JP5833422B2 - Game information management system - Google Patents

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JP5833422B2 JP2011274404A JP2011274404A JP5833422B2 JP 5833422 B2 JP5833422 B2 JP 5833422B2 JP 2011274404 A JP2011274404 A JP 2011274404A JP 2011274404 A JP2011274404 A JP 2011274404A JP 5833422 B2 JP5833422 B2 JP 5833422B2
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Description

本発明は、遊技機で発生した大当りを振分けることにより大当り数の分布を示すグラフ出力を行う遊技情報管理システムに関する。   The present invention relates to a game information management system that outputs a graph showing a distribution of jackpot numbers by distributing jackpots generated in gaming machines.

パチンコ機等の遊技機が設置される遊技場を管理する場合、大当り中の出玉を管理することは非常に重要である。そして、近年、大当り中の単位遊技であるラウンド数や大入賞口の開放時間等を大当りの抽選結果等によって振分け、発生した大当りに応じて理論上の出玉数を異なるようにした遊技機が出回り始めていることから、大当りを出玉等によりグループ化し、そのグループ単位で出玉を管理する必要がある(特許文献1の図7等参照)。   When managing a game arcade where a gaming machine such as a pachinko machine is installed, it is very important to manage the number of balls played during a big hit. And in recent years, there are game machines in which the number of rounds, which is a unit game that is a big hit, and the opening time of the big prize opening etc. are distributed according to the lottery result etc., and the theoretical number of balls is different according to the generated big hit Since it has begun to go around, it is necessary to group the big hits by out balls, etc., and to manage the out balls in groups (see FIG. 7 etc. of Patent Document 1).

特開2006−95229号公報(図7等)JP 2006-95229 A (FIG. 7 etc.)

一方、グループ単位で平均出玉を管理することは勿論重要だが、それ以外に、例えば出玉単位毎に振分けた大当り数の分布グラフを遊技機別に作成し、複数台について一覧表示するような出玉管理も重要となる。
しかしながら、上記のような構成の場合、大当りの振分態様に応じた出玉を遊技機のスペック等により推定するが、複雑なスペックにより想定した出玉は必ずしも正しく無く、間違った想定のまま分布グラフを参照した場合に、間違った調整を行う必要がある等と誤認識する虞もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、出玉単位毎に振分けた分布グラフを遊技場管理者にとって管理し易い形式で出力することができる遊技情報管理システムを提供することにある。
On the other hand, it is of course important to manage the average number of balls for each group, but in addition to that, for example, a distribution graph of jackpot numbers distributed for each ball unit is created for each gaming machine and a list of multiple units is displayed. Ball management is also important.
However, in the case of the above configuration, the number of balls according to the jackpot distribution mode is estimated based on the specifications of the gaming machine, etc., but the number of balls expected based on the complicated specifications is not necessarily correct and is distributed with incorrect assumptions. When referring to the graph, there is a possibility of erroneous recognition that it is necessary to make an incorrect adjustment.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information management system that can output a distribution graph distributed for each payout unit in a format that is easy for a game hall manager to manage. It is in.

本発明は、遊技者が遊技する遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報であって、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフ、或いは前記セーフと遊技者が消費した遊技価値であるアウトとの差を表す獲得価値を、大当りが発生した期間である大当り期間において特定し、その特定した獲得価値である大当り獲得価値を管理する遊技情報管理手段と、前記大当り期間を示す遊技情報である大当り期間情報、及び前記大当り獲得価値の少なくとも一方である第1振分情報が、当該第1振分情報に対して予め一定値単位で複数設定される第1範囲のいずれに属するのかにより、発生した大当りを振分ける第1振分手段と、前記大当り期間情報、及び前記大当り獲得価値の少なくとも一方である第2振分情報と、当該第2振分情報に対して遊技機のスペックから想定される第2範囲とを比較することにより、発生した大当りを振分ける第2振分手段と、前記第1振分手段により振分けられた大当りを対象として発生した大当り数を前記第1範囲単位で特定し、その大当り数の分布を示すグラフ出力を遊技機別に行う出力手段と、出力対象となる遊技機が属する遊技機種について、前記第2振分情報が前記第2範囲に属する大当りを対象とした前記遊技情報管理手段により管理される大当り獲得価値の大当り1回当りの平均値を示す参照情報を特定する参照情報特定手段と、を備え、前記出力手段は、前記グラフ出力を行う場合に、そのグラフ上に前記参照情報を示す出力を行うものである(請求項1)。
The present invention is game information specified by a game signal output from a gaming machine side on which a player plays, and is a safe value that is a game value given to the player in accordance with a prize, or the safe and the player Game information management means for identifying the acquired value representing the difference between the game value consumed by the player and the jackpot period in which the jackpot has occurred, and managing the jackpot acquired value that is the specified acquired value; A first range in which a plurality of jackpot period information, which is game information indicating a jackpot period, and a plurality of first allocation information which is at least one of the jackpot earning values are set in advance for each of the first allocation information in a fixed value unit. Depending on which one of them, the first distribution means that distributes the generated jackpot, the second allocation information that is at least one of the jackpot period information, and the jackpot acquisition value, and By comparing the second range is estimated from the specifications of the gaming machine for two sorting information, and a second sorting means for distributing the jackpot generated, a big hit, which is distributed by the first distributing means An output means for specifying the jackpot number generated as a target in the first range unit and outputting a graph showing the distribution of the jackpot number for each gaming machine, and the gaming machine to which the gaming machine to be output belongs belongs to the second mode. Reference information specifying means for specifying reference information indicating an average value per jackpot value of the jackpot earned value managed by the game information management means targeting the jackpot belonging to the second range, The output means outputs the reference information on the graph when the graph is output (Claim 1).

請求項1記載の遊技情報管理システムにおいて、
前記参照情報特定手段は、出力対象となる遊技機について、前記第2振分情報が前記第2範囲に属する大当りを対象とした前記遊技情報管理手段により管理される大当り獲得価値の大当り1回当りの平均値を示す台単位参照情報を特定し、前記出力手段は、前記グラフ出力を行う場合に、そのグラフ上に前記台単位参照情報を示す出力を、前記参照情報を示す出力と共に行うようにしても良い。
In the game information management system according to claim 1,
The reference information specifying means is for each jackpot of the jackpot acquisition value managed by the game information management means for the jackpot belonging to the second range for the gaming machine to be output. When the unit outputs the graph, the output means performs the output indicating the unit reference information on the graph together with the output indicating the reference information. May be.

請求項1または2記載の遊技情報管理システムにおいて、
前記参照情報特定手段は、前記第2振分情報が前記第2範囲に属する大当りを対象とした前記遊技情報管理手段により管理される大当り獲得価値の大当り1回当りの平均値であって、出力対象となる遊技機の平均値と、出力対象となる遊技機が属する遊技機種における平均値との差引きを示す差引参照情報を出力対象となる遊技機単位で特定し、前記出力手段は、前記グラフ出力を行う場合に、そのグラフ上に前記差引参照情報を示す出力を行うようにしても良い(請求項3)。
In the game information management system according to claim 1 or 2,
The reference information specifying means is an average value per jackpot of the jackpot earned value managed by the game information management means for the jackpot belonging to the second range for the second distribution information, The subtraction reference information indicating the subtraction between the average value of the target gaming machine and the average value in the gaming machine to which the gaming machine to be output belongs is specified for each gaming machine to be output, and the output means When performing graph output, output indicating the subtraction reference information may be performed on the graph.

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技情報管理システムにおいて、
前記出力手段により出力されたグラフ出力の特定箇所を選択する選択手段を備え、前記遊技情報管理手段は、遊技機にて発生した大当りに対応付けて、前記大当り獲得価値を含む遊技情報である大当り履歴情報を管理し、前記出力手段は、前記選択手段により前記特定箇所が選択された場合に、当該特定箇所に関連付けられた前記第1範囲に対応する前記第2範囲に対応したいずれかの前記第1範囲に前記第1振分情報が属する大当り、或いは当該選択された特定箇所にグラフ上で隣接する特定箇所が関連付けられた第1範囲であって、前記第1振分情報が属する大当り数が予め設定される基準数に達している第1範囲を特定し、その特定した第1範囲、及び前記選択された特定箇所に関連付けられた前記第1範囲を含む複数の第1範囲に前記第1振分情報が属する大当りを対象として前記大当り履歴を抽出し、その抽出した大当り履歴情報を出力するようにしてもよい(請求項4)。
In the game information management system according to any one of claims 1 to 3,
A selection means for selecting a specific portion of the graph output output by the output means, wherein the game information management means is a jackpot that is game information including the jackpot earning value in association with the jackpot generated in the gaming machine History information is managed, and when the specific part is selected by the selection unit, the output unit is configured to select one of the second ranges corresponding to the first range associated with the specific part. The jackpot number to which the first distribution information belongs to the first range, or the first range in which a specific location adjacent on the graph is associated with the selected specific location, to which the first distribution information belongs. Identifies a first range that has reached a preset reference number, and includes a plurality of first ranges including the identified first range and the first range associated with the selected specific location. The jackpot history extracting big hit the first sorting information belongs as the target may be output the extracted jackpot history information (claim 4).

請求項4記載の遊技情報管理システムにおいて、
前記出力手段は、前記特定箇所が前記選択手段により選択されたことによって前記大当り履歴情報が出力する場合に、その出力対象となった大当り履歴情報に対応する大当りを対象として前記獲得遊技価値の大当り1回当りの平均値を特定し、その特定した平均値に対応する前記第1範囲に前記第1振分情報が属するか否かを特定可能な遊技情報を前記大当り履歴情報として出力するようにしても良い(請求項5)。
In the game information management system according to claim 4,
The output means, when the jackpot history information is output when the specific portion is selected by the selection means, the jackpot of the acquired game value for the jackpot corresponding to the jackpot history information that is the output target An average value per time is specified, and game information that can specify whether or not the first distribution information belongs to the first range corresponding to the specified average value is output as the jackpot history information. (Claim 5).

請求項1の発明によれば、特定の大当りに注目して獲得価値を管理する場合、スペックが複雑化することで、どの程度の獲得価値が適正であるか否かを把握し難いが、遊技機種の平均値を示す参照情報を示す出力が行われることで、機種の平均値と比較しながら分布グラフを参照出来、相対的に各台の獲得価値が多いか少ないかの判断を容易に出来るようになる。
請求項2の発明によれば、機種平均と台平均の獲得価値を比較した上で分布グラフを参照出来るので、設置される遊技機種全体の遊技機に対して各台の獲得価値が多いか少ないかを、より容易に判断可能となる。
According to the invention of claim 1, when managing the acquired value by paying attention to a specific jackpot, it is difficult to grasp whether the acquired value is appropriate or not due to the complicated specifications. By outputting the reference information indicating the average value of the model, it is possible to refer to the distribution graph while comparing with the average value of the model, and it is easy to judge whether the acquired value of each unit is relatively large or small It becomes like this.
According to the invention of claim 2, since the distribution graph can be referred to after comparing the acquired value of the model average and the average of the units, the acquired value of each unit is large or small with respect to the gaming machines of the entire installed gaming models. Can be more easily determined.

請求項3の発明によれば、差引参照情報を示す出力を分布グラフ上に出力することにより、設置される遊技機種全体の遊技機に対して各台の獲得価値が多いか少ないかを、より容易に判断可能となる。
請求項4の発明によれば、偏った出玉の振分等を分布グラフにより把握した場合に、その発生状況を把握出来、その偏りの理由(例えば遊技者の技術や不正等により偏りが生じた等)を容易に推測可能となる。
請求項5の発明によれば、獲得価値の平均値に対応する大当りがどの程度発生したかを容易に把握可能となり、出玉の偏りがどの程度あるのかを大当り履歴情報によっても特定出来る。
According to the invention of claim 3, by outputting the output indicating the subtraction reference information on the distribution graph, it is possible to determine whether the acquired value of each unit is greater or less with respect to the gaming machines of the entire gaming model to be installed. Judgment can be easily made.
According to the fourth aspect of the present invention, when the distribution of biased balls is grasped from the distribution graph, the occurrence state can be grasped, and the reason for the bias (for example, the bias occurs due to the player's technique or fraud) Etc.) can be easily guessed.
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to easily grasp how much jackpot corresponding to the average value of the acquired value has occurred, and it is possible to specify how much the payout is biased from the jackpot history information.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment of this invention. 出玉分布設定を示す図A figure showing the distribution of balls 機種設定を示す図Diagram showing model settings 遊技履歴を示す図Figure showing game history 大当り素データ(機種Aの営業情報)を示す図Figure showing big hits data (business information of model A) 大当り集計データ(機種A)を示す図Diagram showing jackpot data (model A) 機種別出玉分布の表示例を示す図The figure which shows the example of display of the type-specific payout distribution 「出玉1」を昇順に並替えした場合のグラフの表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the graph at the time of rearranging "Idetama 1" in ascending order 「突確」を降順、「出玉1」を昇順に並替えした例を示す図8相当図FIG. 8 equivalent diagram showing an example of rearranging “Accuracy” in descending order and “Out of ball 1” in ascending order 「共通」を降順に並替えした例を示す図8相当図FIG. 8 equivalent diagram showing an example of rearranging “common” in descending order 各台出玉分布の表示例を示す図The figure which shows the example of display of each standout ball distribution 大当り履歴を抽出して表示した場合のグラフの表示例を示す図The figure which shows the example of a graph when the big hit history is extracted and displayed 本発明の変形例を示す図10相当図FIG. 10 equivalent view showing a modification of the present invention

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機(パチンコ機)1に対応して貸出機2が設置されている。2台の遊技機1及び2台の貸出機2は1台の中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して遊技場内の管理室に設置された管理装置5(遊技情報管理手段、第1振分手段、第2振分手段、出力手段、参照情報特定手段、選択手段に相当)に接続されている。LAN4には島端計数機(図示せず)やPOS端末(図示せず)も接続されている。尚、図1では省略しているが、数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機としてパチンコ機を想定していることから、遊技媒体(遊技価値)としてパチンコ玉を想定している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A lending machine 2 is installed in the game hall corresponding to the gaming machine (pachinko machine) 1. Two gaming machines 1 and two lending machines 2 are connected to one relay device 3, and the relay device 3 is installed in a management room in the game hall via a LAN 4 (game information management). Means, first distribution means, second distribution means, output means, reference information specifying means, and selection means). An island edge counter (not shown) and a POS terminal (not shown) are also connected to the LAN 4. Although omitted in FIG. 1, hundreds of gaming machines 1 are managed by the management device 5. In the present embodiment, since a pachinko machine is assumed as a gaming machine as described above, a pachinko ball is assumed as a gaming medium (game value).

遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6を有すると共に、盤面7に、普図入賞口8、第1始動口9、第2始動口10、液晶表示部(役物)11、入賞口12、大入賞口13等を有する。
遊技機1は以下の動作を行う。尚、以下の動作は一の機種について説明したものであり、機種によって動作は異なるものの、抽選結果に応じて大当りのラウンド数を振分けることは共通している。
(1)操作ハンドル6が操作されたことにより盤面7に発射された玉が第1始動口9又は第2始動口10に入賞(始動入賞)することに応じて大当り抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部11にて実行し、その結果に応じて大当りを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)第1始動口9は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口10は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300、大当りのうち大当り後に確変状態(確変)となる大当りの割合は66.6%(2/3)であり、大当りが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口13を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)大当りに対応するRは2R、8R、15Rがあり、その振分割合は10%、40%、50%である。
(5)確変中は大当り確率が1/30に向上すると共に、始動口10への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するため、大当り後に通常状態(通常)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、通常大当りが発生した場合は通常状態へと戻る。尚、いずれも一の機種の例示で、機種により上述したスペックは異なる。また、出玉の振分はラウンド数や上限入賞数以外に上限開放時間等により振分けられる場合もある。
The gaming machine 1 has an operation handle 6 that constitutes a launching device, and on the board surface 7, a general prize winning port 8, a first starting port 9, a second starting port 10, a liquid crystal display unit (object) 11, a winning port 12. Has a grand prize opening 13 and the like.
The gaming machine 1 performs the following operations. Note that the following operation is described for one model, and although the operation varies depending on the model, it is common to distribute the number of big hits according to the lottery result.
(1) A big hit lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 7 by operating the operation handle 6 winning (start winning) in the first starting port 9 or the second starting port 10, and the lottery result Based on the so-called special symbol (special symbol), the liquid crystal display unit 11 executes symbol variation and generates a big hit according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) While the first starting port 9 is a so-called heso-type winning port where the winning rate does not fluctuate, the second starting port 10 is a so-called electric-chu-type winning port whose winning rate fluctuates due to regular drawing.
(3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/300, and the percentage of big hits that will be in a probabilistic state (probable change) after the big hit is 66.6% (2/3). The special winning opening 13 is opened according to the number of rounds (R) to be performed. The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(4) R corresponding to the big hit is 2R, 8R, 15R, and the distribution ratio is 10%, 40%, 50%.
(5) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the start port 10 is improved. Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal state (normal) after the big hit occurs, and returns to the normal state when a normal big hit occurs. In addition, all are illustrations of one model, and the above-mentioned specifications differ depending on the model. In addition to the number of rounds and the maximum number of winnings, there is a case where the allocation of the ball is distributed according to the upper limit opening time.

貸出機2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を有する所謂CRサンドとして構成されており、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口14、遊技情報等を表示すると共に遊技者からの操作入力を受付けるタッチパネル式の液晶表示部15、遊技機1に玉を払出す払出ノズル16、遊技者を識別可能な会員ID(遊技者ID)等が記録されている会員カードを遊技者が投入するためのカード挿入口17、このカード挿入口17に挿入されている会員カードを排出するために遊技者が操作するカード排出釦18等を有する。   The lending machine 2 is configured as a so-called CR sand having a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM, and a ROM, and a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals. A coin insertion slot 14 for a player to insert coins, a touch panel type liquid crystal display unit 15 for displaying game information and the like and receiving an operation input from the player, and a dispensing nozzle 16 for dispensing balls to the gaming machine 1 , A card insertion slot 17 for a player to insert a membership card in which a member ID (player ID) that can identify the player is recorded, and the membership card inserted in the card insertion slot 17 are discharged. Therefore, a card discharge button 18 and the like operated by the player are provided.

貸出機2では、遊技者が貨幣(対価)を貨幣投入口14に投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル16から遊技機1の受皿20に払出される。遊技者が会員カード17をカード挿入口17に挿入すると、会員カード17に記録されている会員ID等が読取装置(図示せず)により読取られ、会員カード17を所有する遊技者毎に集計された遊技データ等が液晶表示部15に表示可能となる。   In the lending machine 2, when the player inserts money (consideration) into the money insertion slot 14, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out from the dispensing nozzle 16 to the tray 20 of the gaming machine 1. When the player inserts the member card 17 into the card slot 17, the member ID and the like recorded on the member card 17 are read by a reading device (not shown) and totaled for each player who owns the member card 17. The game data and the like can be displayed on the liquid crystal display unit 15.

遊技機側からは以下の遊技信号が出力される。
・アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出媒体数(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部11におけるスタート(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。尚、始動口9,10に入賞したことを示す信号としても良い。
・大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号受信中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。始動口10の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
The following gaming signals are output from the gaming machine side.
Out signal = a signal (operation signal) that can specify the number of used media (out) output from the out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used, driven) balls, “out signal number × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout media (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start signal = a signal that can specify a start (symbol change, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 11 that changes (actuates) due to a start winning that is output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is determined, the symbol variation is specified according to the signal input. In addition, it is good also as a signal which shows having won the start openings 9 and 10.
Big hit signal = a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since it is a state signal that is output at a level during a big hit, it is determined that a big hit signal is being received as being a big hit.
Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during a special state (during time reduction) in which the winning rate of the start port 10 is improved, the reception of the special state signal is specified as being in the special state. It is also possible to use a status signal (probability change signal) that is output at a level during probability change in which the big hit probability is improved. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

さて、遊技機1はラウンド数の振分により大当り中の出玉を振分けるように構成されていることから、このような遊技機1の振分特性を把握するには、例えば出玉により大当りを特定した上で大当り回数の分布グラフを出力すれば、出玉の分布状況の把握が容易となる。
しかしながら、ただ単に分布グラフを羅列するだけでは遊技機1のスペックにより期待出来る出玉が大きく異なる遊技機1を並べて出力することがあり、この場合に出玉が近似する遊技機1を比較することが難しくなる。
Now, since the gaming machine 1 is configured to sort out the hitting ball according to the number of rounds, in order to grasp the distribution characteristics of such a gaming machine 1, If the distribution graph of the number of big hits is output after specifying the number, it becomes easy to grasp the distribution situation of the balls.
However, simply listing the distribution graphs may result in a side-by-side output of gaming machines 1 having significantly different expected balls depending on the specifications of the gaming machines 1, and in this case, comparing the gaming machines 1 with which the balls are approximated. Becomes difficult.

このような事情から、本発明はグラフ化する出玉分布の出力を工夫したことを特徴とするもので、そのために、管理装置5に出玉分布設定及び機種設定が可能となっている。
図2は出玉分布設定を示しており、次の各項目が設定されている。
・出玉対象=「出玉」の対象とする遊技情報で、セーフと差玉(セーフ−アウト(獲得価値に相当))から選択し、選択された方が「出玉」となる。
・出玉単位=出玉分布の際の出玉単位で、出玉分布の1マスに対応した範囲(第1範囲に相当)となる。図2のように40を設定すれば1〜40、41〜80、……が同範囲に属することになる。
・大当り単位=出玉分布の際の大当り単位で、出玉分布の1マスに対応した範囲となる。図2のように10を設定すれば1〜10、11〜20、……が同範囲に属することになる。
・出玉範囲外=図3の機種設定における出玉範囲1,2のいずれにも属しない出玉分布を識別出力する場合は「識別」、識別しないが出力対象とする場合は「出力」、出力対象としない場合は「無」を設定する。
・突確範囲=出玉を得る目的ではなく確変に移行することを目的として発生する大当りである所謂突確大当り(最小大当り)に対応した出玉範囲。
・共通範囲=全機種に共通した出玉範囲(共通第2範囲)。
Under such circumstances, the present invention is characterized in that the output of the output of the ball distribution to be graphed is devised, and for this purpose, the ball distribution distribution setting and model setting can be made in the management device 5.
FIG. 2 shows the game ball distribution setting, in which the following items are set.
-Outgoing target = game information that is the target of "outing", selecting from safe and difference balls (safe-out (equivalent to acquired value)), the selected one is "out of ball".
-Roll-out unit = Roll-out unit in the ball-out distribution, and a range corresponding to one square of the ball-out distribution (corresponding to the first range). If 40 is set as shown in FIG. 2, 1 to 40, 41 to 80,... Belong to the same range.
-Big hit unit = Big hit unit in the case of ball distribution, which corresponds to one square of the ball distribution. If 10 is set as shown in FIG. 2, 1 to 10, 11 to 20, and so on belong to the same range.
-Out of the ball range = “Identify” when identifying and outputting the ball distribution that does not belong to either of the ball ranges 1 and 2 in the model setting of FIG. Set to “None” if not to be output.
・ Accuracy range = The output range corresponding to the so-called “accurate big hit (minimum big hit)”, which is a big hit that is generated for the purpose of shifting to the probability change instead of the purpose of obtaining the ball.
-Common range = common play range common to all models (common second range).

図3は機種別に設定した機種設定を示しており、次の各項目が設定されている。
・台番範囲=機種に属する台番範囲。
・出玉範囲=機種のスペック等を考慮した大当り時の出玉範囲で、2つの出玉範囲1,2(第2範囲に相当)が設定可能であり、大当りの発生頻度や出玉等を考慮して設定する。この場合、重複した範囲も設定可能である。また、全ての大当りに対応した範囲を設ける必要は無い。尚、出玉範囲を3つ以上設定可能としても良い。
・賞球、入賞、R=機種のスペックで大当り中に開放する大入賞口13の賞球数と、ラウンド終了条件となる入賞数と、発生し得るラウンド数で、これらの値により各ラウンド数に対応したスペック上の出玉であるスペック出玉を計算する。つまり、スペック出玉は出玉がセーフならR×賞球数×入賞数、出玉が差玉ならR×入賞×(賞球−1)となり、ラウンド終了条件となる入賞数分の入賞が得られた場合の大当り中のセーフ、又は全ての打込玉が大入賞口13に入賞した上でラウンド終了条件となる入賞数分の入賞が得られた場合の差玉を示す。尚、スペックから想定される出玉を設定出来れば良いので、出玉範囲に対応した予想出玉をそのまま設定しても良い。
FIG. 3 shows model settings set for each model, and the following items are set.
・ Stage number range = range of machine numbers belonging to the model.
・ Turn-out range = Turn-out range for big hits taking into account the specs of the model, etc. Two outgoing ranges 1 and 2 (corresponding to the second range) can be set. Set in consideration. In this case, an overlapping range can be set. Moreover, it is not necessary to provide a range corresponding to all big hits. It should be noted that it is possible to set three or more payout ranges.
・ Prize balls, winning prizes, R = number of winning balls for the big winning opening 13 that is open during the big hit with the specs of the model, the number of winnings that will be the condition for the end of the round, and the number of rounds that can occur. Calculate the specs that are on the specs corresponding to. In other words, the spec game is R x number of winning balls x number of wins if the ball is safe, and R x winnings x (prize ball -1) if the ball is different, and you get the number of wins that will be the round end condition. In this case, the difference in the case where a winning for the number of winnings which is a round ending condition after all the hitting balls have won the winning prize opening 13 and the winnings are obtained is shown. In addition, since it is only necessary to be able to set the expected ball from the spec, the predicted ball corresponding to the ball range may be set as it is.

管理装置5は、遊技信号により遊技情報を特定して遊技履歴、大当り履歴等の遊技情報を管理する。
図4は遊技履歴を示しており、次の各項目が設定されている。
・S=始動信号により特定される大当りが発生するまでのスタート(図柄変動数)。
・T1アウト=大当り中のアウト。尚、アウトとはアウト信号により特定される遊技機1にて消費した遊技媒体数(消費価値)。
・T1セーフ=大当り中のセーフ。尚、セーフとはセーフ信号により特定される遊技機1への入賞により付与(払出)した遊技媒体数(入賞付与価値)。
・T1Y=大当り中の差玉(セーフ−アウト(大当り獲得価値に相当))。
・振分=出玉により振分けた大当り区分。出玉が第1又は第2範囲に属すれば「1」又は「2」、いずれにも属しなければ「他」。
・第1範囲、第2範囲、全体=「第1範囲」「第2範囲」は、「振分」の通り振分けられた大当りを対象とした各項目の平均と合計で、「全体」は全ての大当りを対象とした平均と合計。尚、「振分」は大当りの発生回数を示す。
The management apparatus 5 manages game information such as game history and jackpot history by specifying game information based on game signals.
FIG. 4 shows a game history, and the following items are set.
S = Start until the big hit specified by the start signal occurs (number of symbol fluctuations).
・ T1 out = Out during the big hit. Note that “out” means the number of gaming media consumed by the gaming machine 1 specified by the out signal (consumption value).
-T1 safe = safe during big hits. Note that the safe is the number of game media (winning grant value) given (paid out) by winning the game machine 1 specified by the safe signal.
-T1Y = difference ball during jackpot (safe-out (equivalent to jackpot value)).
・ Distribution = jackpot classification that is distributed by the ball. “1” or “2” if the ball is in the first or second range, “other” if the ball is not in either.
-1st range, 2nd range, overall = "1st range""2ndrange" is the average and total of each item targeted at jackpots distributed as "distribution", "all" is all Average and total for big hits. “Distribution” indicates the number of occurrences of jackpot.

図5は大当り素データ(機種Aの営業情報)を示し、図6は大当り集計データ(機種A)を示しており、次の各項目が設定されている。
・大当り=大当り信号により特定される大当り数。尚、「全体」「第1」「第2」は以下の項目も含めて図4と同様。
・T1セーフ、T1アウト=大当り中のセーフとアウト。
・平均T1Y、平均T1セーフ、平均T1アウト=各値の平均値。尚、平均T1Yは(T1セーフ−T1アウト)÷大当り、平均T1セーフはT1セーフ÷大当り、平均T1アウトはT1アウト÷大当りにより特定。
尚、図5の「平均」は遊技機平均、図6の「平均」は機種単位の平均値(図5の「合計」の対応値)である。
FIG. 5 shows the jackpot data (model A sales information), and FIG. 6 shows the jackpot data (model A), in which the following items are set.
-Big hit = The big hit number specified by the big hit signal. “Overall”, “First” and “Second” are the same as those in FIG. 4 including the following items.
-T1 safe, T1 out = safe and out during the big hit.
Average T1Y, average T1 safe, average T1 out = average value of each value. The average T1Y is specified by (T1 safe-T1 out) / big hit, the average T1 safe is T1 safe / big hit, and the average T1 out is T1 out / big hit.
Note that “average” in FIG. 5 is an average of gaming machines, and “average” in FIG. 6 is an average value for each model (corresponding value of “total” in FIG. 5).

管理装置5は、遊技場管理者により集計操作が行われた場合は、遊技機別に管理する図4〜6に基づき機種別に出玉単位(40玉毎)で大当り数を集計し、その分布を示すことで大当り中の出玉分布を表示する。
図7は機種別出玉分布の表示例である。「TOP」釦20は図2や図3を設定する設定画面等へも移行可能なタイトル画面へと戻り、「次画面」釦21は表示出来ない機種がある場合に表示され、押下に応じて次の機種(例えば機種F)が表示対象となる。尚、前の機種があれば図示しない「前画面」釦を表示する。「各台」釦22は後述する各台出玉分布表示画面へと移行し、「表示」釦23は以下の抽出条件を選択した上で押下することで画面表示を更新し、「印字」釦24は同様に印字する釦である。
The management device 5 counts the jackpot number for each model (40 balls) for each model based on FIGS. 4 to 6 managed for each gaming machine when the game room manager performs the counting operation, and determines the distribution. By displaying, the distribution of the balls in the big hit is displayed.
FIG. 7 is a display example of the type-specific payout distribution. The “TOP” button 20 returns to the title screen that can be transferred to the setting screen for setting FIG. 2 and FIG. 3, and the “next screen” button 21 is displayed when there is a model that cannot be displayed. The next model (for example, model F) is displayed. If there is a previous model, a “previous screen” button (not shown) is displayed. The “Each stand” button 22 shifts to each of the stand-out ball distribution display screens described later. The “Display” button 23 updates the screen display by selecting and pressing the following extraction conditions, and the “Print” button. Reference numeral 24 denotes a button for printing in the same manner.

開始日付と終了日付により抽出対象期間を指定可能で、図4に示す遊技履歴の記憶期間内にて選択可能である。尚、遊技履歴の記憶期間は例えば30日である。
対象機種は図3にて設定された機種に対応した複数の釦25が設けられ、釦25の押下に応じてON /OFFが切替わり、ONの場合には水色(図中に左斜線で示す)に着色され、出玉分布の出力対象となる。
対象機種エリアには出玉分布を並替えする条件(並替情報)に対応した複数の並替釦が設けられている。並替釦としては、「突確」釦26、「出玉1」釦27、「出玉2」釦28、「共通」釦29、「台数」釦30が設けられており、「表示」釦に関わりなく、押下に応じて出玉分布が以下の通り並替えする。
The extraction target period can be specified by the start date and the end date, and can be selected within the game history storage period shown in FIG. Note that the game history storage period is, for example, 30 days.
The target model is provided with a plurality of buttons 25 corresponding to the model set in FIG. 3, and ON / OFF is switched in response to pressing of the button 25, and in the case of ON, light blue (indicated by a left oblique line in the figure) ) And is the output target of the ball distribution.
In the target model area, a plurality of rearrangement buttons corresponding to the condition (rearrangement information) for rearranging the ball distribution is provided. As the rearrangement buttons, there are a “surprise” button 26, a “departure 1” button 27, a “department 2” button 28, a “common” button 29, and a “number” button 30. Regardless of the push, the ball distribution is rearranged as follows.

「突確」釦26は出玉が図3の「突確範囲」に属する大当りである突確の有無に応じた並替釦である。押下により有無に応じた並替えが「無」→「降順」→「昇順」と切替わり、「突確」釦26の表示色が「無」は無色(図7の斜線無)、「降順」は水色(図7の左斜線)、「昇順」は緑色で表示される。尚、「降順」の場合は突確が発生した機種を上位とし、「昇順」の場合は突確が発生していない機種を上位として並替えする。   The “accuracy” button 26 is a rearrangement button according to the presence / absence of the accuracies in which the ball is a big hit belonging to the “accuracy range” of FIG. When the button is pressed, the rearrangement according to the presence / absence is switched from “no” → “descending order” → “ascending order”, the display color of the “surprise” button 26 is “no” (no hatching in FIG. 7), and “descending order” Light blue (left oblique line in FIG. 7) and “ascending order” are displayed in green. In the case of “descending order”, the model in which the accuracy has occurred is rearranged, and in the case of “ascending order”, the model in which the accuracy has not occurred is rearranged as the upper order.

「出玉1」釦27及び「出玉2」釦28は図3の「出玉範囲1」「出玉範囲2」に属する出玉の平均値、「共通」釦29は図2の「共通範囲」に属する出玉の平均値、「台数」釦30は機種別の台数に応じた並替釦である。各々押下に応じて「突確」釦26同様に表示色が切替わり、平均値の降順又は昇順に並替えする。   The “out of ball 1” button 27 and the “out of ball 2” button 28 are average values of the out balls belonging to “out of ball range 1” and “out of ball range 2” of FIG. 3, and the “common” button 29 is “common” of FIG. The average value of the balls that belong to the “range”, the “number” button 30 is a rearrangement button corresponding to the number of models. In response to each depression, the display color is switched in the same manner as the “probability” button 26, and the average values are rearranged in descending or ascending order.

図7において対象期間や対象機種が選択された場合に、その対象となる期間及び遊技機1における各大当りの出玉(セーフ又は差玉)が図2にて設定した出玉単位のいずれに属するかを、図4〜6により特定して大当りを振分、出玉単位毎の大当り数を集計して、グラフ出力する。尚、大当り数は10回を表示単位として設定しているが、図7ではスペースの都合から1つの出玉単位のマスの上限を6つとしているので、51回以上大当りがあった場合は6つのマスを表示している。   When a target period or target model is selected in FIG. 7, the target period and each big hit ball (safe or difference ball) in the gaming machine 1 belong to any of the payout units set in FIG. 4 to 6, the jackpots are distributed, the number of jackpots for each payout unit is tabulated and output as a graph. The number of jackpots is set to 10 times as a display unit. However, in FIG. 7, the upper limit of one square in a payout unit is set to 6 for the convenience of space. One square is displayed.

マスの下方には図2の出玉範囲が示されており、出玉範囲1は水色(図7に左斜線で示す)、出玉範囲2は緑色(図7に右斜線で示す)に着色され、「488」等の数値は、該当機種の該当出玉範囲における出玉の平均値を表示している。また、機種名の下方の「502」等の数値は、該当機種の図2の「共通範囲」における出玉の平均値を表示している。
尚、マスの着色はいずれかの出玉範囲に属するマスについては黄色(図7に左斜線で示す)、それ以外は赤色(図7に左斜線と右斜線を交差して示す)に着色されており、図2の「出玉範囲外」を「出力」とすれば赤色ではなく黄色で出力し、「無」とすればいずれかの出玉範囲に属するマスのみを出力対象として属しないマスは出力しない。
2 is shown below the square, and the outgoing ball range 1 is colored light blue (indicated by the left diagonal line in FIG. 7), and the outgoing ball range 2 is colored green (indicated by the right diagonal line in FIG. 7). In addition, a numerical value such as “488” indicates an average value of the payout in the corresponding payout range of the corresponding model. A numerical value such as “502” below the model name indicates the average value of the balls in the “common range” of FIG. 2 of the corresponding model.
The squares are colored yellow (indicated by the left diagonal line in FIG. 7) for the squares belonging to any of the ball ranges, and red (indicated by crossing the left and right diagonal lines in FIG. 7) otherwise. If “out” is set to “output” in FIG. 2, it is output in yellow instead of red. If it is “no”, only the cells belonging to any of the output ranges are not output. Is not output.

管理装置5は、並替釦26〜30に対する操作に応じて図7に示す機種出玉分布を並替えする。
図8〜10は並替釦26〜30により出玉分布を並替えた場合のグラフのみの表示例である。尚、図7では画面上に最大表示数である5機種を表示したが、図8〜10では説明のために選択されている全機種(6機種)を対象として表示している。
図8は「出玉1」を昇順に並替えした例で、出玉平均値により並替えすることで、機種相互の出玉状況の比較が容易となる。例えば、機種Bと機種Dとは遊技場管理者の認識は出玉範囲1の出玉がほぼ同じになるとして同一の出玉範囲を設定していたが、図8を参照すると機種Dに比べて機種Bは出玉平均値が多く、出玉分布もバラついていることから、出玉調整として機種Bは甘くないか又は機種Dは辛くないか、或いは機種Bの出玉調整が台毎にバラついていないか等を推測出来るようになる。
The management device 5 rearranges the model output distribution shown in FIG. 7 according to the operation on the rearrangement buttons 26 to 30.
FIGS. 8 to 10 are display examples of only the graph when the ball distribution is rearranged by the rearrangement buttons 26 to 30. FIG. In FIG. 7, the maximum number of five models is displayed on the screen. However, in FIGS. 8 to 10, all models (six models) selected for explanation are displayed.
FIG. 8 shows an example of rearranging “out of ball 1” in ascending order. By rearranging the “out of ball 1” according to the average of the out balls, it is easy to compare the appearance of each model. For example, the model B and the model D are set as the same ball range as the game hall manager recognizes that the ball numbers in the ball range 1 are almost the same, but referring to FIG. Since model B has a large average number of balls and the distribution of balls is uneven, model B is not sweet as a ball adjustment, model D is not spicy, or the ball adjustment of model B is adjusted for each stand. You will be able to guess if there is no looseness.

図9は「突確」を降順、「出玉1」を昇順に並替えした例で、突確の有無により並替えすることで、出玉範囲1が同等の遊技機1において、突確の発生頻度が高いか低いかを容易に把握出来るようになる。例えば、機種Eと機種Fであれば、出玉範囲1と、その発生状況は近似するが、突確の発生頻度は機種Fの方が倍以上に多く、その分、出玉範囲2の発生頻度が高いという機種特性を容易に把握することが出来る。また、機種Eは機種Fと同等の出玉が期待出来、機種Fと同等の出玉範囲を設定すべきであるが、出玉範囲2があるため下限を少し多めに設定している。しかしながら、機種Fだけでなく機種Eもその下限よりも少ない出玉の大当りが発生している一方、出玉範囲2の上限と出玉範囲1の上限との間に1つの出玉範囲分の差があることから、双方の出玉範囲を設定し直しても良いことが把握出来る。   FIG. 9 shows an example of rearranging “surprise accuracy” in descending order and “outgoing ball 1” in ascending order. By rearranging according to the presence / absence of the abruptness, the occurrence frequency of the odds is increased in gaming machines 1 having the same outgoing ball range 1. You can easily grasp whether it is high or low. For example, in the case of model E and model F, the appearance range 1 and its occurrence are approximated, but the occurrence frequency of suddenness is more than doubled in model F. Can easily grasp the characteristics of the model. In addition, the model E can expect the same amount of balls as the model F and should set the same amount of balls as the model F. However, since there is a ball range 2, the lower limit is set slightly larger. However, not only the model F but also the model E has a big hit of the number of balls that is less than the lower limit, while one ball range is between the upper limit of the ball range 2 and the upper limit of the ball range 1. Since there is a difference, it can be grasped that it may be possible to reset both the payout ranges.

更に機種Fは突確の出玉分布にマイナスが多く、機種C等の他機種と比べて突確により持玉が減少するイメージを遊技者が持つ虞がある等を容易に把握出来る。
尚、並替釦26〜30の配置順、つまり左から右に配置された優先順で並替えするようになっているが、押下の順序によって優先順位を定めても良い。即ち、「無」以外が選択された並替釦の操作順を記憶しておき、その操作順の古い順又は新しい順に優先順位を定めても良い。
In addition, the model F has a lot of minuses in the distribution of sudden balls, and it can be easily understood that the player may have an image that the number of held balls is reduced due to the bumps compared with other models such as the model C.
The rearrangement buttons 26 to 30 are rearranged in the order of arrangement, that is, in the order of priority arranged from left to right. However, the priority order may be determined according to the order of pressing. That is, the operation order of the rearrangement buttons selected other than “None” may be stored, and the priority order may be set in the oldest order or the newest order.

図10は「共通」を降順に並替えした例であり、図2の共通範囲の平均出玉により並替えすることで、機種単位の出玉範囲に関わらず共通の出玉範囲により区分けして出玉分布を比較出来る。即ち、機種Eのように近似する出玉範囲が複数ある場合、出玉範囲については図8や図9のように「出玉1」や「出玉2」により区分けして並替え出来るので機種間の比較が容易となるが、出玉範囲2については出玉範囲が近似する機種間でしか比較が出来ず、比較候補が無い場合が生じ得る。しかしながら、図10によれば、機種Eの出玉範囲2を、その範囲が近似する機種Bや機種Dの出玉範囲1と比較することが容易となる。この場合、スペックによる違いを考慮すればより正確に出玉分布を把握可能となる。
出玉分布では、図10に示すように、各機種の上半分の任意の箇所の押下により該当機種とその上の機種、下半分の任意の箇所の押下により、該当機種とその下の機種とのスペック出玉をポップアップ表示する。尚、スペック出玉の代わりに図2の入賞、賞球、Rや予想出玉等をポップアップ表示しても良い。
Fig. 10 shows an example of rearranging "common" in descending order. By sorting by the average number of balls in the common range shown in Fig. 2, it is classified according to the common ball range regardless of the number of balls in the model unit. You can compare the ball distribution. That is, when there are multiple approximated ball ranges as in model E, the ball ranges can be sorted and sorted according to “ball 1” or “ball 2” as shown in FIGS. However, it may be possible to make a comparison only between models where the appearance range is similar, and there may be no comparison candidate. However, according to FIG. 10, it is easy to compare the output range 2 of the model E with the output range 1 of the model B or the model D whose range is approximate. In this case, if the difference due to the spec is taken into consideration, it is possible to grasp the ball distribution more accurately.
As shown in FIG. 10, in the distribution of balls, the corresponding model and the model above it by pressing any part of the upper half of each model, and the corresponding model and model below it by pressing any part of the bottom half. Pop up the specs of the game. In addition, the winning, prize ball, R, anticipated appearing, etc. of FIG.

管理装置5は、「各台」釦22の押下に応じて出力対象を機種単位から遊技機単位とし、対象期間や対象台等が選択された場合に、図7同様に大当りを振分、出玉分布をグラフ出力すると共に、該当遊技機1が属する機種について図3にて設定される出玉範囲における平均出玉をグラフ出力する。
図11は各台出玉分布の表示例である。図7同様に図4に基づき出玉分布を台単位で集計している。
各台の出玉分布に表示される左側の「大当り」「平均出玉」は、各々出玉範囲単位での各台の大当り数、平均出玉(参照情報に相当)を表しており、「機種平均」はその遊技機1が属する機種の平均出玉(台単位参照情報に相当)を表し、「出玉差」は各台の平均出玉と機種平均出玉との差(差引参照情報に相当)を表している。
When the “target” button 22 is pressed, the management device 5 changes the output target from the model unit to the gaming machine unit, and when the target period, target table, etc. are selected, the jackpot is distributed and output as in FIG. While outputting the ball distribution as a graph, the average output in the output range set in FIG. 3 for the model to which the game machine 1 belongs is output as a graph.
FIG. 11 is a display example of the distribution of each carousel. As in FIG. 7, the ball distribution is tabulated based on FIG.
The “big hit” and “average number of balls” on the left displayed in the distribution of balls for each vehicle represent the number of jackpots for each vehicle and the average number of balls (corresponding to the reference information). The “model average” represents the average number of balls that the gaming machine 1 belongs to (corresponding to the unit reference information), and the “ball difference” represents the difference between the average ball number of each unit and the model average ball number (subtraction reference information). Equivalent).

出玉分布では図7同様に出玉範囲に属するのか(黄色表示(図7に左斜線で示す領域))否か(赤色表示(図7に右斜線で示す領域))と、各台の平均出玉が属する出玉単位(例えば1番台の第1出玉範囲なら平均TY514が属する出玉単位480〜519)に属する(緑色表示(図7に縦線と横線を交差して示す領域))かにより識別表示し、更に機種平均(488、1420)が属する出玉単位(480〜519、1420〜1459)を橙(図7に破線で示す領域)にて識別表示している。   In the ball distribution, whether it belongs to the ball range (yellow display (region shown by left slanted line in FIG. 7)) or not (red display (region shown by right slanted line in FIG. 7)) The ball unit to which the ball belongs (for example, in the first ball range in the first range, the ball unit 480 to 519 to which the average TY 514 belongs) (green display (area shown by crossing vertical and horizontal lines in FIG. 7)) In addition, the payout unit (480-519, 1420-1459) to which the model average (488, 1420) belongs is displayed in orange (area indicated by a broken line in FIG. 7).

上方の釦については図7同様で「機種別」釦31のみ図7への移行釦となる。また開始日付と終了日付も同様である。
対象機種は機種を選択可能で、選択されている機種を表示する釦を選択すると機種選択ウインドウが表示され、機種を選択可能となる。尚、対象台番を選択すれば同様に台選択ウインドウが表示され対象となる遊技機1を選択可能となる。
「出玉1」釦27、「出玉2」釦28は図7同様に出玉範囲による並替釦で、「大当り」釦32、「大当り1」釦33、「大当り2」釦34は、各々合計大当り数、出玉範囲1の大当り数、出玉範囲2の大当り数にて出玉分布を並替えする釦である。
The upper buttons are the same as in FIG. 7, and only the “model type” button 31 is a transition button to FIG. The same applies to the start date and the end date.
The target model can be selected, and when a button for displaying the selected model is selected, a model selection window is displayed, and the model can be selected. If a target machine number is selected, a machine selection window is displayed in the same manner, and the target gaming machine 1 can be selected.
The “out of ball 1” button 27 and the “out of ball 2” button 28 are rearranged buttons according to the out ball range as in FIG. 7, and the “big hit” button 32, the “big hit 1” button 33, and the “big hit 2” button 34 are Each button rearranges the ball distribution according to the total jackpot number, the jackpot number of the ball range 1 and the jackpot number of the ball range 2.

図12は図11にて出玉範囲1に属するマスを例えばマウスで選択した際に、その対応する大当り履歴を抽出してポップアップ表示した場合のグラフの表示例である。この大当り履歴は各出玉範囲に属する(グラフをなす)マスを選択した際に、その出玉範囲に属する大当りの大当り履歴を対応する大当り履歴として抽出して表示するものだが、例えば「突確」に対応するようにいずれの出玉範囲に属しないマスを選択した場合には、その隣合う全てのマスを対象として大当りを抽出し、大当り履歴を出力しても良い。例えば2番台の「突確」に対応したマスを選択すると「−40〜120」の範囲に属する6つのマスを対象とする等。尚、平均出玉を算出する際に、上記のように大当りをグループ分けし、そのグループ単位で平均出玉を算出しても良い。また、選択するマスを間接的に選択するべく、そのマスが属する出玉範囲や出玉単位のいずれかの箇所(空き部分等)を選択しても良い。
ポップアップ表示の「回数」は大当り履歴中の何回目の大当りであるかであり、状態、時刻、出玉(T1Y)は図4に準じている。また、「平均」はその遊技機1の平均出玉(1番台であれば514)が属する出玉単位(1番台であれば480〜520)に、出玉が属しているかを識別表示するために設けられ、属していれば「○」となる。
FIG. 12 is a display example of a graph in the case where a cell belonging to the payout range 1 in FIG. 11 is selected with, for example, a mouse and the corresponding jackpot history is extracted and displayed in a pop-up. This jackpot history is to extract and display the jackpot history of the jackpot belonging to that ball range as the corresponding jackpot history when selecting a square belonging to each ball range (forming a graph). When a square that does not belong to any of the payout ranges is selected so as to correspond to, a big hit may be extracted for all neighboring squares and a big hit history may be output. For example, when a cell corresponding to the second “clash probability” is selected, six cells belonging to the range of “−40 to 120” are targeted. When calculating the average number of balls, the jackpots may be divided into groups as described above, and the average number of balls may be calculated for each group. Further, in order to indirectly select a cell to be selected, any part (such as a vacant part) of a payout range or a payout unit to which the square belongs may be selected.
The “number of times” displayed in the pop-up display is the number of jackpots in the jackpot history, and the state, time, and appearance (T1Y) are in accordance with FIG. In addition, “average” is used to identify and display whether or not a game item belongs to the game unit 1 (480 to 520 for the first machine) to which the average game play (514 for the first machine) belongs. If it belongs to, it will be “◯”.

図11,12より、機種Aの出玉範囲1を450〜650と設定していることから、出玉範囲1と各台の出玉分布とを比較すると、2番台が最も平均的な出玉調整がされていると考えられるが、平均T1Yと各台の出玉分布とを比較すると、2番台は他台と比較して多めの出玉調整がなされていることを把握出来る。
即ち、出玉範囲1と各台の出玉分布とを比較するだけでは、2番台以外の遊技機1の出玉調整を高めに設定する必要があると判断する虞があるが、機種平均と比較することで、2番台の出玉が多く、1,5番台が平均的であり、他台はもう少し出玉を多めにする調整が必要であると判断出来るようになる。
11 and 12, since the output range 1 of the model A is set to 450 to 650, when the output range 1 and the distribution of the output of each unit are compared, the 2nd is the most average Although it is considered that the adjustment has been made, when comparing the average T1Y and the distribution of the balls of each unit, it can be understood that the second unit is adjusted more than the other units.
In other words, there is a risk that it may be determined that it is necessary to set a higher adjustment of the output of the gaming machines 1 other than the second series by simply comparing the output range 1 and the distribution of the output of each unit. By comparing, it is possible to determine that the number of balls in the 2nd series is large, that the 1st and 5th series are average, and that the other tables need to be adjusted to increase the number of balls a little more.

また、3番台をみると、平均値が出玉範囲1の下限に近似する値であるばかりか、下限を下回る出玉の大当りがあることを容易に把握出来、出玉範囲1の設定を見直すべきであることを把握出来る。
更に、マスを選択すると大当り履歴が表示されることで、対応する大当りがどのような状況で発生したのか、或いは「平均」に属する大当りがどのように発生したのか等を把握した上で、出玉分布を把握出来る。
尚、図7〜12は並替えした上で印字出力することも可能である。
Also, looking at the 3rd level, the average value is not only a value that approximates the lower limit of the output range 1, but it can be easily grasped that there is a big hit of the output that falls below the lower limit, and the setting of the output range 1 is reviewed. I can understand what should be done.
In addition, when a mass is selected, a big hit history is displayed, so it is possible to understand the situation that the corresponding big hit has occurred or how the big hit belonging to the “average” has occurred. The ball distribution can be grasped.
7 to 12 can be printed out after rearrangement.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
遊技機単位で大当り出玉をグラフで表示する場合に、その遊技機が属する機種の出玉範囲により区分けされた平均出玉を表示するようにしたので、機種の平均値と比較しながら分布グラフを参照出来、相対的に各台の大当り出玉が多いか少ないかの判断を容易に出来るようになる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
When displaying the big hits in a graph for each gaming machine, the average number of balls that are classified according to the number of balls that the gaming machine belongs to is displayed, so the distribution graph is compared with the average value of the model. It is possible to easily determine whether there is a lot of big hits on each unit.

上述した平均出玉に加えて機種平均出玉をグラフ上に表示するようにしたので、設置される遊技機種全体の遊技機に対して各台の大当り出玉が多いか少ないかを、より容易に判断可能となる。
更に、各台平均出玉と機種平均出玉との差引を示す出玉差も表示するようにしたので、設置される遊技機種全体の遊技機に対して各台の大当り出玉が多いか少ないかを、より容易に判断可能となる。
In addition to the above average number of balls, the model average number of balls is displayed on the graph, so it is easier to see whether there is more or less big hits for each machine compared to the gaming machines of the entire game model installed. It becomes possible to judge.
In addition, since the difference in the number of balls that shows the difference between the average number of balls in each unit and the average number of items in the model is also displayed, the number of big hits in each unit is large or small with respect to the gaming machines of the entire gaming model to be installed. Can be more easily determined.

グラフのマスを選択した場合に、その出玉範囲に属する大当りの大当り履歴を抽出して表示するようにしたので、偏りの理由(例えば遊技者の技術や不正等により偏りが生じた等)を容易に推測可能となる。
大当り履歴をポップアップ表示する場合に、その遊技機1の平均出玉が属する出玉単位に大当り出玉が属して場合に「○」を表示するようにしたので、獲得価値の平均値に対応する大当りがどの程度発生したかを容易に把握可能となり、大当り出玉の偏りがどの程度あるのかを大当り履歴によっても特定出来る。
When selecting a square in the graph, the jackpot history of the big hits belonging to that ball range is extracted and displayed, so the reason for the bias (for example, the bias caused by the player's technology or fraud etc.) It can be easily guessed.
When a big hit history is displayed in a pop-up, “○” is displayed when a big hit ball belongs to the payout unit to which the average payout of the gaming machine 1 belongs, so it corresponds to the average value of the acquired value It is possible to easily grasp how much the big hit has occurred, and it is possible to specify how much the big hit ball is biased by the big hit history.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
出玉分布のグラフ表示は例えば図13に示すような折れ線グラフのような棒グラフ以外のグラフを採用しても良い。
突確範囲を全機種共通で設定したが機種別に設定しても良い。また、共通範囲は全機種共通にしなくとも、複数の機種に共通すれば任意の機種のみを対象としても良い。
出玉単位や出玉範囲による大当りの振分を出玉により振分けたが、大当りの発生期間(長さ)により大当りを振分けるようにしても良い。また、例えば突確か否かは大当りの発生期間により振分、それ以外の大当りは出玉により振分ける等、両者を複合させて大当りを振分けても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
For example, a graph other than a bar graph such as a line graph as shown in FIG.
The accuracy range is set for all models, but it may be set for each model. In addition, the common range may not be common to all models, but only an arbitrary model may be targeted as long as it is common to a plurality of models.
The big hit distribution according to the payout unit and the payout range is distributed by the payout ball, but the big hit may be distributed according to the occurrence time (length) of the big hit. Further, for example, it is possible to distribute the jackpot by combining both, such as allocating whether or not there is a sudden hit, and allocating the other jackpot by using a ball.

第1振分情報と第2振分情報とを兼用したが、第1振分情報を出玉として第1範囲(出玉単位)のいずれに属するかにより振分、第2振分情報を大当りの発生期間として第2範囲(出玉範囲)のいずれに属するかにより振分ける等、異なる遊技情報を採用しても良い。
図4〜6等の管理情報を複数の遊技場から受信して集計し、その集計した結果により出玉範囲に応じた平均出玉等を特定して、その機種の平均出玉として図11等に出力しても良い。
並替えする場合、該当出玉範囲における平均出玉を例示したが、該当出玉範囲における最大出玉や最低出玉、或いは該当出玉範囲における最も大当り数が多かった出玉単位により並替えしても良い。また、出玉範囲自体の最大値や最小値、或いは中央値((最大値+最小値)÷2)を採用しても良い。
Although both the first distribution information and the second distribution information are used together, the distribution and the second distribution information are smashed depending on which of the first distribution information is the first range (the unit of the output) Different game information may be adopted, such as distribution according to which of the second range (out-of-game range) the occurrence period of.
The management information shown in FIGS. 4 to 6 is received from a plurality of amusement halls and aggregated. Based on the aggregated results, an average number of balls that are in accordance with the range of balls is identified, and the average number of balls for that model is shown in FIG. May be output.
In the case of rearrangement, the average number of balls in the corresponding ball range is shown as an example. However, the maximum ball number and the minimum ball number in the corresponding ball range, or the ball unit that has the largest number of hits in the ball range. May be. Further, the maximum value, minimum value, or median value ((maximum value + minimum value) / 2) of the payout range itself may be adopted.

図12にて「突確」に対応するマスを選択した場合に隣合う全てのマスを対象として大当り履歴を抽出したが、これは選択されたマス(箇所)に隣接するマスに関連付けされた出玉単位に対応する大当り数が予め設定される基準数(1)に達していないかを判定し、達していればその隣のマスについて同様に判定する処理を達しなくなるまで繰返すということを意味するので、例えば大当り数が5回未満等、基準数を任意に設定出来るようにしても良い。尚、マス同士が直接隣接していなくとも、マスに属する出玉単位に属する他のマスに、他(隣)の出玉単位に属するマスが隣接すれば、両者のマスが隣接すると判定すれば良い。また、出玉範囲1に属する場合に、この処理を実行しても良い。   In FIG. 12, when a square corresponding to “Accuracy” is selected, a big hit history is extracted for all neighboring squares, and this is a ball associated with a square adjacent to the selected square (location). This means that it is determined whether the big hit number corresponding to the unit has reached the preset reference number (1), and if it has reached, the same determination process is not repeated for the adjacent cells. For example, the reference number may be arbitrarily set such that the number of big hits is less than five times. Even if the squares are not directly adjacent to each other, if a square belonging to another (adjacent) outgoing unit is adjacent to another square belonging to the outgoing unit belonging to the square, it is determined that both squares are adjacent. good. Further, this process may be executed when belonging to the payout range 1.

図2等の設定は遊技場管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しておいても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定するようにしても良い。
対象となる遊技機としては、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機等、どのような遊技機を対象としても良い。また、遊技機内にて遊技媒体を循環させ、ポイントを付与することで収支が変動するような所謂封入式を対象としても勿論良く、この場合も考慮し、玉等の遊技媒体とポイントとを包含する遊技価値という表現を採用した。
The settings in FIG. 2 and the like may be arbitrarily set by the game hall manager, may be set in advance by the manufacturer of the management device, or set from an external (for example, chain store headquarters) management server Information may be downloaded and set.
As a target gaming machine, any gaming machine such as a pachinko gaming machine other than the illustrated pachinko gaming machines may be targeted. Of course, it is also possible to target a so-called encapsulated type in which the balance of payment is changed by circulating the game media in the gaming machine and giving points. In this case, the game media such as balls and points are included. Adopted the expression of gaming value.

例示した全ての遊技情報について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。例えば大当り中の獲得価値とは大当り信号の出力中の出玉だけでなく、大当り信号の出力停止後に設けられる所謂遅延タイマの作動期間における出玉を含む遊技信号により間接的に特定出来る大当り中の獲得価値も含む。また、実施形態上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良く、例示した各構成をどのように組合わせたり、採用しなかったりしても良い。更に、管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置3等にて行う構成としても良い。   For example, all of the exemplified game information may be specified directly or indirectly from the game signal. For example, the value acquired during jackpot is not only the hitting ball during the output of the jackpot signal, but also the jackpot during the jackpot that can be indirectly specified by the game signal including the ball during the operation of the so-called delay timer provided after the output of the jackpot signal is stopped Includes acquired value. In addition, the numerical values and items in the embodiment are all examples, and any numerical values and items may be employed, and the illustrated configurations may be combined or not employed. . Furthermore, it is good also as a structure which performs a part of information processing which the management apparatus 5 performs by the relay apparatus 3 grade | etc.,.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(遊技情報管理手段、第1振分手段、第2振分手段、出力手段、参照情報特定手段、選択手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 5 is a management device (game information management means, first distribution means, second distribution means, output means, reference information identification means, selection means).

Claims (5)

遊技者が遊技する遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報であって、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフ、或いは前記セーフと遊技者が消費した遊技価値であるアウトとの差を表す獲得価値を、大当りが発生した期間である大当り期間において特定し、その特定した獲得価値である大当り獲得価値を管理する遊技情報管理手段と、
前記大当り期間を示す遊技情報である大当り期間情報、及び前記大当り獲得価値の少なくとも一方である第1振分情報が、当該第1振分情報に対して予め一定値単位で複数設定される第1範囲のいずれに属するのかにより、発生した大当りを振分ける第1振分手段と、
前記大当り期間情報、及び前記大当り獲得価値の少なくとも一方である第2振分情報と、当該第2振分情報に対して遊技機のスペックから想定される第2範囲とを比較することにより、発生した大当りを振分ける第2振分手段と、
前記第1振分手段により振分けられた大当りを対象として発生した大当り数を前記第1範囲単位で特定し、その大当り数の分布を示すグラフ出力を遊技機別に行う出力手段と、
出力対象となる遊技機が属する遊技機種について、前記第2振分情報が前記第2範囲に属する大当りを対象とした前記遊技情報管理手段により管理される大当り獲得価値の大当り1回当りの平均値を示す参照情報を特定する参照情報特定手段と、を備え、
前記出力手段は、前記グラフ出力を行う場合に、そのグラフ上に前記参照情報を示す出力を行うことを特徴とする遊技情報管理システム。
A game information specified by a game signal output from the gaming machine side on which the player plays, and is a safe value that is a game value given to the player in accordance with a prize, or a game consumed by the safe and the player A game information management means for identifying an acquisition value representing a difference from the value out in a jackpot period in which the jackpot has occurred, and managing the jackpot acquisition value that is the specified acquisition value;
A plurality of jackpot period information, which is game information indicating the jackpot period, and a plurality of first allocation information that is at least one of the jackpot earning values are set in advance in units of a constant value for the first allocation information. A first distribution means for distributing the generated jackpot depending on which of the ranges belongs;
Generated by comparing the second allocation information, which is at least one of the jackpot period information and the jackpot value, and the second range assumed from the specs of the gaming machine with respect to the second allocation information. A second sorting means for allocating the big hit,
Output means for specifying the jackpot number generated for the jackpot distributed by the first sorting means in the first range unit, and performing graph output showing the distribution of the jackpot number for each gaming machine;
For the gaming machine to which the gaming machine to be output belongs, the average value per jackpot value of the jackpot earned value managed by the gaming information management means for which the second distribution information targets the jackpot belonging to the second range Reference information specifying means for specifying reference information indicating
In the game information management system, when the graph output is performed, the output means outputs the reference information on the graph.
前記参照情報特定手段は、出力対象となる遊技機について、前記第2振分情報が前記第2範囲に属する大当りを対象とした前記遊技情報管理手段により管理される大当り獲得価値の大当り1回当りの平均値を示す台単位参照情報を特定し、
前記出力手段は、前記グラフ出力を行う場合に、そのグラフ上に前記台単位参照情報を示す出力を、前記参照情報を示す出力と共に行うことを特徴とするとする請求項1記載の遊技情報管理システム。
The reference information specifying means is for each jackpot of the jackpot acquisition value managed by the game information management means for the jackpot belonging to the second range for the gaming machine to be output. Identify the unit reference information that shows the average value of
2. The game information management system according to claim 1, wherein, when performing the graph output, the output means performs an output indicating the unit reference information on the graph together with an output indicating the reference information. .
前記参照情報特定手段は、前記第2振分情報が前記第2範囲に属する大当りを対象とした前記遊技情報管理手段により管理される大当り獲得価値の大当り1回当りの平均値であって、出力対象となる遊技機の平均値と、出力対象となる遊技機が属する遊技機種における平均値との差引きを示す差引参照情報を出力対象となる遊技機単位で特定し、
前記出力手段は、前記グラフ出力を行う場合に、そのグラフ上に前記差引参照情報を示す出力を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技情報管理システム。
The reference information specifying means is an average value per jackpot of the jackpot earned value managed by the game information management means for the jackpot belonging to the second range for the second distribution information, Specify the deduction reference information indicating the deduction between the average value of the target gaming machine and the average value of the gaming machine to which the gaming machine to be output belongs, for each gaming machine to be output,
3. The game information management system according to claim 1, wherein, when the graph is output, the output means outputs the subtraction reference information on the graph. 4.
前記出力手段により出力されたグラフ出力の特定箇所を選択する選択手段を備え、
前記遊技情報管理手段は、遊技機にて発生した大当りに対応付けて、前記大当り獲得価値を含む遊技情報である大当り履歴情報を管理し、
前記出力手段は、前記選択手段により前記特定箇所が選択された場合に、当該特定箇所に関連付けられた前記第1範囲に対応する前記第2範囲に対応したいずれかの前記第1範囲に前記第1振分情報が属する大当り、或いは当該選択された特定箇所にグラフ上で隣接する特定箇所が関連付けられた第1範囲であって、前記第1振分情報が属する大当り数が予め設定される基準数に達している第1範囲を特定し、その特定した第1範囲、及び前記選択された特定箇所に関連付けられた前記第1範囲を含む複数の第1範囲に前記第1振分情報が属する大当りを対象として前記大当り履歴を抽出し、その抽出した大当り履歴情報を出力することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技情報管理システム。
Comprising a selection means for selecting a specific part of the graph output outputted by the output means,
The gaming information management means manages jackpot history information that is gaming information including the jackpot earning value in association with the jackpot generated in the gaming machine,
When the specific part is selected by the selection means, the output means includes the first range corresponding to the second range corresponding to the first range associated with the specific part. A criterion in which a jackpot number to which one distribution information belongs, or a first range in which a specific location adjacent to the selected specific location on the graph is associated with the jackpot number to which the first distribution information belongs is preset. A first range that reaches the number is specified, and the first distribution information belongs to a plurality of first ranges including the specified first range and the first range associated with the selected specific location. 4. The game information management system according to claim 1, wherein the jackpot history is extracted for a jackpot and the extracted jackpot history information is output.
前記出力手段は、前記特定箇所が前記選択手段により選択されたことによって前記大当り履歴情報が出力する場合に、その出力対象となった大当り履歴情報に対応する大当りを対象として前記獲得遊技価値の大当り1回当りの平均値を特定し、その特定した平均値に対応する前記第1範囲に前記第1振分情報が属するか否かを特定可能な遊技情報を前記大当り履歴情報として出力することを特徴とする請求項4記載の遊技情報管理システム。   The output means, when the jackpot history information is output when the specific portion is selected by the selection means, the jackpot of the acquired game value for the jackpot corresponding to the jackpot history information that is the output target Specifying an average value per time, and outputting game information capable of specifying whether or not the first distribution information belongs to the first range corresponding to the specified average value as the jackpot history information The game information management system according to claim 4, wherein:
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