JP2006263089A - Game system, game related unit and game parlor managing unit - Google Patents

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JP2006263089A JP2005084350A JP2005084350A JP2006263089A JP 2006263089 A JP2006263089 A JP 2006263089A JP 2005084350 A JP2005084350 A JP 2005084350A JP 2005084350 A JP2005084350 A JP 2005084350A JP 2006263089 A JP2006263089 A JP 2006263089A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrict an excessive investment or the like by outputting information that allows players to judge the end of the game. <P>SOLUTION: The game system is provided with a game information managing means for managing the game information of the individual game machines, a game ending measure value managing means which manages one or plurality of game ending measure values used as a measure for the end of the game determined by the players before the start of the game, a judgment information generation means which generates the judgment information that allows the players to judge the end of the game based on the game information of the game information managing means when each game end measure value is reached and an output means for outputting the judgment information generated by the judgment information generation means to the players. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置に関し、例えば、遊技場内に設置されている遊技関連装置及び遊技場管理装置と、これら装置を備える遊技システムに適用し得る。   The present invention relates to a game system, a game-related device, and a game hall management device, and can be applied to, for example, a game-related device and a game hall management device installed in a game hall, and a game system including these devices.

特許文献1には、遊技者が遊技するのに費やす遊技消費金額を遊技者毎に管理する装置が開示されている。   Patent Document 1 discloses a device that manages the amount of game consumed by a player for each player.

具体的には、まず遊技機で遊技するためには会員カード等を発行する必要があり、その会員カード等には遊技者を特定する情報が記憶されている。そして、集計管理装置が、遊技媒体購入時に、会員カード等の遊技者の特定情報に基づいて購入金額を遊技者毎に個別に集計し、その集計した金額が所定値を超えたか否かを判定し、所定値を越えたときに遊技ができないことを表示するというものである。   Specifically, in order to play with a gaming machine, it is necessary to issue a membership card or the like, and information for identifying the player is stored in the membership card or the like. Then, when the game management apparatus purchases the game media, the purchase price is individually calculated for each player based on the player specific information such as a membership card, and it is determined whether or not the calculated price exceeds a predetermined value. When a predetermined value is exceeded, a message indicating that a game is not possible is displayed.

特開平10−127907号公報JP-A-10-127907

しかしながら、特許文献1のシステムでは、集計管理装置が、集計金額が所定値を超えたか否かを判定する。そして、所定値を超えたとき遊技ができない旨を表示させる。   However, in the system of Patent Document 1, the aggregation management device determines whether the aggregation amount exceeds a predetermined value. Then, the fact that the game cannot be performed is displayed when the predetermined value is exceeded.

ところで、設定した値は遊技を終了した目安であるから、それを超えたからといってすぐに遊技を終了させるのは、遊技者側にとって必ずしも満足するものではない。しかし、その一方で、遊技者に何の通知もなく遊技続行を認めてしまうことは、過渡な遊技投資等を抑制するというシステムの目的を実現できない。   By the way, since the set value is an indication that the game has ended, it is not always satisfactory for the player to end the game as soon as it is exceeded. However, on the other hand, allowing the player to continue the game without any notification does not realize the purpose of the system of suppressing a transitional game investment or the like.

そこで、遊技者が遊技終了の一応の目安を決定し、それに到達したときに遊技者が満足できるような情報を、遊技機の遊技情報及び履歴情報や遊技者の過去の遊技態様の傾向情報に基づいて判断して、遊技関連装置の出力手段に出力させることができる遊技システム、遊技場管理装置及び遊技関連装置が求められている。   Therefore, information that can be satisfied by the player when the player finishes the game, and when the player reaches it, is changed to game information and history information of the gaming machine and trend information of the player's past game mode. There is a need for a gaming system, a game hall management device, and a game-related device that can be determined based on and output to an output means of a game-related device.

かかる課題を解決するために、第1の本発明の遊技システムは、各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための1又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、各遊技終了目安値に到達したときに、遊技情報管理手段の遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と、判定情報生成手段が作成した判定情報を、遊技者に出力する出力手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming system according to the first aspect of the present invention uses gaming information management means for managing gaming information of each gaming machine, and uses it as an indication of the gaming end determined by the player before the gaming starts. A game end guide value managing means for managing one or a plurality of game end guide values, and when reaching each game end guide value, causing the player to determine the game end based on the game information of the game information managing means And a determination information generating means for generating determination information for output, and an output means for outputting the determination information created by the determination information generating means to the player.

また、第2の本発明の遊技関連装置は、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置とネットワークを通じて接続されている、遊技場内に設置された遊技関連装置において、遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための1又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、遊技場管理装置から受信した遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする。   The game-related device of the second aspect of the present invention is a game-related device installed in a game hall connected to a game hall management device that manages the status and information of each gaming machine in the game hall through a network. Before starting, a game end guide value managing means for managing one or a plurality of game end guide values for use as a game end guide determined by the player, and determining the game end to the player received from the game hall management device Output means for outputting determination information for causing the determination to occur.

さらに、第3の本発明の遊技場管理装置は、遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続する遊技場管理装置において、各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための1又は複数の遊技終了目安値に到達したときに、遊技情報管理手段の遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段とを備えることを特徴とする。   Furthermore, the game hall management device of the third aspect of the present invention is a game hall management device that manages the status and information of each gaming machine in the game hall and is connected to a plurality of game-related devices installed in the game hall through a network. Game information management means for managing game information of each gaming machine, and game information of the game information management means when reaching one or a plurality of game end guide values for use as a guide of game end determined by the player And a determination information generating means for generating determination information for causing the player to determine the end of the game.

本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置によれば、遊技者が遊技終了の目安を決定し、それに到達したときに遊技者が満足できるような情報を、遊技機の遊技情報及び履歴情報や遊技者の過去の遊技態様の傾向情報に基づいて判断して、遊技関連装置の出力手段に出力させることができる。   According to the gaming system, the game-related device, and the game hall management device of the present invention, information that the player can satisfy when the player determines a guideline for the end of the game and reaches it, the gaming information of the gaming machine and Judgment can be made based on the history information and the trend information of the player's past game mode, and can be output to the output means of the game-related device.

(A)第1の実施形態
以下、本発明の遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置の実施形態について説明する。
(A) 1st Embodiment Hereinafter, embodiment of the game system of this invention, a game related apparatus, and a game hall management apparatus is described.

本実施形態では、本発明の遊技関連装置の一例として、パチスロ機間に設置された遊技媒体台間貸出機(いわゆるサンド)に適用した場合を説明する。   In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a gaming machine inter-table lending machine (so-called sand) installed between pachislot machines will be described as an example of the game-related apparatus of the present invention.

ここで、遊技関連装置は、遊技媒体台間貸出機のほかに、例えば、各遊技機の上部に設けられた島ランプや、両替機、プリペードカード購入機、遊技情報専用表示装置など遊技場内に設けられたものであって、少なくとも通信部、表示部及び操作部を搭載する関連装置が該当する。また遊技関連装置は遊技機を含む概念である。   Here, in addition to the gaming machine inter-table lending machine, the game-related devices are, for example, in an amusement hall such as an island lamp provided at the top of each gaming machine, a money changer, a prepaid card purchasing machine, a gaming information dedicated display device, etc. A related apparatus that is provided and includes at least a communication unit, a display unit, and an operation unit is applicable. The game-related device is a concept including a gaming machine.

(A−1)第1の実施形態の構成
(A−1−1)全体構成
図1は、本実施形態の遊技システムの概略的な全体構成を示すイメージ図である。
(A-1) Configuration of First Embodiment (A-1-1) Overall Configuration FIG. 1 is an image diagram showing a schematic overall configuration of the gaming system of the present embodiment.

図1に示すように、遊技システム100は、ネットワーク4に接続可能な、遊技場管理装置1と、n(nは自然数)台の遊技機2(2−1〜2−n)と、n台の遊技媒体台間貸出機3(3−1〜3−n)とを少なくとも有して構成される。なお、以下において、遊技機又は遊技媒体台間貸出機全般の構成及び動作を説明するときには遊技機2又は遊技媒体台間貸出機3のように示して説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming system 100 includes a game hall management device 1 that can be connected to a network 4, n (n is a natural number) gaming machines 2 (2-1 to 2-n), and n And a gaming machine inter-table lending machine 3 (3-1 to 3-n). In the following description, the general configuration and operation of the gaming machine or the gaming medium inter-table lending machine will be described as the gaming machine 2 or the gaming medium inter-table lending machine 3.

ネットワーク4は、専用網、公衆網のいずれの通信網でも良く、また、有線網、無線網のいずれでも良く、さらに網トポロジーはメッシュ状、バス状、リング状、スター状及びこれらの組み合わせのいずれであっても良い。さらにまた、ネットワーク4を介して実行する通信方式や変調方式も限定されない。   The network 4 may be either a dedicated network or a public network, and may be either a wired network or a wireless network, and the network topology may be any of mesh, bus, ring, star, and combinations thereof. It may be. Furthermore, the communication system and modulation system executed via the network 4 are not limited.

遊技場管理装置1は、例えば、パーソナルコンピュータやサーバ等の情報処理装置が該当する。遊技場管理装置1は、各遊技機2−1〜2−nから遊技データ等を収集すると共に、各遊技媒体台間貸出機3−1〜3−nから遊技媒体の供給データや遊技者識別情報(本実施形態では会員カードの会員IDとする)等を収集するものである。また、遊技場管理装置1は、収集したデータそのものからなる遊技情報や、又は収集データを加工して生成したデータからなる遊技情報を管理するものである。さらに、遊技場管理装置1は、詳細は後述するが、遊技媒体台間貸出機3から遊技者が決定した遊技終了を判定するための目安値(特に遊技終了目安値という)に到達した旨を示す情報(特に遊技終了情報という)を受け取ると、管理している遊技情報に基づいて、遊技者に遊技終了を行なうか否かの判断をさせるために判定情報を生成し、その生成した判定情報を遊技媒体台間貸出機3に与えるものである。   The game hall management device 1 corresponds to an information processing device such as a personal computer or a server. The game hall management device 1 collects game data and the like from each of the game machines 2-1 to 2-n, and also supplies supply data and player identification of the game media from each of the game media inter-lending machines 3-1 to 3-n. Information (in this embodiment, the membership ID of the membership card) is collected. The game hall management device 1 manages game information consisting of collected data itself, or game information consisting of data generated by processing the collected data. Furthermore, although the details will be described later, the game hall management device 1 indicates that it has reached a guideline value (especially, a game end guideline value) for determining the game end determined by the player from the inter-game medium lending machine 3. When receiving the information (especially referred to as game end information), it generates determination information to make the player determine whether or not to end the game based on the managed game information, and the generated determination information Is provided to the gaming medium inter-table lending machine 3.

遊技機2は、例えば、パチンコ機、スロットマシン、パチスロ機等の遊技場に設置されるものであれば、いずれも適用可能であるが、以下では、遊技機2がパチスロ機であるとして説明する。遊技機2は、例えば、右側に隣接する遊技媒体台間貸出機3から遊技媒体(メダル)の供給を受けて遊技を進行するものであり、遊技結果などの遊技データを遊技場管理装置1に送信する機能を有するものである。   Any gaming machine 2 can be applied as long as it is installed in a game hall such as a pachinko machine, slot machine, pachislot machine, etc., but in the following, the gaming machine 2 will be described as a pachislot machine. . For example, the gaming machine 2 is supplied with gaming media (medals) from the gaming media inter-table lending machine 3 adjacent on the right side to advance the game, and game data such as gaming results is sent to the gaming hall management device 1. It has a function to transmit.

遊技媒体台間貸出機3は、例えば、遊技機2の右側に隣接して配置され、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すものであり、遊技者に貸し出す遊技媒体を遊技機2に供給するものである。また、本実施形態の遊技媒体台間貸出機3は、遊技場管理装置1との間で情報を授受する通信機能、会員カードに記録されている遊技終了目安値の読み取り機能、表示操作部33からの遊技終了目安値の設定及び又は変更機能、格納された遊技終了目安値の管理機能、貸し出した遊技媒体の計数及び通知機能、受信情報の出力機能等を備えるものである。なお、遊技媒体の購入方式として、例えば、プリペードカード方式(前払い方式)、現金方式、貯玉利用方法(例えば、会員に認めている)など種々の方法があるが、本実施形態では、プリペードカード方式の遊技媒体台間貸出機3を例として説明する。   The inter-game medium lending machine 3 is arranged adjacent to the right side of the gaming machine 2, for example, and lends gaming media to the player, and supplies gaming media to be lent to the player to the gaming machine 2. It is. In addition, the gaming machine inter-table lending machine 3 of the present embodiment has a communication function for exchanging information with the game hall management device 1, a function for reading a game end guideline value recorded on a membership card, and a display operation unit 33. Are provided with a function for setting and / or changing a game end guideline value, a stored game end guideline value management function, a rented game medium counting and notification function, a reception information output function, and the like. Note that there are various methods for purchasing game media, such as a prepaid card method (prepaid method), a cash method, and a method of using a stored ball (for example, approved by a member). In this embodiment, a prepaid card method is used. The gaming machine inter-table lending machine 3 will be described as an example.

ここで、遊技終了目安値とは、遊技者自身が遊技終了をするかどうかの判断の目安とするために、遊技者自身が決定する1又は複数の情報である。   Here, the game end guideline value is one or more pieces of information determined by the player himself / herself in order to use as a guideline for determining whether or not the player himself / herself will end the game.

遊技終了目安値は、種々の内容が考えられるが、例えば、1台の各遊技機2に投資する個別投資金額、遊技場内での遊技に投資した投資合計金額、1台の遊技機2での遊技を終了させるための個別遊技終了時刻若しくは個別遊技終了時間、遊技場内での遊技を最終的に終了させるための遊技終了時刻又は遊技終了時間、1台の遊技機2でのゲーム数を限定する個別ゲーム数、遊技場での行なうゲーム数を限定するゲーム合計数などが考えられる。   There are various possible values for the game end guideline value. For example, the individual investment amount invested in each gaming machine 2, the total investment amount invested in the game in the game hall, one game machine 2 Limit the individual game end time or individual game end time for ending the game, the game end time or game end time for finally ending the game in the game hall, and the number of games in one gaming machine 2 The number of individual games, the total number of games that limit the number of games played at the game hall, and the like can be considered.

また、遊技終了目安値の設定は、種々の方法が考えられるが、例えば、会員カード発行の際に、遊技者が決定した情報を会員カードに格納し、遊技開始前に会員カードを挿入して読み取らせて遊技媒体台間貸出機3に設定する方法や、また例えば、遊技媒体台間貸出機3が有する表示操作部33での操作により設定する方法がある。さらに例えば、遊技媒体貸出機3を通じて、遊技者に遊技媒体を貸し出す際に、その貸出金額を遊技終了目安値としてもよい。なお、表示操作部33から、設定した遊技終了目安値を変更することができる。   There are various ways to set the game end guide value. For example, when issuing a membership card, the information determined by the player is stored in the membership card, and the membership card is inserted before the game starts. There are a method of reading and setting in the gaming medium inter-table lending machine 3, and a method of setting by operating the display operation unit 33 of the gaming medium inter-table lending machine 3, for example. Further, for example, when a game medium is lent to a player through the game medium lending machine 3, the loan amount may be used as a game end guide value. Note that the set game end guideline value can be changed from the display operation unit 33.

図2は、遊技機2と遊技媒体台間貸出機3との設置関係を構成図である。図2に示すように、本実施形態では、遊技機2の右側に遊技媒体台間貸出機3が隣接して設けられ、遊技機2と遊技媒体台間貸出機とが1対1に対応している例である。   FIG. 2 is a block diagram showing the installation relationship between the gaming machine 2 and the gaming medium inter-table lending machine 3. As shown in FIG. 2, in this embodiment, a gaming machine inter-table lending machine 3 is provided adjacent to the right side of the gaming machine 2, and the gaming machine 2 and the gaming medium inter-table lending machine correspond one-to-one. This is an example.

以下では、遊技場管理装置1、遊技媒体台間貸出機3の詳細構成を説明する。なお、遊技機2は、既存のものと同様であるので、その説明は省略する。   Below, the detailed structure of the game hall management apparatus 1 and the game media inter-table lending machine 3 is demonstrated. Note that the gaming machine 2 is the same as the existing one, and a description thereof will be omitted.

(A−1−2)遊技場管理装置1の構成
図3は、遊技場管理装置1の概略的な内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、本実施形態の遊技場管理装置1は、通信部11、制御部12、遊技情報保存部13、を少なくとも有する。
(A-1-2) Configuration of Game Hall Management Device 1 FIG. 3 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the game hall management device 1. As shown in FIG. 3, the game hall management device 1 of this embodiment includes at least a communication unit 11, a control unit 12, and a game information storage unit 13.

制御部12は、例えば、CPU、ROM、RAM(EEPROMなどの不揮発性の書き換え可能メモリを含む概念である)等により構成されており(例えば、マイクロコンピュータ)、当該遊技場管理装置1における全体の制御機能を司っているものである。例えば、CPUは、ROMに格納されている処理プログラムを、ROMに格納されている固定データやRAMに格納されているテンポラリデータを用い、RAMをワーキングメモリとして用いて実行することにより、遊技機管理装置2の各種機能を実現させる。   The control unit 12 includes, for example, a CPU, a ROM, a RAM (which is a concept including a nonvolatile rewritable memory such as an EEPROM), and the like (for example, a microcomputer). It is responsible for the control function. For example, the CPU executes the processing program stored in the ROM using fixed data stored in the ROM or temporary data stored in the RAM and using the RAM as a working memory, thereby managing the gaming machine. Various functions of the device 2 are realized.

制御部12は、機能的には、データ収集機能12a、情報生成機能12b、判定情報生成機能12cを有する。   Functionally, the control unit 12 includes a data collection function 12a, an information generation function 12b, and a determination information generation function 12c.

データ収集機能12aは、ネットワーク4を通じて、各遊技機2の遊技データを収集する機能である。データ収集機能12aは、各遊技機2から遊技データが与えられると、その遊技データに含まれている遊技機2の識別情報を判断し、その識別情報に応じて各データを遊技情報保存部13に与えて保存させる。また、データ収集機能12aは、各遊技媒体台間貸出機3から遊技者識別情報(例えば、会員ID)を受け取るものである。   The data collection function 12 a is a function for collecting game data of each gaming machine 2 through the network 4. When the game data is given from each gaming machine 2, the data collection function 12a determines the identification information of the gaming machine 2 included in the gaming data, and the game information storage unit 13 stores each data according to the identification information. To save. The data collection function 12a receives player identification information (for example, a member ID) from each gaming medium inter-table lending machine 3.

情報生成機能12bは、遊技情報保存部13に格納されているデータ収集機能12aが収集した遊技データに基づいてデータの集計し、所定の遊技情報を作成する機能である。情報生成機能12bは、例えば、遊技機2ごとの各データを集計して各遊技機2の遊技情報及び履歴情報を生成したり、また各遊技会員に関する各種データを集計して各遊技会員に関する遊技情報及び履歴情報を生成したりすることができる。   The information generation function 12b is a function for creating predetermined game information by aggregating data based on the game data collected by the data collection function 12a stored in the game information storage unit 13. The information generation function 12b, for example, aggregates each data for each gaming machine 2 to generate game information and history information of each gaming machine 2, or totals various data related to each gaming member to game related to each gaming member. Information and history information can be generated.

各遊技機2の遊技情報は、例えば、遊技機2について、現在遊技中であるか否かの情報、遊技開始期間、直近の遊技終了時間、遊技している遊技者の遊技会員情報、メダル投入数、メダル払出数、入賞回数、ボーナス入賞回数、確変回数、時短回数、ボーナス入賞間のゲーム回数等がある。   The game information of each gaming machine 2 includes, for example, information on whether or not the game machine 2 is currently playing, the game start period, the latest game end time, the game member information of the player who is playing, and the medal insertion The number of medals, the number of medals paid out, the number of winnings, the number of bonus winnings, the number of chances of change, the number of times reduced, the number of games between bonus winnings, etc.

また、各遊技会員の遊技情報として、過去の来店日時、過去に遊技した台番号や機種名に関する情報、過去の遊技機への投入金額、投入金額の合計、遊技時間、過去の大当たり日時や回数、ゲーム開始時のゲーム数、現在の投入金額等がある。なお、情報生成機能12cは、遊技会員の遊技情報について、会員IDに基づいて遊技情報及び履歴情報を生成している。そのため、遊技者がある1台の遊技機についての遊技情報だけでなく、遊技者が遊技機台を変えて、複数台で遊技したとしても、その合計の投入金額や遊技時間を管理することができる。   In addition, as game information of each gaming member, past visit date and time, information on the machine number and model name played in the past, past game machine input amount, total of input amount, game time, past jackpot date and number of times , The number of games at the start of the game, the current input amount, and the like. The information generation function 12c generates game information and history information based on the member ID for game information of game members. Therefore, it is possible to manage not only the game information about a single gaming machine but also the total amount of money and game time even if the player changes the gaming machine base and plays with multiple machines. it can.

遊技情報保存部13は、データ収集機能12aが収集した各遊技機2の遊技データや、情報生成機能12bが生成した各遊技機2の遊技情報及び履歴情報や各遊技者の遊技情報及び履歴情報を保存するものである。   The game information storage unit 13 is the game data of each gaming machine 2 collected by the data collection function 12a, the game information and history information of each gaming machine 2 generated by the information generation function 12b, and the game information and history information of each player. Is to save.

図4は、遊技情報保存部13が保存する各遊技機2の履歴情報管理テーブルの例を説明する説明図である。図4に示すように、履歴情報管理テーブルは、各遊技機2を台番号で管理し、各遊技機2の機種名、「本日」、「前日」、「前々日」の3日間での、メダル払出数、メダル投入数、差メダル数、総スタート回数、大当たり回数、確変回数、時短回数、大当たり確率、大当たり間スタート回数等を管理項目とする。なお履歴日数は限定されない。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a history information management table of each gaming machine 2 stored by the game information storage unit 13. As shown in FIG. 4, the history information management table manages each gaming machine 2 with a machine number, and the model name of each gaming machine 2, “Today”, “Previous day”, “Previous day” for three days. The management items include the number of medals paid out, the number of medals inserted, the number of medals, the total number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, the number of time reductions, the probability of jackpots, the number of start of jackpots, etc. The history days are not limited.

また、図5は、遊技情報保存部13が保存する各遊技機2の現況の遊技情報管理テーブルの例を説明する説明図である。図5において、遊技情報管理テーブルは、各遊技機2を台番号で管理し、各遊技機2の機種名、遊技者、遊技中、現在のゲーム数、ゲーム開始時間、ゲーム終了時間等を管理項目とする。ここで、遊技者とは、例えば遊技場の遊技会員として登録されている遊技者名(会員名)である。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of the current game information management table of each gaming machine 2 stored by the game information storage unit 13. In FIG. 5, the game information management table manages each gaming machine 2 with a machine number, and manages the model name of each gaming machine 2, the player, during the game, the current number of games, the game start time, the game end time, and the like. Item. Here, the player is, for example, a player name (member name) registered as a gaming member of a game hall.

図6は、遊技情報保存部13が保存する各遊技者の遊技に関する履歴情報管理テーブルである。各遊技者の履歴情報管理テーブルは、各会員IDごとに所定の管理項目について管理するものであり、図6では、各会員IDについて、会員名、来店回数、過去の来店日、来店したときに遊技した機種名、遊技機の台番号、各機種毎の投資金額及び遊技時間などが考えられる。勿論、これら以外の情報を履歴情報として管理してもよい。   FIG. 6 is a history information management table relating to each player's game stored by the game information storage unit 13. Each player's history information management table manages predetermined management items for each member ID. In FIG. 6, when a member name, the number of visits, past visit dates, and visits are made for each member ID. The model name played, the machine number of the gaming machine, the investment amount for each model, the game time, and the like can be considered. Of course, information other than these may be managed as history information.

判定情報生成機能12cは、各遊技媒体台間貸出機3から遊技終了目安値に到達した旨を示す遊技終了情報が到達すると、その遊技機2の遊技情報及び履歴情報を、遊技情報保存部13から検索し、当該遊技機2の遊技情報を含めた終了を判定させるための判定情報を生成し、通信部11を介して通知させるものである。   When the game end information indicating that the game end guideline value has been reached from each gaming medium inter-unit lending machine 3 arrives, the determination information generation function 12c displays the game information and history information of the gaming machine 2 as the game information storage unit 13. The determination information for determining the end including the game information of the gaming machine 2 is generated and notified via the communication unit 11.

例えば、遊技終了目安値の投資設定金額に到達したとき、判定情報生成機能12cは、遊技機2の履歴情報のうち前回の大当たり間スタート回数と、前回の大当たり回数から現在のスタート回数とを検索する。そして、判定情報生成機能12cは、投資設定金額に達した旨、前回の大当たり間スタート回数、及び現在のスタート回数を含めた判定情報を遊技媒体台間貸出機3に与えるようにする。遊技媒体台間貸出機3は、この判定情報に基づいて画像データに変換して、例えば、図7に示すように、「投資金額が設定額になりました。前回の大当たり間スタート回数は385回 今までのスタート回数350回」と表示させることができる。   For example, when the investment set amount of the game end guideline value is reached, the determination information generation function 12c searches the history information of the gaming machine 2 for the previous jackpot start count and the current start count from the previous jackpot count. To do. Then, the determination information generation function 12c gives the determination information including the fact that the investment set amount has been reached, the previous jackpot start count, and the current start count to the inter-game-medium lending machine 3. The gaming medium inter-table lending machine 3 converts the image data into image data based on this determination information. For example, as shown in FIG. 7, “the investment amount has become a set amount. Times 350 starts so far ”can be displayed.

さらに例えば、判定情報生成機能12cは、遊技終了目安値に到達した際、当該遊技者の会員IDに基づいてこの遊技者の履歴情報を遊技情報保存部13から検索し、当該遊技者の履歴情報を考慮して遊技機2の遊技情報を含めた終了を判定させるための判定情報を作成し、通信部11を介して通知させるものである。   Further, for example, when the determination information generation function 12c reaches the game end guideline value, the player's history information is retrieved from the game information storage unit 13 based on the player's member ID, and the player's history information is obtained. In consideration of the above, determination information for determining the end including the game information of the gaming machine 2 is created and notified via the communication unit 11.

例えば、過去の遊技者の遊技情報から、当該遊技者が必ず設定額で遊技を終了している場合には、「投資金額が設定額になりました」という画面のみを表示させるような判定情報を通知する(すなわち、遊技機2の遊技情報は含めないようにする)。また、当該遊技者が設定額になっても終了せず、さらに設定額を超える額を投資した経験があるならば、図7のような表示が可能な、遊技機2の遊技情報を含めた判定情報を通知する。   For example, based on the game information of a previous player, if the player has always finished a game with a set amount, judgment information that only displays the screen “Investment amount has reached the set amount”. (That is, the game information of the gaming machine 2 is not included). Also, if the player does not end even when the set amount is reached, and if the player has invested in an amount exceeding the set amount, the game information of the gaming machine 2 that can be displayed as shown in FIG. 7 is included. Notify the judgment information.

通信部11は、所定の通信方式に従って、遊技機2及び又は遊技媒体台間貸出機3との間で情報を送受信するものである。   The communication unit 11 transmits / receives information to / from the gaming machine 2 and / or the gaming medium platform lending machine 3 according to a predetermined communication method.

(A−1−3)遊技媒体台間貸出機3の構成
図8は、遊技媒体台間貸出機3の外観構成例を示す図である。図8において、本実施形態の遊技媒体台間貸出機3の外観構成は、カード挿入口311、カード残高表示部312、貸出操作部313、液晶表示部32、表示操作部33、遊技媒体供給部34、会員カード挿入口35を少なくとも備える。
(A-1-3) Configuration of the gaming media inter-table lending machine 3 FIG. 8 is a diagram illustrating an external configuration example of the gaming medium inter-table lending machine 3. In FIG. 8, the appearance configuration of the gaming medium inter-table lending machine 3 according to the present embodiment includes a card insertion slot 311, a card balance display unit 312, a lending operation unit 313, a liquid crystal display unit 32, a display operation unit 33, and a game medium supply unit. 34. At least a membership card insertion slot 35 is provided.

会員カード挿入口35は、遊技者により挿入された会員カードを取り入れるものである。遊技者が遊技終了目安値を設定入力するには、遊技者は会員カードを挿入し、会員カードに格納されている会員IDの読み取り成功が条件となる。   The membership card insertion slot 35 is for receiving a membership card inserted by the player. In order for the player to set and input the game end guideline value, the player inserts a member card, and a successful reading of the member ID stored in the member card is a condition.

カード挿入口311は、会員カード挿入後、遊技者により挿入されたプリペードカードを取り入れるものであり、挿入されたプリペードカードを後述するカードリーダ・ライタ43に与えるものである。   The card insertion slot 311 receives a prepaid card inserted by the player after inserting the member card, and gives the inserted prepaid card to a card reader / writer 43 described later.

カード残高表示部312は、後述するカードリーダ・ライタ43の制御の下、挿入されたプリペードカードの残高度数を表示するものである。カード残高表示部312は、例えば、液晶表示や又は7セグメント等による表示部が該当する。   The card balance display unit 312 displays the balance frequency of the inserted prepaid card under the control of the card reader / writer 43 described later. The card balance display unit 312 corresponds to, for example, a liquid crystal display or a display unit with seven segments.

貸出操作部313は、遊技者によるプリペードカード挿入後、遊技者等がメダルの貸出度数を操作するための操作部である。貸出操作部313は、例えば、テンキーや、カード取出しボタン、取消しボタンなどを有する。   The lending operation unit 313 is an operation unit for the player and the like to operate the medal lending frequency after the player inserts the prepaid card. The lending operation unit 313 includes, for example, a numeric keypad, a card removal button, a cancellation button, and the like.

液晶表示部32は、遊技場管理装置1から与えられた自台又は他台の遊技情報を表示するものである。また、液晶表示部32は、遊技場管理装置1から与えられた、遊技者に遊技終了を判定させるための間接的及び又は直接的な表示を行なうものである。これにより、遊技者の止めどきを告知することができる。なお、液晶表示部32は、本実施形態のように遊技情報や履歴情報だけでなく、テレビ映像や遊技場におけるイベント情報を表示するものとしてもよい。また、液晶表示部32は、例えば、遊技者等が要求してきた遊技台についての遊技情報及び履歴情報を表形式で表示したり、又はスランプグラフ(例えば、図9に示すようなグラフ等)を表示したりするようにしてもよい。   The liquid crystal display unit 32 displays the game information of the own table or the other table given from the game hall management device 1. In addition, the liquid crystal display unit 32 performs indirect and / or direct display for giving the player the end of the game given from the game hall management device 1. As a result, it is possible to notice the advance is stopped by the player. Note that the liquid crystal display unit 32 may display not only game information and history information as in the present embodiment, but also TV images and event information in a game arcade. Further, the liquid crystal display unit 32 displays, for example, game information and history information about the game table requested by the player or the like in a table format, or displays a slump graph (for example, a graph as shown in FIG. 9). Or may be displayed.

表示操作部33は、液晶表示部32に表示させる情報種類を選択操作するためのものである。また、表示操作部33は、遊技終了目安値を設定・変更する際に、遊技者が操作するものである。さらに、表示操作部33は、液晶表示部32に遊技終了を判定させるための表示を表示する際、その表示に含ませる遊技情報を遊技者が選択して要求することができる。なお、表示操作部33は、液晶表示部32に表示させる情報の選択ボタンのほかに、例えば、遊技機2の遊技内容、遊技操作及び又は遊技情報表示操作のためのヘルプボタンや、店員呼び出しのボタンなど設けてもよい
本実施形態では、会員カードからの遊技終了目安値の設定を行なうことを原則とするが、会員カードを所有していない遊技者(例えば、初めてのお客様等)等のために表示操作部33から設定できるようにしてもよい。また、遊技終了目安値の変更とは、例えば、会員カードに格納されている遊技終了目安値の内容を変更したり、また例えば、複数の遊技終了目安値が格納されているときに、それらのうちから今回の遊技で有効(又は無効)にする1又は複数の目安値を選択したりすることが考えられる。
The display operation unit 33 is for selecting and operating the type of information displayed on the liquid crystal display unit 32. The display operation unit 33 is operated by the player when setting / changing the game end guideline value. Furthermore, when the display operation unit 33 displays a display for determining the end of the game on the liquid crystal display unit 32, the player can select and request game information to be included in the display. In addition to the information selection button to be displayed on the liquid crystal display unit 32, the display operation unit 33 includes, for example, a help button for game contents of the gaming machine 2, game operation and / or game information display operation, Buttons may be provided In this embodiment, the game end guide value is set from the membership card in principle, but for players who do not own the membership card (for example, first-time customers) The display operation unit 33 may be set. The change of the game end guide value is, for example, changing the content of the game end guide value stored in the member card, or when, for example, a plurality of game end guide values are stored. It may be possible to select one or a plurality of reference values that are valid (or invalid) in the current game.

なお、本実施形態では、液晶表示部32と表示操作部33とを別構成として示すが、例えば、液晶表示部の前面に接触検知装置などのタッチパネルを装着することにより、表示機能と入力機能とを一体とした入力表示装置としてもよい。また、表示操作部33は、例えば、ペンで指示された入力情報を与えるペン入力装置としてもよい。また、無線によるリモコン送信装置(携帯電話機等が搭載する近距離無線通信装置も含む)としてもよい。この場合、遊技媒体台間貸出機3は、リモコン送信装置からの無線情報を受信する無線受信装置を搭載する必要がある。   In the present embodiment, the liquid crystal display unit 32 and the display operation unit 33 are shown as separate components. For example, by attaching a touch panel such as a contact detection device to the front surface of the liquid crystal display unit, the display function and the input function are provided. May be an integrated input display device. The display operation unit 33 may be a pen input device that provides input information instructed with a pen, for example. Alternatively, a wireless remote control transmission device (including a short-range wireless communication device mounted on a mobile phone or the like) may be used. In this case, it is necessary for the inter-game media lending machine 3 to be equipped with a wireless reception device that receives wireless information from the remote control transmission device.

遊技媒体供給部34は、遊技者に貸し出すメダルを遊技機2に供給するための供給手段であり、例えば、ノズル等で構成される。   The game medium supply unit 34 is a supply means for supplying medals lent to the player to the gaming machine 2 and is configured by, for example, a nozzle or the like.

図10は、遊技媒体台間貸出機3の概略的な内部構成を示すブロック図である。図10に示すように、遊技媒体台間貸出機3の内部構成は、制御部41、通信部42、カードリーダ43、供給制御部44、メダル払出機45、表示制御部46、入力制御部47、会員カードリーダ48、遊技終了目安値格納部49などを少なくとも有する。   FIG. 10 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the gaming medium inter-table lending machine 3. As shown in FIG. 10, the internal configuration of the gaming media inter-table lending machine 3 includes a control unit 41, a communication unit 42, a card reader 43, a supply control unit 44, a medal payer 45, a display control unit 46, and an input control unit 47. , A membership card reader 48, a game end guide value storage 49, and the like.

制御部41は、例えば、CPU、RAM、ROM等から構成される制御装置(例えば、マイクロコンピュータ等)であり、遊技媒体台間貸出機3の機能を制御するものである。   The control unit 41 is a control device (for example, a microcomputer or the like) composed of, for example, a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the functions of the gaming medium inter-table lending machine 3.

制御部41は、会員カードリーダ48と接続しており、会員カードリーダ48が会員カードから読み取った会員ID及び遊技終了目安値を受け取り、その会員ID及び遊技終了目安値を遊技終了目安値格納部49に格納するものである。このとき、制御部41は、受け取った会員IDを遊技場管理装置1に与えて、会員IDの認証処理を行なわせるようにしてもよい。   The control unit 41 is connected to the member card reader 48, receives the member ID and the game end guide value read from the member card by the member card reader 48, and stores the member ID and the game end guide value as a game end guide value storage unit. 49 is stored. At this time, the control unit 41 may give the received member ID to the game hall management device 1 to perform the member ID authentication process.

また、制御部41は、カードリーダ・ライタ43、供給制御部44、メダル払出機45と接続しており、挿入されたプリペードカードに基づいて、遊技者等が要求した数のメダル数を遊技者に貸し出し、遊技機2に供給する動作を制御するものである。このとき、メダルの貸出金額はカードリーダ・ライタ43から制御部41に与えられる。   The control unit 41 is connected to the card reader / writer 43, the supply control unit 44, and the medal dispenser 45. Based on the inserted prepaid card, the control unit 41 determines the number of medals requested by the player or the like. The operation of lending to and supplying to the gaming machine 2 is controlled. At this time, the medal lending amount is given from the card reader / writer 43 to the control unit 41.

さらに、制御部41は、遊技終了目安値を監視しており、遊技終了目安値に達したときに、通信部42を介して、遊技場管理装置1に遊技終了情報を送信させるものである。これにより、遊技場管理装置1に遊技者が決定した遊技終了の目安に到達した旨を知らせることができる。   Furthermore, the control unit 41 monitors the game end guideline value, and when the game end guideline value is reached, causes the game hall management device 1 to transmit game end information via the communication unit 42. Thereby, it is possible to notify the game hall management device 1 that the game end criterion determined by the player has been reached.

例えば、制御部41は、カードリーダ・ライタ43及び供給制御部44から遊技者が投入した金額に関する情報を受け取り、その情報と遊技終了目安値に設定されている投入設定金額とを比較することで、遊技終了目安値に達したか否かを判定する。遊技終了目安値に達していない場合には、その次に金額投入されたときに同様の処理を繰り返し、遊技終了目安値に達するまで行なうようにする。そして、遊技終了目安値に達したときに遊技終了情報を遊技場管理装置1に通知する。   For example, the control unit 41 receives information on the amount inserted by the player from the card reader / writer 43 and the supply control unit 44, and compares the information with the input set amount set in the game end guideline value. Then, it is determined whether or not the game end guideline value has been reached. If the game end guideline value has not been reached, the same processing is repeated when the next amount is entered, and the process is repeated until the game end guideline value is reached. When the game end guideline value is reached, the game end management device 1 is notified of the game end information.

また例えば、制御部41は時計機能(図示しない)を有しており、遊技開始時刻を管理する。そして、遊技時間が遊技終了目安値に達したとき、又は遊技終了目安値として設定された遊技終了時刻になったときに、遊技終了情報を遊技場管理装置1に通知する。   Further, for example, the control unit 41 has a clock function (not shown) and manages the game start time. When the game time reaches the game end guideline value, or when the game end time set as the game end guideline value is reached, the game end management device 1 is notified of the game end information.

さらにまた、制御部41は、遊技場管理装置1から終了判定させるための情報や要求した遊技情報及び又は履歴情報を受け取ると、これら受信情報を表示制御部46に与えて、液晶表示部32の表示制御を行なうものである。   Furthermore, when the control unit 41 receives the information for determining the end or the requested game information and / or history information from the game hall management device 1, the control unit 41 gives the received information to the display control unit 46, so that the liquid crystal display unit 32 Display control is performed.

入力制御部47は、表示操作部33と接続するものであり、遊技者等の操作による遊技終了目安値を表示操作部33から受け取り、その受け取った遊技終了目安値を制御部41に与えるものである。   The input control unit 47 is connected to the display operation unit 33, receives a game end guide value by an operation of a player or the like from the display operation unit 33, and gives the received game end guide value to the control unit 41. is there.

表示制御部46は、液晶表示部32に接続するものであり、制御部41の制御の下、制御部41から与えられた遊技終了判定させるための情報や遊技情報に基づいて所定画像データに変換し、その画像データを液晶表示部32に与えて表示するものである。   The display control unit 46 is connected to the liquid crystal display unit 32, and is converted into predetermined image data based on information and game information given from the control unit 41 under the control of the control unit 41. Then, the image data is given to the liquid crystal display unit 32 for display.

カードリーダ・ライタ43は、カード挿入口311、カード残高表示部312、貸出操作部313と接続するものであり、カード挿入口311に挿入されたプリペードカードに格納されているデータ(例えば金額データ等)を読み取り、その読み取ったデータに基づいてカード残高度数をカード残高表示部312に表示させるものである。また、カードリーダ・ライタ43は、貸出操作部313から遊技者が選択した貸出度数を受け取り、カードデータからその貸出度数分を差し引いたデータをカードに書き込むと共に、その差し引き後のカード残高度数をカード残高表示部312に表示するものである。なお、カードリーダ・ライタ43は、残高データが「0」になると、カード残高表示部312に残高度数「0」を表示し、カードを排出するものである。さらに、カードリーダ・ライタ43は、供給制御部44に接続しており、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すよう供給制御部44に指示するものである。   The card reader / writer 43 is connected to the card insertion slot 311, the card balance display unit 312, and the lending operation unit 313, and data stored in the prepaid card inserted into the card insertion slot 311 (for example, amount data) ) And the card balance frequency is displayed on the card balance display unit 312 based on the read data. Further, the card reader / writer 43 receives the lending frequency selected by the player from the lending operation unit 313, writes the data obtained by subtracting the lending frequency from the card data to the card, and the card balance frequency after the subtraction. This is displayed on the balance display unit 312. When the balance data becomes “0”, the card reader / writer 43 displays the balance frequency “0” on the card balance display unit 312 and ejects the card. Further, the card reader / writer 43 is connected to the supply control unit 44 and instructs the supply control unit 44 to pay out medals corresponding to the number of loans.

供給制御部44は、カードリーダ・ライタ43からの指示を受けて、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すように、メダル払出機45を動作させるものである。   In response to an instruction from the card reader / writer 43, the supply control unit 44 operates the medal dispenser 45 so as to pay out medals corresponding to the number of loans.

メダル払出機45は、供給制御部44の制御により、所定枚数のメダルを払い出し、遊技媒体供給部34を通じて、遊技機2へ供給するものである。   The medal payer 45 pays out a predetermined number of medals under the control of the supply control unit 44 and supplies it to the gaming machine 2 through the game medium supply unit 34.

(A−2)第1の実施形態の動作
次に、本実施形態の遊技システム100の動作を図面を参照して説明する。
(A-2) Operation of the First Embodiment Next, the operation of the gaming system 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図11において、遊技媒体台間貸出機3に会員カードが会員カード挿入口35に挿入されると、会員カードリーダ48により挿入された会員カードに記憶されている会員ID及び遊技終了目安値が読み取られて、制御部41に与えられ、遊技終了目安値格納部49に格納される(S1、S2)。   In FIG. 11, when a membership card is inserted into the membership card insertion slot 35 in the inter-game media lending machine 3, the membership ID and the game end reference value stored in the membership card inserted by the membership card reader 48 are read. Is given to the control unit 41 and stored in the game end guideline value storage unit 49 (S1, S2).

なお、遊技媒体台間貸出機3は、原則として、会員カードの挿入による会員IDのよみ取りが成功しないと遊技媒体購入及び遊技開始はできないものとする。勿論、会員に入会していなくても、遊技場管理者側から発行されたカード(例えばビジターカード等)を代用してもよい。   Note that, as a general rule, the gaming machine inter-lending machine 3 cannot purchase a gaming medium and start a game unless the member ID is successfully read by inserting a membership card. Of course, even if the member is not a member, a card (for example, a visitor card) issued by the game hall manager may be used instead.

また、このとき、会員IDを遊技場管理装置1に送信し、遊技場管理装置1による認証処理を行なわせるようにしてもよい。   At this time, the member ID may be transmitted to the game hall management device 1 to cause the game hall management device 1 to perform an authentication process.

会員ID及び遊技終了目安値が会員カードから読み取られると、遊技は開始される(S3)。このとき、遊技者により遊技媒体の貸出などがなされる。   When the member ID and the game end indication value are read from the member card, the game is started (S3). At this time, the player rents game media.

その後、遊技媒体台間貸出機3において、遊技終了目安値に達したか否かが判断される(S4)。なお、遊技終了目安値が複数設定されている場合には、複数の遊技終了目安値のそれぞれについて達したかどうか判断するようにしてもよい。   Thereafter, in the inter-game media lending machine 3, it is determined whether or not the game end guide value has been reached (S4). When a plurality of game end guide values are set, it may be determined whether each of the plurality of game end guide values has been reached.

例えば、遊技終了目安値が遊技終了を投資金額の限度額とする場合、制御部41は、カードリーダ・ライタ43及び供給制御部44から遊技者が投入した金額に関する情報を受け取り、その情報と遊技終了目安値に設定されている投入設定金額とを比較することで、遊技終了目安値に達したか否かを判定する。   For example, when the game end guideline value sets the end of the game as the investment amount limit, the control unit 41 receives information on the amount inserted by the player from the card reader / writer 43 and the supply control unit 44, and the information and game It is determined whether or not the game end guide value has been reached by comparing the input set amount set in the end guide value.

また例えば、遊技終了目安値が遊技を終了する時刻又は時間である場合、制御部41は、時計機能に基づいて遊技開始時刻を管理し、終了時刻になったか又は終了時間が経過したか否かを判定する。   Also, for example, when the game end guideline value is the time or time at which the game ends, the control unit 41 manages the game start time based on the clock function, and whether the end time has been reached or whether the end time has elapsed. Determine.

そして、遊技終了目安値に達しとき、遊技媒体台間貸出機3から遊技終了情報が遊技場管理装置1に与えられる(S5)。   When the game end guideline value is reached, game end information is given to the game hall management device 1 from the inter-game medium lending machine 3 (S5).

一方、遊技場管理装置1では、遊技開始前に各遊技機2で遊技する遊技者の会員IDを受け取り、会員IDを各遊技機2の遊技情報管理テーブルに保存することで、各遊技機2で遊技している遊技者を把握している。   On the other hand, the game hall management device 1 receives the member ID of a player who plays a game on each gaming machine 2 before starting the game, and stores the member ID in the game information management table of each gaming machine 2 so that each gaming machine 2 Know who is playing in

また、遊技場管理装置1では、各遊技機2の遊技進行に伴い、随時遊技情報保存部13の各遊技機の遊技情報管理テーブルを更新している。   Further, in the game hall management device 1, the game information management table of each gaming machine in the gaming information storage unit 13 is updated as needed as the gaming machine 2 progresses.

そして、遊技媒体台間貸出機3から遊技終了情報が遊技場管理装置1に与えられると、遊技場管理装置1では、遊技機2の遊技情報管理テーブル及び履歴情報管理テーブルから、当該遊技者が遊技している遊技機2の遊技情報及び履歴情報を検索する(S6、S7)。   Then, when game end information is given to the game hall management device 1 from the gaming machine inter-lending machine 3, the game hall management device 1 uses the game information management table and the history information management table of the game machine 2 to identify the player. The game information and history information of the gaming machine 2 playing the game are searched (S6, S7).

遊技機2の遊技情報及び履歴情報が検索されると、それら検索した情報の中から所定の遊技情報及び履歴情報を取り出し、その時点での遊技機の遊技情報を取り出す。   When the gaming information and history information of the gaming machine 2 are searched, predetermined gaming information and history information are extracted from the searched information, and gaming information of the gaming machine at that time is extracted.

ここで、検索した遊技機2の遊技情報及び履歴情報から取り出す情報は、遊技場管理者が、予めどの情報を取り出すかを決定しておくことができる。また、遊技開始前に、遊技者が表示させる情報について要求があった場合には、その要求があった情報を取り出す。この遊技者が要求する情報の例として、例えば、自己が遊技している遊技機台の特定の遊技情報、他の特定の遊技機台の遊技情報、遊技機2の機種の遊技情報(例えば、機種毎の大当たり一覧情報等)等が考えられる。   Here, the information to be extracted from the retrieved game information and history information of the game machine 2 can game arcade manager, it has determined taking out beforehand what information. If there is a request for information to be displayed by the player before the game starts, the requested information is taken out. Examples of information requested by the player include, for example, specific game information of a gaming machine stand that the player is playing, game information of another specific gaming machine stand, and game information of the model of the gaming machine 2 (for example, The jackpot list information for each model, etc.) can be considered.

また、遊技者の遊技情報が遊技終了目安値に到達したとき、遊技場管理装置1では、当該遊技者の会員IDに基づいて、遊技者の履歴情報管理テーブルから当該遊技者の履歴情報を検索する。そして、当該遊技者の履歴情報から設定時に遊技を終了しているかなどの遊技者の遊技態様などを判定する(S8)。   Further, when the game information of the player reaches the game end guideline value, the game hall management device 1 searches the player's history information from the player's history information management table based on the player's member ID. To do. Then, the player's game mode, such as whether the game has ended at the time of setting, is determined from the history information of the player (S8).

S7及びS8において、検索した遊技機の遊技情報及び履歴情報と、遊技者の履歴情報とに基づいて、遊技媒体台間貸出機3に通知する遊技終了を判定させるための判定情報を生成し、その判定情報を遊技媒体台間貸出機3に通知する(S9)。   In S7 and S8, based on the searched gaming information and history information of the gaming machine and the history information of the player, the determination information for determining the end of the game to be notified to the inter-game medium lending machine 3 is generated, The determination information is notified to the gaming media inter-table lending machine 3 (S9).

そして、遊技媒体台間貸出機3に判定情報が与えられると、その判定情報に基づく画像データに変換して、遊技媒体台間貸出機3の液晶表示部32に遊技終了を判定させるための表示が表示される(S10)。これにより、直接的又は間接的に、遊技終了をさせる判定させる旨を表示することができ、遊技を終了を通知することができる。   When the determination information is given to the gaming medium inter-table lending machine 3, it is converted into image data based on the determination information, and a display for causing the liquid crystal display unit 32 of the gaming medium inter-table lending machine 3 to determine the end of the game. Is displayed (S10). Thereby, it can be displayed directly or indirectly that it is determined to end the game, and the end of the game can be notified.

(A−3)第1の実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、遊技者が予め決定した遊技終了目安値に達した場合に、遊技場管理装置1が保存する遊技機の遊技情報及び履歴情報と遊技者の履歴情報とに基づいて、所定の表示画面からなる遊技終了を判定させるための告知を行なうことができる。
(A-3) Effects of the First Embodiment As described above, according to the present embodiment, the game information of the gaming machine stored by the game hall management device 1 when the game end reference value determined in advance by the player is reached. Further, based on the history information and the player's history information, a notification for determining the end of the game consisting of a predetermined display screen can be made.

これにより、過渡の遊技消費金額の投入や遊技時間の増大などを抑制できると共に、遊技機の遊技状況も遊技終了を判定させるための指標として表示することができ、かつ、遊技者の過去の遊技態様に合わせて表示することもできる。   As a result, it is possible to suppress the insertion of a transitional game consumption amount or increase of the game time, and the game situation of the gaming machine can be displayed as an index for determining the end of the game, and the player's past game It can also be displayed according to the mode.

(B)他の実施形態
(B−1)上述した実施形態では、遊技者等が遊技情報を表示させる装置として遊技関連装置を例に挙げて説明したが、これは遊技関連装置の例であって、遊技媒体台間貸出機に限定されず、少なくとも表示部及び操作部が搭載されている遊技場内の関連装置であれば広く適用できる。
(B) Other Embodiments (B-1) In the above-described embodiment, a game-related device has been described as an example of a device that allows a player or the like to display game information. However, this is an example of a game-related device. In addition, the present invention is not limited to the inter-game medium lending machine, and can be widely applied to any related device in a game arcade in which at least a display unit and an operation unit are mounted.

(B−2)上述した実施形態では、遊技終了を判定させるため表示を液晶表示手段32の画像出力によるものとして説明したが、このほかに例えば、遊技情報及び履歴情報に基づく印刷出力や音声出力などとしてもよい。 (B-2) In the above-described embodiment, the display is described as being based on the image output of the liquid crystal display means 32 in order to determine the end of the game. However, for example, print output and audio output based on game information and history information, for example, And so on.

(B−3)実施形態の遊技場管理装置1において、管理する遊技情報は、各遊技機の遊技情報及び履歴情報、又は各遊技会員の遊技情報又は履歴情報として説明したが、管理する情報をこれに限定されない。 (B-3) In the game hall management device 1 of the embodiment, the game information to be managed has been described as game information and history information of each gaming machine, or game information or history information of each gaming member. It is not limited to this.

遊技場管理装置1が管理する遊技情報として、例えば、複数の遊技機2が配設して構成される「いわゆる島」ごとの遊技情報及び履歴情報を管理もよいし、また遊技機2の機種ごとの遊技情報又は履歴情報を管理するようにしてもよい。   As game information managed by the game hall management device 1, for example, game information and history information for each “so-called island” configured by arranging a plurality of gaming machines 2 may be managed. Each game information or history information may be managed.

(B−4)実施形態では、遊技関連装置は、既に遊技場内に配置されている装置として説明したが、これに限定されず、遊技者等が指定した特定の遊技台の遊技情報及び履歴情報を表示させる専用の遊技情報表示装置を新たに設けてもよい。 (B-4) In the embodiment, the game-related device has been described as a device that is already arranged in the game arcade. However, the present invention is not limited to this, and game information and history information of a specific game table designated by the player or the like. A dedicated game information display device for displaying the game may be newly provided.

(B−5)図7では、液晶表示部32に表示させる画像イメージを示したが、図7に示した表示に限定されない。 (B-5) Although FIG. 7 shows an image image to be displayed on the liquid crystal display unit 32, the display is not limited to the display shown in FIG.

(B−6)上述した実施形態において、遊技場管理装置1が、遊技情報(遊技機2の遊技情報及び履歴情報)を管理し、また遊技媒体台間貸出機3が、遊技終了目安値を管理するものとして説明した。しかし、これら遊技情報及び遊技終了目安値は、各装置と異なる装置がそれぞれの情報を又は一緒に管理するようにしても良く、またそれぞれの同じ情報を分散的に管理するようにしてもよい。 (B-6) In the above-described embodiment, the game hall management device 1 manages game information (game information and history information of the game machine 2), and the inter-game medium lending machine 3 sets the game end guideline value. Explained as managing. However, the game information and the game end guide value may be managed by a device different from each device, or may manage the same information in a distributed manner.

実施形態の遊技システムの概略的な全体構成を示すイメージ図である。It is an image figure showing a rough whole composition of a game system of an embodiment. 実施形態の遊技機と遊技媒体台間貸出機との設置構成のイメージ図である。It is an image figure of the installation structure of the gaming machine and gaming machine inter-table lending machine of the embodiment. 実施形態の遊技場管理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game hall management apparatus of embodiment. 実施形態の履歴情報管理テーブル例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of the log | history information management table of embodiment. 実施形態の遊技情報管理テーブル例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of the game information management table of embodiment. 実施形態の遊技者の履歴情報管理テーブル例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the log | history information management table example of the player of embodiment. 実施形態の遊技終了を判定させるための表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display for determining the game end of embodiment. 実施形態の遊技媒体台間貸出機の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the lending machine between game media platforms of embodiment. 実施形態の遊技媒体台間貸出機の液晶表示部が表示するスランプグラフの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the slump graph which the liquid crystal display part of the lending machine between game media stands of embodiment displays. 実施形態の遊技媒体台間貸出機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the lending machine between game media stands of embodiment. 実施形態の遊技システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game system of embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1、10…遊技場管理装置、2(2−1〜2−n)…遊技機2(3−1〜3−n)…遊技媒体台間貸出機、12…制御部、12a…データ収集機能、12b…情報生成機能、12c…判定情報生成機能、13…遊技情報保存部、32…液晶表示部、33…表示操作部、35…会員カード挿入口、41…制御部、46…表示制御部、47…入力制御部、48…会員カードリーダ、100…遊技システム。





DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 10 ... Game hall management apparatus, 2 (2-1 to 2-n) ... Game machine 2 (3-1 to 3-n) ... Gaming-medium lending machine, 12 ... Control part, 12a ... Data collection function , 12b ... Information generation function, 12c ... Determination information generation function, 13 ... Game information storage unit, 32 ... Liquid crystal display unit, 33 ... Display operation unit, 35 ... Member card insertion slot, 41 ... Control unit, 46 ... Display control unit , 47 ... input control unit, 48 ... member card reader, 100 ... gaming system.





Claims (8)

各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための1又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、
上記各遊技終了目安値に到達したときに、上記遊技情報管理手段の上記遊技情報に基づいて、上記遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と、
上記判定情報生成手段が作成した上記判定情報を、上記遊技者に出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技システム。
Game information management means for managing game information of each gaming machine;
A game end guide value management means for managing one or a plurality of game end guide values for use as a game end guide determined by the player before the start of the game;
Determination information generating means for generating determination information for causing the player to determine the end of the game based on the game information of the game information management means when each of the game end indication values is reached;
An output system comprising: output means for outputting the determination information created by the determination information generation means to the player.
上記遊技情報管理手段及び上記判定情報生成手段が第1の装置に搭載され、
遊技終了目安値管理手段及び出力手段が、上記第1の装置とネットワークを介して接続される、複数の第2の装置に搭載されている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The game information management means and the determination information generation means are mounted on the first device,
The gaming system according to claim 1, wherein the game end guide value management means and the output means are mounted on a plurality of second devices connected to the first device via a network.
上記遊技終了目安値管理手段は、予め上記各遊技終了目安値が記録された記録媒体から、上記各遊技終了目安値を読み取り管理することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the game end guide value management means reads and manages each game end guide value from a recording medium on which each game end guide value is recorded in advance. 上記各遊技終了目安値の設定及び又は変更を取り込む入力手段を備え、上記遊技終了目安値管理手段が、上記入力手段から上記各遊技終了目安値を受け取り管理することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技システム。   An input means for taking in setting and / or change of each game end guide value is provided, and the game end guide value management means receives and manages each game end guide value from the input means. 4. The game system according to any one of 3. 上記判定情報生成手段は、上記遊技終了目安値に到達したときの、上記遊技者が遊技する上記遊技機の現況の遊技情報及び履歴情報に基づく上記遊技機の遊技状況を含めた判定情報を生成することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技システム。   The determination information generation means generates determination information including the game status of the gaming machine based on the current game information and history information of the gaming machine that the player plays when the player reaches the game end guideline value. The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system. 上記判定情報生成手段は、上記遊技情報管理手段の上記遊技者の遊技履歴情報に基づいて、上記遊技者の過去の遊技態様を判断し、その上記遊技者の遊技態様に応じた上記判定情報を生成することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技システム。   The determination information generation means determines a past game mode of the player based on the game history information of the player of the game information management means, and determines the determination information according to the game mode of the player. The game system according to claim 1, wherein the game system is generated. 遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する遊技場管理装置とネットワークを通じて接続されている、遊技場内に設置された遊技関連装置において、
遊技開始前に、遊技者が決定した遊技終了の目安とするための1又は複数の遊技終了目安値を管理する遊技終了目安値管理手段と、
上記遊技場管理装置から受信した遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技関連装置。
In a game-related device installed in a game hall that is connected through a network to a game hall management device that manages the status and information of each gaming machine in the game hall,
A game end guide value management means for managing one or a plurality of game end guide values for use as a game end guide determined by the player before the start of the game;
A game-related apparatus, comprising: output means for outputting determination information for causing a player to determine the end of the game received from the game hall management apparatus.
遊技場における各遊技機の状況及び情報を管理する、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とネットワークを通じて接続する遊技場管理装置において、
各遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、
遊技者が決定した遊技終了の目安とするための1又は複数の遊技終了目安値に到達したときに、上記遊技情報管理手段の上記遊技情報に基づいて、上記遊技者に遊技終了を判定させるための判定情報を生成する判定情報生成手段と
を備えることを特徴とする遊技場管理装置。


In a game hall management device that manages the status and information of each gaming machine in a game hall and is connected to a plurality of game related devices installed in the game hall through a network,
Game information management means for managing game information of each gaming machine;
In order for the player to determine the end of the game based on the game information of the game information management means when reaching one or a plurality of game end guide values for determining the game end determined by the player A game hall management device comprising: determination information generation means for generating the determination information.


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* Cited by examiner, † Cited by third party
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