JP6499412B2 - Amusement park management system - Google Patents

Amusement park management system Download PDF

Info

Publication number
JP6499412B2
JP6499412B2 JP2014183231A JP2014183231A JP6499412B2 JP 6499412 B2 JP6499412 B2 JP 6499412B2 JP 2014183231 A JP2014183231 A JP 2014183231A JP 2014183231 A JP2014183231 A JP 2014183231A JP 6499412 B2 JP6499412 B2 JP 6499412B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
operating
rate
gaming machine
operating rate
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014183231A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016054895A (en
Inventor
敏浩 橋本
敏浩 橋本
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2014183231A priority Critical patent/JP6499412B2/en
Publication of JP2016054895A publication Critical patent/JP2016054895A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6499412B2 publication Critical patent/JP6499412B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置を備えた遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a management system for a game arcade provided with a management device that is provided in a game arcade where a plurality of gaming machines are installed and manages the operating status of the gaming machines.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、閉店間際に大当たりが発生して閉店時刻までに本来獲得できるはずの出玉を獲得できなかった遊技者に対しては一定の補償を行うことにより、閉店間際の稼動率低下を抑止することが考えられている。   Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1, a certain amount of compensation is given to a player who has not been able to acquire a ball that should have been acquired by the closing time due to a big hit just before closing. Therefore, it is considered to suppress a decrease in operating rate immediately before closing.

特開2007−89877号公報JP 2007-89877 A

しかしながら、出玉に対する補償が受けられるとしても、遊技者側としては大当たりが発生している最も喜ばしい期間を十分に満喫することができないため、やはり閉店間際の遊技を控えるという傾向に変わりはないといえる。このような傾向は、大当たりが連続して発生(所謂連チャン)し易い機種において顕著であり、そのような機種が相当数存在しているという事実は遊技場側も予め把握しているというのが実情である。   However, even if compensation for the game is available, the player will not be able to fully enjoy the most pleasing period of jackpots, so there is no change in the tendency to refrain from playing just before closing. I can say that. Such a tendency is conspicuous in models where jackpots are likely to occur continuously (so-called continuous change), and the fact that there are a considerable number of such models is also known in advance by the game hall side. Is the actual situation.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場側が現実的に期待できる稼動状況を把握することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can grasp an operation situation that can be actually expected from the game hall side.

請求項に記載した発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置を備えた遊技場用管理システムにおいて、前記管理装置は、遊技機側から出力される稼動状態であることを示す稼動信号に基づいて、遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動判定手段と、前記稼動判定手段による判定結果に基づいて、遊技機が当日の営業時間内において最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻を稼動終了時刻として特定する稼動終了時刻特定手段と、前記稼動終了時刻を出力する出力手段と、予め設定された開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第1稼動率として算出する第1稼動率算出手段と、前記開店時刻から前記稼動終了時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第2稼動率として算出する第2稼動率算出手段と、を備え、前記出力手段は、前記第1稼動率及び第2稼動率を出力することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a game hall management system provided in a game hall where a plurality of gaming machines are installed, and comprising a management device for managing the operating status of the plurality of gaming machines. , An operation determination means for determining whether the gaming machine is in an operation state or a non-operation state based on an operation signal indicating that the game machine is in an operation state, and a determination result by the operation determination means Based on the operation end time specifying means for specifying the time at which the gaming machine last transitioned from the operating state to the non-operating state within the business hours of the day as the operation end time, and an output means for outputting the operation end time. A first operation rate calculation means for calculating an operation rate indicating a rate at which the gaming machine is operated during a period from a preset opening time to a closing time as a first operation rate; and from the opening time to the end of the operation Second operating rate calculating means for calculating, as a second operating rate, an operating rate indicating a rate at which the gaming machine has been operated in a period up to the time, and the output means calculates the first operating rate and the second operating rate. It is characterized by outputting.

請求項に記載した発明は、前記第1稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第1稼動率の各機種の平均値を算出し、前記第2稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第2稼動率の各機種の平均値を算出することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the first operating rate calculation means classifies a plurality of gaming machines for each model, calculates an average value of each model of the first operating rate, and calculates the second operating rate. The means is characterized in that a plurality of gaming machines are classified for each model and an average value of each model of the second operating rate is calculated.

請求項に記載した発明によれば、予め設定された開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率である第1稼動率、開店時刻から稼動終了時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率である第2稼動率を出力するようにしたので、稼動状況の良し悪しを示す指標として、通常の第1稼動率だけでなく、稼動終了時刻までの期間における第2稼動率をも出力することにより、遊技場側が現実的に期待できる稼動状況、即ち、遊技機の特性上もともと稼動を期待することが難しい期間を除外した稼動状況がどの程度であるのかを客観的に把握することができる。 According to the first aspect of the present invention, the first operation rate, which is the operation rate indicating the proportion of the gaming machine operated in the period from the preset opening time to the closing time, the period from the opening time to the operation end time. Since the second operation rate, which is the operation rate indicating the rate at which the gaming machine has been operated, is output, as an index indicating whether the operation status is good or bad, not only the normal first operation rate but also the operation end time By outputting the second operation rate during the period, the operating situation that can be realistically expected by the game hall side, that is, the operating situation excluding the period in which it is difficult to expect the operation due to the characteristics of the gaming machine. Can be grasped objectively.

請求項に記載した発明によれば、第1稼動率及び第2稼動率について、各機種の平均値を算出するようにしたので、機種毎に遊技場側が現実的に期待できる稼動状況を客観的に把握することができる。
According to the invention described in claim 2 , since the average value of each model is calculated for the first operating rate and the second operating rate, the operating situation that can be realistically expected by the game hall for each model is objective. Can be grasped.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成図1 is an overall configuration diagram of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 遊技機及び計数貸出ユニットの正面図Front view of gaming machine and counting lending unit 基本遊技データを示す図Diagram showing basic game data 機種別稼動率データを示す図Diagram showing operation rate data by model

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、2台ずつ中継端末3と接続されている。中継端末3は、LAN4を介して管理装置5(稼動判定手段、稼動終了時刻特定手段、出力手段、第1稼動率算出手段、第2稼動率算出手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には遊技媒体の貸出単価が異なる複数の遊技機島が形成されており、例えば貸出単価が4円の遊技機島(4円遊技機島)と1円の遊技機島(1円遊技機島)とが形成されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and a counting rental unit 2 is installed corresponding to each gaming machine 1. Two of these gaming machines 1 and counting lending units 2 are connected to the relay terminal 3 two by two. The relay terminal 3 is connected to a management device 5 (corresponding to an operation determination unit, an operation end time specifying unit, an output unit, a first operation rate calculation unit, and a second operation rate calculation unit) via the LAN 4. The management device 5 receives game signals transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the counting / lending unit 2, etc.), thereby playing game data for each gaming machine 1 or personal data for each member player registered as a member. Manage. A plurality of gaming machine islands with different game media lending unit prices are formed in the game hall. For example, a gaming machine island with a lending unit price of 4 yen (4 yen gaming machine island) and a gaming machine island with 1 yen (1 Yen machine island) is formed.

遊技場内にはPOS(景品交換装置)6及び精算装置7も設置されている。これらPOS6及び精算装置7も、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、カードリーダライタ8を接続しており、カード(一般カード9や会員カード10)をカードリーダライタ8により受け付けると、その受け付けたカードに記憶されている遊技価値(持玉数や貯玉数)をカードリーダライタ8により読み取り、その読み取った遊技価値に基づいて景品交換処理を実行する。尚、POS6においてカードに記憶されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置5がカードに対応して予め記憶している遊技価値と照合した上で遊技価値の取り扱いを有効とする。   A POS (Premium Exchange Device) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall. The POS 6 and the settlement apparatus 7 are also connected to the management apparatus 5 via the LAN 4. The POS 6 is connected to the card reader / writer 8, and when a card (general card 9 or member card 10) is received by the card reader / writer 8, the game value (the number of possessed balls or the number of stored balls) stored in the received card. ) Is read by the card reader / writer 8, and a prize exchange process is executed based on the read game value. When the game value stored in the card is handled in the POS 6, the management value is validated after the management device 5 compares it with the game value stored in advance corresponding to the card.

精算装置7は、カードがカード挿入口11に挿入され、カードをカードリーダライタ(図示せず)により受け付けると、その受け付けたカードに記憶されている入金残高をカードリーダライタにより読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する返却処理を実行する。尚、精算装置7においてカードに記憶されている入金残高を取り扱うときは、管理装置5がカードに対応して予め記憶している入金残高と照合した上で入金残高の取り扱いを有効とする。   When the card is inserted into the card insertion slot 11 and the card is received by a card reader / writer (not shown), the checkout device 7 reads the deposit balance stored in the received card by the card reader / writer and reads it. Return processing for returning banknotes and coins corresponding to the deposit balance from the return port 12 is executed. When the payment balance stored in the card is handled in the settlement device 7, the management device 5 validates the payment balance after collating with the payment balance stored in advance corresponding to the card.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、プリンタ(図示せず)等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理する。   The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 13, a monitor 14, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the count lending unit 2, the POS 6 and the like installed in the game hall.

図2は、遊技機1及び計数貸出ユニット2の構成を概略的に示している。遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有すると共に、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、そのパチンコ玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。   FIG. 2 schematically shows the configuration of the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 16, an upper saucer 17, and a lower saucer 18 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 15, and a liquid crystal display unit 19 and a start port 20 on the board surface 15. , Has a large winning opening 21. When the player operates the operation handle 16, a ball (game medium) is fired on the board 15, and when the pachinko ball wins the starting slot 20, the number of pachinko balls corresponding to the winning is paid out or a big hit lottery is performed. Or In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 19 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot is generated when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 21 is opened, for example, for 15 rounds.

遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=遊技機1に投入された(盤面15に打ち込まれて消費された)遊技媒体の数(アウト玉数、消費媒体数)を特定可能な信号(稼動信号)である。
セーフ信号=遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数(セーフ玉数、払出媒体数)を特定可能な信号(稼動信号)である。
スタート信号=遊技機1で実行されたゲームの回数(大当たり抽選の回数)を特定可能な信号(稼動信号)である。
大当たり信号=遊技機1にて大当たり状態が発生していることを特定可能な信号(稼動信号)である。
確率変動信号=遊技機1にて大当たりの当選確率が高い確変状態が発生していることを特定可能な信号(稼動信号)である。例えば大当たり状態が終了した後50%の確率で確変状態が発生する。
The gaming machine 1 transmits a game signal shown below in accordance with the progress of the game by the player.
Out signal = a signal (operation signal) that can specify the number of game media (the number of out balls and the number of consumed media) that have been thrown into the gaming machine 1 (consumed and consumed).
Safe signal = signal (operation signal) that can specify the number of game media paid out from the gaming machine 1 by winning (the number of safe balls, the number of payout media).
Start signal = a signal (operation signal) that can specify the number of games executed on the gaming machine 1 (number of lottery wins).
Jackpot signal = a signal (operation signal) that can specify that a jackpot state has occurred in the gaming machine 1.
Probability variation signal = a signal (operation signal) that can specify that a probability variation state with a high probability of winning a jackpot is occurring in the gaming machine 1. For example, the probability variation state occurs with a probability of 50% after the jackpot state ends.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けると共に、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報や、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン(図示せず)から送信されるリモコン信号を受信するリモコン受光部27、カードが挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を有する。又、計数貸出ユニット2は、遊技機1に設けられている貸出ボタン30及び返却ボタン31の操作を検知可能となっている。   The counting lending unit 2 receives a status display unit 22 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 23 into which a bill is inserted, an operation input from a player, a deposit balance, Touch panel type liquid crystal display unit 24 that displays game data such as information on the number and the number of stored balls and the number of symbol variations (starts) and jackpot probability as the game progresses. A payout button 25 for payout, a payout nozzle 26 through which the payout ball passes, a remote control light receiving unit 27 for receiving a remote control signal transmitted from an employee remote control (not shown) carried by the employee, and a card inserted A card insertion slot 28, a detachable counting tray 29 positioned below the lower tray 18 of the gaming machine 1, and the like. Further, the counting lending unit 2 can detect the operation of the lending button 30 and the return button 31 provided in the gaming machine 1.

計数貸出ユニット2は、入金残高がある状態で遊技機1の貸出ボタン30が操作されると、その貸出ボタン30の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す(貸出処理を行う)。このとき、計数貸出ユニット2は、以下に示す遊技信号を送信する。   When the lending button 30 of the gaming machine 1 is operated in a state where there is a deposit balance, the counting lending unit 2 is a ball corresponding to one count (500 yen) within the range of the deposit balance according to the operation of the lending button 30. Lend a number of balls from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (perform lending processing). At this time, the counting lending unit 2 transmits a game signal shown below.

売上信号=貸し出した遊技媒体の数を特定可能な信号である。
尚、計数貸出ユニット2は、上記した貸出処理を行う機能の他に、遊技機1の下部受皿18から落下して計数受皿29で受けられた玉を計数する計数処理を行う機能、払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す払出処理を行う機能、返却ボタン31の操作に応じて入金残高や持玉数をカードに記憶して発行する返却処理を行う機能等を有する。
Sales signal = a signal that can specify the number of rented game media.
The counting lending unit 2 has a function of performing a counting process of counting balls received from the counting tray 29 by dropping from the lower tray 18 of the gaming machine 1 in addition to the above-described function of performing the lending process, a payout button 25. A function of performing a payout process of paying out a ball corresponding to the number of times (500 yen) from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the number of held balls or the number of stored balls (in the case of members) In accordance with the operation of the return button 31, it has a function of performing a return process for storing and issuing the deposit balance and the number of balls in the card.

さて、上記したように遊技場では、現実的に期待できる稼動状況を把握したいという要望がある。この点を考慮し、管理装置5は以下の処理を行う。
(1)遊技機1や計数貸出ユニット2から受信する各種の遊技信号(アウト信号、売上信号等)に基づいて図3に示すように機種毎に基本遊技データを集計する。図3に示す基本遊技データの各項目は次の通りである。
アウト=遊技機1に投入された遊技媒体の数である。
セーフ=遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数である。
スタート数=遊技機1で実行されたゲームの回数(大当たり抽選の回数)である。
大当たり数=大当たり状態の発生回数である。
確変数=確変状態の発生回数である。
売上金額=計数貸出ユニット2で発生した売上金額である。
稼動終了時刻=当日において最後に稼動が終了した(アウトが発生した)時刻(最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻)である。
(2)営業時間内において発生可能な当日最大アウトに対する実アウトの比率を第1稼動率として算出する。図3に示す機種AAAAAの基本遊技データの場合では、営業時間を10:00〜23:00までの13時間とし、1時間当たりの最大アウトを6000玉/時とすると、当日最大アウトを、
当日最大アウト=営業時間×1時間当たりの最大アウト
=13時間×6000玉/時=78000玉
の計算式により算出し、第1稼動率を、
第1稼動率=実アウト/当日最大アウト
=49813玉/78000玉=63.9%
の計算式により算出する。
Now, as described above, there is a desire to grasp the operating situation that can be realistically expected in a game arcade. Considering this point, the management device 5 performs the following processing.
(1) Based on various game signals (out signal, sales signal, etc.) received from the gaming machine 1 and the counting / lending unit 2, the basic game data is totaled for each model as shown in FIG. Each item of the basic game data shown in FIG. 3 is as follows.
Out = the number of game media loaded in the gaming machine 1.
Safe = the number of game media paid out from the gaming machine 1 by winning.
The number of starts = the number of games executed on the gaming machine 1 (number of jackpot lotteries).
Number of jackpots = number of occurrences of jackpot status.
Probable variable = number of occurrences of the probable change state.
Sales amount = sales amount generated in the counting lending unit 2.
Operation end time = the time at which the operation was last ended (out occurred) on the current day (the time at which the operation state was finally shifted from the operation state to the non-operation state).
(2) The ratio of the actual out to the maximum out on the day that can occur during business hours is calculated as the first operating rate. In the case of the basic game data of the model AAAAA shown in FIG. 3, if the business hours are 13 hours from 10:00 to 23:00 and the maximum out per hour is 6000 balls / hour, the maximum out on that day will be
Maximum out on the day = business hours x maximum out per hour
= 13 hours x 6000 balls / hour = 78000 balls, and the first operating rate is
1st utilization rate = actual out / maximum out on the day
= 49813 balls / 78,000 balls = 63.9%
It is calculated by the following formula.

(3)稼動終了時刻までに発生可能な期待アウトに対する実アウトの比率を第2稼動率として算出する。図3に示す機種AAAAAの基本遊技データの場合では、期待稼動時間を10:00から22:09(稼動終了時刻の平均値)までの11.15時間とすると、期待アウトを、
期待アウト=当日最大アウト×(期待稼動時間/営業時間)
=78000玉×(11.15時間/13時間)=66900玉
の計算式により算出し、第2稼動率を、
第2稼動率=実アウト/期待アウト
=49813玉/66900玉=74.5%
の計算式により算出する。
(3) The ratio of the actual out to the expected out that can occur before the operation end time is calculated as the second operation rate. In the case of the basic game data of the model AAAAAA shown in FIG. 3, if the expected operation time is 11.15 hours from 10:00 to 22:09 (average value of the operation end time), the expected out is
Expected out = maximum out of the day x (expected operating time / business hours)
= 78000 balls x (11.15 hours / 13 hours) = 66900 balls, and the second operating rate is
2nd occupancy rate = actual out / expected out
= 49813 balls / 66900 balls = 74.5%
It is calculated by the following formula.

(4)機種毎に第1稼動率及び第2稼動率を算出し、図4に示すように機種別稼動率データを集計する。又、これらの基本遊技データや機種別稼動率データに基づき、稼動終了時刻、第1稼動率及び第2稼動率等を機種毎に区分し、モニタ出力又は印字出力する。   (4) The first operating rate and the second operating rate are calculated for each model, and the model-specific operating rate data is tabulated as shown in FIG. Further, based on these basic game data and model-specific operation rate data, the operation end time, the first operation rate, the second operation rate, and the like are classified for each model, and are output for monitoring or printing.

このようにして機種毎に第1稼動率及び第2稼動率を算出したことで、機種を次のように評価することができる。一般に大当たりが連続して発生する確率が高い機種は一旦大当たりが発生してから全ての大当たりを消化するまでに長い時間を要するので、閉店時刻が近づくにつれて遊技が敬遠される傾向にあり、稼動終了時刻が早まり、第1稼動率が相対的に低くなる。その一方で、そのような機種は第2稼動率が他の機種よりも相対的に高くなる可能性がある。即ち、第1稼動率が相対的に低いとしても第2稼動率が相対的に高い機種は、現実的に稼動が期待できる期間における稼動率が高いということであるから、遊技場にとって優秀な機種であると判断することができる。図4に例示した機種別稼動率データでは、機種AAAAAが該当する。   By calculating the first operating rate and the second operating rate for each model in this way, the model can be evaluated as follows. In general, models that have a high probability of consecutive jackpots take a long time after the jackpots have been generated, so it takes a long time to digest all the jackpots. The time is advanced and the first operating rate is relatively low. On the other hand, there is a possibility that such a model has a relatively higher second operating rate than other models. In other words, even if the first operating rate is relatively low, a model with a relatively high second operating rate has a high operating rate in a period in which operation can be expected in reality, so it is an excellent model for amusement halls. Can be determined. In the model-specific operation rate data illustrated in FIG. 4, the model AAAAA corresponds.

又、稼動終了時刻が遅く、第1稼動率と第2稼動率の差が相対的に小さい機種は、遊技者が閉店間際まで粘れる機種であると判断することができる。図4に例示した機種別稼動率データでは、機種BBBBBや機種CCCCCが該当する。この場合、機種BBBBBでは第1稼動率と第2稼動率の差が2.6%であり、機種CCCCCでは第1稼動率と第2稼動率の差が2.7%であり、両者に大差がないので、遊技者が閉店間際まで粘れる程度が同等であると判断することができる。即ち、営業戦略として閉店間際での稼動を高めようとする場合には、機種BBBBBや機種CCCCCを参考とすることができる。逆に稼動終了時刻が早く、第1稼動率と第2稼動率の差が相対的に大きい機種は、遊技者が閉店間際まで粘れない機種であると判断することができる。   Further, it is possible to determine that a model whose operation end time is late and the difference between the first operation rate and the second operation rate is relatively small is a model in which the player sticks to just before closing. In the model-specific operation rate data illustrated in FIG. 4, the model BBBBB and the model CCCCC correspond. In this case, the difference between the first operating rate and the second operating rate is 2.6% in the model BBBBB, and the difference between the first operating rate and the second operating rate is 2.7% in the model CCCCC, which is a big difference between the two. Therefore, it can be determined that the degree to which the player sticks until the store closes is the same. That is, when it is desired to increase the operation just before closing as a sales strategy, the model BBBBB and the model CCCCC can be referred to. Conversely, a model with an early operation end time and a relatively large difference between the first operation rate and the second operation rate can be determined as a model in which the player does not stick until the store closes.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技機1が当日の営業時間内において最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻である稼動終了時刻を出力するようにしたので、稼動終了時刻を確認することにより、遊技者がどの程度閉店間際まで粘っている(遊技を続けている)のか、即ち、その遊技機1が閉店間際まで粘れる特性を有しているのか否かを把握することができる。稼動終了時刻が早ければ、遊技者が閉店間際まであまり粘れない特性を有すると把握することができ、稼動終了時刻が遅ければ、遊技者が閉店間際まで相当粘れる特性を有すると把握することができる。そして、遊技機1の稼動状況の良し悪しを判断する際に、そのような特性を考慮した上で結論を出すことができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Since the operation end time, which is the time at which the gaming machine 1 last shifted from the operating state to the non-operating state within the business hours of the day, is output, how much the player is able to check by checking the operation end time It can be grasped whether the game machine 1 is sticky to just before closing (the game is continued), that is, whether or not the gaming machine 1 has the characteristic of sticking to just before closing. If the operation end time is early, it can be understood that the player has a characteristic that does not stick very much until the store closes. it can. Then, when judging whether the operating state of the gaming machine 1 is good or bad, a conclusion can be drawn in consideration of such characteristics.

又、開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機1が稼動した割合を示す第1稼動率を算出し、開店時刻から稼動終了時刻までの期間において遊技機1が稼動した割合を示す第2稼動率を算出し、第1稼動率及び第2稼動率を出力するようにしたので、稼動状況の良し悪しを示す指標として、通常の第1稼動率だけでなく、第2稼動率をも出力することにより、遊技場側が現実的に期待できる稼動状況、即ち、遊技機1の特性上もともと稼動を期待することが難しい期間を除外した稼動状況がどの程度であるのかを客観的に把握することができる。更に、第1稼動率及び第2稼動率を機種毎に出力するようにしたので、機種毎に遊技場側が現実的に期待できる稼動状況を客観的に把握することができる。   Also, a first operation rate indicating a rate at which the gaming machine 1 is operated during the period from the opening time to the closing time is calculated, and a second operation indicating the rate at which the gaming machine 1 is operated during the period from the opening time to the operation end time is calculated. Since the first operation rate and the second operation rate are output, the second operation rate is output in addition to the normal first operation rate as an index indicating whether the operation status is good or bad. By this, it is possible to objectively grasp the operating situation that can be realistically expected by the game hall side, that is, the operating situation excluding the period during which it is difficult to expect the operation due to the characteristics of the gaming machine 1. it can. Furthermore, since the first operating rate and the second operating rate are output for each model, it is possible to objectively grasp the operating status that can be realistically expected by the game hall for each model.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
稼動終了時刻が予め定めた基準時刻以前である場合には、機種の特性に関係無く人気が落ちたことが原因であると見做して第2稼動率を算出しないようにしても良い。そもそも人気が落ちて稼動率が低下した機種については第2稼動率を参照する意義が無い。第1稼動率が予め定めた基準稼動率以下である場合も上記と同様の理由により第2稼動率を算出しないようにしても良い。
遊技場側が任意に設定した時刻を稼動終了時刻として第2稼動率を算出するようにしても良い。この場合、遊技場の従業員が各遊技機の稼動終了時刻を確認した上で、キリのよい時刻を稼動終了時刻として設定することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
If the operation end time is before a predetermined reference time, the second operation rate may not be calculated on the assumption that the popularity has decreased regardless of the characteristics of the model. In the first place, it is meaningless to refer to the second operating rate for models whose popularity has dropped and the operating rate has decreased. Even when the first operating rate is equal to or lower than a predetermined reference operating rate, the second operating rate may not be calculated for the same reason as described above.
The second operation rate may be calculated using the time arbitrarily set by the game hall as the operation end time. In this case, after a game hall employee confirms the operation end time of each gaming machine, a clear time can be set as the operation end time.

第1稼動率及び第2稼動率を、アウト信号により特定されるアウトを用いて算出するようにしたが、アウトに代えて時間を用いるようにしても良い。具体的には、アウト信号が継続して入力されている時間を実稼動時間として計時し、営業時間(13時間)及び期待稼動時間(11.15時間)に対する割合を算出する。即ち、第1稼動率及び第2稼動率を、
第1稼動率=実稼動時間/営業時間
第2稼動率=実稼動時間/期待稼動時間
の計算式により算出しても良い。又、遊技機1が稼動状態であるか非稼動状態であるかを、アウト信号に代えてセーフ信号、スタート信号、大当たり信号等の受信状況に基づいて判定しても良い。
遊技機は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式の遊技機であっても良い。又、パチンコに限定されず、例えばスロットマシンであっても良い。
Although the first operating rate and the second operating rate are calculated using the out specified by the out signal, time may be used instead of out. Specifically, the time during which the out signal is continuously input is counted as the actual operation time, and the ratio to the business hours (13 hours) and the expected operation time (11.15 hours) is calculated. That is, the first operating rate and the second operating rate are
The first operating rate = actual operating time / business hours may be calculated by the following formula: second operating rate = actual operating time / expected operating time. Further, it may be determined whether the gaming machine 1 is in an operating state or a non-operating state based on reception conditions such as a safe signal, a start signal, and a jackpot signal instead of the out signal.
The gaming machine may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and stores addition as electronic data. Further, the present invention is not limited to a pachinko but may be a slot machine, for example.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(稼動判定手段、稼動終了時刻特定手段、出力手段、第1稼動率算出手段、第2稼動率算出手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 5 is a management device (operation determination means, operation end time specifying means, output means, first operation rate calculation means, second operation rate calculation means).

Claims (2)

複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記管理装置は、
遊技機側から出力される稼動状態であることを示す稼動信号に基づいて、遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動判定手段と、
前記稼動判定手段による判定結果に基づいて、遊技機が当日の営業時間内において最後に稼動状態から非稼動状態へと移行した時刻を稼動終了時刻として特定する稼動終了時刻特定手段と、
前記稼動終了時刻を出力する出力手段と、
予め設定された開店時刻から閉店時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第1稼動率として算出する第1稼動率算出手段と、
前記開店時刻から前記稼動終了時刻までの期間において遊技機が稼動した割合を示す稼動率を第2稼動率として算出する第2稼動率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記第1稼動率及び第2稼動率を出力することを特徴とする遊技場用管理システム。
In a management system for a gaming hall provided with a management device that is provided in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed and manages the operating status of the plurality of gaming machines,
The management device
An operation determining means for determining whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state based on an operating signal indicating that the gaming machine is in an operating state output from the gaming machine side;
Based on the determination result by the operation determination unit, an operation end time specifying unit that specifies the time when the gaming machine has finally shifted from the operation state to the non-operation state within the business hours of the day, as the operation end time;
Output means for outputting the operation end time;
First operating rate calculation means for calculating an operating rate indicating a rate at which the gaming machine has been operated in a period from a preset opening time to a closing time as a first operating rate;
Second operating rate calculating means for calculating an operating rate indicating a rate at which the gaming machine has been operated in a period from the opening time to the operating end time as a second operating rate ;
The game system management system , wherein the output means outputs the first operating rate and the second operating rate .
前記第1稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第1稼動率の各機種の平均値を算出し、
前記第2稼動率算出手段は、複数の遊技機を機種毎に区分して前記第2稼動率の各機種の平均値を算出することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
The first operating rate calculating means classifies a plurality of gaming machines for each model, calculates an average value of each model of the first operating rate,
2. The management system for a game hall according to claim 1, wherein the second operation rate calculation means calculates a mean value of each model of the second operation rate by classifying a plurality of gaming machines for each model. .
JP2014183231A 2014-09-09 2014-09-09 Amusement park management system Active JP6499412B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014183231A JP6499412B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Amusement park management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014183231A JP6499412B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Amusement park management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016054895A JP2016054895A (en) 2016-04-21
JP6499412B2 true JP6499412B2 (en) 2019-04-10

Family

ID=55756338

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014183231A Active JP6499412B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Amusement park management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6499412B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3983317B2 (en) * 1996-05-02 2007-09-26 アルゼ株式会社 Game machine management device
JP2004275224A (en) * 2003-03-12 2004-10-07 Sankyo Kk Management device for game
JP2006055183A (en) * 2004-08-17 2006-03-02 Kita Denshi Corp Game parlor managing system
JP5368267B2 (en) * 2009-11-13 2013-12-18 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016054895A (en) 2016-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6643099B2 (en) Playground system
JP6993848B2 (en) Game information display device
JP6564193B2 (en) Amusement system
JP2002315862A (en) Data accumulation system for game house
JP5270414B2 (en) Game information management device
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP7174174B2 (en) Amusement center system
JP4266313B2 (en) Game information management system
JP6499412B2 (en) Amusement park management system
JP5139131B2 (en) Amusement system
JP4292325B2 (en) Game management device
JP6275435B2 (en) Amusement system
JP4371298B2 (en) Game management device
JP5537214B2 (en) Amusement park management system
JP5580176B2 (en) Amusement system
JP4305721B2 (en) Game management device
JP2002291963A (en) Method for accumulating data of slot machine of play house
JP7405674B2 (en) Amusement park systems
JP7145026B2 (en) Amusement center management system
JP6752653B2 (en) Amusement park system
JP5584095B2 (en) Game information management device
JP5680946B2 (en) Amusement system
JP7485556B2 (en) Amusement Park Systems
JP7202219B2 (en) Amusement center system
JP5833422B2 (en) Game information management system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170725

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180416

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180424

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180507

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180925

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181002

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190219

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6499412

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250