であった場合において
も、その持点が(但しビッグボーナス時獲得得点情報に
基づく表示、及び「B.B発生表示」「獲得表示」「更
新表示」がなされている場合を除く)自動的に表示され
ることになる。
The magnetic card storing the value information obtained by the player so far is stored in the card unit 3.
If the score read by the control unit 50 is equal to or greater than the predetermined score when the score is inserted into the card insertion slot 12 of the card No. 1 (however, the display based on the score information at the time of the big bonus, and "B. (Except when B occurrence display, “acquisition display” and “update display” are performed.)

【0088】さらに、持点情報の発光表示中において表
示切替ボタン77による遊技情報の切り替え操作がなさ
れた場合、適宜遊技情報の表示をフィールド107にて
予め設定された5秒間行うとともに、該5秒が経過する
までの間に表示切替ボタン77から出力がなければ再び
持点情報の発光表示に切り替えるプログラムが記憶され
ている。
Further, when the game information is switched by the display switching button 77 during the light emission display of the point information, the game information is appropriately displayed on the field 107 for 5 seconds, and the game information is displayed for 5 seconds. If there is no output from the display switching button 77 until the time elapses, a program for switching to the light emission display of the point information again is stored.

【0089】また、表示装置62の各蛍光灯63a〜6
3eに前述したように各情報に対応するように設定され
たレベル基準値は、以下のように連係された状態で制御
部85に設けられたEEPROMに記憶されているた
め、例えば持点がいずれかの蛍光灯63a〜63eの所
定のレベル基準値に達した時点で、他の蛍光灯63a〜
63eにはそのレベル基準値に連係するレベル基準値が
適用されるようになっている。
The fluorescent lamps 63a to 63a of the display device 62
Since the level reference values set to correspond to each information as described above in 3e are stored in the EEPROM provided in the control unit 85 in a linked state as follows, for example, When the fluorescent lamps 63a to 63e reach a predetermined level reference value, the other fluorescent lamps 63a to 63e
The level reference value associated with the level reference value is applied to 63e.

【0090】すなわち、例えばビッグボーナス時獲得得
点情報に対応して設定されるビッグボーナス時獲得得点
レベル基準値においては、蛍光灯63aの上限値100
及び下限値10、蛍光灯63bの上限値200及び下限
値110、蛍光灯63cの上限値300及び下限値21
0、蛍光灯63dの上限値400及び下限値310、蛍
光灯63eの上限値500及び下限値410が互いに連
係されているとともに、以下、図6(a)の設定画面上
における各蛍光灯63a〜63eの2段目の上限値及び
下限値、各蛍光灯63a〜63eの3段目の上限値及び
下限値、といった具合に、図6(a)の設定画面上にお
ける同段に位置するレベル基準値同士がそれぞれ連係し
た状態で制御部85に設けられたEEPROMに記憶さ
れている。
That is, for example, in the big bonus acquired score level reference value set corresponding to the big bonus acquired score information, the upper limit 100 of the fluorescent lamp 63a is set.
And lower limit 10, upper limit 200 and lower limit 110 of fluorescent lamp 63b, upper limit 300 and lower limit 21 of fluorescent lamp 63c.
0, the upper limit value 400 and the lower limit value 310 of the fluorescent lamp 63d, the upper limit value 500 and the lower limit value 410 of the fluorescent lamp 63e are linked to each other, and each of the fluorescent lamps 63a to 63c on the setting screen of FIG. The level reference located at the same level on the setting screen of FIG. 6A, such as the upper limit and lower limit of the second row of 63e and the upper limit and lower limit of the third row of each of the fluorescent lamps 63a to 63e. The values are stored in an EEPROM provided in the control unit 85 in a linked state.

【0091】次に、前述のように各種設定がなされた表
示装置62における表示内容の切替制御方法と、蛍光灯
63a〜63eを各種情報に基づいて発光表示させるた
めの発光制御方法とを、以下、表示装置62が前述のよ
うな初期設定に基づいて遊技情報としてのビッグボーナ
ス発生回数情報を発光表示している状態から、遊技者に
よる持点の獲得に伴い持点情報の発光表示に切り替えて
持点情報を発光表示し、さらに持点情報の発光表示中に
おけるビッグボーナスの発生に伴い、ビッグボーナス時
獲得得点情報の発光表示に切り替える場合を一例として
説明していく。
Next, a method for controlling the switching of the display content on the display device 62 in which various settings are made as described above and a method for controlling the light emission of the fluorescent lamps 63a to 63e based on various information will be described. The display device 62 is switched from a state in which the big bonus occurrence count information as the game information is luminescently displayed on the basis of the above-described initial setting to a state in which the player acquires the point, and the luminous display of the point information. An example will be described in which the point information is displayed by light emission, and the display is switched to the light emission display of the score information obtained at the time of the big bonus in accordance with the occurrence of the big bonus during the light emission display of the point information.

【0092】まず、本実施例における制御部85に設け
られたROMには、点滅スピードの異なる3つの点滅パ
ターン(1秒間に1回の割合で点滅する「点滅パターン
1」、1秒間に2回の割合で点滅する「点滅パターン
2」、1秒間に3回の割合で点滅する「点滅パターン
3」……1秒間にn回の割合で点滅する「点滅パターン
n」)が、前述したようにそれぞれ互いに連係されたレ
ベル基準値に対応して記憶されており、後述するように
持点が60点を超えた時点で点滅パターン1が選択さ
れ、1,060点を超えた時点で点滅パターン2が、
2,060点を超えた時点で点滅パターン3が選択さ
れ、……以後持点が1,000点加算されていく度に点
滅スピードの異なる点滅パターンnが適用されるように
なっている。なお、このように複数登録された点滅パタ
ーンは、持点に対応してどのように組み合わせてもよ
く、種々に設定を変更することが可能である。
First, in the ROM provided in the control unit 85 in this embodiment, three blinking patterns having different blinking speeds ("blinking pattern 1" blinking at a rate of once per second) are stored twice a second. "Blinking pattern 2" which blinks at a rate of three times per second, "blinking pattern 3" which blinks at a rate of n times per second, as described above. The flashing pattern 1 is selected when the score exceeds 60 points, and the flashing pattern 2 is selected when the score exceeds 1,060 points, as described later. But,
When the number of points exceeds 2,060, a blinking pattern 3 is selected, and thereafter, every time a point is added by 1,000 points, a blinking pattern n having a different blinking speed is applied. It should be noted that a plurality of flash patterns registered in this way may be combined in any manner corresponding to the score, and various settings can be changed.

【0093】制御部85は、制御マイコン231より出
力される持点が0〜59点の範囲内にある場合において
は、前述したように蛍光灯63a〜63eにはビッグボ
ーナス発生回数情報に対応するレベル基準値を適用し、
例えば図8中の中央の表示装置62に示されるようにこ
のレベル基準値の上限値をセグメント表示器71a〜7
1eに表示するとともに、情報表示装置74におけるL
EDランプ75bを点灯して情報の種別を表示するとと
もに、ビッグボーナス発生回数情報を前記レベル基準値
に基づいて発光表示させる。
When the score output from the control microcomputer 231 is within the range of 0 to 59 points, the control unit 85 corresponds to the information on the number of times of occurrence of the big bonus for the fluorescent lamps 63a to 63e as described above. Apply the level reference,
For example, as shown in the central display device 62 in FIG.
1e and L in the information display device 74.
The type of information is displayed by turning on the ED lamp 75b, and the information on the number of occurrences of the big bonus is displayed on the basis of the level reference value.

【0094】制御部85が制御マイコン231より出力
される持点が60点以上になったと判別した場合、蛍光
灯63a〜63eに適用するレベル基準値を、ビッグボ
ーナス発生回数情報に対応するレベル基準値から持点情
報に対応するレベル基準値に切り替え、蛍光灯63a〜
63eを制御マイコン231より出力される持点情報を
前記レベル基準値に基づいて発光表示させる。同時に、
セグメント表示器71a〜71eに表示させるレベル基
準値を前記レベル基準値に切り替え表示させるととも
に、LEDランプ75bを消灯してLEDランプ75a
を点灯し、発光表示内容が切り替わったことを報知す
る。
If the control unit 85 determines that the score output from the control microcomputer 231 has reached 60 or more, the level reference value applied to the fluorescent lamps 63a to 63e is changed to the level reference value corresponding to the information on the number of occurrences of the big bonus. From the value to the level reference value corresponding to the point information, and
63e is caused to emit and display the point information output from the control microcomputer 231 based on the level reference value. at the same time,
The level reference value to be displayed on the segment indicators 71a to 71e is switched to the level reference value and displayed, and the LED lamp 75b is turned off to turn on the LED lamp 75a.
Is turned on to notify that the light emission display content has been switched.

【0095】ここで、図9(a)〜(i)に示される表
示装置62の点滅、点灯パターンを示す概略図、及び図
10〜図12のフローチャートに基づいて、表示装置6
2における持点情報に基づく発光表示制御方法を以下説
明する。
Here, based on the schematic diagrams showing the blinking and lighting patterns of the display device 62 shown in FIGS. 9A to 9I, and the flowcharts of FIGS.
The light emission display control method based on the point information in 2 will be described below.

【0096】制御部85は、制御マイコン231より出
力される持点が0〜59点の範囲内にある場合は、前述
のように蛍光灯63a〜63eをビッグボーナス発生回
数情報に基づいて点灯、点滅させるとともに、遊技者の
持点が60点以上になったことを判別すると(S1)、
その時点で表示しているビッグボーナス発生回数情報の
表示から持点情報の表示への切り替えを実行し、S2に
おいて「点滅パターン1」を選択し、さらに持点が60
点以上200点未満であると判別した場合(S3)はS
4に進み、最下段の蛍光灯63aを点滅させる(図9
(a)参照)。また、この時点で他の蛍光灯63b〜6
3eには図6(b)における1段目のレベル基準値がそ
れぞれ適用されることになる。
When the score output from the control microcomputer 231 is in the range of 0 to 59 points, the control unit 85 turns on the fluorescent lamps 63a to 63e based on the information on the number of occurrences of the big bonus as described above. When the player blinks and determines that the player has 60 or more points (S1),
Switching from the display of the number of occurrences of the big bonus displayed at that time to the display of the score information is executed, and “flashing pattern 1” is selected in S2, and the score is 60
If it is determined that the score is equal to or more than the score and less than 200 (S3),
4 to blink the lowermost fluorescent lamp 63a (FIG. 9).
(A)). At this time, the other fluorescent lamps 63b to 63b
The level reference value of the first stage in FIG. 6B is applied to 3e.

【0097】S3において持点が200点以上であると
判別された場合は、S5において持点が200点以上2
60点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光
灯63aが点滅から点灯状態になる(S6)。また、持
点が260点以上であると判別された場合、S7におい
て持点が260点以上400点未満か否かが判別され、
範囲内にある場合は蛍光灯63aが点灯、蛍光灯63b
が点滅状態となる(S8)(図9(b)参照)。
If it is determined in S3 that the score is 200 or more, the score is 200 or more in S5.
It is determined whether or not the score is less than 60 points. If the score is within the range, the fluorescent lamp 63a is turned on from blinking (S6). If it is determined that the score is 260 or more, it is determined in S7 whether the score is 260 or more and less than 400,
When it is within the range, the fluorescent lamp 63a is turned on, and the fluorescent lamp 63b
Flashes (S8) (see FIG. 9B).

【0098】S7において持点が400点以上であると
判別された場合は、S9において持点が400点以上4
60点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光
灯63a、63bが点灯状態になる(S10)。また、
持点が460点以上であると判別された場合、S11に
おいて持点が460点以上600点未満か否かが判別さ
れ、範囲内にある場合は蛍光灯63a、63bが点灯、
蛍光灯63cが点滅状態となる(S12)。
If it is determined in S7 that the score is 400 or more, the score is 400 or more in S9.
It is determined whether or not the score is less than 60 points. If the score is within the range, the fluorescent lamps 63a and 63b are turned on (S10). Also,
If it is determined that the score is equal to or greater than 460, it is determined in S11 whether the score is greater than or equal to 460 and less than 600.
The fluorescent lamp 63c is turned on and off (S12).

【0099】S11において持点が600点以上である
と判別された場合は、S13において持点が600点以
上660点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は
蛍光灯63a〜63cが点灯状態になる(S14)。ま
た、持点が660点以上であると判別された場合、S1
5において持点が660点以上800点未満か否かが判
別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63cが点
灯、蛍光灯63dが点滅状態となる(S16)。
If it is determined in S11 that the point is 600 points or more, it is determined in S13 whether the point is 600 points or more and less than 660 points. If the point is within the range, the fluorescent lamps 63a to 63c are turned on. The light is turned on (S14). If it is determined that the score is equal to or more than 660, S1
In 5, it is determined whether or not the possessed point is equal to or more than 660 points and less than 800 points. If the point is within the range, the fluorescent lamps 63a to 63c are turned on and the fluorescent lamp 63d is turned on and off (S16).

【0100】S15において持点が800点以上である
と判別された場合は、S17において持点が800点以
上860点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は
蛍光灯63a〜63dが点灯状態になる(S18)。ま
た、持点が860点以上であると判別された場合、S1
9において持点が860点以上1,000点未満か否か
が判別され、範囲内にある場合は蛍光灯63a〜63d
が点灯、蛍光灯63eが点滅状態となる(S20)(図
9(c)参照)。
If it is determined in step S15 that the score is 800 or more, it is determined in step S17 whether the score is 800 or more and less than 860. If the score is within the range, the fluorescent lamps 63a to 63d are turned off. The light is turned on (S18). If it is determined that the score is equal to or more than 860, S1
In step 9, it is determined whether or not the score is equal to or more than 860 points and less than 1,000 points.
Is turned on, and the fluorescent lamp 63e blinks (S20) (see FIG. 9C).

【0101】S19において持点が1,000点以上で
あると判別された場合は、S21において持点が1,0
00点以上1,060点未満か否かが判別され、範囲内
にある場合は全ての蛍光灯63a〜63eが点灯状態に
なり(S22)、ここで1順目の発光が終了することに
なる。また、S21において持点が1,060点以上で
あると判別された場合、図11におけるS23に進む。
If it is determined in S19 that the score is equal to or more than 1,000, the score is determined to be 1,0 in S21.
It is determined whether the score is between 00 points and less than 1,060 points, and if it is within the range, all the fluorescent lamps 63a to 63e are turned on (S22), and the first light emission ends here. . If it is determined in S21 that the score is equal to or more than 1,060, the process proceeds to S23 in FIG.

【0102】持点が1,060点以上2,060点未満
の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図11に
示されるようになっており、S21において持点が1,
060点以上であると判別された場合、制御部85は図
11におけるS23において点滅パターン2を選択し、
図9(d)〜(f)に示されるように、点滅表示を指示
された蛍光灯の点滅速度が1秒間に2回の点滅をするこ
とになるとともに、各蛍光灯63a〜63eのレベル基
準値としての上限値に、1,200、1,400、1,
600、1,800、2,000を、下限値に1,06
0、1,260、1,460、1,660、1,860
を適用するとともに、セグメント表示器71a〜71e
の数値をこれら適用された上限値(1,200〜2,0
00)に自動的に切り替え、2順目の発光が始まること
になる。そして持点が図11に示される所定レベル基準
値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図11に示
される表示態様にて点灯、点滅されるようになってい
る。以下、各段階における表示態様は図11における表
示態様(S6、8、10、12、14、16、18、2
0、22)と同様であり、点滅のパターンのみが異なる
ことになるため、ここでの詳細な説明は省略することと
する。
The blinking and lighting control when the point is within the range of not less than 1,060 points and less than 2,060 points is as shown in FIG. 11.
If it is determined that the score is 060 or more, the control unit 85 selects the blinking pattern 2 in S23 in FIG.
As shown in FIGS. 9 (d) to 9 (f), the flashing speed of the fluorescent lamp instructed to flash is to flash twice per second, and the level reference of each of the fluorescent lamps 63a to 63e. 1,200, 1,400, 1,
600, 1,800, 2,000 to the lower limit of 1,06
0, 1, 260, 1, 460, 1, 660, 1, 860
And the segment indicators 71a to 71e
To the applied upper limit (1,200 to 2,0
00), and the second-order light emission starts. Then, it is repeatedly determined whether or not the score is within the range of the predetermined level reference value shown in FIG. 11, and the light is turned on and off in the display mode shown in FIG. Hereinafter, the display modes at each stage are the display modes (S6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 2,
0, 22), and only the blinking pattern is different, so that the detailed description is omitted here.

【0103】また、持点が2,020点以上3,060
点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図
12に示されるようになっており、図11におけるS2
4において持点が2,060点以上であると判別された
場合、制御部85は図12におけるS25において点滅
パターン3を選択し、図9(g)〜(i)に示されるよ
うに、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が1秒間
に3回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯63
a〜63eのレベル基準値としての上限値に2,20
0、2,400、2,600、2,800、3,000
を、下限値に2,060、2,260、2,460、
2,660、2,860を適用するとともに、セグメン
ト表示器71a〜71eの数値がこれら適用された上限
値(2,200〜3,000)に自動的に切り替え、3
順目の発光が始まることになる。そして持点が図12に
示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別
を繰り返し、図12に示される表示態様にて点灯、点滅
されるようになっている。以下、各段階における表示態
様は図10における表示態様(S6、8、10、12、
14、16、18、20、22)と同様であり、点滅の
パターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な
説明は省略することとする。
In addition, the score is 2,020 points or more, 3,060
The blinking and lighting control in the case of being within the range below the point is as shown in FIG.
If it is determined in step 4 that the score is equal to or greater than 2,060, the control unit 85 selects the blinking pattern 3 in step S25 in FIG. 12 and blinks as shown in FIGS. 9 (g) to 9 (i). The flashing speed of the fluorescent lamps instructed to be displayed flashes three times per second, and each fluorescent lamp 63 flashes.
The upper limit value as the level reference value for a to 63e is 2,20.
0, 2,400, 2,600, 2,800, 3,000
To the lower limit of 2,060, 2,260, 2,460,
In addition to applying 2,660 and 2,860, the numerical values of the segment indicators 71a to 71e are automatically switched to these applied upper limit values (2,200 to 3,000).
The first light emission starts. Then, the determination as to whether or not the score is within the range of the predetermined level reference value shown in FIG. 12 is repeated, and the light is turned on and off in the display mode shown in FIG. Hereinafter, the display mode at each stage is the display mode (S6, 8, 10, 12,
14, 16, 18, 20, 22), and only the blinking pattern is different, so that the detailed description is omitted here.

【0104】さらに持点3,000点を超える場合、制
御部85は所定の点滅パターンnを適用し、さらに各蛍
光灯63a〜63eに所定のレベル基準値を適用すると
ともに、セグメント表示器71a〜71eの数値をこれ
ら適用された上限値(3,200〜)に自動的に切り替
えるようになっている。その後各蛍光灯63a〜63e
は、図10〜図12にて説明したように持点が1,00
0点加算されていく度に適用される所定の点滅パターン
及びレベル基準値に基づいて発光するとともに、見出し
値として表示されるレベル基準値が自動的に切り替わる
ことになる。
When the score exceeds 3,000 points, the control unit 85 applies a predetermined blinking pattern n, further applies a predetermined level reference value to each of the fluorescent lamps 63a to 63e, and sets the segment indicators 71a to 71e. The numerical value of 71e is automatically switched to these applied upper limit values (3,200-). After that, each fluorescent lamp 63a-63e
Has a score of 1,00 as described with reference to FIGS.
The light emission is performed based on the predetermined blinking pattern and the level reference value applied each time the zero point is added, and the level reference value displayed as the index value is automatically switched.

【0105】すなわち、各蛍光灯63a〜63eは各順
目毎に点滅パターンを変えつつ、それぞれの順目におい
ては順次同様の点滅、点灯発光を繰り返すとともに、セ
グメント表示器71a〜71eにて表示されるレベル基
準値が自動的に切り替わっていく。
That is, the fluorescent lamps 63a to 63e change the blinking pattern in each sequence, repeat the same blinking and lighting in each sequence, and display the same on the segment indicators 71a to 71e. Level reference values are automatically switched.

【0106】ここで、制御部85は、図10から図12
において、持点の大きさが所定のレベル基準値の範囲内
にあることが判別されて所定の蛍光灯63a〜63eが
点滅、点灯された後、持点に所定点数(例えば10点)
の増減が生じる度に(あるいは所定時間おきでもよい)
精算ボタン10からの入力、すなわち遊技終了の入力が
あるか否かを判別し、入力がない場合は図10における
S2に戻って繰り返し持点の大きさを判別するようにな
っており、精算ボタン10からの入力があった場合、そ
の時点で適用されているレベル基準値をリセットすると
同時に、初期表示情報として設定されたビッグボーナス
発生回数情報を、これに対応するレベル基準値に基づい
て発光表示させるようになっている。また、持点が59
点以下になった場合においても、蛍光灯63a〜63e
をビッグボーナス発生回数情報に基づいて発光表示させ
ることになる。このように本実施例ではこれら精算ボタ
ン10からの入力があった場合、または持点が59点以
下になった場合において発光表示させる情報が、初期表
示情報設定に基づいてビッグボーナス発生回数情報に切
り替わるようになっているが、この情報の種別は特に限
定されるものではなく、レギュラーボーナス発生回数情
報等他の情報であってもよい。
Here, the control unit 85 operates as shown in FIGS.
In the above, after it is determined that the size of the point is within the range of the predetermined level reference value and the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e blink and are turned on, the predetermined point (for example, 10 points) is added to the point.
Each time the value increases or decreases (or may occur at predetermined intervals)
It is determined whether or not there is an input from the settlement button 10, that is, whether there is an input to end the game, and if there is no input, the process returns to S2 in FIG. 10 to repeatedly determine the size of the score. When there is an input from 10, the level reference value applied at that time is reset, and at the same time, the information on the number of occurrences of the big bonus set as the initial display information is displayed based on the corresponding level reference value. It is made to let. The score is 59
Even when the number of the fluorescent lamps 63a to 63e
Is displayed based on the information on the number of occurrences of the big bonus. As described above, in the present embodiment, when there is an input from the settlement button 10 or when the number of held points becomes 59 or less, the information to be displayed by light emission is changed to the big bonus occurrence number information based on the initial display information setting. Although the information is switched, the type of this information is not particularly limited, and may be other information such as regular bonus occurrence count information.

【0107】また、本実施例においては、上記したよう
に所定の蛍光灯63a〜63eが点滅、点灯された後、
制御部85は、持点に所定点数(例えば10点)の増減
が生じる度に(あるいは所定時間おきに)精算ボタン1
0からの入力信号を受信するまでの間、持点の大きさの
判別を繰り返し行うようになっているため、遊技者の遊
技に伴って持点の減少があった場合においても、その時
点における持点の大きさに応じて、蛍光灯63a〜63
eが所定の表示態様(S6、8、10、12、14、1
6、18、20、22のいずれかの表示態様)にて点
灯、点滅されるようになっている。
In this embodiment, after the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e are turned on and off as described above,
The control unit 85 controls the settlement button 1 every time a predetermined number of points (for example, 10 points) increase or decrease (or every predetermined time).
Until the input signal from 0 is received, the determination of the size of the point is repeatedly performed. Therefore, even if the number of the points decreases due to the game of the player, the point at the time is Depending on the size of the holding point, the fluorescent lamps 63a-63
e is a predetermined display mode (S6, 8, 10, 12, 14, 1)
6, 18, 20, or 22).

【0108】ここで持点の減少に伴う表示装置62にお
ける表示態様の変化を図13(a)〜(i)に基づいて
説明する。まず図13(a)の表示装置62の表示状態
では、持点が2,460点以上2,600点未満の範囲
内にあることが示されている。この状態から持点が2,
260点以上2,400点未満の範囲内まで減算される
と、図13(b)のように蛍光灯63aが点灯し、蛍光
灯63bが点滅する表示態様になり、持点が2,060
点以上2,200未満の範囲内まで減算されると、図1
3(c)のように蛍光灯63aのみが点滅する表示態様
になる。
Here, the change of the display mode on the display device 62 due to the decrease of the points will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (i). First, the display state of the display device 62 in FIG. 13A shows that the possessed point is within the range of 2,460 points or more and less than 2,600 points. From this state, the score is 2,
When the subtraction is performed within the range of 260 points or more and less than 2,400 points, the fluorescent lamp 63a is turned on and the fluorescent lamp 63b is turned on and off as shown in FIG.
When the value is subtracted from the point to the range of less than 2,200, FIG.
As shown in FIG. 3C, only the fluorescent lamp 63a blinks.

【0109】さらに持点が1,860点以上2,000
点未満の範囲内まで減算されると、各蛍光灯63a〜6
3eに適用されるレベル基準値の変更に伴いセグメント
表示器71a〜71eにより表示される数値が図13
(d)のように1,200〜2,000に自動的に切り
替わるとともに、蛍光灯63a〜63dが点灯し、蛍光
灯63eが「点滅パターン2」にて点灯する表示態様に
なる。以下、図13(e)〜(i)に示されるように、
持点の大きさの変化に応じてセグメント表示器71a〜
71eに表示される数値が自動的に切替わるとともに、
蛍光灯63a〜63eが適宜表示態様にて発光すること
になる。
Furthermore, the score is 1,860 points or more and 2,000 points.
When subtracted to within the range below the point, each fluorescent lamp 63a-6
The numerical values displayed by the segment indicators 71a to 71e with the change of the level reference value applied to 3e are shown in FIG.
As shown in (d), the display mode is automatically switched to 1,200 to 2,000, the fluorescent lamps 63a to 63d are turned on, and the fluorescent lamp 63e is turned on in the "flashing pattern 2". Hereinafter, as shown in FIGS. 13 (e) to 13 (i),
In accordance with the change in the size of the point, the segment display 71a-
The value displayed on 71e is automatically switched,
The fluorescent lamps 63a to 63e emit light in a display mode as appropriate.

【0110】このようなレベル基準値に基づく蛍光灯6
3a〜63eの点灯、点滅制御は、ビッグボーナス時獲
得得点情報、ビッグボーナス発生回数情報、レギュラー
ボーナス発生回数情報に基づく発光表示を行う場合にお
いても同様であり、各種情報に対応して予め設定された
レベル基準値に基づいて各蛍光灯63a〜63eを点
灯、点滅させることで、それぞれの情報を発光表示する
ようになっている。
The fluorescent lamp 6 based on such a level reference value
The lighting and blinking control of 3a to 63e is the same in the case of performing the light emission display based on the score information at the time of the big bonus, the information on the number of occurrences of the big bonus, and the information on the number of regular bonus occurrences. By illuminating and blinking each of the fluorescent lamps 63a to 63e based on the level reference value, the respective information is displayed by light emission.

【0111】上述のような持点情報に基づく発光表示中
において、スロットマシン2に特定遊技状態であるビッ
グボーナスが発生し、このビッグボーナスの発生を示す
信号が制御マイコン231より制御部85に入力される
と、制御部85は、蛍光灯63a〜63eを「B.B発
生表示」として登録された発光パターンに基づいて5秒
間発光表示させる。ここで蛍光灯63a〜63eに適用
されている持点レベル基準値をビッグボーナス時獲得得
点レベル基準値に切り替えるとともに、LEDランプ7
5aを消灯してビッグボーナス時獲得得点情報を示すL
EDランプ75dを点灯し、さらに、セグメント表示器
71a〜71eにて表示されているレベル基準値の切り
替えを行う。
During the light emission display based on the point information as described above, a big bonus in a specific game state occurs in the slot machine 2, and a signal indicating the occurrence of the big bonus is input from the control microcomputer 231 to the control unit 85. Then, the control unit 85 causes the fluorescent lamps 63a to 63e to emit light for 5 seconds based on the light emission pattern registered as “BB occurrence display”. Here, the score level reference value applied to the fluorescent lamps 63a to 63e is switched to the score level reference value obtained at the time of the big bonus.
L to turn off 5a and show the score information at the time of big bonus
The ED lamp 75d is turned on, and the level reference values displayed on the segment indicators 71a to 71e are switched.

【0112】そして制御部85は、ビッグボーナス信号
の入力がある間、制御部85に設けられた信号入力部に
入力される獲得得点信号及びBET信号を検知すること
により、ビッグボーナスゲーム中における獲得得点信号
から特定される獲得得点を別途積算するとともに、積算
されたビッグボーナスゲーム中の獲得得点から前記BE
T信号より特定されるBET数を減算することよりこの
ビッグボーナスゲーム中において獲得した得点を算出
し、ビッグボーナスゲームの発生から5秒が経過した時
点から、蛍光灯63a〜63eをビッグボーナスゲーム
中の獲得得点に基づいて発光表示させる。
While the big bonus signal is being input, the control unit 85 detects the acquired score signal and the BET signal which are input to the signal input unit provided in the control unit 85, thereby obtaining the big bonus game. The acquired score specified from the score signal is separately accumulated, and the BE obtained from the accumulated score in the big bonus game is calculated.
By subtracting the number of BETs specified from the T signal, the score obtained during the big bonus game is calculated, and the fluorescent lamps 63a to 63e are turned on during the big bonus game after 5 seconds from the occurrence of the big bonus game. Is displayed on the basis of the obtained score.

【0113】なお、本実施例においては、制御部85が
ビッグボーナスゲーム中における獲得得点信号から特定
される獲得得点を別途積算するとともに、積算されたビ
ッグボーナスゲーム中の獲得得点から前記BET信号よ
り特定されるBET数を減算することよりビッグボーナ
スゲーム時獲得得点を算出するようになっているが、上
記ビッグボーナス時獲得得点の算出を遊技機としてのス
ロットマシン2に設けられた制御マイコン231により
実行させ、制御部85が制御マイコン231より出力さ
れる算出結果に基づいて蛍光灯63a〜63eを発光さ
せることでビッグボーナス時獲得得点を表示するように
してもよい。さらに本実施例では、上記ビッグボーナス
信号やBET信号等の通信は、それぞれ個別の信号線を
介してなされるようになっているが、これら各種信号を
1本のケーブルによるシリアル通信にて配信するように
してもよい。
In this embodiment, the control unit 85 separately accumulates the score obtained from the score signal in the big bonus game, and obtains the BET signal from the accumulated score in the big bonus game. The score obtained at the time of the big bonus game is calculated by subtracting the specified number of bets. The calculation of the score obtained at the time of the big bonus is calculated by the control microcomputer 231 provided in the slot machine 2 as a gaming machine. The control unit 85 may cause the fluorescent lamps 63a to 63e to emit light based on the calculation result output from the control microcomputer 231 so as to display the score obtained at the time of the big bonus. Further, in the present embodiment, the communication of the big bonus signal, the BET signal, and the like is performed via individual signal lines. However, these various signals are distributed by serial communication using a single cable. You may do so.

【0114】このように制御部85は、ビッグボーナス
信号の入力がある間、上記ビッグボーナス時獲得得点に
基づく表示を行い、ビッグボーナス信号の入力がなくな
った時点で前述のように設定された秒数である5秒のカ
ウントを実施し、該カウントが完了するまでの間ビッグ
ボーナス時獲得得点に基づく発光表示を行い、該5秒経
過後にレベル基準値の切り替えを行い、蛍光灯63a〜
63eを持点レベル基準値に基づいて発光させること
で、持点情報、すなわち上記ボーナスゲームにおいて獲
得した得点が加わった持点の発光表示に切り替えるよう
になっている。
As described above, while the big bonus signal is input, the control unit 85 performs the display based on the score obtained at the time of the big bonus. A count of 5 seconds, which is a number, is performed, and a light emission display based on the score obtained at the time of the big bonus is performed until the count is completed.
By making 63e emit light based on the point level reference value, the display is switched to the point information, that is, the light emission display of the point to which the score obtained in the bonus game is added.

【0115】このようにビッグボーナスゲームの終了か
ら所定時間が経過する間、ビッグボーナス時獲得得点に
基づく発光表示を行うようにすることで、遊技者はビッ
グボーナスゲーム中に獲得した獲得得点を余裕を持って
確認することが可能となる。
As described above, while the predetermined time has elapsed from the end of the big bonus game, the light emission display based on the score obtained at the time of the big bonus is performed, so that the player can afford the obtained score during the big bonus game. It is possible to confirm with holding.

【0116】また、上記ビッグボーナスゲーム時獲得得
点の算出がビッグボーナスゲームの終了時点で完全に終
了されなくても、所定時間が経過するまでの間に算出を
確実に終了させ、正確なビッグボーナスゲーム時獲得得
点を表示させることが可能となる。
Further, even if the calculation of the score obtained in the big bonus game is not completely completed at the end of the big bonus game, the calculation is surely completed until a predetermined time elapses, and an accurate big bonus is obtained. It is possible to display the points obtained during the game.

【0117】また、遊技者が操作可能な表示切替ボタン
77の操作が有効とされているため、持点が59点以下
であり、かつビッグボーナスが発生していない状態で遊
技者により表示切替ボタン77による遊技情報の切り替
え操作がなされた場合、制御部85は、表示切替ボタン
77の操作により選択された所定の情報(ビッグボーナ
ス発生回数情報、レギュラーボーナス発生回数情報、ビ
ッグボーナス時最高獲得得点情報、デモンストレーショ
ン表示等)に対応するレベル基準値への切り替えを行
い、それぞれのレベル基準値に基づいて所定の情報の発
光表示を行うとともに、このレベル基準値の切り替えに
伴い、LEDランプ75aを消灯して適宜情報に対応す
るLEDランプ75b〜75dを点灯するとともに、セ
グメント表示器71a〜71eにて表示されているレベ
ル基準値を切り替えを行う。
Since the operation of the display switching button 77 operable by the player is enabled, the player has the display switching button 77 in a state where the score is 59 points or less and no big bonus is generated. When the game information switching operation by the 77 is performed, the control unit 85 controls the predetermined information selected by the operation of the display switching button 77 (the information on the number of occurrences of the big bonus, the information on the number of occurrences of the regular bonus, the information on the maximum score at the time of the big bonus). , Demonstration display, etc.), the predetermined information is displayed based on the respective level reference values, and the LED lamp 75a is turned off with the switching of the level reference values. The LED lamps 75b to 75d corresponding to the information are appropriately turned on, and the segment display 71 To switch the level reference value displayed at ~71E.

【0118】なお、持点が60点以上であり持点情報が
発光表示されている状態で遊技者により表示切替ボタン
77による遊技情報の切り替え操作がなされた場合は、
制御部85は選択された情報を5秒間発光表示するとと
もに、5秒以内に表示切替ボタン77からの操作信号の
入力がない場合、再び持点情報レベル基準値に基づく表
示に切り替えるようになっている。
When the player switches the game information with the display switch button 77 when the player has 60 points or more and the point information is displayed by light emission,
The control unit 85 emits the selected information for 5 seconds, and switches to the display based on the score information level reference value again when there is no input of an operation signal from the display switching button 77 within 5 seconds. I have.

【0119】また、持点が59点以下であり、かつ、遊
技者の表示切替ボタン77による情報の切り替え操作が
なされない場合や、表示切替ボタン77の操作が無効と
設定された場合には、図9(b)の初期表示情報設定画
面上にて設定されたビッグボーナス発生回数情報に基づ
く表示を行うことになる。
If the player has 59 points or less and the player does not perform the information switching operation using the display switching button 77, or if the operation of the display switching button 77 is set to invalid, The display based on the information on the number of occurrences of the big bonus set on the initial display information setting screen of FIG. 9B is performed.

【0120】以上説明してきたように、本発明の遊技用
装飾装置としての表示装置62にあっては、各種情報
を、上下方向に配設された複数の蛍光灯63a〜63e
の点滅もしくは点灯により段階的に表示されるため、遊
技者のみならず、他の遊技客や店員等が、所定の遊技者
の持点所有状況や、各種遊技情報等を容易に認識するこ
とが出来るばかりか、遊技者や他の遊技客に対して情報
を効果的にアピール出来るため、遊技意欲を向上させる
ことが出来る。また、複数の情報を択一的に発光表示さ
せることが出来るため、スロットマシン2が非稼働状態
にある場合等においても、ホール内の演出効果の低減を
防止出来る。
As described above, in the display device 62 as the game decoration device of the present invention, various kinds of information are displayed on a plurality of fluorescent lamps 63a to 63e arranged vertically.
Is displayed step by step by flashing or lighting, so that not only the player but also other players and clerks can easily recognize the holding status of the given player's points and various game information. In addition, the information can be effectively appealed to the player and other players, so that the player's willingness to play can be improved. Further, since a plurality of pieces of information can be selectively displayed by light emission, even when the slot machine 2 is in a non-operation state or the like, it is possible to prevent a reduction in the effect in the hall.

【0121】そして、スロットマシン2に、特定遊技状
態としてのビッグボーナスが発生した場合、その時点で
所定の情報(持点情報、ビッグボーナス発生回数、レギ
ュラーボーナス発生回数、デモンストレーション表示
等)が表示されている状態であっても、「B.B発生表
示」が所定時間行われ、ビッグボーナスの発生が周囲に
報知されるとともに、所定時間である5秒経過後にビッ
グボーナス時獲得得点が発光表示されるため、遊技者は
何ら操作を行うことなく、ビッグボーナス発生中に獲得
した獲得得点を確認出来るばかりか、この獲得得点が他
の遊技客に対して持点を確実に、かつ効果的にアピール
されることになる。
When a big bonus as a specific game state occurs in the slot machine 2, predetermined information (point information, the number of occurrences of the big bonus, the number of occurrences of the regular bonus, the demonstration display, etc.) is displayed at that time. Even if the player is in the state, the "B.B occurrence display" is performed for a predetermined time, the occurrence of the big bonus is notified to the surroundings, and the score obtained at the time of the big bonus is displayed by light emission after a lapse of the predetermined time of 5 seconds. As a result, the player can check the earned score obtained during the occurrence of the big bonus without performing any operation, and the earned score can reliably and effectively appeal to other players Will be done.

【0122】また、本実施例のようにビッグボーナスの
発生に伴い「B.B発生表示」を所定時間行うことは、
遊技者や他の遊技客にビッグボーナスの発生を報知出来
ることから好ましいが、本発明にあっては、このビッグ
ボーナス表示を特に行うことなく、ビッグボーナスの発
生と同時にビッグボーナス時獲得得点の発光表示がなさ
れるようにしてもよい。
Also, performing “BB occurrence display” for a predetermined time in accordance with the occurrence of the big bonus as in the present embodiment,
Although it is preferable to be able to notify the player and other players of the occurrence of the big bonus, the present invention does not particularly perform the display of the big bonus, and the emission of the score obtained at the time of the big bonus simultaneously with the occurrence of the big bonus. A display may be made.

【0123】また、持点情報を表示する場合は200点
単位で、ビッグボーナス発生回数を表示する場合は2回
単位で、ビッグボーナス時獲得得点を表示する場合は1
00点単位で……といった具合に、蛍光灯63a〜63
eにより表現すべく数値が遊技情報の種別毎に異なる場
合にあっても、制御部85は遊技情報の種別の切り替え
る際に、発光表示する情報に対応するレベル基準値に切
り替え、このレベル基準値に基づいて蛍光灯63a〜6
3eを点灯、点滅させるため、各種情報をそれぞれ多段
階的に表示させることが出来る。すなわち、例えばビッ
グボーナス時獲得得点レベル基準値は、図3(a)に示
されるように100点刻みに設定されていたが、これら
の数値をより小数とし、より多段階的に表示されるよう
にすれば、獲得得点をより明確に認識できることになる
ばかりか、各蛍光灯63a〜63eの発光頻度が増大
し、アピール度が効果的に向上することになる。
In addition, when the point information is displayed, the number of occurrences of the big bonus is displayed in units of 200; when the number of occurrences of the big bonus is displayed, the score is obtained in units of two;
Fluorescent lamps 63a-63 in units of 00 points, etc.
Even if the numerical value differs for each type of game information to be expressed by e, the control unit 85 switches to the level reference value corresponding to the information to be displayed when the type of game information is switched, and this level reference value Based on the fluorescent lamps 63a-6
Since 3e is turned on and off, various information can be displayed in multiple stages. That is, for example, although the score level reference value obtained at the time of the big bonus is set in increments of 100 points as shown in FIG. 3A, these numerical values are made smaller and displayed in more steps. In this case, not only can the acquired score be more clearly recognized, but also the frequency of light emission of each of the fluorescent lamps 63a to 63e increases, and the degree of appeal can be effectively improved.

【0124】また、ビッグボーナスゲーム中において、
遊技者が獲得した獲得得点が予め設定した所定点数であ
る500点を超えた時点で「獲得表示」が、獲得得点が
最高獲得得点を超えた場合、ビッグボーナスゲーム終了
後に「更新表示」がそれぞれなされることで遊技者の技
量が周囲に効果的にアピールされることになり、これに
より遊技者は優越感を得ることが出来るばかりか、他の
遊技客の遊技意欲を増大させることになる。
During the big bonus game,
When the score obtained by the player exceeds a predetermined score of 500, which is a predetermined score, "acquisition display" is displayed, and when the score exceeds the maximum score, "update display" is displayed after the end of the big bonus game. By doing so, the skill of the player is effectively appealed to the surroundings, so that the player can not only get a sense of superiority but also increase the willingness of other players to play.

【0125】また、遊技者は表示されている情報の種別
を情報表示装置74により容易に認識することができる
ので、表示内容を誤認する恐れがなくなる。さらに、蛍
光灯63a〜63eの発光態様と、見出し表示部として
のセグメント表示器71a〜71eに表示される見出し
値としてのレベル基準値とを比較することで、所定の蛍
光灯63a〜63eの発光により表現される数値、すな
わち、持点の大きさやビッグボーナス時獲得得点等を容
易に認識出来る。なお、本実施例ではこの見出し値とし
てレベル基準値を表示していたが、これら見出し値は必
ずしもレベル基準値と同様の数値でなくてもよい。ま
た、各蛍光灯63a〜63eに対応してそれぞれ設けら
れていなくてもよい。
Further, since the player can easily recognize the type of the displayed information by the information display device 74, there is no danger of misidentifying the displayed content. Further, by comparing the light emission mode of the fluorescent lamps 63a to 63e with the level reference value as a heading value displayed on the segment indicators 71a to 71e as heading display sections, the light emission of the predetermined fluorescent lamps 63a to 63e is performed. , That is, the size of the score, the score obtained at the time of the big bonus, and the like can be easily recognized. In this embodiment, the level reference values are displayed as the heading values, but these heading values need not necessarily be the same numerical values as the level reference values. Further, it is not necessary to provide the fluorescent lamps 63a to 63e, respectively.

【0126】また、表示切替ボタン77が遊技者により
操作可能に設けられており、ビッグボーナスが発生して
いない状態において表示切替ボタン77による遊技情報
の切り替え操作がなされた場合、表示切替ボタン77の
操作により選択された所定の情報が蛍光灯63a〜63
eにより発光表示されるようになっているため、遊技者
は複数の情報を容易な操作で確認出来ることになる。
The display switching button 77 is provided so that it can be operated by the player. The predetermined information selected by the operation is the fluorescent lamps 63a-63.
Since e is displayed by light emission, the player can confirm a plurality of pieces of information by an easy operation.

【0127】また、所定の蛍光灯63a〜63eの上限
値に達した時点でその蛍光灯が点灯することで、持点が
その蛍光灯のレベル基準値に達したことが認識できるば
かりか、所定の蛍光灯63a〜63eの下限値に達した
時点でその蛍光灯が点滅することで、持点がその蛍光灯
のレベル基準値に達していないまでも、その蛍光灯の上
限値と下限値との範囲内にあることが認識できるため、
現状の持点やビッグボーナス発生回数、ビッグボーナス
時獲得得点、レギュラーボーナス発生回数等を遊技者や
他の遊技客、店員がより明確に把握できる。
When the fluorescent lamps 63a to 63e reach the upper limit values, the fluorescent lamps are turned on, so that not only can it be recognized that the point has reached the level reference value of the fluorescent lamps, but also the predetermined points can be recognized. Since the fluorescent lamp blinks when the fluorescent lamps 63a to 63e reach the lower limit value, the upper limit value and the lower limit value of the fluorescent lamp can be set even if the score does not reach the level reference value of the fluorescent lamp. Can be recognized as being within the range,
A player, another player, and a store clerk can more clearly understand the current score, the number of occurrences of the big bonus, the score obtained at the time of the big bonus, the number of occurrences of the regular bonus, and the like.

【0128】さらに、各蛍光灯に設定されたレベル基準
値(上限値)の間隔が大きい場合においても、所定の蛍
光灯の下限値に達した時点で点滅が始まるため、その上
限値に達するまで点灯しない場合と比較すれば、蛍光灯
が頻繁に発光するばかりか、点灯、点滅のように発光態
様が異なることで、遊技客に対するアピール度が効果的
に向上する。
Further, even when the interval between the level reference values (upper limit values) set for the respective fluorescent lamps is large, blinking starts when the lower limit value of the predetermined fluorescent lamp is reached. Compared with a case where the fluorescent lamp is not lit, the fluorescent lamp emits light more frequently, and a different light emission mode such as lighting and blinking effectively enhances the appeal to the player.

【0129】また、本実施例においては、所定蛍光灯の
上限値と、その上位にある蛍光灯の下限値とが異なるよ
うに設定されていたが(例えば蛍光灯63bの持点上限
値が400で、蛍光灯63cの持点下限値が260であ
る)、これら上限値と下限値とを同一にし、所定の蛍光
灯が点灯すると同時に他の蛍光灯が点滅するようにして
もよい。この場合、例えば持点が蛍光灯63bの上限値
である400に達した時点で蛍光灯63cが点灯すると
同時に、下限値が400である蛍光灯63bが点滅する
ことになる。
In this embodiment, the upper limit value of the predetermined fluorescent lamp is set to be different from the lower limit value of the fluorescent lamp at a higher position (for example, the upper limit value of the fluorescent lamp 63b is 400 points). The lower limit of the fluorescent lamp 63c is 260. However, the upper limit and the lower limit may be the same so that a predetermined fluorescent lamp is turned on and other fluorescent lamps are turned on and off. In this case, for example, the fluorescent lamp 63c is turned on when the holding point reaches 400 which is the upper limit of the fluorescent lamp 63b, and the fluorescent lamp 63b whose lower limit is 400 blinks at the same time.

【0130】また、上記実施例においては、持点の増加
に伴い点滅スピードが早くなるように設定されていた
が、逆に持点の増加に伴い点滅スピードが遅くなるよう
に設定されていてもよい。
In the above embodiment, the blinking speed is set to increase as the number of points increases. However, the blinking speed may be set to decrease as the number of points increases. Good.

【0131】また、これら発光情報としてのレベル基準
値の上限値及び下限値は1,000点刻みに設定されて
いたが、このレベル基準値は任意に変更可能である。さ
らに、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、それ
ぞれ所定数値刻みに設定されなくてもよく、例えばこれ
ら上限値、下限値を図7に示される設定画面上でそれぞ
れ個別に設定出来るようにしてもよい。
Although the upper and lower limit values of the level reference value as the light emission information are set at intervals of 1,000 points, the level reference value can be arbitrarily changed. Further, the upper limit value and the lower limit value of these level reference values do not have to be set in predetermined numerical increments. For example, the upper limit value and the lower limit value can be individually set on the setting screen shown in FIG. You may.

【0132】また、上記実施例における蛍光灯63a〜
63eは、自身に設定された所定のレベル基準値(下限
値)に持点が達した場合と、それとは別のレベル基準値
(下限値)に持点が達した場合、すなわち、最下段の蛍
光灯63aから順次上方に発光されて最上段の蛍光灯6
3eが発光して1順した後に、再度最下段の蛍光灯63
aが先順目よりも大きな持点を示すべく点滅を行う際、
または持点の減少時において、最上段の蛍光灯63eか
ら順次下方に発光されて最下段の蛍光灯63aが発光し
た後に、再度最上段の蛍光灯63eが先順目よりも小さ
な持点を示すべく点滅を行う際に、レベル基準値表示装
置70に表示されるレベル基準値が自動的に切り替わる
ようになっているため、所定数の蛍光灯63a〜63e
により情報を多段階的に表現出来ることになるばかり
か、発光態様(点滅スピード)が段階的に変わることに
より演出効果が高まる。
Further, the fluorescent lamps 63a to 63a to
63e is when the score has reached a predetermined level reference value (lower limit) set for itself and when the score has reached another level reference value (lower limit), that is, when the score has reached, The fluorescent light 63 is sequentially emitted upward from the fluorescent lamp 63a,
After the light 3e emits light and goes in order, the lowermost fluorescent lamp 63 is again turned on.
When "a" blinks to indicate a larger score than the first one,
Alternatively, when the holding point decreases, the uppermost fluorescent lamp 63e emits light sequentially downward from the uppermost fluorescent lamp 63e, and after the lowermost fluorescent lamp 63a emits light, the uppermost fluorescent lamp 63e again shows a lower holding point than the previous one. Since the level reference value displayed on the level reference value display device 70 is automatically switched when blinking as much as possible, a predetermined number of fluorescent lamps 63a to 63e are used.
As a result, not only can information be expressed in multiple steps, but also the effect can be enhanced by changing the light emission mode (flashing speed) stepwise.

【0133】また、表示装置62における各蛍光灯63
a〜63eの近傍に、各蛍光灯63a〜63eのレベル
基準値を表示するセグメント表示器71a〜71eがそ
れぞれの蛍光灯63a〜63eに対応して設けられてい
るため、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯63a〜63e
の発光態様とこのレベル基準値とを比較することによ
り、発光により表される数値を容易に認識することが出
来るため、アピール度が効果的に高まる。なお、セグメ
ント表示器71a〜71eに表示するレベル基準値を下
限値としてもよい。
Each fluorescent lamp 63 in the display device 62
The segment indicators 71a to 71e for displaying the level reference values of the fluorescent lamps 63a to 63e are provided in the vicinity of the fluorescent lamps 63a to 63e in the vicinity of the fluorescent lamps 63a to 63e. Customers are each fluorescent lamp 63a-63e
By comparing the light emission mode with this level reference value, the numerical value represented by the light emission can be easily recognized, so that the appeal degree is effectively increased. Note that the level reference values displayed on the segment indicators 71a to 71e may be set as the lower limit.

【0134】また、上記実施例においては、蛍光灯63
aの最下位の下限値が10点に設定されているため、遊
技者により所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入により、
持点が10点を超え、蛍光灯63aが点滅することにな
るが、例えばこの蛍光灯63aの下限値を所定大きさに
設定し、少なくとも遊技者による所定金額の紙幣もしく
は硬貨の投入によって蛍光灯が点滅もしくは点灯しない
ようにし、スロットマシン2において遊技を行うことに
より発生した持点のみを持点として表示装置62に表示
するようにすることも可能である。
In the above embodiment, the fluorescent lamp 63 is used.
Since the lowest lower limit value of a is set to 10 points, the player inserts a predetermined amount of bills or coins,
The fluorescent light 63a blinks when the score exceeds 10 points. For example, the lower limit value of the fluorescent light 63a is set to a predetermined size, and at least a predetermined amount of bills or coins is inserted by the player and the fluorescent light 63a is turned on. May be prevented from blinking or lighting, and only the points generated by playing the game in the slot machine 2 may be displayed on the display device 62 as points.

【0135】図14、図15には、本発明の第2実施例
が示されている。本実施例において上記第1実施例と相
違する点は、単位表示体が図15に示されるようなラン
プ95a〜95eからなる点と、表示可能とする情報の
種別の設定、及びレベル基準値間隔の設定を、各表示装
置94にそれぞれ設けられる設定ユニット90(図14
(a)〜(d)参照)を用いて個別に行えるようになっ
ている点である。
FIGS. 14 and 15 show a second embodiment of the present invention. This embodiment is different from the first embodiment in that the unit display includes lamps 95a to 95e as shown in FIG. 15, the type of information that can be displayed, and the level reference value interval. Is set in the setting unit 90 (FIG. 14) provided in each display device 94.
(See (a) to (d)).

【0136】この設定ユニット90は、図14(a)に
示されるように、4つのディップスイッチ91a〜91
dからなる設定部91と、4つのディップスイッチ92
a〜92dからなる設定部92と、2つのディップスイ
ッチ93a、93bからなる設定部93とから構成され
ており、各ディップスイッチはそれぞれ制御部85に接
続されている。
As shown in FIG. 14A, the setting unit 90 includes four dip switches 91a to 91d.
d, and a DIP switch 92
The control unit 85 includes a setting unit 92 including a to a 92d and a setting unit 93 including two DIP switches 93a and 93b. Each DIP switch is connected to the control unit 85.

【0137】設定部91、92は、それぞれ所定の情報
に対応するレベル基準値間隔を各ディップスイッチ91
a〜91d、92a〜92dにより設定する設定部であ
り、設定部93は、設定部91、92にてレベル基準値
間隔の設定されたいずれの情報を表示可能とするかをデ
ィップスイッチ93a、93bにより設定するものであ
る。なお、ここでは設定部91により持点情報に対応す
る持点レベル基準値の設定を、そして設定部92により
ビッグボーナス時獲得得点情報に対応するビッグボーナ
ス時獲得得点情報レベル基準値の設定を行うこととす
る。
The setting sections 91 and 92 set the level reference value intervals corresponding to the predetermined information to the respective DIP switches 91 and 92.
a setting unit 93 that sets the information of the level reference value interval set by the setting units 91 and 92. The dip switches 93a and 93b It is set by. Here, the setting unit 91 sets the score level reference value corresponding to the score information, and the setting unit 92 sets the score information level reference value for the big bonus acquired corresponding to the score information for the big bonus. It shall be.

【0138】設定部91にあっては、図14(b)に示
されるように、ディップスイッチ91a、91b、91
dをOFF、91cをON状態にすることでレベル基準
値の間隔を200、ディップスイッチ91a、91bを
OFF、91c、91dをON状態にすることでレベル
基準値の間隔を250……という具合に、複数のディッ
プスイッチ91a〜91dのON、OFFの組み合わせ
により種々の持点レベル基準値間隔を50単位毎に変更
出来るようになっている。
In the setting section 91, as shown in FIG. 14B, dip switches 91a, 91b, 91b
By setting d to OFF and 91c to the ON state, the interval between the level reference values is 200, and by setting the DIP switches 91a and 91b to OFF and 91c and 91d to the ON state, the interval between the level reference values is 250, and so on. By changing ON and OFF of the plurality of DIP switches 91a to 91d, various point level reference value intervals can be changed every 50 units.

【0139】設定部92にあっては、図14(c)に示
されるように、ディップスイッチ92a、92b、92
dをOFF、92cをON状態にすることでレベル基準
値の間隔を50、ディップスイッチ92a、92bをO
FF、92c、92dをON状態にすることでレベル基
準値の間隔を100……という具合に、複数のディップ
スイッチ92a〜92dのON、OFFの組み合わせに
より種々の持点レベル基準値間隔を50単位毎に変更出
来るようになっている。
In the setting section 92, as shown in FIG. 14C, DIP switches 92a, 92b, 92
By setting d to OFF and 92c to ON, the interval between the level reference values is set to 50, and the DIP switches 92a and 92b are set to O.
By setting the FFs, 92c, and 92d to the ON state, the interval between the level reference values is set to 100, and so on. It can be changed every time.

【0140】設定部93にあっては、図14(d)に示
されるように、ディップスイッチ93aをON、93b
をOFF状態にすることで、設定部91にて設定した持
点情報のみが表示装置94にて表示可能となり、また、
ディップスイッチ93aをOFF、93bをON状態に
することで、設定部92にて設定したビッグボーナス時
獲得得点情報のみが表示装置94にて表示可能となり、
さらに両ディップスイッチ91a、91bをON状態と
することで、持点情報及びビッグボーナス時獲得得点情
報の表示が可能な状態となる。
In the setting section 93, as shown in FIG. 14D, the dip switch 93a is turned on,
Is turned off, only the score information set by the setting unit 91 can be displayed on the display device 94.
By turning OFF the dip switch 93a and turning ON the 93b, only the score information at the time of the big bonus set by the setting unit 92 can be displayed on the display device 94.
Further, by turning on both DIP switches 91a and 91b, the point information and the score information at the time of the big bonus can be displayed.

【0141】そしてこれらディップスイッチ91a〜9
1d、92a〜92d、93a、93bから制御部85
に出力されるON、OFF信号に基づいて、制御部85
に設けられたROMに表示可能とする情報の種別、及び
これら情報に対応するレベル基準値が記憶され、記憶さ
れた各種情報に基づいて各ランプ95a〜95eが発光
することになる。
The dip switches 91a to 91-9
1d, 92a to 92d, 93a, 93b to the control unit 85
Based on the ON and OFF signals output to
The types of information that can be displayed on the ROM provided in the ROM and the level reference values corresponding to the information are stored, and the lamps 95a to 95e emit light based on the stored various information.

【0142】表示装置94は、図15(a)、(b)に
示されるように、単位表示体が、上下方向に5分割され
た各エリア内において左右方向に3つずつ配設され、複
数色にて発光可能なランプ95a〜95eにより構成さ
れている。
As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the display device 94 includes three unit display bodies arranged in the left-right direction in each of the five vertically divided areas. It is composed of lamps 95a to 95e capable of emitting light in colors.

【0143】本実施例において制御部85は、例えば設
定部91にて所定情報が設定された情報を表示する場
合、図15(a)に示されるようにランプ95a〜95
eを緑色にて発光させ、設定部92にて所定情報が設定
された情報を表示する場合、図15(b)に示されるよ
うにランプ95a〜95eを黄色にて発光させるように
なっている。すなわち、ここでは持点情報を表示する場
合は緑色、ビッグボーナス時獲得得点情報を表示する場
合は黄色にて発光することになる。
In this embodiment, when displaying the information in which the predetermined information is set by the setting unit 91, for example, the control unit 85 sets the lamps 95a to 95 as shown in FIG.
When light is emitted in green and the information in which the predetermined information is set by the setting unit 92 is displayed, the lamps 95a to 95e emit light in yellow as shown in FIG. . That is, here, when the point information is displayed, the light emission is green, and when the score information at the time of the big bonus is displayed, the light emission is yellow.

【0144】このように情報の種別に応じて単位表示体
としてのランプ94a〜94eを異なる発光色にて発光
可能とし、これら発光色に対応する情報の種別を説明す
る表示部を適宜設けておけば、前述の実施例のように情
報表示装置74等を設けることなく、遊技者や他の遊技
客は表示されている情報の種別を発光色により容易に認
識することが出来る。なお、これら発光色は任意に変更
可能であるとともに、発光色の違いのみならず、発光照
度や点灯、点滅の違い等により、情報の種別が区別され
るようにしてもよい。
As described above, the lamps 94a to 94e as unit display bodies can emit light of different emission colors according to the type of information, and a display section for explaining the type of information corresponding to these emission colors can be provided as appropriate. For example, without providing the information display device 74 or the like as in the above-described embodiment, a player or another player can easily recognize the type of the displayed information by the emission color. In addition, these emission colors can be arbitrarily changed, and the type of information may be distinguished not only by the difference in emission color, but also by the difference in emission illuminance, lighting, and blinking.

【0145】また、前述したように、表示可能とする情
報の設定やレベル基準値の設定を、各々の表示装置94
に対応して設けられる設定ユニット90等を用いて個別
に行うことも出来る。また、ディップスイッチの数をさ
らに複数設ければ、表示可能とする情報の種別を増やし
たり、前記第1実施例における「獲得表示」の表示時間
の設定や、「獲得表示」を行う得点の設定等を行えるよ
うにしたりすること等も可能である。
As described above, the setting of the information that can be displayed and the setting of the level reference value are performed by each display device 94.
Can be individually performed using a setting unit 90 or the like provided corresponding to the above. If the number of DIP switches is further increased, the types of information that can be displayed are increased, the display time of “acquisition display” in the first embodiment is set, and the score for “acquisition display” is set. And the like can be performed.

【0146】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0147】本発明の請求項1は、遊技機(スロットマ
シン2)に対応するように設けられ、少なくとも対応す
る前記遊技機(スロットマシン2)における遊技に関連
して発生する複数の遊技情報並びに遊技により獲得され
た獲得有価価値の大きさを択一的に表示可能な遊技用装
飾装置(表示装置62、94)であって、該遊技用装飾
装置は、前記遊技情報並びに前記獲得有価価値の大きさ
に基づく表示を行う単位表示体(蛍光灯63a〜63
e、ランプ95a〜95e)の集合体からなり、対応す
る前記遊技機(スロットマシン2)に予め定められた特
定遊技状態(ビッグボーナス)が発生したことを条件
に、その時点において前記単位表示体(蛍光灯63a〜
63e、ランプ95a〜95e)により表示されている
表示内容よりも優先して、前記単位表示体(蛍光灯63
a〜63e、ランプ95a〜95e)を前記特定遊技状
態(ビッグボーナス)の発生中において獲得された獲得
有価価値の大きさに基づいて表示させる制御を行う制御
部(85)が設けられている。
[0147] Claim 1 of the present invention is provided so as to correspond to a gaming machine (slot machine 2), and at least a plurality of game information generated in connection with a game in the corresponding gaming machine (slot machine 2). A game decoration device (display devices 62, 94) capable of selectively displaying the magnitude of the value obtained by the game, wherein the game decoration device includes the game information and the value of the obtained value. A unit display (a fluorescent lamp 63a to 63
e, a set of lamps 95a to 95e), and on condition that a predetermined specific gaming state (big bonus) has occurred in the corresponding gaming machine (slot machine 2), the unit display body at that time (Fluorescent lamps 63a-
63e, the display unit (the fluorescent lamp 63) prior to the display contents displayed by the lamps 95a to 95e).
A control unit (85) for controlling the display of the lamps a to 63e and the lamps 95a to 95e) based on the value of the value obtained during the occurrence of the specific game state (big bonus) is provided.

【0148】また、本発明の請求項2は、遊技機(スロ
ットマシン2)に対応するように設けられ、少なくとも
対応する前記遊技機(スロットマシン2)における遊技
に関連して発生する複数の遊技情報並びに遊技により獲
得された獲得有価価値の大きさを択一的に表示可能な遊
技用装飾装置(表示装置62、94)であって、該遊技
用装飾装置は、前記遊技情報並びに前記獲得有価価値の
大きさに基づく表示を行う単位表示体の集合体からな
り、対応する前記遊技機(スロットマシン2)に予め定
められた特定遊技状態(ビッグボーナス)が発生したこ
とを条件に、その時点において前記単位表示体(蛍光灯
63a〜63e、ランプ95a〜95e)により表示さ
れている表示内容よりも優先して、前記単位表示体(蛍
光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)を前記特
定遊技状態の発生に基づいて所定時間表示(B.B表
示)させた後、前記単位表示体(蛍光灯63a〜63
e、ランプ95a〜95e)を前記特定遊技状態(ビッ
グボーナス)の発生中において獲得された獲得有価価値
の大きさに基づいて表示させる制御を行う制御部(8
5)が設けられている。
A second aspect of the present invention is provided so as to correspond to a gaming machine (slot machine 2), and at least a plurality of games generated in connection with a game in the corresponding gaming machine (slot machine 2). A game decoration device (display devices 62, 94) capable of selectively displaying information and a magnitude of a value obtained by a game, wherein the game decoration device includes the game information and the obtained value. The gaming machine (slot machine 2) is composed of a collection of unit display bodies for performing display based on the magnitude of the value, provided that a predetermined specific gaming state (big bonus) has occurred in the corresponding gaming machine (slot machine 2) at that time. In the unit display units (the fluorescent lamps 63a to 63e and the lamps 95a to 95e), the display units are prioritized over the display contents. After a predetermined time display (B.B display) based on the lamp 95A~95e) on occurrence of the specific game state, the unit display body (fluorescent lamps 63a~63
e, a control unit (8) that controls to display the lamps 95a to 95e) based on the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific game state (big bonus).
5) is provided.

【0149】また、本発明の請求項3は、前記単位表示
体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)が
発光可能な発光体からなり、前記制御部(85)は、前
記単位表示体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜
95e)を前記遊技情報並びに獲得有価価値の大きさに
基づいて発光表示させるようになっている。
Further, a third aspect of the present invention is that the unit display units (the fluorescent lamps 63a to 63e and the lamps 95a to 95e) are made of luminous bodies capable of emitting light, and the control unit (85) is provided with the unit display unit. (Fluorescent lamps 63a-63e, lamps 95a-
95e) is illuminated based on the game information and the value of the acquired value.

【0150】また、本発明の請求項4は、前記単位表示
体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)
は、前記各種遊技情報の表示並びに獲得有価価値の大き
さの表示に対応してそれぞれ設定されるレベル基準値に
基づいて表示するようになっており、前記制御部(8
5)は、対応する前記遊技機(スロットマシン2)に前
記特定遊技状態(ビッグボーナス)が発生したことを条
件に、前記特定遊技状態の発生中において獲得された獲
得有価価値の大きさに基づく表示を行う際のレベル基準
値に切り替えて、前記単位表示体(蛍光灯63a〜63
e、ランプ95a〜95e)を該レベル基準値に基づい
て表示させる制御を行う。
Further, according to a fourth aspect of the present invention, the unit display body (fluorescent lamps 63a to 63e, lamps 95a to 95e).
Are displayed on the basis of level reference values which are respectively set corresponding to the display of the various game information and the display of the magnitude of the acquired value.
5) is based on the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific gaming state, provided that the specific gaming state (big bonus) has occurred in the corresponding gaming machine (slot machine 2). Switching to the level reference value for displaying, the unit display (fluorescent lamps 63a to 63d)
e, lamps 95a to 95e) are controlled to be displayed based on the level reference value.

【0151】また、本発明の請求項5は、前記制御部
(85)は、前記遊技機(スロットマシン2)における
特定遊技状態(ビッグボーナス)の終了を検知した後、
予め設定された所定時間経過後において、前記特定遊技
状態(ビッグボーナス)の発生中に獲得された獲得有価
価値の大きさに基づく表示から所定の表示内容に切り替
える制御を行う。
Further, according to a fifth aspect of the present invention, after the control unit (85) detects the end of the specific gaming state (big bonus) in the gaming machine (slot machine 2),
After elapse of a predetermined time, control is performed to switch from display based on the value of the acquired value acquired during the occurrence of the specific gaming state (big bonus) to predetermined display content.

【0152】また、本発明の請求項6は、前記制御部
(85)は、前記特定遊技状態(ビッグボーナス)の発
生中において獲得された獲得有価価値の大きさが予め定
められた所定の大きさに達した場合、前記単位表示体
(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)を予
め定められた表示態様にて表示させる。
Further, according to a sixth aspect of the present invention, the control unit (85) is configured such that the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific game state (big bonus) is a predetermined value. When it reaches the above, the unit display bodies (the fluorescent lamps 63a to 63e and the lamps 95a to 95e) are displayed in a predetermined display mode.

【0153】また、本発明の請求項7は、前記制御部
(85)は、前記特定遊技状態(ビッグボーナス)の発
生中において獲得された最大の獲得有価価値の大きさを
記憶手段(EEPROM)に記憶するとともに、前記特
定遊技状態(ビッグボーナス)の発生中において獲得さ
れた獲得有価価値の大きさが、前記記憶手段に記憶され
た最大の獲得有価価値の大きさに達した場合、前記単位
表示体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95
e)を予め定められた表示態様にて表示させる。
Further, according to a seventh aspect of the present invention, the control section (85) stores the maximum value of the value acquired during the occurrence of the specific game state (big bonus) (EEPROM). If the magnitude of the acquired value acquired during the occurrence of the specific game state (big bonus) reaches the maximum acquired value stored in the storage means, Display (fluorescent lamps 63a to 63e, lamps 95a to 95
e) is displayed in a predetermined display mode.

【0154】また、本発明の請求項8は、前記各所定時
間を可変設定可能な設定手段(管理コンピュータ49)
が設けられている。
An eighth aspect of the present invention is a setting means (management computer 49) capable of variably setting each of the predetermined times.
Is provided.

【0155】また、本発明の請求項9は、前記単位表示
体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)の
近傍に、該単位表示体により表示されている情報の種別
を表示する情報表示部(情報表示装置74)が設けられ
ており、前記制御部(85)は、前記情報表示部(情報
表示装置74)に表示される表示内容の切り替え制御を
行う。
A ninth aspect of the present invention is an information display for displaying the type of information displayed by the unit display near the unit display (fluorescent lamps 63a to 63e and lamps 95a to 95e). A unit (information display device 74) is provided, and the control unit (85) controls switching of display contents displayed on the information display unit (information display device 74).

【0156】また、本発明の請求項10は、前記単位表
示体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)
の近傍に、該単位表示体により表現される前記遊技情報
や獲得有価価値の大きさを表す見出し値(レベル基準値
(上限値))を表示する見出し表示部(セグメント表示
器71a〜71e)が設けられており、前記制御部(8
5)は、前記見出し表示部(セグメント表示器71a〜
71e)に表示される見出し値の切り替え制御を行う。
Further, according to a tenth aspect of the present invention, the unit display body (the fluorescent lamps 63a to 63e and the lamps 95a to 95e).
In the vicinity of, a heading display section (segment displays 71a to 71e) for displaying the heading value (level reference value (upper limit value)) indicating the size of the game information and the acquired value represented by the unit display body. And the control unit (8
5) The heading display section (segment display 71a-71)
The switching of the heading value displayed in 71e) is controlled.

【0157】また、本発明の請求項11は、前記単位表
示体(蛍光灯63a〜63e、ランプ95a〜95e)
により表示されている表示内容を選択的に切り替え可能
な情報切替操作部(表示切替ボタン77)が、遊技者に
より操作可能に設けられている。
Further, according to the present invention, the unit display members (fluorescent lamps 63a to 63e, lamps 95a to 95e).
An information switching operation unit (display switching button 77) capable of selectively switching the display content displayed by is provided to be operable by the player.

【0158】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0159】例えば、本発明請求項中の「特定遊技状
態」とは、本実施例においては主に「ビッグボーナス発
生状態」に対応するが、チャレンジタイムやレギュラー
ボーナス、子役の集中の発生状態も含まれる。よって、
「特定遊技状態の発生中において獲得された獲得有価価
値の大きさ」とは、ビッグボーナスゲーム中に獲得した
獲得有価価値の大きさのみならず、ビッグボーナスゲー
ム及び該ビッグボーナスゲームに続くチャレンジタイム
ゲーム中に獲得した獲得有価価値の大きさ等も含まれ
る。
For example, the "specific game state" in the claims of the present invention mainly corresponds to the "big bonus occurrence state" in the present embodiment, but the challenge time, the regular bonus, and the occurrence state of concentration of child roles are also considered. included. Therefore,
"The magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific gaming state" means not only the magnitude of the value acquired during the big bonus game, but also the big bonus game and the challenge time following the big bonus game. It also includes the value of the value acquired during the game.

【0160】また、上記実施例における表示装置の単位
表示体は、いずれも発光可能な発光体である蛍光灯63
a〜63eや、ランプ95a〜95eであったが、本発
明の単位表示体は、発光することにより遊技情報並びに
獲得有価価値の大きさを表示可能とするものに限定され
るものではなく、例えば表示面が、適宜軸周りに回動自
在に設けられた表裏面色が異なる複数枚の表示板により
構成され、これら表示板を適宜回転させることにより表
示面が変色可能とされた表示体や、あるいは表示面が、
温度変化により変色する変色材により構成されてなる表
示体等、発光以外の表示方法により遊技情報並びに獲得
有価価値の大きさが遊技者に認識可能に表示されるもの
であればよい。
Further, the unit display of the display device in the above embodiment is a fluorescent lamp 63 which is a light-emitting body.
a to 63e and the lamps 95a to 95e, but the unit display body of the present invention is not limited to one that can display the game information and the magnitude of the acquired value by emitting light. The display surface is configured by a plurality of display plates having different front and back colors provided rotatably around the axis as appropriate, and a display body in which the display surface can be discolored by appropriately rotating these display plates, or The display surface is
Any display device other than light emission, such as a display body made of a color-changing material that changes color due to a temperature change, may be used as long as the game information and the value of the acquired value can be recognized by the player.

【0161】なお、上記実施例においては、発光可能な
単位表示体として蛍光灯、電球等が用いられていたが、
LEDやネオン管等を用いてもよく、特に限定されるも
のではない。
In the above embodiment, a fluorescent lamp, a light bulb or the like is used as a unit display capable of emitting light.
An LED, a neon tube, or the like may be used, and is not particularly limited.

【0162】また、遊技用装飾装置としての表示装置6
2、94は、遊技島台1の前後面上部を構成する幕板1
3に配設されていたが、遊技機としてのスロットマシン
2に対応するように設けられていればその配設位置は限
定されるものではなく、例えば各スロットマシン2に対
応して設けられるカードユニット3等の遊技用装置や、
あるいはスロットマシン2等の遊技機自体に設けられて
いてもよい。
A display device 6 as a game decoration device
Reference numerals 2 and 94 denote a curtain plate 1 that forms the upper part of the front and rear surfaces of the gaming island stand 1.
3, the position of the slot machine 2 is not limited as long as the slot machine 2 is provided so as to correspond to the slot machine 2 as a gaming machine. For example, a card provided corresponding to each slot machine 2 is provided. Gaming equipment such as the unit 3,
Alternatively, it may be provided in the gaming machine itself such as the slot machine 2.

【0163】更に、上記実施例では、遊技媒体であるコ
インを使用せずに遊技を実施可能なカード式スロットマ
シン2を用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら遊技機としては遊技媒体であるコイン
を使用する通常のスロットマシンであっても良く、ま
た、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機で
あってもよい。このようなパチンコ機に対応して本発明
の遊技用装飾装置を設け、特定遊技状態の発生中におい
て獲得された獲得有価価値の大きさを表示する場合は、
遊技機に特定遊技状態である大当たりが発生したことを
示す大当たり信号が制御部に入力されている間、パチン
コ機に補給される補給玉数と遊技に使用されて排出され
るアウト玉数との差玉数を算出し、これを大当たり中に
獲得された獲得玉数として表示するようにしてもよい。
なお、この場合の補給玉数データはパチンコ機より出力
されるものに限らず、パチンコ機以外の場所から出力さ
れるようになっていてもよい。また、賞球玉数データを
出力可能なパチンコ機にあっては、大当たり中の賞球玉
数とアウト玉数との差玉数を算出し、これを大当たり中
に獲得された獲得玉数として表示するようにしてもよ
い。
Further, in the above-described embodiment, the card type slot machine 2 which can execute a game without using coins as a game medium is used, but the present invention is not limited to this. The machine may be a normal slot machine using a coin as a game medium, or may be a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium. In the case where the game decoration device of the present invention is provided corresponding to such a pachinko machine and the magnitude of the value acquired during the occurrence of the specific game state is displayed,
While a jackpot signal indicating that a jackpot that is a specific gaming state has occurred in the gaming machine is input to the control unit, the number of refill balls to be supplied to the pachinko machine and the number of out balls to be discharged for use in the game are determined. The number of difference balls may be calculated, and this may be displayed as the number of obtained balls acquired during the jackpot.
In this case, the replenishment ball number data is not limited to data output from the pachinko machine, but may be output from a place other than the pachinko machine. In the case of a pachinko machine capable of outputting prize ball number data, the difference between the number of prize balls in the jackpot and the number of out balls is calculated, and this is calculated as the number of balls acquired during the jackpot. It may be displayed.

【0164】[0164]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0165】(a)請求項1の発明によれば、遊技機に
特定遊技状態が発生した場合、その時点で単位表示体に
より表示されている他の表示内容よりも優先して、前記
単位表示体は特定遊技状態の発生中において獲得された
獲得有価価値の大きさに基づく表示を行うため、遊技者
は何ら操作を行うことなく、単位表示体により段階的に
表示される特定遊技状態の発生中において獲得された獲
得有価価値の大きさを認識出来ることになるばかりか、
該獲得有価価値の大きさが他の遊技客に対して確実に、
かつ効果的にアピールされることになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, when a specific gaming state occurs in a gaming machine, the unit display is given priority over other display contents currently displayed on the unit display at that time. Since the body performs a display based on the value of the value acquired during the occurrence of the specific gaming state, the generation of the specific gaming state displayed stepwise by the unit display body without any operation by the player Not only will you be able to recognize the magnitude of the acquired value acquired in
The size of the acquired value is sure to other players,
And it will be effectively appealed.

【0166】(b)請求項2の発明によれば、遊技機に
特定遊技状態が発生した場合、前記単位表示体により特
定遊技状態の発生が遊技者や他の遊技客に確実に報知さ
れるとともに、遊技者は何ら操作を行うことなく、単位
表示体により段階的に表示される前記特定遊技状態の発
生中において獲得された獲得有価価値の大きさを認識出
来ることになるばかりか、該獲得有価価値の大きさが他
の遊技客に対して確実に、かつ効果的にアピールされる
ことになる。
(B) According to the second aspect of the present invention, when a specific game state occurs in a gaming machine, the occurrence of the specific game state is reliably notified to a player or another player by the unit display. At the same time, the player can not only recognize the value of the value acquired during the occurrence of the specific game state displayed step by step on the unit display body without performing any operation, but also perform the acquisition. The magnitude of the value is surely and effectively appealed to other players.

【0167】(c)請求項3の発明によれば、単位表示
体に複雑な機構を設けることなく、単位表示体を発光さ
せることで各種遊技情報並びに獲得有価価値の大きさを
表示することができるばかりか、発光表示により各種情
報のアピール度が効果的に向上する。また、単位表示体
により表示する表示内容に応じて点滅パターン、発光
色、発光照度等を変えるだけで、表示される情報の種別
の違いを明確にすることが出来る。
(C) According to the third aspect of the invention, it is possible to display various game information and the magnitude of acquired value by causing the unit display to emit light without providing a complicated mechanism in the unit display. In addition, the degree of appeal of various information can be effectively improved by the light-emitting display. Further, it is possible to clarify the difference in the type of displayed information only by changing the blinking pattern, the emission color, the emission illuminance, and the like according to the display content displayed by the unit display.

【0168】(d)請求項4の発明によれば、単位表示
体の表示により表現される数値が異なる遊技情報(例え
ばボーナスゲーム回数やスタート回数等)が表示されて
いても、特定遊技状態の発生中に獲得された獲得有価価
値の大きさを多段階的に表示出来ることになる。
(D) According to the invention of claim 4, even if game information (for example, the number of bonus games, the number of start times, etc.) having different numerical values represented by the display of the unit display is displayed, the specific game state is not displayed. The magnitude of the acquired value acquired during the occurrence can be displayed in multiple stages.

【0169】(e)請求項5の発明によれば、遊技機の
特定遊技状態が終了しても、予め設定された所定時間は
単位表示体により特定遊技状態の発生中において獲得し
た獲得有価価値の大きさが表示されるため、遊技者は該
獲得有価価値の大きさを見逃すことなく、余裕をもって
確認出来ることになる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, even if the specific gaming state of the gaming machine is completed, the predetermined value set in advance for a predetermined period of time is obtained by the unit display during the occurrence of the specific gaming state. Is displayed, so that the player can easily confirm the value of the acquired value without losing it.

【0170】(f)請求項6の発明によれば、所定の遊
技者が特定遊技状態の発生中において獲得された獲得有
価価値の大きさが所定の大きさを超えたことがアピール
表示されることで、遊技者に優越感を与えることが出来
るばかりか、他の遊技客の遊技意欲を増大させることに
なる。
(F) According to the invention of claim 6, the fact that the magnitude of the value acquired by the predetermined player during the occurrence of the specific game state exceeds the predetermined value is displayed in an appealing manner. This not only gives the player a sense of superiority, but also increases the willingness of other players to play.

【0171】(g)請求項7の発明によれば、所定の遊
技者が特定遊技状態の発生中において獲得された獲得有
価価値の大きさがこれまでの最高獲得有価価値の大きさ
を超えたことがアピール表示されることで、遊技者に優
越感を与えることが出来るばかりか、他の遊技客の遊技
意欲を増大させることになる。
(G) According to the invention of claim 7, the magnitude of the value acquired by the predetermined player during the occurrence of the specific game state exceeds the value of the maximum value acquired so far. The appeal display not only gives the player a sense of superiority, but also increases the willingness of other players to play.

【0172】(h)請求項8の発明によれば、特定遊技
状態の発生に基づく表示や、特定遊技状態の終了後にお
ける該特定遊技状態の発生中において獲得された獲得有
価価値の大きさに基づく表示を、ホールの所望する表示
時間に設定、変更することが出来る。
(H) According to the invention of claim 8, the display based on the occurrence of the specific game state and the value of the acquired value obtained during the occurrence of the specific game state after the end of the specific game state are displayed. Display based on the desired display time of the hall can be set and changed.

【0173】(i)請求項9の発明によれば、単位表示
体により表示される表示内容が切り替わっても、遊技者
や他の遊技客は表示されている情報の種別を瞬時に認識
することが可能となる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, even if the display content displayed by the unit display is switched, the player or another player can instantly recognize the type of the displayed information. Becomes possible.

【0174】(j)請求項10の発明によれば、遊技者
や他の遊技客は、単位表示体による表示内容が切り替わ
っても、単位表示体の表示態様と見出し表示部に表示さ
れる見出し値とを比較することで、表示されている情報
の種別や表示内容を認識し易くなる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, even if the display content of the unit display is switched, the player or another player can change the display mode of the unit display and the heading displayed on the heading display section. By comparing the value with the value, it becomes easy to recognize the type and display content of the displayed information.

【0175】(k)請求項11の発明によれば、遊技者
は複数の情報を容易な操作で確認出来る。
(K) According to the eleventh aspect, the player can confirm a plurality of pieces of information by an easy operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技島を示す外観斜視
図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技島に設置されるカ
ード式スロットマシン並びにカードユニットを示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing a card type slot machine and a card unit installed on a game island in an embodiment of the present invention.

【図3】(a)、(b)は表示装置を示す斜視図であ
る。
FIGS. 3A and 3B are perspective views showing a display device.

【図4】図1の遊技島台の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game island stand in FIG. 1;

【図5】(a)、(b)は、所定のレベル基準値を設定
する表示装置の範囲の設定画面を示す概略図である。
FIGS. 5A and 5B are schematic diagrams showing a setting screen of a range of a display device for setting a predetermined level reference value.

【図6】(a)、(b)は、各種情報の選択及びそれら
に対応したレベル基準値の設定画面を示す概略図であ
る。
FIGS. 6A and 6B are schematic diagrams showing selection screens of various types of information and setting screens of level reference values corresponding thereto.

【図7】(a)、(b)は各種機能を設定する画面を示
す概略図である。
FIGS. 7A and 7B are schematic diagrams showing screens for setting various functions.

【図8】遊技島台の要部を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing a main part of the game island stand.

【図9】(a)〜(i)は、持点の加算時における表示
装置の表示態様の変化を示す概略図である。
FIGS. 9A to 9I are schematic diagrams showing changes in the display mode of the display device when adding points.

【図10】表示装置にて持点情報を表示する場合におけ
る点灯制御状態を示すフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a lighting control state in the case of displaying the point information on the display device.

【図11】同じく持点情報を表示する場合における点灯
制御状態を示すフローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a lighting control state in the case of displaying point information.

【図12】同じく持点情報を表示する場合における点灯
制御状態を示すフローチャート図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a lighting control state in the case of displaying point information.

【図13】(a)〜(i)は、持点の減算時における表
示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
13A to 13I are schematic diagrams showing changes in the display mode of the display device when subtracting points.

【図14】(a)は、本発明の第2実施例を示すブロッ
ク図であり、(b)、(c)はレベル基準値間隔の他の
設定例を示す概略図であり、(d)は表示可能とする情
報の種別の設定例を示す概略図である。
14A is a block diagram showing a second embodiment of the present invention, and FIGS. 14B and 14C are schematic diagrams showing another example of setting a level reference value interval, and FIG. FIG. 4 is a schematic diagram showing a setting example of the type of information that can be displayed.

【図15】(a)、(b)は本発明の第2実施例として
の表示装置を示す斜視図である。
FIGS. 15A and 15B are perspective views showing a display device according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島台 3 カードユニット 4 呼び出しランプ 5 呼び出しボタン 6 動作ランプ 7 表示部 8 貸出金額選択部 8a 金額ボタン 10 精算ボタン 11 カードインジケータ 12 カード挿入口 13 幕板 14 磁気カードリーダライタ 15 記憶部 16 通信部 19 接続用I/Oポート 47 通信部 49 管理コンピュータ 50 制御部 60 幕板 62 表示装置 63a〜63e 蛍光灯 64 取付部材 65 カバー体 66 区画板 67a、67b フィールド 68a、68b フィールド 69 フィールド 70 レベル基準値表示装置 71a〜71e セグメント表示器 73 表示ドライバ 74 情報表示装置 75a〜75d LEDランプ 76 表示ドライバ 77 表示切替ボタン 80 表示ドライバ 85 制御部 90 設定ユニット 91 設定部 91a〜91d ディップスイッチ 92 設定部 92a〜92d ディップスイッチ 93a、93b ディップスイッチ 94 表示装置 95a〜95e ランプ 105〜107 フィールド 108 クリアボタン 120a〜120c 選択ボタン 121a〜121d 選択ボタン 122a 有効ボタン 122b 無効ボタン 123a 有効ボタン 123b 無効ボタン 124a 有効ボタン 124b 無効ボタン 125a〜125c 選択ボタン 202 前面パネル 203 施錠装置 204 リセットスイッチ 207 可変表示部 210 指示ランプ 212 スタートレバー 213 貸出ボタン 214 BETボタン 215 離席ボタン 218 制御基板 220 ゲーム終了ランプ 221〜223 有効ライン表示ランプ 224 遊技効果ランプ 226 点表示器 228 スピーカ 229 記憶部 230 接続用I/Oポート 231 制御マイコン 232 信号出力部 205L 表示窓 205R 表示窓 205C 表示窓 206L 回転リール 206R 回転リール 206C 回転リール 208L リール位置検出センサ 208R リール位置検出センサ 208C リール位置検出センサ 209L ストップボタン 209R ストップボタン 209C ストップボタン ML,MR,MC 駆動モータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game island stand 3 Card unit 4 Calling lamp 5 Calling button 6 Operation lamp 7 Display part 8 Lending amount selection part 8a Amount button 10 Settlement button 11 Card indicator 12 Card insertion slot 13 Curtain plate 14 Magnetic card reader / writer 15 Storage unit 16 Communication Unit 19 I / O port for connection 47 Communication unit 49 Management computer 50 Control unit 60 Curtain plate 62 Display device 63a to 63e Fluorescent lamp 64 Mounting member 65 Cover body 66 Partition plate 67a, 67b Field 68a, 68b Field 69 Field 70 Level reference Value display devices 71a to 71e Segment display device 73 Display driver 74 Information display device 75a to 75d LED lamp 76 Display driver 77 Display switching button 80 Display driver 85 Control unit 90 Setting unit 91 Setting unit 91 9191d Dip switch 92 Setting section 92a〜92d DIP switch 93a, 93b DIP switch 94 Display device 95a〜95e Lamp 1055〜107 Field 108 Clear button 120a〜120c Selection button 121a〜121d Selection button 122a Validation button 122b Invalidation button 123a Validation button 123b invalid button 124a valid button 124b invalid button 125a to 125c selection button 202 front panel 203 locking device 204 reset switch 207 variable display unit 210 instruction lamp 212 start lever 213 lending button 214 BET button 215 seat release button 218 control board 220 game end lamp 221 to 223 Effective line display lamp 224 Game effect lamp 226 point display 228 Speaker 229 Storage unit 230 Connection I / O port 231 Control microcomputer 232 Signal output unit 205L Display window 205R Display window 205C Display window 206L Rotating reel 206R Rotating reel 206C Rotating reel 208L Reel position detection sensor 208R Reel position detection sensor 208C Reel position detection Sensor 209L Stop button 209R Stop button 209C Stop button ML, MR, MC Drive motor

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応するように設けられ、少な
くとも対応する前記遊技機における遊技に関連して発生
する複数の遊技情報並びに遊技により獲得された獲得有
価価値の大きさを択一的に表示可能な遊技用装飾装置で
あって、 該遊技用装飾装置は、前記遊技情報並びに前記獲得有価
価値の大きさに基づく表示を行う単位表示体の集合体か
らなり、対応する前記遊技機に予め定められた特定遊技
状態が発生したことを条件に、その時点において前記単
位表示体により表示されている表示内容よりも優先し
て、前記単位表示体を前記特定遊技状態の発生中におい
て獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて表示させ
る制御を行う制御部が設けられていることを特徴とする
遊技用装飾装置。
At least one of a plurality of game information, which is provided so as to correspond to a gaming machine and is generated in connection with a game in the corresponding gaming machine, and a magnitude of an acquired value obtained by the game are alternatively selected. A game decoration device that can be displayed, wherein the game decoration device is composed of an aggregate of unit display bodies that perform display based on the game information and the magnitude of the acquired value, and is provided in advance with the corresponding gaming machine. On the condition that a predetermined specific game state has occurred, the unit display body has been acquired during the occurrence of the specific game state, in preference to the display content displayed by the unit display body at that time. A game decoration device, comprising: a control unit for performing control for displaying based on the value of acquired value.
【請求項2】 遊技機に対応するように設けられ、少な
くとも対応する前記遊技機における遊技に関連して発生
する複数の遊技情報並びに遊技により獲得された獲得有
価価値の大きさを択一的に表示可能な遊技用装飾装置で
あって、 該遊技用装飾装置は、前記遊技情報並びに前記獲得有価
価値の大きさに基づく表示を行う単位表示体の集合体か
らなり、対応する前記遊技機に予め定められた特定遊技
状態が発生したことを条件に、その時点において前記単
位表示体により表示されている表示内容よりも優先し
て、前記単位表示体を前記特定遊技状態の発生に基づい
て所定時間表示させた後、前記単位表示体を前記特定遊
技状態の発生中において獲得された獲得有価価値の大き
さに基づいて表示させる制御を行う制御部が設けられて
いることを特徴とする遊技用装飾装置。
2. A plurality of game information which are provided so as to correspond to the gaming machine and which are generated at least in relation to the game in the corresponding gaming machine and the magnitude of the value acquired by the game are alternatively selected. A game decoration device that can be displayed, wherein the game decoration device is composed of an aggregate of unit display bodies that perform display based on the game information and the magnitude of the acquired value, and is provided in advance with the corresponding gaming machine. On the condition that a predetermined specific game state has occurred, the unit display body is displayed for a predetermined time based on the occurrence of the specific game state, in preference to the display content displayed by the unit display body at that time. After the display, a control unit that performs control for displaying the unit display body based on the magnitude of the acquired value obtained during the occurrence of the specific game state is provided. Gaming decoration apparatus according to symptoms.
【請求項3】 前記単位表示体が発光可能な発光体から
なり、前記制御部は、前記単位表示体を前記遊技情報並
びに獲得有価価値の大きさに基づいて発光表示させるよ
うになっている請求項1または2に記載の遊技用装飾装
置。
3. The device according to claim 2, wherein the unit display is made of a light-emitting body, and the control unit causes the unit display to emit light based on the game information and the value of the acquired value. Item 3. The game decoration device according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記単位表示体は、前記各種遊技情報の
表示並びに獲得有価価値の大きさの表示に対応してそれ
ぞれ設定されるレベル基準値に基づいて表示するように
なっており、前記制御部は、対応する前記遊技機に前記
特定遊技状態が発生したことを条件に、前記特定遊技状
態の発生中において獲得された獲得有価価値の大きさに
基づく表示を行う際のレベル基準値に切り替えて、前記
単位表示体を該レベル基準値に基づいて表示させる制御
を行う請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技用装飾
装置。
4. The unit display body is configured to display based on a level reference value set in correspondence with the display of the various game information and the display of the magnitude of the acquired value, respectively. The unit switches to a level reference value at the time of performing display based on the magnitude of the acquired value obtained during the occurrence of the specific gaming state, on condition that the specific gaming state has occurred in the corresponding gaming machine. 4. The game decoration device according to claim 1, wherein control is performed to display the unit display body based on the level reference value.
【請求項5】 前記制御部は、前記遊技機における特定
遊技状態の終了を検知した後、予め設定された所定時間
経過後において、前記特定遊技状態の発生中に獲得され
た獲得有価価値の大きさに基づく表示から所定の表示内
容に切り替える制御を行う請求項1ないし4のいずれか
に記載の遊技用装飾装置。
5. The controller according to claim 1, wherein the control unit detects the end of the specific game state in the gaming machine, and after a predetermined time elapses, a value of the acquired value acquired during the occurrence of the specific game state. The game decoration device according to any one of claims 1 to 4, wherein control is performed to switch from display based on the display to predetermined display content.
【請求項6】 前記制御部は、前記特定遊技状態の発生
中において獲得された獲得有価価値の大きさが予め定め
られた所定の大きさに達した場合、前記単位表示体を予
め定められた表示態様にて表示させる請求項1ないし5
のいずれかに記載の遊技用装飾装置。
6. The control unit, when the value of the value acquired during the occurrence of the specific game state reaches a predetermined value, sets the unit display body to a predetermined value. 6. The image is displayed in a display mode.
A game decoration device according to any one of the above.
【請求項7】 前記制御部は、前記特定遊技状態の発生
中において獲得された最大の獲得有価価値の大きさを記
憶手段に記憶するとともに、前記特定遊技状態の発生中
において獲得された獲得有価価値の大きさが、前記記憶
手段に記憶された最大の獲得有価価値の大きさに達した
場合、前記単位表示体を予め定められた表示態様にて表
示させる請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技用装
飾装置。
7. The control unit stores, in a storage unit, a value of a maximum acquired value acquired during the occurrence of the specific game state, and acquires the acquired value during the occurrence of the specific game state. 7. The unit display according to claim 1, wherein when the magnitude of the value reaches the magnitude of the maximum acquired value stored in the storage unit, the unit display body is displayed in a predetermined display mode. 8. The decorative device for games according to the above.
【請求項8】 前記各所定時間を可変設定可能な設定手
段が設けられている請求項2または5に記載の遊技用装
飾装置。
8. The game decoration device according to claim 2, further comprising setting means for variably setting the predetermined time.
【請求項9】 前記単位表示体の近傍に、該単位表示体
により表示されている情報の種別を表示する情報表示部
が設けられており、前記制御部は、前記情報表示部に表
示される表示内容の切り替え制御を行う請求項1ないし
8のいずれかに記載の遊技用装飾装置。
9. An information display unit for displaying a type of information displayed by the unit display body is provided near the unit display unit, and the control unit is displayed on the information display unit. The game decoration device according to any one of claims 1 to 8, wherein switching control of display contents is performed.
【請求項10】 前記単位表示体の近傍に、該単位表示
体により表現される前記遊技情報や獲得有価価値の大き
さを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられて
おり、前記制御部は、前記見出し表示部に表示される見
出し値の切り替え制御を行う請求項1ないし9のいずれ
かに記載の遊技用装飾装置。
10. A heading display unit is provided near the unit display for displaying the game information represented by the unit display and a heading value representing the magnitude of a value to be acquired. The gaming decoration device according to claim 1, wherein switching control of a heading value displayed on the heading display unit is performed.
【請求項11】 前記単位表示体により表示されている
表示内容を選択的に切り替え可能な情報切替操作部が、
遊技者により操作可能に設けられている請求項1ないし
10のいずれかに記載の遊技用装飾装置。
11. An information switching operation unit capable of selectively switching display contents displayed by the unit display,
The gaming decoration device according to any one of claims 1 to 10, wherein the decoration device is operable by a player.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004180845A (en) * 2002-12-02 2004-07-02 Taiyo Elec Co Ltd Combination type game machine
JP2004351002A (en) * 2003-05-29 2004-12-16 Aruze Corp Slot machine
JP2016187447A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 ダイコク電機株式会社 Game information display device

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