JP5368267B2 - Amusement system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game parlor which identifies a display screen being interesting for a player in consideration of player's condition browsing the display screen, and presents an index useful for a manufacturer developing a display device to identify the priority in development of the display screen. <P>SOLUTION: Operation display periods of the display screens are added and output, wherein display periods during a non-operation state in which the player does not play a game are not added, and only display periods during an operation state in which the player plays the game are added. Display information can be appropriately controlled corresponding to the player's interest, and the index useful for the manufacturer developing the display device 2 to identify the priority in development of the display screen can be presented. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機毎に設けられた表示装置が各種遊技データを表示するように構成されている遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system in which a display device provided for each gaming machine is configured to display various game data.

遊技場では、遊技機毎に表示装置が設けられ、各種遊技データを表示装置にて提供している。この場合、会員番号毎に表示画面毎の選択回数を集計すれば、会員番号を特定することで選択頻度の高い表示画面を優先して表示する等が可能となる(例えば特許文献1参照)。   In the game hall, a display device is provided for each gaming machine, and various game data are provided by the display device. In this case, if the number of selections for each display screen is counted for each member number, it is possible to preferentially display a display screen having a high selection frequency by specifying the member number (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−255056号公報JP 2004-255056 A

さて、このような表示装置を開発するメーカは、開発コストを低く抑えつつも顧客である遊技場に来店する遊技者の満足度(顧客満足度)を高め得る表示装置を開発する必要があるが、全ての表示画面を同一の優先度合いで開発していては開発コストが高くなるばかりか顧客満足度も上がらない。そこで、上記した表示画面毎の選択回数を管理すれば、遊技者がどのような表示画面に関心を持って表示画面を選択するかを把握することができ、表示画面毎に開発優先度合いを特定可能となり、顧客満足度の高い表示装置を開発可能となる。   A manufacturer that develops such a display device needs to develop a display device that can increase the satisfaction (customer satisfaction) of a player who visits a game hall as a customer while keeping development costs low. If all the display screens are developed with the same priority, not only will the development cost increase, but the customer satisfaction will not increase. Therefore, if the number of selections for each display screen described above is managed, it is possible to grasp what display screen the player is interested in selecting a display screen, and specify the development priority for each display screen. It becomes possible to develop a display device with high customer satisfaction.

ところで、遊技者が表示装置の遊技データを閲覧する場合には、遊技機を選択しているとき(選択中)と遊技機で遊技しているとき(遊技中)とで閲覧する遊技データが異なる。即ち、前者の場合であれば、空台である遊技機に対応する表示装置を操作することで閲覧したい表示画面を選択することになり、この場合、表示画面が表示された後では当該表示画面が遊技者の意向に沿わなければ、そのまま他の遊技機に対応する表示装置の遊技データを閲覧することになる。即ち、特許文献1のように選択回数の多い表示画面が遊技者にとって関心の高い表示画面となり得る。その一方で、後者の場合であれば、表示画面を一度選択してしまえば、遊技に応じて変化する遊技データをそのままの表示画面にて確認することができるので、表示画面を表示したままにする。即ち、選択回数の多い表示画面ではなく表示期間が長い表示画面が遊技者にとって関心の高い表示画面となり得る。   By the way, when the player browses the game data on the display device, the game data to be browsed is different when the gaming machine is selected (during selection) and when the player is playing with the gaming machine (during the game). . That is, in the former case, a display screen to be browsed is selected by operating a display device corresponding to an empty gaming machine. In this case, after the display screen is displayed, the display screen is displayed. If the player does not follow the player's intention, the game data of the display device corresponding to the other gaming machine is browsed as it is. That is, a display screen with a large number of selections as in Patent Document 1 can be a display screen that is highly interested for the player. On the other hand, in the latter case, once the display screen is selected, game data that changes according to the game can be confirmed on the display screen as it is, so the display screen remains displayed. To do. That is, a display screen with a long display period, not a display screen with a large number of selections, can be a display screen that is highly interested for the player.

しかしながら、従来の遊技場用システムでは、遊技者が選択する表示画面の利用状況の管理として選択された回数(表示回数)のみを集計していたので、遊技者の状況に合わせて遊技者にとって関心の高い表示画面を特定することが今一歩、難しかった。   However, in the conventional game hall system, only the number of times (the number of times of display) selected as the management of the usage state of the display screen selected by the player is counted, so the player is interested in the situation according to the player's situation. It was difficult to identify a high display screen.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示画面を閲覧する遊技者の状況を考慮した上で、遊技者にとって関心の高い表示画面を特定し、表示装置を開発するメーカにとって表示画面の開発優先度を特定する上での有用な指標を提示することを可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to identify a display screen that is highly interested for the player in consideration of the situation of the player browsing the display screen, and to provide a display device. An object of the present invention is to provide a game room system that allows a manufacturer to develop to present a useful index for specifying the development priority of a display screen.

請求項1に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、少なくとも対応する遊技機の遊技データを表示するために、遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面のうち何れかの表示画面を選択的に表示可能な表示手段と、遊技機側から出力される遊技機の稼動状態を特定可能な稼動信号、及び前記表示手段に対する開始操作の受付けの少なくとも一方により、前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、前記表示手段により選択表示された表示画面が、前記複数種類の表示画面のうち何れの表示画面であるのかを特定可能に、当該表示画面の表示期間を特定する期間特定手段と、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記期間特定手段により特定された表示期間に関わる稼動表示期間情報を表示画面毎に集計する稼動表示期間集計手段と、前記稼動表示期間集計手段により表示画面毎に集計された稼動表示期間情報を出力する出力手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 1 is provided corresponding to a gaming machine, and displays at least one of a plurality of types of display screens in accordance with a player's selection operation in order to display gaming data of the corresponding gaming machine. At least one of display means capable of selectively displaying a display screen, an operation signal output from the gaming machine side that can specify the operating state of the gaming machine, and acceptance of a start operation on the display means, the display means It is possible to specify which one of the plurality of types of display screens the operation determination means for determining whether or not the corresponding gaming machine is in operation and the display screen selected and displayed by the display means In addition, the period specifying means for specifying the display period of the display screen and the display period specified by the period specifying means in a state where the operation determining means determines that the display is in the operating state. Operating display period totaling means for totaling the operating display period information for each display screen, and output means for outputting the operation display period information totaled for each display screen by the operating display period totaling means Have

請求項2に記載した発明は、前記表示手段における表示画面の継続的な表示期間の閾値である設定表示期間を設定する設定手段を備え、前記稼動表示期間集計手段は、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記期間特定手段により特定された継続した表示期間が前記設定表示期間となった回数、又は前記設定表示期間を超過して前記表示期間が終了した回数である稼動超過表示回数を前記稼動表示期間情報として集計するところに特徴を有する。   The invention described in claim 2 comprises setting means for setting a set display period which is a threshold of a continuous display period of the display screen in the display means, and the operation display period aggregation means is operated by the operation determination means. The number of times that the continuous display period specified by the period specifying means has become the set display period, or the number of times that the display period has ended after exceeding the set display period in a state in which it is determined that the display period is in effect This is characterized in that the number of times of over-operation display is counted as the operation display period information.

請求項3に記載した発明は、前記表示手段は、前記設定表示期間継続して同一の表示画面を表示した場合に、当該表示画面の表示を遊技者の操作によらずに終了可能であり、前記設定手段は、前記表示手段が前記設定表示期間継続して同一の表示画面を表示することで当該表示画面の表示を終了してから、当該表示画面を再度表示するまでの期間についての閾値である呼戻期間を設定し、前記稼動表示期間集計手段は、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記表示手段が前記設定表示期間継続して同一の表示画面を表示することで当該表示画面の表示を終了してから、当該表示画面を再度表示するまでの期間が前記呼戻期間に達しなかった回数である呼戻回数、又は前記稼動超過表示回数に対する呼戻回数の割合を前記稼動表示期間情報として集計するところに特徴を有する。   In the invention described in claim 3, when the display means displays the same display screen continuously for the set display period, the display of the display screen can be terminated without the player's operation, The setting means is a threshold for a period from when the display means continuously displays the same display screen by displaying the same display screen for the set display period until the display screen is displayed again. A certain call-back period is set, and the operation display period totaling means continues to display the same display screen for the set display period in a state where the operation determination means determines that the operation is in operation. The number of call-backs, which is the number of times that the period until the display screen is displayed again after the display of the display screen is displayed is not reached the call-back period, or the call-back for the over-run display count Number of times Having the features in place to summarize the case as the operation display period information.

請求項4に記載した発明は、前記稼動判定手段により稼動状態でない旨の判定がなされた状態で、前記表示手段が遊技者の選択操作に応じて表示画面を切替表示した回数である非稼動切替回数を表示画面毎に集計する非稼動集計手段と、表示画面毎に評価値を演算する評価値演算手段と、を備え、前記稼動表示期間集計手段は、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記期間特定手段により特定された表示期間である稼動表示期間を表示画面毎に集計し、前記評価値演算手段は、前記稼動表示期間集計手段により集計された稼動表示期間が、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされている期間である稼動期間に占める割合を表す稼動シェアを表示画面毎に特定する一方、前記非稼動集計手段により集計された表示画面毎の非稼動切替回数が、全ての表示画面の非稼動切替回数の合計値に占める割合を表す非稼動シェアを表示画面毎に特定し、それら稼動シェアと非稼動シェアとを組み合わせることで表示画面毎の前記評価値を演算し、前記出力手段は、前記評価値演算手段により演算された表示画面毎の評価値を前記稼動表示期間情報と比較可能に出力するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, the non-operating switching is the number of times that the display means switches and displays the display screen in accordance with the player's selection operation in a state in which it is determined that the operating state is not in the operating state. A non-operation totaling unit that totals the number of times for each display screen; and an evaluation value calculation unit that calculates an evaluation value for each display screen. The operation display period totaling unit is in an operating state by the operation determination unit. In this state, the operation display period, which is the display period specified by the period specifying means, is totaled for each display screen, and the evaluation value calculation means is the operation display totalized by the operation display period totaling means. While the operation share indicating the proportion of the operation period in the operation period, which is the period in which the operation determination unit determines that the operation state is in operation, is specified for each display screen, the non-operation aggregation unit For each display screen, the non-operating share that represents the ratio of the non-operating switching count for each display screen to the total value of the non-operating switching counts of all display screens is specified for each display screen. The evaluation value for each display screen is calculated by combining, and the output means outputs the evaluation value for each display screen calculated by the evaluation value calculation means so as to be comparable with the operation display period information. Have

請求項5に記載した発明は、前記表示手段に対応して設けられ、前記表示手段が表示画面を切替えた場合、前記稼動判定手段が非稼動状態から稼動状態になった旨の判定である稼動開始判定を行った場合、及び前記稼動判定手段が稼動状態から非稼動状態になった旨の判定である稼動終了判定を行った場合に、その時刻を特定可能な時刻情報を対応付けて表示対象となる表示画面を特定可能なログ情報を作成するログ情報作成手段を備え、前記期間特定手段は、前記表示手段が表示画面を切替えた旨のログ情報である画面切替ログにより表示画面の切替えを特定し、その画面切替ログに対応する時刻情報と、その画面切替ログの次の画面切替ログの時刻情報とにより、当該画面切替ログに対応した表示画面の表示期間を特定し、前記稼動表示期間集計手段は、前記ログ情報作成手段により作成されたログ情報に基づいて、稼動開始判定がなされた旨のログ情報、及び稼動終了判定がなされた旨のログ情報に対応する時刻情報により稼動状態である旨の判定がなされている期間である稼動期間を特定し、当該稼動期間において前記期間特定手段により特定された表示期間を表示画面毎に集計することで稼動表示期間情報を集計するところに特徴を有する。   The invention according to claim 5 is provided corresponding to the display means, and when the display means switches the display screen, the operation is a determination that the operation determining means is changed from the non-operating state to the operating state. When the start determination is performed and when the operation determination unit performs an operation end determination that is a determination that the operation determination unit has changed from an operation state to a non-operation state, the display target is associated with time information that can specify the time. Log information creating means for creating log information capable of specifying a display screen to be used, and the period specifying means switches the display screen by a screen switching log which is log information indicating that the display means has switched the display screen. The display period of the display screen corresponding to the screen switching log is specified by the time information corresponding to the screen switching log and the time information of the next screen switching log of the screen switching log, and the operation display Based on the log information created by the log information creation means, the interval totaling means is operated based on the log information indicating that the operation start determination has been made and the time information corresponding to the log information indicating that the operation end determination has been made. The operation period, which is the period during which the determination is made, is specified, and the operation display period information is aggregated by aggregating the display period specified by the period specifying means for each display screen in the operation period. Has characteristics.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者が遊技していない非稼動状態における表示期間を計上対象とせずに、遊技者が遊技している稼動状態における表示期間のみを計上対象とし、表示期間に関わる稼動表示期間情報を表示画面毎に集計して出力するように構成したので、遊技者の関心に対応した表示画面を適切に管理することができ、表示装置を開発するメーカにとって表示画面の開発優先度を特定する上での有用な指標を提示することができる。即ち、表示画面の表示期間により遊技者の関心度合いを特定する場合には遊技者の状態を考慮する必要があり、遊技者が遊技機の選択時に表示画面を切替表示し、その遊技データが遊技者の意向に沿わずに次の遊技機に対応する表示装置の選択操作に移行する場合であれば、多くの遊技者は画面表示の終了操作を行わないのが一般的であることから、単に表示期間を特定するだけでは遊技者が不在の(遊技者が関心を持っていない)状態で表示画面だけが継続表示される表示期間を計上してしまう虞があるが、このような遊技者が不在で表示画面だけが継続表示される状況を除外した上で、表示画面毎の表示期間を集計することができる。   According to the first aspect of the invention, the display period in the non-operating state in which the player is not playing is not counted, and only the display period in the working state in which the player is playing is counted. Since the operation display period information related to the period is aggregated and output for each display screen, the display screen corresponding to the player's interest can be properly managed, which is a display screen for manufacturers who develop display devices. It is possible to present useful indicators for identifying development priorities. In other words, when the player's interest level is specified by the display period of the display screen, it is necessary to consider the player's state. When the player selects a gaming machine, the display screen is switched and the game data is stored in the game. If it is a case where the operation shifts to the selection operation of the display device corresponding to the next gaming machine without following the intention of the player, since it is common that many players do not perform the screen display end operation, If only the display period is specified, there is a possibility that the display period in which only the display screen is continuously displayed in a state where the player is absent (the player is not interested) may be counted. The display period for each display screen can be totaled after excluding the situation where only the display screen is continuously displayed in the absence.

請求項2に記載した発明によれば、遊技者が比較的長い期間表示させていた表示画面を特定することができ、遊技者の関心の高い表示画面を容易に特定することができる。
請求項3に記載した発明によれば、遊技者は遊技中に表示装置を操作することなく、表示画面を横目に閲覧しながら遊技の経過情報を把握するが、表示装置により稼動状態を特定しない場合等に、遊技者が閲覧しているにも拘らず、表示画面の表示を終了し、メニュー画面等に移行する場合があり、この場合、遊技者が表示画面に関心を持っていれば同一の表示画面を再度表示させることになるが、このような遊技者が関心を持つ表示画面を特定することができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to specify a display screen that the player has displayed for a relatively long period of time, and to easily specify a display screen that is highly interested by the player.
According to the invention described in claim 3, the player grasps the progress information of the game while viewing the display screen sideways without operating the display device during the game, but does not specify the operating state by the display device. In some cases, the display of the display screen may be terminated and the screen may be shifted to the menu screen even though the player is browsing, and in this case, if the player is interested in the display screen, the same The display screen is displayed again, and such a display screen that the player is interested in can be specified.

請求項4に記載した発明によれば、上記したように遊技機に対応する表示装置の表示画面についての遊技者の関心度合いを特定する場合に、稼動状態であれば表示期間が重要となる一方、非稼動状態では表示回数が重要となるが、稼動表示期間の稼動期間に占める割合である稼動シェアと、表示画面毎の非稼動切替回数の合計値に占める割合である非稼動シェアとを特定し、それら稼動シェアと非稼動シェアとを組み合わせて評価値を特定することにより、遊技者の関心度合いを如実に反映させた評価値を把握することができる。   According to the invention described in claim 4, when the player's degree of interest regarding the display screen of the display device corresponding to the gaming machine is specified as described above, the display period becomes important if the player is in an operating state. The number of displays is important in the non-operating state, but the operating share that is the ratio of the operating display period to the operating period and the non-operating share that is the ratio of the total number of non-operating switching times for each display screen are specified. Then, by specifying the evaluation value by combining the operating share and the non-operating share, it is possible to grasp the evaluation value that clearly reflects the degree of interest of the player.

請求項5に記載した発明によれば、上記したように稼動表示期間情報は表示装置を開発するメーカ側が主に欲する情報であり、遊技場側の関心は低く、稼動表示期間情報を営業中にリアルタイムに作成していては、遊技場側の関心の高い稼動情報の作成に掛かる処理負担に影響を及ぼす虞があるが、ログ情報により稼動表示期間情報を特定することができる。即ち、稼動表示期間情報を営業中にリアルタイムに作成する必要がなく、営業終了後、又はログ情報のみを遊技場外へと持ち出すことで、遊技場側の関心の高い稼動情報の作成に掛かる処理負担に影響を及ぼさずに稼動表示期間情報を作成することができる。   According to the invention described in claim 5, as described above, the operation display period information is information mainly desired by the manufacturer who develops the display device, and the interest of the game hall is low, and the operation display period information is in operation. If created in real time, there is a risk of affecting the processing load required to create the operation information of high interest on the game hall side, but the operation display period information can be specified by the log information. In other words, it is not necessary to create the operation display period information in real time during the business, and the processing burden for creating the operation information with high interest on the amusement hall side by taking out only the log information after the end of the business or outside the amusement hall The operation display period information can be created without affecting the operation.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技データ表示画面を示す図(その1)The figure which shows a game data display screen (the 1) 遊技データ表示画面を示す図(その2)The figure which shows a game data display screen (the 2) 設定情報を示す図Figure showing setting information 操作ログを示す図Figure showing the operation log ログ集計を示す図Figure showing log aggregation 利用画面集計を示す図Diagram showing usage screen aggregation 表示装置が行うログ情報作成処理を示すフローチャート(その1)The flowchart which shows the log information creation processing which a display apparatus performs (the 1) 表示装置が行うログ情報作成処理を示すフローチャート(その2)The flowchart which shows the log information creation processing which a display apparatus performs (the 2) 管理装置が行うログ情報集計処理を示すフローチャートFlowchart showing log information aggregation processing performed by the management device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して表示装置(貸出装置)2が設置されており、2台の遊技機1及び2台の表示装置2は中継装置3に接続されている。中継装置3はLAN4を介して例えば管理室に設置されている管理装置5に接続されている。管理装置5は、遊技機1側(遊技機1及び表示装置2等)から出力された各種遊技信号を中継装置3を介して受信する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置5の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a game system. A display device (rental device) 2 corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1 is installed in the game hall, and two gaming machines 1 and two display devices 2 are connected to a relay device 3. It is connected to the. The relay device 3 is connected via a LAN 4 to a management device 5 installed in a management room, for example. The management device 5 receives various game signals output from the gaming machine 1 side (such as the gaming machine 1 and the display device 2) via the relay device 3. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部玉受皿6、上部玉受皿6から溢れた玉又は図示しないレバー操作により上部玉受皿6から導かれた玉を受ける下部玉受皿7、上部玉受皿6の玉を盤面に発射するためのハンドル8等が設けられている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口9、第1始動口10、第2始動口11、第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部12、液晶表示部12に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口13等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and is guided from the upper ball receiving tray 6 by an upper ball receiving tray 6 that receives the game balls that have been paid out, a ball overflowing from the upper ball receiving tray 6 or a lever operation (not shown). A lower ball receiving tray 7 for receiving balls, a handle 8 for firing the balls of the upper ball receiving tray 6 on the board surface, and the like are provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 1, display is made according to the winnings to the ordinary (ordinary symbol) winning port 9, the first starting port 10, the second starting port 11, the first starting port 10 or the second starting port 11. There are provided a liquid crystal display unit 12 whose symbols change, a big winning opening 13 which is opened when a big hit occurs when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 12 is a big hit symbol, and the like.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部12にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−(2/3))=3回である。
(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口13を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口11への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 10 or the second start port 11, and a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed on the liquid crystal display unit 12 based on the lottery result. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the percentage of jackpots that will be in a probabilistic state (probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). 1 ÷ (1− (2/3)) = 3 times.
(3) When a big win occurs, the big winning opening 13 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (for 15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second starting port 11 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal gaming state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.

表示装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口14、各種遊技データや残高や獲得玉等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部15(本発明でいう表示手段)、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口16、遊技者がカード挿入口16に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦(排出釦)17等が設けられている。又、遊技機1の上部玉受皿7よりやや上方の位置に玉払出口18が設けられていると共に、玉払出口18を覆うように払出ノズル19が設けられており、玉払出口18から払出された遊技玉は払出ノズル19を経由して上部玉受皿7に供給される。表示装置2は、CPUからなる制御部(本発明でいう稼動判定手段、ログ情報作成手段)、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を中継装置3を介して送受信する。   The display device 2 includes a money insertion slot 14 for a player to insert money, a display function for displaying various information such as various game data, balance, and acquired balls, and an input reception function for receiving input from the player. Type liquid crystal display unit 15 (display means in the present invention), a card insertion slot 16 for a player to insert a membership card, and a player operation to eject the membership card inserted in the card insertion slot 16 A return button (discharge button) 17 or the like is provided. In addition, a ball outlet 18 is provided at a position slightly above the upper ball tray 7 of the gaming machine 1, and a discharge nozzle 19 is provided so as to cover the ball outlet 18. The played game balls are supplied to the upper ball tray 7 via the dispensing nozzle 19. The display device 2 includes a control unit (operation determination unit and log information creation unit in the present invention) composed of a CPU, a storage unit composed of CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM, a ROM, and the like, and a transmission / reception composed of an I / F. And transmits and receives various signals and various information via the relay device 3.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用媒体数)を特定可能な信号(稼動信号)である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
「スタート信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口10又は第2始動口11への入賞により変動(作動)する液晶表示部12(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做してスタート信号としても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal (operation signal) that can specify the number of used balls (out, the number of used media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
“Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of acting items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 12 (combined item) that fluctuates (actuates) due to winning in the first starting port 10 or the second starting port 11, “Start signal number × 1” is specified as a start. It should be noted that the start winning signal output in response to winning at the first start port 10 or the second start port 11 may be regarded as a symbol variation and used as a start signal.

「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
「特別状態信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第1始動口10又は第2始動口11への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。
「売上信号」:表示装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can identify the jackpot. Since the status signal is level-output during the jackpot, receiving the jackpot signal is identified as being jackpot.
“Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change in which the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is specified as being in the special state. . It is also possible to use a status signal (time reduction signal) that is level-output during a time when the winning rate to the first start port 10 or the second start port 11 is improved.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the display device 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (eg 4 yen)” "Is specified as the sales amount.

上記した表示装置2は、遊技者からの入力(タッチ操作)を液晶表示部15にて受付けると、そのタッチ操作に応じて図2及び図3に示すような各種遊技データを表示する表示画面を表示可能である。本実施形態では表示装置2が表示する表示画面としては以下に示す7種類がある。
「メニュー画面」:「デカ文字台データ」釦20a、「台データ+大当たり履歴」釦20b、「出玉グラフ」釦20cの3個の釦20a〜20cをタッチ釦として形成して表示する「メニュー画面1」と、「30日履歴」釦、「比較データ」釦、「データ一覧」釦の3個の釦をタッチ釦として形成して表示する「メニュー画面2」(図示せず)とを切替表示する表示画面である。「次へ」釦20d又は「戻る」釦20eが押下されることで「メニュー画面1」と「メニュー画面2」とを切替表示する。
「デカ文字台データ画面」:「メニュー画面1」にて「デカ文字台データ」釦20aが押下されることで表示する表示画面であり、出玉グラフと共に周知の遊技項目(大当たり回数等)を大きな文字で表示する。「1日前」釦21a、「2日前」釦21b又は「戻る」釦21cが押下されることで1日前のデータ、2日前のデータを切替表示する。
When the display device 2 receives an input (touch operation) from the player on the liquid crystal display unit 15, the display device 2 displays a display screen for displaying various game data as shown in FIGS. 2 and 3 in accordance with the touch operation. It can be displayed. In the present embodiment, there are the following seven types of display screens displayed by the display device 2.
"Menu screen": "Menu data" button 20a, "Table data + jackpot history" button 20b, and "Dead graph" button 20c are formed and displayed as three buttons 20a to 20c as touch buttons. Switch between “Screen 1” and “Menu Screen 2” (not shown) that forms and displays three buttons, “30-day history” button, “comparison data” button, and “data list” button, as touch buttons This is a display screen to be displayed. By pressing the “next” button 20d or the “return” button 20e, “menu screen 1” and “menu screen 2” are switched and displayed.
“Deca character stand data screen”: a display screen that is displayed when the “Deca character stand data” button 20a is pressed in the “menu screen 1”, and displays well-known game items (such as the number of jackpots) together with the outgoing ball graph. Display in large characters. By pressing the “one day ago” button 21a, the “two days ago” button 21b or the “return” button 21c, the data one day before and the data two days ago are switched and displayed.

「台データ+大当たり履歴画面」:「メニュー画面1」にて「台データ+大当たり履歴」釦20bが押下されることで表示する表示画面であり、上記した「デカ文字台データ画面」にて表示する遊技項目に加えて、所謂大当たり履歴等を表示する。「1日前」釦22a、「2日前」釦22b、「3日連続」釦22c又は「戻る」釦22dが押下されることで1日前のデータ、2日前のデータ、3日連続のデータを切替表示する。
「出玉グラフ画面」:「メニュー画面1」にて「出玉グラフ」釦20cが押下されることで表示する表示画面であり、本日と過去7日分との出玉グラフを一覧表示する。
「30日履歴画面」:「メニュー画面2」にて「30日履歴」釦が押下されることで表示する表示画面であり、過去30日分の大当たり回数グラフを表示する。
「比較データ画面」:「メニュー画面2」にて「比較データ」釦が押下されることで表示する表示画面であり、対応する遊技機1を除く任意の遊技機1を登録したときに、対応する遊技機1と、その登録した遊技機1との遊技データを比較表示する。
「データ一覧画面」:「メニュー画面2」にて「データ一覧」釦が押下されることで表示する表示画面であり、各遊技機1の出玉グラフ等を表示する。
“Table data + hit history screen”: a display screen that is displayed when the “table data + hit history” button 20b is pressed on the “menu screen 1”, and is displayed on the “deca character table data screen” described above. In addition to the game items to be played, so-called jackpot history is displayed. When the “1 day ago” button 22a, “2 days ago” button 22b, “3 consecutive days” button 22c or “return” button 22d is pressed, the data of the previous day, the data of the previous day, the data of the third day are switched. indicate.
“Training Graph Screen”: A display screen displayed when the “Training Graph” button 20c is pressed on the “Menu Screen 1”, and displays a list of the trending graphs for today and the past seven days.
“30-day history screen”: a display screen that is displayed when the “30-day history” button is pressed on the “menu screen 2”, and displays a jackpot count graph for the past 30 days.
“Comparison data screen”: This is a display screen that is displayed when the “comparison data” button is pressed in the “menu screen 2”. When any game machine 1 other than the corresponding game machine 1 is registered, it corresponds. The game data between the gaming machine 1 to be registered and the registered gaming machine 1 are compared and displayed.
“Data list screen”: a display screen that is displayed when the “data list” button is pressed on the “menu screen 2”, and displays a game graph and the like of each gaming machine 1.

中継装置3は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ)、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)。   The relay device 3 includes a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of a CF (compact flash), a RAM and a ROM, a transmission / reception unit composed of an I / F, and the like, and transmits / receives various signals and various information (relays). ).

管理装置5は、CPUからなる制御部(本発明でいう期間特定手段、稼動表示期間集計手段、出力手段、設定手段、非稼動集計手段、評価値演算手段)、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することに基づいて遊技データを当該遊技機1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。   The management device 5 includes a control unit (a period specifying unit, an operation display period aggregation unit, an output unit, a setting unit, a non-operation aggregation unit, an evaluation value calculation unit), an HDD, a RAM, a ROM, and the like. A game unit based on receiving a game signal output from the gaming machine 1 side, including a storage unit, an I / F transmission / reception unit, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, etc. It has a function of collecting and specifying data for each gaming machine ID (unit number) individually assigned to the gaming machine 1.

上記した構成では、管理装置5は、図4に示す設定情報を記憶保持しており、例えば遊技場の管理者により設定情報の更新が行われると、その更新後の設定情報を中継装置3を介して表示装置2に送信する。表示装置2は、管理装置5から送信された設定情報を中継装置3を介して受信すると、その管理装置5から送信された設定情報を新規に記憶することで自身が保持する設定情報を更新する。設定情報における各項目の意味は次の通りである。
「保持タイマ」:「メニュー画面」以外の表示画面を継続して表示する時間である。この保持タイマのタイムアップ後は遊技者の操作によらずに「メニュー画面」を表示する。
「切替タイマ」:「メニュー画面」を表示してから作動するタイマであり、この切替タイマ作動中に他の表示画面が選択された場合には「メニュー画面」への切替を操作ログ(詳しくは後述する)に記録しない。
「大当たり切替期間」:大当たり開始から次の表示画面に切替えるまでの期間に対する設定値であり、この大当たり切替期間以内に次の表示画面が切替表示された場合には、その表示画面を遊技者が大当たりの発生に伴い確認したい表示画面であると特定する。
「呼戻期間」:保持タイマのタイムアップによりメニュー画面を表示してからタイムアップ前の表示画面を表示するまでの期間に対する設定値であり、この呼戻期間以内に表示された表示画面を遊技者がタイムアップしたが継続して確認したい表示画面であると特定する。
In the configuration described above, the management device 5 stores and holds the setting information shown in FIG. 4. For example, when the setting information is updated by a game hall administrator, the updated setting information is transmitted to the relay device 3. To the display device 2. When the display device 2 receives the setting information transmitted from the management device 5 via the relay device 3, the display device 2 updates the setting information held by itself by newly storing the setting information transmitted from the management device 5. . The meaning of each item in the setting information is as follows.
“Holding timer”: a time for continuously displaying a display screen other than the “menu screen”. After the hold timer expires, the “menu screen” is displayed regardless of the player's operation.
“Switching timer”: A timer that operates after the “menu screen” is displayed. When another display screen is selected while this switching timer is activated, switching to the “menu screen” is performed in the operation log. Do not record in later).
“Big jackpot switching period”: This is a set value for the period from the start of the jackpot to switching to the next display screen. If the next display screen is switched within this jackpot switching period, the player can view the display screen. Identify the display screen that you want to check when the jackpot occurs.
“Callback period”: This is the setting value for the period from when the menu screen is displayed due to the time-up of the holding timer until the display screen before the time is displayed. Specifies that the display screen has been timed up but the user wants to continue to check.

表示装置2は、遊技機1側から出力されたアウト信号を中継装置3を介して受信することで稼動タイマ(60秒)を作動させ、その稼動タイマの作動中を稼動中として特定したり、遊技機1から出力された大当たり信号を中継装置3を介して受信することで大当たり期間を特定したりし、図5に示す操作ログのうちログ情報を記録する。ログ情報は「時刻」及び「イベント」からなる情報(詳しくは後述する)である。そして、表示装置2は、その記録したログ情報を所定時間(例えば2時間)毎に管理装置5に送信する。   The display device 2 activates an operation timer (60 seconds) by receiving an out signal output from the gaming machine 1 side via the relay device 3, and specifies that the operation timer is operating as operating, The jackpot period is specified by receiving the jackpot signal output from the gaming machine 1 via the relay device 3, and the log information is recorded in the operation log shown in FIG. The log information is information (details will be described later) including “time” and “event”. Then, the display device 2 transmits the recorded log information to the management device 5 every predetermined time (for example, 2 hours).

管理装置5は、上記した表示装置2から送信されたログ情報を中継装置3を介して受信すると、ログ情報を集計することで操作ログのうち集計情報を作成し、その作成した集計情報を集計して図6に示すログ集計を作成する。集計情報は「時間間隔」、「稼動中」、「表示画面」、「タイムアウト」、「呼戻」及び「大当たり切替」からなる情報(詳しくは後述する)である。ログ集計は表示装置2が表示した表示画面の利用情報を集計したものである。管理装置5は、作成したログ集計を印字又は表示により出力可能である。又、管理装置5は、インターネット回線等の公衆回線を介して表示装置2を開発するメーカが所有するサーバと接続することで、作成したログ集計を公衆回線を介して表示装置2の開発メーカが所有するサーバにもデータ送信可能であり、更にDVD等の記録媒体にもデータ出力可能である(持ち出し可能である)。尚、インターネット回線等の公衆回線7を採用する場合にはVPN技術等を利用することでセキュリティレベルを高くすることが可能である。又、公衆回線はINS回線や電話回線等の他の回線を採用しても良い。   When the management device 5 receives the log information transmitted from the display device 2 described above via the relay device 3, the management device 5 aggregates the log information to create aggregate information in the operation log, and totals the created aggregate information. Then, the log total shown in FIG. 6 is created. The aggregate information is information (details will be described later) including “time interval”, “in operation”, “display screen”, “timeout”, “call back”, and “jacket switch”. The log total is a total of usage information on the display screen displayed by the display device 2. The management device 5 can output the created log total by printing or displaying. The management device 5 is connected to a server owned by the manufacturer that develops the display device 2 via a public line such as the Internet line, so that the developed manufacturer of the display device 2 can collect the created log totals via the public line. Data can be transmitted to the server that owns it, and data can also be output to a recording medium such as a DVD (can be taken out). When the public line 7 such as the Internet line is adopted, the security level can be increased by using the VPN technology or the like. The public line may be another line such as an INS line or a telephone line.

操作ログにおける各項目の意味は次の通りである。尚、図5で説明した操作ログのログ情報のイベント欄及び集計情報の表示画面欄に示す<1>〜<7>は上記した7種類の表示画面に対応している。即ち、<1>は「メニュー画面」に対応し、<2>は「デカ文字台データ画面」に対応し、<3>は「台データ+大当たり履歴画面」に対応し、<4>は「出玉グラフ画面」に対応し、<5>は「30日履歴画面」に対応し、<6>は「比較データ画面」に対応し、<7>は「データ一覧画面」に対応する。
「時刻」:ログの作成時刻(時刻情報)である。ログとは換言すればレコードである。
「イベント」:ログの作成要因である。
The meaning of each item in the operation log is as follows. Note that <1> to <7> shown in the event column of the log information of the operation log and the display screen column of the total information described in FIG. 5 correspond to the above-described seven types of display screens. That is, <1> corresponds to the “menu screen”, <2> corresponds to the “decimal character data screen”, <3> corresponds to the “data + jackpot history screen”, and <4> corresponds to “ “5” corresponds to the “30-day history screen”, <6> corresponds to the “comparison data screen”, and <7> corresponds to the “data list screen”.
“Time”: Log creation time (time information). In other words, a log is a record.
“Event”: A log creation factor.

「時間間隔」:直前のログ(前ログ)の時刻からの差引時間である。
「稼動中」:遊技機1が稼動中であるか否かの情報であり、イベント欄に「稼動開始」を記録したログの直後のログ(次ログ)からイベント欄に「稼動終了」を記録したログまでの期間に該当するログに「○」を記録する。図5では、「NO7」から「NO22」までのログが対応する。
「表示画面」:ログ作成時に表示していた表示画面であり、イベント欄に「画面表示」を記録したログである画面切替ログのうち直前の画面切替ログより特定する。即ち、図5では、「NO10」のログについては直前の画面切替ログが「NO9」のログであるので、「NO9」のログ作成時に表示していた「台データ+大当たり履歴画面」を特定する一方、「NO13」及び「NO14」のログについては直前の画面切替ログが共に「NO12」のログであるので、「NO12」のログ作成時に表示していた「デカ文字台データ画面」を特定する。
“Time interval”: subtraction time from the time of the immediately preceding log (previous log).
“In operation”: Information indicating whether or not the gaming machine 1 is in operation, and “Operation end” is recorded in the event column from the log (next log) immediately after the log in which “Operation start” is recorded in the event column. “○” is recorded in the log corresponding to the period up to the completed log. In FIG. 5, the logs from “NO7” to “NO22” correspond.
“Display screen”: This is the display screen that was displayed at the time of log creation, and is specified from the previous screen switch log among the screen switch logs that are logs in which “screen display” is recorded in the event column. That is, in FIG. 5, since the previous screen switching log is “NO9” for the “NO10” log, the “unit data + hit history screen” displayed when the “NO9” log was created is specified. On the other hand, for the “NO13” and “NO14” logs, since the previous screen switching log is both “NO12”, the “deca character base data screen” displayed when the “NO12” log was created is specified. .

「タイムアウト」:画面表示中に保持タイマにより「メニュー画面」へと戻ったか否かの情報であり、イベント欄に「画面表示」を記録したログであり、直前のログからの時間間隔が保持タイマ(10分)と同一であり、更に稼動中欄に「○」を記録したログに「○」を記録する。図5では、「NO8」、「NO10」、「NO15」、「NO17」のログが対応する。
「呼戻」:タイムアウト後に同一画面が再度表示されたか否かの情報であり、直前のログがタイムアウト欄に「○」を記録したログであり、更に直前のログから呼戻期間(60秒)以内に前々ログと同一の表示画面をイベント欄に記録したログに「○」を記録する。図5では、「NO9」、「NO16」のログが対応する。
「大当たり切替」:イベント欄に「大当たり開始」を記録したログからの時間間隔が大当たり切替期間(60秒)以内であり、イベント欄に「画面表示」を記録したログに「○」を記録する。図5では、「NO12」、「NO19」のログが対応する。
“Time-out”: Information indicating whether or not the screen was returned to the “menu screen” by the hold timer during screen display. This is a log in which “screen display” is recorded in the event column, and the time interval from the previous log is the hold timer. It is the same as (10 minutes), and “O” is recorded in the log in which “O” is recorded in the operating column. In FIG. 5, “NO8”, “NO10”, “NO15”, and “NO17” logs correspond.
“Callback”: Information indicating whether or not the same screen has been displayed again after a timeout. The previous log is a log in which “○” is recorded in the timeout column, and the callback period (60 seconds) from the immediately preceding log. Record the same display screen as the previous log in the event field and record “○”. In FIG. 5, “NO9” and “NO16” logs correspond.
“Big jackpot switching”: The time interval from the log that recorded “Big jackpot start” in the event column is within the jackpot switching period (60 seconds), and “○” is recorded in the log that recorded “Screen display” in the event column. . In FIG. 5, “NO12” and “NO19” logs correspond.

上記した操作ログにおいて、表示期間の計上対象は「稼動中」であるので、稼動中欄に「○」を記録したログが計上対象となる。即ち、「NO6」のログと「NO7」のログとでは同一の表示画面が継続表示されているが、稼動中欄に「○」を記録した「NO7」のログだけが計上対象となる一方、稼動中欄に「○」を記録しなかった「NO6」のログは計上対象とはならない。尚、表示装置2から管理装置5に送信されるログ情報は「時刻」と「イベント」とが少なくとも特定可能であれば良い。   In the above-described operation log, the display period is counted as “in operation”, and therefore, a log in which “O” is recorded in the in-operation column is the recording target. That is, the same display screen is continuously displayed in the “NO6” log and the “NO7” log, but only the “NO7” log in which “O” is recorded in the in-operation column is included in the accounting. Logs of “NO6” that did not record “O” in the in-operation column are not counted. The log information transmitted from the display device 2 to the management device 5 only needs to be able to specify at least “time” and “event”.

そして、管理装置5は、このようにして作成した遊技機1毎のログ集計の平均値を特定することで図7に示す利用画面集計を作成する。利用画面集計における各項目の意味は次の通りである。
「稼動中」:稼動中に表示されていた時間である。尚、合計は稼動時間である。
「非稼動中」:非稼動中に切替表示された回数である。
「平均切替期間」:非稼動中に切替表示される間隔である。尚、合計は非稼動時間(営業時間−稼動時間)を示し、「非稼動時間÷非稼動中」の演算式にて演算する。
「タイムアウト」:表示中に稼動状態でタイムアウト(10分)を迎えた回数である。
「呼戻」:タイムアウト後の所定時間(60秒)以内に再度表示された回数である。
「呼戻率」:タイムアウトに対する呼戻の割合であり、「呼戻÷タイムアウト」の演算式にて演算する。
「大当たり切替」:大当たりが開始してから大当たり切替期間(60秒)以内に切替表示された回数である。
「非稼動シェア」:非稼動中における全ての画面切替回数に対する切替表示回数の割合であり、「非稼動中÷非稼動中合計」の演算式にて演算する。
「稼動シェア」:稼動中における表示期間の割合であり、「稼動中÷稼動時間」の演算式にて演算する。
「総合シェア」:非稼動シェアと稼動シェアとの平均値である。
And the management apparatus 5 produces the utilization screen total shown in FIG. 7 by specifying the average value of the log total for every game machine 1 created in this way. The meaning of each item in the usage screen aggregation is as follows.
“In operation”: Time displayed during operation. The total is the operating time.
“Non-operating”: The number of times switching is displayed during non-operation.
“Average switching period”: an interval for switching display during non-operation. Note that the total indicates non-operating time (business hours−operating time), and is calculated using an arithmetic expression of “non-operating time ÷ non-operating”.
“Timeout”: The number of times that a timeout (10 minutes) has been reached in the operating state during display.
“Callback”: The number of times the message is displayed again within a predetermined time (60 seconds) after the timeout.
“Callback rate”: the ratio of the callback to the timeout, which is calculated by the formula “callback ÷ timeout”.
“Big jackpot switching”: The number of times the jackpot is switched and displayed within the jackpot switching period (60 seconds) after the jackpot is started.
“Non-operating share”: The ratio of the number of switching display times to the total number of screen switching times during non-operating, and is calculated by an arithmetic expression of “non-operating / total inactive”.
“Operating share”: The ratio of the display period during operation, which is calculated using the expression “in operation ÷ operation time”.
“Total share”: Average value of non-operating share and working share.

図7に例示した利用画面集計では、「デカ文字台データ画面」と「出玉グラフ画面」とが非稼動シェアが高く、遊技者が遊技機1を選択しているときに閲覧する頻度が高い表示画面であり、遊技機1を選択中の遊技者にとって関心の高い表示画面であることが判る。その一方、「デカ文字台データ画面」と「台データ+大当たり履歴画面」とが稼動シェアが高く、遊技者が遊技機1で遊技しているときに閲覧する頻度が高い表示画面であり、遊技機1で遊技中の遊技者にとって関心の高い表示画面であることが判る。これらの結果を踏まえて、表示装置を開発するメーカでは、「デカ文字台データ画面」と「台データ+大当たり履歴画面」と「出玉グラフ画面」とについて開発優先度を高くすれば良いと判断することができる。又、表示装置を開発するメーカでは、「メニュー画面」の表示期間が長い場合であれば、表示画面自体に遊技者が関心を示していない場合が多く、関心を抱かせるような「メニュー画面」を開発する必要があると判断することができる。   In the usage screen aggregation illustrated in FIG. 7, the “deca character screen data screen” and the “departure graph screen” have a high non-operational share, and the frequency of browsing when the player selects the gaming machine 1 is high. It can be seen that this is a display screen and is a display screen of high interest for the player who is selecting the gaming machine 1. On the other hand, “Deca character stand data screen” and “Table data + jackpot history screen” are display screens that have a high operating share and are frequently viewed when a player is playing on the gaming machine 1, It can be seen that this is a display screen of high interest for the player who is playing on the machine 1. Based on these results, manufacturers that develop display devices have decided that they should increase the development priority for the “Deca character table data screen”, “Table data + jackpot history screen”, and “Outlet graph screen”. can do. In addition, manufacturers that develop display devices often have a “menu screen” in which the player is not interested in the display screen itself if the display period of the “menu screen” is long. Can be determined to need to be developed.

次に、上記した構成の作用について、図8乃至図9を参照して説明する。図8及び図9は表示装置2が本発明に関連して行うログ情報作成処理を示しており、図10は管理装置5が本発明に関連して行うログ情報集計処理を示している。以下、これらの処理を順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 8 and 9 show log information creation processing performed by the display device 2 in relation to the present invention, and FIG. 10 shows log information aggregation processing performed by the management device 5 in relation to the present invention. Hereinafter, these processes will be described sequentially.

(1)ログ情報作成処理
表示装置2は、メイン処理を実行中にあるときにログ情報作成処理を所定周期のタイミングで開始する。表示装置2は、ログ情報作成処理を開始すると、遊技機1側から出力されたアウト信号を中継装置3を介して受信したか否かを判定する(A1)。ここで、表示装置2は、遊技機1側から出力されたアウト信号を中継装置3を介して受信したと判定すると(A1:YES)、稼動タイマを作動開始させ(A2)、稼動中であるか否かを示す稼動フラグを「0」に設定しているか否かを判定する(A3)。
(1) Log Information Creation Process The display device 2 starts the log information creation process at a predetermined cycle timing when the main process is being executed. When the log device creation process is started, the display device 2 determines whether or not the out signal output from the gaming machine 1 side has been received via the relay device 3 (A1). Here, if the display device 2 determines that the out signal output from the gaming machine 1 side has been received via the relay device 3 (A1: YES), the display device 2 starts operating (A2) and is in operation. It is determined whether or not the operation flag indicating whether or not is set to “0” (A3).

次いで、表示装置2は、稼動フラグを「0」に設定している、即ち、遊技機1側から出力されたアウト信号を中継装置3を介して受信したことに応じて稼動を開始したと判定すると(A3:YES)、稼動フラグを稼動中であることを示す「1」に設定し(A4)、時刻と対応付けて「稼動開始」をログ情報のイベント欄に記録する(A5)。図5では「NO6」のログを記録する。そして、表示装置2は、大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグを判定する(A6)。又、表示装置2は、稼動フラグを「0」に設定していない、即ち、稼動フラグを「1」に設定しており、既に稼動中であると判定すると(A3:NO)、稼動タイマを作動開始(リスタート)させるだけで、「稼動開始」をログ情報のイベント欄に新たに記録することなく、大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグを判定する(A6)。   Next, the display device 2 determines that the operation flag has been set to “0”, that is, the operation has started in response to receiving the out signal output from the gaming machine 1 side via the relay device 3. Then (A3: YES), the operation flag is set to “1” indicating that it is in operation (A4), and “operation start” is recorded in the event field of log information in association with the time (A5). In FIG. 5, a log of “NO6” is recorded. Then, the display device 2 determines a jackpot flag indicating whether or not the jackpot is being hit (A6). If the display device 2 determines that the operation flag is not set to “0”, that is, the operation flag is set to “1” and is already in operation (A3: NO), the operation timer is set. Just by starting (restarting) the operation, a big hit flag indicating whether or not a big hit is made is determined without newly recording “operation start” in the event field of the log information (A6).

一方、表示装置2は、遊技機1側から出力されたアウト信号を中継装置3を介して受信していないと判定すると(A1:NO)、稼動中であるか否かを示す稼動フラグを「1」に設定しているか否かを判定する(A7)。ここで、表示装置2は、稼動フラグを「1」に設定している、即ち、既に稼動中であると判定すると(A7:YES)、稼動タイマがタイムアップしたか否かを判定し(A8)、稼動タイマがタイムアップしたと判定すると(A8:YES)、稼動フラグを稼動中でない(非稼動中である)、即ち、稼動を終了したことを示す「0」に設定し(A9)、時刻と対応付けて「稼動終了」をログ情報のイベント欄に記録する(A10)。図5では「NO22」のログを記録する。そして、表示装置2は、大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグを判定する(A6)。又、表示装置2は、稼動タイマがタイムアップしていないと判定すると(A8:NO)、「稼動終了」をログ情報のイベント欄に記録することなく、大当たり中であるか否かを示す大当たりフラグを判定する(A6)。   On the other hand, when the display device 2 determines that the out signal output from the gaming machine 1 side has not been received via the relay device 3 (A1: NO), the display device 2 displays an operation flag indicating whether or not it is in operation. It is determined whether or not “1” is set (A7). If the display device 2 determines that the operation flag is set to “1”, that is, it is already in operation (A7: YES), it determines whether or not the operation timer has expired (A8). ), When it is determined that the operation timer has expired (A8: YES), the operation flag is not in operation (not in operation), that is, set to “0” indicating that the operation has ended (A9), “End of operation” is recorded in the event field of the log information in association with the time (A10). In FIG. 5, a log of “NO22” is recorded. Then, the display device 2 determines a jackpot flag indicating whether or not the jackpot is being hit (A6). When the display device 2 determines that the operation timer has not expired (A8: NO), the display device 2 does not record “operation end” in the event field of the log information, and indicates whether or not the jackpot is a big hit. The flag is determined (A6).

次いで、表示装置2は、大当たりフラグを「0」に設定している、即ち、大当たり中でないと判定すると(A6:YES)、遊技機1側から出力された大当たり信号の受信を開始したか否かを判定する(A11)。ここで、表示装置2は、遊技機1側から出力された大当たり信号の受信を開始したと判定すると(A11:YES)、大当たりフラグを大当たり中であることを示す「1」に設定し(A12)、時刻と対応付けて「大当たり開始」をログ情報のイベント欄に記録する(A13)。図5では「NO11」や「NO18」のログを記録する。そして、表示装置2は、表示画面を切替えたか否かを判定する(A14)。又、表示装置2は、遊技機1側から出力された大当たり信号の受信を開始していないと判定すると(A11:NO)、「大当たり開始」をログ情報のイベント欄に新たに記録することなく、表示画面を切替えたか否かを判定する(A14)。   Next, when the display device 2 has set the jackpot flag to “0”, that is, when it is determined that the jackpot is not being hit (A6: YES), whether or not reception of the jackpot signal output from the gaming machine 1 side has been started is determined. (A11). If the display device 2 determines that reception of the jackpot signal output from the gaming machine 1 side has started (A11: YES), the display device 2 sets the jackpot flag to “1” indicating that the jackpot is being hit (A12 ), "Big jackpot start" is recorded in the event field of the log information in association with the time (A13). In FIG. 5, “NO11” and “NO18” logs are recorded. Then, the display device 2 determines whether or not the display screen has been switched (A14). If the display device 2 determines that the reception of the jackpot signal output from the gaming machine 1 side has not started (A11: NO), it does not newly record “start the jackpot” in the event field of the log information. Then, it is determined whether or not the display screen has been switched (A14).

一方、表示装置2は、大当たりフラグを「0」に設定していない、即ち、大当たりフラグを「1」に設定しており、既に大当たり中であると判定すると(A6:NO)、遊技機1側から出力された大当たり信号の受信を終了したか否かを判定する(A15)。ここで、表示装置2は、遊技機1側から出力された大当たり信号の受信を終了したと判定すると(A15:YES)、大当たりフラグを大当たり中でない、即ち、大当たりを終了したことを示す「0」に設定し(A16)、時刻と対応付けて「大当たり終了」をログ情報のイベント欄に記録する(A17)。図5では「NO13」や「NO20」のログを記録する。そして、表示装置2は、表示画面を切替えたか否かを判定する(A14)。又、表示装置2は、遊技機1側から出力された大当たり信号の受信を終了していないと判定すると(A15:NO)、「大当たり終了」をログ情報のイベント欄に記録することなく、表示画面を切替えたか否かを判定する(A14)。   On the other hand, when the display device 2 determines that the jackpot flag has not been set to “0”, that is, the jackpot flag has been set to “1” and has already been a jackpot (A6: NO), the gaming machine 1 It is determined whether or not the reception of the jackpot signal output from the side has been completed (A15). Here, when the display device 2 determines that the reception of the jackpot signal output from the gaming machine 1 side has ended (A15: YES), the jackpot flag is not being hit, that is, “0 indicating that the jackpot has ended. ”(A16), and“ Big jackpot end ”is recorded in the event field of the log information in association with the time (A17). In FIG. 5, “NO13” and “NO20” logs are recorded. Then, the display device 2 determines whether or not the display screen has been switched (A14). If the display device 2 determines that the reception of the jackpot signal output from the gaming machine 1 side has not ended (A15: NO), the display unit 2 displays the “jackpot end” without recording it in the event field of the log information. It is determined whether the screen has been switched (A14).

次いで、表示装置2は、表示画面を切替えたと判定すると(A14:YES)、切替後の表示画面(切替画面)が「メニュー画面」であるか否かを判定する(A18)。ここで、表示装置2は、切替後の表示画面が「メニュー画面」でない、即ち、切替後の表示画面が「メニュー画面」以外の表示画面である例えば「デカ文字台データ画面」や「台データ+大当たり履歴画面」等であると判定すると(A18:NO)、「メニュー画面」以外の表示画面を対象として「画面表示」をログ情報のイベント欄に記録する(画面切替ログを記録する)(A19)。図5では「NO3」や「NO7」等のログを記録する。   Next, when determining that the display screen has been switched (A14: YES), the display device 2 determines whether the display screen (switching screen) after switching is a “menu screen” (A18). Here, in the display device 2, the display screen after switching is not the “menu screen”, that is, the display screen after switching is a display screen other than the “menu screen”. If it is determined that it is “+ jackpot history screen” or the like (A18: NO), “screen display” is recorded in the event column of log information for display screens other than “menu screen” (record screen switching log is recorded) ( A19). In FIG. 5, logs such as “NO3” and “NO7” are recorded.

次いで、表示装置2は、保持タイマの作動を開始させ(A20)、切替タイマを作動中であるか否かを判定する(A21)。そして、表示装置2は、切替タイマを作動中であると判定すると(A21:YES)、切替タイマの作動を停止させ(A22)、切替フラグを「0」に設定し(A23)、ログ情報作成処理を終了してメイン処理にリターンする。又、表示装置2は、切替タイマを作動中でないと判定すると(A21:NO)、ログ情報作成処理を終了してメイン処理にリターンする。   Next, the display device 2 starts the operation of the holding timer (A20), and determines whether or not the switching timer is operating (A21). When the display device 2 determines that the switching timer is in operation (A21: YES), it stops the operation of the switching timer (A22), sets the switching flag to “0” (A23), and creates log information. End the process and return to the main process. If the display device 2 determines that the switching timer is not in operation (A21: NO), the display device 2 ends the log information creation processing and returns to the main processing.

一方、表示装置2は、切替後の表示画面が「メニュー画面」であると判定すると(A18:YES)、「メニュー画面」を対象とする「画面表示」のログ情報のイベント欄への記録(画面切替ログの記録)を保留する(A24)。そして、表示装置2は、切替タイマの作動を開始させ(A25)、切替フラグを「1」に設定し(A26)、ログ情報作成処理を終了してメイン処理にリターンする。   On the other hand, when the display device 2 determines that the display screen after switching is the “menu screen” (A18: YES), the log information of “screen display” for the “menu screen” is recorded in the event column ( The recording of the screen switching log is suspended (A24). Then, the display device 2 starts the operation of the switching timer (A25), sets the switching flag to “1” (A26), ends the log information creation processing, and returns to the main processing.

又、表示装置2は、表示画面を切替えていないと判定すると(A14:NO)、「メニュー画面」を表示中であるか否かを判定する(A27)。ここで、表示装置2は、「メニュー画面」を表示中でないと判定すると(A27:NO)、保持タイマがタイムアップしたか否かを判定し(A28)、保持タイマがタイムアップした、即ち、「メニュー画面」以外の表示画面を表示してから当該表示画面を切替えることなく10分が経過したと判定すると(A28:YES)、表示画面を「メニュー画面」に切替え(A29)、「メニュー画面」を対象として「画面表示」のログ情報をイベント欄に記録する(A30)。図5では「NO8」や「NO10」等のログを記録する。そして、表示装置2は、ログ情報作成処理を終了してメイン処理にリターンする。   If the display device 2 determines that the display screen is not switched (A14: NO), the display device 2 determines whether the “menu screen” is being displayed (A27). Here, when the display device 2 determines that the “menu screen” is not being displayed (A27: NO), the display device 2 determines whether or not the retention timer has expired (A28), and the retention timer has expired, that is, If it is determined that 10 minutes have passed without switching the display screen after displaying a display screen other than the “menu screen” (A28: YES), the display screen is switched to the “menu screen” (A29), Log information of “screen display” is recorded in the event column (A30). In FIG. 5, logs such as “NO8” and “NO10” are recorded. Then, the display device 2 ends the log information creation process and returns to the main process.

一方、表示装置2は、「メニュー画面」を表示中であると判定すると(A27:YES)、切替タイマが作動中であるか否かを示す切替フラグを「1」に設定しているか否かを判定し(A31)、切替フラグを「1」に設定していると判定すると(A31:YES)、切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(A32)。そして、表示装置2は、切替タイマがタイムアップした、即ち、「メニュー画面」を表示してから当該表示画面を切替えることなく10秒が経過したと判定すると(A32:YES)、これよりも先に保留しておいた「メニュー画面」を対象とする「画面表示」をログ情報のイベント欄に記録し(A33)、切替フラグを「0」に設定し(A34)、ログ情報作成処理を終了してメイン処理にリターンする。   On the other hand, if the display device 2 determines that the “menu screen” is being displayed (A27: YES), whether or not the switching flag indicating whether or not the switching timer is operating is set to “1”. (A31) and if it is determined that the switching flag is set to “1” (A31: YES), it is determined whether or not the switching timer has expired (A32). When the display device 2 determines that the switching timer has timed out, that is, 10 seconds have elapsed without displaying the “menu screen” after displaying the “menu screen” (A32: YES), the display device 2 is further ahead. Record “screen display” for the “menu screen” held in the log information in the event field of log information (A33), set the switch flag to “0” (A34), and end the log information creation process And return to the main process.

(2)ログ情報集計処理
管理装置5は、メイン処理を実行中にあるときにログ情報集計処理を所定周期のタイミングで開始する。管理装置5は、ログ情報集計処理を開始すると、これよりも先に表示装置2から中継装置3を介して受信したログ情報に基づいて以下の処理を行う。即ち、管理装置5は、ログ間の時刻に基づいて集計情報の時間間隔を特定し、その特定した時間間隔を集計情報の時間間隔欄に記録する(B1)。次いで、管理装置5は、イベント欄に「稼動開始」が記録されているログと「稼動終了」が記録されているログとに基づいて稼動期間を特定し、集計情報の稼動中欄にログ毎に「○」又は「×」を記録する(B2)。次いで、管理装置5は、ログ毎にイベント欄に「画面表示」が記録されている直前のログに基づいて表示画面を特定し、集計情報の表示画面欄にログ毎に該当する表示画面を記録する(B3)。
(2) Log information totaling process The management apparatus 5 starts the log information totaling process at the timing of a predetermined cycle when the main process is being executed. When the management device 5 starts the log information aggregation processing, the management device 5 performs the following processing based on the log information received from the display device 2 via the relay device 3 earlier than this. That is, the management device 5 specifies the time interval of the total information based on the time between logs, and records the specified time interval in the time interval column of the total information (B1). Next, the management apparatus 5 specifies the operation period based on the log in which “operation start” is recorded in the event column and the log in which “operation end” is recorded, and each log is displayed in the operation column of the total information. “O” or “X” is recorded in (B2). Next, the management device 5 identifies the display screen based on the log immediately before “screen display” is recorded in the event column for each log, and records the corresponding display screen for each log in the display screen column of the total information. (B3).

次いで、管理装置5は、イベント欄に「画面表示」を記録したログであり、直前のログからの時間間隔が保持タイマ(10分)と同一であり、更に稼動中欄に「○」を記録したログをタイムアウトに該当するログであると特定し、集計情報のタイムアウト欄の該当するログに「○」を記録する(B4)。次いで、管理装置5は、直前のログがタイムアウト欄に「○」を記録したログであり、更に直前のログから呼戻期間(60秒)以内に前々ログと同一の表示画面をイベント欄に記録したログを呼戻に該当するログであると特定し、集計情報の呼戻欄の該当するログに「○」を記録する(B5)。次いで、管理装置5は、イベント欄に「大当たり開始」を記録したログからの時間間隔が大当たり切替期間(60秒)以内であり、イベント欄に「画面表示」を記録したログを大当たり切替に該当するログであると特定し、集計情報の大当たり切替欄の該当するログに「○」を記録する(B6)。   Next, the management device 5 is a log in which “screen display” is recorded in the event column, the time interval from the previous log is the same as the holding timer (10 minutes), and “O” is recorded in the operating column. The identified log is identified as a log corresponding to the timeout, and “O” is recorded in the corresponding log in the timeout column of the total information (B4). Next, the management device 5 is a log in which the immediately preceding log records “O” in the timeout column, and further displays the same display screen as the previous log in the event column within the recall period (60 seconds) from the immediately preceding log. The recorded log is identified as a log corresponding to the call-back, and “O” is recorded in the log corresponding to the call-back column of the total information (B5). Next, the management device 5 corresponds to the jackpot switching when the time interval from the log in which “start of jackpot” is recorded in the event column is within the jackpot switching period (60 seconds) and the log in which “screen display” is recorded in the event column Is recorded, and “◯” is recorded in the corresponding log in the jackpot switching column of the total information (B6).

次いで、管理装置5は、表示画面毎に稼動中の時間間隔(稼動表示期間)を集計し、ログ集計の稼動中欄に当該集計した時間間隔を記録し(B7)、表示画面毎に非稼動中の切替回数(非稼動切替回数)を集計し、ログ集計の非稼動中欄に当該集計した切替回数を記録する(B8)。次いで、管理装置5は、表示画面毎にタイムアウト、呼戻、大当たり切替の回数を集計し、ログ集計のタイムアウト欄、呼戻欄、大当たり欄に当該集計した回数を記録する(B9)。そして、管理装置5は、遊技機1毎のログ集計の平均値を特定し、利用画面集計を作成し(B10)、ログ情報集計処理を終了してメイン処理にリターンする。   Next, the management device 5 totals the operating time interval (operation display period) for each display screen, records the totaled time interval in the operating column of log aggregation (B7), and is inactive for each display screen. The total number of times of switching (the number of times of non-operational switching) is totalized, and the totaled number of times of switching is recorded in the non-operating column of log aggregation (B8). Next, the management device 5 counts the number of times of timeout, call-back, and jackpot switching for each display screen, and records the counted counts in the log-out timeout column, call-back column, and jackpot column (B9). And the management apparatus 5 specifies the average value of the log total for each gaming machine 1, creates a usage screen total (B10), ends the log information total process, and returns to the main process.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が遊技していない非稼動状態における表示期間を計上対象とせずに、遊技者が遊技している稼動状態における表示期間のみを計上対象とし、稼動表示期間を表示画面毎に集計して出力するように構成したので、遊技者の関心に対応した表示画面を適切に管理することができ、表示装置2を開発するメーカにとって表示画面の開発優先度を特定する上での有用な指標を提示することができる。   As described above, according to the present embodiment, the display period in the non-operating state in which the player is not playing is not counted, and only the display period in the operating state in which the player is playing is counted. Since the operation display period is aggregated and output for each display screen, the display screen corresponding to the player's interest can be appropriately managed, and the display screen development for the manufacturer developing the display device 2 It is possible to present a useful index for specifying the priority.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
図6に示したログ集計を例えば1時間単位で作成することで、図7に示した利用画面集計を1時間毎に作成しても良い。即ち、単位期間としては、営業日としても良いし時間としても良く、更には1週間単位でもどのような期間を採用しても良い。又、例示した数値等は適宜変更しても良いし、対象となる表示装置2の表示画面等もどのような表示画面を対象としても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The usage screen total shown in FIG. 7 may be created every hour by creating the log total shown in FIG. 6 on an hourly basis, for example. That is, the unit period may be a business day or an hour, and any period may be adopted even for a week. The illustrated numerical values may be changed as appropriate, and the display screen of the target display device 2 may be any display screen.

ログ情報を営業中の所定時間毎に送信したが、ログ情報を営業終了後に送信しても良い。又、図7に示した利用画面集計を遊技場内の管理装置5にて作成することに限らず、ログ情報を表示装置2の開発メーカのサーバへと送信したり記録媒体へと出力したりすることで、利用画面集計を表示装置2の開発メーカのサーバにて作成しても良い。
ログ情報を作成することなく、図7に示した利用表示画面を表示装置2又は管理装置5にてリアルタイムに作成しても良い。
保持タイマについて、タイムアウト後に「メニュー画面」を表示したが、そのまま継続して同一画面を表示しても良い。又、ログ情報から時間間隔と同一である場合にタイムアウトを特定したが、時間間隔が超過した場合にタイムアウトを特定しても良い。
The log information is transmitted every predetermined time during business, but the log information may be transmitted after the business is over. In addition, the usage screen total shown in FIG. 7 is not limited to the creation of the management device 5 in the game hall, and the log information is transmitted to the server of the developer of the display device 2 or output to a recording medium. Thus, the usage screen total may be created by the server of the manufacturer of the display device 2.
The usage display screen shown in FIG. 7 may be created in real time by the display device 2 or the management device 5 without creating log information.
For the holding timer, the “menu screen” is displayed after the timeout, but the same screen may be displayed continuously. Further, the timeout is specified when the time interval is the same as the time interval from the log information, but the timeout may be specified when the time interval is exceeded.

時刻情報として時刻を直接的に特定したが、営業開始時刻等の基準時刻からの経過時間等によっても基準時刻が特定可能であれば時刻を特定可能な時刻情報として採用しても良い。
評価値として非稼動シェアと稼動シェアの平均値である総合シェアを特定したが、両者の合計としたり、一方を他方により除算した値(稼動状態又は非稼動状態の関心度の特定が可能となる)としたりする等、どのような組み合わせにより特定しても良い。
アウト信号以外(例えばスタート信号等)の遊技信号を稼動信号として採用し、稼動タイマを作動させても良い。
遊技開始(稼動開始)の判定を遊技信号により特定したが、会員カードの受付や、別途設ける遊技開始釦の操作等の表示装置2への開始操作の受付に応じて特定しても良い。更に、同等の構成で遊技終了を別途判定するようにしても良い。
対象とする遊技機は例示した以外のパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等であっても良い。
表示装置2が行う情報処理の一部又は全部を中継装置3や管理装置5等にて行う構成としても良い。又、管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置3や表示装置2にて行う構成としても良い。
Although the time is directly specified as the time information, the time may be adopted as the time information that can be specified as long as the reference time can be specified by the elapsed time from the reference time such as the business start time.
The total share, which is the average value of the non-working share and the working share, was specified as the evaluation value, but the sum of the two or a value obtained by dividing one by the other (the interest level of the working state or the non-working state can be specified. Or any other combination, such as
A game signal other than the out signal (for example, a start signal) may be adopted as the operation signal, and the operation timer may be activated.
Although the determination of the game start (operation start) is specified by the game signal, it may be specified according to reception of a start operation to the display device 2 such as reception of a member card or operation of a game start button provided separately. Further, the end of the game may be separately determined with an equivalent configuration.
The target gaming machine may be a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine other than those exemplified.
A part or all of the information processing performed by the display device 2 may be performed by the relay device 3, the management device 5, or the like. Moreover, it is good also as a structure which performs a part of information processing which the management apparatus 5 performs by the relay apparatus 3 or the display apparatus 2. FIG.

図面中、1は遊技機、2は表示装置(表示手段、稼動判定手段、ログ情報作成手段)、5は管理装置(期間特定手段、稼動表示期間集計手段、出力手段、設定手段、非稼動集計手段、評価値演算手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a display device (display means, operation determination means, log information creation means), 5 is a management device (period specifying means, operation display period aggregation means, output means, setting means, non-operation aggregation) Means, evaluation value calculation means).

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、少なくとも対応する遊技機の遊技データを表示するために、遊技者の選択操作に応じて複数種類の表示画面のうち何れかの表示画面を選択的に表示可能な表示手段と、
遊技機側から出力される遊技機の稼動状態を特定可能な稼動信号、及び前記表示手段に対する開始操作の受付けの少なくとも一方により、前記表示手段に対応する遊技機が稼動状態であるか否かを判定する稼動判定手段と、
前記表示手段により選択表示された表示画面が、前記複数種類の表示画面のうち何れの表示画面であるのかを特定可能に、当該表示画面の表示期間を特定する期間特定手段と、
前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記期間特定手段により特定された表示期間に関わる稼動表示期間情報を表示画面毎に集計する稼動表示期間集計手段と、
前記稼動表示期間集計手段により表示画面毎に集計された稼動表示期間情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Provided corresponding to the gaming machine, and at least one of the display screens can be selectively displayed according to the selection operation of the player in order to display the game data of the corresponding gaming machine. Display means;
Whether or not the gaming machine corresponding to the display means is in an operating state by at least one of an operation signal output from the gaming machine side that can identify the operating state of the gaming machine and acceptance of a start operation on the display means. Operation determining means for determining;
A period specifying means for specifying a display period of the display screen so that the display screen selected and displayed by the display means can be specified which display screen of the plurality of types of display screens;
An operation display period totaling unit that totals the operation display period information related to the display period specified by the period specifying unit for each display screen in a state where the operation determination unit determines that it is in the operation state;
An output system for outputting operation display period information aggregated for each display screen by the operation display period aggregation means.
前記表示手段における表示画面の継続的な表示期間の閾値である設定表示期間を設定する設定手段を備え、
前記稼動表示期間集計手段は、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記期間特定手段により特定された継続した表示期間が前記設定表示期間となった回数、又は前記設定表示期間を超過して前記表示期間が終了した回数である稼動超過表示回数を前記稼動表示期間情報として集計することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
Setting means for setting a setting display period that is a threshold of a continuous display period of the display screen in the display means;
The operation display period totaling unit is the number of times that the continuous display period specified by the period specifying unit becomes the set display period in a state in which the operation determination unit determines that it is in an operation state, or 2. The game system according to claim 1, wherein the operation over display count, which is the number of times that the display period ends after exceeding the set display period, is totaled as the operation display period information.
前記表示手段は、前記設定表示期間継続して同一の表示画面を表示した場合に、当該表示画面の表示を遊技者の操作によらずに終了可能であり、
前記設定手段は、前記表示手段が前記設定表示期間継続して同一の表示画面を表示することで当該表示画面の表示を終了してから、当該表示画面を再度表示するまでの期間についての閾値である呼戻期間を設定し、
前記稼動表示期間集計手段は、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記表示手段が前記設定表示期間継続して同一の表示画面を表示することで当該表示画面の表示を終了してから、当該表示画面を再度表示するまでの期間が前記呼戻期間に達しなかった回数である呼戻回数、又は前記稼動超過表示回数に対する呼戻回数の割合を前記稼動表示期間情報として集計することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
When the display means displays the same display screen for the set display period, the display means can end the display of the display screen without the player's operation,
The setting means is a threshold for a period from when the display means continuously displays the same display screen by displaying the same display screen for the set display period until the display screen is displayed again. Set a certain recall period,
The operation display period totaling unit displays the same display screen continuously for the set display period in a state where the operation determination unit determines that the operation state is in operation. The period from the end of the display until the display screen is displayed again is the number of times the call is returned, which is the number of times the call return period has not been reached, or the ratio of the number of call returns to the excess operation display count. The game system according to claim 2, wherein the system is tabulated as information.
前記稼動判定手段により稼動状態でない旨の判定がなされた状態で、前記表示手段が遊技者の選択操作に応じて表示画面を切替表示した回数である非稼動切替回数を表示画面毎に集計する非稼動集計手段と、
表示画面毎に評価値を演算する評価値演算手段と、を備え、
前記稼動表示期間集計手段は、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされた状態で、前記期間特定手段により特定された表示期間である稼動表示期間を表示画面毎に集計し、
前記評価値演算手段は、前記稼動表示期間集計手段により集計された稼動表示期間が、前記稼動判定手段により稼動状態である旨の判定がなされている期間である稼動期間に占める割合を表す稼動シェアを表示画面毎に特定する一方、前記非稼動集計手段により集計された表示画面毎の非稼動切替回数が、全ての表示画面の非稼動切替回数の合計値に占める割合を表す非稼動シェアを表示画面毎に特定し、それら稼動シェアと非稼動シェアとを組み合わせることで表示画面毎の前記評価値を演算し、
前記出力手段は、前記評価値演算手段により演算された表示画面毎の評価値を前記稼動表示期間情報と比較可能に出力することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載した遊技場用システム。
The non-operation switching count, which is the number of times that the display means switches and displays the display screen according to the player's selection operation in a state in which the operation determination means determines that it is not in the operating state, is added for each display screen. Operation counting means;
Evaluation value calculation means for calculating an evaluation value for each display screen,
The operation display period totaling unit totals the operation display period, which is the display period specified by the period specifying unit, for each display screen in a state where the operation determination unit determines that the operation state is in operation.
The evaluation value calculating means represents an operation share representing a ratio of an operation display period aggregated by the operation display period aggregation means to an operation period that is a period in which the operation determination unit determines that the operation display period is in an operation state. Is displayed for each display screen, while the non-operating share indicating the ratio of the non-operating switching count for each display screen aggregated by the non-operating totaling means to the total non-operating switching count of all display screens is displayed. Specify for each screen, calculate the evaluation value for each display screen by combining the operating share and non-operating share,
The game room according to any one of claims 1 to 3, wherein the output means outputs the evaluation value for each display screen calculated by the evaluation value calculation means so as to be comparable with the operation display period information. System.
前記表示手段に対応して設けられ、前記表示手段が表示画面を切替えた場合、前記稼動判定手段が非稼動状態から稼動状態になった旨の判定である稼動開始判定を行った場合、及び前記稼動判定手段が稼動状態から非稼動状態になった旨の判定である稼動終了判定を行った場合に、その時刻を特定可能な時刻情報を対応付けて表示対象となる表示画面を特定可能なログ情報を作成するログ情報作成手段を備え、
前記期間特定手段は、前記表示手段が表示画面を切替えた旨のログ情報である画面切替ログにより表示画面の切替えを特定し、その画面切替ログに対応する時刻情報と、その画面切替ログの次の画面切替ログの時刻情報とにより、当該画面切替ログに対応した表示画面の表示期間を特定し、
前記稼動表示期間集計手段は、前記ログ情報作成手段により作成されたログ情報に基づいて、稼動開始判定がなされた旨のログ情報、及び稼動終了判定がなされた旨のログ情報に対応する時刻情報により稼動状態である旨の判定がなされている期間である稼動期間を特定し、当該稼動期間において前記期間特定手段により特定された表示期間を表示画面毎に集計することで稼動表示期間情報を集計することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載した遊技場用システム。
Provided corresponding to the display means, when the display means switches a display screen, when the operation determination means performs an operation start determination which is a determination that the operation state has changed from a non-operation state, and Log that can identify the display screen to be displayed by associating time information that can identify the time when the operation determination means performs an operation end determination that is a determination that the operation state has changed from the operating state to the non-operating state. Log information creation means for creating information,
The period specifying unit specifies switching of a display screen based on a screen switching log that is log information indicating that the display unit has switched the display screen, and includes time information corresponding to the screen switching log and the next of the screen switching log. The display period of the display screen corresponding to the screen switching log is specified by the time information of the screen switching log.
The operation display period totaling unit is based on the log information created by the log information creating unit, log information indicating that the operation start determination has been made, and time information corresponding to the log information indicating that the operation end determination has been made The operation period, which is the period during which it is determined that it is in the operation state, is identified, and the operation display period information is aggregated by aggregating the display period specified by the period identification unit for each display screen in the operation period. The game system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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